24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним23:42:15 Фредас, 26-й день Заката солнца#1№1741049
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1738851 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание. - Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины. - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Аноним23:49:20 Фредас, 26-й день Заката солнца#2№1741053
>>1741049 (OP) Раз уж Anniversary пользуется спросом, я хочу сделать в шапке новый небольшой гайд на основе "Общего порядок действий", в котором будут специфичные для 1.6.X вещи. Текущая информация будет сохранена, просто помечена как "для версии 1.5.97", если она вообще зависит от версии.
Что скажете?
Аноним23:56:37 Фредас, 26-й день Заката солнца#3№1741056
Сап аноны, я только вкатываюсь в моды и хотел спросить насчёт мода на изменение времени в Скайриме. Я нашёл мод skyrealism time & travel. Типо 1 секунда в этом мире равна шести секундам в том ( по разному настроить можно). Стоит его ставить и вообще пойдёт ли он на Skyrim anniversary edition? Я бы не хотел чтобы ночь и день так быстро сменялись, поэтому задумался об этом
Аноним00:04:26 Лордас, 27-й день Заката солнца#4№1741061
Аноним05:21:32 Лордас, 27-й день Заката солнца#8№1741094
Играю в ае голую. Что конкретно там добавляется и меняется, кроме несколько шкурок оружий? Есть понт вообще забить на эту ае хуй, скачать се и замоддить ее зверски? И что по сейвам? Смогу своего перса перенести на эту сборку?
Аноним05:28:00 Лордас, 27-й день Заката солнца#9№1741095
В АЕ графон как будто подтянули по сравнению с тем что было раньше, или мне кажется?
Аноним05:50:31 Лордас, 27-й день Заката солнца#10№1741096
Че-то ванильные перки говно какое-то. Ординатор, я так понимаю, мастхев? Хоть интереснее и разнообразнее будет.
Аноним06:21:00 Лордас, 27-й день Заката солнца#11№1741098
>>1741096 Ну да, ординатор именно если хочешь разнообразия с васянством. Вокри/адамант если хочется чуть более интересные ванилла перки.
Аноним06:24:28 Лордас, 27-й день Заката солнца#12№1741099
>>1741094 Да нихуя не добавляется, в основном куча всяких артефактов и брони, которые тебе вывалят в начале игры и заруинят баланс. + пара новых квестов даже без озвучки, на уровне чтения книжек и записок потому что тоддлеру в отличии от васянов придется переводить на все языки. Тот же морроулут тебе эти же самые арты добавляет только с более качественными модельками + спрятанными по миру. Про квесты и говорить нечего, их столько крутых и полностью озвученных что тоддовская залупа и рядом не валялась. Сейв вряд ли перенесется с новых версий бса, будет выдавать коррапт.
Аноним06:35:59 Лордас, 27-й день Заката солнца#13№1741102
>>1741099 Короче, СЕ лучше и надо ее моддить до уровня божественной игры, а АЕ кал получается да?
Аноним06:40:30 Лордас, 27-й день Заката солнца#14№1741104
Какая версия СЕ нужна? Блять, на рутрекере чето одни васянские сборки, чистой игры не вижу..
Аноним06:46:40 Лордас, 27-й день Заката солнца#15№1741105
Блять, че там за мутки со скайрим аннофисиал патчем? Разрабы апдейтнули его до кАлЕ, убрали старую и теперь его нихуя не скачать чтоль )) Ахуенно просто..
Аноним07:53:31 Лордас, 27-й день Заката солнца#16№1741107
Аноним07:54:08 Лордас, 27-й день Заката солнца#17№1741108
>>1741102 Пока-что да. Через годик перепилят все патчи и моды и тогда АЕ станет базой.
Аноним08:03:13 Лордас, 27-й день Заката солнца#18№1741109
Устанавливаю моды через мод органайзер, но скайрим их не видит, при том что в мод органайзере все активно. Запускаю игру через сксе лоадер. Как пофиксить эту хуйню?
Аноним08:08:19 Лордас, 27-й день Заката солнца#19№1741110
Какие текстуры самые пиздатые? Параллакс?
Аноним08:17:13 Лордас, 27-й день Заката солнца#20№1741111
>>1741110 Параллакс норм, но там далеко на все. Собрать нормальный ретекстур скайрима это не меньшая ебля чем собрать рабочий геймплей. У меня лоад ордер примерно такой. Parallax 2020 -> Skyland Whiterun/Solitude/Riften/High Hrothgar -> Mrf Markarth -> Northfire Windhelm -> Vivid Landscaped -> Выдранный из Majestic Landscapes снег -> Masjestic Mountains -> Rally's Solstheim -> Soul Cairn HD -> CleverCharff's Apocrypha -> Realistic Water Two.
Аноним08:21:18 Лордас, 27-й день Заката солнца#21№1741112
>1) Install Skyrim 2018 ( Highly recommended, it complements Skyrim 2020 ) >2) Either install Skyrim 2020 Skyrim 2020 Part I - II and III 8k to 2k High Quality etc
Т.е. мне надо пару десятков гигабайт с блядского нексуса скачать (сначала версию 2018, потом добафать ее 2020), с конским лимитом скорости? )
И что по поводу: Either install Skyrim 2020 Skyrim 2020 Part I - II and III 8k to 2k High Quality Or install Skyrim 2020 Skyrim 2020 Part I - II and III in 4k Medium Quality from the optional files. Or install Skyrim 2020 Skyrim 2020 Part I - II and III in 2k Potato Low Quality from the optional files
Какую из этих хуень выбрать? С хуя 4к медиум кволити? С 4к текстурами заебись будет? А с 8к играбельно вообще на среднекомпе будет, или пизда?
Аноним08:26:30 Лордас, 27-й день Заката солнца#22№1741113
>>1741112 Гайд Пфушера как накатывать его текстуры и что должно за чем идти - это чёртова мешанина, которая понятна ему одному, но это не точно. Мне кажется, он просто на похую вываливает все эти гигабайты, а дальше мы сами, он своё дело сделал.
Аноним08:29:51 Лордас, 27-й день Заката солнца#23№1741115
>>1741113 Так и че делать в итоге? Там еще версия текстур 8.4.2 и сверху еще апдейт 8.5 какой-то защеканский на 2гига. Я нихуя не понимаю..
Аноним08:35:01 Лордас, 27-й день Заката солнца#24№1741117
БЛЯТЬ В ЭТОМ КАЛЕ ДАЖЕ НЕТ СКРИНОВ СРАВНЕНИЯ 4К И 8К ТЕКСТУР, И ПРО ОПТИМИЗАЦИЮ НИХУЯ НЕ СКАЗАНО... Щас бы скачать 8к текстуры чтоб потом 3 фпс было Ну, 4к наверно пойдет, норм будет ПО ИДЕЕ.. 1660ti если что
Аноним08:45:21 Лордас, 27-й день Заката солнца#25№1741122
>>1741117 > 1660ti если что 4к для гор, 2к для всего остального кроме мелких объектов, 1к для мелких объектов.
Аноним08:45:53 Лордас, 27-й день Заката солнца#26№1741123
>>1741105 Это потому что Артмуур - охуевший анальный пидорастический клоун, который ещё и давит все попытки cum'юнити создать конкурента его блядскому патчу (в который он ещё напихал всякой васянской срани, и кидает страйки всем, кто пытается делать патчи откатывающие это говно)
Аноним08:46:50 Лордас, 27-й день Заката солнца#27№1741124
Аноним09:24:36 Лордас, 27-й день Заката солнца#32№1741129
>>1741099 >которые тебе вывалят в начале игры и заруинят баланс Хуйню не неси. Для всего надо проходить квесты, которые еще хуй найдешь если не знаешь где они.
Аноним09:34:07 Лордас, 27-й день Заката солнца#33№1741134
Аноним09:57:01 Лордас, 27-й день Заката солнца#35№1741145
>>1741125 В параллаксе не все текстуры. Маркарта там вообще нет.
Аноним10:23:08 Лордас, 27-й день Заката солнца#36№1741146
>>1741123 Артмур всё правильно делает и форсирует развитие моддинга. Хуле, Тодд выкатил патчи, благодаря которым скрипты работают быстрее. Пару основных расширителей скпиптов перенести (уже перенесли, лел) и можно спокойно сидеть на новой версии. Но нет, блядь, двачер хочет сидеть на старой версии и не обновляться. Напоминает истерию с виндой XP, когда сказали, что этот устаревший кал мамонта поддерживать перестают.
Аноним10:27:40 Лордас, 27-й день Заката солнца#37№1741148
>>1741146 > благодаря которым скрипты работают быстрее Хотелось бы побольше пруфов, чем пост с реддита, который я сюда приволок.
Аноним10:29:02 Лордас, 27-й день Заката солнца#38№1741150
Аноним10:30:52 Лордас, 27-й день Заката солнца#39№1741151
Купил новый ссд и наконец перетащил туда сборочку на 150 гигов. Какой же кайф играть когда все грузится инстантом, а не 2 минуты.
Аноним10:48:20 Лордас, 27-й день Заката солнца#40№1741153
Я правильно понимаю, что 32чего-то там скелет перезаписываться ничем не должен? т.е. в приоритете он должен стоять ниже остальных?
Аноним10:59:30 Лордас, 27-й день Заката солнца#41№1741159
>>1741146 Настолько форсирует развитие моддинга, что давит конкурентов через лазейки в DMCA и не додумался положить старую версию патча хотя бы под кат в разделе Old Versions и тем более не додумался сделать простейший FOMOD, чтобы каждый мог выбрать, какие бесплатные моды из СС ему нужны, а просто закрыл все комменты и начал срать на тему того, какие все вокруг неблагодарные пролы.
Аноним11:01:14 Лордас, 27-й день Заката солнца#42№1741160
>>1741053 Лучше сделай отдельно для ае и пометь как для версии 1.6.X, основным оставь СЕ гайд, чтоб люди(а не рыбаки) знали что основное. Когда сделают все SKSE моды через год тогда делай как написал.
Аноним11:03:39 Лордас, 27-й день Заката солнца#43№1741162
>>1741153 Если в описании модов не сказано обратное, то да.
Аноним11:11:19 Лордас, 27-й день Заката солнца#44№1741164
>>1741146 Там пока моими 94 dll плагинами и не пахнет, почему я должен отказываться от них? Когда перенесут я тоже перекачусь, так и с ле на се было. Сейчас на ае рванули те, кто вообще долек от моддинга и у кого нет даже своих сборок нормальных, хомячки то есть, хотя Тодд высрал по-минимуму, казалось бы ради чего так рваться. Я вообще зоонаблюдаю это как какой то ждесткий троллинг, может конечно тут сидят лорщики, которые не ставят skse моды, либо сосем минимум из них, но это как бы не по теме треда и непонятно зачем вы тут сидите. Есть вопросов тред например и все такое. В любом случае сборкобояри переедут только на все готовое.
Аноним11:12:39 Лордас, 27-й день Заката солнца#45№1741165
Можно ли от первого лица играть с коллизией груди? JoP не хочет показывать дрыгающиеся бубы
Аноним11:15:59 Лордас, 27-й день Заката солнца#46№1741166
Аноним11:24:59 Лордас, 27-й день Заката солнца#48№1741169
>>1741168 Интересная идея мода, жаль я на него раньше не натыкался
Аноним11:29:07 Лордас, 27-й день Заката солнца#49№1741171
>>1741166 У тебя самоконтроль как у зверушки что ли? Просто не абузь и всё. Моды для этого не нужны.
Аноним11:33:27 Лордас, 27-й день Заката солнца#50№1741173
>>1741171 >Просто не абузь и всё Кто ж виноват что в свитках, в отличии от фоллачей, такая уёбищная система прокачки
Аноним11:34:55 Лордас, 27-й день Заката солнца#51№1741174
>>1741173 Для человека, который не способен пройти мимо абуза и потом жалуется, что всё говно и играть неинтересно — да, безусловно, уёбищная. Для адеквата, который просто играет и просто качается, не проводя шесть часов за спиной у Ралофа, чтобы поскорее вкачать 150 лвл — всё в порядке и так.
Аноним11:37:30 Лордас, 27-й день Заката солнца#52№1741175
>>1741174 Ты же вкурсе как хуёво качается разрушение и как легко качается двуручное оружие? Пока ты ковыряешь очередного бандита обоссаными фаерболами и роняя кал бежишь зачаровывать каждое кольцо на -ману, мужик с заточенным дрыном просто подбегает и ломает ебасос дракону одним ударом
Аноним11:39:54 Лордас, 27-й день Заката солнца#53№1741177
>>1741175 Так мы здесь не в ваниль играем, поставь модов, чтоб нормально было.
Аноним11:40:14 Лордас, 27-й день Заката солнца#54№1741178
>>1741175 У меня никаких проблем с прокачкой Разрушения нет и не было. О лошадиный круп его не качаю. Играть интересно. Если ты не способен применять силу воли, чтобы не использовать абузы (и при этом почему-то отказываешься просто ввести чит-код) и постоянно нуждаешься в чьём-то сапоге в жопе, чтобы ограничили — это твоя проблема.
Аноним13:35:07 Лордас, 27-й день Заката солнца#55№1741200
Я думал что за хуйня, почему тут стоит чит-сундук из какого-то мода. А оказалось что это не чит-сундук, а валидный метод получения контента криэйшен клаба. Тодд, нахуй так делать то?
Аноним18:31:40 Лордас, 27-й день Заката солнца#57№1741281
>>1741279 А нехер все говно тодда сразу ставить. Небось ты еще не видел новые стрелы, что крафтятся из осколка камней душ и ваншотают эбонитвого воена на легенде.
Аноним19:08:48 Лордас, 27-й день Заката солнца#58№1741293
>>1741049 (OP) Как узнать наименования скриптов, которые привязаны к есп? В ск загружаю, там ебаная каша вместе с ванилью. В папке посмотреть не вариант т.к. я вытаскиваю правленные скрипты из чужой сборки захуяченной в дату, это долгая история.
Аноним19:57:49 Лордас, 27-й день Заката солнца#59№1741302
БЛЯТЬ, ПЕРЕД СНОМ ПОСТАВИЛ КАЧАТЬ ПАРАЛЛАКСОВСКИЕ ТЕКСТУРЫ С НЕКСУСА. ОНИ ДОЛЖНЫ БЫЛИ 8 ЧАСОВ КАЧАТЬСЯ. ЩА ПРИХОЖУ И ПИШЕТ, ЧТО ЗАКАЧКА НЕ УДАЛАСЬ ))))))))))))))000000000000000000000000000000
Аноним20:04:33 Лордас, 27-й день Заката солнца#60№1741304
Аноним20:19:30 Лордас, 27-й день Заката солнца#62№1741310
>>1741279 В чем чит-то? Это данж в жопе мира, еще и с босс файтом. Новичок там не окажется никак, а хайлевелу нос воротить от хай левел спеллов глупо. Тем более там никаких эксклюзивов нет, они все в левелед листах есть, встречаются по одному в луте и сундуках, плюс торговка в пту магов их все продает за копейки.
Аноним20:21:53 Лордас, 27-й день Заката солнца#63№1741311
Парни, есть вар параллакс этот ебаный с торрента скачать где-то просто? То, что нашел, является старой 3.5 версией лишь.
Аноним20:23:51 Лордас, 27-й день Заката солнца#64№1741312
>>1741307 Менеджеры с докачкой файлов? Я раньше Download master юзал, если оборвалась закачка, меняешь ссылку и продолжаешь с того же места.
Аноним20:29:23 Лордас, 27-й день Заката солнца#65№1741314
>>1741302 Блэт, надо было купить максимальный премиум для Нексуса когда он был вечным :-(
Аноним20:40:52 Лордас, 27-й день Заката солнца#66№1741317
Буду сасать за ссылку на торрент с паралаксом, заново качать с нексуса 15+ гб просто РОТ В ЖОПУ. Проще в скайрим тогда вообще не играть..
Аноним21:09:46 Лордас, 27-й день Заката солнца#67№1741325
>>1741317 > не играть в игру из-за отсутствия пака сомнительных текстурок bruh
Аноним21:12:28 Лордас, 27-й день Заката солнца#68№1741328
Анон, кеширую траву через NoGrassInObjects и постоянно падает на маркарте в определенной ячейке (16, 89). Стартовал новую игру в маркарте, ничего не падало. Как фиксить? Из модов стоит полный JkSkyrim. Алсо, если в GrassControl.config.txt из строки OnlyPregenerateWorldSpaces выкинуть маркарт много травы не закешируется?
Аноним21:26:16 Лордас, 27-й день Заката солнца#69№1741336
>>1741328 Открывай крашлог в NetScriptFramework и смотри на что он там ноет, если лог не высерается, то включи его в ини мода. Лог обычно лежит где то в Overwrite. Я когда кешировал багов 5 пофиксил, в игре они просто не всегда срабатывают, но они именно есть.
Аноним21:28:10 Лордас, 27-й день Заката солнца#70№1741340
КАКОГО ХУЯ СУКА?! Я КАЧАЛ ЗАНОВО ЭТОТ КАЛ ЦЕЛЫЙ ЧАС, ПОЧТИ ДОКАЧАЛОСЬ И ОПЯТЬ НЕ УДАЛОСЬ???? Я И БАЛ ПРОСТО.
Аноним21:29:37 Лордас, 27-й день Заката солнца#71№1741342
>>1741336 В какую секцию он ноет? Possible relevant objects ? >TESObjectCELL(Name: ??????????????, FormId: 1A001F65, File: `JKs Skyrim.esp`) вот сука
Аноним21:48:16 Лордас, 27-й день Заката солнца#72№1741354
Прочитал что цббе заменяет всех женщин в игре одной моделькой...Всё верно? Тоесть все бабы в игре будут одинаковые?... и я так понимаю в юнп тоже самое..
Аноним22:08:03 Лордас, 27-й день Заката солнца#73№1741357
Аноним22:14:58 Лордас, 27-й день Заката солнца#74№1741358
>>1741310 Да не то чтобы чит, просто очень всратое решение делать сундук со всеми книгами из мода. Обычно такие сундуки делают именно как такой способ всё сразу получить.
Аноним22:15:34 Лордас, 27-й день Заката солнца#75№1741359
>>1741354 Тебе нужен другой мод чтобы слайдеры у НПС менять.
Аноним22:52:40 Лордас, 27-й день Заката солнца#76№1741370
>>1741358 Базинго Энай в Триумвирате засунул все заклинания мода в ривервудскую курицу.
Аноним22:57:41 Лордас, 27-й день Заката солнца#77№1741371
Я качаю, поцаны. Русские не сдаются. Третья попытка. Первую часть параллакс-кала таки докачал. Щас вторая на половине. Потом третья пойдет. Ух сука, уже играть-то не особо хочется даже после всей хуйни....
Аноним23:38:12 Лордас, 27-й день Заката солнца#78№1741375
Семён Колдун пошёл вразнос и надумал сделать в Адаманте две новые ветки перков. Одна из них Security — помесь из Lockpicking и Pickpocketing, вторая — Hand to Hand. Такие вот к ним будут арты на экране прокачки.
Аноним23:56:03 Лордас, 27-й день Заката солнца#79№1741380
Аноним00:13:46 Сандас, 28-й день Заката солнца#80№1741382
>>1741380 А идея всё равно хорошая. Здесь она будет в рамках большого и популярного перк-оверхола, так что вряд ли пропадёт, как кривой мох из тех лет с сомнительной совместимостью. Тащемта были и SkyRe, и PerMa с такими же концепциями, тоже небезызвестные, хотя автор их дропнул. А этот фрейморк говеный. Он находится на отдельном скрине и требует какого-то триггера для его активации типа отдельного предмета, что выбивается из общего стиля. Это оправдано в другом облике, но в обычном отдельный экран для дополнительной ветки перков это говно. А если их ещё и больше одной, то вообще пиздец.
Аноним00:44:33 Сандас, 28-й день Заката солнца#81№1741384
Аноним00:51:39 Сандас, 28-й день Заката солнца#82№1741385
Если у меня уже стоит АЕ, есть сейв, есть папка в юзер документс (которая по какой-то причине называется Skyrim SPECIAL edition, хотя это АЕ...), могу ли я поставить СЕ, не удаляя АЕ, или проблемы будут?
Аноним01:00:10 Сандас, 28-й день Заката солнца#83№1741388
>>1741382 >А идея всё равно хорошая. Вернуть навыки это всегда хорошо, другое дело реализация. >Здесь она будет в рамках большого и популярного перк-оверхола, так что вряд ли пропадёт, как кривой мох из тех лет с сомнительной совместимостью. Тащемта были и SkyRe, и PerMa с такими же концепциями, тоже небезызвестные, хотя автор их дропнул. Думаешь Сёма не дропнет? Он же активист, заклинит что-то в голове и прощай. >А этот фрейморк говеный. Он находится на отдельном скрине и требует какого-то триггера для его активации типа отдельного предмета, что выбивается из общего стиля. Это оправдано в другом облике, но в обычном отдельный экран для дополнительной ветки перков это говно. А если их ещё и больше одной, то вообще пиздец. Не говёный, других вариантов то нет добавить новые навыки, до бесконечности объединять нельзя старые навыки, а вот освободить место под новые скажем если вывести крафтовые навыки в отдельную менюшку и привязать их к верстакам, это сразу освободит три новых слота.
Аноним01:47:27 Сандас, 28-й день Заката солнца#84№1741400
А какой правильный порядок установки? Ставлю скайрим спешиал, ставлю мод органайзер 2, ставлю через органайзер скайрим анофишиал патч, ставлю через органайзер сксе, после этого все остальное?
Аноним01:52:49 Сандас, 28-й день Заката солнца#85№1741401
>>1741400 Нет, сксе кидай прям в саму папку игры, мо2 эти файлы не трогает
Аноним01:53:32 Сандас, 28-й день Заката солнца#86№1741402
>>1741401 А анофишиал патч через органайзер таки надо?
Аноним01:54:57 Сандас, 28-й день Заката солнца#87№1741403
>>1741402 Все моды содержащие в себе esp\esl через mo2. skse это база который должен находиться в основных файлах
Аноним01:56:41 Сандас, 28-й день Заката солнца#88№1741404
>>1741293 В составе xEdit есть готовый скрипт "Skyrim - List used scripts.pas".
Аноним02:03:53 Сандас, 28-й день Заката солнца#89№1741405
>>1741385 Skyrim AE - это Skyrim SE с DLC "Anniversary Upgrade", а не что-то отдельное. Если накатить чистый SE куда-то в другую папку, то будет проблема с реестром и некоторый софт будет видеть только одну из версий, но не другую. Проще залить в папку АЕ бинарники от версии 1.5.97.
Аноним02:41:28 Сандас, 28-й день Заката солнца#90№1741411
Че за кал, поставил анофишал патч, поставил сксе, захожу в игру. Во-первых, странно что в главном меню еще пишет, что сегодня десятая годовщина скайрима, бла-бла. Ну лана, похуй. Начинаю новую игру, повозка едет, никто ни слова не говорит. Приезжаем в Хелген, повозка встает у стены, никто не выходит, ничего не происходит..
Аноним02:48:52 Сандас, 28-й день Заката солнца#91№1741412
КОРОЧЕ Я И БАЛ, походу придется удалить АЕ, удалить СЕ, удалить органайзер, почистить реестр, заново установить СЕ, потом органайзер, потом всю хуйню...... Сука ну за что этот кал. Еще загрузка 20 гигабайт кала уебанская выбесила с самого утра.
Аноним04:11:08 Сандас, 28-й день Заката солнца#92№1741416
>>1741412 Просто скачай репак от Хатаба СЕ и забей хуй на все эти обновы
Аноним04:28:23 Сандас, 28-й день Заката солнца#93№1741420
Короче, удалил обе версии, заново поставил СЕ от хаттаба, но в главном меню опять пишет про десятую годовщину? Какого хуя? Уже че-то не так явно, дальше пока идти смысла нет.. Нужен фикс.
Аноним04:35:23 Сандас, 28-й день Заката солнца#94№1741421
>>1741420 > дальше пока идти смысла нет.. Нужен фикс. Согласен, анон, жди. Все играют допиливают, а ты жди. Может, дождёшься.
Аноним04:48:48 Сандас, 28-й день Заката солнца#95№1741423
>>1741421 Что делать предлагаешь? Винду переустановить, чтоб компуктер забыл что у меня АЕ-кал вообще установлен был? А то при запуске СЕ почему-то пишет про десятую годовщину скайрима, даже после переустановки..
Аноним04:51:03 Сандас, 28-й день Заката солнца#96№1741424
>>1741423 Скачать АЕ, закинуть в неё бинарники из 1.5.97, готово.
Аноним05:00:12 Сандас, 28-й день Заката солнца#97№1741427
>>1741424 Не охота АЕ. Я для того мозги щас и ебу чтоб обмодиться нормально на СЕ.
Аноним05:18:35 Сандас, 28-й день Заката солнца#98№1741428
Аноним05:29:07 Сандас, 28-й день Заката солнца#100№1741430
>>1741428 2 файла exe и dll из Skyrim SE 1.5.97. Если их закинуть в игру, то можно пользоваться SKSE64 2.0.20 и всеми плагинами под эту версию как обычно. При этом контент CC и все esm-bsa новой версии останутся и будут нормально работать. Если что-то не нужно - удаляй нахуй или запихни в мод МО2 и отключи/скрой.
Аноним05:32:42 Сандас, 28-й день Заката солнца#101№1741431
>>1741430 А какие 2 файла конкретных надо перекинуть? Т.е. реально из-за этой хуйни все будет работать как и раньше, все моды все плюшки, только еще вдобавок плюшки АЕ так же будут? А хуле все тогда ноют, что АЕ все сломал? И что по поводу аннофисиал патча? Он будет работать? Какая его версия нужна?
Аноним05:39:13 Сандас, 28-й день Заката солнца#102№1741432
>>1741431 В шапке есть: https://mega.nz/file/rhpixBAL#SyiSp9rFKgTP73oDMf56-SNt6g3EXE15vPvHXioFGe8 Закидываешь их, дополнительно убираешь файл bink2w64.dll. Лучше не удалять с концами, наверное, сохрани бекап, вдруг все авторы dll-ок рррезко пересядут на новую версию (вряд ли так быстро). USSEP используй новый, для 1.6.Х игры, он зависит только от esp-bsa, а они ведь новые.
Аноним05:48:18 Сандас, 28-й день Заката солнца#103№1741433
>>1741432 Спасибо, завтра буду пробовать как проснусь! Сегодня уже сил нет ебаться. Надеюсь, ты в треде обитаешь, если какие-то вопросы еще возникнут. Ты пиздатый вроде. Кстати, еще до всей этой хуйни попробовал на АЕ ординатора поставить, но че-то нихуя не случилось, так и не понял почему не работало. С этой хуйней (старыми бинарниками), надеюсь, все заработает, потому что ординатор чуть ли не основная причина, по которой я вообще начал запариваться.
Аноним05:52:03 Сандас, 28-й день Заката солнца#104№1741434
>>1741433 Ординатор и вообще большинство модов не зависят от версии exe игры, они же не вмешиваются в нативный код.
Аноним05:53:25 Сандас, 28-й день Заката солнца#105№1741435
Аноним06:40:24 Сандас, 28-й день Заката солнца#108№1741440
Подскажите какие топовые ретекстуры брони есть, ну и вообще модцы на броню мб лор-френдли.
Аноним06:53:51 Сандас, 28-й день Заката солнца#109№1741443
>>1741440 aMidianBorn Book of Silence, Immersive Armors если прям лор. А так если хочется йоба-брони с физоном то есть всякие паки из БДО.
Аноним07:27:17 Сандас, 28-й день Заката солнца#110№1741446
>>1741432 Сделал все. Загружаю сейв и клавиатура почему-то не работает. Ну т.е. нельзя ходить, открывать инвентарь и тд. Зато мышкой оружие достается и можно бить, и даже колесиком вид на 3 лицо поменять) Че за хуйня..
Аноним07:46:27 Сандас, 28-й день Заката солнца#111№1741448
>>1741440 В паке брони из теры топовые тканевые, как по мне. Еще есть чисто один тканевый комплект hedge armor, но он прям очень солидно сделан. Ну и броня от dx если хочется качественных бронелифчиков.
Аноним07:47:51 Сандас, 28-й день Заката солнца#112№1741449
>>1741446 Пофиксил открыв консоль и написав showracemenu, если что
Аноним08:01:34 Сандас, 28-й день Заката солнца#113№1741450
>>1741432 >>1741446 >>1741449 Но после перезапуска игры showracemenu надо заново делать, потому что персонаж снова двигаться не может. Также SkyUI не работает нихуя после установки. Бля, мутный кал какой-то происходит. Я хз, мб я даун, мб что.. Но моды на серию древних свитков, вроде как, устанавливаю не первый раз, и даже не десятый, а хуй знает какой. И такой хуйни не происходило раньше.. А все из-за ебучей возьни с этими версиями ебаными и из-за жадности тоддлера
Аноним08:03:31 Сандас, 28-й день Заката солнца#114№1741451
>>1741440 Если тебе именно лор френдли, то иммерсив арморс, особенно если играешь мужиком. Я хожу в другом, ищу баланс между закрытостью, удобством и красотой, но не знаю какой у тебя вкус.
Аноним09:59:27 Сандас, 28-й день Заката солнца#115№1741460
Аноним10:28:39 Сандас, 28-й день Заката солнца#116№1741466
А че, фростфола и кемпфаера с русиком на нексусе нет? раньше жеж вроде бы был
Аноним10:30:22 Сандас, 28-й день Заката солнца#117№1741467
>>1741466 Слыш, я че зря тебе сурвайвол делал? Зачем моды какие-то ставишь? Ваш Тодд
Аноним10:32:30 Сандас, 28-й день Заката солнца#118№1741468
>>1741467 Блять этот сурвайвол такое дно слепленное на коленке, даже виджетов не смогли завести. В тодаче4 и то режим выживания лучше реализован хоть и не без косяков
Аноним10:33:36 Сандас, 28-й день Заката солнца#119№1741469
>>1741342 >1A001F65 Забей в теседит этот id и псомотри на что он ведет, там может есть какая модель/текстура, которые хуево сконвертированы из ле или формат у них говно, типо текстуры 4х4.1 попробуй по модели ебануть nifoptimizer ом или кафедралом. Если текстура, то просканируй тоже нифоптимизером, че он там скажет, возможно надо будет в фотошопе открыть пересохранить в другой формат (нужен плагин). Еще в гугле вбей свою эту строчку, полюбому у кого то было.
Аноним10:36:23 Сандас, 28-й день Заката солнца#120№1741470
>>1741384 >sseedit Там где то видны скрипты, клоун? СК это богомашина, особенно с фиксами для се, все летает, открываешь и хуяришь что тебе надо. Я просто его постиг только совсем чучуть, мой максимум это пофиксить клиппинг, запилить типового нпс-фоловера или домик. А в скриптах я не шарю совсем.
Аноним10:37:23 Сандас, 28-й день Заката солнца#121№1741471
Аноним10:42:11 Сандас, 28-й день Заката солнца#123№1741473
>>1741470 >Там где то видны скрипты, клоун? Открываешь Global и смотришь названия скриптов, ебло тупое
Аноним10:46:51 Сандас, 28-й день Заката солнца#124№1741474
>>1741472 Когда я вижу пак брони где предметы залочены для additem у меня автоматически чешутся руки добавить все рецепты с кондишенами туда. Опасно такое ставить, но спасибо.
Аноним10:48:21 Сандас, 28-й день Заката солнца#125№1741475
>>1741404 Он мне почему то выдает: [00:00] Start: Applying script "Skyrim - List used scripts" No scripts found. [00:06] Done: Applying script "Skyrim - List used scripts", Processed Records: 2021, Elapsed Time: 00:06 На проверку любого есп это происходит, не подскажешь в чем дело?
Аноним10:49:56 Сандас, 28-й день Заката солнца#126№1741477
Аноним11:30:31 Сандас, 28-й день Заката солнца#130№1741492
>>1741491 Вась, что бдо, что тера все не вписывающееся говно в общий посыл игры. Так что без разницы особо.
Аноним11:31:19 Сандас, 28-й день Заката солнца#131№1741494
>>1741491 >плохом вкусе Всяко лучше чем ваниль проходить 1000 часов
Аноним11:32:20 Сандас, 28-й день Заката солнца#132№1741495
>>1741470 xEdit показывает абсолютно всё, что есть в плагине, потому что читает его без пропусков данных. Даже если никто не знает, зачем нужны какие-то значения, они стеснения подписаны "Unknown".
>>1741495 >Попробуй мою версию Поставил твою, в списке скриптов есть Skyrim - List used scripts и просто List used scripts, первый выдает так же нот фаунд скриптс, а второй пикрил
Аноним12:06:38 Сандас, 28-й день Заката солнца#136№1741511
>>1741504 > а второй пикрил Да, ммм, косяк, измени в нём в 24й строке Inc(index, 1) на просто Inc(index).
Аноним12:27:30 Сандас, 28-й день Заката солнца#137№1741516
>>1741492 Ну хз, по мне так вполне себе вписывается, как миниум не выглядит пластмассовой. В тере уж совсем какой-то вырвиглаз.
Аноним12:32:45 Сандас, 28-й день Заката солнца#139№1741519
>>1741518 >1 пик Знаешь какой уровень развития нужен для ковки такой брони? Уж точно Йорлунду не под силу. Кроме того эта позолота и стразы на фоне соломенного говна, да вписывается возможно коке как, но по мне тогда надо остальной скайрим апгрейдить чтобы петухом не быть. >2 пик Тут согласен, вроде все ок >3 пик Чем это от Теры отличается, там точно такие же робы есть.
Аноним12:45:31 Сандас, 28-й день Заката солнца#140№1741524
Аноним13:45:19 Сандас, 28-й день Заката солнца#143№1741545
Даже доспехи из соулсов подходят для Скайрима больше, чем убогая хуита из ММО. Ладно бы ещё из тесо, но это...
Аноним14:36:40 Сандас, 28-й день Заката солнца#144№1741565
>>1741524 Всегда помираю со смеху, когда представляю, как вот этот унитаз с причесочкой из Симс в бимбо-броне расхаживает среди картофельных скайримчан в сетах с характерным местным стилем.
Аноним14:39:48 Сандас, 28-й день Заката солнца#145№1741566
Аноним15:57:06 Сандас, 28-й день Заката солнца#147№1741581
>>1741049 (OP) Как быстро избавиться от дракона через консоль? Kill не работает пока он не сядет, а местность не позволяет ему сесть. Летает заебывает меня, там паралельно скриптовые сценарии из мода ломаются и я сижу с покерфейсом жду пока его непись заковыряет т.к. я сам бить не могу.
Аноним15:59:38 Сандас, 28-й день Заката солнца#148№1741583
анон, я заебался с этой лод травой всё делал по гайду https://stepmodifications.org/wiki/SkyrimSE:Grass_LOD_Guide, даже какой-то видос индуса смотрел. В диндолоде в подсказке к галке лодов травы написано что найдено 13к кеш травы и 34 билборда, казалось бы все есть. в МО всё установлено. Результат на пикриле. Лоды объектов и деревьев нарисовались, трава нет. Что этой собаке еще нужно то
Аноним16:21:37 Сандас, 28-й день Заката солнца#151№1741589
>>1741585 А "размер"-то у травы есть? В половине модов на траву у записей стоит нулевой размер и ЛОД-текстуры для них не генерируются.
Аноним16:30:15 Сандас, 28-й день Заката солнца#152№1741593
>>1741589 Как проверить? в прошлом треде анон уже советовал через СК что-то со всей травой сделать. Но я подумал если в подсказке есть 13к кеша травы то этого достаточно
Аноним16:44:58 Сандас, 28-й день Заката солнца#153№1741597
>>1741584 На драконах не работает, наверно также пока не сядет >>1741583 Спасибо
Аноним16:50:40 Сандас, 28-й день Заката солнца#154№1741600
Обновил SE, сдох Race Menu, все персонажи стали страшными, само меню открывается и игра зависает. Начинал новую игру, но она тоже зависает на создании персонажа. Пиздец, они сломали базовый мод. Как жить, аноны? Щито делоть?
Аноним16:55:53 Сандас, 28-й день Заката солнца#155№1741603
>>1741593 В xEdit это Object Bounds в записях травы.
1. Нужно скопировать все записи травы в новый плагин, можно скриптом в xEdit: https://mega.nz/file/HxpmyS5J#sCXHRWHNjuiVgDf9TOs7_oM7sSvZFjFghEUL3wI6AEs 2. Загрузить получившийся плагин как активный в CK. 3. Там открыть раздел с записями травы, выделить все записи, пкм - "Recalc bounds", сохранить, закрыть CK. 4. Проверить результат снова в xEdit, должно быть что-то вроде пикрил. 5. Можно удалить записи ITM, можно поставить флаг ESL.
Аноним17:22:06 Сандас, 28-й день Заката солнца#158№1741620
Аноним17:36:10 Сандас, 28-й день Заката солнца#159№1741624
внезапно решил перепройти скай (второй раз, первый раз давным давно без модов чистил) и тут возник вопрос - какую версию обмазывать модами? АЕ неплохо выглядит, хотелось бы несколько фишек взять из него, но при этом накатить еще чего-нибудь типа UI, выживача, рандом событий, данжей, квестов, ну и ребаланс, чтоб на хайлвл не ковырять мобов 10 минут (абузы не хочу юзать). При этом неплохо чтоб большая часть была на русском языке (чтоб смотрелось органично). АЕ как я понял пока сырой для модов, вопрос только LE или SE?
Аноним17:46:15 Сандас, 28-й день Заката солнца#160№1741625
Аноним18:30:02 Сандас, 28-й день Заката солнца#170№1741644
В последней версии драйверов от нвидия добавили DLSS даже для видюх, которые его не поддерживают. Кто-нибудь уже пробовал с этим добиваться 144 фпс в Скайриме? Я сейчас попробую.
Аноним18:36:36 Сандас, 28-й день Заката солнца#171№1741647
>>1741631 А чего именно не было в Ванилле: боя без оружия, пикпокета или локпикинга?
Аноним18:41:46 Сандас, 28-й день Заката солнца#172№1741649
>>1741647 100% рефлекта урона обратно во врага у камня башни. Збс лорно? И богов из пилигрима с усилениями.
Аноним18:47:38 Сандас, 28-й день Заката солнца#173№1741651
>>1741649 В скайре есть драконья маска жреца, отражающая 15% всего урона, не важно маг\милишник. Ебать я там банок нажрался
Аноним18:49:06 Сандас, 28-й день Заката солнца#174№1741653
>>1741651 Знак башни всегда открывал замки во всех тес. Но зумерок-саймон наверное этого не знает.
Аноним18:52:32 Сандас, 28-й день Заката солнца#175№1741654
>>1741653 И нахуй нужно открытие замка раз в сутки? Это не укладывается в общий дизайн без активных способностей. Бонус к локпику на фоне всех остальных выглядит менее полезным. 100% рефлекта, кстати, только по милишникам. Я тебе уже говорил в прошлый раз, что помимо милишников есть еще и маги, и стрелки.
Аноним18:54:45 Сандас, 28-й день Заката солнца#176№1741656
>>1741653 И это было во всех частях говном без задач. В Обле спеллы в изменении стоили дешево и качалось оно адски легко + локпик там был тоже очень лёгким, легче чем новая дрисня с подборкой правильной щели
Аноним18:59:41 Сандас, 28-й день Заката солнца#177№1741657
Аноним19:00:51 Сандас, 28-й день Заката солнца#178№1741658
>>1741649 Ахуел там от баланса даэдрапоклонника у него, сейчас бы 2 перка тратить чтобы лутать кучу штафов.
Аноним19:12:36 Сандас, 28-й день Заката солнца#179№1741661
>>1741658 Он писал, что как раз в этом и смысл: хочешь более шизового (иногда буквально — глянь штраф Шеогората) прохождения с кактусом в очке, но и с мощным баффом — бери два ранга перка, если хочешь обойтись без этого — бери только один.
Аноним19:28:42 Сандас, 28-й день Заката солнца#180№1741662
>>1741657 Блин, я неправильно понял патчноты. Жалко, я уже готовился к силки смуз геймплею.
Аноним19:50:26 Сандас, 28-й день Заката солнца#181№1741665
Я походу аутист, но всё же спрошу. Схуяли чистая SE с простеньким енб режит фпс аж до 20-30, в то время как в LE я могу катать с тем же енб и еще хуевой кучей модов и иметь нормальный фпс с редкими просадками? Я что-то проебланил?
Аноним20:01:28 Сандас, 28-й день Заката солнца#182№1741668
>>1741665 Да просто сравни системные требования двух игр. SSE даже без ЕНБ жрёт больше, чем SLE.
Аноним20:10:55 Сандас, 28-й день Заката солнца#183№1741674
Имею АЕ. По совету анона из треда заменил АЕшные экзешник и дллку на старые версии 1.5.четотам. Поставил сксе и анофисиал патч. При загрузке мой перс стоит на месте и не может двигаться вплоть до момента, пока не введу в консоли showracemenu. Вроде, изи фикс, но делать так после каждой загрузки это ахуй... Потом поставил SkyUI, он просто не работает, ничего не меняется. Ставил мод органайзером 2, как вы любите. Че за хуйня? Как фиксить? Самое странное, что скайУИИИИИ не работает, хотя казалось бы..
Аноним21:41:37 Сандас, 28-й день Заката солнца#184№1741704
Аноним23:32:14 Сандас, 28-й день Заката солнца#188№1741746
Сап, аноны. Стабильно раз в пару лет скачиваю Скайрим, чтобы лампово обмазываться модами и позалипать недельку-другую. Как я понял из предыдущих тредов и шапки, LE сейчас не в почете, да? Года три назад, как помню, обмазывание модами SE-версии было той еще головной болью, да и база модов, в сравнении с LЕ была совсем никакая. Судя по отсутствию упоминания LЕ в шапке, SE сейчас более предпочтительней?
Аноним23:33:53 Сандас, 28-й день Заката солнца#189№1741747
>>1741745 Мод органайзер или нексус менеджер? И на какую версию?
Аноним23:34:28 Сандас, 28-й день Заката солнца#190№1741748
>>1741746 Там нигде нихуя не работает и не ставится уже, я хуй знает
Аноним23:36:26 Сандас, 28-й день Заката солнца#191№1741750
>>1741746 На ле ничего не изменилось, все что было из модов все осталось. На СЕ начали появляться уникальные моды с анимациями типо skysa или true directional movement для плавной игры от третьего лица
Аноним23:38:24 Сандас, 28-й день Заката солнца#192№1741752
>>1741747 Мод органайзер. На любую версию. И не только на скайрим.
Аноним23:42:45 Сандас, 28-й день Заката солнца#193№1741753
>>1741752 Скажи, что я делаю неправильно. Я делаю все строго как в гайде в шапке, по пунктам.
Запусти Лаунчер игры. Если ты не создал его ярлык на Рабочем Столе, иди по адресу "C:\Games\Skyrim Special Edition" и запусти SkyrimSELauncher.exe. Дождись, пока он определит настройки графики для твоего ПК. Если хочешь, поправь нужные параметры сам.
Теперь закрой Лаунчер и проверь путь "Документы\My Games" - там должна оказаться папка "Skyrim Special Edition", а в ней 2 файла - Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. Если они есть, то пока что всё идёт нормально.
Запусти Mod Organizer 2, обязательно от имени администратора. Выбери Portable-вариант и укажи игру "Skyrim Special Edition". Пройди небольшую обучалку и по возможности запомни её, она довольно важна, т.к. MO2 требует некоторых навыков в обращении с ним.
Открой "Tools ➔ INI Editor" и убедись, что инишники игры скопировались из Документов в MO2. Теперь он будет использовать именно их. По желанию можешь зайти в настройки текущего профиля и поставить галочку "Local Savegames" - это сделает твои сохранения независимыми для каждого профиля МО2.
Не забудь расположить DLC в верном порядке. Сверху вниз: Dawnguard ➔ HearthFires ➔ Dragonborn. Следующими должны стоять плагины Creation Club (пока что 4, а если у тебя AE - в дальнейшем их будет 74 штуки).
Установка SKSE64. Очень важная штука, которая требуется для многих модов.
Для начала закрой МО2, чтобы при следующем запуске он подхватил SKSE64 сам.
Затем скачай архив "Preliminary AE build" с этого сайта, открой его и возьми 3 файла:
Запихни их в папку с игрой, где лежит SkyrimSE.exe.
Теперь снова запусти МО2 и убедись, что в его списке исполняемых файлов появился SKSE.
Также тебе надо установить некоторые файлы SKSE64 через МО2 как обычный мод. Для МО2 этот архив не совсем правильный, но это фиксится установкой папки Data как Data.
Довольно важный бонус SKSE64 - это файл SKSE.ini. Скачай его отсюда и просто поставь через МО2.
Довольно важные моды - Unofficial Skyrim Special Edition Patch и Unofficial Skyrim Creation Club Content Patches. Перввый - неофициальный патч, который исправляет многие баги. Для английских игроков версия здесь, для русских можно взять на ModBoy. Второй - патч совместимости USSEP и модов Creation Club, есть раздельные патчи, а для владельцев AE - объединённая версия.
После этого беру, нажимаю в левом верхнем углу установить мод, появляется окошко, кликаю на мод с текстурами/на любой другой. Появляется полоска, мод якобы "установлен". Ставлю на него галочку, через сксе захожу в игру и нихуя не работает.
Аноним23:57:18 Сандас, 28-й день Заката солнца#194№1741755
>>1741375 Если он действительно запилит такую хуйню, то можно будет забыть о SPERG и делать сборку чисто на переделках от Симона
Аноним00:20:51 Морндас, 29-й день Заката солнца#195№1741759
>>1741753 Сксе из мо запускаешь или прям из папки скайрима?
Аноним00:50:55 Морндас, 29-й день Заката солнца#196№1741762
А в Скайрим на японском играть прям зашло, даже у многих модов есть японская озвучка. Только почему-то некоторые базовые квесты не перевелись, они что-ли зашиты прям в Skyrim.esm?
Аноним03:54:16 Морндас, 29-й день Заката солнца#197№1741791
Аноним16:03:58 Морндас, 29-й день Заката солнца#201№1741850
>>1741844 Если ты про плотность травы - увеличь Density в Диндолоде при генерации, если ты про цвет - спроси что-нибудь попроще.
Аноним16:04:56 Морндас, 29-й день Заката солнца#202№1741851
>>1741850 Про цвет конечно. Вопрос такой тогда. Если в ини поменял настройки цвета травы надо тексген + диндолод запускать или только диндолод?
Аноним16:05:39 Морндас, 29-й день Заката солнца#203№1741852
Ебать найс моды. Начал нового чара, а страж который ворота вайтрана сторожит куда-то проебался. Нашел его читом, а он оказывается в пещере бандитов пиздит с другими стражами.
Аноним16:08:22 Морндас, 29-й день Заката солнца#204№1741854
>>1741851 Надо запускать Диндолод, но генерацию не проводить, только выбрать миры и кликнуть Rebuild Atlas. И всё равно это занимает время.
Аноним16:11:13 Морндас, 29-й день Заката солнца#205№1741856
>>1741852 extended encounters ставил? У меня с этим модов Делвин в Солитьюд приезжал
Аноним16:14:55 Морндас, 29-й день Заката солнца#206№1741857
>>1741856 Immersive Citizens стоит на ии нпс, они бывает вообще хуй пойми куда уебывают.
Аноним16:17:08 Морндас, 29-й день Заката солнца#207№1741858
>>1741852 У меня то же самое со стражником было, только он в полях с волками дрался.
Аноним16:17:42 Морндас, 29-й день Заката солнца#208№1741859
Аноним18:31:32 Морндас, 29-й день Заката солнца#209№1741886
Что именно делает значение fMinBuyMult? Базовое стоит 1.05, это значит что торговцы покупают вещи на 5+какая-то арифметика с красноречием процентов дешевле?
Аноним21:16:59 Морндас, 29-й день Заката солнца#210№1741963
>>1741791 ого, моё увожение анон, даже слишком подробно
Аноним22:36:47 Морндас, 29-й день Заката солнца#211№1741986
>>1741584 А разве использование Disable на сущностях не опасно?
Аноним23:00:54 Морндас, 29-й день Заката солнца#212№1741988
Аноним23:25:32 Морндас, 29-й день Заката солнца#214№1741991
Чем-нибудь можно редактировать перки\статы npc массово? Из-за расового разнообразия среди бандитов приходится руками им добавлять статы
Аноним23:37:52 Морндас, 29-й день Заката солнца#215№1741995
>>1741991 Оказывается в sseedit есть такая фича частично, пойдет
Аноним09:50:07 Тирдас, 30-й день Заката солнца#216№1742041
В выходные таки добавил рецепты крафта паку брони из бдо, сделаю левеллисты для себя, но с иммерсив армор наверно лут будет просто полностью говном забит, мб привязать к красноречию проще для торговцев?
Аноним12:15:15 Тирдас, 30-й день Заката солнца#217№1742062
>>1742041 Просто играй с модом на трансмог + аддитем меню.
Аноним12:16:57 Тирдас, 30-й день Заката солнца#218№1742065
>>1741990 Два стула, точно такая же фигня с кучей проблем на совместимость.
Аноним12:24:59 Тирдас, 30-й день Заката солнца#219№1742068
>>1742062 >аддитем меню Не могу, претит сама идея брать армор через консоль. Если добавлю что-то таким образом - сразу начинаю новую игру
Аноним12:50:00 Тирдас, 30-й день Заката солнца#220№1742076
>>1742068 Просто рассматривай армор как скин. Берешь понравившийся скин и копируешь на него статы с брони которую находишь в игре трансмог модом. По мне так куда лучший вариант чем засерать крафт и левел листи. Плюс оригинальные артефакты не становятся бесполезным говном которое ты не будешь носить.
Аноним12:52:00 Тирдас, 30-й день Заката солнца#221№1742077
>>1742076 > Плюс оригинальные артефакты не становятся бесполезным говном которое ты не будешь носить. В игре есть нормальные артефакты? Например?
Аноним13:02:10 Тирдас, 30-й день Заката солнца#222№1742082
>>1742077 Сет соловьев например, вампирские кольца которые дают по сотке статов. Плюс если играешь в какой-нибудь ординатор с кучей перков энчант так просто не замаксишь. Ну и никто не мешает мод на усиление артов накатить.
Аноним20:36:15 Тирдас, 30-й день Заката солнца#223№1742188
анон, подскажи что сейчас мастхев по визуалу в се? Мне много не нужно, темные подземелья и холодные, сочные экстерьеры. Ну и погодку пожирнее. Навернул SLFX освещение + Natural and Atmospheric Tamriel Weather получилась залупа, на улице еще более менее, а в домах слишком оранжево. Алсо, стоит упарываться по енб? Глянул гайды из шапки а там кто во что горазд, сложна
Аноним22:51:14 Тирдас, 30-й день Заката солнца#224№1742243
Енб ахуенный, но че-то слишком темно даже днем, а ночью вообще темно как у негра в жопе, ничего не видно. И когда камеру вверх поднимаешь лучи просто пизданутые слепят. Пытался настроить, но не смог. Просто гамму выше ставил, но картинка становится хуже, а толку от этого мало, все равно темно как-то. Как его настроить-то?
Аноним12:25:42 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#227№1742323
>>1742313 >Енб ахуенный >слишком темно даже днем, а ночью вообще темно как у негра в жопе, ничего не видно. И когда камеру вверх поднимаешь лучи просто пизданутые слепят Ну ты понял. Кал твой енб, накатывай другой. Играю с руди енб + обсидиан везерс, все норм, ночь можно сделать светлее в настройках.
Аноним12:52:41 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#228№1742333
Че-то до 30-ого лвла докачался и как обычно стало впадлу дальше играть. При этом, по сути, я из городов был только в Вайтране и в Фолкрите, но в Фолкрите лишь 1-2 квеста сделал. Кто сейм? Доебало зачищать пещеру и после этого тпшиться в Вайтран на продажу полученного говна каждый раз. Да и вообще пещеры доебали, хочется в открытом мире на природе ахуевать. А в скроллачах в пещеры каждую секунду загоняют по каждому заданию по сути..
Аноним12:57:55 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#229№1742335
Думаю мож вообще в морровинд пойти в ебаный. Но блять, его тоже моддить придется..
Аноним13:12:18 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#230№1742340
>>1742333 Накати сумку от дезмонда из рфада, у неё лимит в 2000
Аноним13:23:30 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#231№1742343
>>1742335 Чем не устраивает наркоманский угар Облы?
Аноним14:06:35 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#232№1742357
>>1742343 Более чем устраивает. В морру просто последний раз играл еще в детстве, с тех пор ни разу. Недавно случайно на ютубе попалась мейн темя моррs https://youtu.be/nJD-Ufi1jGk и прям до мурашек пробрало. Захотелось вернуться. Хотя, вспоминая то, как я пиздюком там в эшлендерских катакомбах предков ахуевал, желание значительно уменьшается..
А облой и скайримом передоз уже прост. Особенно скайримом.. Облу так-то тоже можно, последний раз в нее несколько лет назад хуячил. Но подливион, опять же, тоже придется моддить, а это так впадлу делать снова..
Аноним14:30:16 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#233№1742360
Аноним14:41:53 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#235№1742363
>>1742333 Хожу пешком без телепортов по основному сюжету, любуюсь природой и использую только дороги в основном. Ночью стараюсь где-нибудь переночевать. Полет нормальный.
Аноним14:42:48 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#236№1742364
>>1742362 Нет, ты че, в дуб ударился? ТБ - это Тенегрив
Аноним14:58:22 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#237№1742366
Решил для прикола начать чара с двуручкой и блять как же заебывает невозможность кастануть магию не убирая оружия. Нет никакого мода чтобы взять двуручку в одну руку? Видел такое только во всяких оверхолах боевки типа СКАЙСА, но это пиздец кал, хотелось бы такое отдельно.
Аноним15:01:38 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#238№1742367
Аноним15:29:50 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#240№1742372
>>1742363 Я так раньше тоже любил играть в игры, в том числе в скайрим. А сейчас че-то хз. То ли состояние психики поменялось, то ли передоз этой хуйней случился, то ли еще что. Но это круто, не спорю. Хотелось бы вернуть то состояние. От этого самый большой кайф в играх и был.
Аноним15:31:42 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#241№1742373
>>1742363 Помню охотника так отыгрывал. Просто с обоссаным луком лазил, убивал оленей, волков и медведей, потом в Вайтран шел шкуры продавать, а на вырученные деньги в таверну медовуху пить. Потом спать, на заре опять на охоту..
Аноним15:43:26 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#242№1742377
>>1742372 Я просто впервые в Скайрим осознанно играю, наверное, а не чтобы драконов мочить и пещерки чистить. Вылезаю из каждой сюжетной локации с мешком книг и иду в таверну/домой их читать, чтобы что-то новое о мире узнать. Ну и другие всякие вещи именно отыгрываю насколько это возможно.
Аноним15:48:15 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#243№1742381
Какие квесты стоит пройти магу кроме очевидных коллегии и тел-митрина?
Аноним16:00:19 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#244№1742385
>>1742357 Ну, приоритеты в моддинге Морры сильно отличаются от Ская, самой слабой её стороной является графон и деревянность анимаций, но вот с точки зрения ролплея, сюжета и геймплея она на голову превосходит всё что вышло потом Например система магии настолько крутая, что позволяет делать вещи, которых невозможно добиться даже с читами и модами в скайриме; нормальная система RPG позволяющая реально отыгрывать своего персонажа; существует работающая система известности, репутации и отношений между фракциями; а сеттинг, сюжет и сценарий - это одно из лучших вещей, которые когда-либо случались с индустрией видеоигр за всё время её существования
Аноним16:06:55 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#245№1742386
Аноним16:36:38 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#246№1742392
Меня вполне устраивает ванильное взаимодействие с болванами, но вот зачарование какое то однобокое, его качают только чтобы сделать 0 мп кост на 2,5 магических школы и все. Никакой скорости, скорости атаки, бездоспешной брони. Вы ставили какие нибудь моды для зачарования? Просто хочу разнообразить зачарование, не ставить громоздкий оверхол с перепиленным балансом чтобы потом сосать у каждого драугра %%что и так делаю играя ванильным магом на НОРМАЛЬНОЙ сложности
Аноним16:42:11 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#247№1742395
>>1742392 Там лвла до 10 у всех сосешь, с 10 по 20 уже кому-то пизды выдаешь, а с 20-30 мобы в ахуе с тебя. Причем не только за мага, а за любой класс. По поводу мода на зачарование хз, самому бы хотелось узнать, тоже интересуют более интересные энчанты.
Аноним16:42:37 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#248№1742396
>>1742385 Есть советы какие-то по конкретным модам на мор?
Аноним17:28:17 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#249№1742403
Аноним17:59:36 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#250№1742410
>>1742396 Для ванильного геймплея, для меня мастхэвом являются эти:
- Talrivian's State-Based HP Mod: https://mw.modhistory.com/download-98-6521 Сбалансированный тюнинг формулы прокачки здоровья, отныне не надо манчкинить и переживать за максимизацию выносливости при левелапах, и можно наконец-то начать жить как нормальный человек/мер
- Speed and Stamina: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42190?tab=files&file_id=90496 Чтобы не ползать как черепаха по просторам Вварденфела - переделывает систему стамины, делая её похожей на обливионскую. Есть ещё приятный побочный эффект несоизмеримо уменьшаюший уровень баттхёрта от механики промахов
Аноним18:05:38 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#251№1742412
>>1742410 >Есть ещё приятный побочный эффект несоизмеримо уменьшаюший уровень баттхёрта от механики промахов
>слабой её стороной является графон и деревянность анимаций
Иди ты нахуй, ньюфажина ебаный. Еще утверждает, что каловинд любит, превращая его в другую игру, уебан.
>>1742412 Ебанутый? От того, что ты перестанешь промахиваться из-за тупорылого броска кубиков, игра другой не станет. ВСЕ остальные ее элементы останутся. А графон и деревянные анимации действительно самая слабая часть игры.
Мимо
Аноним18:23:58 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#253№1742419
>>1742417 Станет. Понизится порог входа и игрок не поймет как нормальные билды делать и ПОЧЕМУ перс промахивается. Он бы еще мод на атрибуты ток от главных навыков накатил ибо 5х5х5 сложна....
А графон менять не стоит. Он целостный, и натянув фотки на рожи ты стыд получишь, а норм анимацию не сделаешь с сегментированными моделями.
Аноним18:28:29 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#254№1742421
Аноним18:34:37 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#255№1742423
>>1742419 Да ладно, тот же фуллрест репак выглядит заебись в графическом плане. И мод на анимацию нормальный. Если бы они только на этом остановились, а не стали допиливать игру под свои маняфантазии. Но это болезнь всех васянов, рано или поздно каждому начинает казаться что ему виднее как сделать игру лучше.
Аноним18:35:20 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#256№1742424
>>1742419 >игрок не поймет как нормальные билды делать и ПОЧЕМУ перс промахивается
?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? Ты сам-то хоть понял что высрал? Я, блять, в 10 лет понял, почему он промахивается, до этого про днд даже не слышав, да без интернета. Или ты считаешь всех вокруг гидроцефалами? И про какие "билды" ты вообще говоришь применимо к серии элдер скролсс?
Аноним18:37:44 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#258№1742428
>>1742425 Они борятся с следствием а не причиной. Промахи от того, что неправильно распределил навыки и атрибуты при создании класса.
Аноним18:38:41 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#259№1742429
>>1742425 > И про какие "билды" ты вообще говоришь применимо к серии элдер скролсс? Полно разных билдов. Или ты из тех, кто качает всё сразу и проходит все гильдии на одном персонаже?
Аноним18:40:08 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#260№1742430
>>1742428 Будто с правильными атрибутами на лоулевеле не будет промахов.
Аноним18:40:41 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#261№1742431
>>1742429 Если под билдами ты подразумеваешь определенную роль, класс персонажа и то, как ты будешь его отыгрывать, то я тем более не вижу связи между этим и ПРОМАХАМИ ОТ БРОСКА КУБИКОВ.
Аноним18:42:23 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#262№1742432
>>1742430 Не будет. Я даже записывал видос для человека с таким же аргументом, где сделал каджита, который выдал 1 промах из 5 ударов по крысе в балморе. Просто выбери класс вора и возьми кинжал со стола.
Аноним18:42:42 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#263№1742433
Аноним18:49:30 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#264№1742435
>>1742385 >Например система магии настолько крутая, что позволяет делать вещи, которых невозможно добиться даже с читами и модами в скайриме; Пиздёж, модами в скае гораздо большего можно достигнуть чем спеллкрафтом морры, да в морре даже молний нет нормальных.
Аноним18:54:06 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#265№1742436
А напомните, в обливионе же для алхимии надо было иметь перегонный куб и всякую прочую хуйню, очищать ингридиенты и т.д.?
Аноним19:02:58 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#266№1742441
Аноним19:23:24 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#269№1742458
>>1742436 В обле для алхимки нужны были реторта, ступка, перегонный куб и щипцы или как их там. Каждый имел свой уровень от новичка до мастера и все они были в лутлистах. Открывать окно алхмии можно было просто со ступкой, инструменты лишь усиливали эффекты зелий и длительность.
Аноним19:38:34 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#270№1742472
>>1742403 У первого 11к загрузок, а я его даже не видел. Спасибо.
Аноним21:13:35 Миддас, 1-й день Вечерней звезды#271№1742498
Аноним02:07:16 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#274№1742548
>>1741049 (OP) Господа, кто-нибудь в природе видел мод для создания собственных зарубов в любом нужном игроку месте? В мудубородые годы игры в подливу и трешку-фолл я такой скачивал - в обле это был сосуд в который нужно было поставить в месте где появятся враги, выстрелить в него и выбрать тип и количество врагов, в трешке это была мина, но система выглядела аналогично. Может и для Скайрима что-то такое есть? Моды на популяцию знаю, Sotсы все эти, и так далее. Но я иногда сам себе выдумываю битвы, но спавнить мобов через placeatme заебывает.
Аноним02:10:34 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#275№1742549
отличная шапка на гитхабе, помогла вкатиться с нулем знаний о моддинге, делал какой-то гений мимо
Аноним02:12:05 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#276№1742550
>>1742548 Могу только Skyrim at War или Warzones посоветовать.
Аноним08:37:27 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#277№1742559
Господи, какой же Creation kit неудобный кусок говна. Анрил по сравнению с ним просто божественный редактор придуманный ебаными гениями.
Аноним09:24:47 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#278№1742565
Аноним09:57:28 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#279№1742573
Блин, раздал перки изгоям и бандитам, чет даже с ординатором теперь пизды дают, приходится кайтить и банки жать. Кажется я только что реквием. И это с удалёнными говноперками от разрабов на х% наносимого урона.
Аноним11:07:27 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#280№1742591
>>1742573 Так весь коркор реквиема в энкаунтер зонах, а это делает каждый второй мод. Играю с омегой через мороввлут, уже по второму квесту соратников нахуй в данже 56 левела драугры бегают.
Аноним11:09:49 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#281№1742595
>>1742591 Ну квесты у соратников в целом сложные. Драугры полбеды, Серебрянная рука даже в ванили на адепте может шотнуть из-за мужиков в фулэквипе
Аноним11:29:30 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#282№1742603
Не играл пару лет. Стоит новый едишен покупать? Или се с модами не особо хуже?
Аноним11:42:03 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#283№1742605
Аноним12:03:03 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#288№1742616
>>1742612 У тебя появляется десятки тысяч золота со старта так как новые предметы забыли добавить в левеллисты нормально, бесплатный конь, тебя в губы целуют дают просто так дома где можно фармить самые сильные реагенты для ядов, новая рыба стоит дохуя.
Аноним12:06:21 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#289№1742617
Ах да, еще ебанутые имбошмотки со 100% резизстами, драконье говно какое-то. В рекве бы за такое обоссали.
Аноним12:13:37 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#290№1742618
>>1742616 Да эти десятки тысяч и так появляются за первые несколько часов игры. Похуй, это игра не про баланс. Тем более, что в инвентарь само по себе ничего не падает, квесты на новые предметы и дома надо искать, а ещё хуй ты их выполнишь, потому что враги ебут лоулевелов только так. Алсо, зачем ты так фанатично носишься со своим кактусом в жопе непонятно.
Аноним12:18:07 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#291№1742620
>>1742618 >игра не про баланс Бред. Если игра не про баланс, тогда зачем придумывали все эти левеллисты, раскладывали лут, делали артефакты, создавали эбонитового воина, переделывали алхимию и удаляли спеллкрафт? Баланс в игре должен быть и контент из CC под это определение явно не подходит. Единственный кто постарался это chesko над своим сурв модом, он вышел пусть и немного багованным но хотя бы достойным звания нормально сбалансированного.
Аноним12:24:02 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#292№1742622
>>1742620 > chesko Мистер костыльный говноед. Все его моды кривейшие васянские поделия, которые он еще и моментально забрасывает.
А так игра очень лёгкая, а все эти левеллисты и артефакты нужны для видимости прогрессии, баланс без СС и с СС один и тот же. Богатеешь и так быстро, дома стоят копейки, никакой сложности нет.
Аноним12:25:30 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#293№1742624
>>1742622 >Все его моды кривейшие васянские поделия, которые он еще и моментально забрасывает. Campfire лучший мод да еще и без багов критичных, frostfall все еще один из лучших. Где он говнодел то?
Аноним12:38:57 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#294№1742625
>>1742624 Костыли повсюду. Неинтуитивный хуёвый дизайн, ветки навыков, всплывающие над кострами, выглядят неуместно и выделяются из общего стиля игры, есть механики, требующие изучение отдельной документации за пределами игры, вкладка с силами забивается калом из этих модов. SunHelm гораздо пизже в плане совместимости и качества написания. Да и Режим Выживания, кстати, тоже кривой и недопиленный, расширение от Conner пизже.
Аноним12:53:47 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#295№1742629
>>1742625 Всё ещё superior система размещения объектов на земле, которую до сих пор никто не может сделать лучше. Забытые технологии древних, не иначе.
Аноним12:55:19 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#296№1742630
>>1742629 > до сих пор никто не может сделать лучше А кто-то её делает?
Аноним12:56:49 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#297№1742631
>>1742625 Хуй знает, кампфаер простой как 2 пальца, какая нахуй документация?
Аноним12:57:57 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#298№1742634
>>1742630 Campsite - поверхность неровная, пук-среньк, размещение отменено. Во время размещения также невозможно подвигать объект туда-сюда, чтобы "примерить" его положение.
Camping из CC - пикрил, все объекты параллельны земле без вариантов, самих объектов всего 3 - навес, костёр, ящик для сидения.
Аноним13:12:58 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#300№1742637
>>1742644 В 2016 неплохо, но в 2021 ещё круче. Но кстати да, есть же ещё форк от автора Санхельма.
Аноним13:20:51 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#303№1742648
>>1742646 Мне понравилось, что он бекпортнул из санхельма свои фишки в духе приостановки голода в атсральных планах и прочих обливионах.
Аноним13:34:21 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#304№1742650
>>1742648 А какое этому есть объяснение, кстати? По Каирну Душ и Апокрифу шарится не душа Довакина, а тушка. Вон души в Каирне кидают фразочки типа "ого, ебать, кого сюда занесло, плоть на костях)))".
Аноним13:35:37 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#305№1742651
>>1742650 Геймплей у разраба sunhelm превыше всяких даунских лорных объяснений
>>1742620 >постарался это chesko над своим сурв модом, он вышел пусть и немного багованным но хотя бы достойным звания нормально сбалансированного.
Лол блять. Этот мод - тупое говно тупого говна. Просто обоссаная халтура.
Аноним13:40:13 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#307№1742653
>>1742652 Халтура это рескины коней по 300 рублей продавать
Аноним13:44:47 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#308№1742655
>>1742651 Пиздато объяснил, да ебись они в рот эти взаимоисключающие параграфы, лишь бы играть было интересно. Я по такой же причине жду новую ветку кулачного боя в стиле ванилла+ от Симона, будет интересно, просто охуеть как. Совершенно всё равно, что сама идея этой ветки рядом со словом "ванилла" смотрится странно.
Аноним13:47:43 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#309№1742656
>>1742655 Это другой анон ответил, не я. Я хз, но вроде гг же полувампиром стал полудохляком прежде чем войти.
Аноним13:49:25 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#310№1742660
>>1742656 или вампиром, или часть души отдал, да. мимо
Аноним13:53:59 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#311№1742662
>>1742655 В шестой версии Адаманта будет много разных приколов. Сейчас Симон скован тем, что он не использует SKSE и SPID. В частности он рассуждал о возможности сделать элементальный урон для кулаков при помощи этих инструментов, привязать перки той или иной школы брони только к нагруднику (робе, тяжёлому нагруднику, лёгкому нагруднику) и т.д. Много чего, короче. Бтв, в Ванилла+ это укладывается нормально. В конце концов, в оригинальной игре был бой без оружия. А вот если бы он вдруг добавил бы таргет-лок и перекаты/увороты, новую магию шлонгов и т.д. — это уже была бы не Ванилла+. Хотя элементальные кулаки, если они действительно будут, что вряд ли, это тоже такое себе.
Аноним13:54:34 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#312№1742663
Какого хре стрелы душ из АЕ ваншотают вообще всех нахер???
Аноним13:55:39 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#313№1742664
>>1742663 Всмысле? Идеальный баланс же о котором тут вот затирали
Аноним13:56:42 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#314№1742665
>>1742664 Я перепроверил. Стрела крафтится из осколка камня душ и полена. Ваншотает эбонитового воина на любой сложности.
Аноним13:57:12 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#315№1742666
>>1742664 > Идеальный баланс же о котором тут вот затирали Где?
Аноним13:58:00 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#316№1742667
Аноним14:05:16 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#318№1742670
>>1742662 > он рассуждал о возможности сделать элементальный урон для кулаков Пусть заглянет в Ординатор, там это есть даже без СКСЕ и аж с модельками визуальных эффектов на кулаках.
Аноним14:15:52 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#319№1742673
>>1742670 Нет-нет, это именно будет распространено и на НПЦ тоже. В этом соль.
Аноним14:33:24 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#320№1742683
>>1742673 Ого, Симону пришла в голову идея, что его перки можно раздавать NPC. Гений, гений...
Аноним14:40:20 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#321№1742684
>>1742683 Его перки и так есть у НПЦ, но он перенесёт это в фреймворк SPID. Там это удобнее и проще.
Аноним14:45:44 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#322№1742686
Аноним14:48:51 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#323№1742687
>>1742686 Ты паясничаешь, конечно, но это действительно хорошее решение. SPID заебатая тема.
Аноним15:15:00 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#324№1742691
>>1742662 Любой васян рано или поздно заканчивает тем что шлет все ваниллы нахуй.
Аноним16:07:50 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#325№1742701
>>1742662 > Симон скован тем, что он не использует SKSE и SPID Ну и зачем себя сковывать? skse стандарт дефакто, без него ни один нормальный мод не запустится
Аноним16:15:13 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#326№1742706
Аноним16:18:38 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#327№1742707
>>1742706 Пиздец. А почему бетесда не может интегрировать сксе? Это же реально уже базовый функционал.
Аноним16:24:58 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#328№1742710
Добавьте в шапку, плиз >While Serana is your follower if you use Vampiric Drain as a Vampire Lord the spell's damage decreases dramatically. This is the result of a condition on the Damage Health effect of the spell; if Serana is following you, the Damage Health effect will be reduced to zero points for all levels of the spell and only the Drain Health, Magicka, and Stamina will take effect. https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Serana
Аноним16:40:02 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#329№1742713
че поставить апокалипс + один или мистицизм? или есть что еще?
Аноним16:40:56 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#330№1742714
>>1742713 На страницах всех трёх модов есть описания каждого заклинания. Почитай, погляди, что тебе больше заходит и т.д.
Аноним16:43:44 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#331№1742715
>>1742714 да блин, хочу переложить ответственность за выбор на вас..
Аноним17:12:14 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#332№1742719
>>1742710 Если добавить в шапку все баги игры, то ГитХаб будет ругаться на слишком большой размер репозитория. Шутка. Смешно же, ну? Кстати, в вампирском высасывании нет эффекта DamageHealth, только AbsorbHealth, AbsorbMagicka и AbsorbStamina, которые по словам статьи работают нормально. Можешь убедиться в xEdit, id спеллов 0008D5BF-0008D5C0-0008D5C1-0008D5C2.
Аноним17:18:38 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#333№1742720
>>1742710 Я поэтому и беру всегда Серану в напарники, экспу не пиздит, крайне бесполезна в плане урона, зато баффы даёт
Аноним17:31:15 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#334№1742725
>>1742719 Ой-ой, сорян, ошибся, всё действительно так, просто я не посмотрел на форму вампира-лорда. В принципе, я могу набросать фикс этого условия, нужно? Дело 2 минут.
Аноним17:41:34 Турдас, 2-й день Вечерней звезды#335№1742727
Знаете мод FEC? Чтобы трупы от магии либо сгорали, либо превращались в сосульку, либо в порошок распылялись от молнии.
Есть проблема с аспектом ледяной магии: после файта с магом льда герой начинает бегать как соник ебаный, консоль не способна ресетнуть правильную скорость героя.
Также проблема с аспектом отравления: если отравленные стрелы с ловушки попадают в героя, то отравление действует 12 часов реального времени. Если попадает в напарника, то он валяется в присядку, хил не снимает эффект. В данной проблеме с героем решается командой в консоли dispelallspells, в случае с напарником не решается никак.
Можно, конечно же, отключить эффект льда и яда в настройках мода или снести мод вообще, но, может быть, кто то знает и другие варианты?
Аноним00:07:14 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#339№1742845
Нашел в диалоге с неписями строку "путешествуй по Скайриму" - непись реально куда то проебался. Они просто телепортироваться будут, или натурально между городами ходить? Или это вообще не про это и функция просто переведена неправильно?
Аноним02:32:02 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#341№1742854
>>1742844 >Есть проблема с аспектом ледяной магии: после файта с магом льда герой начинает бегать как соник ебаный, консоль не способна ресетнуть правильную скорость героя. Это вроде ванильный баг с замедлением от льда https://elderscrolls.fandom.com/f/p/2069600590102529679
Аноним08:21:40 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#342№1742883
>>1742850 >amazing follower tweaks Он же не обновлялся 10 лет, юзай Nether's Follower Framework
Аноним08:25:34 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#343№1742884
Короче такая хуйня встретилась. Вылез на меня моб что-то типа Master Draman Skeleton 63 левела, я так понимаю это из Skyrim Immersive Creatures. И ему блять вообще похуй на урон, пизжу мечем, тупо 0 урона, попытался срезать броню спеллами, один хуй похуй, на магию поебать, только близзардом ему по 1 хп сносил, лол. Сталкивался с таким кто-то?
Аноним10:22:35 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#344№1742899
>>1741049 (OP) С помощью какого мода можно в скачанную броню и одежду разных бандитов (например лидеров бандитов) нарядить? Качаешь весь этот фап контент, а по факту никто в нем кроме гг не ходит считай. Хочется что бы он в лвл листах был по возможности. Или это только вручную возможно сделать?
Аноним10:25:25 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#345№1742900
>>1742884 >Сталкивался с таким кто-то? Да, ну скелетов нужна булава
Аноним10:27:02 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#346№1742901
>>1742899 Ну у всех бандосов стоит дефолтный аутфит с кучей говнамеховой брони. Это ж надо разделить их не женский оутфит и мужской для каждой части тела.
Аноним10:58:03 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#347№1742904
А обновленные версии dll будут работать со старой версией skse? Или если накатить новый skse то проблем никаких быть не должно?
Аноним10:58:55 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#348№1742905
>>1742900 Всех скелетов бил мечем и норм, иммунов не видел. Ну и на магию ему поебать абсолютно.
Аноним11:43:54 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#349№1742914
>>1742884 Сталкивался аж с двумя одновременно в начале прохождения. От неожиданности умер, но потом заковырял двуручником. О них кстати книжка лежит у дельфины в подвале, может там написано что-то полезное не читал.
Аноним12:15:31 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#350№1742926
>>1742914 И как их убивать нахуй? Почему урон то не идет. У меня 47 левел, по бандюкам павер атакой бью по 500 урона, а этому хую тупо 0. Это фича или у меня забагалось что-то.
Аноним13:14:12 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#351№1742936
Заебался траву ебучую подгонять по цвету, вроде пойдет, но все равно не 100% попадание. Надеюсь в енб когда-нибудь завезут нормальное освещение для лод травы.
Аноним13:45:08 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#356№1742943
>>1742942 Тебя клипинг волос сквозь костюм не напрягает?
Аноним13:53:13 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#357№1742944
Аноним16:34:45 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#363№1742967
>>1742965 Так у тебя вдали земля лысая как коленка, цвет здесь ни при чём.
Аноним16:36:18 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#364№1742969
>>1742965 Потому что это ЛОД трава из последнего диндолода. С дефолтными настройками она идеально подходит, если играть без енб. Но енб обрабатывает обычную траву, а лод трава для него просто дальний объект, поэтому получаем разницу в цвете, которую нужно подгонять ручками меняя параметры яркости в ини файле и генерируя все заново.
Аноним16:39:08 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#365№1742971
Аноним17:48:28 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#372№1743007
DynDOLOD может замедлить выполнение скриптов? Чёт спустя пару дней после наката трупы стали не сразу лутаться, двери не сразу открываются и т.п.
Аноним18:02:07 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#373№1743013
>>1743007 Вряд ли. Ресейвером сейв чистил? Может у тебя куча бесхозных скриптов?
Аноним18:05:54 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#374№1743014
>>1743007 У меня такое случилось в Забытой Долине после боя с двумя драконами, залез в ReSaver, а там 7 тысяч вызовов их хуйни в стэке.
Аноним18:06:54 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#375№1743016
>>1743013 Чистил фалримом, скриптов и правда было дохуя, но сейв всего 14 мб. После очистки та же хуйня, скайтвик, для примера, обычно за 3-4 секунды мне всё сохранял, а тут все 40.
Аноним18:07:52 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#376№1743017
>>1743014 Кста, я ведь тоже с драконом недавно махался, не помнишь что тебе так засрало папирус?
Аноним18:33:06 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#377№1743022
>>1743017 Когда я вошёл в интерьер после сражения, DLC1FalmerValleyIceDragonSCRIPT успел наклепать эти 7 тысяч вызовов и на подходе к Виртуру у меня стал долго грузиться диалог с Сераной, а в углу перестала пропадать плашка от SSE Display Tweaks - "Papyrus VM Overstressed". В идеале она должна быть видна только в жосских скриптовых моментах, а не когда ты чиллишь на месте.
Аноним18:35:51 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#378№1743024
>>1743022 Да, думаю мне тоже что-то поднасрало, объектов всего пол миллиона, так что не в них дело было.
Аноним19:11:17 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#379№1743033
Аноним19:15:41 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#381№1743035
Что думаете про ординатор? Чет не думая поставил а щас смотрю васянство какое-то, но удалять лень. Что думаете? Вы с ним или без него играете?
Аноним19:16:15 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#382№1743036
>>1743034 У меня он так ругался, когда я пытался запустить игру через SKSE64 без -ForceSteamLoader аргумента.
Аноним19:21:07 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#383№1743037
>>1743035 Много с ним играл, наигрался. Мне нравилось, но там действительно много васянки. Сейчас накатил Vokrii. >>1743036 Нет, это не помогло. Довольно странно, так как раньше я уже использовал этот мод, и всё генерировалось нормально.
Аноним19:26:46 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#384№1743040
Обновил нет фреймворк и сам плагин GrassCOntrol, и всё запустилось. Возможно, это стоит добавить в ту часть гайда... Пойду займусь чем-нибудь полезным.
Аноним19:46:56 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#385№1743042
Поставил pilgrim, помолился манямирко случайно, потом пришел в рифтен помолился Маре, молюсь через способность — даётся благословление манямирко. Было у кого такое?
Аноним20:31:55 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#386№1743056
Есть мод ускоряющий атаки? Не как перк, а просто чтобы все нпс и герой били быстрее. Заебывает что удары двуручем замахиваются и бьются чуть ли не на три секунды. Нереалистично, да и бои медленные.
Аноним20:49:33 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#387№1743062
Я понимаю, что это не совсем сюда, но я уже заебался это окно закрывать при генерации кеша травы. Может, знает кто-нибудь, откуда у меня тут кнопка "Отладка" и почему игра не закрывается сама после краша? Если нажать, ничего не происходит
Аноним21:34:15 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#390№1743070
>>1743064 >и почему игра не закрывается сама после краша? Потомучт не краш, просмто судя по всему памяти не хватает на весь кэш или типо того. Ебани файл подкачки на время кэша гигов на 30 и проверь. К слову при крашах игра перезапускается сама насколько я помню. Обрыввая процесс ты каждый раз сначало начинаешь?
Аноним21:44:40 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#391№1743071
>>1743071 Она ломается даже ванильной игре, от 100+ фпс например. Поставь альтернатив старт.
Аноним21:54:18 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#393№1743077
>>1743070 Я уже все починил (как обычно бывает с постами на дваче). Это ожидаемые вылеты при генерации кеша травы. Надо было через редактор реестра отключить интерфейс Windows Error Reporting.
Аноним21:55:18 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#394№1743078
>>1742883 >Он же не обновлялся 10 лет, юзай Nether's Follower Framework Тебе надо, чтобы каждые 30 секунд обновлялся? AFT простой и егниальный, он со всем почти совместим, что не скажешь про твой NFF, в котором даже нет функции изъятия стандартно привязанного в есп шмота(там это работает пиздец как криво).
Аноним23:00:24 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#395№1743105
>>1743073 У меня в сборке на 700 модов никогда не ломалась ванильная сцена с повозкой, лол.
Аноним23:01:32 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#396№1743106
Аноним23:04:23 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#397№1743107
Есть какой-нибудь мод, который удаляет все маркеры на карте и позволяет самому все отмечать? Алсо, посоветуйте квестовые моды, откуда можно красивую броню вытащить. Все одиночные уже перерыл
Аноним23:04:28 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#398№1743108
Аноним23:06:54 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#400№1743110
>>1743078 > Тебе надо, чтобы каждые 30 секунд обновлялся? Не нужно утрировать. Сейчас выходят новые фреймворки, появляются новые инструменты, поэтому свежий мод может быть лучше оптимизирован, лучше написан по скриптовой части, может использовать более совершенные, опять же, фреймворки. Последний раз AFT обновлялся в 2017 году, за эти почти уже пять лет в моддинге поменялось многое. Тут в треде мелькал додик, который визжал о зумерской моде и другой сумасшедшей хуите, судя по всему, он так и не понял, что использование утячьего старья вместе с новыми версиями разных модов, в том числе и тех, с которыми у старья есть зависимость, чревато проблемами с игрой. Надеюсь, что ты не из этих.
Аноним23:07:47 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#401№1743111
Аноним23:11:46 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#403№1743113
>>1743107 > посоветуйте квестовые моды, откуда можно красивую броню вытащить В Creation Club есть неплохая бронька, которая вписывается в общий стиль игры. Можешь сам посмотреть серию Alternative Armors, Netch Leather Armor, Spell Knight Armor, Vigil Enforcer Armor Set, On A Crimson Trail (для него нужно предустановить контент Creation Club). Если мало или не нравятся, то чекни https://sforzmods.tumblr.com/sse_imitations или https://sforzmods.tumblr.com/sse_fashions. Для этих двух модов есть патчи на Nexus разные, сам я не ставил, но лучше ими не пренебрегать.
Аноним23:26:31 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#404№1743121
>>1743110 Чел в модах "все было придумано" еще в 2014ом, что довольно давно, сегодня это просто освоило большинство. Я пробую все моды и я указал тебе на конкретные несовершенства NFF против AFT, который максимально просто и функциональный. А в связке с FLP он будет еще и по функционалу в 10 раз шире. Нет смысла гнаться за новизной или модой, когда есть то, что работает лучше.
Аноним23:28:06 Фредас, 3-й день Вечерней звезды#405№1743122
>>1743121 Похоже в 2014 году у тебя и наступил старческий маразм. Это печально.
Аноним00:19:34 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#406№1743127
>>1743110 Но он прав. Некоторые как ебанутые что угодно свеженькое готовы жрать, лишь бы писюн на игру 2011 года стоял, лишь бы хоть немного новых эмоций получится выжать. Я вот попробовал санхельм - думал это айнидс + фростфолл удобный будет - в итоге ни рыба ни мясо. Выживача там вообще никакого - если во фростфолле хотя бы первые часов 20 игры надо действительно подстраиваться под погоду - тут замерзнуть вообще невозможно - максимум что с тобой произойдет это статы по пизде пойдут. Пробовал по совету анона выше какой то новый мод на компаньонов - он все равно по функционалу сосет у Followers live package + eff, на хуй велосипед изобретать? Ну да, что бы сейв не распухал или багов не было. Но у меня их и так нет, главное правильно все устанавливать. И если на олдриме действительно некоторые моды мешали играть - т.к с ними ctd каждый час происходили - то на se это надо постараться так себе игру убить.
Аноним01:44:25 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#407№1743131
>>1743110 >свежий мод может быть лучше оптимизирован Нет не может. Оптимизация занимает время. У тебя не может быть мод оптимизирован, если он новый, потому что не успел автор это сделать. А вот если мод старый, то автор мог уже понять, где можно сделать лучше и переписывает код. >лучше написан по скриптовой части Можно подобрать подходящие фреймворки, чтобы проще был написан. Но вот подобрать подходящие фреймворки, чтобы лучше был написан невозможно. Ну не помогают они здесь, это уже сугубо от автора зависит.
Аноним10:08:42 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#408№1743167
>>1743122 >обасрался и может только оскорблять Большего и не ждал...
Аноним12:16:44 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#409№1743190
Понравился доспех из мода nordwarua, но у него там esp с каким-то васянством, добавляющим новый армор. Как можно вытащить только вольчью броню оттуда? Пробовал переименовать файлы как в ваниле, но игра не видит текстуры
Аноним12:38:07 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#410№1743193
>>1743167 Проблема в том, что я говорю об объективных вещах вроде качества и аккуратности написания скриптов, появлении новых фреймворков и инструментов и так далее, а в ответ получаю портянки о личных впечатлениях о великих модах из 2014 года, которые примерно с того же времени и не обновлялись, а значит имеют гору багов (о чём наглядно свидетельствует вкладка Bugs и почти что трёхзначное число рядом с ней), не обновлялись под новые фреймворки и так далее. Утверждение о том, что «всё было придумано» в 2014 году может утверждать только больной человек, неспособный адекватно воспринимать реальность. Это чушь. Ничем существенным подкрепить свои слова ты не способен, только чем-то типа «вот Фростфолл круто и прикольно, это мой первый мод, а вот Санхельм некруто, потому что это зумерская мода и мне не нравится». А с точки зрения дизайна, того, как вписывается мод в стиль игры, его интуитивная понятность, отсутствие типичных костылей из прошлого, которые устраняются как раз-таки современными фреймворкамии и скриптовыми инструментами, постоянной поддержкой от разработчика, Санхельм в сотни раз превосходит кал от Ческо. Я правда не могу понять, откуда взялась эта моддинговая деменция, откуда появляются люди, которые клешнями намертво цепляются в устаревшее говно, игнорируя любые доводы. Я не думаю, что в коммьюнити (за исключением Форе, наверное, но он выбыл уже) действительно есть люди настолько старые, что у них мозг патологически блокирует любые новые впечатления. Это касается даже не только модов, ведь вкусовой фактор тоже отменять нельзя, кто-то тут хорошо подметил, что единственный по сути мод на кэмпинг действительно слишком старый, но и альтернатив достойных у него нет — тут уже никуда не деться. А вот когда говноеды продолжают юзать Nexus Mod Manager, Vortex вместо MO2 — это точно так же необъяснимо, как местный юродивый с зумерской модой. При этом он в принципе не может допереть, что никакой зумер не станет заниматься моддингом устаревшей игры.
Аноним12:41:26 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#411№1743194
>>1743193 >никакой зумер не станет заниматься моддингом устаревшей игры чел, я тебя удивлю, но сталкер моддят сейчас челы лет 20-25..
Аноним12:50:51 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#412№1743195
>>1743194 Вполне возможно, что это так, но я не знаю, какого качества эти моды. Если обычные школьные потуги с заменой машинки на Жигули, то такого полно и в Скайриме, но популярными такие моды не становятся. А если эти моды качественные и, тем более, если они качественнее старья — то это только плюс к моей точке зрения. Молодые люди делают хорошие и качественные моды, а дементные ранние деды продолжают иррационально их хейтить и тянуться к устаревшему говну, при этом публично ворча, юродствуя и огрызаясь, но никак не подкрепляя свои слова чем-то весомым.
Аноним12:51:24 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#413№1743196
Вот они реально издеваются, почему в поиске скриптов поиск есть, а в компиляции нет? А если у меня больше тысячи исходников? Не понимаю, как можно делать настолько всратый и неудобный редактор. Или проще через консоль компилировать?
Аноним12:54:30 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#414№1743197
>>1743193 Моды Chesko говно, SunHelm круто @ Тот же SunHelm требует Campfire от Chesko для работы нового древа навыков
Аноним12:56:04 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#415№1743198
Аноним12:56:18 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#416№1743199
>>1743197 Только для тех, кто хочет играть с Campfire и его перками. SunHelm самодостаточен и без него.
Аноним12:56:20 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#417№1743200
>>1743193 Я тебя не понимаю, бред несешь какой то надуманный. Нет белого и черного, об этом никто не говорит, ты пойми, новые моды тоже круто, но только если они лучше, а не просто потому что они новые. Ты сам то сравнивал NFF и AFT+FLP?
Аноним13:00:21 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#418№1743202
Аноним13:01:10 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#419№1743203
>>1743199 Да ну, не классные же перки, автор Санхельма молодец, что использует такой гениальный фреймворк как Кампфаер. Мог бы использовать Custom Skills Framework, конечно, но вот беда - с обновлением игры тот отвалился, а Кампфаер работает на ПапирусУтиле как обычно...
Аноним13:02:11 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#420№1743204
Тысячу лет с кампфаером играю и он работает как часы. Что в нём калового?
Аноним13:02:58 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#421№1743205
>>1743204 Небось еще с ординатором и вилкетом, дед? Ща надо зумерские альтернативы ставить.
Аноним13:04:20 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#422№1743206
Аноним13:05:49 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#423№1743207
>>1743206 Боже какой же ты базовый гигадед, старая школа, охуенный мод ли... а бля у тебя мистицизм, иди-ка отсюда зумерок.
Аноним13:07:08 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#424№1743208
>>1743200 Конечно ты меня не понимаешь, ты разучился понимать. Это как раз хорошо вписывается такого вот дементного моддера. Именно поэтому ты начал заливать меня своими личными впечатлениями в ответ на объективные плюсы новинок и тривиальной бредятиной о чёрном и белом.
>>1743202 Точно новее первого Мод Органайзера, но со вторым они вышли примерно в одно время. Нексус Мод Менеджер вышел раньше первого Мод Органайзера, а Вортекс продолжает его «традицию». Традицию быть говном.
>>1743203 Кампфаер, опять же, опционален. Автор-таки заботится о том, чтобы даже фанаты Кампфаера смогли поиграть с его модом, но и без него он отлично работает. Чего не скажешь о «олдах» модостроения типа Артмура, который демонстративно послал нахуй всех со старой версией и отказался от любой поддержки тех, кто не спешит обновляться из-за типичных проблем с обновлений.
Аноним13:08:29 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#425№1743209
>>1743198 >Зеленый пук без аргументов Ну ты не жирни так хотя бы, а то диалог с тобой продолжать не станут.
Аноним13:08:50 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#426№1743210
>>1743208 >но со вторым они вышли примерно в одно время.
цифра 2 в версии не делает его новым. Фундаментально это то же говно, что и было, с кривой виртуализацией и вспуком на каждое действие. А теперь сравни что был НММ и чем стал вортекс.
Аноним13:09:13 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#427№1743211
Аноним13:14:09 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#428№1743212
>>1743210 >А теперь сравни что был НММ и чем стал вортекс. Был говном, им и остался.
Аноним13:15:48 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#429№1743213
>>1743208 Ты бредишь? Перки Санхельма не принадлежат Кампфаеру, это всё ещё перки Санхельма. Просто у пользователей Кампфаера есть возможность использовать перки Санхельма, а у хейтеров Кампфаера - нет. В этом вся разница.
Аноним13:20:53 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#430№1743216
>>1743213 Эти перки нужны для совместимости между двумя модами, чтобы сохранить фичу Кампфайера со скиллами. Вот и всё.
Аноним13:23:18 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#431№1743217
Анон, подскажи за настройку цвета травы в dyndolod. В TexGen и DynDoLod можно только у травы новые лоды собрать?если можно то как Не улыбается снова 4 часа тратить на это всё.
Аноним13:28:23 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#432№1743219
>>1743216 > Эти перки нужны для совместимости между двумя модами Лол, чего? Почитай описание Санхельма и посты его автора что ли. Новое древо перков опционально для владельцев Кампфаера, а не обязательно при его использовании с Санхельмом. Кажется, ты неправильно понимаешь слово "совместимость".
Аноним13:35:15 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#433№1743221
>>1743219 Хорошо, давай по пунктам, если тебе тяжело понять, а мне тяжело донести:
1) В Кампфайере есть фишка с древом перков; 2) В Санхельме есть система выживания; 3) Чтобы совместить фишку с древом перков Кампфайера и систему выживания Санхельма, так, чтобы это выглядело органично, автор выпустил опциональный плагин для Кампфайера, более подходящих именно для механики Санхельма.
(Не)Совместимость — это не только когда у тебя разноцветные надписи между двумя модами в xEdit. Это ещё и правильное взаимодействие механик. Кстати, на странице документации по SunHelm написано, что мод имеет встроенную совместимость с Campfire.
Аноним13:38:27 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#434№1743223
>>1743221 > автор выпустил опциональный плагин для Кампфайера Забыл там в конце «с перками». С перками, более подходящими именно для механики Санхельма.
Аноним13:39:58 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#435№1743224
>>1743221 > автор выпустил опциональный плагин для Кампфайера Автор выпустил опциональный плагин с перками Санхельма, который требует Кампфаер. А не "для Кампфаера". Капец ты тугой.
Аноним13:42:33 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#436№1743225
>>1743224 Ты хочешь сказать, что SunHelm отрезает весь остальной функционал Campfire и оставляет одни только перки?
Аноним13:45:49 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#437№1743227
>>1743208 >объективные плюсы новинок Зачем пиздеть если нихуя не сравнивал?
Аноним13:51:03 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#438№1743230
>>1743225 Где ты это в моих словах увидел? Ситуация "Санхельм - перки Санхельма - Кампфаер" идентична ситуации "Vigilant - перки Vigilant'а - Custom Skill Framework". Никто ничего не отрезает, просто у пользователей Кампфаера есть дополнительные возможности в Санхельме. Нормальные возможности, кстати. У хейтеров их нет.
Аноним13:59:10 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#439№1743232
>>1743230 Только вот Campfire — это не голый фреймворк, как Custom Skill Framework. Он добавляет отдельную механику с менеджментом лагеря, а не одно только древо скиллов. Для лучшей совместимости (или взаимопроникновения, как хочешь) функционала обоих модов автор SunHelm добавил отдельные перки именно для системы выживания в том же стиле. Эти возможности, кстати, очень опциональные, просто маленькие плюшки, без которых вполне можно обойтись. Мне вот не нравится этот неуместный гиммик с костром и лагерем, эти три с половиной перка не стоят того, чтобы возиться с этим калом. Кстати, я ещё не понял, как тот факт, что автор SunHelm поддерживает у себя отдельную плюшку для Campfire, делает Campfire не-говном?
Вы охуели чтоль тут сучары? Кстати мод органайзер 2 реально в рот нексусу и тем более вортексу ссыт. Пусть я и писал до этого, что все наоборот по большей части чтоб потролить. Мо2 пизже хотя бы по той причине, в мо2 моды через виртуальное окружение ставятся, или как там эта хуйня называется, поэтому ничего не перезаписывается и в любую секунду можно удолить мод и играть как ни в чем не бывало. Правда, весит все х2 больше из-за этого, ну да похуй.
Аноним14:12:15 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#441№1743241
>>1743232 > Мне вот не нравится этот неуместный гиммик с костром и лагерем Не нравятся лагери из Кампфаера - не используй их. Кампфаера вообще не существует в игре (кроме 4 талантов в меню магии), если не крафтить все эти его палатки. > как тот факт, что автор SunHelm поддерживает у себя отдельную плюшку для Campfire, делает Campfire не-говном? Это делает Кампфаер не-говном как минимум в глазах автора Санхельма. Такие авторы не делают аддоны на говне, они используют проверенные решения. То, что он технически поддерживает/сопровождает этот аддон, говорит о том, что иметь в своей сборке Кампфаер - это нормально, а не условно "плохо".
Аноним14:12:32 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#442№1743242
Аноним14:15:48 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#444№1743244
>>1743241 > Не нравятся лагери из Кампфаера - не используй их. Кампфаера вообще не существует в игре (кроме 4 талантов в меню магии), если не крафтить все эти его палатки. Зачем мне его тогда ставить? Ради опциональных перков, которые особой погоды не делают? Зачем засирать меню талантов мусором из мода, который мне не нравится? > Это делает Кампфаер не-говном как минимум в глазах автора Санхельма. Такие авторы не делают аддоны на говне, они используют проверенные решения. То, что он технически поддерживает/сопровождает этот аддон, говорит о том, что иметь в своей сборке Кампфаер - это нормально, а не условно "плохо". Это просто удобная для тебя интерпретация. А мне вот удобно считать, что он просто по доброте душевной поддерживает фанатов Campfire, которых немало или которые его об этом упросили. Или, например, ему самому нравится Campfire. Последнее не значит, что он тоже должен мне понравиться, например.
Аноним14:20:55 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#445№1743245
Есть работающий мод на показ вражеского уровня?
Аноним14:22:13 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#446№1743246
>>1743245 MoreHUD. Там не только показ вражеского уровня, но и показ маны, стамины, в цифрах и без цифр, уровня души и т.д., но всё это можно отключить в MCM, оставив только то, что тебе нужно. Но вообще советую MoreHUD и MoreHUD Inventory Edition.
Аноним14:30:59 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#447№1743250
>>1743246 Там требуется Address Library for SKSE Plugins. А у меня он, походу, не работает. Я там изъебнулся и на АЕ старые бинарники по совету анона поставил. Вот пытался ставить какие-то другие моды, которые требовали Address Library for SKSE Plugins. Не помню уже какие, но они не работали в итоге. Хотя мож я че-то не так делал и не ту версию скачал, например.
Аноним14:32:31 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#448№1743251
>>1743250 Address Library for SKSE Plugins обновили под AE, оставив версию под SE. Какая-то у тебя должна заработать.
Аноним14:35:47 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#449№1743252
Аноним14:36:58 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#450№1743253
>>1743252 Двачую. Даже выпустили автоматизированный инструмент для отката. Можно полностью откатить до старья, можно даунгрейдить только экшеники. Впрочем, весит он многовато, но с премиумом быстро скачается.
Аноним14:39:09 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#451№1743255
>>1743251 Ну я обе ставил, а требующие их моды так и не работали в итоге. Мб, конечно, связано не с библиотекой этой, а именно с самими модами..
>>1743252 >>1743253 У меня АЕ, в который я просто засунул экзешник и дллку от СЕ. Все заебись кроме того, что при каждом перезапуске игры приходится анстакать перса через showracemenu, а то он ходить не может )
Аноним14:39:28 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#452№1743256
>>1743253 > с премиумом быстро скачается. Зачем когда можно взять от хатаба?
Аноним14:41:09 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#453№1743257
Аноним14:45:04 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#455№1743259
>>1743258 У меня полностью русифицированный elfx + более темный вариант, да и редко какие моды меняют ячейки которые он затрагивает. Тот же flowergirls добавляет npc в открытых местах.
Аноним14:47:43 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#456№1743260
А как думаете что пизже, Climates of Tamriel или Obsidian Weathers + Rudy Enb? В обсидиан везере вообще норм? Больше погодных условий? И освещение меняет он или нет?
Аноним14:49:20 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#457№1743261
>>1743258 Relighting Skyrim обладает наибольшей совместимостью, но больше похож на ваниллу. Ставь Relighting Skyrim + Ambiance/Cathedral - Luminosity, если хочешь околованильное и с максимальной совместимостью. ELFX — наименее совместимый, требует патчей, иногда патчей не игровых записей, а мешей. Плюс даже со всеми фиксами он иногда нарушает ограничения движка в 4 источника света за раз, из-за чего появляются мерцания теней/отключается свет. Русские тексты можно перевести, скачав ESP-ESM Translator и готовые базы данных. Lux не пробовал, но слышал, что это что-то типа ELFX+.
Аноним14:51:16 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#458№1743262
>>1743260 Climates of Tamriel последний раз ставил ещё в годы актуальности LE. Поставь Wander, если хочешь околованильную погоду, рассчитанную на игру без ENB. Obsidian Weathers максимально годный, на мой вкус, даже пизже популярного Cathedral Weathers, но без ENB с ним светится трава по ночам. Увы.
Аноним14:52:45 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#459№1743263
>>1743258 "Relighting Skyrim SSE with Window Shadows v2.0.0WS" со страницы Relighting Skyrim. Сверху Luminosity Lighting Overhaul 4.2. Будет более-менее нормально, мне вот нравится. >>1743260 А я внезапно поставил себе Rustic Weathers, лол. Но ты меня не слушай, в погодах я не шарю и кручу ЕНБ сам.
Аноним14:56:20 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#460№1743265
>>1743262 Так в обсидиане дохуя погодных условий? Будут бури всякие, легкие туманы и т.д.? И кстати что по поводу True Storm? Он стакается с другими погодными хуйнями?
Аноним15:01:10 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#461№1743266
Аноним15:02:17 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#462№1743267
>>1743259 Просто я собираюсь накинуть полный пакет интерьеров JK накинуть ещё >>1743261 Раньше сборки пилил только под LE, а там использовал только RLO. Теперь хочется чего-то особого, вот и уцепился в Window Shadows - понравился этот уютный полумрак с отсветами окон. Либо опять поставлю RLO, но докину Rudy ENB for Cathedral (его возьму как погодный) >>1743263 >Relighting Skyrim SSE with Window Shadows v2.0.0WS Надо попробовать. Есть возможность скринов накидать из интерьеров с окнами вроде дворцов? >>1743260 Я бы Obsidian взял, если из этих двух
Аноним15:02:57 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#463№1743268
>>1743265 Есть патч совместимости между многими погодными модами и True Storm. А ещё есть Kyne's Weathers and Seasons, который объединяет погодные условия из многих погодных модов, в том числе и Obsidian, True Storms. А так да, в Obsidian много погодных условий, но особенно красивы там дальние туманы, когда пасмурно и дождливо.
Аноним15:10:10 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#464№1743271
>>1743263 Кстати, ты отключал экстерьрерные изменения в Relighting Skyrim для работы с Rustic Weathers?
Аноним15:24:16 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#465№1743274
В этой теме проводим сравнение кол-во гомосексуализма и повестки в свитках начиная с Арены и заканчивая TES Onlain.
Сам дополню, что в Скайриме все доступные доступные для брака персонажи имеют возможность заключить гомосексуальный-брак, а значит бисексуальны, то есть априори гомосексуальны.
The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996): Jaciel Morgen and Deyanira Katrece
An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997): Pun/joke about the Khajiiti Navy; NPC same-sex spouses; Lord Killbar
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002): Vivec; Uncle Crassius Curio; Argonians; Daedric Prince Boethiah; Mephala; Molag Bal; Buoyant Armigers
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011): Bjornolfr and Hrodulf, Same-sex Relationship Options
<games listed below are still being researched>
The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006): Ahzirr Trajijazaeri; Viranus Dolton and Eduard Hodge; Dumag Gro-Bonk; Pelinal; City-Swimmer
The Elder Scrolls Online (2014): Bameli the Pure; Hadrill Diina; Jakarn; Arlie Edrald, Frederick and Dulkhi; Make-Many-Waves and Sendrasa Llarys; Goveled Herendas; Captain Linwen and Faenir; Hartmin and Mirllir; Snaehild; Sind and Tand; Davilia Ralas; Captain Rana and Sargeant; Seyne; Erirus Cine and Therich Roielle; Little Leaf
Аноним16:25:04 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#468№1743283
>>1743281 >повестки А ты сам то хоть знаешь кем она продвигается и зачем? И зачем ТЫ подымаешь здесь это обсуждение? В тес играют не за этим, а кто за этим всегда может добить модами свои хотелки.
Аноним16:55:11 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#469№1743293
Аноним18:01:40 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#473№1743319
Почему у меня Cathedral Weathers and Seasons взбесился и залил мне Солитьюд синей краской утром возле 6am? Остальные города вроде норм. Это баг или фича?
Аноним18:13:59 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#474№1743328
>>1743319 Точнее cathedral weather unofficial update, хз, первый раз вышел из дома в шесть утра и такая хуйня.
Аноним18:46:20 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#475№1743340
>>1743328 Как выглядит? Алсо, Unofficial Update ставить не советую, с ним что-то не так. Не помню, что конкретно, но мне не понравилось.
Аноним18:54:12 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#476№1743344
>>1743340 Представь себе что на экран накинули сильный ультрафиолетовый фильтр. С учётом того, что дело было на рассвете, думаю что-то отчудили godrays, которые этот самый апдейт добавляет.
Аноним19:31:04 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#477№1743362
Мне нужно экзотическое по меркам дженерик фэнтези оружие. Косы, серпы, камы, всё, чем в дженерик фэнтези не орудуют ни крестьяне, ни стражники, ни рыцари.
Аноним19:44:09 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#478№1743371
>>1741049 (OP) Поставил новые осины от блубо или как там его блять. Получил видеорилейтед, как отрубить нахуй такой расколбас? Он фпс просто в накдаун кладет, в комплекте есть есп для замедления тряски, но от них толку нихуя. Листья расхуячиваются иногда сильнее чем на ролике и еще растягиваются на пол экрана.
Аноним20:23:43 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#479№1743387
У кого-то появились проблемы с рейсменю с обновленным скуримом? Нет половины морфов.
Аноним20:30:18 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#480№1743389
>>1743387 Ты даун тупой нахуй, пиздуй отсюда, здесь даунам не помогают!
Аноним20:37:13 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#481№1743397
Повестка - бездарно и нелепо навязанное присутствие гомосни чисто ради конъюнктуры. Трупы двух гомиков и записка - не повестка, а просто трупы гомиков. Равно как и возможность жениться на мужике, о которой за всю игру можно даже не узнать, как и в целом о возможности жениться даже на телках.
Аноним20:38:38 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#482№1743401
Аноним20:47:55 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#483№1743407
>>1743362 >Косы, серпы, камы, всё, чем в дженерик фэнтези не орудуют ни крестьяне Посмеялся, спасибо. Косы и серпы- это и есть исконно крестьянское оружие. Косами косят траву, а серпами убирают зерно.
Аноним20:53:26 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#484№1743415
Фарманул щит спеллбрейкер и меч сияние рассвета, ебать кайф. Я как раз воин со щитом и одноручем. Правда заебался в этих катакомбах двемерских лазить. Меч закалил до 84 дамаги, мобы в ахуе теперь на моем 27-ом лвле. Я знаю про конченые абузы с энчантом и кузнечным делом х1000%, но это говно для даунов. А просто найти пиздатый лут и апнуть его в меру возможностей без абуза, чтоб жарить врагов - вот это найс. Я еще и в сете какого-то рыцаря-темплара хожу, да в черном плаще классном. Ух у меня уебан знатный получается, эпик приятно выглядит, просто кайф.
Аноним21:03:45 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#485№1743418
Аноним21:17:00 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#488№1743428
>>1743425 А чего бы и нет? 1) Хочу красиво; 2) Поменял пару настроек и занимаешься своими делами, пока диндулод генерирует данные. Такой моддинг по мне!
Аноним21:22:50 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#489№1743431
>>1743428 На скрине как-то всё плохо. И текстуры лодов террейнов, и белая трава как будто поломаны.
Аноним21:28:26 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#490№1743434
>>1743423 Не ванила, там под сотню модцов еще. И я в эту хуйню уже под косарь часов наверно за жизнь наиграл. А если предыдущие части брать там вообще пиздец.
Аноним21:42:22 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#491№1743441
А возможно ли из Скайрима сделать лутер-слешер? Я Кирилл, суть такова Например броня\оружие разного качества и цвета, выскакивающие цифры урона как в бордерлендс, накопление всякого мусора в инвентаре, и выставление этого мусора у себя в хабе. Еще очень бы зашли бесконечные подземелья, с увеличивающимся уровнем врагов.
Аноним21:47:27 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#492№1743442
Аноним21:47:27 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#493№1743443
>>1743441 Загугли Tales from the Northern Lands. Самое близкое из того, что ты ищешь.
Аноним22:27:01 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#494№1743460
>>1741049 (OP) Ананасы, была ведь какая-то прога для очистки остатков васянских скриптов? Накатил/удалил какую-то парашу, а в активных эффектах всё говно с неё осталось, заметил поздно, когда уже все сейвы подзасрал
Аноним22:30:45 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#495№1743462
>>1743460 FallrimTools. Но никогда не удаляй моды посреди прохождения, особенно те, у которых есть ESP. Это плохая практика.
Аноним22:40:39 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#496№1743465
Аноним22:58:05 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#497№1743468
>>1743462 Удалял и переустанавливал с десяток+ модов за полгода игры на 1 прохождении, скрипты вычищал тысячами. Брат жив, все работает и хули ты мне сделаешь, застрявший в ЛЕ дед?
Аноним23:00:47 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#498№1743469
>>1743462 Ну я почистил автоматом то, что прога мне предложила, а эти ебаные эффекты всё равно в активных остались, как мне найти их среди тысяч скриптов? Пиздос, хоть бы еще раз я что-то поставил с васянского сайта
Аноним23:12:10 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#502№1743474
>>1743473 Пришло время переустанавливать Windows стартовать новую игру.
Аноним23:15:41 Лордас, 4-й день Вечерней звезды#503№1743475
>>1743423 анон, какое качество лодов травы задавал? ставил 512 максимальное, так там на 2 сетке трава по качеству такая же как и на 1. И плотность кеш травы не влияет на плотность в dyndolod?
Аноним00:47:06 Сандас, 5-й день Вечерней звезды#512№1743499
>>1743497 Поехавший фанбой светящейся суки например, что тебя не нравится?
Аноним00:51:43 Сандас, 5-й день Вечерней звезды#513№1743500
>>1743499 >что тебя не нравится? То что бетесда за 20 лет так и не запилила нормальных артефактов Аэдра кроме обоссаных амулетов и все игры крутятся вокруг отсутствия выбора в квестах с даэдра.
Аноним00:53:45 Сандас, 5-й день Вечерней звезды#514№1743501
>>1743500 Бля, претензии к ванили в мододопиливающем, чел ты...
Аноним01:15:07 Сандас, 5-й день Вечерней звезды#515№1743503
Во, вот так уже неплохо. Если издалека смотреть, то вообще хорошо. Чуток только потемнее еще мб сделать... но это уже в другой раз.
>>1743498 Я ничего не менял в настройках для травы, все делал по гайду из треда. Ну и для деревьев поставил настройки по инструкции от Jedi Trees. Возможно еще в сами модах на траву (Folkvangr, Origins of Forest) были какие-то указания по настройкам диндулода (90%, что были, всё не упомнишь).
Аноним04:29:25 Сандас, 5-й день Вечерней звезды#516№1743508
>>1743401 Я уже оттуда, здравствуйте. Там нельзя ебать аниме-тянок с пятым размером груди, выряженных как бдсм-шлюхи. Хотел бы другую игру - пошел бы в /v в реквест-тред.
>>1743407 Вот только в дженерик фэнтези никто не будет пользоваться ими как оружием. Косы переделывали в глефы, камы использовали на востоке. Хватит душнить и доёбываться, прекрасно было понятно, что я имею в виду.
Аноним08:13:09 Сандас, 5-й день Вечерней звезды#517№1743517
Предыдущий:
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Совсем не эксклюзивный бонус 41-го номерного треда по случаю выхода Anniversary Edition: https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/09_Подробнее_об_Anniversary_Edition.md
Добро пожаловать в SSE-тред!