24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Кто-нибудь гонял игрушки с RTX? Сильно ли отличается графон в режиме RTX от режима без трассировки?
>>203337420 (OP) Щас бы постить скриншоты из RTX-ориентированной игры, где на не-RTX решения забили хуй с целью сравнения. Сравнивать надо разные решения проблемы, которую решает RTX, а не "Ariel Color и обычное средство".
>>203337420 (OP) если ты школьник-графодрочер, то для тебя будет отличаться. Для моего глаза разницы нет уже с года 2012-2013, ибо графон стоит на месте, все "инновация"-хуевации тупо не видны. мимо_с_2070s лучше бы купил 5700 xt
>>203341982 В этом отношении было очень забавно, когда начали от фототекстур перекатываться на динамические и начали сравнивать их с машинным говнопререндером, который выбирался настройками "минимум". Или как объёмным облакам противопоставляли однотонное небо вместо слоения спрайтов.
>>203337420 (OP) >Кто-нибудь гонял игрушки с RTX? Я гонял игры, в которых отражения есть во всех отражающих поверхностях и они даже лучше, чем с RTX. Причем игры эти без RTX. Не понимаю, нахуя покупать специальную видеокарту для этого, если есть аналоги, создающие такие же реальные отражения и такое же реалистичное мягкое освещение, но без RTX? Это чистое наебалово и маркетинг.
Самое забавное будет тогда, когда этот ртх будут пихать везде без разбору, и тогда будет мильон отражений и переотражений, и всё будет выглядеть гламурненьким как глянцевый журнал. Отражения будут ото всех объектов, даже от неба, даже от ковра!
>>203342474 Будут. Прямо сейчас скачай игрушку 6-летней давности The Bureau XCOM и охуей. На максимальной графике на первом уровне игры освещение и полные отражения на всех поверхностях не хуже хваленого RTX. Потом правда другие уровни дальше менее графонистые, разработчики не постарались. Но первый уровень - графика лучше вашего быдлофилда с лучами.
Из новых игр - Control. Да, в ней есть RTX, но и без него игра на ультра настройках выдает глобальное освещение, мягкие тени и полные детальные отражения всего на свете во всех отражающих поверхностях. Даже "рефлексы" есть. И все это жрет ресурсов меньше, чем лучи хуанга.
>>203341911 Вот да, анрил енджин, худшее, что могло случиться. Который год уже только на нем все клепают абсолютно не двигаясь дальше. И все игры сейчас одинаковы по графике. Везде прилизанный пластилин.
>>203342891 > The Bureau XCOM Отражения кнш есть, но только статические объедки. Разные ошмётки летящие в тебя, разные осколки, пули, крч этого всего там нет. Смотрел в ютубе, мб неправ
>>203343203 >Там низкий фпс не мешал Это такое голимое дешевое оправдание. Я прекрасно знаю, как дискомфортно играть с низким фреймрейтом, даже если он и не нужен. Даже если игра не динмаичная и не требует реакции, это просто неприятно. Глазам больно. Прямо видны промежутки между кадрами. Мерзко.
>>203343126 В онлайне да. Там каждый кадр может быть решающим, особенно в шутерах на реакцию. В синглах на уровне погрешности и твоих особенностей зрения. Кому то и 30 вполне норм, а кому то и 90+ мало.
>>203343182 >но только статические объедки 1) это не так важно. Что ты хочешь, чтобы в луже отразился пролетающий с дерева листик? Главное, что там отражаются все статические объекты в мире. Это уже создает объем в кадре. 2) частицы типа искр и огня таки отражаются везде
>>203343530 Не понял, что ты имеешь в виду. Что в мультиплеере важнее пинг, чем fps? Да я ебал мултиплеер, мне важнее эстетическая сторона графики и комфорт игры с высоким фреймрейтом.
>>203343631 Я свой выбор сделал. У меня 144 гц фулашди. Ебаные пиксели видно невооруженным глазом, зато куча fps и глаза кайфуют. Я тоже особо не геймер, но мне фреймрейт важнее даже в одиночных играх. Не могу на ваше слайдшоу смотреть 30-40 кадров.
>>203343642 Я к тому, что охуеннейший пинг в 15ку - это 66.6 фпс. А скачки с 15 на 50 - это выпадание 20-66.6 фпс в угоду просроченности данных. В результате сотка ОТРИСОВОЧНЫХ кадров нихуя не поможет тебе получить актуальную информацию и всё упирается в отсутствие/наличие компенсационных фич внутри игры и доскональное знание этих самых фич.
>>203343826 Есть игры где сервер доверяет клиенту, там пинг решает только в 1х1 дуэли. А так клиент смотрит свою картинку, и если ты в СВОЕЙ картинке попал, то сервер засчитывает.
>>203344134 Хз, я в говго мамонта наигрался, когда оно было новыми играми. А игры, времен дизонорд 1 поддерживают 4к. Да, мгс5 и дизонорд выглядят пиздато, как мультик. Но их убогие текстуры хуй что украсит.
>>203344293 >хуже Но почему? В случае с телевизором я точно могу сказать, что это не так. Допустим, если 4к монитор и 1080p монитор имеют одинаковую диагональ, то почему фулашди картинка будет хуже на 4к монике? Там ведь больше пикселей.
>>203337420 (OP) Анон,стоит ли покупать RTX 2060?Или подкопить денег и взять,что-то по мощнее?Просто слышал мнение,что можно вообще забить хуй на эти ртх и взять православную 1080 ti?
>>203344309 Да? Как бы в этом и суть бизнеса - заставить клиента платить за твоё удобство. Вон, почитай про наёбку "оптоволокно прямо в дом!", где на юзера взваливается стоимость оборудования а в обмен он получает нихуя.
>>203344309 >легче Амд даунов надо поддерживать. Так что работы только прибавилось. Приколюха в том, что чтобы амд дебсы не скулили, девам приходится пилить отражения аля ртх. Внезапно, это сажает фпс почище ртх.
>>203344406 1080 ti стоит 70к, 2060 25к. Зависит от твоего бюджета и желания переплачивать. Она мощнее, но не намного. Ну то есть зачем брать видеокарту которая дороже почти в 3 раза, но при этом получать производительностью в играх на 22 процента больше чем в ртх 2060.
>>203344700 Обсёр RTX как бы в том, что RTX обеспечивается отдельным чипом, но синхрон работы двух чипов херит половину FPS. И тут как бы вопрос, проблема ли это кривого софта или системный косяк.
>>203344393 > В случае с телевизором я точно могу сказать, что это не так. Я тебе говорю про случай с телевизором, когда вывожу на него пеку на рабочем столе пиздец заметны артефакты в играх не особо заметно, но явно не лучше, а если присмотреться в статике то хуже, ибо пиксель состоит теперь из четырех, как монитор будет это интерпретировать одному богу известно.
>>203344446 Хочется верить, что у них не взлетит это перекладывание расходов на потребителя. >>203344700 Да и само RTX сажает кадры в разы сильнее других вариантов реалистичного освещения типа HBAO+ А визуально почти то же самое.
>>203344963 За самой технологией - будущее. Текущая реализация - гроб гроб кладбище пидор. И хуй знает, когда реализация нормальная ещё придёт. Вон, 3д нормальному 90 лет потребовалось.
>>203344963 100% маркетинг. Единственное, что он делает лучше - в будущем он поможет разработчикам легче делать игры, не заморачиваясь с прописыванием моделей освещения в текстурах и шейдерах. Но эта польза только для разрабов. Для игроков он ничего не делает, ни картинку не улучшит, ни производительность не увеличит, а даже наоборот. По крайней мере в том виде, в котором он сейчас существует.
>>203344446 >"оптоволокно прямо в дом!", где на юзера взваливается стоимость оборудования а в обмен он получает нихуя Хуя ты даун канешн. Небось на adsl сидишь и в ус не дуешь.
>>203345038 >за которую ты практически не переплачиваешь Недавно еще топ видеокарта стоила 800 долларов, а сейчас 1300. Вообще почти не переплачиваешь. Каких то 50% сверху. Мелочи.
>>203345144 Ты забыл про энергоэффективность. Новые функции в ядрах дают прирост вычислительной мощности при том же потреблении. А геймеры, соснули, да.
>>203345309 Новое поколение видеокарт всегда более энергоэффективно. Это не связано с RTX ядром вообще никак. Это связано с новыми техпроцессами на обычном графическом ядре.
>>203345149 >В динамике ВООБЩЕ не замечаешь. Аутизм уровня походить по лужам, поурчать и дальше, собственно, геймплею Согласен. Я сначала просто походил на ультрах поурчал на потрясное освещение в игре и на дизайн в целом. 44fps было. Потом выключил все отражения, снизил тени и дальше уже спокойно играл на 80+ fps.
>>203344963 Для разрабов лютейшая годнота убирающая половину работы. И увольняющая нахуй половину сотрудников. Для пользователя разницы никакой нету, но заставляют насильно отдавать больше бабок.
>>203345350 А какие могут быть аргументы против дебила, который ртх видел только на ютубе? Тени и отражения с ртх видны и заметны. Отключая ртх это видишь.
>>203345153 >Да пошли вы все нахуй, двач борда успешных Я заработал на свой игровой комп, ебаша грузчиком 1,5 года. А тебя что останавливает? Лень или инвалидность?
>>203345403 Вот только прикол в том, что игроку в общем-то похуй на энергоэффективность и размеры видюхи. У колонкоблядков есть запрос на "потише", но в остальном геймеру комп хоть размером с холодильник делай.
>>203345560 Опять, блядь, ты сравниваешь игру, заточенную под RTX с включённым и выключенным RTX. В игре тупо НЕ ПОЛОЖЕН компонент, который RTX призван заменить. Это не сравнение двух автомобилей, это сравнение автомобиля и безногого инвалида, которого пристрелят, если он посмеет пошевельнуться.
>>203345187 Читал. Но на своих конференциях Нвидиа об этом не упоминают. Говорят, что это мы радоваться должны, что графен наконец то завезли... И тут же показывают геймплейное демо с мыльными лужами, в которых как будто кто-то ртуть налил вместо нормальной воды. И говорят "посмотрите, как красиво. реализмъ"
>>203345578 Я не настолько хочу пека, чтобы ебашить грузчиком. Да и у меня сил сходить поесть иногда не бывает, вот сейчас просветление, немного лучше, даже писать не так сложно. Из инвалидности только полный аутизм.
>>203345773 Причём тут динамическое освещение? В играх до этого был пребейк, который имитировал то, что делает RTX. Ты же сравниваешь не RTX с пребейком, а RTX с нихуя.
>>203345560 >Тени и отражения с ртх видны и заметны. Отключая ртх это видишь. Ты придурок. Если выключить RTX и включить HBAO+ с продвинутыми тенями и шейдерными отражениями - будет то же самое. При этом fps взлетит с 30 до 100. Они на своих презентациях просто вырубают RTX и ничего не включают взамен. Просто голую игру показывают без теней и такие "гляньте как без лучей все плохо стало". А ты веришь, тормоз.
>>203345450 > Аргумент пиздец Аргумент пиздец у хуанга какраз.
Бля ну вот смотрите народ и так на наших картах сидит, а давайте кароч в 10 серии напишем что все прям для VR точено. Бля маза не прокатила. Короче в новом поколении ебанем ченить инновационное ну чтобы просто цену ебануть ну хуй знает ну какойнить RTX ну или Физикс ну кароче такое вот и скажем короче что это только на наших картах работает вот! И так схавают, подумаешь что всегда топ сегмент был по 750 долларов. 1200 и не ебет!!
Ебать сука лошары плохо берут, короче знаю надо добавить приставку SUPER и вот через пол года начнем толкать под видом новой карты, тогда точно возьмут!!!
А тут хуяк и Crytek говорит что трассировку можно и без RTX сделать, и такие, хуяк и демку выпускают. И все такие воу а че так можно было?
А потом хуяк заявляют что в приставках нового поколения трассировка будет, а что у иксбокса что у плойки AMD чипы. Ну ебать как же так.
А хуанугу похуй пока у него такие отбитые последователи как ты есть...
>>203346177 В чём твоя проблема? Он читал статьи на эту тему, но на конференциях слышал лишь акцент сдвинутый на "ух бля RTX пиздата, смотрите какой мир хуёвый без RTX".
>>203346412 Анон просто не верит, что такую хуйню кто-то может затирать на серьёзных щах на конференции. Анон не видел адвокатов, оправдывающих лутбоксы как "surprise mechanic".
>>203346491 > из Киндомкам выпилиди И что это меняет? Я уже не говорю что ккд делала полу инди-хуиньди компания. Я говорю что первые звоночки есть. Как только анриал запилит свой ртх хуанкг сразу галтук сожрет. но к сожалению такое вряд ли будет, ибо у них симбиоз
ртх сейчас все равно в зачаточном состоянии, в новом поколении допилят, нормально будет. И работать будет на всех картах ибо никому не интересно пилить велосипед, а как мы знаем индустрия в основном дрочит на консоли.
Шарящие аноны, а объясните, что вообще произошло с Nvidia Tegra? Всё пиарили-пиарили, говорили, что мобильное будущее сегодня, а потом словно камень в воду.
>>203348059 Так они всегда делают контент только для своей новой технологии. Зато кучу других технологий релизнули только чтобы понтануться, а потом похоронить ее через год. И RTX похоронят.
>>203348368 Кто они? Ты шизик? Рептилоиды с нибиру? Анрил, Юнити а теперь и пачка других движков поддерживает ртх без плагинов, через дх 12. Без пропиетарного софта нвидии.
>>203337420 (OP) Гонял, на глаз не отличить, если не знать где отличие. За RTX будущее, но это тоже самое как заявлять во всеуслышивание, что поддерживаешь геев в их стремлении строить свои отношения открыто. Вроде в будущем так и будет, но пидором сегодня можешь быть ты.
Ртх годнота конечно, настоящее освещение, правильные отражения, тени с учетом текстуры поверхности, глобал иллюминейшн, правильное самозатенение(кста наверное одно из самых заметных улучшений)
>>203337420 (OP) Двоякое ощущение. Вроде играешь и не замечаешь ничего. Зато когда потом играешь без РТХ легкое ощущение "что-то не так" поначалу, потом проходит. По большому счету вглядываться некогда, что он есть, что его нет.
>>203352492 >и отлично, ты предлагаешь память этим говном засрать? какую память? Все твои игры делают индусы которым платят 40$ За час, потом конторы сьябывают в закат как было с крайтек а издатель косит баблос с мёртвых продаж.
Разработчикам игр, строго похуй на код, иначе сделали бы оптимизацию где вместо показа и рендеринг 60 кадров - был бы рендеринг 1 кадра но показ его из кеша 60 раз в сек. Тогда все игры были бы в 60 раз быстрее.
>память этим говном засрать? память блядь не засирается. Когда ты фотошопишь картину память засоряется? нарисовать можно что угодно. Игровые движки не рисуют изображения а показывают тысячи изображений сразу, вместо редактирования ОДНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ
Соберу математиков, докажу этим дебилам, как надо делать. это
>>203353175 > Разработчикам игр, строго похуй на код, иначе сделали бы оптимизацию где вместо показа и рендеринг 60 кадров - был бы рендеринг 1 кадра но показ его из кеша 60 раз в сек. Тогда все игры были бы в 60 раз быстрее Адекват итт, я спокоен Эти дебилы рендерят различные 60 кадров и показывают их на экране, представляете? Нужно же блять 1, ровно 1, кадр из кеша брать и 60 раз его показать
>>203354425 Хуйня получается, всеравно не оптимизировано. Если взять среднее время игровой сессии ~2 часов, то можно отрендерить 1 кадр и показывать его из Кеша все 2 часа. Тогда можно и лучи подрубить даже на встроенной карте. Вот оно чё получается, игроделы оказывается в сговоре с производителями железа и рендерят ненужные кадры.
>>203354425 >из кеша брать и 60 раз его показать ты любое видео посмотри. нагружает только 1-2% ГПУ
Схуяли, если в игре в угол зашкерился смотришь в угол. А ВИДЕОКАРТА КАК ЙОБАНЫЙ ПЫЛЕСОС МОЛОТИТ 100% И ШУМИТ НАХОЙ
Есть дохуя математических проблем, игровые движки и оптимизация это хуй собычий который никто не разгребает со времён 94 года.
игровые корпорации не изучают и не создают новые движки потому что это не ебля индусов с зарплатой 40$ в час. это математики которые требуют уже 40к$ в неделю. даже гугл охуел платить, этим учёным.
>>203354962 Наверное потому что видео УЖЕ отрендерено, а игровой мир все время меняется и видеокарта должна просчитывать огромные массивы данных чтобы 3хмерные модели отобразить на 2мерный экран + наложить разные йоба эффекты.
нахуя рендерить 60 раз НИКОМУ НЕ НУЖНЫ ТЕКСТУРЫ ЕСЛИ МОЖНО ПОКАЗЫВАТЬ 60 раз 1 фото из кеша? Нет, будем молотить, вычислять ,просчитывать блядь. все эти ебаные 60 кадров
Взглянем на мафию 1 - умные люди сделали там показ 1 фото на ебле, и улицах ОДИН РАЗ БИЛЯ. Взглянем на хитмана блуд мони. игра занимает 256 мб оперативы А НА УЛИЦЕ тысяча ЧЕЛОВЕК
>разрешение Нету также реалистичных игровых движков
алекс пыня у них там виноват, ну охуеть, НИКТО НЕ ХОЧЕТ РЕШАТЬ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ И НАУЧНЫЕ ПРОБЛЕМЫ, это вам не белок считать, на которым тоже всем и похуй.
>>203355162 Я уже был в главном офисе Нвидии, ОНИ ТАМ ПРЯМО ГОВОРЯТ У НАС ВСЕ ИНВАЛИДЫ, ДЕЛАЙТЕ ЛУЧШЕ, ТОЛЬКО КОД СПАЛИТЕ А МЫ ТОК СПАСИБО СКАЖЕМ И ТРИЛЛИОНЫ БУДЕМ КОЛОТИТЬ, ИСЁ ИСЁ
им легче делать, игровой движок из 100 тысяч строк кода
Нежели делать 800 тысяч строк кода который увеличивает производительность игры в 60 раз минимум
близко к этому фуфлу подошли разработчики GTA 5 они кешируют КУПАЛО. В итоге виден горизонт и город - ГОРОД НЕ РЕНДЕРИТЬСЯ ОН БЕРЁТСЯ ИЗ КЕША ОДНОЙ КАРТИНКОЙ
ТАК почему они не могут сделать что бЫ КЕШИРОВАЛОСЬ ВСЁ? Пару строчек кода и ВСЁ, А НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТТТТТТТТТТТТ )))))))))))))))))))) ВСЁ ЧТО БЫ АЛЕКС ЛОБСТЕР, ПЫНЯ БЫЛ ВИНОВАТ....................
>>203355388 Вы понимаете, какой это научный прорыв? Теперь вы понимаете, что нас всё время наебывали? Какие вам ещё нужны доказательства? Полностью согласен с этим. Предлагаю вообще нахуй убрать видеокарту из компьютера. Просто прихуярьте к жёсткому диску hdmi и все будет работать. Из кеша всё берётся и заебись работает.
>>203355388 В файлах игры лежат 3х мерные координаты объектов различные характеристики материалов и тд. Потом же блядь эти все 3хмерные модели нужно отобразить на экран по помощи МАТЕМАТИЧЕСКИХ формул. Потом всю эту хуйню затенить, осветить и тд. Малейший сдвиг камеры и тут же всю сцену нужно рендерить заново. Листик шелохнулся, перекрыл собой другой объект, тень начала падать по другому - опять заново рендерить. В итоге твоя еботня с кешем будет только тормозить и работать в очень редких случаях смотрения в стену.
>>203355785 Да, признаю, я был не прав! Ты гений, братишка! >>203355642 >Вы понимаете, какой это научный прорыв Да-да, понимаем... >>203355740 Не спорь с ним - он лучше знает!
>>203355740 >В файлах игры лежат 3х мерные координаты объектов различные характеристики материалов и тд ахаххахахахаххахах!!111111 В итоге всё это должно вычисляться 60 раз КАЖДЫЙ РАЗ.
А вот в мафии, всё БЫЛО В ВИДЕ ФОТО НА HDD - которые видеокарта просто показывала А НЕ ВЫЧИСЛЯЛА
ВСЁ ЭТО ГОВНО С БЛЮРАМИ ПОШЛО, С ДОЛБОЁБОВ КОТОРЫЕ УНИЧТОЖИЛИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ
ВДУМАЙТЕСЬ ТОЛЬКО оперативная память xbox 360 чей размер 256 мегабайт КАРЛ. рендерить GTA5 - в LOW HD - и вполне успешно.
>>203356007 Я тоже в детстве так думал, что игра это как видео и разработчики просто записали все возможные действия. Сидел играл и думал, нихуя это че получается кто-то специально сидел и записывал 10 приседаний в этом угле, чтобы потом кто-то как я это увидел.
>>203356102 > ГИ, отражения, рейтрейс короче - это не может быть кешированно же.
Это математика. В математике кешируются любые операции- Официально это кеширование вычислений.
В компьютере все действия это математические операции - все эти операции можно запоминать, И ДАЖЕ ПРЕДСКАЗЫВАТЬ.
1+1 будет два. И мозг это берёт из кеша , а не ВЫЧИСЛЯЕТ ОДНО ЯБЛОКО + ОДНО ЯБЛОКО.
Я был основателем платформы по кешированию всех операций, но партия, забила на это болт. И полностью закрыла проект.
Но немного для справки:
В 1967 году изобрёл, изготовил и испытал процессор, производящий 50 млн. операций в секунду, самый быстрый процессор в мире в то время.
Когда Будённый показал на Техническом совете Института свой процессор, то его первым делом спросили: "А какие есть зарубежные аналоги?" Он с гордым видом заявил: "Аналогов нет!". Его послали в 1-й отдел, где дали почитать (под подпись о неразглашении) закрытый приказ министра радиоэлектронной промышленности Шокина, суть которого – "не принимать к рассмотрению проекты, не имеющие зарубежных аналогов". Сразу после этого изобретателя сажают в тюрьму по надуманному делу.
О том, как искусственно тормозилась вся электронная промышленность Советского Союза, подробно описано в статье на портале Крамола "Советская вычислительная техника. История взлета и забвения".
Сам Анатолий Павлович, как очень проницательный человек, конечно, догадывается, что его судьба, его прорывные, так называемые "закрывающие" технологии были для кого-то очень не кстати. И этот кто-то действовал весьма активно: вскрывалась вся переписка Будённого, организовывались уголовные дела (он прошёл шесть тюрем, был в камерах с уголовниками, сидел в Матросской тишине), создавались бесконечные трудности с работой.
>>203356251 >>отражения всего на свете во всех отражающих поверхностях. Импосибру. 6 лет назад не было мощностей которые бы могли реальные отражения всего от всего обсчитывать в рилтайме. Ещё и с антиалиасингом.
Наверняка скайдом рендерился как слой в отражениях. Упрощенный террейн с объектами рендерился как перевернутая копия и тд.
>>203356244 А потом делаешь одиннадцатое в попытке наебать разрабов, но нихуя, они и этот момент предусмотрели и записали. Сидишь и думаешь, да, вот это люди постарались на славу, предусмотреть все мои действия и записать их...
>>203356309 Я как игродел и тридешник с 20 летним стажем, пользователь всех этих триде программ типа майа от её сотворения и тому подобного, говорю что ты даун.
>>203356102 >ГИ, отражения, рейтрейс короче - это не может быть кешированно же. уникальные данные ВЫЧИСЛЯЮТСЯ ТОЛЬКО В ПЕРВЫЙ РАЗ БИЛЯ ЕСЛИ ОНИ ПОВТОРЯЮТСЯ то берутся из кеша
Если данные уникальные каждый раз то будет вычислять. НО ТОГДА ЭТИМИ ДАННЫМИ БУДЕТ БЕЛЫЙ ШУМ ОНЛИ
Забейся в угол, ЧТО ТАМ ВЫЧИСЛЯТЬ?
В hitman цвет, был в виде прозрачной текстуры, а виде блюра уложил бы любую видеокарту нахой
>>203356362 >Импосибру. 6 лет назад не было мощностей которые бы могли реальные отражения всего от всего обсчитывать в рилтайме уаххахахахахахха! какие нахуй отражение? стен и потолков? Так это на 1 кадр и всё.
>>203356474 Ты шизик. У тебя кеширование ради кеширования. Если забился в угол и смотришь оттуда - то кокраз легче быстрее проще и незатратней вычислять всё в рилтайме.
>>203356543 Отражения перемещаюбщихся объектов в перемещающихся обхектах.
Про неподжвижджные и отдаленные я уже скозал - да это скайдом и да его кешировать выгодно. Но это одна милионная часть была бы от рилтаймовых вычислений.
>>203356425 >Я как игродел и тридешник с 20 летним стажем, пользователь всех этих триде программ ухахахахаххаах!
У тебя свой игровой движок есть? сколько библиотек и строк кода? или ты пользователь продуктов которые написали индусы за 40$ час? Я консультировал игровые движки, инриэл эйджин, и край эйджин и мы остановились на проблеме разложения квадратных уровнений.
Вообщем, мне нужно 15 млн$ что бы разработать модуль кеширования и редактирования кадра на лету, и тогда игры будут в 60 - 600 раз быстрее. на том ЖЕ ЖЕЛЕЗЕ Конечно, таких денег корпорации не дадут, нигде потому что КОД СПИЗДЯТ, ВСЕ КОМУ НИ ЛЕНЬ, А производителям железа ЭТО НЕ НУЖНО.
>>203356552 >Ты шизик. У тебя кеширование ради кеширования. сейчас игровые движки устарелы на 30 лет например в gta5 Сделай скрин с нагрузкой GPU, и смотри в угол.
Потом сделай скрин и нагрузкой GPU с высоты города. нагрузка будет одинаковой
>>203342474 Вот тебе пруф. Star Wars: The Force Unleashed 2. В игре отражается буквально всё. И даже системы частиц с источниками света. И всё это идёт на дохлой лагостанции 3 с пародией на видеокарту. Можешь сам скачать и проверить.
>>203356736 >А мог бы закешировать прошлый сон, загрузить его и не тратить время!!1
Можно кешировать даже пиксели ( для этого нужна наиболее частая матрица пикселей ). ещё Мною был создан кристал который увеличивает производительность любой игры в 600-800 раз на основе кеширования пикселей ( это хардовый способ ) Пока эти дебилы сделали кристал ТОЛКЬО ДЛЯ ОТРАЖЕНИЙ
Например, тут самый частый интервал зелёный, всевозможные вычисления с зелёным будут в 300 раз быстрее
>>203344963 Ну как тесселяция, как дх10 в крузице. Если технология не общая и для её использования нужны затраты со стороны производителя, то это посос.
>>203357565 Трейсинг лучей - очень затратная задача. Особенно для рилтайма. Поэтому она и стала появляться только сейчас когда стали появляться мощщщщности типа 2080ти.
>перемещаюбщихся объектов в перемещающихся обхектах. Каков их цикл? Все игры используют от 1-4 секунды анимацию. Уникальных данных там нет. 99% повторяется из кеша.
Отражений не существует, это дубликация изображения, с последующим его искажением
что бы решить проблему оптимизацию нужно решить 8 математических проблем, 2 которые были мной решены.
Что бы решить проблему редактирования кадра на лету нужно решить проблему разложения корней, потом делать контейнер из радужных таблиц, формул и вычислений. И интегривать в видекарту. тогда будет ускорение игр в 600-800 раз. Софтовым способом возможно увеличить только в 60 раз
>Star Wars: The Force Unleashed 2 Имеет игровой движок чьи библиотеки и код был спизжен с cry engine и inreal engine
CОПЛЯ BCЕ ЕЩЕ MОДЕPИPУЕТ, АБУ ПИЗДОБОЛ, CОПЛЯ=АБУ. Cтаpший модеp-debil по кJIичке CОПЛЯ, также извеcтный как малолетний дебил младше 25 лет, вcе еще упpавляет двачем. Mне был выдан вечный бан на вcе подcети домашнего и мобильного интеpнета за тpеды пpо CОПЛЮ в /b/, а тpед пpо CОПЛЮ в /d/ был удален аккуpат в момент вечного бана, пpуфы пpикpепил. Абу это гнилая пиздлявая макака, котоpая, cкоpее вcего, и еcть та cамая CОПЛЯ. Необxодимо cобpать легион и пуcтить вcе cилы на тpавлю CОПЛИ путем ежедневного cоздания cотен тpедов в /b/, а также пpи помощи упоминаний пpо CОПЛЮ пpи любой удобной возможноcти. Нужно пpоcвещать анонов о том, что CОПЛЯ=АБУ. ты xуй
>>203355231 Освещение. А ты сказал только тени и отражения. Освещение - это не только тени. Свет не только порождает тени, он еще рассеивается, окрашивает одни объекты цветом других объектов, за счет рефлексов и много чего еще.
>Отражений не существует, это дубликация изображения, с последующим его искажением Я это выше и написал. Раньше отражения так и делали. Рендерили ту же геометрию и зеркалили и искажали.
Но кокраз в рейтрейсе и пытаются честно рендерить зеркальные отражения и рассеянные отражения света. Но сечас в игорах отражения и трейс света весь упрощенный и интерполированный. Понятно что тру монтекарло не сможет в рилтайме считать ни один процессор или видео карта.
>>203357680 >когда стали появляться мощщщщности Но мощностей то до сих пор не хватает. В видюхах 20-ой серии целый блок вычисляет эти лучи, но и он еле справляется.
1) лучи рендерят не все освещение в играх, а только от некоторых источников, ради экономии ресурсов 2) лучей генерируется гораздо меньше, чем нужно, для экономии опять же 3) даже на топовой видюхе все это заставляет проседать фреймрейт до неиграбельного уровня
>>203357837 > что бы решить проблему оптимизацию нужно решить 8 математических проблем Каких? > 2 которые были мной решены. Какие?
> Что бы решить проблему редактирования кадра на лету > нужно решить проблему разложения корней Какое разложение, каких корней? В каком месте графического конвеера предлагается использовать разложенные корни? > потом делать контейнер из радужных таблиц, формул и вычислений Каких формул? Каких вычислений? Что ты планируешь кэшировать? У тебя в планах ускорить вычисления в 60 раз - сколько памяти потребуется для хранения твоих таблиц? Сколько времени займет поиск нужного значения по таблице, если сейчас отрисовка одного кадра умещается в 16 миллисекунд?
Вообще не понимаю за каким хуем высрали эти лучи поноса, когда сраный древнющий как яйца мамонта HBAO в некоторых движках до сих пор даёт хай-энд карточкам нихуёво так просраться и минусует разом фпс этак 25-30.
>>203358916 > Что ты планируешь кэшировать? пиксели.
> 2 которые были мной решены. Какие?
разработчики из crytek Отдали последний баблос что бы найти одну формулу в итоге её спиздили все. А кто будет затраты на вычисления компьютера 4 месяца оплачивать?
Честный анбиасед рейтрейс в наше время в арнольде и подобных рендерерах на гпу рендерится для одного кадра на 2080+ - по 5-10-20 минут в зависимости от сложности геометрии, материалов, источников света, общей конструкции сцены, семплов, желаемого качества, разрешения и тд. Может растягиваться и на дни и более.
Очевидно, что рилтайм рейтрейс в играх чтоб 50-60 фпс - это низкосемпловый интерполейтед с малым количеством переотражений. Шумодав и тд. Который только добавляется к старой схеме освещения. И эт онаверное классно. Но даже 2080 не тянет 60+ фпс.
Очевидно что сегодняшнее поколение видемокарт не сможет в полноценный рейтрейс. Очевидно что с такими же темпами в норм рейтрейс не сможет и десять поколений вперед и двадцать.
О чем вообще речь тут я не понимаю. О каком кешировании. Кеширование постоянно меняющейся герометрии и света... Мда. Кеширование не про рейтрейс. Кеширование про старые схемы света, отражений и тд. Рейтрейс к ним надстройка.
Технология классная. Поиграться классно. Но не надо впадать в шизу. Есть деньги - покупай. Нет - не покупай. Не надо глубинных смыслов и оправданий. Ты же не только рейтрейс покупаешь но и ддр6 например и новые чипы и вообще.
СОПЛЯ BСЕ ЕЩЕ MОДЕРИРУЕT, АБУ ПИЗДОБОЛ, СОПЛЯ=АБУ. Старший модер-debil по кJIичке СОПЛЯ, также известный как малолетний дебил младше 25 лет, все еще yправляет двачем. Mне был выдан вечный бан на все подсети домашнего и мобильного интернета за треды про СОПЛЮ в /b/, а тред про СОПЛЮ в /d/ был yдален аккyрат в момент вечного бана, прyфы прикрепил. Абy это гнилая пиздлявая макака, которая, скорее всего, и есть та самая СОПЛЯ. Hеобxодимо собрать легион и пyстить все силы на травлю СОПЛИ пyтем ежедневного создания сотен тредов в /b/, а также при помощи yпоминаний про СОПЛЮ при любой yдобной возможности. Hyжно просвещать анонов о том, что СОПЛЯ=АБУ. ты xyй
>>203359125 > Голодному разработчику легче мешки таскать Ты ошибаешься. Тут буквально три месяца тому назад на игру 2006 года вышло официальное сюжетное расширение. И оно на редкость охуенное даже на фоне современных игор. А какой-нибудь вархаммер хаосбейн на его фоне выглядит и вовсе как кусок позорного говна./SPOILER]
>>203359096 >А мог бы перерисовывать только новые данные Ты только что придумол ИПР который в майа со времен создания. Но для игор и каждого кадра в большом разрешении с движением всего - геометрии, света и тд - это не работает. Мощщщщщщщщщщщщности не те.
ахаххах! идиоты! я вижу тут многие хотят получить ещё несколько аналитических ИГРОВЫХ ИНСАЙДОВ
Рассказываем.
Были такие игры. противостояние 1-3- и блицкриг 1-2
ТАМ ИСПОЛЬЗОВАН УНИКАЛЬНЫЙ КОД, КОТОРЫЙ ДО СИХ ПОР НИГДЕ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В СИЛУ ТОГО ЧТО ВСЕ ИГРОВЫЕ разработчики это умственно отсталые унтерменши, которые не могут в программирование.
В этом коду библиотека которая преобразовывала динамичные обьекты в статичные НАпример. Летел снаряд, упал уничтожил 15 солдат. И они останутся лежать трупами до конца ИГРЫ. Карты. Любая воронка тоже не исчезала. ПОЧЕМУ? Потому что библиотека уже рисовала их как часть ТЕКСТУРЫ КАРТЫ. В итоге на полях разбросаны сотни трупов и воронок И это не жрёт ресурсов вообще никаких.
СOПЛЯ BСЕ ЕЩЕ МOДЕРИРУЕТ, АБУ ПИЗДOБOЛ, СOПЛЯ=АБУ. Старший мoдер-debil пo кJIичке СOПЛЯ, также известный как малoлетний дебил младше 25 лет, все еще yправляет двачем. Мне был выдан вечный бан на все пoдсети дoмашнегo и мoбильнoгo интернета за треды прo СOПЛЮ в /b/, а тред прo СOПЛЮ в /d/ был yдален аккyрат в мoмент вечнoгo бана, прyфы прикрепил. Абy этo гнилая пиздлявая макака, кoтoрая, скoрее всегo, и есть та самая СOПЛЯ. Hеoбхoдимo сoбрать легиoн и пyстить все силы на травлю СOПЛИ пyтем ежедневнoгo сoздания сoтен тредoв в /b/, а также при пoмoщи yпoминаний прo СOПЛЮ при любoй yдoбнoй вoзмoжнoсти. Hyжнo прoсвещать анoнoв o тoм, чтo СOПЛЯ=АБУ. ты хyй
>>203359389 Это толстый тралинг? Я тот игродел выше который кокраз участвовал в производстве блицкриг. Ты не понимаешь о чем говоришь. Путоешь теплое и мягкое как говорится.
>>203359320 >Какие нахуй пиксели ты там собрался кэшировать?
Что бы эти пиксели отобразились на мониторе компьютер должен сделать 20 операций. и через 8 компонентов компьютера.
В 1985 я ускорил компьютер в 400 раз. Потом программу закрыли. Официально это кеширование математических операций. В любое действие в компьютере это математическая операция.
>>203359389 Ты только что инстансы. Нынче эту сверхсекретную передовую технологию без задней мысли в системах частиц используют все кому не лень, а системы частиц эти самые незаметно для тебя могут в пределах одной сцены скастовать миллиончика три вертексов почти никак не сказываясь на производительности.
>>203359458 >выше который кокраз участвовал в производстве блицкриг. Хорошо, давай по другому
В чём сложность, сделать тысячи 3D осколков стекла, как частью ТЕКСТУРЫ? уже после разрушения А не как физических объектов с физикой В чём проблема сделать что бы гильзы не исчезали? и становились частью ТЕКСТУРЫ а не физической моделью, с физикой?
Я даже скажу больше, есть, код который мгновенно преобразовывает динамическую модель в статичную. В итоге могут быть лежать миллион осколков, и производительность не снизиться.
Игровые корпорации даже не спиздили код, потому что они тупые и не понимают даже КАК ОН РАБОТАЕТ. потому что это реально магия. Столько деталей и они всегда будут на карте.
>>203359496 Я еще раз повторяю. Малейшее движение камеры в статичном мире, это полная перерисовка кадра. ЧТО БЛЯДЬ ТЫ СОБРАЛСЯ КЭШИРОВАТЬ, МУДЛО? Ты бля мне закэшируешь все возможные положения камер в статичном мире аля Морровинд в формате текстур qHD с RGB каналами? Пиздуй нахуй из треда, такую хуйню втирать. Я хуею, долбоебу совсем делать нехуй
>>203359505 > Нынче эту сверхсекретную передовую технологию без задней мысли в системах частиц используют Да, только под каждый новый игровой проект набирается новая команда индусов, с 6 класссами образования, элита индии нахой, за 40$ в 1 - фриланс, НАНОКОД - а издатель хуила плавает на яхте, и на игровые движки, и оптимизацию ИМ ПОХУЙ во всех крупных игровых корпорациях нету даже таких отделов
>>203359632 >Ты бля мне закэшируешь все возможные положения камер в статичном мире аля Морровинд в формате текстур qHD с RGB каналами? Можно и так. + окружения как это сделано в gta5 ведь там после 200 метров идёт купол и кешированого 1 кадра. Но можно кешировать только один кадр 1 сцены и не рендерить каждый раз впустую 60 кадров.
>>203359590 Бля, да ты чо, реально так можно было?? Менять текстуру в зависимости от того, что происходит в игре??? Нихуя, это типа получается динамические текстуры, что ли????!! Пиздос..
>>203359671 >О трассировке лучей для отражений и света. Угол падения равен углу отражения эта математическая операция повторяется в 99% случаев и сценариях её тоже можно кешировать
Такое кеширование будет через 15 лет. покуда унтерменши додумаются
>же вроде был полностью спрайтовым. То есть да там ВСЁ абволютно закешированно. Все виды танчиков со всех сторон и тд. Да, это так.
>>203359664 > во всех крупных игровых корпорациях нету даже таких отделов Не знаю что у тебя там за манямир такой, а я вот работал в отделе проектирования пайплайнов в убикалософте. Это вот именно то, чего в твоём манямирке нет во всех крупных игровых корпорациях. Но в реальном мирке к твоему разочарованию есть везде.
>>203359722 >динамические текстуры, что ли????!! Пиздос.
Там есть 3 математические проблемы. Например падает 10 стеклянных банок у них по 300 осколков, и они становятся текстурой и никогда не исчезают. Динамические текстуры которые переходят из физической модели и обратно но не жрут ресурсов, целая проблема.
>>203345309 >Ты забыл про энергоэффективность. Которая окупается только если ты нагружают карту постоянно. Если играть в тяжелые игры по вечерам через день, то не окупишь никогда
Да, угол падения, равен углу отражения. Да, можно закешировать все лучи для всех статичных и нестатичных источников света, точечных, рассеянных и скайдома. Для всей возможной геометрии. Для всех возможных изменений её положения, форм, свойств её материалов, разрушений и тд. для всех возможных положений камеры наблюдателя.
Но это бесконечный процесс просчитывания в кеш. То есть буквально бесконечный.
Поэтому придумали читерить - то запеканием света для статики, то отражения рендером копии геометрии и тд.
А рейтрейс как бы предполагает честный рассчет для конкретной обстановки и конкретнорго положения каммеры.
>>203359707 Еееебаный рот. Какую же ты залупу несешь! Давай, посчитайка мне сколько тебе примерно памяти понадобится для кэширования комнаты 3х3 метра в формате qHD RGB текстур, где скажем стол высотой в один метр, а ближний плэйн вьювинг фрустума находится в расстоянии 1 см от камеры. Учти, что каждый ракурс уникален, допустим комната набита гигантским количеством мелких статических объектов.
Готов увеличивать производительность в 600 раз взамен на тонны индексированных данных (похуй, что их считывание будет далеко не моментальным, но это совершенно другая история).
Или речь идёт о кэшировании полутора предыдущих кадров? Не поверишь, но это уже давно используется всеми кому не лень. Вагон и телега используют это для всяких эффеетов в дефферед рендере. Один дум чего стоит. И не только для кэширования "пикселей", хррртьфу блядь
>>203359876 >Давай, посчитайка мне сколько тебе примерно памяти понадобится для кэширования комнаты
Прохождение Crysis 3 - первого уровня занимает 4 гигайта в 4к формате. Это при условии что движок будет кешировать данные на лету. Если ты хочешь исследовать, каждый угол, то данных будет в 20-30 раз больше. Но зато игра будет в 60 раз быстрее. Но будет генерировать и считывать в 60 раз больше данных с RAM и HDD
кеширование 360 градусов по горизонтали будет тебе 360 магабайт данных в виде видео - но зато игра будет в 60 раз быстрее кеширование по вертикале даст ещё 360 мб данных и это можно кешировать прямо в память видеокарты, и не вычислять КАЖДЫЙ РАЗ по 60 раз в итоге видеокарты могут быть в 60 раз слабее но в 60 раз больше RAM памяти.
Вообщем "палить" все фишки тут не стоит.А то ещё станете миллиардерами, с нихуя.
>>203359963 Блядь, ты совсем отбитый? Нахуй ты мне эти цифры из пальца высосанные даешь? В 60 раз быстрее.. 4 гига в 4к формате.. охуеть просто!
Кста, вчера написал двигло, где кэшировал все возможные положения игроков на мультиплеерной карте, в итоге по сетке только передавал индексы, а рендер уже сам понимал какой кадр из кэша вытягивать. В 400 раз увеличил производительность за счет отправки меньшего количества данных и ускоренного рендера. Дальше думаю развить это до кэширования интеракций игроков с окружающим миром, тогда я смогу полностью подготовить все кадры заранее, а по сетке будет передаваться минимальное количество данных. Грубо говоря это будет децентрализованный облачный гейминг, причем мультиплеерный. Первый в своем роде.
>>203360092 Ага, стоя на месте несколько гигов панорамной хуйни(у нас же кадры, а не текстурированный кубмап хранится, так?) для одной позиции камеры в пространстве. Вау! Ты крут. Ах да, еще и в жпге, класс. Завтра изобретешь мпег
>>203360092 А теперь откройте эту сцену в игре, 4 ядра и видеокарта будет забита полностью что бы показать одну картинку которая весит 900 килобайт да ещё и 60 НАХУЙ РАЗ
видео занимает только 3% CPU и GPU а теперь представьте что было бы если бы процессор и GPU Занимался само кешированием. на 100% - 99% дураков, тут даже не поняли написанного, а ведь это математические проблемы и это вам не BOINC
>>203360180 >в пространстве. Вау! Ты крут. Ах да, еще и в жпге, класс. Завтра изобретешь мпег Ой дебс, и не знал про кеширование векторной графики. Но суть не в этом. Есть кеширование пикселей, а это круче изображений.
>>203360130 Да, одна из математических проблем это сжатие графики и изображений. Официально на данный момент это невозможно. " Но официально много чего не известно"
>>203360259 Нахуя мне видеокарты с ссд, когда я могу купить ссд с видеокартой, которая будет рендерить кэшированные кадры с этого самого ссд? Мдахех чет с тебя
>>203360359 У него игры, где ничего не двигается и не анимируется видно. Или несколько однообразных движений вертится, так что все их можно в кэш отложить.
>>203360340 >Как ты кэшировать сцены собрался, которые меняются. вычислять только новые кадры, повторяющейся кадры брать из кеша
Унтеры, разве не могут это понять?
Хорошо есть ещё другой вариант
Известно что текстовые данные можно сжать в 60 раз. а вот изображения сжимать вообще нельзя. Идиоты не могут сделать конвертер графики в текст и текст в графику. так все игровые данные были бы в виде идеального кода. ЧТо такое идеальный код? Это математические данные которые можно сжать 60 раз
>>203355294 >А НА УЛИЦЕ тысяча ЧЕЛОВЕК Вангую ближайшие человек 10 рендерятся в 3д, а те, что подальше спрайтами какими-нибудь или очень малым количеством полигонов.
>>203360423 Откуда у тебя будут повторяющиеся кадры, если у тебя в сцене дофига движущихся объектов, текстур и материалов? В следующем кадре все другое и кадр этот никогда не повторится. Если ты даже по 10 кадров закешируешь, у тебя хуйня какая-то зацикленная выйдет, которая сразу в глаза будет бросаться дерганным движением как в припадках. Да и то если в игре что-то происходит сложное, уже не выйдет, нужны новые данные и рендеринг.
Кешированный вес кадров действий одной карты будет 60 гигабайт ( ведь игрок бегает туда сюда, обратно и смотрит только вправо и влево и раставляет хедшоты ) все действия можно закешировать и сосать в виде видео 20 мб сек чего достаточно зато железо будет в 60 раз менее нагруженным.
>>203360423 Хуйня какая-то, графика это ж и есть максимально сжатая инфа, где на пиксель минимум байтов уже. Если ты это в текст перекинешь, у тебя на каждый пиксель ее больше станет.
>>203360480 У тебя унитаз на большой скорости через весь экран пролетает, крутится, пердит и мигает весь от попаданий пуль, еще и деформируется, от него куски отлетают. Что ты там закешировать собрался, каждый кадр рендерить надо. А если таких унитазов несколько летит?
>>203360536 Уникальные сцены, которые появляются в игре один раз, не кешируются. Если этот унитаз будет летать вокруг, и повторятся. то будет кешироватся и браться из видео
>>203360564 Можно, но это математическая проблема. создание файла из хеша один из примеров Сначала можно создавать маленькие файлы ну очень маленькие. А УЖЕ ПОТОМ
>>203360540 Потому что ты часть инфы проебал, вот эти твои оверлеи из верхних картинок сожрали часть фона на нижней с машиной, теперь ты из этого оригинал нижней с машиной не восстановишь. А пока не восстановишь, так и будет ебано выглядеть.
>>203360581 >Потому что ты часть инфы проебал Не проебались, пиксели стали темнее ярче. Если кешировать цвета. то можно.............. Всё в изображении это интенсивность цветов. А цвет это графики.
>>203360567 Можно подумать у тебя в игре один раз унитаз летает, а потом ты ходишь по пустому дому, где ничего не меняется. Может это игра про летающие унитазы со своим поведением и они вокруг тебя все время летают, да еще и рожают новые, которые за тобой гоняются по своим правилам. У тебя какие-то примитивные игры получаются, где один раз что-то произойдет, остальное время крутится пара одних и тех же анимаций, а большинство времени вообще ничего не происходит, только игрок двигается. В современных играх много экшна и происходящих по сложным скриптам вещей, которые между собой взаимодействуют, как тут отложишь в кеш, если результат всех взаимодействий непредсказуем и неизвестно что на экране будет.
>>203360564 Ну вот смотри. Если наложить на изображение 100 изображений с прозрачностью в 1% - то можно восстановить все эти 100 изображений при весе в 1 изображение - нужна лишь математическая только формула изменения интенсивности цветов 100 раз и всё..Ты уже наконец хочешь получить эту формулу или НЕТ? !!!!
>>203360633 Примитивные игры так много откладывают в оперативку, что их приходится перезапускать через несколько часов. У этого кеширования есть второе название - говнокод.
>>203342772 Тричую. На ультрах прикольно играть только в синглплеер. Ведьмака там какого-нибудь проходить и тому подобное. А всякие кс, фортнайты, орехи - наоборот на минимум все ставишь и тащишь. В фортнайте вообще прикол с дальностью отрисовки. Ставишь на минимум - деревья и остальное говно не отрисовывается, а вот фигурку игрока видно лол.
Вот секунду назад запустил Control, с тросировкой отражающих поверхностей потерял 10 фпс (с 110 на 100), игра стала для меня красивее ну процентов на 30.
Но там еще есть трасировка всех теней и еще какая-то ебола которая как-то тупо эти самые тени отрисовывает как по мне и жрет за сорокет кадров.
>>203360636 Прозрачность работает, только если ты в файле хранить исходник всех изображений, как архив. Тогда тебе рендерят твоя хотелки с наложениями. 100 кадров игры с прозрачностью в итоге будут весить 25 мб, но выдавать лишь одно изображение. Либо ты их сводишь с безвозвратной потерей данных и получаешь одно на 200 клб. Остальное при этом хранится в истории занимая сотню мб.
>>203360636 Че-то хуета какая-то, тебе эту формулу придется для каждого измененного пикселя сто раз подгонять, и в итоге у тебя будет на каждый пиксель по 100 формул, данных там выйдет как в оригинале у 100 изображений было.
>>203360699 > тебе эту формулу придется для каждого измененного пикселя сто раз подгонять Очень хорошее предположение. Но как говорят, что из хешей файла нельзя восстановить информацию. Говорят.
>>203360699 >данных там выйдет как в оригинале у 100 изображений было. В оригинале у каждого пикселя код цвета. Если есть эффекты, то код цвета и сверху наложение изменений. Этот мудак хочет вместо короткой строчки въебашить туда целую формулу.
>>203337420 (OP) Включаю свой 3Д монитор, достаю свой окулус рифт что бы в полной мере насладиться RTX играми при полной поддержки физикса в глориус 120фпс
>>203337420 (OP) 2080х2 через nvlink гоял, отличается от обычного режима сильно, но не сказал бы что ты во время игры постоянно об этом думаешь. дроп по производительности относительно неприятный
>>203360832 >>203360806 Как вы что предсказывать собрались, если 100 рандомных изображений поверх друг друга, там каждый пиксел меняется по своим правилам. Ваши предсказания как гадания Ванги будут.
>>203360860 >там каждый пиксел меняется по своим правилам. Ваши предсказания как гадания Ванги будут Сейчас в высшей математике, все функции предсказуемы
>>203360972 Сегодня наука устроена по другому и никаких прорывов от одиночек быть не может. На результат работают разные центры объеденные в сеть, анализируют огромные массивы данных и тд. Троллинг этого шизика в том, что он показывает как одно и тоже изображение можно получить быстро и дешево или используюя сложнейшие ебические формулы, которые иногда дают такой же результат, а иногда хуже, но в любом случае с двойными-тройными издержками.
>>203337420 (OP) Блять смотрю тут дохуя умников собралось, на хуя цвета ухудшают в играх? Ведь изначально они создавались с ахуительными цветами, иначе бы их и не было верно?
>>203359180 >Ты же не только рейтрейс покупаешь Да я и не против купить просто новую видеокарту, но из-за новой технологии они заломили цену гораздо выше, чем обычно стоит топ видеокарта из линейки. Мне цена мешает ее купить. Буду ждать следующее поколение. Надеюсь, там будет просто более мощная видеокарта, без надстроек для рендера жидкостей каких-нибудь или ИИ. Мне это нахуй не нужно.
>>203361017 Я вообще с этих причитаний да нетути разници глазОм нивидна нисего, ржу. Это на сколько надо в глаза долбиться? У 99% школия с подгорающими пуканами, отписавшихся в тхреаде, и нет ничего кроме пустых кукареков. Есть там разница или нет, видно ее глазом или не видно - откуда им знать?
>>203361078 Для тебя любые тесты/видео и тд. делают сосуны каждый день. Вернуть нельзя будет, на сколько я знаю. Но поддержка у инвидии и качество сейчас хуже. Особенно поддержка старых карт.
Если радионы раньше славились что не обновляют стаье, то инвидия вообще убивает старые карты, чтобы покупали новые.
>>203361011 >Троллинг этого шизика в том, что он показывает как одно и тоже изображение можно получить быстро и дешево или используюя сложнейшие ебические формулы, которые иногда дают такой же результат, а иногда хуже, но в любом случае с двойными-тройными издержками. Не, он прав, задача по моделированию на основе куска имеющихся данных была решена уже давно, просто только сейчас эти решения начали применять на практике. Это вопрос времени когда начнут применять и в рил тайм рендере.
>>203361100 Смешно, ведь игры где не тратили деньги на ртикс выглядят лучше без ртикс. Т.е. для достижения нормального результата тебе нужно просадить мощность в полтора раза, иначе будет еще более унылое говно как из 2007ого
>>203361122 Вот с этим как раз нет проблем. У меня видеокарта все еще актуальная и отлично поддерживается. 980 печка. Ну а насчет тестов, так они как раз показывают, что в некоторых играх красные сосут немножко, процентов эдак на 5-10.
>>203361134 Зачем вам моделировать по кускам, если есть простое решение. Потому что вы можете? Это глупо даже в теории. Есть цифра 2. Зачем мне вместо двойки использовать формулу, если я могу взять цифру 2?
>>203361155 >не всегда очевидно где лучше В одном случае предельно реалистичное освещение, отражения в лужах, световые ореолы от рассеяного освещения, и т.д и т.п, создающие охренительнийший эффект погружения. В другом эрзац залепленный лишь бы было, выдающий картинку "такое себе". Действительно, и где же лучше... Ты много игорь в ртх сам, в живую, ручками пробовал?
>>203361134 Скорее там начнут какие-нибудь нейросети применять для предсказывания пикселов по минимуму инфы. А что шизик этот болтает, это фиг знает, у него проебанная инфа сама откуда-то возникать будет.
>>203361134 > просто только сейчас эти решения начали применять на практике Лол. А на деле нихуя нигде и не применяют. Предсказывать можно любые данные если они предсказуемые, или сделать так что бы были предказуемыми внеся минимум изменений.
ведь спойлеры к фильмам ЭТО ЧТО? если сделать вектурную формулу то можно предсказать весь фильм на основе одного кадра. Но сначала нужно этот фильм покадрово разобрать что бы получить колиество формул, равную количеству кадров. В ведь можно предсказывать и сами формулы, формул.............
>>203361214 Смысл в том, что новые игры оптимизируют под новые карты и твоя актуальная будет проседать ниже своих возможностей, чтобы ты быстрее решался на апгрейд. Исходя тупо из мощности то вообще нет смысла менять чаще чем вместе с монитором.
>>203361224 Так не, смысл же в том чтобы на основе модели достраивать недостающие данные. Художник рисует модель, какой бы степени задротства она не была - ее можно улучшить при помощи алгоритмов. А в идеале - вообще сократить работу художнику так, чтобы он рисовал только общую форму, а все остальное достраивал алгоритм.
>>203361291 >Лол. А на деле нихуя нигде и не применяют. Я применяю. В довольно примитивной форме, но предсказания моей модели позволяют компании снизить издержки производства с 4 до 1.2 млн рублей в месяц.
>>203361291 Вообще в принципе понятно. Допустим в фильме какая-то область меняется не сильно в течении 20 секунд фильма, можно запилить простую формулу описывающую изменение и данных там будет меньше. Но MPEG всякие вроде же так и работают, малоизменяющиеся области сжимают. А что ты там еще сложнее делать собрался?
>>203361348 Вместо оригинального контента у вас будет усредненный вариант на основании тысяч прошлых работ. Это есть и сейчас и не стоит ничего.
Это позволяет экономить на авторских отчислениях, чтобы не платить за использование фото пещеры или актера, а просто заставить ИИ его видоизменить.
Оригинальная идея по прежнему лежит на сценаристе, режиссере, художнике и тд. ИИ не понимает что лучше, ваш способо лишь делает как было раньше, при этом это вообще не приемлемо если нужен точный конкретный результат, ведь у вас всегда рандом, причем очень тяжелый и дорогой.
>>203361368 >Но MPEG всякие вроде же так и работают, У них преобразование фурье. Преобразованием может быть любое число, но это математическая проблема. и она решаема.
>>203361410 Смотри на это с другой стороны - издержки на отрисовку 3d-контента очень высоки, и много рпг-игр страдают сейчас от крайне малых размеров вселенной. Сократив издержки, мы можем позволить геймдизам придумать больше локаций, персонажей, вариантов оружия, и.т.д. и создать вселенную большего масштаба. В очень далекой перспективе - хоть Elite с современным графоном.
Я согласен с тем что индустрия сейчас проигрывает от избытка генерируемого контента в современных играх, но научившись генерировать контент высшего качества, мы начнем выигрывать.
>>203361410 Представил себе усредненное искусство, где все картины выглядят как те рендеры нейросети с собаками и проиграл. Художник только рисовать начал, а ему уже подсунули кусок чьей-то картины, в итоге все новые произведения выглядят как клоны.
>>203361410 >Вместо оригинального контента у вас будет усредненный вариант на основании тысяч прошлых работ. Это есть и сейчас и не стоит ничего.
Собственно, у нас и сейчас усредненный вариант на основании тысяч прошлых работ. Условный художник живет в нашем мире, он не берет свои работы из ниоткуда. Результат его труда - по сути результат трудов других, на которых он учился. Учился довольно долго, кстати.
>>203361464 Нейросети с собаками - очень примитивный виток развития технологии, вариант не примитивный - это кинопродакшен, который научился снимать охуенные сцены на зеленом фоне. Пройдет лет 10-15, и собаки будут прямо очень охуенными.
>>203361437 Додикам-нищенкам, занятым оправданием своего убожества, бесполезно что-то объяснять и показывать. Хотели бы - сами давно бы посмотрели есть там разница или нет, и в чем. Алсо, когда сам, ручками, все это дело щупаешь, эффект в разы круче. Периодически ходил с улыбой дебила разглядывая окрестности.
>>203361450 Нужны уникальные локации, их алгоритмом не сгенеришь, только люди. Вот если как-то ускорить процесс генерации уникальных локаций человеком, то да, интересно будет. Но они не должны замыливать глаз - яркий пример когда тысяча юзеров генерят к игре фанатские левелы, и после десятка опробованных проходить уже неинтересно, потому что все похоже, текстуры, приемы, однообразные предметы на похожих местах.
>>203361368 >Но MPEG всякие вроде же так и работают, малоизменяющиеся области сжимают.
Нет, там ВСЁ НАОБОРОТ. Маломеняющиеся СТАТИЧНЫЕ сцены не сжимают - на них тратится МНОГО битрейта, т.к. человек успевает рассмотреть сцену, а значит увидеть любые снижения качества из-за кодирования. Динамичные сцены, наоборот, требуют МЕНЬШЕ битрейта, по тем же самым причинам.
>>203337420 (OP) Не, долбоеб шоле, карты теней и отражения обычно просчитывают заранее. И там сэмплов больше чем в ртх. Оно ФИЗИЧЕСКИ не может быть реалистичнее отложенного рендеринга, тупа лучей меньше чем в ртх. Разве что динамический свет, но его в играх мало. Конечно это относится к нормальным играм, которые старались делать хорошими. Правд таких игр мало, одни высеры вроде метро. Ртх помогает капетаклизму и игроговну в целом, быстрее делать рыалистиченые высеры вместо игр, не нужно сэмплы хуярить и думать. Ну ты понел. Нахуй шли маркетологов и сектантов.
>>203361450 >Сократив издержки, мы можем позволить геймдизам придумать больше локаций, персонажей, вариантов оружия, Как раз таки нет, основные расходы идут на составления тз и приемку, а выполняют быдло из дешевых стран. Ты же предлагаешь писать программу, которая заменит труд людей, но ты не сможешь с ней взаимодействовать как раньше и сказать "переделывай". Она будет выдавать тебе одинаково говеные посредственные варианты.
Если раньше ты мог потратить копейки на работу в масштабе и выделить бюджет на проработку, то сейчас у тебя будет один и тот же говеный результат и ты также будешь трать весь бюджета на проработку основного контента.
>>203361524 >Результат его труда - по сути результат трудов других, на которых он учился. Учился довольно долго, кстати. В каждую эпоху были сотни тысяч художников, но до нас дошли только лучшие. Исключая художников вы больше никогда не получите оригинальных работ. Только клоны клонов.
Например, если ты откроешь список авторов простого мультика, то увидишь там десяток сценаристов, которые год пишут сценарий на десять эпизодов по 20 минут где каждая деталь, выражение лица, взгляда должны быть к чему то привязаны.
На пример детский мультик Гравити Фоллз на первом пике и его российский клон на втором.
>>203361564 У меня два монитора, один на 120, другой на 60, включил на обоих сразу, на 60 гц даже поплавнее выглядит. Думаю гифка эта в 60 просто рендерится.
>>203361574 >Нужны уникальные локации, их алгоритмом не сгенеришь, только люди. Ну так человек это тоже некая обучаемая модель очень высокой сложности. Пока мы не можем сделать модель, которая сможет с ним конкурировать, но это не повод не стараться.
>>203361592 Первый скрин делитанская работа из прошлого десятилетия, с модом от васянов на hd текстурки. Если они без RTX не могут это сделать сами, то это дно.
Трассировка нужна в открытом мире, чтобы создавались уникальные ситуации. Например в той же батле при случайно смене погоды, прорывах дамбы, когда вода затапливает исходя из разрушений карты. Но это оказалось так тяжело, что все их изменения свелись к ямкам и воды как таковой в новой игре нет.
>>203361636 >Как раз таки нет, основные расходы идут на составления тз и приемку, а выполняют быдло из дешевых стран. Это так и не так. Да, сейчас исполнение переехало на аутсорс, но оно все равно проедает бюджеты намного сильнее, чем затраты на менеджеров, потому что исполнять сложно и долго.
> Ты же предлагаешь писать программу, которая заменит труд людей, но ты не сможешь с ней взаимодействовать как раньше и сказать "переделывай". Она будет выдавать тебе одинаково говеные посредственные варианты. Я могу улучшать программу, либо менять ее. Люди тоже обладают этим трейтом, выдавать одинаковые, говняные варианты. Просто сейчас их средний уровень значительно выше уровня программ (уже не во всем, кстати).
>>203361716 >потому что исполнять сложно и долго. Да нет же, стоимость работа падает с ростом числа исполнителей. Автоматизация труда важна для французов или немцев, где у них в работу заложенные огромные расходы на страхвоку и тд. Но художку сейчас делает азия, а раскадровку американцы, французы и тд. И никогда не было проблем или задержек из-за исполнителей, всегда все упиралось в сценарий.
>Я могу улучшать программу, либо менять ее. Я могу заменить исполнителя и не ебать мозг не профильной задачей.
>>203361775 >Да нет же, стоимость работа падает с ростом числа исполнителей Смотри. Я как архитектор, получаю $70 в час (на самом деле меньше, я специально завысил планку). 20 исполнителей, которые работают за $9 в час проедают бюджеты быстрее меня. Сравнивать 1к1 не имеет смысла, потому что когда мы говорим о таких вещах, как 3д-графика исполнителей требуется просто дохуя.
> Я могу заменить исполнителя и не ебать мозг не профильной задачей. Как оператор такси, ты будешь прав в 1995. Как оператор такси, ты соснешь в 2019. Как менеджер 3д арт отдела, ты будешь прав в 2019, но в каком-то году ты окажешься неправ.
>>203361775 >>203361716 >Я могу заменить исполнителя и не ебать мозг не профильной задачей. >Я могу улучшать программу, либо менять ее. Это все равно что пытаться научить исполнителя работать. Хотя у тебя есть тысячи вариантов. Но в твоем случае программа будет одна и ее можно только попытаться исправить, а заменить уже нельзя.
Плохая ситуация, чтобы заставить ее работать она должна получить опыт. Но где его взять, если в таком виде она не нужна.
Упрощение графики до векторной удешевило производство, но упало качество. Поэтому сейчас ценятся не красивые работы, а самые содержательные. Фильмы с красивой графикой сразу уходят на второй план. Посредственности слишком много. Например Валериан и 1000 индусов или почти все фильмы Зака Снайдера, кроме тех что основаны на многолетней работе действительно толковых авторов.
>>203361824 >Смотри. Я как архитектор, получаю $70 в час (на самом деле меньше, я специально завысил планку). 20 исполнителей, которые работают за $9 в час проедают бюджеты быстрее меня. А программа стоит 100$ в час и работает как 10 исполнителей уровня 10$ в час. Ну и что дальше?
>Как оператор такси, ты соснешь в 2019. А в 2025 соснет оператор такси из 2019, потому что автопилоты и каршеринг.
>>203361830 >Плохая ситуация, чтобы заставить ее работать она должна получить опыт. Но где его взять, если в таком виде она не нужна. Это кстати с исполнителями тоже работает, вот в Москве нет исполнителей на хорошую укладку плитки, и даже если ты хочешь сделать что-то искренне хорошо, а не распилить бюджет - хуй выйдет.
Это вопрос исключительно костов, как только тебе становится выгодней платить 20 программистам вместо 1200 исполнителей, и программисты могут писать софт по автоматизации чего-нибудь - сфера меняется, и кто-то идет на мороз.
Но твой поинт верный, сейчас, конечно, сетки не могут по качеству конкурировать с командой исполнителей.
>>203361858 >А программа стоит 100$ в час и работает как 10 исполнителей уровня 10$ в час. В таком случае тебе выгодней программа, ведь ей не надо отдыхать, идти на больничный, и.т.д.
> А в 2025 соснет оператор такси из 2019, потому что автопилоты и каршеринг. Так вот ты и доказал почему автоматизация любого процесса - выгодная хуйня.
>>203361874 > и даже если ты хочешь сделать что-то искренне хорошо, а не распилить бюджет - хуй выйдет. Есть подрядчики из другого города. Чартеры в Москву есть всегда. Это вопрос цены.
>как только тебе становится выгодней платить 20 программистам вместо 1200 исполнителей, и программисты могут писать софт по автоматизации чего-нибудь - сфера меняется, и кто-то идет на мороз. Сколько раз это было и потом на мороз идет фирма, потому что она лишается конкретного преимущества. Сколько так прогорело компаний в автостроении или электроники. Начали делать дешево и быстро и как результат они стали никому не нужны.
>>203361704 >все их изменения свелись к ямкам и воды как таковой в новой игре нет Тыб, это, прежде чем с массы просвящать, хоть на тытубе глянул, про шо игорь, незнаю... А то чот совсем шизой прыщавой отдает.
>>203361914 А в поезде тоже открытый мир? Почему там говно. У тебя на всю игру две или три крупных локации, которые все равно туннельные. В БФ5 хотя бы подразумевался огромный мир, но они проебались и теперь делают огрызки вместо карт.
>>203361906 >Есть подрядчики из другого города. Чартеры в Москву есть всегда. Это вопрос цены. И много сейчас более хороший подрядчиков операторов такси, готовых заменить алгоритм убера?
> Сколько раз это было и потом на мороз идет фирма, потому что она лишается конкретного преимущества. Сколько так прогорело компаний в автостроении или электроники. Начали делать дешево и быстро и как результат они стали никому не нужны. Много, в этом и смысл. Наука - высококонкурентная среда, вчера ты папка, а завтра на мороз, главное успеть сорвать профит, и радоваться тому что улучшил уровень жизни. Монополизм не выгоден, он ведет к стагнации. Динамика и свободный рынок -к развитию.
>>203361941 У меня в городе два. Где водилы постоянные и твой яндекс/убер идет нахуй с их узбеками.
> Наука - высококонкурентная среда, вчера ты папка, а завтра на мороз, Ты не знаешь о чем пишешь. Сименс был и будет века, потому что не страдают херней и не выкидывают на мороз бесценный персонал с опытом. А те кто ушли в оптимизацию ради модной тенденции, чаще всего умирают с ее сменой, потому что вместо основы компании, у них манагеры с купленной технологией, которую сделали другие.
> уахахахаххахахх! бля дебил!!! > игровый мир уже тоже весь отрендерен и ЛЕЖИТ В ФАЙЛАХ - только нахуя один кадр 60 раз показывать. ГДЕ КЕШ?
Вот это ты ебанаааат. Игровой мир у него блядь в файлах лежит. Ты ебанутый? Скажи честно, ебанутый же? В файлах лежат алгоритмы для построения этого игрового мира в реальном времени с кучей динамически изменяющихся параметров. Кеш используется для обмена информацией требующей к себе быстрого обращения. Еще вариант кеш отрисовки кадра - это ебать связано с выводом изображения на экран, как заранее подготовленные кадры непосредственно для отображения на устройстве вывода, чтоб всегда на подходе был готовый кадр. К обсчету игровых сцен этот кеш имеет отдаленное представление. Ты чтобы врубиться в тему почитай на хабре истории от программистов игор как это все функционирует, как этого достичь и какие проблемы есть. Так там ебануться информации. А ты рассуждаешь как Полиграф Полиграфыч Шариков - кадр блять из кеша 60 раз показать и дело с концом. Ей богу ебанутый.
>>203361977 >У меня в городе два. Где водилы постоянные и твой яндекс/убер идет нахуй с их узбеками. Так у тебя в городе поди ценность мануального труда околонулевая. В моем вот достаточно высокая, даже суши-бары задумываются о том чтобы на конвеерах заказы доставлять чтоб экономить на персонале.
>>203361997 Я ему написал, что технология играет на воде и в поезде ее нет. Он показал скрин где в игре есть вода. Ну и толку? Без РТИКС игра говно, с ртикс игра тупит и выдает примерно тоже самое, как если бы игру делали не васяны, а серьезная студия, вот только ценой половины фпс.
>>203362021 >Так у тебя в городе поди ценность мануального труда околонулевая. Там репутация есть и знание города, как в Лондоне. Мне как то знаешь, не вперлось доказывать водиле, что его навигатор говно и он везет меня в тупик. За мои же деньги.
>>203362036 > с ртикс игра тупит и выдает 2070 65 фпс всю игорь стабильно держит с врубленным ртх. Ты обсераться и транслировать свои фантазии не утомился?
>>203362059 Не, базарю хуйня, меня наиболее выбешивают чертилы которые везут меня не по навигатору, и в итоге превращают 7-минутный райд в 30 минут стояния по пробкам. Аж уебать хочется каждый раз, денег-то он лишних с этого не получает, заебали блядь, какой поинт в том чтобы думать что ты умнее навигатора.
>>203362163 Они пытались делать не так как все. Твоя программа изначально заточена делать так, как все. Это блядь диаметрально разные подходы. То что программа заменяет сейчас стоит копейки. Я даю объявление у меня телефон весь день трещит от соискателей. Действительно, нахуй они мне, дайка я буду исправлять твою программу.
Это будет революция, когда она заменит мой труд, а не макак.
>>203362161 Игра на 120 фпс идет в 60 фпс. Ебать.. это прорыв. Выглядит при этом одинаково, только типо тяжелая сука.. значит качественная.
>>203362171 >какой поинт в том чтобы думать что ты умнее навигатора. В том, что он знает что там нет дороги, хотя навигатор говорит что есть, ведь он не знает что там вместо дороги тропинка по свалке. А по пробкам ему дорого время терять, лучше крюк на 20 минут сделать и вернуться в пробку.
>>203362217 >Игра на 120 фпс идет в 60 фпс На максимальную частоту обновления своего днищемонитора глянь, клоун ты прыщавый. >Выглядит при этом одинаково Эта текущая по штанам школия подлива. Про выглядит одинаково тебе уже накидали пикчей. Если не помогло к окулисту сходи.
>>203362036 Ну это понятно, хуле тут. Нормально отрендерить, нормально тени поставить и заебись будет. Хуй знает чому они не смогли, в уече заранее можно отрендерить тени, каждый малолетний дебил с /gd/ это знает. Вангую в нем шизосектанта. Или хохла, обчно именно они высираются за метро. Лучше бы за сталкач высирались, эх.
>>203362337 Прыщавый школотун не понимает связи с частотой обновления монитора. лол. >Игры которые идут в 120 фпс В какую нибудь шляпу, во что ты там шпилишь, твоя нищенская бюджетная офисная видяха, может и +1200 фпс успевать обсчитывать. Только маленький нюанс есть. Объясните школотуну сакральную связь с частотой монитора. Я пас.
>>203362238 >В том, что он знает что там нет дороги, хотя навигатор говорит что есть, ведь он не знает что там вместо дороги тропинка по свалке. Не, у меня таких кейсов чисто нет, центр очень большого города. Но возможно да, в маленьких городах/на окраине это работает.
>>203362436 >твоя нищенская бюджетная офисная видяха Да хуй его знает, мне так показалось что 1060Ti у любого бомжа щас есть. Ну и типа запас по быстродействию это все равно полезная штука, если у тебя фпс 80, то когда-нибудь он просядет до 40 и ты увидишь это и на 60hz мониторе, так что я бы реально советовал держать +40-50% от герцовки.
>>203362489 Херота это все. На отображение идут только 60 кадров. Хули толку что видяха, осераясь и кипятясь до 85 градусов, успевает еще 6о кадров насчитать? Пионэрии было чтоб чем щеки понудувать, раз мозгов нет? Вертикальную синхронизацию для кого придумали?
>>203362464 Это везде работает. Если ты по центру на такси круги наворачиваешь и тебя не смущает мат и вопли водителя, то это твое право. У меня поездки к подрядчикам за 10 километров в пром зону и там твой убер не прокатывает.
>>203362573 Ну, пионэрия всегда главные спецы во всем. Тут даже сомнений быть не может. >запас по производительности Попробуй обдумОть - запас производительности больше когда ты педалю газа до максимума в пол притопил (а весь буфер карты занят нахуй не нужными для расчета следующего кадра, предыдущими 1444 кадрами), или когда педалю слегка притопленой держишь, а видяха обсчитала свои 60 кадров и 70% мощности стоит себе ничем не занятая?
>>203362647 >Неужели еще не понятно Это тебе кой чо не понятно. Внутри себя видяха может и миллионы кадров насчитать, вот тока на монитор всего 60 пойдет, тому що у 9 из 10 моник с максимальной частотой 60 герц, довен. Остальное оно сама в себе считает, греясь как сучка и обсераясь.
>>203362752 Это не оправдывает низкую производительность при устаревшей картинке. Все три игры у тебя будут идти в 60 фпс. При этом лучшая оптимизация, освещение и звук, как не странно у шведов.
>>203363009 Никому не выгодно ОПТИМИЗИРОВАТЬ Даже наоборот, производители видюх говорят "делайте как можно тормознее, обмажте все САСАО и ХБАО, нам надо продавать видюхи, а мы с вами сочтемся"
>>203363009 Это оправдывает когда очередное шкалие, потирая прыщи, начинает урчать, что вот дескать одна и та-же игорь вот тетава 120 фпс выдает, а вот тетава всиго 60. При том, что при 60 картинка выглядит просто фантастически оно при этом, разумеется, скромно умалчивает. Либо, когда его, шкалиё, тычут носом в факт, включает сверхманевренность - врети нинужна неоче и хотелось толькавыргали. >При этом лучшая оптимизация, освещение и звук При этот это только твоё ЯСКОЗАЛ. Я вот шпилил во все что на твоих пикчах, и у метро в ртх все сосет вприсядку. Но интет ноунему, разумеется виднее. кек
>>203363049 >Никому не выгодно ОПТИМИЗИРОВАТЬ Конечно продажи не нужны украинской студии. Шведам нужны, французам нужны, японцам, американцам нужны, а Мальте не нужны
>>203363125 Я тебе факты привел, а ты опять пытаешься все свести на личное. Frostbite во всем превосходит 4A Engine/X-Ray, потому что новее и оптимизировался профессионалами каждый год в новой игре. Именно поэтому проработан гораздо сильнее и выдает качественную картинку как с RTX, так и без нее
>>203363263 >Frostbite во всем превосходит 4A Engine/X-Ray Примерно почуствовал? > потому что новее и оптимизировался профессионалами У мня сомый лудший пеньтиум на жидких криисталлах Давай без твоих фантазий как нибудь обойдёмся? >выдает качественную картинку как с RTX Хз, с ртх не гонял, пиздеть не буду, из батл лично мне только 3-4 зашли. 5 и первый, как по мне унылейшее гавнецо. Никаких особых красот, или уникальной оптимизации, лично я там не увидел. Идет в 60 фпс и идет. И что? Эксодус те-же 60 точно так-же выдает. Но от картинки в эксодусе аж улыба раскашивалась (с трх). В батлах ничего подобного не заметил.
>>203362715 Для этого есть директ Х и дрова. Железо видит сколько может монитор выдать и карта не особо напрягается. У меня был моник 120 герц, в Томб Райдер карта просто обсиралась, зато на ноуте с более дохлой картой игруха шла на ура. Пришлось на ноуте проходить.
>>203337420 (OP) За РТИкс будущее. Если бы ебучие разрабы поддержали, то мы через 5 лет играли бы в йоба фулл реализм геймс. Но они опять забьют хуй, как когда то забили на Нвидия ФизИкс. Которые ебать какой красивый, и который делает из игр шоу фейерверков и говна, добавляет трясущиеся сиськи, то что так любит анон
>>203359096 > вычисление n-ного знака числа Пи Как это поможет ускорить вычисления, если в 99.9% программ используется константа, ограниченная максимум 10 знаками? Для вычисления графики можно обойтись вообше 4 знаками после запятой, точность там нахуй не нужна. > мгновенный поиск по радужной таблице )))))0 > перерисовывать только новые данные Как определить, какие данные новые, а какие нет? Вдруг у меня трава колышется на локации, это сразу минус половина экрана в среднем
Хуй знает. Размышлял, стоит ли сменить 1080ti на 2080ti, но потом она вышла, почитал и что 2 игры поддерживало, ну потом еще 2 добавили, на цену посмотрел и про падение фпс почитал, и решил, что это поколение пропущу. Хотя если бы она стоила как 1080ти на выходе, то может и сменил бы просто так. А так я в апреле 17 беру 1080ти за 55тыс, а 2080ти стоит 100, при равном курсе.
>>203351498 бля пиздец причем здесь RTX? я понимаю если бы щас допустим владельцы карт с RTX могли запустить так игру, но нет же нельзя, т.е. это не апаратная фишка, а все что показывают это технодемки к которой прикрутили динамические тени и отражения, которые еще были со времен Doom 3
>>203342600 Дело далеко не только в отражениях. Тут так не будет. Этотне ебаный масляный бампмаппинг как в третьем думе. Это технология, которая делает свет реалистичным. Потому и разнтцы принуипиальной нет, несовершенство технологий до сих пор сглаживались дизайнерами,а теперь из усилия будут направлены в более полезное русло. Тут вряд ли можно переборщить. Хотя кто знает..
Сильно ли отличается графон в режиме RTX от режима без трассировки?