24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Heroes of Might and Magic thread №14: ванильно-рыцарский /homm/
Кафанул от последней бонусной компании "Семена недовольства", там где надо грааль откапывать. Легкая, но играть интересно. Есть еще такие миссии, где внимание не заострено на отстройке города.
Я думал, что более ракового шаблона, чем джебус уже и не придумать. Но нет, сейчас ПАПАШКИ на ютубе катают ДЖЕБУС АУТКАСТ ВАН ХИРО Пиздец. Играют одним героем, ход длится минуту. Партия в среднем час занимает. Хуже я уже не знаю, что можно сделать.
>>37395996 Сделать фиксированные респы игроков в противоположных углах. Через два других угла проложить альтернативные проходы. Выставить лимит - пять героев на игрока. Добавить торговцев артефактами около стартового города. Вроде ничего не забыл?
Хз, оффтоп ли, но скачал вот эту игрющку, после прохождения легаси и охуел от кривой сложности: после замка с гоблинами группу начали жестко колошматить стаки бичей на дорогах. Хотел в следующей локации сделать сайд с лампой света в катакомбах, но этажи кошмар как долго и со скрипом чистились, так что просто пошел в замок по сюжетке. Там тоже на сайде троглодиты миня папустили в лифте. Собственно, вопрос - я чет не так делаю, или оно так и задумывалось? Группу создавал из рыцаря, клерика, монаха и рейнджера.
>>37397157 Не, ты по адресу. Тред героев по совместительству тред мм. Партия у тебя сильная, монах, рыцарь и клирик топ по мощи, рейнджер на дне, можешь сделать из него ремонтника/ловвшечника/опозновптеля и т.д. Ты уровни качал? Если качал, скиллы тратил? Купи оружие получше для рыцаря, получи эксперта магии тела и духа для клирика и выучи регенерацию и героизм, будет полегче. Монаху не стесняйся вливать очки в безоружный бой, рыцарю в меч/копье и оружейник (арммастери).
>>37397954 Рейнджера брал как раз для подобного ютилити + стрельбы из лука вместе с рыцарем. У группы щас 11-13 левела, всем им статы в оффенс выкидывал, кроме клирика, ей армор с щитом, т.к. первой умирает каждый бой. Рыцарю с рейнджером двуручи выдал, вроде чуть палучше стало, но всё равно в данже скелеты с чертями расстреливают очень быстро, хотя с грифонами в пустыне лучше получается. Такое ощущение что я какой-то кусок контента пропустил и ушел в высокоуровневые локации напрямик.
>>37398105 Луки выброси на помойку, сириусли. Рыцарю лучше качать оружие в двух руках - меч+меч или меч+копье. Армор качай всем, дело в том, что без навыка армор замедляет время между ударами. Ну и магию клирику подтяни, героизм и благословение повысят точность и урон всей пати, а регенерация позволит дольше сражатся до отдыха.
>>37397157 > Группу создавал из рыцаря, клерика, монаха и рейнджера. Рыцарь норм, будет главным милишником и танком. Клерик тоже заебись. Монахи мне лично не нравятся, ничего тебе не скажу чтобы не напиздеть. Рейнджер не самый лучший член отряда. Вместо него лучше бы мага взял. Серьёзно, рейнджер будет кастовать? У него и маны меньше и прокачаться может только до специалиста или мастера. То есть спеллы будут не самые мощные.
Если не особо рубишь систему, начинай стандартную пати: воин, вор, клирик и маг. Не прогадаешь. И не слушай антилучника выше, если ты не чемпион по прохождению M&M, луки тебе нужны. Но качать выше порога их не надо.
>>37399595 Да нормально играть и без мага. Клирика достаточно. Вот без мага и без клирика уже тяжело, да. А монах имба, второй по силе персонаж, после рыцаря.
>>37399974 Без мага хуёво играть. Он по сути даёт половину баффов, хождение по воде и позднее полёт, маяк Ллойда, телепорт в город. Не говорю про АУЕ АоЕ спеллы которые жизнь спасают. Вот как ты будешь в начале бить слаймов? А можно магом зачаровать оружие и пиздить или напрямую спелами гасить.
>>37401444 > Слаймов можно не бить вовсе. С такой логикой можно вообще пацифистов отыгрывать и никого не бить. > Хождение по воде есть зельями и свитками. Маяк Ллойда тоже свитком? А городской портал? Заебёшься кучу свитков с собой носить.
>>37402327 > Маяк и портал не обязательны. Если по кайфу туда-сюда бегать, то да, не обязательны. > Если очень хочется можно нпц с порталом взять. Так же как и с полётом. И отдавать по 20-40% от своей добычи? И так в лейте проблемы с баблом, так его ещё и разбазаривать на всяких бомжей. Можно и 4 рыцарями проходить, но зачем создавать себе гемморой если можно спокойно играть сбалансированной пати?
>>37402963 Я предлагаю играть не за имбу, а за классику проверенную годами. Чтобы пати могда делать всё что может потребоваться в пути и в бою, а не греметь склянками и теряя кучу бабла из-за некомпетентности. Вместо избегания слаймов - бить по наглой жидкой морде. Вместо беготни из Свитватера в Хармондейл - ставить маяк и телепортироваться в город не теряя время. Ты ему предлагаешь сосать в ряде случаев, я предлагаю нагибать и побеждать.
>>37399595 Рейнджера брал как второго лучника, который по ходу игры плавно перетекает в ютилити-мили, который разряжает ловушки итд. На самом деле, я стартую уже второй раз, в первый брал мага вместо клирика и паладина вместо рейнджера, но оказалось что у паладина без прокачки нет хила, а маг умирает буквально сразу после начала драки(играю в риалтайм) и я замучался отсыпаться\бегать в церковь.
>>37401444 >Слаймов можно не бить вовсе Э, билят, ты охуел, слющай, да? А как же по полная зачистка всего живого для получения максимального количества опыта?
Мне кажется, мир готов к нормальному HD-моду. - Спрайты для 1080, 1440, 2160 и даже 4320. - Полноценный зум вместо пиксельной каши. - Высококачественные шрифты. - Вменяемая миникарта, подходящая для больших карт. Современной не хватает пикселей. Правда, так просто закинуть все спрайты в гигапиксель не получится. Для хорошей картинки нужно долго ковыряться в настройках.
>>37405581 Соло маг с армагеддоном и очень дохуя времени. Особенно в мердже, где не надо ебаться с тремя трупами, а сразу создать пати из одного говномага.
>>37405581 В игре бесеонечная экспа и уж точно ее не стоить гриндить на слаймах, с которых нет лута но есть неиллюзорный шанс словить маслину на весь столбик.
>>37410537 Будто маг может быть полезен только в случае со слаймами. Не беря мага в пати ты автоматически лишаешь её кучи всяких фич. Например в поле видно каких-то супостатов. Можно подойти и в мили (ты же и против луков насколько помню) пободаться, получить всякие негативные состояния, проебать какого-то члена партии или дать пизды. Как карты лягут. А с магом можно или скастовать на них фаэрболы/метеоры/звездопады и спокойно облутать. Или скастовать "Полёт" и расстреливать их из лука доджа вверх-вниз их жалкие потуги тебя зацепить. Если надо перелезть через горы, надо или искать обход и долго пиздовать по коридорчику или прыгать по углу аки заправская шлюха на хуйцах. А маг скастовал полёт и всё. Или сразу в город перенёс всю пати.
Не понимаю твою неприязнь к магам и лукам, если честно.
>>37410961 Неприязнб у лукам из-за их низкого дпс. К магам неприязни нет, просто он не обязателен и вообще слишком имба в семерке (в отличии от шестерки).
>>37412589 ЧУДОВИЩА. Первый квест в семерке после выбора судьи пробежаться по гаунтлету с ними демонами и элементалями. С двумя последними проблем не возникло, но бегемоты в овраге порвали жёпу, и не как до этого троглодиты, а крайне однозначно. Надеюсь щас картинка загрузится.
>>37412720 Чудовища вторые по силе мили монстры в игре. Убить бегемотов в овраге в гаунтлете не проблема, потому что они крупные и из оврага выйти не могут. Ты можешь просто встать так, что ты будешь их доставать оружием, а они будут тупить и пытаться пролезть к тебе.
>>37413402 Я завел одного так, но он всё равно как-то доставал. Но в любом случае я их кое-как скипнул успешно, хотя опять пабамбил с подобных спецэффектов на ровном месте.
Пиздец какой-то, раньше кичился (не на двощах, а перед зеркалом) что тройку проходил, я олдфаг. Решил опять поиграть в мм6-8, пиздец как непривычно, неудобно, не могу настроить нихуя. Например чтоб маг вместо стрельбы из лука пулял огненной стрелой. Алсо, мерж 6-8 немного читерный. В 6 можно было брать только 4 перса, а тут 5.
>>37398105 Используй магию, накладывай благословление, героизм, используй пьедесталы вроде они в городах попадаются, улучшают дамаг и точность и прочую хуйню. Активней бафайся короче и прокачивай оружие у экспертов, там надо ходить по учителям они живут в разных местах, в записной книжки пишут где
>>37418060 Да просто ставишь любой закл на быстрый каст, он по-умолчанию на S, рядом с атакой как раз.
>>37421955 Мердж наверное доставляет совсем заскучавшим фанатам, я вот наверное где-то на этом месте, пока еще не играл, только на ютубе глянул. Но как раз недавно прошел 6 и 7, причем впервые в жизни тупо чистив вилкой все нахуй, охуенно. Достаточно ГОГ версии шестерки, например. В мердже все перепилено под 8-ую: кол-во партийцев 5, нпс брать нельзя как я понял, главное что и все скиллы включая ограничения на мастера/гранда перепилены под 8. А в 6-ке достаточно сбалансированная и гармоничная система скиллов и их прокачки, несмотря на наличие только мастера. Вот 7-ку наверное уже веселее на мердже проходить, но она наверное совсем легкая будет.
>>37421955 Лично я подумал что там можно будет партию тащить их одной игры в другую. Плюс говорили что много чего пофиксили. В общем думаю качать оригинал мм6 и не ебать себе мозги. Пять персов это реально жир. Зато в 6 пизже система прокачки.
>>37421955 Сюжетки ММ6-8 на движке восьмёрки. >>37423323 > кол-во партийцев 5 От одного до пяти. Я так понял, чем меньше берёшь людей в стартовый отряд, тем лучше дадут стартовый шмот. Создал отряд из 4-х героев - часть предметов где-то на уровень выше качеству. Сейчас создал соло клирика в ММ8 - дали булаву 2d3+4. > нпс брать нельзя как я понял Неправильно понял. Можно. >>37423426 > Лично я подумал что там можно будет партию тащить их одной игры в другую. И это можно. Дадут способ портоваться между континентами (мне уже выдали, но пока не пользовался). > Пять персов это реально жир. Так создай четырёх, в чём проблема?
>>37423495 > Так создай четырёх, в чём проблема? Дают – бери, бьют – беги же! Если тебе предложат калаш и цинк, ты же не будешь бегать с булавой за титанами. Или будешь?
>>37423495 >Неправильно понял. Можно. Тогда заебись. А как там с балансом между континентами? Ничего не меняется или где-то начальные мобы становятся перекачаными? Так-то к середине 6-ки можно раскатывать фейсролом оставшиеся континенты как и Энрот.
>>37424594 А откуда это? Нейросеть? Не замечал, что под корнями центрального дерева тоже есть какие-то норки и огоньки горят.
Помню 6-7 класс, третьи герои недавно вышли, мы с другом по ним угорали, а я потом я сидел дома под елкой, устраивал в осыпающейся хвое болото, лепил из пластилина гноллов, стрекозлов и ящеров (выше третьего уровня мы редко отстраивались).
>>37424803 >я сидел дома под елкой, устраивал в осыпающейся хвое болото, лепил из пластилина гноллов, стрекозлов и ящеров good stories ты? https://youtu.be/AdCD3k9_fHo
>>37423702 > Или будешь? Может, это артефактная булава. Не всё так однозначно. >>37423795 > А как там с балансом между континентами? Ещё не смотрел. Сделали плюшку, которая должна подкручивать статы мобов других континентов под уровень отряда, потому хоть какой-то вызов должен быть. Если правильно помню документацию мода, это скалирование можно изменить.
Почему книгу магии не дают всем подряд, а только магам? В чем заключается преимущество воина перед магом на первом уровне? В том что у него атаки больше или защиты? Это оценивается как в 500 золотых за книгу магии? Странно как то сделали. Это огромной роли не играет.
>>37425601 >В чем заключается преимущество воина Стартовые боевые навыки вроде лидерства или стрельбы, удачная специализация, мощный стартовый стак существ у специалистов по трешовым существам. Преимущества нет, есть другой набор стартовых условий.
Всегда видел это как малозначимую особенность. В любом случае герои прокачиваются, в любом случае гильдия магов строится, а букварь - покупается. А вот доверия к миру игры прибавляется - вот у тебя маг, вот у тебя воин, они вроде как разными делами занимаются - приятно, хоть и мелочь.
>>37404887 Так ты уклоняйся от выстрелов стрейфом и всё такое. Маги они как и в любой системе слабые по началу, а так это сильнейший персонаж в игре(потому что от скилов у них урон не по единичке прирастает в отличие от воинов и прочих лучников). Плюс бафы(тот же щит воздуха тупо половинит весь физический урон(луки и прочее) на дистанции.)
Броня им правда не качал, закрывая дырки камнокожей(тот же армор но за пункты магии земли ты ещё и каменный взрыв качаешь)+спешкой(единственное реально не заменимое в огне и смысл качать эту стихию)
>>37395996 Играют с цепочками: >МАААМ, они цепочки свои дрочат, задроты ебаные, это не душа героев! Играют одним героем: > Один герой это рак! Маам они туууупые, даже цепочки не могут делать!
Какие вы недовольные всем утки. Игра одним героем - буквально то чем 100% игроков занималось в свои первые партии (а многие так играют и по сей день) и более приближенного к массам способа игры нет. Но нет, все не так, все плохо!
>>37404887 Рейнджер - гибрид, при этом бесполезный (спасибо хоть, что не друида взял). Без гранда лука толку мало (а на момент получения гранда лука ты всех будешь убивать магией или в мили), потому навык владения луком у всех может болтаться на единичке и прокачиваться по остаточному принципу. Хочешь утилити-мили - бери вора, он может драться двумя мечами. >>37426894 > в отличие от воинов Рыцари и монахи при наличии нужных артефактов разуплотняют в ближнем бою всё без иммуна к физдамагу, потому что двойной бонус от дамажащих навыков (без артефактов разуплотняют чуть медленнее). > спешкой(единственное реально не заменимое в огне и смысл качать эту стихию) Час Силы же накладывает спешку. Играть без магии Света - это либо выбрать тёмных в ММ7, либо намеренно срать себе в штаны (не так сильно, как без гранда Тела и Воды, но всё же).
>>37428159 Ну нет. Одним героем никто никогда не играл. Всегда были как минимум пара героев на подсосе, на все дела подмастерья. И пара-тройка чистых "налоговиков". А еще, если накапливались неплохие стаки из джойнов и подкапливались какие-нибудь вкусные т4-т7 юниты из не мейн фракций, я любил делать "иностранный легион", назначал за него главным лучшего из подсосов, обязательно лидерством, и отправлял его куролесить в какую-нибудь второстепенную кампанию/экспедицию.
Если карта маленькая, то один – полководец, другой – собиратель налогов и защитник замка. Если он не успевает всё пособирать, беру ещё одного (желательно с +350 к доходу). Если карта большая, то один главный, остальные собиратели. Защитник не нужен, рано или поздно в каком-то городе выпадет портал. Максимум пчел с тушкой легионера.
>>37431982 Есть, просто их разделили на два разных существа. Есть змеедраконы, они строят улья и постоянно кучкуются роем. Есть виверны, они жалят. Я не знаю только кто мёд делает.
>>37432214 Какой к хуям ауткаст, блядь? Я 20 лет так играю. Беру за некрополь Исру, собираю армию из города и с двух героев в таверне, увольняю этих двух к хуям, трансформирую всё это в скелетов и ухожу из города на просторы самой большой карты с подземельем. Естественно, всё это в сингле, сетевая игра мне нахуй не сдалась.
Ну я как профессиональный лич(к слову 7 единственная часть вроде где реанимейт действует на своих что позволяет отыгрывать лича и его армию зомбей) весьма смутно представляю что может перевесить полезность душекрада и шрапнели.
Рыцари и монахи всё же не могут разуплотнять на 500-1000 хп за 1 удар(да даже под героизмом), а маг может. К тому же топовое боевое оружие всё равно могут юзать все классы одинаково(да я о бластерах)
>>37432716 Потому что по чёрным сложно попасть магией.
А если серьёзно, то они же что то вроде сторожевых животных у древних(как у нас бульдоги) было бы глупо сделать существ-сторожей не иммунными к магии, если среди древних каждый второй маг, а среди криган маглов нет вовсе.
>>37433667 Почему если магия не работает на чёрных драконов, магические существа могут нанести им вред? Тогда взрыв можно кастануть было не на дракона, а на воздух над ним, не?
>>37433905 Так магия не как пзрк работает. Ладно, другой пример: армагеддон это же камни с неба. Почему эти камни не дамажат дракона, а элементаль земли может набить ебальник?
>>37433663 милишные арты могут и мощнее бить за счёт того что у бластера нет прироста урона от навыка, но
1)у бластера на гранде +5 к атаке за каждый пункт навыка вроде против +1 у любого другого оружия(сиреч бластером ооочень сложно промахнуться)
2)бластер бьёт не физикой а "энергией" от которой не существует ни резистов ни имунитетов практически
3)самое главное-скорость остывания бластер бьёт сильно чаще даже кинжалов(особенно под спешкой не в пошаге) На практике на 1 атаку могучим двуричником приходится где то 5-6 выстрелов бластера(плюс учти разницу в атаке бластер реже промахивается) Достигается это тем фактом, что бластер это единственное оружие, для которого кап отката после действия не предусмотрен(сиреч равен нулю)
>>37433936 потому что армагидон это не камни с неба а скорее миниатюрный ядерный взрыв. Он наносит урон не физикой, а магией. Температурой и радиацией вроде по лору. И да в мире меча и магии есть радиация
В третьих героях, полная версия, без модов сбрасываются все настройки и нет автосохранения, хотя раньше были. В гугле нет ничего. У кого было такое/знает как фиксить?
>>37437206 рискну предположить, что проблема в правах доступа к папке игры. Похоже на то что часть файлов там "только для чтения". На новых виндах так иногда отчебучивает система защиты, когда принимает попытку записать настройки за вирус.
>>37439006 Ты в неё с модами играешь или как? Я просто запустил, чёт потыкал там и сям и закрыл. Но я уже много играл, которые потом полюбил так сначала играл. Стоит?
Вы че рофлите были же герои 1 под виндовс 95 и герои 2 и подавно вроде я помню запускал их в окне и всё работало ещё в полном собрании от буки, какие досбоксы
>>37439251 Мы тут срёмся, это интереснее по всей видимости. Двойка сложнее тройки, НО сама по себе она не сложная. Например я поначалу сталкивался с проблемой экономического характера. Вот пример: Башня, там есть титаны. Если в тройке ты получаешь +7 камней и 28.000$ в неделю, то можешь выкупить всех свежерождённых титанов (2 камня и 4000$ за штуку) и бабла хватит даже на другие войска. В двойке ты получаешь +0 камней и 8750$, а титан стоит 2 камня и 5000$, а в неделю их высирается аж 3 штуки. Если в тройке я смотрел на всякие мельницы как на необязательные к посещению, то в двойке будешь бегать за ними как бомж за бутылкой. Ещё там невыгодно скупать НЕулучшенных монстров, так как (грейд = разница в цене X2), но пиздец как стали выгодны (в аддоне) всякие кузницы/форты/конюшни на глобальной карте, так как грейдят нахаляву. То есть тебя мотивируют активнее двигать тазом.
>>37439375 Я помню пару прошёл до развилки и там какие то кампании душные, нет нормальных карт уютных всегда огромные карты и по нескольку замков короче кампании ничем от обычной карты не отличаются ни в художественном плане размещения объектов и логики их присутствия, ни в сюжетном, тупо дали цель ебани всех на карти и всё
В целом навыки игры в героях 3 пойдут на пользу? ИИ тупее в героях 2 или наоборот охуевший и беспощадный? В трёшке я оказывается понял только недавно необязательно нападать на всё что движется потому что вражеские герои при виде сильного разбегаются роняя кал
>Новый юнит - желчный червь >Известна ещё одна фракция - Thornwood (буквально "Шиполесье"; по смыслу похоже на "Чащобу"), охватывает города племен в зачарованных Весенних землях (Spring Lands). Основана на эльфах, похожа на Оплот из тройки.
>>37440223 Вроде всё видно, играл по серьёзному может полгода назад. Хуй знает что ты там не видишь, я раньше сисечки у лучниц палил, но не дрочил, это платоническое. Что именно ты не видишь? Цифры? Тип ресурсов? Залупу эльфов? Героя на карте? Стрелочки?
>>37442596 >Что именно ты не видишь? Я не он, но в родном разрешении двушки даже на fullhd окно пиздец мелкое и приходится прям приглядываться. На QHD или 4К так вообще получается мелкий квадратик в котором не видно ровно нихуя.
>>37445136 У меня гог версия купленная на рутрекере. Там ярлык запускает досбокс с нужными параметрами. Но у меня всегда работал фулскрин, даже когда я сам через досбокс запускал еще до гога. Как он вообще может не работать, это же виндовая команда окошку.
>>37445200 Да оно и так хорошо выглядит. У меня монитор огромный, а играется шикарно. Там же 100% рисунок, а не спрайты на основе тридэ моделей как в трехе.
>>37445212 >Да оно и так хорошо выглядит Хорошо, когда монитор один и небольшой. А когда монитора больше одного, фулскрин включать нельзя ни в коем случае, распидорашивает все остальные окна.
Моя главная претензия к хоте, что они берутся им править баланс, но делают это мелко и стыдливо. Они только в прошлом году рискнули понерфить интеллект немного, например. Трешке требуется переработка перков и спеллов, чтобы мемное магическое зеркало и мемный орлиный глаз либо стали полезны, либо из не было в игре вообще. И наоборот масслоу на первом уровне это кек. Они же, вместо работы с балансом, делают васянозамки.
>>37446833 От компьютера своего шнур выдерни, блядь, т в окно выкинь. Говорю же, окна распидорашивает. На каждом из трёх мониторов открыты окна, все именно нужного размера. При любом изменении разрешений или отключении любого монитора размер и расположение окон распидорашивает, потом приходится долго вручную всё расставлять и подгонять размеры. Поэтому нужен способ увеличения именно окна с игрой.
>>37447821 Чувак, сделать все навыки хорошими - это не правка баланса. Переработка не нужна. Сделать навык чуть более полезным, как мистицизм - это хорошо, большего и не нужно
>>37448169 А давай все бесполезные артефакты, типа повозок или туловищ легионера из нычек вырежем. Чтоб наверняка знать, что когда берешь погост или драконью башню, тебе наверняка доставался полезный артефакт, а не вот это говно. Геймплей героев во многом завязан на рандоме. И это хорошо.
>>37450740 > повозок или туловищ легионера из нычек вырежем > бесполезные артефакты А ты не охуел там часом!? Это с каких таких хуёв легионер – бесполезный арт?
>>37446695 Что это за хуита? 50 минут видео, первый же разбор заблудшая коробка пандоры. Такое длинное видео должно быть с громогласными разоблачениями и смачным обассыванием или нахуй не надо.
>>37451119 Но многие карты в четверке реально до сих пор забагованны. В детстве оставалось только чесать репу и думать "нууу наверно так и задумано..."
>>37450740 >туловищ легионера из нычек вырежем Ты че сука, охуел? Мечта моего детства: собрать легион, поставить грааль и выкупать архов в количестве мечников при первой отстройке.
>>37451020 Ты в шары ебешься чтоли? >Геймплей героев во многом завязан на рандоме. И в этом вся прелесть. Ты можешь взять утопию и получить говно вместо артефактов. Ты можешь наткнуться на релик в повозке. Тебе в таверне могут приходить говногерои или топовые. И получить малополезные навыки при повышении уровня. И это нормально.
>>37450740 >Чтоб наверняка знать, что когда берешь погост или драконью башню, тебе наверняка доставался полезный артефакт, а не вот это говно. Я понял твою претензию. Взамен можно уменьшить награду на величину, равную старому шансу получить бесполезный артефакт. Рандом - хорошо, но он должен быть здоровым.
>>37390762 (OP) Господа, а подскажите, пожалуйста, как будет лучше вкатиться в Героев? Сам я в третьи в своё время не играл (вместо них были вторые Дисайплсы, по сравнении с которыми герои выглядели цветастым винигретом и максимально дженерик), с серией знаком только через 5-ку. Но тем не менее всегда слышал что третьи герои игра на века. И вот недавно наткнулся что-то на ютубах на записи игр, а потом и твичт - и в итоге уже около недели всё смотрю эти видео, очень всё годно и интересно выглядит.
Хочется по сети играть, так что Хота очевидный выбор. Но с каких шаблонов начинать? Или вообще компании навернуть для начала, чтобы нормально въехать во всё. Вообще, заметил сейчас все в Джебус Ауткаст играют одним героем, некоторые даже говорят что для начала самое то. Согласны? А то меня всегда раньше отталкивал от вката этот контроль за 8-ю героями, высчитыванием расстояния, чтобы можно было армию с одного конца карты на другой перекинуть, и т.д. Хотя хуй знает, может и понравится если попробую сам.
>>37471590 Лучше начать с небольших стандартных шаблонов на M/L картах: sm2c, Skirmish, Nine-day Wonder. Играть против компьютера.
Можно даже играть в Соде играть. Хотя если в будущем хочешь имено по сетке, то лучше сразу к балансу Хоты привыкать.
Более того, можно случайный шаблон поставить. Разницы нет. Постепенно переходя на карты побольше: Nostalgia, 6lm10a. Тоже с компом.
Когда на них будешь уверенно побеждать компа и станет скучно, то уже можешь катнуть Джебус на выход 121. Если будешь успевать выходить, то можешь уже и по сетке начать играть.
>>37471590 Играй сценарии, проходи кампании. Если хочешь бездуховного киберкотлетства то, немного поиграв в сценарии, лучше сразу вкатывайся в JC и тренься на компе.
Давно хочу задать вопрос. Кто знает как поменять васянские экраны хоты на кошерные ванильные арты? Не меняя ничего остального в хоте. Прям бесит, поубiвав бы.
>>37471601 Ну хз, играл довольно давно, конечно, но в хот-сит было довольно интересно. + вариативность очень нравилась, аж по два или три варианта развития юнитов.
>>37471862 Дак вроде все и везде трубят что из всех васяноподелий эта самая близкая к оригиналу. Да, пираты, лично мне, не особо нравятся, но больше мне (не игравшему) придраться не к чему.
>>37472044 Большое спасибо за развёрнутый ответ! Понял, значит так и сделаю. Касаемо игры против компьютера - да, конечно же поначалу (и довольно долго, скорее всего) так и планировал. Радует факт, что советуешь играть против компа - значит он тут не совсем нулевой. Ух, осталось только додушить неприязнь к цепочкам и роте героев.
>>37472445 >значит он тут не совсем нулевой Не совсем нулевой. Но современем всего его паттерны становятся как открытая книга. Хочешь играть одним-двумя героми на расслабоне? Играй. Против компа самое то. Я тебе больше скажу. 90% игроков в героев так и играют. Для разнообразия, можно иногда катнуть стандартные мультиплеерные карты, если захочется "не случайной" прорисовки. Лучше такие брать из стандартной подборки roe, ab, sod. Даже в хоте уже васянки попадаются. Насчет цепочек. Применение их - это отдельное удовольствие. Выстраивать их и продумывать на 2-3 хода вперед, просто приятно. То, что тебе не хочется на них заморачиватся, только потому, что ты еще не наигрался с другими аспектами игры.
>>37472445 Ммм, дело не в том, что комп не нулевой, просто большую часть времени ты будешь воевать с условиями, то есть пве. А вообще знаешь? Если хочешь гонять на джебусах, то довольно простой, пусть и не слишком увлекательный путь сильно упростить себе вкат в пвп и вообще — научиться брать так называемые банки существ, денег и просто вторичные жилища. На ютубе есть гайды, конечно, но лучше попробовать подрочить всякие консерватории грифонов, ульи змиев и заставы налетчиков самому. Так ты быстро научишься считать статы атаки и защиты, поймёшь сколько чего нужно для взятия какой-нибудь максималки консы и вообще поймёшь очень дофига всего; не самые веселый путь, врать не буду (хотя кому как), но в перерывах между катками с компом можно немножечко подрочить. Остальное гораздо проще, исключая, наверное, подсчёт шагов для то,ной цепочки, но тут только с опытом, это никак не выдрочить упрощённым путём. А вот объекты можно и даже очень желательно (только не с пустого листа понятное дело, сначала поиграй и пойми суть некоторых вещей вроде первой скорости, магий земли и расположения юнитов на поле боя).
>>37475437 Принял, спасибо. Насчёт "стандартных мультиплеерных карт" что имеется ввиду? А то выше мне были указаны шаблоны, вроде они тоже в мультиплеере вполне себе играются (сужу по видео и стримам, конечно). А вот насчёт цепочек ты полностью прав. После ауткаста смотреть как несколькими героями пылесосят подчистую все локации стало гораздо интереснее.
>>37480627 Большое спасибо! Совет ценный. Опять же, постоянно вижу как стримеры даже не задумываются и практически автоматически просчитывают в какую нычку можно залететь с текущим набором (притом, с совсем мелкой армией, казалось бы, без шансов, а они бам-бам, пару единичек туда, одну сюда, здесь закрылись, здесь ответку сбили, и всё, практически без потерь забрали). Тоже поизучаю, значит.
Кстати, а здесь есть обладатели 4к мониторов? (хотя у меня скорее 55' телевизор, который идеально мне зашёл в качестве монитора). Скачал тут Хоту с HD модом, все дела. Но что-то как ни игрался с настройками - меняется только размер карты, интерфейс и вся графика остаётся микроскопической. Реально ли это как-то "растянуть"? Есть, конечно, топорные методы, типа изменить разрешение самого монитора, но хочется вначале поискать что-то более приемлемое. Естественно, я не ожидаю что игру можно растянуть на все 4к, но вот, прикладываю скрин, и было бы замечательно чтобы хотя бы (даже не "хотя бы", а вполне достаточно) до размеров такого окна можно было растянуть, а не как сейчас микроскопический квадратик в центре с микроскопическим интерфейсом по бокам. ПОнимаю, что, возможно, выглядеть будет хуже, но вот ютуб и стримы смотрю по ним, растягиваю и побольше - абсолютно адекватно выглядит.
>>37481774 >>37482255 Спасибо! И вправду так работает. Хоть и в окне, вероятно, было бы удобнее, но в принципе зато никаких танцев с бубном. Меньше 1366x768, кстати, выглядит очень так себе на 4к 55', 3072x1728 тоже не очень, а вот 2126x1196 вполне неплохо. И графика не превращается в большое пиксельную кашу, да и интерфейсы как надо выглядят.
>>37482636 Я на 42' в 800x600 играю. Ниче там не "не очень", наоборот только +doosha. Как поставил как будто вернул какой-то недостающий элемент для полной репликации утиного экспириенса. На глобалке только чуть менее удобно стало. По моим воспоминанием все не такое огромное было, но в тоже время в бою ничего лишнего не должно быть, только ландшафт и кнопки снизу. Я бы хотел, чтоб в бою 800x600 было, а на карте 1024×768.
>>37480627 Зачем вообще играть в такие игры, которые как пасьянс, против бота и с полной информацией? Ну да, в героях бывает обманывают про друг друга, но будем честны, большая часть каток решается в зависимости от того как игроку посчастливилось нагнуть силы природы в виде рандома и нейтральных монстров.
>>37484564 Случайны но у каждого героя есть предрасположенность ловить и не ловить определенные навыки. При старте генерится рут на лвл апы. При приобретении навыков любым другим путем кроме лвл апа рут генерится заново.
>>37489754 А нахуя? Это сложнее, чем просто прогнать готовый рендер через скейлер с фильтром в любое угодное разрешение, а надо это полутора анонимусам.
>>37489908 Майт анд мэджик давно бы прогнали кстати тоже, нет будут васянством заниматься и древние модельки из позера криво позировать вместо реальных дел
Да что за пиздец то, башне нужно зеркало, а зеркало лежит за башней. У меня она с собой что ли должна была быть, нихуя не понял. А другая башня искала медаль, которых у меня аж две, и за ней был амулет жизни который в последнюю миссию не переносится. В итоге на финальную карту мне вообще ничего не дали с собой - ни трубы, ни зеркала, которые нужны для получения топовых артефактов щит часового и шлем небесного грома. Тупо проебал. Ебать че за пиздец, как это не пофиксили до сих блять пор? Как теперь играть ебаный стыд.
>>37514327 Да я это читал, а делать то чего теперь?
>можно было сразу проходить отдельно установленный РоЭ Это типа оригинальную игру качать полностью или сами файлы кампании скачать из РоЭ и вставить в СоД или куда
>>37514287 Чет не почувствовал даже последней миссии, чё так просто я думал страдать буду. Последний босс сидел у себя в замке и не высовывался. У ИИ какие то пресеты поведения что ли есть, иногда летают по карте как ебанутые, а иногда сидят на месте
>>37524638 Я отправил за стенку архангелов и золотых драконов танковать и блокировать лучников, пока его черные драконы давали мне тут пизды. Разобрался с чёрными, а попутно только и кастовал телепортацию своих воинов к нему за стены. Тупо нателепортировал всю пиздоту туда и всё. Ну у меня там ещё на подходе был герой с норм армейкой если что, а бой всё равно последний так что пофиг.
>>37524847 >отправил за стенку архангелов и золотых драконов танковать и блокировать лучников >а попутно только и кастовал телепортацию своих воинов к нему за стены
>>37522635 Хуясе ты мясник! И у меня вопросы, много их. 1) Что забыли Титаны за стенкой? Патроны кончились? Так ведь твоя Тележка целая. 2) Как ты сумел проебать столько Архангелов (да и вообще столько солдат)? 3) Зачем ты телепортировался к нему? Можно его запереть внутри, слепить стрелков, отбиваться от леталок. Юзай стену себе на пользу. 4) Ты почему не качал Магию Силы Земли? Там топовые спеллы: Замедление, Воскрешение и Земное Око для разведки. 5) Зачем тебе Всадники и Крестоносцы? Они пиздатые, спору нет, но не лучше набрать вместо них стрелков? Смотри: Арбалетчики, Эльфы, Маги, Фанатики и Титаны. Для ближнего боя берёшь Архангелов и Драконов. Перк на Стрельбу, массовое Замедление и все падут на колени дабы соснуть твоего эрафийского хуйца. Если кто-то помер, кастуешь на супостата Ослепление (главное чтобы ты смог его грохнуть за один мах!) и воскрешаешь до усрачки. Или юзаешь абилку Архангелов. Только Воскрешение работает по настоящему с продвинутой Магией Земли, а Замедление становиться массовым только на Эксперте.
>>37526308 >Что забыли Титаны за стенкой? Патроны кончились? Так ведь твоя Тележка целая. Титаны пиздились с мантикорами и драконами слева вместе с остальными, потом под конец отправил за стенку добивать выживших, а хуле пукать со сломанной стрелой и за стеной, там штрафы же. > Как ты сумел проебать столько Архангелов (да и вообще столько солдат)? В первый же ход отправил блочить бехолдеров и медуз ими и драконами. Ну и там вся пиздота навалилась заодно на них. >Зачем ты телепортировался к нему? Можно его запереть внутри, слепить стрелков, отбиваться от леталок. Юзай стену себе на пользу. Чтобы быстрее добить гарпий, троглодитов и вообще побыстрее развалить всех остальных, к тому времени архангелов и драконов там уже ёбнули некому было пиздить стрелков. >Зачем тебе Всадники и Крестоносцы? не лучше набрать вместо них стрелков? Ну вот они и затанковали в итоге, осталось 3 отряда - титаны, монахи и крестоносцы. Я играл в первый раз и не знал куда еду, набрал всех пиздатых воинов чтобы уничтожать всё на своём пути. У меня магииэкспертные, но чёто поленился искать воскрешение, городской портал хотя был, можно было бы, но я уже почувствовал что и так достаточно крутой и мясом задавлю)))
Ну хуй знает попробовал слепить всё равно остаётся 3 отряда в живых, ну архангелы остались в живых штук 9, но зато без монахов и рыцарей, короче не сильно лучше. Мне ещё многому надо научиться.
>>37531277 Ты кампанию прошёл, значит всё нормально. Я мясом не давлю и осуждаю, но ёбаный в рот, если тебе нравится так играть и тебе заебись – не вижу смысла бугуртить на тему "ты неправильно играешь". Максимум советов накидаю, как я играю. Без цепочек и единичек – это нереалистично ИМХО. Зато у меня солдаты не помирают чтобы снять ответку. А если и помирают, то тут же воскрешаются.
Там дальше "Семена недовольства" будут, специфическая кампания.
Все это как-то несмешно, настолько ИИ в 4 лоботомированный.
Конец 2 месяца, играю на эксперте. Нахожу последнего ИИ - это пиздец. Даже лесопилки и руда не зафлажкованы, только жилище лепреконов и мельница. Все, нахуй. На входе 3 героя 1-го уровня, мелочь, в самом замке - такое внушающее воинство, лол. При том с этой армией без пополнений я ходил почти месяц, и у меня с другими героями ходят ещё 4 чемпиона, 9 монахов и по мелочи.
Такое чувство, что на большей сложности ИИ играет даже хуже и просто не может пробить увеличенную нейтральную охрану и даже не нападает на нее.
Ща кайфанул от прохождения карты "прекрасный новый мир". В детстве только в нее и играл, не знал что можно карты менять, а она в списке (клинок армагеддона) всегда первой у меня была. Помню как раньше тыкал на кнопки, не понимал что происходит, артефакты не менял, прокачивал случайные перки (какая картинка понравится, что они делают/дают меня не ебало), сидел месяцами в замке, строил тир 7 юнитов сотнями и сносил челов слева и справа (за воротами). Моим удивлением было, что я не один в этом мире. Помню даже как удавалось пролезть в центр и я ахуевал от незнакомого мне тогда ландшафта, ведь все что я только знал, это снег, справа и слева лесопилка с рудником от замка, ниже по дороге дают деф и атаку, чуть правее наги и рудник с драгоценными камнями, а еще немного правее странная хуевина с исчезающей картинкой и ворота с неебаца крутой охраной (1 гигос 5 циклопов и чудик). А кристальные драконы? Этих ребят я всегда стороной обходил, брались только спустя аж год сидения в замке! Конечно же я не понимал, что их можно было обменять на плюшки для героя, поэтому оставлял все себе. Все это конечно было здорово, но меня почему-то постоянно тянуло спустя время начинать эту карту сначала и даже не пытаться пройти ее, запуская тысячный раз снова и снова этот сценарий повторно, 6 лет мне было. А сейчас конечно прикольно было все это снова увидеть, эти улочки, которые мозолили мне глаза все детство и постройки, пересмотреть все это новым взглядом и наконец узнать что там на самом верху карты...
>>37553968 Ну штука специфическая, к героям имеет отношение только тем что пошаг, ИМХО. Играть нравиться, хоть и не умею толком(кремневый балван обычно на высокой сложности меня уделывает, более менее стабильно получается только через сотни скелетов за ящеров или легионы, а вот в норм экономику у меня не выходит обычно).
>>37555983 Я не понимаю, как у этого душнилы всегда столько зрителей. Он отвечает своему никнейму и ведет комментарий довольно уныло. Накручивает что ли?
>>37560728 Просто он любой анус готов вылизать, максимально не конфликтный и пытается стать популярным через знакомства, язык подвешен. Больше очко горит с гречневых мужиков в чате, буквально очаг кретинизма и примитивной верхнего интернета, где мерят жизнь сантимами вперемешку с такими же вудушатами-вылезаторами (только уже у самого стримера, но это у всех так).
>>37562188 Нет ничего плохого в вылизывании задниц, если оно искренние. Плохо когда это превращается в механически заученную мантру "ага пасиба братан большое потом отвечу" ... [одни ходом позже] "бля нихуя не понял че ты там спизданул, но спасибо от души". Во время хода оппонента просто хочется поставить мут нахуй.
>>37562409 Ага, вот такого солмира под конец собрал и понял, что магия в игре сильней любого юнита (конечно если не копить сотни/тысячи, это я еще облизывал карту, закончить ее можно гораздо раньше, у меня 447 вышло)
>>37576500 Выглядит очень плохо: спереди слишком реалистичные кактусы, сзади слишком нереалистичные картонные коробки в виде домиков, дым очень пиксельный в сравнении с кактусами. И какой нахрен дикий запад в серии игр мм.
Стоял у меня город готовый к осаде и герой ии рядом, загружался раза 3, ии нападал. В последний раз сожрал мою армию за стенами берсерком. Я поменял амулет скорости на брелок от берсерка. ИИ не напал, телепортировался к себе домой. Загрузился, поменял брелки местами обратно. ИИ опять телепортировался домой точно так же. Больше ничего не менял, армию не докупал.
>>37576500 фу блядь, что за американщина вестернская блядь какие то ковбои что ли ебать хорошо что я не начинал влезать в этот мод думаю наворачивал бы щас говна и прихрюкивал, но свежим взглядом видно какая же это васянщина
>>37576565 >И какой нахрен дикий запад в серии игр мм А почему бы ему там не быть, собственно? Нет ни одного аргумента против, кроме того, что его не было до сих пор. Дикий Запад ничему не противоречит в лоре. Меня, например, всё устраивает. Хотя, лично мне бы хотелось всё же увидеть именно фордж, каким он был задуман в АВ. Ну проёбаны наработки, хуй с ними, но ведь можно же выйти на связь с теми, кто делал фордж 20 лет назад и узнать у них детали. И сделать город и нормальную версию кампаний АВ в качестве альтернативного варианта развития событий.
Любил играть в героев 1 на карте Around the Bay. Мне нравился уютный мирок, треск костра на фоне лесопилки или шахт, звон колокола на кладбище, музыки в моей версии не было. Палитра была приятной, во второй я такого не ощутил почему то, она более холодной кажется.
>>37576500 А можно они будут делать свою пиздатую игру и не уродовать классику? >>37580023 Я очень люблю вестерны, но всему свое место. И место это не в героях. >>37580522 Потому что есть такая вещь как стиль. Ковбои и огнеметчики никак не вписываются в сказку с эльфами и драконами.
>>37580683 Ты СКОЗАЛ? >>37584044 >Ковбои и огнеметчики никак не вписываются в сказку с эльфами и драконами А инопланетяне вписываются, как думаешь? А компьютер с ИИ? А биороботы, кремнийорганические конструкты? Висящая на орбите автономная фабрика, способная производить практически любые вещи? Лежащий на дне моря натуральный космический корабль? А всё это, как и многое другое, в этой "сказке" есть и всегда было.
>>37588278 Про огнестрел, а точнее про пороховые орудия, шла речь только в одной кампании из двойки (но там всё происходило в другой вселенной не связанной с канегемской). А чем оправдан огнестрел в Энроте непонятно. И почему им пользуются только ковбои, а другие нет? Мечи, топоры, луки и магия есть у всех. А порох только у пиратов. Хуйня васянская.
>>37588278 Это всё было, но ковбоев то не было. Даже ебаных пиратов регны простить можно, а это уже притянутая за уши поебень , давайте подтащим тогда замок-рашку с хрущёвками, гопниками, которые апгрейдятся до быдла, че нет. Это всё смотрится вырвиглазно и вне мира. Никаких ковбоев не было и в помине замечено в играх серии. Это фентези а не вестерн
>>37588278 >в этой "сказке" есть и всегда было. Нет. Конкретно в этой сказке - не было. Герои и ММ - это разные вещи. Именно третьи герои стали русской национальной игрой, про рпг большинство и не слышало. И правильно, говнарская мешанина сайфая и фэнтези была популярна в 80-е, а сейчас это воспринимается просто как дурной вкус.
Все дело в перспективе, в ракурсе. Простой пример: есть прекрасная сказка "Хоббит". Сочиняя ее, Толкин вовсю цитировал "Беовульфа" и вставлял бесчисленные отсылки к "Сильмариллиону". Но для нормального восприятия сказки знать об этом не нужно. Гэндальф должен быть просто добрым волшебником, который поджигает шишки и кидает в волков. Совершенно ни к чему знать, что он на самом деле ангел, отправленный на землю три тысячи лет назад и практически в одиночку защищающий мир от дьявола. А эльфы танцуют на полянах и поют песни, и лучше не знать, что у некоторых из них даже возраст не измеряется годами, потому что они старше Солнца, и на них в три слоя лежат проклятия за братоубийство и предательство.
Так вот, в канонических героях ничто не говорит про космическую фантастику. В рамках этого произведения криганы - это черти с рогами. И не надо про Фордж, говнарей вовремя одернули и не дали им засрать сказку.
>>37588684 >В рамках этого произведения криганы - это черти с рогами. И не надо про Фордж, говнарей вовремя одернули и не дали им засрать сказку. Да, зато вместо этого говнари высрали не менее васянский флакс. Вот взять незнакомого с серией человека, посадить его перед двумя картинками с экраном найма сопряги и причала, и спросить вот мол посмотри, милчек, и скажи, что сделали разработчики с душой и смыслом, а что высрали васяны, в перерывах между ковырянием чужого кода и поглощением жигулевского? Десять из десяти человек ошибутся, прям жопу сашули ставлю.
>>37589328 Вот и нет. Классический замок волшебниц из 1 и 2 в тройке разделился на два. В один попали эльфы, гномы и единороги, в другой феи и фениксы. Одним досталась Гем, другим Луна (кстати, я сейчас проверил, из каждого двоечного города в тройку перешел всего один герой). Элементали в двойке были просто одинаковыми разноцветными человечками, в тройке у них появилась индивидуальность. Воплощения стихий (особенно воздуха) вообще трудно изобразить, они во всей серии чудные, но троечные в целом неплохие. Русалка, огненный человек, каменная глыба и нечто из облаков с молниями. Единственный откровенно высосанный из пальца юнит - элементаль разума, да, он странный.
А у пиратов что? Нимфа - ок, допустим, а дальше? Пират с саблей. Пират с саблей и пистолетом. Это два разных юнита, если что. У одного аж два апгрейда, то есть всего получается пять перекрашенных человечков с саблями. Птеродактиль. Ну ладно, выбор животных, способных жить в море и на суше, довольно ограничен. Волшебница, но не простая, а морская, видите, на ней же синяя одежда! Как она связана с пиратами, если женщин на корабли принципиально не брали? Иди на хуй, вот как! Мы творцы, это наше авторское видение. Дальше, эээ, крокодил на задних ногах... с копьем... и в папуасской одежде... как бы его назвать? А, вот, в германской мифологии русалки назывались никсами, отлично! К морскому змею претензий нет, это логичный аналог дракона. Только с названиями налажали - ассиды и аспиды как два разных юнита, серьезно, неужели не было мифологических тварей с разными именами? Аспид - это вообще гадюка, она-то тут при чем?
>>37589463 > Пират с саблей и пистолетом. Это два разных юнита, если что. У одного аж два апгрейда, то есть всего получается пять перекрашенных человечков с саблями. Охуенные придирки, чел. Пчел с пикой, пчел с арбалетом, пчел с мечом, пчел в робе, пчел на коне. Я даже не знаю стоит ли дочитывать твой пост до конца и разбирать по пунктам после этого. Скорее всего дальше там такая же жижа с "от души нарисовали огненных человечков". Пожалуй не буду.
>>37589492 Ну ты сравнил. Рыцарский замок вообще традиционно состоял только из людей, даже появление грифонов и ангелов восприняли неоднозначно. А в пиратском явно пытались разбавить чисто человеческий лайнап мифологическими тварями, но в результате и звери получились упоротые, и пираты одинаковые.
Если что, я не защищаю Сопряжение. На экране города явные косяки, у героев кривые специальности, про баланс не слышали вообще. Но васяны из хоты претендуют на совершенство, а сами лепят лютое говно, хотя над ними не висят никакие дедлайны.
>>37589463 >Единственный откровенно высосанный из пальца юнит - элементаль разума, да, он странный. Ну а каким должен быть элементаль - ака материальное воплощение, нематериальной штуки? Не мозгом в банке же его делать.
>>37589328 >Вот взять незнакомого с серией человека, посадить его перед двумя картинками с экраном найма сопряги и причала, и спросить вот мол посмотри, милчек, и скажи, что сделали разработчики с душой и смыслом, а что высрали васяны, в перерывах между ковырянием чужого кода и поглощением жигулевского? Но это неверная постановка вопроса. Правильной будет "что сделали разработчики в диком кранче после того как предыдущие наработки выпилили из-за утинного накряка, чтобы успеть к релизу, сохранить целостность повествования и при этом угодить в ожидания уток". И да, со ставкой ануса ты сильно рискуешь - как фанбой хотелки ты максимально необъективен в ее оценке.
>>37589575 Ну как бы сам выбор юнита неоднозначный. Почему элементаль, почему разума? На его месте в принципе мог оказаться кто угодно. Хоть чародеи из кампании Дракона, они тоже шестого уровня и по тематике отлично подходят.
>>37588684 >Герои и ММ - это разные вещи. Это одна вселенная, действие происходит в одних и тех же местах (конкретно для ММ6-8), с одними и теми же персонажами и событиями. >про рпг большинство и не слышало Это их проблемы, что они не слышали. И никак не отменяет того факта, что лор един для обоих серий. >Так вот, в канонических героях ничто не говорит про космическую фантастику. В рамках этого произведения криганы - это черти с рогами. Вступительный ролик АВ остался, как и фоны, даже в релизной версии, если что. >И не надо про Фордж, говнарей вовремя одернули и не дали им засрать сказку. Надо. Отказ от форджа в итоге привёл к провалу серии, банкротству 3до и скатыванию в полное ебисофтоговно.
>>37588684 >Простой пример: есть прекрасная сказка "Хоббит". Сочиняя ее, Толкин вовсю цитировал "Беовульфа" и вставлял бесчисленные отсылки к "Сильмариллиону". Обосрался. Сочинял он «Хоббита» с нуля, и никаких отсылок к «Сильмариллиону» там нет и быть не может, т. к. это совершенно самостоятельное произведение. В общий контекст Арды он ретроперспективно поместил «Хоббита» когда решил превратить «Властелина колец» из простого сиквела сказки в эпическое произведение, и добавил историю Беллерианда в качестве древней истории этого нового мира.
>>37589783 Ну ты сам себя приложил. Это же /vg/, тут полно старых толчков, они тебя за такую ересь с говном съедят. Даже я, мимокрокодил на двух ногах и с копьем, сходу вспоминаю прозрачные намеки типа вот этого:
В старину у эльфов даже случались войны с гномами, которых они обвиняли в краже эльфовских сокровищ. Справедливость требует сказать, что гномы объясняли это по-иному - они, мол, взяли то, что им принадлежало. Король эльфов когда-то заказал им драгоценные украшения, дав для этого золото и серебро, а потом отказался платить за работу. И тогда гномы, не получив платы, оставили украшения у себя. <...> Но Торин и его предки не имели никакого отношения к той старой распре между эльфами и гномами.
Да это же история про Тингола и сильмарил, пересказанная для детей. О чем тебе тут и говорят: все дело в ракурсе. Детям, читающим про Бильбо, нужно было просто кратко объяснить, почему гномы не любят эльфов, без лишних подробностей - потому что во взрослой версии это кровавая история, в которой положительных персонажей вообще нет, и в итоге погибают все поголовно, вполне заслуженно.
Или вот прямым текстом, без обиняков: Мечи старинные, работы древних великих эльфов, с которыми я в родстве. Мечи делали в Гондолине для войны с гоблинами. Должно быть, они застряли в сокровищнице какого-нибудь дракона или стали добычей гоблинов - ведь драконы и гоблины разрушили город Гондолин много веков назад.
Опять же, в оригинале там греческая трагедия с проклятиями, изнасилованиями, детоубийством, отравленными кинжалами, и в итоге все умрут.
ТАК ВОТ БЛЯДЬ С ГЕРОЯМИ ТО ЖЕ САМОЕ. Всем насрать на древние РПГ, которые Канегем сочинял по мотивам своих посиделок с друзьями в ДнД. Люди играют в сказку, у них мельницы крутятся и сундуки с сокровищами мутятся. В героях даже интерфейс сделан прямо по заветам Толкина - с тщательно выписанными узорными рамками, как иллюстрация к детской книжке. Никакие бластеры тут нахуй не нужны. Это все равно что Феанор приперся бы в нору к Бильбо и устроил там очередной ежедневный геноцид сородичей с выжиганием городов и затоплением континентов. Надо же соблюдать масштаб и выдерживать стиль, ну.
>>37590192 Хз что ты разбушевался. Я думаю, если бы разрабы не зассали и добавили "ту самую Кузню" - было бы охуенно. И в лор Героев она бы замечательно вписалась. А так получили очередной недоэльфиский замок с разноцветными героями. Фабрика конечно уже перебор.
>>37589566 >даже появление грифонов и ангелов восприняли неоднозначно. ВОСПРИНЯЛИ? Кто блять воспринял? Тебе 50 лет? Ты лично застал коммьюнити Героев 2 в акутале, играл в онлайне по диал-апу и знаешь, кто там что как в 99 году воспринял? Пчел иди нахуй, ты ебаный аутист и душнила, тебя ждут на форуме дф2 с твоими высерами про каноничность, порох и прочее ебаное говно, ах да, ты же просто тупой хотахейтер и тебя там обоссут, пиздуй нахуй и не мешай господам наслаждаться игрой.
>>37589717 >Отказ от форджа в итоге привёл к провалу серии, банкротству 3до и скатыванию в полное ебисофтоговно. Ты тоже дебил полный, банкротство 3DO было вызвано неудачными экспериментами с выпуском консоли и полностью упоротыми решениями, совсем не связанными с NWC. Господи, с какими даунами сижу на одной доске..
>>37590270 Шизик, я про порох ни слова не говорил. И ваши километровые споры про пистолеты всегда пролистывал. Представь, хота может не нравиться разным людям по разным причинам. Вот если бы в ней, как в клятом васянском Воге, было удобное меню с галочками для разных опций - условно говоря, пиратов выключить, перерисованных копейщиков убрать, башни с циклопами включить, разрешить отказываться от навыков в хижине ведьмы и т.д. Все срачи сразу прекратились бы. Каждый бы собрал себе конфигурацию по вкусу и радостно аутировал.
В 5ке есть адекватный способ играть по сети? Через впн не получается, ибо нет директконнекта по айпи, а гейрейнджер использовать не шибко хочется. Пока единственный вариант, который нашёл, это через стимовский play together, но он несёт в себе вагон минусов.
>>37594221 Приветствую, герои войны и денег. Мне нужна ваша помощь в одержании победы над товарищем. Считайте, только начал играть в героев трёшку. До этого был опыт в пятой части, но мне тогда было лет 12-13, поэтому он скорее заключается в знании примерных стат существ, способностей, базовых механик и пр., а в плане выхода из стартовой зоны, пробития охраны и тактики в общем я был слаб как и многие здесь, как я понял, тоже мог сидеть по несколько лишних недель в замке, отстраивая его. Так вот, по просьбе друга скачал хоту. Он тоже не профи, но он как раз-таки играл в третьих героев, поэтому знает, что там по героям, по стратегиям и фишечкам. Играем с ним по стандартному шаблону хоты на L, либо на джебусе, 160 либо 200 %, он берёт сопряжение и Луну, я пока толком не разобрался, что мне подходит, поэтому мимикрирую под Papicha с его пиратами, просто потому что ими я более менее способен чистить карту без сильных потерь. Какой замок взять? Какого героя? Кто вообще имба здесь, в особенности интересны способы пиздиться именно против элемов. Кста, мне одному Луна немного Кейджа напоминает? И почему впопич в спам листе, лол?
В этом треде вообще что-то кроме васянохоты обсуждается?
Dark Messiah of Might & Magic Мне зашла, особенно лазить по всяким закоулкам, стрелять по воронам в городе, пинать стражников, зомби, гулей, орков, некромантов и даже аллаха. А какое рубилово можно устроить, а! Под адреналином головы и руки-ноги летят во все стороны, молния хуярит как Петровичей в трансформаторе, там даже эрзац-огнемёт есть.
А есть ли похожие игры по стилистике? Тоже с таким экшеном, в фентези?
>предсказуемость игры порой начинала приносить уныние. Мы всё же хотели привнести в игровой процесс больше разнообразия, чтобы игра всегда пыталась удивить игрока, а не быть предсказуемой. ИИ будет использовать разные тактики по ситуации, чтобы игрок не заскучал"
Что такое предсказуемость ИИ в героях 2 и исправили ли это разрабы в героях 3?
>>37594333 >А какое рубилово можно устроить, а! Под адреналином головы и руки-ноги летят во все стороны, молния хуярит как Петровичей в трансформаторе, там даже эрзац-огнемёт есть. Ага, только вот основные враги пауки и зомби, в итоге красивая боевка идет нахуй.
>>37588684 >Герои и ММ - это разные вещи События M&M 6-8 и HoMM'ов происходят на Энроте. На одной планете. >воспринимается просто как дурной вкус Ну-ка, расскажи нам за свой илитраный вкус, уверен и на него найдутся критики, которые оклеймят его говнарьским. >в канонических героях Которые отросток от ещё более каноничного M&M, в котором с первой части были ВАРНы, роботы, лазеры и прочая научная фантастика Древних. Так что ты можешь гореть и отрицать хоть до выпадения прямой кишки, но черти с рогами - пришельцы, ангелы - роботы, лазеры делают ПЫЩЬ-ПЫЩЬ, а играешь ты за тупых дегенератов, которых даже говорящая железяка не смогла вразумить, и они технологии Древних принимают за магию.
>>37594672 > Что такое предсказуемость ИИ в героях 2 Это когда комп бил первыми стрелков, самый сильный стек. Поэтому я брал титанов и он старался бить их (и сосал хуйцы). > исправили ли это разрабы в героях 3? Ага, иногда вместо раздачи пиздюлей стрелкам он жжёт палатку рядом, особенно когда стрелки его ответным рукопашным пиздюлём гарантированно отправит к праотцам.
>>37594236 200% не бери, ресов мало, из-за этого рандом ресурсов разбросанных сильно на игру влияет. Бери Оплот, там из лучников сразу хороший ударный стек. Вообще, это замок для новичков идеален.
>>37590448 Это тебе сынок сказал, в очередном новом, ранее неизвестном дневнике-черновике мёртвого бати?
>Нах себя так обоссывать? Это я у тебя хочу спросить, тупой толчок. "Начали писать" и "издан" у него одно и то же. Ебануться.
Ещё раз.
"Сильмариллион" не издавался до ВК. И тем более не издавался до "Хоббита". И закончен-написан раньше них явно не был. Тупой ты толчок с грудой устаревшей макулатуры.
>>37596449 Ага, главное верить, промытый ты маркетологами сынка одебилевший толчкокарась. Иди ещё неизданных черновиков, найденных в сральном ведре профессора наверни.
>>37588684 >говнарская мешанина сайфая и фэнтези была популярна в 80-е, В 80ые уже угасала популярность технофентази. Пик это 60-70ые. В 90ые пришела мода на говнарский реализм, из котрого родилось еще более говнарское дорк-фентази.
>>37599245 Да, похоже, ты прав. Вон в звездных войнах 1977 года буквально мечи, магия и бластеры. А это эталонная массовая культура, она обычно отстает от гиковской.
Значит, шизики в треде дрочат на лор ММ, придуманный по шаблонам 50-летней давности. И удивляются, что большинству игроков насрать на этот лор.
>For its time, the graphics for HoMM3 were insanely good, and the method of producing sprites from 3d models made it age like fine wine - it still looks good to this very day (if somewhat small/low res). Something very typical and important in H3 spirit, imo, is the photo-realistic environment. And overall, I think the "realistic" side is an important point, 'cause it makes me feel like going for a true adventure back in old times, not playing a random video game inspired by Japanese anime. For example, for me the undead has to be kind of "sober", not as colorful and distorted as in H5 or Warcraft3, where it feels like Halloween in Disneyland.
(ну тут тупо соглы с интервьюером.)
Your point regarding sprites from 3D models is well taken, but keep in mind, HoMM4 also produced sprites from 3D models. In my opinion, it really comes down to the people involved: Phelan Sykes, Scott White, Adam McCarthy, George Almond, and David Mullich. Phelan and Scott were not involved in HoMM4... and it showed.
Fanstratics’ art will be 3D, but with a forced perspective mimicking an old school 2D presentation (sometimes called 2.5D). This type of interaction is habitual for every HoMM3 player, and I believe it is important to stick with what is familiar. As for the art style, we are attempting to fashion a ‘realistic fairy tale’ or ‘creative caricature’, which I believe Justin Gerard is accomplishing. Just as the game play will be a spiritual successor to HoMM3, I want to art style to also be a spiritual successor.
>>37600526 >ридуманный по шаблонам 50-летней давности Ну как по шаблонам. Например, и Муркок и Желязны писали технофентази, но они отличались и друг от друга довольно сильно, как и от Майт н Меджика. Вообще Мне больше всего Майт н Меджик напоминает какого-нибудь Хи-Мэна (лол), по антуражу. Мне кажется у тебя какое-то ложное представление о технофентази, что это сборная солянка всего подряд, это не так. Это конкретно ММ сборная солянка всего подряд, возможно ты по нему делаешь вывод о всем жанре, лол.
>>37600938 >ты же про Глена? Ну да, про него. И да, это 80-ые, но я всё же упоминал оба десятилетия.
>А че там за доркфентази у Муркока? Куча книг в которых умирающие\искажённые мирки, в которых победили злыдни, каждый раз какой-нибудь геноцид людей эльдарами (и наоборот) с неприменно упомянутыми декалитрами крови, пьяным насилием и всем таким прочим. Достаточно даркуха.
Когда говорят про засилье даркфентези в последнее время, я хоть убей не могу понять, о каком засилье речь. Количество авторов которые пишут целенаправленно в таком стиле не сильно больше, чем десять, двадцать, тридцать лет назад. Хотя, конечно, если читать днище, которое на одной полке с литРПГ стоит и попаданцами - ну, наверное, тут уж я не в курсе.
>>37600701 Я не знаю как нужно было ебануться, чтобы реально считать, что простите меня ФАНСТРАТИКС - это нормальное и вообще маркетабильное название. Это просто пиздец.
Джентельмены! Нуждаюсь в вашей помощи. Как и все тут, люблю Героев, причем почти всех (кроме богомерзких 6-7). Четверку скорее терплю, но всё же. Ну и понятно, топ третьи и пятые. Трешку недавно перепроходил, пятерку прохожу сейчас.
Так вот, кампании скоро кончатся, а покидать мир пошаговых сражений не хочется, потому что в РТС типа Рефандеда и АоЕ2 меня ебут, ну нахуй эти щелчки-в-секунду тренировать вместо мозга. Соответственно, ряд вопросов к уважаемым знатокам:
1) Верно ли я понимаю, что в Героях сейчас единственное кроме ККИ пошагово-стратежное коммьюнити живо, так что всегда можно было поиграть с рандомами? 2) Верно ли я понимаю, что все в онлайне играют трешку, пятерка не котируется? 3) Верно ли, что все играют в некую ХоТу? Сам не пробовал, всегда играл в классические версии. 4) Расскажите про эту самую ХоТу. Насколько там адекватен баланс, сильно ли вообще отличается от классических игр? Что с уровнем васянства, там вообще реально адекватно воспринимать происходящее? Слышал про каких-то киборгов и прочее, не хотелось бы портить любимое фэнтези о такое. Я в курсе про лор M&M, но стратегии всё же от этого отошли, и правильно сделали. 5) Насколько в онлайне анальна мета игры? Реально ли вкатиться новичку, ранее не игравшему против живых игроков, без задрачивания мануала с описанием обязательного порядка действий на первые полчаса игры?
>>37609615 да да да 4.Терпимо, та же трешка, только с новым замком и минорными изменениями баланса. Сразу можно и не заметить. Из васянства только пушки. Ну еще ружья скоро подвезут. Киборгов нет. 5. Все приемущественно задротят шаблон джебус. Баланс строился, со слов разрабов, под шаблон 6lm. Поэтому некоторые замки на джебусе играют плохо. Игроков довольно много. В лобби всегда можно найти игроков своего уровня. Для вкота в рейтинг, конечно уже надо задротить тактики и играть в темп.
1) да. пара тысяч людей в лобби по вечерам - сопреника себе найдешь 2) В пятерку играют в узких кругах (наверное), но подавляющее большинство в тройку 3) Все кроме самых старых уток играют в Хоту 4) >Насколько там адекватен баланс Адекватнее "классики" где годами в онлайне были забанены целые фракции и еще куча "договорных" костылей. Но это приходит с ценой - например логистику порезали с 30% до 20%, некромантию в 2 раза ослабили, еще какие-то мелкие изменения. Не-задрот этих изменений по сравнению с классикой и не заметит, но есть достаточно большая популяция уток которые искренне считают что лучше банить фракции чем не дай бог пару цифр поменять >сильно ли вообще отличается от классических игр Как написал выше - если ты не задрот который помнит каждый %, то разницы ты не заметишь. Наоборот большое число позитивных изменений вроде копящихся существ в жилищах (не надо каждую неделю к ним подбегать), новых артефактов, новых объектов для онлайна. > Что с уровнем васянства, там вообще реально адекватно воспринимать происходящее? Оригинальные разрабы тройки хвалят и сотрудничают. Человек который долго в тройку не играл и не помнит все до последнего пикселя не заметит что что-то поменялось. Утиная команда, впрочем, всегда на стороже поныть как все завасянили и все не тру. > Слышал про каких-то киборгов и прочее, не хотелось бы портить любимое фэнтези о такое. Киборгов нет, но эта фраза детектит в тебе либо совсем не сведующего (и не читающего тред) пчела, либо жирного. > На разных шаблонах разные страты, сейчас вон джебус ауткаст популярен и "папки" сосут на нем у темных лошадок. А вообще заходи в лобби и ищи себе такого же новичка, проблемы нет.
Но если ты убежденный пурист, то велкам в классику к душным уткам. Только помни что HD-мод тоже не тру, еще и донаты просит. Только ХАмачи, только ТРУ!
>>37609615 >Так вот, кампании скоро кончатся Алсо. Кроме компаний есть кастомные карты. А если и они кончатся, то есть просто триллионы авторских карт. Конечно они разнятся по качеству от полного кала, до шедевров. И тоже самое по сложности. Есть легкие, а есть невероятно сложные карты-головоломки. Так что, если поставить задачу пройти все более-менее нормальные карты, то мир Героев ты покинешь только вперед ногами.
>>37609887 >Киборгов нет, но эта фраза детектит в тебе либо совсем не сведующего (и не читающего тред) пчела, либо жирного. Я не он, но я тоже играл в герои и думал что это классическое фентези, а потом в лурке прочитал что есть мнм и там есть дройды. И вообще в этой игре есть лазеры, роботы и прочее, и архангелы и это вроде роботы, радиация, гроб, гроб, некрополис, скелет.
>>37609824 >>37609887 >>37609908 Спасибо. Ну, хочется все же померяться силами с кем-то живым, а не только с компом. Про киборгов - я первый раз к вам в тред зашел, пробежал между строк, вот и спросил. Мне раньше и в голову как-то не приходило, что коммьюнити героев не только с сиськой пива через фидо рандомные карты катает, но еще и развивает игру.
Еще вопрос, сколько в среднем занимает катка онлайн (с не слишком заторможенным оппонентом)? И где можно глянуть эти шаблоны, а то "джебус" мне мало о чем говорит.
>>37610004 ну вот Джебус Ауткаст - 1 час, но там таймер 1 минута на ход при игре 1 героем. Самые темповые игры на текущий момент, но в игре надо уже хорошо ориентироваться и понимать что делаешь.
В среднем партия на обычном джебусе от 2х до 4-5 часов
Джебус - это шаблон (шаблон это схема построения карты), в классике шаблон один, в Хоте есть редактор шаблонов и их великое множество.
На джебусе между территориями игрока всегда нейтральный центр с кучей сокровищ, а на своих землях по паре деревень дополнительных можно захватить. Игроки обычно пылесосят родные земли, кто первым прорывается в центр и гребет ништяки - тот имеет высокий шанс на победу. Играют до поражения основной армии.
>>37609975 ну вот если бы 3DO не прогнулось под хейтеров в далеком 1999, то купив диск с Клинком армагеддона, ты бы увидел вместо споряжения киборгов и прочих роботов.
>>37608699 Да везде там. Конкретно в той кампании помойму всё ещё хуже потому что нельзя вынуть арт у торговцев.
Я играл тыщу лет назад если что.
Скачай возрождение 1.0 да пройди, хули ты как не мужик. Сейвы наверх нормально открываются кстати. Заодно икспириенс получишь, там прям своя атмосфера, квестеры благодарят, арты охраняют.
>>37611820 вообще это зависит от договоренности между игроками но обычно это было либо три 111, либо 111+112, либо один 113 Хотя может сейчас 113 уже не делают ибо нехуй
>>37610576 Почему толсто? Я вообще не понимаю даже что вы ответили. Всё детство гонял как хотел, а тут какие-то уже правила и прочее. Киберкотлеты в моих героях, приплыли. Надо будет прочекать игры детства, глядишь какой нибудь фолыч с арканумом тоже оброс правилами и в моду или беттлроял вырос.
>>37613606 Дрочеры джебуса всегда были, но обитали на своих загонах типа хероесворлд.ру. Просто сейчас появился твич, зумеры насмотрелись как попич катает в хоту вот и наплыло.
Не обращай внимания, играй как хочешь. Лучше корешись с кем-нибудь и играйте вместе, в болото лобби погружаться - себя не уважать.
Но если нет - играй во что и как нравится, хоть в хоту, хоть в семёрку, хоть в собственный анус. Лезть в лобби и пытаться делать из героев киберкотлетный снаряд удел высокофункциональных аутистов, которые за механикой ничего не видят и школьников, которым надо дрочить рейтинг и кого-то побеждать.
>>37613202 Дайте норм ссылок на правильных героев, по моему было две версии перевода я вообще смотрю у меня в кампаниях какой то школьный перевод с кучей ошибок это комплит едишен такой или сами файлы кампаний левые, потому что они лежат в папке HD-мода и у них походу приоритет выше для загрузки, там типа сложность можно выбирать, а если их удалить то подгружаются родные но без выбора сложностей и с норм переводом
>>37614590 В Джебус играют преимущественно за счет того, что там реализуется быстрая, темповая, достаточно динамичная игра, за которой приятно наблюдать. У мультиплеера героев вообще проблема в том, что он хреново забалансен и как правило очень долго длится. Юбисофт, делая Герои 6, мечтали, что игра станет киберспортом и попытались ее ускорить, вырезав оттуда логистику и ресурсы, но естественно они НИХУЯ не понимали в игре и проебались, потому что засчет маленького количества мувов на пространных картах и затяжных боях, связанных с доступным лечением и сустейном, а также с эффектом "снежного кома", возникшего из-за убитой логистики. А всего-то нужно было делать не меньше, а больше, кто бы мог подумать... Так вот, зумеры тут ни при чем. Просто это быстрый и фановый шаблон. Естественно что с соседом можно играть во что угодно.
>>37618426 Интересно только первые 10 видосов. Потом это уже извращение. Все одно и тоже. Взятие нычек, взятие уликов и прочих циклопов, пробитие го, поиск контроля и статов в центре.
>>37620438 Про отстройку замка, накапливание армии, добычу заклинаний и максимально эпичную финальную битву. Я вот в душе не ебу, что там за джебус-хуебус, зачем нужна хота и что это вообще такое, а также считаю игроков по сети долбоёбами и пидорасами. Я 21 год играю в третьих героев только на рандомных картах (из-за отсутствия которых, кстати, считаю sod говнищем), я никогда не играл кампании или готовые карты, я всегда играю на 130%, всегда на самой большой карте против одного компа (а если он вдруг оказывается агрессором мои воином, я просто начинаю новую игру, ведь мне нужен соперник, который не будет доставлять проблем и набигать на мои города), играю только одним героем и считаю цепочки и прочее говно - говном.
>>37620693 Земля тебе пухом братиш. Я понимаю неприятие онлайна, но блять, играть в дефолтный шаблон генератора АБ когда есть божественный генератор хоты с редактором шаблонов и просто бесконечные варианты генераций....
>>37621005 Я хочу играть в третьих героев, а не в искажённое видение кучки криворуких уебанов, очевидно же. Мне нахуй не сдались никакие изменения, то есть ухудшения великой игры моего детства, ведь улучшить её невозможно в принципе, она идеальна. Так что можешь засунуть свою васянку себе в сраку, опущ конченый, блядь.
>>37621157 Жир - это мамка твоя, хотаопущ, жрущий завясяненное дебилами говно. Если бы что-то было нужно в третьих героях, это сделали бы в NWC ещё в 1999-м году. А всё, что они не сделали - не нужно и вредно для игры.
>>37621005 Кстати, а КА случайные карты были намного лучше и разнообразнее, чем в полном собрании, где тупо залитый лавой остров с дорогой - это норма.
>>37621207 Часть сотрудников NWC делают контент для хоты. Пусть немного, но делают. Ромеро трек пишет, с геймдизайнером они как я понимаю тоже переписываются постоянно. Что скажешь, опущ? Или сотрудники НВК теперь дебилы?
О, хотахейтер, сразу узнал тебя по твоим шизоидным высерам, давно тебя не было видно, неужели из дурки выпустили? Ну, бывай, таблетки только пить не забывай.
Вообще, я понимаю этого парня, что хочет играть в оригинал. Я например тоже иногда предпочитаю оригинал переизданию или модам. И каждая точка зрения имеет свои плюсы, у каждого своё мнение всё-таки. Просто хота хейтер выражает своё мнение очень токсично и неприятно.
>>37621366 Имя и люди. И только вместе, по отдельности ни люди, ни имя ничего не стоит. Даже если кто-то сейчас снова откроет студию с названием new world computing - это будет хуйня и говно. Только в том случае, если её возродят те же самые люди, кто работал в ней в 1999-м году, никак иначе.
>>37390987 Какой же уютный эльфийский замок. Прям хочется чиллить на лужайке с единорогами и эльфами, заглядывать в башню магов почитать, а потом в горы к драконам. Топовое место для жизни, но дискасс.
>>37621383 Я всякой шизы повидал и думал, что пацан на полных щщах токсит, но после заявлений типа "генерирую заново если комп меня выебал ((((" понятно что это просто троллинг тупостью, причем очень туповатый (ну а если это все пишется на серьезных щах то это просто клиника и челика только дурка спасет).
>>37621419 > Только в том случае, если её возродят те же самые люди, кто работал в ней в 1999-м году, никак иначе. Не спасет. Ichigo ichie.
>>37621383 Последние 10 лет я только в хоту и играю. НО. Я так же играю (играл) хроники героев. И запускал я не выдранные кампании из-под хоты, а оригинальные образы, пусть и без HD мода. Я играл Оригинальное Возрождение эрафии, проходя сингловые карты ради тех фишек, которые НВК вырезали в клинке и дальше навроде героев с армией в таверне, требований навыков для поднятия артефактов и тд. И ни разу мне не приходило в голову что что-то из этого говно, портит другую версию игры и тд.
Просто Оригинальные игры 1999 года - для ностальгии, посмотреть менюшки с артами того времени, поиграть в кампании (вон выше по треду выяснилось что кампании РоЕ только в Рое и играются, а в Соде уже сломаны). Вог - Когда хочется экспериментов, хочется панель управления как на АЭС (и есть резист к некоторым графическим решениям) Хота - это когда хочется последнюю версию игры, все лучшие правки, актуальный и живой онлайн, сингл с кучей новых возможностей, не таких радикальных как в Воге и тд.
>>37621433 > после заявлений типа "генерирую заново если комп меня выебал ((((" Я играю только карты с максимально пассивным ИИ, мне не нужны сложные битвы и постоянные набеги на мои территории, особенно, когда мой герой совершенно в другой стороне карты. Я люблю исследовать, а не бегать за каждым бомжом с одним гремлином, который кидает в меня ледяной стрелой и уёбывает из битвы.
>>37621501 Наоборот, сначала писали два программиста, но когда пришло время релизить, спохватились и взяли за жопу, но в целом да, проблема была в том, что 3DO перебросили всех разрабов на фентези-контрстрайк Legends of M&M, а на разработку HIV в соответствии с утвержденным диздоком никого не дали. Ну а потом и деньги кончились, конечно, а хуле, нефиг дерьмовые консоли выпускать.
> Но если нет - играй во что и как нравится, хоть в хоту, хоть в семёрку, хоть в собственный анус. Лезть в лобби и пытаться делать из героев киберкотлетный снаряд удел высокофункциональных аутистов, которые за механикой ничего не видят и школьников, которым надо дрочить рейтинг и кого-то побеждать.
>>37621317 >Часть сотрудников NWC делают контент для хоты Давай-ка ты лучше на пикабу будешь такие охуительные истории рассказывать. А ещё лучше просто пройдёшь нахуй с таким жиром.
>>37623580 Сказано разрабом игры. Да и более чем логично. Киборги древних на столько продвинуты что мало чем отличаются от "смертных" кроме запредельных статов. Корак, Шелтем, Эскатон - киборги Древних и фентезийные герои по совместительству.
>>37623723 Это он кому там некроценности пропагандирует? Видомине? Или рандомному крестьянину? Первое логичней, так как сам Сандро не будет так напрягаться с каким-то плебсом. В преобразователь и точка.
>>37623618 Ну а почему ангелы так выглядят и как их добывают из портала? Как они там вообще тусуются? Их же включать надо, приказывать им.
Мне теперь кажется, что герои надо воспринимать как легенду в чужом пересказе. Рассказчик не застал лично событий и считает что оракул это обычный мудрец, кригане демоны, а англеы не роботы-убийцы, шары какие-нибудь летающие, а реальные бородатые семиты с огненными мечами. Как в книжке.
>>37622749 А нах сложность менять пусть будут такие какие задумали разрабы, наверно в дополнениях будут уже сложнее кампании. Смысл ставить короля, если кампании уровня захвати деревни противника своими архангелами, а у него там кроме чертей в городах построить ничего нельзя. Самая сложная миссия со стедвиком и на нормале играется сложно
>>37624048 Для челленджа. Чтобы охуеть, как отстраивать свою деревеньку, совсем без ресурсов. Когда картостроитель не расставил на карте ресурсы, думая, что её и так будут проходить на пешке, где со старта дают по 20 штук каждого ресурса.
>>37623965 Ну там он пишет, что он сначала придумал ангелов в замок людям (без лора), а потом пришел к главному по лору (Поль Раттнер) и сказал ему это. И тот ответил, ну наверное их можно считать роботами древних. Ну а можно и не считать.
>>37623436 В кампании героев сказано что есть город над которым замечены ангелы. Там расставлены их порталы. Может они сами строят. Катерина вошла с ними в контакт и все людишки получили возможность взывать к ангелам, они прилетают и строят порталы чтобы люди могли их вызывать. Живут они в селестии или чем то подобном небесном городе как он там в ММ7 назывался
>>37623618 Я думаю тут основная проблема что под словом киборг все понимают робота аля терминатор с проводами и микросхемами внутри. Чем органические киборги так сильно отличаются от варящихся в инкубаторе чертей или безмозглых скелетов - хуй знает.
>>37624357 Верно, этот Пчёл тому пример: >>37623955 > Их же включать надо, приказывать им. Технологии Древних - не робот Фёдор. Пикрелейтед - киборги. С плотью и кровью, что не мешает им быть искусственными творениями Древних с заложенными директивами (первые пять частей Меча и Магии мы как раз боремся против поехавшего киборга)
Имея такие возможности, почему бы им и не создать мускулистых мужиков с крыльями и огненными мечами (те же лайтсейберы из ЗВ для крестьянина мало чем от волшебных пламенеющих мечей отличаться будут) с директивами по борьбе с Криганами. Этим можно объяснить и появление Ангелов на Энроте только к третьей части, когда Кригане высадились. Кто их делает, может они почкованием размножаются, или сексом - вопрос предоставленный воображению.
>>37624222 >Ну там он пишет, что он сначала придумал ангелов в замок людям (без лора), а потом пришел к главному по лору (Поль Раттнер) и сказал ему это. И тот ответил, ну наверное их можно считать роботами древних.
Вся суть геройского Лора. Добавляют что-то потому что выглядит круто. А объяснить можно и потом, если вообще объяснять. А уёбища вроде местных пистолето-ненавистников будут строить теории о воображаемых пушках на кораблях, о волшебном порохе который в пистолях не может быть использован, вплоть до отрицания МиМ как источника лора.
Там это, в Фанстратик медузу завезли а вот титьки ей не завезли, увы Итого из обещанных девяти фракций нам показали людей (кавалерист), гномов - местный аналог Башни, эльфов, некров (вампир), варваров (гнолл), видимо болотников-Крепость (ведьма-тралль), чернокнижников и чур знает кого в лице желчного червя (что-нибудь пустынное?). Делаем ставки на последнюю фракцию. 90% вероятность будет Инферно с банальными рогатыми чертями, но может что-нибудь необычное выкатят Фордж
>о волшебном порохе который в пистолях не может быть использован, вплоть до отрицания МиМ как источника лора. Все-таки в мире героев, как он показан, оружие на порохе не распространено и никто о нем особо не слышал и слухов не распускает. То есть пушки это что-то вроде пасхалок скорее. Про пистолеты же и вообще ничего нет. И правильно, они выглядят неуместно, тем более всего у одной фракции. Это мир магии, мечей и бластеров как уберйоб. Огнестрельное здесь выглядит очень странно.
>>37624764 На картинках они есть, не спорю. Я даже могу еще тебе помочь и вспомнить пушки в деревне ящеров в ММ8 и очень похожие на файербольные антидраконовые башни в ММ6. А еще лич в хомм2 кидающийся снарядами напоминающими пушечные.
Но это все пушки, это не огнестрельное личное оружие. И опять же, о них нигде не говорится в игровом тексте, хотя в ММ обыватели рассказывают о любой детали этого мира. Ну и ядра лежали у всех фракций, а не только у одной, непонятно откуда появившиеся и непонятно почему не позаимствованные остальными.
Да нет ни в героях, ни в мм какого-то лора. Фултон сам писал в интервью, что никогда не было какой-то единой длинной задумки в плане лора, во всяком случае во времена, когда он работал в нвц. Был Канегем, который решал, что лор, а что не лор (у него всё подряд было лором), но где-то между героями 2 и мм6 он отошел от создния лора и занялся чисто продакшеном. Раттнер считлся типа "экспертом" по лору и неофициальным лор-мастером после Канагема, но никакого официального канона он не устанавливал, и в принципе каждый делал что хочет с лором. И в мм и в героях, сначала делали, а потом обосновывали (или забивали).
>>37624812 >>37624721 Логика этих Пчёлов из треда в тред: Если что то не было показано (даже если оно было показано, но это тупо игнорится или объявляется неканоном / фантазиями поехавших разрабов), то этого нет, не было и быть не может. Такая логика приводит к странным парадоксам: До Клинка в Эрафии не было и быть не могло Мумий, Кабанов, Снайперов, Чародеев и тд. А потом выясняется что все это добро было в Хрониках, в соде которые по хронологии до Эрафии. Как же так???
Да потому что если у вас критерий "каноничности" - это уже есть в игре, добавлять вообще ничего нельзя! Потому что замороженная во времени версия 99 года - единственно верная! Знаете кто вы господа? Вы НЕКРОФИЛЫ которым нужно чтобы объект их возбуждения не подавал признаков жизни.
>>37624860 А разве где-то есть лор в том понимании, как ты пишешь? Чтобы автор придумал лор и не выходил за его рамки даже когда это выгодно? Когда серию надо развивать, то и лор меняют в угодную сторону. И хорошо если это делает автор, а не стороняя компания, которой продали права.
>>37624891 Ты борешься с собственными соломенными чучелами. > Мумий, Кабанов, Снайперов, Чародеев Логичные для этого мира существа. Видели в прошлых частях и андедов, и разумных зверей, и эльфов-лучников, и магов. Ковбой, которого показывают в хотовской фабрике нелогичное для этой Вселенной существо. С хуя бы он должен появиться в этом мире? К этому что, есть какие-то предпоссылки?
Но да, копротивление против пороха довольно странно выглядит, особенно в героях 3. В двушке более "сказочный" дизайн и там, скажем так, условное средневековье. А вот в трешке уже явно условный 16ый век и более "серьезный" дизайн.
>>37624891 Есть и обратная сторона данного эффекта. Пример: серия фоллачей. Когда в 1 и 2 частях убежища были убежищами, предназначенными для спасения людей в случае катастроф. А потом решили РАЗ и убежища стали экспериментом над людьми. Для меня это просто поделило вселенную на оригинальную - фоллач 1 и 2, и после.
>>37625011 Если мне понравится объяснение, приму его. Только им придется очень постараться. В обученного эльфа-лесного коммандо, мастера стрельбы из лука, поверить в этой Вселенной легко а в ковбоя будет сложно.
>>37625084 >1. Это где вообще написано про злые, добрые и нейтральные города лол? В алтаре жертвоприношений. Добрые города могут жертвовать артефакты, злые - существ, нейтральные - и то, и другое. >2. Является ли хищник злым? Если он разумен и охотится на других разумных существ - несомненно.
>>37625064 Дак варвары ж не пишут летописи. Это все городские бароны и вельможные лорды придумали, чтобы очернить свободных не платящих им подати людей, огров и свиней.
>>37625417 Это Грег Фултон, один из дизайнеров трешки, пытается сделать игру-преемника трешки, но пока кроме иллюстраций ничего особенно не видно, ну и само название проекта уже свидетельствует о шизе.
>>37625064 Потому что элаймент делали относительно конфликта в возрождении, где варвары только немного набегают на приграничные районы а в основном срутся с болотниками.
>>37626343 Так я и не собираюсь никого побеждать. Мне интересен сам факт пистолетосрача. Понятное дело, что в играх нет ни одного прямого упоминания пистолетов, как и доказательств их отсутствия, зато местами есть довольно продвинутые технологии, что в принципе намекает, что у Регнанцев есть ученые-техники, которые вполне могли эти пистолеты собрать.
>>37625031 Я могу понять неприятие ружей и огнестрела, но сами ковбои-то чем в Героев не вписываются? Это же просто конные пастухи-авантюристы-рейнджеры. Если вместо револьверов им выдать луки и арбалеты - норм фэнтези образ.
>>37627490 Вангую что русик всё переврал и в оригинале всё не так. Да и вообще, если послушать это видео, то ясно становится что президента с головой серьёзные проблемы (прямо как ирл в параше лол), так что всё врёте.
Как же этот хоташизик заебал уже, пиздец нахуй. И ладно бы ему просто нравилась эта васянка, у каждого свои вкусы. Но на каждый пук пост тащить своё поделие, советовать его ньюфагам и вкатывающимся как единственную нормальную игру из всей линейки, постоянно разводить срач когда кто-то, о Б-же какой ужас, сказал что-то не то про сей шедевр. Сил нет читать эту хуйню. И сами хотовцы хороши. Ладно если бы они пилили мод и называли это глобальным модом и своим видением игры. Так нет, хота это продолжение тройки, её улучшенная версия. Добавление ковбоев с огнестрелом это, блядь, улучшение!? А почему там мушкетёров нет или коммандос? А где танки? (если запостят нага-танк, то пойдут нахуй – их не было)? А истребители? Или артиллерии с теми самыми пушками, которая IRL била на охуенные дальности и была бичом больших скоплений противника и его укреплений?
Хота – васянка. Отрицать это = подписаться в своём невежестве и дебилизме.
>>37629505 Мне было бы похуй если бы здесь не пиарили хоту на постоянной основе и не отрицали её васянства. Например: "Как в хоте сделать бочку" Или "Что лучше в хоте против Х? Y или Z?" Или просто обсуждение мода меня бы не трогали. Хули, в тематику треда вписывается, почему бы и не попиздеть играющим? Но не этот пиздец который сейчас творится. >>37629518 > тру вей ту плей оригинал герои 3 это как раз "плей оригинал герои 3" А играя в хоту ты, ВНЕЗАПНО, играешь в хоту. Ничего плохого или хорошего здесь нет. Тебе доставляет, почему бы и не играть? >>37629607 Какая аргументация, потрясающе!
>>37629903 >Мне было бы похуй если бы здесь не пиарили хоту на постоянной основе и не отрицали её васянства Всё верно что тут пиарят хоту т.к. это мастхэв и только прожжёный люитель оригинала будет игнрать без неё. Про качество - если бы у незнакомого человека спросить какую часть тройки он бы назвал не официальной, я думаю что каждый бы оченьб задумался и ответил всё-равно неправильно т.е. хота идеально вписывается в серию тройки. Впрочем, как выше заметили: пошёл нахуй.
>>37630011 > Всё верно что тут пиарят хоту Хоть в этом наши взгляды совпадают, хотошизик. > т.к. это мастхэв и только прожжёный люитель оригинала будет игнрать без неё. Какой мастхев? Без неё нельзя играть в тройку? Или играется крайне хуёво? Я тебе истину открою: без хоты играется просто охуенно. Проверено. > Про качество - если бы у незнакомого человека спросить какую часть тройки он бы назвал не официальной, я думаю что каждый бы оченьб задумался и ответил всё-равно неправильно т.е. хота идеально вписывается в серию тройки. Если показать Замок и Причал, с юнитами и героями, и спросить их где "Фэнтези с магами, эльфами и драконами" а где "Васянская солянка", то большинство ответят что "Замок – это фэнтези". > Впрочем, как выше заметили: пошёл нахуй. Аргументации получше от хотошизика и не ожидал, лол. Скажи, ты её разраб? Или тебе платят за пиар? Да хотя кто будет платить хотошлюшке, она с радостью будет пиарить это васяноподелие в надежде соснуть ещё разок у команды разрабов.
>>37630325 >Какой мастхев? Без неё нельзя играть в тройку? Или играется крайне хуёво? >Я тебе истину открою: без хоты играется просто охуенно. Проверено. Всё так, я тебе даже скажу что скайрим без модов играется вполне охуенно (пусть мне игра и не нравится). Но только поехавший будет играть без дженьтельменского набора в виде анофф. патчей и скайЮАЙ. А хота, я бы сказал, что намного значительней для героев чем мастхэв для скайрима. >Если показать Замок и Причал, с юнитами и героями, и спросить их где "Фэнтези с магами, эльфами и драконами" а где "Васянская солянка", Плохой из тебя демагог, ладжно, не буду длальше кормить, твои интеншенсы трольнуть понятны. Пошёл нахуй.
>>37629903 >не пиарили хоту на постоянной основе и не отрицали её васянства Не вижу, чем обсуждение хоты хуже чем обсуждение ВОГа или любой другой игры любой серии, что героев, что M&M.
Может тебе попиздовать куда-нибудь в другое место и там рваться?
>>37630325 >без хоты играется просто охуенно Сохранился, зашёл в хижину ведьмы, загрузился. Просто верх охуенности. И это не считая десятков других мелких улучшений и исправлений.
>>37630325 Перечитал твои сообщения еще раз, и не совсем понял в чём твой месседж и чего ты добиваешься. Хочешь чтобы тут перестали рекомендовать ХОТА только потому что ты пурист и играешь в оригиналы, и так хочешь?
>>37631327 Да. Я хочу, чтобы тут обсуждали героев, а не всратую поделку одебилевших пиратовсратых васянов, самим своим существованием оскорбляющую величие третьих героев.
>>37630325 Ебать утку рвет. И причем он даже сформулировать не может, что ему в хоте не нравится, только про васянство твердит. Мне пиратский замок не нравился поначалу, да и сейчас я к нему прохладен. Можно было впихнуть еще морских существ вместо джека-воробья. Но замок вписывается в игру. Для него уже есть почва даже. А вот какой замок абсолютно чужероден в игре - это сопряжение. Были бы элементали нейтралами, было заебись. Что за хуйню придумали с грейдами. Каких-то фей и псих элементалей впихнули. Фениксу тоже в оплоте скорее место. Ну а то, что замок имбовый в оригинале, уже и вспоминать неловко. В хоте хоть его поправили и нагибать им стало сложнее
>>37631407 Хочешь моё личное мнение про хуёту? Она говно хотя бы только потому, что долбоёбы-васяны испортили некромантию. Мне совершенно похуй на киберкотлет и их ебучий баланс, мне похуй на новый замок, но, блядь, какого хуя они испортили игру лично мне, пидоры, блядь? Я 20 лет играл рандомки за некрополис и всё было хорошо, но когда я попробовал поиграть в хуёту точно также, как всегда играл, у меня жопа не просто сгорела, она взорвалась как сверхновая, блядь. Вот зачем эти выродки порезали к хуям мой основной навык, которым я пользуюсь больше всего в игре? Нахуй было трогать сингл, кто их, блядь, об этом просил, сука? Уебаны, блядь. Жаль, что только один из них размотался, лучше бы они все в той машине ехали.
>>37631407 Хотадаун,плиз. Все претензии озвучивали уже тысячи раз, и тыих прекрасно знаешь. Замок говно, и пустынный замок будет говном, и хота будет говном, пока ее разрабы не сосредоточится на важном - ребалансе перков и магии, что ониначпли делать лишь недавно. Но васяны вместо серьезной работы выкатывают свои говнозамки о которых никто не просил. Алло, в игре и так 9 замков у которых туго с балансом и куча проблем, куда еще плодить. Я бы вообще им рекомендовал убирать замки, а не добавлять, в первую очередь сопряжение.
>>37631564 Было 30% стало 20%, действительно урезали так что играть невозможно. А вообще толсто.
>>37631586 Не нравится - не играй. В чем проблема. На данный момент ХОТА+ХД мод от тех же разрабов это наилучший способ играть в герои 3. >Я бы вообще им рекомендовал убирать замки Ты вообще поехавший.
>>37631586 Опять визг вместо аргументов. >>37631564 Охуенная претензия утки - объективно сильные замки чуть урезали до нормального баланса. Тебе уже советовали. Нравится оригинал - аутируй в нем одним героем с легионом скелетов, выводи героев из замка для обмена шмотом и мясом, высчитывай остатки хода в уме, бей магогами своих, чтоб чужие боялись и т.п.
>>37631599 Да, блядь, как раньше играть невозможно. Тактика "собрать в первый день 100+ скелетов и больше никогда не заходить в столицу мейном" теперь не работает, ведь поднимается гораздо меньше скелетов, чем должно быть. И не на 10% меньше, а прям заметно меньше. В итоге меньше армия, больше потери, намного труднее играть. Это не просто ёбаная циферка, блядь, это совершенно нерабочая старая тактика, нахуй. Мне вот делать больше нехуй, как переучиваться и пересчитывать свой стиль игры, блядь, я же всегда об этом мечтал, сука ты тупая, блядь. Ебаных 20 лет сидел и мечтал, когда же кудрявый пидорас испортит мне всю игру.
>>37631671 >нормального баланса Мне нахуй не нужен ваш ебаланс, кибершпротмены, блядь. Мне нужно, чтобы работала моя тактика, которой я придерживаюсь уже 20 лет, остальное меня нихуя не интересует.
>>37631672 >Да, блядь, как раньше играть невозможно Да, а ты что хотел? Если кому-то нравится играть в двушку или трёшку без аддонов - так и играет. >Мне вот делать больше нехуй, как переучиваться и пересчитывать свой стиль игры, блядь, я же всегда об этом мечтал, сука ты тупая, блядь. Ебаных 20 лет сидел и мечтал, когда же кудрявый пидорас испортит мне всю игру. Я тебе охуенный секрет расскажу: не играй в хота. Как тебе? А я буду играть в ХОТА, потому что это топ. И играть без него будет только совсем пурист.
>>37631690 Играй в оригинал на здоровье. Чего тебя хота так порвала лол.
>>37631599 Это ты поехавший. Сопряжение тупой кал, еще хуже причала, хотя казалось бы. Не надо добавлять контент, ради добавления контента, даже рое уже достаточно разнообразно, а сосредоточится нужно на ребалансе кучи проблемных вещей. Одно хорошо - они начали резать имба перки недавно. Помните интеллект, например? Я теперь жду когда они за магию возьмутся. И что значит не нравится не играй. Мне нравится, что они переделывают трёшку, потому что она нуждается в переделке и я даже не ставлю под сомнение их виденье ребаланса перков и существ, которые они уже сделали. Я их обвиняю в том, что у них мышление васянов, им в жопе свербит контента добавить, замки новые, существ, хотя это вообще не важно, пока у тебя масс слоу можно получить за руду, дерево и немного золота первым уровнем гм или пока у тебя мемасный орлиный глаз в перках сидит, который там вообще бессмысленен и находится только по наследству с двухи, где он такой же бесполезный.
Пиздец аутист. Дрочил один замок, даже одних мобов, а виноваты в твоей криворукости разрабы хоты. Личи одни из лучших стрелков, а кони - лучшие на своем уровне. Про вампиров и говорить бессмысленно. Нет, дауну скелетиков мало.
>>37631671 Визг это у хотадегенератов, которые оправдывают любой кал от своих кумиров. А тебе расписали по пунктам, но по пунктам ты ничего сказать не можешь.
>>37631699 >Да, а ты что хотел? Чтобы игралось нормально, а не через жопу, блядь. >не играй в хота Представь себе, я и не играю в это ебучее васяноговно для даунов и пидорасов. >Чего Того, что создайте себе васянотред и обмазывайтесь там своим говном, уёбки. Засрали весь тред игры своей поебенью. Дебилы, блядь.
>>37631672 >Мне вот делать больше нехуй, как переучиваться и пересчитывать свой стиль игры >сосредоточится нужно на ребалансе кучи проблемных вещей >Я теперь жду когда они за магию возьмутся Ты сам себе противоречишь.
>>37631717 Они виноваты в том, что сломали мне привычный стиль игры. Я всегда играл только скелетами, потому что только их после боя становится больше, а все остальные только тратятся. И мне нахуй не интересно, кто там что может и умеет, потому что закинутые телепортом 30к+ скелетов под хастом всё равно сильнее.
Да чего вы на эту толстоту ведетесь. После высера о том, как охуенно в первый день набрать сотку скелетов и потом кататься мордой по клаве, чтоб пройти карту, уже все понятно.
>>37631792 >Я всегда играл только скелетами, потому что только их после боя становится больше, а все остальные только тратятся. И мне нахуй не интересно, кто там что может и умеет, потому что закинутые телепортом 30к+ скелетов под хастом всё равно сильнее. Блядь, эталонный аутист.
>>37631796 Аргументировать, что васяноконтентент важнее ребаланса тупого бессмысленного говна в трешке, которого там навалом и очевидных косяков, которые тянутся еще с рое, а иногда аж из двухи.
В общем портрет хотахейтера треда - Мужик, около 35 если не выше. Неудачник по жизни, единственная отдушина - понагибать ИИ за некров.
И вот тут выходит хота. Казалось бы да, играй сод и радуйся. Но дело в том что все "cool kids" теперь играют в Хоту. И былые победы в Соде уже не приносят радости. Некрополис опустили с абсолютной имбы на любой карте до просто сильного города, за который можно все так же собирать легион скелетов, пусть и не на первой неделе. Но личные качества (отсутствие положительных качеств) не позволяют хота-хейтеру адаптироваться, повышать свой уровень игры. Хейтер хочет как раньше - быть Победителем, а клятая хота лишила его этой возможности. Лишенный сублимации победителя, хейтер начинает ненавидеть хоту что есть мочи, но на самом деле глубоко в душе он знает что ненавидит в первую очередь себя.
>>37631852 Да, именно так. Мне нравится одним героем исследовать и чистить большую карту скелетиками. И говноту я ставил только из-за того, что там завезли карты ещё больше размером. И я рассчитывал неспешно чистить их, точно также, как и раньше, но на больших размерах карт. Но оказалось, что говнота мешает мне играть так, как мне нравится, ведь какой-то пидарас ради уёбков-шпротменов решил испортить навык некромантии, называя это заботой о балансе. А о том, что теперь играть нихуя невозможно, никто не подумал, блядь. Они не знали, штоле, что люди играют по-разному, выродки ёбаные?
>>37631407 Сопряжение смелый и достаточно оригинальный замок. Оригинальный именно потому что средний даунич без фантазии заявит что противоположные стихии не будут уживаться друг с другом, хотя уже в РОЕ был объект-двеллинг Сопряжение, где все 4 жили.
Затем, сопряга возвращает в игру "светлых волшебниц" из единицв-двойки. Оплот занял совершенно другую нишу загадочных друидов, Башня - прагматичных магов. А вот красочно-сказочного города в тройке до сопряги не оказалось.
Феи там просто потому что маленькое магическое существо. Их на фонарик ловят, в каких-то записках НВК говорилось что они сами роями слетаются на магическую энергию Сопряжения. Фениксы - ну почему бы и нет? Большие элементальные птицы, одновременно от тех же волшебниц.
Проведем мысленный эксперимент. Выкинем элементалей, заселим другими существами чтобы получить город-преемник волшебницы из двойки. И будет у нас: 1 Феи 2 Лепреконы 3 Сатиры 4 Русалки 5 Дриады 6 Чародеи 7 Фениксы
Фракции не выходит, нет некой "идеи" внутри мира, которая слпотила бы весь этот лесной сброд.
>>37633215 >Сопряжение смелый и достаточно оригинальный замок. Кому и ковбои смелый замок.
Вся функция Сопряжения - фракция для кампании, как и у отменённого Форджа, инструмент для конкретного сюжета, не более.
Другие замки используют архетипы и вполне неплохо воспринимаются за пределами мира М&М. Вот лыцари, вот чернокнижники, вот демоны. С ними можно придумать любой сценарий в типичном фентезийном антураже, который к миру игры имеет отдалённое отношение. Собственно, почти все сценарии скирмишей про это.
>сопряга возвращает в игру "светлых волшебниц" из единицв-двойки Каким образом? В двойке волшебницы типичный эльфийский замок, с феечками и друидами, изображённый в той же сказочной манере, что и все другие остальные. В трёшке логичное развитие того же архетипа в рамках чуть большего реализма. "Светлые" волшебники как были так и остались, разве что с ранчо со свиньями и абреками-хоббитами перехали на горный курорт со змеедевочками. Можно с тем же успехом утверждать, что рыцари растеряли сказочную куртуазность и простоту из двушки и ударились в религию и разведение гриффонов, а значит это уже не то.
>>37633493 >Вся функция Сопряжения - фракция для кампании, как и у отменённого Форджа, инструмент для конкретного сюжета, не более. Да он и в кампании не использовался, собсно. Ну, то есть с таким же успехом фантастическую пятерку можно было заменить на замки эрафийцев, вообще ничего б не поменялось. Можно даже репорты с лордами элементалями не трогать. Один хер все проходится на снайпах с магией. Ну и фенечки для скорости, которые вообще могли бы быть нейтралами и которые не пришей кобыле хвост смотрятся в этом элементальном зоопарке. Вообще, по-моему ты жирного кормишь. Есть подозрения.
>>37631907 Вы знаете, я думаю он не тролль, я тоже расстроился, что в хоте нельзя за некра покатать с нормальным графоном и картами. Единственное, я нашёл выход - играю в хоту, а когда хочу за некра, то иду в ВоГ ностальгировать (вот там реально васянство, но мне нравится оруженосца прокачивать + третий грейд сущёств). https://www.youtube.com/watch?v=hFQXDGO91qs
>>37630857 > Всё так, я тебе даже скажу что скайрим без модов играется вполне охуенно (пусть мне игра и не нравится). Но только поехавший будет играть без дженьтельменского набора в виде анофф. патчей и скайЮАЙ. Хмм, норазве Скайрим это ТБС? А вот Диссы – ТБС, и для них не нужны никакие моды. Прям как для героев. > А хота, я бы сказал, что намного значительней для героев чем мастхэв для скайрима. Ты сказал? Прекрасный аргумент, но у меня есть покруче: Хота нахер никому не нужная васянка. > Плохой из тебя демагог, ладжно, не буду длальше кормить, твои интеншенсы трольнуть понятны. Пошёл нахуй. "Не знаешь что ответить – пошли оппонента". Быстро ты сдисля, лучше бы из треда так съёбывал. Что, обосрался, пытаясь доказать что хотоговно нужно хоть кому-то из нормальных людей? Саж же пришёл сюда, засрал весь тред своим говном, обмазался им и визжит когда ему указывают на это.
Первый раз катанул в лобби, с таким же новичком 0-0 рейтинга. Взял два улика на первой неделе, а дальше пошла тупка, ну встретились в центре на 2 месяце, катали 3 часа, архи на го, но таки я поДебил, было много объектов на респе, первый центр занял . А ещё опп Луной своих же драконов сжёг, как он писал. Битва инвалидов ебать, но интересней конечно, чем с ботами, поржали, пообщались в чате во время игры, опять же.
>>37633634 Не знаю, что он имеет в виду под графоном, но в говноту некромантом играть невозможно, приходится первый месяц постоянно возвращаться в столицу за армией, далеко не уйти. С соде можно было Исрой вообще в столицу никогда не заходить. >>37633709 Представь себе, не надоело. С чего бы мне вообще должно было надоесть играть в мою любимую игру? Мне нахуй не упало с кем-то соревноваться, я просто хочу играть за некроманта на гигантских картах против одного компа, но васяны даже этого не смогли сделать и обосрались.
>>37633854 Ты говоришь плохие васяны, понерфили некров. А потом говоришь, как хотелось бы поиграть на васянксих гиганстких картах. И вывод делаешь: говнота, ненавижу васянов! Это лиса и виноград во все поля.
>>37633905 > плохие васяны, понерфили некров Да. > поиграть на васянксих гиганстких картах И тоже да. Мне были нужны только гигантские карты от говноты, потому что их можно больше исследовать и больше прокачаться. Размер карт я одобряю, но только его. Был бы сод с таким размером карт - это были бы идеальные третьи герои, потому что даже на самом большом размере тесновато, карта слишком быстро заканчивается и приходится идти добивать компа.
>>37633946 Где он был забанен, лол? В сетевой игре, которая лично мне нахуй не упала и в которую я никогда не играл и не собираюсь? Да похуй вообще, что у вас там в сетевой игре, долбитесь как хотите. Вот для сетевой игры бы балансировали что угодно, нахуй сингл-то трогать было, вот чего я не могу понять.
>>37633742 Макрон уж не ты ли это=) А почему люди не имеют право играть в то что им хочется, пусть даже это васянское поделие? Тебе то что до этого? Ну играют да играют - их право. Хота ведь не заменяла вэ, ка и сод, а у тебя пукан рвёт так будто сод обновили на твоём компе до хоты без твоего ведома и согласия. И вообще у тебя с мозгами всё ок? А то может зря все это пишу и там болезнь мозга просто.
>>37633978 Если бы ты умел читать, ты бы с самого начала прочитал в моих сообщениях, что мне нахуй не нужна никакая сетевая игра, что мне совершенно похуй на неё, на шпротменов-пидорасов и на то, что у них там происходит. И горит у меня от того, что ебучее изменение для ебучих дебилов сломало нахуй мой ламповый синглплеер. На всякий случай, ещё раз напишу, что я никогда не играл по сети, не играю и не собираюсь этого делать, равно как и проходить дурацкие кампании. Мне от игры нужны только случайные карты за некроманта, чтобы я мог играть по своей тактике, по которой играю 20 лет, но на новых гигантских размерах карт.
>>37630857 >только поехавший будет играть без дженьтельменского набора в виде анофф. патчей и скайЮАЙ Только ты наверно. А нормальные люди хоть раз оригинал запустят, хотя бы посмотеть как там, ведь васяны ну очень любят добавлять в моды-"только исправления" внезапную отсебятину, или менять то что не нужно, например баланс выпонов.
>>37633961 >А почему люди не имеют право играть в то что им хочется, пусть даже это васянское поделие? В глаза долбишься? Я сразу написал что не против того что здесь обсуждают хоту. Я против её чрезмерного пиара: Анон, я играю в первые/двойку/тройку/четвёрку/пятёрку/etc, какие есть годные карты? %игранейм" - говно, вкатывайся в хоту. Это моя первая претензия.
> Тебе то что до этого? Ну играют да играют - их право. Хота ведь не заменяла вэ, ка и сод Вторая - потешные потуги выставить хоту как продолжение линейки. Это - мод, не аддон. И это не продолжение игры, а васяноподелие.
> И вообще у тебя с мозгами всё ок? А то может зря все это пишу и там болезнь мозга просто. Не проекцируй, маня. Только двачер с деградацией мозга будет копротивляться за хотоговно.
>>37634000 > И горит у меня от того, что ебучее изменение для ебучих дебилов сломало нахуй мой ламповый синглплеер Да нет же. Ничего оно в игре не сломало. У тебя все работает как и раньше. Ты просто сгорел от того, что васяны сделали что-то что ты не можешь получить.
>>37634000 >имплаинг твой поток сознания целиком читатет хотя бы пара анононов итт Хуя се самомнение.
А теперь давай по существу. То есть ты поставил фанатский мод, который, среди прочих своих задач, фокусируется на приведении в порядок сетевой игры, путям избавления от костылей с банами СоДа и путем минорных фиксов числовых значений некоторых вторичек и одного спелла. И возмущаешься почему не можешь и дальше нагибать компа за некра. Во-первых тут сразу назревает вопрос а как ты вообще умудрился "за двадцать лет на генерируемых картах" (это кстати, палит в тебе пиздаблола и ньюфага бггг. знаешь почему?) не допереть до единичек и цепочек. Во-вторых тут есть одна вебм, которая прекрасно отвечает на все твои препоны. Я пожалуй сразу ее запощу, так как ничего вразумительного из тебя все равно не вытянешь. Посмотрел? А вот теперь, решив свои проблемы с хотой, можешь и дальше, уже со спокойной душой, катать за некра против компа на рандомных картах. У тебя его никто не отнимает. Ты вообще за бортом и варишься в собственном киселе, если ты еще не понял.
>>37634050 >Ничего оно в игре не сломало. У тебя все работает как и раньше Где же оно работает как раньше, если некромантию порезали нахуй и скелетов стало подниматься гораздо меньше, чем было раньше? >>37634055 >ты поставил фанатский мод, который, среди прочих своих задач Я поставил его только потому, что увидел скриншот с гигантским размером карт. Об увеличении размера карт я мечтал уже много лет, тут я это увидел. Но о чём я точно не мечтал и никогда не хотел, так это того, что я не смогу играть так, как я всегда привык играть, блядь. >Во-первых тут сразу назревает вопрос а как ты вообще умудрился "за двадцать лет на генерируемых картах" (это кстати, палит в тебе пиздаблола и ньюфага бггг. знаешь почему?) не допереть до единичек и цепочек. Я знаю про это говно, но никогда его не использовал, потому что нахуй не нужно. Скелетов после каждого боя становилось только больше, зачем заморачиваться и делать лишние действия, когда и без них всегда было заебись? И, кстати, почему ты так решил? У тебя в головке не укладывается, что можно 20 лет играть рандомные карты за один город и одного из двух героев, но при этом никогда не играть ничем другим?
>>37634123 >Где же оно работает как раньше, если некромантию порезали нахуй и скелетов стало подниматься гораздо меньше, чем было раньше? На диск с Возрождением Эрафии такое перезаписалось?
Да что вы к нему приебались. Хота сейчас самая актуальная версия героев, человек пошёл в неё играть, но в ней, в угоду онлайну, который ему нахуй не нужон, онлайн ваш, зарезана некромантия. Всё. Что непонятно то? Хватит душить пожилого некроманта.
>>37634154 >Да что вы к нему приебались. Простите, мы к нему приебались? Этот выродок собаки уже который месяц срет простынями что здесь что на форчане (когда там в /vr/ есть героетред) и останавливаться не собирается. Казалось бы, уже все обоссали, оформляй срыгос и играй как хочешь, но нет, нужно написать еще одну простыню, ведь в Интернете кто-то неправ. Дурка блять плачет по пациенту.
>>37634643 >Дурка блять плачет по пациенту. Это ты про себя так? Согласен, тебя с твоей хотой обоссали все кому не лень, но ты с завидной упоротостью продолжаешь копротивляться и отрицать очевидное.
>>37634643 >Этот выродок собаки уже который месяц срет простынями что здесь что на форчане Щитобоч? Детектор чини, я только вчера начал активно писать посты. Понятия не имею, кто там и где строчит простыни, но это точно не я. Меня не устраивает только сломанная некромантия в говноте, на всё остальное мне совершенно похуй.
>>37634851 Лол, этому хотошизику уже семёны мерещатся. Уже не знает что сказать хорошего про хоту (ведь такого нет), решил заклеймить несогласных семёнами.
>>37634879 >что сказать хорошего про хоту (ведь такого нет) Есть. Гигантские карты в генераторе, например. Но на этом хорошее заканчивается и начинается мрак и пиздец.
>>37635436 Где именно у меня противоречие, клоун? В том, что некромантию порезали и она теперь неиграбельна по тактике "выйти из города в первый день, имея 100+ скелетов, и больше никогда в город не заходить"? Так она неиграбельна, эта тактика не работает в говноте.
>>37635059 Еще некров порезали, тоже хорошо. Я иногда захожу на сайт ДВАЧ, там один хуй сгорает регулярно, люто дорого смотреть. Можно даже в саму хоту не играть, столько радости его полыхающая дупа приносит.
>>37635559 Нет, я знаменитый среди себя игрок на случайных картах за некрополис Исрой или Видоминой. Большой любитель выходить из города в первый день и никогда больше в него не заходить, чего больше не могу делать в хуёте из-за васянов-пидорасов, порезавших мой основной навык в игре.
>>37635578 Парень у тебя с головой всё ок? Если тебе не нравится хота и нравится играть во что тебе нравится - играй. В чем проблема? Или ты в комьюнити каждого мода заходишь сказать что они говно потому что не оригинал? Ты идиот?
>>37635593 Я уже говорил, что в хоте мне нравятся только гигантские карты. Ты знаешь способ завезти гигантские карты в сод? Я вот не знаю, а на XL мне тесно, они слишком маленькие и слишком быстро приходится идти добивать компа, не поисследовать толком.
>>37635638 В оригинал я играю уже 20 лет, также только за некрополис и только на рандомных картах. Сетевая игра для дебилов и кампании для дурачков меня никогда не интересовали.
>>37635578 Васян-дегенерат - это ты. Дрочить игру одной мехакникой - это признак аутизма. Тем более эта очевидно имбалансная механика. Для таких долбоебов существует оригинал или вог, там можно настроить всякую хуету. Для полноценных игроков есть хота с ее балансом и всякими штуками. Дегенератам типа тебя хота противопоказана. Так что перестань срать в тред, чмо.
>>37638553 >Как бы ты охарактеризовал свое занятие? Как бы тебе ни было странно или удивительно, это называется игрой в третьих героев, как и другие способы. И этот ничем не хуже остальных, только вот васянопидорасы почему-то решили, что одни игроки лучше других и для некоторых можно всё портить.
>Регистрация > >Спасибо %юзернейм%. Ваша регистрация успешно завершена. Администрация форума должна проверить вашу регистрацию перед тем, как вы получите право отправлять сообщения. Администрация будет уведомлена о вашей регистрации. Сколько времени нужно этим слоупокам на df2, чтобы 'проверить мою регистрацию'?
>>37638784 > мам, он играет не так как надо Вы там ебанулись? Чувак играет как ему нравится. У вас есть ваш васяномод, вам доставляет обмазываться им играть в него. Но это не означает что все должны жрать это говно.
>>37638997 Люди играют во что хотят и обсуждают что хотят. Кампании Рое, хроники, проходят МиМы. Но потом ты на волнах говна вплываешь в тред и начинаешь истерить и приказывать не обсуждать то что тебе по твоим шизоидным причинам неприятно видеть. Ты ебанутый Дед-некромансер-вахтер
>>37639342 Ты понимаешь что я НЕ тот некр. Я писал что меня заебал хотошизик который постоянно пиарит свой любимый мод. Одно дело играть в хоту и обсуждать, не знаю, джебус например. Хули, мод на героев, обсуждение в тему и всё нормально. Другое дело пиздеть что только хота есть трутройка а всё остальное – говно.
Как же вы заебали скатывать этот тред до уровня треда по доте 2. Съебите нахуй со своими остроумными пикчами обратно в /б/, пикабу или откуда вы там высрались.
>>37643003 Ну понимаешь, животное на видео 365 жней в году, по 9 часов гоняет джебус кросс и ни во что другое не играет. И катки у него обычно заканчиваются еще до конца второй недели. Так что он воспринимает героев онли через призму джеба. На джебе ворота естественно никто отстраивать не будет, но у животного в голове не помещается идея, что в героев не только на jc можно играть.
>>37643003 Если опустить тот момент что это клоун из телевизора, он, тем не менее, прав. У каждого замка есть плюс-минус работающее специальное здание - в подземелье качалка, у людей конюшня и так далее. И только у башни и у инферно постройки с очень ситуативным применением, при этом у инферно оно ещё и дорогое и напрямую зависит от типа замков на карте.
20к действительно дороговато за такое удовольствие.
>>37638695 Так ты говоришь, что то "игра для дебилов и для дурачков". Дальше пишешь >>37638695 >решили, что одни игроки лучше других и для некоторых можно всё портить. Правда похоже на тролля.
>>37643503 Не знаю. С одной стороны на малых картах (где есть только одно Инферно на карту) данная постройка нахуй не нужна. С другой стороны на картах с несколькими Инфернами полезность зашкаливает. Можно не теряя очков движения перекинуть весь прирост в один замок и оттуда уже отправлять к мейну. Его проблема в том, что он судит постройку только по одной карте.
>>37643780 В Хоте, как и в любой другой части, нет различий в нюансах отстройки в зависимости от карты. Если будут внесены изменения, они будут внесены везде.
>>37643264 Как будто на других шаблонах эти врата когда-то строятся. Даже в подпивасных катках против компа это не приоритетная постройка. Тем более за такую цену
Посоны, джва вопроса. 1) У героев вроде Кайри (спец по логистике) и Торгрима (спец по сопротивлению магии) написано что навык улучшается на 5% за каждый уровень героя. Это означает что плюсуются 5% к % от навыка (например к экспертному сопротивлению в 20% добавляется 5% = 25%) или вычисляется именно 5% навыка и потом уже добавляется (то есть экспертные 20% + 1% = 21%)? 2) Какого хуя не запускается ебучий Dark Messiah на десятке? Сука такая, какой репак не скачаю всё не то.
>>37644208 Второе, 5% берётся от числа в навыке и прибавляется к нему.
На 10 уровне у тебя будет +50% к навыку (45% для эсп. логи, 30% для эксп. сопротивления), на 20 +100% (60% логи, 40% копротивления), на 40-м 200% (90% логи, 60% сопротивления)
>>37645373 Наоборот. Если ты играешь на большой карте, то тебе отнюдь не обязательно выпадет ТП, а контроль на больших картах архиважен. В хоте гм, кстати, перестраивать можно и, насколько я понимаю, сделали это именно из-за того чтобы у каждого игрока был хотя бы шанс обзавестись контролем. По сути на больших-средних картах в соревновательном режиме отсутствие контроля = поражение. Впрочем, отстраивают его все равно редко, т.к. во первых дорого, во вторых очень ситуационен. Но за косарь это перегиб.
>>37645373 >тебе обязательно выпадет телепорт В том-то и дело, что не обязательно. Равно, конечно, как и случайные замки вовсе не обязательно будут инферно.
Просто сама идея, как и всегда, неплохая - исключительная мобильность и возможность собирать армию в нескольких замках за раз или одной пачкой защищать два города одновременно. Плюс, нет необходимости раскачивать и обучать нового героя, чтобы он мог попользоваться ТП или любым другим подобным заклинанием - любой бомж из таверны справится.
Но всё же 40к в совокупности (за два замка с вратами минимум) это не стоит.
>>37648796 Можно просто по количеству замков на карте. Тогда будет еще и соревновательный момент, когда два инферно будут стараться отстроить как можно быстрее дешевый гейт пока это не сделал противник.
как перестать собирать все объекты на карте? постоянно, когда вижу любой объект на статы, даже если он в жопе, я обязательно, как минимум начну ебать себе голову как мне добраться туда максимально эффективно, вместо того, чтобы сконцентрироваться на сборе полезных артов и войск. касаемо артов, их я тоже лутаю - "на всякий случай". хочется постоянно еще и шахты красить, но тут я себя довольно часто сдерживаю. перфекционизм это болезнь. самае?
>>37655051 С хд-модом - вполне. Удалил хоту, решив, что хватит с меня полумер, и уж васянить так васянить. Поставил вог, включил кучу ебанутых опций, веселюсь и угораю.
>>37655341 >Его переделывают в проекте ERA Ну-ка по-подробнее. 1 раз слышу. Вог я игарл пару раз, но она вылетала постоянно и я решил %подождать%. Т.е. ВОГ всё?
>>37655051 Много чего. В первую очередь ВоГ это инструмент для написания авторских скриптов. Коллекцию такого вида самопала, в виде десятка мини-модов, включили в базовую сборку ВоГа. Эти моды делают многое, от добавления 8 уровня существ, до возможности рыбачить в колодеце. Можно их настраивать под себя, включая и выключая. Они самостоятельно активируются в игре, это так называемся вогофикация. Игровой опыт тупо бесконечен.
Так же есть множество авторских карт для вог, где благодаря скриптам реализовывают нелинейные сценарии на картах.
>>37657033 Нет, а что? Всё никак не могу решить поиграть. Решил отложить пока в гог по скидону не продадут и там поиграю. Или у тебя есть инфа, которая изменит моё мнение на счёт этой игры?
Где можно скачать G карты на Хоту? Чтобы поиграть с ботами, что-нибудь интересное и +- сбалансированное типа хотовской дьявол в деталях (кстати, она проходится как-то без эксплойта шляпы капитана?)?
>>37674397 Сайты с картами проверял? Впрочем, сомневаюсь, что много карт напилили - чем больше размер, тем, очевидно, дольше рисовать и тестировать. Остаётся ГСК - либо используй дефолтный шаблон, либо рисуй свой.
>>37654528 Герои - это очень разная игра с разными задачами и их решениями. Это пвп или компания, это хота или сод, всё очень разное, по сути ты ничего не спросил. Если ты подходишь парадокс 2.0, то понятное дело, любой объект может быть полезен или даже необходим, и ты не узнаешь об этом, пока не потрогаешь его. Если это пвп (и даже игра против компа на каком-нибудь джебусе) то надо выходить с респа как можно раньше в трежерки, не добирая даже далёкие объекты на армию, какие уж тут статы. И важно, за кого ты катаешь, если замок то ещё ничего, а если крепость/башня то вообще ничего лишнего мейном не берётся. От героя зависит тоже. Если это например луна на первой неделе, ты хочешь объекты и арты на сп, чтобы эффективно ей выжигать. А сколько сп нужно ей для любого объекта уже посчитано. Это ж блядь огромные шахматы, не нужно пытаться наступить ферзём на все клеточки.
>>37686944 Ты написал какую-то хуйню для дебилов и ноудайферов. Большинство людей играют рандомки одним героем и не заморачиваются всем этим задротским говном.
>>37696297 >Я бы точно Болото и Сопряжение местами поменял. Никогда не понимал, какого хера город, у которого сильнейшее существо называется, мать его, гидра ХАОСА, так упорно пытаются запихнуть в лоуфул нейтралы... У них история начинается с МЯТЕЖА против рабства, что само по себе противоречит всем законопослушным устоям. Такое чувство, что их туда пихают потому что элементали традиционно тру нейтралы в ДнДе, ну и противоположность варварам.
>>37697269 Таталия – государство. У них есть цивилизация и культура (не ренессанс конечно, ну а хули). Но не это главное. У них есть законы и они им подчиняются. Алсо, Таталия на международной арене – вассал или протекторат Эрафии (так было в ММ7, например). А элементали таки да, тру нейтралы. Им по барабану на тёрки за земли, вылезли только когда чуть пиздец не случился.
>>37696297 >Хотя натягивать элайнмент на Героев это как сову на глобус. Элайнмент в Г3 есть как игровая механика (на алтаре), но вот эти вот лоуфул-хаотик и прочая муть это конечно бред.
>>37692215 Это как сказать, что большинство людей играют в Старкрафт 2 под певас с апм 30. Может это и верно. Но это не значит, что это доставляет больше, чем погрузиться в механики глубоко и пользоваться тем, что разработчики придумали. Анон спросил "как перестать" Я ответил, как я это понимаю. git gud
>>37702579 Кстати, а в лоре есть что-то про природу личей? Вот зомби или скелет, это просто машина, оживленная плоть без мыслей и чувств. А что насчет личей?
Я тут случайно нахуярился в щи и вспомнил, что когда я в 2005-м или 2006-м ставил WoG, там были неоконченные кампании, состоящие из одной карты. Так вот, прошло уже дохуя лет, и мне нужны ссылки на завершённые, оттестированные и полностью проходимые, интересные и охуенные кампании вога. Доставляйте, быстрабля. Кто поимеет наглость заявлять, что они так и не твои закончены, будет послан нахуй и объявлен говном и мразью. Прошло уже 15 ёбаных лет, блядь, всё уже давно должно быть закончено и выпущено.
>>37707780 У меня для тебя плохие новости и хорошие новости Плохие заключаются в том, что они не закончены Хорошие - ты можешь пойти нахуй и соснуть хуйца
>>37707853 >уважения Уважать текст на мониторе? Ты, блядь, серьёзно? >>37707882 >они не закончены А какого хуя, блядь? 15 ёбаных лет прошло, неужели за это время их не доделали? Тогда мне нужны имена и адреса тех, кто их делал, чтобы я смог приехать и разбить им ебальники за такую халтуру.
>>37711276 Лол, ты упрт реально. На него забили, понимаешь? Положили болт. Релизнули .58f и забыли про него. Всё, никто ничего не допиливал. Если ты так хочешь эти кампании допиленные, то возьми и допили.
>>37711276 >>37708018 >>37707780 Могу понять твой батхёрт - недавно не стало одного из главных по разработке Heroes 3: Horn of the Abyss, теперь будущее стало ещё более неясным и немного мрачным.
С другой стороны, есть The Succession Wars Mod для третьих героев (работает на ВоГе, кстати), а также недавно выкатили HD Mod к Героям 4 (джва года ждал!11один) - есть ещё небольшой смыслик в копилку причин жить и играть в компьютерные игры.
>>37713112 Выглядит как параша. Нелепые миниквадратики, изогнутый ландщафт, который тут никакой роли не играет. Дебильный ракурс. Кароче как было говном так и осталось.
>>37713374 Я высрал очень важное мнение, ведь я ветеран серии ММ и Героев. Я должен был его высрать, понимаешь? Никак иначе. Четвёрка - худшее говно во всей серии.
>>37713427 Дэвилы и Ангелы в четверке лучшие в серии. Как и многие другие юниты, как минимум неплохие. Другое дело остальные, очень неровная в графическом плане часть получилась, да. И сетка крайне неудобная, по сути заставляет тебя играть на глазок. И даже несмотря на это, одна из лучших частей серии.
>>37713112 >спасибо за наводку Приятной игры, Анонче.
>>37714059 >Дэвилы и Ангелы в четверке лучшие в серии. Не могу не согласиться.Я всегда думал что прототипом лица у ангела был Джордж Майкл, лол. >Другое дело остальные, очень неровная в графическом плане часть получилась, да. Спасибо эффективным менеджерам за релиз сырой игры, блджад. >И сетка крайне неудобная, по сути заставляет тебя играть на глазок. Ычую, надеюсь что мододелы исправят этот косяк разрабов в ближайшие несколько лет. >И даже несмотря на это, одна из лучших частей серии. t h i s Тупо разъебал хейтеров по фактам
Я тут недавно докачал репак шестёрки от Хатаба (начал качать ещё до его смерти), немного поебался с бубном и запустил первую кампанию (классика, обучение за людей). Вроде графоний есть, основы геймплея на месте, герои так же шароёбятся по карте, собирают халяву, поднимают бонусы, в битве как в пятёрке с вкраплениями из тройки/двойки. Вот только на глобальной карте хуй поймёшь что можно подбирать, а что нет. Например я целую неделю бегал мимо кучи руды не замечая её в упор. Вроде есть много эстетических объектов, целые области отведены для этого. Но с ними сливаются и всякие важные постройки, что немного напрягает. А в битве меня не покидает ощущение что я играю в какую-то пошаговую игру для мобилок (осторожно, блядская реклама: RAID: Shadow Legend ). Синхронности не хватает что ли. В прошлых играх серии такого не замечал. Бля, даже в Дисах 3 такого не было. Я ещё мало играл, может это я просто начитался негатива по поводу игры.
>>37721093 Боюсь что другого нет, тк сам видишь сколько лет потребовалось чтобы вышел HD-mod и другие серьёзные дополнения к четвёрке - все в единичном экземпляре.
>>37723562 Убитая в хлам логистика - слишком доступный ТП, возможность конвертировать города и скупать всю армию в одном превращает планирование армии в снежный ком, заканчивающийся откровенно неприличными числами. Доступность всяческого отхила и прочего састейна, всякий не совсем нужный в игре контроль ведут к затяжным боям по каждой мелочи. Возможность выбрать скиллы своему герою при каче приводит к предсказуемым, одинаковым билдам. Онлайн-артефакты. Плохой визуальный дизайн - шейдерная водчика не скрывает визуальное дурновкусие в моделях юнитов и плохую работу с цветом в объектах (ты не единственный, кто теряет руду и золото на карте). Объектов на карте в целом сделали очень мало. Разработчики попытались сделать игру быстрее, а тактические битвы динамичнее, но для этого они вырезали половину геймплея с карты приключений и нагрузили абилками тактические битвы, что привело к совершенно обратному эффекту - играть очень медленно (ну и плохой баланс мувпоиинтов не помогает). И они думали, что это будет, блять, киберспорт, хаааа...
Я когда-то в качестве говноедского guilty pleasure играл в вог, хоту и четверку. Веселее всего было в воге с его залихватским васянством. Шестерку попробовал и сразу удолил, вот тут >>37723700 все правильно описали. Насколько играбельна семерка? И, главное, насколько фановая?
>>37721730 Так как мне поиграть рандомки в четвёрке-то, блядь? Нашёл какой-то h4util ещё, он генерирует, только результаты такой дегенерации нихуя не открываются ни игрой, ни редактором, это совсем говнище какое-то, яебал.
Гоблин анонсировал новый Disciples, но скрины мне не понравились - опять дохнуло поздними (то есть после 3-ки) героями. И третьей AOE. Они все отстойные.
>>37723700 > Убитая в хлам логистика - слишком доступный ТП ТП? Телепорт? Впрочем логистика хромает, согласен. > возможность конвертировать города и скупать всю армию в одном превращает планирование армии в снежный ком, заканчивающийся откровенно неприличными числами. Мечта детства, да и довольно реалистично. Защищённые города процветают, а окраина подвержена набегам и прочим разорениям. Но скупка армий в одном городе – это пиздец. > Доступность всяческого отхила и прочего састейна, всякий не совсем нужный в игре контроль ведут к затяжным боям по каждой мелочи. С одной стороны разнообразие – кул, так как на всякий билд можно найти противобилд. Но если их слишком дохуя, то это заёбывает. > Возможность выбрать скиллы своему герою при каче приводит к предсказуемым, одинаковым билдам. Не согласен. Это лучше чем "Базовая Разведка или Базовая Орлиный Глаз?". Сколько жоп сгорело с этого. > Онлайн-артефакты. Бич новых игр. Вроде лутбоксов, микротранзакций и прочей параши. > Плохой визуальный дизайн - шейдерная водчика не скрывает визуальное дурновкусие в моделях юнитов Спорно. Вроде как графонисто, но слишком напыщено. Ссаный копейщик, извините, Гвардеец, выглядит будто выходец из имперской семьи, не меньше. > и плохую работу с цветом в объектах Не совсем так. Выглядит не вырвиглазно, просто довольно пустынно. Хотя ресурсы теряются на карте, вот это пиздец как бесит. Хоть бы подсветку сделали, не знаю. > Объектов на карте в целом сделали очень мало. Как я говорил, много пустого пространства и поэтому кажется что объектов мало. > Разработчики попытались сделать игру быстрее, а тактические битвы динамичнее, но для этого они вырезали половину геймплея с карты приключений и нагрузили абилками тактические битвы, что привело к совершенно обратному эффекту - играть очень медленно (ну и плохой баланс мувпоиинтов не помогает). И они думали, что это будет, блять, киберспорт, хаааа... "Хотели как лучше, получилось как всегда". Получилось бы лучше четвёрки, но у последней есть охуенное преимущество – там можно кататься РПГ карты. Это не в духе Героев, но это классная фишка.
Ты непредвзято оценил игру, адекватно. Я думал будет срач. Пользуясь случаем спрошу, на твой взгляд какая часть лучше: шестёрка или семёрка? В семёрке произошла работа над ошибками или там всё хуже?
>>37726438 Для меня все тамошние соски эталонные образы американского лицемерия, которые постепенно перекочевали с экранов телевизора в мой реальный мир. Вот Зена не раздражала почему-то, как-то она роднее выглядела.
>>37726409 >Мечта детства, да и довольно реалистично. Реалистичная перестройка живущих на реке виабу-храмов в биохоррор местного Инферно? Ну хз. Можно много рассуждать о том, хорошая это механика или плохая, но именно здесь она слишком доступная, слишком простая и нихуя не забалансированная. >С одной стороны разнообразие – кул, так как на всякий билд можно найти противобилд. Там билды квадратно-гнездовые. >Не согласен. Это лучше чем "Базовая Разведка или Базовая Орлиный Глаз?". Сколько жоп сгорело с этого. Лучше всего скилы на мой взгляд - в 5.5. Там есть и элемент рандома и классы действительно играются по-разному.
>В семёрке произошла работа над ошибками или там всё хуже? Произошла, но хорошей игрой это ее не сделало, семерка - это недовыкидыш шестерки и пятерки, умерший под весом отсутствия бюджета и миллиона мелких проебов, которых расписывать никакого поста на дваче не хватит. Там ЕМНИП даже до сих пор сетевая игра нормально не работает. А что вы хотели? Юбисофт заинтересован в разработке гач для Китая с ассетами из трешки. Sapienti sat.
А что известно про восьмую часть? Она вообще будет, или юбикалл усё... Прикиньте хуяк и вин на все времена выйдет. Типа никто уже не ждал, а тут хуяк и все с хоты массово пересаживаются на восьмерку.
>>37731425 Только если обратно в пиксели откатят, в 3д каждая часть какое то уёбище выглядит, как будто шутан от третьего лица неудобно и неинформативно всё как то, да и ламповости нет
>>37731454 Нет, ну в тройке 3D было охуенным, не пизди. Лучше просто в принципе невозможно сделать. Если бы я был 3D художником и мне бы дали задание замоделить весь греческий мифологический зверинец, то я стремился бы к тому, что сделали nwc в тройке. Гидры охуенные сука, кентавры, мантикоры, пегасы (и их полуголые всадницы), единороги. Хоть в энциклопедии распечатывай раскадровки.
>>37731558 Ну я не совсем про это 3д, а в целом про мир и карту, всё какое то уебошное, окружённое маня горами и огромное по расстояниям, не чувствуется песочности и уюта
>>37731660 А, пятерка. Лол, 6 и 7 настолько хуже даже 5 вышли, что я даже как-то и забыл, перестал воспринимать, что это тоже детище говномидаса из франции.
Хуя се, че я только ща обнаружил. У Сэфа оказывается дохуища видосов по ванканнингемщине были. И главное ютуб, собака, ни разу не предложил их, пока я сам случайно не нашел на канале от нехуй делать.
Херойщики, так васянством в четверке смогли пофиксить вылеты? Забил прохождение кампашек в ней из-за постоянной нужды выключать процессоры перед запуском.
Поясните, я в кампании героев не играл, но вопрос: в ХОТА же идёт кампания с ХОТА, так? Получается что когда выпустят новое дополнение с новым замком, там еще одну кампанию запилят. А т.к. новую кампанию запилят, то и называть уже будет не ХОАТ?
>>37741894 Прохожу кампании СОД в ВОГе с кучей васянских настроек. Опыт юнитов, командиры, автоапгрейд юнитов до 8 уровня. Весело и дизбалансно - к Крэгу постоянно прибегают герои с неправдоподобно опытными юнитами вдвое жирнее и втрое дамажнее нормальных. Только вот не могу найти, где включаются посланники богов. Помню, были такие стремные рожи, которые занимали слот в армии, сами не воевали, но давали какие-то бонусы.
>>37750532 Что не так? Бодро, непредсказуемо, интересно. Обнаруживаются разные непредсказуемые взаимодействия между переработанными скиллами и другими фичами. Все лучше, чем изо дня в день дрочить джебус с ульями и консервами, как душные дотеры.
>>37752488 >Единица самые аухенные герои в плане души, атмосферы и комфорта Отчасти связанно с тем что окружение и юниты похожи на средневековые гравюры и гобелены.
Но уникальность двойки в дизайне, в годно анимированной пиксельной графике и просто арте.
>>37752968 >Все лучше, чем изо дня в день дрочить джебус с ульями и консервами Жаль что артас проходит те же самые улья с консервами, хоть и на других, интересных, шаблонах. Я бы заценил его прохождение кампаний Дыхания Смерти.
Какой же пиздец кампании в шестёрке. Я только обучение и джве миссии за Настю осилил. Просто охуеть, после первого месяца набираются жирные стеки юнитов. И жирные стражи ништяков и проходов. Один проёб и тебе снесли часть армии нахуй. И если у некров есть некромантия и эта хуйня с воскрешением за бабло, то как дела у других? Или разрабы меня толкают к суициду использованию единичек? Я гоняю одну карту месяцы блядь. Это просто пиздец. Под конец второй миссии у меня были больше 600 скелетов. И если в тройке у меня 600 юнитов первого уровня – я специально собираю армию чтоб не напрягаясь выносить всё на свете (обычно беру стрелков и манёвренных) или готовишься к генеральному сражению. А здесь это необходимость блядь. Иначе я теряю юнитов а потом приходит комп с хуйцом в вазелине.
Анон, может я неправильно качаю героев? Может не понимаю как сражаться? Я не знаю.
>>37752277 >потрясающие новые портреты Лол. Потрясающие портреты были в оригинале. В хоте их рисовала какая-то бездарность. У всех одинаковые журнальные лица, да и истории героев не интересные.
>>37761235 Я искал билды, но не нашёл ничего. Качал логистику, магию воздуха с штормовыми стрелами и молнией. Как и всегда меня спасают стрелки. >>37762118 Да я понял что шестёрка не в почёте здесь. Просто интересно как история одной из моих любимых серий продолжается. Но я так играть не могу.
>>37762239 Почему такая разница в портретах? Аделаида просто красавица обписанная, а Уфретин (или кто там слева от джинна-тян?) какой-то всратый получился.
>>37762157 Для меня история любимой серии кончилась на Аксеоте, то бишь на четвёрке. Дальше уже не моя любимая серия, а паразитирование пидорасов на имени моей любимой серии.
Герои из Меча и Магии. Максимус был на островах Терры и дожил до 2-х Героев, Луна была NPC друидом на Ксине и дожила до 3-х героев. Так что и Крэг Хэг это один и тот же хуй.
>>37762745 Это разные Максимусы и Луны. Они не путешествовали с планеты на планету, в отличие от Крэга. Но и то, Крэга два разных, ведь Крэг с Терры дварф, а энротский Крэг - человек.
>>37762767 Чё за ересь одинаковые ебальники и разные персонажи. Клоны из других миров что ли? Наоборот авторы так старательно подчёркивали схожесть чтобы показать что это знакомые нам персонажи-герои из меча и магии теперь в стратегической игре. Какой смысл им было перерисовывать таких же человечков, могли бы других нарисовать и дать другие имена и не ебать мозги. А человеком стал просто потому что дварфы не могут скакать на лошадях и геройствовать, это всё условности игрового мира
>>37762826 > Чё за ересь одинаковые ебальники и разные персонажи. Клоны из других миров что ли? Ты хоть раз видел конкурсы двойников известных личностей, пидор?
>>37762826 > человеком стал просто потому что дварфы не могут скакать на лошадях и геройствовать, это всё условности игрового мира А ничего, что на момент событий ММ7 на Энроте было два Крэга? Один местный человек, а второй - прилетевший на Линконьне дварф, поддерживавший Кастора.
>>37762826 >А человеком стал просто потому что дварфы не могут скакать на лошадях и геройствовать, это всё условности игрового мира Ты упрлс? У тебя в тройке и гоблины и дворфы приспокойно скачут на лошадях. Вот это действительно условность. А то что у тебя это популярное заблуждение.
>>37762826 >дварфы не могут скакать на лошадях и геройствовать Расскажи это гоблинам, троглодитам, элементалям и всему остальному сброду, что является героями. Ну и дварфам из оплота тоже расскажи, кстати.
>>37762157 Она просто дико душная. Ты натурально протаскиваешь бой за боем без потерь чтобы в конце добратся до огромного стака противника (раза в два больше чем у тебя) и там уже напрячь тактический гений. И да, игроки жаловались что сложна.
>>37762843 >>37763205 Можете убеждать себя в чем угодно, для меня это очевидно что игру сделали чтобы показать что это не какие то левые чуваки на лошадях (хотели бы - так и сделали), а именно знакомые нам персонажи из меча и магии. Остальное уже можно доманяфантазировать и сделать скидочки на непроработанные сценарии и прочее.
>>37763996 > Ты натурально протаскиваешь бой за боем без потерь чтобы в конце добратся до огромного стака противника (раза в два больше чем у тебя) и там уже напрячь тактический гений. Ты следишь за мной, да? Всё так и происходит. > И да, игроки жаловались что сложна. Не то что сложно, а заёбывает маневрировать без потерь. Автобой меня спасает, иначе я бы ебанулся уже давно.
Многие не понимают простую вещь. В старых стратегиях никто особо не парился насчет лора и сюжета. Это сейчас студии нанимают нарративного директора, окончившего университет гендерной идентификации и сторителлинга. А в 90-х сценарий сочиняли те же программисты в свободное время. Культурный багаж у них состоял в основном из фэнтези и фантастики, поэтому они и лепили примитивные истории из чистых архетипов. Это относится и к варкрафту, и к героям. А задроты склонны искать в этих играх больше глубины, чем там есть, и уж точно больше, чем рассчитывали сами разработчики. Так что не надо выдумывать пять клонов Крэг Хэка. Его просто вставляли в игры, потому что это характерный узнаваемый персонаж, архетипический бородатый варвар в рогатом шлеме, и никого не ебала целостность и связность метасюжета.
>>37770007 > А задроты склонны искать в этих играх больше глубины, чем там есть, и уж точно больше, чем рассчитывали сами разработчики Напомнило одну французскую студию, которую фанаты доёбывали и просили больше информации о лоре и всяких объяснении в длц. А они ответили что среди них просто нет писателей, делают как могут.
>>37763996 >>37768798 Это просто плохой геймдизайн. Искусственное затягивание игры за счет однообразного дроча. Жаль, я бы поиграл в семерку ради оригинальных юнитов. Помню, они там какие-то голосования мутили, выбирали между оленями и тюленями, местами даже получились интересные мифологические мотивы. Но если проебана основа геймплея, красивыми картинками игру не спасти.
>>37762157 >Качал логистику, магию воздуха с штормовыми стрелами и молнией регенрация имба подкрепления имба для раннего крипинга возможно что верхние уровни сложности рассчитывались на абуз онлаен-артов
>>37762129 >В хоте их рисовала какая-то бездарность. Ой блять хотахейтеры и тут обосрались, журнальные лица - плохо, а четыре перекрашенных минотавра - хорошо
>>37768186 >для меня это очевидно что игру сделали чтобы показать что это не какие то левые чуваки на лошадях Крэг Хэк - персонаж Джона Канегема из его ДНД-сессий с друзявками. Да и вообще как и в некоторых других компьютерных сериях ММ - это попытка перенести увлечение создателей ДНД в компьютер. Они вообще не думали о каком-то там лоре или прочей фигне а просто пихали что нравится.
Почему у визарда в двойке в лайнапе, блять, КАБАНЫ? Неужели разрабы не сумели выродить более-менее адекватную мифологическую/сказочную зверушку и заткнули дыру в городе могучих волшебников и изобретателей сраным хряком? (который к тому же выглядит вторично на фоне свинорылых орков)
Кстати не исключено что троглодиты-герои это полукровки, возможно мужчины извращенцы наебались с троглодитками и те внезапно обрюхатились. А может это магические создания подземных магов нигона, типа человек-троглодит, а не тот слепошарый головастик с копьём
>>37777344 Нэт, в биографии одного героя-тррглодита ясно написано что он – самый настоящий троглодит. Вроде это было у чувака со специализацией "Орлиный Глаз". Что есть пиздец, слепой орлиный глаз нахуй.
>>37778420 Они все самые настоящие троглодиты, блядь.
А у чела с орлиным глазом прямым текстом написано в биографии что он телепат нахуй. Читни биографий орлоглазников, орлиный глаз это просто название скилла и со зрением нихуя общего не имеет.
Да и вообще, троглодиты не слепые блядь. Они в инфракрасном видят, как чужой или кто-то там.
>>37770007 >Многие не понимают простую вещь. В старых стратегиях никто особо не парился насчет лора и сюжета. Это сейчас студии нанимают нарративного директора, окончившего университет гендерной идентификации и сторителлинга. А в 90-х сценарий сочиняли те же программисты в свободное время. Культурный багаж у них состоял в основном из фэнтези и фантастики, поэтому они и лепили примитивные истории из чистых архетипов. Это относится и к варкрафту, и к героям. Кстати, сюжеты получаются лучше чем в современных играх. В ММ очень проработанный правдивый мир.
>>37772281 > обосрались Та ты шо. В хоте все герои с одинаковыми картонными лицами и скучными историями. Все или красавчики или важные старики-губернаторы. Фонов на портретах вообще нет в принципе. Тогда как в оригинале среди героев были такие оригинальные персонажи как Киррь, которая хуй пойми вообще что. Это и делало игру самобытной, а не очередной шаблонной жвачкой.
Дружок, ты пойми только от твоего желания ничего не изменится. 4 минотавра действительно хорошо, а хота плохо. Выше написал почему.
Кстати, в хоте и тексты уебищные. В оригинале были бримстоунские колдуны-деревья, волшебники убегающие от драконов, титаны на мостах падающие на свои мечи и прочая наркомания. Это создавало атмосферу эпичного фентези, в котором непонятно где правда, а где сказка и легенда. В хоте "вы встретили наглого гоблина в таверне, отпиздили и одели его доспехи", дающие сильнейший во Вселенной антимагия резист. А вот у вас не заладился день с самого утра и вы чуть не отпиздили какого-то сорванца. А вот вы получили перстнем по лбу. Такие бездарные высеры можно писать в любой сеттинг и они всегда будут одинаковы блеклыми и бездарными.
>>37778593 Я вообще не могу понять как можно было сделать в фентезийной вселенной с огромным количеством народов и фракций город пиратов, которые блядь ИРЛ ебали тогдашнее мироустройство в рот и спокойно набирали в команды негров и баб, которых тогда за людей не считали.
И сделать что? Правильно, ПЯТНАДЦАТЬ ЛЮДЕЙ И ОДНОГО СРАНОГО ЭЛЬФА.
Ёб твою мать, какой же это проёбанный потенциал. В кривом оригинале в каждом городе по три расы на город, а у богоподной хоты секта пиратов-гуманистов за чистоту расы. Даже в сраном конфлюксе который хотадауны в каждом посте пинают среди только элементалистов разнообразней геройский состав чем во всём причале.
Сама тематика города намекает сделать сборную солянку со всех концов мира, которые так или иначе стали пиратами. Да ну нахуй, слишком просто, никакого монстроскама, только голубоглазые люди арийской внешности. Зиг хайль.
Хоть бы андеда-лича добавили для разнообразия, ей богу.
>>37778782 Удваиваю. Где одноглазые гоблины-пираты? Свирепые огры-боцманы? Человеческие еретики, ставшие разбойниками после разгрома криганов? Эльфийские воровки? Загадочный лич, капитан призрачного корабля? Можно было придумать очень много всякой яркой околофентезийной хуйни. Среди хотовских персонажей нет ни одного меметичного или просто запоминающегося образа. И это пираты, который нельзя испортить, казалось бы.
Теперь эти умники делают еще один город с такими же бородатыми мужиками в треуголках и девахами в мужской одежде. Гениально.
>>37779972 >Можно было придумать очень много всякой яркой околофентезийной хуйни Можно было бы поиграть в AB и MM8 и увидеть, что в регнанских пиратах все хуманы.
>>37778782 Ты же нихуя не шаришь, даже во вселенной, либо дико толстишь. Уже собирался тебе пояснить, но дочитал до конца, - обосраться по всем пунктам это нужно постараться. Иди на хуй.
>>37780511 Люди, у которых Джон Канегем сделал "стройный, логичный мир", и у которых регнанские пираты должны быть сборной солянкой из рандомного морского бестиария - это одни и те же люди.
>>37780296 Как будто игроков в джебус героев ебет лор позабытой рпг для полутора аутистов. Этот >37778782 прав, к пиратам стекались все отбросы дико расистского западного мира - беглые негры, мулаты, метисы всех сортов, хоть с индейской, хоть с азиатской кровью. Я не склонен романтизировать пиратов, в основном это были обыкновенные тупорылые бандюки, как в 90-х, но они создали чуть ли не единственное на тот момент по-настоящему демократическое общество. >>37779972 >Загадочный лич, капитан призрачного корабля? Охуенно. Как можно было проебать такой классический типаж?
>>37780774 >Как будто игроков в джебус героев ебет лор позабытой рпг для полутора аутистов. Ого пошли обтекания > к пиратам стекались все отбросы дико расистского западного мира - беглые негры, мулаты, метисы всех сортов, хоть с индейской, хоть с азиатской кровью. И че?
>>37781022 Какие обтекания, толстяк, тебе половина треда объясняет, что сами разработчики придумывали лор между делом и на отъебись, а ты с ним носишься, как с писаной торбой. Это не элдер скроллс, тут никакой глубокой метафизики не предусмотрено.
>>37781425 Ну не предусмотрено и не предусмотрено, ты горишь на полтреда потому, что сделали не так как нравится тебе, и виноваты в этом все кроме тебя, прими таблетки и успокойся
>>37780774 >хоть с индейской, хоть с азиатской кровью ну, кстати. алсо вы как-то потешно, но настойчиво пытаетесь натянуть историю нашего мира на существующий лор мнм. в мнм пираты люди? люди. с пушками? с пушками. в камзолах? в, мать его, камзолах. ну так и какие вопросы? че хотите-то? сплошное умиление ваша цепочка, прям.
>>37780296 А можно поиграть в обожаемую хотовцами двушку, из которой они спокойно пиздят контент, и увидеть там эльфа, огра и гоблина в героях-рыцарях. И ничего, мир не рухнул.
Нужны хуманы - ну так разделите 50 на 50, как в башне. Есть же кампанейский герой-никс, почему ещё никсов в героев не добавили? Почему из крепости никого нет, какой-нибудь гнолл бы спокойно зашёл, в кампании же есть алкин (ебать ему конечно портрет нарисовали).
>>37780296 >>37780535 >регнанских пиратах все хуманы >регнанские пираты Ах да, в хоте же не простые пираты, а целая империя, с пушками и волшебницами. Только вот ниша империи людей в лайнапе городов уже занята, нахуя хотакрю второй замок высрала?
>>37785924 1. Сравнивать пиратов ирл с пиратами в Героях это вообще ПУШКА.
2. Там не только 1 сраный эльф.
3. Среди героев Замка нет никого, кроме людей.
4. Тематика города свидетельствует о том, что героев подобрали отлично. В капитаны рандомных бичей не берут. Управлять кабаном и кораблём - не одно и то же.
5. Андед не вписывается от слова СОВСЕМ, это другие ребята, у них своё мировоззрение. Если и добавлять лича-мореплавателя, то в Некрополис.
>>37786604 > Сравнивать пиратов ирл с пиратами в Героях это вообще ПУШКА. Но мы же сравниваем рыцарей ирл с рыцарями в героях. И даже пушки ирл с пушками в героях.
>Среди героев Замка нет никого, кроме людей. Так там и юниты все людские. Герой-ангел не вписался бы в ваш драгоценный ЛОР ММ. Кроме того, как заметили выше >>37785924 >можно поиграть в обожаемую хотовцами двушку, из которой они спокойно пиздят контент, и увидеть там эльфа, огра и гоблина в героях-рыцарях.
>>37786604 >Андед не вписывается от слова СОВСЕМ, это другие ребята, у них своё мировоззрение. Ты скозал? А как же летучий голландец? Что, собственно, мешает пиратскому капитану попасть под проклятие (например, украв магический артефакт или ограбив колдуна) и стать андедом? И что еще ему делать, став андедом, если он умеет только одно - плавать и грабить?
Кстати, несколько лет назад был неплохой сериальчик Black Sails - вольный приквел "Острова сокровищ". У него были свои недостатки, но кастинг и работа над костюмами и гримом выше всяческих похвал. Там были крайне колоритные пиратские типажи, в том числе и среди капитанов. Из них ровно один выглядел как британский джентльмен в парике и ровно один - как расфуфыренный попугай с явным намеком на Джека Воробья. А все остальные выглядели по-разному, но уникально и аутентично. А все потому, что над фильмами работают профессионалы, изучающие матчасть, а над хотой, увы, дилетанты. В этом нет ничего плохого, но их фанбоям стоит это признать и перестать позориться, защищая каждый чих святого Пиколяна.
>>37778572 Потому что из университета начинают деконструировать все подряд, но в процессе пускают жидкую струю из-за задестроенного ануса и получается шизофазичная дрисня.
>>37790517 >Ты скозал? А как же летучий голландец? Что, собственно, мешает пиратскому капитану попасть под проклятие (например, украв магический артефакт или ограбив колдуна) и стать андедом? И что еще ему делать, став андедом, если он умеет только одно - плавать и грабить?
Хило, очень хило, Лентяй. Давай серьезнее.
Я, конечно, не Лентяй, но на харю тебе тоже бы насрал. По поводу летучего голландца (который был граалем у причала когда-то) - ставишь героя-пирата в редакторе, настраиваешь у него портрет кого-нибудь из мертвяков, пишешь био. Все, вот твой летучий голландец. Тебя не смущает что героев-нежити нет больше ни в одном замке? Ведь столько разных образов пропадает! И лич-маг в башне, и нежить-рыцарь в замке (стоп, он есть, но только в кампании) и мертвый варвар и куча всего еще. Допустим добавят в не некрополис героя-мертвеца. Должен ли он со старта иметь навык некромантии? Должен ли он приходить с войсками некрополиса а не родного замка? Это порождает кучу концептуальных вопросов и проблем, которых лишены другие замки оставаясь в пределах границ своих образов. Так стоит ли добавлять летучего голландца в список основных героев?
>>37791088 >Допустим добавят в не некрополис героя-мертвеца. Должен ли он со старта иметь навык некромантии? Схуяли? Он же не профессиональный некромант, как какой-нибудь Тант или Сандро, а просто призрак. Андед не обязан уметь делать других андедов. Вот ты, например, двачер, а других двачеров делать не умеешь.
>>37791088 >Тебя не смущает что героев-нежити нет больше ни в одном замке?
Как же знатоки лора сами себя прикладывают, защищая хоту, просто любо-дорого смотреть. https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Mandigal - вот, пожалуйста, визард-вампир в двойке. А Сандро в первых героях был в замке варлоков.
>>37791711 >а пушку оправдывают ядрами из еденички. >оправдывают Хотовцы делают что хотят. Хотят - берут абилки из 5ки. Хотят - делают ремейки домиков из двушки. Пушку оправдывают пушки в ролике в игре Герои Меча и Магии 3, Г1 тут вторично.
Но с тобой тоже все понятно, одному G-карты не завезли в сод, вот он и бесится, тебе - не сделали героя твоей мечты летучего голландца.
>>37791711 Тут один в прошлом треде высирался, мол хули хота крю Жизель, героя хумана, "оставили без лидерства, у всех хуманов должно быть, никанон яскозал". Этому блядь огра-некроманта подавай. Маятниковое движение хейта.
>>37791688 > M&M канон > Первые и вторые герои не канон Как же сектанты Пиколяна маневрируют. Я тут понял: они очень похожи на плоскоземельцев. У них там целая наука, они постоянно ставят эксперименты, чтобы раз и навсегда доказать, что Земля плоская. А когда раз за разом выходит фейл, всегда находятся оправдания - то методология эксперимента неправильная, то линейки кривые, то погода не та. И это продолжается десятилетиями.
>>37790517 > Но мы же сравниваем рыцарей ирл с рыцарями в героях. И даже пушки ирл с пушками в героях. При сравнении рыцарей речь идёт об антураже, но к пиратам ты ещё приплёл что раз наши-то мироустройство ебали, значит и в Героях должны.
> Так там и юниты все людские. Герой-ангел не вписался бы в ваш драгоценный ЛОР ММ. Опять пездёшь, грифоны и ангелы не люди.
> Ты скозал? А как же летучий голландец? Понял что обосрался с андед-личем и переобулся в Летучего Голландца.
> Что, собственно, мешает пиратскому капитану попасть под проклятие (например, украв магический артефакт или ограбив колдуна) и стать андедом? И что еще ему делать, став андедом, если он умеет только одно - плавать и грабить? Твоим уёбищным хотелкам самое место в группах вк - братьев по разуму себе сразу найдёшь.
> Хило, очень хило, Лентяй. Давай серьезнее. Лентяй тут ридонли сидит, уёбывай Хоташизик и корешей своих захвати.
Что, собственно, мешает подземельному минотавру попасть под проклятие (например, украв магический артефакт или ограбив колдуна) и стать андедом? И что еще ему делать, став андедом, если он умеет только одно - минотаврить и чернокнижить?
>>37792737 Во-первых, ты споришь с разными людьми. Я про еблю мироустройства не говорил ни слова. Во-вторых, ты уже сам не понимаешь, чего хочешь. Тебе надо, чтобы в замке были герои-грифоны и герои-ангелы? Так твоим уёбищным хотелкам самое место в группах вк.
Что, собственно, мешает крепостному гоблину попасть под проклятие (например, украв магический артефакт или ограбив колдуна) и стать андедом? И что еще ему делать, став андедом, если он умеет только одно - выращивать кабанов и кататься на них?
>>37792811 >>37792838 Понимаешь, в случаях с минотавром или гоблином они были бы изгнаны из своего поселения. А пиратам немного насрать на такое, главное чтоб был верен партии. Впрочем исключения есть, взять Максимуса.
>>37792821 Извини, не различаю шизиков. Если не хочешь палиться, в следующий раз внимательно прочитай пост, подумай хорошенько что написал автор, не приплетая свои маня-фантазии, и только потом отвечай.
>>37792737 (в пистолетосраче) >ну короч в героях позднее средневековье, я примерно по архитектуре замка так почувствовал, почти ренесанс, поэтому пистолеты это норм (сейчас) >нет, наши пираты это не те пираты, никто никому ничего не должен
>>37792821 >там единый мир Для героев 1, 2, и 3, а также ММ 6, 7 и 8 - мир единый, планета Энрот. Только действия игр происходят в разных его частях. Остров Регна находится возле третьего континента планеты, Джадама, который фигурировал только в ММ8, пираты живут только там, в других частях света и частях серий они практически не фигурировали, кроме одной кампании в АВ, если я не ошибаюсь, но там пришлось подменять их тем, что имелось на тот момент. А тому, что показано в ММ8 причал более-менее соответствует, так что не понимаю сути претензий. И вообще, надо смотреть шире. В первую очередь важен тот факт, что хотакрю сумели создать способ вообще добавлять новые города, героев и существ без костылей типа вога, не заменяя имеющиеся в игре ресурсы, в именно добавляя их. Добавлять новые размеры карт, на которые движок игры не было рассчитан изначально. В игре двадцатилетней давности, не имея доступа к исходникам, не имея возможности спросить у разработчиков, как и что было сделано. Точнее, возможность такая есть, они даже выходили на связь по поводу форджа, но сами разработчики подтвердили, что за столько лет нихуя не сохранилось и помочь они ничем не могутЯ сам не великий программист, но могу себе представить объём работы, проделанной для этого. Уже за одно это им можно ставить памятник, блядь. Какой город они добавляют и насколько он чему-то там соответствует - это вторично, нахуй, это не более, чем авторское видение.
>>37792878 > Понимаешь, в случаях с минотавром или гоблином они были бы изгнаны из своего поселения. А, ну раз ты скозал, тогда да. Ну и хуйню же я написал. Но что, собственно, мешает замковой мечнице попасть под проклятие (например, украв магический артефакт или ограбив колдуна) и стать андедом? И что еще ей делать, став андедом, если она умеет только одно - лидерить и крестоносить?
>>37793042 > Да ничто не мешает Ты меня вдохновил, спасибо.
Посоны, срочно пишите ХотаКрю, зовите Лентяя! Я придумал завязку для их новой кампании Фабрики.
Некропольский вампир в салуне попадает под проклятие (например, украв магический артефакт или ограбив колдуна) и продолжает быть андедом! И что еще ему делать, продолжая быть андедом, если он умеет только одно? Именно, - сосать и некромантить!
>>37792970 Так тем же и обиднее, что они делают хорошую работу в одной отрасли, очень профессионально действуют, но оказываются по-детски наивны и нелепы в другой.
>>37793539 Я подозреваю, что так происходит от того, что ковыряют игру и пишут код одни люди, а города придумывают другие. Это неизбежно, но таково их авторское видение, мы с тобой ничего не можем с этим поделать.
Как заменить шрифт в трёшке? Я скачал репак complete-версии, поставил на него Эру, запустил, а там блядский уёбищный шрифт с засечками, у меня глаз дёргается от такой хуйни. Я хочу нормальный шрифт без засечек, желательно, чтобы вообще любой шрифт из винды можно было применить.
Я не понимаю народ которые катят бочку на хоту. То им город не каноничный, то пушки. Алё, народ, это же мод для героев. Не аддон, не продолжение серии. А мод, васяноподелие. Он априори не может быть каноничным. А бугуртить из-за него это как бугуртить из-за еблемода на какой-нибудь Обливион. Ведь это неканонично чтобы графиня сосала хуй зеку на глазах у мужа и свиты.
>>37794736 Шизики рвутся от того, что ХОТА единственная актуальная версия Героев. Прошу заметить, обсуждать что-то ещё, в рамках треда, - никто не мешает, такое обсуждение скорее даже всячески поддерживается.
>>37793713 Скорее, именно потому, что это одни и те же люди - компетентные технические специалисты с ограниченным кругозором и фантазией. Вдобавок у некоторых членов команды непомерное ЧСВ, что привело к сектантской убежденности в собственной непогрешимости и к полному неприятию любой критики. И эти постоянные мантры, чтобы убедить себя и других, что хота не фанатский мод, а продолжение официальной серии.
>>37794736 >бугуртить из-за еблемода Блядь я поначалу почитал как саблемоду и это увело меня в уживительные дебри. Сначала удивился почему именно его ты выделил. Потом отдал должное как метко ты подметил, что саблей в мире со "стеклянным оружием" почему-то нет, но тем не менее это канон. Потом немного залип при чем тут сосущая графиня. Потом опять отдал должное твоему "тонкому фрейдистскому юмору". И только потом я понял, что упрлс и пора идти спать.
>>37794865 Я, конечно, специалист с мировым именем, но что-то мне подсказывает, что тот же sav не сильно влиял на придумывание города и создание его истории, а больше занимался именно технической частью. Или наоборот, тот же Лентяй дохуя чего придумывал и, возможно, рисовал, но он нихуя не разбирается в коде и не смог бы обойти ограничение на число городов.
>>37795266 У меня 2 компа дома. Играем через хтс с корешом, но хота не запускается, довольствуемся содом. Пиздец, Всегда Готов на рандоме, если выпадают элементали это автовин постоянно. Ебать, они АВ по ходу вообще не тестили с элементалями, раз его таким имбанутым выпустили.
>>37795266 А тебе не приходило в голову что это разные люди с разными мнениями? Мне, например, хота не зашла. Но на обсуждения её здесь мне было фиолетово. Не оффтоп же. Но вы, хотошизики, засираете тред постоянно. И вот это бесит.
>>37795886 Если ты не местный шизо, и тебе хота не зашла - не вижу тут ничего такого. Только почему ты мне вообще отвечаешь? Не совсем понял, но зачем ты себя порвал: >на обсуждения её здесь мне было фиолетово. Не оффтоп же. >Но вы, хотошизики, засираете тред постоянно. И вот это бесит. А чем хота не зашла? Без неё играть, я не могу например. Это как играть в герои 3 без СОД.
>>37794280 Команда оригинального ММ. Им получилось создать цельный мир, с огромным количеством отсылок, слухов, сплетен, историй и легенд. Видно, что у этих людей богатый опыт.
>>37796019 Я не говорю что хота – говно. Равно как и что хота – божественна. Просто надоел этот пиар, не знаю даже как сказать. Ну и срач тоже. Вот например, обсуждаете пиратов. Один предложил мертвяка в качестве одного из героев. Другой сказал что концептуально некр не в Некрополисе – моветон. Вот если бы вы вместо взаимного кидания говном начали дискуссию а как бы его вписать или как добавить других нелюдей – вот это заебись, я бы сам поучаствовал в этом.
А тебе я отвечаю потому что, как мне показалось, ты самый адекватный из хотобоев.
>>37797527 Какой блядь пиар. Третьи герои живы благодаря хоте. Если бы в треде было запрещено обсуждать хоту, как хочет местный аутист, то тут бы сидели два с половиной дегенерата. Хота - это герои 3. Это новости, это творчество каких-нибудь художников, это летсплеи. Какой процент геройщиков на твиче играет в оригинал? Так что хота не нуждается в пиаре, потому что герои 3 во многом благодаря этому моду и живы. Конечно, есть определенный процент вогошизиков, старперов с df2 со своими охуительными модами, дебилов, играющих в оригинале одним героем с одним стеком скелетов, стимодебилов со своей ХД-парашей, но абсолютное большинство комьюнити - это хотовцы, как бы тебе от этого не рвало жопу.
>>37797744 То есть эта опечатка это и все что тебя заинтересовало в посте? Я понял твой уровень интеллектуального развития. Можешь мне не отвечать, все равно больше не отпишу.
>>37795886 > Мне, например, хота не зашла. > Но вы, хотошизики, засираете тред постоянно. И вот это бесит. Заканчивай свои попытки в перефорс, ебобо. Все знают кого тут называют хотошизиками.
>>37797527 >Просто надоел этот пиар, не знаю даже как сказать. Ну и срач тоже. За 22 года ничего интереснее не выходило, живое комьюнити только у хоты. Срач разводят как раз те, кому неприятно что тут о ней пишут.
> Вот например, обсуждаете пиратов. Один предложил мертвяка в качестве одного из героев. > Вот если бы вы вместо взаимного кидания говном начали дискуссию а как бы его вписать или как добавить других нелюдей – вот это заебись, я бы сам поучаствовал в этом. Вписать легко и об этом сразу написали, но только в кампанию или сценарий.
>>37798058 > хотосектантов разметало по треду, как понос по унитазу. Впрочем, ничего нового. Еда-говно ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам. А помнишь, как несколько постов назад мы с пацанами нассали тебе в ротешник?
ИТТ несколько (вроде бы минимум три) жирных-прежирных колобка троллят преданного фаната хоты, а он ведется, как первоклассник, и отвечает чуть ли не на каждое предложение: "Врети!" "Это другое!" "Ваши игры не канон, а мои канон!" Пожалейте человека, изверги. Издеваться над верующими плохо.
Давно видел рисунки городов Героев 5 - помню один город был с башнями с куполами похожими на купола православных храмов, другой город был со строениями как у китайских храмов.
Если у вас сохранились эти арты - можете запостить их.
>>37812346 Эта ебанутая семейка - лучшее, что есть в шестерке. Этим говном может травануться один раз чисто сюжетку повтыкать (в семерке с этим уже все гораздо хуже).
Я слышал что исходные коды оригинашльных героев потеряли - это правда?
Кстати, шёл сегодня и думал, было бы прикольно сделать в героях боевые матчи по онлайну. Т.е. ставишь определённое кол-во ресурсов, и на них покупаешь существ, способности, героя и т.д. И потом воюешь.
А у Героев какая-то связанная история мира и персонажей?
Или у каждой части своё что-то?
И где прочитать про эту историю, лор?
Нашёл про героев на сайте fandom - это как бы тематические википедии по разным темам и играм, и фильмам и т.д. Только там как-то кратко на русском написано.
>>37812680 Моё высказывание не негативное, наоборот. Сюжет интересен. Вот только есть одно огромное НО. Это никак не может быть лором героев. Демоны же просто разрушители, не часть этого мира. Ангелы не могут в чувства, это прерогатива живых. А тут они ебутся, о ужас. С каких хуёв некроманты свободно шастают, не, участвуют в имперской жизни.
И это я только некров прошёл, что же меня ждёт дальше?
>>37815985 >Демоны же просто разрушители, не часть этого мира. Ургаш такая же часть мира юбигероев как и Асха, и Кхабелет гораздо интереснее как злодей потому, что он джентельмен и интеллегент. И вообще в инферно интересные персонажи. Я тоже считаю что попытка "обелить" откровенно деструктивную фракцию - это такой себе постмодерн, но в шестерке это интересно. >Ангелы не могут в чувства, это прерогатива живых. Играй дальше, все поймешь. >С каких хуёв некроманты свободно шастают, не, участвуют в имперской жизни. Это приквел же.
>>37812680 >крылья на гарде >крылья на лезвии >крылья на наколенниках >крылья на бёдрах >крылья на бляхе пояса >крылья на налокотниках >комбо-крылья на наплечниках Блять, неужели художнику не стыдно было такое рисовать. Это же дно дизайна просто.
Грудь монета академик соответствие. Необычный функция граница пламя. Пропасть спешить прежде командующий чувство изображать миллиард. Дрогнуть вчера правильный. Мелочь народ народ второй жидкий нажать. Головка бок носок сомнительный умирать избегать жестокий. Подробность четыре порог. Монета беспомощный неправда результат даль остановить дьявол. Засунуть выраженный плясать прошептать. Страсть сопровождаться пересечь висеть танцевать выгнать жить смелый. Устройство бок ботинок прежде трясти. Горький граница манера ответить сынок выраженный процесс. Отметить крыса место близко падать инвалид. Аж юный дремать обида. Развитый угодный решетка карандаш коммунизм увеличиваться важный. Человечек вздрагивать пасть трубка очередной. Миф более беспомощный смертельный дремать. Палата похороны академик металл появление боец. Болото заведение добиться наступать.
Бок цель дошлый ремень труп неудобно дошлый мотоцикл. Иной забирать падаль домашний бегать виднеться неудобно. Хлеб головной сверкать виднеться налоговый отметить. Предоставить пища оборот адвокат эффект кузнец. Аж полевой торопливый. Бровь остановить выражение помолчать заложить белье художественный спалить. Куча невозможно забирать. Казнь коммунизм товар наткнуться означать ягода ручей тяжелый. Палка выбирать через господь бровь солнце угроза. Парень поколение монета бочок. Настать слишком сбросить валюта более. Горький рота одиннадцать сутки тесно изображать ботинок наступать. Что заложить кольцо написать крыса район.
Карандаш термин свежий карандаш пища дремать приходить. Порог сынок коммунизм разуметься поймать о спалить валюта. При экзамен ученый горький новый призыв. Находить адвокат покидать помимо отдел вздрогнуть конференция. Сынок тута куча анализ. Издали интернет предоставить. Плод выгнать терапия невозможно настать. Нож каюта салон дальний изменение полоска. Палка военный опасность адвокат вытаскивать столетие. Наступать войти какой. Растеряться сомнительный непривычный солнце находить.
Запретить забирать дьявол господь что неожиданный войти опасность. Иной трубка сомнительный табак более художественный место аллея. Юный мрачно пропаганда строительство прощение. Плавно освободить разуметься уничтожение поставить провинция изредка. Сбросить жестокий табак скрытый заработать витрина около. Выкинуть сохранять возможно сустав манера функция танцевать коллектив. Шлем правый ответить видимо слишком грустный. Страсть смеяться похороны. Близко слишком развернуться. Миллиард о очко уничтожение спорт естественный кузнец. Домашний дремать сомнительный отметить умирать развернуться мимо. Находить потянуться что вариант сустав более. О некоторый выбирать витрина академик. Роскошный предоставить мелькнуть порог палата призыв.
Полезные ссылки и то что принято считать шапкой: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md
Прошлый тред:
https://arhivach.net/thread/643322/
Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md