Сохранен 362
https://2ch.hk/v/res/6998840.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему это говно взлетело? Сегодня попытался

 Аноним 08/11/21 Пнд 23:28:52 #1 №6998840 
454.jpg
Почему это говно взлетело?

Сегодня попытался поиграть несколько часиков и дропнул в остром приступе скуки.
Эта игра фейлит по всем фронтам, как по сюжету, так и по геймплею.

Просто голые факты:

1) Очень слабая подача сюжета. То что герой молчит и в игре нет красиво поставленных катсцен - это ещё полбеды. В игре вообще очень мало диалогов. А записки и аудиологи - вообще отсутствуют. То есть ты не может даже опосредованно изучить, что происходит с миром и окружающими персонажами.

2) Неинтересные перестрелки. Оружия, кстати, даже меньше чем в первой части. Но у того что есть почти одинаковая отдача и мощность. Сами перестрелки представляют из себя тир по скудно разбросанным на карте противникам. Ты просто расстреливаешь 1\2\3 медленно прущих прямой линией на тебя зомбей (или ещё каких-то зверей), или же стоящих на месте и ждущих пулю солдат.

Пространственные головоломки - здорово, но не вижу в них ничего выдающегося - перетащить кирпичики, ящички, чтобы запрыгнуть куда-то. Ух, бля. Они были в разных играх, разве что в хл2 построенны на "реальной физике".

Ну может быть смотреть на эту физики было круто именно на момент выхода.
Ну и графон ничего, опять же если учитывать год выхода.

По сути, всю игру можно описать, как какую-то красивую и технологичную технодемку того времени - не более. За всеми этими техническими наворотами, всегда скрывался блеклый и посредственный шутанчик - ну может 5\10 от силы, если играть вообще не во что.

Такие дела.
sageАноним 08/11/21 Пнд 23:32:13 #2 №6998846 
reactionoekaki.png
>>6998840 (OP)
Аноним 08/11/21 Пнд 23:35:17 #3 №6998854 
>>>6998840
>ну может 5\10 от силы
а чему 10/10 ставишь?
Аноним 08/11/21 Пнд 23:42:22 #4 №6998861 
>>6998854
Биошок, фир, гирзы, булетсторм - просто с головы - может не 10 из 10, но на голову выше хл2. Да миллионы их, где и интересный сюжет/атмосфера и интересные перестрелки.
Аноним 09/11/21 Втр 00:01:07 #5 №6998888 
>>6998861
>гирзы
Мнение выброшено в утиль нахуй
Аноним 09/11/21 Втр 00:05:08 #6 №6998892 
>>6998888
Сужу по пятой части. Помню, что игра была динамичной в плане перестрелок, и сюжет с персонажами завезли.
Аноним 09/11/21 Втр 00:18:03 #7 №6998904 
>>6998892
>Сужу по пятой части
Да хоть по десятой — кал фундаментально.
Аноним 09/11/21 Втр 00:19:09 #8 №6998906 
>>6998840 (OP)
>записки и аудиологи - вообще отсутствуют. То есть ты не может даже опосредованно изучить, что происходит с миром и окружающими персонажами.
Блять, ну это вообще наброс.
Аноним 09/11/21 Втр 00:20:42 #9 №6998908 
16321236669930-b.png
>>6998840 (OP)
>Почему это говно взлетело?
Аноним 09/11/21 Втр 00:29:06 #10 №6998924 
>>6998840 (OP)
>Почему это говно взлетело?
Отсутствие альтернативы на то время. Тогда был выбор или чёрная чернота дума3 или это.
Аноним 09/11/21 Втр 00:35:52 #11 №6998933 
>>6998904
Ты играл хоть. Это один из последних лучших шутанов, там всё на высоте. Графон, сюжет, геймплей.
>>6998906
Почему наброс? Что плохого в записках и аудиологах? Они есть во многих играх, и помогают лучше окунуться в мир, и пропитаться атмосферой.
При молчаливом герое и отсутствии катсцен - это был бы хоть какой вариант.
>>6998908
Зачем ты себя сфотографировал?
>>6998924
Так дело не в альтернативе, а в том, что эта слабая игра получила столько хайпа и славы.
Кстати в думе, тоже был молчаливый герой и мизерное количество катсцен, но записки и аудиологи, как раз и оживили сюжет.
Аноним 09/11/21 Втр 00:36:24 #12 №6998935 
1606227157far-cry-141.jpg
>>6998924
>или чёрная чернота дума3 или это
Ты че блять охуел?
Аноним 09/11/21 Втр 00:37:23 #13 №6998939 
16361177573900.mp4
>>6998933
>Зачем ты себя сфотографировал?
>сфотографировал

Какие же зумеры долбоёбы, пиздос...
sage Аноним 09/11/21 Втр 00:39:22 #14 №6998943 
сажи нищезумеру, которого заставили майнеры и клятое гос-во играть в ненавистные винчики "тупые игры для бумеров" конца 90-ых.
Аноним 09/11/21 Втр 00:39:59 #15 №6998946 
>>6998924
Дум был лучше.
Вообще Дум 3 лучший шутан.

Халфа взлетела на очень хорошем гнймдизайне большей части уровней. Финал правда просрали.
>>6998935
Чрезвычайно затянута.
Финал лишь на шажок лучше уебанской битвы с боссом вертолётом в Халф лайф.
sageАноним 09/11/21 Втр 00:51:07 #16 №6998965 
зумеридзе...
Аноним 09/11/21 Втр 06:30:12 #17 №6999238 
>>6998840 (OP)
Напомнил что у меня второй эпизод уже десять лет не пройден.
Аноним 09/11/21 Втр 07:08:53 #18 №6999254 
я помню слышал что в бета версии было больше оружия, больше мрачности, и т.д.. А всё это выбросили на помойку потому-что хакер взломал валф и слил информацию о халф лайфе 2 в сеть. Тогда Гейб пригласил его на встречу, а она была с подвохом. Ладно не важно. Ну и Гейб сказал -Давайте всё выкинем почти все механики и все прикольные пушки на помойку. Вот так появилась халф лайф 2 в которую мы играем
Аноним 09/11/21 Втр 07:15:22 #19 №6999257 
>>6998840 (OP)
Это отличная игра. А вот ты просто не должен играть в игры. Займись чем нибудь другим, например найди работу. Может даже в геймдеве.
Аноним 09/11/21 Втр 07:16:57 #20 №6999258 
>>6999238
Если ты не стал его проходить тогда - то и не парься. Мне игра понравилась, но если кого не зацепило с ХЛ2, то не надо мучать жопу.
Аноним 09/11/21 Втр 07:19:21 #21 №6999261 
>>6998946
>Дум 3 лучший шутан
Злоупотреблял темнотой и спавном монстров прямо за спиной.
Мне больше понравился Ку4. Жаль продолжения так и не делали, прямо как с ХЛ3.
Аноним 09/11/21 Втр 07:23:27 #22 №6999263 
>>6998933
>Что плохого в записках и аудиологах? Они есть во многих играх, и помогают лучше окунуться в мир, и пропитаться атмосферой.
Нет, ни капли не помогают. Более того, часто смотрятся глупо. Ибо люди обычно не ведут дневники и не пишут записки на каждый чих.
Аноним 09/11/21 Втр 07:28:31 #23 №6999266 
16364321001615160658464106403063.png
>>6998840 (OP)
Почему это говно взлетело?
Сегодня попытался поиграть несколько часиков и дропнул в остром приступе скуки.
Эта игра фейлит по всем фронтам, как по сюжету, так и по геймплею.
Аноним 09/11/21 Втр 07:34:57 #24 №6999272 
>>6998946
дум может и по графону хорош, но геймплей у нее просто пососный. Не догадаться встроить фонарик в любую пушку (да хотя бы в ту же единичку/двойку/тройку это пиздец промашка).
Даже будучи пиздюком, игра проходилась довольно легко, как уже писали выше - сишком много темноты + спавн врагов за спиной. И это лишь то, что вспомнилось навскидку. Ах да, еще ластовый босс и демонюга - полное говно по механике.
Аноним 09/11/21 Втр 07:39:26 #25 №6999274 
>>6999272
Дум по геймплею тоже норм, ноют про фонарик либо те, кто не играл, либо те, у кого брали очень плохие мониторы. Я его вообще на телефоне проходил и не было проблем с фонарём
Аноним 09/11/21 Втр 07:51:56 #26 №6999281 
>>6999266
Геншин своего времени
Аноним 09/11/21 Втр 08:12:52 #27 №6999291 
>>6999272
Лол, я его пару дней назад ставил, нихуя он не хорош по графону. Просто все так ебуче темно, что воображение может что-то достроить и сама картинка более контрастная. Так-то халва на голову выше была и день выхода, и тем более сейчас. Просто там не было ебаной темноты.
Аноним 09/11/21 Втр 08:29:04 #28 №6999300 
>>6999291
В думе классное освещение, очень богатая на детали геометрия окружения, всякие трубы, муфты, вентили и прочая хуйня просто в охуевших для того времени количествах. материалы тоже сделаны неплохо, пластик и метал очень правдоподобно выглядят, при том стоит заметить, все объекты в игре имеют рельефную текстуру и отражают свет.
ХЛ2 наоборот очень скудна на геометрию, окружение по большей части состоит из плоских стен и плоского пола с минимальным декором, освещение там очень простое, по большей части полная статика с примитивными тенями от динамических объектов, которые даже на источники света никак не реагируют, в хорошие материалы ХЛ2 умеет, но очень редко исх использует, по большей части довольствуемся тупо фототекстурами, даже без бампа.
Графон третьего дума более впечатляющий
Аноним 09/11/21 Втр 08:43:37 #29 №6999307 
>>6999300
Два чаю. В оригинальном релизе дума были ТЕНИ ОТ ФОНАРИКА, сука. Повсюду тени от ебучего ФОНАРИКА.
Запусти сейчас любую йобу - ИХ НЕТ НАХУЙ. Нет теней. Максимум от фар машин, да и то в метре в лучшем случае.
Да даже в новых думах этого и близко нет.
Аноним 09/11/21 Втр 08:50:43 #30 №6999314 
>>6999272
Так в этом была суть.
Чтоб очко было готово перекусить лом.
Чтоб бы ты орал увидев во вспышке выстрела перекошенные ебала зомби.
Чтоб палил по памяти, на удачу, на красные отблески глаз, на звук, обосравшись и обосравшись.
Чтоб даже увешанный пушками от жопы до шеи, плакал ходя около аптечки, на последних 10% жизни зная, что аптечка это триггер.
И свет погаснет.
И в багровом сиянии пентаграмм распахнутся врата в ад.


Это не ебучая разноцветная хуйня новых думов, убей сто демонов за 600 секунд
Это шедевр блядь.

Аноним 09/11/21 Втр 08:57:21 #31 №6999322 
>>6998840 (OP)
>1) Очень слабая подача сюжета. То что герой молчит и в игре нет красиво поставленных катсцен - это ещё полбеды. В игре вообще очень мало диалогов. А записки и аудиологи - вообще отсутствуют. То есть ты не может даже опосредованно изучить, что происходит с миром и окружающими персонажами.
катсцены (игровые) как раз есть
Аноним 09/11/21 Втр 09:14:12 #32 №6999351 
>>6999314
> Чтоб очко было готово перекусить лом.
> Чтоб палил по памяти, на удачу
Нихера не вижу, сука.
Ой опять убили. F9
Опа секретка
Да нах в тёмном помещении срать вражинами? f9
Ой да пошло оно. ~
Аноним 09/11/21 Втр 09:15:44 #33 №6999355 
17 век.jpg
>>6998840 (OP)
Почему это говно взлетело?

Сегодня попытался прыгнуть через портал назад во времени, походил пару часиков и дропнул 17 век в остром приступе скуки.
17 век фейлит по всем фронтам, как по сюжету, так и по геймплею.

Просто голые факты:

0) Тачек нихуя нет, а я хотел в гоночки погонять, а тут только кони дикие, не получается их приручить. Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление .Не рекоминдую такой век!!!

1) Очень слабая подача сюжета: последствия смуты. Все мои родственники были выебаны в очко и убиты, все всех наёбывают на гроши и убивают - пришлось съебать в Сибирь, повыживать...

2) Мой город так вообще не покарён ещё - сижу капчую с деревянной палочки.Стою у костра и пишу это. Помогите пожалуйста. Нахожусь в лесу. Температура около минус 20. Построил шалаш (ветки и клиенка). Помогите.


Аноним 09/11/21 Втр 09:17:46 #34 №6999361 
>>6998840 (OP)
90% успеха в том что этот высер пошел у нищуков даже с MX видеокарточками при топовом для того времени графоне. Те же дум и фар край вообще на таком железе не запускались.
Аноним 09/11/21 Втр 09:20:49 #35 №6999367 
>>6998861
перестрелки и скучноваты, но сюжет и левел дизайн хороший и минимум 7\10 игра вполне заслуживает
Аноним 09/11/21 Втр 09:50:51 #36 №6999415 
Мне и первый на выходе не нравился. Второй, помню, что остановился в рейвенхоле. Очень скучно. По факту это не шутеры, а платформеры с элементами шутера. Портал - это эпогей сурсы и вообще всей вселенной халфы.
Аноним 09/11/21 Втр 09:58:23 #37 №6999424 
> Шутер от первого лица
> В игре вообще очень мало диалогов. А записки и аудиологи - вообще отсутствуют.
Господи, какие же вальв гении.
Аноним 09/11/21 Втр 10:02:33 #38 №6999432 
>>6998840 (OP)
>А записки и аудиологи - вообще отсутствуют.
Так это наоборот заебись, графоманские записочки в современных игорах это рак, постоянно прерывающий геймплей.
Аноним 09/11/21 Втр 10:42:56 #39 №6999466 
>>6999432
Тебя никто не заставляет читать. Если хочешь - тупо молниеносно беги вперёд.
Но если тебе интересно понять мир, то записки
Видишь, тебе предоставляется выбор.

>постоянно прерывающий геймплей
Ну и какой там геймплей?
Проблема хафлы в том, что там и шутера не завезли. То есть ни того, ни другого.
Аноним 09/11/21 Втр 10:44:51 #40 №6999472 
>>6999466
>если тебе интересно понять мир, то читай записки
Аноним 09/11/21 Втр 10:46:28 #41 №6999476 
>>6999257
В офисе Юбисофт.
Аноним 09/11/21 Втр 10:50:35 #42 №6999480 
>>6998840 (OP)
>Почему это говно взлетело?
Обычная коридорная йоба, просто тогда это не стало настолько ежегодным. Всем пацанчикам в школе нравилась, чисто проходной отвал башки, как новый андеграунд или гташка
sageАноним 09/11/21 Втр 12:01:26 #43 №6999551 
>>6998861
>Биошок
>гирзы
Окей, можешь не продолжать.
sageАноним 09/11/21 Втр 12:23:42 #44 №6999586 
хотяб для интереса загуглил, что почему и как дела были у Вольво.
Халва 1 - реклама движка сурс
Халва 2 - реклама другого движка сурс, уже с другой физикой
дальше сам думай, почему взлетело.
щас не кажется ничем прорывным, потому что со временем такие фишки появились уже везде.
ешь сажу.
Аноним 09/11/21 Втр 17:37:17 #45 №7000134 
>>6999274
Я играл в дум 3 в 2004, когда большинство посетителей борды еще пешком под столом ходили. Я поделился лишь своим мнением относительно того времени, а то, что ты его на телефоне проходил, мне до пизды как то.
Аноним 09/11/21 Втр 17:40:44 #46 №7000142 
>>6999314
наверное, самые тяжелые для меня враги были, это ревенанты со своими ебучими ракетами и коммандо (или коммандос), которые с двумя типами оружия.
Аноним 09/11/21 Втр 17:43:34 #47 №7000147 
>>6999586
>Халва 1 - реклама движка сурс
Движка кваки?
Аноним 09/11/21 Втр 17:50:00 #48 №7000160 
Биошок просто говно - баланса в первой части как не было, так и нет. На одной стилистике не выйдешь.
Пятые гирьки, ты серьезно? Игра вышла блять в 2019 году, ты бы еще две версии Элиты бы сравнил, додик.
С фиром согласен, первая часть очень недурная за счет ИИ.
А в целом те игры были прорывными для того времени. В первой халве была применена скелетная анимация, персонажи стали открывать рот, что было охуенно и казалось очень новым. Я хз, зачем их сейчас сравнивать с современными играми, в этом просто нет смысла. Люди через двадцать лет, когда запустят условный Киберпанк или Ведьмака и скажут, что эти игры говно мамонта и в них нет ничего примечательного
Аноним 09/11/21 Втр 19:15:36 #49 №7000296 
игра из одних боссов вертолетов и маленьких пищащих летающих хуевин с лезвиями, как буд то одних крабов было мало, придумали эту пидерсию
Аноним 10/11/21 Срд 00:12:49 #50 №7000763 
>>6998904
>Да хоть по десятой — кал фундаментально.
По сравнению с ХЛ2 даже самые всратые части гирз оф вор - тройка и джаджмент - кажутся верхом геймплейной изобретательности и фана.
Аноним 10/11/21 Срд 01:59:50 #51 №7000862 
half life 2.jpg
half life 2.png
half life 2 gman.jpg
Аноним 10/11/21 Срд 07:19:17 #52 №7001007 
>>6999586
>Халва 1 - реклама движка сурс
Движок впервые был использован в играх 2004 года, лол.
Аноним 10/11/21 Срд 07:21:57 #53 №7001012 
>>7000862
То, что Логвинову понравился этот высер, вопросов никаких и не вызывает.
Аноним 10/11/21 Срд 07:24:58 #54 №7001016 
>>7000160
>Я хз, зачем их сейчас сравнивать с современными играми, в этом просто нет смысла.
Ну так можно сравнить и с играми того же времени.
Фар Край геймплейно куда глубже и комплекснее, Дум 3 графически мощнее плюс с ганплеем дела там сильно лучше, Хроники Риддика же и вовсе лучше по всем параметрам - от разнообразия до сюжета.
Да, физон и лицевые анимации - это круто, но это чисто отдельные элементы игры, они не приносят фан.
Аноним 10/11/21 Срд 07:40:32 #55 №7001025 
>>7000862
>3 пик
А у меня есть этот выпуск pc игр
Аноним 10/11/21 Срд 07:51:21 #56 №7001029 
>>7000160
Я кстати не понимаю таких людей, для которых все прям настолько быстро устаревает. Я сам часто играю в игры из 90х, которые пропустил, и многие из них поинтереснее современных будут, а для кого то игра прошлого года это уже ископаемое и надо играть только в самое новое.
Аноним 10/11/21 Срд 09:11:06 #57 №7001085 
>>7001016
Фар край вышел через четыре года, если мне память не изменяет. Да, Крайтек сделали классную работу - игра очень прикольная (правда бесил кажется последний уровень с кучей мутантов). Насчет дума - ну каждому свое, хотя мне не очень то он и понравился (хотя главная тема музыкальная шикарная, еще на диске с Лучшими Компуктерными играми была и конечно активные панели, кодовые замки и т.д. сделаны очень душевно). Из пушек думовских понравился, как ни странно, дробаш, плазма и шестистволка. В хроники не играл, но слышал от людей, что игра очень хорошая, даже сейчас.
Все равно есть какие-то игры, которые являются двигателями игростроя. И что хл 2 и дум 3, двинули индустрию вперед.
Аноним 10/11/21 Срд 09:17:10 #58 №7001091 
>>7001029
Для кого-нибудь и Кризис уже игра детства (как бы ни странно не звучало). Нам просто повезло, что мы застали расцвет индустрии, потому что не было сильных рамок и повесточек, а игроделы реально творили. Сейчас уже никто не вспомнит игры Молинье, у которого кроме Фаблы была еще, например The Movies (между прочим, реально же, аналогов у этой игры не было) или симулятор бога White and Black. Или например отличную стратежку Герои уничтоженных империй. Просто время идет, а мы стоим на месте и с этим ничего не поделаешью.
Аноним 10/11/21 Срд 09:25:11 #59 №7001100 
>>7001091
Да впопрос не в том, застали не застали. Вопрос в том, почему у пориджей игры так быстро портятся. Мне все таки кажется не бывает никакого устаревания. Игры они как кино и музыка, нет никаких проблем с тем, чтобы взять что то старое и получить от этого удовольствие. Я слушаю музыку, записанную до моего рождения, я смотрю фильмы снятые до моего рождения и в игры поять же могу играть в те, что вышли до того как я родился. И никаких проблем с этим не испытываю даже на фоне современных аналогов. А у них прям беда какая то, игре уже больше месяца- все, это старье. Про игры с прошлого поколения вообще молчу. При чем люди на полном серьезе начинают затирать, что там игра например с PS3 на момент выхода была крутой, но сейчас это все устарело, а там блядь все ровно то же самое, что и сейчас, просто с графикой похуже, вот ни на йоту геймдизайн с тех пор не шагнул вперед и не изменился. Но нет, какое то устаревание мифическое существует и мешает играть.
Аноним 10/11/21 Срд 09:32:41 #60 №7001108 
>>6998840 (OP)
Мне тоже первая часть больше по душе, чем вторая. Не люблю совковую архетиктуру и как убрали много оружия из первой. А про кровь вообще молчу
Аноним 10/11/21 Срд 09:35:04 #61 №7001110 
>>7001108
Добавлю ещё, что только музыка во второй халфе понравилось
Аноним 10/11/21 Срд 11:19:33 #62 №7001342 
>>7001108
А как тебе кстати Black Mesa?
Аноним 10/11/21 Срд 11:30:04 #63 №7001360 
>>7001108
Накати на вторую SMod, с лихвой исправляет дефицит пушек и крови, да и сам ганплей куда сочнее за счёт прицеливания как в ред оркестре и улучшенных регдоллов, которые больше не проваливаются сквозь все пропы и самих себя.
Аноним 10/11/21 Срд 11:48:09 #64 №7001406 
>>6998840 (OP)
>В игре вообще очень мало диалогов. А записки и аудиологи - вообще отсутствуют. То есть ты не может даже опосредованно изучить, что происходит с миром и окружающими персонажами.
Зумер не знает о повествовании через окружение, как мило.
>здорово, но не вижу в них ничего выдающегося
Этой игре больше лет чем тебе.
Аноним 10/11/21 Срд 11:48:49 #65 №7001409 
>>6998861
>Биошок
>на голову выше хл2
Орнул с дауна.
Аноним 10/11/21 Срд 11:48:53 #66 №7001410 
>>7001016
>Фар Край геймплейно куда глубже и комплекснее, Дум 3 графически мощнее плюс с ганплеем дела там сильно лучше, Хроники Риддика же и вовсе лучше по всем параметрам - от разнообразия до сюжета.
Редко когда я вижу настолько охуевше некорректное мнение.
По разнообразию ХЛ2 оставляет позади всех вышеперечисленных. Как по оружию, так и по врагам, опасностям, локациям и темпу геймплея.
Аноним 10/11/21 Срд 12:22:44 #67 №7001532 
>>7001342
Не играл, но по видосам вроде неплохо. Неприятно то, что озвучка персонажей и музыка скучная. По сравнению с оригиналом
>>7001360
Если руки дотянутся, то сыграю
Аноним 10/11/21 Срд 12:24:13 #68 №7001538 
>>7001410
>По разнообразию ХЛ2 оставляет позади всех вышеперечисленных. Как по оружию, так и по врагам, опасностям, локациям и темпу геймплея.
Фанбой хл2, спок
Аноним 10/11/21 Срд 12:25:37 #69 №7001548 
>>7001410
В дум 3 враги всё же заметно поразнообразнее, в хл2 же мочишь либо одинаковых солдат, либо беспомощных зомбарей, а редкие мэнхеки и страйдеры погоды не делают.
Аноним 10/11/21 Срд 12:27:48 #70 №7001559 
>>7001548
>В дум 3 враги всё же заметно поразнообразнее
Остается только фонариком посветить чтобы это разнообразие увидеть.
Аноним 10/11/21 Срд 12:30:33 #71 №7001568 
>>7001559
Ты не играл.
Аноним 10/11/21 Срд 12:32:37 #72 №7001577 
>>7001568
Трешкоутёнок, ты? Опять мантры начинаешь читать?
Аноним 10/11/21 Срд 12:36:49 #73 №7001597 
16361922830300.jpg
>>7001577
Я просто тыкаю тебя носом в рандомное прохождение на ютубе и приказываю считать проценты беспросветно черного футажа. И ты пускаешь жиденького в штанишки.
Аноним 10/11/21 Срд 12:39:59 #74 №7001614 
>>7001597
>Я просто тыкаю тебя носом в рандомное прохождение на ютубе
>Doom 3 - BFG Edition
И пипиркой в монитор потыкать не забудь, убогий.
Аноним 10/11/21 Срд 12:40:46 #75 №7001619 
Не проходит и месяца, как какой-нибудь дегенерат-зумер выползает в vg с тредом почему HL2 типа влетел и сам себе доказывает почему ему не понравилось. Поистине великая игра.
Аноним 10/11/21 Срд 12:43:39 #76 №7001629 
>>7001614
Процент-то какой у тебя получился? Или уже слился?
Аноним 10/11/21 Срд 12:44:50 #77 №7001636 
>>7001629
>кидает скрин бфг эдишн
>Процент-то какой у тебя получился? Или уже слился?
У тебя кислородное голодание?
Аноним 10/11/21 Срд 12:48:28 #78 №7001651 
16087411674792.jpg
1470531189conceptart1.jpg
>>7001636
А если бы я концепт-арт приложил, ты бы завизжал "это не из игры графон!!!1"?
Короче, слился, не стоило и тратить время.
Аноним 10/11/21 Срд 12:48:52 #79 №7001655 
>>7001651
Ты перетолстил.
Аноним 10/11/21 Срд 12:49:01 #80 №7001656 
>>6998840 (OP)
Подача сюжета без единой катсцены - это тогда вообще прорывом считалось. Полное погружение, 100% времени ты участник событий, а не сторонний зритель катсцены. Ну а записки это вообще я считаю дурной тон и неуважение к игроку.

Перестрелки действительно скучноватые, согласен.

Головоломки, типа таскания кирпичей, это даже не головоломки по большому счету, а элементы взаимодействия с миром, усиливающие погружение.

Графон не казался крышесносным, но халву любили не за графон а за дизайн. Они придумали оригинальный, глубоко проработанный мир, всю эту инопланетную технику и архитектуру, объединили все это с архитектурой западноевропейских хрущевок.
Аноним 10/11/21 Срд 12:53:54 #81 №7001680 
>>7001656
>Подача сюжета без единой катсцены - это тогда вообще прорывом считалось. Полное погружение, 100% времени ты участник событий, а не сторонний зритель катсцены.
Если бы там еще сюжет был, а не скудный набор штампов уровня какого-нибудь Дивергента. Между началом и финалом ВООБЩЕ ничего важного не происходит, а только филер где мы через пол страны бредем по пустым локациям до базы повстанцев, а потом опять в город.
В общем-то как и в первой игре, где кроме 10-минутного постановочного начала и куцего монолога г-мена в конце никто ничего не вспомнит.
Аноним 10/11/21 Срд 12:55:09 #82 №7001685 
>>6998840 (OP)
Я тоже не понимаю, играл ещё на релизе. Во всех журналах стоял жуткий хайп на тему халфы, посоны из класса текли, а я увидел обычный шутанчик. Да, с приличной на тот момент графикой, да, с невиданной на тот момент физикой, но всё равно довольно средний шутан, никак не 12/10, максимум 6-7, и то один бал за уровень с мутировавшей гравипушкой.
Аноним 10/11/21 Срд 13:10:31 #83 №7001776 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>6999300
>В думе очень богатая геометрия
Да ну, лысины в халфлайфе с три раза круглее. Минимум.
Аноним 10/11/21 Срд 13:13:56 #84 №7001796 
e31e851a16c3a5fd1200xH.jpg
>>7001776
А локации - примитивные коробки.
Аноним 10/11/21 Срд 13:22:05 #85 №7001839 
>>7001796
Зато продуманные и запоминающиеся, я прям сейчас по памяти могу уровни из хл1 и хл2 нарисовать.
Дум очень приблизительно помню, он одинаковый весь был.
Аноним 10/11/21 Срд 13:23:06 #86 №7001843 
>>7001796
Если честно, мне вот не хватает в современных играх именно продуманных хорошо срежисированных линейных уровней. Везде этот опенворлд.
Аноним 10/11/21 Срд 13:27:30 #87 №7001862 
Quakex64steam 66575.jpg
16315577207410.png
Quakex64steam 66431.jpg
bandicam 67418.jpg
>>7001839
Дум 3 устроен как и первые два, декорации может и похожи, но они именно что продуманы в геймплейном смысле, а не в гиммиково-постановочном.
Поэтому классик-шутеры до сих пор актуальны и их пытаются воссоздавать сегодня, а кинцо образца 2005-2010 навсегда на свалке истории.
Аноним 10/11/21 Срд 14:28:47 #88 №7002134 
>>6998840 (OP)

>Почему это говно взлетело?

Дизайн от Антонова - образованного человека.
Аноним 10/11/21 Срд 14:36:04 #89 №7002176 
>>7001656
Все что ты описал - согласен, кроме перестрелок. Они наоборот, в Халфе очень динамичные драйвовые. Отдача от каждого оружия тоже была кайфовая. Ai на тот момент был очень хорош - враги выкуривали гранатами, постоянно окружали. Перестрелки - одна из сильных сторон HL2.
Аноним 10/11/21 Срд 14:54:31 #90 №7002241 
>>7001680
>В общем-то как и в первой игре, где кроме 10-минутного постановочного начала и куцего монолога г-мена в конце никто ничего не вспомнит.
Да ты ухуел:
Прибытие в С17
Побег по крышам
Погоня на катере с воздушной подушкой
Битва с босом вертолётом на плотине
Рэйвенхольм (по сути самостоятельная игра в игре, можно со стима бесплатную демоверсию HL2 утащить, там почти что целиковый Рэйвенхольм будет, один который уделывает Doom 3 по всем параметрам)
Роадтрип на джипе
Игры с муравьинными львами
Нова-проспект
Городские волнения
В HL2 не играл уже лет 30-кун
Аноним 10/11/21 Срд 15:04:29 #91 №7002267 
>>6998840 (OP)
>записки и аудиологи - вообще отсутствуют
Дальше можно не читать.
Проиграл с шизодебила.
Аноним 10/11/21 Срд 15:16:14 #92 №7002301 
>>7001862
>но они именно что продуманы в геймплейном смысле, а не в гиммиково-постановочном.
Ага, особенно раздвижная стена с ловушкой. Что только трешкодауны не выдумают, пиздец.
Аноним 10/11/21 Срд 15:17:27 #93 №7002307 
>>7001862
>Поэтому классик-шутеры до сих пор актуальны и их пытаются воссоздавать сегодня, а кинцо образца 2005-2010 навсегда на свалке истории.
Ага, калда и хало на свалке истории. Че несет, пиздец.
Аноним 10/11/21 Срд 15:19:19 #94 №7002315 
>>7002301
>>7002307
Прошу прощение за такой скудный набор речевых конструкций, но трешкодаун большего и не заслуживает.
Аноним 10/11/21 Срд 15:29:28 #95 №7002346 
>>7002301
Лол, вот и спалился что в оригинальные думы и квейки не играл с ровно такими же "скриптами".
>>7002307
А еще в Хало, который был в первую очередь геймплейной игрой, и ее тоже чаще всего ругали за однообразие, а не постановочность. Колду частично можно было бы списать как исключение... только основной геймплейный контент там в мультиплеере. В ХЛ2 что-то такое высрали на релизе (в нигромании дико пиарили), но все предсказуемо скончалось и теперь работает по прямому назначению как sfm-бордель.
Аноним 10/11/21 Срд 15:34:40 #96 №7002372 
>>7002346
>Лол, вот и спалился что в оригинальные думы и квейки не играл с ровно такими же "скриптами".
Даунидзе, в оригинальных думах и квейке такой анальный цирк был оправдан исключительно техническими ограничениями. Анальным цирком он от этого быть не переставал. В зуме3 это стало именно что гиммико-постановочным блядством, а не продуманным геймплейным решением, атсылачка ради атсылачки.
>который был в первую очередь геймплейной игрой
Геймплейной, а как же, кампания не на постановочности выезжала. Пиздос сказки неигравшего зумера.
>только основной геймплейный контент там в мультиплеере
Линеечкой мерил?
Аноним 10/11/21 Срд 15:42:54 #97 №7002409 
>>7002372
Ты не в курсе что называют гиммиком? Это недомеханика а-ля покатушки на пердящем баги и таскание ящиков с места на место, которая отвлекает от паршивой основной - стрельбы по врагам. Меткая трансляция на русский - свистелки-перделки. Часто вводится на один-два уровня, чтобы потом исчезнуть из игры навсегда, вместо того чтобы встроиться в геймплей (помахивание отрезанной маткой перед пауканами).

Внезапные появления врагов в думах - общее место. Из стенок ли они выходят или телепортятся, или залазят с уникальными анимациями. Ключевым здесь все равно остается только то, каких именно врагов к тебе закинули и в какое именно помещение.
Аноним 10/11/21 Срд 17:04:39 #98 №7002730 
>>7002409
Ты кого тут заговорить пытаешься, клоун? Раздвижные стенки-ловушки в околориалистичном дизайне зума3 являются самым настоящим гиммиком, основной задачей которого является исключительно давление на ностальгию, так как с геймдизайнерской точки зрения это является кривым бесячим говном жопы кармака, которое существует только ради ВНЕЗАПНОСТИ.
Аноним 10/11/21 Срд 17:38:52 #99 №7002866 
>>7002730
Хуя у тебя анальная жопа рванула.
А значение слова "гиммик" так и не выучил.
Аноним 10/11/21 Срд 17:41:45 #100 №7002875 
>>7002866
>визг о разорванной жопе
Слив засчитан.
Аноним 10/11/21 Срд 17:43:38 #101 №7002879 
>>7002875
>визг
был задетекчен со стороны твоего петушиного угла:
>>7001651
Аноним 10/11/21 Срд 17:46:42 #102 №7002894 
>>7002879
>был задетекчен со стороны твоего петушиного угла:
>>>7001651
Это не мой пост, петушок.
Аноним 10/11/21 Срд 17:53:13 #103 №7002927 
>>7002894
Я в курсе. Это был мой контрольный выстрел в твою жопку. Все что далее - агония в попытках мне отомстить.
Аноним 10/11/21 Срд 17:59:33 #104 №7002957 
>>7002927
>Это был мой
Ааа, ну всё, понял, бегу за тряпочкой жир с монитора вытирать.
Аноним 10/11/21 Срд 18:25:04 #105 №7003051 
>>7002241
Ну может у чела с памятью хуёво.
В HL2 у каждого уровня своя яркая картинка и он хорошо запоминается. Если человек не может запомнить такие образы как город с зомбанами или цитадель инопланетян, ему или совсем неинтересно (что норм), или он просто дебич.
Аноним 11/11/21 Чтв 00:18:32 #106 №7004102 
>>7001410
>По разнообразию ХЛ2 оставляет позади всех вышеперечисленных. Как по оружию, так и по врагам, опасностям, локациям и темпу геймплея.
Так, окей, кому-то действительно может показаться, что унылые поездки по пустынным пространства на багги в ХЛ2 интереснее, чем поездки на РАЗНОМ транспорте с какой-никакой, но всё же свободой выбора в Фар Край.

Допустим, что кому-то может показаться, что одинаковые комбайны и зомби с хэдкрабами - куда как более интересные противники, чем полтора десятка абсолютно непохожих врагов в Дум 3. Не говоря уж о пукалках вместо оружия в ХЛ2, которые кому-то покажутся куда как лучше реализованными, чем, например, дробовик в Думе.

Но бля. Разнообразие геймплея ХЛ2 и Хроник Риддика просто несравнимо. В Риддике есть масса абсолютно непохожих геймплейных ситуаций, есть небоевой геймплей, при этом не состоящий из "загадок" для дошколят. Причем этот небоевой геймплей встроен в историю и смотрится абсолютно на своем месте. В Риддике ты можешь сражаться врукопашную, стелсить, стреляться в лоб, в конце концов, можешь в боевого робота залезть. Риддик - один из лучших шутеров в истории, куда там ХЛ2 до него.
Аноним 11/11/21 Чтв 00:19:50 #107 №7004103 
>>7001843
А Колл оф Дьюти тебе на что? Тот же ХЛ2, только улучшенный в разы. И без нелепого молчащего ГГ.
Аноним 11/11/21 Чтв 00:34:06 #108 №7004153 
>>7004103
Чел, не пытайся, в состязании жирдяев давно уже победил >>7000763
Аноним 11/11/21 Чтв 00:49:57 #109 №7004192 
>>7004102
>поездки на РАЗНОМ транспорте с какой-никакой, но всё же свободой выбора в Фар Край.
Лодочка, машинка, ебать разный транспорт, вот это сука свобода выбора блядь. Ты идиот?
> полтора десятка абсолютно непохожих врагов в Дум
6 рескинов зомби, 3 рескина импов, 3 рескина говна на один выстрел, пинки, демон с ракетометами, паучок, имп на стероидах, какодемон, жирный демон с ракетометами. Полтора десятка абсолютно непохожих кусков кала, да. Харкнул тебе на ебальник.
>чем, например, дробовик в Думе
Это тот, который вместо монтировки в игре? Да, даже в серьезном сэме шотган был реализован лучше.
>В Риддике ты можешь сражаться врукопашную, стелсить, в конце концов, можешь в боевого робота залезть.
>Риддик - один из лучших шутеров в истории
При чем тут шутеры вообще?
Аноним 11/11/21 Чтв 01:00:45 #110 №7004215 
>>7004192
>даже в серьезном сэме шотган был реализован лучше.
Что за пренебрежение — "даже"? Сэм это база.
Аноним 11/11/21 Чтв 01:10:12 #111 №7004240 
>>7004215
Сори, но наворачивание кругов вокруг толпы болванчиков - это обычный трешак.
Аноним 11/11/21 Чтв 02:24:12 #112 №7004464 
>>7001776
Ебальники в халфе были на шаг (и не один) впереди своего времени, больше никто такого не делал и ещё долго не сделает.
Квадратные головы в думе это просто норма для тех времён, никто не заморачивался, тем более что показывают их три секунды в катсцене за многочасовую игру. Там на заднем плане труба круглее чем эта голова.
Аноним 11/11/21 Чтв 02:41:22 #113 №7004481 
index.jpg
>>7004464
>Ебальники в халфе были на шаг (и не один) впереди своего времени
Аноним 11/11/21 Чтв 02:44:31 #114 №7004485 
>>7004481
Тоже орнул с этого утёнка.
Аноним 11/11/21 Чтв 03:07:15 #115 №7004504 
>>7004464
Вообще идея нацепить фототекстуры на морды уже на момент релиза хл2 было не новой, была мафия, было Макс пейн, был третий сайлент хилл, хл2 просто сделала ещё один шажок по проторённой дорожке. Ничего по сути нового, старые идеи, только чуть почетче текстуры и чуть больше костей анимации. Квадратные головы третьего думаю наоборот не было типичной для того времени картиной, количество полигонов в тамошних модельках было значительно ниже среднего по рынку, но на то была причина, во первых в думе на каждую поверхность было по три текстуры вместо одной, что солидно кушало память, во вторых у кармака была идея запекать геометрию прямо в текстуру, и собственно вот так у них это получилось, изначально модельки делали очень высокого качества, а потом они упрощались, а весь рельеф запекался в бамп. Конечно кря объектов палили насколько там мало полигонов, но когда ты просто смотрел на объект, особенно под правильным освещением- объём таки ощущался.
Аноним 11/11/21 Чтв 05:20:37 #116 №7004608 
>>7004481
>ригнутые и анимированные лица, используемые в коргеймплее
>вс.
>запечёная анимация для каксценок
Проиграно.
Аноним 11/11/21 Чтв 05:56:45 #117 №7004637 
1636599404882.jpg
>>7004481
Хуя ты дегенерат.
>>7004504
Лолчто. Фототекстуры на морде дадут тебе пикрелейтед.
В халфе полноценная динамическая генерация мимики, а не тупая запись motion capture.
От вида ебальников в трейлере сносило крышу, это, наряду с физикой картонных коробок, две вещи которые тогда ощущались реальным некстгеном.
Поэтому сравнивать тут с думом, где никто не заморачивался и модельки демонов в десять раз детализированней, некорректно.
Аноним 11/11/21 Чтв 06:15:18 #118 №7004645 
Я и в 2004 не мог понять, почему это говно взлетело, графон так себе, физон уже во многих играх был, сюжет неочёмный, из всех персонажей только проповедник и уровень Ревенхольм запомнились, единственная тёлка в игре всратая. Потом узнал, что это лудшая игра столетия с самым высоким баллом на метакритике и немного в смятении был, или в мире столько утят говноедов, или я не в ту игру играл.
Аноним 11/11/21 Чтв 06:22:17 #119 №7004647 
>>7004645
> физон уже во многих играх был
Держи в курсе, зумерок, где там гравипушка была. Давай, чего там тебе твой хозяин с ютуба рассказал, излагай.
Аноним 11/11/21 Чтв 06:43:15 #120 №7004664 
>>7004647
А сейчас в каких играх гравипушка есть, бумерок? На вскидку помню, во втором Макс Пейне был хороший физон бочек и прочего хлама. Во многих играх физика была, это не было новинкой.
Аноним 11/11/21 Чтв 06:43:48 #121 №7004666 
>>7004647
Не поверишь: в первом Квейке одно из постоянно использующихся оружий основано на физике и рикошетах снарядов от всех поверхностей (+специально под это выстроенные помещения вместо коробок халвы).

Спустя 5 лет ХЛ2 на это отвечает чем? Жалким магнитиком, который ты можешь употреблять только в строго отведенных местах и самым тупым образом ака швырнуть взрывающуюся бочку в ближайшего врага. Такой-то прорыв!
Аноним 11/11/21 Чтв 07:13:34 #122 №7004696 
>>6998840 (OP)
Потому что МОДЫ + готовая вселенная/фреймворк, на основе которой можно делать любую хуйню = огромное комьюнити
Аноним 11/11/21 Чтв 07:27:49 #123 №7004709 
>>7004696
Назовешь хоть один интересный мод? Помню во времена игромании что-то фэнтезийное презентовали на этом движке, а потом все сдохло и ни разу ничего не слышал о достижениях коммунити.
Аноним 11/11/21 Чтв 07:34:56 #124 №7004718 
>>7004709
gmod
Аноним 11/11/21 Чтв 07:38:36 #125 №7004723 
>>7004240
Так а зачем ты описываешь ХЛ2, когда речь была по Сэма?
Аноним 11/11/21 Чтв 07:40:33 #126 №7004726 
>>7004718
а игры то какие на нем вышли, за которые не стыдно?
Аноним 11/11/21 Чтв 09:12:27 #127 №7004804 
>>7004102
>Так, окей, кому-то действительно может показаться, что унылые поездки по пустынным пространства на багги в ХЛ2 интереснее, чем поездки на РАЗНОМ транспорте с какой-никакой, но всё же свободой выбора в Фар Край.
Но ведь так оно реально и есть, при чем по крайне очевидной причине. Халфа линейна, а это значит, что у разработчиков была возможность придумать кучу интересных ситуаций, которые игрок должен преодолеть и по разному обыграть условия, в которых игрок находится. Поэтому тут есть куча загадок типа построй трамплин для хуйни на воздушной подушке, поэтому тут есть куча уникальных энкаунтеров типа магнитных шаров, которые присасываются к тачке и бьют током, поэтому тут есть клевые постановочные погони и моменты типа того, где нужно в лобовую на поезд ехать, чтобы успеть проехать в просвет.
В то же время в фаркрае у тебя просто есть тачки, и ты просто можешь ехать в любую сторону. Ну типа и на этом все, в какую бы сторону ты не поехал, ты там не наткнешься на события уровня ХЛ2. Как бы я не вижу реальный пользы в такой "свободе". Лучше уж линейная игра, в которой интересно, чем игра, где тебе дали свободу, но ничего интересного не происходит.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:16:13 #128 №7004814 
218.jpg
>>7004637
>Лолчто. Фототекстуры на морде дадут тебе пикрелейтед.
А может и пикрелейтед. Вообще макспейн чисто по технологиям и визуалу практически 1 в 1 с халфой. Такая же физикая, такой же пайплайн из фототекстур и статичного освещения. Тоже шейдерные материалы использует например на кожанке. Вот чисто эти две игры если рядом поставить- не появляется ощущения, что ХЛ2 большой шаг вперед сделала. Да, текстуры почетче, вода отражает и еще пара фичей по мелочи, но по большей части в максе уже все "революции" были.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:23:46 #129 №7004830 
The GMod Idiot Box - Episode 15.mp4
>>7004726
На нем комиксы и мультики делают.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:25:46 #130 №7004834 
>>7004804
Всем этим "событиям" грош цена, если они не дают тебе какого-то челленджа и не встроены в основной геймплей.
С таким убогим чувством геймдизайна как у Валв что уворот от поезда, что от шаров, что босс-вертолет потешно срущий минами, которые бы в него не поместились - это одно и то же базовое действие "увидел стрелочку - поверни" уровня Dragon's Lair.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:34:31 #131 №7004837 
>>7004834
Ну хл2 игра конечно совсем не сложная. Но тем не менее все эти события встроены в игровой процесс, они происходят непосредственно через кор механики самой игры, тут нет катсцен, нет QTE, нет прочей скриптовой залупы с отбором упрпавления и какой нибудь постановочной хуйней, где ГГ зарешал проблему, а ты в этом даже не поучаствовал. И это на самом деле классно, потому что сейчас так уже никто не делает. Никто не придумывает ситуации даже такого уровня, как придумывали валв, сейчас принято тупо кинцом все дырки затыкать.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:37:41 #132 №7004841 
>>7004837
>тут нет катсцен
Вообще то есть. Только они прямо в игре сделаны и их хуй пропустишь
Аноним 11/11/21 Чтв 09:44:03 #133 №7004853 
>>7004841
Ну так я не про то. Тут нет катсцен, в которых ГГ как нибудь делает то, что не мог сделать игрок прямо в игре. Ты не побеждаешь в катсцене врагов, которых не мог победить в геймплее, не добираешься до мест, до которых не мог добраться внутриигровыми механиками, как это часто бывает в современных играх и т.д. и т.п. Все действия героя происходят через единую кор механику, без каких то отступлений. Тут есть диалоги, где тебя запирают в комнате и заставляют слушать какой нибудь пиздежь, и да, их не пропустить, но самое главное тут, что ГГ всегда остается под контролем игрока и все эти сценки разыгрываются внутри именно игры, а не синематика.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:46:34 #134 №7004857 
>>7004853
>Мне показывают катсцену с говорящими головами, но я могу походить взад-вперед по пустой комнате
10/10
Аноним 11/11/21 Чтв 09:48:46 #135 №7004863 
>>7004857
Там таких сцен наверное на всю игру штук пять, так что я бы это за критичный минус не выдавал, к тому же на первом прохождении этот пиздеж довольно интересный.
Аноним 11/11/21 Чтв 09:56:40 #136 №7004875 
>>7004853
>Ты не побеждаешь в катсцене врагов, которых не мог победить в геймплее, не добираешься до мест, до которых не мог добраться внутриигровыми механиками, как это часто бывает в современных играх и т.д. и т.п.
С этим соглашусь
> ГГ всегда остается под контролем игрока и все эти сценки разыгрываются внутри именно игры, а не синематика.
А это херня полнейшая и не отличается практически от синематик. Хуйнёй страдаешь пока нпс разговаривают и проигрывают анимации для продвижения следущего этапа
Аноним 11/11/21 Чтв 10:05:49 #137 №7004882 
>>7004863
А я не знаю, зачем ты ее внезапно стал пиарить как не-кинцо. Потомо что именно кинцо она и есть, и не из-за обилия катсцен, а из-за отсутствия геймплея в его классическом понимании.
Аноним 11/11/21 Чтв 10:07:54 #138 №7004883 
image.png
>>7004723
Аноним 11/11/21 Чтв 10:36:34 #139 №7004933 
shot00011.jpg
>>6998840 (OP)
Блокбастер своего времени, неплохой графон, звук + физон. Кто бы что не говорил, но это намного лучше первой части, хотя бы стрельбу более менее завезли. На релизе когда выходишь со станции в город это типа поражало воображение, сейчас то конечно игра устарела, все её приёмы уже не впечатляют. Вот дум3 и сейчас хорош, его делали на совесть, не какой-то пшик своего времени, а качественное произведение вне времени.
Аноним 11/11/21 Чтв 10:40:09 #140 №7004943 
>>7001656
>Подача сюжета без единой катсцены - это тогда вообще прорывом считалось. Полное погружение, 100% времени ты участник событий
Тоже самое что катсцены, даже ещё хуже, так как скипнуть нельзя, это и есть плевок в игрока. Нескипаемая катсцена с летающей камерой, прорыв ага.
Аноним 11/11/21 Чтв 10:52:04 #141 №7004965 
>>7004933
>Вот дум3 и сейчас хорош
Отличная технодемка, да.
Аноним 11/11/21 Чтв 10:52:39 #142 №7004968 
>>7004943
>ваш прорыв вовсе не прорыв ряяя
Ясно, иди зашивайся.
Аноним 11/11/21 Чтв 10:58:16 #143 №7004982 
>>7004814
Второй макс по части детализации даёт на клыка второй халфе, а ведь он вышел за год, но все почему-то нахваливают последнюю с её кубизмом, где пустые комнаты даже без наличия ламп на потолках обычное дело.
Аноним 11/11/21 Чтв 11:11:00 #144 №7005006 
>>7004875
>А это херня полнейшая и не отличается практически от синематик
А это в принципе и не та часть, на которую я внимание обращал. Как бы диалоги в любом случае будут чем то подобным. Тут самое главное, что все экшн моменты и игровые ситуации это не какие то заставки или полусинематики. Разработчики придумали кучу разных ситуаций и все их ты решаешь через кор геймплей.
Аноним 11/11/21 Чтв 11:11:31 #145 №7005008 
>>7004882
Какое нахуй отсутвие геймплея в халфе? Ты ебнулся?
Аноним 11/11/21 Чтв 11:20:01 #146 №7005021 
>>7005006
>А это в принципе и не та часть, на которую я внимание обращал. Как бы диалоги в любом случае будут чем то подобным. Тут самое главное, что все экшн моменты и игровые ситуации это не какие то заставки или полусинематики. Разработчики придумали кучу разных ситуаций и все их ты решаешь через кор геймплей.
Всё ясно с тобой. Можешь дальше не оправдываться, фанбой выблядок.
Я не люблю эту хуету [>Ты не побеждаешь в катсцене врагов, которых не мог победить в геймплее, не добираешься до мест, до которых не мог добраться внутриигровыми механиками, как это часто бывает в современных играх и т.д. и т.п. ]
Но и не люблю хуесосов, как ты. Которые любят оправдывать не скипаемые сцены
Аноним 11/11/21 Чтв 11:30:40 #147 №7005038 
>>7005008
Поиграй в игры с настоящим геймплеем: Дум, Квейк. Посмотри на тамошних врагов, сколько их разных по свойствам, по типу атак, по толстоте - и как они в процессе игры сплетаются все в новых и новых более изощренных ситуациях.

А потом запускаешь халву и наблюдаешь одних и тех же слабых хитсканеров, которых тебе часами скармливают одинаковыми порциями и которых ты гасишь даже не задумываясь о какой-то минимальной тактике с позиционированием и выбором инструментов. Зато между ними мы вставили такие же примитивные и одинаковые поездушки и полтора паззла с холодильниками, воу.
Аноним 11/11/21 Чтв 11:50:24 #148 №7005078 
>>7005021
Нах тебе их скипать при первом прохождении, если ты не страдаешь сдвг? А потом можно через читы ускорить время. А две наиболее долгие катсцены в двух лабах и вовсе являются главами, которые можно скипнуть.
Аноним 11/11/21 Чтв 12:25:17 #149 №7005168 
>>7005021
>Но и не люблю хуесосов, как ты. Которые любят оправдывать не скипаемые сцены
Да я их и не оправдываю. Я как бы выше анону писал, что игра создает интересные ситуации не заставками и QTE, как современные игры, где все самое зрелищное и интересное в катсценах происходит. А именно геймплеем. То, что там есть сцены, где нужно просто стоять и слушать и скипнуть нельзя, я как бы не отрицаю, но это к теме того обсуждения и не относилось. Ты просто вкинул популярную претензию, но не разобрался, про что был диалог, и что ты в него вообще не в тему влез.
Аноним 11/11/21 Чтв 12:31:56 #150 №7005189 
>>7005038
>Поиграй в игры с настоящим геймплеем: Дум, Квейк.
Как шутеры они лучше халфы 2 на голову. Но халфа берет адвенчурным элементом. Там много загадок, много необычных игровых ситуаций и гиммиков. Так чо назвать ее безгеймплейной не получается никак. Только если ты долбоеб.
Аноним 11/11/21 Чтв 14:41:51 #151 №7005679 
>>7005189
>халфа берет адвенчурным элементом. Там много загадок, много необычных игровых ситуаций
Это только слова. Загадки ее имеют такое же отношение к нормальным загадкам (поиграй в любую Зельду), как и геймплей к нормальным шутерам.
От "ситуаций", которые полностью постановочны и не поддерживаются геймплеем (врагов кинцово красиво забросили на арену) тоже нет никакого толка, если сами враги сделаны за выходные.
Аноним 11/11/21 Чтв 15:01:16 #152 №7005747 
>>7005679
Ты сам зарываешься в аргументах. Загадки хл2 может не балуют высокой сложностью- но зато балуют разнообразием, они реально запарились на том, чтобы по полной реализовать весь потенциал взаимодействия механики с физикой.
Так и насчет "ситуаций". То, что они срежиссированы, еще не значит, что они не геймплейные. Как пример из той же зельды, там есть место где нужно перейти по канату над пропастью, а с другой стороны стоит бакоблин. И если ты просто пойдешь- он тебя скинет, тебе надо его выманить на веревку и стрельнуть по нему рогаткой, чтобы он потерял равновесие и упал. Эта ситуация тоже полностью постановочная, да и по сути зельда из подобных ситуаций состоит практически целиком. Но это ситуация, которую ты разрешаешь геймплейно, через механики игры. И в ХЛ2 ты делаешь то же самое. Да, эпизод например с волнами комбайнов постановочный, а не сгенерированный случайно, но в нем геймдизайнеры придумали для тебя условия, дали инструменты в виде турелек, и ты расставляя их преодолеваешь испытание. Геймплейно, ни кинцово. Кинцово это например как в ласт оф ас в заставке квадрат жмешь, чтобы бабу ту добить. Вот это не геймплей нихуя.
Аноним 11/11/21 Чтв 16:05:09 #153 №7005922 
>>7005747
Нюанс только в том, что в зельде есть настоящий геймплей, сложность (и по боям, и навигации) и свобода. Так что хоть обвставляйся кинца и книжца, игра от этого не потеряет.
В халфе же ни геймплея, ни сюжета, ничего.

Твоя описанная ситуация с укрытиями и турелями это самое ленивое что можно сделать, тем более с такими паршивыми врагами, которые и без турелей (которые раскидать можно как бог на душу положит) отъедут запросто. Ты просто стреляешь по мишеням, которые вяло огрызаются в ответ.
Сравни с любым уровнем Думов, где надо учитывать и геометрию помещения, и типы врагов, и свой боезапас (не все оружие эффективно в заданных условиях).

Все на практике познается - где люди реально думали о геймплее, а где за выходные накидали нечто, что отдаленно сойдет за игровой процесс для самой невзыскательной публики.
Аноним 11/11/21 Чтв 16:45:50 #154 №7006032 
>>7005922
>Нюанс только в том, что в зельде есть настоящий геймплей, сложность (и по боям, и навигации) и свобода.
Я хуй знает о чем ты. Если говорить про зельды, вышедшие за последние 20 лет- не очень то они и сложные, да и свобода там разве что в ботве есть, остальные довольно линейны как в плане сюжетки и ее прохождения, так и в плане решения головоломок, которые решаются единственным верным способом.
Тут знаешь анон, геймплей это не когда ты делаешь все, что хочешь, а когда то, что нужно ты делаешь сам. И вот халфа с этим справляется.
>Твоя описанная ситуация с укрытиями и турелями это самое ленивое что можно сделать
Есть только один нюанс. Таких моментов всего пара-тройка на всю игру и только на одном уровне, а все остальные моменты другие. В этом и есть ее главный плюс- она не заставляет делать одно и то же раз за разом. Она придумывает разное, может не супер глубокое и хардкорное, но разное. И серия зельды, кстати, начиная с ЛТТП на тех же рельсах ехала. Она именно напирала на простые, но постоянно меняющиеся активности. То тебе один инструмент дали, на его основе сделали кучу очень простых но разных челленджей, потом дали другой инструмент, и на его основе уже что то сделали, опять же небольшое и простое, но новое, и так до победного. Сколько бы ты не придирался к тому, что каждый элемент ни на что не претендует- претендует тут то, сколько они всего придумали на одну игру. И придумать много разных ситуаций не так просто, как сделать более менее что то одно, а потом копипастить это на сто часов, как в том же фаркрае.
>Сравни с любым уровнем Думов, где надо учитывать и геометрию помещения, и типы врагов, и свой боезапас (не все оружие эффективно в заданных условиях).
Это только для этернала актуально. В старых частях ты патроны не считал, да и о геометрии перемещения и типах врагов особо не задумывался, как было написано в одном из журналов "shoot at it until it dies" отлично характеризует всю суть боевки дума. И не надо делать вид, что она была глубже этого, это не так.
Аноним 11/11/21 Чтв 17:50:31 #155 №7006287 
>>7006032
>Это только для этернала актуально.
Это ж надо так обосраться. Как раз там париться о боезапасе не нужно, потому что выдаиваешь его из врагов постоянно. А окружение всегда одно и то же - открытые арены, что для оригиналов не так.

Видимо, и про все остальное знаешь даже не по журналкам, а по мемасикам из этих журналок.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:25:59 #156 №7006598 
>>6998840 (OP)
>смотреть на эту физики было круто
Просто прикрутили пресловутый havok, встречающийся в каждой второй игре. С технической точки зрения - так себе достижение.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:30:02 #157 №7006610 
>>7005038
>как они в процессе игры сплетаются все в новых и новых более изощренных ситуациях.
Понимаешь, есть бейзд-шлёпы-гигачады, которым от игры достаточно, чтобы она делала хаха унитаз об ебало комбайна делает бдыщь, а есть кринж-холопы-вирджины, которым нужно душное говно с "изощренными ситуациями". Вот ты относишься ко вторым.
А если серьезно, в Хл2 хотя бы пиздатый рэгдол и реально можно чем угодно бросаться во врагов. Да, она простая, но это не делает ее менее увлекательной. Не все игры основаны на челлендже, более того, не всем играм идет высокая сложность, иногда от игры достаточно, чтобы она делала хаха го брррр.
А вот отсутствие рэгдола в старых квейках и думах делает их в купе с устаревшим графоном до опизденения скучными. Челендж там есть конечно, но запоминать карту и врагов это такое уныние, что я ебал его в рот. В Итёрнале хотя бы челлендж основан на умении быстро соображать, а не тупо использовать свою память.
Про отсутствие сюжета в Халфе кекнул, особенно в сравнении с Зельдой. Мы про ту Халфу говорим, про лор которой несметное количество теорий было сделано? Если это другой анон написал, то сорян.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:40:09 #158 №7006641 
>>7006610
>которым нужно душное говно с "изощренными ситуациями"
А я вот правильно понимаю, что под "изощрёнными ситуациями" зельды понимаются камеры испытаний из ботвы? Которые точь-в-точь камеры испытаний из портала?
мимоход
Аноним 11/11/21 Чтв 19:42:44 #159 №7006647 
>>7005922
>Сравни с любым уровнем Думов, где надо учитывать и геометрию помещения, и типы врагов, и свой боезапас (не все оружие эффективно в заданных условиях).
Пиздец, не позорься, имбецил, в оригинальном думе баланс игры был сломан в пизду из-за того что уровни дизайнились под пистолстарт.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:57:43 #160 №7006683 
>>7004814
>но по большей части в максе уже все "революции" были
Двачую, там еще и геймплей годный был, такой-то йоба-шутан.
В ХЛ2 же с геймплеем вообще не получилось.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:59:53 #161 №7006691 
>>6998840 (OP)
потому что это игра вышла в 2004, зумерок

вот почему аликс жопу облизывали - я не понял, пустая игра без сюжета, без геймплея, симулятор бомжа - 90% игрового времени копание в коробках, кроме виар нихуя нет
Аноним 11/11/21 Чтв 20:00:39 #162 №7006695 
>>7005168
>Я как бы выше анону писал, что игра создает интересные ситуации не заставками и QTE, как современные игры, где все самое зрелищное и интересное в катсценах происходит. А именно геймплеем.
Ты сейчас что-то из нулевых описываешь. Давно уже в играх все зрелищные сцены тем или иным образом помещают в геймплей.
Аноним 11/11/21 Чтв 20:03:31 #163 №7006701 
>>7005747
>Кинцово это например как в ласт оф ас в заставке квадрат жмешь, чтобы бабу ту добить. Вот это не геймплей нихуя.
Только в ТЛоУ есть еще и напряженные бои с противниками, где ты используешь весь арсенал по назначению. Во второй части еще и вариативность прохождения уровня есть недурная.
Аноним 11/11/21 Чтв 20:15:40 #164 №7006736 
>>7006701
> напряженные бои с противниками
Ебало напрягшегося представили?
Аноним 11/11/21 Чтв 20:16:02 #165 №7006739 
>>7006610
>Не все игры основаны на челлендже, более того, не всем играм идет высокая сложность, иногда от игры достаточно, чтобы она делала хаха го брррр.
Ну вот если они вместо челленджа дают что-то - интересный геймплей, зрелищность, классный сценарий, вариативность, то да.
А если как в ХЛ2 - смотрите, физон! Смотрите, вместо сюжета будем играть в нелепую загадочность! Смотрите, у нас разнообразие - вместо однообразной стрельбы постные поездки по пустой карте!
Тогда нет.
Аноним 11/11/21 Чтв 20:23:40 #166 №7006779 
>>7006695
>Ты сейчас что-то из нулевых описываешь.
Может это потому что речь об игре 2004 года выпуска?
Аноним 11/11/21 Чтв 20:29:08 #167 №7006801 
>>7006779
Так в >>7005168 -посте было

>игра создает интересные ситуации не заставками и QTE, как современные игры

Аноним 11/11/21 Чтв 20:36:19 #168 №7006831 
1584888551444.webm
d3.webm
>>7006610
>отсутствие рэгдола в старых квейках и думах
Аноним 11/11/21 Чтв 20:38:20 #169 №7006837 
>>7006831
Едрить, ИМПАКТ на врагах от оружия, без слёз после этого на метро не взглянешь.
Аноним 11/11/21 Чтв 21:24:16 #170 №7007032 
1636655047990.webm
>>7006701
> ТЛоУ
> напряженные бои с противниками
проиграл
Аноним 11/11/21 Чтв 21:37:15 #171 №7007086 
>>7006801
Ну вон, фарсру6 свеженький был, заставки на заставках и заставками погоняют.
Аноним 11/11/21 Чтв 21:38:58 #172 №7007097 
>>7006837
>метро
Метро 2033 всегда была говниной. Кроме графона ничего хорошего не было.
Аноним 11/11/21 Чтв 21:46:27 #173 №7007137 
15927490658330.jpg
15924064404530.jpg
>>7006701
>ТЛоУ
Да пиздец, бои уровня анрила-хейло-крузиса-фира.
Враги боятся. В 2-ой части у собачек есть имена.
https://www.youtube.com/watch?v=QxDlLyROIlo
Аноним 11/11/21 Чтв 22:14:24 #174 №7007249 
>>7007137
>анрила-хейло-крузиса-фира
Это все типа хуже твоей любимой хл2?
АХАХАХххахаха
Аноним 11/11/21 Чтв 22:40:24 #175 №7007303 
>>7006287
>Как раз там париться о боезапасе не нужно, потому что выдаиваешь его из врагов постоянно.
Бля чел, что за херню ты несешь? Ты все переворачиваешь с ног на голову. Для тебя необходимость постоянно следить за боезапасом и постоянно его пополнять- это отсутствие необходимости учитывать боезапас, а вот как в старых думах, когда патронов настолько до пизды, что ты даже не вспоминаешь, что стреляешь из конечных пушек- это настоящий хардкорный ресурс менеджмент, потому что типа нельзя пополнить пушки в любой момент, при том, что тебе в любой момент оно нахуй не надо, они и так не кончаются.
И с халфой ты такую же телегу двигаешь, начинаешь выдавать присутвие геймплея и геймдизайна, за его отсутвие, ставя в пример всякое говно типа фаркрая. Иди ка ты нахуй с такими аргументами. Можно конечно как нибудь доказать, что черное это белое, вот только ИРЛ от твоей словесной эквилибристики нихуя не поменяется.
Аноним 11/11/21 Чтв 22:42:37 #176 №7007307 
>>7007249
Таблетки принимай.
Аноним 11/11/21 Чтв 22:45:21 #177 №7007312 
>>6998861
>Биошок
Все части боишока говнина. Это игра маркер дегенератов. Из хорошего только сюжет и графон индуров в 1-ой.
Аноним 11/11/21 Чтв 22:46:15 #178 №7007314 
>>7006695
>Давно уже в играх все зрелищные сцены тем или иным образом помещают в геймплей.
Ага, вот только проблема в том, что во время этих зрелищных сцен "помещенных" в геймплей, от самого геймплея нихуя и не остается. Очень часто во время таких зрелищных сцен тебе дают управление уровня жми вперед чтобы бежать вперед, а если жмешь любые другие кнопки- ничего не происходит. Мне, если честно, кажется, что это плохое геймдизайнерское решение. Оно не дает мне прочувствовать сопричастность к происходящему, это наоборот просто бесит. Во всех клевых сценах халфы ты участвуешь сам, потому что у тебя никто не отбирает контроль и не подсовывает вместо него какую нибудь хуйню.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:01:03 #179 №7007348 
>>7007303
> в старых думах, когда патронов настолько до пизды, что ты даже не вспоминаешь, что стреляешь из конечных пушек
Пробежал один раз на нормале и все понял, да?
Если не пользуешься пилой, то проседать будешь частенько, особенно на начальных уровнях каждого эпизода.
>ставя в пример всякое говно типа фаркрая
вобще ни разу про него не вспоминал, в пример ставил дум 1-3 и квейк 1-2 (в 4 не играл, но готов легко поверить, что там все лучше чем у валвы), все они пример разнообразных и многочисленных противников и хорошего использования окружения. Все что этому противопоставляет халва - хилые хитсканеры и еще полтора инвалида типа зомбаков, которые погоды не делают и выкашиваются не приходя в сознание.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:05:33 #180 №7007361 
>>6998861
Из всего перечисленного пожалуй только фир реально можно хотя бы на один уровень поставить. Биошок вообще хуйня как игра, тащит исключительно визуальным дизайном, гирзы очень однообразные и скучные, буллетсторм ну хуй знает, но как бы с одной стороны пытается что то выдать, с другой ну пиздец как там много унылого кинца, да и сам геймплей с этим бесконечным кнутом и пинком как то быстро превращается в рутину. Фир однообразен, но его кор геймплей тащит, он супер зрелищный и с очень приятным импактом, враги хоть и одинаковые, но они прикольно себя ведут и каждый раз разные сценки разыгрывают, что тоже не дает скучать.
Сюжетно наверное все эти игры, включая халфу, не выдающиеся. Но геймплейный уровень все таки разный.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:20:44 #181 №7007385 
>>7007348
У меня дум даже на телефоне стоит. Кому ты напиздеть то пытаешься? Чувствовать лимиты пушек ты сможешь только если начинаешь каждый уровень с пистол старта, но это само по себе какой то убогий костыль. Я так лично играть не собираюсь.
>(в 4 не играл, но готов легко поверить, что там все лучше чем у валвы)
Там все получше, чем даже у самих ид так то. На харде- очень хорошая боевка. По части разнообразия игровых ситуаций халфу не переплевывает, но при этом точно перплевывает первые три дума и первые две кваки. Рейвены реально запарились над тем, чтобы бои были запоминающимися и у них были хоть какие то разные условия.
>Все что этому противопоставляет халва - хилые хитсканеры
Тебе в миллиардный раз сказать? В ХЛ2 СЛАБАЯ БОЕВКА. Нахуй ты мне это доказываешь, если это блядь очевидно, такой себе импакт пушек, такой себе ИИ, довольно скудный бестиарий, практически на половину состоящий из гуманоидов с пушками. Это всем очевидные вещи, не нужно быть гением, чтобы заметить. Но хл2 это компенсирует разнообразием игровых ситуаций, которые далеко за одну только боевку выходят. И это опять же всем, кто в эту игру играл, очевидно. Стрелять в тупых комбайнов может и не так уж прикольно, но зато в ХЛ2 например есть момент, где муравьиные львы чувствуют вибрацию на песке, если ты по нему ходишь, и нужно строить себе мостики, чтобы не трогать песок. Как бы это не звучало банально, ты ведь такое в дрожи земли видел, а вот в играх то нихуя подобного не было, и до сих пор хуй ты найдешь что то близкое. Разве что бой с молдорой из ботвы предлагает какую то свою вариацию на тему, а кроме нее и нет нихуя. И опять же повторюсь, эта ситуация, которая нихуя не заезжана индустрией и вполне может считаться полноценной оригинальной идеей- она в ХЛ2 всего лишь мимолетный эпизод, один из очень многих, пару раз ты попрыгал по палетам на песке и все, игра идет дальше и придумывает новые фичи, а к этой уже не возвращается и не реюзает ее до тошноты.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:26:18 #182 №7007395 
>>7007348
>Если не пользуешься пилой, то проседать будешь частенько, особенно на начальных уровнях каждого эпизода.
Долбоеб, харош уже хуйню пороть, не было в оригинальном думе такого из-за того что балансировка уровней производилась под пистол старт, когда как в игре его и в помине не было.
Аноним 11/11/21 Чтв 23:37:49 #183 №7007429 
>>7006739
>интересный геймплей
Приведи пример, что ты подразумеваешь под интересным геймплеем, какой то кроме заплесневелых классических думов и квейка.
>вместо сюжета будем играть в нелепую загадочность!
Он там есть, просто его не разжевывают для самых маленьких, что как раз плюс. Многие детали можно заметить, только если внимательно следить за окружением. По меркам игр, особенно того времени, так это вообще топчик. Да и так это одна из лучших сай фай вселенных. Просто ты по видимому под крутым сюжетом подразумеваешь какие то охуительные интрижки в стиле Игры престолов, правда уж не знаю, где ты такое в шутанах видел. Опять же, мне было бы проще с тобой дискутировать, если бы ты привел пример хорошего или какие то критерии.
>зрелищность
Лол, а что тогда зрелищно по твоему? Дум 3? Фар Край? Риддик? Пейнкиллер? Что тогда еще вышло? Даже близко не стоят, хотя бы по разнообразию локаций и масштабу хл2 всех затыкает за пояс. Или ты на полном серьезе ожидал от игры 2004 зрелищности уровня Анчартед 4?
>>7006831
Враги рассыпаются в труху от пары выстрелов, а то и до рэгдола. В хл2 то вся фишка во взаимодействии рэгдола и физона.
Аноним 12/11/21 Птн 00:06:58 #184 №7007486 
Кста может кому пригодится.
https://www.youtube.com/watch?v=TrfsL5IEdXE&t=352s
Аноним 12/11/21 Птн 00:16:16 #185 №7007501 
>>7007429
>Лол, а что тогда зрелищно по твоему? Дум 3? Фар Край? Риддик? Пейнкиллер? Что тогда еще вышло?
Thief Deadly Shadows же. Но детки с СДВГ не смогли усвоить ничего кроме примитивный боевичков
Аноним 12/11/21 Птн 00:21:40 #186 №7007509 
>>6998840 (OP)
> А записки и аудиологи - вообще отсутствуют
Так ведь записки это костыль
Аноним 12/11/21 Птн 01:59:10 #187 №7007757 
>>7007509
>Так ведь записки это костыль
Причём пиздец отравтительный, это как в сейнтс роу4 была ке-миссия в которой под конец разрабы говорят, что денег на финал не было, вот вам раскадравки, наши идеи и прочая залупа.

А это на серьёзных щах тебе вместо показывать разсказывают.
Аноним 12/11/21 Птн 02:02:53 #188 №7007769 
>>7007395
>балансировка уровней производилась под пистол старт
Да как вы заебали уже. "Проходима с пистолстартом" и "балансировалась под пистолстарт" - это две очень больше разницы. Не говоря о том, что пила существует и в пистолстартах, как и берсерк с рассчитанными на него моментами.
Аноним 12/11/21 Птн 09:22:09 #189 №7008219 
>>7007769
Тут проблема в том, что без пистолстарта не существует такой вещи как дефицит патронов и ты очень быстро отжираешься до того момента, когда у тебя всех пушек максимум и ничего не успевает тратиться.
Аноним 12/11/21 Птн 10:07:45 #190 №7008296 
>>7007769
>"Проходима с пистолстартом" и "балансировалась под пистолстарт" - это две очень больше разницы.
Две очень большие разницы у тебя вместо полушарий мозга в голове, а из-за мнимого пистолстарта проводилась балансировка уровней, которая позволяла бы этот пистолстарт игрокам проводить, а особенностью пистол сука старта была, тупое ты говно, в том, что у игрока в начале блядь уровне пушек вообще не было, то есть количество боеприпасов на уровне рассчитывалось из отсутствия у игрока этих блядь боеприпасов, и враги блядь расставлялись тоже исходя из того, что игрок боезапас по этому самому уровню собирает, и блядь даже ребенку очевидно, что если в таком балансе отключить пистолстарт и запустить игрока с арсеналом с предыдущего уровня - по пизде летит весь твой мнимый дефицит, потому что там, где у игрока не должно быть нихуя, у него нормальная горсть патронов. Но тебе, даунидзе, это почему-то не очевидно блядь. Единственное явление, которое позволяло слить даже в такой ситуации патроны игрока - это бесконечный спавн противников на высоких уровнях сложности, но я не знаю у какого дегенерата повернется язык назвать бесконечный спавн противников в думе хорошим геймдизайнерским решением, может быть разве что у тебя, ебу блядь.
Аноним 12/11/21 Птн 11:07:49 #191 №7008382 
>>7008219
Ну пройди до видеорелейтед
>на телефоне
и попробуй отожрись
https://youtu.be/zFnIvBgNaEs

>>7008296
Лолд, халфлайфодите столкнулось с настоящей игрой, где есть свобода, а не поездка на вагонеточке через дом ужасов - и уже мозг закипает.

Хороший геймдизайн не строится на том, что должен пройти уровень и каждое сражение строго одним способом. Случайные фейлы (или наоборот, счастливые совпадения, например с инфайтом) будут происходить в любом случае. Так что все, что ты пронес с прошлого уровня это не "пизда балансу", а просто твоя подушка безопасности. У ресурс-менеджмента еще несколько факторов: сколько секретов нашел на уровне, насколько эффективно подорвал врагов бочками, взял ли берсерка в тот момент, когда успеешь добежать до максимума врагов и т.д.
Кол-во боезапасов это плавающая величина, а не объективный показатель, что ты идеально выйдешь из любой ситуации.
Хоть ты обвешайся всем оружием по максимуму, игра все равно найдет способ тебя убить, и ты сам можешь ненароком это сделать, пытаясь, например, сражаться с Элементалем с помощью базуки с предсказуемым результатом. Или потерять много здоровья из-за большого кулдауна дробовика.
Аноним 12/11/21 Птн 11:15:11 #192 №7008391 
>>7008382
>Ну пройди до видеорелейтед
Я проходил на телефоне всю игру. Всю целиком. Алсо любой, кто дрочит на уровни сенди питерсона в моих глазах говноед без вкуса. Не умеет этот чувак уровни делать, все время говно какое то получается.
Аноним 12/11/21 Птн 11:16:01 #193 №7008392 
>>7004647
Раскидаю вкратце почему хл2 говно:
Годное оружие из первой части выпилили
Ебучие покатушки на багги, лодках и другом говне
Расчлененки как в первой части нет. Помните как охуенно подыхали ученые и охранники в первой хл? То ученого лазером на пополам распилило, то кто то с высоты вниз сорвался, то еще какое нибудь говно. Доставляло. Во второй части практически проебали.
Напарница гг всратая
Непонятный сюжет, где без гугла нельзя толком разобраться, что тут нахуй происходит. Стоит ли говорить, что в 2004 почти ни у кого не было интернета.
Из плюсов отмечу разве что хорошую оптимизацию, потому что на моей не очень хорошей пеке игра шла прекрасно.
Аноним 12/11/21 Птн 11:21:58 #194 №7008402 
>>7008392
>Ебучие покатушки на багги, лодках и другом говне
Это одни из лучших уровней в игре
>Расчлененки как в первой части нет
Зато вместо нее регдолл
>То ученого лазером на пополам распилило,
Не приукрашивай. Там расчлененка работала тупо заменой модельки персонажа, на пятно крови, какой то кусок мяса и позвоночник. Никаких напополам там и близко не было
>Непонятный сюжет, где без гугла нельзя толком разобраться
Скорее проблема сюжета в том, что он нагонял интриги, а потом его не закончили. А так то там ничего сложного для разбирания и не было, все на поверхности.
Аноним 12/11/21 Птн 11:22:43 #195 №7008403 
>>7008391
Я не сказал тебе пройти, я сказал "пройти, отожравшись до максимума", как ты неосторожно спизданул.

И не надо гуглить по-быстрому имена мапперов, чтобы меня впечатлить. Петерсон хоть и не на пике формы, но над думом работал не в тепличных условиях, сроки поджимали. И при этом справился, не выдав вот такого говна от богоподобного Ромеры
https://youtu.be/ZiTleauoiDQ
Аноним 12/11/21 Птн 11:28:53 #196 №7008422 
>>7008403
Это ВТОРОЙ уровень эпизода. У тебя еще нет половины пушек. Дальше пройдешь- отожрешься.
>И не надо гуглить по-быстрому имена мапперов, чтобы меня впечатлить.
А мне и не надо гуглить. Я не помню, кто делал остальные карты, но если карта кал говна (а эта карта с рукой именно кал говна)- то ее 100% сделал сенди питерсон. И с квейком такая же тема. Все хуевые уровни в нем сделал именно он. Он просто ложка говна в бочке меда каждой игры ид, к которой он приложил руку.
Аноним 12/11/21 Птн 11:30:27 #197 №7008426 
16367026774250.jpg
2.jpg
3.jpg
>>7008402
>>7008402
>Это одни из лучших уровней в игре
Один из худших. Попробуй переиграть это сейчас. Тогда еще достаточно в новинку было, но все равно бесило. Потому что какого хуя в шутере львиную часть игры я должен ездить.

>Никаких напополам там и близко не было
Смотрелось очень эффектно. Специально нашел этот момент на ютубе. Разве что там был охранник, а не ученый.
Аноним 12/11/21 Птн 11:35:55 #198 №7008448 
>>7008422
А ромеровская карта выше у тебя заебись?
Кстати, у него была как раз карта с очень нещедро разбросанными ресурсами, так что ты и в середине эпизода проседал и был вынужден играть осторожнее.

В общем, не знаешь - не пизди. То у тебя "гарантированно отжираешься", а чуть надавишь, так сразу оправдания и исключения пошли.
Аноним 12/11/21 Птн 11:38:48 #199 №7008461 
>>7008448
>А ромеровская карта выше у тебя заебись?
Уж точно лучше питерсоноговна.
>То у тебя "гарантированно отжираешься", а чуть надавишь, так сразу оправдания и исключения пошли.
Ну да, только исключения твои почему то касаются самого начала эпизода. А как середину и конец взять- так ты там уже отожран
Аноним 12/11/21 Птн 11:42:51 #200 №7008480 
>>7008426
>Один из худших. Попробуй переиграть это сейчас.
Играл. Я больше скажу, это уровни, которые я больше всего в хл2 перепрходил.
>какого хуя в шутере львиную часть игры я должен ездить.
Это одна из причин, почему это хорошие уровни. ХЛ2 как шутер- довольно посредственный. Но как экшн адвенчура он хорош. Оба этих уровня больше времени уделают эксплорингу, загадкам и интерактиву с окружением. Тут много мест, которые можно просто проехать мимо, а можно остановиться и найти там какие нибудь секреты. У них классный темп, который ты можешь задавать себе сам.
Самые худшие уровни в ХЛ2- как раз те, которые посвящены стрельбе по врагам, потому что стрельба то хуевая.
Аноним 12/11/21 Птн 11:43:29 #201 №7008483 
>>7008461
>Уж точно лучше питерсоноговна.
А аргументы будут? Возьмем к примеры первые две карты в его исполнении.
>только исключения твои почему то касаются самого начала эпизода. А как середину и конец взять- так ты там уже отожран
Я тебе привел в пример ромеровскую карту, которая построена на дефиците ресурсов и не из начала эпизодов. Если бы играл нормально, а не "пожмакал на нормале штоб в тредике не обосраться сразу", то понял бы про какую идет речь.
Аноним 12/11/21 Птн 11:47:21 #202 №7008493 
>>7004608
А hl2 не запеченая анимация, сырая? Что ты несешь, шизик?
Аноним 12/11/21 Птн 11:50:52 #203 №7008503 
>>7008426
>Смотрелось очень эффектно
Да, но это момент чисто заскриптованный. Если на то пошло, в Рэйвенхольме можно куда больше половинок нарезать.
Аноним 12/11/21 Птн 12:02:32 #204 №7008534 
>>7008483
>А аргументы будут?
Какие тебе нужны аргументы? Его карта размером с пятак, на ней какой то ебанутый пол разноуровневый, по которому просто ходить неудобно. Вся фишка карты в том, что она в форме руки и забавно смотрится на экране карты. Но чисто геймплейно это полный отстой. И все остальные карты питерсона делаются по тому же принципу, он придумывает какую то хуйню, которую считает забавной, а потом вокруг нее делает максимально душную карту.
>не из начала эпизодов
Блядь, ты опять в пример привел ВТОРОЙ уровень эпизода. Ну ебаный рот. Второй уровень это начало.
Аноним 12/11/21 Птн 12:03:03 #205 №7008536 
>>7008503
Просто таких моментов в игре полно. И каждый раз одна смерть охуительней другой. Они там постоянно разными способами утилизируются.
Аноним 12/11/21 Птн 12:26:09 #206 №7008592 
>>7008536
Так и запишем — в играх больше всего ценит кинцо с кишочками.
Аноним 12/11/21 Птн 12:41:24 #207 №7008615 
>>7008382
>Лолд, халфлайфодите столкнулось с настоящей игрой, где есть свобода, а не поездка на вагонеточке через дом ужасов - и уже мозг закипает.
Шизоид, таблетки выпей, я не слова о халве не сказал.
>Хороший геймдизайн не строится на том, что должен пройти уровень и каждое сражение строго одним способом.
Ты что-то бессвязное высрал. Хороший геймдизайн строится на том, что примененный инструментарий должен реализовать задуманные разработчиком геймплейные механики, которые будут вызывать интерес у игрока, какие именно это механики - вопрос десятый. Вариативность - это не атрибут хорошего геймдизайна, а лишь одна из геймплейных механик. Ты теплое с мягким перепутал и сцышься под себя от счастья.
Аноним 12/11/21 Птн 12:42:03 #208 №7008617 
>>7008615
>я ни слова
фикс
Аноним 12/11/21 Птн 12:44:59 #209 №7008623 
>>7008382
А, извини, я не прочитал твой высер дальше
>Хороший геймдизайн не строится на том, что должен пройти уровень и каждое сражение строго одним способом. Случайные фейлы (или наоборот, счастливые совпадения, например с инфайтом) будут происходить в любом случае. Так что все, что ты пронес с прошлого уровня это не "пизда балансу", а просто твоя подушка безопасности. У ресурс-менеджмента еще несколько факторов: сколько секретов нашел на уровне, насколько эффективно подорвал врагов бочками, взял ли берсерка в тот момент, когда успеешь добежать до максимума врагов и т.д.
>Кол-во боезапасов это плавающая величина, а не объективный показатель, что ты идеально выйдешь из любой ситуации.
Дегенерат, пишу тебе капсболдом: УРОВНИ ОРИГИНАЛЬНОГО ДУМА БАЛАНСИЛИСЬ ПОД ПИСТОЛСТАРТ. ЭТО НЕ ЧЬЕ-ТО ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ ИЛИ ВЫДУМКА, А ИСТОРИЧЕСКИЙ ФАКТ. В РЕЛИЗНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ ИЗ-ЗА ГЕЙМДИЗАЙНЕРСКОГО ПРОЕБА НЕТ НИКАКОГО ДЕФИЦИТА ПАТРОНОВ
Аноним 12/11/21 Птн 12:49:32 #210 №7008631 
>>7008392
>То ученого лазером на пополам распилило
Там не было такого, расчленёнка была реализована на уровне взрывающихся кусков мяса.
Аноним 12/11/21 Птн 13:24:34 #211 №7008729 
>>7006837
В метро его больше, в глаза не долбись.
Аноним 12/11/21 Птн 13:42:27 #212 №7008799 
>>7008493
Словосочетание "скелетная анимация" тебе о чём-нибудь говорит?
Аноним 12/11/21 Птн 13:45:38 #213 №7008814 
E8H43QzWYAAA3hs.png
>>7008623
Лолд, типичный ньюфаг с "слышал звон, не знаю где он".
Прохождение всей игры с пистольстартом - это легитимная дисциплина для Опытного игрока, эдакий новый уровень сложности (вместо традиционно душного у ИД с бесконечными телепортами/падающим хп в д3/пермасмертью в Д2016).

Игра не балансилась Только под пистольстарт, она отталкивается от этого - боезапаса тебе должно хватить + что-то принес с собой в качестве награды за нахождение секретов и меткой эффективной стрельбы.
У большинства людей в первые прохождения и так случаются затыки с дефицитом и только при перепрохождениях ты уже допираешь, что и пилу можно использовать эффективнее и чаще, и кулаками долбить даже после скисания Берсерка и тд.

Для полных тупиц тут >>7008382 подробно описал, что факторов в игре много и даже полный рюкзак аммуниции не везде будет арантией фейсролла. Не говоря уж, сколько выстрелов ты можешь проебать, просто стрейфясь или выцеливая врагов вдали - пусть неэффективно, но зато безопасно.
Аноним 12/11/21 Птн 14:05:58 #214 №7008895 
>>7008814
>Лолд, типичный ньюфаг с "слышал звон, не знаю где он".
>Игра не балансилась Только под пистольстарт
Пиздец, прекращай позориться, не знаешь истории разработки своей иконы - скройся нахуй. Нашелся тут олдфаг 12-летний блядь.
Аноним 12/11/21 Птн 14:12:32 #215 №7008919 
>>7008895
>Марио должно проходиться на трех жизнях.
>Но на релизе авторы Проебали Баланс и дали возможность накопить и найти еще на уровнях
Вот такая шиза сейчас прет из твоих щелей.
Аноним 12/11/21 Птн 14:14:13 #216 №7008926 
>>7008919
Шиза тут только из твоих щелей прёт с отрицанием информации от разработчиков о том как они делали уровни, дегенерат.
Аноним 12/11/21 Птн 14:16:54 #217 №7008932 
>>7008926
>как они делали уровни
Распрыгу в кваке вообще не делали, но она стала важной частью игры. Замысел не определяет всего.
мимо
Аноним 12/11/21 Птн 14:20:00 #218 №7008938 
>>7008926
Да, и я даже не знаю, по кому из вас этот аргумент ударит, но все зельды созданы с расчётом на то, что в них будут играть дети, поэтому слушать басни про умопомрачительной сложности ситуации в зельде несколько смешно.
тот же мимоход
Аноним 12/11/21 Птн 14:20:01 #219 №7008939 
>>7008932
>Замысел не определяет всего.
А речь не об этом. Шизоид выше заявлял, что в думе есть дефицит патронов, что противоречит тому как уровни балансировались, а балансировались они под пистолстарт, когда как на релизе пистолстарт был только на первых уровнях.
Аноним 12/11/21 Птн 14:20:42 #220 №7008940 
>>7008926
Я ее не отрицал, порватка. И, в отличие от тебя, знаю, почему карты балансились в вакууме - они создавались разными людьми, которые в своих мини-мирках имели свободу самовыражения, а не в рамках досконально прописанного общего плана.
Проеб твой в фразе "пронос аммуниции с уровня на уровень рушит баланс". Которую аргументировать не смог.
Аноним 12/11/21 Птн 14:22:38 #221 №7008943 
>>7008940
>Я ее не отрицал
>>7008814
>Игра не балансилась Только под пистольстарт
Какой же ты поехавший.
Аноним 12/11/21 Птн 14:24:55 #222 №7008949 
>>7008939
Как раз о том. Замысел отбалансировать под пистолет был, но к чему привели эти попытки — совсем другой вопрос.
Аноним 12/11/21 Птн 14:25:39 #223 №7008950 
>>7008943
>Только
У тебя проблемы с восприятием?
Баланс с пистольстартом - это точка опоры, а не единственный "режим", в котором игра нормально функционирует. Он в большей степени для опытных игроков, а не для ньюфагов, которые и на нормале будут испытывать трудности.
Аноним 12/11/21 Птн 14:28:42 #224 №7008962 
>>7008950
>Баланс с пистольстартом - это точка опоры, а не единственный "режим", в котором игра нормально функционирует.
>When Sandy Petersen was asked about the things he found disappointing in Doom, he said he felt the episodes were too easy because id designers did not properly take account the player's ability to carry ordnance from earlier levels. The gameplay testing was based mainly on pistol starts, separately for each level. According to Sandy Petersen, "Most people started levels with some kind of significant equipment. However, almost all our playtesting was done starting each level with just a pistol. We made the game too easy for the average player."
Съеби нахуй, шизоид.
Аноним 12/11/21 Птн 14:30:54 #225 №7008968 
>>6998840 (OP)
Пытался играть в эту игру и меня стало тошнить. Там как-то всё странно двигается и мерцает в плане графики.
Аноним 12/11/21 Птн 14:32:04 #226 №7008973 
>>6998924
Дум 3 так то лучше
Аноним 12/11/21 Птн 14:32:33 #227 №7008975 
16353610131340.jpg
>>6998840 (OP)
это боль импотента
Аноним 12/11/21 Птн 14:33:58 #228 №7008982 
>>7008962
Но с другой стороны лучше перебдеть, чем недобдеть и отладить уровни под минимальный эквип, чем думать "а нашёл ли игрок ракетницу в секрете на первом уровне или нет?"
Аноним 12/11/21 Птн 14:34:28 #229 №7008985 
>>7008962
Ромеро вон отбалансил первые уровни в дайкатане В САМЫЙ РАЗ, ПОД СЕБЯ — а рядовые игроки охуели. Разрабы недооценивают уровень толпы, разрабы в своё детище днями напролёт играют, и это вот "too easy for average player" — скорее оценочное суждение, чем результат достоверных испытаний.
Аноним 12/11/21 Птн 14:35:43 #230 №7008990 
>>7008962
И ты же этого Петерсена выше называешь говном, не умеющим делать уровни. И кто шизоид?

Я его говном не считаю, но здесь он не учитывает, что пистольстарт убил бы на корню опциональные призы и секреты.
Я еще в детстве считал странным, что все 3 эпизода доступны сразу и каждый из них тебя обнуляет. Давали бы хоть приятный бонус тем, кто проходит их один за другим, а стартующим сразу со второго и третьего давали просраться.

Ну и вот тебе задачка на баланс.
Уровень 2 начинается с пары комнаток со слабыми врагами. С пистольстартом я прохожу их за минуту без особых сложностей, прячась за укрытия и расстреливая этих слабых врагов из пистолета, прежде чем попаду в комнату 3 и возму ружье.
Без пистольстарта у меня в начале есть 2-4 заряда для дробовика.
Вопрос: что глобально изменится?
Аноним 12/11/21 Птн 15:13:28 #231 №7009097 
>>6999254
Уже тогда не было нихуя этой мрачности. Игру начали передклывать где-то за год до слива.
мимо-олд hl2-beta.spb.ru
Аноним 12/11/21 Птн 15:49:41 #232 №7009181 
>>7008990
>И ты же этого Петерсена выше называешь говном
Во-первых, не я, во-вторых, то, что он говно, никак не коррелирует с его инфой о том как проходила балансировка.
Аноним 12/11/21 Птн 16:25:05 #233 №7009307 
>>7009181
>как проходила балансировка.
В которой ты ничего не смыслишь. Мой тест отсюда >>7008990
даже не осилил. Наверняка сегодня обосрешься еще и с третьего айпи.
Аноним 12/11/21 Птн 16:30:48 #234 №7009335 
>>7009307
>В которой ты ничего не смыслишь.
Тебе перевод текста Петерсона принести, шизло ты ебучее?
>Наверняка сегодня обосрешься еще и с третьего айпи.
Еще и айпишники в голове мерещатся, ну охуеть вообще.
Аноним 12/11/21 Птн 16:37:48 #235 №7009354 
>>7009335
А Ромеро тоже жаловался, что пистольстарта нет по умолчанию? Его карты играются годно и так, и так - вот ведь незадача.

И пройди все-таки мой тест, лучше начнешь соображать за баланс и вообще.
Аноним 12/11/21 Птн 16:40:48 #236 №7009364 
>>7009354
>А Ромеро тоже жаловался, что пистольстарта нет по умолчанию? Его карты играются годно и так, и так - вот ведь незадача.
При чем тут сука насколько годно играются карты без пистолстарта, когда речь о балансировке? А, бля? А? При чем тут это, шизофреник ты блядь, когда разговор был о том что не было никакого дефицита патронов блядь? Ты же больной нахуй, тебя изолировать от интернета надо.
>И пройди все-таки мой тест
Ты у психиатра тест для начала пройди блядь.
Аноним 12/11/21 Птн 16:43:54 #237 №7009372 
>>7009364
Ну все, порватость жопы неоперабельна.
И я твоему виртуалу уже давал подсказку, где искать карты с дефицитом не с пистольстартом и не в начале эпизодов.
Аноним 12/11/21 Птн 16:47:17 #238 №7009383 
Халфа всегда была ценна именно своим движком и модами. Вторых уйма, разной степени охуенности, что на первую, что на вторую. Движок сорс — шедевр, дающий тебе волю высрать все, что породит шизофренический разум.
Аноним 12/11/21 Птн 16:47:47 #239 №7009386 
>>7009372
Конечно блядь неоперабельна, я с шизофреником пытался о чем-то по сути говорить, когда ты блядь моментально передергиваешь суть разговора хуй пойми куда и детектишь семёнство. Съеби обратно в свой шутеротред и варись дальше в своём дурдоме с такими же душевнобольными, не лезь блядь в нормальный интернет.
Аноним 12/11/21 Птн 17:55:04 #240 №7009540 
>>6998840 (OP)
>1) Очень слабая подача сюжета. То что герой молчит и в игре нет красиво поставленных катсцен - это ещё полбеды. В игре вообще очень мало диалогов. А записки и аудиологи - вообще отсутствуют.
Хорошая подача сюжета. Пиздежа тут много. Записки и аудилоги не нужны, тут многое подаётся через окружение, визуальными образами.
>То есть ты не может даже опосредованно изучить, что происходит с миром и окружающими персонажами.
Всё ты можешь изучить. Ходи слушай, смотри по сторонам, наркоман ёбаный. Вначале как раз отлично передана атмосфера тоталитарной параши, где по телевизору пропаганда, кругом полицаи и за дверь кого-то пытают.
И там дальше есть куча мест, выводы об истории которых можно делать, просто глядя по сторонам. Например некоторые места обстреляны ракетами в которых в качестве снаряда хедкрабы, которые сожрали население.
Или там дальше наглядно можно изучить как устроены гнёзда муравьиных львов или как люди борятся с ними.

>2) Неинтересные перестрелки. Оружия, кстати, даже меньше чем в первой части. Но у того что есть почти одинаковая отдача и мощность. Сами перестрелки представляют из себя тир по скудно разбросанным на карте противникам. Ты просто расстреливаешь 1\2\3 медленно прущих прямой линией на тебя зомбей (или ещё каких-то зверей), или же стоящих на месте и ждущих пулю солдат.
Во-первых употребляя слово "неинтересные" ты переходишь в область субъективного и описания своих личных впечатлений, а никому нахуй не нужны твои впечатления. Говорить нужно о чём-то конкретном.
Во-вторых оружия действительно 14 против 11, но только за счёт мин и с4, который нахер не нужны.
В-третьих в однушке всё оружие просто стреляет, хоть и по разному. А в двухе есть фероподы и гравипушка, принцип действия которых совершенно другой и методов применения у них тоже больше одного.
В-третьих игра не только и не столько про перестрелки, сколько про различные геймплейные ситуации. Если в однухе ты стреляешь, ну скажем 70% времени, то в двушке ты стреляешь дай бог 40% времени, а всё остальное время занимают поездки на транспорте, слушанье разговоров, решение физических загадок, использование окружения, платформинг, постройка конструкций и укреплений.

Аноним 12/11/21 Птн 18:21:43 #241 №7009612 
>>7004647
>Держи в курсе, зумерок, где там гравипушка была.
О, вот ты и обосрался зумерок.
До ХЛ2 вышел Psi-Ops, в котором у игрока был вполне себе функционал гравипушки + еще куча всего сверху. При этом вся эта история с бросанием предметами была глубоко имплементирована в геймплей и внезапно сюжет, в отличие от ХЛ2, где гравипушка была просто гиммиком для демонстрации возможностей движка и отвлечения от максимально уебищной стрельбы.
Аноним 12/11/21 Птн 18:40:17 #242 №7009671 
16235998047760.mp4
>>7009612
> Psi-Ops, в котором у игрока был вполне себе функционал гравипушки
Аноним 12/11/21 Птн 18:57:35 #243 №7009741 
Просто пошёл нахуй со своими записками. Ты сам-то, блядь, в жизни, летописец мамкин, часто пишешь ДНЕВНИКИ и ЗАМЕТКИ по любому поводу? Прелесть атмосферы Халфы2 именно в постоянной недосказанности, саспенсе. По карте раскиданы человеческие черепа в недоступных местах - откуда? Хуй знает. Йоба-империя захватила землю, а кто ей управляет, какие у неё конкретные цели? Хуй знает. Кто такой Ж-человек? Хуй знает. Ну и б-жественный Сурс только дополняет всё это.
А перестрелки и вправду так себе. Но фиксится ММодом, наконец-то вышел.
Аноним 12/11/21 Птн 19:05:30 #244 №7009765 
Ну и да, причины взлёта:
1. Пиздатый графен. Не только модельки-текстурки, но и БОЖЕСТВЕННОЕ освещение (а оно пиздец как решает).
2. Физон. Здоровые и достаточно правдоподобные анимации. Гравипушка и все её возможности. Предметы не прибиты к полу и не летают при малейшем прикосновении как ебанутые, а это и по сей день встречается МНОГО в каких играх.
3. Уникальная атмосфера. Да-да, та самая. Где ты ещё встретишь сплав атмосферы почти-постсовка с НФ про каких-то лавкрафтовских хуесосов, захвативших землю хуй знает зачем. Уместные рояли в кустах с джиманом, вот это вот всё.
4. Разнообразие, ебать его в рот! Почти каждый уровень отличается от предыдущего, при этом игра не похожа на солянку, а всё плавно, постепенно. Бродилка по тоталитарной параше в начале, постепенное поевозмогание с пестиком против копов после этого, потом аэроглиссер, хоррор в шахтёрском городке, багги, мрачная тюряга, потом батла или колда местного разлива, потом жоский пиздец в цитадели... Эх. Этого не было в первой части. Этого не было ни, блядь, в биошоке, где всю игру ходишь во руинам, ни в блядском думе 3.
Аноним 12/11/21 Птн 19:30:10 #245 №7009840 
>>7009765
>БОЖЕСТВЕННОЕ освещение
С "божественными" строго вертикальными тенями, надо полагать?
Аноним 12/11/21 Птн 19:30:52 #246 №7009842 
09071972619hl22004comparison2.jpg
>>7009840
отвалилось
Аноним 12/11/21 Птн 19:44:54 #247 №7009862 
>>7009842
>>7009840
О БОЖЕ, люстру повесили НА ПОТОЛОК, как они могли.
Аноним 12/11/21 Птн 19:52:33 #248 №7009879 
>>6998935
Запустил в 2021 - шакальная графика, в то время как ХЛ2 и дум 3 держатся бодрячком.
Аноним 12/11/21 Птн 19:52:38 #249 №7009880 
1636735957910.jpg
>>7009862
> люстру повесили НА ПОТОЛОК
проиграл с ебанахи
Аноним 12/11/21 Птн 19:54:34 #250 №7009883 
>>7009880
На светотень лысины глянь — основной свет падает сверху.
Аноним 12/11/21 Птн 19:57:51 #251 №7009890 
>>7009883
В хл2 всё очень плохо с освещением, пчел.
Даже по меркам 2004 года.
Текстурки, водичка, физика, морды. Но не освещение.
Аноним 12/11/21 Птн 20:19:21 #252 №7009948 
>>7009890
Кому ты пиздишь, хуесосина? Оно там было практически полностью динамическое.
У тебя на пике, кстати, фонарь совершенно другую область освещает, так что нет никакого проёба в тени.
Аноним 12/11/21 Птн 20:40:07 #253 №7009988 
half-life-2-mmod-1.jpg
>>7009948
>Оно там было практически полностью динамическое
Во-первых, выше ответил другой анон, во-вторых, до эпизодов никаким динамическим освещением там и не пахло, тени от динамических объектов на всех картах, без исключения, были и направлены вертикально вниз вне зависимости от псевдо-источников света, у объектов отсутствовало самозатенение, а манятени на поверхностях карты рендерились заранее в виде абсолютно статичных shadow map'ов.
Аноним 12/11/21 Птн 21:46:28 #254 №7010224 
>>7009671
Кроме жидкого пука ничего в ответ нет? ХЛ2-утки не меняются.
Аноним 12/11/21 Птн 21:46:43 #255 №7010226 
>>7009890
В халфе было охуенное натуральное освещение, это единственная игра того времени которая выглядела похожей на реальный мир а не на говно с черными тенями или пересвеченной токсичной травой.
Аноним 12/11/21 Птн 21:49:53 #256 №7010236 
>>7009765
>БОЖЕСТВЕННОЕ освещение
Путаешь с Doom 3/Chronicles of Riddick.

>Уместные рояли в кустах с джиманом, вот это вот всё.
>Уместные
>рояли в кустах

>Разнообразие, ебать его в рот!
Путаешь с Chronicles of Riddick.

>Этого не было ни, блядь, в биошоке, где всю игру ходишь во руинам, ни в блядском думе 3.
В Биошоке есть разнообразный геймплей, в отличие от.
Аноним 12/11/21 Птн 22:09:52 #257 №7010292 
>>7010226
так там травы в принципе не было - только текстурка газона без колормапа
Аноним 12/11/21 Птн 23:42:14 #258 №7010595 
>>7009862
В ХЛ2 тени на освещение не реагировали. Там есть как бы сектора на карте, и внутри этих секторов все тени падают в одну и ту же сторону вне зависимости от того, как освещается объект, который их отбрасывает. Это было довольно примитивно для 2004 года, учитывая, что в том же макс пейне тень хоть и была всегда одна, но она ну типа хотя бы пыталась зависеть от освещения и если ты стоял рядом с лампочкой- тень всегда отбрасывалась в противоположную сторону.
Аноним 12/11/21 Птн 23:43:17 #259 №7010597 
>>7009948
>Оно там было практически полностью динамическое.
В каком месте то? Там всего один источник динамического света- фонарь. Все остальное- полная статика.Там блядь даже выстрелы окружение не освещали.
Аноним 12/11/21 Птн 23:50:37 #260 №7010615 
>>6998840 (OP)
>2) Неинтересные перестрелки. Оружия, кстати, даже меньше чем в первой части.
Там просто все пушки кроме револьвера - выглядят и звучат как говно. И то я уже не помню,. Может я с вампирами попутал. Но там был спас-12 или как его там.
Аноним 12/11/21 Птн 23:55:05 #261 №7010629 
>>7010615
Арбалет охуительный, гравиволына охуительная, ракета из ракетницы за прицелом кайфово гоняется.
Аноним 13/11/21 Суб 00:00:25 #262 №7010642 
>>7010629
Гравицапа там выглядит так как будто ее из говна и палок собрали. Ну я ей пользовался только по необходимости. Ну и дизайн костюмов там лютый кал. Различные городские пейзажи правда очень хорошие для своего времени, этого не отнять. И водичка была красивая. Вообще не смотря на то что мне тогда дум 3 вроде как больше понравился,но он меня так достал к концу, что я по-моему поставил читы чтобы тупо посмотреть чем кончится. А ХЛ 2 честно прошел до конца.
Аноним 13/11/21 Суб 00:10:18 #263 №7010669 
>>7010642
>Ну и дизайн костюмов там лютый кал.
Комбайны хорошо выглядят, а уродские робы на жителях — фишка, там под Альянсом больше нет ни портных, ни магазинов.
Аноним 13/11/21 Суб 00:14:59 #264 №7010687 
>>6998840 (OP)
Не читал, но оп, ты прав. Халфа в современности - унылое говно. В 2020 году пытался первый раз пройти. Что удивительно, в первой халфе в том же 2020дошел до 9 главы и дропнул из-за душнилова с солдатами, просто заебался стрелять. Во второй дропнул чуть позже получения катера, пытался переиграть около 3ех раз и всегда дропал в каналах, невероятно унылая хуита.
Но к примеру Обливион проходил за обе щеки, считаю его лучшей игрой из серии тес. Да даже дум и дум 2 проходил полностью не в оригинале, ставил какой-то мод, который позволяет наклонять камеру по вертикали, не смотря на пиксельное месиво, игра очень понравилась.
Аноним 13/11/21 Суб 00:16:19 #265 №7010693 
>>7010687
>Но к примеру Обливион проходил за обе щеки, считаю его лучшей игрой из серии тес
Диагноз ставить, или сам догадаешься, какой диагноз на двощах могут поставить?
Аноним 13/11/21 Суб 00:21:11 #266 №7010714 
Хл2 почти во всём посасывает у богоподобной первой части. Ну разве что уровни поразнообразнее, можно на тачке покататься и гавном гравитацией покидаться. Но блять, по факту всё стало казуальным и ебанутым. А давайте мы не придумаем нахуй финал и просто гг спасёт гман, а давайте потом гмана пидорнут ворты и мы будем придумывать сюжет на ходу. А давайте ебать снайперы (!) будут стрелять с громкостью атомного взрыва подсвечивая цель чётким синим лучиком, чтобы игрок не дай бог не прошляпил окошко из которого кемперят (это вообще пиздец, вспоминаю невидимых снайперов здорового человека из хл1 от которых горела жопа). А давайте гранаты будут подсвечиваться огоньком и весело пиликать, а то вдруг игроку будет НЕКОМФОРТНА от солдат которые ими спамят! А давайте сделаем ну типа короче железы муравьиных львов чтобы использовать их только на уровне с тюрьмой, после чего они превратятся в бесполезные куски кала! А давайте всех зомби блять оденем в белые рубахи, ну пиздец короче. И да, игра всё равно вышла неплохой, щас вообще все шедевром считают, по сравнению с современной ааа-парашей вообще божья роса. Но это только показывает, что индустрия не просто в говне, а уже утонула, захлебнула и разложилась на говно в квадрате блять.
Аноним 13/11/21 Суб 00:25:14 #267 №7010728 
>>7010615
Только пистолет и ПП говённые (хлопушечные выстрелы пистолета прям пиздос, да), о чём ты? Те же звуки импульсной винтовки, мим, какие же сочные, выебал бы их. Или арбалет. Или йоба-гравиган из последних уровней.
Аноним 13/11/21 Суб 00:25:46 #268 №7010729 
>>7010693
Дагерфол и арену не беру в учёт. Морровинд хуйня с идиотской боевкой. Я не эксперт, но кажется боевку из изометрических игр, где на попадание влияют перки, перенесли в 3д игру, естественно я дропнул ее.
По Скайриму могу сказать, что игра слишком унылая, не получается у меня в ней себя развлекать. Первый раз дропнул зайдя в таверну с бабой, которая борется с драконами, другие разы даже до сюда не доходил. Самое удачное прохождение Скайрима - прохождение с реквиемом, помимо того, что по сюжету я ебнул второго дракона, так я ещё и сюжетку серой гривы закончил про десятки других побочных квестов молчу. Сколько удовольствия было после победы над вторым драконом и над шайкой бандитов у башни перед ветренным пиком. Но даже этого не спасло игру от дропа. Игра очень большая от чего экшона на м3 слишком мало инб4 нужно было зачищать однообразные пещеры с бандитами
Аноним 13/11/21 Суб 00:27:27 #269 №7010734 
>>7010729
Бля, да похуй всем, где именно тебе наскучивало, это не игры, а твой характер ветреный скорее характеризует.
Аноним 13/11/21 Суб 00:32:49 #270 №7010743 
>>7010734
> ветренный характер
Наверное из-за него я прошел обе части дума и облу, да? Первое не выдерживает никакой критики в 21 году. Второе, по твоим мантрам - лютое говно, но я же его прошел.
Чё хотел сказать, халфа и Скайрим - оверрейтед открыл Америку, лол
Аноним 13/11/21 Суб 00:33:48 #271 №7010747 
>>7010729
>Дагерфол и арену не беру в учёт
Э, схуяли? Ну ладно Орена, такая гигантская сырейшая технодемка и мать всех тесов, но на Даггер-то не гони. Если свыкнуться с механиками из 90-х, то вполне ничего.
Аноним 13/11/21 Суб 00:44:37 #272 №7010770 
>>7010687
>Но к примеру Обливион проходил за обе щеки, считаю его лучшей игрой из серии тес.
Максимально двачую, отличная игра. Морровинд хороший, но геймплей там всё равно унылый, а Скайрим - просто кусок говна.
В остальные не играл.
Аноним 13/11/21 Суб 02:27:18 #273 №7011094 
>>7010714
Про железы мимо, солдаты от них несколько секунд дрыгаются на месте, что позволяет на изичах их выносить, довольно читерская на самом деле фича, которую большинство банально не заметило.
Аноним 13/11/21 Суб 08:16:30 #274 №7011388 
>>7010687
Да, каналы — это обсёр. Вступление у игры норм, а дальше тебя кидают в эти тоннели и каналы, которые по современным меркам просто дно левелдизайна.
Аноним 13/11/21 Суб 08:17:57 #275 №7011389 
>>7011094
Да и сами муравьи дальше по игре много где работают.
Аноним 13/11/21 Суб 08:56:35 #276 №7011426 
>>7011388
Что не так с каналами блядь?
Аноним 13/11/21 Суб 09:50:59 #277 №7011499 
>>7010714
хл2 сложнее на харде чем хл1
Аноним 13/11/21 Суб 10:02:54 #278 №7011518 
>>7011388
> дальше тебя кидают в эти тоннели и каналы, которые по современным меркам просто дно левелдизайна
Да и не по современным. В 2004 это смотрелось так же отвратно.
Аноним 13/11/21 Суб 10:12:54 #279 №7011531 
>>7010687
есть коридородауны, есть лабиринтодауны, вот ты лабиринтодаун
Аноним 13/11/21 Суб 10:16:40 #280 №7011537 
>>7011388
>Современный дизайн уровней
>Мерки
Ахаха, что тут скажешь.
Аноним 13/11/21 Суб 10:40:42 #281 №7011594 
Screenshot 2021-11-13 173146.jpg
>>7011426
Да то же, что и с канализациями в любой другой игре: унылый филлер из однообразных коридоров, который не несет никакой смысловой нагрузки (потому что канализации везде +/- одинаковые).
Аноним 13/11/21 Суб 10:57:46 #282 №7011646 
>>7011594
Ещё и с игровыми ситуациями не заморачивались, а тупо раскидали красных бочек и ментов буквально за каждым углом, из-за чего игра воспринимается технодемкой физона.
Аноним 13/11/21 Суб 11:05:53 #283 №7011666 
>>7010224
Что можно ответить на этот даунский высер? Тем кто играл и в то, и в другое, очевидны отличия и функционал.
Как очевидно что гиммики как раз все спецспособности в пси опсе, где можно бросать только некоторые ящики, стоя на месте, а гравипушка суперпроработанная и после того как её находишь, с ней можно почти всю игру пройти, кроме моментов где надо самолёт сбивать из рпг.
Аноним 13/11/21 Суб 12:39:25 #284 №7011833 
>>7011594
Да хуй знает, там большая часть не совсем канализации, куча мест на открытом воздухе, всякие прятки от вертолета. уровень как уровень.
Аноним 13/11/21 Суб 17:50:32 #285 №7012746 
1636815030398.jpg
>>7000160
>С фиром согласен, первая часть очень недурная за счет
Блядь, 15 лет уж прошло, а маньки асе троллинг не выкупили и рассказывают про какой-то невероятный фироИИ
Аноним 13/11/21 Суб 23:27:39 #286 №7013523 
>>6998892
>гирзы
>Сужу по пятой части

https://www.youtube.com/watch?v=JalWT8oNxhk
Аноним 13/11/21 Суб 23:35:40 #287 №7013541 
>>7012746
Дык там же ИИ обходил шалупонь ещё до того как её стали обходить в ждалкере. Так что нинадо про то что там не было ничего необычного с ИИ, было.
Аноним 13/11/21 Суб 23:36:06 #288 №7013544 
>>6998840 (OP)
Халва это не шутан, это как сейчас модно говорить иммерсив сим
Аноним 13/11/21 Суб 23:40:38 #289 №7013558 
>>7013541
Куда обходить, блядь? Там боты по вейпоинтам ходят, как подбор из КС 1,5 за пять лет до фира
Аноним 13/11/21 Суб 23:45:17 #290 №7013571 
>>7013558
И что? А тебе больше нравица чтоб как в ЖТА какая-нить шлюха упёрлась ебалом в стену и потом 2 часа не могла пройти дальше, пока ты её не освободил пулей в затылок?
Нет ничего ужасного в заранее заданных маршрутах, важно лишь их правильно обыграть.
Типичный пример игры с заранее проложенными маршрутами: серия ТЕS
Всем нравица.
Какие проблемы?
Аноним 13/11/21 Суб 23:56:20 #291 №7013588 
>>7013571
Ты идиот, блядь, что ли или придуряешься? Я говорю, что ничего сверхестественного в ИИ Фира нет, обычные боты, для своего времени. Ты прибегаешь и начинаешь травить кулстори про какие то обходы, которые почему то стали невероятными, хотя всё то же самое умели боты из КС за пять лет до Фира. Андерстенд, блядь?
Аноним 14/11/21 Вск 00:08:02 #292 №7013602 
>>7013588
>всё то же самое умели боты из КС за пять лет до Фира
Нет не умели, нахуй ты пиздишь?
То что ты называешь умением - пользовательские моды. В ванили 1.6 боты были тупее табуретки и ходили ровно по прямой.
Чуть исправилась ситуация когда вышла следующая версия(прилизанная), уже даже не помню как она там называлась.
Так что в Фире всё было нормально с ботами для того времени.
Аноним 14/11/21 Вск 00:27:14 #293 №7013641 
>>7013558
> Там боты по вейпоинтам ходят
А графику полигонами рисуют!
Аноним 14/11/21 Вск 00:29:54 #294 №7013646 
Халфа задавала тон во всей индустрии.
Первая сделала из шутеров кинцо. Но не потому что сама была кинцом. В первой просто каждый уровень был скриптованой сценкой, причём каждый раз с чем-то новым, ни один уровень не был похож на предыдущий, а связывали их кривые кишки, которые не позволяли игроку почувствовать масштаб игры и придавали всему комплексу ощущение огромности.

Вторая халфа была не особо развита в этом плане, все уровни там так или иначе "дорожные", только в конце несколько уровней "цитадели", но они так же в целом повторяющиеся.
Но она задала тон на физику в играх, на свободное взаимодействие с объектами в мире, которое до этого делал только первый деус-экс.

Первая халфа скучна во многом потому, что скриптованое кинцо сейчас есть во всех играх. А вот физиона второй в большинство игр так и не завезли.

Третья халфа взяла что-то от первой и физион от второй.

Трагедия киберпанка в том, что если индустрия пойдёт по пути киберпанка, то он станет очевидностью и обыденостью. В восьмидесятых люди мечтали как они в виртуальном пространстве будут летать и кубики с информацией ловить, обмениваться идеями. Сегодня интернет и 3д графика позволяет много большее. И читать излияния Гибсона про то какой крутой будет интернет просто скучно.
Если же индустрия пойдёт по другому пути это будет деградация.

Первая халфа, увы, стала скучной. Вторая и третья - увы, нет.
Аноним 14/11/21 Вск 00:40:05 #295 №7013663 
>>6998840 (OP)
>игре нет красиво поставленных катсцен
Дальше не читал. Кинцо в другом месте поищи, например на помойке
Аноним 14/11/21 Вск 00:48:51 #296 №7013672 
>>7013646
>Сегодня интернет и 3д графика позволяет много большее.
Но игорь утонул и всё забито 2д платформерами, кек.
Аноним 14/11/21 Вск 00:59:16 #297 №7013685 
>>7013672
ААА собственно никогда и не всплывало.
Это всё была скупка лучших индюков, надувание рекламных бюджетов и кидалово разрабов, пока они все на хуй не разбегутся. При этом разрабам на входе связывали руки контрактами, обязывающими их не конкурировать с корпорастами в течении 5 или там 10 лет после увольнения.

Если бы в Ресурсной Федерации у татаризаторов в цифровом министерстве была хоть капля мозгов, они бы не интернет у diy-провайдеров конфисковывали, а сюда NDA-шников приглашали работать в изолированых шарагах, где никто не смог бы потом доказать что это они что-то там разрабатывали, а доходы бы им гарантировались через устав ЗАО. Весь илюжен софтворкс можно было бы приволочь и сделать клон ГТА. Разрабов ВоВа выгнаных близзардом ещё до первого мажорного апдейта. Разрабов ВоВа которые были наняты после них.
Но у нас даже MADию не смогли удержать - отправили их кого на картошку делать танчики, кого в венгрию делать варцундер.
В скольково тоже сидят перекладывают деньги из кармана в карман, если что-то дельное попадается - интел всё выкупает сразу.
Кто пустил иностранную корпорацию в курятник? Конечно же Чуб айс.
Аноним 14/11/21 Вск 01:53:08 #298 №7013734 
>>7013672
Ничеподожди, ща большие издатели влезут NFT парашу и начнут свои говно клоны секондлайфа клепать но уже с криптовалютой вместо обычных внутриигровых денег
Аноним 14/11/21 Вск 08:09:20 #299 №7014003 
>>6998840 (OP)
Я считаю, что на каждый пункт доёба к игре нужно приводить примеры где этот момент реализован лучше. В то получается просто "ряяя, не понравилось".
Аноним 14/11/21 Вск 08:19:44 #300 №7014008 
>>6998840 (OP)
Посоветуйте что-нибудь похожее на халву, но только лучше.
Аноним 14/11/21 Вск 08:20:03 #301 №7014009 
>>7013602
Я тебе про podbot'a говорю. Они нормально бегали и плен ты ставили и на точках сидели.

>ходили ровно по прямой.
Как вейпоинты расставишь, так и будут ходить, блядь, ты тупой что ли?
Кстати, в сорсе, по моему, или в 1,6 были боты, которые сами анализировали карту и вейпоинты расставляли. И довольно грамотно, никто там в стену не упирался, бегали по карте, бомбу ставили, охраняли. Фир так сможет? Нет. Вот и пусть на хуй катятся со своими лохами
Аноним 14/11/21 Вск 08:29:48 #302 №7014011 
>>7014009
>Как вейпоинты расставишь, так и будут ходить, блядь, ты тупой что ли?
А как по твоему все остальные боты во всех остальных играх на местности ориентируются, долбоеб? Все боты сделаны на вейпоинтах, все блядь. Потому что нахуй вообще надо тратить ресурсы железа на распознавание образов в реальном времени и прочую хуйню, если можно просто разметить карту и делать не особо затратные операции на графах. Вейпоинты это блядь единственный способ нормально ботов сделать в играх.
Аноним 14/11/21 Вск 08:40:11 #303 №7014013 
>>7014011
Тогда откуда визги про умных ботов в фирме, если они там абсолютно обычные для того времени?
Аноним 14/11/21 Вск 08:50:46 #304 №7014016 
>>7014013
>если они там абсолютно обычные для того времени?
Наверное оттуда, что нихуя они не обычные, не? FEAR использовал архитектуру GOAP, которая в последствии перевернула представление о проектировании ИИ в играх и стала индустриальным стандартом.
Аноним 14/11/21 Вск 09:25:30 #305 №7014034 
>>7014016
>GOAP, которая в последствии перевернула представление о проектировании ИИ в играх и стала индустриальным стандартом.
Ваша следующая цель: сесть на парашу. Вычисляй алгоритм действий, толстяк.
Аноним 14/11/21 Вск 10:46:40 #306 №7014101 
>>7014034
>ВРЁТИ!1ъ
Ну не нравица тебе Фир, патамушта нистрашна(я тоже не её фанат), но причём тут твои ВРЁТИ, когда это факты: что в своё время там был лучший ИИ.
Ты хоть усрись, но ты не сможешь привести лучший пример.
Ещё раз: обходить щалупонь стали лишь в Ждалкере, до этого только Фир был в это способен. ФСЁ. Не было больше игорей таких в те года. Контраргумируй примерами или пей мочу, если посмеешь к клаве прикоснуться.
Аноним 14/11/21 Вск 10:53:35 #307 №7014110 
дум 3 - это кал ебаный, чёрное говно, с первой до последней миссии всё одинаковое, тупая унылая хуйня, играть в него мог только извращенец с поломанной психикой

естественно хл нравился всем больше, он свободнее, в нём можно дышать, сурс движок вообще приятен сам по себе
Аноним 14/11/21 Вск 10:59:28 #308 №7014120 
>>7014101
>Контраргумируй примерами
Far Cry 2004
Аноним 14/11/21 Вск 11:09:04 #309 №7014131 
>>7014120
Наркоманчтолесука?
Аноним 14/11/21 Вск 11:14:18 #310 №7014144 
>>7014101
>обходить щалупонь стали лишь в Ждалкере, до этого только Фир был в это способен
Хэйло, 2001.
Аноним 14/11/21 Вск 11:18:46 #311 №7014149 
>>7014144
Нахуй ты сюда зашёл, консолеблядь?
Аноним 14/11/21 Вск 11:18:49 #312 №7014150 
>>7014101
В первой халве, если спецназ тебя замечал, то поджимал и заходил сбоку
Аноним 14/11/21 Вск 11:19:09 #313 №7014151 
>>7014149
Вретииииии
Аноним 14/11/21 Вск 11:20:30 #314 №7014154 
>>7014151
Сдрисни в свой соснольный мир.
Аноним 14/11/21 Вск 11:21:05 #315 №7014157 
>>7014149
Даже пукаинцелам его завезли в 2003 году, манявры бесполезны.
Аноним 14/11/21 Вск 11:21:13 #316 №7014158 
>>7014154
фироутка боится
Аноним 14/11/21 Вск 11:24:12 #317 №7014161 
>>7014158
Набоялся тебе в рот, как вкус?
Аноним 14/11/21 Вск 11:29:45 #318 №7014177 
>>7014150
Пациент верно заметил про подход к построению системы принятия решений, только вот единственное на что она влияла - это внутренняя организация кода для ИИ, на которую конечному игроку похуй глубоко.
Реалии Фыра - полтора коридора и полтора вида врагов, это даже по меркам вышеупомянутой Халфы смешно, не говоря уже о Хэйло.
Аноним 14/11/21 Вск 11:42:31 #319 №7014192 
>>7014120
>>7014144
Кстати, да, двачую этих. В Хало и в Фар Крае очень недурной ИИ был.
Но в Фире всё было обставлено так, что сражения выглядели так, будто твои противники - реальны, ни в одном шутере до этого не было такого ощущения.

Бтв, существование Хало и Фар Края с классно реализованными противниками еще до Фира никак не оправдывает говнистости ХЛ2.
Аноним 14/11/21 Вск 11:44:49 #320 №7014196 
>>7014192
> говнистости ХЛ2.
В чем заключается?
Аноним 14/11/21 Вск 11:44:50 #321 №7014197 
>>7014177
>Реалии Фыра - полтора коридора и полтора вида врагов, это даже по меркам вышеупомянутой Халфы смешно, не говоря уже о Хэйло.
А еще реалии Фира - наличие геймплея и сюжета, охуительнейший ганплей и полноценное динамическое освещение.
Аноним 14/11/21 Вск 11:50:38 #322 №7014213 
>>7014197
>наличие геймплея
Есть в любой видеоигре.
inb4: ваш геймплей не геймплей.
>сюжета
Не важен, если игра способна хукнуть игрока геймплеем.
>охуительнейший ганплей
С таким количеством и однообразием пушек его даже первая Куака ебёт.
>полноценное динамическое освещение
На момент релиза Фыра с D3 прошло уже года два. Ну да, пора бы уже.
Аноним 14/11/21 Вск 11:51:44 #323 №7014217 
>>7014196
Игра не состоит из одной кишки с одним видом врагов.
Аноним 14/11/21 Вск 11:52:59 #324 №7014221 
>>7014196
Хочется сказать, что почти во всем, но в данном контексте мы можем сказать об абсолютно тупых противниках, не умеющих практически нихуя, кроме как уныло попукивать пульками куда-то в твою сторону, да и то справляются они с этим поскольку постольку.
А учитывая убогость боевки и унылость оружия стрельба превращается в скучнющий тир, которому далеко даже до самых плохих частей Колофдути.
Аноним 14/11/21 Вск 12:05:44 #325 №7014242 
>>7014221
> не умеющих практически нихуя
Но ведь они точно также движутся по вейпоинтам, как и в фире.
Аноним 14/11/21 Вск 12:19:56 #326 №7014269 
>>7014192
>Но в Фире всё было обставлено так, что сражения выглядели так, будто твои противники - реальны, ни в одном шутере до этого не было такого ощущения.

Утка, плёс.
Я тебе приоткрою завесу, это достигалось за счёт того, что они приговаривали действия, перед тем как их сделать, вот и всё. То есть, надо ему кинуть гранату, он грит, кидаю гранату и затем кидает. А тебе, болвану, кажется, что они там неибаца командно действуют и вообще как в жизне
Аноним 14/11/21 Вск 12:20:04 #327 №7014270 
>>7014008
Timeshift, Metro
Аноним 14/11/21 Вск 16:10:21 #328 №7014816 
>>7014008
Щербет
Аноним 14/11/21 Вск 16:16:34 #329 №7014852 
>>7004192
>6 рескинов зомби, 3 рескина импов, 3 рескина говна на один выстрел, пинки, демон с ракетометами, паучок, имп на стероидах, какодемон, жирный демон с ракетометами. Полтора десятка абсолютно непохожих кусков кала, да.
Ну, ХЛ2, в котором все враги это 3 вида зомби, 3 рескина солдат, муравьиный лев, матка муравьиного льва, босс-страйдер и босс-вертолёт, до этого как до Луны.
Аноним 14/11/21 Вск 16:19:58 #330 №7014865 
>>7013646
>Третья халфа
Как оно там, в будущем?
Аноним 14/11/21 Вск 16:29:06 #331 №7014897 
image
image
image
image
>>7014269
Какая разница как это достигалось, если это работало, пидоран? Завали ебало уже, первый фир до сих пор является одним из лучших шутеров в истории (если не самым лучшим), благодаря сочетанию спецэффектов, физики, графики, ИИ и охуенной стрельбы.
Аноним 14/11/21 Вск 16:54:57 #332 №7014989 
>>7014897
Че за игра на пике?
Аноним 14/11/21 Вск 16:59:32 #333 №7015006 
WealthyUnripeAnkolewatusi-mobile.mp4
JointAcclaimedGelada-mobile.mp4
>>7014897
утка..некто не спорит что фир хорош но
> графики
1 офисное серое здание
3-4 вида клонов
>ИИ
"вульфе"/титанфоле2 такой же
Аноним 14/11/21 Вск 17:05:12 #334 №7015025 
>>7015006
Че за игра с двумя пистолетами?
Аноним 14/11/21 Вск 17:12:27 #335 №7015048 
>>7015006
Ещё пушки все мега деревянные, как будто васян их анимировал.
Аноним 14/11/21 Вск 17:19:58 #336 №7015063 
SparseShowyAiredale-mobile.mp4
CriminalAmazingBlackbird-mobile.mp4
AcrobaticMediocreIrishredandwhitesetter-mobile.mp4
AllBarrenAmazontreeboa-mobile.mp4
>>7015048
>пушки все мега деревянные
> васян их анимировал
ну в то время было нормой
комон спомни игры примеру 2000-2014
Аноним 14/11/21 Вск 17:21:49 #337 №7015067 
>>7015063
Че за игра с калашом?
Аноним 14/11/21 Вск 17:24:31 #338 №7015073 
>>7015067
Сталкер
Аноним 14/11/21 Вск 18:28:03 #339 №7015240 
>>7014897
Ты чорт, боядь, тебе говорят, что обычный ИИ, объясняют, а ты врёти включаешь и копротивляешься
Аноним 14/11/21 Вск 18:47:03 #340 №7015292 
16263685561550.png
>>6998840 (OP)
Блядь, мне одному кажется что фриман уебал этой шлюхе с разворота рукой???
Аноним 14/11/21 Вск 19:04:29 #341 №7015331 
>>7015292
Помоему он оторвал себе опухшее после укуса хэдкраба яичко, а шлюха в ахуе
Аноним 14/11/21 Вск 19:52:28 #342 №7015513 
>>6998840 (OP)
На записках и аудиологах жир из экрана потёк, конечно, переборщил ты.
Аноним 15/11/21 Пнд 00:09:00 #343 №7016191 
>>7015292
Нет, у него в руке какая-то хуйня и Аликс тип такая: "Убери нахуй!"
Аноним 15/11/21 Пнд 05:31:24 #344 №7016469 
>>6998840 (OP)
Сурс и модостроение. Сам хл за исключением рейвенхолма хуйня полная и даже как пародия на 1984 не катит
Аноним 15/11/21 Пнд 06:42:42 #345 №7016522 
>>7016469
Ревенхольм худший уровень в игре после цитадели
Аноним 15/11/21 Пнд 07:40:46 #346 №7016608 
>>7015006
>>7015063
О, ты канала Kefir Succerland обсмотрелся, лол.
Ну, канал хороший, так что двачую.
Аноним 15/11/21 Пнд 07:44:37 #347 №7016613 
>>7014213
>Есть в любой видеоигре.
Ну ясное дело, я говорил про хороший геймплей, когда в игру интересно играть, а не писать дебильные манятеории на основе дебильных же роялей в кустах.

>Не важен, если игра способна хукнуть игрока геймплеем.
В ХЛ2 даже близко этого не случилось.

>С таким количеством и однообразием пушек его даже первая Куака ебёт.
Вопрос не в количестве, а в ощущениях от стрельбы. В первую очередь импакт роляет, а он в Фире топовый.

>На момент релиза Фыра с D3 прошло уже года два. Ну да, пора бы уже.
Ну не два, а год. И в 2005 графон Фира выглядел предельно круто, ничего и рядом не стояло.
Аноним 15/11/21 Пнд 07:45:45 #348 №7016615 
>>7014242
>Но ведь они точно также движутся по вейпоинтам, как и в фире.
Только вот геймдизайнеры Валв не смогли сделать так, чтобы они не выглядели тупыми болванчиками, стоящими на месте и тупо стреляющими в игрока, что бы он ни делал.
Аноним 15/11/21 Пнд 08:34:31 #349 №7016679 
>>7016615
Маня, всё что делают боты в фирме делал спецназ в первом хл. А уж ниндзи постоянного подбегающие, атакующие и съебывающиеся от твоего огня вообще вышес недоступная фировским дуболомам. Графен, соглашусь, выглядел фир потрясно
Аноним 15/11/21 Пнд 10:20:02 #350 №7016824 
Посаны, не отвечайте фирошизику, он не в первый раз вылазит тут и срёт своим сектантством. Просто помните, что единственный объективный критерий - это проверка временем. Хл вспоминают до сих пор, даже в гмод рубятся ещё, а коридорную трилогию вспоминают раз в год 3,5 шиза.
Аноним 15/11/21 Пнд 12:05:56 #351 №7017050 
>>7016824
Так фир тоже вспоминают постоянно.
Аноним 15/11/21 Пнд 13:34:37 #352 №7017205 
>>7010292
Хл2 моддер итт.
В хл2 есть понятие "дисплейсмент", (с его помощью скульптят всякие горы, перепады высот рельефа) и многие текстуры, предназначенные для этих самых дисплейсментов в своем материале имеют параметр для травки.
>>7010595
Не совсем так. Сорс поддерживает 3 типа источников освещения, статический, динамический (его можно вкл/выкл по скрипту, привязать к проводу), и направленный (как от проектора).
Т.к. вольво в основном юзает именно первый тип - то и тени "вертикальны"
Аноним 15/11/21 Пнд 14:11:46 #353 №7017284 
1636974706764.jpg
>>7016824
Фир охуенен, недавно переигрывал. Сасай, лалка.
Аноним 15/11/21 Пнд 19:17:36 #354 №7018070 
>>7016522
Один из лучших, просто там своя атмосфера.
Аноним 15/11/21 Пнд 19:32:28 #355 №7018100 
>>7018070
>>7016469
>"Халфа даже как пародия на 1984 хуйня!"
>Тащится от уровня с самой попсовой атмосферой
Аноним 15/11/21 Пнд 20:16:10 #356 №7018199 
16279712132831.jpg
>>6998840 (OP)
>Почему это говно взлетело?
>Сегодня попытался поиграть несколько часиков и дропнул в остром приступе скуки.
Аноним 15/11/21 Пнд 20:18:10 #357 №7018202 
>>7016522
Какие же пориджи дегенераты, слов нету.
Аноним 15/11/21 Пнд 20:31:11 #358 №7018219 
>>6998935
Вот эту залупу прям вот щас перепрошёл. Думал ебать щас окунусь. Первое, что вспомнил - это конечно же деревушку с этого скрина. Вспоминал какие там локации открытые большие. И пиздец. 8 часов беготня и стрельба. Единственный момент которым они разбавили невероятное уныние - стрельба из пулемёта, когда тебя везёт напарница. И он длится минут 10. Просто невероятно гумозный геймплей.
Аноним 15/11/21 Пнд 20:45:21 #359 №7018242 
>>7011666
А если ракеты кончились - бросаешь гранату, притягиваешь грави-пушкой и бросаешь в вертолёт.
Аноним 16/11/21 Втр 13:33:29 #360 №7019536 
>>7018242
У гравипушки рэндж ничтожный, врунишка.
Аноним 16/11/21 Втр 14:33:47 #361 №7019662 
>>7018242
1) Гранатой хуй попадешь.
2) Она при контакте с самолётом не взрывается, так что еще и тайминг рассчитывать.
3) Не уверен, но вряд ли самолетам наносит урон хоть что-то кроме ракет.
4) в моментах с самолетами ящиков с гранатами нет, а с ракетами - есть.
Аноним 16/11/21 Втр 15:52:28 #362 №7019817 
>>7015331
Спасибо анан, ты сделал мой день
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения