24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами: - Morrowind Resolution Fixer (через реестр): http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/ - Morrowind Resolution Tweaker (утилитка): https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/ Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор? О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел? О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается! О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть? О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать? О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть? О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи? О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика? О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание! О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай Player->undowerewolf для возвращения и Player->removespell "werewolf regeneration" Player->removespell "werewolf vision" для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных? О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре? О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем: player->removeItem misc_soulgem_common ХХ где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают. О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял; Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки; Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
Небольшой реквест из прошлого треда. Ежели кто играет без плагинов (либо с официальными), будьте добры, выложите свое сохранение на какой-нибудь файлообменник.
>>413061 Фанаты считают что у них повышенное либидо, но это бред. Это упоминалось в книге про Барензию, но это скорее было следствием ее юности и открывшихся перед ней возможностей.
Пытаюсь поставить единственный еблемод Lovers. Пришлось ставить чистую версию на ноутбук, сейчас качаю оверхол, так как он необходим. Процесс установки такой пиздецовый, что по накалу страстей это напоминает запуск ракеты. Буду держать вас в курсе событий.
>>413070 Крепись, анон, это боль. >>413076 В принципе, ты прав. Конечно, иногда тянет на эксперименты, но на Морровинд такое лучше не ставить. >>413078 Там жопошная установка, а использование ещё более упоротое. Костыль едет на костыле - нужно сохраняться в отдельный сейв со специальным названием, запускать прогу, загружать сейв... Алсо, мод не подхватывает модели из бса-архивов, так что у тебя могут сношаться воображаемые неписи.
Более десяти лет мне понадобилось, чтобы узнать что элементарный перманентный энчант на единичку слоуфолла дает иммунитет к урону от падения и практически не снижает подвижность. А то раньше мне приходилось тоннами жрать виквит и тростник, чтобы держать хп на максимуме после каждой царапины.
>>413260 Как интересно ты играешь. На максимальной сложности я лечился много, да, но после встреч с врагами. Падения за всю игру снимают, ну не знаю, положим, сотни две хэпэ. Потому что поначалу тебе ни на одну гору не удается влезть, и падать неоткуда (если только специально на башню залезать и прыгать), а потом ты весь обвешан зельями и предметами на левитацию.
Здесь есть кто-то, кто нормально понимает в модостроительстве в морровинде? Именно создании мода. Спрашиваю абсолютно серьёзно, так как у меня появилась заебатая идея и хотелось бы её реализовать.
Сам мод несложный, нужно добавить всего лишь одного сильного и большого дреуга в морском заливе рядом с альд велоти. Если какой-то анон поможет мне и сделает мод/или просто научит как их делать, то готов даже заплатить реальной денюшкой - переведу средства на киви-кошелёк. Как идея?
>>413357 Кошелька нету, расскажу бесплатно. 1) Загружаешь Morrowind.esm. Выбираешь дреуга в колонке "Creatures". Меняешь у него ID. Тебя спрашивают, создать ли новый объект или принять изменение. Выбери новый объект. 2) Ты получил своего дреуга, рядом с его ID стоит звёздочка. Можешь смело менять его статы. Размер можно сделать, подкрутив Scale. По умолчанию этот параметр имеет значение 1.00. Измени на 2.00, и получишь гиганта. 3) В правом нижнем углу экрана есть окошко Cell View. Найди в этом списке "Ald Velothi". Это сам населённый пункт. Зажми Shift и крути при этом мышкой - камера начнёт двигаться. Приближение/отдаление камеры делается прокруткой колеса мыши. Присмотри место, куда хочешь поместить своего дреуга. Перетащи его из окошка "Creatures" в окно редактирования ландшафта. Он повиснет в воздухе. Убедись, что он выделен, и нажми F. Дреуг "упадёт" на "землю". Нажав C, ты увидишь его сбоку, T - сверху (при этом дреуг должен быть выделен; если выделение вдруг сбилось, найди его в "Cell View" в списке объектов). Далее можешь перемещать его мышкой (зажми X, Y, Z для перемещения только по этой оси). 4) Сохрани свой плагин с расширением .esp. На фуллресте лежит "CS для чайников", советую ознакомится. С тобой был один из местных шаманов, пиливший гайды в картинках и Fair Magickca Regen без пенальти для атронахов. Будут вопросы - спрашивай тут. Захочешь связаться со мной - http://pastebin.com/u/Anonymous_Commander Всем добра.
Охренеть я нашел команду для перемещения призванных консолью объектов по оси z. В PlaceAtPC указывается лишь горизонталь, та еще тупость, почему нельзя была добавить возможность введения остальных координат? А команда - move z/y/x ...
Перепиливаю один готовый васяномод, связанный с сахаром, скуумой и драгдилерами, продающих все это. В этом моде они были одеты в эбонитовые доспехи, я с душой их переодел в черные штаны и рубаху, нетчевые доспехи, дал обычное оружие, вместо даэдрической поеботы. Помимо стандартных точек их торговли в южной Балморе, каналах Квартала Чужеземцев Вивека, плантации Дрена и кабака Альд'Руна, разумеется, добавил еще одного в Дом Дезель в Суране, слегка переодев его с связи с правилами заведения.
Короче, к чему я это все. В течении треда подумайте над тем, где еще в Морровинде логично продавать наркоту, каким оригинальным вендорам ее стоит добавить(Ра'Вирр?). Думаю это оживит игру, а я тем временем буду все это вылизывать, делать каждого драгдилера уникальным, с именем, внешностью, а не клоном с именем Drug Dealer, как было раньше. Похожего мода нет, сделаю его хоть более проработанным и вписывающимся в игровой мир.
Ну и самое главное, что меня изначально привлекло в моде, это появление нового "товара" - Refined Moonsugar, тоесть перемолотый и подготовленный для нарков, а не сырой товар, от которого в оригинале кроме как для алхимии не было смысла, так как он давал мизерную прибавку к скорости. Ну и наличие такого сахара делает игру более логичной, в соответствии с тем, что говорят про сахар НПС.
Новые статы пикрелейтед. Заменил damage на drain для избежания необходимости вечно бегать в храм и превращения в инвалиды после нескольких доз подряд. Баф к инте выражен "ясностью мыслей" после принятия, наподобие кокаина. Также есть мысли на новую иконку и ground mesh для нового сахара. Еще в моде изначально было что-то вроде мешка с килограммом сахара, который практически мгновенно убивает при попытке принятия и который предназначается чисто для продажи и заработка денег на наркоте. Думаю его стоит подредактировать.
>>413614 Думаю, Damage Attribute лучше оставить. Скуума - не безобидная игрушка. Или ты Данара Увеласа забыл? Гнаар Мок - точка Камонны Тонг. Туда однозначно впихни. Ещё можешь в пещеры на Горьком Берегу понаставить враждебных дилеров. >>413620 Должен пойти.
>>413614 Да, про Bitter Coast, известный как берег контрабандистов, забывать нельзя, тоже думал про Хла Оуд и Гнаар Мок. Еще вспомнил слова Адхираннир(связная Косадеса в канализации Вивека) про активность контрабандистов, думал про канализацию какого-нибудь Телванни/Делина или еще какое пустое место.
А демедж разве что можно оставить на скууме, только подсократить, наверное. Сахар не так опасен, это как кокаин.
Пока присутствуют следующие проблемы: 1) Так как новый сахар с баффами/дебаффами, то он находится в категории зелий, а не ингредиентов, из-за этого звук поднятия сахара как у поушенов. В игре нет не-зелий в категории зелий, поэтому я даже не знаю, можно ли это исправить. 2) Хотел использовать реплейсер http://mw.modhistory.com/download-46-6641 для нового сахара, mesh присвоил, а текстуру игра просто не видит(она предназначается для старого сахара, но и для него она тоже не работает). Моделька сахара на земле изменена, но она идеально белая, будто не натянута текстура.
Если кто шарит в этом, подскажите, я сам тот еще васян в плане редактора, тащу лишь на энтузиазме.
>>413673 > даже не знаю, можно ли это исправить Думаю, звук зависит именно от типа объекта. Единственное, что можно сделать, так это понизить до нуля громкость звука. Gameplay->Sounds-> Item Potion Up/Item Potion Down->Volume выставь в 0.00. Как-то так. > текстуру игра просто не видит По умолчанию игра ищет текстуры в формате .dds, но при этом поддерживает и .tga. Просто измени в выпадающем меню тип файлов для открытия. > Моделька сахара на земле изменена, но она идеально белая, будто не натянута текстура. Тут возможны два варианта - текстура белая, либо отсутствует. Чтобы проверить второе, скачай NifSkope и открой модельку сахара. Дальше жмакай на плюсики до усрачки, пока не увидишь в строке фиолетовый цветочек и dds-файл. Это и есть текстура. Щёлкни по цветку, и тебе предложат указать текстуру вместо нынешней. Там уже главное не накосячить с абсолютными/относительными путями.
>>413691 Громкость звука, да, я заметил, но не подумал об этом. Придется совсем тогда отключать звук. Другую текстуру(синего амфетамина из BB, охренеть) игра видит, так что видимо эта текстура просто слишком белая. Я тут уже качаю Фотошоп для редактирования .dds, но NifScope, думаю будет лучше.
>>413694 Сам со звуком не шаманил, так что советов дать не могу. Поэкспериментируй - сделай тестовый плагин, меняющий громкость определённого звука, и кидай/поднимай эти предметы в игре.
>>413692 > Я тут уже качаю Фотошоп для редактирования .dds, но NifScope, думаю будет лучше. Ты немного не понял - NifScope нужен для редактирования моделей, а фотошоп/гимп - для текстур. А для создания моделей нужен Blender, но я в нём вообще не шарю.
>>413704 Ты чем-то перезаписал GMST, отвечающие за текст. Gameplay->Settings->Menus. Локализованные надписи лежат тама. >>413707 Подкрути в нифскопе, это там как-то делается. У меня уже глаза в кучку, в треде буду либо с утра, либо после 14:00. Пили результаты своих трудов, будет интересно почитать.
>>413054 > В: Как собрать фуллсет даэдрика? Поясните за даэдрическую броню. Какой в ней вообще смысл? Зачем таскать на себе 350 веса одной лишь брони. В чём преимущество перед стеклянной бронёй, которая практически ничего не весит?
>>413754 Вес. Чем больше общий вес брони и оружия в руках - тем более тяжелых неписей можно сбивать бычьим натиском, а для воина этот приём очень полезен.
>>413754 У брони есть степень защиты, емкость зачарования и прочность. По емкости зачарования даэдрик может соснуть у немного более легкого эбонита, степень защиты и прочность у даэдрика ненамного больше. В принципе, оно того не стоит. Пожалуй, только даэдрический ростовой щит можно таскать, а так все остальное это мертвому припарки. Тем более при желании всегда можно увешаться артефактами, которые защищают лучше, а весят меньше. Короче, даэдрик - это чистое дрочево для ньюфага.
>>413754 Просто даэдрическая броня всегда вызывала у ньюфагов наибольший вау-эффект, поэтому упоминание про ее сбро и добавили в шапку. Сама по себе броня говно.
Потихоньку прорабатываю НПС, всех оригинальных одел, присвоил товары/деньги, имя генератором данмерских имен. Только в Вивеке в квартале чужесранцев сделал редгарда, а так все дилеры данмеры мужики. Другие расы смотрятся блекло на эту роль, так как все поставки идут через Камонна Тонг. Баба-дилер тоже выглядит так себе.
Поменял им профессию на smuggler, хотел поставить Дреновскому торгашу принаддежность к Камонна Тонг, а те ни с кем не торгуют, ибо все ГГ - н'вахи. Придется подредактировать чисто для него строчку. Еще каждому НПС присвоил уникальный greetings, тоесть торгаш в каналах Вивека говорит что-то вроде - "Давай быстрее, пока Ординаторы не вернулись", балморский хвастается товаром и так далее.
А с редактированием текстур какой-то мрак и ужас, оставил это на потом.
Долго думал над тем, как сделать новый сахар и его килограммовый сверток незаконными для продажи и штрафе при торговле, ломал голову. Только сейчас вспомнил, что изначально ведь такой возможности и не было, Беседка просто написала за 10 минут строчки текста с отказом при наличии предмета, а возможность таки продать товар не-хаджитам появилась лишь в моде, где написали какие-то йобаскрипты или global variables.
>>414045 Пока интересовался темой статуса контрабанды на айтемах, нашел мод на увеличение стоимости двемерских вещей(от кружек до топоров), отказ НПС покупать их, зачаровывать, если они не ГВ или Телванни. Еще появилась представительница Имперской рхеол. Коллегии, которая даёт наводки на двемерские руины и заказывает какие-нибудь опред. ценности.
Занятный мод на старте игры, вот только меня опечалилило, что для этого нужно неплохо так шарить в редакторе и мод на контрабандные даэдрик, эбонит, стекло я так и не увижу. А ведь еще и в Ребилте есть новых двемерских шмоток, так что выглядит косячно.
>>414047 Нет, все оказалось гораздо легче. Скрипты Морровинда чуть сложнее бейсика, не так страшно. Использовал скрипты стоящего у меня мода Drug Realism, просто скопировав код с сахаром и заменив айди, получается новый контрабандный предмет. Теперь я понимаю, почему таким скритовым методом никто даже не думает делать мод на запрещенный даэдрик-эбонит-стекло, потому что это работа скорее для вьетнамских нелегалов, а не для нормального человека. Описывать каждый предмет это безумие, так много там будет писанины, наверное, больше тысячи строк.
>>414064 Ты ведь скачал тот учебник по конструктору, про который я тебе говорил? Там есть про скриптописание. Вообще, серьёзные скрипты получаются очень громоздкими. А если учесть бедность языка, то для некоторых вещей (например, бритва Мехруна, ваншотящая с определённой вероятностью) приходится использовать и MWSE. Плохо ещё и то, что беседка не унифицировала скриптовые языки, то есть синтаксис морровских и обловских скриптов немного отличается (про скайрим не знаю).
>>414086 Ничего я не читал, я вообще больше люблю паразитировать на чужом труде или делать что-то однообразное, чем сочинять свое. Не выходит у меня творческая активность.
Ковырялся в скриптах разных модов, связанных с сахаром, скуумой и торговлей. Хотел сделать возможность торговать при наличии контарабанды в инвентаре, желательно еще и без сообщения об отказе. Как в КР2, там же при наличии наркоты в трюме, тебе не пишут что мы не будем покупать это, каждый раз когда ты заходишь в магазин. Но при продаже принимаются меры. Нечто подобное хотел сделать и я.
Но слишком много костылей. Сообщение об отказе необходимо для активации скрипта и учета им у тебя кол-ва запрещенного товара. Затем, без крайних мер в виде полнейшего отказа торговать(как в оригинале), у тебя все же появляется возможность продать сахар какому-нибудь жрецу или лекарю, что глупо с точки зрения лора. В Drug Realism начисляется штраф по количеству проданной контрабанды, но деньги то ты за нее получаешь. Опять же глупо, мы насильно чтоли заставили честных людей покупать наркоту? И последнее - нельзя скриптом грамотно отнять у нас вырученные деньги(а проданные вендорам наркотики можно, якобы стража изъяла их), так как в игре есть возможность регулирования суммы при торговле и при продаже 2 бутылок скуумы за 500 рублей каждая, непонятно сколько у нас отнимать - 1000? 900? 1200? В любом случае можно будет навариться.
Установил Texture Fix для Ребилта и все измененные участки на глобальной карте снова стали неисследованными. У меня чуть приступ не случился. Я же заебусь снова все это открывать.
>>414794 Я хоть всегда и играю с Better Heads и считаю их мастхевом, сейчас начал ценить ванильные лица. Лицо Косадеса с пика просто гениально, сколько эмоций передано на его лице. Вообще то только одна - презрение и усмешка Только вот без сисек-писек от Better Bodies играть я не смогу, а с ними будет слишком сильный контраст и разны цвет кожи у шеи.
>>414797 Я пробовал, кстати, данмеров, но мне они чем-то не понравились и я дропнул. На скринах выглядит охуительно, а в игре хуже. Хотя сейчас еще раз попробую поставить.
>>414798 Меня не столько сам мод цепляет, сколько прослеживание его развития в бложике автора. От банального ретекстура голов, до собственных мешей, нормалмапов. Возможно, на моё положительное впечатление от этого мода больше повлияло то вдохновение, что получаешь от наблюдения за развитием скиллов автора. Алсо, сам бложик, если что. http://pxelslayer.tumblr.com/tagged/Morrowind
>>414804 Я вспомнил что мне не нравится: 1) Прически стали ванильными и уёбищными, сильный контраст между лицом и волосами. 2) Лица чуть ли не фотореалистичные, атмосфера идет по пизде. 3) Затылок и лысина у данмеров одного тона, будто они из пластика.
>>414807 > советовать юзерам самим вырезать лишнее Нифскопом Проиграл. Конечно, моррофаг должен быть пряморуким и умелым, но шаманить с нифскопом - уже перебор.
>>414805 >>414807 > 1) Прически стали ванильными и уёбищными, сильный контраст между лицом и волосами. На причёски вроде отдельные моды запилили (которые, кстати, решают баг с ушами), но некоторые из экземпляров выглядят довольно убого, пикрилейтед. Тут либо выпиливать неугодные, либо внедрять свои модели. > 2) Лица чуть ли не фотореалистичные, атмосфера идет по пизде. Под фотореалистичность больше подходит Better Heads, в котором буквально повырезали рожи моделей из журналов и вклеили в текстуры. В редоне текстурки нарисованы, что лично меня подкупает и, как мне кажется, именно поэтому они неплохо вписываются в игру. > 3) Затылок и лысина у данмеров одного тона, будто они из пластика. Вот этого не замечал, если честно. Может быть это из-за ванильных причёсок или "особенностей освещения", dunno.
Сам недавно скачал на рабочий ноут Морровинд и такая теплота накрыла от этих знакомых лиц, что оставил как есть. Морда лица Фаргота <3 4EVER Так что слушай своё сердце и будь счастлив. И конец этих слов - АЛЬМСИВИ.
>>414813 Ну только если через пару лет, ибо он дал понять, что после запила босмеров уйдёт на покой. Может быть откопаются другие умелые энтузиасты, кто знает.
>>414731 Эти скрины очень тронули меня. Они были на сайте, вообще целиком посвященному подушечному искусству в Морровинде. Там обсуждали места большого скопления подушек, оптимальные способы их укладывания, выкладывали скрины. Но, к сожалению, сайт загнулся еще лет 10 назад.
В знак уважения к этому талантливому человеку, я выпустил римейк его шедевра, используя ашди- и нанотехнологии. Говорят, его творение было посвящено пьяному нордлингу, погибшему в реке Одай из-за хуевого pathfinding-а. Правда это или нет, приятного ему путешествия в Совнгард.
>>414866 Ньет, я тебе еще в середине недели писал, что у меня моррошинд с модами, если тебе нужон чистый сейв, приеду, моды отключу, сделаю. Я ж в душе не ебу, нахер он тебе сдался, молчишь как эшлендер на допросе.
>>414869 На, смотри. Бретонская илитная шлюха, попалась на отравлении, сослана в Моррошинд, решила искать папика в Доме Хлаалу, послала Косадеса с его заданием и той же ночью была атакована в "Восьми Тарелках" загадочным убийцей в черной броне, решив, что последнего подослал "противный лысый дед", в панике бежала подальше в Садрит Мору, где вступила в дом Телвани, говорят для карьеры там надо поработать ртом. Думаю совмещать со средним рангом в Мораг Тонге.
>>414870 Со всей этой травой Морровинд выглядит как ссаный Сиродиил и вообще как говно. С чего мододелы взяли, что в Морровинде столько растительности? Устроили джунгли какие-то.
Блядь, нормальный репласер ёбаных деревьев на Морр есть, а заменителя рож нет. Одно говно, нихуя не похожее на оригинал. Почему никто не сделал тупо ванильные рожи, но с большим числом треугольников и текстурками почётче? Любой васян городит хуйню по своему васянскому вкусу и называет это BETTER или ENHACED. Охуенно улучшил, бля, получай пятёрку. И тысячи говноедов жрут и хвалят. Суть порочного круга васянства.
>>414876 >>414878 Ага, ужос кокой. >>414886 >А твоя шлюха еще не знает об этом. И что? Это не делает ее не Нереварином. Вот ты, например, туповат, а не догадываешься об этом.
Никто не задумывался вот над чем - почему судостроение в Морровинде не то что не развивается, но даже на шаг не продвинулось за столько лет? Мне кажется, Велот своих людей увез в точности на таком же корабле, которые сейчас между городами курсируют.
И самое главное - двемерский корабль на Солтсхейме. Двемеры просто установили свои механизмы на КИМЕРСКИЙ корабль, тоесть это самое наглядное подтверждение моей идеи.
Это такой косяк в дизайне мира, что просто пиздец. Кимеры уехали на корабле, у них связь между Вварденфеллом и континентом за счет кораблей, почему бы не изобрести что-то новое?
>>415003 А чего ты хотел? Пароходов, глиссеров и суден на водушной подушке? Вон китайские джонки с эпохи Хинь известны со 2го века до 17го ничего кардинально не менялось и всем норм было
>>415006 Но в Морровинде в буквальном смысле ничего не изменилось, особенно внешний вид. Это именно косяк. Данмеры же имеют выход к морю, у них корабли это необходимость, а не прихоть. С нордами они воевали, по любому должны были спиздить образец их судна, как это всегда и делают на войне.
>>415006 А что по РЛ - если нет развития в какой-то сфере, начинается деградация и упадок. В твоем случае, возможно, конструкция была удачной, как у дракаров викингов, поэтому менять ее просто не было смысла. Но даже в таком случае улучшались материалы, внешний вид и прочее. А в Морровинде все одно и то же.
>>415014 Но в Китае в буквальном смысле ничего не изменилось, особенно внешний вид. Это именно косяк. Китайцы же имеют выход к морю, у них корабли это необходимость, а не прихоть. 13 век->17век->19век->20век
>>415024 Давай пруф что у них в буквальном смысле ничего не менялось. Я же говорю, что это невозможно. Если корабли есть - значит они нужны, если они нужны - значит есть смысл к развитию и их усовершенствованию.
>>415026 >Никто не задумывался вот над чем - почему судостроение в Морровинде не то что не развивается, но даже на шаг не продвинулось за столько лет? Мне кажется, Велот своих людей увез в точности на таком же корабле, которые сейчас между городами курсируют. Давай пруф что у них в буквальном смысле ничего не менялось. >И самое главное - двемерский корабль на Солтсхейме. Ленивые дизайнеры, ничего более.
>>415032 Я же говорю, что в игре лишь один вид корабля. Вроде как современный. Но цимес в том, что двемерский летучий корабль, построенный во времени кимеров, построен на той же основе. В отличии от РЛ, в игре корабль имеет простенькую структуру и мы можем точно сказать, одинаковые ли там материалы, одинаковая ли конструкция. > Ленивые дизайнеры К этому я и веду. Как ЧИМ сочинять мы мастера, как логически продумать этот элемент, так хуй.
Пиздец, move z,y,x была такой удобной командой для обустройства домика, а сейчас оказалось, что все действия с move сбиваются, когда ты заново заходишь в игру. Все откатывается на первоначальное положение PlaceAt.
>>415097 "Самый масштабный неофициальный русскоязычный аддон". На деле - васяноподелка с хренолионом багов и полностью перепиленным сюжетом (но, похоже, что он есть лишь в фантазиях аутистов сваявших это) и геймплеем.
Теоретически, если разместить в одном месте много предметов, а затем сделать disable, увеличится ли время загрузки или просто размер сейва? Потому что я только недавно узнал, что disable это как бан, а не удаление предмета. Тоесть все это говно продолжает там лежать, только невидимое.
>>415486 В сейв пишется изменение ячеек. Но как туда пишется степень этого изменения, я не знаю. Попробуй сделать 2 тестовых сейва - один с хреновой горой предметов, другой - с дизейблнутой горой. Ну и сравни - открой папку с сохранками и посмотри размеры файлов.
Хотел отключить респаун клиффрейсеров и устроить марафон "Дорогой Джиуба", исстребив их всех, а оказалось, что в Морровинде всего 31 клиффрейсер. Я даже не ожидал. Ну какая тут эпичность?
Тесаны реквестирую мод на журнал с возможностью писать туда самому. Хочу аутировать в отыгрышь с ведением дневника. Можно конечно завести тетрадь для этого дела но не очень удобно то писать от руки то аутировать.
Помогите найти мод на алхимические стрелы! Помню что находишь в Сейда Нине набор для сверления наконечников, и смешивалку ингредиентов, в стрелу можно было затолкать аж 4 эффекта одновременно, всего было 99 эффектов и 1 секретный я его тогда так и не замиксовал При попадании стрелы в цель образовывалась сфера размером как от Скайримского лука Ауриэля. Очень хочу найти этот мод, но шапка не помогла, гугол молчит.
>>415871 Не, ну я тоже не против побегать, повыполнять квесты, полюбоваться северными сияниями, в этом есть душа, но все плюсы перехеривает примитивный трехкнопочный геймплей.
>>415033 >Но цимес в том, что двемерский летучий корабль, построенный во времени кимеров, построен на той же основе. Ничего подобного двемерский вот такой был, собственно именно такие чертежи в Тель Восе можно найти.
А потерпевший крушение корабль в Сольстхейме, построен при поддержке Гильдии Магов с использованием двемерских технологий.
Алсо не одни лишь двемеры в ТЕС небесные корабли строили, известны также спеллджаммеро подобные корабли на которых совершали путешествия за пределы Нирна при добыче небесного стекла, металла и кристаллов.
В общем возник такой вопрос. А как, собственно, данмеры, а главное данмеры-аутландеры относятся к тяжелой броне западного типа. Например ГГ данмерка-воин пикрил, выросшая, как известно, за пределами Морровинда. Разумеется на первых порах т.к. делать нечего, то приходится таскать на себе подобного рода защиту, но в дальнейшем, когда появятся дрейки, не стоит ли её заменить чисто из таких соображений, что мол н'ваховское, а значит не нужно?
>>416091 > В сборку добавлено уютное анимированное главное меню, вырезаны бесполезные вступительные ролики, титры и загрузочные картинки. Интро в начале новой игры подверглось реставрации в HD-качестве.
>>415746 >Journal Enchanced Спасибо анон. Сейчас только нашел время ставить игру и накатывать плагин. Из описания как я понял все заметки происходит в журнале? Это ж какая дикая каша получится. А нет подобного с перламутро... с некой отдельной книгой которую я буду вести ?
Захотел познакомиться с "лучшей" игрой серии, запустил оригинал - сделайте меня развидеть это. Нет, устаревшая картинка меня не пугает, но вот деревянную анимацию не переношу в принципе (в той же готике она и сейчас неплохо смотрится, кстати). Но есть еще Morroblivion и Skywind - кто-то пробовал? Годно вообще?
>>416378 У вас какие-то однообразные вбросы. Максимум, на что вы способны, — это обосрать анимацию 2002 года, приведя в пример анимацию Готики (мира с куда меньшим числом жителей и куда более линейного). Выучите хоть что-нибудь новое.
>>416381 Вбросы? Да ты параноик, я доступно изложил чем меня не устраивает оригинал и попросил дать оценку альтернативе. Что касается Готики - уже много лет периодически перепрохожу ее, а от сабжа проблевался как только впервые увидел.
>>416382 > и попросил дать оценку альтернативе. Morroblivion — Oblivion/10 (дерьмо). Skywind — пока в стадии разработки, может, что путное и выйдет. > от сабжа проблевался как только впервые увидел. Бедняжка. Как же ты играл в старые игры раньше?
>>416382 > Что касается Готики - уже много лет периодически перепрохожу ее Но ты же говорил что не будешь жрать говно, а сам за обе щеки наворачиваешь.
В чем преимущество алебард над копьями? По урону, как я заметил, урон алебард(колющий) на 1-2 пункта ниже копий, разницы в скорости никакой. В чем же преимущество? И кстати, почему самый большой урон алебард - колющий? Разве не должен быть рубящий?
>>416943 Логично сделать такой вывод, найдя, например, двемерское длинное копье и просто двемерское копье. Ну, вообще я думал, что короткие копья можно экипировать со щитами, но пробовать не пробовал.
>>417411 Можешь прокачать зачарование и расслабиться, они будут самостоятельно восстанавливаться с приемлимой скоростью. Если у тебя зачарование на десятке болтается, то ясен хуй, что заряд будет восстанавливаться до китайской пасхи. Лично я, как любитель качать зачарование, всего раз пять за множество прохождений использовал камни душ для перезарядки.
>>417713 Я видел два. Названия сейчас не вспомню, но это и к лучшему, ибо: 1. Я так и не понял, где они гадят, но отключить их было нельзя, а спасала только перестановка игры. 2. Фактически они просто делали подземелья и ночи темнее, и все. Знаешь где подвох? Всё кроме факелов светит и так хуево, только под ноги, а факелы лишь немногим лучше. Будешь как слепой крот ходить с черным экраном. Не лучшее развлечение на свете.
>>417770 Ты поиграй не темной ночью и с незакрытыми шторами, лол. Я аккурат в марте начал, сейчас все еще играю. Временами даже внутри подземелий юзал ночной глаз. Правда, это на моей сборочке с текстурами, там палитра становится в целом темнее.
Я, кстати, хотел заняться повышением радиуса от источников света, чтобы от них была польза. Но тут такое дело - все эти лампы, подсвечники и факелы развешаны везде по стенам и расставлены по столам. Увеличишь радиус хоть вдвое, и тормоза начнутся мама не горюй. Но как-нибудь все-таки попробую.
>>417786 Нихуя, его удаление и создание дефолтного не спасло. Да и при чем тут радиус освещения источников, если он делает темнее ночь на природе, где тупо нет факелов и ламп? По идее, там просто уменьшалась освещенность в ячейках либо уменьшалась дефолтная светимость системных "фонарей".
Аноны, такая беда ебнул лунного сахара- лунный сахар на вас не действует, обмазался яйцами квама- яйца квама на вас не действуют, пытаюсь варить зелья, купил 2 ступки( нахуя 2? а вот у торгаша так были) - не удалось сварить зелье, пытаюсь скастовать хуету- не удалось сотворить заклинание. я просто неудачник или что-то делаю не так?
>>417927 > нахуя 2? а вот у торгаша так были В голосяндру. Поштучно покупать не пробовал? Для отбитых: Ctrl+click - взять одну штуку, Shift+click - взять всё. У тебя, значит, алхимия и магические навыки на нуле. Это тебе не обла - варка зелья и каст заклинания имеют шанс провала, который зависит от навыков и статов.
>>417927 Здесь как в Фоллауте есть трейт на сопротивляемость химии. Начинай заново, но на этот раз убери с него галочку, возьми что-нибудь другое. Потому что с таким билдом ты не сможешь в алхимию. Описание алхимии прочитай
>>417929 Глупая так-то система. Я вот не шарю в физику и что? Ее законы не должны на меня действовать? Ну и ролеплей по пизде идет, нельзя гулять по лесу, сожрать гриб и сдохнуть.
>>417937 т.е. мне сейчас лучше начать заново? и еще, аноны, хп/мана сами регенятся? есть шмотки на их реген? или это не скайримы, где у каждого начальника бомжей зачаренная хуйня?
>>417945 Да заебал, я же траллирую, под спойлером же сказал прочитать описание скилла алхимии. Стопроцентно эффекта ингредиентов(не зелий) действуют лишь на 100 навыка. Это не так бесит лишь потому что лишь ебанутый будет есть именно ингредиенты ради бонусов.
>>417945 > т.е. мне сейчас лучше начать заново? Сдаётся мне, что над тобой прикалываются. > хп/мана сами регенятся? ЩАЗ. Только спатушки/баночки. >>417948 > Да заебал, я же траллирую Рефлект троллинга 100%, лол.
>>417951 ёбушки-воробущки, а как же буст скорости от лунного сахара? мне когда всякие эльфы говорят? "мы можем ускориться?" я думаю, что они хотят ебнуть пару дорожек, и дико с этого проигрываю
>>418022 Правда? Наиграл в Морру пару тысяч часов и не заметил. Все Жабой Тинура прыгал. >>418026 Обернувшись таким ковром действительно хоть жопой к верху можно летать, никто и не заметит.
>>418031 Одобряю жабу, гораздо лучше левитации. Левитация терпима лишь если она на две-три секунды, этого обычно хватает и она не раздражает после этого невозможностью отдохнуть и просто ватностью передвижения. Можно диспел постоянно кастовать под конец, но это заебывает. Жаба же не отвлекает от игры, не снижает динамику, так скажем, а мощный спелл(пунктов 40) в сочетании с отдельным зач. предметом замедления падения пунктов в 30 секунды на 3, позволяет маневрировать при падении как царь.
Привет. Хочу бегать каноничным Нервираном. В средних доспехах сосать не буду? Или всё же лучше не выёбываться и качать тяжелую броню? И вообще, какие навыки взять воиномагу? Я как бы новичок, только единожды игру проходил.
>>418083 Алсо, мне даже в даэдрике на Солтстхейме было дико сложно, убивали постоянно. В средних вообще с одного удара будут выносить, как нарута пейна?
>>418083 >В средних доспехах сосать не буду? Не будешь. В легких можешь соснуть только потому, что при активных драках они быстрее портятся и их заебешься чинить (так как у легких доспехов общая прочность гораздо ниже средних и тем более тяжелых). >или всё же лучше не выёбываться и качать тяжелую броню? Тяжелая броня это автоматически 300-350 весу. При наличии артефактных шмоток или зачарованных лично на повышение Силы вещей это ничего, но по дефолту у тебя потолок в 500. При этом при большой загрузке ты еще и прыгаешь хуево, на акробатике 100 не сможешь кочку перепрыгнуть, блджад. Немного утрирую, но смысл ты понял, надеюсь. >И вообще, какие навыки взять воиномагу? Какие хочешь, благодаря морю денег ты достаточно быстро дойдешь до стадии, когда сможешь прокачать необходимое у тренеров без всяких финансовых затруднений. Бери пару навыков на оружие, один (при особом желании два) на доспехи, из магии я лично беру всегда Восстановление (очень долго актуально), Изменение (актуально всегда) и Мистицизм (просто чтобы не сосать с пометкой-возвратом и прочей бабуйней). Кузнец очень не помешает. Остальное по вкусу. Алсо, если хочешь быстро раскачиваться со множителями, позаботься, чтобы в главных и основных навыках были навыки, отвечающие за все характеристики. Ну и еще рекомендую налегать на раскачку выносливости, ибо она отвечает за количество очков жизни, прибавляемых на следующем уровне. Будешь болтаться с выносливостью 40 до двадцатого уровня - потеряешь дохуя единиц хэпэ, ну ты понел.
Вдогонку: >мне даже в даэдрике на Солтстхейме было дико сложно, убивали постоянно Оборотни, поди? У них очень высокий скилл на порчу доспехов, на сложности 0 они 4-5 ударами способны сломать нахуй ростовой даэдрический щит. Либо не подпускай к себе, либо кастуй на себя щиты, либо ежесекундно чини доспехи.
>>418083 Не выёбывайся и качай лёгкие. С первого же атсасина ТБ снимешь полный доспех, потом в нём пол-игры можно бегать. А полный адамантин (лучший средний доспех) чтобы собрать - нужно или консоль ебать, или сейвлоад, или с чувака в имперском форте в Вивеке слутать.
>>418084 Йоборотней специально такими сделали. Обмазывай их параличом и еби пока тёплые. Кинжал зимней раны очень помогает, только камушками для перезарядки озаботься.
>>418094 Ясненько. В арибуты взял Силу и Интеллект. ВСё правильно сделал? Алсо, если мне захочется, то я ведь смогу просто накачать у тренера тяжёлую броню и ходить в даэдрике?
>>418103 Я лично беру Выносливость (причину см. выше) и Удачу, которая качается без множителей и поэтому очень долго. Но именно это на самом деле хуйня ебучая, десяток уровней, и это не будет иметь особого значения. Как и стартовые повышения навыков от рас, например. >Алсо, если мне захочется, то я ведь смогу просто накачать у тренера тяжёлую броню и ходить в даэдрике? Разумеется. Прокачать все навыки до сотни стоит, по моим прикидкам, около 200k, если не полениться сначала качнуть Привлекательность и навык торговли, а если по максимуму - около 300k. На деле это не такие уж копейки для нераскачанного и не гребущего лопатой артефакты персонажа, но 5-10k ты будешь регулярно набирать на разных квестах и просто луте, а это уже прокачка пары навыков с низкого значения 5-10-15 до вполне приемлимого в 50.
>>418106 >И если хочешь набигать в средней броне - обязательно пройди квестовую линейку Трибунала. В конце дадут лучший средний доспех в игре. Достаточно надыбать орочьи, их в игре жопы жуй и в них можно всю игру пройти без проблем.
>>418110 А ты прямо в игре наведи курсор и посмотри описание, там все четко описано. Выносливость лучше поднять быстрее. Интеллект, внезапно, тоже, потому что даже с плагином на увеличение маны ее очень мало (интеллект 50 - маны 50, а с плагином интеллект 50, а мана около 100; напомню, что какая-нибудь Пометка требует 18 маны, а лечилка среднего уровня около 20). Сила это мощь удара и главное переносимый вес, тоже неплохо бы. Скорость это ходьба, не хочешь ползать как улитка, тоже надо поднимать побыстрее хотя бы до 60 или около того. Ловкость это шанс попасть и увернуться, вещь полезная. Удачу я поднимаю только тогда, когда нет ни единого множителя, и ближе к концу, когда уже более-менее прокачан. Короче, поначалу тяни все, как атрибуты дорастут где-то до 60, тогда уже можешь выбирать.
>>418123 Можешь смело положить на все хуй, оригинал вполне играбелен, если не юзать разные сраные кряки и играть с образом/миниобразом. Можешь поставить какой-нибудь GFM, а все остальные мастхэвы дело вкуса, см. оп-пост.
>>418118 В том, что руды ограниченное количество, и на полный сет в обрез хватит только в том случае, если во всех жилах сроллится максимальное количество.
>>418151 Нихуя, мне хватило на 2 сета практически. >>418157 А я целый год играл с Animal Behaviour, где агрессивны лишь больные существа, в том числе и клиффрейсеры. Сейчас исправил плагин и вновь вернул агрессию всем птичкам, а то я уж соскучился по ним.
>>418159 >мне хватило на 2 сета практически. Моды-модики. В немодифицированной игре, с учётом шмота, найденного по ходу прохождения, ровно-ровно на 1 фуллсет хватает. Или ты про сталхрим думаешь - его действительно дофига.
>>418119 Именно Нереварина нет, да и костяные доспехи не очень выходят художникам. Концепт-арты глянь, там вообще будто другая игра, но выглядит охуенно.
Случайно наткнулся на описание Chaos heart, заинтересовался. В него норм играть, если не играл в оригинальный Морровинд и только знаешь сюжет по вики, или там высокий порог вхождения?
>>418175 Отвратнейшая завязка сюжета, спорное изменение магической системы, плохое изменение оружейных навыков. Из плюсов: новые квесты и переработка некоторых гильдий.
>>418188 Много спорных моментов. Например, нельзя отдыхать вроде как нигде кроме кроватей. Тоесть будешь охуевать на дикой природе. Спеллы новые уёбищные, дизайн хуевый.
>>418220 Да хоть во все. Никаких ограничений нет, но желательно, с точки зрения отыгрыша и проч., вступать максимум в две гильдии/объединения. Если ты не манчкин, конечно.
>>418220 Да >>418205 Альтмеры всратая раса, поймешь это, когда прокачаешь акробатику - из-за их высокого роста при приземлении они будете скользить, а не касаться земли, тебя это очень заебет. Это не пофиксили ни с MCP, ни c MPP.
>>418175 Основной контент мода начинается только с 13 уровня, да и пройдя чуточку, дороги назад не будет, так как большую часть городов распидорасит. (Да и перепиленная сюжетка мне как-то не доставила) А до этого сердце - ванильный Морровинд, но с "убранными" способами быстро разбогатеть, кривым и абсолютно непонятным распределением магических и оружейных навыков. (У меня до сих пор АРМЕЙСКОЕ ОРУЖИЕ и МАГИЯ ДРЕВНИХ от сердца.) Но магическая система крайне всратая, да ещё и спеллмейкер выпилили.
Ещё довольно спорно перепилены некоторые линейки. И добавили новые, тоже спорно.
А ещё фактическая полная несовместимость с остальными модами и куча багов. Действительно доставила только постройка города и создание личной армии (Но и тут всё васянисто и куча багов). А ещё криво работает бладмун и не работает трибунал. Вот.
Короче говоря, Сердце может конкретно доставить или вызвать отвращение. А играть в этот мод рекомендую только после прохождения оригинала. У меня всё, можешь задавать вопросы.
>>418355 Как минимум, алхимия и зачарование. С алхимией всё просто - варишь@продаёшь, с зачарованием - покупаешь камни@захватываешь души@продаёшь. А ещё можно пиздить всё, что не привинчено к полу. (А всё привинченное убирать дизейблом, лол). Хотя целенаправленно пытаться разбогатеть не стоит, денег там хоть жопой жуй.
>>418205 Посмотри на альтмеровские уязвимости. Это пиздец, серьезно.
>>418355 Богатеть тебе незачем, само пойдет. Давай поясню. Поначалу, возьми ты хоть самые тру доспехи и оружие артефактного уровня, они тебе мало помогут. Навыки-то не раскачаны. Попадать будешь так же хуево, урон низкий, защита от топовой брони так себе. По сути, разница с какой-нибудь дешевой броней типа костяных доспехов или доспехов имперского легиона минимальна. То есть вначале тебе достаточно упаковаться в популярную и дешевую броню и взять простецкий меч рекомендую с небольшим магическим уроном, хоть 1-5 единиц, чтобы если хуево попадаешь, можно было не зажимать кнопку ради силы удара, который может и не попадет, а тупо спамить и ебошить здоровье врага преимущественно магическим дамагом. Потом ты начинаешь бегать по квестам. Советую попробовать линейку любой гильдии или организации, уже к середине у тебя будут неплохие вещички от наград плюс лут с врагов, т.е. деньги тебе позарез опять не нужны. После окончания любой гильдии у тебя появятся крайне хорошие вещи, которые можно будет либо юзать, либо продать. В итоге тебе опять незачем гоняться за деньгами, само приплывет. Ферштейн? Тут даже читерить с алхимиями-зачарованиями не нужно, на самом деле. Есть более простой способ - находишь непися в дорогой броне, сбрасываешь сложность на минус сто и ебошишь его, скорее всего заебошишь. Штраф за убийство - тыща, а хороший комплект брони может стоить десятки тысяч, лол.
>>418424 95% хороших вещей надо либо переть с сейв-лоадом, так как герой-ньюфаг хуевый вор, либо отвоевывать, так что это так себе план. Оптимально тупо забить хуй, деньги только на учителей нужны по сути.
>>418431 Например я. Хотя прошел Муравинт по всем квестам от корки до корки раз нцать. Такое бывает, да. У меня был знакомый, который играл тоже с 2002 и только недавно узнал, что можно магические вещи камнями перезаряжать.
>>418355 Там же все просто, я пока до Балморы шел каким-то хуем поднял 1.3к, по пещеркам там ходил всяким, потом хуй возле пелагиада стоял, говорил чуднО, я его завалил нахуй, у него бронь нормально так стоила, мертвый мужик с 200 золота это типа тоже квест, можно поднять 500+2 банки хила, а в начале очень нужны, пока по Балморе шароебился перешарил все ящики, там денег чуть-чуть, зелья опять же, вещи зачарованные. Так что исследуй мир, Нереварин.
>>418428 В Суране у ломбардщика и Вивеке, вроде у Хлаалу в Плазе, продаются стеклянные кинжвлы сломанные в 2/300, купи за 25 монет штуку, купи молотков на пару сотен, и либо себе получи околотоповый кинжал, если ножееб, либо продай за 2,5к кузнецам, или за 4к скампу в Кальдере, если совсем мамкин мачкинушка. Возле Когоруна - крепости шестого дома - http://www.uesp.net/maps/mwmap/mwmap.shtml иуи найдешь валяется дохлый ординатор в полной или почти полной индорильской броне, если аккуратно пройдешь, а это реально, получишь заёбскую среднюю броню. Обязательно надень ее и пойди, поговори с другими ординаторами, они тебя похвалят за то. что спас реликвию и еще денег дадут.
>>418546 У этой кирасы из Когоруна другой ID, поэтому все он верно говорит. Вы небось сразу продавали кирасу, потому и не знаете. А между прочим, еще квестгивер Храма в Гостгейте, который и дает задание вернуть рубашку с трупа, намекает про то, что надо бы вернуть священные доспехи в орден.
>>418355 Из Балморы телепортом гильдии магов едешь в Кальдеру, там у старьёвщика воруешь кольцо невидимости на 5 секунд, потом с помощью этого кольца обворовываешь кузнеца, продаёшь награбленное кузнецу в Балморе, у которого воруешь шлем дреуга, шлем из черепа тролля и прочее говно, чинишь и продаёшь в Кальдеру. Серебряную кирасу стражи лорда, спижженную у кальдерского кузнеца, можно оставить - пожалуй лучший тяжёлый доспех для начинающего. >>418423 >Поначалу, возьми ты хоть самые тру доспехи и оружие артефактного уровня, они тебе мало помогут. Это смотря какие. Артефактная кираса из костей дракона даёт иммун к огню, а фаербол в Морровинде самая популярная магия. А если ты при этом ещё и нордом играешь, то у тебя иммун к огню, иммун к холоду и 50% резист к электричеству. Можно ссать на магопетушков и не бояться ничего.
И опять я насилую тред реквестом мода. Есть-ли мод, который делает ремонт оружия/доспехов временным? Чтобы я отдал вещь и должен был вернуться через 5 часов, например?
>>418597 Слишком сложно, надо изъять предмет из инвентаря (причем айдишник у двух кирас один, а ты хочешь одну определенную отдать, каково это?), а потом еще записать куда-то и вернуть. Для всяких квестовых предметов эти передачи прописываются, потому что их максимум десяток на одного непися, а тут тебе все надо прописать. Или какой-то лист завести, чтобы туда кидать. Пиздец, кароч. Максимум найдешь такое, как на обучение у тренеров, чтобы время сразу отсчитывалось.
>>418599 Они не лорные ни разу в основном, и ничего охуительного там нет. Самое хорошее, что я делал - две гильдийские линейки для Обливиона, да и те так себе, разве что работы много сделано. До Скайрима руки не дошли, как он вышел, я как раз перевелся на геморройную работу, тут не до того.
В Муравинте, к слову, сложнее всего. Скриптописание совсем чуток не дотягивает до нормального уровня. Многие вещи нельзя из-за отсутствия физики замутить, многие из-за других ограничений. Если хочешь, покури мануал от Гхан Бури Гхана по скриптам, хоть по диагонали прочитай. Можешь попробовать сам запилить. Но мне сдается, будет баг на баге.
1. Положим, определяться, что за вещь, будет в окне как с торговлей. Ты туда все кладешь, что нужно на ремонт. Но. Это значит, нужно пилить новое оконце под ремонт, а такие интерфейсоштуки это в Муравинте хуже всего. 2. Дальше все это складывает в специальный сундук большой емкости, который где-нибудь под полом магазина утоплен (в таких же сундуках лежат вещи на продажу/покупку у торговцев, к слову, т.е. по сути ты открываешь контейнер при торговле). 3. Засекаем время и разрешаем забрать вещи только спустя какое-то время (как респаунятся ингредиенты в цветах, золото торговцев и т.д.). Но в таких отсчетах времени я не копался и не уверен, что это очень легко. Может, придется делать неактивной опцию ремонта, чтоб не забрать их раньше времени? Хуй знает.
Вариант для решения задачи в лоб: ставим сундук на пол, подходишь, кладешь вещи, через 5 часов забираешь отремонтированные, а до того сундук говорит "иди нахуй, ремонт идет!". Это будет попроще реализовать, но тоже нелегко. И отыгрыш с ремонтом теряется, получается какой-то волшебный сундук, а кузнец ни при чем.
>>418602 Слушай, а реально научить стражников в Обливионе заниматься починкой своих шмоток? Чтобы у них после боя прочность брони и оружия восстанавливалась.
>>418619 Можно повесить на все стражниковские доспехи скрипты, чтобы они восстанавливали прочность после того, как ты уходишь за пределы локации, например. Но это тестить надо. Не исключено, что будет пиздец тормозить из-за этого.
А еще в Обливионе куча глюков со скриптами, которые должны выполняться, пока игрок за пределами локации. Вот тебе пример из гильдии моей: мне нужно было, чтобы один из товарищей по гильдии превратился в труп, и потом тебе преподносится история, какой он мудак и что мы же его и положили. Что я сделал: 1) Игрок идет на задание. 2) Как только он находит квестовый предмет по этому заданию, обновляется стадия квеста (это невидимое число, но оно нужно, чтобы понять, на какой стадии квест, их же может быть далеко не три "иди ищи"/"нашел, иди к квестодателю"/"отдал и получил награду"). Скрипт, висящий на "убитом", срабатывает на эту стадию квеста, и он кастует сам на себя ебучий спелл отнятия здоровья. И, собственно, обращается в труп. Просто и изящно, игрок ничего не видит. 3) Игрок возвращается в здание гильдии, ему рассказывают историю про мудачество сопартийца, и игрок наблюдает труп. Все схвачено.
На деле: если поставить "убитого" внутри гильдии прямо перед входом, ты увидишь при возвращении, как он кастует магию и падает мертвым, лол, хотя должен был это сделать еще где-то минут 15 назад, когда ты был в километрах от места действия. Ну как когда ночью входишь в казарму, а там все одновременно ложатся в кровати. Проблемы движка, короче. Так что попробовать можно, но потестить этот плагин рекомендую получше.
>>418636 Хуево работает, и похожим способом. Приходишь, а тебе под ноги свежий труп валится. Не исключаю, что в каком-нибудь золотом издании или еще каком такие гадости пофиксили, но у меня так было.
>>418635 Понятно. Значит проще сделать неиграбельную броню с овер 9000 здоровья... Можно сделать так, чтобы игрок мог одеть только ту одежду, которая прописана в определённом списке и никакую другую?
>>418659 Это слишком геморройно, тебе придется в такой список сотни предметов сводить и скрипты вешать опять-таки. Ты пощелкай в менюшке TES CS. Можно элемент одежды сделать декоративным (например, кирасу, которая лежит в музее и которую хоть спизди, все равно толку нет, так как не наденешь). Но не уверен, что тогда неписи смогу надевать такие вещи. Можешь попробовать сделать трупы необыскиваемыми. Есть оригинальное решение поставить статус стражников Creature, тогда доспехи не снимутся, но ояебу, не поломаются ли от этого диалоги.
Практический совет все тот же: возьми и покопайся в меню, хотя бы для NPC и предмета брони. Поймешь больше, чем из моих путаных объяснений, основанных на работах пятилетней давности, лол.
>>418659 Раскрою мысль. Допустим, есть раса, которой нельзя носить ботинки. В их слоте может находиться другой предмет, сделанный специально для этой расы. Соответственно, все остальные ботинки, в том числе из модов, необходимо запретить для надевания для персонажа этой расы. Так как список запрета составить невозможно , соответственно остаётся только список разрешённых предметов.
>>418666 По-моему, это будет дольше чем то, что я предложил. Можешь кстати посмотреть, как реализован запрет на ботинки для аргониан, например.
>>418668 1. Сразу видно, что это обычная модель объеденного трупа, которая по пять раз на дню встречается. 2. Нет, гм, визуального соответствия между гнилым трупом и самим Лашансом. По-хорошему, там должен был висеть именно он, с его лицом, ферштейн?
Ну а по поводу "почему так нельзя было сделать" я уж сказал - можно, конечно, но мне как-то меньше нравится. Лишний объект приходится добавлять (этот самый труп), волочить за собой лишние скрипты. С другой стороны, многое и официальными разрабами было сделано через жопу. Скажем, появления неписей, которые до этого не должны были нигде светиться. Их посадили в специальную пещеру и повесили скрипты на выход. Выходную дверь, чтобы не палиться, вешают под землю, а точку телепорта значительно выше, уже над землей. Вуаля, попасть в такое место игрок не может, так как активатор далеко, а неписи вылезут свободно. Механизм черезжопный, но делали ведь так.
>>418675 >Нет, гм, визуального соответствия между гнилым трупом и самим Лашансом. А в чём проблема положить туда копию тушки того самого чувака, только сразу лежащую на земле?
>>418679 См. выше. Не проблема, лишний геморрой и неспортивно. Конечно, по-хорошему надо было показать игроку убийство, но мне было лень вешать скрипты на выход во двор и рубилово.
>>418675 Так в Обле аргониане нормально в ботинках гоняют. Это в Морьке у них и каджитов отдельный скелет предусмотрен.
Вариант, конечно, сделать тупо все ботинки неиграбельными, но тогда они так же тупо исчезнут их продажи и инвентарей. Их нельзя будет залутать и продать за звонкие денежки. К тому же остаются ботинки в многочисленных модах. Проще всё же дать жёсткий список того, что годится герою, а остальное при попытке заюзать должно по идее выдавать сообщение: "вам эта вещь не подходит". Ещё один вариант - навесить на всё-всё-всё скриптов с амулета королей, но опять же, не знаю будет ли такое решение работать и смогут ли неписи такие шмотки надевать.
Анон, поясни за расы в морре. Играю неделю, начал за данмера, дабы было аутентично. И что я увидел, гуляю по островку? Данмеры - дикари и зверье, живут как черкессы - никакой экономики, никакого управленства, ничего не умеют делать кроме как воровать, убивать оффициально! и паразитировать на подачках империи. Хочу теперь начать игру за кого-то другого, а за кого - не знаю.
Моддер, а моддер, а не знаешь ли ты, как изменить комплекцию тела имперцам, сделать их менее широкими и жирными? Мне бы хватило просто замены имперского мужского тела на бретонское.
>>418724 А где почитать можно? Неужто те данмеры разительно отличаются от данмеров из игры? Так себе истории, я тоже могу в книге написать, что русские - уберменши и вообще посланники бога, а на деле русских ебут нохчи и втаптывает в грязь власть. >>418733 Во-во, одна более менее развитая столица - Вивек, а в остальном деревни с тупым быдлом и храмами, чтоб в жизнь этого быдла внести псевдосмысл.
>>418746 >спойлер Блядь, не напоминайте мне об этой хуите, мне стыдно, что ратовал за создание этого ракоотстойника. Просвещение, думал я, обучим ньюфагов ёбаных, думал я - и во что это превратилось? Я уже давным давно мечтаю о том, чтобы этот позор рунета заблочили с концами.
>>418743 Я не моддер, я шаман, но отвечу. В параметрах расы есть height и weight. Первое отвечает за высоту модели, второе за ширину. Сделай weight 1.00, и получишь нормального человека.
Аноны, беда. упал квест клинков в морре. лечилку через консоль нашел, но блядская консоль пишет кириллицей(русскими буквами), по умолчанию стоит английский. в интернетах ничего доброго не пишут. чем вылечить?
Почему-то из всех рас дольше всего играю за Дунмеров. С одной стороны они ебанутые и жиды какие-то, с другой интересны своей ксенофобией и жестокостью в некоторых вещах, вроде и не зверорасы, а ведут себя дико в той же Империи, хотя многие из них продвинутые и не такие уж и пидорги. Снова же, лжецы-тролли-девственники, а данмерки — шлюхи. А это, какой-никакой, колорит, который меня забавляет и нравится.
>>418787 > А вы кого предпочитаете и почему? Тебе бы блоги какие-нибудь вести с такими постановками вопроса. Прямо почерк узнается некоторых личностей. Данмер для души Имперец для мозга
>>418824 Эх, хотел оставить приписку - Граммар Тонг. Поняли? Меня бы ждал успех, тред заливался смехом и хвалил меня за остроумие. Но уже слишком поздно.
>>418824 С этого момента поподробнее. Помню, в нашем учебнике русского были примеры "Моя мама - доктор" и "Моя мама доктор", там это как-то странно объяснялось, то ли разговорным стилем, то ли ещё чем. >>418826 Лол.
>>418831 > Тире обычно не ставится, хотя подлежащее и сказуемое выражены именительным падежом существительного: б) в простых по составу предложениях разговорного стиля речи, например: Моя сестра студентка; Тире обычно не ставится, если подлежащее выражено личным местоимением, а сказуемое – именительным падежом существительного Тире в этом случае ставится при противопоставлении или при логическом подчеркивании сказуемого, например: Ты – старый ребенок, теоретик, а я – молодой старик и практик... (Чехов); Я – фабрикант, ты – судовладелец... (Горький); Не я, не я, а ты – вредоносный элемент (Федин).
>>418834 Что-то не понял. А, ты про Граммар Тонг? Ну ведь действительно смешно. Вот я с текстом в шапке пару раз обосрался - не всё скопировал, но запостил. А то, что ты написал шутку не сразу, только прибавляет ей вес. >>418840 >>418842 >>418844 > в конечном итоге решает сам автор Вот. Мне так захотелось. Авторская пунктуация - штука сложная.
Приятно сидеть в треде с грамотными анончиками. Спасибо ,что вы есть :3 >>418846 Армун-анская. Открой CS да посмотри сам.
>>418848 Дополню себя. CS пишет, что кираса лежит в ячейках Tel Branora, Galen Berer: Armorer, Suran и Goldyn Belaram: Pawnbroker. Думаю, там её можно купить.
>>418850 >>418851 Спасибо большое. Приятно сидеть в треде с добродушными анончиками :3 И ещё хотел спросить, нет ли мода, который позволяет фасттревелить между лагерями Эшлендеров? Мне этот сюжетный квест, в котором между их лагерями пару раз надо хоить, не нравится.
>>418857 > мне он не нравится Ну вообще охуеть. Мне тоже много что не нравится. Суть квеста в путешествии по диким землям, как тебя будут нарекать Нереварином, если ты боишься замараться и выйти за пределы города?
>>418862 Я в детстве просто офигевал с система пометка-возврат, настолько она мне казалась оригинальной и классной. Представлял как я телепортируюсь из школы домой или из дома в магазин, прямо в труханах. А потом я поиграл в ММ6 и узнал про Пометку Ллойда с 6 или 12 метками.
А есть моды изменяющие пометку-возврат? Например как этот >>418868 - кун говорит. Мне бегать нравится, но хочется почувствовать себя неебатся магом и телепортироваться туда-сюда.
>>418880 Есть моды, но они кривые и багнутые. Учи вмешательства Альмсиви и Божественное, они любой фасттревел в рот ебут. Половина играющих, кстати, даже не догадывается об этом и не может сразу сказать, куда мы отправимся из ГМ Вивека после Божественного.
>>418868 > ММ6 Дай я тебя обниму! Меч и Магия - моя первая серия компьютерных игр. Вчера батя спрашивал, какой патч ставить на ММ7, чтобы запустить игру на семёрке. Такая ностальгия, что самому поиграть захотелось. Кстати, ты ММ6 полностью прошёл? Какие были впечатления от замка Даркмур и Усыпальницы ВАРН? >>418880 Нигде не видел её перепилов. Знаю только мод на заклинания телепортации в населённые пункты.
>>418884 > спокойной ночи, анон Да-да, вот это самое. Слишком слащаво и напоминает какой-то дoбрoтред с аватарками пoнeй и кyкол. Ну и даже если тут мы все такие охуенные олдфаги сидим, жто не значит что надо обсуждать старые игры, пилларс оф этернети или гта5, тред не об этом.
>>418887 > Слишком слащаво и напоминает какой-то дoбрoтред с аватарками пoнeй и кyкол. Вежливость и взаимоуважение. Если тебе это не нравится - можешь грубить (но тебя покроют хуями, да). > не значит что надо обсуждать Вот только не затирай мне про нерелейтед. Я в вопросов треде и про куклоскрипт, и про анонимайзеры спрашивал - ничего, ответили.
>>418914 Но у него же крутой амулет! Как можно устоять?
Не такой уж он безобидный, вон, хотел всех Советников Телванни выпилить. Хотя забавен, но вряд ли из-за этого его хоть кто-то щадил и через Сцинка всё делал.
>>418914 Мне хочется сразиться с ним, как мужчина с мужчиной, но довольно сладкие +2 репутации за устранение через бумажку из федерального имперского центра удерживают.
Вообще заебись играется что-то. Наверное, связано с тем, что я начал игру давно, прокачался неплохо по маголинейке, а потом бросил играть на полгода почти перед самой финишной прямой в ГМ. Как выяснилось, наибольший геморрой с доставанием книжек в двемерских руинах (будет что показать Багарну!) уже пройден, а остальное - хуйня. С удовольствием отмечаю, как все в Гильдиях стали любезничать, продавать товар по человеческим ценам, покупать по хорошим тоже. У меня есть теперь не просто дом, а целая сеть домов, где меня ждут и любят десятки людей, и теперь мне наконец-то насрать на хамство коренных вварденфельцев на улицах. Удивительное ощущение, в Обле и Скае такого не было, а я ведь облоселезень.
При этом на сей раз Косадес сосёт курительную трубку скумы у себя дома и терпеливо ждёт, когда же я вернусь к мейнквесту, а призраки со скелетами в гробнице Арано вообще по углам прятались и плакали в ужасе, когда я туда зашёл. Они, э, не уровневые?
>>418975 Да сравнивать смысла особого нет, они герои разных времен. Это как Пушкина и ФифтиЦента сравнивать. Нереварин в боевом плане ничего из себя сверхестественного не представляет, разве что он сильнее и выносливее из-за корпруса. Даже финальный бой завязан не на статах и абилках ГГ, а на лоре, так скажем. Он больше важен для игры как лидер, объединяющий народ данмеров и напоминающий о былом наследии, а не как Терминатор, ебущий драконов в рот. Времена другие, индустрия другая.
>>418959 С того, что стелс там сделан через жопу. Ебашить всех критами из скрытности очень сложно. Другое дело, что не один ли хуй, кто ты в ТЕС, все равно в итоге все навыки и характеристики по 100 и ты мастер на все руки.
>>418904 Довакин конечно же. Уже победил Мираака, Нереварин слабее разумеется. Все кто сунутся в Нирн соснут у Довакина. Он всё же копилка драконьих душ, истинное воплощение ярости и силы. Каждая поглощённая душа это сила и голос дракона.
>>418787 таки те же дунмеры, хз почему, начал дунмером, а бля, у них 50% файррезист, а большинство квестовых драконов в скуриме харкают огнем, а вот потом уже узнал про богатую культуру, что Мать Ночи- данмерка, что Архимаг тоже данмер, кароч целеустремленные ребята, куда не плюнь везде данмеры были. P.S. ну и еще лютаю ненависть к альтмеропидорам
Аноны, раз все бандиты в морре "одноразовые", но нет ли йобаплагина, на их респ? Вон в, да просит меня АЛЬМСИВИ, сталкере тоже все неписи с именами, сам ковырял нашел "библиотеку" типа один кусок имена, второй фамилии прозвища. Из них клепается имя неписю допустим Мишка Разбойник, Данько Тихоход, Петро Тракторист, можно ту же хуйню в морре запилить?
Здравствуйте. Проясните мне одну вещь касательн опрокачке в морре, пожалуйста. Чтобы при повышении уровня получить повышение атрибута на х5, надо 5 раз повысить любой навык, который зависит от этого атрибута?
>>419002 В чем проблема респаунить безликих Бандитов. Вон, вампиры безликие. Встретил, например, две пещеры с вообще идентичными вампирами: 4 штуки. Расы, лица, доспехи, экипировка - все идентичное. Даже небо. Даже Аллах.
Пацаны, я в Индорильской экипировке поговорил с Ординатором случайно. Ну в результате он умир. Но другие ординаторы тоже агрессивны стали. Есть консольная команда, которая сделает их обратно дружелюбными?
>>418979 Тогда завали свой клюв, утка, и признай, что Мираак сильнее Нереварина. >разве что он сильнее и выносливее из-за корпруса. Какого-нибудь данмерского воина да, но никак уж не Довакина.
>>430611 Давай поясним. Есть ли у Нереварина с корпрусом особые способности кроме защиты от болезней и бессмертие? - Нет. Ульфрик как Торуга убил? Разорвал его криком, а ведь он не драконорожденный. Мирак как Солтсхейм отделил от Скайрима? Криком отделил. Вульфхарт по желанию что делал с целыми деревнями? Поднимал их во воздух, а далее мог опустить или разрушить. Седобородые почему молчали? Они молчали ибо боялись разрушить города и Высокий Хротгар если заговорят. Они кроме их вожака не могут контролировать голос. Довакин - владеет голосом лучше Ульфрика, лучше Мирака, владеет титулом Исмира Дракона Севера как Вульфхарт. Довакин умеет контролировать голос в отличие от Нереварина.
Поправлю тебя.
>Довакин>Мирак>И тут уже твое петушье данмерское которое даже суперспособностями не обладают.
>>430635 >особые способности кроме защиты от болезней и бессмертия Будто этого мало. Корпрусный Неревар чудовищно силен и вынослив, и таки нереварин тоже драконорожденый - читай The Lost Prophecy в морровинде:
From seventh sign of eleventh generation, Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow, But Dragon-born and far-star-marked, Outlander Incarnate beneath Red Mountain, Blessed Guest counters seven curses, Star-blessed hand wields thrice-cursed blade, To reap the harvest of the unmourned house.
Если крики и вправду так могучи, то почему ни мираак, ни довакин не могут сделать ими в бою ничего, кроме как выпустить облачко пердежа разной температуры, а все эти эпичные разрывания Торугов криком и отделения Солтсхейма от Скайрима происходят где-то там, давно и далеко, бля-базарю-правда-видел?
>>430684 >Если крики и вправду так могучи, то почему ни мираак, ни довакин не могут сделать ими в бою ничего, кроме как выпустить облачко пердежа разной температуры, а все эти эпичные разрывания Торугов криком и отделения Солтсхейма от Скайрима происходят где-то там, давно и далеко, бля-базарю-правда-видел? Сколько раз вам маням повторять, ИГРОВАЯ МЕХАНИКА НЕ ЕСТЬ ЛОР. Понимаешь? Ты вот видишь как идет осада Виндхельма к примеру и вместо тысяч солдат и множества осадных орудий с кучей боевых магов там участвуют от силы 20 имперцев.
Ты правда думаешь что 20 имперцев способны взять штурмом город?
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА НЕ ЛОР А вот Довакин в отличии от Нереварина кричать умеет и слова ему известны.
>>430684 Чего ты пиздишь? Сам Миша опроверг то что Нереварин это драконорожденный, а в игре упоминается что "драконорожденный" это неправильное толкование, а Нереварин таковым не является.
>>430722 > ИГРОВАЯ МЕХАНИКА НЕ ЛОР Так почему бы не запилить скриптовую сценку с УХТЫЕПТА применением туума, чтобы показать, что им не только раскаленный/переохлажденный газ можно пускать? А по поводу изучения криков все хорошо рассказано в Детях Неба, если норд-долбоеб способен изучить крик - то довакин может это сделать и без стен, и без седобородых хотя утверждать, что Нереварин научился крикам - это уже пиздец
>>430734 >Так почему бы не запилить скриптовую сценку с УХТЫЕПТА применением туума, чтобы показать, что им не только раскаленный/переохлажденный газ можно пускать? А по поводу изучения криков все хорошо рассказано в Детях Неба, если норд-долбоеб способен изучить крик - то довакин может это сделать и без стен, и без седобородых Ну хуй знает, может не захотели скриптами игру засорять ибо Довакин никогда не станет рушить города, а может денег не было, а может это просто не нужно было. Но лор говорит что острова отрываются, деревни подымаются, горы ломаются. >хотя утверждать, что Нереварин научился крикам - это уже пиздец Это оратор выше утверждал.
Предыдущий:
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.