24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>10976948 Ну там старкрафт 2 каг-бе скоро новый аддон, казаки скоро новые, хоумворлд ремейк вышел. Фанатский ремейк варика 3, но он паршивенький скоро будет. Что ещё надо то?
>>10977551 Полная коммерциализация индустрии, отсутствие новых идей, превращение игр из искусства в продукт как гамбургер, аудитория сместилась на более широкую, популяризация простых ненапряжных жанров, где нужно жать только на икс.
>>10977569 >Полная коммерциализация индустрии, Бум RTS прошёлся на 2000ые, через 20 лет после коммерциализации видеоигр
>отсутствие новых идей А они нужны?
>превращение игр из искусства в продукт как гамбургер, Игры никогда не были искусством, хотя точнее сказать, произведениеи искусства
> сместилась на более широкую, популяризация простых ненапряжных жанров, где нужно жать только на икс. То-то сейчас выходит дохуя 4X и глобальных стратегий.
StarCraft: Brood War, WarCraft 3 FT, C&C Tiberian Sun/Fire Storm, C&C Tiberian Wars/Kane's wrath, C&C Generals, C&C Red Alert 2, C&C Red Alert 3, Earth 2150, Age of Empires 2, Age of Empires 3, Age of Mythology, Warhammer 40000 Dawn of War Soulstorm, Lord of the Rings the battle for Middle-Earth 2, Stronghold Crusader 2, Казаки 2, Homeworld, Homeworld 2 Этого мало? Как по мне на любой вкус и цвет! RTS не тот жанр где нужно что то новое, просто выбирай из кучи винов и играй. Да и чаще новое далеко не лучше старого, только графонь подтянут побольше йоба вспышек и всё, а геймплей всё чаще сводят к спаму юнитами. Например я, как фанат StarCraft, 2ую часть просто терпеть не могу, просрали все полимеры, а в 1ую с удовольствием по сетке с друзьями играл.
>>10981594 Скорее всего придётся смириться. Фанатам трудно будет угодить и можно провалиться без проблем, а новые поколения геймеров стратегии не сильно любят. Проще сделать то что точно купят или в крайнем случае выезжать на громком имени, как Близзарды или того хуже ЕА-пидоры загнавшие 4ую часть эпик серии в бездну. Ну или как вариант, кикстартер и иже с ним, финансировать разработчика напрямую, последний причём будет прислушиваться к пожеланиям аудитории (в разумных пределах конечно). Например (хоть и не имеет отношения к теме), недавно Элиту релизнули таким макаром, причём получился добротный долгострой с перспективами.
>>10981958 Кончайте со своими маняфантазиями, пиратов слишком мало что бы на что либо повлиять, не говоря уже о том что рашку вообще до недавнего времени за рынок то и не считал ни кто.
У меня был 49 левел, 10 грядок, золотые, все животные,- свинья с 2100званиями, 31 милион обычных монет, декор. АДМИНЫ ВЫ ЧЕМ ДУМАЛИ КОГДА СТВОРИЛИ ТАКОЕ!? КОГДА ВЫ ВСЕМ ОТВЕТИТЕ УЖЕ?
>>10982037 Проблема не в пиратстве, а в том что сонсоледауны готовы покупать любое говно, тем временем ни кто больше не делает игры, все делают деньги, а раз пипл хавает то зачем стараться. Помни об этом когда будешь покупать очередной хур-дур или бандл игры из которого так ни разу и не запустишь.
>>10982066 Я вообще покупаю игры только когда пройду их на пиратке лол, если игра смогла меня удержать до финальных титров, то я ее 100% покупаю, а если я ее еще и 2 раз начал проходить, то и длц куплю не дожидаясь скидок
>>10982012 Не пиратов слишком мало, а просто цифра тех, кто якобы купил бы, не будь кряка, чертовски завышена. Вот издатели истерию и нагнетают постоянно. Нельзя же инвесторам сказать, что продажи плохие потому, что они хуиту какую-то выпустили, в самом-то деле?
что за бред ты ждёшь дисайплес 3 фууу, для малолеток, а откуда ты взял ЭЛЬВОН название какоето фууууу Chuckle ИГРАЙ И ЖДИ ТОПОВЫЕ ИГРЫ а не игры для ботанов гыыы Crying супер игры FLASHPOINT 2 DRAGON RISING Thumbs up MAFIA2 DOOM4 BIOSHOK SIA OF DRIMS POSTAL 3 ИТД ,А НЕ ТО что дисайпкла какаето стратегишка хуже линейджа и вообще KINGS OF BAUNTY Ваще фигня для ботанов, вот и играйте в свои кубики вид с верху фууууу иди отсюда Vomiting Umbrage
>>10982231 Officially released on September 17, the open world crime game sold 11.21 million copies and generated £511.8 million in its first 24 hours on sale, with many gamers queuing up outside gaming stores to pick up a copy.
>>10982160 А потом ещё бюджет на нерабочую защиту попилят и после будут ещё больше пугать страшными хаккерами, которые опять всё поломали. Охуенный план.
>>10982364 То есть про 11млн это пиздежь, который я придумал. И мне стоит верить не Forbes и IGN, а какому-то хую с VG который говорил, что на самом деле продали на 11млн, а GTA5 вообще не окупилась?
>>10977668 > Бум RTS прошёлся на 2000ые, через 20 лет после коммерциализации видеоигр Тогда коммерциализация была на консолях, мир ПКигор же только-только начинался.
>>10982204 > Уже не помню, когда последний раз видел демо версии игр. Так их уже и не делают, лол. Смотри трейлер и делай предзаказ, а заранее пощупать тебе уже никто не даст.
РТС превратилась в ту шлюшку из маскарада с раздвоением личности. Сегодня они ноют "почему такая низкая популярноть? Неужели все казуалы ушли в доту, а в мои хардкорные ртс никто не играет?", а завтра превращаются в стерву и орут "ДА ТАК И НУЖНО, ДЕЛАТЬ ОДНИ И ТЕЖЕ ДЕЙСТВИЯ 2 ГОДА ЭТО ТАКОЙ ГЕЙМПЛЕЙ ТЫ НИХУЯ НЕ ПОНИМАЕШЬ НУБ УХОДИ"
У концепции домики танчики есть один минус. Это домики. Из за них игра превращается в одинаковый билд по таймингу или проиграешь. Убрать домики и все становится намного живей.
Хочу игру с базами. Как Anno 2070, только не с 2 юнитами, а с армией, и чтобы оборонительные сооружения были вместо домиков с жильцами. В общем, как Supreme Commander чтобы было, прям идеально, только ресурсов побольше.
>>10983527 Нет. Карты варика золотая жила для индиразработчиков. Кастлфайт, крузер команд, тролли. Нет не хотим, вот вам еще одна пиксельная метродвания с даблджампом и уменьшением.
Анон, нет образования и опыта игростроения. Но есть понимание, во что бы играл 24\7. Этакая сместь стронгхолда и казаков, с продуманной веткой развития, годным микроуправлением юнитами и отрядами, развитой экономикой и возможностью проводить эпические баталии. Тактика, построения, использования ланшафта, укрытий, погоды...
>>10983583 Казаки 2. Либо бои - либо экономика и домики. Вместе они мешают друг другу. Все успешные ртс имели либо примитивную экономику либо посредственные бои.
>>10983583 Анон, нет образования и опыта в химии. Но есть понимание, чем бы готов был упарываться 24/7. Этакая смесь мета и анаши, вкраплениями кислотных экспериментов, примесью героина и годной формы употребления. Кажущийся бесконечным приход и полное отсутсвие зависимости.
Как думаешь, стоит курить в этом направлении, или пускай меня уже отпустит нахуй? ну всё двачи закроют теперь
>>10983631 Не соло конечно. Есть небольшие свободные деньги, команду энтузиастов со взором горящим потяну на 5-10 месяцев, ну и думаю под это дело можно было бы на кикстартер зайти.
>>10983649 Если что-то умеешь, то лучше с готовыми проектами помоги, типо той же A.D. 0 или модов для готовых наделай. Всякой пользы больше будет, чем мечтать о кирильстве на аибах. >можно было бы на кикстартер зайти Ну это вообще приклейтед, иди уркои делай.
>>10983706 Уроки? Да вроде как последнее д\з сдал больше 15 лет назад. >>10983706 Идея с модами - неплоха, но я не готов вкладывать ощутимую сумму для создания мода, при условии, что не окуплю так нисколько. >>10983667 Можно не включать себя в титры. Так что не страшно.
>>10983762 Оп, если ты задумал скилы окупать иди пхпмакакой в ближайшую контору. Играми ты себя не прокормишь. Есть как вариант устроиться уборщиком в студию, а потом лет через 5 выйти на кикстартер как идейный наследник и нюхать потом кокаин, но к разработке это имет посредственное отношение
>>10983853 То что хорошо продается на консолях хуево продается на пеке и наоборот. Просто открываешь твич и видишь там в топах лол, доту, хартстоун, каэсик и единственная мультиплатформа ведьмак 3 на 5 месте и то только потому что она только вышла. Через неделю ее ждет забвение на дне. Что бы из этого хорошо продалось на консолях?
>>10983891 С каких пор дота, лол и хартстоун стали платными? Плюс все, что ты перечислил, киберспортивные дрочильни, их даже стратегиями нельзя назвать в полной мере.
Олсо, почему в треде до сих пор не назвали КоХ2? По популярности, хоть и с огромным отставанием, является второй после СК2. Там и строительство баз есть, и ресурсы, и экономическая схема годная.
>>10983891 >лол, доту, каэсик На геймпаде нипаиграть же. >хартстоун Вот это бы на витах с 3дсами как горячие пирожки разошлось, но чет близзы тормозят пока.
>>10983794 Ты не понял. Есть, хрен с ним перехожу на конкретику. 3млн рублей. Есть идея ртс-игры. Есть опыт руководства в it, но ограниченный. Вопрос окупится ли - важен, заработать на этом - крайне вторичен, затраты покрою и норм.
>>10983582 Галактик Конквест в итоге не завезли, кинули обрубок. Оффлайна нет, оптимизации нет, геморой с серверами. Хорошо, что им больше денег не дают.
>>10983925 Ну просто есть такой ньюанс - платные мультиплеерные игры долго не живут если это не ммо какой то охуенное. Даже с однократной оплатой - погляди они все мертвы кроме контры.
Ананасы, подскажите. Любил в детстве C&C Generals и Act of war. Есть что-то похожее на это? Строим базу - сливаемся о врага - тихо плачем. Старкрафты-хуеркрафты не предлагать.
>>10983938 Ты главное людей найди и пинать их по жопе не забывай. Я бы тоже очень хотел стратегию с продвинутой экономикой. Только с автоматизацией и непрямым контролем. Мой идеал - когда ты играешь за феодала в замке. Раздаешь приказы, множество их. А подданные в зависимости от лояльности выполняют. Посылаешь сборщиков налогов, забриваешь рекрутов, которые не волшебно появляются, а бывшие крестьяне. Деревни живут своей жизнью, торгуют, пашут, мрут без посевов. Контроль над ними можно получить разным игрокам. Карты большие, чтобы было время собрать ополчение исходя из разведки. Сделать опыт солдатам, перки командирам, тренировочные поля, снабжение через покупку на рынке, из запасов или продразверстку. Ммммм.
>>10976948 Их на самом деле уже некому делать, всё проёбано. Пик развития давно закончился, сейчас будут только огрызки уровня кикстартер. Жанр вряд ли возродится, потому что большинство играют в игры с механикой — чтобы проще было. >>10984168 Очевидные cnc3/ra3, но они хуже генералов почти во всём, кроме сюжетной кампании. От создателей Act of War через месяц выйдет какой-то трешак.
Обидно, я вообще начинал осознанный игровой путь с РТС: серия C&C,Dune, Warlords Battlecry, Warcraft, AoE, Age of Mythology и т.д. Я думаю жанр на хуй никому не сдался, сейчас модно всякие песочницы от третьего лица да шутеры, чтобы на экране была киношка, а не размеренная игра.
>>10976948 Ладно РТС, их и старых еще достаточно и что-то появляется. А вот стратегий немецкой школы больше нету. Юбики умудрились из Settlers и Anno сделать браузерки.
Недавно вспомнил, как же было круто, когда я играл в Сеттлерс 2. Ну и решил попробовать сделать некоторым образом подобие. Разумеется, в том качестве, которое по силам.
//
Добрые господа! Если вы хотите помочь проекту, вот Яндекс кошелёк: 410013063690005 Игра в гринлайте. Вот тут: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=432901190 Вы знаете, что нужно гринлайту, и без вашего желания и ваших голосов его не пройти. Основную сумму для взноса пожертвовал Tiendil. Также помогли звонкой монетой Dr_Z10 и wmbIK. Спасибо вам!
