24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать в тред, где люди выясняют длину бакенбард у вампиров, гадают как апгрейдятся белки и ищут сказочную атмосферу в 2Д городах.
1. Какую часть тут можно обсуждать? Тред по всей серии героев, можешь не стесняться. 2. Говорят там вышли HD-версия Герои меча и магии 3 от юбисофт, это правда? Да, можно скачать тут http://rutor.org/torrent/408168/heroes-of-might-magic-3-hd-edition-2015-pc-repack-ot-xatab или купить в стиме за 800 рублей. 3. 800 рублей? Миня хотят обмануть!1 с меня снова хотят вытристи денек!1 доколе!11 Можешь не покупать, скачай по ссылке выше. 4. Ой, а чо это там нет дополнений, меня снова обманули!11 Это Возрождение Эрафии. Легенды гласят, что дополнений не будет. Но может быть выпустят по 9.99. 5. Чем она отличается от фанатской HD версии? Тут перерисовали спрайты и сделали смешные рожицы для героев. 6. Когда Герои 7? В 2015. Вся информация по Might and Magic: Heroes 7 - https://mmh7.ubi.com/ru/blog История Энрота и Асхана - http://demilich.by/mm/mm_01.htm
>>9816563 Ну, знаешь ли, сделать так, чтобы не было поломных элементов - легко. Куда сложней сделать так, чтобы не было ненужных. Для третьей части с её девятью одинаковыми городами по 7 монстров с улучшенным вариантом каждый, героями 18 типов по 8 штука каждого, десятками заклинаний и доброй сотней артефактов это сделать архисложно. Как собираются этого добиваться мододелы, если даже NWC этого нихуя не осилили? Какими методами и механизмами?
>>9816563 Ну, знаешь ли, сделать так, чтобы не было поломных элементов - легко. Куда сложней сделать так, чтобы не было ненужных. Для третьей части с её девятью одинаковыми городами по 7 монстров с улучшенным вариантом каждый, героями 18 типов по 8 штука каждого, десятками заклинаний и доброй сотней артефактов это сделать архисложно. Как собираются этого добиваться мододелы, если даже NWC этого нихуя не осилили? Какими методами и механизмами?
Поясняю - как раз сейчас разрабы подобрались к проблеме ненужных спеллов и навыков. Механизмов у них полно - например вот возьмём навык мистицизма: Мистицизм можно бафнуть численно (например до 5-7-10 маны в день), а можно дать ему восстановление в % от знания, или вообще от манапула. На форумах у них куча дискуссий на эту тему, выходов предложено дофига - как васянских так и вполне в духе тройки.
То же со спеллами и школами (как я понимаю воде вообще хотят добавить новые заклинания, чтобы отбалансировать с другими школами по числу высокоуровневых спеллов)
То же с зоркостью, первой помощью и прочей хуйнёй.
Что до NWC - оно этого не сделало по той же причине, по которой не доделало МиМ 7, 8 и особенно 9 - у них в те времена была уёбищная политика планирования и издания игр, из-за которой они собственно и обанкротились. То есть у них попросту не было времени на доводку героев после аддонов.
Посоны, начал проходить кампанию за Инферно. Кириллу идти по пути слез или крови? Мне хотелось бы его как воина прокачать, но ради очок крови приходится атаковать дружественных юнитов.
>>9818228 Ван Канегем поддвачивает последний абзац: «I believed that MM RPGs and Heroes games could have gone on for a very long time if we had created something new and innovative every 2 to 3 years. But the need for “sales growth,” mandated by 3DO, required us to make a new MM RPG and a new Heroes product every year—some in 10 months or less!»
>>9818302 На протяжение компании будут миссии, за которые на выбор дают репутацию слёз или крови. Этих очков вполне хватит даже без учета репы собранной с нетралов.
>>9818400 >3DO, required us to make a new MM RPG and a new Heroes product every year—some in 10 months or less Вот серьёзно каким идиотом надо быть. чтобы такое требовать? Даже ёбаная индюшатня сейчас делается минимум полтора года, а то и дольше.
Такое впечатление что там в качестве менеджеров набрали Кириллов из той пасты про "компьютер музыку сам делает, так что композитору можно не платить"
>>9818678 Пещера даймона выглядит как карикатурный монголотатарин из мультиков про святорусских богатырей. Только там в земле торчит голова Святогора, то есть как бы всё наоборот.
>>9819477 Читай внимательней > 3DO, required us to make a new MM RPG and a new Heroes product every year—some in 10 months or less А играми по франшизе M&M занималась одна студия NWC.
>>9819589 Я для мультиплеера с друзьяшками и пилил, только роутер не пускает в него.((( Решил вот антоше подогнать, не пропадать же бобру, полгода рисовал.
>>9819549 После "эволюций" существ надо нарисовать "эволюцию" зданий в Героях. Показать, как у лаборатории алхимика отросли боковые крылья, потом они стали больше центральной башни, потом жилые помещения отпали, и в конце здание усохло до пристройки к реактору.
>>9821221 >>9821267 Для первого раза показатель в районе 500 дней вполне нормальный. Я за 400 с чем-то прошёл первый раз. Если сейчас буду проходить ещё, то наверняка сделаю быстрей.
>>9822542 Ну я тут реально мог гораздо быстрее пройти. Я очень долго играл первую миссию, ибо аутировал и отстраивал замки. Остальные проходил быстро, собственно единственные 2 миссии где я вообще строил какие-либо строения в замках это первая и третья миссии. Ну и в миссии по набора армии, тоже дней 80 потратил.
>>9822776 Я помню в соло играл, говно конечно, но стиль понравился. Задрочили с друганом третьих и шестых до дыр, хочется попробовать мультик в шестых или не хочется, но делать нехуй.
Поиграл в Пятую часть: Раса людей очень имбовая, тонны крестьян дают миллиарды долларов, возможность повышать юниты даёт возможность хуярить паладинов тоннами. Все юниты хороши и удобны
Демоны - ужасное ссаное мясо, тысячами дохнущее без разбора. Вся армия стоит на демонессах и кошмарах. Топовые демоны говно, и стоят дороже драконов.
Нежить- такое же мясо как и демоны, но быстро размножается, что позволят им не быть таким говном как демоны.
Чернокнижники- хуета, кроме чёрных драконов, воевать больше нечем, хуета уровня демонов.
Эльфы- у героя не скилы а моча, до энтов армия в ближний бой не может не как, вся армия стоить на лучниках.
Академия- синежопые львы стоят все армии, титаны в ближнем боя ложатся пачками. Вторая раса по силе после людей, синежопые тигры вынесут что и кого угодно.
>>9823563 Ну давай разберём: >возможность хуярить паладинов тоннами Из монахов чтоли? Лучше наоборот-из мечников в монахи >ужасное ссаное мясо, тысячами дохнущее без разбора Открытие врат решает это частично+из мёртвых демонов можно поднимать пещерных владык, которые тоже могут открывать врата. Про дьяволов впрочем согласен >Нежить- такое же мясо как и демоны, но быстро размножается, что позволят им не быть таким говном как демоны. Ну тут да+потери минимизируются поднятием мёртвых >Чернокнижники- хуета, кроме чёрных драконов, воевать больше нечем Юниты 1 лвл-сильнейшие в игре, а ещё есть герой с магией >Эльфы- у героя не скилы а моча, до энтов армия в ближний бой не может не как, вся армия стоить на лучниках. Тут тоже не поспорить >Академия- синежопые львы стоят все армии, титаны в ближнем боя ложатся пачками. Вторая раса по силе после людей, синежопые тигры вынесут что и кого угодно. Интересно кто это титанов пачками у тебя ложил? Ещё у них есть артефакты и герой-маг А что с гномами и орками?
>>9825087 Нет. Отыгрыш. Хотя некоторый дисбаланс имеет место быть - у дручей сила в слезах, у человеков - в крови, что внезапно соответствует лору: люди - кровожадные мудаки, дручей все заебало, хотят мира и любви.
>>9824328 А ходить можешь всё так же в четырех направлениях. И еще вдобавок идиотский рассинхрон в том, что атаковать можешь в большем количестве направлений, чем ходить. Это такой долбоёбизм. Ты, наверное, и ирл ходишь только под прямыми углами, гнездовой? Давайте тогда запилим еще движение по диагонали, потому что это совершенно идиотская ситуация, когда юнит может повернуться в определенную сторону, но не может туда пойти. Но вот незадача, если идти по диагонали, то ты должен будешь потратить больше очков движения, чем если идти прямо. Причем это "больше" будет не целым числом, что рождает целую кучу проблем. А в случае с шестиугольниками все шесть направлений - прямые. В этом отношении шестиугольники гораздо лучше выглядят в плане симуляции передвижения. Шесть - это не максимальная степень свободы, но это единственный не слишком сложный многоугольник, который обеспечивает соприкосновение всех сторон с другими такими же, при это сохраняя относительно высокую свободу выбора перемещения.
>>9823563 Судя по описанию, версия 1.0 Из чьей-то рецензии спиздил мнение? >>9825696 > вот незадача, если идти по диагонали, то ты должен будешь потратить больше очков движения, чем если идти прямо. Причем это "больше" будет не целым числом, что рождает целую кучу проблем. Я не понял, ты так гексоадептов что ли толсто тралишь? Кучу проблем у него квадраты рожают, не может он умножать дробные числа. Вообще охуеть.
>>9826964 Вот специально нарисовал. Надеюсь теперь-то ни у кого нет сомнений в том, что квадраты - довольно плохая идея. И теперь, я надеюсь, все понимают в чем заключается уникальность гексов.
Гексы хороши для wargame'ов с более сложными тактическими правилами - прикрытием, фронтом-флангами-тылами, зоной контроля etc. Лучше квадратов они и на очень маленьком поле (как 5x7 в первых героях), когда округление получается слишком грубым. При простых правилах на достаточно большом поле они наоборот, сужают возможности. Например, как мы видим из >>9826148, прикрыть на гексагональном поле без зоны контроля один отряд другим можно только и исключительно от удара по прямой. А шахматы на гексагональной доске - вообще стыд-позорище.
Опять же, на четырёхугольном поле разноразмерные существа будут реализованы куда лучше, чем на шестиугольном - см. бой в HoMM 4.
А насчёт движения по диагонали смотри глобальную карту любой части "героев". Что это? О, ужас! Она квадратная! И клетки на ней тоже квадратные! Убиться веником! Да вдобавок дробная цена движения модифицируется разной скоростью на разной местности. ПЕРЕДЕЛАТЬ НЕМЕДЛЕНА!!1!!11 Так что ли? "Герои" - не warhammer fb, не jagged alliance и не fantasy general.
>>9827047 Про прикрывание юнитов - не катит. Просто потому, что на квадратном поле можно атаковать в восьми направлениях. Прикрыть получается еще сложнее. Если атаковать в четырех, то сужаются тактические возможности. Про разноразмерных существ не катит. Просто потому, что это не существа, а отряды. Квадратная карта приключений - это плохо. Именно из-за этого я в плане стратегии люблю больше серию AoW.
>>9826969 Вот специально нарисовал. Надеюсь теперь-то ни у кого нет сомнений в том, что квадраты - венец гения в игрострое. И теперь, я надеюсь, все понимают в чем заключается отсос гексов.
>>9827102 А теперь возьми голову в руки и подумай. Что граница, до которой может дойти юнит определяется окружностью. А не квадратом. Потому, что в каком бы он направлении ни пошел, он должен пройти одинаковое расстояние, равное радиусу круга.
Спор начали из-за хуйни. Не забывайте о том, что на крайнем левом-правом гексе отряд закрывается тремя юнитами, а на квадрате - пятью. На центральном гексе - шестью юнитами, а на квадрате - восемью. Вот что важно. А вы какую-то хуйню с окружностями начинаете лепить.
>>9827102 >>9827106 Ебаные аутисты, а вас не смущает, что в Героях на минуточку ВСЯ армия существ одного типа занимает ОДНУ клетку? Один крестьянин - одна клетка. Дракон размером с четырёх крестьян.
Все бои в героях - условны, к реальности не имеют никакого отношения, поэтому абсолютно похуй, квадраты там или гексы. Это не стратегия, не тактика, это в меру логическая головоломка уровня шашек.
>>9827124 Нет, не похуй. Знаешь ты или нет, есть плохие и хорошие вещи в плане геймдизайна. Вот квадраты - это плохая задумка. Которая возникла в серии героев просто потому, что наши милые друзья из Нивала просто поленились приложить чуть больше усилий, чтобы сделать гексагональное поле. Нафигачить квадратов любой школьник может.
>>9827106 А теперь возьми голову в руки и подумай. Что граница, до которой может дойти юнит определяется игровым полем. А не окружностью. Потому, что в каком бы он направлении ни пошел, он может пройти разно расстояние, обусловленное игровым полем.
>>9827157 Дак вот. Важно то, в чем ты будешь это расстояние мерять. В случае с гексами всё ясно. 1 гекс он в любом направлении 1 гекс. А квадрат под прямым углом - это 1, в то время как квадрат по диагонали - это 1,41. Поэтому получается, например, что у тебя есть 8 очков. Ты можешь пройти прямо на 8 квадратов. Все нормально. Но ты не сможешь пройти так далеко по диагонали, потому, что этот самый радиус 8, эта граница будет делить один квадрат, и на него нельзя будет заступать. Поэтому квадратная граница будет значительно уже. Понимаешь? Я чувствую нихуя ты не понимаешь.
Эй, обоссашки, спорящие за гексы и квадраты. Вы неправы оба. Идеальное решение - восьмиугольники, нахуй, но из-за того, что они накладываются друг на друга, остается только что то говно, что это.
>>9825696 Ах, то есть он всё-таки понимал, что бить можно и по диагонали. То есть он не настолько долбоёб, как я думал по его утверждениям в позапрошлом треде. >>9825693 Тёмные эльфы из вархаммера фб. Оче похожи просто.
>>9827022 У меня не установлена пятёрка, но вот тебе скрины из гугла. По ним можно видеть, что именно так там и ходят. C учётом полуторной (то есть 1,41, и скорее всего Нивал с их любовью к сложной математике посчитали точнее) дальности по диагонали.
>>9827096 > Про разноразмерных существ не катит. Просто потому, что это не существа, а отряды. Глупости говоришь. Всё равно один мужик с вилами занимает столько же места, сколько тысяча. Опять же, разноразмерные существа + атака с восьми направлений как раз создают определённое тактическое богатство без усложнения правил. Вводить гексы - значит либо обеднять тактику, либо усложнять правила. Но, милый мой, "Герои" это НЕ Age of Wonders, НЕ Fansasy General и НЕ то, что ты там ещё придумал. "Герои" это когда комбинирование простых правил рожают разнообразие. А если ты не можешь совладать с корнем из двух, не надо пытаться выдавать собственные проблемы за проблемы игродизайна.
Блджад, Антуан, хулъ ты устроил ОБСУЖДЕНИЕ гексов и квадратов в треде? Это нихуя не интересно. Лучше бы поразговаривали о классных пользовательских картах и кампаниях.
>>9825696 >В этом отношении шестиугольники гораздо лучше выглядят в плане симуляции передвижения. >2015 год >школьник ждет симуляции чего то от пошаговой игры Неужели ты не понимаешь, что подобные игры не должны быть связаны бытовой логикой и подобными вещами, суть этих игры- жесткие ограниченные правила. В тех же шахматах пешки тоже по диагонали ходить не могут, а атаковать могут. Плохо тупо, но как механика- работает. Хочешь отвязаться от сеточек- играй в настольные варгеймы, а за большей симуляцией можешь проследовать в RTS или вообще шутаны.
Господа, я тут посмотрел на ваш срач и мне пришла в голову вот какая мысль:
А ЗАЧЕМ ВООБЩЕ МЫ МЕРЯЕМ ХОДЬБУ ЮНИТА РАДИУСОМ РАССТОЯНИЯ?
То есть на поле БЕЗ тайлов - неважно каких, квадратных или нет - это несомненно нужно, чтобы он ходил во все стороны одинаково.
Но в героях на поле тайлы! Зачем тогда по ним ещё и проводить окружности и высчитывать дальнойсть хода невесть какими алгоритмами? Нужно просто отмерять радиус в самих тайлах!
И тогда на поле с гексами дальность ходьбы во все стороны будет гексом с радиусом в Х шестиугольников.
А на поле с квадратами она будет КВАДРАТОМ с расстоянием от центра до углов и сторон в Х квадратов! До угла - Х квадратов, до стороны - те же Х, всюду одинаково.
Это просто считать. Это просто понимать игроку, это неебически просто использовать.
Так зачем, ЗАЧЕМ, мы пытаемся проводить радиусы и рисовать круги на квадратном поле изгаляясь с тем что диагональ длиннее? Что это даёт? Почему просто не сделать зону перемещения саму квадратом?
>>9827624 > о классных пользовательских картах Может, помнит кто, в тройке была карта Crimson&Clover, в русском варианте "Багрянец и клевер". По форме действительно напоминает клевер, в каждом "лепестке" которого стартует один игрок. Карта небольшая и для игры вчетвером очень здорово подходит. Так вот, перерисовал её для четвёртой части, чуть позже скину на rghost, если кому надо.
>>9827518 > 1,41, и скорее всего Нивал с их любовью к сложной математике посчитали точнее Нет-нет, там до сотых, 1,41. Унифицировано и для боя, и для стратегической карты.
>А на поле с квадратами она будет КВАДРАТОМ с расстоянием от центра до углов и сторон в Х квадратов! До угла - Х квадратов, до стороны - те же Х, всюду одинаково.
>>9828712 Тактика Archon на денди, например - там мало того что у всех юнитов зона передвижения - квадрат, так они могут ещё в свой ход выписывать внутри этого квадрата сколь угодно манёвров, пока не выберешь где остановиться.
>>9828057 >перерисовал её для четвёртой части Я хотел придумать какую-нибудь шутку, про то, что карту искупали в говне, но понял что вот эта цитата уже смешна сама по себе.
Я в вашем сраче не участвую, потому что считаю, что то, что гексы >>> квадратов - это что-то само собой разумеющееся и с чем будет спорить только конченный аутист.
>>9829155 > АоВ лучше неё во всём. Охуенно сравнил. Теперь ITT предлагаю обсудить не менее животрепещущий вопрос, что лучше: четвёртые "Герои" или общая теория относительности?
>>9829515 В ОТО туман войны хорошо зделоли - с задержкой во времени, типа чем дальше от тебя объект, тем более раннее его состояние показывается. В "Героях"- то нету такого.
На мой взгляд, квадраты нужны в пошаговых тактиках, где масштаб более-менее соблюден, потому что в таких играх часто идут внутри помещений, а накладывать гексы на прямоугольные помещения очень неудобно. В тех играх, где на одной клетке помещается целая армия или поселение, все-таки лучше гексы.
Увидел ваш тред, вспомнил как пробежал пятую часть с аддонами. Скачал шестую. Порвался на первой-же миссии некромантов. Взял первый город, полет нормальный, взял второй, уже попотев немного, через добрых пару часов еле-еле взял третий город, пока вражеский герой шароебился по карте. Армии нет, пополнений нет, надо брать четвертый город, герой которого ни разу из него не выходил и накопил легионы армий. Существа в городах обновляются не каждую неделю, а каждые n недель, где n - количество контролируемых городов. Прошла неделя - в первом городе появились войска, в двух других ничего нет. И на следующей неделе только во втором городе что-то появится, первый и третий пустые. От захвата фортпостов тоже толку абсолютно ноль. Захватил, конвертирую в нежить, войск нет, надо пробежать еще полдня до здания бонуса прироста кор существ. Иконки войск в фортпосте появились, а самих войск нет. И не будет, сколько недель не жди. Причем, прибегает туда вражеский герой, захватывает фортпост, конвертирует, и здание прироста само собой конвертируется. Еще и войска ему дает, наверняка. Когда уже дошло дело до захвата последнего замка - я даже на рандомных сущест на карте не мог нападать - верная смерть, у меня слишком маленькая армия, у них слишком большая. Партия уже проиграна, безвыходно. Короче, слишком сложно и не справедливо. Удалил.
>>9830717 Проиграл с тебя. Мало того, что ты не умеешь считать и не заметил ,что в одном городе нанял войска со всех замков разом, так ты еще и не понял как форты работают. И это в упрощенных шестых. Поздравляю, чувак, ты просто невероятно тупой. Я даже думаю, что ты самый тупой во всем вг.
>>9830717 > Порвался на первой-же миссии некромантов. А нехуй игру растягивать на 10 месяцев. Ясен-красен, враг накопит за это время войска. Ускоряйся, минимизуй потери, и всё будет.
>>9830717 Удвою, в игре какая-то ебанистическая сложность. В длц про эльфов ебаный китайский дракон выбил почти всю армию порядка 40 драконов, у этой суки 70k хитов и дамаг по 2k. За демонов вообще пиздос какой-то. Ну вот нахера везде ставить такие орды? Даже нейтралы - всюду пачки элиты по lots, hordes, стрелки зонгами ходят, в итоге вынужден все отряды убивать одним героем. Раньше такой хуйни небыло. И бои длинные.
>>9830769 >>9830763 Ну что вы так сразу. Туториал играл, подсказки читал. Не разобрался с этими войсками, может быть, взбугуртнул от НЕСПРАВЕДЛИВОСТИ. >>9830807 Так и не пытался растягивать, шел бодрячком, как подходил к чему-то - захватывал. Потерь тоже не было, нежить же. Но потом вдруг появился вражеский герой из третьего замка с такой-то армией и покрошил меня хорошо так. Дошел до его замка, а там он опять стоит, с армей еще больше. Отличная игра.
Играл только в 4. Вполне себе. Онлайна не было. Только с друзяшками по очереди на одной пека. Получалась хуйня. Играть в ПОШАГОВЫЕ игры с человеком, тем более в геройчиков - боль. Представляю, какая боль в онлайне, когда ты видишь только туман войны и гадаешь, сколько же еще ждать. Дак вот, сколько я потерял, не играя в другие игры? Что 6 вышла я уже и знал даже.
>>9830875 > Получалась хуйня. Играть в ПОШАГОВЫЕ игры с человеком, тем более в геройчиков - боль. Представляю, какая боль в онлайне, когда ты видишь только туман войны и гадаешь, сколько же еще ждать. В пятой части как раз для этого добавили режим одновременного хода до тех пор, пока обзор у людей не начнёт пересекаться.
>Нет больших существ. Это еще что за аргумент, ты ебанулся? Смотри приклейтед, там тебе и голем, и дьявол, и чемпион. Или тебе прям визуально нужно показать что они такие вот огромные? Костыли-костылики. Алсо, позволь напомнить что в 5ой части такие существа как личи, ведьмы из данжена и джины тоже были большими. Вопрос - схуяли? Они что, равны по размеру драконам, титанам и энтам? Нет? А может тогда следовало сделать драконов еще больше, чтоб они занимали 3х3? Хуйня это все. В шестерку не играл, но там наверняка тоже есть существа, которые хуй-пойми почему занимают 4 клетки.
>Атака всего лишь с шести сторон. Тоже нихуя не аргумент. В героях, шансы что ты станешь атаковать существо с 8 сторон - крайне малы. Потому что у тебя всего 7 слотов на существ, половина из которых стрелки и кастеры. Если ты и окружишь кого-то, то скорее всего, благодаря дебильному костылю с большими существами.
>Скудность тактики. Скудность у тебя в голове, а разнообразие тактик не имеет никакого отношения к типу поля боя. Это все зависит в первую очередь от механик игры и их сбалансированности. Сравни к примеру такие игры как херстоун и мтг - суть одно и то же, но в мтг больше механик игры, потому она разнообразнее и в плане тактик. А в херстоуне - маг на маге, да магом(дамагом, хаха, поняли да? Каламбур тип. :3) погоняет.
>>9831767 На пике, кстати, пример, как талантливые кириллы скатывают игру в говно. Все хорошо в это эадоре, кроме - обыщи осколок, обыщи его еще раз. Я исследую осколки на 100%, на одно исследование уходит 4 часа! Я из-за это игры не человек уже блядь, я исследователь нахуй.
>>9831767 Понял, переделаю за него. Плюсы гексов: - их никогда не будет - гексоебы будут страдать вечно - их мамки - шлюхи Минусы гексов: - утиное говно - убогий вид - даже сами гексоебы признает, что > разнообразие тактик не имеет никакого отношения к типу поля боя
>>9831767 > Смотри приклейтед, там тебе и голем, и дьявол, и чемпион. Дальше даже читать не буду. Ты умственно отсталый дегенерат. В какой жопе они там большие? Они занимают одну клетку.
>>9831767 Потому что у тебя всего 7 слотов на существ ...которых я могу разделить на хоть на все поле боя. >А в херстоуне - маг на маге, да магом Поэтому у ханта/паладина самые высокие винрейты. Да иди ты на хуй.
Сап гайз. В свое время расплавил жопой стул и дропнул шестерку из-за потоянных ЧЕРНЫХ ЭКРАНОВ. Было это где-то полгода назад. Вот решил попробовать заново, и хочу спросить: были ли какие-то новые патчи или юбипидары спешат вылить лохань помоев седьмой версии на рынок и забили на шестую версию глюкодрома?
http://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?4267-Heroes-6-dev-goes-bankrupt-blames-Ubisoft Как же мне бомбит с этих пидаров, а >Heroes 6 is a gigantic project, with 1.5-2 million lines in the source code. This is bigger than most RPGs. Such a project can only be finished with good quality if there are several years and a huge budget (i.e. Blizzard games), or if there is a strict design lock date after 7-9 months of the start of development... in case of Heroes, the UBI guys were adding new ideas and were changing existing features during the whole development, even at the last months, so it was simply impossible to make a stable game for release кря-кря-кря, ГИГАНТСКИЙ ПРОЕКТ... кря-кря, БОЛЬШЕ БОЛЬШИНСТВА ЭРПОГЕ... кря, ЗАКАЗЧИК МЕНЯЛ ДИЗАЙН Суки тупые, на релизе играть было нельзя, потому что даже полторы куцых фракции были эпично забагованы. ЧЕРНАЯ ДЫРА РАЗВЛЕКАЛОВО
>>9831849 А ты прочти весь пост, мудило пиздоглазое, там как раз написано про твои костыли с большими существами.
>>9831878 >...которых я могу разделить на хоть на все поле боя. Так и скажи что не играл в героев. Тебе же сказано ВСЕГО СЕМЬ СЛОТОВ У ГЕРОЯ, как ты их блять разделишь на большее количество, сука?
>>9832183 > Пожалуй, с лицензионным контентом от Ubisoft покончено. Это ты еще в последнего ассасина не играл. Я тоже. Вот после него точно покупать что-то у юбиков - зашквар. Но седьмых героев я все равно куплю, чтоб по сеточке играть.
Почему ИТТ никому не приходит в голову вообще отказаться от традиционных гексов/квадратов? А сделать нечто вроде мелкой геодезической сетки. Таким образом существо будет занимать определенную площадь, а не единичный гекс или квадрат. Плюсы -нет еботни с геометрией -возможность делать существ разных размеров(большие, средние, огромные и т.д.) -большое разнообразие тактики Минусы -анальная боль утят. Впрочем, я бы тоже занес это в плюсы.
Кстати: Сценаристы > программисты. Когда технари пишут лор получается такая хуйня как в тройке, так что этих плебеев нельзя допускать до игр. Выдавать задания и зарплату не вдаваясь в подробности - только так с ними нужно работать.
>>9832510 >технари пишут лор получается такая хуйня как в тройке Играю в тройку лет 10, не прошел ни одной кампании. Нахуй они нужны с таким то геймплеем.
>>9832538 Иди нанагибай компов, мамкин ГЕЙмер. Сюжет и дизайн важнее, голая механика сама по себе ничего не стоит. Дыбовский как-то говорил на эту тему.
>>9827624 > Лучше бы поразговаривали о классных пользовательских картах и кампаниях. Хорошо. Классных пользовательских картах и кампаний не существует. Разговор окончен.
>>9832409 Схема с квадратными футами, Было в четвёрке. В принципе, пойдёт, но гексоёбы снова изойдут на говно.
>>9832510 > Сценаристы > программисты. В стратегии лор - не главное. Кампания может иметь хороший сюжет, а может средненький, но хорошая кампания это в первую очередь небанальные, интересные и разнообразные миссии. Поощряется нелинейность и выбор. В плане стратегичности лучшие кампании из всех "героев" - во второй части; в аддонах к пятой тоже простор интересностей есть, но меньше. Насчёт шестых не знаю, прошёл в них только кампанию за некромантов.
>>9832690 На счет кампаний не знаю. Карты точно есть, например, знаминитые Титан прайдс - Ангел прайдс - Дивил прайдс. 10 из 10, о господи, такого даже 3до не делали.
>>9832601 Дыбовский может только в постмодернистскую сверхконцептуальщину, что тоже хорошо, но в нашем случае мимо. К стратегиям его на пушечный выстрел подпускать нельзя.
>>9832630 > по популярности Догадываешься, над чем в наибольшем количестве вьются мухи?
>>9832510 >Выдавать задания и зарплату не вдаваясь в подробности - только так с ними нужно работать. Ага, в итоге понабирают ашотов из пту писать движок, после чего выходят отсосины юнити и шестые герои, забагованные по самые помидоры. Кстати, раньше, когда игори продавались на дисках и не было широкополосного интернета, такой хуйни не было. А сейчас по сути продают демку с минимумом контента, а затем то, что должно было быть в релизе, докладывают за отдельный ценник в DLC.
>>9832850 >когда игори продавались на дисках и не было широкополосного интернета, такой хуйни не было Повсеместно такая хуйня была. Тогда даже хуже было, приходилось ждать, пока выйдет новый номер Игромании с диском, на котором лежат патчи для глючного говна.
Кстати, программист в треде. Сегодняшние пекарни такие лютые, что игры можно писать левой пяткой без оптимизаций на дотнетах, и все равно норм будет. При этом средства разработки такие, что могут прямо пальчиком ткнуть в строчку кода, где произойдет говно и пояснят, при каких условиях. Не нужно изъебываться с подгрузкой ресурсов, потому что можно тупо замапить все нужное в память, а там уж операционка разберется. Но хуй. Таких мудаков набирают, которые "пресс икс ту крейт зи гейм" не могут.
>>9832879 Назови конкретный тайтл, чтобы голословным не быть. HoMM 2/3 были ок, Fallout 1/2 - тоже. А по тем временам это были пиздец какие навороченные проекты (особенно фолач - тот вообще опередил свое время лет на 5 минимум). Или tranport tycoon deluxe, где чуть ли не полноценную многозадачную операционку в игру запихнули.
>>9832895 >Сегодняшние пекарни такие лютые, что игры можно писать левой пяткой Так чеж тогда получаются одни "пресс Х то вин" с лесенками и хуевой оптимизацией?
>>9832956 Потому что сделать игру это не только программирование. Просто программирования самого по себе не бывает же. Как не бывает и просто инженеров, например.
Хочу неопровержимо кукарекнуть на тему "квадрат vs hex": квадраты подразумевают крохотных уродливых (особенно в 3D) юнитов. Давайте посмотрим: HoMM II, HoMM III: гексы, на юнитов реально можно любоваться. Но тогдашешних 15-дюймовых экранчиках бой выглядел просто охуенно круто. В четверке отошли от канона, но не переползли целиком на убогое 3D - получилось корявенько и враскоряку. В пятерке перешли в 3D. Вашу мать, самая страшная игра после третьего варика. Не могу играть в пятерку из-за микроскопических низкополигональных юнитов. Да будем честны с собой, пятерка вообще смотрится как поделка энтузиастов-анастезиологов, арт для которой больные за болеутоляющие рисовали. А потом был ремейк KB. Вы только посмотрите, какими красавцами наполнены гексы, а! >3D, гексы, большие существа, изъебистые тактические битвы, русский геймдев, 2008 год
>>9832985 >Еще скажи она на своих собственных драйверах игралась. Дружище, HoMM II, Warraft II и первый фолач существовалив DOS-овском варианте. У них внутри реально была зашита операционка. А драйверов в то время особо никаких не нужно было. Все девайсы поддерживали дженерик интерфейсы и работать с ними можно было через BIOS-овские прерывания. Ну а картинку напрямую хуячили в видеопамять. VESA 2.0 хватит всем!
>>9832966 >В третьих были баги, типа даблкаста По сегодняшним меркам это багом назвать сложно. А вот в шестерке спутся 3 года после релиза, династическое оружие увеличивало стоимость каста, что в какой-то момент приводило к невозможности прогресса в кампании (ок, можно и без магии, но ебаный в рот, зачем тогда вообще слово "Magic" в названии франшизы?). Не хочешь вампиризм за 180 маны при 220 единицах маны?
>>9833054 Слабо "больших существ" в голове отыграть? Или тебе надо обязательно "читыре на читыре, или мелкий!!"? Моделька дракона визуально крупнее какого-нибудь крестьянина.
>>9833072 У квадратодегенерата не хватает ума на осознание простых истин? Окай, намекаю: а) существ у верхней и нижней границ карты можно будет жалить с 5 сторон (3 по "прямой", 2 "по диагонали") б) существ у правой и левой границ карты можно будет жалить так же с 5 сторон. У гексов - с 3 или с 5 - легче закрыть своих лукарей. в) при квадратной сетке модельки будут реально ЗАГОРАЖИВАТЬ друг друга, создавая уродство.Здесь же (см левый нижний угол), две идетичные модельки не мешают друг другу. За это, конечно, отдельный респект художникам всего этого великолепия.
>>9833127 >разнообразие тактики Ого, квадратодебил, а ты в новый KB вообще играл? По этому самому "разнообразию тактик" они дадут прикурить любой части героев, включая четверку.
>>9833144 Я вижу тут только гексо-костыль, призванный смягчить анальную боль игрока от поля боя размером 7х7. Мое мнение, гексы с квадратами устарели, только 4-е Герои вплотную подобрались к идеальной схеме, но не доделали ее и обосрались.
>>9833206 Что? Каких отрядов? В Героях и есть существа по одному. Это ты в голове отыгрываешь 100 черных драконов, на самом деле он у тебя один, комп только обсчитывает модификаторы ХП и урона, соответствующие цифре 100.
Продолжаем помогать легитимну Роланду в борьбе. Итак, свободные лорды шахт Каратора не хотят отдавать Роланду деньги на восстановление справедливости, а вместо этого посылают его нахуй. Так несправедливость терпеть нельзя.
>>9833250 >Скажи честно, ты сюда просто посраться пришел? Я еще не до конца определился, но ты-то точно не тактическими находками похвастаться пришел. "Нужны не гексы и не квадраты, а какая-то неведомая ебота", чтоб все было охуенно тактично, можно было атаковать откуда угодно, кого угодно и чем угодно. На "икс ту вин" жмут в других тредах, бро.
>>9833223 Эй, посоны. Хочу обмазаться кб. Последний раз играл собственно в легенду о рыцаре и то немного. Сейчас глянул: частей дохуя, а на википедии даже статейки по ним нет. Посему подскажите, в какую лучше поиграть.
>>9833596 Нит. Штук 20 гномов подобрал по дороге и апнул в холме. У Роланда же союз гномов.
Тем временем, наши доблестные войска продвигаются. Задача ясна - освободить от местных жителей мародеров долину, которая закрывает путь к землям узурпатора. Арчибальд предложил мне виллу на лазурном берегу и зомби-наложниц, но дух мой был тверд и я не согласился ведь я недавно пофапал.
>>9833609 Ну первая это легенда о рыцаре, потом идет амели в бронелифчике, потом аддон к ней, потом идет воен севера, а потом вот недавно вышла темная сторона или чето такое (сам не играл особо во всю эту поебень)
Гильдия волшебниц Норастона просит помощи - некроманты напали на нее, во главе с неким Вирмом - пьяницой и хулиганом, по которому тюрьма плачет. Но Роланд дал слово помочь волшебницам и я сделаю это за него. Ведь после того как я спасу волшебниц Роланд будет их ебать одну за другой, а я смогу водить их в кафе и робко улыбаться В подарок дали рессурект.
>>9833449 Не можешь включить фантазию и увидеть, что введение системы, аналогичной 4-м Героям убирает все минусы гексов и квадратов, оставляя при этом все богатство тактики? Или ты цепляешься за это старье, потому что так привычнее? Диды на квадратах играли и ты будешь?
Итак, Вирм, повержен, но еще остались рыцари предатели на северо-западе и варвары пираты где-то на море. Во главе армии мародеров на Норастон наступает Эктор, пока основная армия была на северо-востоке.
Пока сэр Эктор-трусливый бродил по болотам, была проведена спецоперация по освобождению северо-востока Норастона. Теперь нужно построить понтонный мсот и добраться до бандформирований на юге.
>>9834848 А здесь >>9834817 существа показывают себя (хотя и хуже, чем в первушечке) за счёт разной проекции существ и поля. Проще говоря, существа строго сбоку. Сделайте разную проекцию и маленькое поле — и уже неважно, какая форма тайла.
>>9833852 Не могу. Как я буду блокировать проходы вражинам? Ведь хуй проссышь, протиснется ли супостат или окажется черезчур жирным. Клетки обязаны быть крупными, чтобы я не ломал чрезмерно себе мозг тактическими построениями, но в то же время мог крутить всякие МНОГОХОДОВОЧКИ. И гексы мне больше по нраву, ибо: а) они могут быть крупнее квадратов, чтобы графон был красивее б) гексы просто выглядят красивее квадратов в) нет ебаной "атаки через углышек диагональки" - это настолько противоестественно, что только КВАДРАТОДЕБИЛ может это отрицать
Всё таки самые красивые картинки замков были в третьих героях. Ну в пятых ещё человеческий неплохой, такая то башня. А потом одно говно для школьников. Мрачная, псевдопафосная или восточная поебень.
>>9816559 Посмотрел на оп пик. И я сразу не понял какая это часть, пока не увидел один ёбаный ресурс. И тут такой уже платиновый вопрос. Чем шестые не говно? Что они годное повторяют с предыдущих частей? Семёрка продолжит традиции шестых?
>>9835450 Так уж повелось, что слово "рюзке" на данной борде в подавляющем большинстве случаев пишет вечно подгорающий хохол. И я добавил, что возможно это нацмен. Сорта говна короче. Не важно.
>>9835135 Тем что всё это в пятёрке не ломает глаза, не мельчит и не рябит. >>9835279 Вот честно, не нужно нам больше подхода старых героев к картинкам городов. После божественного решения пятёрки эти полянки, постепенно утыкивающиеся спрайтами которые все будто стали полукругом и СМОТРЯТ на игрока вызывают тошноту. мимолюбимая игра в серии пятёрка
>>9835555 Ну, скажем так, в третьих героях, эти "спрайтовые полянки" были очень атмосферные, прямо заряжали эскапизмом. Отдалённо это чувство давал замок людей в пятой части. И да, дело не в статике или вращающейся по кругу камере, а в том, что в более поздних частях они выглядят как штампованное и бездушное говно.
>>9835596 Ну знаешь, это уже совершенно недоказуемые и неизмеримые материи пошли. Я склонен думать, что заряжали они эскапизмом точно так же как какой-нибудь моровинд против скайрима, просто за счёт возраста игроков. Однако объективно же мы должны понимать что какой-нибудь, если не хэвен (он охуенен, да), то лесной замок во всём своём проработанном великолепии куда атмосфернее будет чем полянка, усаженная домиками (причём усаженная откровенно вокруг наблюдателя, чтоб всё видно было. Нормальным поселением там нигде и не пахнет). Да и возвращаться после этой красоты на которую я лично просто сидел и смотрел к нихуя на релизе шестой части и картинкам уровня браузерок дальше было больно и обидно. http://www.youtube.com/watch?v=4VZC6Bogos4
>>9835462 А зачем они тогда личи? Могли бы придумать другой юнит, который больше подходит под большее количество клеток. Или хоть как-то продумать эту ситуацию в плане дизайна. Но нет, вас накормили говном, а вы только рады. В этом и заключается сложность любого искусства, что нужно искать консенсус между технической стороной и эстетической. Можно вообще сделать игру про шарики разных размеров, которые пошагово будут убивать друг друга. Но в такое никто играть не будет. Нужно как-то обрисовать всё это, придать шарикам смысл и образ, как-то связанный с реальностью и логикой. Вот в героях 5 эти шарики были хуёво обрисованы. От балды. Дизайнеры хуёвые и не смогли свести всё воедино. Отряд юнитов, который занимает несколько клеток, при том, что другие не занимают столько же - плохое дизайнерское решение. А это именно отряды, потому, что их атака зависит от здоровья.
>>9835707 >Отряд юнитов, который занимает несколько клеток, при том, что другие не занимают столько же - плохое дизайнерское решение. А это именно отряды, потому, что их атака зависит от здоровья. Ещё один не понимает сути "героев". Если тысяча крестьян занимает места столько же, сколько двое - не один ли хер? Реалистичность нужна в тысяче других игр, но не тут.
>>9837298 Что у квадратоопущенцев началось очередное обострение на тему "нириалистичнасти". Титан занимает 1 гекс, потому что его так нарисовали. И я считаю, охуенно сделали, потому что во второй части он тоже был компактнее драконов. Ты мне лучше напомни, как в квадратной пятеркопараше ходячие юниты обходили друг друга: "насквозь" или огибали по соседним КВАДРАТИКАМ?
Я думаю, до тех пор, пока пятеркодауны или любой другой квадратодебил не пройдет свои кампании на высший рейтинг все их аргументы инвалиды, благодоря вот этому >>9834864.
>>9837861 Ну смотри, тут всякие вскукарики про тактичность, про охуенность квадратов, про существ, про малафью. Ну так где квадратодебилы применяют всю эту тактичность и охуенность квадратов. Пусть пройдут на высший рейтинг. Но они, понятное дело не пройдут, потому что хорошие игроки в такое говно не играют.
>>9838085 Да вы все тут поехавшие, блядь, пиздец. Какая тактика в героях? Ёбаные стеки с прямоугольными полями битвы убивают всё позиционирование, остаётся только собирать стеки побольше и чуть-чуть думать о заклинаниях. Яистая стратегия, ёб. Квадраты, гексы, какая нахуй разница с такой боёвкой?
>>9838085 А я бы по-другому построил тезис: квадратодебилам не всралось скачивать антологию пятерки и проходить ее на высший рейтинг, чтобы угодить рандомному ебанашке из веге. Кроме того, прохождение на высший рейтинг обеспечивается эксплойтингом карт, как например на этом скриншоте: >>9834804, а не изъебствами на поле боя.
>>9838167 Я не знаю о чем там пиздел гексодебил. Мне честно говоря похую, что квадраты, что гексы. 4, 5 и 6 мне не нравятся не из-за квадратов.
>>9838161 >Кроме того, прохождение на высший рейтинг обеспечивается эксплойтингом карт При раннем нападении у тебя армии хуй да нихуя как правило, так что нужно очень разумно двигать ко врагам, не теряя войска, потому что их почти нет.
>>9838201 >Шестёрка ниочень. А чего в ней ниочень? Судя по отзывам там выкинули никчёмный микроменеджмент. И судя по по заявлениям убиблядей его зачем-то вернут обртано в семёрку. Так что хочу вот на своей шкуре шестёрку погонять.
>>9838232 Иди нахуй, зелёный. Кроме ненужного микроменеджмента и красивых экранов города в героях никогда ничего не было. В шестёрке и то и то выкинули, не осталось совсем ничего.
>>9838243 Серьёзно? Я думал они наборот упростили механику, чтобы геймплей ускорить. >>9838252 Тоскание юнитов меж замками, перекидывание ресов на рынке.
>>9838247 Ну во-первых тактические бои с эксплойтами. Во-вторых, экарн города из шестёрки прямо на оппике. В-третьих, для большинства герои это аутильня. Для них хоть одни простыни текста оставь — всё равно будут играть. >>9838286 Грустно. Буду дальше Легенду кушать. >>9838304 Я видел. Лень фиксить было.
>>9838247 >Кроме ненужного микроменеджмента и красивых экранов города в героях никогда ничего не было. В шестёрке и то и то выкинули, не осталось совсем ничего Нормальные там окна городов. По крайней мере, лучше убогих пятерочных. Мне темные эльфы из пятерки с их сталагмитно-пещерным дизайном еще долго к кошмарах являться будут.
>>9838422 >А у чернокнижника всегда был "сталагмитно-пещерный дизайн" Ты прокаливаешь мне анус. Слева-направо: двойка — ДУША и ПИКСЕЛЬАРТ, этим все сказано тройка — АТМОСФЕРНЕНЬКО, красочно, но мне лично "не очень" пятерка — ШТОЭТОБЛЯДЬТАКОЕ? шестерка — души, конечно, не завезли, но очень органично нарисовано, напоминает качественные фоны замков из трешки
>>9838565 Вообще, 2D арт в шестерке очень качественный, даже портреты существ, столь убогих в 3D, на иконках выглядят ну минимуму 7/10. В пятерке артом и визуальным стилем вообще не заморачивались: хуярили в рашка-стайле, что особенно отчетливо проступает на портретах юнитов: те же угловатые 3D модели, приближенные + БЕЗ ЗАДНЕГО ФОНА. Ебаный стыд! Была бы пятерка с графоном от шестой части, получше бы было, хотя adventure map в 5-6 убогий до беспредела. И это после четверки-то, а?
>>9838602 >даже портреты существ, столь убогих в 3D, на иконках выглядят ну минимуму 7/10. Хуй знает, хуй знает. Мне например наоборот люто не нравятся арты существ в шестых героях. У них там слишком много деталей, особенно у грейженых, так что всё смешивается в одну большую кашу, аж пиздец. А вот в пятёрке наоборот, кажется, что эта рашка-стайл простота в дизайне выглядит не так уж и плохо. мимопроходил
>>9838653 >Хуй знает, хуй знает. Мне например наоборот люто не нравятся арты существ в шестых героях. У них там слишком много деталей, особенно у грейженых, так что всё смешивается в одну большую кашу, аж пиздец. А вот в пятёрке наоборот, кажется, что эта рашка-стайл простота в дизайне выглядит не так уж и плохо. Двачую, шестая часть по стилю сильно отличается со всей предыдущей серией, больше, чем две любых других части. За это и не понравилась.
Кстати, есть для шестерки "PvE" карты? Не люблю напрягаться и играть против сильного AI, а вот неспешно превозмогать легионы супостатов как раз доставляет. Да с таким-то графоном и расовыми абилками!
>>9835555 А почему не вызывают тошноту колонны, постепенно обтыкивающиеся полигонами, которые все стали кругом и смотрят на таунхолл? >>9835499 Так уж повелось, что весь харкач ещё году в двенадцатом твёрдо знал: хохол/хач не человек. На бордах вообще фашня очень распространена; вон в форчановском /pol/ многие искренне уверены, что миром заправляют жЫды.
>>9840080 > Так уж повелось, что весь харкач ещё году в двенадцатом твёрдо знал: хохол/хач не человек. Манямирок очредного обоссаного нацика. чистокровный русский
>>9835204 >гексы могут быть крупнее квадратов, чтобы графон был красивее Схуяли? Нарезать экран на маленькое количество квадратов не сложнее, чем на маленькое количество гексов.
>>9823563 >Раса людей очень имбовая Маги говно, из рукопашников приличны только лолодины.
>Демоны - ужасное ссаное мясо Дай угадаю - комп играет втрое лучше тебя?
>Нежить- такое же мясо как и демоны Не пизди, вампирами и личами можно всю карту зачистить
>Чернокнижники- хуета Атаку и мораль качай, дэбил. У данжа сильнейшая армия в игре
>Эльфы Говно
>Академия- синежопые львы стоят все армии, титаны в ближнем боя ложатся пачками. Вторая раса по силе после людей, синежопые тигры вынесут что и кого угодно. Магов построй уже Стрелковй армией он как рукопашниками играет, охуеть вообще
>>9823679 >Лучше наоборот-из мечников в монахи Нет, он совершенно прав, лолидинами можно всю игру пройти, а монахи днища
>>9830843 >Удвою, в игре какая-то ебанистическая сложность Неосилятор ёбаный >Ну вот нахера везде ставить такие орды? А что ты ожидаешь, играя по 20 месяцев?
>>9838501 >1 - в углу экрана гора со входом в пещеру (двумя, если считать склеп) >3 - весь город внутри ёбаной пещеры >5 - все здания подвешены к потолку за сталактиты, как плафоны БАЗАРЮ, ПАЦАНЫ, ВСЁ ОДИНАКОВОЕ, ОДИН И ТОТ ЖЕ ДИЗАЙН
>лучше убогих пятерочных Но человек, имеющий больше одной извилины мог догадаться повертеть городской экран пятёрки, а так он очень красивый
>>9838565 Двойка таки пещерная очень, только сталагмиты тут заменены горами А пятёрка няшная и величественная, лучше убогой тройки. В шестёрке вообще пиздец, тэтюшню спиздили
>>9838653 >эта рашка-стайл простота в дизайне выглядит не так уж и плохо Двачую, кстати. Но он прав, портреты в шестёрке лучше
>>9840157 >чистокровный русский Смотрите, финно-монгол похваляется
God tier: Герои, которых я придумал в своей голове Good tier: Герои, которых придумали мои друзья Mid tier: Герои которые чаще всего хвалят на дваче Shit tier: Герои, которые чаще всего ругают на дваче Absolytnoe dno & shkonka tier: Герои, которые придумали аноны с двача.
Решил навернуть шестых. На миссии за некромантов про сновидения нужно получить слезы или кровь. Выбор в пользу одного на что-нибудь влияет? Просто я пиздец аутист и малейшее злодеяние причиняет мне ДИСКОМФОРТ. Брать ли кровь с ее обилками?
>>9842507 Ну так, а если по сюжету делать добрые вещи, а кровь зарабатывать за счет добивания убегающих и магии? Просто в первой кампашке Славику выбора не давали: слезы и нахуй иди.
>>9842507 Как минимум одного героя стоит прокачать в кровь, так как в финале две миссии и две концовки - одна доступна только для героев слез, другая только для героев крови. Забавный момент, что добрые герои слез будут воевать против ангелов, а герои крови воевать против данжена. Алсо, он крови и слез зависят второстепенные герои, которые присоединяются к нам по сюжету.
>>9842341 Некромантов качай в слезы - там весь образ персонажа и вся логика сюжета подталкивает к тому, что Анастасия максимум добро. Людьми качай кровь - там опять же вся логика сюжета и образ Антона подталкивает игрока к крови, мщению и справедливости. Остальными как хочешь. У демонов за слезы дают няшную вайфу падшего ангела.
>>9842677 Обе каноничные - их события происходят одновременно и параллельно. По сюжету герои убили и архангела и мамку, а значит часть из них пошла на одну миссию и часть на другую.
>>9842712 Два раза игру проходить нет нужны. Просто в финале открывается 2 миссию - в одну ты переносишь героя слез из любой пройденной компании, в другую - героя крови. Если у тебя героев крови или слез нет вообще ни одного, то одна из миссий будет недоступна.
>>9842677 >А есть каноничные/не каноничные концовки? Ирина по канону добрая была. В концовке крови она мстит герцогу Волку, убивает его и уходит с нагами, в концовке слез понимает что беременна и остается жить в герцогстве Волка.
А вот описание юнита-воительницы из Героев 7 - пишут что Ирина таки реформировала армейку волков. >Elrathian psalms are very clear about the fact men and women are equal under the Holy Light, but in the old times Guardians of the Faith were mostly men. That is, until Irina of the Wolf started to reform her Duchy’s military…”
Забавно, но у меня она была единственным героев крови - по моему в её компании злые поступки как раз максимально логичны, обоснованы и правильны.
В двойке самая охуенная и длинная кампания, какой она и должна быть. В первой части кампания похожая, но короче и самую малость проще. В остальных частях пошли другим путём, тут кампании короткие, но зато их много. Лидирует в этом четвёрка с самыми душевными сюжетами, особенно в аддонах, правда это слегка вытекает в недостаток в виде простынях текста, а в ваниле ещё слегка раздражает постоянная борьба с своей же фракцией. В шестёрке самые короткие кампании, и это немалый недостаток, правда по уши заскриптованные карты отлично гармонируют с совсем неплохим, хотя и пафосным, сюжетом, который внезапно является одной из немногочисленных сильных сторон откровенно слабейшей части. В тройке неплохие кампании, а главное их очень много, но им не хватает изюминки. В пятой же части кампании просто ужасны: они переполнены пафосом, а сюжет банален до нельзя, помножив это на новую дженерик вселенную вышло то что вышло - я ещё никогда так не превозмогал преодолевая кампанию, и речь не о сложности.
>>9843917 Ты тралишь. В первой части же кампании уровня сюжета в думе, причём первом. Да и вторая недалеко ушла. Они должны стоять где-то после пятёрки, где это всё банально и тупо, но хотя бы как-то, плюс развивает сеттинг и связывается с другими играми, где сюжет получше. В четвёрку не играл.
Аноны, а насчёт кампаний шестёрки. Меня в своё время остановаило то, что в пиратской версии не работала какая-то хуйня в кампаниях (что-то там не переносилось). Пофиксили? Покупать эту хуйню я всё равно не хочу.
Кстати, о кампаниях. Решил таки пройти шестерку и что-то я не припомню, чтобы в прошлый раз были такие адские превозмогания за виабушных нагов. Первую карту вообще хитростью пришлось брать. Смотрю сейчас на вторую и охуеваю от происходящего. И ведь сложность вроде как "нормальная" проставлена, а ресурсов нет, вражины адово раскормленные, ну и магия в шестерке какая-то откровенно отсосная: качается медленно и непонятно и какая-то она слабенькая.
>>9843981 Во вторых героях сюжет хороший сам по себе. Плоха его оторванность от происходящего на карте. В духе: нам пишут про гражданскую войну, игры престолов, все вот это и тут начинается миссия где рандомные феечки воюют с орками на тропическом острове. Миссия заканчивается и нам выдают новую порцию кулсторей про дворцовые перевороты. Впрочем, если бы все было как написано в сюжете, было бы как в четверке >а в ваниле ещё слегка раздражает постоянная борьба с своей же фракцией
>>9845821 Лол, в чем хардкорность шестерки? Хочешь хардкора - заряди четверку на максимальной сложности. Когда положишь половину армии перед лесопилкой, к тебе наведается AI с черными драконами. Правда AI тупой и не будет ебать тебя в жопу, скорее ты его нагнешь, но хардкорчика хлебнешь.
>>9845984 >Лол, в чем хардкорность шестерки? В том, что баланс в патчах перепилили, а содержание компаний, которые пилились под изначальный баланс, не меняли.
>>9843933 >В божественой идеальной тройке что-то было говном? В героях это что-то вообще не нужно, и не говорите о нём, слышите, не говорите, замолчите!
>>9848391 Слегка ошибся, браток, я тройкоблядям в каждом треде в ротешник сру. Тем не менее, кампании - это аутичное дрочево под полотна контекстных меню с океями, ничем не обогащающие геймплей в сравнении с обычными быдло-скирмишами, зато со своими ограничениями.
В божественной тройке были божественные хроники. Это, наверное, единственные кампании, которые я прошелю. Вот там действительно чувствуется душа и сюжет. Эх, вот бы подобное для четверки.
>>9851281 Сказали, что у них есть планы на аддоны и на дополнения списка играбельных замков, но это зависит от изначальных продаж.
Алсо, на карте уже сейчас присутствует место, подозрительно похожее на заготовку для аддона. Там в горах зачем-то стоят замки не попавших в игру фракций, рядом друг с другом и очень далеко от других своих границ и территорий.
>>9851281 > Шесть классических. Рыцарь-варвар-колдунья-чародей-некромант-чернокнижник? Собирались же демонов делать, а от вислоухих лесников отказаться.
>>9840384 Я взял перки на скорость шага и уменьшение пенальти от местности, получил в самом же начале тапки к скорости, не отвлекался ни на что кроме домиков с бонусами, шел практически без потерь и все равно соснул. Какие 20 месяцев? 2-3 недели, быстрее просто не добежать, и появляется противник с армией в 1.5 - 2 раза больше моей, убиваю, с потерями, и тут же появляется еще один с немного большей чем было у этого.
>>9853782 Значит, либо к этой ситуации есть какой-то неочевидный ключ, либо разработчик имел кривущие культи, а убики - непомерную финансовую жадность, за которую ихние директора непременно будут гореть в Шио.
>>9854110 В чем смысл твоей ссылки? Ты пытаешься на примере вторых героев доказать, что делал все правильно? И у тебя не закрадывается мысли о том, что геймдизайн мог измениться с 73 года?
>>9853782 Ты, блять, идиот. В шестерке есть здание и у некров, и у людей, которое воскрешает войско. Учитывая, что поначалу у тебя только первоуровневые войска, денег тебе хватит воскрешать сколько угодно раз, чем собственно и занимается комп, т.е. когда ты выпиливаешь его войско, он его (войско) воскрешает (перепокупает за денги). Ты тоже так можешь. Захватил замок, но проебал 99% войск? Не беда, ведь их можно заново нанять. Таким образом в конце ты будь сражаться всей армией, что собрал с начала игры и твой враг тоже.
>>9854187 >предполагаемый геройский геймплей - чистить карту вилкой >скриншотик с прохождением на высший ранг, игнором карты и нападением на злодея в уже известной локации Типичный веге-дебиленок с обговненными штанинами.
>>9854229 Здание, в котором можно заново нанять погибшие войска дороже на 50% их первоначальной стоимости. Каждое последующее такое здание увеличивает лимит дней в течение которых войска окончательно не умрут/обратятся в прах на 1 день и снижает стоимость на 10%.
Какие-то аргументы у вас хуиные в споре гексы vs. квадраты. Кроме "разное расстояние для ходьбы по прямой и диагонали" ничего не прозвучало. Бред какой-то. По моему квадраты позволяют легко реализовать разные размеры существ. Но это же не особо важно.
Что квадраты, что гексы одна хуйня. Игра не обязана крутиться вокруг этого. Это же не Герои Меча и Гексов или Магии и Квадратов. У ИГРЫ ПРОСТО ПОМЕНЯЛИ ПРАВИЛА. Как например раз в несколько лет переписывают редакции настолок.
>>9851073 >>9851281 >>9851311 Ой, пардон, обосрался. Вопрос-то про шестёрку, а не семёрку. В шестёрке люди, варвары, трупы, димоны, новая раса виабу-ящериков и аддоном добавили… как бы её канонично назвать… расу с минотавром и драконом. Ну да, всё остальное менялось по нескольку раз. Даже варлок теперь (как и в четвёрке) не Warlock, а Sorcerer.
>>9851360 Карту и вообще сеттинг придумывают наперёд с хорошим запасом. Те же пустынные орки были ещё перед выходом шестёрки. Данную заготовку могут использовать, как и любую другую.
>>9854214 Угу, только на середину-конец месяца нет ресурсов построить этот домик и конвертнуть город чтобы нанять свежевосстановленную армию. В итоге у меня шесть десятков гулей и пара дюжин скелетов, все. Кстати заметил баг (или так и надо?) некромантия второго левела не работает - кнопка серая, и враги всегда и бьют и кастуют в один ход.
>>9854386 >Какие-то аргументы у вас хуиные в споре гексы vs. квадраты. >Кроме "разное расстояние для ходьбы по прямой и диагонали" ничего не прозвучало. Бред какой-то. >По моему квадраты позволяют легко реализовать разные размеры существ. Но это же не особо важно. Срачи раздувал один залётный гексоёб, к "героям" никакого отношения не имеющий и Сути не понимающий. В целом, чем меньше поле боя, тем выгодней на нём смотрятся гексы, и наоборот.
>>9854912 Подвачую тебя хотел подвачевать ещё в прошлый раз, если это ты уже выступал про маленькое поле и т.д., но срач дело такое: зацепились пара людей, а бушует куча. И я там был, хотел подловить того самого гексофорсера. Ну да и фиг с ним, оживляж в тред вносит, а то у нас даже вайф нету, чтоб поддувать.
>>9855014 >Давайте тогда искать самого фапабельного юнита серии. Тут по сути два варианта: либо феи из первой части, либо шаманки из пятой. Хотя в шестой, кажется, тоже есть бабцы, но служат и медузы уж больно на любителя.
Самая очевидная вайфа - Анастасия. Она уже вторую игру подряд будет главной героиней Некрополиса. Ну и характер, все как мы любим - няша-стесняша-хиккяша.
>Анастасия до сих пор выглядит как подросток 17 лет от роду, но взгляд ее глаз стар и холоден. Ныне она говорит с циничной мудростью и безжалостной фаталичностью, приходящими после того, как придется пережить множество испытаний и трагедий. Когда-то наивная и веселая девочка стала жесткой и саркастичной женщиной, хотя иногда в ней и проявляется юный энтузиазм и любопытство. В ходе Изгнания некромантов из Семи городов пару десятилетий назад, она была сочтена мертвой (опять). Ныне Анастасия вернулась из избранного ею изгнания, чтобы помочь Ивану, потомку ее брата Антона. мимими?
>>9856006 А когда были злые? Даже в трешке, если читать сюжет были сплошные политические игрища. Оверлорды стакнулись с демонами, что бы отвесить пиздюлей Эрафии, которая уже в конец охуела и доминирует по всему континенту. Дейя под шумок решила, что отвесить Эрафии пиздюлей дело верное, но лучше сделать это без оверлордов, а то тогда они в конец охуеют. Бракада с Эльфами (которые после войны насрали на Эрафию, т.к. она ослабла) на подсосе у Эрафии, а болотники с варварами решили урвать кусок земель, у все той же Эрафии, пока она ебется в сракатон с лордами подземелий.
>>9859878 >Да в обещем то в правильных героях не было добрых и злых Если что, в возрождении Эрафии архангел теснил мечом демона, у которого выражение лица ну никак не доброе было.
>>9860078 Ох выражение лица ему не то. А если бы тебя фламбергом уебали, ты бы улыбался, или брови хмурил как богатырь смотрящий на печенегов? В том и дело. Те же погатыри и печенеги. Каждый школьник знает что три богатыря - хорошие а "печенеги" - плохие. Но на деле все намного сложнее в истории. И в сюжете трешки - все как положено. Выше уже описали вполне реалистичную картину разваливающегося государства.
В тройке каждая фракция - полноценное средневеково-фентезийное государство, со своим способом жизни отличающимся от других. Даже Инферно. А в пятом они хтоническое порождение аццкого пламени которым нужно уничтожить весь мир потому что так завещал папка Ургаш. А ему противостоят ангелы-полодины. Которые бьют демонов потому что "они демоны а мы полодины, нас для этого и придумали"
>>9860169 Согласен, нахуй надо было делать кровожадных демонов, сделали бы им средневеково-фентезийное государство как в тройке. И каждый демон будет пахать землю, ковать подковы в кузнице и пить после работы в таверне. А почему они демоны? Да хуй знает, ну у них кароче рога и лава там, пентаграммы, ну тип демоны) похуй короче)
>>9860303 >Эофол - Цветущая земля, ранее населенная расой полуросликов, была захвачна демонами Криганцами сразу после Ночи Падающих Звезд Ты диб, мальчик.
>>9860286 Долбоеб-школьник который думает что все население той или иной фракции состоит из тех тушек что выходят на поле боя. Можно подумать В Эрафии ангелы пашут облака на грфонах. Есть англы и грифоны и рыцари и людишки которые добывают жрать и куют рыцарям железки. И платят те самые 4000 золота в день, на найм-экипировку этих войск. То же самое у демонов. И у подземных уебищь В каждом "замке" при отстройке увеличивалось количество домиков - которые и есть жилища людишек/эльфов и остальных 90% населения той или иной фракции.
>>9860358 И какие у демонов мирные жители? Маленькие демонята? А почему они мирные, если даже обосранные импы воюют? А почему демоны на всех нападают, если они мирные? А почему они называются и выглядят демонами, если они рандомные гуманоиды? >>9860409 Симсики для жирух.
>>9860582 >И какие у демонов мирные жители? Маленькие демонята? Нет, обычные демоны, суккубы, разные в общем. У них вообще большое разнообразие фенотипов. >А почему они мирные, если даже обосранные импы воюют? А почему ты мирный, если даже твой одноклассник-дрищ в армейку попал? Кто-то воюет, кто-то дома сидит, это у всех так. Опять же, в мирное время никто не воюет, а в военное могут хоть всех мобилизовать. Что ж тебе такие вещи объяснять надо? >А почему демоны на всех нападают, если они мирные? Блядь, ну что за детские вопросы? У любого сообщества типа государства есть мирные жители, каким бы военизированным и агрессивным оно ни было. По-твоему в Третьем рейхе только солдаты жили? В ИГИЛ думаешь города забиты муджахидами? Ну серьёзно, что за вопросы? >А почему они называются и выглядят демонами, если они рандомные гуманоиды? >называются Ну назвали их так, так сложилось, понимаешь? А вообще, демоны они и есть, соответствуют демонам в христианском представлении, нападают на мир и стремятся ввергнуть его в хаос, чем не демоны? >выглядят Я, честно говоря, демонов в жизни ни разу не видел, поэтому не знаю, как они выглядят.
>>9860386 В прошлый раз ему сказали не ты ли? "в следующем твоём посте инопланетяне будут уже из 60-х", так он решил одновременно подтвердить и опровергнуть. Смищной.
>>9860810 Тащемта всё описано в играх, но откуда тебе знать, если ты даже не играл. В хрониках героях показывают что импы и дьяволы (1 и 7 тир) жители плана преисподней, то есть не пришельцы, а ближе к тем самым демонам. Из мечей и магий можно узнать что эфриты духи плана огня, как джины духи вохдуха, а гоги вообще местная фауна энрота, часто обитающая вблизи магильников даже там где никогда не было криганов. В тройке фракции, не расы.
>>9860668 Я никак этот замок не называю, потому что не играю в тройку и обычно не общаюсь на эту тему в веге. >>9860678 >Ну назвали их так, так сложилось, понимаешь? А вообще, демоны они и есть, соответствуют демонам в христианском представлении, нападают на мир и стремятся ввергнуть его в хаос, чем не демоны? А это не ты ли писал выше, что в тройке демоны - это средневековое государство, а не кровожадные нападающие на всех демоны?
>>9860854 >>9860854 Фракция и расса - это тоже немного разные понятия. Все намного сложнее и интреснее в мире Энрота чем просто школодобро борющееся со школозлом. За то и любят больше чем А(ш)схан. Даже ебаные кригане (не бомбим, были они из космоса, что поделать) - не что иное как космические кочевники -набигаторы, но в глазах тех на кого набигают (особенно когда набигают успешно) - конечно же ужасные монстры, ЗЛОООО Не большее чем Эрафия пытавшаяся в свое время пидорнуть вчерашних союзников Ал-Ви на "нейтральные" земли. И регулярно пидорасившая кочевников за то что они "дикари и кровожадные варвары"
>>9861006 Нет тут еще 1 Аноним точно есть. И он имел ввиду что демонами их называют за "плохое поведение", а не плохое поведение у них потому что они демоны.
>>9861009 Все намного сложнее и интреснее в мире Асхана чем просто школодобро борющееся со школозлом. За то и любят больше чем Энрот. Даже ебаное инферно (не бомбим, были они из космоса, что поделать) - не что иное как космические кочевники-набигаторы, но в глазах тех на кого набигают (особенно когда набигают успешно) - конечно же ужасные монстры, ЗЛОООО
>>9861060 Мне кажется, что демонами их называют, потому что они выглядят как демоны, живут в адском замке и располагают демонической аттрибутикой. И делать из демонов крестьянское быдло, которое пашет землю и бухает в таверне, а потом пиздит жену и засыпает в блевотине, - это не "оригинальный подход", а бред, извращающий фундаментальное представление о демонических сущностях. С таким же успехом молодой восемнадцатилетний ролевик может написать фанфик про клыкастых зеленых свиноподобных каннибалов, и обозвать их эльфами и потом выложить это в интернет и ждать комментариев о том какой он охуительно оригинальный.
Ургаш дракон Хаоса, создатель демонов. Родился из одного яица с Асхой. Она создала асхан (потому что доооообрая) а ЗОЛОЙ Ургаш хочет его разбомбить, и для этого наклепал демонов во главе с Кха Белехом у которого так мало фантазии (читай у разработчиков) что не придумал ничего лучше как косплеить СУАРОНА
Дальше больше! Молодая королева пытается привести страну в порядок. Некроманты ВОСКРЕШАЮТ ПРАВИТЕЛЯ и он попадает под их контроль Где то я это уже видел...
>>9861122 >молодой восемнадцатилетний ролевик может написать фанфик про клыкастых зеленых свиноподобных каннибалов, и обозвать их эльфами и потом выложить это в интернет и ждать комментариев о том какой он охуительно оригинальный. толкиен так и сделал, если че - эльфы изначально мелкие тварюшки лесные, а не остроухие
>>9861122 ЧКА - черная книга Арды это и есть огромнейший фанфик рассказывающий о том как все было НА САМОМ ДЕЛЕ. Написано нашими ролевиками ,и имело огромнейший отклик.
>>9861191 >А у меня тут между прочим 5 градусов и пар изо рта идет. Ну так сходи в углярку за углем, в лес за дровами и затопи печь. В чем проблема то?
— Да, — сказал Яма. — А на что похоже, когда ты одержим демоном? Как себя чувствуешь, когда тебя подчинила себе чужая воля?
— Очень странно, — объяснил Сэм. — Пугаешься, но в то же время многому и учишься.
— Чему же?
— Этот мир принадлежал сначала им, — сказал Сэм. — Мы его у них отняли. С какой стати должны они отказываться от того, что мы в них ненавидим? Для них-то ведь это мы — демоны.
>>9861122 > С таким же успехом Дебил, совсем не то же самое. Вот если бы про высоких остроухих светлокожих воинственных каннибалов, то тогда похоже, но такого уже навалом.
>>9861166 >толкиен так и сделал, если че - эльфы изначально мелкие тварюшки лесные, а не остроухие Вообще-то он ориентировался на скандинавских альвов и ирландских сидов.
Тем временем проходим кампанию аддона двушки - цена верности. Какой-то петух что-то там похитил и надо ему пизды дать. Выдали замок сорки и золотую шахту. Пока что посталена цель - отстроить рогов до 7 дня.
Герои, подсобите, доставьте ссылку на репачок 5 героев, так чтобы установил и сразу всё, все компании можно было пройти, то есть оригинал и 2 аддона, скролю обычные торренты и дауны не могут нормально указать что входит
>>9861166>>9861686 В принципе Толкин как-то писал, что его эльфы и гномы отличаются от мифологических. Но это и есть пример интересной своеобразной фантазии, в отличие от механического перемешивания признаков: если твоя оригинальность очень интересна, она сама превратится в штамп. Более простой пример: в Беседке взяли гномов и отрезали от них всю суровую топорную рогатошлемную задиристую вечнобухую быкинговщину сделав из этого отдельную расу, которая вообще-то совсем не к лицу народу таких-то мастеров и затворников; а чтобы не получились дндшные gnomes — повысили градус научности в их изобретательстве. Культурную базу взамен германской взяли от месопотамцев, потому что спиздили из вахи помпезные бороды. И получилось настолько интересно, что остаётся только жалеть, почему до сих пор этот образ никто не воспроизвёл, а то в тесе ими нипаиграть.
А вот и весьма жопоразрывающая миссия, о чем честно предупредили в описании. Противники - варвары с отстроенными городами, однако цель не уничтожить их, а найти некроманта.
>>9862977 Когда создавали вселенную воркрафта, стандартами для фэнтези были Толкиен, ранний wh и вторая редакция d&d, всё. Эльфы, люди и гномы действительно списаны с профессора, орки - из вахи, а вот карлики и минотавры взяты далеко не из самых популярных источников.
Наконец-то скачал поиграть шестую часть. Как верная утка, я заявлял "это не герои, а говно и играть я в это не буду!", а вчера вот в процессе чтения треда любопытство все-таки победило и я их установил. Ну что сказать? Я ждал, что будет говно, что я буду плеваться, кричать "не торт!" и всякое такое. Но вышло иначе. Это не то что бы говно, это вообще просто не герои. Они у меня почему-то не воспринимаются как полноценная самостоятельная игра. Ощущения, что играю в браузерку по героям, слепленную какими-то местными васянами, такие уже были, они еще использовали упрощенные картинки из трешки. Вот реально, поиграл вчера, сегодня уже толком и не помню что там было - интерфейс, лор, карта мира, все как браузерка или какая-нибудь аналогичная хуйня на флеше для вконтактика. Ассоциации с сиквелами фильмов, которые direct-to-video, и про существование которых почти никто не знает, типа как Сонная лощина-2, или там Король лев-2.
>>9861667 Ну этого сознательно делали как пародию на ВК и многое другое фентези В купе с жирными обжорами хоббитами, трусливыми людишками, жадным гномом по имени Голдо, унылыми (после смерти еще и занудными) эльфами, и глав гадом В серой манти и остроконечной шляпе вАлшебнека
>>9861642 Да как бы не из пятого б а из уже давно мастерящих собственные ролевки еще до того как тебя запланировали. Печатавшихся и издававшихся. Не знаешь не пизди а учи матчасть. И смайлики свои в жопу засунь.
Посоны. Вот для трёшки есть WoG, HotA ради которых сейчас только и имеет смысл запускать третью часть, для четвёрки - equilibris. А для пятой части? Там ведь легче всего делать модификации, неужели никаких глобальных модов не завезли сообщество?
>>9871044 >А для пятой части? Там ведь легче всего делать модификации, неужели никаких глобальных модов не завезли сообщество? Вот меня тоже гложет этот вопрос. Я читал инструкции по моддингу пятёрки - проще только документ в блокноте сделать. Это реально как два пальца.
Почему, ПОЧЕМУ ТОГДА НЕТ МОДОВ? Я бы сам сделал но я не умею в моделлинг. Где моделлеры-пятёрочники? Почему нет тотал график оверхаула? Почему не улачшенного интерфейса? Почему нет переработки глобалки?
А на офсайте тем временем запостили всех юнитов некрополиса - теперь и с абилками.
Два впечатления: 1) КАК В ТРОЙКЕ ВСЁ КАК В ТРОЙКЕ О БОЖЕ 10 ИЗ 10-ТИ, ЧИСЛО АБИЛОК СОВПАДАЕТ С ТРОЕЧНЫМ ДАЖЕ САМИ АБИЛКИ ПОХОЖИ.
2) Рыцари смерти - это камбек из камбеков. Три серии после их дебюта их динамили с местом в замке, но когда таки вернули - вернули с максимум пафосом. Тут тебе и лучший дизайн юнита в линейке, и такие-то анимации и подняли на уровень и офигительные абилки.
Ну и по мелочи - личи походу теперь облачком своим ещё и уёбывают защиту, а вампиры окончательно лишились безответки.
ДА ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ - разрабы пообещали переработать личей и вампиров раз они не понравились коммьюнити. Господа, это лучшая разработка эвер.
>>9878701 >Ну и по мелочи - личи походу теперь облачком своим ещё и уёбывают защиту То же самое было в шестёрке, причём облочко то даже не дамажило, только дебаффило, вангую тут так же будет. Кстати ктачихи норм были, жаль не оставили.
>>9878863 >Кстати ктачихи норм были, жаль не оставили. Живые юниты в некрополисе НЕ НУЖНЫ. Даже если они накручены объяснениями что это типа не живое существо а йоба-дух. Это пусть друиды и элементалисты духов призывают.
>>9878701 Ну хуй знает, соглашусь с тем, что это крутой камбэк, но трешкорыцари мне нравились по лору гораздо больше, примерно так же, как и трешкотитаны по сравнению с асхановскими.
>>9878701 У лошадей рыцарский ребра не там где надо, такой-то обосрамс. ЛАМАСУ такое ЛАМАСУ, лол. Сделали как будто на отъебись. Личи по дизайну хуже пятерочных. У вампиров проблемы с ебалом. Призраки не небестелесные, чем они вообще отличаются от юнитов того же уровня? Зомби забыли чет((
>>9879465 >Личи по дизайну хуже пятерочных. У вампиров проблемы с ебалом. Будут перепилены же, заявление на эту тему от разрабов было.
>Призраки не небестелесные, чем они вообще отличаются от юнитов того же уровня? Они не могут быть зафлангованы - это как раз объясняется в подписи к абилке бестелесностью.
>>9879480 Тоже не нужны, ещё в комментах на том сайте писал.
Вообще эта ебота с пауками у некромантов уже из игры в игру кочует - в эйдж оф вандерс втором - в смерти пауки. В варкрафте - пауки. В варлордах - ПАУКИ БЛЯДЬ.
>>9880277 Потому что они страшные же. Ну и стандартный комплекс - трупы-склепы-паутина-пауки. Если рассматривать по богам - Арахна повесилась и была оживлена - нежить, смерть часто ассоциируется с судьбой - см Иштар, ну и медленные яды, которые можно принять за проклятие. Можно было бы змей, он они недостаточно стремные.
>>9880395 В смысле "нахуя"? Это то, что есть СЕЙЧАС. Не могли же они вообще ничего не выставить - типа пять юнитов есть, а вместо двух - пустые окна.
Но сообщество взбугуртнуло - ещё на этапе скринов с войсками - и разрабы сказали чтом ол хорошо. пока вот это, а дальше мы личей и вампиров перепилим заново.
>>9880601 >Ну и стандартный комплекс - трупы-склепы-паутина-пауки. Ну тогда давайте и стервятников в линейку, лол.
> Если рассматривать по богам - Арахна повесилась и была оживлена - нежить, смерть часто ассоциируется с судьбой - см Иштар Только лайнап основывается не на богах. а на тематике, вот в чём проблема. Типа ЛЕСНЫЕ МОБЫ, ГНОМЬИ ПОДГОРНЫЕ МОБЫ, или как тут - МЁРТВЫЕ ФЕНТЕЗИ МОБЫ.
>ну и медленные яды, которые можно принять за проклятие Пф. Это вообще можно каждой первой нежити давать - трупный яд же
>>9881053 >У Профессора темный эльф был только один Зачем кукарекать если ты ни в ДнД ни в творчестве Профессора не разбираешься? Небось ещё и Ашан лучше старой вселенной считаешь, сучечка?
>>9881919 Посто из "авари". Темные эльфы в табилце не совсем правильный термин. Ни одни из эльфов легиндариуме не имеют темной кожи а вообще читайте википалантир. Там не так наглядно , но зато поясняется разница между всем "племенами" кто за кем появился и кто куда упиздовал. А так же причины, почему, и что из этого получилось.
>>9880670 В Европе не стервятники, а вороны. Куда более распостраненные падальщики, а ори вполне себе связаны со смертью, роком как ты и говорил. И вообще НЕВЕРМОР
>>9882008 В любом случае на "видивших света древ" называть темными не правильно. Никогда у Толкина НЕ разделялись на светлых и темных. Эти штампы появились уже наслоение популярной ( ну или не очень ) культуры. Опять же все эльфы Арды - действительно правильно назвать "племенами". Разница лишь в происхождении и способе жизни. Серьезной разницы, как между "дроу" и "светлыми" нету. Какие то более самостоятельные, кто то больше увлекается ремеслом (кузнечным делом напр.) кто то больше хиккует и мудрствует. Но это лишь традиционные занятия, не более.
>>9878863 По сюжету Сандро убил Мать Намтару ещё в ДЛС к шестерке. Анастастия, плотно связанная с богиней, от этого чуть не умерла, то таки пидорнула ебанутого атеиста в пустоту. Теоритически ткачих больше нит, а слабые паучки это все в чем Анастастия смогла сохранить божественную сущность Намтару.
>>9881053 Я имел в виду, что ассоциации пауков с нежитью пошли от Профессора. Унголианта, Лихолесье, вестники Некроманта, там же рядом Минас Моргул с назгулами и все такое. Ну и плюс еще всякие склепы-пещеры, ассоциативный ряд такой же как и с летучими мышами.
>>9882446 Муслимов магомаевых. В мире Варкрафте внезапно нет аналогов арабской культуры, чтоб с минаретами, верблюдами, пустынями, ятаганами, а в Героях это аж и маги и новые орки из семерки. Впрочем, сильно муслимоцентрированным сеттингом у Близов является Диабла.
>>9881708 Как, по-твоему, можно сделать скрин несуществующей модели? Она уже была готова или полуготова, просто на сайт в раздел фракции добавляют все модельки с анимациями сразу. Кроме того, она может измениться так мало, что даже анимации не пропадут — ну, буквально уберут паучьи лапы и бдсм-маски.
>>9882484 Единственная доставляющая антуражем фракция
стветящиеся зеленым мертвяки и огненыо лавовые демоны уже всех заебали. Темные БДСМ-эльфы от ебаного сальваторе. Светлые эльфы по уши в листочках. Они в общем то другими и не могут быть. После "болотной" фракции с лучшее изобретение. Болото кака фракция говно. Привлекают хотя бы необычностью. Нигде больше нет такого.
>>9882248 Вероятно, да (хотя связь именно с нежитью слабая), но закрепил ассоциацию насекомых с нежитью скорее всего другой сеттинг. Правда, там не пауки, а скорпионы и скарабеи. И змеи. И стервятники. И сфинксы. И вообще египетская тематика. Пауки вылезли уже в спин-оффе.
>>9882111 "Мориквенди" = "тёмные эльфы". А использовать это словосочетание для названия концепции "типа эльфы, тока злые" придумали уже Гайгэкс с друзьями. У Муркока вон вадаги/элдрены/мелнибонейцы оказываются добрыми/злыми, не прибегая к пошлым названиям. Однако по существу данного спора всё вышесказанное тебя только подтверждает.
>>9830717 Если ты пройдешь кампанию нежити, то ты просто представляешь как тебе порвет жопку в кампании за людей, что будет за ней. Я тут превозмогаю сразу двух орков и успел соснкть. Пришлось начинать заново.
>>9885328 Художники так и не смогли выбрать между хопешем и серпом. Вообще-то пиздец, в героях до шестых не было настолько йоба-дурацкого оружия. Даже двусторонние топоры — у минотавров, которым силища позволяет.
>>9885411 >Ребят, как в двушке играть по сети? Gameranger / tunngle. >В трёшку то просто так не сыграть. Только с анальными ласками утилит левых. Приходили в гости кореша, подключались к моёму вай-ваю и играли по локалочке, например.
>>9816559 В Альянс Света не хочу, там надо крестьян защищать, если не защитишь, тебя грифонам скормят. И в гробу закрытом похоронят, под завывания послушниц. А меч-то рядом в гроб положат. Начищенный, парадный. Красивый. С навершием. Ребята, идите служить.
Юным стражам в кашу серу подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом хер стоит как часовой с арбалетом. И после отбоя в попу друг друга трахают. Свечи тушат и бегают по казармам. Бесятся. Любят нарядиться весталками и нуждающихся лечить@умиротворять. И в попу друг друга чпокают.
Если ты попал в арбалетчики — считай твои дни сочтены. Утром рукопашка, перед обедом фистинг. На обед руккола. После обеда — казнь. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня хоронят. Блядь.
Когда Эдуардо жрецом стал, гвардейцев загнали в баню. Закрыли, подожгли. А они ничего не знают, моются. Сержант мыло уронил. Его рядовые заломали и выебали. Почему? Да потому что он на камни нассал. А Эдуардо смотрит и смеётся.
Кто-то закричал. Всем похуй. Хуй колом стоит, что делать? Ты знаешь ответ. Если старшину привязали к тумбочке — значит он провинился. И его надо пнуть. Или выебать, тут уже от человека зависит.
Сегодня некромантов показывали. Наебали. Суки. Показывали фокусников. А стражам в караул идти, они же там друг друга перебьют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по сабатону. Так эти долбоебы одного стража насмерть ими забили. Насыпали внутрь битого стекла и забили. Но мне его не жалко, все равно бы помер.
Кто-то палец оторванный пришивает, кто-то щенка шлемом забивает. На полу насрано. Плакат Карла. Напротив плакат всадника солнца. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Весь предыдущий гарнизон казнили, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившийся труп стража. Вот такой наш казарменный уголок.
Зачем нужно служить? Чтобы не напали. Эльфы. Будут по Империи ходить, целенаправленно деньги выпрашивать. Суки. Пидоры. Стрелой лошадь поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-человечески не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в лес и там казнить. Пидоры. Все рыбы — пидоры. И эльфы.
Кто не пьёт, тому в день выдают две картошки. Сырые. Одна из них отравлена. В другой — сера. Вот и гадай: или подохнешь, или стояк лютый будет, хоть кол чеши. Но там большинство пьёт. Как же тут не забухаешь, если тебя ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться от караула, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут в монастырь, разденут, завяжут глаза. Во рту кляп. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают читать литания. И пиздят. Цепями. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого девчонка есть, тому яйца отрезают. Воинский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебе яйца отрезают. Мечом. Ржавым. Их потом можно будет в знамя подшить. А девчонка все равно не дождется.
Кто войска ведёт — тот герой. Имеет право носить артефакты. С ним всегда свита. Он кушает первым. Серафим при встрече ему в ноги кланяется и обращается «князь крендель». Герой всегда ест с пола. Как волк. Или грифон, им виднее. После отбоя героя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что просрал все шахты, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не служил, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до апгрейда дожил, тот огурчики полил». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дожил до апгрейда, у того кукушка отбита. и срака как у Ламии. Зато живой. Или мертвый. Ему виднее.
На питание стража капитолий выделяет по 478 золота в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает герой. Еще половину — всадники. Еще половину — послушницы. и доходит до стража 17 рублей. И жрет. Золото жрут, пидоры. Посыпают серой, мажут камнем, чтоб лучше выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела.
Повоюем еще. Так герой говорил. Потом повесился. Или повесили.
>>9886491 Ну, "технической" наверно, слишком сильно сказано. Геймдизайн — это не совсем "техническое", картинка точно ниваловская, да и сюжет, если не в общем, то конкретное исполнение скорее всего от нивал.
>>9885407 Вырвиглазные пиздец началася с приходом пятерки. Проебали такую-то уютную красивую лампоту двушки и трешки и в буквальном смысле высрали пятерку. В пятеркопараше графон прямо-таки жопотворный. В шестерке с этим конечно получше. но тоже звезд с неба не хватает. Семерка тех же щей, но уже чувствуется, что дизайнера васяна из 3б сменили как минимум семиклассником.
>>9882130 >пидорнула ебанутого атеиста в пустоту Два раза прочитал как аутиста. Чертов двощ. Сандро уже просто заебал, ну сколько можно гадить всем в суп?
>>9882862 Они вроде бы как по хардкорному садизму даже не угорают, ни тебе лицо кому отрезать и использовать как носовой платок, ни затрахать демонами, ни сварить в крови, только легкое бдсм и всякие там латексы-чулки-сеточки.
>>9890109 Два чаюю Вообще с этим обоссанным 3D на глобальной карте играть в стратегию стало очень проблематично: стрелочки ходов мелкие, чтобы сделать цепочку, нужно черте как изъебнуться, потому что пиксел влево-пиксел вправо и вот уже не хватит на следующем ходе MP.
>>9890109 "Лампоту" в трёшке видят только уточки. Графон там - пятьдесят оттенков серого, нахуй так жить? В пятёрке хотя бы красочно нарисовано, в стиле 1-2 героев, но тридэ.
>>9892136 >В пятёрке хотя бы красоч Че, блять? Вот это ты пиздоглазая утка и говноедина. Графон в пятерке, это сесть на унитаз, изрядно потужиться и получившеся залить гуашью. ВУАЛЯ! Очередная моделька для пятерковысера готова. Так сказать графон пятерки прямо отображает ее качество и содержимое.
>>9892237 >запостил вырвиглазную хуйню ничем не лучше. Продолжай. В этой пародии на героев 5 одна моделька всратее, бездарнее и безвкуснее другой. Такое ощущение, что какой-то первоклашка был ответственен за дизайн и моделирование. Ну или пилили под первую мыловарню.
>>9892295 Вообще герои 5 напоминают о первых 3д играх. Это были такие страшные, вырвиглазные пиздецойды в которых сложно было что-то разобрать(что из этого рука, а что нога или морда, одни сплошные культяпки и зазубрины), просирался геймплей, атмосфера и все...но зато блять в 3д, ибо модно. Я понимаю тогда это было в порядке вещей, но блять уже двухтысячный на дворе и нам подсосывают такой безрукий пиздец с проебанным геймплеем из-за кривореализованного 3д.
>>9892295 >>9892346 Не знаю, по-моему с графоном у Nival всегда было все в порядке. Первый пик - 2000 год. Проклятые земли. Для стратегической игры это был топовый графон в то время. Второй пик - 2001 год. Демиурги. Помимо непосредственно самого графона еще и интересный дизайн. Пятые герои вышли в 2006 году. Да, технологически игра была исполнена примерно на уровне Демиургов, но все равно очень профессионально и качественно.
>>9892458 >Не знаю, по-моему с графоном у Nival всегда было все в порядке. А вот с пятыми героями обосрались. Вот незадача. >но все равно очень профессионально и качественно. Святая толстота.
>>9892547 >васянмода Ну правильно. Даже пятеркоутка знает, что пятерка не является героями, а просто поделка криворучек на тему. http://forum.df2.ru/lofiversion/index.php/t776.html Да и от финала он только цветом отличается. Как было говном, так и осталось
>>9892627 Табуретка кстати не так плоха, по крайней мере оригинальна. Если бы не футболка, в которую она одета было бы даже неплохо. А так я немогу отделаться от чувства что это какой-то сына-корзина с большой советской энциклопедией.
>>9892697 Хмммммммммммммммммм, что-то странно. Как-то слишком хорошо на втором скрине. Я точно такого не помню в героев 5. И что на первом скрине изменилось?
>>9892687 >>9892696 Самый классный графон во второй части. И он, между прочим, как раз-таки мультяшный. Герои вообще никогда не было реалистичными или мрачными.
>>9892715 Блядь, я запостил скриншоты из первого и второго аддона. Иди гугли уже, если тебе интересно. Я сам вообще почти не играл в пятых героев. Просто сижу и гуглю. Я серьезно.
>>9892719 Да ну тебя. Вторые классные тем, что пиксельное все. Поэтому мультяшный стиль был к лицу, а когда все стало более четким, пришлось все делать реалистичным. К тому же мультяшный стиль надо уметь делать, вот близард в новой игре сделали его заебись, а нивал не смогли. У них какая-то параша вышла, что пиздос.
>>9892719 Во вторых героях графон мультяшный, но не диспропорциональный, аляповатый, безвкусный перечислять можно долго, но можно это все уместить в одно слово- пятерка. В общем в двушке шикарная рисовка, в пятерка хуйня какая-то которая под ов ытается косить, но при этом выполнено все на очень низком уровне как по части графона, так и по части дизайна.
>>9892740 Да, похуй на задники. Я даже готов смириться с тем, что они хуевые. Мне больше хочется, чтобы персонажи были хорошо проработаны, а то играть за гидроцефалов для умственно отсталых не очень хочется.
>>9892798 Лолблять, ты очки-то одень пиздоглаз. В пятерке в этом замке адовый пиздец. Во-первых тм из-за этих полетов камеры полностью просрали возможность нормально управлять замком и сразу видеть что у тебя отстроено не чертыхаясь по менюшкам, так еще и все замки сделаны по типу колонны и обладают архи хуевыми пустыми задниками, клонированными домиками и общей скудностью картинки.
>>9892838 Господи, вот смотрю я на этих скелетов, костяных драконов и красных драконов.. и понимаю, как же проебали весь дизайн юбивыродки и что больше такой лампоты уже не будет.
Нууууууу серьезнооо. Кому это может нравиться? Эльфика выглядит как шлюха. Какой-то анальный клоун негр с палкой. Всадник аля батя с усами, которые видны из шлема. Непропорциональный рыцарь. Худой единорог. Карлан с маленьким луком, лол. Старуха в плаще с уебищным дизайном. Какие-то петухи сверху. И лишь один одинокий воин слева выглядит норм, поэтому стоит в стороне от этих дегенератов.
>>9892892 >И лишь один одинокий воин слева выглядит норм Если ты не заметил, то на нем слепота. Наверное он сам охуел от того, что вместе с этими пидарасами воюет.
>>9892892 Ебанутый, ты посмотри на дату выхода первой части. Тогда не было ни высоких разрешений, ни 5-битного цвета (трешка требовала 800x600@16bpp). Весь графон второй части умещается в 256 цветов. Это просто ебануться как мало. Тут уже не замылишь лесенки - ПАЛИТРЫ НЕ ХВАТИТ. Поэтому в двойке очень качественная прорисовка. В тройке уже мыльцо на юнитах, но на 15-дюймовых мониторах того времени графон был почти фотографического качества. Четверка... Ну карта мира там и сейчас неплохо смотрится, в остальном графон сильно подкачал. Пятерка... Ебаный стыд, это куцее убожество НИКОГДА НЕ ВЫГЛЯДЕЛО ДАЖЕ МИНИМАЛЬНО ПРИЛИЧНО. Картинка уровня "лабы по DirectX Васяна с третьего курса".
>>9892976 А это что за ущерб? Как он вообще сражается? Что с ним не так? И наверное это один из таких средних юнитов, довольно мощных, но блять как? Он же с мечом, который больше его раза в 2. Он берсерк дохуя?
>>9892955 Ты ебланоид. От эльфийки у феечки нихуя нет. Из карликов на поле боя только гном. Ни одного лучника там опять же нет. Чтобы увидеть в друиде старуху в плаще нужно быть хорошо выебанным в глаза.
>>9892957 ПОК ПОК ВРЕМЯ. Да мне похуй на время. Мы противопоставляем игры разных времен. Думаешь, если твое говно вышло так давно, что ее просто не могли сделать красивой, то это лично твои проблемы, а так же проблемы игры. По дизайну она сосет у тройки, но твой аргумент в том, что НУ РИБЯЯЯЯТ ОНА СТАРАЯ ПРОСТО. НЕ БЕЙТЕ ЛУЧШЕ, ОБОССЫТЕ(
>>9893038 А мы и не про геймплей. А про именно графон, а так же дизайн. Там сосет с проглотом вторая часть. Если человек даже этого понять не может, то он уже потерянный и его слова о том, что какая-то часть лучше, уже не воспринимаются серьезно, раз он таких простых вещей не понимает.
>>9893038 >Тройка геймплейно сосет у двойки А ты из тех пидоров, что бегали дверью по всей карте, пока мана не кончится? Ну да, тебе резко дали на клыка: три раза максимум и ни-ни
Вы меня конечно извините, но пятерку я дропнул исключительно из-за графона. Ибо терпеть этот анальный цирк уродцев был не в состоянии, вся магия второй и третьей части просто улетучилась, а вместо нее навалили кучу отборных фекалий. мимо увидел ваш срач про лучшую часть.
Кстати, хотел сейчас посмотреть, что за графон вообще в 2005-м был. Ну что сказать, герои, в принципе, были "на уровне". На пике ваха. Правда это RTOS, которая должна рисовать до ебаной матери моделек на экране, а не 14 + 6 + 1 (юниты, баллисты/палатки/герой), но пятеркоутки адекватностью никогда не блистали.
>>9893106 Как бы я не относился к пятерке, но сравнивать ее с риддиком и фаркраем некорректно. С вариком третьим сравнить можно - примерно такой же уровень убогости моделек.
>>9893181 Да до выхода второго старика близзы очень душевную годноту клепали, жаль что скатились. Помнится они из первых выпустили ютьюбоэкз, эхх, вот были времена.
>>9893204 Да в сраку твои пользовательские карты для аутистов. Варик охуенен своим сторилайном и синглплеерной кампаний. Мульт оставим для малолетних дрочеров .
>>9893090 Пиздос. Что за гринч на первом. И какого хуя во второй части орки это кабаны? Что это за хуйня? Они совсем дебилы? И где пропорции? Я даже не про этого уроде слева, а про урода справа. Почему у него руки до пола? Чому шея большая? Чому руки узкие? А точно, это же ДУША
И сколько угодно можно обоссать героев 6, но факт того, что они действительно по графону хороши глупо отрицать. Еще бы дизайн не был бы переполнен школомаксимализмом.
>>9893275 Единственное что норм, так это музыка и сеттинг с геймплеем в двойке. Графон пиздос. Это что-то на уровне 5, где может и интересно играть, но из-за графона невозможно.
>>9893314 Хреново. На скриншотах красиво все выглядит, тогда значит на самом деле говно полное. Я уж думал графно хотя бы есть. Надеюсь, что в 7 все будет заебись. нет
>>9893344 Она выглядит живой. Мне этим она и нравится, что если включить фантазию, да, можно даже не включать, все равно веришь в то, что мир вокруг живой.
>>9893422 Не, ну может не все потеряно. Вдруг они решат исправить модели. Я же надеюсь, что сообщество на офф. сайте направит их в нужное русло. Я надеюсь.
>>9893438 У меня просто близкая твоей ситуация. Я скачал герои 6 полгода назад, дропнул в середине первой же туториальной миссии от уныния. Эту неделю все пытался на волне треда как-то поиграть в нее, но кроме графона там мало чего хорошего, скука ебаная. А музон вообще попизжен наполовину с пятерки.
>>9893461 Грустно все это. Надеюсь, что когда-нибудь на кикстартере, какие-нибудь энтузиасты запилят свою версию героев. Особенно жалко, что проебали такую годную идею с роботами зомби или что там было. Хотелось бы углубиться в эту тему, но к сожалению.
>>9893559 Might and Magic 7 - приквел к Heroes 3. Там раскрыта привязка хайтека к фентези. Начинаешь так же мудаками с копьями и луками, заканчиваешь с бластерами. Две концовки. Хорошая: пати уничтожила Кузницу (Зд принтер с чертежами огнестрела в фентези мире) и включала планету Энрот в сеть остальных миров. Плохая: пати захватила Кузницу и начала печатать пушки, раздавая местным бомжам-гоблинам. По сюжету НВЦ брали за умолчание плохую концовку. Отсюда и Фордж. Фанаты пригорели, т.к. в героях не было заметно скай-фая и потребовали выпилить. В результате из говна и палок собрали отвратительный и чудовищно дисбалансный Конфлюкс, который в последующем был удален из игры самими же разработчиками.
>>9892997 >Он берсерк дохуя? По большому счёту да, ведь у него двойная атака (+двойной дамаг по нежити) и меньшее здоровье для топового уровня. Короче копия топтира хуманов из грядущей семёрки.
>>9893459 Вот это сверхманевренность, только кукарекали что пятёрка была признана лучшей частью серии, и как только оказалось что это не так (она даже не вторая) внезапно про мух вспомнили.
>>9871205 Интерфейс точно был, на все его элементы причём (комбат, глобал, меню). А вот со вставкой моделей там полная ебала. Вот характеристики существам крутить или текстурку заменить - это и эксперт из 5Б справлялся. мимо-модер-5-ки-в-актуальное-время
>>9894127 Пара существ в сборник со 128 новыми нейтралами (дианон, дианон), а остальное мелкомоды уровня "ужми лича до 1 клетки". Масштабный проект по впиливанию чего-то нового в 5-ку помню только один, когда кому-то удалось Санктуарий из 6-ки перетащить заменой Лесного Союза.
1. Какую часть тут можно обсуждать?
Тред по всей серии героев, можешь не стесняться.
2. Говорят там вышли HD-версия Герои меча и магии 3 от юбисофт, это правда?
Да, можно скачать тут http://rutor.org/torrent/408168/heroes-of-might-magic-3-hd-edition-2015-pc-repack-ot-xatab или купить в стиме за 800 рублей.
3. 800 рублей? Миня хотят обмануть!1 с меня снова хотят вытристи денек!1 доколе!11
Можешь не покупать, скачай по ссылке выше.
4. Ой, а чо это там нет дополнений, меня снова обманули!11
Это Возрождение Эрафии. Легенды гласят, что дополнений не будет. Но может быть выпустят по 9.99.
5. Чем она отличается от фанатской HD версии?
Тут перерисовали спрайты и сделали смешные рожицы для героев.
6. Когда Герои 7?
В 2015.
Вся информация по Might and Magic: Heroes 7 - https://mmh7.ubi.com/ru/blog
История Энрота и Асхана - http://demilich.by/mm/mm_01.htm