24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Мертворожденный тред про анимацию будет здесь. Видел тут такой же тред полгода назад где-то, но похоже все утонули. Решил создать, вдруг кто-то еще увлекается.
Обсуждаем тонкости работы на Flash/Toon Boom/Anime Studio/др. прогах, постим свои работы, дианонимся, критикуем, придумываем гениальный сюжет, кооперируемся.
Сам этим увлекаюсь не так давно, периодически рисую уже около года. Частые мысли посещают поставить это дело на конвеер и начать жить, но с чего начинать - без понятия.
Да ну, пиздец, уровня "морлаб" или "поллитровая мышь". Можно конечно, но не лампово.
Впрочем, во флеше есть возможность анимации объектов, ну например чтобы руку поднять надо не 10 кадров рисовать, а просто задать начальное и конечное положение.
Пытался сделать какой-нибудь клип на какую-нибудь песню, столкнулся с тем, что не могу синхронизировать движение в клипе с музыкой, то убегает, то медленнее.
>>172736 >а просто задать начальное и конечное положение.
на флеше это называется tweening.
и для покадровой анимации руку тоже не надо все 10 кадров рисовать, достаточно первого и последнего (ключи), а промежутки забить парой-тройкой, в зависимости от скорости (можно и один, тогда движение будет резким, четким, молодежным)
>что не могу синхронизировать движение в клипе с музыкой
так ты сначало музыку кидай на слой, а анимацию подгоняй уже на другом лол
>>172736 MLP делали во флэше, и по уровню анимации куда выше (хотя работали конечно адски) Можно посмотреть для примера уроки от Zacharia Rich (который пилил Double Rainboom), можно потырить разные сливы паппетов (настроенные для анимации модели), у меня вот завалялся один: http://rghost.net/6Z64tShbB.
А я вот буду делать stopmotion анимацию, купил глины полимерной 150гр и камеру достал с регулируемым фокусом logitech 9000. Ипровизирую с материалами. Раньше в аниместудио и тунбум клепал, напряжно для глаз
>>178917 Проклятие, вот же в глаза долблюсь. Пачка супер скулплей 454гр телесного цвета и 75гр кроваво красного для гуро. Из глины буду мутить только части персонажей, для остального буду юзать всякую хуиту. Для персонажей шарнирную конструкцию желательно, ибо глина только в статике хороша. Еще намутить зеленого или синего фона для хромакея, было б збс. И насоветуйте-ка мне годных идей для сюжета, мамкинысценаристы. Буду дрочить в 30фпс
>>178991 БЖДстайл не катит, фигурки до 12 см планирую делать,а при таких размерах геморно бжд-технологию релизовать (да и 10см для приличной детализации. Еще у каждой куклы будет своя грубая мини-копия для создания отдаленных планов, на медной проволоке). Представляю решение проблемы так: легкие конечности с магнитящимся материалом выямок на концах. Далее идет неодимовый магнитный шарик (http://www.dx.com/c/hobbies-toys-899/toys-for-all-ages-803/magnets-gadgets-835) , соиденяющий со следующей выямкой. Все просто и надежно.
>>179020 Любопытно, впервые слышу о подобном подходе. Все же считаю, что ты очень мелкие фигурки собрался делать. У меня, например, при лепке меньше 30 см детализация страдает. Хотя с другой стороны, я леплю из простой глины и статику, отдельными частями может и вышло бы в меньшем размере.
>>180609 Не знаю какая самая простая, сам юзаю Flash CS6, относительно просто все. Меню инструментов - слегка продвинутый пэинт. Немного сообразить, как работать с кадрами и можно начинать работать спокойно.
Бамп годному треду. Братишки, посоветуйте годную программу для объединения фреймов для stop-motion анимации. Можно без управления камерой и прочей хуиты, просто для склейки нарезки с выбранной скоростью.
>>182435 Тут разница со статьей в том, что звук делается заранее, на стадии аниматика, а вся анимация рисуется на него.
>>182324 Ебашь сначала ключевые кадры, т.е. например если чувак сидит на кухне и хочет взять пивка - чувак за столом, чувак встал, чувак у холодильника, открытый холодильник, пиво в руке.
Затем при анимации уже добавишь промежутки если они вообще нужны будут.
>>182504 >Тут разница со статьей в том, что звук делается заранее, на стадии аниматика, а вся анимация рисуется на него. Так это же нормальная практика, хотябы черновая озвучка на аниматик и все диалоги до единого к началу производства самой анимации. Если иначе то это через жопу.
>>182885 от себя могу посоветовать ебашить мультики в олдовом флеше, типа MX. там не будет эффектов и кистей, но зато он не такой громоздкий и как мне запомнилось не такой глючный. После него все слудующие флешы убивали своими выебонами, у каждой версии свои. Ко флешу хорошо еще афтер значть, времена когда флеш надо было высылать как флеш ушли, сечас есть ютуб и там вектор не нужен. А афтере можно наделать много хаебатой херни недоступной флешу даже CS6. А еще пригодится хорошая грабилка флеша если будешь делать анимацию скриптами (снег, ветер, качание травы под персонажем), она из самого редактора не экспортится, воспроизводится только плеером.
>>182951 Да, версию качать можно пораньше, на самом деле до пизды какая, основной функционал есть везде.
АА штука конечно прикольная, но разбираться в ней тоже надо уметь. И получаются две тяжелые проги, у каждой свои интерфейсы и хоткеи и принцип работы, короче голову забивать этим поначалу я не рекомендую.
Насчет грабилки не понял - это что? А снег и траву можно и без скриптов сделать, в графическом символе как бы.
А кто-нибудь здесь юзал TVPaint? Я только начинал, дальше скачущего мяча дело не пошло - не понял функционала.. Может кто скинет свои примеры зарисовок в этой проге?
Мультаны, нужна помощь. Ищу хороший векторный редактор, в котором была бы возможность скелетной анимации. Флеш? Или есть какие-то другие программы, более годные?
Пацаны, нужна помощь. Сейчас обмазываюсь этим флешем, гуглирую всякие гайды-мануалы, но нигде не нашёл про область видимости "камеры" и её масштабирование. Т.е. мне нужно сделать "отплыв", когда в кадре виден один объект, а потом "камера" отдаляется, и видна вся картинка целиком, как-то так. Можно ли это как-то реализовать?
Управления камерой в чистом флеше нет. "Область видимости" статична и все, хоть обоссысь. Приходится изъебываться - ставить аддон или качать скрипт (камеру).
>>185043 В каждой программе есть какие-то ненужные фичи, которых нет во флеше, можешь посмотреть что включают в себя разные программы и увидишь, что во флеше и половины нет того, что есть в программанейм, только вот проку от них как такового нет. Да, что-то выглядит действительно круто и ново, но на деле оказывается украшением, без которого можно и обойтись.
Наверное закончу свой набросок и начну считать сколько точно будет занимать каждое движение, а то хотел сделать короткую сценку и 200~ кадров переросли в 500. И ведь сейчас понятно, что в итоге там будет не 500 кадров, а чуть больше.
>>186204 Смотри не переусердствуй с детализацией, проходные кадры можно особо не выдрачивать, т.к. они длятся мгновения и нужны только для создания эффекта движения между ключевыми. Поэтому можно не усираться над ними, но это мое мнение.
+ заранее реши с какой скоростью будет движение - т.к. если движение быстрое, то и промежутков надо мало, и наоборот.
>>186209 Мог бы сделать пару геометрических фигур и по ним ориентироваться, но я уже так начал рисовать. Рисую очень мало, вангую именно в этом проблема. Ещё несколько дней и будет уже две недели. За хуёвый набросок и долгий срок сильно не бейте, только с февраля начал этим заниматься, такие вот дела.
>>186214 Да брось, анимация занимает много времени всегда, ни для кого не секрет. Я для себя решил давно, не важно сколько времени занимает, главное чтобы смотрелось норм.
>>186216 Да вы заебали просто, каждый меня обосрать соизволил, но никто свой контент так и не показал. О чем это говорит?
Я этот тред для аниматоров создавал, а не для обзора своих высеров.
>>186222 О том что сложно создать что-то стоящее силами одного человека. Делаю разного рода рекламу, но пилить сюда такую хуету конечно, стыдно. У меня сейчас в процессе одна работа более интересного содержания, скоро выложу. Ну и задавайте свои ответы. Аниматоров очень мало, все хотят посмотреть уже готовый продукт, нужно понимать.
>>186228 Плюс ко всему мульт, пусть и короткий, это всегда сценарий, озвучка, звук/музыка, режиссура какая никакая. Поэтому мульт длиной 20 минут один чел может делать годами (есть примеры).
>Ну и задавайте свои ответы. Запили свой производственный процесс, что за чем идет, просто интересно как у других идет работа. Ну и как давно занимаешься, как шел к успеху, где фартануло, где не фартануло.
О себе. Заканчиваю второе видео, для озвучки которого приглашал анона из голосотреда. Уже месяц прошел, как я его пилю в спящем режиме. Не претендую на высший класс естественно, просто делаю как умею. Запилю в тред по готовности естественно.
Закончил все сцены в цвете, звук был готов еще на стадии аниматика, пару раз возвращался к нему чтобы улучшить, выделить нужные места.
Анон озвучивший ключевую роль куда-то съебал, ну да ладно. Главное что он озвучил все что необходимо. Работали почти неделю каждый день, делали десятки дублей.
Осталось сделать shading (50%), что конечно отнимает львиную долю времени.
Монтаж более менее устраивает, но чувствую некоторые моменты придется сократить, слишком затянуты.
И на последнее остается эффект подергивания линий - придаст мультяшность и неряшливость. Но это делается быстро, можно за пару часов управиться.
В итоге мне ютуб два дня не давал залить видео, убивая всю цветовую гамму. Победить удалось только пропустив видео через премьер и настроив цвета вручную.
Вкатываюсь со своим поделием. http://www.youtube.com/watch?v=xbnO_Z8mMN4 Как научиться проще доносить свои идеи до зрителя, а то у меня с этим проблемы. Да и вообще, как правильно выбрать идею/написать сценарий?
>>189009 Похоже у меня проблемы с передачей идеи, но рад, что тебе понравилось. Пока рисовал тоже несколько раз обосрался, и нихуя не понимал, что происходит. >>189045 Похоже всегда всё сводится к тому, что нужно набить себе кучу шишек, прежде чем, научиться находить интересные идеи или вроде того. Хотя может стоит почитать какие-нибудь книги для написания сценариев? Хотя заметил, что многие аниматоры практически копируют западные мультики, ну или адаптируют их вполне успешно.
>>189078 Не вижу ничего плохого в копировании стиля. Тем более что это все миф, ты никогда не повторишь стиль кого-то, только разработаешь свое очко свой стиль на его основе. Пиздят контент только перезаливалы на ютубе, а ты сам рисуешь.
Книг посоветовать не могу, считаю это бесполезной хуйней, отнимающей время. Лучше я за это время еще попишу.
Вообще идеально было бы создать свой вэб сериал. Как многие делают. Только вот я все еще не определился.
Некоторые анимируют выпуски летсплееров. Тоже себе занятие. Чем успешнее летсплеер, тем больше гарантии что твою мазню посмотрят. Не знаю, как они там договариваются. У меня такое чувство, что если я анимирую выпуск GameGrumps, на меня просто страйк кинут и я пойду нахуй.
Некоторые просто натягивают памятую бумагу и на ней рисуют человечков. Дно левел. Говорят это придумал эгораптор, но у меня появлялись такие идеи еще до того, как я узнал о эгорапторе.
>>189100 Я не про копирование стиля, я про случаи, когда мультипликатор практически целиком копирует чужой мультик с минимальными изменениями. >Вообще идеально было бы создать свой вэб сериал. Да, я даже придумал формат для этого и пару сценариев есть, но аудитории нет. Никто не будет с нуля воспринимать веб-сериал, нужно начинать с коротких скетчей и прочего дерьма. Кстати, нашел очень крутого мультипликатора:
>>190528 Как Джонни Кейдж хочет отбелить зубы и попадает на прием к Скорпиону, которого уволили за плохую игру и ему пришлось устроиться в мухосранскую поликлинику зубным врачом. (Каким образом киноактер попал в мухосранскую поликлинику, опускаю). Ну дальше вы поняли, Скорпион использует возможность, чтобы отомстить. (Имеется ввиду его поражение Кейджу в фильме 95 года, больше я ничего не смотрел. Если не считать МК3 на сеге.)
>>190727 Довольно мерзко. Чувствую твой стиль уже. Тебе осталось понять, как правильно подавать свои идеи. И музончик правильный подбираешь (или сам пишешь, не знаю).
>>190841 Хотел бы я писать такую музыку. >Тебе осталось понять, как правильно подавать свои идеи. Наверное, а то сейчас вообще полное непонимание встречаю со стороны. Похоже нужно рисовать ролики по фильмам/играм/сериалам/вселенным и прочем. В противном случае никто не смотрит.
>>190727 Ого, так ты оказывается с двачей. Кто-то вкидывал твой мульт в WEBM-тред, так я узнал про твой канал. Годные мульты. Непонятные, но чем-то притягательные. Не бросай идею с японским языком и субтитрами, очень уж она по нраву. А ещё, пользуясь случаем, хотел узнать что за музычка играет в мультфильме "Список" с 10 секунды. В описании её нет, шазам - предательски молчит. Творческих тебе успехов.
>>191016 WEBM-тред, серьёзно? Давно думал об этом, нокривые руки никак не доходили, да и не знаю как, надо будет попробовать самому конвертировать. Интересно, кто это выложил и что именно, в любом случае круто. Японский в последних видео не использовал, потому что тупо звуковая дорожка закончилась, да и настроения нет сейчас доделывать. Но музыка похоже не закончится еще долго. > что за музычка играет в мультфильме "Список" с 10 секунды. "Betamaxx - Retaliation", по крайней мере у меня этот трек так подписан. Спасибо за поддержку. Стараюсь постоянно развивать навык анимации и прислушиваться к критике или каким-то замечаниям, но в итоге всё становится только хуже. >>191020 Да можно было бы, но я вообще скайпом почти не пользуюсь. Могу тебе на ютубе его скинуть, когда разберусь с ним.
Слышите? Это моя жопа разлетелась на ошмётки, вырубили свет на несколько секунд и всё, я соснул... Ошибка, проект пуст, а поскольку я очень люблю сохраняться, то перед отключением электричества, буквально за несколько секунд я сделал сохранения, 2, БЛЯДЬ, РАЗА, так что резервный файл идентичен "сломанному". Не передать словами как у меня сейчас болит жопа. >>191205 Молоток.
>>191205 По-моему неплохо получилось, только лучше камеру и свет фиксировать, чтобы кадр не пидарасило. И сюжет довольно странный. >>191213 А какая у тебя программа? Просто у меня флеш всегда сохраняет резервную копию, если что случается.
>>191242 Toon Boom, на официальном форуме два решения, одно не работает, а другое связано с повреждённым профилем винды, но это бред, поскольку я уже нашел человека с подобной проблемой и у него из-за профиля все проекты не работали, а у меня только один. Сама программа делает резервную копию, но эта копия сделана из твоего предыдущего сохранения.
Ладно, это был хороший урок, давно мне так по губам не проводили. Ну что же, ничего страшного, 2 недели это не месяц, в следующий раз я буду подготовлен к такой ситуации.
Я даже своему компу не доверяю, не то что программе. Как минимум раз в несколько дней проэкт перезаливаю на облако, как только он становится серьезным и крупным.
Суп, парни. Надеюсь, здесь есть знатоки флеша, помогите с дурацким вопросом.
Хочу нарисовать вращение стрелки часов на аналоговых часах, но угол поворота меньше 90 градусов. Пытаюсь делать через классическую анимацию движения с поворотом по часовой, но проблема в том, что нужно делать меньше одного поворота, а если указывать ноль поворотов, то вообще никакой анимации нет, просто на последнем кадре стрелка перескакивает на новую позицию. Как быть?
>>191648 Внезапно помогло. Добавил кадр посередине анимации с тем же положением, что и в конечном кадре, а затем просто удалил старый конечный кадр. Чудеса. Спасибо.
>>187270 Во флеше же можно делать графику на уровне пикрилейтед? ОП, если не смотрел посмотри, по-моему простая и красивая картинка, ну по-крайней мере персонажи, фоны-то они красивые делают. А у тебя деталей слишком много и они не красивые. И вообще отталкивающие рисунки, по-правде говоря. Алсо, если интересна критика, то затянуто получилось и так, хоть ты и урезал. Каждый кадр затянут, что диалог с Мальвиной, что сцена у зеркала. Там сюжета-то секунд на 30-40, минуту ещё простительно было бы. >>187426 Вот тут нету ненужных деталей, хорошо нарисованно для скетча, по-моему. >>188927 Диалоги пиздец, конечно: "животики разорвет в страшных муках". Графика интересная, но мне кажется ты перегибаешь, можно и поменьше пузыриков и диспропорций. >>190727 Не ленись рисовать движения, а не перемещать и масштабировать элементы. И тут вообще персонаж нарисован никак, что с дальнего плана, что профиль крупный. Мог бы и не настолько упрощать рисунок. Ну и в этом мне сюжет не понравился, скучный, без идеи и мерзкий. Надо что-то одно.
Блин, свои проекты что-то не найду, год как флеш удалил. Нашел только самолетик со стрелочным перемещением по экрану и минимумом анимации https://www.dropbox.com/s/4uahu9uwrzjy108/paroplane.swf?dl=0 , если кто-то захочет посмотреть. Занова начну, пожалуй.
>>191668 >Не ленись рисовать движения Да, я хотел нарисовать всё на одном дыхании, пока идея мне кажется интересной. Спасибо за критику, постараюсь учесть. >>191671 А ты долго до этого занимался анимацией?
>деталей мало, и нарисовано просто А мне наоборот нравится, когда много второстепенных деталей, потому что за ними можно скрыть убогую анимацию, которые отвлекают, забивают голову и мешают восприятию. Но если серьёзно, чем проще рисунок, тем лучше в нём должна быть анимация, иначе скучно.
Ещё вопрос к знатокам флеша. Нужно напечатать пару строк текста так, чтобы буквы появлялись по одной, ну то есть новый кадр - новая буква появляется буква. Можно ли это как-то автоматически заделать во флеше, или проще сделать эффектом презентации в поверпойнте и записать фрапсом?
>>192150 Во флеше можно скриптом. Посмотри может в пресетах анимации как-то можно. Поверпоинт с фрапсом так себе идея, лучше в АЕ, там делается в 2 тыка.
>>193314 Ну хорошо, на каком этапе ты раскраску видишь? У всяких випов на ютубе - цвет идет где-то в этом районе. А если нет анимации рта, но есть много звуков - под музыку танец, например? Лол.
>>193329 Хотя тут и расчет на диалоговый мульт. Тогда все в синхронизацию звука. Про анимацию сначала тебя не понял, теперь подумал и понял, вах, какой я.
>>193397 Советую тебе использовать простые формы и контуры одной толщины, то есть не масштабировать кисть. Но вообще тут нечего комментировать, тебе просто нужно больше практики. >>193405 Напомнило: http://www.youtube.com/watch?v=PRKE_-0GJto
Доброго дня, господа аниматоры. Вкатываюсь в Ваш тренд с вопросом - есть идея сделать один проект, для себя скорее, с минимальной анимацией и максимальной историей. Сам из себя немного порисовываю, готов на себя взять большинство работы по поиску музыки, озвучки, истории и прочего ,но тут уж как карта ляжет. Возможно я не смог полностью донести до Вас то что хотел бы сделать , но мне думается что общий план ясен. Если у кого то появиться желания сделать что то вместе - отпишитесь на почту [email protected] , или дайте о себе знать в треде. Но если откликаетесь знайте, что очень не хотелось бы бросать дело на половине. Пару раз загляну в тред и побампаю.
>>194549 Как уже писал выше - хочу так сказать экранизировать короткую историю, но что бы она прям брала за душу. Действие будет разворачиваться по большому счету за счет рассказчика, на фоне почти статичных картинок. Ближайший пример - промо ролики вова для драенора http://www.youtube.com/watch?v=JtGOE7--suA примерно с 50 секунды. ясное дело что там профи работают и не один а пару десятков.
>>194660 не знаю. ну явно не что то веселенькое с хэппи эндом, скорее что бы безнадежность какую то вызывало, или задуматься там о всяком. Конкретных историй у меня пока нет
>>194662 Найди хорошего актера (хорошего). Если хочешь эпик, то голос должен быть как минимум не школьным.
Поброди по голосотредам, где-то тут бродит Александр Груздев, который мне буратину озвучил (без шуток - я не знаю как его зовут на самом деле). Он был не против озвучить что-то серьезное.
+ тебе нужна музыка. Хорошая. Оркестр желательно. Я раньше увлекался, если ты не хочешь писать ее сам и не хочешь пиздить чужую, могу помочь тебе (Но ничего не обещаю).
После того, как определишься со звуком, считай пол дела сделано. Видеокомикс должен идти от звука, тогда мелькающие картинки сами оживут (извиняюсь за капитанство).
По сути тебе ведь нужны растровые концепты, анимация по минимуму? Я к сожалению не рисую в фотошопе, может тебе стоит попробовать поспрашивать в /pa? Делать монтаж картинок в видеоредакторе типа Премьера гораздо удобнее. Но это только мои мысли.
>>194676 Ну про голос это само собой понятное дело ,тут на него и будет упор. Спасибо за наводочку - посмотрю- поищю это перца. Понятно что если бы ты помог с музыкой, было бы заебись. Я могу сам нарисовать, не сильно хорошо но могу, правда все это будет скорее исходить из векторных редакторов ( такие вот у меня скилы )
>>194791 Я не слежу за обеими так пристально, но насколько знаю :
Эго - старый пёс, начинал на ньюграунде в бородатые, когда еще Медведев был президентом (а может даже раньше), где-то в тот же период выпустил свой Metal Gear Awesome и жутко прославился, после чего его пригласили работать на MTV, где он рисовал свои трешовые мульты, в месяц по штуке.
За последующие годы ебашил хиты за хитами, набивал популярность. Смею напомнить, что тогда заработать на ютубе анимацией было можно вполне нормально, т.к. тогда счетчик был менее ебанутый.
В целом это как наш Мэддисон, только американский, более смешной и рисовать умеет а еще он танцует и читает рэп, ну да и похуй
Росс - хуй его знает, то же кекс из его тусовки, они же там все мурриканцы друг друга знают, взаимовыручка и все такое. Вроде понаехал в Мурику из Австралии. Рисует че-то, я глянул парочку, да и забил, не цепануло. Может и есть годнота, не знать.
Сейчас Эго уже третий год держит канал GameGrumps, т.к. послал впизду анимацию и делает летсплеи. В ролике он говорит почему. Потому что ныняшняя система ютаба исходит из количества роликов и суммарной длины всех видео, и хуй знает еще чего, но не популярности видео и количества просмотров. Из-за чего многие аниматоры съебали с ютаба/закончили свою деятельность.
>>194796 Как-то печально звучит, к тому же который год слышу, что 2д анимация доживает свои последние дни. >>194929 Отозвался. Просто ничего не понятно, если сценария нет, ничего нет, сеттинг неопределенный, непонятно зачем вообще нужен именно мультипликатор.
>>194963 Формат определен более менее, ну и по факту я никого не ограничиваю. Скорее всего будут какие то статичные картинки и на их фоне какие то "косметические" анимированные элементы. Тяжело вот так сразу сказать - вот сценарий , вот то да се,нужно это и это.
>>197089 Сценарного. Он мне показался тупым и перетянутым, ну или я от него просто устал. Плюс правильно озвучить не удается. А без готовой аудио дорожки рисовать смысла нет ( >>182349 ). Решил от него отдохнуть, начал работу над другим. Конкретно сейчас раскадровку закончил, делаю звук.
>>197095 Заметил, что если есть сценарий, то можно весь видеоряд чуть ли не за день нарисовать, хотя зависит и техники тоже. Не думал сделать серию мультов с определенными персонажами, чтобы их не перерисовывать каждый раз?
>>197115 Была год назад мысль сделать сериал про космического уголовника, который летает по галактике и выполняет миссии, типа Космические Рейнджеры. Миллиард раз переделывал дизайн, думал использовать антропоморфных зверей-пришельцев и все такое. Думал будет интересная идея - мультяшно рисовать мрачные, суровые будни усталого от жизни преступника, где разрывают на части и бьют в ебало, Риддик стайл. Космические сражения, наркотики, проститутки с тремя сиськами, психотропное и энергетическое оружие, подставы и предательства, нож в спину, частные военные корпорации, контролирующие поставки спайсов. Хотя начинать надо не с этого.
С тех пор так и не продвинулся, только сценарий и дизайн допиливаю изредка. Хочу все бросить и начать пилить, но что-то всегда останавливает продакшн, одному практически нереал потянуть, или надо в бункере закрываться на год, с тушенкой и макаронами..
>>197120 Звучит круто, попробуй сделать кусочек, то есть скетч из твоей вымышленной вселенной без брифингов и прочего. Одному конечно сложно делать именно сериал, поэтому начинать нужно с малого. Я, кстати, тоже хотел делать мульт на космическую тематику, только в духе "Space quest VI".
>>197194 Ну, я бы сказал, что время напрямую зависит от скила анимации, так что скорее не хватает именно навыка. В общем не хватает времени, и смущают смутные перспективы, или вообще их отсутствиеперспектив.
>>197346 Да забей бро, делай для себя, получай удовольствие. Перспективы разные могут быть, но они появятся только после того, как ты пройдешь хоть какой-то путь.
>>197484 Да, ты прав. Кстати, >>197120 это похоже на "космических варваров", которых ты скидывал. Я посмотрел их, это очень круто, напоминает "Коргот варвар". Теперь тоже хочется сделать что-то в похожей стилистике. Можешь показать свои зарисовки? Интересно посмотреть.
Вообще для серии нужно задать рамки, например, гг всегда попадает в определенные ситуации или получает задания. Я придумал такой форматкоторый еще не получилось реализовать, серия длится 10 минут, но состоит из эпизодов по 1-3 минуты. Таким образом можно делать что-то целостное, но с меньшими затратами.
>>197863 >похоже на "космических варваров", которых ты скидывал. Ну у Гарри очень детальные, скрупулезные анимация и дизайн, я наоборот думал к минимализму идти. Или лучше вбей в ютубе carbot animations. Вот уж где дизайн принесен в жертву количеству. Зато херачит раз в неделю почти.
Насчет эпизодов - я писал основной, общий сюжет, всех персонажей, расы, фракции, структура, кто с кем дружит, кто кого ебет и так далее. Затем разбить его на "сезоны" и еще дальше - на эпизоды. В эпизодах уже дать волю фантазии, придерживаясь общего сюжета. Планирование наперед - полезная вещь.
Старые зарисовки уже не имеют смысла, я постоянно менял дизайн, там уже все не так, как нужно. Нужен именно минимализм и упор на анимацию движений. И вообще замечаю за собой любовь к различным ракурсам камеры. Например пока персонажи разговаривают, камера показывает их то с одного ракурса, то с другого. Это нужно для того, чтобы разнообразить видеоряд, т.к. иначе будет перетянуто и скучно.
1-3 минуты в принципе хронометраж хороший, но я думал где-то на 5. Потому что диалоги (текстовые).
>>197928 Тогда сложно представить. А как "carbot animations" не так уж и легко рисовать, для меня так вообще было бы слишком сложно. В любом случае идея интересная, удачи в воплощении.
Спасибо, и тебе тоже, если решишься пилить. Раз уж ты мне напомнил, вернулся к сценарию и набросал таймлайн на 11 эпизодов, думаю летом сделаю какой-нибудь пилотный эпизодик, погляжу как пойдет эта хуйня.
окей, голоса, звук и музыка готовы (вроде), аниматик расчерчен, пилю дизайн костюмов и пр., на этот раз надеюсь проэкт доживет до финиша (когда-нибудь).
А я собрался рисовать мультик в сеттинге дарк фэнтези из славянских сказок. Чтоб прям как задумывалось, типа Тридевятое Царство - загробный мир, Баба-яга типа греческого Харона. Только я никогда не делал звук и даже не знаю с чего начинать. Опишите процесс плз. И озвучку и музыкальное сопровождение.
>>201013 С звука и надо начинать всегда. Это 75% успеха. Он должен быть уже готов, когда ты приступаешь к анимации и прочей малафье.
Для озвучки нужен хороший микрофон (лол). Что тут говорить. Если есть речь - делаешь ее сразу.
Качаешь какой-нибудь DAW, любой на свой выбор. Есть бесплатные, типа Audacity например. Куришь интерфейс и принцип работы.
По звуковому дизайну очень сложно какие-то советы давать, тут все индивидуально. Нужен звук унитаза? Можешь как тру звукорежиссер записать звук, а можешь сходить на freesound.org и там поискать.
Музыку можно спиздить вежливо позаимствовать. Только если льешь на ютаб, убедись что копирайтер не возьмет тебя за задницу. Если какая-то музыка пиздец как нужна, есть всякие хитрости, типа питч изменить, я не особо в этих делах шарю, мне проще кавер самому сделать. Я наивно полагаю, что за каверы правообладатели не ебут.
>>201020 Ты чертовски прав. У меня всегда проблемы со звуком, так как сначала делаю видеоряд, а потом уже ищу звуки, музыку и прочее. Есть какая-нибудь более детальная инструкция по работе со звуком?
>>201028 Рисуй раскадровку. Все сцены должны в ней быть. Как закончишь, начинаешь добавлять в нее звук, монтировать его во времени. >>182349
Мы уже штудировали этот вопрос, но тем не менее - Сценарий -> Зарисовки -> Раскадровка -> Диалоги/Звук/Музыка -> Анимация
Инструкций по работе со звуком? У меня таких нет, я только на конкретные вопросы смогу ответить (наверное). Да и не звукарь я. Есть ровно тот минимум, до которого я дошел, дальше не лезу.
На ютубе анимация умерла, как насчет тумблера? Может у вас есть какие-то варианты? Просто в тумблере полно блогов всяких анимационных студий и прочего.
Скетчер (возможно несколько человек), кидал гифки, вебмки. Последний раз закинул вебм про солдата. Хотел совершенствоваться.
RedRum Channel - своеобразный трэшевый стиль под четкий музончик, чучело медведя и мозг через ноздрю (спойлер). На канале достаточное количество видосиков. Появлялся на протяжении треда. Первый дианон, помимо опа-хуя.
Feelix Deerzhinski - стоп-анимация про пластилинового червя. Словил пару лойсов за работу. Второй дианон. После попробовал себя во флеше. Появляется эпизодически.
Другой флешер, решил не дианонится, кидал вебмки и свой дропбокс. Активно всех критиковал, хотел что-то начать. Пока тихо. Возможно вкатится еще, хз.
анимустудия 8 - зацикленная вебмка, tween motion и неплохие цвета. Дианониться не стал, инфы нету.
Анон, желавший нарисовать и срежиссировать видеокомикс, искал аниматора, не нашел. Нашел композитора и закинул проэкт в долгий ящик.
За весну отметилось работами ~ 5 анонов. Неплохо, двач.
>>202525 Анимация сжирает много времени же. Тем более, что торопиться некуда, это же хобби. Если тебе нравится рисовать, жаждешь творить и получать за это фидбэк, то и проэкты твои доживут до финиша. В противном случае через неделю забьешь.
Насчет меня - пилю понемногу. На горизонте два мульта, оба где-то на середине, может в июне закончу.
Ну ее в жопу, эту виртуальную камеру. После долгих месяцев использования я понял, что она меня тормозит. Проще сразу все нарисовать на белых рамках, закончить все движения и цвет, затем засунуть все это в символ и двигать куда надо.
А vcam требует дополнительной настройки, затем ее надо планировать, делать кадры для нее, и все такое. Отвлекает от основного, лучше рисовать сразу то что хочешь, а не работать дополнительно оператором.
>>202620 Да, забыл указать очевидные вещи, разрабатывал в АСП все, сначала в паинте или на бумажке набросок делал, а потом в АСП в флешь переносил. Есть позорный трейлер, который я никому не покажу.
>>202641 Простое уже есть, проба пера так сказать, квадратное, треугольное, топорное но мне по нраву, то что я залил выше недодел из мега проекта, который я забросил, все эти детали вырисовывать, сводить при анимации, делать повороты\разные ракурсы на одного персонажа 3 дня тратишь, при чем сидишь почти весь день. Щас почти все проебал из наработок. А так то я понял что надо с квадратов и треугольников начинать.
>>202640 Наверное ты хотел сказать векторная анимация, а не флэш.
Зачем тогда использовать флеш после АСП? Только геммороя себе добавляешь, почем зря. Определись с одной прогой, а то быстро утонешь в деталях и забьешь нахуй.
>>202644 > Наверное ты хотел сказать векторная анимация, а не флэш. А это не одно и тоже? > Зачем тогда использовать флеш после АСП? Про флешь то я понял, просто думал он функциональнее будет, потыкал в него пару дней и забил, даже основы не понял
>>202475 На ютабе до сих пор полно всяких студий с миллионными аудиториями, клепающих мульты. Весь вопрос именно как таким стать. Покидай сюда ссылок на тумблеры, будь добр.
Это навскидку, сейчас из-за сессии особо нет времени искать что-то. Просто на тумблере формат другой немного, и многие ютубовские студии имеют блоги там. Формат такой, что распространены короткие гифки, можно рисовать какой-нибудь мультик, выкладывать его в процессе сначала частично гифками, потом целиком. Да и атмосфера там какая-то более терпимая, чем на ютубе. За то время, пока я начинал, многие успешные аниматоры на ютубе просто перестали рисовать анимацию, в рунете так вообще ничего годного не осталось из любительских мультфильмов. >Весь вопрос именно как таким стать. Студии на то и студии, что покупают аниматоров, такими не стать.
>>202775 Рисового пирата знаю, он же из Sleepy Cabin.
>успешные аниматоры на ютубе просто перестали рисовать анимацию Да, ютаб как средство заработка не нужен, просто сегодня все видео по умолчанию лежат там, это как вконтакте уже. Обычно используют все порталы сразу, а ютуб как помойка - апдейты, подкасты, такая хуйня. Но для начинающих другого пути так и так нет, приходится использовать. Тем более я думаю на тумблере не такая посещаемость, а если ты еще и не известная студия, то вообще нахуй не нужен никому. Вот если организовать свою студию анимации, тогда нужны и тумблеры и соцсети и ютаб, и свои сайты визитки, хуе мое, ебашить менеджмент, нанимать аниматоров, арендовать офис, ООО, не знаю короче.
Почекал туторы по Toon Boom. С виду прога более серьезная, с широким функционалом чисто под анимации и мувимейкинг, но нихуя не юзер френдли. Вместо символов юзает какую-то хитрую иерархию на слоях. 3D камера встроенная, можно сделать нехуевый параллакс эффект, который на флеше пришлось бы долго мутить вручную. Еще понравилось что все цвета тобой использованные сохраняются в свотчи, и чтобы например поменять цвет куртки у персонажа на всех кадрах разом, нужно всего лишь изменить этот свотч, а не лезть в каждый кадр с ведром как на флеше. Пиздатая фишка есть еще, когда анимируешь переход из 1 кадра в 5 (т.е. 3 переходный, breakdown), и врубаешь onion skin чтобы видеть 1 и 5 кадры, можно выключить 2 и 4, чтобы не мешали. Но в целом не понятно, стоит ли на него перекатываться, флеш туповат временами, но он хотя бы простой, 12-летний школьник может сесть на начать хуярить человечков. Нужно еще узнать, какой в ТБ монтаж и работа со звуком.
Аноны, есть микрофон стоимость что-то около 100 грн. (Аналог в россии 300-350). Пробовал записывать голос на стандартную утлиту семерки. В общем голос слышен хорошо, однако на фоне белый шум и довольно тихий звук. Как можно повысить качество звука? Как можно модифицировать микр и какие программы для звукозаписи использовать? Понимаю что студийного качества но для анимационных поделок хотелось бы хорошего качества, ведь многое от него зависит.
>>202799 >для начинающих другого пути так и так нет Если на ютубе просто выложить видео, не выкладывая его на другие ресурсы, при том, что у тебя нет фан базы, то это видео не посмотрит никто. Оно даже не встроится в ютуб грубо говоря. А всё из-за того, что ютуб забит говно под завязку, там нет адекватной навигации из-за миллионов летсплеев, бьютиблогов, восьми часовых стримов и прочего дерьма. На тумблере наоборот разные люди в разное время точно увидят твой пост, а может даже и репостнут или поставят лайк, но аудитория тумблера гораздо меньше, ты прав, но и там есть дико популярные блоги по количеству подписчиков близкие к ютубу. >>202830 Практически никак, особенно, если у тебя есть дефекты речи. Вот в жизни я не шепелявлю, а на дешевом микро, что бы я с ним не делал, вообще шипящие говорить опасно. Если будешь покупать норм микро, то бери сразу рекордер с внешей звуковухой, типа Zoom H1, так как на компе звуковуха дерьмо по дефолту, по крайней мере у меня так было. Программы Audacity или Adobe Audition.
>>203051 то есть никаких лайфхаков про то как записать идеальный звук на пердящий микрофон за 300р не будет( эхх, добро пожаловать в жизнь. спасибо анон.
>>203632 Лайвхаки есть, но они дадут совсем незначительный прирост качества относительно потраченного времени, поэтому лучше подкопить, купить нормальный рекордер и не париться. Потратить время на улучшение качества самой анимации.
>>203632 Если хочешь студийное качество - хуй знает, лучше забей. Лучше купи обычный майк от тысячи рублей, который без пердежа и шумов. И еще не забывай что помещение важную роль играет. Чистить свою запись это грязная, нигерская работа, лучше записать хорошо один раз. И еще есть такие вещи как интонация, тембр, характер. Вот эти вещи должны тебя больше интересовать. Я предпочту интересный голос записанный на пердящий dialog за 100 рублей, мычащему дебилу с говном во рту записанному на H4n.
Стоит ли использовать в мультфильмах стерео-эффект, как в этих двух роликах? Мне многие писали, что из-за него ничего не понятно, но мне кажется, что он придаёт динамичности картинке. Да и вообще как лучше обрабатывать видео?
>>204729 Просто в вегасе, когда накладывается этот эффект цвет меняется и довольно сложно правильно настроить степень отступа. Точнее я не знаю, как сделать легче.
>>204912 Просто появляется излишнее напряжение для глаз. Выкрутишь еще сильнее и придется 3D очки надевать. Для динамики изображения рекомендую двигать/трясти камеру.
>>204374 Ни в коем случае анон. Это не стереоэффект, эти имитация хроматических аберраций, модное нынче говно. Мешает просмотру, потому, но ассоциируется с ностальгией как и lens flare потому считается нубами чем-то крутым потому как технологии 70-90 не позволяли массово делать хорошую оптику и телевизоры с идеально сведенными лучами. Везде сейчас суют как 4 года назад фильтр под ломо и кросспроцесс. А еще это говно маскирует недостатки трехмерной графики. Ни в коем случае не используй если только ты не изображаешь взгляд через пластиковую линзу, пожалей глаза зрителя.
>>203632 1. нужен годный актер, он важнее качества записи 2. никаких ревербераций, лучше всего писать свои наговоры под одеялом если нет подготовленной комнаты. разумеется в записи должен быт ьтолько голос без всяких шумов с улицы и работающего телека 3. протестировать на предмет качества все имеющеся оборудование. старые видеокамеры, мобилу, вебку. Скорее всего лучше всего будет писать старая видеокамера, там часто ставили нормальные микрофоны. Многие нормальные вебки и мобилы пишут хорошо. Хуже всего этого будет наверняка микрофон за 300р, воткнутый в комп. Алсо, у камеры/вебки/мобилы не будет провода от микрофона до блока, который насобирает кучу наводок, их сагнал меньше засрется фоном 50гц от проводки в доме. 4. дрочить программы для обработки. Саундфорж и аудишн, хотя в музаче наверное получе посоветуют. Надо будет научиться пользоваться подавителем шумов, компрессором, эквалайзерами.
>>202817 >монтаж и работа со звуком Времена экспорта мультиков в swf прошли, сейчас все ебашат дял ютуба а значит лучше тебе выгонять видео а не swfки. И потому же лучше эффекты делать в афтерэффекте например, озвучку и монтаж в премьере.
>>205636 Спасибо за совет, бывает сложно посмотреть на своё творение со стороны. Кстати, я этот эффект использовал, когда он еще не был модным нынче говном.
>>206731 Яж тебе говорю пишись на рекордер/мобилу/старую камеру. Если шумкомпа проблема то наверняка и микрофон говно вставленное в реалтек, тоесть там и так качество не высокое. Мобилы современные и то лучше могут
>>206766 Я другой анон, у меня рекордер и есть. Но куллера и бп компа он ловит хорошо. Поначалу вырезал его вручную после записи, теперь заебало и либо выключаю комп, либо ухожу в др. помещение. Системник стоит на столе, почти в центре комнаты, никуда от него не убежать.
Хотя с другой стороны щас подумал, под одеялом же не видно ничего. Не, думаю изъебств с моей стороны и так хватает, чтобы еще с фонариком под одеялом диалоги записывать. Оставлю все как привык.
>>205523 Обосрался пару раз. Ты умеешь рассказать историю. Такая то всратая рисовка, внезапные смены ракурсов, музончик, 3D сцена, заебись че. Засунул лайковского тебе.
Ебашь еще.
>>207326 Лень в перемешку с фрилансом убивают последние силы анимировать, поэтому редко пилю. И почему я такие сложные сценарии беру?..
>Что за сценарий? Пародия на Интерстеллар, грубо говоря - альтернативная концовка.
Сейчас осталось дорисовать промежутки, доделать цвет и добавить теней.
Надо реально снижать количество жопочасов над мультами, проще дизайн, проще сценарий. Походу придется скатиться до экранизации бугурт-тредов, как посоветовали однажды в /b. Зато хотя бы один мульт в месяц было бы заебись.
>>207543 Эгораптор не кумир, а скорее пример популярного формата анимации на тытрубе. Ведь все мы хотим, чтобы наши мультики смотрели миллионы людей, не так ли?
ПРИБЛИЖАЕШЬСЯ К ГОРИЗОНТУ СОБЫТИЙ @ ТАРС!! ТЫ СЛЫШИШЬ МЕНЯ?! @ ТЕМНОТА КРУГОМ @ НА ЭКРАНЕ ОДНИ ПОМЕХИ @ ВСПОМИНАЕШЬ ЧТО ПЕРЕД ОТЛЁТОМ ЗАБЫЛ ПОКОРМИТЬ КОТА
>>208048 Ранняя Масяня и местами Магазинчик Бо самое заебатое что он сделал, остальное так себе. Наверное с годами растерял весь хардкор. Но как создатель всей этой хуйни, он конечно заслуживает долю уважения.
>>208047 Вообразить, что куваев влез на сосач в парашный тред... бесценно. >>208050 >остальное так себе А он ещё что-то делал? Не в курсе. Но за Масяню ему при жизни памятник как минимум, хуле.
Если я нихуя не умею рисовать и у меня нет графического планшета, какова вероятность того, что я приду к успеху с рисованием мультиков компьютерной мышью?
Ранняя, в смысле совсем ранняя, до НТВ, масяня была неплоха. Юмор конечно так себе, но у нас до него такого вообще никто не делал.
Но так восхвалять достаточно средний мульт могут только те, кто не знал про ньюграундс. Вот там были действительно заебатые мультфильмы, но нужно было знать английский.
>А он ещё что-то делал?
Да, еще был мульт "6,5" вроде как от салона "Связной", хотя в мульте слава богу про это ни слова. Мульт был забавным, а тогда вообще казался винрарным, там среди персонажей сам Куваев есть. ЦА мульта - всякие креаклы и полунеформалы, тогда хипстеров еще не было, а так - как раз для них.
>>208204 Я какое-то время рисовал мышью, потом купил планшет. Мышью рисовать можно, но удовольствия получаешь от рисования заметно меньше, к тому же плавности добиться очень сложно. В общем мышью стоит рисовать скорее для освоения именно программы, в которой ты работаешь. Поднакопи и купи простейший "Wacom" хотя сейчас пробежался по моделям, как-то не густо, мой вообще не продают больше.
>>208232 http://www.ulmart.ru/goods/889601 Я такой брал год назад гдет, после мышки долго привыкал сначала, затем разосралось. Советую для начинающих хуйдожников, типа меня.
Рейт моё говно. Не могу себя заставить хоть что нибудь продолжить. Всё более менее сносные идеи после последующего обдумывания кажутся не актуальной хуетой. Что делать ананасы? Дайте свои эдвайсы.
>>208351 Это тип сцена из ненависти лас вегаса чтоль. Нормас, только с середины затягиваешь. Динамики какой-то не хватает, чтоли. Но это мое мнение. Начало бодрое.
>>208477 Че, рисовать могёшь. Можешь в эмоции, лицо. Анимация живая, хардкорная, все как я люблю. Немного дергается все, пользуйся больше луковой кожицей, отслеживай движения. Насчет мотивации, попробуй так зайти - Не ты должен заставлять себя рисовать, а твоя идея должна заставлять, будить тебя по утрам. Поэтому не рисуй абстрактную хуйню, должен быть смысл (для тебя).
>>208477 > Всё более менее сносные идеи после последующего обдумывания кажутся не актуальной хуетой. Такая же проблема. Нужно все делать сразу, пока есть интерес к идее, со временем он всегда угасает. У тебя интересная анимация, поэтому дорисуй, должно круто получиться.
>>208585 У нас это всё плохо развито, группы хуйня, ресурсов тематических нет. Единственная возможность это делать контент для фендомов или вроде того. То есть нужно рисовать мульты по популярным играм, фильмам, вселенным, можно даже про блоггеров. Потом идешь с мультами уже в группы этих игр, фильмов и прочего.
>>208618 Нам нужен свой портал, по типу Newgrounds, чтобы с помощью него продвигать свои идеи и анимацию. Чтобы не мы шли к блогерам и фендомам, а они шли на данный портал и уже там рейтили и нанимали очередного горе художника, чтобы тот склепал заставку и т.п. Нужна промо платформа для аниматоров.
>>208627 Было несколько - не взлетело. Аниматор ру для обвчных и комс для поехавших мультиков. В итоге фриман стартанул вроде как с комса, но с такого пинка что и без комса бы стартанул не хуже.
>>208668 так этож место куда стекались производители странных мультфильмов. В 00х рисовальников на флеше было так дохуя, что незнали куда девать, успех Масяни всем покоя не давал. Появилось дохера клепателей таких же ситкомов-за-неделю а потом появились те, кто стал замахиваться на Концептуально Отличающуюся Мультипликацию (название идиотское как и большинство работ). В этих мультфильмах во всю хуярили крипоту и психоделику, правда с переменным успехом и большинство из них превратилось в "непонятная чернобелая хуйня с шумом пленки и какой-то анимацией для атмосферности" либо "ну эта, короче там непропорциональная перекошенная уродливая НЕХ в маске чумного врача протыкает глаза и отрывает головы детям" Сайт такой странный уже давно, почти с самого начала, проект видимо давно загибается но все никак не помрет. Зато поскольку он старый, то и грузится по-человечески, не то что современное уебанство. А проблемы с кодировкой из-за рукожопия вебмастера, посмотри там часть текста юникодом закодирована а часть виндой.
>>208688 Тоже чекнул сайт, нихуя непонять, ну его нахуй. Авторская анимация такая авторская, что даже в дрожь бросает. Не буду касаться этого даже шестиметровой палкой.
Говоря про масяньевских подражателей, вспоминаются по тем временам довольно уссачные падонковские мульты. Даже помню его характерный почерк - на заднем фоне постоянно кого-то мокрили, то машина кого-то собьет, то дети с американских горок наебнутся.
Как вам кстати нынешние популярные русскоговорящие аниматоры, например фёдор комикс, найтвайфарер и прочие. Лично я фанат Спазкида и Джей Кея правда они пиндосы?
>>208225 >Но так восхвалять достаточно средний мульт Я не восхваляю мульт, я восхваляю Куваева. Мульт средний, потому что нет стабильности в сериях - есть ультравинрарные 10и10, а есть просто "ок, ждём ещё". И да, ничего подобного в рашке не было и нет. Помню, в институте, ждали выходов новых серий и обменивались ими (может ещё и на дискетах, лал).
>>208836 Двачаю. Некоторые серии вмещались только на несколько дискет, разбивались винраром. Алсо можно было не exeщник а swf брать, они были на молмегабайта меньше. А магазинчик бо был весь винрарный до 10 серии точно, потом не рлмню. Масяня рнйштамы тоже заебичь была
>>208627 Я даже больше скажу, ютуб вообще не приспособлен для аниматоров, но по сути единственный видеохостинг, где можно набрать хоть какую-то аудиторию. Еще если посмотреть топы ютуба по анимации, то станет явен самый главный СНГ стереотип про то, что мультфильмы только для детей.
>>209228 Лол, если ты смотришь только мультфильмы для детей, то это не значит, что всё остальное кал. Вообще, конечно, пиздец тред про анимацию, в котором спорят о вкусах мультов, которые создали другие люди, не относящиеся к треду. Ну так мы тут собрались, чтобы сделать лучше, а не обсуждать что лучше, так как все люди разные, у каждого свои нравы.
>>209236 А вот я фантазирую себе сделать ютубовый сериал 3d с фокусом на 22-30 но пригодно для детей (тоесть без наркомании и ебли с матюками). Получается вы моя фокусгруппа, мне важно мнение.
>>209236 >то это не значит, что всё остальное кал. Я это не утверждал. Я сказал большинство. Можешь спалить мне мультики для взрослых, которые не кал. Знаю только робоцыпа и сауспарк. Всякие супертюрьмы, поллитровые мыши, рикиморти, клоны симпсонов (фэмли гай, амэрикендэд) - оче нишевые.
А любой годный детский мультсериал "от девяти лет" - годен для любого возраста: симпсоны, вакфу, спанчбоб, футурама, пони ну ладно, они только 30+ и только первый сезон, адвенче тайм. >>209243 Делай заебись - получится заебись. Пиздец я открыл америку, да?
>>208204 Нихуя не значит. Может ты их будешь в 3д ебашить, там планшет нинужен. А вобще в мультике главное сценарий а не то как нарисовали. Красивой хуиты во флеше после масяни тонны нарисовали, я даже названий уже не помню, посмотрел один раз и выключил на половине потому что говно. >>208156 Еще был Ежи и Петруччо (Куваев + Маша Якушина вроде) по записям Андрея Андрианова, охуенная психоделика, но на любителя. И еще 6,5 ("шесть с половиной") говно по заказу связного с отсылками про наркоту и матрицу. По качеству уровня клипов про глюкозу (стильна и криво)
>>209245 >Делай заебись - получится заебись. Пиздец я открыл америку, да? Твое мнение как раз нахуй не надо, слишком недалекий ты человек. Что значит заебись делай? Школа 13 по-твоему чтоли заебись? А ведь популярное говно.
Симпсоны и футурами нихуя не детские сериалы, они может быть и 12+ но не детские, детям их смотреть будет не интересно, они юмора не поймут. Как и какие-нибудь храбрейшие войны, которые вроде детям не противопоказаны, но и не интересны детям.
>>209251 >Твое мнение как раз нахуй не надо Но... Но... Но мне же и есть 30+... (Разрыдался в локоть) Охуеть вообще, бери что дают, лал. Можно подумать, ИТТ дохуя аниматоров-мультоёбов. Школа 13 - не ебу что такое. >12+ но не детские, детям их смотреть будет не интересно Это твоё мнение, или ты беседовал с ЦА? Я в 12 лет начал упарывать фантастику и футурама бы зашла просто охуительно. Симпсоны, да, возрастом поболее нужно быть, чтобы врубиться. Но тоже, чтобы быть уверенным - нужно с пиздюками из ЦА базарить. Дети и взрослые в одном и том же разное находят. Главное, чтобы было, что находить.
Скатили тред в говно срачем своим. Кооперироваться давайте. Я вот этот уебан>>208477 Если есть желания рисовать что-нибудь интересное, если есть идеи пиздатые, то кидайте фейко-мыло. О себе: 27 левел, аниматики и раскадруху рисую с бешеной скоростью.
>>209259 [email protected] - лень фейк заводить, всем похуй короче. Можем просто разговаривать на околоаниматорскую хуйню, обмениваться советами, массировать друг другу яички и все такое. Ах да, я этот - >>207749
>>209257 Извини, анон. Просто заебало постоянно слышать напутствия типа "заебись делай - заебись будет", "кому не страшно, тот и не боится" и "победитель не проигрывает" и все такое. Я например так и не добился ни от одного из десятков знакомых аниматоров/cgшников - на какие шиши живет cartoon hangover, как так вышло что BW и пупикат еще не потонули? - почему свежие серии Лунтиков и Фиксиками выпускают на ютуб сразу после показа по телеку (а некотоыре эксклюзивом)? - сколько пеналов с портфелями и раскрассками надо было продать студии петербург чтобы вывести Смешариков на прибыльность? - почему 2х2 спонсирует производство всякого говна типа "школы 13" и "атомного леса" с утонувшим "валерой"? - почему ни одна студия не строит производство на халявном блендере, и новомодных сейчас GPU рендерах (ведь они, типа, быстрее)? - почему на дубляж мировых полнометражных винов зовут всякую посредственность? - как российская снежная королева могла не утонуть в прокате? - почему западные студии работают с канадцами, французами, индусами, испанцами ... кем угодно но не с русскими? - где белорусская и украинская анимация? - почему картуннетворк и дисней выпускают сериалы в 2d? - почему популярно говно типа http://www.youtube.com/watch?v=G-Wn48geCJ8 - почему намного менее популярны подлинные вины http://www.youtube.com/watch?v=iTWuZav-elY
И еще дохуя таких вопросов, на которые мне нужны ответы а не догадки, а кого ни спроси никто нихуя не знает, даже свое мнение не могут сформулировать.
>>209298 - пенделтон не даёт утонуть - просмотры же! - да ты наивен, какие на хуй портфельчики портфельчики? - Акстись, создатель 13 школы получал сраные гроши за свои подделки, при таком уровне анимации...атомный лес - пиздец вырвиглазный, согласен. -Не в курсе, о чём ты. -Посредственность посредственности розьнь. Чем узнаваемей фамилия в титрах - тем больше сборов будет якобы. -Не смотрел. - Ты совсем ебанутый? Куча аниматоров из россию пашут на французских, например, студиях и вполне себе успешно. Имей талант и прокаченный скилл хуячить как робот без перекуров - будет тебе счастье. -Гугли. - Дешёвое производство. - Популярные персонажи в твоём ролике...profit
>>209298 >ни от одного из десятков знакомых аниматоров/cgшников >Вопросы по раскрутке/маркетингу И что тебя удивляет? Мы - анимационные макаки, что и как продавать - дело начальства. Можно только предполагать: >- почему свежие серии Лунтиков и Фиксиками выпускают на ютуб сразу? Потому что монетизируют не видосы, а мерчандайз - журналы, фигурки, приложения и т.д. >- почему ни одна студия не строит производство на халявном блендере, и новомодных сейчас GPU рендерах (ведь они, типа, быстрее)? Потому что блендер уныл, неудобен, забагован и лишн базы аниматоров, а тридэмакс - бесплатен (как и любой софт при наличии торрентов), прост, имеет большую базу анимирующих в нём. Майка тож, наверное. А на медленный рендер пох - то, как выглядят современные сериальные 3d мультики не должно долго рендерится даже на фермах пятилетней давности. >- почему на дубляж мировых полнометражных винов зовут всякую посредственность? Потому что в России актёров нету. Вообще. Вся советская братва поумирала, а кавээнобыдло - посредственные актёры. >- почему западные студии работают с канадцами, французами, индусами, испанцами ... кем угодно но не с русскими? Может, помнят про "Link, mah boy!", лал? А вообще - с отдельно взятыми аниматорами очень даже работают, чо. >- где белорусская и украинская анимация? У нас все аниматоры работают на играх, как я и мои знакомые. За мультики не платят. А в Украине - война. >- почему картуннетворк и дисней выпускают сериалы в 2d? Это просто. Потому что 3D - говно для быдла. Мода, закономерно, прошла, вау-фактора больше нет - вернулись к годноте и пиздатой картинке. >- почему популярно говно типа В первый раз вижу. Популярны вины, вроде адвенчетайм и вакфу.
>>209326 Есть слух, что первый сезон смешариков сдавали на телек почти бесплатно, лишь бы удержаться в эфире, а прибыль получали от мерчандайза. Фиксиков делали сразу с прицелом на продажу сопутствующего барахла. >>209346 >а тридэмакс - бесплатен Для мультфильмов херовый выбор, даже нормально оснастку не сделать в нем - развалиться может в любой момент. Все нормальные в майе давно. Макс только для предметки, зданий и заставок максист-кун >Популярны вины, вроде адвенчетайм и вакфу. Да, я имел сравнительный уровень популярности, по просмотрам. Ролики где насилие изображено с большей детальностью чем все остальное популярны, ютубовый зритель такой говноед?
Сколько канал должен собирать просмотров чтобы окупать производство серии раз в 2 мес? серия будет выходить под 10тыс $.
>>209360 Имел ввиду сравнительный уровень популярности тех мультиков. лол, я тридэмокак-визуализатор, нет у меня никакой известности, я в предложении слово "ввиду" проебал
>>209298 Украинскую анимацию просрали безвозвратно. Из последних винов знаю только анимашки для "Маски-шоу" снятые в 90-е от загнивающей тогда Одесской киностудии. А жаль, ведь такую годноту же делали :(
>>209359 > даже нормально оснастку не сделать в нем - развалиться может в любой момент. Это тебя майщики таз запугали, или реальные кулстори есть? Тада пили. >>209390 У вас есть Черкасский. Любите его, давайте ему деньги и покупайте мацу. Лал, по сути, совковую мультипликацию он, Норштейн и тот грузин втроём тянули.
>>209390 Двачую, мультик для маски-шоу мне запомнился как годнота, правда мне и Чип и Деил годнотой казались а сейчас вижу дохуищу ошибок. >>209395 Реальные кулстори из личной жизни и знакомых с мульта личности. Мультеры вязали скриптами а я через ваирпараметр. Мультовские риги держались нормально но настройки полный пиздец, я так и не разобрался, а мой сетап тормозит и рассыпается. Ебать, чтоб оба глаза закрывать одним ползунком надо столько всего нагородить это пиздец! Регулируемый спринг тоже через жопу. Но самое главное лютые тормоза, особенно на спрингах (котоыре при этом еще и выворачивают модель при резком движении) из-за этого в реалтайме хрен что посмотришь, спринг ан просмотре может прыгать в зависимости от настроения.
>а тридэмакс >прост, имеет большую базу анимирующих в нём.
Использовать макс для анимации все равно что копать черенком от лопаты. Макс прежде всего для интерьерки и работы с чертежами сделан. Нет, никто не запрещает анимировать и все делать в нем, если ты мазохист, конечно.
>Майка тож, наверное.
Майка это громоздкое решение уровня больших йоба-киностудий. Слишком много в ней нагромождено, поэтому многие выбирают более интуитивные пакеты.
>А на медленный рендер пох
Не пох. Для рекламных роликов и моушена быстрота крайне важный фактор.
Сам сижу на Cinema 4D и верчу всех на хую, ибо идеальный пакет. Есть еще модо, но фаундри их купили и я боюсь за их будущее, а так тоже хороший пакет на уровне с синемой.
>>209415 >мне и Чип и Деил годнотой казались а сейчас вижу дохуищу ошибок. Лал, да. Там китайцы хуячили за плошку риса. Ёбаный пиздец по анимации, особенно под конец жизни. >чтоб оба глаза закрывать одним ползунком надо столько всего нагородить это пиздец! А это надо, в принципе? А как же ГИБКОСТЬ во все поля? >>209477 >если ты мазохист, конечно. Ебашу CAT-ом одной рукой, из второй кружку с кофе/пивом/хуй не выпуская. Ты о чём вообще? >Сам сижу на Cinema 4D и верчу всех на хую, ибо идеальный пакет. Откуда на синему перелез?
>>210085 не, всмысле глаза закрывать и по одному и сразу оба, три разных крутилки - на каждый отдельно и общая. А то каждым глазом отдельной крутилкой мигать заебешься, чаще все-таки надо закрыть оба одновременно. Почему не мая?
Скачал СС Флеш с какого-то рандомного сайта-чуть брат не умер. Вследствие этого такой вопрос: ГДЕ БЛЯДЬ вы скачиваете ваши охуенные программы без ссаных Амиго и Одноклассников???
>>210693 Брофист. Приятно видеть профессионалов ИТТ (и удивительно, лол). MX хорош, но на больших/сложных сценах крашится. Я долго на восьмёрке сидел, а потом всё-таки проапгрейдился до CS3. Он стабильнее, и там, вроде, что-то полезное добавил. Есть мнение, что это - последняя версия, разрабатывавшаяся Macromedia. Adobe только купила её, и не успела изосрать в свойственной ей манере. Начиная с CS4 мы наблюдаем адоб говно во все поля.
Сап мультаны, давно работаю художником (палить не буду, сразу говорю), флеш заценил еще в 2005м (порисовал пару хуиток и забросил но знаю как он работает), но мне он ненравится. Дело в том что я пиздец как ненавижу ебически хуевый вектор и все эти линии во флеше. Даже топовые мультики на ютубе с плавной анимацией для меня неоч потому что ФЛЕШ)) из них так и течет.
Есть ли способ рисовать прямо как в фотошопе - растром? И анимировать? Чтобы сцены, автоматическая расстановка кадров между двумя ключевыми кадрами. Всякие фишки как во флеше, но растр. Есть такое вообще в природе? PS: Делаю анимацию для игорей и давно хочу запилить мультик, вот только проблема - вектор пиздец ненавижу.
>>210727 Не может быть такого, растр на то и растр. Можно нарисовать растровый элемет и искажать его вектором тоесть анимация все равно будет векторная, но видно будет растр. В афтере это делается папетварпом и вообще в афтере вроде как то можно рисовать растровую анимациюпо кадрам, хз может и твинами даже можно по направлению кистевых мазков. Если тебя раздражает флеш то рисуй каждый кадр отдельно. ЕОТ на работе, так она имено так и рисует в фотошопе. Правда выходит пиздец медленно.
>>210654 Блять, просто невероятно. Сколько тебе лет, ты только вчера в Интернет попал? Тифайл и прочая хуйня из под коня - это неизвестные трекеры для долбоебов с школьниками. Чем популярнее трекер, тем он надежнее, а среди русскоязычных самые популярные рутор и рутрекер.
>>212487 Смотря какую цель ты преследуешь. Если хочется заниматься любительской анимацией, которая может перерасти в нечто большее, то можно и всему научится самостоятельно. А если у тебя коммерческий интерес, то можно и раскошелиться на всякие курсы или заграничные школы.
Аноны, в чем можно делать такую анимацию как в этом посте анона? Это же не флэш? Хочу учиться пилить подобное. По стилю анимации типа этого поста, ну king of the hill, superjail и тд. Я надеюсь вы меня поняли.
>>213533 По-моему это как раз флеш, может фоны в фотошопе отдельно нарисованы. Просто у автора особенный стиль рисования, покадровый к тому же, от программы это не зависит. Если тебе так интересно, то можешь сам спросить у Яна Миллера на ангельском, или у студии, создавшей Турягу, - https://www.youtube.com/user/augenblickstudiosinc. А Царя горы вообще на кальке, наверное, рисовали или как-то так.
>>216782 Да купил как то на авито Zoom H4n, думал типа ходить с ним по городу и записывать шумы, как аутист-наркоман. А потом я узнал что это чуть ли не топовый рекордер. На него и записываю все.
Нужно сделать совсем небольшой клип. Анимации как таковой нет, есть кадр, который перемещается по статичному рисунку (как будто зафиксировал камеру и вожу перед ней лист бумаги).
Посоветуйте программу, чем легче и опенсорснее, тем лучше.
Если нет анимации и просто нужно движение камеры на статическую картинку, то с этим должен справится любой редактор видео. Если анимация таки ест, то ищи проги типа флеша, тунбума или твпеинта. Хотя в ТВ пеинте геморой адский работать с камерой.
Я счастлив, что нашел этот тред на дваче. Я в /b уже три треда создавал в разное время суток и там максимум два чела отписывалось.
В общем моя стори.
Я с детства хотел заебенить мульт стебного типа. Аля русский саус парк. Ну не так буквально, конечно! просто доставляет идея сделать сатиру на русское общество и русскую же культуру. Как и многие фапаю на Рика и Морти, Футураму, Мультреалити и сам саус парк. Но все-таки был бы мульт такого типа про русскую культуру и социум - оргазм от потребления такого контента умножился бы на сто!
Рисовать я нихуя не умею. Но авторы саус парка тоже, разве нет? Покадровую анимацию я делать один не буду, это слишком долго. Для такого уебана, как я нашлась прога Anime Studio pro 9.
У меня есть сценарий пилота и еще всякие гэги. Пилот, как мне кажетя выходит вяленький, а после того, как я увидел, что ИТТ обсирают даже неплохую анимацию типо как про буратино в начале треда, мне страшно кидать сюда свой мульт лол. Но я скину или сегодня или завтра, когда допилю все.
В общем у меня пара вопросов еще:
Любителей флеш мультов тред! Какая прога лучше для рисования? Anime Studio pro, After effects, собственно сам flash?
Как много времени уйдет, чтобы научиться делать годную анимацию человеку, который рисовал последний раз домик в школе на уроке ИЗО?
Что по-вашему важнее в интернет мультах, качественная анимация или сюжет?
Поможет ли в рисовке в том же flash навык рисовать в реале?
Нужен ли графический планшет?
Кидаю разные примеры мультов (ну про Масяню все знают и ее рисовал чувак, который умел рисовать)
>>218544 Короче отвечаю на твои вопросы, сугубо по своему опыту: 1. Аниме студио про 2. Делать крутую анимацию как в футураме и т.д. у тебя не выйдет, нужен талант и опыт. 3. Нужен добротный стиль и годный сюжет, анимация не важна, но не такая говенная чтобы туловище выше ног было и голова в воздухе летала. 4. Любой опыт полезен. 5. Планшет не нужен. Только если эскизы в нем делать. Мимо-создатель-пилотного-копро-мультика
>>218544 Ну давай разберем по частям, тобой написанное))
>Какая прога лучше для рисования? Хуй знает, флеш самая простая, бонусом можно на ней игрульки пилить.
>Как много времени уйдет, чтобы научиться делать годную анимацию В среднем год. Ниже объясню почему.
>качественная анимация или сюжет? Режиссура. И про звук не забывай.
>навык рисовать в реале? Поможет. Не придется учиться рисовать, только изучить интерфейс программы и вперед.
>Нужен ли графический планшет? Можно и мышой надрочится, но планшет заруливает.
Знаешь что меня бесит в эти примерах, что ты кинул? (Кроме игл смерти) Эта уебищная школьная озвучка. Ты можешь нарисовать хоть охуенного Короля Льва, но если озвучит это молодой и шутливый ютубер с 0 интонаций, это будет говном. Ну не можешь ты озвучить смешно - нахуй ты лезешь?)) Звуковые движки и то смешнее.
Да, про то что много времени займет обучение. Это совокупность скиллов, очень разных. Пока набьешь руку, наделаешь кучу высеров, впрочем так везде. Самое главное это научиться в видео формате передавать свои идеи. В том виде, в котором ты их задумал. Не хочу это прямо режиссурой называть, чтобы на меня из режиссер-треда не насрали. Но что-то типа того. Вот этому надо учиться долго и только на свои ошибках.
>>218566 > флеш более простой В каком месте? Хотя у меня две книги по этой проге, я так и не понял принцип работы, юзаю асп, рисую в паинте некоторые модели, анимировать довольно легко, особенно такие топорные модели как делает МК.
>>218571 Ну это понятно, что первое освоил то и легче, создал что нибудь на флеше? У меня как всегда полно всяких моделей, но как понимаю сколько еще нужно нарисовать, то бросаю, очень уж время жрет эта анимация. Щас вроде время есть, но не тянет.
>>218574 >создал что нибудь на флеше? Да, в тред кидаю.
>то бросаю, очень уж время жрет эта анимация. Щас вроде время есть, но не тянет. Попробуй начать с чего попроще. Чтобы довести дело до конца и не забить. Это важно.
>>218580 Да уже работ 10 есть, щас хочу стиль проработать, герои есть, модельки только потерял, щас заного рисовать буду, с сентября начну наверное, ну и на пенсии наверное начну свой мульт про постапокалипсис рисовать.
>>218694 Нет выходов на большие аудитории. Если ты принесешь свое говно с просьбой пропиарить тебя где-нибудь, тебя в лучшем случае попросят занести денег, в худшем проигнорят.
Промотал твое видео - какая то Агния, все понятно. Тут флюродрос какой-то для видеоблогера + известное имя и поддержка нехуевая. От этого никуда не деться. Иначе он со своим спуди получил бы 2-3 тыщи и успокоился бы.
>Нет выходов на большие аудитории. Если ты принесешь свое говно с просьбой пропиарить тебя где-нибудь, тебя в лучшем случае попросят занести денег, в худшем проигнорят.
>>218703 Ох не знаю братан, как они вышли на десятки/сотни тысяч. Лайк там, лайк тут, флюродрос и знакомые, пара нужных слов в нужное ухо, понемногу и набирали. Это долго и нудно. Вкатывайся в тусовку любыми способами, мимокроки не нужны. Все как у летсплееров короче.
>>218718 В целом всем начинальщикам советую делать пародии на известные фильмы/игры/события. Нужно смириться с тем, что ты неизвестный и ненужный хуй, а людям нравятся высеры о том, что они знают/разделяют.
Как только набьешь руку и какую-никакую аудиторию, можешь делать свои кулстори. Но только если длина твоего члена уже перевалила за штукарь подписчиков. Но лучше больше.
>>218723 Небольшой анонс, друзья. Сегодня часов в 11-12 вечера выложу четырехминутный пилот задуманного мной сериала про битарда. Анимация трэшовая, как моя жизнь.
Я вот просмотрел тред, аноны. Нахуя вы делаете анимацию не умея рисовать хотя бы на среднем уровне? Нахуя делать мульты с нулевыми диалогами?Почему бы немного не прокачать свой скилл рисовки, немного посидеть над сюжетом?
Я согласен, что есть популярные мульты, в которых рисовка полное говно. Однако таких единицы, и у них есть свой стиль. Та же поллитровая мышь по сути с нулевой рисовкой но с харизматичными и упоротыми персонажами.
Пилотная серияКот и Задрот25/08/15 Втр 15:58:30#395№218835
Я собираюсь существенно улучить анимацию и сценарий. Пока по сути просто играюсь с программой. Набил ролик двачерскими и прочими отсылками, что делает его почти элитарным (шучу).
Начинается мультик тем, что в тебя тыкают жырным прыщавым еблом. Отлично начал.
Озвучка. Больше так не озвучивай никогда. Я выше уже писал про то, как плохой голос убивает все. Если видишь, что получается говно, просто откажись от диалогов и переходи на голосовой движок полностью, не позорься. Или попроси актера тебе озвучить. Вон сколько актеров в голосотредах сидит, не знают чем себя занять.
Дизайн персонажа. 2/10. Лично для меня.
Звук и музло - сложилось впечатление, что просто понабрал музычки и расставил где попало. Не к месту. Режиссура хромает на обе ноги.
Перезатянуто все что только можно. Вот тебе пример, как быстро все должно быть. Отсюда чувак. >>205523
Никогда не торопись со своим высером и не делай ничего на отъебись. Всем похуй на отдельные элементы твоего мультика, судить будут только целый продукт.
Почему персонажи постоянно двигаются и извиваются, как желе?
В целом молодец что закончил работу, но такое врятли взлетит.
Чтобы покороче - персонажи и озвучка твои больные места. Займись ими.
>>218867 В принципе мои же мысли. Я и не претендую на качество пока что, только учусь в этой проге работать. Сейчас буду еще всякие туторы смотреть по Anime Studio Pro.
А в чем фишка тру битарда? Ведь явно не в анимации же?
зы. Спасибо, что ответил. А то тут вообще нет людей.
>>205523>>218835 Что это делает в анимационном треде? >>219004 >хуёвая дикция, пидорский голос. Можно ещё добавить, что всё настолько хуёво, что даже не понятно, что персонажи говорят.
>>219030 >всё настолько хуёво, что даже не понятно, что персонажи говорят Да, с уровнями громкости я наебался. Да и похуй. Пофикшу и перезалью. >Что это делает в анимационном треде? А что не так? Хоть и упоротая, но это всё же анимация.
>>219039 >А что не так? Хоть и упоротая, но это всё же анимация. Анимация из разряда "поставил ящик на ящик - смарите, я сделал мебель". Я даже не знаю насколько некритично к себе нужно относится, чтобы подобное выкладывать. >Пофикшу и перезалью. Не стоит. Переозвучка - самое мерзкое из занятий. Лучше своё поделай что-нибудь. мимо-аниматор
>>219115 >Михаила МК Не знаю такого, и, пожалуй, это к лучшему. >Сам то что анимируешь? Есть что в тред вбросить? Или смехуечки не рисуешь? Персонажей для игр, эффекты. Скелетиков выше анону одному из /gd рисовал год назад. Смехуёчки не рисую, ибо даже при хорошей анимации им необходим хороший сюжет, а в хорошие сюжеты я не могу. Поэтому и вызывают недоумение эти высеры без анимации и без сюжета.
Ну, что, мой маленький друг? Запилил мультег, а озвучка разбилась об поганый картавый школоголос? Не отчаивайся - очередной озвучкопиздюк тебе поможет. Пиши в скупик, сучонок peka_godlike Бесплатно - АБСОЛЮТЛИ...
>>219352 Напишу тебе ровно через два месяца, три дня, шесть часов и 43 секунды. Будешь мне озвучивать короткометражки. Платить буду сахаром (как шимпанзе в зоопарке).
Аноны, а вы не погоните меня отсюда ссаными тряпками за поней? В /mlp есть только рисовачетред, не совсем тот профиль. Хочу запилить анимацию под музыку, и потихоньку пилить сюда репорты, чтобы знающий анон мог поправить.
>>219574 Не очень понял, что ты имел в виду под дергающимися статичными, лол, но моя конечная цель - полноценное движение, в итоге. >>219576 Про фанфик там не было ни слова, а забивать что-то делать, не попробовав, ссылаясь на кривизну рук - ну, СТРАННО.
>>219582 Ну... всякая анимация начинается с дизайна сначала, посему можешь вбрасывать сюда свои концепты, как минимум я комментировать буду. Хоть я и не понилюбитель.
>>219777 PT. Я узнаю тебя из тысячи. Чому светотени такие чоткие? Попробуй размыть их немного, а то ощущение создается, что стену просто в разные цвета покрасили разные халтурящие таджики. Да и ярковато для пити.
>>219842 Да, расцветка хуевая, первоначальная. Потом все равно буду перекрашивать, до ума доводить. Но размыть границы не получится, вектор жи. Только если их число увеличить, тогда переходы будут мягче.
>>220389 >пок пок кудах тах тах мемсы хуемсы авось не засекут что я беспруфное хуйло Ок. Продолжай не постить охуенные анимации сделанные тобой в тунбумпараше.
Аноны, подскажите пожалуйста, стоит ли осваивать Anime Studio Pro? Знакомый аниматор сказал что эта программа даст фору многим другим, и последние апгрейды позволяют даже покадровую анимацию делать. Но я не вижу чтобы эту программу часто упоминали, и это меня смущает. Пожалуйста, разъясните по этой программе, в чем плюсы и в чем минусы, и можно ли в ней полнометражную и серьезную анимацию делать?
Абсолютно не шарю, но понадобилось сделать анимация течения тока по схеме. Как зациклить движение, а то стрелочка внизу работает только при редактировании. Гугл выдает код.
>>220671 Когда работал на студии, смотрел все подряд. При этом наблюдается проф деформация, когда обращаешь внимание не на сюжет в целом, а на то, как построены сцены, какие используются приемы, как заанимированы на первый взгляд банальные движения жевания или вздохи. Годно было во время рабочего дня отложить кальки и пойти смотреть мультики, а когда меня находил ведущий аниматор и начинал ругаться, что я страдаю хуйней, отвечал, что я ПЕРЕНИМАЮ ОПЫТ, лол. Начинаешь видеть, как кладут хуй на анимацию в мульт-сериалах, но для глаза обывателя это вообще незаметно.
>>221085 >Когда работал на студии Анон,а реально ли придти с улицы работать на студию без всяких там дипломов и сертификатов, но с достойным портфолио? Был ли ты свидетелем подобного? И ещё один вопрос: сколько в среднем платят на студии фазовщику, контуровщику, раскадровщику и прочим рисуй-рука рабам.
TB это такой прокачанный по самое нихачу флеш с костями, композитингом и нодами. Однозначную сложность вызывают только ноды, на трубе есть куйбумлии, он показывает как собирать персонажа для анимации с помощью них.
>>221344 Я был не просто свидетелем, я сам таким и являлся. Правда, со мной сначала не хотели разговаривать, и мне пришлось некоторыми окольными путями через тусовку аниматоров выходить на телефон руководства и пробивать себе разрешение на встречу. Уметь анимировать было необязательно, на собеседовании посмотрели мои каляки, сказали, что довольно годно и даже не верится, что я хуйло без худобразования, дали тестовое задание изобразить микки-мауса в динамичных позах, потом было обучение основам анимации, группа. В портфолио важны не краски и аккуратный лайн, а динамика, ракурсы, сплющивания и растягивания персонажа, выразительные морды. Аниме нинужно, академ рисунок нинужен. На курсах была тян, которая охуенно рисовала в академическом стиле, анатомия там, штришочки, все дела, но мультяшки у нее были абсолютно деревянные. Но с другой стороны, со временем я понял, насколько важно иметь пространственное мышление, уметь простроить эти эллипсы и разбить фигуру на кубы, вот это все. Без этого очень тяжело. На другой студии перед наймом тоже были курсы анимации во флеше, но я тогда флеш немного знал, основы анимации у меня были с предыдущей студии, сделал сразу тестовое и прошел. На первой студии кстати очень не любили выпускников анимационного факультета при универе кино и тв, лол, потому что нихуя не умеют, зато гонора дохуя, типа ебать 5 лет учились на аниматора, пизже Норштейна и Уолта Диснея, всем сасать. Студия заебошила свои курсы, бесплатно без смс, после чего ты вроде как обязуешься отбатрачить джва года. >сколько в среднем платят на студии фазовщику, контуровщику, раскадровщику и прочим рисуй-рука рабам Фазовщиков и раскадровщиков не встречал, возможно, на других студиях такое есть, но вряд ли. Есть режиссер и ведущие аниматоры, делающие аниматик типа https://2ch.hk/media/src/9670/14425006181710.webm (без шуток, именно так и выглядит, только еще ч/б), потом из сцены 2-3 ключевых кадра отрисовываются поприличнее, чтобы были яснее ракурсы и размеры, потом над сценой работает аниматор, разделяет движение на крайние точки, утверждает у режиссера, фазует, разрабатывает скорость движений, утверждает у режиссера. Аниматор может рисовать грязно и без мелочи, потом сцену за ним перерисовывает прорисовщик, он уже ничего не придумывает, обводит красиво и аккуратно со всеми мелкими детальками крайние и перефазовывает по расчетам аниматора. Это на западе контракты, за крутым аниматором закрепляется персонаж, которого он обязан вести все сцены, а его помощник ему фазует. Здесь кто первый встал, того и тапки, ГГ может рисовать любой, крутой старожил и новичок (новичку динамичную сцену все равно не дадут, а унылую дешевую хуйню старожилу делать тоже впадлу). Это было несколько лет назад, так что я уже цифры не помню. Помню, что не особо густо, именно поэтому и съебал из отрасли.В дс-2 что-то вроде 30-40к потолок для аниматора, ну мб 50-60, если ты рили охуеннен, в среднем что-то вроде 25к. Оплата сдельная, больше рисуешь, больше получаешь. Проблема еще в том, что режиссеры гандоны, заставляющие перерисовывать 20 вариантов и возвращающиеся к первому, или дрочащие говносцены (типа где герой вздыхает, ПРОСТО СУКА ВЗДЫХАЕТ БЛЯДЬ) хуй знает сколько, из-за чего можно неделю не сдать простенькую дешевую сцену, которая так-то рисуется за часов 6. А я еще медленно рисую, раза в два медленнее коллег, так что я вообще гроши получал.
>>222192 Хорошая динамика, но толщина линии и цвета, музыка - всё не очень. Попробуй рисовать карандашом одной толщины, используй приглушенные, а не локальные цвета.
Никто случаем не знает как даунгрейдить свой мульт из cs6 в cs3. Косяк в том, что у меня каждые пять-семь минут подвисает cs6 автосахаронение убрал. Подвисает он минуты на полторы и это жутко бесит. Не могу спокойно работать, аж слёзы наворачиваются. Ноут павилион dv6, 6 гигов оперативы а толку - хуй. Думаю, что в cs3 этих косяков будет меньше, хотя не факт. Помогите, мультаны, я в отчаянии. И если не трудно, то подкиньте пожалуйста рабочий активатор для cs3.
>>227121 You're almost outta luck. It will be a major hassle to downgrade the file from CS6 to CS3. And you have to make sure you're not using any features that are new since CS3.
I'd recommend working on this from home, and to request that the school talk to Adobe about upgrading their software licenses (to CC).
How to downgrade the file if your life depends on it: Flash CS6 can save to Flash CS5. Then you have to install CS5 (a trial will do). Flash CS5 can save to Flash CS4. Then you have to install CS4 (a trial will do). * Flash CS4 can save to Flash CS3. Then you can hopefully open it in CS3...
Короче походу заебешься. Хотя идея перейти на CS3 не так уж плоха, я на твоем месте попробовал бы вылечить CS6 и доделал бы проэкт на нем. Ты жи точно галку автосохранения снял?
>>226905 Я не кончился, я просто отходил поссать. Пришло время доделывать все свои несмешные пародии.
Нужен аниматор есть МИЛЛИАРДЫ БЛЯТЬ концептов и рисунков персонажей по теме, сюжет, готовая озвучка, вся хуйня. Осталось нарисовать мультик. Все на энтузиазме.
Флеш умер насмерть? Выкопал давеча из под тонн пыли диск с flash mx pro 2004, да поставил на семерку 64х-битную. И все бы ничего, но периодические, непредсказуемые вылеты оче раздражают, особенно когда ты забыл сохранить результат своих "трудов".
Можно ли как то решить эту проблему? Стоит ли перекатывать на свежие версии флэша, или плюнуть на него и уехать на какой нибудь Toon Boom? Хочется заниматься покадровой анальной анимацией, рисовать коротыши с интересным сюжетом. а может и не коротыши, если появится хорошая идея и время
Я пытался где то пол года назад нарисовать солнечную систему, с вращающимися вокруг звезды планетами, с приблизительно верными относительно друг друга скоростями. Хотел сделать небольшое видео, визуально все выглядело очень простецки, с красивой музыкой. Но так как делал все это тысячами кадров, вращение планет у меня стартовало с начала двадцатого века и завершалось в 2015, или 17 году, все это очень напрягало программу, постоянно вылетало, и в завершении не смогло экспортироваться в видео. Мне стало грустно и я отложил эту идею до лучших времен.
Сейчас поищу.. может остались где-то гиф с кусками начального этапа создания этого "шедевра".
>>248454 у меня фаилов 100 разных идей, разной закончиности от слова конча. С Другом мутили раза 3 сериал, и где-то на 10% зашкваривались. Пытались на парамаунт двинуть ролик про вред курения( там такие ролики им делает Гера Мартелл) и они нас просто обосрали пидары(без шуток, просто с говном смешивали, из-за моей просьбы пояснить что не так) https://www.youtube.com/watch?v=sL0dUW88V08
Сейчас решил делать ролики на игровую тематику, ибо на этом можно срубить аудиторию. Вот сижу каждый вечер дрочу ролик(пока раскадр готов) (Gifки старые, год - два им,сейчас поскиловее
Зажравшиеся хуи они. Какое бы говно ты им не предложил, по хорошему они могли бы спокойно пояснить тебе в чем причина несостоятельности твоего мультфильма.
Твой ролик можно было бы вытянуть до приемлемого уровня. Шутка с граблями очевидна, и реализована так, будто он нарочно граблями себя уебал, а не случайно, при попытке сигу затушить... ну и сам факт такого самоопиздюливания сомнителен. Вот если бы он кинул хабарик куданибудь в сторону дома, и тот вдруг воспламенился, а чел заметив это в панике бросился за ведром воды к бочке на другом конце сада и пробежал по граблям... и они бы его вырубили очень четким попаданием.. и тут звучит какая то нелепая забавная мелодия. Чел лежит в отрубе, справа огонь неспешно поедает фасад, и тут появляется надпись "курение вредит". Но опять же многое зависит от реализации.
>>248499 В формат 10 секунд надо залесть, а у тебя сюжета уже на 1 минуту. Была идея с роликом и табличкой: чувак несет табличку, залезает на лесницу и одевает её, встает закруить и она падает на него. А на ней надпись - курение убивает. Плюс времени было не много. Объявление висело уже месяц и делал его еще неделю.
>>248501 ну тогда пусть хабарик упал бы в кучу листьев, которую персонаж бережно сгреб бы позади себя, и она резко воспламенилась бы, и воспламенился бы кот, который отдыхал в ней, и от побежавшего пылающего кота загорелся бы дом, а потом небо и даже аллах. Всему пизда. И все это должно быть быстро, в течение десяти секунд.
>>248504 А еще мог бы изобразить маленького китайского мальчика, который в нечеловеческих условиях в течение всех десяти секунд видео расфасовывает сигареты по пачкам на заводе. "ваше курение вредит его здоровью!"
>>248502 Я так привык к флешу, что другое не могу использовать. >>248504 >>248505 Ну придумать можно много чего, а вот шанс упущен в пользу какова то дауна.
>>248508 вообще изначально я планировал нарисовать еще и аппараты, которые были запущены для исследования солнечной системы с земли. Основные. Типо вояджера, или новых горизонтов. С оригинальными траекториями, может быть какой то информацией о событиях, которая периодически всплывала бы в углу. Типо: такой то год, максимальное сближение аппарата N с планетой P, человечество впервые увидело фотографии поверхности... и тд.
>>248637 с размерами я обкакунькался, да.. но перерисовывать не хотелось, оставил как есть.
Движение планет считал. Нашел сайтец, где можно было посмотреть расположение планет на конкретную дату, потом посмотрел за какой промежуток времени каждая из них совершает оборот вокруг звезды, и, если не ошибаюсь, взяв за единицу оборот земли, посмотрел сколько кадров у меня на это дело уходит и высчитал сколько кадров необходимо остальным небесным телам. Ну а макромедия уже сама отрисовала вращение. Потом нашел видео наса "новые горизонты" на 2015 год, и тамошнее расположение совпало с моим на этот же год.
>>250125 Зачем перекатываться? С такой скоростью постинга этот тред еще пол года "жить" сможет, если тему не стимулировать.
Сколько тут живых аниматоров обитает? Нет желания сотворить что нибудь на заданную тему и с временными рамками на выполнение задачи? Хронометраж до 1 минуты. Стиль рисования и жанр не принципиальны. Наличие звука не обязательно. На выполнение задачи неделя. если не успел, разумеется, можешь скинуть плоды своих трудов и позже, но все таки в интересах обучающегося постараться уложиться в сроки. Тема мультфильма - Страх. Вокруг неё пляшите, как хотите.
По итогам появится материал для обсуждения, а там, глядишь, и мертворожденный раскочегарится.
Буду теперь каждый день рисовать всякую хуйню, вроде этой, чтобы не потерять навык. Как идея? На полноценные мультики всё равно нет ни времени, ни денег.
>>251259 Реквест хуйня. Тоже была идея с заданиями вроде тех же заданий из фототредов, но один хуй тут же никто не рисует. К тому же задания должны даваться не от балды, а с какой-то целью. Например, нарисовать взлет мухи, анимацию губ, динамику движения. Хронометраж еще до 1 минуты, пиздец. Нужна практика в первую очередь, а не пиздежь, маня.
Меня из /па/ послали в этот раздел и как же блин круто, что тут есть любители подобного дела. По треду получилось только по-диагонали пробежаться, но всё равно я смотрю вы тут пишите только об анимации во флеше, а 2д как-то не в почёте или слишком тяжело для освоения? Просто я анимацией увлекаюсь недавно, так-то только рисую в основном, но в одной пикче зачастую не отразить того чего хочется, к сожалению. Если таки есть любители, то скиньте пожалуйста чего-нибудь подобного, типа такого: https://www.youtube.com/watch?v=1TZCO-xMYL4 https://www.youtube.com/watch?v=wIqgy-lW5jA На ютубе куча каких-то фанатских анимаций отвратного качества и не меньше гайдеров, большинство из которых учат только анимации, но не естественным движениям, отражению веса какого-либо объекта в анимации и вообще всё довольно однобоко и не отражает полной картины.
>>253696 А на флеше рисуют не в 2д ? Бля, чем же я все это время занимался...
Нормальные гайды тоже есть, draw with jaza поясняет за всякие основы, есть еще серия уроков от гарри партриджа, охуенного аниматора. Ссылки под оп постом есть, проверяй. Вообще тут скорее не гайды надо, если нравится какой то стиль, тупо садишься без задней мысли, и начинаешь подражать.
>>253745 А если не хочу подражать, разве что какие-то отдельные моменты из стилистики позаимствовать? Хочу что-то своё, но проблема в том, что тяжело учитывать вес персонажа и придать движениям жизни, будь они хоть сколько динамичны.
>>254017 Перезатянуто/10, фэндом/10. Шуток этого долбоеба я не знаю, поэтому и тут нихуя не понятно. Графоний заебок, покрашено нармас. Рука анимирована норм.
Идея: 3\10 - Причем тут Хованский и Хоббит? Первые буквы фамилии и расы? Прощание с печенью? Маня, ты же понимаешь, что этот образ алкаша долбоеба - всего лишь образ!!! Анимации: 9\10 - Аплодисменты, есть косяк с рукой, но а так заебись, все на хорошем уровне. У тебя есть талант не бросай Фон: 9\10 - Тоже хорошо смог сочитать все и где надо акцентировать - акцентировал! Молодцом. Музыка: хуй знает, как бы ничего ты не придумал тут пидр Озвучивание: - Итоги: Затянуто, не понятно вообще зачем ты этот высер сделал. Лучше бы пустил талант на какую нибудь другую хуету!
Раз уж тред пролежал до конца года, я думаю может стоит сделать таки перекат в 2016. Один тред на один год, с такой то скоростью постов.
Короче всех анончиков с наступающим, оригинальных и законченных проэктов желаю я. И поменьше кровоизлияний из жопы. Самое главное в анимации - железобетонный пердак.
Надеюсь в 2016 появится больше интересных личностей, с кем можно перетереть за нашу нелегкую долю пацанскую.
>>254293 Update: Закончил первый небольшой блок (я мысленно свой мульт разделил на куски), в котором определялся с цветами. Единственное что напрягает, это то что просто нереально систематизировать работу. Никаких паттернов, шаблонов, нихуя не сделать, когда сам не знаешь что получится, а что нет.
>>256480 >>256507 Потому что идите вы нахуй! Не в /pa потому что там он загнивал, ибо аниматоры - не люди. В /c обсуждение аниматографа и графического романа - не наш формат. А Диайвач нас принял и не отверг! >>256508 Маня, научись уже на бумаге все записывать и проектировать. Это поможет и лучше развить идею, т.к. будешь видеть что она представляет, и работать быстрее(только надо не увлекаться бюрократией) Успехов тебе в новом году дорогой! >>256521 Вангую, что ты очередной говноед и стоишь 1 моего ответа на двачах. Саганул бы тебя, если бы не отвечал в 1 посте всем!
>>256480 >>256507 В /pa скорее всего только рисуют, мы же ко всему прочему еще делаем звук, пишем сценарии, таймлайны. Режиссура типа. Хз.
В /c я так понял чисто потребительский фандомный раздел. Там уже любят те или иные мультфильмы, и любое отклонение будет закидываться какахами. А треду нужна поддержка, а не "экспертная" критика в перемешку с маканием головой в унитаз.
Есть еще один тред в /media кстати, но он моложе, такой же мертвый и пустой.
>>256521 Вот бы ты сделал что-нибудь, а потом объявлял о том, что ты сделал. А то так запустишь всё и ещё корить себя будешь за то, что наобъявлял всякого, а сам не сделал. Вангую, что ты ничего не закончишь, но всё равно удачи тебе, что ли.
>>257670 >>257617 >>256817 Надо перенести этот тред в /c/, я бы предположил его нахождение именно там, а сюда я вообще попал случайно и никогда бы не додумался, что он может быть здесь. Наверняка, так же предполагает большинство людей. Этот тоже можно оставить, поставив на него ссылку из /c/
>>258104 На любой из оп-поста проге такое можно запилить. На первый взгляд, как будто линии и цвета разделили на отдельные слои и между ними водят невидимыми фигурами, чтобы как будто "разорванное" все. Или как то твинят сами линии, я даже хз. Пусть кто нибудь другой тебе объяснит, кто шарит в такой анимации.
Посоветуйте лучший способ и программу для анимации из фотографий и видео, что-то вроде нашумевшего в своё время Cyriak и менее нашумевшего, но довольно занятного DJ Жёстика.
>>171610 (OP) Привет креативщикам. Ищу аниматора для создания рисованного клипа. В депрессивных тонах. Проект не коммерческий,это будет подарок человеку. Но я заплачу,если сумма адекватная будет. Подписался на тред.
>>171610 (OP) никто не вспомнит австралийца, который в одиночку целую короткометражку минут на 12 запилил и выпустил в кино и на двд ? в сети где то был целый подробный рассказ от первого лица .
>>258683 Стилистику не могу описать своими словами. Видел клип какой то украинской группы. Тело едет в поезде. Что то вроде этого.Но не могу пока найти. Песня будет "Все как прежде", группы "Сердце дурака".Позже найду пример и кину сюда.
>>258672 при чем тут дравхорство? Ты не рассматриваешь это как возможность попрактиковаться, пообщаться, и, может быть, привлечь новых людей к анимации? О неет, лучше мы будет сидеть тут, 2,5 воннабианиматора, и бампать тредж до посинения, в надежде, что кто то сам придет в наше королевство недравхор.
>>258930 ой, че сложного то, пишешь "сап хуесосы), я такой то такой то пидор, нихуя не умею, зато вот захотел тред создать, делайте все заминя))) Ну эта, в /diy вроде поспрашивал, там одобрили)) Есличо все вопросы к ним)) [пизженные ссылки из оппоста] - вот тут какой та короче хуйня про анемацию, смотрим, учимся, бугуртим, рисуим карочи!!)))"
>>263947 успехи неочень. Хотел до нового года успеть, теперь даже в январе хуй успею со своим высером главное до 28 февраля вкатиться. А у тебя че за мультфильм?
>>264157 Мультфильм, который я должен был сотворить за неделю, но отложил на неопределенный срок. И вот, спустя месяц, с новыми силами я решил таки вернуться к работе.
Небольшая зарисовка про мальчугана, которому из-за просмотра "кошмара на улице вязов" чудится всякая НЁХ во тьме.
>>264943 Ладно, я создам завтра поздно вечером и кину сюда ссылку, или это сделает кто-то из вас, потому что сейчас я не готов написать хорошую шапку. Глупо иметь такой тред здесь и не иметь его в /c/.
Сегодня вернулся после перерыва к мульту и перезаписал диалог, т.к. предыдущий ваще был хуевый, тормозил весь процесс. Отсюда вывод такой - если работа застопорилась и начинаешь тупить, надо отойти и забить на какое то время. Потом вернуться и если все равно результат говно - перезаписать эту хуйню.
Дальше думаю раскадровать уже конкретно диалоги и финальные сцены. Хорошо хоть первая половина готова, на нее можно опереться.
>>265495 Нахуя ваш тред нужен в /c? Там сидят яощийцы и комиксоебы же, а аниматорство это либо хобби, либо дизайн (/de). К комиксам вообще никакого отношения не имеет. Я и так ваши треды случайно увидел только сегодня (моушн-дизайнер с большим стажем), а так если вы в комиксы перекатитесь, то совсем вас никто не увидит. Оставайтесь либо тут, либо добро пожаловать в /de, т.к. у нас схожие тематики, да и моушенеры часто такими вещами занимаются - будет интересно обменяться опытом.
Надо же. Тут есть тред про анимацию. Ну, раз набрел, то покажу свой мульт. Анимации как таковой по минимуму - медленно я рисую. Так что приходится прикрываться эффектами и 3д. http://www.youtube.com/watch?v=bvzSbwbmi7E
>>266434 Базаришь. Сходил на моушенеров подписался.
Но я всегда говорил и буду говорить - анимация тут далеко не все. По сути это тред режиссеров анимационных короткометражек. Нас с таким же успехом можно гонять по всему двачу, то к голосовикам, то к звукарям, то к сценаристам, то к художникам, то к комиксам (раскадровки), и т.д.
По предварительным расчетам, видео растянется на ~5 минут. Удалось собрать диалог двух ключевых персонажей, даже почти не отошел от раскадровки. Саундтрек к мультику написал еще два месяца назад, но поскольку это пародия на ханса циммера, ютуб мне его любезно закопирайтил, что слегка обожгло мне кальсоны. Осталось допилить несколько панорамных сцен и две развязки. Если соблаговолит Аллах, то закончу в феврале.
Не люблю рисовать в цифре, поэтому вопрос: Можно ли сделать анимацию традиционно на бумажке, но без специального оборудования типа той хуйни, которая снизу подсвечивает бумагу(как называется вообще?) и чтобы это выглядело не криво. Если нет, то где купить нужное оборудование. Пикрелейтед - рисовал персонажа в разных позах, сам персонаж не мой, а из японского ранобца.
>>275764 Я пытался, лол. Но так как я дитя потребления и интернетов, и в своей жизни максимум лампочки менял да крепления шкафа подкручивал, вышла неудобная неустойчивая хуйня.
Готовые световые планшеты (световые столы) продают разные группочки во вконтакте, тот же mixed_forest, но у них цены за А4 - 2700 р. Подобное можно смастерить из указанной светодиодной ленты (200-500р, зависит от длины и яркости), икеевской рамки Ванкива 30х40 (100р) и куска молочного 3мм 34х44см. оргстекла, которое тебе отрежут в любой рекламной конторе, занимающейся световой рекламой. Там цены в среднем 300-400р, если просят много больше, то это жадные пидоры. Сам хочу запилить такую, когда соберусь.
>>286879 полмесяца занимался вообще другой хуйней, хотел заработать денежек, потом в конце февраля уже прийти и закончить наконец, но тут ехидные рептилоиды взяли и дали ему оскара.
+ институт, с которого я выломился когда-то, решил отсодомировать мою черную задницу и устроил мне тяжбу с документами, обложил меня штрафами, но это не суть.
>>289492 Нет, я тоже рисую. Планирую мини мультсериал запилить, уже несколько серий набросал. Одну даже целиком нарисовал, но никак не могу нормально озвучить. Хотя микрофон нормальный, но проблемы с интонацией и еще гребанные шумы вокруг.
>>289583 Как то ты неправильно работаешь, если все уже нарисовано, а звука еще нет. Я бы делал наоборот. С озвучкой можно сделать так - записал пробный, на другой день послушал, перезаписал лучше. Потом повторять пока не будет заебись.
>>289861 Я во время создания часто изменяю сценарий, да и к тому же ни разу до этого нормально свой голос не записывал. Еще искал всякие сайты с бесплатными звуками, так как шумотека говно. Найти подходящие звуки очень сложно, мягко говоря.
В общем вот, главный герой моего мини сериала. Сюжет крайне ебанутый, цвета светлые приглушенные, анимация максимально простая. Фабула такая: главный герой простой парень.
Первая серия практически полностью готова, но сразу несколько очевидных проблем: -Куда выкладывать мульт, как сделать так чтобы его хоть кто-то посмотрел? Интернет меня уже порядком заебал. Очевидно, что для того, чтобы видео смотрели - нужно рисовать на какие-то популярные темы, но они же все скучные и примитивные. Версусы, гомонкулы, дедпулы - это явно не для меня. Поэтому аутистический сериал мой выбор, но где искать для него аудиторию? -Может выучить ангельский и пилить на нём? Просто мне иногда пишут нерусские аниматоры для сотрудничества и прочего, но я постоянно отмораживаюсь, мотивируя языковым барьером. Я английский знаю на уровне слэнга ммо и порнотеговшучу, могу читать, но плохо пишу. Там конкуренция больше, но и есть какая-то сплоченность, многие аниматоры сотрудничают друг с другом. Хотя у меня друг блоггер на ангельском и может помочь с переводом. -Есть ли смысл рисовать сериал в 2016-м? -Есть ли смысл рисовать мульты в 2016-м? -Есть ли смысл? -Где все?
>>297635 - развлекательные сайты - пикабу, жойреактор, паблики типа мдк, двач расположены по увеличению зашкварности. всем нужен ориджинал контент. - ангельский нужно учить в любом случае, будешь ты на нем пилить или нет.
>>297640 >пикабу, жойреактор Эти как раз надоели, им подавай мульт с актуальной темой вроде тех, что я написал. Так называемый ОК по-сути нахуй никому не нужен, только связанный с определенной тематикой сайта. >паблики типа мдк, двач Двач в смысле паблик? Вот это я вообще не воспринимаю как ресурс, да и вообще не люблю вк. >ангельский нужно учить в любом случае Это да, но вопрос не в этом.
>>297928 Какие персонажи по твоему мнению "не всратые"? >>297931 Последний раз писал парень в моем мертвом твиттере, еще тамблер, и иногда на почту пишут. На форумах не сижу.
>>297635 redrum? - Кидай на двачи, показывай друзьям, паблики-хуяблики. - Есть, если ты машина по производству серий. - Есть, если самому нравится и плевать на чужое мнение. - Есть. - Я тута.
>>298183 Да. Это всё делаю обычно, думал, может кто-то подскажет какие-то новые интересные ресурсы. >Есть, если ты машина по производству серий, которому самому нравится и плевать на чужое мнение Ты оптимист. Такой подход поможет в любом деле.
>>298762 Та шо за странные вопросы тогда, есть ли смысл?
Смысл для меня такой - игры надоели, делать ничего другого не хочется. Надо куда-то свою энергию деть. Писать рассказы - не люблю русский язык. Делать игры - программировать не люблю. Снимать фильмы - даже айфона нет, не говоря про крутые фотоаппараты/камеры. Делать видеоблоги - снимать себя любимого врожденная скромность не позволяет, я же не хованский-уебанский какой-нибудь. Летсплеи - туда же.
Т.е. я просто нашел себе хобби, куда могу сливать свою энергию, искать смысл этому не надо.
>>299003 Серия как обычно 1-2 минуты. Не знаю, сколько рисовал, так как каждый раз что-то мелкое переделывал. В общем сама анимация не так много времени займет, как может показаться. >>299008 Про что сериал? Покажешь персонажей? >>299030 Ты прав, но с такой оговоркой, что творчество без зрителя рано или поздно превращается в аутизм.
>>299152 Пока слишком рано что-то показывать, я только вчера набросал персонажей и придумал сюжет. Где-нибудь в середине апреля покажу персонажа, и думаю что к концу апреля сделаю первую серию.
>>299617 Либо переводи все объекты в своём проекте из Movie Clip в Graphics ручками, либо используй сторонние проги, не ебу какие именно, гугли swf to video.
Ох, анимейт хоть и может экспортировать сразу в видео (только в формате mov, и оно не дружит с моим медиа энкодером сиэс6) со всей анимацией, но не включает туда звук. Сколько открытий чудных.
>>182325 любопытно, что здесь озвучка идет в самом конце, т.е. нигде не говорится о какой-нибудь черновой озвучке, или такая вообще не используется нигде?
>>197115 >то можно весь видеоряд чуть ли не за день нарисовать ну хуй знает, может быть к серии десятой только если, когда уже почти все будет разложено по папочкам и останется только пару новых фонов нарисовать
>>202817 > Еще понравилось что все цвета тобой использованные сохраняются в свотчи, и чтобы например поменять цвет куртки у персонажа на всех кадрах разом теперь это доступно в Adobe Animate
>>300780 Занятость + недомотивация. 4 мультфильма брошены на середине где-то. Правда один уже скоро заканчиваю, бля буду. Да и куда спешить, это жи хобби.
>>300813 Ну здесь надо было показать падающий свет от аккреционного диска. Все остальное должно быть в тени соответственно. Нужно было именно закосить под ощущение "как в фильме". Поэтому тени тут нужны.
>>301811 >>301940 А почему бы вам обоим не пройти нахуй? Весь тред - сплошное говно с вырвиглазной рисовкой и просто тупым флудом, они мне тут кубы да мячики советуют дрочить. Охуели чтоли? Может покажете как надо, в таком случае?
>>301954 Я бы тебе посоветовал просто дрочить свой маленький фимозный хуй. Все равно вы по весне оттаиваете каждый раз, а потом сливаетесь, аниматоры мамкины.
>>299306 >Аутизмом оно и было всегда у меня. Вопрос лишь в том, сможет ли перерасти в нечто большее. Чтобы это перестало быть аутизмом нужен диалог. Вообще творчество это же не односторонний процесс, поэтому нужно везде продвигать свое детище, чтобы разные люди с разными точками зрения могли помогать развиваться.
>>301954 А нахуй ты сюда пришел, если не желаешь воспринимать критику и советы? Выебнуться своим пиздоглазым рисунком? о, нихуя какая тут вырвиглазная рисовка в этом ИТТ треде! Ща папка покажет аборигенам как головы моргающие рисовать надо!
Ладно, сначала хотел снять лучший из сценариев моего сериала, но он слишком сложный, слишком много персонажей. Сейчас напишу что-нибудь простое, с простейшими ракурсами, где максимум 2-3 персонажа и простейший фон, и сделаю эту серию в ближайшие 2 недели.
>>302107 Мой пиздоглазый рисунок - лучшее что случалось с этим тредом. Отрицать это - не разумно. Мне тут советуют дрочить кубы, но ИТТ я наблюдаю исключительно отвратительную картинку. Я и сам понимаю, что моё "творение" - говно, но ёбаный в рот, получать такие советы от местных говноделов это вообще пиздец. Вам тут самим нужно кубы дрочить до усрачки и куда больше чем мне. Да и потом, выложил я это без претензии на что-либо, просто моргание, блять, сделаное ради интереса за 5 минут. Я даже не надеялся получить какую либо критику, просто потому что критиковать нечего, а на меня с кубами набросились.
>>301996 А с того, что поливаешь говном весь тред. Ты случаем не из рисоваче-параши? Характерный гонорок и посылание всех нахуй через пост вас всегда выдают.
... хотя возможно тебе просто 17 лет всего. Тогда все встает на свои места.
Пару недель назад открыл для себя аниматрицу не знаю почему раньше не смотрел её... Отличный пример работы разных режиссеров над серией мультфильмов в рамках одной истории.
Вот к примеру три серии. У каждого автора свой стиль рисовки, манера повествования, и все они по своему ахуенны!
>>302317 Болтаешь ты дохуя. Тебе же сказали, что пиздоглазой головы не достаточно для оценки твоего таланта. Мультфильм нарисуй, маня, или, хотя бы, ту же бабищу, но в полный рост, идущую по улице с того же ракурса. Красиво рисовать статичные картинки - не значит уметь в анимацию.
>>302777 на следующей недели залью отрисованный кадр, раскадровка сюжет спалит. Но раскадровку я еще не закончил, где-то еще 2/5 осталось, и некоторые места надо переделать.
>>303269 Я к примеру со звуком работаю только в аудишене, флешу вообще не доверяю ничего делать. Уебанский интерфейс и невозможность элементарного редактирования аудио достали.
Чувак писал что он делает это в афтер эффектсе, может быть вообще стоит в нем анимировать? Надо попробовать будет сегодня, никогда им не пользовался раньше.
Есть вопрос. Постоянно торможу на том моменте, когда нужно делать поворот, облет камеры и т.д. Почти невозможно нарисовать нормальный объект, скажем, тело человека, чтобы облететь его камерой со всех сторон, заставить вращаться. В 2D можно просто подрисовывать детали, симулируя 3D. Но это жутко неудобно и не натурально. Работаю в Аниме Про Студио. Выход здесь один - моделировать 3D в Майе или еще где-нибудь с последующим импортом объектов в Аниме Про? Я все правильно понимаю? Именно так вся современная анимация построена? Облеты камерой, вращения - это, по сути, все что мне нужно. Если можно обойтись средствами одной программы - Аниме Про или Фотошопа, то я не стану заморачиватся с изучением Майи и т.п.
>>303346 Нет. Не хочется чувствовать себя скованным. К тому же, как минимум поворот головы нужен везде. Просто я сколько не рисовал, всегда на эту необходимость нарывался. Какой-нибудь из современных конвейерных мультфильмов\мультсериалов делаются не через 3d моделирование персонажей?
>>303349 Хуя, ты мамкин вачовски, ты вообще видел современные сериалы? Почти у всех из них максимальна простая анимация, а ведь их делает куча людей. Свинка Пеппа вообще вроде бы с одного ракурса снята. Ты думаешь со своими поворотами камер ты не сдохнешь на первых 20 секундах своего школошедевра? Думай над сюжетом, потом думай как это можно максимально легко снять.
>>303345 >Облеты камерой, вращения - это, по сути, все что мне нужно В тебе значит тридэшник сидит, забей на 2д. Задача 2д - создать иллюзию этой объемности, которую ты так хочешь. Еще обрати внимание, что все 2д персонажи мультфильмов - обращены в камеру в полоборота или под углом. Таким образом персонажу дается гораздо больше свободы для взаимодействия, не перерисовывая его. + этот полуоборот очень неплохо смотрится и воспринимается сам по себе заебись, так уж веками повелось, начиная еще с античных времен наверное.
Если у этого есть проф. термины, то мне лень в гугл лезть, сорян.
>>303349 А ты рисовать вообще умеешь, внешность персонажей продумываешь? Те кто нормально рисуют не заморачиваются такими вопросами, для них не трудно нарисовать одного персонажа с разных ракурсов.
>>303374 Я умею 3д облет камеры рисовать, если ты об этом. Я просто свое время считаю, и мне жаль его проебывать в пустоту, если облеты камеры не нужны.
>>303374 >для них не трудно нарисовать одного персонажа с разных ракурсов. Анимировать жутко не удобно. Ни о какой динамике речи быть не может, если ты создаешь иллюзию поворота, воздействуя на точки или кости. >>303373 Но ведь персонажи в Симпсонах и Саус Парке последних сезонов 3d-шные?
>>303374 Кстати, подумай еще вот о чем. "те кто нормально рисуют" это макаки, сидящие в офисе и рисующие все, что им прикажут, они не думают более ни о чем. Тебе же придется делать все самому с нуля, сценарий, звук, голоса, стиль дизайн кровь кладбище пидор. И все эти вещи надо сделать желательно хорошо. Иначе получится параша. Нельзя успевать и уметь сразу все на свете, если ты не хочешь конечно делать один короткий мультик раз в полгода.
>>303378 Не знаю насчет симпсонов (но сомневаюсь), но соус парке точно 2д анимация. Я сам видел в каком то ролике как они анимируют.
>>303385 да там иногда пихаю тридэшность попонтоваться, как во многие современные мультики, но если отбросить редкие понты, то они почти полностью сняты с 2-3 ракурсов, вон, посмотри тот же The Amazing World of Gumball, там овер 90% времени идет стандартный ракурс. А он один собрался фигачить полеты камер, лол. Это убьет столько сил, и скорее-всего в пустоту.
>>303385 >Нельзя успевать и уметь сразу все на свете, Не понял, это ты к тому, что необязательно хорошо рисовать? У меня таланта в рисовании нет, как отрезали - проблема многих переученных левшей. Софт и усидчивость компенсирует отсутствие таланта в результатах. Но дело не в рисунках, а в том, как заставить их двигаться. Так что я тоже не согласен с аргументом, что если ты хорошо рисуешь, можно обойтись без 3D. Это совершенно разные вещи, резных подход к технике и технологии.
>>303385 >Я сам видел в каком то ролике как они анимируют. Так это старые. Ты заставки из последних двух-трех сезонов посмотри. Там наглядная 3D.
>>303398 >это ты к тому, что необязательно хорошо рисовать? Не обязательно. Нужно просто развить в себе чувство меры. Не лезть туда, куда не надо, не браться за сложное, не зная простого. Плохой рисунок кстати еще может спасти цвет. Как и окончательно уничтожить.
>Так это старые. Не помню, 15+ сезон какойто. У них такой минимализм и ракурсы, что одна серия создается за неделю, с нуля. 3д у них бывает только как исключение. Заставок не видел уже много лет, я на офф сайте смотрю, там без заставок.
>>303395 >А он один собрался фигачить полеты камер, лол. Это в идеале. Хочу уметь, знать как. А с практической точки зрения я хочу сделать сперва удобного объемного персонажа, который будет поворачиваться в пространстве естественно, простыми и логичными механизмами той же самой Аниме Студио, а не точками и костьми. И заниматься 3D в одиночку без хорошей идеи, реализовывать какое-то говно просто потому, что руки чешутся - это путь в никуда. Я это понимаю.
>>303409 Ну можно так например - понять куда камера будет лететь, как должен вращаться персонаж, отрисовать ключевые позы/повороты персонажа, в зависимости от уровня ебанутости камеры. Дальше копипастить это ключевые повороты персонажа - 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 3. Поскольку камера находится в движении, глаз не обращает внимание на копипасту. Если камера летит приближаясь и отдаляясь, уменьшаем/увеличиваем персонажа соответственно.
Таким макаром можно сделать любой, даже самые ебанутый облет, хоть пролететь у него между ног, влететь в анус, и вылететь из ноздри.
Рисовать каждый кадр индивидуально это роскошь, доступная офисам с десятками макак, либо идейным, угоревшим по классической анимации, как в совке. Или в старом диснее.
>>303431 У Миши МК рисунок не лучше, а лицевая анимация вообще для галочки. Он даже сам в каком-то интервью говорил, что у него нет лицевой анимации. Он стал популярен благодаря классному сценарию и оригинальному стилю.
>>303345 Плавный поворот 2д персонажа можно сделать, отрисовав тело в одной позиции, разбив его на слои, в зависимости от близости к камере и двигая перекладкой слои, например если персонаж смотрит в камеру, то нос будет двигаться быстрее, глаза и рот чуть медленнее, одно ухо должно скрыться за головой, второе показаться из-за головы. Если боком, то двигаются плечи, руки, ноги относительно тела в противоположные стороны. Придётся отрисовывать несколько позиций, например 8 на полный оборот, но это быстрее, чем рисовать каждый раз заново.
>>303443 Я со всем этим уже заморачивался. Это не доставляет удовольствия, это копошение со слоями, с точками, тенями. Время, затраченное на освоение 3D < время, затраченное в 2D на хитроумные головоломки с частями тела.
>>303733 Лол, на вкус и цвет, как говорится. Мне вообще тяжело смотреть его мультфильмы из-за такой подачи, не представляю, кто может пойти на такое в кино.
Скачал этот анимате сиси. И все равно в нем нельзя сплитить аудио - они издеваются или что? Что в нем нового то вообще? Вращающийся канвас? Нахуя он вообще нужен, мне кто-нибудь объяснит?
>>304281 >Я не понимаю, чего ты хочешь? Я же пишу - сплит аудио. Это элементарная вещь. Допустим, ты загружаешь в таймлайн звук пердежа своего папаши и тебе нужно внезапно разрезать звук на два куска. И места, где был произведен сплит должны быть сохранены. Вместо этого я, блять, лезу в сторонние программы и заранее делаю весь элементарный монтаж там. Трачу время на хуйню. Но теперь то, вышла охуенная программа, НАЗВАНИЕ даже поменяли. Нет, идите нахуй. Нате вам вращающийся канвас лучше. Уй параша...
Бамп этому достойному, хоть и полудохлому треду. Интересно, а почему здесь всего 800 постов за почти 1,5 года? Неужели мультипликаторов и аниматоров так мало? Где еще сидят сие достойные личности, окромя двачей?
>>305201 Ты понимаешь, такой это вот род деятельности. Денег не приносит, перспективы смутные. Любой кто нырнет, рискует разъебаться о целую гору подводных камней.
Не знаю, где сидят. Видел форумы какие-то, такие же дохлые как этот тред. Успешные, активные мультипликаторы сидят в своих группах в вк, и купаются в лучах славы своих фанбойчиков.
>>305201 >Интересно, а почему здесь всего 800 постов за почти 1,5 года? Потому что все мультипликаторы всегда заняты, клепают годноту. >Неужели мультипликаторов и аниматоров так мало? На самом деле их мало на имиджбордах, в общем-то не так мало в рунете. Я выделяю несколько типов: -Дикие необузданные мультипликаторы, любители. Они рисуют от души лютейший пиздец, транслируя его из глубин своего подсознания. Обитают в мертвых зонах ютуба и иногда вк. -Около профессионалы. Ведут курсы обучения, рисуют простую рекламу и анимацию для игр. Обитают в вк или профильных сайтах вроде "animation club". -"Популярные" мультипликаторы ютуба. Огораживаются в своих группах/блогах, хотя сейчас они представляют из себя довольно жалкое зрелище.
>>305413 >"Популярные" мультипликаторы ютуба Рано или поздно все они понимают, что видеоблог или скетч, снятый на камеру собирает столько же просмотров, а усилий требует неизмеримо меньше, и начинают неистово торговать еблом.
>>305672 У него там тонкая грань между видеоблогами и любительской анимацией стерта. На мой взгляд он просто видеоблогер, который научился флеш открывать.
>>305990 Идеи есть, но меня расстраивает мой скилл. Подтянуть хочу.
Я начинал тут пару мультов коротеньких рисовать. Вот этот например >>252386 Раскадровку делал, зарисовочки... но забросил. С настроением хуевенько было на биопроблемной почве. Апатия ебаная мозги крутила. Сейчас вроде возвращаюсь в колею. Все что начал, обязательно закончу, но позже.
>>209245 Я так понял, ты троллишь? Кому придёт в голову сравнивать рандомный понос Супертюрьмы и лучший мультсериал всех времён и народов (R&M)? Как можно называть Фэмили Гай и Деда клоном Сомпсонов (юмор и суть там совсем в другом)? Кто станет называть поней "годными"? Как можно симпсонов, футураму и наркоманского Спанчбоба называть сериалом для детей? Кто станет называть нишевыми сериалы с многомиллионной аудиторией только в США?
>>306361 Я делаю, и думал уложиться до середины апреля. Но вот сейчас я начал делать первую сцену и меня так сильно заебал флэш, а еще мне не очень нравится как персонаж сочетается с фоном, и еще надо будет отойти от раскадровки. Возможно, я возьму перерыв на недельку, в любом случае все будет значительно дольше, чем я планировал. Может быть к лету осилю тогда уж.
>>306382 А че хоть планируешь то? Это серия или что? Оригинал или пародия? Сам знаю такое, перерывы помогают взглянуть на работу свежим взглядом, если по моему мнению кал получается.
>>306365 >В 2016-м - да. Это утверждение никогда не было верным. Мне еще в 2013 писали, что сейчас на ютуб вкатываться поздно, надо было в 2011 начинать. Потом, в 2015, писали что надо было в 2013 что-то начинать делать, а сейчас вот уже жопка. Никогда не поздно во что-то вкатиться, никого не слушайте.
>>306517 Нет, ты не прав. Так как изначально на ютубе давали деньги за количество просмотров, что было выгодно для популярных мультоделов, которые рисовали мульты раз в месяц. А потом стали давать деньги за время просмотра ролика или рекламы, поэтому как грибы после дождя стали появляться летсплеи, так как это самый выгодный формат - долгие видео, выходящие каждый день и не требующие сил. Сейчас еще и кризис, поэтому на ютубе нихуя не платят, любой мультодел вдвойне соснёт, даже если каким-то чудом его мульты кто-то посмотрит.
История нихуя не циклична. Нельзя воспринимать историю, как набор параметров, нужно изучать её детально. Твой Шпенглер сосет, поэтому сначала разберись в вопросе, а потом делай такие многозначительные выводы.
>>307964 Кстати, да. Я просто не следил за его творчеством, но его вроде "Спасибо Ева" раскрутила. Но пример самой лютой накрутки для меня это "Китступид", просто видел как у него на роликах было под 20к просмотров и всего пару комментариев, а теперь его показывают на 2х2. Вот, если Федора Комикса покажут по 2х2, то будущего у анимации в этой стране нет.
>>308009 Взлольнул в голосину! >>307964 Пруфы? >>306889 >>306257 >>306365 Заебали, хотите бабки зарабатывать на анимации? Пиздуйте на FL и прочие помойки. А если идейные ребята, то вперед на ютуб. Денег не будет, зато будет кучка(небольшая) фанатов, которые поддержат и оценят.И есть шанс когда нибудь начать их делать.
Я собственно пришел сказать про мультик "Животные", погуглите и охуейте с какой хуетой люди в телевизоре!
>>308026 Конкуренция с кем? Ты же не товары продаешь.
>>308009 >если Федора Комикса покажут по 2х2, то будущего у анимации в этой стране нет. А че там уже совсем параша? Год назад видел его канал, вроде анимация классическая, от руки. Озвучено школьником правда, больше я его не открывал. У нас вообще пизда с озвучкой, куда ни глянь.
>>308243 >пришел сказать про мультик "Животные" Это для тупых маленьких детей. Хули им лекции про фракталы что ли включать. Хотя был бы у меня пиздюк, наверное это бы ему и включал.
>>308243 >Я собственно пришел сказать про мультик "Животные", погуглите и охуейте с какой хуетой люди в телевизоре! я смотрел только первую серию, и она была очень неплохой. >>308249 >Это для тупых маленьких детей >Животные хуя, а что тогда не для детей? >>308247 >Конкуренция с кем? Ты же не товары продаешь. я хочу зрителей для своего мультфильма, и так как там ничего подобного практически нет, то это плюс для меня. >Заебали, хотите бабки зарабатывать на анимации? Пиздуйте на FL и прочие помойки. А если идейные ребята, то вперед на ютуб пидорашья дихотомия
>>308357 Нарисуй, как женщина целует жиробаса в щеку за то, что тот смог оторвать свою тушу от земли. След от губной помады остается на прыщавом лице жиробаса.
>>308357 Сделай два опорных кадра. Когда он готовится к прыжку, и когда он приземлился. Чтобы сделать кадр опорным, его нужно зафиксировать на несколько кадров больше остальных, тогда человеческому глазу будет легче распознать движение.
>>315631 Нет, я не автор. Ну кто-то нашёл и вбросил, так оно обычно и бывает. Первые два просто немного странные, но скорее веселые. А вот последний неплохо на нервы действует, но мне скорее понравилось.
Аноны, а делал ли кто-нибудь фап-контент на продажу? Меня в основном азиатская аудитория интересует, dlsite.com, анимешный стиль. Что имеет смысл делать по соотношению профит/трудозатраты? Флэш-ролики? Полноценное 3d? 3d c украденными из хентайных игр ригами? Настоящая рисованная анимация?
Обсуждаем тонкости работы на Flash/Toon Boom/Anime Studio/др. прогах, постим свои работы, дианонимся, критикуем, придумываем гениальный сюжет, кооперируемся.