24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
The Long Dark #12 им. Клинта Иствуда тред /longdark/
Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с хрен пойми какого времени и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели на самом деле есть, нет подсказок и готовых карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Новости 22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех. 23 сентября 2019 Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте. 6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER Обнова выживалки: - револьвер на 6 волков, вращайте барабан - крафт говношмота из тряпок и слюней - новая механика прицеливания 17 декабря 2018 V1.41 REDUX Первые два эпизода сюжетки переделаны: - изменена подача - выкинули "доверие" - переанимировано, переозвучено Обновлён режим выживания: - Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб. - Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу. - Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах. - Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках). - Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.
Хочу попробовать совершить марафон. Без остановок пройти всю железную дорогу. Стартовать на рассвете от платформы разгрузки на Прибрежном шоссе, пройти по Водопадам ворона, далее сквозь Загадочное озеро ну и так далее до самого разрушенного моста на Разбитой железной дороге.
>>31979242 (OP) А медведь что не боится выстрелов из огнестрельного оружия? Сейчас иду по Отрадной, подхожу к ферме, а за углом медведь сидит и чет копошится. Ну я в сторону и шмальнул из револьвера, благо патронов с избытком, больше сотни. А он на меня и попер, меня всего подрал, вещи попортил, скотина эдакая.
>>31980254 Револьвера точно не боится, потому что практически не получает урона хоть от целой обоймы, а перезарядиться ты не успеешь. Из ружья или лука может шугануться если на большом расстоянии, если мишка рядом, то попрёт на тебя.
Ребзя, а откуда в водах Загадочного озера взялся кижуч? При том какой-то ОЧЕНЬ мелкий. Кижуч - это НЕРЕСТОВАЯ рыба. она живет в море, а в пресные водоемы ходит на нерест. Но Загадочное озеро не сообщается никакими речными путями с морем. И даже если предположить, что кижуч как-то туда попал, то он должен был быстро сдохнуть нахуй в пресной воде. Не говоря уже о том, что в пресной воде лососевые приманку не хватают, когда они в нее попадают, они думают что пора нерестится, не кушают, дуреют и постепенно помирают.
>>31983124 Тихоокеанский лосось - кижуч Oncorhynchus kisutch, относится к видам с длительным пресноводным периодом жизни, но коротким морским. Большинство рыб скатывается в море в возрасте 1+ - 2+, значительно реже – 3+ лет (Грибанов, 1948; Зорбиди, 1974; Смирнов, 1975; Рогатных, 1990; Sandercock, 1991; Гриценко, 2002; Quinn, 2005; Зорбиди, 2010b); как исключение, небольшая часть скатывается в море сеголетками (Черешнев и др., 2002). Кижуч достигает половой зрелости и идет на нерест главным образом на третьем (2+) и четвертом (3+) годах жизни. Он проводит в море несколько больше одного года (точнее 13-15 месяцев) (Грибанов, 1948; Зорбиди, 1974, 2010b).
Максимальная зарегистрированная длина и масса тела половозрелого кижуча составляет 98 см и 14,0 кг (Фадеев, 2005).
Кижуч входит в реки на нерест гораздо позже остальных видов лососей: его нерест во многих реках Камчатки растянут с сентября по декабрь-январь и даже, в отдельных случаях, наблюдается в марте. Нерестится кижуч всегда в реках или ключах, хотя молодь встречается как в реках и, практически всегда, в озерах, расположенных в бассейнах рек.
>>31984515 А я люблю в лютую бурю выйти на крыльцо Администрации турбазы, в штанах и майке и слушая завывание метили, замерзать. Потом пойти хлебнуть горячего, чая и неспешно точить стрелы.
Старички, у меня вопросик возник, не играл просто давно. Вам не кажется, что после появления револьвера лук и винтовка просто нахуй не нужны? Судите сами: винтовка - вес 4 кило и дай бог 70 патронов на всех локациях, лук - ну вся эта дрочильня с наконечниками и крафтом. Револьвер - +300 патронов, дальность стрельбы как у лука. Нет, не а что? Оленей ваншотать можно, шерстяных хуеглотов тоже. Медведей? А нахуй эти шубы-спальники нужны? Единственная проблема с лосем, так ведь и сумку без крафта найти можно.
>>31987046 Ну как бы да. Предполагается, что луком и ружжом лучше охотить оленей, но их можно и волками хантить. Может понерфят дальность пистоли, хз. Или кабанов каких-нибудь добавят бронированных.
>>31987046 >Медведей? А нахуй эти шубы-спальники нужны? Единственная проблема с лосем, так ведь и сумку без крафта найти можно. Медведей приходится истреблять не ради шкур, а по соображениям безопасности, и именно на них тратятся все ружейные пули. Лук нужен для сложности Незваный гость. А от волков отбиться, тут да, револьвер рулит.
Не понимаю, как протагонист ходит? Создатели, что живут в Калифорнии и никогда тепло не одевались? Если натянуть две комплекта термобелья и сверху двое джинс, то ходить просто невозможно. Не верите? Попробуйте сами.
>>31997626 Пробовал, приехал зимой по работе в одни ебеня, нефтебаза в чистом поле, и чтобы не засрать шмотки, прям поверх джинсов с термобельем и куртки-на-свитере-на-рубашке-на-майке натянул местную зимнюю форму в виде толстого комбеза на синтепоне и огромной помеси бушлата с паркой. Ничо, ходить можно, бегать наверное только неудобно.
>>31998090 >>31997626 Орнул с зумерков, для которых -20 - это "холодно" и надо тепло одеваться в виде тёплых носков вместо подворотов на джинсах и >ходить просто невозможно = не видно модных щиколоток.
Аноны, посоветуйте куда(в какие режимы) игры пойти: ситуация такая — нравится выживать в сюжетной кампании, но уже исходил все три эпизода вдоль и поперек, игру знаю чуть больше чем на уровне новичка, посему часто путаюсь в двух соснах, но играть то хочется. С чего лучше начать ознакомление с самостоятельным выживачем так сказать.
>>32009106 Сюжетка очень очень изи в плане выживания. Я рекомендую тебе играть в песочницу на уровне "сталкер" (ну или на 1 ниже, если сюжетка хоть какие-то неприятности тебе доставила в плане смерти от волков/голода). Начинаешь (можно выбрать) на знакомой локации, одеваешься и идёшь гулять на незнакомые.
Чтобы научиться не путаться в соснах играешь без карт, ставишь сам себе простые задачи на ориентирование типа "дойти от турбазы до безымянного пруда".
Если совсем плохо с ориентированием, то иди на прибрежное шоссе, там не потеряешься.
Ну а если охота хорошо так погулять, то го на долину тихой реки, она охуенная.
>>32009106 >посему часто путаюсь в двух соснах, Такая же хуйня. Если ясная погода, то по знакомым локам (Озеро, милтон, шоссе, долина) норм хожу без карты, но если чуть пурга начнется, то все, я могу в любой локации начать плутать и ходить кругами.
>>32009664 >иди на прибрежное шоссе, там не потеряешься. Я бы посоветовал с Озера. Поставить себе цель найти бункер и искать его, я именно так изучил эту локацию, она крайне легка в том плане, что даже если заплутаешь в метель. то шанс выжить есть, ведь большое количество жилья разбросанно по всей локации. да и жд-пути облегчают ориентацию.
>>32016747 При любой можно, вопрос куда и зачем. Если знаешь, что по прибытии отогреешься, то хоть в -40. Если знаешь, что не заблудишься, то даже в буран можно двигаться (по дорогам и другим хорошим ориентирам). С утра обычно очень холодно и надо так планировать, чтобы днём дойти до укрытия с печкой.
Оказывается, в долине тихой реки пещера между stairsteps lake и reclusive falls более не безопасна. Туда забегают и волки даже ёбаный медведь. А до обновы у меня там база была, сычевал спокойно.
>>31979242 (OP) Зашел в 3 сезон. Пол часа слушал охуительные истории по сюжету.
Начался ГЕЙмплей. Еле еле нашел 3 предмета в доме той амазонки убив 10 минут. Зазвонил телефон. После 15 минут безуспешного поиска ебаного волшебного телефона в доме без электричества который даже не подсвечивается нажал альт плюс ф4 и пошел курить.
>>32024759 Он вроде на кухне или около какой-то двери на первом этаже, желтый такой на стене. А нв самом деле это еще цветочки, самый сок будет когда по сюжету надо будет нести тела, а где-то на улице опять звонит этот ебаный телефон, на улице, Карл!!!! Потом еще отогреваться после этого. И еще, пиздец чето Астрид быстро замерзает, либо они пофиксили механику сильно, либо Маккензи был в разы крепче и не ебал так мозг.
Сука набил базу ресурсами на 85 день и собрался лампово сычевать 500 дней для значка, но игра вылетела в момент сохранения, выживание стёрлось и прогресс по всем значкам откатился до нуля. Ебаные разрабы в 2019 году не могут додуматься до простой идеи, что сначала игра должна записать новое сохранение в слот Б, и только после этого удалять старое сохранение из слота А.
>>32009106 Включи сталкера, только поменяй в настройках "накопление усталости" со стандартного высокого на низкий и выключи клаустрофобию. Обязательно носи с собой пару маленьких кусков сырого мяса, чтоб просить приманку и псина отъебалася.
>>32025141 В саппорт написал? Журнал ромбе приложил? >>32024372 Он прямо по костру пробежал меня жрать. Боится только красных фаеров. >>32024759 >не подсвечивается Хуя ты избалован. >>32024888 >И еще, пиздец чето Астрид быстро замерзает В долине ветра постоянно, в регионах где Макензи погода получше. П
>>32025875 >В саппорт написал? Журнал ромбе приложил? А хули прикладывать, вылетела игра из проблем с компом (видюха глючит, конец её близок), траблы не из-за бага, а из-за просчёта в самой структуре сохранений. То же самое случится если свет удачно отключат.
>>32025875 >Хуя ты избалован. Я другой анон, но дико бомбил, когда предложили найти амбар по меткам. Как дурак искал на земле ветки и камешки. Что мешало нормально сказать "Иди вдоль столбиков с верёвкой"? Это не метки, это забор.
>>32026194 >Так может он на пиратке играет? На лицензии, там лицензия меньше 100 рублей по скидке была, год пролежала в библиотеке, начал играть аккурат перед выходом третьего эпизода.
>>32026218 А мне не понятно, откуда мне знать, что канадцы заборы метками называют? А там как раз в другую сторону камни разбросаны, как специально.Так и замёрз.
>>32026213 Тогда всякие ютуберы расхваливающие отрадную долину как самое топ место для выживания могут смело отправляться нахуй. А вот вообще интересно, нахуя люди которые играть особо не умеют лезут пилить гайды?
>>32025927>>32026322 >но дико бомбил, когда предложили найти амбар по меткам Я немножко кругами походил, потом нашёл КОЛЫШКИ с РАЗНОЦВЕТНЫМИ ТРЯПОЧКАМИ >>32026203 >Странно. А волчок их не боится Волчок боится, он останавливается и рычит. А у миши нет состояния "останавливается и рычит", он сразу либо ебёт тебя, либо убегает.
>>32025141 Я делаю бэкап скриптом. Скрипт каждые x секунд проверяет изменения файла сохранения и, если изменился, делает его копию с именем дата_время. Если хочешь, вечером скину, я его для многих игр использую, где только одно сохранение. Играл как-то в ftl с модом на бесконечную игру, налетал о9к часов и при очередном перелете сохранка рипнулась, ох я бомбил тогда, после этого и сделал его.
>>32026459 Тебе механика как таковая не нравится или просто её параметры/конкретные аспекты? Параметры, в т.ч. скорость накопления усталости, частоту появления отдельных видов животных, и другие теперь можно настроить при создании новой игры.
Можно отключить клаустрофобию и сидеть как сыч, угу.
>>32026668 >Я делаю бэкап скриптом. Джва увожения этому. Пиздаруких смузихлёбов hinter/microsoft/eagames/ubisoft пока дождёшься, все стулья в доме спалишь пламенем пердака от крашей сейвов, сессий, ранкед матчей и всего остального. Сам, сука, сиди, бэкапь сейвы, ищи старые драйверы, дрочи доступы, чисти реестр вилкой чистичистичистичисти реестр, раз-раз-раз! Притом держи 40-50 гигов свободными МАЛО ЛИ ОБНОВЛЕНИЕ НАДО БУДЕТ СКАЧАТЬ.
>>32026779 >нормальную механику голода/насыщения Это как? Есть примеры из других игр? В Fallout 4 только вот помню, что на сложности "выживание" от недоедания/недопивания/недосыпания падали различные статы.
>пожрал чтобы голод не падал до опасной отметки и ебашишь дальше Студентом не был, лол? Жиза 146% же, реализм 10/10.
>>32026800 Я хочу две шкалы - голод и насыщение орагнизма. Чтобы голод не нёс в себе почти никаких дебафов, а вот хроническое недоедание давало лютой пизды.
>>32026779 >Я хочу нормальную механику голода/насыщения. А что ты под ней имеешь в виду? В игре достаточно реалистично передан расход калорий человека. Вот по продуктам питания калорийность не совсем близка к реальности, напитки сделаны более калорийными, чем они есть, а мясо менее калорийным. По потреблению воды в игре тоже все очень близко к реальности. А по сгущенке, например, калорийность как у реальной. Вообщем в игре с расходом и потреблением калорий и воды все очень неплохо, я не видел игру с более близким к реальности учетом калорий.
>>32026852 >мясо менее калорийным Вот это гораздо неправдоподобнее шкалы голода, килограмм (!) мяса только наполовину шкалу сытости заполняет, интересно хипстерлендовцы пробовали хотя б полкило сожрать в один присест? И почему-то сырое и жареное мясо имеет одинаковый вес, хипстерлендовцы наверно все веганы и не жарили мясо никогда в жизни.
>>32026823 С чего ты взял, что от них дебафы принципиально разные по тяжести дискомфорта? Допустим от голода временно падает максимальная грузоподъёмность(теперь 8/10 вместо 10/10), т.к. истощение, и после еды она восстанавливается до исходной. А если долго не поел, то она падает навсегда(теперь 7/9, -2 от текущего за голод, -1 от максимального за каждые 3 дня без еды), т.к. дистрофия, и чтобы её восстановить до исходной нужно не просто поесть, а не голодать N дней/недель. Так?
>>32026985 Нахуя мне рысь, если мне нужно достать из тачки аккумулятор, чтобы сделать электроподжиг хотя бы для домашней печи? Или накрайняк для питания починенного говном и палками радио. Может ещё десяток видов рыб добавят вместо ловушки для рыбы?
>>32027026 >Вот это гораздо неправдоподобнее шкалы голода, килограмм (!) мяса только наполовину шкалу сытости заполняет
Смотри. Расход калорий у мужчины совершающего пешие переходы по пересеченной местности с грузом в условиях низких температур примерно 500 ккал/ч. Один килограмм оленины по игре дает всего 800 ккал (хотя в реале должно быть примерно 1500).
>>32027211 Мне не баркас заводить, а искру получить надо. Только слабозаряженные на момент замерзания аккумуляторы могут получить повреждения внутренней структуры, и не будут работать после оттаивания. Заряженные более чем наполовину вполне продержатся пару месяцев, тем паче с таким климатом их наверняка заправляют ссаниной сатаны более концентрированной кислотой.
>>32027192 >ИРЛ после килограмма мяса ты больше ничего в себя не запихнешь Смотря насколько ты голоден, если целый день ходить по лесу в тяжелой одежде, рубить дрова, собирать припасы, то ты кило мясо слопаешь и не заметишь. Ты видать городской житель, изнеженный и физическим трудом на свежем воздухе не занимался, я прав?
>>32027454 >свинец для дроби В игре не ружье у гг, а нарезная винтовка, если даже из не и стрельнуть дробью, то толку от того будет хуй да маленько. Чуешь почему?
>>32027140 > Один килограмм оленины по игре дает всего 800 ккал (хотя в реале должно быть примерно 1500).
С крольчатиной еще хуже. Но понятно почему разработчики так сделали. В реале 1 кг крольчатины дает 1700 ккал, в игре 450. Если бы делали как в реале, то одного кролика бы хватало на целый день и охотиться не было бы смысла, убил кролика и сыт.
>>32029168 >Как вкрутить медведю что-нибудь куда-нибудь и не отхватить? Три самых важных аспекта при охоте на медведя: 1) Location 2) Location 3) Location Location тебя должно находиться/оказаться там, где в принципе не может находиться Location медведя: в машине, на поваленном дереве, на хитрой скале, в узкой расщелине, и т.д. Стреляешь мохнатому пидору в голову и ждёшь менее/около часа, пока он набегается кругами. Если медведь не упал час спустя: 1) ты не попал в голову как надо, жди ещё несколько часов. 2) ты поехавший и охотился на медведя с револьвером, жди ещё несколько/около 7 часов.
>На погоду рэндом влияет? Только он и влияет. Со временем только в целом холоднее становится, в разных локациях погода изначально разной, но отнсительно фиксированной степени всратости.
>>32029477 >1) ты не попал в голову как надо, жди ещё несколько часов. >2) ты поехавший и охотился на медведя с револьвером, жди ещё несколько/около 7 часов.
:) улыбнуло.
>Только он и влияет. Со временем только в целом холоднее становится, в разных локациях погода изначально разной, но отнсительно фиксированной степени всратости.
А вот то, что там кто-то выше говорил про красный закат или что-то в этом роде, это работает как-нибудь? Т.е. погоду как-то можно предсказать?
>>32029168 Зависит от того, для чего именно ты хочешь ему вкрутить. Вариант А: ты просто хочешь, чтобы этот блохастый пидор не отсвечивал на твоей локации, потому что уже высрал уже все кирпичи от внезапной встречи с ним. Решение: пуляешь в него и съебываешь в помещение заниматься своими делами. Медведик съебется куда-нибудь и сдохнет как сучка в крови и одиночестве. Можно потом найти и снять шкуру. Вариант Б: ты хочешь МНОГО мяса жрат несколько дней. Решение: Находишь укрытие и подманиваешь медведя к нему. Как подманивать? Когда приближаешься к медведю на n метров, срабатывает триггер и медведь медленно идет к тебе. Когда расстояние сокращается до n-x метров, срабатывает второй триггер и медведь несется на тебя со скоростью твоей мамки, бегущей к моему хую. Число х довольно большое, так что не составит труда, балансируя, вести медведя за собой хоть на край света. Подводишь медведя к укрытию - т.е. месту, где он тебя не достанет, например, рыбацкому домику. Машины лучше не использовать. Стреляешь в него. Медведь срывается и бежит к тебе, заходишь в укрытие; медведь обиженно сопит, разворачивается и уходит. Выходишь из укрытия - он опять идет к тебе. Прячешься - снова уходит. Повторять до тех пор, пока медведь, пукнув, не обмякнет. Если не хватает терпения, можно выпустить вторую стрелу/пулю. После подыхания пациента нужно сразу же полностью освежевать, и получишь много килограммов 99%свежести медвежатины, которые сохранятся много дней, а когда протухнут до 50%, можно пожарить и дата на ценнике автоматически перебьется.
>>32029744 >Хз, но летящие куда-то вороны - признак скорого изменения погоды. Два чаю. Следи за воронами и во всех длинных переходах планируй где ты будешь отдыхать если в пути тебя застанет буран.
>>32034834 >Какого хуя я не могу спать в машине? У тебя нет спального мешка. Машина не работает, в ней холодно и если спать без спальника, то ты замерзнешь, так что все реалистично.
>>32035629 Многие дети сейчас думают, что если отключается электроэнергия, то проводная телефонная связь тоже перестает работать. Они не видели других проводных телефонов кроме цифровых, с экранчиками и питанием от электросети.
>>31979242 (OP) 2 дня назад скачал эту игру. Вначале она показалась мне интересной, особенно когда я посмотрел несколько летсплеев на Ютубе. Но поиграв 2 дня я ее бросил по нескольким причинам. В большинстве своем эти причины крайней банальны:
1) Время летит слишком быстро. 1 минута в игре проходит за 5 секунд. То есть время летит в 12 раз быстрее чем в реале. За один игровой день я слишком быстро устаю, и успеваю сделать слишком мало дел, облазить слишком мало локаций и мест. Это дико раздражает больше всего. Думаю течение времени следовало бы замедлить вдвое, то есть что бы 1 минута проходила за 10 секунд. Тогда было бы нормально. Тогда 1 игровой день ровнялся бы примерно 1.5 часам, и успевал бы сделать больше действий чем хотел.
2) Тайминги на готовку, разборку, и крафт слишком большие. Что бы разломать ссаную табуретку на дрова нужно 15 минут, что бы разломать стол нужно 45 минут. В реале я бы сделал это втрое быстрее. Что бы растопить 2 кг снега на 2 литра воды нужен 1 час, а что бы прокипятить нужен еще 1 час. Какая то ебаная голимая чушь. В реальности этот снег в котелке бы растаял вдвое-трое быстрее. Все тайминги в игре нужно сокращать в 2-3 раза.
3) Уебищная система прицеливания начиная с версии 1.62. ГГ почему то может держать цель на мушке всего несколько секунд, а дальше его слабые руки не выдерживают и он опускает руки. Это почему? Гг только что выпустили из Бухенвальда? Я и раньше матерился на неудобную стрельбу с оружия, но в последней версии ее сделали крайней ебанутой. Следовало бы сделать удобную систему стрельбы, но патронов поставить вдвое меньше.
4) Много вырвиглазных и вопиющих нелогичностей в игре: по всюду в домах разбросаны съестные припасы. Опустим что в игровом мире катастрофа произошла много лет назад, и за эти годы все съестные припасы оставленные людьми давно потеряли бы съедобность. Но как их вообще оставили? Ведь если началась катастрофа, то все люди в этом мире должны понимать что нужно делать запасы продовольствия на месяцы вперед что бы потом не голодать, это значит люди бы не оставляли НИЧЕГО из того что имеет хоть какую то ценность, будь то еда, чистая вода, патроны, или медикаменты. А тут я нахожу в игре много оставленных шоколадок, газировок, консервов и прочего. Создается впечатление что пару недель назад всех людей внезапно похитили инопланетяне. Другая тупость: на снегу обнаруживаю много веток и дров для растопки, не смотря на то что в игре уже не один месяц или неделю идет снег, и все дрова должно было замести снегом еще несколько недель назад. Для ориентирования на местности в игре почему то нет карты. Как должен ориентироваться игрок на незнакомой местности не понятно. Тут очень высокий шанс заплутать на местности, потеряться, и зафейлить задание, если оно на время. В игре нет даже элементарного компаса который бы сильно облегчил ориентирование на местности.
Одежда почему то мокнет и портиться из за метели, хотя по логике этого быть не должно. Спускаясь с сопки или горки вниз гг часто получает вывихи, растяжения, и боль спрыгнув с высоты менее 1 метра на горке. Если это не баг, то самая уебищная и вырвиглазная недоработка движка которую нужно срочно фиксить.
5) Сильная зависимость игры от рандома. В большинстве успешные задания на время зависят от того выпадет ли тебе на локациях по пути следования достаточно толстые холодостойкие вещи, или не выпадут. Если выпадут то сможешь находится на морозе намного дольше и успешнее собирать все виды ресурсов. А если на выпадут, то будешь разжигать костры каждые 15 минут игры, и в итоге люто заебешься это делать, учитывая что разжечь их можно не везде и вероятность разжигания на старте 40%.
6) В игре выживание во многом зависит от поиска дров для защиты от холода, но почему то приходится ходить и искать их по лесу, вместо того что бы срубить первое попавшееся дерево и обрубить с него все боковые ветки на дрова. Или например разобрать любую разломанную деревянную постройку на дрова. Зачем мне ходить искать дрова по лесу, если в 30 метрах от дома охотника стоит разломанная постройка которую в любой момент можно разобрать на бревна?
7) Нелогичный и почти бесполезный крафт. Зачем крафтить одежду, обувь, или другие вещи, если все это можно найти в ближайшие час-два в любых постройках? Тем более для крафта одежды нужно довольно долго искать и обдирать шкуры на морозе, и зачем то сушить кишки. Из всего списка создаваемых предметов ценность представляют только шуба из шкуры медведя, и сумка из шкуры лося увеличивающая переносимый груз на 5кг.
Что еще добавите из недостатков, нелогичностей или того что мешает играть?
>>32045058 Время настраивается, карта рисуется, ветки падают из-за ветра, в метель одежда рвётся из-за ветра, крафт одежды нужен для высшего уровня сложности, когда лут крайне скуден. Ну и попробуй в реале срубить толстое дерево топором, сразу прочувствуешь.
>>32045232 В режиме выживания можно настроить сложность вручную, длительность времени идёт первым пунктом, все достижения зарабатываются при любых настройках (кроме выжить день на незваном госте). Локации на само деле не такие большие. Заметает одни - падают новые. Ты просто не работал при сильном ветре. Спецовку распахивает, пуговицы отлетают, промокшая и замёрзшая ткань лопается (лёд распирает и разрывает абсолютно всё).
>>32045058 >Уебищная система прицеливания начиная с версии 1.62. ГГ почему то может держать цель на мушке всего несколько секунд, а дальше его слабые руки не выдерживают и он опускает руки. Это почему?
А ты когда-нибудь стрелял из винтовки весом 4,2 кг?
>>32038303 >Пума это охеренно. Это теплая шкура, с нее можно будет сделать меховые трусики. Ты хинтерлендов не знаешь что ли. Они сделают пуму и только через полгода введут крафт из нее.
>>32045534 Она будет неубиваемая, будет внезапно прыгать со скалы, запускается анимация как с медведем и пума тут же исчезает, оставляя тебя порванного. Выследить ее нельзя, убить соответственно тоже.
>>32045720 А еще магию, чтоб расходовала не ману, а всякие статы соответственно своему элементу: огонь расходует тепло и калории, вода-воду, телепатия - сон, исцеление - калории. Типа разжег костер пирокинезом - на четверть снизилась температура тела, ёбнул волка фаерболом - весь замерз, словно под лед провалился. Внушил медведю мысль набижать на стаю волков - спать захотел, применил заклинание на согревание тела - проголодался, ебнул фростболтом - хочешь пить.
Я шла вместе с остальными, но метель так разбушевалась, что я отстала. Несколько человек решили вернуться и переждать непогоду в старой церкви. Я пошла вперед, но где-то, видимо, свернула не туда. Утром попробую вернуться и пойти по следу остальных.
>>32045058 >Опустим что в игровом мире катастрофа произошла много лет назад Опустим лучше тебя, петушару, за то, что ты кукарекаешь за лор не поиграв в игру. "Катастрофа" (сияние, поехавшие волки) началась лишь несколько дней назад. И то, это только для тех, кто на самолёте летел было так драматично, а для всяких Ерём изменения были минимальные. Остров пустел много-много лет по экономическим причинам. Домики, которые мы лутаем были покинуты в разное время и по разным причинам. Забыть при переезде носки в старом комоде и шоколадку на шкафу - совершенно обычное дело. Часть вещей бла забыта туристами прошлым летом.
>Другая тупость: на снегу обнаруживаю много веток и дров для растопки, не смотря на то что в игре уже не один месяц или неделю идет снег, и все дрова должно было замести снегом еще несколько недель назад. Если бы ты играл в игру, а не спешил высирать своё охуенно важное мнение, то ты бы заметил, что новые ветки и палки падают на землю во время каждой бури.
Остальное твоё нытьё ещё большая чушь или было отвечено в треде. Или в предыдущих 11 тредах.
Блин поиграл щас и вроде бы игра хорошая, но сука некоторые моменты просто жопу рвут.
Ладно разрабы рахитичные программисты, им можно. Но маккензи мужик здоровый, он сука на верстаке детали самолета правит. Но сука ебаную палку он ломает 10 минут, палку 10 минут КАРЛ. Коробку из под шоколадок рвет 9 минут, блять. 1 кг мяса кролика равно 4-5 кускам рогоза, чет около 600-700 ккал, хотя в реале 100грам крольчатины примерно 150-160 ккал. Да и гг жрет просто как жиробас в макдаке, пусть он и не на жопе сидит а бегает туда сюда, все равно много. Я ходил в походы и 3-4 кг мяса в день, это до фига.
Одежда изнашивается даже при просто хотьбе. Ладно метель, там действительно одежда леденеет и слабеет на разрыв. Но сука за 3 дня посадить куртку на 20-30%, серьезно.
То есть вроде игра и хорошая, но вот от таких моментов просто бомбит. Лучшеб они меньше вещей сделали, чем вот так фигачить рандомные цифры.
>>32055308 >палку 10 минут КАРЛ. >Коробку из под шоколадок рвет 9 минут, блять. Ну да, непонятно зачем так сделали.
>1 кг мяса кролика равно 4-5 кускам рогоза см.>>32026852
>. Я ходил в походы и 3-4 кг мяса в день, это до фига. 3-4 кг мяса с такой калорийностью как как в игре равны 1,5-2 кг реального мяса, что вполне допустимо.
>Но сука за 3 дня посадить куртку на 20-30%, серьезно. Опа, никогда с таким не сталкивался. Ты уверен, что тебя не драл волк?
>>32055648 Я про то и говорю, зачем если делаешь одно реалистичным, другое делаешь максимально глупым и не реалистичным.
Ладно животные, они там при начале игры так и говорят что мол животные ведут себя не как в жизни.
Но уж про затраты времени для крафта\слома просто выбешивают. К еде хз, на счет других продуктов не смотрел, батончики вроде то же подходят под реальность. Газировка не уверен. Но вот с мясом прям вырвиглазно заметно.
На счет одежды, нет. Пока еще не нашел оружие и от волков даю деру. Разве что на кроликов охочусь бегаю, но они вроде не кусают.
>>32055791 Вот на счет этого то же вопрос. Ставил таить воду и уходил лутать дома. Прихожу через 4-5 часов и вода только минут 20 тает, а должна уже стоять готовая питьевая. Износ писали что есть, но я пока что не замерял.
>>32056332 Да не, куртка макинза. Я ее отремонтировал до 100, через несколько дней, пока по городу слонялся, опять пришлось ремонтировать ибо была уже 70+. А чинит за раз 33%.
>>32056501 >Да не, куртка макинза. Я ее отремонтировал до 100, через несколько дней, пока по городу слонялся, опять пришлось ремонтировать ибо была уже 70+ Никогда такого не видел, чтобы так быстро без драки с волками вещи портились.
>>32056527 Хм, надо будет сделать замер. Либо у меня баг, либо хз. Сам то я играю недавно, так что если это не повсеместно, как с другими моментами что указал. Значит это уже конкретно у меня такая фигня.
>>32056562 Еп, щас поиграл. Либо баг был, либо я тупо не заметил и починил что-то еще. Ибо за пару дней, всего на несколько % износилась куртка. С одеждой все нормально.
>>32058150 Не забывай, что наружным слоем нудно одевать одежду с большей ветрозащитой и водостойкостью, она медленно намокает в метель и портится. Например наружный слой - походная парка, внутренний слой - городская парка.
Анон выручай. Часто брожу с немного перегруженым рюкзаком, 40 кг. Вроде если не бегать по склонам шанс вывиха крайне мал. Но жутко выбешивает звук перегруженного рюкзака, бульканье воды и шуршание веток. Его можно как-то отрубить? Полазил по настройка но чет не нашел, только общие настройки звука. Но если их отрубить, меня первый же волк в жопу цапнет, ибо я его тупо не услышу.
>>32026823 Двачну. Я очень удивился, когда только начал игру и персонаж постоянно просил жрать, но оказалось, что это вообще необязательно, главное перед сном плесени заварить и всё.
И ведь это нетрудно сделать, просто придумать условные степени недоедания и дебаффы. На лёгких степенях у тебя снижается время бега, на последних - ухудшается зрение.
Я тут новый, ещё не читал, что аноны по этому поводу тут понаписали. Сейчас буду читать.
>>32065815 Остров не резиновый, держу в курсе. Но может есть соседний остров?
Тюрьма должна(?) быть, есть же тюремный автобус. Только нужна ли она, ведь это просто огромное помещение с минимумом лута - у зеков и так мало что было, а их ещё и перевели на материк некоторое время назад.
Разрушенный мост с машинами джва три года ждём.
Также нужен вмёрзший в лёд кит, из которого можно вытопить жирку и мяска, а то на ЗЗ одни кости.
>>32068845 ОБХОДИШЬ ТОНКИЙ ЛЁД @ ИЗ ТУМАНА СЛЫШЫТСЯ ФЫРКАНЬЕ @ ВАС ОБНАРУЖИЛИ @ УБЕГАЕШЬ ПО ТОНКОМУ ЛЬДУ @ ПОЛУТОННЫЙ МЕДВЕДЬ БРОСАЕТСЯ НАПЕРЕРЕЗ ПО ТОНКОМУ ЛЬДУ ДОГОНЯЕТ ТЕБЯ И ПИЗДИТ @ МЕДЛЕННО ПОДНИМАЕШЬСЯ НА НОГИ @ ВЫ ПРОВАЛИЛИСЬ ПОД ЛЁД @ СЛЫШИШЬ ВОЙ С ТРЁХ СТОРОН
В обнове, походу будут метки типа тех, что у амбара Молли. Или это кресты для могил, в которые можно будет хоронить мёртвых челиков (спасибо абу). Ещё есть версия, что это легендарный меч "Волкодав", выкованный на огне пердаков интерлуперовщиков. https://twitter.com/RaphLife/status/1197325631672836096
>>32078404 Камни твои друзья, волки в сюжетке от прямого попадания в лубую часть бегут только ноги сверкают. Правда проблема в анимации, анимация нападения может начаться раньше чем волк будет непосредственно возле тебя. Научиь кидать точно и от волков не будет проблем. Ну и не трать выносливость просто так, часто от волка можно просто убежать, он не будет преследовать долго.
Ну и не носи мясо если идешь куда-то где волки есть. Даже жареное оно пахнет. Так же шкуры и шишки, кроликов и части от разделке.
>>32085869 Меня однажды в ЗО волк куснул прямо в тот момент как я шел мимо перевернутых вагонов, мы столкнулись с ним лицом к лицу и он немедленно куснул.
>>32086444 Да, конечно, это называется отыгрыш. Я вот винтовку всегда кладу так, чтоб стволом была направлена от меня. Вот, к слову, о винтовке. Решил переиграть, начал выживание - предыдущую версию, без револьвера. Настроил по минимуму: чтобы усталость меньше накапливалась, ибо в прошлый раз задолбался после каждого телодвижения ложиться спать. Нашел винтовку, смастерил лук и... Вот странная вещь: стреляю - и убиваю наповал. Раненых вообще почти нет, из лука один волк был раненый, из ружья емнип вообще ни одного не было, сразу насмерть. Всего сделал где-то 10 выстрелов из ружья и, наверное, раза в полтора больше из лука. Волк, олень, лось - все с одного выстрела. Медведя еще не убивал. Раньше, как помню, (в той же версии) жахнешь - и бегаешь за ним, пока не истечет, а тут прям рандом на мою сторону встал. С чего бы?
>>32079793 так я вот в сюжетке от волков отлетаю как же я на нг играть буду, я к этому вел, раньше вот успешно отбивался кликая сейчас ни разу не отбился
>>32085411 Хз как ты так умудряешься, у меня волки рычат за метров 5 от них. Даже если они за препятствием, волки то тебя чуют все равно. Ну и обходи углы, что бы был обзор нормальный. ЛД это игра не про "быстро пробежаться" тут ты будешь долго и нужно бродить и выживать.
>>32087774 Хм, честно скажу я не могу понять как ты на сюжетке от них огребаеш. У меня даже в начале не было проблем с ними, а когда появилось ружъе уже вообще не страшно. Выстрел труп, если подпускать поближе и бить в голову. Как уже писал выше, учись метко кидать камни или носи факел.
Если ты с волками справиться не можешь. То медведи тебя в НГ просто разорвут, они вообще поехавшие. Огня особо не бояться, бегают быстрее, рвут сильнее.
>>32088864 >>32088694 дык в сюжетке промазал- он напал проблем нет но они не закликиваются, а сгрызают до нуля с фул хп, это баг или фича(я на нг играл год назад дней там они на изи закликивались(почти))?
>>32092467 Спiймал своего первого пушистого пидора, будучи не увереным стоит ли хранить мясо на улице решил полакомиться мяском. Хули с волка всего 4кг мяса? Начинаю плотно держать в курсах
>>32092873 Так я на минуточку волка сам убил, сам освежевал, где моё-его мясо? Ладно обледенелый олень, но волчару никто до меня не ел! Алсо, чем в метель заниматься? Сидеть и рубить на дрова всю мебель в доме? Носки я все заштопал, карабин начистил, книжки дочитал, я хочу гулять пойти, но за окном воют волки и метель.
>>32093234 Ушёл гулять далеко от дому натолкнулся на лося, дело шло к ночи поэтому быстро снял шкуру, намотал пару метров кишок на руку и двинулся домой и только я дошёл до дому, как обнаружилось что Милтон заняли волки, отогнал хвостатых фаером и вернулся в уют родного дома. Думал с утра двинуть за налегке за лососятиной, но не тут то был - 5 час под окном воет буря под аккомпанемент волков. Сижу штопаю носки в ожидании конца бури, осталось семь патронов в винтовке. Странно что в игре абсолютно не уделили внимание каким-нибудь тайм спендерам когда в доме сидишь - книг мало и крафта с гулькин нос, в кате я бы в это время в доме книжки читал, да на лава-лампу смотрел, а тут носки штопаю по второму кругу
>>32091336 Вроде теперь нельзя закликать. Я пробовал всем, ножом, гвоздодером, молотом и топором. Хрен там плавал, просто скулит убегает и через секунд 10 радостно бежит опять к тебе. Бил я правда 3 раза подряд только, но честно скажу, даже если его можно за 4 раза зарубить, то не стоит оно того. За нападения это -10-15% одежды, раны и потеря хп. На фиг надо.
Играл пару лет назад и тогда волков точно можно было ножом порезать. Но видимо убрали. Правда не знаю что на с чет кровотечения, не проверял. Попробуй его порезать, потом сныкаться где-то.
>>32093586 Отдыхаем с братишкой. Сидеть в начинает заёбывать да и концу подходят спички, странно что в игре нет огнива. Надеюсь высижу 10 до рюкзака и двинусь дальше в неизвестное. Я так
>>32093637 Отдыхаем с братишкой. Сидеть в Милтоне начинает заёбывать да и концу подходят спички, странно что в игре нет огнива. Надеюсь высижу 10 до рюкзака и двинусь дальше в неизвестное. Я так понимаю что для туш по сути два состояние больше 50 заморозки и меньше, остальное не важно?
>>32093586 >тайм спендерам когда в доме сидишь Одежду поштопать, ненужные вещи пустить на тряпки, ножи топоры поточить, заняться крафтом, накипять воды прозапас
>>32093647 >Сидеть в Милтоне начинает заёбывать Дуй в Загадочное озеро, а далее на ГЭС, только когда по путям будешь идти рядом с упавшими вагонами и перед мостом будь осторожен, там могут быть волки.
>>32093647 >Я так понимаю что для туш по сути два состояние больше 50 заморозки и меньше, остальное не важно? Когда ты расскажешь навык разделки туш это уже будет неважно.
>>32093649 >>32093655 >Есть еще увеличительное стекло. >лупа Лупу нашёл, огниво ещё не видел. >>32093650 >Одежду поштопать, Всё уже перештопано, ещё мои внуки будут носить. >ненужные вещи пустить на тряпки Я так посмотрел слишком затратно по времени, распускать одни носки на тряпку больше часа надо, у меня весь холодильник забить ненужной одеждой, мне легче зановесочки порубать. > ножи топоры поточить Точильного камня нет >заняться крафтом Крафта в игре мало. >накипять воды прозапас Все шкафы и тумбы уже в воде. >>32093658 >Дуй в Загадочное озеро, а далее на ГЭС Если учитывать что я знаю географию мира чуть больше чем никак, то я щас жду 10 дней пока не высохнет шкура лося, делаю рюкзак - покую свои манатки и иду куда глаза глядят.
>>32093669 >Если учитывать что я знаю географию мира чуть больше чем никак В Милтоне знаешь где заправка? Видишь чуть выше большая деревянная арка и далее парк Милтона? Поднимись до площадки для пикника в парке и увидишь камень с канатом, по нему спустись вниз, пройди до следующего камня и поднимусь по канату (выпей кружку кофе перед этим). Далее будет пещера, пройди ее (не забывай про правило правой руки) и выйдешь в Загадочное озеро. На выходе увидишь домик зверолова. Там заночуй, там ништяково.
Вернулся из похода за лосятиной, принёс домой 11кг мяса не лучшего качества, пару метров кишок, новый топорик, пачку спичек, следы зубов волка на запястье. Между тем количество волков которые сторожат мой дом выросло на 1. Продукты вроде мяса и воды не замерзают на улице? А то я оставил бутылку лосю, вернулся через день водичка комнатной температуры >>32093750 А это не я, это другой анончик. Я же в большом доме в Милтоне обитаю.
Сбегал на разведку в парк Милтона, достал мешок для спанья, осталось найти верстак. >>32093889 >мрачное место Есть такое, куча пустых заброшенных домов, мне по утрам там крипотно самому становится, вроде понимаю что скримеров в игре нет, но всё равно не уютно в окружении домов, где должны быть люди, а их нет, зато как до дома доберусь сразу топлю печку и приятно на душе.
>>32093899 >найти верстак. Я Милтон плохо знаю, но в городке и на АЗС его точно нет. Вообще вали из этого места, там уныло. Выйдешь на Загадочное озеро, там верстаков много. Погуляй по железной дороге, пробздись.
>не уютно Именно, само место очень неуютное. Как по мне две самые мрачные локации это Милтон и топь и там и там тоскливо.
>>32093913 Я точно где-то в милтоне видел верстак, один был в вагончике у лесорубов, но там вроде нет печки и я туда не пойду, второй я полагаю на ферме - но там волки. Весь день гудит вьюга, а дырявые носки кончились, так что развелкал себя тем, что порубил всю почти мебель в доме и смотрю как она горит, завтра пойду искать верстак. Милтон развивает во мне параною, когда утром выхожу из дома, кажется что на меня смотрят.
>>32093920 Нашёл таки верстак на ферме, наделал заготовок под стрелы, в течение следующих 5 дней сделаю ещё накидку из оленей, лук, рюкзак как лось подсохнет и свалю из этого мрачного места. Ощущение того, что из-за окон домой за мной следят становится слишком навязчивым, скорее бы покинуть этот городок. Странно что в игре нет соли, и как результат засолки, сушки и копчения мяса\рыбы
>>32093971 Свалить из Милтона можно в Топь (еще боле мрачное место), в Долину тихой реки (там ништяково, но там вообще нет жилья) и на Озеро, вот там норм для начала игры.
>>32096295 >Унесу с собой из милтона Всё не унесёшь. Послушай совет олдфага, не хомячь. Сложи в на базе (оставив пару схронов в других местах региона, еду строго на улице, конечно), возьми самое нужное и отправляйся в путь.
Закончил рюкзак и бонусон варежки из на меху, вынес из дома всё сьестное. Кроме того, что возьму с собой, мясо решил не брать, во-первых у меня оно кончилось, и за кроликами мне идти уже не охота, корачится весь день рады 3-4ккаллорий. Щас проведу финальную инвентаризацию, заварю чашечку кофе и двинусь вперёд в неизвестное. >>32096710 С волчар всё что можно было, я снял, думал ещё перед уходом шубу из них сшить, но ещё 2-3 дня в милтоне я не хочу уже сидеть, возьму шкуры с собой и немного кишок. >>32096799 Ну я возьму с собой по 1 каждого лекарства\интсрумента, немного дров, остатки спичек и еды на два-три дня, ну и воду в виде газировок заберу.
>>32096907 >возьму шкуры с собой и немного кишок Ну да, а то больше-то негде волков взять. Редкая диковинка, туды её в качель. наркоман, не ходи с пахучими предметами, заебут и съедят >Ну я возьму с собой по 1 каждого лекарства Пока ты нюфаня побольше бери, тем более, что таблетки по 2 жрутся. >немного дров Хворост что, не разрешил канадский барин собирать?
Ну в итоге я забыл дома котелок и из соображений жадности вернулся за ним. Заодно сбросил вольчи шкуры, хоть и очень хотелось из них потом сшить шубку, но три кг веса нести не хотелось. Бахнул чашечку кофе и пошёл груженный чуть больше чем на 35 кг. >>32096965 Ну я в итоге оставил 1 кедровое полено, на всякий, я же хз что там дальше за локация. >>32096989 Скинул я шкуры, скрепя душой и сердцем.
>>32097099 В неизвестное™ же! Ну по совету анона спустился по тросу в парке Милтона, я так понял из города три выхода, один через пещеру, один через дорогу и трос.
>>32097042 >котелок Хламушник. Котелки даже в Долине Тихой реки есть, хотя казалось бы, откуда, ни одного домика или сараюшечки же нет. >я же хз что там дальше за локация Ну да, а вдруг там пикрилейтед. Надо быть ко всему готовым. Кислородную шашку не забыл с камина взять?
Дошёл до озера, облюбовал коттеджик, щас скину свой бесценный хлам и драгоценный котелок, пойду дообследую пещеры, а завтра посмотрю что есть в округе кроме оленей.
>>32097188 А порка то в банке и правда нет. Не устаю проигрывать с русика, пока стрелять мой фаворит, жалко что не перевели как "уволить" >>32097374 СНН - спойлеры не нужны. Ну и шуба из мишки сама себя не сделает. >>32097366 Сигнальный пистолет ещё не нашёл, могу максимум фаер кролику засунуть куда-нибудь
>>32097420 Раньше, до санкций, у нас продавалась охрененно вкусная американская фасоль в томатном соусе. Пожарить немного бекончик на сковороде и залить его этой фасолью, чуть-чуть притушить, пару минут буквально и все, за уши не оттащишь.
Удобств конечно никаких, но зато какая природа, всяко лучше чем в городе призраке, который развивал во мне параною. Ну почему же в игре нет соли и засолки мяса?! Лучше бы они хуй забили на компанию и углубляли выживач. >>32097478 Ну щас тут обживусь и посмотрим, хочу найти точлиьный камень и револьвер. >>32097566 Ну хз брат, у меня хайнз никуда не девался, а половина овощных консерв так и вообще в паре км от меня делается, что хайнз, что бандюель, что лорадо
>>32097660 На этой локации все просто. Двигайся от дома зверолова так, чтобы скалы были справа и дойдешь до железной дороги. ну а по ней до озера дотопаешь, там будит администрация турбазы, там лучше всего перевалочную базу сделать, рыбалка рядом, нет проблем с дровами, ного лута и много ящиков.
>>32099440 Не успел ещё, отходил по личным делам, и только вернулся, успел обойти часть озера и найти трос в неизвестность™, думал обежать всё озеров, но сначала ко мне приебались волки, а потом вьюга - пришлось повернуть до дому.
>>32098218 >проиграл им шапку и штаны >>32098444 >Волки доебали Поэтому котируются шмотки из шкур - они тяжелее, но и хп у них гораздо больше, чем у фабричных. Можно волков принимать на нож/топор и всех истребить. Сытым-отдохнувшим можно даже ран не получить. >>32099522 >трос в неизвестность™ Их там два в разных местах. >вьюга Вьюга неприятна, но есть один бонус: волки тоже прячутся.
Взабрался на вышку лесничего, которая нихуя не вышка, как вдруг меня за бочок цапнул волчок, а потом начлась буря, и я почти сыграл в ящик. Асло осталось три спички.
Мне так обидно, что в новых версиях (ну, для меня новых - я до этого играл в вообще древние) ослабили характеристики крафтовой одежды относительно заводской (или наоборот, заводскую улучшили). Раньше собрал фуллсет - заячьи шапка и варежки, оленьи штанёхи и сапоги, волчья шуба - и ходишь первый парень на деревне, а сейчас оно вроде и неплохо, но... Всякие продвинутые одежонки-то лучше. Обидно!
>>32102090 Заводские легче и теплее. Некоторые крафтовые шмотки превосходят по отдельным параметрам типа влагостойкости и ветрозащиты, но не настолько, чтоб перевесить недостатки - вес, ремонт. А раньше-то, раньше-то вообще топчик были. И хуй стоял.
Кому-нибудь на амд картах удавалось сглаживание включить? и какого хрена лондарч это единственная игра на моей памяти где не работает виртуальное сверхвысокое разрешение, тобишь 2 либо 4к не получается воткнуть.
>>32099574 >Поэтому котируются шмотки из шкур - они тяжелее, но и хп у них гораздо больше, чем у фабричных
Зимние штаны гораздо лучше, легче и крепче штанов из оленьей шкуры. Походная парка теплее волчьей шубы и почти такая же прочная. Прорезиненная обувь легче, теплее и такая же прочная как унты из оленя. Одежда из шкур отстой.
>>32100782 В одну. Тебе надо выйти из ГЭС, на площадке увидишь кусок забор сломанный, выйди на карниз и аккуратно пройди по карнизу до другой площадки. Там будет куча снега и через нее можно залезть в окно.
>>32102876 >Зимние штаны гораздо лучше, легче и крепче штанов из оленьей шкуры. Походная парка теплее волчьей шубы и почти такая же прочная. Прорезиненная обувь легче, теплее и такая же прочная как унты из оленя. На незваном госте не спавнятся.
>>32104310 Я тоже не играю на НГ, но не потому, что не люблю превозмогания (люблю), а потому что люблю все делать обстоятельно, не спеша, без риска, тщательно подготавливаясь, а на НГ нужно бегать как ужаленному и постоянно рисковать.
Вернулся домой с прогулки по дамбе, иду рыбачить. Алсо разочаровался в модных звериных шубах - таки ченить заводскую одежду тряпками куда удобней. >>32103662 >заброшенный наблюдательный пункт Именно на него.
Заблудился в лесу, ебал в рот лес ебал волков, вывихнул пару ног, в целом озеро начинает утомлять, осталось доиследовать северный лес и озеро, за пару дней осилилю озеро и двину дальше. Лес в жопу.
>>32112573 >Это какой-то локальный мемас? Это натуральный такой бункер. Есть несколько возможных мест его появление на карте. Но он точно есть в этой локации. Там много всего, от одежды и до замороженных котлеток.
>>32112573 >Пути то идут в обе стороны. Если стоять спиной к администрации турбазы и лицом к путям, то налево пути идут на Топь (гнилое место, не ходи туда), а направо на Водопады ворона, водопады можно пройти насквозь и без каната со шприцом, но с ними можно поиметь одну очень прикольную штуку, которая есть только в этой локации и на Волчьей горе.
>>32112685 >Топь (гнилое место, не ходи туда) Там можно ковать, без похода туда никак. Плюс там поход на железную дорогу, где есть уютный охотничий домик, где можно месяц-другой прожить.
>>32116335 >уютный охотничий домик Не сказал бы, какой-то огромный барак с кучей хлама. Ферма в Милтоне и то уютнее, там даже сычевальня с пекой есть, и плита на 6 конфорок ну почему коНфорка то блядь, происходит от нидерл. komfoor «жаровня», должно же через М употребляться, ну какого хрена.
Странно. Стоит мне попробовать начать играть женским персонажем, так я в первые дни куда-то въёбываюсь или ещё как-то дохну, а мужиком всё норм. При том что по характеристикам они никак по-сути не отличаются. Какой-то сексизм.
>>31979242 (OP) Играл ещё хуй знает когда назад, ещё до введения скиллов. Сейчас поставил и обнаружил, что мой сейв с тоннами еды, патронов и шкур попросту исчез. Найс экспириенс, типа заново дрочить огрызки брёвен, надеясь, что в следующей нычке прокнет топор. Снова снёс к хуям, разрабы - пидоры
Началась буря и пришлось отложить охоту и поиск до завтра. Пока что очень обидно, что все дома которые я видел в игре, кроме вышки лесника - закрытые локи и не получается аутировать а окошко с чашечкой кофе. Как же хочется хоть каких айдловый взаимодействий типа посидеть на кресле... >>32127967 Ну у меня две базы на озере - дом зверолова и турбаза, я пока приметил берлогу около зевролова, а вот на озере я только волчар видел. Берлога к слову маленькая, я ожидал что она крупнее будет.
Ух бля, сколько же я кирпичей сейчас отложил. Первый раз охотился на лося с луком у костра, на шоссе у гаража. Причем запаса стрел не было, запас стрел на загадочном озере. С пятой стрелы убил, оставалось три, думал все - обратно безоружным побегу. Каждый раз приходилось подходить, стрелять, потом съебывать роняя кал обратно к костру. Раньше только с ружьем охотился и всегда как-то везло, вот предыдущего лося с одного выстрела завалил.
>>32127988 >все дома которые я видел в игре, кроме вышки лесника - закрытые локи и не получается аутировать а окошко с чашечкой кофе. Тогда тебе на Волчью гору надо. Там домик есть в котором сквозь крышу видно ночное небо и можно ночью книги читать и аутировать.
В середине декабря выйдет обновление ERRANT PILGRIM ("Странствующий паломник") для выживалки 1. Новый регион - какой-то завод. Входы с двух разных направлений надо воспользоваться каждым. Только в этом новом регионе будут новые волки (timberwolfs). 2. Жопоразрывающее испытание Deadman 3. Какие-то механики для эндгейма 4. Новые подвиги (feats) 5. Больше музыки 6. Вернули Флаффи Источник >>32132774
>>32142351 Я тоже дропнул до сюжета, даже медведя не видел, аутировал в домике зверолова с чайком и силками на кроликов, изредка рыбачить ходил, но не любил это дело, ибо там уже волки и метель. Так кто это?
>>32142166 Ну вот представь. Начал ты игру, ну сдох пару раз, как со всеми новичками бывает, потом освоил механику и играешь себе. Выработал какую-никакую тактику против опасных животных, а главное - твердо усвоил, что внутри помещений животных нет. А потом заходишь на ГЭС и такой: "ололо, какое большое место, ща тут все залутаю". Идешь, поккачиваешь беззаботно фонарем, и тут в узком коридоре на тебя выходит ЕБАНЫЙ МАТЬ ЕГО ВОЛК. В новой версии, кстати, на локации с маяком есть пещера с волком, но эффект уже не той силы, конечно.
>>32151686 Для этого по идее ещё порох-вермишель и пули ввести надо. По идее с помощью станка можно было бы ремонтировать инструменты, запилить нормальные нож и топор вместо самодельных. Да почти любую херню запилить, где не нужны точные тела вращения, там уже токарник. Но учитывая, как хинтерлэнд нарисовали сверлильно-фрезерный, они слабо представляют, что с ним вообще делать.
>>32152214 >нормальные нож и топор вместо самодельных Есть такая игра на ведроид - "Day R survival", я в нее когда-то много времени угробил. Если решишь заценить, играть лучше на пека на эмуляторе и крякнутую версию, ибо авторы хотят чтоб ты платил во время игры, а без постоянного доната и внутриигрового магазина (который пиздец как ломает погружение) там ближе к концу игры, когда начинаешь промышленно крафтить, ух как тяжко. Так вот, что стоило бы перенять оттуда TLD - так это более продвинутую градацию вещей по качеству. Типа: 1. Заточка - из металлолома и тряпки без верстака; 2. Дрянной самодельный нож - крафтится на верстаке из металлолома и тряпки; 3. Кухонный нож 4. Кованый нож - в кузнице 5. Охотничий нож, что разбросаны повсюду 6. Отличный кованый нож - тоже в кузнице, но из каких-нибудь более редких компонентов или там только по достижении уровня опыта. Я бы очень хотел, чтоб появился какой-нибудь упрощенный лук, который можно скрафтить в первые дни игры из восполняемых компонентов, пусть бы он годился только на заек.
>>32153244 Я, к слову, на ВГ нашел контейнер набитый собачьим кормом со сроком годности 20%, съел банок 10 и никакого отравления, а стоит слопать делтую банку ебучих сардин и все, днище выбивает.
>>32153244 >35 процентов Ну ёптваю, 35 процентов это и есть тухлое. Меньше 50% подсвечивается желтым неспроста вообще-то. Зачем ты вообще тухлое жрешь? Вот получил ты свои 300 калорий, зато сутки продристал и антибиотики/рейши потерял, стоило оно того?
>>32154947 Тоже самое что и с нарезняком. Во вторых релоадинг гладкого можно обыграть. Литьё картечи - выплавлять свинец из аккумов, собирание собственных же гильз.
>>32155141 >Тоже самое что и с нарезняком. То же самое? Т.е. просто рескин ружья? Зачем? Засыпать игру однотипными предметами, типа КОНТЕНТ? Это не шутер и на (другую) механику стрельбы всем насрать. >релоадинг гладкого можно обыграть Чем геймплейно он будет лучше релоадинга нарезняка? >собирание собственных же гильз. Дрочево. Если мне захочется мелую херню в снегу пособирать - пособираю палки.
>>32155736 >Вот на кой они ввели левольверт вместо 12к?
Револьвер - это оружие самообороны, он нужен чтобы не бояться шерстяных пидоров и не тратить на них драгоценные ружейные патроны. Особенно сильно он полезен против лесных волков.
А ещё можно стрелять из револьвера, даже если одна рука выведена из строя.
Это механика противодействия шерстяным пидорам, вокруг которых вся игра и построена.
>>32155141 > Тоже самое что и с нарезняком. Во вторых релоадинг гладкого можно обыграть. Литьё картечи - выплавлять свинец из аккумов, собирание собственных же гильз. А ещё искать капсюли, собирать серу, пережигать кокс и выпаривать селитру. Или готовить капсюли на гремучке с обработкой селитры кислотой из аккумуляторов, бадяжить это дело спиртом и травить этой жижей ртуть из термометров. Майнкрафт целый.
>>32158067 Ну, допустим, можно было бы сделать что-то упрощенное - мушкет, например. Крафтится из ружья (тип ствол от него), огнива (запал) и елового дрына. Однозарядный и заряжается долго, зато жахает как ружье. Самодельный порох уж как-нибудь можно ввести, не ломая игру, тип древесный уголь, сера в шахтах, селитра... Ну хз, в сортирах?
>>32156856 Популярное оружие самообороны на всем континенте, кстати. Особенно короткие под .38 SW и .22 LR. В канадских ебенях вообще скорее могло попасться бабахло под .44 или .357 Mag.
>>32158146 Не, ну с станком можно и нормальный мушкет с кремневым ударным или колёсным замком запилить. Благо труб на ствол, который хотя бы десяток выстрелов переживет, напилить есть где. Был бы нормальный дробовик, даром что о прицельной стрельбе пулей из такого карамультука можно сразу забыть. А ещё из рессор и палок можно арбалет скрафтить.
>>32151686 Вот для гладкого наличие станка не так критично. Но есть инфа, что в ебучих канадских пердях нет даже ебаного гладкоствола, который можно хоть порохом из мочи снаряжать, а пули из говна отливать. Хотя из болтовки и револьвера можно пукать говном, зато нарези будет пязда.
>>32160105 >порохом из мочи снаряжать, а пули из говна отливать. Но для капсуля нужен азид свинца, стифнат свинца и пр. инициируещие взрывчатые вещества.
На меня сейчас на загадочном озере напала статья волков, убежал и скрылся от них в доме администрации. Один из волков попытался проникнуть в дом, пришлось отгонять его огнем и чуть не устроил пожар.
Заварил кружечку отвара шиповника, достал банку сгущенки и с удовольствием полакомился. И уже скребущиеся на улице волки не страшны, а когда я начал есть сгущенку волк заглянул в окно и так облизнулся, что даже захотелось ему банку кинуть полизать. Но пересилил это желание.
>>32161203 К нам пришёл обедать слон. Перепутал двери он? Мы слона к себе не звали, Чем кормить его - не знали. Дали торт, кило конфет. -Сыт?- его спросили. -Нет. В ход тогда пошло печенье, Пряники, пирог, варенье. - Слон, ты сыт теперь? Ответь! - Что вы! Ну конечно - нет! Яблок было два ведра, Груш и слив , считай - гора. Слон, всё громче: -Мало! Мало! Нам на всю семью хватало. Мамин фикус съеден был, Можно, нет ли? - не спросил, А ещё картошка, репка, Лука репчатого сетка, Каша, суп, потом - ватрушка И сухая очень сушка, Хлеб и булка - разом смёл И пустым оставил стол. -Всё! - сказал, - Я сыт теперь. И ушёл... сломав нам дверь.
>>32158250 Полностью двочую, хотя ,38 и ,22 уже потеснены полуавтоматическими 9мм, а особо поехавшие носят и все .45 . Но в канадских ебенях действительно более актуальны бОльшие калибры и револьверные механизмы, ибо защищаться в основном от бродячих животных.
>>32159988 >Оленей бы допилили Да, а то хуйня какая-то, 200 кило на тебя летит размахивая двухметровым деревом на голове и похуй вообще.
>>32160834 >ломы Тогда нужно ещё и поезда вводить, с туалетами обязательно.
>>32160834 >Крафтить на заводе будем ломы >>32161171 >Один из волков попытался проникнуть в дом Клоуны. >>32161414 >В модах уже добавили. Только моды все умерли с новой версии.
Когда эти дообоебы уже сделают разные виды рук в зависимости от одежды на персонаже? Эту хуйню смогли даже модами в сталкере сделать, я принципиально не буду в это ссанье играть, пока они это не сделают.
>>32160227 Головки от спичек жи ёптыбля. >>32161171 Ты пишешь нам из будущего, когда этот долгострой финально релизнулся с кучей новых фич? Халф-лайф 3 вышел?
Поясните неофиту куда тащить выжившую после крушения самолета? С прохода в самолете коем я зашел - зайти назад не могу так как я спрыгнул оттуда. И все - вокруг закрытая лока или я наркоман?
>>32127988 Провёл в поисках вашего загадочного БАНКЕРА™ больше 10 дней, половину которых гонял шерстяных пидорасов, а вторую сидел в доме из-за постоянных метелей, но таки нашёл. Пока искал успел растянуть себе всё, что можно лазая по ебёням и холмам. Планирую через пару дней уезжать в водопады ворона и куда они там дальше ведут. Продолжаю держать в курсах За последние три дня игра вылетала несколько раз в конце дня, чем отбила желание играть. >>32132962 >Тогда тебе на Волчью гору надо. Обязательно посещу.
>>32170257 >Трос то есть? А надо? Если надо попиздошу воровать трос на озере, но я ебал тащить 5кг веса. >>32170253 >Бункер-то какой Понятия не имею, в нём всего было по чуть чуть, лампа и фонарь, немного одежды годной и чутка еды.
>>32170282 >А надо? Ты можешь ее пройти без троса, но без него ты не спустишься там в одном месте и не найдешь сигнальный пистолет и ракеты в стильной красном кейсе.
Между тем меня в это игре убивает система порчи продуктов. Какого хуя портятся консервы в банках? Как портится газировка в банках, кофе портится, ну ахуеть? Почему мясо портится на улице в мину 20 нахуй? Почему мясо в кармане привлекает диких животных и туши они "жрут", 4 разделаных оленя под дверью моего дома их не привлекают? Мой внутренний кирил требует, чтобы консервы не портились, а мясо не портилось на улице, но привлекало бы живность. Господе, если бы не звуки, атмосфера и дух эксплоринга - дропнул бы нахуй. >>32170293 >В каком месте Тутачки. >>32170289 > сигнальный пистолет Зоманчиво, придётся тащить 5кг веса, от сигнальных ракет у меня Маккензи колом ещё со времён Алана Пробуждаевича.
>>32170335 Решил напоследок до ухода из лакмистери, ёбнуть соседа по площадке, который упорно выбрасывал своё говно мне под дверь. Логику медведя я не понимаю, первый выстрел он - убегает от меня, второй выстрел он - бежит на меня, быстро к слову бежит, я уже готовился обосраться,, зато на третий выстрел он такой спокойный стал, домашний.
>>32170335 >Между тем меня в это игре убивает система порчи продуктов. >Какого хуя портятся консервы в банках?
Собачий корм храни на улице, там же храни говядину, все батончики, сухпаи, сырую и приготовленную рыбу и мясо. Все остальное храни в помещении.
>Как портится газировка в банках Если ее хранить в помещении то она почти не портится, но даже испорченной газировкой ты не отравишься.
>Тутачки. Это бункер с одеждой, хуже него только дровяной бункер. Не повезло тебе.
>Зоманчиво, придётся тащить 5кг веса Сигнальный пистолет есть только в 3 местах. На Волчьей горе на вершине, на Водопадах Ворона и в славной Долине Тихой реки, но там ты точно потеряешься.
>>32170376 >Куда ты теперь мясо денешь? Ну я об этом как-то не думал, когда его ёбнул, я вообще и не соберался его убивать то, шкур на трусы из медведя нужно всё равно две, да и они тяжёлые, как половина моего рюкзака, я просто пошёл на полянку собирать зайце, спiмал двух, как смотрю миша вылез, я на него, он на меня, слово за слово, винтовкой по столу и завтре... Да и не очень то я хочу шубу, 5кг таки. Плюс пока я иследовал озеро, я наотбивался от шерстяных пидоров и набил заек - теперь у меня запас где-то в 60кг мяса и я полагаю, что я и половины не сьем. Ну и ладно, сожру что смогу пока перекрафчу всё что на собирал и двину к водопадам, но это уже завтра. Доброй ночи, тредис:3 >>32170372 > есть только в 3 местах. Кто-то выше писал что в двух? >Это бункер с одеждой Ну там нашлась не самая поганая на мой вкус курта и ботинки, не такие тяжёлые как те что 5кг весят и лучше моих оленячих. >дровяной бункер Но нахуя? Посреди леса запасы дров хранить? А снежный бункер есть? Вдруг кончится.
>>32170449 Заодно понял, что не стоило снимать все 50кг мяса с мишки - только нож свой затупил. Простите за ошибки и неровный почерк - я пиздос какой невнимательный, самому аж стыдно когда читаю
>>32170449 >Кто-то выше писал что в двух? Я и писал. По факту есть в трех, но в третьем месте тебе будет сложно его найти. >Ну там нашлась не самая поганая на мой вкус курта Лучшая куртка в игре. >Но нахуя? Там немного еды, немного рандомного лута из ящиков и много дров.
>>32139534 >Новый регион - какой-то завод Раз завод значит на железной дороге, раз на железной дороге, то либо после локации Разбитая железная дорога, либо после Прибрежного шоссе. Я ставлю на второй вариант.
>>32169977 Возьми спичку, подержи ее над огнем - высоко, чтоб не загорелась, но нагрелась. На головке выступит маслянистая жидкость, сотри ее салфеткой, повтори пару раз. После этого зажги ее обычным для спичек способом и удивишься, как легко и резко она вспыхнет. Если есть наковальня и молоток, попробуй ударить. Если наскрести таких головок без этого замедлителя горения и, допустим, добавить воды для разжижения и намазать этой кашицы в дырку для капсюля... Ну, конечно, это будет ненадежный капсюль, но он может сработать. Впрочем, это все маняфантазии, конечно, не отрицаю, но есть же игровая условность.
>Если есть наковальня и молоток, попробуй ударить.
Для того чтобы спичечная головка воспламенилась от удара не обязательно выплавлять из нее серу. Например, возьми дюбель, молоток и сделай небольшое отверстие в асфальте, положи туда спичечную головку, вставь дюбель и ударь молотком. Произойдет детонация.
>>32170816 >и намазать этой кашицы в дырку для капсюля
Во первых с чего ты решил, что произойдет детонация при ударе бойка? Во-вторых ты видел патрон с использованным капсюлем? Если ты аккуратно тонким стержнем через отверстие для поджига пороха выбьешь капсюль и вместо него в отверстие для капсюля намажешь твой состав и он чудесным образом воспламенится при ударе бойка, то газы пойдут по пути наименьшего сопротивления т.е. не через узкое отверстие для поджига, а в патронник.
>>32172778 Маккензи-всё таки тру сыч-битард по всем признакам: 1) сычует на аэродроме 2) зафрендзонившая бывшая опять просит помочь 3) просирает все полимеры, послушавшись тян и выбравшись из сычевальни 4) вынужден жить в разрухе с серой матерью, выполняя её поехавшие поручения 5) даже найдя выжившую новую тян в конечном итоге всё равно идёт МИМО ПЕЩЕРКИ
>>32174519 Переходная лока оказалась куда больше чем я ожидал и моих трёх кусков угля не хватило чтобы зарисовать её, а прогулка по тросу туда и обратно сьела всю стамину и последние остатки кофе, так что останусь на ночёвку. Взятые с собой куски трофейнос медвежатины тоже нахуй не упали, по локации лежит столько мёртвых оленей и бегает зайцев, что тут можно месяц на подножном жить. Зато какие тут берёзки.
>>32175560 Никаких проблем, побегай, глядя на небо, и увидишь стаю воронья. >>32173161 За всех не скажу, но вот мой сегодняшний Маккензи лютый сыч. Вот уже почти сотню дней сижу на загадочном озере, за все время лишь сгонял туда-обратно на шоссе - штаны больно беспонтовые были, ну и в ремцех наконечников наковать. А больше идти никуда не хочется, только ловить рыбку да изредка постреливать блохастых пидоров чтоб не путались под ногами. Когда играл в прошлый раз - весь остров излазил вдоль и поперек, двух дней на месте не сидел, а тут... Не хочется вот, и все.
>>32177637 >, прибрежное шоссе возле гаража? Только дошёл до гаража, в нём и засяду, осталось забрать своё добро из рыбацких домиков. Ебал я там жить в 50 метрах от берлоги и без печей. Вообще пока шоссе разочаровывает.
Что лучше делать с почтипросроченной едой? А то после рейда по магазинам-домам скопился запас еды на три дня который не самого лучшего качества, выкинуть или жрать скрипя желудком да запивая грибами?
>>32177954 > газировкой Газировка для красоты, вся остальная еда у меня аккуратно навалена под дверями баз. >>32177928 > зажарив А что делать с тем, что жарить нельзя? Собачий корм например?
>>32177828 >Вообще пока шоссе разочаровывает. Шоссе так себе для житья-бытья, дорожки узкие, некоторые медведь патрулиреут, волков полно. >>32177898 >Что лучше делать с почтипросроченной едой? Если жрать на ночь, то 10 часовой отдых не проблема. И разогретые просроченные консервы имеют пониженный шанс дать просраться. А сардины - повышенный.
>>32178063 >дорожки узкие, некоторые медведь патрулиреут Зато ОГРОМНЫЙ лед, хороший климат (часто солнце), полоса льда с дарами Посейдона, а целых два медведя в непосредственной близости к месту базирования - скорее плюс, завалил-разделал-покидал в багажники машин - оно очень долго не портится. Но вообще я тоже там жить не люблю. Как-то там... Ну, словно на работе. Я люблю свою работу и у меня там тоже уютно, но дом есть дом. А дома я себя чувствую лишь на загадочном озере. Хотя, еще люблю сычевать на волчьей горе, очень нравится хижина без прогрузки - чому бы все так не сделать?
>>32178134 >завалил-разделал Что-мне стало проще жрать зайцев да волков, мишка сытный, но в итоге шкура с него не нужна, я так посмотрел в пизду такую шубу на 5кг и мешок на 3, плюс ещё и сам мишка пизды дать может, а на блид его брать мне постоянно не везёт - раню зверя и пошли дни с метелями одна за одной. >>32178184 >тому що почти все дома с загрузкой внутри больше чем снаружи Плоха сделали, вот реально игра не очень, но простор для аутизма ммм... Мне прям пидос как не хватает каких-нибудь айдловых занятий, я бы даже на атуичные миниигры согласился бы при разделке шкур, готовке, шитье и прочем. Ещё бы готовку ещё больше углубили бы да вялянье добавили, да убрали бы даунизм что консервы нахуй портятся и добавили бы больше крафта. Я бы нахуй вырезал всю живность в округе да оббил бы свой домик шкурами-коврами, на улице бы повесил мясо вялится, а сам бы сел в кресло у окна и стал бы листать книжку иногда лишь подбрасывая дрова в костёр, да попивая шиповник.
>>32178233 Ну, я просто люблю бегать по льду. Мне тесно в этих кишечниках из скал. >>32178318 >в пизду такую шубу на 5кг Мне она тоже была не нужна, пока не похолодало. У меня почти всегда температура ниже поглощаемой одеждой, так что +6 тепла решает. А я вот надеюсь, что однажды в игре запилят строительство. Не как в майн кампфе или фолауте четвертом, конечно, но хоть какое-то. Чтоб было чем заняться после того, как все исследовано, прокачано, скрафчено.
Остров небось пустой? Вообще хочется уже сьебаться с шоссе, дориусю карту за дней 10 и дальше пойду. >>32178468 >пока не похолодал Ну я играю на чем-то среднем между 2ой и 3ей сложностями, я убрал, то что мне не нравилось - типа высокого расхода каллорий и поставил то, чтобы играть было интересно вроде наступления холодов уменьшения поголовья живности. Я на самом деле от чего угодно в игре не откажусь, но смотря как она медленно развивается, а следил я за ней ещё когда она была только сырым огрызком, я боюсь я скорее сам на природу выберусь. >>32178513 >бегать Тут либо шубу надеть, либо трусы снять... С таким же успехом лось танкует, не? Я просто посмотрел там разница в условные 3 градуса с волком но и вес моё почтение.
>>32178549 > типа высокого расхода каллорий Вот этого не понимаю. По мне самое худшее на 2м уровне сложности - это избыток еды, когда она везде, всё завалено, тащить не вариант, она портится, банки лопаются во ночам десятками, из запаса конфет можно шоколадного медведя вылепить. Высокий дефолтный жор хоть как-то это уравновешивает. >С таким же успехом лось танкует, не? Ну все три зверокуртки более-менее одинаковы.
>>32178674 >Вот этого не понимаю. Ну хули ты хочешь, я первый раз играю, и не знаю разницы между сложностями. Я так то думал и пока думаю по незнанию, что еда без учёт нг становится только проблемой в лонгране когда зверей становится мало, а всё остальное уже выброшено-сожрано. Ну и 3ккаллорий в день мне кажется нормально более, хотя могло быть и чуть больше. Вот почему у канадцев бег повышает расход энерегии но не температуру тела я хз
Волки на шоссе странные, стаями не ходят, только по одному, но зато блять везде, где не медведь - там волки, банку с бобами боюсь лишний раз без револьвера под рукой открыть, поэтому каждую сначала запекаю.
>>32178767 >только по одному Если ты видишь только одного, это не значит, что за сугробом не прячется второй. На шоссе дохуя волков и они всех всегда бесили.
>>32178963 А раньше это был спокойной район, а теперь без ствола и на рыбалку не выйдешь. Что происходит блять, на озере волки, в горах медведи, сижу третий день носки штопаю
>>32178134 >Но вообще я тоже там жить не люблю. Как-то там... Ну, словно на работе. Там так же депрессивно как в Милтоне из-за большого количества заброшенного жилья.
>>32180106 А какие звуки издаёт азс по ночам... И волки под каждым кустом. Но милтон всё равно хуже, особенно большой особняк, мне пока на шоссе тоже не очень уютно, но всё не милтон.
>>32178233 >Климат збс, это правда. Лучший климат в зоне запустения, но это довольно субъективно, ведь климат в течении дня не сильно отличается в локациях. Когда я совершал марафон от Платформы разгрузки до Разрушенного моста в течении всего дня во всех локациях была одинаковая погода, шел легкий снежок без ветра.
>>32180174 > протухают Не успевают. Просто из интереса, я жру на 3ккаллорий в день, сколько выходит на сталкере и нг? Ну и по воде интересно, если гг ебашит по 5 литров в день то это хуйня какая-то
>>32180210 >А в ГЭС ночевал? Неа, в рот его знавал, у меня с детства нелюбовь к пустым промышленым зданиям ночью и местам где должны быть люди, а их нет. Шоссе конечно не Милтон, но тоже не особо приятное место, дальше наверное двину в зону запустения.
>>32180215 >Просто из интереса, я жру на 3ккаллорий в день Я жру примерно на 1500-1800 килокалорий в день, ровно столько чтобы покрыть расходы. У меня выставлен минимальный расход калорий, потому что я не охочусь на животных из-за гуманных соображений, питаюсь одной рыбой.
Штош все вышки стоят в ебенях, я бы с радостью заселился бы, будь инфраструктура получше. >>32180343 Ктулху милостлив, не жалуемся. >>32180341 Какие у тебя странные взгляды.
Нашёл супермодный свитер, разделал одного пидора который доебался ко мне по дороге домой, в итоге ко мне доебалось ещё 5 пидоров и один пидомишка, заштопал носки, завтра думаю валить в долину. Прибрежное шоссе - сосёт. Маленькая и не интересная лока, кроме рыбалки делать нечего, оба островных домика - говно. Азс крихтит так по ночам, что вызывает во мне милтоновскую параною и желание хвататься за ствол. >>32180551 Чем там сюжет огнесмотрителя кончатеся? Ни разу не играл. >>32180526 >Хилтон. У меня с ним грустные воспоминания связаны, кек:c
>>32180571 Умираешь в пламени пожара/улетаешь на вертолёте со спасателями. Делайла так и не показала свой крендель.Тащемта, есть неоднозначная трактовка событий, но концовка как есть, без подвохов.
>>32180600 Обычный забор, вокруг лагеря обычных ученых. Стенограммы разговоров писал её бывший ебырь, который за годы сычевания в лесах поехал кукухой. Суть в том, что Делайла ебаная сука, которая использует и наёбывает людей. https://www.youtube.com/watch?v=WpKFxN1tukg
>>32180907 Бляяя. Опять горы, опять пещеры. Тесно! Я бы предпочел что-то с огромными просторами. Допустим, просто огромная равнина и просто лес, а уж где-то в уголке завод или еще что там нужное для сюжета. А вообще, надеюсь, однажды весь остров заполнят локациями и не будет конца дорогам в виде разрушенных мостов и заваленных тоннелей, будет только берег моря в конце каждого направления.
>>32180234 >л, у меня с детства нелюбовь к пустым промышленым зданиям ночью и местам где должны быть люди, а их нет >собрался в зону ЗАПУСТЕНИЯ ну-ну. >>32180417 >Я тут нашёл два входа в какую-то шахту на шоссе, они в одно и тоже место ведут? Нет. Но называются одинаково. Одну из шахт совсем недавно добавили, малость кривовато, имхо. Шахта на скрине ведёт в отрадную долину, а вторая - просто на полутать. >>32180591 >А что, хедшот из лука не убивает волка? Убивает, ты просто плохо попал или неудачник. Пробуй ещё. >>32180989 Cool story bro
Меня убил волк. Я брел изнеможденный по ручью к хижине альпиниста, почти у самого озера он вышел наперерез. Короткая битва из которой я вышел проигравшим. Зверь прокусил мне яремную вену и я упал и замерз на пол-пути, прямо на льду. Если кто-то найдет мое тело, то похороните на берегу озера у хижины альпиниста.
Собрал манатки, дал пиздюлей шерстяным и переехал в отрадную, пока шёл чепрез шахты набрал полные кармнаы угля, который хз нахуй мне нужен, три стрелы у меня есть, точильных камней пока хватает. Скрипя сердцем выбросил уголь на выходе. Нашёл локу с главного экрана.
>>32183202 Ба какая красота, и печка на 6 конфорок! И стены наконец-то не из листов метала, да старой скрипучей древесины, и ковры! Ещё и две пеки для сычивания! Вот тут и оттопыримся
Лампота, ещё внезапно после шоссе у меня спичек стало столько, что я не знаю куда их девать, до этого был жутки дефицит, а теперь у меня одних картонных почти 2кг
>>32180299 >не охочусь на животных из-за гуманных соображений, питаюсь одной рыбой А играешь-то поди белой цисгендерной хуемразью, лицемер. >>32180960 >Одинокая топь Тот же лабиринт из кишечников, только вместо скал участки непрочного льда. Но вообще да, по сравнению с остальными приятное место, где нечего делать после того, как все собрал.
Пока долина - топ. Даже несмотря на запустения чувствуется что тут жили нормальные ребята, а не тряпки из милтона и ванабитуристы из озера. Плюс сама локация очень ламповая и погода веселая.
Фремерский домик мне понравился, и подвал есть, и не дженерик, и верстак и камин с плитой, и местность хорошая, но жаль нельзя навести в нём порядок - скинул часть пожитков двигаюсь дальше.
Мне попался нетипичный волк. Иду по РЖД между цехом и охотничьим домиком, слышу рычание. Ну, думаю, хуле - третий будет за сегодня. Беру лук, бросаю приманку, отступаю... А волк приманку игнорирует. Бросаю еще одну и отступаю дальше - игнорирует также. Подпустив подливы, зажигаю фаер - волк стоит, рычит. Бросил и промахнулся как последний долбоёб, так как волк стоял выше по склону, а я поправку не сделал. Волк бросился и как давай меня трепать, пока закликал ножичком, медвежью шубу на 10% снял, перчатки кожаные на 10%, штанёхи зимние козырные на 50%, шапку потрепал вообще сильно, сапоги оленьи где-то на 20%. Правда, ни кровотечения, ни заражения и здоровья снял мало, но лучше бы уж здоровье. Первый раз такое, ебучий волчинатор какой-то.
>>32188522 Так и крови нет, волк раненый, и какой лёд? Это снег на камушке. Вошке меня коробит что раненый волк из которого вытекло больше литра кровушки бегает, как здоровый.
>>32188616 Их ещё и револьвер через раз в голову ваншотает, иногда одного хватает, иногда двух. Видимо как добавят тимбервулфов нужно будет со слонобоем ходить на них. Ачивка к слову уже есть на убийство пака
>>32188754 Не играл в сюжетку, прочтёл в дневничке прочёл про новый путч и уже губу расскатал, думал там будет махина под 100 весом и с шерстью длиной в 20см, что-то типо дикого сенбернара. Пойду что-ли губу скатаю. >>32188743 А на красноречие их не взять?
Что-то не говори, а прав был классик, когда сказал, что "Винтовка - это праздник!". Только нашёл винтовку в разрушенном амбаре с 5 патронами, как тут же вышёл на блоховоз, теперь жду пока он скукожится.
>>32189196 Решил не ждать, а добил, вот блять что за логика, что выстрел в голову не кладёт, патрон правда один жалко. Сколько он потом должен истекать кровью? Почему у них иногда перестает идти кровь? Блять 2 хищника в игре, и те через жопу
Я прям начинаю получать аутистическое удовольствие от сбора сташей, жаль нельзя мебель переставлять, ставить предметы друг на дружку, вешать одежду на стулья и вешалки и обустраивать хатку...
>>32190919 Ну пока чисто по моим наблюдениям в долине что не день - метель за две недели там у меня дней 10 были метели по полдня каждая. Но всё равно лока пока что топовая, из неё наверное двинусь в волчью гору. >>32190829 Бабуль, у меня всё по ТБ, это специальная негорючая горючая жидкость для розжига! Ну и ружьё то опустите...
Поясните за механику намокания - мокрая одежда становится тяжелее, а когда замерзает теряет прочность? >>32190978 Я просто надеюсь, что новый путч выйдет раньше чем меня заебёт игра и я нанесу на карту все локи. Пока меньше всего хочется возвращаться в Милтон за водопады или куда там уходит дорожка.
>>32190990 >Поясните за механику намокания - мокрая одежда становится тяжелее, а когда замерзает теряет прочность? Мокрая становится тяжелее и когда промокает полностью то перестает защищать от холода. Потеря прочности одежды идет во время метели, если просто идти в снегопад, то она намокнет. но прочность будет терять не сильнее чем обычно.
>>32191008 >Потеря прочности одежды идет во время метели Сильно теряет? Просто я люблю иногда в трусах между базами во время метели бегать. А что значит что одежда замерзла? Я когда с трупов шапки снимаю у них есть процент замерзания - что делает?
>>32190990 >Пока меньше всего хочется возвращаться в Милтон за водопады или куда там уходит дорожка. В горы тебе надо, там в локациях нет признаков запустения, нет брошенного жилья, прекрасные виды и много живности. Жить правда придется в пещере.
>>32191042 Ну шапки у трупов я для красоты сказал, но попробуй кинуть одежду на улице в метель и в какой-то момент она начнёт замерзать, не мокнуть а именно замерзать или когда находишь шмотку на улице.
>>32191034 >А есть разница какая одежда верхнее в слоте? Конечно. намекает одежда в верхнем слоте, поэтому она должна быть с максимальной водостойкостью и защитой от ветра. А вот во втором слоте уже нужна одежда с максимальной теплостойкостью. Кстати, ты под лед уже проваливался?
>>32191055 >кинуть одежду на улице в метель и в какой-то момент она начнёт замерзать А, речь о том, что ожеда в метель намокает и когда промокает полностью, то замерзает и перестает согревать пока не высохнет.
>>32191073 >Фонарик работает Он же заряжается, а не работает, работал он у меня и не под авророй. >>32191074 >под лед уже проваливался? Я видел предупреждение тонкий лед и подумал что нахуй надо. > с максимальной водостойкостью и защитой от ветра Ударопрочность так же работает?
>>32191086 >Я видел предупреждение тонкий лед и подумал что нахуй надо. ОЧень разумно с твоей стороны. Когда вылазишь из воды то вся одежда насквозь мокрая.
>>32191106 >в сюжетке Лучше бы они сосредоточились на песочке. Вообще утка и зомбоид примеры того, что на энтузиазме продукты никогда не заканчивают - их пилят долго и неэфективно.
>>32191296 >Говно-говна. Особенно учитывая сколько его делают, но стоит отдать ему должное он был в истоках дроча на зомби-выживачи. Говном быть не перестаёт, думаю внуки даже не увидят релизную версию.
>>32191888 Бля! Внатуре говно. Нужно всё быстро-быстро делать. Тут чайки картоху копают, там акула последний пару доедает, камней нихера не дают для якоря. Пиздец. Пойду на мирном играть.
>>32189962 Освещение во многих помещениях. Можно ночью сычевать за верстаком без расхода масла. Вот это - реальный профит. >>32190194 После всех землетрясений, после долгих лет упадка дороги там все еще лучше, чем в моей мухосрани. Наверное, климат не тот.
>>32198895 А там охотиться безопасно? Есть куда шмыгнуть? Вот тут где-то (лень искать) один игрок писал, что металлолом кончится и пиздец, тому что это невозобновляемый ресурс. А я бы сказал, это ресурс условно бесконечный; то есть он кончится, но твоего терпения его кончить просто не хватит. Решил сейчас сгонять на ГЭС, пройти ее еще раз с гвоздодером (первый раз прошел без) и заодно нарезать металла. Зашел в вагончики, что рядом с ГЭС, в одном из них распилил полки - заняло два дня - и получил ~45 металлолома (сколько-то потратил на сопутствующий ремонт ножовки и ремнабора). А если всю ГЭС распилить - страшно представить, сколько там этих полок и столов. Куда столько можно потратить?
>>32201528 На лупере только ножовка и молот, все остальное крафт. Но да, металлолома столько, что терпения не хватит все потратить. Да и море, вроде, что-то приносит.
>>32202119 Как-то протянул 500, потом дропнул. Самая тяжелая первая неделя, когда нужно фастом сделать нож, топор и наконечники, потом гораздо проще. Ну и в какой-то момент температура резко начинает падать, я сычевал в хижине альпиниста, потому что домик для рыбалки под боком, ночами было под -80, никакая одежда не спасала, только без конца топить печь.
>>32204024 >под -80 Я сейчас перевалил 100 день, у меня обычная температура около -40. Играю на кастомной сложности и НЕ ПОМНЮ, включил ли постепенное понижение температуры. На 100 день, если понижение включено, -40 или должно быть уже меньше?
>>32205209 Похоже что включил, я не помню на стандарте таких цифр. Подумалось что морозы в принципе фигня, можно же сычевать где-нибудь в шахте по ночам, когда совсем п*здец. Где-то даже кровать стоит, только нкжно научиться ориентироваться в темноте, лол.
>>32212634 >Почитай Зачем мне читать, я сам первый раз умер от холода. Ну то есть первый раз по-настоящему, не считая тех раз, когда только начал играть и убивался обо все подряд. Закрепился на Загадочном, решил, что достаточно силен для путешествия, двинул через Картера в Отрадную. Да там и замерз во время метели, причем в двух минутах бега от амбара - не знал карты, а от костра отходить побоялся. Долго боролся за жизнь, жег костер (это была старая версия, где дрова добывались через меню, но у меня не было топора, а руками уходило много времени), но все-таки проиграл эту схватку со стихией. Никогда не забыть, как уходили те последние проценты жизни, а метель не прекращалась.
>>31979242 (OP) Стоит вкатываться вообще? Судя по видосу с гейплеем игра для даунов уровня Rust говнокрафт во все поля. Плюс вроде еще охуительный сюжет от жирух.
>>32213642 >охуительный сюжет от жирух Да я бы не сказал, чтоб прям таки от жирух. Всего-то несколько сильных и независимых женщин, однако ни пидаров (кроме волков и медведей), ни угнетенных национальностей не замечено.
Вы сейчас будете надо мной смеяться, но когда я первый раз начал играть в выживание на новой версии (wintermute), где появился такой элемент, как альпинистский трос, я не знал, что можно отдыхать на уступах. И вот штурмую Волчью Гору первый раз. Трос на вершину. Я смотрю наверх - о, длинный трос-то. Выспался на 100%, ебанул кофейку, полез. Уже на середине смотрю - что-то не то. Ну, думаю, разрабы не сделали бы трос, по которому невозможно залезть, не так ли? Значит, надо лезть дальше. Лезу - руки в ноль, начинает катастрофически падать усталость. Уже немного... Еще немного... Усталость в ноль, срываюсь, но зацепляюсь. Снова лезу, снова падаю, хватаюсь, лезу - и наконец залез! Я ведь не знал, что так и убиться можно, я думал, это разработчиками заскриптовано, типа как обрыв троса в сюжетке. Зато такое неповторимое чувство было в тот первый раз - "Мама, получилось, я на вершине мира!"
>>32223930 Да, первый раз когда идешь на вершину это незабываемо. Я помню в первый раз когда шел, на поляне оленей заночевал и утром так горел желанием идти дальше, что пошел в легкий туман, который конечно же сгустился в итоге смешно сказать бродил по этой маленькой поляне кругами. Ну а потом укольчик и вперед по тросу на вершину.
>>32225375 >в легкий туман, который конечно же сгустился в итоге смешно сказать бродил по этой маленькой поляне кругами Вообще поразительно, насколько легко заблудиться. Даже с опытом и знанием местности приходится делать мозговое усилие, чтобы не потеряться в тумане/буране/ночи. Заебись игру зделоли.
>>32223930 >Вы сейчас будете надо мной смеяться, но когда я первый раз начал играть в выживание на новой версии (wintermute), где появился такой элемент, как альпинистский трос, я не знал, что можно отдыхать на уступах. На уступах можно отдыхать? Как?
Не заходил в свой лупер с июля. Вчера весь день поиграл и охренел. ГДЕ ВСЕ МОИ ЗАПАСЫ МЯСА, БЛЯДЬ? Просто во всех локах все разложенное на снегу, чтобы дольше портилось, мясо исчезло. Зато вместо него появились ящики, в которых лежит газета и использованные факелы. Разрабы охуели там что ли?
>>32226465 “I wish I could say that The Long Dark was always envisioned as a survival game. That’s not true,” he said. “The Long Dark was envisioned as an exploration game where the primary obstacle that you encounter is the wilderness and your own bad decision-making.”
“The main thing that The Long Dark does is it makes time and your movement through space your main antagonists,” he later explained. “Every minute that goes by, you’re slowly dying. You need to move through space to succeed, but moving through space is what introduces all the dangers. What you end up with is a survival game.”
>>32234562 Ладно хлам, мясо где? В ящике нет, волки говорят не брали, я уже в каждого заглянул. Даже в медведе посмотрел и там мяса нет. Полтора лося было и еще несчитанное количество медвежатины и оленины.
>>32237791 Every minute that goes by, you’re slowly dying. You need to move through space to succeed, but moving through space is what introduces all the dangers.
Я постиг суть этой игры. Сычую уже - не знаю, потерял счет времени - в фермерском доме в Отрадной Долине. Почему именно там? А хуй знает, вроде все запасы у меня на Загадочном Озере, просто лень стало куда-то идти, я и не пошел. Ну и еще там уютная веранда. Целыми днями стою на ней и смотрю на снег (иногда, правда, проматываю время). Иногда бегаю вокруг, собираю палки и побиваю кроликов камнями, наконец-то, спустя о9к часов игры, научился это делать без суеты и офигел, насколько просто, умеючи-то. Раньше еще отстреливал волков, потом наскучило, убиваю лишь тех, кому хватило тупости зарычать. Олешков не убиваю, разве что если наткнусь на загрызенного, беру шкуру - оленьи сапоги чинить (унтов почему-то нигде не нашел, вообще их предпочитаю). Еды навалом, мишка на своей толстой жопе мне два раза принес по 30 килограмм к самому крыльцу, я еще первого не доел, плюс кроликами разбавляю. Вот только тревожит, что масло кончается - в фермерском доме всегда темно (по-моему, баг левелдизайнеров, даже ярким днем, когда прямые лучи через окна, вне света глаз выколи), так я лампой свечу. Когда кончится, может, сгоняю до Загадочного Озера, там у меня две канистры, а может, пойду на философский пруд и нового натоплю, благо весь уголь из шахты выгреб, буржуйку в домике можно несколько дней топить. Сегодня температура под утро была минус пятьдесят. Минус тридцать бывает редко-редко и лишь под вечер, для меня это уже "ололо Ташкент". Раньше-то не пробовал играть с понижением температуры, раньше если вышел на крыльцо и стрелочка чуть вниз, сразу "ой бля чота холодно не пойду никуда". Теперь же - минус десять по ощущениям? Не скули, нормально. Да вообще раньше на где-то на 60 день у меня был изучен весь мир и я не знал, что еще делать, а теперь просто живу и все.
>>32244936 Не помню, вроде бы да. Но я раньше играл на скитальце, потом на испытании "кочевник" (которое я почти прошел, но на последнем убежище мне вдруг захотелось поиграть еще и я с него свалил за полчаса до окончания), так что проблем особых не было.
>>32245869 Зачем? Мне и здесь норм. Икграю на до-револьверной версии, обновляться не хочу. Мне что-то кажется, там баланс поломан, нет? Смущает риск растяжения (с перегрузом не побегать?) и чай из березовой коры (бля да я теперь вообще воду пить перестану).
>>32246087 >Мне что-то кажется, там баланс поломан Да нет. Баланс кстати можно вручную менять. Я вот вообще без волков и метелей играю, наслаждаюсь миром без тягот и хлопот.
>>32246087 >риск растяжения (с перегрузом не побегать?) Только по наклонным плоскостям, на которых появляется значок в правом нижнем углу экрана, есть риск с перегрузом схватить растяжение(спустя несколько секунд пребывания на склоне, рандомно, но не сразу).
>>32247590 >попытались пояснить, насколько мала вероятность >невкурил, ну бывает чё >пояснили напрямую >невкурил и доебался до слов >спалили на бомбеже >опять доебался до слов >обняли и успокоили >а шо ты ЙУМОРИШЬ ТУТ МНЕ ЛУРОЧКОЙ СЦУКО ТУТ ЗАПРЕЩЕНО БЕЗ ПОВОДА ТУТ СЕРЪЁЗНЫЙ БИЗНЕС ВОПРОС НА ТРЕХЗНАЧНУЮ СУММУ ВОТ ЖЕ УЁБОК ЪУЪУЪУЪУЪУЪ
>>32247688 >обосрался >не обтекает Да не виляй ты так анусом, пёс. Тут и так понятно, что ты еблан, который не в состоянии сформулировать мысль, тут все такие.
>>32246087 >Смущает риск растяжения (с перегрузом не побегать?) Так он всегда был. Просто теперь индикатор есть и вообще менее рандомно всё это. Растяжения пофиксили, намного лучше стало. На твоей версии можно внезапно вывихнуть лодыжку, наступив на шпалу. >чай из березовой коры Да там очень медленный реген, ты не можешь получив пизды от миши перекатиться в укрытие, выпить берёзки и с фулхп пойти на второй заход. >>32248451 >А почему в игре вся одежда и обувь одного размера? Так и люди одного размера. Очень удобно.
>>32249428 Ну окай, уговорил. А если я сейчас обновлюсь, что произойдет с сохранением? Тут выше пишут странные вещи, как локацию переколбасило и весь шмот перераспределился. И револьверт, я так понимаю, мне на этом сохранении уже не найти, так как локации осмотрены?
>>32249478 шмот в изменённых локациях переедет в красный ящик, для каждой зоны прогрузки свой, у входа (одного из). Может сгрести в него рандомного говна типа камыша.
Револьвер мне заспавнило на наглухо пролутанной локации, в новом рюкзаке.
Сейчас полдня пытался скооперироваться с волком. Договоренность была такова: я загоняю на него оленя, он оленя кусает и начинает есть, но получает от меня в ебало факелом и, скуля как сучка, убегает создавать тред на дваче, а я получаю оленя. Как же я задолбался. Олень чуть по нему не пробежал один раз, а волк его так и не завалил. Иной раз олень остановится, волк вроде на него возбудится, начнет сближение, тут олень "ой бля тут волк ололо я съебываю", а волк следом даже не бросился. Как эти шерстяные пидарасы до сих пор не вымерли?
>>32255638 >Ты дальше смотрел? Я вообще только после твоего вопроса понял, что есть что смотреть. Что за тред-то такой - пока сам новость не перепостишь русским языком - хуй кто почешется.
Current version Edit 1.64Edit Released 10 December 2019
HIGHLIGHTS
Added new Region: Bleak Inlet Added new Challenge: As the Dead Sleep Added new Feats: Blizzard Walker, Expert Trapper, and Straight to the Heart Added new gameplay system: Ammunition Workbench Added new gameplay system: Gunsmithing Added new gameplay system: Milling Machine Added new raw material: Lead Added new raw material: Stump Remover Added new raw material: Dusting Sulfur Added new craftable item: Gunpowder Added new craftable item: Bullet(s) Added new craftable item: Ammunition Added new Custom Mode setting to disable Birch Bark Tea crafting GENERAL ART FIXES
[Enviro] Fixed numerous areas the player could become stuck in. [Enviro] Fixed numerous locations where the player could get outside of the intended play area. [Enviro] Fixed numerous clipping and floating objects. [Enviro] Increased the visible distance of lights during an Aurora Event. [Enviro] Fixed area in the Ravine that players could escape the map [Enviro] Fixed missing roof in Prepper Bunker [VFX] Adjusted interior light shafts that were too bright during mid-day [VFX] Fixed flames clipping through Barrels and Pot Belly Stoves USER INTERFACE FIXES
[UI] Fixed an issue that caused the Revolver to display the incorrect weight when viewed in the Backpack. [UI] Fixed an issue that caused some Cooking HUD messages to appear too quickly. [UI] Blueprint Requirements now appear correctly during the first instance of viewing the Crafting Menu. [UI] Radial Menu can no longer appear overtop of other menus, such as the Backpack. [UI] Fixed the Revolver and the Distress Pistol Condition displaying as the value from the previously viewed item. WINTERMUTE FIXES
[WINTERMUTE] Male survivor vocalization no longer plays when Astrid is attacked by Timberwolves. [WINTERMUTE] Timberwolves now react properly to Marine Flares. [WINTERMUTE] The Crummy in Broken Railroad now falls over correctly after the Old Bear pushes on it. [WINTERMUTE] Adjusted the rate that the Old Bear turns while in the cave. CHALLENGE MODES
[Hopeless Rescue] The Distress Pistol can no longer spawn outside of the Timberwolf Mountain Crash Site. SURVIVAL MODE
[Survival] Black screen no longer appears after being trampled by a Moose. [Survival] Fixed an issue that prevented the player from interacting with the Buffer Memory in Signal Hill. ALL GAME MODES
General performance improvements across the game.
[Animation] Improved animation for when a Wolf transitions to the hold ground AI state. [Audio] Aurora effects are no longer disabled when aiming. [Gameplay] Updated item placement range to better match interaction distance. [Gameplay] Updated wildlife pathfinding so they don’t bump into each other as often. [Gameplay] Updated Wildlife pathfinding to better handle passing through gates. [Gameplay] Fixed the missing highlight when moving Sticks in Placement Mode. [Gameplay] Adjusted depth Wildlife carcasses can sink into the snow. [Gameplay] Campfires no longer collide with Wildlife during placement mode [Gameplay] Fixed issue that caused Wolves to not eat some prey.
>>32258380 Я в жизни стрелял всего двумя типами сигнальных ракет. Первый раз когда мой дядя из армии приволок ящик сигнальных ракет, которые сделаны в форме трубки с одной стороны веревочка дергая за которую выстреливаешь ракету. Не помню как быстро она опускалась, но по-моему медленно и была с парашютом. А второй раз стрелял из сигнального пистолета пару лет назад, там ракета очень медленно опускалась и была с парашутом, не знаю откуда этот пистолет и военный ли он, так как дело было на охоте и все были изрядно пьяны.
Около полугода назад постил среди прочих хотелок крафт аммуниции. Мне отвечали что игра сурвайвл хоррор, это ее испортит и превратит в шутер, должно быть чувство опасности, что разработчикам лучше знать. В ответах к этому посту можете покаяться.
>>32270116 >Updated Wildlife pathfinding to better handle passing through gates Поколдовали над маршрутами движения живности, чтобы проходили через ворота без проблем. Вангую, сломали маршруты где-нибудь в другом месте.
>>32213101 рассказывали разумеется те, кто был при смерти, но выжил. Начинаются страшные галюны, ты не помнишь, кто ты, где ты и вообще куда идешь. Перед смертью умирающий зачем то пытается раздется, человеку кажется что становится невыносимо жарко. Такие дела.
>>32213578 >Никогда не забыть, как уходили те последние проценты жизни, а метель не прекращалась. Недавно оказался в похожей ситуации, где-то в березовой роще в Отрадной долине, что-то там про одинокого охотника или зверолова называется место с развалинами. Метель длилась сутки, ветер менял направление раза три, приходилось переползать под другую стену развалин и заново разводить костер, температура -58. Когда все дрова пожег а ношу я с собой нормально, плюс 2-3 куска уголя и остались одни палки стал спать по часу в спальнике, просыпаясь, сжигая палку чтобы успеть сварить чай для согрева за 7 минут, выпить и снова лечь спать, надеясь, что ветер не поменяется за этот час. Но я победил, как только метель утихла сделал маршбросок до амбара, заходил в него уже на красных хп, шатаясь.
Пиздец. Добрел до этой промбазы. Сколько дерьма пришлось вытерпеть, но добрел. И какое же дикое разочарование бляяяя. Эти прыжки по платформам, пробежки по досточкам длинной в 20 минут реального времени. Кому могло в голову прийти такая геймдизайнерская хуйня в 2К19? Причем это можно было нормально как то обыграть, типа заваленый оползнем проход к базе по которому долго пробираешься или через разрушенный цех или еще что. Но не эту бредятину с наматываением кругов по крышам. При чем так явно бросяется в глаза, что этой ахиней мы занимаемся только потому ,что маккензи не можел сломаль стеклянное окошко и пролезть в него или хотя бы подпрыгнуть на 20 сантиметров.
Ну и уже классическое качество hinterland с висящими текстурами, провалами и общей убогостью дизайна новой локации.
Я нечаянно открыл способ вечного сохранения мясных и рыбных продуктов. Суть такова: если ты приготовишь продукт, но не снимешь его с огня, он будет вечно свежий и не будет портиться, пока ты его с ячейки для готовки не снимешь. Вернулся на Загадочное Озеро после, наверное, чуть менее месяца отсутствия, возле базы обнаруживаю: 1. Заплесневевшую крольчатину 2. Попахивающую оленину (66%) 3. Костер со стопроцентно свежей олениной, которую я поставил жариться как раз перед уходом, рассчитав время горения костра так, чтоб не пережарить. А еще до этого обратил внимание, что в доме оставленное после жарки на плите мясо не испортилось ничуть. Зажигаешь - готовишь - не снимаешь.
Забавно, что разработчики сделали фичу с запахом возникающем при переноске мяса, кожи, кишок, но ведь и без этого от Маккензи и Астрид попахивает. Да там наверно такой фан от них, что хоть святых выноси, носки уже можно ставить в угол и они будут стоять!
[Enviro] Fixed numerous areas in Bleak Inlet where the Player could become stuck. [Enviro] Polish pass on locations in Bleak Inlet where the Player could get outside of the intended play. [Enviro] Fixed clipping and floating objects located throughout the Bleak Inlet region. [Enviro] Removed various instances of invisible collision found in Bleak Inlet. [Enviro] Survivors will now become wet if standing in, or near a waterfall found in the Bleak Inlet region. [Envrio] Wolves will no longer appear to flicker when walking along the docks in the Bleak Inlet. [Enviro] Removed Weak Ice location that was unintentionally placed on land in the Forlorn Muskeg.
USER INTERFACE FIXES
[UI] Saves now correctly display Region text for Bleak Inlet. [UI] Crafting Time now updates to show the selected tool, instead of the most efficient tool.
WINTERMUTE FIXES
[WINTERMUTE] Timberwolf carcasses no longer disappear if the Player saves, then reloads. [WINTERMUTE] Fixed issue that could unintentionally cutoff dialogue.
CHALLENGE MODES
[Challenge] Fixed issue that rewarded the Nomad Badge when completing the Whiteout Challenge. [Challenge] Nomad Badge now correctly rewarded when completing the Nomad Challenge. [Challenge] Challenge Mastery achievement now unlocks as soon the Player has earned it.
SURVIVAL MODE
[Survival] Timberwolves will now hunt prey, as intended. [Custom Mode] “Revolvers” option updated to “Revolver Availability” for consistency. [Gameplay] Fixed a crash that could occur when entering the Snow Shelter, when using a controller.
ALL GAME MODES
[Gameplay] Sewing Kits no longer lose condition when harvesting Clothing. [AI] Predators will no longer flee from Survivors who are atop a sloped hill. [AI] Added additional line of sight check to Timberwolves, to prevent attacks through walls and out of reach locations. [AI] Timberwolves will now break-off their attack if a Marine Flare is lit, before the struggle occurs. [AI] Timberwolves can no longer flee to excessive distances. [Gameplaye] Fixed a crash that could occur on some save files when loading into Bleak Inlet.
Playstation 4/Xbox One
[PS4] Fixed HDR lighting in the Hunter’s Lodge and Grey Mother’s House. [PS4] Fixed missing music for some players.
Каким путем вы обычно двигаетесь от дома у альпинистского троса до усадьбы? Северным, огибая точку разногласия, далее по мосту, потом через реку и мимо амбара к усадьбе. Или южным, держа хребет по правую руку, проходя охотничью засидку и далее до моста, потом по реке, до моста и к усадьбе?
Хули за полгода тут так мало? За месяц нахуярить камней и спавны волков в редакторе и добавить патроны в крафт? А для кого был пиздеж про две команды работающие над сюжеткой и фриплеем? Для чего пилятся эти ебанутые кишки с переходами взятые из шутеров нулевых где один раз пробежал уровень и все? Локации, вообще охуеть. Мы в каком году?
>>32296791 >Длиннее, зато не заблудиться, даже с моим топографическим кретинизмом. А как можно южным заблудиться? Все время идешь держа хребет буквально в касании от правой руки, потом выходишь из распадка и сразу видно, что слева нет скал, спускаешься, видишь мост, спускаешься с моста и идешь налево, далее чапаешь по реке сворачивая направо, идешь до моста и вот ты уже на месте. Собственно и северным маршрутом заблудиться сложно.
>>32298766 Я через уклониста хожу, спускаюсь чуть севернее, потом вниз к реке а там по льду. Быстро, и волков на пути нет, с реки выходишь прямо к амбару.
>>32299705 >Я не хожу там, где есть шанс заблудиться или где можно оказаться в метель без близкодоступного убежища. А медведей? Если идти южным маршрутом, то там как раз есть шанс, что будет берложка потапыча.
>>32300105 Да на этих пидарасов везде наткнуться можно, они довольно далеко от берлоги ходят. Если глянешь на карту, на самом юге берлога; медведь от нее регулярно приходит за своей стрелой в жопу прямо к порогу усадьбы. И красный маршрут тоже через мишкину дыру идет. Что делать, иду, башкой кручу, фаер в руке тилибонькаю, взрагиваю от шорохов, стараюсь ходить по верхам, чтоб видеть вдаль и широко обходить препятствия.
Пошароебился немного по бухте, крайняя левая точка соответственно Остановка "Прибрежное шоссе" (разрушенный мост), крайняя правая правая разрушенные домики (кроме одного) между ними заводик тухлых консервов и длинный мостик с кучей машин и аккумуляторов в них. Значок рюкзака в левой части это то место где сделан скрин >>32297105 там есть очень уютное снежное убежище рядом с рюкзаком. Волки не скажу что сильно заебывают, гораздо больше заебывает тонкий лед. на локации удивительно много синих фальшвейров, штук 10 уже собрал.
Побродил еще немного, теперь самая крайняя восточная точка это Оползень. Так же нашел радиовышку и мостик к ней, завтра прогуляюсь. Сейчас подвергся немотивированной агрессии со стороны волков, пришлось стрелять на поражение.
>>32308467 Я помню когда первый раз начал играть оказался на локации озера, выскочил полуголый на лед и давай истерично круги накручивать, пока меня волк не угомонил.
>>32313385 В старой сохранёнке возникнут переходы в новую локацию и даже новые предметы в старых локациях, например я нашёл селитру в бабкином особняке, который досуха обнёс её весной.
Как же однако ветренно в бухте. Метели как таковые редки, но крепкие ветра часты даже по ночам, при том ночью и утром часто дует сильный береговой бриз в сторону моря.
>>32027548 >>32027522 Не совсем. О насыщения, когда вот вроде пожрал, но можно ещё - сигнализируют рецепторы растяжения стенок желудка, а именно сытости - это уже гормоны. Самый быстрый - инсулин, начинает выделяться минут через 20 после проблема уровня глюкозы, полученной из еды, в крови, и если наебнуть в одну каску торт, сахар из которого поступит быстро - даже доесть не успеешь, как обожрешься, высокие уровни сахара и инсулина будут сигнализировать "хорош жрать". А кастрюлю перловки/гречки с пятью отбивными можно с голодухи смять, и через полчаса понять, что таки обожрался, так как глюкоза поступит медленно, и инсулиновая реакция будет медленной. Плюс жиры и белки, которые участвуют совсем в другом, ещё более медленном, кетоновом энергообмене, о сытости белками и жирами ближайший сигнал - гормон PYY кишечника, который появится в крови через 40-60 минут после начала еды.
А что, есть какие-то моды интересные? Помню, скачивал моды на прыжок, полный обзор в транспорте, ремонт ящиков, разбор всякого говна типа бочек, крафт какой-то бесполезной хуиты, а есть что повеселее? А вообще, сложно делать моды для TLD? Скажем, мод на времена года - в реалиях игры, конечно. Чтоб лето - околонулевая температура, много солнца и респавн растений, зима - короткий день, звенящие от холода муде и метели по неделе. Никаких новых текстур/моделей/анимаций, просто цифирки привязанные к цифиркам, а?
>>32320154 В игру добавили четыре новых ресурса - стрелянные гильзы, калийная селитра (растворитель для пней), садовый серный порошок, свинец из аккумуляторов. Из селитры, серы, древесного угля делаешь черный порох, свинец плавишь в форме для пуль, далее засыпаешь порох в гильзу, вставляешь пулю и на станке опрессовываешь все патрон. Я вот только не понял что насчет капсюля, капсюля то в игре нет.
>>32320637 Патроны же должны быть редкостным говном на черном порохе - много дыма и пердежа, толкает слабо, еще потом ствол после каждого выстрела пидорить от нагара надо.
>>32322196 Ну там болтовка, smle4, судя по всему, но дымарем заряжать это даааа... Лучше бы дедовский карамультук-курковку зделоли, нарезы самому релоадить это ещё та тема
>>32027192 >сытость и калории нужно разделить вообще Вот этого двачую. Чтобы тимофеевкой и злаковыми батончиками наполнялось первое, а сгущенкой и шоколадом - второе
Вообщем итог моего хождения по бухте - делать там особо нехуй, кроме как ходить отстреливать волков наслаждаться видами, которые там действительно хороши. Фактически кроме станка и верстака там полезного ничего нет, с человеческой едой там туго, все протухшее, остается рыбалка и отстрел серых. Мест для базы тоже всего одно.
>>32327564 Если ленивый - в багажнике автомобиля. Автомобилей много. Мясо снаружи тухнет медленно, когда протухнет до 50%, прожарь и сунь обратно, жареное тухнет еще медленнее. Если нет - разожги 100 костров, пожарь на них 200 кусков мяса и не снимай, будет храниться вечно, см. >>32278004
Судя по описанию с вики, волк ест только мясо, которое выкинул игрок, которого преследует этот волк.
Расстояние до игрока, на котором пассивное движение в сторону унюханного игрока начинает считаться ну прям преследованием дабы кусь неясен. С нулевым запахом без красных шкал довольствия разница может быть минимальна, но она определённо есть.
Неясно также, в каком радиусе волк успешно перенацелится на мясо, если игрок отступает перпендикулярно линии волк-мясо - волк останется на курсе на мясо или свернёт к игроку? Изменяется ли это поведение в зависимости от дистанции волк-мясо или волк-игрок?
>>32327564 >Может платиновый реквест, но где в гараже на шоссе устроить хранилище мяса, чтобы и в доступе оно было и не протухало и волчары не сожрали? Кидай на снег прямо под дверью.
>>32322061 Ну я бы не сказал, но вот один момент меня вообще-то нихуево триггернул. Медведь, ебучий людоед. Преследует и портит настроение большую часть второй главы сюжетки. Наконец, у тебя копье, тычешь его в пузо. Но ебучие скрипты делают тебя проиграть, медведь типа подкрался и утащил тебя в пещеру. Играешь с ним в прятки (прятки с неубиваемым НЁХ это вообще самый чуханский элемент геймплея, который только можно вообразить, привет SOMA). Наконец, у тебя снова копье! Выходи на честный бой, ебучее чудовище! Тычешь в пузо раз. Тычешь в пузо два. Тычешь в пузо три - и, о чудо, земля задрожала, когда враг упал! И что же говорит Маккензи, из последних сил одержав победу над таким вражиной? а) Yippee-kai-yay, motherfucker! б) Съешь это! (удар копьем) в) Мне нужна твоя шкура, твое мясо и твои кишки. г) Я съем твою печень с фасолью и кьянти! Нет, блядь! Нет, нахуй! Что же говорит этот двухметровый шкафообразный мужик с бородой? - Прости меня, могучее создание, я не хотел тебя убивать! Бляяяя! Всю радость победы мне обоссал этими сойбойскими словами.
>>32332057 Я просто наслаждаюсь путешествиями, в каждой локации надо залезь на самую высокую точку и пустить победную струю. А пища найденная по дороге скидывается в этом помещении.
>>32334005 >невидимые стены О чем ты? Приведи пример. >И что за застревания так что приходится загружатся? В самой свежей обнове с застреваниями все норм, все пофиксили кроме пары мест в новой локации, я например застрял между лодкой и настилом рядом с домиками рабочих, так что пришлось загрузить сохраненку.
>>32335716 >Горы ещё выдают У нас такие же горы. У нас, это само собой не не Среднерусской возвышенности, а на благословенном Балтийском кристаллическом щите. Фото сделано у нас.
>>32335948 Полуркай Кольский полуостров. Это фото сделано в Хибинах, там несколько отличная геологическая картина, но в целом здорово напоминает Британскую Колумбию.
Дошёл до бухты, из под текстур телепортировался волк, напал на меня, порезал его ножом после чего он телепортировался обратно под текстуры и созвал пак который носился там же пару минут, после чего один из них словил пулю и все убегли. Во время всего действа появилась какая-то шкала с изображением волка, что это? Не играл в игры пару месяцев, первые полчаса было сложно,в глазах рябило и подташнивало - причина на вэбм, когда они сглаживание завезут? ощущение будто в 640х480 играю, такая херня кстати сейчас в большинстве игр, в некоторых и 4К не помогает видать заговор пидрил.
>>32343759 Фулашди, для наглядности увеличил просто, может ты не всматривался просто? Скорее бы уже прыжки добавили, не то что на стол не запрыгнуть, даже перепад в 1см нельзя перешагнуть.
>>32344364 Заебали все эти точные настройки с углами обзора и аберрациями. У меня уже паранойя во время очереднйо игры - а не болит ли у меня голова от того, что поставил не те настройки.
The Long Dark Hotfixed to V1.69 [57923] 5:34 Hello community,
We’ve released our v1.69 Hotfix for Errant Pilgrim. If you encounter any issues while playing The Long Dark please visit our Support Portal.[hinterlandgames.com]
To stay up-to-date with news and information about The Long Dark and Hinterland, sign up for our newsletter and follow us on Twitter (Game | Studio ).
If you have any other questions or are just curious to know more about the game, please also consider joining our weekly Milton Mailbag Q&A[thelongdark.com].
CHANGELIST v1.69 [57923]
GENERAL ART FIXES [Enviro] All Regions - Fixed numerous areas where the Player could become stuck.
>>32344449 >У меня уже паранойя во время очереднйо игры - а не болит ли у меня голова от того, что поставил не те настройки. Лол, ты просто мнительный пчелик. Уменьши угол обзора и выпей пустырника.
>>32343998 > сюжет >>32213642 На мой взгляд как раз сюжет и нужно дропать и спокойно заниматься эксплорингом в режиме песочницы. И челленджи проходить.
>>32344449 Просто поиграй немного и адаптируешься. У меня так все время бывает, когда я полгода играю в одну игру каждый день, а потом перехожу на другую.
>>32346564 Тут у многих тогда калькуляторы лопнут. TLD тем и хорош, что нетребователен к железу, а CotW 60+ фпс на приличных настройках даёт на 1070ti, на ультра - 1080 и выше. Хотя прикрутить там помогает, да, буквально все настройки на шаг-джва влево и все едет и на 1030/1050.
Постоянный когнитивный диссонанс при игре женским персонажем. Может это во мне хуемразь говорит, но каждый раз как я режу ножом волка, мясо срезаю и там всякие такие вещи делаю у меня прям НЕ ВЕРЮ внутри. Я один такой или есть пруфы женщин сурово выживающих в холоде?
котаны, а среди вас есть долгоиграющие? кто чем занимается во фриплее?
я вот на 700-м дне выживания на незваном госте дорисовываю волчью гору, дальше думаю собрать все берёзки и клёны и потом по тонкому льду бегать дары моря собирать...
>>32347479 По-моему, он на любом железе тормозит. Играл в одни из первых версий на некропеке с XP - производительность была не намного хуже, чем теперь (теперь, конечно, тоже не игровой, но все же посовременнее).
От чего в этой игре вы получаете больше всего удовольствия? От каких именно моментов? Может, удачный выстрел приносит вам радость? Когда подкрался и ваншотнул в голову? Может, богатый лут - когда зашел в домик, а там и жрачки всякой, и шмот топовый, и патроны, и огнива, и ты такой "во нихуяссе"! Или дары природы - когда внезапно натыкаешься на штук пять берез одновременно? Или результат охоты - вальнул медведя, а он ВАЩЕ ЖИРНЫЙ ОХУЕТЬ ПРОСТО МЕДВЕДЬ-ФЕМИНИСТКА? Или создавать запасы - когда приходишь домой, а там все заставлено баночками, шкафы забиты, пол завален шкурами, снаружи мяско в три слоя лежит, на верстаке инструмента всякого разного? Или крафт - олололо, наконец-то шкуры высохли, сейчас стачаю себе такую козырную шубу! Или опасность, которой ты избежал в последний момент - столкнулся с медведем и успел зажечь фаер? Или долгий, опасный путь, который ты прошел? Я вот подумал и решил, что мне больше всего удовольствия доставляет возвращение домой. Ну или не домой, на промежуточную базу, нутыпонел. Когда сначала готовишься, потом штурмуешь опасное место, несколько дней скитаешься там и наконец-то возвращаешься. Я обычно сразу после возвращения в тихую гавань игру выключаю до следующего дня, чтоб не испортить впечатление.
>>32349194 Сплю в только в пещерах или снежных укрытиях, хожу в шкурах, пользуюсь только луком и самопальным ножом/топором, жру только дичь и рыбу, книг не читаю. Чукчу короче отыгрываю.
>>32349703 >От чего в этой игре вы получаете больше всего удовольствия? От исследования локаций, разумеется. Без карты, без фулэквипа идёшь в неизвестность и познаёшь её потаённые уголки. В голове медленно, шаг за шагом прорисовывается понимание ландшафта и путей. Что там впереди? пойти быстренько посмотреть или выждать, накопить сил, дождаться погоды. А что это виднеется вдали? Зачем оно? Как туда попасть, что я там найду?
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Новости
22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY
Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех.
23 сентября 2019
Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте.
6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER
Обнова выживалки:
- револьвер на 6 волков, вращайте барабан
- крафт говношмота из тряпок и слюней
- новая механика прицеливания
17 декабря 2018 V1.41 REDUX
Первые два эпизода сюжетки переделаны:
- изменена подача
- выкинули "доверие"
- переанимировано, переозвучено
Обновлён режим выживания:
- Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб.
- Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу.
- Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах.
- Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках).
- Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.
Анонсы
В декабре обновят выживалку
Официальный сайт: http://www.thelongdark.com/ Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Живая wiki: https://the-long-dark.fandom.com/ru/
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Техсаппорт https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/sections/360002707831-Issues-and-Troubleshooting и https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new (отвечают).
Карты: карты не нужны. Исследовать игровой мир интереснее самостоятельно. Он сделан вручную (а не сгенерирован) и достаточно разнообразен, чтобы его можно было понять и запомнить. Первый раз играешь только один раз, и лучше не спойлить себе фан. Тебе не нужны эти карты, поверь: по-русски https://vk.com/album-147571223_263482936 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1491002838 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530202531
Прошлые треды:
1: https://arhivach.ng/thread/157676/
2: https://arhivach.ng/thread/168068/
3: https://arhivach.ng/thread/182577/
4: https://arhivach.ng/thread/191307/ https://2ch.hk/vg/arch/2016-12-13/res/18427424.html
5: https://arhivach.ng/thread/221859/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-03-28/res/20195372.html
6: https://arhivach.ng/thread/249843/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-08-04/res/21714213.html
7: https://arhivach.ng/thread/283718/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-11-06/res/23249750.html
8: https://arhivach.ng/thread/310178/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-12-26/res/24414215.html
9: https://arhivach.ng/thread/326103/ https://2ch.hk/vg/arch/2018-12-07/res/25048754.html
10: https://arhivach.ng/thread/407658/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-03-27/res/28496827.html
11: я хз как его сархивировать
Шапка https://pastebin.com/u45mmb3y