//
Язык, с++. Движки, свой Сухарь Ванильный графический, свой же Сухарь Ванильный игровой. Жанр, стратегия плюс рого-рпг. Мелочи: пошаговость, тишина, примитивная графика в стиле "недоложили пикселей". Чем меньше пикселей, тем легче их рисовать. Платформы, основная винда. Как для десктопов, так и с вариантом тачпадов на планшет с виндой (не рт). Нативная лин-версия будет, если будет на неё устойчивый запрос игроков. Название: "Победить врагов, чтобы они дрожали перед тобой!"
>Впрочем, я почти уверен, что кто-то где то уже делал подобное. Такая комбинация слишком на поверхности, чтобы никто ранее не взялся за неё. Если кто-то отыщет аналогичную по исполнению стратегию, как моя задумка, мне было бы интересно.
> Из за них игра превращается в одинаковый билд по таймингу или проиграешь В идеале против такого надо всего лишь две вещи - поставить минимальную скорость и дать 3-4 минуты перемирия
>>10984925 Су-чеч-ка. Ты просто охуенен. Надеюсь, вы выпустите эту игру. Спрайты говно, но я уже несколько с лишним лет мечтаю о тех-самых Сеттллерсах. Большой удачи вам. желал бы помочь, но денег на донат нема.
>>10985342 >несколько с лишним лет мечтаю о тех-самых Сеттллерсах Ну так и играй в тех самых, что тебе мешает? Ну или в поеботу от Haemimont Games, они сеттлерс уже хуй знает который год клонируют. Или Banished, хотя там контента меньше чем нихуя, но тоже же клон.
Я хочу предложить себя посидеть голым в кабинке женского туалета скажем ночного клуба с завязанными глазами и подлизывать после писа всем желающим девушкам и женщинам. Хочу чтоб меня вафлили стоя прям в кабинке женского туалета, и девочки которые вновь приходили в туалет чтоб меня не стеснялись принципиально не пользовались туалетной бумагой и звали в соседние кабинки. Так чтоб я бегал из одной в другую, возможно такое? Я бы еще и платил за это.
>>10976948 Просто невыгодно пилить нормальные RTS с годным ИИ юнитов, ботов, хорошим балансом, с годным геймдизайном карт. Слишком дорого получается, да и не каждый осилит, многие даже сверхказуальный WiC осилить не могут. Поэтому банальный шутан запилить мало того что дешевле, так еще и аудитория шире.
>>10976948 Умерли ИМХО потому что квадратные мониторы резко перестали делать. Сранный голливуд проталкивает везде свои форматы с зондами...
И ещё потому что что дайрект-икс не вывозит много-юнитов: какую YOBA PEKA не собирай, как разработчики не старались параллелить, оптимизироваться, всё равно будет слайдшоу
Говорят AMD Mantle\Directx 12 должны пофиксить это дело... Но, во-первых, "устарелые" игры никто не будет править, а, во-вторых, не факт что и в будущих играх доведут до ума... ведь мантл УЖЕ ЕСТЬ, но о том чтобы его использовать озаботились только эти ребята https://store.steampowered.com/app/267130/ А для остальных видимо слишком дорого разрабатывать сразу в два API, а ведь раньше делали DirectX+OpenGL на изичах...
Да и вообще качество РТС упало: что Старкрафт 2, что COH2. COH2 вообще какой-то лютый пиздец сделали с всяким донатом за "командиров" и камуфляж... Надо будет ещё это в вишлист добавить и как-нибудь попробовать https://store.steampowered.com/app/290790/ Всё-таки последний из магикян...
Я всегда в ртс так играл. Стою на базе и обороняюсь ото всех, доставляет процесс строить неприступную крепость, особенно люблю выстраивать красиво войска и разные виды войск ставить в разные линии, типа первая линия обороны, вторая линия обороны и т.д. А когда мне надоедает и у меня уже гигантская армия со всеми улучшениями, то я выделяю всех мышкой и иду разрушать вражескую базу.
>>10981042 >Ну так где оригинальные ртс то? Wargame red Dragon уникальная в своем роде, лучшая ртс на тематику холодной войны и вообще одна из лучших стратегий ever
>>10991100 Чё за хуйню ты несёшь? Квадратные мониторы какие-то, мантл, хуё-моё. Железячных ограничений для создания ртс никаких нет, это просто невыгодно производителям высокобюджетной ааа-йобы, они лучше сделают тпс с ололо глубоким смыслом, очередную серию ориентированного на мультиплеер говношутанчика, рпг с выбором из двух стульев, что угодно что пипл будет хавать, а ртс пипл не хавает ибо там иногда верхнюю гойлову включать надо. Ваятели инди-игр тоже не будут делать то что себя не окупит, потому клепают однохуйственное говно в ретро-тематике и парашные хорроры. Такие дела.
>>10991144 Травили в техникуме, в школе наоборот было моё самое лучшее время, с 1 по 4 класс, мы обсуждали игры и комиксы, игрушки всякие, вспоминаю и плачу иногда, а потом все начали быдлеть, но никто не травил по старой памяти, а потом я пришел в техникум и меня начали травить, капюшон натягивали, только не на жопу, а на голову. Стулья отбирали у меня. Из-за этого я отстал по математике, пришел в кабинет, сел на первую парту, т.к. плохо видел, пришли 2 тян и начали кричать на меня ну и прогнали оттуда, я ничего не видел с 3 парты и проебал всю математику так. Бумажки кидали в капюшон еще. В общем вот.
>>10991185 У меня есть теория что гиперзащитное поведение это последствие травли. Избавился частично от этого играя в файтинги, где просто защитой не выиграешь.
>>10991246 Но я пробовал так играть, мне просто нравится так в ртс играть, я и в героев так играю, собираю кучу войск, качаю героя и только потом иду побеждать.
>ограничений для создания ртс никаких нет То-то я смотрю оверхайпнутыйДХ12 преподносят как чудо прорыв, даже на нынешние ОС передумали портировать, чтобы все подписку на Шиндошс 10 оплачивали! Эксперты в треде блят
>>10991106 Ты - это я. Сперва отстраиваюсь охуительно, м-м-максимум все апгрейджу, строю вокруг кучу всякой защитных башен, установок и прочей хуиты, коплю ресурсы, строю супероружие. А в кратчайшие сроки делаю среднюю по размерам армию юнитов и набегаю. Всегда стараюсь, чтобы моих юнитов не подстрелили, они наслужили себе ветеранские звания, по мере повреждений стараюсь их лечить и ремонтировать. Страх как не люблю тупые зерг раши - смотреть, как твои верные солдаты и танчики погибают, стараюсь, чтобы каждый дожил до конца сражения в тепле и уюте.
>>10991374 Мне из последниг стратежек досталяют только Цивилизации, парадоксораскраски и Тотал Вор. Ну и еще парочка градостроительных симуляторов. Все.
>>10991374 О, да, казаки, пусть это и не классическая RTS, но она даже круче, наконец-то огромная карта действительно огромная и армии действительно армии, а не горстка пехтуры ковыряет огромный замок и ДОМа, как же бесит эта хуита с ДОМами.
И графон в казаках очень даже крутой, я как-то запускал и прям душу почувствовал в берёзках, холмиках, вода там псевдо-тридэ как в ашди-римейке второй эпохи империй, круто.
>>10991522 WiC? А воргеймы уже скорее тактика, там нельзя просто взять и выехать на микроконтроле группы из пяти человек и одной боевой машины или на раше. Наверное, не играл в варгеймы, я такое не люблю.
>>10991564 Не соглашусь - в WiC в умелых руках один тяжелый танк, или одна артиллерийская установка способны доставить противнику очень много неприятностей. Про пехоту НЕОЖИДАННО выносящую из леса или здания подъехавшие на захват точки танки противника я вообще молчу.
>>10991656 Что я видел - это пиздец. Продавать за такие деньги фритуплейную игру на планшете. Это позорище, а не стратегия. И одно время,ее же АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО обещали. Или я чего путаю?
>>10991777 Выглядит хуево, я бы косарь за это не дал. Но идея с веселой фермой годная, её б развить, карт побольше, юнитов, спецэффектов, да сеттинг типа вахи. Строишь такой крепость хаоса, а на тебя имперахи набегают.
Третий миллиард лет, а эти макромолекулы только в аминокислотные соединения могут, никаких новостей, только дрейф генов и безидейность, ещё и всё новьё губят на корню, фу такими быть.
>>10990310 В 90ые на ПК были ток дос игрушки и всякие порты с консолей. Тогда особо рынок то небольшой был. А вот в начале 2000х как раз пошел графон и началось всё прогрессировать семимильными шагами. Ну в общем еще было время экспериментов, не то что сейчас.
>>10993216 >А вот в начале 2000х как раз пошел графон и началось всё прогрессировать семимильными шагами.
Вот что бывает если ориентироваться на пекарынок пекабогов. Как только снова на вонючих гнилозубых обоссаных консолечмошников и прочих геймпадодебилов обратили внимание — опять застой в плане развития технологий и игровой индустрии.
>>10991681 Не выдерживает никакого сравнения с Supreme Commander. >>10993729 Убожество во всём. Даже хорошо, что генералы2 прикрыли. Серию нужно отдавать на разработку другим людям.
>>10991246 Оборонятся не проявляя инициативы это женская тема. Чтобы атаковать нужно мужество, желание разорвать противника на куски. Хотя ранний раш тоже считаю пидорством.
>>10991246 Хуёвая какая то теория, все школьные годы был бетой, травил я, а не меня, и всегда нравилось строить базы. Да и вообще симсити-фараоны люблю.
Рашер закукарекал? Игры поощряющие раш и крайнюю агрессивность одна раковых тенденций которая и погубила ртс. Никто не хочет дрочить 6 зерглингов, когда можно строить бункеры в виде свастики и заниматься реально прикольными вещами, а не этой хуйней для пидоров.
>>10996499 Было бы всё так просто. В реальности активная игра имеет более высокие требования к стратегическому мышлению, которое окупаются с лихвой. Когда человек уходит в добровольную оборону, то значит, что у него просто нету никакой стратегии, кроме как собрать как можно больше юнитов и послать их на убой.
Единственное, благодаря чему ей стоит отдать место на диске - пользовательские модификации, теперь вообще бесплатные. Я больше двух третей времени провёл именно на них, пройдя сюжетку.
>>10997930 Лол, старкрафт создавался как киберспортивная игра, а ты про кампанию рассказываешь. Кампания в нем исключительно для казуалов. Это как прийти в ресторан и оценивать в нем сервировку и обои на стенах вместо пищи.
>>10998218 > В ресторан ходят компанией и хотят удобной и красивой обстановки Хм, никогда об этом не думал. Если люди едят в ресторанах ради обстановки, то получается рестораны исключительно на любителей, которым важна определенная обстановка при поглощении пищи. Если б они ходили рестораны ради особой еды, которую готовят профессиональные повара и которую нельзя забрать с собой схрумкать дома, это бы я понял. Но если дело в обстановке, тогда мой пример с рестораном не подходит. В общем, в старкрафте кампания - верхушка айсберга, которая игру никак не раскрывает.
>>10976948 >Куда делись старые добрые RTS с базами, созданием десятков юнитов и проёб армии из-за кривого микроконтроля? В веге есть тред по олдовой игруле Knights and Merchants, суть которой описана в оп посте. Антонам игра понравилась, правда играет всего полдюжины(обычно нас столько собирается в мультике; на других серверах(польских, немецких и английских) игроков больше) что огорчает. Нубам всегда рады.
>Может моды запилили? К этой игре - да. Точнее ремейк, ибо оригинал уже не актуален, а ремейк исправляет охуенное количество недочётов, вместо тупой консервной банки очень мощный ии и живой мультиплеер, где можно меряться размером отстроенного города и ебошиться друг против друга большими армиями.
>>10998564 > Нубам всегда рады. Еще бы, раскидывать их. Но спасибо, я слышал там отстройка чем-то сетллерсы напоминает, надо поиграть, проблема только в том, что мне воевать лень.
>>10998588 >мне воевать лень У меня почти та же проблема, только мне не лень воевать, а просто не люблю. Мне больше нравится отстраивать город. А таких стратегий ещё меньше. Серия ANNO интересна, но последняя часть (которая 2070) для меня весьма сомнительна, поскольку мне интересны стратегии только в средневековом антураже. В антураже с продвинутым тхническим развитием, лазеронами и роботами всё какое-то бездушное, унылое.
>>10998588 >Еще бы, раскидывать их. Мы пока что сидим как сычи в ко-оп режиме(прохождим миссий из кампании вдвоём-вчетвером + несколько бонусных, сделанных мапмейкерами), иногда вылезаем в битвы онли войско vs войско и даём пиздюлей(если мы не закорзинимся и не будем работать в команде, лол).
>проблема только в том, что мне воевать лень Обычно под "воевать лень" подразумевает отстройку города, ты про это? Есть режимы, где могно сражаться только фиксированным количеством солдат, без строительства базы.
>>10998690 Ну Anno последняя ничем почти не отличаются от предыдущих и можно накатить ту, которая в средневековье, 1404 вроде бы. >>10998740 Да я про отстройку.
>>10998740 >Есть режимы, где могно сражаться только фиксированным количеством солдат, без строительства базы.
Я вот тут подумал, прикиньте какой охуенный был бы кооп режим если бы один игрок только воевал, этакий генерал а второй занимался только строительством и логистикой, как губернатор. Генерал где-то там на фронте микроконтроллит как черт раскатывая вражеские армии и орет в чат чтобы губернатор строил срочно конюшни и присылал over9000 рыцарей на фронт иначе пизда, а губернатор в ответ аутировал с полями и кричал что зерна нехватает, хмель пожрал долгоносик и родине нужно продовольствие к зиме, иначе пизда.
>>10998765 Да, 1404 годнота (да и предыдущие части тоже), а сейчас серию в онлайн вогнали и про следующую часть сингла ничего не слышно (если она вообще будет).
В КаМчике я в своё время строил охуительные города на всю карту, с 3-4 полосными дорогами, по 300-500 слуг в городе.
Хотя и в мультиплеер играл, даже метаблядством страдал одно время, правда не получалось выйти правильно на пт в 1 час, не хватало времени. 1.15-1.30 норм было.
>>10999044 Ну я даже какое-то время в них поиграл, по полгода в каждую, потом надоело конечно. Хотя браузерная Anno мне больше понравилась, да и принудительного пвп там никакого не было (да и вообще сражений не было).
>>10998820 Да по мне так оно во всех стратегиях хуёво сделано, без души. А в средневековых леса, поля, зверушки бегают, факелы горят, домики деревянные набигают конечно же, корованы...
>>10999139 В немецких стратегиях охуенные цепочки. А стронгхолд не очень люблю, воевать много надо. >>10999044 Ещё вспомнил про серию Cultures, но из неё ещё более убогую браузерку сделали, в которой даже от стратегии ничего не осталось.
>>10999304 Ты не понял, я не про время прохождения спрашивал, а про координирование в процессе прохождения. В чате же совсем неудобно, нужно и писать, и здания втыкать, и производственные потоки направлять.
>>10999401 >про координирование в процессе прохождения >нужно и писать Успеваем писать.
>и здания втыкать Заранее настраиваем кол-во товара, которое должно идти на ту малафью или на такую хуйню: пару раз кликаем настройки здания и на всю оставшуюся игру забываем про это.
>и производственные потоки направлять Делаем дороги широкими, здания строим близко друг к другу(ферму рядом с мельницей и свинарником, оружейные рядом с казармами и т.п.), делаем кучу слуг и строим несколько складов для распределения нагрузки товаропотока.
Пытался пройти StrCru2 в первой миссии за Саладина дропнул игру, когда разбитый крестоносец без мануфактур и арсенала, кинул на меня 100 копейщиков и 100 лучников, у него где то в анусе завалялись, решил достать под конец
Игрушка отличалась безлимитным количеством юнитов на карте, годной системой управления ими (можно выбрать автоматизированные алгоритмы поведения и составить маршруты патрулирования и прочее) и редактором карт, в котором можно было задать, одно из трёх (дружелюбное, нейтральное или агрессивное), отношение любого игрока к любому другому игроку (из 8) на поле боя, но при этом, если агрессивно настроенный ИИ нападал на нейтрально относящегося к нему игрока - их взаимоотношения не менялись, вплоть до полного уничтожения нейтрала. Люто доставляло аутировать, наблюдая за вознёй своих союзников, воюющих между собой, контролируя баланс сил методичным отстрелом через чур удачливых игроков; или исследуя повадки ИИ в роли массы автотранспорта, снующего по дорожкам из мостов. Жаль только, что патчи не исправили то, что при большом количестве единиц на карте, движок начинает тормозить на системах любой мощности. Вот бы кто-нибудь поправил этот недочёт, и адаптировал бы игрушку под современные системы получше...
И божественный саундтрек, выдававший на активных, допотопных колонках, симфонические эмоции... Или мне так казалось, но даже сейчас, спустя 18 лет, он довольно хорошо звучит.
Котаны, подниму тред вопросом. Не играл в стратегии года выпуска 2007+, может, кто-то из следящих за новинками подскажет. Есть ли классическая RTS, где здания невозможно разрушать тремя мечниками? Единственная, про которую я в курсе - Rise of Nations, там без осадных юнитов уничтожить здание это проблема, а взять город это вообще полчаса ждать придется.
>>10993216 >А вот в начале 2000х >Ну в общем еще было время экспериментов, не то что сейчас Скажи, что ты траллируешь. Последние эксперименты кончились дай боже в 2002-2003, а то и раньше, дальше все пошло по накатанной.
>>11006951 Так это уже конец, там 2.5 хромоногих выдумки было. Все жанры в 2000 году уже сформировались полностью. Ушли разные необязательные элементы, которые раньше частенько вставляли в игоры - типа физики предметов в Ноксе, которую запилили просто так, чтобы посмотреть что выйдет.
>>11006992 Не мог удержаться и не нассать тебе на еблет. Расцвет РТС пришелся на время, когда не у каждой пидорахи был интернет. A ты тут про репачки с торрентов заливаешь, ебанько.
>>11007542 Варкрафт 3 и иже с ним - это 2003-2005 гг. Все, потом уже ничего не было. Безлимитки в эти годы за пределами МКАДа не было, и локальных ресурсов тоже почти не было, они в миллионниках появились где-то в 2007. Какие репаки, ты о чем?
>>11007684 Это ты о чем. Говоришь, что смерть РТС не связана с торрентами, аргументируя тем, что РТС процветали как раз до расцвета интернетов и торрентов.
>>11007928 Маня, они закончили процветать ДО расцвета интернетов и торрентов. Было около пяти лет разрыва, в которые не вышло ничего хорошего, что было бы ЗАГУБЛЕНО ЖЕСТОКИМИ ПИРАТАМИ. Не было никакого промежутка, когда торренты процветали, а годные классические РТС еще выходили, чтобы потом пасть в неравной борьбе.
>>11008023 >третий варик 2002-2003 >эпоху империй Для большинства все кончилось на второй. 2000. >второй старик Ох лол, в него поиграли на волне воспоминаний от первого. ИЧСХ, большинство забило хуй и вернулось к классике.
Не буду вписываться за то, что там погубило RTS, но антон выше прав: последняя классика была максимум в самом начале нулевых. А тот же Warcraft 3 защет системы героев уже сильно откатился от стандарта. Блицкриги, которые выходили позже, тоже уже не торт. Я их люблю, тащем-то, но это совсем не олдскульные RTS ни разу.
>>11009151 Battle for middle-earth и Battle for middle-earth 2. Вторая - классика РТС, но с героями и примочками в стиле Варкрафта 3. Первая отличается тем, что база строится на специальных площадках и без свободной застройки, и фракций меньше. Зато, имхо, одна из лучших игр по фильмам. Глобальные спецсилы, в нужные моменты ролики на движке, задания на карты, фотки юнитов и их способности - 11/10. До сих пор радуюсь с того, что у мордорской фракции самые дешевые отряды орков покупаются бесплатно, только время в казармах занимают. Прекрасных ход для иллюстрации бесконечных орд Саурона. Ну и принцип камень-ножницы-бумага здесь очень сильно работает, я люблю такие вещи. Но я еще и ВКёб, это повлияло, наверное, лол.
Cпасибо ещё раз, судя по описанию годнота. Странно что я пропустил её тогда, в нулевых. Вот что значит детство без интернета, лол. Столько всего прошло мимо.
>>11010312 Удваиваю. Весь HOTS плевался от её богомерзкого вида и тараканов с которыми она тусовалась, да и вообще кампания сделана на отъебись, новых режимов не завезли вообще, 99% карт тупо копипаст из WOL.
>>10976948 >микроконтроля Вот из-за этого жанр и здох. В с&c, дюне, стронгхолде, эйдж оф эмпаерс, казаках, тотал воре, и т.д. на исход боя влияла тактика и стратегия. Потом с приходом старкрафта акценты стали смещаться в "микроконтроль", людям понравилось, это перехватили. Жри теперь то, к чему это привело, и не выебывайся.
Старые-добрые - это девяностонулевые, историк. В начале нулевых 95% дисков для ПК и прошитых, у 95% приставочников, сонек и прочих дендей - были пиратскими, с прилавка, а вменяемые торренты появились за долго после напстера, после 4 года, развившись во что-то ощутимое только к 7-8 годам, не раньше, в то время, как 95% шинов выпускались до 4 года, не позже. Теперь ответь мне на один простой вопрос: " Что произошло в середине нулевых, из-за чего хорошие игры почти перестали делать?". Ответы можно поискать в интернете, в бескнопочном телефоне, какбенамёкбля. http://www.youtube.com/watch?v=jU1UvgdQeZY
>>11015393 ...если только не напорятся на копейщиков Сарумяна, лол. Кстати забавно, что если не дрочить улучшения доспехов и оружия и не заботиться об отрядах, а думать только о том, чтобы пройти очередную карту, то играть гораздо сложнее. А если холить-лелеять своих ребят, то так как они переходят с карты на карту, под финал ты уже будешь непобедим. Иначе есть все шансы соснуть в тяжелых миссиях типа Минас-Тирита.
>>11017370 У Сарумана все тащится связками копейщики+арбалетчики с огненными стрелами. Прошел кампанию на харде за обе стороны, за свет вообще детская прогулка, а вот за тьму были проблемы. Особенно за Саурона с его ебучими беспомощными орками. Но таки превозмоганиями задача была достигнута. Алсо вот даже ЕА когда-то делала хорошие игры. Такая-то душа, выражающаяся в мелочах. Отряды. которые приветствют друг друга при приближении, вот эти их радостные кличи при победе над отрядом врага, такие-то конные чарджи, такие портреты, а у видеовставки в нижнем углу, ммм, красота. Эталон души в ртс.
>>11009105 > третий варик, но ничего подобного по крутизне даже близко нет Твоя первая стратегия? Варик3 кукольный театр с громоздкими-уродливыми зданиями и юнитами. Неплохой сингл и батлнет, но ртс на троечку.
>>11017936 >на харде за обе стороны, за свет вообще детская прогулка, а вот за тьму были проблемы А так во многих играх. В душу запал Silent Storm, где хорошие парни играют ковыряя в носу, а за фрицев охуеваешь уже на первой же нормальной миссии. >Особенно за Саурона с его ебучими беспомощными орками В теории сарумянские копейщики должны были быть заменены у Саурона именно троллями и мумаками, они хорошо конницу разбрасывают. Но их легко валят хорошие лучники или гондорские копейщики. У светлой стороны различий меньше, между прочим, это немного печалит. У обоих фракций есть конница и хорошие лучники. >Алсо вот даже ЕА когда-то делала хорошие игры До сих пор радуюсь такому простому и логичному решению, как соединение отрядов, чтобы мечники прикрывали лучников. Сука, ОЧЕВИДНО ЖЕ. Но почти никто не делает.
>>11017936 >ЕА когда-то делала хорошие игры ЕА никогда ничего не делала. Просто иногда под их крыло попадались талантливые разработчики, которых они всё-равно потом разгоняли. >Такая-то душа, выражающаяся в мелочах. Отряды. которые приветствют друг друга при приближении, вот эти их радостные кличи при победе над отрядом врага, такие-то конные чарджи, такие портреты, а у видеовставки в нижнем углу, ммм, красота. Эталон души в ртс. В Red Alert 2 больше души. https://www.youtube.com/watch?v=d18bBT52XfI
>>11009105 >Уже пятый раз прошёл третий варик, но ничего подобного по крутизне даже близко нет Я люблю Warcraft 3 за систему героев в стратегиях. Очень дельная идея, кроме него это как-то реализовывалось только в Warlords Battlecry, где каждой расой можно было строить Титанов. Но я его еще и люто ненавижу. Это блядский третий Варкрафт принес в игры этот сраный угловато-мультяшный вырвиглазный дизайн с гипертрофиранными деталями, который заюзали все кому ни лень, даже в пятых Героях. Сука, как же мне с этого бомбит уже больше десяти лет.
Призываю сюда блицкриг-куна, который устанавливал CSLA мод и GZM, и пилил о них треды. Сам не пойму где отрыл гугель драйв с CSLA: https://onedrive.live.com/?cid=47971c912bde5051&id=47971C912BDE5051%21468 Даю ссылку антону, мало ли, вдруг интересно. Анон, что делал те треды, остались ли у тебя твои скрины, наработки по картам? Может у кого-то есть ссылка на архивач?
>>11019354 она была фритуплэй, но без анального доната, на удивление. Можно было пошпилить, попробовать и купить себе за вменяемую сумму пак с набором расс и компаний. Синглплеера дохера, мультиплеера дохера, можно было остраивать столицу, донат влиял только на шапки, юнитов можно было экпировать опять же.
Supreme commander к примеру живее всех живых. С кем поиграть есть всегда, запили удобный клиент для игр онлайн, можно играть с пиратки, смотреть реплеи. http://www.faforever.com/
Помню в далёком 2002 году играл в стратегию. Напомните название. Там классическая постройка баз. Современные войска с "абрамсами", бомбардировщиками B1-b, можно развиться до ядерного оружия. Команды США и какая-то MOA (судя по смутным воспоминаниям это что-то типа России). Это точно не ред алерт. Хер знает, что еще вспомнить. Ах, да, основная база очень хорошо держала ядерный удар, что меня удивляло, ведь там по суть ангар из говна и палок.
Поскольку нормального треда про старые игры нету, то спрошу тут.
У меня имеется некронетбук 2011 года. Мышька к нему есть но тупит. Мне нужны игры от 1998-2005 года, желательно стратегии или пошаговые рпг, чтобы они требовали соображалки, а не быстроты реакции. Хочется поиграть во что-то старое и хорошее. Посоветуйте годноту
>>11022788 С одной стороны дабл, а с другой это тактика, наказания жуебка не позаботившегося о защите. Или харас тоже не тактика? партизанен партизанен А вот задавить всех массой хайтекюнитов это пиздец тактично. таких и нужно довить пока маленькие
>>11022833 >раш >мегаармия >>11022848 Какая может быть защита, когда к тебе через тир минуты игры подкатывают танки или вываливает гора пехоты если доджораш, м?
Три минуты. Поэтому обязательно должен быть режим "перемирия" на старте, то есть сколько-то там минут игроки не могут атаковать друг друга, чтоб не было "мам, я зарашил его танчиками".
Поэтому игры в которых мало рас, но типа каждая со своими плюсами и минусами на самом деле быстро сливаются в раш ордой зерглингов или доджораш как в RA3, а вот игры с одинаковыми юнитами типа age of empire демонстрируют более глубокий баланс и тактика раша там не пройдёт.
В том то и дело, что РТС - постоянное взаимодействие во времени, в котором нету места для накопления мегаармий. Хотя я сам страдаю накопительством, лул.
Анон, как думаешь, если давать игрокам небольшое время на отсройку базы и производство юнитов, например 3-4 минуты, то сделает ли это RTS более стратегическими?
Жанру нужно просто дать нормальный аи и скрипты, а не заставлять игрока вытирать жопу лично каждому юниту. А то даже простую команду отряду "делать ноги на базу, если хп меньше 25%" и то не способны сделать. Но ведь киберкотлеты не оценят, как это так, что игра сама в себя играет.
Нет, нужно выманивать, а не выпинывать. Нужно побуждать игрока захотеть вызезти с базы как можно быстрее. Может помочь хитрость с цветовой гаммой, сочетаниями цветов и/или годнейшей анимацией боя и спецэффектами на кончиках склер.
Так я сеттинг и сюжет в первую очередь и имел ввиду. Меня спортивная составляющая не очень волнует, а графон (точнее сказать дизайн) в варике действительно охуенный. От того что они сделали с ним в WOW меня блевать тянет.
Поцоны, гляньте на Grey Goо. Хорошая, добротная RTS, с отстройкой базы, макро и микроменеджментом, суперюнитами, турельками, толпами юнитов, уникальными расами и прочими атрибутами, не без проблем конечно, но всякую хуйню уже пофиксили (особенно ебанутый баланс, когда весь матч сводился к КТО БОЛЬШЕ НАСТРОИТ АРТИЛЛЕРИИ или ЗАСТРОИТ ВСЮ КАРТУ СТЕНКАМИ). Плейербаза с релиза упала и сейчас играет около 100, если не меньше, человеков. http://steamcharts.com/app/290790 Игра вышла в конце января. Что за хуйня то?
Говорю же, последняя классическая RTS вышла в 2008-м и называлась C&C Red Alert 3, больше ничего не выходило. Ну, есть ещё аддон, но там баланс какой-то совсем поехавший, мультиплеер убрали и кампания не очень.
>>10976948 Увы анон последняя годная стратежка ыла world in conflict да и то там баз не было, но с модом снижающим стоимость юнитов в 4 раза было весело играть 8 на 8
Лично для меня последней годной стратегией был 2 ред алерт. Дальше уже параша пошла. 3 часть вообще была блевотным высером со смехучками для малолетних даунов. Удивительно как быстро приходит новое поколение говноедов. Видимо скоро и cc 4 станет элитной игрой
Посоны есть ли игоры примерно как анно но без поехавших цепочек строительства? Вымораживает создавать кучу всяческой поеботы только что бы какой то буржуй мог одеватся получше. Вообще хотелось бы чего то наподобе Злого Гения но что бы допиленное до годноты. Новый римейк данжен кипера пока что еще неиграбельное говно.
>>10983599 А в чём именно игра плоха? Для сингла она не была предназначена изначально, а мультиплеер по-моему просто охуенен. Особенно сейчас, когда играть могут дохуища народу в одной системе.
>>11049314 От строительства базы - 3,5 здания (или без зданий вовсе) и столько же апгрейдов. Юнитов если и десятки, то это модельки в отряде и никаких эпичных столкновений армий нет.
>>11049519 Пару месяцев назад решил ВСПОМНИТЬДЕТСТВА, нашёл@поебался@поставил - аж плакать захотелось с того, какое это на самом деле унылое говно.
Блять, реально же воспоминания охуеннейшие, а на деле наверное самая тяготомина что я видел в РТСах эвар. Это при том что многие другие вины юности до сих пор заходят на отличненько.
>>11049750 >Но ведь всё в оказуаленном и атрофированном виде. Покажи несколько игр, в которых нету оказуалености и атрофированости в плане строительства базы и десятков юнитов.
>Ладно, сдаюсь, ты победил. Что ты несёшь? Вообще охуеть.
>>10997585 Иди нахуй, у меня есть стратегия. Сидеть в обороне, пока у врага не закончиться ресурсы. Запомнился, камрад, хорошо решил тот, кто решил последним.
Armies of Exigo - такой то вин был. Жаль в свое время ее загнобили сми типо "ололо это тупой клон вакрафта, проходите мимо". Мрази. Мне плевать что игра клон чего-то, если игра хорошая. Сейчас прохожу кампанию Падших. Такой то гримдарк, такая то душа.
>>11061362 Кривой варкрафтоклон, недавно ставил и проблевался от СПАВНА врагов и заданий которые сводят к "вот тебе база, вот 5 баз противника со спавном, действуй". Хотя грофон хорош, конечно
Обучения как такового нет. Кампании в классическом понимании тоже нет. Поначалу хз как играть и что делать. Ебучие обвалы, звери в лесу (СУКА, ЖЫЛЫ МЕДВЕДЯ ДЛЯ БАЛЛИСТЫ), злоебучие джины и волхвы, ТЕЙМУР, ДА ОЛЕГ, Я БУДУ С ТОБОЙ ДРУЖИТЬ @ ОЛЕГ, ГОТОВЬСЯ К СМЕРТИ, ЁБАНЫЕ АМФОРЫ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР. Но, сука, действительно затягивает.
>>10999182 Орда. На самом деле такие-то охуительные идеи. Отстраиваешь поселение, валишь на другую карту разнося врагов и кочевников, возвращаешься обратно, отстроенные поселения решили жить по своему и теперь ты не их князь - снова чистишь карту, сил не хватает, сваливаешь на другую карту что бы поднакопить сил и вернуться во всем блеске славы etc.... возврашаешься, поселение вынесли кочевники и можно спокойно отстраиваться... Да здесь больше души чем с современных говно-поделиях не взирая на баги, глюки и отсутствие баланса как такового.
>>10984670 сука блять, сука, как же ахуенно блять. Злоебучее 3Д заебло везде, нахуй надо стратегии делать в 3Д? Это же УБЕР-уёбищно.
До сих пор с упоением вспоминаю как залипал в редалерт2 и реванш юрия днями и ночами, но с приходом в стратегии 3Д - у меня на них упал, уебищный обзор практически везде, еще и камеру крутить надо, еще и уёбищности 3Д моделей поразиться успеваешь попутно
>>11064575 Да ты офигел, утёнок. RA2 по сравнению с божественным RA3 даже близко не стоял, всего две фракции, уберчитерный Юрий и раш, раш, раш, тактики 0, баланса не завезли в принципе да ещё и юнитов всего ничего. Нет, ну сириусли, у союзников сильная авиация в виде одного бесполезного штурмовика с одним зарядом и отсталого вертолётика для перевозки пехтуры и без вооружения, всего по три корабля у сторон, какие-то пехотинцы. Очень плохо всё, надоедает спустя 20 минут игры, ибо однообразность дикая. В RA3 есть всё, есть баланс, три стороны не похожие друг на друга, есть микроконтроль, макроконтроль, тактики, есть место рашу, но надо делать всё с умом, есть место фронтам и авианалётам, теперь у каждой стороны действительно сильные и слабые стороны. И всё это приправлено офигенным графоном, клюквой, безумностью происходящего, видеовставками. В целом игра выглядит очень крутой, на неё потратили немало баксов и баксы эти окупились.
Плюс КАМПАНИЯ, damn, она крута до безобразия, можно по три раза перепроходить эпизоды и проникаться каждой частицей этого безумного мира. Хотя в RA2 тоже такое было, но больно уж мрачно всё, слишком мрачно, в третьей атмосфера намного лучше. А эти фразы юнитов, а возможность разнести Одессу, Питер, Москву, Токио, Нью-Йорк, Амстердам, Гейдельберг. Эх. >>11064711 Нет, но это действительно очень хорошая игра, по сути последняя RTS, дальше ничего такого не выходило.
>>11064753 У каждого юнита есть способность, а ты говорить не решает. Попробуй вовремя не переключить тэнгу с робота на истребитель или орудие защитник на ПВО, попробуй танковать дома с пехтурой призывниками с калашом вместо коктейля молотова или пренебречь способность ската когда его окружают враги.
>>11064856 Вообще нечасто увидишь западные игры про победивший совок/рашку. На ум приходит только третий редалерт и каловдутие какое-то, где еще спутники падают, когда еще в капитолии воевать надо.
>>11064785 >под клюквенную, написанную пиндосами песню подставили видео военного парада, и пидорашки аж поплыли от гордости. Кекнул. Лучше им не знать, какая из сторон по канону побеждает.
>>11065101 Зато если играть за альянс в живых останется и Крюков и Черденко и Москву разрушать нинужно, только-то порвать Петропавловскую крепость. Вот за империю играть жёстко, например надо разрушить Родину-Мать в Волгограде или сжечь Одессу огромным роботом.
>>11065002 Инвалид чтоли? Какие пидорашки? У тебя пораша протекла. По канону побеждает тот, за кого изначально выбрал. У тебя КАНОН головного мозга. Тебе вредно в игори играть.
>>11064785 Понятно все с тобой."слишком мрачная 2 часть" даже игромания обосрала 3 часть за это говно со смехуечками превратив игру с охуенной атмосферой мирового противостояния 60-90 годов в ебучий цирк для малолетних дегродов вроде тебя. Я вангую тебе 15-18 не более. Ибо не знал ни одного кому бы 3 часть понравилась. Только сейчас в 2014 2015 как говно повылазили.
>>11064677 иди в пизду. Обычные японские школьницы и стреляющая медведями на парашютах БМП это такой хтонический леденящий душу пиздец, что я ебал.
А в РА2, между, прочим, впервые ввели возможность садить ебучую пехоту в ебучие здания. А еще там за США можно было пехоту окапывать, и ты прямо мог возводить линии обороны из пушечного мяса, которое потом превращали в кровавую кашу советские танки.Так что иди в пизду.
>>11066572 >>11066754 Ебать вы утки. Ра 2 был моей первой игрой на пека. И я питаю к ней самые теплые чувства. Но если гигантские кальмары, грузовчики с бомбами, новобранцы с ППШ и сраный Юрий для вас не цирк и клоунада, то схуяли медведики ОЯШ цирк? Алсо 3 часть вышла годной, жаль что утки заклевали, глядишь ЕА не забросила бы жанр, и хоть что то сейчас бы выходило. а от новой теслапехоты я вообще радугой кончал, такие то няшы
>>11064677 ты ахуел, в редалерте втором можно было строить дохуя аэродромов, по 4 самолёта на каждом и налетать. Блин да там разнообразие юнитов было намного больше и интереснее чем в РА3, и я хз где ты там разнообразность нашел. Про отсутствие тактики тебе бы втолковали при игре по сети очень быстро. Еще и ебучее 3Д.
>>11067526 >О, котаны, кстати есть желающие в РА2 по сети?? Лел, тут-то РА2-дебилы и прогорели сразу. Я тебе заранее скажу — Н-И-К-Т-О в него уже не играет. Вероятно даже у тебя его нет.
>Armed with a PPSh-41 sub-machine gun plus a >revolver and protected by metal breastplates >worn over brown greatcoats and bulky >respiration equipment built into their suit, these >fearless men are fantastic.
>>11068256 А почему он должен быть похож? Лол, 3 С&C вообще про другую войну. и его к слову утки тоже заклевали, а жаль > Они не с ППШ а с автоматами Томпсона. ну это кардинально меняет дело... Вся беда этих ртс в том что они позиционировали себя как продолжение... А так как у каждого утенка свой редалерт и 3 С&C в голове, то и ни одному не угодить. Щито поделать. Десу. Вот и генералов закрыли хотя они говно были
>>11067526 Ну это слишком толсто. хотя покормлю. Дохуя аэродромов с 1м и тем же самолетом, ога. бесполезным к слову Не было там разнообразия, танчик, солдатик, тяжелый танчик, танчик с лазором. Да и ассиметрия так себе была. Да в свое время годная вещь была, не спорю, но сейчас безнадежно устарело.
>Strangly enough, the NCR Veteran Rangers from Fallout: New Vegas bear a striking resemblance to the RA2 Conscripts, featuring the same armored trenchcoat style and almost exact helmets. Even the visor colours match.
>>11064677 RA3 очень слабая игра с неплохой сюжетной кампанией, не самое достойное продолжение, жира маловато и экспаншен пака нормального для игры не сделали. Можно сравнить его с C&C Generals zero hour, у которого геймплейно cnc3/ra3 отсасывают по всем параметрам. У первых двух частей Red Alert просто разработчики более одарённые и прошаренные были, конечно механика этих игр во многом устарела, но в целом они пиздатее. Это видно даже по этому ролику >>10984670 >>11068034 Некоторые до сих пор играют в CnCNet, openra и Mental Omega (мод для ra2). Лагающий Red Alert 3 с залоченным 30фпс тремя с половиной юнитами быстрее надоедает. Да и на мультиплеер в ртс забивали почти все кроме близзард, из-за чего игры быстро умирали.
>>11068797 >RA3 очень слабая игра с неплохой сюжетной кампанией, не самое достойное продолжение, жира маловато и экспаншен пака нормального для игры не сделали. Кря кря. Конкретной критики как всегда нет. Что то уровня говно игра не могли как в крузисе сделать.
>>10991437 Недавно попробовал поиграть в hots, внезапно очень адреналиновые матчи. Хотя продвигаться дальше ентри левела не буду, ну его нахуй, не хочу в дотадебила мутировать.
>>11048881 Ну например супком тоже "не был предназначен" для сингла, тем не менее в нем есть 3 шикарные кампании. Да и по мультику он PA за пояс заткнет.
>>11076126 У наших, Славянских игр какая-то особая душа. Бывает, вроде бы по скриншотам ничего особенного, а начнешь играть - и цепляет, понимаешь: твое, родное! В западных играх такого нет, у них бюджеты большие, но делается все ради отбивания этих самых бюджетов и профита... получается бездушный код, без "начинки", без "изюминки". Зомби-пустышки, часто еще и политкорректной направленности (геев нужно любить и уважать, совок был хуже гитлеровцев, русские собираются захватить США, и прочие агитки).
>>10994145 На самом деле базы - это не плохо. СК2 тем и хорош, что ты меряешься с противником не только мясным шариком, но и в каждый момент принимаешь решения, какая часть твоей базы может быть атакована. И то, что полностью защититься нельзя (точнее, можно, но невыгодно), даёт охуенные тактические возможности как для твоего оппонента, так и для тебя.
Нужно только, чтоб управление базой сводилось к минимуму. СК2 сделал большой шаг к этому со времён первой части, но всё равно всё это слишком сложно. И билды сложны для игроков.
Но билды - к ним приходит любая продуманная РТС с базой, это же чистая математика. По идее, можно было бы создать некий интерфейс, который упрощал бы менеджмент внутри базы и помогал игроку, чтоб тот не делал всё "вручную". Вот только делать простую и одновременно сложную РТС никто не хочет и не умеет. Да и главное - РТС не востребован просто.
>>11076396 >Наши игры некоторые специальные славянская душа. Иногда что-то особенное из скриншотов, и вы начинаете играть - и броский, знать свой дорогой! В западных игры не существуют, они имеют большие бюджеты, но все делается ради избиения большинство из этих бюджетов и прибыли ... получить бездушный код без «начинки» без «изюминкой». Зомби пустышки часто политически правильной ориентации (гомосексуалисты должны любить и уважать, совок было хуже, чем нацисты, русский собирается взять нас и других кампаний).
>>11076429 А не проскакать ли тебе в /ukr/, свинья?
>>11076826 ты ведь понимаешь что ты ебанутый? Нет, ну вы посмотрите, на всю голову поехавший, что несет блять, микротонтроль, билды, хуйня какая то малафья
>>11076396 Совок-геймер хуже гитлеровцев, геев и негров вместе взятых. Из душевных игр от славян могу вспомнить казаков, если касаться только жанра ртс. Еще чего подкинешь?
>>11073137 Наверни Dune: The Golden Path. Радикальная модификация второй дюны для мультиплеера. Задрачивал часами, как-никак вторая дюна когда-то первой игрой была.
>>10976948 Для отупевшего быдла, RTS ки слишком сложные, проще же в каком нибудь дутом кале с автоматиком бегать, или в жта и всяких там нфс на ведрах гонять.
>>11079575 Ну а что, спрос разве не рождает предложения? Сейчас у большинства запросы на тупые шутаны и покатушки, а ты думаешь почему каждый дутый калл как горячие пирожки разбирается?
>>11079494 Душа и славянство про которое он говорит есть например в первых аллодах. В казаках его нет, казаки вообще очень слабая ртс, пустышка на пару вечеров, но с вау-эффектом от больших армий.
>>10976948 Просто этот жанр - говно, в котором всё решает микроконтроль, и в котором сложно придумать место для какого либо контента, кроме роликов, и умер он вполне предсказуемо и заслуженно.
>>11079863 Да ты бля издеваешься, вся художественная часть первых Аллодов - лютейшее вторичное дерьмище уровня второго Златогорья, только с ещё более дырявым и бездарным сценарием. Разве что сорт оф пиксельарт рисунки экипировки были относительно симпатичны.
>>11080261 >первые Аллоды >rage-of-mages-2 Ахаха. >типа намекает на то, что агрушечка образца 1999 года была ахуительным мировым авторитетом в игрожурстве Охохо.
>>11079639 Почему тогда выходит гигантское число тбс, в сравнении с ртс? Смирись, ртс стали почти никому нахуй не нужны со своим дрочем хоткеев вместо геймплея, остался только старкрафт, который дед гаем.
>>11064677 >>всего две фракции, уберчитерный Юрий Таки две или три? Если ты про юнита юрия то в оригинальном ра2 он бестолковый в мульти. >> раш, раш, раш, тактики 0, Пиздеж. >>баланса не завезли в принципе да ещё и юнитов всего ничего. Юнитов много, но баланс между ними не очень, да. Баланс между фракциями есть. >>Нет, ну сириусли, у союзников сильная авиация в виде одного бесполезного штурмовика с одним зарядом и отсталого вертолётика для перевозки пехтуры и без вооружения, всего по три корабля у сторон, какие-то пехотинцы. Только одна эта ракеты уничтожает зенитку, у вертолета есть миниган. >> Очень плохо всё, надоедает спустя 20 минут игры, ибо однообразность дикая Экак ты разобрался в игре после 20 минут. >> И всё это приправлено офигенным графоном, клюквой, безумностью происходящего, видеовставками. Графон аляповатое говно, дизан со всеми этими игрушечными танчиками и медведями в бронетрусах просто пиздец. Бизумность, ага. Видео до ра2 не дотягивает никак. >>11064729 >>отя в RA2 тоже такое было, но больно уж мрачно всё, слишком мрачно, в третьей атмосфера намного лучше. Это мрачно? А ра1 это хоррор тогда? Ну хотя да лучше еще раз посмотреть на мишек в бронетрусах и Наташу в кожаных шортиках. >>11064785 По первому и второму хелмаршу еще до выхода ра3 эти говновидео клепали, шкальник.
Не хочу плодить отдельный тред ради мелочи, спрошу тут. Парни хочу обмазать икском последний модами, но никакого мод менеджера толком не нашел, многие моды еще и екзешниками выпускаются, как это все нормально сделать?
>>11078752 Знаешь, учитывая как много я слышу в адрес игры положительной критики и почти никогда - отрицательной, то можно сделать, что это очередной хайп
>>11067368 Заебал пиздеть про уток. Да большая часть игроков в такие ртс — те самые олдфаги. Но это ладно, игры не только для олдфагов делаются. RA2 была охуенна еще тем, что брала серьезностью происходящего, т.е., когда я натравливал дрессированных кальмаров на авианосцы, взрывал людей пси-атаками, разрушал разрисованными дирижаблями укрепленные базы вообще, я и сейчас это делаю, я ни капли не сомневался в происходящем. Апокалипсис-танк со своей двойной пушкой и противовоздушными ракетами выглядел также убедительно, как и хроно-легионеры, телепортирующиеся куда угодно и переносящие в прошлое все, что видят. А что сделали с моей третьей частью? Разве можно поверить в эти игрушки? Как можно было сделать все таким игрушечным, ненастоящим? Вот взять мой первый пикрелейтед. Это что, танк апокалипсис? Апокалипсис, блядь? Да его хоть сейчас в виде мягкой игрушки выпускать можно. Разве я могу поверить, что вот эта разноцветненькая няшечка сейчас поедет разносить мою базу? Она же милая, как десяток котов. Теперь же взгляни на второй и третий пики. Ну, что тут сказать? Мы их похороним, вот что.
>>11092216 Я тебе скажу, что между первой и второй частью такая же пропасть, как между второй и третьей. Проиграл с фразы >RA2 была охуенна еще тем, что брала серьезностью происходящего реально, чуть ли не в голос.
>>11092216 Пиздец ты ньюфаг, я вот с первого ред алерта начинал и для меня всё в двушке как игрушечное выглядело. Да там реально все как будто пластмассовые танчики, когда рядом взрыв они еще покачиваются. Танк, Карл, покачивается от взрыва понимаешь? Там даже горящие люди быстро дохли, а не как во втором как будто в мультике загорелись и бегают. Сравни с танками из первого ред алерта. Да и вообще вот тут сразу видно военную базу, а не тот пластмассовый пиздец что был в двушке. Трешка это вообще мрак и днище дна просто, обсуждать нечего нихуя нет в игре.
>>11092297 В детстве когда все играли в компьютерных клубах, то ролики скипались с целью экономии времени и мы не знали что Сталин смешной и пляшет, и вообще в роликах есть большая доля юмора. Тогда же эта игра совершенно не казалась веселой, смешной или упаси боже юмористической. Стариков и детей травят бактериологическим оружием, деревни расстреливают, усомнившись в их лояльности, постоянно меняющийся театр боевых действий и новые, невиданные доселе технологии, танки, несущие смерть, и размазывающие тела по снегу, советские конструкторские бюро, НИИ, устремленные в небо индустриальные заводские доменные печи и ядерные боеголовки. Вот чем был Red Alert.
>>11092268 Ты много буковок в тексте осилить не можешь? Я эе объяснил, что я мел в виду, долбоеб. Конечно же, все это лютая наркомания. Но подается со всей серьезностью.
>>11092297 во втором можно было заходить в здания и окапывать американскую пехоту, в первой только был медик и возможность у америкосов строить мешки. Не знаю че тут разкукарекались у меня второй РА тоже не вызывал ощущения нереальности происходящего
>>11092216 >Ra2 >Серьезность >я ни капли не сомневался в происходящем ЛОЛ. Но ведь ты и правда утеночек. Я играл и в первый РА и множество других стратегий до него. Ra2 не впечатлил в момент выхода, Ra3 вполне играбелен был, хотя конечно звезд не хватал с неба и конечно был во много раз более продуман, чем предшественники в серии.
Есть ли какой либо способ вернуть оригинальную озвучку и надписи для юнитов-актёров в Yuri Revenge, патченый? Ну то есть Флинта Вествуда с его репликами итд, а не безликого Cowboy с репликами GI?
Вот там был квест "активировать" брутов, когда приходишь к бакам начинается видео отрывок из Халка, очень круто сделали. Ну и в целом всё очень, баланс намного лучше ванильного говнеца, наборы юнитов расширилсь, у всех сторон появилась пехота ПВО, самолёты и всякие транспортники.
>>11126460 Верный послушник НОД, во имя Кейна. Алсо с детства люблю фракции всяких мутантов, биотварей и т. д. В старик только зергами, в ккнд любимые в детстве были мутанты, в скирмише РА за Юрия люблю, в общем как-то так. Алсо, вероятно из-за приверженности к НОД, люблю фракции с хит-энд-ран тактикой и всякими наебками и хитростями, в генералах ГЛА любимые, хоть и как правило играю ими хуже, пережитки черепаховости ртс 90-х. В рпгшках, например, тоже предпочитаю всяких кендеров-рог-бэкстабберов.
>>11126878 Лол, ну на обычных мутантов меня как-то, кстати, не тянет в том же kknd они мне не нравились совсем с этими своими ебаными крабами. Только если ксеносы закораптили, как с теранами в старкрафте том же. Только инопланетные паразиты, только генные эксперименты ксеносов и хардкор.
>>10976948 Тред не читал. ОП я сам скучаю по РТС, ох помню как долго я аутировал в империю 3 и команд энд конквер. Как же я бугуртил с 4 части, для меня фишка конквер была в неограниченности юнитов которые ты можешь произвести, а что они сделали в 4 ? ОГРАНИЧЕНИЯ, да какие что армия 5 - 10 юнитов в среднем охуеть вообщем, что там с новой частью кстати ?
И в общем мне кажется что разрабы просто забили на РТС, какаяя там последняя вышла антисоветский кох 2 ?
>>11126999 Я не писал, что в ртсках себя ограничиваю, просто во фракциях каких-нибудь ядерным мутантам предпочту обычных людей, а людям в свою очередь предпочту ебенячью биомассу из космоса. Потому что мутанты - это скучно и даже иногда противно. А какие-нибудь мимоксеносы, которые совершают гиперпрыжки в летающей прямой кишке и бомбардируют несчастных с орбиты своими фекалиями, могут иметь интересные механику/бекстори или просто хороший запоминающийся дизайн юнитов.
>>11127092 Ну и за ксеносов всякие "убить и съесть" или "расчленяй и властвуй" выглядят куда более естественно и органично что ли, нежели человечество, которое само создаёт себе себе очередную биопроблему.
>>10976948 >Куда делись старые добрые RTS с кликодрочерством, гайдами по развитию с описанием того что нужно строить в каждой из первых 9000 секунд, за которые и решится, кто у нас самый конченый кликодрочер.
Нахуй пройди с этим говном, мне это даже в былинные времена было не нужно, не то что сейчас.
>>10991175 Как меня доебали эти мифы про ртс и голову. В 90% всех ВСЕХ блядь ртс это мамонт раш и резиновая рамочка. Исключения это ртс без строительства с заранее заданным лимитом юнитов типа противостояния и варгейма, там мамонт раш заменяется просто рашем и резиновой рамочкой. Только долбоебы думающие что их 3,5 стандартных рабочих тактики есть мыслительный процесс все еще играют в ртс.
>>11144858 Помню в одном из модов на садден страйк была карта, где бесконечные американцы переправлялись через рейн и немцы должны были задержать их за час. Так вот мне вполне доставил такой дезматчевый формат. Правда так играть будет интересно только в защите против ии
>>11076825 Бляяя, плохая игра. Автолевелинг евриве, кем бы не был герой, он всегда чухан для двух обычных войнов в ближайших кустах. Цены на наем войск просто пиздец - 3кк золота за мечника(тоже чухан уровня героя) при добыче 600 зол/мин с шахты. Стакими ценами нельзя бездумно разебывать армии по фану. Управление просто пиздец кривое, слится от тупости поиска пути как нехуй делать. Сохранения нормального нет - нахуй так жить?
>>11144858 > В 90% всех ВСЕХ блядь ртс это мамонт раш и резиновая рамочка Потому что жанр называется Real Time Strategy, и побеждать надо не тактически, а стратегически
>>11157574 Ну да, если ты наклепал юнитов больше чем враг, то ты да, переиграл его стратегически. Хотя нормальный игрок не даст тебе отсидеться на базе и клепать юниты
>>11164915 >Spellforce Лично мне в этом плане больше нравится серия warlords: battlecry, cпеллфорс какой-то унылый, да и варкрафтообразный графен раздражает.
>>11166687 >ВРЕЕЕЕТИ! Такие же кислотные деревья. Пропорции самих юнитов, а не размер относительно зданий. Ну ладно, те в которые я играл (spellforce, магия войны, дрэгон шард, еще что-то кажись было).
Давненько в таких тредах не было безумного кириллизма. О да, деточка! Так вот - концепт гениален в своём идиотизме. Вы только послушайте. Company of Medieval, к примеру. Механика КоХа, с захватом ключевых точек, простых точек с ресурсами - продовольствие, личный состав, и прочие, которые тратятся на возведение зданий и применение способностей - с постройкой базы, штамповкой отрядов. Аркебузиры, разного - от стёганок до более-менее полного доспеха - пехота, стрелки лучники и арбалетчики (вместо миномётов), рыцари, всадники и рейтары - вместо бронетехники. Ранние бомбарды, снег и грязь с коховским физоном, дым, кровь, ливень и метели, горящие хибары и церкви, налёты кавалерии с целью отрезать сектор врага от снабжения - вот это вот всё. Ну, так как реализовать хренову тучу фракций той эпохи с отличиями в тактике и особенностями национальными весьма геморно - даже слишком - то можно было бы для начала сделать две абстрактных стороны. Одни в саладах и с лошадью какой-нибудь, вторые - в ерихонках с птицей-орлом. Для начала. А можно проще - столетняя война. Бесконечная война мелких отрядов. Как раз для коха. Англичане все из себя засранцы-дистанционщики, а франки эдакие шалуны-тяжеловозы. База отстраивается по стандарту, открываются новые способности за командные очки, которые вкладываются в выбранную доктрину, новые отряды бегут из-за края карты - и так далее. Вот так.
>>11166837 Жаль в спеллфорсе не дошли до концепции экипировки воинов. Логично, раз герои носят в кармане 100500 штанов, чому бы в казарме не одевать подороже или специально против определеных типов врагов и обычных войнов?
>>11166886 Лучше нормальный Дов 3. С нормальным чаптером первого основания, желательно несколькими, с кровавыми воронами как камео и масштабом уровня тотал варов. Или просто ЧаптерМастер с графоном и управлением. Я бы кончил.
>>11166886 >> Вы только послушайте. Company of Medieval, к примеру. Механика КоХа, с захватом ключевых точек, простых точек с ресурсами - продовольствие, личный состав, и прочие, которые тратятся на возведение зданий и применение способностей - с постройкой базы, штамповкой отрядов. Казаки 2 с похожей механикой. Но учитывая что в Средневековье база должна быть городом тут и стронгхолд подойдет.
>>11065901 Ну бля, если каждая следующая игра начинается с того, что Муррика победила, а Советы нет, то стоит сделать выводы. А песня да, говно. Нет, музыка-то охуенная, но могли бы уж потратить побольше денег и написать нормальный текст, пригласить нормальный русский хор, а не американцев, поющих какую-то невнятную хуйню с акцентом.
>>11064528 Нихуя с обзором все нормально. Идеальная реализация СупКом со сплит экраном миникарта/нормальный вид. Миникарта тоже масштабируется - оч удобно.
>>11169969 Не играл в этого игоря. Какие в нем косяки?
Про эквип в спеллфорсе расы завязаны на магию, и против каких-нибудь орков с огнеными магами и башями можно было бы взять щиты с доп резистом на огонь. Фактически так и есть у юнита человеков - паладина, но этот резист намертво прибит гвоздями, и если воевать против ельфов(лед), то они сразу становятся соснулей. Там еще с десяток таких мелочей наберется, имхо глубина аутизма повысилась.
Кто-нибудь знает РТС аля Х-ком? Чтобы была база\базы, ты занимался глобальной картой, исследованием и снаряжением бойцов. Чтобы так же были тактические битвы, но если надо, ты мог бы их пропускать и делать авторасчет.
>>11176991 На глобальной карте х-ком был именно ртсом, это уже в боях он был пошаговым, с тотал варом с точностью наоборот. Так что да, ты не очень умный.
>>11171500 >Не играл в этого игоря. Какие в нем косяки? Затянуто
>Про эквип в спеллфорсе расы завязаны на магию, и против каких-нибудь орков с огнеными магами и башями можно было бы взять щиты с доп резистом на огонь И где баланс?
>>11178087 Под RTS понимают вполне определенный жанр
>>10991364 >тупые зерг раши Только вот в играх и реальности всё наоборот - пассивность всегда была уделом менее умного большинства. Но ты не забивай голову этим, продолжай жить в своем мирке дальше.
Кому сложно играть в RTS советую создать таблицу в Excel или Гугльдокс и заполнить её информацией по своей любимой расе, например Unit X - его плюсы - его минусы - применение.
Не увидел скриншотов в треде - забросил. Обещают мол уже в этом году. Мол, тупо завинтили 3-дэ графон с ориджинал геймплеем от ориджинал первой части. inb4 GOTY 10|10
>>11183451 Удвою, нужен тотальный ребаланс при той же механике. Один из самых абсудных примеров, что бы гренадер стрелял НА 25% СИЛЬНЕЕ(что примерно +3)нужно просрать 49к в академии на НОВЫЕ СОРТА СТАЛИ которые тут вообще никаким хуем тащемта. А что творится в казармах особенно 18 века вообще мрак. А еще конюшни так же, в кузнице тоже хватает безумия с ценами.
>>11183355 Мне кажется у опытных черепах проблема не в том, что они не знают или не помнят какие юниты как применять, а обычная созерцательность-медитация, которая резко сменяется мандражем в любой непонятной ситуации. Налбюдающие тормозы они короче.
>>11178363 >И где баланс? Все будут подстраиваться против друг-друга, в случае с орками им тоже можнобы было магию сменить в случаен чего. Еще с аддона вроде есть мультиплееер на 8 игроков, против нескольких рас одновременно не заточишься.
>>11183542 >нужно просрать 49к Чтобы получить гренадера нужно тоже нехило просрать золота на развитие 18 века и новую казарму. Предполагается что у игрока уже есть примерно 120 работников в золотых шахтах, они добудут 49к золота приерно за такое же время как 25 работников для перехода в новый век. Линейная скорость развития получается. Ребаланс и новое васянство тоже не нужны. Да и 3д тоже не нужно.
>>11183723 >Мне кажется у опытных черепах проблема не в том, что они не знают или не помнят какие юниты как применять, Как раз в этом проблема. Да, они понимают, что гранатомётчики лучше использовать против танков, но на этом их познания их заканчиваются.
>Все будут подстраиваться против друг-друга, в случае с орками им тоже можнобы было магию сменить в случаен чего. Честно, лучше не дать врагу выйти на огненных магов
Когда в первые в нее играл в сосничестве не мог оторваться. Недавно скачал , так затянул процесс агрейдов всего и вся, что слил даже простому комплюхтеру. Ракеты, лазеры, огнеметы, фотонные пушки, плазмаганы и прочее прочее. А самая главная особенность - можно "вселиться" в любой свой юнит и гонять на нем от первого лица!
>>11183542 >>11183723 Вы знали что при разном порядке улучшений на силу выстрела в академии (+6, +7, +13 и +25 % по-моему) в итоге получится разное значение? Улучшать надо от большего и дорогого к меньшему и дешевому. У драгуна 18-го века при правильном порядке что-то около 90 выходило, а при неправильном 70+.
Не РТС, конечно, а сим-сити, но на безрыбье прям глоток свежего воздуха особенно тем кто как я в РТС ценит дрочь на красивое расположение домиков, планирование базы, тут промышленный район, тут туристический, тут сельскохозяйственный, тут рублевка, тут бутово, вот это все. Залипаю уже с неделю. Войнушки тоже есть, правда очень примитивные.
>>11183723 >Предполагается что у игрока уже есть примерно 120 работников в золотых шахтах А не освежить ли тебе знания СКОЛЬКО стоит проапгрейдить шахту до такого размера, включая еще и казармы включая еще и 49к голды включая еще и необходимость стоить много другого.
>>11184493 >строить самофикс а еще надо наклепать эти 120 работников не упершись в лимит населения, который если стоить военных и так будет на пределе, и при этом не проебав остальных ресурсов которые тоже решают. А карты то не всегда огромное чистое поле, иногда очень стесняют условия.
>>11184369 Да я знаю эту фичу. Очень не логично, один и тот же комплект улучшений/тренировок не тождественен сам себе по результату. Вначале даже бугурт был, лол.
>>11183786 >не дать врагу выйти на огненных магов Это спараведливо для двух человеков в сети, но спеллфорс это в основном аутизм сценарив по кампаниям. Там изначально, различие только в размере набигающей пачки, т.е маги есть изначально либо их нет совсем. Лол, добавился бы дроч метагейма: игрок взял резист на огонь -> маги орков переходят на тьму -> игрок взял резист на тьму -> маги орков переходят на огонь, но приколв том, что все равно оставались нейтралы других рас, которых игрок не мог законтрить одновременно с магами. Глубина.
>>11184493 5 шахт по 28 работников ? Но таки да, со 120 я погорячился, с живыми игроками спокойного развития как с компом не выйдет.
Лимит населения спокойно разгоняется до 400 с 3-4 казармами(за исключением русских и еще кого-то) и 2-3 городскими центрами, на охрану по началу хватает.
>>11184584 Если играть на ХЛ карте и ставить 30 минут ненападения я спокойно успеваю и в 18-й век перейти и казарму построить. Качать лучше одну шахту до 95 чем несколько по 15.
>>10976948 Слишком сложный жанр для современных игроков. Все разбалованы консольным кинцом и мобами. Старкрафт 2 и тот держится только за счёт азиатов.
Анон, я вот хочу составить список RTS. Какие поля надо будет добавить в таблицу? В голову идёт только Название --- Сеттинг --- Количество фракций --- Количество подфракций --- Нейтралы.
>>11187901 год выпуска обложка разработчик пару слов описания субъективные плюсы/минусы/особенности ттх - (минимальные системные требования) 5-10 скринов список и описание популярных модификаций(если есть) мультиплер(наличие общее описание и дохлый/живой)
>обложка >пару слов описания >субъективные плюсы/минусы/особенности >ттх - (минимальные системные требования) >5-10 скринов Неинформативны. Не будешь же ты отсеивать игры по обложке или описанию?
>>11049280 Не перебивает через реку, очень норм. >>11000447 С сомнением смотрю на кибрановыродков и аеоноопущенцев. >>11061362 Брофист, такие-то жучки, такие-то рабочие, уносящие в темноту вражеского хилера. >>11076126 Худшая стратегия всего времени на метакритике. И есть за что. >>11077338 Пиалу чая.
>>11195786 >для аналитики они бесполезны Я думал ты для людей делаешь, а не для почесывания своей аналитики. Тогда вообще похуй какие у тебя там графы будут.
Много часов прозадротил за стратежками в детстве, кто помнит телефонный модем и старкрафт первый, тот поймет. Ебать, сейчас не то время, сейчас лишь ремейки, ибо здесь придумывать уже нехуй, из классик жанра выжали все, что могли, теперь только разных мутантов выпускать, если ороджинал
>>11196539 Как раз для людей. Намного проще и удобней найти или выбрать игру по некоторым чётким критериям, вроде "игра 2005-2010 года с >5 фракциями в сай-фай сеттинге", чем по "игра говно, обложка красная".
>>11196694 Так и есть, и стоит указать на что похоже, скрины всегда портят первое впечатление, если они сделаны паинтом на лоу настройках в тумане, блять, войны. Или наоборот, сделать ожидания от игры слишком великими, а хули, когда на скринах шикарно, а в игре вырвиглаз.
>>11196971 В теории там 3 фракции, которые кардинально отличаются друг от друга, и для каждой фракции есть выбор из 3 генералов, которые имеют частичные отличия от базовой фракции, вроде допольнительных юнитов.
>>11197051 Хуевое решение. По сути все новые фишки обычные 2-3 юнита, только ты выбираешь 1 новый юнит и без пехоты, второй новый юнит и без танков и тд.
Расскажите про Планетари Аннихилатион. Там вообще хоть матчмейкинг работает? Попал на самое дно бронзы, туду собсна мне и дорога, ибо даже где что и аккой юнит делает толком не знаю. Но там меня ебут, и ебут именно зная как это делать, исполняя билдордеры и микрокронтроля юнитов. Что-то уровня золота в ск2, дак работает там матчмейкниг или нет? И вот Лидерборда, дак там написано мол 50 человек в этом ранке, 100 в этом, три с половиной в этом. И всё что ли? Это блядь и есть все игроки? Но тогда почему соперника так быстро находит? Ничего не понимаю.
>>11062065 Блять Орда просто охуенна, 1ю часть прошел на лету, жаль 2ая часть лежащая на торрентах полна багов и постоянно вылетает. Алсо мб кто вспомнит стратегию - единственное что из неё помню - там было 4 расы, сеттинг был что-то про древние времена, расы были- древние люди типа неандертальцев, демоны, эльфы и какие то хуи на динозаврах.
>>11207969 >Алсо мб кто вспомнит стратегию - единственное что из неё помню - там было 4 расы, сеттинг был что-то про древние времена, расы были- древние люди типа неандертальцев, демоны, эльфы и какие то хуи на динозаврах. Вот поэтому нужен нормальный список RTS
>>10976948 Их нету, потому что простой и вместе с тем глубокий геймплей сложно выдумать. Более менее годной идее последнего времени мне кажется новый Блицкриг 3, с его асинхронным геймплеем. Будущее мне кажется за докручиванием этой идеи и реализации полноценного реал тайм геймплея с многолетним развитием.
Реквестирую годную РТС, важны два критерия - Огромная реиграбельность и многочасовые бои.
Суть в том, что у меня ноут на SSD, и я на пол года уезжаю в ебеня где нет интернета. Поэтому я хочу поставить парочку охуенных реиграбельных игр и аутировать. Кто чем поможет анон?
>>11208773 Третий варкрафт - выкачивай маппаки, это реально игра, в которую за счет карт можно будет играть вечно, и с таким разнообразием, какого в реальной жизни-то не добьёшься.
>>11208813 Я там топлю только на развитие. Не подкинешь мам пак бесплатно и без СМС, что бы сразу как минимум несколько сотен карт именно для развития?
Алсо, я люблю когда много противников, минимум что бы было 4 на 4. Ну можно меньше, ради разнообразия. Но в основном я люблю битвы огромные.
Самая запоминающиеся для меня РТС была.. Где бы вы могли подумать? В Космических Рейнджерах! Для меня один минус - бои максимум час идут. А я бы днями аутировал там, дай волю. Бог мой, я даже поддавался железякам иногда, лиж бы подольше партия шла.
Холодными вечерами, часто разбавляемыми дождём и моросью, он частенько заглядывал в подобные нити, или - как было модно в этом квартале ДвощМаута - треды. Он не пытался влезть в извечную дискуссию. Он пытался найти что-то новое.
>>11233918 А как это все реализовано? В аое 2 у фракций отличались только 1-2 юнита, а здесь же какой-нить Гондор должен быть чуть ли не полностью отличен от Харада, например.
>>11234766 Как же я в нее наяривал, госпади 10/10 злоебучих миссий с дорогой и пиздюками из лего. Алсо музыка интенсивная, будто бы решаешь судьбу мира или какой-то внезапный и трагический поворот сюжета. С 1:08 http://www.youtube.com/watch?v=mxNULKvww_A
Все старые фракции (США, Китай, GLA) - сильно доработанные + новые (Россия и ЕС). По сути является смесью Red Alert и Генералов со щепоткой безумия. Also, клюква.
Я б поигралв годную РТС без адового микро, нос широкими возможностями.
Вот в Планетари Анигилейшоне хорошо зделали местами, area commands удобная штука. Но вот эта вся сферичность и мульипланетность местами перебор. Вот что хорошо в ПА, так что у юнитов нету апгрейдов, нету абилок. Ты просто дал им приказы и всё, они все сделают сами. А ты тем временем занимаешься делами в другой части карты. Вот такой подход мне нравится, когда ты действительно верховный главнокомандующий, а не всеобщая няня.
В идеале хотет РТС с окейгугл управлением. Чтобы помимо классики с мышкой, ты мог сказать что-то и уточнить. Допустим, тот же ПА (давно в другое не играл, сложно другие примеры приводить) сказать "Пошли спутник на третью планету", вместо поиска спутинка, выделения его среди тысяч небесных юнитов, затем кликинга по иконке другой планеты и выбора места. Это было бы удобно. Или выбрал всех, направил на базу, и добавил голосом "...а ПВО стоит на месте", и все юниты кроме ПВО пошли.
Идеальная РТС должна быть с минимумом микро, чтобы побеждал действительно лучший стратег, тот кто грамотно спланировал матч, а не тот, кто быстрее кликает по иконкам.
Милостью Божьей, Государь наш, Абу I Великолепный в вечном сиянии своей божественной мудрости основал специально для адептов и мастеров СТРАТЕГИЙ славную колонию — Grand Strategy Games
Приглашаются все неравнодушные к данной теме поселенцы для заселения сих прекрасных территорий, общения со сторонниками, продвижения своих ИГОР и развития дружественного, культурного стратегическиго комьюнити анонов.
>>11236821 А мне нравится идейка, нас совсем немного для вг, а там приживёмся, может, новых анонов привлечём. К тому же, игры не так далеко друг от друга.
>>11245970 Я не тот, кто запостил гифку, но так уж и быть расскажу.
Мод на CoH1, называется The Great War 1918. Раздается бесплатно в магазинчике жирдяя (при условии, что есть собственно Кох). Годнота, много хороших моделек, скинов. Есть свои карты, с траншеями, грязью, колючкой, Фландрией и медсетрами. У некоторых юнитов даже озвучка кастомная. По баланцу вроде все норм - особенных имб я не заметил. Две фракции: британцы и немцы. К сожалению, в Кохе воссоздать статические боевые действия не получается, как в 1915-1917, поэтому временем действия выбран 1918 с СВЕРХМАНЕВРЕННОСТЬЮ, танчиками и всем таким. При желании (против ботов или такого-же друга-аутиста) можно запилить ламповые системы окопов, глубоко эшелонированную оборону и отыгрывать "На Западном Фронте Без Перемен". Наличествуют газовые атаки, штурмовики с MP-18, A7V, Рихтгофены по небу катаются, волынщики, шотландцы закидывают Шпандау беретами - самая мякотка. Да, чуть не забыл, система повреждений, кажется, Блицкриговская или приближенная - от пулеметов солдатики дохнут огого как.
>>11246343 Очевидный Блицкриг. Закос под риолизьм, пехота от пуль наконец-то погибает, увеличены расстояния стрельбы для всех юнитов. Напихали кучу юнитов, просто шоб було, несмотря на то, что большинство из них без задач. Ну, короче, на любителя. Всем нравится, потому что он исправляет главные недостатки Коха - то, что бои идут на расстоянии метров в 5, солдаты выпускают друг в друга обойму за обоймой, а не дохнут. Мне лично не очень, так как я в CoH пришел за кинцом и пиу-пиу, а риолизма я в варгеймах получу.
Еще есть Eastern Front Mod. Собственно, суть в названии. Poor man's CoH2. Для тех, кто хочет поугорать по восточному фронту, но почему-то не переносит двушку. РККА - имба, а у Остхира местного разлива дико переусложненное тех. древо. Но в целом заценить стоит, идеи здравые есть. Уже год собираются выпустить в стиме, но все не выпускают, и вместе с тем зажали почти готовый патч, который у них уже много месяцев лежит готовый.
>>11076427 Не игра была заебок, можно лепить свой дизайн техники, массивные битвы, вылазки в тыл врага. Жаль что однобразная обстановка напрягать начинает.
>>11231205 Никакого дрочева по базе и строительству - улучшаешь то что есть и клепаешь красиво прорисованных ребят, помню были кельты, римляне и карфагеняне. Захватываешь форпосты и замки, в одних ребята получают опыт - в других снимаешь золото, с деревень получаешь еду, и то и другое автоматом подвозят на осликах в твой город. Всё захватывается путём поднятия флага. Красиво и просто на день-два удовольствия от созерцания
>>11260369 По идее на более старых версиях игры достаточно ограничить оперативку 2048 мб + желательно совместимость с хрюшей sp2. После недавней обновы идеально запускается без "шаманства", но теперь мы с корешком не может по сетке поиграть - пишет server closed.
>>11261488 > По идее на более старых версиях игры достаточно ограничить оперативку 2048 мб + желательно совместимость с хрюшей sp2. Малость поебался с этим всем с полгода назад, но так и не помогло. > После недавней обновы Что за обнова?
>>11261671 У меня в стимоверсии обновили недавно high treason - улучшили работу на новых системах. Запускается без ограничений на оперативу, добавили какие-то разрешения новые (корешу на ноутбук как раз), ну и типа как меньше вылетов должно быть.
>>11267795 Генералы морально устарели — громоздкий интерфейс, приближенная камера, проблемы с неткодом и фпс. Но по контенту и как игра Supreme Commander сильно сосёт, на фоне генералов это стерильная детсадовская поебень, которая быстро выдыхается.
>>11258666 >Да, но люди предпочитали кривые 3Д стратегии Тридэ начали предпочитать году в 2003. Титаны слабая игра, что тут говорить, кроме подводного сеттинга нихуя, зачем в это залипать когда уже был например AoE2 с аддоном. Да и пиара у неё почти не было.
>>11270253 И что ты хотел этим сказать? Что пластмассовая параша без приближения и изменения угла обзора в которой не увидишь юнита за домом лучше этой конфетки? А как насчет того что протива 4 вышла позже граунд контрол 1, а говномод так тем более. Может еще с кох сравним? Если ты действительно хотел указать ртс с годным 2д то вспомнил бы о dark reign или модах к ред алерт 2. Вот только недостатки 2д присущи и им.
>>11270250 Supreme Commander это фактически Total annihilation, но с улучшенным графоном и с упором на битвы с тысячами юнитов. Сингл там похуже, чем был в TA.
Никогда не понимал зачем зерго-вирус настолько деформирует марина ненужными отростками, когда достаточно закораптить разум и подчинить стае. Эти два тяжелых бивня на плечах точно не применяются.
>И что ты хотел этим сказать? Что пластмассовая параша без приближения и изменения угла обзора в которой не увидишь юнита за домом лучше этой конфетки С графический и тактической части - да.
> А как насчет того что протива 4 вышла позже граунд контрол 1, а говномод так тем более. Это был просто пример, что 2D было банально красивей чем 3D в те времена
>Если ты действительно хотел указать ртс с годным 2д то вспомнил бы о dark reign или модах к ред алерт 2 Жанр немножко другой
>>11279066 >>С графический Где? У тебя пластмассовая параша, а в граунд контрол можно окинуть все поле боя с шутерным графоном. >> тактической Как это относится к графону? Что-то в духе "зато мое страшное говно в другом лучше"? Так это тоже спорно учитывая дроч с засветами в противе и фичи граунд контрола. >>Это был просто пример, что 2D было банально красивей чем 3D в те времена Но по скринам наоборот как-то. >>Жанр немножко другой RTS и... RTS?
>>11281235 в первом контроле только небо было норм остальное угловатое хуй пойми чего. Там шутерным графоном даже и не пахнет. Совсем другое было когда уже вышла 2 и ворлд ин конфликт.
>>10976948 ртс для быдла, норм поцаны играют в шутаны или консольное кинцо, я чо те строитель чтоб строить домики блять в игре? в игру я хочу играть а не заебываться
>>11283277 Кстати аноны, а 3 граунд контрол случаем не планируют или там разрабы совсем скисли? Я смотрю в последнее время космотматика снова поперла может его тоже поднимут. Там ведь все таки осталось незавершенным
>>10976948 Сейчас в моде казуалки. Все делается для того, чтобы покрыть максимальную часть аудитории. А ртс - это эксклюзив для пк. А то, что нельзя выпустить на консолях - не нужно нахуй. Геймдев превратился в бизнес.
Мод для Company of Heroes: Opposing Fronts. US Army/Marine Corps vs China. В данный момент активно перерабатывается для выхода в Стиме. в качестве мода
Мод для Company of Heroes: Opposing Fronts. Китай vs Япония. Находится в состоянии КРАЙНЕ сырой беты, зато имеются не так часто встречаемые фракции, КАТАНЫ, криво сделанная OCHE MOSHNAYA китайская конница, крайне сильные китайские мечники, причудливый зоопарк бронетехники, сеттинг + чудовищный дисбаланс в сторону Китая.
Как экспонат для музея сгодится, для общего развития. Хотя удовольствие от мода получить, в принципе, возможно.
а как же Z2 steel soldiers(remastered) В оригинальном Z не было никакого строительства баз и харвестеров не было (были флажки типа DoW) зато впервые реализована концепция метания башен коробочками
>>11281235 >Где? У тебя пластмассовая параша, а в граунд контрол можно окинуть все поле боя с шутерным графоном. Сравни детализацию скриншотов и не пишу хуйню
http://youtube.com/watch?v=r6QPK5_qh9U А почему Act of agression здесь говном поливают? Посмотрел ревьюхи, оче напоминает предыдущую ламповую AoW. Чем плохо?
>>11289834 планИтари анихилатион таки говнина? а то я посмотрел, понюхал - выглядит, как говнина..ну я и не стал пробовать... хотя не гамплейные трейлеры были ничотак.
Битву за средиземье тут уже постили, и это хорошо, советую все же побольше внимания ей уделить, нормальная игра, в которой сбалансирован момент экономический и военный (то есть не нужно полгода строить базу, но при этом следить за ней и развивать все равно надо, и при этом война начинается довольно рано - солдаты быстро клепаются), армии воюют в довольно таки крупных масштабах, а не 5 солдат против пятерых, есть эпичные герои, охуеннейшая физика. Графон там весьма реалистичен, но при этом не перегружен ТРИ ДЭ хуитой. Жаль, что мододелы не уделили этой игре внимания и из всех модов там только васянский зирд ейдж. А ванила кончается довольно быстро, хотя я ее прошел раза 3.
>>11287736 >>Сравни детализацию скриншотов и не пишу хуйню Сравнивать игру с модом вышедшим намного позднее так корректно? Почему не сравнишь сразу с первым кохом? Или сравнивай с противостоянием 3 вышедшим в том же году что и граунд контрол. Ебучих ограничений 2д это все никак не отменяет. >>Почисти глаза Тебе чтоль? Или фап пластмассовое 2д это сорт оф синдром утенка? >>RTT Термин зафорсенный в массы несколькими даунами на волне бугурта от второго дова. Вот только в свое время противу называли ртс.
>>11309504 >RTT >Термин зафорсенный в массы несколькими даунами на волне бугурта от второго дова.Вот только в свое время противу называли ртс. Мало ли что ты там вякаешь из своего замкадья. Еще скажи "моба эта ни жанр! я скозал!11!" >в свое время Оно у тебя уже прошло, пидораш.
Потому что это писишный жанр. А пека-гейминг мертв и нахуй никому не всрался, в пекагейминге есть только дота, мир танков, индиговно и ммошная ссанина.
>>11309949 >Хуево скопированные генералы Ну хуй знает, на генералов похожей не показалась, а единственное, чем запомнилась — ёбаными шагоходами Иерархии, и то, как они добывают ресурсы.
>>11309504 >Сравнивать игру с модом вышедшим намного позднее так корректно? Это не мод. >Или сравнивай с противостоянием 3 вышедшим в том же году что и граунд контрол. Ебучих ограничений 2д это все никак не отменяет. Графон-то одинаковый.
> Или фап пластмассовое 2д это сорт оф синдром утенка? Синдром утёнка - это называть мутные тексуртки натянутые на квадратные коробки и катающиеся по большой мутной текстурке - хорошей графикой.
>Термин зафорсенный в массы несколькими даунами на волне бугурта от второго дова. Статья на вики появилась в 2006 году
>Вот только в свое время противу называли ртс. Сейчас есть долбоёбы, называющие Циву - глобальной стратегией
Ты один из даунов. Они застраиваются потому, что не знают иного способа игры. Для них вся тактика - это закрыться пушками, набрать таран и протаранить противника. Всё. Никаких там разведок, десантирований, диверсий. И они считают, что эта тактика - одна из лучших, если не единственно лучшая.
Придурки.
Потом они натыкаются на сложную миссию, вроде ОПовской, где ИИ просто тупо не даст закрыться пушками. Он будет набегать и набегать, набегать и набегать, пока наш идиот не поймет, что тут надо самому набегать, чтобы прекратить набеги.
Но самое хуевое начинается, когда эти бункерасты поподают в мультиплеер. Сука, пиздец, как же они заебывают. Generals, Dawn of War, Starcraft - везде один и тот же сценарий. С самого начала игры тупо запираются у себя на базе и хуй их оттуда выкуришь. Такие матчи - автовин для любого нормального игрока. Нормальный игрок не станет ломиться на базу к этому дураку. Нормальный игрок просто замкнет кольцо осады, возьмет под контроль все ресурсы, все приметные локации, каждый, холмик, блять, и будет непрерывно давить на бункераста. Хотя какой там давить. Больше подходит слово выковыривать. От таких матчей мало удовольствия. Как уже говорил, такой матч уже на автомате считается победным. Но просто суть в том, что это ДОЛГО БЛЯТЬ.
Но это еще ничего. Есть еще такая хуйня, как ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ, когда такие выблядки лезут в командные матчи. Вот тут начинается ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ. Когда на все союзнические базы ведет один-единственный проход, они застраивают пушками СВОЮ базу. Когда идет массовые замес, и срочно нужна любая помощь, их войска СТОЯТ НЕПОДАЛЕКУ И СНИМАЮТ ПРОИСХОДЯЩЕЕ НА ОЙФОН. Когда надо срочно, быстро атаковать, они пробубнят в чат что-нибудь в духе ДА ВЫ ПРОСТО МЯСО, ИДИТЕ НАХУЙ, и пойдут дальше застраивать базу. Свою базу. Когда идет решающая схватка, они великодушно шлют в атаку ПОЛОВИНУ СВОЕЙ АРМИИ, а другую половину оставляют ОХРАНЯТЬ БАЗУ ХУЙ ПОЙМИ ОТ ЧЕГО. Свою базу. Пиздец, ебаные долбоебы, то, что вражина с таких раскладов может пережить налет и опомниться, их не ебет. Когда спрашиваешь их сколько у них ресурсов осталось, с довольным видом отвечают -тысяч. ПИДОРАСЫ! Их что, в школе не учили, чем плох неосвоенный бюджет? А если они не знают, как распоряжаться деньгами, то почему не додумываются передать часть ресурсов союзникам? Долбоебы ебаные, кто их вообще пустил за пеку.
А, что интересно. Столь эпичные долбоебы играют за такие расы, как Альянс, Имперская Гвардия, Терраны. Интересно, да? Я не говорю, что все, кто играет за эти расы - мудаки. Я говорю, что мудаки встречались лишь среди этих рас.
Такие дела. Аутизм тут ни при чем. Все дело в банальной тупости.
>>11310261 Ты не играл в РТС в мультиплеере ведь, так? А если и играл, то против одного из описанных вот тут >>11310245? Сходи на ладдер в старкрафте, расскажешь потом что с задницей случилось.
>>11310117 >>Это не мод. Продукция ред айсов и есть моды на протухшую игру продаваемую за деньги. >>Графон-то одинаковый. Серьезно? >>Синдром утёнка - это называть мутные тексуртки натянутые на квадратные коробки и катающиеся по большой мутной текстурке - хорошей графикой. Куда им до пластмассовых поделий размером с ноготь. А уж какая в противе детализированная пехота... >>Статья на вики появилась в 2006 году На вики вообще много всякого дерьма. Дальше что? >>Сейчас есть долбоёбы, называющие Циву - глобальной стратегией Поведай же нам чем она является на самом деле.
>>11310897 Age of Mythology. Сеттинг другой, конечно, но механика та же. Меня тоже когда-то графон эпохи империй оттолкнул. Даже по меркам 2004-го года он показался вырвиглазным. Хорошо, что была эпоха мифологии.
Заодно можешь попробовать обмазаться Empires: Dawn of the modern world, Empire Earth и Rise of Nations. Все они по сути графонистые клоны Age of Empires.
>>10991136 Хуйня эти ваши варгеймы с суприм командерами. Всю игру на мониторе либо копошатся какие-то ебаные точечки, либо какие-то ЗНАЧОЧКИ, ОБОЗНАЧАЮЩИЕ ЮНИТЫ. А вздумаешь приблизить камеру - хуевее будешь контролировать обстановку.
>>11319240 Гонял с этими тремя. Blackops Unleashed (юнит пак, правка баланса, измения в апгрейдах комадеров, доп.графен(технический) - одельными модами) Total Veterancy - бесконечные уровни всем юнитам с повышением характеристик. Sorian AI mod - так себе аишник, но лучше оригинала.
>>11319534 >бесконечные уровни всем юнитам А йоба тоже прокачивается? Если так, то в теории можно получить ультра йобу которая переживет десяток ядерных ударов одновременно. >так себе аишник Их там минимум 4, я поэтому и спрашиваю ибо не знаю даже за что братся а за что нет.
>>10983513 Если любишь масштаб и космос, поиграй в sins of solar empire, емнип последний аддон "восстание" называется. Затягивает как оригинальные C&C, а еще однопоточная скатина, на гигантской карте ебошить без штеуда вместо процессора тормозно.
RTS убили неосиляторы. И то, не убили, а сильно ослабили. Мне год назад ни во что сложнее блядской доты в плане мультиплеера не игравшего тоже тяжело было начать играть в старкрафт, пот боль и слёзы, когда тебе дают противников на две лиги выше - это всё мне знакомо. Но дошёл же как то до платины лига средняя, но я на МЛ не претендую Есть надежда на последнее дополнение к старкрафту, которое будут распространять отдельно от первых двух частей. Надеюсь на приток свежей крови.
Алсо, имхо кроме близзов никто РТС делать не умеет. Только варкрафт и старкрафт, только хардкор!
>>11320441 >пик Тактической пластмассы косящей под броню за жопу не хватило? Или это боевая-чика, любит в перерывах между имитации боевых действий подставить попчанский папикам - командирам отряда?
Только что вышла grey goo с нормальным бюджетом считай от тех самых вествудов, не ф2п, провалилась с треском. Ртсоблядком просто вообще похуй, они играют в АОЕ2 и старкрафт и ноют что мобы убили ртс, казуалы неосиляют, не забывая в каждом треде желать смерти ЕА за то что закрыли вествуд. Все-таки настолько тупой аудитории нет даже у файтингов.
>>11319923 >переживет десяток ядерных ударов одновременно. Ноуп, никто не переживет, шахты тоже качаются у них базовый дамаг 80к, на 10 уровне(10-20 минут игры), они уже нанося 160к дамага и строят ракеты в два раза быстрее.
У ядерки еще колизия со щитами прикольная - в радиусе 1/3 полный урон и щиты полностью игнорируются, а на расстоании больше 1/3 от базовой ядерки может спасти щит примерно 20-30 лвл или многослойный щит 10-20 лвл. Еще был какой-то мод на полную защиту щитами от ядерки, но я не пробовал.
>>11285537 Ох ты ж, блять! Спасибо за наводку, чувак, как вернут мне деньги за ссаный аудиосерф 2, сразу же обмажусь этой игрой. По скринам и трейлеру просто точная копия второго варика! Охуеть!
>>11324969 >Щиты качаются получая дамаг? Стационарные от времени. +1 лвл за минуту с чем-то(1:30 кажется). Мобильные по дамагу. Все производящие здания тоже качаются и металорезка 70 лвл приносящая 150-250 металла это что-то нормальное. ВСЕ качается.
Может моды запилили?