Сохранен 476
https://2ch.hk/vg/res/10706540.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
sage

D3M

 Аноним 29/04/15 Срд 09:40:41 #1 №10706540 
14302896418850.jpg
САМОЕ ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ ГОВНО В МИРЕ
Обычно под словами "переоценённое говно" подразумевают игру, которую хвалит достаточно много людей, чтобы это привлекало к себе внимание. Но обычно у таких игр существует и некоторое количество хейтеров, которые как бы составляют противовес её поклонникам (коих большинство).
Но Dark Messiah of Might and Magic хвалят все, по крайней мере тут, в /vg.
И поэтому-то она и является самым переоценённым говном.

Только что удалил игру (дропнул на квесте с камнями для статуи паука), потому что больше не мог терпеть однообразного гейплея. Убивай врагов, иди вперёд, найди ключ, вернись на два квартала назад, используй ключ, реши головоломку, вся сложность которой сводится к невозможности найти нужный проход, анально спрятанный в каком-нибудь тёмном углу. Боёвка вообще пиздец. А ведь её-то все и хвалят, и именно из-за неё эту игру рекомендуют. А что тут хвалить-то? Четыре анимации ударов? Классическое закликивание в виде разделения на "быстрые" и "тяжёлые" удары? Все так громко кукарекали про систему магии, и раньше я думал, что там наверное действительно что-то интересное. А на деле оказалось: три вида боевой магии, классические исцеление и ночное видение, а также хвалёный ТЕЛЕКИНЕЗ, которым на деле даже не все предметы можно поднять, не то что живого врага. Ну и, конечно, знаменитый пинок, сводящий всю боёвку к унылому и читерскому сталкиванию врагов на внезапно стоящие где-нибудь на улицах города стены с шипами.

Графончик вместе с левел-дизайном где-то на уровне Enclave (2002 года!). Нет разнообразия предметов и оружия. Саундтрек никакой. Сюжет туп в своей незамысловатости.

Так где всё то, что мне обещали? Где необычная боёвка? Где интересная система магии? Нет ничего, вместо них стандартные закликивание и боевая магия с фаерболами. Так почему же местные вегешники так нахваливают этот идиотизм? Неужели моча залила им глаза? Или это просто синдром утёнка? Но ведь есть игры с более интересной системой магии, тот же Arx Fatalis (опять же 2002 года!). Там она действительно необычна. В какой игре ещё нужно буквально вычерчивать заклинания в воздухе, делая руками магические пассы? Есть игры с лучшей боевой системой — всеми любимая классика Blade of Darkness или Mount and Blade, например.

Так что же, получается, представляет из себя DoMMM на самом деле? — Консольную ЙОБУ 2007 года с упрощённым до уровня закликивания гейплеем.
sageАноним 29/04/15 Срд 09:44:12 #2 №10706566 
>>10706540
Ты еще Марио переоцененным говном назови, мудило. Для своего времени игра была норм.
sageАноним 29/04/15 Срд 09:46:42 #3 №10706580 
>>10706566
>для всоего времени
>2006 год
>к 2002 году выпустили игры, лучшие в плане как графона, так и боёвки, так и магии
Ёбнулся?
Аноним 29/04/15 Срд 09:47:19 #4 №10706584 
>В какой игре ещё нужно буквально вычерчивать заклинания в воздухе
Black and White
Но это уже совсем другая история.
sageАноним 29/04/15 Срд 09:48:51 #5 №10706595 
>>10706584
И опять же игра 2001 года, что только подтверждает убогость D3M в 2006.
Аноним 29/04/15 Срд 09:50:59 #6 №10706610 
>>10706595
Ты сагаешь свой тред? Круто.
Алсо, в D3M не играл и играть вряд ли стану, так что судить не буду, но на дискасс гляну.
Аноним 29/04/15 Срд 09:52:37 #7 №10706617 
>САМОЕ ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ ГОВНО В МИРЕ
Bully, ВЕСЬ Grand Theft Auto, Red Dead Redemption -- это всё при том, что все три серии мне нравятся, и от всех этих игр я получал удовольствие.
Assassin's Creed -- не понимаю, как даже самая лучшая вторая часть могла получить оценку выше 5/10 -- это не игра, а халтурка, как и все остальные высеры юбисофта.
sageАноним 29/04/15 Срд 09:52:42 #8 №10706620 
Да ты охуел, пёс. Отличная игра, не раз её проходил.
sageАноним 29/04/15 Срд 09:53:41 #9 №10706628 
>>10706620
Говноед без аргументов.
Аноним 29/04/15 Срд 09:54:01 #10 №10706633 
>>10706540
Эта игра самая обычная ЙОБА своего времени, пройти один раз и забыть.
Проскакал в своё время на самой высокой сложности и забыл.

олдфагуэ
Аноним 29/04/15 Срд 09:54:41 #11 №10706637 
>>10706617
Ты забыл про асс еффект. Вот поистине переоценённое говно во вселенной.
Аноним 29/04/15 Срд 09:55:29 #12 №10706640 
>>10706637
Скорее распиаренное.
Аноним 29/04/15 Срд 09:57:30 #13 №10706648 
>>10706540
>Dark Messiah
>ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ
А вот и ньюфаг пожаловал. DM поливали говном все, кто только мог. На релизе это к тому же было неиграбельное говно в плане управления. Проходили его с удовольствием только фанаты серии M&M, на кого она и рассчитана.
Аноним 29/04/15 Срд 09:57:54 #14 №10706650 
>>10706640
В любом случае на неё фапают как на икону всея видеоигр. А я, как фанат космической тематики и сериала Светлячок в частности, не осилил и 30% первых двух игр.
Аноним 29/04/15 Срд 09:59:33 #15 №10706670 
>>10706648
Не знаю. Сколько себя помню, на дваче всегда советовали ДМОММ как СУПЕРИГРУ С УНИКАЛЬНОЙ БОЕВОЙ СИСТЕМОЙ на одном уровне со скачимочи и Руной.
Кстати, а откуда M&M в названии?
sageАноним 29/04/15 Срд 09:59:54 #16 №10706675 
>>10706650
>>10706670
Никто про неё даже не вспоминает, мудило. Любят её в /v/ форчана и тут только потому, что про неё в своё время все сразу забыли, и теперь играть в неё ИЛИТНО.
Аноним 29/04/15 Срд 10:07:35 #17 №10706747 
>откуда M&M в названии?
sageАноним 29/04/15 Срд 10:09:27 #18 №10706762 
14302913675810.jpg
>>10706540
Дай угадаю, Оп, для тебя и ТЕСы - симулятор зачистки пещерок, а в дисхоннореде ты телепортировался за спину и душил всю игру и считаешь ее невыносимо скучной?
Это не боёвка - закликивание. Это ты скучный ограниченный. Прости. Кто то должен был тебе это сказать.

А вообще упитанно
Аноним 29/04/15 Срд 10:13:32 #19 №10706788 
>>10706762
>сравнивать ТЕС'ы и это говно
Не угадал ты со своим шаблонным мышлением. А вот это
>упитанно
вообще выдаёт в тебе хуесосы с троллингом головного мозга.
ТЕС обожаю, в Опущенного не играл.
ДМоММ реально говно, а твой "аргумент" сводится к утвеждению "ты просто не умеешь есть говно". По сути-то опровергнуть не можешь, лолка?
sageАноним 29/04/15 Срд 10:16:16 #20 №10706806 
>МАААМ! СМАТРИ! Я ТРАЛЮ В ВЕГЕ!!111
Ясно
sageАноним 29/04/15 Срд 10:18:52 #21 №10706828 
>>10706806
Сажи тролефобам.
Аноним 29/04/15 Срд 10:22:14 #22 №10706852 
>>10706540
>не то что живого врага
Можно живых врагов и тяжелые предметы поднимать под адреналином.
Аноним 29/04/15 Срд 10:23:35 #23 №10706864 
>>10706852
Чтобы набить который, нужно сначала завалить толпу врагов.
Аноним 29/04/15 Срд 10:29:57 #24 №10706913 
>>10706788
>ТЕС обожаю
>пиздит про скучную боевку в ДМоММ
С таким человеком говорить не о чем, закрывайте тред.
Аноним 29/04/15 Срд 10:31:55 #25 №10706927 
>>10706864
Ну да, а ты чего хотел?
Аноним 29/04/15 Срд 10:33:24 #26 №10706942 
>>10706540
>МАМ Я НЕНАВИЖУ ИЗВЕСТНЫЕ ВЕЩИ, Я ВЗРОСЛЫЙ!!! НУ МААМ!!!
Аноним 29/04/15 Срд 10:33:28 #27 №10706945 
>>10706540
> Графончик вместе с левел-дизайном где-то на уровне Enclave (2002 года!).
И тут я такой
>хех!
Аноним 29/04/15 Срд 10:36:22 #28 №10706968 
>>10706945
Кстати, вспомнил, что в демоверсии игры меч отражал свет, но потом в релизе это убрали.
Аноним 29/04/15 Срд 10:36:58 #29 №10706977 
>>10706540
Логика от имбецила. Если игру хвалят много человек игра говно. А если хвалят мало? То не мейнстримно и можно пожрать? Нассал в ротан.

П.С. В нее надо было при выходе играть, ебанат малолетний. Ты еще в тетрис рубани со слезами в глазах доказывая, что переоцененное говно.
sageАноним 29/04/15 Срд 10:37:28 #30 №10706979 
>>10706913
Нахуй пошёл, гнида.
sageАноним 29/04/15 Срд 10:38:25 #31 №10706989 
>>10706977
>Если игру хвалят много человек игра говно. А если хвалят мало? То не мейнстримно и можно пожрать?
Нет, я этого не подразумевал. Поэтому
>Логика от имбецила
тут только у тебя.
Аноним 29/04/15 Срд 10:39:49 #32 №10707001 
Помню про эту игру форсили - ЕСЛИ ПОЛОЖИТЬ ДЕРЕВЯННЫЙ ЯЩИК В ОГОНЬ - ОН ЗАГОРИТСЯ!!!!! Я тогда положил и он правда загорелся, я был счастлив.
Аноним 29/04/15 Срд 10:40:55 #33 №10707005 
>>10706540
вот согласен
Аноним 29/04/15 Срд 10:41:40 #34 №10707010 
>>10707005
но всё равно играю :3
Аноним 29/04/15 Срд 10:47:19 #35 №10707044 
14302936394370.jpg
>>10706762
Лол, еще скажи, что ТЕС - не симулятор зачистки пещерок. Хотя да, еще это симулятор брожения по пустому миру и диалогов с безликими болванчиками ради нового маркера на карте.
И вообще, все ТЕСы, а в особенности Моровинд, и есть самыми переоцененными играми эвар, ноудискас.
sageАноним 29/04/15 Срд 10:47:55 #36 №10707051 
>>10706540
Пиздеж, нет такой игоры, которую в веге не засрали бы. А еще ты сагаешь созданный тобой тред.
Аноним 29/04/15 Срд 10:48:10 #37 №10707053 
>>10706540
>дропнул на квесте с камнями для статуи паука
Я вообще игру дропнул когда начали появляться всякие пауки и всякие насекомые. На кой хуй они это говно добавили? Так все охуенно начиналась.
sageАноним 29/04/15 Срд 10:48:13 #38 №10707055 
>>10707044
ЛОР-то знаешь, петушок?
sageАноним 29/04/15 Срд 10:48:59 #39 №10707063 
14302937392370.jpg
>>10707051
>А еще ты сагаешь созданный тобой тред.
И чо?
sageАноним 29/04/15 Срд 10:50:32 #40 №10707076 
>>10707063
Да ты опасен!
Аноним 29/04/15 Срд 10:50:41 #41 №10707077 
14302938410750.jpg
>>10707055
Кому твой ЛОР нахуй свалился, если в игру не завезли сюжета, мира и персонажей? Этот ЛОР - следующая стадия развития сюжета в тхт-файлике из корневой папки игры.
sageАноним 29/04/15 Срд 10:51:44 #42 №10707086 
>>10707077
>не завезли сюжета, мира и персонажей?
Но там всё это есть. Ты играл вообще? Дальше Балморы не уходил, небось.
Аноним 29/04/15 Срд 10:54:26 #43 №10707102 
>>10706913
Боевка в Скайриме лучше, чем в Мессии.
Аноним 29/04/15 Срд 10:55:18 #44 №10707109 
14302941181680.jpg
>>10707086
Подкормлю.
>персонажей
Блядь ну хоть убей.
>сюжет
Мейнквест в беседкоподелиях, кхм, эээ... Ну ты понел.
>мира
Конкретно в Море было некое подобие яркости, согласен. Остальные же части изобилуют копипастой чуть более, чем полностью. Причем довольно-таки безыдейной.
sageАноним 29/04/15 Срд 10:58:49 #45 №10707135 
>>10707109
Аргументы-то будут?
Аноним 29/04/15 Срд 10:59:36 #46 №10707142 
>>10707135
Нихуя. Ты меня тролишь. Я не поведусь.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:00:18 #47 №10707147 
>>10707142
Вот и уёбывай на хуй отсюда, мразь.
Аноним 29/04/15 Срд 11:01:12 #48 №10707155 
>>10707147
Все равно ТЕСы отсосали и ты на пару.
Аноним 29/04/15 Срд 11:02:48 #49 №10707159 
>>10706540
>САМОЕ ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ ГОВНО В МИРЕ
Fallout 3. Породил больше всех утят, которые вплотную не видят недостатки, готовы закрывать уши руками и скакать со словами ВРЕТИ!!1
Аноним 29/04/15 Срд 11:05:31 #50 №10707177 
14302947315590.jpg
Аноним 29/04/15 Срд 11:06:31 #51 №10707186 
14302947918850.jpg
sageАноним 29/04/15 Срд 11:07:16 #52 №10707190 
>>10706540
Малаца. Пашел против системы.
Ценник, книжный лист, мизантрап.
Индивидуальность, ёба!
Аноним 29/04/15 Срд 11:07:28 #53 №10707191 
14302948489510.jpg
sageАноним 29/04/15 Срд 11:08:01 #54 №10707198 
>>10707190
мамму ебал
Аноним 29/04/15 Срд 11:15:08 #55 №10707244 
>>10707159
Тыьсе сука, лучший фолач же.
Аноним 29/04/15 Срд 11:16:58 #56 №10707262 
>>10706977
>В нее надо было при выходе играть
На релизе говорят багов было много.
А вот другой такой проработанной боевки от первого лица лично я не знаю, разве что зено клаш. Алсо там охуенная интеграция физики в боевку, тоже ничего лучше не припомню.
Короче игра конечно говно, все игры говно, чего уж там, но аналогов лучше не завезли.
Аноним 29/04/15 Срд 11:17:23 #57 №10707267 
>>10707198
И большой оригинал к тому же!
Аноним 29/04/15 Срд 11:19:24 #58 №10707290 
>>10707102
>меньше возможностей
>ну очень кривые хитбоксы
>физика никак не встроена в боевку
>лучше чего-то
Тоньше надо.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:20:16 #59 №10707297 
>>10707290
Тебе уже сказали, иди нахуй!
Аноним 29/04/15 Срд 11:20:31 #60 №10707300 
>>10706540
Печальненько быть илитой. Я в свое время на высокой сложности нааутировался в неё. А как было круто в пещере по цепочкам прыгать, дабы враги не заметили.
Аноним 29/04/15 Срд 11:21:02 #61 №10707304 
>>10707297
Я не он, маня.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:22:55 #62 №10707321 
>>10706540
Про задания высосанно из жёппы - в общем и целом так везде.
Графончик не шик по тем временам - согласен, но твоё натужное притягивание до 2002 снова неуместно и безосновательно.
Тебе никто ничего не обещал, игра не должна соответствовать твоим ожиданиям.
По крайней мере, есть разница между тем, что не устраивает лично тебя и тем, к чему обоснованно можно предъявить претензию. Последнего в твоём посте... ноль.
Телекинезом можно поднимать людей это раз.
Попробуй пройти закликиванием на среднем уровне сложности это два.
Разобрались с откровенной ложью, дальше.
Интересная система магии в том, что каждое заклинание различается функционалом и применяется по-разному в зависимости от ситуации, причём различия качественные, а не формальные.
И про пинок. В любой игре можно найти эксплоит. Тут как с блинком в дизонорде - стоит обратить внимание не на то, что убираем, а на то, что остаётся. Игра без пинка мало теряет в интересе для геймплея.
Аноним 29/04/15 Срд 11:22:57 #63 №10707322 
>>10706617
Чем Bully переоценён? В него играли 2.5 анона, а оценили мало кто.
Аноним 29/04/15 Срд 11:23:45 #64 №10707332 
>>10706540
Я дропнул Мессию потому, что включил СЛОЖНЫЙ режим, так как мамкин коркорщик, а он настолько раздувает врагам ХП, что обычного противника нужно раз 10 мечом проткнуть (тяжелый удар) перед тем, как он умрет. Но от пинка в шипы или костер они все равно умирают мгновено. Такой вот баланс.

А вот графон, анимации и т.д. мне как раз понравились. Такой душевный городок в начале, побег за гулем по крышам, ммм. Надо как-нибудь поставить на Нормал и пройте все-таки.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:25:53 #65 №10707358 
>>10707332
Причём баланс? Опять же, различай, что не устраивает лично тебя. Окей, я понимаю, ты привык к современным играм, где геймплей подаётся строго дозированно чётко отмеренными кусками, и враги умирают с одной пули как в жизни)
Но чем, скажи честно, чем плохи затяжные схватки в игре махание мечем(и прочим)?
sageАноним 29/04/15 Срд 11:30:34 #66 №10707395 
>>10707044
Самое смешное, что он прибегает к обобщению уровня "дрочь одной кнопки мыши - примитивно" и это прокатывает.
Аноним 29/04/15 Срд 11:30:58 #67 №10707398 
>>10707321
>Попробуй пройти закликиванием на среднем уровне сложности это два.
Блять игра хоть на ультрахардкоре хоть на чём проходится пинком на шипы, там через каждые полтора метра то шипы, то обрыв, то костёр, никакого смысла с врагами драться нет, они живучие и боёвка унылая, просто бежишь всех пинаешь до финала, смотришь убогую концовку и в мусорку. А лучше вообще не начинать.
Аноним 29/04/15 Срд 11:32:06 #68 №10707407 
>>10707358
>Причём баланс?
Ну, при том что убийство пинком в шипы или огонь и проще выполнить, и на порядок эффективнее (на харде, именно).
>враги умирают с одной пули как в жизни
Я не хочу, чтоб они умирали от одного легкого ранения. Но когда я протыкаю врага тяжелым ударом, и это надо повторить не один раз, а врагов в схватке несколько - не очень круто на мой вкус.
>чем плохи затяжные схватки в игре махание мечем
А они и так были бы не очень быстрыми. Враги все-таки могут блокировать удары, уклонятся (вроде). Я вообще не очень люблю раздувание ХП на высокой сложности. Лучше уменьшиить ХП игрока, можно еще баффнуть врагов в плане частоты использования блока, уклонения ударов.

Не агрись плиз, я с ОП-хуем скорее не согласен, т.к. боевка в игре действительно интереснее, чем в любом другом ФПС-слэшере из тех, что я видел. Но недостати там тоже есть.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:33:17 #69 №10707419 
>>10707398
Ты долбишься в глазницы или просто ищешь знакомые слова, чтобы отвечать хотя бы отдалённо "впопад"?
Вопрос повторить?
Или хочешь поговорить про пинок? Окей. Пинок - обобщение уровня "дрочь одной кнопки мыши - примитивно" которое покрывает собой и адвенчуры и стратегии и пазлы, например.
Потом, как я уже сказал, смотри что остаётся без пинка, сколько игра без него теряет?
Так почему ты так зацикливаешься на пинке, игнорируя всё, что тебе неудобно?
Аноним 29/04/15 Срд 11:35:07 #70 №10707430 
>>10707407
Тащемта хард там именно для мамкиных коркорщиков. Вообще частый случай, когда на высокой сложности приходится больше абьюзить систему.
Аноним 29/04/15 Срд 11:36:23 #71 №10707447 
>>10707419
Потому что игра даёт тебе чит позволяя проскипать быстрее всю её убогость, и то ладно. Представь если б тебе в макспэйне дали аимбот и волхак, круто бы было?
Аноним 29/04/15 Срд 11:37:16 #72 №10707455 
>>10707407
>можно еще баффнуть врагов в плане частоты использования блока, уклонения ударов.
В этом случае все равно пинать было бы удобнее, хорошо хоть есть стамина. Алсо удар щитом явно недооценен, так как делает почти то же что пинок, но стамину не расходует. Еще весело чистым магом прозодить, такой-то шутан.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:37:19 #73 №10707457 
>>10707407
>Ну, при том что убийство пинком в шипы или огонь и проще выполнить, и на порядок эффективнее (на харде, именно)
И тебя кто-то вынуждает так делать, альтернативы становятся вообще нереализуемыми?

Просто офигеваю с такой подачи. В душах вон сплошной бекстаб, а главное - никакого плача вокруг, сплошной восторг.
>не очень круто на мой вкус
ну хотя бы добавил "на мой вкус" уверен, для тебя уже выпустили не один десяток однообразных игр про быстрое истребление полчищь
sageАноним 29/04/15 Срд 11:39:22 #74 №10707476 
>>10707447
Это не чит. Зависит от многих факторов - выносливость, дизайн уровней и прочее, объекта, куда падает пинаемый и прочее.
Ты безосновательно говоришь чит, и хочешь, чтобы я доказывал обратное? Сперва докажи сам, что это чит.
Аноним 29/04/15 Срд 11:39:24 #75 №10707477 
>>10707430
Ну я уже понял, в общем будет время пробегу на Нормале.

>>10707455
Пинать было бы удобнее, но пытаться самоограничится и зарезать их в честной битве не было бы таким гриндом.

>>10707457
А я в Души и не играл.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:39:52 #76 №10707482 
14302967920420.jpg
>>10707332
Абсолютно согласен что противники на коркоре жирные.
Но РОГОГОСПОДАМ на это насрать. Мы юзаем тени, окружение, ноги и голову. Пока воинобляди в сотый раз протыкают легионы врагов, мы спинываем их в обрыв, заваливаем бочками и гигантскими статуями, одной стрелой крушим ненадежные стены на их головы. Сжигаем в кострах. Унижаем скрытными ударами. Наблюдаем как они беспомощно скользят в пропасть по льду от ледяной стрелы.
И для нас это одна из лучших игр что когда либо появлялась на свет.
Аноним 29/04/15 Срд 11:40:14 #77 №10707486 
>>10707457
>В душах вон сплошной бекстаб
Ни разу никого не бэкстабил в душах, ибо это выполнить В РАЗЫ сложнее чем пинок нап шипы в мессии, надо как минимум сзади подойти, а потом уйти в длиннющую анимацию, в месии же ты подбегаешь к врагу и жмёшь икс ту вин.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:40:37 #78 №10707489 
>>10706540
ОП, ты просто толстый и зеленый хуй из хуев которых свет не видывал.
Аноним 29/04/15 Срд 11:40:40 #79 №10707491 
>>10707457
>В душах вон сплошной бекстаб
Ты про сингл или мультиплеер? Мультиплеер говно для даунов.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:40:57 #80 №10707492 
>>10706540
> Консольную ЙОБУ
Мог бы сразу это написать уёбок. Никто бы дальше читать не стал.
Я представил как консоледауны на своих гейпадокостылях пытаются скинуть кого то в пропасть и обземлился.
Аноним 29/04/15 Срд 11:41:30 #81 №10707497 
>>10707482
За рогу не смог в честный бой против босса орка, тупо меня ваншотал.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:41:31 #82 №10707498 
>>10707477
А какой тип гринда тебя устраивает в игре про боёвку? Блять, это уже вообще "не в кассу", как любят сейчас говорить. Или ты вообразил, что ДМ это такое РПГ с опенворлдом и диалогами?
Аноним 29/04/15 Срд 11:41:38 #83 №10707500 
>>10706540
>Blade of Darkness
>Mount and Blade

Там нет магии, весь упор на ближний бой. Сюжета как такового тоже нет, если сравниваешь игры, сравнивай их в целом, а не по одному пункту.
В D3M есть всё по маленьку и мультиплеер там намного лучше всего популярного говна типа TF2, жалко мёртвый, но я в своё время наигрался.

>Так что же, получается, представляет из себя DoMMM на самом деле? — Консольную ЙОБУ

Толсто, консоли не поддерживают движок Sourse.
Аноним 29/04/15 Срд 11:42:00 #84 №10707504 
>>10707491
>Мультиплеер говно для даунов.
Тебя дикврасы унижали что ли?
Аноним 29/04/15 Срд 11:42:17 #85 №10707508 
>>10707486
Криворучка, бекстабы делаются уже после получаса игры.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:42:23 #86 №10707510 
>>10707486
>ибо это выполнить В РАЗЫ сложнее
И враг прямо как самонаводящийся летит в шипы. Ога. И стамина не тратится.
Чего ты несёшь пидор?
Аноним 29/04/15 Срд 11:42:32 #87 №10707512 
>>10707504
Суть Душ не в мультиплеере. Нормальные люди наслаждаются синглом.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:42:59 #88 №10707514 
>>10707486
И с каким пор банальное и примитивное ограничение ты выставляешь за преимущество? Ответь сейчас сам, почему в душах нельзя подобраться вплотную, а я посмотрю, насколько ты честен с самим собой.
Аноним 29/04/15 Срд 11:42:59 #89 №10707515 
>>10707508
Парировать проще и эффективнее, когда тайминг освоишь.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:43:03 #90 №10707516 
>>10707497
Ебать ты неосилятор.
Аноним 29/04/15 Срд 11:44:26 #91 №10707526 
>>10706540
>В какой игре ещё нужно буквально вычерчивать заклинания в воздухе, делая руками магические пассы?
В Тургоре, лол, и без шуток, в арксе эта фича на порядок черезжопней сделана, из-за чего поджечь факел можно с десятой попытки.
Аноним 29/04/15 Срд 11:45:17 #92 №10707533 
>>10707476
>Сперва докажи сам, что это чит
Потому что это ощущается и реализуется как чит, когда у меня есть например снайперка или уберзаклинание в какой-то другой игре я должен как минимум навестись, прицелиться, оценить ситуацию как дальше пойдёт после быстрого кила дело, нужно реально что-то сделать чтобы воспользоваться большим преимуществом, пинок в мессии же это даже хуже чем автоприцел в гта 5 с геймпада где надо нажад по очереди два курка и хэдшот, м мессси ты стоишь в мили постоянно почти и чтобы всех раскидать нужно просто жать одну кнопку, даже смотреть не надо что где, инстакильных мест в игре НАСТОЛЬКО МНОГО, что проще попасть чем промазать, никакого усилия для этого применять не нужно, так работают читы.
Аноним 29/04/15 Срд 11:45:48 #93 №10707535 
14302971488570.jpg
14302971488571.gif
14302971488792.jpg
14302971488853.jpg
>>10707512
>Суть Душ не в мультиплеере.
Аноним 29/04/15 Срд 11:46:03 #94 №10707536 
>>10707498
>А какой тип гринда тебя устраивает в игре про боёвку?
Ну вот смотри, ты играл в Blade of Darkness? Там у врагов нет миллиона ХП, но убивать их все равно не тривиально. Они блочат, уклоняются, контратакуют и т.д.
Аноним 29/04/15 Срд 11:46:31 #95 №10707541 
>>10707500
>консоли не поддерживают движок Sourse
Оранжевый Ящик был на Хкоробке.
Аноним 29/04/15 Срд 11:48:57 #96 №10707558 
>>10707500
Ты забыл предупредить об этом оба портала, Тим Фортресс, Контр Страйк и все вторые Халф-Лайфы
Аноним 29/04/15 Срд 11:49:03 #97 №10707559 
>>10707535
Говно для даунов.

мимо 3000 часов сингла в целом в Демонах, Дарк 1-2, Крови
sageАноним 29/04/15 Срд 11:49:26 #98 №10707562 
>>10707533
В ДМ тоже следует навестить и оценить ситуацию для применения, учитывать кучу факторов.
Нельзя просто стоят и раскидывать врагов не имея бесконечной стамины.
Будешь дальше упражняться в притянутых аналогиях или скажешь, наконец, что-то по существу?
Мест много потому что это часть механики, игрок также может сорваться с обрыва, быть ущибленным упавшим ящиком, может уколоться о шипы(и даже быть насаженным на кол, если помнишь), так же получает урон от загоревшегося противника.
Ты абсолютно ничего не сказал по существу, как всё сказанное должно меня убедить(это ещё при том, что нужно фильтровать откровенную ложь)?
Аноним 29/04/15 Срд 11:49:41 #99 №10707567 
>>10707536
>но убивать их все равно не тривиально
Там главное до убер комб дорости. А вообще в боде система ну очень убога, базовые удары вообще никак не различаются, первый таер комб тоже, я уже не говорю про то, что местная реализация комб это банальное усложнение управления, если бы они одной кнопкой делались, игра была бы куда проще.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:49:44 #100 №10707568 
>>10707533
Ты тупой или тупой?
>в какой-то другой игре я должен как минимум навестись, прицелиться
А тут тебе не просто прицелиться надо а оценить ландшафт, выбрать траекторию, не забывая о стамине которая, напомню, не бесконечна, учесть что враг как правило не один.
Аноним 29/04/15 Срд 11:50:38 #101 №10707575 
14302974386270.jpg
>>10707559
>3000 часов сингла
Ебать ты аутист.
Аноним 29/04/15 Срд 11:51:14 #102 №10707583 
>>10707567
Мне тоже хай-левел комбы не понравились. Еще и на говноклавиатуре их хуй выполнишь.
Аноним 29/04/15 Срд 11:51:37 #103 №10707586 
>>10707562
>Мест много потому что это часть механики, игрок также может сорваться с обрыва, быть ущибленным упавшим ящиком, может уколоться о шипы(и даже быть насаженным на кол, если помнишь), так же получает урон от загоревшегося противника.
Только если игрок конченый даун типа тебя видимо.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:51:45 #104 №10707589 
>>10707536
Потому бод - гибрид с битемапом. Тебе больше нравятся битемапы, и потому мессия плохой битемап, как, например, из доты плохая экономическая стратегия.
sageПохуй на багет ОПа. Аноним 29/04/15 Срд 11:51:56 #105 №10707594 
>>10706540

В Темном Мессии самый охуенный BATYA ева! Между двумя лисьими концовками, школоивельская- была самой логичной.
Аноним 29/04/15 Срд 11:52:27 #106 №10707600 
>>10707568
>что враг как правило не один
Но в то же время их обычно ровно столько чтобы раскидать всех по шипам без проблем.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:52:59 #107 №10707607 
>>10707586
Уел так уел.
Аноним 29/04/15 Срд 11:53:11 #108 №10707610 
14302975913180.jpg
>>10706540
Переоцененные игры - это по которым сотни страниц руля 34. По мессии нихуя нет.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:55:12 #109 №10707633 
>>10707586
Хотя не сомневаюсь, что на харкаче это сработает.

Окей, а выстрел из огнестрела в бладборне - не чит?
Аноним 29/04/15 Срд 11:55:29 #110 №10707634 
>>10707583
>Еще и на говноклавиатуре их хуй выполнишь.
Вот кстати у меня с этим проблем не было ха рыцаря.
>>10707610
Тому что ТЬМА МЕЖДУ НОГ.
Аноним 29/04/15 Срд 11:56:10 #111 №10707641 
>>10707633
Если из пушки и аркейн райфл спир - да.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:56:40 #112 №10707647 
>>10707600
А пуль в шуторе обычно ровно столько чтобы убить всех врагов.
Ясно.
Аноним 29/04/15 Срд 11:56:52 #113 №10707648 
>>10707589
Ну хуй знает, вот тебе нормально что ты рыцаря так протыкаешь своим мечом, отбрасываешь, а он встает и продолжает бой? И так не один раз! Я не считаю, что каждой игре нужен реализм, но Мессия стремился к некоторой достоверности - интерактивная магия, анимации, все это.

А вообще я еще не видел ни одного фана Мессии, который бы конкретно этот аспект защищал. Ну да ладно. Хоть кому-то это понравилось.
sageАноним 29/04/15 Срд 11:57:37 #114 №10707651 
>>10707641
Дело в том, что такой хуйни можно в любой механике наковырять, и зачастую такие "дыры" оставляют сознательно в компромисс.
Вот назови первую игру более-менее известную игру, пришедшую тебе в голову.
Аноним 29/04/15 Срд 11:58:01 #115 №10707657 
Отчетный год подходит к концу, а значит, совсем скоро мы начнем подводить соответствующие итоги, раздавать призы и вручать главную награду — «Игра года». Так вот, с последним пунктом у нас пока полная неопределенность. По большому счету, мы не видим ни одного безоговорочного претендента на этот титул. Игр, не оправдавших надежд, хоть... в общем, хоть отбавляй. Качественных аддонов — не перечесть (см., например, Warhammer 40 000: Dawn of War — Dark Crusade в этом номере). Бойких проходимцев — навалом. А вот откровений вроде прошлогоднего Fahrenheit так и не случилось. И на таком вот безрыбье наш могучий редакционный мозг заочно окрестил игрой года Dark Messiah of Might and Magic, возложив на нее самые светлые надежды. Увы, поторопились.

На крупных выставках проект демонстрировали в самых выгодных ракурсах. Пиар-глашатаи Ubisoft заливались соловьем, обещая брутальные схватки, интригующий сюжет, сногсшибательную графику и далее по списку. И не сказать чтобы разработчики не сдержали своих обещаний. Действительно, тут имеется довольно лихой экшен, снабженный к тому же качественной картинкой. Только вот на игру года Dark Messiah никак не тянет. Все вышло без ожидаемых откровений и сюрпризов.

Смутные времена

Сюжет игры стартует, словно гоночный автомобиль. Вот мы в роли молодого ученика местной магической школы по имени Sareth ищем в какой-то пещере, забитой врагами, некий могущественный артефакт. Вот прибываем в город и буквально сразу же вступаем в схватку с гигантским циклопом, крушащим дома и пожирающим людей. Дальше — больше.

Как вы, должно быть, знаете, сюжет игры закручен вокруг прихода в мир Ашан Темного Мессии, который, согласно пророчеству, погрузит все во тьму и устроит армагеддон. Задача юного героя — остановить приход разрушителя, для чего надо завладеть мощнейшим артефактом — Черепом Теней. За реликвией гоняется также орден местных некроматов, да и главгерой, как позже выяснится, себе на уме. История действительно интересная и таит в себе как минимум пару сюрпризов. Главного героя в лучших традициях Half-Life за всю игру так ни разу и не покажут — все события мы наблюдаем исключительно от первого лица.

Впрочем, главное в Dark Messiah не сюжет, а геймплей. Охарактеризовать его можно одним словом — мордобой. Строго говоря, на каждом уровне от нас требуется одно: пробежать из точки А в точку Б, изничтожая по пути врагов в промышленных количествах.

Местные бои — действительно лучшее, что мы видели за последние несколько лет. Выхватив из ножен клинок, вы влетаете в гущу врагов, и начинается мясорубка. Меч со свистом рассекает воздух, пространство вокруг расчерчивают отрубленные конечности, куда-то в сторону отскакивают отсеченные головы. Даже после относительно небольшого сражения стены и пол оказываются густо залиты кровью, фонтаном бьющей из разрубленных тел. Дабы наши звериные позывы были окончательно удовлетворены, главгерой также умеет сбивать противников с ног, а затем устраивать им натуральное фаталити. Плюс, после определенного количества нанесенных ударов тут дозволено активировать в rage mode, отчего происходящее окончательно напоминает день рождения на окрестном мясокомбинате.

Радует, что для исполнения кровавых и предельно красивых трюков вовсе не нужно быть осьминогом. Управление очень дружелюбное: левая клавиша мыши — простой тычок саблей. Но если подержать ее же несколько секунд, на врага обрушится богатырской силы удар, сбивающий с ног. На правую кнопку мыши повешен блок, а легендарный пинок сапогом а-ля Дюк Нюкем закреплен за кнопочкой F.

Невозможное возможно
Dark Messiah — игра богатых возможностей. Тут можно убивать противников самыми изощренными способами, стрелять из лука, использовать магию и так далее. Однако, несмотря на это, реально вы успешно можете пройти всю игру — ни разу:

Не ударив врага клинком. Можно уничтожать врагов фирменным приемом главгероя — богатырским пинком промеж глаз.
Не запустив во врага табуреткой, бочкой или любым другим предметом интерьера. Хотя разработчики позволили нам хватать и швырять практически любую вещь, делать это вовсе не обязательно, а подчас и вредно.
Не сбросив противника в пропасть, не наткнув его на острые пики и не поджарив на костре. Гораздо проще научиться ловко махать клинком.
Не найдя ни одной секретной комнаты, хотя на каждом уровне их как минимум по две штуки. Все потому, что их незачем искать: хранящиеся в тайниках сокровища предельно скудны и бесполезны.
Надев латы или любую другую броню. Смысла в этом нет никакого, так как бонусы от ее использования минимальны и в бою ощущаются на удивление слабо.
С другой стороны, как бы вы ни старались, вы никогда не сможете одолеть Dark Messiah, если не будете:

Использовать стрелы с прикрученной к ним веревкой, ибо только с их помощью можно забираться на высокие уступы и подниматься в прочие труднодоступные места.
Своевременно и с умом распределять полученные очки опыта. Ведь не изучив особо мощные магические трюки и удары, врага не одолеть.
Много и умело прыгать через самые разные пропасти. Создатели игры сделали столько ям и пропастей, что без прыжков вам просто не обойтись.
Метко стрелять из баллисты. Секрет, однако, в том, что делать это придется ровно один раз — в самом начале игры, чтобы одолеть тролля.
Выполнять дополнительные задания. За них щедро выписывают очки опыта, которые позволяют взрастить могучего персонажа. Если ограничиться только основными квестами, то к концу игры вам будет очень и очень тяжко.

Само собой, местный экшен не стоил бы ровном счетом ничего, если бы не физика. В груди Dark Messiah бьется пламенный мотор Source (на нем, если кто вдруг не в курсе, выпестован эталонный Half-Life 2). Так вот, физика тут работает отменно. Падающие враги раскидывают в стороны кучи ящиков, ломают ветхую мебель и красиво пригвождаются стрелами, выпущенными из лука. Тотальная разрушаемость и интерактивность — чуть ли не основная достопримечательность игры. Каждый ваш удар обязательно вызывает некую реакцию окружающей среды. Если противник со свистом врезается, скажем, в шкаф, то, скорее всего, последний тут же красиво развалится, на время оглушив несчастного. Благодаря интерактивности, возведенной в абсолют, избавляться от злодеев можно десятком разных способов. Вместо размахивания клинком можно обрушить на головы супостатов многотонную стену или гигантскую статую. Легкий пинок — и на наших глазах огромные конструкции, поднимая тучи пыли, с оглушительным грохотом обрушиваются на вражьи головы.

Экспериментировать с объектами в Dark Messiah — сплошное удовольствие. Можно, например, забрасывать злодеев в костер, чтобы они там и зажарились. А можно попытаться сделать хитрее — подпалить бочку, пинком отправить ее в сторону злодея и, мерзко хихикая, проследить за результатом. И таких вот радостей здесь еще вагон и маленькая тележка.
Аноним 29/04/15 Срд 11:58:26 #116 №10707659 
>>10707657
Повсеместная интерактивность создает стойкое ощущение, что находишься в живом, реальном мире, а благодаря простору для экспериментов битвы не надоедают. В конце концов, если рубить сплеча вас все-таки утомит, всегда можно огреть противника табуреткой и посмотреть, что из этого получится.

Сосредоточившись на экшене, граждане из Arkane Studios, однако, совершенно забыли про все остальное. Дизайн уровней настолько беден, что просто не верится. И хотя начинается все бодро (один только бой на улицах осажденного города чего стоит!), уже к середине игры нас потчуют бесконечными темными пещерами, какими-то огромными усыпальницами с запутанными коридорами и снова пещерами. Плюс частенько заставляют бегать по одним и тем же невыразительным локациям.

Совсем не RPG

В такие моменты надлежит спрятать меч и аккуратно пнуть орка в костер.

Отдав все силы на создание чуть ли не лучшей экшен-механики, авторы отчего-то позабыли о прочих составляющих геймплея. В свободное от ратной жизни время все, чем вам предстоит заниматься, это бегать по уровням, изредка дергать рычаги и невероятно много прыгать. Непонятно почему, но штатные дизайнеры Arkane Studios явно питают нездоровую любовь к пропастям различных размеров. При этом научить героя прилично прыгать они так и не удосужились. В итоге он то и дело соскальзывает с выступов, сигая через ямы, постоянно то недолетает, то перелетает места назначения, с воплем устремляясь на дно. Учитывая, что здешние загрузки длятся минут по пять даже на самых мощных компьютерах, столь частые смерти персонажа доводят, натурально, до нервного срыва. После десятого по счету падения появляется стойкое желание устроить в офисе Arkane Studios натуральный Postal.

Создатели игры определяют жанр Dark Messiah как action/RPG, но на самом деле это стопроцентный экшен. От RPG тут есть только куцая возможность экипировать главного героя и кастрированное развитие персонажа.

На протяжении всей игры вы не раз найдете всякие мечи, щиты, доспехи и прочий хлам вроде волшебных колец. Все бы хорошо, только реально полезных клинков/посохов/кинжалов в игре штуки три от силы. Броню вообще можно не носить, а из всех зачарованных колец стоит надеть только то, что восстанавливает здоровье. Все остальное, кроме шуток, являет собой абсолютно ненужный металлолом.


Местные боссы умеют, что называется, запасть в душу.

Развитие персонажа устроено очень просто. За выполнение заданий на уровне вам выписывают энное количество очков, которые вы можете вложить в развитие навыков. Воины прокачивают умение стрелять из лука и орудовать мечом. Волшебники покупают новые магические трюки и увеличивают запасы маны. Ну а воры упражняются в скрытном перемещении и поиске ловушек. Очков опыта за одну игру можно набрать строго фиксированное количество, так что вырастить терминатора не получится при всем желании. Хотя их вполне хватит, чтобы успешно развиться в, скажем, воина-вора или вора-мага.

Внешне, конечно, игра выглядит дорого. Даже если на время отставить в сторону отменную физику, Source все еще держится молодцом. Отблески пламени на стенах, искры при столкновении мечей, фейерверк спецэффектов при использовании магии — на все это можно любоваться часами. Модели персонажей просто великолепны, а детализация врагов и плавная анимация завораживают. Однако, как ни парадоксально, Dark Messiah нельзя назвать красивой игрой. Все очень технологично, но как-то... без души, что ли. Художникам Arkane Studios отчего-то не хватило таланта, чтобы, используя современные технологии, соорудить действительно запоминающиеся уровни. Темными пещерами с костями и трупами сегодня уже никого не удивишь. Да и вообще складывается ощущение, что у дизайнеров была одна задача — на радость игроку расставить как можно больше всяческих конструкций для умерщвления врагов. При этом о логике совсем позабыли, и в итоге кругом торчат какие-то пики, стоят стеллажи с бочками, а костры горят в совершенно неуместных местах.

Увы, но вдумчивое бета-тестирование игр, похоже, окончательно вышло из моды. Как и в случае с Gothic 3, Dark Messiah тормозит на топовых машинах, регулярно и без предупреждений вываливается в Windows, намертво зависает, неожиданно теряет текстуры и выкидывает прочие коленца. Право слово, за подобное поведение уже давно пора сечь розгами.


Замороженного магией злодея можно метким ударом разбить на куски. Без последующего восстановления, разумеется.

Начало пути
На счету Arkane Studios, основанной в 1999 году, как ни странно, не так много проектов, как можно было бы подумать. Если совсем точно, то проект всего один — Arx Fatalis, ролевая игра, вышедшая в декабре 2002 года.

Если присмотреться, то между Arx Fatalis и Dark Messiah окажется много общего. Тот же вид от первого лица, та же жестокая и мрачная атмосфера и даже возможность использовать практически любой предмет в качестве оружия пришли в Dark Messiah именно из первого проекта Arkane.

Arx Fatalis также запомнилась не самой стандартной ролевой частью. Например, очки опыта выдавали не за тупое убийство врагов, а за выполнение заданий, которые, в свою очередь, отличались внушительной сложностью и вполне сгодились бы для какого-нибудь хардкорного квеста. Ну а еще все заклинания в Arx Fatalis надо было рисовать самолично, мышкой. Точно так же, как в незабвенной Black & White. Игра отчего-то не обрела всенародную любовь, но некоторую культовость все-таки заслужила.

*

Если вспоминать разочарования, постигшие нас в 2006 году, то не хватит пальцев двух рук. Dark Messiah, конечно, ни в коем разе не провал, но очень неоднозначный проект. Соорудив лучшие рукопашные сражения, с толком использовав физику, разработчики как-то позабыли обо всем остальном. По сути, ничего, кроме ярких битв, Dark Messiah предложить не может. Десяток тоскливых в дизайнерском плане уровней, пресный (в свободное от боев время) геймплей да ворох малоприятных ошибок. Мы тут надраили мундиры и готовились было встретить чуть ли не идеальную игру, а получили крепкий экшен с зияющими дырами в геймплее и дизайне. Играть, безусловно, можно и нужно, но вакансия «Игра года» по-прежнему остается открытой.

Реиграбельность — да

Классный сюжет — нет

Оригинальность — нет

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей : 8.0

Графика: 9.0

Звук и музыка: 7.0

Интерфейс и управление: 8.0

Дождались? Соорудив потрясающую экшен-часть, граждане из Arkane Studios совершенно забыли обо всем прочем. Так что получилась очень крепкая, но далеко не идеальная игра.

Рейтинг «Мании»: 8.5
Аноним 29/04/15 Срд 11:58:50 #117 №10707664 
>>10707659
>игромания
>2015
Аноним 29/04/15 Срд 12:00:52 #118 №10707677 
>>10707651
Тетрис.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:00:58 #119 №10707678 
>>10707648
Да потому что игр про один удар - один труп - тысячи! А сделать интересные и насыщенные затяжные схватки - задача посложнее.
Ну представь, что ты ему не задел ему жизненно важные органы, раз так уповаешь на достоверность.
Меня просто удивляет, что в одном случае прощают такие ебанутые условности, а здесь потребовалось вытащить из жопы мира "ой, он же ранен!" в слешере. В слешере, блять, где такое в порядке вещей.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:01:08 #120 №10707679 
>>10707664
>Съеби
>2015
Аноним 29/04/15 Срд 12:01:13 #121 №10707680 
>>10707244
Тесоутка вылезла из метро.
Аноним 29/04/15 Срд 12:01:44 #122 №10707684 
>>10707679
>порвало
лол
Аноним 29/04/15 Срд 12:02:02 #123 №10707687 
>>10707647
Не забывай про ближний бой в думе, который даже патронов не требует, вот это чит так чит.
Аноним 29/04/15 Срд 12:02:44 #124 №10707691 
>>10707648
>протыкаешь своим мечом, отбрасываешь, а он встает и продолжает бой
Что мешает играть на нормале?
sageАноним 29/04/15 Срд 12:03:04 #125 №10707694 
>>10707647
Два чаю, кстати, одного уровня обобщения. Но это же харкач, хуле.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:03:11 #126 №10707695 
>>10707684
АХАХАХХА ВОТ ТЫ ЕГО ЗАТРАЛИЛ_))) У НИГО БАМБАЛЕЙЛА ЖЕ ТЕПЕРЬ)))))00)))
Откуда столько умственно отсталых в моём вг
Аноним 29/04/15 Срд 12:04:24 #127 №10707705 
>>10707695
зашивай жопу, школота

лол
Аноним 29/04/15 Срд 12:06:13 #128 №10707722 
>>10707695
Из конактика, макака же прорекламировал свое говно по всему ру нету вот и приползло всякое говно.
Аноним 29/04/15 Срд 12:06:24 #129 №10707724 
>>10707678
Ну опять же, в идеаале это не один удар-один труп. В идеале легких ударов нужно немало, они блокируются, от тяжелых атак враги уклоняются... ну да мы кругами ходим.
>одном случае прощают такие ебанутые условности
Ну в том же ТЕСе это легко прощается т.к. с боевкой там все ясно - она говно. Клик, клик, клик, полоска ХП уменьшается. А в ДМоММ такие-то анимации, блоки, удары.
Аноним 29/04/15 Срд 12:07:11 #130 №10707729 
>>10707664
Тогда они еще не скатились в говно.
мимопроходил
Алсо
>гринтекст
>2015
Аноним 29/04/15 Срд 12:07:26 #131 №10707733 
>>10707691
>Что мешает играть на нормале?
То, что я идиот.

Я уже обещал выше, что пройду на Нормале! И пройду! Когда Пилларз допилю.
Аноним 29/04/15 Срд 12:07:27 #132 №10707734 
>>10707664
>2015
>а вся суть игры как на блюде
Аноним 29/04/15 Срд 12:08:45 #133 №10707741 
>>10707722
>мам, контактик!! мам, я не могу вынести критику
прекрати позориться, школота
Аноним 29/04/15 Срд 12:09:11 #134 №10707746 
>>10707648
Если ты про добивания упавшего врага, то это только на харде, который для мамкиных коркорщиков. Я уже не говорю про орков, и рыцарей вампиров ближе к концу игры, с ними такое вполне логично.
Аноним 29/04/15 Срд 12:11:14 #135 №10707763 
>>10707741
Почему уроки прогуливашь?
Аноним 29/04/15 Срд 12:12:07 #136 №10707771 
>>10707659
>уже к середине игры нас потчуют бесконечными темными пещерами, какими-то огромными усыпальницами с запутанными коридорами и снова пещерами
Лично мне гробницы доставили почему-то, может теплые воспоминания об арксе и его восьмиэтажном склепе, а и вообще вся игра была в пещерках. Алсо автор немного обобщает, локации в мессии все же разнообразны, один только орочий городок из хижин над пропастью чего стоит.
Аноним 29/04/15 Срд 12:12:34 #137 №10707775 
>>10707763
тебя уже в журнал записали
Аноним 29/04/15 Срд 12:12:42 #138 №10707777 
14302987629280.png
>>10707634
>ТЬМА МЕЖДУ НОГ.
Это философская отсылка к Ницше.

Если слишком долго смотреть в бездну, то бездна начинает смотреть на тебя.
Аноним 29/04/15 Срд 12:13:34 #139 №10707785 
>>10707775
Такты еще и мел4обуквенный пидор, все с тобой ясно.
Аноним 29/04/15 Срд 12:14:04 #140 №10707788 
>>10707777
Обзмеился.
Аноним 29/04/15 Срд 12:14:31 #141 №10707791 
>>10707785
>порвало жопу
>мам, стиль правописания!!
лол
sageАноним 29/04/15 Срд 12:15:46 #142 №10707797 
>>10707771
Потому что геймплей реально меняется, просто ПОДЗЕМЕЛЬЯ тип само по себе клеше)) я об этом четал в инете)) вот какой я у мамы эстет))
И лук с верёвкой, и ловушки, и смена противников, и переходы по верхотурам как альтернатива сегодняшим(обойди бочку слева) всё это перекрывает по словам специалзда по играм)) одним только антуражем. Поверхностнее только тотошка.
Аноним 29/04/15 Срд 12:15:59 #143 №10707798 
>>10707791
>
лол
Аноним 29/04/15 Срд 12:19:21 #144 №10707819 
>>10707797
В очередной раз убеждаюсь, что факты можно представить как угодно.
Аноним 29/04/15 Срд 12:20:02 #145 №10707824 
>>10707819
Слушай, просто иди нахуй, не пиши сюда больше, я брезгую с тобой разговаривать.
Аноним 29/04/15 Срд 12:20:41 #146 №10707834 
>>10707824
парвался, хахаха
Аноним 29/04/15 Срд 12:21:05 #147 №10707837 
А вообще я хочу еще одно РПГ как в Арксе, что только пещеры, мрак, шорохи, одиночество, монстры, подземные озера, таинственные развалины, нежить, демоны и т.д.
Аноним 29/04/15 Срд 12:21:37 #148 №10707841 
>>10707837
А пойти нахуй ты не хочешь?
Аноним 29/04/15 Срд 12:22:39 #149 №10707849 
зачем это говно,если есть дисхоноред?
Аноним 29/04/15 Срд 12:23:12 #150 №10707851 
>>10707841
Нет.


Хочу пещеры.
Аноним 29/04/15 Срд 12:23:40 #151 №10707855 
>>10707849
пиздец какая унылая игра, слава богу что провалилась в продажах.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:25:14 #152 №10707867 
>>10707855
Туча дэлэцэ и готи-издания "выбор редакции" в ряде всяких говноконтор - провал? И продолжение в тивии
Аноним 29/04/15 Срд 12:26:21 #153 №10707878 
>>10707867
>тивии
что?
Аноним 29/04/15 Срд 12:26:33 #154 №10707882 
>>10707837
Аркейны хотели запилить мессаю как продолжение аркса, но издатель нагнул. А пока могу предложить тебе только эту гринлайтокикстартероиндиерлиаксесс парашу http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=391292833
sageАноним 29/04/15 Срд 12:26:51 #155 №10707885 
>>10707878
Tyvia, cykableyad!
Аноним 29/04/15 Срд 12:27:26 #156 №10707887 
>>10707849
Тому что в дисхонорде ближнего боя не завезли.
Аноним 29/04/15 Срд 12:27:51 #157 №10707894 
>>10707885
я не понимаю, о чём ты
Аноним 29/04/15 Срд 12:29:11 #158 №10707910 
Ох сколько тут дымящихся постов. Молодца, попал в самую точку. Если Dishonored просто так себе, то Dark Messiah просто говно.
Аноним 29/04/15 Срд 12:29:25 #159 №10707915 
>>10707867
Пффф, просто продают вырезанные куски из игры.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:30:14 #160 №10707927 
>>10707724
В целом согласен с тобой.

>>10707887
В него вообще кроме дизайна и сторитырыпыринга что-нить завезли?
Аноним 29/04/15 Срд 12:31:08 #161 №10707934 
>>10707927
>В него вообще кроме дизайна и сторитырыпыринга что-нить завезли?
ВЫБОРЫ И ПОСЛЕДСТВИЯ
Аноним 29/04/15 Срд 12:31:50 #162 №10707938 
>>10707915
>вырезанные куски из игры.
>компания за другого персонажа
Оу ю.
Аноним 29/04/15 Срд 12:34:10 #163 №10707961 
>>10707938
Даун, зачем ты вообще что то мне пишешь, если нихуя не знаешь? Иди для начала дневники разработчиков читни, там блять толстые намёки на то что всё это вырезали.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:37:26 #164 №10707993 
>>10707961
Так и представляю, как продюссер сидит перед камерой и нечеловеческими усилиями давит смешок.
Аноним 29/04/15 Срд 12:39:46 #165 №10708014 
>>10706648
Ну хуй знает.

В серии ММ не играл и не люблю её, а вот в ДМ поиграл с удовольствием.

Мимо
Аноним 29/04/15 Срд 12:41:02 #166 №10708020 
>>10707486
Так во время этой самой анимации ты неуязвим же.
Аноним 29/04/15 Срд 12:42:11 #167 №10708031 
>>10707186
Это было охуенно.

Еще помню какие-то тёмные кирпичные своды со скелетами.

Переигратьчтоль.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:43:26 #168 №10708039 
>>10708020
Мне вообще порой кажется, что соулсы - ритм-игра, ты ждёшь, когда противник закончит свою партию, потом сам вступаешь. И таким чередованием всю игру.
Аноним 29/04/15 Срд 12:43:49 #169 №10708043 
>>10706648
>DM поливали говном все, кто только мог
Вот только куча обзорщиков давали положительные оценки.
Аноним 29/04/15 Срд 12:44:46 #170 №10708048 
>>10707533
>пинок в мессии же это даже хуже чем автоприцел в гта 5

Bulletstorm
Аноним 29/04/15 Срд 12:46:27 #171 №10708066 
>>10707882
Эта штука у меня на примете, но я все-таки подожду релиза.
Аноним 29/04/15 Срд 12:46:45 #172 №10708069 
>>10708039
Ну да, нужно заувить паттерны врагов.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:48:07 #173 №10708078 
Лично я не против таких вот "постнонконформистов", если бы они не лгали и предоставляли конструктивную, существенную критику. А так - бессодержательная провокация, причём по одному рецепту(мне иногда кажется что ОП и хейтер фира один человек)
Ну действительно, пройдёт время, мне окончательно здесь настоебенит, кто-то прочитает притянутые аналогии без всякого критического подхода к содержанию(ну хуль, аналогии ведь есть, просто есть).
Аноним 29/04/15 Срд 12:48:57 #174 №10708083 
>>10708078
порвался школьничек, найс
Аноним 29/04/15 Срд 12:49:07 #175 №10708087 
>>10708078
Да никого не ебёт против ты или не против, просто съеби нахуй мразь, нехуй тут срать.
sageАноним 29/04/15 Срд 12:50:29 #176 №10708098 
>>10708069
Нет, ты не понял. Это буквально содержание всей боёвки. Содержание её, понимаешь? В принципе, она этим исчерпывается. Игрок и моб попеременно перехватывают инициативу, я это подкоркой чувствую, бьюсь об заклад, что это ещё в сорцах прописано, заточено на самом коде.
Аноним 29/04/15 Срд 12:51:18 #177 №10708112 
14303010782430.jpg
>>10706540
>Так где всё то, что мне обещали?
Тебе никто ничего не обещал.
/thread
sageАноним 29/04/15 Срд 12:53:59 #178 №10708132 
>>10708112
Для харкача умение абстрагироваться от собственных предпочтений - за гранью реальности.
Аноним 29/04/15 Срд 12:58:07 #179 №10708167 
>>10708043
У большинства игру даже пека не тянула, благодаря хуевой оптимизации. Какое там поиграть и расхваливать.
Аноним 29/04/15 Срд 12:58:12 #180 №10708170 
14303014924580.jpg
>>10707044
>ради нового маркера на карте.
Гы, в муравинт, я смотрю, играл ты минуты две.

> если в игру не завезли сюжета, мира и персонажей?
Но как же так, все там это есть? Один из лучших миров в истории игр, с сюжетом - согласен, но приятный, хоть и ожидаемый твист там есть.

Персонажи - один охуительнее другого.

Ах, погодите! Ведь чтобы персонаж был живым, он должен говорить а еще нужно колесико выбора из трех реплик, и похуй, что любой рандомный непись, коллекционирующий у себя дома подушки в тысячи раз интереснее озвученных персонажей Эффекта Жопы, которые как один клишированные герои из разного рода сериальчиков, ориентированных на детишек 16 лет от роду. И такие-то поебушки! Видно - живые! Интересные!

Серьезно, что плохого в том, что диалоги представлены в виде текста? Или нужен синематик экспририенс?

Я гораздо больше кайфану, прочитавши историю какого-нибудь дурачка, у которого спиздили штаны и он стоит полу-голый в реке, чтобы не палиться, чем прослушаю диалог, полный пафоса от ценника-мезантропа от какой-нибудь ярко-зеленой полу-ящерицы с гуманойдным лицом и бамп-меппингом на куртке, по уровню развития напоминающий аудиторию сериала SKINS.

sageАноним 29/04/15 Срд 13:00:58 #181 №10708189 
>>10708167
Ай не пизди, 512 оперативки делало её доступным на списанном офисном говне, и я это утверждаю на личном опыте.
Аноним 29/04/15 Срд 13:07:41 #182 №10708239 
Играл сразу после выхода, был по нраву бой на кинжальчиках, прошел очень недалеко, взял второе по счету оружие и забил хуй. Но впечатления остались приятные.
Аноним 29/04/15 Срд 13:07:43 #183 №10708240 
>>10708189
Это на релизе-то?
sageАноним 29/04/15 Срд 13:11:02 #184 №10708265 
>>10708240
Что на релизе? К ней один всего патч спустя трыпызды времени вышел.
Не могу утверждать, сколько проходит времени прежде чем в киосках появляется диск с пираткой, его, как-никак, откель ещё доставить надо.
sageАноним 29/04/15 Срд 13:13:06 #185 №10708285 
>>10708239
Тебе бы твиттер завести.
Аноним 29/04/15 Срд 13:17:04 #186 №10708310 
У меня не шёл обливион на моей fx 5200, т.к там не было нужных шейдеров. А вот дарк мессия шёл очень хорошо и по графике был даже лучше обливиона ( как мне казалось), + интересная система боя с взаимодействием с окружением + приятные модели повреждения и физика ( почти как в фир). Мне кажется игру обсирают лишь те кто в неё не играл.
Аноним 29/04/15 Срд 13:26:08 #187 №10708389 
>>10708240
Вкачусь, пожалуй. Какие у вас проблемы с gold версией?
Взял джевел с первым завозом, на 512ОЗУ и на радеоне 9600-ом ни единого разрыва на средних. Это ж source, его еще надо постараться, чтоб расшатать.
Аноним 29/04/15 Срд 13:29:55 #188 №10708422 
>>10708389
У меня игра тормозила, например. И помню ещё кучу жалоб на хуевую оптимизацию. С релиза может патчей не особо вышло, но железо через пару лет уже подтянулось. И тут про игру снова стали вспоминать.
Аноним 29/04/15 Срд 13:33:39 #189 №10708455 
Тоже недавно прошел. Послушался анонов, типа отличная игра.
Ну, крепкий середнячок. Особого ничего не заметил, но и не шлак. Бегаешь, прыгаешь. Биться забавно.
Аноним 29/04/15 Срд 13:34:36 #190 №10708463 
>>10708455
>Особого ничего не заметил
Ну тут эта, если бочку в костер кинешь, то загорится.
Аноним 29/04/15 Срд 13:36:22 #191 №10708487 
>>10708463
О ГОСПАДЕ ЭТО ВСЕ МЕНЯЕТ10 ИЗ 10!
Аноним 29/04/15 Срд 13:36:29 #192 №10708489 
>>10708285
Не понимаю как им пользоваться и нахуй он нужен.
Аноним 29/04/15 Срд 13:37:01 #193 №10708498 
>>10708310

Удваиваю, у меня только 5600 был, обливион выдавал кадров 15, а миссия шел заебись.
Аноним 29/04/15 Срд 13:37:44 #194 №10708506 
>>10708487
Что-то уровня гравипушки из халвы.
Аноним 29/04/15 Срд 13:37:46 #195 №10708507 
>>10706540

Собираюсь пройти месмию, кем интереснее играть?
Аноним 29/04/15 Срд 13:38:35 #196 №10708516 
>>10708170
В тесах нет диалогов, вернее они ИЗРЕДКА есть в квестах, 90% населения- справлочное бюро "Расскажите мне о балморе. Ага, ага, ясно, а расскажите мне о силт-страйдерах. Ага, понятненько, да, спасибо". В противовес можно привести диалоги из готики, которые может не слишком литературны но зато нелинейны, где-то в самом начале готики 2 тебя встречает бандит и если грамотно напиздеть ему можно не только избежать боя но и получить ценную информацию и опыт, в тесах бантит просто предлагает 2 стула- "дать 100 золотых или дать по ебалу". Ты никогда не получаешь разный исход одного и того же диалога в зависимости от выбраных реплик в тес за исключанием редких моментов в мейнквесте.
sageАноним 29/04/15 Срд 13:39:35 #197 №10708525 
>>10707044
Ну если ты ограниченный и скучный уёбок - тогда да. Кроме зачистки пещерок в этой игре для тебя ничего нет.
Аноним 29/04/15 Срд 13:39:54 #198 №10708529 
>>10708507
Всеми интересно, кроме пожалуй чистого лучника.
sageАноним 29/04/15 Срд 13:40:22 #199 №10708532 
>>10707077
>Кому твой ЛОР нахуй свалился
Лол. Смотрите, живая школьник кинцоблядь
Аноним 29/04/15 Срд 13:41:47 #200 №10708546 
>>10708525
Ловец жемчуга и коллекционер бабочек поди? Все эти потуги в стиле "развлеки себя сам" и "построй свой мирок эскаписта" никакого отношения к игре не имеют, существует тысяча игр где можно страдать подобной хуйней.
Аноним 29/04/15 Срд 13:47:48 #201 №10708589 
>>10708507
По началу очков хватает на все понемножку, потом правда уже придестя специализироваться, иначе хуй вместо нормального шмота.
sageАноним 29/04/15 Срд 13:48:12 #202 №10708591 
>>10708546
>Все эти потуги в стиле "развлеки себя сам" и "построй свой мирок эскаписта" никакого отношения к игре не имеют
А что имеет?
>существует тысяча игр где можно страдать подобной хуйней.
Назови хотя бы 5
Аноним 29/04/15 Срд 13:48:59 #203 №10708596 
>>10708591
>Назови хотя бы 5
Жта все пять
sageАноним 29/04/15 Срд 13:50:51 #204 №10708611 
>>10708596
И после этого еще что то кукарекает.
Аноним 29/04/15 Срд 13:51:20 #205 №10708615 
>>10708611
А что не так?
Аноним 29/04/15 Срд 13:52:00 #206 №10708622 
>>10708529
>>10708589

Понял, посоны, спасибо. Пиздос, восемь лет собираюсь её пройти. Даже как-то экзистенциально страшно стало.
Аноним 29/04/15 Срд 13:52:54 #207 №10708628 
14303047743730.jpg
Мне не понравилось = игра переоцененная = нужно сорвать покровы и открыть миру глаза. Amazing
Аноним 29/04/15 Срд 13:53:08 #208 №10708631 
>>10708591
Симс, жта, ВоВ, майнкрафт, Гариисмод- страдай хуйней- неперестрадай.
Аноним 29/04/15 Срд 13:56:06 #209 №10708659 
>Или это просто синдром утёнка?
Любопытно, но факт: этим меме пользуются исключительно школьники и близкие к ним по развитию интерактивисты.
Аноним 29/04/15 Срд 13:57:16 #210 №10708676 
>>10708659
Самое смешное, что человек, не игравший в старые игры, такой же утенок, просто для него более новые игры были первыми.
Аноним 29/04/15 Срд 13:57:20 #211 №10708678 
>>10708659
>интерактивисты
Столько раз слышал, но до сих пор не знаю, кто это есть.
Аноним 29/04/15 Срд 14:00:45 #212 №10708717 
>>10708678
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
sageАноним 29/04/15 Срд 14:02:25 #213 №10708728 
>>10708546
Имеет непосредственное отношение, если игра предоставляет тому возможности. Скайрим - предоставляет.
Аноним 29/04/15 Срд 14:02:57 #214 №10708735 
>>10708717
Обосрался с пасты, спасибо.
Аноним 29/04/15 Срд 14:07:54 #215 №10708773 
>>10708728
99% игроков не интересно рубить дрова и нырять за жемчугом представляя себя аргонианским рабочим. Раковина это просто контейнер с жемчужиной, сам процесс ловли это просто вынимание бесполезной хуевины из ящика. Сука, можно также отыгрывать ловца капусты из бочек. Ты блядь уникальный аутист, как снежинка просто. В этом плане готика, к слову, впереди планеты всей, можно рубить дрова, пилить дрова, точить мечи, подметать пол, жарить мясо на сковороде с велым шкворчанием, ходить в лес по грибы, сидеть на стульчике и копать сокровища
Аноним 29/04/15 Срд 14:09:22 #216 №10708786 
>>10708773
На самом деле таких аутистов хватает, вот например:
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Roleplaying
sageАноним 29/04/15 Срд 14:10:26 #217 №10708792 
>>10708773
А ни к чему передёргивать. Речь не о дровах или жемчуге.
Даже не принимая во внимание моды, в скайриме есть форты, патрули и ивенты.
Аноним 29/04/15 Срд 14:10:27 #218 №10708793 
>>10708773
>впереди планеты всей
В переди планеты всей в этом плане всякие донт старвы, майнкрафты и прочие спейс стейшоны.
Аноним 29/04/15 Срд 14:11:01 #219 №10708799 
>>10708792
>форты
Те же пещерки.
Аноним 29/04/15 Срд 14:13:05 #220 №10708814 
>>10708792
Нормальная игра это один большой ивент- куча уникальных событий которые происходят постоянно и непрерывно. У нормального человека даже в мыслях нет выделять патрулии и ивенты как что-то заслуживающее отдельного упоминания..
sageАноним 29/04/15 Срд 14:15:39 #221 №10708831 
>>10708814
С таким дискурсом проследуй мимо. А формат опенверлда подразумевает собой свободу выбора в том, каким аспектам игры пользователь отдаст предпочтение.
sageАноним 29/04/15 Срд 14:20:17 #222 №10708860 
>>10708799
Не все. Данжи по большей части линейны.
Аноним 29/04/15 Срд 14:23:48 #223 №10708887 
>>10708831
>С таким дискурсом проследуй мимо.
Я с тобой пытался как с нормальным человеком говорить мразь ебаная, но видимо все зря, не соскакивай с темы сука, окей ты назвал
1) Форты- ограниченные участки состоящие из коридоров наполненых врагами. Это пещерки in a nutshell.
2) Ивенты- я не уверен что ты тут блядь имел ввиду потому что последнее похожее на ивент событие я видел в морровинде когда какой-то пиздюк упал с неба. Ох вау круто-то как, ебаный аллах, 10 из 10 никогда доселе нпс не делали подобного. Ой нет, подожди, делали еще в балдур гейтсе.
3) Патрули- Это 4 хуесоса которые рандомно спавнятся на карте и реплики у них в духе "проходи@не маячь" просто 4 моба идущие цепочкой. ЧТО ТУТ ПРИМЕЧАТЕЛЬНОГО?

А теперь ты скотина напишешь чем каждый из 3 пунктов объективно хорош и почему он заслуживает внимания.
Аноним 29/04/15 Срд 14:24:33 #224 №10708894 
>>10708887
А какая игра есть, которая бы тебе понравилась?
Аноним 29/04/15 Срд 14:25:38 #225 №10708904 
14303067383890.jpg
>>10708814
>Нормальная игра
>У нормального человека

Тебе здесь не рады.
sageАноним 29/04/15 Срд 14:26:48 #226 №10708919 
>>10708887
>Форты- ограниченные участки состоящие из коридоров наполненых врагами
Не все. Данжи линейны по большей части.
2)Ивенты этим не ограничиваются, а порой развиваются в квесты.
3) Взаимодействие с патрулями этим не ограничивается.
Аноним 29/04/15 Срд 14:29:29 #227 №10708940 
>>10708919
Тебе нечего сказать, так?
>>10708894
Да мне и скайрим понравился, мне этот саженосец-хуесос не понравился просто.
Аноним 29/04/15 Срд 14:30:43 #228 №10708953 
>>10708940
Скайрим же ненормальная игра. Как она тебе понравилась?
sageАноним 29/04/15 Срд 14:31:41 #229 №10708962 
>>10708940
>Тебе нечего сказать, так?
Школьничье паясничание для тебя содержательно?
Мне, честно говоря, не хочется с такой подачи вообще вести с тобой диалог. Если бы ты предоставил
>конструктивную, существенную критику
тогда бы я не посмотрел ни на что, а так
>бессодержательная провокация
Аноним 29/04/15 Срд 14:36:00 #230 №10709009 
>>10708962
Я тебе выше привел конструктивную критику в грубой форме, шакал ебучий, а ты просто отмахнулся без какой-либо конкретики.
Аноним 29/04/15 Срд 14:36:29 #231 №10709012 
>>10706540
Продолжай, всем очень интересно мнение ущерба, который даже дальше обучалки не зашёл.
Эх, вот все бы так начинали тонну текста как ты, достаточно прочитать 1 первое предложение чтобы дальше не читать ничего.
Аноним 29/04/15 Срд 14:37:53 #232 №10709035 
14303074731190.jpg
>>10706540

ТАК Я УЖЫ ВЫРАС И РАДИТЕЛИ КУПИЛИ ХАРОШИЙ ПК ТИПЕРЬ Я МАГУ ИГРАТЬ В СТАРИИ ИГРЫ КАТОРЫИ МИНЯ АБАШЛИ, ТАК ВОТ В ЕТА ДАВНО ХАТЕЛ ПОСЛЕ СКАЙРИМИКАВ САМАЕ ТО НАВЕРН БУДИТ (через пару часов) БЛЯ СУКА БЛЯ ПАЧИМУ МИНЯ УБИВАЮТ ОРКИ КАДА Я ПЫТАЮСЬ ВЫПАЛНИТЬ ПИРУЕТ ИЛИ СТАЛКНУТЬ ИХ СА СКАЛЫ СУКА КАК У МИНЯ ПИЧЕТ ТАКАЯ ТУПАЯ СИСТЕМА БОЯ ПОК ПОК ПОК ПАДУМАЕЖ ИГРА ВЫШЛА 2006 ГОДА ЕСТЬ МНОГА ХАРОШИХ ИГР А ЭТА ИГРА ГАВНО СЮЖЕТ НИПАНИЛ ВАЩЕ ВОТ В СКАЙРИМЕ НОРМ ДРАКОНА ЗЛОВА НАДА УБИТЬ ЗАКЛИНАНИЙ ТОЖИ КРУТЫХ НЕТ НИЗЯ НИКАВО ПРИЗВАТЬ СИЛЬНАВА СЕБЕ НА ПОМАЩЬ ВОБЩЕМ ПЕРЕАЦЕНИЛИ ЭТУ ИГРУ И ВАБЩЕ НА ДВАЧЕ КА Я ПАНОЮ А ТО СТАРШИЙ БРАТ ПИЗДЫ ДАСТ ЕСЛИ Я ЕМУ ТАКОИ СКАЖУ.
Аноним 29/04/15 Срд 14:38:28 #233 №10709040 
>>10706540
Двачую. Игра лютое дерьмо. Не понимаю как такое могло вообще стать топовым. То же самое и про деус икс могу сказать и про масс эффект.
Аноним 29/04/15 Срд 14:38:46 #234 №10709042 
ОП хуй, вот и все.
sageАноним 29/04/15 Срд 14:39:12 #235 №10709048 
>>10706540
Ты не сказал почему левелдизайн говно, ты просто назвал его говном. То же и с боевкой и разнообразием шмота и сюжетом и со всем остальным.
Диагноз: типическая кукарека-вниманиеблядок.
sageАноним 29/04/15 Срд 14:39:29 #236 №10709052 
>>10709009
Конкретнее просто некуда, основные темы я обозначил - форты, патрули, ивенты. Тебе этого недостаточно, потому что, как, видимо, с ситуацией выше, где данжи в тёмном мессии плохи потому что это ну)) это же данжи)) в любой игре есть данжи, сук, надоела)) ты не просто не видишь сути, ты её упорно и намеренно игнорируешь.
Что теперь, хочешь, чтобы я с тобой посоревновался в акутальном юморе?(ведь дискурс отсутствует в принципе)
И где во всём твоём паясничанье содержание? Вот на такое реально можно обидится.
Аноним 29/04/15 Срд 14:42:13 #237 №10709081 
14303077335570.png
>>10707648
> рыцаря так протыкаешь своим мечом, отбрасываешь, а он встает и продолжает бой?
Это просто царапина!
Аноним 29/04/15 Срд 14:42:16 #238 №10709082 
>>10708516
Сразу сдетектил готикаблядь, уебывай в свой загон
Аноним 29/04/15 Срд 14:46:57 #239 №10709137 
>>10706540
Это сейчас её все любят, а сразу после релиза срали потому, что ждали полноценную РПГ на уровне невервинте
Аноним 29/04/15 Срд 14:47:38 #240 №10709143 
>>10706540
Кстати , по нету нормально игралось?Никогда не пробывал в онлайн эту игрулю.
Аноним 29/04/15 Срд 14:48:22 #241 №10709157 
14303081026330.jpg
>>10709137
>полноценную РПГ на уровне невервинте
>невервинтер
>полноценная рпг
sageАноним 29/04/15 Срд 14:49:23 #242 №10709165 
>>10709137
Причём эта проблема позиционирования актуально и по сей день. Разрабы, может, и сами виноваты, однако кто проведёт грань?
Аноним 29/04/15 Срд 14:49:36 #243 №10709168 
>>10709157
Невервинтер>угарающий том круз.
Аноним 29/04/15 Срд 14:50:49 #244 №10709180 
>>10709052
Все иди нахуй. Ты реально туп, если считаешь что слово "форт" само по себе аргумент.
Аноним 29/04/15 Срд 14:51:39 #245 №10709189 
>>10709165
Просто нет четкого определения жанра рпг.
sageАноним 29/04/15 Срд 14:52:41 #246 №10709200 
>>10709180
А я всё гадал, с какой стороны подойдёшь. Теперь хоть чувствуешь, как мне лениво было тебе расписывать?
sageАноним 29/04/15 Срд 14:56:39 #247 №10709242 
>>10709189
Да не, речь идёт о вполне конкретных вещах. Хаб и развилки в хуман революшене даёт ему право называться полноценным рпг, а точно такой же хаб не сделал из биошока рпг, а такие же развилки не сделали из хевирейн рпг. А если бы в хевирейне был лут и прокачка?
Просто разрабы сделали один кусочек города с парочкой диалогов, вполне в духе постановочных шутеров, которые так же делают для впечатление, как и кто начал трубить про РПГ большими буквами я не знаю.
Аноним 29/04/15 Срд 15:01:45 #248 №10709293 
>>10709242
>хуан революшен
>рпг
Содомит.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:03:39 #249 №10709309 
>>10709293
Рад, что ты для себя знакомые слова нашёл.
Аноним 29/04/15 Срд 15:11:16 #250 №10709370 
>>10709309
Но ты понял, что я имел в виду.
sageOP Аноним 29/04/15 Срд 15:12:58 #251 №10709386 
-хуй рпортин ин.

Столько постов, и ни одного аргумента, просто пиздец. В каждом ответе — "ниасилятар ти ни панимаишь сути!!!!". И все говорят КОКОКО ТОЛСТО, но вот уже тред набрал 250 постов.
Что ж вы так распетушились, если я обычный толстяк и имбецил? Правда глаза режет?

Алсо, забыл написать в ОП-посте, что мне таки понравилась одна вещь — Лук Жополаза. Классно придумали, побольше бы таких вещей в игры. Без него Д3М был бы унылым слешерком... Хотя, он и с ним уныл.
Аноним 29/04/15 Срд 15:13:53 #252 №10709393 
>>10709137
Кто ждал? Поехавшие сектанты фанаты днд? Нормальные пацаны ожидали охуенный экшон с графонием и годным фехтованием, а не эти ваши унылые броски кубиков, заебавшие ещё в 2003.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:16:09 #253 №10709414 
>>10709370
Извини, просто тред изначально троллкоастер.
Аноним 29/04/15 Срд 15:24:45 #254 №10709505 
>>10709386
Ты только сейчас в неё поиграл, это всё равно что говорить о том какие были девяностые, имея 90+ год рождения.
Графика в своё время была на довольно высоком уровне, она и сейчас неплохо смотрится, а пинки с физикой только единицам могли не доставить удовольствие, это одна из тех игр где действительно интересно бросать вещи во врагов.
Думаешь ты удачно затолстил? Ошибаешься, это местные школьники бугуртят, которые как и ты познакомились с этой игрой относительно недавно.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:28:14 #255 №10709535 
>>10709505
Тупой хуесос, я же показал в ОП-посте, что ещё за четыре года до Д3М были игры, лучшие в плане боёвки и магии.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:30:27 #256 №10709550 
>>10709535
Ты-то куда лезиш, хуесосина?
sageАноним 29/04/15 Срд 15:30:59 #257 №10709554 
>>10709550
В свой тред, мразь.
Аноним 29/04/15 Срд 15:33:26 #258 №10709576 
>>10709535
>Тупой хуесос
И ты ещё хочешь, чтобы на такую толстоту кто-то отвечал, изволь, но этого не будет.
>что ещё за четыре года до Д3М были игры, лучшие в плане боёвки и магии
Были, но очевидно, что ты их не застал, отсюда и "Тупой хуесос". Впрочем, ничего нового.
Аноним 29/04/15 Срд 15:34:53 #259 №10709590 
>>10709535

Подмена понятий вместо аргументов, плохо тралешь, лёх. В Аркс Фаталисе была физика, но взаимодействий с ней было минимум, рисование заклинаний заебывало через два часа игры, под конец ты рисуешь себе три фаерболла, запоминаешь и так же кастуешь на циферки, как и в мессии. Ближний бой там однозначно хуже, что-то уровня морровинда. Что там еще? Блейд оф даркнесс, в нем боевка во-первых от третьего лица, как ее вообще сравнивать с мессией, во-вторых она до жути дизбалансная, в отличие от. Ты давай нам пример линейной игры от первого лица с боевкой и магией, которая вышла раньше миссии и в которой любой аспект лучше чем у нее, иначе обоссан.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:36:18 #260 №10709598 
>>10709576
А что в этом толстого, уёбок? Ты хоть знаешь значение слова "толсто"?
>Были, но
Т.е. ты признаёшь, что ваш аргумент
>игра была хороша для своего времени
недействителен?
Аноним 29/04/15 Срд 15:36:22 #261 №10709599 
>>10709414
Это да.
Аноним 29/04/15 Срд 15:38:54 #262 №10709612 
>>10709590
на убливион был мод "dmomm boevka+krov kishki raspidorasilo". не ставил, не пробовал. я вообще мимокрок, но может кто может сравнить, рассказать.
Аноним 29/04/15 Срд 15:39:08 #263 №10709614 
>>10706648
Все просто.
Это школьники, которым в момент выхода было по 13-14 лет. Помню у меня в школе ее одноклассники восторженно нахваливали. Вот они выросли и сейчас рассказывают всем о своих охуенных воспоминаниях на сосаче.
Аноним 29/04/15 Срд 15:39:36 #264 №10709618 
Мяяям я хачу внимания!!!!!
Аноним 29/04/15 Срд 15:39:56 #265 №10709620 
>>10706540
боевая система на уровень выше чем в ассассин крид всех частей, шикарнейшая игра своего времени, 2 няшки, интересный сюжет, даже линейность ее не портит ничуть. Олдфажность зашкаливает - в это игре есть тайники, прокачка влияет на стиль прохождения игры чуть более чем полностью. Блин, да ни одной игры лучше не вышло за все время
sageАноним 29/04/15 Срд 15:40:37 #266 №10709626 
>>10709590
Какая на хуй разница, от какого лица боёвка? Во многих играх вид можно изменять, поэтому он не является показателем жанровой принадлежности.
Аноним 29/04/15 Срд 15:41:32 #267 №10709630 
>>10709590
>в нем боевка во-первых от третьего лица
Первый признак школьника - кукареки о том что отличия в ощущениях от первого и третьего являются чем-то критическим, хотя никакой особой разницы между ними нет.
Аноним 29/04/15 Срд 15:42:28 #268 №10709637 
>>10709626

Я ж говорю, хуево тралешь, вот МАНЕВРЫ начались. В мессии вид изменять нельзя, поэтому является он показателем, Лёх.
Аноним 29/04/15 Срд 15:42:56 #269 №10709639 
>>10709630

Проходил блейд оф даркнесс от первого лица? Нет? Обоссан, Лёх :)
Аноним 29/04/15 Срд 15:43:21 #270 №10709641 
>>10709620
в дополнение к своему посту попрошу ОПа назвать хоть что то более годное по его мнению)
Аноним 29/04/15 Срд 15:43:53 #271 №10709645 
>>10709626
В данном случае есть существенная разница. Не задумывался, почему битепамы предпочитают делать с видом от третьего лица? До сих пор, причём, думаешь, лениво было в тех же душах сделать вид от первого лица?
С видом от третьего ты видишь противников у себя по сторонам, от первого лица - исключительно перед собой.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:44:42 #272 №10709649 
>>10709637
В Thief боёвка лучше тем, что тм можно контролировать направление удара и блока.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:45:24 #273 №10709654 
>>10709630
Разница существенная >>10709645 с видом от первого лица не реализуешь перекаты, ибо банально не видно, куда ты собрался отпрыгивать и так далее.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:46:14 #274 №10709660 
точнее, реализуешь, но используются они иначе, воспринимаются иначе, можно ебануться с обрыва - не думаю, что нуждается в подробном объяснении
Аноним 29/04/15 Срд 15:46:35 #275 №10709665 
>>10709649

А графика там лучше? А магия? По твоей логике и Мессия лучше Вора, потому что там можно по ледяному склону столкнуть орка в пропасть :)
Аноним 29/04/15 Срд 15:46:46 #276 №10709667 
>>10709614
дайкатану целиком прошел, мору всю закликал, альтфак?)))))
sageАноним 29/04/15 Срд 15:47:00 #277 №10709669 
>>10709620
Ну, начнём с того, что все твои утверждения чисто субъективны и не могут рассматриваться как аргументы.
>прокачка влияет на стиль прохождения
"Столкни врага из стелса" или "столкни врага во время боя"?
Аноним 29/04/15 Срд 15:47:09 #278 №10709671 
>>10706540
Игра вышла в 2006 году, школьник ты ебаный, графику тут определяет выбранный движок - сурс, атак намного больше чем 4 типа, зависит от навыка оружия насколько я помню, силовые приемы разрубающие врага в slow mo
Аноним 29/04/15 Срд 15:47:34 #279 №10709672 
>>10709614

>Помню у меня в школе ее одноклассники восторженно нахваливали.

А у тебя тогда компьютера не было?
Аноним 29/04/15 Срд 15:48:13 #280 №10709681 
>>10709630
Поиграй в Скачи-мочи в мультиплеере, там есть переключение вида от 1 и от 3 лица. Различия не просто велики они КРИТИЧЕСКИ ВЕЛИКИ блядь, будто другая игра.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:48:38 #281 №10709685 
>>10709667
Вот это были ИГРЫ ИГРИЩА-то были!
Аноним 29/04/15 Срд 15:48:39 #282 №10709686 
>>10706540
Толстая ты хуесосина, весь веге жиром затопил.
Ключи и ёбля с тайными проходами тебе нравится? Да она была вообще во всех экшонах в дойобистую эру. Нескольких типов ударов, а у каждого оружия была своя анимация удара, скорость и дистанция, лука и магии мало? Ну охуеть просто. Да я на последних уровнях чуть пальцы не вывихнул, чтобы использовать это хотя бы на половину.
Аноним 29/04/15 Срд 15:49:10 #283 №10709690 
14303117508270.jpg
Хех, опа-хуя даже до бамплимита не хватило, быстро он слился :)
sageАноним 29/04/15 Срд 15:49:43 #284 №10709695 
>>10709665
А я в ОП-посте и не писал, что D3M хуже какой-то конкретной игры по всем показателям, хуесос. Моё утверждение заключалось в том, что она по всем аспектам сосёт у той или иной игры, в которой данный аспект был реализован лучше.
Разрабы этого дерьма могли бы собрать лучшее от этих игр, но они предпочли сделать йоба-шутерок.
Аноним 29/04/15 Срд 15:51:09 #285 №10709707 
>>10709695

Хех, творожок, тогда твое утверждение не имеет смысла, так можно сказать вообще про любую игру, ты слит :)
sageАноним 29/04/15 Срд 15:52:33 #286 №10709714 
>>10709690
Лично я с ним потерял нить где-то здесь >>10707533 (а если это не он, мне похуй, дожили, блять, подобные уточнения на анонимной имиджборде)
Видимо, он решил просто переждать и вернуться с гонором победителя по жизни.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:54:04 #287 №10709723 
>>10709695
Что за хуйню я только прочитал? Ёбаный стыд.
Пожалуй, стоит ограничиться тем, что в ОП-посте совсем иное. А в остальном говно лучше закопать, чтобы не воняло.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:55:13 #288 №10709734 
>>10709707
>маааам
Аноним 29/04/15 Срд 15:55:43 #289 №10709738 
>>10709669
АС юнити, свежак по сути, вышла недавно совсем - 2 вида атаки/парирование/мнгновенное лечение на Q? Кто делает это ебаное дерьмо? Графика в DM плохая? Ты видел АС? Там волосы как ебаная солома а рожи похожи цветом на докторскую колбасу. Получается что игра 2014 года хуевее игры 2006
sageАноним 29/04/15 Срд 15:55:49 #290 №10709740 
>>10709671
Это не отдельные приёмы, просто по достижении адреналина следующий удар наносится в слоумо, но это не новый тип удара.
>>10709681
>Различия не просто велики они КРИТИЧЕСКИ ВЕЛИКИ блядь, будто другая игра.
Не сочиняй, говно.
>>10709686
Вы тупые дауны, если я такой толстый, хуле вы ведётесь на толстоту? Ваше поведение только доказывает, что я прав.
>>10709707
>так можно сказать вообще про любую игру
Нет. Ложное утверждение. Есть игры, в которых тот или иной аспект реализован лучше всего, следовательно они являются лучшими в этом аспекте. ДМоММ же сосёт по всем параметрам.
>>10709723
Где иное-то, блядина? Уже на враньё пошли, лишь бы не слиться(((
>Но ведь есть игры с более интересной системой магии
>Есть игры с лучшей боевой системой
sageАноним 29/04/15 Срд 15:57:25 #291 №10709752 
>>10709738
Но я ничего не говорил об АС, и ты прав. Игра 2014 хуже игры 2006 так же, как игра 2006 хуже игр 2002. Потому что обе они ЙОБЫ своего времени.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:57:43 #292 №10709753 
Стало модно писать с сажей или это семен школьник срет в каждом треде. Причем стиль письма веде похож на один и тот же.
Аноним 29/04/15 Срд 15:58:14 #293 №10709762 
>>10709740
>Не сочиняй, говно.
Манька силась без аргументов. Снова.
Аноним 29/04/15 Срд 15:58:20 #294 №10709764 
>Четыре анимации ударов?
Автор видео, конечно, ебанутый говнарь, но возможности механики демонстрирует вполне.
https://youtu.be/ucSqMS4siVw?t=45

А главная проблема в унылом левел дизайне, на самом деле.
sageАноним 29/04/15 Срд 15:58:24 #295 №10709765 
>>10709740
Речь о том, что этому уделен махонький абзац в конце стены текста, где предлагается разобрать конкретные элементы механики. За последнее пояснили.
А насчёт этого. Это реально глупо. Когда это школьный максимализм был аргументом где бы то ни было?
Кто кому блять должен, разработчики виноваты в том, что раньше вышли другие игры? Как вообще ты живёшь с таким дерьмом в голове, а главное, выплёскиваешь его наружу?
sageАноним 29/04/15 Срд 16:00:01 #296 №10709782 
> маааам,миня слил какой-то школьник в интернети, зашей мне жопу, маааам
Аноним 29/04/15 Срд 16:01:17 #297 №10709788 
>>10709740
>>
Это не отдельные приёмы, просто по достижении адреналина следующий удар наносится в слоумо, но это не новый тип удара.

уважаемый тупорез, давай посчитаем удары вместе с тобой

1) быстрые атаки
2,3,4,5 замах с шагом вперед, назад, вправо, влево - разная анимация, разный эффект - один удар может осечь руку или ногу, удар с шагом назад пронзает, замах на месте срубает голову
6) удар щитом
7) удар с замахом в прыжке

ты написал что ударов всего 2
sageАноним 29/04/15 Срд 16:01:36 #298 №10709791 
>>10709740
>Есть игры, в которых тот или иной аспект реализован лучше всего, следовательно они являются лучшими в этом аспекте
Аппелируешь к своему авторитету, гуру видеоигр? Не говоря уже о том, кто на такие пассажи купится всерьёз?
sageАноним 29/04/15 Срд 16:05:18 #299 №10709823 
>>10709762
Но и у тебя аргументов не было, только субъективная оценка.
>Кто кому блять должен, разработчики виноваты в том, что раньше вышли другие игры?
Ну лол, люди называют игру КЛАССНОЙ, а я объективно показал, что она по всем параметрам сосёт у какой-либо другой игры. Разрабы могли бы взять всё лучшее, но они просто сделали йобу и хайпнули её.
>>10709791
аргументов = 0 > слив засчитан
>>10709788
Я не считал ёбаные комбы, мразь. Окей, пять анимаций ударов. Охуенно. Просто обкончался с такой боёвки. Они ведь ничем не различаются. Учитывая, что боёвка слоупочная, и для совершения такого удара нужно заживать ЛКМ+направление на две секунды.
sageАноним 29/04/15 Срд 16:05:36 #300 №10709830 
Нет, ну серьёзно, окей, раз тред в этом так нуждается.
Есть оцениваемая игра, и ещё одна, вышедшая прежде, в которой аспект реализован лучше. Речь не о том, что можно с миру по нитке найти аналог любому аспекту реально во ВСЕЙ игре. Дело в самом принципе такого оценивая, следуя которому можно утверждать, что игра хуже просто потому что она другая.
Это как сталкер, который не сурвайвл, дизонорд, который не экшн-битемап, дота, которая не экономическая стратегия. Естественно, экономическая стратегия лучше доты, но дота - экономическая стратегия, только потому что в ней ей валютные итерации, золото?
sageАноним 29/04/15 Срд 16:06:39 #301 №10709838 
>>10709823
А сколько ты привёл аргументов со своей стороны, не пробовал считать?
sageАноним 29/04/15 Срд 16:07:29 #302 №10709845 
>>10709830
А что хорошего может быть в игре с таким унылым геймплеем?
sageАноним 29/04/15 Срд 16:08:03 #303 №10709852 
>>10709845
А вот об этом идёт речь в первой части треда, кстати.
sageАноним 29/04/15 Срд 16:08:06 #304 №10709853 
>>10709838
Я перечислил игры, которые лучше реализуют тот или иной аспект.
Аноним 29/04/15 Срд 16:08:25 #305 №10709856 
14303129057630.jpg
>>10709740
>Эта игра говно потому что X
>Ты неправ потому что Y
>Ахаха у вас баттхёрт! Я вас всех затралел!
sageАноним 29/04/15 Срд 16:09:39 #306 №10709870 
>>10709856
Но ведь так и нужно вести спор. С вашей же стороны я вижу только
>это не так
>мне нраица)))
sageАноним 29/04/15 Срд 16:10:01 #307 №10709874 
>>10709853
Прежде всего >>10709830
потом, за каждый конкретный тебе объяснили, но ты предпочёл стряхнуть все аргументы своим гонором. И всё, с каждым твоим постом исчезают даже малюсенькие намёки на что-то существенное, банальное отрицание и пиздабольство.
При этом не перестаёшь нахально крутить жопой, выдавая такие пассажи, что я не удивлюсь, если ты покраснеешь, прочитав их в слух.
Аноним 29/04/15 Срд 16:11:01 #308 №10709886 
>>10709823
>Я не считал ёбаные комбы, мразь
Жопец пригорел, Ванюш? На самом деле ценность боевки ДМоММ в том, что враги очень хорошо реагируют на попадания, они отшатываются, прерывают атаку, от ударов по ногам падают, раненые начинают хромать и т.п., беседка такого так и не удосужилась за 8 лет сделать хоть какую-то адекватную реакцию своих болванчиков на удары.
sageАноним 29/04/15 Срд 16:12:37 #309 №10709897 
ПОВЫШАЕМ ГРАДУС ТОЛЩЕНЫ
Аноним 29/04/15 Срд 16:13:39 #310 №10709906 
>>10709823
>Но и у тебя аргументов не было, только субъективная оценка.
Моя субъективная оценка против твоей субъективной оценки- ну ок, значит я прав, т.к. ты хуй простой нонейм с двача и мое мнение для меня весомее.
Аноним 29/04/15 Срд 16:15:54 #311 №10709928 
>>10709740
>Ложное утверждение. Есть игры, в которых тот или иной аспект реализован лучше всего, следовательно они являются лучшими в этом аспекте
Нет, ну я не перестаю угарать с этого. С какой серьёзностью подаётся. "А теперь я вам покажу фокус, только глаза закройте, а теперь открывайте - ВАУ". Представляю, как по ту сторону экрана оп надрывается от смеха вместе со мной, обыграл как по нотам.
Аноним 29/04/15 Срд 16:17:46 #312 №10709946 
14303134666150.jpg
>>10706540
sageАноним 29/04/15 Срд 16:18:19 #313 №10709953 
>>10709886
Жопоигрец твой отец на хую дудец.
"Не считал" значит "не посчитал", "не занём в список". Жопочтец недоразвитый.
>>10709906>>10709928
Слив засчитан.
sageАноним 29/04/15 Срд 16:19:57 #314 №10709970 
>>10709897
ПОВЫСИЛ ГРАДУС НАСАЖДЕНИЯ ТВОЕЙ МАМКИ
Аноним 29/04/15 Срд 16:20:07 #315 №10709975 
>>10709953
>Слив засчитан
Не, ну чего ты, я же серьёзно, с таким изяществом тебе бы в политику пойти. Мастерки пускаешь пыль в глаза. Или будешь таксистов наёбывать - отдавать деньги, а сам никуда не ехать.
Аноним 29/04/15 Срд 16:20:50 #316 №10709978 
>>10709953
Я делал акцент на слове "мразь" которое с пылу с жару из твоего чадящего дымохода. Мой пост никакого отношения к "комбам" не имел.
>Жопочтец недоразвитый.
Туши скорее пока стул не загорелся.
sageАноним 29/04/15 Срд 16:21:28 #317 №10709988 
14303136883510.jpg
>>10709946
Единственный адекват на борде.
Аноним 29/04/15 Срд 16:22:42 #318 №10710006 DELETED
>>10706540
очередной школодебил рождённый в 2000-х высрался
sageАноним 29/04/15 Срд 16:24:20 #319 №10710028 
>>10709978
Прости, я прочитал "жопец пригорел" как "жопоигрец".
>На самом деле ценность боевки ДМоММ в том, что враги очень хорошо реагируют на попадания, они отшатываются, прерывают атаку, от ударов по ногам падают, раненые начинают хромать и т.п
При том, что нанесение ударов медленное и до ужаса неудобное (зажать ЛКМ на две секунды, нацелиться на врага, отпустить), это только делает боёвку более фимозной.
Аноним 29/04/15 Срд 16:24:58 #320 №10710034 
>>10709823
>> комбо
какие же это комбо, дауненок, зажать лкм шагнув в сторону это комбо? ну пзц

Как это можно лучше реализовать, ответь, тварь, удар слева будет морозит, а справа поджигать? а удар сверху чтобы страпонить твою мамашу

>>ничем не различаются
я написал чем различаются - режущий, рубящий или колющий удар + импульс в какую сторону отшатнется противник. Это просто удар мечем, ты ебнутый, какие комбо, блядь? Любишь играть в анимешное говное говно где противники мутузят друг дурга ввоздухе шлепками по сраке 10 минут? Или ты любитель мортал-комбата? КОмбо, блядь.
Аноним 29/04/15 Срд 16:26:16 #321 №10710050 
>>10709870
Ололо нюфак на веге.
Аноним 29/04/15 Срд 16:27:10 #322 №10710061 
>>10710028
Оу, да у нас тут неебический рыцарь, иди мечем помахай в реале. Не вижу ничего медленного в таком ударе, лучше ебнуть 1 раз и сильно чем махать руками как на занятиях фитнесом.
Аноним 29/04/15 Срд 16:28:04 #323 №10710073 
>>10709988
анимэдауны, анимэдауны эвривеа
sageАноним 29/04/15 Срд 16:28:08 #324 №10710075 
>>10710006
Ну вот Ты, вонючий олдфаг.Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач.Сеи творения остались много лет назад.Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки.Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да,да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше.Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования т.е. там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики.Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами.
Аноним 29/04/15 Срд 16:29:04 #325 №10710091 
14303141446630.jpg
Виртуозное виляние жопой только в этом ИТТ. Не проходите мимо.
>>10709897
Единственный адекват на борде.
Аноним 29/04/15 Срд 16:29:16 #326 №10710094 
>>10710075
>>на C++
проиграл)
Аноним 29/04/15 Срд 16:29:32 #327 №10710098 
>>10710028
Это достаточно реалистично (но не чрезмерно реалистично), мне такое фехтование нравится куда больше чем нечеловеческое махание рельсой из дмц.
Аноним 29/04/15 Срд 16:29:35 #328 №10710099 
>>10706580
Это какие например?
Аноним 29/04/15 Срд 16:30:21 #329 №10710108 
>>10706620
>>10706628
Семен никогда не был так близок к провалу
sageАноним 29/04/15 Срд 16:32:52 #330 №10710132 
>>10710094
>>10710075
Сколько раз вижу долбоёба с этой пастой - ни он, ни его высер никому не интересны, сколько бы он не семёнил о том как проиграл.
Интересно он сам то осознает насколько убог?
sageАноним 29/04/15 Срд 16:34:03 #331 №10710144 
>>10710034
>Как это можно лучше реализовать
Поставить сильный удар на отдельную кнопку, чтобы не нужно было зажимать на две секунды. Это сделало бы боёвку боее динамичной.
Затем сделать зависимость анимации удара от направления движения мыши, чтобы не нужно было каждый раз фимозно отходить в ту или иную сторону — ведь в Д3М, если просто нажать направление+ЛКМ, анимация не изменится, нужно именно сначала нажимать направление, а затем через секунду ЛКМ.
Или сделать как в БоД, чтобы сначала зажимать ЛКМ, а потом контролировать направление удара кнопками.
>режущий, рубящий или колющий
Но это опять же только различия в анимации.
>>10710061
>>10710098
Ну вот и пиздуйте ИРЛ, а свою уебанскую систему не нужно навязывать играм.
>>10710075
>>10710094
>>10710108
Аноним 29/04/15 Срд 16:34:10 #332 №10710146 
>>10710132
это троллинг такой
Аноним 29/04/15 Срд 16:36:14 #333 №10710165 
>>10710146
То есть мы все теперь ЗАТРОЛЕНЫ или еще можем спастись?
Аноним 29/04/15 Срд 16:36:22 #334 №10710167 
>>10710132
Геймер-интерактевист прижилось тем не менее, эх вот были пасты в мое время, про сральные камни, про домики деревянные, про батины травы да про Бьйорна могучую руку, а сейчас не пасты а говно какое-то.
Аноним 29/04/15 Срд 16:36:41 #335 №10710172 
14303146018720.png
>>10710099
Enclave
Аноним 29/04/15 Срд 16:38:15 #336 №10710202 
>>10710144
>Ну вот и пиздуйте ИРЛ, а свою уебанскую систему не нужно навязывать играм.
Мне нравится такое фехтование в играх, если тебе не нравится- попробуй поиграть другие игры, например DMC или год оф вар, это называется ассортимент, дурик.
Аноним 29/04/15 Срд 16:38:28 #337 №10710204 
>>10710167
>Геймер-интерактевист прижилось
К чему прижилось? К жопе твоей мамаши?
Максимум какой нибудь даун невпопад ляпнет, решив что сказал что то невероятно умное, получит заслуженную порцию хуйцов в рот и замолкнет.
Аноним 29/04/15 Срд 16:39:02 #338 №10710212 
>>10710172
Упитанно.
Аноним 29/04/15 Срд 16:39:02 #339 №10710213 
>>10710172
Перебор
sageАноним 29/04/15 Срд 16:40:09 #340 №10710223 
>>10710167
Ну давай разберём по частям, тобою написанное, складывается впечатление, что ты обиженный жизнью имбецил. Про таких говорят папа не хотела мама не старался. Много таких по весне оттаяло. Готов прийти послушать?
Вникай и постарайся сделать выводы для себя.
Аноним 29/04/15 Срд 16:40:22 #341 №10710229 
>>10710213
>>10710212
А вот зря, я недавно играл. Годнота.
Графон охуенен.
Аноним 29/04/15 Срд 16:41:14 #342 №10710244 
>>10710204
Вижу, у вас богатый опыт в области хуйцов в роте.
Аноним 29/04/15 Срд 16:43:10 #343 №10710268 
>>10710229
Да никто не спорит, игра охуенна, но это всетаки это скорее шутан в средневековом сеттинге, рукопашка там на уровне тим фортресса.
Аноним 29/04/15 Срд 16:45:17 #344 №10710289 
>>10710144
>> различие анимации
Почему анимации то? А импульс? Удачная атака может отбросить врага на шипы, в пропасть, таким образом у них фактически разный урон. Какие еще атаки можно придумать для махания острой железко? Где реализовано что то другое то?
Elder Scrolls: Morrowind, Elder Scrolls Oblovion? Elder scrolls Skyrim - урон зависил от типа атаки (колющий, режущий, дробящий) только в Морвинде, в обливионе и скайриме зависит лишь от выносливости и прочности.
Готика 1,2,3 - первая и вторая часть при должном навыке оружия 3-4 удара непрерывных, 3 часть - закликиванье, есть силовые удары, но проще порубать в капусту.
Dying Light - по сути то же самое что DM, чуть упрощенно лишь - рубящий удар, режущий, (хоть вдоль хоть поперек) дробящее оружие ломает кости, двуруч может делать круговую атаку, все.
Нового ниче не придумали, не маняврируй плиз, ОП
>>10710165
затралены
sageАноним 29/04/15 Срд 16:47:00 #345 №10710301 
>>10710289
Ты не понимаешь, маняврирование - моя жизнь...
Аноним 29/04/15 Срд 16:50:22 #346 №10710335 
>>10706540
Ну наконец-то кто-то по достоинству оценим DMOM&M. Эта срань - ультимативный детектор говноедов.
Аноним 29/04/15 Срд 16:51:34 #347 №10710345 
14303154942290.jpg
Помню когда игра только вышла дрочил на видео где тёлка на корабле в форме сукуба соблазняет тебя.
Специально качал Bik плеер (впервые тогда узнал, что такой существует), чтобы смотреть это видео на повторе.
sageАноним 29/04/15 Срд 16:52:27 #348 №10710354 
>>10710099
BoD, Arx Fatalis
sageАноним 29/04/15 Срд 16:53:18 #349 №10710364 
>>10710345
вся суть поклонников этой игры
sageАноним 29/04/15 Срд 16:54:48 #350 №10710381 
>>10710345
Эт чего, вон задница Шади достойна отдельной статьи на лурке!
Аноним 29/04/15 Срд 17:01:36 #351 №10710458 
14303160966350.jpg
>>10706540
Дарк Мессия - классический пример хуевой реализации отличной идеи.

Начиналось все так:

- Поцоны, я концепцию такую придумал - экшон от первого лица с такой-то мили-боевкой! Можно пинать и ронять врага и все такое!

- О заебись, давайте делать!

- Отлично поцоны, мы сделали крутой уровень с особняком, где использовались всякие ловушки, стены с шипами, интерактивные элементы уровня и все такое. Что дальше?

- М... э... ну хуй знает

- Ну давайте тогда то же самое, но врагов потолще

- Окей.

- А, я придумал, давайте еще босса циклопа и босса дракона захуячим?

- О, отлично

- А что дальше?

- Эээ... ну давайте коридоры с пауками

- Это же говно полное

- Ну а хули, надо геймлпей растягивать

- Что дальше? Давайте еще босса придумаем.

- М...ээ... ну хуй знает

- Ну хуй с ним, давайте еще раз циклопа сделаем

- Ну давайте. Что дальше?

- То же самое, но врагов потолще

- У нас с такими врагами уже боевка просирается, никакие удары кроме сильных не нужны

- Ну и хуй с ним, конец игры уже

- Кстати, а хули у нас враги всю игру абсолютно одинаковые?

- Точно, давайте еще циклопами и драконами разбавим

- Ну окей. Ну что, теперь файнал босс. Какие идеи?

- ...

- Ну ладно, копипастнем сюда еще одного дракона, но с другой моделькой. Поздравляю, товарищи, мы сделали игру!
Аноним 29/04/15 Срд 17:03:56 #352 №10710479 
>>10710458
двачую
Аноним 29/04/15 Срд 17:05:28 #353 №10710493 
>>10710244
>в роте
Интернет в деревнях - зло.
Аноним 29/04/15 Срд 17:07:10 #354 №10710503 
>>10709393
Боевка не определяет жанр, с одним и тем же фехтованием может быть и охуенная РПГ и унылый слешерок на вечерок под пивас.
Аноним 29/04/15 Срд 17:08:34 #355 №10710519 
14303165143350.jpg
Вангую, что ОП хуесос 1998 года рождения и решил
>перепройду АЛЬТФАЖНЫЕ ВИНЫ и напишу простыню, какие это хуевые игры, я же нитакойкаквсе, пойду на батю подпишусь)))))))))


Эта игра примерно из той же обоймы, что и FEAR - в игре в целом, нет ничего особенного, кроме вкусной и зрелищной боевой системы с невиданной интерактивностью окружающего мира по тем временам (хотя кого я, блядь, обманываю, и по нынешним меркам не прибытые к полу столы уже являются ДОСТИЖЕНИЕМ, чего уж говорить о DMOMM).

>только что удалил игру (дропнул на квесте с камнями для статуи паука), потому что больше не мог терпеть однообразного гейплея.
Ну да, тебе не понравилась основная фишка игры - зрелищная боевка от первого лица, логично, что тебя будут ей кормить всю игру, блядь.

>Графончик вместе с левел-дизайном где-то на уровне Enclave (2002 года!).
В 2001-2003 у нас был ПРОЕКТ ИДЖИ 2, Морровинд и прочая залупа. В Энклав я тоже играл - ты какой-то уебок, дабы сравнить их в пользу Энклава.
У ДМ вполне себе левел-дизайн уровня 2006 года. Лол, а графон у DM уровня ХЛ-2, Энклав - пиздец 2002 года.


>Боёвка вообще пиздец. Четыре анимации ударов? Классическое закликивание в виде разделения на "быстрые" и "тяжёлые" удары?
А как, собственно, должно быть? В Mount and Blade/Chivalry/War of The Roses примерна та же хуйня. Аргумент уровня "в шутерах надо стрелять, говно какое-то".

>А ведь её-то все и хвалят, и именно из-за неё эту игру рекомендуют. А что тут хвалить-то?
Противники бодро реагируют на удары игрока, в отличие от невероятно дубового Обливиона и даже чуть менее дубового Скайрима (вангую, ты фанат тесоговна). Разнообразный зоопарк противника. Возможность как отыгрывать несколько классов персонажа, так и воспитать ДЖЕКА ВСЕЙ ТОРГОВЛИ. Интерактивность лучше чем в HL2 (в те времена считалось вершиной взаимодействия игрока с окружением благодаря гравипушке и уровню в Ревенхольме). Одна из немногих игр с боевкой ближнего боя от первого лица( в те времена был еще шикарный Condemned, незаслуженно забытый).

А вообще
>Стрельба вообще пиздец. А ведь все Unreal хвалят, и из-за неё рекомендуют. 15 видов оружия? Классическое закликивание в виде разделения на быстрой стрельбу и альтернативный огонь?

>Все так громко кукарекали про систему магии, и раньше я думал, что там наверное действительно что-то интересное.
Маняфантазии, про магию никто не кукарекал, кроме того, что она красиво нарисована была по тем временам.

>Ну и, конечно, знаменитый пинок, сводящий всю боёвку к унылому и читерскому сталкиванию врагов на внезапно стоящие где-нибудь на улицах города стены с шипами.
Дай угадаю - ты телепортировался за спину противникам в дизонореде, подкрадывался в инвизе с Крузисе с корейцам с дробовиком и ваншотал их? Ты еблан-абузер читерных механик, собственно.

>всеми любимая классика Blade of Darkness или Mount and Blade, например.
Тупой дебил, иди отсюда нахуй.
В Mount and Blade никакой левел-дизайн, боевка примерно того же толка, что и в DM, магии вообще нет, а графон на уровне твоего любимого 2002 года. Двойные стандарты as is.
Аноним 29/04/15 Срд 17:09:53 #356 №10710532 
>ТЕС обожаю
А, ну впрочем, всё ясно - говноед. В ТЕСАХ отвратительная и боевка, и магия, и эксплоринг, и много чего, но ОПу норм.
Аноним 29/04/15 Срд 17:11:33 #357 №10710553 
14303166939090.jpg
14303166939181.jpg
>>10710364
Всё не так плохо.
sageАноним 29/04/15 Срд 17:14:36 #358 №10710583 
>>10710519
89, мразь
Аноним 29/04/15 Срд 17:16:11 #359 №10710604 
>>10710519
> тебе не понравилась основная фишка игры - зрелищная боевка от первого лица, логично, что тебя будут ей кормить всю игру, блядь.
Фишка-то хорошая, но вот применений ей придумали крайне мало. Тут надо было либо фантазией поактивнее работать, либо игру сильно короче делать.
sageАноним 29/04/15 Срд 17:22:31 #360 №10710695 
>>10710519
>В Mount and Blade никакой левел-дизайн, боевка примерно того же толка, что и в DM, магии вообще нет, а графон на уровне твоего любимого 2002 года.
Ты тупой хуесос, я сравнивал только боёвку.
>боевка примерно того же толка
Пиздабол, пшёл нахуй отсюда.
Как можно высрать такую стену абсолютно неаргументированного текста?
Аноним 29/04/15 Срд 17:26:26 #361 №10710753 
14303175867090.png
>>10710695
>маааааам, ну я траллю, потом поем!
А, ну удачи, хуле.
sageАноним 29/04/15 Срд 17:28:29 #362 №10710774 
>>10710753
>это безосновательное проецирование
Аноним 29/04/15 Срд 19:30:21 #363 №10712014 
>>10706540
Толсто.
0 аргументов, сравнений, примеров, только тохаэмоции и куча прилагательных.
Пошёл нахуй.

>В какой игре ещё нужно буквально вычерчивать заклинания в воздухе, делая руками магические пассы?
Ну это вообще пизда нахуй. Верх удобства и оригинальности.
Навскидку - гарри поттер, оками, тургор, Блек энд вайт
sageАноним 29/04/15 Срд 19:32:01 #364 №10712027 
>>10712014
хуя пичод!
Аноним 29/04/15 Срд 19:58:15 #365 №10712257 
>>10707657
> Секрет, однако, в том, что делать это придется ровно один раз — в самом начале игры, чтобы одолеть тролля.
Кое-кто обосрался! Там ещё дракон был, которого надо было с баллисты захуярить(можно было вроде и руками, но ОЧЕ долго и тяжело).
Аноним 29/04/15 Срд 20:14:58 #366 №10712416 
>>10709654
>с видом от первого лица не реализуешь перекаты
Шэдоу варриор 2013, вид только от первого лица, есть аналог перекатов, причем все вполне удобно и заебись работает. Но про отличия согласен, разница очень нихуевая.
мимоорк
sageАноним 29/04/15 Срд 20:20:19 #367 №10712459 
>>10712257
Ещё с корабля можно отстреливать волны приспешников арантира, что не так далеко от начала. Энджой авторитетное мнение квалифицированных журналистов.
Аноним 29/04/15 Срд 20:22:29 #368 №10712478 
>>10709764
Ну не знаю, лично мне левел дизайн вполне годным показался, разве что немножко линейным. Такие-то храмы, гробницы, руины, висячая деревенька вообще 11/10.
sageАноним 29/04/15 Срд 20:25:18 #369 №10712503 
>>10712478
Это не левелдизайн, просто дизайн. И он неплох, согласен. Несмотря на такие-то фентези-винегретные ориентиры разработчикам удалось избежать вычурности. Хотя многие назовут его блеклым, потому что лоску нема, надо чтобы выглядело бохато, цепляло сходу, бросалось в глаза.
Аноним 29/04/15 Срд 20:31:58 #370 №10712569 
>>10710553
Нашел, с чем сравнивать. По сину даже китайский порномультик сняли.
Аноним 29/04/15 Срд 20:34:28 #371 №10712591 
>>10710458
Да, с противниками несколько однообразненько вышло. Что самое странное, аркс фаталис от той же конторы таким не страдал. Неужели ИЗДАТЕЛИ ВИНАВЫТЫ? Учитывая, что издавали Юбики, я даже не удивлюсь
Аноним 29/04/15 Срд 20:35:11 #372 №10712602 
>>10710503
Назови рпг с охуенным фехтованием.
Аноним 29/04/15 Срд 20:39:15 #373 №10712648 
>>10712503
Ну так в чем проблемы именно левел дизайна? Вроде все в меру, есть более линейные экшон сиквенсы, есть более запутанные места, секретики, можно с разных мест заходить.
Аноним 29/04/15 Срд 20:39:59 #374 №10712657 
>>10706540
Stalker. Хуйня же.
Аноним 29/04/15 Срд 20:57:59 #375 №10712854 
>>10706540
>Dark Messiah of Might and Magic хвалят все, по крайней мере тут, в /vg.
И поэтому-то она и является самым переоценённым говном.

Ох-Вей, на момент выхода игра с супер-графоном, хорошей динамикой, расчлененнкой, физоном (хоть немного и кривоватым) парированием и вообще фехтованием, да там еще и 2 стула, гемплея правда часов на 10 завезли, но всё же, там даже зачатки крафта есть.
Аноним 29/04/15 Срд 20:59:05 #376 №10712869 
>>10712854
>2 стула
Три.
Аноним 29/04/15 Срд 21:02:51 #377 №10712912 
>>10710774
Ты сравнивал боевку, хотя боевка там похожая, но в МиБе боевка хуже, так как противники хуже реагируют на удары, нет расчлененки. Но и боевку то ты не сравнивал, ты просто пизданул, что в МиБе она лучше, тебе собственно и указали, что ты тупой школяр.

Аноним 29/04/15 Срд 21:05:05 #378 №10712940 
>>10712869
1. Ты посылаешь шлюху нахуй и дружишь с батей и суккубом.
2. Ты посылаешь нахуй батю и суккуба.
3. Ты посылаешь нахуй и батю и шлюху, получается почти как 1, я имею ввиду что делать то тебе в финале одно и тоже.
Аноним 29/04/15 Срд 21:05:57 #379 №10712946 
>>10712912
>хотя боевка там похожая
Да нихуя, в мессийке аркадка для расслабона под пивас.

>так как противники хуже реагируют на удары
Нормально они реагируют, удары прерываются, анимация есть. Расчлененки нет, да.
Аноним 29/04/15 Срд 21:09:23 #380 №10712989 
>>10712946
> Нормально они реагируют, удары прерываются, анимация есть.
НУ хуле, они одинаково прерываются независимо от того чем ты бьёшь, будь то лонг сворд или кинжал, в МиБ то в соло та еще аркадка иди встать у стены и выкоси за бой 100-150 врагов, алсо в мультиплеере мейсика ты бы пукан себе спалил от боевки.
Аноним 29/04/15 Срд 21:14:35 #381 №10713052 
>>10712854
На гейпаде нипаиграть. То ли дело в дарк соусе - нажал кнопку и персонаж перекатился.
Аноним 29/04/15 Срд 21:15:32 #382 №10713063 
>>10712989
>НУ хуле, они одинаково прерываются независимо от того чем ты бьёшь, будь то лонг сворд или кинжал
Нихуя, какой-нибудь вархаммер твой блок пробьет и тебя на землю опрокинет, от человека в доспехах (они вообще рудимент в мессийке) колющий удар будет через раз отскакивать.

>иди встать у стены и выкоси за бой 100-150 врагов
Лол, запиши видос как ты это сделаешь, именно у стены и на нормальной сложности. Диван-диваныч.

>алсо в мультиплеере мейсика ты бы пукан себе спалил от боевки
Ну я играл немного, по ощущениям как неуклюжая Чивалри, там же механика одинаковая. А Чивалри - аркадка аркадкой.
Аноним 29/04/15 Срд 21:38:05 #383 №10713259 
Игра говнище, хули тут спорить. Как только толчки на шипы надоедают - всё, дальше только ради сюжета можно играть, но он максимум дженерик. Стелс говно, магия для галочки. Ролевой составляющей нет. Пафосность и говно, говно и пафосность.
Но я всю серию M&M ненавижу. Уебищное говно, худшие партийные рпг в истории.
Аноним 29/04/15 Срд 21:40:47 #384 №10713283 
>>10706670
> Кстати, а откуда M&M в названии?
Тому что это продолжение 5 части героев. Король демонов выебал Изабель в аду и она родила отпрыска.
Кстати в последнем аддоне к 5 героям дают погонять за Арантира, который люто бешено ненавидит демонов и стремится их уничтожить. Я себе так концовку месии проспойлерил, так как проходил героев до драк мессаи.
Аноним 29/04/15 Срд 22:07:24 #385 №10713532 
>>10710094
А что не так? Не на шарпе же с жавой.
Аноним 29/04/15 Срд 23:03:49 #386 №10714057 
14303378300940.jpg
>>10712569
Линк?
>>10710553
Первый раз всфапнул на жопу в начале эпизодов, а потом регулярно малафил страницы страны игр с теми самыми моделями
Аноним 29/04/15 Срд 23:49:00 #387 №10714427 
>>10712459
задача журналиста - указать место игры в истории индустрии, а придирки из разряда "в игре 8 уровней, а не 9" - как раз для вегедискуссий
Аноним 29/04/15 Срд 23:56:33 #388 №10714483 
14303409930510.gif
>>10714427
>задача журналиста - указать место игры в истории индустрии
Аноним 30/04/15 Чтв 00:22:30 #389 №10714621 
>>10714057
http://anidb.net/perl-bin/animedb.pl?show=anime&aid=365
sageАноним 30/04/15 Чтв 00:33:59 #390 №10714684 
14303432397610.jpg
14303432397681.jpg
14303432397742.jpg
14303432397793.jpg
>>10706540
Буквально в этом году прошел эту игру слоупок, ага. Сел в 11 вечера, ничего не предвкушая и отчнулся только в третьем часу ночи. Рекомендую ОПу покаиться, путем прохождения этого вина.
Аноним 30/04/15 Чтв 00:44:56 #391 №10714730 
>>10714684
Любишь сладкий хлебушек?
Аноним 30/04/15 Чтв 01:00:16 #392 №10714818 
Какое же это мерзкое пост-общение.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:01:34 #393 №10714824 
>>10707497
сбивается с ног посохом и избивается до смерти на изичах
Аноним 30/04/15 Чтв 01:06:32 #394 №10714851 
>>10714824
Посохи для старых пидарасов.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:07:32 #395 №10714855 
>>10706540
Игра крайне средняя. Убило отсутствие поддержки пада и сценарий уровня российских фэнтези-говнокнижонок. Души тоже не завезли. Дарксоулсы на пятьдесят голов лучше этого проходняка (и ведь покупал лицуху, прельстившись на видосы разрабов в видеомании).
Аноним 30/04/15 Чтв 01:11:20 #396 №10714875 
>Убило отсутствие поддержки пада
Ну правильно, лол. Гейпадоинвалидам с их костылями не место в играх сделанных для здоровых людей.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:14:25 #397 №10714894 
>>10714855
>Дарксоулсы
>Души
>отсутствие поддержки пада
Лол, просто ты консолепидор!
Аноним 30/04/15 Чтв 01:28:46 #398 №10714952 
>>10710519
>кроме того, что она красиво нарисована была по тем временам
У магии мессии и исполнение лучшее на все времена.
Фаерболл - поджигает окружение и врагов.
Заморозка - превращает врага в ледышку, если колдун достаточно силен, тушит огонь и оставляет корку льда на полу, на которой враг может подскользнуться.
Молния - заставляет врага биться в конвульсиях, а при ударе в воду убивает всех кто в ней оказался.
Уменьшение. Где ты видел, чтобы врага можно было уменьшить и натурально раздавить?
Телекинез - хватай предметы оставаясь незамеченным, забивай врагов камнями или протыкай их же мечами.
Не было еще игр, в которой магия была бы действительно интерактивной, а не представляла из себя цветное облако и надпись 10 %стихия_нейм% урона.
А ведь так в мессии со всеми классами.
Одно в этой игре плохо. Она линейная и короткая.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:34:14 #399 №10714980 
>>10714952
> Где ты видел, чтобы врага можно было уменьшить и натурально раздавить?
Duke Nukem 3D.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:34:35 #400 №10714982 
>>10712591
>Да, с противниками несколько однообразненько вышло.
Это было бы не так страшно, если бы в игре было хоть что-нибудь, кроме противников, а то вся игра, по факту, состоит из них.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:35:28 #401 №10714988 
>>10714982
Еще платформинг есть, лол.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:49:36 #402 №10715075 
>>10714952
>Уменьшение. Где ты видел, чтобы врага можно было уменьшить и натурально раздавить?
Это ты так шутишь?
Аноним 30/04/15 Чтв 01:52:50 #403 №10715085 
>делали французы
>на гейбодвижке
>по геройской вселенной от юбисофта
По-моему, игра по определению не могла быть вменяемой.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:53:59 #404 №10715092 
>>10714952
>подскользнуться
Аноним 30/04/15 Чтв 01:55:46 #405 №10715110 
>>10714952
В биошлаке первом всё это есть, кроме уменьшения.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:58:23 #406 №10715128 
>>10715110
Быдлошок позже вышел, но там деревянные предметы не горели.
Аноним 30/04/15 Чтв 02:01:14 #407 №10715146 
>>10706540
Хуй знает, что ты хочешь от игр, нет сейчас игр с реально боевкой, а если бы и были ты бы обосрался и пошел сюда писать БОЕВКА ПРОСТО ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ, КУЧА НЕНУЖНОЙ АНИМАЦИИ И УБИВАЮТ МЕНЯ КАК ИНВАЛИДА! ДРОПНУЛ!
Аноним 30/04/15 Чтв 02:06:15 #408 №10715164 
14303487758080.jpg
>>10715146
Н-но как же скачимочи?
Аноним 30/04/15 Чтв 02:11:54 #409 №10715188 
>>10706540
>САМОЕ ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ ГОВНО В МИРЕ
>Последний тред был год назад
>Раз в неделю пишется "Ну поиграл, норм для своего времени"
Аноним 30/04/15 Чтв 02:53:40 #410 №10715324 
14303516207190.jpg
>>10715164
Аноним 30/04/15 Чтв 03:05:56 #411 №10715356 
14303523566930.jpg
>>10715324
Аноним 30/04/15 Чтв 15:48:03 #412 №10719688 
TES говно, Готика лучшая.
sageАноним 30/04/15 Чтв 18:20:37 #413 №10721298 
>>10706540
>самое переоцененное говно в мире
>не дкс

Обоссал и саганул.
Аноним 30/04/15 Чтв 18:34:02 #414 №10721389 
>>10707777
>Ницше
>Марк Твен
Аноним 30/04/15 Чтв 23:36:18 #415 №10724063 
>>10719688
Как ясно этот пост обрисовывает интеллект готопоклонников.
Аноним 01/05/15 Птн 02:31:36 #416 №10725199 
>>10724063
Маму тваю ебал.
Аноним 01/05/15 Птн 04:43:53 #417 №10725491 
>>10715324
У него полное хп и какая-то синяя полоска хуй знает откуда. Так что или читы, или мод.
Аноним 01/05/15 Птн 06:01:28 #418 №10725579 
>>10707398
Хуй ты на харде пинок подрочишь, если выносливость не качать. Да и в замке паучихи есть бронированные рыцари, которым пинки наносят меньше урона. Вот там мне жопу порвало конкретно, даже зелья и свитки в бой пустить пришлось. Так что не надо мне тут. На изи или харде пинок работает, согласен.
Аноним 01/05/15 Птн 06:17:06 #419 №10725585 
>>10708463
Ты бы не шутил так, особенно если смотреть на ДАИ, в котором герой в огне не горит, в воде не тонет и двери закрывать нельзя.
Аноним 01/05/15 Птн 06:33:40 #420 №10725603 
>>10709764
Пездос. Я даже на третьем прохождении такого не умел, а уж осилить демон форму мне так и не удалось.
Думаю, у опа и подавно ничего не вышло, ведь в обучении не пишут как использовать таки удары. Вот и пришлось всю игру запинывать вражин.
Аноним 01/05/15 Птн 06:40:37 #421 №10725610 
>>10706540
Всё верно. Мессия был таким же разочарованием для арксоуток, как дисхонорд для мессияуток.
Аноним 01/05/15 Птн 06:42:23 #422 №10725612 
>>10715075
Если использовать какую-то магию(не магоблядок) в режиме адреналина, то враг уменьшается и его можно раздавить.
Аноним 01/05/15 Птн 06:48:33 #423 №10725620 
>>10713259
Игра говнище, хули тут спорить. Как только пасты о городах надоедают - всё, дальше только ради ловли жемчуга можно играть, но он максимум в голове. Стелс - вас заметили, магия - цветные сопли с 10\20\50 урона. Ролевой составляющей нет. Пафосность и говно, говно и пафосность.
Но я всю серию тэс ненавижу. Уебищное говно, худшие партийные рпг в истории.
Аноним 01/05/15 Птн 06:52:05 #424 №10725625 
>>10725610
Но ведь в арксе закликивания вместо боёвки. Только магия более менее хорошо сделана, да и то благодаря рунам и их системе взаимодействия. Но эксплоринг там хороший, да. Чего только стоят подглядывания за личами ради тёмных знаний.
Аноним 01/05/15 Птн 07:13:22 #425 №10725654 
>>10714952
Бля, аж переиграть захотелось.
>>10725620
Вот тоже не взлюбил ТЕС со времен Морровинда. И движок сам отвратный какой-то, я в Фоллач 3 не смог играть из-за этих графических корявостей.
Аноним 01/05/15 Птн 09:58:20 #426 №10726102 
>>10709764
>https://youtu.be/ucSqMS4siVw?t=653
Не знал, что кинжалы можно кидать не только в покалечченных врагов и под адреналином.
Аноним 01/05/15 Птн 14:28:26 #427 №10727944 
>>10714952
>Уменьшение. Где ты видел, чтобы врага можно было уменьшить и натурально раздавить?
Готика 1-2.
Аноним 01/05/15 Птн 14:34:22 #428 №10727973 
>>10706540
Блядь, хуесос, ты играешь в эту игру в 2015 году и имеешь наглость что-то кукарекать?
Аноним 01/05/15 Птн 14:39:11 #429 №10727998 
>>10727944
дюк никем, сэм
Аноним 01/05/15 Птн 17:02:51 #430 №10729029 
>>10726102
Калечный враг триггерит бросок кинжала, за те 5 секунд пока кинжал в изготовке его можно в кого угодно бросить. Из-за этого, из-за бэкстаба, а также из-за сника вор чуть ли не самый простой класс в игре.
Аноним 01/05/15 Птн 17:21:16 #431 №10729204 
Возможно скоро придет наследник hellraid
https://www.youtube.com/watch?v=PJvgbo_8joA
Аноним 01/05/15 Птн 17:27:53 #432 №10729252 
>>10729029
А потом огребаешь от Аратрока и нежить-рыцарей.
Аноним 01/05/15 Птн 17:34:58 #433 №10729314 
>>10729204
И в чём отличие боёвки от какого-нибудь скурима? Кроме того, что он под спидами носится?
Аноним 01/05/15 Птн 17:41:07 #434 №10729372 
14304912678350.jpg
>>10714851
бля.
Аноним 01/05/15 Птн 17:46:40 #435 №10729429 
14304916006240.jpg
>>10729204
На самом деле, последние видео игрового процесса, вызывают недоумения, потому как игровой процесс всё больше похож на унылое закликивание врагов.

надеюсь Я ошибаюсь, и такого говна на релизе не будет
Аноним 01/05/15 Птн 18:00:00 #436 №10729547 
>>10729314
Наличие расчелененки, адекватная реакция врагов на удар, паррирование на котором некоторые вообще целую боевую систему строят, возможность столкнуть врага с обрыва или бросить в него предмет физон, приятная анимация, наличие уклонения.
Аноним 01/05/15 Птн 18:00:37 #437 №10729554 
>>10729429
>игра для консолек
>играют на гейпаде
>в рилизе нибуууудиииииит
)
Аноним 01/05/15 Птн 18:14:59 #438 №10729704 
>>10714684
фов здорового человека
>>10729204
фов консолеблядка
Аноним 01/05/15 Птн 18:17:48 #439 №10729745 
>>10729204
Снова будет нежный женский голос в голове? Одобряю.
Аноним 01/05/15 Птн 18:33:08 #440 №10729898 
>>10706540
Есть ли на мессию моды на графон? Хочу обмазаться, но по дефолту игра уже выглядит как земля.
Аноним 01/05/15 Птн 18:39:14 #441 №10729940 
>>10729898
Хуёво быть тобой.
Аноним 01/05/15 Птн 18:56:06 #442 №10730090 
>>10707332
Чаю. На изи ноу челлендж, на коркоре ноу фан за 2.5 класса, т.к. даже ДОБИВАНИЕ блядь не убивает.
Аноним 01/05/15 Птн 19:31:21 #443 №10730398 
>>10729898
ENB можешь поставить.
sageАноним 01/05/15 Птн 19:41:36 #444 №10730488 
>>10706540
Признай,
Просто ты МУДАК и НЕОСИЛЯТОР

игра прекрасна, по сей день переодически переигрываю
sageАноним 01/05/15 Птн 19:45:03 #445 №10730517 
>>10730090
Рогой с использованием окружения вполне себе фаново.
sageАноним 01/05/15 Птн 19:47:38 #446 №10730533 
>>10706540
> САМОЕ ПЕРЕОЦЕНЁННОЕ ГОВНО В МИРЕ
Это легко: хатред.
Аноним 01/05/15 Птн 19:56:26 #447 №10730599 
>>10729204
Хуйследник.
Суть мессии в ахуенных многоуровневых картах и использовании окружения.
А создатели как будто подумали
- А ДАВАЙТИ СВОЮ МИССИЮ СДЕЛАИМ!
- А ДАВАЙТИ! ЧТО БЫЛО В МЕССИИ?
- НУ КОРОЧ ТАМ ОТ ПЕРВАГА ЛИЦА БАЕВКА БЕЖИШ КАК ВАР И КЛИКАЕШЬ!!! И ТАМ КАСТОВАТЬ ЕЩЕ МОЖНО БЫЛА!111 НУ ВРОДЕ БОЛЬШЕ НИЧЕГО НЕ ЗАБЫЛИ. ПИЛИМ.
- ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛИ!! ТАМ ЧИТЕРСКИЙ ПИНОК БЫЛ! ПИНОК ПЛОХО! ПЛОХО! ТУПО!
Короче как если бы мессию делал ОП.
Там кажется даже прыгать нельзя.
sageАноним 01/05/15 Птн 20:07:12 #448 №10730696 
>>10721389
>Ницше
>Марк Твен

Лермонтов.
sageАноним 01/05/15 Птн 20:53:50 #449 №10731068 
>>10730599
> Там кажется даже прыгать нельзя.

Бля, не дай БОХ!
Аноним 02/05/15 Суб 14:23:01 #450 №10735877 
бамп
Аноним 02/05/15 Суб 14:56:48 #451 №10736171 
>>10730599
>ахуенных многоуровневых картах
Эта ты сейчас так называл дизайнерскую импотенцию, выраженную в ПРОПАСТЬ ЕЩЕ ПРОПАСТЬ ПЛАТФОРМА ДААААА БЭК ТУ ЕЙТИС БЭБИ?

>и использовании окружения
Пресс "кнопканейм", чтобы окончить страдания НПС на заботливо подставленной решеточке с кольями и прекратить ебаться с накрученной толщиной? Заебись сделали, уважаю.
Аноним 02/05/15 Суб 15:00:04 #452 №10736210 
>>10730533
Но ведь это общепризнанное дерьмецо, вокруг которого разводят хайп исключительно по принципу "назло маме уши отморожу".
Аноним 02/05/15 Суб 15:07:24 #453 №10736287 
14305684446300.jpg
>>10736171
>Эта ты сейчас так называл дизайнерскую импотенцию
То ли дело коридорчики.
МОЛОДОСТЬ! ПОТЕНЦИЯ!

Похоже Опа надели на хуй первые же враги и жопа у него так полыхает что он решил до бамплимита довести.

Раз уж такая фигня, можно накласть на неосилятора и поговорить о мире игры, кто какую концовку выбрал и тд.
Аноним 02/05/15 Суб 15:12:02 #454 №10736343 
>>10725612
САРКАЗМ, сарказм, блджад.
Аноним 02/05/15 Суб 16:15:17 #455 №10736944 
>>10706540
кек кек друганя, ощущеннице будто тебе лет 14-16...игруха вышла не меньше чем лет 9 назад, на тот момент мы бегали еще в морровинде, где боевка это ОДНА анимация, где графон был хуже чем у нынешних инди игр, и все же эта игра доставляла и доставляет по сей день, я не говорю уже скок "км" было пройдено, я помню как играл в D3M на слабом компе с мин. настройками и всеравно охуевал какой ГРАФОООН и геймплей, доставлял тот факт что нельзя было за раз взять все талы (из-за чего приходилось проходить игру раз 7-8), в D3M можно было УМЕРЕТЬ! реально можно было всосать от сраного орка, или идти на какие то хитрости что бы распиздохать толпу, т.е. в линейной игре была какая то своя свобода действий, не говоря про современные игры где твоя цель - бей - беги, где ты уже спустя пару минут игры непобедим нихуя, и можешь либо вьебать либо вьебать еще сильнее - не игры а тупо фильм с пиздатой графой где тебе надо press x to win...на тот момент D3M реально была пиздата, по всем параметрам, и не зря многим понравилась, да я думаю и щас ее погамать, вспомнить)) крч пиздеть можно еще много чего, но мне влом, всем сасай
Аноним 02/05/15 Суб 16:20:12 #456 №10736984 
>>10736287
Каждый раз, когда хочу пойти по Лина-вей, рука не поднимается кинуть Зану. Ну не быть мне циничным уродом, даже в игорях.
мимо идеалист
Аноним 02/05/15 Суб 16:28:33 #457 №10737062 
>>10706762
Всегда обсираюсь с таких которые сами себе кококор устраивают, если есть в игре возможность убивать с одного удара, почему я должен сам себе трудности выдумывать и чистить вилкой?
Аноним 02/05/15 Суб 16:36:27 #458 №10737124 
14305737879820.jpg
>>10736984
Обе расчетливые сучки, но Зана хотя бы не пытается неумело это скрыть.
sageАноним 02/05/15 Суб 17:08:38 #459 №10737433 
14305757189680.jpg
>>10706540
В игре хороший регдолл, есть баланс между магией, луком и мечем, есть реалистичная нога, есть колья и пропасти, короче все что нужно для интересного геймплея. Скрыл любителя кинца. А теперь получи с вертухи в щи от господина Ли чмо.
sageАноним 02/05/15 Суб 17:15:32 #460 №10737492 
>>10729204
>игрок не умирает с 1 удара
>нет кольев, пропастей и ноги
>жирные мобы, а не скилловые
>удары проходят сквозь ручку топора врага
>нет шкалы усталости
Аноним 02/05/15 Суб 18:02:15 #461 №10737939 
>>10737124

И сиськи.
Аноним 02/05/15 Суб 19:15:46 #462 №10738701 
>>10737124
Но до фонтана всё же надо довести. Эти мольбы о пощаде 10 из 10.
Аноним 02/05/15 Суб 20:12:22 #463 №10739368 
>>10730599
>Там кажется даже прыгать нельзя.
На видео прыгает же, и в меню скиллов есть что-то типа даблджампа.
Аноним 03/05/15 Вск 03:12:53 #464 №10742300 
>>10736287
Выбрал Зану + Батю. Ибо очевидно, что если не освобождать отца, то придет какой-нибудь очередной герой и заберет череп вместе с моей головой. А с батей все совсем по другому - в итоге буду лордом одной из его провинций.
Аноним 03/05/15 Вск 03:18:58 #465 №10742308 
>>10742300
Идеальный вариант - заморозить Лану, съебаться в подземелье, перебить там всех, послать папку нахуй, а потом вместе с вытащенной Заной вернуться и отсодомировать моралфажную Лану.
sageАноним 03/05/15 Вск 03:22:13 #466 №10742315 
>>10742308
Лану лучше оставлять в логове некромантов, так выходит больше скиллпоинтов.
Аноним 03/05/15 Вск 03:22:29 #467 №10742317 
>>10742315
Сажа приклеилась
Аноним 03/05/15 Вск 03:23:37 #468 №10742320 
>>10742315
Такую смерть даже она не заслужила.
Аноним 03/05/15 Вск 03:30:27 #469 №10742340 
Доставьте рул34 с Лианной.
Аноним 03/05/15 Вск 03:33:56 #470 №10742352 
>>10736287
>кто какую концовку выбрал
Лол, там концовки отличаются только озвучкой и цветом взрыва в конце, видеоряд тот же самый. Ну еще рогатую шлюху могут вырезать, если ты ее прикончил. Такая-то ВАРИАТИВНОСТЬ
Аноним 03/05/15 Вск 04:24:23 #471 №10742423 
>>10742340
Разговор_по_душам_на_корабле.webm

Маг,_черт_и_девушка_в_одной_лодке.webm

Это все что есть.
Аноним 03/05/15 Вск 05:51:34 #472 №10742515 
HL2

/thread
Аноним 03/05/15 Вск 06:40:45 #473 №10742559 
>>10742352
И даже это лучше чем выбирать концовку самому себе.
Аноним 03/05/15 Вск 06:53:20 #474 №10742574 
>>10736343
Слишком тонкий.
Аноним 03/05/15 Вск 14:13:16 #475 №10744879 
>>10706540
Бомбануло от того, что когда это говно ставишь к себе на ПеКа- у тебя добавляется фрацузская раскладка, и убрать ее потом можно только выпилом ее через реестр. Французы, пидоры, навязывают свою культуру через свои дерьмовые игры!
Аноним 03/05/15 Вск 15:51:52 #476 №10745906 
>>10725612
нюфак ибанный)))
https://youtu.be/_hQUFt5U_84?t=31
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения