Сохранен 363
https://2ch.hk/gd/res/597421.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Hole Diggers [Colony builder/managment game] - Android/IOS

 Аноним 01/08/19 Чтв 17:12:29 #1 №597421 
gama.png
Разрабатываю свой клон Rimworld'а и DF на мобилки. Последний год обещал запилить тред, но руки дошли только сейчас.

Работаю один. Сам являюсь говнокодером. Рисую очень посредственно, поэтому приходиться пиздить текстурки из ресурс паков майнкрафта.

Разработку веду больше полутора лет. Впереди предвидится ещё как минимум 3 месяца до релиза.

С самого начала решил пилить на java (фреймворк libgdx). Уже несколько раз успел пожалеть, что не выбрал движок, однако смирился и перешёл в стадию принятия.

Сейчас побампаю старьём и попробую описать в целом, что успел сделать и что осталось.
Аноним 01/08/19 Чтв 17:16:41 #2 №597423 
15149695902810.png
15150486939090.png
С чего всё начиналось :
1) Простенькая генерация мира. Чанковая система. Отрисовка тайлов без обработки.
2) Анон посоветовал сделать реки одинаковой ширины, ну а я сделал
Аноним 01/08/19 Чтв 17:19:34 #3 №597425 
15173401016160.gif
15173401016701.gif
3) Добавил юнитов с простейшим ИИ на выполнения одного таска : копать тайлы. Собственно, прикрутил три способа обозначения задач : точечно, линией и областью
4) Показываю распределение обязанностей между юнитами
Аноним 01/08/19 Чтв 17:23:07 #4 №597426 
15190492483500.png
15201615643060.gif
5) Добавил генерацию руды и деревьев с неотсортированной отрисовкой
6) Поменял юнитам спрайт на адекватный. Добавил таск на рубку деревьев. Игру теперь можно ставить на паузу
Аноним 01/08/19 Чтв 17:26:55 #5 №597427 
15206961389660.gif
15237139003550.mp4
7) Кастомизировал юнитов. Теперь у них разная одежда, прически и бороды, пол пока что только мужской. Добавил простые таски для земледельцы
8) Улучшил интерфейс. Добавил класс предметов. Добавил инструменты под разные таски. Юниты взаимодействуют с предметами. Добавил зоны ( склады ) и ИИ для носильщика.
Аноним OP 01/08/19 Чтв 17:33:21 #6 №597429 
Test Game 20.05.2018 141209.mp4
Test Game 20.05.2018 141558.mp4
9,10) Добавил ключевую фичу в игру : юниты могут копать тоннели под землю. Тогда же был переписан алгоритм поиска путей для них. Также сделал зону фермы, на которой можно выбрать культуры, которые буду возделываться в поле. Семена и удобрения для всего этого дела также были добавлены.

Последнее видео датировано 20 мая 2018. С того момента игра претерпела очень много изменений, которые по моей ленности не были зафиксированы. В постах ниже попробую со скринами описать, что нового появилось в игре.
Аноним OP 01/08/19 Чтв 18:00:28 #7 №597436 
1.png
2.png
3.png
Что сделано очень кратко :

Карта

Шестислойная карта : 1 поверхностный слой и 5 подземных слоёв.

Слои соединяются тоннелями 2x2, чем глубже следующий слой, тем больше требуется ресурсов на постройку тоннеля. Земледелием можно заниматься только на поверхностном слое в силу отсутствия почвы на нижних слоях
Аноним OP 01/08/19 Чтв 18:07:07 #8 №597437 
Игровое время

Можно ускорять в два раза. Игровой год длится 12 реальных минут. Первые три месяца каждого года являются посевным сезоном. В это время фермеры могут сажать семена в полях. О фермерстве расскажу позже

Локализация

Реализована через I18NBundle. Пока присутствует только русский и английский языки.
Аноним 01/08/19 Чтв 18:08:23 #9 №597438 
>>597421 (OP)
Хуя ты чо мутишь
Аноним 01/08/19 Чтв 18:11:32 #10 №597439 
>>597437
>Реализована через I18NBundle. Пока присутствует только русский и английский языки.
>I18NBundle
Хуя себе, а так можно было? А я себе свой собственный менеджер папок и ресурсов запилил чтобы переводы ебошить
Аноним OP 01/08/19 Чтв 18:22:20 #11 №597445 
4.png
5.png
6.png
7.png
Фермерство

Вспахиваем участок лопатой. Отмечаем зону и указываем культуру для возделывания. Всего 5 культур : морковь, картофель, свекла, пшеница, хлопок. Первые три можно хавать с грядки, однако юниты это будут делать в крайнем случае. Из пшеницы можно приготовить годноту. Из хлопка шить новую одежду и бинты.

Есть нюанс. Если 3 года к ряду эксплуатировать одни участок, то он превратится в солончак, непригодный для земледелия. Тогда придётся покупать или делать удобрения, что достаточно ресурсозатратный процесс.

Солончаки, бтв, с самого начала присутствуют на карте, но их немного (ласт пик)
Аноним OP 01/08/19 Чтв 18:25:47 #12 №597447 
>>597439
Тащемта, всё немного сложнее. Под каждый язык собирается свой атлас с текстурами, дальше, в зависимости от языка, выбирается нужный. Так что можно будет перерисовать немного текстурки для разных регионов в случае чего.
Аноним 01/08/19 Чтв 18:45:30 #13 №597451 
items.png
8.png
9.png
Предметы

Да, вбрасываю рабочую .png. Все равно не я их рисовал. Большинство предметов уже представлены в игре, однако это не означает, что их функциональность готова.

Из полностью завершенных предметов выделю :
- Инструменты
- Одежду
- Броню
- Еду
- Разные ресурсные предметы типа дерева, камней, руд, слитков, использующихся только в крафтах

Для предметов можно и нужно создавать склады. В ИИ юнита прописан приоритет на складывание предмета в подходящий склад, находящийся по близости. Если такого склада нет, предмет будет выброшен на пол, создавая тем самым мусор.

Склады

Пока что не очень проработаны в плане классификации предметов. Сейчас имеются 15 групп предметов в большей или меньшей степени логичных и понятных.

Склад можно переименовать для удобства
Аноним 01/08/19 Чтв 19:27:35 #14 №597463 
10.png
11.png
12.png
13.png
Мастерские

Их 8 штук и все они перечислены на первом пике (офк требуемые ресурсы тестовые). Мастерская - это составная постройка, при строительстве которой можно выбрать, какой она будет стоять стороной.

В мастерской одновременно может работать только один юнит, у которого должна быть активирована соответствующая профессия (пр. кузнец, ткач и.т.п). Чтобы убрать задачу, надо свайпнуть вправо по ней, либо уменьшить её количество до нуля.

В планах добавить важную фичу для мастерской : годовой план . В него игрок сможет добавить крафты, которые юнитам требуется делать каждый год.

Все крафты во все мастерские уже добавлены. Требуемые ресурсы будут баланситься
Аноним 01/08/19 Чтв 19:44:12 #15 №597472 
14.png
15.png
16.png
17.png
Строительство

Решил упомянуть о нём после мастерских, так как строительство - есть, а построек - нет. Действительно, построек пока что очень мало.

Все постройки можно разделить на два класса : сложная и простая.
Для того, чтобы создать таск на сложную постройку, вы вначале указываете пальчиком, где она должна стоять, дальше вы её поворачиваете, если это требуется, а после подтверждаете размещение. Примеры : различная мебель, двери, мастерские, тоннели.
Простые постройки - это всякие полы, ковры, стены, мосты. Таск создаётся также, как и таск для копания (2 пик).

В планах добавить для построек и крафтов дополнительную кнопку с описанием и подробной информацией о требуемых ресурсах. Это очевидная фича.
Аноним 01/08/19 Чтв 19:48:29 #16 №597475 
>>597465
Может быть одному человеку, кроме меня, понравится, вот он и будет играть
Аноним 01/08/19 Чтв 19:52:09 #17 №597477 
>>597465
В стиле римворлд купили на сумму более сто косарей в том числе и я, теперь буду ждать пока оп доделает свое поделие и тоже поддержу его
А у тебя вообще игр нет и ни одной продажи, лолка.
Аноним 01/08/19 Чтв 20:02:18 #18 №597481 
>>597421 (OP)
Я тебя помню. Только что ты собрался релизить-то? У тебя игры не было. И сейчас нет.
Аноним 01/08/19 Чтв 20:07:38 #19 №597482 
>>597465
Нахуй иди в бан, животное. Заебал срать в каждом треде, мразь.
Аноним 01/08/19 Чтв 20:22:06 #20 №597490 
>>597486
>пук
Хуйня это ты, а это игра, димас
Аноним OP 01/08/19 Чтв 20:30:32 #21 №597499 
19.png
20.png
21.png
22.png
Юниты

В начале своего пути - красные улыбающиеся мячи, после ехидные блинчики, затем дварфы, а теперь непонятный народец, так как я решил уйти от лора DF'a. Однако, могу сказать точно, что название игры отсылает к ним. Копатели.

Копать придётся дохуя, а в режиме выживания, копать придётся на скорость, чтобы поспевать за усиливающимися врагами.

Пока что имеется : 2 пола, 3 цвета кожи (смуглый, светлый[1], светлый[2]), небольшой набор бород и причёсок.

Обычные работяги носят хлопковые кепки и рубахи. Юниты на воинской службе переоблачаются в наилучшие доспехи, которые они могут найти на карте.

Юнит обладает 5 показателями : голод, жажда, энергия, настроение, здоровье (бар для здоровья пока не готов)
Отдельное внимание уделю реализации настроения. В течение дня у юнита накапливаются позитивные и негативные мысли. Однако их осмысление и следовательно влияние на показатель настроения происходит во время сна. От настроения зависит работоспособность юнита на весь следующий день.

Каждый юнит имеет 4 слота : головной убор, тело, предмет в руке и слот под инструмент/оружия. На пике один лишний

И тут начинается визуальный адок. 13 профессий, чекбоксы, да, полный пиздец, но я не представляю, как на телефоне сделать лучше. Мб, автоназначение профессий.

Каждая профессия имеет 11 уровней, 0-10. Чем выше уровень владения профессией, тем успешнее юнит справляется с задачами.
Аноним OP 01/08/19 Чтв 20:31:37 #22 №597501 
>>597481
3 месяца - самый оптимистичный сценарий.
Аноним OP 01/08/19 Чтв 20:32:34 #23 №597502 
>>597499
Проебался с разметкой, как обычно
Аноним OP 01/08/19 Чтв 20:40:21 #24 №597503 
Экспромтом пройдусь по тому, чего в игре пока что нет, и почему этот анон >>597481 прав :

1. Очень большого куска ИИ, связанного с потребностями юнита типа пойти поспать, попить, поесть
2. Триггеров, вызвающих плохие и хорошие мысли, в следствие этого настроение у юнита не меняется

Первые 2 пункта связаны со смертью юнита не напрямую от врагов, а в силе косвенных факторов, типа долгой хандры и недоедания

То есть в игре game over пока просто нет

3. Нет врагов. Никто не нападает и не представляет угрозы для поселения

Вот этот пункт особенно объёмен, но на нем я сосредоточусь после первых двух
Аноним OP 01/08/19 Чтв 20:41:24 #25 №597504 
>>597503
> в силе
по причине*
Аноним 01/08/19 Чтв 20:50:37 #26 №597507 
>>597503
А что происходит когда игра офнута? Мне кажется формат мобилок не предполагает что чел будет сидеть часами и тупить в 5 дюймовый экран.
Аноним 01/08/19 Чтв 20:51:16 #27 №597508 
Своё повествование на сегодня на этом заканчиваю. Наконец-то структурировал свои идеи и мысли по поводу сделанного.

За сегодня частично реализовал ИИ на потребность пожрать и добавил приоритеты при выборе еды. Ради более приоритетной пищи, юнит будет готов пройти большее расстояние.

Завтра продолжу работу. Постараюсь отчитываться минимум раз в неделю. Когда появятся очертания игры, начну соц сетям заниматься.
Аноним 01/08/19 Чтв 20:58:27 #28 №597511 
>>597507
Игра сохраняется.
>что чел будет сидеть часами и тупить в 5 дюймовый экран
Согласен, поэтому я хотел бы сделать полный игровой цикл опытного игрока в среднем равным 1.5 часам с ускорением игры. Это ~15 внутригровых лет. Исходя из этого буду планировать частоту нападений врагов, а также предполагаемую скорость развития (осваивания новых подземных слоёв) игрока. То есть, за эти 1.5 часа игрок должен дорыться до самого глубокого слоя, добыть немного самой крутой руды и войти в энд-гейм, где игрок из добытых ресурсов сможет клепать воинов ( големы/титаны как угодно обзови )
Аноним OP 01/08/19 Чтв 21:00:04 #29 №597512 
>>597511
Это всё основной режим выживания. Аутисты типа меня смогут медленно развиваться в творческом режиме, развивать торговлю с соседними городами и строить пиксель арты.
Аноним 01/08/19 Чтв 21:08:50 #30 №597516 
>>597480
>>597505
>Я СКОЗАЛ!1!!!1
Аноним 01/08/19 Чтв 21:10:08 #31 №597518 
>>597480
На мобилках пока аналоговнет, поэтому и лучшая в своем сегменте, что еще лучшего предложишь?
Аноним 01/08/19 Чтв 21:19:10 #32 №597526 
>>597525
Если по условию нельзя выйти из комнаты то буду есть говно тараканов, но не самих тараканов, потому что срать они будут бесконечно, а если съесть тараканов то больше есть будет нечего. Хотя если есть свое говно, высирать и опять есть можно долго протянуть, может на пару часов дольше чем вообще ничего не есть.
Аноним 02/08/19 Птн 00:58:25 #33 №597562 
>>597445
Ну и зачем ты это сделал? Ты хочешь, чтобы игроки каждые 12 минут сколько там у тебя год длится? меняти местоположение своих ферм, тыкая пальцами в убогий мобильный интерфейс?

И речь даже не о лишей рутине, а о том, что ты отбираешь у игрока возможность построить нормальную ферму, обнести её забором, проложить дорожки, установить лампы и систему полива, поставить защитные туррели, расположить рядом склады для урожая и установки для его переработки, наладить логистику. Вот всё это по пизде идёт, потому что у тебя солончаки.

Аноним OP 02/08/19 Птн 09:38:00 #34 №597606 
>>597562
Каждые 3 года. Это 36 минут. Зачем менять местоположение? Если у тебя образовались солончаки в зоне фермы, юниты автоматически получат задание на удобрение почвы. Тебе надо просто за 3 года успеть обеспечить себя n-ым количеством удобрений.

У тактики смены местоположения ферм будет много подводных камней, враги во время набегов будут уничтожать посевы. Поэтому строить удаленные фермы, распидоривая базу на пол карты, будет невыгодно.

>установить лампы и систему полива, поставить защитные туррели
Я ленивая чмоха, мне бы хотя бы имеющиеся механики реализовать.
Аноним 02/08/19 Птн 11:34:58 #35 №597642 
Удачи тебе, оп, ты проделал огромную работа
Выглядит интересно, но ты не пробовал с кем-нибудь делать проект?
Аноним 02/08/19 Птн 16:34:32 #36 №597807 
>>597642
Двачую, готов помочь за %, знаю С# и Юнити как свои 5 пальцев.
Аноним 02/08/19 Птн 16:48:16 #37 №597812 
>>597642
Спасибо.
>но ты не пробовал с кем-нибудь делать проект?
Пока что нет

>>597807
>Двачую, готов помочь за %, знаю С# и Юнити как свои 5 пальцев.
Мне в будущем художник понадобится. В своём говнокоде только я один смогу разобраться
Аноним 02/08/19 Птн 17:04:44 #38 №597815 
>>597811
Ок пиши на [email protected]
Аноним 02/08/19 Птн 17:39:19 #39 №597834 
>>597812
>Мне в будущем художник понадобится.
Не думал над более казуальной графикой? На мобилочки же идешь. Может уже референсы есть?

Ну и по монетизации и аудитории есть вопросы.

Аноним OP 02/08/19 Птн 21:34:50 #40 №597943 
>>597834
>Не думал над более казуальной графикой? На мобилочки же идешь. Может уже референсы есть?
Честно сказать, это не мой профиль. Я понимаю, что нужно что-нибудь другое, более цельное и опрятное, но мой художественный вкус на очень низком уровне. Именно поэтому буду искать специализированного художника, в худшем случае - для текстурок предметов и зданий, в лучшем - для дизайна всей игры в целом. Зависит от моих средств.

>Ну и по монетизации и аудитории есть вопросы.
Задавай. По монетизации могу только расписать манямечты :
Модель как Minecraft, Terraria. То есть, бесплатная демка с туториалом и платная версия с контентом.
Аноним OP 08/08/19 Чтв 22:53:33 #41 №599731 
Отчёт за неделю :

Работал над ИИ потребностей. Юниты теперь прерывают работу из-за голода, жажды, усталости.

Желая утолить жажду, юнит в первую очередь будет искать бочки с пивом и самогоном. Для того чтобы использовать бочку, необходимо изготовить кружку. Голыми руками из бочки пить нельзя. Каждая бочка позволяет 5 раз заполнить кружку. Если в колонии нет выпивки или свободных кружек, юнит пойдёт пить воду из ближайшего водоёма на поверхности.

Для восстановления энергии юниту необходимо поспать. Пока что реализован сон на земле. Однако, когда в игру будут добавлены кровати, сон на земле станет самой худшей опцией, приятных эмоций он точно дарить не будет.
Аноним 13/08/19 Втр 15:49:19 #42 №600765 
pu33u2uk.gif
Добавил годовые задачи в мастерских. В 1 месяц нового года задачи из этого списка будут добавляться к текущим.

Также добавил позиционирование камеры при выделении мастерской.

Сейчас начну работать над кроватями и их функционалом.
Аноним 16/08/19 Птн 19:08:19 #43 №602216 
image.png
image.png
Добавил подробную информацию к крафтам и постройкам. Открывается длительным нажатием на кнопку с крафтом/постройкой или быстрым нажатием на маленькую кнопку в углу
Аноним 19/08/19 Пнд 02:06:45 #44 №603042 
>>602216
Шрифт меняй однозначно
Аноним 19/08/19 Пнд 15:24:18 #45 №603190 
image.png
Анончик, может тебе пикселячные текстурки типо таких порисовать? Или это кал?
Аноним 19/08/19 Пнд 15:30:45 #46 №603193 
>>603190
Кал.
Аноним 19/08/19 Пнд 15:37:06 #47 №603194 
>>603193
Кал да, но этот кал лучше оповского глистового поноса
Аноним 19/08/19 Пнд 15:40:04 #48 №603195 
>>603194
Ну да, так-то понос хуже кала.
Аноним 19/08/19 Пнд 15:42:49 #49 №603196 
>>603190
Хорошее дерево.

Этого >>603193 на хуй шли и не отвечай. Местный шизик.
Аноним OP 19/08/19 Пнд 15:43:54 #50 №603197 
>>603190
Я целюсь на более мелкий пиксель-арт. С учетом того, что один тайл в игре это 64x64 пикселей. Или это плохая затея?


>>603194
Понятное дело, что кал. Но я с самого начала написал, что рисовака из меня нулевой. А тот графон, который вы сейчас видите на скринах, совершенно точно будет переделан ещё не раз. И, надеюсь, заниматься этим будет опытный художник.
Аноним 19/08/19 Пнд 15:46:39 #51 №603198 
>>603197
>Я целюсь на более мелкий пиксель-арт
Мой тебе совет, не целься. Бери как можно более крупный. Мелкий - не потянешь. Спрайт 64х64 - очень большой.
Аноним 19/08/19 Пнд 15:59:21 #52 №603200 
Даже не думай пиксели делать. Подсчитай, пожалуйста сколько спрайтов сейчас у тебя в проекте.
Аноним OP 19/08/19 Пнд 16:09:50 #53 №603203 
>>603200
Мне большую часть игры в любом случае придётся перерисовывать, иначе будет угроза выпила приложения из-за жалоб правообладателей. По факту, я нарисовал только юнитов, всратые деревья и кнопки в интерфейсе. Всё остальное - спизжено.
Аноним 19/08/19 Пнд 16:15:24 #54 №603206 
>>603203
А суммарное количество какое? Все спрайты включая интерфейс.
Аноним OP 19/08/19 Пнд 16:19:48 #55 №603209 
>>603206

~100 спрайтов для предметов
~40 спрайтов для карты
~60 спрайтов для интерфейса
sage[mailto:sage] Аноним 19/08/19 Пнд 16:20:14 #56 №603210 
>>597421 (OP)
Ну и всратость. Припёрся на двачи перед релизом для рекламы? Хуй тебе.
Аноним 19/08/19 Пнд 22:52:59 #57 №603283 
Кстати Анонче, собираешься переносить медицину из римворлда? Или хотябы ее часть?
Аноним 20/08/19 Втр 08:16:49 #58 №603342 
>>597421 (OP)
Сколько времени разработке уделяешь?
Аноним 20/08/19 Втр 08:49:43 #59 №603350 
>>603342
2-3 часа в день в среднем

>>603283
Будет похожая система. При получении сильного ранения юнита перенесут на больничную койку. Лечением будет заниматься другой юнит с профессией лекаря. Также он должен будет кормить и поить больного.

Лечение по сути представляет собой сбор необходимых ресурсов, среди которых может быть : шина, бинт, хирургическая нить и опиум (записал в порядке увеличения сложности получения). Соль в том, что опиум является чисто покупным ресурсом и стоить он будет не мало. Если все требуемые ресурсы собраны, то юнит встанет на ноги, иначе 100%-ная смерть.

От скилла лекаря зависит, сколько раненный юнит сможет ждать этих ресурсов, а также общая длительность лечения.
Аноним 21/08/19 Срд 16:40:04 #60 №603655 
>>597421 (OP)
О, помню (я тебя в субкоте уговаривал отдельный тред запилить), годный у тебя проект вышел.
Аноним 21/08/19 Срд 16:43:36 #61 №603657 
>>597499
>2 пола, 3 цвета кожи (смуглый, светлый[1], светлый[2]),
Двачую адеквата, спаССибо!
Аноним 21/08/19 Срд 16:47:33 #62 №603658 
>>597508
>Когда появятся очертания игры, начну соц сетям заниматься.
Создай группу в вк уже сейчас. Просто репостируй посты отсюда туда.
Аноним OP 22/08/19 Чтв 13:25:56 #63 №603803 
>>603655
Спасибо, анон.
>>603658
В воскресенье, думаю, займусь этим.

Параллельно допиливаю save/load. Вместо того, чтобы разбираться со встроенной сериализацией, навелоспидеил свой интерфейс. Работает шустренько. Сжатие и васянское шифрование в наличии.

Осталось быстренько накидать меню и можно всё это дело демонстрировать.
Аноним 27/08/19 Втр 12:52:16 #64 №605465 
>>597421 (OP)
Это твоя первая игра?
Аноним OP 27/08/19 Втр 17:26:17 #65 №605618 
>>605465
Есть ещё пара игр средней степени законченности.
Аноним 02/09/19 Пнд 20:29:24 #66 №607171 
На выходных отчитаюсь.
Аноним 03/09/19 Втр 16:55:31 #67 №607409 
Выходные прошли, где отчет?
Аноним 03/09/19 Втр 23:36:29 #68 №607582 
200px-Slowpoke.svg.png
>>607409
Аноним 06/09/19 Птн 05:36:59 #69 №608306 
5784db10289ef4953a5c481af4113091.jpg
OP, дай-ка свою телегу попробую тебе текстурки намутить немного.
Аноним 06/09/19 Птн 14:08:51 #70 №608394 
face1.jpg
Дырокопы.
Аноним 07/09/19 Суб 12:15:35 #71 №608621 
>>608394
Бластеркопы
Аноним 07/09/19 Суб 12:34:38 #72 №608628 
>>607171
Суббота уже.
Аноним 07/09/19 Суб 12:41:07 #73 №608630 
>>608628
У кого-то шестидневка.
Аноним 07/09/19 Суб 13:05:56 #74 №608636 
Когда игра? Чо так долго то?
Аноним 08/09/19 Вск 17:57:33 #75 №608948 
ffdf.gif
ddd.webm
Начал делать главное меню. Сделал полностью работающий save/load. После того, как доделаю меню, продолжу добавлять игровые механики.

>>608306
kruwak
Аноним 09/09/19 Пнд 23:30:44 #76 №609300 
>>608948
зойчем спиздил текстурки камешков из ранних альф?

мимоТянан

алсо какие-то работы иконки. Ты осаду покажи или налет хотя бы. Иначе в чем вообще смысл?
Аноним 10/09/19 Втр 00:29:11 #77 №609314 
>>608948
>butthole diggers

Good name. For a Russian game.
Аноним 10/09/19 Втр 00:35:49 #78 №609316 
>>609314
>puke
Аноним 10/09/19 Втр 09:34:17 #79 №609339 
40918522-seamless-vector-black-and-white-background-of-ston[...].jpg
>>609300
>зойчем спиздил текстурки камешков из ранних альф?
Хз, что ты имеешь в виду. Загуглил stone texture outline и наложил на серый фон. Смотри пикрелейтед

>алсо какие-то работы иконки.
Не понял, что ты хотел сказать. Иконки все бесплатные, беру здесь
https://game-icons.net/

>Ты осаду покажи или налет хотя бы. Иначе в чем вообще смысл?
Покажу, когда будет готово. Я где-то написал, что игра готова?

>>609314
Мне надо найти золотую середину между чем-то оригинальным и тем, что легко можно найти в гугл плее. Добавлять что-то типа craft, dwarf в название немного стыдно. Но и сейчас всё хуёво. Возможно это будет какое-то сингл слово + colony building game.
Аноним 10/09/19 Втр 17:03:01 #80 №609376 
>>609339
Сделай игру про реднеков. Выедешь на американских юных сжв-либерашках, которые будут скачивать просто чтобы поржать над ихними ватниками (по их мнению), возможно тебя даже какие-нибудь феминистки пропиарят. Ну и всякие приколы вставь, типа у всех одна фамилия и т.п.

Или наоборот, сделай игру про плантацию с нигерами. Тогда феминистки 100% пропиарят, лол, но гугл наверняка забанит@зацензурит.
Аноним 10/09/19 Втр 17:08:50 #81 №609377 
>>609376
Можно негров сделать тёмно синими и с тремя ногами.
Тогда и доебаться не к чему, ведь это не люди, а какие-то синие треноги, любящие жаренную курицу, арбузы и жирных белых баб.
Аноним 11/09/19 Срд 17:04:00 #82 №609654 
>>609377
++

Алсо, мне только что снизошло откровение...
HOHOLE DIGGERS
извените
Аноним 11/09/19 Срд 17:07:26 #83 №609658 
>>609654
>>609377
>>609376
.
Аноним 28/09/19 Суб 10:37:09 #84 №613983 
image.png
Сделал менюшку сбора начального снаряжения для колонии.
Аноним 28/09/19 Суб 10:44:20 #85 №613984 
>>613983
Шрифт нормальный сделай, это же пиздец.
Аноним 28/09/19 Суб 11:38:37 #86 №613987 
>>613983
Мне больно от твоего графония.
Аноним 14/10/19 Пнд 19:56:09 #87 №617726 
На выходных запощу новости, ну и группу в вк постараюсь поднять.
Аноним 14/10/19 Пнд 20:21:58 #88 №617728 
>>617726
Ты б лучше процесс разработки постил. Глядишь, советов мудрых бы дали.
Аноним 14/10/19 Пнд 20:44:20 #89 №617730 
>>617728
Да в последнее время постить было нечего. Погряз в дебаггинге и чистке кода. В последние три дня удалось немного над механиками поработать. Если коротко :
1) Добавил смерть юнитов от голода и жажды. У здоровья имеется 3 шкалы : имеющееся hp <= доступное hp <= максимальное hp, максимальное hp статично. Смерть наступает, когда доступное hp опускается до 0. При голоде и жажде данный показатель будет ежемесячно уменьшаться (на 1/18 от максимального hp при голоде, на 1/12 при жажде), таким образом при одновременной жажде и голоде, полностью здоровый юнит умрёт за 8 месяцев.
2) На 50% реализовал систему настроения юнитов. Различные события, происходящие на карте, триггерят у юнита негативные и позитивные мысли. Во время сна происходит обработка всех мыслей за день, таким образом у юнита меняется настроение. Настроение влияет на работоспособность юнита. Допустим, если настроение юнита станет ниже среднего, то он будет работать не полный рабочий день, а какую-то его часть. В случае, если настроение хуевое более двух дней, то юнит возьмёт отгул и не будет работать весь следующий день (зато это даст очень позитивную мысль, которая сможет поправить настроение).
Аноним 14/10/19 Пнд 21:55:21 #90 №617747 
>>617730
Кстати, 3 месяца до релиза прошло.
Аноним 14/10/19 Пнд 22:16:31 #91 №617756 
>>617747
Тащемта ещё пол месяца
Очень плохо оценил свои силы. Конечно, поддерживать мотивацию в такого рода проектах - целое искусство. Мб соцсети и вниманиеблядство поможет.
Аноним 15/10/19 Втр 13:26:43 #92 №617877 
>>617756
Я делаю сам себе задание в текстовом файле. Если в процессе работы над чем-то вижу, как что-то другое можно улучшить, или нахожу баг, или придумываю фичу - добавляю в файл todo.txt новую строчку.

И когда натыкаюсь на творческий блок, открываю этот файл и делаю задания из него.
Аноним 15/10/19 Втр 15:13:29 #93 №617897 
>>617730
Годная механика смерти от голода, мне нравится.

