Сохранен 367
https://2ch.hk/v/res/6019039.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ретротред

 Аноним 26/11/20 Чтв 18:26:00 #1 №6019039 
tumblr27d3fd5060a26638f01507af66202689e60fbd09400.gif
222355-outwars-windows-screenshot-training-exercise-here-th[...].jpg
556963-skout-windows-screenshot-coloured-lightning-inside-a[...].jpg
pycgmegwwqz31.png
Обсуждения, срачи, поиск и помощь в установке/прохождении игр до 2000 года +- начало нулевых
Аноним 26/11/20 Чтв 18:27:11 #2 №6019049 
шапка зашкварена PC-сблевом, делай по-новой
sageАноним 26/11/20 Чтв 18:28:56 #3 №6019058 
>>6019039 (OP)
Не пора ли вам в /vg/?
Аноним 26/11/20 Чтв 18:29:01 #4 №6019059 
Просто не отичайте токсичным постерам и вахтёрам в треде. Дело не в платформе и играх, просто у некоторых людей тут... странные взгляды на вещи. Но это харкач, поэтому не удивительно. Если видите прямое оскорбление игры или вас в посте или это просто короткий пост с каким-нибудь бейтом с бредом, просто игнорируйте их и всё.
Аноним 26/11/20 Чтв 18:29:22 #5 №6019062 
>>6019058
Тогда скришототреду, во что играешь тред итд. тоже в vg
sageАноним 26/11/20 Чтв 18:34:05 #6 №6019072 
>>6019062
Думобляди и метроидобляди так же говорили.
Аноним 26/11/20 Чтв 18:41:10 #7 №6019100 
>>6019072
Это общий тред. Не серии игр, а просто абсолютно всего что старше даты и обычно требует помощи с банальным запуском и никому по отдельности на дваче интересно в рамках отдельных тредов не будет.
Аноним 26/11/20 Чтв 18:42:44 #8 №6019109 
>>6019100
>требует помощи с банальным запуском
Только помощи никто не просит, а когда просят, бывает послан на хуй.

Как стартануть нормально Shogo и Populous 3 на десятке?
NFS need for speed Аноним 26/11/20 Чтв 18:43:10 #9 №6019111 
Аноны помогите найти проверенные источники откуда можно скачать данные игры. Или, если возможно, Origin, steam, EA, в общем любую нормальную торговую площадку.

Need for speed most wanted (2005)
Need for speed underground 2
Need for speed Carbon
Need for speed ProStreet
Надеюсь на помощь. Спасибо большое, если найдете
Аноним 26/11/20 Чтв 18:45:27 #10 №6019117 
>>6019109
>Shogo
LithTech вроде не самый проблемный движок. Глайд врапперы не помогают?
Аноним 26/11/20 Чтв 18:45:54 #11 №6019121 
>>6019111
Ближайший торрент вроде рутрекера...?
sageАноним 26/11/20 Чтв 20:20:08 #12 №6019487 
>>6019100
> Это общий тред. Не серии игр
Метроидоблди так же говорили.
Аноним 26/11/20 Чтв 21:00:26 #13 №6019658 
image.png
>>6019039 (OP)
>до 2000 года
Я бы до 1997 понизил, когда вышла непревзойденная величайшая игра всех времен
Аноним 26/11/20 Чтв 21:12:16 #14 №6019714 
>>6019658
Croc: Legend of the Gobbos?
Аноним 26/11/20 Чтв 21:19:05 #15 №6019756 
>>6019714
Final Fantasy VII
Аноним 27/11/20 Птн 00:53:34 #16 №6020317 
Rune 39101.jpg
Rune 39100.jpg
Есть ли игры с графоном того же уровня ламповости?
Аноним 27/11/20 Птн 00:56:47 #17 №6020325 
>>6020317
Сразу аркс фаталис в голову приходит
Аноним 27/11/20 Птн 01:01:03 #18 №6020334 
>>6020317
Блядь оф Дрюкнесс
Аноним 27/11/20 Птн 02:36:08 #19 №6020443 
>>6020317
Это руна или что?
Аноним 27/11/20 Птн 02:51:24 #20 №6020450 
>>6020317
Heretic II.
Аноним 27/11/20 Птн 02:54:10 #21 №6020452 
>>6020317
Die by the Sword
Drakan: Order of the Flame
Hexen II
Heretic II
Аноним 27/11/20 Птн 11:21:08 #22 №6021032 
bandicam 15712.webm
Аноним 27/11/20 Птн 11:32:21 #23 №6021050 
>>6021032
как игра називается
Аноним 27/11/20 Птн 11:39:17 #24 №6021061 
borderzone 2013-12-13 18-57-47-33.png
borderzone 2013-12-14 07-34-07-96.png
borderzone 2014-01-02 15-27-06-09.png
borderzone 2014-06-04 13-50-26-54.png
>>6021050
Пограничье
Аноним 27/11/20 Птн 11:42:00 #25 №6021070 
>>6021061
>>6021032
Какой милый графониум. Уютно.
Аноним 27/11/20 Птн 11:43:47 #26 №6021074 
borderzone 2014-02-23 07-44-29-45.png
borderzone 2014-02-23 22-05-20-76.png
borderzone 2014-06-02 14-22-16-07.png
borderzone 2014-06-03 23-51-13-79.png
>>6021061
Аноним 27/11/20 Птн 21:01:21 #27 №6022651 
>>6021032
Федя, Джабраил, когда же вы вернётесь? Я скучаю.
Аноним 27/11/20 Птн 21:07:11 #28 №6022662 
Кончил от 1й. Это охуенно.
Аноним 27/11/20 Птн 21:43:56 #29 №6022759 
Я все еще продолжаю неспешно (час-два в неделю) играть в зельду link to the past. Играю первый раз, на эмуле с квиксейвами подпивас. Чето она вообше под конец душная становится - враги пиздец злые и их много на карте. Я дошел до меча, забрал мечь, победил еще какого-то босса, и потом опять меня посылают 7 квестов сделать (принцесс спасти? забыл уже). Если бы не квиксейвы уже дропнул бы, слишком долгая и нудная ближе к концу.
Аноним 27/11/20 Птн 23:08:53 #30 №6022974 
qjrE4yyfw5pEPvDbJDzhdNXM7mjt1tbr2kM3X28F6SraZkoqgfDfBMqFxtP[...].jpg
>>6022759
>Чето она вообше под конец душная становится
Для меня с первой секунды зельды выглядят лютейшим унылым душняком. Хуй знает что в ней сойбои находят
Аноним 27/11/20 Птн 23:20:35 #31 №6023001 
>>6022759
Да ну серьезно? Игра часов на 10. Нихуя она не долгая по современным меркам, наоборот довольно компактная и насыщенная. Да и душнины под конец я чет не припомню.
>>6022974
Мне вообще сложно представить кому зельда может не зайти. Я понимаю, что сеттинг и дизайн с вот этим маленьким детским гномиком в качестве главного героя может со стороны отпугнуть. Но как бы если ты все таки начал играть и втянулся- игра просто охуеть какой вин.
Аноним 27/11/20 Птн 23:22:48 #32 №6023006 
>>6022974
Это с этого уебка срисовали заебавшие всех картинки с уродцами, или этот уебок их косплеит,
Аноним 27/11/20 Птн 23:25:04 #33 №6023010 
image.png
>>6023006
С этого
Аноним 27/11/20 Птн 23:26:19 #34 №6023012 
15780992006260.jpg
>>6022974
>унылым душняком
Аноним 27/11/20 Птн 23:26:42 #35 №6023013 
>>6022759
>Я дошел до меча, забрал мечь, победил еще какого-то босса
Лол, это ты считай 40% всей игры только прошел.
Аноним 27/11/20 Птн 23:36:29 #36 №6023034 
>>6022759
>с квиксейвами подпивас
Ну и смысла в таком гейминге?
Аноним 28/11/20 Суб 00:34:37 #37 №6023165 
image.png
>>6023006
с этого пошло
Аноним 28/11/20 Суб 00:39:28 #38 №6023177 
8e8ad1b6-947b-46ce-a3db-cb7469e27710tvw1200r1s.jpg
>>6023165
В забавное время мы живём.
Ты заливаешь на реддит фото. В фотошопе заголовок твоего поста исправляют.
И вот уже весь мир, даже не пытаясь разобраться в правде, думает что тебе удалили яйца в обмен на Свич.

В мире постправды и вирусного распространения слухов жертвой подобного может стать любой из вас.

А где-то на свете сейчас живёт один поломанный, уничтоженный морально человек. Чья жизнь была разрушена после того как он решил запостить фото новой покупки. Но всем на него насрать.
Аноним 28/11/20 Суб 00:42:21 #39 №6023186 
>>6023177
> жертвой подобного может стать любой из вас.
Нет, ведь меня некому фотографировать.
Аноним 28/11/20 Суб 01:19:15 #40 №6023249 
Относительно только что прошёл Clans/Satanica.
Дисковая версия отказалась сохраняться и загружаться, фуллрип работал нормально, но без видео, CD-музыку подхватил, сейвы из него дисковой не считывались.
Это просто вин, я даже не знаю почему, она затягивает, я прошёл игру в два присеста.
Ты идёшь вперёд непонятно вообще зачем среди каких-то фентезюшных штампов в шакалюжном пререндере 90х и оно каким-то образом складывается.
Ты просто ловишь себя на мысли о том, что ты в это рубишься.
На мобилках была такая игра в нескольких частях, называлась Ancient Ruins, было 4 части. Вот эта, Clans/Satanica - похоже, вдохновитель, очень похожа, но с гораздо более точным управлением. Почему упоминаю - может кто вспомнит. Вообще всё взаимодействие с игрой выстроено в одно касание. Выглядит криво, глубины в боёвке никакой (но зелья подогнаны впритык - плюс-минус сейвскамминг).
Очень странные паззлы. Их мало, но
Чувак в комнате с двумя кнопками и тремя бочками догадаешься сам.
Это не HeXen. И не изометрический Хексен, пожалуй, повыразительнее Мейджслеера. Чешешь себе такой по фентезийному мирку как будто так и надо. Бесцеремонность полнейшая и нисколько не коробит.
Это вот именно тот случай, когда по кайфу прошвырнуться пару вечеров по контенту - и больше ни в каком обозримом будущем игру не запускать.
Контент сам тот ещё - но в спряжении с самой игрой работает идеально, вот ни в какой другой игре не сработал бы, а в этой работает.

Мне пришла в голову очень странная мысль.

Это лучшая AitD/RE-подобная игра которую я когда-либо видел - и уж тем более в которую я когда-либо играл.

Она не совсем AitD/RE-шная, и амижный Darkmere скорее всего имел на неё куда бОльшее влияние - но
Ты просто куда-то топаешь.
Игры в которых по приколу просто куда-то топать в сожалению куда более редки, чем было бы естественным этого ожидать.
Я уж не знаю, какие это там забытые технологии древних, но
Вот есть Культ, есть первый Князь, Нокс я не знаю, многовато смехуёчков. Есть игры в которых что-то следует после чего-то что последовало после чего-то я не знаю, возможно это называется нарратив возможно нет но у тебя что-то просыпается, что не даёт тебе просто стоять на месте какое-то шило в заднице, и ты просто идёшь. И по игре видно, что так и надо.

Вот эта выглядит как васянка, в предысторию лучше вообще не вчитываться и не вслушиваться, но она просто работает.

Паззлы представляют собой вариации на тему пролома четвёртой стены. Время от времени.
Отголоски этой игры потом похоже основательно всплывали в мобилочном J2ME-гейминге, причём безотносительно прямого наследника в лице Ancient Ruins.
Шуруешь и всё.
Аноним 28/11/20 Суб 04:38:03 #41 №6023421 
>>6023186
+++
Аноним 28/11/20 Суб 04:59:54 #42 №6023432 
>>6019039 (OP)
Хочу навернуть дюка нюкема, в детстве не доиграл. Что качать, откуда? Там же наверное за эти года понаделали кучу портов разной степени васянственности
Аноним 28/11/20 Суб 07:31:09 #43 №6023495 
>>6023432
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Home
Глянь тут какие есть самые актуальные.

Вообще может добавить сайт в следующий раз в шапку? Очень полезный он в поисках решений проблем со старыми играми.
Аноним 28/11/20 Суб 08:08:38 #44 №6023546 
image.png
>>6023010
Страшна, вырубай
Аноним 28/11/20 Суб 08:09:32 #45 №6023548 
image.png
image.png
>>6023546
Аноним 28/11/20 Суб 11:15:57 #46 №6023816 
>>6023006
Эта пикча фотожоп бтв.
Аноним 28/11/20 Суб 11:18:43 #47 №6023824 
>>6023186
>>6023421
В современном мире нас всегда есть кому фотографировать. И даже снять на видео и выложить в сеть.
Аноним 28/11/20 Суб 11:48:30 #48 №6023935 
>>6023249
Хорошо пишешь, давай ещё впечатлений от других игр.
Аноним 28/11/20 Суб 11:50:59 #49 №6023941 
>>6023249
Ты хоть скрины прикрепляй на такую стену текста. Гораздо легче представлять, о чем говорит автор, когда можно просто поднять глаза и посмотреть на красочные пикчи.
Аноним 28/11/20 Суб 12:48:10 #50 №6024081 
e1fdff5ea8253ff6f99e44277f02149d-imagejpeg.jpg
>>6023249
>прошёл Clans
пикрелейтед

олсо, там же. вроде, намечалась какая-то охуительно продвинутая по тем временам схема игры по мультиплееру, но что-то (то есть вообще) у них не получилось
или я путаю?
Аноним 28/11/20 Суб 13:06:57 #51 №6024118 
>>6023824
гробовщику?
Аноним 28/11/20 Суб 13:14:34 #52 №6024134 
>>6023941
Да незачем, Росс то есть одна из немногих вменяемых ютуб-голов недавно её оборзел.
https://www.youtube.com/watch?v=QHYH0jFMWSY
Аноним 28/11/20 Суб 13:42:23 #53 №6024203 
>>6023432
Megaton Edition самая заебатая, но её в стиме выпилили, ключи или гифты хз можно ли найти сейчас.

Но на торрентах есть.

В стиме сделали хуёвую аннивёрсари эдишен, но там новый эпизод есть, но говорят он не очень.
Аноним 28/11/20 Суб 13:49:47 #54 №6024221 
>>6023432
Качай атомик эдиш и играй через buildgdx
Аноним 28/11/20 Суб 16:05:03 #55 №6024615 
>>6024203
> Megaton Edition самая заебатая
Толсто
Аноним 28/11/20 Суб 16:48:55 #56 №6024807 
>>6024221
В чем профит от buildgdx?
Аноним 28/11/20 Суб 18:36:07 #57 №6025244 
>>6024807
Современный универсальный порт движка билд для почти всех билдо игр включяя ебанутые, основнные частично на доступных исходниках и сейчас самый активно развивающийся и с комьюнити.
Аноним 28/11/20 Суб 18:38:45 #58 №6025254 
Есть один

INTELLECT IS NO WISDOM

очень странный мод на Кваку, называется Abandon. По сути это ещё одна квака сделанная в одиночку очень странным человеком. Говоря проще это Квака: Шизик Эдишен. Это некий заэкранный мир, состоящий из ~25 карт с более чем сотней монстров на каждую - и ты в нём плутаешь, плутаешь и плутаешь. Одна очаровательная деталь: карты выглядят так, как будто их делал полнейший рукожоп, впервые эдитор открывший для себя. Они охуенно играются. И выглядят рукожопо с завидными постоянством и систематичностью и ты постепенно просто начинаешь воспринимать это как часть общего внутриигрового окружения.

Ты просто идёшь идёшь и идёшь.

Штука играется самобытнее чуть более чем всех карт собственно Кваки ЧЕТВЁРТЫЙ ЭПИЗОД ВКЛЮЧИТЕЛЬНО. Ну как, есть более прямолинейно-боевые карты, есть более художественно-эксплоративные. Автор НЕ КОСИТ под "юзермап 1996 года", это не пиксельшит-стайл стилизация, оно действительно ВОТ ИМЕННО ТАК И ВЫГЛЯДИТ.

Так вот, суть того, о чём я хочу написать не в этом. Это преамбула. Отправить.
Аноним 28/11/20 Суб 18:47:53 #59 №6025294 
>>6025254
Глянем, блягодарю.
Аноним 28/11/20 Суб 19:03:11 #60 №6025373 
Летучий Голландец.
Теперь к сути.

Мод впервые был выпущен в 2004 году кажется, и концовка там представляла собой некий спин на тему Ziggurat Vertigo - и игру в какой-то степени завершала НО

В 2009 году вышла настоящая концовка к этому моду, разница пять лет, да-да, и называется эта концовка Veni Vidi Futzi. Так вот. Это самая охуенная квейковская карта в которую я когда-либо играл. Точка.

Более того, она ещё и прекрасно выглядит (вообще там есть туманчик, но я предлагаю слать его лесом и играть через Mark V WinQuake). Точнее не так. Единственный отдалённый аналог тому, как эта карта выглядит, который мне удаётся подобрать - это второ-третий эпизод Дайкатаны.

Помните середина Дайкатаны вызывала впечатление того, что это совершенно другая игра, классно игралась и ассоциировалась при этом с Хексеном и Еретиком - так вот, On a Completely Unrelated Note. Во-время разработки Дайкатаны были планы на параллельную разработку сиквела для чего привлекались только отпочковавшиеся тогда от Raven-ов Human Head Stodios. Которые впоследствие сделали Руну. Эту самую Дайкатану Два планировалось делать на движке первого Анрыла.

Никакой Дайкатаны Два не получилось, а на движке первого Анрыла On a Completely Unrelated Note была сделана вышеупомянутая Руна. И вот здесь возникает ещё одно Но. Изначально HeXen 2 должен был называться Hecatomb, а Heretic 2 вообще не планировался никак, спусковым крючком для изменений было приобретение Raven-в Activision - контент Hecatomb насколько можно судить из двух с половиной упоминаний о нём в сети был напрочь перезагружен под HeXen 2.

Мыслима такая ситуация, что середина Дайкатаны, именно середина, является завершающей точкой к Еретику и Хексену - в некоторой ненулевой степени. Без меча и без прокачки, сложность Сёгун, она и на ней простовата. На сегодняшний день, это единственный внятный повод играть в Дайкатану, возможно, неоднократно - и если присмотреться выглядит она с куда бОльшим визуальным вкусом, чем Анрыл. Даже удивительно, что создавалась она при этом не под Глайд-3дфикс.

Она действительно стоит того, середина эта, чтобы КАК УГОДНО до неё добраться.

Так вот в некоторой степени Veni Vidi Futzi - карта сделанная в чём-то очень Daikatana23-стайл напоминающем - и это довольно-таки непростая вещь, поскольку в конечном итоге Daikatana23 выглядит довольно странно. Вкусно - но странно, очень внутренне-последовательно странно. Veni Vidi Futzi определённо ни в коей мере НЕ является васянкой под Daikatana23 размалёванной. Это само по себе место по самим по себе закономерностям живущее - и узнаваемость в нём Дайкатаны это попросту дань уважения, эдакий бро-фист.

Эта сраная карта как прописывается в башке на ПМЖ - вот так там с момента прохождения и живёт. Просто ты поиграл ещё и в это.

Я советую сделать так. Сначала пройти Veni Vidi Futzi. Затем при наличии интереса пройти Abandon. И затем, пройдя Abandon, пройти Veni Vidi Futzi повторно. Ничего подобного я не видел.

MadFox - тракторист. Почти все карты в моде заточены под шотганстарт, руны можно намутить под конец мода читами.

Нужен порт повышающий лимиты: WinQuake-bjp или Mark V WinQuake. Дурацкая полупрозрачность воды в последнем убирается через r_wateralpha.

Интересно зачем же я посоветовал пройти эту карту дважды?
Аноним 28/11/20 Суб 19:49:57 #61 №6025597 
>>6025373
Журналистский стиль нулевых. Давно не читал таких статей. Прям на одном дыхании.
Аноним 28/11/20 Суб 22:38:55 #62 №6026176 
>>6024615
М?
Аноним 28/11/20 Суб 22:40:26 #63 №6026182 
>>6024134
>одна из
Мне интересно послушать про других таких же "голов".
Аноним 28/11/20 Суб 22:55:09 #64 №6026225 
>>6026182
Да они всем известны же: человек-рыцарь, гот геймер нейшн и т.д.
Аноним 28/11/20 Суб 23:41:11 #65 №6026305 
>>6026182
"Таких же" нет.
Аноним 28/11/20 Суб 23:49:07 #66 №6026320 
>>6026176
Там хуевая графика и всратый интерфейс с неуместным высоким разрешением, которое выбивается из стиля. Если хочешь относительно аутентичный и однородный визуал- играй в eduke32. А если хочется улучшений графона без проеба стилистики- анниверсари тут явно лучше мегатона. Мегатон с какой стороны не посмотри хуйня ненужная.
Аноним 29/11/20 Вск 00:05:53 #67 №6026362 
>>6026320
Аннивёрсари это тот что без аддонов и с качеством звука как будто миди пережали из жопы ещё раз?
Аноним 29/11/20 Вск 00:17:34 #68 №6026386 
>>6026362
Качество звука давно вернули как было. Без аддонов, да, зато с новым эпизодом и неплохими новыми визуальными эффектами, которые вписываются в стилистику.
Аноним 29/11/20 Вск 00:24:56 #69 №6026392 
>>6026386
>Без аддонов, да
Пизда.
Аноним 29/11/20 Вск 01:35:10 #70 №6026501 
>>6026386
Мне новый эпизод не зашел. Тематическая каша с посредственными картами.
Аноним 29/11/20 Вск 01:36:10 #71 №6026504 
>>6026501
А по мне прикольные уровни. Не все хорошие, но большинство.
Аноним 29/11/20 Вск 21:53:46 #72 №6029031 
1606676025245.png
1606676025246.png
>>6019039 (OP)
Решил взять небольшой перерыв от Guru Logic и все же сказать про Мамку 3, в которой я отыграл пикрелейтед. Это очень мало для нормального ревью, но достаточно для первых впечатлений.
Первое, что бросается в глаза - ебаная тележка катсцен сюжет. В прошлых играх он был, но как-то уж совсем фоном и определялся лишь словами из чужих уст. С одной стороны, это большое достижение, но с другой стороны - все катсцены и события запихиваются ложкой в горло рот, ты не можешь их пропустить. Это сильно бьет по реиграбельности, да и некоторые моменты мне показались неинтересными.
Еще из визуального - наконец-то сделали анимации в катсценах. Теперь персонажи поворачиваются более плавно и за этим действительно приятно наблюдать. Нарисовали новую анимацию начала драки, новые фоны, визуально все выглядит вполне в духе серии. У персонажей также появилось отображение эмоций, что отлично, ибо при игре за Несса мне непонятно было, как он себя чувствует и я проиграл всю игру, думая о том, как этот маленький школьник с каменным лицом бьет всех битой. Да, отсутствие эмоций позволяет получше впихнуть себя в шкуру пацана, но мне не хватало реакций на события.
Из геймплейного - инвентарь сильно расширили, теперь можно складировать больше еды и экипировки, что очень хорошо, ибо менеджмент инвентаря в прошлой части отбирал очень много времени. Основательно переработали интерфейс, теперь не надо бегать из вкладки во вкладку чтобы увидеть статистику персонажа или описание предмета. Менюшки в боях сделали поплоше и поменьше, добавили рожи персонажей, но это было делать необязательно, меня и в прошлой части они устраивали.
Вопросы у меня теперь к брутфорсу - как я понимаю, это спец.умения. Т.к. я отыгрываю за батю без пси-умений, то кроме размаха оружием, увеличения сил и защиты ничего больше делать нельзя. У меня претензия к их наличию в целом. Когда ты отыгрывал за Джеффа в прошлой части, ты мог повысить силу или защиту только через найденные предметы и экипировку, что подталкивало к изучению локаций. К тому же, выбивание критического урона это всегда приятный сюрприз и оно не должно перетекать в отдельную усиленную атаку, где ты чертыхаешься на промахи и не наносишь никакого урона в конечном итоге. Это как-то неправильно и я с этим не согласен.
К саундтреку пока у меня больше всего недовольства. Традицию переноса одних и тех же музыкальных тем из игры в игру не бросили, это хорошо. Но взяли, как я понял, нового композитора в игру и его мелодии мне никак не запоминаются, именно в катсценах и локациях. Может потому что я далеко не ушел, но я все равно недоволен. К новой музыке драк и сохранений меня претензий нет.
Из мелочей. Сохранения на лягушках - интересная идея и вписывается в окружающее пространство больше, чем телефон. Для бега теперь надо разгоняться и бег слетает при врезании в предметы. Очень похоже на телепорт, но мне скорее неприятно от этих разбегов. Докинули описаний предметов и я этому рад. В битвах, если персонаж получает смертельный урон, то кушать он все равно может и это отлично, потому что в прошлой части я сильно злился, когда убивали компаньона, который не успевал выполнить свое действие. Дед - худший компаньон, не помогает бить врагов примерно 70% драк и вместо этого ноет о пояснице и говорит об осторожности. Пока я дерусь с деревом, которое в этой игре аналог тех чертовых кустов.
В целом, играть стало ощутимо удобнее, но интересно ли... посмотрим.

И на обозрение - мой прогресс в Тетрисе на цветном ИгроМальчике. Очень мало и все на нулевом уровне, но скоро я начну увеличивать сложность и линии.
Аноним 29/11/20 Вск 22:06:41 #73 №6029098 
>>6020317
Ищи тут https://www.legendsworld.net/adventure
Аноним 29/11/20 Вск 22:08:07 #74 №6029103 
>>6029098
Прекрати пожалуйста палить.
Аноним 29/11/20 Вск 22:49:18 #75 №6029250 
>>6029103
Ха-ха-ха, сука, я сохранил в зкаладках!!!
Аноним 30/11/20 Пнд 00:04:44 #76 №6029530 
>>6029098
О нет, из-за этого сайта мой монитор превратился в ЭЛТ
Аноним 30/11/20 Пнд 00:07:07 #77 №6029536 
>>6029250
Вы специально что ли?
underground-gamer закрыли из-за ссаного NHL, ты что совсем что ли поц светить сайтом КОТОРЫМ ОСОБО В ИНТЕРНЕТЕ НЕ СВЕТЯТ, и который оформлен в стиле достаточно неброском для того, чтобы дать понять, что за количеством посетителей ОНИ не гонятся?
Аноним 30/11/20 Пнд 11:23:18 #78 №6030299 
image.png
image.png
>>6019039 (OP)
Кто играл и проходил?
Аноним 30/11/20 Пнд 11:36:55 #79 №6030328 
maxresdefault.jpg
Ребята анончики, думаю многие уже вкурсе пикрила. Что думаете ? Мне вот лично не понравилось то что васян не сделал всё за нас то есть зажопил iso образ самой игры

Сижу думаю стоит ли снова навернуть или не стоит дабы не испортить хорошие воспоминания об игре. Обычно так было со всеми играми с пс1 которые я перепрошел через эмулятор, они мне показались слишком короткими, ну и эффект бегающих текстур, это когда ты ходишь, бежишь, перемещаешься вследствии чего текстуры всего вокруг словно землетрясением мутит
Аноним 30/11/20 Пнд 11:39:17 #80 №6030337 
>>6030328
>эффект бегающих текстур
Через pxgp играй
Аноним 30/11/20 Пнд 13:26:36 #81 №6030652 
>>6030299
Игры детства... Играл в обе, но был тогда мелким пиздюком, ничего не понимал, сидел в Аргон Прайм и торговал лампочками. Иногда летал посмотреть что вокруг. Году в 2015-ом добрался до X2. Я тогда уже был постарше. Вот нее я прошел. Годнота...
Аноним 30/11/20 Пнд 14:30:06 #82 №6030865 
>>6030652
До х3 дорос?
Аноним 30/11/20 Пнд 14:55:24 #83 №6030967 
>>6030299

Вторая не зашла, уж больно акварельный космос, кошмарные ролики, ну и гг почесу-то бесит. А вот первой посвящено немало времени, и я бы даже ее сейчас наверное взялся пройти с начала, кабы сперва не нацелился на парканы.
Аноним 30/11/20 Пнд 15:05:17 #84 №6031004 
Нижнегорск-Горный.jpg
БазавГорном.jpg
Снова начал залипать в Дальнобойщиков 2. Игра, конечно, жутко баганая, но бля, есть в ней что-то такое манящее. Возишь грузы, тюнингуешь тачки, занимаешься перекупством, нанимаешь водил, бодаешься с ментами, получаешь пизды от бандитов, возишь наркоту под видом мягких игрушек, красота. И всё это под Арею
Аноним 30/11/20 Пнд 15:06:33 #85 №6031010 
>>6031004
Death Stranding того времени. Параша.
Аноним 30/11/20 Пнд 15:09:08 #86 №6031016 
>>6031010
Твоё мнение очень важно
Аноним 30/11/20 Пнд 15:14:45 #87 №6031033 
>>6031016
Тут не поспоришь.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:53:54 #88 №6031393 
image.png
ПК-илита впереди планеты всей, пока консолехолопы продолжают умолять барена сделать ремастер классики за 70$.

В ПК-версию РЕ1 моддер добавил поддержку хд жипегов, умельцы скоро прогонят все фоны и спрайты через нейронку. + уже есть новые опциональные геймплейные фичи, вроде перезарядки не заходя в инвентарь.
РЕ2 тоже на подходе. ХД фоны уже делали для кубовской версии, но теперь запилят для ПК.
Аноним 30/11/20 Пнд 16:55:32 #89 №6031397 
>>6031393
И будет выглядеть как параша
sageАноним 30/11/20 Пнд 17:19:04 #90 №6031468 
>>6031393
Братан дай ссылку
Аноним 30/11/20 Пнд 17:27:13 #91 №6031497 
>>6031393
и в чем смысл переделывать соснольную игру под пекашную? раз уж ешь кал то зачем сыпать на него специи?
Аноним 30/11/20 Пнд 17:39:41 #92 №6031544 
>>6031497
Но на консолях лучшие игры.
Аноним 30/11/20 Пнд 17:45:30 #93 №6031567 
>>6031468
Твитор с новостями:
https://twitter.com/REBehindtheMask

Скочать потом можно будет тут:
http://appleofeden.de-doc.com/index.php/downloads/resident-evil-classic-rebirth/

>>6031497
Так никто не переделывает соснольную, все для пк-версии
Аноним 30/11/20 Пнд 18:16:46 #94 №6031678 
>>6030328
Какой васян? Это порт движка открытый, а не какой-то "модец", кто тебе файлы игры сразу бросать будет
Аноним 30/11/20 Пнд 18:17:19 #95 №6031682 
>>6031397
Но лучше чем оригинал
Аноним 30/11/20 Пнд 18:17:41 #96 №6031684 
WCorQmJBmUw.png
Аноним 30/11/20 Пнд 18:29:19 #97 №6031737 
>>6031567
>Так никто не переделывает соснольную
ре - чисто консольные игры
Аноним 30/11/20 Пнд 18:50:10 #98 №6031817 
>>6031737
>ре - чисто консольные игры
Ну если есть порты, то нет, лол.
Аноним 30/11/20 Пнд 19:00:20 #99 №6031847 
>>6031682
Отнюдь
Аноним 30/11/20 Пнд 19:17:20 #100 №6031914 
>>6031817
порты это порты
как переходник
Аноним 30/11/20 Пнд 22:13:36 #101 №6032441 
>>6031914
Долго пост придумывал?
Уже бежишь играть в ларку на сатурне?
Аноним 30/11/20 Пнд 22:14:53 #102 №6032445 
>>6031847
Ну, пережатые джпеги чудовищных 3д пререндеров хуже, чем... менее пережатые джипеги оных. Ещё заменить сегментарные копромодели хотя-бы солидами, это уже бы сделало игру менее косо выглядящей.
Аноним 30/11/20 Пнд 22:21:07 #103 №6032460 
>>6032445
Количество не перерастает в качестве, хорошая картинка должна быть гармоничной.
Аноним 30/11/20 Пнд 22:24:55 #104 №6032467 
>>6031393
Зачем это? Есть шикарный ремейк, после него оригинал не имеет смысла
Аноним 30/11/20 Пнд 22:28:39 #105 №6032475 
>>6032460
Ну так если всё чуть апскейльнуть до стандартов хотяб 1024×768 и убрать сегментарность это не будет что-то выбивающееся. Конечно если на дефлдтной пс1 версии в эмуле выкрутить разрешение и текстурам фильтр добавить то там атас будет, но речь не про это.
sageАноним 01/12/20 Втр 04:26:11 #106 №6033042 
>>6031567
ну если честно, то довольно всрато выглядит местами.
https://www.youtube.com/watch?v=wQPxL2Q6sQk&feature=emb_logo
Аноним 01/12/20 Втр 08:27:56 #107 №6033244 
>>6032441
хуйню не неси
Аноним 01/12/20 Втр 10:45:51 #108 №6033448 
>>6030865
X3 прошел, но без энтузиазма. Отсутствие кокпитов разрушает погружение. Albion Prelude и Terran Conflict пробовал - те же яица, вид сбоку. Дропнул.
Аноним 01/12/20 Втр 10:47:12 #109 №6033450 
>>6030652
Бля, мегаслоупочный фикс: в 2005 добрался до X2
Аноним 01/12/20 Втр 10:49:44 #110 №6033459 
>>6023177
>думает что тебе удалили яйца в обмен на Свич
А на самом деле тебе удалили яйца в обмен на хало. Клятые биллибляди и их перефорсы!
Аноним 01/12/20 Втр 11:35:57 #111 №6033565 
>>6033244
Это ты сам успешно делаешь :Р
Аноним 01/12/20 Втр 11:38:15 #112 №6033570 
>>6033565
>нетты
Аноним 01/12/20 Втр 12:36:09 #113 №6033727 
>>6033570
Так чего не играешь в оригинальную сатурн версию ларки а не в прокладки, пукеч? Все же порты кроме 1.0 версии оригинальной игры для чего она изначально разрабатывалась только существует!
Аноним 01/12/20 Втр 12:48:45 #114 №6033768 
>>6033727
начнем с того что я в ларки вообще не играю
Аноним 01/12/20 Втр 13:03:55 #115 №6033808 
>>6033768
Ну а во что играешь? Небось с имуляторов как опущенка?
Аноним 01/12/20 Втр 13:49:23 #116 №6033882 
>>6033808
а что не так с эмуляторами?
Аноним 01/12/20 Втр 14:03:45 #117 №6033917 
>>6033042
В описании видоса же сказано, что автор мода по-быстрому апскейнул фоны для теста, там другие челы будут пилить тру хд

>I also got some rought HD backgrounds for testing. These are in no way final, since the SHDP guys are working their magic to improve the quality drastically, while what I have here are just some quick upscales made with Gigapixel AI upscaling.
Аноним 01/12/20 Втр 14:18:33 #118 №6033944 
>>6033882
Это прокладки для убогих пукариков. Тру играют только в оригинальное железо!
Аноним 01/12/20 Втр 14:20:03 #119 №6033946 
>>6033808
ты тред не перепутал милок
я играю только в пк игры
Аноним 01/12/20 Втр 14:36:01 #120 №6033984 
>>6033944
не железо а платформу
если это пк то это пк
а если это консоль то это пс коробки сеги и прочие приставки
Аноним 01/12/20 Втр 14:38:49 #121 №6033991 
>>6033944
Называй как хочешь, если это дает экспириенс лучше чем оригинальное железо, а оно дает, то это предпочтительный способ для запуска старых игр.
Аноним 01/12/20 Втр 14:46:59 #122 №6034010 
>>6033917
Первому резиденту никакой апскейл не поможет, там надо всё полностью перерисовывать как в ремейке сделали.
Аноним 01/12/20 Втр 15:23:04 #123 №6034118 
>>6033984
Ага то есть "консоль" это одна платформа. Ясно)
Аноним 01/12/20 Втр 15:23:42 #124 №6034124 
>>6033991
Если тебе интересно то можешть прочитать диалог с самого начала лол
Аноним 01/12/20 Втр 15:29:14 #125 №6034140 
>>6034118
вообще то да
цепляется к телику
уебищное управление джойстиком
игра с кассет дисков и тд
Аноним 01/12/20 Втр 16:11:31 #126 №6034262 
>>6034140
Клево) а ты техник))
Аноним 01/12/20 Втр 16:32:51 #127 №6034301 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>6033448
Если немного пошаманить...
Аноним 01/12/20 Втр 17:52:17 #128 №6034545 
image.png
>>6034010
2-3 же помогло. Лучше чем с пикселями или мылом играть
Аноним 01/12/20 Втр 17:58:31 #129 №6034576 
DlYuXlCX0AEvV3F.jpg
7ea886c797d360c1bb0528edf5c3a699.png
>>6034545
У первой бюджет не тот был и окружение соответственно бедное, просто голые стены у большинства лок разного цвета.
Ремейк уже потом завёз окружение соответствующее концепт арту первой части. Это никакими хд обработками не завезти.
А у двушки и трёшки задники изначально насыщенные деталями объектами.
Аноним 01/12/20 Втр 17:59:35 #130 №6034581 
024.png
>>6034576
Отвалилось
Аноним 01/12/20 Втр 18:08:14 #131 №6034611 
>>6034576
Почемут по первью второй подумал что это кафетерий из офисов первого хл лол
Аноним 01/12/20 Втр 19:27:00 #132 №6034854 
>>6034576
Оно там бедное потому что изначально делали фулл 3д игру, но на середине разработки оказалось, что соничка не тянет, поэтому бэкграунды в первой части это буквально её собственные скриншоты. Уже во второй части этот баг превратили в фичу нарисовав супердетализированные графонистые 2д задники.
Аноним 01/12/20 Втр 19:39:36 #133 №6034927 
rrz7m8ajcp551.png
chrono-cross-comparison-1-1.jpg
>>6031393
>В ПК-версию РЕ1 моддер добавил поддержку хд жипегов
Это конечно хорошо но тот же ретроарч поддерживает кастом текстуры в любых эмуляторах даже для пс1, на пс1 задники уже начали пилить в старых играх через нейронку
Аноним 01/12/20 Втр 20:14:13 #134 №6035102 
>>6034927
>ретроарч
Ты хотел сказать, разные эмуляторы, что в него вшили?
Аноним 01/12/20 Втр 20:14:43 #135 №6035106 
>>6034927
Через нейрону сейчас что не пилят, но чаще всего оказывается говно как на втором пике с разводами.
Аноним 01/12/20 Втр 20:15:01 #136 №6035109 
>>6034854
Да скорее разрабы криворукие, в сайлент хиле всё потянуло.
Аноним 01/12/20 Втр 20:15:27 #137 №6035112 
Untitled.mp4
Аноним 01/12/20 Втр 21:04:32 #138 №6035321 
>>6035109
У сайлент хилла та же проблема была и именно благодаря этому мы получили тот самый туман.
Аноним 01/12/20 Втр 21:28:01 #139 №6035432 
unnamed.jpg
>>6035321
Дальность прорисовки в сайлент хиле в среднем выше, чем 99% помещений резидента. Не говоря уже о том, что подгрузок меньше и присутствуют довольно обширные пространства снаружи.
Аноним 02/12/20 Срд 00:40:47 #140 №6035994 
image.png
image.png
>>6035432
Ты хочешь сказать что пик1 лучше пика2 выглядит?

>присутствуют довольно обширные пространства снаружи
Одна текстура на землю и 2 на здания
Аноним 02/12/20 Срд 00:53:10 #141 №6036014 
14958260923291.png
14959673944860.png
14958230886400.png
14961734445662.png
>>6035109
Ну сх и вышел через несколько лет когда потанцевал раскрыли . Теперь зато с фиксами дрожащего говна збс смотрится.

А капком в том же году дино кризис в 3д ебануди, получился какой-то лабиринт из одинаковых серых коридоров без нихуя, после такого обсёра сделали второй дино с задниками и сразу стало бохато. Не могли они в 3д.
Аноним 02/12/20 Срд 03:35:29 #142 №6036247 
>>6034927
Это всё, конечно, охуенно, но что-то энтузиазма от этого ни у кого не прибавилось и я не вижу ни одного текстур-пака для пс1. Зато красивых скринов дохуя.
Аноним 02/12/20 Срд 03:55:45 #143 №6036260 
>>6036014
Вот кстати дино кризис первый пиздец путанный. Я даже в клонах RE столько не плутал, сколько в первом DC. Найди ключ, ключ-карту, переформатируй ее, найди ключевое слово, введи для нужной двери. А еще мудацкие QTE которые возникают с нихуя и зачастую заканчиваются тем, что героиня остается с кровотечением. К этому еще добавляется дичайший дефицит боезапаса - пистолет нужно чуть ли не полностью на велоцираптора разрядить и это с апгрейдом, дробовика нужно по-моему два выстрела, патронов при этом можешь носить какое-то смешное количество, дротики нужно смешивать и смешивать, чтобы динозавр хотя бы сразу упал, а не нужно было бы ему по несколько дротиков втыкать и бегать от него пока его не вырубить.
До сих пор ее не прошел, только недавно сел с гайдом, ибо идет он нахуй с такой структурой уровней - никаких экспериментов, свернул не туда, потратил патроны, динозавры на обратном пути заново появились с какого-то хуя. И смысл? Приходится чисто по сюжетной прямой бежать, исключая исследование локаций.
Аноним 02/12/20 Срд 04:01:27 #144 №6036264 
>>6036260
А когда патронов нет еще начинаешь изъебываться с вентиляцией и включением-отключением лазерных заграждений. Причем, блядь, ну нету патронов, ну совсем уже, блядь, ну нахуя еще и делать так, что проходя мимо какой-то хуйни показывают заставку как на героиню прыгает динозавр, начинает ее драть, а игроку требуется хуй пойми какую кнопку жать, после чего героиня может оказаться в предсмертном состоянием и тем самым кровотечением. Блядь, абсолютно мудацкий левелдизайн.
Аноним 02/12/20 Срд 08:05:23 #145 №6036631 
>>6035994
Я говорю про первый сх против первого ре.
Аноним 02/12/20 Срд 12:20:07 #146 №6037105 
image.png
>>6036260
> А еще мудацкие QTE которые возникают с нихуя и зачастую заканчиваются тем, что героиня остается с кровотечением
Аноним 02/12/20 Срд 12:27:00 #147 №6037127 
2020-07-28 02-55-27.png
>>6036260
Все так. Сам летом первый раз полностью прошел и охуел. А ведь многие считают дк пизже резидента.
Тут даже прочитанные файлы не сохраняются, хотя это было реализовано еще в ре1. Нужно пароли на бумажку записывать блять, чтобы не бегать через всю карту за файлом если забыл.
Аноним 02/12/20 Срд 12:30:31 #148 №6037134 
unnamed.jpg
>>6037127
Мне не очень понравился первый резидент, я как раз думал в это поиграть лол.
Ну или в пикрилейтед. Там, говорят, гиммик прикольный есть что нужно эвейдить встречи с другими людьми или что-то такое.
Аноним 02/12/20 Срд 12:40:03 #149 №6037155 
>>6037134
>Там, говорят, гиммик прикольный есть что нужно эвейдить встречи с другими людьми
У меня такой гиммик ирл
Аноним 02/12/20 Срд 13:11:21 #150 №6037224 
>>6037134
Эк ты заевейдил слово "избегать".
Аноним 02/12/20 Срд 13:14:09 #151 №6037230 
>>6037127
>>6036260
>>6036264

Пиздец, Вы правда в трёх соснах там заблудились?
Аноним 02/12/20 Срд 13:16:55 #152 №6037236 
>>6037224
Я его забыл лол. Русский не такчасто использую нынче.
Аноним 02/12/20 Срд 13:21:56 #153 №6037245 
>>6037230
Справедливости ради первый кризис слабоват, хотели клон резика, а получилась душиловка. Вторая интереснее и веселее будет
Аноним 02/12/20 Срд 13:25:21 #154 №6037255 
>>6037230
>в трёх соснах
В трех текстурах серого оттенка.
Аноним 02/12/20 Срд 13:37:02 #155 №6037280 
>>6037245
Да ну ладно, там куча приятных головоломок, хороший элемент, собственно, выбора наиболее оптимального с точки зрения скорости/опасности пути, хороший, внезапно, крафт. + костюм из шкуры для Регины, в котором при сильном ранении видно панцу. В целом относительно размеренный и немного вдумчивый геймплей.

Вторая часть неплохо, но она уже чистый боевик с гриндом динозавров за кредиты.
Аноним 02/12/20 Срд 18:02:41 #156 №6038091 
PCem v17 released. Changes from v16 :

New machines added - Amstrad PC5086, Compaq Deskpro, Samsung SPC-6033P, Samsung SPC-6000A, Intel VS440FX, Gigabyte GA-686BX

New graphics cards added - 3DFX Voodoo Banshee, 3DFX Voodoo 3 2000, 3DFX Voodoo 3 3000, Creative 3D Blaster Banshee, Kasan Hangulmadang-16, Trident TVGA9000B

New CPUs - Pentium Pro, Pentium II, Celeron, Cyrix III

VHD disc image support
Numerous bug fixes
A few other bits and pieces


О, наканец-та. Осталось найти РОМы вуду3 да пня2 и делать йоба кудахтер 1999ого
Аноним 02/12/20 Срд 18:31:44 #157 №6038183 
>>6038091
нахуйа?
Аноним 02/12/20 Срд 18:33:06 #158 №6038186 
>>6038183
Чтоб играть без ебонитни с глайд врапперами в игры конца 90х?
Аноним 02/12/20 Срд 18:40:12 #159 №6038207 
>>6038186
Так тут у тебя еботни в 100 раз больше получится.
Аноним 02/12/20 Срд 18:50:41 #160 №6038268 
>>6038207
Схуяли?
Конфигишь комп, ставишь Шиндовс 98 и можно после этого "вставил диск/образ - играешь" сколько угодно и во что угодно что на систему выходило
Аноним 02/12/20 Срд 19:11:33 #161 №6038326 
Alien 2020-11-22 17-29-56-51.jpg
Alien 2020-11-22 22-58-44-53.jpg
SoulbringeVCNoEax 2020-12-01 19-52-40-68.jpg
SoulbringeVCNoEax 2020-12-02 00-18-37-84.jpg
>>6019039 (OP)
Alien Earth. Местами задники красивые, местами озвучка просто 10/10, есть реакция на мелочи типа поджигания бензобака, сюжет не самый отстойный, но в целом игра говно, заточенная под гриндан и дрочь левой кнопки мыши. Особый привет дебилу, придумавшему сохранения в кроватках, когда при смерти надо опять ме-е-е-едленно пиздовать к месту назначения, а чуть дальше в игре ещё и платить 50 баксов за ночлег, что только добавляет гринда. Не рекомендую такую игру.

Soulbringer. Давно не испытывал такого удовольствия от игры.
Шикарная плавная анимация, правдоподобные приёмы ближнего боя, быстрые выпады, блоки и уклонения. Положение персонажей относительно друг друга в ближнем бою может означать победу или смерть. Характер удара диктует тип наносимых повреждений, броня разделена на 6 частей, и каждая просчитывается отдельно. Удачным ударом можно отрубить голову!
А потом на всё это великолепие накладываем систему магии, ведь мы по сюжету целый варлок, и о божечки как же чувствуется, что мы растём в мощи. Финального босса я расплавил так быстро, что он не успел сюжетно убежать, пришлось загружаться и упыривать мел.
Локации приятно исследовать и находить всякие ништяки, при этом с каждым актом на старых локациях появляется что-то новенькое, сюжет простецкий, но не успевает надоесть.
Из минусов: локации таки пустоваты, и вкупе с мизерной дальностью обзора добавляют ненужной беготни, масса бесполезных заклинаний, чьи описания при этом можно посмотреть только в Хексе, абсолютно неюзабельные луки, ну и навигация по заклинаниям/предметам тоже не ахти. Тем не менее, такую игру я рекомендую.

Забавно, кстати, что для женских персонажей снят отдельный набор анимаций, и он чуточку медленней мужского, удары более размашистые и неуклюжие.
Аноним 02/12/20 Срд 19:53:00 #162 №6038419 
>>6038326
>Alien Earth. Местами задники красивые, местами озвучка просто 10/10, есть реакция на мелочи типа поджигания бензобака, сюжет не самый отстойный, но в целом игра говно, заточенная под гриндан и дрочь левой кнопки мыши.

Авторы до этого сделали Shadowrun для SNES, который с кривым геймплеем, но с охренной музыкой 3am on a summer night - Double Cross
Аноним 02/12/20 Срд 20:00:19 #163 №6038427 
>>6038326
>Alien Earth
О, играл в эту парашу. По сути это адвенчура с небольшими вкраплениями боевки, пиздос охуевал еще потому что на пиратке не было перевода, а я был шкет. Дропнул где-то на корабле чужих, вообще игра хуйня на мой взгляд сосницкого тех лет
Аноним 02/12/20 Срд 20:10:35 #164 №6038467 
>>6030328
Недавно проходил. До этого в игру вообще не играл. Порт хороший, текстуры не трясутся, геометрия по краям вайдскрина не исчезает, геймпад поддерживается изкоробки. В альфу играл, с тех пор уже как минимум одно обновление вышло, но игра полностью проходима и каких-либо критичных глюков не встретил.
Аноним 03/12/20 Чтв 08:49:57 #165 №6039610 
>>6038268
Вот ты сейчас уже в 100 раз больше еботни описал.
Аноним 03/12/20 Чтв 16:59:50 #166 №6040766 
>>6039610
Неа.
Для каждой игры настраивать враппер, смотреть совместимость чтоб не глючило, а что лучше там нглайд или дгвуду2 там, нет ли графических косяков
против
настроил один раз комп, бамкнул винду и просто ставишь игры и играешь сколько влезет, можешь потом настроенное всё носить хоть в флешке и переносить на новые компы с полноценной эмуляцией устройств.
Аноним 03/12/20 Чтв 18:47:55 #167 №6041275 
>>6040766
Ладно, сдаюсь.
Аноним 03/12/20 Чтв 18:49:41 #168 №6041283 
>>6038091
На 450 ти и кор ай 3 пойдет?
Аноним 03/12/20 Чтв 19:04:05 #169 №6041350 
>>6038268
А существуют ли какие-нибудь сборки с уже установленными играми?
Аноним 03/12/20 Чтв 19:17:18 #170 №6041423 
>>6030328
Игра какие-то жуткие ощущения вызывает, будто перемещаешься в прошлое, только это прошлое давно мертво.
Аноним 03/12/20 Чтв 20:43:21 #171 №6041680 
>>6041283
топовые пни 2 и вуду 3? Наварят-ли
Пень 200 щмуквкшму ММХ с вдумя вуду2 в SLI на i7-8700 заёбись работает.
Целерон 550 и вуду банши.. ну уже да.
Аноним 03/12/20 Чтв 20:43:45 #172 №6041683 
>>6041350
Так а что там ставить? Качай образы с old-games.ru
Аноним 03/12/20 Чтв 20:44:18 #173 №6041689 
>>6041680
>щмуквкшму
*Overdrive
Аноним 04/12/20 Птн 02:45:58 #174 №6042536 
Молодой программист Andrei Drexler решил испытать себя и ужать Quake 3 в невообразимые 64 килобайта.
На данный момент реализованы 2 карты с объектами, 100 текстур, 27 3д-моделей, рендерер OpenGL, многопоточная карта освещения, физика игрока, и основное меню. Кодер намерен расширить проект до заоблачных 99 килобайт и добавить ещё одну карту.


andrei-drexler.github.io/files/q321.zip

Ну че там как калофдути 300 гб играется?
Аноним 04/12/20 Птн 02:47:56 #175 №6042542 
>>6042536
И как это выглядит?
Аноним 04/12/20 Птн 02:50:08 #176 №6042549 
>>6042542
Как обычный ку3

https://twitter.com/andrei_drexler/status/1334224218565857288?s=21
Аноним 04/12/20 Птн 02:57:59 #177 №6042569 
>>6042536
>Молодой программист Andrei Drexler решил испытать себя и ужать Quake 3 в невообразимые 64 килобайта
Оперативки будет жрать тоже 64 килобайта?
Или всё-таки 640 килобайт?
Под ДОС 6.22 пойдёт?
На первом Пентиуме какой фепес?
Ебанутый блять
Аноним 04/12/20 Птн 03:01:55 #178 №6042578 
image.png
>>6042569
авотхуй
Аноним 05/12/20 Суб 01:55:53 #179 №6046455 DELETED
К
Н
Я
З
Ь
Когда я наконец прошёл Князя я играл так.
Я создал воеводу (можно и возможно нужно было создать воина), Драгомира разумеется, остальные не нужны. И глянул есть ли у купца свитки Гиппократа. Их не оказалось, я продолжил создавать того же персонажа пока они не обнаружились в ассортименте - и не были незамедлительно куплены. Ассортимент при этом уменьшился на единичку, это важно.
Я купил пустых склянок и пару банок яда. В конечном итоге. Забодяжил яд минимальной концентрации и обмазал им кинжал. Затем в той локации что справа сверху я сохранился, поговорил с Вершителем, затем загрузился и ударил его этим минимально отравленным кинжалом, еле успел, нет, я сказал "успел", отбежать пока не прилетел ваншот. Я стоял и смотрел как у Вершителя медленно заканчивается по единичке здоровье пока его не осталось где-то 5 хепе. Я сохранился снова. И видите ли если врага добивает яд, то опыта не получаешь :(. Так вот я подбежал когда оставалось два хепе к нему повторно и нанёс ещё один удар, если этот удар не был смертельным меня разумеется ваншотало или Вершитель умирал от яда не оставляя опыта. Опыт я получил это было чуть больше сотки, вполне капитал для первого-второго уровня персонажа, лута с Вершителя не выпало. Я сохранился и вернулся в предыдущую локацию, там я не сохраняясь подошёл к купцу. У него был тот же ассортимент за единственным исключением, в момент возвращения обратно на локацию с купцом слот освободившийся от трудов Гиппократа оказался заполнен - чем? Очевидно, что трудами Гиппокарата - нет, лоадлоадлоад, я сказал трудами Гиппократа. Покупать их при этом необязательно если денег нет главное чтобы они были.
Деньги на труды Гиппократа брались набодягом зелий (труды Гиппократа как раз этот навык и качают) из ягод и орехов на стартовой локации, право-верхней и право-нижней, пустой слот всегда заполнялся трудами Гиппократа, целью было в скорейшее время прокачать навык зельеварения до максимума и просто забыть про него. Зелья таким образом стали основным источником заработка в игре. При максимальном навыке зелье максимальной силы варится из трёх соответствующих расходников.
И вот здесь возникает вилка дело в том, что игра довольно глючна.
Кстати сразу после начала я записал себе на бумажку имя персонажа который даёт квест на доставку пера жар-птицы, загрузился и специально НЕ разговаривал с ним ни при каких обстоятельствах, Перо Жар-Птицы берётся ТОЛЬКО после того как доберёшься до Бережков, оно имеет свойство самопроизвольно пропадать из инвентаря.
Так вот я касается и квестовых предметов иначе говоря соло эта игра не проходится должен быть специальный чувак который носит у себя ТОЛЬКО квестовые предметы, так чтобы можно было одним взглядом окинуть ничего ли не пропало, мне нужно было сколачивать дружину.
Теперь про вилку между воеводой и воином, дело в том, что у каждого класса есть основная характеристика, харизма у воеводы, сила у воина. Этот основной навык влияет на повышение в уровне, иначе говоря это допуск на плюс в уровне. Так вот, у этих двух основная характеристика прокачивается магическими предметами, у других двух нет, пошли они нахуй. Кстати, может быть вполне намеренно, потом поймёте что к чему.
У воеводы такие предметы (харизма) можно найти и только найти, у воина есть соколиные лапки по писят копеек, которые намучиваются ровно тем же образом что и труды Гиппократа. Хоть с самого начала бери и жахай силу во сколько, в 80-90, бери 13 уровень - и дальше прокачивай остальное как угодно в каком угодно порядке.
Кач в игре осуществляется посредством зелий Мудрости, они понижают здоровье но убить персонажа таким невозможно, жахать лучше пятнашкой, деньги на яд для зелий Мудрости, пока нет возможности валить ядовитых тварей, зарабатываются продажей зелий 15 силы, они же являются расходниками для самих зелий Мудрости, яд смешивается до 15 (вот такое вот интересное в игре представление о "Концентрации" касательно смесей), так чтобы не понижать градус.
Ещё раз, зарабатываются деньги продажей лишних 15-бальзамов и 15-масел, кач происходит за счёт зелий Мудрости которые как варятся, так и приобретаются при каждой возможности, воин страдает аутизмом с соколиными лапками, воевода - нет. Задача следующая - ужраться браги так, чтобы позволить себе нанять дружину из шестерых человек (НЕ ВКЛЮЧАЯ того который выдаёт квест на Перо Жар-Птицы). Себя включительно, то есть пять, их еле-еле хватает на полную обчистку локаций в один заход, причём один из них - принцесса только и исключительно для квестовых предметов и пары бальзамов.
Это общий принцип, допуск по характеристике важен только в момент статчека, дальше бафф можно смело снимать. То есть, кочующие между членами партии браслеты и колечки. Если народа не хватает, можно перейти через право-верхнюю локацию в ещё одну деревню, тогда должно хватить, но браги придётся ужираться - в говнину!, она стакается - дважды.
Идём дальше. А дальше ты сука бегаешь и качаешь, уже сказал так, на безопаных локациях свою дружину зельями Мудрости до 6 левела. А дальше ты приобретаешь им экипировку соответствующую их характеристикам (для наёмников-воинов, разумеется, никакого аутизма с соколиными лапками не происходит, это совсем полным ебанько нужно быть), воевод в партию нанимать бессмысленно, статчек далается только по Драгомиру - я сказал Драгомиру, и только он умеет копать клады, другие могут пытаться, но получается только у него.
Как правильно копать клады разберётесь сами.

Раз.
Аноним 05/12/20 Суб 01:56:22 #180 №6046456 DELETED
Имея нормальную партию из шести человек с единственным, возможно, воеводой в лице Драгомира, ты такой, вжух, прошвышиваешься по игре за два вечера, вырезаешь, обносишь и вообще обмазываешься прикольным славофентези, а оно охуенное. Пока не добираешься до последней пещеры, там о тебя вытирают ноги раз, два, три, потом ты поднимаешь цацку - и эта цацка превращает персонажа в своего раба.
И ты понимаешь что это про то, как ты манчкинизмом прогибался под игру и скатывал свою жизнь в говно следуя букве эффективной тактики прохождения заключающейся в планомерном последовательном ломании игры об колено, она к слову вполне с достоинством это воспринимает, но к плюсам её я бы это не отнёс. Нет ну она определённо, полностью сломанной, всё ещё выглядит приличнее, чем Проклятые Земли на Геноциде например. Или бесконечные апперкоты булавой с миллиметр-к-миллиметр-от в Соулбрингере. Типа поцыки расшаркиваются друг перед другом.
Князь, который проходишь с плейтестерской позиции выглядит при этом пристойнее чем эти игры вообще при каком угодно. Это так, по секрету.
Так вот, ты понимаешь, что резал глотки и шманал ты ради вот этого момента когда ты вот сейчас понимаешь что резал глотки и шманал всю игру.
А потом ты понимаешь, что это Драгомир. А ты типа прошвырнулся в дружине и что во-первых. Во-первых такие Драгомиры есть и люди для них разменная монета. Во-вторых, Драгомир своё получил и ему нормально, если и не нормально то он допрыгался. В третьих, ты либо узреваешь в Драгомире родственную душу, либо нет. Если узреваешь, то к твоим услугам ещё две сюжетных кампании, вперёд, НАГИБАЙ, игра стерпит ТАК ВОТ.
Если ты понимаешь, что Драгомир в какой-то степени ебанько - опасное ебанько - как и те, кто узревают в нём родственные души, то ты понимаешь, что а) ты не Драгомир, б) игра к Драгомирщине при этом не сводится. И в) она слишком круто выглядит и собрана, как будто кому-то было не всё равно.
ДРАГОМИР СУКА ВЫГЛЯДИТ ТАК КАК БУДТО ЕМУ НЕ ВСЁ РАВНО? НЕТ ОН ТАК БЛЯДЬ НЕ ВЫГЛЯДИТ ЕМУ БЫ ПОПАФОСНЕЕ БРАСЛЕТ ЧТОБЫ ЛЮДИ УВАЖАЛИ,
Так вот ты понимаешь, что до Князя Князя не было, и что в этой игре есть что-то прекрасное - и ты понимаешь, что игре было что сказать и ты наконец это услышал.
И игра превращается в тыкву. Ты понимаешь о чём это было. Это было о том, что Ты Прошёл Игру Точка. Если ты играешь за остальных двух - и при этом получаешь от этого удовольствие то ты придурок поскольку в тыкву игра УЖЕ превратилась. Просто в твоей жизни случился Князь - и это не забывается. Это серьёзное художественное произведение от человека который загнался по древнеславнщине какому-то её аспекту, а такие Драгомиры были всегда. И игра про то, что а, как эдакая возможность, а не шли бы они лесом.
Ещё раз. Это высокое искусство, изменившее мир, да, Князь, первый, тот самый.
И изменил мир он следующим образом, он создал - видоизменил - формат игры, игры от человека которому было что сказать - Морутопия например оригинальная ага - где ты просто разок за два-три вечера прошвыриваешься по контенту игры от и до, а потом ты её деинсталлируешь безо всяких задних мыслей - только вот занозой у тебя в голове засело то, что ты её прошёл - и оно к лучшему поскольку это был в сущности интересный, зараза, человек. Такое просто не забывается. Если ты вообще способен разглядеть за деревьями лес.
Ещё раз, игра перезагрузила RPG-Lite, ты такой проклацываешь через на совесть сделанный контент игры В С Ё. Монстрики и квестики. Но - по делу - и оно видно. Ты либо самовыражаешься либо сиськи мнёшь, если сиськи мнёшь, это можно делать не за счёт моего ебучего времени, хоть как ты при этом образован.
Я ЕЩЁ РАЗ ПОВТОРЯЮ ЭТО СОВРЕМЕННОЕ ИСКУССТВО И СОВРЕМЕННАЯ КУЛЬТУРА КРУГИ ОТ ЭТОЙ ИГРЫ РАСПОЛЗЛИСЬ ПО ВСЕМУ МИРУ В ТОМ ЧИСЛЕ И В ДРУГИЕ МЕДИИ.
ОТ ЭТОЙ _К_О_Н_К_Р_Е_Т_Н_О_Й_ ИГРЫ.
Это фундаментальной важности игра в контексте В_С_Е_Й И_С_Т_О_Р_И_И В_И_Д_Е_О_И_Г_Р Д_Е Ф_А_К_Т_О. Axiom Verge кстати. You Are Empty кстати.
Если кто-то брызжет слюной на Князя, именно от себя, именно брызжет слюной, то это однозначное ебанько. Суть в Князя в том, что если ты влипаешь в какое-то говно - Драгомир например - то это вообще никак тебя не характеризует, ты не всесведущ - характеризует тебя то, какие выводы ты из этого делаешь. Если ты из этого делаешь вывод о том, что тебе по кайфу, то кто-то возможно покайфует когда-нибудь тобой.
Ico, кстати. Сука получи.
Вот так.
Такая игра - такая перезагрузка РПГ-лайтов - могла появиться ТОЛЬКО в странах без рентала лицензионных дисков. Почему это перезагрузка РПГ-лайтов а не их создание, поскольку изначальная инкарнация РПГ-лайтов - это условно Lands of Lore, облегчённый кравлер с элементами кинца для большего охвата аудитории, подпивковичество.
Похуй.
Ничего в том факте, что Князя я прошёл и более в него или менее врубился написанное не изменило.
Но что-то в голове у меня стало шарашить чуть чётче - и несмотря что Князя это касается, это уже моё личное дело.
Конец сообщения.

Два.
Аноним 05/12/20 Суб 02:08:55 #181 №6046474 
Давай три, а то повисло в воздухе.
Аноним 05/12/20 Суб 10:07:27 #182 №6046928 
Это - пост-предупреждение. Называется System Shock 2.
Знаете есть игры по лицензии? Типа сама по себе игра ничо, но если знать, что она про фильм, газировку, чё-то там, то она предстаёт в ином свете. Такие игры отсылают к чему-то ИРЛ.
Так вот. Я уже описывал эту свою интерпретацию System Shock 2 пару лет назад, и у меня появилось, что добавить.
Сначала про интерпретацию. Игра - намеренный пастиш из Ultima Underworld, System Shock 1 и Thief 1. Шодан в первом СистемШоке предстаёт как assclown, пытающийся (в изначальной дискетной версии озвучки нет) противостоять awesome powers of saveload в распоряжении игрока. То есть, высмеивается тирания правого толка. В интервью с сотрудниками ЛГС те отмечали окололевую атмосферу царившую в студии-разработчике, именно это и высмеивается пастишем из игр ЛГС, иначе говоря, System Shock 2 преподносит себя не как ещё одна игра ЛГС, а как первая игра Irrational Games. Далее, возникается печально известный последний уровень, представляющий из себя шутерную кишку сначала в мясе (Body of Many), затем перетекающий в кибер. Такое перетекание уравнивает с позиции автора левую и правую идеологии, как разновидности эгоизма. Правая идеология требует от собеседника ставить интересы вышестоящих носителей правой идеологии превыше собственных (эгоцентризм), левая идеология требует от собеседника ставить превыше собственных интересы третьих лиц, причём тех на которых показывают носители левой идеологии (общий случай эгоизма). На этом мой предыдущий анализ игры заканчивался. Типа есть ещё и путь индивидуализма, и для того, чтобы быть в форме так, чтобы тебя не нагнул ни правый ни левый надо бы что-то иметь за душой, personal fucking power. Природа этой personal power игрой не уточнялась, намеренно набивающим оскомину последним уровнем отстоявший его подставил всю команду.
Возникало две неувязки при этом. Первая неувязка состояла в крутом выдроченном визуальном дизайне игры с кучей панелей и паутинно расходящихся стыков между ними. С озвученными мной достаточно элементарными темами трезвости и эгоизма подобный акцент на визуальном дизайне не увязывался вообще.
Вторая неувязка состояла в личности доктора Полито, озвученной в начале игры сильно круче чуть более чем всех персонажей игры, Шодан включительно. Это - профессиональный командный голос, которым разговаривают всю жизнь, кто бы это мог так вещать.
Эти две неувязки были самоочевидны и при усвоенном мотиве personal power незамедлительно начинали бросаться в глаза, ты как будто не всё в игре разобрал.

Так вот, представьте себе гипотетическую ситуацию, в институте, клубасе или на работе вы встречаете красивую и неброско одетую девушку. Вы разбираетесь в играх, олдскуле, неплохо, и вам интересно есть ли здесь общие темы для общения, и вы спрашиваете, играет ли эта девушка, а на вас она посматривала, в видеоигры, на что девушка отвечает "иногда". Вы спрашиваете, есть ли у неё любимые - и девушка, всплеснув руками и захлопав глазками выпаливает, восторженно, "СИСТЕМ ШОК ДЖВА!!!11". Далее, выясняется, что девушка нихера не играла в Баттлспайр или Аркс Фаталис НО прошла Систем Шок 2 скорее на импоссибле (который, все ведь знают, был допатчен и вообще игра не под него затачивалась, это симулятор гаечного ключа, игру не репрезентирующий, бла-бла), но возможно и на харде, несколько раз. На импоссибле, пожалуй, дважды. Вскоре как-то так выясняется что любимым, абсолютно любимым, персонажем девушки является ДОКТОР ПОЛИТО!!!11. Да-да, те же восклицательные знаки и единички. Так вот, что происходит дальше. Дальше девушка начинает нести про доктора Полита некую лёгкую ебанину, которая контенту игры не противоречит, но и не особенно подтверждается, если не брать в расчёт паутинку. Скорее всего девушка уже вас предупредила, что у неё есть лёгкие странности и что она - вообще говоря, восторженная натура.
Далее выясняется следующее, девушка подколдовывает, ничего серьёзного, просто её очаровывают паранормальные способности человеческого организма!!!11. А во-вторых, в докторе Полито рыбак унюхал рыбака.
А дальше, во-первых, у задрота незакрытый вопрос про Крутой Визуальный Дизайн - и, во-вторых, слишком уж вкусно прозвучало про personal power.
Поэтому задрот решает подыграть, и начинает расспрашивать девушку о её лёгкой ебанине на которую девушка отвечает ебаниной потяжелее.
Девушка раскручивает задрота на то, чтобы тот куда-то с ней пошёл и сам всё увидел, задрот пропадает без вести, вопрос о безболезненности этого пропадания без вести остаётся открытым.

Вопрос о том, придумала ли девушка эту ебанину, или же ебанина эта была намеренно вымарана из игры - также.

Что было раньше: курица или яйцо?
Аноним 05/12/20 Суб 10:21:56 #183 №6046956 
>>6046928
Из твоего поста понял только то, что игры лукинг гласс лучше стороной обходить.
Аноним 05/12/20 Суб 10:30:23 #184 №6046978 
>>6046928
Происходящее в непосредственно игре имеет некое частичное сходство с происходящим в первом Marathon. Вторая часть поста к Marathon не относится.
Аноним 05/12/20 Суб 11:34:35 #185 №6047106 
>>6046956
>игры лукинг гласс
это вор вообще то
пройти мимо многое потерять
Аноним 05/12/20 Суб 12:12:51 #186 №6047189 
>>6046928
Pain Shock?
Аноним 05/12/20 Суб 12:18:41 #187 №6047202 
>>6047106
Так вор ж душнина с кривыми анимациями
Аноним 05/12/20 Суб 12:22:28 #188 №6047213 
>>6019109
Купить гог-версию или юзать враппер.
Аноним 05/12/20 Суб 12:31:55 #189 №6047221 
>>6046928
От поста пахнуло российским игрожуром 90х 00х
Аноним 05/12/20 Суб 12:44:43 #190 №6047239 
>>6047202
привет ты чо охуел
Аноним 05/12/20 Суб 13:22:37 #191 №6047311 
>>6046928
Какой-то ебанутый писал
Аноним 05/12/20 Суб 15:38:57 #192 №6047542 DELETED
ZZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzZZZzzzzzzYUYIKJhUTFYTFjhgvGHfytRyjGJH<HlyGkjjhg,Bmbm77777777777777777777777777777777
77777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777777
7
7
7
7
777 77 7 77777
77777777777777777777777777777777777777777777777777A077777777777777777777777777
77777 77777 77777
Учитывая что А1 будучи стираемой А2-ами растворялась в А3, А4 в А5 означают смерть.
Люди с неразрешимыми проблемами в голове могут косить под нормальных только единственным образом: навязав окружающим мысль о том, что их неразрешимые проблемы в голове - суть норма. Проблема только в том, что эти неразрешимые проблемы в голове у разных таких людей различны - и несовместимы в общем случае.
В этом состоит природа общеизвестности. Любая общеизвестность, высеченная в мраморе - суть чей-то постулат что буде единственно верно чтобы такь.
Это называется пассивная агрессия, проблема в том, что со стороны пассивно-агрессивного никакой агрессии с его стороны нет это просто так оно и есть. Со стороны кого-то другого он долбоящер который коптит.
Как долбоящеры устанавливают долговременные отношения друг с другом допустим долбоящера три.
Между ними возникает некий договор это то что не обсуждается никогда и ни при каких обстоятельствах это называется табу.
Зачем главному герою А6 лезть вглубь игры, только вглубь игры, каждый аспект которое возопиет меня зделал дебелоед.
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
Потому что когда ты лезешь вглубь такого союза, как-то так само собой получается, ты начинаешь задаваться вопросом какого же сука блядь хуя ты вообще так само собой получается туда лезешь.
Ты играешь в А7 отчаянно пытаясь понять на кой сука хер ты вообще играешь в А8.
Кстати помимо А9 А10 повлеялл на А11. Один.
Ты лезешь глядя как лезешь глядя как лезешь глядя как лезешь глядя как лезешь и ты обнаруживаешь
Прочерк.
Это то, где слово другого человека попадает на неразрешимую проблему в башке долбоящера. Чего-то просто нет.
Кусок мозга не фурычит.
Из более-менее стандартного комплекта того что называется человек а это немножечко вроде недочеловек показалось кому-то.
НИЧЕГО ТАКОГО РАЗУМЕЕТСЯ В ПРИРОДЕ ПОПРОСТУ НЕТ ЭТО ВЫДУМКИ ЗЛОПЫХАТЕЛЕЙ!
Любой кто напоминает долбоящеру про прочерк суть злопыхатель. Даже если напоминает пассивно.
Но что касательно табу?
ПРОЧЕРКОВ НЕ СУЩЕСТВУЕТ!
СГОВОРА НЕ СУЩЕСТВУЕТ!
СГОВОР: СГОВОРА НЕ СУЩЕСТВУЕТ!
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Вот этот последний конструкт. Беееееее. Называется Клан.
Ик.
А12.
О чём это яя
Так лезть то зачем? Вот ты берёшь и говно это проходишь дальше, нет ну по состоянию на А13 год у игры было очень заебись с графикой. Но. Она раздражает. Зачем лезть?
Как называется когда лезешь вообще не пойми куда ли то?
Дело в том что что-то есть а тебя убедили что нет. А оно есть вот бы убедиться вживую.
Иначе говоря проблема не в том что есть, а в том, что тебя обработали думать что нет.
Запугиваниям. А14, А15 а давайте задерём сложность чтобы было видно мы крутые.
фыва ФЫ ВА!
А все эти запугивания суть парафразы. Суть
использование того что есть. Вместо того что нет.
Талант.
Страх перед Талантом называется Оторопь. Просто люди себя так не ведут что это ёёёёёёёёёёёёёёёёёёё
Просто кто-то гавкает тебе в лицо.
Мяу.
Жажа.
Признание талантов друг друга называется почтение.
Признание таланта талантом не обладающего называется благоговение.
А ты типа не одупляешь от чего тут благоговеть. От того что иъ три а ты один.
Только у тебя мозги без прочерков.
Мультиплеер для своих сингл для лошар. Нахер париться вообще.
Эта ситуация как в сингле называется йожыки Спортивный Интерес.
Ты никогда не поймёшь на собственном примере что такое прочерк. Тебя отказываются в отдельные моменты видеть. Тебя нет.
Прочерка не существует а как же так что существует слово Прочерк?
Кто его знает.
В конце концов на месте этого типа ты никогда и не был. Не есть. И не будешь.
Распоряжаясь своим и только своим телом можно например например.
Проходить говно чтобы выяснить что говно проходить не стоит. Ты изменился, тебя изменило говно. Вероятность вступить уменьшилась. Наверное. Интерпретации индивидуальны. Ты просто идёшь но меняется не игра, а меняешься ты. Ты видящий меняющегося тебя - это просто Необратимость.
ОНО НЕ СЛЫШИТ ПАРАФРАЗЫ НЕ РАБОТАЮТ
.
Аноним 05/12/20 Суб 23:36:47 #193 №6048732 
Этот тред в архиваче, удалённые тексты по Князю и 77777 - там.
https://arhivach.net/thread/637559/
Аноним 06/12/20 Вск 10:49:11 #194 №6049639 
>>6019111
Нормальные площадки это рутрекер, ннм и тд, тем более для старых игр. Есть раздача со всеми частями с 1995-2013. Только вайдскрин фиксы накатить и всё.
Аноним 06/12/20 Вск 11:25:37 #195 №6049713 
>>6023177
Если у этого типа есть хоть капля мозгов - он просто забьет хуй. Мем и мем - похуй.
Аноним 06/12/20 Вск 12:46:02 #196 №6049992 
>>6048732
>77777
Особенно если сам автор описываемого не лучше.
>Самокритики не существует
>.
Аноним 06/12/20 Вск 12:53:09 #197 №6050015 
Идеальная кусоге. Эдакий - нахуй - тетраэдр.
Аноним 07/12/20 Пнд 18:28:21 #198 №6055716 
Бамп.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:01:56 #199 №6055849 
ретрач, напомни название игры начала 90-х (ПК и, наверное, Амига): на столе из поворачивающихся хексов катаются шары, шары нужно закатывать куда-то там, иногда выкатывается запаленное ядро, по краям стола видны головы игроков (сверху), кто-то курит
Аноним 07/12/20 Пнд 19:49:55 #200 №6056105 
>>6048732
Текст про Князя искренне описывает что-то искреннее, я искренне так считаю.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:04:42 #201 №6056162 
Три.
Аноним 07/12/20 Пнд 20:56:37 #202 №6056524 
>>6056105
В целом, как мне кажется, основное художественное достижение Князя можно было бы описать, как АРЕАЛИЗМ. Заэкранный мирок - как ни крути, довольно странное место. Если бы оно вполне копировало что-то ранее виденное, играть было бы неинтересно. А так - вполне.
Аноним 07/12/20 Пнд 22:01:07 #203 №6056839 
про поводу Князя: тексты к игре писал Павел Завьялов (более известный в некоторых кругах как Х. Мотолог)
писал он без особого воодушевления и ушел из команды задолго до релиза, но его тексты таки использовали
Аноним 07/12/20 Пнд 23:34:28 #204 №6057326 
Попытка номер раз.
Руины Мит Драннора.

Вводная: есть гигантские катакомбы. По ним шатается всякий фентезийный сброд, непонятно зачем. Среди включений простенькой по меркам D&D пошаговой (вообще с таймером но можно без) тактики, партия приключенцев также, прямо как монстры, шатается по этим катакомбам, натыкаясь на отголоски прошлого - и вскоре уходя от них.
Отголоски эти так и остаются ровно этим, отголосками. Что-то в увиденном угадать оказывается возможным, но что же всё-таки при этом там в итоге произошло ты так и не додумаешь. Просто что-то изменилось, и назад уже не вернётся.
В игре чётко маркированы контейнеры, в которых может что-то лежать - в противовес утвари, в которой ничего не лежит. Можно, например, подойти к заведомо пустому ящику, берсеркером, полуорком, разумеется, и разбить его. Раздастся неприятный реверберирующий звук, и среди обломков ничего не окажется, а рядом будет ещё 6 похожих заведомо пустых ящиках. Иногда ловишь себя на том, что разбиваешь их один за одним, и ты слышишь эхо звука с которым они разваливаются. Ты просто не хочешь уходить и тянешь время. Ты просто не хочешь, чтобы появлялась мысль "на сегодня достаточно" и ты понял, что пора выходить из игры.
И ты просто тянешь время пока за пределами монитора идёт своя жизнь, которой ты предпочитаешь твою: глядеть на экран монитора.
Что вообще может кому импонировать в двух с половиной оттенках, каждый, серого и бежевого - в которых проходит 90 процентов игры?
Ответа на этот вопрос нет, она просто цепляет, и ты проходишь её как минимум до середины, и ты понимаешь, что ни во что подобное никогда в жизни не играл, игра вышла 19 лет тому назад.
Ответ на вопрос "что в этой игре мне нравится?" невозможен.
Это игрой наглядно демонстрируются, люди которых она цепляет есть, я пишу своими словами.
Ещё раз, а) игра игроку чем-то нравится, б) она нравится игроку НЕ чем бы то ни было, чем она МОГЛА БЫ игроку нравиться, но понравиться не пытается.
Ты натываешься на то, что невозможно описать. Это фундаментальный физиологического уровня эффект. Эта игра производит эффект в обход сознания. Точка.
Целиком и полностью, на 100%, эта игра шарахает в то, что абсолютно неконгруэнтно какой-либо вербализации, эту включительно.
Ты просто чувствуешь что слава бгу что ты это нашёл.
И вербализуется это прямо-таки от души, проблема в том, что оно совершенно никак не передаёт.
Причины своего появления, в смысле.
Ты просто некое существо, а тот, кто сделал игру так - другое, и вы никогда друг с другом не состыкуетсь. Нехуй тянуть друг из друга жилы.
Бывает и такое, что просто не мешаешь друг другу жить - и бывает, что такого нет, даже на секунду. Потому что собеседник - или ты - так не умеют.
Понимаешь ли читатель эти отголоски не просто так оказались полуразрушены. Там за прошедшие десятилетия потопталась всякая сволочь, которая подумала, что так и надо. И отметилась таким образом, что образовалась бессмыслица, шум, ты понимаешь, чьё-то самовыражение образовало шум, разрушив то, что шумом, должно быть, не было бы воспринято. Речь даже не про музейность, речь про банальную дальновидность и человеческое какое-то отношение к своему жилищу. Следы пребывания в этих катакомбах кого-то любопытного оказались безвозвратно затёрты навсегда. И это печально, но несмертельно, потому что можно просто пойти дальше, и наступает конец игры.

В игре есть один, ОДИН, персонаж, который рассказывает свою историю от и до, он маркирует собой середину игры, рассказывая о второй её половине, ты проходишь эту вторую половину, и второго персонажа в игре попросту нет. И ты тратишь на эту вторую половину 50 ёбаных часов, если проходишь медленно.

Можно сказать, что вторым таким персонажем является сам автор тем самым вниманиеблядствуя - но это попросту скотство, в игре этого попросту нет. Если есть какая-то более поздняя игра со сходным сетапом, в которой вниманиеблядствует автор, то это его ёбаное дело,
Temple of Elemental Evil, virtue signalling в вопиюще недаделанной игре, хипс-те-рок. Это профанация, существование которой делает очевидным, что в Руинах Мит Драннора этого не было, ровно противоположный эффект. Думается, по глупости.
Так вот вторым персонажем оказываешься ты сам, кем бы ты ни оказался, прошедший игру. Тебе есть чего рассказать, чего нулевому персонажу, тебе до прохождения игры, рассказать было нечего, в силу того, что ты что-то ЭДАКОЕ прошёл. Необычненькое с атмошферкой. Выискал. ОКАЗЫВАЕТСЯ, репутация у этой игры незаслуженная, ЁБАНЫЙ АЙСВИНД ДЕЙЛ, Авеллон а-тя-тя. Это была ирония, да и самоирония.
Тебя ебёт кто что по игре пиздел? Или ты множественных упоминаний на форумах, анонимные включительно, о ней не слышал?
Завязывай самоутверждаться ДИКОВИНКОЙ.
Диковинка не безвредна и не бесполезна поскольку диковинка в лоб тебе заявила: ты другой. Я, диковинка, в силу твоего мной прохождения, БЕЗОТНОСИТЕЛЬНО степени отыгранности МИНИМУМА, тебя изменила. Вот просто взяла и изменила. Безвозвратно. Ты другой человек. Основанный на - но другой. Похуй как было, похуй как стало, что-то изменилось. Что было, что стало, как изменилось - игре это знать невозможно, поскольку это просто отголосок чьей-то деятельности 20летней давности. Тебе после финального боссфайта предлагают продолжить играть, пособирать пропущенный лут, пооткрывать секретные двери, как будто ты не включил отображение бросков кубиков. Хорошо, почему бы и не. Ты там бесконечно шататься будешь, слушая ля си фа соль ре ре? Во, что-то вспомнилось, ты улыбнулся. Или улыбнулась. Вот же ж игра была, автор старался.

Понимаешь ли, людей нужно уметь ставить на место. Вот игра тебе, даже тебя не видя, впендюрила, по полной программе, пусть аргумент и занял сотку часов. А для того, чтобы ставить людей на место, нужно а) владеть собственной головой и б) уметь распознавать тех, кто вообще одупляет, что такое "владеть собственной головой". Более того, если уж ты подсел на ностальгию, хорошо, ты по Руинам Мит Драннора ещё 20 лет хочешь ностальгировать? Или может всё-таки лучше устроить себе ностальгических моментов? Вот эти ностальгические моменты - это, во-первых, нужно что-то из себя представлять, вложиться нужно, во что-то своё, так чтобы было о чём говорить. Чё-инть понаисследовать, например, нет? Да хоть голубиные какашки, смотри только на психиатров не напорись. Анончик. Ты кто блядь мудак вообще, я тебя в глаза не видел хуле ты взял что здесь что-то дельное написано. Ты понимаешь, что всякая сволочь на дваче использует эту игру чтобы морочить тебе голову придурок. Некие стилистические паттерны, ага.

Так вот, во-вторых, нужно бы, буде ностальгические моменты совместны, найти с кем бы их, возможные эти ностальгические моменты, совместить - и здесь я тебе АНОНЧЕ не помощник, потому что а не пошёл бы ты рандомхуй куда шёл.

Тебе нравилась эта игра поскольку ты смутно видел в ней что-то полезное, ты что-то это полезное из неё получил - ЗАЧЕМ? Чтобы языком цокать? Оно УЖЕ тебе пригодилось. Неоднократно. Ровно на том же абсолютно невербальном уровне на котором и было считано. ПРОСТО ОТЪЕБИСЬ И ИДИ СУКА КУДА-НИБУДЬ КУДА-ТО.

Это не инструкция и не алгоритм это некие данные. Для кого-то более полезные, для кого-то менее. Просто Было.

В том числе и Это.
Вот именно Это.
И не иначе.
Попустись и отъебись от своих мозгов.

Есть просто Взросление.

Вроде как попытка не только первая, но и последняя, может чего допишу. В +- начало кулевых вполне вписывается.
Аноним 07/12/20 Пнд 23:45:30 #205 №6057366 
>>6057326
Это перепосты ру игрожура начала нулевых?
>и вскоре уходя от них. Отголоски эти так и остаются ровно этим, отголосками. Что-то в увиденном угадать оказывается возможным, но что же всё-таки при этом там в итоге произошло ты так и не додумаешь
В 2001 года игру не играл но мне кажется очевидно что это частично продолжение оригинальной Pool of Radience
Аноним 07/12/20 Пнд 23:53:41 #206 №6057400 
МЕТАНЕОБЪЯСНИМОСТЬ
Аноним 08/12/20 Втр 13:15:44 #207 №6059551 
>>6035112
откуда блять дым в космосе?
Аноним 08/12/20 Втр 13:43:55 #208 №6059721 
>>6059551
Дейставительно, откуда он изнутри аппаратов.
Аноним 08/12/20 Втр 16:46:07 #209 №6060401 
>>6059551
А музыка откуда?
Аноним 08/12/20 Втр 19:10:09 #210 №6060931 
>>6059551
>>6060401
Вы забыли главное: откуда живые существа в космосе?
Аноним 08/12/20 Втр 19:35:28 #211 №6061005 
file.jpg
>>6060931
Аноним 08/12/20 Втр 20:37:12 #212 №6061360 
Как поиграть в jagged alliance 2 на 64битной макоси?
Аноним 08/12/20 Втр 21:03:45 #213 №6061508 
>>6061360
Купить себе нормальную пеку?
Аноним 08/12/20 Втр 21:05:13 #214 №6061519 
>>6031004
Как широкий экран поставил?

Куча версий еще, скачал какую-то раздачу, там еще какие-то джипы появились. Никогда такого не было, и вот. Какая версия оригинальная?
Аноним 08/12/20 Втр 22:52:31 #215 №6061966 
>>6061360
https://portingkit.com/download
https://portingkit.com/game/1006
Аноним 08/12/20 Втр 23:36:19 #216 №6062107 
>>6061966
супер
Аноним 09/12/20 Срд 08:09:22 #217 №6063025 
>>6036260
Проходил её, когда только только пиратка на митинском появилась. Без перевода ещё, на японском, меню, диалоги - всё в иероглифах. Из инглиша, там только ввод паролей вроде и записки, насчёт записок не уверен, кажется они смешанные были, часть на английском, часть на японском. Но ничо, ручку, бумажку и вперёд. Атмосфера безысходности от отсутствия патронов доставляла, как и перекрытие прохода лазерами, помню орал в тринитрон, ЧО БЛЯ СУКА , НЕ МОЖЕШЬ ПРОИТИ, ДА777 Всех подряд убивать, кстати, как в игре ниже, не нужно, только где ключевые ящики настенные, квестовые предметы и пр., а коридоры пробегать или обходить.

По атмосфере ещё PE2 доставила. Особенно дневной Драйфилд и найтмар уровень сложности. Я поначалу отказывался воспринимать его, как полноценный игровой. Потом успокоил себя тем, что если разрабы его ведь не просто так добавили, не для хохмы, стало быть он теоретически проходим, начал потихонечку и допинал до конца за пару тройку вечеров.
Аноним 09/12/20 Срд 21:38:23 #218 №6066040 
Screenshot2020-12-09 Atari ST Boston Bomb Club.jpg
>>6055849
сам нашел
Аноним 10/12/20 Чтв 04:49:57 #219 №6068271 
>>6056524>>6057400
Эти два независимых текста (дописанное включительно) касательно двух, вроде бы, независимых друг от друга игр, относимых в частности мной к высокому искусству, являются, помимо прочего, наглядной демонстрацией и того, что высокое искусство попросту есть - и, думается, не более того. Возможно, такое мнение ошибочно. А возможно, что и, наоборот, высокое искусство действительно является неопределяемым понятием, либо тот самый случай, либо нет. Больше добавить пока нечего.
Аноним 10/12/20 Чтв 05:57:58 #220 №6068514 
>>6068271
СОВРЕМЕННЫЙ МОДЕРНИЗМ
The End.
Аноним 10/12/20 Чтв 07:41:08 #221 №6068742 
dump036.jpg
dump034.jpg
dump013.jpg
dump002.jpg
Просто очко разрывающие миссии от бабули: долгие, сложные для гостинга, с частым бектрекингом.
Аноним 10/12/20 Чтв 08:58:33 #222 №6069017 
>>6068742
Это полноценная кампания или просто набор миссий?
Аноним 10/12/20 Чтв 09:14:34 #223 №6069091 
>>6048732
>не удается получить доступ к сайту
вут?
Аноним 10/12/20 Чтв 09:37:48 #224 №6069237 
>>6069017
Кампания на три миссии, причем первые две +- те же локации.
Аноним 10/12/20 Чтв 14:43:19 #225 №6071643 
sam-and-max-hit-the-road-2c760c32-d25e-4ad6-a0b9-abc0f9434e[...].jpg
Stealing-the-Wig.jpg
Прошёл Сэм и Макс ударяют дорогу (1993).

В целом понравилось - юмор и персонажи классные, особенно комментарии главных героев доставили. Честно признаюсь, обращался к прохождениям, ибо, как это водится в жанре, решения паззлов порой неочевидны. Плюс, пару раз подводил левелдизайн, если вообще уместно его признавать в p&c адвенчурах. Дело в том, что иногда непонятно куда идти в рамках конкретной локации и с чем можно взаимодействовать. Я так в финале долго блуждал около колонн: в прохождении написано, что нужно позади колонн к бассейну подойти - уж как я только не ходил там и не выщелкивал экран, но ничего не выходило, а потом случайный отчаянный клик вывел меня к нужному месту. Ну и если ругать ещё за что, так это неторопливость и отсутствие возможности перейти с шага на бег, но это уже новшество 3d эпохи и всяких там Syberia, так что делаем скидку на возраст.

Несмотря на все минусы всё равно доволен остался и хочу теперь за другие части серии взяться. Уж сильно мне гг понравились, пару раз за игру даже смеялся в голос с их высказываний.
Аноним 10/12/20 Чтв 14:44:55 #226 №6071658 
Ну а теперь пора браться за Riven. Никогда раньше не играл в Мисты, а его вроде больше всех любят.
Аноним 10/12/20 Чтв 14:49:28 #227 №6071716 
>>6019109
купи гоги-версию на срутрекере
Аноним 10/12/20 Чтв 15:51:30 #228 №6072332 
>>6071643
Ну так первые две части от Telltale мне даже больше этой понравились.
Аноним 10/12/20 Чтв 20:18:03 #229 №6074386 
>>6042536
kkrieger вышел семнадцать лет назад
Аноним 10/12/20 Чтв 21:20:06 #230 №6074802 
>>6071643
Лукасартовские и вествудские квесты сделаны идеально. До решения всегда можно дойти просто подумав, не опускаясь до безмозглого кликанья по всему подряд. В сознательном возрасте проходил сэм и макса, фул тротл, кирандии без солюшенов. Никакой нелогичной дичи как в отечественных квестах там и в помине нет
Аноним 10/12/20 Чтв 22:00:03 #231 №6075054 
>>6074802
>фул тротл без солюшенов
и даже минное поле?
Аноним 10/12/20 Чтв 22:14:40 #232 №6075143 
>>6075054
Полностью.
Аноним 10/12/20 Чтв 22:28:50 #233 №6075260 
>>6074802
В индиане джонсе в атлантиде там вообще есть альтернативные варианты прохождения, манки айленд тоже охуенен
Аноним 10/12/20 Чтв 23:13:41 #234 №6075617 
>>6071658
realMyst3D сначала пройди воен, Ривен непрост.
Аноним 11/12/20 Птн 00:37:16 #235 №6076081 
OOOOOOOOOOOooooooooooOOOOOoooOOooOOoOooO
Obsidian
Я берусь писать этот текст и где-то у меня в голове имеет место быть ожидание того, что он сам собой высокохудожественно напишется и сложится воедино и тут такой нихуя себе полный анализ игры расстановка точек над И полный срыв покровов. Написан ли такой текст будет мной - и имею ли я право писать такой текст по этой конкретной игре?
Речь про самотёк. Вот сейчас я был бы не прочь начать с новой строки типа стилистическая отточенность.
Вдох Дарта Вейдера.
Писать самотёчный текст по Обсидиану было бы, наверное, некорректно. Обсидиан - это Subversion Fleet, это игра выстроенная так, что ни один следующий паззл не вписывается в логику экстраполированную от совокупности предыдущих, любая аксиоматическая система конечна, и теория "в Обсидиан предполагается играть приблизительно так" расширяется, необратимо, по мере игры.
Вообще-то это такой Мистоид, если кто не знал. Юмористически-сюрреалистический. Вышедший то ли в 1996, то ли в 1997 году. Там ещё сюжет в гайде написан, но его мне спиратить не удалось.
Короче если бы им было не похуй на сюжет, наверное, он не оказался бы в гайде.
Это чудовищно странная игра которую бессмысленно проходить. Ты либо единожды кончил радугой, либо нет.
Вдох Дарта Вейдера.
Я вроде как закончил с тем что хотел выразить нахер мне вообще это писать? Пердёжетоксикоз, наверное?
Вдох Дарта Вейдера.
Во-первых, сама собой картинка по этой игре в голове не сойдётся ни при каких обстоятельствах, это, наверное, часть картинки. Во-вторых.
Я написал во-вторых так, чтобы зафиксировать для себя то, что во-первых дело не ограничивается. В третьих, пройдя чьим-то путём очень легко ощущать себя умным. Тебя Похвалили.
Сам ли я это пишу чуть продвигаясь вглубь игры или нет, сами ли по себе сходятся осколки, фрагменты, воспоминания, вместе или нет, есть ли вообще в игре все необходимые для её расшифровки элементы.
Нет игрока.
Хорошо допустим игрой, самим паззл-дизайном, игрок никак не концептуализирован, но вот есть я пытающийся свести игру в голове и... каким я себя вижу, я-то в курсе кто такой игрок, то есть я?
Что это за последний недостающий элемент в игре такой? Задаюсь я вопросом, догадавшись о том, что таким недостающим элементом мне предполагается видеть, наверное, себя?
Суть Обсидиана в том, что с каждым следующим паззлом ты переоцениваешь рулсет, ретконя подоплёку уже решённых пазззлов. Своё представление, разумеется.
Чё это вообще было-то? Ты такой прошёл - и ты такой задаёшься вопросом, и в игре ответа на него попросту нет.
Это некий артефакт. Нет, серьёзно, это артефакт и есть. Это то, ровно то, зачем слово "артефакт" и нужно. Ты Нарыл.
Охуеть.
Я потом продолжу с тем, каким же я вижу себя или должен увидеть себя или якобы должен увидеть себя. Самомнение, такая штука просто есть, как-то работает, ладно, Великое Открытие, Вдох Дарта Вейдера.
Конец первой части.

Аноним 11/12/20 Птн 01:19:23 #236 №6076281 
>>6076081
Номер два. Это дополнение может добавить или не добавить в этот Литературный ШедевР скАжеМ БаМП МЭпПинГ.
Охуительно нужная в ДаННОм СЛучАе фиЧа. Минус что-то.
Kbiybt lj,fdktyb Лишние я сказал добавления искажают стройность повествования затрудняя экстраполяцию, научение возможно от просчётов, для просчёта необходимо несовпадение ожидания с фактом, для этого должно существовать само ожидание, словесный мусор делает научение невозможным, рюшечки, завитушечки и нахуй никому не всравшиеся фичи чтобы выглядеть нестыдно.
Подразумевая что повествование всё-таки есть. Центральная Сюжетная Линия - в частности здесь.
В полуоткрытых наушнич
Я даже не помню, линеен ли Обсидиан, является ли жёстко выстроенной последовательностью паззлов с некими анимированными переходами между ними - или же предоставляет в отдельных местах выбор того, за какой же взяться вот сейчас. Нахуй мне всралось это запоминать.
Через полуоткрытые наушники в мозг играет Popeska - Kraken. Ещё минус что-то.
Играет и играет. Позапрошлое предложение уже точно никакого отношения к игре не имело. Моя писанина похожа на писанину Кирилла "Мохнорыл" Талера из Моего Игрового Компьютера. Он ещё с Дыбовским пафосное интервью делал.
Что за поебень я написал - и, более того, опубликовал?
Минус что-то.
Эти минусы определённо уже поддостали, наверное с ними связан какой-то охуительный сюжетный твист сидящий у меня в ПОДСОЗНАНИИ!!!!!111
Подсознание, точнее современная культурно-обусловленная его интерпретация ОПРЕДЕЛЁННО имеют к Obsidian НЕКОЕ отношение.
Моя интерпретация состоит в том, что подсознание - это психосоматика порождаемая импринтами. В том числе в мозгу, чем не орган. Как палец или селезёнка. Там тоже может быть. Можно весело поблевать или покрыться густыми мурашками. А ещё густыми мурашками можно покрыться, хорошо подышав неправильным дымком. Неправильным дымком наверное лучше лишний раз не дышать, может мурашки для чего-то и нужны. Но не те, которые всплывают от воспоминаний, а не от дымка.
Возникает вопрос: придерживался ли автор одного из аспектов - меня интересующего - Obsidian версии сходной с моей, что подсознание - суть церебральная импринт-обусловленная психосоматика. Ответ, очевидно, да. Этим обусловлено издевательское отношение к сюрреализму.
Вы, надеюсь, уже понимаете, что речь идёт про игру, возможно, ещё более всратую, чем Руины Мит Драннора?
Очень хорошо.

Конец второй части.
Аноним 11/12/20 Птн 01:37:36 #237 №6076353 
>>6076281

Новый таб, третий справа.
Вдохновение не является инкарнацией подсознания в силу жёсткой обусловленности подсознания прошлым и продуцирования вдохновением новизны.
Автоматизмы не продуцируют художественности.
Это просто понос мозга.

Однако здравствуйте.
Конец третьей части. Извиняйте за мультипостинг, я надеюсь, что это интересно читать. И что я не сильно мозолю глаза. Я продолжу.
Аноним 11/12/20 Птн 01:52:18 #238 №6076430 
>>6023177
Такая картинка учит, что не стоит открывать рот как долбоёб, когда тебя фотографируют.

Вообще, там походу мужику за 30 и он реально рад свитчу - наверное, у него всё в порядке по части психики.
Аноним 11/12/20 Птн 02:01:50 #239 №6076464 
Day of the Tentacle.jpg
scummvm 2020-11-08 09-36-33-203.jpg
>>6074802
>>6071643

Что скажете про Day of the Tentacle?

Недавно прошёл I have no mouth and I must scream и хочу что-нибудь более позитивное
Аноним 11/12/20 Птн 02:06:17 #240 №6076476 
>>6076464
Прикольная шутка. Сорт оф непрямой сиквел maniac mansion.
Аноним 11/12/20 Птн 02:10:44 #241 №6076501 
>>6076353
Ctrl+S, Obsidian4.txt
Четвёртый СЛЕВА таб, типа пофиксил. Бекап предыдущего текста на три флешки. Тексты про Князя и Руины я забекапил, вместе, получилась неплохая публикация, эта тоже вырисовывается. Повторно набрать текст на ту же тему было бы проблематичным, я бы начал вспоминать, что да как я написал в предыдущий раз, да и получилось бы всё равно иначе, но сходство бы сбивало. Отдельные свои тексты я всё же сохраню. Вот так вот. Почему три флешки, ну их у меня под рукой есть три, почему бы и нет. Я ни при каких обстоятельствах не собираюсь терять князь&romd.txt и я оставляю за собой право запостить его где мне заблагорассудится. Я этим суммарным текстом горжусь.
Obsidian вышел раньше, очевидно, эти две игры на него не повлияли. Текст я пишу позже, князь&romd.txt определённо влияет на Obsidian4.txt. Получается расхождение. Это во-первых. Во-вторых, я определённо выгляжу так, как будто сейчас пытаюсь произвести что-то кРУтОе. Подразумевая под крутым - you guessed it. яЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯяяяяяяяяЯЯЯяЯЯяяяяяЯЯяйаааааааааааааааааааааа
Ты действующий самолично, исходя из неких обывательских соображений, должен быть выгоден только себе, будучи невыгодным всем остальным. Иначе говоря, либо ты хорошо огрызаешься, либо тебя сжирают или превращают в специальную тряпочку, которой предполагается протирать вон тот шкафчик.
Де-фекто это не соответствует действительности. Некоторое люди самолично придерживаются соображения о том, что им выгодны поблизости самолично действующие другие люди, каждый, самолично, по своему. Эдакая
ФАНТАСМАГОРИЯ
Вот как это мировоззрение называется.
То первое обывательщиной и есть. Я вроде чем-то прикольным занят. Всё.
Конец четвёртой части.



Ага, щас.

FFFFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
Нет ну я определённо не в восторге от того, что для расшифровки этой игры мне приходится проходить через вот такие вот ментальные кульбиты. Возможно кому-то она ближе.
СРАТЬ Я ХОТЕЛ НА ТВОЮ ЖИЗНЬ ИГРОК.
Сводишь ты импринты воедино, не сводишь ты импринты воедино - это Твоё Личное Дело. Если ты выбираешь быть обывателем, то и отношение к тебе тех, кто обывателями себя не считает будет соответствующее.
Эскапист эту игру не пройдёт, без подсказок, а с подсказками не поймёт её внутреннюю логику.
Это проверочный вопрос на тех, кто что-то из себя представляет - и эта игра повлияла на Князя.
Обыватели продуцируют китч. Суть пропаганду того, что обыватели суть все. Это пропаганда.
Минус что-то.
Конец четвёртой части.
Аноним 11/12/20 Птн 02:31:40 #242 №6076591 
>>6076501
Obsidian5.txt, Ctrl+S
Это художественный текст, ёпте. Рецензией докопаться до сути этой игры невозможно. Можно написать псевдорецензию, являющуюся парафразом ранее произведенного такого художественного текста, но
это уже будет не то. Точнее это будет что-то немного другое.
Кино пытается создать видимость того, что действия производимые как в кино происходят только в кино. Весь концепт спецэффекта вокруг этого вращается, это профанация чего-то там.
К игре отношения не имеет.

Ты или дорожишь Я или нет.
И это не физиология и не генетика.
МЕТААБСУРД

:)
Аноним 11/12/20 Птн 09:13:48 #243 №6078543 
>>6075143
не-не, подожжи, ты сам решил этот недопазл (за который до сих пор кается Шефер) с минным полем?
если так, то ты тогда входишь в мизерное число уникальных людей
Аноним 11/12/20 Птн 10:28:09 #244 №6078836 
>>6019039 (OP)
Спасибо за Outwars, давно название искал.
Аноним 11/12/20 Птн 11:50:07 #245 №6079456 
>>6074802
Заставить Глоттиса наблевать на пол, чтобы освободить авто в Grim Fandango - это ну никак не идеально и очевидно.
Аноним 11/12/20 Птн 12:35:26 #246 №6079785 
>>6079456
А разве там был такой момент? Год назад играл и почему-то не помню
мимо
Аноним 11/12/20 Птн 13:04:02 #247 №6079992 
94317-grand-theft-auto-mission-pack-1-london-1969-dos-back-[...].jpg
Как в это вообще играли? Дело не в геймплее, а в уебанских миссиях, где тебе даётся на доставку машины в другое место около пятнадцати секунд, после чего миссия безвозвратно проваливается.
Ещё она на вин10 не работает - запускал досбоксовскую версию, которая идёт как-то неровно... Хотя, насколько я помню, виндосовская тоже неровная была.
Насколько же двойка лучше.
Аноним 11/12/20 Птн 13:13:09 #248 №6080058 
>>6078543
Я тоже сам решил.
Я считаю, что "нелогичность головоломок" в юмористических адвенчурах несколько преувеличена (ну кроме меметичных Broken Sword и The Longest Journey) - разгадка либо кроется в шутке, либо легко решается перебором, ибо там не так много предметов и активных мест.
Вот что действительно хреново в адвенчурах (кроме сьерровского цирка) это, встречающиеся в плохоньки мистоклонах, например, ситуации, когда вообще непонятно что тебе нужно делать и куда идти. Ну и главный проеб - когда, без каких-либо подсказок, новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал.
Аноним 11/12/20 Птн 13:20:25 #249 №6080116 
>>6080058
>новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал
Или ивент, или персонаж.

Broken Sword на Wii проходил, так там была систма подсказок. Сначала кликаешь на подсказку - тебе намекают. Кликаешь второй раз - тебе уже явно подсказывают. На третий понимают, что ты идиот, говоря прямо решение.
Аноним 11/12/20 Птн 13:25:08 #250 №6080155 
>>6080116
Ну ивент или персонажа легко подловить просто пройдясь по доступным локациям. А вот предмет, который раньше персонаж отказывался подбирать, нужно снова прокликивать.
Еще замечательная идея - ввести внутриигровые часы и привязать к ним неочевидные события (Dark Seed, ага). Приходится либо кучу раз переигрывать с самого начала, либо не отступать от прохождения ни на шаг.
Аноним 11/12/20 Птн 14:04:20 #251 №6080452 
>>6079785
Был. А ещё охуительный паззл с побегом из душевой в последней главе. Где нужно было строго в определённую точку уронить топор. Хотя из артбука видно, что предполагась какое-то решение с трубами, их можно даже пощёлкать, и Мэнни комментирует, но видать стали заканчиваться деньги и сделали как сделали.
Аноним 11/12/20 Птн 14:11:57 #252 №6080489 
>>6079992
До 5 части вообще хз как в эту кривизну без коопа играли
Аноним 11/12/20 Птн 15:24:05 #253 №6080986 
>>6079992
То что двойка легче не значит что она лучше.
Аноним 11/12/20 Птн 17:07:01 #254 №6081622 
>>6080452
>Где нужно было строго в определённую точку уронить топор.
прямо как со стеной и тайным входом в Full Throttle - я заколебался искать правильное место

>>6080058
>Ну и главный проеб - когда, без каких-либо подсказок, новый предмет появляется в месте, которое ты до этого уже безрезультатно исследовал.
раздражает, но в моем личном хит-параде раздражающих решений в адвенчерах на первом месте, наверное, бестолковый, заебывающий бектрекинг (сплевывает в сторону "Сибири"), второе место - определенный порядок собирания чего-то из чего-то, ну и третье - да, появление чего-то где-то, где ты уже был/смотрел
Аноним 11/12/20 Птн 18:12:34 #255 №6082138 
>>6080452
>Был.
Посидел, подумал и вспомнил - это ж та комната с доминошками. Насчет неочевидности момента согласен.
>побегом из душевой
Мне аж плохо стало от одного прочтения.
Переиграть что ли?
Аноним 11/12/20 Птн 18:59:48 #256 №6082413 
Throttle 2019-10-05 17-29-15-322.jpg
>>6081622
>прямо как со стеной и тайным входом в Full Throttle - я заколебался искать правильное место

Об этом рассказывают разработчики в дополнительных материалах к ремастеру.

Короче, когда Марина (Maureen) рассказывает Бену про этот секретный проход, она упоминает, что попадала так на завод, когда была маленькой - то есть, игрок должен догадаться, что она была низкого роста и бить ногой соответственно. Но все тестеры без исключения рандомно прокликивали стену, поэтому авторы добавили ограничение - что долбить в стену можно только, когда соседние приборы какое-то значение показывают - все стрелки кверху, по-моему.
То есть хотели, чтобы загадка решилась логикой, а не упорством. Пришли к противоположному результату, ололо

Но всё же худший момент Full Throttle - это прыжки на сраных машинках. Что в оригинале, что в ремастере
Аноним 11/12/20 Птн 20:02:38 #257 №6082760 
GamesMagazine.jpg
>>6082413
я был в курсе про те пикающие хреновины и рост, только вот все равно не попадал не туда; в ход даже пошел солюшен (пикрелейтед, кстати)
нашел только после, наверное, получаса тупого простукивания
Аноним 11/12/20 Птн 21:06:18 #258 №6083110 
>>6080452
>А ещё охуительный паззл с побегом из душевой в последней главе. Где нужно было строго в определённую точку уронить топор.
Хуй знает. Я к концу прохождения так "сросся" с логикой мира (хотя скорее дизайнера), что для меня этот момент и загадкой не был (солюшен юзал только в первой половине игры). Есть топор (который Мэнни при нажатии действия еле приподнимает и смачно бахает об пол), есть место в полу с трещинами (играл в ремастер, может в оригинале это место не так заметно), больше особо интерактивных мест в локе и нет.

Вообще, надо понимать, что в квестах тоже есть геймплей (головоломки), и он строится дизайнером по определённым принципам. Я для себя решил подрубать солюшен не в последний момент, когда всё перетыкано, а при первых же непонятках. Таким образом есть шанс понять логику, которую автор спрятал за загадкой, и в следующий раз справиться уже самому. В случаях когда УХ ТЫ, НАКОНЕЦ-ТО ЭТА БЛЯДСКАЯ ДВЕРЬ ОТКРЫЛАСЬ уже не особо хочется анализировать, что это вообще такое было. Это всё, конечно, не отменяет ошибок дизайнера или просто хуёвых головоломок. Но здесь хочется поддвачнуть вот этого >>6080058 анона. Когда в игре проблема с постановкой задачи (куда идти, чего хочет гг), то весь процесс прохождения превращается в ебучую угадайку.
Аноним 11/12/20 Птн 21:39:25 #259 №6083289 
>>6083110
проблема в том, что иногда нет даже "марсианской логики", как в многих адвенчурах Роберты Уильямс (в чем она сама сознавалась)
Аноним 11/12/20 Птн 23:32:28 #260 №6083847 
>>6020317
Готика 1
Аноним 12/12/20 Суб 01:32:29 #261 №6084465 
6bba8be66177f42ad2cf919aee4f9e4597ae51d6hq.jpg
GbIDGrfl.jpg
image.png
image.png
Охуенчик, мне зашло. Сюжет хорош, саундтрек тоже, темп и продолжительность близки к идеалу, не успевает заебать. Единственное что еще хотелось бы, так это повыше сложность и озвучку.

Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА. Вторая уже может быть еще не играл, но тут то что от резидента?
Боевая система это же считай финалка, только с возможностью передвигаться по полю, пока АТБ-шкала заполняется. Энергия паразита это та же магия: лечение состояний, ускорение следующего хода, отравление/заморозка врага и тд.
Управление и меню тоже "финалочные".
И прям хоррора тут нет. Да, основано на хоррор-книге, есть гуро, но прям атмосферы пиздеца тут нет. Во время боя играет бодрый музончик, враги шмаляют фаерболы, патронов хоть жопой жуй.
Единственный реально хоррор-момент это конец игры. Когда надо удирать от ваншотящей мошонки босса. Вот тут я напрягся: один раз повернул не туда в коридоре - смерть, переигрывай босс-файт заново, пусть и легкий, но с кучей непропускаемых CGI. Момент пиздатый, но туповатый в контексте сюжета. Только я разъебывал эпические формы босса одной правой, но когда он уже полудохлый ползет, то я стал беспомощным? Шта? Ну да ладно.

Начал НГ+, от моей убер-пушки все дохнут с 1 выстрела, сложность вроде та же. Скоро пойду в появившийся небоскреб. Может там реальный челленж будет? Вроде раньше видел бугурты насчет него.

Оплодотворил бы Еву, кста
Аноним 12/12/20 Суб 01:48:48 #262 №6084569 
>>6084465
>Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА
>японокал
>приставка
действительно почему
Аноним 12/12/20 Суб 01:59:06 #263 №6084613 
1607634640045.jpg
>>6084569
Аноним 12/12/20 Суб 02:21:48 #264 №6084711 
>>6084465
Это та самая КАДЕЛКА?
Аноним 12/12/20 Суб 02:26:15 #265 №6084736 
image.png
>>6084711
это другое
Аноним 12/12/20 Суб 02:29:18 #266 №6084757 
>>6084465
>Может там реальный челленж будет? Вроде раньше видел бугурты насчет него.
Если только один раз прошел - не будет, там по-моему только 10 этажей будет доступно. Не помню сколько раз нужно пройти чтобы полностью ее открыть, но помню что там дальше пиздец нелогичный с постройкой начинается и местами не понятно куда идти. Единственное что там концовка будет "истинная".
Аноним 12/12/20 Суб 02:39:17 #267 №6084804 
>>6084757
>концовка будет "истинная"
О, нихуясе, не знал что есть другая

>Если только один раз прошел - не будет, там по-моему только 10 этажей будет доступно
А вот это бида. Чет не охота много раз подряд перепроходить. Но посмотрим
Аноним 12/12/20 Суб 02:50:48 #268 №6084864 
>>6084804
Если что можешь нагуглить такой дисочек c названием GameGuru ( https://nintendo.moy.su/load/playstation_1_ps_one_iso_igry_obrazy/na_russkom_jazyke/game_guru_x_russkaja_versija/68-1-0-8418 ), там точно был сейв на полностью открытую башню с прокачанной героиней и оружием. Я в свое время так ее проходил, ибо да - заебно перепроходить.
Аноним 12/12/20 Суб 02:52:00 #269 №6084873 
>>6084465
> Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА. Вторая уже может быть еще не играл, но тут то что от резидента?
Вторую называют клоном, потому что она реально клон. А первая это скорее не совсем обычная жрпг.
Аноним 12/12/20 Суб 02:55:08 #270 №6084886 
>>6084873
Там от резика только камера, все остальное, включая боевку, способности, пользование инвентарем - свое.
Аноним 12/12/20 Суб 02:59:33 #271 №6084905 
>>6084864
>GameGuru
Такой даже где-то в шкафу валяется у меня
Аноним 12/12/20 Суб 03:03:16 #272 №6084912 
>>6084886
Ну не скажи. Я б сказал, что вторая это прям буквально резик по всему, кроме магии, которая если честно и смотрится то не особо в тему
Аноним 12/12/20 Суб 03:21:07 #273 №6084977 
>>6084912
Да там даже боевка с наибольшим значением перемещения, плюс есть вечный лок на противнике, если его выбрал, ну и сверхспособности там оправданы митохондриальным выплеском или как его там, в первой было, во второй развили. Причем без использования способностей игра вообще хардкорна донельзя.
Аноним 12/12/20 Суб 04:13:36 #274 №6085104 
>>6082413
Сам геймдизайн любых адвенчур по определению ублюдочен, т.к. невозможно в рамках одного единственного правильного для прохождения решения сделать игру одновременно и логичной, и челенджевой. Это просто невозможно совместить, получится или супер простая однокнопочная хуйня, или тупой подбор прокликиванием всего и вся. Адвенчуры это вообще гулаг для игрока, нихуя нельзя, никуда ни пойти ни дернуться, только пытаться угадать последовательность, заложенную геймдизом, совершенно некомфортный опыт для любого нормального человека.
Аноним 12/12/20 Суб 05:26:27 #275 №6085283 
Realms of Illusion, альтернативное название: Sentinel: Descendants in Time.
Это не про хе-хе, а про ха-ха. Атмосферка, как таковая - от неё. Она, будучи связанной с хи-хи лишь опосредственно, произвела его перезагрузку, которую можно было бы наверное назвать нео-хи-хи. Умозрительный мирок.
Realms of Illusion не связан с хо-хо, не является ни его подражанием, ни спин-оффом к нему, такая игра попросту была - и по Realms этого особо не видно.
Описывается не игравшим она очень просто: это Sublustrum (также известный как OutCry), только без загнивания.
Ты швендаешься по виртуальным - в контексте игры - умозрительным миркам, натыкаясь на непростую женщину - виртуальную - которая явно очень удобно там расположилась.
Женщина подкидывает когда ей взбредёт в голову кусочки информации, которые до поры до времени ни во что особо не складываются, и даёт время и возможность подумать. Под возможностью подумать понимается Очередной Ебучий Паззл. Иначе говоря, собственно геймплей игры - это то, что ты делаешь, пока у тебя в голове складывается картинка по истории. Складываешь ли ты её сам? Или же она складывается сама?
Иначе говоря, программирует ли тебя эта виртуальная обитательница условных, не то чтобы умопомрачительных, eye candy, на определённые выводы, имеешь ли ты влияние на эти выводы вообще?
Она даже своё собственное - виртуальное - жилище обставила на четвёрку в лучшем случае, с чего ты взял, что ей вообще есть что дельного сказать, потому что она виртуально разоделась в цвета попугая?
Знаешь есть такая штука многозначительность. Ты такой говоришь с умным видом ПИДАРЫ, потирая подбородок - и внимательно смотришь на собеседника. Догадается или нет. Собеседник напряжённо соображает, а к чему бы ты это вообще. Наконец у него в голове возникает некая версия и он неким образом даёт тебе об этом понять. И ты такой, приблизительно прикинув, что это за версия, такой, например. Как же приятно НАКОНЕЦ встретить УМНОГО. ЧЕЛОВЕКА. Или такой например Неа на самом деле я имел в виду (Высосать Из Пальца), образования тебе как ни крути не хватает. Правильной версией является то, что на твою реакцию внимательно смотрят, что собственной версии до поры до времени у собеседника вообще нет, что ПИДАРЫ было набором перетекающих один в другой звуков, и что собеседник произвёл собственную версию ПОСЛЕ твоей ЗНАЯ в общих чертах твою и отталкиваясь от твоей. Если такое озвучить Мистер Многозначительность наверное схватится за сердце, полезет бить морду, поднимет хай или наоборот резко заткнётся. Конец какой-то повествовательной ветки, надо бы заново собраться с мыслями.
Иначе говоря, произносится звук, собеседник придумывает чё бы этот звук мог бы значить, произнесший звук придуманное как-то комментирует. Такое временами повторяется систематически.
Паззлы в игре вторичны и самовторичны. Был Щизм 2: Хамелеон. В нём выдумки с паззлами было куда больше. Загадочка с фильтрами - или со сквозняками - или с лабиринтом. Realms поскучнее.
Хочешь не хочешь будешь по истории думать.
А если читал оригинальный рассказ, игроизацией которого игра является, помимо прочего, и в целом знаешь прикол?
Игра нарисована неброско, но со вкусом. Дормуз прикольно выглядит и говорит. Но сводится-то это к рассказу в общем и целом. Это цитаты. Неким особым предподнесённые образом.
Хер его знает вышел ты или нет в конце игры, подложная это была начальная локация или настоящая БОЛЕЕ ТОГО СПОЙЛЕРЫ
Неизвестно даже состыкованы ли эти уровни реальности.
Бля да какая нахуй разница это так или иначе компьютерная игра.
Чёт похожее позже прокакивало в Input/Output.
Просто в представлении виртуальной Дормуз мир вращается вокруг виртуальной Дормуз. Проблема в том, что даже в виртуальной, с отсутствующими килограммами и тоннами, окружающей среде эта самая Дормуз не удосужилась это окружение расположить так, чтобы оно перестало напоминать виртуальный сральник.
По-моему, объективно, Дормуз - не пуп земли. Ещё какая-то линия рассуждений подошла к концу, вот сама ли собой - большой вопрос.
Почему бы это мне вообще необходимо вот сейчас писать этот текст так чтобы иметь возможность докопаться до сути того о чём я пишу ммммм?
Главное на каждой отдельно взятой картине изображать ОДИН новый элемент вообще на предыдущих картинах не всплывавший так чтобы Любителю Культурно Образовываться пришлось полностью перестраивать собственную теорию того как эти составляющие уже расширившегося Корпуса Визуальных Элементов взаимосоотносятся.
Никаких собственных интерпретаций ни у одной составляющей этого корпуса быть не должно, каждая основная, не халтурка, картина расширяет этот корпус Ровно На Одну Деталь. При этом старательно почитываются обсуждения собственных работ на предмет расхожих теорий, детали конструируются таким образом, чтобы текущим теориям НЕ соответствовать. Иначе говоря, это выходка, сделанная назло.
Суть: аттеншнвхоринг. Изысканно звучит.
Будучи сконструированными, детали кодифицирующие выходки основаны на штампах, это визуальная беллетристика. С претензией. Претенциозная визуальная беллетристика.
Метод является визуализацией Замка Кафки. Писатель не скован драматургией (несамопротиворечивостью) в силу возможности упомянуть ранее не упомянутое, что частью логики повествования на момент упоминания не является - и так до бесконечности.
А я цаца.
Это тупо Замок.
Вот вам точка схождения модернизма в общепризнанном смысле и современного на тот момент модернизма в ранее упомянутом.
Рассказ ничотакой. Хороший даже. На котором игра основана, в смысле.
Опять что-то к концу подошло.
Обо всякой поебени можно просто не думать. Это пикап. Рычание и движение тазом.
То шо главный герой игры в это вляпался в конечном итоге его личные проблемы не решаемые потому в том ещё числе, что он выдуман.
Вот ты там, чёт перерисовываешь, записываешь, клацаешь кнопочками и рычажками раз два три десять раз. Эта Дормуз, что она есть, что её нет, в конечном итоге.
Рано или поздно разберёшься. Фоновая деятельность мозга выгодна в долгосрочной перспективе, симптомы - они зачем-то, даже выглядя неадекватно они как правило эффективны для заполучения чего-то нужного и полезного.
Нахер ты продолжаешь?
Продолжа
Типа снайпер.
Мемасы гы.
Упчк.
Дарке.
Не моё собачье дело.
Обшаешься с говном - сам себе злобный Буратино.
ПРОТИВОСВЕДЕНИЕ
Твои знакомые остаются при тебе.
Автор типа носится с ха-ха, как с писаной торбой.
Аноним 12/12/20 Суб 08:09:29 #276 №6085606 
, Ctrl+S, Rrrevenant.txt, Enter, Delete, эта строка.
Игра такая типа начинается бегаешь по заливным лугам и стучишь комбасы в морду. Первый городок не в счёт.
Заливные луга между тем заканчиваются. После гиммиковой рукопашки в поселении орков - орков же? - залезаешь в пещеры.
После пещер - в какие-то квадратные подземелья. Есть одна локация на открытом воздухе, но она суть перекрашенные квадратные подземелья. Ах да, в пещерах стучишь комбасы в морду и в подземельях стучишь комбасы в морду, и потом в разноцветном лабиринте в конце игры стучишь комбасы в морду.
Комбасы по мере прокачки и выпрямления рук получаются всё краше и краше. До игры похоже тоже параллельно доходит, что она про комбасы, а не про заливные луга.
Казалось бы, какого хуя изометрический битемап залочен на 20-25 кадрах в секунду. Потому что, вопреки прокачке, в конечном итоге это битемап. Идёшь и стучишь. Навигация по лабиринтам - Строго В Тягость.
Я не понимаю, зачем было настолько основательно вытирать ноги о прекрасный визуал начала игры. Аудиовизуал, если уж на то пошло. Вот пишу сейчас - и не понимаю. Нет, ну художественно раскиданные вокруг трупы гигантов и гигантских рыб и всего такого прочего вызывают некие вопросы, но игра весьма нарядно смотрится, поначалу.
Это определённо противоречие. Например внезапно понимаешь что какой-то хрен что-то задвигает в твоей игре.
Например, пытаясь переделать атмосферную РПГшку в херовый битемап. И замечаешь это Слишком Поздно. По хрену понять этого невозможно. Вроде только тем что надо и занимался - а поди ж ты. Разноцветные лабиринты сами себя не создали.
И движок просто таков, каков он есть. И по игре раскиданы очень стрёмные трупы. И ты понимаешь, что кто-то решил, что твоя игра будет блевотным говном. И выслал некий аналог спецагента. Который прекрасными профессиональными навыками обладает - более того, перетянул, совершенно незаметно, на себя одеяло ТАК, что ты, АВТОР ВООБЩЕ ВСЕХ КЛЮЧЕВЫХ ИДЕЙ ИГРЫ, заметил то, что делаешь битемап только, когда битемап переделывать уже поздно.
И тут что-то происходит.
И ты понимаешь что никогда больше в жизни ни одной игры не сделаешь но эта будет лучшим сука битемапом который когда-либо ты сможещь из себя выжать.
Здравствуйте, меня зовут Кирилл, суть такова.
Игра должна была, должно быть, увидеть свет без Кирилла МЫ НЕ НАНИМАЕМ. ПОХУЙ ДОДЕЛЫВАЙ КАК ЕСТЬ. ДА ЧТО ОН НАХУЕВЕРТИЛ. КАКОГО ХУЯ Я ИЗМЕНИЛ ТО А ОТВАЛИЛОСЬ ПОЛИГРЫ ВООБЩЕ ПРО ДРУГОЕ.
МАЛО ЛИ КТО ЧТО Н-А-М-Е-Ч-Т-А-Л.
Кто бы ты ни был пидарас ты немножечко не за того меня принял.
Интересно, сказал ли это я или отыгрыш.
МЕТАБЕРСЕРКЕРСТВО
Мем про Кирилла - действительно отсюда. Вместе с контекстом.
Аноним 12/12/20 Суб 09:06:07 #277 №6085761 
Иногда игра является просто игрой.
Daikotana or whatever that thing is called.
PERFECT METANONSENSE
Гекатомба флагманом возрождения лоу-поли не станет. И сиквелы к этому невозможны. Точка даавным-давно была поставлена.
До встреч.
Аноним 12/12/20 Суб 11:12:33 #278 №6086254 
>>6085761
P.S. Бездействие не наследуется.
[id512248910] Аноним 12/12/20 Суб 11:33:31 #279 №6086327 
>>6019039 (OP)
На третьем скриншоте какой-то киберпанк 2077.
Аноним 12/12/20 Суб 14:17:46 #280 №6086992 
>>6086327
Уроки сделал?
Аноним 12/12/20 Суб 14:51:48 #281 №6087120 
Existing Beyond.
Если Daikatana23 является по сути вершиной лоу-поли моделлинга в играх, Myst 3 Exile кодифицирует таковой хай-поли. Игра сделана так, чтобы в ней невозможно было разобрать ни единой полигональной вершины.
Очевидно, что вышли они дуплетом, условным дуплетом, неслучайно. Конец одного и начало другого. После - начало другого. Одно закончилось, началось другое.
Стыковка щелей не допускает.
Лоу-поли умерло.




Произошло это на стыке тысячелетий. Просто какая-то возня. Какие-то хуй пойми кто между собой так порешали. Самореферентное буйство обтекаемых контуров создано как манифест.

Я МОГУ БЫТЬ КЕМ УГОДНО НЕДОУМОК.
Как бы говорит игра.
Я МОГУ БЫТЬ КЕМ УГОДНО, НЕДОУМОК.
Наверное, совпадение.

Это попросту такой многомиллионный прикол чтобы показать, что миллионами можно просто играться если быть умнее окружающих. И что миллионами играются. А заказать кого-то стоит не миллионы, а тысячи.

Тебя Вообще Ебёт Чем Может Руководствоваться?

УЛЬТРАТРЕЗВОСТЬ

*АНОНИМ ДЖО
Аноним 12/12/20 Суб 15:03:24 #282 №6087177 
>>6085283
Шиз, заебал графоманией. Учись излагать мысли коротко и ясно.
Аноним 12/12/20 Суб 19:45:24 #283 №6088334 
>>6086327
Звучит как ругательство.
Аноним 12/12/20 Суб 21:47:58 #284 №6088867 
>>6088334
Эта игра недоделка немецкая категории б, типа анрил клон. Так что в принципе, заслужено
Аноним 12/12/20 Суб 23:17:31 #285 №6089135 
>>6087177
Это спам нейросетью.
Аноним 13/12/20 Вск 02:59:16 #286 №6089562 
На сдвоенном финальном боссе я свернул игру и залез в интернет посмотреть, нет ли на неё чит-кодов. Босс в принципе, как два предыдущих, наверное, проходился когтями. Чит-кодов не оказалось, игру я вырубил.
Такие игры в одиночку не создаются, если против тебя команда дегенератов ИРЛ, сделать ты не сможешь НИ-ЧЕ-ГО, буде ты тысячу раз автор ключевых её идей и корпей ты сколько хочешь над постановкой боёв и взаимодополняемостью классов противников. ИРЛ эт не игра, балетным па перелететь через дегенератов не выйдет, дегенераты просто решили себе, что ты слишком умный и разбрасываешься слишком умными словами вроде "синергии" - а то, что идеи из игры полностью нахуй перезагрузили шутерный жанр через посредство Серьёзного Сёмы и Пейнкиллера - так они ж не ясновидящие.
Однако, демократия. Ты-то автор, только вот свои идеи ты продал за зарплату, и их общим договором, не единогласным, ремикснули похоже так, чтобы ты рыпнулся, например.
Ты сглатываешь и уходишь, некоторые личности довольно круто двигаются.
Даже моддинг тулзы не выпустили.
Зато в следующую их игру ты играешь так, как не заигрывался плейтестя свою.
Нетриска из Сёмы - довольно нехороший, в силу истоков, юмор. Сёма был с момента утёкшей альфы, перезагружен под более юмористическую, скриптопостановочную игру.
Есть здесь что-то такое, в этой игре, в духе ЧТО ВЫ ТВОРИТЕ?! КТО ИЗ ТОГО ДЕЛАЕТ ЭТО?! Кто ЭТО так преподносит.
Сугубо немое. Кто его знает, расценили бы "вякнуть" как "рыпнулся" или нет.
Эта игра нахуй никакая не РПГ, и нахуй никакого влияния не оказала на ТПС (которой и является), она по полной программе перезагрузила шутаны от первого лица. И у неё самая неудачная мыслимая кампания даже если отвлечься от сложностей ориентирования в цветастой обстановке с треугольничками веером. Типа траленк.
Кто-то с застывшим покерфейсом Просто Что-то Подпиливал Напильником. Хуй его знает зачем. На его месте мог бы оказаться ты, любитель что-то из себя представлявших и на что-то повлиявших игр.
Кодить научись. Текстуры можно процедурные, звуки тоже, любой ценой сам.
Создашь что-то пристойно играющееся, пусть и неказисто выглядящее, получишь апплодисменты в виде паяльника в зад как только кто-то пронюхает. Просто гулять по сети, сразу по достижении минимальной играбельности, бесплатно, но с возможностью доната.
Хуй его знает, что это за получилась игра, но это уже была не Эвольва - получилась ли?
*НЕЯСНОВИДЕНИЕ
Бывает и такое.
Аноним 13/12/20 Вск 03:22:36 #287 №6089590 
>>6089562
>Бывает, НАВЕРНОЕ, и такое.
Фикс.
Аноним 13/12/20 Вск 13:44:33 #288 №6090907 
Breed, возможно? В эту не играл.
Сказка это сказка.
Чешешь себе такой по локациям-квадратикам и чешешь. Вроде лутший класс, а топора всё нормального и нет.
Зато есть мечи на +3, +4, не помню есть ли на +5.
Колец две с половиной штуки за игру, четыре с половиной условно, если покупать у торговцев. Странно. С контентом как-то не густо, комнаты вроде то ли повторяются, то ли не очень. Не скопипасчена геймплейно ни одна, но реюзинг более чем есть.
У змея гигантского развешенного на трёх ажно экранах переходы между экранами высвечивают сечение с мышцами и позвоночником.
А ты гном. Вроде по сумме нерероллящихся статов лучший, реролльную все рероллящиеся, десяточку кинул во вскрытие замков и топор чтобы по 18 было. Замки кстати не все открываются. А топора нетыть. Топор за два шага от финального босса которого нарезаешь просто попивая зелья. И денег куры не клюют. Наверное, если всё у продавца скупать, стыкуется отлично, только вот непонятно зачем гному зелья магии, их и находимые выкидываешь, да и торговец от них не в восторге.
Как-то негостеприимно - думает, должно быть, гном. Интересно, думает ли гном над паззлами. То что с чесноком запороть кстати невозможно, но он с подвыподвертом.
Ты гном вообще тут зачем? Чешет себе как у себя дома. Игра комфортнейше играется в одно касание, пжалста.
А если ты сволочь и напишешь, что игра суть клон диаблы?
Это совершенно не диабла вообще нафиг, это именно что хитрожопо перекрашенная Экстатика. Возможно, вторая. Может быть. Эту не видел.
Я в жизни не видел настолько как влитого играющегося AitD-оида, это ж как нужно было заморочиться.
Паззлы нужно разгадывать самому, может как-нибудь лет через 10 перепройду, уже не подсматривая на агрушечку.
Почему вершина жанра стилизована под Диаблу?
Зачем?
Чтобы ты задал себе вопрос, не кусок ли ты говна.
И это потом всплыло в - ага. Это не из Dreamweb, а отсюда.
Ты ведь хочешь донести до автора что паззлы нужно было сделать под твой личный вкус, ну с учётом того, что автор тебя вообще никогда в жизни не видел?
Нужно наверное топнуть ножкой и написать на форуме Уаааааааа! Или парафразировать то же несколько иными словами.
Я вот например на всяких форумных хуесосов теперь топаю ножкой и такой пишу сейчас, сейчас, гы, на анонимном форуме Уаааааааа!
АКОНСТРУКТИВ
Высвечивающий то, что некоторые личности просто в рот ебали конструктивность, как таковую, для аконструктива понимание конструктива необходимо.
Чешешь себе, чё вообще мимо глаз проносится, вообще охуеть, один квадратик охуительнее другого. Пронеслось и пронеслось. Кто-то не заметил, кто-то запомнил. В играх, некоторых, что-то есть. И кто-то доказывает что нема.
Аноним 13/12/20 Вск 13:45:45 #289 №6090914 
>>6019039 (OP)
Киберпанк 2077 подходит к тематике треда? Старая игра уже ведь
Аноним 13/12/20 Вск 13:46:25 #290 №6090917 
>>6090907
Это про Clans/Satanica было, если кто не понял. Начало здесь >>6023249
Аноним 13/12/20 Вск 13:48:02 #291 №6090925 
>>6090917
>если кто не понял.
Никто не понимает что ты пишешь, пасты эти тоже, никто не читает.
Аноним 13/12/20 Вск 14:13:21 #292 №6091013 
Прикидки по возможным взаимосвязям пока следующие.
Obsidian (Метаабсурд) -> Князь (Ареализм)
Clans/Satanica (Аконструктив) -> Myst 3: Exile (Ультратрезвость)
Может в этих гипотетических взаимосвязях в конечном итоге ничего ценного не обнаружится, чёрте знает.
Аноним 13/12/20 Вск 14:29:02 #293 №6091071 
может у кого установлены Q3/TA и RtCW
управление (движение) в них отличается?
Аноним 13/12/20 Вск 16:24:36 #294 №6091665 
real Myst 3D
Бывает понимаешь, посмотрев на только что вышедшую другую игру, что ты лишний на этом празднике жизни. И полюбовно нарисованные закаты и рассветы, преображающие игру и вдыхающие в неё вторую жизнь превращаются, казалось бы, в сажу.
Кто-то высказывался видеоиграми 6.5 лет кряду, а тут ты. И римейк игры, вышедшей за год с лишним до Heretic.
Кто-то видите ли решил поставить точку на лоупольном моделлинге. При чём, казалось бы, здесь ты.
Это во-первых, во-вторых, есть странная третья часть разрабатывающаяся сторонней командой - исключительно достойной в контексте жанра - по их собственному предложению, и имеющая место быть после официальной концовки сюжетной линии, начатой в этом самом Myst. Чё бы это они вообще планировали добавить? В Riven же всё было завершено, зачем вообще нужен этот триквел?
Дизайн странный. Вроде Riven, вроде нет. Вроде совсем-совсем, если приглядеться, не Riven. Riven был фотореалистичной корнукопией, здесь творится что-то картинное. Игра внаглую игнорирует Riven, что ли? Пытается его заместить? Myst был по своему картиннен, но тут многократно больше лоска, Myst был контркультурнее, стал мейнстримом, всё это не про игры. Игра-картинка. Странно. Riven вроде был нормально сделан, чё им не нравится.
Хорошо, Myst - контркультура, допустим, этот, судя по доносящимся обрывкам что? Некий неосюрреализм? Новая Визуальная Парадигма, вот это что.
Эта игра что возымела целью породить новое направление ВИЗУАЛЬНОГО ДИЗАЙНА?!
А Riven? Чем одно ВООБЩЕ лучше другого? А Riven типа беллетристика со спецэффектами. Короче пацаны делают Высокое Искусство. Странно. Казалось бы, причём здесь ВООБЩЕ Journeyman Project это же беллетристика многократно махровейшая чем Riven, что их и за что укусило, они что, с дуба рухнули?
Напрягает именно показушное игнорирование Riven.
Какого Хрена. Это же Шедевр.
Взгляд падает обратно на кое-что другое. Что-то щёлкает в голове.
А не пошли бы вы нахуй. (You mind going sideways.)
Лучше всего не пошли бы вы нахуй говорится доведением до ума ровно того, от чего тебя отвлекли. Проблема в том, что если сделать только это, не пошли бы вы нахуй сквозить из этого не будет.
Rime Age.
Геометрия получена упрощением оригинальной. Вручную.
Каким вообще образом можно римейкнуть успешно взлетевший и влетевший прямо в мейнстрим образчик контркультуры.
Это уже не контркультура.
Переиграть что ли в кое-что?
Хм. Это игрушка. Фототекстуры. Всё что не, заменяется.
Хуй Его Знает что этим Мистом ВООБЩЕ хотели сказать. Глаза режет.
А-Н-Т-И-Н-О-С-Т-А-Л-Ь-Г-И-Я
Аноним 13/12/20 Вск 19:27:54 #295 №6092615 
Решил я тут перед НГ свою малинку оживить. Когда купил немного поигрался с ней и забросил. Юзал тогда ретропай. У него куча инфы, гайдов, форум с красноглазиками которые все уже записали. Но подумал в этот рад я поставлю РЕКАЛБОКС, поставил я эту срань, у них полудохлая вики без 90% статей и парочка видосов на ютубе на французском кажется. Пиздец просто, а говорили мол эта хуйня еще более юзер френдли. Не, оно то скорее всего идентично по настройкам и свистоперделкам ретропаю ибо один хуй эмулейшен стейшен и ретроарч, других вариантов нет. Но осадочек остался, форматнул флешку, накатил снова ретропай, погуглил пару вопросов которые уже не помню. Поставил не скучные оверлеи с срт фильтром, врубил SSH чтобы через конфиги можно было править не подключая клаву. Доволен. Короче не повторяйте моих ошибок, впизду этот рекалбокс.
Аноним 13/12/20 Вск 19:51:54 #296 №6092708 
>>6091665
Играл в реалмист когда он только вышел. Мне казалось крутой игрой с крутым графоном. Там особенно звук классно был сделан. И он даже работал с моим саундбластером и 5.1 системой, которую я тогда только купил.

Было интересно почитать что сейчас по ней думают. Но хули ты пишешь как долбаеб? Это читать невозможно. Взгляд у него падает. Ты ебанутый что ли?
Или это репост шизоидных высеров из """"""обзоров"""""" в стиме?
Аноним 13/12/20 Вск 22:47:36 #297 №6093415 
sntrm 2020-12-08 21-06-40-21.jpg
sntrm 2020-12-08 22-55-29-73.jpg
sntrm 2020-12-10 21-02-14-71.jpg
sntrm 2020-12-10 22-55-03-10.jpg
>>6019039 (OP)
Прошёл Sanitarium. Охуенный графон, охуенный музон, не марсианские головоломки, ультранасилие. Под конец краши стали невыносимыми, но игра стоит того, чтобы перетерпеть технические проблемы.

Следом начал Gorky 17. Охуел от тупейшей боевой системы, количества боёв на сантиметр локации и закрыл в ужасе через час. Читал про неё ещё в журналах, мол, винчик, везде в комментах хвалят, а на деле какая-то хуита.
Я могу понять зону поражения в виде клеточек у гранат или холодного оружия, но когда винтовка стреляет звездой, пистолет крестом, а дробовик ТОЛСТЫМ крестом, то идите просто на хуй и в пизду с такой тактикой.
Аноним 13/12/20 Вск 22:53:17 #298 №6093433 
>>6093415
Двачую, шизариум - весчь !
Аноним 13/12/20 Вск 23:15:21 #299 №6093506 
>>6093415
>Я могу понять зону поражения в виде клеточек у гранат или холодного оружия, но когда винтовка стреляет звездой, пистолет крестом, а дробовик ТОЛСТЫМ крестом, то идите просто на хуй и в пизду с такой тактикой.
Ну дык то шахматная головоломка, а не тактика.
Аноним 14/12/20 Пнд 03:52:25 #300 №6094139 
Eradicator
Это 2.5D-шутан с идеальным (форсированным) мауслуком, разлоченным frames-per-second (пусть и в 320х200, отсутствие SVGA для шутера в 1996 было критическим, похоже, недостатком, если создатели того рассчитывали на популярность), в вышеупомянутом 320х200 выглядящий как смягчённое 640х480, если не присматриваться. Просто стиль у картинки такой. С динамикой боёв похожая на которую через два года появится в Unreal. И без хитсканнеров.
Хитсканнеры ещё отсутствовали, например, в Heretic.
Иногда, правда, приходится терпеть урон наносимый тебе всякой токсической жижей, но это не про бои, а про промежутки между ними.
Можно например ещё в этих промежутках между боями смотреть на однотонно-голубоватых расцветок стены, слушать некий невесёлый эмбиент и пытаться разобраться о чём же НА САМОМ ДЕЛЕ эта игра.
О том, что она сходится вместе. Механически. Ты в это играешь, ты посредством этого пялишься вокруг.
Сингл-кампания Eradicator - это художественное произведение сделанное в художественной медии (как живопись или кино) Eradicator. Ты получаешь доступ к составляющим игры неким образом, совершая необходимые и эффективные в контексте прохождения игры действия узнавая так что же находилось за этой стеной - и составляющие эти, кампанию образующие, сходятся так.
ДЕКОНСТРУКЦИЯ ХУДОЖЕСТВЕННОЙ МЕДИИ
Eradicator.
Остальное в игре вынюхивается на свой страх и риск.

Нахер нужен Блад я и вовсе ума не приложу.
Аноним 14/12/20 Пнд 03:57:09 #301 №6094149 
>>6094139
Вроде бы, повлиял на Руины Мит Драннора.
Аноним 14/12/20 Пнд 05:26:07 #302 №6094254 
Schizm 2: Chameleon
Околосюрреалистическая псевдобеллетристика, суть которой в том, что игру эту совершенно смело можно пропустить. Это про образовательные минимумы.
RIVEN OFF
Угадывается чё-то из Ревенанта, наверное в глаз что попало.
Аноним 14/12/20 Пнд 05:41:37 #303 №6094265 
>>6094254
>Mysterious Journey 2: Chameleon
Аноним 14/12/20 Пнд 05:52:34 #304 №6094272 
>>6084465
Хорошая игра. С сюжета вообще охуеть можно было насколько я помню. 2 часть тоже заебись, 3 уже чет тупа экшон
Аноним 14/12/20 Пнд 06:18:05 #305 №6094308 
Мраморное Гнездо
Чёрт Её Знает, чем она ВООБЩЕ в компании тогда занималась, В Книги Нужно Вчитываться Чтобы Что-то Там Понять.
А Гаруспик?
Бакалавр и Самозванка укладываются, а Гаруспик?
Это что? Erevos, например. Такая значит кликуха у этого персонажа.
Главное пургу поубедительнее нести.
Какого хуя он свой ебальник с этим персонажем сопоставил?
Тёлка ещё эта отмороженная.
Мне что делать больше нечего кроме как цитировать 77777?
А вот и разгадка: Здравый Смысл Свой.
ВМЕСТО ИГРЫ
Дальше только долбоёбам.
Аноним 14/12/20 Пнд 06:30:52 #306 №6094328 
>>6094308
Это не ретро, прошу прощения, я перепосчу в другой тред и исправлю ошибку с названием.
Аноним 14/12/20 Пнд 07:48:07 #307 №6094421 
Chaser
Эта игра вышла на безрыбье, с большой сингл-кампанией, приличной стрельбой, самобытными локациями и фишкой: Гигантскими Локациями. Приблизительно в то же время была перезагружена в последний раз вторая Халва. Совпадение.
Что? Эвольва? Ненене, этого не будет. Человек, который делает Селлинг Поинт хуевертит остальных. Как ему заблагорассудится. Хоть на голове стойте, когда речь зайдёт про наполнение Возможностей Движка моделями и правильной их текстурировке так чтобы вообще ничего глаз не резало, ненене мы ничо не урезали игра просто аккуратненько выглядит. Воть.
И вообще не фамильярничайте. Вот расставляешь такой наполнение, а потом начинаешь смещать каждый объект чуть в произвольную сторону внутриигровых сантиметров на 15. В совершенно случайную, совершенно случайные более или менее смещения.
Начинает выглядеть как-то чуждо. _И_ прекращают заёбывать. Бинго.
С гигантоманией стыкуется волшебно. Вот теперь Селлинг Поинт. Они такие все "чё?".
И чешут репу каждый по своему. Оказываясь в итоге неспособными согласовать выводы и сговориться.
И игра прямо новыми красками заигрывает.
Только Хитскан.
Кто здесь и что способен к твоей деятельности внятного добавить? Никаких компромиссов. Круто выглядит? Отъебись.

Обсидиан. У Мраморного Гнезда.
МЕТАПАРАНОЙЯ
Главгерой чёт немного карикатурен.

Ты бы эту игру не сделал.
РАДИКАЛЬНАЯ ПАРАНОЙЯ
Аноним 14/12/20 Пнд 07:53:51 #308 №6094432 
>>6094421
Enter Наиновейшая История
Конец Этих Публикаций.
Аноним 14/12/20 Пнд 08:15:55 #309 №6094471 
https://www.mediafire.com/file/n82rcn1fj0embc3
Вроде бы, все вышеприведенные публикации кроме текста про System Shock 2, он не вписывается. Ancient Ruins из другого треда - тоже.
Всё.
Аноним 14/12/20 Пнд 23:57:35 #310 №6098223 
>>6094432
Дружище, ты или нормально пиши и прикладывай иллюстрирующие картинки (мы ж на имиджборде), или, если не нравится тред - вайпни по-человечески, говном там или неграми. Никто ж не читает твои охуительные истории
Аноним 15/12/20 Втр 00:45:43 #311 №6098347 
>>6019487
>>6019072
Потому что они правы былм
жри гавно пидар вот насосешь на модерку тогда и поговорим
Аноним 15/12/20 Втр 00:48:56 #312 №6098359 
>>6023001
>Мне вообще сложно представить кому зельда может не зайти.
Да там вся игра с первой до последней секунды выглядит и играется одинаково, даже сложнее не становится.
Кроме маджоры но она не намного веселее.
Вообще это проблема многих нинтендоподелий, в сосничестве я тоже его вёдрами жрал а сейчас со скуки подыхаю после пяти минут игры, хотя зельды мне даже тогда не нравились.
Аноним 15/12/20 Втр 00:53:14 #313 №6098368 
>>6098359
> Да там вся игра с первой до последней секунды выглядит и играется одинаково
> вся серия буквально построена на том, что ты постоянно находишь новые инструменты и геймплей постоянно меняется
Ну да, ну да, сразу видно знатока
Аноним 15/12/20 Втр 01:11:57 #314 №6098396 
>>6093415
Годная вещь, до сих пор в шкафу на полке фирменный русский jewel пылится. Единственное, что бесило - музыкальный пазл.
Аноним 15/12/20 Втр 02:06:40 #315 №6098490 
193469-menzoberranzan-dos-screenshot-a-man-you-meet-in-unde[...].gif
>>6093415
>sanitarium
А мне больше дримфоржы нравились когда они ручками рисовали 2д
Аноним 15/12/20 Втр 13:04:54 #316 №6099543 
>>6094432
P.S. Совокупность ЭТИХ ПРИЁМОВ, как мне кажется - суть ПРИКЛАДНАЯ СОЦИОЛОГИЯ.
Собственно, геймдизайн.
Аноним 15/12/20 Втр 13:38:39 #317 №6099676 
Я собрал предыдущие тексты, а также две дописки, два вышеупомянутых пропущенных текста и небольшое окончание в новый архив с изменённым названием.
https://www.mediafire.com/file/5doy9esr6tkr8e9
Будьте так добры не присваивать.
Всего хорошего.
Аноним 15/12/20 Втр 15:33:32 #318 №6100045 
>>6084465
>Почему игру называют клоном Резидента - НИПАНЯТНА
Ну не за геймплей точно. А так 3д персонажи на 2д задниках и сюжет представляющий собой вариацию на боевичок категории б.
Аноним 15/12/20 Втр 15:44:40 #319 №6100084 
>>6099543
ЭТОТ (ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ) ПРИЁМ - ЭТОТ (ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКИЙ) ПРИЁМ из HeXen: Beyond Heretic.
Подробности уточнять не буду.
Аноним 15/12/20 Втр 16:13:25 #320 №6100184 
Прикрепил ещё один существенный набор своих когдашних текстов и перезалил архив.

https://www.mediafire.com/file/dlyri75zc2lyaac

Больше добавить, очень надеюсь, нечего.
Аноним 15/12/20 Втр 19:18:14 #321 №6100773 
>>6085104
Адвенчуры сложно тестить, разработчики не могут сами поиграть в свои игры как в шутеры, гонки или ртс потому что уже знают решение всех загадок, а другого геймплея там нет
Аноним 15/12/20 Втр 21:07:57 #322 №6101052 
Ютубер дерзнул обосрать квейк.

https://www.youtube.com/watch?v=8NlyUDlIhEA
Аноним 15/12/20 Втр 22:04:40 #323 №6101195 
>>6101052
Q1 > Q4 > Q2
А квейк 3 тупо мультиплеер, в мультике он лучше всех перечисленных, а нормального сингла там нет
Аноним 15/12/20 Втр 23:48:54 #324 №6101550 

>>6101052
>388 просмотров
Твой одноклассник шоле
Аноним 15/12/20 Втр 23:52:33 #325 №6101562 
>>6101550
Это он сам и есть. Даже его одноклассники не станут его сюда нести.
Аноним 16/12/20 Срд 03:04:58 #326 №6102028 
image.png
image.png
>>6084465
Набигаю на крайслер билдинг. Перепроходить игру еще раз не надо, каждые 10 этажей босс высирает ключ для лифта.
Охуенно они конечно растянули все это дело лабиринтами из 4 типов задников, будто в какой-нить данжен кроулер 80х от третьего лица играю.
Аноним 16/12/20 Срд 05:06:35 #327 №6102181 
>>6030967
>>6030299
а я со второй начинал, спасибо бате, купил сыну игрушку, то что нужно
в итоге в икс три я несколько раз отстраивал империю, прям годы в игре провёл.

ребёрт сюжетку ток чуть чуть поколупал, красивая. конечно, буду гамать

недавно проапгрейдил комп для Икс4. ктстати я ваще прям щас на дваче потому-что искал тред в ВГ про иксы, его больше нету. сам создать не возьму, не знаю шапку как оформлять......

Вторая - до сих пор какаято особенная по атмосфере....
Аноним 16/12/20 Срд 05:08:18 #328 №6102184 
>>6034301
бля АНОН выручи где ТАКИЕ кокпиты найти?
Аноним 16/12/20 Срд 08:06:19 #329 №6102270 
>>6100184
Ещё чёт дописал и переехал в другой тред:
https://2ch.hk/v/res/6102268.html
Свежая ссылка там. Всё.
Аноним 16/12/20 Срд 16:43:34 #330 №6103733 
>>6019039 (OP)
Прошел недавно Kingpin. Понял, что именно с него передраны уровни для первого Max Payne.
Аноним 16/12/20 Срд 20:28:43 #331 №6104504 
>>6103733
Прошел недавно GTA III. Понял, что именно с Либерти Сити содран город для Max Payne.
Аноним 16/12/20 Срд 21:31:28 #332 №6104653 
Прошел недавно Нью-Йорк. Понял, что именно с него передраны уровни для первого Max Payne.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:02:06 #333 №6108295 
>>6104504
Kingpin вышел раньше Max payne, a Max Payne вышел раньше GTA III, так что петросянство не в тему.
>>6104653
Ну да, в Кингпине же настоящий, реальный город присутствует, и здания абсолютно реальные и ни разу не вымышленные...
Аноним 17/12/20 Чтв 21:13:53 #334 №6108336 
>>6108295
А Max Payne заигрывал с ар-деко...
Аноним 17/12/20 Чтв 21:33:42 #335 №6108397 
>>6101195
Пиздюком проходил полностью на найтмаре. Недавно пробовал, осилил карт 5 наверно. Реакция уже не та, а раньше по летящей цели с рельсы в движении гарантировано попадал.
Аноним 17/12/20 Чтв 21:50:38 #336 №6108480 
>>6108397
Попробуй месяцок не дрочить и будешь с закрытыми глазами с рельсы по летящей цели попадать
Аноним 18/12/20 Птн 12:25:13 #337 №6110914 
1461824.gif
>>6061519
Бамп.
Аноним 18/12/20 Птн 14:19:12 #338 №6111598 
>>6019039 (OP)
Чот аж глазам плохо от этого графониума 90х на плойке, просто пиздец, когда играл в разрешении 640 на 480, кто-то играл в 320 на 200 аж до 2000 года.

Тогда не смог бы играть и сейчас бы не смог, всё таки только ПК остаётся адекватной платформой для игор, а всё потому что нету ограничений на потребление и просторный корпус.
Аноним 18/12/20 Птн 14:24:32 #339 №6111625 
>>6111598
>когда играл в разрешении 640 на 480, кто-то играл в 320 на 200 аж до 2000 года.
Какая разница если текстуры одинаковые?
Аноним 18/12/20 Птн 14:29:08 #340 №6111647 
>>6111625
Да не одинаковые. И хотя-бы с z-буфером и фильтрацией картинка не плывёт перед еблом
>>6111598
>кто-то играл в 320 на 200 аж до 2000 года.
А потом в 480p до 2006 года, а потом в мыльцо до 2010х
inb4 скайлайны кукареку
Аноним 18/12/20 Птн 15:14:48 #341 №6111873 
>>6111625
Увы, не одинаковые просто потому что не все игры с ПК были на косноляхи наоборот, ну и про проблемы самого железа не забываем. То что умел пень, физически не мог проц консолей.

Я это к чему пишу, вот вышла переделка седьмой финалки, она получилась отличной, я жду её на ПК, вот пусть сделают переделки в плане графона и других финалок. После Е3 2006 года крайне тяжело играть в это на ПК, даже с учётом того, что я играю до сих пор в первый дум, но надо понимать, я не шучу, что графон дума и графон финалок это небо и земля, даже графон в думе лучше, не говоря уже про скорость.

Наверное только Odd World поразил меня графоном на плойке.
Аноним 18/12/20 Птн 15:53:21 #342 №6112076 
>>6111873
>пусть сделают переделки в плане графона и других финалок
Так там не только графон переделали, это новая игра с новым геймплеем, просто сценарий старый
Аноним 18/12/20 Птн 15:53:35 #343 №6112077 
2020-12-18 21-28-48.webm
Амнезия.
Аноним 18/12/20 Птн 15:55:33 #344 №6112085 
>>6112076
Меня устраивает, посмотрим как будет после релиза, печалит вес под 100ГБ.
Аноним 18/12/20 Птн 16:25:02 #345 №6112240 
>>6112085
Из-за ебаных жидокорпораций разрабы совсем разучились в сжатие и оптимизацию. Зачем париться, если гойский скот купит еще один накопитель?
Аноним 18/12/20 Птн 16:38:44 #346 №6112316 
>>6112240
Всё не так просто, тут скорее упала информацонная насыщенность текстур, если раньше делали фото, а потом уменьшали размер и сохраняли скажем в пнг, то информационная насыщенность максимальная, мало плавных, безсмысленных переходов. Сейчас же ебошут текстурки в 4096 с мыльными переходами, которые можно ужать до 512 и разницы ноль будет.

Ну и не забывай про несколько уровней LOD, которые тоже немало отжирают, в итоге в игре по пять копий одного и того же в реальном времени болтается. А так как поверхности в основном, то жор растёт в квадрате, а качество для глаза линейно.

Достаточно запустить ХЛ2 или Дум 3 чтобы понять, что не так то и много поменялось, а ведь эти игры на картах с 64 МБ играли.

Однозначно пора забыть про ААА и делать то, что смогут гарантированно, то есть предстоит дробление компаний и признание, что есть предел для любой игровой компании и это где-то 50 человек, из которых управленцев максимум 10 человек, остальные так или иначе контент делают. Такая компания за бюджет в районе 1 - 10 лямов максимум сможет сделать что-то сносное, не супер графонистое.

И последнее, надо смотреть не на предел в графоне, а на инструменты, которые позволяют легко сделать что-то, тот же браш поднял не столько верхнюю планку, сколько нижнюю и это важнее. Перенасыщение во все поля кароч.
Аноним 19/12/20 Суб 02:06:35 #347 №6114222 
>>6084465
Прошел её пару месяцев назад. Боевка и музыка (особенно в полицейском участке) клевые, но я не понял одной вещи: почему эта игра на двух дисках, если она такая короткая блджадь ! Это в общем-то моя главная к ней притензия, ну и ещё отсутствие озвучки в диалогах очень сильно не хватает. Про митохондрии было интересно от доктора послушать кстати, потом умничал в дискорд конфе про это, хехе.
Аноним 19/12/20 Суб 02:37:21 #348 №6114306 
>>6112077
Это Thief ?
Аноним 19/12/20 Суб 03:50:03 #349 №6114416 
>>6114306
Да, ФМ Ночь в Роксбурге.
Аноним 19/12/20 Суб 13:39:32 #350 №6115446 
>>6114222
>Почему эта игра на двух дисках, если она такая короткая блджадь !
Наверное из-за видосов. Под конец игры на втором диске они достаточно долгие
Аноним 19/12/20 Суб 13:46:11 #351 №6115472 
dump000.jpg
dump001.jpg
dump003.jpg
dump008.jpg
Into The Odd
Странная миссия, противоречивое впечатление оставила.
Аноним 19/12/20 Суб 14:08:40 #352 №6115547 
Поставил Аркс Фаталис, накатил на него Аркс Либертатис и прям зашло. Игру делали как Ультиму Андерворлд 3, а ЕА зажопила лицензию, но дух Ультимы присутствует. Так же присутствует крафт, например можно сделать хлеб, если найти воду и муку. Есть в игре и коррупция, можно давать взятку, если лень следовать квесту.
Аноним 19/12/20 Суб 14:36:18 #353 №6115685 
>>6115547
Можно пройти без боёв?
Аноним 19/12/20 Суб 14:40:46 #354 №6115702 
>>6115547
>Игру делали как Ультиму Андерворлд 3, а
получился деус екс
Аноним 19/12/20 Суб 21:46:24 #355 №6117675 
>>6115547
Можно печь хлеб
Аноним 19/12/20 Суб 21:46:50 #356 №6117678 
>>6115702
>получился деус екс
Деус экс один из наследников андерворлда.
Аноним 20/12/20 Вск 15:24:46 #357 №6120255 
>>6115685
Не, там сразу учат драться, игра тебя обучает в себя играть, и стелсить постоянно не получится. Можно натравливать врагов друг на друга и добивать остатки.
Аноним 20/12/20 Вск 15:27:15 #358 №6120265 
>>6115702
Тащемта, верное замечание. Очень похожа на деус экс механиками.
sageАноним 20/12/20 Вск 15:32:55 #359 №6120287 
Файл028.jpg
>>6019039 (OP)
>игр до 2000 года
Эксбокс себе купить не пробовали, ну, чтоб наканец перестать играть в протухшую хуету без графона.
Аноним 20/12/20 Вск 16:24:36 #360 №6120494 
dump004.jpg
dump019.jpg
dump022.jpg
dump023.jpg
Еще одна миссия от бабули. Не такая жосткая как Сестры, но уже сложная. Вся миссия сплошной бектрекинг, опять ритуал и потусторонние силы, опять пиздострадания и намеки на мужиков козлов. Долгая и приходится бить по бошкам, концовка так вообще нелогичная и супергеройская.
Аноним 20/12/20 Вск 16:29:38 #361 №6120519 
dump009.jpg
dump010.jpg
dump011.jpg
dump012.jpg
А еще пришлось с пороховой бочкой через все поместье тащиться.
Аноним 20/12/20 Вск 16:36:27 #362 №6120549 
>>6120494
Это второй? Я только в первого играл, дошёл до затопленного города и дропнул. Хотя, грят второй получше и он действительно заслуживает названия "вор", а не "стимпанковский индиана джонс".
Аноним 20/12/20 Вск 16:45:59 #363 №6120575 
>>6120549
Да, но это фан миссия.
Я тоже не люблю миссии такого типа и про нежить, но просто перетерпел. Лично для меня нет особой разницы между первой и второй частью, и там, и там есть, на мой вкус, удачные и неудачные миссии.
Аноним 20/12/20 Вск 16:46:35 #364 №6120578 
>>6120287
Лучше первый деус экс перепройти, чем играть в багованую линейную парашу с твоего пика
Аноним 20/12/20 Вск 19:23:24 #365 №6121245 
>>6120519
Мне в первых двух ворах оче картины и витражи и статуи нравились. Когда на них смотришь плюс та эмбиентная музыка - ну просто 10 из 10, господи.
Аноним 21/12/20 Пнд 17:56:08 #366 №6124551 
Подскажите, как называлась гамеса на Дэнди(NES) : файтинг, где главный герой - малец с юркими ножками, изогнутыми в "конную полицию", первого противника не помню, вторым был вроде как толстячок, третьим - зелёный мужичок с цепухой, четвёртым - девка, пулявшаяся звёздочками
Аноним 21/12/20 Пнд 17:57:16 #367 №6124554 
>>6124551
Yie Ar Kung-Fu.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения