24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним00:44:26 Миддас, 29-й день Середины года#1№1811408
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1808692 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, не поддерживают последнюю версию игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним01:06:02 Миддас, 29-й день Середины года#2№1811411
Первый для симона!
Аноним05:28:33 Миддас, 29-й день Середины года#3№1811442
Кратко: нужны мощные, тактические и реалистичные оверхоулы ИИ и боёвки в целом. Желательно чтобы поддерживала настройку дальности атаки ближнего боя (стоит Precision, дурачки не могут достать до меня атаками). Ванилла+ не предлагать.
Аноним05:50:51 Миддас, 29-й день Середины года#4№1811446
Сюда тоже продублирую на всякий случай, не замтил что тот тред уже в бамплимит ушёл.
>>1811217 → >Алсо спасибо >>1809387 → (You) за перки, уже вкатил На здоровье. >Посоветуйте хороший ребалансер ИИ, или какая-нибудь шелупонь хорошая, чтобы враги стали бешеные и ебанутые, уворачивались, толпой пиздили и из нужно было именно скиллом вывозить. Вот, держи. Тут конечно охват немного больше (вообще всё, что связано с неписями, мобами и боёвкой) - но я думаю ты разберёшься. Боёвка по большей части во второй половине списка.
Аноним06:51:01 Миддас, 29-й день Середины года#6№1811450
>>1811449 С двух ног нахуй, благодарствую. А могешь сразу весь спиок захуярить? Я сейчас своб сборку варю, в основном там будет LotD, много квестов и SpellResearch + SpellSiphon. Могу потом тоже показать, но я еще не доделал.
Аноним06:52:47 Миддас, 29-й день Середины года#7№1811451
>>1811450 Прошу прощения за очепятки, немного тороплюс-с.
Аноним07:01:48 Миддас, 29-й день Середины года#8№1811452
>>1811450 Попозжей, может быть, тут даже просто скринить заебёшься.
Аноним07:10:00 Миддас, 29-й день Середины года#9№1811453
>>1811452 Ёёёбаный в рот, нихуя ты намутил. Куда вообще столько?
Аноним07:14:55 Миддас, 29-й день Середины года#10№1811454
>>1811453 А то сам не знаешь это вечное ощущение "ну ещё вот этот вот мод поставлю - и точно всё", и так пока игра не пизданётся. Вроде пока не пизданулась.
Аноним07:17:17 Миддас, 29-й день Середины года#11№1811455
>>1811454 Сейм щит. Только вот часто бывает так что игра пизданулась в будущем, где-нибудь на сотом часу прохождения когда всё твое сохранение корраптится из за рандомного мода.
Аноним07:18:32 Миддас, 29-й день Середины года#12№1811456
>>1811455 Ну тут уж не застрахуешься. В факе в шапке ещё осталась древняя кулстори про то, как анону игру поломал сломанный меш капюшона? Так вот это я был.
>>1811456 Выглядит по-уебански, сепараторы не экспортирует, если какой мод что-то переписывает или переписывается - не видно. Да, быстрее, но информативность - хуета. К тому же картинку прикрепил к посту - и всё, а эти csv ещё заливать куда-то надо.
Аноним07:35:16 Миддас, 29-й день Середины года#14№1811458
Аноним07:46:17 Миддас, 29-й день Середины года#15№1811459
>>1811458 А очень просто. Капюшон был в паке шмоток, и имел шанс быть выданным какому-нибудь генерируемому неписю - бандиту там или некроманту, или ещё какому-нибудь безымянному враждебному пидорасу. Когда ты переходишь в новый CELL - игра генерирует там мобов. И вот если один из них получал этот капюшон - вылет. Естественно когда ты запускал игру снова и снова приходил в тот же CELL - игра в этот раз спокойно могла никому его и не выдать, всё-таки это всего лишь один элемент шмота из кучи разного барахла - так что вылеты были абсолютно рандомными и не поддавались никакой систематизации.
Аноним07:48:27 Миддас, 29-й день Середины года#16№1811460
>>1811459 а NetScriptFramework тогда еще в ходу не был? Там есть система логгинга
Аноним07:51:23 Миддас, 29-й день Середины года#17№1811464
>>1811460 Нет, конечно. Тогда ещё даже SE не было.
Аноним08:36:52 Миддас, 29-й день Середины года#18№1811467
>>1811449 Обис, конвиниент хорсес, сик бывший еще в ле мемом наравне с монстер и всё это вперемешку с ретекстурами без сепараторов и прочего. Ббббинго.
Аноним08:39:58 Миддас, 29-й день Середины года#19№1811468
>>1811456 Дебич не знал про это. Дебич не знает что и экспорт не нужен, когда можно открыть модлист и копировать-вставить на пастебин/приватбин. Это ж долго. А скринить и совмещать скрины не долго.
Аноним08:43:18 Миддас, 29-й день Середины года#20№1811469
>>1811468 Ты тоже много чего не знаешь в этой жизни, и это не повод других коритьза это
Аноним08:53:18 Миддас, 29-й день Середины года#21№1811472
>>1811478 В Скайрим таких не завезли. Они литералли просто мобы, но дружественные. А характер уровня кринжа. Беседка не может в дизайн характера. Так что нпц это просто подвижные точки интереса. Моды тоже не очень исправляют ситуацию. В тех же интересных нпц основной мотивацией Гора является жратва. Нужен тебе такой имбецил? Не думаю.
Аноним09:51:16 Миддас, 29-й день Середины года#26№1811482
Аноним09:56:54 Миддас, 29-й день Середины года#28№1811485
>>1811482 >Poser hotkey plus plus Не работает почему-то. Анимации подгружает, можно выбрать, но не включаются
Аноним10:08:26 Миддас, 29-й день Середины года#29№1811488
Анон, как ты борешься с рандомными CTD при смене локации? То есть после CTD я делаю рестарт и успешно гружусь в эту локацию. Если что, сижу на VR, поэтому .NET Script Framework мне недоступен. Вместо него есть Crashlogger VR, который выдает нечто похожее. Но как на этой основе выявлять причину вылета - я х.з. Может есть вменяемый гайд какой?
Аноним10:10:59 Миддас, 29-й день Середины года#30№1811489
>>1811488 Для начала начни с .NETScriptFramework, попробуй https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59596 , я пока не пробовал но может годная штука. Если ты готов ТЕСТИРОВАТЬ, то предлагаю вот эти штуки. Мне кажется для любого педалирователя сборок это необходимые вещи.
>>1811522 даже если и из 2012. механизм того как работают сейвы на лулевеле + сохранение состояний скриптов (подозреваю основной обосрамс тут происходит) едва ли менялся за это время. Может в SSE версии что-нибудь там вилкой подчистили, но любые мало-мальские изменения и старые сейвы становятся вообще нечитаемыми (хотя это могли бы конвертерами решить, но их писать это тоже охуеть не встать. А в беседке хороших прогеров кажись не хватает)
Аноним12:03:41 Миддас, 29-й день Середины года#39№1811541
>>1811528 И быстрое сохранение, кстати, это отдельная функция. Поэтому сохраняться надо через консоль. И только в интерьере. А загружаться сначала отдельным сохранением в тестовой ячейке и только потом уже основное сохранение. От неоф.патча пропадает эльф в Ривервуде, а без альт.старта шлонг наматывается на колесо. Ещё камень под Вайтраном смотрится странно. И дефит сжигает видеокарту. А еще югридс можно ставить на 10, чтобы дальность прорисовки была хорошей. Так и живём.
Аноним12:05:19 Миддас, 29-й день Середины года#40№1811543
>>1811541 Всю жизнь сейвскамлю через F5 - F9. Полёт нормальный.
Аноним12:09:16 Миддас, 29-й день Середины года#41№1811546
Аноним12:17:37 Миддас, 29-й день Середины года#46№1811561
>>1811557 Да, точно. В некоторых зарубежных гайдах при этом рекомендовали перезагружать компьютер, чтобы избавиться от остатков скриптов в ОЗУ и ЦПУ.
Аноним12:17:40 Миддас, 29-й день Середины года#47№1811562
>>1811559 > циркулировало в мододопиливающем по ЛЕ
Собственно синоним Базы™. >SE говно это же предатели, зумерки, зумерская мода с пластиковой кожей.
Аноним12:27:01 Миддас, 29-й день Середины года#48№1811567
>>1811560 >дифита Блядь, да что это такое ваш дефит???
Аноним12:28:11 Миддас, 29-й день Середины года#49№1811568
>>1811567 Sexlab Defeat. Проиграл в бою - вместо смерти тебя может выебать бандит и отпустить
Аноним12:28:49 Миддас, 29-й день Середины года#50№1811570
>>1811557 Вот это внезапно не так абсурдно, кое-где говно реально вытекает у игры из штанины. При поставленном No Grass In Objects со сделанным кэшем, если загрузить сейв > сделать фаст-тревел в другую локацию > снова загрузить сейв, то трава не загрузится из кэша.
Аноним13:12:48 Миддас, 29-й день Середины года#51№1811625
>>1811570 > если поставить мод меняющий код игры через хак > и соблюсти определённые условия > окажется, что мод работает не так, как задумывалось автором Какой же Тодд негодяй!
Аноним14:20:14 Миддас, 29-й день Середины года#52№1811680
Чёто у вас шапка от жизни отстала.
Бесини же общеизвестное плацебо, если не хуже, а вруе бош бывает крив и без ручной проверки в теседите не обойтись, если хочешь полный функционал мода.
до сих пор содрогаюсь от воспоминания, как ломал голову, пытаясь понять, какого хуя у меня стоит мод на деньги драугров и двемеров, а мне все равно суют имперские монеты в урнах и сундуках, вперемешку с ними
Аноним14:23:15 Миддас, 29-й день Середины года#53№1811687
>>1811680 Насчет вруе бош я согласен, а вот насчет бесини неясно. В чем эффект плацебо?
Аноним14:26:40 Миддас, 29-й день Середины года#54№1811690
>>1811541 Бляяяяя, вспомнил как однажды как-то криво обмазал Скайрим модами, запускаю стартовую сцену а конокрад в повозке дохнет и выпадает из нее. В другой раз он исчез с характерным эффектом, как при призыве или телепортации магией ковдойства.
И вот ХУЙ ЗНАЕТ КАК И НАХУЯ, всегда читаю описания того что качаю, физически там нечему было этого вызывать
> Эльф пропадает от неоф патча Напоминает мне посты в духе как под проверенным и известным модом всегда пишут в духе, я поставил твой мод на реплейс меча, а у меня город пропал
Аноним14:28:29 Миддас, 29-й день Середины года#55№1811691
>>1811687 Тоже не понял, потому что БетИни сам по себе ничего не делает, что настроишь - то и будет.
Аноним14:33:15 Миддас, 29-й день Середины года#56№1811697
>>1811691 В нем есть пресеты и если лень или хочется базу для дальнейшей донастройки, можно выбрать какой-то из Мимо
Аноним14:52:33 Миддас, 29-й день Середины года#57№1811706
Аноним15:01:48 Миддас, 29-й день Середины года#62№1811725
>>1811706 Я не компьютерный эксперт, но почему у тебя цпу и гпу так вяло нагружены?
Аноним15:02:56 Миддас, 29-й день Середины года#63№1811727
>>1811725 Потому что у меня 3070ti и разогнанный 8700k. Единственный ботлнек для скайрима это неиронически оперативка, он ее жрет в каких-то безумных количествах.
Аноним15:03:10 Миддас, 29-й день Середины года#64№1811728
>>1811724 И чё? Это же моды, они не всегда охуенно оптимизированы.
Аноним15:04:05 Миддас, 29-й день Середины года#65№1811732
>>1811706 Если стоит LUX, то он режет все эти модели колонн, полов, стен, потолков на десятки кусков, чтобы обойти лимит движка "4 источника света на кусок". Я не знаю точно, как это влияет, когда у тебя возрастает это количество, ммм, элементов в моделях.
Аноним15:10:49 Миддас, 29-й день Середины года#66№1811737
>>1811732 Помнится даже старенький ELFX + ENB сажали местами кадры из-за подобных проблем, нужно было ставить отдельный патч.
Аноним15:17:36 Миддас, 29-й день Середины года#67№1811741
>>1811732 >>1811737 Хз, у меня тоже люкс, но в помещениях ниже 60 не падает. С енб пичот и графенистыми текстурками. На довольно таки слабенькой по нынешним меркам 1060. Может конечно у него при 4к разрешении на каждую залупу горного козла текстуры 8к стоят, как в какой-нибудь Лицентии, я не знаю.
Аноним15:23:14 Миддас, 29-й день Середины года#68№1811745
>>1811728 Я бы списал это на какой-то скрипт, но в Resaver в проблемном сейве их активных совсем мало, т.е. дело не в скриптах. >>1811737 >>1811732 Без LUX действительно стало 60 фпс. Хм. Но это странно, почему тогда на новом персонаже проблем с фпс не было? Пойду качать патчи для LUX. Надо еще проверить без Faster SMP - я подключил там CUDA и, возможно, эта опция вызывает лаги.
Аноним15:31:18 Миддас, 29-й день Середины года#69№1811751
>>1811745 > дело не в скриптах Ну бывают и модельки не оптимизируют. Мемный хлеб или рапид рокс от пфушера с десятками тысяч полигончиков это нередкое явление. Синитар рекомендует в одном из своих модлистов 8к текстуру вилки для нью вегаса.
Аноним15:50:39 Миддас, 29-й день Середины года#70№1811761
Аноним16:03:41 Миддас, 29-й день Середины года#71№1811771
>>1811761 Это пёс, вот слева нос и ухо, просто его попердолило из-за шелл-шейдера.
Аноним16:11:37 Миддас, 29-й день Середины года#72№1811773
>>1811751 Не, всё бесполезно. Со всеми фиксами все равно 40 фпс. >>1811761 Никакой кошки, пока я не разберусь с этой хуйней. Хочу смотреть на намасленную виртуальную жену с высоким фпс.
Аноним16:20:11 Миддас, 29-й день Середины года#73№1811780
Тесаны, чем сейчас норм сейвы от говна вилкой чистить? И желательно чтоб не на блядской джаве.
Аноним16:26:57 Миддас, 29-й день Середины года#74№1811782
Аноним18:51:01 Миддас, 29-й день Середины года#88№1811856
>>1811697 Кстати, можешь подогнать гайд для чайников, как лечить DynDOLOD на предмет ошибок Owerwritten large reference?
Я только понял, что это надо в других модах копаться... Но как?
Либо есть вариант отключить эти большие ссылки вообще, выставив два параметра в инишнике равным друг другу (CellstoLoad и еще какой-то). Но вот хотелось бы лицезреть дилдо-лод в полную силу.
Аноним19:44:09 Миддас, 29-й день Середины года#89№1811876
Какие там есть моды на жилье? Какая нибудь довакинская секретная база или типа того. Но можно и обычный особняк.
Если еще и неписи какие есть - то тоже круто, типа обслуги, гарема, банек и так далее.
Аноним19:47:05 Миддас, 29-й день Середины года#90№1811877
>>1811876 О, и если можно еще чего нибудь в эльфийской альмерской стилистике
Аноним19:56:50 Миддас, 29-й день Середины года#91№1811882
Что будет, если подключить creations из АЕ на SЕ pre-AE version? 1.5.97, i mean. Хочется вампирский домик, ферму, и, возможно, трибунал. Но не хочется подвергать сборку риску. Обследование в SSEEdit показало, что в каждом файле есть парочка записей, ссылающихся на несуществующие в текущем Update, но слова Error не написано, просто шрифт какой-то вот такой. Будет вылетать или заработает? Сейчас протещу и может быть что-то выгорит, но всё же интересны и возможные проблемы в дальнейшем
Аноним19:58:49 Миддас, 29-й день Середины года#92№1811883
>>1811876 Двачну про обслугу, или мод на прислугу которую можно в любой дом. Только без вот этого фусрофапного кала, чисто в уныло-ванильном виде. По словам "servant" и "maid" не нашёл ничего, кроме сабжа.
Аноним20:11:14 Миддас, 29-й день Середины года#93№1811885
>>1811882 Поставь адаптированный контент из кк под SE. В чем проблема?
Аноним20:16:32 Миддас, 29-й день Середины года#94№1811886
>>1811885 Разве есть такой? Последний раз там только часть модов была
Аноним20:19:25 Миддас, 29-й день Середины года#95№1811887
Аноним20:33:54 Миддас, 29-й день Середины года#99№1811897
>>1811885 Там как-то сложно написано очень, ничего не понял.
Update: ничего не крашится, вампирский дом и ферма, включая квесты, работают as intended. Единственное, в вампирскую пещеру нет входа без tcl, но этот баг я видел у сои с reddit'а на АЕ. Правда там это вроде связано с Indeego, но у меня нет этого мода.
Аноним20:35:11 Миддас, 29-й день Середины года#100№1811898
>>1811887 Там же замена оригинальных епов и есмов , это не наебнет мне сборку? Зачем вообще менять эти файлы?
Аноним20:49:03 Миддас, 29-й день Середины года#101№1811903
Бля пиздец какой-то. Вот такая хуйня (рассинхрон цвета лода снега с тем что ближе и вдали между холмами снега и ровной поверхности) может быть из-за погодного мода? Но с хуя ли7 больше ничего не стоит. Сначала подумал, что дело в light mesh fix, но после отключения проблема сохранилась
Аноним20:54:34 Миддас, 29-й день Середины года#102№1811905
>>1811897 Ты накатил все по тем ссылкам сверху? Патч плюс контент из ае?
Аноним21:11:20 Миддас, 29-й день Середины года#103№1811914
Аноним23:38:58 Миддас, 29-й день Середины года#111№1811971
>>1811903 Лоды под твой снег сгенерированы? Патч для проджектед текстур под снегомод сделан?
Аноним23:42:24 Миддас, 29-й день Середины года#112№1811972
>>1811970 >душедебилы продолжают тащить свой кал в скайрим
Аноним23:54:18 Миддас, 29-й день Середины года#113№1811982
>>1811970 Души как валюта - говно, необходимое для увеличения кол-ва жопочасов у игрока. Хочешь бегать и гриндить золото? Валяй.
Аноним23:55:58 Миддас, 29-й день Середины года#114№1811983
>>1811982 Никогда не гриндил души в душах. Всегда хватало.
Аноним00:18:30 Турдас, 30-й день Середины года#115№1811988
>>1811945 Ну вот у меня АЕшных минимум два без проблем работают >>1811971 Какие лоды, какие снегомоды, я на графон ничего не ставлю кроме погодного мода (азурите в данном случае, с кафедралом не было такой хуиты), реалистичной воды и блендед роадс
Аноним00:20:12 Турдас, 30-й день Середины года#116№1811989
>>1811983 >выхожу в локу, а там мобы подбегают, души в руки дают, реагенты для заточки сами в сумку складывают, в щеки целуют Пруфай нг++ на сл1, хули.
Аноним00:22:16 Турдас, 30-й день Середины года#117№1811990
Как быстро сделать конвертацию из сббе в унп без движений кисточкой (не хочу сломать форму)?
Аноним00:56:15 Турдас, 30-й день Середины года#118№1811999
>>1811903 Вот ещё, без пгодного мода, то же самое абсолютно. Нихуя не понимаю, так было в ванилле изначально что сугробы отдельные могут так всрато выделяться и ледники, или это я умудрился насрать даже не трогая графон?
Аноним00:56:52 Турдас, 30-й день Середины года#119№1812000
Аноним03:06:38 Турдас, 30-й день Середины года#120№1812008
>>1811856 Если плагин перезаписывает large reference, ему нужно добавить флаг ESM в xEdit-е, вот и весь гайд.
Аноним04:03:28 Турдас, 30-й день Середины года#121№1812010
>>1811990 Заплатить кому-нибудь, чтобы он это сделал за тебя.
Аноним04:26:46 Турдас, 30-й день Середины года#122№1812014
>>1812000 Ещё такой момент, я бля либо с дырявой памятью , либо с хуято и правда лод террайна стал слишком близко прогружаться. Не прям в упор, но примерно не знаю, на расстоянии как от одного входа в Ривервуд до другого. То есть вот на таком расстоянии всякие можжевельники могут образовываться из воздуха. Это в ванилле так и есть или чёто можно подправить?
Очень не хочется ебстись с графоном ещё. Готов смириться, если это так в игре все уродски изначально, мне главное, чтобы это не было сломано что-то. Вот хз, всегда казалось, что Скайрим шикарен и красив сам по себе, да и вроде на видео с Ютуба, где у людей чисто ванилла, никогда не замечал такой хуйни
Аноним06:32:47 Турдас, 30-й день Середины года#123№1812022
Если краш не оставляет после себя лога NetScriptFramework, это к какой категории он относится?
Аноним06:40:40 Турдас, 30-й день Середины года#124№1812024
Аноним07:05:32 Турдас, 30-й день Середины года#125№1812028
>>1812024 А то что сугробы и снежные кочки выдаояются серыми вдалеке особо, на фоне основной снежной пелены?
Аноним09:02:39 Турдас, 30-й день Середины года#126№1812036
Анончик, а здесь реквесты на правку патчей принимаются? Есть мод на визуальную переработку всех посохов и есть Реквием, к которому для этого мода есть патч. Проблема в том, что патч подходит только для обычной версии мода на посохи, без легаси оф зе драгонборн (у них даже мастерфайлы различаются). Автор патча не хочет делать lotd-версию, а если в xEdit просто заменить мастерфайл, большая часть посохов из мода получает багованные модельки (как будто два посоха слеплены в один)
В общем, реквестирую либо внятный гайд по тому, как сделать правильную версию реквопатча, либо просто помочь собрать это всё. А то я сам только переводы делать умею
Аноним09:15:05 Турдас, 30-й день Середины года#127№1812041
>>1811408 (OP) Посоветуйте годный комплексный пак текстур на ссе, на ваш вкус, чтобы усе включено было. Надоело уже по частям собирать пережатые говнотекстуры со сломанным параллаксом.
Аноним09:33:02 Турдас, 30-й день Середины года#128№1812047
Это не распидорасит мне другие моды, которые используют оригинальные ESM и BSA в качестве мастер файлов?
Аноним09:55:41 Турдас, 30-й день Середины года#133№1812064
>>1812059 Не должно, потому что FormID старых записей не менялись, Беседка просто добавила новые плейсхолдеры для модов КК. Но есть и специфичные моды типа USSEP, для старых ESM и BSA подходит только старая версия, а новая только для новых. В любом случае можно сделать бэкап, поставить-проверить, если что - откатиться. Это не сложно.
Аноним09:58:39 Турдас, 30-й день Середины года#134№1812068
Поставил Obsidian Weathers, очень понравился, погода охуенная. Однако почему-то освещение травы одинаковое и днем, и ночью. Перед этим пробовал Wander и Cathedral, там трава ночью становилась темнее. Это можно как-то пофиксить? Уж очень охуенная погода...
Аноним10:03:14 Турдас, 30-й день Середины года#135№1812073
>>1812068 Не одинаковое, но действительно Direct Lighting, от которого зависит ванильное освещение травы, у Обсидиана ночью сильноват. Попробуй новую фичу ENB Complex Grass, покрути ползунки.
Аноним10:04:24 Турдас, 30-й день Середины года#136№1812075
>>1812073 ЕНБ не пользуюсь, компуктер не вытягивает.
Аноним10:23:43 Турдас, 30-й день Середины года#137№1812090
Аноним10:43:25 Турдас, 30-й день Середины года#147№1812113
>>1812111 Зачем ты фантазируешь? Выпей все же таблеточку. Играл обычно, изучая локации и стараясь зацепить как можно больше контента. Никогда гриндить души не приходилось.
Аноним10:48:23 Турдас, 30-й день Середины года#148№1812115
Двач, итт есть те, кто допиливает модами на линуксе? Как там обстоят дела с СКСЕ, лутом, МО и.т.д? Им же вроде нужны какие-то библиотеки с винды и джава, это накатывается?
Аноним10:57:32 Турдас, 30-й день Середины года#149№1812117
Джава нужна только если с патчерами всякими возиться, потому что криворукие мудаки-васяны не могут написать ебучую утилиту на плюсах и не ебать людям мозги.
Аноним11:58:00 Турдас, 30-й день Середины года#150№1812149
Аноним12:09:54 Турдас, 30-й день Середины года#151№1812154
>>1812036 А просто меши посохов заменить не вариант?
Аноним12:11:39 Турдас, 30-й день Середины года#152№1812157
>>1812154 А я хуй его не знает, как это делать. Неясно, непонятно. Потому и спрашиваю
Аноним13:32:01 Турдас, 30-й день Середины года#153№1812222
>>1812055 Спасибо. >>1812098 О, Noble в олдриме же пользовался, попробую сейчас со скайлендом.
Аноним13:53:55 Турдас, 30-й день Середины года#154№1812258
Ну че, в очередной раз снес винду и с НУЛЯ начинаю сборку. Если повезет, к осени закончу. Сеймчуханские есть?
Аноним14:01:22 Турдас, 30-й день Середины года#155№1812271
>>1812258 Я так в апреле решил се заценить. Заценил. АЕ едишон.
Аноним14:05:39 Турдас, 30-й день Середины года#156№1812278
>>1812271 там уже ребалансили местонахождение артефактов? Я сам не играл но по словам некоторых эти ЛЕГЕНАДРНЫЕ АРТЕФАКТЫ сыпятся на довакина как еотовны на дагов
Аноним14:13:28 Турдас, 30-й день Середины года#157№1812284
Аноним14:24:36 Турдас, 30-й день Середины года#159№1812293
>>1812289 Хуита этот контент, честно говоря, по большей части. Побегаешь пару игровых дней и тебя заваливают квестами уровня "приди и забери унылое говно х, жидко пукнув пару раз для виду". А ведь кто-то за эту хуйню деньги платит, лол.
Аноним14:28:53 Турдас, 30-й день Середины года#160№1812300
>>1812293 я думаю если эти всратые квесты повыдергать и просто по каким-нибудь квестовым цепочкам это всё расфасовать, типа как с бритвой мерунеса в подливионе (необяз прямо для каждого артефакта свою линейку квестов). ну или как минимум никаких наводок на то где эти вещи лежат именно. По любому кто нибудь сделает отсрочки скоро
Аноним14:33:04 Турдас, 30-й день Середины года#161№1812303
>>1812300 Это уже проблема ская как такового, где тебя просто заваливают квестами, упаси талос, коньтент проебешь. В подливе все же квесты были еще те, с душой и погружением, до сих пор с теплотой вспоминаю. А в скае уже начались лишние стволы и прочее говно.
Аноним15:08:33 Турдас, 30-й день Середины года#162№1812326
Вышел из спячки, а тут оказывается наш любимый истеричка дистар выкатил какую-то MCO на замену SkySA. Стоит накатывать? Если честно, из видео нихуя не понял как это работает. https://www.youtube.com/watch?v=63y2enWkD1s
Аноним15:14:06 Турдас, 30-й день Середины года#163№1812330
>>1812326 Как они заебали блять, почему только от 3-го лица? Шо за анальное вытеснение у этих ластеменшей? Вот охуенно кога хуяришь от первого лица, прямо ощущая каждый удар, смотря опасности лицом к лицу нахуй. Мне кажется игры от 3-го лица это какой-то вид куколдства жир потёк, знаю.
Аноним15:14:37 Турдас, 30-й день Середины года#164№1812331
>>1812326 Братан, накатывай что хочешь, главное не Дефит...Смотри что произошло...!!!!
Аноним15:16:01 Турдас, 30-й день Середины года#165№1812332
>>1812326 > из видео нихуя не понял как это работает Добро пожаловать в моддинг образца 2022 года.
Если коротко, то это всё комбо-атаки со своими анимациями в зависимости от того, что ты жмёшь. Удар-удар-силовой - одна анимация, удар-удар-удар - другая. Бонус - все эти анимации не бутафория, они двигают персонажа позиционно.
>>1812330 Дистар в своей конфочке банит за упоминание вида от 1го лица, он фанат вида от 3го лица и всего, что с ним связано.
Аноним15:18:06 Турдас, 30-й день Середины года#166№1812334
>>1812332 >банит за упоминание вида от 1го лица я как знал нахуй
Аноним15:19:15 Турдас, 30-й день Середины года#167№1812336
>>1812332 > Если коротко, то это всё комбо-атаки со своими анимациями в зависимости от того, что ты жмёшь. Удар-удар-силовой - одна анимация, удар-удар-удар - другая. Так это же как в SkySA было, а тут какие-то йоба с транзициями. По таймингам штоле комбо идет?
Аноним15:22:48 Турдас, 30-й день Середины года#168№1812339
>>1812332 >Дистар в своей конфочке банит за упоминание вида от 1го лица, он фанат вида от 3го лица и всего, что с ним связано. Ну то есть говноед. Вопрос только в том, на что именно он дрочит: на душеблядство или дерьмака.
Аноним15:25:13 Турдас, 30-й день Середины года#169№1812340
>>1812336 Ну дэээ, здесь он сделал нормальные транзиции между анимациями в комбо и вообще. Я в технических деталях не силён, просто нормально смотрится. Другое дело, что есть один вопрос, на который ни у кого из этих ребят нет ответа: > Зачем нужны 100 мувсетов и 1000 анимаций, если экипировка, навыки, баффы и выбор спеллов влияют на бой несравнимо сильнее?
Аноним15:26:10 Турдас, 30-й день Середины года#170№1812343
>>1812332 >Дистар в своей конфочке банит за упоминание вида от 1го лица как перестать орать с этих душечуханов?
Аноним15:30:46 Турдас, 30-й день Середины года#171№1812345
>>1812339 >>1812334 У дистара терминальная стадия "делайте сами", его эпичный пригар c гигантским полотном текстового бугурта и выпилом модов с нехуса был связан как раз с тем, что никто не хотел подпиливать его скайсу под свои нужды, а только наворачивали за обе щеки и требовать еще. Для SkySA кстати есть патч для первого лица от васяна, который дистар радостно добавил на основную страничку загрузки, небось еще и радостно в ладошки хлопал.
Аноним15:36:58 Турдас, 30-й день Середины года#172№1812347
Аноним16:45:06 Турдас, 30-й день Середины года#182№1812405
Опробовал этот MCO. В принципе заебись, но дистар выкатил нормальные анимации только для режика. Сторонних паков пока хуй и нихуя, только анально-патреонные от жадин да полтора мода на отдельные виды оружия на нехусе.
Аноним16:56:58 Турдас, 30-й день Середины года#183№1812412
А что сейчас носят кроме залупе в плане ретекстуризации? Я себе поставил пикрил, так как кто-то на реддите усирался, что он лудший для VR-версии.
Аноним16:59:22 Турдас, 30-й день Середины года#185№1812416
база, очоба и священная традиция тесачей - первое лицо, чтобы аж кровь кишки в ебальник летели и монитор заляпывали как же хочется чтобы появился моддер-мессия и запилил боевку из мессии в скайриме...
Аноним17:00:19 Турдас, 30-й день Середины года#186№1812417
>>1812412 А ты как хочешь, чтобы он прямо частицами навален был? Тогда что-то типа этого будет: >>1812331
Аноним17:04:27 Турдас, 30-й день Середины года#187№1812420
Аноним17:35:27 Турдас, 30-й день Середины года#192№1812454
>>1812415 Привет VR Барон. Ну шо как там вообще по сис-требованиям? Какая карточка нужна чтобы вытягивать скарйим ВР + немного графических модов в стабильные ~70 фпс? Шо за моды вообще используешь?
Вот тоже хочу себе ВР подкупить (хватает ток на окулус квест 2 + линк)
Аноним18:17:26 Турдас, 30-й день Середины года#193№1812514
>>1812453 Почему в треде об графоне (отчасти) никто не постит свой графон? Почему левые скрины в шапке треда?!
Аноним18:19:03 Турдас, 30-й день Середины года#194№1812516
>>1812514 > в треде об графоне Это не тред о графоне.
Аноним18:19:55 Турдас, 30-й день Середины года#195№1812517
Накатил Capital Windhelm Expansion и патчем к JK. По ощущениям так и должен выглядеть город в Скайриме. Новые заведения, новые персонажи, даже никто из неписей не застревает нигде на первый взгляд. После глючного Enhanced Solitude прям нравица, жаль есть только ВИндхельм и Вайтран.
Аноним18:20:58 Турдас, 30-й день Середины года#196№1812518
>>1812516 >отчасти (киньте скрины, хочу для себя посмотреть, че можно еще прикрутить себе)
Аноним18:22:34 Турдас, 30-й день Середины года#197№1812519
Конкретно для скайрима бы брать не советовал. Развлечение буквально на несколько часов с мразотнейшей графикой и необходимость допиливать почти все основные вр механики.
Аноним18:29:23 Турдас, 30-й день Середины года#201№1812524
>>1812522 Посмотрю красивое. Начну у автора выяснять, как такое же прикрутить... как-то так, наверное. А чего спрашиваешь?
Аноним18:37:15 Турдас, 30-й день Середины года#202№1812530
>>1812517 Меня прикалывает, что он всё-таки мало-мальски опирался на концепт арты и даже нереализованный контент, а не только напихал васянщины. Хелл, да чего только стоит небольшой квест на тему охоты на волкихарцеу в подледных пещерах, где они сквозь лед могут проходить. Кроме этого мода могу вспомнить только упоминание этой стороны вампирского Лора одним из персонажей интерестинг нпцс. Дикий респект, в общем.
Что до жаль, действительно, надеюсь хучь Рифтон допилят и в нужной стезе. Город слишком прекрасен и свеж на фоне той чернухи, что про него базарят в диалогах и лоре
Аноним18:41:11 Турдас, 30-й день Середины года#203№1812534
>>1812052 Да, просто поставил. На ферму и вампирский дом. Трибунал пока не тестил, а больше там и нет ничего интересного, одни васянские брони , слишком выбивающиеся из ванильного стиля, и фансервис для детей и уток со всеми артефактами Нирна за всю историю всех Игор серии, которые ты можешь либо у очередных бандитов отжать, или выловить в реке удочкой. >>1812028 ДА ИЛИ НЕТ?! ДАИЛИНЕТ?! ДАИЛИНЕТ?! ДАИЛИНЕТ?! ДАИЛИНЕТ?! ДАИЛИНЕТ?! ДАИЛИНЕТ?! ДАИЛИНЕТ?!
Аноним19:02:11 Турдас, 30-й день Середины года#204№1812546
>>1812326 Как я ахуел, когда пару месяцев назад решил причаститься к этому вашему се и решил накататить это душеговно. Ебать того дристара в рот. SKYSA 1.8+, SKYSA 2.8, MCO-ADXP, чиво блядь, что накатывать и куда воевать? Кое-как собрал франкенштейна на версии 1.9.4, теперь чтобы эти анимации на мко портировать, ну... я даже и не знаю, как эти все анимки вытаскивать в том виде, в каком их видит игра с учетом приоритетов МО2 и файловой структуры ДАР.
Аноним19:03:44 Турдас, 30-й день Середины года#205№1812547
Ща тож поставил на загрузку, попробую потестить чего
Аноним19:15:05 Турдас, 30-й день Середины года#206№1812551
>>1812547 Нет, с реддита откуда-то скачал, там ничего про адаптацию не было написано.
Аноним19:26:48 Турдас, 30-й день Середины года#207№1812553
>>1812551 Накатил. Запускается, вроде даже работает - но криво. Поставил себе мод для некромантии со скиллами, а там коллос просто летает по воздуху без анимаций. Фнис обновлял, так что не в нем проблема. Думаю иногда будут такие проблемы с совместимостью, не совсем корректная работа в каких-то мелочах
Аноним19:34:23 Турдас, 30-й день Середины года#208№1812555
Подводные камни LUX? