24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>33641217 → Причал в плане баланса - это блестящее доказательство того, что васяны из Экипажа АБСОЛЮТНО нихуя не понимают в балансе. Причал имбует на синглах за счёт высокой скорости, атаки и возможностью стрелять у пиратов - это комбо невозможно одолеть тупому боту, но одновременно город абсолютно сосёт в оналйне, потому что дороговизна построек, юнитов и низкое хп у первых 3 уровней дают результат, что пробитие ГО состоится примерно никогда.
>>33641402 Всё равно все на русском читают, герои у нас почти всегда шли локализованные, и у масс не сложилась привычка на англюсике играть и уж тем более инфу искать. Да и ссылки на обычную википедию вообще неясно зачем помещены. Но это ладно, я уже придираюсь.
А вот ссылки на богомерзкие вконтактогруппы зря оставил.
>>33641459 >А вот ссылки на богомерзкие вконтактогруппы зря оставил. Да они просто короткие. Можно вместить в одну строку по 3 мода сразу, не увеличивая число текста в шапке.
>>33641429 Сейчас тебе пояснят, что декорации на самом деле не красивые, васянские и все это говно твои пустоши, а обратное внушили тебе в мозг стример Жопич и реклама на деньги олигарха пиколяна
>>33641589 Ну только если ссылки на игры убрать, заставив их людей самим искать. От остальных новых ссылок только польза, что избавит от вопросов с патчами, модами и информацией по M&M.
>>33641634 >от вопросов с патчами, модами и информацией по M&M. И если что, то только две принесенные ссылки на M&M, остальные содержат то же самое и для HOMM.
>>33641723 Так тут только две ссылки, а я сам говорил, что мне легче принести сюда, оставив пастебин на кого другого. Там тем более речь шла про инструкцию к установке и прочей нагруженности. На Mod DB я просто оставил в скобках пометку, а там моды с патчами и на сделанные NWC части HOMM. Всего две ссылки, которые никому не мешают, и вопросы о которых уже возникали ранее, присутствие которых избавит от вопросов уже в самом треде.
>>33641682 А, то есть два анона, играющих в мердж (один из них - я) и чувак, недавно прошедший ММ6, должны отсюда укатиться? Поэтому я и не берусь составлять для вас шапку на гитхабе - вместо нормальных коммитов будете пытаться удалить неприятное. >>33641723 Всё решается очень просто - создаётся репозиторий на гитхабе, всё оформляется в статейки. Хочешь героев - держи одну статью, хочешь РПГ - держи другую. Но вы тут даже из-за ануса цербера готовы посраться, потому вряд ли согласитесь вверить право принимать/отклонять коммиты одному человеку.
>>33641814 >потому вряд ли согласитесь вверить право принимать/отклонять коммиты одному человеку. Да я вполне доверяю кому-либо это сделать, потому что самому влом. Вот был анон играющий в модификацию M&M, может сделать или подсобить другому в этом деле.
>>33641327 (OP) Поговорим о стратегии Часть 3 считается вином, часть 4 считается так себе, хотя лично мне зашла, как по мне, то крутая игра. В какие части стоит поиграть, кроме них? Говорят, что 5 - вин, а 6 и 7 так себе. Стоит закатываться в 5 в 2020? Если да, то как лучше за атиться, в кампанию или в мультиплеер?
>>33642316 >Если да, то как лучше за атиться, в кампанию Определенно в кампанию, и пройти все присутствующие в игре, если не играл в Dark Messiah, то его кампания в пятых Героях на ура зайдет (потому что слэшер/рпг лучше).
>>33641714 >Лучший Замок/фракция людей Четвёрка по совокупности факторов. Но в пятёрке он тоже очень хорош, да, вот только лор говно невыносимое. >Лучший Оплот/фракция эльфов - тройка. Двойка. Просто фановая стеклопушная или гномья двойка. В плане эффективности и оригинальности четвёрка впрочем >Лучшая Академия/фракция магов - семёрка Пятёрка, артефакты, город-герой и чилящие маги на слониках. >Лучший Инферно/фракция демонов - тройка. Верно. >Лучший Некрополь/фракция нежити - пятёрка. Верно. >Лучшая Темница/подземная фракция - семёрка. Иди на свет двойки. Это лучшая "темница" за всё время существования игры вообще. Величии варлока, его сила и доминирование просто неоспоримы, если дать ему время https://www.youtube.com/watch?v=JqA9rPA44Jc >Лучшая Цитедель/фракция варваров - четвёрка Нууу вообще да, ок. Варвары вообще везде получились ярки и хорошими, пока не превратились в варкрафтовских орков.
>>33641912 Breaking news: моча обещает тереть любые срачи вокруг хоты и ничью сторону в них не занимать. Картинка с письмом и картинка с колобками под запретом и будут стираться.
Смотри у меня, моча. Твои яйца под прицелом моей дубинки. Ты не будешь плакать, ты не будешь смеяться, ты исполнишь свой долг от и до. Я слежу за тобой!
>>33642793 >моча обещает тереть любые срачи вокруг хоты и ничью сторону в них не занимать Да кому они нужны, лучше просто радоваться тому, что у нас есть SoD. Проще говоря, давайте славить SoD! Смотрите на SoD - он охуенный, ну просто охуенный SoD. https://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_3_complete_edition
>>33642843 Так рпгшников и не выгоняют, против только про забив шапки 100500 ссылками на эту серию вместо того, чтобы один раз всё толково расписать на пастебине и поместить туда одну ссылку.
>>33643035 В смысле грозился? Инструкцию тогда оставил другой анон, русификаторы я нес на прошлую несостоявшуюся шапку, но уже и забил на них. Кто будет оформлять это в одной сссылке на пастебин или куда еще, то может и их перенести.
>>33641814 >Поэтому я и не берусь составлять для вас шапку на гитхабе - вместо нормальных коммитов будете пытаться удалить неприятное. Можешь теперь не бояться, наше присутствие здесь одобрено >>33642966.
Семеркоеб, ты здесь? Что думаешь о магии? По-моему она там турбоимбовая, беря мага, ты облегчаешь себе крипинг настолько, что через пару недель армия даже становится по факту и не нужна, слишком много регена маны, спеллы слишком эффективны, прокачаться на рабочий уровень слишком просто.
>>33643778 Инферно в 6 - твари из варпа + чутка стандартных рогачей. Гораздо лучше треша из 3 и 5 с унылыми рогатыми уродцами из мультиков. Сильван в 7 клевый и самый стильный в серии, друидши и феечки - няшки, дансеры эпичны. Олени сомнительны, да, дракон еще хуже. Но лесники во всей серии неровный.
>>33642316 >Стоит закатываться в 5 в 2020? Да. >Если да, то как лучше за атиться, в кампанию или в мультиплеер? Мультик мёртв, хотя пару тредов назад вроде кто-то искал себе партера через очередную псевдолокалку.
Можно наворачивать как сценарии, так и кампании. ГСК тоже недурно работает. Лучше всего сразу версию 3.1 с альгрейдами, но в ней могут глючить некоторые оригинальные кампании и кампании владык Севера. В частности, может быть непроходимой кампания за некра (3 карта) и первая кампания в первом аддоне. Не скажу, что 100% глюки будут, но для надежности лучше их в оригинале пройти.
Также лучше поставить несколько удобных модов - баланс игры они не правят, но многократно повышают удобство: 1) Мод на очки крови и на некроманию - прямо в игру встраивает таблицы с описанием 2) Мод на описание заклинаний 3) Самое важное - мод с колесом умений, маст хэв: больше не придется ломать голову и запоминать, какие перки для открытия других нужны. 4) мод MegaAI немного улучшает прокачку героев ИИ - с ним они станут получше прокачивать своих героев.
Особняком стоит веселый модик, разблокирующий героев кампании для обычных карт. В пятерке некоторые герои кампании имеют специализации, превосходящие обычных. Но по фану лучше их открыть, можно даже против себя ставить.
ИИ как и во других всех частях туповат, но на геройской сложности да с модом MegaAI на картах может создавать серьезную угрозу за счёт высоких характеристик и толпы юнитов. Особенно сильно ИИ почему-то играет за демонов, хотя и не всегда. Плюс у него есть серьезные читы: строит по два здания в день, может одновременно и закупать войска и скупать артефакты в лавке и т.д. Что интересно, союзный игроку ИИ так не может. В магии ИИ очень плох - часто тупит в бою, бесконечно накидывая одиночные заклинания типа ускорения\замедления. Но иногда и может по КД начать накидывать гипноз или берсерк на твои войска или небесный щит на свои, что станет серьезной проблемой.
Помимо демонов также имеет смысл ставить против себя ради челленджа орков, в меньшей степени рыцарей и эльфов. Тёмные эльфы тоже часто тупят, нихуя не пользуясь магией хаоса, но когда не тупят, то могут устроить тебе пиздец. Героев тёмных ИИ особенно любит увешивать артефактами как новогоднюю ёлку, настакивая дохуя пассивных характеристик.
Магические расы за ИИ лучше не ставить - играет он за них хуже. Хотя некры на больших картах вполне могут надрать игроку жопу.
Также, если хочешь дополнительного челленджа - ставь против себя героев с баллистами у воинских фракций, более высокие потери у тебя гарантированно будут.
>>33643867 >из варпа Чего блядь? >Но лесники во всей серии неровный. Проблема в том, что лесники еще с трешки это хрень и нужно было возвращать сорку, с фениксами, дворфами и единорогами, но у Ubuysoft дворфы застряли в крипто-Мории.
>>33643593 Я фактически прошёл всего два полноценных сценария - один за некров, другой за темницу. За некров играл воином и особо магии не прочувствовал. А вот за темницу у меня был маг. Магия Тьмы + Магия Земли - отличное комбо. У Земли прекрасное заклинания Восстановление позволяет любых нейтралов пробивать без потерь даже в ранней игре, а комбо Ядовитых брызг с Агонией отлично для пробивок. Насчёт регена маны - да, не очень понял систему, по которой она восстанавливается, но проблемы с ней только в самом начале, а потом она как будто по полсотни очков в сутки регенится. В общем, не сказал бы что она прям имбанутая, но перекошенные моменты, пожалуй, есть.
>>33643733 А чем троечный Некрополь лучше пятёрочного? В пятёрке просто охуительно атмосферный экран города с этими огромными лунами, брутальные зомби-мясники вместо ущербных троечных инвалидов, крутые умертвия с косами, вампиры и личи эпичнее троечных аналогов, призрачные драконы тоже страшнее троечных. >>33643778 Ээээ блэт, на оленей и феечек бочку не кати, самые охуительные и стильные юниты в семерке. Олени вообще напоминают того эпичного лесного духа из Принцессы Мононоке, мне очень зашли.
>>33643978 >самые охуительные и стильные юниты в семерке Я не фанат диско-светового стиля, затмевающего любую внутреннюю логику. С одной стороны можно сказать, что они волшебные и отъебись, но с другой стороны нетленный визуал двойки как-то обходился без этой фигни, которая сейчас больше присуща корейским фентези-поделкам.
>>33643867 В шестерочном инферно все юниты выглядят как тлеющие головёшки. Если сверху смотреть - все сливаются в равномерное красно-чёрное гуано. Был бы один-два таких юнита, ещё ладно, так ведь все семь такие. Согласен, что в шестёрочном инферно есть интересные идеи типа матки и мучителей, но отсутсвие хоть какого-то цветового разнообразия убивает визуал города на корню. Справедливости ради, это проблема почти всех фракций в шестёрке. Некры там тусклое серо-зелёное мясо, люди - сверкающая бело-золотая масса, а тёмные эльфы - хтонический фиолетовый пиздец. Самая разнообразная гамма, внезапно, у Святилища - там хоть, в основном, и сине-зелёные цвета, но есть и белый, и серый, хоть как-то глаз отдыхает.
>>33644036 Ну, двойка была хороша. В рамках пиксельного двухмерного стиля, ага. Там совершенно другой подход к визуалу, и как ты себе представляешь светящегося юнита в её стиле? Если двоечных юнитов перенести в тридэ - они будут выглядеть максимум скучно и уныло, т.к. она оперировала максимум банальными образами с минимумом деталей.
>>33644169 >Если двоечных юнитов перенести в тридэ - они будут выглядеть максимум скучно и уныло, т.к. она оперировала максимум банальными образами с минимумом деталей. Не банальными, а классическими, узнаваемыми. Они не пытались изобрести какую-то невнятную херню (что такое эти ваши Дочери земли? Сияющие глории?), а сознательно использовали простые, с ходу понятные образы. Это фея, она летает туда-сюда. Это рыцарь, он в латах и с мечом. Это скелет, их много и они легко сыпятся. Это вампир, он пьет кровь и летает как летучая мышь. Никакого наносного говна вроде матери-паучихи, воплощения дракона-демиурга, поддерживающего мировой порядок тремя аспектами, отвечающими за ход време... хрррррррррррррррррррррр. И эт проявляется не только в тексте, но и в визуальном дизайне. Что это за существо? Почему у нее юбка из цветка? Почему у нее отсутствует рот? Как она живет и за счет чего? Чем она занимается во время, не занятое войной? Возможно, что ничем, потому что это нагромождение ленточек и лепесточков, нарисованное с целью воздействия именно набором ярких цветов, но не как целостное фентезийное создание, которое реально живет где-то в игровом мире. И так почти со всеми кричами в 6 и 7. Хотя надо отдать должное, такой юнит гораздо легче разглядеть на плохо освещенных полях боя, чем коричневого медведя и грязно-зеленую ящерицу с луком, но это проблемы плохого цветового дизайна и освещения, что уже совсем другая история.
>>33644265 >а сознательно использовали простые, с ходу понятные образы Ну так всё логично, каждая игра - продукт своей эпохи. В 2010-х и далее просто образы фей, рыцарей и пр. не работают. Нужно максимум вычурности и помпезного дизайна, иначе в твою игру никто играть не будет. Рынок перенасыщен развлечениями, все ищут способ выделиться и продать своё дерьмо людям.
>>33644325 >В 2010-х и далее просто образы фей, рыцарей и пр. не работают. Это тебе кто сказал? Наоборот, перенасыщенность развлечений заставляет прибегать к наиболее простым и узнаваемым образам и идеям. А все попытки выпендриться выливаются в однодневки.
>>33644372 >заставляет прибегать к наиболее простым и узнаваемым образам и идеям Откуда такой вывод? Как раз таки перенасыщенность стандартными ванильными фэнтези-образами и привела в нулевых к гипертрофированному вычурному дизайну а ля варкрафт 3. Который уже заебал, но, как мы видим, коммерчески успешен, раз его продолжают копировать все, кому не лень.
>>33644406 Но ведь Варкрафт как раз использует стандартные образы, даже чуть-чуть внес изменения в их кодификацию (что отразилось на Ашане например). Там как раз полодьи в латах со щитом, таинственные лестные эльфы-индейцы, грубые зеленые орки и многочисленные, но хрупкие скелеты. Вервольфы? Хоррор Юниверсал прошлого века. Панды? Типичная китайская клюква с четырьмя божествами.
>>33644265 >Что это за существо? Дух цветов. >Почему у нее юбка из цветка? Потому что это дух цветов, она даже при смерти рассыпается на лепестки. >Почему у нее отсутствует рот? Не нужон ей. >Как она живет и за счет чего? Фотосинтез, или магией природы питается. >Чем она занимается во время, не занятое войной? За цветами ухаживает. А может вообще не существует, может их друиды создают на время войны.
Вообще ты кричишь "в жопу оригинальные идеи, дайте мне то, что я видел уже тысячу раз, ещё, ещё!", что очень странно, но видимо это возрастное. По ощущениям тебе лет 40, не меньше, лол. По мне так криповатый дух цветов куда интереснее визуально тупо бабы с крылышками.
>>33644437 Чем больше оригинальных идей, тем сложнее переварить сеттинг. Так-то можно открыть полет фантазии и дофантазироваться до фантастичных, невозможных миров Плейнскейпа, и это конечно интересно, если это служит какой-то цели. В Героях мне такой полет фантазии видится сравнительно вредным, потому что юниты должны считываться и работать на игру. Например, в лайнапе трешки почти сразу, по одному взгляду на юнитов понятно, что они такое и что они делают, во многих случаях даже понятно примерно насколько они сильны, чисто по внешнему виду. Чем отличается дух цветов от духа деревьев, при том, что их образы вообще никак не коррелируют с их способностями? Для этого уже нужно читать внутриигровую энциклопедию и вникать во все это.
Это еще при том, что об уникальности Ашановских дизайнов можно поспорить. Так-то там просто надерганный из других популярных проектов китч, бессмысленный и беспощадный. В этом и проблема. Я не против оригинальности, но я хочу внутреннюю логику, обоснованность и единство.
>>33644497 >в лайнапе трешки почти сразу, по одному взгляду на юнитов понятно, что они такое и что они делают Ну покажи человеку, который никогда не играл в тройку, вот это существо и попроси его описать, что делает этот столб в тюрбане.
> Чем отличается дух цветов от духа деревьев, при том, что их образы вообще никак не коррелируют с их способностями? Разделение дриад и фей на два юнита - сомнительное нововведение, тут не спорю, учитывая что у них одинаковая ниша хлипкого быстрого летуна. А со способностями в семёрке совсем беда, такое чувство, что разрабам поступали письма с угрозами по поводу того, что в шестой части у юнитов слишком много способностей, в результате всё было обрезано до одной абилки на юнита, и то чаще всего только у улучшенной версии.
>>33644587 >Ну покажи человеку, который никогда не играл в тройку, вот это существо и попроси его описать, что делает этот столб в тюрбане. Оно занимает слот в собранном наспех на коленке замке, очевидно же. Чел, ну ты сам должен понимать, что в конфлаксе все оче плохо
>>33644608 А знаешь, что самое курьёзное? Психические элементали - мои любимые юниты в тройке, именно потому что они такие странные на фоне всех остальных лубочных существ и не выглядят, как ходячие фэнтезийно-сказочные шаблоны. У нас настолько разные вкусы, что даже говорить дальше бессмыссленно, пусть каждый останется при своём.
>>33644374 Прошел я тут все кампании петярки. Какое же по факту говно. Игра медленная, неудобная, колесо прокачки как плюс, так и минус, потому что его блядь надо знать или ставить моды. Кароч, не надо мне тут.
Ну что попробуем? Скажу честно эту кампанию в нулевых не осилил, не хватило терпения. Все те фишки которые в четвёрке пока только досаждают выкручены здесь на максимум, что аж обалдеваешь от того как ии насилует.
Вот по навыкам вопрос не совсем очевидный. Здесь не будет свапа все 7 миссий проходятся одним героем. Так что если не вписаться хоть в одру надо рестартовать с нуля. То что взять необходимо 100% - логистика, поиск пути, мудрость, земля. Остаётся 3 слота, хмм.
>>33645201 Ладно, возьму более авантюрный вариант: тактику, атаку, воздух. Чтобы врываться в ряды на всех парах. К слову по поводу некромантии. Единственный на ком можно делать скелетов это ии. А ии очень любит бить скелетов молнией с 50 спелповера и убегать. Можно представить степень огорчения скелетов.
>>33645047 У тебя уже зависимость от быстрых ранов в тройку. А кампании в пятерке вообще рашем проходятся, на герое по крайней мере. Иначе тебя там раздавят тупо.
>>33645376 там кто-то давит вообще? Да не зависимость. Просто ебаное 3д вымораживает. Оно неудобно. Прокачка неплохая, но надо хорошо зубрить колесо или постоянно включать плагин. Ебучая анимация. Ну каким нужно быть дебилом, чтобы в символьной игре делать "крутые анимации". Это же блядь фигурка юнита, бьет другую фигурку юнита. Даже на большой скорости занимает дохуя времени. Интерфейс города- ноу коментс. Это просто пиздец. Нахуя эта крутящаяся ебала вообще нужна, если все нужные функции есть внизу на худе? Ну и 3д еще своим уебанством порой мешает на карте тем, что 1-2 секунды уходит на ориентацию в пространстве. Да, всего 1-2 секунды, но нахуя? Это ТБС, здесь это нахуй не нужно. Однообразные юниты. Реально не однообразные у пары замков. В остальных случаях, варикоподобные люди/эльфы/етц с разными абилками.
>>33645579 >там кто-то давит вообще? Да. Если не самая первая кампания, которая обучающая - там везде противник сильно превосходит числом, либо есть временной лимит.
>>33645579 > Интерфейс города- ноу коментс. Это просто пиздец. Нахуя эта крутящаяся ебала вообще нужна, если все нужные функции есть внизу на худе? Ой какая же ты мразь, крутящиеся города - это просто лучшее, что было в пятёрке. Это атмосфера, чистая душа, погружение. Тебя гиперактивного аутиста никто не заставляет их смотреть, вон специально все вынесли в этот самый худ, для таких как ты кто вечно куда-то торопится.
>>33645638 >погружение Погружение в маняфантазии художника, ты хочешь сказать? Живущие в сталактитах эльфы, как-то построившие на стенах вулкана (!) домики гномы, замок хуманов с гигантоманией, однозначно закрывающий солнце близлежащим угодьям, недо-Дарнас, парящие круги, ты шутишь? Я согласен с тем аноном. Эти скринсейверы - безвкусица, еще и нефункциональная. Но ведь наверняка сейчас начнете контрить чем-то вроде РЯЯЯ ЭТО ФЕНТЕЗИ, С ДУШОЙ.
Это вкусовщина, если объективно говорить то города потеряли вменяемую компактность, абсолютно циклопические шпили, башни, особенно у некромантов и инферно. Но опять же говорить что это хуита- бредово, сделано достойно и с любовью, всяко лучше городов 4, 6 и 7й части, где они говно говна.
>>33645936 Это не вкусовщина, это дурновкусие. Придумать что-то вроде "а волшебники живут в городе в воздухе! на огромных камнях!" может любой ребенок. Но это не умно и не красиво. Это пустая эстетика ради эстетики. Это даже не имеет смысла внутри самой игры, где такой город принципиально не поддавался бы осаде просто потому, что летает на приличной высоте от земли, что дает ему несказанное стратегическое преимущество. Нежизнеспособный "фентези"-дизайн - говно. Не соотносящиеся друг с другом по размеру постройки (в трешке и двушке наиболее важные здания вполне закономерно крупнее менее важных на экране, просто чтобы по ним было удобно кликать, например) - говно. Засилие одного и того же цвета - говно. Циркулярный дизайн, не позволяющий увидеть противоположную сторону города, не крутя камерой - говно. Статуи крич на крыше как попытка хоть как-то указать на принадлежность постройки - отчаянное говно. Навтыканные в асфальт деревья - говно. Это говно.
>>33646154 И Т-34. Учитывая что вперед очевидного славянского замка они сделали пиратов Карибского моря и кавбоев можно сделать вывод, что скорее они сделают скандинавский замок с драуграми, или какие там актуальные штампы в западном медиа крутится.
>>33646181 Да не, зачем же танки. Просто наделать фольклора такого, героев типа богатырей, Черномора там и т.д. Хотовцы же русские, лучше бы такое пилили, им это близко, сказки из детства все же. Зачем Кузня нужна, я хз вообще, каким сраком она тут вписывается.
>>33646222 Ну как, без салуна мир меча и магии-говно, где можно еще опрокинуть вискаря? Алсо, если есть салун то и бордель должен быть, повышает мораль армии героя посетившего город.
>>33646268 Значит образы спизженные из лоу квалити стим панка и макаронных вестернов это на грани, а птица Каган и леший- слишком. Понятно, на лицо типичная ханжа, ворочащая нос от всего минимально русского. Два виски этому пастуху коров.
>>33646282 Не могу выбрать между болотниками и некромантами. На карте приключений музыка в трешке не очень интересная, но все девять замков Ромеро просто на ура вылизал.
>>33646307 Восхитительно маневрируешь, говоря про маневр, но как видишь, я даже не стал комментировать твой бред, про якобы ворочание носа от русской культуры, лишь потому с героями она не вяжется.
>>33645629 Дык я прошел все, и никакого давления не заметил. Наверное я слишком быстро играю. >>33645638 Уже на третий ход ты на это говно не смотришь, поскольку смысла в этом нет, даже если бы это было красиво. >>33645701 А к тому, что после двух трех мисий, уже не хочется больше в это говно играть, просто я аутист, который решил кампании все пройти. Очень быстро интерфейс заебывает от чего банально устаешь. Я уж даже не говорю о том, что сколько раз промазывал из-за этого мышкой мимо нужного объекта. >>33645728 Это хуйня. Особенно кольца, которые появляются прямо у камеры. Нахуя они нужны? Но еще раз повторю, уже на третий день на эту хуету становится похуй.
>>33646355 Ну вообще чем неподкупно берет непосредственность старых Героев - так это тем, что там натыканы существа из совершенно разных мифологий и сгруппированы скорее по нуждам игромеха и очень широким темам. Дворф воюет бок о бок с эльфом, а греческие колоссы с арабскими джинами и индуистскими нагами. Большая часть фракций - сборная солянка, а те, что нет, очень существенно отстают в разнообразии (тот же Инферно, где демон на демоне и демоном погоняет). Однотематические, одноцветные фракции - это скорее к Юбисофту. То есть запихнуть в какую-нибудь фракцию Gorynych - это одно, а делать целую фракцию из рашн сусла получится хотоподобное васянство.
>>33646388 Так речь о том что эклектика героев не имеет четких критериев, на все просто накинут флер "мифологии" но мантикора это просто устно описанное чудище индусскими крестьянами, а троглодит- умопостроение фантазера ученого из говна запеченого 17го века, так что возможность существование города, вобравшего в себя мифологию всего славянского мира, реальна, никто не заставляет педалировать русичей.
В Героях 5 есть два дополения: Молот Судьбы и Хозяева Орды И я их не могу пройти. В Молоте встреял в миссии "Ласло", где нужно за время набрать мощую армию и всё обшарить, пока на меня несутся три врадеских героя включая Ласло - что с ними делать и как их победить? А в Хозяевах меня жёстко разносит на мисси со множеством игроков, где мне нужно играть шаманкой, объединя кланы, а ана меня постоянно набегает фиолетовый мощный игрок - как пройти-то?
>>33645997 Ты придираешься уже до мелочей. Глобальная карта там хоть и говно говна гавна гавна, но остальное далеко не так плохо. Города так вообще по исполнению лучшее что есть, пусть несколько сомнительна может показаться стилистика некоторых из них, но это теперь хоть и небольшие, но города с нормальными стенами замка, масштабом и чуть более адекватным количеством всего остального (вроде домиков).
>>33646222 >>33646238 В хоту, кстати, действительно хорошо бы вписалась фракция торговцев вместо фабрики. Огнестрел-то уже завезли пиратам. И, кстати, даже почва для них подошла бы И ещё какой-нибудь город, да. Предел, например. А может и славянский. Но мечты-мечты.
>>33646319 >лишь потому с героями она не вяжется. Простите? А все остальные культуры вяжутся? Там же дикая смесь. Ничто не мешает создать условную гардарику с плюс-минус нейтральными названиями и культурным кодом. У нас мифологии более чем достаточно.
>>33646388 >Дворф воюет бок о бок с эльфом Фэйри же. Это лотр клин такой поставил и доволен.
>>33646440 Ты сперва узнай матчасть, потом уже бред неси. Миди это протокол без звука, там только данные по высоте и таймингу для воспроизводящего устройства.
>>33642316 Чет гляну графику пятерки, и на это нельзя без слез смотреть В тройке и четверке графика так глаза не режет И я же не графодрочер ни разу, но смотреть страшно А 7 часть - лютый провал? Стоит обмазаться ей? Или с моей психикой произойдут непоправимые изменения?
>>33647871 >Чет гляну графику пятерки, и на это нельзя без слез смотреть Зря, там душевное лоуполи, почти лубок, если бы не вырвиглазные дизайны юнитов... >А 7 часть - лютый провал? Стоит обмазаться ей? Она очень средненькая, да, там есть хорошие идеи, но их мало, игра грузная, забагованная, недоделанная, а еще в нее не получится поиграть бесплатно, потому что последняя версия с непохаканным денуво, но при этом платить за нее я бы тоже не рекомендовал, играть можно разве что с голодухи, да и визуал там невыдающийся
>>33648173 Функционал для киберкотлет вынесен в хаб внизу экрана. А сам городской пейзаж нужен синглплейрщикам, чтобы поаутировать несколько минут под приятную музыку. Функционал с эстетикой удалось объединить только тройке, но на то она и шедевр. Если одно из двух выбирать, то эстетика важнее.
>>33648248 >Функционал для киберкотлет вынесен в хаб внизу экрана. Ты сам понимаешь, что в этом случае экран не нужен, да? Кстати, в шестерке так сначала и поступили, от экрана отказались в пользу тупо диалогового окна. Но что-то пошло не так. > А сам городской пейзаж нужен синглплейрщикам, чтобы поаутировать несколько минут под приятную музыку. Этого никто не делает, если нет цели выиграть аргумент в пользу даунических скринсейверов в пятерке в онлайн-треде. >Функционал с эстетикой удалось объединить только тройке, но на то она и шедевр. В двойке тоже с этим все хорошо. >Если одно из двух выбирать, то эстетика важнее. Если есть только одно из двух, то такой экран города кал, пчел, об этом и речь.
>>33648261 Тред прочитай. Плохой функционал, понос фантазии 3д-художников в отрыве как от игромеха, так и внутренней логики, визуальные решения варьируются от "спиздим из варкрафта" до наркоманской поеботы.
>>33648265 >Этого никто не делает Я делаю. >В двойке тоже с этим все хорошо. Соглашусь. >Если есть только одно из двух, то такой экран города кал, чел, об этом и речь. Если есть только эстетика, то экран, допустим, кал. Если есть только функционал, то экран полное, невыносимое дерьмо. По этому критерию четвёрка в любом случае на самом дне.
>>33646331 >Я уж даже не говорю о том, что сколько раз промазывал из-за этого мышкой мимо нужного объекта. Трилобит, не умеющий адаптироваться, в пятерке вся городская деятельность в меню города ведется. А ещё все войска одной кнопкой можно скупить, представь себе. По отдельным зданиям на экране города никто не шарит. >Дык я прошел все, и никакого давления не заметил Ну естесна, потому что ты играл на нубском уровне сложности, либо со сломанными скриптами, когда ИИ вообще не ходит. А ещё потому, что ты пиздишь - как минимум 3 миссия за ТЭ стоит абсолютно против того, что ты говоришь.
>>33647401 >>33647025 Вот кстати да, в пятерке города впервые стали выглядеть как нечто похожее на города. В тройке это просто большие деревеньки с 3.5 зданиями и зачем-то замком к ним. А претензии к компоновке и вовсе смехотворны: в той же тройке мы на экране города видим замок, обращенный к игроку, хотя по идее должны видеть эти стены изнутри, и кучу разрозненных зданий, которые вообще непонятно где - за стенами замка или внутри них.
>>33648698 >в той же тройке мы на экране города видим замок, обращенный к игроку, хотя по идее должны видеть эти стены изнутри Потому что функционал > дизайн > и кучу разрозненных зданий, которые вообще непонятно где - за стенами замка или внутри них. Ну, здания за стенами замков, особенно всякий плебс - это нормально.
>>33649009 >Потому что функционал > дизайн Отлично, тогда лучше четвёрки просто ничего не придумано. Всё наглядно, просто, удобно, есть менюшка, просто м-м-ма!
>>33649009 Все жилища существ и капитолий - это плебс, ок. Короч, твои придирки абсолютно хуевы, потому что их к экрану города любой части можно предъявить. Но при этом в пятерке город выглядит как город, а не как захолустье с десятком жителей.
>>33648643 Я про карту передвижения, в городе да, есть худ, которым и пользовался, потому что город неюзабелен.
Играл на предпоследнем уровне сложности. Просто на респе не отсиживаюсь никогда, пытаюсь максимальнол быстро пройти. Мб былдо пару сложноватых мисий, но в целом все говно
>>33649188 >Гномы выглядят, Город на пне? Не смеши мои кости, там и домики-то не видны. >Тёмные как живущие в пещерах выглядят Они живут в сталактитах, блять. В СТАЛАКТИТАХ. КАК?! Гномы вообще тупая копия с черной горы из вовиса, только еще более непригодная для жизни, там от первого землетрясения все домики посыпятся как труха. Просто потому что у нас тут как бы фентези с волшебством, не значит, что внезапно нет физики, логики, масштаба и здравого смысла.
>>33649610 >Свои вопросы, связанные с прохождениями стандартных кампаний (оригинальных Heroes V), можно задавать на форуме в теме Вопросы по прохождению. Прохождение первого аддона обсуждение в теме Прохождение "Владык Севера", а второго - в Прохождение "Повелителей Орды" А теперь возьми и пройди по этим ссылкам, умник, и скажи, что ты там видишь Видишь суслика?
>>33649788 Боже, с кем в треде я сижу. Так блин и знал, что ты не осилишь колесиком ниже чуть прокрутить вниз и посмотреть вправо. Сделай это, и получишь +1 к интеллекту и +1 к мудрости.
>>33649397 >не значит, что внезапно нет физики, логики, масштаба и здравого смысла Почему не значит? Укрепляющие чары, антигравитационные чары, заклинание Желания, обращение к богам… мне продолжать лол?
>>33650098 Жерло вулкана - это круто, брутально и по-гномьи. А ты - унылый душнила с унылыми придирками. Возвращайся к своим киберкотлетным каткам в троечке, хоте или что ты там ещё обычно катаешь и не жужукай.
Вопрос к корифеям рпг Might and Magic. Как сделать ренейм персонажа в мерж моде на 6-7-8 части? Редактор персонажей от восьмерки открывает сейвы, но после редактирования имени крашится класс персонажа - вместо названия класса пишет "Place textholder" или что-то вроде того.
Может в каком-то конкретном файле руками можно прописать другое имя?
Прошёл 1ю разминочную миссию со скрипом и начинается. 2я уже совершенно долбанутая, это 4й день игры если что. Смутно припоминаю что первый раз проходил её больше 2х недель реального времени. Может отложить всё же, что-то не хотеть такого мазохизма пока.
В тройке все кампании такие пизданутые? То у главного героя специальность ЛЕЧЕНИЕ. А тут вообще пушка, колдун со специализацией цепная молния, который не может колдовать. Чего блядь вообще? Ещё все вечно на время, комп сидит за какими-то неоткрывающимися воротами. Похоже не на офиальную игру, а на высеры каких-то васянов. Я эти шизоидные высеры не могу играть уже, там есть нормальные кампании вообще? Чтобы масштабно, интересно и герои не кастрированные.
>>33650098 А может религия или традиция не позволяет? Может быть, они там ковать митол!1 привыкли, или добывает какие-нибудь особо термостойкие драгоценности? Ммм?
>>33651252 Кампании за йога и гелу очень лёгкие, просто едешь сразу на компа и выносишь. За джем чуточку посложней чем изи. И только в кампании за грек хека компы насуют за воротник если будешь подпивасно играть не спеша.
>>33651288 Я за кряк пука уже прошел. Там фишка в том, что не надо бодаться с компом напрямую, нужно идти за целевыми артефактами, а от компа убегать перекатами.
>>33643978 >А чем троечный Некрополь лучше пятёрочного? Внезапно, более андедовский. В тройке там все мрачные уроды, в пятерке же чуть более нейтрально. Дьдьки с косами - вообще пушка. >>33644169 Идейно инферно шестёрки лучше и разнообразнее. И рогатые кочки, и хтонические уроды с щупальцами и еще всякие мрази. Им бы цвета разные и было бы зашибись.
В то время как в тройке все демоны разнообразны. Карикатурные бесы, Гоги из doom-а, церберы, ифриты, и лишь за тем 3 "классических" демона, и то дьяволы с косами а не с трезубцами.
>>33651697 В Пятерке Некроманты вообще говно во всем- юниты картикатурное говно, по статам просто смешное говно, личи 4х клеточные блочатся в первых ход летунов врага, атака не качается из-за этого вся твоя армия- куча гниющего мяса без урона, колдовства много но тебе что 2 хода висит замедло что 15, все едино. Сам город построен вокруг неонового елдака, кто вообще так строит нахуй? Само воскрешение тоже говно, у нежити нет ровно ни одного юнита который был бы достоин реса.
>>33651667 Лол, так все претензии были лишь из-за картинок, притом, каноничных, текст же почти тот. Не понимаю, как они могли насрать кому-то в душу. Думайте теперь лучше, что на следующий перекат ставить, герои кончились.
>>33651880 >по статам просто смешное говно Это сделано потому, что некры получают дополнительных юнитов за счет поднятия нежити >личи 4х клеточные блочатся в первых ход летунов врага Как будто они там одни воюют лол. >куча гниющего мяса без урона Просто ты играть нихера не умеешь. Не устраивает урон - берешь атаку с боевым безумием. >колдовства много но тебе что 2 хода висит замедло что 15, все едино. Эталонный ракал.
>>33651931 Хуита это для нищих, кого ты там собрался бустить боевым безумием, скелеты с потешной инициативой сходят раз когда существа врага- 2 или 3 раза и отлетают за любой пук, личей ты просто не можешь закрыть физически. Ты либо рашишь либо отлетишь от любого замка в первый ход.
>>33652069 Мань, я только и делаю, что за некров играю, пока ты в треде теорикрафтишь. Хуйню ты постишь и только. С массовым замедлением или ускорением, взятым из боевого безумия любой противник превращается в слоупока. Наличие поднятия мертвых и рассеянности превращает почти любую партию в инстант вин, если у тебя руки на месте, конечно.
Из ударных стеков отлично заходят толпы вампиров под руководством той же Лукреции, раскачанной в нападение.
Но откуда тебе об этом знать, главное же для тебя в треде пораковать, верно?
>>33652110 Пока что ты только как чмо оправдываешься, я играл в мультик на момент релиза владык севера и отлетал за некров по кд. Каким дауном надо быть чтобы не взять свет против некромантов? Замедло контрится хастой, диспел может и не снимает забывчивость со всех стеков но с ключевых- да. Так ты мне скажи в чем ключевое преимущество замка некромантов? В том что ты за счет чародейства будешь кастовать тьму чаще чем враги ее контрить? Стек князей это ахуенно, только у тебя сила всей армии заключена в одном стеке, самом слабом алсо на тире, которого легко банально зафокусить, а у врага юниты сильны пер се, и лучше твоей говноармии раза в 2-3.
Либо ты пишешь рабочие билды либо берешь у меня в рот.
>>33652207 >я играл в мультик на момент релиза владык севера и отлетал за некров по кд Ты бы ещё времена царя гороха вспомнил, еблан. Актуальная версия игры - 3.1
Мда, что-то насилуют в хвост и в гриву. Краткое описание. Мы начинаем в 4х углах на м-карте. Большая часть почвы болото, походных артефактов нет. У нас бомжехибара без форта, у ии полностью отстроены замки со старта и есть практически все спеллы в игре. У каждого героя ии, коих на угол выделено по 3 штуки, итого на нас в союзе прут 9 героев вооружённые цепями полний, элементялями всех расцветок и прочим. Обычно битва начинается вот так, пик 2. На карте есть 3 квеста, каждый на статы и каждый надо сделать раньше ии, нам предлагается пару недель без нихуя поездить за ключами чтобы комп не стырил 10 атаки. Кстати теперь в каждой миссии по 2-3 таких квеста на статы потеря любого из них = луз всей кампании, так как прирост от миссии к миссии у ии кратный по статам. Но и это ещё не всё, по диагонали есть 3 портала с засадами, через которые не пройти, ии спокойно отхватывает любой замок сидя под землёй, ведь там у него уютная сеть из многостороннего порталов, и дополнительных 3х замков. Короче убить мы никого не можем, ничего не можем захватить, ездим со скростью улитки, ии убивает твинков одним взглядом и захватывает любой замок без мейна хоть с 10 кратным превосходством в войсках. И ещё тикает таймер над 3мя квестами потеря любого из них инстант рестарт карты. Фан просто через край, уже раз 30 слил.
>>33655719 >>33655753 А вот напомни как называлась кампания в 3 героях, там в такой же стилистике, только главный герой назывался Сэр Чувак(не путать с кампаниями на 4 герои), помнится в школьные времена играл, а сейчас найти не могу.
Вижу, тут обсуждают 5 часть героев, в которую я играл не особо, за темных эльфов и некров, и то ваниллу\без третьего аддона. Есть ли там поддержка широких разрешений? И реквестирую гайд по магии\магическим навыкам
>>33651171 Что ты хочешь от игры, в которой есть миссия «нафармь тысячу скелетов»? Самы душевные кампании - в четвёрке, там хоть есть истории написанные литературным языком, а не высер 14-летнего школьника-митолизда.
>>33658869 >истории написанные литературным языком
Терри Рей хороший писатель, но какое отношение текстбоксы на весь экран, которые нередко рассказывают про что-то, слабо относящееся к непосредственному игровому процессу или карте, имеют к игре?
>>33658975 А ты ожидал увидеть охуительное кено с CG-графикой «возвращение короля режиссёрская версия 5+ часов эдишн»? Или встроенного Ведьмака с возможностью лично почпокать Эмилию?
Переубеждать тебя не буду, каждому - своё. Кто-то погружается в мир, кто-то надрачивает на статку и бросание кубиков. Благо когда есть выбор.
>>33659128 Лично мне вообще сюжет в Героях нужен лишь постольку поскольку. Меньше Игры Престолов, больше пауэрмитола. "И затем они эпично воевали во славу короны". Если хотите раскрыть мир - ну напишите книжку, я даже куплю и почитаю.
Фьюх, есть первые результаты. Секрет оказался в том, чтобы просочиться через линию наступающих мейнов ии и отхватить 2 отстроенных замка снизу карты. Тогда стала возможной тактика 1 стрекоза + любое мясо переживающее армагедон с 1 hp, отлично прихлопывает тех кто был налегке с бандой гноллов. Осталось ещё около 3х героев с высокими статами и пачками элемов, один как раз на подходе. Предстоить дочистить первую волну этих авгиевых конюшен и придумать как законтролить карту с таким ужасным перемещением по болотам.
>>33666672 Уже отбился в замке с потерей 3 гидр из 7. Пикрелейтед что бывает с элементальными пидорасами когда они встречаются в поле с 1 змеёй под антимагией. Похоже первая полна отбита, во всяком случае на видимой карте не наблюдаю ни одного мейна ии.
Как же заебала эта ебаная мразь. 10 винда, скачал пятерку, сначала она просто крашилась на рабочий стол при запуске, спустя 2 часа ебли с настройками она-таки запускается вот так, и при нажатии любой кнопки в меню намертво вешает систему. Уже и версию от буки ставил и гоговскую последнюю, все одно. Кто-нибудь в курсе как фиксить это? На гоге одну тему с такой проблемой нашел и челу ничем кроме стандартных переустанови шиндус-поставь галочку совместимости не смогли помочь.
Истинное оружие против призывателей - твинки с гнолами. Подвох в том что убить мейнов недостаточно, у ии мало героев доступно, убитые возвращаются через пару недель.
В общем ситуация не ахти, убийство мейнов ии не панацея. Они всё равно возвращаются с кладбища. Особено эта имбанутая коза из синглов, с имункой к огню. Чтобы убить её в первый раз пришлось слить 25к чтобы она на твинках ману просадила. Но деньгами особо не покидаешься, из-за этого постоянно не на что выкупать войска, а осады от ии чуть ли не каждый день. Хрупкий баланс где вот вот всё посыпиться, и никак не набрать критического пула существ чтобы с элементалями разносить этих гадов.
>>33681573 Про пост это сюда >>33679871. Видимо пациент теперь будет на каждый пост бредить про какой-то легион лазурных, которым ограничивается весь его опыт хардкора в тактических играх.
А тем временем последний замок ии в блокаде, 2/3 квеста сделаны последний на очереди, всего лишь 5 дней ожесточённых боёв потребовалось с применением всех возможных изощрённых уловок. Что-то я реально вымотан, в прошлый кампании не было такого нонстоп прессинга битвами.
>>33679871 >реализация сложности на уровне 1000 лазурных драконов на единственном проходе карты Как раз в кампании за Дракона есть момент, где тебе нужно пройти через тыщу или даже больше королев наг рецепт: чародеи, клон и экспертный берсерк
>>33684078 Хотя бы пример не ленись менять. Либо как в пословице дураки мыслят одинакого, какой стул твой мне всё равно. Я специально делал детальное описание, если человек даже читать не умеет что тут обсуждать, совсем уже деградировали с бордами и вегешными шитпостерами.
Ладно, если так настаиваете. В 3й кампании изменился сам подход. Если раньше сложность устанавливалась нехарактерными условиями и заданиями, где приходится вникать в тонкости карты, но достаточно вникнув вырабатываешь более менее стабильный алгорит прохождения. То здесь акцент сместился на постоянных сложных битвах, и как выше отмечал это одна из сложных механик трёшки, потому что сейвов то нету. Всё считай и держи в уме, особенно добивает когда 3 замка за ход в осаде и сиди разгребай элементальных гангстеров до утра. Короче этот способ напряга через обилие тяжёлых битв реально даёт по щщам после ноубрейн избиений всяких нейралов под замедлениями, ставших основой гемплея героев.
Реализуется это так. У всех ии и у нас доступно мало героев, по механике игры убитые в таком случае снова появляются на следующей недели в таверне. Но.. мейном нельзя проигрывать. Это условие большинства карт луз за побег или поражение. В итоге первый же стак элементалей против мейна это слив миссии. И вот тут начинается адовый гемор, выход который я использовал сжигать стак с одной стрекозой убивая ии с небольшими войсками. Цена каста армагедона 2 гидры, или 8 вивернов или 8 горгон. Войска убывают со страшной скоростью. Маны всего на 3 каста и колодец 1 на карту. Нужно стоять в замке, но стоять нельзя, нужно каждым ходом мешать ии 2 прироста уже армагедон не убивает. 20 всех ресурсов накопленных ии делает один из квестов на статы дальше можно сразу рестартиться. В отличии от прошлой кампании больше нельзя затариться сапогами и перчатками, никакого преимущества в мувах не будет, отсюда невозможно контролировать карту мейном, придётся отбиваться несколькими твинами сразу против орд элементалистов. Удерживать замки надо любой ценой, денег адово не хватает на выкуп войск и героев, поэтому ии сразу всё выкупит накопленное и гг. И такое бесконечное колесо сансары идёт месяцами. Я сидел на карантине 5 суток времени чтобы пройти это коло 50-60 часов. И здесь нету никакого устойчивого алгоритма, нужно именно выдержать поток очень разных боёв и ситуаций складывающихся сиюминутно. И с логистикой заморочки лютые, и с экономикой каждый цент считаешь.
Я хз как автор смог такое равновесие вводных построить, что везде лютый напряг, но на мелочах вытягиваешь то тут то там. А потом заходишь в тред "ыы гыы легион лазурных пук срак". И думаешь хех мда, игруны в стратегические игры уровня двача.
>>33689648 > 50-60 часов За это время можно пройти годную РПГ (ну или хотя бы её половину). Я понимаю, что вызов, все дела, но нужно иметь очень специфичный склад ума, чтобы 5 дней дрочить одну карту.
>>33689648 >Цена каста армагедона 2 гидры, или 8 вивернов или 8 горгон. >Войска убывают со страшной скоростью. Маны всего на 3 каста и колодец 1 на карту. Нужно стоять в замке, но стоять нельзя, нужно каждым ходом мешать ии 2 прироста уже армагедон не убивает. 20 всех ресурсов накопленных ии делает один из квестов на статы дальше можно сразу рестартиться. Как насчёт просто выпилить катапульту и перекатываться пока турели не снесут всех элементалей?
>>33690178 К моей вящей печале в этой версии сод имплозия не действует на катапульту. А автор выставил всем героям эксперт катапультиста, так что ворота замка падают в 1й ход почти всегда. Да и сам представь если каждую битву таким способом проводить это же ебануться можно.
>>33690279 К тому же у ии есть цепи молний, телепорт в замок, землетрясение, метиоритный дождь. Короче если б ии имел хоть 1/10 мозга человека миссия была бы непроходима. Так что тут его тупость является частью баланса позволяющую выставить обалдевшее преимущество.
>>33690300 Ну и на закуску, коренной слом ситуации был словно в кино. Основного прижали 2 вражеских мейна уже никуда не сманеврировать, казалось карта снова проиграна. Хотя почти все замки на карте болотные, это был конфлюкс, оследним отчаянным жестом строю рынок артефактов. И там оказывается сфера огня, лол да ладно. Продаю все ресурсы и хватает на её выкуп. Но нету войс, смотрю у ии было не выкуплено 2 элема глины и 2 огненных. Шанс, последние копейки на глину элементалей, так как у них резист к молниям ещё. Нападаю на первого героя, ии убивает церью молний остатки гидр, остаётся только 2 глины. После армагедона выживает один отряд - и в его ход призыв, это гг. Но помомбинировав порядок делаю так чтобы цепь молний ударила в конце в тот отряд. Буквально хп в хп хватает дамага после залить за 1 армагедон. С героя падает плащ +2 скоости, благодаря этому у огненного элема скорость становится 8, а на почве травяной 9. И этого как раз хватает чтобы походить раньше стрекозы 2го компа, ведь у неё тоже 9 скорость. И вот так чудом удалось вытянуть в решающий момент, буквально в миллиметре от слива, мрак. Кстати если подумать можно попробовать комбо из инты, элементалей и бафов от воды, тогда вероятно можно забороть мейнов ии напрямую, хоть и с гемором. Либо комбо резист + армагедон, но не люблю так делать из-за низкого шанса. В нулевых помнится проходил без армагедона как-то, вроде бы долгой беготнёй по болотам и набиранием пула гидр. В итоге вместо 4 месяцев как сейчас ушло 8.
>>33690399 Раз уж у тебя есть доступ к торговцам артефактов, сдаётся мне эту миссию можно просто просто подрочив рестартами ближайшую могилу на какую-нибудь йобу.
>>33690279 >К моей вящей печале в этой версии сод имплозия не действует на катапульту. Эт кстати во всех версиях так.
>>33651171 Как раз закончил проходить первую часть Хроник. Мне доставило.
Хотелось бы спросить доброго анона, а есть хорошие кампании пользовательские? Именно не КАРТЫ, а кампании? Чтобы можно было прокаченным героем в разных сценариях играть. Попадались ли тебе такие на просторах интернета? Если да. то поделись, пожалуйста.
>>33692493 >Как раз закончил проходить первую часть Хроник. Мне доставило. Потому что годнота, в их сторону есть слегка оправданный хейт, но сыграть уж точно стоит. >а есть хорошие кампании пользовательские? https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1787357
>>33690678 Я уже привык что всё отключено и кроме цепов гнола там ничего не бывает обычно. Собственно на карте есть изначально 2 рынка артефактов и теоретически можно наролить плащ отречения. Но один охраняет 10 лазурных другой 20 сказочных драков, которые приростают каждую неделю. И способа их зарашить я не нашёл. Нужны огненные птицы например чтобы походить раньше сказочных и повесить антимагию, удачи их сделать учитывая что замок конфлюкса без форта, а ресурсов нет и не будет. Мне их ии построил только к концу 2го месяца.
>>33694342 Собственно вопрос скорее почему я должен рассказывать всё это когда любой может взять и поиграть сам, обсуждать игру в которую не играешь это аутизм даже по меркам вг.
Так Хорошие парни побеждают ГЗ и забирают Изабель. ВНЕЗАПНО оказывается, что Изабель - Биара. ВНЕЗАПНО оказывается, что настоящая Изабель тусуется с Раилагом в его пещере. Когда произошла подмена? Почему Раилаг и Изабель никому не рассказали об этом сразу? Сюжет на уровне троглодита.
>>33699236 Ты ничего не понял, там всё сложнее. Часть души Изабель была в Святопламени, и когда Арантир там разрушил всё, маскировка спала. А почему Изабель вообще с Раилагом тусует, который, на минуточку, в образе Аграила убил её мужа - игра шибко не объясняет. А вот Раилага понять можно - ему просто до пизды все эти разборки, у него мотивация с самого начала была лишь получить Изабель. Проблемы Асхана его особо не ебут. Зашевелился только когда за ним прискакала Илайя. Даже странно, что он при этом что-то там мутил с Тиеру по поиску ребёнка, но в сюжете Тёмного Мессии он даже не упоминается, так что его поиски не увенчались успехом.
Собственно начинается оно самое, то почему дропнул кампанию в своё время. Правда это пока 3я миссия, но в 4й ещё веселей. Зайдя в книгу магии мы увидм.. фигу. Спеллы не переносятся поздравляю. Кстати в гильдии их тоже нет. Вернее есть аж целых 3 фиксированных - бешенство, резурект нежити и жертва. Собственно в этой миссии вам дают почувствовать себя нейтралом. У врагов будет и масс ускорение и масс замедление, и чего только не будет. А снять это говно вы с себя увы не сможете. И вот скелет со скоростью 3 будет героически перебегать поле в 15 клеток.
>>33701703 Так же особенный вкус на губах в данной миссии будет из-за её убойных квестов. Мы должны поймать и убить 2х героев ии, бегающих где-то там в другом конце карты, но если кто-то отвоюет наш некрополь это луз. А статы ии здесь уже под 40 и его отвоюет любой бомж с 10 птицами (да, теперь враги - варвары). Походных артефактов нету, а убить героев надо чтобы получить наручники без которых миссия практически непроходима. Так как надо будет последовательно убивать 6 героев и добывать с них артефакты, что сделать без наручников и под масс слоу ну почти нереально. Короче условия ужас нервные где слишком много рандома.
>>33701784 Добавлю что специально посмотрел можно ли где выучить грамотность, нифига, на всех картах отключена. Так что похоже глаз орла здесь бы пригодился.
>>33701893 Лол. В первый раз в жизни вижу необходимость в глазе орла. Но то, какими костылями обставлена это необходимость, ещё раз подчёркивает его бесполезность в остальных 99,9% случаев.
>>33705014 >>33701893 Всё, в это надо сыграть. Если, конечно, там нет специально подготовленных наёбов в виде непроходимости миссий без специально подобранных навыков ранее. Но, думаю, ты отпишешь в тред об этой проблеме
>>33705214 Есть чекпоинт в 4й миссии. Про него отдельно тогда. Нужно за 4 дня успеть доехать и открыть заставу за 40 всех ресурсов. Чтобы это сделать у тебя должны быть 2 героя твинка и мейн с логистикой + поиском пути, иначе не хватает мувов. Поэтому логистика и поиск пути мейну обязательны. Далее насчёт твинков, в 3й миссии нету таверны нигде, туда переносятся 2 твинка из 2й, если хоть один погибнет 4я миссия непроходима. Так же заканчивая 2ю миссию желательно выбрать 2х наиболее сильных твинков, а остальных удалить. Я выбрал спеца по метеоритному дождю и галтрана. По поводу резета заклинаний, он есть после 3-4-5 миссии судя по редактору. Поэтому делать ставку на мага и набирать школ магии чревато обосрамсом. За 5-6-7 миссию ничего сказать не могу, но в редакторе вроде никаких ловушек не замечено. Вообще взять глаз орла вместо тактики всё более хорошей идеей кажется, тем более что артефакты на глаз орла постоянно валятся с ии.
>>33705990 Точнее резет спеллов в самих 3-4-5 миссии, из 1й во 2ю спеллы переносятся, как и из 5й в 6ю. Уже потратил вечерок на 3ю миссию, в итоге ближе к концу 2го месяца она стала непроходимой, придётся рестартить. Удачи. Ах да сама кампания. http://www.mediafire.com/file/fk0em4c29btmk5z/Восставшая.h3c/file
>>33706039 Уточняю, в 5й миссии тоже фиксированный набор спелов в гильдиях, в 6й нет ограничений, но будет доступен всего 1 замок так что в финал мы попадём буквально с набором спелов из 1 гильдии, итого глаз орла похоже пригодится везде.
>>33705830 Когда Властелин передал им Изабель. Но Раилаг как-то получил настоящую. Заключил заочно с Властелином сделку? Ну тогда он фактически виновен в происходящем в обоих аддонах.
Вообще, что ты хочешь от игры 2005 года. Тогда сильно прорабатывать лор было не принято, если только игра не эрпогэ с именем.
Почоны, подскажите по редактору. Я тут рисую карту для аутированрия, и хотел бы сделать так, чтобы целью для игроков было убийство такого-то героя за отведённое время. Но тут ПОДУМОЛ и решил, что хорошо бы этого самого героя тоже сделать играбельным, и, конечно, поставить ему задачу продержаться определённое время. Можно ли для разных игрогов сделать разные условия победы/поражения? Или это невозможно на движке, и они должны быть одинаковые для всех?
>>33708118 >Можно ли для разных игрогов сделать разные условия победы/поражения? В первых трёх частях Героев - нельзя. В четвёрке можно. В пятёрке хуй знает, но исходя из того, что в тамошнем редакторе нужно писать скрипты вручную, то почему нет?
Часто говорят, что Пятёрка не подходит для аутирования на больших картах из-за тупого АИ и перегруженного графона.
Раньше тоже так думал, и гонял только быстрые игры на небольших картах.
Но недавно открыл для себя ахуенный шаблон: - Невероятная карта на 15 островов (подземелье с его уёбским освещением идёт на хуй), с поиском Грааля.
Атмосфера приключения 10/10 Мотаешься по неизведанным островам, мониторишь карту с Граалем, плодишь кучу героем в куче замков. И всё это не для пиздилки в "финалке", а что бы опередить противника в поисках!
Что-то я переиграл похоже, туплю уже и постоянно сливаюсь, надо всё-таки пару недель перевыва взять хотя бы после прошлой кампании, а то задалбливает так днями сидеть.
>>33713994 В общем кратко резюмирую по 3й миссии, очень сложные битвы за счёт дикого перевеса по войскам и статам и слованной системе морали/удачи трёшки. Просто адово нужен дух обнуления морали, иначе эти бесконечные вторые ходы у бегемотов, циклопов и птиц вам все нервы доконают.
Блин всё-таки я бака, в 1й миссии таки есть грамотность. Тогда новая страта одному из твинков грамотность, а мейну глаз орла, с собой взять галтрана и танта, чтобы шарить щит и андеад рес. Всё гоу рестартовать :3
>>33712037 Ты шаблон-то скинь. И вообще ссылку с шаблонами для ГСК пятерки тоже неплохо бы заиметь. Я несколько раз гуглил - вообще нихера не находил толком, везде или мёртвые ссылки, или пара почти стандартных шаблонов с геройского форума.
>>33706159 Хм, благодарю за информацию по логистике+пп, но непепеходящие заклинания разве не должны быть в описании? Или в пользовательских кампаниях описания между миссиями просто нет?
Ожидание: ух бля ну сейчас устроим эпичный замес уровня Властелина колец. Реальность: уныло шароёбимся по XL-карте туда-сюда, ИИ-союзники забирают из-под носа ништяки, единственный бой за всё время - когда мой лошок, взяв накопившуюся армию, грохнул вражеского лошка, подобравшегося к моему замку. Дипломатии вроде нет, но хотели присоединиться зомби, железные големы, василиски и минотавры. К слову о последних - в подземке оказался реальный лабиринт с прямыми углами. В общем, ещё часок погоняю, но наверняка дропну.
А эту миссию советовал анон ИТТ и спасибо тебе. Со второй попытки прошёл. В первый раз за меня ебал в пух и в гриву Вокиал с каким-то ебическим количеством личей (где он их только взял, сука?! из внешних жилищ на территории ИИ только призраки да мумии). Хотя я слоупок и переплыл на территорию ИИ только на втором месяце. Потом выяснилось, что играю в старую версию, потому и вылеты - переставил и начал заново и Вокиала с личами уже не было. Алсо, перед штурмом замка заглянул в лагерь беженцев и взял грейженного Титана в обмен на полсотни головорезов. Хорошая миссия, мне понравилась.
>>33717623 Понятно. Вообще это какой-то донельзя сомнительный приём — фактически заставлять переигрывать аж кампанию, а не карту. Тупа подъёбка ради подъёбки, о которой, судя по твоим словам, даже нельзя предположить. Хотя другой стороны — чего это я, это то самое паскудство родом прямиком из 90х, уровня "не подобрал малозаметную какашку в первых миссиях проходи по новой)". Только тут почему-то не учтено затрачиваемое время на прохождение нескольких карт… ну или у автора просто взыграло говнецо, лично не знаком, не могу сказать
>>33720385 Ты как минимум утрируешь. Играют далеко не один шаблон. Пусть джебус и доминирует, но помимо этого рака, убивающего героев, котлеты катают и другие, хотя и в меньшем количестве. Тот же тварына, утверждает что его любимый шаблом это 6лм. В этом шаблоне не насыпано ресурсов и консерв как в джебусе, есть 6 компов помимо игроков. И он не заканчивается на 123.
>>33719063 Залетай в хоталобби да вкатывайся. Всегда можно найти игрока себе по уровню, даже если ты совсем новичек. С ботами казуалы играют, лучше не тыкай их палкой, у них своя атмосфера
>>33718525 Это тест на прочность скорее, сдашься ли после первого раза который гарантированно потребует рестарт. По хорошему пройти её можно только со 2-3 попытки.
>>33722690 А вот тут ошибаешься. Его прохождения годные. Я не согласен не с прохождениями, а с некоторыми его взглядами. Мапхак не чит. Но это мелочи. Пусть проходит. Читаю его с удовольствием.
В общем получилось даже лучше чем ожидалось, помимо 2х замков по всяким святыням спелов настакал 1-2го уровня нужных. Прогнал танта до капа миссии и по качалкам. Есть клон, элемы, армагедон, цепь молний, и самая мякотка с танта расшарен рес нежити можно рашить скелетами, а последний из 8 квестовых героев кастанул обычный резурект и его глаз орла состилил тоже. Ммм, сейчас буду гидр воскрешать, по другому этот спелл нигде не получить, запасайтесь глазом орла.
Так же предупрежду, что в 4й миссии нужно будет убивать одним из твинков героя квестового с 1400 морозных элементалей и 30 статами. Так как мейн не сможет вернуться на остров. Лучше прокачать твинка как следует иначе время будет против вас.
Просто бриллиант раш на кончиках пальцев. Особенно порадовал Тант, элементали ему не мешают - спокойно сбегает убив войска. В итоге Тант отобрал дальний угловой замок, минусанул 5 героев ии и открыл 2 ключа вокруг. Основа двоих поджарила армагедоном, ну и остальных твинки растащили, попутно квест с 1 лазурным выполнился проблемный, который быстро закрыть надо. Теперь ии без ресурсов и денег заперт в подвале с неотстроенными замками. Река заткнута телами твинков и портал по центру контролируется мейном, блицкриг удался на славу.
>>33729275 >Зачем им права если все их высеры были неиграбельны и провалились? У тебя просто понимания бизнеса и ценности определенных бумаг нет, постоянно наблюдаю такое в постсовке, несмотря на отсталую у нас версию капитализма. Вот представь, что есть особняк в абсолютной глуши, и тебе его готовы продать за бесценок, а создать все остальные условия, и может даже инфраструктуру вокруг этого особняка должен ты сам. И вот, землю с домом ты купил, а дальше делать нихуя не хочешь, несмотря на выгодное вложение, и здесь ситуация похожая, с той лишь разницей, что юбики пытаются, но не знают как запихнуть в игру вышки, потому что в данном жанре нихера не смыслят. Права им может выгодно было бы кому перепродать, если профит в единоразовой прибыли от этого они увидят больше, чем выручку с получающихся у них игр.
>>33729443 >эти оправдания жлоба Да, узнаю снг менталитет. 100500 случаев когда права передаются в народное достояние от технологий до конкретных произведений и культуры как бы намекают. Не умеешь сделать сам - пусть делают другие.
>>33729481 >эти оправдания жлоба Хорошая проекция, когда ты все равно не понимаешь написанный текст. Речь о ценных бумагах (если тебе уже хоть так проще понять), права на которые в данный момент находятся у юбисофта, и игры по этим правам продолжают производиться. А то что переходит в народное достояние не отбирается у кого-либо силой и по одному лишь чьему-то желанию (бля, если ты думаешь, что все настолько просто, то у тебя самого снг головного мозга).
>>33729615 Наверное, потому что давно это было, вот и не учитывает, или релиза пятерки просто не застал, а сам кроме тройки и не наворачивает ничего. Хотя, изданный по их пятерке Мессия тоже до сих пор лучший фэнтезийный экшен, лучше ничего никто не сделал. А мобилкохрень тоже деньги приносит, даже если не нравится комъюнити, то финансового провала у них нет. У них только карты провалились, как я знаю, их прикрыли, а фанаты свой пиратский сервер запустили.
>>33725686 Жадные пидарасы решили по-быстрому срубить бабла не особо напрягаясь и отдали десятую ММ и седьмых героев васянам на растерзание. Ну а васяны ожидаемо обосрались, так что скорее всего серия мертва. У меня батя в какую-то браузерку по героям играл, но она давно закрылась, а недавно какая-то очередная параша для мобилок вроде выходила, вангую закрытие через год-два.
>>33728430 >Хочу играть в третьих героев на айпаде. Как это зделоть? Достать где-нибудь игру, глянь на трекерах. Ее выпускали под мобилки на обе системы, но за каким-то хером убрали с продажи. И да, это было HD Edition.
>>33731033 >Как Васяны могут делать официальные номерные части? Когда правообладатель башляет васянам, вместо нормальных разработчиков, правд правообладатель и сам немного васян
>>33731219 С Асханом, вообще-то, могут делать что хотят. Эта вселенная придумана уже ими, и их право поступать с разработкой игр по ней как им вздумается.
>>33731367 Да ебал я сеттингоразборки, вопрос в том, насколько хороша игра как игра, так вот Лимбик на момент работы с Юби это были вчерашние студенты. Впрочем, получилось лучше, чем у опытных венгров, которые делали шестую часть, но там свои были терки. С другой стороны, где сейчас найти разработчика, который поднимет хорошую стратежку и не обосрется?
>>33731585 Может 1C со вторым King's Bounty не обосрутся. >Да ебал я сеттингоразборки Вот и юбикам пусть будет поебать, потому что четверка настолько охеренна, что шкварить ее хуевым продолжением истории было бы кощунство.
>>33731670 >Может 1C со вторым King's Bounty не обосрутся. Выглядит как бездушное говно. Вероятно, игра им и будет. > потому что четверка настолько охеренна о, еще один любитель почитать текстбоксы вместо игры
>>33731811 Геймплей развила пятая часть (не без своих ошибок, конечно). В четверке даже если мы вынесем за скобки недоделанность все портит кривая силы героев, которая превращает игру из тактической в... Ну да, пожалуй что РПГ, но пчел, если бы я хотел поиграть в Пленет эскейп турнамент, я бы это и сделал.
>>33731852 >но чел, если бы я хотел поиграть в Пленет эскейп турнамент, я бы это и сделал. А я тебе и не навязываю, ты стриггерился на мое упоминание четверки, тем более, касающееся в первую очередь не юбиками созданного мира и сюжета, который им лучше не трогать.
>>33729609 Особенно иронично то, что это моя профессиональная деятельность, поэтому знаю корпоративную творческую кухню изнутри и её скотское отношение. Понимаешь, дружок балабол? А ты тут на уровне детского сада сравниваешь особняк с интеллектуальными правами, совсем куку уже.
>>33729697 Играл во все части. Да и 5ю же нивал у него творческий интерес был, вот последующие чисто юбикухня - склепать комбикорм забагованный быстренько на коленке и в продакшен. 2020 год кто-то ещё всерьёз защищает корпоративных говноделов, ужас.
>>33732896 >Понимаешь, дружок балабол? Понимаю, что балабол у нас ты, поэтому будем все дружно ждать, как MM перейдет по чисто доброте душевной в статус народного достояния, при соответствии юбисофтом всех условий как праводержателя, и понятное дело, их личной выгодой не расставаться с ними. Ну ты бы хоть загуглил о таких делах чего, прежде чем разбрасываться пустыми словами.
>>33732986 Как только очередную умничающую на дваче мосю ткнули в отсутствие малейшего опыта она кричит врёти и свою пластинку начинает по новой крутить. Как же я ненавижу это невежественное говно.
>>33733012 >Как только очередную умничающую на дваче мосю ткнули в отсутствие малейшего опыта она кричит врёти и свою пластинку начинает по новой крутить. Бля, пистолетошизик, это ты? По ходу точно ты, один пиздеж и проекция одна за другой, и можешь не говорить, что не ты, главному пиздаболу треда доверия нет. Я тебя кормить не собираюсь, некомпетентный даун. >Как же я ненавижу это невежественное говно. Так да, ты всех заебать успел, даже простых вещей не понимаешь.
>>33733051 В том посте на который ты отвечал. Очередной нищеброд с умным видом рассуждал про активы там где чистая безмозглая корпоративная жадность - накупить прав на первое, пятое десятое и сидеть жопой кверху, при этом провалив всё что можно по проектам.
>>33733035 Причина почему снг такое непроходимое болото в кретинах безмозглых, которые почему-то стали экспертами без квалификации. Особенно добивает когда вся экспертность строится на одном блять примере из манямирка где кто-то в болоте построил особняк. Ебанутые.
>>33733136 >Особенно добивает когда вся экспертность строится на одном блять примере из манямирка где кто-то в болоте построил особняк. Ебанутые. Ну, ебанутым выставляешь себя ты, если поверил, что где-то на болоте сейчас особняк, который нужно купить. Я объяснял максимально понятно, в плане аналогии, которую любой мог понять просто на уровне описанного примера и действий от самого юбисофта (особенно действий юбисофта). Но только ты такой умный этого не понял, поверив в абсолютную буквальность абзаца, и применение тех же самых юридических законов. Ты даже перечитать можешь, и непоймешь, что причина твоего багета взята тобой только из собственной головы, где ты, либо для уже для розжига, либо просто для попытки оправдаться пытаешься с агрессией провоцировать неумелыми маневрами и отсутствием понимания вопроса. >Причина почему снг такое непроходимое болото в кретинах безмозглых, которые почему-то стали экспертами без квалификации. Ты это как раз прекрасно демонстрируешь, если реально не пиздишь, что знаешь корпоративную творческую кухню.
>>33730071 > Зачем ему? Чтобы вернул былое величие и запретил всё то говно, что выходило после четвёрки и сделал нормальную пятую часть, наконец. По старым наброскам и старым канонам.
