24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку. Про планировщик: >>128088 Резонансные орбиты RemoteTech: >>122339
Q. Как научиться летать? A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет. A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0 A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень) A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%! A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается. A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение? A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].
Пока Джеб и Билл летят на Боп, Боб лол оставшись без присмотра начал играть в конструктор собирать космическую станцию на 150 км орбите Кербина и уже потратил весь бюджет агенства. Теперь придется вкалывать на контрактах, чтобы вывести остальные модули.
>>137336 Я обычно для прижима роверов ставлю ионники сверху. Но вообще на планетах с малой гравитацией проще перемещаться прыжками - на движках или роботиксом. как цапля
Энивей, я таки отправил это >>137279 недоразумение на Муну. Правда, пришлось изъебаться, устроил запуск уровня /spc/. На пике РН с моим ровером готовая к старту с Омского космодрома. Чтобы навбол был в нормальном положении на взлете, учитывая, что нормальных кабин у меня нет, мне пришлось устанавливать наружное кресло спинкой к горизонту, лол, и чтобы он один не скучал, подсадил к нему еще троих смертников по соседству.
Так как в ЦВС нельзя посадить в кресла огурцов, пришлось устанавливать на декуперы левые модули (под ракетными двигателями вон болтаются) загружать в них огурцов, вытаскивать их на площадке, а модули отстреливать еще для взлета. Так же, чтобы бравые ребята могли добраться до своих мест, пришлось соружать импровизированную отстреливаемую лестницу, лол. у нас тут свои стартовые комплексы
Селфи перед стартом и полетели!
Полет оказался успешным, высадился и расчехлился без особых проблем. И да, анон, ты был совершенно прав: Муна, она вовсе нихуя не маленькая, особенно для моего ровера. Что-то вряд ли я буду объезжать ее биомы на колесиках, видимо, настало время готовить новую экспедицию :3
PS Две ярких точки на пике по центру - изобилие фонарей на первом модуле предстоящей мунной базы и собственно на ровере.
Поцаны, это нормально, собрал пикрилейтед + еще одна морковка, так эту ее так пидорасить стало, чуть в узел не завязало? Я ее с Муны на Минмус хочу перевести.
Просто нужно контракт выполнить, а у меня там как раз лишняя лаборатория и топливо.
А если я еще и пристыкуюсь к этой йобе с боку? И включу движок на главной оси? Закрутить или можно доковылять до Минмуса?
>>137374 Ну ты посмотри на этот хрупкую пипиську что соединяет разгонный и лабораторный модуль. Из-за неё и качает, любой маневр будет приводить к веселому шалтай-болтаю.
>>137374 >>137375 Заметка себе на будущее: строить ёбы покороче, из тяжелых и крупных деталей (они вроде как крепче соединяются), соединять большими док-портами а то и 2мя сразу
>>137377 Достаточно просто использовать стяжки после стыковки. Пикрилейтед (заправщик у Мохо из 6 модулей) болтался даже сам по себе, а уж после стыковки кетановоза и заправляемого корабля его просто пидорасило в хлам. После стягивания он был как влитой.
Стяжки есть в KAS (нужно выходить в EVA и стягивать кербонавтом, очень отыгрышные), ActiveStruts (умеет стягивать и в редакторе, очень универсальные) и в USI Kolonization Systems (или USI Exploration Pack, забыл)
NE RABOTAET Обосрался с гравитационным манёвром(пережал тайм варп, лол) ебанулся в Кербин по строгой линейной траектории ПРЯМ В АД НАХУЙ Да и вообще, конструкция - говно: мало топлива, мало мощности, колбасит, да и в моём случае кривая стыковка привела к осевому вращению.
Гордость хиагары :3 Не думаю что возможно в принципе такое ровно состыковать - даже 0.05 градуса будет вызывать карусель, разве что колесом компенсировать но это уже от мощнсти двигателя зависит. Либо с двойными доками попробовать.
я такое строил на заре ракетостроения, для двухместной экспедиции на мун, когда кроме mk1 ничего нет в дереве. В центре кор и движок, по бокам баки, саенс и поды. Всё ставится на бок и пуляется под фейрнигами, получается довольно компактно.
только не спрашивай, как я конкретно это собирал. В прошлой версии я помнил, что фейринги можно залочить в любой форме, а в этой забыл.. поэтому собирал слева направо, а не из центра в стороны..
алсо рейт мой реднекский атомный трактор для охоты на мунных косуль. (Реквестирую конфедератский флаг для этой миссии.)
Это кстати будет тест концепта нелетающего ровера для дальних поездок. Обкатаю заодно систему вейпоинтов.
>>137465 Тот крафт в точности находится сейчас на другом компьютере, к которому у меня нет пока что доступа. Но вот репродукция. http://rghost.ru/59232403
>>137471 Да как угодно. он падает и колеса насквозь проходят. придумал подложить под платформу балок, но теперь другой спецэффект - он начинает проваливаться колеса сжимаются и его выплевывает высоко вверх.
>>137458 Если бы я помнил, то сам бы нагуглил. Точно знаю, что на тот момент был уже один мод на станции, но он был настолько убогий, что мне стало скучно. А потом я увидел тему с готовящимся к выходу модом, где даже гараж для ровера запилили, да и сами модули выглядели достаточно красиво.
>>137474 Ну я хотел но поленился. Прикрепи к чему нибудь самые мелкие колеса установи как нибудь над плоской пластиной и отсоедени. Ну прыгает лучше чем проваливается, можно будет использовать если не перевернусь
>>137477 Сложно понять суть. Зачем пластина, какой ровер, куда прыгает, вы о чём вообще? Я доставлял и мелкие катающиеся хернюшки, и здоровенные йобы и с моей методикой каких-то изъёбств не было, все было по плану.
>>137480 Зачем? Вообще неудивительно, что проваливается, возможно, он изначально попадает колесами в коллижен бокс платформы, т.к. между деталями одного крафта физика считается по-омски.
>>137482 Я думал о том, но то что изначально неважно - пробовал закреплять выше он все равно проваливается. В общем не очень это работает. Ну да ладно. Большие колеса кстати лучше себя ведут - это мелки дурные совсем.
>>137506 Практика. Ну а если неточно, то всегда можно соорудить и закинуть тяжёлый передвижной кран с использованием KAS и Infernal Robotics. Ещё есть вариант с присобачиванием колёс к самим посаженным модулям (нижняя часть собранного модуля как KAS-контейнер работает, там колёса и можно хранить, чтобы потом кербонавтом прикрепить, да и при самом запуске можно прикрепить колёса, а потом снять, когда опоры выпустишь и установишь).
>>137509 Чтобы поставить домики тебе никаких таблиц не надо. Таблицы это дополнительные возможности, а так три с половиной модуля соедени и радуйся безо всяких таблиц.
>>137505 > Выглядит наверное недостаточно стильно. Это пока все себе надувных модулей не наклепали ИРЛ, тогда только этот дизайн и будешь считать единственно космичным. А в конквесте слишком вылизанные модули, вроде ChakaMonkey или подобных, резко контрастируют.
>Как побороть страх, что через n кербальских лет если не раньше из-за безумных умений спутники рассинхронизируются-кровь-кишки и поставить уже ремоут тех? >Алсо, какие годные моды кроме B9 есть на самолётные/космолётные детали?
>>137515 1. Бояться рассинхрона незачем. Во-первых, его очень легко исправить, а если лень исправлять - редактирование сохранёнок с уравнением орбитальных периодов (хотя как по мне, не Ъ). Во-вторых, ты один фиг как минимум единократно сменишь сеть ближних спутников (с открытием омни-антенны, которая на 5000 км бьёт), а на таких расстояниях и рассинхрон меньше будет. 2. OPT Space Plane Parts - попробуй вот это глянуть.
И кстати. При наличии RCS на пробке элементарно свести периоды с точностью <0,01 с. А это на 800 километрах-то почти нулевой рассинхрон. Что уж там говорить о КСО.
>>137523 >с точностью <0,01 с. А это на 800 километрах-то почти нулевой рассинхрон Порядка двадцати лет беспроблемный работы. Но какая тулза покажет период с такой точностью?
>>137545 Нет, все из-за того, что орбита считается от активной кабины, а не от центра масс. Соответственно когда поворачивается корабль или происходит дрожание партсов между собой (а оно всегда происходит) - орбита меняется. Если ты обратишь внимание, то у неактивных крафтов не дрожит орбита - только когда крафт загружен и включается чудо-физика.
И законы сохранения тут не работают - переливая топливо из бака в бак, можно перемещаться в пустоте. Но это мелочи по сравнению с этой хуйней.
>>137520 Еду покупать и по счетам платить Я не он :3. Просто последнее что он писал что до декабря по работе занят. Но меня раздражает такое инфантильно капризно неуважительного отношение.
>>137550 подтверждаю, стыкуются нормально, не вижу в чем проблема.
Хинт для долбоёбов, которые три часа тратят на стыковку на НОО: выведите уже блядь свою станцию поближе, а лучше прямо на КСО, стыковаться будете за пять минут, если конечно не совсем уже конченые дебилы.
Во. Орбита: 151 км. Общая масса полностью заправленной станции: 99 т. На втором скриншоте можно видеть станцию с пристыкованным к ней ССТО "Петушок", выполняющим доставку груза огурцов экипажа на орбиту.
>>137554 Стыковочные отсеки оче плохо расположены. И если к мелкому претензии не особо большие, то большой слишком близко к модулю связи. Может распидорасить если достаточно большую бандуру подключать.
Лучше стыковочные отсеки прилеплять к длинным вытянутым балкам чтобы не распидорасить случайно станцию.
аноны, у меня тупой вопрос, я в космонавтике дуб. Помогите разобраться: я так понял что скорость возврата - это пиздец какая охуенная скорость, и если крафт входит в атмосферу по пологой траектории, то его будет неслабо поджаривать в плотных слоях, и возможно ему вообще пиздец, если термозащита накроется. А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы, а дальше падать с ускорением свободного падения? Теоретически, падая отвесно, крафт будет тормозиться собственной кривой аэродинамикой, и настанет предел когда сопротивление воздуха уравняет ускорение свободного падения - и крафт будет снижаться с постоянной скоростью (но сильно дольше чем в ином случае), и особо поджариваться не будет, и перегрузок особо сильных не будет. Таким образом останется только врубить посадочные двигатели и сделать suicide burn - и сесть вообще без парашютов. Я прав, или есть ещё какие-то нюансы о которых я забыл?
>>137555 Мне кажется, большой порт все-таки достаточно далко от антенн, просто на том скриншоте из-за угла съемки кажется, что они близко. Хотя если будет слишком близко, то модуль связи всегда можно перекинуть в другое место, ведь у меня как раз для таких случаев есть тягачи :3
>>137559 Грубо говоря, при реентри у тебя есть 2 стула: либо жариться сильно, но быстро (крутой спуск), либо мало, но долго (пологий спуск). При крутом ещё и перегрузки будут намного больше, огурцы сдохнут.
Есть еще третий стул - надувной щит-замедлитель (или решетчатые рули/канатный хвост-замедлитель, но в KSP их нет). Он имеет очень большую площадь (=драг) и при достаточно пологой траектории способен затормозить капсулу так, что она даже не загорится.
> А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы Очень много дельты уйдет. Если уж ты решил тормозить своим ходом, лучше спустись как можно ближе к атмосфере, со 100км круговой орбиты нагрузки очень маленькие, а с 75км даже теплощит не понадобится. ИРЛ аппараты тоже так делают часто - тормозят с как можно более низкой орбиты.
Главное при реентри - рассеивать кинетическую энергию помедленней и поравномерней, короче, в этом вся суть.
>>137559 Ты не прав и забыл о нюансах. 1) Стоковая аэродинамика хуже червя пидора. 2) Даже для стокового Кербина надо 2300 дельты, чтобы начать падать с орбиты вертикально. А в РСС кербине надо 7700. Где ты столько топлива найдёшь? 3) У капсул смещён центр лифта(ИРЛ), чтобы можно было креном управлять углом входа в атмосферу, чтобы не сжариться, не умереть от перегрузок и не отскочить обратно в космос.
Огурцаны, есть один астероид и этот чертов камень падает на планету, что делать? Грабберов у меня еще пока нет, все что я теоретически могу так это подлететь к нему и типа изучить, но особо не надеюсь, так как руки из жопы(недавно разъебал лэндер при посадке на Минмус, лол). В общем, жду советов мудрых как и что делать. Если надо, могу еще скринов наделать.
>>137574 Забей на этот астероид. Серьезно, он быстрее наебнется, чем ты к нему подлетишь. Для начала ищи астероиды со стабильной орбитой возле кербина, хуй знает как, но они появляются по мере прохождения карьеры.
Как я понимаю, на спуск дельты требуется сильно меньше чем на выход на ту орбиту, с которой идёт спуск (ибо при взлёте мешает сопротивление воздуха и гравитационные потери). То есть гипотетически, нужно засандалить крафт на НОО, а потом начать аццки тормозить, по выработке топлива тормозной ступени отстрелить её нахуй и дальше падать до границы включения двигателей мягкой посадки. Причем чем хуевее аэродинамика (в плане драга), тем меньше будет предельная скорость, но в любом случае она будет меньше скорости звука. Весь вопрос в том, какова будет эта скорость. Я прав?
>>137575 Ну вот там есть второй как видишь, там орбита стабильная. А тот который наебнется, он наебнется безвозвратно? Или может там кратер будет, все дела. В общем, я так понял забить на него, потому что я его не догоню, верно? Хотя у меня еще есть 3 дня до подлета, но послушаю лучше более опытных людей.
>>137577 Ну а на деле все так, у него орбита проходит в 15 километрах от поверхности(на глазок сказал). Значит ему гарантированно пиздец и я ничего не смогу поделать, да? Ну постараюсь хотя бы скринов налепить и в тред вбросить.
>>137583 Да они случайные, некоторые мимо, некоторые на орбиту садятся, некоторые падают, ничего особенного нет - ну упадет и упадет. Можешь драму отыгрывать и пытатся его отклонить, в чем собственно и суть их. Можешь забить не хочешь/не можкшь.
>>137580 Какие кратеры, ты что. В игре нет терраформинга, только в моде каком-то его завезли, и то это читорная функция. Астероид просто исчезнет в атмосфере. А если попытаться его посадить - ну, тогда ты увидишь что он просто будет скакать по поверхности как гребанный мячик. У Денни вроде было несколько видео с астероидами, не считая того где он из когтей сделал оружие планетарного уничтожения.
>>137579 Есть такая штука - первая космическая скорость. Тебе надо набрать её относительно планеты чтобы выйти на орбиту и сбросить чтобы сесть (касаться поверхности на 8км/с - не лучшая идея). Измнение скорости на 8км/с реактивным двигателем - пиздец как дорого, а торможением об воздух почти бесплатно (ну тепловые щиты, тренировки и т.д.). Выбор очевиден.
>>137588 анон, де-факто стартующая ракета имеет дельту выше 8 км/с на то чтобы асилить орбиту - потери же. Изменение скорости при посадке - реактивными двигателями, аэробрейком и всё. Забудь о том что это дорого, меня интересует осуществимость, и предел, до которого можно сбросить скорость чтобы аэроторможение не расплющило и не сожгло.
>Забудь о том что это дорого, А, ну тогда че - гаси горизонтальную и спускайся хоть на скорсти пять метров в секунду притормаживая всю дорогу, раз уж у нас инфинити фуел.
Кербаны, может кто рассказать как сделать нормальные-годные углы для ровера? Это какой-то кошмар, у меня уже создается впечатление что без кучи костылей в КСП эту проблему не решить - но раз за разом встречаю подтверждения реальности этой задачи, одни самолеты из B9 чего стоят.
Однако вот это единственное чего я сумел добиться. Платформа отказывается вставать под нормальными 90 градусами. Уже даже навернул EngineerExtensition - все равно нормально не выходит. Это я криворукий, или стоит даже не пытаться?
>>137593 не инфинити фуел, а просто топливо бесплатное.
Я тут прикинул на пальцах, поскольку на торможение нужна меньше масса топлива чем на взлёт, плюс не важна аэродинамика (фактически чем хуевее, тем меньше топлива тратить на торможение), ёба выйдет не такой уж и здоровенной. фактически нужно два бака топлива - один на торможение вне атмосферы, второй - для мягкой посадки. Интересует объём второго бака.
Ещё раз повторяю, горизонтальную скорость мы сбросили до входа в атмосферу. Т.е. эти самые 8 км/с, дальше идёт ускорение свободного падения против аэробрейка. На дозвуковой скорости. По моему для посадки нужно не очень много топлива. amirite?
>>137579 > аноны, я не про KSP, я в принципе. Если ты об РЛ - при падении отвесно вниз перегрузки будут дикие. Осиль разницу между баллистическим и планирующим спуском. Вот почему баллистический применяется лишь в аварийном случае.
Чем за большее время ты тормозишь, тем меньше нагрев и перегрузки. Так что при реентри важно тормозить по пологой кривой.
Чем ниже твоя орбита вокруг планеты, тем меньше энергии запасено в твоем орбитальном движении, и тем меньше её гасить. В орбитере это хорошо видно - на шаттле с круговой 250х250км можно почти на глазок спускаться и не угоришь, на 400км уже такое не провернешь, а на 1000 угоришь точно. Дельты на снижение орбиты надо намного меньше, так что это выгодней, чем тормозить полностью до нуля.
>>137597 Нет. Даже человек с 50км развивает сверхзвук (см рекордных парашютистов). Капсула тем более. Терминальная скорость в верхних слоях очебольшая, а в вакууме бесконечная, так что тебе все равно придется тормозить об воздух. И чем с большей высоты ты падаешь, тем больше перегрузки и нагрев, хоть и короткие. С типичных 400км например - пидор пидор гроб кладбище. В KSP даже неслабо выйдет, можешь сам проверить со 100км например.
>>137603 в KSP эта идея работает - вошел в атмосферу без огня и дыма, на дозвуке. Но фраза "это работает в кербал спайс програм" - не аргумент.
Алсо, анон, ты - я не побоюсь этого слова - долбоёб: для парашютистов при максимальном сопротивлении воздуха предельная скорость составляет от 190 км/ч (когда они падают плашмя, раскинув руки), и до 240 км/ч при нырянии «рыбкой» или «солдатиком». На сверхзвуке парашютист станет трупом, ибо ему оторвет нахуй руки-ноги-голову а остальное сплющит влипёшку.
>>137611 Спасибо большое, теперь наконец-то хоть многие проекты сдвинулись с мертвой точки. Пиздец каким криворуким я сейчас себя чувствую, такую важную функцию упустить
>>137615 Функция не так очевидна, а поэтому ничего страшного, что ты о ней только тут узнал. И вообще в КСП не хватает нормальных туториалов, особенно русскоязычных. Я учился летать по видяшкам Ваньки Криатива, а теперь вспоминаю и понимаю, что это пиздец. Например, при полёте на Муну садился с 500к км с полностью погашенной горизонталкой, а так же возвращался на планету по заветам вот этого >>137559 товарища, с высоты орбиты Муны, блять, падение перпендикулярно планете. Потому что так у Ваньки было показано в летсплее, а другого я и не знал. Даже по видео нашего рахуля и то можно лучше обучиться игре, гораздо лучше, кек А потом я нашёл эти тредики и узнал про аеробрейкинг, суицид бёрн и сразу так стыдно стало, кек.
>>137614 > Алсо, анон, ты - я не побоюсь этого слова - долбоёб: для парашютистов при максимальном сопротивлении воздуха предельная скорость составляет от 190 км/ч (когда они падают плашмя, раскинув руки), и до 240 км/ч при нырянии «рыбкой» или «солдатиком». No u. Это терминалка у земли. Я тебе уже в трех постах пытаюсь объяснить, что она зависит от плотности среды. Смотри прыжки Киттинджера, Баумгартнера и Юстаса, они все переходили на сверхзвук. А Киттинджер еще и 22g перегрузку получил, это "всего-то" с 23км. > На сверхзвуке парашютист станет трупом, ибо ему оторвет нахуй руки-ноги-голову а остальное сплющит влипёшку. http://www.916-starfighter.de/SR-71_Waever.htm Выброс на 3.18 махах.
> в KSP эта идея работает В ванильной физике и без Deadly Reentry? А ты смотрел на индикатор перегрузок? Потому что на баллистическом спуске с FAR и Deadly Reentry со 100км огурцы у меня дохнут.
> на дозвуке Может ты имеешь в виду у земли? Потому что не мог ты не превысить 330м/с при падении вертикально со 100км.
И да, как оказалось, моей йоба-ракеты, способной в полное горизонтальное торможение, а так же вертикальный набор высоты без использовании гравитации Кербина, хватило для полёта на Дюну/Ив и обратно, без посадки, правда. Правда, выглядела эта ракета пиздец просто... >>137618-кун
>>137618 Вот моя беда то в том что до многих функций механики игры я достаточно быстро допер, особенно когда поставил парочку модов вроде KER. Но вот когда дело доходит до редактора - это полный крах и кошмар, там вообще нет даже никаких намеков на пробы и ошибки, команды даже нигде не записаны. Я даже удивлен что в таких условиях смог создать достаточно универсальный дизайн для наземного грузовика-ровера. Красавец, в каждом новом агенстве запиливаю идентичный, благо конструкция элементарная. Но вот когда дело дошло до создания машины моей мечты Мако-like тут и дошло что с углами придется возиться как никогда.
Доставляю плагин для прецизионного вращения деталей. Применялся мной для балансировки вектора тяги на самолетах совместно с RCS Build Aid, но пойдет и декораторам, наверно. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/81390
Как посадить ебаные самолеты в НИАРе/ФАРе. Строить летабельные выходит через раз (я открыл МАГИЮ настройки контрольных плоскостей!), взлетать вроде научился, а вот посадка выходит обычно исключительно мордой вниз.
>>137625 Скрины давай, епта. > Как посадить ебаные самолеты в НИАРе/ФАРе. Так же как и в ваниле: 1) выясняешь скорость сваливания своего самолета 2) если не умеешь в глиссаду - подлетаешь к полосе на бреющем полётё так, чтобы скорость была чуть выше сваливания, и снижаться со скоростью 1-5м/с. (выключи движок) 3) нос слегка задран, чтобы коснуться задним шасси. Все, касание, включаешь тормоза. Это требует практики и разбитых самолетов, нихуя не поделать. Поставь себе плагины для индикации важных параметров.
>>137627 Добавлю вот к этому: чтобы самолёт не перевернулся нахуй при тормозах на полосе - рекомендую поставить тормоза на задних шасси на хоткей и при касании подтормаживать ими. А передним тормозить уже когда скорость упадёт ниже 70-80 м/с.
>>137619 блядь, анон, ты реально долбоёб что-ли? любители попрыгать в разряженной атмосфере ставили цель установить рекорд скорости падения, а у меня задача принципиально иная - не разгоняться а падать. То есть не прыгать рыбкой, не надевать обтекаемую одежду, и не страдать хуйнёй.
Теперь о парашютистах. Киттингер - 0,93 Маха
о "блэкбёрде". >Mach 3.2-cruise speed and climbed to 78,000 ft. а теперь по русски, пидарас.
Зимой 1965-66 гг. программа SR-71 понесла первую потерю- 25 января разбился третий опытный разведчик Из-за отказа системы управления воздухозаборником самолет потерял управление в полете на скорости М=3,0 и высоте 24 390 м. Летчику Биллу Уиверу удалось спастись, причем Уивер потерял сознание и не помнил, каким образом он очутился под стропами парашюта, ведь катапультируемое кресло Уивера осталось в самолете. Видимо, из-за высокой перегрузки поток воздуха сорвал фонарь кабины и буквально вырвал летчика из кресла. Второй член экипажа, Джим Зауэр, при катапультировании погиб.
где написана скорость падения Уивера ПОСЛЕ перегрузки?
Короче ты хуй бля, и я тебя ненавижу за то, что ты в упор не понимаешь чем прыжок из разогнанного до трёх махов самолёта в атмосфере отличается от прыжка с орбиты с образно выражаясь, нулевой скорости и ускорением свободного падения.
>>137619 >Может ты имеешь в виду у земли? Потому что не мог ты не превысить 330м/с при падении вертикально со 100км.
я имею ввиду 250 м/с максимальную скорость при снижении, после снижения до 500 м сбросил двигатель и баки и садился на парашютах, в ванили. Сверхзвук не преодолевал - белых "просвистов" скачка уплотнения не было.
>>137631 Да сам нахуй иди, чего грубый такой. Ты спросил про реентри при падении с орбиты: > А если сбросить горизонтальную скорость вне атмосферы, а дальше падать с ускорением свободного падения? Теоретически, падая отвесно, крафт будет тормозиться собственной кривой аэродинамикой, и настанет предел когда сопротивление воздуха уравняет ускорение свободного падения - и крафт будет снижаться с постоянной скоростью (но сильно дольше чем в ином случае), и особо поджариваться не будет, и перегрузок особо сильных не будет. Я тебе ответил, что нет, перегрузки при баллистическом падении из космоса будут намного выше, чем при планировании, и температура нагрева выше. Естественно что у земли ты замедлишься. Все, можешь делать что хочешь блять, хоть конем ебись. Давно бы сам проверил, чем сраться.
>>137631 > ты в упор не понимаешь чем прыжок из разогнанного до трёх махов самолёта в атмосфере отличается от прыжка с орбиты с образно выражаясь, нулевой скорости и ускорением свободного падения. Тем что с 400км активная фаза реентри будет происходить на огромной скорости, в отличие от этих жалких 3 махов? Иди в пизду короче, возьми формулу свободного падения и посчитай, какую ты скорость наберешь, падая в вакууме от 400км до 80км, где тебя ждут плотные слои.
>>137635 извиняюсь что веду себя как тупой и агрессивный мудак, но блядь то, что ты сказал - это ответ не на мой вопрос, а на то что ты пытаешься притянуть за уши.
анон выше >>137616 подогнал формулу, щас работаю с ней. Выяснил путем несложных подсчетов (я может и дуб в космонавтике, но с математикой у меня всё хорошо), что то, о чём я говорю сделать можно, но это довольно сложно потому, что для того спуска который я проектирую, нужно уменьшить m и повысить A (соответственно будет расти C), а сделать это имеющимися в KSP технологиями невозможно. И никто в реальном мире этого не делал потому что это пиздец как сложно (но возможно, если подумать).
Всё. я пошел считать как мне сделать терминалку ниже звуковой скорости, и при этом не поджарить и не убить перегрузкой экипаж.
>>137618 >>137638 пикрилейтед, посадочная траектория КК "Восток". Делали так, как ты сказал, ничего хорошего не вышло. В том смысле что корабль, конечно, не сгорел, но вот перегрузки были охуенны
>>137638 Ты себя ведешь не как тупой и агрессивный мудак, просто вертишься как уж и цепляешься за свои фантазии. Тебе пояснили совершенно правильно, что вертикальный спуск - схема не выигрышная, чисто физически, и все уже давно посчитано. Если у тебя с математикой все хорошо, реши простейшее дифф. уравнение и определи максимальную нагрузку там и там. А если с термодинамикой - то и нагрев сможешь сам посчитать.
>>137640 ну блядь, я имел ввиду - как на этой картинке, только между разделением и входом в плотные слои атмосферы - торможение всеми силами, а ПОТОМ - сброс тормозной ступени. дельта та же самая, но времени больше - а следовательно перегрузки меньше. Плюс у "Востока" сферическая форма, а нужна, на мой взгляд, блюдцеобразная, с низко расположенным центром тяжести. Драги даст дохуя и больше, должно сработать
Вот этот маленький высотомер в центре автоматически отстрелил тепловой щит на обесточенном и дважды дисконнектнутом крафте (вне зоны действия сети и антенна отгорела) и спас экспедицию. Предыдущую он завалил, отстрелив что не надо над муной. Это первый аммарат, вернувшийся с поверхности Муны.
Делать возвращаемый аппарат, обмазавшись ремоуттеком и дедли реентри довольно увлекательно.
Фердинанды, кто-нибудь увлекается автомобилестроением? Помнится был мод Modular Multiwheels, он живой еще? Если нет, есть мод на ДВС? Не хочется ездить на тачке с бесконечным топливом и в ТИШИНЕ. И тот же вопрос про Aviation lights, стоп-сигналы и поворотники там были пиздатые.
>>137659 А колеса в комплекте? Я тут пилю ЛУЧШУЮ В МИРЕ РЕПЛИКУ ИРЛ СУПЕРКАРА (тм) и мне не нравится, что колеса распидорашивает на 60 м/с (всего чуть меньше 200 км/ч). Алсо, у меня LLL не дружит с Tweakscale, там в партсах функции ресайза не прописаны?
>>137674 Ебать ты глупый, в поиске пишешь "ksp моды", идешь на рюзке сайт, там библиотека модов в самом верху, открываешь и ищешь слова "ГУСЕНИЧНЫЕ ТРАКИ".
>>137675 Рюзке сайты, как бы сказать, эм, немножко совсем рюзке, при всем уважении. Я как-то больше предпочитаю официальный форум просматривать. Но ладно, гляну, спасибо.
Послал к своей мунной базе экспедицию, с целью снабдить базу трактором и запитать с кербина через микроволновые передатчики, всё за один пуск. План был такой - повесить релей на орбите муны за пределами её сферы влияния, чтоб был типа мунный стационарник, на саму луну дропнуть трактор и штатив с приёмником, от штатива бросить кабель на базу.
На практике - сначала я забыл прикрепить компьютер к орбитальной части, и пришлось перезапускать. Потом я понял, что на орбитальной части нет моджахеда, и будет совсем непросто её поставить на орбиту муны. После я понял что прямой видимости со стационарником от базы тоже не будет, потому что она точнехонько в середине темной стороны, и спутник скроется за горизонтом луны.
Ну а после я начал посадку, обнаружив что на базе ночь. Оттормозился штатно, но поскольку база в геологически интересном районе, и окружена кратерами и каньонами, то сел естественно на склон, градусов 25. Два часа веселья обеспечены! Тут мне аукнулось что спускаемый аппарат по типу кюриосити, а не лунохода - т.е. солидная масса сидит верхом на тракторе, и посадка сразу на траки. Само собой всё это плавно опрокинулось. И начало сползать по склону в кратер, потому что я ебал такое моделирование трения. Каток пиздец. На этот случай у меня был предусмотрен якорь и лебедка, которые я тут же бросил и которые точно так же поползли по склону в 20 градусов. Нужен мод на нормальное трение, имхо. Траки впрочем более-менее за грунт всё таки цепляются, и сползание удалось остановить, сбросив якорь и зацепив приёмник микроволн за трактор тросом. Однако трения не хватает чтобы сдвинуть весь приёмник целиком, не говоря уже о том чтобы его поддтащить к базе, до которой 450-500 метров. Поэтому от приёмника я отстрелил посадочные двигатели с баками (где еще было прилично горючки, надо сказать), чем вызвал еще пару кульбитов вниз по склону. Один бак разгерметизировался, один остался цел. Сам приёмник я бросил там, где он зарылся в грунт, потому что ночь и вверх по склону его таранить я хз как. В качестве утешительного приза решил затащить к базе невзорвавшийся бак с горючим, на что убил где-то минут сорок. Тащил сдергиванием, на полностью выбраном тросе.
