Сохранен 200
https://2ch.hk/vg/res/45034005.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Signalis /signalis/

 Аноним 27/11/22 Вск 13:58:49 #1 №45034005 
1639735045449.png
Great holes secretly are digged where earth’s pores ought to suffice, and things have learnt to walk that ought to crawl.
Продолжаем обсуждать и проходить игру, делится домыслами касательно происходящих в игре событий, кидать скрины, искать глубокий смысл на страницах Короля в желтом, и просто наслаждаться одним из лучших представителей жанра horror последних лет. Красивые девичьи личики, жуткие ебаки, загадки с намеком на icq - здесь все это есть. Айда-те к нам.

Прошлый тред: https://2ch.hk/v/res/7685192.html

Архивы остальных тредов:
arhivach.ng/thread/797314/ июньский про демку
arhivach.ng/thread/837688/ имени коллекционеров иконок
arhivach.ng/thread/841957/ китайцы в баре играют классическую музыку
arhivach.ng/thread/844021/ Der dritte Faden
arhivach.ng/thread/846432/ несправедливо удалённый
arhivach.ng/thread/846557/ текущий генеральный


Аноним 27/11/22 Вск 13:59:39 #2 №45034012 
1522756938705.png
Уебали-таки тред в /v/, ну и хуй с ним. Пока не найдут тезис Юрия, опускать руки рано.
Аноним 27/11/22 Вск 14:14:23 #3 №45034145 
Погодите, неужели за 10 лет абу так и не запили функцию переноса треда по доскам?
Зачем нужен пысскуд, если он ничего не дает для удобства юзеров.
ОРУНАХ!
Аноним 27/11/22 Вск 14:37:29 #4 №45034407 
signalis-screenshots-for-theory-protocol-everything-v0-1m45vguzaly91[1].jpg
Alles protokollieren!
Спасённый на архиваче тред: https://arhivach.ng/thread/846432/
Аноним 27/11/22 Вск 14:50:41 #5 №45034554 
1542734751975.png
>>45034407
Данке
Аноним 27/11/22 Вск 14:51:25 #6 №45034560 
FgWHxFX0AYvGld.png
>>45034145
Даже если бы можно было мочух бы просто снёс потому что может.
Аноним 27/11/22 Вск 15:16:30 #7 №45034828 
1543806001750.jpg
>>45034560
Несправедливо снёс, мы Nier Automata обсуждали в /v/ на протяжении нескольких месяцев. В лимит улетело несколько десятков тредов, всем было похую.
Аноним 27/11/22 Вск 15:20:29 #8 №45034865 
1669551621742.mp4
Проиграл. Видимо какому-то важному придрочу обсуждение игры года помешало найти любимый постоянный тред с хуями и он топнул ножкой.
/v не место для обсуждения игр, лол.
Ну зато теперь не потеряемся.
Аноним 27/11/22 Вск 15:50:37 #9 №45035170 
Вкатился.
Аноним 27/11/22 Вск 15:53:54 #10 №45035205 
>>45034828
>снёс
И даже сам тред удалил. Настолько срачельник распидорасило какому-то мочехлёбу. На архиваче последних постов нет.
Ну ладно, здесь, так здесь.
Аноним 27/11/22 Вск 15:57:25 #11 №45035254 
image.png
Архивы остальных тредов:
https://arhivach.ng/thread/797314/ июньский про демку
http://arhivach.ng/thread/837688/ имени коллекционеров иконок
https://arhivach.ng/thread/841957/ китайцы в баре играют классическую музыку
https://arhivach.ng/thread/844021/ Der dritte Faden
https://arhivach.ng/thread/846432/ несправедливо удалённый
https://arhivach.ng/thread/846557/ текущий генеральный
Аноним 27/11/22 Вск 16:01:32 #12 №45035300 
Моча конечно мда. Тут тред утонет быстро, он в в где-то внизу был всегда, а тут ему точно пизда.
Аноним 27/11/22 Вск 16:03:11 #13 №45035328 
>>45035300
Ну хули, если утонет то жду вас в /v/ форчка. Там почти всегда плавает тред по сигналису.
Аноним 27/11/22 Вск 16:04:43 #14 №45035355 
>>45035328
Я бы с удовольствием, но мне там постить не дают, айпи по диапазону забанен. А пасскод купить не могу с этой вашей криптой ибучей.
Аноним 27/11/22 Вск 16:21:38 #15 №45035563 
image.png
Для всех именные плакаты есть, а для Колибри и Сороки нету.
Аноним 27/11/22 Вск 16:27:10 #16 №45035615 
>>45035563
Ещё нет у Адлера.
Но это всё узкоспециальные юниты, выполняющие не слишком публично-заметную и не очень благодарную работу. Их рекламировать ни к чему.
Совы - есть вообще везде, выполняют множество разных задач.
Ары - ремонтируют всё, от реактора до толчка.
Стары и Шторхи - местные мусора, надо ими пугать, чтобы не слишком озоровали.
Майна просто внушительна и монументальна, ей грех не похвастаться.
Фальке - вундервафля, анало-говнет, её сам Красный бох велел пиарить.

А остальные что?
Адлер - простой организатор, менеджер ёбаный.
Колибри - телепат-мозгоправ, таких всегда сторонятся.
Эльстер - вообще на земле редко появляется, ограниченный их контингент сугубо на спец-кораблях типа Пенроуза обитает.
sage[mailto:sage] Аноним 27/11/22 Вск 16:37:13 #17 №45035726 
>>45035205
Прошлый тред - https://2ch.hk/v/res/7685192.html
Аноним 27/11/22 Вск 17:43:42 #18 №45036574 
1524385903668.png
Аноним 27/11/22 Вск 19:00:35 #19 №45037456 
1669564834559.png
1669564834561.png
Фанатская вики.

https://signalis.fandom.com/wiki/SIGNALIS_Wiki
Аноним 27/11/22 Вск 20:45:11 #20 №45038733 
Что-то я конкретно так заплутал на уровне в который нас Адлер скидывает. Что делать после того как ты вставил кассету в приёмник?
Аноним 27/11/22 Вск 20:56:54 #21 №45038883 
>>45038733
Настраиваться на волну по которой вещает приёмник, идти к Фальке и включить радио возле шкатулки.
Аноним 27/11/22 Вск 21:21:24 #22 №45039225 
>>45038883
Бля, я пока двести раз бегал по этажам, уже забыл про эту урну с прахом и диафрагмой. Спасибо
Аноним 27/11/22 Вск 21:30:54 #23 №45039338 
>>45039225
Там на карте всё головоломки отмечаются, поэтому у меня с проблем не было. А вот с ключами уже другая история, название комнаты на карте пишется уже после того как ты туда зашёл. В резике вот помню в двушке хорошо придумали двери от которых у тебя ключ появился отмечать. А тут я помню что вот эти двери закрыты а от какой конкретно я ключ нашёл уже и забыл.
Но персонаж все равно шустро по комнатам бегает, в резике раза в два бы дольше бегал, там тупо этой многоуровневой моки с минилифтами на всю игру бы хватило.
Аноним 27/11/22 Вск 21:44:26 #24 №45039532 
image.png
>>45035615
>Адлер - простой организатор, менеджер ёбаный.
почти Главный начальник с пафосной дверью.
>таких всегда сторонятся
Ариану за биорезонанс дразнили колибрей.
>ограниченный их контингент сугубо на спец-кораблях
Это же важнейшая часть пропаганды! "Записывайся в космопроходцы! Каждому космопроходцу - корабль и личная реплика!"
Аноним 27/11/22 Вск 22:03:50 #25 №45039853 
>>45035615
Эльстер вообще по первым докам которые на станции находишь была йоба репликой, выносливой, с хорошими боевыми характеристиками и предполагалась как разведчик или радист на поле боя. И бронёй белой выделялась.
А потом банк данных сгорел и данные стали брать с комисованной на пенроуз, та видать уже хреновая была ещё и от копирования эффект повреждения, как в другой бумаге пишут что перенос и от банка то с косяками идёт поэтому у каждой реплики и триггеры свои, а тут целая куча получилась. И всё, военная карьера закончилась.

Это хорошо складывается с тем что мы так воюем и выживаем всю игру, остальным репликам кроме охраны и оружие то не положено, с чего им уметь.
Аноним 27/11/22 Вск 22:12:18 #26 №45039983 
1669576338865.png
Навечно среди звезд.
Аноним 27/11/22 Вск 22:25:05 #27 №45040174 
1669102873409763[1].jpg
1669103186996897[1].jpg
1669106176130948[1].gif
язабылачтообещала.png
Аноним 27/11/22 Вск 22:30:27 #28 №45040221 
1669109324567643[1].png
1669113384262313[1].png
1669121926570039[1].jpg
1669121955453881[1].jpg
Аноним 27/11/22 Вск 22:47:04 #29 №45040410 
1669122280570320[1].png
1669137899797226[1].gif
What these dumbasses thought the end of their mission would be like.jpg
1669153653704252[1].png
Аноним 27/11/22 Вск 22:55:05 #30 №45040510 
FgbpJt0WQAIviJd.jpg
FgbpMuzXEAAykn.jpg
FgbpK69XEAI1nMG.jpg
FiXOy1TWQAYAH8R.png
Аноним 27/11/22 Вск 22:59:50 #31 №45040574 
>>45040510
Мой реквестик с арами, хехе. Интересно дудланон нарисует Штар с эулами, или тред смыло до того как он увидел реквест.
Аноним 27/11/22 Вск 23:07:39 #32 №45040653 
1582234926621.gif
Всем удачного пиздоса завтра. Пора спат.
Аноним 27/11/22 Вск 23:07:49 #33 №45040658 
1669159806726934[1].jpg
1669159976926740[1].png
1669162418761924[1].png
1669176867555998[1].jpg
Аноним 27/11/22 Вск 23:09:27 #34 №45040676 
1669177360074328[1].jpg
1669177462390123[1].jpg
1669177524758760[1].jpg
1669177580145228[1].jpg
Аноним 27/11/22 Вск 23:14:38 #35 №45040732 
1669180767156755[1].jpg
1669180771062256[1].png
кислород.webm
1669183846799840[1].jpg
Аноним 27/11/22 Вск 23:20:24 #36 №45040805 
1669185988495812[1].png
1669188813652969[1].jpg
1669190061561620[1].png
1669191597208564[1].png
Аноним 27/11/22 Вск 23:28:23 #37 №45040898 
1669229433066756[1].png
Аноним 28/11/22 Пнд 02:46:40 #38 №45042277 
1669592801067.png
Базовый обзорчик.

https://www.youtube.com/watch?v=k60iN9gNoAs
Аноним 28/11/22 Пнд 04:34:29 #39 №45042670 
Спросите кто-нибудь у разраба, чтому в игре все гуманоиды безногие
Аноним 28/11/22 Пнд 05:02:33 #40 №45042740 
>>45040898
Миленько, хоть и просто, как три копейки.
А теперь переводи, ибо не все саксонский понимают. Или опять мне переводить?