>>33733663 >Чтобы вернул былое величие и запретил всё то говно, что выходило после четвёрки и сделал нормальную пятую часть, наконец. По старым наброскам и старым канонам. Это невозможно. Прошлого не вернуть. 20 лет прошло, всё изменилось - игры, железо, рынок, аудитория. Делать устаревшее говно по наработкам N-летней давности, дабы потешить эго 3,5 неплатёжеспособных олдфагов никто не будет. Да это и не нужно при такой реиграбельности тройки.
И, будем честны, старый канон - то ещё непроработанное говно. Почему столько срачей в треде про пистолеты, про хуйню-малафью, плазмометы и криган? Да потому что лор кучи игр слабо связан между собой и друг другу зачастую противоречит.
Гораздо проще и эффективней начать всё с чистого листа, если кому-то героесерия по-настоящему когда-нибудь понадобится.
>>33734715 >Почему столько срачей в треде про пистолеты, про хуйню-малафью, плазмометы и криган? Эээ... Пистолеты - творения васянов и не канон. Плазмомёты - чёткий канон. Криганы - ну в тройке они либо намеренно сделали типичными Инферно демонами чтобы больше аудитории схватить, либо обосрались. Срачи были только про пистолеты которые поддувались подсосами с форума. >И, будем честны, старый канон - то ещё непроработанное говно. Будем честны - ты долбоёб и идёшь нахуй. Примерно такой же уровень аргументации.
>>33734715 >проще и эффективней начать всё с чистого листа Тут одна проблема. Маленькая такая неприметная. Корпорации не умеют в игры. Вообще, совсем, даже если захотят, они не создают игровые системы, концепции, гемплейные ниши и не продвигают творческие идеи. Это главная причина почему игрострой в таком упадке. Достаточно внимательно проследить историю компьютерных игр, чтобы заметить как только корпорации пришли с грязными сапогами на рынок то всё пиздос. Были сотни крепких средненьких фирм, которые были полны энтузиастов запиливших всё-то разнообразие игровых концептов, и их всех выдавили с рынка. Сейчас выбор у автора либо идти в корпоративное рабство которое присвоим все твои труды и какой-нибудь идиотик формуный напишет потом про активы, либо пытаться что-то делать на коленки в пару человек, отчаянный вариант спонсироваться через краудфандинг платформы, то тут без имени уже никак. А для имени нужны проекты. Замкнутый круг.
>>33735023 >нага с пулемётом >творение безумных биотехнологов и магов, собравшихся вокруг попаданца с Терры, который знает как пользоваться технологиями Древних и давший им карт-бланш на творение любой хуйни ради завоевания Энрота.
>пират с пистолетом >у морских гопников внезапно оказался ёбаный да винчи
>>33735011 >Были сотни крепких средненьких фирм, которые были полны энтузиастов запиливших всё-то разнообразие игровых концептов, и их всех выдавили с рынка Что ты несешь? Просто пора перестать жрать ААА-говно и обратить взор на инди-игры.
>>33734715 >Делать устаревшее говно по наработкам N-летней давности, дабы потешить эго 3,5 неплатёжеспособных олдфагов никто не будет. Да это и не нужно при такой реиграбельности тройки. И при этом чуть ли не каждый ремастер, ремейк, перезапуск или продолжение "культовой классики" окупается ещё на стадии анонса. С теми же механиками, а иной раз и с тем же графонием.
Мантры про устаревший геймплей или неплатёжеспособность узкой аудитории - не более чем отговорки крупных контор в погоне за расширением ЦА.
>>33735965 >И при этом чуть ли не каждый ремастер, ремейк, перезапуск или продолжение "культовой классики" окупается ещё на стадии анонса Не каждый. И приведи-ка хотя бы десяток примеров.
>Мантры про устаревший геймплей или неплатёжеспособность узкой аудитории Это не мантры. Именно наработки 20-летней давности ты уже ни на что не пустишь. Всю работу придётся начинать заново хотя бы по техническим причинам. Какое-то вдохновение - да, черпать можно. Но не более того.
>>33735977 >Не каждый >чуть ли не Вильнул, молодца.
>И приведи-ка хотя бы десяток примеров Вейстланд 2, Ксенонавты, Столбы, AoW, AoE 2 HD и DE, Age of decadence, underrail, dusk, ion fury и так далее. Либо полная калька с "культовой классики", либо её переиздание с графонием. И при этом 3,5 неплатёжеспособных олдфага раз за разом покупают механики, стиль и геймплей двадцатилетней давности. И просят ещё, что интересно.
>>33719430 Зря ты так. Я уже 3-й день играю и норм, онлайн это игра+общение, чем и доставляет вот только этот >>33720385 анон прав, скорее всего мне так и придётся до скончания веков играть однотипные под копирку катки.
>>33720385 >один и тот же шаблон задрачивают, Стримеры и прочие хотофаги задрачивают джебус просто потому, что он играется быстро, живо и активно. Ну, можно поиграть на большом, менее балансном шаблоне, где меньше объектов, от которых можно вести быструю и интересную игру, а толку?
>>33733794 Она никогда не была говном, она просто дохуя другая и странная. А всё потому, что делалась по большей части без Канегема. Ну и эксперимент был признан не самым удачным, а в настоящей пятой части планировалось во многом вернуться к концепции третьей части. >>33734715 > 20 лет прошло, всё изменилось - игры, железо, рынок, аудитория Вот только трёшка до сих пор живее всех живых и не уступает в популярности юбисофтоподелиям. В неё играют, под неё разрабатывают моды и делают карты, проводят турниры. А ведь прошло уже больше двадцати лет с её выхода. Да, в ниваловскую пятёрку тоже играют, но под неё нет столько фанатского контента, потому что в ней нет такого потенциала, как в тройке. А 6/7/8 нахуй почти никому оказались не нужны. А всё потому, что без Канегема всё пошло по пизде окончательно и бесповоротно и только он мог бы возродить обе серии.
>>33735948 Age of Decadence, Slay the Spire, Darkest Dungeon, Regions of Ruin. Не индюшатина, но стоит сыграть: Divinity: Original Sin 1&2, Pathfinder:Kingmaker. Фанатские проекты с воссозданием движка игры: Open X-COM ( https://openxcom.org/ ), OpenRA ( http://www.openra.net/ ). другой анон
>>33737952 >Откуда там пулемёты Эта веха огнестрельного оружия, что способна использовать другие ресурсы, нежели энергетическое, да и производится проще. Это как дешевая альтернатива лазерам, но высшая в своем классе.
>>33736949 >А всё потому, что делалась по большей части без Канегема. Нет, не по этому. Паблишер (3DO) ОЧЕНЬ хотели кусок пирога Контр-страйка и приказали НВК перекинуть все усилия на командный шутер под брендом М&М, "Легенды". Канегем в нем и застрял, разработка четвертых героев была отдана Мюллиху и Гусу Сметстаду, гениальным дизайнерам, но несмотря на их просьбы выделить нормальное количество программистов, игра делалась полутора землекопами, почти до самого конца, когда было нихера не готово, но стало понятно, что пора уже бы и выпускать. В результате получилось... что получилось, недотестированные идеи, нерабочий ИИ, баги, релиз без мультиплеера... Может быть в другой вселенной, где загребущие жиды не проебывали свои деньги на мертвую консоль, все РПГ-фишечки Героев 4 были бы реализованы по уму, баланс был бы достигнут, а в игру было бы внесено достаточно контента для интересной игры, но этого не случилось. Поэтому она говно. Она сырая. Ее хуесосили не только за то, что она не такая. И не надо молиться на Канегема, у игры были и другие дизайнеры, тот же Мюллих, без которого вряд ли трешка удалась бы настолько хорошо. И 6-7 части провалились не потому, что там не было твоего кумира, который первый написал свое имя на игре, сделанной совместно с другими, а потому, что это, как и четверка, недоделанные, недодуманные, недофинансированные игры.
Вообще опыт "возрождения" классических франшиз спустя много лет кумирами геймеров, такие как провалившийся клон Мегамена от Инафуне, непонятная хрень, называющаяся МГС 5 от Кодзимы, посредственный клон Симфонии Ночи от Игараши и прочие примеры показывают, что сделать игру по имеющимся лекалам не всегда просто, и не всегда присутствие старого продюсера/креативщика это обеспечивает, особенно если нет талантливых и усердных дизайнеров, которые могут дать правильную форму идеям команды. Хороший пример обратного - обновления Эпохи Империй 2, которые делает не совсем оригинальная команда, но там есть Адам Исгрин, с опытом работы над более качественными частями Command & Conquer, который знает, что нужно игре.
>>33737939 >Да, изобрели. С помощью магии. Знаешь, можно с такими утверждениями пойти на какой-нибудь писательский форум, или даже сходить на выставку, где авторы с росписью будут продавать свои фэнтезийные работы, и посмотреть, как быстро они покрутят у виска и скажут, что более высокой степени дилетантства для зашквара произведения они в жизни не слышали.
>>33737977 >пулемёт вершина огнестрела Ох нихуя себе. Ну ладно, ладно. А тебе не приходит в голову, что какие-нибудь ружья да пистолеты (не удивляйся) могли использоваться для, например, охоты? Или, опять же, что не везде можно использовать бластеры или их просто не хватит? Да и воссоздать огнестрел гораааздо проще, нежели нечто мутное плазмострельное.
>>33735249 Так то да, есть надежда что 20е изменят что-то, потому что глядя на успех тех же ларианов с дос серией через кикстарте заметно люди стали охотней спонсировать годные проекты на добровольной основе, десятилетие однотипного конвеера вправляет мозги немножко.
>>33735392 Я в целом не против инди, но даже чтобы сделать спрайтовую трёшку тебе придётся собрать команду в пару тройку десятков человек, а это уже анрил без спонсорства.
>>33738012 >ворлдбилдинг Тут такие утверждения на уровне детского сада, что я хуею. Детские книжки, они и то, пишутся с большим учетом логики, нежели это.
>>33738012 Ворлдхуилдинг. Это есть, и это нужно объяснить. Пока кто-то ищет пути, кто-то ещё просто РРЯЯЯкает.
>>33738021 Вообще не вижу проблемы. Увеличить температуру с помощью магии (или придать форму) это, должно быть, нечто из ряда вон выходящее, отвратительное и необъяснимое, пусть и в других видах деятельности практикуемое волшебным миром уже дохуя лет.
>>33738103 >Вообще не вижу проблемы. Отлично, ну и о чем говорить с человеком, что готов потреблять третьесортное недотворчество. >Увеличить температуру с помощью магии (или придать форму) это, должно быть, нечто из ряда вон выходящее, отвратительное и необъяснимое, пусть и в других видах деятельности практикуемое волшебным миром уже дохуя лет. Ты даже не понимаешь, насколько данное предложение сводит на нет саму концепцию любого фэнтезийного мира, похлеще орлов в концовке Властелина Колец, разрушая экономику, ценность ресурсов, материалов и вообще любого вида деятельности. Вот уже не доходит, так не доходит.
>>33738067 Твоим никанонам? Да вообще-то ничего, бессмысленно что-то доказывать упёртым баранам. А так — просто небольшая логическая цепочка, исходящая из твоих же слов.
>>33738103 Пуслушай, у Форджа есть Небесная Кузница - макгаффин, который оправдывает появление любой фракционной йобы, хоть огнестрельной, хоть энергетической, хоть дизельной. У пиратов никого оправдания к появлению пистолетов нет, но васянам из хоты ЗАХОТЕЛОСЬ. Всё.
>>33738131 >А так — просто небольшая логическая цепочка Логики там если не 0%, то она явна отрицательная, тебе следует ее прокачать, либо не заниматься вовсе.
>>33738162 >Никакой тебе удобной логики там нет. >тебе удобной логики Рад, что ты опустился до пиздежа и демагогии, ведь на этом можно легко закончить и не отвечать.
Магия эффективней огнестрела, очевидно что он просто не нужен когда есть магия, у неё и аое и выборочность, и куча фишек по сравнению с которым огнестрел оружие неандертальцев. Правильно делают что этакое табу на огнестрел в фентези, сразу всё изящество магического мира теряется.
>>33738162 >Что-то в хотел нигде не говорилось, как появились пистолеты у пиратов, а ты уже делаешь выводы. Блять... Я слышал что существует "ментальная гимнастика" когда ты маняопраданиями пытаешься заставить себя поверить во всякую чушь... Ну нахуй, до свидания, героетред опять пробивает дно разума.
>>33738172 Ну почему, табурированно оно не везде, есть и неплохие работы, где автор способен хорошо и грамотно прописать собственный мир, но то и на примере кинематографа четко видно, когда автор может и могет, а когда нет.
>>33738172 Вот кстати двачую. Огнестрел привносит гримдарк, а герои 3 - классическое высокое фентези, в котром работает правило эскапизма. Васяны не могли понять даже этой простой вещи.
>>33738129 Какую ещё концепцию фэнтезийного мира? Которую ты сам себе надумал? Что рушится, когда всё вместе может прекрасно работать? Пиздец, просто пиздец.
>>33738172 Да-да, табу на огнестрел в фентези, конечно. Сразу виден опыт.
>>33738234 >Огнестрел привносит гримдарк Требуше и баллисты, которые по сути как и огнестрел являются методом доставки снаряда на расстоянии - не нарушает фентези, а огнестрел нарушает?
>>33738258 >которые по сути как и огнестрел являются методом доставки снаряда на расстоянии - не нарушает фентези, а огнестрел нарушает? Может мочу вызвать? Это слишком жирно.
>>33738255 >Какую ещё концепцию фэнтезийного мира? Конкретно, Героев Меча и Магии, ее ведь и обсуждаем. >Которую ты сам себе надумал? Которую придумал Ван Канегем. А я говорил о логике, которую ты просто обходишь стороной как прокаженный.
>>33738172 Есть же полно выдуманных вселенных игр, где огнестрел и магия уживаются вместе. Бля этож фентези, выдумка, сказка, относитесь к этому попроще
>>33738208 При чём тут ментальная гимнастика? Если бы было сказано, что регна клепает пистоли на заводах, я бы первым обвинил хотакрю в ебанутом васянстве. Но ничего такого нет, происхождение остаётся неизвестным. Сама история сраного гг предстоящей кампании может оказаться более анлорной, нежели какой-то пистоль.
>>33738300 Да нет. >Первой стала игра в стиле фэнтези «Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum» — одна из первых ролевых игр, которая была детализированно прорисована как в помещениях, так и на открытых локациях. Джон разрабатывал её практически в одиночку в течение трёх лет.
>>33738324 И что? Там где-то было написано "огнестрел с ВАРНа не спускать!"? Ты вообще в курсе, что даже у НВК действие происходило на нескольких разных планетах с разными сеттингами, Канегемофаг?
>>33738291 >Бля этож фентези, выдумка, сказка, относитесь к этому попроще Ну мы и относимся к оригинальной игре, как к простой игре. Это уже ты пытаешься чью-то фантазию из мода натянуть на лор.
>>33738344 ... >Канегемофаг Окей, а ты у нас пиколянофаг, значит. >Ты вообще в курсе, что даже у НВК действие происходило на нескольких разных планетах с разными сеттингами Ну я в курсе, и это не отменяет того факта, что несешь ты бред.
>>33738291 Самое смешное, что во многих фентези объясняют огнестрел и его взаимодействие очень даже внятно. Он или редкий, или не эффективный из-за отклоняющихся чар (причём на обычные пули нельзя наложить противочары), или вместо пороха ебанутый порошок из кристаллов. Куча всяких причин, по которых он уживается вместе с магией, и они даже не выглядят натянутыми. Предположить что-то такое здесь? НИКОГДА!
>>33738349 Как ловко ты пытаешься выкрутиться обобщенными понятиями, хер знает зачем и нахуя. Смотри, есть творчество хорошее, а есть плохое, и твой мод выполнен не просто плохо, он сам даже не являет собой канон, где попытка его оправдать полностью бессмысленны. >В концепции есть какие-то ограничения? Давай остановимся на ограничениях юридических, где в официальных играх сценаристы не страдали фимозом головного мозга.
>>33738379 >Окей, а ты у нас пиколянофаг, значит. При чем тут твой протыкатель? Не я же кидаюсь фразой "Джон такого бы не сделал!" через пост? >это не отменяет того факта, что несешь ты бред. Ты так и не продемонстрировал, почему это бред, кроме "НЕ БЫЛО", хотя в восьмой части были пушки (не ручные пистолеты, а корабельные), которые ВНЕЗАПНО тоже работали на порохе. Почему там просто жезлы с фаерболом не поставили? Тупые наверное!
>>33738414 >Пистолеты лору не противоречат и легко в него вписываются Их не было в лоре, а в моде они слишком явно нарушают местный производственный и экономический концепт.
>>33738443 >Почему там просто жезлы с фаерболом не поставили? Так они и не поставили, у них затвор рычажный, что требует уже наличия инженерной мысли, а следовательно и иных этапов разработки.
>>33738488 >У кого затвор? У жезлов? Круто ты маневрируешь с описанных тобой ручниц. >хотахейтерства Крутая демаогогия, называть хейтерами простых несогласных. У тебя ж враги везде, совсем шиза.
>>33738427 Да нет, именно ты и выкручиваешься обобщёнными понятиями, причём обвиняя в этом меня. Найс тактика, но нет. Неумело. >есть творчество хорошее, а есть плохое Понятие неприменимо. И прочее бла-бла-бла. С тех пор, как ты (или кто там ещё) стал умирать на концептуальную принадлежность, мне вообще стало смешно. Такое ощущение, что ты не рассматриваешь Энрот вне сюжета на основе доступной информации. А вообще это не ощущение, так и есть.
>>33738405 >Предположить что-то такое здесь? НИКОГДА! Ты сейчас описываешь крайне нишевые приемы и решения, что свойственны при отсутствии профессионализма, и которые не допустили бы хорошие и известные писатели. Самое забавное, что да, такого же уровня произведение мы и обсуждаем.
>>33738546 >причём обвиняя в этом меня. Найс тактика, но нет. Неумело. Бля, ну просто ебать какая демагогия, и ведь по делу, ты, как обычно, ничего не написал.
>>33738564 В смысле аргументы? Ты не понимаешь вышенаписанного, ты не разбираешься в оружейном производстве, ты не понимаешь, что любой технологический прорыв ведет за собой общее развитие, ты не понимаешь, что все это зависит от различных сфер, и даже местный игровой мир не берешь в расчет. Это был не аргумент, а вот сейчас я перечислил все те, которые не вяжутся с твоим мирком, и ты намеренно их игнорируешь.
>>33738550 >крайне нишевые приёмы и решения Фэнтези в нынешнем виде вообще вещь крайне специфическая, от традиционного подхода далеко ушедшая. >да, произведение того же уровня Так и в чём тогда проблема? Это выглядит косоьоко, но работает. Это всё что нужно.
>>33738568 >Ваша клика же буквально высирается мемасами в сторону хоты, если это не туповатое хэйтерство, то тогда я даже не знаю что. Мда, может модер все же подойдет, тут неприкрытое игнорирование текста и троллинг, почти на 100 постов.
>>33738606 Пистоли, у простых пиратов, которых нет нигде, а промежуточной технологией тоже никто не обладает. И тут, внезапно, у морских бомжар такой прорыв.
>>33738587 А ты разбираешься в оружейном производстве фентезийного выдуманного мира с единорогами и робоангелами? У тебя есть соответствующее образование по этой дисциплине?
>>33738642 >А ты разбираешься в оружейном производстве фентезийного выдуманного мира с единорогами и робоангелами? Я знаю, что они присутствуют в игре официально, и имеют за собой хоть какое-то описание для этого.
>>33738638 С какой-нибудь найденной хуерги. Понять принцип получилось, воссоздать полностью не удалось. >почему с помощью магии? А что, есть ещё варианты?
>>33736949 >А всё потому, что делалась по большей части без Канегема. Господи, да в жопу пошел этот Канингем. Он устранился уже после 2 части, мечтая пилить ММО говно с лутбоксами и шлюхами (чем сейчас наконец и занят на мобилках). Главный гейм-дизайнер 2 и 3 героев - Мюллич. И вот что то его портретов и шутеек в игре от команды дофига, а каненгема нет ни одного. Сдается он даже в офисе не сидел и игру "разрабатывал" по телефону.
Мюллич в прочем уволился после угроз убийством из-за форджа, вот 4ка и поплыла в странных геймплейных направлениях.
>>33738661 Тут ты и обосрался, робоангелов нет в играх, это внешний канон (который даже не совсем канон). Я уж промолчу про то, что на Энроте суперкомпьютер с базой данных космических покорителей и пирамида-космический корабль, поэтому все логическое развитие технологий, соответствующее реальному миру (кстати, не очень понятно, почему фентези вообще должно соответствовать логике реальной истории) просто выходит в окно, целиком и сразу же.
>>33738695 >Он устранился уже после 2 части, мечтая пилить ММО говно с лутбоксами и шлюхами Если бы это было что-то уровня EverQuest, то было бы заебись, ну или хоть на уровне Ультимы.
>>33738702 >робоангелов нет в играх, это внешний канон >внешний канон Хотя бы был озвучен оригинальным авторским источником, просто не открылся явно по мере игры.
Вот интересно почему в каких нибудь пиларсах огнестрел никого не смущает и все логично и клево, а в героях местные утки так им противятся. Неужели вся проблема только в том что РАНЬШИ НИБЫЛА НИСМЕТЬ ПРИДУМЫВАТЬ НИЧИВО НОВАВА!1
>>33738695 >Мюллич в прочем уволился после угроз убийством из-за форджа, вот 4ка и поплыла Не уволился, Мюллич и Сметстад работали над четверкой (до дополнений). Просто открой игру и зайди в титры. Уволился Грегори Фултон, тот самый, который напридумывал лора, который не вошел в игру.
Кароч, как всё было. Гениальный регнанский маг Хуйберт Доц нашёл в странных руинах неподалёку от его дачи громпалку. Изучил, вроде понял что да как. Повторить не вышло, пошёл к кузнецами. Те покрутили пальцем у виска и сказали: "Доц, ты ебанутый?" Ну у него пригорело и он пошёл сопеть в башню. Сопел долго, в конце концов сделал какую-то убогую хуйню, бахающую в руках, по тому же принципы. Взбесился и выкинул в окно приблуду. Но внизу проходили пьяные пираты. Они проиграли с ней, на пирата стало меньше, но они заценили и попросили ещё у мага. С тех пор регнанские маги под началом Доца и продают говногром-палки тупым головорезам. Всё так и было, пушкой клянусь!
>>33738811 >Быстро ты слился Ты сливаешь сам себя отсутствием аргументов с собственной стороны, и еще просишь тратить на тебя время, мне не нужен пустой диалог с бараном, не признающим факты и засирающим тред.
>>33738810 ой да, перепутал их, блин. Ну анивей Канненгем молодец конечно что дал старт серии, но он не священная корова. Выше анон уже писал как "гениальные создатели" обсирались с продолжениями. В кино ведь точно так же и Чужой како-го нибудь Ридли Скотта выстрелил благодаря талантливой команде, что парашность Завета легко доказывает.
Для шизла с питсолетами-никанонами:
По твоей логике если что то, хоть что нибудь, не было показано в оригинальных героях / МиМ, то этого НЕТ и быть НЕ МОЖЕТ!!. Гальюны на кораблях не показывали. Значит пираты в МмМ не какают! Это канон! Так чтоли?
Ты разводишь демагогию, да-да, именно ты. "грязные бомжары!" - сказал ты о морской империи, корабли которой между континентов плавают. Уж у кого, а у таких ребят наверняка есть коллекция артефактов прошлого, поделок не в пример изобретательных кузнецов и поехавших магов со всех уголков света. У них есть пушки, есть подводные лодки. Ты серьезно считаешь, что при наличии магии, контроля над стихиями и хз еще каких недоступных нашей цивилизации, делающей все ручками на заводах, они не смогли бы начать производство удачной модели огнестрела, которую нашли в глубокой древней гробнице или у поехавшего алхимика, забавлявшегося с порохом?
>>33738840 Какие факты, где? Твоя пиздаболия уровня "этава ни может быть я так скозал я так чувствую" это не факты. Так что ты либо диплом предъяви, либо скройся уже нахуй, мне интересно послушать только реального ученого и специалиста по этой теме
>>33738943 >Ты разводишь демагогию, да-да, именно ты. Молодец, что для демагогии не забыл пытаться придать литературности словам, и первым написать про демагогию, хотя предоставлял только логику и факты.
>>33738980 >Твоя пиздаболия уровня "этава ни может быть я так скозал я так чувствую" это не факты. Ну смотри, ты продолжаешь пиздеть, и пока пиздаболия была замечена только от тебя, ты пытаешься выдать выдумку за действительность, игнорируя как официальные источники, так и просто реальные факты, пиздя, что они и не факты вовсе. В общем, я уже написал все те отрасли реального и любого мирового производства (в фэнтези), что ты просто игнорируешь ради собственных хотелок, потому что они видны на поверхности даже без детального анализа. Но ты можешь хоть раз попытаться предоставить ну хотя-бы один, чтобы можно было воспринимать тебя всерьез, но этого ты так и не сделал.
>>33739117 Да в вовтреде еще норм, там разборки действительно читать приятно, потому что обе стороны всегда хоть как-то знают лор, либо срутся за фракции. А тут, обычно, компетентность привилегия только одной стороны, поэтому да, упали ниже некуда.
>>33739117 Всё из-за Пиколана и его армии подсосов. Хота - рак, убивающий героетред, без иронии. Каждый тред скатывается в бездну говна, когда выползает шиз и начинает говорить "хота норм пацаны, покушайте". Заебало.
>>33739212 Ну, смотри, тебе дело до того, что он упомянул хоту и пиколяна? Должно быть нет, а он ведь и правду написал, пока снова не пришли оправдывать проеб своего творения, было тихо и спокойно.
>>33739250 > оправдывать проеб своего творения, было тихо и спокойно. Вот в точку. Главный источник всех проблем - просто паническое нежелание подсосов принять тот факт, что хота может быть в некоторых местах говном. Они в этом плане на ватников похожи.
>>33739187 >выползает шиз и начинает говорить "хота норм пацаны, покушайте". В реальности же происходит все с точностью до наборот - на любое упоминание хоты вылезает шиз (ты) и начинает говорить "хота никакон и нелогично, потому что я сказал!".
>>33739284 Так, пиколян, заканчивай уже, люди в героев играли, люди знают какой у вас анлор. Возвращение 2.0 на Готику 2 тоже популярно, тоже стало религией, и тоже ебет оригинальную игру как того желал автор.
>>33739309 Срач начался с этого: >>33734715 >И, будем честны, старый канон - то ещё непроработанное говно. Почему столько срачей в треде про пистолеты, про хуйню-малафью, плазмометы и криган? Да потому что лор кучи игр слабо связан между собой и друг другу зачастую противоречит. Ну вот за каким хуем надо было приводить пистолеты в пример?
>>33739309 >В реальности же происходит все с точностью до наборот - на любое упоминание хоты вылезает шиз (ты) и начинает говорить "хота никакон и нелогично, потому что я сказал!". В реальности, нас было несколько, и я вел вашу блядскую ветку дольше всех, и сейчас, ты, вероятнее всего, имея ввиду меня, пишешь об этом другому анону, а за логику я пояснить хотя бы смог, ой щас начнется "ваша логика не логика!".
>>33739346 >за логику я пояснить хотя бы смог Логика "огнестрел предполагает X и Y, а этого в явном виде нет, значит быть не может" - это такая себе логика, уровня штанов Арагорна, пчел.
>>33739347 На что он, не знаю, но если ты опять пытаешься мой диалог с тобой приписать другому анону, то я откоментил только пост про нага-танк, а там понеслось.
>>33739372 Хорошо, допустим что вас двое, что это меняет? Тред засрали именно вы двое, будете и дальше переводить стрелки и исходить на говно на каждое упоминание чего-то хоть как-то связанного с пиколянским поделием? Заебало.
>>33739368 >"огнестрел предполагает X и Y, а этого в явном виде нет, значит быть не может" В этом и заключается логика, в наличии причины, следствия и предпосылок, что способны увязаться со всеми прочими. Ты их игноришь.
>>33739309 Именно так и было. Самый первый тред ещё в v — задаю вопрос про Башню на jc, первый ответ на то, что неправильно делаю — "играешь в хоту". Такие дела.
>>33739390 >Тред засрали именно вы двое >будете и дальше переводить стрелки Ох, беать, а вы пушистые такие. Т.е. я вас заставлял мне отвечать, хотя сам уже сваливал из диалога как мог. Стрелка в переводе стрелок, восхитительно. Это не твои посты там в том же самом объеме, разумеется.
>>33739047 Так где реальные факты то от тебя, я же спрашивал. Пока что ты только продолжаешь пукать про то, как во всем разбираешься и во всем специалист, что само по себе не очень информативно. И ты уже вроде как собирался съебаться, прихватив свои обосраные портки пару постов назад. Я тебя не держу, ты мне не интересен.
>>33739473 >И ты уже вроде как собирался съебаться, прихватив свои обосраные портки пару постов назад. >свои обосраные портки Ты реально так обосравшись готов выгораживать собственную тупость и некомпетентность, проецируя на меня все свои обсеры диалога? Невозможно вести диалог с идиотом, не не понимаешь прочитанного, даже если не игнорируешь, то тупо не понимаешь, и хорош это оправдывать. >>33739483 Да ничего нового.
>>33739520 Так ты приведешь факты и аргументы/скинешь ссылку на пост, где ты их привел или продолжишь дальше срать? Только заранее скажу, что истории про то, что ты во всем разбираешься и во всем спец я уже слышал, такие "аргументы" мне не интересны. Разрешаю тебе не отвечать на мой пост
>>33739579 >батьки с джебусов всех порвут Подозреваю, что пиколянхейтеров порвали папашки в онлайне и теперь они хейтят, ну как раньше были обтекания, мол, не нужон этот ваш мультиплеер, игра про отыгрыш.
>>33739586 >>33738587 Я даже не надеюсь, что ты сможешь вчитаться в это более подробно и понять. И близко не рассчитываю, что ты поймешь насколько сильно в мире все связано на экономическом и производственном уровне, потому что ты взял уже себе упертую позицию полного игнора и проекций. И да, чуть более подробное объяснение всему этому я видел в архиваче, вначале первого треда vg, расписывать смысла не вижу, я потрачу на это время, а ты не прочитаешь и начнешь упираться.
>>33739665 >насколько сильно в мире все связано на экономическом и производственном уровне Ты исходишь из предпосылки, что целостный экономический зайтгайст вообще был кому-то интересен при разработке сеттинга фентези-игры, где телескопы 17 века соседничают с пушками 10 века, а над всем этим витает экстрапланетарный генезис.
>>33739746 >зачем убеждать других, что это говно? Ее не обсуждали даже, пока на ровном месте не пришли снова оправдывать, даже предпосылок для этого не было.
>>33739755 Ну вот о том и говорю, ты ничего просто не понимаешь, и делаешь вид, что аргументов нет. >>33739759 Ну так есть же оригинальная база, а пушки не используют затвора в своей конструкции, являясь более грубой и стационарной формой ручницы, которую даже более возможно было сделать раньше, чем ручницный портатив, в это поверить можно.
>>33739767 Так постоянно как кто-то ее упомянет, то начинают триггериться, вплоть до слов "никому не интересно", "всем похер", но ведь это очевидно не так. К чему такая агрессия?
>>33739746 Ты не понимаешь. Это люди такие, они не могут игнорировать. Это уже часть их жизни. Некоторые вон даже следят за разрабами, читают их посты на форумах, следят за поведением. Они ебнутые
>>33739865 Мне тут еще доказывали, что хотовцы платят стримерам, чтоб они в не играли. Не потому что удобно, а потом что им шейхи-хотовцы денег платят. Каждый день. Ах да, еще оркестр сыграл тему Причала, потому что опять хотовцы проплатили, понимаешь? На полном серьезе. Ебанутые какие-то, ей богу.
>>33739923 С него развитие началось у нас, поэтому он в качестве примера, а там, выходит, с пушек. Но т.к. их принцип прост, и в целом схож, то подобное замещение вполне вероятно.
>>33739341 Я привел пистолеты просто как пример разницы в лоре, наряду с остальным и ушёл спать после этого. Прихожу сегодня - и вы тут опять срач устроили. Вот только не надо меня в своих личных триггерах обвинять, да.
Для меня геройская и M&M - это разные серии с разным лором. Но тут в треде кто-то настаивал, что пистолеты там автоматом оправдывают наличие пистолей здесь, потому я и написал про противоречивый лор в разных играх.
>>33741761 говно. в пятерке вообще не могу вспомнить годно нарисованных персонажей, всё вырвилазное, анимепарашное и говённое(что как бы и в 6 и в 7 части аналогично).
>>33743239 >Почему в пятёрке только маги не дженерик щит? Потому что их брали с арабских мудрецов, а арабы не такие частые гости в дженерик фэнтези (да и выглядят хоть и богато, но знакомо и обыденно), и взяли, очевидно, потому что у тех связи с джиннами, которые из их же культуры и произошли.
>>33743485 Не зеленые, не особо свиноподобные. Где ещё у нас орки поклоняются матери-земле и отцу-небу? А город вообще на монгольскую орду на стоянке похож.
>>33743648 >Не зеленые Это единственное, что отличает их от орков из Варкрафта, откуда все и пиздилось, от дерева эльфов и дворфов со своей Морией-Айронфорджем до темных эльфов, которые по предыстории почти один в один повторяют эльфов крови. Юбисофт не очень умные.
>>33743766 Скорее задачи сделать самобытный сеттинг не стояло. Да и времени на него тоже скорее всего не было, сколько там пятерку разрабатывали - год, два? За такое время хороший лор вместе со всем остальным не сделаешь.
>>33743803 Да нет, стояла задача сделать популярный продукт, не думаю, что к Героям 5 относились шапкозакидательски, ведь они даже позвали довольно уникального художника, Ледруа, делать иллюстрации, и к его чести, он много накреативил интересного, правда большая часть этого осталась за бортом или была переработана в такой же удобоваримый дженерик. Просто это был осознанный шаг - скопировать набирающую популярность ММО для своей фентези-франшизы.
>>33743287 Сопряга оригинальна, данж с башней оригинален, инферниты не тупа злые димоны))0, болото в таком виде вообще редкий гость, ящеры там не основное. Фордж? Лол, нихуя себе генерик. Разве что эльфы с хуманами и барбами, и то с оговорками.
>>33744716 Сопряга - куча элементалей, собранных в одно место, ничего оригинального. Башня - архитипичнейшие европейские псевдосредневековые маги. Некры - тоже, но их в принципе сложно сделать самобытными. Болото выделяется, да, но там мезоамерика типа.
Вообще не понимаю, кому в хуй впилась эта "самобытность". Нет ничего нового под солнцем. Толкин и Лавкрафт свои сеттинги разрабатывали десятилетиями, их копируют до сих пор и даже у них полно заимствований, только не от других авторов, а из различных культур и эпох.
Что тройка, что четверка, что пятерка - продукты своей эпохи, ничего сверхоригинального там нет.
>>33744937 Приведи примеры уникальных сеттингов тогда, илитист. Опять чай принесёшь какое-нибудь маняме где всё тупо намешано в кучу, как у васянов.
>Некры - тоже, но их в принципе сложно сделать самобытными. Геройные некры самобытны хотя бы тем, что есть чёткое разделение между демонами и некрачами, а заодно и между демонами и орками, которых в каждой первой игре мешают в кучу.
>>33745123 >Нет ничего нового под солнцем И герои тоже не исключение, утёнок. Даже единичка артом какой-нибудь Golden Axe напоминает, популярный примерно в то же время.
>Вообще не понимаю, кому в хуй впилась эта "самобытность" Так народ не просит улей-общество эльфокотов со сверхразумом-гуманистом, просто хочет чего-то не столь приевшегося. А там варкрафт на варкрафте и вархамером погоняет. Не оч это. И если империя и темныши хоть как-то вывозятся некоторыми моментами истории, то эльфы, демоны, гномы и орки ну настолько никакущие, что просто терпеть неозможно. И это я ща не про геймплей, если что, хотя по геймплею всё это кроме мемного эльфа-баллистьера тоже проседает.
Сказать то чего хотел? Дженерик фентези со своими клише всех так заебало, что наворачивают уже лет 30 и просят добавки, никто не обязан отсасывать "утонченным" мамкинам ценителям прекрасного, которых нужно УДИВЛЯТЬ. Я не кончаю от подачи героев 5, но они даже щас выглядят хорошо, проделана по факту отличная работа.
Но Хота то другое дело, такая то уникальность в каждом пикселе.
>>33746352 Фракция из деда малого, деда большого, деда среднего, деда на медвед, колесоголова, мисс герпес, это хороший арт что ли? Они всрали практически все наработки Ледруа, особенно в дополнениях. И нет, я люблю круговые города. Ведь по телому отношению к ним сразу выявляются уточки с дурновкусием и полным отсутствием критического мышления.
>>33746352 Не он, но у гномов просто максимум унылый лайнап из всей геройской серии. >гном >гном >гном на медведе >гном >гном >большой гном Пятёрочные джинны это просто пиздец, чем они обкололись когда моделили это существо нужно выяснять компетнтным органам. Чем ему демонесса не понравилась, правда, не знаю, возможно смутила светящаяся щель.
>>33746498 В семерке им добавили валькирий, с медведей сняли наездника, копейщиков заменили на хомяков с арбалетами, правда потом фантазия кончилась и получился какой-то невнятный носорог из магмы, да и три вида дедов все равно остались, но в целом поинтереснее.
>>33746498 Ну вон в семёрке добавили кобольдов, элементалов магмы, валькирий и огненных великанов + мишек лишили наездников. Фактически осталось 2 гнума на фракцию - базовый страж-щитоносец, и элитный жрец рун, которого слили с таном/ярлом в единый образ. Визуальные решения, конечно, есть сомнительные - сурки-кобольды выглядят просто комично, элементали магмы в виде носорогов тоже не ахти. Но всё лучше пятой части.
>>33746316 Забавно, но ты привел одни из самых кошерных примеров. Охуенная медвежья кавалерия, джинны-альфачи и демоняхи. Вот если бы зомби запостил, который выглядит как мультяшный мешок с говном, то да - это был бы соответствующий твоей точке зрения пример.
>>33746403 >>33746385 Когда я играл, мне джинны как раз зашли. Забавно выглядят, не то что пидорковатые ракшасы. >гномы Самая васянистая и недоделанная раса, это да. Но то, как они сделаны, не определяет, насколько хорошо или плохо сделана вся игра.
>>33746575 >>33746601 Вот валькирии - хорошая находка. Из скандинавской мифологии можно было притащить еще чего-нибудь. Ну суслики-стрелки это срань, конечно. Остальное неплохо.
Связка из танта с грамотностью и галтрана в твинках отлично подходит для фаст раша, когда резет спелов. У танта мы копируем андед рес, у галтрана забираем под сотню скелетов и копируем щит от мили дамага. Итого у нас на первый день 150 скелетов, рес и -50% урона. Даже пару лазурных перед рынком артефактов осиливаю. Не поленился наролил себе дух уныния против блядских ии моральщиков. На пикче то что пока насобиралось глазом орла, ощутимо развязывает руки в бою. Тем не менее всё не так просто. В этой миссии нельзя построить капитолий. Доход 2к потолок, золотых шахт нет, замки не отвоевать. По сути денег только на вампиров и рыцарей хватает, но их переезжают как катком толпы варваров, даже не выкупаю пусть замок стерегут (луз миссии при потере углового замка). У ии есть пара героев с 50 атаки/защиты, пара с 40 и несколько с около 30. Проблемка была в том что надо победить обоих героев с 50 статами чтобы получить с квеста наручники, без наручником приступать к уничтожению 8 квестовых героев не вариант. Комбо из галтрана с тантом позволило рашить с 1го дня и убить их пока была пара гоблинов и птиц, это облегчает немного жизнь. Но дальше всё так же - варвары слишком быстро копят войска нужно резать их как на конвеере иначе изнасилуют десятками бегемотов с гоп компанией. Цель миссии вынести замок там копятся войса с граалем и стоит мутара тоже 50+ статами. Миссия быстро становится непроходимой в 3х случаях: -у нас были сколь-нибудь потери (опасно под конец когда надо воскрешать по 3к потерь и не успеть) -мы копили скелетов слишком долго (мутара сносит полтиной драконов под эликсиром жизни в лёгкую) - мы недостаточно оперативно вырезали варваров и они скопили 3х недельные приросты Без твинков я бы оценил эту миссию как экстремально геморную, потому что будем честны, скелеты без спелов это говно даже если их 5к. Вы обалдеете как быстро их становится 0 когда у ии прокает под бешенством на 100 циклопах мораль и удача 2 раза.
>>33746840 > думаю о гей-пореве Может, проблема в тебе? У меня не возникает таких проблем при чтении его постов, т.к. в моих ассоциациях твинки стоят рядом со второстепенными/вспомогательными героями.
>>33746821 Мне ещё мастер класс от ии нравится. Птицы рух и бегемоты врываются на скелетов остальные стерегут стрелков. Убиваешь такой бегемотов, хоп жертвуют гоблинами и они снова целые. Убиваешь снова, жертвуют волками, убиваешь снова жертвуют орками. Снова убиваешь, жертвуют ограми. В итоге ты дерёшь х5 самый сильный отряд. И там никаких ресалок не хватит вытянуть.
>>33746922 Этот витраж - единственное клевое и запоминающееся артовое решение во всех седьмых героях, но оно осталось исключительно на загрузочном экране. Что-то по типу стекловой мозаики пытались реализовать в интерфейсе, но очень неуверенно и непоследовательно. Экраны городов рисовали какие-то безрукие дауны без чувства цвета, композиции и архитектуры в перерыве от генерации шаблонных артов для мобилок. Освещение сделано посредственно, на темных полях боя иногда тупо невозможно разглядеть детали и без того блеклых юнитов. Выкрученная в пол насыщенность цветов, которую приходилось править в патче, возможно инвесторов напугали яркие, не гиперреалистичные цвета. Разве что шейдерная водичка ничего, но кого сейчас этим удивишь?
>>33746601 Да просто каменного тролля добавили бы. Пофиг, что они в оригинальной скандинавской мифологии не стали бы дружить с гномами, зато образ считывается безошибочно. При этом можно свободно сделать его милишником или стрелком, кидающим камни. Хочется больше интерактива - дать ему переключение в альтернативный режим танка, когда он каменеет. И преемственность соблюдена, тролли еще в кингс баунти и первых героях были. Вот, юбисофт, я за минуту придумал юнита лучше, чем у ваших васянов.
>>33747010 Буду краток: плохо все. Судя по этому скрину, там весь визуал надо было переделывать с нуля. Это очень похоже на какой-то васянский мод к пятерке, в котором сохранили почти все ее элементы, но сделали их максимально нечитаемыми и неинформативными.
>>33746130 >хота Кек, а потом пишут, что не они первыми начинают. Конечно. А она тут каким боком? Предлагаешь каждый аффтарский город для обсуждать? Но уникальнее овощного города ещё не придумали, ты учти это.
>>33746130 >всех так заебало, что наворачивают уже лет 30 Потому что неискушённые чада, ёпт. Значительная часть геройского коммьюнити столько всего пережрало за свои годы, что какая-нибудь калька с орков варкрафта не вставляет, а в пятёрке больше половины фракций в таком духе сделана.
>>33746352 Был какой-то мультфильм, там точно был похожий "кобольд". Но ребята уже явно рофлили, кабаноменталь это только доказывает. Алсо, гномы-викинги были в дисайплз, так что… но это всё равно лучше, чем 6 дедов верхом на Ти-рексе.
>>33746840 Лошки попахивает девяностыми, так что пусть лучше твинк. Хотя, наверное, понятие в герычах не совсем применимо, и нужно бы их альтами называть, хуй знает в общем
>>33746964 >>33746942 Такие битвы же бриллиант нахуй, потому что битвы с ИИ обычно сводятся сами знаете к чему.
>>33748791 >Но ребята уже явно рофлили Хз, мне кажется такого юморка немного не хватало. Это же Герои, там всегда был сорт оф лубок. Они даже целый лор подогнали под этих сурков, это заколдованные определенным поехавшим кукухой магом дворфы.
>>33749754 У некров буквально каждый юнит лютое говно по статам на своем тире среди всех фракций, они давят только количеством. Так что либо рашишь на мелких картах поднятыми скелетами под бб и стойкостью, либо окукливаешься в своем куске карты и месяцами конвертишь мясо из нейтральных замков и двеллингов.
>>33749634 Игра, которая не нужна нахуй даже пиратам - это как-то грустненько. Мне вот ванильная семёрка поднадоела уже после нескольких миссий, хотел погонять лавового носорога по снежным полям, ну видать не судьба.
>>33749754 Ты другими расами-то не сосешь? Если не сосешь, бери нормального героя - лукрецию, если через вампиров играть будешь и уйдешь в боевого некроманта. Можно Дейдру, если против тебя любители настакивать удачу и боевой дух (комп зело любит). Орсон тоже хорош как контра раша против тебя. Золхан - очень экзотический вариант, но это если тебя пытаются зарашить через магию (тёмные эльфы). Наадир и особенно Влад - если сильно уходишь в магию, Влад очень хорош поднятием мёртвых, потери восполняет отлично.
С самого первого дня покупаешь в таверне второго героя и сливаешь войска основному. Сразу строй улучшение погоста и обращай всех скелетов в лучников, НО - только если рядом нет стрелков. Если есть стрелки - 3-6 скелетов возьми альгрейдом и ставь рядом с лучниками, это снизит потери наполовину. Зомбаков разбивай на единички и прикрывай ими стрелков. Если против тебя воинская раса с высокой защитой (люди, орки) - обязательно выбивай при левеллинге нападение с боевым безумием. Если кто-то высокоинициативный (эльфы) - не помешает защита. Условно общий случай - образование, нападение, тьма и призыв, логистика, но смотри по ситуации конечно.
Очень большое внимание уделяй магии. Поднятие мертвых - только под конец боя на ключевых стеках, ибо хп в говно просаживает.
На первой неделе, если карта позволяет - старайся строить костяной столп и поместье вампиров - особенно для Лукреции это хорошо. 350 очков тёмной энергии дают возможность поднять 14 неулучшенных вампиров из существ 4-го уровня, если это не маги и не нежить. То есть при удачном раскладе можно заиметь 5 + 7 + 14 = 26 вампов уже на второй неделе.
Твоя главная задача - задавить врага мясом, для этого нужно быстро отстаивать цитадель и замок => необходимость в тоннах руды и дерева. Не пренебрегай мельницами и прочим таким говном, лесопилку и рудную шахту выбивать нужно в первый же день, максимум на второй.
Ключевые заклы для тебя - замедление, поднятие мертвых и рассеянность. Если есть хотя бы два из трех и тебя не убили на первой же неделе, и ты не тупишь сам - считай победа при нормальном запасе маны обеспечена. Хотя здесь для тебя будут очень опасны демоны со своими чертями, которые ману высасывают. Из высокоуровневых хороши берсерк, вампиризм на драконах или умертвиях, но это редкий бафф.
В призыве хорошо всё. Элементали (лучше взять огненных воинов для количества) и феникс по-настоящему хороши только при колде 20+ и только в затяжных боях. Кристаллы и стены мечей позволят заблокировать вражеских лучников, против двойной стены мечей ИИ тупит и пропускает ходы, чем можно пользоваться. Небесный щит на ключевых стеках очень хорош в сочетании с навыком защиты или просто при высокой защите (опять-таки вампы у Лукреции).
В бою с вражеским героем (если только не первая неделя) первым кидаешь замедление, затем рассеянность или, если против слишком уж инициативный, берсерк. Исключение - эльфы, слишком они сука быстрые, против них лучше первым кастом кидать немощь или проклятие. Если нет замедлялки - массовая чума обратит преимущество инициативных существ против них же - танцующие или фурии связкой из чумы и перка проклятая земля убиваются на ура.
Из артефактов - крайне нужны арты на + к знанию, позже - увеличивающие свою или снижающие чужую инициативу. Кольца на минус боевого духа\удачи тоже лишними не будут.
>>33750848 Слоупок, вернись в 2006. Паря выше явно против компа играет, а не в мультике, так что твой пососный опыт сливов ему ни к чему.
Только что закончил проходить Темного Мессию и во время прохождения у меня возник вопрос: как все умудрились проебать Темного Мессию, да и куда(как) он проебался сам после рождения?
Самих же пятых героев проходил еще при царе Горохе
>>33758500 Один из вопросов, ответа на который никогда не будет. А ведь его в конце пятерки сам Раилаг отправлялся искать. Арантир что-то знал ещё явно до налета на город. Да и самих демонопоклонников нехило так погеноцидили.
>>33758536 И снова тупой вопрос: родила Изабель, а ребенок куда сразу проебался? Его кто-то спиздил или что? Она же вроде бы возвращения из Шио с Раилагом пошла в пещеры сычевать с еще нерожденным тугосерей.
>>33758613 >И снова тупой вопрос: родила Изабель, а ребенок куда сразу проебался? Его кто-то спиздил или что? Насколько я понял, когда Властелин в конце оригинальных кампаний пятерки отдал героям Изабель, она уже родила к тому моменту. То есть он забрал ребёнка себе. А на поверхность его уже Биара видимо доставила.
>>33758825 Ну не так уж и стрёмно, с моей точки зрения непричастного. Только последний придурок в очках и с прической пиколана совсем по-уебански выглядит.
>>33758825 С одной стороны немножк анахронизм. С другой, когда читаешь слова Фултона, что на каком-то этапе разработки Форджа хотели вообще ебануть арт деко как базовый стиль, может и фиг с ним.
3я миссия со скелетами пройдена наконец, Мутара в своём квестовом замке кстати сопротивлялась, было 5к скелетов, а у неё вроде не так много всего 40 драков, 100 минотавров, 300 глаз и т.д. Но как-то она сносила очень уж быстро мои 5к, пришлось раз 20 переигрывать.
А вот следующая миссия немного мозг вынесла своим пазлом на мувы. В редакторе когда просматриваешь остров и остров, но стоит дойти как начинаются сюрпризы. Первое что окажется выйти с острова можно только за 4 дня. И за 40 штук 3х ресурсов, которые вон ордой архимагов охраняются. Ну это поправимо, достаточно не посещать библиотеку и удалить войска кроме призрачного дракона, мувов хватает. Затем берём свиток вызова лодки за сокровищницей гномов и садимся у единственного выезда за маяком, что делает возврат на остров невозможным. Но как только мы призываем лодку она призывается с правой стороны сверху, открывая проход и оттуда на остров высаживается герой ии с 1400 ледяных элементалей и 30 статов. Он быстро выносит оставшихся твинков. Пофиг скажете вы? Далее оказывается что этого героя нужно обязательно убить для прохождения карты. И тут самое интересное. Чтобы он не высадился один из твинков должен заткнуть проход собой. Доехать он может на 5й день, садимся в лодку мы тоже на 5й день. Так в чём же проблема? А в том что до замка не хватает доехать 1 дня :3 Нужно сесть на 4й день в лодку, тогда мувов идеально хватает если не брать золото по пути к замку. Чтобы сесть на 4й день в лодку мейн должен ехать ни на что не отвлекаясь идеально срезая углы вслепую при открывании тумана войны. Тогда с логистикой и пп у нас на 4й день остаётся миллиметр мувов чтобы сесть в корабль. Но тогда проход не заткнуть и ии выносит твинков, опять провал. В итоге оказывается можно чуть быстрей доехать до замка ии сверху, просто его не видно при высадке. И тогда мувов хватит на 5й день. Но у ии 60 статы, 40 грифонов и цепь молний с резуректами. В итоге наша задача сводится к тому чтобы мейн ехал и успел открыть заставу за 4 дня, 1й твинк едет затыкать проход на 5й день попутно собирая ресы, а 2й твинк чистит шахты копя скелетов, он же научит нас воскрешению нежити и отдаст по цепочке скелетов в лодку на 5й день. Ну да без 2х твинков и логистики у всех вы тут попадёте впросак. А мейн доехать до другого замка успевает за ход только если имеет логистику и поиск пути. Коварно.
>>33762535 Алсо чтобы не тратить мувы надо вначале обменяться войсками и спелами через подземный проход. Мейн открывает его и остаётся сверху взяв дракона, а Тант подъезжает в подземке и происходит автообмен.
>>33760342 >Всё медленно В настройках ускорь, наркоман дофаминовый.
>Глобальная карта говна Глобальная карта норм, не пизди, утёнок. И вращать её классно. Только к моделькам долго привыкаешь, но у меня так же и с четверкой было и её пососными модельками и говеной анимацией.
>>33764157 > И вращать её классно. Первые пять минут - да. Потом оказывается, что вращать ее нужно обязательно, иначе не видно ресурсов, и это отнимает кучу времени по сравнению с тройкой, где все видно сразу. 3Д - главная проблема пятерки и главная причина, почему игра не прошла испытание временем. Мне очень нравятся ее механики, это огромный шаг вперед, но играть в нее просто неудобно и быстро задалбывает.
>>33766027 Вахтер, иди на хуй. Во-первых, пятерка стратегия, основные претензии могут быть только непосредственно к геймплею, по геймплею пятерка интересней трешки, что нам теперь говорить- трешка не прошла проверку времени? Во-вторых, непосредственно исполнение показало что проверку она прошла, графены спорные но смотреть на них можно, в тех же годах вышло овер дохуя тайтлов на которые блевать тянет смотреть сегодня. В третьих- за аргументы уровня "мине ниудобна, миня задалбала" иди ка ты на хуй еще раз, долбоебина блять, неумная.
>>33766027 >что вращать ее нужно обязательно, иначе не видно ресурсов Ты переоцениваешь этот момент, потому что мало играл. На практике за всю партию карту можно повращать пару раз и оставить после этого в покое. Ресы один раз подбираются, знаешь ли. И такие, что кучкой притаились у деревца - во многом лишь фича кампаний, на обычных картах в 90% случаев тебе даже вращать ничего не нужно.
>но играть в нее просто неудобно Наоборот, очень удобно - дальность хода героя не зависит от скорости существ, всякая хуета вроде нахождения пути, мудрости и прочего орлиные глазища удобно убраны в перки, подкрепления можно за ману и очки движения таскать прямо из города, на бой можно выставлять только отдельные отряды, а не все разом и вообще дробить на единички прямо на поле боя, а не в меню армии и т.д. Как раз таки потому в неё и играют до сих пор и я в том числе.
Единственный по-настоящему большой недостаток пятеры в нынешнее время - это её скорость. Пока дофаминовый наркоман отыграет несколько каток в тройку, в перерывах подрочив на порнуху и сгоняв в ММО шутан, в пятерке ты всё ещё будешь проходить ОДНУ карту. Мапы от средней и выше с несколькими игроками уже минимум 2-3 дня играются, огромные карты с 8 игроками - ещё дольше. Даже небольшая карта может отнять 4-7 часов на игру.
>>33766328 >подкрепления можно за ману и очки движения таскать прямо из города, на бой можно выставлять только отдельные отряды Знаешь, звучит так, будто они подстраиваются под кишечные 3Дшные карты, не позволяющие свободно жонглировать восьмёркой героев. >дальность хода героя не зависит от скорости существ Это вообще упрощение дурацкое.
>>33766248 >могут быть только непосредственно к геймплею Ок, глобальная карта пиздец бедная и кишечная.
>>33766328 Вообще он прав в том, что для глобальной стратегии с аналогом карты из рпг-настолок 3D вообще как телеге 5е колесо. Это решение было ничем не мотивировано кроме модности всратого 3D в начале нулевых, похеревшего уйму игр чисто говёной визуалкой и корявостью. Единственный вариант который бы зашёл в 3D это обзор как в доте только отдалённый раза в 2-3, и то это попытка передать через громоздкую технологию то что в разы лучше выглядит в спрайтах, не более. Собственно непонимание даже базовых задач при создании стратегической игры, вроде наглядной глобал карты говорит насколько дилетантский подход был у всех последующих разработчиков. Естественно ни о какой глубине геймплея вопрос не ставиться и в помине. До профессионализма nwc как до луны.
>>33766725 >Это вообще упрощение дурацкое Тройкоутка закрякала. Это охуенная и очень простая фича, за которую я в своё время был готов расцеловать разрабов пятерки. Какого хуя спрашивается игра дальность хода героя зависит от скорости существ? Почему я не могу ходить с кем захочу, жертвуя за это дальностью хода? И как вообще связана скорость хода существ в бою с походной дальностью? >Знаешь, звучит так, будто они подстраиваются под кишечные 3Дшные карты, не позволяющие свободно жонглировать восьмёркой героев Передача по цепочке работает и в пятерке, благо маны на забор существ из города хватит далеко не у каждого героя.
>>33767211 >Я в героев только в этом году вкатился Ньюфаг-утёнок хуже пидораса. Если не в тройке, так ещё где ГК тебе показалась охуенной, вот и крякаешь.
>>33767407 Мне кажется логичным, что армия на глобале двигается со скоростью самого медленного существа в ней. Другое вот дело, что в тройке ты можешь "заночевать" только с быстрыми существами и уже любая армия на герое какого то хуя на след. день будет перемещаться с макс скоростью. Но такая уж механика мимо
>>33767590 А мне наоборот, что это дохуя нелогично. Существо может быть медленным, но очень выносливым и хорошо приспособленным к дальним переходам. Плюс это обедняет геймплей, вынуждая набирать армию для главного героя только из самых быстрых существ.
>>33767938 Ну какие-нибудь зомбари могут вообще не уставать, но с их 1.5км/ч ты за один день много не пройдешь. По геймплею хз наоборот усложняет, постоянно надо думать как героя "разогнать"
>>33643875 В смысле мультиплеер пятерки мертв? Живее всех живых: локалочки, турики, все проводится. Думается мне, от части благодаря Tgame - самый крупный канал по пятым героям в рунете. Стримы его по несколько сотен онлайна стабильно держат.
В пятерке действительно есть очень хорошие идеи, развивающие серию - система скиллов, магии, абилки существ среди них. Но как ни крути карта там сделана хреново, объектов недостаточно, они слишком крупные, и визуал реализован для красоты, а не эффективности, ну в точности как 3д-экраны города, которые принесли в жертву функциональную нагрузку ради скринсейверов. Смешно, что поборник пятерки называет эту критику утиной, учитывая, что только утки пятерки отрицают ее недостатки.
>>33746385 Какой же дегенерат. Ряяяяяя мне не нравица а кому нравица у того дурновкусие. По таким шизоидным высерам сразу понятно кто ты есть есть ирл - забитая никчемная чмоха. Помочился тебе на ебало.
>>33746403 Играл только в третьих (в далёком детстве, потому мало что помню) и в пятых. И назрел вопрос, а как тогда должно быть? Фракция людей состоит из людей, гномов из гномов, эльфов из эльфов и тд. Каждый отряд, так или иначе, выглядит уникально и не похож на другой, а дополняют войско 1-2 юнита иной морфологии: грифоны, драконы, единороги и все в этом роде. Если же речь идёт о "нерасовых" фракциях, то там войска превращаются в солянку, например, та же орда состоит из гоблинов, кентавров, орков, каких-то блять баб орчих, недодраконов и циклопов. Как по мне, все логично, что не так то?
>>33768572 О какой эффективности идёт речь? Что ты вообще несёшь, какую функциональную нагрузку жрут красивые экраны городов? Я тебе раскрою секрет 99% визуала игр делается для красоты. Если бы в геймдеве работали такие же пидорасы как ты, и получившиеся "игры" вообще хоть кто-то бы покупал, то индустрия застопорилась бы на текстовых адвенчурах и аркадах из конца 70х. Потому что, а нахуя нужен визуал, это же не функцонально, вот палочки точички и все понятно, графика мешает. Музыка тоже нахер не нужна, только лишняя нагрузка на уши. Вам говноедам вообще ничего не нужно. Пиздуй вместе с подобными тебе нахуй играть в шахматы, ещё лучше в уме, что бы вообще ни что материальное и естетическое не отвлекало от продумывания тактических мувов, а видеоигры оставь людям способным оценить старания творцов сделать что-то крутое, красивое и революционное.
>>33768572 Пчёл, я и в тройку, и в четверку, и в пятерку играл, и мне все они очень по нраву, представь себе. И первые две разумеется намного раньше пятой части, так что я никак не могу быть пятеркоуткой. Сюжет, стиль и модельки, говенные катсцены - да, это имеет место быть в пятерке, хотя во многом дело вкуса. Но все остальные претензии - это 100% кряканье консерваторов. Вот взять к примеру: >ну в точности как 3д-экраны города, которые принесли в жертву функциональную нагрузку ради скринсейверов. Что в тройке, что в четверке, что в пятерке - менеджментом города ты занимаешься вот на этом экране (см. пик), поэтому о какой "эффективности" ты говоришь в отношении экрана города, который во всех частях делался для красоты и антуража - решительно непонятно.
>>33768812 >>33768783 Про экран городов я хз чего он возбухает, всё равно всё делается через интерфейс в наше время, но карта дрянная. С картой точно нужно что-то делать.
>>33771016 Вот про карту он реально прав, с переходом в 3D стало недостаточно деталей, из-за чего та выглядит худо-бедно, и тебе кажется, что ее размер сопоставим с размером пары локаций в Fable.
>>33771263 Первый пик так-то тоже не блещет разнообразием и количеством объектов. Четвера как всегда не подводит - такая-то цыганщина с кучей свистоперделок вроде стен и т.п. хуиты. Алсо манипулируешь - если собрать на втором пике все ресы и арты, то зрелище тоже станет пустоватым.
>>33774236 На пиках из пятерки выделен довольно приличный участок карты, но при этом в камере хуй да нихуй объектов, даже если там раскидать артефактов.
>>33774413 Там карта мелкого или небольшого размера, одна из первой кампании, которая в принципе не блещет объектами, а вторая - из концовки пятой, с островом отшельника Тиеру, где в принципе дорого-бохато и не должно быть. А рядом с ними ты намеренно поставил пик с городом и шахтами вокруг. Так что сравнение абсолютно манипулятивное.
>>33774658 >А рядом с ними ты намеренно поставил пик с городом и шахтами вокруг. Прикалывает, как сильно местные аноны убеждены, что их в треде всего двое. >ты намеренно Я после пиков тут только один раз отписался, а скрины брал почти первые попавшиеся, но прекрасно помню, что из-за объемных объектов, там как не старайся, нормально карту не заставишь. Двухмерные игры в этом плане лучше, потому что их камера, объекты и величина спрайтов была заточена под общую картину, и под общее сочетание, на что разработчикам визуально было опираться легче.
>>33774848 >там как не старайся, нормально карту не заставишь Что значит нормально? Как по мне, так это в пятере норм заполняемость объектами, а тройка и четверка ими перегружены. Особенно четверка, где появилось множество всяких украшательских свистоперделок, которые поначалу ещё и можно спутать с жилищем или сокровищницей. Ну и разумеется, цыганщина - хотя этим страдают в основном пользовательские карты у некоторых авторов, которые считают, что чем больше навалено объектов на карте - тем типа лучше.
>>33774935 >так это в пятере норм заполняемость объектами, а тройка и четверка ими перегружены Целый ход захватываешь одну шахту, потому что больше ни до чего не добежать @ норм заполняемость
>>33775015 Ох лол, можно подумать, что в тройке или четверке ты десяток шахт сразу за один ход захватываешь. Хотя можешь опять подрочить на скриншот, где у тебя три золотых шахты в одном месте натыканы и гордиться этим, ага.
>>33775050 >Хотя можешь опять подрочить на скриншот, где у тебя три золотых шахты в одном месте натыканы и гордиться этим, ага. Меня второй раз прикалывает... а, похуй, объяснять тебе ничего не буду, может еще какой анон это сделает.
>>33775140 >Просто ты дебич поехавший >Речь всё равно о конкретных скринах шла >можешь опять подрочить на скриншот >тебе лишь бы вклиниться в чужой диалог и попиздеть >буду в чужом диалоге приписывать другим твой пост >лишь бы вклиниться Ой, ты дебич.
>>33773995 Была лишь очевидная дешевизна нескольких рендеров, будто заменить их и планировалось, но в релиз отправили как раз наброски, что просто схематично место занимали.
Хочу играть в Герои 7 на максималках на ноуте в full HD или хотя бы в HD. На какое железо смотреть? Минимум 1050 ti или чего слабее потянет, ну и проц и оперативка. там видяхи mx150/250 или vega 5 потянет?
>>33775438 >ИИ может только в самые базовые действия >на релизе была куча багов, ведущих к крашам, а мультиплеер просто не был реализован (что было исправлено только к первому дополнению) >не бета-версия, нет!
Теперь понятно почему намертво встрял на 4й в нулевых. Она чекпоинтовая не только в мувах, но вообще во всём. Это значит не вписавшись в жёсткие требования карты, вы её никак не пройдёте. Пазл с мувами чекает есть ли пп + логистика у мейна, а так же выжили ли твинки в 3й миссии где не было таверн, и то как они раскачаны. Одному из твинков предстоит убить героя ии с 1400 айс элементалей в одном стаке, 30 статами и всей магией. Если у вас типичное непрокачанное недоразумение собирает ресы с 5 статов да голым задом можете сразу вешаться. Далее вначале миссии выбор с подвохом. Подвох в том что вам понадобиться и андед рес и обычный рес, так как на карте только людские замки. А для этого вам либо нужно выучить андед рес у танта (причём таверн нема, купить его негде), либо состилить обычный рес у ии глазом орла, а андедовский брать бонусом. Структура карты 5 замков, у каждого односторонний выход, ии сидя в подземке с граалем посылает героев 60+, тогда как статы мейна 57/43. Почти 20 атаки разницы слишком много против людских войск, единственный выход иметь щит от мили расшарив с твинка и рашить скелетами сразу рынки артефактов и утопию которые охраняются 10/20 лазурными. И буквально сразу набрав артефакты задоминировать ии. Причём съездить в утопию около 10 дней туда сюда, пока войска копятся с 6 замков. У меня был почти идеально быстрый проезд и то еле еле хватило статов, скелетов и маны одолеть армию ии на выходе из подземки к концу 4й недели. Чекпоинт как он есть. После победы миссия считай пройдена. Таверн нет, замки добиваются автоматом. Главное быстро набрать армию твинку чтобы задудосил 1400 элемов, пока ии срёт вам в порталы героями из подземки, мне хватило 25 ангелов для танта и натыренных глазом орла бафов.
>>33779340 Каждый раз проигрываю когда очередной шизик в рандомном треде рандомного раздела начинает пояснять как он всё за всех решил. Это погоняло отлично тебе подходит, да.
>>33779360 >эти бесплодные попытки перефорса Увы, бомжик-кун, не я один тебя так называю. И уж тем более не я один делал эти картинки. Но ты можешь продолжать верить в заговор сёменов против тебя лол.
Так когда карты с нормальным лором начнёшь гонять всё-таки?
>>33779391 > Так когда карты с нормальным лором начнёшь гонять всё-таки? Если ты ещё не понял, анон гоняет эти карты не ради сюжета, а ради разминки очка мозга. Кому-то нужен сюжет, кому-то - расчёт каждого шага на карте.
>>33779443 Бог с ним с сюжетом, именно лор с этими уебанскими именами и описаниями уёбищный. Даже не знаю, где бомжик-кун такое днище умудряется откапывать.
>>33779569 >Ой, да ты же ни одной вручную сделанной карты не проходил уже лет десять >Продолжай семёнов под кроватью Ох уж эта обида ебаная, из-за которой даже семенить неважно получается
>>33779391 Так всё же очевидно, постишь контент с бомжами, прозреваешь их везде, видимо бзик персональный. Ассоциация однозначная бомжепостер = бомжик-кун, причём лично тобой же созданная, лол.
>>33779798 Так всё же очевидно, постишь васянские карты с фальшивой сложностью, прозреваешь везде семёнов, семёнишь сам, видимо бзик персональный. Ассоциация однозначная - постишь карты с Карасучками = бомжик-кун, причём лично тобой же созданная, лол.
>>33779834 Просто постироничный йумар, а ты слишком душный для его понимания. Может, когда-нибудь даже заебеним карту в трёшке с сюжетом по мотивам срачей в героетреде.
>>33768173 >1.5км/ч ты за один день много не пройдешь 36 км, что довольно дохуя. Суточный марш полка - 30 км, форсированный - 40-45 км по БУСВ Великой Отечественной. А ещё через три-четыре дня нужно давать днёвку отдыха при обычном марше, через два дня - при обычном. А ещё мертвяки не болеют, не требуют обоза, не устраивают фуражировку, логистически они просто СИЯЮЩИЙ ВИН 10/10 манёвренная война на кончиках пальцев.
>>33779881 Это ж фентези, воюют в основном холодняком. Стрелы-болты-дротики-пилумы мертвецы и на себе утащат, по сравнению с грузом воды и провизии их вес невелик, а производят их такие же неутомимые, без сна и отдыха работающие зомби-кузнецы.
>>33767938 Нужна система как в четвёрке, вот и всё.
>>33779854 Глава Гильдии Пистоля Хуйберт Доц поражён: его злейший враг, Кастор, откопал реликты старой эпохи и начал производство куда более совершенных орудий! Оскорблённый Доц решает защищать свой бизнес до самого конца, но ни он, ни его оппонент ещё не знают, что появление разбойников с призраками на их землях отнюдь не случайно…
>>33779469 >Даже не знаю, где бомжик-кун такое днище умудряется откапывать. Пф, таких хватает на любом сайте с картами и кампаниями, главное искать с конца по дате добавления.
>>33780146 В данном случае проще натянуть сюжет на геймплей - открыть васянскую кампанию в редакторе и нафигачить более сносные имена, описания карт и квестов. Судя по скринам, сюжета там меньше, чем в составе туалетной бумаги, потому при должной креативности можно наплести что угодно. >>33780211 Проиграл.
>>33779569 >Ну накидай лучше, хули ты. Не я, но здесь есть сюжетная карта под названием Скагос (там и две версии с различной сложностью): https://vk.com/heroesoficeandfire У них и кампания на 8 глав есть, но под человеческую версию ее не подвезли.
>>33758825 " С Изобретателями все уже знакомы, на них внимание заострять не буду. Замечу лишь, что полный путь от первой прикидки до финального спрайта модель мужчины-Изобретателя прошла всего за пять дней.
С классом героев-воинов — Наёмниками — ситуация вышла сложнее. Первые прикидки по их внешности делались примерно в одно время с моделью Изобретателя — в 2018 году, но финальный свой вид класс приобрёл буквально в последние недели. На протяжении всего этого периода периодически возвращался к модели и за это время успел примерить ей 75 итераций внешнего вида. С названием класса также всё оказалось неоднозначно и было перепробовано множество вариантов*.
Причины с такими сложностями в подборе внешности и названия взаимосвязаны — у ростера героев-воинов Фабрики довольно большое разнообразие образов, все их уместить в какой-то один архетип типа условного "Шерифа" было бы невозможно (на самом деле такой нарочито вестерновый вариант названия даже не рассматривали всерьёз, как и всяких "Ковбоев"). Нужно было максимально универсальное название с максимально универсальной внешностью, которые могли бы вместить в свой образ всех героев-воинов города. В этом плане, идеальным был бы вариант Bounty Hunter/Охотник за головами, но его, как известно, уже успел прочно застолбить за собой юнит 6-го уровня. В результате выбор остановился на Наёмнике, хотя и у него есть свои недостатки — название получилось, возможно, даже чересчур универсальным, "наёмником" можно назвать вообще любого героя в игре. Но в целом со своими задачами оно вполне справляется и в атмосферу города вписалось вполне хорошо.
Внешность классу удалось подобрать вскоре после появления какой-то уверенности в его названии. Вдохновлялся он много какими архетипами, но из конкретных персонажей и/или людей ничего сходу не приходит в голову, в отличие от тех же изобретателей. Тут по идее, нужна подборка со старыми итерациями, чтобы было на чём показывать — если не поленюсь, то соберу на праздниках асе 70+ отброшенных вариантов в единую картинку (+усатый бонус!).
Разработка внешности женщины-Наёмницы, в свою очередь, не начиналась до самого появления предфинальной мужской модели в марте этого года, так как отталкиваться до этого ей было не от чего. Такой подход вполне себя оправдал, и уже первые примерки её внешнего вида сразу попали в нужный образ и мало чем отличались от финального спрайта, который появился уже за считанные недели. " Docent P.
>>33781502 >на самом деле такой нарочито вестерновый вариант названия даже не рассматривали всерьёз, как и всяких "Ковбоев"
Все намально делают. Ковбоев не будет, стрелков обещали более "витчхантерами" сделать. В сухом остатке от Дикого запада - деревянные халупки да прерии, той же азиатчины в Оплоте больше например.
>>33781527 >той же азиатчины в Оплоте больше например. Кстати никогда не понимал эти японские домики в Оплоте. Оплот - наследник Сорки, могли бы удариться в какие-нибудь кельтские мотивы, правда кельтская архитектура ммммаксимум невзрачна.
>>33781761 там не только архитектура. Японские доспехи на кентаврах и эльфах, усы и кисточки на европейского вида драконах, куча узкоглазых и желтых героев
>>33781761 Япония с её синтоизмом, ками и прочиим духами природы - просто охуенная тема для природного города. Город, по-моему, вообще изначально планировался максимум восточным, потому что на концепт-артах Оплота изображены натуральные врата тории. Но потом градус японщины снизили, видимо посчитали стиль слишком экзотичным (типа западные игроки не поймут).
Выходи геройские фракции сейчас, как города хоты (да или в принципе когда можно онлайн обсуждать) - облили бы их говном не меньше. Фордж вон не успел малек - уже нашлись интернет-хейтеры.
>>33781881 За просто так. Огрехи в графонии поправили в хоте уже, как и баланс. (хейтить город за баланс а не за атмосферу - это новый левел аутизма) Идея поселить элементалей в город - смелая. Апгрейды образованы слияниями соседних стихий, чуть ли не из DnD система.
Один из топовых городов по количеству фанарта на равне с некрополисом, темницей и болотом.
>>33781992 >Идея поселить элементалей в город - смелая. Только вот дизайн самих элементалей - полное говно. Более-менее выглядят только элементали воды. Воздушки унылы, но сойдут. А вот ебучие огненные супермены (которые летают в анимации, но не на самом деле) и элементали каках - это худшие дизайны существ не то что в тройке, а во всей геройской серии.
>>33782104 >элементали каках - это худшие дизайны существ не то что в тройке, а во всей геройской серии Да не тройка в этом единственная игра, просто хер знает, как их еще должны были сделать.
>>33782104 > которые летают в анимации, но не на самом деле Тащемта, в ММ7 и ММ8 они летают. Почему их не сделали летунами в героях - загадка. > элементали каках В ММ6 они ещё более уныло выглядят, к ММ7 и третьим героям их улучшили.
>>33782104 >>33782146 Элементали земли тупо же как во 2 героях, специально для утят Но во вторых героях все стихии выглядели как элементаль земли, только разного цвета. В тройке то разнообразие ввели.
А почему летающие огневики тебя беспокоят мне не ясно. Они же как языки пламени от костра, те тоже слегка парят.
>>33782120 Не очень понял сарказм, так-то Святилище вышло охуенным, хотя к самому набору юнитов определённые претензии есть. Но там упор сильно на воду и море, а японский стиль и в лесу отлично смотрится.
>>33782182 Меня смущает не то, что они летают/не летают, а то что они взяли Человека-Факела и выдали за фэнтези существо. Дизайн у них некрасивый, ясно? Хотя элементалям огня что-то вообще в серии не везёт. В чётвёрке они интереснее визуально, но модель настолько уродливая, что это нивелирует задумку. В пятёрке видно, что пытались креативить, но получившийся червь с огнемётами, ну... СЛИШКОМ креативно, скажем так. Самый адекватный дизайн, внезапно, в шестёрке-семёрке, хоть он там и похож больше на элементаля магмы.
>>33782265 Да элемы никогда в героях особой красотой не отличались, будем честны. >первый пик Сука, человек-факел из комиксов. >второй пик Вот тут сложно. Если они специально такого потешного элема сделали, то это точно вин. Он, сука, максимально потешный. >третий пик Это, блядь, очень странная хуйня. Элементали воды и огня в пятёрке не получились. Когда у тебя перк огненные воины, то через какое-то время хочет выпить какую-нибудь таблетку от глистов. >четвёрый пик Слишком пафосно, но ок, предположим.
>>33784682 Зависть бездаря с говнопикчами, увы. Собственно неудивительно что такое чучело бугуртит от любого рилейтед контента, будь то карты, моды или забавные видяшки. Паттерн агра теперь кристально ясен.
>>33783818 >Сюжет там лучше чем в оригинальных героях Да ваще, карасучка и папаша не дадут соврать! Точно нужен персонаж бомжик-куна сюда: >>33780211 , который будет комментировать карту и заявлять, что "видел карты и сложнее", " ты чо, в редакторе не можешь подсмотреть штоле, совсем беспомощный" и прочие его пёрлы.
>>33784851 >Точно нужен персонаж бомжик-куна Самое тупое, вы просто принесли картинку бомжа, и уже тупо налепив на нее его цитату стали так его именовать, хотя к делу по по рассказу им про карты это отношения не имеет.
>>33784901 А вот нефиг было лезть в бутылку и защищать фальшивую сложность и уёбски сделанные карты с упорством фанатика, приплетая реальную жизнь и бахвалясь своей мифической "опытностью" (это в анонимном-то треде лол), используя демагогию и абсурдную аргументацию вообще. При этом его ещё и перетроллили, просто использовав его же аргументы против него же.
>>33784901 У шизиком всегда так, классический случай когда пациент проецирует свои бзики на окружающих. По хорошему их надо делолить без всяких трогательных бесед. В /a/ потакали такому пока он всё не засрал в разделе с такими же бзиками и нерелейтед дерьмопикчами, потом спохватились и стали делолить по кд. Не надо больных жалеть, им врач нужен, а не двач.
>>33785513 Слишком сырая это называется, без баланса и тестирования. Может мод какой-то привёл со временем её в порядок, но то что релизнулось было практически неиграбельно.
>>33785875 В тройке тоже было кстати. Проблема скорее в другом. Например из-за уебанское системы контр атаки не зарулить небольшой кучкой войск много нейтралов. Нейтралы смещаются с места затыкая проходы рандомно что потом не выехать, и тому подобный бред, который никак от игрока не зависит. Плюс кривые коэффециенты когда прирост в неделю не даёт позволяет вообще нормально нейтралов бить, та же ерунда была в 6ке кстати. Причём это фиксится любым джуном за 15 минут, это насколько же надо не играть в проект чтобы такие ляпы смешные были.
>>33785875 Вот кстати та статья про ИИ в пятерке от программиста Нивала, у них тоже проблема убийства ИИ об нейтралов была: >Однако, оторвавшись от текущих задач и взглянув на него, я обнаружил весьма печальное зрелище: компьютерный герой выходил из замка, немножко ползал, собирая сундучки, после чего дох, натыкаясь на нейтральных зверей. Далее виртуальный оппонент покупал следующего героя и повторял процесс. Диагноз: пациент скорее мертв, чем жив. https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=12587
>>33786784 >окончил институт по радиотехнике в 2004году >сами мы почти не играем против ии >куча воды и капитанства вроде сделайте простые тесты на действия И почему я нисколько не удивлён результату. Парень похоже вообще не в курсе математических методов, а берётся писать софт требующий их углублённого понимания будучи вообще радиотехником.
>>33788287 Зато ИИ в пятере хотя бы о нейтралов не убивается, хех. И благодаря своим читам на развитие замка на последнем уровне сложности может представлять нешуточную угрозу.
>>33788410 Нет, не добавляются. Там много чего - постройка двух зданий в один день, постройка зданий даже если нет ресурсов и т.д. и т.п. Всё сделано для того, чтобы к моменту встречи с игроком у него было превосходство в мясе и чтобы игрок попотел, убивая всю эту ораву.
>>33788287 >Парень похоже вообще не в курсе математических методов, а берётся писать софт требующий их углублённого понимания Ну хуй знает, в трёшке вон ИИ очень редко об нейтралов убивается, но никаких йоба математических методов нет, банально силу армии сравнивает.
>>33786784 >Главная задача ИИ - не выиграть у игрока, а красиво ему отдаться.
Основная цель у игры - развлечь человека, сделать ему приятное. А человек любит побеждать, любит ощутить свое превосходство, пусть даже над электронным болваном. Поэтому ИИ, который тоже работает на индустрию развлечений, должен сначала посопротивляться для вида, а потом проиграть.
А на деле выходит что в середине игры выбегает герой ИИ с более-менее армией, выносится, игрок уже думает что раз враг таких разведчиков посылает, то надо мобилизоваться.... ан нет, это ИИ так отдался. Это был финальный бой. Дальше - только беготня за полудохлыми тараканами. Найс ИИ, нечего сказать
>>33789589 >А на деле выходит что в середине игры выбегает герой ИИ с более-менее армией, выносится Абсолютно то же самое происходит и в тройке, и в четверке. Он ещё и нередко убегает даже в ситуации, когда мог бы ещё сопротивляться и нанести гораздо больший ущерб.
>>33789589 Так это же вообще нормальная ситуация для Героев. Финал очка происходит где-то в середине, а дальше идет тупо расчистка говен. С сингле конечно можно заскриптовать какой-нибудь боссбаттл где-нибудь в конце карты, и в новых играх от Юби часто так и делали, но это искуственная херотень
>>33789725 В некоторых случаях кстати таких боев может быть несколько, если карта большая, а у ИИ городов больше, чем у игрока.
В пятерке же вообще есть эпичный пример в виде третьей карты кампании за тёмных эльфов, где у противника под контролем аж 8 городов и несколько прокачанных героев, а у игрока - ни одного. Два города захватываются в первые дни, а дальше будет идти целая серия тяжелых боев, и ещё с поверхности периодически демоны набегают.
>>33789265 На самом деле я вполне уважаю нивал, у них в играх профессионально многое сделано. В тех же пз 2000 года ии мобов всегда находил кратчайший маршрут через всю карту, хоть по пути миллион колдобин и пеньков. А в играх десятых годов постоянно нпс умудряются не уметь обходить углы, причём в топовых проектах типа. Но с героями не тот результат который от них ожидался, всё же. Могли лучше, могли.
>>33790007 >Могли лучше, могли. Им еще убики дышали в спину наверняка, хотя это было время Фабриса, а не отбитого эффективного менеджера Ле Бретона, но все ж.
>>33790007 К версии 3.1 вполне смогли, 8 рас, куча кампаний, куча карт, альтгрейды - реально вершина развития серии, больше уже такого не делают. А различные идеи из пятерки вроде той же линейки инициативы и альтгрейдов васяны до сих пор себе таскают, не забывая лицемерно хейтить пятерку при этом.
>>33790069 >8 рас, куча кампаний, куча карт, альтгрейды Ты сейчас тройку описал, кроме альтгрейдов, которые на практике дают очень сомнительный выбор (читай: в 90% случаев его нет). Так-то да, в пятерке были очень хорошие идеи - система скиллов, разделение последовательности и скорости хода, упразднение дискретных ходов, система школ магии, сгруппированная по назначению, а не стихиям, что неизбежно ведет раз за разом к дисбалансу, интересные абилки юнитов, сетбонусы артефактов вместо сетов... Еще бы это все было не в пятерке.
>>33791015 Если чо в зачаточном виде разделение последовательности и длины хода войск в битве была уже в двойке. Там все летуны летают на всю карту. Но вот, кто будет лететь первым, опеределяется скоростью хода. А для наземников скорость хода=инициатива=длина хода. Чо они эту тему в тройке не развили до пяторочного вида, хз.
>>33790069 Линейка инициативы не ими же придумана, это из пошаговых рпг пошло. И я кстати жаловался уже что менять коэффециенты хода с 1 не стоит ни при каких обстоятельствах. Система морали в героях тоже просится под снос, так как ой лол у меня архангелам 2й ход дали руинит всё планировние.
>>33791136 Это было и в первой части. Там была такая своеобразная камень-ножница-бумага, где летуны ебали лучников, лучники ебали милишников, милишники условно ебали летунов (на самом деле нет, лол). С появлением более оформленных абилок у отдельных юнитов и в целом увеличения количества контента эта система становится слишком упрощенной.
>>33792379 >Система морали в героях тоже просится под снос, так как ой лол у меня архангелам 2й ход дали руинит всё планировние. Киберкотлета, плиз, бояться рандома - не играть в Героев.
>>33793027 >Киберкотлета, плиз, бояться рандома - не играть в Героев. Это аппелирование к традиции. По факту же как только появляется дух уныния бои становятся более выверенными, ведь есть возможность просчитаться всё до мелочей. Удачи как доп.урона вполне достаточно иначе всё неизбежно сводится к ситуации как в казино у кого мораль прокнет первым.
>>33796376 Нет, это который сопротивление забанил и заменил на унылые помехи. Это который артефакты на минус мораль добавил чтобы с нейтралами можно было "чётенько" играть. Короче чувак ненавидит веселье.
>>33794505 Лишь бы ляпнуть что-то, я специально для дураков даже написал несколько раз что система морали абсолютно сломанная, без духа уныния невозможно прогнозировать бои где нужно побеждать тактикой, только через адовый сейвскаминг. Ужас блин думают если сказать нет тут же баланс и говномеханики облагородятся. Второй ход в пошаге это имбаланс. В досе персонаж со вторым ходом всех с проглотом уделывает, в шахматах и го побеждают белые в равных условиях просто потому что первей ходят, любой доп.ход в пошаге это огромное преимущество, а когда он зависит от рандома это только казуалам тупым норм которым гемплей лутбокса по нраву. Короче тут на тему геймдизайна писать можно даже не начинать.
>>33792379 >>33793189 >>33794505 >>33798091 Даже эту идею Пиколан из пятерки попиздил - кольцо на минус боевого духа и крик баньши у некра именно чтоб нейтралы не моралились. Ну и чтоб контрить расы с тонной удачи\морали.
>>33799662 Ты так говоришь словно в самой трёшке нету дизморали, или спелов на уменьшение морали удачи. Как бы идея на поверхности. Но как раз на нейтралах фиолетово, мораль мешает там где битвы на войсках и лишний ход отделяет вин от фейла. Когда морали нету даже если проигрываешь нету такого бугурта, ведь из-за своих ошибок сливаешь, а не потому что у противника 3 отряда с моралью походили. Я застрял на 6й миссии как раз где ну просто адово достали 2е ходы руинящие весь бой. Вот просто стресс тест показывающий какая же ублудочная рандомизированая херня.
>>33799540 Эту проблему пытались решить по-разному в продолжениях. В четверке это влияет на очередность хода, в пятерке приближает следующий ход, а не дает сразу же второй, в шестерке и семерке дополнительный ход исполняется с меньшей эффективностью, чем основной.
Давеча сел за пятых героев впервые, наверное, лет за 12. Ну, конечно, получил мощную дозу ДУШИ, плюс графика при супер-высоком качестве выглядит очень даже приятно глазу. Однако вопросы вызвал баланс существ внутри фракции. Существ высокого уровня (6-7) отстроить нереально сложно (дикие требования к ресурсам и уровню города), но при этом сами высокоуровневые юниты, мягко говоря, сосут. Так, существо 6 уровня еле-еле выносит за удар одного второуровневика или пару первоуровневиков, и это с подкаченным героем. Седьмой уровень при удачном стечении обстоятельств едва-едва сбривает одного третьеуровневика. Такое ощущение, что задача этих высоких уровней - блокировать проходы своими четырёхклеточными задами, стоять и терпеть, т.к. пробивная мощь у них никакая. В тройке, получив одного дракона или даже единорога, ты получал неплохую ударную силу. В пятёрке, получив одного дракона, ты получаешь бесполезный мешок хп, с трудом царапающий вражеские стеки и способный только немножко повпитывать урон.
>>33813875 >но при этом сами высокоуровневые юниты, мягко говоря, сосут. По чистым характеристикам без особенностей типа? А то мне сложно представить, почему сосут энты, владыки или там архангелы. Играл довольно давно, впрочем. >В тройке, получив одного дракона или даже единорога, ты получал неплохую ударную силу Не совсем и далеко не всегда, и с кучей условий.
>>33813875 Полно как мусорных так и имбовых юнитов 6-7 уровней как в трешке так и в пятерке. Вряд ли ты будешь спорить о том насколько полезны энты в пятерке с корнями, 2х2 туловком и бесконечным отпором. Или альтдемоны с телепортом. Или ведьмы с дохуя дебафов. Или штормовые мужики у магов с их тучей на дохуя урона и дебаф стрелков. Итд.
>>33813875 Я тоже замечал что 7й тир монстров дамажат слабее, основные стеки для урона вообще слабо зависят от тира существа, те же палачи лучший монстр орков, ваншотающий кого угодно.
>>33816294 Так это всё по просьбам фанатов делали. "Ря! Не делайте имбу на 7м! Если я не успел отстроиться, у меня всё равно должен быть шанс!"
Ну и приколы типа: Призрачный Дракон изначально должен был иметь бестелесность. Потому и статы ему зарезали, и стоимость двелла задрали в небеса. Но потом выяснилось, что даже в таких условия бестелесность имба, и её убрали. Оставив космическую стоимость при днищенских характеристиках.
>>33818262 Так я уже заготовил шапку, где оставил место под ссылку. Думал просто уже выкачу ее, а там на следующем перекате люди подхватят и добавят ссылку в пустой слот. Можете оставить, запилю.
>>33818672 И да, оставил место как под HOMM, так и отдельно под M&M, чтобы каждый мог обобщенно писать о том, что ему интересно. Так что, анон что играл в рпг, если ты еще здесь, то можешь просто оставить ссыль здесь.
>>33817683 >Кто бы знал что весьма посредственное видео по героям и коронавирусу, вышедшее недавно, так поднимет актив этого некротреда >два поста под запощенным mp4 >так поднимет актив этого некротреда
>>33818778 на вас жаловались (не буду вдаваться в подробности) что вы развели тупой срач на 100 постов пару дней назад а обычно тут низкая посещаемость
>>33813875 >Так, существо 6 уровня еле-еле выносит за удар одного второуровневика или пару первоуровневиков Охуительные истории, ты кем там играешь и кого бьёшь? Некровским умертвием танцующего с ветром, который набафал себя на защиту?
>Такое ощущение, что задача этих высоких уровней Отстраивайся лучше, не трать ресы на всякую хуйню, гоняй нормальные карты, где эти ресы есть, ибо на герое стартовый запас очень скромен. 7 лвл уже где-то на третьей неделе можно построить, но неулучшенные как правило в пятерке сильно уступают улучшенным. А штук хотя бы 5-6 юнитов последнего уровня - грозная сила.
>>33817246 >Оставив космическую стоимость при днищенских характеристиках. Призрачный проклинает и режет мораль, спектральный вообще скорбь (-3 удачи\морали) накладывает. Вполне того стоит. Вот отстройка да, дорогая.
>>33818914 Думаю, бамплимит настанет завтра утром, так что время есть. Учитывая, что имеется шаблон по оформлению, мне потребуется минут 30-45, чтобы выкатить первую версию на суд треда.
>>33818954 Да можешь хоть сейчас сделать первые шаги и оставить мне ссылку, я добавлю ее в шапку, а редактировать сможешь по ходу дела, пока она висеть будет. Только смотри, будет она общая, чисто по героям, или рпг. Просто анон тут выражал опасения, что в текст от рпгшников будут вмешиваться, поэтом я и подумал, что легче просто будет разделить их в шапке.
>>33818946 >Крэг Хак-пиараст Кто? Что за хуйню ты выдумываешь, форсер неумелый. Не благодари за новое слово и постарайся часто его не применять тем более ирл. Зумер ебаный
>>33818954 >>33818995 Вы опять какой-то велосипед с хуйцами вместо колец изобретаете, зачем все эти изъёбства? Ну сделайте один раз шаблон шапки в пастебине и не жужжите, всё. Зачем всё так переусложнять?
И да - поставьте пятерку уже наконец на оп-пики. Хотя бы для разнообразия.
>>33819076 >И да - поставьте пятерку уже наконец на оп-пики. Это какая-то мания? Они итак уже один раз были, а раз тред не вписывается в номер, то лучше уже просто принести чего стороннего, но в рамках треда или сделать микс.
>>33819108 >Это какая-то мания? >попросил один раз >куча оп-пиков из других игр серии >мания Хм. >Они итак уже один раз были? Когда? Один разок 1-2 картинками? >а раз тред не вписывается в номер, то лучше уже просто принести чего стороннего, но в рамках треда или сделать микс. Ты зануда, которому перекаты на дваче вообще противопоказаны. То есть когда был номерной, ты просто не смог поставить релейтед-пики, а теперь нельзя их просто поставить потому что, видите ли, "не положено".
>>33818954 Короче, анон, ты тут еще? Вот переделанная версия игровых ссылок, самое большое изменение в шапке, если что, на магазы их стало меньше, и тут почти все, считай, кроме Героев 3 HD:
>>33819159 >попросил один раз Я помню этот укор на протяжении всего треда, а не один раз. >То есть когда был номерной, ты просто не смог поставить релейтед-пики Ну так в прошлый раз их тоже перед этим засрали, а я лишь уровнял положение вещей. И вообще, я уже заготовил картинки, как раз одну нейтральную обложку без номера (официальную), и 3 мемных пика, над редактированием двух из которых потратил время, чтобы вписать в квадрат, имей ты совесть.
>>33819196 >Ну так в прошлый раз их тоже перед этим засрали, а я лишь уровнял положение вещей >меня обидели, я засру следующий перекат А потом ещё удивляешься, что тебя обиженкой называют.
>>33818995 Переношу всё из ОП-поста в https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md Со структурой не до конца определился - держать всё, кроме ссылок на архивач, на одной странице? Или общая информация на одной странице, инфа по HoMM - на второй, по M&M - на третьей, архивач - на четвёртой? >>33819173 Сейчас внесу правки в ссылки.
>>33819344 >Меж тем прирост мразей увеличивается до трёх в неделю без этих ваших ашановских каплей для глаз. Я всё время путаю - костяные дракоши в пятере в принципе +3 прирост имеют или для этого нужно им здание на прирост строить, которое ещё дохуя ресов жрёт.
Итого полная отстройка дракош влетает в 17 тысяч золотых, 40 дерева, 40 руды и аж 35 ртути. По-видимому это сделано для того, чтобы нельзя было рашить через костяных ну и в духе фракции - мёртвые никуда не спешат.
>>33819281 >И вот эти моды: >(Ad Fontes): https://sites.google.com/site/heroes3adfontes/ru >Первый чисто ребалансный, как я понял. Вот насчёт этого говна кстати. Где-нибудь к нему есть нормальный полный ченджлог с конкретными цифрами? А то на странице только "пук среньк баги баланс".
Как же заебали васяны переводить morale как "мораль". Боевой дух это, сцуко, боевой дух! "Мораль" это нравственность либо поучение, по-английски "moral", к боевому азарту никакого отношения не имеющая. Причём ладно это слово в разговорной речи использовать, на форумчиках каких-нибудь, но в игру-то зачем вставлять откровенно кривой перевод?
>>33819801 И на http://heroes3wog.net/ не только под один лишь WoG файлы содержатся. Его, наверное, в раздел "Основные файловые и модосодержащие ресурсы по играм франшизы" можно поместить.
>>33819958 1) Почему ссылки на лицензии вынесены в тред, а ссылки на торренты убраны в пасту? Что за дискриминация честных пиратов? Этой хуетой и предыдущий ОП-хуй страдал, который намеренно ссылки на торренты игнорил и в шапку не вносил. 2) Почему русификаторы, подчи и прочая хуита, не нужна 99% посетителей, не вынесена в пасту? 3) Что вот это такое - "Основные файловые и модосодержащие ресурсы по играм франшизы" и зачем оно нужно, если всё равно ниже ссылки на моды и на карты есть?
>>33820038 Копипаст из ОП-поста. Могу порыться на архиваче и включить вообще всё, что найду, если хочешь. >>33820046 Ок, ща поправлю. >>33820050 > 1) Не знаю, как гитхаб относится к копирастии, потому решил перестраховаться. > 2) Это первый вариант организации шапки. Если решите, что сплошной стеной смотрится не очень и надо разбить на несколько паст, то так и сделаю. > 3) Копипаст имеющейся шапки. Как бы ты назвал эти пункты?
>>33820107 >Не знаю, как гитхаб относится к копирастии, потому решил перестраховаться Я сделаю вид, что поверил тебе на слово, но если так же будет и в актуальной шапке - весь следующий тред я буду пинать тебя по яйцам, ок? Я вот из принципа юбихуесосам ни копейки нести не собираюсь и на двощах всегда была пиратская вольница, и мне нихуя не интересно видеть, как в героетреде ОПы втихую лижут жопы копирастам за мелкий прайс, по-крысиному удаляя ссылки на торренты. >Это первый вариант организации шапки Это хуевый вариант, я в этой свалке нихера не понимаю. Оставь всё как есть сейчас, либо подзаголовок с названием игры и затем моды к ней. >Копипаст имеющейся шапки Нахуя ты вообще поднял тему на гитхабе, если ты только копипастить эту шапку можешь? Оставь всё как есть, текущая шапка и так почти близка к идеалу, нет вы развели хуйни на 50+ постов и ничего не сделали толком. Пиздец.
>>33820206 Человек проделал объективно хорошую работу, его заслуженно поблагодари. Ты раскудахтался на весь тред, и не сделал ничего, кроме как обосрался перед всеми, ты заслуженно идешь нахуй.
>>33820224 >текущая шапка и так почти близка к идеалу Я оставлю последний вариант со всем этим под оп-постом, не переживай, если разбираться в изначальном варианте тебе проще.
>>33819903 Это реквест замены? У Вудуша более нет стримов на трубе, а на твиче чат для подписоты. Если нужно посидеть норм, то с твича савитар приятный мужик, если папашка — внезапно стингер, мне всё интересно, был ли тот самый забавный шоу матч против рандома. Тварына вроде на гг ща, а на ютубе только токсичный нагиба да тихий гомункулс остались. >сир ти Кто ж его не знает? Он не так давно вон good stories пропиарил, ещё один интересный канал. Вообще геройских каналов не скажу что много, могу разве что сайлента с его городами отметить да антиквара с взятием всяких погостов из 40 архов 1 лучников валески в первый день.
>>33820324 Потому что нормально организовать её не могут. Потому что ОП - хуй, старадающий неумным рационализаторством, постоянно ищущий, чо бы ему как улучшить и впихнуть ещё 100500 сцылок в шапку, даже если треду они не нужны. Потому что кто-то в треде (не будем показывать пальцем) явно лижет жопу юбикам, потому и добавляет ссылки на какие-то мобилопараши в изобилии и на самый верх шапки, а торренты или игнорирует несколько тредов подряд, а когда их наконец принесли - пытается трусливо их спрятать в пасту под предлогом, что "их слишком мноха" (ссылок на лицензии этому хуйлу от копирастии почему-то не много).
>>33820224 > Я сделаю вид, что поверил тебе на слово, но если так же будет и в актуальной шапке - весь следующий тред я буду пинать тебя по яйцам, ок? Ссылки на пиратки есть - есть. Они так и будут тихо-мирно лежать на пастебине, доступные для любого желающего. > Это хуевый вариант, я в этой свалке нихера не понимаю. Ок, ща замучу отдельные страницы. > Нахуя ты вообще поднял тему на гитхабе, если ты только копипастить эту шапку можешь? Сначала перенос без потерь, потом улучшение. Создание новых файлов и раскидывание по ним инфы занимает не так уж много времени.
Макака показала мне ПЛОХИЕ ВОРОТА. Вынес пасты в отдельные документы. Проверяйте.
>>33820399 >ОП - хуй, старадающий неумным рационализаторством, постоянно ищущий, чо бы ему как улучшить и впихнуть ещё 100500 сцылок в шапку Спорить не буду, но с гитхабом пройдет эпоха...
>>33820427 >Они так и будут тихо-мирно лежать на пастебине Зачем они в пасте, если прекрасно лежат и так: >>33641327 (OP) Почему те же лицензии нельзя в пасту вынести, а торренты - обязательно надо? Ты проплатка юбисосная что ли? Хули ты за весь тред решаешь? Это вот без твоей модохуйни и мобилопараш можно спокойно обойтись, а ссылки на торренты здесь будут или ты отправишься нахуй жрать говно. Пиратское братство не прощает и не забывает.
>>33820452 > Ты проплатка юбисосная что ли? Может, тебе деньги на шапочку из фольги скинуть? Или тебя жадные гномы подорвали? Могу изменить на дерзких флибустьеров, чтобы тебе не пекло. > Это вот без твоей модохуйни и мобилопараш можно спокойно обойтись > Хули ты за весь тред решаешь? Ну-ну. >>33820482 Добавил.
>>33820393 >на твиче чат для подписоты Чи чо? Там режим для подписоты онли включают лишь изредка, алсо многие подписчики стали таковыми лишь благодаря шейхам, которые залетают и дарят сотни подписок. Первому ответу на сей пост с указанием ника сегодня в ночную подрубу куплю подписочку
>>33820581 Можешь строку: Хронология первых тредов в архиваче, до шапки (С разбором мода HotA) Поменять на: Хронология тредов в архиваче (Первые с разбором мода HotA) Потому что там уже те, где шапка появилась, да и теперь она обновилась, а треды будут постоянно все появляться и появляться.
>>33820514 Ещё раз, ссылки на игры, неважно торрент или магаз - это ссылки первой важности, в отличие от карт и модов. Они должны быть в шапке. Но ты их пихаешь в другую ссылку, где ссылки ещё и ручками копировать придется, потому что прекрасно знаешь, что переходить по ней будет меньше народу.
Более того, ты в своём крысятничестве ещё и ссылки на лицензии похерил лол. Конкретные ссылка на конкретную игру много удобнее твоих бандлов.
>>33820900 >Более того, ты в своём крысятничестве ещё и ссылки на лицензии похерил лол. Конкретные ссылка на конкретную игру много удобнее твоих бандлов. Так, крыска, во-первых ты пищишь анону, что перенес шапку, а ссылки предоставил ему я. И вот в чем дело, я то готовил их для треда, а не гитхаба, тут было куда логичнее уменьшить их число, чтобы шапка не увеличивалась. А во-вторых, в ссылке на стим будет неудобное деление на аддоны к пятым героям, потому что юбики не подвезли туда бандл. Но если анону захочется, то пусть делает отдельные ссылки в строке под каждую страницу, через запятые.
>>33820935 Можно сделать очень просто - ссылки на пять основных игорь серии дать напрямую, а всё остальное говно сложить в пастебины. Но для тебя сороки, тащущей в шапку всякий мусор, это слишком сложно.
>>33820982 >Но для тебя сороки, тащущей в шапку всякий мусор, это слишком сложно. Было бы не сложно, делай я шапку в гитхабе или пастебине, но, как видишь, этим занимаются другие. А уж что нес я, то пытался просто адаптировать под оп-пост двача.
>>33820900 > ссылки первой важности Если анон не может купить/скачать нужную игру, то ему нужно не на дваче сидеть, а делать домашку, чтобы мозг начал хоть как-то работать. >>33820982 > пять основных игорь серии дать напрямую, а всё остальное говно сложить в пастебины Т.е. ты единолично решил, какие игры важны, а какие нет?
Похоже, убейсофт выкупил права не только на франшизу, но и на жопу этого бугуртыша, так что ждать от него вразумительные комментарии толку мало. Вынес список игр в отдельную пасту, лицензии распишу подробно.
>>33821240 >лицензии распишу подробно Аддоны к пятым, тогда, наверное в скобках указывай. И если у названия будет нормальная аббревиатура, то ей и пиши.
>>33821240 >>33821240 >Похоже, убейсофт выкупил права не только на франшизу, но и на жопу этого бугуртыша, так что ждать от него вразумительные комментарии толку мало. Вынес список игр в отдельную пасту, лицензии распишу подробно. Назло маме отморожу уши, и вот такие дебилы у нас шапку редактируют якобы для блага треда, ага. А на деле чтоб счёты с неугодным лично себе анончиком в треде свести.
>>33822133 >если тебе не нравится >значит он нормальный >именно так действует реверс оценки от пиздабола Не ожидал новой искренности от шизоида. Удивил.
Короче проще пока здесь посидеть. Не первый раз моча со своим подсосом руинит на дваче треды. Нормально общались, пока этот сраный вахтеришка не начал заведовать всем тут, вплоть до перекатов и издеваясь над аноном, "ссылка бложик васяна вместо шапки это норм".
И вся эта ебала с засовыванием кучи разномастных игр, думаю, не одному мне не нравится. Так что надо подумать как организовать тред чисто по серии HOMM.
>>33822449 Такая, что: 1) Эти двое не дают сделать перекот анону. Не первый раз причем. Стирали даже легитимный тред. 2) Регулярно идет зачистка треда, всё не нравящееся лично моче удаляется под предлогом якобы срача, анонов ограничивают в общении 3) Шапка со ссылкой на чей-то бложик - это днище ебаное. Анон не обязан даже переходить по этому говну, чтобы "убедиться, что там всё норм"
>>33822471 Я всё сохранил, надо будет ещё подредактировать потом.
>>33822520 >Анон не обязан даже переходить по этому говну, чтобы "убедиться, что там всё норм" Там все норм, потому что я прошел и увидел, а ты с таким подходом продолжить бомбить и ничего никому не докажешь. Бложика там нет, даже ни одного лишнего слова или символа.
>>33822541 Молодец. Только вот я не считаю, что шапка состоящая из ссылки на чей-то левый аккаунт на стороннем ресурсе с регистрацией - это норм для двача и анонимных тредов в /vg. И, полагаю, я такой не один найдусь.
>>33822520 Больше претензий к этому говну - меньше претензий к вакабе, сливу данных, мутным диванонам. Абу поддерживает такие локальные конфликты и специально держит в мочерах гнилых людей.
>>33822598 Он уже неоднократно катил там треды, как и сидит здесь дольше многих присутствующих в vg, так что, вот уж кому, а ему точно можно доверить шапку, блядь, ты на ее даже не смотрел, как сам говоришь.
>>33822617 Во всём VG-разделе нет ни одной такой шапки, вы прекрасно знаете, что здесь так не делают, что там в других разделах творится - абсолютно похуй.
Ещё при этом и часть постов с возмущениями насчет шапки в говноперекате потерли, чтобы заткнуть анонам рот.
При этом ещё и шиза с названием и содержанием. Название - Heroes of Might and Magic, содержание - "всё про Might & Magic".
Я правильно понял, что у вас горит лишь потому, что только один человек может редактировать пасту, и этим человеком являетесь не вы? Вы чё, ушибленные? Регаетесь на гитхабе под каким-нибудь ХуйПиздаДжигурда, форкаете репозиторий или просто предлагаете правки. При критических разногласиях / охуевании редактора катите тред со своим форком. Всё. Вы же проблему из нихуя создали. Анонимности, хуимности, ссылки, хуилки... Да, можно найти какой-нибудь сервис, где правки могут вносить вообще все, только что из этого выйдет? Правильно, война перекатов превратится в войну правок, потому что некоторые не в состоянии сделать что-либо совместно. А, ну и залётный шутник может всё удалить.
>>33822663 >Вы с Тесопетухом с одного ноутбука капчуете? Я зашел в его шапку, я проверил профиль, там две шапки из раздела TES, а я зашел и проверил это сразу на дваче, и катит он уже давно. Всего-лишь.
>>33822659 >При критических разногласиях / охуевании редактора катите тред со своим форком. Так в том и дело, тогда и модерация не будет возражать, если по ссылке будет насрано, но он ведь пишет, что даже ее не проверял.
>>33822692 Алсо, если ты у мамы аноним в терминальной стадии, то можешь просто выкачать репозиторий - заходишь в его корень и выбираешь "Clone or download".
>>33822692 Глянь душетред, он почти весь состоит из левых ссылок. А то, что у нас будет так, но с одной - может стать примером и еще каким другим тредам, тогда не будем больше выделяться. И то, ду-ше-тред.
>>33822734 Плохой пример, там вся шапка не выселена на левый ресурс под личный аккаунт какого-то хуесоса, который может что угодно там делать. Старайся лучше с оправданиями этого говна, маня.
>>33822747 >там вся шапка не выселена на левый ресурс под личный аккаунт какого-то хуесоса, который может что угодно там делать Старайся лучше очернить человека, потому что шапка сделана нормально. В двух предыдущих он не срал, не срал и в этой, а ты и дальше опасайся, что он одно слово в шапке испоганит тебе на злость.
>>33822747 Скажи, ты долбоёб или да? Многократные упоминания форков/скачиваний слишком сложны для твоего манямирка, потому игнорируются? Тебе несколько раз сказали, как обезопасить шапку. Но ты не хочешь это делать, потому что тебе не нужна шапка. Тебе нужно ныть, ныть и ныть, потому что для треда ты не хочешь что-либо делать, а как-то надо выглядеть полезным, собирать внимание анонов. Ты - нытик, пиздун, тряпка. Тьфу на тебя.
>>33822756 Вот и отлично - сделаем тред чисто про серию Homm, без clash of, рпг-серии и т.п. Заодно и шапку так раздувать не придётся и скопировать её сможет любой анон, а не один безальтернативный барин на подсосе у мочи.
>>33822770 Да нихуя вы не сделаете. Если что-то и выдавите - сами же засрёте, только помимо пистолетошизиков будете ещё гитхабошизиков детектить, но так никого и не найдёте. Потому что настоящие шизики - это вы. Склочный, бесполезный сброд, который будет отравлять сам себя.
>>33822807 Пусть назовутся HoMM General с тегом /hommg/, а тот вести как Might and Magic General с тегом /m&mg/ (надеюсь, "&" можно ставить в тег). Но второе есть смысл делать, только если HoMM General уживётся.
>>33822818 Так, а вот здесь уже прикол в другом. Ты пытаешься отобрать у треда HOMM, хотя он там на высокой и основной позиции, а все прочие игры там присутствуют просто на правах общей вселенной.
>>33822827 Никто ничего не отбирает, поехавший. Ты сам пишешь, что "Общий тред об официальных играх по вселенной Might & Magic." - нет здесь никаких высоких и низких позиций. И что ты так истеришь? Если твой тред со ссылкой на гитхаб такой клёвый - людям ведь не будет смысла из него уходить, верно?
>>33822848 Истерики пока лишь от одного тебя, аж до нового треда доходит. Ладно, вижу, ты сам поехал еще больше. Там и есть героетред - его позиция и есть основная, именно про героев. Просто делай что хочешь, хоть через час новый тред организуй, только можешь об этом не отписываться.
>>33818870 >>33818973 1. Не шла речь про то, что ролик поднял активность треда, я этого не говорил и шебм запостил просто в тему треда. 2. 100 не 100, а всё равно нахуячили большую ветку олимпиады по говнометанию. Я прекрасно знаю, что классика героетредов, но всё равно в жопу такое общение. 3. Я не бомжик-кун, я ссаный ньюфаг. 4. Алсо я не говорил, что героетред - некротред. Только сказал, что вот на данный (тот) момент он спит. Но тут уже сказывается личный опыт анона. Короче, анон сделал какие-то охуительные выводы на основе трёх постов помню всю ветку: ролик с упоминанием итт -> вопрос про раздел -> ответ -> удивление активности -> моё брюзжание по поводу активности -> "зато тред не мёртв", которые ещё и скинул в итт, не прочитав нить.
>>33819903 Вудуш-хуесос редкостный, который играет без мозхгов на статы. Среди котлет нормальные Тварына Хеллайт и Яр. Но у Яра я только шоу турниры смотрю
>>33831650 я криво написал конечно, пиздец. Ну грубо говоря, он играет тупо по шаблону. типа на 121 надо выходить в центр любой ценой, даже если он сливает всю армию о ГО, ну такое. Столько раз на этом проебывал партии... Ну темп понятно решает, но если раздача такая, что на 121 не выходишь, ну играй по ситуации бля, не будь мудаком.
>>33833642 Тут я согласен, Вудуш играет исключительно от уликов, конс и магии земли, и если их не выпало, то ноет все 4 часа. На ВСЕ деньги покупаются герои, всё пытается что-то найти. Любую постройку существ в замке воспринимает как личное оскорбление. НИКОГДА не берёт золотую шахту, даже если она в соседней клетке ЭТО ЧЕ Я 100 МУВОВ БУДУ ТРАТИТЬ ГЫЫ НЕ НУЖНО. В то время как можно убивать всякую мелочёвку, собирать ресы и отстраивать существ в замке, плюс если есть нычки, то на 121 по-любому будет неплохая армия.
>>33834890 ага. Ну на армии замка, справедливости рада на 121 далеко не уедешь. Хуй ты чо 5 т6 юнитами сделаешь, но то, что он играет строго по одному паттерну и бомбит, когда его в этом упрекают, бесит.
>>33822322 Ну ты сам виноват, что зарекомендовал себя говноедом и пиздаболом, оттого твоя оценка нихуя не стоит, и для объективности ее следует реверсировать.
Прошлый тред:
- №6.
https://arhivach.ng/thread/551704/
Информационные ресурсы, касающиеся франшизы и игровой вселенной:
Wikipedia: https://ru.wikipedia.org/wiki/Might_and_Magic (M&M) / https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic (HOMM)
Fandom-Wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/ (РУС) / https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page (ENG)
Русскоязычная фанбаза M&M с полезными файлами, утилитами, патчами и всей информацией по RPG линейке Might & Magic: http://mm6world.ru/
Где игры брать?
Для лицензионщиков:
(HOMM I-IV), (M&M I-IX): https://www.gog.com/games?devpub=new_world_computing_inc (Тут HOMM III версии Complete)
(HOMM V): https://www.gog.com/game/heroes_of_might_and_magic_5_bundle (Полное издание, включающее русский язык)
(M&M X + bonus M&M VI): https://store.steampowered.com/app/238750/Might__Magic_X__Legacy/ (За бонусом брать только Digital Deluxe Edition)
(Dark Messiah): https://store.steampowered.com/app/2100/Dark_Messiah_of_Might__Magic/ (Русский язык присутствует, хоть и не указан)
Для нищих:
(HOMM I-II, английский): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5268059 (Русификатор HOMM II): https://www.zoneofgames.ru/games/heroes_of_might_and_magic_2_the_succession_wars/
HOMM III Complete: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5650356 | Ещё версия: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5594719
HOMM IV: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5166134
HOMM V: https://brotorrent.net/478-heroes-of-might-and-magic-v-bundle.html
Основные файловые и модосодержащие ресурсы по играм франшизы:
База модов классических игр от NWC на Mod DB: https://www.moddb.com/company/new-world-computing (Unofficial Patch к M&M VI, VII, IX брать здесь)
База образов, файлов и патчей игр NWC на Old-Games: https://www.old-games.ru/catalog/?gamename=might+magic (Unofficial Patch к M&M VIII брать здесь)
База модов к HOMM V на Mod DB: https://www.moddb.com/games/heroes-of-might-and-magic-5
Компиляция M&M VI - VIII в одну игру на базе M&M VIII: https://www.celestialheavens.com/forum/10/16657 (Там русификатор и инструкция по установке)
База, содержащая новые замки для HOMM III: http://heroes3towns.com/
Модификации и иные пользовательские ресурсы к играм серии HOMM:
HD mod для HOMM III (Работает с Complete и модом HotA): https://vk.com/homm3hd | Project VCMI (Открытый движок для HOMM III): https://vk.com/vcmiofficial
FizMiG (Справочное руководство по HOMM III и моду HotA): https://vk.com/fizmig | ERA (Платформа для создания модификаций на основе мода WoG): https://vk.com/wog_era
Прочие модификации к играм:
HOMM III: (WoG): https://vk.com/hommwog | (HotA): https://vk.com/h3hota | (The Succession Wars): https://vk.com/thesuccessionwarsmod
(MoP): https://vk.com/club118013293 | (Phoenix-Mod): https://vk.com/phoenix_mod | (LoRD): https://vk.com/id191632702?w=wall191632702_295%2Fall
HOMM IV: (Equilibris): https://vk.com/heroes4 | (Greatest Mod): https://www.moddb.com/mods/greatest-mod
HOMM V: (MMH 5.5 mod): https://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55 (Русификатор в графе addons, под строкой с названием мода)
Пользовательские карты к играм:
(HOMM III): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2217250 (Часть на мод WoG) | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2813840
(HOMM IV): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5333521 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472469 | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4848109
Пользовательские карты к модам:
HOMM III (WoG): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3076696 (Часть на SoD) | https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=370286
Пользовательские ресурсы по размещению карт: https://www.maps4heroes.com | http://heroesportal.net
Прочие места с опубликованными картами: https://vk.com/heroesoficeandfire | https://vk.com/heroesoftes
Хронология первых тредов в архиваче, до шапки (С разбором мода HotA):
(V): 1. - https://arhivach.ng/thread/522169/ | 2. - https://arhivach.ng/thread/523718/ | 3. - https://arhivach.ng/thread/524277/
(VG): 4. - https://arhivach.ng/thread/524351/ | 5. - https://arhivach.ng/thread/526909/ | 6. - https://arhivach.ng/thread/538140/