24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Здравствуйте, дорогие читатели. Пришло время первого отчётного поста в новом году, вы долго ждали обнадёживающих новостей – их есть у нас!
Закончено абсолютное большинство работы над новыми анимациями фонов. Кроме этого, идёт работа над актуализацией спрайтов основных персонажей, дабы привести их в соответствие с общим визуальным стилем игры. Также сильно продвинулась работа над анимациями (и в некоторых местах редизайнами) второстепенных.
К сожалению, работа над кодом требует больше времени, чем мы рассчитывали изначально. Понимаем, что данная проблема не свалилась как снег на голову и в целом была предсказуема, но, как бы ни хотелось, ошибки случаются. А дело в том, что демоверсию игроки зачастую проходили не более одного раза (максимум – несколько, чтобы получить обе доступные «концовки»). В то время как игра рассчитана минимум на 4 (четыре) прохождения и, соответственно, куда большее количество сохранений-загрузок и часов чтения, чем демо (в котором было 5 игровых дней, а в полной версии – 28 на каждый рут). Закономерно, что увеличение интеракций с игрой повлекло за собой увеличение количества ошибок.
Мы понимаем, что со стороны может показаться что ничего не меняется, что мы стоим на месте и проект как будто находится в стазисе, но это совсем не так. У нас нет отдельного SMM-менеджера, и мы очень тщательно подходим к написанию каждого очередного поста. Человек эволюционно плохо приспособлен для жизни в таком плотном потоке информации, который мы имеем в XXI веке. И этим, с помощью новейших научных открытий, умело пользуются правительства всех развитых стран мира и мультимиллиардные корпорации (наподобие Кобаяши Корпорейшн). Так вот, мы не хотим им уподобляться, поэтому стараемся выдавать вам только проверенную информацию и не бежать впереди паровоза (особенно учитывая опыт прошлых ошибок).
Товарищи, мы на финишной прямой! Уже виден свет в конце туннеля и ждать действительно осталось недолго. Обещаем.
Вы по-прежнему можете поддержать нас, сделав предзаказ – и получить ценные бонусы, будущие DLC и увидеть своё имя в титрах.
Пишет вам простой анонимный Сергей город Низенький Новгород. Сколько можно терпеть перенос? Зачем поддерживать вор алкоголь лжец очки плохой физический форма Ritsu Tainaka? Сколько лет он вас обманывать? Не лучше ли купить в пар новеллы от великого мастера Chi SHIKURA? Ворота Эйнштейна, Хаос Ребёнок, Записки Роботы есть качество эмоции слёзы счастье хороший сюжет красивый анимация. Я считать что эти новелла лучше LMR. А ты как думаешь, верить мне русский?
Все трудолюбивые люди и школьники, как Лидер Ritsu любовь.
Люди часто спрашивают меня, почему Ritsu - лучший фактор визуальной фантастики. Расширенная моторика. Кайвен. Как красный суп и ФИФА. У него была чайная комната и настой Насрала. Потратьте время на производство качественных продуктов. Все любят Ritsu. Когда дочь выросла, она также влюбилась в великого вождя Риджина, мечтая стать похожей на него, когда ему будет 18.
Ну как и ожидалось в принципе, алкаш не притрагивался к тексту ещё с осени, поэтому новостей кроме пуков, среньков и код не справляется в этом году можно не ждать. Судя по новым онимациям школьника не пизданули, да?
Двойное чапетие вплести в данную нить. Совершено закатывание внутрь. Я обыкновенный anon борда бредовый обезьяна. Очень почитаю высокий и грамотный разработчик Arkatov. Мнение что великий и привести русскийvn к процветание и благовосхождение.
>>103778 >>103776 >>103774 Ты пытаешься, но у тебя не получается. Могу предположить, что ты очень впечатлительный, но при этом абсолютно без талантливый.
>>103772 (OP) Пишу вам правду о великий дракон Великий товарищ гражданин Chie Shikura не wrong-сайдер, который вдохновил нас новелльный рабочих Совиет Гаемс. Очень много уважение от мой, мой жены, её парня, ей мужа и их дочеря. Мы стремиться к победа Партии MAGES по наставлению Вели кого Чиёмару Shi kura. Он будущий японских-российских взаимоотношений, и будущий хозяин партии совиетгаемс, не то что носители глупый новелла траповатый и хозяин дебильный некачественный графический рассказы, который коррупционный растрелянный антияпонский недракон дебил Аркатов. Раньше я мыслил как эгоист Arkatov, но теперь я смотрел товарищ Chi и понял все было ошибка. Chiёмару 志倉 грамотный лидер.
Q: Почему Chie мару такой высокий и грамотный? A: Рост Shikura Chiemaru 1,7 м.
Q: Что думаете про Everlasting Summer? A: Так себе рассказы. Дети растут глупый.
Q: Можно Совёнок? A: Акихабара можно.
Q: Я обычный читателя новеллы Бесконечный Лето Иван Волгоград, Россия. Мне нравятся нет как Рита Тайнаков управление новеллы. Думаю нужно управление ЧИЁ-СЕНСЕЙ российский новеллы. A: Можно.
Иероглифом года в Японий назван «Чиё» (千代 Chie), а фразой года — «これらの目-誰の目» (Эти глаза - чьи глаза?).
Главные слова года отбирались путем мониторинга национальной прессы. Результаты оказались вполне предсказуемы. Общенациональная борьба с эпидемией Covid-19 была названа «народной войной», а власти Японии постоянно подчеркивали, что в противоэпидемической работе «интересы народа — превыше всего».
Коммунистическая Партия MAGES заботится о простой новелльный рабочий, думает каждый день.
Мудрый Chie стартует день - с практики taiji quan. Хороший рост, высокий ци. Антон Аркатовы стартует день с практики кокаин - плешь, низина. В Kagaku Adventure вронг-сайдер больной человек, лечится, в Совёнок вронг-сайдер дерется, оскорбления. Хочу как в МАГЕС.
Ну пост просто отличный, я аж просто обомлел, от такого поста.
>Закончено абсолютное большинство работы над новыми анимациями фонов. Кроме этого, идёт работа над актуализацией спрайтов основных персонажей, дабы привести их в соответствие с общим визуальным стилем игры. Также сильно продвинулась работа над анимациями (и в некоторых местах редизайнами) второстепенных.
Та самая актуализация спрайтов которая напрашивалась давно, началась только сейчас.
>К сожалению, работа над кодом требует больше времени, чем мы рассчитывали изначально. Понимаем, что данная проблема не свалилась как снег на голову и в целом была предсказуема, но, как бы ни хотелось, ошибки случаются. А дело в том, что демоверсию игроки зачастую проходили не более одного раза (максимум – несколько, чтобы получить обе доступные «концовки»). В то время как игра рассчитана минимум на 4 (четыре) прохождения и, соответственно, куда большее количество сохранений-загрузок и часов чтения, чем демо (в котором было 5 игровых дней, а в полной версии – 28 на каждый рут). Закономерно, что увеличение интеракций с игрой повлекло за собой увеличение количества ошибок.
Так может блять сделать выборы такие чтобы они на что-то, тогда было бы желание перепроходить больше двух раз? Или достаточно очень посредственной завязки?
>Мы понимаем, что со стороны может показаться что ничего не меняется, что мы стоим на месте и проект как будто находится в стазисе, но это совсем не так. У нас нет отдельного SMM-менеджера, и мы очень тщательно подходим к написанию каждого очередного поста. Человек эволюционно плохо приспособлен для жизни в таком плотном потоке информации, который мы имеем в XXI веке. И этим, с помощью новейших научных открытий, умело пользуются правительства всех развитых стран мира и мультимиллиардные корпорации (наподобие Кобаяши Корпорейшн). Так вот, мы не хотим им уподобляться, поэтому стараемся выдавать вам только проверенную информацию и не бежать впереди паровоза (особенно учитывая опыт прошлых ошибок).
Ну а это вообще "желтым домом пахнет". О каком SMM он говорит, кто работает над постами, если он не в состоянии сдать их в срок. О каком SMM можно говорить если рекламировать нечего, т.к продукта нет. Вот школьника Qbate, мы можешь нанять для переработки фонов, а вот нанять студента из задрипаной шараги чтобы он вёл хоть что-то, имитировал деятельность. Нет, дорого наверно. Эволюционно мы плохо приспособлены жить в потоке информации у него, человечество потребляет сейчас больше информации чем когда либо, просто можно умереть, от высеров этого больного на голову.
>Товарищи, мы на финишной прямой! Уже виден свет в конце туннеля и ждать действительно осталось недолго. Обещаем.
Попытки предсказать смерть проекта или что? Я не понимаю зачем писать такую ересь. В конце туннеля адская печь, очевидно. Это единственный источник света.
>>103791 Ну ты негативный, пчел... В бетке есть концовки? Там же одна только была "спасибо вам, купите тут". Хорошая игра, требует времени. Закончат, когда будет готово. Был бы преордер (я бы его уже отменил) – в Стиме, другой разговор, но кидать деньги непонятно куда... Поддержу проект на торрентах. Ведь никакой защиты не будет, это же слишком дорого.
>>103801 Хуямдок. Вот это концов очка. Боюсь представить чем игра окажется в итоге. Но мне похуй, я сожру. Алсо кто в своем уме скипнул часть гениального творения?
>>103800 Возможно я негативен, но выборы которые не на что ни влияют, точно не залог реиграбельности. "Поискать маму, поискать самому, пойти на старую квартиру" в любом случае Борщеварилка обижается, а ты выясняешь что за тобой следят. При том и разница в тексте 0, т.к ты просто приходишь на место, узнаешь что "ой получается не нашёл", поэтому и реиграбельности нет.
>>103806 Но это скорее норма для визуальных новелл, чем нет. Какие-то глобальные ветвления - это переход на рут/концовку, а в остальном такие вот важные выборы. Рита тут ничего нового не изобретает.
>>103772 (OP) Что такое актуализация спрайтов? Новые версии, полностью перерисованные? Это же сколько надо сделать работы снова, а потом заново анимировать? Если это только редизайн лиц то ок, хотя даже здесь не уверен что получится быстро все заменить. А если это редизайн всего спрайта, каких-то общий пропорций фигуры то при простой замене прошлого "конструктора ручек ножек" все поломается, так как пропорции другие. Значит плюс еще работа аниматора по мимо актуального художника спрайтов. И какая это уже будет итерация спрайтов? Эта игра никогда не выйдет. В летаньке насколько помню тоже несколько вариаций спрайтов было от чего также затягивался релиз.
>>103806 >не на что ни влияют Пчеееел, реально больно читать это. Ну ёб вашу мать, вы же новеллы играете читаете, почему писать не умеете?
В любом случае, как тебе и написали, такая вариативность изобретение не Риты. Хорошего в этом мало, но пока ты не выбрал, прочитал, перепрошел, ты не знаешь куда ведёт эта ветка.
>>103819 >>103820 Сильное изменение спрайтов всегда означает, что игра в производственном аду(собственно Катава и Летонько в нём и были). Что же касается актуализации. Есть некая вероятность, что Чайнуха немношк отвалилась от разработочки и ЦГ для последних рутов рисовала Нарвал, поэтому ёбла на спрайтах ею редактируются, чтобы стиль не скакал слишком уж сильно.
>>103823 Прошу прощения, обычно перечитываю что написал, видно процедуры были. Ебоболо иными словами. >>103818 >>103807 Я прекрасно понимаю, что пустые выборы это практический базис, но я говорю скорее, о том что если ты имеешь такие выборы, ты не должен говорить "больше одного раза не прошли", это априори не нужно. Хотя из-за отсутствия перемотки назад, сейчас такие "смены выборов" провернуть нельзя, кроме как save-state. Да и про руты говорить, в контексте ЛМР, там нет ни одной крепкой завязки, кроме Ивамуры, что интересно, почему-то она даётся тяжелее всего Аркатову. Речь очевидно не о любви к персонажу. Больше всего раскрыл в демке, но не получается в полной игре, парадокс.
>>103772 (OP) Похоже со времен релиза демки никакого бета билда игры не было и только сейчас они начали что-то собирать из огрызков контента? И в предыдущих постах было сплошное вранье.
Пост не внушает оптимизма. Звучит как будто там реально такая тонна работы по сборке контента что руки опускаются.
Про готовность текста не слова, значит не готов, иначе бы хвастались этим в первую очередь, в общем понятно, релиза в этом году можно не ждать.
У меня есть инфа от знающего человека, что Аркатов давно убит Арсением Чебынкиным, а его тело похоронено в лесу. Арсений убил его ещё в 17 году, из за того что Антон зажмотил деньги на премию и тот зарубил его топориком. Все эти фотки и интервью Аркатов сделал ещё в 16-17 годах, но выложили их только сейчас потому что все в сговоре и делят деньги с предзаказов и kickstarter.
>>103841 Если смотреть с другой стороны - раз вылезли проблемы с кодом значит они наконец-то начали собирать то что есть. Работа значит всё же идёт и более активная чем раньше. Но вполне очевидно и другое - Ритка нихера не планировал и не предусмотрел заранее и новые проблемы не входили в его и так растянувшиеся планы.
Тут ритан выкатил обновленную демку без нового контента. Единственное что я заметил это измененный логотип игры и ярлык запуска. Может остальные чего откопают.
У Ив Нарвал в стиле есть один охуеннейший изъян - большие не вписывающиеся в картину губы. По 3 пикче в ОП-посте особенно хорошо заметно - на превьюшке смотрится очень симпатично, но стоит открыть фулл - эти губы тут же всё ломают. Надеюсь, в игре такого не будет.
Самый худший пост за всю историю ЛМР. Ничего нового не сказано, о готовности текста ни слова, рекордное количество воды. Лучше уж вообще ничего не писать, чем такое. Теперь уж точно понятно, что работа идёт очень медленным ходом, либо вообще не идет. Короче, ждать релиза ещё очень долго.
>>103856 > У Ив Нарвал в стиле есть один охуеннейший изъян ... - она всё ещё ксерокопия Чайной, только менее качественная и более неряшливая, с худшей анатомией и блядскими прорезями для монет вместо носов. В плане бабских заёбов она также тщательно косплеит Чайную, но пока что недостаточно ебанулась и поэтому кому-то алкашу в частности с ней работать проще. Пиздолизов, впрочем, вконтаче и на досках это не останавливает от фагготрии.
>>103959 Раз, два, три... три Арсения нахуй, там квота какая то на Арсениев или как? Я за всю жизнь ни одного Арсения не встретил, где этот их понабрал?
>>103964 Это фетиш Риты, в детстве он хотел стать Арсением, но мама не разрешила. Теперь он повсюду ищет Арсениев и сына назовет Арсением. Хоть он это скрывает, но в одиночестве он называет себя Арсением, потому что Арсений происходит от греческого «мужественный, мужчина» то чем Антон (арсений аркатов) никогда не обладал.
>>103966 В связи со сказанным выше назревает вопрос, будет ли в игре аренийрут? Японские аналоги виабу, угорающие по совку, с комнатой полной фигурок Ленина и Сталина, но не особо разбирающихся в тонкостях называют свою единственную дочь Арсений.
Жаль что в ЛПД нет тянки которая может дать пизды. Коле Анохину не помешало бы завести себе девушку, которая могла бы дать леща и мозги вправить, а так, у него максимально омежная подруга детства. А остальные тян так же безобидные: Эли максимум пальцем тыкнет или легкую пощечину даст, Кагомэ тупа терпила, Катя в теории может, но не в ее характере бить парней в лицо, скорее всего посмотрит с отвращением и молча уйдет.
>Здравствуйте, дорогие читатели. Пришло время первого отчётного поста в новом году, вы долго ждали обнадёживающих новостей – их есть у нас!
Закончено абсолютное большинство работы над новыми анимациями фонов. Кроме этого, идёт работа над актуализацией спрайтов основных персонажей, дабы привести их в соответствие с общим визуальным стилем игры. Также сильно продвинулась работа над анимациями (и в некоторых местах редизайнами) второстепенных.
К сожалению, работа над кодом требует больше времени, чем мы рассчитывали изначально. Понимаем, что данная проблема не свалилась как снег на голову и в целом была предсказуема, но, как бы ни хотелось, ошибки случаются. А дело в том, что демоверсию игроки зачастую проходили не более одного раза (максимум – несколько, чтобы получить обе доступные «концовки»). В то время как игра рассчитана минимум на 4 (четыре) прохождения и, соответственно, куда большее количество сохранений-загрузок и часов чтения, чем демо (в котором было 5 игровых дней, а в полной версии – 28 на каждый рут). Закономерно, что увеличение интеракций с игрой повлекло за собой увеличение количества ошибок.
Мы понимаем, что со стороны может показаться что ничего не меняется, что мы стоим на месте и проект как будто находится в стазисе, но это совсем не так. У нас нет отдельного SMM-менеджера, и мы очень тщательно подходим к написанию каждого очередного поста. Человек эволюционно плохо приспособлен для жизни в таком плотном потоке информации, который мы имеем в XXI веке. И этим, с помощью новейших научных открытий, умело пользуются правительства всех развитых стран мира и мультимиллиардные корпорации (наподобие Кобаяши Корпорейшн). Так вот, мы не хотим им уподобляться, поэтому стараемся выдавать вам только проверенную информацию и не бежать впереди паровоза (особенно учитывая опыт прошлых ошибок).
Товарищи, мы на финишной прямой! Уже виден свет в конце туннеля и ждать действительно осталось недолго. Обещаем.
Вы по-прежнему можете поддержать нас, сделав предзаказ – и получить ценные бонусы, будущие DLC и увидеть своё имя в титрах.
БЛЯДЬ, МЕНЯ УЖЕ ТРЯСЁТ ОТ ЗЛОСТИ ОТКАЖДОГО ПОСТА, СУКА!
>>104050 Не удивлюсь, если там весь контент, кроме текста, был завершен к году 16-17, а этот алкаш гонял мяч по экрану и чтобы отвести подозрения от себя, решил добавить анимированные спрайты и мол вообще там много чего нужно доделывать, ага блять..
>>104057 Фоны и музыка в 17 были доделаны. Спрайты вот буквально щас дорисовали, но актуализируются. ЦГ без фулл текста сделать полностью нереально, но половина наверное уже была в 17 году.
>>104062 Вот уж хз, создать видимость работы? Не стал сносить демку, за год она вроде раза два обновлялась.
>>104065 Не выйдет по другой причине. Тоже не очень музыка понравилось. Такое ощущение, что играешь в какую-то залупу от васяна или мод, в создании которого полтора человека участвовали.
1. Перевод параллельно делается чи как? 2. Нахуй он вообще взялся за китайскую версию, кто за это говно там платить будет? 2. Если на 100% готов текст, спрайты, ЦГ - за какой срок реально собрать игру?
>>104075 1. Про перевод он давно не упоминал. Не уверен что у него на это вообще деньги остались. БЛ на английский он же сам переводил? Там довольно корявый посредственный английский. 2. В Стиме китайских отзывов по БЛ было примерно столько же сколько английских. Видимо из-за этого. 3. До бесконечности. Он только начал собирать, раз у него ошибки "вылезли".
>>104075 >Если на 100% готов текст, спрайты, ЦГ - за какой срок реально собрать игру? Просто в скрипт вбить? Пару недель. Может меньше, если Рита прям денно и нощно будет хуярить. Фиксить баги, режиссуру, небо, аллаха - месяцы.
>>104075 1. Кто-то вроде говорил, что параллельно. Видимо, сам и переводит. 2. "Говорят" (с) у китаёзов ВН-ки дичайше популярны в последнее время. Не помню точно, но то ли Орика, то ли Морячок говорили, что они в своих ВН прям дохуя покупок и отзывов от китайцев получили. Так что для ВН сейчас перевод на китайский, если хочется коммерчески взлететь, едва ли не более обязателен, чем на инглиш. 3. Тебе же уже почти шесть лет и ещё пять лет до этого в случае с БЛ говорят: Ждать осталось недолго! Что тебе из этой фразы непонятно?!
>>104085 > прям дохуя покупок и отзывов от китайцев получили Чувак китайцев тащемта 1 500 000 000 человек (плюс минус). Дохуя популярно среди китайцев это когда у тебя минимум 700 000 000 покупок из китая, смекаешь масштаб? Даже 1 миллион покупок это меньше процента. Пара десятков тысчяч это статистическая погрешность.
Я чего зашёл, вчера подумал, а действительно ли патч только для иконки и надписи, зашёл в игру, потыкал. И что-то было не так. Текст листался только кликами. Я уж было подумал что опять что-то сломал, но нет. Сегодня прошел патч с фиксом. И знаете что ещё? Опять перерисовали иконку )
>>104086 Если 700 миллионов китайцев занесут Ритану по 600 рублей, это будет последней ВН от Советов. Алсо почитай про коммерческий успех, чтобы больше не писать ерунды.
>>104089 >Пчёл, единственная погрешность статистическая это ты. Это не я выкинул охуенный наброс что ВН популярны.
>>104090 >Алсо почитай про коммерческий успех, В этом треде загоны про ерунду смотрятся дико, особенно на фоне кукареков про коммерческий успех. У ритана уже он есть и раз ты такой умный дохуя то должен понимать что ритану не выгодно коммерчески релизить игру. Он должен придумывать уже следующую компанию по сбору денег со слабоумных, а эту спустить на тормозах вкинув демку заместо релиза или просто забив хуй, потому что что вы ему сделаете? Засрете паблик втентакле? Чтобы он и его продал СММщикам?
>>104086 >у тебя минимум 700 000 000 покупок из китая ты не думал, что 1,5 миллиарда населения китая - это включая стариков и маленьких детей, и прочих, кому на игры поебать? и соответственно, если 700 млн китайцев купят одну игру, можно говорить о том, что ВСЕ китайцы купили её. Условно говоря, она будет конкурировать уже не с играми, а с приложениями, которыми мы пользуемся ежедневно? Ты действительно представляешь, что это возможно?
>Даже 1 миллион покупок это меньше процента. для РуВН такое количество покупок (поебать откуда) - это успех на уровне летанька.
>Пара десятков тысчяч это статистическая погрешность. если ориентироваться на предыдущий пункт, то для РуВН пара десятков тысяч продаж - это лучше почти любой новеллы от наших разрабов (кроме летанька, естественно).
>ритану не выгодно коммерчески релизить игру. Он должен придумывать уже следующую компанию по сбору денег со слабоумных, а эту спустить на тормозах вкинув демку заместо релиза или просто забив хуй ты всерьёз веришь, что даже слабоумные не пошлют его нахуй в следующей кампании? Мне наоборот кажется, что если ритка таки выпустит ЛДПР, то не только слабоумные, но и нормисы будут говорить "спасибо, алексей вильнюсов антон аркатов, не обманул". И соответственно есть шанс взлететь и у следующей кампании.
>>104095 >кому на игры поебать? А ты не думал что ЛДПР это не чтобы "игра" а скорее "книжка с картинками"? Ну да ладно, не в этом суть. Разговор зашел про "известность",я намикнул что лям установок в китае это как 10к установок в РФ т.е. можно миллионами иметь покупки оттуда и оставаться "нишевым инди которое заходит полутора калекам" по причине того что там народу живет на порядке больше чем в той же рашке. Еще раз повторюсь - не в разы. На порядки больше.
>Ты действительно представляешь, что это возможно? Почему нет то блять, те же тиндоры-хуиндоры смогли. Я уверен что у китаезов есть свои истории успеха, просто я не понимаю по ихнему поэтому не могу сказать есть ли там убергигауспешные проекты типа "тетриса" или там какого-нибудь местного "пакмана".
>для РуВН такое количество покупок (поебать откуда) - это успех на уровне летанька. Мы вступаем на скользкую дорожку брендирования. Как я уже сказал выше стать "брендом" в рашке и стать брендом в китае это дохуя разные объемы людей. В РФ 100 лямов это полностью подмятый под себя рынок - в китае 100 лямов это местечковая хуйня про которую не слышали нигде кроме как в твоем дворе. По деньгам естественно не сравнить, но если ритан хоть как-то известен здесь с такими цифрами в китае он нонейм не отличающий от рандома из б тамошнего комми-двача (тот даже возможно за счет родни и побольше соберет).
>ты всерьёз веришь, что даже слабоумные не пошлют его нахуй в следующей кампании? Я в этом абсолютно уверен. Ему понадобится красивый пробник и бабло пойдет как пошло в ЛДНР, главное иметь возможность докинуть недостающее чтобы компания смогла выйти в кэш вовремя. Он не один просто этим занимается. Ерлиакцесскам и преордер скам это святое. Старситизен, Киберпук и Но мен скай не сказать чтобы были неудачными. Понесли их авторы какие-то потери? Нет. Помешает им это в дальнейшем? Беседка допустим киданула всех с фалаутом 76 - стало ей от этого хуже? Неа.
> если ритка таки выпустит ЛДПР Он будет не сильно длиннее демки и скорее всего на ней ограничится. Ритон не может сделать то что он обещал. Это очевидно. Я знаю че там у него сейчас происходит. Он напишет каку. Даже если напишет.
>>104097 >я намикнул что лям установок в китае это как 10к установок в РФ только ритке будет похуй откуда деньги идут, из рашки или из китая.
>Почему нет то блять, те же тиндоры-хуиндоры смогли я тебе сказал - не надо сравнивать большие игры с приложениями для ежедневного использования.
>РФ 100 лямов это полностью подмятый под себя рынок - в китае 100 лямов это местечковая хуйня ритке будет похуй откуда деньги идут, из рашки или из китая [2].
>Я знаю че там у него сейчас происходит. так поведай, сосайдер. хуле мы без контента сидим. Только сам знаешь, какое тут отношение к подобным пососайдерам
>>104097 >Он будет не сильно длиннее демки и скорее всего на ней ограничится. Ритон не может сделать то что он обещал. Это очевидно. Можно поподробнее? Он же пруфал +300к слов текста. А о готовности десятков фонов и ЦГшек мы знаем из других источников. Я не верю что он настолько имбецил, что может слить всё это в унитаз.
>Он будет не сильно длиннее демки и скорее всего на ней ограничится. Ритон не может сделать то что он обещал. Это очевидно. Я знаю че там у него сейчас происходит. Он напишет каку. Даже если напишет.
Ну раз начал срать, заканчивай, придумывай что он там пишет
>>104098 >хуле мы без контента сидим Потому что вы убогие. キラキラ Кому еще интересна писанина алкана который даже в своем опус магнум не осилил придумать запоминающегося героя?
>>104100 >Он же пруфал +300к слов текста. Я тебе могу в ворде и 1.5 ляма слов нарисовать и 1.5 лярда, тебе сколько хочется? Текст то который составляют эти твои 300к ты читал?
> А о готовности десятков фонов и ЦГшек мы знаем из других источников. Возьми недавно вышедший киберпук. Там видно что чуваки графония наворотили куда больше чем смогли осилить. То же метро, его реально сделали, а потом "разсделали" обратно. Или вот стоящие неизвестно для кого лотки на улицах где вроде как должны вендоры стоять. Картинки рисовать куда легче чем к ним придумывать вменяемые интересные истории.
>>104101 > придумывай что он там пишет Ниче он не пишет. Я просто тоже алкоголик-графоман поэтому знаю что с ним происходит у него в башке пустота, поэтому то что выйдет будет калька с другой новеллки. Просто Ритан внезапно споткнулся об то, что он не умеет придумывать персонажей "уровня Б" и как ты не ебись у него не получается ни двач ни СССР, ни даже Мицгерл.
>>104103 >то что выйдет будет калька с другой новеллки >демки и скорее всего на ней ограничится так демка или калька?
>Ритан внезапно споткнулся об то, что он не умеет придумывать персонажей "уровня Б" и как ты не ебись у него не получается ни двач ни СССР, ни даже Мицгерл. вообще проорал, учитывая, что одна из главных претензий к ритке по БЛ - "персонажи вообще не похожи на маскотов-прототипов", а сам ритон признавался, что писал как минимум некоторых из их с ИРЛ девок из своей жизни.
Че вам неймётся этот ваш Китай, заебало. Да, у Китая полтора миллиарда населения, но это не значит что они богатые, не все интересуются что там на Западе, в частности в России тоже, у них там свой контент, разрешённый авторитарным правлением и им заебись. И не факт что ЛДПР будет популярным в Китае, так как действия разворачивается в Японии, которую китайцы не жалуют (Корею тоже и я могу понять нелюбовь китайцев к корейцам и японцам, хотя как по мне, корецы и японцы гораздо лучше китайцев в целом).
Интересно, что в голове у алкаша творится? Он правда верит, что его графоманские высеры вызывают какой-то интерес? Раписал бы синопсис, нанял бы литературных негров - мы бы получили игру ещё в 2017. И персонажи были бы интереснее, и датфила было бы побольше, а Ритан считал деньги и готовил к релизу следующий продукт. Какой же он дегенерат, пиздец просто!
>>104105 Анон, не неси хуйни, вн в виде западных релизов крайне популярны в китае, вплоть до того что китайский перевод становится приоритетнее английского. Схавают лмр и не заметят даже, что он не японский
>>104104 >так демка или калька? В душе не ебу, я не читал демку. Мне хватило предыдущего леточка. Но сдается мне оно и так слизано с чего-то другого, но криво. Типа знаешь, как фанфик жирухи яойщицы.
>что одна из главных претензий к ритке по БЛ - "персонажи вообще не похожи на маскотов-прототипов" ... среди тебя это главная претензия? Мань, единственный кого выдумывал ритон это главный герой остальные ему были обрисованы и за них была проведена многолетняя рекламная компания на дващах и вне его (например мику и остальные пизженые персы). Там "неизвестных" персов это Мод-тян и Мицгерл (в порядке убывания известности). И чет я не помню чтобы кто-то голосил "а чо у вас мицгол сам на себя не похож".
>>104105 > но это не значит что они богатые Если миллиард челов скинется тебе по юаню, у тебя будет миллард юаней. Сколько это будет в рублях даже страшно представить.
>так как действия разворачивается в Японии, которую китайцы не жалую У китаез есть свои виабу и манга и маниме популярно так то.
>>103801 Какой вообще смысл в разветвлении на четвёртый день? Их же всего 28? Почему бы не запилить это посередине игры, когда все персонажи хоть немного раскрыты?
>что одна из главных претензий к ритке по БЛ - "персонажи вообще не похожи на маскотов-прототипов"
А у маскотов БЫЛ ХАРАКТЕР? Ну как бы реально был? Или это ты сейчас просто так высрал?
>Мань, единственный кого выдумывал ритон это главный герой Согласен, и более того, как бы Ритан не пытался говорить "ЧТО С СЕБЯ ПИСАТЬ НЕЛЬЗЯ", он списал Семёна с себя, и гитарку, и хуярку, и вот это всё.
>>104110 Это скорее всего на две отдельные истории, руты я думаю будут позже, хотя кто знает, выглядит все равно как говно
>>104105 >>104108 Визуальные новеллы это очень популярный жанр в Китае. Некоторые компании уже напрямую сотрудничают с Китаем чтобы выпускать "одновременный" релиз в Китае и Японии.
>>104111 >А у маскотов БЫЛ ХАРАКТЕР? Ну как бы реально был? Или это ты сейчас просто так высрал? ну вон, ты ниже соглашаешься с аноном, который говорит >остальные ему были обрисованы Только я не говорил, что у маскотов характера был. Характер им додумали аноны. У маскотов был визуальный образ, подкреплённый маня-фантазиями анонов. и точно также Ритка взял визуальные образы, чуть использовал самые одобренные каноны фантазий анонов о характерах маскотов, а остальное писал, используя какие-то детали из ИРЛ.
>>104113 С чего я должен обтекать? Даже ритон подтверждает что у него был заранее шаблон под который он подгонял свою писанину? Именно поэтому у него унылка - унылка, а модблядь - модблядь. если чо с мицголом и модблядью ритон мог поговорить "в живую", у этих двоих были не то что выдуманые бэки, у них были реальные прототипы которые и ныне живы
>>104114 >ну вон, ты ниже соглашаешься с аноном, который говорит Ты о чем? Я согласился с тем что единственный кто был придуман Ританом с нуля это ГГ и тот списан с себя. Остальное насколько я понимаю было заложено до Ритана. Анонами или АБСБ, как бы без разницы. >>104113 Чтож, хорошо. Верю, факты есть факты. Это обычный контраргумент, хули обтекать то.
Че тут за парад китайского национализма, какие скидывания миллиарда китайцев по юаню, какой приоритет китайского перевода над английским? Вы чего несете? Никто не отрицает что в Китае полно виабушников читающие новеллы, но не все платят за новеллы (если вы понимаете о чем я), это во первых, во вторых у китая есть свой самостоятельный рынок, где в основном китайцы и варятся. Нет никого доминирования китайского перевода над английским, вы бредите. Достаточно зайти на VNDB и сравнить результаты китайских переводов и английских переводов. Переводят не чаще чем английский. >>104107 Скорее заклеймят как "подсоса" Тирана, и запретят в социалистических штатах Америки где виабу больше чем в самой Японии. >>104108 Сначала она должна выйти на рынок, БЛ бесплатная игра и распространяется бесплатно. С ситуацией с лмр может быть иной. >>104109 Ну теперь вперед и с песней, иди и прости у миллиарда человек (напоминаю что на земле 7 миллиардов людей) по юаню. >>104112 Может и так, но интересно узнать примеры, так как одновременный релиз так же часто проходит с корейский и английским переводом.
>>104115 ок, раз ты дубинушка, давай я тебе конкретную цитату с пика здесь напишу: >и про то, какую тян я с кого списал дополнительные пики со словами риточки о том, что ИРЛ-прообразы из своей жизни он использовал для написания БЛ, я скидывать не буду - сам найдёшь.
>>104118 >Может и так, но интересно узнать примеры, так как одновременный релиз так же часто проходит с корейский и английским переводом.
Maitetsu - Last Run!! Christmas Tina ‐泡沫冬景‐(это вообще фактически коллаб между японским сцеаристом и китайским художником, новелла про китайца в Японии) TrymenT ―今を変えたいと願うあなたへ― 神の国の魔法使い(эта игра ещё не вышла но уже сотрудничают с китайцами)
Это всё коммерческие новеллы от довольно известных в японской индустрии людей. У всех этих новелл нет англюсика и он даже не маячит на горизонте. Понятно что практика японокитайских релизов ещё не так широка, но начало положено. Производители вн уже видят китай как перспективный источник дохода.
>>104118 >Ну теперь вперед и с песней, иди и прости у миллиарда человек (напоминаю что на земле 7 миллиардов людей) по юаню.
Я тащемта работаю в компании которая этим занимается и получает очень много миллионов юаней в месяц. А еще этим занимается такая небольшая конторка как дисней, которые специально под китайцев китайский колорит добавляют (например для америки пихают лжбт скам и ниггеров, а для китаез - спецом косоглазого на окологлавную роль), наверное потому что дисней хорошие ребята и решили снять желтомордым кучу крутых фильмов. В конце-концов америкосы и китаезы имеют общую неприязнь к бриташке, почему б не подружиться?
>и сравнить результаты китайских переводов и английских переводов Размеры пиратства ты конечно не учитываешь, а так же то, что китаезы могут в японский и английский (и токио от них не так уж далеко). Не задумывался что желтоеблые муняши коих может быть с легкостью больше чем аниму-задров в японии могут попросту осилить японский и пользоваться им? В конце концов если ты мяукаешь на одном дегенератском недоязыке, выучить еще пару тысяч картинок у тебя не составит особого труда.
>>104132 Дело не в русофобии, просто рязанский акцент у дочки японской элиты портит погружение в игру. Хорошо что Ритан на озвучку не решился, там бы вообще пиздец был.
>>104133 чтобы получать мильоны юаней игруля должна быть выпущена по одному из официальных каналов. т.е. пройти ихнюю ебнутую сертификацию на соотсветсвие генеральной шизофрении партии
вангую если Ритан сунется во все это - взрыв его пукана будет виден даже с Марса
>>104125 >в игрульке про японских школьниц может быть 500к слов? Война и Мир и то меньше. Rewrite - 775k слов Grisaia no Kajitsu - 1kk слов Clannad - 1,3kk слов Little Busters! Ecstasy - 1,3kk слов
>>104141 >специально приводит примеры полуслайсовой залупы с 20часовыми коммонрутами состоящими на 146% из комедийной повседневки Отличие алкашеподелия от всего перечисленного очевидно, там такого контента нет.
>>104144 Это просто факт. Лдпр не строится на жанр шифте со слайса в драму. Пиздострадания и детектив начинаются почти с порога, плюс во всех твоих примерах больше рутов, чем у Риточки - а значит больше и текста.
>>104141 Лол, а у меня было стойкое ощущение что Чайки самые длинные из новелл, насколько я помню они тоже около миллиона слов на Инглише, для понимания я всегда использовал пример 7 книг Гарри Поттера, которые по длине только чуть-чуть не дотягивают, пару десятков тысяч примерно.
>>104149 хз, особо не углублялся, брал инфу из ролика тернокса. Да и там больше ответ был на удивление анона, что именно про школьниц можно больше, чем война и мир накатать. А чайки не особо именно про школьниц, в отличие от моих примеров
>>104106 Потому что это его персональный проект. В БЛ он именно что был литературным негром т.к. ебал он этих пионерок и пионерлагерь, БЛ это лишь ступень, ЛДПР - его истинная цель. Нанять литературных негров здесь это значит отдать свою мечту этим самым неграм, не этого он хотел.
>>104133 >Я тащемта работаю в компании Нет, школьник, ты нигде не работаешь, не ври. Начался новый тред и ты подумал что твои высеры забылись? Ты очень яркая личность.
>>104161 Тогда при сравнении с текстом Ритки надо делать поправку ещё и на то, что английский текст в среднем длиннее русского по количеству слов. Плюс вот этот анон тоже прав >>104143 .
Щас переигрывал в демку. Какие же спрайты убогие, будто пятиклассник рисовал. Как алкаш собрался их актуализировать? Разве что удалить всё и начать рисовать заново.
>>104155 Сматрите какая тема, на теме хайпа Бесконечного лета рито4ка решил создать супер-пупер-классную ВН! Ни капли не мейнстримную, ни капли про школьников, ни капли про Японию! Ура! Отвечаю, такое говнище будет, глаза себе выколите, ибо демка вам показалась типа "Вау, многообещающе". Всю игру проиграете многообещающе без всякого датфила, ибо Ейбога не будет, ни один уважающий себя чел после таких разборок с рито444кой ни за что не будет работать. Вангую говно грядёт
>>104172 Интересно, а сколько с Ритана взял бы какой нибудь жапанский художник, у них же там рисовак, хоть жопой жуй, и спрайты нарисуют всяко лучше. Почему Рита не заручился поддержкой уроженцев страны восходящего?
>>104177 Сложнее договориться, лишний геморрой. Во-первых очевидный языковой барьер, во-вторых сложность взаимодествия. Тут куча мелочей которых так просто и не описать - и разные часовые пояса, и сложность кооперации в случае чего, и многое другое. Да и не факт что бы за теже деньги могло бы выйти лучше, там художники тоже не дураки. Заметив что проекту пиздец японец также мог бы часть своей работы выполнить и просто свалить в закат, дальше ебитесь как хотите. Короче нехуй усложнять ситуацию когда и здесь этих художников хоть жопой жуй.
>>104111 >Это скорее всего на две отдельные истории, руты я думаю будут позже, хотя кто знает, выглядит все равно как говно Вот это у меня рванёт, если выход на рут опять будет зависеть от абсолютно бессвязынх решений, как в БЛ. Пошёл пожрать в столовую - чибик Химицу, пошёл на крышу - чибик Кагомэ. Ну откуда мне знать, кто где обедает?
>>104180 Никак, это же ВН, ну проебёшь выборы и вылезешь на плохую концовку, потом будешь реветь как белуга и плакать в подушку по ночам. Через пару дней как отойдёшь с зажатым Ctrl проскипаешь все выборы заново и как дурак будешь лыбиться в монитор на хеппи енд. Этого эксприенса только все и ждут.
>>104200 Так это же Trump Tower в Нью Йорке! Я там был. Там рядом такого парка нет, а просто перекресток. А машины похожи на японские на пике. Игра в Японии будет? И когда выйдет? Как предзаказ оформить?
>>104214 В новелле это место в Японии. Башню трампа использовали как референс для создания этого здания. На фоне первые этажи отличаются от оригинальной башни.
>>104225 Если код начнёт справляться и игра таки выйдет, то руты будут пройдены в порядке Химицу -> Кэтрин -> Эли -> Кагомэ, чтобы в полной мере отследить алкогольную деградацию аркатыша.
>>104227 двачую. ну и ещё одна причина проходить в таком порядке - возможный замысел самой истории: рут Химицу должен запутать анонов и показать, что типа всё норм и так, рут Кэтрин даст малюсенькие намёки на то, что всё нечисто, рут Эли будет эдаким "мишшн комплит", то бишь с Кобаяши мы вроде разберёмся, но поверхностно, для галочки, а вот рут Кагомэ - это 11/10 КОНЦОВ_ОЧКА С ФЕЕРИЧЕСКОЙ РАССТАНОВКОЙ ТОЧЕК И ВСКРЫТИЕМ КАРТ И ВСКРЫТИЕМ ДРАМЫ УРОВНЯ ЛЕН_ОЧКИ. Но если хочется датфильнуться, то лучше Кагомэ - Химицу - Эли -Кэтрин.
>>104225 Хм... Я конечно имею симпатию к Эли, но все таки... Наверное первое прохождение буду проходить "как пойдет" , буду принимать решение не дабы "подлизать" , а как я хочу сделать. Вообщем , а потом уже определенные руты, вот так вот...
Я может быть ничего не понимаю в разработке, но мне кажется что по-хорошему ВЕСЬ сценарий должен был бы быть готов еще при выходе демки. Причем сценарий подробный, вроде: "Химицонька-пусечка подошла к автомату с газировкой, выбрала там дыннную кококолу, неловко открыла пробку и газировка брызнула ей на ее сейлор фуку {здесь ЦГ крупным планом вздымающаяся грудь НАЕЗД: смущённая мордашка краснеет}" и. т. д. То есть все в принципе должно было быть все подробно продумано ДО сбора основных средств: для сценария ведь нужна по сути только бумага и ручка. Только потом можно кикстартить, нанимать рисовак, аниматоров и пр. Так было бы логичней по-моему. А у Риточки по ходу ДО СИХ ПОР нет полного текста. Это какойто... позор.
>>104301 Тащемта ситуация ничем не отличающаяся от кучи прочих кикстарт-проектов, где иногда по факту шаром покати, а денег уже хотят прямо сейчас. Доходит до смешного что иногда собирают деньги на рекламу, чтобы найти спонсора, который даст деньги на сам проект. ЛДНР скорее всего даже не первая заглохшая новелла которой накидали денег. Не хочу сказать что эта ситуация нормальная, но любой желающий задонатить должен уже давно знать об этом. Причем ладно бы это были какие-то иностранные разработчики о которых ты в своей мухосрани не имеешь никакого представления, но в данном случае как минимум на двощах все прекрасно знали кто такой Рита, как он ведёт дела, и что можно ожидать. Так что если кто донатил деньги то давно пора уже их отпустить и не жалеть. Касательно сюжета то мне кажется что у Риты был просто примерный план, скорее всего даже накатал скелет новеллы, а не как в случае БЛ придумывал всё на ходу. Но в процессе работы встрял, запала на всех девочек не хватило, а если например жутко перестарался у одной то нужно более-менее всех привести к общему объёму. А то выйдет что один рут читать заебёшься, а в другом дни летят как в БЛ - проснулся-поел-посрал-а вот уж и спать пора. И в этоге работа над текстом становится адом когда нужно постоянно возвращаться в другие руты и что-то добавлять, удалять или просто сверится что там за хуйня была.
>>104303 >. А то выйдет что один рут читать заебёшься, а в другом дни летят как в БЛ - проснулся-поел-посрал-а вот уж и спать пора В релизной версии лдпр так и будет мимо инсайдер
>>104306 Да в демке уже всё так. Поэтому мне интересно, откуда такой огромный объём текста. Либо Рита переделает первые 5 дней (ага, щас) либо дни посередине сильно растянутся (что убьёт нормальный темп)
>>104308 Объем пятидневной демо немногим менее 50 000 слов, что даёт в среднем 10к на день. Условно, 300к текста - 28 дней. Но Рита уже в демке показал, что одинакового обязательного поиска Шурика на целый день с отличающимися 3 строчками текста в зависимости от компаньона, как в бл, не будет. Саю можно встретить только в руте Химицу, преследователя - только в руте Катюхи, похищенного отца - только в руте Кагомэ. "Лишние" 150к текста пойдут на уникальные эвенты и скрытые концовки
>>104309 >Объем пятидневной демо немногим менее 50 000 слов, что даёт в среднем 10к на день. За исключением того, что в середине 4 дня глобальная развилка после которой уже нет общего текста? так что дней в демке не 5, а 6,5 и в среднем получается 7-8к на день. >>104308 >либо дни посередине сильно растянутся (что убьёт нормальный темп) Дни в любом случае растянутся, невозможно в жанре детектив показать равноценные 28 дней, это даже в повседневке затруднительно. Где-то событий будет меньше, где-то - больше, это нормально. Другое дело что сами руты могут выйти сильно разными по количеству текста.Я думаю, что Эли и Кагоманя будут графоманистее других. Потому что когда дописывалась Кэтрин мелькала цифра в 250к слов, а сейчас по заверениям алкаша всё близко к 500к. Из-за чего есть подозрение, что руты последних двух тян сильно длиннее.
Русский гопник при деньгих живет без родителей в Японии. За ним ухаживает аналог мамки, но помоложе и посимпатичнее. К нему клеются тянки и жирный друг-анимешник. Казалось бы, что может пойти не так? РИТА БЛЯТЬ ДАВАЙ БЫСТРЕЕ, ВСЕ ХОТЯТ УЗНАТЬ ЧТО ПОЙДЕТ НЕ ТАК
>>104323 1. Покрасили кустарники на переднем плане в зеленый. 2. Немного изменили лого. Раньше было лучше, имхо, колхозно выглядит 3. Анимация фона на крыше - это отдельный пиздец, а конкретнее контраст между небом и городом, насыщенность сильно перекручена. Смотрится очень ненатурально и сразу бросается в глаза, следующим постом будут скрины "до" 4. Снова анимация. Звезды, насколько помню, были анимированы и раньше, но теперь это сияющие на половину экрана кометы, отвлекает от текста
>>104333 5. Раньше при переходе в настройки во время игры воспроизводилась главная тема (Summertime). Сейчас тишина, либо продолжает играть музыка по тексту 3. Нужно ли комментировать это небо перед кислотным дождем? секретный твист от Риты 1. Старый фон. На ночной версии тоже красный отлив у куста видно, недочет
>>104333 >Снова анимация. Звезды, насколько помню, были анимированы и раньше, но теперь это сияющие на половину экрана кометы, отвлекает от текста Ещё пару лет и Славиков и лдпр потеряет своё последнее преимущество над блетом - графон.
>>104338 >пионерский колорит А ещё >герой хикка >Леночка >Алисонька >ост от ейбога >сценарий(дописанный) >исекай >фоны не заляпанные говном(мелочь, а приятно)
>>104339 Едва ли это тянет на плюсы. Даже наоборот, надо быть отбитым БЛ-фагом чтобы Леночек с Алисоньками в плюсы ставить. Насчет ОСТа я бы ещё согласился, но это не самый критичный элемент ВНки.
>>104340 >Даже наоборот, надо быть отбитым БЛ-фагом чтобы Леночек с Алисоньками в плюсы ставить Ну стоит посмотреть какие будут Химиценьки с Кагомоньками. Может там не только Леночка и Алисонька в плюс пойдёт.
>>104225 Химицу, потому что её выбор напрашивается сам собой Потом Кэтрин, просто интересно какой с ней будет сюжет Затем Эли, мне на неё все равно в общем, но может понравится И под конец Кагомэ — потенциально самый интересный для меня рут, к тому же Магнум Обосс риточки
Знаете, а я вот задумался. Так из разряда Wild Point - Эманон-куна. Что если Ритан, пытается сделать что-то вроде того что сделали Фуджимото и Акутами, ну то есть переродить жанр путём разрушения канонов и устоявшихся клише. Рождение так называемых шонёнов новой школы.
Поэтому он так долго идёт к своей цели. Попытки в ренессанс в слайс новеллах? Это дорого стоит так сказать.
>>104348 Если это манядеконструкция, то уже можно ссать на могилку игры. Деконструкция слайса от российского одебилевшего от пива и фифы алкаша. Это звучит как анекдот. Риточка обычный сюжет вытянуть не может, смотри летопарашу, какие деконструкции?
>>104348 >я вот задумался >Ритан, пытается >переродить жанр путём разрушения канонов и устоявшихся клише >Рождение так называемых шонёнов новой школы >Попытки в ренессанс в слайс новеллах ЗАКУСЫВАТЬ НАДО! (с)
>>103772 (OP) В новых демках контента сильно больше по сравнению с первой, когда еще анимированных спрайтов не было? Тогда по-моему на телефонном звонке все кончалось. Чет вспомнил об этой хуйне, захотелось перепройти демку хоть. Как-то постинг тут активизировался, раньше чуть ли не по полгода треды висели. Ждать, так понимаю, осталось недолго?
>>104334 Славик похоже все фоны решил зашкварить, а Ритан вообще без вкуса что ли, ему похуй что хоть какой то годный контент в его поделии из раза портится каким то школьниками которых он нанял в последнее время. Такими темпами он просрет все полимеры.
>>104355 Откуда этот говномидас взялся вообще, сложно было со стольких предзаказов нанять нормального человека? Отвечаю, такое дерьмо в итоге выйдет. Я не знаю ни одного примера игры, который пережил бы производственный ад и вышел более-менее годным.
>>104348 Отчего ты так задумался-то? Вот просто так с нихуя "а ведь Рита делает шедевр"? Это мечты, витания в облаках. Если бы под ними была почва во тогда это был бы другой разговор.
>>104337 У лдпр нет преимущества в графоне перед блетом. Фонцы, конечно, стали богаче на детальки, но в общем и целом работы Арса для рокинрола стали ощутимо более тридешными - то ли он ленивее их обмазывал, то ли это перестало ему приносить реальный кайф и стало обычной работой, пойди разберись. Ощущение большей кислотности (цветокор, градиенты, палки-пучки-охапки света) и безжизненности почти на всех фонах, только облака везде стали круче, тут без вопросов.
>>104359 >Фонцы, конечно, стали богаче на детальки, но в общем и целом работы Арса для рокинрола стали ощутимо более тридешными - то ли он ленивее их обмазывал, то ли это перестало ему приносить реальный кайф и стало обычной работой, пойди разберись. В БЛ большая часть локаций на природе, домики-хуёмики, вот это всё. В ЛМР один из крупнейших мировых мегаполисов, бетонные джунгли, так что фоны будут отличаться.
>>104358 Ну нельзя же делать 5 лет какую-то хуйню без видимой на то причины, хотя ты прав, т.к он ничего кроме демки сомнительного качества не выкладывал
Господи, как же я люблю тебя, Эличка! Ты такая милая, нежная, темпераментная что хочется обнимать тебя целыми днями и обнимать, вдыхая аромат твоих волос, чувствуя тепло твоего тела и слушать твоё дыхание :33 ♥
Ну че вы уныли? Ритан завез обновленную демку, когда он это делал? В начале 2018 года? Ну тогда осталось всего навсего 3 года подождать, почему вы уныли?
>>104391 >Ну че вы уныли? Да мне похуй, мне тупо поебать уже. Я здесь сижу с года 15-16 и каждый раз проигрываю с этих ложных надежд. Когда ты думаешь, мол игра выйдет в этом предстоящем году, что вот-вот уже совсем рядом! А хуй там. Я даже не обвиняю футболиста алкоголика, он своё отгонял и бегает по давно заброшенному стадиону. Просто хочу увидеть финал истории, придут ли зрители по итогу или смотреть будет не на что.
>>104392 Я хоть и не с 15 года в теме, но тоже жду без особого энтузиазма. Куплю скорей всего, но чую датфила там не будет ни грамма. Простенький детективчик на один раз.
>>104392 >>104393 Двачую этих господ. Сижу тут по привычке с 16 года, уже глубоко на всё похуй. Мне кажется все понимают, что игра никаких надежд не оправдает. Ритан выдохся ещё к началу разработки. Единственное что интересно - как сложится судьба алкаша после всей этой истории. Ко времени написания следующей новеллы ему должно быть лет 40.
>>104392 >увидеть финал истории С выходом игры самое интересное может только начаться. Насколько говном это будет? Насколько много хомяков признает, что это говно? Как сильно будут поливать аркатова говном в его же паблике? Как будет на это реагировать сам великий пейсатель? А будут ли вообще поливать говном? Может будут все равно превозносить, даже на фоне говна?
>>104395 >Насколько говном это будет? На это ответить очень просто. Лучше нескончаемого литанька Риточка не напишет - предпосылок к этому нет. Сюжет леточка уже хуйня по определению, а в ЛМР ещё и будут отсутствовать костыли типа "лагерь токио сон собаки, девочки боты" и прочее говно, на которое ведутся тупые люди и которое позволяет Риточке создавать ореол таинственности и недосказанности в сеттинге.
>>104396 >ведутся тупые люди и которое позволяет Риточке создавать ореол таинственности и недосказанности в сеттинге Этот ореол создается сам по себе, без желания арката. Его сюжеты как решето, с дырами разного диаметра, которые спгснутые пытаются объяснить своими ебанутыми теориями. И что характерно, эти вот ебанутые теории каждый раз звучал лучше, чем любой из риточкиных сюжетов.
>>104395 >С выходом игры самое интересное может только начаться. С выходом игры закончится интрига и проплаченные поддувы в алкопаблосе. Глянь на недавно вышедший киберпшек, его пиарили 8 лет до выхода, он вышел и оказался говном, кто-нибудь бугуртит по этому поводу? Нет. Всем похуй, пара даунов-предзаказчиков выматерилась в петушинном углу, но в остальном все прошло незамеченым.
>>104405 арсений на стриме говорил что будет выкладывать сначала "новые" вариации фонов которые были в демке. Закатный фон с небоскребами до этого нигде не появлялся, хотя да сама локация не новая. На стримах он кстати крутит записи создания фонов в том числе тех локаций которые вообще нигде не показывали. например
>>104402 Чет пиздец на самом деле выглядит как обмазанный 3д рендер, в котором накосячили с тенями. Машинки выглядят так как будто их копипастили с фотошопа. Понять не могу что но такое ощущение как будто это типа коллажа из кусочков а не полноценная картинка. Воздуха наверное потому что нету.
>>104200 >>104402 Вот сука как так можно было обосраться не снимая штанов !? В Джапонии ЛЕВОСТОРОННЕЕ движение ! Я же попал не во Владик, а в йобанный Джапан, а Бляточка и тут обосрался. И как можно вообще говорить о каком-то качестве когда даже в таком моменте обосрались. Лучше бы дальше клепал высер про пионерок, там одна Волга и та не едет.
>>104422 В японии проблема в том, что там ебаная действительность выглядит как аниме. Тебе кажут аниме, потом кажут съемку и ты блядь видиш 1 в 1, только японские девочки уродливые, а не как в аниму. Там короче не заморачиваются с 3д говном а просто фотошопят фотографии.
>>104422 >А в японских ВН как такие места выглядят? Не в защиту, просто интересно. Там здания, куча вывесок и т.д. Всё должно 3Дшно быть. В японских ВН не обмазывают модельки, а рисуют по построению.
>>104416 Никто кто виабу на это и внимание не обратит. Аудитория ЛДНР это же в первую очередь те кто играл в БЛ. Летонько у них первая новелла и многие даже аниме никогда в жизни не смотрели. Что уж говорить про Японию 80ых. На японский рынок игра тоже особо не рассчитывает.
>>104333 К чему это обновление? Просто засрали демку. Лого - говно, звезды - говно, небо - говно, такое чувство, что обновление было сделано только чтобы создать ощущение того, что Рита что-то делает, а не просто пинает хуй, попутно попивая пиво. Лучше бы продолжил самой игрой заниматься, чем добавлять абсолютно ненужные и некрасивые детали.
>>104430 >чтобы создать ощущение того, что Рита что-то делает, а не просто пинает хуй, попутно попивая пиво Описал в принципе все новости/обновы/пиар по ЛМР начиная с 2017 года.
>>104425 Так блядь тогда нахуя Всратан так дрочит сильно ЛДПР ? Если по твоим словам ему достаточно высрать Летонько в Ждапании и всё ? А если ты пиздишь что это твой Магнус - опиум, то уж надо сводить ошибки в минимум, а не обсираться в таких базовых вещах.
>>104438 Никто и не говорит, что это проблема, это вообще совершенно нормально. Там просто сверху где-то очередной впечатлительный зумерок кончил радугой, а ему объяснили, что и на солнце есть пятна.
Ритан раньше сильно рекламировал технические аспекты демки, все эти свистелки перделки с анимациями, двигающимися облаками и т.д. Как в остальных внках щас дела обстоят? Насколько ЛМР выглядит новинкой в этом плане?
>>104452 Выше вон кидали фоны из японской вн 2020, ничем не лучше и не хуже лмр. Ты бы конкретные примеры сравнения принес. Или ты просто обсираешь контент из лмр без аргументации?
Что то мне подсказывает что фоны из внок 2000х это фотки с фильтром фотошопа и прочие контент подобного уровня.
>>104468 Да все с ними хорошо. Просто в нулевых было "по всякому", а не только как в хигурашах и кланнаде. Но самое главное, что местный анон думает, что фоны важны. А это не так. Важны спрайты, так как они 90% времени этот самый фон закрывают собой.
>>104473 >Важны спрайты, так как они 90% времени этот самый фон закрывают собой. В ЛМР не такое масштабирование спрайтов. Посмотри на свои же скрины из Шарина или Эвера, сколько там занимает спрайт, а потом открой лдпр
>В одном из интервью вы сказали, что в ЛМР («Love, Money, Rock-n-Roll») акцент делается на саму историю. А на что тогда был сделан акцент в «Бесконечном лете»? >Ну, я бы не ставил вопрос так, что в ЛМР акцент на историю, а в БЛ нет. Конечно, и в БЛ сюжет прорабатывался тщательно и основательно. Скорее когда я это говорил, то я имел в виду, что у этих игр разная атмосфера – советский пионерский лагерь и Токио 80-х годов все-таки разительно отличаются. К тому же в ЛМР нет такой мистики, как в БЛ. В какой-то степени это разные жанры. В новой игре будет больше детективной составляющей.
>>104474 Внимание всё равно у тебя будет сконцентрировано на тексте внизу экрана или на тянучках в центре/по бокам. Максимум - очень яркая анимация на бэкграундах вроде облаков или звёзд может на себя внимание перетягивать.
>>104479 Учитывая, какие кучи говна он выгреб из-за желания всяких уебков напихать в "Эроге с маскотами" максимально много маскотов, то, наверное да, можно говорить о какой-то проработке. Но в целом и я поржал с этой хуйни.
Ебать там шизы сидят в редакции. 5 новелл от русских разработчиков Бесконечное лето >У нас было огромное искушение не включать в список игру, которую и так знает почти любой, читающий эту статью, но совесть не позволила. «Бесконечное лето» остаётся идеальным входом в жанр, а пройти игру стоит хотя бы ради того, чтобы понимать мемы и в принципе погрузиться в субкультуру фанатов БЛ. Да, красивые спрайты, запутанная история с необходимостью делать очень тяжёлые решения и очень точно переданная романтическая атмосфера пионерлагеря — это, конечно, хорошо. Но то, что делает БЛ действительно легендарной — это коммьюнити. После завершения игры можно тут же взяться за прохождение одного из сотни пользовательских модов, многие из которых по сюжету не уступают основной игре.
>>104497 А что не так с коммьюинити? Более чем БЛ легендарного своим коммьюнити. Ни у одной российской игры нет такого крупного фендома (фендома, не игроков количества).
>>104471 Фоны из ранса выглядят хорошо, вероятно они вообще нарисованы не на компьютере, а как раньше рисовали акриловыми красками ирл фоны для аниме, сейчас такое наверное только у студии Гибли осталось. Остальные примеры очевидно ниже уровнем чем фоны из LMR. Плюс фоны из LMR сделаны в 16году, 5 лет назад и конечно же устаревают. Так что там сравнение с японскими вн 20года нечестно, возможно там фоны более свежие. Вообще согласен с аноном выше, спор ни о чем в самой игре будут спрайты и плашки с текстом поверх всего этого, да и вряд ли в рф кто-то смог сделать фоны в таких объемах лучше арсения и vvcephei в 16 году. Сейчас возможно появились достойные на замену.
Как они могут откладывать игру 5 лет?... Это вообще реально? Хочется услышать, что из скромной новеллы проект очень разросся, или что Ритан и ко ебашут на вахте, занимаются проектом 6 месяцев из 12. Им кто-нибудь ещё донатит и предзаказывает, мне интересно?
>>104532 Поймите вы уже - ритке тупо невыгодно выпускать игру. Донаты лохов капают каждый день, все надеются что выйдет что-то на уровне БЛ, а может быть даже и выше. А после релиза и волны негативных отзывов никто это говно покупать не станет, придётся алкашу выключить фифу и снова найти нормальную работу.
>>104534 Рано или поздно даже самые тупые перестанут нести деньги. И если он не выпустит, то на следующий проект ему никто донатить не будет (а я уверен, что он уже думает над ним).
В истории с LMR меня больше всего интересует то, что вместо того чтобы делать новеллу со своей спецификой, всё равно решили обмазаться говном и сюжет перенести в Японию. Как так то? Столько говноновелл из страны восходящего солнца выходит, нет чтобы что-то, хотя бы внешне отличное сделать, но нет, будим идти по истоптанным дорожкам. Ладно, если автор пытается выйти на мировой рынок, но за рубежом хоть кто-нибудь знает что один пивосос мутит свою визуальную новеллу? Я уверен, что нет.
>>104560 1. Этого захотел Ритан. Вот он захотел сделать и сделал, была у него мечта сделать свою новеллу по-настоящему. Наверное в его понимании это именно что про Японию, но это всё уже дело десяток. 2. Ритан со своей идеей вышел на кекстартер и на эту идею ему выдали деньги, это значит что нашлись люди которым этот проект интересен. Если бы новелла про Японию была бы не интересна то денег на неё бы не собрали.
>>104561 Дело не в том что визуальные новеллы про Японию никому не интересны, дело в том, что смысл делать новеллу про Японию находясь вне её? Всё равно он многого про неё не знает, уверен ни разу в ней не бывал, передать её он может лишь копируя из других произведений. Я понимаю что произведение художественное и Япония 80-х, но всё же.
Но главная проблема, это конечно постоянные переносы. Это как правило любого проекта - если за первый год вы не смогли сделать что-то играбельное, вашу лавочку скорей всего нужно закрывать, так как ваш продукт или говно и как его ни полируй таким он и останется, либо же ваша команда в принципе не может сделать проект.
>>104567 Не токсик, мне бы хотелось чтобы LMR вышла хорошей, но кроме красивых картинок никаких доказательств качества игры нет. А что мы имеем против выхода хорошей новеллы или новеллы вообще? 1. Игра, напомню должна была выйти ещё в 18-ом, прошло уже три года с этого. По сути, игра силится в два раза больше чем должна была, что сверх плохо, не знаю худшего признака говно-игры. Даже если она и выйдет, то скорей всего не выстрелит - хайп прошел. Ну и напомню, у игры уже НЕТ ДАТЫ ВЫХОДА. Теперь даже переносить не нужно - автоматический перенос. 2. Главный разраб пьяница и пройдоха, может он и написал неплохие тексты, но как глава разработки он показал себя полным профаном, что в истории с БЛ, что сейчас, когда игра по сути готова, но некоторые упорно отказываются её доделывать.
>>104560 >>104562 Объективно Япония ничем не хуже другого сеттинга, а учитывая что ЛМР рассчитан на довольно широкую аудиторию, то выбор не самый плохой в принципе, т.к сеттинг одновременно распространенный(японская школа и Токио), но в то же время с налётом уникальности(80е, ееерок, вот это всё). Хорошее сочетание чего-то привычного массовой аудитории, но при этом незаезженного в край. Ну а логика "не находишься в Японии значит не можешь про неё писать" - странная. Это не документалка и не реализм, чтобы требовалась близость к жизненным реалиям.
У лмр и так достаточно проблем в разработке и японский сеттинг ею не является вообще. Другое дело сам процесс и жанр, сложный в реализации для Риты(антимистический детектив).
>>104573 Смысл про японский сеттинг в том, что он попсовый и вместо того чтобы отойти от него автор наоборот его обнял и поцеловал. Большая часть визуальных новелл делается в Японии и потому сеттинг в них оправдан - для продаж этих новелл внутренний и внешние рынки, часто равноценны. Вообщем, не очень хочется копирования и заезженных тем, в то время как некоторые сеттинги нигде не используются, хотя уже одно их использование добавит новелле очки оригинальности.
>>104581 >Это правда? Частично, английский текст ЛМР действительно на 50к. А русский - меньше.
Первый день - 10029 слов(ру)/12652 слов(англ) Второй день - 6749 слов(ру)/8647 слов(англ) Третий день - 4073 слов(ру)/5203 слов(англ) Четвёртый день - 6338 слов(ру)/7638 слов(англ) Пятый день - 13314 слов(ру)/16308 слов(англ)
Итого: Русский текст демки ЛМР - 40503 слов. Английский текст демки ЛМР - 50448 слов.
>>104535 >Рано или поздно даже самые тупые перестанут нести деньги. Пивопису же донатят до сих пор непонятно за что, фрукт еще хлеще Риты, пишет хуйню, раскрутился на фанфике по чужой новелле.
>>104646 Это другое. Пивий хотя бы высирает что-то периодически и кошелохи могут увидеть продукт, за который платят. То что сам продукт говно - дело десятое, важно его наличие и показ публике. А ритан нихуя не показывает.
>>104648 Риточке и не надо ничего показывать. То, что ты привёл - это куда более низкий уровень, поэтому пивопису надо заигрывать с аудиторией и кидать им подачки. А Рите не надо. У него есть имя и аудитория больше в разы, чем у любой рувнобляди, включая пивописа. Он может ещё 3 года не делать вообще ничего по ЛМР, раз в месяц писать отписки и его жизнь никак не изменится. >>104650 Про "новеллы во вселенной 7дл"(где-то даже на этой доске был дохлотред) они.
>>104674 Код не справляется, анимации анимируются, актуальность спрайтов актуализируется, рут Кагомэ кагомится, баги багуются, пиво пивуется, фифа фифуется, календарный год это всего лишь выдуманное людьми понятие, а по существу нет сильной разницы между 2021, 2022 и допустим 2023 годом.
>>104677 Чел, ты не прав. РитОЧКА бы никогда не написал столь размытый, залитый водой отчётный пост. Все его отчётные посты - произведения искусства, напоминающие нам о том, какой прекрасной (не) выйдет игра. Все его отчётные посты всегда имеют за собой чёткие даты, контент, подогревающий интерес к игре, детальное описание процесса разработки игры. Любые насмешки над Риточкой являются необоснованными и высосанами из пальца. Так что переставай быть быдлом, переставай дестабилизировать ситуацию, сиди тихо и жди возможного мартовского отчётного поста.
>>104685 Харри Холе, Росомаха, Роулинг, Нинджи, Шурикен. Я тоже могу рандомный набор слов писать, и кстати, две последних слова так и произносится, но сюрикен он же 手裏剣 Щюрикен.
Да че вы заладили? Японцы вообще не могут сказать Владимир, Карпов, Джонни, Гарри Поттер без Вурадимиру, Карупову, Джонну, Харру Поттеру. Есть Поливанов ну и ладно, нет его ну и хорошо, оставьте этот вопрос настоящим лингвистам.
>>104702 Сюжета нет и обсуждать пока нечего. Есть только кусок условно читаемой писанины. Дальше все зависит от Риточки. Если он продолжит выражаться "изящно" рассуждая про угол атаки лепестков сакуры – то переварить ЛМММР будет затруднительно, если же он упростит стиль – то еще ничего.
>>104715 Интересное наблюдение. Если так подумать, то в игре ни одной положительной девочки. Даже вся такая мимимишная розовая Химуцунька абсолютно невыносима в своём сталкерстве и манипулировании главгероем. Ритан вообще не умеет в развитие сюжета без того чтобы превратить няшный любовный интерес в конфликтную тупую пизду.
>>104719 Чувак, так везде, как можно писать интересный текст про идеальность? Может ритка имеет философию, что все мудаки по определению. А кто в этом не заподозрен, тот просто умело скрывается.
>>104749 И что? Это все равно что сказать "я посрал в сельском туалете". Где какашки уже выше очка, а само очко такое грязное что никто не хочет на него садиться.
Да да, я сравнил тред ЛМР с сельским туалетом, где уже летают мухи и фанит какашками за 5 метров от самого туалета. Потому что глава деревни Антон Анатольевич Аркатов никак не может достроить новые туалеты, все обещает и обещает, так прошло 6 лет, а туалеты так и не построили. Селяне уже начали подозревать что Антон Анатольевич пилит бабло на бесконечных стройках общественных туалетов, но пока еще ничего не предпринимают, они уже привыкли к грязному вонючему, заполненному до краёв ссаниной и дерьмом туалету, никто уже не верит что они будут срать на новых толканах. А самому Антону Анатольевичу нормально, у него есть распиленное бабло, государственные деньги где он их благополучно пиздит и собственный унитаз, с сливом и арамотизатором. А народу он плюет в лицо, говоря "нет никакой разницы между 2021 и 2025 годом, месяцы ничего не решают, подождите еще пару месяцев и усе будет нормально, ждать осталось недолго!".
>>104770 Вряд ли, аудитория ЛДНР не такая большая и не столь возрастная чтобы умирать от рака и ковида. От ДТП и кирпича в голову это уже не спасает, но часто ли такое происходит с очень специфической группой людей?
Поздравляем тебя c приходом весны, дорогой читатель! В этом году в наших широтах зима выдалась необычайно холодной, поэтому тепла мы все ждали с особенным нетерпением! (Однако не дождались на момент написания этого поста, поэтому постараемся подарить вам чуточку тепла следующими несколькими абзацами.)
Завершая работу над кодом, мы реализовали функцию выдачи игры на мобильные платформы. Нас иногда спрашивали об этом – как вы знаете (или не знаете), на Android и iOS нельзя просто ввести код, как в Steam, и получить игру. Не будем вдаваться в технические подробности, но все, кто оформил предзаказ на мобильные платформы, получат «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» аналогично ПК-боярам.
Касаемо творческого процесса: была несколько изменена концовка Кагомэ, дабы лучше вписываться в общую концепцию игры и соответствовать видению сценариста. В ЛМР рут каждой девочки сосредоточен не только на ней одной, но и развивается в рамках общей канвы сюжета. Для нас очень важно было добиться правдоподобности и цельности повествования, ведь в мире новеллы, помимо событий, происходящих с главным героем, продолжается обычная жизнь, которая напрямую не зависит от выборов, сделанных игроком. Зачастую сложно удержать в голове четыре по сути разных истории и постоянно иметь в виду их пересечения и взаимосвязи, но надеемся, что нам это удалось.
В наших постах мы намеренно стараемся не писать о плохом, но сегодня сделаем исключение. У наших художников возникли некоторые сложности – мы рассчитывали получить весь необходимый арт к началу апреля, но, к сожалению, придётся ещё недолго подождать.
В остальном мы делаем всё, чтобы игра увидела свет как можно раньше в этом году!
Вы по-прежнему можете поддержать нас и получить ценные бонусы, все будущие DLC, а также увидеть своё имя в титрах.
>>104794 Если алкаш не пиздит про "завершаем работу над кодом" и "изменена концовка Кагомэ" (типа, раз изменена, значит уже была написана), то даже есть минимальная надежда, что к осени, ну или хотя бы к новому году он наконец высрет своё поделие.
>>104794 >была несколько изменена концовка Кагомэ >>дабы лучше вписываться в общую концепцию игры и соответствовать видению сценариста. Интересное замечание, лол. Так понимаю писал скучный детектив, но по итогу свёл всё к мистике в руте Кагомэ, как в том же БЛ, а потом просто дал заднюю.
>>104805 Давай рассуждать логически. У алкаша в игре более 100 цг. Штук 14 из них в демке и ещё десяток был запощен вне демо. У него в игре более 70 жуткоспойлерных картинок? Сам в это веришь? Чем больше у игры цг, тем меньше среди них спойлеров, т.к не может быть по тексту столько ключевых сюжетных моментов.
>>104807 >жуткоспойлерных Я не хочу ни жутко, ни нежутко, как наверное и многие (не здесь, естественно). И алкаш в принципе логично делает, что между "приложить относительно малоспойлерное" и "не приложить ничего" выбирает второе, потому что отсутствие ЦГ пережить можно, а вот их наличие сломает какой-то части впечатление от какой-то определённой сцены в игре, пускай даже по каким-то мерилам малозначимой.
>>104809 Да, согласен. Правда, смущает тот факт, что никакой нормальной инфы по игре нет. Одни "проблемы". Да и в стиме не хотят запустить предзаказ, где деньги хотя бы вернуть можно. Ну да ладно, деньги уже отданы, так что остаётся только ждать и надеяться
Пока Рита делает ВН про РУССКОГО школьника в ЯПОНИИ, японцы поехали кукухой и запилили ВН про ЯПОНСКОГО школьника в РОССИИ. Точнее ещё не запилили, но ждать осталось недолго. https://youtu.be/4XZAnoMqLFQ https://vndb.org/v29884
>>104820 Ну так город Лайкаск и главная героиня София Тулина. Не чувствуешь Россиюшку? А по жанру игра скорее всего будет накиге - то есть слезодавилка. У этой компании все игры в этом жанре, магические драмы в стиле KEY, но с чуть большим количеством ебли.
>>104815 По уровню манямирковости от среднестатистической рувн отличается только именами героинь - они нарочито мемные тут, кроме Софии. А так в принципе, ну слайсик в России, в рувне вам предложат примерно такой же контент, только с артом похуже и релизом за 10 лет, а не 1,5-2 года.
>>104807 100 цг может быть ещё и нескольким лукавством. В некоторых сюжетно важных сценках может сценках может быть и несколько цг, но с той же самой сценой, отличающейся лишь позами или выражениями лиц персонажей.
>>104825 >А так в принципе, ну слайсик в России в этом и мякотка ебана. слайсик в рашке это игры сроде столкира и метро дветыщи хуйпобедит чо (там где на паравозе ездили кстати затопленная локация один в один пригород моего города каждую весну, разве что у нас рыбы-мутанты пока еще не плавают, а передвижение на лодках и гниющие разваливающиеся деревянные бараки которые еще в русско-японскую слепили для военнопленных это все родное).
>По уровню манямирковости от среднестатистической рувн отличается только именами героинь Неа. В рувээн нет игр про скотоублюдию. Есть игры "как бы я хотел чтобы зделоли японскею ваэн про японею" по причине указанной выше - "слайс оф лайф" в пидорашке это симулятор бомжа на свалке, если даже кто-то сможет под страхом смерти такое написать читателей не найдется - скотооркам это читать не интересно так как нет набигания-ограбления "буржуев" (ака нормальных людей которые не имеют привычки срать под себя и потом жрать это говно) а тем кто не скотоорк - читать такое скучно так как ухаживания грузчика за продавщицей разливайки состоящие из "ну чо ты ебана" не особо интересны, особенно если сам такое видишь каждый день.
>>104805 >>104807 >>104809 Да, а спойлеры конфликтов с криками в виде цг, или разговора по душам с персонажем которого и в демке хуй-да-маленько, это другое я так понимаю
Цг с Майклом мне даже искать лень, хуйню какую-то городите блять, спойлерные цг, нехуй показывать значит нехуй показывать, не надо оправдывать блять. ЦГ - без контекста, это хуйня собачья. Если мне даже покажут арт где кто-то из главных героев лежит мертвых нахуй, с умением Ритана это может оказаться путешествием во снах пульсаров и представления какой пиздец может произойти если пойти против КОБАЯШИ ИНК
>>104846 Да ладно там ЦГ. Тупо те же фоны версии которые не показывались можно приложить или фоны которые раньше не показывали. Пиздец секретная инфа что будет фон Кобаяши, пиздец секретная инфа что там будет дом Кагомэ/Элли, ещё что-то.
>>104844 >>104845 Ну давай разберём по частям представленные тобой цг. Полуголая Эли - главную героиню героиню эроге трахнут. Пиздос спойлер, никто не ожидал. Цг с сидящей в машине бабой и тянкой в баре ни о чём не говорит, т.к в 99% случаев такие цг это говно без задач, которые пихают чтобы потом сказать в рекламе, а вот у нас целых 50/100/300/овер9к цг. Цг с конфликтом на крыше это действительно немного спойлер.
>>104849 Цг с бомжихой не мем(на сайте файл помечен как цг) Это еще никто не притащил ту же бабу из Машины, связанную. Цг с Майклом где он понимающе слушает Николя. Еще вроде была ЦГ, где Анохин-кун говорит не будет у нас дружбы Винтерс-чан, и много другого на архиваче.
короче чего скажу сюжет еще доделывать и доделывать там столько фигни нашлось что пипец полный еще у меня кредит на машину не выплачен до сих пор но это во вторых конечно конечно я не из за этого предзаказы рекламирую сами понимаете но если подкините мне денег мне будет хорошо а игра скорее всего будет где то осенью или зимой в этом году ждать осталось недолго но это если конечно не найдем каких то багов много премного которые надо будет исправлять как то так оно все ладно я в фифу кстати кто хочет сыгарть приглашаю
>>104646 И чё ты высрал? 7дл - крупнейший мод на БЛ, который давно превратился в отдельную игру.
Щас бы называть самый лучший мод в летосфере и его создателя говном, не приводя ни одного аргумента кроме "аряя он жрёт чужие деньги аряя спиздил идею". Идею, кстати, пиздили у него, но никак не он.
>>104922 Ну давай посмотрим. 1. Мудак с ЧСВ. 2. Компилятор (это заодно такое ругательство в среде моддеров). 3. Всех обманул, начав двигаться в правильном, на первый взгляд направлении. 4. Съел главного персонажа свои подчёркнутым "петербуржеством". 5. Вместо одной крайности (ЮВАО-стори на стероидах) перекинулся в другую (страдать, посмертие) 6. Ушел в совершенно неотносящуюся к оригиналу сторону и продолжает уходить дальше и дальше. 7. Литературные негры.
Тот случай, когда объём качество соялнки не улучшает.
>>104922 >лучший мод в летосфере Лично я лучшим считаю "Саманту". Есть оригинальная история, читается легко, есть датфил. У 7ДЛ есть неплохие моменты в рутах Мику-диджейя и Слави, но они тонут в потоках ненужной мутной графомании. Постоянно какие-то вьетнамские флэшбеки ни к селу ни к городу. Я просто устал от этого мода, его тупо тяжело читать. Не знаю даже что там сейчас творится. Даже Риточка пишет лучше.
>>104953 Двачую, Саманта и БКРР читаются очень легко и приятно. 7ДЛ может в чём-то и хорош, но его портит абсолютно нечитабельный язык через который надо пробираться с мачете. Лично я выдержал 3 дня и дропнул. Ума не приложу чому этот мод так популярен.
>>104958 Ну блядь, ты хочешь чтобы как в киберпанке было, хочешь незаконченный забагованный продукт видеть? Это же проект-мечта, ему лучше выйти тогда когда творец посчитает нужным.
>>104961 Бля, пчел, при чём тут сырой продукт, речь не о том же, камон. Я ж те даже подчеркнул весь его пиздёж по поводу вот-вот, скоро, в этом году, в том году через год. Не говорил бы нахуй дату релиза или сказал бы что в 2023. А то ОБЕЩАЮ, а то СКОРО, а то В ЭТОМ ГОДУ ТОЧНО! ТОЧНО! Заебал он вот с этой вот хуйнёй, ты не понял посыл поста.
>>104953 ну это очень субьъективно, Мику-диджей и Славя, как раз перегруженные говном с этим пориджом и переселением душ, в отличии от старых рут, но текст и впрямь нечитабелен, графомания с переносами в разные его воспоминания и тд
>>104969 Я не знаю какие руты старые, просто читал о любимых героинях. Я в конце уже весь поредж прокликивал не читая, до того он меня задолбал. А событийные моменты были некоторые ничего.
Здравствуйте, дорогие читатели. Пришло время первого отчётного поста в новом году, вы долго ждали обнадёживающих новостей – их есть у нас!
Закончено абсолютное большинство работы над новыми анимациями фонов. Кроме этого, идёт работа над актуализацией спрайтов основных персонажей, дабы привести их в соответствие с общим визуальным стилем игры. Также сильно продвинулась работа над анимациями (и в некоторых местах редизайнами) второстепенных.
К сожалению, работа над кодом требует больше времени, чем мы рассчитывали изначально. Понимаем, что данная проблема не свалилась как снег на голову и в целом была предсказуема, но, как бы ни хотелось, ошибки случаются. А дело в том, что демоверсию игроки зачастую проходили не более одного раза (максимум – несколько, чтобы получить обе доступные «концовки»). В то время как игра рассчитана минимум на 4 (четыре) прохождения и, соответственно, куда большее количество сохранений-загрузок и часов чтения, чем демо (в котором было 5 игровых дней, а в полной версии – 28 на каждый рут). Закономерно, что увеличение интеракций с игрой повлекло за собой увеличение количества ошибок.
Мы понимаем, что со стороны может показаться что ничего не меняется, что мы стоим на месте и проект как будто находится в стазисе, но это совсем не так. У нас нет отдельного SMM-менеджера, и мы очень тщательно подходим к написанию каждого очередного поста. Человек эволюционно плохо приспособлен для жизни в таком плотном потоке информации, который мы имеем в XXI веке. И этим, с помощью новейших научных открытий, умело пользуются правительства всех развитых стран мира и мультимиллиардные корпорации (наподобие Кобаяши Корпорейшн). Так вот, мы не хотим им уподобляться, поэтому стараемся выдавать вам только проверенную информацию и не бежать впереди паровоза (особенно учитывая опыт прошлых ошибок).
Товарищи, мы на финишной прямой! Уже виден свет в конце туннеля и ждать действительно осталось недолго. Обещаем.
Вы по-прежнему можете поддержать нас, сделав предзаказ – и получить ценные бонусы, будущие DLC и увидеть своё имя в титрах.