Эх, вот сделал бы кто какую-нибудь фан-игрульку коротенькую по Сигналису с подобным сужетом, хотя бы ВНку какую-нибудь утлую...
Аноним 28/11/22 Пнд 05:22:06 #41 №45042800 
1669602128141.png
>>45042740
Продолжение все еще следует.
Аноним 28/11/22 Пнд 05:27:25 #42 №45042818 
>>45042800
Так ты уже начал переводить?
Аноним 28/11/22 Пнд 05:33:50 #43 №45042841 
>>45042818
Нет, просто собираю пасты. Он вроде собирался куда-то это все выложить в удобоваримом виде, ему даже инвайт на какое-то говно для бумагомарателей другой анон выделил, но следить за этим регулярно не получается, с учетом того что он походу нигде кроме форчка не появляется.
Аноним 28/11/22 Пнд 05:36:16 #44 №45042853 
>>45042841
Ну ладно, я пока со скрина переведу по-быстрому. Всё равно на работке делать нехуй, а руки чешутся.
Аноним 28/11/22 Пнд 06:16:04 #45 №45042963 
>>45034828
Объясните ньюфажине, чем вг от в отличается?
Аноним 28/11/22 Пнд 06:27:06 #46 №45042989 
>>45042963
В веге номерные цепочные треды по конкретным игорям. В ве общие игровые темы.
Аноним 28/11/22 Пнд 06:34:14 #47 №45043004 
>>45042989
Спасибо, Анон
Аноним 28/11/22 Пнд 07:13:10 #48 №45043122 
Пока перевожу, заметил одну интересную вещь. По поводу фантомных воспоминаний Эльстеров - в прошлых тредах все думали, что это типа фантомщина от оригинала - от какого-то винетанского солдафона, возможно Лилит Ито.
Но ведь исходный слепок того солдата утерян, эльстеров клепают, копируя личность одной из первых моделей.
Потому это могут быть фантомные воспоминания той самой первой реплики. Типа, она тоже тогда в своём полёте замутила со своим гештальтом. И вот каждая Эльстер подсознательно хочет пожевать коврик. Гештальт от одиночества начнает поглядывать на Эльстер, а та и не против, сама не понимая, почему.
Аноним 28/11/22 Пнд 07:26:32 #49 №45043159 
1669609593932.png
Аноним 28/11/22 Пнд 07:52:28 #50 №45043237 
1 / 2

Журнал миссии, цикл 2602, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Сегодня вышли из облака Оорта. По кораблю чувствовалась небольшая вибрация, несколько секунд показания всех сенсоров были больше похожи на какую-то чушь. Эльстер говорит, что в этом возможно виноват какой-то слой ионизированного межзвёздного газа, но понадобится дня два, чтобы разобраться со всеми этими показаниями.
___

Журнал миссии, цикл 2604, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Должно быть, датчики окончательно сошли с ума, потому как то, что мы по ним видим, уж точно не может быть правдой. Наше Солнце уменьшалось до небольшой светящейся точки, когда мы проходили орбиту Ротфронта, и сейчас, судя по звёздной величине и яркости, которые мы наблюдаем через кормовой телескоп — мы уже в 10 световых годах от нашей системы! Но это невозможно, ведь у нас ведь не было никакого дополнительного ускорения, да ещё и такого, чтобы одним разом проскочить аж 10 световых лет! Кормовой гравиметр, похоже, так же сбоит, потому как вторит телескопу в своих показаниях — мы якобы быстро приближаемся к какой-то звезде.
___

Журнал миссии, цикл 2700, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Сегодня вышла из крио-сна. Мы прошли ещё одну зону аномалий и теперь нас затягивает в какую-то звёздную систему. Пока я спала, Эльстер не покладая рук работала, проверяя и перепроверяя все сенсоры, даже выходила трижды в открытый космос на корпус корабля, чтобы проверить датчики визуально. К тому же, второй всплеск аномалий вызвал небольшие проблемы с реактором, и нам пришлось аккуратно перераспределять реакторные стержни, потому как внезапно у бора изменились атомные свойства и из-за этого сбился какой-то там ПКР, про который я понятия не имею. Эльстер такая милая, когда пускается в рассказы о тонкостях корабельных систем. Я половину не понимаю, но при этом обожаю, когда она сбрасывает с себя всю эту серьёзность и начинает улыбаться!
___

Журнал миссии, цикл 2802 гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Начинается процедура входа в систему, нам сейчас нужно очень сильно сбросить скорость, чтобы совершить безопасную посадку на второй планете системы. Датчики показывают, что там есть пригодная для дыхания атмосфера и даже очень многообещающие признаки жизни. Придётся выполнить два очень рискованных торможения в атмосферах двух замёрзших газовых гигантов, что вращаются на краю системы. И оба раза мне нужно будет лежать в крио-поде, чтобы экономить ресурсы и не умереть от огромных перегрузок. Если кто-нибудь когда-нибудь прочтёт этот журнал — увидимся на планете!
___

Журнал миссии, цикл 2950, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Сегодня коротко. Вышла из крио-сна, а вся спина — один большой болючий синяк. Судя по всему, мы три минуты летели с перегрузкой в 40G. Больно же! Хорошо хоть охладительная жидкость крио-пода смягчила нагрузку.

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 2950.
Сегодня выводила Камиллу из крио-сна. Процедура заняла несколько минут. Судя по всему, система рециркуляции воды барахлит немного. Записала в список неисправностей в приоритет третьего порядка, оценочное время ремонта — 2 часа 20 минут. При втором торможении Камилла получила серьёзную обширную гематому. Пришлось вскрыть груз с медикаментами, но к счастью, повреждения лишь поверхностные. При нанесении мази на её спину у меня возникло очень странное чувство на кончиках пальцев, словно я когда-то ранее уже выполняла схожую процедуру. Однако в модуле памяти похожих записей не нашлось. Провела диагностику — с тактильной нервной системой также всё в порядке. Странно. Позже пришлось одевать спец-костюм, заходить в реакторный отсек и вручную вынуть два топливных стержня, сместившихся при торможении. Внешний дозиметр костюма ушёл в красную зону, что ожидаемо, но показания внутреннего в пределах нормы, опасной дозы излучения я не получила. Провела дезактивацию костюма и вернула его на место. Камилле об этом говорить не буду, только если сама не спросит. Не хочу, чтобы она волновалась.
___

Журнал миссии, цикл 2977, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Сегодня празднуем! До конечной точки нашего путешествия осталось всего несколько недель. Датчики уже передают вполне осмысленные показания. В центре системы звезда чуть холоднее и темнее нашего Солнца, а вторая планета от неё не только имеет плотную и пригодную для дыхания атмосферу, но ещё и вполне терпимый климат, воду на поверхности и даже какую-то растительность, покрывающую большую часть суши! Решили пока что назвать планету Химмель (himmel — нем. "небо, небеса" — прим. пер.). Планета оказалась гораздо лучше, чем мы могли ожидать!

(листок блокнота, датирован 2977 циклом)
Я поцеловала Эльстер.
Сегодня раскупорила бутылочку горячительного, которую именно для такого случая и захватила с собой. И, по-моему, я перебрала малость, голова гудит. Не знаю даже, как с ней об этом заговорить. Мне жутко стыдно, нам ведь запрещены такие эмоции по отношению к репликам! —К

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 2977.
Камилла меня поцеловала. Не имею понятия, как реагировать на данное событие. По неясным причинам это вызвало ускорение пульса, хотя необходимости в этом не было, перегрева ведь не наблюдалось. Во время поцелуя она была в состоянии опьянения, потому я не уверена, было ли это искренне действие, либо же вызвано помутнением сознания от интоксикации. Никак не прокомментировав причины своего поступка, она удалилась в свой спальный отсек. Каждый раз, когда я вспоминаю этот поцелуй, что-то словно отзывается в моей памяти, но я не могу в ней ничего похожего отыскать... Быть может, искать нужно не в памяти?
___

Журнал миссии, цикл 2985, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Мы уже на подходе к планете, скоро перенаправим 90% нашего запаса воды в реактор. Благодаря последнему сбросу скорости через несколько часов сможем войти в атмосферу Химмеля.

(листок блокнота, датирован 2985 циклом)
Мы с Эльстер обсудили и согласились друг с другом насчёт того, что мы(?) чувствуем. Я так рада, что ближайшие 20 лет я буду колонизировать планету, не с кем-то непонятным, а именно с ней! —К
Аноним 28/11/22 Пнд 07:53:02 #51 №45043241 
2 / 2

Журнал миссии, цикл 2986, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Во славу Евсанской Нации, во имя Великой Революционерки и народа Евсана я занимаю эту планету для колонизации и именую её — Химмель!
Вход в атмосферу, глиссада над водой и посадка на некое подобие пляжа крупнейшего континента планеты — самый ужасающий момент в моей жизни. Я не ожидала, что всё вокруг будет так оглушительно реветь! Эльстер сказала, что реактор работал на пределе технических возможностей и что с этого момента стоит держать его не более чем на половинной нагрузке. К частью Пенроуз-414 выполнил свою миссию и я сомневаюсь, что нам нужно будет вновь взлетать. Да мы и не сможем, маневровые двигатели явно не в состоянии поднять весь наш вес, к тому же они все смяты и покорёжены при посадке.

(листок блокнота, датирован 2986 циклом)
Такое в официальный журнал записывать нельзя, потому будет тут. Знаю, что Протекторат такие вещи крайне не одобряет, но во время посадки я вцепилась в Эльстер и не отпускала её до самого конца! Когда мы вошли в мезосферу Химмеля и всё загрохотало, я уже испугалась, что корабль вовсе развалится! Эльстер такая крепкая и надёжная, когда за неё держишься, то словно держишься за сам корабль. Она всё это время даже не дрогнула. За всё прошлое время ни разу к ней так близко не была, потому не замечала этого, но Эльстер пахнет мятой и немного прохладная на ощупь. Приятно. —К

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 2986.
Совершили посадку на Химмель. Дно корабля ободрано, тепловой щит полностью потерян, однако переборки целы и реактор исправен на удовлетворительном для наших нужд уровне. За последние несколько недель я заметила быстро протекающее разрушение внутренней обкладки ёмкости реактора, потому удаление тех двух стержней пришлось очень кстати. Иначе на максимальной нагрузке обкладка бы к этому моменту уже полностью разрушилась бы. Руки Камиллы были очень тёплыми, когда она хваталась за меня. Надеюсь, мы и посадку тоже отпразднуем.
___

Журнал миссии, цикл 2990, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
После четырёх дней проверок и приготовлений мы наконец готовы покинуть корабль и впервые ступить на поверхность Химмеля. Эльстер настояла на тройной проверке целостности корпуса прежде чем выходить наружу в гермо-костюмах. Датчики на костюмах показывают, что в атмосфере нет токсичных веществ, но нам нужно будет провести более тщательный анализ, прежде чем выходить наружу без защиты.

(листок блокнота, датирован 2990 циклом)
Я так хотела выбежать наружу и впервые вдохнуть полной грудью свежий воздух, но Эльстер даже слышать об этом не желала! Сперва я ещё собралась на неё разозлиться, но она взяла мои руки в свои и произнесла: "Я не могу позволить тебе так рисковать собой. Без тебя я не смогу функционировать." — и я чуть ли не расплавилась от смущения! Это самое романтичное, что она когда-либо говорила. Она на меня так пристально смотрит, что я тут же нервничать начинаю! И мне никак не хватает духу командовать ей, как положено по рангу. Думаю, если она решит, что какой-то мой приказ подвергает меня же опасности, то просто не выполнит его. —К
___

Журнал миссии, цикл 2993, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Последние три дня совершаем регулярные выходы на поверхность в защитных костюмах. Химмель очень красивый, хоть и отсталый в плане эволюции. Местное солнце излучает не так много ультрафиолета, как наше, и не такое яркое. А сам Химмель довольно большой, имеет очень сильное магнитное поле. Потому из-за недостатка солнечной радиации жизнь здесь по видимому почти не меняется и не эволюцинирует уже миллионы лет! "Растения" очень примитивны, почти все — простейшая лишаевидная трава или примитивные папоротниковидные заросли. Даже местные "деревья" — всего лишь гигантские папоротники с толстыми пластичными стеблями, лишёнными коры. Мы пока что не обнаружили даже следов каких-либо микробов.
___

Журнал миссии, цикл 3150, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, Пенроуз-414.
Мы находимся на Химмеле уже почти пять винетанских месяцев. Из-за размера нашего нового солнца дни здесь значительно короче, сутки длятся примерно 20 винетанских часов. А значит, год тоже будет короче привычного, хотя благодаря минимальному наклону оси планеты, сезонные изменения климата будут гораздо мягче. У нас имеются две луны, обе больше и ближе к планете, чем на Винете. Приливной цикл беспорядочен, луны движутся по небосводу одновременно, обгоняя друг друга и давая короткими ночами довольно много света. Для ботанических исследований на месте мы соорудили небольшой форпост из местных материалов.

(листок блокнота, датирован 3150 циклом)
Мы с Эльстер достроили хижину несколько недель назад и теперь большую часть времени живём здесь. Перенесли сюда кровать, и я даже смогла соорудить для неё остов, пусть страшноватый на вид, но всё же мне нравится работать с древесиной. Наконец-то могу с упоением предаться своему хобби — столярке. А то раньше применить его было некуда. Собираюсь и Эльстер тоже научить строгать и пилить, а то она пока что видит это всё, как программу для ЧПУ-станка. Так приятно смотреть, как она работает, чем больше мы рядом, тем сильнее я её люблю, она всегда такая надёжная, и что бы ни случилось, я всегда буду счастлива, что она рядом! —К

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 3150.
Я строю дом вместе с Камиллой. Постоянно возникают фантомные воспоминания, которые в то же время ощущаются моими собственными. Они встают в моём сознании на свои места, словно кусочки пазла. Постройка дома вместе с Камиллой приносит мне ощущение счастья. Мне неуютно, когда мы находимся далеко друг от друга, выполняя разные задачи. Надеюсь, это никак не повлияет на мою эффективность. Я не хочу покидать её, я останусь с ней навсегда в этом доме, который мы вместе строим.
Аноним 28/11/22 Пнд 08:17:00 #52 №45043335 
А неплохо получается.
Если вдруг захочешь моар, тут еще примерно половина.
https://anonfiles.com/j7zaO9J9y2/_txt
Аноним 28/11/22 Пнд 08:22:20 #53 №45043353 
>>45043335
Хуй знает, может поковыряю. Там у тебя какой-то кусок машиной переведён что ли? Возверни обратно оригинал тогда уж.
Аноним 28/11/22 Пнд 08:28:54 #54 №45043373 
1669613335571.png
>>45043353
Обратно через переводчик штоле прогнать? Тредисы потонули уже поди. Да и хрен с ним, подождем пока анон выложит куда-нибудь свою графоманию, аппетит нагуляем так сказать.
Аноним 28/11/22 Пнд 08:41:50 #55 №45043407 
1669614107647.mp4
Аноним 28/11/22 Пнд 09:16:09 #56 №45043594 
1669616168889.webm
Аноним 28/11/22 Пнд 10:34:51 #57 №45044019 
1669620890212.webm
Аноним 28/11/22 Пнд 11:45:56 #58 №45044556 
1669625148090.mp4
Аноним 28/11/22 Пнд 11:53:39 #59 №45044644 
Alariko (40).png
Alariko (22).png
Подзастрял. Помогите брату-реплике.
Мясной уровень.
Собрал матрёшку из двух частей, но её веса по-прежнему не хватает на весах-алтаре.
Нашёл благовония - применил их, достал плиточку. Куда её вставлять - понял, комнату с монументом нашёл.
Понял, как получать коды к "сейфам" (эксперименты с волнами и экраном, к которому приделан микрофон, и то, как меняется шифр на волну + форма замка на осцилографе).
Понял, как решается загадка со статуей-иконой (понял принцип отсчёта "самый длинный палец - самый длинный второй день). Надел ей обручальное кольцо и кольцо-змею (намёк на самоубийство). Кольцо для коронации не нашёл.
Не нашёл, куда применять амиак.
Не нашёл ключ для одной из дверей (той, что напротив двери, ведущей во второй сейв-рум).
...
Вроде, все исходные перечислил.
Аноним 28/11/22 Пнд 11:56:20 #60 №45044668 
>>45034828
Самое странное, что в /v как минимум есть откровенно серийный тред с игровым порно.
Аноним 28/11/22 Пнд 11:57:18 #61 №45044682 
1669625838594.png
> Не нашёл, куда применять амиак
Аноним 28/11/22 Пнд 11:58:03 #62 №45044687 
>>45044644
Ты в мясной анус уже прыгал?
Аноним 28/11/22 Пнд 12:00:12 #63 №45044714 
>>45044687
Это переход между вторым и первым этажом.
Как бы я сделал половину того, что перечислил, не спрыгнув туда?
Аноним 28/11/22 Пнд 12:12:34 #64 №45044839 
>>45044644
У матрёшки три части. Нашатырь применяется при обмороках.
Аноним 28/11/22 Пнд 12:14:25 #65 №45044855 
>>45044682
Я чисто случайно по Исе кликнул, тоже скорей всего не догадался бы
Аноним 28/11/22 Пнд 12:22:31 #66 №45044951 
>>45044839
Я понял, что у неё три части. Где их искать дальше?
И где кольцо для коронации? И где ключ для двери напротив входа во второй сейврум?
Аноним 28/11/22 Пнд 12:27:27 #67 №45044982 
>>45044839
За совет про обморок - спасибо.
Я как прочитал про "она больше не очнётся" так подумал, что героиня считает её мертвой. Понятно, что потом она оживёт, но я думал, что игра хочет сделать это твистом - типа, мы возвращаемся, а кровать пустая, но ружьё на месте и мы его забираем.
Но даже с ним я не вижу пока продвижения дальше.
Аноним 28/11/22 Пнд 12:45:01 #68 №45045147 
>>45043594
>>45044019
От первого лица удобней будет а то моделька загораживает добрую часть экрана.
Аноним 28/11/22 Пнд 12:58:24 #69 №45045276 
>>45044682
Там буквально написано, что "она больше не очнётся". Ну лежит и лежит девка, чё мешать.
Аноним 28/11/22 Пнд 13:03:08 #70 №45045331 
1579730946175.png
>>45045276
> написано, что "она больше не очнётся".
P E R E V O D C H I K
Аноним 28/11/22 Пнд 13:05:43 #71 №45045362 
>>45045331
Ко мне какие претензии? Это официальный русский перевод.
Аноним 28/11/22 Пнд 13:06:21 #72 №45045369 
И да, уже три доёба, и ни один не описал, что делать дальше по существу.
Узнаю двощи.
Аноним 28/11/22 Пнд 13:07:47 #73 №45045391 
>>45045369
Запостил бы скриншоты и инвентарь, может и вспомнили бы. У тебя должен быть ключ от комнаты напротив сейф-рума, там прогресс.
Аноним 28/11/22 Пнд 13:13:49 #74 №45045458 
>>45045369
Да там лока заебная, не запоминается. Я помню только что много предметов было в лабиринте из лесок где куча ар вылезает. Там где по углам куча стоит и одна майна ходит кругами. А так все само нашлось.
Аноним 28/11/22 Пнд 13:40:08 #75 №45045713 
>>45045458
В этой локации не был ещё.
Лески встречал на предыдущей локации, и то - слева, где андроидка плачет над подругой.
>>45045391
Я описал свой инвентарь: двусоставная матрёшка и два кольца - змеиное и обручальное (куда применять - знаю).
Я уже понял, что надо заново пройти по комнатам и поискать ключ от той, про которую ты говоришь.
Аноним 28/11/22 Пнд 14:03:15 #76 №45045938 
Если что, тут фраза на самом деле означает >>45045331 "Она (всё никак) не очухивается".
Аноним 28/11/22 Пнд 14:05:03 #77 №45045950 
>>45045713
Бегай по локации, тычься снова во все двери. Там заплутать легко, но скоро привыкнешь.
По-моему, тебе надо ебашить направо от сейврума с Изой, там лесочная комната.
Аноним 28/11/22 Пнд 14:10:35 #78 №45045995 
>>45045950
Да. Нашёл её до того, как увидел твой пост.
Был уверен, что тот закуток 100% исследовал, а там реально дверь, лол. Дальше по накатанной пошло - кольцо, ржавый ключ, третья матрёшка и т.п.
Аноним 28/11/22 Пнд 14:38:27 #79 №45046236 
"Прошёл" игру.
Если бы прежде не посещал эти треды, оплюнулся бы и снёс её, потому что псевдоконцовка ужасна.
И намёков на то, что нужно играть дальше, маловато (хоть они и есть)
Аноним 28/11/22 Пнд 15:37:52 #80 №45046829 
Где то потерялась фотография в ящике для хранения. Не говорите только, что я должен был носить ее всю игру в слоте и от этого зависела хороша концовка
Аноним 28/11/22 Пнд 15:38:37 #81 №45046834 
>>45046829
Нет, её можно было бросить в ящик при первой же возможности и забыть.
Не переживай вернётся.
Аноним 28/11/22 Пнд 15:41:55 #82 №45046868 
>>45046829
Она у Адлера осталась, когда он тебя спихнул в шахту лифта.
Аноним 28/11/22 Пнд 15:42:51 #83 №45046882 
>>45043594
>>45044019
И внезапно стало понятно, почему же так сильно нужен повсюду был режим "из-за плеча", который так модно хаять, да?
Аноним 28/11/22 Пнд 15:45:27 #84 №45046913 
0.png
Подсел на очко.
После того, как в госпитале взял карту, выделенные белым двери заросли мясом.
А у меня одна непроверенная и одна жёлтая дверь в регионе, куда мне больше не попасть.
Пиздец?
Аноним 28/11/22 Пнд 15:47:33 #85 №45046937 
>>45034145
Нет смысла в вг мигрировать. Это обычный "сезонный тред", ещё пару тредов и про игру уже забудут.
Аноним 28/11/22 Пнд 15:48:25 #86 №45046944 
>>45046913
Не ссы, софтлока ты не получишь, а туда потом проберёшься другим путём, через жёлтую.
Аноним 28/11/22 Пнд 15:49:06 #87 №45046951 
1669639746626.png
Ну забудут и забудут, чего бухтеть то.
В моем сердечке эта игра на долго.
Аноним 28/11/22 Пнд 16:09:48 #88 №45047158 
>>45046951
В этой игре нет того, что заставит её помнить долго.
По сути, тут цепляет только режиссура "артхаусных" сценок.
80% игры - кривой сайлентхиллообразный побегач, растянутый в полтора раза через механику лимита инвентаря.
Кто сейчас вспоминает того же Lone Survivor, например?
(Такой же пиксельный психологический хоррор с несколькими концовками, поиском ключей и прочим). Да никто. А в своё время на тирече по нему треды летели только так.
Аноним 28/11/22 Пнд 16:11:16 #89 №45047170 
>>45046944
Через жёлтую туда не добраться, она в обе стороны зарастёт мясом.
Но сам коридор и не нужен. А так - да, с другой стороны будет путь.
Аноним 28/11/22 Пнд 16:12:00 #90 №45047175 
63828a4f7c31a7003a285d15vip.jpg
>>45046951
Двачая. Лови, что называется, момент.
Аноним 28/11/22 Пнд 16:12:34 #91 №45047180 
Куда-то затерялась фотография из начала игры в ящике для хранения. Не говорите только, что я должен был ее носить всю игру, занимая целый слот, а теперь иду на плохую концовку?
Аноним 28/11/22 Пнд 16:13:07 #92 №45047183 
>>45046829
>>45047180
Ебан?
Аноним 28/11/22 Пнд 16:17:32 #93 №45047227 
>>45047183
Пиздец, мне интернет рубануло, думал не отправилось. Листал и не нашел.
Аноним 28/11/22 Пнд 16:18:10 #94 №45047235 
1669641478914.mp4
Аноним 28/11/22 Пнд 16:25:07 #95 №45047313 
image.png
image.png
image.png
>>45047158
>Lone Survivor
Ты не прав. В "Выжившем" нет интересных персонажей, мира, собственной узнаваемой эстетики, в отличие от Сигналиса. Фанаты Сайлент Хилл так два десятилетия протянули без настоящих, от оригинальной Team Silent игр.
Это даже не беря в расчёт то, что автор Лоун Сёвайвора взял анти-SEOшное название, по которому игра не гуглится.
А вот если ньфаг погуглит Signalis - ему сразу выдаст броские арты в красно-чёрной гамме, загадочные коридоры космической станции, раненных анимешных девушек и лифт из "Акиры". Совсем другая презентация.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:06:40 #96 №45047788 
Безымянный.png
Дорогой Мартин Алексеевич, пишу вам с холодного Ротфронта...
>>45047313
Фанбойская вкусовщина.
>Анти-SEOшное название
Это каким боком сюда, лол?
>Совсем другая презентация.
Ну да, пыль в глаза порриджам игра бросать умеет.
Лично я искренне охуел от претенциозности в начале игры. Эти рубленные кадры. Жирные лаконичные слова на чёрном фоне. Прямо как в миллионе артхауса нулевых, лол.
И уж про что-что, а про стилистику в Сигналисе лучше не кукарекать.
Чудовищно асинхронное сочетание мрачноты и попросту хуёво нарисованного 2д-аниме уровня /pa. Серьёзно, я не понимаю, как тот, кто делал 3-д текстуры для уровней, дизайнил мир, не разбил ебальник тому, кто рисовал мультяшные образы персонажей - настолько там дешманский арт уровня русских визуальных новелл.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:09:26 #97 №45047820 
>>45047313
Учитывая, что тебе пришлось гуглить LS, ты в него не играл.
Если бы играл, не писал бы хуйню про отсутствие стиля игры. До сих пор помню поехавший танец карлик из таблеточного прихода ГГ и анона с пакетом на голове рядом с садом.
Signalis вообще мало своего имеет. Какая-то солянка из эпигонских нарезок Blame!, Евы, Акиры, Silent Hill.
Постмодернизм в самом худшем и дословном смысле.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:20:27 #98 №45047961 
maxresdefault.jpg
>>45047313
Кстати, обмазывался Lone Survivor около полугода назад (под вдохновением от статьи на dtf). Игра хоть и напоминает местами Холмы, но почему-то не зашла. Она показалась слишком душной...Даже не в плане сложности или дефицита патронов, а скорее в том, что уровни все расширяются и расширяются, а ресурсов сильно больше не становится. Плюс черт меня дернул взять сразу трудный уровень сложности, на котором, как я выяснил позже, отключена карта. С этого был неслабый батхерт. Возможно даже, из-за отсутствия карты и задушился.

А вот Сигналис прошел почти на одном дыхании. Играл медленно, методично, по несколько капель в день, и игра ни разу не надоела или не наскучила. И тут тащит не только атмосфера, а вообще все - и визуал, и сюжет, и геймплей, и дизайн, и авторское видение, и отсылки к любимой классике хорроров. Короче, как по мне, Сигналис - не чета LS.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:22:43 #99 №45047984 
>>45047961
>и отсылки
Мне кажется, что сигналисоговноеды в целом не разделяют "отсылки" и наглое эпигонство, из которого сигналис состоит на добрых 90%.
От того, насколько дерзко тут попизжен дизайн фигур с Blame! я натурально охуел.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:37:57 #100 №45048152 
>>45047984
Проблема Signalis скорее в том, что "артхаусные" моменты в игре очень эстетские, и в итоге это плохо сочетается с, как выше сказали, почти любительскими анимешными рисунками, которые бы подошли какой-нибудь отомэ-новелле. Если бы это по лору обыгрывалось, например, тем, что главная героиня имеет исправленную психику, которая заставляет воспринимать людей в стилистике сёдзе, чтобы противостоять стрессу, было бы норм.
И по степени духоты я бы поставил Lone Survivor на одну ступень с Signalis. Что там бэктрекинг дичайший, что здесь.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:46:02 #101 №45048258 
Ебать вы.
Уже и до анимешной рисовки доебались.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:46:54 #102 №45048277 
>>45047984
>не разделяют "отсылки" и наглое эпигонство
Какбутто бы это не одно и то же.
В резики всё детство игрался, серия СХ одна из любимых. Пиздинга нигде не вижу, огроменная отсылка на СХ2 на сцене встречи с Изой только порадовала.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:55:34 #103 №45048365 
>>45048277
>не одно и то же
Отсылка не является системообразующей в произведении. Это подмигивание "для своих".
Эпигонство - это тупо "берёшь и делаешь как у вон тех".
>пиздинга нигде не вижу
Слепошарый, чё.
>только порадовала
Порридж постмодернистский идентичный натуральному.
Человека с чувством вкуса будет преследовать тошнота.
1) Эти сцены напротив зеркал в туалетах
2) Эти мирные комнаты для сохранений с лаундж-эмбиентом
3) Эти вульгарные замки, которые нарочито противоречат сеттингу "головоломка ради головоломки"
Здесь из "вкусного" только головоломки, затрагивающие радио-частоты. Вот они - да, классные. Моменты с калибровкой частот на сороку, колыбельная для урны. Но таких моментов ничтожно мало на фоне резиденто-дрочки ебаной.
Из всех резидентовых паззлов улыбнули только бабочки с беспалевными буквами на крыльях. В остальном - адовая дрочь, когда ты сразу понимаешь, что от тебя хотят, но изволь бегать-бегать-носить-носить. Это КАЛ.
Аноним 28/11/22 Пнд 17:56:27 #104 №45048374 
>>45048258
>доебались
Она реально дикий треш, который не вписывается в основную стилистику игры. С тем же успехом там могли быть арты из фей Винкс или Чародеек.
Аноним 28/11/22 Пнд 18:04:00 #105 №45048439 
>>45048365
Ой глядите, эстет из-под шконки вылез.
Так а собственно, что ты в этом треде делаешь-то?
>>45048374
И ты?
Аноним 28/11/22 Пнд 18:17:40 #106 №45048578 
>>45048439
>Ой глядите, эстет из-под шконки вылез.
>Так а собственно, что ты в этом треде делаешь-то?
Блядь, насколько же это чудовищно предсказуемый петушинный поворот разговора, сука ебаная.
>ЛИБО ХВАЛИ ЛИБО НИЗАХАДИ В НАШ УЮТНЫЙ ТРЕДИК((((
На Пикабу, выродок. Или на ДТФ. Или ещё на какую помоечку для НИТАКСИЧНЫХ нормисов.
Если я вижу тред с обсуждением (а не слепым восхвалением) игры на моём двоще - я зайду и напишу, что я думаю. Чтобы вот такие соевые фанбойчики получили свою порцию ссак на ротешник.
Аноним 28/11/22 Пнд 18:43:32 #107 №45048854 
them.webm
Аноним 28/11/22 Пнд 18:45:04 #108 №45048868 
>>45048854
Это што, длц?
Аноним 28/11/22 Пнд 18:56:46 #109 №45049005 
Alariko (24).png
Alariko (20).png
Прошёл на "Память".
Странные ощущения, если честно. Не соглашусь с аноном выше о том, что игра претенциозная. По степени поэтичности для космического хоррора в формате видеоигры - вполне достойный уровень.
С тем, что 2д-аниме всратовато - увы, соглашусь.
По тому, что понял я, каких-то особо диких противоречий не увидел. Очевидно, что в истории есть белые пятна, но их мощно заполнить "по ощущениям". Не думаю, что буду перепроходить, делая выписки и составляя таблицы.
Некоторое количество майндфаков есть, но от того, как их залатаю, вряд ли многое изменится.
Особый респект челу, который подсказал про нашатырь. Понимаю, что если бы не он, я бы просрал винтовку, и не ясно, как бы проходил последний бой.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:02:42 #110 №45049090 
>>45049005
По моему, именно стиль ебальников всратый, а не рисовка с детализацией, отсюда и такое ощущение.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:02:48 #111 №45049092 
Прочитал условия для концовок.
По ощущениям, думал, что пройду на Исход. Видимо, не дожал.
Почитал требования к секретной и у меня два вопроса:
1) Как догадаться до этих частот и комнат.
2) Как объяснить эту концовку.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:05:09 #112 №45049125 
>>45049090
Стиль ебальников - типичное "паймон 16 лет рисует по гайдам РИСУЕМ АНИМЕ ВМЕСТЕ".
Но, как я понял, там два человека вместе делали 90% игры, и это объясняет всё.
Совсем без лиц было бы не то, лоу-поли драматургию не вывезли бы. А чтобы при этом было эффектно и подходило под сеттинг, нужен был бы прямо вот нормальный художник, причём японский. Так что тут без вариантов, наверное.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:09:31 #113 №45049176 
>>45049005
> и не ясно, как бы проходил последний бой.
Ну там по сути оружие это просто двигатель таймера как и со вторым боссом, можно и без оружия долго пыхтеть и уворачиваться пока она сама не упадёт.
Конкретно пиздов должна получать только Майна.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:12:11 #114 №45049209 
>>45049092
>1) Как догадаться до этих частот и комнат.
Ты должен на слух узнавать сигнал slow-scan TV и уметь его декодировать.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:13:44 #115 №45049233 
>>45049176
А что за второй босс вообще?
Я помню только двух - первая встреча с большим папочкой большой мамочкой в начале игры, когда нас нарочито готовят к боссруму, куда мы спрыгиваем, и финальный босс.
Или ты про бой с рукастой клеткой, когда яндерка ищет патроны к ружью?
>>45049209
Всю игру бегать с включённым без явной необходимости радио, что ли?
Да даже если так - как угадать диапазон частот? Там по гайдам это очень разные частоты, некоторые далеки от середины.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:17:26 #116 №45049288 
>>45049233
>Или ты про бой с рукастой клеткой, когда яндерка ищет патроны к ружью?
Да, вот там чем больше её долбишь тем шустрее Ито ружьё зарядит. А в финале чем больше стреляешь тем быстрее упадёт и можно копьё воткнуть будет.
Я второй сх там вспомнил, у пирамидхеда как минимум два боя такие были по таймеру когда круги наворачиваешь и урон просто ускоряет конец боя.

Но я наоборот Майну за босса не считал, типа еле ходит и вся опасность в том что она двух реплик оживляет если их не сжечь, а потом рядовым врагов становится внизу.

А ебака рукастая шустро ходит так ещё от урона у неё в какой-то момент стан пропадает и она на твои попадания вообще реагировать перестаёт.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:19:45 #117 №45049316 
Не выёбываюсь, но мне одному вообще не было страшно? Вот буквально вообще нихуя. Зеро.
Даже моменты, когда меня зажимали в угол или ещё что воспнимались просто как экшн в каком-нибудь принце персии, я не знаю.
При этом я могу бояться инди-хорроров. Darkwood меня буквально доводил до того состояния, когда ночью включаешь свет в квартире и быстрым шагом ходишь в туалет, потому что НЕУЮТНО ЧЁТА.
Резиденты новые меня пугали скриммаками (пусть это и нечестный способ, а тупо удары по нервам).
А тут как-то вообще по нулям. Просто драматичная мрачная сказка красивая.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:25:24 #118 №45049397 
>>45049316
Да, я отмечал в /v/ ещё, что хоррора не доложили.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:25:32 #119 №45049404 
1669241074225193.jpg
>>45049316
Ну ты сам то как думаешь? Тут пялят на репликодевочек да разные вариации безысходности обсуждают.
Сама игра пугать не пытается, не спавнит тебе в ебало врагов после взятия ключевых предметов, максимум это ты не знаешь когда тушка оживёт либо заходишь в тёмную комнату и видишь что там какой-то силуэт дрыгается и как бы фонарик щас включить чтобы сразу не сагрить.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:30:19 #120 №45049485 
>>45049404
Да, ещё отдельно можно сказать что игра раза в два длиннее резиков стандартных ощущается но при этом враги тут всю игру одинаковые, из-за этого нет ощущения что щас какая-то новая ебала тебе люлей даст, максимум начинает часто ставить шторхов которые с разгона в тебя врезаются своей 'третьей ногой'.
Если бы новые искорёженные вариации реплик подкидывали или что-то такое то было бы чувство угрозы, а так за пол игры уже привыкаешь.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:31:56 #121 №45049508 
Тупых вопросов тред.
1) Кем была девчонка в чёрной военной форме?
2) Кто и главное нахуя взял за основу Эльстер, чтобы сделать Фальку? Кому пришла в голову идея "найду мёртвого андроида и сделаю на основе его мозга новую версию"?
3) В чём космический эффект всей истории про девку с ножом? Всю игру она что-то творила на фоне, чтобы в итоге сдохнуть в проходной комнате в нелепой катсцэне.
4) Как вообще работает это их "покорение дальних миров", если вся игра вращается вокруг одной звёздной системы?
5) "Циклы" - это и есть временные петли? Или это научно-фантастический синоним "дней"? Если первое, то как вообще они вставили эту хуйню в базовый лор, где об этих днях сурка знают вообще все, и даже бюрократия под это заточена (наказания типа "два цикла без еды" упоминаются в записках).
6) Что за арка? Сначала думал, что это какой-то дальний мир, но потом становится понятно, что это та же планета, где сычевала гештальт в теплушке.
7) Что за андроид с белой бронёй? В чём вообще смысл этого переодевания?
8) Какой "географический" ореол у временной петли? Там же в этой галактике существуют и планеты недобитой империи, и так далее. Эта хуйня с циклами творится только в районе Ленга?
9) Я слабо помню "Короля в жёлтом", но аналогий помимо "людей прочитавших сойдут с ума" (ну, и само слово Ленг) вообще в происходящем не нашёл. Отсылка ради отсылки?
10) Многие пишут, что живое мясо - это этакая живая метафора рака, от которого погибает наш гештальт в капсуле.
Но в таком случае можно нахуй выбросить всё, что происходит в локациях с мясом, ибо там про мясо и в дневниках исследователей пишут, и начальник говорит. Если это всё комментарий на метафору, то получается, что весь биорезонанс - это метафора рака. Но это же вообще чушь.
...
Короче, пацаны. Какой на ваш взгляд процент "сна собаки" в этой игре? По моим ощущениям, он значительно больше 50%. Чуть ли не под 90.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:34:53 #122 №45049551 
>>45049316
Дарквуд не то что бы страшный, сколько напряженный до усрачки, как благодаря противникам, которые отправляют на тот свет за пару ударов, так и благодаря звуку. В сигналисе только карлики которые ебут тебе радио напрягали подобно дарквуду, а так, даже в локациях, которые по идее должны нагнетать, нету никакого толкового звукового оформления. Про нормальных противников я вообще молчу. Мал того, что локации построены так, что ты до финала спокойно можешь просто бегать мимо них в тупую, так это ещё просто мешки с говном, что по дизайну и звуку(я вообще не помню ничего кроме их криков при агре), что по поведению.
Вообще считаю противников главным проёбом игры, за то с каким упоением расписаны их серии в записках.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:35:28 #123 №45049564 
>>45049485
>>45049404
Я честно скажу - играл только в ремейк второго и третьего резиков и седьмой (который про реднеков с нефтяными монстрами в подвале).
И, на мой взгляд, если там границей безопасности служили комнаты для сохранений (плюс отдельные биомы - например, монстры не могли преследовать тебя за пределами подвала), при этом даже комнаты сохранений со временем переставали быть безопасными, как участок во втором резике, то здешняя система "враг не покинет комнаты" превращает происходящее в совсем уж адовый ебаный цирк.
Мне происходящее напоминало натурально какую-то детскую игру типа "ляпок". И ты уворачиваешь от "ляп", пробегаешь к двери, туки-такаешь её и несёшься дальше.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:40:20 #124 №45049627 
>>45049551
В Дарквуде самым ЛЕСИСТЫЙ лес из всех, что я видел.
Потрясающе передана вот эта тревога даже в дневном лесу, когда светло на полянах, но уже в подлеске - шорохи, скрипы, мрачнота.
И вообще, разрабы очень ухватило всю жуткость восточно-европейской ГЛУБИНКИ.
Звук+свет+арт.
Плюс менеджмент времени, который давит на саспенс.
Вот утро, когда таймер вообще заморожен. Играет какая-то тихая музычка, пылинки играют в лучах света. Ты медленно обходишь дом, латаешь пробитые ночными гостями бреши. Степенно торгуешь с гостем. Покой.
Потом отходишь от дома, таймер включается, но солнце ещё высоко.
Потом день или вечер. Ты уже успел побывать в переплёте. Ты залез далеко и не факт, что успеешь обратно. Уже слышатся звуки ночных зверей - филины ухают, закат, сумерки.
Ты заебался и бежишь домой.
Но веселье только начинается, лол, и тебе, заёбанному за день и измотанному, предстоит пережить ночь.
По-моему, тот, кто дизайнил вот именно сам темп darkwood - ёбаный гений. Он идеально предсказал ощущения игроков.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:40:45 #125 №45049632 
>>45049564
>"враг не покинет комнаты" превращает происходящее в совсем уж адовый ебаный цирк.
Ну вот в классических частях так и было. Так вот в ремейке резика только появилась тема что мутировавший зомби в дверь начинал долбится, а при новой игре плюс за тобой зомби обвешанный гранатами ходил всё время.

Но тут какая-то своя мелочь есть, иногда ты типа убежал в другую комнату от реплики, возвращаешься назад а реплика стоит прям там же где и была когда ты дверь открыл убегая и бьёт тебя. Типа игра запоминает где последний раз в комнате реплика была и там её и оставляет и какой-то небольшой промежуток времени должен пройти чтобы они успокоились и вернулись на исходную.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:43:21 #126 №45049669 
>>45049632
Разве Мистер Х тебя не преследовал по половине карты в классике?
Аноним 28/11/22 Пнд 19:45:32 #127 №45049691 
>>45049551
>В сигналисе только карлики которые ебут тебе радио напрягали подобно дарквуду
Я вообще не понял, наоборот, этой хуйни.
В игре радио настраивается в режиме паузы. Пока ты ловишь радиостанцию, которая выебет этих броколлибри (или как ты пошутили в игре) игра стоит на паузе.
Потом снимаешь - целишься и убиваешь того, которого тебе сама игра подсветит.
Или, вроде, можно несколько раз подряд выбрать подсвеченную радиостанцию и он сам сдохнет.
Очень всратый враг, по-моему.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:47:11 #128 №45049710 
>>45049551
Меня в игре враги напугали дважды: это ноунеймовый мясник, вокруг которого смогли задать саспенс в катсцэне, и первая встреча с бронированной жопой (опять же - за счёт катсцэны).
Аноним 28/11/22 Пнд 19:50:28 #129 №45049760 
>>45049691
>игра стоит на паузе
чел ты
Частоту можно менять на q e с закрытым инвентарем и включенным радио. На это этот противник и рассчитан.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:52:50 #130 №45049792 
>>45049669
Нет, он вообще не преследовал а появлялся тупо по сюжету, типа игра начинается, доходишь до входа в участок, идёт катсцена как вертолёт сбрасывает капсулу, вот он появляется, валишь его, собираешь патроны(он всегда их дропал), потом по сюжету доходишь до головоломки с поджогом конфорок, выпадает предмет и появляется х, валишь его, выходишь довольный а он раз и стену проламливает, вот один раз такой внезапный. Потом помню он в катсцене в каналке появляется пока Клэр с мелкой болтает, они типа там прячутся, а сверху либо Х проходит либо Биркин в зависимости от порядка сценариев. И был клёвый момент когда там в какому-то пульту управления подходишь и гг видит на камере что Х идёт к нему, потом смотрит на камеру и ломает её.

Он там вообще обсос был, еле ходил и с пистолета ронялся вполне, в ремейке его прокачали хорошо и нагнетания добавили, одни глаза чего стоят, думал тогда что раз уж этот тормоз такой крутой стал то немезис вообще ого-го будет, а он какой-то никакой стал, ещё и ебальник нелепый.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:53:11 #131 №45049799 
>>45049760
Странно на что-то там "рассчитывать", при этом оставляя такую лазейку.
Тут не я получаюсь челом, а разрабы.
Повторюсь, было бы радио не таким ситуативным, я бы это ещё понял. А так - один хуй его включать, и заодно ты настраиваешь сразу на нужную волну.
Зачем оставлять такой эксплойт?
Аноним 28/11/22 Пнд 19:54:26 #132 №45049825 
>>45049799
>Зачем оставлять такой эксплойт?
А в чём эксплоит, колибри тебе хп не отнимают вроде, просто мозг ебут и если враг ещё какой на локе есть мешают его разглядеть.
Аноним 28/11/22 Пнд 19:58:27 #133 №45049883 
>>45049799
Ну в целом, я с тобой согласен, что разрабы этот момент не продумали. Я сам пользовался этим "эксплойтом" потому что так было банально проще. Я увидел частоту, зашел в инвентарь, там переключил, вышел с инвентаря и тупо жду некст. А не судорожно перебирать эту частоту ингейм, когда на экране пиздец и нихуя не видно толком, и пока настроишь одни цифры, уже появятся другие.
Аноним 28/11/22 Пнд 20:06:40 #134 №45049995 
Я бы вообще на месте разрабов все головоломки завязал на радио.
Ибо механика охуенная и простая одновременно.
А весь этот резидентовский кал со сбором частей ключа и пиханием вычурных фигурок в ниши отправил бы под нож.
Особенно смешно выглядит предмет для снятия скриншотов в пека-игре, где ничего не мешает хуячик принт-скрин и сохраняет пнг.шки на рабочий стол.
Ещё во времена Миста 4 все рофлили с нелепости механики фотоаппарата. А тут то же самое. Кто-нибудь фоткал шифры через глаз?
Аноним 28/11/22 Пнд 20:07:16 #135 №45050004 
На цифры с колибри кстати вообще можно хрен класть, просто подкручивать пока радио гудеть не начинает и ползунки кучей вверх уходят, вот она и есть.
Аноним 28/11/22 Пнд 20:11:41 #136 №45050057 
>>45050004
Как ты отличишь на слух какую-нибудь 152 от 152.100 или 151.900?
Аноним 28/11/22 Пнд 20:11:47 #137 №45050061 
>>45049995
>Кто-нибудь фоткал шифры через глаз?
Я пробовал, проблема предмета не в том что он фоткает, а в том что фотки в нём и сохраняются, то есть надо его с собой один хрен таскать.
Глаз тут больше как предмет для спгс, потому что всего фоток там шесть можно хранить, но и они останутся при новом прохождении, как бы на циклы намекая.
Аноним 28/11/22 Пнд 20:14:13 #138 №45050085 
>>45050061
По такой логике на циклы намекает вообще весь оставшийся инвентарь, лол.
Он же весь переходит к игроку после первой "концовки".
Аноним 28/11/22 Пнд 20:14:57 #139 №45050092 
>>45050085
Не ты не понял, в чистой новой игре старые фотки сохраняются.
Аноним 28/11/22 Пнд 20:18:30 #140 №45050137 
>>45050092
Тогда ощущается скорее как баг наравне с настройкой радио через паузу (алсо, перезарядка в меню паузы через контекстное меню тоже работает, скипая анимацию).
Аноним 28/11/22 Пнд 20:20:12 #141 №45050157 
>>45050057
Это на самом деле не столь важно, там на довольно большом диапазоне гул идёт.

>>45050137
>перезарядка в меню паузы через контекстное меню тоже работает, скипая анимацию).
Ну это классика, в олдовых хоррорах так и перезаряжались всегда чтобы во время боя на анимацию время не тратить.
Аноним 28/11/22 Пнд 20:26:20 #142 №45050242 
Я правильно понял, что наш гештальт - вообще имперская шпионка?
История про бабку в снежном доме, которая любила "слушать радио и записывать цифры" из дневника, потом история про шпиона на Ротфронте (мне кажется подозрительным, что шпион выбывает и одновременно наш гештальт увольняется из фото-лавки, а после этого та же тема шпиона всплывает на первой локации, где тоже людям запрещают слушать радио из-за появления шпионов на станции).
Аноним 28/11/22 Пнд 20:42:56 #143 №45050419 
>>45050242
Ну кстате может быть, только непонятно зачем она в пенроуз полезла. Там особо не пошпионишь.
Аноним 28/11/22 Пнд 20:44:02 #144 №45050429 
>>45050419
Разве не из-за того, что ей грозила отправка на горнодобывающий комбинат в качестве альтернативы?
Аноним 28/11/22 Пнд 20:47:20 #145 №45050457 
В чём смысл скрытой концовки?
Такое ощущение, что способы её получения содержат дополнительный лор, который всё это объясняет. Это так? Или не так?
Аноним 28/11/22 Пнд 20:55:17 #146 №45050556 
Ладно, хуй с ними с концовками всякими. Лучше рассказывайте какие есть книги с подобным сюжетом про космос. Там где вот такая же шиза, безысходность, пиздец и одиночество. Я читал только солярис из подобного. Мб еще фильмы какие есть? Что-то про одиночество в космосе я припоминаю фильм луна 2112, но там вроде нету пиздеца с шизой.
Аноним 28/11/22 Пнд 21:07:08 #147 №45050715 
1.jpg
2.png
3.png
>>45050556
Вся космическая экзистенциальная шизофрения с вальсами, барокко и Боженькой стоит на двух ногах: это "Солярис" Тарковского и "Космическая Одиссея" Кубрика.
И далее производные от неё произведения более массовой культуры - аниме Magnetic Rose (пикрилейтед) и т.п.
Аноним 28/11/22 Пнд 21:17:11 #148 №45050823 
1654397807063.webm
>>45050715
База.
Аноним 28/11/22 Пнд 21:20:18 #149 №45050852 
>>45050715
Да бля, как-то мало. Аниме картинки это Memories из трех серий, да? Надо будет пересмотреть, а то я когда-то школотроном смотрел и не понял.
Аноним 28/11/22 Пнд 21:22:09 #150 №45050878 
>>45050852
Это конкретно Magnetic Rose из Memories.
Другие две истории из дайджеста совершенно другие по духу.
Аноним 29/11/22 Втр 01:22:21 #151 №45052951 
1669674142597.png
> Тише
> Иса спит
Аноним 29/11/22 Втр 02:36:47 #152 №45053406 
1669678606058.png
1669678606087.png
1669678606094.png
>>45049316
Игра больше про личный экзистенциальный пиздос маленьких людей во враждебном мире.
Жестокая война с одной стороны противопоставляется ужасающим мерзостям с другой, и все это придавливается сверху тоталитарным сапогом Большого Брата, где Человеку, стобы стать свободным, простой смерти уже не достаточно, и единственое спасение для духа - съебаться от этого ужаса на другой конец солнечной системы, в один конец на утлом суденышке, лишь бы вздохнуть полной грудью.
Аноним 29/11/22 Втр 03:29:49 #153 №45053649 
>>45050242
>про бабку в снежном доме, которая любила "слушать радио и записывать цифры" из дневника,
По-моему, это Арианка про свою мамашу писала.
Аноним 29/11/22 Втр 03:41:36 #154 №45053695 
1669678314045415[1].jpg
>>45053649
Аноним 29/11/22 Втр 04:42:31 #155 №45053900 
>>45047961
>Она показалась слишком душной...
Может быть первый часик игры когда еще не разобрался в игре, так то она очень залипательная и проходится на одном дыхании.
> а ресурсов сильно больше не становится.
В ней вообще нету проблем с ресами, их же кучей можно получать.
Аноним 29/11/22 Втр 06:39:26 #156 №45054157 
Продолжаем наш сериал.

Журнал миссии, цикл 3300, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, колония Химмель.
Сегодня закончили выгрузку с корабля полезного оборудования, в том числе выгрузили станок-фабрикатор, оставшиеся ящики с провизей, модули связи и направленную антенну. Переработали фабрикатором пластины обшивки, изготовили из них штанги и подпорки, с их помощью подняли радиомачту превосходящую по высоте окрестные деревья. Будем транслировать все данные, которые здесь соберём. В целом нам нужна лишь малая часть мощностей реактора Пенроуза, потому я проинструктировала Эльстер на обозримое будущее снизить его мощность до 5%.

(листок блокнота, датирован 3298 циклом)
Поднимать эту мачту было, конечно, монументальной стройкой для нас. И то я большую часть времени себя чувствовала бесполезной, потому как никогда в жизни не смогу тягать такие грузы, которые ворочает Эльстер! Но в итоге даже она сама тоже устала, и в кои-то веки вечерними делами по хозяйству занимаюсь я. Она отдыхает, я забочусь о ней, и это всё чувствуется так правильно, нормально. Удивительно, но реплики тоже устают иногда! —К

(листок блокнота, датирован 3299 циклом)
И вот я опять осталась на хозяйстве. Эльстер, если себе в голову что-то втемяшит, то не успокоится, пока до конца не сделает. Я ей всё твердила, что надо хоть иногда перерывы делать, а не вкалывать без продыха, но она никак не хотела останавливаться, пока не поставит последнюю подпорку и не примотает последнюю штангу! Сегодня она, вернувшись с мачты, просто уселась снаружи дома, и мне пришлось помогать ей вставать и заводить внутрь. Ну вот куда так урабатываться! Завтра закончу прокидывать кабели с антенны до хижины и устанавливать передатчик. А если она только попробует подняться с кровати и мне помогать, то скажу ей, чтобы лежала и отдыхала!

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 3300.
Сегодня Камилла приказала мне оставаться в хижине. Я полностью восстановилась, но тем не менее она была очень рада взять инициативу в свои руки. Я не смогла ей отказать. Она сказала мне оставаться в кровати, но я хотя бы займусь уборкой хижины.
___

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 3301.
Обнаружила причину аномальной усталости — незначительные сбои в подпрограмме контроля циркуляции охлаждающей жидкости. Неполадки исправлены. Так же сегодня произошло два значимых события. Вместе с Камиллой запитали и проверили работу радио-установки. Камилла была очень рада, что всё работает должным образом. Каждый раз, когда она меня хвалит, я ощущаю теплоту и трепет в сердце. Так же впервые с посадки помогла Камилле постричь её волосы. По моему мнению их ярко-медный цвет был приятен на вид, но их длина уже начинала мешать Камилле. Она сплела из отрезанных локонов небольшой браслет и сказала мне, что я могу оставить его себе. Данный браслет буду иметь при себе всегда.
___

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 3302.
Камилла хочет научить меня танцевать, с помощью фабрикатора мы изготавливаем кассетную деку и громкоговоритель. Бортовой компьютер Пенроуз-414 имеет довольно обширную музыкальную фонотеку. Точно не уверена, что выйдет из этой задумки, танцы не входят в мой функционал. В отличие от модели EULR в моей конструкции не заложена грациозность.
___

(листок блокнота, датирован 3303 циклом)
Вместе с кассетником поставила в очередь на фабрикаторе изготовление платья — завтра сделаю Эльстер сюрприз, надеюсь, ей понравится! Решила голубое сделать, под цвет её глаз. По-моему, она в нём будет выглядеть чудесно!
Аноним 29/11/22 Втр 07:58:50 #157 №45054474 
Журнал миссии, цикл 3304, гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, колония Химмель.
Оборудование и персонал функционируют в штатном режиме, ничего примечательного не происходит.

(листок блокнота, датирован 3304 циклом)
Преподнесла Эльстер свой сюрприз! Сперва подумала, что ей не понравилось, совсем как те военные фильмы, но потом она внезапно прослезилась. Никогда раньше не видела её такой эмоциональной. Она в платье выглядит так элегантно, впервые вижу её в чём-то ином, кроме этого её извечного чёрного грубого костюма. Почти сразу она научилась правильно переставлять ноги в танце, но всё же пока ещё очень скованна. Теперь будем практиковаться гораздо чаще, так что времени на тренировки у неё будет достаточно! —К

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 3304.
Этим вечером мне впервые довелось вальсировать. Данное событие планирую записать в память с двойным резервным копированием, точно так же, как наш первый поцелуй и первый раз, когда мы вместе уснули в одной кровати. Пока функционирую, не хочу, чтобы это событие исчезло из моей памяти. Платье, которое Камилла изготовила для меня, не имеет практичных подсумков и не защищает колени и локти от жёстких абразивных поверхностей и повреждений, но я буду носить его всякий раз, когда не требуется физическая работа в сложных условиях. Когда я надела его, Камилла очень интересно на меня посмотрела. Чтобы выразить свою благодарность, мне нужно будет сделать что-то особенное.
(дополнение к пред. записи)
Похоже, я придумала способ отблагодарить Камиллу. Быть может, я пока не очень хорошо танцую, но в искусстве резьбы по дереву достигла заметных успехов. Потому вырежу на плоском куске древесины картину — вид на нашу хижину со стороны пляжа, рядом с местом посадки корабля. Надеюсь, ей понравится.
___

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 3305.
Вечером обследовала пляж в поисках идеального ракурса, решила, что будет интересно включить в композицию и небольшой остров вдалеке. В небе взошли обе луны. У меня произошёл чрезвычайно странный аудиовизуальный сбой. На короткий промежуток времени мне показалось, что я нахожусь на совершенно другом пляже, под другими лунами разных размеров, однако остров оставался на месте. Из-за внезапно возникшей после сбоя тревожности в ускоренном темпе создала нужное изображение на дереве. Перед отбоем дважды перепроверю систему зрительных нервов на наличие неисправностей. Так же имеется тремор в мускулатуре предплечья — технический сбой или так же следствие тревожности?
(дополнение к пред. записи)
Выявила причину подёргивания мышц — незначительная дегенерация периферических нервов. Один-два цикла интенсивных протоколов самовосстановления в период отдыха должны решить проблему.
___

(листок блокнота, датирован 3306 циклом)
Прошлым вечером Эльстер что-то приуныла, но быстро повеселела, едва мы пошли спать. Вцепилась в меня и не отпускала всю ночь, что не совсем обычно. Я так же свою подушку обнимала в детстве, когда кошмары снились. Но я совершенно не против. Мне в её объятиях так спокойно. Сегодня собираемся начать строить небольшую лодку. Думаю, пару недель будем заниматься тем, что собирать материалы — откручивать обшивку корабля, отдирать гермоклей, а так же искать в библиотеке Пенроуза инструкции по постройке плавсредств. Эльстер уж очень сильно интересует, что же там находится на том островке, и я её за это не виню. Остров и правда очень любопытный, по-моему, он стоит того, чтобы на него сплавать! —К
Аноним 29/11/22 Втр 09:33:43 #158 №45054853 
image.png
Журнал миссии, цикл 3310 гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, колония Химмель.
Построили небольшую лодку для экспедиции на находящийся неподалёку остров. Загрузили её припасами и питьевой водой на неделю и исследовательским оборудованием. Так же планируем взять с собой палатку — не факт, что в ней будет необходимость, но лучше перестраховаться. Отправляемся в путь завтра на рассвете, по нашим расчётам всё займёт не более трёх дней, если только на острове не обнаружится какая-нибудь необычная растительность или интересные геологические образования, отсутствующие в районе наших исследований.

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 3310.
У меня странные и смешанные чувства по поводу грядущей экспедиции. Не могу избавиться от дежа-вю, навеянного этим островом, он вызывает какие-то зловещие эмоции, которые я не могу точно локализовать. Однако восторг Камиллы успокаивает мою тревожность. С нашего первого совместного танца её настроение лучше обычного. Она беззастенчиво и постоянно держится со мною за руки. Раньше я была вполне довольна контактом наших ладоней через костюм, но теперь я чаще ношу одежду, которую она для меня изготовила. Ловлю себя на желании прикосновения ее ладони к моей коже. Хоть эта экспедиция меня беспокоит, ради Камиллы я не отступлюсь. Я сделаю всё, чтобы она была счастлива.
___

(листок блокнота, датирован 3311 циклом)
Вчера вечером Эльстер ко мне подошла и сказала, что беспокоится насчёт нашей завтрашней поездки на остров. Я сперва ещё пошутить решила и спросила, уж не боится ли она упасть за борт и камнем пойти ко дну, но она была крайне серьёзна. Сказала, что ей тревожно, но она сама не знает, почему. На что я предложила вовсе отменить эту затею, но она упёрлась и сказала, что всё равно туда поедет со мной. Пообещала мне, если нужно будет, она отправится куда угодно и сделает всё, чтобы я была счастлива. Было непривычно видеть её такой возбуждённой, но всё же мне почему-то стало так жарко, как никогда раньше не было. —К

Журнал миссии, цикл 3311 гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, колония Химмель.
Утром отбываем на остров. Следующие 3-5 циклов обновления журнала миссии будут менее регулярными. Особо важные события будут передаваться моим модулем LSTR через встроенный приёмопередатчик.

Персональный дневник, LSTR-414, цикл 3311.
Всё готово к отбытию. После ободрений Камиллы моё чувство тревоги по большей части исчезло, теперь я готова ко всему, что может нас ждать. Уловила странные волнообразные помехи где-то на границе МВ и ДМВ диапазонов. По звуку похожи на огромную воющую толпу, к тому же от них у меня кожа покалывает. Приёмопередатчик выключу и буду включать только в случае крайней необходимости. Быть может, радиошум от какого-то атмосферного явления? Заметила не совсем обычный, немного зеленоватый цвет неба и облаков на рассвете. Камилла невооружённым взглядом этого заметить была не в состоянии. Доложу ей немедленно.

ʤɎ₱Ӈ₳λ ₥₦₵₵₦₦ Ҵ₦₭λ 3?№ ӺɆШ₮₳λƀ₮ ŋ₦ΛØ₮ ₳₱₦₳Ɇ₳ ₮ɆχǶ₦₭ ₱Ɇŋλ₦К₳ Ⱡ₴₮Ɽ-512 ₭ØλØН₦Я Х₦₥---
//СИГНАЛ ПОТЕРЯН//
//СИГНАЛ ПОТЕРЯН//

//ПЕРЕЗАГРУЗКА...
//ОБНАРУЖЕНО НЕКОРРЕКТНОЕ ЗАВЕРШЕНИЕ РАБОТЫ...
//ДИАГНОСТИКА ОБОРУДОВАНИЯ...
//ДИАГНОСТИКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ...
//ОШИБКИ НЕ НАЙДЕНЫ...
//ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ...

Журнал миссии, цикл 3316 гештальт-пилот Камилла, техник-реплика LSTR-414, колония Химмель.
Наконец-то смогли установить соединение, должно быть, репитер всё же заработал. Вскоре по прибытию на остров мы испытали на себе первые за всё наше пребывание на Химмеле проявления непогоды. Ещё во время поездки Эльстер упомянула, что улавливает некие радиопомехи и что это может быть признаком скорой смены погоды. Я проинструктировала её наблюдать за небом, пока мы приближались к острову. Растительность на нём странная и не совсем обычная, но прежде чем мы смогли провести хоть какие-то исследования, небо внезапно окрасилось зловеще-зелёным цветом и прямо перед нашими глазами начали собираться густые огромные облака. Погода ухудшалась на глазах, потому мы решили укрыться в нашей спец. палатке, предварительно установив её в небольшой роще, что находится прямо в центре острова. Едва мы закончили её установку, небо разразилось целыми каскадами молний и самым невероятным атмосферным сиянием, которое я когда-либо видела. В воздухе чувствовался статический заряд, верхушки некоторых деревьев испускали вверх разряды Огней св. Эльма. Эльстер теперь считает, что наше новое Солнце далеко не такое дружелюбное, как нам казалось сперва, и что шторм был вызван выбросом заряженных частиц, долетевших до магнитного поля и верхних слоёв атмосферы Химмеля. Атмосфера отразила радиацию, но при этом накопила огромный статический заряд, вызвавший такой грандиозный шторм с молниями.

_________________

Пока что всё.
Аноним 29/11/22 Втр 09:52:39 #159 №45054995 
SIGNALIS - 3000 Cycles (I missed you) [Extended].mp4
Аноним 29/11/22 Втр 13:17:20 #160 №45056625 
>>45050823
А чё за музон? Есть соус?
Аноним 29/11/22 Втр 15:25:21 #161 №45057898 
1645960244480.png
Аноним 29/11/22 Втр 15:43:47 #162 №45058127 
>>45057898
В офис Протекторов, на допрос дежурному Шторху.
Аноним 29/11/22 Втр 16:41:14 #163 №45058668 
AMV Frozen Heart.webm
>>45056625
Rusty K - Frozen Heart
Аноним 29/11/22 Втр 20:37:53 #164 №45061424 
1586377896336.png
Аноним 29/11/22 Втр 21:38:33 #165 №45062084 
39486 60170 24326 01064
Что означает эти цифры?
Аноним 29/11/22 Втр 22:20:17 #166 №45062578 
1669749603785.mp4
Аноним 29/11/22 Втр 22:49:20 #167 №45062924 
NOiSEc6127.png
>>45050556
Блейм же ну.
Аноним 29/11/22 Втр 22:53:13 #168 №45062970 
>>45062924
Я предосудительно отношусь к автору из-за Сидонии, но его помощница написала гениальную Дорохедору. Может попробую-таки блейм, у меня как раз выхи.
Аноним 29/11/22 Втр 22:57:56 #169 №45063017 
>>45062084
Вроде это как-то декодировали и узнали про три комнаты для концовки.
Аноним 29/11/22 Втр 22:58:27 #170 №45063022 
image.png
>>45062970
Хз не читал сидонию, но блейм и его приквел нойз хороши.
Аноним 29/11/22 Втр 23:03:44 #171 №45063098 
16687849964660.png
>>45062084
Ты аккуратней с такими цифрами а то за попрошайничество зобанют.
Аноним 30/11/22 Срд 00:24:29 #172 №45063827 
Прошел, время 9 часов +/-
Некоторые головоломки не очевидны, концовка обещание.
3й день ломаю голову над финалом.
Циклом считаю год, идею биорезонанса недопонял, из-за него гнобили Ариадну в школе или нет.
Очевидные отсылки очевидны. Фейк концовку чуть не словил по глкупости, но не поверил что нет финального босса, даже вернулся и убил патрульную Майну, потом раздуплил.
В целом получил что хотел тот самый дух из детства, ре\сх, супер.
по сюжету думаю все ж ротфронт реален, иначе арку адлера и фальке некуда пристегнуть. Ельстер сыграла Джеймса из сх2.
Аноним 30/11/22 Срд 00:45:08 #173 №45063996 
Иса, я так понял это Анжела из сх2 и босс почти под копирку. Но врятли это Адлер (как это было в сх2) скорее она кого-то убила и теперь страдает (ее втянул биорезонанс уровня мистической силы наказания из сх2) возможно ойлу или еще кого.
Хотя мы ее будим как Сибил из сх1 жижей. Но ее нет в концовке.
И эти противоречия, как мне кажется разделяются между двумя станциями (не даром эта головоломка с локаторами в игре).
Как Анджела была для Джеймса принять и отпустить. Так Иса закончить все это, она же дает ружье после нашатыря.

Аноним 30/11/22 Срд 01:25:38 #174 №45064208 
>>45062084
Код для сейфа с цепями
Аноним 30/11/22 Срд 01:26:52 #175 №45064216 
1669688389485861.jpg
>>45043353
Автор выкладывает отредактированный текст на АО3: https://archiveofourown.org/works/43268634
Аноним 30/11/22 Срд 01:44:41 #176 №45064310 
SIGNALIS 2022-11-30 01-30-52.webm
>>45063996
Иса это cкорее как медсестра из первого сх, в ротфронте в комнате портреты с чёрной лентой с её фоткой и сестры и карта смерть, она просто не понимала видимо опять же как и медсестра, в этой же комнате она и растворяется. Из воспоминаний Арианы из детства видимо вспыла, а перед фейк концовкой картинки идут, есть фото где она смотрит на город который потом в руины превращается, может во время войны их убило.

>>45063827
>Фейк концовку чуть не словил по глкупости
Там кстати есть что-то типа предохранителя, после получения коноцвки игре пофиг на что ты нажмёшь, ну кроме настроек, а так нажмёшь выход из игры или там создателей и она всё равно запустит игру опять. По сути просрать концовку можно только нажав альт+ф4 или если на консоли в хаб выйти, консольщики даже в большей зоне риска получается, они обычно кнопкой выход не пользуются.

Ну и так по мелочи можно послушать радио в местах в которых ты не слушаешь обычно, вот во флешбеке например.
Аноним 30/11/22 Срд 03:51:12 #177 №45064882 
IMG2027.MOV
Изучаем немецкий с Изой.
Аноним 30/11/22 Срд 04:11:50 #178 №45064956 
image.png
image.png
На немецком Аисты грубее, чем на английском. Scheisslied, lol.
Аноним 30/11/22 Срд 04:54:06 #179 №45065142 
>>45064956
>Scheisslied
Это переводится, как "чёртова песня". Где ты аистов увидел?
Аноним 30/11/22 Срд 05:04:41 #180 №45065188 
>>45062084
Этого мы никогда не узнаем.
Цифры были взяты с записи номерной радиостанции Three Note Oddity, которую Цвергер невозбранно спиздил себе в игру. Они что-то означали... для того шпиёна, который их в 80х годах принимал.
https://www.youtube.com/watch?v=t_volofbwBg

>>45063017
Картинки с расположением трёх ключей не в этих цифрах, они передаются по радиосигналу, когда Элька находится в нужной комнате.
Аноним 30/11/22 Срд 06:14:58 #181 №45065465 
>>45064310
Так руины и война это разум Эльстер, не Арины жеж.
Я не удивлюсь если все записки на корабле и инструкции писала реплика-Ельстер. И поэтому Ариана отравленная радиацией поехала крышей.
Мы с друганом проходили, он считает что все это аллюзия на деградацию общества как такового. Со всеми этими прописанными репликам ролями, а Ариана сделала попытку из него вырваться, неудачную.
Аноним 30/11/22 Срд 06:22:14 #182 №45065497 DELETED
Нaверное счavjt ukadyjt d ;bpyb — нaучиться ротличanm dz;yjt jn dnuhjcntgtyhjuj.
Аноним 30/11/22 Срд 06:39:47 #183 №45065577 
>>45064310
Лиза их сх была не агрессивна, не скораченная ара так сказать.
Иса всеж на Анжелу из сх2 тянет, но тут каждый тетерев на своем току )
посмотрел на ютабе секретную концовку, (своими мозгами не нашел бы) имхо ее объяснение в финальном пазлле с картами.
И тут число 6 становится понятным, 6 столбов 6 перезагрузок 6 циклов, и Ельстер из ведомой становится ведущей (как в танце в катсцене) и эта хуета будет длиться вечно, но уже не по воле Арианы а по воли Эльстер (Фальке и Адлера никто спрашивать не будет).
Аноним 30/11/22 Срд 07:29:12 #184 №45065788 
>>45065577
>Иса всеж на Анжелу из сх2
Естественно, лол. Как вообще её можно с кем-то другим равнять.
Одна лишь сцена встречи с ней - это чуть ли не покадровое копирование сцены встречи с Анжелой.
Аноним 30/11/22 Срд 08:17:22 #185 №45065997 
image.png
>>45064216
Нормас.
Аноним 30/11/22 Срд 09:52:11 #186 №45066541 
1669791121530.mp4
Аноним 30/11/22 Срд 09:54:57 #187 №45066567 
>>45066541
Хуйвого качества гифка не раскрывает сути
Аноним 30/11/22 Срд 09:55:37 #188 №45066576 
1669791336643.png
Аноним 30/11/22 Срд 11:39:51 #189 №45067221 
>>45058668
Сяп
Аноним 30/11/22 Срд 12:52:51 #190 №45067893 
1669801971051.png
Аноним 30/11/22 Срд 13:31:26 #191 №45068213 
>>45065788
Я сх2 15 лет назад проходил, значит из уравнения вычеркиваю.
Аноним 30/11/22 Срд 13:35:29 #192 №45068243 
>>45066541
збс
Аноним 30/11/22 Срд 13:39:23 #193 №45068279 
Нигре, который проходил сигналис, в итоге не понравилось что цикл - это всего лишь день. Его искушённое анимой сознание рисовало другие циклы, каждый по сто или тысяче лет.
Аноним 30/11/22 Срд 14:09:42 #194 №45068535 
1669806582089.png
>каждый по сто или тысяче лет
И все тело Эльстер состояло бы из сплошных заплаток к тому времени.
Аноним 30/11/22 Срд 14:14:37 #195 №45068584 
>>45068279
Потому что долбоёб, что неудивительно. В официальных блять документах используется мера времени - цикл. С каких хуёв он будет вдруг ебучими анимешными стотыщмильонолетами.
Аноним 30/11/22 Срд 14:52:02 #196 №45068864 
>>45068584
Подожжи, ебана, день это итерация.
"Прошла итерация" - значит все действия выполнены и щас в новой итерации они повторятся.
"Прошел цикл" - значит что действия итерации повторились N раз, и теперь можно идти дальше, запускать другой цикл со своими итерациями.
Вывод: быдло быдло говно быдло
Аноним 30/11/22 Срд 15:30:57 #197 №45069221 
https://youtu.be/HAn3RXeCrLg?t=36
Оказывается, патер ностер это реально существовавший лифт. Никогда раньше таких не видел.
Аноним 30/11/22 Срд 15:35:43 #198 №45069275 
>>45069221
https://ru.wikipedia.org/wiki/Лифт_непрерывного_действия
Аноним 30/11/22 Срд 16:16:20 #199 №45069634 
1669814179831.png
Лол, целая бура в поддомене розенджинского сайта.

увага, хттп

http://rose-engine.org/almanach/post/list
Аноним 30/11/22 Срд 16:30:14 #200 №45069774 
>>45069634
Какие-то тошнотные порисульки.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения