24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Heroes of Might and Magic thread №20 - Васян Edition /homm/
>>41919951 Ну а хули б нет, собственно? Ты пока эти 500 серы наковыряешь, этот клинок давно уже не особо и нужен будет. А если начнёшь менять всё подряд на серу, обосрёшься по всей экономике, зато будешь с клинком ходить, как еблан.
>>41921312 >инкам трех городов что-то около 15к в день Первый город с капитолием (4000), остальные два с муниципалитетом (2000). Итого 8000 дохода. Разве что у тебя Грааль отстроен и есть еврейские гномьи сокровищницы. С сокровищниками без Грааля возможен "доход 15k из 3 городов", но тогда у тебя уже есть охуенная казна и Клинок тебе нахуй не нужен. Если у тебя есть Грааль, но ты уже победил, только враги чёт копротивляются ещё. И Клинок тебе тоже нахуй не нужен.
>>41919951 Ну ничо, у меня стояла галочка, чтобы у части монстров были артефакты во владении, так мне однажды клинок этот выпал с полутора сотен гоблинов, ололо.
>>41917426 Весь анекдот в том, что у Юбикофф с 2017 года есть код полного собрания(гречневый кукурузный мужик с гаваев им дал, а коммьюнити зажопил...) и они могут запилить хд эдишн полного собрания, НО ОНИ ЛЕНИВЫЕ СУКИ.
>>41921826 Взлольнул как ты там специально стрелку нарисовал, чтоб нашёл и не потерялся. Да, забыл про это, я всегда отключал такое. Но доход же можно за мифрил прокачивать, да?
>>41924137 >я всегда отключал такое Но зачем? Скучно же без этого. Так качнул золото, потом качнул любое существо по нраву и пошел ломать замки супостатам. >Но доход же можно за мифрил прокачивать, да? Да.
>>41926284 Не забыл, это у меня тоже отключено. Опыт войск пизже при долгой игре, а прирост можно собрать просто пролетев по городам с экспертным порталом.
>>41926328 Но ведь тогда не будет эпичных битв с тысячами существ. Комп выставит чахлую соточну нонеймов и бесславно сольется, а так с увеличением приросто он собоерет хорошую армию и даже может заставить задуматься над тем как ее разобрать.
Алсо, у меня однажды в болоте тусил хер которого на три месяца переклинило на змеях. Он апнул улий до 150+ прироста в неделю и потом ходил инстантом всех выносил парой тысяч очень быстрых и кусачих комаров. Наебался я с ним знатно, берсерк + круговая атака под хастом это не шутки.
>>41924491 Не знаю, я старался не юзать какие-то мощные фишки которые комп не умеет использовать. Помню я мифрил копил и его вообще не тратил, разве что на апгрейд Т8, но только если есть смысл их брать. Ты там с другим аноном общался бтв
>>41926439 >комп не умеет использовать Комп умеет использовать мифрил. Он тоже качает города и существ. Правда менее целенаправлено и агрессивно. Например он прокачивает только столицу, а имеет смысол улучшать любые безопасные города.
>>41917137 (OP) >3.jpg >52Кб, 604x453 Кстати, вот многие говорили, мол раз исходники похерены, то а чому бы не прогнать все спрайты через ai ресайзер и получить на выходе херабора с перекрученными контрастными линиями?
Но у меня идея получше. Почему бы не взять исходники из тройки И ИЗ M&M, где те же модели отрендерены с разных ракурсов, и не сделать из их совокупности полноценные 3d модели заново? Технологии уже есть. Это только один пример https://youtu.be/h64USbw-9Wo Конечно модельку нужно будет дорабатывать ручками, далеко не все будет подхватываться нормально + работу по текстурированию придется выполнять полностью заново, НО. Но на выходе у нас получатся полностью идентичные ассеты из тройки. Их можно перерендерить заново, уже под большее разрешение, с большим количеством деталей. Можно вообще выпустить полноценный ремейк в 3D, оставив всю стилистику, весь артдирекшн и матан игры нетронутыми. Код либо отдать на ковыряние макакам-реверсерам, либо вообще переписав все заново. Прикрутить лобби, аддоны, горячие клавиши и выпустить в формате yoba-edition за 3k. Выхлопа от этого будет гораздо больше чем от нивало-чешских поделий, усилий потребуется меньше, фан база уже есть, пиар будет. Вроде бы все так просто.
>>41938158 Я не самый эксперт по кодингу, но мне кажется это просто пиздец как сложно. Не говоря уже о тратах на сеё проект. Плюс, кто будет играть? Фанбаза велика, для 20+ игры, но даже если все они купят лицуху то всё равно не окупится. И это не считая рекламы и прочего пиара.
>>41938158 > многие говорили, мол раз исходники похерены Так не похерены же, у выродка-пидораса гавайского они есть, причём этот выблядок отправлял их в долбоёбисофт, а вот просто в интернет выложить ссытся, пидрило обосранное. Кто-нибудь может съездить на эти уёбанные гавайи, набить ему ебальник и забрать эти исходники, чтобы выложить их для сообщества?
>>41938158 Графон меня устраивает. А вот генератор карт подбешивает своей бездушностью.
Я вчера стартанул катку, а там прямо у входа в мой данжен на узком тонеле тусит отряд мантикор охраняя кольцо серы. Энрот раскололся пополам от пламени моего пердака. На жопной тяге я поклялся, что так жить больше нельзя с этим надо что-то делать. Сейчас пишу парсер карт героев.
Короче хитрый план такой; 1. Художники накидывают много-много небольших рукотворных шаблонов всяких разных мест. 2. Я выковыриваю их из карт. 3. Собираю из эти шаблоны в одну большую карту волновым алгоритмом. 3. ??? 4. ПРОФИТ!
>>41938301 > набить ему ебальник и забрать эти исходники, чтобы выложить их для сообщества? Нарушения NAP как не крути. Либертарианство запрешает так поступать.
>>41940565 >>41940990 Мало того что это жырнющий вброс из треда в тред, так вы ещё на полном серьёзе отвечаете. Алсо: >Сопряжение — цвет? Просто карты максимум на 8 игроков, а сопряга уже девятая будет, поэтому не влезла.
Башню можно выкинуть и заменить Сопряжением. Башня никанон, она по лору в пустыне, джины в пустыне всю жизнь болтались, а тут какие то готические мотивы с горгульями и фабриками, кто там обожрался когда делал это?
У Башни в РоЭ даже какого то нормального сюжета нет, на подсосе у эрэфии вечно, предложили помочь и всё даже кампании нормальной не высрали за них чтобы пояснить за снег, чем они там думали блять лишь бы что то запихнуть в снежный биом и похуй
>>41939516 Нарушение чего, блядь? И моё быдлианство прекрасно позволяет мне как ебальник набить, так и выложить чужие исходники в интернет, совесть потом не замучает. Тем более, что в любой ситуации сообщество>>>>>>правообладателя.
>>41943822 >в любой ситуации сообщество>>>>>>правообладателя Быдлоколлективист закукарекал. Таких как ты надо усыплять, ибо от подобных весь мусор в этом мире. Сломать, отобрать, покукарекать про гопническую шправедливость, вот это вот все. После таких ебанашек вчера слезших с пальмы Творцы с большой буквы Т делают меньше чем могли бы.
>>41945020 Я сторонник того, что через некоторое время исходники нужно отдавать сообществу, как это делали те же id software, например, открывавшие свои движки через несколько лет. Движку трёшки уже 22 ёбаных года, блядь, все деньги что он мог принести - он уже принёс. Тем более, что уебисофт этот движок даже не разрабатывал, это творение NWC, а не пидоров из блядософта, так что его тем более нужно открыть и отдать сообществу, а не паразитировать на настоящих творцах.
А кто-нибудь вообще знает игроков из топа рейтинга? Я в топ-100 знаю трех игроков: Гомунгулус, Хилтуха и Бишоп, и все в нижней половине списка. Многие другие игроки, считающиеся топами (Хеллайт, Амилу, Стингер) имея ~700 птс вообще в топ-100 не попадают. Кто же эти люди в топах, почему они не стримят? Или там все поляки, которые на польском стримят, поэтому мы их не знаем?
>>41948509 >НВК были васянами в душе. Скорее олдскульными разрабами. Тогда вообще было не принято сильно загоняться по балансу. Просто добавляешь имбы для души и гоняешь ими под настроение, каеф. А потом уже пошло нездорое киберкотлество во всей индустрии скатившее разнообразие и уникальные механики любых игор до однородной "сбалансированой" коричневой массы.
>>41948687 szopa666, luckyF, Dawidu91, Lizard, Gluhammer часто раньше с хэллом играли, янедендроид - вообще чувак из его же чатика. Он говорил что не дрочит рейтинг, потому что искать оппонента долго, при большой разнице теряешь слишком много рейтинга если проебал, заёбывает играть один шаблон. Ну и там у них у всех куча фейковых аккаунтов.
>>41949890 А я и не предлагал ему писать, я предлагал разбить ему ебальник и тупо спиздить исходники, а потом выложить самостоятельно, раз этот червь-пидор не хочет этого делать.
>>41950156 >А я и не предлагал ему писать Я сам ему написал. Побеседовал с ним минут 30 и он меня в чс кинул, как только я попросил ну хотя бы информацию о функциях и типах скинуть(тобишь просто заголовочные файлы, я молчу уже про алгоритмы).
>>41950156 >я предлагал разбить ему ебальник и тупо спиздить исходники Ну я если честно против такого, но если вы настолько любите эту игру, то найдите анона, кто там живет, да пусть разберется. Ало, этой игре 22 года.
>>41923868 Важно не чтобы окупилось, а чтобы хорошо окупилось. Например когда раскрученный фильм зарабатывает десять миллионов долларов, это считается провалом.
Дизайнер War3 которого приглашали поучаствовать в разработке Reforged утверждал что Котик не видел прибыли в Warcraft 3 и потому команду разработчиков начали нагло игнорить и перестать платить зп в надежде что они поймут намек и сами съебут.
И это Warcraft 3, а вы тут надеетесь что выпуск HOMM3 произведет фурор.
>>41948509 Нет, башня - каноничный замок из трешки. Самобытный, но вписываемый в игру. Сопрягу же сделали на коленке и впихнули, чтобы заменить фордж. Именно поэтому пираты на фоне сопряги выигрышнее смотрятся - там видна долгая работа. Что бы хотохейтеры и вогофилы не пиздели.
>>41952482 >пираты на фоне сопряги выигрышнее смотрятся Что? Элементали были со времён двойки. Фениксы и феечки с первой части. Только магического элементаля добавили специально. А у пиратов есть какие-то каноничные юниты? Да нет, одна васянка. Что неудивительно, мод пилился сторонними людьми а не авторами игры.
Раньше я бугуртил от плохого генератора рандома, теперь подгораю от уебищного формата карт геров. Тупые разрабы просто насрали бинарную кучу говна, в то время как нормальные люди хотя бы заголовками секций обзаводятся.
Завтра накатаю больше тестов парсера. Если все пройдет хорошо, то попробую сшивать две карты в одну без получения бсода от редактора карт.
>>41952868 >А у пиратов есть какие-то каноничные юниты? Да нет, одна васянка. Что неудивительно, мод пилился сторонними людьми а не авторами игры. Это не ты тот пчел, который писал, "дескать лишь бы только от разработчиков, пусть даже дисбаланс и шляпа, менять ничего нельзя, они знали что делали, это святое"? То есть теоретически, если бы в своё время NWC выпустили такой же "Причал", ты бы сказал "зашибись, вот это канон, пираты с пистолями - канон"? Морской змей, кстати, взят и какой-то МиМ, практически в таком же виде. И у святых NWC по некоторым существам даже каноничного внешнего вида не устоялось. Орки как самый яркий пример.
>>41959162 >теоретически, если бы в своё время NWC выпустили такой же "Причал", ты бы сказал "зашибись, вот это канон, пираты с пистолями - канон"? Именно так. Всё, что сделали разработчики - это канон, ведь они разработчики, это их игра и их вселенная, они имеют полное право делать то, что им хочется. А когда это делают совершенно посторонние люди - это уже говно и васянка.
>>41959162 >Это не ты тот чел Нет. >То есть теоретически, если бы в своё время NWC выпустили такой же "Причал", ты бы сказал "зашибись, вот это канон, пираты с пистолями - канон"? Если бы они, теоретически, смогли бы обосновать наличие пороха и всех этих нимф, то хуй знает, история не терпит сослагательного наклонения. Ты пойми, тут дело не в том что хота говно или хотя гениальна (хоть мне и не зашла от слова "совсем", но на вкус и цвет). Вот тебе пример. Сталкер. Прекрасная игра, но со своими проблемами. Я сейчас не про баги, а именно внутриигровые хуёвины. На него пилятся куча модов. Часто там полный шлак, но есть много хороших и достойных. И вот представь что собралась некая группа крутых мододелов. И вот они запилили мод который назвали четвёртой частью. Пофиксили всякие мелкие баги, поправили физику, добавили новых монстров и артефакты. И добавили магию, эльфов, драконов и прочую исконно фентезийные вещи. И всё это вполне себе играбельно. Часть коммьюнити начала наворачивать за обе щёки, часть начала плеваться. Но никто бы не смог назвать каноничным продолжением сталкера, так как в нём нет никаких эльфов. Может в каком-то полузабытом фанфике, коих писалось тысячи в то время. То же самое и здесь. Часть коммьюнити играет с удовольствием, но назвать это каноном невозможно. Изначально в игре не было никакого пороха и пистолей. Я не говорю что чуваки из NWC святые и непогрешимые, отнюдь. Но это их игра и они решали что канон а что нет. А хота всего лишь мод. Ты можешь играть в него или нет, тебе решать. Но он не сможет быть частью серии игр ММ. Хотя бывали случаи обратного. "Серп и Молот", например, был лишь модификацией со своей историей, но разрабы взяли мододелов под своё крыло и эта игра стала частью серии.
>>41959436 >Если бы они, теоретически, смогли бы обосновать наличие пороха и всех этих нимф, то хуй знает, история не терпит сослагательного наклонения. Нигде в игре не говорится что это порох, однако пушки, стреляющие ядрами, во вселенной игры есть. Можешь считать что это не порох, а магический порошок, если тебе так удобнее.
>>41959351 Я твою позицию понял, но согласиться не могу. >>41959436 Тот сверху всяко он. Как бы не спорю, что хота просто мод. И сюжет там фафик по сути. Мне так-то по большей части всё равно что там канон в героях. Главное, чтоб сделано качественно и хоть как-то балансно. Хота в этом плане меня устраивает. Пистолеты с пушками для меня не выглядят вырвиглазно и примитивный огнестрел в фэнтези не вызывает отторжения. А вот Фордж, мне бы явно бы вызвал, будь он хоть 100 раз каноничный. И я, честно, рад, что его не выпустили. 1-2 футуристических нейтралов я бы ещё стерпел, а целый город - нет. > Изначально в игре не было никакого пороха и пистолей Ядра на короблях в качестве декораций поля боя были точно, так что пушки - канон. Ха-ха, очень банальный аргумент сказанный 1000 и 1 раз.
Идея сопряги вполне приемлема, правда как-то скучна. Но город был сделан реально так себе. На голову сильнее всех остальных. "Ладно и так сойдёт". И пираты в этом плане куда лучше.
Как же заебали те, кто пишут, мол, пираты неканон или пираты канон.
Пираты это как раз таки канон, лул. Только вот реализация неканон, вот и все. Что бы васяны не говорили, но опытный геройщик сразу заметит, что васянотекстуры не родные и явно не в стиле NWC.
>>41959436 >Если бы они, теоретически, смогли бы обосновать наличие пороха и всех этих нимф А им не надо было бы ничего обосновывать, никто не обосновывал криган, киборгов, бластеры и Хранителя Мелиана, который суперкомпьютер. Их просто ввели и все. Также и нифм с пиратами могли бы ввести. >Изначально в игре не было никакого пороха и пистолей. Изначально в игре были космические перелёты, инопланетяне-демоны, созданная при помощи технологий магия и дохуя чего ещё, особенно в основной серии.
>>41959804 > пик Я думал ты принесёшь из другой ММ, 6 или 7, там тоже пушка и тоже по кораблю стреляла. >Тот сверху всяко он. Там же анон сам написал что про порох ни слова. >Мне так-то по большей части всё равно что там канон в героях. Главное, чтоб сделано качественно и хоть как-то балансно. >А вот Фордж, мне бы явно бы вызвал, будь он хоть 100 раз каноничный. То есть если бы выпустили Фордж отбалансированный по самое не могу, то ты бы его всё равно не принял? >Ядра на короблях в качестве декораций поля боя были точно, так что пушки - канон. Они были, да. Но не сказано/написано что это оружие с порохом. Вот например, в ММ6 было заклинание "Шрапнель", сразу ассоциации со всякими кулевринами. Есть ещё и жезлы которые могут иметь заклинание "Шрапнель". Но это же не означает что этот жезл - ружьё. А там у каждого пирата по пистолету. Как-то жирновато раздавать каждому балбесу магический жезл, не считая того, что это заклинание только в жезлах пятого уровня и они, сука, дорогие и по логике должны быть достаточно редкими. Или в ММ7 есть форт Хармондейла, там четыре пушки стреляющие после нажатия кнопки. Вот только стреляют они магией (уж и не вспомню, вроде "Искры" были точно). Если бы это был огнестрел, то его бы приходилось заряжать после каждого выстрела, но там можно бесконечно стрелять и не перезарядать. Мало похоже на пороховое оружие. >Идея сопряги вполне приемлема, правда как-то скучна. Ну, там действительно не всё идеально, согласен. Но вот насчёт пиратов нет. Вот не вписываются они в мир героев. Была бы это Регна с тем же колоритом и прочим, было бы норм. А тут что-то не то, будто ты ожидал пиццу Маргариту, а принесли Тбилисину. Вроде пицца и хавается норм, но не то. Нет там той геройской магии. Не думаю что это уткизм, такого за собой не замечал. Тут в чём дело. Хота сама по себе вроде неплохой мод, в него играют не 3.5 анона, значит там не сделали всё на отьебись. Но часто, даже слишком, особо рьяные фанаты буквально тычут в него лицом, навязывают свою идею о героях, утверждают что это продолжение и канон и вообще. Это уже всех порядком заебало и поэтому столько хейта. Лично мне ты, как игрок в хоту, ничего плохого не сделал, да меня вообще не должно ебать во что ты там играешь. И вичеверса. Играешь, обсуждаешь ИТТ, делишься опытом. Всё норм и все довольны. >>41960433 >Изначально в игре были космические перелёты, инопланетяне-демоны, созданная при помощи технологий магия и дохуя чего ещё, особенно в основной серии. И как это подтверждает наличие пороха и пистолей?
Но реально я всю эту парашу не осилил и запилил свой минимальный спек в котором есть только то что нужно. Пикрелейт(сорри, что не файл мне лень ебаться с файлопомойками).
Сегодня накатал тестов, все робит как надо. Осталось только прочекать рандомные генераторы монстров и избушки ведьм.
>>41971943 Вот этого отрицать не могу, возможно, что и планировалась. Но к выходу сода её успели бы сделать нормально и отбалансировать, а так пришлось срочно дохуяривать и выпускать в пиздец каком сыром виде, лишь бы дырку заткнуть. Плюс ещё пришлось переизобретать кампанию клинка с нуля, в такой спешке, что на стартовый ролик уже не хватило ни времени, ни денег.
Какое же уныние от этих ваших обсуждений Форджа, словами не передать.
Ни у кого не было интернета в те времена, никто на этих форумах не сидел и не лицезрел негодование игроков от анонса Форджа. Есть лишь слухи что: A - людям не понравилось Б - школьники прислали гневные письма разрабам (но это раздувается так словно их обещали убить)
Все. больше обсуждать ничего и поэтому из года в год обсуждаются именно эти немногие вещи.
>>41972569 В интервью и ван Канегем, и Фултон говорили, что именно что в письмах именно что обещали убить жену и выебать собаку. Добавим к этому простое умозаключение, что будь сопряжение осознанным и взвешенным решением, а бестолковая светлая концовка ММ7 изначально каноничной, уж стартовый ролик-то они бы новый сделали, а так как он остался от изначально планируемой версии, то очевидно же, что ёбаное сопряжение и новую кампанию делали в крайней спешке и роняя кал. Недаром, только в клинке выкручена ебическая сложность кампаний, чтобы хоть какой-то челлендж игрокам предоставить, в отличие от эрафии и сода.
>>41972687 Ролики делаются заранее, раньше чем кампании любые игры на Е3 начинаются с демонстрации роликов чтоб все охуели, был бы ролик с форджем его бы показали на Е3 в первую очередь , а там ни ролика ни нормальных существ нет какой то ебучий фотошоп руки из жопы на похуй сделано всё, так что забей ничего не было готово толком
>>41964859 >То есть если бы выпустили Фордж отбалансированный по самое не могу, то ты бы его всё равно не принял? Если подумать, когда начал в героев играть уже Вог существовал. Значит Фордж появился бы для меня сразу. Мне бы всяко это выглядело поначалу неуместно и смешно (когда бехолдеров увидел - шо это за инопланетяне?). Со временем бы привык, но правильным-нормальным один хрен бы не считал. Если бы хотовцы/NWC выпустили Фордж отбаланшеный и красивый сейчас - не принял. Ну дичь это для меня и всё тут. Играть в герычей правда всё равно бы не перестал. >А тут что-то не то, будто ты ожидал пиццу Маргариту, а принесли Тбилисину. Тут. тогда по аналогии, пиццу я не ел вообще и что Маргарита, что Тбилисина - всё едино.
>>41972705 Ролик я имею ввиду самый стартовый ролик клинка. Просто посмотри, как там Гелу сотоварищи прибирается мимо патрулей, в одном из которых у костра сидит минотавр и рядом джетпак валяется, а потом они в пещере добираются до самого клинка, а потом сравни ролик с той хуёвой историей, которую рассказали в кампании. А ещё экран под меню, где среди прочего есть и гоблин с бластером.
>>41977708 >Нормисы просто испугались писем уровня "Чтобы ты сдох, тварь". Чтобы было что обсуждать с прессой раздули эту хуйню до угрозы убийством.
Маня, все гораздо проще. Бабла на играх пилить можно, они ради этого студиями и делаются. А если фанатам не нравится, значт не окупится и смысол? Будем ходить на поводу у фанатов и рубить капусту.
>>41974258 >Так этожж RoE, нет? Вроде нет. Я мельком смотрел там еще и другие заголовки понимает. Каличный ХД Едишен понимает только формат Эрафии, под него конвертер сделали из формата клинка-дыхания и генератор карт прикрутили сбоку. Какие же убики мрази, люди так изголяются чтобы поиграть нормально.
Алсо, у меня больше ничего нет. Я несколько дней путешествовал по безжизненым пустошам интернета и не нашел ни одного нового камня знаний.
Сегодня дописал тесты на свой парсер. Сделал самый последний мегатест - сгенерировал карту стандартным генератором карт и скормил своему парсеру. Все прошло просто отлично. Для работы пришлось удалить ящики пандоры, тюрьмы, верфи, маяки, хижины с квестами, свитки заклинаний, магические святыни и ученых. ИЧСХ все заработало, сидел в шоке пять минут. Даже редактор сказал что ничего не потеряно. Завтра буду скрещивать джве карты в одну.
>>41986168 А почему бы и нет? Я к тому что не вижу смысла лить слезы про Фордж и будущее разрабов, раз они были настолько неповоротливые и слабенькие как компания. Значит в скором времени итак бы померли, тем более у них уже были проблемы с деньгами.
Близзард были дико успешны после WC2, но так и HOMM были весьма популярны + нехилая мощь в виде MM что была у всех на слуху в прошлом.
>>41986455 Померли бы или нет - неизвестно, а вот без форджа мы остались навсегда. И вместо нормального города и нормальной истории мы получили невнятное и сырое говно.
>>41987197 >И вместо нормального города и нормальной истории мы получили невнятное и сырое говно. К чему сожалеть об утраченном? Когда можно об этом порадоваться
Слушаю ваше нытье и авторитетно заявляю что вы всегда будете жить в говне, будете всем недовольны и будете постепенно деградировать от этого глобального пессимизма в своем сознании.
Нет чтобы засучить рукава и начать самим делать Фордж, выходит хуита типа пиратских замков, ну так кто ты такой чтобы судить. Сам факт что Хоты-хуёты смогли организовать проект, добиться его реализации и не пересраться друг с другом сто раз, заслуживает уважения.
Даже если так уж и быть тебе не нравится Хота, ну так изучи программирование и научись самостоятельно редактировать игру и раздражающие тебя мелочи (Магия Земли, сделать ненужные спеллы полезными, апнуть Инферно как замок и т.д.)
Васяны несут в себе божественную искру созидания, и уже сам факт того что они встали с дивана и начали действовать ставит их на ступень выше серой массы.
>>41993628 >Слушаю ваше нытье и авторитетно заявляю что вы всегда будете жить в говне, будете всем недовольны и будете постепенно деградировать от этого глобального пессимизма в своем сознании. > >Нет чтобы засучить рукава и начать самим делать Фордж, выходит хуита типа пиратских замков, ну так кто ты такой чтобы судить. Сам факт что Хоты-хуёты смогли организовать проект, добиться его реализации и не пересраться друг с другом сто раз, заслуживает уважения. > >Даже если так уж и быть тебе не нравится Хота, ну так изучи программирование и научись самостоятельно редактировать игру и раздражающие тебя мелочи (Магия Земли, сделать ненужные спеллы полезными, апнуть Инферно как замок и т.д.) > >Васяны несут в себе божественную искру созидания, и уже сам факт того что они встали с дивана и начали действовать ставит их на ступень выше серой массы.
>>41986764 Ох, жесть какая. Спасибо за подгон, но этот артефакт мне по левелу не налезает, лол. Вспомнил мем, где архимаг "подарки" раздаривает в данже.
Сегодняя клеил объекты. Показать нечего, ибо сохранение в файл не сделано, но в соснольке вроде все работает правильно. Прототипы доставляют головняка. Их надо побайтово сравнивать и я долго тупил над вопросом важны ли большие буквы в именах спрайтов или нет.
Завтра попарюсь над сохранением в файл и можно уже будет показывать атаку клонов в редакторе.
>>41993628 >Нет чтобы засучить рукава и начать самим делать Фордж Нахуй надо? Меня и так всё устраивает. >Васяны несут в себе божественную искру созидания Проиграл, разбудил соседей.
>>41964859 >Но часто, даже слишком, особо рьяные фанаты буквально тычут в него лицом, навязывают свою идею о героях, утверждают что это продолжение и канон и вообще. Да потому что в хоте кучкуются мультиплеерщики да твичедауны, которые сам понимаешь какая аудитория.
Вот. Сделал сохранение в файл. Редактор не кашляет, размер файла правильный. Тем временем шаблончики плодятся, копируются, вставляются и вообще.
На следущей неделе будут такие приключения.
1. Надо зашить раны земли. Земля-земля это несложно, а вот земля-вода и земля-скала(это которая в подземелье) имеют неприятные подводные камни. На границе этих сред всегда образуется ободок в одну непроходимую клетку. Непонятно куда ее вдавливать, ведь шаблоны идут впритык. Потом должны удаляться объекты, которые не могут располагаться в скале или воде. Это тоже сложно, я ведь не читаю маску проходимости объектов и допускаю чтобы они торчали за край шаблона. Если я не придумаю что-нибудь получше, то просто запрещу соседство целой клетки воды/скалы на стыке. Чтобы их не было должны проследить сами разрабы шаблонов.
2. Проходимость. Укладка правильного ковра шаблонов не гарантирует достижимости всей карты. Этот вопрос надо контролить отдельно, ибо проходимость граней не гарантирует внутренюю достижимость. Сложный путь - загрузить все маски проходимости объектов и обмазаться алгоритмом поиска пути. Но я думаю проще завести матрицу смежности из какой грани шаблона какая достижима и на основее ее расчитовать полную сввязность карты. Это еще один головняк потенциальному разрабу шаблона шаблонов.
3. Ограничение карты и NP-полнота. Двустороние монолиты и переходы в подземный мир накладывают глобальные ограничения. Шаблоны с монолитами должны содержаться на карте как минимум в двух экземплярах. По жадному алгоритму можно сразу как только появился один монолит сразу повоткнуть в свободную клетку второй. И тут может возникнуть затык - если множество шаблонов неполное, то для этого островка может не быть подходящего стыка. Надо все будет перекладывать заново. Без гарантий, что сойдется во второй раз и вообще в ближашую тысячу лет. Надо как-то уметь разруливать подобные ситуации, ведь сет шаблонов никогда не будет полным.
4. Большие шаблоны. С шагом кратным малым шаблонам. Даст больше свободы делать уникальные места которые встречаются относительно редко. Прото хотеть. Это фича.
Короче я блуждаю по равнинам выбора в зловещем тумане неопределенности. Правильной дороги почти не разобрать. Иногда в мороке видны силуэты жутких чудовищ, которые навивают на меня видения скорых проблем и гибели. Они хотят чтобы я отступил, но я попрежнему полон решимости добраться до цели.
>>42008275 Пишу новый генератор карт для героев. Он будет генерить карту из плиток которые сделаны вручную. Это даст больше души и уникальности каждой случайной карте. Отдельный жирный плюс - лучший контроль над сбалансированостью турнирных карт.
>>42009437 >все "карты" из генератора это буквально диаграммы вороного >Приведи пример бездушности генератора Ты там совсем уже обэффективился? Пройди как нибудь карту сделанную человеком, пробздись хоть.
Почему Rampart настолько охуенен? Охуенная атмосфера, охуенные войска, охуенные герои с охуенными специализациями, не самая топовая - но очень хорошая - магия. Охуенен при недостатке ресурсов, охуенен на старте, в мидгейме и в лейте. Даже названия городов прекрасные и ламповые: Emerald Moor, Green Falls, Rainhaven, Serenity, Wise Oak - хочется просто уехать туда навсегда. Никогда не был толчком-эльфодрочером, но этот город с колоссальным отрывом лидирует в числе любимых. Сейм?
>>42011456 За ромпарт будет компания в клинке или дыхании? А то в рое какая то ебанутая была бонусная тока если я не ошибаюсь без раскрытия сюжета эльфов, ну и гелу как то за него играет но он там левый пчелик с какими то ебанутыми бонусами уровня васяна - апгрейд эльфов на коленке
Ваще напишите какие рили народы представлены в кампаниях. Я так понимаю только Эрафия замком, личи некрополисом, зерги Инферном, варвары и болотники - своими замками. А рампарт башня и конфлюкс есть полноценные компании с их внутренней историей?
>>42011456 Приветствовать. Полностью поддержать твой манускрипт. Я простой человечий лучник Оррин, город Кастеллатус. Эрафия тяжёлая жизнь, лучник плохой, далёкий стрела ломать. Все крестьяне сбежать из город. Роланд низкая плешь старый вялый клинок, хранилище ресурсов бедный дрова несъедобный железо. Герои глупый рыцарь имеет ненужная птица мораль, поп бестолковая первая помощь, магия воды слабый. Катерина терять лицо мировой арена, много нападений истощение, столица хватать чёрт и дракон, лорды перебегать к мертвецам, слабое процветание. Недавно я услышал таверна про жизнь в AvLee, про могучий вождь Gelu молодой, густой волос, твёрдый огненный клинок. Стать интерес, узнать про сокровищница экономический рост, каждому давать два мешка ценных изумрудов неделя, высокий экологический рейтинг и послушный понижена. Выражать поддержка великому Gelu, спорные земля стать провинция AvLee, грязный варвар и гоблин идти в лагеря низкий экологический рейтинг, лучники научиться стрелять.
>>42008386 >Пишу новый генератор карт для героев Напиши лучше нормальный генератор для fheroes2, чтобы генерировал на уровне трёшки. С зонами, дорогами и всем этим прочим. В общем, чтобы карту можно см играть, а не переделывать вручную полгода.
>>42008127 >1. Надо зашить раны земли. Земля-земля это несложно, а вот земля-вода и земля-скала(это которая в подземелье) имеют неприятные подводные камни. На границе этих сред всегда образуется ободок в одну непроходимую клетку. Непонятно куда ее вдавливать, ведь шаблоны идут впритык. Потом должны удаляться объекты, которые не могут располагаться в скале или воде. Это тоже сложно, я ведь не читаю маску проходимости объектов и допускаю чтобы они торчали за край шаблона. Если я не придумаю что-нибудь получше, то просто запрещу соседство целой клетки воды/скалы на стыке. Чтобы их не было должны проследить сами разрабы шаблонов.
Анон, здесь кроме как пытаться реверсить редактор карт ничего посоветовать не могу. Либо пили собственный алгоритм.
>>42012954 Понижена много разный на любой язык: кентавр-жена, пегас-жена, однорог-жена. Эльфожена очень мало быть, достаться только самый преданный соратник товарищ Gelu
>>42011456 Просто ты дефолтный плебс со стандартными нпц-настройками. Во всех мировых религиях рай - это цветущий сад/лес/луг. Не город с мощёными улицами, не ледяные вершины, не скалистые пустоши, не пещеры и не кладбище. >>42011610 Небольшое отступление от канона может здорово пойти на пользу
>>42009738 >Твой генератор будет уютные шедевры создавать ? Конечно. И содавать, и сразу оформлять их как NFT-ассет, а потом выкладывать на биржу. Я даже специально две кнопки сделаю в утилите. Первую "Создать карту" для тех кто хочет просто поиграть и вторую "Создать карту и опубликовать NFT" для мусье знающих толк. Чтобы ассеты не пошли ко дну надо чтобы каждая карта была шидевром.
Давай объясню вкратции как это работает.
На карту можно накладывать ограничения. Например можно поробовать сгенерировать карту на которой есть двусторонний монолит на всех возможных типах почвы. Это по сути около +10 ограничений. Сами шаблоны монолитов существуют, но заранее неизвестно возможно ил них создать валидную карту.
Вот ты сидишь пребираешь все возможные карты до тех пор пока не попадется такая где все мнонолиты есть. Допустим все случилось за 5 часов 31 минуту майнинга карт. Дальше ты подписываешь полученую карту своей цифровой подписью и оформляешь транзакцию в болокчей NFT. Суть этой транзакции забить место автора - мол ты Антов Сычев за 5 часов создал карту с 10 ограниченими, творец короче. Ни у кого другого такой карты больше нет. Если кто-то захочет ее получить, то ему тоде придется совершать работу около 5 часов. И никто другой не может выдать твою карту за свою, ведь она подписана. Дальше ты берешь эту карту под мышку и несешь ее на аукцион где опытные коллекционеры рубятся за нее начиная со стартовой цены.
Такая карта по сути является произведением исскуства. У нее есть автор, у нее есть уникальность которавя исходит из стартового набора ограничей, у нее есть базовая в виде затраченой работы(хлост, маспо, электричество), И реальная ее стоимсоть определяется на торгах среди коллекционеров. Чем больше за нее заплатят тем больший она шидевор! Рыночек решает.
Такие карты даже могут деньги зменить, на них можно построить экономику целой страны. Они могут принести игре вторую жизнь являясь при этом произведениями исскуства, которые можно выставлять в музеях. Так и предсталвяю картину "382 красных дракона и один черный". Попутно сделать сотни золота первому атланту который доведет до ума новую модель монетизации контента.
А ты думал мы тут в игры играем? Это сириус бизнес на низком старте. Лол.
>>42012930 Сложна, сложна, непонятно. Вообще проблемы можно решать не только техническими способами, но и административными. Запретить неправильные шаблоны, да и дело с концом.
Блядь, да отстаньте вы от этого шаблонщика. Есть смысл или нет смысла, не нам решать. Он пилит этот редактор для себя, рвёт себе анус чтобы было охуенно, гуглит инфу и прочие доки. Вообще анон молодец, ему не лень хуярить тесты, вникать в алгоритмы, курить мануалы, смотреть другие шаблоны. Критика хороша, но пока он не выкатил плоды своего творения у нас нет ничего что можно критиковать. Разве что сказать что это нахуй не нужная хуйня. Но раз анон её пилит, значит она нужна как минимум для него, поэтому тезис "это нахуй не нужная хуйня" уже неверен.
>>42018764 Чето я нихуя не понял. Лучше б генератор карт для ММ6-8 написал если такой рукастый, было бы пиздато строить карты таким же редактором только для ММ и болтаться по собственным данжам и собственным сюжетным мини-сюжетам. Вот это был бы эпик.
>>42019580 >вспомнилась история того воговца который сюда постил всякие игровые моменты и на него сразу налетели с говном Он, мягко говоря, напрашивался. Во представь, что сидят аноны в треде автоспорта и обсуждают 24 Часа Дайтоны. И тут залетает в дискуссию некий хуй, и начинает всем рассказывать, что его знакомый васян на гнилой 30-летней бэхе присрал не просто антикрыло, а ещё и суппорта в красный цвет покрасил! И вообще ПОДСЕБЯ там наделал по всему салону. Причём этот залётный хуй говорит это не в рамках какого-то параллельного обсуждения, а конкретно влезает в чужой разговор, куда его, блять, нихуя не звали. А потом, наебнув говна, включает обиженку и скулит, что IMSAблядки - агрессивные выродки и постоянно агрятся на пацанов с гаражей.
>>42020923 Справедливости ради стоит напомнить, что лезли со своими обсуждениями постоянно ко всем анонам и вводили в заблуждение довольно странными аргументами. Навроде "Жигули скопировали с итальянской ФИАТ, а значит это итальянская машина итальянского качества!", несмотря на то что разницу между итальянской классикой и тем ржавым ведром с такими же ржавыми болтами видно невооружённым глазом.
Да и ты тут немного недоговорил, тот анон и просто постил свои вогоприключения, не отвечая на какие-то посты. И на него всё равно агрились.
>>42026953 Ок, поспорю. Т1: скелеты (дикая синергия с собственным городом и классом), кентавры (сильные и независимые, быстрые), гноллы (золотая середина со своим героем, крепкое мясо, болотоходцы), троглодиты (средненькие, но шахти это пиздец), алебарды (очень сильные, но нет своего героя и довольно медленные, были бы имбой), нимфы (слабые, никчёмные, но очень быстрые, болотоходные, есть каська), гремлины (стреляют, ходят по снегу, но кал говна), фейки (привет нерф, теперь почти не нужны), гоблины (ну они быстрые и по пустошах ходят, ок) и черти (можно стартануть за инферно, очень быстрые, могут немного помочь с маной, но СЛИШКОМ СЛАБЫЕ). Из последних сложно выбрать, но ВНЕЗАПНО скорее фамилиары. А лично мне кажется, что хуже гремлинов нет ничего блядь Т2: Волки (хорошие милишники, ебут на всех стадиях, свой герой), арбалетчики (всё ещё очень хорошие стрелки, но стрелки, сильные герои под них), воздушные имбаментали, головорезы (все любят дерека. А ещё они достаточно быстрые, крепкие и сильные), гарпии (очень поганый разброс урона), махгоги, гномы (крепыши с резистом епты), ящеры (кал говна блядь, пусть из замка отстреливаются), горгульи (блядь, хорошо хоть быстрые и летаю), зомби (БЛЯДЬ, эти даже не летают и не быстрые) T3: Конечно же пистолетов, конечно же эльфы (но только за счёт ивора), конечно же мухи (они слишком хороши), глаза (очень удобная херня на самом деле), грифоны (а теперь серьёзно, как часто у вас собиралось очень много грифонов в армии? Они хоть и сильные, и вроде должны работать, но какие-то беззадачные кмк. Дискуссионно.), големы, церберы, элементали, орки, призраки (спасибо за напоминание). Т4: Имбапиры, пиратские бакланы (пока кресты дойдут, эти прилетят, выебут и отлетят, а стак собрать ещё проще), кресты, пегасы (зверски быстрые, могут наебать с магией), демоны (почему все забывают про демонение? Да, оно не так часто используется, но уже если используется…), маги (полезный, но не необходимый в большинстве случаев юнит), василиски, медузы, синие шарики. Т5: Горгоны (похуй что не летают, похуй что не всегда строятся, их пассивка слишком сильна), громовые птички, минотавры (бычки ебанутые, но не всегда доведётся их достаточно собрать), джинны (их бафф, их полёт, их урон, но их хп…), морские суки, личи (без плаща короля нежити нидамажат), питлорды (только как элемент демонения), монахи, я-из-кала. Т6: Султаны (да, их не собрать, но даже так они ВСЕГДА пригодятся, они очень многофункциональны), виверны (ульи, дальний полёт), никсы (ебут, а их почти нет), рыцари (единственное что не летают и не собрать много), циклопы (собираются в заставах, только поэтому так высоко. Но могут ебать. Очень неудобные, постоянно надо прикрывать, да и ебут ну так себе), наги (тормозной кусок с толстой жопой), скорпикоры, кавалеристы, единороги, элементали наёба на силу (скорпикоры хоть летают и могут воскрешаться, ну и высрать паралич). T7: Архангелы, фениксы, чёрные драконы (в отличии от элементалей наёба, за счёт полёта и вменяемого урона могут ЕБАТЬ. И пусть их не реснуть, но ебануть ничем тоже нельзя), титаны, чудики (нельзя игнорировать пассивку), архидьяволы, аспиды, золотые драконы (нельзя воскресить почти никак, зато можно ебануть имплозией, жилище строиться через сраку, хорошие существа), гидры (балансят горгон и берут утопии). Красненькие под Джеддитом работают хорошо, но не лучше драконов и титанов. Статы СЛИШКОМ уступают. Да, даже с ресом. Против мобцов или героев без 5 заклинаний работают хорошо, впрочем.
>>42027557 >ящеры (кал говна блядь, пусть из замка отстреливаются) Они были калом говна в РоЕ и АБ, в СоД их очень нехило апнули. Урон 2-5 плюс жирное ХП 15, рекордная на уровне защита (8) и приличная атака (6). По сути это статки на уровне негрейженых эльфов, при том что стоимость на треть ниже и прирост 9/нед. Не марксмены, конечно, но дышат им в затылок, и крепче в полтора раза
>>42011456 Кентавры топ, дворфов никто не использует, эльфы топ в начале, беспомощны в середине и конце, пегасы слабые и нужны лишь чтобы умереть единичкой заставив вражеского стрелка потратить ход. Дендроиды интересны как синергия со стрелками, единороги кал, драконы дорогие.
В рот ебал механику сокровищницы. Потенциально Оплот самый богатый замок, но по факту он самый бедный и скупой. Тебя по сути заставляют копить деньги и не тратить на покупку прироста, продавать все ресурсы на 7 день, чтобы получить больше и больше денег в начале недели.
>>42026953 Давным давно уже решен тир юнитов. Он настолько безупречен, что я даже AI/Combat Value для своей сборочки делал на его основе. Если с ним не согласны, значит вы недостаточно глубоко разбираетесь в игре.
>>42032449 >копить деньги и не тратить на покупку прироста, продавать все ресурсы на 7 день, чтобы получить больше и больше денег в начале недели Проблемы жлобов и кибершпротшменов, ололо. На пятый-шестой месяц вообще похуй.
>>42033023 А ниче что кентавры быстрее и почти не уступают в статах? Читай внимательнее, хуйло > Если с ним не согласны, значит вы недостаточно глубоко разбираетесь в игре > Если с ним не согласны, значит вы недостаточно глубоко разбираетесь в игре > Если с ним не согласны, значит вы недостаточно глубоко разбираетесь в игре
>>42033558 На заборе написано что ты даун-хуесос, это означает что так и есть? >А ниче что кентавры быстрее и почти не уступают в статах? > почти не уступают в статах? > Защита на 2 ед. меньше Кажись на заборе правду написали. Разница в 2 единицы у юнитов первого уровня это дохуя. >>42034045 Видно же что это какое-то школоло сварганило таблицу опираясь лишь на свои личные предпочтения.
>>42019969 Да зачем текстовые форматы, когда есть такой-то офигенный редактор, а в нем указатели?
Я сегодня упоролся и сделал чтоб в одном файле было много-много шаблонов. Всю небогатую мету запихал в указатели и заставил свою программу их читать. Получилось немного неудобно, но вполне термимо.
Завтра все ровно по граням выложу - красненькое к красненькому, сининькое к сининькому. Это типо классы переходов, совсем нельзя пройти или несовсем. Так-то их может быть сколько угодно.
Один китаец утверждает, что достаточно всего 4-х цветов организованых по фэн-шую чтобы получить апериодическую мозайку бесконечного размера(см: https://ru.wikipedia.org/wiki/Плитки_Вана ).
>>42032531 >на английском языке Пчел, этот тот самый редчайший случай, когда можно с уверенностью сказать, что ты принёс неактуальный заграничный высер.
>>42034948 Почему неактуальный? В ванильных героях все примерно так и есть, а вот в воге всех неплохо бафнули, так что однозначных слабаков теперь нет.
Мертвяки могут грейдится в мумий. Мумии и на поле боя хороши из-за проклятия и спротивления к магии, и экономику поднимают оче сильно. За некрополись если стартануть без ресов, то одна из тактик вката в лейт это разгонять мертвяков за дерево-руду, чтобы получить либо ударный легион мумий, либо 100500 ртути на Т8-драконов.
Волчары атакуют джва раза без ответа. Паладины на минималках.
Магогов научили стрелять огнешаром без урона для своих. Тепрь они могут нормально поддерживать демонов в наподении. Гоги стали ввобще имбой ебаной - два выстрела без штрафа, но очень маленький боезапас.
Ящеры это два выстрела и хороший шанс отравить цель. У отравленого отряда до конца боя будет дебаф -25% хп(снимается хилкой). Таскать пачку ящеров, чтобы травить толстяков это вполне рабочая страта.
Орки тоже джва выстрела, нет штафа растояния и рукопашной. С героем варваром у которого все уровни повышают атаку выносят все живое.
У демонов есть перк игнорить 75% урона и перк на вероятность двойного урона. По живучести они где-то рядом с ограми. Еще их очень легко прокачивать, нужно только дерево и руда. Когда играю за инферно они у меня основная ударная сила.
Монахи/фанатики сосут. Но несовсем. Фанатиков можно грейднуть до фанатиков войны, это двойной выстрел, лучший урон, и невозможность воскрешения. Могут очень больно накостылять, если быстро до них не добраться на поле боя.
Драконы призраки всегда получают половину урона. Фактически у них здоровье в два раза больше заявленого. Суть в том что это сделано через скрипты из-за чего ИИ неправильно оценивает опасность драконов - любит об них убиваться.
>>42035602 Чувак, это же васянщик. Может он расписал тиры с учётом изменений в хоте? Или он писал про простых, негречневых гремлинов? Впрочем насчёт Топ Т1 юнит я не соглашусь.
>>42035602 Это, блядь, кал? Хп нихуя, урона нихуя, их стрельба со штрафом = корм в жилищах и сокровищницах, продамажить какого-нибудь гиганта они не в состоянии, летуны и башни моментально делят их на ноль, а без баффов или замедления они не в состоянии свою стрельбу реализовать. Блядь, да дайте мне лучше 100 скелетов магу вместо ста гремлинов, я большего добьюсь. Или 100 троглов. только на снег не ставьте, пожалуйста Я очень хорошо помню, как страдал от них что на пвп шаблонах, что на более-менее сложных картах, неистово радуясь тому моменту, когда они переставали быть основной боевой единицей. Они только на лёгких картах хороши, и то не всегда.
>>42035167 Пожалуй, единственное годное из перечисленного - отравленные стрелы у ящеров. Вот это реально круто и идеально ложится в сеттинг. Остальное - классическая вогошколовасянка А ДАВАЙТИ ВСЕМ КАРОЧ СДЕЛАЕМ ДВОЙНУЮ БЕЗОТВЕТКУ И ПИЦОТ АТАКИ)))00
>>42038065 Очевидная Башня. Вокруг тебя - исключительно культурные и образованные люди, которые шарят в магии, технике, искусстве и крафте. Всякие пидорахи из Крюлода, гоблины и прочие черти даже близко не могут подойти. Образование - основа всего, это религия и государственная идеология. Крупнейшие в мире библиотеки, в которых можно литералли жить и няшить нерд-тянок визардш седи удалённых книжных полок. Весь низкоквалифицированный труд - на гремлинах. Горгульи и големы охраняют твой покой и собственность без сна и отдыха, и зарплаты/жратвы не требуют. Братюни алхимики, с которыми ты крафтишь всякие плюшки в мастерской, угораешь по химии и сопромату. Джиннихи исполняют все желания, джинны могут наколдовать всяких ништяков. Страстные наги, которые обвиваются вокруг тебя и без устали давят твоего гуся шестью руками. Ну а если какая-то залётная хуйня и перемахнёт через горы, то получит в ебасос 110 киловольт сами знаете от кого.
Разве можно НАРОЧНО придумать что-то охуеннее? Рампарт, блять, лол. Половина города - кони ебучие - бесконечный навоз под ногами (и ещё с неба падает, и эльфийки своего говнеца добавляют при случае, не ломать же боевой порядок эскадрильи пегасов, если приспичит), энты-аутисты, евреи-гномы, которые мутят свои мутные мутки. Драконы - я ебал, хуй знает что у них в башке вообще, сегодня они с тобой, а завтра съебали по своим делишкам даже не попрощавшись (и в итоге так по сюжету и вышло, лол). Эльфы эти полуебанутые, которые имея второе по площади государство на материке, имеют архитектуру и достижения уровня Таталии нахуй. Даже ебаные стёкла делать не научились. Сидишь такой в своём RAINHAVEN под косым ноябрьским дождём в продуваемой насквозь избе, смотришь на лужи на полу, жмёшься к очагу в надежде, что крыша не полыхнёт нахуй, и тут заходит твоя кентаврожена и говорит: Корониусычёв, на этой неделе твоя очередь сортир чистить, давай бегом, а то прямо здесь наложу
>>42038300 С точки зрения варвара или оверлорда, которого почему-то не пускают в библиотеку - они высокомерные мудилы, конечно. Но по факту они открыты для любого уважающего знания и не стремящегося использовать их во вред. Хотя все тайны даже желанным гостям, понятное дело, просто так не открывают
>>42038296 Я не то что согласен с тобой, но повеселил ты меня славно. Аффтар пешы исчо! Серьёзно, можешь расписать жизнь в замках со стороны фана и со стороны хейтера. Уверен, ОП это в шапку добавит.
>>42038296 >Очевидная Башня. >Вокруг тебя - исключительно культурные и образованные люди, которые шарят в магии, Буквально Россия. Если ты конечно родился в семье Архмага топ-манагера РЖД или Газпрома. Всякое горбатое быдло там с нездоровым цветом кожи готово на тебя батрачить на заводах за еду, големов регулярно забривают танковать чудищ и ЧД, а они и рады ибо у Бракады есть только два союзника - титаны и наги, а кругом враги хотят отжать изумруды. Постоянно вписываемся за всяких эрафийских неудачников, вместо того чтобы забить хуй и дружить с криганами-нигонцами-некрами. В далеком прошлом не смогли дожать дикарей в обносках и теперь за это расплачиваемся. Величайшая картографическая разведка, наши воздушные разведчики в ручную отрисовали каждый угол нигонских подземелий, каждый кустик, каждый камушек АвЛи еще задолго до того как кригане начали фотографировать Энрот с орбиты.
>>42032531 Что конкретно отражает этот тир? Нечто вроде "1 на 1 на руне без айтемов, не убегать, не инвизиться, только тычки с руки"?
Просто на примере т1 (а описание всех тиров +- то же). Скелеты - кор-юнит, лучший т1, который в соло может вытащить совершенно обоссанную раздачу, где любой, кроме Гоши, берет 111, даже если это последний рест. Он у тебя mid. Вместе с негрейженой гоблой, которая вообще не играется. Кенты хороши, но не топ, потому что у Оплота всегда тащат луки. Кенты им помогают, блочат, мешаются, да и вообще полезны, но это не кор. Копья - это просто мясо. У них нет ни чисел, ни тематического героя. Это или безликая прикрышка, или корм для уликов, чьи функции точно так же может исполнять кто угодно. Троглы - это БАЗА Данжа. У него нет альтернатив играть через что-то еще. Мощный ударный стек, иногда им даже бьют ГО. Черти - это тоже ударный стек. Хотя у Инферно, в отличие от Данжа, не один стартер, черти - вполне себе играбельная опция, хотя и слабая (но ведь и доплата за Инферно солидная)
>>42035167 Какой же ВОГ, все-таки, васянский. Даже когда не доходит до ЖПГ-ЗАМКОВ и ПЕРЕКРАШЕННЫХ ДРАКОНОВ, все равно так все это криво, уебищно и неумело. А пусть атакует дважды! Нет, трижды! И без ответа! И чтобы с вероятностью! Как же мне нравится идея воговской технической базы, и какое же по итогу это бездарное говно. Всегда. Забавно, что противостоящая им Хота - максимальный оплот консерватизма, где настолько боятся клейма васянства, что за столько лет не пофиксили сраный орлоглаз.
>>42038665 >Как же мне нравится идея воговской технической базы, и какое же по итогу это бездарное говно. Ну так изучи ERM и зделой нормально, хули ты верещишь тут и ничего не делаешь? Платформа есть, та же эра, просто берёшь и захуяриваешь насколько охуительный мод, чтобы все прям потекли. >Хота - максимальный оплот консерватизма, где настолько боятся клейма васянства, что за столько лет не пофиксили сраный орлоглаз Это не помешало им въебать кучу других всратых правок и ребалансов. Консерваторы хуевы, блядь.
>>42009437>все "карты" из генератора это буквально диаграммы вороного>Приведи пример бездушности генератораТы там совсем уже обэффективился? Пройди как нибудь карту сделанную человеком, пробздись хоть
>>42038494 Ты рисуешь упрощённую и сильно оптимистичную картину. Во-первых, на Юго-Западе твоей "Бракады" совершенно оФФициально проват варлорд-полуогр Килдыров, который выпизднул со "своей" провинции не только гремлинов, заменив их гоблинами, но и твоих ставленников-архмагов, заменив их своими шаманами. Регулярно кукарекает о том, что на месте Магнуса уже давно занял бы Эофол, а также расклеивает по всем доскам объявлений портреты беглеца-Йога в перекрестии прицела баллисты. А ты за всё это построил ему Капитолий - так что на собственный не хватает. Алсо, твои технологии застряли на уровне нескольких поколений назад, даже ссаные пираты уже родили пистолеты, а бывшая ещё в недавнем прошлом никому неизвестной Фабрика уже вырвалась в мировые лидеры по производству и обогнала тебя на целое тысячелетие - а ты до сих пор носишься со своими сраными минами вместо рва и визжишь, что АНАЛОГОВНЕТ, хотя эффективность этого анало-говнета весьма сомнительна. Кстати, о поколениях, каких-то реальных достижений во внешней политике и военке не наблюдается уже десятки лет, зато все до сих пор победобесят насчёт ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ над Арчибальдом Айронфистом. Некогда обширные библиотеки массово закрываются, перепиливаются в часовни и минареты, а их земли отжимают монашеские ордена, которые обнаглели настолько, что уже даже перестали заносить тебе 15%-ный откат, а сделать ты уже ничего не можешь. На фоне всего этого ты продолжаешь завозить целыми караванами импов и гноллов, в то время как численность твоих гремлинов стремительно снижается, поскольку их мастерские строились ещё во времена, когда Солмир в лампе сидел, на ремонт денег нет, а новое жильё себе может позволить только тот, кто взял кредит у Аинулинной. Разумеется, они готовы съёбывать буквально в Дейю, даже зная, что их там ждёт чистка могил и преобразователь скелетов.
>>42038296 Неистово удвою, хотелось бы спокойно проводить исследования в башне. Доступные материалы с огромным выбором и возможностью писать работы по сотне лет, идеальные слуги-роботы, хорошее и безопасное жильё с магическим светом и отопление, приятное общество за ректифицированным спиртом в отменной таверне для магов, увеселительные места для людей с самыми разными предпочтениями.
>>42040617 для васянки 2002 года это прорыв на уровне редактора третьего варика дающий пососать даже редактору свитков а вот байто ебливые и тем более закрытые хота и хд мод в 2022 это какой то позор
>>42040566 Мань-гнус. В конце концов, мелкая мошкара, в т.ч. МОЛЬ, называется общим словом ГНУС. >>42043435 >> кучу других всратых правок и ребалансов >Как, например... Пикрил же
>>42045579 Сломали. В полном собрании я могу Исрой выйти из города в первый день, имея 90-120 скелетов и больше никогда не заходить в город, а в говноте нужно несколько раз возвращаться в столицу, это значит, что хота - говно ебаное для пидорасов.
>>42045634 Я с 1999-го года играю в трёшку, а в комплит с его релиза и выпуска дисков букой. И всегда играю только за некрополис Исрой. И всегда в первый день я строю преобразователь, перегоняю в скелетов всю стартовую армию, а также имеющихся в городе зомбей и армию двух героев из таверны, что даёт мне как раз 90-120 скелетов, в зависимости от того, кто зароллился в таверне. И в комплите я могу после этого просто уйти из города и никогда в него не заходить, а в говнохоте нужно ещё как минимум один раз вернуться и собрать прирост на третьей-четвёртой неделе, без этого тупо не пробить многих существ на карте, ведь из-за сломанной нахуй некромантии возрождается гораздо меньше скелетов.
>>42045579 Сломали. В соде я всю жизнь мог спокойно взять старт за Исру, затарится скелетами и уйти на толкан срать и дрочить, но из-за хоты у меня запор и импотенция, так что хота - ебаная срань и плевок за лице планеты.
>>42045634 Не обращай внимания, это одна из местных ебанашек, которая с 1999 года даже не научилась выбирать никакого другого героя кроме Исры, не говорю уже о игре двумя героями. Хотя ничто не мешает ему прямо сейчас взять хотовского имба-Танта, уйти из города с 30-50 сраными скелетонами и больше никогда не возвращаться в замок, нагнув всю карту через Анимейт Андед и имба-мистицизм.
>>42046007 > Анимейт Андед Этого заклинания нет в книге в первый день у говнотанта, то есть всё равно придётся возвращаться в город минимум один раз. А я не хочу возвращаться в столицу принципиально, для меня это очень важно, мне надо именно выйти в первый день и больше никогда не заходить в город.
>>42046050 У него специальность лучше, чем некромантие, тупое ты говно ходячего мертвеца под замедлением. >>42046139 >Этого заклинания нет в книге в первый день у говнотанта, то есть всё равно придётся возвращаться в город минимум один раз. Ебать дебил. Воистину некры в Трёшке - это такое же ультимативно тупое, необучаемое и анскильное днище, как совкоёбы в танчиках и вартундре
>>42046239 Хуеэр. Я 20 лет играю по одной схеме и никогда не выбирал ни другие замки, ни других стартовых героев. И я совершенно не собираюсь менять свои привычки из-за последышей кудрявого пидораса, которому никто не разнёс ебальник до его смерти, к сожалению.
>>42046239 Почему ОКР? Это классический случай аутизма. Повторение заученных повторяющихся действий, хейт к любым новым вводным в сложившийся манямирок
>>42046255 > У него специальность лучше, чем некромантие В каком месте она лучше, ебанашка ты тупая, если говнотант в принципе не может поднимать 100% умерших в битве юнитов, говна ты тупого кусок? У тебя всегда будут невосполнимые потери в битве и уменьшение армии, ебанутый ты дебил. И да, я не желаю возвращаться в город, это противоречит моему стилю игры и требует лишних затрат по времени. Я даже мудрость никогда не беру, потому что никогда не захожу ни в какие города вообще, даже в захваченные.
>>42046466 >в принципе не может поднимать 100% умерших в битве юнитов, говна ты тупого кусок? У тебя всегда будут невосполнимые потери в битве и уменьшение армии Кто-нибудь понял что спизданула эта чумная пидораха?
Аноны, вот без негатива. Объясните, почему в героях так много некроебов? За 15 лет игры в героев некров брал раз 20 максимум, ну очень уж унылый замок, как по мне. Тип, это так прикольно по 100500 лет бегать и стакать скелетиков что ли? Та же демонология через клон, вроде как, прикольнее выглядит, но за инферно все равно играют полтора инвалида. Чому так?
>>42046466 >говнотант в принципе не может поднимать 100% умерших в битве юнитов Ваше очко уходит в зрительный зал! Пиздец, каким же надо быть дауном, чтобы за 23 ебаных года не понять простейших основ игры. Ты попу после покаков вытирать не забываешь хоть? Хотя нет, это слишком сложно для тебя. Надеюсь, ты не забываешь снять штаны перед покаком
>>42047387 Да не сказал бы. По-моему самые простые это кастл и рампарт какие-нибудь. Сделал себе жестких стрелков, да еби всю мапу. Явно не в простоте дело.
>>42047324 Некромантия слишком эффективна, даже имбалансна. В СОДе и вовсе абсолютная имба. Ты просто получаешь более высокие результаты при игре за этот замок. Можно, конечно, и на Инферно пытаться демонить, но по сравнению с некромантией при сегодняшнем балансе это почти то же самое как если пытаться ходить на руках вниз головой. При прочих равных Некромант получает более высокий результат.
>>42047544 Неужели тупо в имбовости дело? Я играю всегда тем, кто больше нравится и как-то норм все, игры выигрываются, мать жива, отец тоже. Феномен некроебства мне непонятен.
>>42047471 В умелых руках - простой. Для полного нуба естественной элементарной стратегией является стартануть за Валеску или Ивора, поставить стек стрелков в угол, закрыть единичками. Для этого и мозгов не надо. Но армией касла ты никак не возьмёшь, например, мини консу на первый день. И только с грейженными стрелками и выкупленными мечниками при помощи отдачи чужой армии с чужого героя из таверны, она еле-еле берётся, и то с хуежопыми потерями. А стартуя за Некров на Галтране ты делаешь это буквально на 111.
>>42047616 Да, в имбовости. То, что некромантию понерфили в хоте, ещё не значит что Некры перестали быть имбой. Их всегда выкупают на большинстве шаблонов.
Играть-то можно как угодно, только если пытаться идти против меты по принципу "назло папке отморожу уши", чащу всего только себе самому хуже сделаешь и где-нибудь сольёшься.
>>42047324 Это не только самый мощный замок (что компенсируется выкупом отнюдь не за 3 копейки), но и самый стабильный. Ты можешь выпасть на респ говна без нычек вообще и все равно выйти 116 на полутысяче костей. Тебе насыпало бесятней вместо объектов - ты только рад. Неудачный блок покоцал стартовый ударный стек? Поправимо. Хуевые 111 герои? Ничего, скелов можно добрать, пока оплот делает рест по факту прихода Уфретина. Стабильность решает, короче. Даже не сила, ведь за силу ты платишь оппоненту, а именно стабильность, возможность показать скиллушку богатырскую, а не кричать "ебаный рот этого Джебус Кросс!". По той же причине так любим и Флакс.
Пока как-то так получается. 25 шаблонов на 64 клетки маловато. Сейчас генератор решает границы, но без других ограничений. Земли тоже еще нет.
Завтра надо будет написать небольшую тестовую функцию которая может показывать все возможные сочетания для одного шаблона. Удобно будет визуально прочекать как он стекается с остальными и вообще существует ли для него разрешимость. Сегодня был цирк с конями, нарисовал сначала всего 15 шаблонов. Генератор глох на каждой генерации ругаясь, что не может найти подходящий шаблон для существущих границ. Я открывал редактор карт и наебенивал еще один с нужными границами. И так 10 раз подряд. Указатели заебали. Надо будет выпилить к хуям. Но потом.
Алсо, есть небольшая поехавшая мысль разрезать на шаблоны существующие пользовательские карты. Мне все равно много не нарисова, а брать их откуда-то надо.
Стандартный генератор не может так элегантно поставить четыре лесопилки друг на друга как на скрине. Он никогда не запилит долины кристаллов или любой другой тематической площадки на карте. В моем генераторе художники могут реализоваваться в формате случайных карт. Это круто.
>>42048311 Огромные долины из однотипных ландафтов выглядят убого как будто васяну было нечем заполнить и он начал вставлять всё из одной тематики чтобы раздуть карту. Небольшие долины размером 5х5 в рамках игры уже считаются за норм долину где можно быстренько забежать за один-два дня собрать лут и пойти дальше, а не шароёбиться неделю по одинаковой местности.
Вот блин, нормально же общались, но днём проснулась хотолахта и засрала весь тред жирным троллингом и баивыми картиночками. Как же меня заебали эти пиколяныши, это язва на лице геройского коммьюнити.
>>42038296 >кони ебучие - бесконечный навоз под ногами Кстати один алхимик как-то расчитал, что через 100 лет уровень навоза в оплоте достигнет второго этажа гильдии магов. ИЧСХ ошибся, навоз кто-то ворует.
>>42048409 Не слушай этого уебана. Долины без нихуя имеют право на существование, как и бескрайние леса , и топи бедные ресурсами. Не всё ж в Нидерландах боевые дейсьвия вести, где города напиханы через каждые пару км, а инфраструктуры с ресурсами - хоть жопой жуй. Есть и Африка, и Сибирь, и Полесье, и побережья с солончаками. В реальной жизни не бывает так, что ты заранее знаешь, что все плюшки будут именно в центре, а враг - в другом конце карты. Отрицать этот факт будут только one-trick-pony-евые джибусоблядки, которые дегроднулись уже до уровня дотеров нахуй
>>42049267 >Неужели только одному мне нравятся просторная стилистика карт в РОЕ? >Почему же, мне во многом нравится. Даже больше скажу, я был бы благодарен, если бы ИТТ накидали побольше карт с низкой плотностью объектов. Концепция "ничейной земли" и ПУСТЫНЬ очень сильно недооценена имхо, ещё в прошлом треде писал >А по-моему такие элементы на картах очень даже добавляют реализма. Конечно, в таком виде не должно быть сделано всё, но отдельные области, в которых нет дорог, есть редкие разбросанные ресурсы, единичные шахты/двеллинги и совсем нет городов - добавляют реализма. No man's land, в которой нет особой стратегической ценности, она просто есть. >Я даже добавлю, что можно было бы запилить карт в духе Двойки, которые бедны ресурсами настолько, что ты в принципе не можешь построить Т7 и перемогаешь Т6 или даже Т5. Это же просто охуенно. Это реальный челлендж для бойцов со стальными яйцами. Это как упражнение на соревнованиях по снайпингу, где нужно было положить несложную мишень на смешной (метров 300) дистанции, НО стреляя из пиздецки неудобной позы или с левого плеча. И эксперты по бенчресту и стрельбе на 800++ метров с трансзвуком от него рыдали как сучки и сходили с дистанции, некоторые даже прицельную сетку в собственном прицеле за отведённое время найти не могли
>>42049433 Кстати, как в генераторе делать бедные шаблоны, нос охранами на каждом шагу. Скажем, чтобы каждую кучку золота хоть десяток бесов охранял, а самих этих кучек было не так и много.
Ставить монстров strong не помогает, всё равно куча объектов валяеться без охраны.
>>42049692 Насколько я знаю в стандартном генераторе есть общая цена локации, плотноть расположения на ней ништяков, цена одной кучки(мин-макс) и сила монстров. Суть в том что для одиночной кучки ресурсов частно нехватает ценности чтобы рядом воткнуть стражей. Я думаю это можно вылечить если искуственно завышать минимальный размер кучек богатства и снизить их плотность.
Насколько я понял в шаблоне Tesseract так и сделано. Визуально генерируется много ресурсов, но они почти все под охраной лоулевельных существ.
>>42050246 a what i net если ставить сильных мобов, то охраны появляются, например, у лесопилок, а на средних монстров лесопилки без охраны остаються. >>42050213 >Я думаю это можно вылечить если искуственно завышать минимальный размер кучек богатства так в том-то и дело чтобы объекты были минимальные, но их кто-то охранял, хотя бы 5 существ 1 уровня, там вэлью около 200 минимальное где-то если ставить в районе 1000 то да, генериться именно так, но 1000 много
>>42050384 >хотя бы 5 существ 1 уровня Не, стандартный генератор так не может. Наверно можно пофиксить скрипами, т.е. сгенерировать нормальную охрану и потом ее понерфить. Из коробки такого нет.
Заебали эти котлеты с центром своим. Герои в первую очередь это СТРАТЕГИЯ, как ни удивительно. А там надо всегда думать, в т.ч. над географией окружающей местности.
>>42050841 АБ - убитое "фонатами" дополнение. Вместо лорного города из команды разрабов ушли ведущие специалисты и оставшиеся мимокрокодилы из кривых ассетов состряпали сопряжение.
СоД - вообще почти ничего не добавляет в игру кроме кринжовых кампаний, буквально последняя ступень перед хрониками героев, делался так же какими то нонейм васянами которые вчера в офисе полы терли.
>>42038296 >Вокруг тебя - исключительно культурные и образованные люди Подразумевая что ты будешь тем самым архимагом который сидит на 5 этаже и изучает самые сложные заклинания, пока молоденька нага-стесняша ему под столом отсасывает, а волшебный порошок, который подогнал твой синий кент уже пошел по легким. Ну-ну. И уже конечно ты не будешь гремлином-говночистом, который весь день торчит у подножия горы чистя забитую канализацию после того как очередной титан сходил в очередной раз посрать Уже блять пятый раз за день. Еще и холод собачий. А возвращаться домой ты будешь только чтобы переночевать, и хоть немного отмыться от говна.
Другое дело Рампарт. Удачно расположен в горной долине, так что холодные ветра не достают. Мягкий теплый климат, окна нараспашку, свежий воздух - красота! Кентавры воспитанные, сами за собой следят, за пегасами эльфийки ухаживают, единороги на опушке пасутся. Гномы золото добывают, а драконы его охраняют в своих пещерах. Любят они всё яркое и блестящее. Бывало так выйдешь из замка ранним утром, и слышишь как стрелы со свистом попадают в мишень, это эльфы уже тренируются в своей усадьбе, не знают они предела совершенству. Там наверху драконы кружат возле своих гнезд, а дендроиды еще спят, мирно поскрипывая ветками. Идешь к водопаду, а тебя встречает красавица эльфийка и ведет на опушку к единорогам. Не жизнь, а сказка.
>>42051593 В темнице постоянная жара и духота. Недостаток солнечного света сказывается на выработке витамина D. Если постоянно жить в темнице можно стать рахитом с тощими костями и недоразвитыми мышцами.
Алсо опытные военачальники Эрафии знают, что при осаде темницы первым делом надо узнать где у нее вентиляционые жилы и отдать приказ справить туда нужду всей армии. От такой газовой атаки замок сдается в течении считаных дней без всякого штурма. Чудом остаются в живых только черные драконы и немного троглодитов.
>>42051593 Я другой анон, мимокоркодил, но попробую.
Я хз как там можно чиллить - мрак, грязь и ничего человеческого (буквально). Куда не встань, на тебя все время смотрит из болота огромное очко. Со значением смотрит, пристально, будто знает что ты в администрации у себя в кабинете дрочил на няшу-медузу, которая вчера приходила с жалобой на магов. Эти старые извращенцы подглядывают за ними. Но и им тоже достается от гарпий, эти противные твари им все балконы засрали. И их же хуй поймаешь, прилетит насрет и сразу к себе в гнездо. Когда запустили вихрь маны, стало немного легче, но и на медуз не поглазеть. Хозяин таверны еще постоянно ноет, просит новое место под таверну. Этот дятел построил её рядом с логовом мантикоры, еще и удивляется почему так мало посетителей. Вообще с пьянством у нас проблем нет. Если ты умудрился нажраться местным пойлом в таверне то на выходе у тебя 2 пути - либо стать ужином для мантикоры, либо получить пизды от курсантов военной академии, которая к слову через дорогу. Поэтому все предпочитают пить в меру. В замке вечно плачутся что в армию никто не идет. А кому? Троглодиты? - эти слепые калеки еле палку держат, не то что меч. Глаза с тентаклями из жопы - ну нахер, с этой херью не то что воевать вместе, а просто рядом стоять стрёмно. Гарпий попробуй уболтай, она еще 100 раз передумает и улетит к себе. Есть такое выражение "Увидеть медузу и умереть". Нет, были отчаянные, которые пытались попасть к девчатам в общагу, но назад они возвращались в виде каменных статуй со спущенными штанами и хером в руке. С мантикорами та же история... я про увидеть и умереть. Минотавры? а кто и видел? Заперлись у себя лабиринте и не вылазят. Это ж надо было додуматься - жить в лабиринте, заблудиться можно. Все кто к ним ходил не возвращались. Может там уже и нет никого. А сейчас в лабиринт не попадешь - перед входом такая гора говна насрана, что никак не обойти, ведь наверху поселились драконы. Эти чешуйчатые ублюдки забрались на самый верх, напиздили золота и никого к себе не пускают и сами не выходят, типа "охраняют". Но срут они не у себя, а садятся на край пещеры и гадят прямо перед замком, суки. Одна польза от них - их все боятся поэтому к нам не лезут.
Так и живем - темно, сыро и противно. Хосспаде как же хочется медузочку, разве я многого прошу?
>>42047369 Иди нахуй, дебилушка. У Исры специальность некромантия, с ростом уровня у неё навык доходит до 100%, у всех остальных эффективность навыка можно увеличить только отстраивая усилители в некрополях или собирая плащ. Зачем мне играть инвалидами, у которых некромантия не ебанутого ты идиота кусок?
>>42052675 Ну и как некромантия 100% позволит тебе выходить в боях без потерь в рыцарях и личах, хлебушек? Как думаешь, что лучше: неубывающая армия всех видов войск Некрополиса, но чуть более медленный прирост сраных скелетиков, или же увеличенный прирост скелетиков с безвозвратными потерями личей и рыцарей? И вообще, с какого перепоя ты решил, что некромантия покроет потери в скелетах лучше, чем анимейт андед, примерно так прочувствовал? Какой же ты дегенерат, просто пиздец, у мня аж мигрень от твоей тупизны, давненько такой ебанашки не встречал.
>>42052777 Какие рыцари и личи, нахуй они мне не усрались, я играю только скелетами. Когда в армии больше 5к скелетов, то никакие личи просто нахуй не нужны.
>>42052777 >какого перепоя ты решил, что некромантия покроет потери в скелетах лучше, чем анимейт андед, примерно так прочувствовал? С такого, что я так играю много лет уже.
>>42052807 >Когда в армии больше 5к скелетов, то то в армии противника 700++ наг, полтора косаря крестоносцев и сотня титанов с архангелами. Которые перехуячат всю твою чмоармию даже не оружием, а использованными презервативами нахуй. Эх, разъебать бы тебя в онлайне нахуй вместе с твоим манямирком, может поумнел бы хоть немного. >>42052813 Ты не играешь, чмонь, ты дрочишь на своих скелетиков ради скелетиков. Ты с таким же успехом мог бы их себе в редакторе нарисовать. Твой скилл равен нулю, твоё понимание игровой механики - отрицательное
>>42052878 Ебало себе разъеби, наркоман. Мне онлайн нахуй не всрался, играю только случайные карты на пешке против одного компа, чтобы он поменьше мешался. >Ты не играешь, чмонь, ты дрочишь на своих скелетиков ради скелетиков Нет, играю. Уже 20 лет играю и всё заебись. А если мой стиль игры тебе не нравится, то просто иди нахуй, я всё равно буду играть так, как играю всегда. А свой кибершпративный аутизм на джебусе ебаном ты себе в очко засунь, вместе с хотой сломанной, блядь.
>>42052965 >онлайн нахуй не всрался >у вас аутизм, а у меня - СТИЛЬ >играю только против конплуктера >на пешке И как, выигрываешь? Может, иногда даже двоих компов забороть получается?
>>42053021 Я бы вообще без компов играл, если бы генератор такие карты генерировал, мне он вот нахуй не усрался, постоянно гоняться за его героями и отвлекаться от собирания ресурсов и артефактов приходится. Иногда, конечно, попадаются карты, где комп сидит на своём островке и никуда не лезет, но даже так жаба давит, что часть ресурсов собираю не я. А уж два или больше мне просто нахуй не свалились, они же ещё больше моих ресурсов соберут, зачем мне всё это нужно?
Лол, вы ещё ведётесь на такую толстоту? Я был о вас более высокого мнения. Не отрицаю что такой скелетофаг и был в героетредах, но это явно не он а какой-то толстяк который возвёл абсурдность ситуации в абсолют. А вы до сих пор ведётесь, пиздец, лол.
>>42053241 Я играю в героев не ради решения интеллектуальных задач или достижения результатов, а потому, что мне просто нравится пылесосить случайную карту, когда комп не мешает мне в этом. >>42053400 Это я и есть, долбень. Всё тот же дед-некроёб, который играет только в рандомки, только Исрой и ни разу за все эти годы не запускавший ни одной кампании или карты из списка, потому что мне это нахуй не интересно.
>>42053420 Ага, а я Ван Канегем. Старайся лучше, толстенький. Стиль письма того скелетофага отличается от твоего. Так что гуляй, чмоня, ты зафейлил свой троллинг.
>>42051112 >АБ - убитое "фонатами" дополнение. Вместо лорного города из команды разрабов ушли ведущие специалисты и оставшиеся мимокрокодилы из кривых ассетов состряпали сопряжение. Сильное заявление, учитыая что конфлюкс начали пилить ещё до выхода возрождения.
>>42040445 А нечего было гигантов слушать про их расправление плеч в заоблачном храме и слезинку гремленёнка. Всё же было более-менее, пока гигантов держали на северных выселках в опытном цеху под охраной, как дедушка Пикедрам завещал. Ну, впрочем, там и наги уже лет шестьдесят назад стали обрастать банками, золотом, да драгоценными камнями - их падение и бегство к гигантам было предрешено. Вот теперь и имеем, что под рассказы гемлинам про нигонцев, которые вот-вот докопают свои тоннели, и про удвоение маны для всех гиганты занимаются переделом ништяков тридцатилетней давности, а своего в плане изготовления големов не создали ничего за редчайшим исключением. И это при том, что как раз этот Фафнер и поднялся на рассуждениях о том, как маги придут и смогут делать не просто железных големов, а прямо-таки стальных, а в итоге каменные выходят с большим трудом.
>Огромным потенцивалом! >Стандартный генератор не может так элегантно поставить четыре лесопилки друг на друга как на скрине. Он никогда не запилит долины кристаллов или любой другой тематической площадки на карте. В моем генераторе художники могут реализоваваться в формате случайных карт. Это круто.
>>42051112 >АБ - убитое "фонатами" дополнение. Вместо лорного города из команды разрабов ушли ведущие специалисты И запилили на коленке Random Map Generator, работающий на Диаграммах Вороного и вышмате, генерируя 144х144 карту на 4 пентиуме за полминуты
>>42053420 >мне просто нравится пылесосить случайную карту, когда комп не мешает мне в этом. Для этого нинужна ни Исра, ни Тант, ни Некромантия, ни скелеты. С этим аутированием справится любое говно, даже если будет ходить один день из семи и не иметь книги заклинаний. Все твои вскукареки про УЖАСНЫЙ НЕРФ - просто неосмысленное мычание душевнобольного человека, этот НЕРФ не помешает тебе пылесосить карту НИКАК. Нет, серьёзно, ты бы показался специалисту, судя по твоему описанию до деменции тебе - рукой подать. Я не шучу. Или как там называлась эта болезнь у додика, которые трупы-мумии девочек у себя хранил, Москвин что ли фамилия его была
>>42055345 Тут реально обитает один такой шизик. Может, это его поклонник-подражатель, хуй его знает. Оба пришли сюда блеснуть тупостью и наебнуть говна - пожалуйста, досыта накормят обоих.
>>42055874 >Тред по Героям - пособие для начинающего психиатра. Да вообще пиздец. От аутистов, играющих без компов или с компами но на пешке до агрессивной хотолахты из долбильни.
>>42056425 Ну, по крайней мере, разнообразие. Это тебе не дототред, где все - одинаковые мамкоебы с лексиконом Эллочки-людоедки. А самое главное, какой простор для выбора! Можно ведь и мультикласс ебануть. Я, например, - агрессивная хотолахта, делаю свой ПРАВИЛЬНЫЙ Джебускросс, для чего аутирую на картах без компов, сводя баланс и тайминги.
>>42056783 >Я, например, - агрессивная хотолахта, делаю свой ПРАВИЛЬНЫЙ Джебускросс для чего аутирую на картах без компов, сводя баланс и тайминги. > Джебускросс > сводя баланс и тайминги. Ты понимаешь что ты какбэ на уровне дотера? И это не потому что ты хотовец. Бля, да вас даже свидетели св. Пиколяна ненавидят.
>>42055617 >Тут реально обитает один такой шизик. Может, это его поклонник-подражатель Я тебя немного пофикшу >Тут реально обитает его подражатель Тот оригинальный скелетогонятель, конечно, очень колоритный персонаж, беспезды. Но это явно жирный, просто сравни первые посты Исрофага и нынешние, это таки джве большие разницы.
>>42059423 Тепло чужих афедронов греет мою душу. Значит, я все делаю правильно. На самом деле, ненавистников пока нет, ибо своими наработками я еще не делился с тредом. Текущая версия пока что не нравится и мне самому.
>>42053608 Че тут сказать: спасибо товарищу Вудуш за наше счастливое детство. Больше смотреть-то и некого: пробовал разных игроков, но В. по итогу топ. Не без нервирующих моментов, но, если сравнивать с идеальным миром, кто угодно плох.
Анонасы, привет, сейчас будет наверное наитупейший вопрос, но буквально негде больше спросить. Опустим предысторию, играл в героев последний раз в далеком 2001-2002 и с тех пор больше ни сном, ни духом. Решил вот вкатиться, загуглил, потерялся во всяких хотах, вогах и прочем, решил попробовать хоту (вроде как в основном на твиче ее стримят?), но так и не понял, нужно ли мне покупать комплит версию, которая сейчас в юбисофт сторе за сотню висит или нет. Еще раз извиняюсь, если вопрос действительно тупой.
>>42061927 Не нужно. https://yadi.sk/d/xtVb_PTI2pBjgQ качаешь отсюда standalone-версию, запускаешь hd-лаунчер, запускаешь его обновление. Потом выбираешь фильтры и разрешение и играешь.
>>42054369 У квадратов проще математика. С точки зрения копирования карты гекс все равно станет в итоге квадратом.
>>42054627 Интересный тред. Хватает же у некоторых терпения с ассемблером фиксить баги стандартного РМГ. Алсо, кажется фиксы из треда есть в сборке выше(но это не точно).
Сегодня запил функцию вывода всех сочетаний для заданого шаблона. Немного переделал ограничения. Наворовал еще шаблончиков с пользовательских карт, но пока их не разметил. Завтра добавлю глобальные ограничения на количество городов на карте и шахты вокруг них и должно сгенериться что-то околоиграбельное.
>>42061303 Ну, если никто не знает о твоём пристрастии к джебусу, то логично что никто тебя не ненавидит. Просто я тут в тредах замечал не раз как хотовцы (не геройщики, не воговцы а именно хотофаги) поливали говном джебусятников. И да, аргумент "джебусовец = дотер" это их слова.
>>42065856 Так почти все матчи по Джебу проводятся а рамках Хоты. Странно думать, что есть какие-то масштабные противоречия, а не "несколько раз видел в треде".
>>42056460 Вообще-то, да. Дискретная математика не так проста, а студенческие задачки на графах нарочито простые с иллюстративно-тренировочными целями. Я бы посмотрел, как ты сходу решаешь, например, сигнальные графы.
>>42066328 >Так почти все матчи по Джебу проводятся а рамках Хоты. Я это даже не ставил под сомнение. Я тебе про другое толкую. От джебусников открещиваются хотофаги. Ну как католики и протестанты. И именно это "открещивание" я и наблюдал в героетредах.
>>42066918 ну так если дауны говорят: Хота это джебус, джебус это хота!
Когда джебус - лишь малая часть хоты, в которой полно другого контента как для соло игры так и для онлайна. Причем джебус пришел из Сода, как тогда основной костяк игр в сети на нем был, так и сейчас, но почему-то некоторые пытаются через факт его популярности обвинять хоту.
>>42069000 А это ёбаные последыши, лол. Как их обожаемое стримоговно играет - так и правильно, всё остальное нужно непременно обосрать, попутно самим измазавшись в говне.
Продолжаю эксперименты с некротой. Мне удалось установить васянокомплит эдишн тройки на вин2к. Оно там даже работает. Но вот с хотой и хд-модом по прежнему облом. Выдаёт ошибку kernel32.dll. Подскажите, может кто знает, как это побороть?
>>42051539 Вы посмотрите какая красота, вы только поглядите на это. Какие чистые домики аккуратные, господе, боже мой. Да за каким же хуем я родился в этом ебаном Крюлоде, блядь это действительно сука проклятие. Это сука, наказание ебаное.
>>42066918 Я думаю, что местные треды - это настолько локальное явление, что тут может быть на виду, что угодно. Достаточно одного шиза, чтобы "регулярно вижу ИТТ". Не читаю вегач на постоянке, но не сомневаюсь, что каких только поехавших здесь не водится.
>>42067893 Начинал с него и с него же быстрее всех съебался. Максимально омерзительная привычка ОПРАВДЫВАТЬСЯ перед школьем и всерьез разбирать толстенные вбросы. Если Вудушу задонатить с подписью "Как тебе тот метровый дилдак?", он ответит что-то типа "ХЗ, братан, ты же в своем очке унес" и продолжит играть. Если это задонатят Тварине, он будет 2-3 минуты рассказывать, что никакого дилдака у него нет, а, тем более, метрового, и вообще зачем это спрашивать. Для меня этот пункт перечеркивает любые плюсы стримера. Стример должен игру стримить, а не оправдываться перед детьми. И Вудуш тут - настоящий про, ибо стримит игру, хотя ему донатят сотни детей в час.
>>42071064 А мне вудуш не нравится. Какой-то он душный. Мне ютуб периодически подкидывает нарезки со стримов. Производит впечатление типичного задрота. Тварына хоть на человека похож. Хотя подгорает он знатно, это да.
>>42071064 > Если Вудушу задонатить > Если это задонатят Тварине Я, как представитель старшего поколения, официально заявляю - вы там все ебанулись, а они охуели. Пиздец, блядь, сидит один ебанат и трясёт мамкины деньги с дурачков, его смотрящих. Ебануться просто, куда мы прикатились.
>>42071980 >вы Кто мы-то? Алсо, не понял твоей преисполненной гениальностью мысли. Тебе в кайф слушать трехминутные оправдания игрока перед школьем сищна тралящем данатами)00))
>>42071919 Ну, для меня не суть, кто, там, задр, а кто - нет, у меня критерии чуть иные. Главное - игра должна отлично восприниматься на слух, и В. тут молодец: суть большинства партий отлично понятна без единого взгляда в экран. Алсо "много пиздеть" != "раскрывать происходящее", у некоторых лицо не закрывается, но при этом игровая ситуация обрисовывается слабо. Ценю спокойствие, нехуй истерить, как от школья, так и от игровых ситуаций, для этого есть Карина-стримерша, второй миру не надо. Для меня принципиально, чтобы была именно Хота по турнирным правилам. Всякие анархии Сода - это, конечно, забавно, но пусть они останутся в светлой памяти о 00х. Контент должен быть удобно отформатирован, с проставленными тайм-кодами по дням и рестартам. Я рот ебал вспоминать, был ли 113 на 45 минуте или, может, 48, когда после просмотра возвращаюсь к анализу матча. Уж не говоря о том, сколько геройщиков фейлят на банальном качестве/стабильности звука/картинки. В. по этим пунктам норм, почему я на нем и остановился.
>>42072698 > Кто мы-то? Все вы. Дебильные стримеры, которые пытаются зарабатывать на игре двадцатилетней давности. Ебанутые аутисты, которые смотрят первых и несут им выпрошенные у мамки деньги. Мне глубоко НЕПРИЯТНО от самого факта существования данного явления в этом подлунном мире, я бы с великим удовольствием разбил бы ебальники всем стримерам и всем их зрителям, чтобы вы все, наконец, занялись делом и начали приносить пользу обществу, а не страдать хуйнёй, дурачки малолетние.
>>42072834 Так я не стример и не тот, кто несет им бабки а в финансовых отношениях с родственниками, наоборот, их обеспечиваю я, ибо ПЫНЬСИИ по 10к. Хули ты мне-то свою боль изливаешь? Ну а рассказы про "пиздуйте стройными рядами работать на благо коммунизма" - это вообще пушка. Сам, кстати, можешь этим заняться - хули расселся тут, время теряешь?
>>42072941 На обществе, которое могло бы быть здоровым и нормальным, если бы в нём каждый трудился и приносил пользу, а не когда одни играют в игры на камеру, а другие на это смотрят, при этом никто из них не приносит никакой пользы.
>>42072981 Одни хотят развлечений, другие удовлетворяют это потребность. Стримеры, "которые приносят никакой пользы", тихо отсиживаются на задворках с 0 просмотров. Так що стримерский хлеб не просто честный, а самый честный, ибо в нем нет посредников и полезность оценивается потребителем напрямую. Тогда как в условном футболе, например, нельзя сказать, насколько заслуженна з/п конкретно Роналдо, ибо в огромной цепочке (от уборщика стадиона до оператора камеры) нельзя точно вычислить вклад Р. в готовность потребителя покупать этот труд.
>>42073079 Развлечениями и прочим бесполезным мусором мыслят те, кто недостаточно много работает. Если есть время на хуйню - сделай что-нибудь действительно полезное.
Аноны, я вот чет за Инферно захотел поиграть и... А как за него играть то наху? Какая страта? Если не дрючиться через демонологию, то как за него играть? Как застраивать?
>>42073503 Откуп побольше, Калх, Магоги - стандарт. Демонение - это когда как, там надо, чтобы тебе рано перепали Питы, чаще нет, чем да. Магоги умеет неплохо пробивать охраны, главное, единичками стакать цели, чтобы задеть сразу 3+ штук. Из-за солидного откупа у тебя в среднем больше контроль карты, чем у оппа, на первых порах. От этого и играется. Да, слишком общие советы, но остальное - только практика.
>>42072834 Забавно. Казалось бы вот есть стримеры, есть зрители. Вторые смотрят первых всех все устраивает, кто то даже тратит на это, о боже, свои деньги, вроде как все довольны. Но нет, где то сидит какая то гречневая скуфыня и преисполняется омежьей ненавистью к явлению и людям, которое абсолютно никак его не касается
>>42074893 > всех все устраивает Это совершенно неважно, кого там что устраивает. Они должны приносить обществу пользу своей работой, а они этого не делают. Уже только за это им всем нужно разнести ебальники.
Я не удивлюсь если лжескелетодрочер и этот псевдокоммунист один и тот же зелёный. Уж слишком похож их стиль речи. Просто все уже выкупили что это тралль мамкин, поэтому решил переклассифицироваться, но как обычно зафейлил.
>>42065149 Я на представляю как такие диагонали можно ровно сшивать. Прямоугольники уже создают кучу проблем из-за выхода части объектов за край, а тут диагонали.
Сделал сегодня ограничения на города-шахты. Работает несколько через жопу, но работает. Завтра разберусь с регионами под разные множества шаблонов и станет совсем красота(нет).
>>42075211 ну видно же швы ты бы хоть запретил одному и тому же префабу появляться больше одного раза по горизонтали и вертикали шириной в три квадрата
>>42075797 Мало шаблонов. Если запрещать одинаковые генерация долго сходиться будет. Так-то конечно надо добавить ограничение чтобы одинаковые сильно рядом не спавнились.
>>42072834 >я бы с великим удовольствием разбил бы ебальники всем стримерам и всем их зрителям Пресс свой с супом выложи, разбивальщик хуев) >>42074978 >Они должны Никто тебе ничего не должен, так что офни ротик и иди мастовать кольцо холода на свой перегретый и натёртый задний проход)))
>>42076848 >иди мастовать кольцо холода на свой перегретый и натёртый задний проход Очень хуёвый совет, анон. Ну вот совсем хуёвый. Если скастовать кольцо холода на анус, то он отморозит всю жопу, но не саму дырку которая в центре. Алсо, не используй скобочки, как-то не солидно выглядит.
Всем привет! Весело тут, у меня есть 2 вопроса: 1 Как в HoTa включить отображение мувпоинтов героя? 2 Можно ли в HoTa играть сторонние компании? В частности меня интересует Хроники героев. Спасибо
Сделал регионы, хотя они изначально не планировались.
Предпологалось что все клетки будут содержать все возможные типы шаблонов и никакие особые регионы не нужны. Разные подмножества шаблонов будут меняться по границам в зависимости от раскраски. Например есть множество шаблонов с красно-синими краями, есть другое множество с зелено-желтвыми. Чтобы одно поменять на другое нужно добавить пару перходных шаблонов с сине-зелеными границами. На практике оказалось это очень неудобно, мало контроля. Вообще непонятно сколько же реально будет занимать выбраное подмножеств(разброс был от одной клетки до всей карты), плюс множества могли меняться сколько им вздумается хоть каждый шаг. Получалось все очень никрасива. Чтобы это пофиксить появились регионы где возвожны только некоторые шаблоны, короче заново изобрел зоны стандартного генератора только в профиль, лол.
На следущей неделе будет пару дней приведения кода в порядок. Нужно обмазаться тестами и подумать логически над тем что уже есть. Потом я добавлю ОГРОМНЫЕ шаблоны размеры которых кратны малым. Затем можно будет заняться землей. Такие дела.
>>42089711 В гугле же всё есть, это не какая-то древняя и забытая игра которую не найдёшь в инете. Помню в одном видео услышал про мод на ГТА3 со своим сюжетом, а найти его так и не смог.
>>42047969 Почему ты только 1x1 квадраты используешь? Где 1x2, 1x3, 2x2, 3x3? И да, надо гораздо больше заготовок, ограничение на спавн одинаковых в приделе дистанции, и пока выглядит как говно.
>>42095626 Лол, у неё ж матюки через слово. В всяком случае, были, когда смотрел в последний раз. Алсо, эти мерзотные ТП-обидки, когда она банит за непонравившиеся каменты, а потом ещё воняет полчаса. Кароч, не оч. Хотагёрл в этом плане намного приятнее, хотя скилл у неё малость поменьше, и смотреть её немного скучнее.
>>42051539 >Другое дело Рампарт. Гномы перепились и дерутся с кентаврами. Эльфы заперлись в таверне и играют в чиччиату. Пегасьи всадницы все лесбиянки, сосут только у коней. Дендроиды постановлением XXXXVUII собрания друидского круга запретили собирать валежник. Без древесины Рампарт гниет и ветшает. Единороги разбежались, один всего остался и тот без рога. Стоит в конюшне целый день на привязи, весь изъеден мухами. Рог ночью гномы спилили, перетерли в порошок и пропили.
Навоз. Про навоз уже писали. Срут. Срут везде. Срут и с земли, срут и с неба. Особым шиком считается у патрулирующих пегасьих отрядов обосрать в пике подходящих к Рампарту путников и улететь с диким гоготом. Лошадиный, пегасий и единорожий помет образуют ни с чем не сравнимый незабываемый "аромат", с которым местные жители уже так свыклись, что даже гномы и эльфы не утруждаются дойти до уборной, а гадят прямо на улице.
Драконы. Драконы действительно есть и иногда даже пролетают мимо. Но живут они далеко в горах и постоянно требуют подношений. Никто еще не видел, чтобы дракон сделал что-то полезное для Рампарта. А вот случаи когда голодный дракон зажевал нескольких гномов были.
Уфретин упал пьяным в волшебный пруд. Клэнси толкает из-под полы единорожьи рога во все таверны Энрота. Эрис опять устроил зоооргию в своем отряде. Йенова собрала деньги на нужды гномьих сироток и исчезла. Торгрим поспорил с бракадинским волшебником и сжег магией бороду. Киррь переоделась в женщину. Ивор вырубил священную рощу и отгрохал себе особняк. Корониус открыл первую в мире кафедру валеологии и друидских наук. Мелодию застали с конем. Алагар завез родственников из Вори и занял ими все друидские квоты.
Давненько в трешку не играл, сейчас скачал и заинтересовался плагинами. Скачал себе накопление существ во внешних жилищах и родных существ в уликах и ангелятнях. Второй плагин - это вообще мечта моего детства. Заебали эти виверны и ангелы. Где еще можно добыть плагины? А то гугл ничего не дает, кроме первой ссылки, откуда я все и качал. https://vk.com/topic-78752669_39414104?offset=0 Вот бы еще существовал плагин, запрещающий грейд существ.
>>42096725 >Где еще можно добыть плагины? https://handbookhmm.ru/forum/viewforum.php?f=56 wforum еще >Вот бы еще существовал плагин, запрещающий грейд существ. Четверошник, ты? Вообще это несложно сделать, даже не убирая конструкторы просто передвинуть кнопки и занулить их DEF-ы при вызове CSprite ResourceManager::GetSprite( const char )
>>42096784 Охуенно, нашел мод на найм грейженных существ во внешних жилищах. >>42096784 >Четверошник, ты? Я начинал с Тройки, но когда поиграл в Четверку, понял, одно из самых отличных нововведений - отсутствие грейда. Это главные недостатки Трешки на фоне четвертой части - необходимость апгрейда войск и однотипные битвы с нейтральными монстрами. Насколько интереснее было бы, если рандомную шахту охраняли бы ящеры под прикрытием гноллов.
>>42097038 Да не было бы интереснее, тактическое поле четверки одновременно самое удачное и самое неудачное (из-за отсутствия нормальной блядь сетки) в серии, это уникальная и очень классная вещь с преградами и штрафами за стрельбу и вскакой то степени ограничением хода.
>>42097384 Да, портреты не такие сказочно-фэнтезийные, как в оригинале. Но очень хочу разнообразия, а автор неплохо заменил портерты. Думаю, некоторых героев можно угадать по внешности не глядя на имя. Вот только Тива очень уж смешная.
>>42097038 > если рандомную шахту охраняли бы ящеры под прикрытием гноллов Есть такой мод для эры "смешанные нейтралы". Стеки нейтралов могут состоять из нескольких типов родственных существ прямо как в этой вашей четверке.
>>42098404 мимо, хотахейтер. смешанные нейтралы тебе как бы через костыли доступны в трехе (и хоте) как охраны гарнизонов, ресурсов и по событиям. То есть иметь нейтралов уже без костылей, прямо на карте - это адекватное развитие геймплея.
Но стоит хотовцам такое добавить и джебусоблядки заверещат от немощности.
>>42098835 >мимо, хотахейтер. смешанные нейтралы тебе как бы через костыли доступны в трехе (и хоте) как охраны гарнизонов, ресурсов и по событиям. То есть иметь нейтралов уже без костылей, прямо на карте - это адекватное развитие геймплея. Речь идет о рандомных картах, так что ты мимо.
>>42097394 Вообще не смущают. Отлично в игру вписываются. Не знаю, как можно думать обратное, наверное ты просто шиз хотохейтер, который хочет казаться нитакусей.
>>42105804 Он все правильно сказал Оригинальный арт Героев это как фэнтези в стиле МЕЧ И МАГИЯ ( ярчайший пример - Конан). Они стилистически более реалистичные. Ярко выражена стилистика. А то что ты принес это какое-то мыльное говно из корейской мобильной дрочильни
>>42105851 >>42105670 Пчелидзе, вы пытаетесь объяснить от рождения слепому какого цвета апельсин или просто жирнющего толстяка кормите. Просто забейте, это односторонняя связь.
>>42106363 Вспомнил сейчас, что в детстве в мраморнообразном оформлении из градаций коричневого менюшек тройки мне почему-то чудились черепа и кости, казалось что это какой-то оммаж к данс макабр и эстетике оссуариев. Но блядь, каждый раз порываюсь это проверить, вглядываюсь и хоть убей не вижу там ни черепов, ни оживших скелетов, просто пятна. И я голову ломаю почему в сосничестве мне там какие-то эпическо-готические полотна - с выкрученной вниз яркостью и контрастностью, но тем не менее отчетливо видимых - баталии скелетов чудились. Я прям супер хорошо это помню.
Вообще, если тройка твоя первая игра серии, то сказочный стиль двойки, от которого у многих олдов такой восторг, вообще не воспринимается. Для меня герои запомнились как нечто готичное, на стыке фантастики 80-х и 00-х, когда бронилифчики еще не были моветоном, кинорынок был переполнен боди-хоррорами категории b на тусклую пленку, 3d хоть и ранее но, благодаря спрайтам, не ограниченное ничем кроме минорных технических ограничений, выкрученное на максимум стремление к реализму, Myst'то подобному вау эффекту во всем.
>>42106494 Тоже одна из первых игр и тоже впечатлён был иконкой выхода из игры с черепами в костре Правда я в интерфейсе не только мрамор видел, но ещё кожаный материал, а вообще в детстве любил обои высматривать
>>42095825>>42106034 Пробую смотреть hotagirl. Разумеется, не на твиче. Я на твиче испытываю дискомфорт - не могу отделаться от ощущения, что спустился в трюм галеры, к гребцам. Качество, конечно Троглодиту и Антиквару уступает.
>>42108537 и да, хлятая хота с выходом фабрики заберет скелетов из меню замка! (они будут закрыты вторым окошком с Т7 юнитом) Скелетошиз весь в слезах будет.
>>42108537 Ебать нахуй, вот ты где! Я ж думал у меня ложные воспоминания. Хотя мне запомнилось их было больше. Видимо моя память пропустила челов-искателей через преобразователь скелетов и сказала что так и было.
>>42110327 Они там до сих пор не могут определиться какой мод самый кошерный и каждый раз играют с таблицами и чейнджлогами на фоне? Впрочем в дисах дела с мультиплеером все равно обстоят в разы лучше, чем в воге. Боюсь когда два вогана сделают одинаковое под себя и сойдутся в схватке по ойпи Земля расколется на две части и человечество будет вынуждено спасаться на Марс.
>>42110506 1. Pestilence Lake - одна из самых любимых. В варианте с союзником это практически идеальная карта, чтобы натаскивать новичков или лампово разъебать компа с тянучкой, например; в одиночном варианте - это довольно агрессивное рубилово сначала против первого компа, а потом приходит второй и устраивает реальный челлендж. 2. Knee deep in dead - помню, пытался её проходить ещё в сосничестве и охуел от этой атмосферы превозмогания Тьмы, которая заведомо в более выигрышном положении. В средней-старшей школе как-то забросил Героев, вернулся к ним только в институте, тогда-то и смог её, наконец, пройти на ферзе 3. Chasing a Dream - маленькая ультрахардкорная карта с околонулевыми ресурсами. Сильный маг типа Солмира/Димера/Танта пройдёт её на изиче, остальным придётся здорово напрячь булки 4. Marshland Meance - одна из топовых для разового прохождения, но реиграбельность околонулевая 5. Barbarian Breakout само собой. Для любителей держать оборону в замке против превосходящих сил, а потом с неимоверными усилиями переворачивать стратегический баланс сил в свою сторону и бить врага на его же поле - самое оно. 6. When Dragons Clash - довольно интересна в том плане, что за данж это изичная прогулка даже для полного нубаса, а за рампарт - это ебовейшее превозмогание, даже если играть против конплуктера. Хорошо подходит для игры при очень разном скилле игроков
Вообще были ещё и другие интересные, но это первое, что в голову приходит.
>>42115487 вот бы щас как в детстве проснуться воскресным солнечным утром потому что лег вчера по раньше специально никуда не надо сделать себе чай с бутерами потому что мамка еще спит включить комп и запустить аб потому что сод требует диск и просто наслаждаться игрой 1 2 героями на пешке без всего этого мин максинга цепочек и дроча на эфективность
>>42105851 Если бы в стронгхолде были такие кадры, я бы только ими и играл. Но там какие-то сплошь гоблины, огры и прочие недоёбки, и одинокий крэг-кек с седыми мудями. Данж с его оверами-БДСМщиками и то ближе к этому образу.
>>42110506 Есть какая-то забавная карта Там надо захватить то ли все шахты, то ли все дома существ, но суть в том что они заблокированы башнями, которые пропускают при выполнении того или иного условия
>>42117136 >Там надо захватить то ли все шахты, то ли все дома существ, но суть в том что они заблокированы башнями, которые пропускают при выполнении того или иного условия Мелко как-то. Вот если бы повсюду еще были бы раскиданы односторонние порталы от вражеских городов-мейнов из почти недостижимых ебеней, за ключами и чеками на статы/арты/дохуя_ресурсы/хуита_нейм тогда да, вот это жопаразрыв бы был, вот это челендж по контролю карты, скелетодебил вообще повесился бы к концу первого месяца. Бля, надо запилить что-то такое. Самую гуммозную, непроходимую и душную карту ever.
>>42114015 >Pestilence Lake Не люблю карты, где со старта несколько городов. Это ж надо выбирать, где что строить, однотипных ресурсов не хватает, а потом еще цепочками таскать туда-сюда на апгрейд. Дрочево, короче.
>>42117490 >односторонние порталы от вражеских городов-мейнов из почти недостижимых ебеней Как раз прошел компании из SoD и почти все миссии с Крэгом с такой вот душной залупенью. За что его только так приложили.
>>42114015 Tale of Two lands и Brave New World - вроде обычные большие карты на кучу игроков, а воспоминания из детства делают их любимыми. The Challenge - хардкорная карта, вообще хй знает как это проходить на 200%. Прошел на 130%. Faeries! - крутая сюжетная карта. Еще бы рукожопые Бука не добавляли этот ебучий баг с непроходимыми деревьями на юго-востоке, я бы эту карту прошел бы еще в пиздючестве. Gelea's Champions - хз, просто нравится. Good Witch, Bad Witch - прикольная карта с сюжеткой, несложная,хоть у врага и резкое преимущество. Kingdom for sale - карта для настоящих либертарианцев, как по мне самая сложная среди дефолтных карт большого размера.
>>42116930 Хорошая идея.. Анончики, вопрос: если бы вы хотели генератор карт героев 4, какие бы объекты можно было бы сразу запретить? Как генерировались бы карты? По шаблонам или абсолютно рандомно?
>>42118211 Да не, это хуйня. Ты просто носишься по карте с контролем и дохуя маны, попутно сдувая подвернувшиеся армии противника как пыль, собирая все повышалки и гильдии магов. А если поставить себе цель просто пройти карту, то там наверное за месяц проходится. У меня по карйней мере так было, лошки сторожили компа у ворот, а Крэг повышалки собирал по всей карте.
>>42117496 Там как раз всё просто: в городках без форта строишь Префектуру и, возможно, Хранилище Ресурсов и всё, забиваешь на них вплоть до 3-й недели. Дополнительный приток ресурсов, только и всего. А если и отвоюют на какое-то время - не страшно, никакой армии там никто не наймёт, может, наоборот, даже построит что-то полезное к твоему возвращению
А где можно прочесть все сюжетные сообщения компаний? Просто бесит когда ты киберкатлетно единичками микришь себе 2000 скелетов и проходишь карту на 112 пропуская всю сюжетку
>>42118744 В двойке две оригинальные кампании. В трешке кампания Своенравный храбрец, очень крутая и доставляющая. В четверке только оригинальные кампании, не те которые с DLC. Пятерку хз даже.
>>42118663 С полным рандомом может получиться полная хуйня, когда выход из города заперт стеной, например. Так что лучше по шаблонам. В трёшке же работает генератор по шаблонам, никто вроде не жалуется.
>>42120131 Формат карт героев 4 есть... Ну попробую, ребятки. Если получится, выложу в паблике эквилибриуса и на heroescommunity ну и конечно любимом двачике. Ну это ЕСЛИ ПОЛУЧИТСЯ..
>>42120143 Ты, главное, не пропадай. Если не получится - так и напиши, мол, посоны, эта хуйня не работает. И исходники открывай, вдруг ещё кто подключится и поможет. Я бы и сам помог, но я нихуюшеньки не понимаю в программировании. Металл варить могу какой угодно, а вот код писать - не моё.
>>42120467 >Как бука могла добавить бак если она только переводила карты? Они что подвинули объекты случайно? Да, действительно переводили. Я полагаю, что пока переводили текст в событии (синий шарик) случайно тыкнули не туда и передвинули деревья здесь.
>>42117490 Уже изобрели, называется Grim Reaper. Соотношение стартовых условий у тебя и у некра примерно такое же, как на "Дьявол в деталях", с поправкой на то, что карта намного меньше и без серьёзных водных/монстровых преград, некр добежит до тебя намного быстрее, а из всех плюшек у тебя будет только небольшой буст ко вторичным навыкам в начале, плюс у тебя не будет ключевого ресурса для любого из городов. Как проходить это говно - я не понял до сих пор, возможно какой-то больной ублюдок тупо всех затралил и запилил принципиально непроходимое говно в формате XL
>>42120697 >карта намного меньше Нет, ну это уже мимо. Размер разумеется должен быть хотовский G и ни на йоту меньше. Карта должны быть испещрена речушками, чтобы постоянно надо было прыгать с лодки на лодку (ну хотя бы раз в неделю, если бежать по прямой), а мейны так вообще помимо ключников, охранялись еще и озерцом с парой перешейков, чтобы на лодку приходилось пересаживаться дважды. И разумеется никакого дд и тп, всю магию контроля кроме призыва корабля и мб хождения по воде (но в каком-нибудь запрятанном в жопе мира шрайне, за неебической охраной) запретить. Можно сделать компу еще и уникальных героев у которых эта магия есть, но только он может их нанимать, как в кампаниях РоЭ. И у каждого мейна должен быть двусторонний портал, соединяющий все остальные мейны, но только 7 компьютерных игроков (которые разумеется союзники) могут проходить через ворота-преграду, игроку эти порталы останутся навсегда недоступны. Все остальные города должны быть изначально деревушками, варьирующимися в ограничениях от до т4 до до т7 (но чаще до т5), минимум нычек, минимум возможностей восполнения армии. Разумеется компу будут сыпать ресурсов и доп найм в мейнах, а односторонние порталы разбиты так что каждый комп со своего мейна прыгает к своим родным деревушкам, захватив которые, чумой располается по шахтам, лесопилкам, двеллингам и остальным деревушкам, не страдаая от моральных ограничений, в то время как игрок вынужден наскребать по сусекам хотя бы что-то, хотя бы этих негрейженных огров, виверн, магогов, копий, грандов, носиться туда сюда семью героями как угорелый и бомбить от дизморалек.
Код моего великого генератора карт сломан не собирается из-за приступа улучшайзинга. Решил поменять мету у шаблонов для многоклеточности и подтянуть под это дело ограничения . Алсо, написал тестов генерации регионов, вроде все норм.
>>42118744 В двойке все кампании хороши. Вот например я тут проходил на потеху анонам два сюжетки. История там не очень мудрёная, но не хуёвая. А вот в ПоЛ уже наняли не самого плохого графомана и он там родил несколько неплохих сюжетов. Особенно мне понравилась кампания "Возвращение домой" с довольно садистким выбором. Другие тоже ничего, достойны прохождения.
блять я два года искал промо арт скрин с видом сверху как на 2 картинке пагод эльфов с первой картинки, а стоило мне наложить 360 плагин на скрин оплота, так всё сразу стало ясно... но я ведь видел эту картинку в сети! это же не я из будущего над собой рофлю во временной петле! мне часто снятся секундные вещие сны с кадрами из будущего, но то был не сон
>>42125882 цука ну почему они не сохранили карты городов, щас бы их использовать для какого-нибудь ремастера мм7 Вообще обожаю эти рендеры 1996-2001 годов
>>42125016 >Данжон вообще пиздец, тупо полностью калька с дроу, с привкусом друкари. Скорее наоборот калька с ваха фб тёмных эльфов, с привкусом дроу. От вахи полростера (у тёмных эльфов только минотавров не было, но гидры и драконы - старожилы города) с цельноспёртым внешним видом. От дроу жизнь под землёй, матриархат. Всё равно мой любимый замок в 5-ке
Раз про карты вспомнили, я в детстве играл в карту "галопом по болотам". Но сейчас не могу найти ее. Помню только, что у меня Эрафия была установлена. Ее в других сборниках переименовали чтоли?
Теперь шаблоны знают, что они бывают большими. Сделал сегодня их правильное размещение(контроль региона и границ карты). Завтра будет небольшой допил проходимости границ и дальше сделаю большие шаблоны для множеств что у меня уже есть. Самому интересно как будут смотреться нерегулярные размеры вроде 1х3 или 1х2.
от скуки начал играть в пятерку. у меня эксперт машины, баллиста и палатка, при уровне он предложил мне катапульту и пустой слот, как улучшенную баллисту взять? версия 2.1 скилвил 3.0
Сегодня впилил большие шаблоны по граням. Сами грани немного поменял. Раньше было бинарный класс можно/нельзя пройти, то теперь у грани есть число сколько клеток проходимо. При стеке граней подбирается так чтобы у двух соседних шаблонов это число было примерно похожим. Можно задать чтобы проходимость была одинаковой у обеих шаблонов, тогда получится бинарная проходимость которую мы потеряли.
Дальше по плану должна быть земля, но меня что-то напрягая общая проходимость карты. Ее тупо нет, генерируются недоступные закоулки с правильными гранями. Завтра быстро посмотрю на землю(может там все легко и просто) и немного продумаю над вторым.
>>42149087 так у тебя получиться что верхняя половина одного шаблона проходима а у соседнего нижняя но у обоих число проходимых клеток примерно одинаково может лучше каждому шаблону знать какая клетка на грани проходима и точно подбирать или даже смещать шаблон
>>42149087 >>42151314 >3 гуся и две башни Есть предложение: на каком-то этапе ввести ограничение не только по расстоянию спавна меж одинаковыми шаблонами, но и раздать каждому шаблону значения "ординарности", чтобы такие примечательные троегусья (вообще-то это очевидные лебеди, бля или вообще розовый фламинго нахуй) спавнились на карте в единственном экземпляре или вообще не спавнились.
>>42151210 >может лучше каждому шаблону знать какая клетка на грани проходима и точно подбирать или даже смещать шаблон Я не хочу копаться в объектах внутри шаблона. За стыки должен отвечать разраб конкретного шаблона, а не генератор. Смещение на пару клеток даст зазоры которые надо будет чем-то заполнять. Уж лучше ровно по сетке делать. П - предсказуемость.
>>42152116 Все карты в формате сод, т.е. они подходят для ванилы и для хоты с вогом. Но если накидать в шаблоны объектов которые есть только в воге или хоте, то кросплатформенность карт потеряется. Я воговские объекты стараюсь не использовать.
>>42152411 >раздать каждому шаблону значения "ординарности" Это тема, но пока так не сделать из-за того что у меня мало шаблонов. Для М-карты надо примерно 100 чтобы без повторов, у меня только 50. Больше пока не пилю из-за того что мета меняется каждые 3 дня и я заебусь подтягивать под нее существующие шаблоны.
>>42158197 Локальная есть и в ней творится такой ебаный стыд, что лучше его никому не показывать. Публичные репы не нужны.
Сегодня только разобрался с тайлсетами земли как они там сделаны на уровне байтов и повтыкал в существующую библиотеку генерации тайлов(выше ссылка на репу есть). Завтра напишу черновик сглаживания земли(пока без воды и скал).
>>42161206 Я тебе вопрос про вог задал потому что заметил там статуи которые только в воге были. Ну или я уже ОЧЕНЬ давно не играл в герои и в памяти всё перемешалось.
>>42161428 Срыгспокнул. Потом подловил спустя месяц. Закидал армагеддонами, снова срыгспокнул, забрал стек и он сбежал. Под самый конец встретил уже с 4к скелетонами, он мне почти всю армию положил, но все-таки прошел эту карту.
>>42161206 > Я не хочу копаться в объектах внутри шаблона считай это санити чеком разраб всегда может обосраться и запороть карту а от тебя требуется лишь для каждого шаблона с его примерно середины волной залить
>>42164832 Плохочитаемая карта. Очень затянутые партии за счет уебищного городского портала. Мало артов и сетов. Плохая вариативность развития из-за дурацкого ограничения в уровень города. В целом, рекоменую обмазать модами которые убирают этот кал, тогда норм. Без модов игра уже в мидгейме в унылое говно превращается.
>>42094558 Лолбля. Анон ковыряет генератор, но какой-то особенный и здесь увидел политосрач, свою ненаглядную Раху и Пиндосию. Ебальник больного животного представили?
>>42177336 Встречал, порой, в некоторых тредах одного поехавшего, который везде русский след ищет и стремится на ровном месте срач устроить. Вероятно, это он и есть. >>42133401 >фб тёмных эльфов И правда ведь. Арбалеты - Тени, бестии - сестры резни, наездники - хладнокровные, плетки - ведьмы/чародейки, гидры и черные драконы тоже в ростере есть. Только минотавров нет.
Поставил Homm5.5 и обосрался с импрувнутого ИИ. Я почти полный нуб в пятерке, но, блять, как ИИ за 2 месяца собрал армию раза в 3 больше я так и не понял, хотя стартовал на самой легкой сложностию
>>42184414 Теперь понял. В моде есть какая-то ебанутая по своей имбовости фича с перестройкой городов. Причем, это сделано не как в ВоГ, где требовалось несколько недель, прежде чем город разрушить, а потом перестроить его в свой + отстройка с нуля. Нифига. Тупо за 1 секунду и топовый город превращается в фулл отстроеный свой. Только денег заплати. Трешак какой-то.
Привет, геройщики. Это я со своими кастомными портретами. Пытаюсь запилить в игру свои портерты, но при уменьшении и обрезке артов иконка получается хуетой, какой-то сглаженной. Сжимал через гимп, пробовал разные настройки , но получается говно. Не понимаю, как добиться красивой и четкой иконки, как на последней пике. Автор иконки ведь ее тоже с арта вырезал.
>>42192355 Значит так, сначала качаешь Дыхание Смерти а потом поверх накатываешь HoG. Тебя там ждут новые кампании, пираты, командиры, кошмары, пушки, разрушаемые замки и много чего другого. Алсо, есть и Змей Горыныч Пидарас зелёный.
>>42164581 Я тут подумол, и понял, что двемеры в муравинте и вообще ТЕС - это тоже неканон. Привасянено васяном Киркбрайдом в порыве грибного угара. Все настоящие фанаты Древних Свитков хейтят двемеров и всё, что с ними связано. Двемеров признают только подсосы-киркбрайдыши.
>>42192355 Начинай с Дыхания Смерти, т.к. это формально финальный официальный аддон. Потом когда заебет, можно накатить WoG (In the wake of gods) для большего разнообразия в геймплее или Hota (Horn of the Abbys) фанатский аддон с новым замком.
>>42196934 там же на них лор строиться разве нет тогда акулахан и сердце дагот ур и вивек и прочие боги и шестой дом и нереварин и пророчества тоже не канон получаеться
>>42192355 Мультиплеер почти все катают Хоту - это чуть дополненный и подбаланснутый Сод, где никаких ключевых механик не меняли. Сам Сод тоже иногда гамают, но это уже такое. Для одиночных забегов есть ультравасянский Вог, который, тем не менее, содержит миллиарды контента.
>>42202952 Ну хз, я когда первый раз в хоту на 200% поиграл, у меня было впечатление, что я на коняшке играю. Куча ресов, тонна золота, туева хуча изи нычек с халявными войсками, туева хуча нычек с ресами и туева хуча еженедельных объектов с халявными ресами на любой вкус. Может хота и перебалансирована под онлайн, но под синглплеер она явно всрата в сторону жесткого облегчения. Мимо
Глядя на буйство шизов, могу с уверенностью сказать, что хота удалась. Унылые серуны, которые и в героев-то не играли, не пошли бы пиздеть на унылые васянки. Только на самые лучшие. И почему я не моча?
>>42206566 > не пошли бы так и идти ни куда не нужно хота бляди со своей не унылой васянкой сами придут расказывать что их васянка не унылая это остальные не правильно играют
>>42206566 >пук-среньк как жи мне ни гаритт что меня хотабядь ниуважают А хули вас уважать поехавших, которые везде срут со своим хотокалом, импердоля что это не васянка с васянским балансом и васянскими заменами спрайтов и васянскими механиками. Срыгни, секта.
>>42206812 Да ты даже предложения-то нормально формулировать не в состоянии, что ты вообще пытаешься спиздануть? Хотачеды всегда только отвечали на хейт итт, это ещё с в повелось.
>>42207088 >пук))0 Чего сказать-то хотел, кал из бэ? Или ты думаешь, что мы не в состоянии имитировать твой сленг?
ХотА — лучший мод на героев эва. Это не делает другие моды плохими, конечно же. Но и не дают вам права её засирать, каложоры. Она даже круче эквилибриса по оказанному влиянию на игру, и те, кто не понимают этого, могут быть названы только нюфагами, и никак иначе.
>>42205683 ну так ты навреное ткнул в какую то легкую карту с кучей нычек и ресурсов. Я так же и в соде могу на 200% стартануть среди гор сундуков. Сложность и бонусы не меняли в хоте.
>>42200994 А что, собственно, не так? Можешь меня поправить, назвав какие-либо радикальные изменения Хоты.
>>42205734 Формально, да, можно вообще поставить Вог, выключить все изменения и играть в чистый Сод. Но де-факто, чьи вогосборку не глянь, там будут сплошные десятиуровневые избранные еретические умертвия хтонической тьмы адской бездны преисподней с тройным ударом (+44% на крит) , безответкой и стрельбой без штрафа за ветеранство (+92% игнорирования защиты), обладающие собранной из гнолла, циклопа и лича моделькой, залитой в Паинте ярко-красным. И настройки, с которыми Вог распространяется, они именно про это. Хотя, да, теоретически можно получить абсолютно не васянский Вог... на самом деле, вопрос еще и нахуя: это ж не турнирная Хота и не девственный Сод - это именно про наслаждение абсурдностью охуительности своих ветеранских драконогидродьяволов.
>>42207349 Хоторазраб, хватит подсасывать самому себе, выглядит нелепо. >ХотА — лучший мод на героев эва. Хуя манямирок. Вы там может и провели большую работу над своей васянкой, но она далеко не самый лучший мод. Если сравнивать с польскими замками, то хота норм. А вот если брать более серьёзные проекты, то она проигрывает по всем пунктам. >Она даже круче эквилибриса Щас бы сравнивать мод который литералли улучший четвёрку (которая сама по себе не особо) и мод на тройку которая уже была прекрасной. > а кто нисагласен тот нюфаг Классика. Прописал джва залпа из говнопушек по этому пирату.
>>42208001 Как ни странно, но да, это другое. Тройка вышла эпик вином, ты там максимум сможешь улучшить какие-то мелкие детали. А то что хоторазрабы кичатся что они там провели ниибацца какую работу над багами, бля, просто смешно. Там были баги (и есть до сих пор), но они были настолько некритичными что на них можно смело хуй забить. Четвёрка вышла неоднозначной. Там было порушено много чего и разрабы эквы реально провели титаническую работу. Это как сравнивать кучерявого чувака который приклеил кусочек мозаики который отвалился от полотна и группу чуваков которые отреставрировали Дуомо ди Милано. И сказать что св. Пиколян и его поспешники сделали "лучший мод на героев эва". Опустим тот факт что кучерявый не только налепил кусочек мозаики, но и размазал по полотну дрысню неровным слоем.
>>42207349 Хотасекта, срыгос оформи со своей васянкой. Как раз нюфагам похуй, что в хоте нахуя-то поменяли спрайты и высрали уебищное сглаживание а-ля Homm3HD для даунов.
>>42207840 >Хоторазраб, Кек? Кек. > А вот если брать более серьёзные проекты, то она проигрывает по всем пунктам. Это которых не существует в природе? Не самый плохой аргумент, но только если оставить его без ответа. Если ты будешь защищать вог или производные, то ярлык васяна на тебя до самого скончания времён повиснет. >Щас бы сравнивать мод который литералли улучший четвёрку (которая сама по себе не особо) и мод на тройку которая уже была прекрасной. АХАХАХА КАКОЕ ЖЕ ТЫ ЖИРНОЕ ДВУЛИЧНОЕ УЁБИЩЕ >Классика. Прописал джва залпа из говнопушек по этому пирату. Кукарекай в b, с твоей аргументацией тебе там самое место.
Вы были в нуль уничтожены ещё в v, не выёбывайтесь и лезть обратно под шконку. Ну или можете опять попиздеть за порох или джебус, который был выссан от безысходности на соде. /spit
>>42209183 Сына, я начал эту серию тредов срачем после жалобы на ебучую башню с джебуса так то И вы ещё не ответили на вопрос, что мешает пороху быть магическим порошком. Столько тредов прошло, а до сих пор нихуя.
>>42205640 Сегодня страдал со сглаживанием земли. Сделал нормально, но из побочек некоторая пятнистость. И так сойдет, лол.
Еще немного подумал над метой шаблонов, чтобы считать проходимость карты. Докинул им матрицу смежности, теперь надо на ее основе написать заливку карты, чтобы сразу детектить когда добавление нового шаблона создает тупик. И конечно обновить все шаблоны под новую мету.
>>42209225 Если ты умеешь пользоваться лурочкой, своим манямирком и архивачем то это не значит что ты альтфак. >>42209767 Ой, реально, теперь надо контраргументировать даже самые ебанутые вскукареки поехавших. Изыди нахуй.
>>41917137 (OP) Нахуя скажите столько ресурсов нужно на отстройку магов у Башни, чем они так полезны? Да и ещё в СОДЕ без них не отстроишь дальнейшие постройки, охуеть просто можно
>>42211349 Я вообще полный ламер в этом и буду звучать как Капитан, но я бы просмотрел тот кусок кода который ответственен за квадратики песка и другой кусок про грязь. Ещё бы сравнил, например код лавы и снега и посмотрел бы где они похожи между собой. А потом бы просмотрел код песка, в надежде найти там недостающие совпадения.
>>42208369 Проблемы и нет. Проблему видят только защитники ПРАВИЛЬНОЙ игры, точно знающие, что любой другой способ покатать в Героев - это ЕРЕСЬ и приговаривается к немедленному уничтожению полицией правильных Героев. Однако ж для человека, моды особо не колупавшего, вполне уместно охарактеризовать Вог как васянку, ибо именно ее он и получит, просто скачав пак. Грандмастер настройки Вога очевидным образом просто не задал бы упомянутый вопрос.
>>42207820 >И настройки, с которыми Вог распространяется, они именно про это в этом есть положительная сторона для видящих вог впервые если ты отключишь все настройки и попытаешься выборочно включить то не сразу поймешь что и как какая настройка меняет не смотря на достаточно информативное описание
Ну чо, гераны, уже записались на очередной турик со свободной регой для всех желающих? Чтобы отлететь в первой же игре от киберспортивных лобби-папашек
>>42214230 >Ну чо, гераны, уже записались на очередной турик Зачем? Чтобы уподобиться джебусодрочерам? Здесь как в спорте: если ты делаешь зарядку и занимаешься для себя, то и чувствовать себя будешь лучше и здоровья поднимешь. Ещё и жизнь в здравом уме себе продлишь. А будешь задрачивать один вид спорта как профи, то будешь постоянно вымотаный и здоровье пойдёт по Пизе. И да, рискуешь отправиться в Страну Вечного Джебуса раньше срока. Я лучше поиграю чисто для себя, покайфую. Захочу - пройду кампании СоД, захочу - накачу богоподобный ВоГ, захочу - поиграю в ХотА не, в неё я точно не захочу поиграть.
>>42216559 В том, что у него кривоработающее говно с перелопаченным балансом и ультра мега йоба ветеранами архангелами 999хп и блядскими бесконечными вылетами это не васянка, а хота с понерфленными некрами, новым замком и парой новых нычек - васянка пиздец и вообще говно для быдла.
Каждый раз охуеваю с тупорылости вогодаунов, пиздец просто. Вам ниприятна, что нормально работающая и сделанная для людей хота, намного популярнее васянского вогокала, сделанного на коленке, или что?
Я могу понять фанатов сода, которые хейтят хоту за васянство, потому что хоту делали не оригинальные разработчики и вообще не канон. Но вогодебилов я не пойму никогда. Воистину, человека тупее вогофага на этой планете просто не существует.
>>42216702 Если тебе не хватило ума настроить игру, то это не значит что она плоха. Это значит что ты даун с отрицательным IQ. И вам хоть какое говно подложи будете наворачивать, только бы стримеры бы в неё играли и чтоб она была популярная. Раньше думал что стримодауны и хотобляди разные люди, просто с одинаковой задержкой в развитии. Но теперь понимаю что это не просто совпадение, это одни и те же люди существа.
>>42216903 >Если тебе не хватило ума настроить игру, то это не значит что она плоха. Начинается. Я не имел в виду то, что игра плохая, но отрицать то, что это васянка будет только наглухо отбитый дегенерат, не иначе. А тут половина вогодаунов на хотодебилов бросаются с криками РРЯЯЯЯ, ВАСЯНКА ДЛЯ БЫДЛА. Вот кто действительно с отрицательным айкью. Я не говорю, что хота не васянка, но блять разрабы хотя бы соблюдают приемлемые границы васянства, поэтому вогодауны просто по факту не могут ничего против высерать.
>И вам хоть какое говно подложи будете наворачивать, только бы стримеры бы в неё играли и чтоб она была популярная. Раньше думал что стримодауны и хотобляди разные люди, просто с одинаковой задержкой в развитии. Но теперь понимаю что это не просто совпадение, это одни и те же люди существа.
Чини детектор, мань. Я стримеров тоже в рот ебал, как и эту хотовскую киберкотлетную дрочь на джебусах. Я просто люблю бегать по гигантской карте и страдать хуйней, потому что это весело. Не отрицаю, что есть уникумы, которые стримы наворачивают и облизываются, я тоже их за людей не считаю. Не знаю, с чего ты взял, что я стримодаун.
>>42219224 >>если ты играешь без хоты то ты играешь неправильно Ни разу не видел, чтобы хотодауны так писали. Сам придумал? Ну и про фикс багов, баланса и про васянство вога в чем неправда-то?
>>42221205 в предыдущих тредах было в том что фикс это когда сломаное приводят в рабочее состояние в том что попытка набить себе цену за счет других это низко в том что оправдывать положение аргументом а у соседа еще хуже такое себе
>>42213612 >но не в тайлсет грязи В грязи тоже есть. По ссылке еще сильно тайлсет воды отличается от того что есть на самом деле.
Сегодня хотел повесить себе ачивку за взятие земли, но прогнав последний тест понел, что с земля не так проста как кажется. Сходу это не пофиксить, ибо одиночный тайл конфликтует с целым пулом тайлов. Конфликт пулов я разруливать умею, а конфликт одиночных тайлов и пулов нiт. Короче, квадраты, диагонали и даже стыки из трех земель выравниваются правильно значит условно работает.
Еще сегодня долбался с доступностью карты. Тоже какие-то траблы на ровном месте, пока ничего не работает. Ололо, проход графа в ширину разучился писать.
>>42222869 >как ты понял что это грязь а не песок Ставлю тип почвы грязь, а дальше тайлы по порядку начиная с нуля. Если тайла с нужным номером не существу, то редактор карт услужливо это подскажет вежливым крашем. Остальные тайлсеты получены точно также. >пробовал героем пройтись Нет. Но такие тайлы попадаются на реальных картах которые я прогонял через свой сглаживатель. Это сделано для того чтобы разрешать одиночные тайлы у которых в окружении нет такой же земли. Изначально я думал, что одиночные клетки затираются одним из типов земли окружения, но реально их просто заменяют тайлом-заглушкой грязи или песка, чсх на миникарте продолжает отображается настоящий тип почвы. У себя такое не использую, неразрешимые одиночные клетки будут экстерминированы.
>>42221205 >Ни разу не видел, чтобы хотодауны так писали. Пчел, пошурши по прошлым тредам, там и не такое писали. Лично мне особенно доставляла биполярочка "Хота это аддон но не аддон".
>>42221205 Да этот откуда-то нитакиекаквсе поналетели, можно не обращать внимания. Им про то, что порох не обязательно именно порох — они не слушают, говорят, что джебус турнирчики и лобби не порождние хоты — так они и этого не понимают. Говоришь, что хота лучший мод, который на аддон походит больше сода+аб по проработке всех элементов — так хота превращается в аддон. Вообще некоторые перды любят шлються по тредам просто чтобы посрать, поверхностно ознакомившься с темой. Может быть, этот тот самый случай. Ну, тот или не тот — я почти не видел итт неадекватного поведения со стороны предпочитающих хоту, а вот от фанатов классической версии хоть отбавляй; даже что-то с вога там прокричали, но я не слушал, их солянку невозможно воспринимать всерьёз, если хоть раз в неё играл. Так что да, скорее всего какой-то форумный набег из шизов. Уж очень упорно придумывают себе врагов, которых никогда не было.
Хотодаун опять беснуется, да что ж ты будешь делать. То у них хота это аддон, то духовное продолжение. Но никак не мод и не васянка, абсолютли. Сто раз им говоришь что аддон это от оригинальной студии, а мод это от фанатов и ничего плохого в таком названии нет. Не, начинают маняврировать так как там сам Ромеро написал пару треков! А значит там уже есть оригинальные разрабы, следовательно это аддон. Лол. Сейчас отрицают, но архивач не наебёшь. Дальше - больше! Говорят что хотофаги прям все няши а их любимую игру обсирают почём зря. Я с таким групповым лицемерием очень редко сталкивался. Чего стоит та баивая картинка где все кто не играет в хоту - обосраны с головы до пят, и только свидетели св. Пиколяна чисты и невинны. Или когда напоминаешь про того чела который постил сюда свои приключения в воге, его начали травить угадайте кто? Правильно, невинные хотовские овечки. Когда спрашиваешь "А чё вы так с ним" то или сливаются или говорят что-то в духе "А хули он сюда постил?" будто это тред не по героям а исключительно по хоте. Говорят что хота - духовное продолжение линейки. Когда им намекаешь что ковбои и порошок (которым наверняка ставились разрабы хоты в процессе разработки своей ереси) мягко говоря не вписываются в мир героев, то начинают по классике маняврировать. Ладно, хуй с ним, это их мод, пущай играют как хотят. Но нет! Надо обязательно всех заебать тем, что хотя это последняя версия и там всё канон, а кто не согласен тот долбоёб. Классика же "Наш божественный аддон и Их устаревшее/васянистое говно. Вогофаги выгодно отличаются тем, что говорят "Да, вог это мод, и нам поху, мы в него играем по фану". Особенно смешно когда хотофаги называют всех несогласных залётышами. Вот только на данный момент пиарится только хота, наплыв игроков в классику сюда маловероятен. Не говоря уже о воге, я даже не знаю есть ли ещё тут аноны которые играли в него с начала. Когда говоришь что играл в хоту и не понравилось сразу начинаются метания говнистой субстанцией. Когда платишь той же монетой, то начинают верещать "А нас то за що!?", как в том анекдоте.
Короче, вместо того чтобы обсуждать тут спокойно свой мод они заёбывают всех что только их мод играбелен. Прям как свидетели И. чесслово.
>>42221639 >в том что фикс это когда сломаное приводят в рабочее состояние Ну так и в чем проблема? Над балансом действительно работают. Перебафанных некров порезали до более-менее вменяемого состояния. В цитадели сделали отстройку циклопов дешевле, и теперь можно играть через них, а не рухов. Да дохуя чего сделали полезного, на самом деле
>в том что оправдывать положение аргументом а у соседа еще хуже такое себе Ну так пускай вогодауны не упрекают хотодебилов в васянстве, и все будет хорошо. Сами ведь не лучше.
>>42227458 А сейчас ты берешь и показываешь, где я сказал, что хота это не васянка.
>Короче, вместо того чтобы обсуждать тут спокойно свой мод они заёбывают всех что только их мод играбелен. Ага, пообсуждай тут, когда от одного слова "Хота" уже полтреда рвутся, и как коршуны слетаются на того, кто его произнес. Как раз-таки от фанатов классика я чаще и вижу выебоны. Особенно доставляет тот случай, когда пчел никак не намекал на свою хотофажность, так порватки все на него слетелись и оклеймили хотодауном буквально ни за хуй.
Половина, если не больше, того, что ты написал, идеально под фагов классика подходит. Вот тут уж действительно "А нас то за що?". Кидаетесь на каждого хотофага, а потом удивляетесь, почему вас считают за говно и грязь подзалупную.
>>42227505 >А сейчас ты берешь и показываешь, где я сказал, что хота это не васянка. Как я и писал: >Сейчас отрицают, но архивач не наебёшь.
>Ага, пообсуждай тут А ты пробовал просто обсуждать саму хоту? Именно игру в неё, прохождение кампании или стратегию игры пиратами против варваров, а не её охуенную илитарность попутно покрывая неровным слоем говна всё остальное? Впрочем, вы уже так всех заебали что даже тех адекватных хотофагов накрывает ответкой. Даже если они пишут по теме никого не трогая. Это печально, я бы с ними потрещал по теме, но этого стоило ожидать. >Кидаетесь на каждого хотофага, а потом удивляетесь, почему вас считают за говно и грязь подзалупную. Вот это перефорс гнобления вогофага!
>>42227591 >Вот это перефорс гнобления вогофага! Я первый раз в жизни начал гнобить кого-то итт, потому что просто заебало, что уже даже ВОГОДЕБИЛ НАХУЙ, что-то про васянство говорит.
>Как я и писал: >Сейчас отрицают, но архивач не наебёшь. Не, ну ты давай, покажи. А не сможешь. Потому что я говорил, что хота такая же васянка, но в меньшей степени. Что ты там в архиваче искать собрался - не понятно.
>А ты пробовал просто обсуждать саму хоту? Именно игру в неё, прохождение кампании или стратегию игры пиратами против варваров Конкретно я - нет. Я в основном ридонли сижу и за все время, не считая этого спора, настрочил пару постов от силы. Конкретно этот >>42047324, и еще какие-то, которые мне сейчас лень искать
>а не её охуенную илитарность попутно покрывая неровным слоем говна всё остальное? Пчел, который никак хотофага в себе не выдавал, тоже видимо всех говном поливал.
Забавно наблюдать срачи между содовцами и хотовцами, когда это по факту одно и тоже, просто с минорными изменениями во вторичках, лайтовом нерфе по прежнему имбовых масла с dd боевухи (хотя теперь чуть менее), а также наличии/отсутствии на удивление почти не васянского и наименее польского из всех польских васянок города (да чего уж там, даже оригиналый флакс на его фоне лютейшая васянка на коленке).
Охуенный тред. Один аутист как-то там перепиливает редактор карт, остальные по сотому разу гоняют срач "сод вс вог вс хота". В самих героев никто не играет. Охуенно.
>>42228783 Нет срачей между хотофагами и содовцами, это просто вторые постоянно приёбываются с самого первого треда ещё в v. Иногда ебут мозг настолько, что приходится отвечать или просто слать на хуй. Достаточно запостить скриншот с элементом из хоты и всё, пара подорванных шизов тут как тут.
>>42231696 >В самих героев никто не играет. Порошу не проецировать. Я играю, но только по выходным. А срач наоколоигровые темы он всегда был, есть и будет.
Хотя те же стримеры в первое время люто плевались от хоты и продолжали годами дрочить ебучий джебус кросс ака порождение желания как можно сильнее ускорить партию в герычи.
Как можно заметить, он подорвался на ровном месте с нихуя. Подорвался ли? Да не, покушать пришёл. Нихуя не знает, что-то пиздит про стримеров всегда горячо, не так ли?, использует формулировки вида "х-блядки соснули у y-богов". Так что… делайте выводы.
Новости разработки нашего великого генератора карт, который сокрушит вселенную и обратит в веру геров весь мир.
Сегодня потупил еще с матрицами и понял, что лыжи не едут. Очень избыточный и сложный подход делать заливку по нерегулярному графу. Отдельно повлияло что попробовал создать десяток разных матриц достижимости под реальные шалоны и немного фрустировался от мнотоности и неочевидности их заполнения(ошибок было оче много). Появилась идея получше - напрямую создавать карту проходимости как обычное изображение. Из очевидных плюсов ее можно позаимствовать прямо в редакторе или нарисовать примерно от руки как на моей пикче справа. Поскольку это пиксели, а не граф с хитрыми гранями, то заливка делается проще.
Короче, выкинул весь код за последние три дня заменив его 16-ю цветными квадратами и одной опцией меты. Завтра уже выкачу тестовую карту без закутков.
>>42240455 Алсоу, делюсь настройками HD мода для WoG, чтобы не болели глазки от шрифта и всё не выглядело крошечным и растянутым. 1076x630 (в идеале было бы круто 830x664, но ERA не может отображать его адекватно) SmoothSalx2 + Linear Sharper. Приятной игр.
>>42240297 Нет, не так. Он сейчас ориентируется только по граням. Грани всех шаблонов должны совпадать друг с другом + земля под ними должна быть правильной. Сама грань - это всего одно число, а внутри граней ничего нет. Я добавил инфу о проходимости внутри шаблона как матрицу смежности граней, но клетками как оказалось намного проще.
>>42240455 Красивое. Хотя мне и оригинальные портреты тоже нравятся.
Алсо, Риза как мейн не очень. У нее специализация слабовата и годится только для отыгрыша в голове. Я думаю хорошая идея для васянства бафнуть всех геров со специализацие на ресурсы в зависимости от уровня. Типо чтобы на 30-40 уровне у них были целые алхимические отрасли генерящие кучу ресурсов. Тогда будет смысл брать и раскачиват таких геров прямо сначала игры.
>>42241956 >У нее специализация слабовата и годится только для отыгрыша в голове >спец по гремлинам Блин я конечно не знаю че там в ваших вогах, может там у половины героев еще большая имба на спеце, но если бы такая хуйня была в соде или хоте, то это был бы имбагерой на уровне галтрана, который делал бы башню топ 1-2 замком в мультиплеере
>>42241956 >Алсо, Риза как мейн не очень. У нее специализация слабовата и годится только для отыгрыша в голове.
В Воге её апнули как и прочих мельничных героев. Дали вместо ртути - гремлинов. Грейженых существ первого уровня. Казалось бы, что такого? Но это стрелок. И при определённых артефактах, навыках, а так же наличия на карте хотя бы несколько мастерских, этих гремлинов может стать очень много и они могут начать очень больно бить. Не говоря уже о том, что такая специализация позволяет очень быстро начать кач.
>Типо чтобы на 30-40 уровне у них были целые алхимические отрасли генерящие кучу ресурсов.
Вообще хотелось бы для героев-алхимиков какие-нибудь прикольные особенности, впрочем и для прочих категорий героев. Но я понимаю, что даже учитывая то, что ВОГ не про прогейский баланс, а про развлечение, ввести их будет очень сложно.
Для дауна, который сегодня срал в /b за тему игры и который не смог пройти ось зла за 9 месяцев, оставляю эти скрины. Учись играть, говно. Всем остальным добра, счастья и хорошего настроения.
>>42242938 Алсо, зацените какие охуенные дракончики в рандомной утопии. Мой ход ещё даже не начался, но они уже успели накастылять моему потешному полку, который некогда расчищал карту. Обожаю эту игру!
>>42240455 >>42240514 Бампану свой вопрос, раз снова всплыла тема иконок. Тоже собираю свою сборку портретов на основе Легенд, но иконки получаются нечеткие. Я перед уменьшением размера пытался эффекты применить, укрупнение пикселей, кристаллизацию, но все равно смотрится отстойно. Может быть, кто-то знает способ уменьшить изображение с красивой отрисовкой? Моих знаний графических редакторов не хватает >>42190650
Парни, я точно помню, что у воговского командира был скилл смертельного взгляда, как у горгон. А сейчас его почему-то нихуя нет. Куда он пропал и как его вернуть? У меня последняя эра и вог в виде плагина к ней, а когда-то давно я играл просто в вог без эры и там всё заебись было, хочу сейчас зделоть так, чтобы был смертельный взгляд у командира.
>>42245958 Для красоты. Правда тут спорный момент, нормальные портреты хуй достанешь. Вроде ИТТ (или в прошлом) кидали примеры портретов. Некоторые были охуенны, некоторые были не очень. Но большинство были просто непохожи на оригинальные. Я не про стиль (хотя и он отличался, но это не минус), а про то что новый портрет был непохож на персонажа.
>>42243801 Там не только такие бывают. Алсо, на пикче судя по количествву уже вторая генерация драконов. Они со временем становятся очень сильными и вместо мяса в утопию нужно подвозить один стек трикстеров с героем магом который будет его прикрывать. Например хороший стек - титаны под покровом силового поля. В ближнем бою их никто не задамажит, останется только зарешать вопросик со сказочными драконами.
GOD TIER Герои со специализацией на существ средних уровней(3-5 уровни). TOP TIER Герои со специализацией на существ низких и высоких уровней. MID TIER Герои со специализацией на вторичные навыки. LOW TIER Герои со специализацией на ресурсы. SHIT TIER Герои со специализацией на заклинания.
>>42246082 Во, вогодетеныш подъехал, судя по подрыву. Поясняю. Факт номер один, для любого человека: я играл и в хоту, и в вог. Вог не зашел. Хота зашла за счёт возможности без пердолинга поиграть с друзьями. К вогу отношусь нейтрально. К вогодебилам, которые "ррррррряяяяяяя хота гавня" отношусь негативно. Факт номер два, для кретина типа тебя: в героях всё ещё существуют такие люди, как оффлайнщики. Это те люди, которые, например, берут и проходят тот же Парагон, Баг рейс и тд. На скорость или для себя - не суть важно. Так вот, если ты почитаешь, что пишут эти люди, то ты поймешь один из паттернов - куча карт проверяется на возможность некрения, ибо зачастую это самый быстрый способ пройти карту без многомесячного мошнения войск. Автор карты не ограничил некрение? Значит, он его подразумевал. Проблем с этим не вижу, могу карту и через архов(дьяволы, ангелы - не важно) с клоном отыграть, и пачкой других способов. Бтв, правильно и быстро нанекрить тоже нужно уметь, но ты даже этого сделать не сможешь, я уверен.
>>42243549 Проходил её за 6 месяцев вслепую, без всякой некромантии. В чём перемога? Вообще играть на G карте где 100500 мобов за танта это как расписаться в том что ты без легальных эксплойтов играть не умеешь.
>>42247219 Молодец. И что? Я прошел не спеша за 9 тем сетапом, который мне удобен. Каждый дрочит, как он хочет. Лично для меня не существует кодекса игры в героев, равно как его не существует и для кучи других людей. Не перекладывай свою шизу на людей без проблем с психикой. Или ты всех пытаешься убедить в том, что так, как делаешь ты, правильно? Если так, то тебе к психиатру. >>42247254 Ок, мог бы также мошнить полгода игры титанов и сыграть через форсфилд и клон, ибо магия твоя на цель карты не работает, т.к. у него сопротивления до жопы.
>>42245958 Приелись старые. Плюс некоторые портреты героев страшные. Я не люблю играть за Замок Валеской, потому что она уродливая. Киррь - аналогично. Да, для меня важна эстетическая часть в игре. По стилистике не подходят новые портреты - это дело вкуса и привычки. Даже в оригинале некоторые портреты более детальные и "тридешные". И разнообразие. Мне режут глаза отзеркаленные портреты троглодитов, я всегда путаюсь в практически одинаковых портретах героев-минотавров, а перекрашенные орки - это вообще пиздец. >>42246046 >или траленг типа охуейте как могу лопатами говно наворачивать. Старо как мир. Ну я же не ВОГовец.
>>42246871 >GOD TIER >Герои со специализацией на существ средних уровней(3-5 уровни). >TOP TIER >Герои со специализацией на существ низких и высоких уровней. Это у вас в воге так?
У нормальных людей: GOD TIER Мюллих и герои со спецой на существ первого уровня. TOP TIER Герои с мощными DD спэлами, ресуректами или слоу. (Гриндан, Айслин, Солмир, Луна) MID TIER Герои со спецой в атаку, чуть меньше защиту, еще меньше логисты. LOW TIER Герои со спецой в некоторых, общепризнанных и имбовых, Т3-Т6. SHIT TIER Мельницы, Орисы, Корониусы и прочие Мелодии.
нотабене: предрасположенность к магии земли автоматом повышает на один тир выше. Предрасположенность к первичами атаке и СЗ тоже повышает тир на полшишечки.
Указываешь на двойные стандарты хотовцев, а они заладили про подрыв. Пиздец, а я раньше даже пытался наладить нормальный диалог, хотя видел какие тут неадекваты.
>>42247316 >каждый играет как хочет >но ты шиз Что ещё ожидать от типичной /vg/ криворучки, которая в любой игре будет играть сломанными билдами, метами или эксплойтами оправдываясь самим их наличием. Хотя очевидно что это просто неспособность даже в игровых задачах напрячь мозг чуть выше нуля.
А всё-таки классно придумали с прокачкой юнитов, как по мне это стоило сделать и разрабам. Копейщик, который был в начальной армии Кристиана, прошёл под его знамёнами множество битв, получил новое обмундирование и вооружение, научился технике и приёмам которые не получишь на тренировках в казарме, у которого зарубки на алебарде перешли за полсотни. Логично что он даст пососать своему свежему коллеге прямиком из учёбки.
>>42247781 >Это у вас в воге так? Да. Специалисты по существа лютая неостановимая имба. На некоторых опциях вога в летгейме можно вывозить только на них, все остальные просто не живут.
>>42247875 >Луна Нинужна. В воге с опцией стрела маны и храмовницей каждый первый герой Луна. Алсо я один раз предельно раскачал Элезара и удалось пукнуть рекордно дамажной волшебной стрелой на 32к дамага всего за 10% маны(примерно 300 маны). Очучения атас! С обычными ДД спелами не идет ни в какое сравнение.
>>42249985 >>42247781 >Это у вас в воге так? > >У нормальных людей: >GOD TIER >Мюллих >нормальных людей >ваниладебил на эксплойтах и абузах багов и хинтов оригинала считает себя нормальным.
>>42250138 А кого за нормальных считать? Хотаблядков и Вогошизов? Первые весь тред засрали пиаром своего вонючего говнища, вторые в треде под себя это говно сделать не могут.
Сколько раз вам повторять, буйные: Если разработчики сделали так и так, то это не вашего больного ума и не ваших кривых ручек дело. Вам трогать игру никто не разрешал. Либо играйте как нормальные люди в уже идеальный и без говноделов SoD, либо пиздуйте из героетреда со своими васянками.
>>42250460 >А кого за нормальных считать? Хотаблядков и Вогошизов? Обоих. >Первые весь тред засрали пиаром своего вонючего говнища, вторые в треде под себя это говно сделать не могут. Пока здесь только ты срёшь своим нытьём о том, как люди играют НИПРАВИЛЬНА пока хотогоспода и воголорды лишь бросив взгляд на твои шизокрики, продолжают свои обсуждения. >Сколько раз вам повторять, буйные: Если разработчики сделали так и так, то это не вашего больного ума и не ваших кривых ручек дело. Вам трогать игру никто не разрешал. Почему? Только потому что ты играешь, как типичный школьник, выбираешь Мюллиха, потом по шаблону качаешь ему логистику и МАГЕВУ ЗИМЛИ патаму щта КАК У СИРА ТРАГЛАДИТА НА ЮТУБЕ Прости, но это приелось. И я уверен, просуществовала бы New World Computing чуть дольше, она бы так же пофиксила это в угоду реиграбельности и интересности. >Либо играйте как нормальные люди в уже идеальный и без говноделов SoD, Если бы он был идеальным, школьники вроде тебя в него не играли с абузами, эксплойтами и роламами имбовых навыков. >либо пиздуйте из героетреда со своими васянками. Заставь. >трипл хуйни не скажет Трипл в капче? Ебать ты дегенерат. Ты откуда к нам такой выползло, чучело? С DTF?
>>42250691 >Прости, но это приелось. И я уверен, просуществовала бы New World Computing чуть дольше, она бы так же пофиксила это в угоду реиграбельности и интересности. У НВК было достаточно времени чтобы переделать если бы они сочли это имбой. Нормальные люди не видят в возможностях, оставленных разработчиками, имбы. Ах простите, джебусоблядкам все имба, им надо навасянить город крестьян с равными параметрами тогда точно мериться письками будет по кайфу.
>МАГЕВУ ЗИМЛИ >Если бы он был идеальным, школьники вроде тебя в него не играли с абузами, эксплойтами и роламами имбовых навыков. Магия Земли ДОЛЖНА быть самой сильной школой. Если все 4 школы будут равнозначны, то теряется радость от вылавливания земли вместо говноогня например. А это делает игру менее интересной и НВК это понимали.
>Прости, но это приелось. Зато васянским говном ты не приелся.
>Заставь. Заставил тебе за щеку, Пиколяновский подсос :)
>>42249583 Не скажу. Я как-то (на заре своей карьеры фехтовальщика) выходил на спарринг с бойцами поопытней, так они меня уделывали только так. А тот же копейщик с максимальным рангом проиграет двум, но без опыта. Но вот одному даст пизды.
>>42250842 >У НВК было достаточно времени чтобы переделать если бы они сочли это имбой. Но вместо этого они делали хроники, которые никому в хуй не усрались. Да и смысла что-то балансить не было, потому что никакого киберспорта по героям тогда не предвидилось и всем было похую.
>Если все 4 школы будут равнозначны, то теряется радость от вылавливания земли вместо говноогня например. А это делает игру менее интересной и НВК это понимали. Ебать, ты походу неизлечимо больной, или я не знаю что. Навигацию на карте без воды словить тоже веселее было наверное?
>Зато васянским говном ты не приелся. Васянское говно дает мне новый замок, юнитов, нычки и разную активность на карте, которая в отличии от стандартных плюшек не успела заебать.
Просто в ахуе от некоторых адептов классика. Один охуительнее другого.
>>42251144 >Навигацию на карте без воды Что мешает отключить её в опциях карты как и любой имба спелл или артефакт? Это делается в один клик, не будьте такими выученно беспомощными.
>>42251006 Так они вконец охуели. Уж на что я недолюбливаю попизженные штуки в воге и шибко васянские механики, всё равно поигрываю в него время от времени окромя хоты. Но в сод чистый сейчас играть это надо или кампании просто проходить, или совсем нюфагом быть, или же ебанутым ретроградом, который за 20 лет не наигрался
>>42251368 Что за бред. Ты только что жаловался на навигацию. Отключай навигацию. Карта любая настраивается за 5 минут в широком диапазоне, вплоть до смены охраны ключевых мест и шахт. Вы же просто лентяи и нытики.
>>42251375 Ну ладно, я думал ты на срачи байтишь. Я лично беро Йога и цитадель, потому что мне замок нравится. Бегаю по гигантской мапе и так играю ~месяцок пока не надоест.
Да, есть такая проблема при игре с компами - за месяц раскачиваешься до такого состояния, что уже неохота доигрывать. В воге, кстати, компы кое-как балансируются халявной экспой юнитов, у них даже свеженанятые войска уже нехило прокачаны, и это при дефолтных настройках. Насколько я понимаю, именно этот параметр можно менять прямо по ходу игры, если покажется слишком легко.
>>42251601 >В воге, кстати, компы кое-как балансируются халявной экспой юнитов вроде как она привязана к уровню сложности. чем она больше, тем сильнее модификатор опыта. Но как я помню, можно и в ручную настроить.
>>42250405 Точно, попутал ее другой у которой спек на усиленную волшебную стрелку. >Ты никогда не играл луной через огнестену что ль? Нет. В воге эта страта не работает. Существа очень толстые и нетупые, чтобы их через огнестенку пробивать.
>>42243634 Да у оригинального примерно так, только он работает с клетками на уровне отдельных объектов карты. У меня клетки не привязаны к ним напрямую.
Вот, сделал сегодня что-то осязаемое. Полностью проходимая карта из шаблонов где по траве можно добраться до любой точки карты. Алсо разглаживал карту после вставки шаблонов мой новеший алгоритм под кодовым названием "Утюг-9000"(кто найдет отличия от редактора карт молодец).
Завтра немного пофикшу производительность и сгенерирую карту на нормальном сете шаблонов. Должно получиться охуительно.
>>42252146 отличие в том что руками ты не можешь создавать тонкие диагональные линии ландшафта так как они рисуют ландшафт из смежных клеток грязь-снег, получается ландшафт нулевой толщины.
>>42249583 Одинаковое количество уровней компенсируется разным количеством опыта. Т1 существу чтобы взять кап нужно всего 25к опыта, а Т7 нужно 125к. Копещики покачаются в пять раз быстрее архангелов. Вторые будут продолжать расти по статкам, а первые остановятся в развитии.
>>42252469 Лол, диагонали нарисованы в редакторе. Их настоящая толщина две клетки снега, которые превращаются в одну диагоьнальную клетку и грязь вокруг.
Реальное отличие - пятнистость травы. В тайлсете любойземли первые 8 тайлов занимают 80% земли, остальные 10 тайлов содержат всякие декаративные красивости и попадаются намного реже. У меня вероятность ролла всех тайлов одинаковая, поэтому получается ненатуральная пятнистая трава. Потом пофикшу если кому-то не похуй будет.
>>42251601 Делаешь ивент в редактора +доп.прирост каждому компу и денег на него. Чем больше времени пройдёт тем больше будет разрыв между вами. Так же можно ему поставить стак 6х юнитов чтобы сразу бежал земли захватывать. В общем усложняется элементарно вплоть до полного хардкора.
>>42256254 Играю в вогыч, как в РПГ. Качаю командира, существ, героя, ищу артефакты, дерусь с различными монстрами. Беготня за вражескими героями и замками не нравится от слова совсем. Люблю интересные бои, но терпеть не могу школохардкор с 9999 несправедливо накрученными статами у компа. Кто сейм?
>>42256540 не сейм люблю герои как стратегию где важен каждый ход каждая кучка ресурсов каждый юнит в стеке но ими все равно приходиться жертвовать где релики действительно релики и обеспечивают победу а стены и рвы замка дают огромное преимущество обороняющимся терпеть не могу накопительство с сотнями и тысячами всего на втором максимум третьем месяце становиться скучно играть
>>42256675 >терпеть не могу накопительство с сотнями и тысячами всего на втором максимум третьем месяце Ты многое теряешь. Я видел такое, во что вы, аноны, просто не поверите. легионы Архангелов в огне на подступах к Крилаху. Я смотрел, как свет Армагеддонов мерцает во тьме близ врат Расплаты. Все эти мгновения исчезнут во времени, как слёзы под дождём. Пора умирать.
>>42256767 Ваши легионы архангелов мало чем отличаются от 5-10. Ваш армагеддон в ваниле перестаёт работать, ударная магия не поспевает за такими цифрами. В итоге всё это будет выглядить или как нечто с обычными приростами за месяц-полтора, если баланс подогнали, или как битва с не имеющими большого смысла циферками, где эффективно только несколько заклинаний.
>>42256859 >ударная магия не поспевает за такими цифрами Мечтаю о васяне который это исправит. Реально магия огоня содержит больше всего ударных заклинаний и самая пососная из-за их слабости.
>>42256859 Да ты просто школьник дрочащий на циферки не могущий в погружение. Такие как ты ставят моды на школохардкор на Скайрим, залезают там на шкаф и херачат противника. Хуета, неиграбельно и никакого удовольствия. Зато УОУ ЕБАТЬ Я КАКОЙ КИРКОРЩИК. Там уже и игры никакой нет. Только дроч с попыткой потешить своё ЧСВ.
>>42256540 >NWC им концептуально прекрасный (хотя и кривой на релизе) HOMM4 запилили, где герои сами учувствуют в бою, могут пить поушены, арты не просто +5% к атаке, а дают всевозможные абилки, комбинятся со спэлами, половина оригинальных кампаний за счет прекрасно написанного текста буквально дарят рпг-like эекспириенс >нет, блядь, хотят говно жрать с "командирами" (убожественными спрайтовыми франкенштейнами) играть и издеваться над божественной тройкой
>>42256540 >>42256767 в накопительство и отстройку капитолия со всеми хранилищами ресурсов все еще в детстве наигрались. поэтому кстати, даже первая миссия темницы и твари казалась сложной (томучто играл неправильно и сидел в мейне пока комп кормился со всех остальных замков) а хотситовские катки никогда не доигрывались по той же причине.
>>42257128 >в накопительство и отстройку капитолия со всеми хранилищами ресурсов все еще в детстве наигрались За себя говори, пидор. Мне и до сих пор нравится строительство и собирательство, я только так и играю. дед-некроёб
>>42250460 Оригиналодаун, у тебя можно замок полетом захватить, а заклинание защиты от дальних атак при осаде увеличивает урон. У тебя еще куча багов, а ты говоришь про фикс земли разрабами.
>>42257350 Только такие отбитые дауны как вы видите в любой оригинальной фиче баг и оскудняете игру во славу своих джебус-богов на твичах.
Защита от воздуха заставляла игрока задуматься - а что же происходит? Это был элемент о котором знали лишь опытные игроки, а новичков это побуждало разбираться в глубине механике игры. Сейчас джебусодетям проще поднять вой пока какой нибудь криворукий пиколян не сломает игру нахуй.
>>42259025 3-7 василисков у Борна тоже баг (видно что они там вместо ящеров, как у героев других армий, так как ящеров приходит 3-7), но стал фичей. Где твои ")" теперь?
>>42257031 Как сделаешь так и будет. Кишки получаются потому что там всего один открытый шаблон из 14, все остальные углы. Это специально сделано чтобы чаще образовывались замкнутые пространства и генератору нужно было что-то думать.
Сегодня обмазал свои шаблоны проходимостью и получается пикрелейт. Небольшая недоступность все равно есть из-за вылезающих за границы объектов, но в остальном все нормально. Последняя пикча то как видит проходимость генератор.
На следущей неделе доведу до ума регионы. Регионы это почти как зоны стандартного генератора, только они определяют множетво шаблонов, а не биом. Стандартный генератор никогда не сделает зону, где используется один тип почвы, а декорации встречаются от другого. У меня не будет подобных ограничений и можно получать космические ландшафты.
Сейчас регионы есть, и нужно им добавить атрибуты границы. Границы позволят сглаживать регионы между собой. Например регион содержащий воду на своих границах сможет сделать прибрежную землю стыкующуся с другими регионами. Алсо, границы уже есть у края карты, вот здесь видно полоски травы >>42136109 которые больше нигде не встречаются.
Еще одна нужная фича это возможность явно задать стартовые позиции. Сейчас они размещаются случайно, но для киберкотлетных карт нужно больше контоля чтобы стартовые локи игроков были примерно одинаковыми. Если установить все точки регионов явно, то геометрия карты будет одна и таже при каждой генерации.
Кроме регионов порешаем вопросики с вылезающими объектами и дорогами(хотя дороги не нужны). Такие дела.
>>42266808 Слишком всё сложно, Скажешь когда непосредственно красоту начнешь тестировать, уютные уголки, поляны, луга, сказочные закутки с ворами и черными рынками на берегу озёр с феями и радугами, просёлочные дороги уходящие в сторону от каменных, где под группа из копейщиков под сторожевой башней стерегут проходы к пещерам с древними драконами. В общем для чего всё и начинал всю эту возню
>>42257350 Вот это. Желаю всем агрессивным содоуткам до конца дней своих находить ЗОРКОСТЬ в хижинах ведьм и штурмовать замки Тазаром 50-го уровня. Если вы поняли, о чём я ;)
>>42268547 >>42268354 Боже блядь что это? Им юнитов из вселенной ММ не хватило шо за пездос? Хоть бы из ММ3 жуков притащили и летающие руки с глазами - и то каноничней было бы!
>>42269107 А хоббиты-фермеры, которые "терпеть не могут устройств сложнее кузнечных мехов, водяной мельницы и прялки"? А фауна Южной Америки? Они бы еще капибар со страусами записали в армию.
>>42267995 >находить ЗОРКОСТЬ в хижинах ведьм И чо? Надо играть с теми навыками, которые выпали, а не с теми, с которыми хочется, пидор. Герои - игра про рандом, а не про какое-то билдостроение.
>>42257101 Ты не забыл про то, что в четвёрке нет генератора, зелень? Это прям болезнь и четвёрки, и двушки - они заиграны много лет назад, все карты и кампании пройдены, больше в них делать совершенно нечего. Вот если бы анон перестал заниматься ерундой с генератором трёшки и запилил нормальный генератор для двушки (fheroes2) или четвёрки - вот это было бы охуенно.
>>42270687 Я каждый тред это пишу снова, а не кидаю пасту. И это действительно так, насколько бы ожили и двушка, и четвёрка, имей они нормальный полноценный генератор случайных карт.
>>42270940 Сам я могу разве что хуй трёхметровый сварить из алюминия, а в программирование не умею совершенно. > может по тому под двушку и четырку и нет что кал и на хуй ни кому не нужны То-то fheroes2 до сих пор пилят, как и эквилибрис до сих пор не заброшен. Значит, кому-то всё-таки нужно, получается. А с генератором будет ещё нужнее, даже если он будет отдельной утилитой, хуй бы с ним. Главное, чтобы он умел создавать нормальную карту, с дорогами, зонами и всем вот этим прочим, которую можно будет сразу начать играть. Двоечный генератор делает совершенную хуйню, которую надо ещё дорабатывать, а потом в такое играть уже неинтересно.
>>42270759 Потому что анон лукавит и запостил поле боя из первой презентации, а не из самой игры в законченном виде, где оно достаточно сильно доработано.
Это вообще отличная тактика - постить материалы из устаревших версий, из демо и из интернета вместо реальных скриншотов из игры - сразу можно обвинить в плохом качестве, а аноны поверять не будут и на слово поверят.
>>42257128 >первая миссия темницы и твари казалась сложной (томучто играл неправильно и сидел в мейне пока комп кормился со всех остальных замков) Темницы и твари это подземелья и дьяволы? Там же даже городов у ИИ нет, есть только рампарт который можно отстроить до дендрачей, а в остальных только копейщики-лучники.
Чёт у вас всегда какие-то проекции по поводу капитолиев и отстройки. Нормальные люди вроде меня рашить научились самостоятельно.
Поставил тут себе на вог хуйню под названием advanced classes mod и нихуя не понимаю, как во всём этом правильно качаться. Накидал тут себе табличку в экселе со всеми значениями навыков для этих метаклассов, но нихуя не складывается. У меня включены 10 вторичных навыков, для мастера в каждом метаклассе надо 45 поинтов, для грандмастера надо 72. Ладно, хуй с ним с грандмастером, но как мастера-то хотя бы взять, ёбанарот? Пример на табличке - Замок, Веласка. У неё сразу идут лидерство и арчери, они просто есть. Дальше выбиваем обязательные пасфайндинг и логистику, без них вообще не игра. Воздух для хаста и полёта, вода для забывчивости и двери (в этом моде она почему-то в воде, а не воздухе), земля для масла и портала. Дальше, естественно, мудрость, без неё тоже никуда. Варфейр здесь вместо тактики, даёт атаку с защитой и скорость в бою, тоже нужен. Арморер режет урон, тоже стоит взять. Но какого хуя не получается собрать 45 поинтов-то, блядь, какая-то ебаная система получается. Либо брать хуйню вместо навыков и получать бонусы метакласса, либо брать полезные навыки и идти нахуй без бонусов, ну ёбанарот. Аж желание играть пропадает, сука.
Даже если закинуть вообще все магические навыки, нихуя и близко не получается 72 поинта, в навыках воина и адверчурера тупо нет ни одного навыка, которые бы давали по 6 поинтов магу, что за пиздец ебаный у них получился? И ведь благодарят автора на всех геройских форумах, хоть на русском языке, хоть на английском.
>>42272425 Не передергивай. Задумка мода очень интересная и по идее должна принести давно утраченной новизны и духа исследования. Но вот только оно не работает так, как автором же в описании было написано. Все цифры я взял из самой игры, сложение ячеек в экселе вроде не обсиралось никогда с целыми числами, но нихуя не получается сложить в нормальную картину и получить заветные 72 поинта даже в одном метаклассе. А если брать то, что реально нужно - даже 45 нихуя не набирается, как это вообще должно работать-то, блядь?
Чота я вообще нихуя уже не понимаю. Начал проверять цифры с внутриигровой таблички, сделал специально пустую карту с одним городом и одним героем, начал выдавать ему по одному навыку и смотреть на распределение поинтов и заметил, что у Исры со специальностью на некромантию и одним стартовым навыком некромантии поинты раскиданы 6-0-6, а у любого другого героя с одним навыком некромантии - нормальные 4-4-4, как написано в табличке. Тут либо какая-то хуйня, либо я идиот и чего-то не понимаю, блядь.
>>42272867 >>42272462 Не играл, но мб автор попытался решить извечную проблему хуёвых навыков? Берёшь хуйню - получаешь бонусы, качаешь заебатые - сидишь без них?
>>42273113 Решить-то он, может, и попытался, но я всё равно не могу понять, что и как тут работает. Распределение поинтов от навыков соответствует реальности (кроме как у Исры почему-то), но я в упор не могу понять, каким образом предполагалось набирать 72 поинта даже одному классу. При всех взятых воинских навыках получается 59 поинтов, не хватает 13. При взятии всех магических поинтов получается 60 поинтов, не хватает 12. У адвенчурера не хватает вообще 14 поинтов, их всего 58. И во всех группах по 9 навыков, остаётся только одно пустое место, на которое можно взять навык из другой группы, но ни один из навыков другой группы не даст 12 (13 или 14) поинтов, такого вообще в принципе нет.
>>42273283 Эти +2 поинта к соответствующему метаклассу даются, когда навык прокачивается на уровень мастера. А для этого сначала нужно набрать 45 поинтов и получить ранг мастера в этом метаклассе. Теперь я понял, как получается 72 поинта, ладно, это заебись. Но вот как взять нужные навыки и получить 45 поинтов хотя бы в одном классе, а лучше сразу в двух - мне всё ещё непонятно.
>>42274434 Какое нахуй воговское чит-меню, блядь? Покажи хоть, как оно выглядит и где находится, я никогда никакими читами не пользовался. Да и потом, опыт я могу и через артмани или читэнжин нарисовать, только хули это мне даст-то?
>>42274558 блять пчел гугл есть в опциях вога на первой странице в правом столбце двойное нажатие с зажатым альтом по миникарте дальше пкм по экспе посмотришь в живую как навыки распределяються и очки набираються раз мануал не можешь прочесть блять
>>42271894 Анону сейчас ещё надо разбираться в сортах васяноподелия. Он вообще их запостил ради ковбоесрача, КМК. Да и даже на твоём скрине задник не фонтан, будто реально халтурно вырезан из двойки.
>>42275816 Ну и? Поменяли цвет, стало сразу другим? После такого странно выглядят нападки на вог с его перекрашенными юинтами, лол. Вот мне понраввалась башня чёрных драконов. Хоть и спижжена из двойки, но выглядит очень хорошо. Правда не покидает ощущение что немного накосячили с пропорциями, но это уже больше ИМХО.
>>42270637 Берёшь и делаешь новую карту, в чём проблема? Жаловаться на отсутствие рандомных выкидышей генератора это как жаловаться на отсутствие чана с помоями в меню столовой.
>>42277771 Если я самостоятельно нарисую карту, мне будет неинтересно играть эту карту, блядь, потому что я знаю, где и что там находится. Я хочу играть карту, где я не знаю, куда мне надо идти, я хочу интриги и исследования. Именно поэтому я в рот ебал изучать шаблоны в трёшке и мне похуй, как именно сгенерирована карта, меня прикалывает именно изучать и исследовать. >>42278068 Я пробовал эту хуйню, она не может сгенерировать играбельную карту. Либо эта срань крашится при генерации и сохранении, либо игра крашится при открытии карты. Причём обычно крашится этот недогенератор, лолбля. А вообще, я бы больше хотел увидеть нормальный генератор для fhreroes2, чем для четвёрки, которая всё-таки несколько всрата.
>>42278174 >Если я самостоятельно нарисую карту, мне будет неинтересно играть эту карту, няша, потому что я знаю, где и что там находится. Понимаю что ты не шаришь в тактических играх, но зачем так откровенно палится то? Знание карты это вообще база в тактической игре. Ни одна реальная битва не проходила без готовых карт и знания местности.
>>42279446 Бля, так и не закрыл гештальт научиться играть в го. С 2003 года, когда прочитал в учу про эту игру, хочу научиться, но каждый раз из-за лени кладу болт.
Чёт в пятерке кампании совсем унылые. Я навернул только первые две из оригинала и дропнул на время, где-то в начале третьей. Стоит продолжать? Может сразу перейти к кампаниям первого или второго дополнения?
Короче, у меня есть охуенный план чтобы подорвать пукан ВСЕМ ИТТ. Надо накатить вог на хоту. Содовцы будут бугуртеть от очередной васянки на светлом лике ванили. Они и так еле свыклись от ХотА и ВоГ, а тут третья васянка которая суть обьединение двоих предыдущих, а значит в джва раза васянистей. Хотовцы будут бугуртеть от Т8 пиратов и боцмана в качестве командира, котогоро состряпали из головы пирата, тела нимфы и лап никса. Воговцы будут бугуртеть от какой-то хуеты с порохом и пушками, кучи каких-то ебанутых банков и джебусоподобных карт которые после вогофикации превратятся в анальный ужас всех котлет.
>>42279061 Не хочу фанатские. Мало того, что они все на один раз, так зачастую ещё и автор понаделать хуйни может, с которой привычная тактика игры не будет работать. >>42279409 Мне похуй, как там проходили ирл битвы, я же не собираюсь играть по сети или против человека. А неспешно пылесосить все углы на случайных картах самое заебись.
>>42282477 >Надо накатить вог на хоту. Нет, надо добавить причал и все объекты на карте из хоты в вог, тогда будет заебца. И фабрику-обосрабрику тоже можно добавить. А вот говноправки баланса и всё прочее говно добавлять не надо.
>>42281901 >Чёт в пятерке кампании совсем унылые. Я навернул только первые две из оригинала и дропнул на время, где-то в начале третьей. Стоит продолжать? Может сразу перейти к кампаниям первого или второго дополнения?
>>42275750 Нет, не ради ковбоесрача. Я хз, смотрю на картинку и кажется что смотрю сцену в фильме где видно очевидный гринскрин. Что-то там не так. Пик конечно шутка, но мб в нём есть доля правды.
Возможно это оттого что поле боя однородное донельзя, >>42275816 в двушке вон трещины по полю идут плюс растительность по бокам, а у хотовцев одна текстура на всё поле и пара кактусов.
Плюс в двойке вон задник из разных утёсов (или что это) сильно различаются по размерам и форме, а по центру по бокам от большого их вообще нет. A у хоты они все примерно одинаковые и расположены повсеместно, выглядят накопипащенными.
Так голубцы отвлеклись от споров. Вопрошаю к треду. Проходил ли кто за последний годик ту самую "Восставшую из ада" и не осталось ли где записей в архиве читнуть. Или хардкорщиков совсем не осталось одни джебус чмони?
>>42294515 Случаный вторичный навык и немного знаний (+1-4 обычно). Его можно передать командиру и тот станет оживать после каждой битвы где его убили.
>>42292865 Это сорт оф глобальный ретекстур, меняет все почвы и вроде что-то ещё. Архив с ним зазывается "[Graphics] New_Terrains.exe", качал вроде бы отсюда - http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39062. Так всё стало немного поярче и поинтереснее. Там же, кстати, брал новые поля битв, их теперь реально дохуя стало. >>42294515 >>42295234 В advanced class mod все артефакты переделаны, сейчас шлем делает вот что.
>>42298745 Обычный sfx-архив. Можешь не запускать его, а просто распаковать архиватором, получишь такой же результат. >>42298848 > Не совпадает по цвету с оригинальными ассетами Именно поэтому и поставил, лолбля. Это ещё не двушка, конечно, но гораздо ближе к ней, чем оригинал.
Я слямаль! У меня наносимый урон ушёл в оверфлоу и начал не убивать врагов ответкой, а ебенейше увеличивать их количество. Хуйня происходит примерно после миллиона двухсоттысяч скелетов в одном стаке, под мастерским контрударом. А всё это дело - в моде advanced classes mod. Судя по всему, движок трёшки нихуя не рассчитан под такие числа. Если не кастовать контрстрайк или просто бить самому - убивается нормально, теперь мне интересно, на каком количестве скелетов обычные атаки пойдут в минус.
>>42301816 > 75к драконов убивают 23 скелета Их было около 30 штук, 75к стало после того, как скелеты дали ответку под контрударом. Причём теперь всех под контрударом становится дохуя. Вот ещё примеров в другом бою.
>>42304169 Ответственно заявляю, что Циэль в ВОГе с специализацией на волшебную стрелочку при магобилде, это какая-то лютая машина смерти. На высоких уровнях можно вообще без армии ходить. Одних стрелочек хватит чтобы ебать всё, что движется. Впрочем, конфлюкс сам по себе та ещё имба, поэтому не удивительно.
>>42308576 это командир. Командиры собраны из ассетов разных существ, поэтому порой выглядят кринжово. Хотя иногда выглядят хорошо. Но не смотря на это своё дело они делают.
>>42309226 Ну, скажем, паладин замковый вполне нормально смотрится, ещё в двушке был апгрейд Т6 подобный, тоже жёлтый. По остальным согласен, в принципе.
Давненько не играл, запустил одну из дефолтных карт хоты, и блин какая же невыносимая скука этот дефолт гемплей. Реквестирую карты пожёстче, хардкорные. Желательно что-нибудь поновее.
>>42312822 >шаман из крепости норм (голова гнолла, тело мага) пчел... этот "шаман" самый кринжовый. кринжовее только скилето-нага. да бляь, вог вообще в принципе невозможно обсуждать без слово кринж. его пилил какой-то кудряво-плешивый васян в разноцветных дырявых носках под охоту крепкую.
А что если отвязать бафы/дебафы/контроли от силы магии? Например без земли замедление 1 ход. С землёй 2-3-4 хода в зависимости от прокачки. Сделать выбор между масс кастом и таргетным. Масс каст требует значительно больше маны, сфера земли лишь снижает затраты маны (меньше для таргета, больше для массового).
На выходе у нас более адекватная система бафов/дебафов, а так же выбор между масс и таргет спелом становится более контекстным.
>>42321983 >Например без земли замедление 1 ход. С землёй 2-3-4 хода в зависимости от прокачки. А СП пошел нахуй, да? >Сделать выбор между масс кастом и таргетным. Четверка. Вы четверку не любите.
>>42305611 Блядь, какой пиздец конечно, напоминает НАРОДНУЮ СОЛЯНКУ на Сталкер. Тоже тонны вырвиглаза, какой-то нелепой хуйни, но играется отлично. Вангую что с ВОГом также. Мод для тех кто преисполнился и просто хочет контента.
>>42336819 А так и есть, причём всегда так было. Суть вога в том, чтобы насовать всего и побольше, а потом игрок уже сам разберётся, что конкретно ему надо. Тем более, что инструментарий хоть и кривенький, но многое позволяет сделать.
>>42336819 >Блядь, какой пиздец конечно, напоминает НАРОДНУЮ СОЛЯНКУ на Сталкер. Тоже тонны вырвиглаза, какой-то нелепой хуйни, но играется отлично. Вангую что с ВОГом также.
Ну так и есть. С появлением ERA можно и самому легко стать васяном, сделав чего душе угодно. Ну и разнообразие и вау-эффект, конечно, от всяких фишек, новых юнитов и скриптов. Куда же без этого?
>>42338313 Вполне возможно, что конфликтует. У меня были вылеты и ошибки на миссии в кампахе с Джелу, поэтому отключил мод на третий грейт от греха. Подпивковичи в контакте тоже ругались на его стабильность.
>>42337230 >получится хорошо хорошо >получится плохо да и похуй Не могу не согласиться с тобой, увидим на релизе что из себя представляет этот проект (если разработку игры вообще не отменят как любят делать) Но на всякий случай скрестил пальцы за шанхайских трудяг-игроделов чтобы им не ставили палки в колёся эффективные руководители и они сделали добротную игрушку.
>>42337193 >Какие у вас ожидания от такого проекта? Только отрицательные. Старая вселенная давно пошла по пизде, а очередной высер в дженериковом АШАНЕ мне нахуй не свалился, будь он хоть ААА, хоть АААААААА, всё равно он будет говнищем.
>>42344553 >этот спрайт из AOE2 под пизданутым углом >этот скрин замка из HOMM5 под пизданутым углом >это блядь фото натурального японского замка под пизданутым углом Ну выглядит как будто Сальвадор Дали насрал в банку из под майонеза и презентовал широкой общественности. Досадно, что я плебей, неспособный оценить этот шедевр по достоинству.
Как здесь тихо и спокойно! Чувствую себя как в молодости когда спустя десять лет залез в свою любимую заброшку где никого не бывало ни разу. Нет срачей, нет васяномеряний модами/аддонами/дополнениями, нет ничего кроме тишины и покоя. Прекрасно!
>>42294596 Вот кстати цвета игроков в трёшке странные. Красный, синий зелёный - ок. Пурпурный был в двушке - тоже ок. А дальше - какая-то лютая ебень: выпилили охуенный черный и не менее охуенный золотой, добавили вместо них какую-то поеботу цвета поноса, стекломоя и василёчков. Пиздец нахуй блять.
>>42352317 Не знаю, выглядит как самый обычный вог. Даже вполне опрятно по своему. Кстати одна из причин почему я недолюбливаю ТВ ваху - то что там вообще под чистую снесли менеджмент фамильного древа. В первом риме и меди оч нравилась в этом ковыряться и отыгрывать в голове. Надеялся что это разовьется во что-то уровня КК. А потом все пошло по пизде, вообще не туда.
Сегодня 23 года возрождению Эрафии. Я помню, как игра вышла и как мы с одноклассником читали про нее в журнале. Кнопку с песочными часами мы нашли не сразу, приходилось нанимать новых героев, когда у старых кончался ход.
>>42356497 Чем два новых города с нежитью концептуально отличаются от Некрополя (и почему в городе, содранном с пятёрки, на седьмом уровне какой-то гигантский клоун блять)? Чем новый лесной город (признаюсь, красивый) концептуально отличается от Оплота? Зачем два почти одинаковых темноэльфийских города в ночном лесу с фиолетовой гаммой?
>>42374467 опция в Воге "легендарные герои". Стопроцентов заспавнить тебе героя из кампании не гарантирует, но шанс появления очень высок. Впрочем, комп таких тоже может нанять.
>>42393311 Я вот чего не могу понять - сейчас любой дегенерат может наклепать тридэ-модель хотя бы посредственного качества, выходят целые польские города с полностью оригинальными модельками. Да, всратыми, но самодельными. Так почему же классическими воговскими юниты до сих пор выглядят как криво сшитые монстры Франкенштейна, особенно коммандиры? Неужели за 17 лет или сколько там вогу никто не удосужился создать нормальные модельки коммандиров? Ведь это одна из ключевых фишек воготы.
>>42403768 >Неужели за 17 лет или сколько там вогу никто не удосужился создать нормальные модельки коммандиров? Всем похуй, как они выглядят. Ну и да, всратость - тоже стиль и традиция.
>>42403768 > сейчас любой дегенерат может наклепать тридэ-модель хотя бы посредственного качества, выходят целые польские города с полностью оригинальными модельками. Да, всратыми, но самодельными. Как же хоту прикладывают...
>>42403768 >Франкенштейна, особенно коммандиры? >Неужели за 17 лет или сколько там вогу никто не удосужился создать нормальные модельки коммандиров? Почему же? Создавали, например, "в легенде о красном драконе". С другой стороны такие расширения опциональные и зачастую устанавливаются задним числом. Опять же к дефолтному вогу все уже привыкли.
Шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Главная.md
Прошлый тред:
Шаблон для переката: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Перекат.md