Про настроения - имхо, пиздец. У тебя выживач или как? Это же тупо смотрится (как в римаче), когда мужик в ситуации выживания берет ОТГУЛ из-за того, что у него стул хуже, чем у его соседа.
Аноним 15/10/19 Втр 15:14:00 #94 №617898 
>>617877
>todo.txt
todo.org

починил
мимо-столлман
Аноним 15/10/19 Втр 15:28:39 #95 №617903 
>>617897
Я не вижу других вариантов, как заставить игрока улучшать качество жизни юнитов. Так хотя бы будет мотивация строить отдельные комнатки и столовые, хоронить умерших, создавать мебель и декорации, готовить йоба-еду. Мб, break day - это реально слишком и можно просто ограничиться снижением работоспособности.
>>617877
Идея с простеньким .txt неплохая. С трелло я в свое время дико заебался
Аноним 15/10/19 Втр 15:36:51 #96 №617905 
>>617903
Мне кажется вменяемых некринжовых вариантов ровно два:

1. Давать плюс-минус до 20% к работоспособности. Улучшают качество жизни игроки в первую очередь для себя, чтобы красиво все было - ведь в такие игры обычо играют аутисты, которые могут часами аутировать над лайоутом базы я ведь не один такой, да?. А дополнительный процент дополнительно мотивирует их на мин-макс, ну и этого вполне достаточно даже для чуть менее аутичных игроков.

2. Моделировать "я устал, я мухожук" и прочие БУНДы, восстания и дезертирства. Но для этого нужно еще моделировать характеры юнитов и их социальные отношения (два закадычных друга - бывших пирата - заебались есть биопасту и съебались на поиски приключений), ну и для мобильной дрочильни имхо оверкилл.
Аноним 15/10/19 Втр 16:24:22 #97 №617911 
>>617903
Современное положение дел такого, что при достижении 100% стресса начинает не "отгул", а "тантрум".
Хотят отгул - это тот же тантрум. В римворлде, анпример, один из видов тантрум а- запереться в комнате и ничего не делать. То же самое, собственно, что и твой отгул. А ты же рим клонируешь.

Как насчёт такой механики? При достижении 100% стресса начинается не тантрум, а превозмогание. И если удалось за какое-то время првеозмочь, то идёт большой бонус к морали, вот если нет - то достаточно убийственный тантрум.

Чем чаще юнит сталкивается с превозмоганиями, тем меньше время, за которое можно превозмочь, и наоборот.

Тогда игроку в некоторые моменты кризисные ситуации даже удовольствие принесут.

Аноним 15/10/19 Втр 18:59:48 #98 №617955 
>>617911
>>617905
Пораскинул мозгами над предложениями. В общем:
1) Сделаю настроение менее деревянным. Мысли будут влиять на настроение в реальном времени, а не в течение сна, что более логично.
2) Работоспособность будет зависеть нелинейно от настроения. Прикинул что-то типа:
0-20% настроения -> 40% работоспособности
20-40% настроения -> 50% работоспособности
40-60% настроения -> 70% работоспособности
60-80% настроения -> 90% работоспособности
80-100% настроения -> 100% работоспособности
Для режима песочницы введу мультипликатор в эту зависимость, чтобы играть было более лайтово.
3) Вместо отгулов -> тантрумы и мухожуки (в зависимости от характера юнита). Если настроение у юнита упало до 0, то он впадает в затяжную депрессию. Далее начинается соревнование счётчиков плохих и хороших мыслей. Если первыми набираются 3 плохие мысли, юнит устраивает дебош, либо сваливает из базы, прихватив с собой случайный предмет. В случае, если первыми оказались 3 хорошие мысли, то депрессия побеждена и юнит получает хорошую мысль, восстанавливающую половину* настроения.
Аноним 15/10/19 Втр 19:47:48 #99 №617971 
>>617955
>0-20% настроения -> 40% работоспособности
Приняв такую установку ты делаешь "спираль депрессии" непреодолимой стеной.

Если у тебя случилось что-то плохое, то ты не сможешь выкарабкаться из жопу, потому что все работники начнут плохо работать.

Так что вводи превозмогание.
Аноним 15/10/19 Втр 20:10:30 #100 №617977 
>>617971
>Приняв такую установку ты делаешь "спираль депрессии" непреодолимой стеной.
Скорее всего ты прав. Надо будет имитационную модель на коленке сделать и найти нужный процент, при котором система всё ещё будет устойчивой.
>Так что вводи превозмогание.
В третьем пункте описал.
Аноним 15/10/19 Втр 20:12:25 #101 №617978 
Читал с удовольствием твои дэвлоги. Ты молодец.

Реально.

Я сам бы хотел начать какой-нибудь проект свой, но я хз с чего начинать. Если дашь совет дельный - жди от меня донатов (авось и текстурки, рисовать умею, профессия творческая, а поработать в пиксель-арте мне будет полезно)
Аноним 15/10/19 Втр 21:30:56 #102 №618001 
>>617955
По-моему штрафы на проценты слишком большие. Тем более если это будет в реальном времени (поел с земли, стул у соседа лучше -> работаю в два раза хуже, ну такое).

Плюс в моем предложении критичным был тот факт, что случается не просто мухожук, а коллективный мухожук. Грубо говоря, в твоем варианте получается, что все юниты какие-то ебанутые: сперва он работает в два раза хуже от того, что его разбудили на полчаса раньше, а потом и вовсе один убегает в неизвестность на враждебной планете. А моя-то идея была в том, что медленно зреет недовольство, а потом несколько юнитов (в зависимости от характера и соц связей между ними) собираются вместе в шайку и идут типа строить более лучшую базу с криоподами и бумратами.

Ну хотя может у тебя просто виденье другое. У тебя получается моделируется именно депрессия (психическое здоровье типа, но только одна депрессия) через настроение, в то время как я говорю скорее о недовольстве\лояльности базе.
Аноним 15/10/19 Втр 22:16:34 #103 №618017 
>>618001
>По-моему штрафы на проценты слишком большие.
Проценты скорректирую, когда создам идеальную модель базы с формулами и математикой, описывающими годовое производство, потребление и пр.

>А моя-то идея была в том, что медленно зреет недовольство, а потом несколько юнитов собираются вместе в шайку и идут типа строить более лучшую базу
Слишком сложно, подобное ИИ качественно написать мне не под силу. А деревяшку я делать не хочу. Мне кажется, лучше более простое решение найти, зато сделать цельно и добротно.

Я вот сейчас думаю, как будет выглядеть тантрум. Так как юнит проебал "превозмогание", то это должна быть дорожка в один конец. Юнит перестанет есть и пить, пометится как враждебный (т.е. на него действуют ловушки?) и будет нападать на окружающих. От подобного товарища можно будет избавиться двумя способами, убить или запереть и подождать пару лет.

>>617978
>Я сам бы хотел начать какой-нибудь проект свой, но я хз с чего начинать
Честно сказать, даже не знаю. Начинай с маняфантазий, заинтересуй сам себя, представляй в деталях механики и сценки из своей игры, обсасывай в фантазиях уникальные фишечки, которые будут в твоей игре. Далее тебе нужен либо пятизначный долларовый счёт, либо аутизм, упорство и неиссякаемая мотивация.
Аноним 16/10/19 Срд 15:22:15 #104 №618145 
>>618017
Если аутизм есть?
(Я ж хуйдожник в какой-то мере, аутировать - это моя основная профессия)
Я просто с кодом/движками не знаком, а, следовательно. Точку старта не знаю.

По механикам - продумываю. Заранее придумываю математически обоснованную модель, плюс разновидности/группы/описания предметов или механик.
Аноним 16/10/19 Срд 16:23:37 #105 №618150 
>>618145
>Я ж хуйдожник
Можешь поискать себе кодеров, как вариант. Очень тупой вариант, согласен.

Аноним 16/10/19 Срд 16:49:54 #106 №618151 
>>618145
>Я просто с кодом/движками не знаком, а, следовательно. Точку старта не знаю.
Выбери движок/конструктор с самым активным коммьюнити. Далее иди на ютуб и ищи чела, который разрабатывает игру с таким же жанром, как и у тебя. После тупым брутфорсом постарайся вникнуть в то, что он там пишет. Очень желательно, чтобы ты знал базово какой-нибудь яп. Если ты совсем ничего не знаешь о кодинге, то можешь начать вкат с освоения GML. У меня именно таким образом началось знакомство я программированием.
Аноним 16/10/19 Срд 16:50:26 #107 №618152 
>>618151
> я программированием.
с*
Аноним 16/10/19 Срд 19:18:49 #108 №618165 
>>618152
Спасибо, от души, поддержал в какой-то мере.

Да по жанру... рогаль. Нормальных рогаликов на мобилках нет, что вск было красиво и вкусно.
А вообще, основная, так скажем, мечта - Реалтайм рогаль на пеку. Идеи наполеоновские, задумки (субъективно) интересные. Охота сделать то, во что бы сам с удовольствием играл
Аноним 17/10/19 Чтв 11:18:01 #109 №618230 
>>618165
> во что бы сам с удовольствием играл
Что скажешь насчёт Void bastards? Годнота или говнота? С аргументацией, плиз.
Аноним 17/10/19 Чтв 14:45:42 #110 №618263 
>>618152
С++ и C# знаю, а что за язык С*?
Аноним 17/10/19 Чтв 15:31:50 #111 №618269 
>>618017
>Слишком сложно, подобное ИИ качественно написать мне не под силу.
Ну я и говорил изначально, что для мобильной дрочильни это оверкилл. Хотя на самом деле тут не так уж и сложно, нужна просто табличка коэффицентов дружбы и шкала недовольства (которая от настроения ничем не отличается), из "ИИ" тут только поиск пути до края карты, лол

>Я вот сейчас думаю, как будет выглядеть тантрум.
Как в римаче же можно? Ну или типа если он депрессивный омежка, то ему добавляется болезнь "клиническая депрессия", он ложится в постельку аки раненый и ничего не делает (его нужно кормить-поить и ходить говорить юнитом с прокачанной медициной и соц-скиллом), ну и она длится примерно один сезон (если заморочиться, то можно сделать отдельную шкалу лечения мед-соц юнитом, а можно и забить на это, и так норм). А если он шуе-ппш-шизочад, то он просто становится враждебным, ну и дальше правила захвата и возвращения в отряд такие же, как и для всех остальных враждебных юнитов.
Аноним 17/10/19 Чтв 15:33:23 #112 №618270 
>>618263
Насколько я помню это вариант Cyclone, хотя могу ошибаться. Ты же троллишь?
Аноним 17/10/19 Чтв 15:34:10 #113 №618271 
>>618165
Тоже мечтаю сделать рогаль мечты (кодер), но аутизма и мотивации не хватает:(
Аноним 17/10/19 Чтв 17:00:20 #114 №618281 
>>618271
Мб нашли друг дружку?
Аноним 17/10/19 Чтв 17:12:52 #115 №618283 
>>618281
Не знаю (я вообще за хардкор, ascii-only и 8 цветов), но можешь оставить фейкомыло конечно.

Кстати, на мобилки же есть pixel dungeon. Он конечно лайтовый, но тем не менее очень добротный и годный.
Аноним 17/10/19 Чтв 17:22:36 #116 №618286 
http://www.asciicker.com/x13/
Аноним 17/10/19 Чтв 18:41:35 #117 №618304 
>>618283

ну я за pixelart и тд. да и рогалм нужен относительный хардкор, а не условное "что угодно с любым предметом". Подобное утомляет как игроков, так и разрабов.

Если не засцу и решусь - скину мыло, авось, к этому времени еще чекать будешь.

пополз дальше думать/печатать что мне нужно. пока пытаюсь придумать хотя бы стартед-пак характеристик стандартному энеми
Аноним 18/10/19 Птн 17:07:05 #118 №618395 
>>618304
Ну я подписан на этот тред если что, да.
Аноним 21/10/19 Пнд 20:02:35 #119 №618896 
Старина, что там как там? Ток ради твоего треда на /gd захожу
Аноним 22/10/19 Втр 20:46:19 #120 №619044 
image.png
>>618896
Очередной проёбанный дедлайн, щито поделать..

Завёл маленький TODO.txt, только после первой закрытой фичи снова стал судорожно дебажить. Оказалось, что весь интерфейс, связанный с главным меню плавает при изменении разрешения. После того, как поправил интерфейс, на меня обрушилась навязчивая идея заменить половину кнопок, реализованных отдельными классами, на анонимные классы.

Из полезного, реализовал условия возникновения нескольких новых видов мыслей, а именно: DRANK_RAW_WATER-, ENJOYED_DRINK+, ATE_UNPROCESSED_FOOD-, HAD_DECENT_MEAL+, HAD_LAVISH_MEAL+, TIRED_OF_SAME_FOOD-, DEVELOPED_SKILL+, GAINED_MASTERY+, STRESSED_OUT-, REST_FROM_WORK+, FELT_LIKE_PARASITE-, OUTDOOR_SLEEP-, CURED_OF_DEPRESSION+

Добавил зависимость трудоспособности от настроения. Максимальное снижение трудоспособности - 30%.

Добавил состояние превозмогания, которое обсуждал с аноном. Пока реализовал только успешный выход из превозмогания (юнит собрал 3 хорошие мысли быстрее 3 плохих). Успешный выход из превозмогания даёт юниту мысль CURED_OF_DEPRESSION, восстанавливающую единовременно 50% настроения.

Пока дебажил интерфейс, обнаружил не баг, а фичу, связанную с генерацией рек. В месте слияния двух рек образовалось море, хотя такого быть не должно.

Сейчас хочу сделать окошко с мыслями юнита.
Аноним 22/10/19 Втр 21:45:11 #121 №619056 
>>619044
>FELT_LIKE_PARASITE-
Ну как-то не по-двачерски.
Аноним 22/10/19 Втр 23:11:57 #122 №619068 
>>619056
>Ну как-то не по-двачерски.
А как надо? FELT_LIKE_KARASIQUE- ?
Аноним 23/10/19 Срд 18:58:22 #123 №619201 
>>619044
Море всегда генерится?
Или только в этом трае?
Аноним 23/10/19 Срд 18:59:05 #124 №619202 
>>619201
>Пока дебажил интерфейс, обнаружил не баг, а фичу, связанную с генерацией рек. В месте слияния двух рек образовалось море, хотя такого быть не должно.
Аноним 23/10/19 Срд 20:23:35 #125 №619212 
>>619068
Ну типа это наоборот положительная мысль должна быть.
Аноним 23/10/19 Срд 20:29:03 #126 №619215 
>>619044
>
>
ты хотяб еще один спрайт для деревьев нарисуй
Аноним 23/10/19 Срд 21:31:43 #127 №619225 
>>619212
Двачую, пускай будет DYING _OF_ BOREDOM
Аноним 23/10/19 Срд 21:41:52 #128 №619227 
>>619215
А смысл? Все равно буду искать художника и перерисовывать.
>>619225
Хм, согласен, так буде понятнее, что к чему. Данная мысль появляется у юнита, если он больше года проходил без работы.
Аноним 23/10/19 Срд 21:43:18 #129 №619228 
>>619225
>>619227
Наоборот должна быть в таких условиях мысль HOROSHO_USTROILSYA+++
Аноним 24/10/19 Чтв 16:20:57 #130 №619412 
>>619228
АХАХА
Аноним 24/10/19 Чтв 19:44:25 #131 №619462 
image.png
image.png
Добавил окошко с последними 10 мыслями юнита.
Аноним 24/10/19 Чтв 20:32:58 #132 №619469 
скинь демку чтоль
Аноним 24/10/19 Чтв 20:33:24 #133 №619470 
>>619462
Приятно наблюдать, как что-то, что было маргинальным шлаком, со временем превращается во что-то вменяемое.
Аноним 24/10/19 Чтв 20:36:46 #134 №619471 
>>619469
Там, скорее всего, даже кнопки "начать игру" нет.
Аноним 24/10/19 Чтв 21:41:34 #135 №619483 
>>619469
Пока не готовы core механики, смысла в демке не вижу.
>>619471
Главное меню и save/load есть, в треде скидывал скрины и гифки.
Аноним 24/10/19 Чтв 21:46:47 #136 №619485 
>>619483
а ссылку на группу вк не кинешь??
Аноним 24/10/19 Чтв 22:08:55 #137 №619493 
>>619485
Честно сказать, руки всё не доходят до группы.
Аноним 25/10/19 Птн 01:08:38 #138 №619520 
>>619493
понял, спасибо
когда тестирование откроешь??
а еще как собираешься противников реализовывать?
Если норм дело пойдет, будешь допиливать сетевуху?
Аноним 25/10/19 Птн 09:13:24 #139 №619538 
>>619520
>а еще как собираешься противников реализовывать?
Усиливающиеся противники, набегающие волнами на поверхности (какая-нибудь гоблота, скорее всего). В подземных пещерах будут спавниться паучки, троглодиты и прочая нечисть, доставляющая батхёрт одиноким рудокопам. На адамантиновом слое из лавы будут вылезать боссы-лавовые големы, законтрить которых возможно только сквадом прокаченных воинов. В награду за убийству с них будут падать энергетические камни, необходимые для крафта своих кустарных големов.

Боевая система пока представляется очень топорно. Предположительно будут юниты дальнего и ближнего боя. Уровень боевого мастерства будет влиять на точность выстрела/силу удара соответственно. Также планирую ввести скиллы на АОЕ урон. То есть при прокачке арбалетчик научится стрелять одновременно 2-3-4-5 болтами по толпе, а мечник сплешом ебурить нескольких врагов.
Аноним 26/10/19 Суб 22:51:32 #140 №619741 
>>619538
анон, будешь допиливать сетевой режим потом, как релизнешься?
было бы прикольно в партии играть, допустим, с ускорением или удешевлением цены всего
Аноним 15/11/19 Птн 21:14:46 #141 №622784 
Куда пропал, старина-анон?
Аноним 15/11/19 Птн 22:39:01 #142 №622795 
>>622784
Работаю потихонечку. Новости постараюсь на выходных запостить
Аноним 01/12/19 Вск 17:35:03 #143 №625946 
Ну чо, хохлы, диггируем потихонечку?
Аноним 24/12/19 Втр 00:00:43 #144 №630920 
Оп всё ещё жив. Месяц нихуя не делал. Сейчас праздники, продолжу работу, будут новости
Аноним 24/12/19 Втр 12:18:01 #145 №630957 
>>597421 (OP)
>Hole Diggers
Тебе в тред порноигр.
Аноним 01/02/20 Суб 23:32:29 #146 №640495 
image.png
image.png
image.png
image.png
ОП на связи. Многое было сделано, я никуда не уходил.
Аноним 01/02/20 Суб 23:35:12 #147 №640496 
image.png
image.png
image.png
Комнаты и мебель полностью готовы, двери закрываются двойным тапом или удерживанием тача.
Аноним 01/02/20 Суб 23:38:19 #148 №640499 
image.png
image.png
Могилы, переносчики трупов, недовольные юниты
Аноним 01/02/20 Суб 23:40:02 #149 №640501 
image.png
image.png
Два предмета на одном тайле - не беда, можно изучить оба
Аноним 01/02/20 Суб 23:41:45 #150 №640503 
image.png
Некоторые пейзажи и предметы провоцируют у юнита рефлексию. В целом доплил неплохо IDLE ИИ
Аноним 02/02/20 Вск 13:14:34 #151 №640585 
image.png
image.png
Питаться за столом в компании - приятней
Аноним 04/02/20 Втр 22:33:32 #152 №641029 
first.gif
second.gif
Стресс тест 70 юнитов. Также начал делать интерфейс обзора юнитов
Аноним 04/02/20 Втр 22:57:48 #153 №641030 
Запустил на своём некроксяоми, полёт нормальный. 60 фпс, небольшие просадочки при строительстве
Аноним 05/02/20 Срд 06:28:21 #154 №641066 
>>597427
у тебя че , юниты переносят бревна в глазу?
Аноним 05/02/20 Срд 06:34:22 #155 №641069 
уф, а я тоже решил пилить свой римворд.
Аноним 07/02/20 Птн 16:55:54 #156 №641674 
Ахуенно все кроме ебучего зеленого цвета выдавливающего глаза.
Аноним 07/02/20 Птн 22:54:13 #157 №641703 
>>641674
Зеленый текст или травушка?
Аноним 08/02/20 Суб 15:27:26 #158 №641763 
>>641703
В принципе в интерфейсе зеленый
Аноним 08/02/20 Суб 16:41:52 #159 №641771 
menu.gif
carpet.gif
Разноцветные ковры, игровое меню, настройка графики
Аноним 10/02/20 Пнд 11:44:24 #160 №642107 
image.png
image.png
image.png
Добавил разное цветовое оформление подземным слоям.

0-1 - серые
2-3 - синие
4-5 - желтые
Аноним 10/02/20 Пнд 19:55:49 #161 №642202 
image.png
Решил, что красный - пизже
Аноним 11/02/20 Втр 10:29:36 #162 №642297 
image.png
Добавил немного деталей в оформление подземных уровней.

Опытный игрок по этим светящимся камушкам сможет определять, где находятся залежи руд.
Аноним 11/02/20 Втр 22:13:00 #163 №642506 
vv3.gif
Спустя 2 года разработки в игре появился всратый гам овер.
Аноним 12/02/20 Срд 11:41:25 #164 №642572 
>>642506
погибло
Аноним 12/02/20 Срд 12:04:09 #165 №642578 
>>597445
Про солончаки какая-то хуита бтв. У меня вот есть одна земля в ебенях, которую уже всей семьей лет десять для земледелия используем, и ни разу в жизни то место мы удобрениями не обрабатывали
мимофермер бтв
Аноним 12/02/20 Срд 12:06:15 #166 №642579 
image.png
>>642572
Дякую

>>642578
Я на реализм не претендую. Просто грубая модель истощения плодородия земли.
Аноним 13/02/20 Чтв 20:54:22 #167 №642774 
>>642578
Какой оборот, на чем специализируешься?
Аноним 16/02/20 Вск 18:12:55 #168 №643333 
image.png
Добавил саженцы и автоматизированную зону лесопосадки. Когда очередное дерево вырастает, у лесника автоматически появляется задача на вырубку.
Аноним 16/02/20 Вск 18:32:56 #169 №643342 
Тащемта с появлением лесопосадок в игре появляется возможность создать устойчивую автономную систему обеспечения поселения едой. Так как каждые 3 года сельхоз работ земля опустынивается, то её требуется снабжать удобрениями. А удобрения в свою очередь делаются из золы, получаемой путём сжигания дерева в печи.
Аноним 17/02/20 Пнд 09:01:28 #170 №643445 
А это финальная версия графики? Мне кажется, что можно было бы лучше подобрать. Допустим, здесь даже нету береговой линии между землей и водой.
Аноним 17/02/20 Пнд 21:00:47 #171 №643595 
>>643342
Какая глубокая механика, воробей почти утонул.
Аноним 17/02/20 Пнд 22:46:49 #172 №643605 
Бля, старина, как я рад что ты жив.

тот самый тип с идеей для свего маня рогаля
Аноним 17/02/20 Пнд 23:18:25 #173 №643608 
image.png
>>643605
Дороу, как там твои успехи? Ты вроде хотел с другим аноном скооперироваться
Аноним 18/02/20 Втр 19:55:26 #174 №643733 
>>643608
Рутина поглотила, даже продолжать писать модели и идеи нет времени, но, надежсь, как разгребу - начну)
Аноним 22/02/20 Суб 23:24:43 #175 №644339 
image.png
image.png
image.png
image.png
Раненые юниты, койки, врачи, лечение.

Выживаемость показывает, как долго юнит сможет ждать медикаментов. После сбора всех медикаментов, в зависимости от скилла врачевания у лекаря, юнит будет быстро (3 месяца) или медленно (6 месяцев) идти на поправку.
Аноним 23/02/20 Вск 09:14:00 #176 №644394 
>>644339
>3 месяца
Аноним 23/02/20 Вск 09:21:29 #177 №644395 
>>644339
>>644394
Я тупой ссоре.
1 год - 12 минут, т.е. у тебя нет день/ночь? или они ложатся спать каждые пару секунд? Почему именно такое течение времени?
Аноним 23/02/20 Вск 09:49:39 #178 №644399 
>>644395
Ложатся спать приблизительно раз в год. Смены дня/ночи нет. Время хотел сделать наподобие DF. Некоторые механики удобнее ложатся на такой временной масштаб. К тому же для мобилок такой темп более удобный.
Аноним 24/02/20 Пнд 14:23:04 #179 №644724 
image.png
Практически доделал систему событий. По нажатию на событие камера зумится к месту, где оно произошло.

Также определился с названием игры. Было принято решение назвать игру в честь её киллер-фичи "Going Deeper!"
Аноним 24/02/20 Пнд 14:24:13 #180 №644725 
>>644724
Вместо нумеровки подумываю вставлять даты событий (месяц.год)
Аноним 24/02/20 Пнд 16:13:39 #181 №644736 
>>597421 (OP)
Ты поиск пути а стар используешь?
Аноним 24/02/20 Пнд 17:01:07 #182 №644739 
>>644724
Поменяй этот шакальный шрифт.
Аноним 24/02/20 Пнд 19:06:01 #183 №644776 
>>603042
>>613984
>>644739
Поменяю и шрифт, и графику (дай бог)

>>644736
Именно его
Аноним 24/02/20 Пнд 20:27:01 #184 №644801 
>>644724
А как же HOHOLE DIGGERS, эх?

Алсо может тогда лучше просто "Go Deeper!", или нет?
Аноним 24/02/20 Пнд 20:45:21 #185 №644802 
>>644801
>"Go Deeper!"
А я хз, как более звучно для пиндосов. Нужен эксперт
Аноним 25/02/20 Втр 01:25:53 #186 №644855 
>>603190
А мне порисуешь?
Аноним 25/02/20 Втр 14:56:46 #187 №644971 
>>644802
>>644724
Звучит как название игрушки из рекламы в инсте, а эта совсем не то.
Аноним 25/02/20 Втр 17:05:03 #188 №645002 
>>644971
Да не, норм
Аноним 25/02/20 Втр 18:15:45 #189 №645017 
>>644971
По-моему тоже норм, насчет формы глагола вот не уверен.
Аноним 26/02/20 Срд 20:38:32 #190 №645255 
>>643608
Дело сдвинулось с мертвой точки.
ебатьсясраться
Три дня потратил на написания синопсиса к тому, что хочу показать в лоре игры.
4 стр ворда, 1214 слов и 8118 знаков, лол. Со времен курсачей так не потел
осталось не забросить и с предним энтузиазмом развивать историю, а уже потом можно и в /gd
Аноним 26/02/20 Срд 20:40:01 #191 №645256 
>>645255
Соре за ошибки, уже три ночи и я еле попадаю пальцем по экрану
Аноним 26/02/20 Срд 20:46:49 #192 №645257 
>>645255
Так держать, анон. Главное не превращай процесс в рутину. Жду твой тред
Аноним 28/02/20 Птн 16:14:58 #193 №645527 
>>645257
А яжду твой анонс, ибо поддержать тебя хочу морально и монеткой)
Аноним 27/03/20 Птн 11:33:31 #194 №651397 
image.png
Купцы прибыли в поселение...

Аноним 27/03/20 Птн 15:29:59 #195 №651434 
чел красава
но найди себе 1-2 чела в команду которые займутся артом и интерфейсами, ну или найди бабло чтобы купить эту работу
Аноним 08/04/20 Срд 22:13:11 #196 №654151 
vv3.gif
Работая над окошком торговли, понял что надо апгрейдить функциональность интерфейса. Навелосипедил свой pan gesture для кнопок, теперь можно скроллить списки пальчиком как нормальный человек. Раньше только слайдер работал.

Теперь надо прикрутить эту фичу во все списочки. Тороговля реализована процентов на 50, как будет готова, запощу, ну и создам наконец соц сети. 3 раз обещаю блять
Аноним 13/04/20 Пнд 20:36:02 #197 №656646 
Вопрос.
Как реализован ИИ для юнитов? FSM или Behavior tree? или как то еще?
Аноним 13/04/20 Пнд 21:20:37 #198 №656653 
>>656646
Автомат состояний с обработчиком исключений и прерываний. Поведенческое дерево не так хорошо формально оформлено, но по факту есть отдельные секции для удовлетворения потребностей, выполнения работы и idle поведения.
Аноним 05/05/20 Втр 22:35:22 #199 №666223 
image.png
Доделал торговлю. Потихоньку пилю животноводство.
Аноним 13/06/20 Суб 18:39:33 #200 №676420 
Осталось немножко. Скоро новости.
sageАноним 14/06/20 Вск 01:08:12 #201 №676491 DELETED
всем похуй на твое говно
Аноним 14/06/20 Вск 13:26:15 #202 №676555 
>>676491
Согласен, отличная игра
Аноним 16/06/20 Втр 13:35:55 #203 №676925 
pasture1.png
pasture2.png
Животноводство почти готово. Создал группу в вк https://vk.com/club192538277
Невероятным усилием воли написал шапку
Аноним 16/06/20 Втр 22:01:44 #204 №677112 
>>597421 (OP)
Не думал, что кто-то будет пилить клон римача/дф и так долго.
Успехов тебе, анон.
Мб свой клон рима запилю, если осмелюсь
Аноним 19/06/20 Птн 21:14:09 #205 №677715 
2020-06-1921-01-52.mp4
Запилил SoundManager. Протестировал пару звуков и эмбиент
Аноним 22/06/20 Пнд 21:11:28 #206 №678306 
>>676925
Выкладывай свой пре альфа апк уже быстрее!
мимо джва года жду такую игру
Аноним 23/06/20 Втр 05:20:04 #207 №678347 
>>677715
эмбиент как будто грузовик за окном
Аноним 25/06/20 Чтв 14:43:15 #208 №678639 
Новости есть?
Аноним 25/06/20 Чтв 20:58:41 #209 №678725 
>>678639
У ОПа сессия
Аноним 03/07/20 Птн 18:33:37 #210 №680538 
вверх
Аноним 04/07/20 Суб 16:27:24 #211 №680703 
Добавил убой животных, дойку коров, несение яиц и индеек и размножение. Животноводство готово.

Осталась система отрядов, боевая система, враги и изготовление ловушек.
Аноним 07/07/20 Втр 18:00:29 #212 №681418 
Еще один ожидающий релиза анон в треде
Аноним 01/08/20 Суб 23:33:36 #213 №687095 
image.png
Запостил новости в группу. Коротко - готова система отрядов (на половину). Перестаю аутировать, начинаю заниматься группой, постараюсь почаще что-нибудь постить, не будет нового, буду постить старое
Аноним 02/08/20 Вск 05:10:28 #214 №687111 
>>687095
Антош, когда же АПКашечка будет?
Аноним 02/08/20 Вск 09:37:48 #215 №687121 
>>687111
Когда первые вражины появятся. Я сейчас усиленно ломаю голову, как реализовать боевую систему, учитывая, что в игре есть только оружие ближнего боя
Аноним 02/08/20 Вск 16:52:17 #216 №687267 
>>687121
Жаль, слежу уже давно за твоими успехами. Ну, подожду ещё.
Аноним 02/08/20 Вск 18:44:57 #217 №687341 DELETED
Апдейт графона. Новый шрифт, наконец-та.
Аноним 02/08/20 Вск 18:46:09 #218 №687342 DELETED
Апдейт графона. Новый шрифт, наконец-та.
Аноним 02/08/20 Вск 18:46:58 #219 №687343 
screen0.png
screen2.png
screen3.png
screen6.png
Апдейт графона. Новый шрифт, наконец-та.
Аноним 02/08/20 Вск 18:48:31 #220 №687344 DELETED
>>687341
>>687342
>>687343
Ебанный сосач
Аноним 03/08/20 Пнд 02:54:59 #221 №687428 
Бро, наполни разным эклектичным стаффом типа как в террарии. И лазерные мечи, и фентези, и фантастика, и отсылки.
Аноним 03/08/20 Пнд 10:51:49 #222 №687454 
>>687428
Мне бы базу сделать. После релиза начну рефакторить двигло, чтобы обновы было легче наслаивать. Потом смогу вплотную заняться фичами.
Аноним 04/08/20 Втр 05:54:19 #223 №687740 
>>687343
Какой ужасный UI
Аноним 04/08/20 Втр 10:12:08 #224 №687754 
>>687740
Что можно сходу изменить, чтобы стало лучше?
Аноним 05/08/20 Срд 23:15:44 #225 №688161 
screen20.png
screen18.png
Переделал окошко выбора профессий у юнита. Теперь возле чекбоксов содержится информация об уровне прокачки профессии (0-10), в зависимости от уровня чекбокс имеет разный цвет.

Немного поковырялся с боевой системой. Пока что выделил основные боевые показатели: защита, урон и крит. На защиту и урон в большей степени оказывает влияние экипировка, в меньшей степени ранг. Однако высокий ранг может бустануть урон оружия на 50% и защиту доспехов на 20%. Ранг прокачивается в сражениях, во время тренировок и построений в штабе. Во время построений старший по рангу будет делится опытом с остальными (раздаёт 5% от дельты по XP). Крит зависит от количества убитых врагов за всё время.

Короче, стараюсь добавить как можно больше skill-based элементов, требующих микроменеджмента. Однако без баланса вы этом смысла мало. Нужны будут таблички, много табличек...
Аноним 06/08/20 Чтв 21:55:05 #226 №688637 
screen21.png
Теперь можно заблочить предмет для юнитов. Давно надо было это сделать. В купе с этой фичей удалось выявить 3 очень всратых бага, на которые потратил почти весь рабочий день.
Аноним 18/08/20 Втр 17:16:40 #227 №691990 
2020-08-18 17-03-14.mp4
Наконец-то закончил работу над железными дорогами. Алсо добавил подземный эмбиент и больше звуковых эффектов.
Аноним 18/08/20 Втр 19:12:42 #228 №692054 
>>691990
Антош, мне кажется, что ты боишься релиза.
Не ссы, дай людям потестить, а потом будешь обновы катить.
Аноним 18/08/20 Втр 20:19:01 #229 №692069 
>>692054
> боишься релиза.
Аноним 18/08/20 Втр 20:23:03 #230 №692071 
>>692054
> боишься релиза.
Релиза не боюсь, просто без врагов совсем мало фана будет.
> дай людям потестить
Уже скоро, в ближайшие дни планирую рекламить игру в группах римача и двафоводов, в конце недели залью видос на субботники. Когда наберётся 50 человек в группе, выложу тест АПК. Надо бы ещё на иностранную аудиторию начать работать, но я ленивая жопа
Аноним 25/08/20 Втр 09:25:59 #231 №694495 
>>692071
А зачем тебе реклама сейчас?
Аноним 25/08/20 Втр 18:20:40 #232 №694697 
>>694495
Аудиторию набирать. Реклама громко сказано, просто распространение
Аноним 17/10/20 Суб 22:01:58 #233 №704716 
2.png
1.png
Боёвка и враги готовы. Альфа тест на этой неделе. Я заебался как мразь
Аноним 17/10/20 Суб 22:22:02 #234 №704720 
>>704716
>этой неделе
Совсем ебу дал. На следующей оф корс
Аноним 17/10/20 Суб 22:52:26 #235 №704724 DELETED
>>704720
У тебя сутки.
Аноним 19/10/20 Пнд 06:35:07 #236 №704918 
>>704716
Ждэмс.
Аноним 21/10/20 Срд 17:39:53 #237 №705574 
>>597421 (OP)
Тред не читал, гитхаб есть?
Аноним 21/10/20 Срд 22:32:46 #238 №705651 
Чел. Могу помочь с музыкой в твою игру. Очень люблю такие проекты.
Аноним 22/10/20 Чтв 09:27:03 #239 №705727 
>>705574
Я жадина, сурсов не будет. К тому же там такие макароны порой, что охуеть можно, собирался после релиза потихоньку зарефакторить.
>>705651
Пиши в тележеньку
@AnanaSSyrom
Аноним 23/10/20 Птн 23:41:21 #240 №706045 
alphaV1.png
АЛЬФА ТЕСТ УЖЕ ЗДЕСЬ

https://appdistribution.firebase.google.com/pub/i/da557292b7cd2f2f

Понавставлял зондов для сбора аналитики и стак трейсов по ошибкам. В общем, всё профессионально. Заходите, тестируйте. Работает только выживание.

Попробую подать заявку на gameinnovators 2020. Мб прокнет?
Аноним 24/10/20 Суб 06:28:06 #241 №706064 
Screenshot20201024-062514.png
>>706045
Удаление зон есть?
Фермерство работает?
Застревание жеппы, пикрил.
Мелкий интерфейс, возможно стоит подумать над улучшением организации расположения кнопок мелких.

А так - очень понравилось, успехов тебе, антош.
Аноним 24/10/20 Суб 09:42:01 #242 №706077 
>>706064
>Фермерство работает?
Работает, только надо ферму через зону выделять (выделять траву или землю). Далее, у тебя должен быть юнит с профессией фермера, и семена в соответствии с той культурой, которую собрался выращивать.
>Удаление зон есть?
Двойной тап (или долгое нажатие) по зоне открывает меню её опций. Там можно удалить и изменить её. Вообще, двойным тапом также можно открывать инфу предметов и юнитов. Надо это как-то сделать интуитивно понятным для пользователя...

>Застревание жеппы, пикрил.
Бля, они вообще не должны по диагонали строить мосты, лол. Спасибо большое за скрин. Как я понимаю, юниты просто не смогут до них добраться, так то затупивших врагов всегда можно разморозить, напав на них.

>Мелкий интерфейс, возможно стоит подумать над улучшением организации расположения кнопок мелких.
> 2560x1440
Хех, для начала надо бы скейлинг сделать под такое разрешение. Скрин полезный x2, я на таком разрешении не тестил. Мелкие кнопки - это ты имеешь в виду те, которые слева снизу и сверху?

>А так - очень понравилось, успехов тебе, антош.
Спасибо тебе огромное за помощь.

За ночь у кого-то на нокии сбой произошёл, пора за работу
Аноним 24/10/20 Суб 12:38:34 #243 №706093 
Для тех, кому лень регать фейкомыло, вот ссылка на АПК

https://dropmefiles.com.ua/ru/aYyT
Аноним 24/10/20 Суб 13:05:04 #244 №706113 
Если не устраивают украинские файлообменники - http://www.mediafire.com/file/a6ui2weq5jcb6p0/going_deeper_a3.apk/file
Аноним 24/10/20 Суб 17:09:24 #245 №706153 
Screenshot20201024-165436.png
Screenshot20201024-165446.png
>>706077
Это я на нокии 8.
Я думал сам закрыл, когда отвернулся.

> Работает, только надо ферму через зону выделять (выделять траву или землю). Далее, у тебя должен быть юнит с профессией фермера, и семена в соответствии с той культурой, которую собрался выращивать.
Обработал почву, удобрил, выделил зону для картохи и зону для моркови, семена есть, фермеры есть. Но посадок нет.

> Двойной тап (или долгое нажатие) по зоне открывает меню её опций. Там можно удалить и изменить её. Вообще, двойным тапом также можно открывать инфу предметов и юнитов. Надо это как-то сделать интуитивно понятным для пользователя...
Норм все, когда будет обучение - будет проще для новых юзеров.

> Бля, они вообще не должны по диагонали строить мосты, лол. Спасибо большое за скрин. Как я понимаю, юниты просто не смогут до них добраться, так то затупивших врагов всегда можно разморозить, напав на них.
Окай, но я сам нападать не хочу, ибо мне пизды дадут, первый кто прорывался ко мне и построил мост - не хило уебал одному из юнитов. Хотя в 5 рыл его пиздили.

> > 2560x1440
> Хех, для начала надо бы скейлинг сделать под такое разрешение. Скрин полезный x2, я на таком разрешении не тестил. Мелкие кнопки - это ты имеешь в виду те, которые слева снизу и сверху?
Под мелкими я имел ввиду кнопки информации (i) на разных вещах ну и кнопки в принципе (справа, слева) буквально на пару пикселей больше и норм.

Пик 1. Склад есть, но чомуто ничего туда не несётся. Носильщик есть.
Пик 2. Задачи для плотника есть, но не двигаются. Плотник есть.
Пик 3-4. Зоны есть, семена есть, задачи есть, но работы нет.
Аноним 24/10/20 Суб 17:10:04 #246 №706154 
Сука аааа, ебаный двощ.
Аноним 24/10/20 Суб 17:33:59 #247 №706156 
>>706154
>>706153
Окей, учел замечание по интерфейсу, скейлинг в следующем выпуске сделаю под 1440p. Дальше надо будет добавить условие по DPI, чтобы на планшетах интерфейс не был слишком большим.

На скринах, которые ты скинул, у тебя пачка юнитов в дефе стоит. Мб проблема в этом. Отправь их на базу, тогда они будут работой заниматься и скорее всего начнут склады заполнять и посадки делать в посевной сезон.
Аноним 24/10/20 Суб 19:15:19 #248 №706169 
>>706045
А пк-релиз под линукс когда?
Аноним 24/10/20 Суб 19:20:05 #249 №706170 
>>706169
А нужно? Могу завтра заморочиться и запилить. Так то у меня градл под десктоп настроен.
Аноним 24/10/20 Суб 21:46:42 #250 №706182 
>>706170
>нужно?
А то! Если не трудно, конечно.
Аноним 25/10/20 Вск 04:22:39 #251 №706201 
Залетел играть опять.
1. Системные алерты, которые находятся в под кнопкой с иконкой "Письмо" стоило бы вынести в правый верхний\нижний угол, т.к., к примеру, при нападении я бы хотел видеть сообщение об этом, а не переживать при каэжлм изменении цвета ибо мысил "Это урожай или опять пизды давать мне пришли?". Да, цвета отличаются, но я ж нюфаня и пока их не выучил.
2. Противники слишком уж сильные, или так и задумано?
3. Раскусил как использовать зону со складом - надо настроить что именно там хранить. Обычно идет наоброт, при создании склада\зоны они принимают все товары, а потом уже руками можно задать что принимать, а что нет, ибо на первых этапаъ игры такая фильтрация нинужна.
4. Начал заново и заработало фермерство\производство, ура.
4.1. Опять прибыл противники и посторили мост по диагонали, но на этот раз они смогли пройти, суки.
5. При прибытии второй партии мигрантов из Сирии игра начинает ловить фризы, возможно это только у меня.
Нокиа-йоб
Аноним 25/10/20 Вск 04:45:17 #252 №706203 
Screenshot20201025-040032.png
Screenshot20201025-035803.png
Screenshot20201025-043143~2.png
Пик. 1 склад
Пик. 2 посадочки начались
Пик. 3 как кто может быть?
Аноним 25/10/20 Вск 10:40:31 #253 №706223 
>>706201
>1. Системные алерты
Да, надо бы их более заметными сделать. Или хотя бы добавить эффект на экран при поступлении сообщения, типа красной виньетки.
>2. Противники слишком уж сильные, или так и задумано?
В игре пока что баланса нет. Но предполагается, что игрок должен развиваться вровень с врагами. Допустим, на 6 год, когда придут враги в броне и железе, у тебя должен быть отрыт и исследован 3 подземный слой и налажено производство железных слитков.
>Опять прибыл противники и посторили мост по диагонали
Фиксанул в новом выпуске. Можешь попробовать накатить
> игра начинает ловить фризы
Перфоманс пока что в говне, ещё предстоит много работы

>>706203
У тебя два Gnok'a вероятнее всего. Нижний алерт пушится в том месте, где юнит удаляется из массива.
Аноним 25/10/20 Вск 10:47:48 #254 №706224 
>>706201
Причину вылета увидел, кстати. С мастерскими трабла
Аноним 25/10/20 Вск 12:28:03 #255 №706231 
Подготовил Alpha test 1 (v1.3)

-Добавил скейлинг на 1440p
-Исправил баги с интерфейсом строительства и сбора ресурсов для колонии
-Исправил баг с убоем скота
-Исправил вылеты в мастерских и при строительстве
-Немного улучшил перфоманс

http://www.mediafire.com/file/641fa0h4dqbgcg5/going_deeper_a1_3.apk/file

Линукс версию постараюсь сегодня-завтра собрать
Аноним 25/10/20 Вск 22:09:17 #256 №706316 
Screenshot20201025-215554.png
Screenshot20201025-220750.png
Пик 1. Этот еблан завис на месте, помогло - сбор отряда в одном месте и потом роспуск, отвис.
Пик 2. Дала пососат первая же волна противников.
Аноним 25/10/20 Вск 22:11:29 #257 №706317 
Screenshot20201025-215554.png
Screenshot20201025-220750.png
>>706316
Аноним 25/10/20 Вск 22:18:32 #258 №706318 
>>706316
Собсна игра пару раз падала, думаю стоит добавиь кнопку "сохранить" в меню, а то лень было 2 раза с одного и того же момента начинать, ибо упало.

А в общем стало приятней играть. Не считая еба-противников, конечн.
Аноним 25/10/20 Вск 22:42:38 #259 №706320 
>>706317
Зафиксировал всратое расположение кнопки, зависание в solving task'e, получил инфу о вылетах в консоли. Спасибо за работу, анон, будешь первым почетным тестером в кредитсах. Врагов сделаю попроще (хп порежу), иначе никто даже до второго слоя не успеет докопаться, лол.
Аноним 25/10/20 Вск 22:47:24 #260 №706321 
>>706320
Good job.
Смог поймать краш на сохранение, теперь при попытки загрузки сохраненки игра крашится.

Возможно обучение сможет решить проблему сложности врагов, я примерно уже нащупал баланс и очередность создания разных станков, что бы в теории попытаться обжиться броней и оружием(ведь оно там есть, да? Не успел построить ещё).
Аноним 25/10/20 Вск 23:13:53 #261 №706324 
>>706321
>ведь оно там есть, да? Не успел построить ещё
Есть оружие, есть броня. Оружие пока что только одно и только ближнего боя (гладиус), однако его можно ковать из 6 разных металлов. Чем круче оружие, тем больший боевой ранг требуется, чтобы реализовать его потенциал.

>Смог поймать краш на сохранение, теперь при попытки загрузки сохраненки игра крашится.
Очень хорошо, завтра займусь всеми крашами.
Аноним 26/10/20 Пнд 02:03:36 #262 №706332 
Screenshot20201026-020220.png
>>706317
Уже чуть лучше
Аноним 26/10/20 Пнд 10:26:07 #263 №706354 
А стримить-то можно твою игру?
Аноним 26/10/20 Пнд 10:48:57 #264 №706358 
>>706354
Можно. Скинь ссылку, как запустишь
Аноним 26/10/20 Пнд 17:45:39 #265 №706487 
Подготовил Alpha test 1 (v1.4)

-Отображение ширины/высоты выделяемой зоны
-Кнопка "Сохранить" в меню
-Чекбокс для вкл/выкс звука в настройках
-Исправил пару вылетов и, возможно, причину зависания юнитов
-Исправил описания бочек с сиропом и элем
-Улучшил перфоманс после загрузки сохранения
-Раскидал тестовые duration и xpReward заданиям на крафт и постройку, теперь юниты должны быстрее прокачиваться
-Снизил требования по богатству колонии для миграций

http://www.mediafire.com/file/oxew3exfabqos3e/android-debug_a1_4.apk/file
Аноним 26/10/20 Пнд 18:42:02 #266 №706506 
>>706487
На зону фермы забыл счётчик клеток прикрутить.
Аноним 26/10/20 Пнд 18:49:30 #267 №706507 
Как и обещал, скидываю desktop версию. В config.properties можно настроить разрешение и фулскрин. Запуск через java -jar из консоли (на винде по крайней мере)

http://www.mediafire.com/file/lczqjx10twoj189/Going_Deeper_alpha_1.4.rar/file
Аноним 26/10/20 Пнд 18:53:33 #268 №706509 
>>706506
Спасибо, увидел.

Ребята, кто тестит, скидывайте скриншотики, пожалуйста. Мне надо группу бампать чем-то. Да и на паре иностранных ресурсов планирую страничку сделать
Аноним 26/10/20 Пнд 18:56:13 #269 №706510 
>>706509
Но у тебя ж интерфейс на рузком
Аноним 26/10/20 Пнд 18:58:29 #270 №706512 
>>706510
Да, стоило язык тоже в конфиг вынести... Ладно, когда следующий билд будет, замутим
Аноним 26/10/20 Пнд 19:57:34 #271 №706522 
vqtpfj8VVJk.jpg
И тут я понял, что означают непонятные цифры в правом верхнем углу в игре.
Аноним 26/10/20 Пнд 20:35:14 #272 №706527 
>>706522
Лол. Ну всрато текстом писать, поэтому цифры
Аноним 26/10/20 Пнд 20:56:02 #273 №706529 
Думал как-то продвигать игру? И иметь $$$?
Аноним 26/10/20 Пнд 21:37:24 #274 №706532 
>>706529
Пока что планирую странички создать на indiedb, tigsource, bay12. Дальше свитер и реддит. На тытрубе есть ютуб канал с 2к подписоты иностранной, туда трейлер и короткий геймплей залью перед релизом. Дальше, хз, что делать. Искать паблишера? А надо ли?

Вообще, вопрос странный. Монетизировать своё хобби очевидно как-нибудь хотелось, мб ты хотел что-то предложить?
Аноним 26/10/20 Пнд 21:43:04 #275 №706534 
>>706532
> паблишера
Ну тут хз, ибо очень уж игра напоминает кое что что вышло чуть ранее, нутыпонел.
Не думал на мобилке остаться и тут продвигаться? Ибо эта игра отличается от мобильных дрочилен, которыми завален рынок.
Сюда б рекламу немного, подумать над донатом, не влияющим на геймплей, лидер-борд какой и норм.

Если такое интересно, то тогда стоит поискать маркетолуха, составить план развития игры и вливать $$$ в рекламу.
Собсна с $$$ мог бы посильно помочь.
Аноним 26/10/20 Пнд 22:51:28 #276 №706545 
>>706534
>Не думал на мобилке остаться и тут продвигаться?
Я с самого начала целился на мобилки и своих намерений не изменил. Если я и буду выпускать под декстоп, то после андройда и иос.

>лидер-борд какой и норм.
Лидер-борд сто процентов будет, в этом и смысл. Гугло сервисы собираюсь эксплуатировать по полной, чтобы были и ачивки, и пиьскомерство.

>подумать над донатом, не влияющим на геймплей
Для этого нужна косметика. А косметика без норм графики никому не нужна. Отсюда вытекает, что нужно инвестировать в графон.

>Сюда б рекламу немного
Да, interstitial насовать, когда ты ковыряешься в менюшках, норм идея так то. Учитывая, что игра залипательная, то за сеанс может дохуя показов накрутиться с одного рыла.

>Ибо эта игра отличается от мобильных дрочилен
Я знаю. Так то и потенциал есть по аудитории, благо сейчас дохуя квадратно-гнездовой школоты, выдроченной майнкрафтом, которым кайф разбираться в играх. Симуляторы/стратегии людям неплохо заходят, ими многие гиперказуал разбавляют.

Но всё это - клевое теоретизирование. Чтобы на практике что-то получилось, нужно дохуя работать

>Если такое интересно, то тогда стоит поискать маркетолуха
Маркетолог и художник, по-хорошему. Посмотрим, короче. Сейчас задача - по максимум распространить игру бесплатными способами. Мб смогу выйти на людей, которые расширят моё окно возможностей без затрат. Если же нет, придётся думать, готов ли я в проект с бюджетом и рисками.
Аноним 27/10/20 Втр 05:48:40 #277 №706572 
>>706532
Сюда закинь еще itch.io
Аноним 27/10/20 Втр 18:58:21 #278 №706637 
Mishkinakovre.jpg
>>706507
Спасибо :3
Аноним 29/10/20 Чтв 11:13:40 #279 №706886 
Подготовил Alpha test 1 (v1.5)

- Исправил вылет из-за бесконечного поиска пути
- Убрал рывки при передвижении юнитов
- Исправил баг с обновлением чанков
- Немного поменял цвет кожи у гоблинов
- Улучшил интерфейс статуса юнита
- Исправил стоимость брёвен в меню начальных запасов

https://www.mediafire.com/file/pwk6pil2mtsb99v/going_deeper_a_1_5.apk/file
Аноним 29/10/20 Чтв 21:11:00 #280 №706973 
Последняя версия под десктоп.

http://www.mediafire.com/file/hxqycs5t2i3phw5/Going_Deeper_alpha_1.5.rar/file

Добавил батник, дабы вы меньше ебались с консолью

Аноним 29/10/20 Чтв 22:59:06 #281 №706989 
>>706973
properties файл все еще игнорируется.
Аноним 30/10/20 Птн 09:17:07 #282 №707018 
image.png
>>706989
Какой же я мудак...
Аноним 30/10/20 Птн 10:43:16 #283 №707028 
Хот фикс по десткоп 1.5.1

-Исправил баг с нечитающимся конфигом
-Исправил размеры иконок в главном меню

http://www.mediafire.com/file/mqyy1nrpfezqvb9/Going_Deeper_alpha_1.5.1.rar/file
Аноним 30/10/20 Птн 17:46:10 #284 №707092 
>>707018
Кек.

>>707028

- зум колесиком мыши инвертирован (приближение перепутано местами с отдалением) и слишком медленный
- при клике по объекту не выводится никакой информации
- стрелка на кнопке "назад" почему-то смотрит вправо (т.е. вперед), а не влево
- в окошке "thoughts" надпись "thoughts" заезжает на крестик закрытия окошка
- много проблем с выравниванием текста и отступами
- чтобы добраться до переназначения работ юнитам нужно 3-4 клика; нет единой таблицы работ для всех юнитов
- надписи в меню постройки ("constr-uctions" и т.п.) надо заменить иконками (с поясняющим тултипом по длинному нажатию)
- выбранная вкладка в меню не сохраняется (например, "colony" всегда открывается на вкладке "stats", а я хочу выбрать вкладку "units", и чтобы этот выбор сохранился)
- dig -> dig/mine
- тайлы с приказами на них никак не выделяются; после отдачи приказа совершенно непонятно, сохранила игра этот приказ или нет
- непонятно, почему по дефолту на стокпайле запрещены все ресурсы
- по-моему после выбора приказа (чоп\диг итп) по дефолту должен выбираться пункт выделения (желательно прямоугольного), а не передвижения камеры
- как-то добавлять по 10 ресурсов в таск, а не по 1?
- в экране добавления юнитов в сквад не показывается их здоровье; ну или я не понял, как вывести из боя полуубитого юнита
- по-моему бои слишком долгие\медленные
- хп-бары врагов перекрывают хп-бары твоих юнитов, когда они стоят на одной и той же клетке
- вообще, враги и юниты точно должны иметь возможность стоять в одной клетке?
- нет кнопки выхода!

Ну и без хоткеев конечно тяжело, но это на пк, так что не суть. В целом пока смешанное впечатление, вроде бы павны бегают, что-то строится, но на игру пока не тянет (имхо). Чувствуешь себя слепым из-за того, что нет никакой инфы об объектах при клике по ним. Непонятно, что делать и почему например столик для столяра должен строиться первее, чем стены (хотя наверное это фиксится туториалом). Алсо первый же рейд меня по сути убил и сходу непонятно, что делать, чтобы защищаться.
Аноним 30/10/20 Птн 20:06:41 #285 №707119 
>>707092
Спасибо за такой подробный пост, анон.

Выделил себе в приоритет следующее:
>- зум колесиком мыши инвертирован (приближение перепутано местами с отдалением) и слишком медленный
>- стрелка на кнопке "назад" почему-то смотрит вправо (т.е. вперед), а не влево
>- в окошке "thoughts" надпись "thoughts" заезжает на крестик закрытия окошка
>- выбранная вкладка в меню не сохраняется (например, "colony" всегда открывается на вкладке "stats", а я хочу выбрать вкладку "units", и чтобы этот выбор сохранился)
>- непонятно, почему по дефолту на стокпайле запрещены все ресурсы
>- по-моему после выбора приказа (чоп\диг итп) по дефолту должен выбираться пункт выделения (желательно прямоугольного), а не передвижения камеры
>- нет кнопки выхода!

> нет единой таблицы работ для всех юнитов
Игра сейчас пилится под мобилки, поэтому приходится жертвовать функциональностью интерфейса, чтобы не превращать экран в хлам. Мб стоит сделать отдельную менюшку, где можно быстро переключаться между юнитами и сразу висеть на их окне профессий.

>- тайлы с приказами на них никак не выделяются; после отдачи приказа совершенно непонятно, сохранила игра этот приказ или нет
Да вроде выделяются, или ты хочешь, чтобы они всегда были выделены, а не только в меню таска?

>- при клике по объекту не выводится никакой информации
Ну инфа дается по юнитам, предметам, зонам, кроватям и больничным койкам. Просто по юнитам и предметам требуется двойное нажатие, сделал так, чтобы не было случайных тапов, так как предметов и юнитов дохуя.

>надписи в меню постройки ("constr-uctions" и т.п.) надо заменить иконками (с поясняющим тултипом по длинному нажатию).
Тогда юзеру будет ещё непонятнее, куда нажимать.

>- как-то добавлять по 10 ресурсов в таск, а не по 1?
Думаю, на удержание можно сделать быстрое добавление.

> ну или я не понял, как вывести из боя полуубитого юнита
По-хорошему, они должны сами убегать. Я очень не хочу делать управление для каждого юнита. На мобиле просто заебёшься переключаться между управлением сквада и управлением юнита

>по-моему бои слишком долгие\медленные
Ну в самом начале так и должно быть. Когда и у тебя и у врагов появится оружие, бои ускорятся где-то на 30%. Просто суть в том, что кулчаком всегда 1 урон наносится, а сраный медный гладиус уже по 4 сгрызает и может критануть на 12.

> Чувствуешь себя слепым
> Непонятно, что делать
> сходу непонятно

Это и охуенно. Цель игры - разобраться со всем её механиками, набраться скилла и отбивать 15+ волны, достигнув энд-гейма. Но я не изверг, поэтому туториал будет, чтобы игрок смог набрать базу.

Кстати, сейчас сижу подумываю добавить story mode, c целью, аля пробуриться до последнего слоя, выкопать 25 адамантина, переплавить и доставить в столицу через купца. И после прохождения story mode будет открываться режим выживания, в котором будет end-game.
Аноним 30/10/20 Птн 20:47:13 #286 №707128 
image.png
Так как уже несколько людей жаловалось на лаги и фризы, решил улучшить перфоманс поиска пути. Убрав несколько ненужных if(condition), заюзав чуть больше RAM'ы и поменяв структуры данных на простые массивы, смог снизить лаг при неудачном поиске пути (алгоритм обошёл весь односвязный кусок карты) с ~21 мс до ~5 мс, что в три раза меньше продолжительности кадра. Это успех. Особенно учитывая, что поиск пути все ещё честный.
Аноним 30/10/20 Птн 22:42:20 #287 №707137 
>>707119
>Игра сейчас пилится под мобилки, поэтому приходится жертвовать функциональностью интерфейса, чтобы не превращать экран в хлам. Мб стоит сделать отдельную менюшку, где можно быстро переключаться между юнитами и сразу висеть на их окне профессий.
Я понимаю, что под мобилки, но прокликивать КАЖДОГО юнита чтобы посмотреть, кто из них может в плотничество, - это реально боль. Я тоже не знаю, как сделать интерфейс, который будет работать на маленьких экранах. Можно наверное сделать табличку с прокруткой, но это все равно будет не очень удобно. Возможно, в качестве костыля к имеющемуся окошку (per unit) сделать еще окошко per skill. Тогда бы я нажал на "плотничество" и увидел список с чекбоксом и циферкой этого скилла у всех юнитов. То есть можно и так, и эдак: и все скиллы у одного юнита, и один скилл у всех юнитов посмотреть.

Как альтернатива: ты не думал вообще убрать эту механику и сделать полностью автораспределение? А приоритеты выставлять только самим скиллам: вот сейчас как можно быстрее рубим деревья, а вот сейчас на первом месте стройка и посадка, на втором - рубка и майнинг, и т.п.

>Да вроде выделяются, или ты хочешь, чтобы они всегда были выделены, а не только в меню таска?
Ну да, я выбираю рубку деревьев, кликаю на дерево - вокруг него появляется квадратик; я выхожу из меню рубки - все, то дерево больше никак не отмечено. Было бы удобно, если бы оно немного выделялось, пусть не квадратиком, а немного другим спрайтом, например (как в римворлде, где появляется легкий оверлей). Ну минорная штука энивей.

>Просто по юнитам и предметам требуется двойное нажатие
Понял, до меня это не дошло. Тогда норм, правда при даблтапе по кустам, деревьям, грудам камней и скалам мне кажется тоже нужно выводить инфу. Эта скала дает камень, эта - медь (или что там), кусты дают то-то, и т.п.

>Тогда юзеру будет ещё непонятнее, куда нажимать.
Нужны хорошие иконки. ^_^

>Думаю, на удержание можно сделать быстрое добавление.
++ (или например при клике по самой иконке добавляется один, а на кнопках плюс-минус справа - по 10; сейчас кнопка плюс и клик по самой иконке дублируют друг друга)

>По-хорошему, они должны сами убегать. Я очень не хочу делать управление для каждого юнита. На мобиле просто заебёшься переключаться между управлением сквада и управлением юнита
Значит я просто не дождался того момента, когда они посчитают, что здоровье критическое; заметно меньше половины - уже хочу отводить. Ладно, думаю это фиксится туториалом и пояснением, что не стоит париться по поводу здоровья юнитов, ничего с ними не будет (ведь так?) и они сами убегут. А сквады получается нужны просто для того, чтобы раскидать юнитов по разным направлениям.

>Ну в самом начале так и должно быть.
Ну это прост очень скучно и некруто выглядит. Сидишь и 5+ минут тупо смотришь, без всякого участия с твоей стороны. Чем-то напоминает игры, в которых накосячили с вероятностями попадания, и бой состоит на 80% из промахов - вот то же ощущение. В римворлде ты хотя бы можешь управлять отдельными юнитами, этого туда поставил, этого сюда, параллельно на базе что-то там подкрутил, и т.п. А тут получается просто закидываешь всех юнитов в сквад, кликаешь в то место, откуда набигают орки, ждешь 5 минут, от скуки закрываешь игру.

>Просто суть в том, что кулчаком всегда 1 урон наносится, а сраный медный гладиус уже по 4 сгрызает и может критануть на 12.
1. А поведение отступления учитывает этот момент, кстати? Игрок бы стал отводить юнитов с учетом возможного крита.
2. Добавить броню, чтобы увеличивать хп? Тогда можно сразу иметь динамичные бои.

>Это и охуенно. Цель игры - разобраться со всем её механиками, набраться скилла и отбивать 15+ волны
Не, это понятно, о слепоте я говорил в том смысле, что нет инфы по объектам (уже выяснили, что даблкликать надо) и дубовый интерфейс (после римворлда и т.п.), трудно понять, кто что делает и что в целом происходит в колонии.

>Кстати, сейчас сижу подумываю добавить story mode, c целью, аля пробуриться до последнего слоя, выкопать 25 адамантина, переплавить и доставить в столицу через купца.
++, звучит заебись. Как вариант - добавь еще потом разные ачивки по типу фтл, чтобы можно было в разных прохождениях иметь разные цели, по типу построить 9000 бочек, добыть все дерево, пройти сторимод не построив ни одной стены, и т.п.
Аноним 30/10/20 Птн 23:26:10 #288 №707148 
>>707137
>Как альтернатива: ты не думал вообще убрать эту механику и сделать полностью автораспределение? А приоритеты выставлять только самим скиллам: вот сейчас как можно быстрее рубим деревья, а вот сейчас на первом месте стройка и посадка, на втором - рубка и майнинг, и т.п.

Очень интересная идея, надо это ещё будет увязать с уровнем прокачки профессии и сделать скрытую систему предпочтений у юнитов. Обдумаюс

>Ну да, я выбираю рубку деревьев, кликаю на дерево - вокруг него появляется квадратик; я выхожу из меню рубки - все, то дерево больше никак не отмечено. Было бы удобно, если бы оно немного выделялось, пусть не квадратиком, а немного другим спрайтом, например (как в римворлде, где появляется легкий оверлей). Ну минорная штука энивей.

Для начала можно сделать квадратик прозрачнее. А после подумать над цветами для разных тасков. Норм мысль

> Эта скала дает камень, эта - медь (или что там), кусты дают то-то, и т.п.
Доп инфа по окружению уже не кажется такой себе идеей. Для изучения игры - самое то

>то не стоит париться по поводу здоровья юнитов, ничего с ними не будет (ведь так?)
Не-а, а кто будет заботиться о таунте врага, который пытается догнать раненого? Я ведь приказ атаки не просто так сделал :)

> А сквады получается нужны просто для того, чтобы раскидать юнитов по разным направлениям.
Типа того. Враги тоже объединены в сквады и имеют таки дерево objective'ов. То есть в конечном итоге они не только будут набегать на центр колонии, но также пытаться убить купца, разрушить инфраструктуру, ворваться в склады. Уже в нынешней версии готова задача уничтожения фермы. Если не поставить охрану, гоблота просто прибежит и сожжёт весь твой урожай.

>Сидишь и 5+ минут тупо смотришь, без всякого участия с твоей стороны.
Как я уже сказал, не всё так однозначно. Фокусить одного гоблина всегда будет более выгодной тактикой, чем поставить в сквад в защиту и ждать пока они в разброс всех замочат. Также сквад можно отправлять на реген (который кстати не такой долгий), а тем временем отправлять свежие силы. Алсо в планах гоблины инженеры, метающие бомбы, взрывы то уже готовы собсна. +Ещё один пункт для контроля. Да, казуальненько, но для мобилы самое оно. При таком виде боя 70% скилла игрока будет требоваться, чтобы понять, в какой броне, с каким оружием и с каким количеством ловушек можно будет встретить и победить очередную волну врагов. 30% скилла на то, что я описал в начале.

>1. А поведение отступления учитывает этот момент, кстати? Игрок бы стал отводить юнитов с учетом возможного крита.
Тут реально стоить допилить
>2. Добавить броню, чтобы увеличивать хп? Тогда можно сразу иметь динамичные бои.
Броня есть, она поглощает урон, но не увеличивает. Макс ХП у юнитов 72, 84, 90. Очевидно, что сквады лучше всего собирать из юнитов с 90.

>Как вариант - добавь еще потом разные ачивки по типу фтл, чтобы можно было в разных прохождениях иметь разные цели, по типу построить 9000 бочек, добыть все дерево, пройти сторимод не построив ни одной стены, и т.п.
Да, самое приятное, что база игры уже написана (не считая 1-2 механик). И все эти ачивки уже не так сложно реализовать.
Аноним 31/10/20 Суб 00:06:15 #289 №707156 
>>707148
>Не-а, а кто будет заботиться о таунте врага, который пытается догнать раненого? Я ведь приказ атаки не просто так сделал :)
Прост возникает когнитивный диссонанс, что вот чувак из сквада убегает, а ты скваду (всему скваду!) даешь команду атаковать. Может это профдеформация от игры в ртс в отрочестве, хз. А может исключать убегающего юнита из сквада?

>Уже в нынешней версии готова задача уничтожения фермы.
Уже сожгли, угу. ((

>Фокусить одного гоблина всегда будет более выгодной тактикой
Кликнул - 5 минут ждешь пока они его закидают. И на базу вроде не отвлечься (микроконтроль!11), и делать особо нечего.

В общем не знаю, смотри сам. Может после добавления разных типов (инженеры и т.п.) будет лучше, но по первому впечатлению мне кажется все-таки стоит сократить продолжительность боев раза в 3-4. Хз, смотри сам.
Аноним 31/10/20 Суб 00:23:18 #290 №707158 
>>707156
> А может исключать убегающего юнита из сквада?
Можно, но это пздц микроменеджмент.
>Прост возникает когнитивный диссонанс, что вот чувак из сквада убегает, а ты скваду (всему скваду!) даешь команду атаковать. Может это профдеформация от игры в ртс в отрочестве, хз.
Да, немного нелогично, но в принципе можно догадаться, что если юнит недееспособен (спит, лечится, ранен, убегает), то он воевать не пойдёт.

>сократить продолжительность боев раза в 3-4.
Бои длинные только без оружия, повторюсь. Я наверное соврал, когда сказал, что на 30% короче с оружием. Так то там все 60%. С руки ты наносишь 1 урон, а с медного меча 2-3 урона поверх гоблина в медном сете, то есть, в 2-3 раза быстрее его убиваешь.
Аноним 31/10/20 Суб 15:27:18 #291 №707194 
>>707158
>Можно, но это пздц микроменеджмент.
Не, в смысле автоматически исключать. Или ты про то, что потом его обратно вертать придется, когда он вылечится? Хм, ну да, хз. Может опять же как-то подсвечивать (точнее затенять) убегающих юнитов (только в боевом режиме, разумеется) - короче, чтобы был индикатор, что они по факту не в скваде и командам не подчиняются.

>в 2-3 раза быстрее его убиваешь
Ну, тогда наверное норм. Но повторю тезис, имхо новый игрок посмотрит на это, ему станет скучно и он удалит игру. Можно ведь через шмот отбалансить, чтобы длительность боев была приемлемой и без оружия тоже. Ну либо как вариант посылать сперва одного гоблина (разведчика типа), а нормальные бои спавнить, когда у игрока ожидается наличие оружия. Хотя тут свои проблемы есть, баланс через шмот имхо лучше. В общем ладно, заканчиваю дискас на эту тему, а то мы по кругу будем ходить.
Аноним 08/11/20 Вск 16:03:08 #292 №708393 
screen1.png
Подготовил Alpha test 1 (v1.6)
последняя версия в рамках альфы

- Оптимизировал поиск пути у юнитов и врагов
- Добавил отображение размеченных заданий
- Теперь в склад переносятся все вещи по умолчанию
- Исправил застывание юнитов при бегстве от врагов
- Стрелка на кнопке "назад" теперь смотрит в правильную сторону
- Изменил эмбиент на 1 слое карты
- Добавил множество новых звуковых эффектов
- Добавил кнопку выхода из игры в главном меню
- Исправил несколько вылетов при выполнении заданий юнитами
- Уменьшил размер АПК (-12 МБ)

https://www.mediafire.com/file/9blofga4xcshfis/going_deepr_a_1_6.apk/file

Аноним 20/11/20 Птн 19:19:17 #293 №710759 
>>708393
Либо я дибил, либо ссылка битая, но ничего скачать не смог
Аноним 20/11/20 Птн 23:17:02 #294 №710792 
>>710759
Хуй знает, анончик, у меня всё открывается
Аноним 16/12/20 Срд 00:06:59 #295 №715191 
>>597421 (OP)
Убери текст с иконок справа и разукрась их в раные цвета для контраста
Аноним 24/01/21 Вск 23:24:32 #296 №723567 
screen5.png
screen8.png
screen10.png
cG3PeZTZaw.jpg
Пауки в подземельях. Лавовые гиганты, охраняющие адамантин. Игра приближается к бета версии.
Аноним 01/03/21 Пнд 16:56:49 #297 №730575 
icon512.jpg
Я релизнулся. На маркетинг был положен хуй. Сделал минимальный ASO, но довольно посредственно. Пока игра даже не индексируется в плей сторе. Планирую создать на реддите тему и поспамить всяким маргинальным мобильным обзорщикам.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kirill_skibin.going_deeper

На профиты какие-то я особо и не рассчитывал. Так что тольковыйграл, успешный разработчик двачер и больше не безыгорная чмоня. Поздравьте меня
Аноним 01/03/21 Пнд 17:00:22 #298 №730578 
>>730575
Поздравляю, анон! Молодец
Аноним 01/03/21 Пнд 17:11:39 #299 №730580 DELETED
>>730575
Грац, Кирилл!
Аноним 01/03/21 Пнд 18:11:07 #300 №730589 
Интересно, есть тут аноны, которые помнят мои посты в субботниках и ньюфаготреде в начале 2018..
Аноним 01/03/21 Пнд 20:25:27 #301 №730600 
>>730575
Рекламу-то впендюрил? Покупку лопат и огурцов за голду?
sageАноним 01/03/21 Пнд 20:37:10 #302 №730601 DELETED
>>730575
Во это надо на трейлер тиснуть
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Musopen_-_In_the_Hall_Of_The_Mountain_King.ogg
Аноним 01/03/21 Пнд 20:38:07 #303 №730602 DELETED
Случайно сажа
Аноним 01/03/21 Пнд 20:47:28 #304 №730603 
>>730600
1 межстраничка раз в 6 минут. Донат открывает режим песочницы и убирает рекламу. Анон в /mobi/ предложил сделать приложение открытым, залить на f-droid, сурсы на гитхаб и собирать добровольные пожертвования. Сейчас вот сижу, думаю.

>>730601
Бля, как я до этого не додумался! Спасибо анон, второй трейлер под пещеру горного короля сведу! Под релиз на ИОСь как раз
Аноним 01/03/21 Пнд 21:04:38 #305 №730608 
>>730575
>Пока игра даже не индексируется в плей сторе.
А почему? Поиском слово в слово не находит через гугл плей, а если через браузер вбить адрес и открыть там через гуглплей, то норм открывает.
Аноним 01/03/21 Пнд 21:16:40 #306 №730611 
>>730603
Бля, я как раз рассчитывал услышать ответ "нет" и предложить в ответ раскрыть сурсы и залить в ф-дроид.

Пожертвований не будет нихуя, не надейся. Се ля ви.
Аноним 01/03/21 Пнд 22:39:02 #307 №730620 
>>730608
Алгоритмы гугла это black box. Остается только распространять среди анонов и надеяться, что ключевые слова заработают или хотя бы название.

>>730611
>Пожертвований не будет нихуя, не надейся. Се ля ви.
Да, это так. Даже мега успешный shattered pixel dungeon на патреоне <500$ имеет.
>раскрыть сурсы и залить в ф-дроид.
Если игра не раскрутится до 10к инсталлов до лета, так и сделаю. И весь мой труд станет строчкой в резюме "java/android pet-project", когда пойду устраиваться на галеру
Аноним 02/03/21 Втр 18:40:58 #308 №730819 
>>730620
>Даже мега успешный shattered pixel dungeon
Я только недавно поставил его на попробовать (ватабушный оргинал давным-давно проходил уже), с первого раза дошел до последнего босса, как раз вот сегодня, и нечаянно сдох, имея 10+ зелий здоровья, просто потому что думал, что через препятствия эта хуйня не стреляет, а она оказывается стреляет. Так тупо шо пиздец, вот бывают же эпичные или очень глупые смерти, а тут просто скучная хуйня, никаких эмоций. Почему они не делают возможность отмены последнего хода и\или индикатор рейнжа урона, который в тебя прилетит в этом ходу при условии бездействия? Сидел вот так, играл неделю по вечерам, потом абсолютно уныло на ровном месте сам себе удолил прогресс, мда.
Аноним 02/03/21 Втр 19:08:15 #309 №730823 
>>730819
> что через препятствия эта хуйня не стреляет, а она оказывается стреляет
Странно, вроде не должна, хотя я не помню. Я кстати за рогу только проходил, самый просто класс, как мне кажется. Оригинальный PD бтв осилить не смог, слился на ласт локе за вара и забил.
Аноним 03/03/21 Срд 16:55:03 #310 №730977 
>>730823
Вот и я подумал, что вроде не должна, ну мало ли баг отрисовки какой, или просто траекторию показывают без учета препятствий. Короче пиздец уныло, отбивает всякое желание играть.

Кстати, я правильно понял, что СПД гребет свои 500 баксов в месяц с патреона, а Ватабу нихуя не гребет? Это ж пиздос, автор СПД - жид? Да, спд - это чуть больше, чем просто изменить пару циферок и поставить нескучные обои, но все равно, там изменений от оригинальной игры процентов 10 от силы, а подавляющую часть работы все равно ватабу сделал. Как-то несправедливо получается, если все действительно так.
Аноним 04/03/21 Чтв 05:56:15 #311 №731061 
>>730575
Поздравляю, антош.
Как юзера реагируют на рекламу и один из режимов за пейволом?
Аноним 04/03/21 Чтв 09:36:26 #312 №731070 
>>731061
Спасибо. Пиндохи норм реагируют. С реддита уже налутал 24 бача.
Аноним 14/03/21 Вск 13:38:57 #313 №733127 
Уже 1000+ инсталлов. Конверсия у страницы хорошая, хотя по ASO ещё дохуя куда расти. Денег уже полутал как официальный российский средний класс.
Аноним 15/03/21 Пнд 15:22:07 #314 №733346 
>>733127
Чо по статке? Покаж графички из гугло-консоли, подрочитъ.
Аноним 15/03/21 Пнд 17:53:55 #315 №733374 
>>733346
На месяц залью. Не понимаю, на что ты там дрочить собрался, игра не выстрелила.
Аноним 15/03/21 Пнд 18:05:06 #316 №733377 DELETED
>>733374
Ты ее вообще раскручивал? Самому вроде как нечему выстреливать то.
Аноним 15/03/21 Пнд 18:16:22 #317 №733379 
>>733377
Залил на реддиты, там "выстрелил", 500 человек за день тогда набежало. Да я собсна и не рассчитывал, что игра просто возьмёт, сделает вжух и взлетит. Меня даже нынешнее положение вещей более чем радует
Аноним 17/03/21 Срд 05:19:36 #318 №733609 
>>733374
Интересно же.
Рекламу закупать будешь? Сайт для игры пилить будешь?
Аноним 17/03/21 Срд 10:55:23 #319 №733626 
>>733609
Дискорд запилил. Рекламу пока закупать не буду. Конверсия сейчас ебейшая у орагники. Постепенно игра начнёт выдаваться в поиске по вкусным ключевым словам и полетит в моих влажных фантазиях
Аноним 18/03/21 Чтв 06:12:12 #320 №733838 
>>733626
тысяч 10 получил?
Аноним 18/03/21 Чтв 09:19:20 #321 №733848 
>>733838
16, прем покупают каждый день, с рекламы копейки идут.
Аноним 16/04/21 Птн 12:49:09 #322 №738950 
>>733374
>На месяц залью
Ну давай, хвастайся уже!
Аноним 01/05/21 Суб 10:52:18 #323 №740577 
>>738950
500 долларов в сумке у папы за 2 месяца. Бля лень пиздец графики щелкать, постараюсь сегодня
Аноним 02/05/21 Вск 05:48:36 #324 №740651 
>>740577
Нот бэд. Поздравляю.
Аноним 03/05/21 Пнд 19:57:37 #325 №740946 
>>740651
За полтора года работы? Серьёзно?
Аноним 03/05/21 Пнд 21:15:35 #326 №740955 
Screenshot1.png
Фу, плагиатор ссаный!
Аноним 03/05/21 Пнд 21:17:47 #327 №740956 
>>740946
Попрошу, 3 года

мимо-ОП
Аноним 06/05/21 Чтв 06:48:43 #328 №741240 
>>740946
1. Лучше чем нихуя
2. Надо же с чего-то начинать
Я тоже начинал с 5-10$ в неделю/месяц.
Аноним 10/05/21 Пнд 16:13:45 #329 №742153 
e
Аноним 10/05/21 Пнд 16:42:42 #330 №742163 DELETED
>>597421 (OP)
дай поиграть
Аноним 10/05/21 Пнд 16:43:48 #331 №742164 DELETED
акнварпое
Аноним 11/05/21 Втр 00:27:27 #332 №742257 
>>741240
Это и есть нихуя.
Ладно бы за месяц-два такое склепать ради эксперимента, посмотреть конверсию.
Но полтора года, а то и все три.. хехмда. Ещё один аргумент соло индюку не лезть в мобилкоболото.
Аноним 11/05/21 Втр 01:19:55 #333 №742262 DELETED
>>742257
Полтора года иногда по вечерам после работы и полтора года фултайм - это две большие разницы.
Аноним 11/05/21 Втр 07:19:47 #334 №742284 
>>742257
А опыт где и как набивать? А если интересна разработка? Нахуй ты лезешь со своим мнением и замиранием анона? Иди своей дорогой, клоун.
Аноним 11/05/21 Втр 09:08:03 #335 №742289 
2f2c468b0d31e5f5f2c1ee8c283c3bd8.jpg
>>597421 (OP) >>597423 >>597425 >>597426 >>597427 >>597429 >>597436 >>597437 >>597438 >>597439 >>597445 >>597447 >>597451 >>597463 >>597472 >>597475 >>597477 >>597481 >>597482 >>597490 >>597499 >>597501 >>597502 >>597503 >>597504 >>597507 >>597508 >>597511 >>597512 >>597516
Кaк и обещaл, cкидывaю desktop верcию. B config.properties можно нacтроить рaзрешение и фулcкрин. Зaпуcк через java -jar из конcоли (нa винде по крaйней мере)

http://www.mediafire.com/file/lczqjx10twoj189/Going_Deeper_alpha_1.4.rar/file
Аноним 11/05/21 Втр 09:49:02 #336 №742292 
>>742257
Мне норм, я не за успехом гнался, с самого начала писал, что одного добровольного покупателя мне будет достаточно. К тому же динамика у игры восходящая, недавно начал индексироваться по вкусным "rimworld", "dwarf fortress". Инсталлы за день поднялись с 25-30 до 75-100 и там держаться уже больше недели. Скоро буду праздновать 5к+, а там и до 10к недалеко.

мимо-ОП
Аноним 11/05/21 Втр 09:55:26 #337 №742295 
>>742284
Если опыт нужен для устройства на галеру, не обязательно на это убивать столько времени.
Аноним 11/05/21 Втр 09:59:50 #338 №742296 
>>742295
Это не ОП тебе ответил. Я делал для души. Макакинг на спринге мне гораздо больше денег приносит, чего не скажешь об удовольствии.

мимо-ОП
Аноним 11/05/21 Втр 10:00:36 #339 №742297 
image.png
Конверсия за последний месяц. Даю пососать большинству стратежек.
Аноним 11/05/21 Втр 10:05:40 #340 №742298 
image.png
image.png
image.png
image.png
1. Установки после посещения за последний месяц.
2. Посетители за последний месяц
3. Топ 5 стран по установкам
4. Трафик

Последний выброс по установкам связан с тем, что игру кто-то обозрел, где-то запостили, но я пока не нашёл где.
Аноним 11/05/21 Втр 10:06:40 #341 №742299 
image.png
Бабки за месяц
Аноним 11/05/21 Втр 10:10:53 #342 №742300 
image.png
Реклама пока приносит совсем копейки ~20$ в месяц. Зато выбешивает пользователей и заставляет покупать прем
Аноним 11/05/21 Втр 10:15:31 #343 №742301 
Алсо, игру уже давно спиратили и залили на апк агрегаторы. Так что уникальных пользователей, наверняка, уже давно больше 5к.
Аноним 11/05/21 Втр 15:50:14 #344 №742435 
>>742300
А давать за рекламу игровые плюшки?
Я тут как-то играл в японскую гриндилку. Так там была кнопка - смотреть рекламу, за нее давали сундучек с рандомным лутцом, можно было получать такой каждые пять минут. Рука сама тянулась кликать по банеру, ибо быстрее на этой рекламе было нагриндить, чем в игре.
Аноним 11/05/21 Втр 16:41:19 #345 №742453 
>>742435
Хз как это можно прикрутить в моей игре. Типа посмотри рекламный видосик, и тебе +5 хлеба в колонию. Норм идея?
Аноним 11/05/21 Втр 16:52:31 #346 №742455 DELETED
>>742453
Лопаты
Аноним 11/05/21 Втр 16:53:43 #347 №742456 
Рыли, можно добавить опцию, аля "помолиться Богам", которая рандомную шмотку будет спавнить после просмотра рекламы. Но чтобы пойти на такую авантюру, надо бы рейтинг до 4,3 поднять, иначес говном смешают
Аноним 23/05/21 Вск 10:16:36 #348 №744444 
Пробил 5к инсталлов. Динамика строго положительная, сейчас уже по 130-180 инсталлов в день. Думаю, за следующий месяц добью 10к .
Аноним 23/05/21 Вск 10:58:07 #349 №744447 
>>744444
Красава. Мне кажется, до конца года будет миллион+
Аноним 23/05/21 Вск 10:59:35 #350 №744448 
Но при условии >>744447 что ты продолжишь активно обновлять игру и будешь продвигать её. Отправляй на обзор блогерам, создавай темы с игрой на форумах, реддите.
Аноним 23/05/21 Вск 11:26:34 #351 №744450 
>>744447
>>744448
Спасибо. Я начинал как раз с реддита, и он неплохой буст дал на старте. Блогеры могу сейчас дать траффик, но я хз, кому писать, игра нишевая. Сейчас я расту за счёт органики в основном, что заебись, и меня вполне устраивает. Разраб Siege UP на чистой органике сделал 1кк за год. Я, конечно, тоже целюсь на такие цифры, но буду безумно рад даже 50к к концу года.

По запросу rimworld игра уже вторая в поиске, успех
Аноним 31/05/21 Пнд 22:55:27 #352 №745988 
4 доллара это примерно 6 килограмм картошки, а, например, мои личные запасы - 0,5 кг картошки, примерно 600 г. крупы и 1,3 кг макарон (Привет из Киргизии, я думаю что в РФ, за МКАДом люди живут не сильно лучше нашего, если речь не идёт о Владивостоке, Питере, Новосибе и родине Иммануила Канта, славном городе Кениг...в Калининграде, в общем). 3,8 доллара, в сомах (местная валюта) это порядка 300 сом, при средней реальной зарплате по стране 60-70 сом в час (у меня это 90 сом), а литр масла 180 сом, а картошка 25-70 сом

(с) Киргиз-дварфовод
Аноним 05/06/21 Суб 23:11:22 #353 №746768 
image.png
Вот что значит, первое место по поисковому запросу. 8500 пробили, летим к 10к, за 5 дней этого месяца поднято уже 120$
Аноним 10/06/21 Чтв 21:59:24 #354 №747703 
По-моему игра говно какое-то если честно, но рад за опа и его положительный опыт с взлетевшей для-души-по-вечерам-игрой, да еще и на мобилках.
Аноним 11/06/21 Птн 06:46:01 #355 №747780 
ОП а ты только на российском сегменте продвигаешь или в европах тоже?
Просто я вот открыл скрины и вижу что пешки явно дизайна из римворлда (как вообще дизайн ассетов). Тебе за это тухлые помидоры не летили вида: "О смотрите плагиат/клон римворлда"?
Аноним 11/06/21 Птн 09:48:26 #356 №747792 
>>747780
Тухлые не летели. Люди в основном пишут, что "похожа на римворлд и это заебись", благодаря этому и взлетел, так как на мобилках похожего экспириенса до меня не было.

Игру я после реддита на старте целенаправленно не продвигал. Есть локализация на 15 языков как игры, так и страницы приложения.

>>747703
Спасибо, аноний. Игра вообще не для всех.
Аноним 13/06/21 Вск 11:06:45 #357 №748169 
>>744444

10k инсталлов !
Аноним 14/06/21 Пнд 20:11:37 #358 №748462 
50к рупий за последние 30 дней. Работаем дальше
Аноним 03/07/21 Суб 14:40:12 #359 №751706 
>>597421 (OP)
а ЗАЧЕМ ебаться с клоном Римворлда, если уже есть Римворлд? :):):):))))
Аноним 03/07/21 Суб 15:39:06 #360 №751716 
>>751706
Почитай, что ОП пишет тремя постами выше. Оказывается Римворолд никто на мобилки не заносил еще, лол.
- [mailto:[email protected]sedativ678 05/07/21 Пнд 11:57:22 #361 №751958 
Скачал игрушку, поддержим отечественного производителя)
Аноним 06/07/21 Втр 02:59:23 #362 №752039 
>>748462
>50к рупий за последние 30 дней. Работаем дальше
Подскажи как ты делал монетизацию на своем движке? А то везде только про юнити
sage[mailto:sage] Аноним 07/07/21 Срд 16:29:21 #363 №752308 
>>752039
Дык это android sdk, тут же есть начальное активити, в котором работает игра. Делал как в документации по android
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения