24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>42406921 Пофиксил твоё васянобесие, поправил цвета, поставил правильных стартовых героев. Болотные one-trick-pony с утками за людей не считаются и посему в таблице не представлены.
>>42412280>>42406921 Отклеилось, блджадж. Пофиксил твоё васянобесие, поправил цвета, поставил правильных стартовых героев. Болотные one-trick-pony с утками за людей не считаются и посему в таблице не представлены.
Нігон, припини армажить наші міста та села, вбивати наших кентаврів, гномів та ельфійок. Джедіт, що ти хочеш? Що тобі потрібно від гордого та незалежного авлійського народу?
>>42427091 Все мы ругаем абуз скелетами, но абуз призраками в воге, это ещё больший пиздец. Регулярно нападая на комнату смерти и атакуя там призраков их можно нарастить столько, что вполне можно надрать жопу усиленным утопкам со сказочными и лазурными драконами.
>>42432070 > надрать жопу усиленным утопкам со сказочными и лазурными драконами Нахуй тебе для этого призраки, если хватит всего-то 20-30к обычных скелетов?
Ладно, короче, это самое, сейчас показываю пьюр скилл. Сейчас показываю пьюр скилл. Внимания попрошу. Прошу внимания, сейчас будет показан пьюр скилл. Сейчас ты узнаешь, с кем ты связался. Это Билли, дрифт-король. Сейчас я дрифтану, и ты охуеешь. Пока долбоебы раздупляются, санкции-хуянкции, смотри, как делает пьюр скилл. Смотри, это дрифт-король. Смотри, улавливай ситуацию. - вот карта есть, да, карту видишь - ебашим в Таиланд - из Таиланда во Вьетнам - хватаем вьетнамскую шаболду - даем 500 евро - за 100 евро бацаем свадьбу (ну, женюсь, за 100 евро женюсь) - ГРАЖДАНИН ТАИЛАНДА Оу, блядь, такого скилла я еще не видел в своей жизни. ПЬЮР СКИЛЛ. Учись, учись. В Таиланде есть айфон? Есть. В Таиланде есть intel core i9? Есть. Учись, щенок, щебеночка моя!
>>42445233 все как содоутки хотели. Мертвой версии игры мертвый тред. Ведь спустя 20 лет все попытки как то игру обновить - это васянство и это нельзя обсуждать иначе местные вахтеры на говно изойдут.
>>42452378 И? Ты серьезно сравнил первых героев с большими и хреново анимированными, но в принципе симпатичными фигурками, про двойку я уж не говорю, и дженерик пиксельное ГБА-стайл >>42451679-говно? Сука, Countryball Heroes и какая-нибудь васянка Royal Bounty выглядят лучше того высера.
А вообще герои с риал-таймовой боевкой уже были. И это, на секундочку, 97 год, блядь- и то выглядит лучше говна выше.
А можно ли научить генератор хоты вместо УГ как на первой картинке создавать цельные подземные зоны, как на второй? А то эти здоровенные тоннели просто максимум уёбищны, в идеале хочу сделать в подземке несколько больших зон, соединённых тоннелями - но даже покопавшись в генераторе шаблонов, всё равно получается сеть кишок. Куда подевалось население треда, неужто это были хохлы?
>>42474310 открою секрет - генератор в хоте от генератора АБ крайне мало отличается кроме широты настройки. Раз НВК запрограмировали рисовать ходы значит играйте с ходами, вам Разработчик так сказал.
>>42472426 >А можно ли научить генератор хоты вместо УГ как на первой картинке создавать цельные подземные зоны, как на второй? Пытался решить эту проблему.
Дошел лишь до того, что в одной функции сломал итерации по, видимо, какому-то std::vector-y.
Сигнатур и типов для RMG нет, не могу сказать точно. Завтра днем пропишу что сделать, чтобы RMG генерил данжи как над землей.
>>42475892 Суть в том, что я не могу найти константу, которая по моему предположению, задавала ширину туннелей.
По моим наблюдениям и издевательствам над игрой, могу сказать, что игра генерирует ЧЕРНЫЕ КЛЕТКИ(ака "скалу"), а не туннели. Туннели как бы получаются как бы из того, что игра "вырезает" стены(хз как назвать по другому) из подземелья, потом наносит объекты.
>>42474490 >генератор в хоте от генератора АБ крайне мало отличается кроме широты настройки. Неправда. Хота Крю его чутка подкорректировала таким образом, что теперь охрана зон гарантированно не оставляет клеток-"дыр", а также сокровища 100% будут защищены охраной, тобишь нельзя будет их "воровать", как в SoD.
Эй, вы живы тут? Помогите разобраться в нескольких вопросиках по трёшке. Сам играю уже давно, но чисто под пивас с развитием и медленной чисткой карты. 1) В чём смысл ульев змей? На первой неделе ты понесёшь потери, а дальше виверны уже просто не нужны. 2) В связи с этим, когда и как чистить склады циклопов и нага-банки? 3) Озеро чумы правильно проходится через постоянный берсерк? 4) Абсолютно ненужные навыки - Орл.глаз, первая помощь, грамотность, мистицизм, разведка, интеллект и навигация? 5) Как защитить стрелков, ИИ вышибает абсолютно всегда арбалетчиков и эльфов? 6) Во время боя эффективнее первый удар, пусть и ценой потери отряда, или подпустить поближе врага? 7) Имеет ли смысл охотиться за сборными артефактами? 8) Всякие тролли и кабаны вообще не имеют смысла, типа такой отсылки к двушке? 9) Как и посещение лебединого озера и пр. идолов удачи? 10) Я заметил, у некоторых анонов поле боя и инвентарь почему-то накладываются поверх карты, типа >>42438989 это моды такую хуйню делают?
>>42506611 1. Очень зависит от карты. Тот же турнирный Джебус Кросс буквально строится на штурме ульев. 2. Строго по ситуации, никаких общих решений. 4. Глаз - мусор, первая помощь - слабый навык, но может быть полезен, если рано получаешь т6-7, грамотность - полезнейший саппорт-навык, мистицизм слаб в оригинале, но неплох в Хоте, разведка полезна, интеллект - имба в оригинале и хороший навык в Хоте, навигация очень полезна, если вода есть. 5. В смысле, сделать, чтобы стреляли не в них? Да никак, у этих юнитов ценность такая, что стреляют всегда по ним. Только не допускать стрельбы или скидывать стек на лошка на время боя. 6, 7. Строго ситуативно. 8. Любой юнит имеет смысл как минимум в виде мяса. Но это, опять же, по ситуации. 9. Малополезно, как правило, не стоит мувов. 10. Есть HDmod - чисто UI-твик для хайреза, он что-то такое делает. Но на твоем пике - WoG - максимально измененные Герои, очень далеко ушедшие от оригинала. UI там тоже изменен.
>>42506611 1. Механика тройки такова, что тактика строится на том чтобы влетать шок стеками и бить первым. Ты бьешь первым, ты бьешь сильно, ты получаешь мало с ответки. (глупый комп к тому же еще и кайтится единичками, так чтобы по твоему шот стеку потом не влетал другой стек. этому очень помогает высокая скорость и кнопочка вейт). В генераторо-картах, на многих шаблонах улики это частый объект и легчайший способ собрать мощный шот-стек из 40, из 60, из 80 виверн. Консерватории грифонов тоже очень ценный объект. В хоте еще ввели циклопятни и гигантницы, чтоб разнообразить и отбалансировать происходящее. 2. В зависимости от армии и магии. Опять же ты можешь собрать такие статы и такую армию, что эти банки будешь брать к концу первой недели, даже не замечая. 4. Грамотность важный навок для сапортов, позволяет вытянуть и передать критически важные для продвиженя спэллы (самый каноничный вариант: воскрешение от аламара или джедита). Бафнутая в хоте разведка в некоторых ситуация очень решает и может стоить победы. Интеллект даже после нерфа в хоте все равно очень крутая вторичка и сильно недооцененная. По сути это множетель первички на знание, твое количество тп и дд за ход, количество призывов каках в финалках, количество ходов без необходимости ночевать в городе или бежать к колодцу. 5. У ИИ очень простой алгоритм выбора целей. Он всегда бежит к наиболее близко стоящей цели. Важный ньюанс - растояние не в гексах, а количестве раундов, которые стек должен потратить чтобы дойти до цели. Поставив стрелков в угол и прикрыв их какими-нибудь низкоприоритетными целями ты увеличишь расстояние в один раунд. Например слабыми единичками или наоборот мощным стеком (комп не любит бить слишком жирные стеки, которые больно бьют с ответки и имея возможность предпочитает примерно равных себе по силе или совсем мелочь). Против стрелков ты ничего сделать не можешь, только бить первым из всего что есть или блокировать его стрелков быстрыми юнитами. Также иногда имеет смысл прожать защиту вместо выстрела, если сильно бережешь конкретный стек стрелков (разумеется если они быстрее вражеских). 6. Частично ответил уже. Зависит от ситуации. 7. Что ты подразумеваешь под охотиться? Если есть арт или есть возможность купить - бери. Если собрался сет - собирай. Тут нет системы "гильдии воров" которая тебе подскажет в каком направлении надо "охотиться". 8. Просто нейтральные юниты. Не знаю что ты от них хочешь. Почему бы им просто не быть, без какой либо дополнительной цели или обоснования? 9. Если совпадает по мувам под конец хода/есть свободные мувы, то почему бы и нет. 10. HD-mod
>>42508990 > 10. Есть HDmod - чисто UI-твик для хайреза, он что-то такое делает. Но на твоем пике - WoG - максимально измененные Герои, очень далеко ушедшие от оригинала. UI там тоже изменен. Это именно хдмод на скрине. Вог не меняет ни разрешение экрана, ни отображение элементов интерфейса.
Введение В оригинальной кампании «Альянс нечисти» из дополнения «Дыхание смерти», первые четыре сценария начинают по одному главные герои — Йог, Крэг Хак, Джелу и Джем. Каждый начинает с 25-ого уровня и с полностью определёнными вторичными навыками. Но есть нюанс: - у Крэга Хака один фиксированный (Оружие) и семь случайных вторичных навыков; - у Джелу — два фиксированных (Лидерство и Стрельба) и шесть случайных, - у Йога — по четыре фиксированных (Поиск пути, Баллистика, Тактика и Оружие) и случайных; - у Джем — семь фиксированных (Стрельба, Мудрость, Воздух, Вода, Земля, Тактика и Первая помощь) и один случайный.
Разный Джелу Джелу начинает с суммой первичных навыков ровно 30. От 8 до 13 распределяется в сумме на магические способности (Сила или Знание от 3 до 7); остальное в сумме — на боевые (Атака или Защита от 6 до 14). Войско состоит из Снайперов — их от 6 до 10 (матожидание на 9). Самое интересное сосредоточено в случайных вторичных навыках — их можно переопределить путём перезапуска сценария. В результате можно добыть прокачку (см. картинки) от откровенно мусорной для данной кампании, до предельно полезной (сбалансированной) или предельно магической (по вкусу, в зависимости от планов на дальнейшее использование персонажей. Но тут есть нюансы — заклинания между сценариями кампании переносятся, но наиболее лакомые заклинания контроля карты приключений доступны не во всех сценариях, соответственно, не всем главным героям доступны. Какие заклинания в каких сценариях можно раздобыть — нужно уточнять, конечно.
Немного статистики Я попробовал три сотни перезапусков, и подготовил такие наблюдения: - по шести пунктам распределяется 21 вторичный навык (в скобках указаны вероятности в процентах; в числителе — априорные для Рейнджера) — Артиллерия (6/4), Баллистика (4/6), Дипломатия (4/1), Доспехи (8/7), Зоркость (2/1), Имущество (2/6), Интеллект (2/1), Логистика (5/8), Магия Воды (3/3), Магия Воздуха (1/2), Магия Земли (3/6), Мудрость (3/14), Навигация (3/7), Обучение (4/3), Оружие (5/7), Первая помощь (3/8), Поиск пути (7/1), Разведка (7/6), Сопротивление (9/5), Тактика (5/4), Удача (6/2); - в 300 выборках всего 89 уникальных сочетаний вторичных навыков (порядок не имеет значения); - любимая Магия Земли идёт без Мудрости и смысла в двух сочетаниях — Баллистика—Имущество—Интеллект—Логистика—Навигация или Воздух—Доспехи—Оружие—Помощь—Разведка; - полезная Магия Земли, укомплектованная Мудростью, идёт без Первой помощи и Навигации (в сценариях кампании эти навыки почти бесполезны) в четырёх сочетаниях — Баллистика—Вода—Имущество—Оружие, Вода—Имущество—Разведка—Тактика, Вода—Интеллект—Разведка—Тактика, Воздух—Обучение—Оружие—Разведка; - если есть желание получить контроль над картой приключений (Магии Земли и Воздуха и Мудрость), то придётся терпеть бесполезную Навигацию или мусорное Обучение в одной из комбинаций — Баллистика—Вода—Навигация, Баллистика—Доспехи—Навигация, Обучение—Оружие—Разведка; - все доступные школы магии с Мудростью идут только вместе с Навигацией; - если хочется Магию Земли и Мудростьбез Имущества, Обучения и Первой Помощи, то варианты такие — Артиллерия—Вода—Логистика—Навигация, Баллистика—Вода—Воздух—Навигация, Баллистика—Воздух—Доспехи—Навигация, Баллистика—Навигация—Оружие—Сопротивление, Вода—Интеллект—Разведка—Тактика, Вода—Навигация—Оружие—Тактика, Доспехи—Логистика—Навигация—Разведка; - если хочется Магию Земли, Мудрость и Логистику, но без Первой помощи, то два варианта — Артиллерия—Вода—Навигация, Доспехи—Навигация—Разведка; - если хочется Магию Земли, Мудрость и Логистику, но без Навигации, то придётся наслаждаться Первой помощью в семи вариантах — Артиллерия—Оружие, Баллистика—Имущество, Баллистика—Оружие, Доспехи—Удача, Зоркость—Имущество, Оружие—Тактика, Поиск—Разведка.
>>42535497 Разумеется. Переживаешь за стационарность случайного процесса? Я полагаю, что с ней всё в порядке, а несоответствие апостериорных вероятностей априорным классовым объясняется персональными накрутками Джелу.
Сап, как сгенерировать нормальную карту для жебус кросса на SOD? У меня почему-то появляется неохраняемая дорога между стартовыми зонами. Еще в названии шаблона написано XL+U, хотя вроде как должно быть -U.
>>42536274 Я думаю, там как в пятерке - при старте карты генерится случайное число, из которого вычисляется весь рандом. Просто в тройке ограниченный набор таких случайных чисел - 89 по твоим изысканиям.
Сяп. На девиантарте видел как пчелики вырвали некоторые (но ДАЛЕКО не все) модельки юнитов из героев пятых. Я одного в блендер вставил, заригал вручную и попробовал сделать такой вот цикл как тест. Я к чему - аноны, не знаете как можно вырвать оттуда ВСЕХ юнитов? Хочу свой минимувик сделать. Работаю в Блендере
Каждые несколько лет обнаруживаю эту проблему при переустановке игры и поражаюсь хули Бараторч ее не пофиксил.
У тех оригинальных карт где есть лишний пробел в названии на конце, не работает автосейв каждого дня в отдельную папочку. Видимо из-за того что лишний пробел в названии мешает программе считать данные. И я каждый раз вручную удаляю их, словно мне больше нечем заняться.
Вам че играть не за кого? Почему у всяких васянов -- что хота, что вог, что поляки -- постоянная мания на добавление новых низкокачественных городов? Они не могут понять, что любой их город по степени проработки будет в десятки раз хуже любого оригинального?
Кто-нибудь задумывался о том что мы по сути национализировали Героев 3? Американцы надеялись заработать тут хотя бы пару десятков тысяч долларов, а в итоге мы отжали их бизнес и сами занимаемся его развитием. Доходит до того что бывшие разработчики ходят к нам на поклон и делятся своими соображениями.
Неудивительно что Герои 4 провалились - в NWC был шок от подобного развития событий. А дальше вообще пушка - Герои 5 разрабатываются у нас, собственно кульминация всей истории.
>>42576720 Во времена четвертых героев вряд-ли для нвц наш рынок был очень уж прям важным, честно говоря. И тем более это был конец девяностых и начало нулевых, время не очень сытое и чисто по деньгам какие нибудь американцы, купившие меньше копий (а они могли и больше купить), принесли для разработчиков больше выгоды. Хотя тут тоже как посмотреть, На конец 1999 года на долю США приходилось лишь тысяч 200 из полутора миллиона проданных копий, остальные мб где нибудь у нас и в польше понакупали, хз, я слишком молод чтоб об этом судить.
Ну а в культурном плане да, герои -- настоящая наша игра. Всякие америкосы сосут в этом плане сосут, весь контент для героев на 95% наш и 5% на польские замки.
>>42576720 У нас Герои - это абсолютно культовая игра, а вот в Америке, похоже - доисторический проходняк, о котором уже никто не помнит. Все видосы по Героям на ютубе клепаются русскими, хохлами, поляками, или какими-то мутными индусами.
>>42592637 не сказал бы что в америке это проходняк, игра тоже культовая -- не так, как у нас, хохлов и поляков, но все же ее тоже любят и чтят. мб что-то на уровне первых фоллаутов. тут проблема в том, что для американцев настоящие легендарные игры это какая-нибудь залупа вроде финал фентези и марио, там в нормальные игры не особо играть любят.
>>42598292 Там просто культура другая. Для них игры это вот эти мыльные кинчики или платформеры, короче что-то где мозг напрягать не надо. Как бы поэтому у нас в почёте пекарни, а у них консоли. Для него норма иметь комп для работы, консоль для игр и планшет для капчи; а для меня норм иметь игровой комп где я могу и поиграть и поработать и покапчевать.
На русском что-то скинь такого же уровня хотя бы. Может проблема в том что ты не знаешь английского и не умеешь гуглить? 99.9% контента по героям пилят на английском.
>>42552833 Ну вовсе не факт, спрайты и анимации самих героев - очень круты и харизматичны. Да и среди рядовых юнитов прямо уж уродцев мало. Не то, что вовоидный треш из пятёрки. >>42552560 Дизайн пятой части и далее напоминает прожаренную в солярии и обсыпанную стразами колхозницу, которая пытается выглядеть "сэксуальна". Вся эта кричащая сверхдетализация моделей, убогость карты приключений и блевотность городов (зато крутить можно!) >>42576720 >разрабатываются у нас Ой, там юбики плюс Нивал, который чуть погодя обосрался со вторым Блицкригом и абсолютно обосрался с третьим. Убейсофт ебаный убил вселенную героев, подменив убогим дженерик-фэнтези.
>>42572901 У содбойного вегана, похоже, кончились импортные таблетки.
Содошиз: Пппуккк ящирицы с копьями! Паровые технологии!!! Антон: чел, аргониане и двемеры - тоже фэнтезийные существа, они вполне могут быть добавлены~ Содошиз: ррряяяяя!!! Это другое! Яскозал!! Анон: А если гигантские пауки, например? Содошиз: неееет, это очевидный никанон! Анон: но ведь они были ещё у Толкина... Содошиз: (падает в обморок)
>>42610499 >Ну вовсе не факт, спрайты и анимации самих героев - очень круты и харизматичны Меня всегда немного подбешивало, что герои хоббиты/гномы/джины/орки/минотавры/эфриты/медуза делят один и тот же спрайт хумана. Есть идея попробовать запариться и сделать альт версии спрайтов, как это было с сюжетными героями аддонов, но пока даже хуй знает есть ли там технические ограничения на это. С личами-демонами такая же стори. И я еще бы героев варваров полностью переделал.
Бля я только щас понял что АИ настолько тупой что байтится на удвоенные единички. Хули котлеты это не обузят по КД и через раз влетают в просак при взятии нычки ангелов например?
>>42643771 >грифоны Не консу, а нычку, пчел. Там суть в том что арбов ты прикрываешь простыми единичками, а удвоенными стоишь в сторонке и принимаешь ангелов. У АИ приоритет работает так, что если до арбов все равно два раунда, то лучше убить на одного юнита побольше (и похуй что они вообще не представляют никакой угрозы). Таким образом прикрышку вообще не трогают и посос будет только если у тебя нет тактики и вместе с этим ангел моралится в первый раунд.
>>42614000 Ага, чтобы ты сидел и гадал: этот минотавр - это Малекит или Гуннар нахуй. А чтобы ты окончательно охуел, надо чтобы ещё и доспехи со шлемами на фигурке отражались. И чтобы спелл Маскировка наряжал тебя в альянс ангелов для всех противников.
>>42655764 В смысле гадал? Ты минотавра-голодранца от надоспешенного минотавра с серебренной секирой/посохом и мантией отличить не сможешь? То есть гарпии и гарпии ведьмы норм, а минотавр воен, минотавр маг это пиздец запутаешься?
Посоны, а есть ли какой-то геройский мод на Total War? А то меня всегда бесило что нельзя как-то тактически загасить врага, не прибегая к единичкодрочерству и прочим извращениям. Всегда хотелось видеть как кресты рубят в капусту зомбарей, как кавалеристы клинов врываются в строй гномов а грифоны пикируют на ящеров.
>>42674426 Знаю что он есть, я когда активно Рим 2 надрачивал Первый круче, во втором графоний разве что лучше сидел в ТоталТреде, а там не прекращая обсуждали ваху. Но боюсь не потянет моя пекарня. Думал может на второй медиевал запилили мод. В прошлом треде была картинка, будто скрин из такого мода, но инфы не нашёл.
Шапка конечно полная хуесрань от мимокрока в моддеве хомм и мм. Построение описания хоты нужно начинать со слов глобальный мод в контексте визуальных изменений, перерисованных тоннами ui, спрайтов, тотальным ребалансом, дохулион новых существ/объектов/етк, метой, новыми стратами и за всем этим - одним словом васянством. Ну и самое главное - поддержкой сверхогромных карт, как пользовательских, так и рандомно генерируемых. Это отнюдь не классика г3 с описанием "ну какие-то там правки баланса и баг фиксы", лол, по кол-ву изменений он превосходит wog и era wog. Словно розиня на коленке писал.
>WOG - крупный оверхол с большим количеством фич. Зайдёт не всем, но если хочется сильно изменить игру, то можно попробовать. Ёбаный дегрель, очевидно только для самого себя и писал, чтоб другие не поняли. Никакой конкретики. И нужно было дописать, что любая фича по большей части отключается в gui-настройках мода, в которых просто тьма настроек баланса, можно хоть всё васянство отключить.
>ERA (Платформа для создания модификаций на основе мода WoG) Помещать это нужно в подкатегорию Wog'a, а не в конец, блядь. И дописать нужно, что era в первую очередь исправляет дохулион багов классического WOG и не работает на легаси системах. Модплатформа не является основополагающим звеном разработки.
>HD mod Идёт на любые версии ROE, AB, SOD, Complete, Wog Classic, Wog Era, Hota. И не идёт на хроники. Все остальные васяномоды, как правило, уже его включают.
>https://vk.com/wog_era >Платформа для создания модификаций на основе мода WoG Ни о чем не говорит, нужно хотя бы дописать, что в источнике публикуют специфические минимоды. (Для примера: выбор прокачки скиллов под себя, а не какие тебе на рандоме выпадут, лол).
>>42675770 Лол, чини детектор, мамкин рашер. Подразумевая словно в хомм есть еще какие-то играбельные расы, а не стартер пак багоюзера, топ кек. В хомм одни некры, то есть по твоей логике одна чернь, илитарий?
>>42675467 Второй мне тоже понравился, там даже кораблики завезли (правда я морские битвы на автобое веду, исключение: штурм городов и расстрел одинокой шлюпки испанской армадой). Озвучка, графин, тактика заебись как и в первом для своего времени. Арту починили, наконец стала не беспомощной хуетой, а богом древней войны. НО в первом пизже была отстройка городов, меня всегда бесило что я не могу в Риме построить всё то что было в Риме ИРЛ. Сорян за оффтоп, сворачиваю лавочку.
Я считаю что Джебус Кросс (организация запрещенная в РФ) нужно запретить.
В данном шаблоне проявляется главная проблема нашей страны. Вместо того чтобы развивать родные замки, облагораживать родные земли и зачищать их от бандформирований, владеющих шахтами и артефактами, наши специалисты утекают за границу - вместе с вышеперечисленными ресурсами, артефактами и освобожденными из тюрем преступниками (виверны - кличка "Утка", ангелы, циклопы и т.д.).
Можно развить идею и заметить что все это утекает даже не на Запад, а на Ближний Восток - та самая центральная пустыня, в которой вполне возможно обитают моджахеды и прочие тер. организации.
Или возможно авторы шаблона имели в виду что центральный замок это Иерусалим, стоящий посреди пустыни и война на карте это отсылка к современному конфликту Израиля и Ирана/Палестины что опять же крайне волнительно и требует проверки со стороны правовых органов.
Игра называется Герои Меча и Магии, а высшее военное командование в лице Луны, Киррь, Аламара и т.д. нельзя считать героями. Они совершают военные преступления, не считаются с потерями, отправляют одного солдата на верную смерть во время боя что запрещено Женевской конвенцией.
И когда-нибудь это закончится. Не стоит забывать что на оставленых позади их военного похода землях и городах, накпливается многонедельный прирост. Необходимо работать с этими людьми, заставлять выходить на митинги брать под свой контроль Капитолии и жилища существ. Тогда военные преступники, собравшиеся в центре, окажутся окружены и у них не будет выбора кроме как сдаться.
>>42678719 Пираты в четверке это не юнит, согласно кампании Тауни Балфор это полноценная фракция. Это игровая условность что она командует также орками, драконами и кошмарами. Там было пояснение про орков и медуз, но крайне слабое. Согласно тексту кампании там большая часть армии это именно пираты и разбойники.
>>42696926 Если бы разработчики хотели сделать рассу пиратов, то они бы ее сделали в АБ. ДА, было бы сразу 2 города, круто же ,все рады. Но разрабы не сделали пиртов, значит не нужны.
>>42699189 Если бы разработчики хотели сделать трёшку без багов, они бы её сделали >>42700691 Всем настолько похуй, что содоутки при любом её упоминании моментально срываются на ультразвуковой визг про джибус
>>42704869 В треде по героев смеют УПОМИНАТЬ героев? Да ещё и обсуждать? Вот ведь пидоры! Неудивительно, что тебя ажтрисет со всеми твоими раздвоенными личностями, шиз.
>>42727512 потому что в игре нет этого ограничения. Ауткаст - это только договоренность с живым игроком. Самой игрой игра 1 героем не предусмотрена если только хотовцы или бараторч когда-нибудь не раздуплятся галочку сделать. (спойлер - никогда)
>>42727512 Либо генерируй карту в редакторе и в настройках карты снимай галочки со всех возможных героев кроме стартовых для тебя и компа.
Вообще вот для колупавшего РМГ анона идея - сделать скрипт через который можно пропустить карту и который автоматом запретит всех героев кроме 1 стартового на фракцию.
Мож кто помнит название карты. Вроде как оригинальный клиног чмормагедона. XL, но восемь ебал. Замки не повторяются, у каждого по три одинаковых на старте. И гирычи типо знаковые, у некров нагаш. Ну и еще посню что у каждого цвета/расы можно было на своей земле собрать калтифакт типа плаща короля нежити. Неков были вризу слева розовые. Помню с батей в нее по соплячестве играл и вот чет нахлынули воспоминания. Все ориг карты пересмотрел в хота клиенте и не могу найти.
>>42748601 >Помню с батей в нее по соплячестве играл мне нравилось на чужие сейвы смотреть когда установленные игры с харда на хард скидывал один раз помню нашел один сейв там короче пчел сделал джелу основным героем и собирал снайперов была открыта только треть карты но при этом шел пятый месяц игры я еще подумал что он неправильно играет
Всю жизнь сражаешься с угрозой некромантов, а в результате весь мир сжигает вонючий голожопый варвар, при помощи голожопой варварки, в то время как ещё один голожопый варвар обделался, имея на руках все карты; и наконец очередной голожопый варвар просрал самый последний шанс. ...а Сандро злоебучий благополучно съебал в дивный новый мир.
>>42786669 > ...а Сандро злоебучий благополучно съебал в дивный новый мир. А ему норм. Он же бывший аристократ или кто там. Поет песенник музыкант я забыл кароче. Тонкая душевная натура.
>>42792510 Братан, отдохни немного от политики. Если проводить какие-то аллюзии, то двачер - пикрелейтед, только как скелета тебя не воскресят. >>42794869 Он чёткий и дерзкий пацан, чёткие и дерзкие всегда выживают. >>42797929 Догвогл, если верить семёрке.
>>42801160 >Догвогл, если верить семёрке. Он только в семёрке упоминается? В моей памяти просто всплывает какой-то варвар из четвёрки которого вроде тоже Догвогл звали, или как-то похоже. Впрочем я четвёрку не проходил полностью, а в семёрку вообще не играл. Поэтому реткоины из последующих серий мне неизвестны.
>>42820423 >хота >седьмой месяц игры >ххл >два героя >десятки магических ресурсов >лазурные и рыжие драконы >плащ короля и тысячи скелетов тысячи личей
>>42821606 Даже с точки зрения киберкотлетства в этом нет никакого смысла - вводить ворд против единственного немагического замка означает опустить его ниже плинтуса.
>>42841527 Ебать, здешний хотохейтер играет в хоту? Пиздец он мазохист >>42842165 >Хуй знает, так сложно признать что васянка это васянка? Совершенно несложно. Но мы не признаем это для вашего же блага. Потому что если признать васянкой глючный, калечный, безбалансный вог, то всё будет логично. А если признать васянкой хоту, с вылизанным балансом, кучей ништячных нововведений, пофикшенными багами оригинала, и, главное, живым коммьюнити - полтора выживших шизопитека-утконоса окончательно поедут кукухой от понимание того, что НЕПОВТОРИМЫЙ ОРИГИНАЛ на фоне УБОГОЙ ВАСЯНКИ выглядит недопиленной глючной хуитой с перекосоёбленным балансом и парой тактик уровня "press x to win", которая интересна только парочке полупоехавших НИТАКИХКАКФСЕ задротов
>>42842764 Хуясе тебе пичот, вон какой высер запостил. > а ваш вог! > а ваш аригинал! Шиз, успокойся, васянка всегда будет васянкой. Если говно назвать розой то оно не перестанет вонять. Зато ты покажешь всем свою неадекватность называя вещи не своими именами.
>>42848248 Васянка, потому что делали не официально трудоустроенные сотрудники NWC на зарплате. Ничего другое значения вообще не имеет, какой бы охуенной ни была васянка, это всё равно васянка.
>>42850037 по такой, вполне справедливой, логике получается что содоутки играют в васянку. Такого их хрупкий манямирок не выдерживает, отсюда и бомбические настроения в треде.
>>42850037 >Да и АБ с сод Ну тащемта, да. После это широко известный факт, что после Эрафии олды поразбежались, понабрали джунов и те, роняя кал, высрали LGBT замок из говна, мочи и воздуха. По сути все что было после Эрафии это разные градации васянок.
>>42850519 не васянкой был только лишь АБ с форджем, ведь разрабы РоЕ ливанули после отмены города и писем с угрозами (кстати история повторяется). Даже по качеству нового контента в АБ и СОД видно на сколько оставшимся "разрабам" было похуй на то что они делают. Впрочем, нового контента в соде и не было. Очень "балансные" сборные артефакты, кампании и не виданные багфиксы "ров теперь наносит урон!" что было вынесено как особенность игры на оборот диска.
>>42850519 >олды поразбежались, понабрали джунов Даунов, которые, однако же, официальными штатными сотрудниками NWC. Соответственно, всё сделанное ими, является каноничным.
>>42850519 >LGBT замок из говна, мочи Даже странно, что олды АиБ его так хейтят. Замок мечты битарда же: Т1 - бабы с сиськами наружу и бабы с чуть прикрытыми сиськами, но с безответкой Т2 - элементали пука Т3 - элементали мочи, и тоже с сиськами! Т4 - элементали пылания пукана Т5 - элементали говна Т6 - элементали мозгоебли и элементали 30лвл магов Т7 - омские птицы Луна "press X to win" Университет "ну всё, сука, ты огребаешь" магии Северное "тобi пiзда" сияние
>>42851351 Олды хотели видеть фордж и считают настоящей тёмную концовку ММ7, а это говнище, сляпанное кое-как за месяц, не может даже сравниться с идеей и задумкой форджа.
>>42850735 >не виданные багфиксы "ров теперь наносит урон!" В результате патчей после выхода СоДа, в самом Возрождении Эрафии юниты тоже не пересекают ров со сломанными стенами, несмотря на то, что урон он по-прежнему не наносит.
>>42851878 Мне кажется было бы идеальным запилить 10 замков, которых можно было бы причислить (условно) к трём сторонам. Например Замок, Оплот и Башня на стороне "добра". Темница, Некрополис и Инферно на стороне зла. Варвары и Болотники - нейтралы. А Сопряжение и Фордж тоже причислить к нейтралам, таким образом там было бы два замка "силы" и два замка "магии". В кампании Сопряга оказывала помощь "добру", а Кузнь - "злу". Жаль, конечно, что сраные казуалы все изгадили.
СоДовцы, а чаще всего Хотофилы орут на ВоГ, что якобы он постоянно вылетает и багов куча.
Кто шарит, ERA страдает этим же? Просто я задумывался над тем, имеет ли смысл делать безопасный качественный ремейк ВоГа учитывая новые широкие возможности моддинга и современный софт.
>>42675631 >поддержкой сверхогромных карт Игра изначально поддерживала карты размером до 255х255 В Хоте просто появились КНОПОЧКИ, позволяющие выставить простому игроку нужный размер карты.
Вот старая паста на эту тему: Структура type_point хранит координаты точки на карте в 32 битах. В ней: 10 битов под Х координату, 10 битов под Y и 4 под Z. Выглядит так: 00ZZ ZZYY YYYY YYYY 0000 00XX XXXX XXXX
Из 32 битов 6 и 2 бита неиспользованные.
3600*3600 это редактор так позволяет, в непатченной игре больше 1024 он просто не обработает(если чутка переписать большое количество функций, связанных с type_point, где 32 бита, то думаю, что можно переорганизовать так: +3, +3, +2 бита возьмут X, Y и Z соответственно. Т.е. Максимальное значение по X, Y будет не (2^10)–1 = 1023, а (2^13)–1=8191, а по Z.. не (2^4)–1=15, (2^6)=63 ПОДЗЕМЕЛИЙ!
Но это только одна структура. Еще есть куча битовых полей хранения координат объектов, как например верфей на карте, которые позволяют хранить Х и Y координаты только по 8 бит, тобишь макс. координата это 2^8 – 1 = 255
Итак, май — время для игр M&M и HoM&M. Всегда в мае играл в какую-нибудь игру серии. Даже в M&M3: Isles of Terra в середине нулевых. Это было ламповые деньки. За окном расцвет деревьев и ты шаришься по сказочным мирам. Сегодня уже как-то на подсознании открыл окно и какие-то ущелья гарроты и наги с драконами на полях рисуются в голове. Может ебануть в M&M8, пошароёбиться по данженам как в далекие славные годы! А у вас такое бывает с играми?
>>42865578 В конце мая еду на вахту снова. Значит будет с собой только некроноут. Значит опять буду задрачивать какие-то кампании. Я уже тут проходил двойку, правда только основные. Значит в этом году буду задротить кампании аддона.
>>42850735 >не виданные багфиксы "ров теперь наносит урон!" Может я не правильно помню, но играл в версию (КА) где у Цитадели даже рва не было (кольев, то есть). И если стену пробили - заходи не хочу! Это Манделла у меня или так и было?
>>42865329 Ты чо, пёс. Если NWC так сделали сохранения значит таков замысел. Играй и не бухти. NWC не васяны какие нибудь, плохо делать не будут. А если не согласен значит очередной рвущийся хотошиз.
>>42866149 Все так. Колья появились в Соде. Сейчас протестировал в ВЭ 1.2, у Цитадели нет рва вообще, при этом это единственный замок, на поле осады которого есть препятствия.
>>42869865 Ответственно заявляю, что препятствия в финальном релизе были только у циты. Я давеча сравнивал поведение ИИ при осаде городов со рвом в версии 1.0 (на скрине), 1.2 (последний патч перед СоДом) и 1.4 (последняя версия), так что точно мог убедиться в этом.
>>42872559 Советую почитать рассылку по Fanstratics от Грега Фултона, он там отвечает в каждом интервью на вопросы по истории и разработке Героев.
>The feature was removed in version 1.3.
>Greg Fulton, one of lead designers of HoMM3, answered the question why the spell was cut from the game:
>The Fear spell was ‘cut’ because it was little more than ‘bad morale’ in another form. Later, I thought it was better to convert the mechanic into the Fear ability for the Azure Dragon.
А чего я не могу сложность то менять в AB в кампании, играю же с хд патчем этим, в РоЕ давали менять. там 4-я миссия уже "эксперт" там этот хуй бегает с пиздотой фей 800 штук, у него там городов дохуя у меня тоже 4 но у него еще и портал есть. Наверно придется переигрывать я не кибер спортсмен я читаю книгу и изучаю сюжет!
>>42867838 Ты слишком много хочешь от хотоблядей. Только посмотри на этих принцесс, баги священного нвц им не нравятся! Ишь, ебало скрючили, о чём с ними вообще можно разговаривать?
>>42881203 Нет, это не игра, это драма. Сейчас я расскажу тебе старую морскую легенду, в ней есть все ответы. Жили-были вполне себе лорные пираты Регны. Нобигали на прибрежные города, грабли корованы, в общем, ничего необычного. Но однажды они доплыли до Бракады и случилось событие, расколовшее мир на До и После, разве что не буквально. А дело всё в том, что один ехидный мореход Пиколян заинтересовался минами одного из захваченных городов, навыковыривал оттуда пороха и додумался использовать его не как взрывчатку, а как мечтательный заряд. Давин Магнус, когда узнал об этом, устроил за этот проёб своим гремлинам в долбильне ТАКОЕ, что их вопли и визги до сих пор слышны в Имматериуме, и периодически выплескиваются в этот тред. Кстати, именно с тех самых пор гремлины носят с собой тяжёлые чугунные шары; по официальной версии - это оковы, но в жестокой реальности они используют этот шар на цепочке для одной унизительной процедуры, которую с тех пор обязаны производить ежедневно, и, опять же, визжат при этом как сучки, проклиная свою судьбу и лично Пиколяна. Вот такая вот история. А к четвертой части гремлины уже разработали свои дымоходы настолько, что перестали испытывать какие-либо болевые ощущения от этого обряда, так что Магнус признал их искупившими вину и отпустил восвояси, заведя вместо них молоденьких лунопопых мальчиков посимпатичнее.
>>42872687 Странно, что "страх" в землю определить хотели. Если бы таки добавили - было бы заклинание средней шляпности (при условии массовости). Уж больно рандомно, но лучше чем "печаль". >>42869844 Память не подвела.
>>42883950 Ее не "хотели" определять в землю - об этом нигде нет информации в файлах игры. В оригинальном треде постер, нашедший этот закл, предположил, что это, возможно, заклинание земли, но оно никуда не было ассайнуто.
>posted July 19, 2006 06:39 PM >Edited by AlexSpl at 12:51, 21 Oct 2006.
>>42888536 Такс такс, што тут у нас, первый и единственный аргумент хотохейтеров: АЗАЗА У ВАС БАНБИТ)))0 При том, что сам хейтерок трёх дней не может прожить без набросов на хоту ИТТ.
>>42881894 >>42884178 Йоу, чуваки. Забористый у вас тут ром, смотрю. Короче, скачал, поиграл, заебись. Только пиратскому замку надо сделать здание "бордель", обязательно с озвучкой процесса, как в корсарах. Смотрите идею, при посещении раз в неделю борделя накладывается случайный эффект на войско: - Повышение боевого духа - Понижение хп воинов (типа, заразились венерой) - Повышение маны героя (как бы воспрял силами) - Отъём ресурсов (обворовали) - Понижение морали (вместо бабы оказалось 5 негров) - Прибавляет ресурсы (нашёл в постели) - Сражение с отрядом законников (набежали прикрыть лавочку) Как вам, геройщики?
В Хоте перевод какой? Из Клинка Армагеддона, Дыхания Смерти или Платинового издания? Там ещё шрифты разные были, в Клинке самый душевный. В Хоте какой используется? А для игры хд-говномод обязателен или можно без него?
Собираюсь поиграть ради кампаний, люблю душевные кампании.
>>42892667 >А для игры хд-говномод обязателен или можно без него? Не понимаю в чем твоя проблема. Ты можешь поставить нативное разрешение и играть в 4:3, как это делаю я. Может не пользоваться горячими клавишами и вручную всирать перед каждой битвой по 20 секунд на перетасовку единичек.
>>42891416 Причал не про секс. Там есть нимфы и жрицы морей, но нимфы водяные (так что ебать не получится, тоьлко помыться), а жрицы морей кастуют слабость, так что у тебя не встанет.
>>42897092 >>42894535 Балдёж. Сел играть. Это как будто новый аддон к третьим Героям вышел спустя 20 лет. У меня кстати до сих пор записана дата, когда я своих первых Героев купил - диск от Буки с Клинком Армагеддона, куда ещё Возрождение Эрафии входило. 20. 01. 2002 это было.
>>42892667 Не понял че героев три раза переводили или сколько? В чем принципиальная разница и какой считается лучшим?
Вот в ХД-моде какойто суперпак стоит он на какой версии основан?
Ну вот примеры перевода интро кампаний: ROE Buka: Высадка подтвердила все слухи и опасения. После смерти моего отца, земли Эрафии хищнически делятся её соседями. HD-Mod SuperPack: Наш осмотр подтвердил слухи и наши опасения. Со смертью моего отца, страны Эрафии жадно раздираются на части ее соседями.
>>42897235 Нет это васянка!!! В-А-С-Я-Н-К-А А С Я Н К А
новый аддон может быть только от нвс если они вернутся прежним составом! Пираты никанон! Пороха в мире быть не омжет, может только волшебный порошок но не порох! Пираты должны быть с арбалетами! Пушка никанон, ядра на кораблях - для катапульт!!
Убили некромантию! Теперь не могу Исрой играть!!!!!
>>42897496 Да, и озвучку тоже делали несколько раз. Сейчас я уж не скажу нахуя это надо было, но в те годы я привык к переводу терминов в версии КА, а потому в ДС и Платиновом издании меня корёбило от изменений в терминологии. Ещё и шрифт кал. Вот у тебя третий скрин как раз из ДС-Платины, я сразу это всратый шрифт узнал.
>>42897765 Ну я точно с первой озвучкой ВЭ и КА проходил. Но на озвучку так-то пох, а вот на перевод зданий в городах и всяких "немного", "группа", "толпа" и шрифты не пох, это мешает играть, если к другому привык. В шрифтах из ДС-Платины, к примеру, буквы "н" и "и" выглядят абсолютно одинаково, даже на твоём скрине видно.
>>42897765 На первом у Катерины такой голос властный, мощный. Сразу хочется чтобы такая королева тебе на лицо села. А на втором - тьху... Секретурка какая-то.
>>42897865 А мне второй больше нравится. Оба голоса достаточно "боевые", но второй вариант ещё и женственен. Такая и под пледом поняшится и в бою отхуячит.
А я не понял вот объясните сюжет. Ну в интро Катерина приплывает в Эрафию и видит что всё разъебано и она поняла что это подземелье атаковало. Про криганцев она не знает. А потом вот во второй кампании дьявольские союзники - это криганцы из эофола. Ну это же те же что были в M&M7 куда мы лазили за Роландом в улий? То есть криганцы в героях 3 это не какие то новые, а всё те же что были в ММ6 и 7 что ли?
>>42898211 Колония еще на подлете разделилась (видимо незапланированно) Королева-матка криган попала на континент Энрот (мм6, герои 2) и там вполне нормальный улей был создан.
Король попал на Анатагрич (герои3), без матки пришлось трахать все что движется, плодить полукровок и приручать местную фауну.
>>42898388 Я просто думал что это какие то новые дьяволы сверх крутые прилетели а потом понял что об этом нигде не говорилось и только эофол упомянался а это старая эрафийская земля хоббитов. И вот они там всё до сих пор сидят, их оттуда не пидорнули ни в ММ7 , ни в возрождении эрафии, ну сейчас я клинок прохожу может уже там пидорнут наконец?
>>42897423 Оставив в стороне васянкосрачи, серьёзная нестыковка тут всё же имеется. Нет, я не против пиратов, пиратство на море = ровесник мореходства, да и тему Регны раскрыли и это збс. Но если принять коув как данность, выходит, что они, будучи бродягами-алкашами-распиздяями, вдруг ВНЕЗАПНО обладают технологиям, недоступными ни крупнейшей державе Эрафии с огромным военным бюджетом, ни яйцеголовым умникам из Бракады, в том числе профессиональным АЛХИМИКАМ блджад, многие из которых - вообще ебаные джинны, курившие алхимию 1000++ лет. Так что - нет, пистолеты там ни в пизду, ни в красну армию.
Могли сделать им метательные ножи, ну аркебузы, хоть ебаные сюрикэны нахуй. Ну в крайнем случае они могли бы метать бутылки с огнеопасным ромом, нахуй. А можно было поступить ещё проще и не тянуть в город за уши второй стрелковый отряд "типа чтоб было". Дали бы пиратам, по мере апгрейдов, безответку, тот же смертельный удар, ХП побольше - получилась бы "карманная майти горгон" на ебаном третьем тиере - этого мало что ли, блджадж?
Ещё раз, я не исрашизик и не хотохейтер, но конкретно вот этот кусок говна смотрится донельзя блевотно и портит всё впечатление, как уебанский говнопирсинг ня няшной тянской писечке.
анончики, есть инфа по сейвлоаду в 5 героях? формально его нет, сколько не сохраняйся - загружайся, результат в сундуках к примеру один и тот же. однако есть какое то действие, которое ломает сохраненный результат и позволяет сейвлоадить. что это за действие?
>>42898502 Чувак, ты сейчас пытаешься в цивилизованную дискуссию с местным хотошизиком. Не видишь как он визжит на весь тред пытаясь забайтить на срач? Лучшее что с ним можно сделать это репортить, скрывать и игнорировать.
>>42898502 Неплохая попытка, чел, но ты кое-что упускаешь из вида. Огнестрельное оружие с тем уровнем технологий, что присутствует в Героях - это не имба типа ПКМ или LRSW, а не более чем капризная, косорылая и ненадёжная хуита. Беглого взгляда на статки вполне достаточно, чтобы увидеть, что опытный лучник типа эльфа/медузы может надамажить намного блльнее, чем пираты с их пугачами, ну а пресловутые маги из Тауэра пуляют из палок-колдовалок такие лучи поноса, что размениваться на пестики им вообще в хуй не тарахтело. И это вполне реальная картина, когда стрельцы со средневековыми пищалями посасывали в перестрелках у ехидных лукарей или арбалетчиков. Так что всё там как надо. Я бы разве что добавил пиратам необходимость скипать ход, чтобы на следующем иметь возможность выстрелить. Ну там медленная перезарядка, вся хуйня
>>42902374 У меня нет претензий к пушкам, пороху и пиратам, зато есть претензии к поломке баланса и к отношению заносчивых пидорасов из хотакрю к игрокам. Ни одно изменение никогда ни с кем не обсуждалось, просто высрали своё МЫСКОЗАЛИ, а вы жрите, чернь ебаная, а также одобрение киберкотлетства в ущерб нормальным солоигрокам. Я никогда не играл ни в какой говнлайн и не собираюсь, нахуй мне эти дебильные изменения баланса и поломанная некромантия нужны? А уж сделать возможность отключения всего этого дерьма пидорасы даже не рассматривают, просто потому, что пидорасы и срать на всех хотели, выродки ёбаные. дед-некроёб
>>42902590 >в ущерб Опять таблетки забыл принять? Тебе хоту никто принудительно в рот не заливает, твою любимую RoE не затирает, у них отдельные лаунчеры.
>>42903464 Так я и не играю в эту залупень, только это не мешает мне иметь к претензии. Я тут повторно открыл для себя вог, точнее даже эру, теперь вожу миллионные армии скелетов по xxl картам. Кстати, движок героев на такие армии не рассчитан и стак в полтора ляма скелетов под атакой больше сотни начинает наносить отрицательный урон и натурально размножать врагов
>>42902480 с тем уровнем пистолеты это оружие первого удара но очень опасные вблизи пушки уж всяко лучше стены бьют чем катапульты а еще можно картечью зарядить и тогда в упор не бронированные стеки вообще сдувать должно
Аноны, подскажите, пожалуйста, как подсчитывается количество призываемых юнитов в героях 3. Именно как решают тут очки силы героя, школа магии, колдовство и артефакты. Какое количество призывается. Заранее спасибо.
>>42905386 Физмиг посмотрел бы. По-моему, количество элементалей равно СПх2 героя без соответствующей школы магии, СПх3 на продвинутой магии и СПх4 на эксперте.
>>42909276 Бля зря я город захватил у Роланда базовый городской портал мне теперь некуда деваться и меня эта сука настигает и че я проебал получается потеря роланда - проебыш сценария.
>>42909617 Idem. Только потом играл в одну РТС и там мне очень прекрасно дали понять что намного лучше захватывать инициативу и самому хапать ресурсы, а не отдавать их противнику. Ну или как минимум БЫСТРАБЛЯДЬ занять как можно дальний рубеж ("прижать врага") и уже после усиления обороны бегать по карте и жрать ресы пока супостат со слабой экономикой пытается выбить тебя из укреплённых позиций.
Ну хуй знает она отжирается как не в себя какую то пиздоту воскрешает 100 рогатых я охуел бля отродья регенятся до 70, воскрешают сотню рогатых блять короче душная миссия хуйня без задач как сложность сука понизить почему в РОЕ было можно понизить сложность тут нету такого че за хд мод говно нахуй они такие миссии делают что только по одному сценарию надо идти сразу рашить тогда подебил иначе гроб кладбище пидор мне ее больше нечем пиздить ну щас пойду ютуб смотреть и тупо по гайдам все делать я ебал весь день проебал и сука всё напрасно ебитесь вы раком такой подставон делать, я сидеть неделями копить войска оббегать по сто раз жилища не собираюсь чтобы потом какая то пизда пришла и развалила всю твою армию по щелчку
>>42908947 Ты мудилу с берсерком разобрал? Только позавчера проходил эту карту (да, впервые прохожу кампании, хроники героев и четвёрку ЗБС сделали, кстати) Роланда в итоге зажали, а у меня бабла нет и денег нет. Пришлось скидывать почти всё войско в ближайшую шахту, и превозмогать берсеркера в замке. Зато потом - катком просто.
>>42911618 Я хз че за мудила с берсерком, там Фиона у неё дохуя пиздоты, топовые статы и заклинание "жертва" которым она поднимает опять сотню другую пидорасов, я не могу пройти и отпускать ее нельзя она вернётся с еще больше пиздотой у нее там дверь измерений она прыгает по городам собирает пачки и обратно лезет. Ты за сколько месяцев прошел?
>>42911684 Во, кажись Фиона, которая прибежала ко мне под конец 1 месяца с кучей мяса. У неё вкачан огонь, и постоянно кошмарила берсерком и уже под конец начала пользоваться жертвой. Прошёл за 2 месяца. Собрал все войска в кулак сразу же после разгрома фионы и попёр блицкригом захватывать замки. Пока туда-сюда, накопил ещё мяса, заткнул последний замок вторым героем и отправил Роланда по качалкам, неспешно отстраивая ГМ во всех городах.
там все карты проходятся за месяц-две недели, в большинстве случаем тебе и армия не нужная, достаточно быстрой единички, маны, элементалов с ресуректом или просто сдувателя нежити/армага. за всю трилогию сложные только кампании йога и мутаре, и то только первые пару миссий.
>>42912211 Хуевый баланс карт значит, я хочу погружаться в игровой процесс, читать истории, зачем тогда столько закутков сделано чтобы просто тебя сбить с толку, а ведь хочется всё изучить везде побывать, ставили бы тогда сразу маленькие карты без кучи областей для исследования, хочется этой самый иммерсивности когда ты можешь выбирать как тебе ебашить и выбирать свой плейстайл и всегда быть уверенным в том что делаешь, а по сути чем дольше ты затягиваешь тем сильнее комп ну и нахуя оно надо тогда, пярм так и вижу всё это нагромоздили построили, а ты за две недели прошел мапу и всё красавчик нагнул комп ты даже не прожил эту историю ты заспидранил, эта непродуманность со стороны разрабов бесит.
>>42912378 Хуй знает, нормально игралось, всем нравилось. У меня почему-то было время и на крушение компа и на исследование. >>42913450 Бля, не начинай, заебал уже.
>>42915607 >а вот в кампании Дракона есть баттхёртные моменты, Там пара простеньких загадок, способных удивить только совсем нюфаню. О 8k наг, как йа эта бить будууууу??? Финальный таймер очень жирный, отрегенить даже с содовским мистицизмом изи можно, хотя по идее тебе и так хвит маны на все боевки, если ты разумист, опять же армия не нужная. >и лютый душняк в кампании болота за Адриэн. Хз о чем ты. Берешь мушку ДД-ДД-ДД сдуваешь армию одним спэлом. На следующий ход еще так же, но уже пятью героями, сдувая всех героев врага на пути. К концу недели Хаарт сдут к ебени матери со своим призрачным драконом, так и не получив нормального прироста.
>>42924069 Магия, апгрейды существ, прокачка героев, объекты на карте, отстройка городов в 4 > 3. Единственная объективная причина, почему 4 хают - слабый ИИ на глобальной карте.
>>42908947 Ну вот и все поймал эту суку она уже начала от меня бегать но мне не хватало городского портала, дал ей захватить свои замки, чтобы качнуться на своих же отрядах которые она там оставляла и разъебал. Нужно теперь качать Роланда для следующих сценариев я так понимаю
>>42932331 Земля (портал, портал, портал, метеориты, замедление) > воздух (ускорение, молняшки, изредка полёт и дверь измерений) > огонь (берсерк) > вода (снятие заклинаний/лечение)
>>42937693 Да это вообще шизоид. Гуннар у него тир S, но Десса на два тира ниже, а Киррь вообще нет. Куча рандомных джиннов с разрушающим лучом, удачей и деньгами, а про Луну забыл.
6-й сценарий легкий оказался, на 8-й день я уже захватил два криганских города, а еще через джве недели и последний захватил, но отдал обратно - нужно было прокачать Гелу. Мне сказали будет пездос. Ну что скажете готов Гелу к последним двум сценариям?
>>42937968 > спалился на тупости > обвиняет других в тупости Лол. >>42942992 Зачем тебе Мистицизм и Оружие? Хер с ним с Оружием, может ты не на снайперов полагаешься (что всё равно странно ну да ладно). Но Мистицизм тебе зачем? Лучше бы взял Разум, а вместо Оружия Защиту или Следопыта.
>>42945583 Ну вроде там был выбор либо оружие либо говно какое то, а че оружие так плохо? Оно же влияет на атаку всех существ а стрельба только на снайперов которых слепят и вся стрельба кончилась?
>>42946910 Оружие не плохое, неплохой навык, но ИМХО защита получше будет. У меня основная претензия была к Мистицизму, +3 маны в день чёт не айс. А вот +230 к мане (судя по твоему герою) это заебись.
>>42942992 А ты Ксерона по-максимуму прокачал, да? С порталом и дверкой? >>42945583 Дык там и логистика по-сути НИНУЖНА, ибо портал и дверка. Катька с Роландом чистят шахты, Джелу качается-воюет и прыгает по городам.
>>42949490 >логистика по-сути НИНУЖНА А вот тут не соглашусь, так как при использовании двери тратится некоторое количество мувпоинтов. Да и мувпоинты сами по себе хорошая вещь, так что там всё норм у него в этом плане.
>>42961746 Ну давай поясняй нахуя тебе +3 регена маны в день если у тебя мана пул в 260+ и в любой момент есть возможность затпшится на остаток ходов и орегениться или даж удвоить его. Даже в хоте мистицизм как был калом так и остался. Единственный момент где он типа роляет это в кампании Дракона, но и там это скорее подстраховочка и нужно быть полным ебанатом чтобы пикнуть мистицизм, но без разума и слить весь свой 900+ манапул до конца сценария.
>>42962033 В хоте все 15 регена в день. Тпшиться регенить ману - трата целого дня. А что если тебе не надо например тпшиться сейчас и ты где-нибудь дрочишься фармишь сокровищницу например. А на дневной обкаст щитка и масла как раз хватает. Или даже на резурект раз в день практически.
>>42962811 Что "разведки"? >>42966399 >Тпшиться регенить ману - трата целого дня. 1. Ты тпшишся под конец дня на остаток муввов. Откуда взялся "целый"? 2. Даже если мы говорим о хоте, даже если нам потом придется как-то вернуться на условную исходную позицию. Ехать дальше на своей эко тарантайке с солнечной подзарядкой в 2 процента от общего бака лучше, чем один раз нормально заправиться и жечь бензин флаями и ддхами всю следующую неделю? Мистицизм это просто прасранный слот. На любом шаблоне и в любой модификации.
>>42971702 Из того что я понял мельком на стримах - тут типа законтрили единички, т.к за уничтожение отрядов на поле боя вражеские стеки получают нехилы бафы. Но вообще игра странная и не взлетит. Мне просто глаза режет от артдирекшена.
>>42971702 С точки зрения тактики как минимум стоит попробовать, если тебе нравятся герои. >>42971742 >тут типа законтрили единички Это не совсем правда. Там имеет смысл делить стаки в том числе до единичек. От ситуации зависит. Еще и потому, что ход каждого стака даёт ресурс, который тратится на заклинания. То есть пчелик у которого инициатива войск больше, сходит первым и в свой последний ход сможет кастануть что-нибудь за высокую цену. Не совсем короче очевидно пока что, контра ли это единичкам. Ну и единичками можно разводить ИИ милишный, если ты аутист, конечно.
>>42968001 В общем-то ты прав про мисту по большей части, но тот же дд вообще вот совершенно не факт, что у тебя вообще будет. Как и тп, в конце концов. Но это моя личная заморочка. Шаблоны не люблю как раз из-за обилия заклов контроля нахаляву. Да еще и книг, где мудрость не нужна, имхо ломает процесс. Котлетные шаблоны нинужны!
>>42975607 Очень сыро даже в компании. Сильно затянуто просто потому, что у вражеских героев сразу артефакты в слотах превосходящие тебя на пару уровней. То есть сложность искусственная, без какой-либо тактики. Тебе просто в какой-то момент выкатывают соперников, которые при равных параметрах и войсках разносят тебя в кашу из-за наличия эквипа. Собрать такой эквип можно только с них, а стаки на карте уже всё. И эквип на карте говно лежит по сравнению с тем, что дается ИИ в компании. 4-я миссия сводится к дрочке между городами десятками ходов.
>>42992808 Там можно делить отряды, насколько я помню, так что техническая возможность это делать имеется. Другой вопрос, нахуя это там, если карта маленькая пиздец и враг все равно дойдёт до стрелков?
Хотел скинуть какое-то древнее видео из пятерки, где толпа крестьяне дает пизды дракону за счет грамотного использования единичек (или как-то так, я уже не уверен что помню суть). Но не нашел, а нашел это. Какая же великая игра.
>>42996438 На заборе тоже много чего написано, но это не значит что всё там правда. Просто какой-то пчел без хуя и пизды налепил самых хайповых игрушек чтоб примазаться. Взять например Ждалкер: там онли мужики, баб нет и некоторые открытым текстом говорят что им в Зоне не место. Хоть и жалуются на нехватку пизды. Короче, картинка хуйня, аффтар может выпить йаду.
>>43006144 не соглы в том случае как он хочет получаеться что быстрый юнит как бы ходит дважды а еще это тот самый случай когда лучники не успевают выстрелить только по тому что быстрый юнит слишком быстро проходит расстояние
>>43006144 В двойке тоже вейта нет, но всем заходило. Так-то он прав, вейт крутая фича, но это не мешало той же двойке быть топовой игрой. Алсо, согласен с постером выше, с вейтом он бы визжал что "тупо сделали, юнит сразу добегает до лучников и гейм овер". Правда я не сразу понял тот анон там имел в виду так как написал пиздец как нечитаемо.
>>43006659 >тупо сделали, юнит сразу добегает до лучников и гейм овер В трешке что-то никто не визжит. А так у нас получается что юнит с большей инициативой самоовнится, а лучники ебут все что движется и единственная контра им это другие лучники.
>>43007145 Так в том-то и дело, что не на второй, а на третий, если не на четвертый. И никакого даже третьего хода тоже не будет. Все милишники вынуждены бежать под прямую стрелу и сосать писюн, в тройке это контрилось системой противодействий (вейт/прикрышки), а здесь у милишников нет иных опций, кроме как сосать писюн и авось какой-нибудь недобиток добежит таки до лучников (которые, напоминаю еще и отбегать перед выстрелом могут, в отличии от тройки)и сделает тычку на писюн урона.
>>43007097 >А так у нас получается что юнит с большей инициативой самоовнится, а лучники ебут все что движется и единственная контра им это другие лучники. Да ну, в "песенке" лучники слабее чем в герычах. Всяких "замедлений на всех" нет, поле боя не сильно большое, у некоторых стрелков ещё и перезарядка имеется. Пара заклинаний на сильное противодействие и спец навык. Да и на всё поле не стреляют.
>>43006144 Ну ок. Предложи своё решение, раз ты не согласен. Тема с инициативой по моему лучшее из всех вариантов. В пятерке только забыли добавить именно замедление заклинание, которые бы физически резало скорость, а не инициативу.
>>43008161 в пятерке вообще самая каловая система, где одни юниты успевают сделать по 3-4 раза пока другие дождутся своей очереди проковылять три клетки. лучшая система инициативы-скорости-морали была в четверке.
>>43008460 Дальность передвижения независимый параметр. Мораль или дизмораль рассчитываются в начале раунда для всех юнитов. Первыми ходят юниты, у которых выпала мораль, потом в порядке убывания инициативы, в конце юниты с дизморалью. Таким образом, каждый юнит всегда ходит один раз за раунд. Длительность воздействия заклинаний и перезарядка контратаки происходят не в начале раунда, а после хода юнита.
>>43008161 >В пятерке только забыли добавить именно замедление заклинание, которые бы физически резало скорость, а не инициативу. Со временем я понял, что "они не забыли", а специально так сделали. Ибо замедло - тактическая имба. В 3-ке это самое эффективное заклинание, выгоднее всего начать бой с него. Замедленные нейтралы превращаются в тыкву. >>43008460 Скорость - дальность хода (причём на тактике и стратегии она разная). Инициатива - порядок хода, кто инициативней, тот ходит первее (или позднее, если "ожидал"). Всё по стандарту. А вот мораль/боевой дух работает совсем не так, как в других частях. БД срабатывает в начале боевого раунда. У кого сработал - получает более ранний ход, несмотря на инициативу, кто провалил (при отрицательном бд) - соответственно наоборот, ходит позже хоть у него 1000 ини будет. Мне, лично, неочень такая система нравится. >>43008318 >в пятерке вообще самая каловая система Та ну, интересная и самобытная. Что "каловая"-то сразу.
Так вот почему комп замедлял меня. Чтобы мои лучники не стреляли раньше времени. Я думал он творит дичь. Пока не стал играть с графиком ходов. Пиздец почему в базовой игре это не объяснялось.
Анон, глупый вопрос. Помоги вспомнить стримера. Лет 10 назад на твиче русский парень стримил героев 3 с Феникс модом, карта вроде была как наш географический мир. Играл один против всех компов на лютом уровне сложности, возможно за некро. Постоянно комментировал действия, ну и вроде соснул молниеносно, тк слишком сложно было, там что-то маленького пятачка было, где он не мог выйти из за убер монстров, он и копил сидел. Больно ламповые воспоминания, да и первый раз я увидел во что третьи герои превратились и как играют единичками и пр. Может помнишь?
>>43011056 Это он про "замешательство", по крайней мере у меня такой перевод был. Отряд пропускает ход, над ним знак вопроса появляется. Волшебные драконы кастовать могут.
>>43013421 Это же семёрка? Только восьмёрку проходил, хотя семёрка очень нравилась, хз что не прошёл. А шестёрка ебать гигантской казалось, тоже забил, тк пылесосит всё подряд.
>>43013421 >эрафийской милиции Если я не ошибаюсь это милиция твоего городка. Всегда бесило что нельзя было отдавать приказы, хоть самые базовые. Вроде твоя группа - лорды Хармондейла и близлежащих земель, но их и в хуй не ставят даже местные бомжи.
>>43019233 Да, семёрочка, что то среднее между 8 и 6, и по стилистике больше подходит под 8-ку и героев 3.
>>43019829 Я тут подумал, что может быть это обычные приключенцы "мечники" типа нас, которые ещё встречались в храме в начальном острове. Стражники городка одеты в синие одеяния и нос за ворота не высосывают.
>>43020814 Я сразу скажу, давно играл и поэтому что-то могу напутать или не так помнить. Заранее сманеврировал на случай обсёра, лол. Те зелёные это или выжившие из форта Хармондейла (что врятли, так как их там перебили) или подкрепление которое прислали на помощь. То есть это однозначно не приключенцы. А вот насчёт их принадлежности, то тут может и ты прав. Смотри: синие сидят в городе, это по сути ВВшники. Так как город ваш, то и инфраструктура и гарнизон тоже (иначе бы эрафийские сьебали, но милиция/ополчение/стража всё равно бы потом сформировалась из местных). А вот кто там гоблинов шугает, хуй знает. Может это подкрепление из города (так как держать весь гарнизон в форте на боевом дежурстве В МИРНОЕ ВРЕМЯ моветон), тогда это твои подопечные. А может это подмога из другого, уже чисто эрафийского гарнизона. И тогда они союзники максимум, но не твои подчинённые. Хотя по логике вещей они, на время гоблинореза, должны перейти под твоё командование так как вы выполняете одни и те же задачи на одной и той же территории, но у вас титул гораздо выше их. Но так как разрабам было лень заниматься проработкой этой интересной (но не настолько и нужной) механики, то получается что самый ссаный мечник не считает лорда Хармондейла даже равным. Будто это титул их разряда "Король Чуханов".
>>43020889 А что у Эрафии сложности с признанием нас какими то владельцами? Это как монако или сан-марино внутри италии. Ну типа дали землю и пользуйтесь. Те же стражники просто стали нашими типа начальник поменялся и всё, даже переодеваться не надо. Хармондейл же не претендует на какое то величие и не залупается на власть.
>>43020934 >А что у Эрафии сложности с признанием нас какими то владельцами? Наоборот, весь этот пиздец в самом начале игры сделали специально чтобы сделать Хармондейл нейтральной и буферной зоной. Просто сразу после этого начинаются политические свистопляски чтобы Хармондейл де юре был нейтрален, а де факто творил дичь на благо одной из сторон. Но я тут просто пытался понять чьи именно эти синие и зелёные дяди с мечами.
>>43020298 да я сказал или мне кого то другого слушать потому что он сказал
>>43020853 с хуяли можно и нужно у мм с хомм кроме лора и конторы ничего общего нет это как варик третий в вов треде обсуждать или на оборот хули нет раз лор общий и контора те же кс 1 и 6 кс сурс в ксго треде а че нет раз все что выше и даже различия минимальны или это другое
>>43020994 > пик Ебать, я как раз вспоминал этот дневник. Мне казалось что там было больше инфы написано. >А гоблины это из Дейи пришли или их кто то направил? Насколько я помню эти гоблины заодно с теми пидарасами которые в твоём замке сидят. Но это свободные гоблины, они просто решили использовать шанс и придти к успеху. Пассаж в дневнике про большую летающую тварь которая скидывает десант - это отсылка к багу из прошлой игры, там гоблины падали с неба в бой на убой. По крайней мере это фанатская версия которая считается правдоподобной.
>>43020997 >с хуяли можно и нужно А с тебя что, убудет? Пусть обсуждают. Забавляют подобные товарищи. Приходят такие "я тут всем запрещаю". А то что, по IP вычислишь всех? Или модеру пожалуешься? Тут как бы всем до лампочки на твоё/моё/конкретного васи мнение-желание.
>>43023373 За что купил, за то и продаю. http://mm6world.ru/7_solution.htm#harmondale 1. Юго-восточнее города расположен разрушенный форт с четырьмя пушками, стреляющими заклинаниями Fireball, Sparks, Death Blossom. Для выстрела нужно нажать кнопку рядом с пушкой. Если зайти на деревянную площадку в центре форта, вокруг форта появятся 40 Goblin. В центре форта скрыт сундук с дневником солдата, в котором говорится, что гоблины победили потому, что они «начали падать с неба». Это отсылка к забавному багу в Mm6: там в начале игры одна группа гоблинов появлялась на высоте нескольких сотен метров и медленно опускалась на землю.
>>43022862 Те же гоблины захватили форт в центре региона и грабят путешественников, перемещающихся по старой дороге, связывающей Эратию и Тулареанский лес. Неизвестно, как гоблинам удалось заручиться поддержкой дракона, но эта поддержка сыграла решающую роль в их победе над войсками Эратии, ранее владевшими фортом.
>>43027130 Хроники все залупа, стоит проходить только если тебе прям сильно интересны приключения пародии на Конана варвара Проходить лучше в порядке хронологического выхода имхо
Картоделы, как нарисовать в трешке фиолетовую почву? Надо. Хотя не супер-критично, если будет прям капец, то я оформлю через черную лавовую, но этого бы оч не хотелось. ВоГ не советуйте.
>>43027130 Всё началось с Возрождения Эрафии, потом происходит M&M7, потом Клинок Армагеддона, потом вышла Тень Смерти, но по хронологии это типа чуть раньше только хз насколько, потом надо поиграть в хроники чтобы понять почему планете настал пиздец и как все оказались в Героях 4.
>>43032012 > HotA устанавливается поверх предыдущей версии HotA или оригинальной игры Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death (Дыхание Смерти) или Complete (Полное собрание). Спирать гоговский Complete и не парься.
>>43029395 >Тень Смерти, но по хронологии это типа чуть раньше только хз насколько Это вообще приквел к Возрождению Эрафии, до личевания Сандро. В Клинке Армагеддона последняя, бонусная, рофло-кампания это еще более приквел, там Кристиан еще совсем молодой, с усиками девственника. И вообще многие кампании кроме первой, огромной, на 12 миссий, которая является прямым продолжением Возрождения Эрафии, остальные разбросаны по временной линии в смутно-неясной хронологии, но где-то в том же периоде. Например, приход к власти Киллгора и Мутаре это уже точно после ВЭ, а кампания Дракона вообще никак не перекликается с происходящим в мире. Не помню че там с ведьмой, но Лорд Хаарт уже мертв, значит это чуть после Дыхания, что ли. Я запутался, давно проходил, вроде в конце Дыхания его убивает Катерина.
У меня вдруг перестало работать переигрывание автобоя. Ничего не трогал, оно само. Просто не нажимается отмены на окне результатов автобоя. В настройках лаунчера написано <HD.QuickCombat> = 1. Что еще посмотреть, не знаю. ЭРА с ХД-модом. И нехуй рожу кривить, киберспортсмены.
>>43034596 >киберспортсмены Я бы ответил, но подумал что тебя лучше на хуй послать с такими форсами. Я в герои по сетке играл только на горячем стуле в сосничестве и один раз по хамачам с челом с РПГ форума, шаблоны не запускаю. Но нет буквально ни одной причины играть не в хоту, если ты не дрочишься в китайские карты где пиздец как важно чтобы логистика давала на 15 а на 30 процентов.
>>43035825 все он правильно прочитал, это ты ньюфаг просто. вогодрочеры постоянно вбрасывают в тред мол только котлеты и стримеры играют в хоту, хотя реальное соотношение в комьюнити 70+ играют в хоту, 20 в сод и только остаток дрочатся в вариации вога.
>>43035886 Но человек буквально пишет, что играет в эру (то есть вог), а ему говорят: нет, ты должен играть в хоту, нет ни одной причины не играть в хоту!
>>43035538 >нет буквально ни одной причины играть не в хоту, если ты не дрочишься в китайские карты Но я натурально не хочу играть в хоту, я напердолил для себя идеальный вог, мне интересно в него играть, новые навыки (10 навыков), новые существа, куча всего интересного на карте, нахуй мне ваша хота? Вот если бы кто сделал мод для эры с причалом, существами и объектами для карты, но без ребалансов - вот это было бы совсем заебись, я бы поставил. А целиком хота мне не нужна.
>>43037576 Я с полгода назад искал, не нашёл. Может искал плохо, а может и нету, ну и хуй с ним. Найдётся - поставлю, мне не особо важно. Вот для vcmi я вроде видел причал, но там вог кастрированный и нет поддержки гигантских карт, хотя генератор работает вроде как поинтереснее, чем в обычной трёшке.
>>43027466 Вот только где этот дракон? Я не помню чтобы там где-то дракоша находился. Что не означает что его там нет, помню рассказывали что спустя десяток лет с момента выхода игры случайно нашли секретную комнату в каком-то данжене.
Все гоблины в округе перебиты и мы поехали в Пьерпонт, столицу эльфов, о которой ни в одной кампании Героев 3 я так понимаю слышно не было, в отличие от Стэдвика. Тут нужно обучиться стрельбе из лука.
Женщины стражницы у этих ребят намного выше мужчин, наверное туда строгий отбор или их чем-то особенным.
>>43045423 Ну ты выдал. Зачем вообще нужны карманы? Чтобы держать там всякую херь. Что может держать простая лучница Янова города Райхавен? Ножик, комплект оперений, комплект наконечников, запасные тетивы, документы (например личные), карту местности (хотя это уже для командиров), деньгу, ИПП, камушки для заточки ножа/кинжала/наконечника. Список можно продолжать, я сам не знаю что там по эльфийскому уставу положено. Просто наманяфантазировал что она может держать.
>>43045049 Нет, это только патч GreyFace'а, а что они в оригинале по-другому выглядят?
Кстати можно как-то самому интерфейс изменить? ПОдвигать куски в разные стороны. Хочу может быть сделать просто полосы сверху и снизу как в M&M8, а то эти дыры как-то не очень. Или может как в M&M9 поставить портреты слева или справа.
>>43046319 >они в оригинале по-другому выглядят? Не, вроде так же, насколько мне верна память. Просто я их помнил более пикселястыми. Видно патч и графоний подтягивает. >сделать просто полосы сверху и снизу как в M&M8 В чистом оригинале там не было пустых мест, а сплошная колонна вроде. Думаю что в настройках должна быть сея опция, так как обычно мододелы оставляют выбор на детали которые не дают проблем.
>>43049223 Тут я тебе не помощник, сорян. Одна просьба, когда будешь у некров можешь пофотографировать местных тян? У тебя графон покраше будет, а тамошние дамы просто УХ!!! А если ещё и видео с ними запишешь, то я тебе рёбра сломаю братскими обьятиями!
У Эры есть полная standalone сборка со всеми патчами, скриптами, базовой игрой и вообще всем, что нужно? Чтобы скачать, поставить и сразу играть, не докачивая какие-то финтифлюшки с сайтов, форумов, ВК, одноклассников.
>>43052533 Очередной стример играет в зафоршенную парашу и наигранно бесится на камеру чтоб позабавить зрителя чтоб последний не скучал и подкинул копейку. Не тащи сюда такое говно, должны же быть хоть какие-то нормы!
>>43052533 Не тащи сюда это опуща, лучше тащи классику: Тшарупа разбивается на скелетах (10 часовая версия), Амилу (полное собрание сочинений) и других классиков.
>>43052781 Да, я уже нашел, но спасибо. Напомните, какие настройки в HD-лаунчере выставлять? Я помню, что нужно минимальное разрешение (поставил 1180x664), чтобы не было рамок на половину монитора. А вот фильтры охренеешь подбирать.
20 лет сука считал Героев 3 лучшей частью. Сыграл по старой памяти рандом карту M против 7 ботов на эксперте. Вынес за 40 дней, пришлось за героями побегать. Вообщем, все сводится к получению Эксперта земли. Похуй какая фракция, похуй какой герой (играю на олл рандом, выпал Торросар-Башня). Зачитсил всю карту в 250 гремлинов, 65 каменных големов и 25 джинов. Немного пота на 4-5 день, заебался строить цепочки. А в остальном, как только получил Эксперта земли. все бои по накатанной - встать в кольцо, дать масс слоу, расстрелять, кто выжил - добить. И так по кругу и за любой замок. Пойду, чтоль новые части посмотрю, как там сделали. 5ка явно лучше.
>>43069979 Ну, я автор поста сверху про экспрета земли. Попробовал 6 и 7. В 6 было плюс минус интересно поиграть, но реиграбельность никакая. 7-ка выглядит как дешевый клон тройки, но в ТриДЭ.
Ну что же, запускаю MM3. Пока что не ясно что делать. Активный квест - найти некоего Морфоса и освободить его из магической клетки. В городе орудуют крысы и люди-мыльные пузырьки. Достаточно сильные, поэтому купил ещё один лук и вышел погонять окрестных гоблинов, чтобы подкачаться.
Да ничего хитрого в сюжете нет. Земли Терры создали элементали в пустоте космоса, зародились всякие разумные твари типа людей и эльфов, а Шелтем захотел уничтожить планетку. Корак блуждал с группой в поисках лора но тайно ища Шелтема. Он оставил записки о своих наблюдениях его последователям. Мы должны найти Шелтема. Вроде как-то так. В городе попадаются объявления, подсказывающие куда двигаться:
- "Вы, верные подданные короля Праведного, доставьте Сферы Высшей Силы в Замок Whiteshield". - Разыскиваются Artifacts of Good. Объявлена награда. Обращаться к Praythos в Замке Whiteshield".
А тот замок расположен неподалёку от начального города, но туда пускают только Крестоносцев. Нужно как-то ими стать. Ну и избавить начальный город от крысиной чумы. Мы уже прокачались до 5-6 уровней, уничтожив гоблинские вагончики и аванпосты орков. Уже почти не пропускаем по ебалу от них и теперь готовы спускаться в каверны под городом. Я закупил всю доступную магию и погружаюсь в своё первое подземелье!
Записки Корака гласят о нём: "Строители Fountain Head хранили свои богатства в бочках в этой пещере и соорудили маятники для их защиты. Зачарованные алтари следят за проходами и продают полезные навыки для тех, кто посмеет покинуть городские стены".
В подземелье на стенах нам сразу написали: Держитесь южнее чтобы найти Крысиного Лорда. Первая загадка от алтаря - что отвечать?
Итак, пещера под городом зачищена. Там было 30 летучих мышей, 20 гоблинов и 10 крыс. Алтари учат навыкам плаванья, поиску скрытых дверей, обнаружению опасности, и чувством направления (компас).
Узнать пароль помог Kranion, священник Пяти Сил. Он живёт неподалёку и собирает серебрянные черепа, которые ему нужны для украшения его святилища. В обмен на 5 черепов, найденных в пещере, он сообщает пароль и мы продвигаемся к крысиному оверлорду, убиваем его и освобождаем защитника города, Морфоса.
«Я Морфос, слуга Гайама и защитник Fountain Head. Освободив меня из моей тюрьмы, вы сняли непреходящее проклятие с этого прекрасного города. Примите мою награду и прислушайтесь к моему совету. Посетите одиноко стоящий фонтан!»
Фонтан теперь не загрязнён людьми-пузырьками, а обменивает деньги в обмен на опыт 1 к 1. Прокачиваемся до 7-го уровня.
Например бронза даёт бонус to hit +2, но damage -2. Оружие станет меньше наносить урона, а to hit это что, шанс попадания? А вот кожаное оружие имеет и to hit -4 и damage -6.
Пожалуй, единственная непривычная в ММ3 вещь это отсутствие какой-то главной цели на старте игры, которая бы показывала стрелочкой куда идти и с кем говорить. Лишь в мануале можно почитать завязку сюжета, но кто такие эти герои которыми мы управляем и что они делают в городе, почему они вообще должны что-то делать и искать - я пока не выкупил. Единственный квест по очистке города от крыс мы выполнили, а что же дальше?
Дальше у нас только подсказка, что нужно искать Прейтоса в замке Вайтшилд, но туда пускают лишь крестоносцев. А звание это даёт статуя Огненной Гривы в заброшенном храме Му! (Ancient temple of Moo) Ветхий вход в него расположен неподалёку от стартового города, внизу бродят скелеты и зомби. Всех их поднял главный злодей храма - клирик Му. В конце храма предстоит битва с этим мини-боссом, но он не страшен для партии 7-го уровня с заклинанием Turn Undead. Опасность представляют ловушки в полу, которые внезапно открываются прямо под ногами. Говорят, что заклинание левитации должно помочь, но в городе его не было в продаже. Секретная статуя находится в одном из залов за фальшивой стеной и нашедшие её награждаются почётным званием крестоносец.
В храме мы нашли 12 тысяч золота, 160 гемов, и убили 48 скелетов и 24 зомби. На 8-й уровень этого не хватило! Ну да, ведь опыт в основном дают за квесты, а мы ничего не выполнили, просто разграбили сундуки в подземелье.
Забыл вам сфоткать клирика, прикрепляю пикчу из мак-версии игры вроде бы с перерисованной графикой.
>>43120936 Бро, а ты прошёл игру-то? Говорят она сложная, боюсь зафакапить. Сложнее ММ4. Ну 4-ку я сам проходил уже давно, ну не в момент релиза конечно, где-то в 2010-х.
>>43129896 Дело хорошее, но ты тройку парсить дропнул что ли?
Ну, идея: гибрид из обычной генерации, как это в тройке работает с твоим парсерством. В соотношении, скажем, 80 к 20. То есть отдельные лакомые, красивые куски разбросаны оазисами в пустыне обычной генерации. Не уверен что швы можно грамотно состыковать как-то, я вообще в этом не разбираюсь если что.
>>43132200 Там проще должно быть, ведь у двушки есть генератор, его надо только научить в нормальные зоны, дороги и такие вот троечные штуки, чтобы карту из генератора можно было сразу играть, а не долго допиливать. Да и fheroes2 до сих пор пилят и развивают, значит, есть ещё интересующиеся.
>>43132845 Так в четвёрке всё равно ИИ совершенно тупой, он даже в кампаниях на высокой сложности умудряется не пробивать охрану. Генератор толком нихуя не решит и не исправит. А вот нормальный генератор в двушке даст гораздо больше, чем в четвёрке.
>>43132853 >Так в четвёрке всё равно ИИ совершенно тупой, он даже в кампаниях на высокой сложности умудряется не пробивать охрану. Аноны, какие вы еще можете выявить косяки ИИ?
Я могу дальше изучать игру и добраться до ИИ, мне не сложно, я опытный анальник наносек байтодрочер.
>>43132876 А для него и надо, там ведь все исходники в свободном доступе. Всё-таки fheroes2 - это сейчас актуальная версия двушки, если можно так назвать.
Захотелось навернуть хероев, скачал репак, в нем хд мод, а в нем плагины. Где найти документацию по этому добру, какой плагин что делает? Далеко не у всех очевидные названия.
>>43138166 Смотри, где качал. на Рутрекере все описания плагинов в сборке есть, откуда я стырил игру. Если нет, можешь тупо загуглить названия плагинов
Оригинальные имена героев Аноним03/06/22 Птн 16:53:47#561№43144528
Поясняйте давайте почему в SoD воздушные/штормовые элементали уязвимы к молнии (!), а земляные к метеоритному дождю? По такой логике водяные должны бояться льда, а огненные фаерболла.
Это полный пиздос, когда оригинал больше похож на васянку, а васянка фиксит подобные недоразумения и больше походит на оригинал.
>>43166251 Дело не в том из чего мы состоим, а в том что у нас нет возможности дышать под водой и жабр.
Я так и знал что прибегут фанатики, которые начнут нести бред что молния разряжает воздух и прочую простыню из курса физики за 5 класс, но реалии таковы что разрабы перепутали флаги в .exe
>>43174536 >>43174727 Да, мерялись утками и ангелами. Потому в хоте консерв и добавили чтобы хоть разнообразнее чуток это все было. Что-то менять сильно тоже нельзя - у фагов горит даже от +- пары процентов в навыках, которые "убивают героев как игру".
>До хотоблядей это не было такой спецолимпиадой, как стало сейчас. Ты говоришь что чем меньше пиратов тем сильнее глобальное потепление. Эта спецолимпиада была всегда, но теперь ты можешь её видеть всегда благодаря Твитчу и ютубу в первую очередь, HD-моду с лобби во вторую. Роль хоты тут - только боланс и инфоповод. Ну редактор шаблонов тоже годная вещь (и замечу, что она как раз позволяет нарисовать свой не-джебус, но всем похрен, все хотят уток и ангелов)
Ну что же, нас пустили в замок Вайтшилд и мы получили два квеста. Первый - от королевского жреца.
Praythos: "Я Прайтос, защитник реликвий. Многие артефакты когда-то покоились в святилище замка, но они были разграблены во время великой войны древности между народами. Если в своем путешествии вы встретите один из наших пропавших артефактов, вы будете щедро вознаграждены за его возвращение".
Второй - от самого короля Зилота Праведного.
Zealot, King Righteous: "Поистине, это отчаянное время в этой великой стране. Силы Зла, сплотившиеся под знаменем Пылающего Меча, все набирают силу. И трудно получить преимущество, потому что Король Хаотик предпочитает подорвать любые мои успехи или успехи моего врага. Если вы доставите мне Сферы Высшей Силы, чтобы я мог разместить их в часовне замка, путь войны может снова склониться в пользу моей армии".
Как выяснилось, королевские квесты и есть главные квесты игры. На Терре существует несколько королей: хороший, нейтральный и злой, и видимо кому мы принесём сферы, тот и получит преимущество в войне. Пока что мы нашли "доброго".
В замке есть сундуки, за вскрытие которых прибегает охрана, а также загадка статуй для доступа в подземелье. Просидев час над разгадкой пароля, мы огребли от ловушек подземелья и решили вернуться позже, когда станем сильнее. Пока что уходим путешествовать дальше по Великому Острову в сторону Orc Meadow и морского городка Baywatch - там на полях еще остались аванпосты и жилища гоблинов и орков. Отметил на карте наш маршрут.
Здорово, анон. Прошёл четвёртую часть полностью, понравилась. Начал играть в обычные карты и загрустил - невероятно слабый ИИ. Он нихуя не может даже на самой высокой сложности и если ему регулярно отсыпать ресурсов. Он бездарно сливает войска об нейтралов. Он по-идиотски пользуется возможностями героев. Есть ли какой-нибудь мод, усиливающий этого искуственного идиота? Или способ настроить карту в редакторе? Или может, возможно отредактировать скрипты игры?
>>43132858 >Аноны, какие вы еще можете выявить косяки ИИ? О, пчел, пчелик, пчелёнок... Ты надумал подпилить четвёрку, да? По ИИ смотри сюда: 1) Любит атаковать превосходящие силы нейтралов и полностью убиваться. 2) Не очень любит посещать качалки навыков или деревья. 3) Слишком дробит свои войска на несколько мелких отрядов. 4) Не пьёт зелья, в т.ч. необходимые зелья перерождения 5) В бою не прикрывает героев другими отрядами, подставляя их под удар или под боевую магию. 6) Херовато пользуется магией - напр. вместо молнии по герою игрока замутит какое-нибудь "увеселение" на отряд калек. 7) В городах Природы строит порталы вызова, но вообще не нанимает оттуда пачки существ. 8) Активно пиздит артефакты монстрами, но не отдаёт их героям.
>>43183691 >подпилить четвёрку Это невозможно. Разве что писать, надо новый движок, по аналогии с fheroes2 и vcmi, это единственный рабочий вариант. Но для него надо пиздец сколько времени, сил и умений.
В юные годы в Героев у меня в классе играл только один изгой с родовой травмой и мне так не удалось познакомиться с серией. Сейчас пробую наверстать.
В Героях 3 у меня результаты битвы, окошка это, выскакивает перед сражением с врагами. Это почему так? Кликаю по монстру, сообщение о победе, а потом уже битва запускается.
>>43196518 Потом что не в богоподобную ваниллу играешь, а богомерзкие надстроечки. Качай оффициал, проходи и играй как задуманно творцами, а потом уже накручивай всякие воги да хоты
>>43204331 Так я специально акцентировал внимание, что с играми серии раньше не сталкивался. Ничего в ваших ванилах и самоделках не понимаю. Написано на раздаче только про HD-мод. Сейчас другую раздачу скачал, а там такая же фигня.
>>43210186 В игре опции зайди посмотри может стоит автобитва какая-то, или в закладке лаунчера посмотри раздел твики <Quick Combat> = 0 у меня стоит и норм, это же то же самое?
>>43210832 Этож надо таким быть. То есть нормальное разрешение экрана и улучшение управления для тебя "васянокал"? Ты либо сагрился на слово "мод" и не знаешь, что за ХД такое, либо деревянный совсем.
>>43227516 это один из 40-летних подпивасов который остановился в развитии еще в 99 году и для которого все новое это кал по определению, что >>43227574 и подтверждает
>>43228858 А я до сих пор играю на квадратном мониторе элт-шном, на третьем пентиуме и под шиндовс 98. Меня всё устраивает, нахуй мне ваши васянопатчи и васяномоды не свалилися.
Че вы там блять всё пилите 12-й замок что ли уже или какой там по счету не слежу просто не понимаю че вы хотите добиться своими модами так и будете до бесконечности пилить?
Немного не по теме, но кто-нибудь играл во "времена раздора"? На рутрекере вроде коллекционная версия, но только 16mb, а в другом месте нашел вроде обычную, но она весит 35mb (вирус тотал вроде ничего не нашел, но я сомневаюсь все равно). Сколько нормальная версия весит?
>>43241716 >рандомных карт их не создает А с чего бы вдруг? Для этого надо логику настроить, чтобы эти артефакты попадались. Вот я хз как оценить их стоимость.
>>43246387 >Для этого надо логику настроить, чтобы эти артефакты попадались В старых вогах они прекрасно валялись на карте, как и жилища эмиссаров были на рандомках. А в 3.58f этого нихуя нет почему-то. Получается, раньше логика была, а потом куда-то проебалась, да?
>>43246472 там же три варианта опций улучшенных машин может в какой то из них есть потому что не везде это будет полезно но все равно ничто не мешает сделать скрипт самому
>>43246478 >Скорее всего убрали. Я догадался, блядь, что убрали, ведь их больше нету. Мне интересно, как вернуть их. >>43248101 Причём мне даже не столько баллисты интересны, сколько жилища эмиссаров на рандомках. Шкрипт писать я не умею, потому мне надо галочку в настройках.
>>43178758 На орочьих лугах полно хижин, часть из которых теперь представляют собой святилища орков и аванпосты гоблинов. В одной из таких лачуг однако порхающие воробьи дали нам квест: найти аликорн единорога Икара, чтобы освободить его из его могилы. Искать следует где-то в болотах.
Ещё мы нашли древнюю пирамиду, но дверь не открывается. Есть маленький слот справа от двери, но ничего из того, что у вас есть, не подходит.
Дорога уходит на юг и проходит мимо города Baywatch. Туда мы и отправились. По улицам болтаются скелеты и зомби.
В записках Корака говорится, что в один темный день гром потряс город Baywatch и превратил его из успешного морского порта в пристанище нежити. В земле появились большие трещины, которые позже назвали Нечестивыми ямами. Никто не знает причину этого проклятия, но говорят, что любой, кто достаточно смел, чтобы спуститься в ямы, может получить огромное количество золота и имущества.
Действительно, ямы в городе есть, но нужно иметь верёвку или заклинание школы друидов "создать верёвку", чтобы спуститься и полутать добычу. Предводителем нежити здесь является Ghoul, которому не очень понравилось заклинание Fireball, найденное в храме Му. Отлично работает и Turn Undead.
Всего мы убили 25 скелетов, 15 зомби и 1 упыря. В магической гильдии продаются хорошие заклинания: Jump, Levitate, Blessed (AC +1 per lvl), Holy Bonus (extra damage), Power Cure (heal 2-12 per lvl), Wizard Eye и др.
Пока мы здесь, обучились у местных жителей навыкам Pathfinding, чтобы проходить сквозь густой лес и Mountaneering, чтобы преодолевать горы.
Также в городе есть квест от брата Альфа. «Когда-то на дне Великого Моря покоилось много раковин, но они были украдены темным Заклинателем Блэквиндом, чтобы использовать их в своей злой магии. Как бы они ни были важны для его силы, он спрятал все раковины всего за несколько дней до того, как его крепость рухнула. Ходят слухи, что Алтея, нимфа Великого Моря, наградит золотом и песнями любого, кто принесет ей украденные морем раковины. Это все, что я знаю о легенде, но мой брат Бета может знать больше. Сказать ему, чтобы он ждал тебя?» В руке Альфы волшебным образом появляется маленький светящийся червяк. Шепнув червю, Альфа кладет его на пол и наблюдает, как он начинает прорываться сквозь землю. «Я отправил сообщение моему брату, чтобы он ждал вас. Найдите его в пещерах под этим городом. Теперь уходите, но примите эту безделушку. Она может пригодиться в грядущие времена». (Quatloo Coin)
>>43238710 Ну это они так думают-расчитывают. На ДФ2 даже заявление было "до нового года выпустим". Не то, чтобы я сильно сомневаюсь (город уже где-то 3 года пилят), но всякое может быть.
Есть ссылка на ультимативный платиновый гайд по установке HoMM 3 Complete с HD-модом, и как с ним потом трахаться? У меня трабла такая, что ноут 1920х1080 16", и интерфейс увеличен до 125%, В HD-моде не нашел куда ткнуть чтобы у меня не супер-мизерное и блюренное окно было, HD-режим (1280х720) вообще багованный. И как с двумя экранами управиться, чтобы на одном играть, на другом интернеты двачевать?
Оказывается подземелье под Baywatch раньше было своего рода тюрьмой. За стенами полно высохших скелетов с ценными находками, в особенности свитками заклинаний Levitate, Lightning Bolt, Lloyd's Beacon, Turn Undead, Power Cure.
В одной из камер мы нашли двух приключенцев: рыцаря сэра Галанта и клирикшу Дарлану. Теперь они будут отдыхать в гостинице города и могут присоединиться к партии если потребуется.
Что до монстров, то в пещере обитают летающие крикуны и главный босс - фантом. Для партии 7-го уровня проблем нет, хотя атаки фантома старят персонажей, теперь у нас в партии два 23-летних олда против 18-летних остальных юнцов.
Брат Бета добавил к истории Альфы, что ракушки были спрятаны на каком-то острове, но названия он не знает, и отправил нас к другому брату - Гамма - в город Вилдабар.
Только что узнал что Маэстро написал музыку к лучшему конвершн модов к третьим крестам. For free. Челы просто письмо ему написали и попросили помочь с музыкой. Какой же он наибазированнейший чел.
>>43239593 >>43240150 Для этого нужен отдельный вторичный навык. Назвать его можно ТРЮКАЧ ЕБАНЫЙ. Базовый: можно прятать в рюкзак боевые машины. Продвинутый - можно складывать в рюкзак свои войска по мере необходимости, для выигрыша в мувспиде, например. Эксперт: можно положить к себе в рюкзак любой город, и при необходимости поставить его в любом месте. Причем в рюкзаке город сохраняет все постройки и продолжает генерить прирост ресурсов и существ
Аноны, а как бы вы отнеслись к такой теме, как если бы в героях 5 да и в третьих тоже(без модов) теперь не надо было бы улучшать юнитов. Строилось бы одно здание этого юнита и просто на выбор было бы 3 типа ну как в пятых. Никакого улучшения и ресурсов на это не надо было бы тратить. Ты просто выбирал бы нужный тебе юнит и по щелчку кнопки менял его. Причём менять тип юнита на любой другой было бы можно хоть когда вне боя. Без затрат маны ресов или еще чего то такого. Как бы вы отнеслись к такой механике? Слишком казуально? Или норм?
>>43317826 Окей. Менять тип юнита можно было бы только в замке либо в такой строении на карте, но без затрат маны и ресов. Но теперь как такового здания второго уровня строить больше не надо. То есть ыт строишь здание юнита и там сразу 3 типа войск. Берёшь себе любой который тебе нужен. Менять тип юнитов можно только в замке или в такой постройке на карте. Как такой вариант?
Есть ли что-нибудь на 2 часть игры, типа хд мода как на 3? Чтобы была адаптирована под вайдскрины и всё-такое. А то начиталсмя решил попробовать, а графика растянутая и мыльная.
>>43317842 Смоделируйте ситуацию, что я должен с горящей сракой нестись в замок и менять юнита? Только одна, если ты жёстко привяжешь мобов на имунны к атакам, типа чтобы взять шахту надо иметь огненную атаку у мобов, которой у тебя нет. Но тогда игра превратиться в вечные корованы. Я бы лучше подумал в таком ключе: например, прогрессирующее удорожание-удешевление войск, типа ты будешь репу чесать, купить 5 арбалетчиков или 200 горных лучников. Ну м прочие механики.
>>43317822 Это глупая идея. Главнейший недостаток трешки - это грейд существ. Когда я накатил пятерку с выбором грейдов, я охуел и удалил ее. Хоть к Четверке я отношусь прохладно, у нее есть недостатки, но отсутвие грейдов в ней делает игру охуительной. Теперь у тебя даже момгут быть дополнительные ячейки в армии. два года жду мод для тройки, где не будет грейдов, но юниты будут сбалансированы.
>>43317848 Не всегда есть лучший. У некоторых могут быть разные предпочтения. Есть глубинная и кислотная гидры. Какая лучше? Глубинная регенерирует и позволяет пробивать охраны из магов и стрелков без потерь, постоянно ожидая. А в поздних замесах лучше кислотная, которая чуть быстрее и имеет своеобразную постоянную ответку. Это вопрос баланса по большей части.
>>43322195 Я про это и написал в целом. Чтоб сразу строилось одно здание и там на выбор 3 юнита с разными характеристиками. Просто выбираешь какой тебе нужен дял свой страты. Или ты имеешь ввиду просто один тип юнита и всё без его улучшенных стадий? Но так будет скучновато.
>>43324705 не, с грейдами все збс. Проблема в том что есть не-грейды, которые как грейды, но без "вкусного" - у эльфов нет двойной стрельбы, у вампиров всасывания и тд. Получается половина зоопарка в игре - унылое мясо без способностей которое нужно еще улучшить, потратив деньги и время. То есть партии растягиваются и даже папки "быстро" по 4 часа свой джебус дрочат.
В сравнении с этим в каких нибудь героях 1 ты успеешь 2 карты за час пройти потому что темп игры выше гораздо, замки отстраиваются полностью быстрее, армия с каждым существом - значительно сильнее и тд.
>>43325184 А потому, что трёшка не предназначена для котлетства и киберпидорасов, она предназначена для неспешного аутирования одним героем на большой карте против одного компа. Первые и вторые играют быстрее только из-за того, что там нихуя нет ещё.
>>43324705 Нет проблемы с грейдами, как и с негрейдами. Проблема в том, что существ надо модифицировать. Возвращаться в замок, чтобы улучшить или строить ебанутые цепочки. Или охуевать, когда в твою армию с заполненными стеками дипломатией присоединяется негрейженное существо из твоего замка. Улучшение существ - это главный недостаток Трешки
>>43328031 Ну блять можно просто скилл такой иметь типа передвижная палатка оружейника и полевой тренировочный лагерь где всем выдают снарягу и тренируют до апгрейда, вот и всё как Гелу апгрейдит всех своих до снайперов всё решаемо мозгами просто нужно раскинуть, а дальше балансить на любой вкус типа апгрейдить в пути можно только своей нации и прочее
>>43328068 Ага, а еще я не умею выстроить цепочки, чтобы выходить в трэжу на 113. >>43328843 Нет. Это все костыли. Грейды просто нахуй не нужны, и все.
>>43329171 Лучше воевать парой ангелов, чем пытаться накопить на одного архангела, можно оставить хотя бы грейд топовых существ с большой разницей в цене, а толку от гоблина и хобгоблина и правда нет.
>>43328843 Пиздец пчел. Какой же ты блять НЕПРИЯТНЫЙ и МЕРЗКИЙ даже на анонимной борде. Прям сквозит от тебя желчь, будто бы тебя в жопу ебут каждый день или пиздят и ты обижен на весь мир нахуй. Сука. И это в самом ламповом треде. Ты можешь поменьше сюда дерьма выливать? Сходи в дотатред просрись там. Нахуй ты тут свой негатив изливаешь уже который пост?
>>43348710 >купить героев в гоге Щитоблядь? Вот ещё не хватало, я когда-то покупал лицензии от буки, так что теперь считаю себя в полном праве скачивать любые образы с торрентов.
>>43348710 Тебе какая в хуй разница. Контора уже давно сдохла, деньги идут в юбисофт или израиль или хуй пойми куда. Лучше сникерс купи. Сникерсни и пизди.
>>43393754 Рутрекер в помощь. Качай самую скачиваемую сборку, затем отдельно хоту и hd mod. У меня почему-то со встроенным hd модом хота не запускалась, говорила, мол, старая версия мода.
>>43393754 >годная сборочка анона? Нет. Качай на рутрекере самую популярную сборку со встроенным hd-модом. Если захочешь, потом хоту поставишь на него же. там в лаунчере можно легко запускать оригинал или хоту или даже воговно. Только в сборке моды отключи. Или не отключай. Мне доставляет мод, где в консерваториях существо T7 твоего города, в уликах - Т6.
>>43400318 Да мне вот тоже непонятно, ведь чмотакрю даже хуже всех букмекеров, это же просто черви-пидоры во плоти просто. Сильнее их уже не зашкварить.
>>43396776 На случай, если тебе это нужно, уточнил, что хоту отдельно качать и поверх оригинала устанавливать. Кажется, в сод в лобби ни с кем не поиграешь особо. Шизов можешь игнорировать, я так понимаю, они тут годами дежурят и триггерятся на упоминание хоты и hd-мода, но реальность такова, что без hd-мода может быть больно запускать игру, а без хоты не сыграть пвп + баланс и багфиксы без ухода от канонов оригинала.
>>43401199 >я так понимаю, они тут годами дежурят и триггерятся на упоминание хоты и hd-мода ИЧСХ это один и тот же толстяк. Иногда он еще под стократ обоссаного некродауна мимикрирует.
>>43401293 Щито поделать десу, таковы реалии анонимного общения. Человек, вот, не знает, какую сборку скачать, - значит он не сидит ИТТ, может и повестись на шизу толстяка. В ином случае можно было бы проигнорировать высер.
>>43411095 Потому что, блядь. Где кнопка отключения всех "охуительных" изменений? Новый город я одобряю, я поломку навыков - категорически нет. Как и ориентированность на киберпидорасов вместо упора на нормальных адекватных солоигроков, любителей играть одним героем на большой карте.
>>43411375 >Где кнопка отключения всех "охуительных" изменений? Я спрашивал у хотовцев. Sav говорил, что он не хотел так делать из-за того, что "не нужно превращать настройки игру в управление АЭС, по аналогии с WoG".
>>43411543 Нет, именно что нужно. Для каждого изменения должна быть отдельная галочка, чтобы его выключить. Мне надо не упало играть в перевасяненное говно, в котором ни одно изменение не обсуждалось и не согласовывалось с сообществом игроков. Пидорасы просто высрали своё блядское видение и заставляют играть так, как они СКОЗАЛИ, либо не играть вообще. Я выбрал второе и совершенно не желаю иметь никакого дела с подсосами мёртвого кудрявого говноеда.
>>43411543 это на сколько надо иметь низкий айсикью чтобы настройки вога воспринимались как управление аэс даже такой дебил как я с ними справился а я далеко не интелектуал
>>43412583 Вот только хуёта вообще не трёшка нихуя. А себе я давно собрал совершенно дикую васянку на эре, которая, однако же, в отличие от хуёты совершенно ничего не называет и абсолютно не годится для пидорского мультиплеера для говноедов и пидорасов. И в любой момент я могу включить или выключить вообще любое изменение, опять же в отличие от чмоты ебаной. Сам же я никаких модов делать не желаю совершенно, я хочу играть, а не дрочить в таблицах и редакторах.
>>43412204 ВоГо-черви занимают промежуточное положение между НВН2-мразями и панцу-пидорами. ВоГо-червь способен только изрыгать критику, негатив, оскорбления и, в минуты просветления, срать никому не интересной шизой о том, как он миллионом перекрашенных драконов побеждал миллиард перекрашенных личей.
>>43418013 В том что ему никто ничего не должен и свои претензии к команде мододелов, на чистом энтузиазме запилившей бесплатную модифиакцию игры, которая оказалась настолько удачной, что оживила уже было подзачахшее онлайн-комьюнити и заместила собой ванилу в качестве дефолтной версии игры, он может засунуть себе в свою порванную сраку. Это шизофрения в квадрате - наворачивать отвратную безвкусную воговасянку и, истерично стуча перемазанным говной кулачком по облупившейся лдспшной чуханской столешнице, ТРЕБОВАТЬ от хота-крю реализации своих никому в хуй не упершихся шизоидных хотелок.
Я вообще так понимаю нужно брать всегда мудрость и какую нибудь магию. Одними 15% к атаке или стрельбе не вывезешь игру в герои 3 против компьютера. Ну или сложно будет. Магия тут всё решает. +15% к стрельбе вообще непонятно нахуя если с первого же хода стрелки огребают пизды и стоят сосируют. Это я спрашиваю как проходящий кампанию армагеддона нуб, можете не орать сразу, спасибо.
>>43420931 >на чистом энтузиазме запилившей бесплатную модифиакцию игры Не обсудив ни одно васяноизменение с сообществом игроков, для которых и делаются моды. Если хочется МЫСКОЗАЛИ, то надо делать собственную игру с нуля, а не паразитировать на чужой. >оживила уже было подзачахшее онлайн-комьюнити Это недостаток, а не достоинство. Кибербляди не нужны. >ТРЕБОВАТЬ от хота-крю реализации своих никому в хуй не упершихся шизоидных хотелок. Наличие кнопок отключения изменений - обязательное условие, а не "шизоидная хотелка", пидор.
>>43420931 >на чистом энтузиазме запилившей бесплатную модифиакцию игры Не обсудив ни одно васяноизменение с сообществом игроков, для которых и делаются моды. Если хочется МЫСКОЗАЛИ, то надо делать собственную игру с нуля, а не паразитировать на чужой. >оживила уже было подзачахшее онлайн-комьюнити Это недостаток, а не достоинство. Кибербляди не нужны. >ТРЕБОВАТЬ от хота-крю реализации своих никому в хуй не упершихся шизоидных хотелок. Наличие кнопок отключения изменений - обязательное условие, а не "шизоидная хотелка", пидор.
>>43424721 >+15% к стрельбе вообще непонятно нахуя +50% вообще-то (на эксперте). >если с первого же хода стрелки огребают пизды и стоят сосируют. Такое обычно происходит когда против человека играешь.
>>43424721 да мудрость и земля мастхев особенно когда ты стартуешь одними и теми же героями новые карты без армий тупо прешь вперед воскрешаясь и призывая элементалей
>>43425031 >Не обсудив ни одно васяноизменение с сообществом игроков, для которых и делаются моды. Общая сходка геройщиков в законе новый хотоположняк не утвердила? Киберкотлеты схавали, дауны-каложоры жрущие видосики киберкотлет схавали, так что как раз сообществотм изменения приняло, заставить говноедов перестать обмазываться говном выше твоих сил, смирись.
>>43426567 Они должны были каждое изменение, даже минорное, выносить на обсуждение на разных площадках и вводить его только при согласии сообщества. И делать, блядь, галочку на отключение этого изменения, если оно не было принято единогласно на всех площадках, блядь. А так получается васянка даже хуже вога, потому что вообще нет настраиваемости и вариативности.
>>43425015 >Не обсудив ни одно васяноизменение с сообществом игроков, для которых и делаются моды. Хех. На первый взгляд мысль здравая. Но вот если подумать глубже. Далее без учёта кнопочки "вернуть как было" Вот кому-то все имбы занерфить надо (как мне), а кто-то от этого вой подымет (прям как ты). И как, соцопрос делать? 25% - за изменение, 50% - против, остальным пофиг - знач не меняем. Наоборот - меняем. Или может предлагать варианты пока до последнего человечка всех не устроит (такого практически не бывает)? Все равно потом один выскаочит и хейтить будет, его-то лично не спросили. По мне так они наоборот неуверенно-медленно изменения вносят. Земля как была имба - так и осталась, огонь - не нужет для изучения (только ради масс берсерка). Статы существ - вообще не трогают (были изменения, потом откатили). Да, и что там такого тотально изменили? Что игра прям другой стала? Да ничего. Некромантами не понагибать как раньше, пшто скелетов в 2 раза меньше поднимается? >а не паразитировать на чужой И чем же они паразитируют? Тэнге им всё равно за это не капают. А паразитирование подразумевает какой-то профит. > надо делать собственную игру с нуля Хотели, да к сожалению не сложилось. >Это недостаток, а не достоинство. Кибербляди не нужны. Аргумент уровня "яскозал". Тебя мультиплерщики в школе били? >Наличие кнопок отключения изменений - обязательное условие, а не "шизоидная хотелка", пидор. Справедливо. Но лично я этими кнопками ещё в ВОГе насытился.
>>43426598 >И как, соцопрос делать? Да, делать, блядь. >Да, и что там такого тотально изменили? Что игра прям другой стала? Да ничего https://h3hota.com/ru/documentation Там пиздец сколько всего изменено, а некромантия вообще сломана нахуй и вообще неиграбельна через один стак скелетов. А уж если посмотреть в раздел "объекты на карте", то вообще вопросы шевелиться начинают от того, насколько всё наглухо переёбано, из-за чего наполнение случайных карт крайне сильно отличается от настоящей трёшки. Не говоря уже о том, что добавлено дохуя всего нового. Добавление я одобряю, в принципе, но не изменения оригинальных механик, значений и состояний, блядь. >Но лично я этими кнопками ещё в ВОГе насытился. Чем ты там "насытился", если достаточно всего один раз настроить и потом много лет спокойно играть.
> >>43426652 >Да, делать, блядь. Ты ниже читал? Изменения никогда весь народ не примет. Во вторых набегут кому надо "чтобы грабить корованы можно было", у всех же свои хотелки есть. Впрочем в соц опросе ничего плохого не вижу. >https://h3hota.com/ru/documentation Я так-то в курсах изменений. По большей части там мелочь, +/- процентики. Из прям изменений могу назвать введение отрицательной удачи, замена навыка "отражения магии" на "сопротивления" (и то полностью в игре его не выпиливали и на старых картах есть оба навыка). Чел, 3-ка изначально поломана, в те времена, игры по 100 раз не патчили. Да и в целом сильно не запаривались. Это надо исправлять как-то. >некромантия вообще сломана нахуй и вообще неиграбельна через один стак скелетов. Ой беда! Значит норм ситуация, когда одна фракция на 2 головы выше остальных? Бота тяжко побеждать стало чтоль? > А уж если посмотреть в раздел "объекты на карте", то вообще вопросы шевелиться начинают от того, насколько всё наглухо переёбано От чего "волосы шевелятся? От 7 новых мельниц с фиксированными ресурсами? Или от всякой шелухи типо преобразователя скелетов (который нафиг не нужен)? Новые нычки, которые не имбовей и не хуже оригинальных? Пожалуй единственный поломный объект это домик, где редкие ресурсы можно 1 к 1 менять. И вспомнил ещё городской портал на карте. >из-за чего наполнение случайных карт крайне сильно отличается от настоящей трёшки. А что, не должно? Надо чтобы новые объекты не появлялись (с некоторыми они так и поступили кста)? Так нафиг их делать в таком случае. Там ещё редактор шаблонов завезли можно "делать под себя" (хах), выпилить объекты которые не нравятся. Правда разбираться в нём долго.
Мне несколько странен этот спор. Вот если тебе не нравиться мод, ты в него не играешь. Или нравится, так зачем постоянно так хейтишь? Для тебя упоминание хоты как тряпка для быка. Или тебе просто скучно. Или тредик расшевелить хочешь. Ладно там бомбанул пару раз, так ты (несли не ошибаюсь (Исра ты?)) в каждом треде по нескольку раз этот срачь разводишь. Который сводится, по сути своей, к вкусовщине. Хота ничего ТОТАЛЬНО не меняет. это всё та же 3-ка.
>>43426775 Нюфань, это старый поциент. Там бесполезна любая аргументация. У него баребух от того что кто-то сделал модификацию под себя, что зашло большинству, но не зашло конкретно ему, и поэтому надо переделать под него, ведь там есть XXXXXXXL карты, на которых так приятно аутировать одним героем с одним стеком скелетов и годами собирать все ресурсы, но вот же зараза - "поломали некромантию".
>>43427138 Да знаю я его. >некромантия вообще сломана нахуй и вообще неиграбельна через один стак скелетов. Это его выдаёт. Прост разговор поддержал. Пусть будет, с ним веселее, хоть и одно и то же постоянно.
>>43426476 Распишите все плюсы магий допустим мне земля не выпала через какую другую магию поиграть тоже достойно уважения?
>>43426457 Ну не знаю у меня в 90% и комп так делает, я уже даже на хайлевелах не таскаю с собой стрелков проще разделить отряд драконов на два стека. Копишь их блядь собираешь по жилищам, таскаешь апгрейдить, а потом приходит прокачаный враг и минус пол-ебала у отряда.
>>43427627 нет у земли есть таун портал ресуррект и имплозион у остальных хуйня из под коня ну может полет и масс хейст у воздуха или берсерк у огня но это такое землю не заменят
>>43426775 >Изменения никогда весь народ не примет Именно поэтому я говорю уже сколько времени, что для каждого изменения должна быть возможность его отключения. Для каждого, блядь. >Чел, 3-ка изначально поломана ТЫСКОЗАЛ, или подсказал кто? 20 лет играли, всем заебись было, а тут вылезла пачка васянов во главе с кудряшкой и ВНЕЗАПНО оказалось, что всё очень плохо, ага, блядь. >Значит норм ситуация, когда одна фракция на 2 головы выше остальных? Для синглплеерной игры - более чем, тем более, что можно было играть рандомки и без некрополиса. >От чего "волосы шевелятся? От количества васяновмешательств и васяноизменений, без которых 20 лет было заебись. Я не буду сейчас писать километровую простыню про каждое изменение. >Вот если тебе не нравиться мод, ты в него не играешь Не нравится, категорически не нравится. А ещё больше мне не нравится, что быдло и идиоты начали считать эту васянку третьими героями. >это всё та же 3-ка Нет, не та, это просто хуйня ебаная про сравнению даже с содом. >>43427138 >поэтому надо переделать под него Нет, надо переделать под возможность настройки, чтобы можно было отключить любое из изменение, любой новый объект и любое новое правило, причём каждое в отдельности. Хотя бы для сингла, киберговно пусть дрочит заранее созданный набор, на этот биомусор вообще похуй.
>>43427836 Выходит хота-крю лично пришли домой к некродауну, окунули его головой в унитаз, удалили оригинальный СоД с компа, поломали о колено все буковские диски и поставили богомерзкую Хоту, под страхом расправы наказав никогда больше не запускать ванилу, и ушли злобно хохоча, перед уходом не забыв нассать на ковер?
>>43427627 >через какую другую магию поиграть тоже достойно уважения? Если в дрочь на JC - то земля, конечно, супертопчик, ибо масло (замедление то бишь), портал и импложен (взрыв). Масло против нейтралов прямо-таки незаменимо, против героев (что ИИ, что живого), пожалуй, хаста всё-таки лучше. Номер 2 - воздух. Хаста не так полезна как масло 90% времени, но в этой вашей финальной битве на JC спешка всё-таки важнее. Здесь же дверь измерений, полёт, цепная молния. Первая даёт возможность поймать противника со спущенными штанами, пропрыгав через полкарты. Если, конечно, не запрещено её много раз использовать. Цепнуха - ну тут ясно. Полёт особенно в сокровищнице полезен. Ещё можно тупо перепрыгивать через охрану, но пацаны не одобряют такого неспортивного поведения. Ну и просто молния. Многие недооценивают просмотр воздуха/земли, но они тоже шибко полезны. Номер три - очевидная вода. Блесс (благословление), молитва. И, конечно, лечение - на эксперте снимает все негативные эффекты со всех твоих существ. Рассеивание тоже бывает полезно. Клон - ситуативно, но может сделать игру. Самая слабая магия - огонь. Кроме берсерка ничего прям выдающегося нет. Все эти жажды крови, проклятия полезны, но не решают исход боя (в отличие от масла). Слепота полезна, но особо от наличия/отсутствия навыка не меняется. Если ты не мамин киберкотлет и просто аутируешь на генераторе/в кампании, то это тоже верно, но не так критично. Потому как в JC есть приблизительно один корректный способ играть, всё остальное неоптимально. Если говорить про JO, где спешка, масло, взрыв и прочие имба-заклинания запрещены, то там тоже земля, пожалуй, номер один, поскольку массовый щит, все дела. Но, надо признать, там всё-таки более равны школы.
Кстати я пробовал применить маскировку чтобы комп думал что у меня дохера драконов в армии а не горстка крестьян. Он не испугался и напал. То есть комп изначально знает какая у меня армия, знает все ресурсы и расположение замков и ему не вуаль тьмы не мешает из некромантского замка? Или всё же комп честно играет и честно ищет ресурсы и города?
>>43431475 > комп изначально знает какая у меня армия, знает все ресурсы и расположение замков и ему не вуаль тьмы не мешает из некромантского замка Да.
>>43431496 А зачем разрабы сделали вуаль тьмы и маскировка, они не могли предсказать что в 2022-м в россии будут все еще шпилить в героев 3 и применять эти сугубо ПвПшные способности ?
>>43431602 Вы неправильно играли. Надо было собираться ввосьмером и играть друг против друга, при этом на чужом ходу все остальные должны были отойти от компа и ни в коем случае не смотреть в монитор, чтобы не знать, кто что делает и где находится. Ну и обязательно было никогда не доигрывать партии.
А воскрешением я могу всех своих драконов поднимать это же топовая магия допустим отправил пачку драконов в бой им дали пизды а ты их воскресил и всё, ну и в чем ты неправ? А ну да драконы не воскрешаются, ну хотя бы можно поднять орду кавалеристов!
>>43427709 >ТЫСКОЗАЛ, или подсказал кто? 20 лет играли, всем заебись было Может всем и замечательно, только всякие небалансные моменты хорошо видны. Почему большая часть книги заклинаний неиспользуемый мусор, если это не китайская карта? Почему земля на 3 головы выше остальных школ? А огонь можно вообще не изучать? Почему немалая часть вторичных навыков это запоротый слот? Вариативности прокачки практически нет. Добавили новую механику "боевые машины", но они в нормальных условиях бесполезны. Артефакты на +16/+24 статов. И в той же категории на +9 (сборник титана). Сопра и некры сильнее остальных. Но это гораздо лучше того, что было в 1-2 частях. Почему ангел при улучшении получает +20 статов, 50хп, +7 скорости и охрененную абилку воскрешать на 100 за каждого архангела; в то время как гидра получает нихрена в виде 4 статов, 75 хп (тут норм) и 2 скорости без доп способностей Добавили героям специализации. У одних топич, у большинства - мусор, что есть, что нет всё едино. Можно и дальше повспоминать. Я СКОЗАЛ.
>>43431814 > всякие небалансные моменты Какой нахуй баланс в сингловой игре, наркоман ты ебучий? > большая часть книги заклинаний неиспользуемый мусор Ищи нестандартные тактики, кто тебе мешает? > земля на 3 головы выше остальных школ? А огонь можно вообще не изучать > немалая часть вторичных навыков это запоротый слот Ну так не бери хуёвые навыки, нахуй ты их берёшь вообще? На десяток игр хотя бы в одной выпадут нормальные навыки.
>>43431924 >Какой нахуй баланс в сингловой игре, наркоман ты ебучий? Нет ты. Хоть бы и сингловая, но баланс должен быть. >Ищи нестандартные тактики, кто тебе мешает? Пхах! Нестандартный огненный шар за 12 маны бьёт слабее волшебной стрелы за 4-5. Нестандартное инферно и стандртная цепная молния стоят примерно одинаково в мане. И нафига что-то нестандартное искать, если замедлил всех и расстрелял - топ тактика. >Ну так не бери хуёвые навыки, нахуй ты их берёшь вообще? На десяток игр хотя бы в одной выпадут нормальные навыки. Дурачка-то не включай, как будто не понял о чём речь.
>>43434493 Феникс. Залупа на ВоГ. Хота - чисто косметика, считай ремейк-ремастер оригинала. Хочется реально переосмыслений а чем то, вообще вог и пошёл этим путём, правда замешал всё в одну васянскую кучу.
>>43432728 >Хоть бы и сингловая, но баланс должен быть. Зачем? Он есть на уровне "игрок любым городом победит компа на любом городе", этого достаточно вполне. >нафига что-то нестандартное искать, если замедлил всех и расстрелял - топ тактика. Ты в игру собрался играть или в эксель с табличками и единичками, ебанько? Против компа ты всегда выиграешь, в любом случае, чем бы и как бы ты не играл, а именно для этого всё предназначено и для этого охуенно работает. В детстве никто не заморачивался никакими процентами и эффективностью дебильной, все просто играли в героев и всем было заебись. Вот так и надо играть, как в детстве, наобум и от балды, а не высчитывать и не ребалансировать.
>>43435917 Ты мне блядь будешь сейчас рассказывать как мы в детстве играли? Единственное отличие от того как мы играли сосницкими от котлетской меты в том что вместо 6 единичек и 5 ангелов с ебейшими статами, которые пробивают всё, у нас было 3-4 единички, 100+ арбов, 20 монков и пара-тройка приростов коней и ангелов. Котлеты тасуют армию от одного края респа до другого и пробивают консы на время, стараясь всосать в себя максимальный велью, регулярно используя по 4-12 героев в цепочке за ход, а мы мейнили 2-3 героя и использовали еще 4-5 лошков собирателей по заранее выбранным маршрутам, когда надо было мы строили простенькие цепочки в 2-4 героя. И объясняется это отличие очень просто: мы никогда не пользовались генератором карт, генератор карт всегда генерил всратую, нелогичную, забагованную хуйню, к ней никто даже не притрагивался. Мы выбирали какую-нибудь красивую, готовую огромную карту и дрочились в нее неделями в союзе против компов. Если бы мы дрочились в джебусы-хуебусы, то мета была бы ближе к котлетской, но у нас прост не было ни статов, ни объектов, поэтому играли от капитолия и отстройки, естественно пользуясь очевиднейшими механиками игры: зажимали стек стрелков в угол, прикрывая единичками и жирными стеками, байтили единичками, снимали ими ответки, врывались с вейта, блочили стрелков на первый раунд змейками/пегасами, обмазывали всех маслом в начале каждого боя, бегали от недобитков, пока не воскресим все что потеряли, т.д и т.п. Единственное до чего мы в сосничестве реально не доперли это: армаг (как с иммунными существами, так и просто дезбоу лошком перед условной финалкой), Луну с ее стенками (опять же - дк котлеты ее качают коробками на экспу и собирают жирно наваленные арты на сп, у нас этого не было), механику разгона (она вообще неочевидная и нигде не объясняется, если самому не подметить изменение полоски, не затестить, или не вычитать где-то в мануале) и конкретно преобразователь нежити, дающий в потенциале тебе стек из 300+ скелетов в первый же день, сама по себе некромантия говно без чит-сета, который создавали чисто по фану для кампании Сандро.
>>43436170 Бля, какой пиздец. Я просто мимокрокодил, но увидел эту простыню и решил остановиться на секунду. Почему "Эадор: Сотворение" не стал новым "Heroes of might and magic"? Там же почти то же самое, но нет уебанских механик, которые попахивают абузом: нет "единичек", потому что все юниты - это штучный боец, а не условный отряд; нет идиотских цепочек героев, передающих друг другу войска, потому что герои сами по себе крайне дорогие; рельеф играет огромную роль, потому что поле боя - не чистенький стол с одной-двумя корягами, а порой довольно сильно пересеченная местность.
Я не знаю, я понимаю, что сейчас у кого-то бахнет, потому что какой-то мимокрокодил своей грязной мордой лезет в его любимых Героев, но просто я сколько ни пытался вкатиться в эту игру - всегда дропал. Зато вот когда наткнулся на Эадор: Сотвореине, просто оторваться не мог, пока не понял, что в игре здание "Арена" превращает игру в тупой гринд тупого гринда, а бот - ёбаный читер с бесконечными ресурсами. А мод "Новые Горизонты" вообще является хуитой от васяна без чувства вкуса.
>>43435917 >Вот так и надо играть, как в детстве, наобум и от балды, а не высчитывать и не ребалансировать. Простите, господа, я вашу дискуссию не читал и не вдавался в подробности, но сдаётся мне, что тут подразумевается не одобрение бездумной игры "от балды", а резкое осуждение так называемой "меты", которая является бичом многих (если не всех) компьютерных игр. Для того, чтобы игре быть интересной, она должна быть сбалансирована таким образом, чтобы любой её элемент и любая тактика имел право на существование, иначе она будет скатывать в печально известную "мету".
Из-за "меты" в "Контр-Удар: Глобальное Наступление" мы постоянно видим перестрелки с использованием троицы из АК-47, М4 и АВП. Из-за "меты" некогда популярный Overwatch однажды едва не лишился большей части своей аудитории, когда была открыта тактика GOATS.
Возможно, достопочтенные господа, сведущие в компьютерных забавах, приведут больше примеров, но суть, я думаю, ясна: нахуй и в пизду ёбаную мету, метаблядок - не человек, гоните его, насмехайтесь над ним.
>>43317822 Я писал тут пару тредов назад про миносов, что было бы мол прикольно хотя бы сделать альт грейд на них, типа минотавр-маг. Шобы как пираты мог свой Finger of death из далека пулять (с криком DIE), но был бы почти как негрейженый минос в бою. Ну и были идеи для большинства юнитов такое запилить. Но всем похуй.
>>43440829 >сдаётся мне, что тут подразумевается не одобрение бездумной игры "от балды", а резкое осуждение так называемой "меты" Нет, именно одобрение игры наобум. Мы, в отличие от >>43436170-пидораса, в детстве ничего не высчитывали и не задрачивали, не искали каких либо механик и не рисовали табличек, мы просто играли в игру как в явление, целиком. Например, стартового героя мы выбирали так, чтобы портрет нравился, а остальное было всё до пизды, отстраивали города, изучали рандомные карты, но не анализировали ничего, а за слишком ранний раш можно было ирл по ебалу получить, лол, чтобы не портил остальным игру, чтобы каждая новая игра была именно что ПРИКЛЮЧЕНИЕМ, а не задротским пидорастическим соревнованием для ебанутых единичников с табличниками. И таким образом надо играть вообще во все игры, потому что задротство, манчкинство и минмаксинг убивают дух приключения.
Я думаю что комп честно открывает карту, иначе бы он не тупил и не мотался бы туда сюда как ебанутый по всей карте а сразу бы собирал цепочки и нападал на игрока, не помню случая чтобы комп вдруг взял и пришел ебать, сначала ходить рыщет углы всякие проверяет.
>>43444968 играю в хоту 10 лет, в онлайн не играю. По- прежнему часто выбираю героя по потретру / по специальности какая мне хочется, не строю цепей, играю 1-3 героями.
Почему мне хотовские киберкотлеты не мешают играть так как мне хочется и я получаю полное удовольствие от нового контента в игре:
Апдейт по поводу хотыАноним07/07/22 Чтв 13:36:52#760№43457552
Сегодня рзработчики хоты сделали обновление на форуме. Продублирую сообщение с df2, котаны. ПРЕТЕНЗИИПИСАТЬНЕЗДЕСЬ,АНАDF2.
В группе хоты опять поднимается стон и панические настроения на счет выхода города. Что же, последняя сводка действительно была достаточно давно. Я обрисую примерное положение дел, но могу ошибаться в каких-то моментах не из моей области. Также могу повториться упомянув то что упоминал в прошлых сводках.
1) Кампания. 7 из 8 карт полностью нарисованы за минусом мелких правок. Восьмая карта на раннем этапе. Тем не менее всем картам нужен будет этап тестирования с полностью завершенными способностями существ и параметрами города. Сюжетные тексты пока не привязаны к картам.
2) Катсцены Завершены 14 из 17 сцен. Последние 3 сцены в процессе создания и имеют все необходимые 3д ресурсы (персонажи, окружение).
3) Герои Утверждены все 16 героев для города, их имена, навыки и специализации. Все портреты, включая героев кампании, готовы.
4) Графика Существа и герои на карте готовы, это не новость. Экран города близок к готовности: Работа перешла в 2д-поле пост-обработки готовых рендеров. Все жилища для карты и вид города / деревни также готовы.
5) Код За последний год Сав набрал команду программистов поэтому в последние месяцы прогресс по коду ускорился кратно. Воплощена реализация второго седьмого уровня, части спец-строений, большая часть способностей существ (в процессе доделывания и шлифовки вроде всего несколько осталось) и тд. Долгое время самый медленный прогресс был именно по коду, так что будь вся графика и карты готовы раньше - совсем не факт что релиз состоялся бы раньше.
6) Музыка. Я писал что будет отдельный пост по этой теме, но видимо не судьба. Выложенный весной трек на канале Пола Ромеро https://www.youtube.com/watch?v=0Z8hiR3E4WA Действительно является законченным треком для экрана города.
Являясь очень приятным треком сам по себе, к сожалению критериям мелодии для экрана города он не соответствует ни по настроению, ни по композиции (как показывают комментарии под видео, люди и не поняли что это вот он, трек для города) и заметно выбивается из ряда мелодий уже имеющихся городов. На тот момент командой было принято хоть и не легкое, но единогласное решение не использовать данный трек на экране города, вместо этого используя трек в качестве заглавной темы кампании (которая звучит на общем экране выбора миссий, их описаний и бонусов). В написании нового трека Пол отказал, но выразил готовность подредактировать имеющуюся музыку чтобы она лучше подходила для кампанейской темы. Я не могу утверждать что к релизу так все и будет со 100% вероятностью, всегда возможны дальнейшие изменения в планах. Для команды остается приоритетным положение, при котором важен лишь конечный результат в самой игре, без относительно того кто является авторами. Трек в любом случае будет использован в игре, так что любой игрок может вернуть его в город просто переименовав файлы в папке "MP3"
Новый трек для экрана будет записан заново, есть люди вызвавшиеся поработать над этим. В добавок недавно обнаружились новые наработки Доцента с альтернативными мелодиями, которых раньше практически никто не слышал. Что получится в итоге - покажет лишь будущее. — Лентяй DF2
>>43457552 Таким образом, трек Пола Ромеро не был принятом Хота Крю в качестве темы замка, а будет использован для кампании. Вот такие вот дела, анонусы.
>>43457552 >>43457608 Музыка мало того, что сильно выбивается на фоне остальных тем городов (хотя бы тем же вокалом), так ещё совершенно не отражает дух города. Не скажу, что все оригинальные треки прям идеально воплощают атмосферу соответствующих фракций, но здесь прям вообще мимо. Такое ощущение, что Ромеро записал генерик фэнтези мелодию на отъебись, вообще не зная ни концепта города, ни юнитов. От Фабрики только свист каких-то механизмов, мелькающий на фоне.
Бля лол да ничего он не писал выдал им просто какой то завалявшийся трек и всё чтоб хоть куда то пристроить, у любого музыканта полно всяких неиспользованных кусков или мелодий в папке "разное" находится просто жалко удалять было. Поэтому и не стал новый писать сразу спалился этим, потому что ему похуй.
>>43465318 >Поэтому и не стал новый писать сразу спалился этим, потому что ему похуй. Было бы пофиг ответил бы "я весьма занят, извиняйте братцы". Нафиг ему тогда было для каких-то кого-то там хоть пальцем шевелить? >>43461815 Соглашусь с товарищем. >Не скажу, что все оригинальные треки прям идеально воплощают атмосферу соответствующих фракций Когда впервые услышал тему Цитадели очень удивился. Не соответствует всяким кровожадным оркам, которым лишь бы прирезать кого, а то и схавать, да пограбить. Уж больно она какая-то "светлая", что ли. Потом где-то вычитал, что тема могла быть музыкой Замка и всё на свои места встало. >вообще не зная ни концепта города, ни юнитов На ДФ2 пишут, что всё ему выкатили что можно было, включая экран города, который никто не видел.
>>43457552 >1) Кампания. >7 из 8 карт полностью нарисованы за минусом мелких правок. Восьмая карта на раннем этапе. >Тем не менее всем картам нужен будет этап тестирования с полностью завершенными способностями существ и параметрами города. >Сюжетные тексты пока не привязаны к картам.
Ждите пре-альфу с первыми 3 миссиями 01.01.2023 К тому времени уже начнется ядерная война
>>43471675 Хуясе ты рисковый. В теории ты можешь отражать только 20% хуйцов которые летят тебе в жёппу, остальные же достигают цели. Ты пидарас или Антимагию не выучил?
>>43446256 Подтверждаю. В последней карте кампании Крэга в SoD противник изначально сильнее тебя и способен телепортироваться к тебе череж односторонний портал. Однако прямо у твоего замка стоит башня с туманом войны как у Некрополиса, и прожимая ее каждый ход ты по сути говоришь - "я в домике" и ИИ разворачивается и делает Таун Портал, решив что тут никого нет и нет смысла изучать окрестности.
>>43470691 >Уж больно она какая-то "светлая", что ли. Потом где-то вычитал, что тема могла быть музыкой Замка и всё на свои места встало. Ого, это моя любимая тема, да я думаю, у многих так, очень уж приятные звуки. Не знал. Но если бы это была музыка Замка, он бы стал даже слишком слащавым. А орки как раз избежали какой-нибудь банальности с боевыми барабанами. Хорошо в итоге вышло.
Пиздец попробовал васянскую кампанию в Аксеоте на 5-ку. Вроде бы для простенького мода получилось неплохо, атмосфера и писанина действительно четвёркой веет. Но геймплей, ёб вашу мать. Тупо ни одного нормального скилла за всю компанию Инферно, ни на одной карте нет ментора. Думал рашера сделать, но даже тут ни огненных стрел, ни иссушающего пламени, зато в конце ебучий рыцарь тоже с баллистой, но с удачей и защитой
>>43572827 >удобнее Без горячих клавиш - возможно, примерно на одном уровне. С ХД модом - нет. >красивее Лол, рисовка уровня браузерного кала 2004 года, делали конченные говноеды по объявлению.
>>43569087 Продолжу манябложек про перипетии васянств. В следующей кампании автор просто кидает тебе такой билд на котором нужно отдефать армию Дарксторма (бычок из тройки, а так же один из главных персонажей этой кампании (сама кампания от лица антагониста эльфийской кампании 4-ки)) с 200 минотаврами и 40 гидрами (оба стека грейжены) и 35 мантикорами (вообще заметил, что автор искренне не видит разницы в статах между мантикорами из тройки и мантикорами из пятёрки), после чего надо съёбывать от другой армии и не дай бог игрок не вкачал сверху стартовых хотя бы ещё две логистики, просто не хватит времени добежать до второго города по лабиринту порталов.
>>42610499 >Ну вовсе не факт, спрайты и анимации самих героев - очень круты и харизматичны. Ага особенно варвары, рыцари смерти, воры, а у твоего первого пика одна из самых всратых атак. >Да и среди рядовых юнитов прямо уж уродцев мало. На вскидку: Весь замок зоопарк, половина ростера некрополиса, половина варваров. пикрил как представитель одного из наименее всратых замков. >Дизайн пятой части и далее напоминает прожаренную в солярии и обсыпанную стразами колхозницу, которая пытается выглядеть "сэксуальна". Сказал он запостив два бимбо-унитаза
Джвадцать лет жду, когда из двушки в трешку вернут мини-Армагеддон под названием Шторм, дадут ему силу как у Уничтожения Нежити и воткнут на третий уровень школы Воды, чтобы я мог лампово пылесосить карту зелёными драконами. Ну разве это так сложно, разве я много прошу?
>>43608460 Хуя ты губу раскатал. Может, тебе ещё минотавров с нормальными человеческими ногами, как в двойке? Может, ещё циклопов без штрафа в рукопашке, с лазерной глазной атакой и шансом на ослепление? Может, ещё хотагёрл тебе под одеялко положить? Ахуевший, сука
>>43616317 Да расслабься, всё нормально. Просто очередное подтверждение тому, что хотонатуралы - это база, в отличие от вогoпидорoв, содоархимaгов, четверкоинцеeлов и пятеркодeтей
>>43617172 В тройке из-за более простой прокачки получалось впихнуть панели со скиллами в одно окно вместе со статами героя, инвентарём и армией, в пятёрке же один хер пришлось бы растаскивать по вкладкам.
Анончики, не проебите богические копипасты из прошлого треда, которые были про Паспорт, Тауэр и вот это всё. Давайте сохраним и приумножим, перечитываю и аж сердце радуется
>>43644821 Я даже когда на вахту еду к гречневым мужикам, даже там завожу разговор про трешку. И всегда при упоминании ВОГа люди хмурятся и говорят что это говно ебаное, как и четвертая часть.
>>43696820 >>43674550 Почему Rampart настолько охуенен? Охуенная атмосфера, охуенные войска, охуенные герои с охуенными специализациями, не самая топовая - но очень хорошая - магия. Охуенен при недостатке ресурсов, охуенен на старте, в мидгейме и в лейте. Даже названия городов прекрасные и ламповые: Emerald Moor, Green Falls, Rainhaven, Serenity, Wise Oak - хочется просто уехать туда навсегда. Никогда не был толчком-эльфодрочером, но этот город с колоссальным отрывом лидирует в числе любимых. Сейм?
>>43720077 Просто ты дефолтный плебс со стандартными нпц-настройками. Во всех мировых религиях рай - это цветущий сад/лес/луг. Не город с мощёными улицами, не ледяные вершины, не скалистые пустоши, не пещеры и не кладбище.
Очевидная Башня. Вокруг тебя - исключительно культурные и образованные люди, которые шарят в магии, технике, искусстве и крафте. Всякие пидорахи из Крюлода, гоблины и прочие черти даже близко не могут подойти. Образование - основа всего, это религия и государственная идеология. Крупнейшие в мире библиотеки, в которых можно литералли жить и няшить нерд-тянок визардш седи удалённых книжных полок. Весь низкоквалифицированный труд - на гремлинах. Горгульи и големы охраняют твой покой и собственность без сна и отдыха, и зарплаты/жратвы не требуют. Братюни алхимики, с которыми ты крафтишь всякие плюшки в мастерской, угораешь по химии и сопромату. Джиннихи исполняют все желания, джинны могут наколдовать всяких ништяков. Страстные наги, которые обвиваются вокруг тебя и без устали давят твоего гуся шестью руками. Ну а если какая-то залётная хуйня и перемахнёт через горы, то получит в ебасос 110 киловольт сами знаете от кого.
Разве можно НАРОЧНО придумать что-то охуеннее? Рампарт, блять, лол. Половина города - кони ебучие - бесконечный навоз под ногами (и ещё с неба падает, и эльфийки своего говнеца добавляют при случае, не ломать же боевой порядок эскадрильи пегасов, если приспичит), энты-аутисты, евреи-гномы, которые мутят свои мутные мутки. Драконы - я ебал, хуй знает что у них в башке вообще, сегодня они с тобой, а завтра съебали по своим делишкам даже не попрощавшись (и в итоге так по сюжету и вышло, лол). Эльфы эти полуебанутые, которые имея второе по площади государство на материке, имеют архитектуру и достижения уровня Таталии нахуй. Даже ебаные стёкла делать не научились. Сидишь такой в своём RAINHAVEN под косым ноябрьским дождём в продуваемой насквозь избе, смотришь на лужи на полу, жмёшься к очагу в надежде, что крыша не полыхнёт нахуй, и тут заходит твоя кентаврожена и говорит: Корониусычёв, на этой неделе твоя очередь сортир чистить, давай бегом, а то прямо здесь наложу
>>43720119 >>42038735 Чтобы отключить опыт - не нужно, а вот чтобы сделать нормальный мод - ещё как нужно. Идея-то и техническая реализация шикарны, хули. >>42040617 Аноним 01/02/22 Втр 10:50:38 №42040445208 >>42038494 Ты рисуешь упрощённую и сильно оптимистичную картину. Во-первых, на Юго-Западе твоей "Бракады" совершенно оФФициально проват варлорд-полуогр Килдыров, который выпизднул со "своей" провинции не только гремлинов, заменив их гоблинами, но и твоих ставленников-архмагов, заменив их своими шаманами. Регулярно кукарекает о том, что на месте Магнуса уже давно занял бы Эофол, а также расклеивает по всем доскам объявлений портреты беглеца-Йога в перекрестии прицела баллисты. А ты за всё это построил ему Капитолий - так что на собственный не хватает. Алсо, твои технологии застряли на уровне нескольких поколений назад, даже ссаные пираты уже родили пистолеты, а бывшая ещё в недавнем прошлом никому неизвестной Фабрика уже вырвалась в мировые лидеры по производству и обогнала тебя на целое тысячелетие - а ты до сих пор носишься со своими сраными минами вместо рва и визжишь, что АНАЛОГОВНЕТ, хотя эффективность этого анало-говнета весьма сомнительна. Кстати, о поколениях, каких-то реальных достижений во внешней политике и военке не наблюдается уже десятки лет, зато все до сих пор победобесят насчёт ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ над Арчибальдом Айронфистом. Некогда обширные библиотеки массово закрываются, перепиливаются в часовни и минареты, а их земли отжимают монашеские ордена, которые обнаглели настолько, что уже даже перестали заносить тебе 15%-ный откат, а сделать ты уже ничего не можешь. На фоне всего этого ты продолжаешь завозить целыми караванами импов и гноллов, в то время как численность твоих гремлинов стремительно снижается, поскольку их мастерские строились ещё во времена, когда Солмир в лампе сидел, на ремонт денег нет, а новое жильё себе может позволить только тот, кто взял кредит у Аинулинной. Разумеется, они готовы съёбывать буквально в Дейю, даже зная, что их там ждёт чистка могил и преобразователь скелетов.
>>43720155 >ссаные пираты уже родили пистолеты Нет в игре никаких пиратов. >бывшая ещё в недавнем прошлом никому неизвестной Фабрика уже вырвалась в мировые лидеры по производству Нет такого замка.
Если бы вы были старым отшельником, на каком типе земли вы бы построили себе лачугу, чтобы каждое утро слышать соответствующие пейзажи и слушать музыкальную тему?
Ребзя, а вот если пофантазировать про фракцию славянских НЕХов, кого вы бы с удовольствием хотели увидеть в Героях и как бы вы их расставили по уровням?
У меня такие мысли: 1 - домовой. Низенький лохматый мужичок в рубахе и лаптях, с трубкой. Кастует неудачу на существ 1-2 уровней. Рукопашный. 2. Соловей-Разбойник. Свистит раз в пару ходов. От свиста существа 1-2 уровней серят в портки (дамаг морали). 3. Богатырь. Здоровенный широплечий мужик с мечом. Большая защита, почти в два раза больше атаки. Апгрейженный богатырь с луком. 4. Леший. Высокий дядька с длинной зеленой бородой. Рукопашный. Накладывает заклинание "гипноз" на вражеских дендроидов (ну тип деревья же, а он леший), заклинание действует число ходов равное силе магии героя. Нейтралы лесного замка (где эльфы-гномы) присоединяются чаще и за меньшую цену. 5. Ведьма. Старуха на метле, че. Кастует случайные заклинания 1-2 уровней. Апгрейженная ведьма - Баба-Яга. может кастовать заклинания 3 уровня через каждые три хода (но только при условии что за эти три хода она ничего не кастует). На выбор заклинания повлиять невозможно. 6. ????? 7. Очевидный Змей-Горыныч. Обычный Горыныч как трехголовый красный дракон, а апгрейженный - как черный. Дышит огнем. Радиус поражения больше, разница между обычным драконом и Горынычем вот как между одноголовыми псинами и церберами. Но чтоб не было слишком жирно, спавниться может только одно существо в неделю, а не два, как обычно.
Что я отмел - Кащея. Кащей хороший персонаж, но я не вижу как бы он отличался от лича, если честно. Он типикал нежить. Сюда же вурдалаки - это вампиры. Гамаюн - это фактически гарпия. Жар-Птицы - фениксы.
Русалки - говно без задач. В легендах они тупо очаровывают мужиков и топят их. Хз даже какую абилку им можно придумать. Сюда же полуденницы и прочие чарующие девы.
>>43746130 Замок Русь. В основном родная почва - поле. Гильдия магов ограничена 2 уровнем, но уникальная постройка позволяет за мелкий прайс отправлять героев кончать захраничные университеты, получая спелы из отстроенной в выбранном замке другого игрока башни. 1 - холопы/мокшанские холопы. Большой прирост, минимальный урон, но много хп. Абилка барщина - можно раз в неделю прнести 30% холопов в жертву, получая голду за каждого холопа в армии. Строение в замке Закрепоститель холопов позволяет любых существ других замков превратить в холопов. В отличие от высокоуровневых юнитов родная почва - болота. 2 - ссыльные/каторжники. Прирост и статы как у холопов, дохнут 10% каждую неделю автоматически, приносят рандомные ресурсы пропорционально числу сдохших. Героям Руси доступен уникальный вторичный навык, позволяющий апгрейдить часть холопов в ссыльных, а на уровне эксперт - перестраивать внешние жилища существ из других замков в жилища холопов или ссыльных. К каторжникам бою можно применить абилку "снять кандалы", дав +3 к скорости, но в таком случае из армии после боя сбегут 30% отряда. Две родные почвы - болота и снег. 3 - казаки/сечевые казаки. Быстрая кавалерия, улучшенные бьют дважды. Абилка - лупят холопов/ссыльных в половину урона, поднимая мораль армии на +1 за удар, при этом не ограничиваясь лимитом +3, можно получить +4. В начале боя размещают на поле "засечные черты", часть клеток которых непроходима для врага, часть имеет хп, равное 10% от хп отряда казаков. Несоклько отрядов могут разместить несколько засечных черт. 4 - кузнецы/кузнецы на чертях. Тяжелая пехота, большой урон, всегда хорошая мораль, игнорирует часть брони, улучшенные могут пропустить ход, чтобы на следующий получить полет и большой баф скорости. 5 - дворяне/столбовые дворяне. Очень малый прирост. Абилка "мертвые души" - увеличивают число существ в армии, показывающееся вражескому игроку. Требуют содержания - количество дворян в армии не может превышать число холопов/5, уменьшают доход с холопов, получаемый игроком. У столбовых дворян дополнительно абилка "расправа" - бьют своих холопов/ссыльных удвоенным уроном, чтобы получить удвоение своих статов. В случае если количество дворян превышает количество казаков - казаки съебывают из армии Руси, взамен в армии появляется равный стак существ "попы" (стрелки 3 лвл, читают спелл молитва). Если стак дворян погибает полностью, казаки возвращаются, попы получают в лбы. 6 - Альтернативный юнит, перед отстройкой первого здания нужно выбрать курс развития. "Окно в европу" дает рейтаров/драгунов, большой урон. "экспансия в степь" дает батыров/багатуров - большая защита, и так далее. 2 клетки. 7 - Князья/великие князья. 2 клетки. Союзные существа уровней 1-4 не могут приближаться ближе чем на 1 клетку дистанции (2 клетки для великих князей), вражеские существа пропускают ход, впервые приблизившись на такое расстояние. Холопы стоящие на минимальном расстоянии от князя получают абилку "вера в справедливого царя", бустящий хп, защиты, скорость становится равной скорости князя, но не могут быть целью "расправы". Стоящие возле великих князей получают абилку "православие, самодержавие, народность", дополнительно бафающую атаку и позволяющую атаковать каждого, кто наносит урон.князю в ближнем бою.
Вот чего точно не хватает героям3, так это ещё пары-тройки "польских замков", да. Вообще, во-многом, по этой причине я и стал умеренным хотахейтером. Начали всё неплохо. Ладно уж, Джонни Деппов проглотили, не понимаю, впрочем, что мешало им вместо пистолета XVIII века выдать какую-нибудь менее раздражающую пищаль, да и камзолы Века Парусников - ну такоэ. Но с Фабрикой они окончательно в васянство скатились, даром что подхихикивают над WoG'ом. WoG, во-первых, первопроходец: не было бы ВоГа - не было бы и ХоТы. Во-вторых, по крайней мере, ВоГовцы приняли максимальное васянство как родное и прямо-таки подняли как знамя. В результате прямо-таки бесконечные возможности открываются. А ХоТа надувает щёки, типа как продолжатели идейные, а в конечном итоге не удержались и клепают ебучих ганслингеров. Потому что - почему бы и нет? Выглядят круто жи.
>>43775567 Ты, блин, читать умеешь? Можно было выдать пиратам более средневековые наряды и самопалы помассивнее. И все бы спокойно восприняли. Ну а хуле? Пищалям сто лет в обед. Опять же, малое число зарядом логично было бы (а то непонятно, почему этот Барбосса не может взять пуль столько же, сколько эльф стрел) - потому что банально это кривое поделие может и не выдержать достаточно много выстрелов. Но им присралось пиратов карибского моря. И теперь им присралось ганслингеров. Потому что похуй на целостность сеттинга и дизайна. А, да, сейчас ты по классике начнёшь мне рассказывать про пушки в роликах которые ИРЛ ещё до столетней войны появились, в отличие от пистолетов и то что, невероятно, но M&M - это криптофантастика, а не фэнтези.
Чет я вроде и хуеты всем накачал, и 60 очков в запасе, а все равно Нигон и подземелья под ним без особых проблем зачистил. Вот только печально, что и полет, и городской портал для меня пока залочены за последним промоушеном лучников, для выполнения которого надо пойти отпиздить титанов в Авли, чего я пока как-то ссу.
>>43798823 Чёт у меня от этой галереи всратых замков грустно стало. Местами-то неплохо сделано. Кто-то старался, васянил, надеялся, что путное что-то выйдет. А по итогу - польский замок
Ещё раз: всё что сделано разработчиками - игра, все остальные хоты и воги - васянство чистой воды и вкусовщина, не претендующее на звание игры и не имеющее право относиться к миру и лору. Кто там какой мод накатил мне глубоко насрать, я играю в оригинальные герои меча и магии!
>>43796509 Для тех, кого уже не вставляет ваншотующий в мили спелл лордов минотавров - у эти ребят есть ваншот с дистанции. Натурально в шутан со стрельбой из-за укрытий пришлось играть, чтобы к луку пробиться. Зато тут видны реальные размеры титанов, что в трешке несколько упущено.
>>43807688 Мне кажется, что стоило бы экспертное масло/спешку сделать не на всех, а на область, но это навасянить не могут. Впрочем, тогда киберкотлеты с JC взвоют и предадут хоту анафеме.
>>43775567 Про ВоГ правильно написал. Каким бы он сейчас не казался васянистым именно благодаря ему 3-ка продлила свою жизнь. А то была бы на уровне 2-ых Дисов.
>>43850586 пчел... вог как был в 2004 году каловым поделием для 2,5 инвалида калоеда, любителей т12 мифриловых трижды перекрашенных гноло-драконов, так и остался им и поныне.
>>43814474 Хроники не так плохи как их малюют хотадауны, просто небольшие компании-длс. А из-за того что простые, с сюжетом и прогрессией (все юниты в городе сразу не доступны) очень хорошо их советовать абсолютным новичкам.
>>43776186 Можно было пиратов сделать просто повыше уровнем (особенно смотря на их абилки то), но аудитория джебуса бы не поняла замка без пробивного стека со старта, а на что-нибудь друое хотекрю фантазии не хватило.
>>43859611 Без вога про трёшку забыли бы задолго до создания хдмода. >>43860361 Как сюжетные кампании – да, они хороши. Плохо было то, что их продавали по одной как отдельные части по фулпрайсу, вместо того, чтобы хотя бы собрать их все на один диск.
>>43860600 Не за фулпраймс, а за 20 долларов. 5 и 6 были на одном диске, 7 и 8 загружались с сайта разрабов если ты пруфал покупку двух или трех вроде. Итого 15 баксов за каждую, два диска по фулпрайсу за все.
Но тут надо смотреть на контекст, нет пути что они даже тогда не продавались со скидками. А уж в наших краях, когда в начале нулевых никто лицензионные диски в глаза не видел аргумент про цену вообще не очень.
Выдали бы пиратам лазеры и сделали бы топового юнита какого нибудь терминатора - и то было бы каноничней. Типа к ним в город прилетели древние и раздали стволы!!!!!!!!!!!!!
>>43856092 Ващет, 3.5 вышел раньше четвёрки (откуда и название). Где-то в 2001-2002м. Потом он уже стал WoG'ом. И тогда никто не запаривался на тему баланса, графоуни, сама идея добавления в игру новых элементов взрывала мозг, даж если эти элементы были спизженны из "Казаков" или перекраской спрайтов. И - да, WoG продлил жизнь. Были даже адекватные "турнирные" правила (без всего этого автороста популяции и прокачек внешних жилищ) когда хоты и в помине не было.
>>43872023 Вообще, как ни странно, да. Вон, в M&M7 в самом конце при "злой" концовке начинают производство каких-то там бластеров тупо на найденном "мейкере" без всякого понимания как это работает. Собственно, и тут какой-нибудь капитан мог натктнуться на древний конвеер и начать делать лазеры. Ну т.е. в теории он мог наткнуться и на конвеер собирающий ударно-кремниевые пистолеты XVII века (вместе с модными для той эпохи камзолами), но это маловероятно. А по соседству как раз конвеер по производству винтовок, ковбойских шляп и плащей для Фабрики. Очень удобно.
>>43872414 >Вон, в M&M7 в самом конце при "злой" концовке начинают производство каких-то там бластеров тупо на найденном "мейкере" без всякого понимания как это работает. С прекрасным пониманием, тащемта. Кастор и ещё пять рыл, если что, прилетели на Энрот прямо из третьей части М&М, на космическом корабле прилетели. И уж точно знали, что такое бластер и как он работает. А ещё, если я не ошибаюсь, в ролике прям показали, что он свой бластер использовал как образец, а не просто рандомный. >Собственно, и тут какой-нибудь капитан мог натктнуться на древний конвеер и начать делать лазеры. Наткнуться мог, а начать не мог. Для ремонта Небесной Кузни нужен был усилитель колебаний, который был только на том самом корабле, на котором прилетели эти шесть рыл. Все подобные хуйни на самом Энроте были проёбаны ещё во время Безмолвия, так что починить Кузню было просто нечем. >в теории он мог наткнуться и на конвеер собирающий ударно-кремниевые пистолеты XVII века (вместе с модными для той эпохи камзолами), но это маловероятно. В теории Кузня может производить что угодно, она для того и была оставлена, чтобы покрывать потребности колонистов во всякой хуйне, но без усилителя она работать не могла, а Кастору нахуй не свалились говнострелы, когда можно делать бластеры.
>>43860600 >Без вога про трёшку забыли бы задолго до создания хдмода Лол, правда в том, что это без хоты про васяновог бы сейчас не подозревал никто, кроме пары сумасшедших уровня исроёба
>>42408750 Давайте составим шкалу трёшечного аутизма, от одного до десяти. Скажем, исраебанашка - это твёрдая девятка. А сам я люблю брать Башню, строить гигантов на первой неделе и потом гонять балду одним-двумя штуками при поддержке колпаков, и пурумпумпумкаю про себя тему первого опенинга из шингеки, думаю, это на 7-8 потянет
>>43893155 Открываю какую-нибудь огромную карту с водой. Вместо стартового плейсхолдер-героя создаю двух героев с прикольными спецухами, ставлю им симпатичными портреты. Аделаида, Оррин там, Мефала, Ивор. Или вообще Солмира и полный гарем самых сасных джиних. Меняю имена и чуть правлю навыки под себя, но не так чтоб слишком изи было, а компа чуть бафаю скриптами. Отыгрываю себя и вайфу. Рейт.
>>43457552 >На тот момент командой было принято хоть и не легкое, но единогласное решение не использовать данный трек на экране города Не удивительно, вот наработки Пиколана для сравнения. https://www.youtube.com/watch?v=sTSsek0wIEY&t=26s С другой стороны может Полу Ромеро лучше знать.
>>43897073 >Чё думаете про обновление для редактора, кста? ВоГ в плане гибкости редактора и скриптования карт все равно пизже, мне кажется тут даже самые идейные хотабляди согласятся.
У меня вопрос местному опущенному форсеру из хотахрю - когда ваш кривой убогий высер уже будет устанавливаться в 2 клика как положено нормальной игре? Вот эти этапы найди и скачай подходящую игру, найди и скачай наш говномод, потом 2 часа ковыряйся и докачивай проебавшиеся файлы - они немножко лишние.
>>43945218 Хули не как у эры, блядь? Не хочу ничего качать и распаковывать, нахуй, хочу один файл запустить на чистой системе и через джве минуты увидеть готовую к запуску игру, блядь.
>>43945854 >Если у вас возникли проблемы с установкой вышеуказанным способом, вы можете использовать полную версию HotA, которая скачивается одним файлом и не требует установки оригинальной версии игры. Ты даже не пытался скачать, клоун.
>>43951636 Я не хочу руками качать никакую полную версию, пидор ты обосратый, блядь. Я хочу один маленький файлик, который дальше сам всё сделает и скачает.
>>43940496 >>43945854 >>43952611 И вот такие воробушки потом с вами срутся на форумах и поясняют что ты делаешь что-то не так, аноны. инб4 это хота крю сама же и вбросила, сама же и обоссала
>>43952611 Ты шо, дурнiй? Ты в курсе, вообще, что хота - это мод? С хрена ли у тебя авторы мода должны были поднимать сервера чтобы ты мог скачать с установщика? И потом, какая тебе в хер разница, скачать сразу гиг или скачать 5мб установщика который потом скачает гиг? Уж как по мне, лучше сразу установщик полный, а не как у гоги. Не говоря уже о том, что, формально, это немножк пиратство. Т.е. хотазрю вообще не должны оригинальную игру распространять - ни бандлом с хотой, ни отдельным установщиком.
>>43973310 >С хрена ли у тебя авторы мода должны были поднимать сервера чтобы ты мог скачать с установщика? Ну для эры же сделали, ёбана, я просто запускаю лаунчер и он качает мне сразу актуальную версию, при этом мне не надо постоянно проверять, какая там нынче версия и постоянно перекачивать полный установщик. >Не говоря уже о том, что, формально, это немножк пиратство. Максимально поебать, просто безгранично. Во-первых, я много лет назад уже покупал лицензионные диски от буки, причём и эрафию, и клинок, и сод, и даже хроники, которые продавались, так что разработчика и переводчика я уже поддержал финансово. А во-вторых, платить ебисофту за убийство вселенной М&М я не буду никогда, просто принципиально, я их там всех в рот ебал. И если они вдруг, по какому-то невероятному стечению обстоятельств, разорятся нахуй от того, что я скачал игру, которой, на минуточку, 23 года – я буду этому только рад, они там все пидорасы и ублюдки.
>>43973854 > для эры же сделали В Эре вагон различных модификаций. Логично их качать и обновлять отдельно, чем один большой постоянно обновляющийся по мелочам инсталятор. > мне не надо постоянно проверять, какая там нынче версия Хота автоматически проверяет и предполагает скачать, если обнаружена новая версия. Если бы она обновлялась часто, может и имел бы смысл онлайн инсталятор.
>>43973854 > я много лет назад уже покупал лицензионные диски от буки Вы - большой молодец! Но хватать за жопу будут не тебя, дурака, а хотахрю. Хотя, конечно, в нынешней ситуации с этим посложнее, но копирасты умеют ждать. Учитывая, что хота претендует на, натуально, замену СоД, копирасты могут возбудиться даже от настолько старой игры.
>>43983046 Если по-честному, они уже давно должны были не просто перестать просить деньги за старые части героев, а вообще отдать исходники в открытый доступ, блядь. Все, от первых героев до четвёртых как минимум. Они уже достаточно заработали за 23 года существования одной только трёшки. А вообще, сейчас такое время, что копирастов можно и нужно вертеть на хую, среди многих прочих.
>>43983488 Так они проебали исходники, лол. Думаешь, почему ремастер РоЕ только вышел? У них исходников других билдов нет. А так, да, было бы здорово. Народ бы и на линь портировал, и на андроид адекватный порт сделал бы. Правда, сомнительно, чтобы убейсофт таким занимался.
>>43720155 Мы с братом Жабаркасом возвращались в Крюлод с Бракады, с вечернего рейда. По дороге двое архимагов не захотели уступить нам путь, точнее они слишком медленно убегали, за это мы их подрезали, эти колдуны визжали как свиньи, пытаясь откупится от сражения. Вся их армия, как стадо испуганных баранов, сбилась в кучу в дальнем конце поля боя и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один старый седой титан, увешанный орденами и медалями, наверное, ветеран, пытался что-то сказать, но брат Жабаркас швырнул его на пол, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать смазкой прямо на свои ордена. Когда титан сломался, вся армия архимагов в ужасе сбежала с поля боя, и мы с братом спокойно по пустой дороге доехали до нашего замка, швыряя в магов проходящих мимо срезанными с пиджака обосцанного титана орденами и медалями. Фестиваль Жизни!!!
>>43983527 Они, может и проебали, но не реддите был человек, у которого они нашлись. Но из-за копирастии он не выкладывает их, хотя я бы слил через тор и прокси, даже этим пидорам не писал бы, просто втихую бы выложил и пусть хуи сосут, выблядки.
>>43985010 Вспоминается история про Резик 1.5. Точнее демо-билд РЕ2, за которым лет так 15 охотились. По итогу, как я понял, его так и не выложили, но смогли найти ещё более ранний билд, который энтузиасты теперь допиливают. Или удаление видосиков с геймплеем с раннего билда жта1. Очень эти корпораты странные. Казалось бы, кому какое дело - ну сольют какой-то супердревний 20летний код, который нигде уже не используется: а вот те, трясутся. Хз, может, боятся, что комьюнити запилит всякие опенсорс шедеворы поверх их древних наработок. Не всё ж в The Battle of Wesnoth играть.
>>43985983 >история про Резик 1.5. Точнее демо-билд РЕ2, за которым лет так 15 охотились. По итогу, как я понял, его так и не выложили, но смогли найти ещё более ранний билд, который энтузиасты теперь допиливают.
Не.
Там изначально всплыл 40% билд Его спокойно выкупили и начали ковырять.
Потом появились сначала слухи, а потом и подтверждение, что существует 80% билд.
Группой энтузиастов это билд был найден и выкуплен за дикие бабки (вроде 10к$)
Но внезапно в группе энтузиастов оказалась крыса. Которая спиздила этот билд, и начала всех троллить скринами с него.
Остальные от такого закономерно фалломорфировали.
Спустя время, нашлась пара команд, которые решили допилить 40% билд до играбельного состояния, причём у одной из команд был контакт с крысой, и его охуенно важными советами по поводу того как должно быть что.
Сейчас обе команды слились, и билд допиливается в чисто васян-стайл, по принципу "а вот мне хочется так!"
Дополнительно есть слухи и про 95% билд, где буквально не хватает только cg-роликов. И он судя по всему в недрах Капком, которая охраняет его строже, чем дочь главы якудзы.
>>43984774 Орчонок, мне 2000 лет. Я кладу волшебной стрелой полдюжины древних бегемотов. У меня гарем из сотен красивых и умных джинних. Я лидер королевства, сильнейшего в освоении наук и магии. У меня учатся лучшие маги и алхимики этого мира. У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от верховных чародеев, друидов и клириков на всех континентах до правителей отдельно взятых империй. А чем можешь похвастаться ты, орчонок?
>>43720119 Бля, можно точно сказать что в героях 3 крепость самый уебищный замок, это же ебанный бред, почему лошки-попущенцы первого и второго уровня управляют гидрами вивернами горгонами которые являются ебателями всего подряд? Этот замок должен иметь хотя бы одно разумное существо чуть более высокого лвла.
>>44027054 Как ты, блядь, на лошадь посадишь василиска или гидру, долбоёб? Вот и сделали героями тех, кто более-менее человекоподобный, если это не человек вообще.
>>44027054 Потому что быть хорошим ебателем всего подряд - не означает быть хорошим полководцем, хлебушек. По-твоему, Манштейн штангу в 200 кило тягал? Монтгомери в пенсовую монетку из Ли-Энфилда с 800 ярдов попадал? Василевский охуенным пилотом-асом был? Нет, долбоёбушка. Равнозначие физической силы и полководческого таланта только в Вахе бывает. Жиллиман там, Пертурабо, Хорус, Импи, Газик, вот эти вот все. А у нас тут - ТБС для серьёзных посонов. Горгоны - управляемый скот, бошки гидры насчёт ужина не всегда друг с другом договориться могут, титаны - вообще големы и т.д.
>>44039388 >Равнозначие физической силы и полководческого таланта только в Вахе бывает. Жиллиман там, Пертурабо, Хорус, Импи, Газик, вот эти вот все откуда ты такое знаешь из этих пидорков штоле
>>44027054 Потому что крепость фракция дрессировщиков и звероловов, плюс странно ждать больших административных способностей от фэнтезийных аналогов боевых слонов.
>>43827952 >действительно самая пиздатая из "трилогии" 6-8
Я бы поспорил. Годна безусловно, но она чудовищно маленькая по факту. 6-ка просто гигантская из всех 3-х. Наверное как 7+8, последнее вообще пиздючок. Ну и 6-ка самая проработанная и атмосферная имхо. В детстве мне казалось отстой, что нет гма в 6-ке, но потом понял что это пиздаче. Еще и локи ебаные на скиллы, то-есть не будет у тебя например клира, - будешь по кд огребать от тех же титанов, бегая за полноценным резуректом в храм. Не будет мага - не будет маяка лойда, а это опять же только духоты прибавляет.
>>44027054 >3 крепость самый уебищный замок У тебя очень много ошибок в слове "некрополь". Это действительно замок для ущербов - 24/7 365 дней в году всё население только и делает, что лежит и гниёт, пока маршал на войну не погонит. Да и туда прут неохотно. Боевой дух? Что это? Нам вообще похуй, положите лучше обратно в могилу да землей присыпьте, или убейте уже наконец окончательно.
На фоне заунывно бумкают насквозь прогнившие колокола и звучит траурная музыка, всюду копоть, говно и грязь, есть нечего, пить нечего, постоянно темно и холодно, ремонт не делали несколько тысячелетий, о сексе или каких-либо здоровых отношениях среди населения даже речи нет. А единственным эффективным способом размножения является геноцид и принудительное рабство. Писал про Некропель, а получилась Рашка.
>>44063217 >получилась Ну тут ты не прав. Все же в некрополе все мертвые, и у всех все как описано, кроме может пары некромантов, но и те только и ждут чтобы обличеваться. Вот если бы в некрополе была верхушка постоянно устраивающая чад кутежа, и у этой верхушки еще средний класс (не мемный 17к, а настоящий) обслуги и охранки - тогда другое дело. Так что инферно, а не некрополь.
Аноны, я вот сижу играю в кампании клинка и вот такая ситуация с ИИ он тупо застрял как долбоёб, это что за хуйня я вообще впервые такое вижу?
Загрузил игру через обычный ехе'шник не HD-лончер и комп нормально отходил. В связи с этим у меня возник вопрос: это что в HD-версии ИИ как-то по-другому думает и ходит и я всё это время играл в какой-то ёбаный мод ИИ который ходил не так как задумывали разрабы игры?
>>44178667 Если бы это было в обеих версиях я бы не удивлялся я уже видел такое но они быстро раздуплялись, а здесь в нормальной версии ИИ знает че делать а в HD тупит. Причем бесконечная петля и как из неё выйти?
>>44178810 А где он будет оправдываться за хуйню, которую накодил? Пусть публично даст комментарий. Я только что за руку поймал этих разрабов, видно же что комп в оригинале ходит по-другому. Палево лютое.
>>44178657 В оригинале ИИ ЕБАЛ всех игроков и за отсутствием решения, Бараторч понерфил его в хламину чтобы не рушить уверенность и достоинство игроков.
Сотни тредов за последние десятилетия о том как комп нагло отжимает твои рудники, невозможность взятия Стэдвика, проблемы с прохождением кампании - все это пример той самой, честной непонерфенной версии игры.
Я думаю весь современный дроч на Джебусы и минмаксинг является попыткой наших игроков натренироваться в мультиплеере до такой степени чтобы вернуться в оригинал и отомстить ИИ обижавшему их в детстве.
>>44185678 1. Потому что разрабы проебались с балансом (только рое-уткам не говори, им щяс пуканы поразметает) 2. Нет, не сильно, потому что Солмир нанимал в первый день 150-250 матер-гремлинов и шёл разматывать ебасосы любым нейтралам, противникам, Небу и Аллаху.
>>44187797 >В оригинале ИИ ЕБАЛ всех игроков >Сотни тредов за последние десятилетия о том как комп нагло отжимает твои рудники, невозможность взятия Стэдвика, проблемы с прохождением кампании - все это пример той самой, честной непонерфенной версии игры. Щитобля? Нормально всё проходилось в оригинале, я прекрасно прошёл все кампании рое, клинка, сода и все хроники, которые были на дисках. Естественно, в версии от буки. Клинок был слодноват местами, но ничего невозможного там не было.
То есть все кампании РОЕ и АБ ты прошел покупая ангелов за золото, а потом пришел СОД и говорит теперь плоти гемами, т.е. баланс кампаний пошел по пизде там же никто не стал пруды добавлять с камнями на карты, просто стало тупо сложнее накопить на ангела, в оригинале это было наверняка в разы проще.
>>44187797 >ИИ ЕБАЛ всех игроков ЧТО БЛЯДЬ Ох лол сука Я большей хуйни В ЖИЗНИ не слышал Нет, все таки правду говорят у каждого треда должен быть свой шиз
Стедвик же не на море находится. Каким хуем туда корабли из Таталии и Авли добираются за пару дней? Хуею, игры в один год делали как будто не могли согласовать моменты и посмотреть на карту.
>>44187797 Только в 3-4 миссиях отхватил от ии в компаниях, но таки прошел эрафию с клинком, а до сода руки так и не дошли, но думаю компанию там не сложнее пройти.
>>44253362 А хули толку, если генератора карт по-прежнему так и нет нормального? По сотому разу играть всё те же карты, сыгранные в детстве неоднократно?
>>44189081 Первый раз играл в Героев3 в 99м году и был нуб нубом, но, в принципе, на рядовой карте играл с ИИ на равных (при том, что по классике первым делом всегда строил капитолий, потом аутировал пока 7м лвл не построится). Все эти "сложные" кампании сводились к заведомо неравным условиям для игрока и компа. Собственно, в игре даже написано, что 100% от 200% отличается только раздаваемыми ресурсами. А в той же Хоте, внезапно, ИИ даже чуть умнее чем в СоДе - его стало чуть-чуть сложнее байтить. Уж не знаю, как они этого добились.
>>44274949 >Собственно, в игре даже написано, что 100% от 200% отличается только раздаваемыми ресурсами. Пиздеж. Эталонный пример - поведение компа в ульях, если зайти туда гидрами
>>44336392 А то. Пыньгор не может усидеть на жопе ровно, и лезет со своим сладким хлебушком то в Бракаду, то в Таталию, везде получает пизды, но вместо того, чтобы заткнуться, напротив, рякает в сторону Эрафии, с которой тягаться не сможет в ближайшие лет 150 даже теоретически. Текущий конфликт - вообще пиздец. Хвалёные раскачанные огры, ежегодно купавшиеся в фонтанах Капитолия, в первый же раунд выгребли лютых пиздов от сраных гремлинов, просто ломанувшись под Молитвой в лоб на авось, потом подгреблись наги и перехуячили выживших. Рядовое мясо из гоблинов и налётчиков увязло в затяжных боях с големами, и несло огромные потери от быстрых гаргулий, хотя у них и мозгов-то нет, чисто дистанционное управление. Хвалёная бесполётная зона в исполнении орков оказалось сплошным блефом, хотя Пыньгору, конечно, докладывают, что гаргулий сбивают по сотне за раунд. Крюлодские же птички поначалу вроде как тащили и клевали довольно сильно, но, постепенно огрбая ото всех понемногу, почти перестали отсвечивать, особенно после того, как по их гнёздам уебали Титаны, словив удачу. Титанов у Бракады всего несколько штук, но бьют они очень грамотно выбирая цели и нанося максимум урона. Но самый обсёр Крюлода случился с его распиаренными тяжелобронированными чудищами. Другой бы на месте Бракады ужаснулись бы, против чудищ даже наги не выстоят, но Магнус поступил умнее. Стоило чудищам попытаться пройти по мосту через ров, как им накидали зыбучих песков исиловых полей, и начали адово расстреливать архимагами, баффнутыми джиннами. В итоге полегли они там все, даже пукнуть в ответ не сумев.
Под этим соусом крюлодцам пришлось отходить из-под Целестиева, и это было ещё организованно, а вот из-под Каларькова он съёбывались уже провожаемые подсрачниками. Казалось бы, ВСЁ, но Пыньгор не унимается и кукарекает, что он ещё ничего не начинал, что у него там куча циклопов в шахтах и пещерах прячется, и что они любые города с землёй сровняют, как только он НАЧНЁТ, лол. Только вот циклопов этих в действии никто не видел уже много десятилетий, сколько их живых осталось - хуй знает, может, и нисколько, все уже давно обмякли и протухли. И да, самых последних гоблинов отовсюду повыкупил, даже в самых дальних двеллингах. Выдал им ржавые дубинки, посадил на последних, ссущихся под себя от старости волков, и теперь надеется этим сбродом войну выиграть.
При этом экономика Крюлода скатилась уже в такое говно, что гоблины получают меньший МРОТ, чем носато-бровастые черти Эофола. Собственно, гоблины и валят, преимущественно в Таталию (которая милосердно принимает желающих, даром что на неё напали несколько лет назад). Дейя обещала радостно принимать всех желающих в любых количествах, но до неё ещё добраться надо. Эрафия с АвЛии и Нихон закрыли границы.
>>44375766 Да вы че рофлите у меня один каст на ход их 7 пачек. Может надо было сначала сценарий с ржавыми пройти а потом сюда? Че за пездец вот это? Ходят первыми и без шансов
Fandom-Wiki:
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред:
Архив тредов: https://arhivach.ng/?tags=7885