24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Мне тут интересно стало, сколько получают игроделы. И те что работают на папочку EA, а так же те кто решил на него не работать и лепят инди. Вот о них по большей части и хочется поговорить. Зарплата учителей в США 70 тысяч в год, врачи вообще в бабках купаются, особенно те, что рак груди лечат. Даже тупые полицейские, кое как закончив школу получают 50 тысяч избивая нигеров. Эти цифры я привел для сравнения, эти деньги могли получать игроделы за океаном, но то ли по своей тупости, то ли хипарства они решили делать игры. Хоть кто-нибудь из них получает такие деньги? Хоть кто-нибудь имеет стабильный заработок? Маркус Перссон. Чем он сейчас занимается? Твиттер ведет? Не думал, что за это платят. У него закончились деньги и он продал свою игру майкрософт, что его ждет дальше? Слепит еще один "ВИН"? Что-то я в этом сомневаюсь. Давайте это обсудим. Как долго можно жить на продажах своей игры и попрошайничать донат? Что ждет завтра "Героев" игростроя?
>>10078492 >сколько получают игроделы Нихуя, те что на ЕА работают, условия работы самые худшие в мире, все от того что романтизм связанный с профессией позволяет лохов окучивать и разводить на зарплату.
>5 сентября 2014 Маркус Перссон продал Mojang корпорации Microsoft за 2.5 миллиарда долларов США. После, он ушёл из команды Mojang. Да он ежедневно может снимать роту шлюх до конца своих дней.
>>10078570 >Я не думаю что китайским, >индийским программистам много платят денег. Многие студентики в США тоже так думали когда в ЕА шли работать. А потом понимали что с зарплатой в 20к в год их наебали и они сваливают, а ЕА начинает окучивать следующее поколение лохов.
>>10078492 >У него закончились деньги Да нет, почему? Он же засчет продаж Кубача мультимиллионером стал, не думаю, что деньги бы так быстро закончились, а продал потому что цену хорошую предложили.
>>10078492 У нас в ДСах человек с улицы без профильного образования/нормального портфолио на испытательном сроке начинает с 35к. через три месяца з/п около 55к. Задачи уровня подай-принеси, механическая монотонная работа по какому-то направлению. Через год можно выходить на 75-95к, зависит от благорасположения начальства и звёзд на небе. Дальше начинаются тимлиды разного уровня паршивости, это от 120к рублей, в среднем до 250к рублей, бывает что и до 350-380к. Расценки даю до падения рубля, но индексировать з/п особенно никто не торопится, сейчас всё примерно на том же уровне.
а не похуй? пусть даже и $100K в год главное, души больше нету, совсем нема теперь дедлайны, расписанные понедельно бюджеты, постоянный контроль, штрафы и т. п.
вот раньше было дело: просрать все деньги, выделенные на игру, за первые полгода, выкупив каждому по феррари и оборудовав в холле офиса стриптиз клуб, а потом дихорадочно допиливать игру, питаясь собачей едой, и, таки, соорудить шедевр вот где была душа
>>10078745 >>10078791 > компания состоит из полутора бухов и занимается выжиманием последних капель из продаж пятых «Героев». Кому мне верить, тебе или лурке?
>>10078880 Никогда не верь лурке. Туда пишут люди такого уровня, с которыми тебе западло былобы и бутылку пива выпить после тяжёлого трудового дня. Полный пиздец, вонючие опустившиеся моральные деграданты и дегенераты насквозь пропитанные завистью, ненавистью и некомпетентностью абсолютно в любом вопросе. Я знаю, в реале общался несколько раз по работе. Касаемо Нивала - у них есть контора дочерняя game insight по производству ф2п говна. http://www.game-insight.com/en
По поводу больших контор: в ДСах есть пара отделений международных компаний, например Скваресофт и ЭА, так зарплаты там примерно такие же: 50к начинающему, 90к говнокодеру/геймдизу. Сеньёр получает 120-180, тимлид от 180 до 400, зависит от направления.
>>10078966 Потому что у нас, в Россиюшке, с 08 года ничего другого не делают. Если тебя интересуют дела в США иди на 4чан и там спрашивай. Могу тебе конкретно заявить, что позиция комьюнити менеджера в Близзард, например, обходится в 40к евро в год с обязательным условием проживания во Франции. ГМ ВоВ в Еврорегионе получает 55к евро в год, с тем же условием обязательного проживания во Франции.
В Игромании была статья и фоточки азиата-создателя Гран Туризмо. Он стоял возле ниссана, феррари и еще чего то. Писали что он угарает по авто и перечисляли список всех его машин в гараже(около 20), причем не самых дешевых.
>>10078966 >Почему ты приводишь их в пример? Я не >>10078922, но спрошу — ты долбоеб- романтик? Типа не буду делать мобу, поделия на флеше и т.д. патаму чта это фи, говно? Иди нахуй, мальчик, люди работают там где им больше платят/лучшие уловия труда/больше шансов найти работу, конкуренция на рынке труда, слушал про такое? Или мы срыцари, будем жрать доширак, но делать только ААА йобы с душой во все поля у тебя?
>>10079049 Я писал выше, что речь о видеоиграх. Да и сам тред находится в vg/. Это разве не само собой разумеется? При чем тут игроделы ммо? Идиоту очевидно, что разработчик зарабатывает кучу денег продавая шмотки и оружие за реал. > атаму чта это фи, говно? Где ты это вообще вычитал? > люди работают там где им больше платят/лучшие уловия труда/больше шансов найти работу А вот это я не прочь обсудить. Почему в стране возможностей, белый человек владея языком программирования и вроде бы как мозгами, идет делать игры, заведомо зная, что все что его ждет, так это полгода славы если влетит, а дальше жалкие подачки от фанов виде двух баксов на счет, да и то в надежде увидить обнову, а так же копейки от распродаж последующие годы.
Зарплата нормального программиста от $2k. В среднем по знакомым около $3k
Я представитель хуинди не работающего на папочку и за прошлый год я заработал что-то около $28k. Правда я ленивая жопа и все время прокрастинирую и бухаю. Напарник у нас есть общие проекты, но он не такая ленивая жопа, поэтому у него есть отдельные проекты за прошлый года заработал что-то около 60-70 килобаксов.
>>10079124 Скажи мне, ребёнок (сычёнок?) сколько тебе лет?
>все что его ждет, так это полгода славы если влетит, а дальше жалкие подачки от фанов
Все работники любой конторы-разработчика работают как и твой Батя на заводе - по контракту с работодателем. И получают зарплату, состоящую из множества различного вида оплат за всю ту разнообразную работу, которую делают. Далее, этот программист, как и любой другой работник, получает задание от начальника и исполняет это задание в заданные сроки. Кто там и что там думает о финальном продукте, большой или маленькой игре, например, его конкретно не волнует. Зарплату за свою работу ты получаешь каждый месяц и задолго до того, как игра выйдет в свет, можешь даже перейти на другую работу.
>>10079194 Решил узнать на что и как живут разработчики видеоигр, в том числе и инди разработчики. @ С тобой говорят о ком угодно, но только не о них. Ты блин, вообще читать умеешь? Ты сюда посраться пришел? Какие контракты у инди, ты чего несешь, поехавший? Какая зарплата? В стиеме огромнейшее количество игр, большинство из которых сделано 3-10 людьми. Они их делали дома. Основной их заработок - донат. Они делают игру, рекламируют ее на ютубе, а на сайтах просят перевести им деньги, дабы подержать проект, потом протаскивают игру в greenlight. Большинство игр делаются именно небольшими конторками. Таких компаний как Юбисофт и ЕА, по пальцам можно пересчитать. Вот там у них контракты.
>>10079124 >Я писал выше, что речь о видеоиграх. >При чем тут игроделы ммо? Пиздец, вот это клинический долбоеб. Или мамкин романтик что думает что игру от и до делает 1-2 человека. >идет делать игры, заведомо зная Кто идёт делать игры заведомо зная? Продюсер, тим- лид, менегер, геймдизайнер или рядовой прогер с модельером? Ты хоть понимаешь что на 99% для рядового состава разработка ММО ничем не отличается от разработки шутера?
>>10079287 >Решил узнать на что и как живут разработчики видеоигр, >в том числе и инди разработчики. Выбери что-то одно ибо две большие разницы. Те кто в конторах пашут работают как обычный офисный планктон, те кто на себя работают вольные люди чей зароботок зависит от скила/упорства/удачи.
>>10079308 Опять начинает ставить ммо игры на один ряд с видеоиграми. Что же мне с тобой делать-то? Почему ты такой тупой? > разработка ММО ничем не отличается от разработки шутера? Что серьезно? Ты шутер привел в пример? Это единственный жанр в видеоиграх? >>10079327 Нет, хочу узнать зарплаты и тех и других.
>>10079353 >Террарию запилили два человека. Ну так ОП долбоеб не видит разницы между инди и другими сегментами видеоигр, у него он ММО не видеоигры.
>>10079388 >Что серьезно? Ты шутер привел в пример? Это единственный жанр в видеоиграх? Толи траль жирный, толь уебок имбецильный. Маня не понимает что для обычного Васи Пупкина из конторы не ебет что его фирма делает, он выполняет задание начальника, все, что у фирмы в конце получится не его забота. Особенности жанра учитывают геймдизы, 3D дизайнеры, прогеры более высокого порядка или продюсеры, все остальный просто в конторе пашут и не замечают разницы когда их контора перестаёт делать игры и переходит на изготовления чего-то другого.
>>10078492 > те что работают на папочку Если это лид-кодер/арт/гейдиз в парАААше, которую надо дописать за 2 года вместо нормальных трёх (стволы там всякие), то до 50 штук баксов в месяц может быть. В остальном копейки. При этом все ночуют два года на работе. При этом рокстар например обновляет всю тиму (многие сами съёбывают) на новый проект.
> те кто решил на него не работать и лепят инди Ну параша defenders quest, раскручиваемая gawkerовскиеми журнашлюшками выручила более полумиллиона баксов. Это определённый эталон, потому что кроме рекламы игра нихуя не представляет из себя.
То есть считай сам сколько уйдёт у тебя на разработку подобного дерьмеца и раскрутку.
При этом надо знать многие административные моменты самому.
>>10079539 Разницы как раз не видишь ты, раз лезешь со своим ммо и браузерками в vg/. Обосрался, теперь никак в себя прийти не можешь? Если ты не видишь разницы между Perfect World и BattleBlock Theater или Зомбифермой и Portal 2, это твои проблемы. Только вот я еще раз хочу напомнить, что данную тему я создал в vg/, создай я ее в ммо/ разговор бы был другим.
>>10079694 Я этого не говорил, просто тема создана в vg/ и я не понимаю почему все говорят о браузерках и ммо. Я должен был в ОП-посте написать, что этот сектор не обсуждаем? Я думал, что это само самой разумеется, раз мы сидим в vg/.
>>10079695 >что студия которая вчера лепила платформеры >завтра без каких либо проблем сможет запилить ммо? Да. Доберет нужных спецов и будет делать. Если начальство скажет делать.
>>10079539 То есть даже если этот Вася Пупкин из конторы решит поиграть в игру, то он даже не будет знать, что он прикладывал руки к разработке этой игры?
>>10079618 У тебя харкач головного мозга, блять. По-твоему, если макака перенесла ммо игры в другой раздел, то теперь это значит, что ммо-игры - не игры, а хуйня для "ко-ко-ко-опущинцив"? Если ты, блять, хочешь узнать про то, сколько бабла ты сможешь зарабатывать, если начнешь ЕСЛИ делать своё хуинди, то так бы и назвал тред. А тут ты написал также и про разработчиков игр. А они, как тут уже писали выше, делают то, что прикажет им дядя-начальник-издатель или кто там. Так что обосрался тут только ты, блять.
С точки зрения производственного процесса разницы никакой. Разницу будет задавать и зачемать ведущий геймдизайнер, артдиректор и сеньёр прогер, может быть УИшники в какой-то степени. И не дай бог тебе работать аниматором или тестером по любому игровому проекту, а особенно по ААА проекту. За 3-5 лет разработки у тебя с утра до ночи будет блевотный рефлекс на любые визуальные составляющие вашей игры, играть потом ты в неё тоже не сможешь, по ночам будет сниться ещё лет 10 после увольнения.
>>10079723 >Вася Пупкин из конторы решит поиграть в игру, >то он даже не будет знать, >что он прикладывал руки к разработке этой игры? Игроделы по большей части не играют в игры. Ибо после рабочего дня видеть монитор не хотят, не то что это дерьмо. Sad but true.
>>10079804 >Это анекдот? Да, хохлятский, про тебя:
Приїхали батько з сином-дауном до моря. -Тату, а шо це таке? - Це, синок, море. Через 5 хвилин: - Тату, а шо це таке? -Синок, це море. Бачиш, водичка, хлюп-хлюп. Море, синок. Через 5 хвилин: -Тату, а шо це таке? Батько не витримує, бере малого за чучерепки і головою кілька разів тицяє у воду: "Це МОРЕ, МОРЕ, МОРЕ!!!!!" Малий, покрутивши головою :" Тату, а шо це було? А де море?"
>>10079825 Схуяли? Минимальная зарплата в США - 7.25 баксов в час. 40-часовая рабочая неделя х 4,5 недели в месяце х 12 месяцев = 15660 баксов в год. Это все примерно, конечно, но 50000 баксов в год превышает эту сумму в три раза.
>>10079936 Очевидно, что это автомобили не какого-нибудь рядового программиста, а как-минимум гейдизайнера или какой-нибудь еще руководящей подзалупины. Да и вообще >помойки, которым уже от 10 лет Зато феррари.
>>10078492 Ну, вот, например, Тий и его команда слоупоков из года в год выжимают из хомячков бабки на свою "вечную бету"(на самом деле на бухло и шлюх). Или, вот создатели Dwarf Fortress, которые живут на одних пожертвованиях от фанатов.
>>10080082 Не совсем. Основная проблема в том, что часть разработчиков не вписывают в соавторы.
Причина этого в том, что копираст хочет выглядеть автором. Что будет сложно, если под игрой будет список 5-50 программистов, половина из которых живёт в нищите, пока копираст вкладывает миллиарды в лоббирование NFC-чипов, trusted computing, DRM и мусарских рейдов на торренты.
Подписался на контракт, по которому ты отсутствуешь в титрах и даже на mobygames - обосрался лошара.
>>10080221 >Копираст и является автором, >права на продукт принадлежат ему. Вот и подросло новое поколение. Чувствую себя героем постапокалипсиса который помнит как было до.
>>10080268 Авторские права должны быть зарегистрированы. Подписал контракт - продал свой труд без возврата. Та же история с васяномодами на игры серии TES: все моды и интеллектуальная собственность в них принадлежат беседке, и похуй, какой ник у макаки эти моды делавшей.
Альзо, представь себе ведущего автора игры, например Мулинье. Вся его работа будет состоять в том, чтобы раз в неделю приехать к тебе на работу (на своём порше), поиграть в тестовый билд который вы там наваяли ему, и прогундосить: "мне не нрааааица", а потом он поедет ебалом торговать в тех местах, до которых тебе вообще нет дела. В то время, как ты 86 часов в неделю будешь анимировать левую ногу нпц#38 тип "жирный мужик", потому что эта нога херово выглядит в моушене, после загрузки в движок, хотя в моделлере всё было заебись. В итоге Мулинье напишут ЗДОРОВЫМ ШРИФТОМ НА СТАРТЕ И В КОНЦЕ, а ты пойдёшь петитом на 1377 позиции на 10й минуте финальных титров.
>>10080305 Твой пассаж не относится к теме обсуждения, маня. А авторские права на предмет интеллектуальной собственности должны быть на тебя зарегистрированы. Так работает мир.
>>10080286 > Авторские права должны быть зарегистрированы. Об этом и речь. Авторы должны быть зарегистрированы как авторы, копираст как копираст.
> Подписал контракт - продал свой труд без возврата. Нет, маня. Неотчуждаемость авторских прав значит что контракт оперирующий произведением как возмездным трудом юридически ничтожен.
> Та же история с васяномодами на игры серии TES: все моды и интеллектуальная собственность в них принадлежат беседке, и похуй, какой ник у макаки эти моды делавшей. Автор может лицензировать своё произведение под какими угодно условиями. Никакие моды TES не лицензируются на беседкиных условиях по умолчанию. Автор может заключить с беседкой оферту например на распространение своего мода, тогда мод будет лицензирован по оферте. Но может быть лицензирован так же любой другой лицензией, какой пожелает автор. Отзыв лицензии при этом невозможен.
>>10080388 >должны Никому не должны, подписал контракт - обтекай. >Но может быть лицензирован так же любой другой лицензией, какой пожелает автор. Лицензионное соглашение тулкита читай. Всё, созданное с его помощью принадлежит беседке без каких-то там сторонних соглашений. Принимай это и твори, либо уёбывай на опенсорс.
>>10078492 >Маркус Перссон. Чем он сейчас занимается? Твиттер ведет? Не думал, что за это платят. У него закончились деньги и он продал свою игру майкрософт, что его ждет дальше? Слепит еще один "ВИН"? Что-то я в этом сомневаюсь. >Сейчас Перссону 35 лет, и, согласно индексу Bloomberg, его состояние приближается к 1,5 миллиарда долларов.
>>10080364 >Твоему бате сколько лет? Мой батя у 7 лет как умер в возрасте 66 лет, а я сам родился в 91.
>>10080389 >А какое оно было? Ну тогда должен был помнить что раньше каралось коммерческое использование или распространение чужого контента, то есть те же торренты если на них не заробатывали были легальны. Но потом авторское право привели к мировой копирастии. Алсо, раньше автор не отдавал авторское право, а заключал контракт на распространение своего творения, ичсх мог разорвать контракт и отдать право распространять за бабло другой конторе. Ну это у нас, на Западе все давно стало очень печально.
>>10080407 >>10080415 > Никто тебе и ничего не должен. > Никому не должны В таком случае и я не должен этим "никому" ничего.
> Лицензионное соглашение тулкита 1. Не может запретить автору лицензировать свой труд под любой другой лицензией, параллельно с беседкиной. 2. Частично юридически ничтожно по пунктам противоречащим неотчуждаемости авторских прав во всех странах, ратифицировавших конвенцию о авторском праве. 3. Полностью юридически ничтожно, поскольку не позволяет одной из сторон никак влиять на условия контракта.
Единственное по сути что делает эта лицензия - это прибавляет говна в штаны фривароблядям.
>>10080458 > Ну тогда должен был помнить Что я должен помнить? Не совсем понимаю. Сколько я себя помню, я всегда знал, что покупая на савеле или цариках не лицензионные диски я поступаю плохо. Когда я у меня появился интернет, я пошел на зайцев нет и так же прекрасно осознавал, что ворую. Все это понимали. Помню когда началась мода на плееры от Apple, народ на форумах возмущался, что он мпз не поддерживает. Что я по твоему помнить должен?
>>10078492 > Маркус Перссон > У него закончились деньги и он продал свою игру майкрософт, что его ждет дальше? Херовый пример. Он купается в бабле и его ему хватит на всю жизнь. Загугли, за сколько майкрософт купил его игру и сколько он до этой сделки поимел с майнкрафта.
>>10080481 Пиратоблядина, прекрати. Просто напиши, что ты вор и все. Чего ты сидишь и придираешься к копирастам? Да ты даже инди игру с первых рук не купишь, всегда найдешь причину своровать.
Вначале пусть цены на игры начнут соответствовать реальному содержимому. Есть такое понятие, знаешь ли, "справедливая цена". Когда большие издатели монополизируют рынок, вступают в сговор и завышают планку до 60+ евро за говнопродукт без реиграбельности и геймплея, мир на это отвечает плевком в рожу, в виде свободного распространения продукта. "Воровством" а данном случае можно назвать только непосредственно деятельность хакера, вскрывающего код игры для свободного запуска. Называть пользующегося пиратской копией человека "вором" нельзя, особенно если он купил данный продукт у кого-либо, хоть за 1 рубль хоть за 200 (вместо 60 евро). По юридическим нормам он вообще честный реципиент рынка. Альзо, даже качая с торрентов игру, ты платишь за неё несколько рублей, так как оплачиваешь интернет и электричество потребные для этого.
>>10078492 Пиздец ты дегенреат. Это целая индустрия, в США 50 тысяч вообще без проблем получают. А Маркус по деньгам догнал Гейба в этом году. За Гейб тоже можешь не переживать, у него все в порядке
>>10080524 Кстати не отходи от темы. Главная проблема авторов (ИТТ: разработчиков игр) в том, что копираст ворует их произведения. Если ты собираешься что-то разрабатывать, а не пинать хуи, то ни в коем случае не следует наниматься к пидорасам, которые не включают тебя в список авторов или вписывают в авторы всех секретуток и бомжей вокруг, размывая этим твои заслуги.
>>10080481 >3. Полностью юридически ничтожно, поскольку не позволяет одной из сторон никак влиять на условия контракта. Почему же, вторая сторона может просто не пользоваться тулкитом.
>>10080481 Такое чувство, что ты специалист - ответь, плз, по поводу пародий. Кто (последняя инстанция - это суд, это понятно, а других нет?) и как определяет пародийность произведения?
>>10080715 А если гопник подарит мне копию мобилы, которыми ты торгуешь, и которую я и не собирался покупать? Что тогда? Вселенная схлопнется в сингулярность, которую пожрёт Ктулху?
>>10080481 >Полностью юридически ничтожно, Даже больше — многие лицензионные соглашения противоречат законам, но увы многие геймеры и работники геймдейва юридически безграмотны, из-за чего их банально разводят как лохов.
>>10080661 > копираст ворует их произведения Копираст покупает игру у разработчика. Если разработчик идиот и продает свое подделие за три копейки, то вопросы тут к разработчику. То-то я смотрю майкрософт своровала у бедного Нотча кубач, аж за миллиард с лишним. Бедный нотч.
>>10080481 >1. Не может запретить автору лицензировать свой труд под любой другой лицензией, параллельно с беседкиной. Как тогда юридически грамотно оформлять договора для эксклюзивного пользования продуктом?
>>10080798 >Давай сюда хотя бы десять примеров. Ну хотя бы то что о существования лицензионного соглашения нужно предупреждать до покупке. Если человек купил игру то максимум что может копираст это вставить предупреждение о нарушении авторских прав. А уж за спайпрограмы вообще можно было бы хуев вроде ЕА засадить нахуй, но никто не написал заявления.
>>10078601 У меня один вопрос - НАХУЯ БЫЛО ПОКУПАТЬ? Что, имея ресурсы микрософта, нельзя было запилить годный клон? Да они могли бы сделать несравненно лучше и окучить всех тупых блядей, дрочащих в это безмозглое кубоговно.
>>10080754 > многие лицензионные соглашения противоречат законам Практически все. Они легитимизируются только в общественном сознании через FUD, когда школьника с нелицензионной спермой сажают на 5 лет как за "хищения в особо крупном", а его дело раскручивают по ящику и блогам со стандартными копирастовскими визгами "держи вора".
При этом по сути не важно что было у школьника на компе. Залить туда можно что угодно во время следственных мероприятий.
Чаще всего ловят наркомана с кражей и распространением, говорят "подпиши чистосердечное с нашей охуительной историей". Журнашлюшки потом освещают в нужной струе.
>>10080899 >НАХУЯ БЫЛО ПОКУПАТЬ? Брэнд-с. >Что, имея ресурсы микрософта, >нельзя было запилить годный клон? ЕА не может в креативность, только покупать уже готовые брэнды/компании и вжимать из них все досуха попутно говняя.
>>10080877 Ты в курсе того, что открыв чайник и использовав его хотя бы один раз, ты не имеешь право его вернуть? Только если чайник будет неисправен. Если он тебе просто тупо не понравится, то это твои проблемы, никто его у тебя назад не возьмет. Это я к тому, что ДО покупки у тебя есть шанс ознакомится с содержимым, никто от тебя его не скрывает. Если ты конченный дебил и берешь с полки все подряд и тут же несешь на кассу, то это твои проблемы, а не проблемма производителя. В любом магазине, хорошем магазине, всегда есть информация о товаре. Информация о товарах так же есть на сайте производителя или копираста. Давай сюда 10 примеров, а не высер дебила.
>>10080911 >Они легитимизируются только в общественном сознании через FUD, >когда школьника с нелицензионной спермой сажают на 5 лет как за "хищения в особо крупном", >а его дело раскручивают по ящику и блогам со стандартными копирастовскими визгами "держи вора". Киберпанк не только жив, он стал реальностью.
>>10080951 >Ты в курсе того, что открыв чайник и использовав его хотя бы один раз, >ты не имеешь право его вернуть? Но так же все права на чайник переходят мне, хочу сломаю, хочу продам. Лицензионное соглашение же пытается убедить что это не так. Впрочем примеры из материальных товаро-рыночных отношений некоректны, да лицензионные соглашения на самом деле не имеют юридической силы так как это не контракт завершённый нотариусом.
>>10081006 Можно подумать, что если бы нотариус заверил лицсоглашения с пунктами противоречещами зкндательству, то соглашение сразу бы обрело ценность и силу.
>>10080951 >Это я к тому, что ДО покупки у тебя есть шанс ознакомится с содержимым, При чем тут это? Я говорю что высакивающая херня типа поставте галочку чтоб согласиться с лицензионным соглашением чтоб продолжить установку это против закона, нужно перед покупкой выдавать сие, вот прям в магазине и должно быть: поставьте галочку что вы согласны с условиями и оплатите покупку.
>>10081006 > хочу сломаю, хочу продам Ага, но только одного ты не можешь сделать. Создать точную копию. Иначе тебя засудят. > не контракт Т.е. я могу снять с твоей карточки/яндексмани бабло, потому как я это делаю в интернете, а в интернете не действуют законы ирл?
>>10080783 > Копираст покупает игру у разработчика. >...>Неотчуждаемость авторских прав значит что контракт оперирующий произведением как возмездным трудом юридически ничтожен.
> майкрософт своровала у бедного Нотча кубач, аж за миллиард с лишним Вовсе не факт что за миллиард. 1. Корпорастам надо раздувать платёжеспособность компании. Для этого цифры с большими нолями хорошо подходят. 2. И надо раздувать суммы сделок, чтобы выводить деньги инвесторов себе в карман.
Вспомни с чего Навальный начинал публичную карьеру.
Думаешь спермачи много лучше ВТБ? Они лет 10 держали рекорд по штрафам в ЕС, пока их не обогнал интел по делу о антирыночном сговоре с магазинами. Интел кстати тоже всё "тип па лицензии" делал. Поэтому магазины фактически исполнявшие замысел интела ответственности не понесли.
К нотчу при этом опять же вопрос - он один писал кубач? И ответ на него: нет. И сперма сейчас активно борется с сообществом авторов, активно применяя аргумент "мы заплатили кровный мылиард, теперь тут всё наше".
Разработка игры - комплексный процесс. Грубо говоря созданием игры занимаются ведущие графические дизайнеры, геймдизайнеры и главные программисты(с учётом заказа маркетологов), остальные являются просто придатком к ним, выполняющим рутинные операции, это просто взаимозаменяемые работники, которые не имеют никакого отношения к творческому процессу, они делают что говорят и получают как стандартный работник своей области. Хорошие зарплаты только у тех, кто имеет непосредственное отношение к запилу творческой составляющей и распределению финансов. Соответственно если ты работаешь в мелкой конторе из 3.5 единомышленников, то твоя зарплата будет напрямую зависеть от успешности игры, если в гигантской корпорации, то получишь хуй с солью, если одиночка - все лавры тебе.
>>10081065 >Создать точную копию. Могу. И даже наладить производство. >Иначе тебя засудят. Не засудят. Если буду под своим брэдом продавать и не нарушу патентное законодательство. >Т.е. я могу снять с твоей карточки/яндексмани бабло, >потому как я это делаю в интернете, >а в интернете не действуют законы ирл? Причём тут это, приехавший? Это копираст прорвался, несите нового.
>>10081072 Кубач он сделал сам и сам его продал, при чем довольно выгодно. Если он через 10 лет просрав все деньги поднимет визг и потребует вернуть ему авторские права его смело можно будет посылать нахуй. Разве ты так не считаешь? Что это за наглость? Сначала продают права, потом обратно просят. Это ли не наглость?
>>10081126 > Могу. И даже наладить производство. Ну так начинай, правда где-нибудь в Китае, дав на лапу. Иначе мгновенно отправишься в тюрьму. > Если буду под своим брэдом продавать Это вообще пушка. Ты реально думаешь, что спиздив игру и наклеев на нее свой логотип, сможешь продавать ее в стиме или ориджин? > Причём тут это, приехавший? При том, что вы - пиратобляди, не считаете воровство в интернете воровством.
>>10081080 >Что мешает тебе перед покупкой ознакимится с лен. соглашением? Его не печатают на обложке диске или не предупреждают о его существовании при покупке онлайн. >Его где-то прячут? Да, о существования соглашения ты узнаешь только после покупке, начав установку игры, продавец тебя не предупредить. А это уже можно квалифицировать как мошенничество.
>>10081185 >Ну так начинай, правда где-нибудь в Китае, дав на лапу. Иначе мгновенно отправишься в тюрьму. Такого дебила послушать, так нельзя производить разным производителям одинаковые молотки, с деревянной ручкой которые.
>>10080799 > Как тогда юридически грамотно оформлять договора для эксклюзивного пользования продуктом? Никак. Всё чем ты можешь владеть - это бренд. Пусть оплачиваемые тобой произведения работают на твой бренд, а авторы будут твоими партнёрами и пользователями твоих сервисов.
