24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ну игр нету нихуя, настало время создать тред по олдфажному вину, который я в свои 27 ещё не проходил. За этот год были пройдены все тру и почти тру Воры, Систем Шок был дропнут из-за регенерации врагов. Так же был пройден Арканум и Дэус экс. Т.к. балдурач с графоном с ещё пока негодным русиком, а графон в КОТОРе привёл в уныние, то выбор упал на Коммандос. Купить можно тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4811322 первая часть пошла на 7x64 без всякой ебли, сохранения работают. Поехали.
Нихуя себе, они не только трупешники палят, а ещё следы на снегу и то что кто-то из них пропал. Захуярил пулемётчика, отнёс за дом, отряд заметил пропажу и пошёл по следам. 98 год, заебись.
>>9246456 С раздачи качал? Вообще нихуя не делал, даже совместимость не выставлял. >>9246448 Я знал что она славится своей киркорностью, начал второй уровень. Охуенно то, что даже безо всяких туманов войны твоё прохождение нихуя не очевидно, на каждом шагу есть нюансы.
>>9246258 О, собрат-слоупок да еще и пекавор, дай расцелую. Я тоже сейчас наверстываю старые игры, которые вроде бы застал, но не прошел. В соседнем треде Вора обсуждал, тоже трилогию прошел только что. Арканум еле еле прошел, Систем Шок 2 ты имел ввиду? Он же охуенен.
Коммандос тоже хочу пройти, особенно виновые первые части. Там вроде была платиновая проблема с чрезмерно быстрой анимацией и вообще скоростью игры из-за многоядерных процессоров, чтоли. Ничего не помогало, никакие патчи. Они это решили?
>>9246437 В детстве отчем моего друга(отчему тогда было лет 30) просто души не чаял в Коммандосе. Он сам служил в армии, носил dog tag, вечно жрал макароны по флотски. Как-то ночью соскочил, когда даже мы спали, и стал проходить последнюю миссию, так как она не выходила у него из головы.
>>9246313 В Аркануме стал дохуя могучим имбамагом, для первого прохождения не стал задрачиваться с механикой. В общем-то особых трудностей не испытывал, не считая того что к игре вообще привыкнуть не просто. А с СС2 ну не укладывается у меня в голове, что в экшене на пекарне будут регенерироваться враги из неоткуда в соседней комнате, пытался это преодолеть, но нет, это слишком глупо и бестолково, только не говори мне про постоянное напряжение, я уже это слышал, лол.
У меня проблем с игрой пока нет, процессор многоядерный.
>>9246258 Алсо, сильно не советую тебе ждать русика к Балдурачу Енхансед Эдишон. Там куча багов, которые вновь вылезли на свет из-за говнопрограммистов. Репаки более стабильны, чем это новое говно. Проходил Балдурач раз 10, доскольнально знаю консоль и все баги, лучше качай http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3187583
>>9246657 А я гриндил зомбей с монтировкой в руках, она невероятно мощна, если качать перки и силу, ей можно роботов уничтожать. После получения светового пистолета и нахождения заправочной станции, уже плевать на врагов, можно уничтожить кого угодно.
>>9246676 Я как-то ставил первый БГ, но там картинке намного хуёвей, чем даже в Коммандосе, вот в этом репачке что-то для картинки первой части вообще есть? Моды, патчи. Был бы у меня монитор 17 дюймовый, то наверно было бы терпимо, а так пиздец.
>>9246716 Нет, к сожалению. Неужели ты в детстве не застал ни Айсвиндач, ни Балдурач, ни TOEE, ни Pool of Radiance, ни Планетку? Там везде похожий графон, почти везде движок Инфинити. Так был гораздо проще бы было переваривать.
Сравнивал графон Айсвиндача ЕЕ и оригинала. Как это ни смешно, но в угоду широк. мониторам и высокому разрешению, они порезали нахуй модели персонажей, и мелкие детали одежды и брони стали не видны. Нахуй так жить?
Давно еще за копейки покупал Коммандос в стиме, сейчас установил, патч автоматически скачался, в новости стим извинился за неиграбельности игры все это время.
Все хорошо работает, только аудиобрифинг перед началом миссии пропал, но это хуйня, на ютубе гляну.
>>9246437 Сейчас нет такой игры, в которой тебя по таким МЕЛОЧАМ спалить могут. Проходил я тут Снайпер Элит. Знаешь что там? Стоят три человека. Я одного застрелил, двое обернулись: "НАЙДЕН ТРУП!". Присели, смотрят по сторонам. Я сижу, курю. Меня не увидели, встали и дальше разговарвают спокойно, пока их товарищ рядом валяется мёртвый. Пиздец вообще. На столько уебанская игра, что кинул в толпу гранату, уебал половину, они все присели, начали меня высматривать. Не увидели, опять начали своими делами заниматься. Как, блядь, можно так делать стелс? Ходят, блядь, перешагивают трупы и им похуй.
>>9246863 Первый айсвиндач проходил на 17 дюймовом мониторе, году кажется в 2007, было вполне норм. Планетку аналогично. И Планетку проходил недавно ещё раз, она выглядит в разы охуеннее первого бг, чтоб ты там ни говорил. Да даже Фолач лучше выглядит. Был бы нормальный хайрез патч хотя бы.
>>9246902 И это в стим версии? Ебать они охуевшие. >>9246970 Значит хорошо, что я не стал её ставить, так и подумал по скринам, что унылое кинцо. Даже в первом Дэусе болванчики бежали кнопку нажимать, чтоб всех на уши поставить и ДРОНОВ выпускали, лол. В Коммандосе ору АЛЯРМ, потом наверно тоже что-то типа сигналки будет.
>>9246602 В старые времена в коопе прошли коммандос за один присест. Хоят конечно легче, когда каждый управляет одним членом команды координировать действия, чем микрить отряд, чтобу успеть обезвредить в разных местах нескольких часовых, отвлеч наблюдателя и т.д.
Короче, заебался во второй миссии, думал каким хуем мне отряд через реку переправить, лодки нет, патрульный катер вроде нельзя захватить. Потом спалил, что у морпеха есть в багаже типа упакованая. Собственно минус, это непонятки с горячими клавишами, менюшка действий сбоку не очень удобная.
>>9247011 Да, если правильно помню, то в Коммандосе тревога есть. А в Снайпер Элите карта разделена по зонам. В одной можешь хоть воевать с гранатами, в другой никто тебя не услышит. Если тебя какой-то хуй заметил, кричит и стреляет, то ты убиваешь его из бесшумного пистолета и получаешь бонус за бесшумное убийство. Охуеть вообще.
Если в игру про снайпера играть, то лучше Воин Призрак. Вот она охуенная. Особенно вторая часть. В первой тебя ещё заставляют с автоматом бегать. А Снайпер Элит - это полный пиздец. Человек с пистолетом, за спиной у него висит снайперка и панцершрек, 2 аптечки, куча гранат в кармане, растяжки, динамит, фугасы.
>>9247072 Мне вообще по душе снайперская тема, люблю снимать красиво и на безопасном расстоянии, лол. В последний раз угарал за снайперку кажется в Нью-вегасе, бегало дохуя диких гулей, около полигона, норм позабавился. Про Воина-призрака, запомню, может и поиграю как-нибудь.
>>9247106 Воин призрак - единственная, наверное, хоть немного правдоподобная игра пор снайпера. Конечно без муторных занятий по нескольку суток. Но хотя бы без беготни с гранатомётом. Не как в ёбаном Снайпер Элите, который из снайперки танки, блядь, взрывает. Пиздец. Хотя за игру было 2 забавных момента. 1 - убил механика-водителя танка через щёлочку, в которую он смотрит с большого расстояния. 2 - заработал ачивку: "Поразить врага в мошонку более, чем со 100 метров." Колокольчики фрицу отстрелил. Но в этой игре даже в ногу с первого выстрела убиваешь моментально.
>>9247138 Но не все же об этом знают. В Голливуде до сих пор рисуют пагоны с двумя просветами и пятью звёздами. Людям же похуй. Вряд ли о таких мелочах разработчики думают. Им главное - зрелищность. >>9247142 На обычной сложности играл. Я на консоли играл. И так то на паде пердолился в шутер от первого лица. Вот в Воина Призрака играл на компе и сразу на хардкоре обе части. Но они всё равно лёгкими мне показались. У меня стрельба врождённая. В основном всех в голову убивал. Без всяких подсказок и красных точек. В обоих последних миссиях убивал главных с первого выстрела в голову.
>>9246258 У из дизайнера просто какой-то фетиш на ЭТИ НОСЫ. Только у тянки норм, остальные как-будто удалили себе носовые кости и вставили туда патрон калибра 7.62.
Кто там жаловался на нерабочие сейв-лоады? Палю фикс (на буржуинском) http://commandos.wikia.com/wiki/Fixing_Commandos Там еще решения кучи других проблем. Если нет звука в брифинге - ставьте совместимость с Вин 95
>>9246258 Одна из любимых игр детства. Прошёл её уже десять лет как. Если торкнуло, то советую пройти также аддон к первой части, шедевральную вторую, хорошую но короткую третью а также очень крутые подражатели Desperados (только первая часть. Вторая - говнище яебал) и Робин Гуд Легенда Шервуда - игра с меньшим количеством хардкора но с чудесной атмосферой средневековой легенды.
Диверсаны, а что вы думаете насчет второй части? Я, значит, начинал знакомство со неё, которую прошел вдоль и поперек, а сейчас значит догоняю упущенное, проходя первую с аддоном, и вот, что я имею сказать. Двушечка, хоть и ОКАЗУАРЕНА (урезанный конус обзора, каждый коммандос стал более универсален, хотя бы потому что почти все могут ударить кулаком, связать и перенести тушки и пострелять из трофейного оружия, а за формой не приходится тащится за пол-карты, потому что ее можно банально снять с трупца), но тоже очень и очень виновая. Менее коркорная, но меньше и глупых условностей типа отсутствия слуха у вражин, того, что элитные командосы не могут поднять вражескую винтовку, а так же дизайн уровней. Это просто супер, кмк. Вместо дженерик Норвегии, дженерик Африки и дженерик Франции - тут тебе и Бирма, и Арктика, и Ла-Шапель, и Париж, и тропический остров, и все-то с интерьерами зданий, а расплата за это - 3.5 миссии на всю кампанию. Веду я к тому, что обе - безусловная годнота, но киркора больше в первой, а ГРАФОНА, МУЗОНА и АТМОСФЕРОНА - во второй. Кому что больше нравится, короч.
Тащемта, хорошая игра, проходил с другом в коопе, как сейчас помню один "баг" короче прикидываете по какому маршруту ходят фрицы, ставите туда ловушку(она многоразовая) и просто ждете, когда 1 попадется( они её не видят) сначала поорут АЛАААРМ, потом успокоются и пойдут по тому же маршруту, повторить процедуру до избавления от патруля, кстати можно еще использовать радио для привлечения внимания
>>9247310 Сначала ничего не помогало, потом поставил совместимость с Вин 95 и сразу заработали и сейвы, и брифинг. Играть страшно, даже начинать. А еще дико бесит постоянные комментарии героев на перемещение, команды. Жаль нельзя как в Инфинити-РПГ настроить частоту их отклика, лишь полностью убрать.
>>9248650 Катер запалил? Насколько я помню, если она не на середине реки вместе с людьми сдулась, а когда припаркована, то ее можно "надуть", взяв в инвентарь и снова поставив.
Я только нашёл этот тред. Третью так и не осилил, но, правда, добрался до неё только года 4 назад, когда уже был избалован йобой, поясните, вторая так же хардкорна, как третья, или больше, как первая, и её уже можно пройти?
Не стимом единым. Сам недавно купил в стиме за пять рублей коммандосов, по которым дико угорал в детстве, теперь они мне не кажутся уже такими гениальными. Да, уже в середине игры будет жопоразрывающий пиздец.
Могу, кстати, спалить пару неочевидных для новичка фич. Нужны?
>>9246970 Тащемта, в Коммандос такая же система. Если ты кого-то убил, но тебя не засекли, то остальные фрицы побегают немного вокруг трупа и дальше своими делами ьудут заниматься. Я так отряды из офицера и пары-тройки автоматчиков капканом сапера выкашивал.
>>9249685 Шпион, одетый в форму генерала - самый читерский приём в игре. Можно буквально подходить сзади к патрулю из пяти человек, колоть заднего и резко отходить на пару шагов, а они и не поймут в чём дело "Наверное крысы". В миссиях где есть с кого снять генеральскую форму я мочил просто всех как господь бог и никто не мог меня застать. А в конце, кстати, появляются гестаповцы, которые выкупают переодетого хоть во что шпиона.
>>9247363 Двачую. Жалко становится, что коммандос вырезают так легко немцев и япошек. А всё из-за простого искуственного интеллекта. Использовал бы другие манёвры и даже укрытия болванчик - цены бы не было второй части Commandos.
Сейчас прохожу игру. Секретики собираю, юзаю новые возможности, например, стрелять через Ctrl. Остановился на миссии "Цель: Бирма". Наслаждаюсь озвучкой Ямад и прочих Ямаути и пытаюсь найти задачи для гуркхов, так как Снайпер с дохуя патронами выглядит вариантом наиболее беспроигрышным для выпила Тирана.
По поводу общей оценки второй части Commandos. Сиквел классический - сделай больше, но лучше (исключение составляет лишь количество миссий - сомнительные 20 против 25 в Behind Enemy Lines). Свободное распределение инвентаря коммандос, возможность носить форму и прочее - просто радость. В детстве я залипал только ради ношения дойчеуниформы и покатушек на "Тигре" в бонусной миссии. Пикрелейтед был самой любимой формой.
Хотел бы передать фанатам первой части следующие слова: АЛАРМ, АЛАРМ! Если вы это орали на переменах, а также мастерили немецкие гранаты на уроках труда, то я скажу, что вы охуенны. Вы - дети Commandos. Мой брат тоже им стал - сейчас реконит дойчей на документальном уровне.
А ещё я пустил слезу, когда услышал отрывок сюиты из Beyond Call of Duty в миссии "Белая смерть".
>>9249778 Наташа отводила солдат и офицеров на пару минут в домик. Не очень-то удобно. Вообще, я ее особо не использовал. Не вписывалась она в мой тесный мужской коллектив, если ты понимаешь, о чем я.
Какое же охуенное обучение в первом Коммандосе. Эти видео-уроки даже дурака научат основам, видимо разработчики сильно переживали за слишком высокую сложность и непривычность игры. За Берета запорол обучение, спалил патруль, начали обстреливать, хп бесконечное, вот и я решил прекратить это, взорвав бочку и уничтожив 4 человека. 2ой дом взрывать нечем, игра окончена.
А озвучка каждого шага героями все так же раздражает, вроде как оригинальная озвучка душевная, но я так часто кликаю, что у меня уже уши болят. А с другой стороны как-то тихо без озвучки играть.
>>9247043 Двачую, очень неудобно тянутся то к J за гарпуном, то к S и С за сменой стойки, то к M за автоматом. Да еще и номера каждого члена отряда надо запомнить, чтобы время не тратить. Начал 2ую миссию, мне кажется надо учиться руководить членами отряда одновременно. Например, одновременно зарезать 2ух человек беретом и морпехом, а снайпером пальнуть в дальнего. Но из-за управления это сделать сложновато.
>>9251600 Я бы сказал тебе иди в дотку дальше катай дальше за дроу, крабан ебучий, управление ему неудобное блять, но у нас тут ламповый тред, так что я скажу лишь что к пятой-десятой миссии ты уже запомнишь все хоткеи и будешь управлять всем отрядом так быстро, как будто у тебя есть слоу-мо или тактическая пауза, встроенная в мозг. Алсо, ни в одной игре не юзал сейв/лоад так часто и с такой скоростью, как в первом коммандос.
>>9251778 Вот с сейв-лоадом ты просто в точку попал.
>сделал два шага >сохранился >снял часового >сохранился >положил труп за сараем >сохранился >прополз два метра >сохранился >поставил приманку >сохранился >уполз в нычку для засады >сохранился >пока сидишь в засаде сохранился три раза просто так, на всякий случай >и тут ПАТРУЛЬ СУКА НАТКНУЛСЯ НА ТРУП ЗА САРАЕМ АЛЯРМ АЛЯРМ ПО БАЗЕ БЕГАЮТ СПЕЙСМАРИНЫ ВЕРМАХТА ЕЗДЯТ УБЕРТАНКИ БОМБЯТ С ЦЕПЕЛЛИНОВ >ВСЕХ КОММАНДОСОВ ОТПРАВИЛИ В КОНЦЛАГЕРЬ И ТАМ РАССТРЕЛЯЛИ ИЗ ГЛАВНОГО КАЛИБРА ЛИНКОРА "БИСМАРК" >загрузил самый первый сейв
>>9248866 Мне дико не понравилось, что большинство миссий - на время и управление хуевой по сравнению со второй частью (в которую я играл после третьей, лол).
>>9249685 Тоже сейчас эту миссию начал. Первые миссии были довольно простые, да и это я еще не сохранялся. За счет этих переигрываний финальное прохождение было верхом красоты и координации.
Проблему доставил правый патруль на 2ой карте. Сначала я хотел поставить на их пути следования бочку и подорвать ее прячущимся Беретом. Все удалось, но рядом находящаяся будка подняла тревогу из-за громкого взрыва. Гранат нет, с ними та же хуйня будет. Собственно выпилил их лишь водилой с автоматом. И вообще, немного не понимаю, как более-менее тихо вырезать патрули, особенно если рядом казарма. Пока что самым мощным является водила за счет автомата и Берет за счет ножа и подвижности(стены, бочки)
>>9254178 Лучший способ вырезать патрули возле казармы - НЕ вырезать патрули возле казармы. Серьезно. Хотя бы укромное место найти. Если они идут цепочкой, то можно шпигуном снять последнего и РЕЗКО убегать назад и вправо (обычно патруль поворачивается посмотреть через левое плечо, хотя тут я не уверен), можно успеть отойти и типа ты тут не при чем. Повторить. Иногда то же прокатывает и со снайпером. Если снайпер лежит вне радиуса их видимости (в любую сторону), то они не слышат выстрела, начинают медленно поворачиваться в сторону пашвего товарища, и если действовать быстро, можно снять их одного за другим от заднего к переднему. Маленькие патрули, если нет опасности тревоги, можно капканом выносить. Если один попался, над ним покричат, повертятся, а на следующих даже отвлекаться не будут
>>9254366 Разумеется не прямо у дверей казармы их выпиливаю, эти пидары там пока чаи гоняют все равно на стрёме. Вот еще по поводу трупов. Вроде реализм на каждом шагу, а после того, как фрицы видят труп, они спустя какое-то время просто вздыхают и уходят, что это за стыд и срам? Возможно такой дисбаланс из-за отсутствия на некоторых начальных уровнях казармы и тревоги?
И еще я начинаю замечать, что прямо трястись над каждым шагом нет смысла в процессе игры. Порой проще обвести всех рамочкой и застрелять из пистолетов человек 10, стоя за углом, чем придумывать хитрый план.
>>9254366 Ах да, во 2ой миссии после подрыва склада с горючим, надо уехать по дороге на юг. Но ее палит патруль и обстреливают улепетывающую команду. Скрипт не засчитывает конец миссии и все подрываются. Поэтому мне и пришлось думать над тем, как их выпилить.
>>9254419 >Порой проще обвести всех рамочкой и застрелять из пистолетов человек 10, стоя за углом, чем придумывать хитрый план. Так и Хитманы можно проходить как калофдутии, только удовольствия никакого.
>>9254473 Вот об этом я и говорю. Разве так можно? Сапером 3 раза поставить ловушку, убить 3 в патруле и никто не поднимет после такого тревогу? Или они посчитают что это пьяный Фридрих был на охоте и забыл убрать медвежий капкан? Снайпер у меня пиздец как быстро просирает патроны. Он как ходячий чит, невероятно упрощает игру. >>9254486 Мне уже начинает казаться, что первый раз я просто отъезжал и попал на момент, когда патруль был на своей крайней южной точке, потому и обстрелял меня. Надо было просто дождаться пока он будет на севере.
>>9254517 >Разве так можно? Ну, на уровнях ближе к концу и так хватает чем заморочиться, так что это сделали скорее для упрощения всего игрового процесса. >Снайпер у меня пиздец как быстро просирает патроны. Он как ходячий чит, невероятно упрощает игру. Оно-то так, но на тех же более поздних уровня приходиться беречь каждый патрон и 10 раз подумать, на кого его потратить, а кого можно и так снять.
Во второй коммандос надо играть по сети. Вот тогда начинается САМОЕ ВЕСЕЛЬЕ. Тогда вроде и выполняешь каждое действие скоординированно, но результат всегда выходит ПО ОСОБЕННОМУ
Что-то не выходит завершить 3ю миссию. Чтобы довезти сапера с бомбами до основания дамбы, надо по-любому уничтожить бункер с пулеметом. Собственно поэтому нам и дают 2 взрывчатки. Шпионом отвлекаю одного из смотряющих в сторону бункера, сапером ставлю возле бункера бомбу, забегаю в лодку. Жду пока бомба взорвется, резко плыву к плотине, выкидываю сапера, ставлю бомбу, пытаюсь уплыть а меня с лодкой с другого берега(с точки где произошел взрыв) расстреливает патруль из 5 человек, прибежавших на шум. Не хватает буквально пары секунд.
>>9258015 Я взрывал бункер после того как убивал всех врагов на карте. Тогда ставить бомбу никто не мешает. Тут же есть генеральская форма, можно валить всех без опаски.
>>9258015 Если ты не вынес левый патруль то тут дело банальной удачи и скорости рук. Я переигрывал и переигрывал раз шесть пока не получилось. Единственное, что могу сказать: всех, кроме моряка и сапера заранее перевезти на тот берег и положить чуть выше и правее дамбы, вне видимости с другого берега, т.к. Грузовик приезжает туда, где стоят они. А дальше уже как бог пошлет: взрывчатку на бункер, прыгаем лодку, пока тикает - на середину реки, потом быстро на крайнюю правую точку дамбы, ставим, плывем на берег, лодку бросаем к херам, запрыгиваем в грузовик пока он еще подъезжает.
>>9258110 Я сейчас попробовал колоть всех шпионом, вроде в первый раз они забили на труп, на 2ой меня спалили. Но это идиотизм какой-то, это как чит. Проблема в том, что в лагере убить всех я не могу, там рядом казарма, а у входа солдаты стоят зорко наблюдая за каждым.
Я пытаюсь всеми 4 сейчас загасить пистолетами патруль из 5 человек с автоматами, ничего не выходит, все из-за того, что со стороны дамбы нельзя даже лежа подобраться на расстояние выстрела и так, чтобы будущие трупы лежали подаольше от взора КПП-шников.
>>9258180 И да, на рассчитать так, чтобы на момент первого взрыва, патруль находился в максимально удаленной от берега точке: либо в левой нижней, либо в правой верхней.
>>9258213 Странно. Я КПП выносил без проблем. Выбираешь себе жертву, на кого смотрит максимум один солдат, того, кто смотрит отвлекаешь шпионом, жертву либо так режешь и уносишь, либо заводишь за угол приманкой и режешь там. Повторяешь для каждого. Без шума, пыли и алярмов
>>9258238 >>9258217 Удалось, я просто отвлек шпионом лидера патруля. Просто сначала у меня остальные 4 солдата начали лагать и крутиться вокруг нас, смотря на 360 градусов. А во 2ой раз солдаты тоже смотрели на меня и я подкравшись 3мя оставшимися героям застрелил их.
Позор так-то, даже в ППС РФ патрульные знают, что при проверке документов патрульные должны встать так, чтобы видеть все происходящее вокруг.
А когда все удалось, произошло самое страшное - меня задавил приехавший эваикуровать нас грузовик.
Какое сложное дерьмо, однако сложность обусловлена скорее гавённым интерфейсом, серьёзно, даже в пошаговых рпг всё удобней, чем тут. Хотя тут надо бы наоборот всё делать оперативно. Я даже не могу всех обвести и приказать бежать в одну точку. Или всем съебать из лодки.
>>9258301 С этой лодкой, кстати, да, хуйня какая-то. Иногда есть общая панелька, на которой видны портреты всех сидящих, а иногда ее нет и приходится выделять каждого и приказывать ему выйти.
>>9258344 В игре много о чём не пишут. А это стандартная виндоус-комбинация работает в очень многих играх, даже в современных. Я вот, например, очень удивился что в Dragon Age Inquisition она почему-то не работает. Всё из-за того что биоварям похуй на пекарей и это печально
Доковылял до 5ой миссии. В 4ой уже было серьезное дерьмо, вплоть до того, что я загружался в конце, когда надо было ювелирно выделить время для подрезания ножом. Абсолютно гениальный случай произошел в лесах, когда Берета поймали с поличным, подняли оружие и держали на мушке. Я им не шевелюсь, резко выделяю снайпера, бегу на спасение и убиваю державшего Берета на прицеле фрица.
Еще нашел комбо - наследить на снегу, спрятаться. Фриц заметит следы, походит и развернется обратно. Тут его можно и подрезать. Это гораздо удобнее дебильной приманки(проще пальнуть из пистолета для приманивания. Если рядом казарма, то приманка тоже не поможет, нет же способа массового тихого убийства, все равно пистолетами придется прибежавших убивать). Ловушка тоже раздражает, всегда поднимают после нее тревогу.
Сейчас, слава Богу, миссия всего с 2мя людьми, это просто праздник какой-то.
>>9264384 Еще с удивлением обнаружил, что трупы могут таскать лишь Берет и Шпион. Очень глупо, но понятно что это игровая условность. Потому что сапер, например, на себе дохуя груза таскает, а на труп сил нет?
Видимо разрабы хотели этой способность. обозначить талант этих двух к диверсиям с ножом. Шпион вообще бесполезен был бы без таскания тел. Морячок еще может дабл кил сделать - Гарпун + нож. Потому что сразу двух зарезать ножом не выходит, там что-то типа кулдауна.
>>9264484 >Берета поймали с поличным Насколько я помню, если надолго его так оставить, то в конце концов немец уведет его в караулку и оставит там под арестом, и придется его вызволять. А насчет таскания - действительно условность, фигле. А почему Снайпер с собой берет только 5 патронов? А почему по тихому убивать умеют только Берет, Шпион и Моряк? Почему форму нельзя снять с тела? Почему нельзя взять себе немецкий автомат? В сиквеле почти все это пофиксили, и как результат игра стала немного легче.
>>9264384 Я фишкой со снегом ещё использовал на втором уровне, бежал беретом за дом и закапывался, часовой заметив следы бежал к тому месту посмотреть и сзади получал ножом от морпеха.
>>9264945 Насчет Наты и пса (который вообще гиммик на 2-3 использования, можно сказать ходячая пищалка, ах да, еще иногда используется для складирования лишней взрывчатки) согласен, насчет ворюги - нет. Не, ну конечно герой он средненький - недо-шпион, недо-берет, да и связать-унести не умеет, но свои обязанности выполняет, например когда нужно вскарабкаться куда-нибудь. В Колдице и Спасении Смита он у меня огого как карабкался на верхние этажи зданий, залезал в окно, скидывал веревочную лестницу - и вуаля, вся команда может залезать. Ну и так еще, можно поприкалываться, немцам по карманам полазить, за спинами у них пошмыгать.
>>9266071 >пп из водосточной трубы Таки фича. Стэн был говном-говнищем, но собирать его можно было из копеечного дерьма и палочек прямо на коленке, почти как эти ваши ППШ.
Прошел 5ую миссию, довольно таки приятно было ее проходить, все же чем меньше народу в команде, тем лучше. Ненавижу, когда они начинают вместе и приходится руководить всей толпой. В 1ой миссии вроде 3 человека, но начинаешь в разных участках карты и по сути, играешь одним человеком, вот это заебись. А с кучей народу сразу бросается в глаза проблема с управлением, хоткеями, pathfinding-ом.
Концовка 5ой миссии была довольно интересна. Все же Берет и Шпион очень интересный дуэт, мастера стелса просто. Так как патруль выпилить было невозможно, то после подрыва цели, я резко вбежал в самолет и улетел под весьма интенсивный огонь автоматчиков. Довольно глупо, меня спасло лишь начало ролика и включенная из-за этого неуязвимость.
А еще надо разобраться с взятием в плен. Я тут начал проявлять чудеса микроконтроля и практически одновременно уничтожил 2ух охранников, находящихся в светлой зеленой полосе видимости друг друга. Берет зарезал первого, 2ой фриц заметил это и взял его на мушку, а Шпион успел заколоть его до поднятия тревоги. Потом я зафейлил и около 10 раз пытался повторить это, но долго на прицеле меня уже 2ой не держал, открывал огонь сразу. Вот если бы игра была пошаговой, или хотя бы с паузой, можно было бы творить необычайно красивые и скоординированные действия.
>>9267842 А еще вот что заметил, по-моему это косяки: 1) Незамечанием крови на земле/снегу. 2) Отсутствие видимости у грузовиков, можно чуть ли не у обочины ходить, им насрать, проедут мимо.
>>9247363 Вторая часть охуительная чисто по дизайну - такое-то разнообразие - и тихоокеанские миссии, и европейские, и азиатские, даже арктика есть. И всё с душой так проработано, прям вообще охуеть блядь пиздец ебать.
Интересный момент, в первой части вроде никто про биографию команды не говорит. Если вкратце: Зеленый Берет - вечно пьяный ирландец, любящий подраться в пабах. Снайпер - манерный англичанин-элитка из богатой семьи. Морпех - австралиец, чемпион по плаванию. Должен ненавидеть англичан - Снайпера и Сапера за колонизацию Англией своей Родины. Сапер - земляк снайпера, небось защищает этого рохлю от нападок Берета. Водила - гопник из США. Угонял автомобили, воровал, прямо герой ГТА. Потом решил стать героем и записался в армию. Шпион - интеллигентный француз, знающий кучу языков. Самый выдающийся, по-моему мнению, потому что тут надо знать и психологию и хорошо владеть языками и разбираться в медицине/химии и еще дохрена чего.
>>9267937 Ага. Добавлю еще, из мануала к второй части/буржупедии. Берета за нападение на офицера чуть не посадили на 12 лет, но потом предложили, либо в коммандос, либо на нары. Агрессивен, упрям. Характер кельтский. Морпех кстати тоже не дурак выпить (это даже по лицу видно, такая-то крыса). Был капитаном в Австралийском флоте, но за дурной нрав и неподчинение начальству разжалован в рядовые и в коммандос. Сапер - бывший пожарник и спец по взрывчатке. Уже будучи коммандо, участвовал в рейде на Сен-Назер, взрывал там стратегически важные доки, попал в плен, совершил 6 попыток побега за пару месяцев, сбежал, вернулся через Испанию домой. Вор - до вторжения во Францию был простым домушником, а после, по идеологическим соображениям стал обчищать немцев. Стырил саквояж у Шпиона, переодетого немецким офицером, тот его поймал за руку и за такой-то воровской скилл завербовал в Копротивление, а потом и в командосы.
Ну просто пиздец какой-то. 7ая миссия уже заебала.
Разработчики видимо специально моряка и Берета(у которых ножи) разместили на востоке, а остальных(кроме снайпера) на западе. На востоке всех спокойно вырезал, 2 раза пришлось юзать комбу моряка нож + гарпун, которая получается раз за 5 попыток. Просто представьте - сначала вы должны зарезать заднего, а потом с невероятной скоростью нажать J и выстрелить в ЕЩЕ НЕ УСПЕВШЕГО ПОНЯТЬ офицера. Это просто что-то на уровне перестрелок в вестернах или дуэлей самураев. Тут нужна божественная скорость и реакция. Потому что я все еще не вижу способа убить патруль 2 человека и более без шума. Если бы управление было податливее, можно было бы 2 раза ударить ножами 2 героями.
А на западе собрались все инвалиды - сапер, водила и шпиён. Шпион еще полезен, а остальных я терпеть не могу. Сапер уже какую миссию стартует без кусачек, мудак усатый. На уровне есть 2 забора с проволокой, они соединяют восток и запад, я бы мог воссоединить свою команду и зажигать, но нееет. Мы не дадим кусачки, даже в ящике с припасами. Ненавижу сапера, он бесполезен, его роль оправдана лишь заданием, когда надо что-то взорвать. Его гранаты и бомбы тоже бесполезны, слишком много шума и в пылу битвы не успеваешь кинуть гранату, там надо первым выстрелить и тем самым прервать анимацию выстрела противника. Тоже тот еще пиздец с пистолетами.
Теперь водила. Он тоже бесполезен, терпеть его не могу. Автомата постоянно нет, техники на уровнях нет. В 3ей миссии только дали всласть пострелять в начале.
Как я заебался этими инвалидами стелсить на западе. Шпион взял форму, убил самых очевидных и застрял. Слишком много осматриваемой территории, никого нельзя убить. Нож ведь это слишком сложное устройство, поэтому пришлось следить на снегу и между 2 полями видимости буквально за милисекунды пробегать вперед и тут же обратно к капкану. Сколько я раз тут загружался, то поле видимости следы не заметит, то следы начнут исчезать, то идя по следам к капкану, на него он не наступает. Это полнейший идиотизм и его можно было бы избежать, если бы в западную команду дали Берета или хотя бы моряка.
Казармы тоже на каждом шагу, пострелять невозможно. Было бы гораздо легче, если бы можно было видеть поле их слышимости, чтобы понимать где можно стрелять, а где нет. После этих плясок с капканами, чтобы вырезать последний патруль пришлось следами выманивать их чуть ли не в другой конец карты, чтобы застрелить.
Собственно моя ненависть продолжается. Почему нельзя убить(ни пистолетом, ни уколом, ни ножом) фрица за пушкой? Будто он там под силовым полем сидит. Ну кольни ты ему в жопу и все. Отвлечь тоже нельзя. Собственно из-за него не могу Беретом и моряком на лодке подплыть к докам, чтобы забрать сапера для отвоза его на корабли.
>>9270209 >Если бы управление было податливее, можно было бы 2 раза ударить ножами 2 героями. Двачую, дропнули с друганом как раз из-за управления. Хотя таки другу еще норм было, но я знатно прихуевал, что не реализовали по-человечески "навел на объект=>курсор изменился на единственно-возможное действие". Нет же блять надо все кнопки запоминать, даже чтобы сундук открыть, ВОТ ЖЕЖ СУКА. Это нужно быть заядлым алтфаком(и то я не знаю более неудобных игр тех времен) или аутаном, чтобы такое вытерпеть.
>>9270325 Оказывается таких типов можно убить лишь гарпуном. Надо было моряком приплыть, убить этих 2ух, потом вернуться, взять лодку и приплыть снова.
Еще вот что замечательно - после подрыва правого корабля не было тревоги. Ебаный стыд. Взрыв пушки правой заметили, а такой махины нет.
>>9270325 Нет, он разворачивается и стреляет, такое чувство что из огнемета, потому что труп сгорает нахуй.
Я тут прохождение концовки этой миссии читал, походу когда ее проходили в те времена, не было какого-то мощного патча. Потому что его прохождение совершенно другое. У него трупы можно спрятать в один из домов, а у меня в нем нет стен и содержимое прекрасно просматривается. Он советует захватить технику и перестрелять всех на площади с пушками, а как же тревога?
>>9270532 Не знаю. Я тоже проходил по прохождению от Васяна, причем через тревогу. Там советуется взорвать одну из казарм на западе, завалить всех одиночек, благо после тревоги на трупы немцы внимания почти не обращают. Патруль выкашивается очередью из броневика. А с пушками делал как написано: захватить технику, подогнать вплотную (в мертвую зону), дать очередь, пушка отвлечется на броневик, но выстрелить не сможет, тут-то ее и расстрелять из пукалок.
Мучаюсь в Африке. "2 человека, заебись, очередная годная миссия" - подумая я. Дико сосу уже в начальных руинах, где все кишит врагами. Там какой-то de_dust на ножах начался, особенно учитывая антураж и мое основное оружие. Приманку слышат плохо, будто одиноко стоящая стена в челов. рост от руин блокирует все звуки.
>>9271922 Ооооо, эта зубодробительная. Особенно в конце, готовься, там, даже если ты все идеально подстроишь - максимум 20% на успех. Следующая вроде попроще, там народу много, но они там не нужны.
>>9271963 Немного прихуел с участившейся методики убивания врагов. Ждешь пока он смотрит в крайнюю точку(смотрит влево-право же) и резко бежишь прямо на него и режешь. Со стороны выглядит как поделки какого-то ассасина. А еще забавно, когда времени на удар нет и ты просто забегаешь ему за спину, а он и не замечает.
Только сейчас узнал, что сбежавшиеся на звук приманки враги, теряют слух(шум глушит?) и их можно резать прямо рядом друг с другом, довольно удобно. В патруле же, например, такое не срабатывает. Вырезал в Африке весь север в этих руинах, но толку от этого немного. Спускаться с гор Беретом бессмысленно, всюду проволока, обойти никак нельзя. Через парадный вход с гор спуститься мешают 2 стража, очень уж зорко палящие друг друга. Почему-то у них иммунитет к приманке, они и шага не делают, даже когда приманка в паре шагов от них, лишь поворачиваются к ней.
>>9273533 Иммунитет к приманке и вообще ко всем звукам у тех, кто считается постовым. Такие ребята не сходят со своего поста вообще ни в каких случаях, насколько я помню.
Таки прошел эту безумную миссию. После этого такое чувство, что у меня навык установки приманки повысился до 100. Приходилось не то что приманивать, а банально отворачивать посты для пробегания мимо или тихого убийства. Абсолютно всю работу сделал Берет, смешно даже, снайпер лишь в самом-пресамом конце уничтожил человек 5.
Не знаю что сложного ты говорил про 20%, ты имел ввиду что надо расположить бочки так, чтобы цепной реакцией хватило на все цели? Получилось с первого раза, жаль даже что патронов у снайпера не осталось, можно было бы даже казармы зацепить, если бы мог запустить взрыв снайпером издалека.
9ая миссия, эти новые солдаты в другой форме чем-то отличаются? Уже слышал про эсесовцев, вроде как они даже Шпиона могут раскусить, это не они? А еще почему-то на песке нет следов и спрятаться негде.
>>9274494 Хмм. Ну может это я такой криворукий, но когда я это проходил, меня все время ловили патрульные до того, как я всеми успевал добегать до джипа. >другой форме Не, это просто пустынный вариант патрульных, кажется
>>9274549 Я убил абсолютно всех на уровне. Даже страшно от мысли, что снайперу дается патронов ровно на количество самых сложных целей. Если сдуру их растратить, то двоих на вышке просто невозможно тихо убить. У меня только из левой казармы лениво кто-то выбежал. Специально потом проверял, даже странно, вроде правая уцелела.
ОП, ты я смотрю сейчас примерно на девятой миссии. Так вот, внемли моему совету: готовь заранее (заранее!) свой анус к 15-й миссии под названием КОНЕЦ МЯСНИКА. Заранее готовь, остужай до минусовых температур. Иначе нельзя. Бог тебе в помощь.
>>9274677 Я не ОП, я вообще левый тип, примкнувший к треду после того как мне помогли найти патч. Тот ОП метил посты и кидал скрины только с первых уровней.
Не, время там не ограничено. Но там надо быть ЮВЕЛИРОМ, чтобы её пройти. Хорошо хоть сама миссия интересная, очень отличается от остальных в плане поставленной задачи.
Сколько бы полигонов сейчас не рендерили, какие бы огромные текстурки не рисовали, сколько бы шейдеров не лепили, но старый добрый 2D-графон, нарисованный с душой, переплюнуть не удастся.
>>9274677 Я тут нашёл себе пока другого игоря, но я слежу за тредом. Оттолкнуло управление, ничего не поделаешь. Вполне возможно как-нибудь вернусь к прохождению.
Кстати, давно хочу поиграть во вторую Джаггу, но не знаю какую сборку качать. На рутрекере какие-то мутные раздачи, отзывы скажем так больше негативные. Есть тут знающие люди? Нужен мод на хайрез и всякие фиксы от багов. Не против поебстись с компиляцией при годном мануале.
>>9274744 Это та, где действие в городе происходит и надо какого-то важного персонажа скрутить и увезти на машине, я думаю. По-крайней мере у меня в первой части больше всего пукан горел именно от неё.
>>9249741 >Снайпер с дохуя патронами выглядит вариантом наиболее беспроигрышным для выпила Тирана Сгоняешь всех под мост и когда тиран проезжает по нему - из под моста греной хуяришь и сразу садишься в лодку. Все.
>>9258015 Взрываешь дот, ждешь пока уляжется аларм, отвлекаешь шпионом патруль, если ты его не вынес еще. Выкладываешь взрывчатку на дамбу. Отплываешь.
>>9264384 Фишка в том, чтобы сагрить на любого бойца как можно больше фрицев, которые берут на мушку но не стреляют. А потом беретом сзади их всех вырезать. Изи мод.
Вот что еще интересно, я же нашел способ массового тихого убийства, например, патрулей. И почему мне никто о нем не сказал? Просто ставишь приманку Беретом, чувства у фрицев притупляются и ты их спокойно режешь со спины.
>>9280229 Не на все патрули действует, это раз. Не все патрули можно вырезать со спины тихо, это два. Приманку могут сломать пока ты на пузе ползешь всех резать - это три. Если не боишься алярма - ставь сразу капкан. Патрули из зданий не бесконечные, можно гору трупов насобирать нахаляву.
>>9280334 Алярма боюсь, сразу же загружаюсь. Да и у меня с детства этот дикий страх перед АЛЯРМ-АЛЯРМ!!! С приманкой и патрулями в 10ой миссии соснул, они прекрасно чувствуют, что я кого-то режу, даже вне поля видимости.
Очень проблемно было подорвать 4 целевых здания. думал сделаю суперцепочку из бочек, но ничего не вышло, соседнюю бочку взрывом лишь откинуло, поэтому 2 здания подорвал бомбой сапера, а оставшиеся два - двумя выстрелами снайпера по бочкам. Довольно криво, аж душа болит. Снайпер, за исключением подрыва, вообще не пригодился, равно как и сапер со своим капканом, равно как и водила. Тоесть вообще я ими не управлял практически. Патруля ни одного не убил, тот что в лагере, пришлось отвлекать шпионом. Забавно вышло с эвакуационным джипом. Мне сказали он будет на юге. Оказалось он был на юго-западе. Терпеть не могу вступительный брифинг и этот ироничный голос, ну что за детский сад, у меня все померли, пока ждали джип на юге, в это время танк по тревоге начал кататься и взорвал стоящий на юго-западе джип.
10ая миссия, радует что как и предыдущая, довольно компактная. На этот раз надо спасти летчика. Мне посоветовали спиздить танк, но мне кажется меня наебывают, там же в гаражах около 2 вражеских с водителями.
>>9280322 Так-то да, если сейчас меня посадить за первые уровни я пройду их ГОРАЗДО быстрее, чем в 1ый раз. Да и я тут еще смотрю стрим прохождения пройденных мной миссий, так там столько багов в ИИ он нашел просто охренеть. Например, в 3ей миссии с виллой, можно из машины с пулеметом обстрелять противоп. берег + прибежавших на алярм фрицев. В итоге около 15 трупов. На ж/д можно спуститься вниз по лестнице сапером, до этого привлечь патруль. Он прибегает, начинает стрелять в воздух(!), так как видимо не может выстрелить вниз. Сапером кидает гранату на десяток метров вверх(!) и убиваем весь патруль + еще парочку прибежавших. А еще когда фрицы стоят на ж/д? поезд их не давит, а лишь отталкивает, из-за чего они застревают в перилах.
>>9280737 >можно из машины с пулеметом обстрелять противоп. берег + прибежавших на алярм фрицев. В итоге около 15 трупов. Также делал десять лет назад.
>>9280765 Я тоже думал на эту тему, но решил что это баг, потому что мы весь этот обстрел происходит в паре метров от виллы и паре шагов от пулеметчика. Я еще безумно удивился, что алярм не бесконечен. Тоесть плевать на трупы, время на алярм кончилось, возвращаемся по постам, забыли все что видели.
>>9280700 они прекрасно чувствуют, что я кого-то режу, даже вне поля видимости Чувствуют только определенные типы патрулей. Те, что реагирут на приманку пинком ноги и те, что просто разворачиваются в ее сторону. Все патрули из зданий с флагом нельзя вырезать, они замечают когда ты режешь, даже за спиной. Тройной можно выпилить снайпером, при должной сноровке. Это все.
>>9281215 > можно выпилить снайпером, при должной сноровке Да, тут нужна ювелирная точность. Прямо такое вживание в роль, когда ты ползешь по земле и смотришь в прицел.
Еще вот что заметил, несмотря на то, что если нож есть у морпеха и берета, при их выборе, общим оружием является лишь пистолет, довольно странно. Видимо разрабы и не планировали, что кто-то будет одновременно морпехом и беретом резать 2 разные цели.
>>9280737 Да, с первой же попытки расстреливал у виллы другой берег, лол. Само пришло в голову как то. А вот что можно кидать гранату снизу - как то не допер. А поезд фрицев таки давит, только не всегда понятно по каким критериям. Некоторых отталкивает, вероятно отбирая хп, а некоторых, у которых хп заканчивается раньше - переезжает насмерть.
>>9280737 А еще заметил, что бомбой можно взорвать и плотину и бункер с пулеметом, тоже хуйня какая-то. По идее бомбу же надо закладывать у основания плотины, иначе ввыглядит глупо.
Все никак не идет 10ая миссия. Я упорно стараюсь не сохранятся, так как мне кажется, Коммандос лучше бы смотрелся без них. Прошел начало уже раз 30, я могу диссертации писать на тему убийства патруля(капкан на который им похуй+очередь автомата в спину двоим). Очень напрягает получение дамага, все же перестрелки безумно сложны. Иногда удается занять точку, прибегая в которую, враги заходят по одному, но обычно из-за того у них винтовки они начинают обстрел вне зоны выстрела моих пистолетов. И во время стрельбы, как я уже писал, надо стараться мышкой попасть по всем врагам, чтобы прервать у них анимацию выстрела. Из автомата убить 3их в патруле тоже довольно тяжело, двух само то.
Для игры в Коммандос нужно просто буддисткое спокойствие и ясность разума, надо учиться смирению и всепрощению.
Ахуенный тред, пацаны. Первых командосов играл еще в школе, без всяких прохождений пердолился, и загрузка сейвов занимала по полминуты на пентиуме 133. Если меня сейчас в те условия поставить, пердак бы улетел за облако Оорта еще на начальных миссиях. Но так и не смог пройти последнюю миссию в замке.
Еще есть заебательский аддон к первой части, называется Beyond the call of duty. Там было много всяких приколов, типа сигаретных пачек и возможность брать немцев в плен и командовать ими. Аддон еще сложнее, жопешник будет рваться каждую минуту. Я его тоже так и не прошел, застрял на миссии с собаками и бомбой.
>>9264665 Ни разу за все миссии не брали никого в плен. На мушке порой несколько минут держали, даже двое как-то. Все равно не берут. Зато в таких ситуациях удобно подрезать их сзади. Интересно еще, о чем они думают или говорят в эти моменты? Мне, как ни странно, вспоминается кадр из 9 Роты, когда малейшее движение противника приводит к выстрелу.
>>9281552 я пиздюком проходил так - захожу за угол стреляю, жду когда фрицы по одному заходят и закликиваю пистолетом - у него реально очень быстрая стрельба без перезарядки и прерывание анимации - короче изи мод. Батя не одобрил такой эксплоит превращающих тактических пазл в диаблу с фрицами
>>9281658 Да, я тоже. Коммандос итак жопу разрывает, а если бы сейвов не было, игра бы прославилась навеки. Стараюсь тоже не использовать фичи с капканом, как например в моей ситуации с похуистичным патрулем. Мне просто лень ждать 3 обхода. Из-за этой поспешности часто огребаю.
>>9281552 >Я упорно стараюсь не сохранятся, так как мне кажется, Коммандос лучше бы смотрелся без них. Фу, ну ты и извращенец. Пойду лучше на цветных конец передёрну.
>>9281657 В плен берут только если дождутся прихода старшего по званию. Обычные рядовые и патрульные либо держат на мушке, дожидаясь офицера, либо сразу расстреливают.
Да, езда на танке довольно интересна. Но объясните мне одну вещь. Каким, блять, образом можно выбирать между выстрелом из пушки и пулеметом, если за все это отвечает одна комбинация - CTRL+левая кнопка мыши. Первый выстрел всегда пушка. Потом около 5 очередей, потом снова пушка. Иногда пушка-пушка-пушка. Иногда сплошной пулемет. Из-за того что кругом танки это пиздец как критично. Затащил лишь за счет укрытий и везения на пушку.
Как только освоим управление, все просто преобразилось. Такое наслаждение уничтожать толпы врагов на танке, один из немногих действительно расслабляющих моментов в этой игре.
Так увлекся выпиливанием патрулей и подкреплений из казарм, что сев в самолет, оказалось что я забыл взорвать какое-то мелкое здание(более похожее на сарай). Пожалуй одна из самых приятных миссий, даже стелс был не так сложен, приманка тащила как всегда. Ну и в кои то веки нашлось применение водиле. 3 патрона снайпера берег для 3 пулеметчиков в ущелье, но как оказалось танком их можно спокойно взорвать издалека.
Обожаю 1 коммандос и дополнение. Особенно охуенно серьезные брифинги и ответственность за жизни каждого солдата. Недавно сел играть накуренный, ощутил груз ответственности в какой-то версии перевода брифинги читал очень серьезный дядя, самым ужасом был вой сирены, крик АЛЯРМ и немедленное расчехление одного из членов команды.
Вторая немного не то. Слишком мультяшно, легко и несерьезно, но прошел с удовольствием. Третья не понравилась.
Есть что-то похожее посоны? Только не десперадос и не робин гуд, они несерьезны, лол.
Ну пиздец, оказывается в игре есть советы касательно каждой миссии, они открываются через уголок карты. Советы действительно годные, почему я раньше их не замечал.
Вроде 11ая миссия, прохождение идет настолько неспешно, что я даже не знаю с чем сравнить. Куча врагов в начале, шпион и берет тащили часа 2, пока я это не зачистил. Потом обратил внимание, что на карте 3 сектора и 3 казармы в них. Причем возле каждой стоит бочка. Попытался взорвать 1ую и, к моему счастью, тревога не передалась во 2ую и 3и казармы. Так выпилил 2 патруля + еще несколько стражей, понабежавших из 2го сектора. Почему-то эту водонапорную башню взорвать невозможно, специально проверял.
>>9289340 И еще к слову о неспешности. Прошел половину игры, уже наиграно 16 часов. А последние миссии наверное часов 30 проходить буду, размышляя о безысходности и смерти.
Таки прошел, после того как я провел солдат к машине с пулеметом, оставшийся уровень зачистился элементарно. Да и это я еще постелсил беретом чтобы подорвать казармы, расставив бочки. Долго матерился, когда бочек не хватало для взрыва всех целей или когда что-то не взрывалось как надо.
Но самая жопа была как всегда с недосказанностью целей миссии и непонятками с точкой эвакуации. В каждой гребаной миссии никто мне четко не говорит куда надо идти для завершения задания. Говорят на юг - оказывается юго-запад. В этой миссии сказали на востоке заберет меня машина, а оказывается я должен был взять эту машину на востоке и на ней приехать на северо-запад, причем в ответвление дороги, которое сложно заметить, так как оно длиной сантиметра в 3. Я уже чуть с ума не сошел, думаю где спасательная машина, даже взорвал какую-то мелочевку гранатами на всякий случай. >>9289971 Думаю да. Там врод 31 миссия, это пугает, конечно.
>>9290070 А еще думал что это озеро с нефтью можно поджечь и подорвать все эти башни, заложив бомбу у бочек справа от озера. Нифига, а жаль, было бы логично и красиво.
12ая миссия. Первый действительно красивый(а не просто реалистичный с руинами, говном и укреплениями) уровень. Я больше смотрел на дизайн, поэтому нихрена не понял, толи наших коммандо захватили в плен и надо всех спасти, толи жителей держат в заложниках, вобщем миссия со стелсом в городских условиях.
Невероятно жду завершения этой Ливии, Туниса, надоели уже. Душа Второй Мировой в Курске, Прибалтике, Москве, Ленинграде Европе, на худой конец Норвегии. Прямо душа радуется, когда вижу снежные уровни. Кому какое дело до Африки? Лишь англичанам каким-нибудь, которых из Европы выбили в первые же месяцы.
>>9290112 Может я перепутал, я прохождение пройденных мной миссий на ютубе смотрю, там 31 запись была, сейчас я понял что он видимо просто делил видео на кучу частей и долго проходил каждую миссию.
13ая миссия. Высадка в Нормандии, D-day, куда же без него. Вот я и вернулся к цивилизации, подальше от жары и безвкусных шортиков.
12ая миссия на крышах города была тяжеловата. Хочу еще пожаловаться на просто пиздецовую систему многоуровневости и обзора ее врагами. В советах говорят что тела, находящиеся на более верхнем уровне, враги не увидят. Иногда это было правдой, иногда нет, возможно из-за того что в изометрии не всегда удобно сказать кто там выше, а кто ниже.
Зеленое поле видимости просто сходило с ума. Из-за высоких уровней, это поле не всегда накладывается на землю и кажется что этот уровень он не видит вовсе, даже если мы будем стоять. На деле же это поле просто видимо находится под текстурой и поэтому не отображается.
Так как это уровень в городских условиях, да еще и на крышах, то я был просто уверен что снайпер будет царем миссии. На деле же, как ни печально, он был нахуй не нужен. Мне даже водила начал больше нравиться, чем снайпер, единственное предназначение которого - снимать врагов на вышках и крышах домов, к которым не подсоединена лестница.
Суть в том, что благодаря приманке и комбинации Шпион-Берет можно пройти практически любую сложную ситуацию. Какой смысл снимать врага издалека снайпером(и рисковать трупом, который тут же спалят) если проще прибить его ножом?
Под конец уровня начался просто лютейший пиздец. было так много врагов на крышах и особенно внизу, что палился буквально каждый шаг. Я просто потерял веру в игру, мне казалось она сбоила, потому что это просто выпадало за грани реальности и программирования. Я просто нихрена не понимал, большую часть палева создавали враги снизу, но игра же говорит что они не должны видеть трупы! Даже их зона видимости не охватывала 2ой этаж, но при этом они все видели.
>>9292473 Сам такой, патч для нормализации скорости игры сделали лишь в октябре этого года. В стиме все уже установлено, да и ссылка на патч была где-то в начале треда.
Прошел 13ю миссию. Началось все очень хорошо, довольно просто, никакой ебатни с вычислением линейкой углов обзора. Сначала хотел снайпернуть фрица >>9292086 , отвечающего за открытие ворот, а потом подумал - а как моя лодка то тогда проедет?
Решение было довольно изящное - выслать моряка и проплыть под водой когда фриц откроет ворота для корабля. И вообще доставляет устраивать такие убийства из воды гарпуном. Однажды вообще я поднял панику, прибежало человека 3 к берегу, я убил еще одного, пока остальные отвернулись и нырнул обратно. Потом снова. А потом мне въебали.
Довольно странная структура миссии. Или это я что-то накосячил. Во-первых посоветовали грузовиком прегродить дорогу танку(!!!), поставив его напротив гаража. Тогда в случае поднятия тревоги танк не сможет выехать.
Да и целых 3 патрона снайпера я потратил на хуйню, поэтому под конец истратил все нервы на безумный стелс и патрули, поднятые после тревоги.
Но самой мякоткой была кража субмарины(подлодки?)Ю которая хоть и пускала подводные торпеды, сама плавала на поверхности. Игра расположила ее вдоль деревянного мостика, а все играющие в коммандос знают здешнюю манеру управления техникой. Если вкратце, то эта ебаная подлодка застряла в текстуре мостика, из-за чего просто не двигалась, а патруль ее уничтожал из автоматом в мгновение ока. У меня просто истерика началась, я загружался и пробовал вывести лодку в море раз 20, пока не научился ее правильно разворачивать.
14ая миссия, нахлынули воспоминания(и тошнота) о Медальке и других шутанах по WW2, как только я увидел эти ежи и берега, на которых происходила высадка. Неужели снова?
Снайперу дали максимум патронов - 8, и я понимаю почему. На довольно компактном уровне просто безумное количество врагов, на бункере стоят по 3 снайпера, куча патрулей, просто ужас.
И это еще меня пугали 15ой миссией, в которой моя жопа будет так пылать, что из нее можно будет поливать поля напалмом.
Ах да, впервые получил максимум медалек за скорость и разрушения.
>>9292724 >>9292473 Блин, криво прочитал, думал у тебя как и у меня проблема с ускоренной анимацией. Попробуй совместимость с Win95 поставить, у меня после этого сейвы заработали и аудиофайлы стали нормально проигрываться.
>>9293661 Потому что освоился уже и аддон шел полегче. Не знаю как у тебя так получилось, я проходил почти на легке и то и то. А в аддоне еще и сложность можно накрутить. Вот там анус взрывается уже не периодически.
Бля, пацаны, реквестирую название аналогичной Коммандосу стелсофрицоубивашки. Помню, там были немецкие "экзоскелеты" с фрицами внутри, панцерчтоттам назывались, операции в штабе Гестапо помню. Внезапно, увидев тредж вспомнил и дико захотел угореть по этой игре. Яб и сам погуглил, но у меня осталось 6мб трафика на планшете, лол.
Я так и знал что это произойдет. Нашел тут комбинацию для квиксейва и стал ей пользоваться направо и налево. В результате ближе к концу миссии, у меня патруль каким-то чудом заметил трупы, которые раньше не замечал. Это тоже та еще проблема. Особенно на уровне с крышами, там за 1ый обход могут не заметить труп за бочками, а на 2ой заметить. Мне кажется это происходит из-за того, что патрули иногда "сталкиваются" с другими солдатами и пэсфайдинг сбивается, из-за этого у них чуточку меняется маршрут и труп замечается.
Еще и заметки эти дебильные. "Используйте морпеха, тут он будет охуенен со своим гарпуном." Господи, зачем это делать, если весь пляж как на ладони, да еще и патруль на каждом ходит. Собственно из-за того что морпех убил пулеметчика+прибежавшего на панику солдата(упали в одном и том же месте), через несколько минут патруль и спалил их всех. Моряком можно было съебать, но что толку если набижали подкрепления. До танка осталось совсем чуть-чуть, но раш не помогает, даже стелс одним водилой.
Придется переигрывать с нормального ручного сейва, знал же что пригодится. делал его правда часа полтора назад.
>>9294305 >>9294307 Ай заебца, антуаны, спасибо! А то помню, наверное лет 12 назад, брат частенько играл в нее, а мне все силы воли не хватало сидеть и вдумчиво просчитывать каждое действие, поэтому я в Ил-2 хуярил, лол.
>>9294317 Сука, почти дошел водилой до танка, но пока я стелсил, патруль дошел до моряка + паника поднимется после взятия танка, а надо еще остальных героев где-то спрятать. Собственно лень меня сгубила, если бы сначала спрятал моряка и других, то все было бы окей. Нахуй эти квиксейвы, в коммандосе им не место.
>>9294317 Там есть изи мод на лодке обплыть весь остров, высадиться возле танка и все зачистить из него. Но там придется считать кого вальнуть на самих пляжах и когда. Длинным способом проходил первый раз. Трупы хуево когда замечают только большие патрули и солдаты на крышах. Одиночные патрули и солдаты наоборот заебись когда видят. Можно подождать пока сбежатся на трупы и поотстреливать по одному. Можно даже подкинуть труп на видноту, или встать на дальшей зоне видимости, чтобы приманить фрица.
У меня под конец миссии уже какой-то Супер МитБой начался, сил уже нет. Никак не выходит проскочить водителем между часовыми, как в первый раз. >>9294371 На берегу просто невозможно никого убить без трупа на виду. Из-за этого снайпера и не люблю, очень редко встречаются чисто снайперские цели, как правило на крышах. Морпех бесполезен, опять же труп не убрать. Из-за одного типа не могу высадится возле танка.
Ебаный пиздец, для меня это одна из сложнейших миссий во за все это время. Я просто не представляю, как можно тихо вырезать северный лагерь.
Я добрался жо этого ебаного танка, для этого приманкой пришлось отвлекать 2ух часовых, чтобы проскочить мимо 3го водилой. Сначала я залез в танк, еле-еле всех убил из этого жалкого пулемета и случайно взорвал бочки, которые предназначались для взрыва пушки. Загрузился, уже был водилой за спиной стража за домом, последнее препятствие перед танком. Убиваю его, залезаю и ... подкрепления убивают Берета и Сапера, прятавшихся неподалеку. Загружаюсь снова, резко отсылаю Берета и Сапера подальше бежать на всех парах, потом подберу их на танке. Но все равно их убивают. И тут у меня родилась интересная мысль. Тот последний враг у водилы взял меня на мушку, так как я слишком долго уводил Берета и Сапера. "Заебись", - подумал я, успею всех отвести аж к стартовому берегу, там меня точно никто не убьёт, пока я катаюсь на танке. Отвел, а водилой убить взявшего меня на мушку фрица не смог, так как одно дело убивать его за домом, а другое в поле, где рядом еще 2-3 фрица.
Загрузился, повторил тактику, но на этот раз отвел всех как можно дальше. Водила залез в танк(даже не получил дамаг) и вырезал все и вся.
Признаться, у меня нет ни капли стратегического таланта или любви к стратегиям. Я тот еще аутист, поэтому возможно миссия не так сложна, как мне кажется. Сейчас смотрю летсплей пройденных мной миссий, те места, на которые я жаловался, он проходил не напрягаясь, чут ьил не играючи. А еще я не замечал кучу нычек для тихих убийств и тому подобного.
>>9294772 Это у тебя какая часть? А то я в начале нулевых играл в это командос 2 в мультиплеер по гипертерминалу через телефонный модем с одноклассником, там даже чата не было, и вообще возможности хоть как-то координировать свои действия в процессе игры. Мимо проходил.
Собственно, 15ая миссия - "Конец Мясника", а именно Парижского Мясника, групенфюрера СС, отличившегося жестокостью по отношению к членам Парижского Сопротивления.
Мне говорили что здесь мой пукан не выдержит и надо готовиться к этой миссии заранее. Только брифинг уже настроил меня на пессимизм и безысходность.
Миссия напоминает какого-то Хитмана - я должен поймать этого генерала, когда он выйдет на утреннюю прогулку. Но время его выхода фиксировано, тоесть миссия, по-моему, на время.
>>9294789 Первая, оригинал. Для меня ее прохождение это дело принципа, я так долго считал Коммандос апогеем сложности, что я должен справиться с этим. Даже с сейвами игра порой выносит мозг и заставляет чуть-ли не клавиатуру ломать.
Очень странный набор группы. Зачем мне в городских условиях Морпех? На карте только 2 канала, причем залезть можно только в тот, что на пике. Они бы еще в Африке Морпеха мне дали. ну спрячусь я им в воде, убью 1го фрица и что толку? Или тот офицер пойдет посмотреть на водную гладь и тут я выпрыгну с кинжалом?
А еще это первая миссия, где нет Зеленого Берета, очень печально. Шпион, водила и снайпер, согласен, лучшие кандидаты для таких assasination-миссий. Надо зачистить небольшой уголок, посадить туда снайпера и застрелить офицера, потом резко спиздить бронетехнику и съебать. Пока что попробую все пройти таким образом.
Запустил сейчас дополнение к первому Коммандосу, а там, вместо кошерных голосов из оригинала, какие - то гнусавые бомжи всех коммандос озвучивают. Чому они не старые голоса?
>>9294804 О бля, я был прав - это та самая пиздецкая миссия. Может у тебя будет по-другому, ОП, но у меня они тогда вызывала отчаяние. Тут слишком мало возможностей.
Собственно, каков мой прогресс? Я убил 2 солдат и продвинулся на пару метров, заняв руины дома.
Никак не удавалось спрятаться в доме, чтобы кольнуть зашедшего туда солдата. Я специально наблюдал заего полем зрения, он точно не видел стену, к которой я прислонился. Но каждый раз он замечал меня, расширяя свой обзор примерно на метр. Я уже был готов материться на игру, но вдруг заметил очень интересный момент.
По улицам по кругу регулярно ходит патруль из 5 человек во главе с офицером. Когда они проходили мимо, у этого солдата обзор увеличивался, когда они были далеко - уменьшался. Тоесть присутствие поблизости офицера повышает усердие солдат. Это настолько тонкий момент, что я даже не обращал на это внимания. Собственно, после того, как патруль ушел, обзор в доме сновь сократился и я смог заколоть этого мерзавца.
Просто безумно не хватает приманки, роль морпеха я тоже пока не осознал. Сначала боялся что и шпиону форму не дадут, но она была на крыше магазина одежды.
>>9294983 Оригинал стимовский. Мну отчасти начинают доставлять эти голоса. Берет, которому отрезали яйки, Снайпер с кочергой в жопе, Шпион, которого озвучивает не то араб, не то кавказец, который пытается вытянуть из себя французский акцент.
Кстате, хоть все и говорят, что аддон рвёт жопу, у меня он как-то нормально зашёл. Наверное, это из-за того, что наделали много новых фич, которые сильно унифицировали всех коммандос.
>>9294843 >А еще это первая миссия, где нет Зеленого Берета, очень печально. ке ке ке имбы не дали. >>9295394 Курвы обнаглели, может вам ещё и гайд в игру вписать, казуары нелетающие. >>9295343 Пройдёшь полностью 1, попробуй Destination Paris навернуть.
Шпиону пришлось проявить такие чудеса стелса, что аж не верится. Буквально каждая секунда была на счету, пока я крался между патрулями и часовыми, буквально за спиной у своей жертвы.
А форму на 2ом этаже я тоже получил буквально за мгновение до того, как патруль заметил бы меня и всадил пулю.
Теперь мой шпион ничем не хуже групенфюрера, такая же форма. Сам Мясник прогуливался в парке, причем делал это довольно часто, тоесть никаких лимитов по времени нет. Интересна модель его поместья. Есть главный и задний вход ололо. Однажды я поднял тревогу, групенфюрер довольно реалистично убежал в поместье(довольно большое), побыл там секунд 7, а только затем выбежал через задний вход. Это я к слову, что архитектура продумана довольно убедительно, вроде как мы не видим внутренности здания, но верится, что там куча комнат, этажей и коридоров, через которые он все это время мчался.
Снайпер занял свое любимое место и изучает жертву, пока Шпион чистит дорогу для водилы, которйы должен подогнать грузовик с горючим к поместью, тем самым подорвав его.
Пока что я вижу лишь проблему с эвакуацией снайпера с крыши. Делать это придется после тревоги, думаю Шпион постарается отвлечь большие патрули, чтобы тот мог проскочить.
Вот и прошли мы эту миссию. Видимо я какой-то ОСОБЕННЫЙ, многие проходные миссии меня бесят и я упускаю из вида очевидные вещи, эксплоиты, а где-то все идет как по маслу.
Действительно тяжело было лишь в начале, особенно на мостике вдоль каналов, где 3 часовых. Ну и достать форму. Шпионом хорошо сработала комба - убил + убил подбежавшего на аларм.
Подогнал водилой грузовик, предварительно отвлек один патруль(кладбище), потом второй(само поместье). Припарковал его, почему-то даже если ты его ставишь между блоками, взорвется лишь верхний. Еще довольно интересна тактика с подрывом грузовика поездом, это возможно если поставить машину на рельсы. Блок тогда тоже взорвется, но и аларм будет, а так как поезд ездит по расписанию, то зависеть от него не очень хорошо.
Снайпер выжил просто чудом. Пока он спускался с лестницы, он потерял процентов 80 хп, все из-за того что после убийства и взрыва, на главной площади было человек 12, смотрящих во все стороны. Жаль только, что после такой диверсии, на улицы вышли лишь пара патрулей и, собственно, все. Когда я залез в этот грузовик(напоминающий грузовик частной ремонтной компании), в меня перестали стрелять, хуй знает почему, может баг. А может это я чего-то не понял и грузовик пуленепробиваемый.
>>9296282 Ну и да, миссия понравилась. Пока что больше всего мне понравились: Миссия с Беретом и Шпионом(там где кабинка ездящая в гору по троссу) Миссия, где воруешь танк и выпиливаешь парочку таких же. Ну и эта, очень уж тут неповторимая атмосфера.
16ая миссия, избежать подрыва моста. Мне сначала показалось, что я ослышался. Вроде как мы вечно что-то взрываем, а тут надо что-то сохранить. С другой стороны, немцы уже отступают, Сталин гонит палкой генералов взять Берлин раньше союзников, они же, в свою очередь, наступают с запада Германии.
Спасение моста напомнило квест в Icewind Dale 2, там это было опциональным, но возможным, если делать все четко и не тупить. В брифинге меня напугали тем, что надо обезвредить 3 бомбы почти одновременно, потому что иначе немцы со страху все взорвут.
>>9296326 В первой их почти нет, там везде стелс. Веселье начинается лишь если можно захватить технику. С другой стороны можно эксплоитить ИИ и спрятаться за камнем, отстреливая по очереди наступающих по тревоге врагов. Но это хуита, думаю быстро наскучит так проходить.
>>9246258 Решил обмазаться, но не знаю когда - в процессе прохождения 2 игры висят, так что пока доберусь - треды уплывут. Спрошу сразу - какая озвучка ламповая? Только без илитизма выучивших английский подростков. Например в стронгхолде половина души в русской озвучке, а тут какую накатывать?
>>9296703 В английской коммандос говорят с сильными акцентами разных стран. Австралиец подводник, франконемец шпион, француз вор, американец берет, и это явно слышно. В русской голоса похожи, сами актеры более-менее, но акцентов нет.
>>9296703 Играл с озвучкой 7 Волка, других даже не слышал. У них мне понравилась озвучка очень в то время. Кстати в аддоне они сделали ещё лучше, на мой взгляд. Во второй части делали они же, но там она гораздо хуже. Много персонажей говорит одним и тем же голосом. Думаю если буду проходить ещё когда-нибудь - выберу первую часть снова от 7 Волка а вторую пройду в оригинале я же илита, выучившая английский
>>9297139 >>9296870 Хорошо что в русской озвучке нет акцентов, я просто не мог слушать жителей Варранта в третьей готике с их нелепым карикатурным акцентом водителя маршрутки. Пожалуй буду сразу тогда с английской играть, а то выйдет как в ватмане - привык к охуенным голосам в первой части, а во второй озвучку не завезли, пришлось перепривыкать.
Бамп музончиком. Во Commandos-Dva самый годный. В первой вообще с музыкой туго, а в третьей какая-то невнятная.
А вот во второй то, что доктор прописал! Когда надо, бодрые пафосные марши, а иногда расслабляющий чиллаут. А круче всего, когда одно резко перетекает в другое (см. трек №29).
>>9277950 Я писал задолго до того, как узнал, что тиран придёт не один, а С ЦЕЛЫМ БАТАЛЬОНОМ ОТБОРНЫХ ЯПОШЕК, КОТОРЫЕ ВО ВСЕ ДОМА ЛЕЗУТ! Эх, если бы так в каждой миссии с япошками так начинался каждый АЛАРМ.
А почему у вас не в фаворе Desperados и Robin Hood?
Робингуд казуальный, это понятно. Но по мне так совершенство пиксельной изометрической графики
А Десперадос вполне себе ничего, такой-то Брюс Уиллис в главной роли! И я уж не говорю про музыку и шикарную атмосферу вестерна
Я уважаю господ, играющих в первые Commandos в этом треде, но немного вас не понимаю. Мне кажется, Commandos 1-2 похожи на Warcraft 1-2, где вторая часть фактически является первой, доведенной до ума. Я готов часами перепроходить вторую часть, но первая кажется блеклой, глючной и неинтересной. Чем же первая часть лучше второй?
>>9301868 Потому что они вторичны. Да, в десперадосе, были неплохие интерьеры, а в робине интересное фехтование, но к тому времени как они вышли, в коммандосе была ПОДВОДНАЯ ЛОДКА ЗАМЕРЗШАЯ В АРКТИКЕ И ПИНГВИНЫ
>>9301868 Я равно люблю Commandos 1 и 2 третий меньше и первый Десперадос с Робином Гудом. Писал уже выше об этом. Они довольно разные, но я согласен с тобой в том что любить одно и не любить другое из этого списка - глупо. Особенно уичтывая что, фактически, больше игр подобного жанра нет вообще. Пару кривых поделок можно не считать.
Не понимаю причин вашего фапа. Концепция же архиублюдочная. Или ты нашел предусмотренный разрабами ЕДИНСТВЕННЫЙ возможный паттерн прохождения, или иди лесом. В хитманах со сплинтерцеллами и то больше свободы.
>>9301868 Я вообще не играл во 2ую часть. Я уже писал, что первый Коммандос я помню по попыткам игры в детстве. Тогда я вроде и до Африки не дошел, даже не знал что там такое есть. Вторая часть у меня вроде бы была на пиратском диске, там еще в первой миссии были танки и какая-то деревня, у меня выкидывало игру в середине или конце миссии. Так что в нее я почти не играл.
>>9303026 не пизди ты 2 тренировачнный не прошёл в 1 танков нет, в 1 нормальной миссии нет деревень. ибо пиф паф, алярм алярм, ваших союзных солдат потратили, начни снова.
>>9303260 >Вторая часть у меня вроде бы была на пиратском диске, там еще в первой миссии были танки и какая-то деревня, у меня выкидывало игру в середине или конце миссии. Так что в нее я почти не играл.
Задумался вот над чем. Все так носятся с этим капканом, что я решил поговорить о нем. Он представляет хоть какую-то пользу, лишь если использовать его на патрулях вдали от казарм, тоесть в местах, где нет алярма.
Но ведь раз нет алярма, не проще ли всех перестрелять? Я волосы на голове рвал, когда смотрел прохождение 7ой, чтоли, миссии, где обе стартовых локации зачищаются банальной стрельбой. Тот парень там ебал мозг с этими капканами, я так и не понял зачем.
>>9303340 >Я волосы на голове рвал, когда смотрел прохождение просмотри квикраны, осознай то что 90% возможностей нахуй не нужны.
>Он представляет хоть какую-то пользу, лишь если использовать его на патрулях вдали от казарм, тоесть в местах, где нет алярма. манок, капкан, берет сзади снимает прибежавшего на труп изи же.
>Тот парень там ебал мозг с этими капканами, я так и не понял зачем. Потому что иначе это было бы обычное говно, но вариативность прохождений всегда идёт в +, особенно в Коммандос.
16ая миссия пройдена. Она была довольно странной. Я не должен был спугнуть саперов, потому что при малейшей тревоге они вальяжно и неспешно шли к детонаторам. Однако при этом я вырезал всю карту, причем обычным пистолетом. Просто закликивал целые патрули + морпех в кои то веки работал как положено - убивал гарпуном + убивал прибежавшего на аларм + еще одного. Такой цепочкой убил человек 7. Даже подкрепления из казарм уничтожались зеленой рамочкой и пистолетом. Я просто не видел способа убить мешавшие мне патрули на юге, поэтому там вообще был настоящий цирк, убил снайпером тело, привлек уже своим телом подбежавший патруль и снова пистолеты за углом.
Гораздо интереснее было ОДНОВРЕМЕННО убить 4 саперов. Учитывая управление и хоткеи, это было бы почти невозможно, если бы они бежали. Но они спокойно шли, видимо рассуждая при этом о погоде. Шпионом кольнул верхнего, морпехом вынурнул и застрелил из пистолета(боятся то некого) двоих, снайпером застрелил из винтовки последнего, который был уже на полпути.
А потом я сбежал на грузовике, возле которого стояло 3 бочки, собственно зачем? По итогам миссии сказали что у меня 0 баллов за разрушения, а как я их организую, если бочку таскать не могу, бомб нет, лишней техники для подрыва нет. Была мысль о том, что можно было как-то подорвать поезд, непонятно зачем ездящий через карту, но ничего в голову не пришло. Макака пидар, как ты меня заебал
16ая миссия пройдена. Она была довольно странной. Я не должен был спугнуть саперов, потому что при малейшей тревоге они вальяжно и неспешно шли к детонаторам. Однако при этом я вырезал всю карту, причем обычным пистолетом. Просто закликивал целые патрули + морпех в кои то веки работал как положено - убивал гарпуном + убивал прибежавшего на аларм + еще одного. Такой цепочкой убил человек 7. Даже подкрепления из казарм уничтожались зеленой рамочкой и пистолетом. Я просто не видел способа убить мешавшие мне патрули на юге, поэтому там вообще был настоящий цирк, убил снайпером тело, привлек уже своим телом подбежавший патруль и снова пистолеты за углом.
Гораздо интереснее было ОДНОВРЕМЕННО убить 4 саперов. Учитывая управление и хоткеи, это было бы почти невозможно, если бы они бежали. Но они спокойно шли, видимо рассуждая при этом о погоде. Шпионом кольнул верхнего, морпехом вынурнул и застрелил из пистолета(боятся то некого) двоих, снайпером застрелил из винтовки последнего, который был уже на полпути.
А потом я сбежал на грузовике, возле которого стояло 3 бочки, собственно зачем? По итогам миссии сказали что у меня 0 баллов за разрушения, а как я их организую, если бочку таскать не могу, бомб нет, лишней техники для подрыва нет. Была мысль о том, что можно было как-то подорвать поезд, непонятно зачем ездящий через карту, но ничего в голову не пришло. Макака пидар, как ты меня заебал
Тем, что она на полнейшем серьезе. Там действительно веришь в задачу, которую выполняешь. Пацан, которые вверил тебе свою жизнь не просто кучка полигонов, а фото какого-то парня с биографией. Она похожа на военную хронику, вот в чем дело. Серьезные брифинги, возрастание сложности задач, ты правда чувствуешь себя командиром отряда.
Вторая хорошая игра, но мультяшная, несерьезная. Я ни за что не поверю, что союзники защищали от взрыва статую будды в другом конце света.
>>9303772 А потом я дотолкал ее до бункера, взорвал его, а его моделька даже не поменялась! Хотя он был уничтожен, даже в статистике об этом было написано.
Ебать мой хуй, у меня вышло ОДНОВРЕМЕННО ЗАРЕЗАТЬ 2 ЦЕЛИ МОРПЕХОМ И БЕРЕТОМ! Я думал это просто невозможно. Сначала я делал сложнейшие расчеты и считал, что первого посылаемого джигита надо располагать чуть дальше, чем того, кого я пошлю вторым, время же. Но так как Берет быстрее Морпеха с его сумкой, то можно было разместить их на одинаковом расстоянии.
Довольно красиво вышло - 2ух зарезали, а офицера застрелил Шпион прямо в спину. Вот если бы такую красоту можно было делать попроще, было бы замечательно.
А башни оказывается тоже имеют поле видения, причем довольно большое. Их очень сложно выбрать с shift click, да и сразу не понятно, есть там кто-то внутри или нет.
Шпиона, одетого в немецкого офицера просто послали нахуй на мосту и не стали пододвигать ему платформу. В результате Берету пришлось убить около 20 человек. Соскучился по кровавой бане, после отпуска то.
>>9303753 Я лично это понимаю так: первую часть делали под хронику военных лет, киножурналы и тренировочные фильмы, поэтому и серьезный голос в брифинге, фотографии в нем же, серьезные задания более локального и реалистичного масштаба, неяркие уровни, больше хардкора и тактикула. А вторая часть явно делалась под английские и американские послевоенные фильмы о войне, и разрабы даже этого не скрывали. Они сделали уровни по мотивам "Моста через реку Квай", "Пушек острова Навароне", "Спасти рядового Райана", "Горит ли Париж", про Колдиц у них фильм какой-то был, даже можно "Das Boot" в источники вдохновения за уши притянуть. Мне лично очень нравится и то, и то. Причем вторая даже чуть ближе. Может, потому что я казуалопетух-говноед и большинство перечисленных фильмов мне нравится.
17ая миссия пройдена, опять моя жопа горит, опять меня бесит отсутствие логики в задании.
Так хорошо начинался уровень, убил часовых, на лодке переправился на другой берег, предварительно приковав внимания часового Шпионом. Особо никого не убивал, лишь прокрался на другую часть реки, чтобы выйти к задней части тюрьмы, где я собирался войти, открыв Шпионом ворота изнутри. Вот там начался пиздецовый стелс, но я это выдержал.
Я сразу догадывался, что эти бочки стоят там неспроста. Но они не взрывались! Оказывается надо было сначала залезть туда, повинтить кранчик, вылить нефть, а лишь затем взрывать. Учитывая то, что в Коммандосе мало такой интерактивности и столь уникальных объектов на карте, до этого догадаться не так легко. Смысла, кстати в этом нет, абсолютно никакого, остальная часть тюрьмы итак меня не заметила.
А теперь по поводу моей жопной боли. Спасаемые мной французы-глиномесы, являются как бы одним юнитом. Остальные следуют за главным персонажем забавной змейкой, при этом эти пидары даже ползти не умеют. На этом уровне всюду часовые, просматриваются все берега, это просто пиздец, они что, настолько нежные, что ради свободы не могут замараться? Ну и главное - в надувной лодке лимит 3 человека, включая морпеха. А так как заложники считаются одним юнитом, а остальные ведомыми, то когда главный заложник садится в лодку с другим, у остальных теряется напрочь pathfinding и они куда-то исчезают с этого плана бытия.
Это просто пиздец, эта хуйня из-за говнопрограммирования, из-за лимита портретов наверху, может быть. Если бы я спасся ттем же путем, каким прибыл, миссия была бы наиэлементарнейшей.
А так мне пришлось вырезать пулеметное гнездо, избегать патруля и вырезать всех часовых, мимо которых я прокрался. Все для того, чтобы эти французские чмошники могли как короли пройти по мосту. А еще ведь они не умеют ползти, поэтому чудом не сдохли от пулемета, даже несмотря на мониторинг поля видимости и шустрый бег.
18ая миссия, по ИРОНИИ СУДЬБЫ происходящая на старой карте >>9296357 Только теперь мы должны его взорвать. Гениальное решение разработчиков. А еще можно отправиться назад во времени в это же место и тоже что-нибудь учудить.
На уровне есть водила, берет, поэтому думаю будет попроще. Главное захватить танк и все будет заебись.
>>9304463 Разумеется, без сейвов можно первые миссии три думаю пройти. Потому что даже с мастерским использованием эксплойтов(встал/прилег - заманил фрица к себе и т.д.) всегда что-то может пойти не так.
>>9304963 необходимость 2 головы, отдельного поля зрения для фрицов на 2 экране вызывает сомнение в его необходимости, в 2 части можно пофапать на стройные патрули, но оно тоже не нужно. Сука проходил 1 миссию аддона, всё взорвал, на точку эвакуации приплыл, вы не всё взорвали рестарт или загрузка? втф? оказывается нужно было не здание подрывать а йобанную антену. ох велл кто радировать то будет если все мертвы?
>>9304963 Будешь проходить дополнение , так же все описывая? Напиши про баги, эксплоиты, фичи. Желательно на каждом уровне. Да, можешь поподробнее миссии описывать.
Эм. Играл давным-давно, воспоминания мутные. Буквально кажется первая миссия, на карте есть зелень и деревья, начинаешь перед шлагбаумом, передвигаться можно, лазя по проводам, протянутым между столбами - это какая часть?
18ая миссия пройдена, она оказалось просто элементарной. Карта одна и та же, я уже писал что там насрать на алярм и она зачищается пистолетом. Единственная проблема найти укрытие. Бронетехнику спокойно уничтожил гранатой и бочкой, а еще одну гранату использовал на патруле, впервые в жизни. Сапер вообще мутный парень, кусачки дали 1 раз за всю игру, зачем тогда их вообще надо было вводить?
Полученный мною танк был полезен лишь для зачистки острова, да и то морпех мог бы всех убить. Проблема была в 2ух ежах на мосту, из-за которых я не мог убить всех на юге. Поэтому пришлось снова браться за пистолеты.
Ну и мне кажется я окончательно свыкся с боевой системой игры и стрельбой из пистолета. Надо просто заранее анализировать и представлять, куда побегут враги и заранее кликать как сумасшедший по этому месту.
>>9307019 Ах да, если мне память не изменяет, в финальной миссии англичан первого Call of Duty мы тоже уничтожали 3 ракеты, только там снежный уровень был.
>>9307048 Сравнил: Commandos 12 января 1945 Ольденбург, к западу от Бремена. Взорвать 3 ракеты «Фау-2», уплыть на лодке Call of Duty Германия, военная база запуска ракет Фау-2. 2 февраля 1945. 16:00.Найти и уничтожить две зенитные установки, устроить засаду на немецкий конвой, проникнуть на немецкую базу и уничтожить три ракеты Фау-2, после чего следовать к точке эвакуации.
Еле прошел это говно. По-моему я снова что-то не понял, поэтому пробивался к лагерю штурмом, под тревогу и кучи патрулей. Отстрелял человек 40, а они все не кончались. Решил проползти к ракетам(и казармам неподалеку) и заложить бомбу между ними. И тут-то я попал меж двух патрулей.
Чтобы они меня не заметили, я загружался раз 10, импровизировал прямо на ходу, ползая между часовыми чуть ли не в центре лагеря. Повезло, и я решил лучше подорвать вторые казармы, чтобы прекратить это безумие. Удалось, но сапер уцелел просто чудом, осталось процентов 5 хп. Морпеха, которого я спрятал в другом конце карты, засек офицер и не поленился прибежать к нему. И когда у меня был сейв прямо в центре лагеря с приблежающимся патрулем, я еще должен был спасти морпеха, что и удалось с превеликим трудом, когда я начал как Рембо бежать на фрица. Застрелил его и осталось тоже процентов 5 хп. Вообще, последние миссии три я постоянно использую аптечку, надоело перезагружаться из-за малейшей царапины.
Собаки довольно глуповаты. Те, что с патрулями, могут залаять на меня, а патрульные просто пойдут дальше, как ни в чем не бывало. А отстреливать их неудобно, бегают под ногами.
Мне уже интересно не столько играть в Коммандос, сколько смотреть прохождение старых миссий. Мой извращенный чахлый разум просто не видит некоторые варианты прохождения и весьма интересно понять, где они были.
Последняя, 20ая миссия. Надо уничтожить ядерные ракеты FatMan, спизженные из Manhattan Project. Для этого мы отправляемся в замок Вульфенштайн Гунделфинген.
Я долго ждал этой миссии, но очевидно за последнюю я считал какую-то другую. В конце 90ых-начале 2000ых очень редко удавалось пройти игру до конца, видимо так было и с Коммандос.
Я помню как смотрел за прохождением сложной миссии и почему-то решил, что она последняя в игре, раз с ней столько мороки. Теперь то я понимаю, что это была миссия 3-4.
У меня все 6 человек в команде, из-за разрешения 1024 768(поддерживаемого игрой) портрет Шпиона не отображается. Залез Беретом на стену замка, вырезал пару снайперов и несколько человек на стене. Дальше пройти не могу и это проблема. Морпеху надо открыть люк, чтобы он пересек стену под водой, а чтобы его открыть, надо дать Шпиону форму, а форма в замке, а Берет не может пройти. Будем думать.
Довольно интересная миссия. Обошел Беретом весь замок по кругу по стене, порезал часовых, приманкой приводил врагов даже с 1го этажа.
Спустился по лестнице, открыл ворота морпеху. Мы оказались на полигоне для стрельбы, поэтому тут не поднималась тревога от наших выстрелов. Вот было раздолье! Приманивали выстрелами патрули и убивали из укрытий. Человек 20 убили.
Вместе с морпехом уже хотели одновременно зарезать 2ух часовых на входе в замок, но нас спалил патруль. Значит отменяется вход водилы и пиздинг танка, надо идти чистить дорогу Шпиону для формы.
Снова стелс, и снова ситуация с воротами и 2мя часовыми. Видимо игра специально намекает нам, что тут надо чистить вход, так как другой патруль это место не видит. Завожу Шпиона, беру форму, отвлекаю тот патруль. Завожу водилу, снайпера и сапера.
Но возникла серьезная проблема - после входа в танк, нас ваншотит пушка наверху, в том самом месте, где стелс невозможен. И тут простое и гениальное решение приходит мне в голову - застрелить фрица за пушкой снайпером. Стреляю и на всех парах, под шквальный огонь, сажу всю свою команду в танк.
Думаю миссия закончена. Оказывается пушкой танка можно даже казармы взрывать. Сейчас зачищу замок, поставлю бомбы на главные казармы(цель миссии) и ракеты и завершу этот этап своей жизни.
Надеюсь ты потом в аддон играть будешь, братишка, очень интересно тебя читать и вспоминать былое. В аддоне все миссии очень интересные и разнообразные. Гораздо лучше оригинала.
>>9308113 Рано я расслабился. Тот жесткий участок, палящий стелс, был недостижим для пушки танка. Поэтому пришлось вылезти и попытаться взять их штурмом. Но у них было преимущество в высоте и меня с легкостью изрешетили. Тогда я решил отвлечь их внимание танком, и пока они вели по нему огонь, я зашел и перебил их по одному. Получил дохрена урона от патруля, идущего из казармы, которую я должен был взорвать. Они были выше меня, постоянно приходили новые и новые патрули. Но все же, бомбу удалось установить.
А еще я выстрелом из танка взорвал(!) ядерные бомбы. Хм, окай.
>>9308302 Шпион неудачник, не влез в кадр. А кое-кто и вовсе поговаривает, что его казнили, так как спутали с немцем и все его оправдания уже никто не слушал.
>>9308326 >>9308267 Установил аддон, сейвы и настройки работают, даже совместимость с Вин 95 ставить не надо. Раздражает хуевый альттаб, разрешение рабочего стола меняется на 1024 768.
Непривычно играть с музыкой, но самое главное это ужасная новая озвучка персонажей. Не подходит им по характеру и вообще звучит как-то инородно от игры, будто в кабинке туалета записывали.
А еще заметил выбор сложности - Изи или Хард. Нормала не завезли?
>>9308478 Насчет аддона ничего сказать не могу, но если будешь играть в двушечку, то обязательно выбирай Вери Хард. Нормал и Хард там просто прогулка в парке, да и Вери Хард тоже легкотня, но на более легких просто нечего делать
>>9308742 Навернул. Он, конечно, хорош по хардкорству, но во-первых, я не такой уж и фанат харкора (просто не люблю совсем уж как на изи, что часовые просто слепые), во-вторых, мне не нравятся некоторые их изменения в геймплее (с формой, количеством патронов, анальными правилами по ударил/связал), а во-вторых... ну как-то от него слегка васянством пахнет.
А я когда играл в версию с gog.com, мне после 19 миссии сказали, что типа всё, молодец, игра окончена.
Потом прочитал, что в европейской версии игры последняя миссия открывается только если за время игры игрок получил опеределенное звание, то бишь имеет значение количество звездочек, получаемых за миссию. Так и не сыграл я в эту миссию. Буду проходить в следующий раз, постараюсь открыть.
Еще в европейской и американской версии разные названия некоторых миссий и разные прозвища у членов отряда.
Например зеленого берета в американской версии зовут Butcher, а в европейской Tiny.
Запорол сейв из-за непривычки с пленением фрицев. Забыл что у меня кто-то под контролем, отвел всех подальше от приманки, поле контроля сбилось и алярм, а сейв был лишь один.
Поначалу не понимал суть пленников, теперь вижу что это такой миниШпион. Учитывая бесполезность всяких саперов, водил и снайперов в зачистке территории, им само то их контролить.
Начало было сложноватым для 1ой миссии. Вот уж не думал, что чтобы банально сдвинуться на лодке с места, надо будет предварительно снять снайпером 2 цели. Потом морпехом убить одного с гарпуна, резко подняться и быстро убить прибежавшего на алярм. Долго пытался пройти после этого вперед, приманивал врагов тушкой, но удалось лишь после того, как я заметил нычку от разрабов, будто специально для морпеха с его гарпуном.
А еще была проблема со снятием цели с крыши снайпером. Я раньше этого не понимал, но теперь знаю, что бесшумный килл получается лишь если на цель никто не смотрит. Так мне чтобы снять часового, пришлось не то что мониторить 2-3 человека, бродящих туда-сюда, но еще и приманкой отвлечь внимание 4го, чтобы за эти секунды снять его снайпером.
>>9309327 Эм, что за прозвища? Как это выражается? Ни разу ничего такого не слышал. Я не дрочил на статистику, но звезды 3,4/6 получал почти постоянно. Оказывается мне повезло.
Для начала скажу о заебавших меня вылетах, крашах при загрузке сейва, зависаниях. За 2 часа игры встретил их в сумме раз 6. Как то всегда бывает, при подкрутке чего-то работающего, обязательно вылезет какой-нибудь косяк.
Миссия была не то что сложной, просто она ожидает от игрока понимания всех аспектов игры - подрыва казарм, использования бочек не только на цель, но и что-нибудь возле нее(доп. очки), использования снайпера, морпеха, Берета.
Из нововведений я только сигареты не опробовал, а пленные фрицы, по-моему, даже помогли пройти один непроходимый без них участок. Когда я заложил везде бомбы, пришлось делать алярм и отстреливать всех солдат казармы(2 остальные я подорвал), изимод, после финала первой части то.
Игра советовала мне спуститься на лифте, зачем? При спуске на земле нас встречает солдат 7, причем 3 из них дальше дистанции пистолета, да еще и на 2 ярусе. Забил хуй на эти советы и вырезал все по длинному пути, зато безопасно.
Но главная жопоболь всей миссии приходится на водные мины. Какого хуя мне в советах никто не сказал о том, что надо уничтожить как минимум 2 для прохождения лодки через них? Одна уничтожается пистолетом с берега, а вторую можно достать ТОЛЬКО снайпером. Тоесть, если ты не сохранил 1 патрон - пиздуй переигрывать. Целей для отстрела на уровне много, поэтому естественно, у меня патрон не было, пришлось менять тактику. Но так даже лучше вышло, переставил бочку, не стал подрывать ее снайпером и в результате взорвал лишнюю казарму, получив 3 очка за разрушения(а не 2, как в прошлый раз).
После >>9309327 скорее всего буду дрочить на очки, чтобы не пропускать доп. миссии.
>>9309865 Я-то как раз сраный казуал, но вот гражданин, который сейчас проходит игру может получить некий ДИСКОМФОРТ от легкости двушечки по сравнению с первой
>>9302021 >>9302021 Запускается в разрешение, максимальном для игры, но получается, что у меня сеизу-сверху и слева-права черные пробелы, как в Эвил витзин.
>>9310294 В 2 просто вместо йобаных инвалидов 1 части, дали норм пацанов, раньше ими были лишь зелёнка, да шпион. >>9310261 Лайк чсв позволит тебе играть на изи. >>9310312 Топ кек >>9310274 в 2 будет дрочка с карточками для бонус уровней )
К сожалению, пришлось внести вклад в истребление редких видов, парадный вход пиздец какой замороченный, даже несмотря на приобретение Шпионом парадной синей формы какого-то гражданского. В качестве извинения за одиночество в камере с гниющими трупами, скормил выжившему льву фрица.
Я представляю эту сцену. Фашист растерянными глазами смотрит на бугая-Берета, который навел на него пистолет и заставляет спускаться в загон с хищниками. Возможно он даже плакал и молил о пощаде. По крайней мере, перед смертью, он точно верил что слова Гитлера и Геббельса насчет мерзких коварных дикарей-англичан были правдой.
Прошел эту миссию с зоопарком. Как она меня заебала. Эти патрули и часовые, господи, я треть миссии просто таскал трупы в укромное место. Потому что когда Шпион прекращал отвлекать патруль, они постоянно их находили. Весь зоопарк состоит из решетчатых заборов, через которые все видится, поэтому надежно спрятать трупы можно либо за углом, либо у казармы. Я таскал трупы чуть ли не через всю карту, чуть с ума не сошел.
Но больше всего времени заняло проникновение водителя в зоопарк. Берет пробрался туда еще в начале миссии через забор. Шпион зашел так. А этот уёбок может пройти лишь через главные ворота, которые неплохо охраняются. Причем охрана представляет собой эдакий клубок, распутывать который надо с верхней точки карты и до самой нижней. Тоесть мы должны вырезать всю карту, чтобы этот уёбок просто нас отвез с миссии.
Особенно запомнился часовой у входа в зоопарк, он напоминал фейсконтроль. Такое чувство, что немцы экономят на охране, а может этот часовой просто неудачник и его туда засунули работать за двоих. Суть в том, что он смотрел назад/вперед с интервалом в несколько секунд. Он напоминал ускоренного наркомана, как же он меня заебал. С ним было больше всего проблем. Ему даже на сигареты было плевать, я несколько раз кидал ему в поле видимости, чуть ли не перед носом.
>>9311078 Да не шибко интересно было. Это я попытался воспроизвести идею жругого анона. Я в Стронхолде первом любил делать загон для волков из частокола и заводить туда десятки ополченцев как мясо для кучи волков, так я их подкармливал.
>>9311176 Да, и еще замечу, что я начинаю ощущать скатывание Коммандоса из серьезной игры про войну в какую-то хуиту, с заданиями, высосанными из пальца. Резня в зоопарке и спасение оттуда партизана(почему именно в зоопарке, а не в тюрьме или городе? Стена расстрелов в зоопарке выглядит очень дико и неуместно) они это серьезно?
Сейчас 3ая миссия, украсть данные о неразорвавшейся бомбе с Крита. Мне это напомнило No one Lives Forever, второй вроде, там тоже была миссия на Крите. Вроде игры разные, но Коммандос скатывается в такую легкую клюкву и голливудщину. Игра будто пытается поразить игрока, скрасить серые уровни. Обратите внимание - руины с какими-то статуями героев, Богов, сплошные греческие шаблоны.
>>9311223 Двачую. Градус неадеквата хотя бы снизили ко Второй части. Там всё логично хотя бы: коммандос сначала пиздит Das Boot, потом отправляется в Юго-Восточную Азию, а затем снова во Францию помогать второму фронту.
Надоела 3ая миссия, просто взял и вырезал все под корень. Обилие оружие не так радует, приходится вечно переключаться с винтовки на пистолет у водилы, а у него ведь еще и автомат есть.
Разрушения опять таки, непонятно как организовывать, бочек и взрывчатки же нет.
>>9314070 Вот это была миссия. Игра у меня окончательно скатилась в отстрел фрицов и теперь больше представляет собой шутер с видом сверху. Я убил 118 человек на этой карте, вокзал выглядел так, будто там прошелся батальон союзнических солдат. И это еще я запорол сейв, так как сохранился прямо после смерти сапера, потом я снова вырезал эту сотню солдат. Сколько патрулей я убил, не сосчитать.
Ни ножа, ни приманок, ни пленных, просто отстрел из пистолетов. После первой части это даже к лучшему, хоть динамика повысилась.
5ая миссия, убить начальника охраны Гитлера, офицера СС. Для того, чтобы немцы-противники режима Гитлера могли начать действовать и провести операцию.
Вот тут уже будет стелс, да еще и примесь 15 миссии с эвакуацией цели при малейшем испуге. Так как в аддоне можно коммандовать пленными, то фрица надо именно захватить. Для этого надо его ударить дубинкой/кулаком/хлороформом, что выглядит достаточно сложновато при его охране и направлении взгляда.
>>9315245 Да, видно что можно стелсом все пройти через пленение фрица и дистракт, через сигареты, но это такая закрученная и нудная ебатня, что хоть в петлю лезь. И Шпиона опустили ниже некуда - ходит как уёбок в форме рядового или гражданского, да еще и дистракт теперь не уникален.
Дубинка водиле абсолютно не нужна - труп то ни связать наручниками, ни перенести. Куча оружия тоже выглядит неуместно, автомат у водилы это да, логично, но больше то ему зачем этого хлама?
>>9316493 >Дубинка водиле абсолютно не нужна - труп Он оглушается. пионом разворачиваешь, водилой глушишь, шпион сковывает, и выносит часового/берёш водилой на мушку.
Первая действительно серьезная миссия. Тревогу, поднимаемую у входа в комплекс, слышит даже офицер и все проваливается, тоесть надо играть без алярма и отстрела свинок.
Больше всего боюсь необходимости использовать пленных, они меня раздражают. Сигареты вообще не работают, их что, в лицо надо фрицам кидать? Потому что даже когда я в буквальном смысле кидаю их перед ними, им на них плевать. Я помню что они работали, хотя видимо это 2ая часть была.
Но зато реалистично со сложностью, этот офицер отвечает за безопасность фюрера, похоже не зря.
>>9317725 >Сигареты вообще не работают, их что, в лицо надо фрицам кидать? Потому что даже когда я в буквальном смысле кидаю их перед ними, им на них плевать. Ну не все же курят.
>>9317738 Тоесть это РЕАЛИЗМ? Кстати, я думал об этом, игра бы выглядела живее, если бы где-то часовой спал, например. Или в зоопарке кто-то смотрел за животными, наплевав на обязанности.
>>9317725 Сигареты вообще не работают, их что, в лицо надо фрицам кидать? Нужно кидать в зону лежачей видимости, в 2 части пофиксят, есть фрицы которые уже имеют сигареты им пох обычно, есть постовые, они не ходят и кладут на них болт скорей всего ты пытаешься ими их подманить и иногда они таки не курят и снова кладут на тебя болт, сигареты не абсолютная приманка, они неплохой плюс, но игру только ими не пройдешь. >>9317738 Два чая. >>9317758 В второй части введут, + там появится бухло, мясо и снотворные таблетки.
>>9317758 Как правильно отметили выше, во второй будут и спящие, и работающие, и болтающие с коллегами, и отвлекающиеся от дозора, чтобы зажечь с пятой попытки сигаретку - все будет.
>>9317725 Сиареты не работают если кидать у них на виду. Нужно чтобы пачка упала на землю НЕЗАМЕТНО а потом фриц, обернувшись, увидел её - тогда он пойдёт и возмёт её. Если просто кидать в их поле зрения, то они никуда не пойдут.
Что скажете по Противостоянию? Мелкие юниты, дизайн и техника напоминают Коммандос, только там полноценные боевые действия. При этом я не прошел ни одной миссии.
>>9290070 Я тред не сильно читал, но хочу сказать по поводу "непоняток с точкой эвакуации". Открой карту и найди там красную стрелку - это и есть конечная точка эвакуации. И в этой миссии она и указывает на тот самый кусок дороги сантиметра в 3.
Сказать честно, я уже хотел смотреть прохождение на ютубе, забить на тред и начать играть в какую-нибудь милую детскую аркаду. Потому что я попал в такое серьезное дерьмо, что просто не видел вариантов дальнейшего прохождения.
Попав в комплекс, я оказался посреди патруля и 5 часовых на крышах. Одного повезло зарезать, но все остальные видели друг друга. Здесь была прямо иллюзия нелинейности. Из центра лагеря(с танком, надо заметить. Но что толку, если алярм = феил?) вело 3 дороги. 2 из них палились часовыми и ничего не помогало, 3ю обозревал пулеметчик. Я просто смотрел как дурак на этот лагерь и не понимал, что надо делать. Совершал безумные попытки снятия часовых, но высота не играла мне на руку - остальные часовые прекрасно видели труп.
Последним, что мне осталось, была приманка камнем. Огромная проблема была в том, что единственное годное место для отвлечения внимания часового на крыше, был центр лагеря, все для того, чтобы я успел проскочить. Но смотря на центр, часовые замечали труп единственного снятого мною часового и начинался алярм. Еле-еле мне удалось выявить безопасное место для разворота часового и успеть проскочить по дороге на запад.
А тут было настоящее раздолье в духе первых миссии оригинала. Одинокие часовые в лесу, готовность бежать на приманку, просто сказка. Я даже связал одного парнишу и он мне помог зарезать еще одного. Дошел до тупика с казармой и решил прирезать еще одного фрица, идущего в мою сторону. Пару раз зафейлил с приманкой, а потом и вовсе ошалел. После 4-5 загрузки, фриц сменил маршрут следования и пошел к тупику, со мной, трупом и плененным фрицом-предателем.
Ничего не помогало, и лишь бравый пленник за считанные секунды успел отвлечь идущего ко мне часового и быть повинным в еще одной братской смерти.
Надеюсь усилий одного Берета хватит, чтобы дойти до обезьянника и вызволить Шпиона.
Оказывается форму офицера можно элементарно украсть у пулеметчика. Довольно полезно это знать в аддоне. Шпион освобожден, проблем с взятием офицера СС в плен быть не должно, надо расчистить водиле дорогу до танка.
Миссия пройдена. Для Шпиона и Берета нет ничего невозможного, после их воссоединения все пошло как по маслу. Если бы не то ювелирное проскакивание мимо часового, миссия была бы не такой затянутой. Очень напоминает 16ю миссию с D-day, где тоже нужно вплоть до микросекунд расчитать время на то, чтобы проползти между врагами. Даже на ютубе человек страдал от этого момента.
Вообще, одна из самых лучших миссий, да и жесткими условиями меня поставили на место и вновь приучили к стелсу, мне даже стыдно теперь за геноцид в 3ей и 4ой миссии.
6ая миссия. Надо взорвать новейшие самолеты на аэродроме. Хорошее место для миссии, как его раньше то не было.
Посоветовали взорвать как можно больше самолетов, для этого есть все условия. Я чуть не поперхнулся, когда увидел у сапера 4 гранаты и 4 бомбы. Да еще и 4 бочки на уровне. после использования гранат и бочек начнется тревога, поэтому придется что-то делать с алярмом. Каменные здания, как я понял, взорвать невозможно.
А еще саперу дали кусачки. Последний и единственный раз их давали аж в 3ей миссии оригинала, в задании с подрывом дамбы.
А еще для эвакуации надо похитить вражеского пилота. Охрана на юге элементарнейшая, со стелсом проблем быть не должно.
>>9325417 Миссия началась просто замечательно - похищение пилота была превосходным. Для этого пришлось и использовать снайпера, и лезть на стену, и стелс был вменяемый и красивый.
Даже внедрение в аэропорт было не так ужасно. Но концовка миссии была кошмаром. Оказывается самолеты, которые я должен взорвать, не взрываются ни от чего, кроме как от С4, заложенной у передвижной канистры с топливом. Тоесть хоть все 4 С4 ты положи у мелкого самолета - он не взорвется. Проблема в том, что эти канистры-тележки надо катить к самолетам, а так как всюду патрули, это довольно тяжело.
Я честно, стелсом зачистил всю карту, кроме 2 патрулей. Снова, как и в зоопарке, ебался с прятанием трупов. Аэропорт больше чем на половину состоит лишь из взлетных линий, поэтому патрули видят все подряд, я замучался носить трупы по несколько минут. Еще и встать невозможно, сразу замечают, терпеть такое не могу.
Когда все зачистил, решил что пора это заканчивать, и заложил одну С4 у северной казармы, а гранатой подорвал нижнюю. Уничтожал остатки солдат минут 20, пока не осознал, что я запорол миссию, так как одной С4 не хватает для подрыва самолета. Почему в заметках об этом никто не говорил?
Мне надоело постоянно копить патроны снайпера и любоваться на них в конце миссии, поэтому здесь я пользовался им вовсю. В конце, оказалось что на самолете стоит часовой, к которому нельзя попасть. Другой такой же, был доступен, если заползти на заднюю часть самолета, а этот нет. Этот пидар замечал меня за полкарты, его алярм не вызывал тревогу, поэтому это безумие никак не кончалось. Я проклинаю всю его родословную.
Возвращаясь к теме взрывов, хочу еще отметить самую тяжелую для перемещения канистру, стоящую прямо возле казармы. Я хотел сначала взорвать казарму, но это было невозможно, потому что тогда взрывалась и канистра, а это равно поражению. Поначалу я даже не понимал этого - взрываю канистру, а мне пишут что вы потратили ее на какое-то говно, загружайтесь. Пришлось катить эту хуйню между 2ух патрулей, чтобы нормально взорвать здание.
7ая, предпоследняя миссия. Чувствую годноту, потому что на этот раз мы будем вызволять Берета и Водятла из тюряги. Тюрьма на этот раз это не одинокий сарай, стоящий на отшибе, а полноценный лагерь, в котором есть заключенные, охрана, выгуливающая наших ребят. Берет в авторитете, Водила мужик, среди кучки евреев подняться не сложно.
Мне в брифинге даже сказали, что среди заключенных есть стукач! Я даже представить не могу, как это должно повлиять на геймплей, но буду на стрёме.
Проблемка в том, что вызволять братух надо морпехом и сапером, братьями-калеками с врожденной контузией. Ни труп не убрать, ничего. Но и охрана так себе, специально ходит среди каких-то мешков, видимо чтобы сразу помереть и не высвечивать.
>>9326743 >среди заключенных есть стукач! Я даже представить не могу, как это должно повлиять на геймплей Он увидит трупы и побежит докладывать. А сразу так и не угадаешь кто из них.
Начался какой-то бред. Я пришел к мысли, что НЕВОЗМОЖНО проникнуть на территорию тюрьмы, без поднятия тревоги.
Потому что если я вырезал один главный вход и врагов вне тюрьмы, причем так, чтобы их трупы никто не видел, то трупы по периметру тюрьмы прекрасно видны через решетку или патрулями. Мне сказали, что заключенные должны убежать на север, как только услышат взрыв казармы. Я ее взорвал, но ворота закрыты, поэтому их и моих пацанов увели в здание. Если своих я могу вызволить, то этих видимо расстреляли.
Я даже стукача уже выявил - какой-то мажор в синей форме, одной единственной. Он вечно с фрицем тусуется, несложно и так понять.
Просто не вижу места для срезания решетки - фрицы теперь поднимают алярм, когда видят дырку.
Пленных брать не могу, сигареты не помогают, хотя пользоваться ими я научился.
>>9329791 Дать сзади по голове со всей силы и ты сможеш дрищь.
>>9329898 >Просто не вижу места для срезания решетки - фрицы теперь поднимают алярм, когда видят дырку. Попробуй быстра ришительна, срезать её и загарпунить часового.
Таки да, я даже в прохождение глянул мельком - здесь надо делать алярм. Просто в моем представлении побег из тюрьмы это нечто тонкое, сто раз продуманное и скоординированное. А не штурм всего периметра. Я думал здесь надо будет тихо проникнуть, вырезать надсмотрщиков моих ребят, освободить их и так же тихо уйти. Проблема со стукачом тоже непонятна - никакого дискомфорта он не доставил. Жаль, кстати Шпиона не было, гуляние во дворе, избавление от стражи и освобождение своих, могла бы быть потрясающая миссия. Одного Шпиона даже хватило бы.
Но видимо без шумихи не обойтись. Миссия не так ужасна, если принять это и не ебать мозг стелсом. А еще мне дали аж 4 гранаты, я даже на патруле из 5 челове одну использовал, оче годно.
Евреев таки не казнили, они сами выбежали после убития последнего стражника. Кстати, похуистичные часовые, которые ни алярм не поднимают, ни к тебе не бегут - рак всей игры. Сейчас стояло 5 таких у тюрьмы. Убил из пистолета одного - остальным похуй, убил еще одного - то же самое.
8ая, последняя миссия аддона. Мне дали НАТАШУ, я уже забыл про нее. Охренеть нововведение, она даже портрета не имеет, просто дружественный нам гражданский. Я думал она будет полноценным героем. Надо убить еще одного офицера и забрать документы. Его охранюют члены Гестапо(черные плащи), которые могут раскусить Наташку.
Последняя миссия, а всех коммандос нет, мда. Снайпера я полюбил, даже если он не нужен, всегда чувствуешь себя спокойнее, когда он рядом. И его бритая башка с тощей физиономией напоминает мне какого-то русского сержанта.
>>9330207 Оказывается надо к ней домой зайти, чтобы она вышла и заимела портрет. А потом пойти с ней в КЛУБ и ждать прибытия офицера. Стелс довольно легкий в начале, в городе я думаю вообще тишина будет.
Из-за новой капчи у меня мышка тормозит, как от вирусов каких-то.
Как же я заебался подбирать эту сраную приманку. Постоянно забываю ее, сейчас прошел довольно далеко, а приманка в другой части карты, надо загружаться. Пиздец.
Зачистил полкарты, нашел акваланг для морпеха. На этой карте у него его нет, довольно проблематично было его достать. Там надо было резко выскочить из укрытия, застрелить из гарпуна часового на острове с аквалангом, снова спрятаться. Потом подождать, пока прибежавший на алярм отвернется и убить еще его. Дико рад, что не пришлось использовать снайпера, так как остался 1 патрон.
Сейчас надо переправить морпеха, как я понимаю, через реку в город и связаться с Наташей. Потому что мне сказали, что она должна опустить мост. Стелсящийся в городе морпех, будет конечно выглядеть странно.
>>9330943 Я посмотрел карту еще в начале, к последнему часовому на крыше в городе можно залезть по лестнице. Больше крыш нет, их была целая куча в начале уровня.
Морпех высадился в городе и попал на рынок. Там стояло так много этих лотков, что когда меня спалили, я убил 2 гестаповцев и 2 часовых гарпуном. Причем их трупы не могли найти минут 5, это просто магия какая-то, учитывая то, что вокруг была куча народа. К сожалению, потом их засек патруль.
Сейчас опущу мост сам, срать я хотел на Наташу. Когда впущу Берета, начнется изимод. Если я телом морпеха элементарно приманиваю часовых на балконах, то с приманкой проблем не будет вовсе.
C Беретом город зачистился элементарно, правда пришлось морпехом один раз спасти его, застрелив взявшего его на мушку. И убить 2ух лишних часовых на противоп. берегу. С ними вообще какая-то мистика произошла. Клянусь, что труп одного из них был в светлой зеленой зоне видимости патруля, но он никак на них не реагировал. Не было ни оградки, ни разных ярусов, ничего. Мне так страшно было продолжать, потому что я боялся, что на 2 или 3 обход они его заметят. Но все обошлось.
Зашли в гости к Наташке, у нее классная моделька и озвучка, выглядит приятно и грациозно, не как корова с Оп-пика.
8ая миссия и аддон пройдены. Миссия была отличной, пожалуй одна из лучших вообще за все время. Не было ни провисаний с безумно сложными моментами стелса, ничего, все шло как по маслу. Забавно, что убивать офицера не надо было, требовалось лишь отправить Наташу в клуб, как офицер тут же поплелся за ней. Там они посидели секунд 30 и Наташа вышла уже с документами. Проблема вроде как планировалась быть в агентах Гестапо, следящих за офицером и клубом, но я их прирезал как детей, одного даже связал. Его связанная моделька была без штанов, не знаю, как это объяснить. Хотел покомандовать им, но у него иммунитет.
После получения документов мы спокойно сели в лодку и уплыли, абсолютно никаких проблем. Миссия элементарнейшая, не почувствовал никакого хардкора, как и во всем аддоне. Сейчас если меня посадить за первую часть, я буду играть просто как в аркад, благо теперь я знаю много фишек с алярмом, стелсом, наиболее оптимальным использованием морпеха и гарпуна.
Концовка позабавила кадром докум. хроники, который был в конце Call of Duty первой части! Солдаты, пьющие что-то и улыбающиеся, я всегда наивно предполагал, что это главные герои шутера - англичанин, русский и американец, ФИО их не помню.
А еще стало грустно и тоскливо от фразы(по памяти перевожу): Даже после войны коммандос было чем заняться, они будут востребованы вечно, до последней капли крови. Это как бы говорит нам, что их будут эксплуатировать вплоть до шутанов и стратегий. Покойтесь с миром братья, ваши страдания растянулись лишь еще на 3 части.
Ну и мой дроч на звезды себя оправдал - я стал генералом.
>>9332181 У меня тоже хрюша, тоже стимоверсия, 3ий сервис пак.
Стим зависает намертво, когда я запускаю игру. Думал что надо перезагрузиться, все равно никак. Почитал ридми, там написано что разрабы не гарантируют работу на ХР.
Напоминаю всем, проходящим сейчас вторую часть, что на каждом уровне можно находить спрятанные книги-куски паззла. Соберете на уровне картинку - получите бонусный уровень. С учетом того, что без бонусных игра дико короткая, это крайне рекомендуется делать.
>>9331973 >Наварачивай конечно, желательно с комментами по прохождению, а то тред загнётся же. Вторая часть изимодом покажется после первой. Слишком много новых возможностей появилось.
>>9332573 Почитал интернеты, даже в стиме пишут, что их версия говно, надо брать gog. Но после закрытия бухты, стало очень сложно искать gog-версии, качаю 3 раздачи, все нулевые, самое лучшее 30 кб/c. Качаю еще Механиков, может заработает.
Написано, что у формы лимит по времени ношения, но я несколько часов шпионом ходил не снимая. Это от сложности зависит? Алсо форма адмирала от обычной офицерской свойствами не отличается?
>>9335159 Шпион - чистоплотный и порядочный француз. В этом он отличается от уебанов в своём союзническом штрафбате. А когда уебаны носят форму, тут уже лимит срабатывает. Как плюс, немцы принимают их за своих, пока не посмотрят вблизи. Таки PROFIT.
Решил выйти потеребить клитор Наташе. А вообще, мне в начале "Белой смерти" было особо похуй, ведь... меня встретила мелодия из Beyond Call of Duty же!
>>9335662 Это не я, это просто анон параллельно проходит 2ую часть.
Для вас же у меня плохие новости. Думаю никто не ожидал такого услышать, но я дропаю серию Коммандос на 2ой части. Мне хватило миссии с обучением, я даже дальше 1го часового пройти не могу, таскать трупы нельзя, а ничего кроме кулака нет, поэтому он сразу оживает. Но это неважно, даже если бы я разобрался, ничего бы не изменилось.
Очень отталкивает стиль нового графона. Это не Коммандос, это что-то другое. Мне это очень сильно напомнило любимые мной Freedom Force vs Third Reich(но там комиксы и супергерои, поэтому это понятно) и нелюбимый мною Silent Storm(та же обводка юнитов и предметов, похожие модельки и анимация) Воришка Lupin и вовсе, такое чувство, что перекочевал из яойной манги. Озвучка, моделька, что это за баба?
Весь этот новый стиль игры невероятно контрастирует с вступительным роликом второй части. Серьезная документальная хроника, ужасы войны, все как в первой части. И такое зрелище в обучении.
Единственно жаль, что не услышу озвучки снайпера, Берета, морпеха. Потому что озвучка и мимика в роликах у них потрясающая, но это опять же не Коммандос. Такое внимание к членами группы это уровень РПГ, а не игры про войну и обычных людей. Был определенный шарм в первой части, когда тебе никто в игре даже не говорил имена твоих подчиненных, потому что на настоящей войне до этого никому нет дела.
Ну и опять проблемы с программированием. Менюшка и ролики(без субтитров, вообще охуеть) с фиксированным разрешением в 640 480 - что за детский сад? У меня глаза болят от смены разрешения в ходе игры - после нажатия на esc или после гибели одного из солдат и сообщения о поражении, опять таки в этом разрешении. А еще озвучка пистолета. Я ради веселья попытался пострелять и хочу посмеяться над тем, что там нет озвучки выстрела! Просто невероятно тихий глухой звук. Это не шутан, но я даже оружия не чувствую, в то время как в косой боевке первой части были потрясающие звуки выстрела, особенно в аддоне.
Попробую 3ую часть просто для галочки, а потом начну проходить Десперадос и Робин Гуда.
>>9335744 Возьму за тебя эстафету. Скажи, какие условия нужны для прохождения игры. Дело в том, что до сего момента я не грешил устраивать анальные алармы.
Постарался пересилить себя, нашел способ связывать и таскать трупы(никто про shift в игре не говорит, равно как и про кучу других основных функций, tab, например, для поля зрения). Проблема возникла с тем, что я не могу убить офицера и 4 часовых. У меня куча гранат, но сапер не хочет их применять. Я и в инвентарь лез и жал use, на панель быстрого доступа смотрел - их нигде нет. А у воришки вообще оружия нет.
Commandos 2: Men of Courage - прологАноним24/12/14 Срд 11:43:10#556№9336138
Пикрелейтед - результат тестирования снимка игры системой Ниппель. С "Казаками", к сожалению, так не вышло.
Год 2002 стал плодотворным для задрота одного дальневосточного городка, коим был мой старший брат. Что там говорить, к этому времени он и одноклассники стали немцефилами. Главное отличие от нынешних типичных заключалось в том, что они не ныли по поводу стронгскости Красной армии, хоть и надоели, но свой досуг вкладывали на любовь к немецкой технике, вооружению. Делали на уроках труда гранаты, который по пропорциям были похожи на РГД-33. Этакий пацанский гламурный нацизм. Фаворитом, понятное дело, оказался танк "Тигр". Откуда такое немцефильство появилось? Ну, дело в том, что город тепло встретил две игры: Commandos: Behind Enemy Lines и "Противостояние III", и я ещё не говорил под адд-оны Beyond Call of Duty и Война продолжается, собственно. И там немцы классные были, можно так выразиться.
И брат-немцефил купил игру, ставшую моей любимой на веки. За душу, за интерактивность, за всё. Понятное дело, о чём идёт речь - Commandos 2: Men of Courage. Перевод от "7Волк". В этом случае моя немцефилия вышла на уровень выше, чем было при "Противостоянии III". Я увидел детальные спрайты униформы, MP-40 и "Маузер" с "Люгером", а также бронетехнику и базы. Это было каким-то... изобилием для такого игрока, как я. И если мне дали те вещи, с которыми можно взаимодействовать - я это делал. Взрывал танки, водил танки, носил форму, даже обыкновенного зольдатена на Наташе и стрелял из всех оружий. Правда, были весьма спорные моменты. Как например, повторяющиеся бонусные уровни с иными целями. Я этого не понимаю до сих пор. "Пироманьяки" хотели, чтобы я придрочился к Вору и вообще не забывал о его главной роли? Я и так знаю, что он главный герой, нахуя мне три раза одну и ту же локацию проходить за Сапёра и Вора?
>>9336088 А ты прочитай сначала мануал. Можно в игровой директории, а можно и в самой игре. И не забывай про Ctrl, полезная штука.
3ий Коммандос в стиме тоже не запустился. Почитал гугл, у многих людей не запускаются именно вторая и третья части. Установил трешку от gog, комп уходит в ребут после нажатия select campaign.
Пришел к мысли о том, что мне судьбой предначертано быть фанатом первой части, из-за этого все проблемы. Я был им рожден. Как люди рождаются со склонностью либо к Морровинду, либо к Готике. Последнюю я много лет даже начать не могу. Все таки жаль, третья часть даже интерфейс имеет в виде вещмешка, как в первой части. Думал хорошо пойдет.
Проигрывал со второй половины интро. "Пироманьяки" сделали ход конём - для повествования о создании Коммандос они взяли кинохронику из совершенно других краёв - Советского Союза. Естественно, в РЛ вместе с Коммандос военкоры не ходили, поэтому пришлось что-то подобрать близкое к духу, чтобы игрок понял, что из Коммандос гвозди делают.
Но, собственно, туториалы. Начал с первого на нормале - есть блокпост, Сапёр и Вор должны его зачистить. Бодрый музон, живописная графика и максимальная динамика - чем не хорошее начало, подумал я тогда в детстве? Но меня порвал шаблон. Знаете, я хорошо помнил Водителя по Behind Enemy Lines. Точнее, что у него кепка срочника РФ (так я считал) и пистолет-пулемёт. И когда впервые увидел Вора, что-то пиздец какой-то. С кепкой, а пистолет-пулемёт не носит. Только потом понял, что Водитель-то появляется во втором, и у него тоже нет пистолет-пулемёта!
Но если говорить про первый туториал с нынешний точки зрения, то можно сказать, здесь начинаются жесточайшие лулзы. Половину немцев можно ОГЛУШИТЬ, СВЯЗАТЬ И УБРАТЬ В УГОЛ! Причём для второй фазы не нужен какой-нибудь специалист сибари - это делает каждый коммандос, кроме Вора. Сразу недоумеваю и охуеваю. Это что за сплетаемся в объятьях братских, крепкие руки коммандосные крепкие тела алармовые обхватывают. Мне даже стыдно, что я знаю комбинацию быстрого связывания аларма - жарим Q по нему, зажимаем шифт, щёлкаем для связывания и ещё раз для поднятия с земли. Так половина немцев почувствовала силу бондажа. Оставшихся четырёх немцев гранатой уничтожили, прежде обезвредив мины, идущие параллельно ограде из колючей проволоки. Если говорить про тонкости геймплея, то доставляет ношение немецкой формы. Немцы увидят в Сапёре своего, если тот не подойдёт к ним близко.
Второй туториал одновременно серьёзнее и одновременно ахтунговее. Опять половина немцев испытала на себе бондаж. Видимо, это обыденное дело во второй части. Короче, о нём: есть солдаты-союзники, есть немцы. Они показушно постреливаются, причём немцы защищают радиостанцию. Берет, Водитель и Сапёр должны обезвредить немцев и добраться до той самой радиостанции в будке. Процесс описывается так - мускулистый злобный GAR вяжет по очереди своими огромными руками каждого хиленького баварского бисёнэна, иногда убивая парочку. Смех и стремление написать порно-фанфик стремится к критической точке. Но как только зачистили карту от немцев, можно делать всё остальное: брать вещи с ящичков, минировать местность (объясняется предложением далее), передислоцировать солдат-союзников, у которых, кстати, Ли-Энфилды с бесконечным боезапасом. После использования радио грянет волна немцев с одним панцером - PzKpfW III. Странно, что в детстве мне это казалось легко, а вот сейчас - сложновато.
После прохождения туториала открывается первая миссия - "Ночь волков". Скоро вы узнаете о стелсе на примере Вора и Наташи.
Вы не поверите, Desperados тоже не идет на современных компах. Я в шоке, клон Коммандоса даже его баги скопировал. Какова могла быть вероятность, что две игры одного жанра будут неиграбельны? Жанр проклят, поэтому про него забыли?
Коммандос вылечили спустя мнооооого лет, про Десперадос пока не слышно. По делу - игра вылетает спустя пару минут после начала игры. Почитал, оказывается это из-за невозможности проиграть аудиофайлы.
>>9335159 У шпиона лимита нет, у остальных есть, у формы есть предел прочности в зависимости от типа хомутания врага он колебелется от 100 оглушён и форма снята, до 5 взорван. >>9335524 Виски суровый пёс, он сбежал через лёд. >>9335744
>Мне хватило миссии с обучением, я даже дальше 1го часового пройти не могу, таскать трупы нельзя, а ничего кроме кулака нет, Няша шифтом на оглушенного фрица любым кроме Наташи и Вора и он связан. ну ты чего?
>Ну и опять проблемы с программированием. Менюшка и ролики(без субтитров, вообще охуеть) с фиксированным разрешением в 640 480 - что за детский сад? У меня глаза болят от смены разрешения в ходе игры - после нажатия на esc или после гибели одного из солдат и сообщения о поражении, опять таки в этом разрешении. Я рекомендовал тебе играть в окне, нет хочу переключать разрешение.
>Был определенный шарм в первой части, когда тебе никто в игре даже не говорил имена твоих подчиненных, потому что на настоящей войне до этого никому нет дела. Охуеть якобы лучший отряд в 1 части на самом деле расходное мясо без имён окей.
>Воришка Lupin и вовсе, такое чувство, что перекочевал из яойной манги. Озвучка, моделька, что это за баба? >ужасы войны, все как в первой части.
Есть такое слово голод ты слышал о нём? говорят на войне он часто бывает.
>>9336722 >Водитель-то появляется во втором, и у него тоже нет пистолет-пулемёта! Можешь ему дать забрав у любого автоматчика.
Дождись обороны города с агентом Смитом как бонусная миссия того же агента, там тебе покажут что делают с любителями шума и пиф пафов и почему стелс это хорошо..
>>9336976 > Есть такое слово голод ты слышал о нём? говорят на войне он часто бывает. Вот это уже просто взгляд на игру через призму фанбойства. Причем тут голод? Он нарочито сделан мелкого телосложения.
Зачем он нужен хуй его знает, если они хотели показать подвиги детей на войне, сделали бы отдельную игру или воплотили это другим способом.
>>9336980 КОТОР 2ой у меня тоже не пошел из-за драйверов, пришлось менять их, а потом ставить старые. Это при том что комп был в несколько раз лучше реком. требований. Просто некоторые более критичны к драйверам, некоторые нет.
>>9337012 Поль Толедо 24 года на момент вербовки. @ выглядит как 16 летка с такой же комплекцией @ Окей.
>Зачем он нужен хуй его знает Эй нам нужно сейф открыть без шума ... "Босс я заебался докладывать что воров у нас нет." Там весит замок на куче ящиков, в них взрывчатка ... "Босс я уже реально заебался докладывать что воров у нас нет." Пацаны там дверь закрыта можно было бы её вскрыть и через неё безопасно ... "ЗАВЕРБУЙ ВОРА СУКА!!!!!!"
>>9337079 Да просто женоподобный вор неуместно выглядит в Коммандосе. Как он тренировки то прошел, там такие ужасы были, что краповый берет в рашке прогулкой в парке покажется. А то давайте еще повара в Коммандос пригласим. В курс подготовки коммандос ,кстати, входили умения открытия сейфов, причем не отмычкой.
>В курс подготовки коммандос ,кстати, входили умения открытия сейфов, причем не отмычкой. и чем же? Берет его уронит с высоты верфи?
>Как он тренировки то прошел, там такие ужасы были, что краповый берет в рашке прогулкой в парке покажется.
Так-же как инвалиды в 1 части которые носить людей не умеют.
>Да просто женоподобный вор неуместно выглядит в Коммандосе. Ну Буйный, Циник, Алкаш, Пожарный, Водила-камикадзе, Старик в свои 29, "Наташа", и Собака. Смотрятся там очень уместно кто спорит.
>А то давайте еще повара в Коммандос пригласим. Таблетки со снотворным все могут использовать, яды есть у Жуткого. фейл.
Охуенный тред, устал читатьжопой. Поясните долбоебу, можно ли на WIN 8 64, поиграть, без установки всяких мутных патчей и таблеток? Купил все командосы в стиме еще осенью, ни один не запускается.
>>9335744 >таскать трупы нельзя, а ничего кроме кулака нет, поэтому он сразу оживает Вор не умеет связывать просто, только бить. Сапером надо все это проделывать, вор в обучении только лишь ради того, чтобы спереть снаряжение из ящиков. >нелюбимый мною Silent Storm Это ты зря. Но соглашусь, что игра потеряла в серьезности, чего только стоит бонусная миссия с гонкой на лодке с барьером из водных мин. Зато такие-то большие красивые карты во 2й, мне после третьей части еще больше понравилось(там карты совсем небольшие и таймлимит зачастую, все очень быстро закончилось).
>>9338733 Да чё ты ему объясняешь, он же типичная уточка. Готика после Морровинда у него говно, Коммандос 2 после Коммандос 1 тоже. "Раньше было лучше, сейчас так не делают, вот в наши-то времена... ко-ко-ко" и прочие стандартные признаки человека, который не может принять новое, если оно хоть чуть-чуть отличается от старого, даже если новое лучше.
>>9336722 У меня были те же эмоции, когда первый раз запустил вторых коммандос. Расслабься, это пройдет. Пропусти первую миссию, начни со второй. Почитай на сайте ЛКИ гайд, там описано управление.
Блдж, посмотри на эту миссию. Разве тебе не хочется бороться здесь с акулами, искать робинзона и убивать косоглазых в бункерах? http://www.youtube.com/watch?v=dKg0y3Zl8lc
>>9249741 скупую мужскую слезу выбил из меня сукин ты кот своим Аларм аларм на переменах.Вот именно так и было.И блять играли же в такую годноту в достаточно юном возрасте.Я с класса 5 или 6.Игра заставляла думать и просчитывать наперед свои действия.А сейчас что? Поиграл я в новинки относительные игровой индустрии-бэтмэн там да и еще пару шутеров-рельсы рельсы корридоры прожми одну кнопку@распидорась в щепку сквад неприятеля. Сейчас вы скажете что я утенок и ретроград но хуй вам.Есть игры достойные внимания-слэшеры там разномастные и серия souls.Но хотя там я чаще умирал от собственной лени и кривого управления.Всем добра
>>9338093 Берет такой метод точно не любит. Он бы предпочёл гомогейство, описанное в пасте "Кровью Сангвиния". Ибо как я говорил, крепкие руки коммандосные крепкие тела алармовые обхватывают. >>9338085 Боюсь, что фанарт будет дешёвой подделкой в этом плане. Олдфажный вин вспоминают немногие, а художники, прежде всего, наживаются на поп-культуре - ну там, лизаньки лижутся с мирандами, это наиболее узнаваемо, чем запрашиваемое тобой.
>>9341608 Только прошел как раз именно таким способом, только всех остальных сразу в лодку посадил. Алсо снайпера в этой башне чуть гранатами не расхуярили, еле убежал.
>>9336138 Я понимаю что у тебя ностальгия и все такое, но вся эта немцефилия это нихуя не смешно. Сейчас бы вас отпиздили толпой за подобное и дело не только в Украине.
>>9330154 Я не делал алярм. Всплыл морпехом в бассейне, вырезал всех у казармы, а потом сверху от казармы, за бочками проник в тюрьму. Аларм не поднимал аж пока не вытащил берета и водилу, потому как только открываются какие нибудь ворота - тупопездые заключенные бегут мимо патрулей и умирают от очереди. Сначала нужно все зачистить.
Как нейтрализовать патрули в зданиях? Сидят на одном пятачке по пять рыл, а стоит кинуть сигареты или бутылку - оборачиваются все разом. Водитель с газовыми гранатами редко бывает в миссиях.
Завидую предшественнику. Дело в том, что я не уделяю так много времени на прохождение игры, а он за неделю прошёл Behind Enemy Lines, за три дня - Beyond Call of Duty. Так что, Коммандосы, вы можете разочароваться в моей скорости. Прохождение второй части будет длиться по прогнозам три недели. Посторонние дела в РЛ и другие хобби, хули. Но ради вас я даже забил проходить "Карибский кризис".
Вообще, вторая часть Commandos славится левел-дизайном. Новый движок "пироманьяков" позволил создать столь комплексные уровни. Надо поворачивать уровни, чтобы искать ящики, зажимая F10, осматривать все здания. Да, ведь все здания стали мини-локациями, даже этажами готовы похвастаться (эталон - эсминец в миссии "Белая смерть"). Как итог, поиски полезных вещей оказались сложнее.
Но "Ночь волков" всё-таки простая и неторопливая миссия. Здесь поле зрения немцев сразу стало тройным: буквально вблизи может заметить незнакомое лицо, дальше видит только идущего в полный рост, а на третьем поле не увидит ни хрена без фонарика. Благодаря чему Вор может и без дойчеуниформы проникать куда-угодно. Да и форму с оружием нигде не достать. Хотя один хардкорщик рассказал о таком очумительном финте - подманив аларма к воде и раздавив лодкой, получил лут. Ещё лулз себе можно доставить, если начать барахтаться в воде на третьем поле зрения немцев. Один раз сделал - все алармы и патруль прибежали к месту барахтания. Кстати, кирпичи у себя ощутил ещё как.
Собственно, основными задачами сперва идут разговоры с бойцами сопротивления - полудохлым Тинтином и Наташей. Если сравнить локализации, то тут "Новый диск" проигрывает - в отличие от "7Волк", там Тинтин не хрипит как точно готовый умереть полутрупик. Печально. Осталась только Наташа. Если говорить о ней, то мне кажется слишком странным навязчивое желание многих личностей приписать её к СССР, хотя в биографии сказано, что та всего-лишь дочка белого эмигранта и голландки, а от России только имя и корни. Впрочем, неважно, но она всё равно фапабельная личность. Удивительно, учитывая, в какой оперативной группе людей она оказалась. Ну, вы понимаете.
Как Вор и Наташа скооперировались, сразу пошли новые задачи: украсть ключ к генеральскому штабу у бравого работника партии Фюрера, выкрасть содержимое сейфа в генеральском штабе. Здесь Наташа настолько имба, что дивой даюсь. Я рассчитывал на то, что немцы, по званию эквивалентные лейтенанту, будут подозрительно смотреть. Нет, оказывается. Благодаря чему ей налутил все шкафы и собрал секреты - собрал по кусочкам фото Водителя на джипе.
Задания были выполнены, несмотря на обосрамс с генеральским штабом. Несмотря на отвлекающий манёвр Наташи позвонить адмиралу, Вор попался на глаза офицеру. Пришлось оглушить и быстро спереть. Прошло успешно. Далее идёт задача со звонком в генштаб уже Союзников в специальной радиостанции. Вор уже имеет отмычки и стелс-преимущества, учитывая, что сразу после знакомства с Наташей, та отключила свет прожекторов и питание заборов электричеством. Когда Вор вышел из радиостанции, он случайно подвинул стоящего аларма с автоматом от себя. Улыбнуло. Дальше всё пошло по плану - вор спрятался под кроватью в спальне немцев, а Наташа? Видимо, уплыла с базы на лодке Вора. Иначе как?
Я говорил про секреты. Так вот: каждый уровень можно собрать секреты, чтобы открыть бонус миссию. Делается следующим образом - надо собрать секреты, разбросанные по локации. В "Ночи волков" собрал фото Водителя, как я говорил, следовательно, открыл бонус. Я в своём прологе жаловался про повторение локации немецкого блокпоста. Ну вот, бонус - надо обезвредить других личностей и уехать на "Кюбельвагене". И мне было просто НАСРАТЬ на устраивание массового бондажа над пятью немцами - я их просто мочил и ни на что не жаловался. И закидал гранатой вот этот скопившийся отряд алармов. Усё, готово.
Далее будет миссия DAS BOOT - состав коммандос из Морпеха, Сапёра и Шпиона спешат к Вору для спасения экипажа союзной подлодки. Мускулистый злобный GAR на парашюте тоже прибудет.
Бонус миссия после "спасти рядового Райана Смита" объединена с основной миссией что ли? Если бы я не собрал все куски фото, то не было бы обороны против зерграша?
> Sudden Strike 1 > В России известна как Противостояние 3 > Sudden Strike 2 > Противостояние 4 Еб вашу мать, это как с картриджами-пиратками игр на денди.
>>9349857 Да, Авианосец тоже сдвоен. >>9349627 >Если говорить о ней, то мне кажется слишком странным навязчивое желание многих личностей приписать её к СССР, хотя в биографии сказано, что та всего-лишь дочка белого эмигранта и голландки, а от России только имя и корни. Впрочем, неважно, но она всё равно фапабельная личность. Удивительно, учитывая, в какой оперативной группе людей она оказалась. Ну, вы понимаете.
Она Аристократка, Спортсменка, Шпионка, Гейша, Снайпер, и Просто Красавица, так что тут нет ничего удивительного :)
>>9351483 Это называется Маркетинг. Чтобы протолкнуть революционный проект Европе, нужно назвать другим именем, ибо Counter Action III не слишком Gut с коммерческой точки зрения.
Ах да, причём тут пиратки на Денди? Обыкновенное дело маркетинговой системы для всего мира. Возьми с японцев пример: серию Final Fantasy ранее вяло выпускали для американцев - только первая, четвёртая и шестая, пронумерованные к релизу в "логическом" порядке. А потом появился "Плейстейшен", а затем уже нормальные релизы всех шести частей.
>>9351734 Да нет, на авианосце как обычно все было, показаны были звезды основной миссии, потом брифинг плавающей камерой как во всех бонусных. А в 8й по радио передаешь сигнал и просто как будто миссия продолжается, т.к. звезды статистики уже после были показаны.
>>9352179 Я думал ты спрашиваешь про сюжетную линию миссий. Так Смит в этом плане исключение и единственная такая миссиия, 4 танка годные противники, да и немцы активно лезут. Единственное что в той Миссии бесит, сучий детектор/кусачки который/ые нужно найти.
>>9352423 Да основная часть фигня, я даже почти обошелся без убийств, лишь оглушал и связывал(звезд дают больше). А вот потом жопа просто и дело даже не в танках, а набегающей пехоте со всех сторон. Я в здание не догадался спрятать солдат и отбивался прямо на этой площади, в процессе пришлось двоих оживлять аптечкой даже. И по какой-то причине иногда союзники с активированным агрессивным режимом не стреляют в немцев, попавшем в поле зрения.
>Да основная часть фигня, я даже почти обошелся без убийств, Все миссии можно пройти без убийств, кроме Бирмы, трен лагеря 2 и бонусных деф миссий.
>в процессе пришлось двоих оживлять аптечкой даже. Казуар детектед.
>И по какой-то причине иногда союзники с активированным агрессивным режимом не стреляют в немцев, попавшем в поле зрения. Флажок красный? рюкзак перед ним есть? ружья? пистоли? гранатомёты?
>>9352659 >Все миссии можно пройти без убийств Я люблю зачищать карты. Но зачастую бывают отдельные противники, ни на что не реагирующие и приходится их убивать. Тут были бегающие офицеры, например и те, кто за минным заграждением наблюдал. >Казуар детектед. Да я потом уже заметил, как слабо дамажат на норме противники, т.к. не вступал особо в перестрелки. Можно морпехом человек по 6 вооруженных голыми руками уделывать. Теперь уж по инерции прохожу. >Флажок красный? рюкзак перед ним есть? ружья? пистоли? гранатомёты? Красный, с ружьем. Про какой рюкзак речь?
>Я люблю зачищать карты. Но зачастую бывают отдельные противники, ни на что не реагирующие и приходится их убивать. Зачем? наоборот кайфово уплыть на подлодке смотря на толпу охуевших рабочих. А так посоветую следущие трапы: Якорем можно глушить патрули, якорем и манком, или стуком по стене можно зачищать всех внутри зданий. Газовые гранаты, зелёная бутылка. на самый крайний случай заманиваешь в помещение и гранатой их.
Про какой рюкзак речь? когда выбираешь режим лёжа, сидя, стоя. у солдера появляется рюкзак перед ним, и поле стрельбы.
>>9353167 Манок/стук будоражит целиком патруль и они вместе двигаются проверять. На улице цепочкой сигарет/бутылок можно по одному человеку отводить от остальных патрульных, в здании кроме гранат никак не удавалось справиться. Якорь - это крюк морпеха что ли? Попробую тогда, если миссии с его участием будут. На рюкзак не обращал внимания, думал достаточно направить в нужную сторону солдата со включенным агрессивным режимом.
>Якорь - это крюк морпеха что ли? Попробую тогда, если миссии с его участием будут. this Им тянешь от угла здания, и морпех держит аналог нити водилы у которого нет лимита на срабатывания, но быстро устаёт гад.
Установил В Тылу Врага и вновь дропнул, на этот раз хотя бы прошел дальше - аж до последней стадии обучения со стелсом. Куча каких-то непонятных клавиш, ебанутый режим прямого управления и БИНГО! невозможность их изменения в игре, лишь через блокнот(даже после патчей). Это уже даже не смешно. Хуевый интерфейс для разрабов это дань памяти жертвам Второй Мировой?
Потом установил Блицкриг. Он ГОРАЗДО дружелюбнее к пользователю, чем Противостояние, чуть ли не за дурака держит, что хорошо, учитывая жанр, который нравится невероятно узкой прослойке игроков. Когда я проходил обучение и командовал одним танчиком, одним взводом, все было замечательно. Интерфейс с qwe asd zxc просто гениален, я стоя апплодировал. А то заебали стратегии, где казарма, например, вызывается клавишей B, от слова barraсks, вынуждая тебя, как краба, лежать на всей клавиатуре.
К сожалению, дропнул на первой же миссии из-за управления войсками. У них сбитый pathfinding, они запинаются друг об друга, разрушая всю военную романтику и тактику. После этого молча вышел и деинсталлировал. Даже жаль, потому что брифинги к заданиям было действительно интересно читать, да еще и энциклопедия есть.
>>9357429 >Потом установил Блицкриг. Он ГОРАЗДО дружелюбнее к пользователю, чем Противостояние
ДА НУ НАХУЙ ТЕБЯ! Я за приколы с физикой повреждения "Блицкриг" готов нахуй послать, несмотря на то, что П3 и "Блиц" обожаю не самом деле.
Танк подстреливает в упор зданию? Это типичная кривая физика нанесения урона, который в П3, не было. Рикошет по хуёвой технике из-за хитровыебанного подсчёта брони и углов? Страдай, блять, страдай.
>>9356846 Там сверху лезеш по лестнице которую палит дозорный, можно конечно через весь корабль ползти, но проще тут таймингово 2 дозорных оглушить. >>9358445 Их вполне реально всех связать. Офицера рядом с машиной оглушил? Зачем ты идёшь к пульту ворот рядом с машиной? он закроет тебя в этой ниши, передай собакой документы шпиону и всё будет чики-брики
К моменту, когда я это запостил, Шпион уже получил документы лично от Вора, и я могу уже нормально ехать. Проблема стоит в одном - алармы видят друг друга, придётся мочить по одному с винтовки, ибо иного варианта нет. Без тревоги это возможно сделать, и это хорошо.
>>9366970 Как оказалось можно было обойтись аж целыми 3 газовками,
Миссиия пожалуй весьма странная, дали лодку по памяти из 1 части но зачем она теперь когда все умеют плавать? Что самое смешное снайпер разучился стрелять из неё и его модель дико глючит при посадке в неё он стоит, или бегает. к глюкам отнесу и гренадёра на которого потребовалась 2 газовая граната. хотя должно было задеть 1. Алсо эта миссия дополняет те в которых нужны убийства, снайпер смотрящий на наш берег, "генерал" сс и патрульный с винтовкой так и не смогли пережить её. Но в целом миссия была намного хуже чем я предполагал, мало того что дали целый арсенал 10! гранат, 7 молотовых, 15-3=12 лишних снайперских патронов, взрывчатку и огнемёт так ещё и кусты из подсказок были абсолютно бесполезны. при этом ленивые суки даже не сделали подводного мира чтобы можно было пройти без убийств, пидоры.
Хороший момент был в ней только один я смог обыграть 2 снайпера и не убивать его.
>>9246258 Коммандос, арми мэн, герои 3. Эхх, сейчас сижу и вспоминаю с горечью, что пребывал детство сидя за игрушками, а не с тянками и так грустно на душе становится.
>>9373892 Половина карты и почти все здания на ней зачищены. Скоро мы получим Крысу, Гурок, и духовного плидера все в порядке пользы для нашего отряда.
>>9375265 Я буду дрочитьаутировать на защиту моста от армии тирана, и когда буду дефить дом справа от статуи. Алсо 40!!! снайперских патронов мне их солить что-ли? придумал пару идей на деф моста но результаты будут ближе к ночи. Алсо сфейлил полностью без убийственное прохождение (пока можно) запоров квик сейф при паливе солдата, и вынужден был его пристрелить из винтофки. фуууууу!!!!!
>>9375295 Надо тоже резню попробовать устроить. Когда я давным-давно проходил на изичах, я отбирал у гуркхов волшебные Ли-Энфильды и раздавал своим, а индусам шли Арисаки, в итоге я просто клал всех в углу перед дверью башни возле лодки и они палили по подбегающим. Как мне кажется, на верихарде это не пройдет. А буквально пару дней назад я устраивал идеальное убийство: зачищал карту подчистую, сажал снайперюгу в большом доме, выходящем на площадь и дорогу к мосту, скидывал лестницу как путь отступления. Тиран выстраивал свою армию на площади, начинал толкать речь, и тут его снимал снайпер и БЫСТРО-БЫСТРО сигал в окошко и щемил к лодке. Уууух. Адреналинище. Через секунду после выстрела в окошко летят гранаты, в двери забегают стрелки. Без ранений не получилось, задели, пока бежал к веревочной лестнице
>>9375822 Фу, бля, перепутал. Энфильды я в смите и второй тренировочной отбирал. Я про то, что гурки, насколько я помню, умеют стрелять без патронов. То есть отдаешь им пустые арисаки, а патроны забираешь для коммандосов.
>>9375757 >Надо тоже резню попробовать устроить. Когда я давным-давно проходил на изичах, я отбирал у гуркхов волшебные Ли-Энфильды моды? у Гурок сроду их не было они даже задание дают связатся с толстяком и получить винтовки, джаповские под 15 патронов впрочем, 15 выстрелов при замесе на вере харде сделать тоже не очень реально.
>>9374390 Лол 4 звезды за время, за не ранения дали аж 1 сцуки. Сперва почётно идут фейл, один из гренадёров дополз до наших и уебал берета, водилу и вора, снайперу похуй а мне обидно. Затем идёт мега баг, все связанные солдаты ожили и начинали бегать, при этом ноль внимания на наших, расстреливать убогих было откровенно скучно, есть подозрение что тиран успел сделать клич поэтому все и побежали шмонать здания.
>>9376638 Следом идут вины. Что самое смешное фейлы были когда я пытался затащить снайпером, и всадил 13 патронов в хрупкие японские тела. Количество трупов от Гурок достовляет. Даже здесь плидер проявил невероятные духовные свойства отказавшись выходить из лодки для прощания. Шип выступил на 5, став с этого момента маскотом отряда Коммандос
>>9379257 >Насмешил, содомит. Вдруг прокатит, кстати капкан забрал одну жизнь, а тирана на пике сбила растяжка.
>Расскажи о бонус-миссии. Задача только одна защитится от вторжения, в подсказках говорят что подкрепление к немцам в пути.
Команда Крошечный, он же берет. Герцог,он же снайпер. Адский, он же пожарник, он же сапёр. Шина, он же нить, он же водила. А также: 11 солдат союзников все с винтовками.
>>9380121 Всё оказалось даже проще чем я думал, помимо 10 мин и растяжки с гранатой пришлось затратить еще 1 снайперский патрон и 4 коктейля Молотова. Бегут в 3 волны, самое главное в ней не палится ибо гренадёров много и гранатами имеют всё, 3 прекрасных места для союзных солдат, и всё чики пики Единственное непонятно зачем на ней Берет, он максимум постреляет из пистолета по фрицам, он даже закопаться не может на листве в бонусе. Алсо карты бонуса и обзора поля после сражения нет, совсем разленились суки. (я конечно понимаю что из 10 миссий вы хотите сделать 20+ ,но карту то нарисуйте блин).
>>9380121 Ну что Ананимасы молчим не комментируем? А на подходе обзор Миссии Номер 5 Мост через реку Квай. Цель миссии взорвать мост, когда по нему будет ехать поезд. Также нужно спасти жопу полковнику Гиннесу, и толпе туземцев в клетке над рекой. Миссия якобы по фильму, но в отличие от полковника из Фильма который поехал и стал работать на японцев. Наш полковник толсто тролит кабана-японца, так что тот бегает и бьёт деревянную балку услышав о своей мамке.
Команда: Крошечный, он же берет. Плавник, он же морпех. Шина, он же нить, он же водила. Волчонок, он же вор, он же форточник, он же пацан. Шип, он же маскот.
Миссия хорошая и наверняка понравилась бы игравшей в 1 часть утке. Плюсы миссии: Всё логично сделано, военнопленные сбегают, японцы связываются, мост взрывается. Дают покататься на слоне, лодке, поплавать с крокодилами и пираньями Минусы миссии: Морпех дан для фана, он был бы куда полезней в Бирме чем в местной реке. Водилу ради справедливости заменили бы на сапёра, с одной стороны это серьёзно ограничит возможности команды, с другой взрывать мост издалека без специалиста по взрывчатке странно, хотя возможно полковник который укажет куда нужно заложить взрывчатку был посчитан штабом подходящим человеком. (Он будет взорван с помощью колебаний от поезда)Если пиратский перевод не врал..
>>9270209 Лол, я там просто прополз на пузе до бронетранспортера и всех им разъебал. Пушки стреляют по нему только в пределах ближней зоны видимости, а пехоте надо слишком много выстрелов, чтобы его уничтожить.
>>9383093 Это хорошо, а то я уже начал подумывать что тут полтора землекопа. 1 скрин маленькая игра найди их всех 2 скрин командос высрали немало кирпичей. на 3 я сжёг патруль но, потом решил что они должны выжить чтобы осознать тот пиздец случившийся с лагерем: Все кроме них связаны, почти все заключённые сбежали, куча раздетых япов лежит в говне слона и скоро сдохнет, все решётки срезаны, клетка с заключёнными не помогла, поезд пошол под откос, мост взорван, полковник сбежал. Что самое обидное показали только то как поезд едет по рельсам, ни взрыва, ни сопровождения, лишь вскрик япа, связанного на рельсах, вторил кряхтению паравоза.
Этот тред заставил меня снова пройти его но на ютубе Охуел с вот этого. http://www.youtube.com/watch?v=8p3mrdyVTEU Столько лет прошло, столько раз я в нее играл, а так и не узнал, что можно толпу запереть к страусам и подсадным немцем в авто проехать незамеченным. Лел.
>>9386108 5 Бонус миссия, всё тот же блокпост, та же Команда: Адский, он же пожарник, он же сапёр. Волчонок, он же вор, он же форточник, он же пацан. только теперь ночь, и прожекторы. как говорится до и после почувствуйте разницу.
>>9388699 Миссия №6 Пушки острова Саво Место Июль 1942, остров Саво, что к северу от Гуадалканала. Цели Связаться с потерпевшим кораблекрушение. Найти взрывчатку. Взорвать пушки на острове Саво. Спасти лётчика. Улететь на Гидроплане.
Дополнительные Стащить статую золотой обезьяны. (тут хитрый момент статую может тащить только берет, она объект вроде бочки, а по лестнице со статуей он пролезть не может, казалось бы фейл? ) но толпы казуаров тестеров добавили и это задание. взорвать стену рядом с статуей золотой обезьяны.
Миссия основана на фильме Пушки острова Наварон: 1943 год. Идёт Вторая мировая война. Группе британских «коммандос» приказано уничтожить немецкую береговую батарею с парой крупнокалиберных орудий, расположенную в труднодоступном и хорошо охраняемом каземате на острове Наварон в Эгейском море. Уничтожение батареи позволит провести мимо острова британский конвой, направленный для срочной эвакуации с острова Керос 2000 британских солдат.
Команда: Крошечный, он же берет. Плавник, он же морпех. Адский, он же пожарник, он же сапёр. Шина, он же нить, он же водила. Вилсон, он же робинзон, он же потерпевший крушение, он же 12 лет ждёт эвакуации.
>>9341485 Лол, я тоже забугуртил на этом месте. На самом деле все просто, надо развернуть ее налево, учитывая, что она уже развернута носом в сторону моря.
>>9274677 Даже с респауна не могу выйти. Зеленый берет и правда был единственным нормальным командосом в отряде этих инвалидов. Алсо подобные миссии отлично показывают, насколько изи мод в более поздних частях со всякими сигаретами и газовыми гранатами.
>>9389465 В этой Миссии Плавник действительно может засиять на все 90% Очистить остров нужно помимо земной части еще и морскую, акула убивает от 2 до 6 укусов в зависимости от везение, японцы с 1 выстрела гарпуном.
>>9390952 1 пик внутри разрушенного самолёта найден сварочный аппарат для вырезки двери бункера, и они действительно надеются что я поверю что он до сих пор рабочий? 2 пик у японцев есть и пушки и наводчики с биноклями, реалистично, и довольно мерзко, поле обзора гигантское, поднятие тревоги и стрельба из пушки одновременно прилагаются 3 пик место откуда морпех может залезть с моря, правда сразу под пристальный взгляд, и алярм японца. 4 пик: Крошечный с Адским, Золотая обезьяна и моток взрывчатки. Ушёл встречать Нг. допроходим в следушем году коммандосы :-)
>>9387824 Просто охуенно, вот он, лейтсплейщик моей мечты, вот он!
Всегда старался проходить миссии без провисаний по времени, без ползаний за камнем по 2 минуты и без бездействия остальных членов отряда. Чтобы выглядело все как фильм о войне и как слаженная операция, а не как фильм о Рембо с Беретом в главной роли.
К слову о фичах игры, позабавил комментарий автора по поводу возможности пленных фрицев к вождению: > The vehicle will remaing undetected unless it runs over soldiers or fires its turret. It actually took me a couple of years before I realized such a feature existed.
>>9377916 Хуй знает, по идее надо устраивать больше взрывов зданий и техники. Если есть бочка, то надо всегда ее ставить к казарме(не к обычному зданию) и подрывать для рейтинга.
Но, с другой стороны, в этом видео ->>9387824 он убил всего 10 человек, но ему дали все звезды, поэтому возможно тут как в Хитмане и в каких-то миссиях надо обойтись минимумом разрушений.
>>9394671 на 3 пике уже несколько джапов пошли домой и я наивно думал как порезвится вырезая их до рестарта, на 4 пике патруль был настолько жирный что всё таки вылез за пределы трупа и берет был обнаружен.
>>9394699 и снова фейл, на 1 пике уже несколько джапов пошли домой и я наивно думал как порезвится вырезая их до рестарта, на 3 был обход снайпера в той мерзкой миссии.
часовой который чтит устав, впрочем это не помогло.
Команда: Крошечный, он же берет. Адский, он же пожарник, он же сапёр, он же лох который связан. Шина, он же нить, он же водила. Жуткий, он же шпион, он же страрик в свои 29.
Задачи Прорезать проволку. Деактивировать мины. Нетранилизовать вражеские силы. Посадить всех своих людей в грузовик. Дополнительные цели. Захватить вражескую кодовую книгу.
Подсказки (от Ко не иначе) Получить кусачки. Получить минодетектор.
сразу замечу что миссия хоть и динамичная но довольна уныла, дали целый арсенал непонятно зачем.
>>9402549 Требуется знать некоторые хитрости, вроде того что можно упасть с проводов тогда когда нужно, иначе дальше стены не пройти. Миссия также троилит любителей 1 части, стенкой по которым любил взбираться берет, к сожалению на харчах он так разожрался что разучился по ним лазать.
>>9402579 1 пик минное поле, может какому извращенцу оно понадобится. 2 пик, стыренные коды. 3 пик, гранатомёт, санитар с больным единственные солдаты которые не потеряли форму, "Коммандос, мы заботимся о вас". 4 пик снова игра найди их всех, алсо так будет выглядеть миссия если подождать пока офицер не напустит на нас всех патрульных.
>>9405351 У меня мост через реку квай было все 5 кроме обезвреживания без убийства, а звание все равно не дали. Наборот миссия тихие убийцы по времени было 2 звезды и за обезвреживание тоже мало, но звания я получил. Так что хуита по-моему.
>>9406388 Там связывать гораздо проще, чем убивать - убийство шумит. Разве что только заморачиваться и потом всех связанных резать, но это уже ни к чему.
>>9406388 Благодарю, обидно что бывают миссии где нельзя оставить всех живыми.
>>9410962 >убийство шумит, нет, шумит выстрел, удар рукой/ножом, снайперские винтовки бесшумны, гранату залетевшую в комнату тоже не услышат. капкан тоже не особо шумит. в детстве любил устраивать экшон и на изичах проходить всех шмаляя из винтовок, автоматов, гранатомётов и ресая коммандос.
Главные цели: - Спасти Сапера и Вора. - Найти взрывчатку. - Уничтожить большой топливный бак. - Уничтожить малый топливный бак. - Проникнуть на авианосец.
Ключи: - Поговорить с лавочником. - Встретиться с Наташей. - Спрятаться внутри грузовика.
Команда: Крошечный, он же берет. Адский, он же пожарник, он же сапёр, он же лох который заперт на складе и ждёт помощи. Наташа, она же комсомолка, спортсменка и просто красавица, она же губы, она же снайпер, она же шпионка, она же связная, она же прячется от 3 офицеров и ждёт помощи. Волчонок, он же вор, он же форточник, он же пацан он же лох который заперт на складе и ждёт помощи. Шип, он же маскот он же за фейлы хозяина не ответчик.
>>9412776 Миссия довольно мерзкая и длинная поэтому пройду я её до конца завтра,
Плюсы: 1 Полноценная Миссия с Наташей. Есть грузовик который может нас подвезти. Находить лестницу для авианосца не нужно. Дети бегают по городу, гражданские сбегают если связывать японцев, жизнь кипит.
Минусы, Опять искать взрывчатку, вы серьёзно? нахуй сапёру тогда рюкзак если там пусто? Авианосец очень хорошо охраняется, пролезать придётся под тревогу от цистерн. Полно балконов на которых ходят джапы и палят берета. Основное проблемное место КПП. Наташа не умеет связывать, а для битья требует бутылки, аристократка в квадрате увы. Опять будет целый арсенал к концу миссии который некуда деть.
>>9412888 Алсо Плюсы: Предпоследняя японская миссия Доступен снайпер и можно будет поэкспериментировать с прохождение момента активации лестницы Минусы: Есть автомат, снова лежит в ящике, к нему целых 30 патронов.
я в этой миссии патруль в городе классно убрал. Отвлек офицера наташкой, беретом просто подошел сзади и переебал всех кулаком. Поле зрения у них становилось красным, тоесть они сагрились, но глаз от наташки не отводили, чем она их так отвлекает?
Аддон к первой и правда хардкор. Думал сигаретками всех легко нейтрализуюв духе второй части, а они их видят только в ближнем конусе и подбирают сразу же, а не стоят как истуканы.
>>9414788 >я в этой миссии патруль в городе классно убрал. Отвлек офицера наташкой, беретом просто подошел сзади и переебал всех кулаком. Слишком читерно по мне.
>Поле зрения у них становилось красным, тоесть они сагрились Что бесит от Шипа, лая Виски и песен Вилсона они тоже бесятся, а на манок нет. Фууу!!
>>9418417 Зато шпион подбирает форму даже с оглушённых, и каждый член отряда может завести себе минишпиона, алсо можно бегать зелёным беретом к каждому фрицу.
>>9412888 1пик ПП был захвачен и превращен в базу для наших бравых Коммандос. 2 пик 2 Этаж ПП 3 пик подлый погрузчик добра в грузовик сбежал и 3 машины зависли, не все связанные японцы одинаково полезны. 4 пик ювелирная работа Наташи, и адмирал и офицер с легкостью распознают красавицу, но солдат обольщен и не спалит вора.
Фильм «Мост через реку Квай» послужил основой для соответствующей миссии, а полковник Гиннес, которого в ней надо спасти — назван в честь игравшего в этом фильме актёра Алека Гиннесса. Миссия «Пушки острова Саво» основана на фильме «Пушки острова Навароне» (как и миссия «Высадка» в «Commandos: Behind Enemy Lines»). А прототип Вилсона — Робинзон Крузо. Миссия «Спасение агента Смита» основана на фильме «Спасти рядового Райана». Миссия «Безмолвные убийцы» сделана под влиянием фильма «Лодка». Миссия «Замок Колдиц» (германский лагерь Oflag IV-C) сделана под влиянием фильмов «Большой побег» и «История Колдица» (en:The Colditz Story). Миссия «Париж горит?» связана с фильмом «Горит ли Париж?» (en:Is Paris Burning?).
>>9426096 Бонусная Миссия №7 Авианосец из предыдущей миссии теперь плывёт и мы вместе с ним. Главные цели:
Выведите из строя руль всех Зеро. Передайте по рации местоположение авианосца. Оставьте два белых прототипа неповрежденными и уходите на них.
Ключи:
Добудьте пару кусачек, чтобы вывести из строя самолеты.
Команда Крошечный, он же берет. Адский, он же пожарник, он же сапёр Наташа ага, а вот хуй. Шина, он же нить, он же водила. Волчонок, он же вор, он же форточник, он же пацан. Шип, он же маскот.
>>9433002 1-2 пик было стало. на Миссии дали целых 2 Автомата, 1 водиле , ку фанатам 1 части2 берету. Огромное количество коктейлей Молотова, дымовых шашек и газовых гранат. Сапёр в кои веки мог отдохнуть, у него не было даже 1 гранаты.
>>9433124 С ветерком катимся на джипе по вражескому Авианосцу, секретные операции, такие секретные. целых 12 газовых гранат осталось. в конце был милый ролик воровства белых прототипов, а вот и лётчик бежит к самолёту игнорируя лежащих товарищей, ролик с падением зеро был неплох :-)
>>9247341 Кстати годная игрушка это, про Робин Гуду - там плюс в том, что есть динамика - то есть нужно в некоторых местах прям очень быстро действовать! Экономика базы (только нахуя? Ума не приложу) и все такое. И карты красивые, изометрия 2д не стареет походу. Десперадос - тоже не плохо, атмосферненько, но Робин Гуд в разы лучше, по мне так. А во вторую не играл.
>>9433175 А после Спасения Смита есть бонус миссия или нет? А то медальки не хватало никогда! И да - как пройти гонку на лодке на хардкоре? Там вроде 1 минута всего!
>>9437297 Лень гуглить, но я так понимаю, это где нужно офицера в городе убрать и взорвать особняк, а на севере кладбище с грузовиком, на нем съебать нужно? Если она - то как-то относительно все... Сначала, конечно жопа полная, но как начинаешь - не сложная, но и не легкая. Я всю игру проходил по стелсу в последний раз, патрулей не гасил (а помню, когда в первый раз играл, как часами их капканом по одному убирал! Или пистолетом выманивал парочку солдат, которые бежали на шум. Особо сложно было без сапера, когда нет капкана - я ставил всех в ровный ряд, причем пистолетом у каждого проверял видимость, чтоб из процессии ни кто не выпирал, если так можно сказать, а то патрульные (я так называл ебланов с автоматами), его укокошат, а другие не помогут. Короче тактика та еще! Еще помню, что можно прям запортачить миссию (после игрули кстати все уровни миссиями называю - даже в Варкрафте) когда Бисмарк вроде топишь, там с тревогой (а она будет, корабль то взрывать надо) из гаража танк вылезает и если грузовик не посавить, припечет конкретно! Причем грузовик кабиной к востоку нужно поставить лучше. Вот я переигрывал тогда! Ну как-то так.
>>9274677 повторюсь - Мост через Маас (там, где всего 3 человека в команде) вызывает сильнейшую боль, ну и наверное День Х - пляж, только вот нахуй там высаживаться союзникам, если коммандос весь пляж разгромили!
>>9436731 >А после Спасения Смита есть бонус миссия или нет Таки есть, на тебя начинают набигать фошисты, и 4 танка. >И да - как пройти гонку на лодке на хардкоре? Там вроде 1 минута всего! не задевай Буи, юзай шифт всегда, успел за 57 секунд
>>9433175 И в этот раз мы начнём миссии №8 справедливо назвав всех тех кто переводил с Английского на Русский 2 Командос дерьмом. Название: Спасти рядового Смита (Saving Private Smith)
Команда: Крошечный, он же берет, он же лох который связан. Герцог,он же снайпер, он же лох который связан. Адский, он же пожарник, он же сапёр, он же лох который связан. Волчонок, он же вор, он же форточник, он же пацан. Шип, он же маскот.
Главные цели: Вылечить Смита. Украсть коды радиопередач из сейфа. Смит должен связаться со штабом. Остановить вторжение (бонусная задача при сборе 6 книжек). Уничтожить танки (бонусная задача при сборе 6 книжек).
Вторичные цели: Освободить Зеленого Берета. Спасти Сапера. Спасти Снайпера. Подготовить своих людей к вторжению (бонусная задача при сборе 6 книжек).
Ключи: Вам нужна быстродействующая аптечка, чтобы вылечить Смита. Найдите кусачки.
>>9445392 Как вы видите город полон фрицев, и проблемы как на улице так и внутри домов, мало того что нам дают Волчонка который не умеет связывать, всех остальных спасать придется ему.
Удачный момент когда офицер на балконе начал движение, иначе он может заметить вора.
Берет с нами, но теперь новая проблема 2 этаж крайне хорошо охраняется.
>>9445458 В этой миссии такие рабочие крайне важны. Зайдём ка мы через балкон связав мерзкого офицера, последний пик второй этаж 1 дома, мало того что лестница под постоянным присмотром, к нему через 1 этаж приходится подниматься без двери, а значит увидеть ужос и погибель можно уже только на месте.
>>9445504 1 пик результат захода через балкон, 2 пик ловушка, порой бывают такие моменты в этой мерзкой в этом плане миссии. 3-4 пик очередной постовой игнорирующий манок. фууууууу! Если его использовать он ещё и сфокусируют взгляд на нашей части забора, нам оно не нужно.
>>9445600 Пришла пора вызволить сапёра, Миноискатель, и мерзкий солдат с автоматом бегающий по всему зданию. Автомат кстати оказался самым эфективным оружием на вери харде случайность или реализм?.
>>9445869 Сержант с постовым исчезли внутри здания, закидывать фрицев в окно весьма удобно. Искажение в середине 2 пикчи звуковые волны манка. видимо над снайпером и офицером придется поработать нашему снайперу даже если оглушить одного из них, то второй среагирует на звук удара, манок их не приманивает.
Вор решил разведать обстановку, скомуниздив пачку сигарет у солдата, к его огромному разочарованию пустую.
>>9446055 Верёвочная лестница+вор и мы внутри помогаем снайперу, наше окно самое первое от двери. Снайпера не любят даже фрицы, очередной реализм? но ведь это берет зарезал бедного сержанта в ролике.
>>9426707 Спасибо, тоже очень интересно было узнать, хотя я имел в виду именно арт - до этого таких прорисованных и выпидорашенных карт нигде не видел. Да и после, наверное.
>>9310209 >Но главная жопоболь всей миссии приходится на водные мины. Какого хуя мне в советах никто не сказал о том, что надо уничтожить как минимум 2 для прохождения лодки через них? Одна уничтожается пистолетом с берега, а вторую можно достать ТОЛЬКО снайпером. Тоесть, если ты не сохранил 1 патрон - пиздуй переигрывать. В голос. Мины Морпехом снимаются.
>>9446132 Лаз к сейфу и сапёр крадущий мины, здесь произошёл 1 фейл, сапёр громко прыгнул в реку напугав бедных фрицев промахнувшись с обезвреживание мин, Берет плывёт в канализацию, в дом с рядовым Смитом, чтобы вылечить его
>>9459665 И бонусная миссия гоу. Все оставшиеся фрицы удобно убежали в угол карты, буйный часовой которого освободили решили начистить замеченному сапёру морду.
>>9459784 И снова фрицы развязывают своих. Даже подсказки намекают какой дом нужно укреплять :-) Солдат с гранатомётом снимет танк №3 и бонус миссия №8 пройдена, а я так и не смог это заснять.
>>9459717 А почему поехавший? Вроде бы на момент операции "Валхалла" он был нормален, нет? >>9459734 Проиграл с детского дворика. А вообще, снайпера при наступлении - полные хуилы. >>9459784 Поздравляю! Теперь ты полковник, и ты на белом коне! >>9459838 Представляю себе пиздец. Трёшка хоронит голых арийских ребят от позора быть связанными ещё раз.
Купить можно тут http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4811322 первая часть пошла на 7x64 без всякой ебли, сохранения работают. Поехали.