В итоге норм. Трое огурцов прибыли на базу, трактор функционирует и показывает себя неплохо, якорь проебали где-то в пыли на склоне, энергию пока доставить не удалось. Обдумывается возможность привоза целого реактора. Хотя, конечно, не хотелось бы.
ну и немножко клоунады в темноте. Одного огурца даже в какой-то момент затащило под и зажало приёмником, пришлось шустро цеплять всю хуйню тросом, а потом отсрелить баки.
Отсутствие трения сильно угнетает. Хотя бы якоря работали, что-ли? Алсо без нацеливаемых прожекторов я бы просто забил на это всё, ничерта не видно.
Не, не работает. Раньше кстати цеплялось как-то, сейчас просто чушка весом в 100кг, кувыркается через себя вниз по склону.
Вообще с трением пиздос полный, заглушка как стояла так и стоит, у меня еще по первой луне ракеты на крыльях и дюзах так скользили.
То что гравитация маленькая - не оправдание. В малой гравитации и сила, которая тащит тебя вниз по склону, должна быть пропорционально меньше. Ну и грунт все таки, а не шелковые простыни. Вобщем нет трения, объективно нет.
Первый научный груз доставлен на станцию, огурцаны приступают к экспериментам. Алсо, первый полет нового грузового ССТО "Тяп-ляп": по прибытию на станцию осталось 3 жидкого топлива, 0 окислителя и 13 монопропелента. А посадка осуществлялась вообще по нулям всего, еле допланировал до полосы. Нужно было полные баки заправить на станции, наверное. Ну ничего, теперь буду знать, на то и нужен первый полет. Такой-то отыгрыш в стоке, что же будет, когда я начну играть с модами? Также реквестирую советы опытных огурцов как правильно взлетать и выходить на орбиту на спейсплейнах, мне кажется я делаю это слегка неправильно.
ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ ЙОБЫ НА ОРБИТУ ЙОБЫ САМИ СЕБЯ НА ОРБИТУ НЕ ВЫВЕДУТ ВЫВЕДИ ЕЁ, ВЫВЕДИ ЕЁ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН SSTO, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ВЫВЕСТИ ЙОБУ Я ВЫВОЖУ ЙОБЫ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДЫЙ ЗАПУСК ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИССЛЕДУЮ ПЛОНЕТЫ А ПОСЛЕ ЭТОГО ЗАПУСКАЮ ЙОБЫ ТУПЫЕ ОРБИТЕРЦЫ ОДЕРЖИМЫ РЕАЛИЗМОМ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК СКОЧАТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ МОДЫ МОДЖАХЕД УЛЬТИМАТ КАС ЗАХВАТИ АСТЕРОИД ЛУЧШЕ Я ВЫВЕДУ ЕЩЕ РАЗ ЙОБУ И РАЗЪЕБУ ЕЕ, НАДЕЖНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ ВЫВОДИЛ ЙОБЫ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ВЫВЕДУ В ЙОБАХ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА РАЗВАЛИЛСЯ КОРАБЛЬ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ВЫВОДИТЬ ЙОБУ ККОКОКОКОКОКОКО СОЮЗ/ОЛОЛЛОН РИАЛИЗМ ПИТУХИ КОКОКОКОКОКОКО
>>137715 Не, я не ракофорсер. Я иногда сюда переделанные пасты или фотожабы вкидываю потехи ради. Прошлый оппик мой, например. А пасты куда-то подевались. Видимо, потёрли.
Ровер для криворуких успешно протестирован. Ну ладно, на самом деле я поздно начал тормозить, ведь я и есть криворукий Оказалось, что два ритэга не хватает, чтобы нормально ездить, поэтому приходится останавливаться и заряжать батарею. А ведь контрактные аномалии находятся в радиусе километров 15.
Сделал свой первый проект кетанового харвестера. В процессе разработки от просто харвестера он превратился в целую мобильную базу на 8 кербановтов, с лабораторным модулем в комплекте. Штука конечно большая, но закидывать её на Муну планируется двумя частями. Энергия на машине будет добываться из радиотопных и карбонитовых генераторов.
Вот только как с этими колесами уравновесить ракету? Выпирают, сволочи.
Речь не об этом, а о том взаимодействие всех поверхностей в игре идёт по дефолтным для юнити правилам - т.е. кузов грузовика из железной панели ничем не отличается от песков дюны или снега на минмусе, и на них всех действует одинаково условная функция - которая позволяет unity walker'у ходить, а обломкам останавливаться, а не разбегаться по планете как бензин по воде. Но и только - огурец в кузове будет скользить как на коньках, а на минмусе будут двухкилометровые заезды на заднице под углом в 20 градусов. Да и колёса честно не считаются, если они не сделаны из партов, не предназначенных для того, чтоб быть колёсами.
>>137696 Блеать, так охуенно. Меня заебала моя игра, выверенные с точностью до 50 м/с лэндеры, орбитеры, короткосрочные миссии, минимализм полезной нагрузки. Все миссии получаются скучными, возникающие проблемы ожидаемыми. Похоже я уже поехал с реализмом. Наверное надо что-то менять. Хочется приключений. Проебаться с посадкой на сотни километров от базы. Болтаться на орбите из-за долбаеба Джеба.
приключения нельзя себе создать же, это всё только несовершенства планирования и всякие неожиданности. Но когда всё идёт по плану - тоже доставляет.
Я тут как-то раз писал про свою эпопею с полётом к джулу, три-пять релизов назад, где у меня от физона на корабле стали движки взрываться - на полдороги к Джулу, между прочим. И пришлось с гелиоцентрической орбиты переделывать курс назад, к Кербину, и спасать экипаж на муне какими-то геологами. Было охуенно, конечно, но ставить мод на неполадки я себе всё-таки не буду.
Просто надо меньше сейвскаммить, и больше планировать всё в ВАБе, заблаговременно. Больше планирования - больше ошибок! Я вот обшил свой трактор рельсами, чтоб он не ломался при переворотах - помогло. А вот лебедка с якорем - хуйня. Но в последний момент к якорю рядом я добавил порт для троса, который можно привинтить к любой вещи, просто чтоб было. В итоге через этот "на всякий случай" порт я и тягал те баки.
>>137738 > надо меньше сейвскаммить Удвою этого вот тут вот. Из принципа играю на одной сохранёнке, поскольку права на ошибку нет, ну а если ошибка совершена - её в любом случае надо исправлять.
ну это уже радикализм. если у меня кто-то гибнет или я просто протупил деталь при сборке - то я лучше перезапущу.
другое дело, что если ты видишь какой-нибудь пиздец, то сразу быстро можно прикинуть, а как это поправить без сейв\лоад. Если есть способ - пытаешься. Тут и кроется фан))). Ну а если совсем пиздец - ничего не поделаешь.
Но обычно если опыт большой, пиздец можно поправить на месте. Поэтому в целом с ростом опыта фана скорее больше, чем меньше.
>>137739 Дваждую. Всегда из принципа стараюсь играть с одной попытки, в крайнем случае всегда доступен реверт, но применяю его разве что если там на самом старте проебался с управлением.
До сих пор вспоминаю как забрасывал на Муну ровер, и практически на самой посадке он умудрился проебаться с кратера. А хуле, с моего ракурса мне казалось что там ровная площадка, разогнался и ах ты ж ебанный ты нахуй. Из колонии запустили второй ровер, с командой инженеров на борту для починки разломанного. Но за рулем был Джеб. Толи это сказалось, толи Джул был не в нужном положении на небе - но простая поездка на 10 километров стала гребанной гонкой на выживание. Назад вернулся один только Джеб. Но с двумя роверами.
тру стори. Я тогда сначала построил сосиску с четыремя джумбами на одном конце, и на каждой по три атомника. Всё это держалось вместе дружбомагией и стратсами, и еще нетипичным использованием переходников. И где-то был клиппинг наверняка. Вобщем это не суть, потому что по системе летал он нормально, а потом я шип решил модернизировать башнями жесткости - у меня в центре был хаб в четыре стороны, и я туда воткнул мачты, а на мачтах - тогда это была фишка - стояли квантовые стяжки, такой луч, который во что упирается - с тем будет стяжка. Ну и на излом корабль стал действительно жестче, маятниковые колебания тогда ушли. По-видимому, ушли они как раз в двигательный блок, что внезапно вылезло боком на гелиоцентрических скоростях, потому что физон. Правда из пакета тогда взорвалась только половина двигателей, да еще симметрично, и я на шести атомниках доковылял назад к муне.
Но взрывы двигателей, когда ты уже две недели как вылетел из СОИ Кербина, и выполняешь отжиг до Джула - то еще приключение.
>>137750 Но я скачал атмосферы по ссылке из оф. темы на форуме и после 20 минутной загрузки в главном меню увидел табличку "бла-бла-бля, RSS несовместим с версией 0.25".
>>137759 Кетан исчерпаем, Карбонит нет. Кетан можно только майнить в определенных зонах, Карбонит можно качать откуда угодно, к тому же на Еве и Джуле его можно получать специфичным способом.
>>137759 Карбонит: 1. Неограничен, различна лишь концентрация на планете от которой зависит скорость добычи. 2. Куча йоба-движков в комплекте, а так же самых разных конвертеров и бочек. 3. Карбонит можно выкачивать из атмосферы Джула, например. Или из океана Ив. 4. Годная интеграция со скансатом, есть красивый оверлей для карты, который показывает насканенный ресурс прямо на карте и вроде как может в показ прямо во время полёта крафта от третьего лица. 5. Годный аддон - Karborundium
Кетан: 1. Рандомная генерация. 2. Ограничен, добыча с одинаковой скоростью на любом месторождении.
Как по мне - Карбонит. Если боишься за совместимость - Extraplanetary Launchpads имеют плагин накатываемый, допиливающий совместимость с карбонитом. USI Kolonization использует карбонит за основу, ну и FinePrint контракты на добычу давать будет.
Конечно, можно и кетан, и карбонит разом накатить, конфликтовать они не будут. Но, как по мне, с фичами карбонита кетан не нужон. Единственный возможный минус - отсутствие рандомной генерации ресурсов, хотя, может, оно и к лучшему.
Я раньше пользовался кетаном, теперь пересел на карбонит, потому что он проще и опенсорсный, т.е. с ним (скорее всего) будут интегрироваться другие моды. Скансат уже интегрировался, экстрапланетари лончпадс вроде тоже. Интерстеллар использует тот же фреймворк ресурсов, хоть и не интегрирован с карбонитом.
С кетаном мне всего пару раз удалось выбрать месторождение целиком, после чего приходилось лететь в сторону - имхо не очень реалистично, каким бы большим не был корабль. Понятно что топливо на любой планете - нереалистично, но зато весело.
Впрочем у карбонита более крупные и более тяжелые дрели, на всякий мелкий мусор типа роверов их уже не поставишь - тоже своего рода челлендж.
>>137766 Хрен знает. Чтобы фичу оставить, макаки должны ресурсы интегрировать, иначе держать её нет смысла. Скорее всего, фича если и останется, то будет добавляться самим карбонитом.
Поставил инфернальные робототехники, а оно хочет Твик скейл. Поставил твик скейл, а оно мне отчасти поломало B9 aerospace с его SABER-движком. На прекулер не ставится интейк - вернее, ставится но тут же отделяется, и у меня растет СПЕЦИФИЧЕСКИЙ ИМПУЛЬС, вес и дельта.
>>137788 А ты отыгрывай RED FACTION и не летай на этих движках (можешь их вообще стереть, только ОЗУ жрут), а только пили цепочки для доставки ценной ЖЫЖЫ на Кербин, ну или пили конверторы и промежуточные заправщики, или колонизируй систему Джула там, при помощи Extraplanetary Launchpads.
>>137795 >Extraplanetary Launchpads. Недоделанное забагованное говно же. Эти ублюдски сделанные раскладные площадки, с которых запустить что-нибудь можно только при огромном желании, ебанутая производственная цепочка которая просто не нужна в таких масштабах для простых запусков ракет, а ещё охуеннейшие иконки смелтеров в конструкторе. Ах да, краш за крашом при попытке использовать инопланетные лаунчпады по назначению.
Огурчан, подскажи: откуда вы берете большие процедурные обтекатели? Я накатил себе этот мод, открыл почти всю ветку аэродинамики, но мне по-прежнему доступны только мелкие обтекатели как пикрелейтед. Где большие взять?
Время лететь на Лейт, Лейт сама на себя не полетит.
Половина оснащения экспедиции вполне стандартная: научно-жилой модуль со всякими бурами, лазерными спектрометрами и прочей интересной научной мелочью, и краулер. Но вот с лендером для огурцов я решил выебнуться, ибо слать одноразовую консервную банку было бы слишком скучно. Поэтому вместо лендера полетел ССТО, а раз на Лейт нам ВПП никто не построил, то еще и с вертикальным взлетом/посадкой. Плюс к этому еще и кетановый заправщик, чтоб уж совсем многоразово было. Все добро в одну ракету, естественно, не полезло, наземная часть и скансаты полетели в здоровенном фаллическом грузовозе, а огурцы и все остальное - в грузовозе поменьше.
А именно нашим новейшим боевым танком Т-12 "Скорпион". Ваши карбонитовые месторождения разворовывают космические нацисты с Муны? Ракеты используют как тренировочные мишени летчики с соседнего острова? Жена приготовила неправильный борщ? Нет никаких проблем с какой не справится наш новый танк!
Что может вам предложить этот монстр, чьи конструкторы были изгнанны из Ада за жестокость? 125мм танковых орудия не оставят камня на камни от любой мишени меньше VABа, а .50 калибр пулеметов добьет уцелевших ублюдков, посмевших вам в очередной раз заказать тест деталей. Испытайте-ка это, твари!
Ваши карбонитовые месторождения нуждаются в охране? Нужен надежный ровер для колонистов? Вам просто нечем заняться и хочется что-нибудь куда-нибудь отправить? Наш танк пригоден и для условий низкой гравитации, обеспечивая надежное сцепление с поверхностью в самых страшных ситуациях! А если вы сумели найти ужасную - то маневровые двигатели исправят даже самое перевернутое положение.
2 члена экипажа обеспечены удобными кабинами, а при необходимости вы можете управлять танком и на расстоянии! Ещё никогда игра с радиуправляемой игрушкой не была настолько взрывоопасной.
Хотите увидеть его в бою? Да легко. Видите тот грузовик? БУМ - его нет! Танк? Хахах, за кого вы нас держите - ХРЕНАК, уноси готовенького! Самолет? Нет ничего невозможного, кроме этого!
Специально для оптовых покупаетелей - 2 эксклюзивные модификации танка - Т-12АА успешно справляется в том числе и самолетами, а Т-12Б оснащен целыми двумя пушками! В два раза больше трупов, в два раза больше цена. А в комплект предзаказа кроме серийной модели Т-12А входит и ранний прототип без буквенной литеры. Почувствуйте на себе все те муки, что пришлось испытать нашим тестерам.
Анон, не поможешь мне с одной проблемой? Скачал бобкетовский союз/прогресс, с союзом всё ок, а две детали от прогресса не появились в VAB - однако, в прилагавшемся сохранённом крафте оба эти модуля есть, то есть они установились без проблем. Все вкладки с деталями протыкал, в R&D заходил и всё открыл/купил.
>>137826 Для маневрирования в системе газового гиганта дельты у моих ракет оказалось маловато, поэтому пришлось по-нищебродски тормозить об Джул.
Кораблю со здоровым челноком на носу понадобилось всего два неглубоких захода, а вот длинному грузовику пришлось нырять три раза и аж на треть глубже. Джулианцы шлют привет на втором пике
>>137832 Наконец-то на орбите Лейт. Пробки-сканеры выбираются из своего уютного гнезда, расправляют соляры и жгут на полярную орбиту. После получения результатов сканирования отделяется посадочная часть и на все парах падает на облюбованный островок.
>>137835 Лейт вроде и привлекает тем что вторая кислородная планета в системе - но сам по себе выглядит бесконечно уныло. Сплошная вода и один только песок. На Еве такие-то закаты, на Дюне такая-то марсианская атмосфера - а на Лейте пляжи. Та ну. Ещё и лететь далеко.
>>137835 Посадку, если не считать небольшой распидорас при торможении в атмосфере, можно считать успешной. Всего-то оторвало половину ног у научного модуля, и сорвало почти все соляры с остальных. Краулер, спроектированный терпеть перевороты и кульбиты на большой скорости, вообще не пострадал. Ждем огурцов!
>>137847 Не знаю. Джул штука конечно красивая, но вот сам по себе в кадр зашел странно. Эх, не любитель я системы Джула. Мне бы на Дюну, к пирамидам и фигурам. Самая душевная планета.
>>137844 В одном из предыдущих тредов кто-то писал, что Джул должен дико фонить, например, так что курорт не самый лучший. Я, правда, не помню, чем там это мотивировалось.
>>137847 Ушло, в целом, 5 попыток на торможение и вертикальную посадку - сказывается недостаток скилла. Но наконец, все в сборе, можно заняться наукой и заправкой челнока, залипать на закат Джула и делать много других интересных вещей
>>137854 Я думал у него просто магнитное поле сильное, но разве это означает, что он еще фонит радиацией? Радиация по идее от солнца, а магнитное поле как раз защищает от нее. И Лейт попадает в его магнитное поле, да еще и свое должен иметь какое-то. Но может я и ошибаюсь, я херово физику знаю.
Коллэги, OCHE реквестирую актуальные Docking struts и Aviation lights (надеюсь, эти моды еще живы?). После выпила спейспорта моды хуй найдешь - на курсе почти ничего нет, а форумный поисковик выдает кучу левых тем, которые заебешься разгребать.
Спейсаны, простите, но у меня вопрос. Если я у мамы дурачок не умею в англицкий, то 1) Как мне постичь эту прекрасную игру? 2) Обязательно ли устанавливать или можно играть не устанавливая? качал с сайта http://thepiratebay.se/ 3) Почему в скачанной версии нет даже основных больших баков деталей корабля? Неужели даже для основных блоков нужно качать моды? 4) Какие именно моды качать и как их ставить, если я все еще не умею в англицкий? спасибо
>>137856 Я её вообще не знаю, теперь пишу по памяти и боюсь переврать. Помнится, тот анон ещё писал, что там слишком светло для столь удалённого от Солнца объекта, и это как-то связано.
>>137860 Вроде есть русский фан-сайт, наверняка его можно заяндексить. И там скорее всего есть вся инфа для не могущих в английский, может даже перевод игры.
>>137861 А, типа у него какая-то своя светимость есть? Что-то мне кажется, что Джул слишком маленький, чтобы иметь какую-то термоядерную реакцию или что-то, он же имеет массу на треть меньше, чем у Земляшки ирл.
>>137860 >3) Почему в скачанной версии нет даже основных больших баков деталей корабля? Ты наверно карьеру начал, там в начале нихуя нет, попробуй сандбокс сперва.
>>137873 Почему хуета - атмосферно же. но даже в сендалоне лазеровские свистелки в комплекте, но это не важно. Правда не знаю как он там, есть ли рабочая версия наверное ромфарер забил давно на ксп.
ванилька. я тут в первом полете (круговая орбита) вышел из корабля и отлетел. уже километр. как попасть обратно? ААААА спасите-помогите, не умею рулить скафандром
>>137899 Я тоже в первый раз не мог попасть какое-то время, а потом просто понял, что слишком сильно газовал. Нужно по чуть-чуть жать и смотреть на результат. Но и паника это круто, в какой еще игре ты паникуешь как по-настоящему?
Новый дев-блог: - Показали новые детали (причем не все; в 0,90 будет больше) - Уровень WAB/SPH будет влиять на размер корабля, который в нём можно собрать. Учитывается размер, кол-во деталей и масса (всё это будет выводиться в отдельном окне). - Остальные здания будут так же серьезно влиять на геймплей, но пока не говорят, как именно. - Определились, на что будет влиять опыт инженеров и пилотов. - Инженеры будут нужны для ремонта всего, что можно починить (в т.ч. для укладки парашютов). - Модели нового космоцентра почти готовы - "Скоро" начнется закрытое тестирование
Кое-как реанимировал свой сейв, благо нашлось сохранение не очень давнее.
Для профилактики обновил дрова на видюхе - опенгл версия стала бегать заметно живее! Уж я не знаю в чём разница, видимо в дроче памяти - отсек ноута где планки ощутимо горячий когда гоняю d3d, и через полтора-два часа обязательно идёт вылет по памяти. На opengl такого не наблюдается, и температура заметно ниже, корпус просто тёплый. Чудеса программирования, одним словом.
Впрочем сборка всё равно "поплыла" - слетели активные контракты (хорошо хоть без штрафов). Протух и разложился мод KerbinSide, хотя здания в KSC остались. SPH ведет себя странно, теряет детали с собранных самолётов время от времени. Вобщем прогнило что-то в датском королевстве.
кстати гусеницы - не просто так альфа, обмазанная дисклеймерами и восклицательными знаками - она возможно и является источником глюков. На одном из сейвов при прогрузке физики лунный трактор внезапно стал стабильно сдуваться - как под огромным весом, ложится всеми партами на грунт и взрывается, хотя ничего не происходит. В других сейвах норм. Кракен кароч.
... это снова тот анон, который в прошлом треде делал сборку модов чтобы обмазаться и полетать. После пьянки перестал загружаться комп, пофиксил только с третьего захода, сейчас разбираюсь что ещё наебнулось, как отойду от бури ненависти в адрес микрософта, который так и не научил свою ебучую софтину фиксить bootmgr - загружу KSP, и буду вспоминать что же там я хотел сделать. Вроде я где-то записывал планы на будущее.
>>137918 во-первых, я не ставлю две системы там, где достаточно одной, а мне нужна масса программ которые работают только под виндой. Во-вторых винда работает нормально, но вот за то, что микрософт сделали невыносимо уёбищным образом восстановление загрузки - выбешивает. Впрочем там длинная история, отягощённая хардварными проблемами.
>>137906 А чего тут думать. Солид и ликвид двигатели находятся в одной ступени, притом включено отделение двигателей одним нажатием, отдельно сбросить солид бустеры не выйдет если быстренько не переназначить отделения ступеней.
Детали Мк3 годнота, но что-то не так сильно дотягивают до овергоднейших мк2. А уж второй пик с >>137905 это чистая калька с B9 мода.
>>137908 Таки да, под 35 м\с на ровной поверхно, и под 20 в условиях лунной гравитации. Прелесть как устойчив, практически не имеет шансов перевернуться с места или на ходу, разве что рухнет в пропасть. Я думал стрельба из пушки сильно будет сказываться в вакууме, на Кербине она нехило так тормозила - но нет, даже в Мунной гравитации слегка тормозит машину.
>>137810 + похожая проблема, но квиксейв просто откатился на месяц и десяток аппаратов назад. Ебать-их-не-знаю-макак-или-Гейба-в-сраку. Делайте сейвы почаще или хотя бы перед выходом , уважаемые товарищи.
>>137928 Габен тут вообще не при делах, он просто разместил объяву игру в стиме. Даже дрм не прикручен, не то, что апи стимовский. Все беды кербача от макак в первую очередь, потом от мододелов, и потом от любознательных модолюбов, обмазывающихся модами и не делающих бэкапы сейвов.
А что можно подредактировать в конфигах NEAR, что бы было не так ХАРДКОРНО? А то я не могу выполнить никаких контрактов вида "протестируйте реактивный двигатель ХХХ на высоте 22к+ на скорости 400-500" потому что этот реактивный двигатель там просто не набирает такую скорость блджад.
>>137965 анон, а что тебе мешает поставить движки помощнее, присобачить отдельной ступенью этот движок, разогнаться, взлететь до этой высоты, перейти в горизонтальный полёт и протестировать двигло?
>>137965 А зойчем самим двигателем такую скорость набирать? Я для контрактов на испытание деталей построил вот такую тест-платформу - взлетаешь до нужной высоты, разогнался/замедлился до нужной скорости, и там уже тестируешь вверенный тебе движок
>>137971 въеби БАЛЬШЫЕ КРЫЛЬЯ, больше интейков и движки, с расчетом что упрёшься терминалку на 500. После этого можешь лезть на 22 и испытывать детальку. в чем проблема нахуй? Скрин ёбы в студию!
Делай У-2, с длинными-длинными крыльями, пару движков, воздухозаборников побольше. Суёшь движок в трюм, везешь, тестируешь. Тебе главное в скорость попасть.
А вообще я эти контракты не беру, хуита. У меня основной фарм на роверах получается, особенно на минмусе.
>>137973 Ну да, я хреново объясняю. Короче, выглядит это так: самолёт в пологом климбе набирает скорость, движки постепенно глохнут, управляемость теряется, но скорость уже 500+, я проскакиваю нужную высоту, потом планирую до неё снова, но либо проскакиваю на скорости, либо наоборот не могу набрать нужную скорость, т.к. движки стоят.
Я всю первую часть фильма сидел с пикрелейтедом, глядя как они расходуют швятую дельту на взлет и посадку, чтоб выйти блин погулять в полуметре воды, вместо пролёта на 30км и аэрофотосъемки в широком спектре.
>>137979 >это ж обосраться сколько дельты нужно Можно подлететь к Джулу под углом, чтобы он выплюнул спутник на полярную орбиту, должно сэкономить немало.
>>137986 Странно. Просто, афаик, в подобной конструкции эта штука сцепляется только в одном месте, остальные как бы просто болтаются. У меня это приводило к смачным взрывам на старте.
И правда странно, потому что у меня всегда цепляются все порты. Я даже как на пике делал. Только в этом случае нельзя одновременно взрывать декполеры и включать движки, иначе они взорвутся нахер. Только по очереди с разницей в пару секунд. Ну и даже если все правильно сделаешь, то после сброса предыдущей ступени между ядерниками могут застрять обломки их оболочки, и один или два движка из-за этого слегка поворачиваются. Так что когда включаешь их все на полную, крафт начинает заваливать в сторону. Вообще это лечится тайм-варпом, но как-то не кайф читерить, так что я больше не строю по такой схеме.
я всегда когда цеплял так то обмазывал минимум тремя стяжками. Надо вообще поэкспериментировать с мультикреплением, действительно ли оно есть, а то тут видео вбрасывали типа всё заебись, кучей докпортов можно цепляться.
Вообще чёто не верится, если так то можно было бы корабли стыковать сами к себе, я не думаю что это реально с древовидной структурой партсов.
>>137988 >между ядерниками могут застрять обломки их оболочки
Я никогда не забуду то БОМБАНУЛОво всех смыслах, когда я запустил двигатели на крафте, который собирал на орбите за ебаническое кол-во запусков. Там было что-то около 8-ми двигателей. Идиотизм ситуации в том, что декаплеры я туда поставил просто для красоты.
Мне лично очень не хватает большого атомного двигателя. По-моему у Новы была готова эта модель. Какого хера они не добавят её в игру?
>>137990 Типа баланс. Он как бы слишком сильный, поэтому они сделали его длинным и тяжелым и только одного размера. Хотите высокий удельный импульс и быстрый разгон? Поебитесь немного.
>>137989 >Надо вообще поэкспериментировать с мультикреплением, действительно ли оно есть, а то тут видео вбрасывали типа всё заебись, кучей докпортов можно цепляться. Его нет. Но док порты отдельный случай - работает это так - первая часть создает обычное соедениение, остальные физикой, как струты.
>>137959 Вот эта ебанутая орбита. Там имелось в виду "Молния". Запустил спутник с 20к дельты на всякий случай, вот думаю с какой стороны к ней подступиться.
Я, наверное, дропну эту игру. Отправил вчера к Марсу крупный зонд, он решил перескочить с целевой орбиты на совершенно неправильную - пришлось потратить изрядно так дельты на поправку курса, ну черт с ним, ладно. Внезапно напал кракен, разнес мне орбитальный модуль - probe core взрывом куда-то унесло. Ладно. Готовлюсь уже ко входу в атмосферу, отсоединяю поломанный орбитальный модуль - кровь, кишки, распидорасило. Обтекатель посадочного модуля об крепление орбитального зацепился, короче. И все, зонду пиздец. Короче, кербаны, нахуй так жить.
>>137999 Я не знаю, как вы так играете, что у вас все взрывается. У меня за 4 месяца игры ни разу ничего просто так не взорвалось. Только пару раз ВСЕЛЕННАЯ ПРОПАЛА.
Есть ли моды, которыми можно проработать траекторию крафта, который собираешься отправить? Я обычно беру куски космического мусора с низкой орбиты и для них маневр нодами все делаю, чтоб хотя бы понять сколько дельты мне понадобится, но это же костыль идиотский.
>>138004 Да не, для этого у меня Trajectories есть. Мне бы саму траекторию увидеть, вот как для самого зонда она маневрами прокладывается, чтоб так можно было сделать, сам зонд не посылая. Сначала продумать, как зонд будет лететь, выстроив все нужные маневры, а уж потом вывести его на орбиту и пустить по запиленной траектории.
>>138005 >Сначала продумать, как зонд будет лететь, выстроив все нужные маневры, а уж потом вывести его на орбиту и пустить по запиленной траектории.
но зачем жпг. У тебя выбора нет всё равно, как он будет лететь. Потому что лететь он будет с помощью двигателя. Ты же не можешь сделать корабль без двигателя? Т.е. можешь, но зачем?
А если тебя интересует окно запуска на другую планету как функция времени года - то для этого калькуляторы есть и протрактор, по-моему. И в моджахеде такой функционал есть.
>>138007 >но зачем жпг. У тебя выбора нет всё равно, как он будет лететь. Потому что лететь он будет с помощью двигателя. Ты же не можешь сделать корабль без двигателя? Т.е. можешь, но зачем? Что за бред? Короче, объясню получше - есть один зонд окда? Зонд надо вывести на низкую орбиту, оттуда запилить маневрнод, после маневрнода еще один, и так далее, пока в конце не будет достигатся пролет/выход на орбиту около нужного тела/чего-то там еще. В чем проблема? Чтобы начать строить маневрноды, надо вывести на орбиту зонд. Только для того, чтобы начать просчитывать траекторию. А если окажется, что на хитрожопые маневры в нем не хватит дельты? Например, если пилится гравити ассист вокруг какой-то планеты, это никаким калькулятором не просчитаешь - нужно самому траекторию прокладывать. Собственно говоря, суть в том, что выводить на орбиту зонд лишь для того, чтобы просчитывать нужные маневры - это довольно абсурдно. На деле все отдельно просчитывалось, перед тем как начать собирать сам космический аппарат. В ИРЛ идет сначала траектория, потом сборка и запуск, в КСП - наоборот. Это глупо. Есть ли мод, позволяющий эту глупость исправить?
>>138010 Вводишь параметры низкой орбиты вокруг Кербина, на которую хочешь зонд. Там создается условный объект, для которого ты и пилишь траекторию - симуляция, так сказать. Когда допиливаешь траекторию - данные о все маневрах можно сохранить, симуляцию закрыть, пользуясь данными собрать зонд с оптимальным количеством дельты. Я почти уверен, что что-то подобное уже было.
