24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым, восставшим из пепла. На его мужественных патлах сажа, блаженное лицо его украшают шрамы, а сердце преисполняет священная жажда патчей.
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - http://nnm-club.name/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине)
2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фиксhttp://worldofplayers.ru/threads/38933/ Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят): >На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe! Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
>>33250696 Тоже жду этот эпик. От музыки прям мурашки бегут, ух бля! https://youtu.be/4euIi1JfMqs >>33250751 Атыбись от человека. Тут половина треда - модобляди-извращенцы, другая половина черваны, +пара душеёбов, картиночник-петух и скринобляди которые не играют в игры, а фотографируют их. Перед кем ты тут бисер метать пытаешься?
ЕБАТЬ В ВОЗВРАЩЕНИИ АБСОЛЮТНО НЕЛОГИЧНО АНТИЛОГИЧНО ЕБАНУТО ЧТО ЗАПИЗДЕЦНАХУЙ СДЕЛАНЫ КВЕСТЫ НА КОГОТЬ\СЛЕЗЫ ИННОСА. КОРОЧЕ ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ ПАЛАДИНУ ИЛИ МАГУ ОГНЯ СЛЕЗЫ ИННОСА - КОТОРЫЕ ДОСТАЮТСЯ САМЫМ ТРУ СЛУЖИТЕЛЯМ ИННОСА - НАДО - ВНИМАНИЕ- ВЫРЕЗАТЬ ОСТРОВ ПОЛНЫЙ ПАЛАДИНОВ
ПРИЧЕМ СУЩЕСТВУЕТ МИРНЫЙ СПОСОБ ПОЛУЧЕНИЯ СЛЕЗ ИННОСА И АМУЛЕТА БЕЛИАРА ДЛЯ ПОСЛЕДУЩЕГО АППГРЕЙДА СВОИХ РУДНИКА И КОГТЯ. -ВНИМАНИЕ - ДЛЯ ВСЕХ ФРАКЦИЙ КРОМЕ ПАЛАДИНОВ И МАГОВ ОГНЯ
>>33253533 Да кайфовая она - просто иногда ВОТ ТАКИЕ ВЗРЫВАЮЩИЕ ЖОПУ МОМЕНТЫ ВСПЛЫВАЮТ ПЕРИОДИЧЕСКИ ОТ КОТОРЫХ ОХУЕВАЕШЬ КАК ТАК МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ И ЗА СТОЛЬКО ЛЕТ НЕ ИСПРАВИТЬ - ЭТО КАК БУДТО С БРАТАНОМ СВОИМ БУХАЕШЬ ПИЗДИТЕ ОТДЫХАЕТЕ А МОРГНУВ ТЫ ОБНАРУЖИВАЕШЬ ЕГО ХУЙ У СЕБЯ В ЖОПЕ
>>33249971 (OP) Что за игра на пике? Выглядит охуенно! Где эти почитатели Корзинкина? Заставьте его взять этот графический шедевр на стримы, пол треда же подтянется!
Если бы в извращении сократили процесс получения когтя ворона раз в 5 получилось бы хорошо. А то пиздец - там контента на 2 обычных готики хватает я блядь уже шизу словил пока его проходил.
ПОПАДАЕШЬ В ЯРКЕНДАР, ПРОХОДИШЬ СЮЖЕТКУ ЯРКЕНДАРА ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ В ЯРКЕНДАР, ОТКРЫВАЕШЬ ПЛАТО ДРЕВНИХ ПРОХОДИШЬ ПЛАТО ДРЕВНИХ, ОТКРЫВАЕШЬ КОШМАР ВОРОНА ПРОХОДИШЬ КОШМАР ВОРОНА, ОТКРЫВАЕШЬ ЦЕПОЧКУ ПО ПОДЧИНЕНИЮ КОГТЯ ЗАКРЫВАЕШЬ И ТОЛЬКО ТОГДА У ТЕБЯ КОГОТЬ БЕЛИАРА КОГДА ОН УЖЕ ПО БОЛЬШОМУ СЧЕТУ НАХУЙ НЕ НУЖЕН ВЕДЬ С КОШМАРА ВОРОНА ПАДАЕТ ПРИМЕРНО ТАКОЙ ЖЕ МЕЧ КАК ГИГАПРОКАЧАННЫЙ КОГОТЬ ЗАТО ТЫ УБИЛ СОТНЮ ЧАСОВ
Поясните кое-что про Готику 3, не могу ничё про это нагуглить. Почему со включённым Альтернативным АИ во время боя проседает фпс? Где-то от 2-3х противников уже начинаются лаги, и чем больше врагов, тем сильнее тормозит. При этом без АИ ноль лагов, даже если на экране 100 нпс дерутся.
>>33259373 Там вообще бредовая система лута. Лучшие доспехи и меч достаются из данжа, который можно хоть во второй главе пройти в смысле попасть туда kappa. Реалистически - к пятой главе смысла думать о снаряжении нет, Уризель, Коготь, Паладинский меч и хуйня которую Беннет выковывает, все что дропается на Ирдорате и дальше - нахуй не нужно.
Как я завидую ОПхую. Он просто заходит и перекатывает, ложа хуй на всю писанину. А я захожу, и не перестаю ахуевать. Содомиты, по что скатили тред в /b/ ветку? Зачем? Во имя чего?
>>33260020 Ты его не пройдёшь во второй главе, ну очень маловероятно, разве что всё остальное во второй главе зачистишь. Но с лутом я согласен, когда получаешь немалую часть оружия она уже не актуальна, хотя враги, с которых оно падает, чертовски сильны.
Проиграл с концовки братства масиаф в возвращении. Короче есть цель - спасти рабов. Есть квесты - рабы затевают бунд, достаешь им оружие валишь крысу все такое. Есть финал - ты внезапно срываешься с гонсалесом и убиваешь двух главных боссов, затем внезапно активируешь руну и оказываешься в хоринисе, рабы остаются в логове братства. Конец сюжетной линии Масиаф. ЛОл блядь.
>>33264939 Справедливости ради, там затем парни из Братства стоят раскапывают завал, ведущий в Масиаф, чтобы вызволить послушников. Но локация и вся цепочка квестов - говно из жопы, Плато даже рядом не стояло по ущербности с этой залупой.
Пиздец блядь- а я еще ныл что в АБ по сравнению с даже оригинальной В2 призраки черезчур переапаны и какого хуя мол - но ликер нихуя их так и не фиксил - а щас вот наткнулся на ЭТО
>>33265822 Там музыка кайфовая + ночью довольно атмосферно горят всякие огоньки. Квесты просто говнище, шизоидные бредни какие-то, а сама локация неплохая.
Короче, дропнул первую готику, геймплей просто охуительно всратый, ГГ бегает со скоростью улитики и задания выдают по чайной ложке, кругом куча бреда в духе "припёрся к Кор Галому, тупо залез в его сундук и убежал с рецептом зелья" или "хочешь выгнать Мордрага — сходи с ним в новый гопо-лагерь", да, я фиг знает какие петучи вообще вступают в новый лагерь, какой-то гачи-лагерь для дружков-пирожков
Я думал про силовиков преувеличивают - так вот нет, всё так и есть, силовики в АБ - дно. За силовика я страдал, превознемогал, тратил каждое ЛП с умом, но огребал от большого количества врагов без какой-либо возможности их убивать до момента прокачки Х, бегал от орков и с трудом отстреливался из арбалета, расстреливал снепперов с камней и очень долго даже не думал про сражения с нежитью. За мага пусть у меня и самый слабый из магов - огненный - всё весьма изи, почти каждого противника почти сразу можно и убить, есть парочка с высокими резистами к огню, но есть свитки. Нежить легко выносится, даже призраки. Снепперы разлетаются пачками даже без камней. Да я даже думаю начать зачистку вокруг замка во второй главе!
>>33271728 15-20 очков опыта за лвл ставь если за силовика. 10 лп по умолчанию это для васяногейминга как раз когда они нихуя не учат а книжечки по всему миру с бесплатными навыками собирают и извращаются пытаясь проходить квесты без навыков. Я вот щас данж с илесилем закрыл и опять был приятно удивлен.
Короче там падает 2 топовые брони на силовика - 1 для стражей и наймов, другая для палов. Для стражей и наймов выглядит как ебаное говно, а для палов БЕЗ ПАССИВКИ НА ЛИЧ ХП. Хули тогда бы третью броню добавили для стражей онли - они же тоже хилиться активно умеют.
>>33271960 Уризель по призракам по 250 бьет. Уризель. Клинок чемпиона света уничтожившего зверя и все такое. По 250. По 250 блядь. Я не понимаю фетиш ликера на призраков. У КАКОГО БЛЯДЬ НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА МОЖЕТ БЫТЬ ФЕТИШ НА ПРИЗРАКОВ.
А еще была миссия по зачистке шахты - мне выдали мегаэлитных орков 5 штук в пати. Всё было заебись. А потом они встретили призрака у которого было в 2 раза меньше хп чем у любого из них...
>>33272159 >Я не понимаю фетиш на призраков. Крадут ману. Фулл реген по окончанию раунда. Хорошая инициатива для 3-ьего уровня. Вполне средние показатели деф/атк. Очень даже бойцы.
>>33249971 (OP) Собираюсь первый раз играть в Г1 после Г2. Хочу попробовать магом. Вопросы: можно ли забилдить какого-то гибрида, который будет со швалью расправляться оружием, а с сильными врагами - спеллами? Если да, то сколько силы прокачивать? Чем отличаются огненные маги от водных? Без спойлеров, пожалста.
>>33275010 Тебе в любом случае придётся качать силу, потому что магом есть возможность далеко не сразу стать, а определённых монстров по сюжету ты без прокачки силы превознемочь не сможешь, ты им просто 0 урона будешь наносить. Так что качай силу потихоньку.
>>33272917 Короче потестил щас все преирдоратные мечи по боссу-призраку. ДА, ОЧЕРЕДНОМУ.
УРИЗЕЛЬ - ВЕЛИЧАЙШЕЕ ОРУДИЕ СВЕТА И ВСЕ ТАКОЕ - 250 УРОНА КОГОТЬ БЕЛИАРА - ТЫРЫ ПЫРЫ БЕЛИАРА И ВСЕ ТАКОЕ - 450 УРОНА - САМОЕ ЗАЕБИСЬ УХ ТЫ БОЛЬШОЙ МЕЧ ХРАНИТЕЛЯ - ВЕЛИЧАЙШЕЕ ОРУДИЕ АДАНОСА И РАВНОВЕСИЯ - НОЛЬ УРОНА. 000000. У ПРИЗРАКОВ БОССОВ ПО 40К ХП КСТАТИ. И ТЕПЕРЬ КОГДА РЯДОВЫЕ ВРАГИ ПО 10К ВЫНОСЛИВОСТИ НЕ ХВАТАЕТ ТУПО НИ НА ЧТО С РЕГЕНОМ +4 НА ДВУРУК - ПОМАХАЛ ЧУТКА - ПОБЕЖАЛ РЕГЕНИТЬ ЗА УГОЛ ВЫНОСЛИВОСТЬ РУНОЙ. Я ЕБАЛ - В АБ НЕТ НИХУЯ БАЛАНСА.
>>33276411 ДА НЕ ГОВНО ЭТО - ПРОСТО РАЗРЫВ ЖОПЫ И ШАБЛОНОВ ОТ ЭТОГО МОДА ЛОВИШЬ ПОСТОЯННО С ТЕХНИЧЕСКОЙ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ НА ОТЛИЧНУЮ НОВУЮ ИГРУ ТЯНЕТ, КУЧА НОВЫХ МЕХАНИК МОДЕЛЕЙ КВЕСТОВ ЛОКАЦИЙ ВСЕГО - А С ХУДОЖЕСТВЕННОЙ ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ЭТО ПРОСТО КАКОЙ ТО ПИЗДЕЦ НА УРОВНЕ ПЯТИКЛАССНИКА - С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ СЮЖЕТА НОВЫХ ИМЕНОВАНИЙ ДИЗАЙНА И ЛОГИКИ - И ЕЩЕ ГОВНОБАЛАНС, НУ ЭТО НА СОВЕСТЬ ЛИКЕРА ОСТАВИМ ЛАДНО
ПРОСТО КАК БЛЯДЬ МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ НАСТОЛЬКО ЭПИЧНО ТЕХНИЧЕСКУЮ ЧАСТЬ И НАСТОЛЬКО ПРОЕБАТЬ ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ - ЭТО КАК БУДТО КАКОМУ НИБУДЬ ВОЗНЯКУ ИЛИ ЕЩЕ КАКОМУ ГИГАТЕХНАРЮ ОЛДУ ПЯТИЛЕТНИЙ СЫН ПОПРОСИЛСЯ СУНУЛ ТЕТРАДКУ И ПОПРОСИЛ СДЕЛАТЬ ПО НЕЙ ИГРУ ААААААА - И ВЕДЬ ЕЩЕ И ГЛАНЦУ НА ОЗВУЧКУ РАЗОРИЛИСЬ И ВСЁ ТАКОЕ - ПРОСТО НЕ ПОНИМАЮ КАК ЭТО ВООБЩЕ БЫЛО СОЗДАНО И КТО БЛЯДЬ ТАКОЙ ЭТОТ ТРАЗЕГЕ С КАКОЙ ОН ПЛАНЕТЫ НАХУЙ
>>33272159 У призраков иммунитет к обычному урону, а 250 — это как раз бонусный магический урон уризеля. В АБ ещё и святого посланника понерфили, теперь он наносит колющий урон, а не магический, но имеет бонус против нежити, как серебро.
А ризен 2 неплох, в своё время он зашёл на ура, годная атмосфера пиратов Карибского кризиса, годный графит после бледно-зеленой однушки, мушкеты там, острова, атмосфера тропических островов, все на чиличах пьют ром.
Лол, с Вороном опять трансформации, в трёшке он стал Кроу, как Равен из первой готики стал Вороном во второй. Это норма, у пираний всегда было туго с издательством за бугром, вот тут он говорит пантеры, а написано обезьяны и таки это обезьяны, ляпов несоответствия написанного и озвученного тут очень много.
>>33279021 Да это шиза ебаная - пускай считают все благославенные богами клинки за серебряные - призракодрочер ликер совсем ебанулся. Тут блядь война за руду идет, руда это кровь СТОННОСА, самое дорогое вещество мира это руда, ORE MUST FLOW - но нет блядь, давайте сделаем призраков имунными ко всему оружию ближнего боя кроме серебряного, это же вселенная ванхельсинга хуева! Писал уже что тупо отряд элитных орков 1 призрак положил потому что они по нему не дамажили. ОРУЖИЕ БОГОВ НЕ ДАМАЖИТ ПО ПРИЗРАКАМ
>>33279280 >в трёшке он стал Кроу Лол, так это персонаж из двойки? Только что дропнул трёху, потому что нихуя не понимал что происходит. Какой-то новый враг из ниоткуда высрался, постановки никакой, повествования тоже.
>>33279755 Да, капитан пиратов, который перешёл на сторону титанов, на сторону Мары, был убит безымянным, но после вернулся в виде призрака и стал возглавлять флот нежити. >что происходит Некролот использует армию мёртвых, чтоб захватить мир, ГГ случайно попадает под раздачу и у него крадут душу, вот и вся суть, вернуть душу, набить морду главному злодею. Ничего сверх сложного.
Мне вот нравится эта несерьёзная атмосфера, смешные диалоги с кучей юмора и всё такое, сюжет не давит пафос на серьёзных щах и это годно. В отличии от того же первого ризена, где как раз был пафос, спасение мира, крутой инквизитор и прочее, во втором Гг заметно преобразился из лысого чма в офигенного такого ГГ, который хохмим, острит и вечно подкалывает Стальную Бороду, да и тот из "кровожадного пирата" превратился в смешного алкаша. Атмосфера пиратов карибского моря, в общем.
Интересно, ризен 4 будет? Думаю, если и будет, то не от пираний, а так эта история требует логического конца. Энивей, вступаю в ряды вудистов, у них намного интереснее квесты, прям адвенчура, а у инквизиции всё проще, прямолинейнее, из плюшек разве что рыжий застревающий Вентуро и пукалки, которые нагибают. Алсо, впереди ещё самая всратая часть ризена 2 — мега упоротые мини-игры, более отвратительных и всратых мини-игр ещё не встречал, особенно тир, пукан горит только так. В первом прохождении знатно так обломался на Антигуа с этим тиром
>>33280139 Максималки, но сглаживание лучше не включать, очень уж оно мыльное. А так, у меня ришейд стоит и выглядит оно как-то так —> >>33279215 только скриншотилка не захватывает ришейд.
>>33280261 FXAA и SMAA же, причём fxaa в разы лучше, чем у нвидии, не мылит и не зеленит. В далёкие бородатые годы был такой себе SMAA injector из которого выросла такая вещь, как sweetFX, а из сладенького вырос ришейд, так что сглаживание было даже раньше всяких графических наворотов.
>>33280883 НВ не был охуенный. Яркендар это ошибка. А вторая готика без яркендара слишком короткая как и первая... А третья вообще говно... Про индусских богов и алкадию вообще молчу... А в ризене первом только две главы нормально сделано... А второй линейный слишком... А третий вообще недоделанный... Короче все игры ПБ это как ебля с ахуенной телкой которая не дает тебе кончить. Никогда.
>>33280959 Ебля с ахуенной телкой-инвалидом, если речь заходит о Г3, Р3 и Э1. Первые две Г и Р - вполне целостные произведения, а вот третьи части очевидно не удаются. Ну и элекс просто ужасен.
Мне из всех готико-ризенов не зашли разве что отвергнутые боги и элекс, всё остальное норм, даже арканию прошёл и она вполне ничего, на разок сгодится, 6/10, завезли неплохой графит, годный дизайн доспехов и мобов, есть забавные моменты, в остальном не хуже какой-нибудь трёшки. И ризены норм, не 10/10 игра года, но вполне норм игры и вполне интересно побегать разок-другой, в игры таки можно просто играть, а не только хейтить всё подряд. Сейчас вот прохожу ризен 2 и он неплох, просто ностальжи, вспоминается первое прохождение в далёком 2012-м. Элекс не зашёл вот, всратый сеттинг, всратая боёвка, всратые отвратительные белые иконки, фу блядь, фу нахуй, но в основном сеттинг, как-то не интересная эта хуйня, где бластеры и магия соседствуют друг с другом, ну такое, может быть как-нибудь и пройду, когда завезут мод на иконки, но пока даже проходить не стал. Отвергнутые боги тоже отстой, потому что там ничего не работает и всё максимально бредово.
А всё же, акелла — мастера по кривой локализации, если нужна очень корявая локализация обращайтесь к мастерам этого дела. Перепутанные слова, фразы, озвучивает одно, а текст совершенно иной, особенно что касается DLC про друида Элдрика и храм воздуха, там просто винегрет, вышло много патчей — всем похуй, акелла всрали своих корсаров, что им какой-то ризен 2. Впрочем, сами пираньи тоже недалеко ушли, вагон багов — похуй, бежим пилить ризен 3, которые тоже нифига недоделан, пираньи и баги — это слова синонимы. https://www.youtube.com/watch?v=-OZl-VIc-8Q
Вот годная и свежая идея с управлением другим персонажем, пожалуй, лучшее, что привнёс ризен 2, пусть и немного, но зато забавно и такая мини-адвенчура в игре. Годно, в общем, вот товарищ говорит про мушкет, который надо искать если играешь за инквизицию, лол, а можно выбить деньжат для ГГ за уничтожение Ворона или отправить стражу с корабля в бар побухать. Стоит того, чтоб выбрать сторону вуду, да и у вудистов есть мощная штука - скипетр ослабления, очень эффективно против боссов, например, ослабленная Мара дохнет с пары тычков. Алсо, ещё в готике 3 была возможность поймать и забрать летящую стрелу или арбалетный болт, в первой резине наверняка тоже можно было бы, но там нет врагов-стрелков, а вот в ризене 2 можно ловить копья военов-нежить или аборигенов, просто отойти с линии и быстро схватить, когда будет пролетать рядом с ГГ. В третьей резине наверняка тоже можно, но там в принципе мало военов-нежить и аборигенов.
Краткая суть седьмой главы — мы дадим тебе йоба шмот и оружие, прокачка на уровне маразма, иди и гаси очень много врагов, их больше, чем гасил все шесть глав до этого, напоследок ещё парочку боссов, среди которых знакомый нам Сопящий любитель поспать и хранители. Так и не осилил этот бред, по-моему, седьмую главу делали чисто поржать над долбоёбами, которые будут это проходить.
>>33281476 Начало пятой, к отплытию на ирдорат готовлюсь и заодно с мертвяками разбираюсь повылезавшими - рудные доспехи света, на моем патче чуть послабее доспехов с илесиля по защите но получше по стойкости.
>>33281580 >к отплытию на ирдорат готовлюсь Всмысле? Эти выблядки таки допилили эту часть игры? Или по-прежнему ты готовишься, а по итогу сосешь хуй, ибо контент не вставлен?
>>33280883 >>33280210 >>33280398 Закрякал блять старый пердун. >>33281021 Сколько ты раз проходил ризен 1? Больше одного раза невозможно получать удовольствие от всех глав после 1ой. Кончить от р1 можно только будучи полностью уставшим и измотанным бесконечными храмами говна и ящерами хуйни. В р3 дохуя квестов разных и даже боссы, а в г3 климатические зоны/концовки/города не дают заскучать.
>>33282427 Понимаю что ты хочешь сказать, но я немного о другом. В первых и иногда во вторых частях есть нотка чего-то непознанного, загадочного, нового. Третья часть какой угодно франшизы это как правило пережёвывание старых ассетов и идей. И да, в р3 действительно большой биомный мир, но блин, мне не нравится когда маленькая студия пытается в масштаб, я никогда не хотел от готики тес. Готика всегда была про эксплоринг вглубь, а не вширь. Понятное дело, что это мои заёбы, кто-то и в фо3-4 бродит часами и ему норм, ничо против не имею. Но не моё, мне больше всего нравится уют. Ну а за боссами можно в души сходить, они там сделаны лучше. Вот кстати первые души тоже обладали уютным взаимосвязанным миром, а потом разрабов унесло в масштаб и магия потерялась. Сейчас у всех студий эта болезнь - сделать поширше, чтобы игрок тратил часы не на обследование локации вверх и вниз, лазая по скалам/лесам, спускаясь под землю, итд, а на то чтобы он пробежал 100 км до ближайшей точки интереса по прямому полупустому миру в котором есть только красивые виды. Тоска.
>>33282534 Тебе в нового годофворя поиграть надо Я когда играл удивлялся сколько же там секретных проходов, тайников и всего такого на квадратный метр карты. Ещё и на каждом пятачке суши посреди моря - какая-то активность. Другое дело что все это ведёт обычно у очередному сундуку или дай бог минибоссу/валькирии, ну иногда к ключу к очередному миру где очередное испытание. А жаль, задел правильный.
>>33282534 >Сейчас у всех студий эта болезнь - сделать поширше, чтобы игрок тратил часы не на обследование локации вверх и вниз, лазая по скалам/лесам, спускаясь под землю, итд, а на то чтобы он пробежал 100 км до ближайшей точки интереса по прямому полупустому миру в котором есть только красивые виды. Тоска Это не болезнь, это охуенно, когда делают большие миры. Я уже давно мечтаю об эрпоге, в которой был бы по-настоящему большой мир, чтобы город был прям настоящим городом, с десятками тысяч неписей, а не улицей в три дома, где всё просто и знакомо, чтобы между городами были огромные леса и ехать от города до другого надо было несколько часов реального времени, наслаждаясь видами. Этот мир и не должен быть забит эвентами и монстрами на каждом шагу, ирл ведь можно ехать по лесу неделю и не встретить вообще никого, кроме птиц и барсука, почему в играх так нельзя делать? И, конечно, чтобы эксплоринг был не только по прямой, а вверх и вниз тоже, чтобы можно было залезть везде и найти какую-нибудь мелочь, но и всё на этом. И именно своим миром мне лично очень понравился элекс, разве что он маловат, за неделю можно излазить все углы, а дальше в игре делать становится нечего и приходится проходить сюжет и заканчивать, а я хотел бы ещё полазить и позасовывать своё ебало ещё куда-нибудь.
>>33283167 Ну вот в гта5 сделали самую большую карту в серии, и хуле толку? Все самое интересное находится в ЛС на самом юге карты, а оставшуюся часть в основном занимают бесполезные горы. Ни один разраб не будет заморачиваться с проработкой контента на описанных тобой больших пространствах, это слишком трудоемкое занятие, поэтому, выбирая масштаб, ты жертвуешь качеством наполнения игрового мира.
>>33283167 Хз, встречал доебки от друга ещё будучи школьником, что в ебаной первой готике пиздец сколько беготни и огромные пространства. Хотя я сам очень любил побегать, поаутировать. Лесок, там, листики, солнышко, водичка. Классно же
>>33283276 Дващую, пусть этот аутист играет в киндамкам и ездит по пустым дорогам месяцами, а нам нужны крепкосбитые насыщенные ролёвки, а не ебучие симуляторы ходьбы-езды.
>>33283596 >Особенно, если проходишь 10-20 раз. Не проходи слишком часто. Я вот на прошлой неделе впервые за пять лет прошёл, и меня не заебала беготня.
>>33283596 А меня вот, наоборот, в ризене первом бесят телепортационные камни, блядь, на каждый квадратный метр, на каждый пиксель нахуй. Там карта меньше моего микропениса по размерам, и камней телепортации насовали просто пиздец. И запоминать их названия заебешься, будешь постоянно путать >север возле башни >северо-запад башни >побережье восток >побережье два шага юго западнее востока >деревяшка у входа в 17 пещеру зюйд зюйд вест >третья хижина от пятого дерева западного леса >два шага от южной тропинки из хижины "залупа огра"
>>33283604 Даже с зельем заебать может. Проблема в том, что если зачищать карту в первой главе, то потом начинаются квесты из разряда "сбегай во все лагеря 10 раз, а ещё в шахту загляни раз 5", а мобов, чтобы как-то разнообразить беготню, уже и не осталось.
Меня раздражает карманная кража в возвращении. Да, % подписаны, но ощущение будто они вообще не соответствуют реальности, или у мододелов свой особый рандом. Шанс кражи 20-30% а ты уже 30й раз пытаешься украсть. Шанс кражи 60-70% - ты крадёшь с вероятностью 100%, никто не ловит.
>>33285266 Так там рандом завязан на что-то поди. Ты делаешь одни и те же действия после загрузки, вот рандом и выпадает один и тот же. Попробуй сделать бочку перед кражей, или подождать пять секунд. Или достать+убрать мечь
>>33283275 Так я и хочу такую эрпоге, чтобы месяцами играть и не надоедало. >>33283276 >не всем интересно Для таких ограниченных и торопливых можно сделать телепорты по ключевым локациям же. >>33283283 И всё равно она маленькая, блядь. >жертвуешь качеством наполнения Да и хуй с ним, блядь. Если там будут всякие записочки или аудиокассеты с каким-нибудь дженерик лутом - этого уже достаточно для меня. >>33283341 >в ебаной первой готике пиздец сколько беготни и огромные пространства Так говорили только аутисты-торопыжки, которым подавай экшон на каждом шагу. Всем остальным, и мне в том числе, готика казалась очень маленькой. Мне все игры кажутся маленькими, когда за несколько дней можно изучить и исследованию весь мир, а потом больше делать нечего и приходится проходить сюжет.
Как же пригорел от тира, просто мега всратая мини-игра, пришлось навернуть читовый энжин и поставить спид хак, причём умудрился соснуть даже на 0.5 скорости, ну офигеть теперь. Так ещё и оказывается всё это было зря, выигрываешь — плоти тыщу за пистолет Оуэна Уилсона, ноя уже забашлял проститутке 500, а ещё можно заслать макаку и стырить чёртов пекаль. Ну ок. Второй тир тоже можно зафейлить, Морган вступит в рулевые к Слейну только если победить в троеборье — дуэль, соревнование на лучшую печень и стрельбы, достаточно первых двух, а на тир можно забить. Ну ок
>>33286537 > Как же пригорел от тира, просто мега всратая мини-игра, пришлось навернуть читовый энжин и поставить спид хак, причём умудрился соснуть даже на 0.5 скорости, ну офигеть теперь Пиздец ты криворучка. Я ни во что кроме г1 и г2 в детстве не играл, решил поиграть в р1 и р2, и прошёл, и мне даже понравилось (но было сложно, да). Это при том, что я мышкой вообще орудовать не умею.
Остров бурь хорош, чёрт побери, пусть это и чисто набить экспы, но это оправдано, учитывая что мобов не так много, да и атмосфера очень даже гут. >>33286557 Сложно не было ни разу, кроме грёбаного тира, который не сложный, но бесячный до безобразия, убивать время на эту хуйню неохота в принципе. А так, все ризены мега казуальные и в этом их плюс, не нужно задумываться о прокачках и прочих вещах, самой обычной зубочисткой можно забить любого, а погибнуть в принципе невозможно, ведь есть грог и ром моментально восстанавливающие всё здоровье, да и нет врагов нормальных.
>>33286595 Дед порвался, иди подгузники для взрослых меняй свои. Готике 1 уже скоро третий десяток пойдет, тем кто в нее в 10 лет играл уже скоро под 30 будет. Внук твой зумерок, пердун ссаный.
>>33284804 Выглядит охуенно, но у дх11 есть проблема с самозатенением деревьев из 3 полигонов крест накрест - в месте соединения появляются просто темные полосы. Жаль, что это никак не поправить, разве что все модели таких деревьев заменить.
Прошел наконец то ирдорат и щас возвращаюсь в хоринис Посмотрим что там за йоба в 7 главе Но кстати битвы с драконами сделаны годно. В старом данже илесиль был - он по моему сильнее всех драконов вместе взятых был ебанутая имбалансная хуйня которую я завалил только из невидимости - а драконы заебись, четенько сделаны, эпичненько, одобряю. Так и не понял кто он.
Олсо окончательно убедился что Джек ебаный черт и его надо валить было. В В2 он вначале убивает паренька, потом пиздит тебе, потом крысит шпагу когда идешь на маяк типа мирно поговорить - ага - а у самого серебро от призраков за пазухой - потом ватраса шантажирует и всю нашу организацию - потом смотрит как я с лоа ебусь - потом когда этого неблагодарного пидораса берешь на корабль он угрожает отчалить без тебя и не верит в твои слова. Харк тьфу пидором сделали.
>>33288154 Зато все так квест из зеленого слоника ругали - хотя он реально отличный вышел - я бы даже побольше диалогов поехавшему засунул. Такой потенциал у мода и такие васянодырки порой попадаются, эх. К примеру у меня пропала гора золота с ирдората. Квест есть. ВОТ ТОЛЬКО НА ИРДОРАТЕ НЕ БЫЛО ЗОЛОТА. А уж сколько у ебучих древних на которых у тразеге ебаный фетиш было ебаных проклятий я уже вообще запутался нахуй. Просто весь ярикоконтент раза в 3 сокращать добавленный надо было. Было бы интересно посмотреть как прохождение с диалогами за другие гильдии отличается - но я ебал еще по 300 часов на каждое тратить Каждый раз проигрываю со служанки которая каждую ночь прокрадывается к опустевшим прилавкам и начинает с них жрать, 10 экономических кризисов и рыночков из 10.
>>33286537 > пришлось навернуть читовый энжин и поставить спид хак О, а вот и марвиноребенок опять выходит на связь. Что, так и не смог убить скелета гоблина, и взялся за второй ризен?
>>33288311 > Каждый раз проигрываю со служанки которая каждую ночь прокрадывается к опустевшим прилавкам и начинает с них жрать, 10 экономических кризисов и рыночков из 10. Если это действительно так, то охуенная деталь.
>>33292952 >arcania fall of setarrif А всё, вопрос снят. Думал ещё как это я не узнаю что за игра такая, а это оказывается это говно, которое я принципиально пробовать не стал.
>>33286259 >Если там будут всякие записочки или аудиокассеты с каким-нибудь дженерик лутом - этого уже достаточно для меня. Типикал говноед, любитель отрыжки от Тоддлера.
>>33293322 Хули взять с подпивасной кежульной быдлоты которая в играх занимается лишь тем что ходит по пустынным локациям и собирает дженерик лут патпифко.
>>33294289 Блядь. Готика 2 по умолчанию пиздец темная - как на скриншотах. Есть внутриигровые настройки гаммы которые я себе по вкусу накрутил - но на скриншотах они не видны. Скриншоты идут либо с гамма-коррекцией от моего просмотрщика либо ванильные.
Готан, ПОСОВЕТУЙ игру, которая геймплейно была бы похожа на Г2НВ В2 Р в плане того, что на тебе МИЛЛИАРД квестов и квестовых линеек, 90% из них ты прямо сейчас сделать не можешь, и тебе надо бродить по ламповому и не очень большому миру, двигать квесты, находить скрытые плюшки и прокачивать персонажа. Если чо, облу с модами уже задрочил, а скайрим какой-то несбалансированный и выбешивающий спустя 15 часов игры.
Всегда бесила эта хуйня с капсом в старых играх. Как будто блять было так сложно буквы уместить в слот. Хотя они по прежнему всё всирают, умудряясь срать на оригинальные шрифты и поклоняться пресвятому комиксансу. Пикрелей.
>>33294674 risen 1 где-то наполовину прошел и в целом даже норм, но ПУСТОВАТА после ребаланса. Elex дропнул спустя часов 5, не цепляет. Есть смысл дать второй шанс?
>>33294610 Да, имеет смысл сказать, что фолычи 1-2-NV тоже уже пройдены. Морровинд тоже пройден лет 5 назад Недавно решил опять побегать, поставил и чуть не проблевался от всего, что за территорией городов. Особенно от пещер. У меня в них клаустрофобия развивается
Но мы ведь одинаково одеты, такая же шёлковая рубашка, те же ливайсы с заклёпками. Кальдера норм, целых три пути прохождения главного квеста и это прикольно, да и остров, где не надо махать мечом тоже радует, в той же трёшке или первом 100% квестов решаются маханием мечом, тут же совместили экшончик и адвенчуру и вышло норм. Ящитаю, многие игоры стали бы лучше если уменьшить РПГ и добавить адвенчуры, например, ведьмук 2 и ведьмук 3, там РПГ такое, что лучше бы его нахуй не было, а вот адвенчура норм, убираем РПГ — больше адвенчура, получается зашибись, а так иди дрочи экспу, за мобов вообще ничего не дают, квесты серееют и тоже ничего не дают, в те области идти низзя там красные враги, ну и прочие абсолютно бесполезный искусственно затягивающие прохождение вещи. Алсо, отсылочка к готике 2, эмбиент разговоры горожан же.
>>33295149 Адвенчур без прокачки хоть чего-нибудь - не бывает. В дмс есть прокачка, хоть это и не рпг, в мх есть прокачка, хоть это симулятор охоты на динозавров, а не рпг. Даже в сраном метро исходус появилась прокачка оружия. Без поиска лута, считай фарма, и апгрейдов, как вида прогрессии, игра превращается в какую-то непонятную сессионку, где тебе ничего не дают и ничего не отбирают. Какой смысл в такое играть? Только ради сюжета? Ну так для этого кино есть.
Вообще, во втором ризене графончик лучше, чем в третьем, чисто технически может и уступает, но больше деталей и лучше проработаны локации, в трёшке всё от балды сделано, модели и анимации все те же, катсценок стало меньше, острова тоже ужались в размерах, меньше всяких мест там с туманом, мрачных пещер и прочего. В трёшке даже поленились новых врагов сделать, были утопленники — стали миньоны, даже топоры те же, были гули — стали чёрные гули и тритоны, были огненные птицы — стали снепперы, ну и так далее, суть-то та же, разве что големы вот новые, правда это мега унылый противник, уровень "забей чёрного тролля кулаками", долго и скучно. Хотя мне трёшка зашла, но в целом это шаг назад по сравнению со вторым ризеном.
>>33295210 >Без поиска лута, считай фарма, и апгрейдов, как вида прогрессии Это всё можно по-лайту сделать, как в метро или хорайзоне, уровни как таковые нахуй не нужны, абсолютно ненужное ограничение ради ограничения. >игра превращается в какую-то непонятную сессионку Обычная экшон-адвенчура, на консолях таких много, анчарч или томб райдер, например. >Какой смысл в такое играть Ну вот прошёл все побочные задания ведьмука 3 и пони, что этого делать не нужно было, они одинаковые в своей сути, даже боссы-вертолёты одни и те же, как в начале завалил грифона, так все прочие грифоны будут точной копией того грифона и если в начале это был настоящий квест, то потом читерный игни огонёк с рук с поджогом, который сжигает 99% вражин и те не успевают даже офигеть от происходящего. А так, есть куча игр, где прокачка не цель, например, все душеподобные игры, там прокачка имеет гораздо меньше смысла, чем скилл игрока.
>>33295149 > Ящитаю, многие игоры стали бы лучше если уменьшить РПГ и добавить адвенчуры, например, ведьмук 2 и ведьмук 3, там РПГ такое, что лучше бы его нахуй не было, а вот адвенчура норм, убираем РПГ — больше адвенчура, получается зашибись, а так иди дрочи экспу, за мобов вообще ничего не дают, квесты серееют и тоже ничего не дают, в те области идти низзя там красные враги, ну и прочие абсолютно бесполезный искусственно затягивающие прохождение вещи. Идеальный вброс. Просто и гениально. Схоронил дабы подрывать пердаки в /v/.
>>33295457 >Каких именно? Система прокачки и развития героя. Да-да, растыкать пару перков и ахуеть какое бойцуха-братуха. То же самое, как сказать, что евнух вполне себе полноценный в секс. плане мужчина. Крафт. Он тут есть? То же самое, что и выше. Евнух-система. Хотя, стоит отдать должное Проджектам, они не смогли пробить дно, заданное Биотварями в ДА2 и ДАИ. Прописанные диалоги. И не надо пиздеть, что они есть и на что-то влияют. Вот просто не надо. Та хотя бы это. Есть? А хуй! В игре все сделано по евнух-системе, даже экшончик, на который идет упор 97% игры.
>>33295516 >Система прокачки и развития героя. Да-да, растыкать пару перков и ахуеть какое бойцуха-братуха. По такой логике и в Готике никакой системы прокачки и развития нету.
>>33295516 > евнух > евнух Больная тема? > Система прокачки и развития героя Ютуб ломится от обилия билдов. > Крафт. Он тут есть? Есть. > не надо пиздеть, что они есть и на что-то влияют Ну так надо было поиграть больше пяти минут, чтобы увидеть последствия. >>33295567 Два чая, готан такое приключение одного героя, как и ведьмак.
>>33295457 >Каких именно? Практически полностью отсутствующая ролевая система: нет ни основных статов, как в днд или фоллачах, так же как и нет вторичных навыков, боевых и мирных. Нет полноценных школ магии, вместо них есть лишь пара наносящих урон спеллов и баф/дебаф. Дальнего боя, по факту, в этой игре отсутствует, ибо арбалет наносит смехотворный урон. Помимо этого, нет ни стелса, ни карманных краж, как и навыка взлома замков. Арсенал вооружения крайне скуден из-за следования книжному лору: в абсолютном большинстве случаев гг пользуется только мечами, никаких тебе копий, алебард, щитов, шлемов итд итп. Вариативность в диалогах редко превышает 2 опции ответа, отыгрышь злодея в игре по-факту невозможен, ты всегда выбираешь либо "добрый" вариант ответа, либо нейтральный.
>>33295592 > нет ни основных статов, как в днд или фоллачах, так же как и нет вторичных навыков, боевых и мирных > никаких тебе копий, алебард, щитов, шлемов итд итп ДС - рпг? МХ - рпг? > Арсенал вооружения крайне скуден из-за следования книжному лору поэтому игра плохая Ты это на серьёзных щщах сейчас или просто токсишь помаленьку? > отыгрышь злодея в игре по-факту невозможен Он везде невозможен. Ты в готике в любом случае избранник инноса, хоть усрись. В фабле даже несмотря на наличие тёмной кармы ты всё равно спаситель мира от джека. Чо сказать-то хотел?
>>33295592 >Вариативность в диалогах редко превышает 2 опции ответа
Это большая проблемушка современных триплпенетрейшнААА-эрпогэ, где всё надо озвучивать. Некоторые вещи это вообще закрывает.
Например, помните в планаче, чтобы убедить пизданутую инкарнацию, надо поговорить с ним на вымершем языке, который, как он считает, знает только он. Вот как это озвучить?
>>33295589 Почему же. Наиграл в Ведьмака более 170 часиков. Это экшен с кастрированным до не хочу элементами рпг. С весьма ограниченными выборами между двух, в крайних случаях, трех стульев. Какой не самый умный человек возвел это поделие в статус полноценной рпг - остается загадкой. Впрочем, видимо, стоит сказать спасибо серии МЕ, задавшей моду на подобного сорта проекты. Как пример, возьми любую рпг классической школы. Скажем ту же Legends of Dragoon. Разница колоссальная. Поэтому одно рпг, а другое экшон.
>>33295629 >ДС - рпг? В большей степени, чем ведьмак 3, да. >Арсенал вооружения крайне скуден из-за следования книжному лору поэтому игра плохая Мне поебать на писсанину сапковского, я оцениваю игру строго по геймпленый возможностям, и в этой недорпг они крайне ограничены. >Он везде невозможен Пиздеж, в том же ньювегасе ты можешь выпилить все живое на карте, можешь напугать Цезаря, пригрозив задушить его его же собственными кишками, можешь даже каннибалом стать. А твой фейбл это такая же недорпг с хуйбокса, но даже в нем вариативности больше, чем в курваке, лел.
>>33295737 Доля истины есть в этом. Поскольку днд, вплоть до пятерки это тонны столбцов, таблиц и цифр. Дроч на все эти цифры и пересбор билдов. В этом есть своя изюминка и интерес. Так что не стоит уж слишком пытаться насмехаться над этим.
>>33295704 > почему Потому что несёшь хуйню как будто на зарплате сидишь. Это ведь ты переписывался с 4к-куном и пытался доказать ему что в ведьмаке трава плохая? У тебя курвак возведён в степень сверхценности что ли? > у меня бомбит от того что кто-то называет что-то чем-то Галоперидол пить пробовал? > а вот у хохлов... Зачем сравнивать сюжетный экшен с прокачкой и партийную жрпг? Что ты пытаешься доказать и главное кому?
>>33295750 > В большей степени, чем ведьмак 3, да Но ведь там нет "разветвлённой системы диалогов чтобы отыгрывать отыгрыши". Так что же делает игру рпг? > Мне поебать на писсанину сапковского Всем поебать на твоё поебать, как и на сапка, тащемта. Тем не менее, ты пытаешься обвинить НЕ оригинальную игру в том что она соответствует книге. Нельзя дать гарри поттеру автомат, даже в игре. > в том же ньювегасе Так, пажжи, ёбана. Ты эт ща серьёзно? Сравниваешь песочницу с сюжетной игрой? > твайо-нитвайо Завязывал бы ты.
>>33295782 >Потому что несёшь хуйню как будто на зарплате сидишь. И кто по-твоему мне платит зп, раз я говорю, что Ведьмак это не рпг, а экшон, и весьма посредственный? > Это ведь ты переписывался с 4к-куном и пытался доказать ему что в ведьмаке трава плохая? Не имею представления даже, но если есть ссылка на архив, то давай в студию. Почитаем. >У тебя курвак возведён в степень сверхценности что ли? Как игра, которая мне "ни рыба, ни мясо" может быть возведена в ранг сверхценности? Ты не ошибся постом? >Галоперидол Ага, а еще и на атропинокоматозной терапии повисел пару недель. Ох уж эти "разбирающиеся" из /b/ с их вечными мантрами. >Зачем сравнивать сюжетный экшен с прокачкой и партийную жрпг? Как пример, к тому, что Ведьмак не рпг. По-моему очевидный контекст. >Что ты пытаешься доказать и главное кому? Деду, что я ахуительный садовод и дачник.
>>33295840 > мне не платят Но что-то же заставляет тебя заходить в ГОТОТРЕД и разглагольствовать о ВЕДЬМАКЕ. Если не деньги, значит идея, а это ещё хуже. > есть ссылка на архив Ну эт было тредов 5-6 назад, попробуй чекнуть через шапку, если так интересно. В любом случае тот недохейтер обосрался и 4к-кун доказал что трава нормальная. Он потом ещё из г3 заебатые скрины постил. > Как игра, которая мне "ни рыба, ни мясо" может быть возведена в ранг сверхценности? Ну вот мне на него похуй, например и я даже не вспоминаю об этой серии. А у тебя прям пичот и аж трисёт от него. Значит сверхценность, даже если она вызывает негатив. > на атропинокоматозной терапии повисел пару недель Видимо эффект выветрился, раз у тебя возгорания случаются. > к тому, что Ведьмак не рпг А кого ебёт? Игры это в первую очередь игры, они могут нравиться и не нравиться, как и любой медиа продукт. Мне вот три мушкетёра не нравятся, главы про бонасье это духота ебаная. И чо теперь? > я ахуительный садовод и дачник Вроде рановато ещё. Да и заебаловирус не дремлет.
>>33295933 >Но что-то же заставляет тебя заходить в ГОТОТРЕД и разглагольствовать о ВЕДЬМАКЕ. Почитай посты выше с чего все началось. Та и те два анона, что обсуждали, и писали. Я к ним не имею отношения. Так, мимо шел, сказав, что схоронил для вбросов в /v/. >Он потом ещё из г3 заебатые скрины постил. Ну бля, какой-то слишком профессиональный юмор, но чекну. >А у тебя прям пичот и аж трисёт от него. Не, я так, вставил в разговор парочку слов, которые по сути и не относились к обсуждению. С чего у меня таки пичот, трисет, и могу прыгнуть на зарплату, так это при обсуждениях Популус и Мега-ло-Мании. >Видимо эффект выветрился, раз у тебя возгорания случаются. Давненько не тлело, но, ты, видимо, видишь все в ином свете. >А кого ебёт? На то сослался анон, и раз тред все равно в говне поехавшего с его В2АБ, то я решил поддержать беседу. Пока не вижу ярых метаний говн и боевых картинок, ак это было бы во всем том же /v/. Любопытно другое - чего тебя так задел этот разговор? >Вроде рановато ещё. Да и заебаловирус не дремлет. Я с Волгоградской обл. У нас тут уже и травка лезет вовсю, а про корону всем похуй от слова совсем. Да и хочу чтоб дача осталась мне. Я из нее сделаю место для отдыха, а не для въебываний днями и ночами ради помидор с огурцами.
Очень увлекательно, наверно. Возвращениеёбы одобряют.
>можешь напугать Цезаря, пригрозив задушить его его же собственными кишками >можешь даже каннибалом стать
Ивилность уровня детей-зумерков. Сравни с планеткой: можно продолжать вешать лапшу на уши Дейонарре; можно в каждом разговоре напоминать Даккону, что он твой раб; можно отправить Морте обратно в Колонну Черепов; можно отпустить Триаса творить генотьбу в Верхних Планах; можно выпустить голема из башни тоже творить генотьбу.
>>33296046 > чего тебя так задел этот разговор? Презираю тямычных нюфагов с косипошей головного мозга которые мнят себя олдами и считают, что если они будут говнить всё кроме готики это сделает их модными-стильными-молодёжными. На деле же достаточно вбросить им вопрос в духе "что делает игру рпг?" и они намертво бсодятся. > тред все равно в говне поехавшего с его В2АБ Как что-то новое. Ежетредно кто-то воспаляется с какой-то игрой/модом/темой и как минимум половина треда тонет в обсуждении этого говна. > при обсуждениях Популус и Мега-ло-Мании Мёртвые же франшизы, нет? Чо там обсуждать-то? > для вбросов в /v/ > во всем том же /v/ Завсегдатайствуешь, небось? Чо там нынче? Поди обсуждают горизонт нулевых восходов? > хочу чтоб дача осталась мне. Я из нее сделаю место для отдыха Как преуспеешь - зови на пикничок, старичок.
>>33295697 Ха, найн, нам недвусмысленно дают понять, что главное зло — жнецы, ну или как их там, а все эти местечковые разборки на деле к злу не имеют никакого отношения.
>>33295933 > В любом случае тот недохейтер обосрался и 4к-кун доказал что трава нормальная. Он потом ещё из г3 заебатые скрины постил. Никто нихуя не доказал. Чувак постил ракурсы, где в ведьмаке трава гавно, а 4к кун постил где трава норм (как в г3).
А всё же, РПГ в ведьмаках просто ненужно и лишнее, как и опен ворлд, который весьма посредственный. Опен ворлд должен генерировать какие-то случайные ивенты и события, которую будут тебя развлекать, как в ЖТА, например, даже в старинном SA порой получаются весьма забавные ситуации с копами и всё такое, а это доисторическая игра, где нет случайных ивентов и кучи вещей из пятёрки. А что в ведьмуке? Ты 100500 раз проедешь через этот лес и там никогда ничего не произойдёт, факт в том, что в лесах даже врагов нет, кроме волков, которые надоедают ещё в прологе, все леса и лесочки ты проскакиваешь с каменной рожей без всяких эмоций, там даже сундучок завалявшийся не найти, потому что лут только специальных зонах скрывающихся под вопросительным знаком. РПГ тоже не вставляет, можно оставить навыки, но убрать опыт и уровни, а навыки выдавать за квесты, добавит стимула проходить побочные задания и не будет ереси с серыми заданиями, что просто нереальное говнище, хуже серых заданий нет ничего.
Ризен 2 вот тоже не заебацу какое крутое РПГ, но это годная адвенчура и это норм, не нужно задумываться о прокачке и о том какое задание пройти первым и когда пить зелье, просто играешь и всё тут. Тут полно элементов оказуаливания геймплея и они по большей части норм, например, во время взлома отмычка не ломается, сам взлом при этом стал в миллион раз лучше, чем в первом ризене, где если жаба душит, то можно носить всего пару отмычек, подбирать комбинацию, загружаться и не ломать их. Всё это очень не интересно, просто таки очень, как и кража, где ты выбираешь что хочешь украсть, но при этом почти любого НПС можно отдубасить и забрать весь его лут, а после в краже будет "ничего" или раковая тема с кражей оружия из рук. Всё это тоже весьма отвратительно, я считаю, в данном случае оказуаливание пошло явно на пользу, взлом без загрузочек и подбора комбинации, кража без всратых процентов и без ненужного выбора, ты просто воруешь что-то и получаешь опыт за это, по большей части золото, порой бухло или что-то такое, полезные в хозяйстве вещи.
Лол, вырубаю с одного удара любого врага под ослаблением, мощная штука, но ограничено в количестве, куклы вуду не обновляются в продаже, их строго ограниченное количество. Думаю, Мару тоже вырублю с одной подачи, максимум с двух, круто качнул вуду. Что вот категорически не нравится, так это абсолютно ненужная роль брони, тут она есть, но вся от навыка, одежда тут не броня, а именно одежда и нужна исключительно для бонуса к навыку, у самого толстого плаща защита 20, что просто ни о чём, вот это печально. В трёшке ещё хуже с этим, там сильно урезали шмот, но зачем-то добавили фракционные шмотки, которые всё так же бесполезны, ведь всё так же получаешь кучу защиты от навыка выносливости, а если добавить ещё кучу бухла, которое тут просто на каждом углу, в общем, нафиг не нужно.
>>33296710 Не, в оригинале он всё время тусит на пляже рядом с пиратами. >>33296772 Чистят, в четвёртой главе всех убивают, поэтому все гасят бандитов ещё в третьей. Кроме тех, кто сбегает с Торусом. И квест Скатти на сундук таки из ванилы
>>33296651 На скрине домик рыбаков на Антигуа? Какой-то он большой слишком. > не нужно задумываться о прокачке Хз, хз. Не качаешь в начале воровство - проёбываешь очень много денег. Ну или записывать на бумажку, чтобы не забыть (всегда так делаю в играх от пираний).
>>33296793 Обидно. Я думал это Тразеге навасянил, так все бандиты лампово выживают в своём лагере. Там половина мразей, которые не зря в колонии очутились, но части персонажей желаешь второго шанса.
>>33296828 В начале только воровство и нужно качать, а ещё ни в коем случае не отдавать чёрную жемчужину Ларго, серьги вообще отстой, а тут +1 к ловкости. Огнестрел только если идти в инквизицию, вуду только если идти в вуду, мечи можно, но можно и без них, даже крабов не обязательно пинать. Выносливость вот нужна, но самогонщика можно не учить, варить бухло не выгодно, так что остаётся только ловкость и тратать бабло на воровство.
Хотя пистолет выручает на харде, но уже на нормале пользуешься им крайне редко, очень долгая перезарядка, у картечных пистолей вообще полгода перезарядка, ну нафиг их, всё потому что не додумались сделать крит и для пистолетов, так-то ружья без крита тоже не фонтан, но вот с критом нагибаешь всех и вся.
>>33296245 >Мёртвые же франшизы, нет? Чо там обсуждать-то? Отчасти из-за мертвости. А типичная тема для холиваров из Популуса - бог огня вс бог воды. Ближе к нг всплывала тема на /v/. Так-то лампово закидывали подушками друг друга. Даже кто-то из новичков пытался вкатываться. Было здорово. И полыханий тоже хватало. Что касается, мега-ло-мании, то помнится выкатили его опен сорс, на основе которого мододелы неплохо поработали с игрой. Хотя, конечно же, хочется возрождения этих игр. Та самая любовь, что прошла сквозь время. >Завсегдатайствуешь, небось? Каждый день захаживаю. Временами всплывают интересные темы среди кучи анальных болей, пояснений от "тру" и прочих ума-тредов. >Как преуспеешь - зови на пикничок, старичок. Вскоре все будет готово, и объявлю общий сбор.
>>33296116 Что сказать то хотел? Я где-то называл Тразеге не Васяном? Мне получтвшийся геймплей нравится, а не квесты конкретные >>33294983 Спасибо! Качаю
В НВ нужно поступать в ученики к константино, чтобы он научил варить зелье силы? Строчка о рецептах есть с самого старта игры, но он говорит о том что надо найти работу, однако не уточняет что именно у него.
>>33298916 Не, не нужно. Он обучает и учеников других мастеров - нужно только изучить любое зелье - например, лечебную эссенцию - тогда он и будет обучать. Это без модов, по крайней мере.
>>33299766 А зачем? Мне кажется, что квесты лагеря дона точно не проебёшь, например, арена, замены охранников, поиск частей меча - это просто задания, поэтому было бы глупо их вырезать, если игрока поймают в монастырь. А вот в городе уже вряд ли выполнишь квесты за дона.
>>33295629 Ты вообще дурак? Избранный Инноса может изгнать его из мира, может пойти к Белиару на службу, а в фэйбле, если у тебя действительно плохая карма - ты можешь слиться с джеком, надев маску.
>>33299030 Лол, насколько же казуальнее нв ваниллы, в аспектах не касающихся гриндана и завышения требований ваниллы. Вот сейчас с Бартоком сходил на охоту и охуел - в ванилле это всегда непредсказуемо, можете дальше мракориса не пройти, можете обломаться об орка. В нв же это пиздец, барток всех выносит с трех тычек, самого еле царапают.
Мне нравится, что в ваниле нет никаких бонусов на старте, а в НВ они просто сыпятся из рога изобилия: пояс на силу у Ксардаса в подвале, Кавалорн, который выносит гопоту и даёт волчий нож с зельями, Ларес водит до пирамид и в восточный лес — массивная зачистка мобов, Ватрас даёт огонька, больше экспи за просто болтовню, ведь по квесту на поиск пропавших дебилов получаешь пару тыщ опыта просто расспрашивая окружающих. Ну, и всякие там таблички и прочее Ну и так далее, то есть, сам по себе НВ хардкорнее ванилы, которая где-то на уровне однушки, но на старте тебе прям много поблажек, да и сам Яркендар не хардкорный и в долину с рудниками ты приходишь уже весьма качком.
>>33300133 >А зачем? Ну я это считаю каноничным путём. Нонейм выплывает на остров, его насильно забривают в Орден, он совершает подвиг и побеждает титана, потом отбирают все ништяки и назначают простым летёхой, он спивается.
Я уже погуглил, рекрута отправляют в город в качестве испытания, если он там ещё не был. Олсоу: >What's intriguing is that if you complete the tasks in favour of the bandits, nothing will really happen. Pallas will cancel the test but Ignatius will recognize it as passed, which won't disrupt the Initiation.
Так, я, конечно, пробую ОП-2 Сталкер, но уже вижу, что это не то, и буду рад другим рекомендациям. Может, вы знаете какую-то никому не известную индюшатину с похожим геймплеем. Может, васянистую сборку на известную всем игру — спалите, плез!
По сталкеру же — хочется маленький, уютный и прям пиздец насыщенный контентом в виде нпц, квестов, диалогов, примечательных мест, секретов etc мир. А не пустой, серый мир, где 3,5 нпц имеют 5,5 строк диалогов и 3 квеста, вся похожесть которого на ребаланс основывается на уровне киркора для новичков — без видеогайда на ютубе можно часами тыкаться чтобы понять, что делать.
>>33301358 Про гайды на ютубе угадал наверно, хотя можно и самому найти тайники васянские. А вот мир совершенно не пустой, в отличии от игр пираний - неписи кочуют, умирают, сражаются.
>>33301397 Какая разница в том, что они кочуют и умирают, если у них от Персонажа — одно имя? Ни малейшего био, ни каких-то отличительных различий. Куча одинаковых мужиков 40 +- 20 лет шляются по пустому пространству (оно не то чтобы совсем пустое, но мой персонаж так медленно передвигается, что ощущается пустым), пьют водку и травят одинаковые байки. Это работает на создание атмосферы, не спорю, но черт знает, как это можно считать _наполненностью_
>>33301397 Лол, да хуй бы с ними, с тайниками, про которые и сами создатели пишут, что они васянские. Тут то не вижу проблем такой контент и должен быть максимально труднонаходимым — в этом его суть. Я про другое. Как я должен был без ютуба понять, что ящики можно разбивать? Сам бы я никогда не догадался тратить 8 отпущенных мне патронов, чтобы случайно узнать этот факт. А пещера с лабиринтом? Я тупо не увидел из-за однообразности текстур и не привычности к моделям игры, что в самом начале вообще есть сумка с припасами. И просто охуевал от уровня сложности и васянистости.
>>33301511 Лул, даже если сравнивать с максимально серым в этом плане лагерем болотников, там: 1. НПЦ в принципе раз в 5 больше чем во всей первой локе сталкера 2. Из них с собственным характером, нетривиальным расписанием, квестами, столько же, сколько всего нпц в сталкере. 3. Это только одна из 4 больших фракций, к которым можно присоединиться (некров и водных в расчет не беру — они не проработаны)
Пацаны, а Элекс стоит того? Боевка лучше Готики 3 и Ризена? Как с эрпоге-системой? Мир не слишком васянистый (а то фентези и фантастику трудно смешать вместе без проблем)?
>>33302633 Боевка абсолютно ужасна. АБСОЛЮТНО. Можно отключить выносливость в настройках и тогда она превратится в боевку третьей готики. Я лично как только приличную пуху достал забил хуй на ближний бой хотя и играл за берсерка. Мир красивый. Накати только патч на старое освещение с нексуса. РПГ система как в масс эффекте.
>>33302633 Нет, игра - хуйня полная. Пол игры ебут тебя, потом за секунду ты становишься терминатором и ебешь всех сам - баланс отсутствует полностью. Квесты - хуйня, персонажи - хуйня, мир - хуйня.
ТЫ ИЗБРАННЫЙ ИННОСА @ РЕШАЕШЬ ЕЩЁ БОЛЬШЕ ПОСВЯТИТЬ СЕБЯ СЛУЖЕНИЮ ЕМУ @ СЛУЖИТЕЛИ ИННОСА БЕРУТ С ТЕБЯ ДЕНЬГИ ЗА КАЖДЫЙ ЧИХ, ХОРОШО ХОТЬ ПЛАТУ ЗА ПРОЖИВАНИЕ В КЕЛЬЕ НЕ ТРЕБУЮТ И НЕТ НАЛОГА НА ТРАТУ МАНЫ @ ЗАРПЛАТУ ТОЖЕ НЕ ПЛАТЯТ, ХОТЯ ТЫ ТУТ КАК БЫ СПАСАЕШЬ МИР @ РЕШАЕШЬ НЕМНОГО ПОПРАВИТЬ СВОЁ ФИНАНСОВОЕ ПОЛОЖЕНИЕ НЕ СОВСЕМ ЗАКОННЫМИ МЕТОДАМИ, А ТО ИЗУЧЕНИЕ МАГИИ ОБХОДИТСЯ СЛИШКОМ ДОРОГО @ ИННОС ТЕПЕРЬ ТЕБЯ НЕНАВИДИТ, И ПЛЕВАТЬ, ЧТО ТЫ ВЫКОСИЛ ПАРУ АРМИЙ НЕЖИТИ, ВСЕХ БАНДИТОВ НА ОСТРОВЕ, СОТНЮ ДЕМОНОВ И ПАРОЧКУ ДРАКОНОВ
>>33301532 А как ты сундук в первой готике открывал не зная управления? И как удары наносил, не зная как драться. И охуевал от сложности. Какие-то детские претензии.
>>33302633 Стоит чего? Игра нормальная, к боёвке можно привыкнуть. Если ты не такой долбоёб как предыдущие комментаторы то смело ставь, игра может доставить.
Таки да, хватило двух ударов, чтоб снести нахуй Урсулу морскую ведьму, страшная вещь это ослабление, самое мощное оружие в арсенале вуду. На самом деле баланс весьма всратый и большинством вещей пользоваться никогда не будешь, например, грязные трюки — это абсолютли бесполезная хуйня, никогда не качайте, ибо бессмысленно в своей сути, как и метательное оружие, пистолеты, призыв Стальной Бороды, скипетр заставляющий мобов сражаться друг с другом, бомбы и абсолютно все покупные и найденные мечи, печально, но факт. Из грязных трюков порой можно метнуть песок в глаза, остальное совсем никак, огненное масло не наносит урона, кокосов всего штук 50 на всю игру. Метательные ножи сакс, лучше продавать их, потом появляется бесконечный метательный нож, то же самое и с копьями. Пистолетов обычно хватает на один выстрел в бою, перезарядка по полминуты — это кек, по итогу бесполезны, ибо нет крита и очень низкий урон, который разве что в самом начале годится. Призыв Стальной Бороды не нужен, просто ещё один путающийся под ногами напарник, так-то напарники в принципе становятся малополезны после второго острова, их программа максимум отвлекать на себя супостатов, не более того. Из зельев норм зелье вора и убеждения, все зелья на боевые навыки не нужны, пермачи норм, пермача на выносливость нет, поэтому геройскую траву есть сразу. Мечи бесполезны, на первом острове гарда королевского меча, на втором кузнец даст задание выковать 5 мечей, в награду клинок королевского меча — один из лучших мечей эвер, лучше разве что рубящий по волнам или как-то так. Для навыка кузнеца правда нужны мечи шестого уровня, но зато с таким навыком и мечом нагибаешь всех и вся.
Ахаха, подкололи. В общем, 7.5/10, из плюсов: графончик, атмосфера, эксплоринг, казуальность геймплея, ГГ не тряпка не лысый, шутки и вообще сюжет, попытка в оригинальность. Минусы: оптимизация, она не оч, графические глитчи с тенями, ещё и категорически не рекомендую накатывать текстуры от неффо, с ними очень темного, когда дождь просто непроглядная тьма, не стоит того, можно навернуть r2.e.t. pack, там без темноты, просто всякие скалы не выглядят мыльным куском говна. Баги в целом, их очень много, даже по меркам пираний, боёвка не сакс, но и не норм, она скучная и однообразная, враги тоже скучные и однообразные, не так плохо как в ризен 3, но в целом вяло, не особо интересно, в начале традиционно огребаешь от кабанчиков, но чуть качнулся и нагибаешь всех и вся, баланс очень странный.
>>33305122 Если ты внимательно читал — я не выставляю это как претензию. Просто к диалогу пришлось.
В готику 1-2 я начинал играть ещё году в 2006-2008 и просто не помню, были ли у меня проблемы. Так что да, даже не пытаюсь в этом месте наехать на сталкер. Мои проблемы, что первый раз вообще в него сел играть.
Короче я прошел возвращение 2-аб Спустя 300 часов сказать 2 вещи. 1 - не играйте в него никогда 2 - в возвращение 2 без аб не играйте тоже.
Психика целее будет. Я реально чую будто уже пизданулся совсем. Такая ебанутость такая ебанутость а не мод. Просто чудовищный монстр колоссальных размеров абсолютно невероятно огромный и при этом полностью лишенный смысла, как будто ты на вечность заперт в гигахруще.
>>33306467 А что ты видишь? Идея засунуть миллиард неписей в одно место ради грандиозной финальной битвы хороша, жаль только фпса нет, движок не выдерживает, да и битва говно.
>>33306525 Да 7 глава и есть пиздец - причем ее как бы в АБ еще немного менее занудной сделали. Тьфу блядь.В любом случае я орков которых было сотни две перед финальной битвой со стороны таверны орлана подкрался и свитками огненного дождя тремя всех сжег.
Смертельный номер - перепрохождение Масиаф. Организм уже не хочет и гонит меня спать, но экспа за квесты нужна. Даже плато кажется не там унылым уже на фоне - точки все помнишь, в шершне быстро пролетел и всё.
>>33308722 Ты повторяешь хуйню, потому что долбоёб. Готаны 1-2 не выходили на соснолях. Управление такое, потому что мышедебилы сосут, а клавобоги решают.
>>33312429 Я из-за этого так и не смог пройти игру, тупо глаза болеть начинали. Хоть бы сделали грамотные настройки картинки, раз сами не смогли. Но хуй.
>>33317242 > На тот момент Да они и сейчас пираньям не принадлежат. Готика нынче это собственность нордик геймс. И, как мы видим по римэйку, самих пираний нордики решили к готике не подпускать. И слава аданосу.
Для одиссеи вышел перевод, а никто даже не упомянул это. Годный модецкий же, но вот качать с этого всратого немецкого форума, блин, у меня соточка килобайт всего, затянется надолго.
>>33324376 На русский, очевидно же, последняя версия, правда пока бета версия самого перевода, будет допиливаться, наверное. https://rpgrussia.com/threads/perevod-dlja-versii-2-6-2.26282/ >затянутый Ну, это да, сам дошёл до Варанта и подзабил, там фпс был максимально дохлый, часов 200 можно всадить на мод.
А всё же, какое отвратительное мили в ризен 3, я думал во втором не очень, но там по сравнению с трёшкой всё намного лучше, по крайней мере скорость атаки нормальная и сильный удар не "заряжается" две бесконечности по времени, сириусли, как же максимально всрато выглядит, когда ГГ внезапно весь замирает и начинает делать очень замедленный разворот для мощного удара, ну отвратительно выглядит, да и сами анимации вот эти "прилипнувшие", когда ГГ или НПС пролетают половину карты и всегда наносят удар просто потому что цель в фокусе, бред. Про вечно отлетающего ГГ и говорить нечего, от каждой подачи летит за тридевять земель, команда R опять в пролёте, ну не знаю, отвратная боёвка и всё тут. Ну да ладно, сразу сбегал за кандалами фредди для +10% к получаемому опыту, чертовски жирный артефакт и доступен с самого начала, как только нас оживляют сразу садимся на катамаран и гребём на остров туманов, там ни с кем не разговаривая бежим на пляж, где куча ловушек и крысы, обычные, мелкие, там и находим кандалы. Потом можно бахнуть первого пожирателя душ, тут главное выманить его до того, как Вентуро дойдёт до точки и скажет "осмотри местность", тогда если пожирателя бахнет Вентуро дадут опыт. Затем у Вентуро учим все охотничьи навыки на снятие рогов и шкур, для максимальной окупаемости и таки да, тут это окупается весьма быстро, вражин-то много, всего надо 4к, у нас должно быть 3к с крабового берега + продаём ненужный хлам, чашки там, вилки, я продавал и свитки, всё равно они бесполезны в своей сути, как раз на тыщу хватило. А дальше всё будет с максимальной выгодой, все трофеи и опыта больше.
В отличии от второго ризена в третьем нет смысла жмотить опыт на прокачку, к концу всё равно прокачаешь всё, опыт и денег хватит чтоб выучить все перки и поднять и все навыки до сотни, мобов очень много, просто таки очень, ещё и респавнятся несколько раз, после вступления в какую-нибудь фракцию - респ, после похищения магов - респ, не соскучишься. Алсо, у меня вот нет каких-то особых претензий к английской озвучке трёшки, она достаточно неплохая, по крайней мере лучше второго и первого, где все совсем безэмоциональные и лысые, единственное, ужасный голос ГГ, он какой-то слишком хриплый, хрипит и матерится как мафиози, после весёлого ГГ двушки как-то не очень, в остальном ничо, сгодится. Русская озвучка какой-то лютый самопал и отдаёт времена озвучек от фаргуса, а немецкий я не знаю вообще никак и вся их болтовня просто пустой звук.
>>33317915 >самих пираний нордики решили к готике не подпускать И вместо готики получится хуйня. Да уже получилась. А всего-то нужно было изменить только графон, не трогая вообще ничего, кроме графона. Ни внешний вид персонажей, ни озвучку, ни управление - ничего из этого не нужно было трогать, просто сделать графон. А теперь у нас есть пиздло вместо безымянного, пидор вместо Диего и йоба-пересветы вместо графики. Это не готика, это говно для зумеров и детей, а не переиздание готики для фанатов готики.
>>33325610 Там относительно адекватная боёвка, и понятное дело что гридфол больше хакн-н-слеш, чем рпг. Тем не менее, это достаточно красивая и динамичная игра. Для конторы из двух с половиной инвалидов это ебать какое достижение.
>>33325380 Ну как бы у самих пиранек тоже хуйня получается раз за разом. > всего-то нужно было изменить только графон > Это не готика, это говно для зумеров и детей, а не переиздание готики для фанатов готики Чот орнул с этих кряков. Зачем тебе ещё один псевдоремастер? Тр....ААААААгичная трагедия трагедий........гезе..... не хватило......?
>>33325749 Пиздиш, пёс, техномансер лютая говнина. Как и марс. Как и предыдущие их игры. Гридфол пока что самое нормальное их поделие, которое можно назвать игрой, а не набором ассетов для юнити держащихся на добром слове.
>>33325390 Нет, не нужно. Управление и инвентарь в первом готане идеальны, особенно тем, что приносят боль и унижение тем, кто с ними не знаком. Графон, рейтрейсинг и поддержка более одного ядра - это всё, чего не хватает готике, чтобы быть идеальной игрой.
>>33325380 Хуйни не морозь, управление, боёвка, инвентарь, графон, игровую карту — однозначно менять, так-то управление и в лучшие годы не было норм, иначе его бы не изменили в готике 2, как и инвентарь, бартер и прочее. В утином говне даже алхимии не было и кражи нормальной, ты свои кря-кря оставь при себе.
>>33333154 > https://rpgrussia.com/resources/gothic-1-2-mem-fix.484/ Уже есть во втором посте > Системпак уже 1.8 Перейдя по ссылке можно увидеть и скачать последнюю версию > Да и юнион вышел Разве это не продолжение систем пака? Точно знаю, что с некоторыми модами он не пашет вообще.
В ризенах радует, что пираньи отказались от бредовой идеи ваншотов, никогда не нравилась эта тема в готике, даже сраный Мо ушатывает с одной подачи, понятное дело он полный рахит, но камон, 99% вражин просто не оставляют ни единого права на ошибку, пропустил удар и ты труп, что заставляет абузить всякое. Так что такая вот казуальность из ризена мне норм, опять же, для маминых киркорщиков есть максимальная сложность, где даже перекат не спасает от удара, вот там начинает пуканопригорание, а мне и на нормале норм, 99.9% смертей будут от падения, ведь напарник отвлекает внимание да ещё и хилит, а большинство врагов имеют весьма невысокую силу удара, да и ром никто не отменял.
А графончик всё же неплох, единственное, не хватает контраста немного, ну и таки во втором всё же лучше был, во-первых, анимации и модели не были такими устаревшими, для 2015 иметь такие модели уже зашкварно, для 2012 ещё можно, ну и уровни были как-то глубже проработаны, в пещерах мрачно, в храма темно и мрачно, туманчики, специальная погода для разных островов, остров мертвецов вообще шикарен, а на острове бурь шторм вечный, что логично, да и вообще дождик был атмосферный, да и тени вот были прям ух как круто, мощно так, хотя алгоритм проще. То есть, чисто технически трёшка-то лучше, больше полигонов, чётче текстуры, круче освещение, сглаживание нормальное, тени мягкие, но проработки не хватает, видно, что спешили к релизу и делать туманы в пещерах и специальное мрачное освещение в храмах — это лишнее.
>>33333072 >управление, боёвка, инвентарь, графон, игровую карту Из всего этого нужно оставить всё, кроме графона. В первой готике это всё идеально для первой готики, игры, где героя тупо кидают за барьер, дают по ебалу и оставляют один на один со всем этим мирком, а ты сидишь как дебил и даже сраную палку поднять не можешь. Такое управление - это половина всей атмосферы первой готики, без него готика уже не готика. >иначе его бы не изменили в готике 2, как и инвентарь, бартер и прочее А для второй готики идеально управление второй готики, это уже другая игра, пусть и продолжение, совершенно нормально, что в ней другое управление. Вот если будут делать снова вторую готику, я буду требовать в ней управление от настоящей второй готики.
>>33333691 Боёвка всё равно всратая и всё портит. В р2 было как-то адекватнее что ли, хотя и там тебя могли загнать в станлок и жарить до талого. А в р3 вообще пиздец, чуть ли не каждая тычка роняет тебе баланс, пойза нет, никакая бронь тебя не защитит от ганка. А ганкают знатно, членоногие всегда ходят парами.
>>33335885 Докажи, что это не так. Блок оружием укусов монстров, невозможность нанести урон, когда монстр отскакивает, невозможность заблокировать серию ударов орка, невозможность использовать отскок без получения пизды. Охуенная боёвка, да?
>>33336504 То что в готике не было перекатов адекватной системы уклонений это вина самих пираний, а не душ. Перекат же как самостоятельная единица геймплея появилась в файтингах и успешно перекочевала в кучу других игр в разных жанрах. Мне казалось это выяснили уже очень давно.
>>33325380 В пираньях от силы пару человек осталось с той команды, которая делала первые готики, нахуя им после высеров g3 и райзенов давать разрабатывать ремейк готики? Они уже весь свой кредит доверия давным-давно проебали.
>>33336958 Да это одна припизднутая утка которая бухтит на души, хотя душам срать на готику, требует рейтрейсинг во всяком старом говне, хотя нахуй он нужен кроме разогрева железа никто не знает, и считает что нынешние пираньи это те самые люди которые сделали первую и вторую готики. Он же поди постит картинку безымянного с палкой, которую оперативно трут. Проще говоря это наглухо отбитое существо живущее в своём воображаемом мирке, где готика всё ещё конкурирует с тес, трагезе пилит рейтрейсинг, а пираньи по-прежнему выдают вин за вином. Помянем.
Зря поставил энчансед AI в real EE, враги ещё больше надоедливые своими станлкоами, особенно обезьяны и гули, они тут просто лютые, если напарник замешкался обезьяны тупо забивают пока ты достаёшь свой громадный 5 сантиметровый меч, пушка вообще. Ещё и вражины атакуют все сразу, а не по одному, как раньше, то есть если сраных падальщиков будет больше одного - тебе капец, опять же хаклюют станлоками. Дебильная механика, надеюсь, в элексе это исправили, там вроде тоже мега отвратительная боёвка и ещё зачем-то добавили стамину, но фиг знает, я так и не играл, лол, может, в патчах пофиксели этот рак. Вот и получается, мили полный отстой, если врагов больше одного или враги быстрые, так-то мили норм только против големов, но они максимально унылые, прям вижу голема и как-то неохота с ним связываться, реально минут 5 ковырять, при этом товарищ не может даже ответить нормально, уровень боёвки из ведьмака 3 получается, где тоже читерный отскок и тупые големы с 9999999999999 здоровья, из-за чего каждый бой с ним — это нудные 10 минут ни о чём. И таки да, во втором ризене лучше, даже в первом лучше, а там вообще говнецо с щитами, но по крайней мере раскачавшись раздаёшь люлей достаточно быстро и не станлочат каждый удар.
>>33337504 >Ещё и вражины атакуют все сразу, а не по одному, как раньше мда ужас, как могли додуматься до такого, даже в готике 3 всего максимум 3 врага атакует, а на релизе и вовсе только 1 враг атаковал, а весь остальной сагреный город орков стоял вокруг героя, поигрывая мечами и топорами, в ожидании своей очереди на схватку изверги разработчики, что сделали возможным сражение больше чем с одним врагом одновременно
>>33339176 >кукареку Охуительно интересно быть застанлоченным двумя пидоргами просто потому что AI всрат, а боёвка просто днище. Туда же и г3, кстати, мили против несколько краулеров или волков — это треш и угар, застанлочат и за секунду порвут, весело, худшая боёвка в серии. Враги атакуют по одному — это необходимость, как ни крути, по крайней мере в таком виде мили может существовать, а иначе только дальнобойное оружие, луки, арбалеты, магия, мушкеты, метательные ножи.
>>33339676 >Враги атакуют по одному — это необходимость я и говорю, город орков вокруг героя стоит, поигрывает мечами, грозится и ждет своей очереди вступить в схватку - а герой занят, он затыкивает колющими ударами элитного орка только так надо, и никак иначе
Это в душачках и всяких бетминах можно бить сразу несколько врагов, там всё гораздо лучше с боёвкой-то, а у нас тут лысый мили бой и этим всё сказано, два врага = ты охуеваешь от происходящего и перекатываешься как ебанутый, чтоб нанести хотя бы один удар, а если врагов трое, то лучше сразу загружаться. И это ни разу не интересно, вообще. Алсо, если уж пошла речь о трёшкоговне, то в патчах там просто доломали и без того всратое мили, враги нагибают группами, блоки и уклонения у мобья, НПСы не наносят друг другу дамаг, полный треш, как бы намекает нам, что мертворождёное говно не спасти никакими патчами. Непробиваемый блок, что может быть хуже? Сколько своей двуручной дилдой не маши, а никогда не пробьёшь и это капец как упорото, как и уклонения у волков, ну бред же, волк-дзюдоист, краулер металлические клешни, призванного демона отпиздили лопатами рабы, потом и ГГ черенковали, ибо нехуй тут кастовать.
>>33339706 Не думаю, что хоть кто-то пытался выносить город в ближнем бою, разве что ебанутые и лысые, им простительно. Все остальные кастуют магию или стреляют из лука.
>>33339767 Обычно за такого рода речами скрывается ебать какой неосилятор, впрочем тебя твои речи про "1х1 = честно, а 3х1 = васянство" выдают с потрохами. 1. Непробиваемый блок он на то и блок. Каким он ещё должен быть? Совет - просто не долби в блок как ебанутый, ожидая, что непись раскроется и позволит себя ударить. 2. Про уклонения даже и не знал, хотя тыщу часов в г3 наиграл и значит это твои подпивасные сны-фантазии. А блок только у ползунов есть. 3. Призванного демона рабы отпиздить не могут.
>>33339767 А ещё в р3 есть "присасывание" ударов к цели, я просто охуел когда увидел, как сначала комрад присосался к жуку метра через три и дамаг прошёл, а после сам жук прописал мне тычку с тех же трёх метров всё с тем же присасыванием, после чего "присоска" выкинул его в камень, в котором он благополучно и подох, улетев в ебеня в некотролируемом регдольном танце. К - калчество. В р2 такой хуйни не было. Ну или было настолько по-минимуму что я об этом забыл. Но в р3 эта система прям на постоянке.
>>33340294 Было такое же с парой других старых игр. Все новые 2010+ прекрасно работают. Видеокарту купил прошлой зимой, RX580. Думаю, где-то галочку какую-то надо поставить, но я в этой хуйне не смыслю.
>>33340308 Gothic 1 GOG System Pack 1.8 До систем пака просто не запускалось вообще.
>>33340076 В первом пункте он прав. Блок должен пробиваться как в душах, делая релевантный размен между твоей стаминой и оружием, и стаминой и защитой врага. У разных щитов разное сопротивление, у разных оружий разный показатель пробития, механика, тактика, вся хуйня. А в пираньевских играх враг держит блок ровно столько сколько хочет он, независимо от того бьёшь ты или не бьёшь, на его стороне скрипт и 100% поглощение любого урона. Интересно пиздец.
>>33340321 > RX580 > я в этой хуйне не смыслю Оно и видно. Впрочем тут никто не смыслит в этом говне, все на нвидии сидят. Максимум полезных советов - обнови дрова, проверь всякие ддл и прочую игровую шелуху. Ну и всё, дальше тебе помогут только в хв.
ммм, движковые баги! Это ещё в готике 3 было, если загрузиться за секунду до смерти, то при загрузке ты будешь мёртв, спустя три игры этот баг всё ещё встречается, движок-то тот же. Примерно как баг в тесах с замедлением скорости бега при низком фпс, тянется ещё с морровинда и до самого фоллыча 7б, только в свитках онлаен нет, потому что там совсем другой движок.
>>33340076 >Обычно за такого рода речами скрывается кукареку Называю вещи своими именами, боёвка г3 — этанол говна, без всяких "да ты неосилятор", она просто отвратительная, как визуально, так и по смыслу, геймплейно. Если в первой готе боёвка дело привычки и втянувшись она становится не такой уж и плохой, просто неудобная, то в г3 именно что говнище. >Непробиваемый блок он на то и блок. Каким он ещё должен быть? Нормальный, очевидно же, хотя бы как в ризене первом, где сильный удар заставляет врага пошатнуться, потерять равновесие, что сбивает его блок и позволяет быстро нанести второй удар, в г3 деревянный блок добавили в коммьюнити патче и он говно, потому что сколько угодно ебашь, а никогда ничем его не пробьёшь, даже если у тебя двуручная орочья алебарда, а враг — раб-рахит с палкой-копалкой и это нифига не норм. Ну, или хотя бы как ГГ блочит щитом, где при падении твоей стамины щит перестаёт давать непробиваемый блок, криво, но лучше совсем непробиваемого блока. >Про уклонения даже и не знал Включаешь альтернативный AI и некоторые мобы "уклоняются" от атаки, по-моему, волки точно уклонялись, ну или варги. Этот самый альтернативный АИ вообще никто не любит, на самом деле, редкостное васянство, его цель исправить всратую боёвку, а в итоге добавляет всратых костылей. >Призванного демона рабы отпиздить не могут. 50 на 50, демон и рабы наносят примерно одинаковый урон друг другу, у демона больше хэпэ и сплеш урон, но часто опрокидывает вражин, а упавшие враги не получают урон и при поднятии наносят удар, так что пару рабов вполне могут забить демона, если повезёт и они загонят демона в угол. Тоже бредовая вещь из коммьюнити патча, пару орков изи убивают пару драконов, превращение и вызов весьма бесполезны.
>>33341026 Но я не могу поспать, ГГ снятся кошмары, умершие родители, ищущие, какие-то летающие ебаки, после такого ГГ долго матерится, хлещет ром и отказывается идти в джунгли добывать грибы поку и ягоды маки.
Прикольный квест, как бы говорит нам, что не только ГГ пользуется полётом, пусть только на словах, ведь технически реализовать полёт НПС лысые не смогут уж точно, да и не нужно это, но даже так квест прикольный. Вообще, полёт — это годное приобретение ризенов и элекса тоже, единственное, в элексе ту матч нычек онли для jetпаков, а во втором ризене полёта нет, но в первом и третьем прям норм тема. Даже как-то залетал на самый высокий купол в Каладоре, там ещё лежит ложка! Как бы намекают, что не зря ты летел сюда, но как бы и зря.
>>33341042 > Называю вещи своими именами, боёвка г3 — этанол говна, без всяких "да ты неосилятор", она просто отвратительная, как визуально, так и по смыслу, геймплейно. Если в первой готе боёвка дело привычки и втянувшись она становится не такой уж и плохой, просто неудобная, то в г3 именно что говнище. Почему же без всяких? Покажи тогда как ты в первой готике, втянувшись и овладев боёвкой, минуя прокачку, творишь скилловые вещи. Да такого нет и не будет, потому что в боёвку ты "втягиваешься" благодаря прокачке. Игра короткая, ты сразу терминатор и потому проблем и жалоб не возникает. Хотя тут тоже (как и в г2) непробиваемые блоки. Но жалобы на г3 именно потому, что тебя там ебут кверху задницей.
> Нормальный, очевидно же, хотя бы как в ризене первом, где сильный удар заставляет врага пошатнуться, потерять равновесие, что сбивает его блок и позволяет быстро нанести второй удар, в г3 деревянный блок добавили в коммьюнити патче и он говно, потому что сколько угодно ебашь, а никогда ничем его не пробьёшь, даже если у тебя двуручная орочья алебарда, а враг — раб-рахит с палкой-копалкой и это нифига не норм. Ну, или хотя бы как ГГ блочит щитом, где при падении твоей стамины щит перестаёт давать непробиваемый блок, криво, но лучше совсем непробиваемого блока. Делай укол мечом - его можно заблочить только щитом, никакой другой блок не защитит от него. Сильный удар двуручкой через пкм (сверху плашмя) тоже сшибает противника нахуй, но тут я не уверен.
> Включаешь альтернативный AI и некоторые мобы "уклоняются" от атаки, по-моему, волки точно уклонялись, ну или варги. Этот самый альтернативный АИ вообще никто не любит, на самом деле, редкостное васянство, его цель исправить всратую боёвку, а в итоге добавляет всратых костылей. Не, такого там нет. Вот что происходит - ты машешь мечом как рубака, пытаясь, как и прежде, закликать волчару, он отскакивает и кусает тебя между твоими ударами, а после ты подыхаешь. Забавно, что отскок волка и твой короткий клинок ты воспринял как "уклонение". > Тоже бредовая вещь из коммьюнити патча, пару орков изи убивают пару драконов, превращение и вызов весьма бесполезны. Перемалывать кости - много ума не надо.
>>33340155 > В р2 такой хуйни не было. Помнится я в р2 постоянно в запале боя что-то делал не так, и этот одноглазый уебан разворачивается и начинал атаковать в другую сторону. Постоянно причём. Мог на напарника замахнуться, мог просто в воздух начать бить
>>33341426 Я не понимаю, как такое явление как "смешной машинный перевод" до сих пор может существовать в 2k20, гугл транслейт уже давно умеет учитывать контекст и подбирать правильное значение.
Мне грустно от разрушения атмосферы первых глав в готиках. Они такие живые и полные ожиданий, надежд, всё ещё хорошо. Старый лагерь владеет всей Миртаной и они живут как короли, у них свой закреплённый порядок. Болотники вот-вот призовут своего бога, маги воды уже готовы разрушить барьер, нужно ещё немного руды. В Хорринис прибыли паладины и город - одно из самых безопасных мест. Онара охраняет орда наёмников. Бандиты нашли новый дом, к пиратам вернулся капитан и сейчас что-то начнётся. Есть ожидание чего-то хорошего, и что текущий порядок нерушим, и над миром не висит жуткой угрозы. У паладинов в ДР только всё плохо. Но, к сожалению, всё это очень быстро закончится, даже без участия Безымянного. Старая Шахта обрушится, болотники узнают истинную сущность Спящего и вообще пойдут его вызывать, хорошо хоть маги не успели себя взорвать! Паладины покинут Хорринис с завершением миссии, наёмники уйдут атаковать драконов и поплывут с Ли, все фермеры останутся без защиты перед бандитами и прочей гадостью. Бандитов перебьют орки, а у пиратов нет корабля. Да и у ГГ не чувствуется привязанности к местности к концу, он уже готов идти дальше. А у меня катится слеза.
Играю в Г1 первый раз. Где я могу прочитать про фракции и их преимущества? Где-то увидел, что Старый и Новый лагеря предлагают выбор между воином и магом, а Секта имеет только вариант гибрида с ограниченной магией. Насколько последний вариант хорош? Без шпойлеров, пожалуйста.
>>33349468 Смотри. В Старом лагере можно во второй главе стать стражником или магом Огня. Стражник может обучиться арбалетам, а маг — магии %да%%. В Новом лагере ты записываешься в наёмники тоже во второй главе, а в маги Воды — только потом, в четвёртой. В Болотном лагере учат магии сразу, но только до четвёртого круга, пятому тебя никто не научит.
>>33346761 Суть в уютном манямирке внутри неуютного мира? При этом, еще в атмосфере полудикого средневековья на грани с первобытными временами. Плюс древние артефакты, книги задолго до становления лора. Т.е. древность в древности?
>>33350349 >Многое потеряю? Нет, магия в однушке такая себе и для любителей собрать толпу и сжечь огненным дождём есть свитки, хватает за глаза, обычно к тому времени уже и бить-то некого.
Уехал бы сычевать на крабовый берег, пальмы, песок, ром. Энивей, скачал таки одиссею на г2, установил — адские фризы, просто неиграбельно всё, как оказалось гог версия самая кривая, нафиг вообще покупал блин, всё равно приходится с тарентов качать репаки от Колянов, капец блин, поставил на репак от оригами + стим фикс, всё летает без всяких проблем, с dx11 всё зашибись. Ну ок. Годная штука этот стим фикс, в общем, рекомендую, вместо танцев с бубном и качем сотни файлов скачал один, навернул и норм, всё работает. https://rpgrussia.com/resources/gothic-2-steam-fix-ot-d36.482/
>>33353920 >Лечится только дх11 Да с ним ещё больше фризило, прям каждую секунду зависоны, на репаках и с модами всё норм, даже такая тормозная вещь, как извращение вполне нормально идёт без рывков, фризов и просадок. Гоги что-то накрутили в экзешнике или файлов каких не положили, с них станется, вон старые добрые проклятые земли так всрали, что даже обидно стало, из-за отсутствия записей в реестре тупо сломана камера, всем пофиг.
>>33355215 >которым говно ремейк готики нравится Тоже горел с этих говноедов. Всё, что там есть от Готики — это знакомые имена (но не знакомые личности, потому что на Диего этот манерный мушкетер ну никак не похож), но видимо им этого достаточно, а на готичный геймплей (в котором вся фишка) им плевать.
>>33356649 >Где гарантия, что римейк будет калом? Если он будет отличаться хоть чем-то, кроме графона - он будет говном. А он будет отличаться, можешь скринить. Этим даунам дали все материалы и исходники готики, ПРОСТО возьми и сделай всё точно также, но с графоном, блядь, будет охуенно. Оставь внешний вид неписей и безымянного, оставь озвучку, оставь управление и инвентарь, оставь всё, только сделай графон. Нет, блядь, не хотим делать для фанатов, хотим делать говно для зумеров с нуля по мотивам.
>>33356821 >ПРОСТО возьми и сделай всё точно также, но с графоном боевку тоже такую же оставить? как в готике 1 в которой такая боевка из за того что готику изначально под консоли пилили? тогда это однозначно получится кусок кала
>>33356821 Не спеши отчаиваться пока. Тизер - это шаблон. Наброска. Причем очень грубая и примерная. Может поменяют еще 100 раз, дополнят, допилят, добавят душу и возможность какать...
>>33357141 Чтобы из римэйка готики получилась годнота её надо отдать японцам, они как никто другие со всем тщением и осторожностью относятся к канону, и могут лишь улучшить изначальное произведение. Увы, этот сценарий неосуществим как минимум по двум причинам - 1. у них нет прав на готику. 2. у них нет ни одного человека из оригинального состава пиранек. Можно конечно поманяфантазировать о сказочной ситуации где хоге вместе с японцами делает римэйк выкупив права, а после на волне успеха римэйка делает настоящую четвёртую часть, но лучше не надо, а то становится слишком грустно. Просто понадеемся на пацанов из бразилии.
>>33358235 Хз. Мне так помнилось что нордики упоминали бразилию. Мб ошибся. >>33358396 Однохуйственно, ни там ни там нет полноценного геймдева, одиночки-энтузиаты, разве что. >>33359084 Это ты к чему вообще?
>>33357043 Да, боёвку тоже оставить. Можно расширить, но основу однозначно оставить. >>33357141 Тизер - это показатель на что и на кого ориентируются испанцы. И это однозначно не фанаты первой готики, как должно было быть. Они могут сделать что угодно, но не готику, попомни мои слова. Их поделие будет носить имя готики, но это не будет именно та самая готика для фанатов готики.
>>33360575 Но я хочу ремейк. Нормальный ремейк, который будет максимально похож на оригинал, но с использовании современных технологий, а не говно для зумеров.
Залез в шубохранилище Гомеза - разбогател настолько, что могу переманить к себе магов воды, чтобы взорвали мой кошелек и обрушили барьер.
В Г2 бандиты и наемники были романтизированы, а в Г1 они оказались полными ублюдками и обрыганами. В частности, Ларес - конченная мразина (в английской озвучке особенно). Ничего общего с трикстером из порта Хориниса. Утвердился в мысли, что в Г2 буду в следующий раз играть за какую-нибудь положительную фракцию.
Лол, переводили промтом, что ли? Заменил вот текстуру неба, получше той мыльной фигни, что была, вполне ничего такие облака. Жаль вот, в dx11 погода в целом в разы хуже той, что была в оригинале, дождь мега всратый, ветра нет, разных скайбоксов нет, нет нормального заката, ну и так далее, один только всратый дождь ровно в 16:30 просто убивает нафиг всю атмосферу. Как-то так. https://drive.google.com/open?id=1VFGShCrmRK6EhhsQ5K1vYoFEN0BGTQco Вот текстурка, закинуть в System\GD3D11\Textures
>>33362989 Я всегда, когда перепрохожу залпом все Готики, получаю колоссальное удовольствие от начала Г2, когда наконец выхожу на свободу, к нормальным людям, а не сижу взаперти с зеками ебаными. Радуюсь каждому встречному честному горожанину.
>>33363672 Вот я думаю, а кто-нибудь по-настоящему ролплеит в готике? Например, вообще не красть? Не соглашаться на всякие мутные задания с подставами?
>>33365135 Да. Фактически, вы с ним кинули Яна и Диегу, оставили шахтёров и стражников голодными. Вообще, НЛ — мерзкое место. Воры — конченые мрази, крестьяне — бессловесный скот, наёмникам на всё похуй, магам Воды тоже. Если бы Диега и Мордраг не пожалели ГГ, он бы в лучшем случае всю оставшуюся жизнь носил воду на рисовые поля или ловил мясных жуков для Снефа.
>>33365849 >>33365903 В этом суть: в мире Готики нет хороших и плохих персонажей. Все как бы со своей гнильцой. Казалось бы, благороднейший какой-нибудь старец, на деле оказывается предал или украл или стучал врагу. И так далее
>>33363953 Я, кстати, г1 недавно прошёл с «ролеплеем». Старался всех кидать и воровать. Меч Уистлера оставил себе, не поделился доходами от болотника с Исидро, забрал болотник у сборщиков и толкнул Сиферу. И всё. Вроде в г1 больше нет таких ситуаций.
>>33366426 Сидорович отправлял Меченого на дела типа «сделает — заебись, не сдюжит — похуй, ничего не теряю, можно кого-нибудь ещё отправить.»
Диего же поручает ГГ то, за что ему самому потом отвечать перед Гомезом. «Какого хуя ты отправил накладную с хуй пойми кем? Может, ты тоже с ворами в доле?»
>>33366521 Что если Диего - это постаревший ГГ, вернувшийся в прошлое после портала Г3 и теперь помогающий самому себе стать избранным и спасти королевство людей?
>>33366621 Некоторые монстры, предметы, квесты, персонажи не должны иметь описания. Как и локации. Должны быть лишь догадки, предположения, куски из старых книг, обрывающиеся на середине. Но это не должно быть хаотично распихано по игровому миру. Дизайн и форма всего этого гармонично вписываются в мир и продуманы на стадии разработки.
>>33366656 Что, кстати, вполне логично: древний артефакт настолько древний что не сохранилось никакой инфы о нем, и лор по сути даже не прописан в этой части. Потому что так задумано. Есть, условно говоря, старинный йоба-меч в какой-то гробнице и надпись на надгробии в стиле "украл у магов". У каких магов - х.з. когда - х.з. Но интрига и интерес посеяны, секрет разгадан, имбовый предмет получен.
>>33368549 Я так думаю это 2 разные момента в истории. Проповедь Ватраса о самом первом конфликте Белиара и Инноса, а ДЗ из г3 про то, что было пару тыщ лет назад. Хотя может это одно и тоже - миф и история. Проповедь Ватраса
Проповедь о создании мира и войне между Инносом и Белиаром. Но свет был пыткой для Белиара. И все что создал Иннос, было Белиаром уничтожено. Но Аданос понял, что так не будет существовать ничего: ни света и ни тьмы. И он решил встать между двумя братьями, чтобы погасить этот конфликт. Но у него ничего не вышло. Но там, где стоял Аданос, находилось место, где ни у Инноса ни у Белиара не было сил. В этом месте Порядок и Хаос были равны. И так было создано море. И это море освободило землю, и появились различные создания. Деревья и животные, волки и овцы, и, наконец, появился человек. И Аданос был удовлетворен тем, что вышло. Он был доволен всеми существами в равной степени. Но так велик был гнев Белиара что он вышел на землю и выбрал зверя. И Белиар заговорил с ним, и этот зверь стал его подданным. И Белиар дал ему часть своей божественной силы, чтобы зверь уничтожил землю. Но Иннос видел, что сделал Белиар. И он тоже спустился на Землю и выбрал человека. И Иннос заговорил с ним. И человек стал его подданным. И Иннос дал ему часть своей божественной силы, чтобы тот мог противостоять деяниям Белиара. И Белиар заговорил с еще одним существом, но Аданос послал прилив, и это существо было смыто с лица земли. Но вместе с ним были смыты и деревья и животные. И глубокая печаль охватила Адоноса. И заговорил Аданос со своими братьями: Никогда больше вы не должны ступать на мою землю. Она священна. Да будет так. Но человек и зверь начали войну на земле Аданоса. И гнев богов был с ними. И человек убил зверя, и низверг его в царство Белиара. Но Аданос увидел что Порядок и Хаос теперь не равны. И предложил Инносу лишить человека божественной силы. И Иннос, рассудив мудро, сделал это. Но Аданос боялся, что настанет день, когда зверь вернется на землю. И он попросил Инноса оставить часть своей силы в этом мире, что бы он мог вернуть ее человеку, если зверь вернется. И Иннос, рассудив мудро, сделал это.
Или древнее знание из г3
Сначала кочевники бродили по стране под предводительством Вечного Скитальца… И однажды Иннос заговорил с ним: «Оставь все» - сказал Он. И дал ему Скипетр и сделал своим слугой на Земле, подарив ему часть своей магической силы, чтобы противостоять деяниям Белиара. И этой силой был Огонь, Огонь, который можно контролировать. Но некоторые кочевники не захотели служить Инносу, так они разделились. Слуги Инноса построили великолепные храмы и заселили Варант, а Скипетр стал их символом власти. И Иннос заговорил со своими слугами: «Постройте мой храм» - повелел он. – «Чтобы мог я царить над этим миром» Так они и поступили. Но когда Белиар увидел это, его охватил гнев. Существа древней силы услышали его зов и поднялись с земли… Но их время подошло к концу, ибо на то была воля Аданоса. Но Аданос вызвал потоп, и они были смыты с лица Земли. Когда слуга Инноса понял, что произошло, он принес пять священных артефактов в Храм. И жители Варанта погибли, люди и Скипетр – все смыло водой. И Аданос сказал своим братьям: «Никогда более ваша нога не ступит на мои земли. Для вас они неприкосновенны» В Нордмаре жили варвары, Робар был одним из них. Он скитался по стране вечных льдов без огня и без оружия, а зверь шел за ним. Робар укрылся в пещере, но зверь выследил его. И Робар почувствовал его, он нашел в пещере меч и убил зверя одним ударом. Этот меч принадлежал Инносу. И Иннос сказал Робару: «Спустись с гор и уничтожь моих врагов» И Робар начал войну против Орков. И весь гнев Инноса был с ним. Робар побеждал. Когда все враги были мертвы, Иннос сказал ему: «Именно здесь ты должен основать свое королевство» И Робар поступил так, как было велено… После первой Великой Войны орки правили Миртаной. А люди находились у них в рабстве, и лишь некоторые войны были у орков гладиаторами. Один из них Зубен – величайший воин, он разделял веру орков. И орки дали ему свободу. Зубен отправился на юг. По пути он встретил людей Вечного Странника, и они пошли с ним. И Белиар сказал ему: «Ты должен отправиться в стан кочевников и основать мое королевство» И Зубен привел своих людей в пустыню и объявил им, что именно здесь будет построен город. Так вера орков стала верой людей.
>>33363584 > Жаль вот, в dx11 погода в целом в разы хуже той, что была в оригинале, дождь мега всратый, ветра нет, разных скайбоксов нет, нет нормального заката, ну и так далее Скрины-сравнения будут?
>>33365903 У тебя очень странные понятия о том, что считать добром, а что злом. Ты мыслишь из 21 века, применяя свои собственные понятия о морали на какое-то фентезийное средневековье, что является таким же бредом, как применять современные понятия на предыдущие исторические эпохи и орать про какие-нибудь гулаги в совке.
Прошёл Возвращение+АБ. Начинал три раза, сначала оригинальное возвращение некром, но сгорел от багов и баланса, потом АБ стражем-силовиком, но к пятой главе стало больно закликивать врагов, и прошёл уже магом огня. В целом у меня положительные впечатления, особенно если меньше зацикливаться на слабых моментах Плато, Масиаф, Долина Теней, и я даже не выдохся к Ирдорату и получил от его прохождения определённое удовольствие. Но вот седьмая глава очень плоха во всех отношениях и она сильно убило желание начать опять заново и поиграть ловкачом. По сюжету она абсолютно филлерная, ведь итог не меняется, мы всё равно отплываем на материк, а детали слишком мелкие. С точки зрения логики и реализации тоже всё плохо. Плотармор у врагов, убогий бэктрекинг, задание на убийство НПЦ, который тебе нужен в другом квесте привет марвин, игнорирование здравого смысла в количестве орков и силы ГГ. А с точки зрения геймплея - отсутствие прогресса и вызова для игрока. Монстры слабы и хорошо, потому что разваливать Древних Скелетов-Чемпионов Падших Паладинов На Протеине и Стероидах я бы не выдержал уже, боссы унылы, а качественного роста силы героя нет. Есть очень небольшой количественный, но на таком этапе он слишком незначителен. Лишние 50 урона против врага с 95к хп - это смешно. Удалить бы эту главу и не позориться.
Теперь вопрос - во что играть дальше. Попытаться всё же заново за ловкача? Мод с Велаей? Одиссею? Г1? Перестать играть в готику и начать жить?
>>33368777 Готика 3 была техническим шедевром своего времени. Даже сейчас смотрится свежо и красочно. Огромнейший бесшовный мир, впервые в игровой индустрии это воплотил в жизнь именно Бьорн Альфа Панкрац.
>>33369987 >она говно Так она технический шедевр и понравилась игрокам. Так не придумывай, что она говно. Просто не продалась, да и гейминг на ПК начал в то время умирать.
>>33370084 Атакующей магией не пользовался, потому что арбалет, а целебная 10\10. Регенерацию маны учишь и вообще перестаёшь пить бутылки + снятие дебаффов.
>>33370183 Так фортнайт, внезапно, на самом деле хороший продукт. То что он не того жанра что нам нравится вообще никого не ебёт. Всегда будет спрос на непопулярную хуйню вроде сабжа треда, и нехуй ставить эту хуйню в один ряд с популярной хуйнёй и визжать про свои утиные сверхценности. Кому-то и аркания зайти может, это вообще ни о чём не говорит.
А я напоминаю всем любителям Г3. Нынче без пика, бо переселился на дачу сычевать, а тут хард почти пустой. Для бАевика в /vg/ точно не готов. Г2 имеется с фиксами. Буду траить отыгрыш восставшего крестьянина с хуем в руках и в обмотках. Офк, в перерывах между копанием грядок и сбором репы.
>>33371428 К чему ты это высрал вообще? Что ты сказать-то хочешь? Здесь не обсуждают "популярные нонче игры", здесь обсуждалось техническая отсталость игр Пираний, и на примере Г3 я показал что это ложь. А тут ты со своими "НО ГОТИКА НЕПОПУЛЯРНА ЕСТЬ ИГРЫ ПОПУЛЯРНЕЕ". При чём здесь это вообще?
>>33372637 К чему ты это высрал вообще? Что ты сказать-то хочешь? Здесь не обсуждают "популярные нонче игры", здесь обсуждалось техническая отсталость игр Пираний, и на примере Г3 я показал что это ложь. А тут ты со своими "НО ГОТИКА НЕПОПУЛЯРНА ЕСТЬ ИГРЫ ПОПУЛЯРНЕЕ". При чём здесь это вообще?
>>33372416 Великовозрастный дебил с сверхценностью в виде хейта к ведьмаку3, ты что ли? Так вот кто постил эту хуйню заднеприводную, буду знать теперь.
>>33370128 Не просто "не продалась", а не продалась потому что говно тормозное без оптимизации, хорошо помню, что у нас в школке вообще никому не зашло, как в принципе и фар край первый, просто весьма всратые игры с хуёвой стрельбой и дебильными вещами, которые знатно портят геймплей. Это сейчас расцвет утизма и всякие малолетние пиздюканы нахваливают кризис и ругают каловдюти, но в далёком 2007 всё было совсем иначе и всратый крузис не тянул ни один комп, а колда наоборот была пиздатой.
>>33372824 >Это сейчас расцвет утизма Что-то не встречал ни одного такого расцветшего в /v/ или /vg/, который, элементарно мог бы мне разъяснить чому Бог Воды автоматом выпиливается Богом Огня в Популус 2, или чому Ордосы на хуе вертели Сплайсеров, или даже чому Стикса придумали как палку, а не как полноценного героя. Хуй-то там, а не расЦвет. Дети нулевых даже элементарного не знают. Хули тут говорить, коль для них Крузис эталон графона, а какая-нибудь ребутнутая Ларка - идеал игры. Смешно, и только.
Это блин как называть технически продвинутыми всратые говномоды на скайрим с 144к текстурами и уёбищными ENB и ришейдами, ничего хорошего в них нет, выглядит всрато, товарищи нихуя не смыслят в таких вещах, как сохранность общего стиля, контраст текстур, принцип работы текстур и почему 144к не нужно в принципе, ну и так далее, про ENB и говорить нечего, люто всратая доисторическая хуйня. Вот и готика с кризисом туда же, нахуй нужны эти графоны, если в г3 — всратейшие анимации, мерзкие пластиковые рожи, неадекватная работа с материалами, где ткань не похожа на ткань, а металл на металл, где фризы и тормоза такие, что я фиг знает как в 2006 в это играли, со слезами на глазах и задымлением в хвостовом отсеке небось. И кризис туда и куча всратых игр, где дрочат на технологичность в ущерб всему остальному, особенно в ущерб оптимизации, которая не существует как вид в готике 3.
>>33372873 >нахуй нужны эти графоны, если в г3 — всратейшие анимации, мерзкие пластиковые рожи, неадекватная работа с материалами, где ткань не похожа на ткань, а металл на металл Готаны про графон. Проиграл с долбаеба.
>>33372888 Г3 — это и есть дроч на графон, догнать и перегнать тесы, напихаем побольше новомодной хуйни, вроде бумп-мапинга или спид трис, ну или мерзкий вырвиглазный HDR, фу.
А ведь если представить, что Г3 вышла бы на 5 лет позже, всё было бы по-другому. Уже тогда игры уверенно пилили на ДЛЦ и можно было бы сначала зарелизить Миртану, а спустя 1 год - Варрант, а еще через год - Нордмар. И всё было бы заебок: и движок, и наполнение деталями.
>>33372914 А вдруг не у меня одного была Денди/ Сега, и кто-то еще в курсе шинов того времени? Пообщаться с таким людом всегда приятно. >>33372918 К чему ты упомянул помойку в виде тес - я не понимаю тебя.
>>33372954 Та хоть через десять или в век ящиков по 700 рублей в соло-играх. Разрабы один хуй проебали то самое, что делало Готан Готаном. Вместо лампового решения микроконфликта, нам подсовывают, уже начиная со второй части, дроч макро задач. Нахой оно надо как показывает практика.
>>33378557 Элекс будто забросили на полпути и лысый сказал "Хватит, чиним пару багов и выпускаем". Поэтому я охуел с того, что последний патч вышел спустя 2 месяца после релиза и больше не было, а багов дохуя осталось, баланс говёный, статы так и не работают.
>>33382826 Люто двачую, что чтобы что-то или кого-то найти в Готике, нужно действительно вчитываться в диалоги, расспрашивать нпс с целью получения информации, узнавать в какую сторону идти, какие ориентиры должны попадаться на пути, где относительно них расположен искомый предмет. Иной раз что-то не так поймёшь, ищешь, ищешь, перечитываешь дневник, понимаешь что ошибся, ищешь вновь и наконец находишь. Это ведь и есть геймплей, игра, это приносит колоссальное удовольствие. А в чём смысл слепо следовать за маркерами, указателями? Чтобы просто посмотреть очередную (отличную) катсцену? А игра-то где? Только боёвка, всё, больше ничего.
Но кстати по поводу "There is no magical GPS" не правда, GPS там есть, пикрил. Я вот думаю, а вдруг было бы ещё интереснее не иметь этой стрелочки? Определять своё положение на карте только по окружающим ориентирам типа монастыря неподалёку, реки, фермы, и по сторонам света (компас в те времена уже был изобретён, раз там даже пушки есть и развитое мореплавание). Или это уже слишком? Не знаю.
Тем временем в Готика-треде шел автотренинг против ведьмака. Почему нельзя просто сказать "Мне Ведьмак не понравился"? Почему нельзя внезапно любить обе серии по-отдельности? Наконец, зачем сводить Ведьмака к трешке?
>Посоветуйте столовый прибор >Вот ложка >Но я хочу вилку >Вилка - плохая, бери ложку, пидор
Алсо, с радостью выслушаю, чем вы предлагаете заменить ведьмачье чутье в игре про следопыта с открытым миром.
>>33383702 Два чая, что ведьмак, что готан - кинцо про фиксированного героя. Вот скайрим - да, это именно что РОЛИН-ПЛЭИНГ-гаем. Там можно отыграть даже лесбоэльфийку-вампира которая всю жизнь живёт в ривервуде, боится солнца, влажно мечтает о карлотте, и ежедневно свежует оленей и лисиц, никоим местом не думая о драконах. Ух бля, вот ето реально отыгрыш, причём не просто роли, а целой жизни. Готан же кроме косички ничо предложить не может. Даже в душах можно героя по своему вкусу создать, кстати, хоть мир там совершенно не интерактивный, но не о душах речь.
Ммм, перерезал горло и проткнул чувака молотком! Вот это мощно, бета-тесты вообще были или типа и так сойдёт, подумаешь, всрато выглядит, кого это вообще волнует.
>>33384858 >Маняотыгрышь в голове готоаутиста не считается Вот именно. Все эти "я могу пукнуть а могу сренькнуть ради сковородки" в готике не идёт ни в какое сравнение с полноценным обликом и местом обитания, которое можно выбрать самому в скайриме.
>>33382963 > Люто двачую, что чтобы что-то или кого-то найти в Готике, нужно действительно вчитываться в диалоги, расспрашивать нпс с целью получения информации, узнавать в какую сторону идти, какие ориентиры должны попадаться на пути, где относительно них расположен искомый предмет. Нихуя это не работает, в итоге находишь или случайно, или по гайдам в интернете, либо же тебя отводит провожатый
>>33383024 > Алсо, с радостью выслушаю, чем вы предлагаете заменить ведьмачье чутье в игре про следопыта с открытым миром. Можно сделать чтобы он чуял запах например, и можно было бы идти по нему. Или сделать нормальные, блядь, следы на дороге, имбецил ты тупой. Ещё можно сделать чтобы люди, убегающие, например, по лесу от чудища, могли оставить на ветке обрывок своей одежды, чтобы потом можно было пойти по этому следу. Неужели так сложно было придумать?
А да, ведь все это и придумали и есть в ведьмаке.
Если серьёзно, то двачую тебя, что мешает любить обе игры? Я вот третьего ведьмака прошёл с большим удовольствием, особенно понравился морозный мертвый мир с беконечным холодом.
>>33383746 Нет, души одебилены патовым консольным управлением, отсутствием интерактивности, открытого мира, квестов, деталей, дурацкой анимацией. Вообще в душах нельзя жить, а в готике можно. В душах нельзя варить суп. В готике можно...
>>33386259 Попробуй отыграть кого-нибудь кроме ребёнка Баала. Попробуй отыграть кого-нибудь кроме Нереварина. Попробуй отыграть кого-нибудь кроме молодого вампира. Попробуй отыграть кого-нибудь кроме космического рейнджера. Попробуй отыграть кого-нибудь кроме партии приключенцев.
>>33386383 > патовым консольным управлением, отсутствием интерактивности, открытого мира, квестов, деталей, дурацкой анимацией Вой типикал неосилятора. Никто не виноват что ты клаводебил который горит от сложных игор. > В душах нельзя варить суп. В готике можно В душах суп можно пить. В готике нельзя. > ... Трагезе в треде, все в многоточие.
>>33386580 Вот только Нереварин может быть хоть воином с копьем, хоть магом-призывателем, хоть лучником итд итп. А ведьмаке твой выбор ограничен воином с двумя мечами и парой спеллов.
>>33387128 Вот именно что отыгрышь, все ранние тру-рпг были про выбор специализации и отыгрывание класса, а не про клацанье по одному из вариантов ответа в диалогах.
Хуя тут полыхания юных вирлвиндов. Ну нахуй, пойду лучше в вх посру, а то эти юные рпг-мастера с говном проглотят. Модер, ты там от коронки помер что ли? Как меня чистить так ты и в 4 утра подрывался, а тут такое есаульское диско и ты сушишь шторы от детей.
>>33387276 Можно , но насколько это эффективно, долго ковырять моба голыми руками, если можно, подкачавшись, придти, и убить его с пары тычек? Ну и не забывай, что готан принадлежит к поджанру экшн-рпг, в котором на геймплей влиют и статы, и навыки самого игрока.
>>33386435 Но речь идет о максимально похожих на Готику рпоге в мрачных сеттингах >>33386668 Сам ты клаводебил. Играл в души, джойстик у меня есть, по-своему хорошая игра но другая, нельзя с Готикой сравнивать. >>33387473 Души другая игра. Готика - CRPG, скриптовая, камерная в условно-открытом мире, с имитацией жизни неписей, создающая ощущение манямирка в котором можно отыгрывать жизнь и прочувствовать так сказать путь от колхозника-крестьянина до какого-нибудь приближенного короля.
>>33388434 > нельзя с Готикой сравнивать А кто запретит? Какая-нибудь поехавшая утка? Ну так и срать на неё, ибо всё познаётся в сравнении. И ведьмака и души и готику и тесы надо сравнивать и выводить из этого всего формулу совершенной рпг-игры. Вряд ли её кто-нибудь сделает, но и мы тут не геймдева ради, а просто попизделки устраиваем.
>>33389359 Всем хочется. Но лично я, глядя на все те сотнитысяч душеклонов что начали делать всякие инвалиды-трагезе на волне успеха оригинала и которые не в силах даже на толику к нему приблизиться, скажу что нет, игры-копии не нужны. То самое что было в оригинале может сделать-повторить лишь тот кто делал тот самый оригинал. Фромам повезло, они своего гения не просрали. Пираньям не повезло, хоге мухожук, а лысый куколд - куколд. Хз чо творится у поляков, но вряд ли какой здоровый на голову человек будет столько лет работать на киберпшеком, наверняка состав разработчиков уже раз пять поменялся. Про беседку говорить нечего, там полный мрак. Надеюсь что хотя бы не будет злоебучего хамерфела с злоебучими ниграми и их злоебучим колор-прайдом и прочей сжвятиной. Справедливости ради надо сказать что редгарды в тесо больше арабомуслимы чем афронигеры, но хз как стрелочка повернётся в новой игре. Ну а моды это полная срака, что ни правка то какое-то поеханское васянство которое хуй знает как приходит в их больные головы. Лучше бы просто пилили улучшайзинги в духе "теперь можно пить зелья на бегу" и правили боёвку да графен.
Навернул трёшкоговно, проблевался с загрузок в половину вечности, состарился уже, а оно всё запускается. Через https://worldofplayers.ru/threads/41850/ вот это перепаковал всю дичь, фризить стало ощутимо меньше, но и графон резко ухудшился, просто взглянуть на эти пальмы и траву, мип-мапы удалили и всё, минус глаза. Ну фиг знает, в общем, вот думаю, попробовать повторить запаковку, только без удаления мип-мапов? Как вариант, но вообще фиг знает. Это bloom, кстати, он как-то более мягкий и однообразный, как по мне, лучше, чем HDR, графончик больше похож на г2, без ненужной яркости. Сглаживание можно зафорсить через dgvoodoo и навернуть ришейд для SMAA, для сглаживания прозрачной геометрии
Вопросы: - И'Берион - хороший мужик? Сдох быстро, я ничего не понял. Показалось по голосу, что жулик какой-то. - Что там думает братство после того, как оказалось, что спящий - демон? Почему они не распустились? Кому они там дальше молятся? Кто им магию дает? - Почему маги воды обиделись на ГГ за гору руды? Он же их выпустил на волю, ради чего всё и затевалось. - Каков сюжет за Старый и Новый лагеря? Проходил за Секту, но чую, что вокруг нее все и вертится. Я так понимаю, из Старого лагеря так и так выгонят? Ведь не дадут же резать наемников? - Какого хуя переписали про обрушение храма Спящего? В заключении ГГ прямым текстом говорит, что вышел на свет, барьер пал и для него приключения только начинаются. Ууу, суки-ретконщики! - Как дебилы-орки построили такой колоссальный храм с выдающейся архитектурой? - Почему пожалели записать несколько реплик с реакцией главных персонажей на знаковые события? Сколько ни приходил к Гор Ангару (наставник храмовников) - ни одного комментария. Ли за всю игру один раз высказался по поводу зачищенной шахты. Очень сильно пострадала атмосфера. После 3 главы все фракции замерли нахуй и игра превратилась в посредственный экшн типа Северанс Блейд оф Дакнесс. - Зардас норм выспался?
>>33391018 >- И'Берион - хороший мужик? Не хороший и не плохой, просто демоном одержим. >- Что там думает братство после того, как оказалось, что спящий - демон? Почему они не распустились? А зачем распускаться? Уже устоявшееся работающее общество. Будут дальше болотник курить и чем они там ещё занимаются, только теперь без поклонения Спящему. >- Почему маги воды обиделись на ГГ за гору руды? У них был план и они его придерживались, а тут какой-то хуй с горы ведомый некромантом пришёл и всё похерил. >Я так понимаю, из Старого лагеря так и так выгонят? Да, придётся к наёмникам вступать. >ГГ прямым текстом говорит, что вышел на свет Лежит в коме, смотрит сны. А то как иначе объяснить, что в начале Г2 он снова сморчок, а не прокачанный убийца демонов? >Как дебилы-орки построили такой колоссальный храм с выдающейся архитектурой? А почему дебилы-то? Ты в третью часть играл? Вполне разумные создания.
>>33391018 >Какого хуя переписали про обрушение храма Спящего? В заключении ГГ прямым текстом говорит, что вышел на свет, барьер пал и для него приключения только начинаются. Ууу, суки-ретконщики!
>>33391366 > У них был план и они его придерживались, а тут какой-то хуй с горы ведомый некромантом пришёл и всё похерил. Хуйня в том, что во второй части они (будучи на свободе) угрожают гг. Охуевшие псы. Надо найти и выпилить их в варанте.
>>33392330 >Я в отличии от тебя там не сижу, серун. Что-то как-то слишком прохладно. Попробуй еще разок. >>33392470 >Ты снова игнорируешь предписания психиатра? Здесь все мои друзья по палате, так что вполне оправданный игнор.
>>33391684 Мамка твоя мад, мад. А боссы это наиважнейшая часть игрового экспириенса если речь заходит о боёвке, то есть экшен-составляющей игры. И как-то так сложилось что в играх пираний единственное чем можно себя развлечь это фарм крипов. А боссов нет как класса. -атмосфера, -лор, -экспириенс. А потом пираньи задаются вопросом "а чо это наши игры никому не нужны?". А потому и не нужны, что вся игра сводится к прокачке боевых навыков и добыче не менее боевого лута, а применять добытое не на ком. Нет никакой аренки с мобами, нет боссов, нет челенжей, чалисов или чего-то ещё. Зачистил карту и сидишь на толчке засыпанный рулонами с туалетной бумагой. Збс придумоле.
>>33392622 >Делаешь крипов сложнее любых боссов в душекале >Душачкедегр бомбит в тредисе третий год своей горелой сракой >Стартовую курицу в елехе он до сих пор не осилил
>>33392622 Два чая, души настолько плотно въелись в игроиндустрию, что не делать в игре хороших боссов - моветон. Уж в Э2 они точно будут, недаром лысый сделал отсылочку к душам в первой части. Элексодушовочка.
Двачую боссов, в этом главный прокол ризена, тупо нет нормальных мобов, ты как в самом начале ебашил падальщиков и крабов, так и в конце ебашишь падальщиков и крабов, финальный босс такой смешной, что просто кекаешь и выключаешь эту ересь, я, например, раза три играл в первую резину и ни разу не бил этого босса, потому что это кек делать таких боссов, уровень босса-вертолёта не достигнут. Во втором мега унылый кракен и совсем рахитичная Урсула морская ведьма из Русалочки, так уныло, что прям совсем, метни пару раз копьё, метни его ещё раз. В ризен 3 опять же кракен, точнее морское чудо-юдо, уныло и всрато, ну хоть корабликом порулить можно, лол, в остальном днище, финальный босс тоже всратый, не дотягивает до босса вертолёта. И это уныние и это отстой, взять даже такую игру, как рейман 3, где было несколько боссов и каждый давал пососать, даже первый гриб с большими ногами, казалось бы, рейман, боссы. Про души и говорить нечего, а пираньи что, качнулся и босс тупо пробить тебя не может, как это было с драконом-некрофилом в г2 или с любым боссом в ризенах, у тебя к тому моменту просто ромовые запасы, бухаешь нонстопом и пофиг на вражин, плюс реген, кек. В элекситового не играл, но вангую там та же фигня, ведь это р3 на минималках.
>>33393495 > раз мне не нужны значит всем не нужны Не значит. Не хочешь боссов - играй в тетрис. А я хочу нормальных боссфайтов с нормальными боссами, а не как в элексе, где сначала прячешься за мусором от летающей анальной пробкой, а потом собираешь пазл бегая вокруг инвалида. Это какой-то поеханский трешак, который корчит из себя пафос. Антоны выше пишут правильно, хорошие боссы нужны.
>>33393785 >туалетной бумагой Не за этим. >всратой боёвкой Да она всрата. Признаю. Но зная пираний, сделать ещё войну с всратой боёвкой с всратыми боссами - это ещё тот мазохизм для игрока.
>>33393902 Мглора? Стрела, стрела, стрела. Фиг знает кто пользуется мили в играх пиранек после г3, там чем дальше в лес, тем хуже мили с эталонным говнищем в элексе, так что только ренджовое или магия.
>>33394095 Жалкие оправдания. У каких-нибудь индюшатков бюджета две копейки и рабсилы полтора инвалида. И то умудряются выдавать всяких ори, кенши, холонайтов итд. И у самих фромов, кстати, штат на проект минимальный - директор, дизайнер, композитор, человек 10-15 рабсилы рисовак-моделеров, проектировщик механик и пиар-манагер. Итого +-20 голов. У пиранек штат побольше и они не работают над 2-3 проектами одновременно, как фромы. Так что ещё раз - жалкие оправдания. Вместо туалетной бумаги надо больше внимания обращать на боёвку и боссов, а не шнапс глушить и клянчить бюджет у меркель.
>>33393625 >а не как в элексе, где сначала прячешься за мусором от летающей анальной пробкой, а потом собираешь пазл бегая вокруг инвалида А что не так было в элексе, лол? Там можно на мелком уровне любым мечом с любым дотом убивать кого угодно, что я и делал на максимальной сложности чуть ли не с самого начала игры.
>>33394601 Ну это пиздец конеш, у меня клава новая, механика, нум пад конечно же есть, я фиг знает в каком эльдорадо могут впарить клаву без нум пада, лол.
>>33394669 А у меня без нампада, потому что мне он нахуй не нужен. Цифры быстрее и удобнее набирать с цифрового ряда, нежели постоянно двигать рукой. А нампад всегда можно купить отдельно и положить слева, где он не будет мешаться и увеличивать расстояние от мыши до хоумроу.
>>33394699 Проиграл, двигать рукой как раз с ряда, а нам паде всё рядом, как раз таки все набирают с нум пада, уж точно не с ряда. Ряд хорошо только для хоткеев, да и то
>>33394699 Напрасно мечешь бисер. Щас будет "гыгы лол ебать тебе лоху говно продали, вот у меня норм клава еще со времен релиза второй Готики". С такими дегенератами вообще нельзя разговаривать.
>>33393625 Ну так играй в ДМС, и подобные ему японские дрочильни, если ты за боссфайтами в игру пришел. Геймдизайн игор пираний не строится вокруг драк с боссами, нравится тебе это, или нет.
>>33391018 > - Почему маги воды обиделись на ГГ за гору руды? Он же их выпустил на волю, ради чего всё и затевалось. Они обиделись сразу после выкачки магии, барьер на тот момент ещё стоял > - Какого хуя переписали про обрушение храма Спящего? В заключении ГГ прямым текстом говорит, что вышел на свет, барьер пал и для него приключения только начинаются. Ууу, суки-ретконщики! Сначала планировали аддон, действие которого начиналось сразу в минентале после разрушения барьера, по ходу разработки аддон был закрыт и началась разработка г2 > - Как дебилы-орки построили такой колоссальный храм с выдающейся архитектурой? Ты с Ур-Шаком и Ксардасом диалоги читал?
Пока петучи рвутся и уходят в "врёти, нинужна" я фиг знает как без нум пада-то, мне и обычных клавиш не особо-то хватает, а тут ещё и без пада, вообще капец. На какие вот клавиши забиндить плеер, стоп, пауза и следующий трек? У меня на page up стоит следующий трек, на page down пауза, стоп уже некуда ставить, на end скриншоты, разве что переносить скрины на слеш на нум паде, а на энд ставить стоп. А старая клава была зашибись, мультимедийная, здоровая, удобная и с кучей дополнительных клавиш, кукареку от петухов уж точно не нужно.
А давайте еще и в какую-нибудь Цивилку завезем боссов. Представьте: подходит к концу информационная эпоха, вот-вот сети туризма и вашей культуры окутают весь земной шар, и тут появляется уберкультурник. В настолько обтягивающих джинсах, что видны аж вены на ногах. Джинсики кое где потерты, а с икр свисают ковбойские косички. В больших белых кроссовках с платформой под 30см. На платформах захуячены красночерные челки с обилием пирсинга. Тело все его побрито, и он готов к культурной битве. Дабы его победить необходимо отправить всю свою армию в прошлое, создав, очевидно, машину времени, дабы бравая мотопехота и танки порасхуячивали все цивилизации что только стартанули. Набравшись овер опыта, они возвращаются обратно в свое время и идут в бой с этим убербоссом. Но оказывается, выпилив более чем всю карту в прошлом, они изменили будущее, и все, пиздец. Просто ахуительно, десятьиздесяти, прямо как ваш срач. Запилили вам говно боссов в Извращении. Так идите, жрите калловые массы половником, хули ныть. Подумаешь, чтобы убить боссов нужно быть либо агильщиком, либо багать в текстурах. Ну и что. Зато боссы же. Как никак 69,999999999% игры.
>>33393943 В первом ризене была вполне нормальная боевка, особенно на фоне абсолютно неиграбельного пиздеца из говнотрехи. В остальные ризены не играл, хз, как там зделоли.
А где у нас ещё боссы? Дак в возвратке же. Боссоёб наверно дикий кайф испытывает и начинает дрожать, когда видит босса с 5ью стадиями, в каждой по 50к хп. Уххх бля, нравится тебе, ссука? Нравится это дерьмо, да?
>>33395007 > кибер пук Бля, я понимаю, что мы сидим в треде имени Лысого, но даже здесь эту переобутую помойку не стоит упоминать. Пойми правильно. Я не спорю, я сам, увидев тот кусок геймплея про зажимы и кувалду - испытал испанский стыд. Но даже для этого треда - перебор вспоминать за киберпук.
>>33394898 Ну так не дрочи. Боссов можно сделать опциональными специально для тех кто хочет челенжа и/или дополнительного контента от игры. Но лучше всего грамотно вплести их в повествование.
>>33395104 Вот читаю тебя и понимаю, что ты выпал из тредов жрпг/ДСов. Видать, при падении, здорово стукнулся головой, и поэтому все еще дезориентирован, православно полагая, что ты все еще находишься в треде жрпг или ДСов. Дружок-пирожок, давай тебя подберет Пикл Пии, и утащит обратно в те треды. Ну вот не нужен ты нам тут. Нам хватает своих шизиков. Так то свои, от них уже никуда, да и без них будет не то. А вот ты чужак. мимо шел
>>33395021 > БоссоёбЫ Пофиксил. Кстати, долбоёбы - буду так называть тех кто за туалетную бумагу и всратую боёвку - что вам так не даёт покоя извращение? Гилти плежур, м?
>>33395137 >дс, православие, жрпг Всё в кучу собрал - ни разу не угадал. > не нужен ты нам тут у меня от тебя настолько пичот что я не могу промолчать Пей таблетки, чо как маленький. И отучись говорить за всех.
>>33395172 С Урала что ли? Говор довольно таки быдловатый. В итоге, что получается? Дальше будешь сидеть в треде и срать поносом про свои влажные мечты о боссах? Ты случаем там еще корованы не начал грабить?
>>33395141 > квесты Та що ты так отчаянно дрочишь на эти квесты? Ты что, без пометки в журнале мир исследовать не в состоянии? Без разговора с неписем не знаешь в какую сторону пойти? Ты бы ещё ведьмачье чутьё сюда приплёл, чтоб максимально казуально было.
>>33395196 >мир исследовать не в состоянии? Как раз этим в Элексе и занимался. Бегал и балдел от игрового мира, исследуя его. Обегая поначалу сильных монстров. Потом подкачавшись, ещё больше исследовал. Вообще норм было осенне-зимними вечерами. Ведьмака 3 сам наворачивай.
>>33394730 >>33394795 Вы спорите о разных вещах. Набирать иногда встречающиеся в тексте цифры проще с ряда; набирать одни цифры, да ещё и с арифметическими операциями, проще с нумпада.
>>33395269 Главное, мне это доставило. Мне и приквелы ЗВ мелкому тем и зашли в своё время тем, что что изображены фантастические миры, показывается война и битвы джедаев. Так и в Элексе выпадаешь из реальности, попадая в нарисованный мир.
В Готике вполне интересная боевка и есть как бы своеобразные "боссы" в виде мракорисов или черных тролей. Но, конечно, бои не такие потные наверное как в душах. Да и сравнивать боевые системы этих игор как-то не совсем логично. Боевка в Готике - это такое своеобразное удовольствие, сбор всяких кореньев, правильное распределение поинтов, применение хитростей в стиле "+5 силы за то что сделал какую-то скрытую хуйню" и т.д. И, кроме того, в Готике боевка тесно связана с непосредственным житьем в окружающем мире. Т.е. ты можешь грубо говоря копейки выбивать "охотясь" на жуков и овец или падальщиков. Т.е. как бы создается стойкое впечатление что ты не тупо пиздишься, а можешь силу и ловкость качать другими методами. Зельями всякими, выполнением заданий и квестов. Т.е. Готика не принуждает тебя слишком уж сильно к чему-то одному. Ты как бы можешь лавировать между занятиями: можешь исследовать, можешь коренья собирать, секреты, альманахи всякие. Можешь распутывать какие-то детективные квесты. Можешь отгадывать пасхалки. Можешь попытаться запиздить более сильного противника чисто за счет дроча таймингов. Можешь например заняться кулинарией, имитировать своеобразный быт варвара, кочующего по древнему миру с запасом самого необходимого, ночуя в лагерях на лежанках и жаря мясо только что убитого кротокрыса. А можешь и вовсе стать рудокопом или крестьянином, под палящим солнцем собирающим овес, а вечером напиваясь душистого домашнего шнапса. И везде в каждом вот таком моменте и отыгрыше, который ты можешь менять (да, ты можешь побыть и магом и наемником и вором одновременно, и даже почетным гражданином). В каждом вот этом моменте ты видишь какие-то душевные детали, словно вокруг тебя что-то живет и двигается: в башне Ксардаса летает магическая пыль, скелеты подметают полы, слышится настолько ламповый треск камина, что кажется вот как будто ты и сам находишься в этом замке, сидя у огня в кресле, слушая бормотания старика за древним фолиантом. И вот все эти детали создают какую-то смесь уюта в неуютном и мрачном мире. Потому что даже в самом неприятном и опасном месте есть какая-то своя душа и атмосфера (и, конечно же, какой-то совершенно богоподобный саундтрек, написанный профессионалом с большим опытом). В Готику вбухали кучу сил. И Это видно. Это качественный продукт, поэтому он так и притягивает к себе. Ты реально проникаешься и чувствуешь себя каким-то варваром в полудиком мире, где вроде как средневековье, а вроде как и нет. https://www.youtube.com/watch?v=p7riMb1XQUs&list=PL32115ED29BFDD722&index=22&t=0s
Коротко о нашем треде: 1)Душеебы и ахтунги - борьба продолжается. 2)Прохожу Возвращение - хавайте скрины и мои полыхания всем тредом. 3)Какой же кринжовый этот ваш Ризен. Мнение ИКС-пертов из /v/. 4)Напоминатель напоминает.Репорт. 5)И при чем тут Ведьмак 3? Да ты не шаришь в тру рпг, попробуй Одиссею.Серьезные споры на серьезные темы. 6)А я беру лом и иду чистить карту, а могу взять и двустволку. Почему новый Дум больше рпг, чем Элекс. 7)Хлебни-ка мыльца. Нет, ты, и давай-ка пруфай 4к скринами. Помянем! 8)Я щитаю, что вы не улавливаете сути Готики. Врыв старика. Грамотный разбор ситуации. 9)Рпг про выбор. Нет, рпг про прокачку. Продолжение серьезных споров на серьезные темы. 10)Зачем куда-то бежать и что-то делать, если можно просто варить похлебку на ферме? Экзистенциальные вопросы от бывалых. 11)Бугурт от бугуртов. Классика. 12)Хули так душно, цветасто. ИКС-перты наносят ответный удар. 13)Шо там у поляков? Все заебись. Короткий обзор предстоящего шина. 14)Нам нужно построить больше боссов. Большой переполох в маленьком Извращении. 15)Есть намлок? А если найду? Клавишные проблемы современного поколения.
>>33395994 Причем, отдельно стоит сказать про персонажей. Они ни хорошие ни плохие. У каждого своя история, свои проблемы. Т.е. мир в оттенках серого показан. И создается впечатление что ты играешь обычным человеком вокруг которого вполне себе обычные люди: где-то добрые, где-то алчные и глупые, где-то трусливые. Т.е. мир Готики не поделен на Добро и Зло и не измеряется категориями. Все относительно, как и в жизни. Взять даже бога света, Инноса. Вроде бога "Добра", но если углубиться, почитать лор, или посмотреть на пафосных паладинов, которые служат королю которые в итоге поехал кукушкой...
>>33395994 Ты говоришь о Г1 или Г2? И вообще, ты помнишь с какой игры пираний пошла эта тема когда тебя именно что запирают с боссом на аренке как в душах?
>>33396112 Арена-то? Еще в первой была в Старом Лагере. Бои на выживание между соплеменниками. >>33396132 Не знаю. Я просто пытаюсь понять чем цепляет Готика, но формулы какой-то не нахожу. Видимо всего по чуть-чуть.
>>33397303 Имелась ввиду ситуация типа "ты зашёл в комнату, за тобой закрылась дверь, перед тобой монстр, пока его не победишь дверь не откроется". В какой игре пираний такая формула впервые появилась?
>>33397756 Как что-то плохое. У пиранек тоже одна и та же игра выходит. В мире файтингов та же петрушка. Это уже не говоря и думах-ососинах. Оригинальные концепции уже давно закончились, так что ничо страшного.
>>33398867 >У пиранек тоже одна и та же игра выходит. Ага, ризен 2-3 и Элекс. Только полные долбоебы могут думать, что этот кал хоть как-то связан с Готикой 1-2.
>>33400985 Та пираньи еще с выпуском Г2 сами себя приложили. Игра вполне себе, но в сравнении с Г1 - как земля. А дальше по накатанной - дроч макрозадач, который нахуй никому не всрался.
>>33401155 >большинство Большинство и петушиный клоунский второй говнаут ставят выше однуми. Миллионы мух в очередной раз предпочитают дерьмо, что поделать.
>>33401155 >>33401388 Я основываюсь на своем опыте, собственно из чего и делаю выводы. Г2 (если ее рассматривать как отдельную игру, без привязки к Г1) вполне себе годная вещь, но, если уж сравнивать, то весьма проигрывает, особенно в плане сюжета и атмосферы. Г1 это как небольшое уютное приключение, в силу чего проникаешься к персонажам, антуражу, всем этим условностям, и наворачиваешь не глядя на часы. Вторая же перешла к некой глобализации, что существенно мешает так называемому "погружению". Уже и проверяешь то ли ты докачал и сколько, поговорил с каким-либо нпц или пропустил, прошерстил якой квартал и етс. Больше геймплея, который перевешивает вовлеченность, т.к. скатывается к повторяющемуся однообразию. Г1 была гораздо меньше, потому, видимо, и воспринималась совершенно иначе. Более современный аналог это ДАО и ДА2. Помимо очевидного обсера в мире, диалогах, сюжете, прокачке, боевке, лоре и Бог еще знает чего, нельзя не отметить, что ДА2 как отдельная игра, без каких-либо привязок и упоминаний о ДАО, воспринимается примерно так же как и Г1, за счет своего некоего минимализма что ли. Впрочем, разница столь колоссальна, что нельзя не плеваться и рыгать от ДА2, если знаком с оригиналом. Чего, кстати нет между Г1 и Г2. Г2 таки полировочная, но перегруженная, если уж на то пошло.
>>33401826 Не понимаю что там перегруженного, Хоринис вполне себе компактный уютный остров. Вот Яркендар да, не вписывается в атмосферу игры, но в оригинале всё отлично. Меня наоборот всегда тяготила атмосфера Г1, никогда не считал её уютной, одни бандиты и обрыганы на каждом углу. Во второй после этого пиздеца начинаешь дышать полной грудью.
>>33401826 > Г2 (если ее рассматривать как отдельную игру, без привязки к Г1) вполне себе годная вещь, но, если уж сравнивать, то весьма проигрывает, особенно в плане сюжета и атмосферы. Г1 это как небольшое уютное приключение, в силу чего проникаешься к персонажам, антуражу, всем этим условностям, и наворачиваешь не глядя на часы. Вторая же перешла к некой глобализации, что существенно мешает так называемому "погружению". Уже и проверяешь то ли ты докачал и сколько, поговорил с каким-либо нпц или пропустил, прошерстил якой квартал и етс. Больше геймплея, который перевешивает вовлеченность, т.к. скатывается к повторяющемуся однообразию. Г1 была гораздо меньше, потому, видимо, и воспринималась совершенно иначе. Ты первые и вторые души сейчас описал, в курсе да?
>>33402458 Еще хуже. Актеры либо недоигрывают, либо переигрывают. Куча голосов просто не соответствует персонажам. Техническое качество - чуть выше уровня дна.
>>33402680 >Лучше всего играть не немке Нахуй и в пизду. Очень трудно найти язык, который звучит хуже немецкого, меня аж колотит, когда я его слышу, как напильником по ушам. И дело даже не в актёрах, дело в самом ебучем немецком.
>>33405599 >которых итт нет Потому что модер хорошо вычистил один из ночных срачей. Это уже традиция. При перекотах первая ночь - маст хев душеебские подрывы. >Лучше бы расписал чо в двухе такого хорошего Все, кроме анимаций.
>>33406353 > модер хорошо вычистил один из ночных срачей. Это уже традиция. При перекотах первая ночь - маст хев душеебские подрывы Какой-то бред шизофреника. Моч трёт только пик с палкой и то через раз. Срачей не происходит в принципе. Перекот был давно. Душеёбов придумал элексошиз у которого горит пердак оттого что элекс = говно. Хотя казалось бы причём тут души, если даже и особенно фанаты готик считают поделия лысого хуйнёй. > всё Ага. Особенно прибитые гвоздями к хабу неписи. Мб это норм для какого-нибудь ризена или элекса когда мир мёртвый и не меняющийся ни от чего, но первые души таким раком не болели и в хабе был постоянный движ, персонажи приходили и уходили, закипала и угасала жизнь. Неписи в двухе работают по принципу "ну раз ты меня нашёл - я сяду в хабе и буду ждать тебя избранного". Такой-то удар по мрачному настрою первых душ, где гг нахуй никому не сдался кроме червя-пидора-манипулятора хуже которого нет.
>>33406860 А, элексодебил, ето ты. Ты сам тот ещё душеёб законченый, а меня в эту касту не записывай. > в тайне любить лысого Максимально пидорские проекции элексошиза, спешите видеть.
>>33406810 Значит плохо следишь за тредом. Впрочем, я вижу, тебе гораздо легче людей вокруг обозвать шизиками. Дело твое. Не любишь ДС2? - не люби. У меня нет особого желания читать, что тебе нравится или не нравится.
>>33403054 Японский гораздо приятнее немецкого звучит, лол. По крайней мере, для меня. >>33403917 >бф1 Нет, конечно. Я же не долбоёб, чтобы в такое играть. >>33405895 Хорошо он звучит, недавно пересматривал первые три "такси" в оригинале с субтитрами, прям заебися. Красивый, мелодичный язык, почти на уровне испанского.
>>33408387 >мне настолько похуй на твоё мнение что я не могу об этом молчать Типичный двач. > ты должен не писать чтобы я не читал Не должен. Читай и страдай. Вторые души хрень по сравнению с первыми. Примерно как Г3 хрень по сравнению с г1-2. Чем больше сиквелов у серии тем она хреновее, терминатор не даст соврать.
>>33409528 Накатил эмулятор пс3 и наворачиваю nier. Вообще хуею с этих эмуляторов. Уже в эмулятор пс3 можно играть без тормозов и проходить игры, эмулятор пс4 пилят, а в burnout 3 на эмуляторе до сих пор невозможно играть. Причём баг, который не дает нормально играть признали некритичным для геймплея и исправлять не собираются, только если случайно. Блядь. Ладно хоть вертикальные полосы на весь экран убрали.
>>33409591 Я не говорил, что похуй. Зачем перебираешь слова? Я сказал "нет особого желания читать", это вовсе не означает, что его нет как такового. Разве что низкий уровень интенсивности. Я же захожу сюда ежедневно и не по разу. Впрочем, не только ради тебя, мой дорогой старичок. Хорошо, пожалуй, можно чутка поднасрать. Итак, ты назвал ДС2 плохой игрой. А я говорю, что хорошая. Ахуенный диалог. Ты хоть чем-то подкрепил свои слова, стоит и мне выкатить основу. Ласт найт энд найт бефор зер вос а фри вумен. Волкинг давн зе стрит зет вэй. Ай сов'ем. Ай сейд - хей ю, фри вумен вай а ял волкинг давн зе стрит зет вэй? Зерс нофинг давн зер. Энд зей флоу эвэй. Ай сейд - авв зей вер сам бердс. Вот как-то так.
>>33410257 >В чем прикол ? Да. >Нахрена ты это постишь каждый день ? Я еще каждый день и ем, ссу, сру, сплю, пью, дышу и бог знает еще чего делаю. >Думаешь если тупую шутку повторить тысячу раз, она станет смешнее ? А где шутка?
>>33410269 >Я еще каждый день и ем, ссу, сру, сплю, пью, дышу А ты попробуй не дышать, умник хуёв. А вот не постить всякую чушь можно без проблем, хотя может ты дегенерат и по другому не можешь.
>>33410226 > ты назвал ДС2 плохой игрой Я описал и аргументировал своё субьективное отношение к объективным моментам этой игры которые по моему мнению сделаны хуже, чем были ранее. Тут ведь дело не во вкусе, а в желании так сказать оговорить некую негативную сторону, которая была лучше, но стала хуже, превратившись из более проработанной в менее, а если спросишь меня, то и вовсе в непроработанную. Следовательно я и задался вопросом - что и главное кому может нравиться в прибитых гвоздями к хабу неписях, дабы составить некий психоигровой портрет человека с которым веду беседу, вероятнее всего, уже не в первый раз. Компренде? > Ласт найт энд найт бефор зер вос а BRUH
>>33410235 Почему эта картинка со звуком? Т.е я отчетливо могу представить как безымянный произносит эти слова и характерную для этих слов интонацию. Где он это говорил?
>>33410257 В этом и суть. Мало ему представлять себя ебанутым утко-опущем, так он ещё и нарочно тупейшую картинку приносит, не имеющую ни юмористического, ни подъёбного смысла. Просто чепуха.
>>33410350 И я тебя узнал мой дорогой незнакомый собеседник. Хотя, могу и ошибаться. Если в кратце: Первое, и пожалуй, самое важное, чем ДС2 зацепил - атмосферой, которая строго субъективна и вытекает из восприятия, потому ни о какой объективизации фактов не будет идти речи. Первый ДС был некоего рода вызовом. Это сейчас можно его как-то романтизировать и вспоминать траи, но, по сути дела, эта была моя первая часть в соулсах (о всяких Абисс Таверах, Патфаендарах и Северансах пока умолчим). Весь экспириенс сводился к бесконечным дракам, гринду, проебу душ, и траям. Я играл, чтобы победить. Впрочем, я не говорю, что это плохо, пойми правильно, игры подобного рода я люблю. А вот с ДС2 было все-другому, поскольку я его попробовал последним, спустя знакомство с ДС1→ДС3→Демон→ДС2. Более-менее механики и "устройство" мира уже было знакомым, что позволило не воспринимать игру как вызов, что ты должен идти и превозмагать, а попробовать ее изучить, медленно продвигаясь по локациям, и порой просто по несколько минут любуясь окружением, или застрявшим где-нибудь красным, что отчаянно пытается дать тебе пезды, но не может. Первый ДС1 довольно мрачен, здесь же(ДС2) как-то умудрились воссоздать еще живой, но медленно сходящий на нет, мир. Это особенно ощущается в некоторых локациях, когда зелень и солнце сменяются почти безжизненным лесом, где правят тени, или когда из старенькой деревеньки попадаешь в руины, полные смертоносной твари, что активно плодится там. Или лабиринтообразные плутания по стенам замка, где каждый закоулок, может отправить к костру. Мир еще жив, в отличие от ДС1. Так называемый эксплоринг, который к слову, еще и подкреплен хорошей сюжетной составляющей. Это уже второе. Художественная составляющая локаций и довольно грустная стори про короля, титанов, щель. + туда же и волшебный саундтрек. Ядерная смесь, как по мне. Стоит также отметить некоторые новые механики по атрибутам, но это уже не столь важно. В целом, игра, игра+ и ++ не были трайхардами. То ли враги откровенно слабее сделаны, то ли надроченный уже был. Как знать. Но так или иначе, именно ДС2 подарил мне ощущение путешествия и полного проникновения миром игры. Ах, да, совсем забыл упомянуть ДЛС. Просто, блядь, пять из пяти. Хотя и Абисс к ДС1 был весьма виновым. Стоит еще, пожалуй, подчеркнуть, что и ДС1 мною любима, но совсем за другое, дабы не было лишних разногласий. Я ни слова не сказал про боссов, эдакую вишенку серии. На ум приходит лишь Слоновий король с которым пришлось повозиться, а так, думаю, сам понимаешь, нет равных ДС1. Про ДС3 хотел еще написать, но потом подумал, шо ну его нахуй.
>>33410549 >Я играл, чтобы победить >игру как вызов Утютю. Какой хоркорный прохожденец нашелся. Нет в душах никакого челленджа и никогда не было. Души доставляют атмосферой, лором и ощущением импакта от наносимых ударов. Во всех частях серии у тебя хп/дпс выше чем у боссов сука. О каком челлендже можно вообще говорить?
>>33410549 Я могу понять что тебя одурачила многочисленность боссов в дс2, это действительно был хитрый трюк, но как по мне он очень сильно бьёт по общей атмосфере, ведь намного приятнее видеть что поверженный враг был не просто охранной турелью, а важным персонажем, и должен заметить, что в секиро данная концепция достигла зенита, ибо каждый босс не столько важен для истории главного героя, сколько для целостности пазла всего повествования. От бабочки до обезьяны и дракона - каждый босс на своём месте и служит не только геймплейным элементом, но и весомой частью сюжета, что для игр данной студии настоящая редкость, ведь большинство их творений опираются в первую очередь на лор, на бэкграунд боссов, а не на настоящий сюжет. У того же белого короля, а он именно белый в оригинале как его корона и рыцари, практически нет сюжетного смысла, в то время как у гьёбу из секиро роль охранника врат через которые пытается проникнуть министерские шпионы, что можно понять по горам трупов на арене с ним, и убивая его главный герой открывает проход для "крыс", что и движет сюжет вперёд и под финал мы видим результат смерти гьёбу от наших рук. Данный подход мне ближе, чем простой фарм крипов, что ни разу не плохо, не подумай, но вот такой у меня вкус. Ну а если ты имеешь ввиду не вышеописанное, а только геймплейную составляющую босса, то, опять же на мой субьёктивный вкус, отец бездны был более грандиозным финальным боссом, как минимум в лорном плане, да и эти его дикие мувы с тьмой это реально жуткая и напрягающая штука, в отличии от размеренного танца белого короля. Ещё хотел написать об атмосфере сравниваемых игор, но чот устал и приуныл.
>>33410706 > Нет в душах никакого челленджа и никогда не было Попробуй пройти игру без марвина. > Во всех частях серии у тебя хп выше чем у боссов В третьей части твоё максимальное хп ~2000, если прям удрачиваться в этот параметр. У пожирателя тьмы же 24000. И во всех частях так же. Пиздеть нехорошо, анон.
>>33410847 Тупой уебок сука. А про фляски ты рукожоп этакий стеснительно забываешь? В первой части так вообще можно в начале игры получить 20 флясок если потерпеть одну локацию не в ту сторону
>>33410706 Ну хуй вас знает тру коркорщиков, мне клирику 20-25сл, было пиздец как тяжко с тем же Нито или 4 королями (в первые разы). Но да ладно, я ж хоркорный прохожденец, хули с меня взять. >>33410817 Тут все упирается в восприятие, как мы оба уже отметили. Пока отложим на вечер беседу, надо идти стекла ставить на ебаную лоджию. Дед, кстати, здорово бугуртит - як это картоху не выращивать с огурцами.
>>33393715 > скоро выходит элден ринг Ну во первых не скоро, дату релиза ещё не засветили, а март этого года уже прошёл. А во вторых, если верить слухам, ЭР будет ближе к ББ, то есть к хоррору, а не к мрачным но всё же сказкоподобным ДСам.
>>33409616 >в burnout 3 на эмуляторе до сих пор невозможно играть До сих пор держу пс2 ради этой игры. Реально на эмуле пс2 хуй поиграешь, жду когда допилят эмуль хуящика.
>>33410174 Яп версия и есть репликант. Во-первых. А во-вторых, я не из тех шизиков, которые хотят ШОБ В ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ ПОРЯДКЕ. Начинают с какой-нибудь атари 2600, а потом там и бросают. Автомату я уже прошёл, сейчас вот репликант играю. Хорошая игра. Оттуда, оказывается, столько в автомату перекочевало
>>33411457 >играет в обратном порядке >делает удивлённое лицо пикачу Тыб ещё готики с аркании начал проходить и после удивлялся как изменился безымянный. Это во-первых. Во-вторых нир без дракенгарда теряет львиную долю смысла так как первый - прямое продолжение второго. Ну и атомата это развитие нир, не наоборот. Короче ты меня зацепил за живое, держись. NerdMode: On. НА это финал истории, буквально - последняя страница. Н происходит задолго до ЛВ, а НА после СВ. В свою очередь, без ГН понять как Н пришёл к НА невозможно. Заметь что это я ещё не начал говорить о ДОД. Так что остановись, шутливый-молодой, иначе тебя просто не найдут. И вообще, если ты не читал пикрелей, то не имеешь права играть в НА! NerdMode: Off. А в целом мне похуй на твой игровой экспириенс, играй как нравится. Но потом не жалуйся на непонимание истории. И кстати дракенгард начался на пс2, так что не отмазывайся атарями.
>>33410989 Не понимаю как готофажество связано с долблением в жопу огурцом. Да и зачем огурец использовать для порки жопной? Что у тебя там за фантазии фруктовые такие. Все у тебя там нормально?
Замаскировался как батя просто. Какая же эта одиссея скучная, много всратых вещей, например, нафиг нужен респ на первом острове? Только что бегал и никого не было, тут бац и опять куча волков и шныгов, как будто бы они не надоели ещё в первый раз, потом эти задания, приди туда ночью, сюда днём, у нас тут полный остров паладинов, а ты иди чисти шныгов, тупо набить 30 шт, весело капец. Ещё и после возвратки АБ геймплей какой-то унылый и медленный, трава — микроскопическая, ГГ бегает со скоростью улитки, ни спринта ни ускорения, ни тебе огонька собирающего лут, ни квиклута, 2.5 меча на весь первый остров, если бы мод вышел в 2004 было бы зашибись, но сейчас уже так себе. С другой стороны и васянства почти нет, атмосфера норм, ЛОР адекватный, без стоносов и хранителей. Ещё, чёрт побери, что с этим переводом? По-моему, даже гугл лучше переводит
>>33412958 >С другой стороны и васянства почти нет, атмосфера норм, ЛОР адекватный, без стоносов и хранителей. Уже звучит как ахуительный проект. Пойду попробую. Благодарю за отзыв.
>>33413094 Не вижу, чтобы он писал, что долбится в сракотан огурцом. Все лишь твои какие-то фантазии наверное или не? В прошлых тредах всплывало? Так давай ссылки. Билли, ты же знаешь.
>>33413108 Он два треда расписывал как его батя предавался анальным радостям на огороде. Если тебе интересно о таком читать, то милости прошу к ихнему шалашу в прошлые треды. Я рыться в этом пожилом яое не намерен!
>>33413162 Но ведь такого не было. За тредами я слежу, и такой "байо" точно взлетел бы. Видимо, ты из той категории очередных порваток, кои горят от его напоминаний. Тогда с тобой все понятно.
>>33249971 (OP) Котаны, играл в ELEX как он только вышел, но случился какой-то баг и игра стала не проходимой (подробностей не помню, кто-то набежал на какой-то город, чё-то там порушили-поубивали) Всё пофиксили или такое может повториться?
Предыдущий тред:
https://arhivach.ng/thread/542251/
Раздачи:
https://yadi.sk/d/DpA7vnQrRIlv8g - Gothic 1 + 2 NotR
https://yadi.sk/d/MoXIRRhD1qqdLA - Gothic 3
Информацию по патчам и модам можно найти на форуме WoP:
http://worldofplayers.ru/forums/336/
Текущая шапка:
https://pastebin.com/Cnj9m1fW