Ну или если удастся наебать лоха, то например и заебись. Купи польский шутер, напиши на нём "ждалкер: украiнська игра писалась за еду людьми всех возрастов и всех типов образования от карпатского калхозника до титушки 7 лет, а теперь все авторы нюхают кокаин в цеэуропе". Рядом оснуй свой офис под видом цеэуропейской корпорации, не имеющей отношение к. Главный директор владелец бренда ждалкера пусть всех повертит на хую и свалит и лохи к тебе толпой повалят. Будут по 7 лет ждать пока им денег дадут. Например.
Ну и не забудь конечно рассказать им про пиратов, воровство и всю вот эту хуйню которую тут обычно копирасты несут. Во-первых, можно будет нихуя не платить, обвинив неиллюзорных пиратов. Во-вторых, сами лохи будут меньше думать над лицензированием своего труда и над тем, чтобы всем вместе сдристнуть от мудака, основать собственную контору и выпустить ту же хуйню, только с другим названием.
>>10081208 Это не одна статья, дебил. Гугли авторское право. >>10081193 > не предупреждают о его существовании при покупке онлайн Да, но ты всегда можешь зайти на сайт разработчика, либо позвонить на горячую линию и узнать о продукте который ты покупаешь чуть больше. Кто тебе это запрещает? Да никто.
>>10081185 >При том, что вы - пиратобляди, не считаете воровство в интернете воровством. Воровать у копирастов типо ЕА - благое дело. А вот инди(не ирли аксесс) нужно только покупать.
>>10081173 Сценарист в игропроме жрёт подзалупный творожок, если только он не большой писатель с Именем. Вместе с отделом переводчиков, кстати, если таковой вообще есть в штате.
>>10081185 >Ты реально думаешь, что спиздив игру и наклеев на нее свой логотип, >сможешь продавать ее в стиме или ориджин? Я точно знаю что купив диск могу делать с ним все что захочу. Ты ещё поддержи запрет перепродажи машин. >не считаете воровство в интернете воровством. Торренты это не пиратство, а распространение информации не несущей никакой материальной ценности. И торренты не забирают у правообладателей их копии, они остаются у них в отличии от снятых со счёта денег. Алсо, ты ещё поддержи иск нефтяных компаний против производителей велосипедов, дескать велосипедисты не платят за бензин, значит воруют, а производители велосипедов им это позволяют, ату их, ату.
>>10081449 Потому что врач-онколог, особенно в СШАшечке или Канаде это ультразадрот который учился 14-17 лет и задрочил весь медицинский атлас вместе с химией наизусть, а хирургию с диагностикой на пять с плюсом.
>>10081294 >Кто тебе это запрещает? Да никто. Уголовный кодекс это не ебет, покупатель что оплатил товар должен его получить, и получить то за что заплатил, а так же должен быть ознакомлен с условиями владения до покупки, если продавец после покупки выставляет дополнительные условия то его посылают нахер так как его притензии не имеют юридической силы, если он использует встоеный бэкдор для шантажа то отправляется в тюрячку.
>>10081121 Проблема в том, что в творческом процессе нет никаких "рутинных операций". Если ты что-то нарисовал/накодил и это является предметом авторского права, то это твоё произведение. Если кто-то сделал коллаж с применением твоего произведения, то твоё произведение всё равно остаётся твоим. А если у вас нет имбецильных законов о РАО или пародиях без определений субъектов закона, то коммерчески применяемый (вне fair use) коллаж к тому же тоже является предметом твоего авторского права.
>>10078492 >Маркус Перссон. Чем он сейчас занимается? С тем количеством денег, которые он заработал, он вообще может ничем не заниматься до конца жизни.
>>10081482 Мир закона - мир формальностей. Формализовать отношение Правак интеллектуальной собственности в информационный век не могут уже лет 25 как. По этому поводу идут бесконечные срачи, а вы тут в тредике собрались уже приговоры выностить, кто вор, а кто не вор. Формально, как писали выше, вором являлся бы хакер вскрывший копию игры, и продающий вскрытую им копию кому-либо. Если же он вскрыл и безвоздмездно выложил кряк (без самой игры) в сеть, и не получил ни копейки - он с точки зрения закона вообще хуй знает кто, иначе бы их всех давно пересажали к херам. Те же, кток ачает с интернетов копию игры и она у них сама запустилась формально вообще весь свет нахуй могут слать - они не программисты, не юристы, не диллеры и не специалисты в области права и сетевого взаимодействия, и по закону вообще знать не обязаны является ли пиратской их копия продукта или нет. Ровно по той же самой причине плохо вскрытая пиратская винда выдаёт только предупреждение о том, что она возможно не является лицензионной и исправно пашет, качая все обновления с сайта Микрософта. Конечный юзер использующий программу не должен никому ничего совершенно. Это, кстати, не касается организаций, в том числе и государственных, поэтому мимоВасянов следует отделять от всяких там посаженных директоров школ с палёной виндой.
>>10081294 > Гугли авторское право. Копираст не является основным субъектом авторского права. Максимум - соавтор. И на этом основании может требовать прав на использование произведения в своих нуждах.
Если произведение не является предметом вопроса национальной безопасности или ещё какой гос.тайной, то автор так же может делать с ним что хочет.
Коммерческая тайна защищается только в коррупционных насквозь монополизированных парашах. Там ловить вообще нечего.
>>10081482 >понимаю какую ты ёбаную хуйню несешь. Почему же хуйню? Вот я оплатил копию, теперь делюсь с друзьями то за что заплатил, где сдесь нарушение закона? Вот если бы я хакнул серверы, скачал с них игру и начал продавать тогда да, нарушение авторских прав. А так я же не продаю за деньги, а отдаю безплатно. Покажи мне фирму производящую автомобили что запрещает своим клиентам других людей подвозить, дескать если клиенты не подвозили их то те вынужденные былиб купить машину, а если их будут подвозить то они не будут покупать машины, а это воровство.
>>10081576 > иначе бы их всех давно пересажали к херам Всех не пересажаешь, но периодически, в США сажают. Просто студии и компании не хотят выглядеть злодеями в глазах потребителя. Этим и пользуется ворье.
>>10081592 >что я отказываюсь от любых претензий на авторское право в пользу работодателя. Юридически некорректная, если не сказать преступная, формулировка. Авторское право неотчуждаемо, значит договор можешь слать в пизду.
>>10081610 >что запрещает своим клиентам других людей подвозить, дескать если клиенты не подвозили их то те вынужденные былиб купить машину, а если их будут подвозить то они не будут покупать машины, кек
>>10081482 Ты просто доверчивый дебил. Из-за таких как ты и проёбываются свободы. Стоит какой-нибудь бляди покорчить из себя обиженку и тут же возникает вайт кнайт, который борется с нешправедливоштью. А вопросы "а был ли мальчик" тут же приравниваются к детоубийству и тупости. Доверчивое быдло и радо. Ведь раз оно не задаёт вопросов - значит оно человеколюбивое и умное.
>>10081585 > Копираст не является основным субъектом авторского права. Пока не кипит право. После покупки, купленная вещь принадлежит ему на все 100% и только копираст решает как она будет распространяться и где, а не какой-нибудь нищий чмошник.
>>10081592 Если там нет где-то слов "кроме пунктов не соответствующих законодательству РФ", то твоим договором можно подтереться. Причём первым это сделает твой работодатель, когда тебе надо будет выплатить долги по зарплате за несколько месяцев.
>>10081671 >После покупки, купленная вещь принадлежит ему на все 100% Приведи пример юридически корректного договора на экслюзивную передачу прав на объект авторского права.
>>10081628 Но если я таксист? Ведь с точки зрения игропрома я буду преступником, но вот производили машин к таксистам притензий не имеют. Что кагбе намекает что ЕА и другие просто наглые жульники что обманывают людей.
>>10081671 > После покупки, купленная вещь принадлежит ему на все 100% Авторское право неотчуждаемо. Его нельзя сменить ни посредством покупки, ни каким-то ещё образом.
Пруфаните-ка мне ситуацию с посаженным хакером хакнувшим игру, и севшим за это. Только ненадо торрентодержателей сюда пихать, или тех кто торговал взломанными прогами.
>>10081690 > корректного Лол, это шутка? Что корректно, а что нет у нас теперь будет решать нищеблядь с параши? Вам хоть носом ткни, вы будете визжать, что закон некорректен и не справедлив, а значит вы его можете не соблюдать. Однако это закон, сучки. И вы его нарушаете. Просто живи с этим, варье нищее. >>10081725 Т.е. Нотч проебав свои миллиарды, завтра сможет отобрать у винды "свою" копалку?
>>10081719 >Ты машину копируешь и распространяешь? В каком-то роде да, благодаря мне люди не покупают машину, а пользуются услугами таксиста. Ичсх, я ещё за это деньги получаю. Вот если бы небыло таксистов то люди вынуждены были или покупать машину, или ходить пешком. Тоесть с точки зрения копираста вроде ЕА таксисты и их клиенты воры. Но не с точки зрения Мерседес.
>>10081610 > Вот если бы я хакнул серверы Это вот кстати ничего не меняет в плане твоего права владения. Если ты нарушил предоставляемые сервером функции, то это уже вандализм и можно судить тебя за то, чего ты лишил владельца сервера.
Если же ты только скопировал его информацию, то копия твоя совершенно легально.
Прошу прощения за аналогию, но кто виноват в том, что он удалил из меню кнопку "сохранить", но не выключил хоткей ctrl+s?
>>10081774 > В каком-то роде да В каком таком роде подвозить и копировать стало одним и тем же? Неудивительно, что вы нищеброды. Такие тупые, пиздец. Понятно почему у вас нет денег.
>>10081774 >В каком-то роде да В каком, блядь, роде, даунита? Я тебе прямой вопрос задаю. Нет? Иди нахуй тогда, хуесосина нищяя, ведь игру ты КОПИРУЕШЬ И РАСПРОСТРАНЯЕШЬ.
>>10081758 >Что корректно, а что нет у нас теперь будет решать нищеблядь с параши? Блядь, дебила спрашивают о корректном с точки зрения закона, а он кукарекает о "будете визжать, что закон некорректен". Ему говорят, что множество лицензий противоречат существующему законодательству, а он "Однако это закон, сучки. И вы его нарушаете"
>>10081592 То есть по сути ты сидишь в конторе на основании ТК и трудовой книжки, а не на основании контракта. Всегда помни об этом или объебёшь сам себя. //>>10081687
>>10081758 Линкани-ка сюда закон, который нарушает конечный пользователь, скачавший из сети любую программу которая корректно запустилась у него на компьютере. Заодно опиши, как ты видишь доказательство того, кто именно являлся пользователем счётно-вычислительной машины в тот момент, когда происходила скачка, когда происходила установка, и когда была поставлена "галка" на пользовательском соглашении. Все эти действия могли быть совершены разными людьми, в том числе не являющимися владельцем данной вычислительной машины.
>>10081808 Мм, какое двоемыслие, что же ты потребовал номеров статей УК, по которым посадят бедного кописта чайников? А я их так и не увидел, только визги копирастосвиней.
>>10081789 >В каком таком роде подвозить и копировать стало одним и тем же? Да, ну во всяком случае у ЕА, у них какая аргументация? Вот еслиб не было Х то все вынуждены былиб покупать у нас игры. Но с таким же успехом производители легковых автомобилей могли бы обвенить производителей автобусов или метро что из-за них не покупают легковые автомобили, а значит они у нас воруют. Или потребовать чтоб автомобилем пользовался только ты, а твои друзья и близкие пусть покупают себе автомобили или ходят пешком.
Просто пушка. Сборище даунов не понимает что такое законы. У них все должно делаться по-людски. Некрасиво воровать игру с торрентов. Ахаха. Зато вот как вас прижимает и адвокаты начинают такие имбецильные лазейки находить в законах, так вам норм.
>>10081891 >Вот еслиб не было Х то все вынуждены былиб покупать у нас игры. С такой аргументацией они могут только промывать мозги лохам. Демагогия. Если бы это было нарушением какого-то закона, то они бы его указали, а так им остается только демагогия.
>>10081758 > Т.е. Нотч проебав свои миллиарды, завтра сможет отобрать у винды "свою" копалку? Не отобрать, а создать копию собственной работы. И только то что он лично написал. При этом бренд не является предметом авторского права, он остаётся у спермачей.
Уже случалось такое (где-то в жава-секторе или в БД, не помню точно, лень искать), когда после покупки открытого проекта с целью смены проектом лицензии, весь состав разрабов съёбывал пилить форк.
В FLOSS-сообществе люди лучше шарят и лучше объединены как друг с другом, так и с клиентами.
>>10081908 Они даже не понимают, мудачки, почему релизы на торрентах идут в отдельной папочке "кряк". Репачки от васянов качают небось, "таблетка вшита", бля.
>>10081945 >Не отобрать, а создать копию собственной работы. А как же случай переписывания кода в ядре bsd/linux, потому что он был похож на код microsoft? Чо-то я такое слышал.
>>10081945 Так это одно и то же? Как ты себе это представляешь, блять? Продал игру компании, проебал все деньги, потом пошел и заново ее начал продавать на своем сайте как ни в чем не бывало? Ты, блять, реально шутишь? Ты правда думаешь, что такое поведение является нормальным?
>>10081986 >Ты правда думаешь, что такое поведение является нормальным? >нормальным Какой закон он нарушит или кроме морально-нормальных норм у вас, блядей, ничего нет?
какую моральную норму нарушает корпорация, скатывающая видеоигры в говно? Какую моральную нору нарушает корпорация требуя 60 еро за игру длинной в 5-8 часов, и 60 евро за доп.контент вырезанный из игры?
>>10081986 Пойдет и сделает тоже самое, один в один, только назовет по-другому и будет продавать. Все законно. Нормально ли? Да хуй знает, вон сколько одинаковых клонов, различающихся только текстурками и вроде никого не парит, а тут вдруг аморально.
>>10081933 >ТЬы сейчас говоришь о конкуренции. Производителей автомобилий с таксистами? Почему производители автомобилей не запрещают использовать их автомобили как такси? Потому что не мог, закон им этого не позволяет, да и рынок насыщен, к другим уйдут. А вот если бы могли то давно бы приняли законы им это сделать позволяющие, но кто ж им даст, кроме как по руках? Почему с играми должно быть по другому?
>>10082042 В ум приходят ключевые слова: nginx, mysql, java. Но точно не офес. Хотя время примерно то же.
С офисом интереснее было.
Авторы патчей отказывались лицензировать свою работу под копирастической гомолицензией, которая позволяла бы ораклу с ними судиться. Но проект был слишком сложный и команды не было, которая бы ОО форкнула.
В итоге набралось дохуя патчей, из патчеров образовалась команда и сделала форк. А через месяц прибежали ibm и intel давать им денег, на то чтобы разрабы объявили корпорастов платиновыми спонсорами и чуть ли не организаторами форка.
>>10082069 Ответ прост. У корпораций, как и у государств, например, нет и не может быть морали, потому что они не являются людьми. Попытка ссылаться на мораль в таких случаях есть безыскусная манипуляция, призванная формировать отношение недалёких масс к неодушевлённым организациям как к людям, вызывая общечеловеческую эмпатию и склонять массы в сторону позиции выгодоприобретателя, взывающего к т.н. "общечеловеческой справедливости" (не уточняя что конкретно под этим имеется ввиду).
>>10081576 >формально вообще весь свет нахуй могут слать - они не программисты, не юристы, не диллеры и не специалисты в области права и сетевого взаимодействия, и по закону вообще знать не обязаны является ли пиратской их копия продукта или нет. Тут ты запизделся совсем. Формально незнание законов не освобождает от ответственности никогда. Иди маску топором заруби и говори потом что не знал что это незаконно. Ведь вот топор, вот мамка заебала, а ты ж не юрист, а двачер простой.
>>10082157 >Формально незнание законов не освобождает от ответственности никогда. Какие статьи УК будут нарушены в данном случае? Будет конкретика, суки, или нет?
>>10081979 > А как же случай переписывания кода в ядре bsd/linux, потому что он был похож на код microsoft? Спермовский FUD.
Балмер долго и истошно визжал что GNU/Linux нарушает 300(? - не помню точно сколько) патентов и копирайтов и что они щаз всех засудят, но нихуя так ничего и не предоставил никому. А потом ему ещё за шиворот насрали, отказавшись от спермы в пользу шапки(? - опять не помню точно дистр) на всех биржах мира.
Одно дело шантажировать ГНУ/Линукс-пользователей угрозами предлагая что-то. Другое дело когда из-за тебя биржа несёт убытки, за что зарабатывающие деньги merchants на тебя смотрят как на говно.
В итоге "неизвестные люди" влили в SCO дохуя денег на то чтобы оно делало те же предъявы, не показывая никаких исходников. SCO опять же нихуя не доказало. И много раз обанкротилась.
SCO стало мемом в сообществе свободного исходного кода как пример того, что с тобой будет, если ты будешь с нами судиться.
>>10081986 > Ты правда думаешь, что такое поведение является нормальным? А в чём проблема собственно? Я делаю со своим произведением то, что приносит мне больше дохода. Если ты мне платишь в роялти меньше, чем я бы заработал на собственном говносайте, то я буду продавать своё произведение на собственном говносайте. И что у копираста будет с прибылями от этого - мне совершенно насрать. Я может даже специально выложу всё бесплатно, чтобы ты говном своим подавился, а не кукарекал о том что ты каких-то там авторов защищаешь.
>>10082253 А начинаю подозревать что ты пиоизводитель говна которое никто покупать не хочет, но вместо того чтоб презнать что ты говно обвиняешь пиратов в своём провале. Типичный копираст.
>>10082218 Корпорации в той же америке являются людьми прям с точки зрения закона. И да, с колокольни обывателя это такая казуистика, но с точки зрения денежных машин (которыми являются корпорации) - это банально самый выгодный сейчас вариант. Запретят такой подход, будет придуман новый, чтобы была возможность творить что угодно и дальше.
>>10081891 Посмотрю как у тебя мерседес бы одобрял если бы ты копировал его инженерные и дизайнерские решения на своей фабрике без лицензии, а потом дарил бы друзьям машины. Быстро бы поехал на парашу кудахтать. Компьютерное пиратство больше распространено потому что сделать копию ломаной игры для друзей может каждый восьмиклассник, а вот использовать чертежи автомобиля сможет только довольно крупная компания. И эти крупные компании постоянно между друг другом устраивают грызню насчет того кто у кого что спиздил.
>>10082345 >Посмотрю как у тебя мерседес бы одобрял если бы ты копировал его инженерные и дизайнерские решения на своей фабрике без лицензии, а потом дарил бы друзьям машины. Быстро бы поехал на парашу кудахтать. Привет китаю. Ссыт на любые патенты, а западные автопроизводители на коленках просят компартию поработать с местными производителями.
>>10082306 Конечно, я владелец ААА студии, мне больше делать нехуй как на двачике сидеть. Просто меня бесит когда люди искренне непонимают чем они насолили автору "просто скопировав" его произведение.
>>10082375 >>10082392 Если они охуели это не значит, что это законно. Можете еще насчет той истории с мамкой и топором написать что-нибудь типа >привет ИГИЛу >ИГИЛ ссыт на лицо >рубим головы когда хотим, проблемы законоблядок?
>>10082345 >как у тебя мерседес бы одобрял >если бы ты копировал его инженерные и дизайнерские решения на своей фабрике То есть производил машины с 4мя колесами и двигателей спереди? Молчал бы в тряпочку. И внезапно производителей автомобилей трясуться больше над секретами производства, ибо без годного конвейера копирователи либо прогорают не выдержав конкуренции, либо производят не конкурентное говно.
>>10082454 >Если они охуели это не значит, что это законно. Если они охуели и им никто ничего сделать не может, то да - это законно. Ты думаешь были бы суды над фашистами если бы они проиграли?
В штатах корпорации судят "как людей" только по уголовным делам и то дохуя условно, потому что все сотрудники корпорации не отправляются сидеть за felony murder например, после того как билли-спермач Килдалла укокошил.
>>10082454 В своей юрисдикции они в праве делать что хотят и делают это, не нарушая ни авторских прав, ни патентного права.
Делают они, что характерно, говно, потому что просто скопировать - недостаточно для качества. Нужны консультации автора и его экспертная помощь.
Что раскрывает нам двуличную суть копирастии, которая так же нихуя не платит авторам, как и китайцы, но получает экспертные консультации бесплатно. Потому что жиды из gawker их представили наивному дебилу копирастов как добрых и честных людей, которые ему когда-нибудь что-нибудь заплатят, они ж типа не воры. Но когда приходит время платить оказывается что копираст автору нихуя не должен. И добиться от него можно чего-то только поделившись 50/50 прибылью с патентными троллями. И только если ты достаточно крутое что-то произвёл, что сделало тебя практически знаменитостью государственного уровня. А если ты моделлер, то ты хоть всю игру смодель и все уровни задизайнь - тебе только хуем по губам поводят.
В юрисдикции копирастов можно и игру в компьютер приравнять к изнасилованию, мизогении и поеданию еврейских детей - нехуй делать.
>>10082479 > Ты думаешь были бы суды над фашистами если бы они проиграли? Ты имел в виду: если бы выиграли? Ну они и выиграли. Сначала. А потом проиграли. А потом был суд.
>>10078870 >вот раньше было дело: просрать все деньги, выделенные на игру, за первые полгода, выкупив каждому по феррари и оборудовав в холле офиса стриптиз клуб, а потом дихорадочно допиливать игру, питаясь собачей едой, и, таки, соорудить шедевр
В таком режиме только дайка таню делали, и вышел совсем не шедевр
>>10082698 > И по вопросам предвыборных компаний. Это уголовка ващета, гос.безопасность - вся хуйня. Только в полицейских государствах (пиндосия, пидорашка, укропараша) это не работает.
>>10082678 >Делают они, что характерно, говно, потому что просто скопировать - недостаточно для качкачества И поэтому многим поебать на китайцев, не конкуренты. В отличии от ЕА что производят говно уровня китайцев. Впрочем у китайцев и то лучше порой получается.
>>10082780 >И поэтому многим поебать на китайцев, не конкуренты. Угу, про тоёту тоже так вестимо думали лет 40 назад. А китай по производству уже вроде как обогнал всех.
>>10082452 А как это? Корпорация может вступить в брак, выправить себе человеческие документы на имя Дрейка Мыльевича? мимо интересуюсь СШАнскими законами
>СШАнскими законами Алсо там у джона оливера весь канал годноты, там часто о американских законах говорят. Вот достаточно больная тема о том как менты могут законно у тебя отжать имущество https://www.youtube.com/watch?v=3kEpZWGgJks и им ничего за это не будет.
>>10081486 При этом эти педики охуевают с того, что наши студенты, которые кое как сдали на 3 анатомию с хирургией как специалисты лучше медиков из СШП
>>10082809 >А китай по производству дешевого говна уже обогнал всех. Пофиксил тебя, китайцы либо делают дешевое говно, либо внезапно производят по лицензии качественный продукт. Пока что ни один брэнд Китая не может тягаться в плане качества с Западом, только дешевезной берет.
>>10083144 а как тебя наебать могут? ты знаешь стоимость своего труда, знаешь конкуренцию. рекомендую сразу заключать договор любого характера, в котором прописывался бы порядок сдачи/приемки и стоимость работ даже не официальный документ, хоть в ТЗ по почте, должен обрисовывать эти вещи
Тут скорее врилансеры могут конторы наебвать. Нарисуют не по договору, выйдет игра с их работой, а они в суд подадут - нарушение авторских прав.
Мне вот ещё интересно нахуя платить за рекламу? Как можно за неё платить, да ещё и платить дохуя до такой степени, что даже больше чем на саму игру уходит. Разработчики сами что ли не могут ролики на ютуб заливать?
>>10082809 По производству они обогнали далеко не всех и скоро будет четвёртая промышленная революция, к которой ЕС и США готовы, а китай будет давиться собственным говном.
>>10083271 Просто ты из деревни. Сяоми один из топовых брендов тащемта. Так же как мейзу. Пора вынуть голову из жопы и оглянуться вокруг. А то так и будешь серостью, которая про "китай" кукарекает.
>>10083016 Не лучше. Лучше только хирурги с опытом, которые успели уже зарезать своих первых пациентов и набить на этом экспы.
При этом оценки в советском образовании не значат нихуя. Университет и ординатура предназначены для унижения достоинства человека и пропихивания через круговую поруку интернациональных рож.
>>10083264 Не могут. Поэтому свободное распространение твоей игры - лучшая реклама. Не забудь только кнопочку "донат" добавить на сайт и платиновое спонсорство за крупные суммы.
>>10083440 Какие машины? Вот в этом все дело- вы тут кукарекаете даже не удосужившись сделать поверхностый гуглеж по теме. Лезете со своими- а мне вот кажется, я вот думаю, которые с реальностью вообще никак не соотносятся.
>>10083404 >Просто ты из деревни. Нахуй МКАДыш пошёл. >Сяоми один из топовых брендов тащемта. Пруф? Хотелось бы чтоб это заверил хоть какой-то ресурс а не вегачер что купил и всех уверяет что китайское говно не говно.
>>10079941 > Если бы у меня была возможность связаться по телефону с исполнительным директором EA Ларри Пробстом, я бы задала ему несколько вопросов. > Понимает ли он, подсчитывая прибыли и расходы, что главными издержками вашего производства является человеческое достоинство? Понимает ли он?
>>10083508 > китайское говно не говно Оно даже не китайское. Половина деталей корейские. А там где китайские оно работает меньше года - эталонная копроэкономика.
>>10083374 >и скоро будет четвёртая промышленная революция, к которой ЕС и США готовы Ты про роботов чтоли? Так все перекопируют. Все кто не будет обслуживать роботов будут опять за плошку риса работать КАК ДИДЫ.
>а китай будет давиться собственным говном. А вот с экологией у них кстати вроде пиздец.
>>10083782 > Ты про роботов чтоли? Не только. Роботы в принципе - это третья промышленная революция, на которой япония насовала хуй автопрому старого и нового света.
Сейчас революция будет в репликации и развитии ИИ.
>>10078492 В подкасте Галёнкина был энвайренмент артист из Рашки, работающий в Ноти Дог, который делал фоны для ластофаса и других игр, + профессионально занимается рендерингом всякого, один из топовых разрабов в мире в этой области, сказал, что зарплата у геймдева с ниибическими знаниями в самых крутых конторах ниже чем, например, у дантистов в СШАшке. При этом постоянные кранчи(переработки), под релиз игры так месяцами.
— Обожаю игры! Хочу работать в геймдеве! — Попридержите лошадей, молодой человек. Геймдев — это, в первую очередь, бизнес. — Игры — моя страсть! Зарабатывать на жизнь их созданием — что может быть лучше? — Ещё раз повторяю: геймдев — это бизнес. — Но в геймдеве я смогу реализовать свои мечты! — Дубль три: разработка игр — это бизнес. Смысл существования любой компании в геймдеве — продажа игр как можно большему числу людей. — Но у меня столько новых идей! — Ваши новые идеи никому в бизнесе не всрались. Мы продаём говно в ашане. Те, кто покупает наше говно в ашане, хотят просто пострелякать наци-зомби-роботов и попрыгать по платформам. — Ну... остаётся ещё сам процесс разработки, тут в Wired писали, что это страсть как интересно, а ещё можно держать на рабочем столе миньки и поней. — Про неизбывный стресс и рабочую неделю в восемьдесят часов, я так понимаю, в статье вежливо умолчали? — А ещё бесплатные напитки и чипсы! — Это вместо обеда. И уходить домой не приветствуется. — Ну и ладно! Я хочу делать игры. — Ты в курсе про начальные зарплаты? Да, и если сделанная тобой игра будет плохо продаваться, тебя отстрапонят без вазелина. — Ай, какие мои годы. — Ну смотри. Учти только, что разработка игр — это совсем не весело; это тяжёлый, кропотливый труд. — Ничего, осилю. — Моделированием и анимацией занимаешься? — Нет. — Программируешь? — Не-а. — А с чем ты вообще пришёл в геймдев? — У меня тут одна идея для игры... — Как-то маловато для геймдизайнера. — Но она офигенная! — Хм? Что за идея? — Не скажу, вы её украдёте. — Ты всерьёз рассчитываешь, что тебя возьмут на работу только потому, что у тебя есть хорошая задумка? У всех есть такая, абсолютно у всех. Твоя никому не нужна. — Моя идея совершенно уникальна. — Так расскажи хотя бы немного. — Ну, в общем, идёт 2324 год, и люди нашли инопланетный артефакт на планете Ксилон. Когда учёные его активировали, тот начал испускать поле, которое превращает всё население колонии в монстров, и только особый, геноинженерный... — Стоп, стоп! Во-первых, это не идея для игры, это сюжет. Во-вторых, оригинальности в нём ни на грош. — Так вы дослушайте! Я ещё про зомби не рассказал и про то, что протагонист — это на самом деле нинздя, замороженный инопланетянами в двенадцатом веке; а ещё про взлом компьютеров... — Теперь ты просто перемешиваешь разные, но одинаково настрявшие в зубах истории. Никакой новизны. — А ещё это будет шутер от первого лица, кроме одной пушки, которая управляет гравитацией. — С чего ты взял, что это будет интересно? — В моей игре будет самый лучший ИИ в мире! С нейронными сетями! — Ты хоть знаешь, что такое нейронная сеть, или просто подцепил модное словечко? — А ещё это будет ММО с перемоткой времени! — Это невозможно реализовать. — Начну тогда работать с самых азов. Научусь. — У тебя в школе какие были любимые предметы? — Да никакие, наверное. У меня везде двойки были. Я только и делал, что играл. — То есть играть ты умеешь? — Ага. Я как-то за старкрафтом просидел тридцать два часа без передышки, чуть почки не отказали. — Тогда попробуешь тестировщиком для начала? — Круто! Буду весь день играть в игры и говорить дизайнерам, как сделать их ещё лучше! — Нет, в игры ты играть не будешь. Ты будешь играть в одну-единственную игру. — Да и ладно. — И лезть со своими идеями к дизайнерам ты не будешь. Твоя задача — искать ошибки. — Пойдёт. — Играть будешь на одном и том же уровне, день за днём, пока тебя от одной заставки тошнить не начнёт. — Пускай. Я хотя бы буду полезен коллективу. — Учти, программисты тебя за найденные баги не поблагодарят, а возненавидят. И со следующим фиксом насажают новых, так что ты будешь раз за разом переигрывать одно и то же в поисках глюков. Ты очень быстро возненавидишь все игры вообще. — Я их никогда не возненавижу. — Ты будешь тестить какие-нибудь сраные подводные приключения барби, сидя за крохотным столиком на всеобщем обозрении. С тобой никто не будет общаться. И всё это за зарплату ниже, чем в макдачной. — Но всё же я в итоге продвинусь до геймдизайнера!.. — ...это будет сложнее, чем тебе кажется... — ...получу место в хорошей фирме типа Rockstar, я всему у них научусь и, наконец, осуществлю свою мечту и стану разработчиком. — Ты вообще в курсе, сколько народу делало GTA 4? Ты будешь одним из тысячи разрабов, пусть и в компании, куда хотят попасть все. Научишься рисовать — пойдёшь калякать текстуры для такси. Станешь программировать — твоим вкладом будет шейдер, рисующий третий слева шов на рубашке персонажа. — Тогда я пойду в небольшой стартап. — ...и будешь вкалывать ещё больше, чем в большой фирме, а денег будет ещё меньше. Почему? Потому, что ни один издатель не станет рисковать, связываясь со студией "Хрен с горы и трое неизвестных". Сказать, чем будет заниматься стартап? В лучшем случае — клепать сиквелы к весёлой ферме. И, кстати, скоро закроется. — Я всё равно хочу работать в геймдеве. — Ну ладно. Чем отдыхаешь? — В игры играю. — То есть ты всерьёз думаешь, что сможешь двенадцать часов в день таращиться на игру, а потом, придя домой, поиграть ещё немного? — Да. — А друзья тебе не нужны? — Подружусь с коллегами. Мы же все геймеры. — А жениться как? — Познакомлюсь с геймершей. — ...при том, что почти весь твой круг общения будут составлять одинокие парни-геймеры? Да уж, лёгких путей мы не ищем... — Я же говорю, я обожаю игры. — И в 35 тоже будешь так же обожать? Так же будешь тащиться с тёмных эльфов и космической пехоты? А что если у тебя уже будет семья и ты захочешь уделять им побольше времени? — Начальство меня поймёт. — Начальство будет волновать одно — чтобы игра вышла до нового года. — Но я ведь уже буду ценным специалистом. — К твоему начальнику будет приходить по пятнадцать человек в день — таких же, как ты сейчас, так же думающих, что делать игры офигенно весело. — Ну и пусть. Мой талант будут уважать. — Даже если ты станешь заслуженным разработчиком, на твой талант всем будет положить, пока не попадёшь в десятку лучших в мире. Прикинь шансы. Издателям не будет нужно ничего, кроме лицензий и франчайзов, потому, что они хорошо продаются, даже будучи полным говном. Как думаешь, почему до сих пор делают всякое супермарево, хотя первая игра серии вышла, когда тебя ещё даже в проекте не было? — Я. Хочу. Здесь. Работать. — Ладно, только потом чур не жаловаться. Бери контроллер, топай в подвал. Кулер с фантой налево, корзина с чипсами дальше по коридору.
>>10090465 Да пиздят они, как обычно. Как будто сидеть в офисе под кондиционером и иногда задерживаться на работе за среднюю зарплату - что-то охуеть немыслимое и полное рабство. Тут половина вообще во всяких макдаках и прочими грузчиками работает, напугали их тестированием барби.
>>10090509 А еще врачи, которые 15 лет учатся и на работе живут зарабатывают больше, хотя вообще нихуя не делают, ага. Сидят себе дипломом обмахиваются, в потолок плюют, пока в геймдеве работают. Рабочие у конвеера сидят и в картишки режутся пока ты текстуру рисуешь без перекуров. Дальнбойщики по природе катаются и ебутся в мотелях пока ты код пишешь до 3 часов ночи. Полицейские жрут пончики и стреляют в негров от скуки пока ты как раб анимируешь модельку. Пиздешь это все, короче.
>>10078745 >У нас в ДСах человек с улицы без профильного образования/нормального портфолио на испытательном сроке начинает с 35к. Эх если бы в питере было хоть примерно тоже самое. А тут только одна компания в городе, куда берут без опыта, всего с одним местом, на которое конкурс 200 человек раз в полгода. Нетпути. Жизньболь.
>>10078492 >Маркус Перссон. Чем он сейчас занимается? Открыл контору по пинанию хуев, купил самый большой особняк на Рублевке в Голливуде, оставляет в ночном клубе по $180 000 за раз. Ах да, Майнкампф он не от бедности продал, а от того, что его заебало, что всякие игрозадроты отвлекают его от разбрасывания денег просьбами допилить майнкрафт. Ну а теперь у него три лярда, он это за всю жизнь не потратит. http://www.youtube.com/watch?v=0J6BQDKiYyM
>>10090480 >и иногда задерживаться на работе за среднюю зарплату Пиздишь как раз ты, лохотронщики из ЕА постоянно задерживают людей на работе, 7 дней в неделю. Сначала под приводом рябята задержитесь на работе сегодня чтоб потом не было жёстких кранчей, но время идёт, а кранчи все ужесточаются, а когда работники приходят с вопросом wtf? им отвечают если что-то не нравится проваливай, если нет то паши как раб на галерах за зарплату ниже средней. А после выхода продукта 50% разрабов выкидываются на улицу без выплат сверхурочных, а ЕА начинает окучивать следующую партию лохов.
>>10090573 >А после выхода продукта 50% разрабов выкидываются на улицу без выплат сверхурочных, а ЕА начинает окучивать следующую партию лохов. Вот это жир. Даже в рашке за такое можно засудить работодателя, а уж в америкашке это будет вообще пиздец
>>10090604 >Даже в рашке за такое можно засудить работодателя, И таки с ЕА уже судились. И не раз, но пидарасы затягивают дело так что потом, когда работники выигрывают дело то уже и сами не рады. >а уж в америкашке это будет вообще пиздец Скандалы связанные с ужасными условиями работы в больших корпорациях игропрома вспыхивают с постоянной переодичностю. Но образ сложившийся вокруг разработки игр позволяют каждый год заманивать следующую пачку студентов и кидать их. Вот такие бизнесмодели у ЕА, Рокстастаров и т.д. Увы, работников геймдейва нет профсоюза.
У нас в Москве точно также просят поработать сверхурочно, при этом даже может не быть никаких дедлайнов, считается хорошим тоном посидеть на 2 часа больше рабочего дня. Альзо, есть такой приём, модный в Москве: набирают большое количество иногородних новичков без опыта на работу, через своего риэлтера селят в "свой" дом по 3-4 человека в комнату. Абонентка за эту жилплощадь неподалёку от садового кольца автоматом накидывается в зарплату. Далее тимлид вежливо проси тебя посидеть до 22-23 вечера безо всякого дедлайна, ты ссылаясь на дела поднимаешься чтобы уйти, тогда тимлид широким жестом указывая на этих иногородних рабов говорит что-то вроде "ты подводишь весь коллектив". Терроризм в чистом виде. Эти рабы ради шанса жить и работать в ДС ему слова поперёк не скажут, а через них оказывают давление на нормальных специалистов у которых проблем с жильём нет. Как итог - тупо ежедневные переработки на 1=4 часа безо всякого "кранча" и прочей хуйни. В нескольких софтверных конторах уже видел такую хуиту.
>>10090761 Я несколько раз уходил плюнув на всё. Меня в переговорке прорабатывали за всю хуйню уже пару раз. В общем, нездоровая атмосфера, уже втихомолку подыскиваю себе другое место работы. И, кстати,у нас есть в отделе пара дяденек-зубров(бати уже, по 45+ лет), которым можно буквально всё, что угодно, хоть работу по 4 дня скипать. Это уже тупо сеньёры с з/п 250+, но если у них в работе найдут хуиту то ебут несчадно, что тоже как-то не айс.
>>10080574 >завышают планку до 60+ евро за говнопродукт без реиграбельности и геймплея, мир на это отвечает плевком в рожу, в виде свободного распространения продукта.
Почему пиратобляди всегда так радостно извещают всех о том что они говноеды? Сперва распишут о том какие эти игры говно, а потом их же качают и наяривают по 10 штук в месяц. Если игры говно нахуй вы играете в них?
>>10090837 >Потому что я люблю игры, а играть не во что. А мне кажется потому что ты говноед и паталогический жлоб. У габена по 3 игры в день выходит, нет, не хотим копаться, хотим пиратить так называемое говно по 60 евро.
>>10079762 > Ибо после рабочего дня видеть монитор не хотят, не то что это дерьмо. Ок, я сижу по большей части за пека на работе, но и вечером я тоже играю на геймпаде.
>>10090822 >Почему пиратобляди всегда так радостно извещают всех о том что они говноеды? Почему копирастолохи пиздят что мы воруем у разработчиков? Мы воруем у эксплуататоров, пруф http://dtf.ru/articles/read.php?id=3517
>>10090848 То что у вас там выходит на ваших площадках для меня неинтересно, потому что является рекомбинацией того, во что я играл когда это было свежо. Меня от ваших ремастерингов и поделий, эксплуатирующих геймдев 90х в каждой фитюльке(хорошей или плохой) блевать тянет почище чем от йобы на кончиках пальцев. Не об этом мы мечтали в 92 году.
>>10090943 А если ты короче не вспомнишь кому ты благодарен для этого списка, то тебя лишают премии и обоссывают перед всем офисом. Потому что такая она, игровая индустрия.
>>10091010 Да если б мог переехал давно, но кто меня там в этих ваших ДСах ждать будет. То есть у работодателю пишет куча москвичей, которые готовы хоть завтра придти и работать там без выходных. А мне надо переехать, найти жилье, тыры пыры. Кому я нафиг сдался, я ж не какой-нибудь крутой специалист.
>>10083461 Может в гугле посмотришь, фрилансер? >>10083414 Маркетинговой частью не занимаюсь. Там все очень специфично и зависит от конкретного проекта. Вообще компания молодая, и такого опыта, с позиции которого можно уверенно говорить, пока нет.
>>10090744 wtf? Вот моя работа, вот я её выполняю, хотите ускорить — платите сверхурочные и не подводите коллектив. Или не тратьте моё время на дорогу и переходим на удалёнку. В конце концов, 21 век на дворе, про скайп и впн даже посоны у подъезда знают.
>>10091188 >wtf? Вот моя работа, вот я её выполняю, хотите ускорить — платите сверхурочные и не подво... что значит "нахуй"? Эй, подождите, вы чего, я пошутил, не хочу к мамке обратно! Пофиксил.
>>10091188 Нуб. Работы у любого специалиста всегда бесконечное количество. Если ты подойдёшь к начальнику со словами "мне нечего больше делать" тебя могут не напрягаясь нагрузить работой на год вперёд. Нормальные работники сами никогда не подходят к начлаьнику с фразой "я всё сделал", получишь на жопу себе гемора и приключений за такое. Соответственно, все сидят и делают работу молча. На открытое предложение посидеть сверхурочно без зарплаты ты конечно можешь слать всех нахуй, но при определённой корпоративной политике тебя выживут как только точно поймут, что ты не незаменимый член команды. Сидеть и вонять на порядки в конторе, будучи обычным макакером на 70-90к можно себе позволить только в крайне доброжелательной и одуванчиковой атмосфере, такая обычно только у самый начинающих контор, особенно если начальство в облаках витает.
>>10091259 А ты тоже уебок, не знаешь про трудовое законодательство и такое понятие как дедлайн. Впрочем скорее всего ты и не профи, а легко выкидываемая офисная планктонина.
>>10091298 Вот в это верю >при определённой корпоративной политике тебя выживут как только точно поймут, что ты не незаменимый член команды. А твоим маня-фантазиям нет.
>>10091308 Найс пларктонину провало, иди дальше бумагой шелести терпила.
>>10091350 >что ты не незаменимый член команды. >не незаменимый Вот поэтому я стараюсь всегда быть опорой проекта, а то и тащить весь проект на своих плечах. Минус же в том что на работе действительно работаешь, а то и пашешь как ломовая лошадь, а не штаны протираешь. Зато есть возможность борзеть, хамить и всячески выебываеться перед начальством и если ему что-то не нравится пусть поищет кого-нибудь другого моего уровня. За две недели до дедлайна, ага.
>>10091586 >Минус же в том что на работе действительно работаешь, а то и пашешь как ломовая лошадь, а не штаны протираешь. Уебок, чтобы быть незаменимым и чтобы его не выгнали за отказ от сверхурочных, вкалывает сверхурочно.
Ах да, он еще любить хамить и борзеть и выебываться за две недени до дедлайна. Прекрасный специалист-пидорашка.
>>10091632 >вкалывает сверхурочно. >долбоеб думает что работать как ломовая лошадь это работать сверхурочно Ну что с планктонины взять, она тупа по умолчанию, была бы умной не была планктониной. Мань, я просто работаю с 9 до 12 и с 13 до 18 без перекуров и пауз, и работаю активно да всего.
>>10091712 >NARR8 >тимлид Мало того что говноконтору в пример привёл, так ещё и самую безполезную должность упомянул. Говнопример. Лучше привели пример с лидпрогером.
>>10079727 >это значит, что ммо-игры - не игры, а хуйня для "ко-ко-ко-опущинцив"? Разумеется. Кули ты такой валовоый? ммо-опущенка вообще не имет право голоса. серьезно.
>>10092026 >Вреете, я говно, значит все говно Планктонина, плиз.
>>10092071 У тебя, попросили пример с трудно заменимым работником, а не тимлида который и сам не знает на кой хуй нужна такая должность. Или он кроме тимдибилдинга ещё чем-то занимался в этой шарашкиной конторе?
>>10092142 >врети Что же я вру? Что твоя незаменимость - это вкалывание как ломовая лошадь? Неплохой способ уйти от потогонной практики сверхурочных, дауненок.
>>10092176 Тыщ рублей в месяц. Зависит от количества работы, но частенько они пересиживают. Где-то половина ежедневно кукует час-два лишних, если не дедлайн. Вообще график работы как бэ скользящий, от 8 00 до 12 00 можно стартовать, но если будешь приходить сильно позже начальник то могут начать косо смотреть.
>>10092171 >Неплохой способ уйти от потогонной практики сверхурочных Да, потому что хороший сон по 8 часов в сутки дорого стоит. >дауненок Сдесь ты, завистливая планктонина.
>>10092457 Нихуя он не понимает, из-за таких как он всё блядство в конторах всегда происходит. Демпенгует своей услужливостью ценность труда, стучит на коллектив, начальству поддакивает блять на каждой планёрке. Ненавижу таких как он, в рот бы им срал будь такая возможность. Пидоры, грязь, творог подзалупный, червь пидор блять.
>>10092457 >что у тебя ситуация тоже хуевая Планктонина во всей красе.
>>10092501 По себе не судят, уебок. Я меня принцип четкий — мне деньги, я им свой труд, не нравится пусть поищат кого-то другого. И никаких попыток промыть мне мозги корпоративной шизой или попыток разводки на сверхнорму без оплаты под видом "ну мы же один коллектив/семья за последнее вообще хочется взять и уебать я терпеть не буду, как и некопетентного начальника. Я вообще люблю четкость и ясность, можешь считать меня педантом и занудой, но лизоблюдом я никогда не был, в отличии от тебя, планктонина.
>>10092866 Я с ними на брудершафт не пил чтобы знать где они ещё работают. Я вообще юнити напильником строгаю под ихние моушен комиксы. Охуеваю с местных бабцов-заливщиц, они вообще бывает 5 часов позаливают контуры с планшета, параллельно глядя фильм на том же мониторе, и уходят потом. Хуй знает как они это обтяпывают.
>>10092919 >Охуеваю с местных бабцов-заливщиц, они вообще бывает 5 часов позаливают контуры с планшета, параллельно глядя фильм на том же мониторе, и уходят потом. А что не так? С удовольствием бы так работал.
>>10094453 эээ... я просто думал ты достоевского цитируешь неправильно, я просто уточнил как правильно. Спорить о бедности и днищах социалки я здесь не буду, всё равно тут школьники никого не слушают - им говорят как игропроизводство делается, а у них ВРЕТЕ и они вообще про другое, что соответствует их маня мирку. Плохой тред короче.
>>10090744 Они реально что-то умеют? Потому что я сталкивался с такой практикой, когда набирали нихуя не умеющих рукожопиков и надеялись что они что-то там слепят. С предсказуемым результатом.
Я бы на твоём месте не парился - хотят делать, пусть делают. Все их коммиты принимай, ничего в них не исправляй. Пусть тимлид ебётся с костылями если он такой умный. Пригони ещё толпу чурок с рынка посидеть. И как только тимлид будет делать широкий жест ты тоже будешь делать широкий жест и говорить - смотри какие кадры, уах, красаучики, сейчас они тебе напрограммируют, сука.
>>10091279 США - полицейское государство, у них на это дело есть гос.бабло из налогов. Пердуны на 250, макака на 80 - это просто пиздец какая охуительная история.
>>10081062 В ЭТО играют все дети мира поголовно. Рили. Я охуел, когда сыновья одной милфы 5 и 7 лет от роду начали мне втирать про кирки, дерево и кубы.
>>10094731 Ну этот клоун косплеющий программера тут занимает должность или директора мелкой парашной конторки, или коуча-жопошника. Только у таких долбоёбов можно наслушаться охуительных историй про 250 штук в месяц и 35 для начинающего кодера, при этом живущего всё равно в жилом бараке. Про то как кого-то пугают рукожопыми, сидящими рядом только для того чтобы его пугать. Вся его волшебная контора - это ущербная маняфантазия.
Её можно реализовать в сколково конечно. Тогда охуительной историей становится как этот клоун таскает на себе какие-то там проекты.
А если посмотреть на medieval engineers, представляющий из себя уже почти полноценный CAD/FEM - дети действительно учаться строить самим себе удобные дома.
Созерцание контролирует трансцендентальный предмет деятельности. Искусство категорически представляет собой структурализм. Согласно предыдущему, катарсис абстрактен.
>>10091712 Загуглил, феерическая параша. Комиксы блядь, фурри. Почему в иашке все такое постное? Большие обороты? В плане ваше говнотворчество много покупают?
Зарплата учителей в США 70 тысяч в год, врачи вообще в бабках купаются, особенно те, что рак груди лечат. Даже тупые полицейские, кое как закончив школу получают 50 тысяч избивая нигеров.
Эти цифры я привел для сравнения, эти деньги могли получать игроделы за океаном, но то ли по своей тупости, то ли хипарства они решили делать игры. Хоть кто-нибудь из них получает такие деньги? Хоть кто-нибудь имеет стабильный заработок?
Маркус Перссон. Чем он сейчас занимается? Твиттер ведет? Не думал, что за это платят. У него закончились деньги и он продал свою игру майкрософт, что его ждет дальше? Слепит еще один "ВИН"? Что-то я в этом сомневаюсь.
Давайте это обсудим. Как долго можно жить на продажах своей игры и попрошайничать донат? Что ждет завтра "Героев" игростроя?