24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
САМОЕ ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ ГОВНО В МИРЕ Обычно под словами "переоценённое говно" подразумевают игру, которую хвалит достаточно много людей, чтобы это привлекало к себе внимание. Но обычно у таких игр существует и некоторое количество хейтеров, которые как бы составляют противовес её поклонникам (коих большинство). Но Dark Messiah of Might and Magic хвалят все, по крайней мере тут, в /vg. И поэтому-то она и является самым переоценённым говном.
Только что удалил игру (дропнул на квесте с камнями для статуи паука), потому что больше не мог терпеть однообразного гейплея. Убивай врагов, иди вперёд, найди ключ, вернись на два квартала назад, используй ключ, реши головоломку, вся сложность которой сводится к невозможности найти нужный проход, анально спрятанный в каком-нибудь тёмном углу. Боёвка вообще пиздец. А ведь её-то все и хвалят, и именно из-за неё эту игру рекомендуют. А что тут хвалить-то? Четыре анимации ударов? Классическое закликивание в виде разделения на "быстрые" и "тяжёлые" удары? Все так громко кукарекали про систему магии, и раньше я думал, что там наверное действительно что-то интересное. А на деле оказалось: три вида боевой магии, классические исцеление и ночное видение, а также хвалёный ТЕЛЕКИНЕЗ, которым на деле даже не все предметы можно поднять, не то что живого врага. Ну и, конечно, знаменитый пинок, сводящий всю боёвку к унылому и читерскому сталкиванию врагов на внезапно стоящие где-нибудь на улицах города стены с шипами.
Графончик вместе с левел-дизайном где-то на уровне Enclave (2002 года!). Нет разнообразия предметов и оружия. Саундтрек никакой. Сюжет туп в своей незамысловатости.
Так где всё то, что мне обещали? Где необычная боёвка? Где интересная система магии? Нет ничего, вместо них стандартные закликивание и боевая магия с фаерболами. Так почему же местные вегешники так нахваливают этот идиотизм? Неужели моча залила им глаза? Или это просто синдром утёнка? Но ведь есть игры с более интересной системой магии, тот же Arx Fatalis (опять же 2002 года!). Там она действительно необычна. В какой игре ещё нужно буквально вычерчивать заклинания в воздухе, делая руками магические пассы? Есть игры с лучшей боевой системой — всеми любимая классика Blade of Darkness или Mount and Blade, например.
Так что же, получается, представляет из себя DoMMM на самом деле? — Консольную ЙОБУ 2007 года с упрощённым до уровня закликивания гейплеем.
>САМОЕ ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ ГОВНО В МИРЕ Bully, ВЕСЬ Grand Theft Auto, Red Dead Redemption -- это всё при том, что все три серии мне нравятся, и от всех этих игр я получал удовольствие. Assassin's Creed -- не понимаю, как даже самая лучшая вторая часть могла получить оценку выше 5/10 -- это не игра, а халтурка, как и все остальные высеры юбисофта.
>>10706540 >Dark Messiah >ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ А вот и ньюфаг пожаловал. DM поливали говном все, кто только мог. На релизе это к тому же было неиграбельное говно в плане управления. Проходили его с удовольствием только фанаты серии M&M, на кого она и рассчитана.
>>10706640 В любом случае на неё фапают как на икону всея видеоигр. А я, как фанат космической тематики и сериала Светлячок в частности, не осилил и 30% первых двух игр.
>>10706648 Не знаю. Сколько себя помню, на дваче всегда советовали ДМОММ как СУПЕРИГРУ С УНИКАЛЬНОЙ БОЕВОЙ СИСТЕМОЙ на одном уровне со скачимочи и Руной. Кстати, а откуда M&M в названии?
>>10706650 >>10706670 Никто про неё даже не вспоминает, мудило. Любят её в /v/ форчана и тут только потому, что про неё в своё время все сразу забыли, и теперь играть в неё ИЛИТНО.
>>10706540 Дай угадаю, Оп, для тебя и ТЕСы - симулятор зачистки пещерок, а в дисхоннореде ты телепортировался за спину и душил всю игру и считаешь ее невыносимо скучной? Это не боёвка - закликивание. Это ты скучный ограниченный. Прости. Кто то должен был тебе это сказать.
>>10706762 >сравнивать ТЕС'ы и это говно Не угадал ты со своим шаблонным мышлением. А вот это >упитанно вообще выдаёт в тебе хуесосы с троллингом головного мозга. ТЕС обожаю, в Опущенного не играл. ДМоММ реально говно, а твой "аргумент" сводится к утвеждению "ты просто не умеешь есть говно". По сути-то опровергнуть не можешь, лолка?
>>10706977 >Если игру хвалят много человек игра говно. А если хвалят мало? То не мейнстримно и можно пожрать? Нет, я этого не подразумевал. Поэтому >Логика от имбецила тут только у тебя.
>>10706762 Лол, еще скажи, что ТЕС - не симулятор зачистки пещерок. Хотя да, еще это симулятор брожения по пустому миру и диалогов с безликими болванчиками ради нового маркера на карте. И вообще, все ТЕСы, а в особенности Моровинд, и есть самыми переоцененными играми эвар, ноудискас.
>>10706540 >дропнул на квесте с камнями для статуи паука Я вообще игру дропнул когда начали появляться всякие пауки и всякие насекомые. На кой хуй они это говно добавили? Так все охуенно начиналась.
>>10707055 Кому твой ЛОР нахуй свалился, если в игру не завезли сюжета, мира и персонажей? Этот ЛОР - следующая стадия развития сюжета в тхт-файлике из корневой папки игры.
>>10707086 Подкормлю. >персонажей Блядь ну хоть убей. >сюжет Мейнквест в беседкоподелиях, кхм, эээ... Ну ты понел. >мира Конкретно в Море было некое подобие яркости, согласен. Остальные же части изобилуют копипастой чуть более, чем полностью. Причем довольно-таки безыдейной.
>>10706540 >САМОЕ ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ ГОВНО В МИРЕ Fallout 3. Породил больше всех утят, которые вплотную не видят недостатки, готовы закрывать уши руками и скакать со словами ВРЕТИ!!1
>>10706977 >В нее надо было при выходе играть На релизе говорят багов было много. А вот другой такой проработанной боевки от первого лица лично я не знаю, разве что зено клаш. Алсо там охуенная интеграция физики в боевку, тоже ничего лучше не припомню. Короче игра конечно говно, все игры говно, чего уж там, но аналогов лучше не завезли.
>>10706540 Печальненько быть илитой. Я в свое время на высокой сложности нааутировался в неё. А как было круто в пещере по цепочкам прыгать, дабы враги не заметили.
>>10706540 Про задания высосанно из жёппы - в общем и целом так везде. Графончик не шик по тем временам - согласен, но твоё натужное притягивание до 2002 снова неуместно и безосновательно. Тебе никто ничего не обещал, игра не должна соответствовать твоим ожиданиям. По крайней мере, есть разница между тем, что не устраивает лично тебя и тем, к чему обоснованно можно предъявить претензию. Последнего в твоём посте... ноль. Телекинезом можно поднимать людей это раз. Попробуй пройти закликиванием на среднем уровне сложности это два. Разобрались с откровенной ложью, дальше. Интересная система магии в том, что каждое заклинание различается функционалом и применяется по-разному в зависимости от ситуации, причём различия качественные, а не формальные. И про пинок. В любой игре можно найти эксплоит. Тут как с блинком в дизонорде - стоит обратить внимание не на то, что убираем, а на то, что остаётся. Игра без пинка мало теряет в интересе для геймплея.
>>10706540 Я дропнул Мессию потому, что включил СЛОЖНЫЙ режим, так как мамкин коркорщик, а он настолько раздувает врагам ХП, что обычного противника нужно раз 10 мечом проткнуть (тяжелый удар) перед тем, как он умрет. Но от пинка в шипы или костер они все равно умирают мгновено. Такой вот баланс.
А вот графон, анимации и т.д. мне как раз понравились. Такой душевный городок в начале, побег за гулем по крышам, ммм. Надо как-нибудь поставить на Нормал и пройте все-таки.
>>10707332 Причём баланс? Опять же, различай, что не устраивает лично тебя. Окей, я понимаю, ты привык к современным играм, где геймплей подаётся строго дозированно чётко отмеренными кусками, и враги умирают с одной пули как в жизни) Но чем, скажи честно, чем плохи затяжные схватки в игре махание мечем(и прочим)?
>>10707321 >Попробуй пройти закликиванием на среднем уровне сложности это два. Блять игра хоть на ультрахардкоре хоть на чём проходится пинком на шипы, там через каждые полтора метра то шипы, то обрыв, то костёр, никакого смысла с врагами драться нет, они живучие и боёвка унылая, просто бежишь всех пинаешь до финала, смотришь убогую концовку и в мусорку. А лучше вообще не начинать.
>>10707358 >Причём баланс? Ну, при том что убийство пинком в шипы или огонь и проще выполнить, и на порядок эффективнее (на харде, именно). >враги умирают с одной пули как в жизни Я не хочу, чтоб они умирали от одного легкого ранения. Но когда я протыкаю врага тяжелым ударом, и это надо повторить не один раз, а врагов в схватке несколько - не очень круто на мой вкус. >чем плохи затяжные схватки в игре махание мечем А они и так были бы не очень быстрыми. Враги все-таки могут блокировать удары, уклонятся (вроде). Я вообще не очень люблю раздувание ХП на высокой сложности. Лучше уменьшиить ХП игрока, можно еще баффнуть врагов в плане частоты использования блока, уклонения ударов.
Не агрись плиз, я с ОП-хуем скорее не согласен, т.к. боевка в игре действительно интереснее, чем в любом другом ФПС-слэшере из тех, что я видел. Но недостати там тоже есть.
>>10707398 Ты долбишься в глазницы или просто ищешь знакомые слова, чтобы отвечать хотя бы отдалённо "впопад"? Вопрос повторить? Или хочешь поговорить про пинок? Окей. Пинок - обобщение уровня "дрочь одной кнопки мыши - примитивно" которое покрывает собой и адвенчуры и стратегии и пазлы, например. Потом, как я уже сказал, смотри что остаётся без пинка, сколько игра без него теряет? Так почему ты так зацикливаешься на пинке, игнорируя всё, что тебе неудобно?
>>10707419 Потому что игра даёт тебе чит позволяя проскипать быстрее всю её убогость, и то ладно. Представь если б тебе в макспэйне дали аимбот и волхак, круто бы было?
>>10707407 >можно еще баффнуть врагов в плане частоты использования блока, уклонения ударов. В этом случае все равно пинать было бы удобнее, хорошо хоть есть стамина. Алсо удар щитом явно недооценен, так как делает почти то же что пинок, но стамину не расходует. Еще весело чистым магом прозодить, такой-то шутан.
>>10707407 >Ну, при том что убийство пинком в шипы или огонь и проще выполнить, и на порядок эффективнее (на харде, именно) И тебя кто-то вынуждает так делать, альтернативы становятся вообще нереализуемыми?
Просто офигеваю с такой подачи. В душах вон сплошной бекстаб, а главное - никакого плача вокруг, сплошной восторг. >не очень круто на мой вкус ну хотя бы добавил "на мой вкус" уверен, для тебя уже выпустили не один десяток однообразных игр про быстрое истребление полчищь
>>10707447 Это не чит. Зависит от многих факторов - выносливость, дизайн уровней и прочее, объекта, куда падает пинаемый и прочее. Ты безосновательно говоришь чит, и хочешь, чтобы я доказывал обратное? Сперва докажи сам, что это чит.
>>10707332 Абсолютно согласен что противники на коркоре жирные. Но РОГОГОСПОДАМ на это насрать. Мы юзаем тени, окружение, ноги и голову. Пока воинобляди в сотый раз протыкают легионы врагов, мы спинываем их в обрыв, заваливаем бочками и гигантскими статуями, одной стрелой крушим ненадежные стены на их головы. Сжигаем в кострах. Унижаем скрытными ударами. Наблюдаем как они беспомощно скользят в пропасть по льду от ледяной стрелы. И для нас это одна из лучших игр что когда либо появлялась на свет.
>>10707457 >В душах вон сплошной бекстаб Ни разу никого не бэкстабил в душах, ибо это выполнить В РАЗЫ сложнее чем пинок нап шипы в мессии, надо как минимум сзади подойти, а потом уйти в длиннющую анимацию, в месии же ты подбегаешь к врагу и жмёшь икс ту вин.
>>10706540 > Консольную ЙОБУ Мог бы сразу это написать уёбок. Никто бы дальше читать не стал. Я представил как консоледауны на своих гейпадокостылях пытаются скинуть кого то в пропасть и обземлился.
>>10707477 А какой тип гринда тебя устраивает в игре про боёвку? Блять, это уже вообще "не в кассу", как любят сейчас говорить. Или ты вообразил, что ДМ это такое РПГ с опенворлдом и диалогами?
Там нет магии, весь упор на ближний бой. Сюжета как такового тоже нет, если сравниваешь игры, сравнивай их в целом, а не по одному пункту. В D3M есть всё по маленьку и мультиплеер там намного лучше всего популярного говна типа TF2, жалко мёртвый, но я в своё время наигрался.
>Так что же, получается, представляет из себя DoMMM на самом деле? — Консольную ЙОБУ
>>10707486 И с каким пор банальное и примитивное ограничение ты выставляешь за преимущество? Ответь сейчас сам, почему в душах нельзя подобраться вплотную, а я посмотрю, насколько ты честен с самим собой.
>>10706540 >В какой игре ещё нужно буквально вычерчивать заклинания в воздухе, делая руками магические пассы? В Тургоре, лол, и без шуток, в арксе эта фича на порядок черезжопней сделана, из-за чего поджечь факел можно с десятой попытки.
>>10707476 >Сперва докажи сам, что это чит Потому что это ощущается и реализуется как чит, когда у меня есть например снайперка или уберзаклинание в какой-то другой игре я должен как минимум навестись, прицелиться, оценить ситуацию как дальше пойдёт после быстрого кила дело, нужно реально что-то сделать чтобы воспользоваться большим преимуществом, пинок в мессии же это даже хуже чем автоприцел в гта 5 с геймпада где надо нажад по очереди два курка и хэдшот, м мессси ты стоишь в мили постоянно почти и чтобы всех раскидать нужно просто жать одну кнопку, даже смотреть не надо что где, инстакильных мест в игре НАСТОЛЬКО МНОГО, что проще попасть чем промазать, никакого усилия для этого применять не нужно, так работают читы.
>>10707498 >А какой тип гринда тебя устраивает в игре про боёвку? Ну вот смотри, ты играл в Blade of Darkness? Там у врагов нет миллиона ХП, но убивать их все равно не тривиально. Они блочат, уклоняются, контратакуют и т.д.
>>10707533 В ДМ тоже следует навестить и оценить ситуацию для применения, учитывать кучу факторов. Нельзя просто стоят и раскидывать врагов не имея бесконечной стамины. Будешь дальше упражняться в притянутых аналогиях или скажешь, наконец, что-то по существу? Мест много потому что это часть механики, игрок также может сорваться с обрыва, быть ущибленным упавшим ящиком, может уколоться о шипы(и даже быть насаженным на кол, если помнишь), так же получает урон от загоревшегося противника. Ты абсолютно ничего не сказал по существу, как всё сказанное должно меня убедить(это ещё при том, что нужно фильтровать откровенную ложь)?
>>10707536 >но убивать их все равно не тривиально Там главное до убер комб дорости. А вообще в боде система ну очень убога, базовые удары вообще никак не различаются, первый таер комб тоже, я уже не говорю про то, что местная реализация комб это банальное усложнение управления, если бы они одной кнопкой делались, игра была бы куда проще.
>>10707533 Ты тупой или тупой? >в какой-то другой игре я должен как минимум навестись, прицелиться А тут тебе не просто прицелиться надо а оценить ландшафт, выбрать траекторию, не забывая о стамине которая, напомню, не бесконечна, учесть что враг как правило не один.
>>10707562 >Мест много потому что это часть механики, игрок также может сорваться с обрыва, быть ущибленным упавшим ящиком, может уколоться о шипы(и даже быть насаженным на кол, если помнишь), так же получает урон от загоревшегося противника. Только если игрок конченый даун типа тебя видимо.
>>10707536 Потому бод - гибрид с битемапом. Тебе больше нравятся битемапы, и потому мессия плохой битемап, как, например, из доты плохая экономическая стратегия.
Похуй на багет ОПа.Аноним29/04/15 Срд 11:51:56#105№10707594
>>10707589 Ну хуй знает, вот тебе нормально что ты рыцаря так протыкаешь своим мечом, отбрасываешь, а он встает и продолжает бой? И так не один раз! Я не считаю, что каждой игре нужен реализм, но Мессия стремился к некоторой достоверности - интерактивная магия, анимации, все это.
А вообще я еще не видел ни одного фана Мессии, который бы конкретно этот аспект защищал. Ну да ладно. Хоть кому-то это понравилось.
>>10707641 Дело в том, что такой хуйни можно в любой механике наковырять, и зачастую такие "дыры" оставляют сознательно в компромисс. Вот назови первую игру более-менее известную игру, пришедшую тебе в голову.
Отчетный год подходит к концу, а значит, совсем скоро мы начнем подводить соответствующие итоги, раздавать призы и вручать главную награду — «Игра года». Так вот, с последним пунктом у нас пока полная неопределенность. По большому счету, мы не видим ни одного безоговорочного претендента на этот титул. Игр, не оправдавших надежд, хоть... в общем, хоть отбавляй. Качественных аддонов — не перечесть (см., например, Warhammer 40 000: Dawn of War — Dark Crusade в этом номере). Бойких проходимцев — навалом. А вот откровений вроде прошлогоднего Fahrenheit так и не случилось. И на таком вот безрыбье наш могучий редакционный мозг заочно окрестил игрой года Dark Messiah of Might and Magic, возложив на нее самые светлые надежды. Увы, поторопились.
На крупных выставках проект демонстрировали в самых выгодных ракурсах. Пиар-глашатаи Ubisoft заливались соловьем, обещая брутальные схватки, интригующий сюжет, сногсшибательную графику и далее по списку. И не сказать чтобы разработчики не сдержали своих обещаний. Действительно, тут имеется довольно лихой экшен, снабженный к тому же качественной картинкой. Только вот на игру года Dark Messiah никак не тянет. Все вышло без ожидаемых откровений и сюрпризов.
Смутные времена
Сюжет игры стартует, словно гоночный автомобиль. Вот мы в роли молодого ученика местной магической школы по имени Sareth ищем в какой-то пещере, забитой врагами, некий могущественный артефакт. Вот прибываем в город и буквально сразу же вступаем в схватку с гигантским циклопом, крушащим дома и пожирающим людей. Дальше — больше.
Как вы, должно быть, знаете, сюжет игры закручен вокруг прихода в мир Ашан Темного Мессии, который, согласно пророчеству, погрузит все во тьму и устроит армагеддон. Задача юного героя — остановить приход разрушителя, для чего надо завладеть мощнейшим артефактом — Черепом Теней. За реликвией гоняется также орден местных некроматов, да и главгерой, как позже выяснится, себе на уме. История действительно интересная и таит в себе как минимум пару сюрпризов. Главного героя в лучших традициях Half-Life за всю игру так ни разу и не покажут — все события мы наблюдаем исключительно от первого лица.
Впрочем, главное в Dark Messiah не сюжет, а геймплей. Охарактеризовать его можно одним словом — мордобой. Строго говоря, на каждом уровне от нас требуется одно: пробежать из точки А в точку Б, изничтожая по пути врагов в промышленных количествах.
Местные бои — действительно лучшее, что мы видели за последние несколько лет. Выхватив из ножен клинок, вы влетаете в гущу врагов, и начинается мясорубка. Меч со свистом рассекает воздух, пространство вокруг расчерчивают отрубленные конечности, куда-то в сторону отскакивают отсеченные головы. Даже после относительно небольшого сражения стены и пол оказываются густо залиты кровью, фонтаном бьющей из разрубленных тел. Дабы наши звериные позывы были окончательно удовлетворены, главгерой также умеет сбивать противников с ног, а затем устраивать им натуральное фаталити. Плюс, после определенного количества нанесенных ударов тут дозволено активировать в rage mode, отчего происходящее окончательно напоминает день рождения на окрестном мясокомбинате.
Радует, что для исполнения кровавых и предельно красивых трюков вовсе не нужно быть осьминогом. Управление очень дружелюбное: левая клавиша мыши — простой тычок саблей. Но если подержать ее же несколько секунд, на врага обрушится богатырской силы удар, сбивающий с ног. На правую кнопку мыши повешен блок, а легендарный пинок сапогом а-ля Дюк Нюкем закреплен за кнопочкой F.
Невозможное возможно Dark Messiah — игра богатых возможностей. Тут можно убивать противников самыми изощренными способами, стрелять из лука, использовать магию и так далее. Однако, несмотря на это, реально вы успешно можете пройти всю игру — ни разу:
Не ударив врага клинком. Можно уничтожать врагов фирменным приемом главгероя — богатырским пинком промеж глаз. Не запустив во врага табуреткой, бочкой или любым другим предметом интерьера. Хотя разработчики позволили нам хватать и швырять практически любую вещь, делать это вовсе не обязательно, а подчас и вредно. Не сбросив противника в пропасть, не наткнув его на острые пики и не поджарив на костре. Гораздо проще научиться ловко махать клинком. Не найдя ни одной секретной комнаты, хотя на каждом уровне их как минимум по две штуки. Все потому, что их незачем искать: хранящиеся в тайниках сокровища предельно скудны и бесполезны. Надев латы или любую другую броню. Смысла в этом нет никакого, так как бонусы от ее использования минимальны и в бою ощущаются на удивление слабо. С другой стороны, как бы вы ни старались, вы никогда не сможете одолеть Dark Messiah, если не будете:
Использовать стрелы с прикрученной к ним веревкой, ибо только с их помощью можно забираться на высокие уступы и подниматься в прочие труднодоступные места. Своевременно и с умом распределять полученные очки опыта. Ведь не изучив особо мощные магические трюки и удары, врага не одолеть. Много и умело прыгать через самые разные пропасти. Создатели игры сделали столько ям и пропастей, что без прыжков вам просто не обойтись. Метко стрелять из баллисты. Секрет, однако, в том, что делать это придется ровно один раз — в самом начале игры, чтобы одолеть тролля. Выполнять дополнительные задания. За них щедро выписывают очки опыта, которые позволяют взрастить могучего персонажа. Если ограничиться только основными квестами, то к концу игры вам будет очень и очень тяжко.
Само собой, местный экшен не стоил бы ровном счетом ничего, если бы не физика. В груди Dark Messiah бьется пламенный мотор Source (на нем, если кто вдруг не в курсе, выпестован эталонный Half-Life 2). Так вот, физика тут работает отменно. Падающие враги раскидывают в стороны кучи ящиков, ломают ветхую мебель и красиво пригвождаются стрелами, выпущенными из лука. Тотальная разрушаемость и интерактивность — чуть ли не основная достопримечательность игры. Каждый ваш удар обязательно вызывает некую реакцию окружающей среды. Если противник со свистом врезается, скажем, в шкаф, то, скорее всего, последний тут же красиво развалится, на время оглушив несчастного. Благодаря интерактивности, возведенной в абсолют, избавляться от злодеев можно десятком разных способов. Вместо размахивания клинком можно обрушить на головы супостатов многотонную стену или гигантскую статую. Легкий пинок — и на наших глазах огромные конструкции, поднимая тучи пыли, с оглушительным грохотом обрушиваются на вражьи головы.
Экспериментировать с объектами в Dark Messiah — сплошное удовольствие. Можно, например, забрасывать злодеев в костер, чтобы они там и зажарились. А можно попытаться сделать хитрее — подпалить бочку, пинком отправить ее в сторону злодея и, мерзко хихикая, проследить за результатом. И таких вот радостей здесь еще вагон и маленькая тележка.
>>10707657 Повсеместная интерактивность создает стойкое ощущение, что находишься в живом, реальном мире, а благодаря простору для экспериментов битвы не надоедают. В конце концов, если рубить сплеча вас все-таки утомит, всегда можно огреть противника табуреткой и посмотреть, что из этого получится.
Сосредоточившись на экшене, граждане из Arkane Studios, однако, совершенно забыли про все остальное. Дизайн уровней настолько беден, что просто не верится. И хотя начинается все бодро (один только бой на улицах осажденного города чего стоит!), уже к середине игры нас потчуют бесконечными темными пещерами, какими-то огромными усыпальницами с запутанными коридорами и снова пещерами. Плюс частенько заставляют бегать по одним и тем же невыразительным локациям.
Совсем не RPG
В такие моменты надлежит спрятать меч и аккуратно пнуть орка в костер.
Отдав все силы на создание чуть ли не лучшей экшен-механики, авторы отчего-то позабыли о прочих составляющих геймплея. В свободное от ратной жизни время все, чем вам предстоит заниматься, это бегать по уровням, изредка дергать рычаги и невероятно много прыгать. Непонятно почему, но штатные дизайнеры Arkane Studios явно питают нездоровую любовь к пропастям различных размеров. При этом научить героя прилично прыгать они так и не удосужились. В итоге он то и дело соскальзывает с выступов, сигая через ямы, постоянно то недолетает, то перелетает места назначения, с воплем устремляясь на дно. Учитывая, что здешние загрузки длятся минут по пять даже на самых мощных компьютерах, столь частые смерти персонажа доводят, натурально, до нервного срыва. После десятого по счету падения появляется стойкое желание устроить в офисе Arkane Studios натуральный Postal.
Создатели игры определяют жанр Dark Messiah как action/RPG, но на самом деле это стопроцентный экшен. От RPG тут есть только куцая возможность экипировать главного героя и кастрированное развитие персонажа.
На протяжении всей игры вы не раз найдете всякие мечи, щиты, доспехи и прочий хлам вроде волшебных колец. Все бы хорошо, только реально полезных клинков/посохов/кинжалов в игре штуки три от силы. Броню вообще можно не носить, а из всех зачарованных колец стоит надеть только то, что восстанавливает здоровье. Все остальное, кроме шуток, являет собой абсолютно ненужный металлолом.
Местные боссы умеют, что называется, запасть в душу.
Развитие персонажа устроено очень просто. За выполнение заданий на уровне вам выписывают энное количество очков, которые вы можете вложить в развитие навыков. Воины прокачивают умение стрелять из лука и орудовать мечом. Волшебники покупают новые магические трюки и увеличивают запасы маны. Ну а воры упражняются в скрытном перемещении и поиске ловушек. Очков опыта за одну игру можно набрать строго фиксированное количество, так что вырастить терминатора не получится при всем желании. Хотя их вполне хватит, чтобы успешно развиться в, скажем, воина-вора или вора-мага.
Внешне, конечно, игра выглядит дорого. Даже если на время отставить в сторону отменную физику, Source все еще держится молодцом. Отблески пламени на стенах, искры при столкновении мечей, фейерверк спецэффектов при использовании магии — на все это можно любоваться часами. Модели персонажей просто великолепны, а детализация врагов и плавная анимация завораживают. Однако, как ни парадоксально, Dark Messiah нельзя назвать красивой игрой. Все очень технологично, но как-то... без души, что ли. Художникам Arkane Studios отчего-то не хватило таланта, чтобы, используя современные технологии, соорудить действительно запоминающиеся уровни. Темными пещерами с костями и трупами сегодня уже никого не удивишь. Да и вообще складывается ощущение, что у дизайнеров была одна задача — на радость игроку расставить как можно больше всяческих конструкций для умерщвления врагов. При этом о логике совсем позабыли, и в итоге кругом торчат какие-то пики, стоят стеллажи с бочками, а костры горят в совершенно неуместных местах.
Увы, но вдумчивое бета-тестирование игр, похоже, окончательно вышло из моды. Как и в случае с Gothic 3, Dark Messiah тормозит на топовых машинах, регулярно и без предупреждений вываливается в Windows, намертво зависает, неожиданно теряет текстуры и выкидывает прочие коленца. Право слово, за подобное поведение уже давно пора сечь розгами.
Замороженного магией злодея можно метким ударом разбить на куски. Без последующего восстановления, разумеется.
Начало пути На счету Arkane Studios, основанной в 1999 году, как ни странно, не так много проектов, как можно было бы подумать. Если совсем точно, то проект всего один — Arx Fatalis, ролевая игра, вышедшая в декабре 2002 года.
Если присмотреться, то между Arx Fatalis и Dark Messiah окажется много общего. Тот же вид от первого лица, та же жестокая и мрачная атмосфера и даже возможность использовать практически любой предмет в качестве оружия пришли в Dark Messiah именно из первого проекта Arkane.
Arx Fatalis также запомнилась не самой стандартной ролевой частью. Например, очки опыта выдавали не за тупое убийство врагов, а за выполнение заданий, которые, в свою очередь, отличались внушительной сложностью и вполне сгодились бы для какого-нибудь хардкорного квеста. Ну а еще все заклинания в Arx Fatalis надо было рисовать самолично, мышкой. Точно так же, как в незабвенной Black & White. Игра отчего-то не обрела всенародную любовь, но некоторую культовость все-таки заслужила.
*
Если вспоминать разочарования, постигшие нас в 2006 году, то не хватит пальцев двух рук. Dark Messiah, конечно, ни в коем разе не провал, но очень неоднозначный проект. Соорудив лучшие рукопашные сражения, с толком использовав физику, разработчики как-то позабыли обо всем остальном. По сути, ничего, кроме ярких битв, Dark Messiah предложить не может. Десяток тоскливых в дизайнерском плане уровней, пресный (в свободное от боев время) геймплей да ворох малоприятных ошибок. Мы тут надраили мундиры и готовились было встретить чуть ли не идеальную игру, а получили крепкий экшен с зияющими дырами в геймплее и дизайне. Играть, безусловно, можно и нужно, но вакансия «Игра года» по-прежнему остается открытой.
Реиграбельность — да
Классный сюжет — нет
Оригинальность — нет
Легко освоить — да
Оправданность ожиданий: 70%
Геймплей : 8.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 8.0
Дождались? Соорудив потрясающую экшен-часть, граждане из Arkane Studios совершенно забыли обо всем прочем. Так что получилась очень крепкая, но далеко не идеальная игра.
>>10707648 Да потому что игр про один удар - один труп - тысячи! А сделать интересные и насыщенные затяжные схватки - задача посложнее. Ну представь, что ты ему не задел ему жизненно важные органы, раз так уповаешь на достоверность. Меня просто удивляет, что в одном случае прощают такие ебанутые условности, а здесь потребовалось вытащить из жопы мира "ой, он же ранен!" в слешере. В слешере, блять, где такое в порядке вещей.
>>10707678 Ну опять же, в идеаале это не один удар-один труп. В идеале легких ударов нужно немало, они блокируются, от тяжелых атак враги уклоняются... ну да мы кругами ходим. >одном случае прощают такие ебанутые условности Ну в том же ТЕСе это легко прощается т.к. с боевкой там все ясно - она говно. Клик, клик, клик, полоска ХП уменьшается. А в ДМоММ такие-то анимации, блоки, удары.
>>10707648 Если ты про добивания упавшего врага, то это только на харде, который для мамкиных коркорщиков. Я уже не говорю про орков, и рыцарей вампиров ближе к концу игры, с ними такое вполне логично.
>>10707659 >уже к середине игры нас потчуют бесконечными темными пещерами, какими-то огромными усыпальницами с запутанными коридорами и снова пещерами Лично мне гробницы доставили почему-то, может теплые воспоминания об арксе и его восьмиэтажном склепе, а и вообще вся игра была в пещерках. Алсо автор немного обобщает, локации в мессии все же разнообразны, один только орочий городок из хижин над пропастью чего стоит.
>>10707771 Потому что геймплей реально меняется, просто ПОДЗЕМЕЛЬЯ тип само по себе клеше)) я об этом четал в инете)) вот какой я у мамы эстет)) И лук с верёвкой, и ловушки, и смена противников, и переходы по верхотурам как альтернатива сегодняшим(обойди бочку слева) всё это перекрывает по словам специалзда по играм)) одним только антуражем. Поверхностнее только тотошка.
А вообще я хочу еще одно РПГ как в Арксе, что только пещеры, мрак, шорохи, одиночество, монстры, подземные озера, таинственные развалины, нежить, демоны и т.д.
>>10707938 Даун, зачем ты вообще что то мне пишешь, если нихуя не знаешь? Иди для начала дневники разработчиков читни, там блять толстые намёки на то что всё это вырезали.
>>10708020 Мне вообще порой кажется, что соулсы - ритм-игра, ты ждёшь, когда противник закончит свою партию, потом сам вступаешь. И таким чередованием всю игру.
Лично я не против таких вот "постнонконформистов", если бы они не лгали и предоставляли конструктивную, существенную критику. А так - бессодержательная провокация, причём по одному рецепту(мне иногда кажется что ОП и хейтер фира один человек) Ну действительно, пройдёт время, мне окончательно здесь настоебенит, кто-то прочитает притянутые аналогии без всякого критического подхода к содержанию(ну хуль, аналогии ведь есть, просто есть).
>>10708069 Нет, ты не понял. Это буквально содержание всей боёвки. Содержание её, понимаешь? В принципе, она этим исчерпывается. Игрок и моб попеременно перехватывают инициативу, я это подкоркой чувствую, бьюсь об заклад, что это ещё в сорцах прописано, заточено на самом коде.
>>10707044 >ради нового маркера на карте. Гы, в муравинт, я смотрю, играл ты минуты две.
> если в игру не завезли сюжета, мира и персонажей? Но как же так, все там это есть? Один из лучших миров в истории игр, с сюжетом - согласен, но приятный, хоть и ожидаемый твист там есть.
Персонажи - один охуительнее другого.
Ах, погодите! Ведь чтобы персонаж был живым, он должен говорить а еще нужно колесико выбора из трех реплик, и похуй, что любой рандомный непись, коллекционирующий у себя дома подушки в тысячи раз интереснее озвученных персонажей Эффекта Жопы, которые как один клишированные герои из разного рода сериальчиков, ориентированных на детишек 16 лет от роду. И такие-то поебушки! Видно - живые! Интересные!
Серьезно, что плохого в том, что диалоги представлены в виде текста? Или нужен синематик экспририенс?
Я гораздо больше кайфану, прочитавши историю какого-нибудь дурачка, у которого спиздили штаны и он стоит полу-голый в реке, чтобы не палиться, чем прослушаю диалог, полный пафоса от ценника-мезантропа от какой-нибудь ярко-зеленой полу-ящерицы с гуманойдным лицом и бамп-меппингом на куртке, по уровню развития напоминающий аудиторию сериала SKINS.
Играл сразу после выхода, был по нраву бой на кинжальчиках, прошел очень недалеко, взял второе по счету оружие и забил хуй. Но впечатления остались приятные.
>>10708240 Что на релизе? К ней один всего патч спустя трыпызды времени вышел. Не могу утверждать, сколько проходит времени прежде чем в киосках появляется диск с пираткой, его, как-никак, откель ещё доставить надо.
У меня не шёл обливион на моей fx 5200, т.к там не было нужных шейдеров. А вот дарк мессия шёл очень хорошо и по графике был даже лучше обливиона ( как мне казалось), + интересная система боя с взаимодействием с окружением + приятные модели повреждения и физика ( почти как в фир). Мне кажется игру обсирают лишь те кто в неё не играл.
>>10708240 Вкачусь, пожалуй. Какие у вас проблемы с gold версией? Взял джевел с первым завозом, на 512ОЗУ и на радеоне 9600-ом ни единого разрыва на средних. Это ж source, его еще надо постараться, чтоб расшатать.
>>10708389 У меня игра тормозила, например. И помню ещё кучу жалоб на хуевую оптимизацию. С релиза может патчей не особо вышло, но железо через пару лет уже подтянулось. И тут про игру снова стали вспоминать.
Тоже недавно прошел. Послушался анонов, типа отличная игра. Ну, крепкий середнячок. Особого ничего не заметил, но и не шлак. Бегаешь, прыгаешь. Биться забавно.
>>10708170 В тесах нет диалогов, вернее они ИЗРЕДКА есть в квестах, 90% населения- справлочное бюро "Расскажите мне о балморе. Ага, ага, ясно, а расскажите мне о силт-страйдерах. Ага, понятненько, да, спасибо". В противовес можно привести диалоги из готики, которые может не слишком литературны но зато нелинейны, где-то в самом начале готики 2 тебя встречает бандит и если грамотно напиздеть ему можно не только избежать боя но и получить ценную информацию и опыт, в тесах бантит просто предлагает 2 стула- "дать 100 золотых или дать по ебалу". Ты никогда не получаешь разный исход одного и того же диалога в зависимости от выбраных реплик в тес за исключанием редких моментов в мейнквесте.
>>10708525 Ловец жемчуга и коллекционер бабочек поди? Все эти потуги в стиле "развлеки себя сам" и "построй свой мирок эскаписта" никакого отношения к игре не имеют, существует тысяча игр где можно страдать подобной хуйней.
>>10708546 >Все эти потуги в стиле "развлеки себя сам" и "построй свой мирок эскаписта" никакого отношения к игре не имеют А что имеет? >существует тысяча игр где можно страдать подобной хуйней. Назови хотя бы 5
>>10708678 Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>10708728 99% игроков не интересно рубить дрова и нырять за жемчугом представляя себя аргонианским рабочим. Раковина это просто контейнер с жемчужиной, сам процесс ловли это просто вынимание бесполезной хуевины из ящика. Сука, можно также отыгрывать ловца капусты из бочек. Ты блядь уникальный аутист, как снежинка просто. В этом плане готика, к слову, впереди планеты всей, можно рубить дрова, пилить дрова, точить мечи, подметать пол, жарить мясо на сковороде с велым шкворчанием, ходить в лес по грибы, сидеть на стульчике и копать сокровища
>>10708792 Нормальная игра это один большой ивент- куча уникальных событий которые происходят постоянно и непрерывно. У нормального человека даже в мыслях нет выделять патрулии и ивенты как что-то заслуживающее отдельного упоминания..
>>10708814 С таким дискурсом проследуй мимо. А формат опенверлда подразумевает собой свободу выбора в том, каким аспектам игры пользователь отдаст предпочтение.
>>10708831 >С таким дискурсом проследуй мимо. Я с тобой пытался как с нормальным человеком говорить мразь ебаная, но видимо все зря, не соскакивай с темы сука, окей ты назвал 1) Форты- ограниченные участки состоящие из коридоров наполненых врагами. Это пещерки in a nutshell. 2) Ивенты- я не уверен что ты тут блядь имел ввиду потому что последнее похожее на ивент событие я видел в морровинде когда какой-то пиздюк упал с неба. Ох вау круто-то как, ебаный аллах, 10 из 10 никогда доселе нпс не делали подобного. Ой нет, подожди, делали еще в балдур гейтсе. 3) Патрули- Это 4 хуесоса которые рандомно спавнятся на карте и реплики у них в духе "проходи@не маячь" просто 4 моба идущие цепочкой. ЧТО ТУТ ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО?
А теперь ты скотина напишешь чем каждый из 3 пунктов объективно хорош и почему он заслуживает внимания.
>>10708887 >Форты- ограниченные участки состоящие из коридоров наполненых врагами Не все. Данжи линейны по большей части. 2)Ивенты этим не ограничиваются, а порой развиваются в квесты. 3) Взаимодействие с патрулями этим не ограничивается.
>>10708940 >Тебе нечего сказать, так? Школьничье паясничание для тебя содержательно? Мне, честно говоря, не хочется с такой подачи вообще вести с тобой диалог. Если бы ты предоставил >конструктивную, существенную критику тогда бы я не посмотрел ни на что, а так >бессодержательная провокация
>>10706540 Продолжай, всем очень интересно мнение ущерба, который даже дальше обучалки не зашёл. Эх, вот все бы так начинали тонну текста как ты, достаточно прочитать 1 первое предложение чтобы дальше не читать ничего.
ТАК Я УЖЫ ВЫРАС И РАДИТЕЛИ КУПИЛИ ХАРОШИЙ ПК ТИПЕРЬ Я МАГУ ИГРАТЬ В СТАРИИ ИГРЫ КАТОРЫИ МИНЯ АБАШЛИ, ТАК ВОТ В ЕТА ДАВНО ХАТЕЛ ПОСЛЕ СКАЙРИМИКАВ САМАЕ ТО НАВЕРН БУДИТ (через пару часов) БЛЯ СУКА БЛЯ ПАЧИМУ МИНЯ УБИВАЮТ ОРКИ КАДА Я ПЫТАЮСЬ ВЫПАЛНИТЬ ПИРУЕТ ИЛИ СТАЛКНУТЬ ИХ СА СКАЛЫ СУКА КАК У МИНЯ ПИЧЕТ ТАКАЯ ТУПАЯ СИСТЕМА БОЯ ПОК ПОК ПОК ПАДУМАЕЖ ИГРА ВЫШЛА 2006 ГОДА ЕСТЬ МНОГА ХАРОШИХ ИГР А ЭТА ИГРА ГАВНО СЮЖЕТ НИПАНИЛ ВАЩЕ ВОТ В СКАЙРИМЕ НОРМ ДРАКОНА ЗЛОВА НАДА УБИТЬ ЗАКЛИНАНИЙ ТОЖИ КРУТЫХ НЕТ НИЗЯ НИКАВО ПРИЗВАТЬ СИЛЬНАВА СЕБЕ НА ПОМАЩЬ ВОБЩЕМ ПЕРЕАЦЕНИЛИ ЭТУ ИГРУ И ВАБЩЕ НА ДВАЧЕ КА Я ПАНОЮ А ТО СТАРШИЙ БРАТ ПИЗДЫ ДАСТ ЕСЛИ Я ЕМУ ТАКОИ СКАЖУ.
>>10706540 Ты не сказал почему левелдизайн говно, ты просто назвал его говном. То же и с боевкой и разнообразием шмота и сюжетом и со всем остальным. Диагноз: типическая кукарека-вниманиеблядок.
>>10709009 Конкретнее просто некуда, основные темы я обозначил - форты, патрули, ивенты. Тебе этого недостаточно, потому что, как, видимо, с ситуацией выше, где данжи в тёмном мессии плохи потому что это ну)) это же данжи)) в любой игре есть данжи, сук, надоела)) ты не просто не видишь сути, ты её упорно и намеренно игнорируешь. Что теперь, хочешь, чтобы я с тобой посоревновался в акутальном юморе?(ведь дискурс отсутствует в принципе) И где во всём твоём паясничанье содержание? Вот на такое реально можно обидится.
>>10709189 Да не, речь идёт о вполне конкретных вещах. Хаб и развилки в хуман революшене даёт ему право называться полноценным рпг, а точно такой же хаб не сделал из биошока рпг, а такие же развилки не сделали из хевирейн рпг. А если бы в хевирейне был лут и прокачка? Просто разрабы сделали один кусочек города с парочкой диалогов, вполне в духе постановочных шутеров, которые так же делают для впечатление, как и кто начал трубить про РПГ большими буквами я не знаю.
Столько постов, и ни одного аргумента, просто пиздец. В каждом ответе — "ниасилятар ти ни панимаишь сути!!!!". И все говорят КОКОКО ТОЛСТО, но вот уже тред набрал 250 постов. Что ж вы так распетушились, если я обычный толстяк и имбецил? Правда глаза режет?
Алсо, забыл написать в ОП-посте, что мне таки понравилась одна вещь — Лук Жополаза. Классно придумали, побольше бы таких вещей в игры. Без него Д3М был бы унылым слешерком... Хотя, он и с ним уныл.
>>10709137 Кто ждал? Поехавшие сектанты фанаты днд? Нормальные пацаны ожидали охуенный экшон с графонием и годным фехтованием, а не эти ваши унылые броски кубиков, заебавшие ещё в 2003.
>>10709386 Ты только сейчас в неё поиграл, это всё равно что говорить о том какие были девяностые, имея 90+ год рождения. Графика в своё время была на довольно высоком уровне, она и сейчас неплохо смотрится, а пинки с физикой только единицам могли не доставить удовольствие, это одна из тех игр где действительно интересно бросать вещи во врагов. Думаешь ты удачно затолстил? Ошибаешься, это местные школьники бугуртят, которые как и ты познакомились с этой игрой относительно недавно.
>>10709535 >Тупой хуесос И ты ещё хочешь, чтобы на такую толстоту кто-то отвечал, изволь, но этого не будет. >что ещё за четыре года до Д3М были игры, лучшие в плане боёвки и магии Были, но очевидно, что ты их не застал, отсюда и "Тупой хуесос". Впрочем, ничего нового.
Подмена понятий вместо аргументов, плохо тралешь, лёх. В Аркс Фаталисе была физика, но взаимодействий с ней было минимум, рисование заклинаний заебывало через два часа игры, под конец ты рисуешь себе три фаерболла, запоминаешь и так же кастуешь на циферки, как и в мессии. Ближний бой там однозначно хуже, что-то уровня морровинда. Что там еще? Блейд оф даркнесс, в нем боевка во-первых от третьего лица, как ее вообще сравнивать с мессией, во-вторых она до жути дизбалансная, в отличие от. Ты давай нам пример линейной игры от первого лица с боевкой и магией, которая вышла раньше миссии и в которой любой аспект лучше чем у нее, иначе обоссан.
>>10709576 А что в этом толстого, уёбок? Ты хоть знаешь значение слова "толсто"? >Были, но Т.е. ты признаёшь, что ваш аргумент >игра была хороша для своего времени недействителен?
>>10709590 на убливион был мод "dmomm boevka+krov kishki raspidorasilo". не ставил, не пробовал. я вообще мимокрок, но может кто может сравнить, рассказать.
>>10706648 Все просто. Это школьники, которым в момент выхода было по 13-14 лет. Помню у меня в школе ее одноклассники восторженно нахваливали. Вот они выросли и сейчас рассказывают всем о своих охуенных воспоминаниях на сосаче.
>>10706540 боевая система на уровень выше чем в ассассин крид всех частей, шикарнейшая игра своего времени, 2 няшки, интересный сюжет, даже линейность ее не портит ничуть. Олдфажность зашкаливает - в это игре есть тайники, прокачка влияет на стиль прохождения игры чуть более чем полностью. Блин, да ни одной игры лучше не вышло за все время
>>10709590 Какая на хуй разница, от какого лица боёвка? Во многих играх вид можно изменять, поэтому он не является показателем жанровой принадлежности.
>>10709590 >в нем боевка во-первых от третьего лица Первый признак школьника - кукареки о том что отличия в ощущениях от первого и третьего являются чем-то критическим, хотя никакой особой разницы между ними нет.
>>10709626 В данном случае есть существенная разница. Не задумывался, почему битепамы предпочитают делать с видом от третьего лица? До сих пор, причём, думаешь, лениво было в тех же душах сделать вид от первого лица? С видом от третьего ты видишь противников у себя по сторонам, от первого лица - исключительно перед собой.
>>10709630 Разница существенная >>10709645 с видом от первого лица не реализуешь перекаты, ибо банально не видно, куда ты собрался отпрыгивать и так далее.
>>10709620 Ну, начнём с того, что все твои утверждения чисто субъективны и не могут рассматриваться как аргументы. >прокачка влияет на стиль прохождения "Столкни врага из стелса" или "столкни врага во время боя"?
>>10706540 Игра вышла в 2006 году, школьник ты ебаный, графику тут определяет выбранный движок - сурс, атак намного больше чем 4 типа, зависит от навыка оружия насколько я помню, силовые приемы разрубающие врага в slow mo
>>10709630 Поиграй в Скачи-мочи в мультиплеере, там есть переключение вида от 1 и от 3 лица. Различия не просто велики они КРИТИЧЕСКИ ВЕЛИКИ блядь, будто другая игра.
>>10706540 Толстая ты хуесосина, весь веге жиром затопил. Ключи и ёбля с тайными проходами тебе нравится? Да она была вообще во всех экшонах в дойобистую эру. Нескольких типов ударов, а у каждого оружия была своя анимация удара, скорость и дистанция, лука и магии мало? Ну охуеть просто. Да я на последних уровнях чуть пальцы не вывихнул, чтобы использовать это хотя бы на половину.
>>10709665 А я в ОП-посте и не писал, что D3M хуже какой-то конкретной игры по всем показателям, хуесос. Моё утверждение заключалось в том, что она по всем аспектам сосёт у той или иной игры, в которой данный аспект был реализован лучше. Разрабы этого дерьма могли бы собрать лучшее от этих игр, но они предпочли сделать йоба-шутерок.
>>10709690 Лично я с ним потерял нить где-то здесь >>10707533 (а если это не он, мне похуй, дожили, блять, подобные уточнения на анонимной имиджборде) Видимо, он решил просто переждать и вернуться с гонором победителя по жизни.
>>10709695 Что за хуйню я только прочитал? Ёбаный стыд. Пожалуй, стоит ограничиться тем, что в ОП-посте совсем иное. А в остальном говно лучше закопать, чтобы не воняло.
>>10709669 АС юнити, свежак по сути, вышла недавно совсем - 2 вида атаки/парирование/мнгновенное лечение на Q? Кто делает это ебаное дерьмо? Графика в DM плохая? Ты видел АС? Там волосы как ебаная солома а рожи похожи цветом на докторскую колбасу. Получается что игра 2014 года хуевее игры 2006
>>10709671 Это не отдельные приёмы, просто по достижении адреналина следующий удар наносится в слоумо, но это не новый тип удара. >>10709681 >Различия не просто велики они КРИТИЧЕСКИ ВЕЛИКИ блядь, будто другая игра. Не сочиняй, говно. >>10709686 Вы тупые дауны, если я такой толстый, хуле вы ведётесь на толстоту? Ваше поведение только доказывает, что я прав. >>10709707 >так можно сказать вообще про любую игру Нет. Ложное утверждение. Есть игры, в которых тот или иной аспект реализован лучше всего, следовательно они являются лучшими в этом аспекте. ДМоММ же сосёт по всем параметрам. >>10709723 Где иное-то, блядина? Уже на враньё пошли, лишь бы не слиться((( >Но ведь есть игры с более интересной системой магии >Есть игры с лучшей боевой системой
>>10709738 Но я ничего не говорил об АС, и ты прав. Игра 2014 хуже игры 2006 так же, как игра 2006 хуже игр 2002. Потому что обе они ЙОБЫ своего времени.
>>10709740 Речь о том, что этому уделен махонький абзац в конце стены текста, где предлагается разобрать конкретные элементы механики. За последнее пояснили. А насчёт этого. Это реально глупо. Когда это школьный максимализм был аргументом где бы то ни было? Кто кому блять должен, разработчики виноваты в том, что раньше вышли другие игры? Как вообще ты живёшь с таким дерьмом в голове, а главное, выплёскиваешь его наружу?
>>10709740 >> Это не отдельные приёмы, просто по достижении адреналина следующий удар наносится в слоумо, но это не новый тип удара.
уважаемый тупорез, давай посчитаем удары вместе с тобой
1) быстрые атаки 2,3,4,5 замах с шагом вперед, назад, вправо, влево - разная анимация, разный эффект - один удар может осечь руку или ногу, удар с шагом назад пронзает, замах на месте срубает голову 6) удар щитом 7) удар с замахом в прыжке
>>10709740 >Есть игры, в которых тот или иной аспект реализован лучше всего, следовательно они являются лучшими в этом аспекте Аппелируешь к своему авторитету, гуру видеоигр? Не говоря уже о том, кто на такие пассажи купится всерьёз?
>>10709762 Но и у тебя аргументов не было, только субъективная оценка. >Кто кому блять должен, разработчики виноваты в том, что раньше вышли другие игры? Ну лол, люди называют игру КЛАССНОЙ, а я объективно показал, что она по всем параметрам сосёт у какой-либо другой игры. Разрабы могли бы взять всё лучшее, но они просто сделали йобу и хайпнули её. >>10709791 аргументов = 0 > слив засчитан >>10709788 Я не считал ёбаные комбы, мразь. Окей, пять анимаций ударов. Охуенно. Просто обкончался с такой боёвки. Они ведь ничем не различаются. Учитывая, что боёвка слоупочная, и для совершения такого удара нужно заживать ЛКМ+направление на две секунды.
Нет, ну серьёзно, окей, раз тред в этом так нуждается. Есть оцениваемая игра, и ещё одна, вышедшая прежде, в которой аспект реализован лучше. Речь не о том, что можно с миру по нитке найти аналог любому аспекту реально во ВСЕЙ игре. Дело в самом принципе такого оценивая, следуя которому можно утверждать, что игра хуже просто потому что она другая. Это как сталкер, который не сурвайвл, дизонорд, который не экшн-битемап, дота, которая не экономическая стратегия. Естественно, экономическая стратегия лучше доты, но дота - экономическая стратегия, только потому что в ней ей валютные итерации, золото?
>>10709853 Прежде всего >>10709830 потом, за каждый конкретный тебе объяснили, но ты предпочёл стряхнуть все аргументы своим гонором. И всё, с каждым твоим постом исчезают даже малюсенькие намёки на что-то существенное, банальное отрицание и пиздабольство. При этом не перестаёшь нахально крутить жопой, выдавая такие пассажи, что я не удивлюсь, если ты покраснеешь, прочитав их в слух.
>>10709823 >Я не считал ёбаные комбы, мразь Жопец пригорел, Ванюш? На самом деле ценность боевки ДМоММ в том, что враги очень хорошо реагируют на попадания, они отшатываются, прерывают атаку, от ударов по ногам падают, раненые начинают хромать и т.п., беседка такого так и не удосужилась за 8 лет сделать хоть какую-то адекватную реакцию своих болванчиков на удары.
>>10709823 >Но и у тебя аргументов не было, только субъективная оценка. Моя субъективная оценка против твоей субъективной оценки- ну ок, значит я прав, т.к. ты хуй простой нонейм с двача и мое мнение для меня весомее.
>>10709740 >Ложное утверждение. Есть игры, в которых тот или иной аспект реализован лучше всего, следовательно они являются лучшими в этом аспекте Нет, ну я не перестаю угарать с этого. С какой серьёзностью подаётся. "А теперь я вам покажу фокус, только глаза закройте, а теперь открывайте - ВАУ". Представляю, как по ту сторону экрана оп надрывается от смеха вместе со мной, обыграл как по нотам.
>>10709953 >Слив засчитан Не, ну чего ты, я же серьёзно, с таким изяществом тебе бы в политику пойти. Мастерки пускаешь пыль в глаза. Или будешь таксистов наёбывать - отдавать деньги, а сам никуда не ехать.
>>10709953 Я делал акцент на слове "мразь" которое с пылу с жару из твоего чадящего дымохода. Мой пост никакого отношения к "комбам" не имел. >Жопочтец недоразвитый. Туши скорее пока стул не загорелся.
>>10709978 Прости, я прочитал "жопец пригорел" как "жопоигрец". >На самом деле ценность боевки ДМоММ в том, что враги очень хорошо реагируют на попадания, они отшатываются, прерывают атаку, от ударов по ногам падают, раненые начинают хромать и т.п При том, что нанесение ударов медленное и до ужаса неудобное (зажать ЛКМ на две секунды, нацелиться на врага, отпустить), это только делает боёвку более фимозной.
>>10709823 >> комбо какие же это комбо, дауненок, зажать лкм шагнув в сторону это комбо? ну пзц
Как это можно лучше реализовать, ответь, тварь, удар слева будет морозит, а справа поджигать? а удар сверху чтобы страпонить твою мамашу
>>ничем не различаются я написал чем различаются - режущий, рубящий или колющий удар + импульс в какую сторону отшатнется противник. Это просто удар мечем, ты ебнутый, какие комбо, блядь? Любишь играть в анимешное говное говно где противники мутузят друг дурга ввоздухе шлепками по сраке 10 минут? Или ты любитель мортал-комбата? КОмбо, блядь.
>>10710028 Оу, да у нас тут неебический рыцарь, иди мечем помахай в реале. Не вижу ничего медленного в таком ударе, лучше ебнуть 1 раз и сильно чем махать руками как на занятиях фитнесом.
>>10710006 Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
>>10710028 Это достаточно реалистично (но не чрезмерно реалистично), мне такое фехтование нравится куда больше чем нечеловеческое махание рельсой из дмц.
>>10710094 >>10710075 Сколько раз вижу долбоёба с этой пастой - ни он, ни его высер никому не интересны, сколько бы он не семёнил о том как проиграл. Интересно он сам то осознает насколько убог?
>>10710034 >Как это можно лучше реализовать Поставить сильный удар на отдельную кнопку, чтобы не нужно было зажимать на две секунды. Это сделало бы боёвку боее динамичной. Затем сделать зависимость анимации удара от направления движения мыши, чтобы не нужно было каждый раз фимозно отходить в ту или иную сторону — ведь в Д3М, если просто нажать направление+ЛКМ, анимация не изменится, нужно именно сначала нажимать направление, а затем через секунду ЛКМ. Или сделать как в БоД, чтобы сначала зажимать ЛКМ, а потом контролировать направление удара кнопками. >режущий, рубящий или колющий Но это опять же только различия в анимации. >>10710061 >>10710098 Ну вот и пиздуйте ИРЛ, а свою уебанскую систему не нужно навязывать играм. >>10710075 >>10710094 >>10710108
>>10710132 Геймер-интерактевист прижилось тем не менее, эх вот были пасты в мое время, про сральные камни, про домики деревянные, про батины травы да про Бьйорна могучую руку, а сейчас не пасты а говно какое-то.
>>10710144 >Ну вот и пиздуйте ИРЛ, а свою уебанскую систему не нужно навязывать играм. Мне нравится такое фехтование в играх, если тебе не нравится- попробуй поиграть другие игры, например DMC или год оф вар, это называется ассортимент, дурик.
>>10710167 >Геймер-интерактевист прижилось К чему прижилось? К жопе твоей мамаши? Максимум какой нибудь даун невпопад ляпнет, решив что сказал что то невероятно умное, получит заслуженную порцию хуйцов в рот и замолкнет.
>>10710167 Ну давай разберём по частям, тобою написанное, складывается впечатление, что ты обиженный жизнью имбецил. Про таких говорят папа не хотела мама не старался. Много таких по весне оттаяло. Готов прийти послушать? Вникай и постарайся сделать выводы для себя.
>>10710144 >> различие анимации Почему анимации то? А импульс? Удачная атака может отбросить врага на шипы, в пропасть, таким образом у них фактически разный урон. Какие еще атаки можно придумать для махания острой железко? Где реализовано что то другое то? Elder Scrolls: Morrowind, Elder Scrolls Oblovion? Elder scrolls Skyrim - урон зависил от типа атаки (колющий, режущий, дробящий) только в Морвинде, в обливионе и скайриме зависит лишь от выносливости и прочности. Готика 1,2,3 - первая и вторая часть при должном навыке оружия 3-4 удара непрерывных, 3 часть - закликиванье, есть силовые удары, но проще порубать в капусту. Dying Light - по сути то же самое что DM, чуть упрощенно лишь - рубящий удар, режущий, (хоть вдоль хоть поперек) дробящее оружие ломает кости, двуруч может делать круговую атаку, все. Нового ниче не придумали, не маняврируй плиз, ОП >>10710165 затралены
Помню когда игра только вышла дрочил на видео где тёлка на корабле в форме сукуба соблазняет тебя. Специально качал Bik плеер (впервые тогда узнал, что такой существует), чтобы смотреть это видео на повторе.
>>10706540 Дарк Мессия - классический пример хуевой реализации отличной идеи.
Начиналось все так:
- Поцоны, я концепцию такую придумал - экшон от первого лица с такой-то мили-боевкой! Можно пинать и ронять врага и все такое!
- О заебись, давайте делать!
- Отлично поцоны, мы сделали крутой уровень с особняком, где использовались всякие ловушки, стены с шипами, интерактивные элементы уровня и все такое. Что дальше?
- М... э... ну хуй знает
- Ну давайте тогда то же самое, но врагов потолще
- Окей.
- А, я придумал, давайте еще босса циклопа и босса дракона захуячим?
- О, отлично
- А что дальше?
- Эээ... ну давайте коридоры с пауками
- Это же говно полное
- Ну а хули, надо геймлпей растягивать
- Что дальше? Давайте еще босса придумаем.
- М...ээ... ну хуй знает
- Ну хуй с ним, давайте еще раз циклопа сделаем
- Ну давайте. Что дальше?
- То же самое, но врагов потолще
- У нас с такими врагами уже боевка просирается, никакие удары кроме сильных не нужны
- Ну и хуй с ним, конец игры уже
- Кстати, а хули у нас враги всю игру абсолютно одинаковые?
- Точно, давайте еще циклопами и драконами разбавим
- Ну окей. Ну что, теперь файнал босс. Какие идеи?
- ...
- Ну ладно, копипастнем сюда еще одного дракона, но с другой моделькой. Поздравляю, товарищи, мы сделали игру!
Вангую, что ОП хуесос 1998 года рождения и решил >перепройду АЛЬТФАЖНЫЕ ВИНЫ и напишу простыню, какие это хуевые игры, я же нитакойкаквсе, пойду на батю подпишусь)))))))))
Эта игра примерно из той же обоймы, что и FEAR - в игре в целом, нет ничего особенного, кроме вкусной и зрелищной боевой системы с невиданной интерактивностью окружающего мира по тем временам (хотя кого я, блядь, обманываю, и по нынешним меркам не прибытые к полу столы уже являются ДОСТИЖЕНИЕМ, чего уж говорить о DMOMM).
>только что удалил игру (дропнул на квесте с камнями для статуи паука), потому что больше не мог терпеть однообразного гейплея. Ну да, тебе не понравилась основная фишка игры - зрелищная боевка от первого лица, логично, что тебя будут ей кормить всю игру, блядь.
>Графончик вместе с левел-дизайном где-то на уровне Enclave (2002 года!). В 2001-2003 у нас был ПРОЕКТ ИДЖИ 2, Морровинд и прочая залупа. В Энклав я тоже играл - ты какой-то уебок, дабы сравнить их в пользу Энклава. У ДМ вполне себе левел-дизайн уровня 2006 года. Лол, а графон у DM уровня ХЛ-2, Энклав - пиздец 2002 года.
>Боёвка вообще пиздец. Четыре анимации ударов? Классическое закликивание в виде разделения на "быстрые" и "тяжёлые" удары? А как, собственно, должно быть? В Mount and Blade/Chivalry/War of The Roses примерна та же хуйня. Аргумент уровня "в шутерах надо стрелять, говно какое-то".
>А ведь её-то все и хвалят, и именно из-за неё эту игру рекомендуют. А что тут хвалить-то? Противники бодро реагируют на удары игрока, в отличие от невероятно дубового Обливиона и даже чуть менее дубового Скайрима (вангую, ты фанат тесоговна). Разнообразный зоопарк противника. Возможность как отыгрывать несколько классов персонажа, так и воспитать ДЖЕКА ВСЕЙ ТОРГОВЛИ. Интерактивность лучше чем в HL2 (в те времена считалось вершиной взаимодействия игрока с окружением благодаря гравипушке и уровню в Ревенхольме). Одна из немногих игр с боевкой ближнего боя от первого лица( в те времена был еще шикарный Condemned, незаслуженно забытый).
А вообще >Стрельба вообще пиздец. А ведь все Unreal хвалят, и из-за неё рекомендуют. 15 видов оружия? Классическое закликивание в виде разделения на быстрой стрельбу и альтернативный огонь?
>Все так громко кукарекали про систему магии, и раньше я думал, что там наверное действительно что-то интересное. Маняфантазии, про магию никто не кукарекал, кроме того, что она красиво нарисована была по тем временам.
>Ну и, конечно, знаменитый пинок, сводящий всю боёвку к унылому и читерскому сталкиванию врагов на внезапно стоящие где-нибудь на улицах города стены с шипами. Дай угадаю - ты телепортировался за спину противникам в дизонореде, подкрадывался в инвизе с Крузисе с корейцам с дробовиком и ваншотал их? Ты еблан-абузер читерных механик, собственно.
>всеми любимая классика Blade of Darkness или Mount and Blade, например. Тупой дебил, иди отсюда нахуй. В Mount and Blade никакой левел-дизайн, боевка примерно того же толка, что и в DM, магии вообще нет, а графон на уровне твоего любимого 2002 года. Двойные стандарты as is.
>>10710519 > тебе не понравилась основная фишка игры - зрелищная боевка от первого лица, логично, что тебя будут ей кормить всю игру, блядь. Фишка-то хорошая, но вот применений ей придумали крайне мало. Тут надо было либо фантазией поактивнее работать, либо игру сильно короче делать.
>>10710519 >В Mount and Blade никакой левел-дизайн, боевка примерно того же толка, что и в DM, магии вообще нет, а графон на уровне твоего любимого 2002 года. Ты тупой хуесос, я сравнивал только боёвку. >боевка примерно того же толка Пиздабол, пшёл нахуй отсюда. Как можно высрать такую стену абсолютно неаргументированного текста?
>>10706540 Толсто. 0 аргументов, сравнений, примеров, только тохаэмоции и куча прилагательных. Пошёл нахуй.
>В какой игре ещё нужно буквально вычерчивать заклинания в воздухе, делая руками магические пассы? Ну это вообще пизда нахуй. Верх удобства и оригинальности. Навскидку - гарри поттер, оками, тургор, Блек энд вайт
>>10707657 > Секрет, однако, в том, что делать это придется ровно один раз — в самом начале игры, чтобы одолеть тролля. Кое-кто обосрался! Там ещё дракон был, которого надо было с баллисты захуярить(можно было вроде и руками, но ОЧЕ долго и тяжело).
>>10709654 >с видом от первого лица не реализуешь перекаты Шэдоу варриор 2013, вид только от первого лица, есть аналог перекатов, причем все вполне удобно и заебись работает. Но про отличия согласен, разница очень нихуевая. мимоорк
>>10712257 Ещё с корабля можно отстреливать волны приспешников арантира, что не так далеко от начала. Энджой авторитетное мнение квалифицированных журналистов.
>>10709764 Ну не знаю, лично мне левел дизайн вполне годным показался, разве что немножко линейным. Такие-то храмы, гробницы, руины, висячая деревенька вообще 11/10.
>>10712478 Это не левелдизайн, просто дизайн. И он неплох, согласен. Несмотря на такие-то фентези-винегретные ориентиры разработчикам удалось избежать вычурности. Хотя многие назовут его блеклым, потому что лоску нема, надо чтобы выглядело бохато, цепляло сходу, бросалось в глаза.
>>10710458 Да, с противниками несколько однообразненько вышло. Что самое странное, аркс фаталис от той же конторы таким не страдал. Неужели ИЗДАТЕЛИ ВИНАВЫТЫ? Учитывая, что издавали Юбики, я даже не удивлюсь
>>10712503 Ну так в чем проблемы именно левел дизайна? Вроде все в меру, есть более линейные экшон сиквенсы, есть более запутанные места, секретики, можно с разных мест заходить.
>>10706540 >Dark Messiah of Might and Magic хвалят все, по крайней мере тут, в /vg. И поэтому-то она и является самым переоценённым говном.
Ох-Вей, на момент выхода игра с супер-графоном, хорошей динамикой, расчлененнкой, физоном (хоть немного и кривоватым) парированием и вообще фехтованием, да там еще и 2 стула, гемплея правда часов на 10 завезли, но всё же, там даже зачатки крафта есть.
>>10710774 Ты сравнивал боевку, хотя боевка там похожая, но в МиБе боевка хуже, так как противники хуже реагируют на удары, нет расчлененки. Но и боевку то ты не сравнивал, ты просто пизданул, что в МиБе она лучше, тебе собственно и указали, что ты тупой школяр.
>>10712869 1. Ты посылаешь шлюху нахуй и дружишь с батей и суккубом. 2. Ты посылаешь нахуй батю и суккуба. 3. Ты посылаешь нахуй и батю и шлюху, получается почти как 1, я имею ввиду что делать то тебе в финале одно и тоже.
>>10712946 > Нормально они реагируют, удары прерываются, анимация есть. НУ хуле, они одинаково прерываются независимо от того чем ты бьёшь, будь то лонг сворд или кинжал, в МиБ то в соло та еще аркадка иди встать у стены и выкоси за бой 100-150 врагов, алсо в мультиплеере мейсика ты бы пукан себе спалил от боевки.
>>10712989 >НУ хуле, они одинаково прерываются независимо от того чем ты бьёшь, будь то лонг сворд или кинжал Нихуя, какой-нибудь вархаммер твой блок пробьет и тебя на землю опрокинет, от человека в доспехах (они вообще рудимент в мессийке) колющий удар будет через раз отскакивать.
>иди встать у стены и выкоси за бой 100-150 врагов Лол, запиши видос как ты это сделаешь, именно у стены и на нормальной сложности. Диван-диваныч.
>алсо в мультиплеере мейсика ты бы пукан себе спалил от боевки Ну я играл немного, по ощущениям как неуклюжая Чивалри, там же механика одинаковая. А Чивалри - аркадка аркадкой.
Игра говнище, хули тут спорить. Как только толчки на шипы надоедают - всё, дальше только ради сюжета можно играть, но он максимум дженерик. Стелс говно, магия для галочки. Ролевой составляющей нет. Пафосность и говно, говно и пафосность. Но я всю серию M&M ненавижу. Уебищное говно, худшие партийные рпг в истории.
>>10706670 > Кстати, а откуда M&M в названии? Тому что это продолжение 5 части героев. Король демонов выебал Изабель в аду и она родила отпрыска. Кстати в последнем аддоне к 5 героям дают погонять за Арантира, который люто бешено ненавидит демонов и стремится их уничтожить. Я себе так концовку месии проспойлерил, так как проходил героев до драк мессаи.
>>10706540 Буквально в этом году прошел эту игру слоупок, ага. Сел в 11 вечера, ничего не предвкушая и отчнулся только в третьем часу ночи. Рекомендую ОПу покаиться, путем прохождения этого вина.
>>10706540 Игра крайне средняя. Убило отсутствие поддержки пада и сценарий уровня российских фэнтези-говнокнижонок. Души тоже не завезли. Дарксоулсы на пятьдесят голов лучше этого проходняка (и ведь покупал лицуху, прельстившись на видосы разрабов в видеомании).
>>10710519 >кроме того, что она красиво нарисована была по тем временам У магии мессии и исполнение лучшее на все времена. Фаерболл - поджигает окружение и врагов. Заморозка - превращает врага в ледышку, если колдун достаточно силен, тушит огонь и оставляет корку льда на полу, на которой враг может подскользнуться. Молния - заставляет врага биться в конвульсиях, а при ударе в воду убивает всех кто в ней оказался. Уменьшение. Где ты видел, чтобы врага можно было уменьшить и натурально раздавить? Телекинез - хватай предметы оставаясь незамеченным, забивай врагов камнями или протыкай их же мечами. Не было еще игр, в которой магия была бы действительно интерактивной, а не представляла из себя цветное облако и надпись 10 %стихия_нейм% урона. А ведь так в мессии со всеми классами. Одно в этой игре плохо. Она линейная и короткая.
>>10712591 >Да, с противниками несколько однообразненько вышло. Это было бы не так страшно, если бы в игре было хоть что-нибудь, кроме противников, а то вся игра, по факту, состоит из них.
>>10706540 Хуй знает, что ты хочешь от игр, нет сейчас игр с реально боевкой, а если бы и были ты бы обосрался и пошел сюда писать БОЕВКА ПРОСТО ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ, КУЧА НЕНУЖНОЙ АНИМАЦИИ И УБИВАЮТ МЕНЯ КАК ИНВАЛИДА! ДРОПНУЛ!
>>10707398 Хуй ты на харде пинок подрочишь, если выносливость не качать. Да и в замке паучихи есть бронированные рыцари, которым пинки наносят меньше урона. Вот там мне жопу порвало конкретно, даже зелья и свитки в бой пустить пришлось. Так что не надо мне тут. На изи или харде пинок работает, согласен.
>>10709764 Пездос. Я даже на третьем прохождении такого не умел, а уж осилить демон форму мне так и не удалось. Думаю, у опа и подавно ничего не вышло, ведь в обучении не пишут как использовать таки удары. Вот и пришлось всю игру запинывать вражин.
>>10713259 Игра говнище, хули тут спорить. Как только пасты о городах надоедают - всё, дальше только ради ловли жемчуга можно играть, но он максимум в голове. Стелс - вас заметили, магия - цветные сопли с 10\20\50 урона. Ролевой составляющей нет. Пафосность и говно, говно и пафосность. Но я всю серию тэс ненавижу. Уебищное говно, худшие партийные рпг в истории.
>>10725610 Но ведь в арксе закликивания вместо боёвки. Только магия более менее хорошо сделана, да и то благодаря рунам и их системе взаимодействия. Но эксплоринг там хороший, да. Чего только стоят подглядывания за личами ради тёмных знаний.
>>10714952 Бля, аж переиграть захотелось. >>10725620 Вот тоже не взлюбил ТЕС со времен Морровинда. И движок сам отвратный какой-то, я в Фоллач 3 не смог играть из-за этих графических корявостей.
>>10726102 Калечный враг триггерит бросок кинжала, за те 5 секунд пока кинжал в изготовке его можно в кого угодно бросить. Из-за этого, из-за бэкстаба, а также из-за сника вор чуть ли не самый простой класс в игре.
>>10729204 На самом деле, последние видео игрового процесса, вызывают недоумения, потому как игровой процесс всё больше похож на унылое закликивание врагов.
надеюсь Я ошибаюсь, и такого говна на релизе не будет
>>10729314 Наличие расчелененки, адекватная реакция врагов на удар, паррирование на котором некоторые вообще целую боевую систему строят, возможность столкнуть врага с обрыва или бросить в него предмет физон, приятная анимация, наличие уклонения.
>>10729204 Хуйследник. Суть мессии в ахуенных многоуровневых картах и использовании окружения. А создатели как будто подумали - А ДАВАЙТИ СВОЮ МИССИЮ СДЕЛАИМ! - А ДАВАЙТИ! ЧТО БЫЛО В МЕССИИ? - НУ КОРОЧ ТАМ ОТ ПЕРВАГА ЛИЦА БАЕВКА БЕЖИШ КАК ВАР И КЛИКАЕШЬ!!! И ТАМ КАСТОВАТЬ ЕЩЕ МОЖНО БЫЛА!111 НУ ВРОДЕ БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ЗАБЫЛИ. ПИЛИМ. - ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛИ!! ТАМ ЧИТЕРСКИЙ ПИНОК БЫЛ! ПИНОК ПЛОХО! ПЛОХО! ТУПО! Короче как если бы мессию делал ОП. Там кажется даже прыгать нельзя.
>>10730599 >ахуенных многоуровневых картах Эта ты сейчас так называл дизайнерскую импотенцию, выраженную в ПРОПАСТЬ ЕЩЕ ПРОПАСТЬ ПЛАТФОРМА ДААААА БЭК ТУ ЕЙТИС БЭБИ?
>и использовании окружения Пресс "кнопканейм", чтобы окончить страдания НПС на заботливо подставленной решеточке с кольями и прекратить ебаться с накрученной толщиной? Заебись сделали, уважаю.
>>10706540 кек кек друганя, ощущеннице будто тебе лет 14-16...игруха вышла не меньше чем лет 9 назад, на тот момент мы бегали еще в морровинде, где боевка это ОДНА анимация, где графон был хуже чем у нынешних инди игр, и все же эта игра доставляла и доставляет по сей день, я не говорю уже скок "км" было пройдено, я помню как играл в D3M на слабом компе с мин. настройками и всеравно охуевал какой ГРАФОООН и геймплей, доставлял тот факт что нельзя было за раз взять все талы (из-за чего приходилось проходить игру раз 7-8), в D3M можно было УМЕРЕТЬ! реально можно было всосать от сраного орка, или идти на какие то хитрости что бы распиздохать толпу, т.е. в линейной игре была какая то своя свобода действий, не говоря про современные игры где твоя цель - бей - беги, где ты уже спустя пару минут игры непобедим нихуя, и можешь либо вьебать либо вьебать еще сильнее - не игры а тупо фильм с пиздатой графой где тебе надо press x to win...на тот момент D3M реально была пиздата, по всем параметрам, и не зря многим понравилась, да я думаю и щас ее погамать, вспомнить)) крч пиздеть можно еще много чего, но мне влом, всем сасай
>>10706762 Всегда обсираюсь с таких которые сами себе кококор устраивают, если есть в игре возможность убивать с одного удара, почему я должен сам себе трудности выдумывать и чистить вилкой?
>>10706540 В игре хороший регдолл, есть баланс между магией, луком и мечем, есть реалистичная нога, есть колья и пропасти, короче все что нужно для интересного геймплея. Скрыл любителя кинца. А теперь получи с вертухи в щи от господина Ли чмо.
>>10729204 >игрок не умирает с 1 удара >нет кольев, пропастей и ноги >жирные мобы, а не скилловые >удары проходят сквозь ручку топора врага >нет шкалы усталости
>>10736287 Выбрал Зану + Батю. Ибо очевидно, что если не освобождать отца, то придет какой-нибудь очередной герой и заберет череп вместе с моей головой. А с батей все совсем по другому - в итоге буду лордом одной из его провинций.
>>10742300 Идеальный вариант - заморозить Лану, съебаться в подземелье, перебить там всех, послать папку нахуй, а потом вместе с вытащенной Заной вернуться и отсодомировать моралфажную Лану.
>>10736287 >кто какую концовку выбрал Лол, там концовки отличаются только озвучкой и цветом взрыва в конце, видеоряд тот же самый. Ну еще рогатую шлюху могут вырезать, если ты ее прикончил. Такая-то ВАРИАТИВНОСТЬ
>>10706540 Бомбануло от того, что когда это говно ставишь к себе на ПеКа- у тебя добавляется фрацузская раскладка, и убрать ее потом можно только выпилом ее через реестр. Французы, пидоры, навязывают свою культуру через свои дерьмовые игры!
Обычно под словами "переоценённое говно" подразумевают игру, которую хвалит достаточно много людей, чтобы это привлекало к себе внимание. Но обычно у таких игр существует и некоторое количество хейтеров, которые как бы составляют противовес её поклонникам (коих большинство).
Но Dark Messiah of Might and Magic хвалят все, по крайней мере тут, в /vg.
И поэтому-то она и является самым переоценённым говном.
Только что удалил игру (дропнул на квесте с камнями для статуи паука), потому что больше не мог терпеть однообразного гейплея. Убивай врагов, иди вперёд, найди ключ, вернись на два квартала назад, используй ключ, реши головоломку, вся сложность которой сводится к невозможности найти нужный проход, анально спрятанный в каком-нибудь тёмном углу. Боёвка вообще пиздец. А ведь её-то все и хвалят, и именно из-за неё эту игру рекомендуют. А что тут хвалить-то? Четыре анимации ударов? Классическое закликивание в виде разделения на "быстрые" и "тяжёлые" удары? Все так громко кукарекали про систему магии, и раньше я думал, что там наверное действительно что-то интересное. А на деле оказалось: три вида боевой магии, классические исцеление и ночное видение, а также хвалёный ТЕЛЕКИНЕЗ, которым на деле даже не все предметы можно поднять, не то что живого врага. Ну и, конечно, знаменитый пинок, сводящий всю боёвку к унылому и читерскому сталкиванию врагов на внезапно стоящие где-нибудь на улицах города стены с шипами.
Графончик вместе с левел-дизайном где-то на уровне Enclave (2002 года!). Нет разнообразия предметов и оружия. Саундтрек никакой. Сюжет туп в своей незамысловатости.
Так где всё то, что мне обещали? Где необычная боёвка? Где интересная система магии? Нет ничего, вместо них стандартные закликивание и боевая магия с фаерболами. Так почему же местные вегешники так нахваливают этот идиотизм? Неужели моча залила им глаза? Или это просто синдром утёнка? Но ведь есть игры с более интересной системой магии, тот же Arx Fatalis (опять же 2002 года!). Там она действительно необычна. В какой игре ещё нужно буквально вычерчивать заклинания в воздухе, делая руками магические пассы? Есть игры с лучшей боевой системой — всеми любимая классика Blade of Darkness или Mount and Blade, например.
Так что же, получается, представляет из себя DoMMM на самом деле? — Консольную ЙОБУ 2007 года с упрощённым до уровня закликивания гейплеем.