>>138008 >>138011 KSP Trajectory Optimization Tool. http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/36476 Но вообще именно такого нет, потому что погрешность исполнения маневров нарастает, точно ты их никогда не выполнишь, не только из-за >>137546, но и вообще. В результате серию маневров "как предписано" ты никогда не сделаешь, придется делать коррекции на лету. Собственно ИРЛ просчитывают дерево развития миссии куда глубже, и одного фиксированного плана нет никогда.
И да, >>138012 прав, KSP и есть такой симулятор, лул. Здесь тебе не Global Trajectory Optimisation Competition, это игра все-таки, здесь подход гораздо более up close and personal.
>>138011 Для вычисления дельты на полет (а не на всю миссию) - годится онлайн-планнер окна, указанный в шапке. Ну или мод KSP Transfer Window Planner, это почти то же самое но внутри KSP. А для полных миссий, со сбросом массы и т.п. - есть только KSP_TOT >>138014
>>138012 >>138013 Буквально 5 минут назад его тоже нарыл, но все равно спасибо. Функционал в нем, судя по всему, довольно ограниченный. Наклон орбиты хоть можно выбирать?
>>138014 Отдельная прога для симуляции? Интересно-с. Я так понимаю, она может принимать данные о крафте из самой игры? Или все же придется все вручную вбивать? >погрешность исполнения маневров нарастает, точно ты их никогда не выполнишь И то верно. Думал в следующую новую кампанию накатить kOS и запускать все крафты по заранее созданной программе, для того мне и нужно будет иметь представление о траектории перед запуском. Но коррекции все равно нужно будет осуществлять вручную, я так понял. Сам kOS же не разберется, пожалуй.
>>138018 Умеет, там есть линк с игрой через плагин. Но можно и вручную вбить, если хочешь.
kOS-то разберется и в коррекциях, главное его запрограммировать. Но как по мне, этот дроч на перфекционизм слишком нереалистичен, да и как-то все слишком идеально получается, никаких тебе потерянных кербонавтов на орбите, рандомных ситуаций и кладбищ промахнувшихся лендеров. История мира не пишется, так сказать.
>>138019 Ну не скажи. Всегда может оказаться, что в программе был баг, что топливо для мягкой посадки закончится во время зависания над грунтом на высоте 50 метров, а уж идеально просчитать высоту, на которой атмосферный модуль должен войти в атмосферу, чтобы не пролететь мимо, не сгореть и не разъебаться - очень непростая задача. Так что будут и фейлы, и баттхерт.
у тебя есть карта дельты. Любой гравити ассист или эйрбрейк сэкономит тебе дельту, а не наоборот.
ИРЛ всё просчитывается в содружестве с конструкторами и ракетчиками, чтобы искать компромисс по средствам выведения, массе, задачам, стоимости и т.д. В КСП во первых нет возможностей по ужимкам в массе, потому что есть деталь с функцией, и хоть ты тресни; во вторых - нет такой необходимости.
блять, еще пару версий назад не было крепления докпортов внутри одного вессела. Один док порт одно крепление, остальные болтались => кольца или были на КАС через струты, или незамкнутое говно. Кольца из панелей по которым кто-то вроде гонял на ровере - целиковые.
>>138033 а я вот всё никак не придумаю как сделать обтекатель в виде усечённого конуса. иначе систему аварийного спасения не присобачить. Хотя, конечно, можно въебать перед ней опору фейринга развёрнутую вниз, но по моему получится лажа.
>>138023 Нет смысла запускать ракеты с бОльшим количеством дельты, чем оптимальное. А использование процедурных баков позволяет подогнать ракету под любые нужды. Сейчас уже сам не понимаю, как я раньше со стоковыми баками играл, люто неудобно же.
Огурцы, есть один астероид. Прицепил к нему двигатель, включил, конструкцию начало КРУТИТЬ. Что с этим делать? Про unlock pivot знаю, настраивал, обратно залочил, не помогло
>>138049 С центром тяжести и вектором тяги проблемы, очевидно. Цеплять несколько разгонных блоков и использовать Davon Throttle Control. Либо еще какой-то мод (забыл название), который векторной тягой движка центровал автоматически, но поди найди движки с отклонением сопла больше 3°.
>>138059 Попробуй сам — затраты на покидание SOI Кербина через маневр около Муны меньше на 50 м/с чем напрямую (это максимум, может и меньше выйти). Но для того чтобы полететь куда надо, нужен подходящий момент. ИРЛ Луна на менее выгодной орбите, да и не запускают у нас с экватора, как на Кербине.
Блин, не люблю я межпланетные, ну то есть нервничаю, избегаю. На муну-то как домой, а там - чего-то строишь планируешь, ждешь, потом двадцать лет летишь и, бац, гарпуны не сработали, или еще что. Эх.
>If You’ve ever wanted to help out on the forums and you happen to speak Russian, we’re looking to add another moderator to our team to balance the workload a bit. Send me a PM if you speak Russian and English, have a few hours every week to spend and are at least 18 years of age.
>>138068 Наоборот круто же. Такой-то эпос начинается, пытаешься решать появляющиеся проблемы ограниченными средствами, или отказываешься от какой-то части миссии. Мне норм такой отыгрыш.
>>138070 Лет десять назад, когда я еще был безусый юнец, я впервые попал на форум, увидел модераторов и решил стать одним из них. Но очень скоро я понял, что быть модератором на форуме это просто черновая рутинная работа. Примерно как улицу мести, только не платят нихуя.
>>138084 Не понял схемы, это ты наземную станцию собрался на полюс тащить? Наземные станции в RT хуже, чем орбитальные. А если ты выбираешь между экваториальной и полярной орбитой - пили экваториальную, а две мертвые зоны на полюсах уберешь только если понадобится исследовать полюса.
Я по той же причине например не сканирую на кетан дальше 30 градусов от экватора - все равно с больших широт затратней взлетать, проще подобрать месторождение поближе к экватору.
Кербаны, интересна одна вещь. Суть такова: есть ремоуттех, есть беспилотный зонд (задача которого - слетать на Муну с посадкой и вернуться назад с жижей, материалами и всем прочим), есть FAR и Deadly Reentry. Со взлётом зонда всё нормально, посадить его на Муну тоже вполне возможно. Но как его вернуть назад?
Взлетаем с Муны, начинаем тормозить об атмосферу Кербяшки. По понятным причинам сворачиваем тарелку дальней связи и у нас остаются лишь две омни-антенны: на 2400 км и на 500 км. Далее два варианта: 1. Сворачиваем дальнобойную антенну. Зонд теряет нахуй связь с КСЦ почти без возможности восстановления и пиздец, литобрейкинг/гидробрейкинг. 2. Не сворачиваем антенну и её отпидорашивает атмосферой, вне зависимости от её положения. Результат тот же. 3. Тормозим не об атмосферу, а используя движки зонда. По дельте - пиздец.
Может разве что совпасть положение зонда с положением КСЦ на финальном витке, когда зонд уже собирается делать литобрейкинг. Тогда будет возможность откинуть тепловой щит и выстрелить парашют, с которым даже потеря связи зонду уже не будет страшна. Но такой момент очень трудно высчитать и подгадать, хотя он решает проблему антенна на 500 км слишком прочная и её атмосферой не пидорит.
Собственно, что я хочу спросить. Есть ли способ хоть немного упростить возврат зонда? Например, в реале, если я не ошибаюсь, есть автоматические системы выброса парашюта, да и вообще у аппарата мозгов побольше и он способен выполнять забитые в него команды даже при отсутствии связи.
>>138088 Я ж говорю, об Джул нужно. http://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_(spacecraft) the necessary amount of velocity change to achieve a high inclination orbit of about 80° far exceeded the capabilities of any launch vehicle. Therefore to reach the desired orbit around the Sun a gravity assist manoeuvre around Jupiter was chosen.
>>138068 Ты - это я. Совсем недавно отправил свой первый зонд к другой планете, какой же стресс был, когда я кривым компьютером ремоуттеха подгонял его перигелий, когда отсоединялася посадочный модуль, когда он входил в атмосферу. Сплошные нервы короче
>>138089 Раз тебя так заботят антeны, значит у тебя ремоуттех, а раз у тебя ремоуттех то > он способен выполнять забитые в него команды даже при отсутствии связи.
>>138089 Вот этот крафт >>137650 садился полностью без связи, отстрелив движки и тарелку ещё у Муны. Для начала малоизвестный факт о ванильных парашютах: их можно активировать ещё в космосе, они автоматически полураскроются по втроенному барометру, по умолчанию он настроен на 0.1 атм, что довольно высоко. С DRE алттиметр парашютов надо ставить на 0.5, высотомер можно оставить на 500. Альтиметр из smartparts на пике в том посте я использовал для отстрела теплового щита. Обычно это не обязательно если парашют большой, а щит маленький и лёгкий. Флайткомпьютер, конечно же, работает при отсутствии связи, например можно заставить его в нужный момент развернуть крафт жопой на прогрейд, чего я не сделал тут >>137649
>>138105 >>138107 Топ кек. Я уже себе жизнь без графоно модов не представляю настолько, что уже даже на облака не обратил внимания. Ну что тут сказать - спасибо Обезьянам. В EE постоянно бесило это злоебучее освещение, надеюсь в ванили темная сторона планеты будет просто темной.
>>138095 >>138096 >>138108 Спасибо, теперь худо-бедно представляю, как возвращать зонды в будущем. и да, вы спасли позицию ремоуттеха в моей модосборке, запиленной по "прохождению" предыдущей :3
>>138126 Ну вот такие потом и рассказывают что неработает. Конструкци сооружать не надо, прикрепи четыре дока на один, четыре дока на другой и одну пару соедени в вабе, остальные состыкуются когда когда крафт загрузится
Возвращение АМС с Минмуса без управления во время реентри. Начала я вышел на курс из SOI Минмуса так, чтобы сесть где-то на Кербине. Корректирующий маневр построен так чтобы вывести крафт на тот-же перицентр на 31км, но в другое время, на 4 часа раньше, когда в KSC будет день и я сяду ближе и получу больше баблинского. Такой манёвр строится манипуляциями с зелёными и циановыми маркерами. Наверное это можно было сделать сразу на орбите Минмуса, ну да хуй с ним.
Попробовал установить RemoteTech 1.4.1. Глючит. Ну ладно, для него есть конфиги для AntennaRange. Но самого AntennaRange 1.4.1 нихуя нет, потому что автор не озаботился сохранением старых версий мода (всмысле возможностью для их скачивания). Аноны, есть ли у кого AntennaRange 1.4.1? Поделитесь, пожалуйста.
>>138135 Выбрав Муну как цель я нахожу нисходящий угол и выправляю наклонение. Можно было бы и забить, но дельты дохуя. Красный крестик - предсказанное место падение с учётом вращения планеты, модик Trajectories. Он немножко с перелётом, потому что посчитан для крафта сейчас, но я сброшу бак и движки и крафт станет легче и затормозит раньше. Связи, возможно, не будет, так что этот манёвр выполнит flight computer. Он же сразу отстрелит баки и взведёт парашюты.
>>138138 Необязательно, я возвращался же. >>138139 Аеродинамику это никак не демонстрирует, при чем ту аеродинамика. твр и масса крафта важна. Если у него твр два то он и без крыльев может летать, слюбой аеродинаамикой
>>138148 Выключил антенну сильно заранее, энергия не проебалась, всё сработало. >>138149 Парашюты сработают через 5 мин, см пик. Антенну - задав задержку в FC и сделав ПКМ. Только это я откатил загрузив сейв, т.к. антенна жрёт энергию и больше не нужна (только для денег).
>>138157 Парашюты вышли где-то на 3500м сами, заматьте голубую иконку на предыдущих скринах. Алсо косяк: FC держит ORB RET но сейчас уместнее SRF RET или вообще ничего. Косяк #2: забыл взвести алтиметр, хитшилд не отстрелится.
>>138123 а мне не надо делать крошечный аппаратик, мне надо запихать в кабину упирающегося огурца, повесить ему пару шайб жратвы, воздуха и воды на год, блок аккумуляторов, навесное оборудование, бочку топлива и шесть пердаков для маневров, парашют, потом засунуть всё это под фейринг, примотать скотчем к РН - и НАХУЙ В КОСМОС!!! Когда жратва заканчивается, кербал либо пиздует на дозаправку - если поблизости есть станция, либо - по прошествии года - возвращается домой.
Это я не понял, огурцы: мне что, после установки фара придётся тратить почти тонну топлива на вывод вот такой хуитки? В ванили меньше уходило, вроде как.
Tweak scale имеет потенциал, но сырой как пизда мамаши мододела, его написавшего. Сий аэроплан к примеру в момент квиксейва весит примерно 25 сухих тонн, а после квиксейва - 120. Лётные качества внезапно и неотвратимо страдают. Такие дела.
>>138198 У меня когда крафт загружается парты иногда неправильно скалятся, то меньше что-то то здоровое. Не всегда, но иногда. А еще касом если рескейленый парт засунуть в контейнер - контейнер скейлится, не знаю со всеми ли это партами - особо не экспериментировал. Но мод класный.
>>138203 Когда фар поставишь, лол. Какой TWR нужен для аккуратного подъёма такого мини-спутника на орбиту, скажем, 70 на 100? Вот у моего носителя на нижней ступеньке получилось под 3, что как-то до хрена, как по мне.
>>138210 Science Labs can do many things, most of them require two Kerbals to do.
Create Antimatter Centrifuge Deuterium Research Science Reprocess Nuclear Fuel Command Module for the IR Telescope's Direct Planetary Observation Mission Extra room for toothbrushes and snacks.
>>138198 если учесть что это довольно старый мод, вряд ли его пофиксят, увы. Все равно применим иногда. В крайнем сучае если уж совсем откровенно пиздит (что довольно редко у меня случалось) для очень нужной детальки можно ему вручную указать, что мол не делай 100500 млн тонн, а делай столько-то.
>>138225 Да стоит все это! Проблема не в локали, заебали вы. Ещё и телепатирует какая у меня система, охуеть вообще. собственно дебиан > /s/ Сука, понятно откуда вы все тут, со своими советами перейти на что-либо или сделать элементарную хуйню, которую я же вам в факи и прописывал когда-то, и оффсеты выкладывал. KSP работала, и в 0.25 перестала, суть в этом. У меня две машины, поэтому на прыщеверсию я тупо забил пока.
Если виснет на ползагрузки - проблема в локали. Может ещё, конечно, виснуть от кривизны мода к примеру, procedural wings виснет даже на винде без поставленного B9, но это маловероятно (хоть и стоит проверить)
>>138209 Ну там задание сделать базу на минмусе с лабой, чтоб была передвижная и 6 пиздюков вмещала. Можно конечно было колеса сбоку приебашить, но тогда как взлетать когда миссия закончится.
Антошки, поясните за разницу между FAR и NEAR . Что более физично, что больше добавляет геморроя? Нужно ли оно вообще, если я практически не строю самолёты? Как-то стали слегка напрягать вязаночные ёбалёты.
>>138243 Они нужны чтобы обтекатели стали нужны. Ну и управлять ракетой надо нежнее. Если самолёты не строишь вообще, то разницы между FAR и NEAR нет, ставь NEAR т.к. он проще и потому потенциально менее бажный.
>>138249 Сотри строчку проверки да перекомпиль. Все исходники доступны. Их моды, их право, не будь жлобом. Сделали они это потому, что слишком много долбоебов предъявляли претензии в бажности им, а не макакам и не юнити. Так что там два стула, один другого не лучше.
Кербаны - у меня проблема - когда огурец вываливается из ровера с сиденья то потом над ним не восстанавливается управляемость. Он встаёт и не реагирует на клавиши и из контекстного меню огурца доступны только сведения о количестве топлива для прыжкового ранца. Перезагрузка не помогает, джеб стоит как вкопанный и лыбится. Что делать?
>>138270 Сейм щит был, только спрашивать не стал, ибо сейв был близко. Наверное, при ударе кресло сдвигается и начинает считаться за "debris", а огурец, сидящий на нем, теряет душу
Сап, кербаны! Огурец пропустивший 60 тредов реквестинг хелп. Вышел ли новый патч? Какие годные моды появились и что из сторого подтянули до нового патча?
>>138223 (Продолжая ванговать) От модов чистил? Схожий эффект я наблюдал, когда при чистке модов случайно удалял директорию Squad в GameData. Плюс, возможен вариант с косячным .cfg в одном из модов (но в моём случае там повисло не на середине, а в самом начале).
>>138227 > SP работала, и в 0.25 перестала, суть в этом Ищи кривизну в /dev/hands проблемы у себя У меня 0.25 работает как-раз на Debian Testing (64бита).
>>138206 >При чем тут фар? Ну, как при чём. В ванили всё примитивно: строишь йобу побольше, поднимаешься на неё на 10 км вертикально вверх и наклоняешься на 45 градусов. С фаром такой подход уже не сработает. Вот тут какой-то чудила просто отклоняет ракету по достижении 50 м/с градусов так на 5, а дальше "оно само". http://www.youtube.com/watch?v=tAxQY1KzxOo
>>138294 Почему чудила? примерно так оно более менее и выводится. Можешь в вики почитать. При гравити турне ракета всю дорогу в прогрейд смотрит. С поправкой на обстоятельства. В фаре поднимать надо просто более плавно и как правило более полого. У тебя какая-то каша - спрашиваешь какой нужен твр для спутника и рассказываешь что турн нужно раньше начинать. Я могу сказать что твр лучше меньше двух,но можно и больше почему нет - хоть из пушки выстреливай. Другое дело температура и стресс на ракету.
Кербаны, такой вопрос. Накатил я RSS с конфигом кербольской системы 6,4х и Better Atmospheres разом. Почти всё зашибись, почти всё работает, но на пикрелейтеде нету света от городов. Собственно, что с этим можно поделать, чтобы лампочки зажглись?
>>138301 Это предположение просто. Если твои атмосферы не настроены под х6 то то высоты будт немного неверными. Они по моему как и облака в alt+g настраиваются. Точно не помню, поскольку свои я удалил.
>>138294 Тащемта в ванили я тоже никогда методом "крутануться на 45" не выводил. Только дельту почем зря теряешь.
>>138206 В фаре вращающий момент сильный на высоком TWR, можно превысить возможности системы управления и перевернуться. А чем выше TWR, тем быстрее взлетаешь и тем быстрее надо крутиться.
>>138317 Просто крафт разваливается на отдельные партсы при попытке такого кербала влезть на лесенку. А он сам становится зомби. У меня в космосе такое было, выглядит пиздато.
>>138329 Термоядерному нужно изначальная энергия чтобы инициировать плазму, стартер. Сколько не помню. Мелкого ядерного хватит, но панелей недостаточно
>>137351 Реквестирую у опытных анонов годные моды для Real Solar System. Какие же моды нужны: Сразу же отметаем разные исторические паки, научную фантастику, всякие красивости. Приветствуются моды на науку, можжные движки. Собственно в настоящее время у меня есть: - Конечно же сам Real Solar System - Remote Tech 2 - KW Rocketry ( NOVA Punch на тот момент не был совместим, сейчас хз, по скринам кажется более годной) - FAR (экономим топливо, с реентри любых спейспланов бяда) - DeadlyReentry( oche годный мод, мы же добиваемся реализма. Ищем конфиг для увеличения температуры разрушения частей ракет) - DMagic Orbital Science ( даа, больше науки, мы же проходим карьеру) - FinePrint, MissionControllerEC ( больше контрактов хороших и плохих) - SCANsat, Karbonite ( C кетаном не сложилось. Хуй знает, когда смогу добывать руду, но было бы отлично) - StageRecovery ( Нечего разбрасываться де'ньгами) - Trajectories ( обманывает, но все же лучше чем ничего) - EngineerRedux ( подсчитываем дельту) - TAC Life Support ( Теперь керманы дохнут без нямки)
Здравствуй огурцач, я ньюфаг и я угорел по мобильным пусковым установкам. Скажи пожалуйста что в этой ракете не так (такое чувство, что у неё неправильная ориентация, но для точного диагноза она должна пробыть в воздухе подольше)
>>138332 > Какие батарейки, ты бы еще пальчиковыми токамак запускал. Словно что-то плохое, вон у Теслы гигаватт-часы/ч на литиевых мелкоаккумах в энергораспределительной системе батареечного завода их нового.
Огурцы, где в конфигах править параметры планет? Ну там, орбиты, размеры планет, спутников, масса ихняя, плотность и всё такое. Движки/детали нашёл, науку и всё такое тоже. А планеты/спутники где забиты, в какой папке, никак не могу отыскать их.
Шагнул от разбившегося в гравитационной аномалии прототипа к изделию Тип-2 "Копье" (вместо 1.47 откатился на 1.44 tweak scale, всё заебись стало). Тип-3 с рапирами в проекте. Атмосферная же версия везет у себя в брюхе ровер для набегов на контракты в условиях Кербина.
На 15км максимальная скорость при почти сухих баках - 1270м\с или 4572км\ч. Может выполнять плавный вираж на этой скорости, с терпимой потерей высоты. Курс более-менее держит моджахед, если включить капс и поставить коэффициент усиления 0.1, или меньше.
>>138347 > Если её не трогать — летит как на пикче. Дело в центровке, очевидно. Разберись с центром тяжести и вектором тяги в RCS Build Aid, прилепляй декаплер точно в центр тяжести (или попробуй выставить ему силу 0). Сделай все это в самолетном ангаре и сохрани как сборку, а потом лепи ее куда тебе надо. Root Node Helper тоже поможет. Можешь также использовать кольцевой декаплер, и зацепить его боком.
> Если взять управление — клавиши A и D будут отвечать за тангаж, а W и S за крен, соответственно. Ну разберись какой стороной ставишь, видимо.
>>138363 В FARе не взлетит. или я криворукое хуйло У меня не получалось строить самолеты только с одним крылом, обязательно нужно подьемное и управляещее крыло
Впрочем без хвостового оперения действительно, летает плохо. Нештабильность по тангажу, потому что маленькие крылышки не считаются за стабилизирующую площадь, только как управляющая поверхность.
Я поэтому второй самолёт делал фюзеляж -> хвост, а крылья уже в конце, чтоб компенсировать хвост. И в хвосте должны быть рули тангажа на структурных крыльях, типа дельты или малой дельты - но не канарды\элевоны.
Челлендж (моя тян задала): как запустить самолёт на орбиту, не используя окислитель (только фюзеляж с жидким топливом), ступени и монотопливо? Гиродины можно. Двигатель - Turbojet engine. Можно несколько штук.
Проблема такая: взлетаю, на некоторой высоте отрубается движок. Врубаю - ни Хуя. Вылетаю в космос, сажусь в атмосферу - лечу, круг вокруг Кербина сделать можно, но на парковочную орбиту - никак. Если натыкать интейков то поднимаешься до 50км (а надо 70) со скоростью 2.5-3к (вроде бы достаточная), но всё равно периапсис - те же 50к, и не поднимается хоть усрись, крутиться в космосе бесполезно, делать в несколько шагов с постепенным поднятием периапсиса - тоже. Ясно что ТРД с Jet Fuel Fuselage в вакууме не будет работать, значит надо что-то другое. Если с оксидайзером, рцс или бустерами - тривиально, но по условию - это всё нельзя. Как она это делает, объясните?
>>138387 Лол, точно же, у него джетпак же бесконечный. Сам так спасался когда не хватало топлива домой. Спасибо, бро. Сейчас попробую. Чаю себе налей от меня.
>>138387 >>138388 Я так понимаю, разгоняем апоапсис до Хуя, в апоапсисе вылезаем керманом и толкаем, пока периапсис не достигнет 70к. Ура, мы на орбите. Блин, всё так просто было.
>>138392 Я за счёт одних рцс движков и 60к монопропеллента разгонял бота где-то до 9к+ дельты, так что не вижу ничего невозможного. Правда, это с 4-мя ступенями.
>>138386 Просто разгоняешься до второй космической прямо в атмосфере и выходишь сразу на солнечную орбиту.
>>138401 Потому что ты их начал, долбоеб, и пытаешься опять. Все эти "некоторые антоны" - это ты и твоя тульпа, шизик. Уёбывай, и свой Хуй с большой буквы и семёнов забери.
>>138403 Что ты злой такой? Я просто спросил что не так с RCS. сам всегда пользуюсь. >Хуй с большой буквы и семёнов забери А вот это ты очень зря. Скоро наступит день, и во всех языках мира слова "Человек", "Бог" и "Хуй" будут писаться с всегда заглавной буквы.
>>138334 Только что навернул realism overhaul. Полное дерьмо. Масштабы всех деталей просраны. Надо ебаться с выбором топлива и окислителя, ебанные мододелы не могли нормально смоделировать движкиМАТЬ ВАШУ НЕУЖЕЛИ ВЫ НОРМАЛЬНО НЕ СМОГЛИ СДЕЛАТЬ, ХУЛИ ВЫ ПРОСТО РАСТЯНУЛИ ДВИЖКИ, МУДАЧЬЕ, И ПЕРИМЕНОВАЛИ. У МЕНЯ ИЗ-ЗА ВАС КРОВЬ ИЗ ГЛАЗ. Завтра приложу скрины если кому интересно.
>>138413 Что тебе мешало играть в ванилу на хардкоре без возвратов полёта? Хотя бы как Эйджыл в Кербонавтике. Почему 95% спейсачеров так норовят найти говно чтобы его навернуть?
>>138415 Я в КСП играю наверное уже примерно год, ваниль заебала, карьера немножко привлекло внимание, но ненадолго. Полгода назад навернул дохуя модов, так, что пришлось ставить графон на минимальный. Заебала аркадность игры, вот в rss выход на орбиту в карьере это уже достижение сравнимое в ванили разве что экспедицией на спутники джула. Не говорю уже о стыковке и полете на луну.
>>138418 >не понял Хардкора хочешь? Ставишь карьеру без возможности ревертнуть полёт в случае если где-то лажанул со ступенью или недозакрепил двигло, или не так посчитал дельту. >жто тоже Стыдно. Русский Скотт Манли со спейсача. http://www.youtube.com/watch?v=TG-yIAqb8Gk
>>138417 Собрать ракету с кучей дельты. Потом с еще большей кучей дельты. Потом с еще большей. Достижение уровня /б/. В то время как в ваниле ты не просто лепишь больше бочек, а делаешь хоть что-то разнообразное, тот же банальный полет на Лейт это стыковки-расстыковки-маневры-посадки-аэроторможения-планы полета. Суть ванилки не в циферках, а в ортогональности происходящего.
В общем васян-хардкор, как выражаются в сталкеротредах. Каждому своё, конечно.
>>138418 Теперь уровень сложности настраивается. Можно запретить сейвскам, некоторые считают что так интересней. Э... - какой-то быдлообзорщик небось очередной.
>>138421 > тот же банальный полет на Лейт это стыковки-расстыковки-маневры-посадки-аэроторможения-планы полета Ты забыл главное: правильно установленная лестница
>>138424 Берёшь самый лёгкий беспилотник. Крепишь к нему сверху и снизу баки с монотопливом, большие, по 750. Ставишь туда O-10 MonoPropellant Engine. Итого 1.5к топлива Дальше декуплеры. Вторая ступень с конца - ещё по 3 бака, итого 6к топлива. Движки, гиродины и электричество - ставишь столько сколько тебе необходимо чтобы всё летело как надо. 3-я ступень - догоняешь топлива до 18к. 4-я ступень - до 60к. Вот тебе на одном монотопливе твои 10-12к дельты. Можешь на Кербол упасть на этом. Или съебать из системы. Дельты хватит.
>>138417 В этом RSS хоть кто-нибудь продвинулся дальше Кассини-Гюйгенса какого-нибудь? Колонизация Титана там, например. Весь геймплей что я видел - клепание здоровых йоб, в остальном все то же самое. Даже космолета не видел в нем, кроме банальных шаттлов.
>>138426 Есть же кстати моды на другие звездные системы. Вот где обычными химическими двигателями не обойдешься, даже читерского карбонита не хватит, нужно что-нибудь типа интерстеллара.
>>138427 >Блять, не напоминай. После того как один чел чуть не выпилился ИРЛ из-за того что зафэйлил полёт на Лейт из-за лестницы мне как -то немного страшно за тебя.
>>138428 Поставь рсс - получишь те же расстояния. Но ведь Собрать ракету с кучей дельты. Потом с еще большей кучей дельты. Потом с еще большей. Это достижение уровня /б/.
>>138432 Тащемта говорить >>На Ив и домой без стыковок не верно, лучше: одним куском. Олдфаги помнят времена когда не было стыковочных портов. Приходилось пересаживаться.
>>138437 А ничего не значит. Библейское имя. Только правильно - Иедидия. >In the Bible, Jedidiah was the “blessing" name given by God through prophet Nathan, in infancy to Solomon, King David's second son by Bathsheba.
>>138443 >Только правильно - Иедидия. Звучит хуже мата. Кто это придумал только. Ну а правда, ведь не просто так дали самому крутому мегачелу в игре такое хуежопое имя, это намёк на что-то?
>>138445 >Кто это придумал только. Евреи, кто же ещё, лол. >не просто так Может, и просто так. Относительно редкое имя, взяли и написали с ошибкой к тому же. Енвики приводит с десяток известных людей с таким именем, даже в "Гражданине Кейне" был чувак по имени Jedediah Leland.
Ну есть интерстеллар и ему подобные, которые не сочетаются с RSS, слишком оверпавернутые для ванили, но хорошо подходит для полетов между звездами. Можно исследовать по-обычному, а потом построить звездолет и упиздячить на другую звезду, например.
>>138449 >маленький астероид, вращающийся вокруг системы Дюна-Айк Magic Boulder который? Вики пишет, что в 0.18 пропал. Возможно, в более поздних опять появился, сам не видел.
>>138449 > Как найти на на Мохо узкий кратер с пещерой, глубиной в несколько десятков км? Вообще, SCANsat. Но насколько я помню, пропасть там не отображается на модах, сканирующих поверхность, и является просто глюком. Надо проверять.
> Как найти маленький астероид, вращающийся вокруг системы Дюна-Айк, не отображающийся нигде? А его разве не похерили после апдейта, убившего большинство пасхалок? Ни разу не видел его скринов в этих тредах.
>>138456 Ну сатурн делать - это не бочки в редакторе лепить, все же. Олсо, посадка на тело - уже хоть что-то, а не просто йобы делать. Просто пока ты сядешь на Марс в RSS, другие уже построят базу на Лейт, наклепают роботов и будут кататься на роверах и подводных самолетах. А ты даже базу построить не сможешь, ибо это в RSS настолько геморройно, что пиздец просто. В общем пусть каждый дрочит как хочет.
> Просто весь ксп, весь космос можно свести к "построй ракету с кучей дельты" Но ведь нет.
Деды вон не смогли построить ракету с больше дельты и соснули, поэтому достижение уровня /б за американцами, и то говрят что брешут они. Ну ладно, я больше не буду, побугртил и хватит.
>>138478 Хуйню написал. Феатюре комплит - значит они не будут добавлять принципиально нового, например, Альфу Кертавра. А уже имеющуюся планету расшатать вполне могут.
Может разве что модов пару-тройку впилят, покоцав по дороге. Впилили енхенсед навбол - и сами толком не впилили, гостинг и настройки по дороге проебали. И енавбол у меня теперь не то работает то нет.
>>138483 А то я сквад не знаю. Они тебе скорее веселые ракеты из мусорных баков запилят чем что-от настойщее. веселый експложен симулятор и шутки про мусор, так они видят
>>138244 спасибо, кербро. Поставил, доволен как слон. Показалось, что стало ракеты сильно проще выводить. Вчера успел только побаловаться - но, похоже, дельты надо что-то около 4-х тысяч для НОО, то есть процентов на 20 ниже. IRL аэродинамические потери мизерны по сравнению с гравитационными , так что да, стоковая аэродинамика совсем гогно
накати фаерспиттер. Там можно взять с собой бак с газом для атмосферника.
Больше никак. Или пересядь куда-нибудь на 0.22-0.20, там ТРД можно было разгонять до орбитальной скорости по верхней кромке атмосферы. Стабильной орбиты не будет, но как таковая орбита - да.
>бак с газом для атмосферника. Что за пиздец, почему бы тогда не портальные воздухозаборники которые открывают портал на уровне моря и значит через него всасывает - все правдоподобнее. Ты представляешь какой обьем воздуха джет сквозь прокачачивает - он с любого баллона разве что чихнуть сможет. И раз уж тащишь баллон - насыпь туда окислитель для керосина и ракету - какой еще блять газ для атмосферника.
>>138321 Ты наркоман шоле? От ТягоВооРуженности напрямую зависит то, с каким ускорением твоя елдовина воткнется в небесную твердь. Если ты дашь полный газ на ТВР 4, и попробуешь повернуть с разгона,твоя ракета получит СПЕЦИФИЧЕСКИЙ ИМПУЛЬС и или А) Будет поворачиваться на тысячную долю градуса Б) Фалломорфиует от такого, и развернется для выхода на субтерранную орбиту В) Испытает ХАЙЛ ДИНАМИК ПРЕШШУР и развалится
Почему все так дрочат на Мэнли? Ну знает много мужик, ну виде хорошие делает, хули его боготворить-то? Что-то такого прям неебическего скилла я у него вообще не заметил.
Братки, есть у кого интерстеллар на 0.25? У меня все встало как-то через жопу и теперь всякие реакторы не апгрейдятся. может быть не только у меня эта шняга?
Прохожу обучение. Задание: keep burning prograde until the orbit is nearly circular. Я, кароч, от апоцентра резко в сторону включил двигатель, как мне сказали, и все. Что дальше-то? Орбита же растягивается в эллипс. Что я делаю не так?
Пиздец игра сломалась. Поднимаю аппарат выше 70км, включаю тайм-варп и он обрывается и говорит что нельзя включить варп, потому что аппарат ускоряется. Ну я смотрю, а он и правда сам ускоряется с выключенными движками. А потом взрывается нахуй через какое-то время. Такие дела.
>>138529 а ты в глаза не долбишься? откуда у тебя зеленый кружок там? на навболле - желтые прогрейд и ретрогрейд, фиолетовые нормаль +\- и голубые радиус -от и -в.
>>138558 Был такой, несколько раз бывал в шапке, но проебан. Если у кого-то есть — выкладывайте. Хотя вряд ли работает на новых версиях, думаю, слишком дохуя поменялось в конфигах.
>>138589 Фокус прокручивается табом. А почему перекатывается хз, не видно, что ты там делаешь. Вообще фокус ставится двойным кликом, так что ты вероятно где-то два раза кликаешь не туда.
>>138591 Я сейчас пытаюсь сделать быстрое вооруженное багги, чтобы моим танкам и воздушным штурмовикам было что расстреливать. Но получается крайне туго, слишком легко переворачивается, бьюсь над балансом.
>>138594 Чем стреляешь? Я вот хочу запилить кое-что вооруженное и пока подумываю, чем стрелять. Играю в сток если что. Пока что думаю либо стрелять декоплерами, либо связками декоплер-сепаратрон.
>>138601 Я рекомендую вот так цеплять. 6 сепараторов - это абсолютно достаточно, чтобы отстрелить большую SRB, как на твоем скрине. По идее хватит и двух, но шесть гарантированно отстрелит ступень даже если крафт поворачивает.
Алсо рекомендую оставлять в сепараторах лишь четверть топлива. Длительная их работа создаёт больше проблем, чем пользы.
>>138621 Они тянут ровно так, как надо. Мои ступени гарантированно в 100% случаев отделяются без проблем.
Не улетают в ебеня, не закручиваются и не сталкиваются. Просто безопасно отделяются и уходят.
Я много с этим экспериментировал. Отстреливать вверх или вниз не имеет особого смысла - это лишь добавляет крутящий момент и усложняет схему. Нужен именно такой небольшой "пшик" в сторону, пусть и не эффективный.
>>138623 Service module собран из KWшных частей, спускаемый аппарат по большей части стоковый, полусферические золотые баки из Stockalike parts for useful esthetics by TurboNisu. Крафт называется Jigollo.
>>138627 Ничего особенного. Этот красивый большой движок, монопропилен к нему (да-да), капсула, тепловой щит. Батареи большие торчат. Воставил бы круглые, но не открыл ещё.
>>138628 Наверное да. Причем чем медленнее он вращается вокруг своей оси, тем быстрее развернется к планете центром массы. Типа tidal lock, как с Луной. Хотя я не уверен, я ж не ботан книжки по физике читать!
>>138628 Нет. Градиент гравитации слишком слаб, чтобы развернуть корабль. МКС и другие корабли разворачивают одной стороной к Земле путем придания легкого вращения вручную.
>>138659 То что их крутят куда надо двигателями я знаю. У меня просто появилась идея и вопрос крутит ли гравитация >>138665 Не все планы удачные и много темноты, но есть хорошо. . А так норм. хорошо сделал. Ну и почему не высадился-то.
>>138669 Крутит, но очень слабо. При неидеальной синхронизации с вращением Земли этот эффект заметен визуально, аппараты медленно качаются туда-сюда как на качелях из-за градиента гравитации. На ютубе вроде были сильно ускоренные таймлапсы, где это показано.
>>138672 Но вообще МКС изначально рассматривали в том числе в tidal-locked конфигурации. Это бы позволило сэкономить на гиродинах. Но конструкцию признали слишком сложной.
Анон, а есть мод на процедурные лестницы? Меня доёбывает лепить эти сраные 3 ступеньки в гирлянды, и, кажется, они у меня добавляют лагов. Ещё не помешали бы процедурные фермы и балки.
Таки доделал свой проект легкой техники. Багги М-2 Баньши поступает в серийное производство. Устойчива на поверхности, быстро разгоняется и не менее быстро тормозит. Слишком резкий поворот её конечно закидывает на бок, но двигатели по-бокам легко могут перевернуть машину обратно. Дюже легкая.
Сделано сразу две модификации. Первая - гражданская, сзади установлены КАС-контейнеры. Может использовать инженерными командами чтобы доставлять груз и детали до удаленных баз, харвестеров или разбившихся грузов. Вторая - военная, на месте контейнеров установлены ящики с боеприпасами для пулеметов. Теоретически может бить даже по воздушными целям, но в основном - только против наземным.
Бронирование обеих версий минимальное. Один танковый выстрел оставляет от машины кучу обломков.
>>138660 >ага. но нет смысла передавать по радио если всё это вернется на кербин >вернется Нихуя ты оптимист. Я бы всё передавал, а только потом повторял бы эксперимент и складывал в чёрный мешок.
>>138711 Не обязательно все распидорасит. Например, он мог в этой серии перетормозить и пришлось бы всю ядерную ебанину сажать на Дюну Непобединый-стайл (что вполне реально). Ландер может застрять на грунте. Или не хватит топлива на путь к Кербину. Тогда понадобятся СПАСАТЕЛИ, а им лучше дать как можно более продвинутое оборудование.
>>138714 >не хватит топлива на путь к Кербину Кстати, вполне реальный вариант. Он ещё "Блоху" перезаправит и тогда ему останется совсем немного топляка на подход к Кербину и торможение. И вот при аэроторможении об Кербяшку, к слову, момент поопаснее, чем об Дюну, поскольку парашютов сама ядерная ебанина не имеет.
>>138660 Не хочу никого обидеть, но обижу. Какая у тебя причина делать эти видео? Ведь ты косноязычный, грустный и не умеешь играть. Не знаю, хоть бы ракеты красивые строил что ли. Ужас.
>>138723 не волнуйся, не обидишь. я же вполне понимаю что у каждого тела свое субъективное и относительное мнение относительно им увиденного развлечения.
а ответ вполне прост - есть три с половиной антона с дф треда которым интересно меня смотреть и пара человек с ксп треда; вот для них я и делаю. и мне самому просто хочется, потому что аутизм. так же я люблю смотреть чужие летсплеи и сам загорелся этой идеей.
Только недавно перекат запиливали и снова уже надо? Офигеть, откуда такая активность? Неужто 0.9 вышел? Нет, не вышел. Какая-то рекордная скорость. Кербалтред составляет львиную скорость постов в спейсаче. Впору спейсач переименовывать, лол.
>>138730 Понимаешь что кроме 3.5 анонов которым интересно это видеть, есть ещё 30.50 которым хочется аутировать спокойно, без того чтобы им в нос кидали очевидную говняшку, которую им видеть не хочется. Коль смотрит тебя так мало людей - скооперируйся с ними, пройде в какой-нибудь вконтактик и выкладывайся там. Не тупи и не мешай остальным.
>>138738 Ну вот я увидел только тринадцатую серию и просрал столько времени, смотря все серии лексплея. А если бы он выложил только одну серию в первом треде, я бы не увидел и не просрал. Вооот. Можешь в фильтр добавить "кербонавтика"
>>138747 Не я а он. У него твр<1 лишь на второй ступени, там нахуй не нужно больше 1. Если бы он мог запилить достаточно пологую траекторию, то может и прокатило бы. Я тоже оттуда взлетал на слабом пепелаце, под конец было 0.35. Проблема в другом — пологая не выйдет, т.к. большую часть дельты в ваниле приходится расходовать на зависание по сути, ибо терминалка очень маленькая и взлетать приходится очень медленно. Фактически 8-9км/с из этих 13 приходится потратить на вертикальное продирание сквозь кисель. Если бы первые 9 км/с были затрачены с твр>1, то может и вышло бы. Но да, даже суммарно дельты не хватит взлететь, разве только с высокой горы.
>>138750 извини, анон, попутал. С ив лучше всего взлетать на шаттле. Вылезаешь в верхние слои, врубаешь маршевый движок - и привет. Правда я лично шаттлостроением не увлекаюсь, и представить себе этот крафт не могу.
>>138752 Шаттл ничем от ракеты не отличается же на взлете. Или ты имеешь в виду прямо использовать подъемную силу? Нет пути, это только лишние аэродинамические потери. Если у тебя нет каких-нибудь йоба-движков типа карбонитовых, которые умеют экономично работать в атмосфере Ив.
>>138756 Кстати насчет йоба-движков — электро-пропеллеры прекрасно приспособлены для Ив. И вообще безракетный взлет совместно с ракетным — гораздо более логичное, изящное и ортогональное инженерное решение для Венероподобных планет. Да даже ровером заехать на гору для старта (заранее выбрав наибольший перепад высот SCANSat'ом) гораздо круче на мой взгляд, чем гигантский бочколет тащить.
>>138753 нет, сделал логичный вывод, что в плотной атмосфере аэродинамика работать будет лучше. А мощное двигло для старта из верхних слоёв нужно потому что терминалка.
А когда вы с ив взлетели в первый раз? Я вот играю месяцев 5 и даже не пытался еще. Хотя на всех остальных телах я сделал взлет с кербина, посадку на тело, взлет обратно и посадку на кербин без стыковок и дозаправок. Всё с минимум 2 огурцами на борту и без стульев смерти.
>>138760 Все наоборот. Ракетный самолет всегда хуже ракетной, эээ, ракеты. Он лучше только если ты окислитель из воздуха берешь.
А движок для старта нужен не очень мощный, как раз именно потому что внизу терминалка маленькая. Не имеет смысла делать высокий ТВР на Ив, все равно быстрей терминалки нет смысла взлетать.
>>138761 Один раз взлетел с уровня моря чуть позже запила 2.5м-партсов в игру, убедился что это ебля и не очень отыгрышно, и забил. С тех пор только непрямые методы.
>>138753 Он ещё там говорил что разбрасывается дельтой так как у него её очень много. а затем, если ты не смотрел, ему так понравился дизайн, что он приспособил этот самолёт для вертикальной посадки на планеты без атмосферы
Наконец-то заработал нормально Remote Tech 1.4.1. А ещё я смог в первый не совсем уёбищно выглядящий спутник. Всмысле не навешивать на него кучу несуразно выглядящей фигни. 138136-анон
>>138780 0.24.2, ибо 0.25 - нибуя не работает x64 нормально (всмысле недобрые люди отключают для него свои моды). >>138781 Я ленивый хуй же.>>138136 >>138782 Омниантенны же. Просто в тот момент первый спутник связи был без связи в тени и развернуть его без связи для скриншота было невозможно.
Алсо, пришлось пожертвовать мехджебом, ибо с ним сборка модов была ещё более нестабильной, чем сейчас.
>>138784 если просто хочется тред поднять дабы мотать колёсиком меньше, то нафиг надо. Добавь в тред избранное звёздочка рядом с названием и у тебя постоянно будет напоминалка каждый раз когда сюда кто либо пишет а после переката нужно обновлять. так что перекат не есть хорошо
>>138779 > Наконец-то заработал нормально Remote Tech 1.4.1. Наслаждайся багом с дублированием кораблей. А мог бы перекомпилить новый и играть спокойно.
На связи кун, пытающийся сделать возвращающуюся табуретку для Ив. 11к дельты будет достаточно, чтобы выйти на орбиту, допустим, с 3к метров над уровнем моря? В процессе ПРОЕКТИРОВАНИЯ у меня возникла проблема. Нужно что-то типа стартового стола, а моё поделие смотри максимально уёбищно. Есть ли какие-нибудь клёвенькие штуки, типа посадочных ног, выдвигающихся и умеющих менять свой угол? хочу всю это йобу в обтекатель зафигачить
>>138812 Я немного не понял конструкцию твоей ёбы. Уточни что как питается и как в теории эта хуйня должна летать. Мне кажется у тебя слишком короткая первая ступень.
>>138812 В твоем случае - прилепи снизу вместо хуитки, держащей твои ноги, большой пустой бак. Он весит мало когда пустой. И лепи на него самые большие ноги. Это и будет посадочной/стартовой платформой.
>>138812 попробуй сбросить движки первой ступени и использовать баки как сбрасываемые для питания основного движка. У тебя должно быть образно выражаясь три ступени: первая тащит ёбу до первой границы атмосферы, двигатель самый мощный, баки сбрасываемые; вторая ступень тащит через две следующие границы, должна быть выносливой; третья тащит КК на орбиту, важен импульс т.к. основной полёт будет уже вне атмосферы.
>>138817 а нахуя пустой, пусть он прилепит полный, с двигателями. Посадочная ступень, она же стартовая, хули. Заодно сможет зарулить на нужную гору до того как парашюты выпустит.
>>138823 Где ж лишние-то? Тяговооруженность надо соблюдать, и требования к ней по мере взлета и укладывании ракеты набок уменьшаются. Поэтому спаржа эффективна, т.к. сбрасывает лишнюю массу двигателей. Хотя 1.6 пожалуй излишне для Ив, все равно придется ползти в нижних слоях.
>>138818 >>138816 Дык вроде так и есть. А 1,6, ну это чтобы в начале стартануть немного быстрее, к тому же я настолько заебался всё это комбинировать, что решил оставить вот так. Теперь думаю чем всё это туда отбуксировать. Думаю сделать как-о вот так, маленький бак с атомником будет возвращать пробку на Кербин, а огромная ступень отбуксирует к Ив. Ну и обтекатели эти, типа отыгрываю, обо фар ставить с его йоба настройками не охота. Ну и стартовая платформа будет чем-то типа ТЕПЛОВОГО ЩИТА. Хотя с этим роботиксом, наверное всё переделаю. было бы круто модификацию на процедурные баки или движки, лол. ну а процедурные солнечные панели вообще заебись
>>138796 Всмысле? Даже не считая безумного гемороя по сборке работающих версий того, что у меня уже сейчас собрано (а это OCHE MNOGO модов), в 0.25 не только NEAR на х64 не работает, не? Если бы мододелы х64 не отключали - давно бы уже обновился (и снова потратил бы на это всё время до выхода следующего обновления не играя).
>>138840 >Всмысле? В смысле с этой версией RT был лютейший баг, когда корабли при переключении на них дублировались получалось 2 корабля один внутри другого, с предсказуемым распидорасом. Иногда это происходило в ангаре, после чего тупо портился сейв. Я так и не смог на этой версии что-либо серьезное сделать, переждал пока пофиксят.
Огурцы, почему у меня при запуске игры в стиме не открывается лаунчер? В самой игре что стоит галочка на "don't show launcher", что не стоит, не работает. Я хочу запускать игру в 1080р в окне без рамок, потому что в фуллскрине оно не загружает, если свёрнута игра. А без рамок можно запускать только через лаунчер, который стим не открывает, только вручную. Но тогда мне не засчитываются часы в стиме, а мне очень важно знать, сколько времени своей жизни я проебал на игры. И в файле settings.cfg в папке с игрой параметра, отвечающего за окно без рамок, я тоже не нашел.
Ну раз лаунчер не сохраняет фейк фулскрин в, раз ксп нужно через лаунчер запускать чтобы работало, то скорее всего это параметр запуска. Можно погуглить и вписать в свойства игры в стимк.
Всегда интересовало возможно ли, и как это сделать если требуется приаттачить деталь (Или сразу две в одном стеке) в двух местах, а может и к двум разным деталям. Ваши предложения?
Я опять запилил станцию, на этот раз это КОСМИЧЕСКАЯ ГОСТИНИЦА. Решил повесить ее на низкой орбите Мюны (7100-7300 м). Вместимость: 48 кербалов. Персонал станции: 8 кербалов. Кроме проживания в комфортабельных нумерах, пролетающих низко над Мюной, предлагается в качестве дополнительного развлечения совершить поездку по поверхности на специальном оче стабильном ровере.
>>138868 Тогда хуй тебе. Детали в крафтах строятся по принципу дерева и ветки между собой соединяются только стратами. перевёрныетые4-каплеры работают через какие-то костыли.
Пару слов по поводу того, как я поел говна, пока ее там собирал. Для начала я решил разведать, на какой минимальной орбите можно повесить станцию. Угробил 6 маленьких спутников. Опустил орбиту до 5600 м, но через некоторое время спутник на этой орбите пропал. После еще нескольких попыток все спутники попадали, остался только на 6 км и я начал таскать модули туда. Но, после того как я уже собрал стержневые модули и 2 "лепестка", станция внезапно пропала, вероятно разбилась. Пришлось грузить сейв и собирать почти все заново. Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. Не знаю почему, ведь не должна, верно? В результате стыковка с ней "лепестков" превратилась в геморрой разной степени, потому что станция иногда вращалась быстрее, чем я успевал выровнять модуль, висящий на тягаче, с докинг-портом. Модули, у которых докинг-порты на обоих концах, в принципе проблем не особо вызвали, а вот те, у которых антенны на конце, немного разогрели мне жопу. В итоге я успешно состыковал их, хватая тягачем за бок, хотя изначально планировал брать их за жопу. Тягач, кстати, пригнал со станции на орбите Кербина, универсализация! В связи с немного геморройной стыковкой мне пришлось отказаться от вывода всех 6 лепестков на орбиту одним запуском, потому что я бы просто не выдержал стыковать их всех подряд, а сохраняться посреди стыковки не рискнул, потому что уже были плохие случаи с поломкой игры в такой ситуации. В итоге вывел за 4 пуска можно было и за 3, но я забил на выравнивание грузовых отсеков, которые имеют сильно разную массу Короче станция меня подзаебала и ровер я уже потестил спустя рукава, так что при посадке на ~25 м/с (RCS на Мюне слишком слабо тормозил, а развернулся колесами вниз я слишком рано, как показала практика) у него сломались колеса, отвалился движок и баки с монопропеллентом. Но вообще дельты там хватает с запасом, движок стоит не по центру массы, чтобы подымать ровер вверх, так что я заранее считаю, что все должно работать :3 Нужно только более мягко его сажать.
>>138871 >Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. Не знаю почему, ведь не должна, верно? Конечно не должна, она должна быть неподвижна относительно звёзд. Но со стыковкой на низких орбитах есть засада: если один крафт выше другого и скорости уравнены, то через четверть витка крафты поменяются местами. На твоей орбите это вопрос минут. Ощущается это будто тебе кто-то мешает стыковаться.
Мне больше доставляет заниматься содомией в ангаре, лол. Кто может посоветовать модификацию на процедурные баки? Ну и киньте в тред заодно, ваш самый компактный возвращаемый аппарат с Ив.
>>138869 Охуенно, РОБЕРТ БИГЕЛОУ, но если ты попробуешь соединить что-либо к грузовому отсеку, тебя ждет гарантированный визит кракена. Стяни же стяжками, нестяжающий!
>>138871 >Для начала я решил разведать, на какой минимальной орбите можно повесить станцию. Угробил 6 маленьких спутников. Опустил орбиту до 5600 м, но через некоторое время спутник на этой орбите пропал. После еще нескольких попыток все спутники попадали, остался только на 6 км и я начал таскать модули туда. Муна не очень приспособлена для этого. В этом плане очень хороши Минмус и Дрес. На Минмусе много орбит прямо между горами, кроме того там низкая орбитальная скорость, и десантироваться/стыковаться можно, пролетая буквально в 50м от поверхности. А на Дрес есть огромный каньон, внутри которого можно пропустить орбиту - такое-то зрелище. Главное подобрать синхронную орбиту, чтобы период совпадал с периодом обращения планеты. Тогда будешь пролетать через одно и то же место всегда. Лучше всего прикидывать такие зрелищные места на карте SCANSat.
>>138927 Олсо, самое пиздатое это даже не сама станция, летающая промеж гор, а находиться на поверхности, и наблюдать ебалу, пролетающую прямо у тебя над головой.
>>138871 >Еще один момент, на этой орбите по какой-то причине станция постепенно вращается вокруг своей оси. У меня при запиле минмусовой станции тоже такое было. Это даже было видно на вебмке пролета станции сквозь горы (думаю ты её видел >>125632) Я сначала думал что это приливные силы, но в KSP нет градиента гравитации. Причем это именно вращение в абсолютных координатах, а не просто Минмус изгибается под ней. Я не нашел этому объяснения.
Еще был такой момент, что каждая стыковка-расстыковка слегка меняла период, и приходилось чуть корректировать станцию, чтобы та не уебалась в гору через несколько витков, т.к. орбита строго синхронная. Немного заебывающий момент, связанный с костыльной физикой KSP.
>>138909 Присоединил, Кракена пока не видно. Да и как я тебе вилкой в космосе стяну? Я же без модов Правда фпс просел сильно. Но это потому что там в ровере больше частей, чем во всей остальной станции.
Забросил своё чудище на орбиту. Не менял ничего, кроме замены атмсоферников на рапиры, ну и еще обмазал стяжками по фюзеляжу немножко. Ну и для взлёта прикрутил два малых бустера, чтоб окислитель на старте не жечь, иначе полосы не хватает разогнаться.
ПН пока что один жилой модуль на 4х, дельты после скругления - 2800.
Естественно забыл батареи. Ну это как обычно.
>>138931 У меня сейчас такая же хуйня была, но потом пропала. И в прошлых версиях тоже иногда вылезало, но я думал с тех пор пофиксили. Я думаю что это глючный драг, который остаётся в космосе по какой-то причине.
>>138947 Проверь, включён ли у тебя мониторинг EVA объектов. В режиме карты подведи мышку к верхней кромке экрана в появившейся панельки соответствующая кнопочка должна быть активной.
Почему Infernal Robotics косит? Настраиваю в ангаре, позже замечаю что деталь(ротор) возвращается не в нулевое значение а с отклонением в 1-2 пункта. Причём нагло пиздит, что сие поворот есть 0. Как лечить?
>>138950 >Почему Infernal Robotics косит? Настраиваю в ангаре, позже замечаю что деталь(ротор) возвращается не в нулевое значение а с отклонением в 1-2 пункта. Причём нагло пиздит, что сие поворот есть 0. На баг похоже. А что пишут в ветке аддона? Другие версии так же косят?
>>138948 >Я думаю что это глючный драг, который остаётся в космосе по какой-то причине. Если бы это был драг, орбита бы снижалась, а я этого не наблюдал. Скорее всего это чудеса из того же разряда, что и паразитное дрожание орбит и несоблюдение законов сохранения. Макаки, сэр.
>>138952 Проверил тему, там 486 страниц. Первую и последнюю прочитал - забил. Никаких упоминаний нет. Предполагаю, что угол храниться не в том типе, где нибудь значения после запятой теряются и поэтому при многократном использовании набегает существенная потеря. Кто нибудь ковырялся в конфигах Infernal Robotics? Может дать наводку что смотреть?
но зачем жпг. чтобы его догнать и пристыковаться в перигее тебе всё равно нужно заплатить столько же дельты, сколько бы ты отдал если бы полетел просто так.
>>138970 Испытание пройдено! Из 8 частей обтекателя на каждом этаже 2 структурных, без декаплера, на них всё и держится. Procedure fairings спасает день!
Доброго вечера, огурцоны. Не играл в КСП пол-года и не следил за девлогом.
Теперь снова хочу обмазаться Посему прошу: поясните пожалуйста, в общих чертах, что нового произошло с игорем? Ну и конкретно, пару деталей: — FAR еще не вошел в ваниллу? — Процедурные детали появились новые (кроме обтекателей и крыльев)? — Какие моды сейчас маст-хев, для SSTO и комплексных кораблей (и жив ли спейспорт еще)? — Оптимизировали это вот всё? Сколько партов на корабль не съедает кракен?
>>138981 -FAR никуда не вошел, более того, он теперь не работает на x64. -Баки вроде. Но вообще есть tweak scale. -Ванила расширилась, теперь есть гибридные движки и различные детали для больших йоб и самолетов. -Спейспорт всё. -Кракена лично я уже очень давно не наблюдал.
Задачи какие-нибудь есть у циклера кроме экономии 3,5 рублей с керосина?
Смысл тебе пилить циклер если минимум для чего ты его можешь использовать - это доставка одного огурца? При том что для стыковки тебе нужно разогнать капсулу с огурцом так, что если даже ты не пристыкуешься, то она долетит до места сама по себе?
кусок что-нибудь с большой массой, орбита которого синхронизирована так, что он регулярно пролетает совсем близко с точкой отправления и точкой назначения. Типа разогнался на каком-нибудь лёгком говне, пристыковался, внутри колония-сычевальня, защита от радиации и т.п., ну и летишь внутри. Прилетел, отстыковался, затормозил, а большое говно улетело назад, потому что оно на орбите.
>>139004 А зачем большая масса? Ну и чтобы пристыковатся надо сравнять скорость, а значит ты и без стыковки с этого момента до места долетишь - суть в том что он оборудован для дальних перелетов? И что-то я слабо такую орбиту представляю чтобы стабильной была.
>>139000 колонизационная система. Я подумываю над тем, чтобы не брать с собой громоздкий запас жратвы-воды-хуйни, а хранить это в циклере, вместе с жилыми модулями и прочей хуитой, а лендеры напротив максимально облегчить. Нет никакого желания делать ёбу, которую потом надо будет тормозить. Один раз вывел на нужную орбиту - и заебись, разогнать малюсенькую капсулу с огурцом до скорости подхвата проще чем каждый раз разгонять-тормозить ёбу. Мысль понятна?
>>139000 я просто посчитал во сколько мне влетает пихать на каждый корабль модули рециклинга, запасов и прочего, и вся эта поебень только для того чтобы огурцы не сдохли за пару лет полёта; это когда на пару месяцев закидываешь - можно им насовать запасов и похуй, а когда полёты долгие - задумываешься куда девать всё это говно).
Смотря для чего - если для последующего куда-то - то в самый раз, никаких подводных камней. А если что-то с чем стыковаться то догонять негде, да - придется поднимать, а потом опускать, если что - невыгодно, .
>>139019 да, на 100 выводить удобней. И стыковку, в случае чего, делать проще. Я при достижении апогея в 70 начинаю жечь в горизонтальной плоскости, когда апогей достигает 100, заканчиваю, долетаю до апогея и включаю двигатель для достижения перигея в 100. В планах написать прогу для KOS для автоматического вывода на орбиту.
>>139031 Да хуй знает. Перекачал, всё норм стало, такое-то грозовое небо, которое я не заснял. Где я взял первоначальный неправильный архив - теперь вообще не понимаю.
>>138911 Если возьмешь синюю таблетку, Джеб, ты проснешься у себя в КСЦ, как будто ничего и не случилось. Возьмешь красную - и я покажу тебе как далеко заходит Кракен.
http://thepiratebay.se/search/kerbal%20space%20program/
http://store.steampowered.com/app/220200/
Предыдущий тред
Моды брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список некоторых модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
Предыдущие разъяснения от анона почти все утонули, как появятся новые - вставим в шапку.
Про планировщик:
Резонансные орбиты RemoteTech:
Скрытые клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Моды-заплатки, фиксящие геймплей и интерфейс: http://pastebin.com/StdTSH3a
Популярные моды: http://pastebin.com/GTsX1xYJ
Q. Как научиться летать?
A. Потыкать в кнопки, разъебать пару десятков ракет.
A. Смотри канал Скотта Мэнли, вот плейлист его туториалов http://www.youtube.com/playlist?list=PLYu7z3I8tdEmqpOkQZCl5SZB5t0vXuxE0
A. Учебник Левантовского "Механика космического полёта" http://libgen.net/view.php?id=13109 (школьный уровень)
A. Задать вопрос в треде. Главное не забудь прилепить внятный скриншот, а не еблю негров в темной комнате.
Q. У меня не хватает топлива долететь до %планета_нейм%!
A. В космосе считают не топливо в килограммах, а характеристическую скорость, или дельту (delta-v). Разберись что это, поставь мод Kerbal Engineer Redux, и смотри по карте сколько тебе потребуется: http://i.imgur.com/rXarNpI.png
A. Для дальних планет нужно ждать оптимальное окно для наименьших затрат дельты. Рассчитать его можно при помощи http://alexmoon.github.io/ksp/ , вставить в KSP при помощи мода Precise Node. Альтернатива - моды Protractor или Kerbal Alarm Clock (проще, но траектории неоптимальны).
Q. Как выполнять контракты? У меня все галочки зеленые, а контракт не засчитывается.
A. Зеленые галочки - лишь условия для теста. Чтобы контракт засчитался, надо активировать тестируемую деталь пробелом (через смену ступеней) или пкм->run test.
Q. Как подобрать кербонавта на орбите при выполнении контракта на спасение?
A. Подлетаешь на расстояние менее 2.5 км и переключаешься клавишами [ или ].