Сохранен 287
https://2ch.hk/v/res/7603372.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Бомбалейло от новых тактик геймсов

 Аноним 01/10/22 Суб 21:29:52 #1 №7603372 
image.png
image.png
Руки дошли пройти xcom2. Блядь, как же мне заебало, каждая миссия это не удовольствие от тактики, а ебаный дроч сейв-лоад, и не только из-за промах при ~90%, но и, блядь, прощупывания каждый раз карты, передвигая солдатиков по 5 шагов за ход. Потому что, на каждом паке хорошо бы иметь возможность пальнуть для всех, т.е. оставить как минимум один ход, или поставить в перехват. Или не дай бог сделать еще один шаг и сагрить второй пак врагов. Какого хера? Какого хера второй пак не слышит что в 5 метрах от него идет блядский замес с разъебом стен зданий и прочей содомией, а?! Это настолько игровая условность, как будто там намека хоть на какую-то реальную тактику вообще нихуя нет. Это блять что угодно, логические задачки, или дрочиво с загрузкой постоянной, но, блять, не тактика.
Какого хуя в жаггед алайнс2, 1994 года выпуска к тебе сбегались по тревоги враги со всего, сука, сектора, а тут, блядь, ебаный ВоВ-симулятор уровня "так-так, не агрим больше одного пака, разбираем один, потом еще один, потом элитку"? Че за хуйня ебаная? Нахуя так сделали? Сука, вот из-за такой хуйни, вообще удовольствия от боев нихуя практически за всю сраную игру. Нет, игорь в целом доставляет, но блядь, какого хуя в тактике сами тактические бои сделаны так, что нихуя не доставляют?

Ладно, похуй, начинаю проходить феникс поинт. Прицеливание - заебись сделали, хорошо прям, нормас. Стрелять уже приятно, но... какого хуя эта блядская система с постановкой каждого солдата в ручном режиме на перехват? Вот нахуя это сделано? Опять, вспоминая блядский охуенный JA2, там 26 лет назад пиздец как много времени прошло, я в ахуе была система на порядок лучше, приятнее, удобнее, суки. Именно: солдатик, если у него оставались ходы, автоматически мог перехватить действия врага в поле зрения (там на успех перехвата влияли вроде несколько статов, чета типа ловкость, скорость, мастерство. чета такое), причем он даже не обязательно должен был быть повернут в сторону появления врага возможного, т.к. это просто давало штраф на шанс перехвата, и если у тебя был достаточно матерый мерк, то он на похуй успевал и развернуться и шмальнуть. И, сука, из-за этого, там каждый ход был в радость, потому что тебя не заставляли в ручном режиме каждый сука раз, для каждого сука солдатика, ставить перехват отдельной кнопкой еще и выбирать сраное направление. Это же так долго, это же так стремно и муторно, нахуя они так сделали? Вот только чувство радости от того что система прицеливания удобная, но нет, они не могли не обосраться.
Сука, я надеюсь, хотя бы в ксенонавтах все будет более-менее по теме тактических боев. А не вот эта лажа кривая. Сука, изобретают велосипед, когда еще в 94 году уже все сделали и придумали. Упыри ебаные.
Аноним 01/10/22 Суб 21:38:47 #2 №7603375 
>>7603372 (OP)
Алсо, а еще в JA2 был гибридный режим реалтайм (вне боя) и пошаговый (в бою). Из-за чего после уничтожения врага в прямой видимости, если не была поднята общая тревога, то можно было дальше по локальной карте спокойно вести отряд буквально одной кнопочкой (ну, не всегда, иногда было чревато, но тем не менее, сильно щущалось), а тут блядь тебя заставляют отрядом вприсядку: 5 метров>поставить перехват>закончить ход>повторить. И так всю карту прыгать, бляяяядь. пиздец как же это раздражает.
Аноним 01/10/22 Суб 21:39:36 #3 №7603377 
>>7603372 (OP)
Поскольку настоящие поклонники хуйкомов ещё не почтили нас своим присутствием, я попробую сымитировать их оправдания и возражения:

НЕРЕАЛИСТИЧНО — НЕ КРИТИКА, ЛЮБАЯ ИГРА — НАБОР АБСТРАКТНЫХ ПРАВИЛ, ФЕНИКС ГОВНО ПОТОМУ, ЧТО ОТОШЁЛ ОТ ИДЕАЛОВ ФИРАКСОКОМА, ЭТО ХОРОШО, ЧТО ВСЕ ГЛУХИЕ И НЕ СБЕГАЮТСЯ, А ТО ЗНАЕМ МЫ ЭТИХ ТАКТИКОВ — ЗАЛЯГУТ В ПРОЁМЕ С ПУЛЕМЁТОМ И ЖДУТ, АРБУЗЕРЫ
Аноним 01/10/22 Суб 21:41:34 #4 №7603379 
>>7603375
>метров>поставить перехват>закончить ход>повторить
Ммм, Код Доступа Рай, похоже, опередил своё время.
Аноним 01/10/22 Суб 21:42:46 #5 №7603381 
>>7603377
Да я не к фанбоям взываю. Я просто не понимаю, зачем все эти костыли делаются в современных тактиках, когда мягонькая, приятная, охуенная система была сделана и работала еще в 94 году? Я просто не понимаю.
>>7603379
Игорь атмосферная, но вспоминать ее не стоит. Ебаный вьетнам.
Аноним 01/10/22 Суб 21:48:18 #6 №7603386 
>>7603372 (OP)
Всё так, современные икскомы ебучее говно, оказуалиное, которое ещё и испортить умудрились. По сути там от тактики вообще ничего нету, тупо игра на рандомах.
Триггеришь пак - ищешь укрытие, пукаешь с процентами попаданий по врагу и они по тебе. Причём всё это максимально уныло, с долгими анимациями, и всё приходится делать через овервотч, а иначе будешь сосать.
В хсом2 решили исправить проёб с овервотч - но вместо фикса, тупо въебали постоянные таймеры, чтобы игрок торопился.
Аноним 01/10/22 Суб 21:48:59 #7 №7603387 
>>7603381
>зачем все эти костыли делаются в современных тактиках, когда мягонькая, приятная, охуенная система была сделана и работала еще в 94 году? Я просто не понимаю.
Предполагаю — многие просто следуют порочным курсом фираксиса, а вот сам фираксис мыслит в парадигме настольных игр.
Аноним 01/10/22 Суб 21:52:27 #8 №7603393 
Кстати, вроде же даже в xcom апокалипсис была нормальная тема с автоматическим перехватом: прокало если у солдата оставались очки действия и позволяли статы осуществить этот самый перехват хода у противника?
Аноним 01/10/22 Суб 21:56:33 #9 №7603400 
Нет, гоню, там же реалтайм с тактической паузой был, нахуй там не нужен был опциональный пошаговый режим. Но, блядь, реалтайм то работал заебись, как надо прям. Удовольствие доставлял по всем фронтам.
Аноним OP 01/10/22 Суб 22:10:45 #10 №7603418 
Народ, если у кого есть ссылка на интро xcom apocalypse, именно в озвучке от фаргуса, поделитеся, плиз. Чета пробило на ностальгию, но ради одного ролика игорь выкачивать как-то лень. С меня целые тонны целого нихуя.
Аноним 01/10/22 Суб 22:33:21 #11 №7603431 
>>7603372 (OP)
>>7603418
Соевый скуфидрон наюхавшийся трусонюшного утиного кала, спок
Аноним 01/10/22 Суб 22:45:18 #12 №7603440 
>>7603372 (OP)
>блядская система с постановкой каждого солдата в ручном режиме на перехват? Вот нахуя это сделано?
Гипотеза: вот сначала максимально упрощают ходьбу, чтоб только тыкать на квадратик, а потом ОКАЗЫВАЕТСЯ, что в тактике, ВНЕЗАПНО, важно, куда кто смотрит. Вот и приходится прикручивать это смотрение отдельной способностью.
А кого ради упрощают? Ради геймпадоблядства. Геймпадоблядство губит ЛЮБОЙ жанр, даже пошаговый.
Аноним OP 02/10/22 Вск 00:26:29 #13 №7603511 
image.png
image.png
Беру свои слова назад. В фениксе даже с ручным перехватом игра доставляет 10х от современного икскома. Просто разнообразие миссий ощущается намного лучше, плюс атмосферность и каждая миссия на геймплейном уровне реально доставляет. Тащемта вообще похую на перехват, ибо карты меньше и не успевает заебывать. Я прям в ахуе, 10/10 игорь. Почти идеально. а ведь потом еще вкуснячие ксенонавты. йей! живем, котаны! и нахуй икском
Аноним 02/10/22 Вск 00:39:05 #14 №7603521 
>>7603372 (OP)
> Руки дошли пройти xcom2. Блядь, как же мне заебало, каждая миссия это не удовольствие от тактики, а ебаный дроч сейв-лоад,

Ты просто игру не понял, а жалуешься. Я тоже страдал пока не научился играть в неё. А потом начал на железном человеке играть и заебись.
Аноним 02/10/22 Вск 00:48:33 #15 №7603528 
>>7603511
>вкуснячие ксенонавты

калл
Аноним 02/10/22 Вск 01:05:19 #16 №7603541 
>>7603521
Я не спорю, что до меня далеко не все механики дошли. Хули там на второй сложности то пройти, как бы, делать нефиг, но... от икскома у меня осталось чувство что я играю в "сборку пазлов" или квест какой-то или смотрю ролики на движке игры, без самой игры, где конечно можно задрочить механики, да, потом играть на одном сейве на последней сложности с лонгварофзечузер, и получать какое-то удовольствие. Но я не хочу играть в квест, я хочу играть в тактику. В вовне тоже можно задрачивать рейды и мифики, только вовно от этого не превратится из ммо дрочильни в тактику.
Вот я щас катаю феникса, и это блять чувствуется именно как тактика. Я не говорю что икском хуже или лучше феникса как игра, но феникс это тактика, а икском - оторванная от жанра головоломка, где большую часть времени ты просто разгадываешь замысел разработчиков. Я такого не хотеть.
Аноним 02/10/22 Вск 03:57:48 #17 №7603615 
>>7603372 (OP)
Мне относительно нравится хсом, прошёл на тяжелом (тяжелее не рискнул, не захотел ебаться с псевдо-случайным-событием (В дальнейшем "гусь")), решил что игра хороша, надо лонг вар поставить

И это пиздец

Сначала, для понимания, гусь - какая-то ебанутая система кармы которая есть в хсоме, и которая возведена в абсолют в лонгваре. Суть в том что чем хуже у тебя обстоят дела - тем больше шанс что тебе повезет на следующем ходу даже с минимальным шансом, и чем чаще ты попадал и не получал урона (даже если ты делал это по гениальности своей стратегии а не по случайности) - тем чаще рандом будет играть против тебя даже если, по всей ёбаной логике, не должен


Гусь хуярит на всю. Стабильные промахи при 95%, при 100% стабильно минимальный урон, потому что ебаный гусь думает что тебе "слишком везёт". ПИДАРАС РАЗРАБ МОДА, А ТЫ НЕ ДУМАЛ ЧТО ЕСЛИ Я ПРАВИЛЬНО РАССТАВЛЯЮ БОЙЦОВ И ИГРАЮ ВДУМЧИВО, ТО ПОТОМУ ЧТО ХОЧУ ВЫИГРАТЬ? НАХУЯ МНЕ ПОКАЗЫВАТЬ 95% ШАНС ПОПАДАНИЯ ЕСЛИ ФАКТИЧЕСКИЙ ШАНС ПОПАДАНИЯ - 0%? НАХУЯ ЕГО ЗАНИЖАТЬ РАДИ БАЛАНСА, И ДАЖЕ ЕСЛИ ВАС КОЛЬНУЛА В ЖОПУ ИДЕЯ С ГУСЕМ - ПОЧЕМУ ЕЁ НЕЛЬЗЯ ПРОСТО НАХУЙ РУБАНУТЬ? ДАВАЙТЕ В ШАШКАХ У ПРОИГРЫВАЮЩЕЙ СТОРОНЫ СПОНТАННО БУДУТ ПОЯВЛЯТЬСЯ ДАМКИ, ТАК ЖЕ ИНТЕРЕСНЕЕ НАХУЙ

Есть способ обойти гуся - после череды успешных действий ты тянешь время, не совершаешь следующее действие сразу, тогда негативная "карма" снижается и шанс что следующий выстрел с шансом 95% будет реально с шансом 95% увеличивается. Да только это превращает икском в какую-то абсолютно другую игру с другим геймплеем

И я искал, сука, моды, фиксы, кряки, че угодно чтобы отключить эту фишку, но сама тема гуся почти нихуя не всплывает. Может, тут знают, есть какой мод, чит код, просто варик как пофиксить? Так-то хочется поиграть в хсом а не в войну с гусём
Аноним 02/10/22 Вск 05:24:15 #18 №7603624 
>>7603511
Фениксы кал из-за карт. Они же буквально какой-то нейросеткой сделаны, это просто видно блять. Геймплейно же да, было приятнее кома, но карты, сука….
Аноним 02/10/22 Вск 05:44:35 #19 №7603628 
>>7603372 (OP)
>новых тактик геймсов
Хсом 2
Аноним 02/10/22 Вск 05:55:34 #20 №7603630 
>>7603372 (OP)
>а ебаный дроч сейв-лоад
В мультиплеере тоже сейвлоадился бы? Сейвлоад это как с читом проходить. Играй на сложности, на которой тебе будет комфортно без загрузок проходить.
Аноним 02/10/22 Вск 11:44:36 #21 №7603751 
>>7603372 (OP)
Всё не читал, по первой строчке скажу. Дай угадаю: ты поставил максимальный уровень сложности, ведь ты не казул обосанный, и теперь тебе приходится страдать и сейвлоадиться. Вообще нахуй не понимаю, нахуя вы превращаете игру в пытку, ЫЫЫМАМЧЕЛЛЕНДЖ
Аноним 02/10/22 Вск 12:08:19 #22 №7603767 
>>7603372 (OP)
>ноет, что сам не включил терминатора
Ставь лонг вор ребаланс, там все паки сразу активируются при обнаружении.
Аноним 02/10/22 Вск 13:07:51 #23 №7603813 
>>7603372 (OP)
Разве в таких играх сейв-лоад это не зашквар?
Аноним 02/10/22 Вск 13:43:06 #24 №7603836 
>>7603813
Сразу на айронмене играть смысла нет, будешь постоянно сливать прогресс (в лонг варе том же это может быть 100+ часов) в 0 из-за очередной неведомой хуйни. Первое прохождение такие игры изучают на сейвскамычах.
Аноним 02/10/22 Вск 13:48:17 #25 №7603842 
>>7603813
Так современные икскомы вынуждают игрока использовать сейв-лоад, чтобы иметь к финалке полностью прокачанную команду, особенно остро это ощущается на харде, да и на нормале можно вполне себе застрять в конце.
Не было бы прокачки и всё зависело только от снаряги которую игрок фармит, то и сейв-лоад был отпал как необходимость.
Аноним 02/10/22 Вск 14:07:38 #26 №7603854 
image.png
Зачем жрать говно, если полно старой охуенной тактики, которая никогда не устареет и не заебет:
Сайлент шторм
Код доступа
Власть закона
Альфа антитеррор
Коммандос
7.62

Даже какой-нибудь ДЖАЗ просто на голову ссыт и унижает современные поделия по уровню тактики и глубины.

Тащемта русская школа тактических игр из нулевых охуенна. Жалко все проебали и перестали игры делать. То же самое касается немецких стратегий и сити-билдирев из начала 00-ых.
Был какой-то период расцвета, а потом всё. Увы и ах.
Аноним 02/10/22 Вск 14:10:19 #27 №7603858 
Вы только посмотрите на эту блевотину:
https://youtu.be/Ah9O1LQXIvE
Аноним 02/10/22 Вск 14:12:49 #28 №7603859 
В джазе даже можно было стены и здания разрушать, сука.
https://youtu.be/SuZTqe-cFzM
Аноним 02/10/22 Вск 14:13:42 #29 №7603860 
b020fc7187e9bbf23c1e675233124f12[1].jpg
Аноним 02/10/22 Вск 14:45:04 #30 №7603896 
>>7603767
Это типа ЛВ для неосиляторов? Что там за проблемы, что его потребовалось ребалансить?
Судя по описанию на вики, васянка ещё та. Запретили овервоч и стеди = меньше доступных игроку тактик, играй по рельсам. Я, к примеру, ни то, ни другое не прожимаю, если в ЛоСе есть хоть один алень, т.к. это сильно влияет на поведение ИИ и не подходит к моему сетапу команды, а ракетчик всегда должен быть наготове, сидя в тылу.
Меньше миссий и более короткии миссии = меньше пространства для ошибок.
Враги на и без того милипиздрической карте активируются друг за другом цепочкой, а забаланшено это тем, что они теперь иногда разгуливают с незаряженным оружием или остаются без укрытия при активации = геймдизайн от бога.
Хз, грамотно ли они переделали воздушные бои, но дупоразрывная сложность оных в ЛВ составляла 1/2 дурной славы мода.
Аноним 02/10/22 Вск 15:01:08 #31 №7603919 
>>7603896
Нет там запрета на стеди и овервотч, не пизди. То что они активируется при видимом противнике ты писать, конечно не стал. ИИ там переработан. Ты бы поиграл хоть сначала, прежде чем вымирать свое охуенно важное мнение. Если тебе сетап не приходит под правила, так это под них адаптируйся, а не игру под свой плейстайл.
Аноним 02/10/22 Вск 15:08:37 #32 №7603934 
>>7603919
Зачем играть, на вики же есть список изменений. Я так и написал, что для активации нужен лос, и почему это плохо и в частности при моей тактике неюзабельно. Другой тактикой я и в ванильном ЛВ могу играть, там разнообразия хватает, зачем адаптироваться под единственно верный по мнению авторов васянки плейстайл.
Аноним 02/10/22 Вск 18:25:09 #33 №7604144 
image.png
image.png
>>7603767
Я совершенно точно против. Отклоняю ваше предложение. признаюсь, до начала прохождения xcom2 была мысля шальная, сначала базу пройти, потом уже лонгварчузен, но геймплей полностью отбил такое желание Нахуя мне ставить моды на игру, которую проходить было скучно? Вот на феникс может и накачу модов потом. Потому что первое прохождение, а я уже хочу переиграть с другой тактикой, с другими фракциями, посмотреть на другой вариант рандомным событий. Игра вызывает интерес, вызывает желание перепроходить, накатывать новые механики... а зачем заставлять себя перепроходить с модами игру, которая в принципе вызвала одно приятное чувство за все время "бля, наконец оно закончилось"? Я чета не понимаю в фанбойстве или в мазохизме?
Аноним 02/10/22 Вск 18:43:50 #34 №7604171 
>>7604144
>Нахуя мне ставить моды на игру, которую проходить было скучно?
А нахера давиться ошибками, которые можно было исправить?
Вопрос общий, так как никакие моды хуйком не исправят.
Аноним 02/10/22 Вск 19:19:40 #35 №7604228 
>>7604171
Игорь жирно распиарили. Была надежда что игорь рили зацепит базовая версия, что потом пойду ебашить 300 часов с модами-хуедами. Я помню когда только первая часть перезапуска вышла, и меня тогда меньше чем на половину хватило. Чувство что оказуалили, все порезали, говно сплошное. А тогда последнее что было в жанре, это вроде бы две части ufo (там где слизь на Земле и потом марс), и на фоне тех игорей xcom смотрелся очень красиво, но очень казульно (не в плане сложности, а в плане глубины механик).
Но тут я думаю "столько лет прошло, альтернативы нет, сожру на похуй и добавки попрошу"... а по итогу все мое достижение - дотерпеть до финальных титров. А потом еще так пробую феникса, и так "а нахуя жрать говно? игори то еще делают, даже с механиками". И все, желание икскомить не вернулось. Хз, может потом сразу со всеми модами пройду первый xcom, чисто ради "ачивки", чтобы закрыть уже тему и забить окончательно на эту игроконтору с ее игроподелиями для консолей.
Аноним 02/10/22 Вск 19:22:06 #36 №7604238 
>>7604228
Да не, вопрос к твоему восприятию модов. Для меня они в первую очередь исправления недостатков, которые ставятся сразу.
Аноним 02/10/22 Вск 19:34:45 #37 №7604259 
>>7604238
Ну, зачастую моды и жирные аддоны еще ломают "ванильный экспириенс". Бывает что ванила жестче, отсутствуют всякие фиксы упрощающие геймплей, всякие новые возможности оверпавера.. всякое такое говно. Но это все не про икском. Надо было раньше догадаться, да.
Аноним 02/10/22 Вск 20:19:24 #38 №7604323 
>>7604259
>ломают "ванильный экспириенс"
Главное, чтобы было вкусно, а не ванильно.
Аноним 03/10/22 Пнд 01:21:38 #39 №7604604 
>>7603372 (OP)
>xcom2. Блядь, как же мне заебало, каждая миссия это не удовольствие от тактики, а ебаный дроч сейв-лоад, и не только из-за промах при ~90%, но и, блядь, прощупывания каждый раз карты, передвигая солдатиков по 5 шагов за ход. Потому что, на каждом паке хорошо бы иметь возможность пальнуть для всех, т.е. оставить как минимум один ход, или поставить в перехват. Или не дай бог сделать еще один шаг и сагрить второй пак врагов. Какого хера?

Дропнул эту парашу на встрече с Архонтом. НЕ ЗНАЯ какая пати должна быть на нём - это вайп. Это пизда, а не тактическая игра.
Аноним 03/10/22 Пнд 04:57:34 #40 №7604669 
>>7603372 (OP)
Гугли интервью с разрабами, там в игре ещё и невидимый режиссёр есть, который генерит врагов в зависимости от твоей успешности, стягивает пачки к твоему отряду, влияет на вероятности попаданий и т.д., да ещё чем выше сложностью тем он злоебучее.
Если чувствуешь что душить пиздец как стали, то надо потерять одного-двух элитных солдат, и он попускается.
Аноним 03/10/22 Пнд 06:36:54 #41 №7604693 
>>7604669
Хочешь такой поиграть в тактику, а на самом деле тобой играет невидимый мудила.
Аноним 03/10/22 Пнд 11:28:11 #42 №7604791 
>>7604669
Ну это стандартная "динамическая сложность", в резухах такая же. Можно успешно играть и будешь зомби в голову по 10 патронов выпускать, будешь проёбывать, хватит 1-2 выстрелов.
Аноним 03/10/22 Пнд 13:18:00 #43 №7604885 
мыльцо графон.jpg
>промахи при 95%
вот кстати, отдельный вопрос: как бы вы отнеслись к тактике если бы в ней вообще не было шансов, типа шахмат? по типу 10 урона до 3 клеток, 5 до 6 и от 7 клеток 0?
Аноним 03/10/22 Пнд 13:36:51 #44 №7604912 
>>7604885
Ты только что варгеймы
Аноним 03/10/22 Пнд 13:59:06 #45 №7604928 
>>7604791
НАСТОЯЩИЕ МИЩИНЫ ЗОМБИ ПРОБЕГАЮТ
Аноним 03/10/22 Пнд 14:17:28 #46 №7604955 
>>7604791
Резуки никто не считает милитари симулятором.
Аноним 03/10/22 Пнд 16:57:25 #47 №7605144 
image.png
Играй тогда лучше в пикрелейтед. Там даже на проёбах при 90% не загружаешься, потому что их поощряют, бои происходят на маленьких локациях и больше похожи на шахматы.
А ещё тут перехват возможен только в направлении куда смотрит персонаж.
Аноним 03/10/22 Пнд 17:50:03 #48 №7605204 
>>7605144
Можно попробовать.
Аноним 03/10/22 Пнд 18:32:49 #49 №7605263 
image.png
image.png
>>7604885
>>7605144
Для средневеково-фэнтезийной тактики у меня есть wartales. И там нет промахов. Но там нет и глобальной стратегии, а вместо нее в песлчнице приключается отряд наемников, что не плохо, но уже совсем другое.
Аноним 03/10/22 Пнд 22:02:37 #50 №7605521 
>>7604885
>как бы вы отнеслись к тактике если бы в ней вообще не было шансов
Непредсказуемость один хрен будет, хотя бы на уровне того, куда враг пойдёт.
Пока что попытки заменить шансы чем-нибудь другим удачными назвать нельзя позорные полосочки брони из нового дивана, привет.
Аноним 03/10/22 Пнд 22:46:20 #51 №7605556 
widow5.png
>>7603813
>Разве в таких играх сейв-лоад это не зашквар?
Просто утиные профи тактических игр в принципе не играют без них.
>>7603836
>будешь постоянно сливать прогресс (в лонг варе том же это может быть 100+ часов)
А ты не пробовал как нормальные люди просто пройти игру на нормале прежде чем лезть в анальные бездны васянок? Я для первого фираксискома делал симуляцию методом монте-карло, так там вся игра проходится тупо нубами без абилок, при условии полноценной экипировки и если вставать ими за столбики. Спойлер - если отправить на задание 5 ховердронов и одного солдата миссию просто в принципе математически невозможно провалить, нет такого пака алиенов который смог бы нанести этому отряду значительный урон перед своей гибелью, для этого нужно быть сказочным долбоебом и ухитриться разматься об эфериала или что-то типа того.
Аноним 03/10/22 Пнд 22:56:09 #52 №7605573 
>>7603615
>И я искал, сука, моды, фиксы, кряки, че угодно чтобы отключить эту фишку, но сама тема гуся почти нихуя не всплывает. Может, тут знают, есть какой мод, чит код, просто варик как пофиксить?
Потому что никакого "гуся" не существует. В фираксискомах есть система подкрутки для игрока на младших уровнях сложности. Заключается она в том, что после нескольких последовательных промахов следующий шанс попадания солдата устанавливается на 100%. На двух последних сложностях таких подкруток нет.
Аноним 03/10/22 Пнд 23:08:02 #53 №7605592 
>>7605556
А чем сейвскаминг хуже дрочева по чужим гайдам?

Вообще, решается проблема сейв-лоад изи: отсутствие возможности сохраниться во время боя. Хочешь переиграть - переигрывай весь бой - изи. Но механика должна быть таковой, чтобы упор был на тактику, а не на рандом. Икскомы - не тактика, это симулятор абузов и дрочева гайдов "как правильно абузить". А в нормальной тактике можно на стандартной сложности уже лишать игрока возможности сейвиться в бою, и будет адекватно "сложность как задумано игрой".
Аноним 03/10/22 Пнд 23:15:14 #54 №7605601 
>>7605592
Ни разу не пользовался чужими гайдами, поэтому не знаю. На стандартной сложности в фираксискомах по-моему проиграть партию в принципе невозможно, просто игра будет кидаться вытирать сопли, слезы и слюни игроку при малейших траблах, подкручивая ему шанс попадания с 5% до 100% и засовывая в карман новых маёров вместо побитых старых.
Аноним 03/10/22 Пнд 23:30:28 #55 №7605614 
>>7605601
Ну, ты пиздишь же, на похуй пиздишь, падла. Икском весь построен на своих собственных условностях, их нельзя просчитать, если у тебя они уже не задрочены. На средней сложности без сейвскаминга, без выдрачивания механик и без абуза поломанных механик, тебя просто выебет рандом - выебет твоих прокачанных солдатиков, а потом сверху обоссыт 3 королевскими версиями противников, либо на первой встрече, либо на рандомной следующей. Либо гайды, либо сейвскаминг - игра полностью построенная на своих собственных игровых условностях в принципе не дает тебе альтернативного пути. Ее нельзя понять привычной логикой извне, ее можно только задрочить. Так что харе пиздеть.
Аноним 03/10/22 Пнд 23:43:44 #56 №7605623 
Хотя нахуй всех этих королевских мобиков. Самый простой пример: ты вбегаешь милишником в остатки вражеского пака, и хотя этот пак уже в бою, но милишником ты сагриваешь еще 1-2 пака, рандом тебе не прет = весь твой отряд дайс. Вбегание милишником можно заменить на шаг влево/шаг вправо - смысл тот же. Ты не знаешь механик, ты пытаешься играть в тактику - игра ебет тебя в рот своими условностями. Либо дрочи гайды, либо загружайся.
Аноним 04/10/22 Втр 00:15:08 #57 №7605640 
>>7605614
Несешь хуйню как и все неосиляторы. Повторюсь, я игру разбирал на математическом уровне. Фираксискомы это игры про максимизацию благоприятных и неблагоприятных факторов. Факторы в порядке убывания важности:
1)Численное превосходство. Иметь 5 солдат против 4 алиенов это большое преимущество, 6 против 4 - гигантское. Поэтому размер отряда нужно увеличивать в первую очередь не считаясь ни с чем. Работает в обе стороны, поэтому драться с двумя паками имея 4 солдат нельзя никогда, нужно отменять миссию. Милишниками вбегать никуда не надо, открытие лишнего пода это худшая ошибка которую можно сделать в игре. Еще очень важно в свой ход вынести хотя бы одного алиена, это сразу облегчит бой на порядок и возможность это сделать всю игру есть один из главных козырей игрока.

2)Возможность ваншота. Солдат должен выдерживать хотя бы один выстрел противника, идеально - 2. В обратную сторону редко работает потому что у алиенов большое здоровье, но оружие обязательно должно гарантированно убивать хотя бы за 2 выстрела. Сколько там хитпоинтов останется после ранения на самом деле некритично вообще, если не хватит гарантированно пережить второй.

3)Бонусы типа +10 к точности дают на самом деле дохуя. Поэтому на нормале где игра разбрасывается скрытыми бонусами к точности после промахов у человека гигантское преимущество за счет этого. +10 к защите тоже очень выжны, но чуть менее чем атака. Алиены через задницу встают в укрытия и из-за этого очень уязвимы.

Вот собственно и вся игра. Практически всю игру, каждый бой с отдельным паком математически подобран так чтобы человек имел шанс победить без потерь 95-98 процентов. Соотвественно .95 в степени 4-8 есть базовый шанс пройти всю миссию без потерь. Если ты уже потерял одного солдата из 6, шанс потерять следующего возрастает возрастает с 5% до 10%, поэтому нужно взвесить нужна ли тебе эта миссия ценой риска еще одного солдата. Если потерял двух - отменяй. Вот и все тактика со стратегией. Это из расчета тупого перестрела из укрытий. А у человека есть еще целый арсенал кнопок win the fight типа инвиза, взлома, и бросаемых взрывпакетов и грамотного расположения солдат, так что нужно быть неслабым долбоебом и не уметь оценивать риски вообще чтобы проиграть.
Аноним 04/10/22 Втр 00:29:38 #58 №7605646 
>>7604955
Резики - говно.
Аноним 04/10/22 Втр 00:31:58 #59 №7605647 
image.png
>>7605646
>Резики - говно.

Ебало душевнобольного?
Аноним 04/10/22 Втр 00:44:57 #60 №7605652 
>>7605640
Ты че, дурак, Вась? Даже если ты задрочил местную механику без гайдов (потратил излишне много часов самостоятельно разбирая ебанутые условные механики, доказывая какой ты упоротый фанбой), это вообще нихуя не значит. Ни-ху-я. То, что тебе делать нефиг, кроме как разгадывать наркоманский квест от разработчиков - ничего не оправдывает.
Ты тупо подтвердил мое высказывание, что игру нельзя понять, как тактику, можно только задрочить условности (самостоятельно как баран наступая на все грабли, или через гайды, как кукоклд). Просто сравни: феникс поинт - ты берешь нормальную сложность и с первого трая можешь пройти игру без сейвскама или гайдов, все что тебе нужно - это играть сейфово и вдумчиво принимать решения. Потому что в фениксе нет перед тобой постоянных невидимых стен, которые туда поставили разработчики, о которых ты не можешь догадаться, пока не уткнешься в них лбом, или не услышишь про эти стены от других игроков. Ты вообще понимаешь, о чем речь идет, или это блядь так сложно для твоего фанбойского мозжечка?
Аноним 04/10/22 Втр 02:15:44 #61 №7605721 
>>7603372 (OP)
Джага - другая школа пошаговой тактики, кроме нее выходили только нишевые вещи от российских разработчиков. Поэтому сравнение должно быть скорее с OpenXCom, хотя даже тут старье лучше. Ну не умеют больше писать целые 3D движки ради баллистических расчетов.
Из нового стоит посмотреть Underrail и Mechanicus, хорошие отзывы о Terra Invicta.
Аноним 04/10/22 Втр 02:20:10 #62 №7605724 
>>7603372 (OP)
Играй на айронмене и научись принимать ответственность за свои ошибки, дитё
Аноним 04/10/22 Втр 04:31:00 #63 №7605809 
>>7605724
> свои ошибки
> копрорандом поноса
Аноним 04/10/22 Втр 04:32:49 #64 №7605811 
>>7605721
Пошаговая тактика в принципе хуета. Нужен только реалтайм.
Аноним 04/10/22 Втр 06:34:16 #65 №7605838 
>>7605811
Говноед, плиз.
Аноним 04/10/22 Втр 06:40:34 #66 №7605844 
>>7605838
Неосилятор, плиз.
Аноним 04/10/22 Втр 10:47:50 #67 №7605994 
>>7603372 (OP)

перехват - в целом очень раковая механика, не дает игроку выбора, прошечки на айронмене полигры в овервотче проводят, очень интересно. в джаге хорошо было сделано, овервотч тут типа как приятное дополенение, а не имбовый понос лгбт геймдизов.
Аноним 04/10/22 Втр 11:56:42 #68 №7606062 
>>7605652
>высказывание, что игру нельзя понять, как тактику
Параша от фираксисов - ебаное казино.
В нем не может быть никакой тактики, только везение.
Аноним 04/10/22 Втр 11:58:44 #69 №7606067 
>>7605811
>Нужен только реалтайм.
Пример нормального реалтайма тактического приведи.
Аноним 04/10/22 Втр 12:03:56 #70 №7606080 
>>7604885
Было бы ахуенно, теперь я б поиграл в икскомы.
Аноним 04/10/22 Втр 13:27:12 #71 №7606179 
>>7604885
Недавно по вахе 40 000 выходила пошаговая тактика подобная.
Мне зашла.
Аноним 04/10/22 Втр 13:51:07 #72 №7606206 
>>7604885
Это называется "варгеймы".
Аноним 04/10/22 Втр 17:38:26 #73 №7606442 
>>7605652
Я тебе подробный гайд написал как в это играть и выигрывать. Если ты все равно не можешь значит ты просто кретин.
>>7606062
В фираксискомах пришельцам должно дико повезти чтобы они вообще смогли что-то сделать игроку, игра буквально так работает.
Аноним 04/10/22 Втр 19:20:04 #74 №7606572 
>>7605721
>Джага - другая школа пошаговой тактики
В жаге кстати буквально такая же модель расчета попаданий как в фираксискомах, базовая точность к которой прибавляются модификаторы дистанции и укрытий. Только эти модификаторы не отображаются на экране. Видимо когда утка промахивается при 95 процентном шансе, но при этом цифра 95 не показывается, утя не считает что ее угнетает копрорандом и гусь. Только в джаге есть еще и совершенно упоротая система рандомного интеррапта в придачу.
Аноним 04/10/22 Втр 19:33:36 #75 №7606582 
>>7603372 (OP)
Все по делу расписал, те же ощущения.
Аноним 04/10/22 Втр 19:34:52 #76 №7606586 
>>7606582
Это называется старость
Аноним 04/10/22 Втр 19:46:13 #77 №7606597 
>>7606572
Прерывание в Джаггед Альянс не случайное, оно зависит от реакции бойца.
Аноним 04/10/22 Втр 19:46:35 #78 №7606598 
>>7606586
Порридж, спок.
Аноним 04/10/22 Втр 20:12:39 #79 №7606638 
>>7606597
Оно так же зависит от уровня опыта, освещенности, количества оставшихся хитов и фазы луны. То есть в совокупности - от РНД
Аноним 04/10/22 Втр 20:25:29 #80 №7606655 
>>7606067
Total War, Dawn of War 2, Men of War, Highfleet, симуляторы подводных людок.
Аноним 04/10/22 Втр 20:57:11 #81 №7606690 
>>7606067
Frozen Synapse по итогу в нём всё в живом времени проходит
Аноним 04/10/22 Втр 21:07:48 #82 №7606717 
>>7606655
Тактики уровня старкрафта с дотой.
Аноним 04/10/22 Втр 21:10:31 #83 №7606720 
>>7606717
Это и есть тактика. А не переставление клеточек с циферками.
Аноним 04/10/22 Втр 21:12:49 #84 №7606727 
>>7606690
Чистый пошаг, просто шаги разыгрываются одновременно, фича годная, но это нихуя не риалтайм, когда у тебя игра ставится на паузу для выбора ходов каждый раунд.
Аноним 04/10/22 Втр 21:23:18 #85 №7606738 
>>7606720
Ну под такое определение тогда любая ртс, моба, симуляторы, да даже шутаны подпадают. По факту риалтайм тактик очень мало, командос наверно только какой нидь, так сходу ещё хуй какую вспомнишь. Была ещё неплохая гама ворлд оф конфликт, по событиям текущих дней, но это тоже ртс без стройки, хотя и весьма тактическая в мультиплеере, прародитель моб в каком то смысле, жаль не взлетела и всё скатилось к унылым дотам.
Аноним 04/10/22 Втр 21:26:26 #86 №7606740 
>>7606738
>командос наверно только какой нидь
Desperados еще есть, та же коммандос, но в другом сеттинге.
Аноним 04/10/22 Втр 21:32:59 #87 №7606748 
>>7606738
Ты просто глупая утка и мыслишь рамками своего скудного опыта.

Сравни Dawn of War 2 и XCOM. Там нет никаких принципиальных различий. Просто одна игра в реалтайме и более глубокая.
Аноним 04/10/22 Втр 21:41:21 #88 №7606752 
>>7606748
Если ты про фираксоком, то конечно любая стратегия лучше этого кала с мобилок. А я утка оригинального апокалипсиса, и вот на таком уровне уже нихуя не делают.
Аноним 04/10/22 Втр 21:45:50 #89 №7606758 
>>7606752
Кстати, если мне память не изменяет, там как раз можно было врубать риалтайм режим.
Аноним 04/10/22 Втр 21:54:42 #90 №7606773 
>>7606758
Наоборот, его можно было выключать. Только если ставишь пошаг, то очень много функций становится недоступными. Игра под реалтайм балансилась, что ее и убило.
Аноним 04/10/22 Втр 22:08:48 #91 №7606798 
>>7603372 (OP)
У тебя неправильно горит. Накати лонг вор чозенов, сверху модов на сложность. Да, немного повтыкакть че ставить, время потратить, да сейвы крашатся. Но ниче, люди айронмены проходят на таких сложностях. Сейвлоад у тя от кривизны рук. А джагу нехуй вспоминать, олды ее вспоминают, а ты никогда не играл и за ними повторяешь. С полными модами на сложность хчом дает очень многим тактика просраться по сложности, и калтента насыпает хорошо.
Аноним 04/10/22 Втр 22:13:45 #92 №7606807 
>>7606773
Я тебе в твоём треде ответил, риалтайм там годился только для чистки треша, все сложные бои приходилось играть в пошаге, в риалтайме просто набигали толпы пришельцев и закидывали говном до смерти, что не успеешь отстреляться. Такая же хуйня в твоём тактиксе, весело хуячить в рт можно было только перекаченными хуями с напизженными у вендоров топганами, иначе сразу разбирают.
Аноним 04/10/22 Втр 22:15:33 #93 №7606809 
>>7604885

В нормальных игорях это давно сделали. Взять тот age of wonders 3 - промахи выпилили к хуям, а рандомом пиздец как грешила прошлая часть. Урон проходит всегда, просто зависит от условий: укрытие, дальность и так далее. Могли так же сделать и в xcome: фулл кавер 35% урона, половинный кавер 50%, в открытом поле - 100%, обошел сзади - 125%
Аноним 04/10/22 Втр 22:21:18 #94 №7606820 
>>7606809
Дай слово никогда не разрабатывать игры.
Аноним 04/10/22 Втр 22:29:03 #95 №7606826 
>>7606820

Я их с 2011 года разрабатываю...
Аноним 04/10/22 Втр 22:31:45 #96 №7606833 
>>7606826
НУ КАК РАЗ С 2011-ГО ВСЁ ПО ПИЗДЕ И ПОШЛО, МОЛОДЧИНА
Аноним 04/10/22 Втр 22:41:27 #97 №7606841 
>>7606807
Наоборот в реалтайме игра становилась проще, потому что ты никогда ход не отдаешь. Хз откуда ты взял хуйню про закидывание.
Тоже и с тактиксом. Я тебе в том треде подробнее ответил.
Аноним 04/10/22 Втр 22:57:05 #98 №7606874 
>>7606752
>оригинального апокалипсиса, и вот на таком уровне уже нихуя не делают.
На уровне полного говна?
Аноним 04/10/22 Втр 23:09:53 #99 №7606900 
>>7604885
Да, это всё ещё может быть интересно, шахматы играбельны, но в них игрок для скилла должен заучивать множество возможных позиций доски. Рандом выводит игру на новый уровень, добавляя в неё элемент динамичности, с ним нельзя всё точно просчитать и заабузить (к примеру, волына с каким уроном нужна бойцу, чтобы гарантированно ваншотать определённых врагов). Он постоянно шатает положняк на поле боя и тебе каждый ход нужно адаптироваться и что-то придумывать. При этом в долгосрочной перспективе рандом никак не мешает тебе пройти кампанию даже с периодическими цепочками неудач, баланс за это и отвечает.
Аноним 05/10/22 Срд 00:08:25 #100 №7607004 
>>7606900
>никак не мешает тебе пройти кампанию
Ага, нужно просто подрочить генератор случайных чисел, пока не выпадет десяток критов подряд.
Лучше уж делать случайным состав врагов, их появление на уровне, какие-нибудь параметры ИИ, параметры врагов, чем как в хукоме или дамбест данжен - промахи.
Аноним 05/10/22 Срд 00:30:55 #101 №7607037 
>>7607004
Понимаешь, ты долбоеб и до тебя никак не может дойти что эти игры сбалансированы так что десяток критов подряд должен выпасть у ИИ чтобы он что-то смог тебе сделать.
Аноним 05/10/22 Срд 00:59:01 #102 №7607101 
>>7607037
Мань, тебе дефолтные сектоиды весь отряд в первой миссии убивают на максимальном уровне сложности в один ход.
Аноним 05/10/22 Срд 01:25:01 #103 №7607134 
>>7607101
Пиздец сука дегенератов полон тред.

>играю на максимальной сложности
>не хочу читать гайды, не хочу учиться играть, хочу победять и штобы без напряга, плохо зделано тупо

Либо, придурок, снизь сложность, либо задрачивай. У меня почему-то не было проблем со сложностью, когда я играл, может потому что я юзал все возможные способы получения преимущества над противником, а ты, болван, нихуя не знаешь и ничего не умеешь?
Аноним 05/10/22 Срд 01:46:17 #104 №7607159 
>>7603372 (OP)

Еще в первом фиракскоме всегда бесило, что совершенно невозможно застать врага врасплох, вот ты нашел стоящую пачку пришельцев, эти пидоры немедленно получают халявный ход прямо сейчас, посреди твоего, и как тараканы разбегаются в разные стороны.
Аноним 05/10/22 Срд 01:57:11 #105 №7607171 
>>7607134
Мы тактики обсуждаем или что?

Встречаю самого слабого противника с пистолетиком. Какое тактически верное решение в данной ситуации? Занять укрытие и вступить в перестрелку? Нет, твои бойцы косые ебанаты, в лучшем случае один раз за десять выстрелов попадут и снимут половину хп. А в ответку с первого же выстрела сектоид испепелит любого твоего бойца в полном укрытии.
Тогда может надо обойти противника с фланга и расстрелять его в упор? Ну лови промах на 95% точности. Три раза подряд.
Ок. У меня есть гранаты. Давайте я просто закидаю их гранатами! Кидаю, действительно убиваю сектоидов на изи. Молодец, теперь у тебя кончились гранаты, а на карте бегает еще три таких пачки врагов.

ГГде тут тактика? Я все игры прохожу на максимальном уровне сложности. Везде геймплей логичен. Но в пошаговых тактиках тактики нет ни на легком уровне сложности, когда ты фейсролишь по клавиатуре до победных титр, ни на высоком уровне сложности (читаем выше).

Расскажи мне, какие тактические приемы нужно использовать, чтобы победить сектоидов? Магическую технику сейвскама? Охуенный геймплей. Не работает на айронмене, кстати.

Вот и выходит, что все пошаговые тактики не для интеллектуалов, а для даунов-аутистов, которые не важно что делают, рано или поздно достигнут своего за счет бесконечных траев.
Аноним 05/10/22 Срд 02:33:00 #106 №7607193 
>>7607171
Хуйни понаписал и рад.

Кроме обхода фланга есть такая штука, как разница высот. Чем ты выше относительно противника, тем больше у тебя плюс к точности и тем больше штраф у врага.

95% точности - это 1 промах из 20. Вероятность того, что будет 3 промаха подряд - один к 8000. Сказки свои не игравшим долбоёбам рассказывай, ни разу в игре такого не было, а я не одну сотню часов наиграл. Даже если будет 2 промаха, то есть вероятность события 1 к 400, что не такая уж редкость на самом деле, то имея четырёх солдат всё равно можно вытащить хуёвую ситуацию парой гарантированных гранат. А имея 6 солдат даже первый вариант - не проблема.

Суть икскома - грамотной расстановкой солдат нивелировать вероятность обосраться, и иметь запасной план, если вдруг хуйня произойдёт.

В первой части есть дым, есть невидимость, есть гренадёры с кучей гранат, есть подавляющий огонь, есть огромная куча механик, позволяющих избежать самой возможности получить урон, то что ты, тупорылый, их не используешь - сугубо твои проблемы. Во второй части их еще больше.
Аноним 05/10/22 Срд 03:11:00 #107 №7607211 
>>7607193
>Кроме обхода фланга есть такая штука, как разница высот. Чем ты выше относительно противника, тем больше у тебя плюс к точности и тем больше штраф у врага.
Нихуя ты что выдумал. Было такое, забирался на крышу и бил с нее. Промах моего болванчика, ваншот от сектоида.
>95% точности - это 1 промах из 20
Ты в фиракском не играл, маня? Можешь свою математику не игравшим затирать.
>Суть икскома - грамотной расстановкой солдат нивелировать вероятность обосраться
сектоида не ебет твоя расстановки. Лови вайп из плазменного пистолета в ебало.
>В первой части есть дым, есть невидимость, есть гренадёры с кучей гранат, есть подавляющий огонь, есть огромная куча механик
Ты первую миссию пройди сначала, маня.
Аноним 05/10/22 Срд 04:24:27 #108 №7607231 
>>7607193
>В первой части есть дым, есть невидимость, есть гренадёры с кучей гранат, есть подавляющий огонь, есть огромная куча механик
Его вначале надо изобрести потом произвести и что выбрать в карман гранату, или кал.
Аноним 05/10/22 Срд 09:15:15 #109 №7607338 
>>7607193
Чел, ты разговариваешь с больными людьми. Объяснять тут что-то бесполезно.
Аноним 05/10/22 Срд 23:27:46 #110 №7608659 
image.png
>>7606442
Нахуя ты мне тут сейчас расписал, когда у меня игра на нормале пройдена без гайдов и с 1 убитым пчеликом? Я не говорю что это нельзя пройти на айронмене, терминаторе с лонгварчузен. Я говорю, что нахуй это мне не нужно. Если уж дрочиться в максимальную сложность, то в той игоре, в которой это (мне) интересно. На фениксов я могу допустить что потрачу на это время и силы, на икском - нет. Потому что я хочу играть в тактику. В нормальную тактическую тактику, а не консольный дрочь. Заебал.
>>7606638
Нет, это не РНД, это факторы которые логично отслеживать в тактической игре.
>>7606798
Слышь че, у меня первый раз джага вторая была поиграна в летнем лагере, а потом мне на днюху ее лиценз подарили. Мы с батей тогда вместе по ней угорали, так что не пизди мне тута.
>люди айронмены проходят на таких сложностях
Ну, мне делать нехуй, как 700 часов выкидывать на трай говна, которое мне даже не нравится, спасибо.
>>7606874
Апок вроде сейчас уже все хвалят. Наверное фанатских патчей накатили. Так то игра охуенная, но на релизе была абсолютно неиграбельна из-за килотонн багов и критических вылетов, которые даже загрузкой не лечились, и приходилось все по новой ебашить.
Аноним 05/10/22 Срд 23:44:55 #111 №7608677 
>>7608659
>игра на нормале пройдена
А чего сразу не на легком?
Аноним 06/10/22 Чтв 00:28:40 #112 №7608737 
>>7608677
Потому что сначала пробую игру на сложности "как задумано", а потом или перепрохожу повышая сложность/накатываю моды, либо дропаю нахуй. Дожили блять, уже утки новых икскомов подросли и срут на моих бордах за невъебенную ценность их консольной поделки, которую "ниацинить на нормале без лонгвара с терминатором и айронменом".
Аноним 06/10/22 Чтв 01:10:53 #113 №7608800 
>>7608737
>"как задумано"
Если есть уровни сложности, то нет никакого "задумано". Уровень сложности - это костыль, чтобы понравится игрокам разного уровня. Безумный уровень сложности непроходим, а все остальные слишком легкие. В оригинальном UFO на максимальном уровне сложности никаких проблем с тактикой не было, а в фиракскоме разрабы не думая просто накрутили циферки. Вообще, каким ебанатом надо быть, чтобы думать, что в игре с двумя очками действия и ходьбой по клеточкам может быть какая-то тактика?
Аноним 06/10/22 Чтв 01:40:33 #114 №7608820 
Первый Коммандос не тактика, а ебаный квест, блять, или паззл. Никакого рандома, никаких циферок, состав отряда и их снаряжение всегда жестко прописаны заранее, рельсовое прохождение путем подбора одного-единственного правильного решения для конкретной миссии, любой чих поднимает тревогу, любая тревога делает миссию почти непроходимой или сразу проваливает ее (кроме случаев, когда ты взорвал цель задания и теперь пора сваливать), потратил один из трех выстрелов снайпера не на того часового? перезагружай карту нахуй, пальнул из пистолета на краю карты? тревога, х3 патрулей, перезагружай карту нахуй.
Аноним 06/10/22 Чтв 02:11:53 #115 №7608835 
>>7608800
Че ты высрался вообще сюда? Хуйню какую-то несешь и доволен. Все поняли что ты великий стратег. Успокойся и выпей таблетки.
Аноним 06/10/22 Чтв 02:30:20 #116 №7608842 
image.png
Алсо, меня выебал феникс поинт на нормале без гайдов. Старт в южной америке, не оптимальное использование ресурсов и отсутствие правильного понимания глобала. Итого: закончились точки для исследования, по квестовым заданиям не пройти, ибо нет исследованных мест для дозаправки и дальности полета тупо не хватает. Из-за моего ебанутого менеджмента ресурсов не было возможности во время захватывать новые базы и строить на них радары. А в это время сраный Бегемот летает по всему шарику и жрет людей, приближая конец. В итоге пришлось заняться рейдами на фракции чтобы хоть как-то подняться и продолжить прогресс. В итоге новый иерехон охуел от меня, и сбил мой самолетик с пушками второго тира как нехуй делать. Можно конеш продолжить, загрузиться до потери самолетика и продолжать страдать, но проще уже заново начать, напрокав спавн где-нить в евразии. Вот это я понимаю нормальная сложность, так, сука, и должно быть, когда ты играешь в игру.. а не сама игра по скриптам ведет тебя до самого финала. Каеф, епта.
Аноним 06/10/22 Чтв 02:33:02 #117 №7608844 
экспертное мнение по silent storm?
Аноним 06/10/22 Чтв 02:42:02 #118 №7608848 
>>7608844
Охуенно было. Но на всем протяжении игры не хватало большей свободы в стратегическом плане, как будто потенциала же дохуя в игре, но не дают особо развернуться. Но это опять, скорее если сравнивать с JA с охуенной стратегической частью в виде контроля городов, золотых шахт, ПВО и прочих ништяков. А если брать в вакууме без заведомо проигрышных сравнений, то просто годнота и первая (вроде бы) тактика в фулл 3д с полной разрушаемостью и не вырвиглазным исполнением.
Аноним 06/10/22 Чтв 02:59:41 #119 №7608853 
>>7608844
кал трусонюшный
Аноним 06/10/22 Чтв 03:16:24 #120 №7608862 
>>7603372 (OP)
Не читал твой высерок. XCOM2 - это дегенеративное говно которое сосёт у игр прошлого тысячелетия, тот же джагер альянс 2 до сих пор не превзойдён. Сайлент Шторм, Код Доступа Рай, Власть Закона лучше этого вонючего примитивного дерьма.
Игра для даунов где даже ОД по факту нету, только два действия. Тупорылая беготня от укрытия к укрытию с таймером в очке на каждой миссии, дебильная система где вынужден вместо тактики и стратегии бежать вперёд и ловить ебалом пули, сагришь 2-3 пака тебе пизда. Дегенераты на всей карте на тебя агрятся как только начнётся бой.
Смехота блядь. В джа2 был стелс, враги по РАЦИИ блядь передавали о твоём местоположении другим отрядам если замечали и там ещё дохуя всяких механик. Одна система прицеливая которая учитывает овердозуя всего чего только стоит. Пуля могла отскочить от препятствия, могла снизить урон пройдя через препятствие. Учитывалась дальность стрельбы оружия/отдача/отдача очередями/точность блядь там овердохуя было характеристик, блядь ты с пушкой у которой была большая отдача мог стрелять специально в ноги чтобы ствол увело вверх и тогда пули с очереди попадали в тело врага. Там таких нюансов сотни завязанных на механику. Гранаты отскакивали от стен, враги реагировали на шум в том числе от оружия, можно было стрелять очередями и веером где для каждой пули был свой расчёт попадания, были ночные операции и множество нюансов с этим связанных, блядь бесполезно перечислять все механики - это циклопически.

Сук XCOM2 - это просто оверкал дегроднувший до уровня мокрицы для даунов. Без тактики, стратегии, внятного снаряжения, классов, характеристик, механик, оружия.
Убер кал для дцп, вроде фоллаута 76 по сравнению с изометрией.
Аноним 06/10/22 Чтв 03:22:37 #121 №7608865 
>>7603372 (OP)
>а ебаный дроч сейв-лоад, и не только из-за промах при ~90%
О, да. Самое любимое. Тупые говноеды сделали систему, что если ты слишком хорошо играешь и тебе никого не ранят, то игра подсовывает тебе свиней чтобы не расслаблялся, а как она это делает, о да млять. Повышает шанс промаха где 95% становится чуть ли не 65. Геймплей ещё и построен так, что один раз промажешь всё расчитав, так тебе положат оперативника или пол группы. В купе с таймером и системой тактики "бегай от укрытия к укрытию и убей всех на 1 ходу или молись, чтобы они промазали ведь укрытие то не 100%, а в ином случае сейв-лоад" даёт просто незабываемый гайплей. Гайплей из говна вместо нормальной игры.
Ебать в этой игре даже нельзя ложится вроде. Тупо сидишь за полным/половинчатым укрытием и скрещиваешь пальцы чтобы враг промазал по тебе. Охуеть просто.
Аноним 06/10/22 Чтв 03:27:40 #122 №7608869 
>>7608844
Хорошая игра. Но естественно Джагер альянс 2 во много раз лучше. По сравнению с джагой SS очень дегроднул, но SS свои плюсы.
К сожалению игру не довели до ума. Во 2 части стало лучше, а в Серп и Молот многие идеи и ИИ улучшили игра стала чуть ли не ролевой, но это всё же васянка, я пытался играть, но это пиздец хардкор васянский.
Думаю ещё бы 2-3 игры от официальных разработчиков и SS стала не намного хуже чем Джагер альянс 2 при этом имея свои особенности.
Аноним 06/10/22 Чтв 09:40:54 #123 №7609022 
>>7608862
Ты с планетянами воюешь, какие нахрен враг передает по рации, какие ночные миссии, у пришельцев ночного виденья нет?
Аноним 06/10/22 Чтв 10:02:34 #124 №7609036 
>>7608865
>Повышает шанс промаха где 95% становится чуть ли не 65.
Ты ебобо?
Зачем им это делать, когда они могли бы официально ввести понятие боевого духа или усталости для снижения точности.
Тут на релизе какой-то хуй даже в тетрадке записывал исходы выстрелов и примерно совпадало с указанными в игре, но конспирологию неосиляторов не остановить.
Аноним 06/10/22 Чтв 10:28:03 #125 №7609058 
>>7608865
>Ебать в этой игре даже нельзя ложится вроде
Как мне в одном старом споре фанат хуйкома когда-то сказал: "А какой смысл в тактике ложиться где хочешь? Контекстного укрытия достаточно."
Аноним 06/10/22 Чтв 16:27:42 #126 №7609587 
>>7609036
>Ты ебобо?
Это разработчики ебобо.
>Зачем им это делать, когда они могли бы официально ввести понятие боевого духа или усталости для снижения точности.
Ну иди задай им этот вопрос нахуй ты меня спрашиваешь почему долбаёбы сделали говно.
>конспирологию неосиляторов не остановить.
Это не конспирология. Чувак в JA2 играл и с новой системой прицеливания в 1.13 и в SS.
Я знаком с процентами попадания и конкретно тебе говорю, что в этой игре с этой механикой и этой непонятной формулой попадания на 1 патрон явно залупа. И это не только мои слова. Об об этом многие говорят.
Аноним 06/10/22 Чтв 18:15:37 #127 №7609801 
Phoenix Point Screenshot 2022.08.23 - 16.00.04.30.png
Ебать ты вы тут развели клоунаду. А походу основной аргумент против фиракскома это то, что вместо попыток изобразить "реализм" там сделали хорошую игру прежде всего. Нда уж, аутизм уровня достопочтенного Кирилла.
Ладно, как раз недавно перепрошёл пенис поинт со всеми длц (честно говоря всё ещё скучная и несбалансированная хуерга, особенно в лейтгейме, дожёвывал через силу) и смотрю на ЛВ2 с чузенами. Как оно там, нормально пересадили ЛВ на длц? Сильно глючное, сильно корявое, или играть уже можно?
Аноним 06/10/22 Чтв 18:17:36 #128 №7609807 
>>7608865
> Повышает шанс промаха где 95% становится чуть ли не 65
Такой системы в игре нет. Вернее есть, но работающая в обратную сторону и только на низких сложностях.
>Геймплей ещё и построен так, что один раз промажешь всё расчитав, так тебе положат оперативника или пол группы.
Если все твои расчёты зиждятся на одном выстреле, пусть дуже с 95% шансом, то твоя тактика - говно. Нужно иметь запасные планы на запасных планах.
Аноним 06/10/22 Чтв 19:06:10 #129 №7609895 
>>7609807
>Если все твои расчёты зиждятся на одном выстреле, пусть дуже с 95% шансом, то твоя тактика - говно. Нужно иметь запасные планы на запасных планах.
Напомни какой план в игре где есть только половинчатые укрытия и нету абсолютно никакой механики? Ты промазал, полетела вся цепочка, кто-то остался не прикрыт. Ты труп. Это в ja2 есть тактика и стратегия, а так же механика и множество инструментов чтобы не дать себе умереть.

В говне 2 стоит повсеместный таймер и ты или попадаешь с первого раза или молишься на промах врага и теряешь кого-то из отряда в лучшем случае проваляется дохуя времени в лазарете.
Аноним 06/10/22 Чтв 20:26:21 #130 №7610011 
>>7609895
>Ты промазал, полетела вся цепочка, кто-то остался не прикрыт.
Почему промазывающегося никто не дублировал? Ты когда видишь % должен задавать себе вопрос: а что будет если я не прокину вероятность? И если у тебя в ответах на этот вопрос только "жидко пукнув, обмякну" - не стреляй, ёпта. Если этот ход мысли приводит тебя к тому, что ты вообще ничего придумать не можешь - понизь сложность, явно не по тебе шапка.
> нету абсолютно никакой механики
Из детского сада высказывания.
Аноним 06/10/22 Чтв 22:29:43 #131 №7610304 
>>7610011
>Почему промазывающегося никто не дублировал?
Ты довен?
Ты расчитал весь свой ход, выводишь на нужные позиции отряд. Начинаешь стрелять. Промах. Усё. Вся цепочка сорвана теперь может ты и убьёшь его естественно выстрелив кем-то другим если этот был конечно не последний в очереди, но всё равно всё посыпется и с большой вероятностью получишь в ебало.


>Ты когда видишь % должен задавать себе вопрос: а что будет если я не прокину вероятность?
Нихуя ты не сделаешь в игре нету ОД.
Там всего два действия у персонажей и весь геймплей - это ходить по укрытиям и строить цепочки "там я этого убью, этим того убью, ой промазал, пук".
Если ты блядь промазал, то ты промазал. Если ты сагрил 3 пака, то ты сагрил 3 пака. У тебя нету никаких вариантов. Ещё и таймер ебаный стоит.

>нету абсолютно никакой механики
>Из детского сада высказывания.
Мань я в ДЖА 2 катал и SS. По сравнению с этими играми - это просто кусок для лоботомитов.
Аноним 06/10/22 Чтв 22:34:54 #132 №7610316 
>>7610304
Ну то есть ты себе в голове выстраиваешь "цепочку", которая зиждется на твоей непогрешимости и игнорирует рандом и факторы,которые могут быть тебе неизвестны (как расположение другой группы врага). А когда твоя "цепочка" ломается (потому что ты долбоёб), то виновата игру. Понятно!

Мне кажется ты тут даун. А у нормального человека не "цепочка", а полноценный граф, где от каждого события ведут разные ответвления, в том числе для случаев когда что-то пошло не так. Тебе с таким подходом (и скудоумием) нужно играть в головоломки (класса "три в ряд", ага), где возможен только один правильный вариант, а не в тактики.
Аноним 06/10/22 Чтв 23:02:48 #133 №7610363 
>>7610316
>Ну то есть ты себе в голове выстраиваешь "цепочку", которая зиждется на твоей непогрешимости и игнорирует рандом и факторы,которые могут быть тебе неизвестны (как расположение другой группы врага).
При чём тут другая группа врагов - это просто дерьмо непроработанное, забыли об этом

В смысле "игнорирует рандом". Блядь, а как ты играешь тогда.

Вот начался бой, вот враги, и чё ты такой "выстрелю в этого, а если промахнусь, то выстрелю этим, а если промахнуть и этим, то овервотч, но если промахнусь". Блядь ты йобнутый что ли?
Ты хочешь не хочешь будешь выстраивать цепучку с упором на то, что ты попадёшь ведь иначе тогда вообще нету смысла в этом говне.

Лучше вообще в это говно не играть потому, что говно натуральное. Хотите хорошую игру играйте в Джагер альянс 2 1.13. В SS. А это кусок говна.

>Мне кажется ты тут даун. А у нормального человека не "цепочка", а полноценный граф, где от каждого события ведут разные ответвления, в том числе для случаев когда что-то пошло не так.

ПРОМАХ
@
ВЫСТРЕЛИТЬ ДРУГИМ
@
ОДНОГО НЕ ЗАКРЫЛ
@
ГРАФ ПОСОСАТЬ

Не перестаю проигрывать с этого дауна у которого в говне где всего 2 действия нахуй и беготня между укрытиями с таймером на кол-во ходов который заставляет нестись вперёд на готовых к бою противников есть какие-то ГРАФЫ.
Аноним 06/10/22 Чтв 23:07:53 #134 №7610372 
>>7610363
> и чё ты такой "выстрелю в этого, а если промахнусь, то выстрелю этим, а если промахнуть и этим, то овервотч, но если промахнусь".
>будешь выстраивать цепучку с упором на то, что ты попадёшь ведь иначе тогда вообще нету смысла в этом говне.
Да, прикинь. Так и нужно играть. Упор конечно делается на то, чтоб гнуть шансы в свою пользу, но и возможные неудачи нужно учитывать, а не ломать клавиатуру в истерике если что-то пошло не так.

Ты реально слишком тупой для таких игр, извини.
Кстати в пенис поинте это всё тоже работает точно так же. Только вероятность попадания представлена графически на круге, а не в процентах. Правда там баланс такой кривой, что в лейтгейме ты просто проносишь карту за один ход ассолтопидором.
Аноним 06/10/22 Чтв 23:21:29 #135 №7610391 
>>7610372
>Да, прикинь. Так и нужно играть. Упор конечно делается на то, чтоб гнуть шансы в свою пользу, но и возможные неудачи нужно учитывать, а не ломать клавиатуру в истерике если что-то пошло не так.
Ебанутый шиз, другими словами ты говоришь, что всё так и должно быть.

Обезьяне говорят про убогость системы и механики, а еблан такой "Да всё ок я привык сосать я всегда сосу и не расстраиваюсь."
>Кстати в пенис поинте это всё тоже работает точно так же
Кстати такое же говно для лоботомитов, как и xcom2
Аноним 06/10/22 Чтв 23:32:17 #136 №7610401 
>>7610391
Да, всё так и должно быть. Я рад что ты понял, а то битый час с откровенно незаслуженной вежливостью тебе объясняю почему игры работают. А ты только про говно визжишь.
Аноним 06/10/22 Чтв 23:44:28 #137 №7610417 
>>7610401
Пиздец ты говноед тупой, хуею. Не удивлён, что ты напёрдыш икскома и феникса. Как фанбойчик 76 фоллаута прям. Только таблетками и кормить.
Аноним 07/10/22 Птн 00:14:47 #138 №7610446 
>>7610372
>но и возможные неудачи нужно учитывать
Промахнулся, в ответку тебе вынесли половину отряда, вторая половина в панике. Твои действия? чмоха на нормале начинает сейвскамить
Аноним 07/10/22 Птн 00:40:55 #139 №7610484 
https://www.youtube.com/watch?v=2fsk8Urfxag

Человек прямо говорит, что безумный уровень сложности непроходим. Все, кто проходит на безумном, просто читеры.
Аноним 07/10/22 Птн 07:09:57 #140 №7610728 
>>7610484
Гайд такой, не исследуйте лазерное оружие.
Пока не исследуйте все ненужное.
Иначе на вас попрут сильные враги.

Берите на задание новобранцев
Потому что в игре скрытый рассчет, тем сильнее ваш отряд, тем сильнее враги.
Аноним 07/10/22 Птн 07:18:49 #141 №7610729 
>>7603375
Это было в недоделанном x-com apocalypse ещё ))
Аноним 07/10/22 Птн 08:40:10 #142 №7610781 
16596251399680.png
>>7610484
Аноним 07/10/22 Птн 08:50:29 #143 №7610791 
16644679142162.png
Неустаревающая классика, долбоебы которые не понимают вероятности спорят с долбоебами которые их немного понимают но слишком тупо чтобы не вовлечься в спор
Там уже на сто раз проверили что рандом честный, и сейчас разрабы что во втором икскоме, что в БГ3 подкручивают цифры чтобы игрок не чувствовал себя обиженным. Ну или делают попадания гарантированными
Аноним 07/10/22 Птн 09:23:24 #144 №7610820 
>>7610791
Неустаревающая классика, долбоебы которые не понимают что математический рандом в играх неприемлем, ведь игры это предназначены для человека, а значит рандом должен быть человеческий. И ладно бы двачер такой тупой, это норма, но когда и разработчики тожн, это приговор, четко и ясно.
Аноним 07/10/22 Птн 09:27:32 #145 №7610823 
>>7610791
>т рандом должен быть человеческий.
Это какой?
Аноним 07/10/22 Птн 09:47:21 #146 №7610829 
>>7603372 (OP)
Тактика не для тебя, дурачок. А новые икскомы играбельны только на айронмене. Какой к хуям сейв лоад, игра одноклеточная. Не такая, конечно, как джагга, где встаёшь за угол здания и расстреливаешь сотни идиотов.
Аноним 07/10/22 Птн 10:42:08 #147 №7610867 
>>7610829
>Айрон мэн
Ты походу на лёгком проходил.
Например в игре есть сектопод, чем его не бей, больше 5 очков не собьешь.
Аноним 07/10/22 Птн 11:22:03 #148 №7610918 
>>7610728
Не правда ведь.
Аноним 07/10/22 Птн 11:23:29 #149 №7610921 
image.png
>>7610823
>>7610820
Можно сделать так, как сделано было в Фаер Эмблемах уже больше 15 лет как. Пикрилейтед.
Аноним 07/10/22 Птн 11:24:39 #150 №7610925 
>>7610918
Правда, пока не будет исследовано лазерное оружие не будет мутона, кибердиска, пока не будет исслеована плазма, не будет сектопода.
Аноним 07/10/22 Птн 11:26:05 #151 №7610929 
>>7610925
Чушь. Я сто раз скипал лазер чтоб сразу пройти в плазму (опасный манёвр, не для самой высокой сложности), и всё прекрасно появлялось.
рассказывай откуда ты взял такой бред.
Аноним 07/10/22 Птн 11:33:16 #152 №7610941 
image.png
upd:
В ранних частях Эмблем реальный хитшанс был буквально равен визуально отображаемому, собственно как и в современных Х-Комах. 1RN - одно рандомное число;

в Эмблемах начиная с 2003 по 2015 формула реального хиташнса была изменена на 2RN - два рандомных числа, между которыми бралось среднее арифметическое. Это приводило к тому, что чем выше/ниже относительно 50% был шанс попасть, тем выше/ниже он реально становился. Так например, визуальные 90% фактически приближались к 98%, визуальные 50% фактически реально равны 50%, визуальные 40% фактически равны примерно 33%. Психологически это ощущалось "честнее";

В поздних Эмблемах применяется уже "гибридная система", в которой шансы ниже 50% считаются по правилам 1RN (что видим - то и реально), а шансы выше 50% считаются по иной формуле, которая несколько завышает шансы успеха.

Почему не взять на вооружение эти псевдошансы в Х-Коме - неизвестно.
Аноним 07/10/22 Птн 11:33:42 #153 №7610942 
>>7610921
А в Colony Ship уже в демке можно выбрать генератор случайных чисел по вкусу. Честные случайности, случайности без серий провалов, и т.д.
Аноним 07/10/22 Птн 11:37:00 #154 №7610946 
>>7610942
В опенсорсном Battle for Wesnoth тоже. Так что для меня вдвойне удивительно, почему Х-Комы такие элегантные и простые решения не переняли.
Аноним 07/10/22 Птн 11:39:11 #155 №7610951 
>>7610941
>Почему не взять на вооружение эти псевдошансы в Х-Коме - неизвестно.
>Так что для меня вдвойне удивительно, почему Х-Комы такие элегантные и простые решения не переняли.
Ебанутый, пиздец. Для меня было бы оскорбительно, если б меня кормили таким "рандомом для снежинок" с лопаты. Фираксис всё-таки олдскульная пекашная контора, они даже опцию с рероллом рандома сделали отдельной галочкой "я дебил".
Аноним 07/10/22 Птн 11:51:10 #156 №7610975 
buttwhine.gif
>>7610941
Аноним 07/10/22 Птн 11:53:16 #157 №7610978 
>>7610975
Вот как раз для того чтоб ранимые анимешники не плакались от промахов на 90%. Весь ВСЕМ ИЗВЕСТНО что событие с 90% вероятности должно проиходит всегда, а иначе игра НИЧЕСНАЯ, мама скажи им!

Как говно с такой системой можно тактикой называть вообще.
Аноним 07/10/22 Птн 11:54:01 #158 №7610981 
>>7610951
Если у тебя тактика на рандоме строится, то это не тактика.
Аноним 07/10/22 Птн 11:54:42 #159 №7610985 
>>7610981
Если у тебя тактика без рандома, то это не тактика, а паззл.
Аноним 07/10/22 Птн 11:56:52 #160 №7610990 
>>7610985
Двачую. Самый высокий уровень сложности последних Эмблем - это паззлгеймы с одним-единственном методом решения, единственной последовательностью действий для прохождения карты.
Аноним 07/10/22 Птн 11:57:57 #161 №7610992 
>>7610981
Необходимость просчитывать риски и несколько вариантов развития событий - это тоже часть тактики. Полная детерминированность не обязательна для тактической игры.
Аноним 07/10/22 Птн 11:59:24 #162 №7611000 
>>7610929
С того что я базы открывал обычным оружием
Аноним 07/10/22 Птн 12:00:46 #163 №7611003 
Mechanicus 2020-06-18 14-02-08-88.jpg
>>7610990
Да это хорошо ещё когда последовательность единственная и неочевидная. Обычно в таких недотактиках происходит https://www.youtube.com/watch?v=evthRoKoE1o , вспомнить механикус, например.
Аноним 07/10/22 Птн 12:01:38 #164 №7611005 
>>7610946
Такого рода настройки требуют худо-бедно образованного пользователя. А расчёт был на кретинов.
Аноним 07/10/22 Птн 12:01:54 #165 №7611006 
>>7610985
Рандом - это нормально. Не нормально, когда он может любую схему сломать.
Тактика, когда у тебя 4 бойца с 25% попадания все как один мажут? А с 50%? Конечно, ты скажешь, что математически это возможно, а значит тебе нравится вкус мочи.
Тактика, когда мне запрещают использовать два лишних места в маршрутке, без постройки целой академии, чтобы спецназовцев обучить использовать кресла?
Тактика, когда мне запрещают посылать не один десантный корабль, а несколько?
Почему я не могу снизить вероятность моего проигрыша увеличением количества стволов? Это тактика такая?
Аноним 07/10/22 Птн 12:04:24 #166 №7611012 
>>7610951
>Для меня было бы оскорбительно, если б меня кормили таким "рандомом для снежинок" с лопаты. Фираксис всё-таки олдскульная пекашная контора,
Слышал я, что в цивилизациях ровно такая снежиночная, необидная случайность под видом нормальной.
Аноним 07/10/22 Птн 12:05:08 #167 №7611015 
>>7611006
Игровые условности.
Аноним 07/10/22 Птн 12:06:11 #168 №7611019 
>>7611003
А что там? Если ты ту цепочку улучшений с когницией, то ты дебил - там есть более сильные.Единственный плохой способ игры механиками - через призывников, и то лишь из-за невозможности роботами и скитариями использовать когницию
Аноним 07/10/22 Птн 12:06:43 #169 №7611021 
>>7611005
Худо-бедно образованного пользователя, который не понимает как работают вероятности? Я, кстати, помню на GDC по-моему аж сам сид мейер выступал и жаловался на то, что люди не понимают рандом вот таким вот образом. Ну, спасибо что не прогнулся хоть.
>>7611000
Чё? Какие базы? Пруфай своё заявление давай.
>>7611006
>Не нормально, когда он может любую схему сломать.
Если твоя схема ломается рандомом, то схема была говно. Если схему лучше ты придумать не можешь, то добро пожаловать на низкую сложность. Остальное - нытьё и какие-то попытки прицепиться к игровым условностям. Под эти условности игра сбалансирована, так что не надо ныть что "почему я не могу прилететь на орлах" или накрыть тарелку артиллерией.
>>7611012
Пиздят. По крайней мере в старых не было, дальше я не вникал, но думаю что и там нет.
Отличительная особенность рнг в цивах (и фиракскоме) в том, что там вместо броска каждый раз игра заранее генерирует зерно, чтоб ты не мог так очевидно сейвскамить.
Аноним 07/10/22 Птн 12:06:45 #170 №7611022 
>>7611015
А это что, оправдание? Или заслуга? Чем больше условностей — тем больше игры, они ведь ИГРОВЫЕ? Так?
Аноним 07/10/22 Птн 12:08:50 #171 №7611026 
>>7611019
Хуясе разгавкался. А может ты - дебил?
Я к тому что если в игре нет (значительного) рандома и она не срежиссирована на 100% очень тонко, то это даже не паззл. Ты просто находишь подходящую дубину и долбишь ей по игре пока она не кончится. Без малейшего применения мозга, ведь мозгу не на что реагировать. Вот так "тактика".
Аноним 07/10/22 Птн 12:10:29 #172 №7611029 
>>7611022
>Чем больше условностей — тем больше игры
Ну кстати да. Игра определяется её правилами, а правила это условности. Игра без условностей это словеска с поцонами.
Так что ты на 100% прав.
Аноним 07/10/22 Птн 12:10:55 #173 №7611030 
В общем-то, не в процентиках дело, а в том, что игроку ничего кроме этих процентиков не оставляют. В фиракскомах и клонах тебя искусственно ограничивают во всем. Сюжет и механики построены так, что ты в них не веришь.
Все эти отборные спецназовцы-дегенераты, не умеющие стрелять и постоянно впадающие в панику. Ограничения в развитии и использовании снаряжения. Страны в совете, с которыми нужно нянчиться ради финансирования в 100$/мес.
Даже фирменная система с двумя действиями вместо ОД костыльная и ссущая игроку в ебало. Вот тебе два действия, но пострелять и походить ты не можешь. Почему? Потому что жри говно, пидорас, хули ты вопросы задаешь.

>>7611015
Почему в оригинальном UFO таких условностей не было? Может потому что фиракском говно?
Аноним 07/10/22 Птн 12:12:02 #174 №7611033 
>>7611021
Базы пришельцев с обычным пороховым орудием брал.
Аноним 07/10/22 Птн 12:12:10 #175 №7611034 
>>7611021
>Пиздят. По крайней мере в старых не было, дальше я не вникал, но думаю что и там нет.
>? Я, кстати, помню на GDC по-моему аж сам сид мейер выступал и жаловался на то, что люди не понимают рандом вот таким вот образом. Ну, спасибо что не прогнулся хоть.
У меня вот в голове сидит почему-то уверенность, что как раз из-за этого и прогнулся, чтоб игрок был доволен, и вероятность сделана так, как люди её понимают.
Может я и вру — выступления самолично не смотрел. С другой стороны, сюсюкать с игроком и наёбно ему подыгрывать в индустрии, особенно крупной — норма.
Аноним 07/10/22 Птн 12:12:53 #176 №7611036 
>>7611022
Нет, это просто факт. Садясь играть в игру, которая не является "симулятором чего-либо" ты выкидываешь из головы понятия о "как в жизни" и соглашается на правила и условия этой игры. Не устраивают правила и условия - просто не играешь.

>>7611029
Да и даже в словеске с посонами рано или поздно наступает момент, когда нужно определить условия, по которым события с неочевидным исходом будут разрешаться.
Аноним 07/10/22 Птн 12:13:31 #177 №7611037 
>>7611021
>Если твоя схема ломается рандомом, то схема была говно.
Мне игра дает только одну схему - 4 долбоебов с гарантированным шансом промазать четыре раза и откиснуть. Математически реши мне задачу, как качественно худшими бойцами одолеть втрое превосходящего противника?
Аноним 07/10/22 Птн 12:13:33 #178 №7611038 
>>7611033
И чё? Разговор шёл о том, что якобы если не учить лазеры, то более сильные враги не будут появляться. Что ёбаный бред, состав врага привязан исключительно к даже и уровню сложности.
По-моему в ваниле первого искскома на базе пришельцев вообще фиксированные спавны.
Аноним 07/10/22 Птн 12:15:13 #179 №7611041 
>>7611036
>Да и даже в словеске с посонами рано или поздно наступает момент, когда нужно определить условия, по которым события с неочевидным исходом будут разрешаться.
Ну наш поциент в такой ситуации обижается и флипает стол (и/или оказывается пидорнут из коллектива).
Тут как бы очевидно.
>>7611037
Маневрировать, а не долбиться в лоб. Сбивать врагу каверы, фланковать, инструментов куча.
Аноним 07/10/22 Птн 12:15:31 #180 №7611043 
>>7611038
> к даже
К дате.
Аноним 07/10/22 Птн 12:16:20 #181 №7611046 
>>7611036
> Не устраивают правила и условия - просто не играешь.
Так об этом весь тред. Кто-то заявляет, что хком тактика - с этим не соглашаются, и прямо говорят, что это игра в кости, а не тактика. От этого рвёт днище у фанатов костей.
Аноним 07/10/22 Птн 12:16:30 #182 №7611047 
>>7611029
>Игра определяется её правилами, а правила это условности
Хуёвые, значит, правила. Условности — это всякие нелепицы, а хорошие правила как законы физики — повсеместны и непротиворечивы.
Аноним 07/10/22 Птн 12:17:35 #183 №7611050 
>>7611036
>Садясь играть в игру, которая не является "симулятором чего-либо"
Все игры в какой-то степени что-либо симулируют.
Аноним 07/10/22 Птн 12:17:36 #184 №7611051 
>>7611030
>Сюжет и механики построены так, что ты в них не веришь.
Ну не верь.
>Все эти отборные спецназовцы-дегенераты, не умеющие стрелять и постоянно впадающие в панику
Условности и механики, играй учитывая их, справляясь с ними или подстраиваясь под них по ситуации.
>Ограничения в развитии и использовании снаряжения.
Условности и механики, играй учитывая их, справляясь с ними или подстраиваясь под них по ситуации.
>Страны в совете, с которыми нужно нянчиться ради финансирования в 100$/мес.
Условности и механики, играй учитывая их, справляясь с ними или подстраиваясь под них по ситуации.
>Даже фирменная система с двумя действиями вместо ОД костыльная и ссущая игроку в ебало. Вот тебе два действия, но пострелять и походить ты не можешь. Почему?
потому что так работает эта игра.

Ты ещё доебись почему в шахматах конь буквой "Г" ходит. Ведь ИРЛ кони спокойно скачут по прямой!!
Потому что таковы правила игры.
Аноним 07/10/22 Птн 12:17:40 #185 №7611053 
>>7611041
>Маневрировать
>маневрировать и стрелять нельзя
Пока что вижу как ты хуйло тут по всему треду маневрируешь. Пиздуй блять записывай геймплей как ты 10 раз подряд побеждаешь первую миссию на безумном уровне сложности без сейвскама, мамкин тактик.
Аноним 07/10/22 Птн 12:17:53 #186 №7611054 
>>7611047
Ага, понятно. Ваши условности не условности, правила не правила, один я - мера всего, повсеместный и непротиворечивый. Иди давай, циркач.
Или свою игру сделай, посмотрим.
Аноним 07/10/22 Птн 12:18:37 #187 №7611055 
>>7611053
>маневрировать и стрелять нельзя
Мама запретила?
Опять ты порвался сходу, охуеть просто.
Аноним 07/10/22 Птн 12:18:38 #188 №7611056 
>>7611050
>Все игры в какой-то степени что-либо симулируют.
Разве что текстово-визуальной оболочкой. А под капотом ворох условностей, методов и абстракций.
Аноним 07/10/22 Птн 12:18:59 #189 №7611057 
>>7611051
>Ты ещё доебись почему в шахматах
Шахматы для долбоебов, которых пацаны щемят.
Аноним 07/10/22 Птн 12:19:21 #190 №7611058 
>>7611051
> Условности и механики, играй учитывая их
Ну так давайте прямо называть хком не игрой в тактику, а игрой в случайность.
Аноним 07/10/22 Птн 12:19:37 #191 №7611059 
>>7611047
>а хорошие правила как законы физики — повсеместны и непротиворечивы
Ну да, у нас ЭВМ позволяют делать любую хуйню, но хуйлуша с двача хочет, чтобы всё как по реальной физике было. Хорошо, что таким как ты по губам проводят шершавым.
Аноним 07/10/22 Птн 12:19:44 #192 №7611060 
>>7611055
Жир потек.
Аноним 07/10/22 Птн 12:20:47 #193 №7611063 
>>7611058
Тебе уже сказал что тактики без случайности не бывает. Иначе это паззл, головоломка, а не татика.
Аноним 07/10/22 Птн 12:22:29 #194 №7611068 
а может ты - пидор.jpg
>>7611026
Я к тому что если в игре есть (значительный) рандом или она срежиссирована на 100% очень тонко, то это даже не тактика. Ты просто находишь подходящую дубину и долбишь ей по игре пока она не кончится. Без малейшего применения мозга, ведь мозгу не на что реагировать. Вот так "тактика".
Аноним 07/10/22 Птн 12:22:52 #195 №7611069 
>>7611060
Из-под тебя не жир течёт, а моча из штанов обоссаных. 80% игры в фиракскомы это манёвры, а ты, типа, решил засесть по каверам и в лицо долбиться? Тогда да, враг сильнее тебя, лол. Не удивительно что игра у тебя не идёт. Хотя может быть на самой просто сложности осилишь?
Аноним 07/10/22 Птн 12:23:13 #196 №7611071 
>>7611063
У тебя случайность решает вообще всё. При абсолютно одинаковых ходах ты можешь как вынести всех, так и полностью уничтожиться. Это именно кости, и ты полагаешься на шанс, что тебя не унизят в хламину.
Аноним 07/10/22 Птн 12:23:38 #197 №7611072 
>>7611058
У игрока есть способы и методы для того, чтобы случайность скашивать в свою пользу. И принимая определенные решения он может увеличивать свой шанс на успех. Если он будет делать это достаточно правильно и безошибочно, то на длинной дистанции достигнет победы.
Надеяться чисто на удачу, считать, что он играет в игру "на случайность", игнорировать возможности тактических решений - это ошибочный путь. Будет совершать ошибки - очевидно проёбет.
Аноним 07/10/22 Птн 12:24:15 #198 №7611073 
>>7611063
>>7611068
Видно дауна, который тактику без рандома и с множеством решений себе даже представить не может. Тяжело тобой быть, братан. Куда на лечение слабоумия скидываться?
Аноним 07/10/22 Птн 12:24:24 #199 №7611074 
>>7611068
>сли в игре есть (значительный) рандом или она срежиссирована на 100% очень тонко
Знаешь, меня оскорбляет даже не детское "ГАВАРИШ НА МИНЯ ПИРИВОДИШ НА СИБЯ", а то, что судя по твоим попыткам в инверсию ты даже не понял мой пост.
Ты что, и правда дурак?
Аноним 07/10/22 Птн 12:24:46 #200 №7611077 
>>7611069
Записывай геймплей, как ты в фиракскоме стреляешь и после этого маневрируешь.
Аноним 07/10/22 Птн 12:25:01 #201 №7611079 
>>7611071
А зачем ты совершаешь одни и те же ходы, как будто брутфорсишь? Совершай разные, которые будут иметь бОльший шанс на успех.
Аноним 07/10/22 Птн 12:25:30 #202 №7611080 
>>7611077
Сначала маневрируешь, а потом стреляешь с новой позиции, ебанько. Хватит прикидываться бревном, ты и без того дурной.
Аноним 07/10/22 Птн 12:26:04 #203 №7611081 
>>7611072
>У игрока есть способы и методы для того, чтобы случайность скашивать в свою пользу.
Нету.
Аноним 07/10/22 Птн 12:26:10 #204 №7611084 
>>7611054
Очередной поцмодерьмист скатывает разговор в "всё субъективно, а потому равноправно". Траву потрогай, как говорится, и взгляни на окружающий мир. И условности с условиями не путай.
Аноним 07/10/22 Птн 12:26:33 #205 №7611085 
>>7611079
Разные приходится делать, да. Иначе сейскам в фиракскоме не работает.
Аноним 07/10/22 Птн 12:27:26 #206 №7611087 
>>7611084
>И условности с условиями не путай.
вы не понимаете, это другое!
Аноним 07/10/22 Птн 12:28:03 #207 №7611090 
>>7611080
Нахуя тебе из укрытия в укрытие маневрировать, если ты уже в укрытии, даун? Пиздец тут тактики-математики блять собрались.
Аноним 07/10/22 Птн 12:28:33 #208 №7611094 
>>7611081
Мозгов у тебя нету.
Аноним 07/10/22 Птн 12:28:48 #209 №7611095 
>>7611081
Простой кейс:
>Стреляешь в лоб по алиену под кавером - имеешь штраф на точность. Обходишь со стороны - имеешь больший шанс на попадание.
Чем не увеличение шансов на успех? Пойман за руку как дешевка, получается.
Аноним 07/10/22 Птн 12:29:31 #210 №7611098 
>>7611090
Ну бля, я даже не знаю. Может чтоб врага фланкануть и его укрытие не работало? Или высоту занять?

Пиздос, кажется обнажилось лицо нашего нерандомного тактика, который самые базовые вещи не может осилить в игре.
Аноним 07/10/22 Птн 12:29:43 #211 №7611100 
>>7611059
Е-бать, да ты сейчас картонную настолочность хуйкома выставляешь как свободу творчества и свободу силами ЭВМ считать что угодно? Сильно, сильно.
Аноним 07/10/22 Птн 12:29:52 #212 №7611101 
>>7611085
>зачем мне принимать другие решения?
>лучше буду брутфорсить сейвскамом, ещё и обходя защиту от сейвскама
И вот с этими людьми мы на одной доске игры обсуждаем.
Аноним 07/10/22 Птн 12:29:53 #213 №7611102 
2yh5nom9xwoco4kcoc8c.jpg
Короче, этот >>7611063 дебил угорает по кризисному манагерству, а все остальные - по планированию.
Аноним 07/10/22 Птн 12:29:53 #214 №7611103 
>>7611095
>Обходишь со стороны - агришь еще две пачки и оказываешься в окружении
Охуенно увеличил шансы на победу алиенов
Аноним 07/10/22 Птн 12:31:32 #215 №7611107 
>>7611102
Это у тебя планирование происходит в условиях полной детерминированности окружения?
Аноним 07/10/22 Птн 12:31:35 #216 №7611108 
Тактики-математики уже запишут свой геймплей на безумном? Или они такие вумные тактики только на нормале?
Аноним 07/10/22 Птн 12:32:33 #217 №7611112 
>>7611108
Нахуя? Думаю тут мало у кого первый икском и установлен.
А геймплея на безумном без сейвскама в интернете дохуя и больше. Открывай понравившийся летсплей и вникай, смотри на используемые методы.
Аноним 07/10/22 Птн 12:33:11 #218 №7611115 
>>7611056
Правила игры тоже подчиняются "оболочке". Почему у вас основа боёвки — какие-то там "укрытия", почему воюют на расстоянии? Да потому что по текстово-визуальной "оболочке" 21 век на дворе.
Аноним 07/10/22 Птн 12:33:15 #219 №7611116 
>>7611103
Тогда сиди, брутфорси рандом дальше и ной, что у тебя методов победы кроме подбрасывания монетки нет.

>>7611102
А угорать надо бы и по тому, и по другому.

>>7611100
Нет, я просто считаю, что делать "КАКВЖЫЗНЕ", потому что ТАКВЖЫЗНЕ - это скучнейшая хуита, и что ДАЖЕ условности с рандомом для развлекушечек, коими и являются видеоигры будут лучше.
Аноним 07/10/22 Птн 12:35:24 #220 №7611125 
>>7611107
Да, у меня. И хули ты мне сделаешь?
>>7611116
>А угорать надо бы и по тому, и по другому.
Просто убрать нахуй все промахи из игры и всю случайность впихнуть в состав, порядок и место появления врагов.
Аноним 07/10/22 Птн 12:36:06 #221 №7611128 
>>7611115
>Почему у вас основа боёвки — какие-то там "укрытия", почему воюют на расстоянии? Да потому что по текстово-визуальной "оболочке" 21 век на дворе.
Мне кажется уж сейчас-то ты мог иметь представление о том, как воюют в 21 веке. Спойлер: не на пятачке 100 на 100 метров, постреливая друг в друга из автоматов в упор.
Сама концепция тактической части икскомов (всех, начиная с самого первого, с дефисом) крайне условна.
>>7611125
>Да, у меня. И хули ты мне сделаешь?
Уволю тебя нахуй, планёра такого. Ты некомпетентен, твои планы по пизде пойдут моментально.
Аноним 07/10/22 Птн 12:36:10 #222 №7611129 
>>7611112
>А геймплея на безумном без сейвскама в интернете дохуя и больше
Ты в курсе, что у тебя игра конфигами редактируется?
Аноним 07/10/22 Птн 12:37:37 #223 №7611137 
>>7611116
>делать "КАКВЖЫЗНЕ", потому что ТАКВЖЫЗНЕ - это скучнейшая хуита
Ты как в жизни даже хулигану из своего класса зассышь сдачи дать.
Аноним 07/10/22 Птн 12:37:37 #224 №7611138 
>>7611129
В курсе. Только все эти изменения прям в игре и отображаются, кишки у механики в фиракскомах наружу.
Так что давай, сотни летсплеев, ищи в каждом следы читорства.
Аноним 07/10/22 Птн 12:39:48 #225 №7611144 
>>7611125
>Просто убрать нахуй все промахи из игры и всю случайность впихнуть в состав, порядок и место появления врагов.
Просто пойти играть в другую игру.
Аноним 07/10/22 Птн 12:40:03 #226 №7611145 
>>7611138
Ты даже в теоретической беседе проигрываешь. Все, что ты смог высрать - это мямканье про обходы с фланга, которые геймдизайн фиракскомов не подразумевает.
Аноним 07/10/22 Птн 12:40:16 #227 №7611147 
>>7611137
Какое отношение имеет риал лайф к видеоиграм?
Аноним 07/10/22 Птн 12:40:50 #228 №7611148 
>>7611145
>обходы с фланга, которые геймдизайн фиракскомов не подразумевает.
Бляа, это уже максимальный >пук
Флангование это самая наибазовейшая механика в фиракскоме.
Аноним 07/10/22 Птн 12:40:51 #229 №7611149 
>>7611128
>Уволю тебя нахуй, планёра такого.
С дивана встань для начала.
Аноним 07/10/22 Птн 12:41:31 #230 №7611152 
>>7611147
Такое, что только в игре ты можешь хулигану дать сдачи, ссыкушка. Самая популярная игра помнишь какая? ЖТА5, в которой все КАКВЖЫЗНЕ!
Аноним 07/10/22 Птн 12:41:37 #231 №7611153 
vxbwei2w56z71.jpg
>>7611144
Я так и делаю. Но это же тред обсирания хукомов.
Аноним 07/10/22 Птн 12:42:45 #232 №7611156 
>>7611087
Конечно другое. Давай на примере разберёмся в смысле слов.
"Я вроде умею прыгать, но вот этот заборчик по колено перепрыгнуть невозможно" — это что? Игровая условность, само собой.
А вот повернётся ли язык назвать игровой УСЛОВНОСТЬЮ ситуацию "я стрелял по врагам, и их ранило, а кого-то и убило?"
Потому что в одном случае нелепицы, а в другом всё логично.
Аноним 07/10/22 Птн 12:42:52 #233 №7611157 
>>7611148
Ну так быстренько побежал и прошел мне начальную миссию хкома на безумном без потерь, маня. Изи же. Ты у нас тактик!
Аноним 07/10/22 Птн 12:43:35 #234 №7611158 
>>7611149
У меня образование по экономической кибернетике, лол. И ты думаешь мы там учились круглое в круглые дырки совать - и всё? Ни теорвера, ни статистики?
Аноним 07/10/22 Птн 12:44:09 #235 №7611160 
>>7611157
Нахуя? Думаю тут мало у кого первый икском и установлен.
А геймплея на безумном без сейвскама в интернете дохуя и больше. Открывай понравившийся летсплей и вникай, смотри на используемые методы.
Аноним 07/10/22 Птн 12:44:46 #236 №7611162 
>>7611158
А ещё ты лидер митолгруппы.
Аноним 07/10/22 Птн 12:45:43 #237 №7611165 
>>7611160
>А геймплея на безумном без сейвскама в интернете дохуя и больше.
Это то самый гейплей, когда гриндится тот единственный ран из миллиона?
Аноним 07/10/22 Птн 12:45:46 #238 №7611166 
>>7611160
Слилась хуесоска-тролляка. Любит хуйском, а на самом деле ни у одного долбоеба он даже не установлен. Ну и правда, кто в это говно будет играть бесплатно? Только блогеры за донатики жуют кактус.
Аноним 07/10/22 Птн 12:47:01 #239 №7611168 
>>7611158
Хуя ты киборг. Куда идти знаешь?
Аноним 07/10/22 Птн 12:48:45 #240 №7611171 
>>7611128
> кажется уж сейчас-то ты мог иметь представление о том, как воюют в 21 веке.
Ну простите, уточнять дальше "малыми силами, спецназовской операцией, и т.д. и т.п." я посчитал излишним — но у хуйкомистов, видно, беда со здравым смыслом.
Да хоть кинобоевиками эта тактическая часть вдохновлена — плевать, правила работают на картинку из боевиков.
Аноним 07/10/22 Птн 12:49:22 #241 №7611173 
>>7611165
Это когда человек на стриме проходит всё без загрузок.
>>7611166
>Любит хуйском, а на самом деле ни у одного долбоеба он даже не установлен.
Тут речь вообще не про хуйском даже, а про дебила, который не может в тактику и винит яйца рандом. Конечно у меня икском не установлен, что я, будут каждый вечер 15 лет в него играть? Бенис поинты был установлен до недавнего, зато.
Аноним 07/10/22 Птн 12:51:17 #242 №7611176 
>>7611173
Математически объясни мне промахи с 100% точностью из хуйком2.
Аноним 07/10/22 Птн 12:51:30 #243 №7611177 
>>7611171
Ну да, спецназовская операция в квадратном лесу из майнкрафта, в тумане войны без малейшей разведки, с лёгким стрелковым оружием и гранатой с радиусом поражения в метр.
Это всё условность и всегда ей было.
Аноним 07/10/22 Птн 12:51:47 #244 №7611178 
>>7611176
>промахи с 100% точностью из хуйком2.
Видео в студию.
Аноним 07/10/22 Птн 12:53:52 #245 №7611184 
>>7611178
Видео в интернете дохуя и больше. Открывай понравившееся и вникай, смотри.
Аноним 07/10/22 Птн 12:58:32 #246 №7611193 
>>7611177
Но заметь, это всё ещё "стрелковое оружие" и "гранаты". А что граната пердит на метр — так это вина конкретно хуйкома.
Аноним 07/10/22 Птн 12:58:47 #247 №7611194 
>>7611184
Мм, ну ладно, погуглил чутка
https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/5pc6b9/missing_a_100_shot_thats_xcom_baby/
>This is an issue with the "Perfect Information" mod, rather than the game itself
Окееей
>100% misses can happen though, and are due to a physics bug. For some reason, XCOM uses an actual bullet projectile to apply damage to the target, and weird interactions with terrain can rarely cause this projectile to fail to make it all the way. More information here.
https://www.reddit.com/r/Xcom/comments/3n4n9k/lw_something_is_seriously_off_with_the_to_hit_for/cvl6a70/
>Create a projectile, with a boolean hit/no-hit and the damage stored in the projectile. b) Based on boolean hit/no-hit, make the projectile trajectory intersect or miss the target. c) As projectile touches each Actor, make the projectile explode if it was a hit and the Actor is the target. If it's a hit, go through cover. If it's not a hit, impact cover and deal environmental damage. d) When projectile explodes, transfer damage from projectile to target unit.
Математически тебе объясняю, это баг. Что самое смешное, баг связанный с излишним усложнением системы. Если б просто бросали кубы, а не хуйнёй занимались, то такого бы не было.
Правда у меня за сотни часов такого не случалось. А вот в оригинальном икс-коме пули сквозь стыки зданий летали только так.
Аноним 07/10/22 Птн 13:04:52 #248 №7611200 
>>7611194
>А вот в оригинальном икс-коме пули сквозь стыки зданий летали только так.
Чел, в вашем фуйкоме толща десятиметровой клумбы наискось простреливалась. Вот у кого не стены, а ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ.
Аноним 07/10/22 Птн 13:07:39 #249 №7611204 
>>7611194
Тебе хоть в рот нассы, ты еще попросишь.
Аноним 07/10/22 Птн 13:07:43 #250 №7611206 
>>7611200
Ну так в том и дело, что в фиракскоме условности, карту можно представить как набор квадратов с модификаторами, и играться всё будет точно так же. Ну хотя выше вон накрутили хуйни, и в результате оно подбагивает иногда Клумба там для вида.
А когда коллизии объектов являются частью механики как в оригинале или ПП, то глюки с ними непростительны. А они случаются, и весьма часто, блин.
Аноним 07/10/22 Птн 13:09:32 #251 №7611209 
>>7611206
Зачем вообще играть в это говно, если можно слепить кости из хлебного мякиша и кидать их в экстазе?
Аноним 07/10/22 Птн 13:10:57 #252 №7611215 
>>7611206
>наши просчитанные условности
>их непростительные глюки
Аноним 07/10/22 Птн 13:11:03 #253 №7611218 
>>7611209
Зачем ограничивать себя костями если можно просто сидеть в зассаном углу и побеждать "цепочками" в голове, где тебе никто не помешает?
Аноним 07/10/22 Птн 13:13:16 #254 №7611222 
>>7611215
Наши визуальыне глюки против их механических багов.
Если выстрел должен был попасть и попал, пролетев клумбу, то это некрасиво, но похуй. Если он промазал как в описанной выше ситуации с багом, это конечно точно так же непростительно. Слава богу случается очень редко, когда реже чем в менее условных конкурентах по жанру.
Аноним 07/10/22 Птн 13:13:33 #255 №7611225 
>>7611206
>Клумба там для вида.
Та клумба, кстати, в тесных рамочках тамошних карт, была чуть ли не горой Эверест. Но настоящие тактики знают — огромная масса земли не укрытие, укрытие там, где щиток нарисован.
Аноним 07/10/22 Птн 13:14:33 #256 №7611230 
>>7611222
>тактики нет
>везде условности
>вместо геймплея кости
>еще и никрасива
Еще раз, зачем играть в это говно?
Аноним 07/10/22 Птн 13:15:57 #257 №7611232 
>>7611225
Всё так. Стратеги пришли играть в игру, а не в кинцо. Сначала правила, визуал вторичен. Я тебе больше скажу как старший товарищ, раньше и визуала-то не было. И ничего, играли.
Аноним 07/10/22 Птн 13:16:36 #258 №7611234 
>>7611173
>Это когда человек на стриме проходит всё без загрузок.
Ну да, а когда не удаётся, он просто начинает сначала.
Аноним 07/10/22 Птн 13:17:59 #259 №7611236 
>>7611232
>Сначала правила
Так правила для дебилов, которые на безумном не работают, а на других сложностя тоже не работают. Игра проходится брудфорсом от начала до конца.
Аноним 07/10/22 Птн 13:19:33 #260 №7611240 
>>7611236
Слушай, ты уже чисто пуки рожаешь с пустыми выкриками. Мне с этим как-то не интересно разговаривать, если ты хочешь чтоб за тобой был последний пост любой ценой, то так и скажи.
А д ебил тут тот, кто эти правила не осилил, нормальные люди спокойно с ними проходят игру.
Аноним 07/10/22 Птн 13:21:18 #261 №7611242 
>>7611232
А тогда для кого в хуйкоме камера пытается брать красивые ракурсы и тычет зрителя носов в условности как котёнка в лужу? Стратеги пришли за игрой в убогую погремушку, рассчитанную на толпу, которая тактик никогда не знала.
Аноним 07/10/22 Птн 13:24:02 #262 №7611247 
>>7611240
Ну так попробуй не пукать и может с тобой начнут нормально разговаривать. >>7610484 безумный уровень сложности неиграбелен, а все остальные уровни сложности проходятся брудфорсом. Хуесоска вроде тебя только пукает однотипными высерами про обходы с фланга (прошивка мозга как у бандита из сралкера) в игре, где никаких обходов с фланга нет (игра происходит на пятачках 50x50 метров, любое лишнее движение агрит всех мобов на карте).
Аноним 07/10/22 Птн 13:26:05 #263 №7611249 
>>7611232
Если это всего лишь "визуал", то вам и невидимая стена ПОПЕРЁК ПОЛЯ БОЯ — "механика".
Аноним 07/10/22 Птн 13:28:25 #264 №7611253 
>>7611247
Ну то есть тебя всё утро тыкали носом в то, что ты не прав, опрокидывали по фактам, а теперь ты просто хочешь откатиться к своим изначальным позициям и провизгивать их, как будто ничего и не было. Понятно, гуляй.
>>7611242
Да, есть такое. Я бы не сказал что прям целиком рассчитанную, но определённый прогиб под казуальную аудиторию есть. А что делать, жизнь такая, игра всё равно хорошая. А прогиб можно и модами ликвидировать.
Аноним 07/10/22 Птн 13:32:35 #265 №7611265 
>>7611253
>опрокидывали по фактам
>ебанько нонстопом пукал какой он чемпион по киданию костей
Аноним 07/10/22 Птн 13:42:29 #266 №7611277 
Реквестирую тактические пасты из первых фираксоком тредов, где уфошники всё пояснили за оказуале этой параши.
Аноним 07/10/22 Птн 13:48:39 #267 №7611286 
>>7611277
Бугурт пасты капсом которые.
Аноним 07/10/22 Птн 14:09:59 #268 №7611311 
ahx4w.jpg
>>7611277
>>7611286
Начинаю первую миссию
@
Проходит три хода
@
Весь отряд еще жив
@
Nope, quit, uninstall
Аноним 07/10/22 Птн 14:21:56 #269 №7611327 
>>7611311
Надо было дождаться десанта аленей в спину через пару ходов, гарантированный минус адын.
Аноним 07/10/22 Птн 14:30:17 #270 №7611342 
>>7610942
>>7610946>>7610921

Потому что все кроме рандома это нечестно. Это просто прямое подкручивание в пользу игрока замаскированное так чтобы он не обидить чувства харкорщика и не дать почувствовать себя кажуалом
Аноним 07/10/22 Птн 14:39:35 #271 №7611370 
Вы понимаете что 90% это тоже самое что выкинуть на кубике 20 гранном 18 и меньше? Вы серьезно считаете что 19 и 20 никогда не выпадает?
Аноним 07/10/22 Птн 14:51:05 #272 №7611384 
>>7603372 (OP)
>а ебаный дроч сейв-лоад,
Долбоёб тупой, ты изначально в игру неправильно играешь.
Дрочь сейв-лода это всё равно что с ЧИТАМИ играть. Так было и в первых икскомах.

Вся соль икскома играть НА ОДНОМ СЕЙВЕ. Ну или хотя бы на сейве в начале миссии. Потому что дрочь сейв-лоада ОБНУЛЯЕТ остроту ощущений от игры и убирает её важную часть - РИСКИ и ПОТЕРИ.

Суть икскома в том, что ты не всегда выигрываешь и должен ПРЕВОЗМОГАТЬ. Это было в первых частях, это есть сейчас.
Новые икскомы вполне нормально передают дух серии. Разве что они механически менее комплексны, но это уж проблема современного игрока не осиливающего тайм юниты
Аноним 07/10/22 Птн 14:57:27 #273 №7611397 
>>7611384
> ОБНУЛЯЕТ остроту ощущений от игры и убирает её важную часть - РИСКИ и ПОТЕРИ.
Любишь играть в казино, где от тебя ничего не зависит?
Аноним 07/10/22 Птн 15:00:42 #274 №7611406 
>>7611397
Нет. Но и ты не икском описал.
Потому что суть казино в том, что от тебя буквально ничего не зависит(если речь про рулетку).
Однако такие игры - скорее покер. Где всё зависит ОТ ТЕБЯ потому, что у тебя ДАХУЯ инструментов чтобы бороться с рандомом.
Именно рандом твой основной противник и побеждать его это АХУЕННО.

По этому же принципу строятся все ДнДешные игры, как настольконые, так и кудахтерные, например. Там ты тоже постоянно бросаешь Д20 куб и вроде бы рандом, но на самом деле ты можешь сделать персонажа таким, что тебе всегда будет заебись.

Это игра в тактику против самих сил хаоса. И эта ахуенно.

Тот факт, что ДнД популярно уже доказывает это
Аноним 07/10/22 Птн 15:02:05 #275 №7611410 
>>7611406
> от тебя буквально ничего не зависит
Ты можешь ставить не на зеро, а на 1-10 и 11-20. Повысить шансы на выигрыш.
Чем отличается от твоего икскома?
Аноним 07/10/22 Птн 15:02:20 #276 №7611412 
>>7611384
Разработчики чот не в курсе в чем суть игры и ввели в игру сейскаминг. Но додику из нижних залупок виднее, да.
Аноним 07/10/22 Птн 15:04:01 #277 №7611415 
>>7611410
Можно поставить на красное или белое. 50% на победу! А если поставить на то и на другое, то вообще проиграть нельзя!

Пиздец. Мы только что раскрыли, что фиракском - ебаное казино.
Аноним 07/10/22 Птн 15:09:54 #278 №7611425 
А что делают в казино? Бросают кости!
Аноним 07/10/22 Птн 15:10:48 #279 №7611427 
>>7611425
Проёбывают и ноют про то, какое же казино ёбаное.
Аноним 07/10/22 Птн 15:11:51 #280 №7611428 
>>7611425
Причем в казино кости то честные и не играют в пользу казино\игрока Играют правила
Аноним 07/10/22 Птн 15:17:38 #281 №7611434 
>>7611415
> то вообще проиграть нельзя!
Ты забыл про зеро, те самые 5%.
Игрок ставит на красное и белое, но зеро сношает игрока.
Аноним 07/10/22 Птн 15:19:55 #282 №7611437 
>>7611434
Красное и черное же.
>но зеро сношает игрока
Это чтоб скучно не было. И вообще тактики без рандома не бывает!
Аноним 07/10/22 Птн 16:50:25 #283 №7611568 
>>7611249
>невидимая стена ПОПЕРЁК ПОЛЯ БОЯ — "механика"
Неиронично да. Если есть объект, который можно механически использовать себе на пользу, или который надо учитывать - я буду это делать. То, как он выглядит - мне вообще практически поебать.
Аноним 07/10/22 Птн 17:00:42 #284 №7611586 
>>7611568
Это-то понятно, но это не отменяет того факта, что это ХУЙНЯ ПОЛНАЯ, и было бы лучше либо честно нарисовать стену, либо убрать невидимку на хрен.
Аноним 07/10/22 Птн 17:24:31 #285 №7611621 
>>7611586
>что это ХУЙНЯ ПОЛНАЯ
Что, НИКАКВЖЫЗНЕ?
Похуй, игромех работает - значит норм.
Аноним 09/10/22 Вск 01:46:08 #286 №7613735 
>>7606206
это какие такие варгеймы без вероятностей, названия в студию
Аноним 09/10/22 Вск 10:19:24 #287 №7613951 
>>7613735
Advance Wars
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения