24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с хрен пойми какого времени и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели на самом деле есть, нет подсказок и готовых карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Новости Актуальная версия: 1.69 10 декабря 2019 V1.66 ERRANT PILIGRIM "Странствующий паломник" Обнова выживалки: - Новый регион: Бледная бухта (Bleak Inlet) - промзона с консервным заводом - Только в этом новом регионе будут новые волки (timberwolfs). - Новое испытание, якобы сложное - Релоадинг патронов и починка винтовки на станке - Можно разбирать старые костры - Вернули Флаффи (или нет?) 22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех. 23 сентября 2019 Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте. 6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER Обнова выживалки: - револьвер на 6 волков, вращайте барабан - крафт говношмота из тряпок и слюней - новая механика прицеливания 17 декабря 2018 V1.41 REDUX Первые два эпизода сюжетки переделаны: - изменена подача - выкинули "доверие" - переанимировано, переозвучено Обновлён режим выживания: - Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб. - Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу. - Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах. - Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках). - Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.
Анонсы Новые эпизоды будут КТТС. Место действия - Неотступные Мельницы. Пауза между перевыпуском эпизодов 1,2 и выпуском 3го - чуть меньше года, можно ожидать, что 4 и 5 эпизоды будут следующей готовы зимой. Но это не точно. В промежутке почти наверняка будут обновы выживалки.
>>32349703 >От чего в этой игре вы получаете больше всего удовольствия? От бродяжничества. Я по жизни бродяга и игра способствует сублимации тяги к бродяжничеству. Хожу по локациям, брожу и наслаждаюсь видами.
>>32349703 >От чего в этой игре вы получаете больше всего удовольствия? От исследования локаций, разумеется. Без карты, без фулэквипа идёшь в неизвестность и познаёшь её потаённые уголки. В голове медленно, шаг за шагом прорисовывается понимание ландшафта и путей. Что там впереди? пойти быстренько посмотреть или выждать, накопить сил, дождаться погоды. А что это виднеется вдали? Зачем оно? Как туда попасть, что я там найду?
>>32351639 (OP) >- Только в этом новом регионе будут новые волки (timberwolfs). поясните в чём отличия от старых? это как в сюжетке с Астрид? или в старых сюжетках они тоже есть?
>>32355553 1. Всегда ходят толпой, как suki krisi 2. Делают кусь и отскакивают 3. Если напугать, вся стая съебует, роняя кал. Напугать можно множеством способов, см. в вики в шапке
>>32358109 Вот уж чего бы я точно не хотел - так это играть с рандомом. За рандомом идите в корейские дрочильни или куда там сейчас за ним принято ходить. Я даже на лупере не играю, чтобы не гореть от незароллившегося спальника.
>>32356855 А мне было бы интересно попробовать. Это ведь реальная опасность в отличие от остальных животных, с которыми все понятно. Вот, к слову, об опасности: второй раз уже встречаю волка, который игнорирует приманки. Первый раз даже до обнимашек дошло, второй раз отступал, бросал, наконец дошло, что ему мой окорок милее, зажег фаер. Это баг или фича, типа юбилейный/рандомный волк запрограммирован не вестись на "заплесневевшая оленина 0,02 кг"?
>>32363776 А помнишь игрушку Arx Fatalis? Кладешь муку на стол, применяешь на ней воду - получаешь тесто. Применяешь на тесте скалку - получаешь раскатанный блин. Применяешь на яблоке нож - нарезанное яблоко. Кладешь в тесто - сырой яблочный пирог. Кладешь его возле огня - он выпекается. Мог перепутать, давно играл, гуглил сейчас - видео не нашел.
Я точно знаю, в этом итт тренде сидит инсайдер из хинтерленда, передайте туда, пожалуйста, чтоб сделали огромную пустую локацию типа одинокой топи или долины тихой реки, но чтоб без кишечников из скал и топей, а долину с большими открытыми площадями, типа как отрадная долина, но ПИЗДЕЦКИ огромную. Джва года жду.
Меня сейчас погода норм так тральнула. Проживаю в усадьбе Отрадной Долины, решил запилить что-то вроде промежуточной базы в амбаре, чтоб оттуда удобнее по окрестностям бегать, ну и просто так, потому что один фиг заняться нечем. Решил оттащить туда 12 литров воды, нагрузился водой, ну, думаю, туда-обратно приключение на 20 минут. Прибежал, вижу - ветер поднимается и снег несет. Пофиг, думаю, успею. Покидал воду, побег обратно - НА НАХУЙ метель, да какая! -40 по ощущениям (у меня в настройках постепенное снижение температуры, 220+ день). Шкала температуры падает, ну, думаю, не сдохну конечно, но переохлаждение точно получу, пока добегу. Между амбаром и усадьбой, ближе к усадьбе, два сарая для сена. Сараи так, прозрачные, но я ткнулся и вдруг нашел уголок без ветра между стеной и тюком сена. Гляжу в инвентарь - три веточки и два каменных угля. Обычно больше таскаю, но тут не взял, ведь хотел лишь туда-обратно. Разжег ветки, пока нельзя было бросить уголь, накатил горячего травяного чаю - кофе не стал пить, так как подумал, что точно промерзну, надо будет восстанавливаться. Бросил оба угля, температура стала хорошая, часа четыре ждал, пока не осталось костра на полчаса. Метель же все злее; думаю, придется все же совершать рывок до усадьбы сквозь метель. Разогрел на последних минутах кофе для бонуса к температуре и дай бог ноги. Только пробежал в метели еле десять метров, и вдруг метель прекратилась, причем сразу температура выросла аж до плюсовой по ощущениям. Мне аж обидно стало.
>>32376026 >Мне аж обидно стало. Мне тоже сейчас обидно стало, когда шел на китобойную станцию от разрушенного моста с двумя дохлыми блоховозами и на полпути наткнулся на мишку. Всадил в него две стрелы, тот отъехал, я топаю дальше - думал, ща волчатину скину у себя на пороге и вернусь обратно разделать. Вернулся обратно через пять минут - нету туши. На следующий день вижу как вороны кружатся на тем местом, а медведя нет. Ебаные хипстерленды с их ебаными багами
>>32400693 Ты про Stranded Deep или Raft? О, раз уж вспомнил: кто уже наигрался в TLD и не знает, чем заняться до выхода очередного обновления, рекомендую попробовать Stranded 2. Игрушка очень всратая, очень любительская, но в то же время есть в ней шарм, особенно первое время, когда не освоишь механики и не научишься добывать ресурсы с полпинка. К ней, кстати, полно модов. Есть зима, есть хардкор, есть сюжетки, есть фурри-лисички (не шучу).
Это что-то из детства 90-х, когда с другом лазили по территории заброшенного НИИБ.Ацаа - но эти воспоминания ярче всего сохранились летним периодом. Это то, почему в своё время так зашёл STALKER - лазить по лестницам в неизвестность, щариться в пыльных, разрушающихся полках шкафов и ящиках - вот это вот всё.
А в Дарке это немного трансформировалось и совместилось с другими воспоминаниями - когда уже много позже, в студенчестве, с товарищем было здорово ездить зимой на дачу - в зимний период всё садоводческое товарищество (ну хз, так оно называется) нежилое, разьве что кроме дома/поста охраны на основных воротах, а нам надо ехать через вторые (дальние) ворота - довольно часто дорогу до них вообще не чистили - приходилось оставлять машину у первых ворот и идти пешком внутри территории минут сорок-час и балдеть от тишины и чистоты снега. А второй вариант - это на трассе сойти с пригородного автобуса и пойти через лесок и поле сразу ко вторым воротам (это часа 1,5-2) - тогда погружение в атмосферу ещё больше.
Даа. Здорово было, давно что-то уже не ходим теперь - всё-таки у обоих жёны и по два ребёнка... жаль конечно.
Так что анон выше был прав - в этой игре многое созвучно тем, старым эмоциям и ощущениям.
>>32406896 Заспавнился в зоне запустения на острове, собрал пару лишайника. Есть три шкелет кита и лишних камушка, могу поделиться. Выдвигаюсь к кораблю. Ты где?
>>32417889 Вообще идея хорошая, вечное путешествие с развитием своего транспорта-дома, но геймплей ОЧЕНЬ суетливый. Я бы предпочел как в TLD все делать взвешенно, неторопливо, останавливаясь полюбоваться природой, но тут так не получится - хватайхватайсобирай акула грызет жрать охота пить охота хватайхватайсобирай нон-стоп.
>>32419200 >в TLD все делать взвешенно, неторопливо, останавливаясь полюбоваться природой ну да конечно, ой метель, ой волк, ой замерзаю быстрее костер, ой блядь костер не получился и последний трут потратился, пиздос нахуй
>>32420982 мне вот не нравиться клаустрофобия, она мотивирует торчать всегда на улице, лучше бы наоборот сделоли, чтоб цель -сидеть дома и сычевать, и выходить по необходимости, за хавкой там за дровами материалом, а то я бля боюсь в дома уже заходить
>>32422266 Я на кастоме играю сейчас, клаустрофобию вырубил, добавляет коркора чуть, но напрочь нелогично. В метель то ИРЛ нос на улицу высовывать то не хочется.
>>32420982 Вот бы сделали книжки, но не те, что навыки развивают, а просто художественные, и чтобы в риалтайме их читать. Чтоб держишь их перед собой, свет обсчитывается, можно взгляд с нее перевести на другой предмет, можно от волка опиздюлиться, если хватило ума на улице читать. Захуячить туда всякую литературу без копирайта, текст много места не займет. Прикиньте только, какой уровень реализма: сдох и не дочитал книжку, а при начале новой игры она не заспавнилась на том же месте, и бегаешь по миру ищешь.
>>32422757 Книжки типа как в скайриме чтоли? Ну, неплохая идея. Ещё бы и миниигры для Скипа времени сделали, на эти же карты есть намек? Или как в кате.
>>32419200 >но геймплей ОЧЕНЬ суетливый Я отключил там атаки хищников и включил нарастание голода и жады с минимальной скоростью, так что суеты нет. Сма игра сука тупая, она крайне примитивно сделана, как в части самой графики, так и дизайна.
>>32425183 >почти с каждой базой пещера есть Я обычно просто находил стенку с подветренной стороны дома, разжигал костер, кидал спальник и падал там спать.
>>32434126 Ну туды-сюды. По уровню аутизма до длиннотьмы недотягивает конечно, но в коопе бывает весело. BTW, что уважаемые дарканы думают о Грин Хелл?
>>32435807 >думают о Грин Хелл? Красиво, неплохой сюжет, но механика игрового процесса невротическая, сплошная суета, метания, нет спокойной медитативности LD.
>>32435807 >Грин Хелл Задумка интересная. Понравилась более ощутимая сложность, по сравнению с другими подобными играми. Избежать опасность не очень сложно, но реагировать нужно быстро, что держит в некотором напряжении. Разнообразие в целом, различныя флора и фауна, и способы их приготовления, влияющие на результат. Аутизма меньше, однако тут и игра несколько про другое. Позже появились проблемы. Бросился в глаза скрипт "Пума не будет спавниться вообще, пока не убьешь туземца, но 100% первый раз заспавнится чуть позже этого убийства". Твои удары по пуме не проходят, пока бьет она. То есть, ты ошибся, порвался об когти, но внешне ты копьё в пуму воткнул, но ей похуй. И самое главное, чего я почему то долго не замечал, у игрока не только компас в часах, он не просто находит карту, у него еще и ебаный жпс в часах есть. Игрока по ориентирам приводят к карте, и он теряет возможность заблудиться. Пропадает необходимость ориентироваться в принципе. И вот на этом я игру и забросил. Я думаю когда-нибудь вернуться и доиграть, но в целом игра ощущается не такой пиздатой, какой она могла быть. Конечно, можно не смотреть в жпс специально, но он всё равно будет мелькать при переключении режимов часов, да и впечатление уже подпорчено.
>>32435807 Пройти сюжетку и забыть. На долгоиграющий сурвайвал не потянет, увы.
>>32436884 Это поначалу так кажется, пока есть ощущение что под каждым кустом опасность и вечно чего-то не хватает потому-что не знааешь где это раздобыть. Ну и игровые сутки пиздец какие короткие. После освоения, понимаешь что спавн всякой дряни типа пауков статичен и они в одних и тех-же точках, жратвы на самом деле вал, а любая болячка моментально лечится волшебным грибочком\цветочком. Плюс, (типичная проблема для всяческих выживастиков) львиная доля контента просто нахер не нужна, ибо вне потребностей. Заготовка мяса копчением\сушением? Нахер, ведь вокруг бегает\плавает куча свежего. Глиняная хижина? Нахер, если достаточно одного навеса, чтобы укрыться от дождя, а уж если пигмеи решат наведаться они развалят твою халупу с тем-же успехом. С последним апдейтом, вроде, грядочки завезли для выращивания жратвы. Думаю нет нужды говорить, куда идут эти грядочки, если по соседству ёбаная банановая роща и грибы на каждом встречном пеньке.
>>32437103 Насчёт жпс, да. Правда ближе к середине сюжета, тебе приходится пиздовать в зону которая на карте обгорела. Вот там я изрядно кругами походил, пока не выбрался куда надо. Но потом тебе конечно выдают уже целую карту, впрочем оно и к лучшему, т.к. к тому моменту остаётся лишь желание переть вперёд до концовки.
все блять, доебало, пусть идут нахуй со своим гавном Крч мне впадлу тащиться на соседние локации в поисках спичек/лупы там же вроде как зайдешь на локацию отсчет разрушения начинается*, и я блять со своим последним коробком блять пытаюсь абузить тип настрелять зверья побольше и тупо носиться с факелом сутки всех разбирая, крч как ток берешь факел и идешь больше 2х минут с ним, все либо ветер либо буря, похй что солнечный день, прост, особенно по три вьюги подряд за день ну это они охуенно придумали
Сначала был прожорливый и дрищавый гг. Я был готов к этому - выживач как никак. Потом были блохастые пидорасы с qte. Я был готов к этому - хоть какой-то челендж после получения полного комплекта одежды и сычевания в ЗО/ПШ с бесконечной рыбалкой. Затем было гниение вещей повсему миру. Я напрягся, но все выглядело ок - при знании локаций и механик дропнешь игру от скуки раньше, чем порвуться последние труханы и будет нечем их отремонтировать. Но теперь появились волки, телепортирующиеся под землю при попадании стрелой. И здесь я бомбанул.
Реквестирую годные способы самовыпила в игре, помимо очевидного медведя.
>>32449237 >Реквестирую годные способы самовыпила в игре, помимо очевидного медведя. Я сиганул со скалы. Ну, знаешь, скала с площадкой с красивым видом рядом с озером, на которую нужно по двум канатам забираться. Видок там шикарный и до земли ого-го!
>>32471047 Ездили к тянкиным родителям, затем к моим. Вечером тянка уйдет на сутки, а я соответственно прибухну малость. Думали на природу уехать, но снега нет.
Ёбанная долина тихой реки - ссука, водопады ебучие. Играю без карты (офк) - 4й день не могу никуда съебаться. Прошел через "секретный" водопад в пещерах - вышел из "секретной" пещеры за водопадом. Пидор шерстяной пугает меня - рычит, сука - и нихера не видать, где он - а вон оно как.
>>32472329 Держу в курсе. Неведомая хуйня манит меня. Опять.
В прошлый раз (дня два-три назад) ночью шёл на этот огонёк - забрался в какие-то вершины (сильно слева от), где ещё путь перегорожен кустами был. Пошароёбился там и нашёл ещё один путь с кустами - оказалось - вёл вниз в очередную ебучую ледяную кишку.
Тут (внизу) есть путь вверх направо - но уже понятно, что к этой ебучке мне ещё переть и переть.
>>32473280 Справа оказаласть ебучая горная тропинка - подозрительно ведёт в направлении дымка. Но перед этим нашлась пещерка с новым Флаффи и нихуя себе заначкой.
>>32473357 Вот же пидоры блохастые - не знал, что они научились по "мостам" ходить. Пещерка какая-то неправильная - я вроде как вышел туда же, где был дней 5 назад - т.к. направо от выхода/входа кустарник с подъёмом по корягам - полез посмотретть - и правда - я там вырубал кустарник. Вот же пиздец то.
>>32473428 УБЛЮДОК, МАТЬ ТВОЮ, ИДИ СЮДА. ЧТО, А? ХОТЕЛ ТРАХНУТЬ МЕНЯ?! ДА Я САМ ТЕБЯ ТРАХНУ! ГОВНО ТАКОЕ, ЖЛОБ ВОНЮЧИЙ. НУ ДАВАЙ, ИДИ СЮДА! УБЛЮЮЮДОК, МАТЬ ТВОЮ!
>>32473669 И пещерка, и простой путь ведут к вожделенному дымку. Пока шёл, любовался, планировал, предвкушал - не заметил Медведа. Дальше всё как в тумане - он повалил меня, тяжело дышал и смотрел прямо в глаза. Больше ничего не помню. Но очень болит попа.
>>32474617 Ну охуеть теперь - вечная дымящая хуйня. Единственный плюс - после Мохнатого Развратника - моё очко стало так широко, что с лёгкостью вмещает дополнительные 5 кг груза - туда замечательно поместились все убитые зайчики со всеми потрохами.
>>32476154 Странная карта всё-таки. Рядом с Ебучим Дымком нашлось убежище и модная сумка.
Настала ночь, так что нихуя больше не видно.
В первые дни ебучия метель меня вообще сконфузила. Или две. Типа пошёл направо и въебался на неделю - а мог бы пойти налево и выйти к тому же, к чему и пришёл после стольких чаяний.
Разьве что Потапыч запомнился - он первый, кто полюбил меня и принял таким, какой я есть.
Короче, на этом завершаю свой доклад л путешествии в ебучих ледяных (и не очень) кишках.
>>32479133 Вот хули ты над своим Маккензи издеваешься? Когда вижу таких уебков на ютубе, всегда ставлю им дизлойс и пишу в каменты, что знаю где они живут и приду за их кожей.
К вам заехал зелёный новичок. Сейчас нахожусь на прибрежном шоссе. Недавно раздобыл топорик, заночевал на заправке. Как охотится на волков? Досточно ли топора, что бы отбиться? Есть патроны к револьверу, прочитал книгу про стрельбу. Играю на "сталкере", накидайте советов каких нибудь.
>>32482263 >заправка >новичок с топором >на сталкере >как охотиться на волков Земля тебе пухом, братишка.
Я бы на твоём месте съебал в ужасе куда-нибудь на остров с зайцами или к рыбацкому посёлку на берегу с другой стороны карты (там верстак есть на улице), кидался бы говном в зайцев, ловил рыбу и искал оружие.
>>32482840 Ну вот он у меня на заправке зажал. Первый раз я ебнул по нему и спрятался. На следующий день два выстрела сделал. После второго, кажется в голову, он заорал, обосрался и убежал. Сейчас как утро настанет попробую поискать если откинулся.
Куда после рыбацкого лучше идти? Думаю на китобойное судно, но там далеко и тупик локации. Может, в отрадную долину? Пришёл я сюда с озера, если не путаю.
>>32482855 Юго-восточный на заправку вроде не ходит, так что у острова мизантропа ещё один может быть. К судну с кузницей сходи, когда нарежешь и высушишь берёзу и клён, там заодно и лук со стрелами запилишь.
>>32482959 А другого и не нужно. Нарубишь деревца, выложишь в помещение на просушку, через недельку заберёшь сухие и готовые к дальнейшей обработке. Всё что дальше понадобится, в меню крафта почитаешь, там вроде норм перечислено.
Почему на выносливости красная шкала? Я думал от того, что я жру 1000ккал в день и только перед сном. Весь день голодный. Норм ли что я так делаю? Или нельзя так?
Сейчас отъелся оленем до упора, поспал, она все равно не прошла.
>>32484617 Так у тебя шанс или таки подхватил уже червие? Антибиотиков пошарь, рейши необязателен. >>32484597 В лес ходишь или дома на диване лакомишься.
>>32485314 >Сильно ли нужен трос Почти всегда около камней есть троссы и тащить не надо >>32485442 >антисептика Нахуй не нужен, лучше мхом обмазываться
>>32486155 Зачем тебе убивать волков? Ты их ешь что-ли? >>32486171 >Наткнулся на медведя, В этой игре каждый переход надо как в шахматах обдумывать. Осматриваться, примечать где и откуда какая ебака может выйти. >>32486471 > От них отбиться было невозможно говорят, Пиздят.
>>32485314 >Сильно ли нужен трос для альпинизма? Чтобы попасть в локацию бухта нужен трос, чтобы попасть на вершину волчьей горы нужен 1-2 троса (1 там есть в хижине)
>>32483232 Тем, что при высоком уровне кулинарии не отравишься. Можно разогреть [разрушено] банку свинятины, съесть и не продристаться потом. А если кулинария еще не прокачана, разогрев ее прокачивает.
>>32483232 >>32483253 Погодьте, судари. А я читал, что вроде от разогретой (в смысле первый раз вскрытой и приготовленной на огне) еды меньше шанс травануться? Это я про всякие персики да свинину с фасольюи без свинины.
Я помню - раньше на вики читал, что от хорошей степени заточки ножа/топора повышается шанс успешно отбиться от пидора блохастого. И типа рекомендовали их всегда в ~95%-м состоянии держать.
А сейчас вроде про такое не написано нигде, или не по шарам просто мне?
>>32492736 Написано или нет, но разница между 50% и 99% топором огромная. >>32492732 >первый раз вскрытой и приготовленной на огне) еды меньше шанс травануться? Да, есть такое. Хотя всё равно рандом.
Играю на сталкере. Засел достаточно плотно на локации, но хочу сходить на другую. Проблема в том, что из еды осталось в основном только мясо и сухпаек. Как действовать? Если с собой в поход потащу, то меня сожрут волки же.
>>32505166 Они тебя и так сожрут, лол. Ну а если серьёзно - жарь мясо. Готовое оно почти не воняет, если конечно у тебя там не полный рюкзак. А если ещё серьёзней - не еби мозги, в соседней локации ты найдёшь еды быстрее чем она тебе всерьёз понадобится.
Таки закончил сюжетку. Все 3 эпизода отняли около 27 часов, но я почти всё там пропылесосил и стащил в одно место, в 3м эпизоде квест с похищенной реликвией не сделал, так как не понял, куда там в какой подвал на склоне Скиттера лезть, 2 раза обошёл по кругу и дропнул, а потом лень было пидорить через всю карту к обломкам самолёта.
Что могу сказать - 1ые 2 эпизода стали лучше, не так много нелогичности, тупости, пустого дроча. Но миша всё равно ебанутый какой-то. 3 раза трижды наколоть мишу на острогу, чтобы потом ещё в пещере от него ползать и снова его тыкать этой заточкой... Убить я его убил, конечно, но он почти всё мне подрал, благо на турбазе были запасные шмотки. Не знаю даже, лучше сделали, или хуже, чем было, наверное, всё же лучше, хотя тупости всё ещё хватает.
В 3м эпизоде тоже тупости хватает. Но волки бодрые(представляю как они режиме выживания на НГ жопу драть будут). Но вообще, все эти бесконечные костры, бесконечно горящие обломки и прочее выглядят странно. Играть всё равно слишком просто, просто тонны хавки и любых ресурсов же, с собой можно почти ничего никогда не брать - всё необходимое окажется на месте.
15ти килограммовая рыба на 3750 ккал посмешила(это же по 7 кило рыбы в день съедаем, получается, куда там 3 кило оленины в сутки...). И ещё не понял, какого хуя у Астрид при завале фонарь пропал аварийный. Типа, разбился? Это только с фонарём работает, или также можно и ружжо проебать?
>>32506337 >куда там в какой подвал на склоне Скиттера Вероятно, этот, он там один. Вот тебе самый легкий путь от меня, человека с топографическим кретинизмом. От одной ключевой точки до другой.
>>32506368 Томушо дистанцию держать надо. Понятно что твоя жопа у него в приоритете, если ты рядом с приманкой торчать будешь. Брось и отойди и поклониться не забудь.
>>32506589 Ага, понял, я забыл, что там подвал есть, да и квест невнимательно прочитал, в итоге думал, что надо куда-то на горе лезть. Алсо, отрадка теперь и в сурвивале точно так же выглядит? А то мест интереса там стало просто дохуища, только ощущение, что рогоз почти весь выкорчевали.
>>32505571 >Если к рыбалке есть доступ, можно пожарить двух кокуней килограмма по 4, и с ними отправиться. > А ты думаешь жаренная рыба не воняет? Езе как воняет.
>>32513403 А ты думаешь о чём-нибудь? Например, о том, сколько калорий в двух четырёхкилограммовых рыбинах, или, например, зачем я эту цифру 2 вообще упомянул. Так-то и два жареных кролика не воняют, но сколько ты ими сможешь питаться?
>>32513521 у рыбы очень хреновый показатель "калории - вес", для переходов лучше всего ИРП, арахисовую пасту и прочие энергобатончики хранить! не стоит обольщаться крекерами, весят они мало, но солёные и требуют больше воды
если запаха не избежать, то имеет смысл взять пару кишочков! если ВОЛОДЯ за тобой увязался, цифра 3 и пиздохаешь дальше
Хорошая ночь, чтобы умереть. Чё-то отвык я от НГ за полтора года. Помер в итоге из-за того, что решил таки прогуляться без спальника до пещеры возле водопада в отрадке, где Астрид лосиный мешок находит. Само собой, нихуя там кроме пары сухих батончиков и дров не нашёл. Все дома кругом сгоревшие, спать негде. Ковылял-ковылял, съезжая жопой со скал, да так и замёрз. Надо было съёбывать на Загадочное озеро, нехуй ебланить и бегать всякие отдалённые бедные точки лутать, морозя жопу. Алсо, на НГ бункер всё также один и всё в том же месте?
>>32516307 Продолжаю мучить НГ. в Этот раз появился на ебучей зоне запустения. Раньше всегда сразу дропал, но тут чёт решил помучиться. В итоге в световой день + найденный факел облутал китобойню, китобойное судно, маяк, переночевал там же и попиздошил на шоссе. Обидно, что ни куртки, ни молота, ни ножовки не нашёл, только 2 ебучих лома. Ну и еды тоже прям на тоненького. Зато после обеда бодро добежал до пещеры, пробежал по разбитому шоссе и упиздошил до самой заправки, и даже не сильно промёрз.
На шоссе уже жру крольчатину, бегаю от волков, нашёл молот в рыбацких домиках, аварийный фонарь на АЗС, осталось найти ножовку и можно жить. Уже даже волк повалял на пол хп, я ему ломом уебал. Вообще люто бесят эти стелс волки за бугром, которые резко кидаются - этот проигнорил 2 жареных приманки и камень в ебало.
Алсо, абуз с разделкой порезали? Теперь учитываются килограммы разделанного, а не куски? С готовкой также?
>>32524170 Забытый запас выживания, или как-то так. Единственный бункер, который спавнится на НГ. Находится за домиком, который стоит прямо возле перехода с отрадки на волчью гору. Или не находится, я в нём был последний раз года полтора назад.
Посоны... в общем, я заебался в этой ДТР. Я (>>32472302) старался найти выход без карты - о, видит бог, я старался. Рисовал карту сам. Но сегодня, на 5й день (ирл) игры - что-то сломалось во мне - я просто перестал чувствовать вкус к игре - и глянул-таки карту на вики - как же я был близок к выходу!
Но дело в другом - это у меня такой хронический топографический кретинизм - или где?
Вот буквально - ага, вот она пещера, вот я только что из нее вылез - ага - и чтобы мне пройти сюда - мне получается надо двигать налево от пещеры как только вышел - ага иду - иду - волки, волки, суки, пидарасы блохастые, убиваем - потом с наслаждением расчленю - труп вот у этого холма - запоминаем. Идём - идём - идём - что-то всё нет ебучих водопадов, а по карте должны же уже быть - стоп - рисуем - хуяк - я оказываюсь ВЕРХ по карте, а не СЛЕВА ОТ. Это пиздец просто - идёшь - дёщь - идёшь - ага, вот край исследованного, воот щас я вниз немного схожу - и - рисуем - хуяк - и я упиздовал вправо-вверх глубоко уже в исследованную территорию.
Ссука, водопады ебучие, шумят всё время, всё, блять, одинаковое - кругом скалы, скалы, скалы, медвеД 30 сука кг запчастей без дела теперь на снегу лежат, у-у, ссука!
Короче, КАК, блджад, по карте внутриигровой ориентироваться то? Подскажите, спасите, братцы - заебался я совсем! Не хочу, не хочу, не буду по вики-картам ходить!
>>32538117 У меня с выходом никаких проблем не было. Правда, я в дтр пришел и не выход знал сразу (у меня и припасы там были сложены). Но ты как-то драматично описываешь. Медведи мне мешали вести разведку, но волки - не особо. С факелом идёшь, если что разводишь костер.
>>32541054 в сюжетке самая высокая сложность как раз на уровне сталкер примерно, я с этого люто бархёртил т.к. играю всегда на НГ,но потом понял что так понижается порог вхождения в игру
>Стоит ли играть в сюжетку? стоит, сюжетка нормальная, не считая ебанутые стаи волков в 3 эпизоде, но там всё просто, главное не забывай револьвер
>>32546942 В песочнице? У меня эти шерстяные пидоры и фальшфейера то не всегда боялись, а на камни в ебло им похуй. Может ты в модной волчьей курточке был? Говорят что она имеет некий шанс отпугнуть.
>>32546977 Специально сейчас на лупере проверил. Правда от зайца, не оленя. Именно когда он начинает жрать забитого зверя, ты подходишь поближе пока он не замечает тебя и не начинает рычать стоя на месте, достаточно только замахнуться и он щемится с визгом. Бонусом очередной кротомедведь, вылезший пока я волка рядом с дичью искал.
Пропавший оленевод прожил 16 дней на Чукотке без еды
Оленеводу удалось выжить, так как он топил подручными материалами рыбацкий балок (дом для рыбалки на льду — «Газета.Ru»), где и укрылся, рассказал РИА «Новости» представитель администрации Эгвекинота. Он также уточнил, что мужчина сильно похудел, однако врачи оцениваю его состояние как удовлетворительное.
Когда уже сделают локацию состоящую целиком из огромной пещеры, а в ней чтобы были пещерные олени и волки и жил пещерный медведь. Я уже два года такое жду.
>>32552433 Согласен, вообще бред что жрать надо немерено чтобы тупо не сдохнуть от потери хп, когда в приоритете зависит не умереть от холода, а не от голода. Ладно ещё жажда воды, но еда это пиздец в этой игре.
Ух бля, успешно отпиздил троих волков камнями и руками, ну то есть прогнал, чтобы порыбачить немного. Пришлось перевязываться, лечиться и зашивать одежду, но дело того стоило, поймал за 4 часа 4 рыбины. Игра вылечила мою игровую импотенцию. Хотелось выживача с обшариванием всего подряд и крафтом, и вот оно.
>>32588882 Смотри. Забивай на волков и шифтом хуячь в будку. Они туда зайти не смогут даже если двери нету. Как нарыбачишь они сами съебутся куда нибудь. Если нет - так же шифтом и выкинь им одну рыбу, нажав кнопку 3 (выкидывается самая маленькая)
>>32599855 В ящиках не антуражно. Куда проще визуально посмотреть что у тебя есть, чем тратить время на открытие.
А по поводу древков. Я играю без гайдов, думал, что стрела ломается вместе с наконечником, а оказалось их пересобирать надо. В итоге по незнанке раскочегарил и сделал там целую пригоршню.
>>32602275 А я вообще в начале забега делаю максимально доступное количество стрел, чтобы навык обращения с луком сразу прокачивать. И вообще стараюсь не стрелять, пока книжку не почитаю. Это сильно экономит ресурсы, ибо по мере прокачки увеличивается ресурс лука и точность попаданий.
>>32607128 >А я вообще в начале забега делаю максимально доступное количество стрел Так не интересно. Гринд и манчкинизм. Уж я-то знаю. Больше так не делаю.
Ну что, волки позорные, кто тут царь природы? Кто умеет разводить костёр и делать факелы? Кто отбил свежезаваленного оленя и теперь уносит в избушку семь с половиной килограмм свежего мяса, а?
Чего хотелось бы нового в игре: 1. Животные: лисы, тетерева, куропатки, вот это всё. 2. Копьё. 3. Использование камней: огниво, каменные орудия. 4. Кости животных и рыб, костяные орудия (иглы, крючки). 5. Возможность рисовать мелом на камнях. 6. Возможность бурить лунки во льду. 7. Возможность прикопать припасы в снегу и пометить место (например, сгоревшим фальшфейером или пирамидой из камней).
>>32622380 Ну это чтобы по снегу быстрее бегать. Как вариант - сложнее вверх взбираться. И чтобы с Волчьей горы можно было на лыжах лихо съехать. А ещё сани, чтобы тушу оленя дотащить до дома.
>>32622086 >5. Возможность рисовать мелом на камнях. Вот это тема. Не обязательно мелом, можно углём, топором или хуем, но нужны пометки на местности. Сейчас народ раскидывает палки, камни, кострища, но это все слишком громоздкое.
>>32618552 Хуйня. Ко мне притопал медведь на заправку к крыльцу. Ебашу его с лука в голову. Убегает на озеро. Жду час. Иду искать - откинулся. Вылетает его кореш на меня. Съебываю и ебашу в него две стрелы, второй - убиваю. Снимаю шкуры, иду домой. А там лось пришёл. Развожу костёр, залетаю домой за винтовкой и ебашу гада с трех выстрелов. Жду новую шубу и сумку, переодически покусывая лосятиной.
>>32622878 >На мой взгляд механика рыбацких домиков - убогая многое кажется убогим и ненужным пока интерлупер не попробуешь! на мой взгляд интерлупер суть этой игры, единственный не бессмысленный уровень слоджности
>>32627259 Ну, например, волков на интеркулере поменьше, чем на том же сталкере по умолчанию, так что можно добавить. Плюс можно погоду ухудшить и спавн полезной живности уменьшить.
Перманентные проблемы с едой (не хочу терять бонус well fed), но мне не привыкать.Потихоньку растут навыки разделки, готовки и рыбалки, а значит, проблемы будут со временем ослабевать.
Это нормально облазить половину загадочного озера и не найти ни одного воспламенителя? Ни спичек, ни лупы, нихуя нет. А моего коробка в 12 штук хватило на 3 костра.
>>32647966 Я "тимофеевку" стараюсь не тратить и складываю на базах. 150*0,10 - калорийность/вес выше, чем у мяса, плюс абсолютно не портится, даже если забежишь на базу, где не был много-много дней, будет чем перекусить. >>32647980 Скорее рогоз
>>32648451 В детстве жрали сочную часть, что ближе к корню. Водянистая и во рту потом вкус мыла. Еще на ютубе видел у Григория Соколова, что можно корни печь, как картошка прям. Но вот в игре такое впечатление, что он тупо жрет эти жесткие, почти деревянные стебли. Или это не тот рогоз, что у нас, или я что-то не догоняю?
>>32642154 Факел тоже надо зажечь. Впрочем этого персонажа сожрал волк, а следующий, всё так же безнадежно искавший спички по всей локации, заблудился в тумане а потом замерз нахуй в снежной метели. После чего я стартанул в Милтоне и спустя двадцать минут игры у меня оказалось пять коробков спичек, ружье и лупа. При этом при своем первом старте кроме спичек я так и не смог найти ебучий топор, его нигде не было. Найс рандом.
Теперь я ахуеваю от сложности крафта оружия в этой игре. Ладно патроны, но сраный лук со стрелами. Почему он не может сделать стрелы из говна и палок как и положено? Кто в здравом уме будет выплавлять железные наконечники когда надо просто убить оленя?
>>32650428 >стрелы из говна и палок А я в прошлом треде писал, что хорошо бы ввели более примитивные инструменты, крафтящиеся из доступного материала на коленке/на верстаке, типа дрянной лук и стрелы, заточку типа сюжетного обломка и т.п., чтоб на первое время. Был послан нахуйно выжил и вернулся
>>32650595 Я просто думал обмазаться охотой, разделкой тушек, вырядиться в оленьи шкуры и стать нормальным чукчей, а в итоге мой персонаж просто бомжара который бегает от волков и ковыряется в помойках в поисках плесневого шоколада.
>>32650595 Вообще охуительно, простейшие каменные рубила, которые даже обезьяны делают, мы скрафтить не можем, зато ковать да, ковать мы умеем. >>32650619 Во, вот этого двачую, совсем как кроманьонец хотел быть - в мехах, обросший, с копьём метательным, в пещере живу, на медвежьем меху сплю, огонь кремнем высекаю, на стенах сцены охоты рисую, крючки из кости, каменный топор, вот это всё.
>>32650687 Бля, а кто мешает? обувь, штаны, шуба, спальник, шапка с варежками и даже рюкзак крафтятся из жывтоне, лук и стрелы из палок и кишок, чего вам еще надо, собаки?
>>32646242 >Выше писали, что шерстяных пидоров камнями можно только от туши отгонять камнями, а не когда он на тебя идет, рычит и двигает тазом. Речь о новых волчарах, которые со шкалой страха.
>>32647520 >То есть в походах им питаться не вариант? Пара кусков не повредит, больше не стоит брать. Съедать первым.
>>32647763 >А нахуя питаться в походах? Если новичок в игре или просто на новой локе - то нужно. Это олдфаги с 1000+ наигранных часов без штанов и натощак пересекают ЗО, отмахиваясь от волков свёрнутой в рулон газеткой. >>32650428 >но сраный лук со стрелами Первый лук можно и найти, если не охота ждать просушки палок.
Адово двочую копья. Тащемта, одно из самых простых оружий, а сколько вариаций. Заточенная палка, палка обоженная на костре, палка с примотанным ножем, палка с присобаченной на скотч жестянкой, и убер вариант - тонкая заточенная арматура.
Кстати, в канадских пердях скотч и гладкоствол запрещены законом?
>>32654914 Разработчики уже много раз про это заявляли, да и настройка такая есть. Но вот я приближаюсь к сотому дню на сталкере и пока какого-то пиздеца не ощущаю.
>>32655740 Как выйдешь от турбазы иди в сторону железки, топай в правую сторону. Там на ГЭС выйдешь, потом если дальше - шоссе, по нему иди что бы озеро по правую руку, придешь на заправку. Хорошее место, если думаешь куда вылезти на разведку.
>>32655874 Я после ЗО на топь вышел, где был анально покаран медведом и провалился под лёд. Сушился-лечился на ферме и смог смыться. Одни из незабываемых впечатлений.
>>32656118 Хрена ты борзый. Я, кстати, того медведя в оконцовке таки на суп пустил. Правда до этого, во время сбора барахла на лук был задоминирован стариной лосем, который в свою очередь пошел позже на ридикюльчик.
>>32655133 Ух сколько коры! А нисколько. Ебаный спавн - под берёзами хуй коры найдёшь, если разрабы решили что ей здесь не положено, зато в милтоне под клёнами и елями валяется, блядь.
>>32656170 Да у меня тоже они недоеденые валяются. Боюсь паразитов подцепить. Десять дней дристал и пил рейши. Лося однажды видел. К дому пришел. Тоже завалил его. Вот только просушил шкуру - и на тебе, клаустрафобия.
>>32655836 Вторая. >>32655864 Это я внезапно только что обнаружил, да. Но в таком случае когда выходить? В полдень, чтобы потом переть ночью?
И как вы умудряетесь с лука стрелять? Я вот стрелял-стрелял - только в ляжку волку попасть смог, который на меня бежал. И то не остановил, только стрелу проебал, причём я её не нашёл в итоге. В шутерах всегда сосал.
>>32656322 А, вояджер значит. Ну тогда вообще изи-пизи. Захабарись на ЗО, именно на самом, потом сгоняй до лесорубов, посети джве вышки, вагончики у ГЭС, саму ГЭС и дом зверолова. И считай ты в околотоповом шмоте с запасом еды спокойно можешь доколупливать локу или спокойно уходить на следующую, тому как на ЗО на этом уровне спаунится почти все.
Чёт избушка охотника хуёвая какая-то. Переть далеко, живности поблизости мало, места для просушки мало. Единственный плюс - контейнеры большие. Базу удобнее в домике администрации делать, как по мне.
>>32656406 А зачем его бороть. Напротив, надо всё собрать, разложить, перейти в другую локу, повторять пока не облутаешь всё. А там новая обнова, местами новый лут появился, вернуться, повторить. И так далее.
>>32656537 >в домике администрации Нилампава. Там теперь мусор какой-то, говна по углам разбросаны, да и контейнеры мелкие, по двум этажам заебёшься бегать.
>>32656496 Говорят разбиться может, если тебя медведь или лось поваляют. Ну или можно просто проебать, как я револьвер, который у меня под камень закатился.
>>32656537 Нормально там живности, олени, кролики, чего тебе еще надо, хороняка? >>32656550 Раньше не тратилась, погляди. >>32656597 А зачем ты шпалер выкидывал?
>>32656642 Орнул, на последней пикче перчатки как отрубленные руки выглядят. Алсо, заправка для меня слишком велика, я любитель небольших помещений. >>32656659 Ну хрен знает, выходишь из домика, вот рядом в низинке они часто бывают, а за домом - кроля.
>>32656685 Я тоже небольшие люблю, поэтому на заправке использую только эти две комнаты. Годные перчатки, дней 50 в них проходил. Сейчас кроличьи сделал, но думаю обратно перекатиться, слишком дорого чинить их.
>>32656745 О, это же моя пикча с картой. Я в итоге там и остался. От волков отбиваюсь топором, на рыбалку хожу без подводных, иногда волки нападают. На стоянку сходил, не впечатлило. Кролей давно не жду, только лосей, оленей да медведей.
>>32656322 >Вторая. Неудачный выбор. Самая бессмысленная сложность, имхо. лута до жопы, только и проблем - волки, которые сами по себе не очень развлечение.
>>32656883 Каждому свое, я поначалу и на вояджере дох за милую душу, на ПШ провалился под лед, попал в метель после этого и ебанув яги адреналина сдох у порога дома не добежав совсем чуть-чуть. Так что для старта вполне покатит.
>>32660153 Хороший там домик, только сортир на улице. Как-то раз долго там сычевал, поедая оленей и содержимое бункера рядом. А потом на меня наступил лось.
>>32660654 На турбазе и у зверолова такого то нет, приходиться срать прямо в сугроб. Ну или в случае турбазы можно еще и в лунку нагадить. Про бункер метко подмечено. А лося я там не видал, зато медвед почти гарантированно на пруду.
>>32660996 Эд Стаффорд в одном из своих приключений ловил рыбу на свое говно. Сделал из пластиковой бутылки ловушку и насрал в нее. Рассказывал, что когда путешествовал по Амазонке, видел как отхожие ямы туземцев были сделаны над рекой и рыбы жрали свежее говно.
>>32653575 Это фигня. На Вольчьей горе со временем под -70 воздух и -30 от ветра можно ловить, ближе к сотому дню на лупере. ВО всяком случае, года 2 назад так было. >>32654914 Заметно холоднее. На лупере особенно актуально, постепенно там вообще теряет смысл какая-либо одежда, всё что остаётся это в трениках и носках бегать от нычки к нычке, а разделать тушу или вообще сделать что-то - 3-4 куска угля всегда. >>32655740 Планируй день так, чтобы ближе к 2 часам дня быть максимально бодным и отдохнувшим, если собираешься куда-то. До сумерек - самое лучшее и тёплое время, редко туман и буря. Если правильно планировать день, то даже на лупере от замерзания почти не будешь терять здоровья(особенно если в нужных местах останавливаться и греться, к тому же сейчас тёплая пища/напитки не только согревание как эффект дают, но и на 25-30% сразу согревают). >>32656322 Волку приманку кидай, отходи, жди пока будет близко и стреляй в башку. >>32656642 Одежда вне контейнеров истлевает постепенно. ВО всяком случае, так было раньше.
Алсо, Маккензаны, я чёт не понял, масло для ламп теперь с рыбы никак не натопить?
>приманку кидай, отходи, жди пока будет близко и... Валяйся на снегу пытаясь отпихнуть его от своей глотки. Дистанцию переагра на приманку сейчас немношк пофиксили, так что не получится сидеть жопой на кишках спокойно целясь ему в морду. Либо уходи подальше, либо твоя жопа всё равно ему будет милее.
>Одежда вне контейнеров истлевает постепенно И контейнерах тоже. Вот эта хуйня, кстати, бесит. Невыносима мысль, что отложенные на чёрный день портянки просто порвутся сами по себе. Могли бы хоть дать возможность как-то перешить из состояния РАЗРУШЕНО чтоли, пусть и за большую цену по ресурсам.
>масло для ламп Всё так-же топится. Может у тебя канистра в кармане была? Не помню как было раньше, но сейчас автоматом сливается в одну тару, пока та не заполнится, в том числе и уже имеющуюся в рюкзаке канистру горючего.
>>32707180 >wind variability - medium >condition recovery rate - medium >harvestable plant availability - medium >fish spawn chance - medium >wolf spawn distance - medium Тьфу на вашего лупера. У меня в песочнице и то больше хардкора, хоть и с ружьями. А вообще, я всегда играю в песочнице только чтобы отключить это ёбаное нытьё персонажа по каждому пуку.
Анончеги, собираюсь вкатываться. Нихуя об игре не знаю, ни разу не смотрел/читал обзоры или гайды. В чём смысол, окромя выживания максимально долгий период?
>>32712212 В оп-посте примерно описана вся суть песочницы. Выживаешь, аутируешь, замерзаешь в метель, греешься у печки, рыбачишь у лунки, лазишь по горам, шароёбишься в тумане, съедаешься волком. Сюжетка для галочки.
Сфотал мишу пока спит, лю убью его)))) Охуеть, я и не знал что они ещё и спать могут. Храпит пиздец.
>>32712212 Да ни в чём. Можешь, конечно, пройти сюжетку\челленджи с конкретно поставленными задачами. А так - игра просто тащит шикарной атмосферой и если не злоупотреблять картами в интернете, охуенным эксплором. Так что если не зацепит, не жди что дальше откроются какие-то невиданные механики.
>>32712212 И не читай. И уж тем более как выше советовали не смотри в карты. Набей своих шишек, ну а если что непонятно то есть вики и тред. Добро пожаловать на наш уютный остров, бро.
>>32712212 Первый подводный камень - затянет. Я сам тут недавно, вот мой пост. >>32482263
Наиграл уже около 50-60 часов. Сначала стартовал сюжетку, прошёл 1 эпизод. Больше на нее и не вернулся пока что. Выживач слишком цепляет. Цели ставишь себе сам. Локальные и глобальные. У меня глобальные были такие примерно: Сделать лук (10-15 дней), сшить шубку, убить лося, прокачать кулинарию, сходить ружье найти, наковать наконечников, сходить на ту гору. Сейчас глобальная цель - найти верстак для патрон.
>>32712212 Смысл в выживании, пока сюжетку не допилили. Если ты не аутист, как некоторые здесь присутствующие, кому вкатывает в нее залипать большое количество времени, то для тебя это проходняк. У меня, например, традиция аутировать каждую зиму по 2-3 часа в день минимум.
Какая же атмосферная игра. Мне в ней страшно, вернее жутко. Только что видел первое полярное сияние в деревушке. Всё мерцает, звуки разные, шумы. Просто вышел на улицу посмотреть, и не смог заставить себя отойти от дома побродить. Страшно. Стоял, любовался и слушал на пороге, пока не начал замерзать. А когда вернулся в дом, ИРЛ по спине пробежали мурашки от снятого напряжения. Класс! Таких чувств, таких эмоций от игры у меня не было еще.
Сука. Два стола распидорасил, чтоб добраться до этой дверки. Знал, знал, сука, что она там есть, только заставлена. А она, блядь, не открывается. Текстура есть, а дверки нету.
>>32731248 А мне доставляет момент, когда с метели в дом забегаешь, всегда тянет выдохнуть и поёжиться.
Недавно чуть кирпичей не отложил в ночном лесу. Играю, значит, ночью, в наушниках, тишина, в игре тоже луна светит, снег под ногами хрустит, птица какая-то кричит вдалеке. И тут блядь инфразвук какой-то на границе слышимости. Останавливаюсь, оглядываюсь, ничего подозрительного, но звук периодически повторяется. То ли лось, то ли ещё какая НЁХ, кручусь, осматриваюсь, направление звука так и не определил. Бегом к дому. Захожу в дом, слышу тот же звук, снимаю наушники, а это мамка приехала, заснула и храпит на диване.
>>32732065 Я как-то сплю и сквозь сон слышу, как холодильник на кухне включился. Вскакиваю: "Ололо, аврора началась, надо медвежий спальник допиливать!"
>>32733938 Никуда особо не держу. Завершаю картографирование, ищу литературу и материалы для патронов, свинец ковыряю. Это я прошлогодний сейв уровня сыч на 600+ дней загрузил после обновы, чтоб поаутировать. Дальше на Волчью гору пойду, давно там не был, надо посмотреть, что со старыми запасами, и проверить, не появилось ли чего нового.
Костер не защищает от волков? Внезапно встретил волка ночью не во время сияния. Зажег костер, потратил горючее. Волк встал на границе света от костра. Я встал так, чтобы костер находился между мной и волком. Достал факел, кинул в волка. Не попал. Этот пидор ушастый отпрыгнул вбок и давай за мной бегать вокруг костра. 2 круга в одну сторону пробежали, потом волк развернулся и в обратную мне навстречу. Почему огонь не отпугнул зверя? Я был без запахов. Не раненый, только голодный.
>>32741347 А теперь вообще волки загрызли. Убил волка, прибежали еще два. Я развел костер. Начал разделывать. Срезал 1кг, положил жариться. Продолжил резать дальше, напал волк, который все стоял возле костра. Загрыз. Я был голодный и сонный. Как так-то?
>>32742205 >Я был голодный и сонный. Ну дык. Ещё и хп не полные после первого волка. Да со свежим мяском в руках. Да перед мордой голодного волка. Земля тебе пухом.
Мутная тема с контейнерами творится. Уже не в первый раз замечаю что если сохранившись в доме обыскать шкафчики а потом перезайти в игру, там где был лут будет пусто. Так сейчас игра кинула меня на свитер, банку кофе и газировку. Чсх, большой шкаф с одеждой в том же доме и после перезагрузок продолжает выдавать варежки и лыжную куртку, так что дело явно не в каком-то рандоме. Настройки окололуперовские - т.е концентрация пустых контейнеров выкручена в максимум.
>>32751029 >сохранившись в доме обыскать шкафчики а потом перезайти в игру В ящиках, которые в текущем состоянии игры не ещё открывались, вещей нет. Они генерятся в момент открытия, это помимо прочего позволяет найти в духовке полностью свежего жареного зайца день эдак на 200 сычевания. При выходе без сохранения текущее состояние игры откатывается на момент последнего сохранения, когда ящики ещё не лутаны, и при повторном их открытии после перезахода в них вещи генерятся заново, вроде так и задумано было.
>>32751029 >большой шкаф с одеждой в том же доме и после перезагрузок продолжает выдавать варежки и лыжную куртку Лут имеет различную вероятность появления в определённых контейнерах, например, ружьё в холодильнике не спавнится, как и, например, рыба в сейфе. Возможно, на каких-то минимальных настройках большой шкаф — это единственно возможное место спавна куртки и варежек.
Так, а вот уже новость поинтересней. Решил устроить маленький эксперимент и начал новую игру в милтоне для удобства. В первом-же доме, найденые потрёпаный свитер, бутылка воды, фальшфаер и леска, после перезагрузки испарились, оставив шкафы пустыми. Для надёжности перезагружался несколько раз. ОДНАКО, стоило выйти из дома и зайти обратно - о чудо, всё на своих местах! Ещё одна перезагрузка, проверил шкафчик в котором был фальшфаер - пусто. Вышел из дома, зашёл - вода с леской и свитер (с абсолютно той-же прочностью, замечу) на местах. Больше похоже на баг чем фичу, о чём и предупреждаю анонов играющих как минимум в песочнице кто на всяких луперах проверьте сами, мне лень терпеть эту начальную беготню - сохранялись в незалутаном доме, сначала перезайдите в него.
>>32754595 Просто выходил из игры. Автосейв ведь делается во время каждого захода в дом (что открывает возможности для абуза с экономией тряпок\спичек, но это уже тема для отдельного разговора).
>>32754070 Раз уж полез в такие дебри, вот тебе ещё для размышления: когда игра сохраняется, она как-то по-особому выделяется на фоне остальных предыдущих сейвов. Это помимо прочего позволяет "продолжить" недавний сейв и ускоряет его загрузку. Думается мне, этому ускорению подвергается вся локация (помещение, пещера), на которой происходил этот последний сейв. Возможно, эта локация хранится в отдельном файле, (не проверял), который не интегрируется в полный сейв игры до момента выхода с локации или загрузки другого сейва.
Я это к тому, что для чистоты экспериментов, возможно, требуется не просто выйти из игры и зайти в неё через "продолжить", а, например, перед продолжением загрузить какой-нибудь другой сейв, выйти с него и только потом заходить в нужный.
>>32754894 Интересная тема, пришлось пересиливать свою лень. Итак, создано два сейва - на лупере и скитальце. Со скитальцем всё оказалось просто, место действия АЗС на прибрежном шоссе. При перезагрузке игры симптомы всё те-же. Далее лупер. Закинуло меня в отрадную долину, но в домиках на перепутье не повезло с лутом, если не считать лыжной куртки из сундука, в общественном клубе, которая гарантированно выпадала при перезагруках! Дальше интересней - при переключении с лупера на скитальца, на АЗС лута всё так-же не было, пока я не перезашёл в здание. Однако, недовольный результатом на лупере, я потащился в амбар. Там в бардачке машины нашлись водительские перчатки и обезбаливающее, которые при перезагрузке также пропали и не появлялись и при переключении со скитальца. Но. Теперь, даже если я загружаю сейв скитальца, а затем выхожу, при нажатии на "возобновить" игра загружает мне лупера! Сейв скитальца можно продолжить только через меню загрузки и лут на АЗС вернулся на свои места без перезахода в здание! Но только если я не загружу скитальца во второй раз подряд, даже через меню - тогда он опять пропадает. То есть сейв лупера, как-бы стал приоритетным и судя по всему, именно приоритетный сейв перенимает на себя эту болячку. Так что твоя теория частично подтверждается и дело похоже действительно в самой системе загрузки.
>>32754894 Интересная тема, пришлось пересиливать свою лень. Итак, создано два сейва - на лупере и скитальце. Со скитальцем всё оказалось просто, место действия АЗС на прибрежном шоссе. При перезагрузке игры симптомы всё те-же. Далее лупер. Закинуло меня в отрадную долину, но в домиках на перепутье не повезло с лутом, если не считать лыжной куртки из сундука, в общественном клубе, которая гарантированно выпадала при перезагруках! Дальше интересней - при переключении с лупера на скитальца, на АЗС лута всё так-же не было, пока я не перезашёл в здание. Однако, недовольный результатом на лупере, я потащился в амбар. Там в бардачке машины нашлись водительские перчатки и обезбаливающее, которые при перезагрузке также пропали и не появлялись и при переключении со скитальца. Но. Теперь, даже если я загружаю сейв скитальца, а затем выхожу, при нажатии на "возобновить" игра загружает мне лупера! Сейв скитальца можно продолжить только через меню загрузки и лут на АЗС вернулся на свои места без перезахода в здание! Но только если я не загружу скитальца во второй раз подряд, даже через меню - тогда он опять пропадает. То есть сейв лупера, как-бы стал приоритетным и судя по всему, именно приоритетный сейв перенимает на себя эту болячку. Так что твоя теория частично подтверждается и дело похоже действительно в самой системе загрузки.
>>32767624 Незваный гость, он же интерлупер, залупер, интерстеллар и тэдэ. Советую начинать со второй сложности на загадочном озере. И да, карты не смотри, испортишь себе удовольствие.
>>32754070 >Вышел из дома, зашёл - вода с леской и свитер (с абсолютно той-же прочностью, замечу) на местах. Хм, выходит, распределение лута по контейнерам происходит в начале игры (ну и при обновлении сейва с выходом новой версии). Что в общем логично и полезно для равномерности распределения. Хорошая сохранность еды в неоткрытых контейнерах в этом случае, вероятно, объясняется тем, что ухудшение состояния начинается только при обнаружении объекта в контейнере, в то время как предметы, заспавнившиеся изначально вне контейнеров, начинают портиться сразу.
>>32772256 >На второй жратвы как на пикриле На самом деле это просто дает фору, жратва не спавнится, когда сожрешь все шоколадки на всех локациях, начнется сталкер.
>>32773535 Да, я как-то хотел поговорить о том что слухи про глобальное протухание всего и вся явно преувеличены, учитывая что впервые зайдя на новую зону ты даже СЛОМАННОЕ ТУША ОЛЕНЯ находишь, хотя они уже давно протухнуть должны были.
>полезно для равномерности распределения А вот тут я не соглашусь, но это чисто субьективное. Суть таких игр в чем дальше, тем хуже. И количества халявы, ящитаю, это тоже должно касаться.
>>32772256 Ты смотришь через призму своего игрового опыта. Для новичка, пусть и игравшего в другие песочницы (где зачастую падение шкалы голода до нуля - смертный приговор, приводимый в исполнение в течении минуты-другой реального времени) этой еды окажется не так уж много, чтобы постоянно поддерживать сытость. Плюс, как заметил >>32779303 голод далеко не самая распространённая причина смерти в этой игре.
>>32767704 >Нг Кал, который режет внутриигровой контент. Так что либо сталкер, либо настраиваемый лвл сложности с супер редким спавном огнестрела/патриков. Если такая настройка там вообще есть.
>>32786277 Видюха для требований этой игры подходиь нормально и в других играх, более требовательных равномерно нагружается ЦПУ и ГПУ и норм ФПС выдает, а тут боттленчит чому то.
>>32802684 Идут Астрид и Маккензи по Отрадной долине. Ночь, полярное сияние в небе, волки вдалеке воют, птица с ветки на ветку перелетает. Вдруг Астрид замирает и прислушивается. - Уилл, я не уверена, но по-моему, это летающий хуй. Во время сияний они особенно опасны. Не подпускай его близко, отмахивайся факелом, кидай в него камня... мня мня мня. Тьфу, блядь, волосатый попался!
>>32851971 Есть бонус за пройденные дохуя километров в прошлых играх, который можно активировать при старте новой игры. Есть увеличение переносимого веса, когда не голодаешь несколько дней подряд. А такого чтоб прямо прокачивать выносливость, нету.
>>32483018 А я вот не понимаю смысл этого эксплорейшена. Ну вот я например условно хочу узнать, где спавнятся березы. В чем смысл тратить время создавая персонажа на пилигриме, чекая каждый метр карты (при этом они могут быть на том же месте, а могут и не быть), и далее идя по ранее проверенному пути, либо просто умирать бесконечное количество раз на нг, вместо того, чтобы просто один раз открыть карту?
СУКАСУКАСУКАСУКАСУКАСУКАСУКА чуть не проебал сейв на 700 день аутирования. Шароёбился в северной части Отрадной долины, ну там горы, пещеры, лес, медведи, такая хуйня короче. Залез на возвышенность, вижу самолёт упавший, ну заебись, думаю, новое место, щас заценим. Спускаюсь с горы, значится, спускаюсь, спускаюсь. И нихуя. Не спускаюсь. Упёрся в какую-то невидимую, но вполне ощущаемую залупу. Назад не могу, склон слишком крутой, вперёд не могу, упёрся. Влево-вправо на карачках поползал, руки-ноги переломал (с автосейвом на месте, само собой), встрял окончательно. Небольшой пятачок земли на склоне, в пределах которого можно кое-как двигаться, а выйти без вариантов.
Короче, палю технологию вылезаторства: 1. Забэкапить каталоги AppData\Local\Hinterland\ и AppData\LocalLow\Hinterland (мне не пригодилось, но лишним небудет) 2. Скочять АртМани, установить, запустить под админом http://www.artmoney.ru/r_download_se.htm 3. В игре сделать скриншот с отладочной информацией по F8, посмотреть свои координаты, у меня это (415.5, 199.2, 1613.3) второй параметр вроде как высота, остальные — положение на карте. 4. В АртМанях выбрать процесс The Long Dark и поискать какое-нибудь из этих значений, я искал 1613.3, может найти дохуя хуйни, нужно ограничиться типом "с точкой 8 байт". 5. Выбрать найденные подходящие адреса и проверить, что нашлось то, что искали: вернуться в игру, подвигаться, сделать ещё один скрин, сравнить показания. 6. В АртМанях поменять значение на какое-нибудь другое, вернуться в игру и улететь нахуй в заданном направлении. При необходимости повторить. 7. Сохрониться, поспав в безопасном месте.
>>32891996 >В чём смысл играть в игру, если можно просто открыть карту? Вопрос на уровне "зачем жить, если можно суициднуть". Ну очевидно смысл в том, что нет никакого интереса рассматривать карту, описывающую игровой мир, не собираясь в эту самую игру играть.
>>32892720 Ну "толком" может и нет, но так, минимально-то присутствует... А аутисту сильно больше и не нужно. Я-то всегда думал это аутичный симулятор выживания в таком вот атмосферном снежном антуражике, а тут говорят что это вообще-то не выживание, а исследование. Только не понятно чего вы там на 100+ часов исследуете.
>>32888996 Ну, то, что боли в разных местах это норм. Вот обезболивающие кривые, да. Такое чувство, что там планировался пикрелейтед, а не таблетки с шиповниками для приёма ротом.
Сап, аноны. Проходил ли кто-то из вас испытание Кочевник? Создается ощущение, что в него забыли добавить оружие. Патронов уже штук по 30 обоих видов, ружья так и нет. Уже прошел путь от фермы до прибрежного шоссе, 1 раз отпиздил медведь, пришлось как раз 2 дня в магазине и сидеть, попеременно проматывать время и спать. Где ж найти пушку, чтобы рассказать ебаному медведю, насколько ему не рады?
>>32916197 Когда я его проходил, у меня и мысли не возникало браться за оружие, ибо всего вокруг было в избытке, а карты я уже знал достаточно хорошо, чтобы не пересекаться со всякой нечистью.
>>32899929 Да я бы всю жизнь жил. Чет у меня с организмом не то. Зимой постоянно сижу в труханах у открытого окна в -15/20. По улице без курки и шапки хожу, иначе жарко.
Бля! Бля! Я моддил халф лайф, я зависал в гта.. Что-то примерно похожее на то, что созвучно моей душе я нашел в модах на выживач в скайриме. И вот я здесь. Боже, это невероятно! Когда я брел неведомо куда в метели, изнемогая от усталости, жажды и голода и забрел в церковь и нашел там очаг и ночлег и жестяную банку какой-то еды. Это бесценно! Я излечен от игровой импотенции и я растворился в этом мире и в этой эстетике. Отцы, несколько вопросов. Вот я в сюжетке. Ухожу с озера через дамбу. Домик охотника больше недоступен, а перед входом на дамбу сидим Мафусаил и говорит, что в ЭТИХ землях еще не все изучено. Я спецом не лез в гайды, но зделал до сих пор все побочные задания на выживач, в пургу нашел тело девушки и потом по ее записке бункер, нашел детали для радио и тайники экоактивистов. Так вот вопрос в чем. Я пошел дальше и нашел тело подруги. Дальше идет ее сюжетная линия. Я сделал что-то не так? Мне нужно вернуться и вести себя как-то иначе, или это так и должно быть и я должен двигаться дальше по ее сюжетке? Блять, это просто ОХУЕННО!
>>32968220 А чего ты там зимой копать-то собрался? Для снега эта раскладушка маловата, например, а чтобы промёрзшую землю долбить, так это лом нужен. Бритьём мудей на морозе тоже не планирую заниматься. Так что мой выбор — один нормальный инструмент вместо кучи вот этого всего.
>>32968345 Поддвачну, подарили схожий универсальный набор, почти говно без задач, валяется в машине. Так то в лес беру топор, снеговую лопату и пилу. Когда лучковую, когда складную типа шарк туф.
Анончик, дай совета. Играл в эту игру года 2 назад, прошел первый эпизод и начал второй, потом забил после плотины. Сейчас снова начал - почти прошел первый, но решил сегодня полезть в выживание. Естественно ебанул самый высокий уровень сложности. Все началось не гладко, кое-как начал выживать с пятой попытки - до этого либо обмерзал до смерти нахуй, пытаясь найти какое-либо убежище со старта, либо грызли волки. Наконец на локации "одинокая топь" нашел какой-то полуоткрытый сарай, отогрелся, пошел искать хавку, дочапал до середины карты, нашел даже немного полезного лута, но пришлось вернуться обратно, чтобы поспать и отогреться. Хавка есть, но спички заканчиваются, персонаж замерзает за 1.5 часа и это после буста от горячего чая. Короче в чем суть вопроса. Я уже понял, что ресурсов пиздец как мало и идти надо только туда, где можно набраться этих полезных ресурсов. Т.е. просто так не погулять - любой поход надо рассчитывать с целью потратил столько ресурсов и получил столько. Ни одной карты тут вообще не знаю. И как я понял - нихуя тут на этих болотах толком нет, кроме кучи волков, медведей и камышей, которые можно жрать. Даже дома не нашел, где можно кинуть посушить кишки ебучие. И теперь я чувствую, что желание играть дальше угасает. Потому что сейчас мне придется либо абузить сейвы и пытаться разведывать частично карту, потом обратно откатываться и идти в нужную часть карты целенаправленно, а это уже факапит всю атмосферу выживания. Ведь по честному мое суточное выживание щас моментально оборвется. Либо откладывать эту сложность в дальний ящик и идти изучать карты на нормале, потому что я просто не знаю куда идти, чтобы выжить дальше. Что ты мне подскажешь, анон? Есть еще какой-то вариант?
>>32974187 На болотах вообще нет домов, в которые можно зайти. Иди по железке в любую сторону, выходи либо на ЗО, либо на заброшенную ЖД, там уже можно разжиться парой тряпок и если повезет шоколадкой. Зря ты вообще самую высокую сложность ебанул.
>>32974198 > Зря ты вообще самую высокую сложность ебанул. А на какой обычно играют? Просто слишком изи тоже не хочется, потому что у меня мания с собирательством и я сам себя заёбываю сперва досконально все прочесывать, а потом горы хлама таскать по тайничкам.
>>32974347 Так у тебя на не-лупере считай нету другой трети-контента, точнее формально она есть, но какой смысл крафтить что либо, если все можно найти.
>>32970551 >схожий универсальный набор, почти говно без задач, валяется в машине >машине В машине-то можно не то что полноразмерные лопату и топор возить, но и бригаду рабочих. Без машины по-другому вес считаешь.
>>32977874 Никогда интерлупер не наступит на уровне сложности ниже интерлупера. Сложность же не только количество начальных ресурсов определяет. Там параметров дофига - Изменяемость погоды, частота метелей; Скорость убывания шкалы голода/холода/жажды/усталости; Получаемый урон (в том числе износ одежды) от волков и вероятность отбиться, а на пилигриме зверье от тебя вообще в 100% случаях убегает а на втором уровне сложности получаемый урон все-равно по прежнему не значителен, и можно в рукопашную ножом волков хантить; на первых двух невозможно замерзнуть от холода при разведении костра, даже буст в 0.1 градус повышает температуру выше нуля, согревая, на интерлупере и сталкере как бы похуй и пока ты не закинешь определенное количество дров, перекрывая температуру воздуха, ты будешь мерзнуть; на пилигриме отсутствует клаустрафобия, а на втором уровне отсутствует риск кишечных паразитов; Частота спавна дров (палки/ветки); Увеличенное количество часов крафта из-за отсутствия охотничего ножа на залупере, ну да, понятно что эти ножи рано или поздно кончатся, только блин скрафтить условную медвежью шубу на сталкере в самом начале, при наличии ножа и ружья это не то же самое, что скрафтить эту же шубу на лупере, и не потому что ножа нет, а исходя из всех тех условий, которые лупер тебе предлагает (которые я перечисляю); Разное количество опасной и безопасной живности; Дальность обнаружения по запаху; Разное количество часов и ресурсов, необходимых для выздоровления от некоторых заболеваний; Расход калорий и шкалы жажды во время сна и процент восстановленного здоровья в зависимости от количества часов сна - вот тут особенно интересно, предположим, что ты провел 18 часов при значении шкалы голода и жажды равного нулю, за это время ты потеряешь 54% здоровья (на любом уровне сложности), на первых трех чтобы восполнить такое значения здоровья, тебе необходимо 9 часов сна, при этом на пилигриме расход калорий за час сна = 37.5, то есть тебе достаточно сожрать одну сраную шоколадку, получив 330 калорий и поспать 9 часов. На лупере расход калорий за час сна уже 75, при этом за те же 9 часов ты восстановишь лишь 27% хп, а максимальное количество хп, которые ты можешь восстановить за один сон это 32.5, поспав 10 часов, а на 11ый час ты начинаешь испытывать жажду и здоровье не восстанавливается, а наоборот теряется, а спать нужно именно помногу, чем меньше спишь, тем меньше процентов здоровья на один час восстановишь, а спать 2 раза по 10 часов обычно супер невыгодно. Учитывая, что при замерзании ты теряешь ажно 19% за внутриигровой час (а мерзнуть на лупере ты будешь постоянно), восстановить хп бывает проблемно. Короче, я к чему - неа... сталкер это вообще нифига не лупер и никогда он им не станет, а о сложностях ниже и вообще смысла говорить нет, сравнивая с лупером.
>>32979363 Хуй знает зачем это все нужно, давайте еще сделаем вместо переломов и вывихов инстакилл. Ногу подвернул - гамовер. Если так хочется превозмогать непревозмогаемое. Я бы на лупере играл только после того как изучил бы все локации на более низких уровнях сложности, а уж никак не начинал бы на нем.
>>32979423 Так я не о том, что нужно начинать с него, а о том, что"после выжирания всех ресурсов" залупер у тебя никогда не начнется, потому что он сводится далеко не только к тому, какое количество сардин ты можешь найти.
>Хуй знает зачем это все нужно Ну там же написано - "для игроков, которые хотят испытать свои силы в опасном выживании". А другие режимы для тех, кому интересно побегать мир поизучать.
>>33015605 Пиздос неужели в 20к20 все еще есть живодеры убивающие зверушек по приколу? А давай твою мать или ребенка выпотрошим и кожу натянем на сумку или ботинки? Прикольно будет, да?
>>33016589 >Человечество промышляет охотой и крафтом вещей из шкур/костей/клыков живности еще с тех самых пор, как спустилось с деревьев и взяло в руки палку >миллион лет спустя зоошизики стреляют пуканами от хендмейд варежек и проецируют все это на людей
>>32950029 Северный урал, Жигаланы например. Погугли "Команда искателей приключений", местные походники и пещеролазы. Они больше по туризму и геологии, но тусуются в интересных и довольно хардкорных местах.
>>32974187 >Ни одной карты тут вообще не знаю >пытаться разведывать частично карту Интерлуперы вообще не про это. Туда стоит лезть, когда уже исходил все карты и в любой точке имеешь ясное представление, куда двигаться и что там ждёт. Но суть в том, что и этого недостаточно. Я периодически забрасываю свой долгий сейв с сычом, в котором всё собрано и разложено по полкам (но после обновлений иногда появляется новое), и захожу пострадать с черепом. Причём доставляют именно первые пара-тройка недель на этом уровне, пока всё что нужно не скрафтишь и не обустроишься более-менее. Потом интерес угасает, но до того времени я, как правило, успеваю двинуть коней по другим причинам.
Первый день это вообще нечто. Недавно заспавнился без ничего посреди нихуя у водопада на Тихой речке. Огляделся, побегал, место примерно знакомое, шиповника нарвал, уже замёрз наполовину, бегом к выходу, дров по пути немного набрал, уже подыхать начинаю, а до пещеры ещё пилить и пилить. На улице вечер (тепло, да), в пещере уже не видно ни пизды. Спичек нет, спать негде, нахуй пещеру. Выбегаю обратно, темнеет, обхожу локацию с другой стороны по поваленным деревьям, внизу медведь увязался, и тут ещё блядь метель начинается. Под ногами труп с рюкзаком и спичками, наконец-то. Здоровье уже не то, назад в пещеру при всём желании не дойду, похуй уже, нашёл уголок для костра на склоне, все дрова закинул, но теплее не стало. Ветер воет, медведь внизу ворчит чего-то, но достать не может, непонятно на что надеется, головнёй с костра ему в рыло сверху кинул для профилактики. Здоровья уже процентов 15, и лучше не становится. Заварил себе чаёк, попил, разделся, ещё один факел вытащил из костра и пошёл вниз медведя пиздить. А хули ещё оставалось.
>>33134237 В игре доставляют контрасты. С одной стороны холодный и беспросветный пиздец, но в то же время можно запрятаться куда-нибудь от ветра, разжечь костёр и разогреть тушёнку. С одной стороны медведь шароёбится за дверью будки для рыбалки, а с другой - да и пусть шароёбится, у меня спальник и дров на двое суток. С одной стороны риск затоптаться лосём нахуй, но ведь новая сумка же.
А есть игры, вроде Аутласта или какого-нибудь Монструма, в которых просто непрерывный и беспросветный пиздец, как в такое играют, не понимат.
Парни, играл в лонг дарк еще года 2-3 назад. Тогда ни сюжетки, нихуя вообще не было толком. Много ли разных механик, предметов, живности, особенностей выживания добавили сейчас? Помимо сюжета.
Решил снова начать играть, ведь если там рубль падает и если я продолжу следить за его колебаниями, то случится очередной нервный срыв, а в этом году в Баден-Баден попасть уже не получится. Так что я снова с вами, анончики.
>>32472302 >Ёбанная долина тихой реки - ссука, водопады ебучие.
Антоны, кто помнит, когда по поваленному дереву переходишь к одинокой пещере, там рядом еще одн поваленное дерево по которому от площадки у одинокой пещеры можно выше подняться иди по нему не подняться?
>>33318030 Это который на Прибрежном Шоссе? А куда оттуда ходили поезда? Восточнее Долины? Хз, они могут сделать что угодно. Я, например, совсем не ожидал Бухту там, куда они её воткнули. Но по моему в игре уже достаточно ходьбы по шпалам.
>>33325282 Заметил что щас все пошли в "удаленный режим" связи с этим новым мемом. Значит в ближайшее время ни апдейтов, ни контента, ничего релизиться не будет.
>>33327525 Я надеюсь на лучшее и жду новую локацию. Я тоже ушел на самоизоляцию, в пятницу докупил еды и глюкозы мешок и буду гамиться и гнать, гнать и гамиться.
>>33336896 Я просто год назад последний раз играл. Смотрю, бухту какую-то добавили и волков ещё более злоебучих, револьверы, патроны самодельные. Вот и решил тряхнуть стариной. Щас поглядим чё там по чём.
>>33337400 Чё за хуйню они там с растяжениями-болями нахуевертили? Пиздос. Минуту шёл под горочку без перегруза и с 25% бодрости - растянул всё что только можно было.
>>33355029 Что за ебанина с оторванными руками. Вроде всё охуенно, и графен, и карты, но блин, прорисуйте вы уже руки по локоть. Не в Лонг дарк же играете.
>>33357842 >Что за ебанина с оторванными руками. Вроде всё охуенно, и графен, и карты, но блин, прорисуйте вы уже руки по локоть. Руки обзор закрывают. ИРЛ если тебе кто-то не видно и-за локтя ты автоматически руку сдвигаешь чтобы не мешала, а в игре для этого нужно будет кнопку нажимать.
>>33362774 Ну так приделали бы слежение за всем телом (или хотя бы десятком ключевых точек), чтобы в игре и текущее положение рук было видно, и как срёшь не снимая свитер в процессе подъёма.
Есть ли в игре последней актуальной версии в режиме выживания получить вещи из сюжетки, такие как одежда Маккензи или Астрид? Консолью или в конфигах как-то, если они настраиваются вообще?
>>33368032 >55 банок газировки Тоже, кстати, не портятся. Точнее портятся, но вроде как травануться не получится. Главное в контейнер не складывать, иначе будут проёбываться по мере протухания.
>>33365005 >Есть ли в игре последней актуальной версии в режиме выживания получить вещи из сюжетки В актуальной версии читов/модов/консоли нет. Можно скачать старую версию, мод на консоль, начитерить вещей и обновить игру.
>>33383134 Во-первых, причем здесь это? Это не отменяет того факта, что ты не можешь просто пойти в лес и начать себе строить дом, хорошо бы еще пизды не дали за то, что решил по частному лесу прогуляться. Покупаешь землю, материалы, и строишь что хочешь. Ну и при чем здесь "америка - страна возможностей"? У тебя в любой стране, кроме северной кореи, такая возможность есть. Во-вторых, никто никому еще ничего не дал, когда дадут, там и посмотрим. Другое дело, что из-за карантина уже 3 миллиона человек потеряли работу, они сами там прогнозирует 20млн, если вирус затянется. http://ocfl.net/EmergencySafety/Coronavirus.aspx#.Xn242eozaUk Вот например во флориде центр тестирования, нужно быть 65+ чтобы бесплатно проверится, иначе плати 1.300.
>>33386476 Смотря где живешь, но обычно в одном из множества контейнеров. Вот например приспособил "шкаф для документов" (гараж на прибрежном шоссе) под эти цели. Опять же в зависимости от карты, но не факт даже что будет возможность использовать лупу хотя бы раз в 2-3 дня. Поэтому банки например не выкидываю, а просто оставляю на какой-нибудь полке, что бы позже воспользовавшись, сделать запас воды хотя бы на неделю, не тратя спичек.
>>33392763 Охуительная история. — Ой, чёт метель начинается, и ночь подходит, а мне ещё полмедведя разделывать, Alt+F4. Через пару часов IRL: Так, так, что тут у нас, ахаха, солнечный полдень, наканецта. Загружаем сейв.
>>33392763 Мне вот не вполне ясно как это реализовать. Потому что выходит, что время больше пропускать нельзя, даже во сне. Час сна/ожидания не равен часу "бодрствования". И как ты сделаешь метель для всех в одно и то же время?
Есть мысли, нахера в амбаре Молли этот чердак? Так ничего нет ни в сюжетке, ни в выживаче, но при этом очень с душой сделанное местечко, куда надо забираться по доскам.
Если зажечь костёр И кинуть факел в волка, то игра начинает бешено тормозить, а волк - тупить и не понимать что делать. пуля в череп сразу приводит его мозги в полный порядок
>>33394826 >И как ты сделаешь метель для всех в одно и то же время? Очень просто. Все клиенты синхронизируются через сервер и у всех одна и та же погода.
>>33408593 Блядь, всё-таки пошёл на шашлыки. Ой, мудель, ёб твою мать, ты понимаешь, что ты карантин нарушил? Иди под дезинфекцию, блядь, чтоб сейчас пришли — ты в маске был.
хочу лонгдарк с бОльшим количеством аутирования даже мб базу строить и с рандомной генерацией мира видел кто нить? я бы в раст поиграл бы но это анриал, ебаные читеры и ебаные пати школьников
>>32974187 Я на сталкере играю. Интерлопер слишком рандомный, аноны правду говорят. В принципе, можно и предыдущие для эксплоринга использовать, но это уже субъективно. Я считаю, интерлопер или кастом нужен для тех, кто уже хорошо разведал карту и особенности игры.
>>33433107 Идеальное соотношение эксплоринга и сложности, чтобы был наилучший, трогающий за душу экспириенс без тупого рандома и такого же скучного изобилия, это сталкерные параметры для организма маккензи и животных и интерлуперные параметры для спавна предметов. Опционально можно выставить жажду, по-меньше, в сторону большего релизма и/или возможность спавна ружья. ВСЁ То что ниже - скука, даже на незанакомой карте, то что выше, школокоркор для трайхардеров. Так что кастомные настройки сложности-лучшее, что случалось с лонгдарком за все годы.
>>33433253 >луперный спавн предметов Нуу хз. Честно - я ни разу на лупере не играл, но подозреваю, что если предметов будет ещё меньше, не будет нормальных сэйвовых моментов, когда можно охладить траханье и спокойно отдохнуть. Суть в том, что я даже не освоил все механики игры - ни разу не делал пули, ни разу не рыбачил. Мне вот надо, чтобы я все эти механики в относительно комфортном темпе освоил, а потом уже лезть в кастом.
В любом случае, спасибо за совет, обязательно рассмотрю в будущем.
>>33438472 >что если предметов будет ещё меньше Ты так говоришь, будто предметов на сталкере мало. Вот посмотри, я тут на прогулочку вышел, взял с собой пожевать немножно. другой анон
>>33440026 Поясните по хардкору как так можно предметы раскладывать? То есть те, которые есть в "колесе" меню, типа еды и медикаментов,это понятно. А вот как набор для чистки оружия или топливо для фонаря разложить самому? Никак не соображу.
Мне одному доставляют пещеры в LD? Там так уютно, красиво, тихо. Возможно, вопрос покажется странным, но может кто-то видел игру в котором все действо происходило бы в пещере?
Как вообще лоси респавнятся? Видел пидора сохатого 80 дней назад на Загадочном озере. Щас всё обошел - нету его нигде. Это чистый рандом или он всё таки где-то здесь может быть?
>>33495817 А почему в других зданиях ночью темно как в гробу, кровать на ощупь искать приходится. На бутылки, хехе "на бутылки", еще ладно, там окно. А на оленя откуда свет? Дыр в крыше вроде нету. Крипота какая-то.
>>33499289 Ну я еще с самого начала понял, когда хотел перенести костер, зажженный от линзы, в дом. Там же в меню зажигания костра видно, что можно выбрать один из воспламенителей. Сразу возник вопрос - могу ли я зажечь костер от горящего факела? Звучит логично. Ну и сразу стало ясно, что ты имеешь несколько попыток развести костер пока горит факел. Ну и понять, что факел можно зажечь спичкой тоже не то, чтобы очень сложно. А как попробуешь, понятно, что он всегда зажигается со 100% вероятностью.
>Против кишечных паразитов тоже, выходит, надо кулинарию прокачать? Об этом тоже нету информации в игре? Это, наверно, никак не понять, пока кулинарию сам не прокачаешь.
>>33504919 Ну в том и суть. Из костра-то я уже брал головёшки, но не думал, что их можно самостоятельно зажечь, я думал, что всё равно крафт нужен. А доп.припасы я не собирался тратить, так что вот. Неочевидно это. Ну или я тупой (хотя сам люблю экспериментировать с механиками в играх, последний Prey - это ухх бля).
>>33506011 Вот это кстати подбешивает. Раньше головёшки из костра так и назывались головёшками, и ничего общего с нормальным факелом с прпитанной тряпкой не имели. Зачем переделали, хуй знает.
>>33506011 >Ну в том и суть. Из костра-то я уже брал головёшки, но не думал, что их можно самостоятельно зажечь Раньше были головёшки, но теперь из костра факел такой-же, как и крафченый. Адский чит, кстати, бесконечное бесплатное освещение.
>>33507927 Мне в детстве тоже не разрешали спать на верхних полках плацкарта потому что уже тогда все ремни были проебаны доблестными сотрудниками ржд, а складываемых поручней как сейчас еще не было
>>32685481 >наклонной ССССУУУУКА! Так вот почему он косо выглядит. Прикиньте, никогда не замечал этой ассоциации, потому что этот значок выглядит наспех сделанным, и я бы в жизни не подумал, что он может означать именно это. Я первые несколько десятков часов думал, что это какой-то багнутый значок, и только потом случайно понял что он значит, когда всё себе вывихнул.
Ведь реально неумело выглядит, согласитесь? Можно было бы нарисовать силуэт падающего человечка.
>>33513338 >силуэт падающего человечка Но ведь ты не сможешь упасть, если просто идти по наклонной поверхности, даже если переломал всё и вообще там уклон в 89,5 градусов.
>>33528414 >готовить сотни рыбы и мяса Только если для прокачки кулинарии. После этого лучше хранить в сыром виде на улице вне контейнеров. Портиться будет, но даже разложившееся мясо можно поджарить до 50% и сожрать.
>>33528414 При достижении 5ого уровня кулинарии точно имеет, даже при поедании полностью испорченного готового мяса (со значением 0) ты не заболеешь уже ничем.
>>33529353 Я уже джва года жду такое нововведение, чтобы места разделки туш и хранения мяса имели свойство вонять и привлекать зверьё, но нет, всем волкам похуй.
>>33529222 Охуеть, я чёт даже и не пробовал так читерить. Кстати, при таком подходе есть риск, что во время обновления приготовленное мясо телепортируется в красный контейнер и аннигилирует там. Сырое в общем-то тоже, но ресурсы на готовку не будут зря потрачены.
Пиздос, анон... Хотел слазить в новую локацию, попробовать механику переборки патронов. Специально чтобы был челлендж начал в зоне запустения, уровень сложности - сталкер. И вот, спокойно одеваясь в шкуры и готовясь я иду к своей цели. 45 день выживания, я пролезаю на причал, ночь, северное сияние, ввожу код, захожу. И тут волк. Я в темноте не смог нормально в него прицелиться из револьвера и не успел себя перевязать. В итоге он меня сожрал. Блин, одна ошибка и глупая смерть на пороге цели. Не знаю теперь, что делать...
>>33534884 >не знаю теперь, что делать Что делать? Ничего! Ждать, пока он снова похудеетНовую игру, естественно.А вообще, я тебя понимаю. Самому неприятно просирать столько времени на фатальных ошибках.
Какую лучше ставить скорость ухудшения предметов в персональных настройках? Я помню как напильником попилил несколько контейнеров и ему пизда. Словом, чтобы была какая-то адекватность, а не сразу все ломалось. А скорость сжигания калорий и все в этом духе? Частоту метелей? Словом, мне нужен хардкор, но все-таки с возможностью исследовать мир, а не сидеть несколько дней и ждать погоды.
>>33550558 >Какую лучше ставить скорость ухудшения предметов в персональных настройках? Минимальную >Частоту метелей? Если хочешь пореже, то ставь минимльную >А скорость сжигания калорий и все в этом духе? Минимальную)
Написал разработчикам чтобы добавили в игру бинокль, а лучше оптический прицел на винтовку. Сейчас охочусь в Hushed River Valley, блин так неудобно бить зверя издалека без прицела. И еще написал чтобы зверья какого добавили, куницу там, рысь, бобра или бизона.
Поиграв с настройками в прошлом году решил что скорее всего nikaq, даже на самом низком спавне только что убитые звери лезли отовсюду заново словно грибные вахоорки, но вдруг кто-то этим успешно заморачивался и респавн таки занулял.
Ебал я рот вашего интерпутера. Ладно, что еда почти не встречается, а если и встречается, то в таком состоянии, что жрать страшно - 100+ часовой опыт игры на сталкере приучил меня консервы складировать, а питаться с рыбалки/охоты/собирательства. Ладно, что спичек по карте раз-два, да нихуя - экономил розжигом с факела и только по надобности. Ладно, что инструментов нет - прокачал разделку и, в общем-то, уже и не особо то нужны, тем более, что скрафтить можно. ЛАДНО, ЧТО ОДЕЖДЫ ВОООБЩЕ, БЛЯТЬ, НЕТ - полторы недели шароебился от дома к дому чтобы хоть как-то отогреться, попутно отстреливая камнями зайцев на шапку и варежки аки ворошиловский стрелок. Но ебучая "клаустрофобия" перешла черту. 2 недели (ирл бесонную ночь) я барахтался как черт в этом ебучем режиме для "труъ олдфагов" (бтв играю с версии 16 года, когда на ГЭС в потемках волк давал просраться), но конец наступил и я даже не жалею об этом. Никогда, блять, не вернусь в это говно, уж лучше кастом. надрачивать по кругу, чем сосать хуи и причмокивать, прося добавки. Фото "за секунду до" прилагается, пытался я вылечить клаустрофобию, но два волка, видимо, были против.
Ебал я рот вашего интерпутера. Ладно, что еда почти не встречается, а если и встречается, то в таком состоянии, что жрать страшно - 100+ часовой опыт игры на сталкере приучил меня консервы складировать, а питаться с рыбалки/охоты/собирательства. Ладно, что спичек по карте раз-два, да нихуя - экономил розжигом с факела и только по надобности. Ладно, что инструментов нет - прокачал разделку и, в общем-то, уже и не особо то нужны, тем более, что скрафтить можно. ЛАДНО, ЧТО ОДЕЖДЫ ВОООБЩЕ, БЛЯТЬ, НЕТ - полторы недели шароебился от дома к дому чтобы хоть как-то отогреться, попутно отстреливая камнями зайцев на шапку и варежки аки ворошиловский стрелок. Но ебучая "клаустрофобия" перешла черту. 2 недели (ирл бесонную ночь) я барахтался как черт в этом ебучем режиме для "труъ олдфагов" (бтв играю с версии 16 года, когда на ГЭС в потемках волк давал просраться), но конец наступил и я даже не жалею об этом. Никогда, блять, не вернусь в это говно, уж лучше кастом. надрачивать по кругу, чем сосать хуи и причмокивать, прося добавки. Фото "за секунду до" прилагается, пытался я вылечить клаустрофобию, но два волка, видимо, были против.
>>33627052 Не любитель альпинизма, хотя люблю иногда покарабкаться в на первый взгляд недоступные места и устроить там привал. Я больше по охоте с лука угараю на оленей там, лосей. Бтв словил пренеприятнейший баг, увидел волка, решил ебнуть с ревика. Выстрел, два, три, четыре - волку похуй. Решил уж подойти вплотную, да в рукопашке завалить, А ОН МЕРТВЫЙ. Как живой, но, сука, неживой!
>>33626391 Да это поначалу кажется тяжело, потом привыкаешь и даже скучно становится. Многие потом усложняют интерлупера, например играя без восстановления здоровья во время сна или без одежды.
Удивительное открытие сейчас сделал. Оказывается чтобы разогреть чашку кофе или чая не нужно ее ставить на печь. Достаточно поставить рядом с ней, ну как одежду когда просушиваешь и кофе или чай разогреются.
Варежки из кролячего меха весят 1000 грамм и дают прибавку +2 градуса тепла. Защита у нтх 5 процентов. Рукавицы весят 1000 грамм и дают прибавку +2 градуса тепла. Защита у них 6 процентов. При том, что они меньше сковывают движение.
>>33656137 Волка-оленя вальнуть - тратить патрон или ресурс стрелы. Если сидишь как сыч на одном месте, вполне подходят кролики для питания. Не подходят для долгих переходов, вес/калории плохие, а на одном-то месте почему нет.
Там просто вся игра поперёк азбук геймдиза скроена, есть "кризис старта", "кризис первого часа после старта", а дальше обживаешься и всё оказуаливается. Кризис мидгейма? Кризис лэйтгейма? Не, не слышали.
На интерлуперовских настройках сложности просто быстрее дохнешь со старта, но если свезло с первым лутом и перетерпел час то челленджа подобного стартовому больше не будет. Знай себе сычуй в избе и ролеплэй потерпевшего по собственному вкусу, пока не дропнешь или не обнаглеешь до потери совести. Мне вот добрая игра так и не дала молота, приходится туши руками рвать.
>>33677853 > >Там просто вся игра поперёк азбук геймдиза скроена, есть "кризис старта", "кризис первого часа после старта", а дальше обживаешься и всё оказуаливается. Кризис мидгейма? Кризис лэйтгейма? Не, не слышали. Во-первых, эти "азбуки" для казуалов, буквально им следуя можно какую-то шаблонную затычку уровня EA высрать, а не игру.
А во-вторых, со временем кончается фабричная еда, туши оленей, падает температура и мельчает дичь.
>со временем кончается фабричная еда, туши оленей, падает температура и мельчает дичь.
ХУУУУУУУУУУУУУУЙ
Я года три положил в попытках поиграть наконец с невоскрешающимися животными. Нихуя. На самых жестких настройках новый волк появляется как только ты доешь старого.
Холодает? Ну, может градусов пять среднемесячных за катку и набежит, но один хер ты через неделю уже утеплён и перебежки между укрытиями делаешь свободно.
Более того, такой погоды как на старте НГ, ночь+пурга+туман+мороз, у тебя не будет больше почти никогда (а гулять в неё ты не попрёшься вовсе никогда).
>Во-первых, эти "азбуки" для казуалов, Вот вот, "нахрена думать, когда можно тяп ляп и не думать". Казуальщина получается именно сейчас, даже на НГ самое позднее через трое суток, потому что да, проигнорированы азбуки, т.е. опыт сорока+ лет только одного компьютерного геймдизайна. Невоскрешающихся зверей сделать нельзя никак (никак чувак, >>33568384 , смирись) , другого какого бы то ни было качественного изменения обстановки тоже нет бай дезигн. А вот физическое ограничение по спичкам это не челлендж а никак не зависящий от игрока хардкап до которого он впрочем всё равно не доиграет сдохнув от наглости или скуки.
Аутильня получилась отличная и атмосферная, спору нет, но после первого прохода всей реплэйабилити в ней - на неделю-две игрового времени, потом остаётся только симулятор плюшкина словно в кате какой.
Я понимаю что это в целях баланса, но вот есть кастомизация и я например хочу сыграть в приближение к реализму, прикрутить спавн хотя-бы до внешних границ разумного. С медведями у особняка на ОД на интерлуперовских настройках это выпуклее всего, их там вокруг ходит двое и это извините пиздец. Убиваешь их, убиваешь, а они всё лезут и лезут.
Вот был хороший мод wildlifebegone. Там ставился коэфициент 0.1 на ежедневный респаун и от 0.1 до 0.5 на общую частоту. С ним было интересно играть. Застреленый волк покидал мир минимум на месяц-два а не воскрешался раньше чем ты его доешь. Но моды уже не работают.
В первый раз начал выживание на НГ, до этого только на Скитальце играл, Сталкера пропустил т. к. ещё больше волков мне нахуй не надо. Ну что, походу новичкам везёт: заспавнился в ОД, добежал до фермерского дома, нашёл там спички, ножовку, два котелка, консервный нож, немного жратвы и т. д. По пути к перепутью Томсона срезал мяса с двух оленей, третьего же мне буквально подарил волк, завалив его прямо у пристани возле общественного клуба. Отогнал его камнем от туши, правда пришлось немного притаиться в сторожке, потому что серый решил вернуться, но в итоге покружил немного и съебался, оставив меня с 10 кг. тушей оленя. Вроде живём.
Когда уже на TLD начнут пилить охуенные моды с новыми огромными локациями, сюжетами не нужны и кучей новых предметов и механик? В чем проблема, почему под все игры пилят, а здесь нет, максимум мелкие типа ололо теперь можно смотреть кругом в машине? Доколе мы будем годами ждать обоссаного револьвера?
Сейчас упал со скалы. Шел себе, шел, а потом раз и уже упал. И главное странно что ничего не сломал даже. Шел по локе "Железная дорога", шел по "расшатанному пешеходному мостику", а потом раз и упал.
>>33748471 >Когда уже на TLD начнут пилить охуенные моды с новыми огромными локациями Два чаю. Есть же террейны которые использовали для генерации нынешних лок, можно еще сделать.
>>33762749 Не, ААА графоний, если он не вылизан до блеска огромной командой художников с милионными бюджетами, будет выглядить как хуевая поделка на юнити, мешая погружению. Визуальный стиль для лонгдарка выбрали идеальный для погружения.
В качестве обновления по этой теме, которая популярна среди некоторых людей в нашем сообществе игроков, мы создали небольшую внутреннюю команду, чтобы сосредоточиться на выполнении нашей стратегии поддержки модов/пользовательского контента для Long Dark. Мы также работаем над глобальной стратегией для студии, так что усилия, которые мы вкладываем в поддержку mod/UGC для Long Dark, простираются и в будущее.
Первый шаг состоит в том, чтобы наметить, что мы считаем правильным видом модификаций и созданных пользователем типов контента, которые мы можем поддерживать с помощью игры, поскольку движок (Unity) и сама игра на самом деле не были разработаны с учетом моддинг…
>>33781286 >>33768144 ну я чутка обосрался, графоний с модельками перепутал, на графоний троху побарабану но хотелось бы чутка больше деталек, вот модельки мне не нравятся вот деревья это же пиздец, я хочу лес блеать а не столбы телефонные, дома те же они какие то не ламповые, особенно эти домики где кухня и 2ой этаж там блять ваще уныло и все не пропорциональное хотя по графонию тоже можно допилить
Джва года не играл в Long Dark, старые папки модов не работают. Подскажите откуда можно скачать обновленные моды и как их установить? На самом деле единственное что меня волнует, это мод для того, чтобы крутить предметы.
>>33709508 Можно было бы их сделать, введя а-ля квесты, вроде большой метели через 30 дней, или набегания банды каннибалов с ружьями или чего-то такого.
Сотрудники работают из дома с января. Это в принципе работает, но разработка всё-таки замедлилась.
Анонсы режима выживания:
Тема апдейта - ориентирование на местности. Сделают Карту более полезной, но GPSа не будет. Добавят autowalk (их явно допекли всякие инвалиды, когда нормальные люди просили - слали нахер --анон)
Ожидается обнова в середине мая
Эпизод 4 Сценарий для эпизодов 4 и 5 Ральф уже написал, команда работает над модельками и прочим мяском и требухой 4 эпизода. Из-за вируса они не могут писать звук и делать захват движений актёров, т.к. оборудование в студии, которая закрыта. Изыскивают обходные пути.
Есть план на апдейт сюжетки в этом году, пока без даты.
Моды
Выделена небольшая группа для работы над инструментарием для моддеров. Пока что они решают что в принципе может быть сделано и когда что-то надумают, по поделятся соображениями с коммюнити, которое, не сомневаюсь, напихает им полную панамку хуёв --анон
Почта Милтона Ральф забил хуй, т.к. ему лень тратить 2 часа времени на контент, который прочитает 1000 человек. Подумывает вместо этого делать ежемесячный видеоблог с ответами на пяток вопросов (его ждёт разочарование --анон).
Nintendo switch Который год они валяют дурака, пытаясь решить проблемы с производительностью на портативной консоли которая тормозит на пека. Безуспешно. Ещё longdark теперь в xbox game pass если в треде вдруг есть консолехолопы, которым это интересно.
>>33822811 А я включил! И метели почаще! И похолодание порезче! И волков позлее! Модами подкрутил скорость передвижения и дистанцию обнаружения медведя, чтоб с другого конца карты за минуту прибегал. И еще вставил электроды в жопу, чтоб каждый раз, как теряю здоровье в игре, меня током било. А позади поставил жену с плеткой, чтоб она меня рандомно пиздила в любой момент. Она говорит, что я ебанутый, но что она понимает в хардкоре?
>>33857402 Всмсл дорабатывается? Игра уже несколько лет назад вышла и все кто хотели в нее наигрались. Дорабатывают то что есть пара индусов за бесплатно, ради опыта, стажировки и портыолио. А разрабы на заработанные деньги уже лет как 5 попивают смузи на тропических островах
>>32351639 (OP) >Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
Люблю такие описания, думаешь ебааа, как охуительно, включаешь игру, и понимаешь, пиздос.
Я вот так в элитке уже засыпал под сиянием нейтронных звезд, и наслаждался тишиной черных дыр. Зато когда после тяжелого дня ты заходишь в никому нахуй не нужную звездную систему, открываешь топливозаборник, снижаешь скорость... Мммм, жаришь корпус корабля, потому что ты слишком близко подлетел, но тебе уже похую, потому что ты уже давно понял, что элитка это не игра, и играть в нее невозможно, это зд модель вселенной, с добавленной фичей, в виде возможности летать на корабликах.
>>33861841 >это зд модель вселенной, с добавленной фичей, в виде возможности летать на корабликах. От существования Space Engine у тебя ходовой реактор подорвётся.
Ну это аутильня с вручную нарисованным но при этом достаточно немаленьким миром. Контента кроме с любовью выписанного общения с Холодом и Белым безмолвием небогато, например мобов всего шесть видов, хуле.
>>33862361 Я люблю в какой то мере элитку. В ней нет ничего плохого, в ней просто ничего нет. Игра хорошая по сути, все есть для роста, ну добавь что нибудь что бы было что делать. К примеру сделать классическую регистрацию за одну из противоборствующих фракций, то есть изначально регистрируешься, и все кто за другую, для тебя красные. Сделать пузырь где нпс фракция, и который захватить нельзя, и воевать нельзя, ну то есть можно, но космополиция покарает. Но что бы в пузыре не было топовых штук, кораблей, оборудования. Можно с евы спиздить много механик. Сделать больший пузырь, внутри которого будет этот малый пузырь с нпс фракцией, где полиция. И в этом большом пузыре можно будет строить станции, и воевать. А в остальной вселенной тоже можно будет все строить, но там будут анально карать таргойды там всякие, ну это для того что бы на разных краях вселенной не строили, а то заебешься прыгать, а если и строили, то временно и для каких то целей. Ну короче я им объясню что с элиткой делоть, что бы было заебись. Я там сделаю кучу пвп контента, что бы за очки пвп можно было крутые пушки и корабли покупать.
Народ, помогите. Играю на названном госте. Вроде все более менее, сильно грызут волки, мало еды. В общем приходится крутится и выживать получается. играю на этом режиме недавно да и просто давно не играл НО сейчас такая проблема надоедает, волк покусал, хп мало. Ну окей, жру последнюю еду, пью последнюю воду, чай. Пытаюсь регениться. Всю одежду починил, все что нужно разобрал. А что ещё делать после сна?? Т.е. выносливость полная, ХП мало. Днём соответственно не жру, экономию еду. (Ну или только в крайних ситуациях, когда совсем мало хп или решаю учиться/книги читать) Что ещё делать?? Выходить на улицу с малым хп (меньше половины) очень страшно т.к. шальной волк съест. Топор и нож ещё не сделал, хожу с гвоздодером. Да, живу на АЗС, знакомлюсь с локацией. Чем заняться? Что делать?? Просто крутить время голодным?
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси на самом деле станут. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Новости
Актуальная версия: 1.69
10 декабря 2019 V1.66 ERRANT PILIGRIM "Странствующий паломник"
Обнова выживалки:
- Новый регион: Бледная бухта (Bleak Inlet) - промзона с консервным заводом
- Только в этом новом регионе будут новые волки (timberwolfs).
- Новое испытание, якобы сложное
- Релоадинг патронов и починка винтовки на станке
- Можно разбирать старые костры
- Вернули Флаффи (или нет?)
22 октября 2019 V1.60 CROSSROADS ELEGY
Релиз третьего эпизода сюжетки, играем за Астрид. Переделана Отрадная Долина. Дропнута поддержка 32-битных процов. Сохранения сюжетки протухли, но 3й эпизод разлочен для всех.
23 сентября 2019
Теперь стимобояре могут откатывать игру на предыдущие версии через механизм TIME CAPSULE, см на сайте.
6 мая 2019 V1.48 STEADFAST RANGER
Обнова выживалки:
- револьвер на 6 волков, вращайте барабан
- крафт говношмота из тряпок и слюней
- новая механика прицеливания
17 декабря 2018 V1.41 REDUX
Первые два эпизода сюжетки переделаны:
- изменена подача
- выкинули "доверие"
- переанимировано, переозвучено
Обновлён режим выживания:
- Новый самодельный предмет: Кроличья Шапка. Она удачно дополнит ваш зимний гардероб.
- Новый бафф: Хорошо Пожрал. Если вы не голодали 72 часа, вы получите + к Состоянию и Переносимому Весу.
- Новое испытание: Архивариус. Прочешите остров Великого Медведя и соберите последние воспоминания, содержащиеся в оживлённых Авророй компьютерах.
- Индикаторы состояния теперь по умолчанию всегда видны (можно поменять в настройках).
- Улучшен интерфейс разжигания ненависти огня.
Анонсы
Новые эпизоды будут КТТС. Место действия - Неотступные Мельницы. Пауза между перевыпуском эпизодов 1,2 и выпуском 3го - чуть меньше года, можно ожидать, что 4 и 5 эпизоды будут следующей готовы зимой. Но это не точно. В промежутке почти наверняка будут обновы выживалки.
Официальный сайт: http://www.thelongdark.com/ Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Живая wiki: рус.: https://the-long-dark.fandom.com/ru/ англ.: https://thelongdark.fandom.com
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Техсаппорт https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/sections/360002707831-Issues-and-Troubleshooting и https://hinterlandgames.zendesk.com/hc/en-us/requests/new (отвечают).
Карты: карты не нужны. Исследовать игровой мир интереснее самостоятельно. Он сделан вручную (а не сгенерирован) и достаточно разнообразен, чтобы его можно было понять и запомнить. Первый раз играешь только один раз, и лучше не спойлить себе фан. Тебе не нужны эти карты, поверь: по-русски https://vk.com/album-147571223_263482936 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1491002838 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=530202531
Прошлые треды:
1: https://arhivach.ng/thread/157676/ https://2ch.hk/v/arch/2016-04-29/res/598311.html
2: https://arhivach.ng/thread/168068/ https://2ch.hk/v/arch/2016-06-27/res/769284.html
3: https://arhivach.ng/thread/182577/
4: https://arhivach.ng/thread/191307/ https://2ch.hk/vg/arch/2016-12-13/res/18427424.html
5: https://arhivach.ng/thread/221859/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-03-28/res/20195372.html
6: https://arhivach.ng/thread/249843/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-08-04/res/21714213.html
7: https://arhivach.ng/thread/283718/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-11-06/res/23249750.html
8: https://arhivach.ng/thread/310178/ https://2ch.hk/vg/arch/2017-12-26/res/24414215.html
9: https://arhivach.ng/thread/326103/ https://2ch.hk/vg/arch/2018-12-07/res/25048754.html
10: https://arhivach.ng/thread/407658/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-03-27/res/28496827.html
11: http://arhivach.ng/thread/438233/ https://2ch.hk/vg/arch/2019-11-17/res/29640851.html
12: http://arhivach.ng/thread/505840/
Шапка https://pastebin.com/VLg23tt7
Предыдущий тред застрял во льдах Бухты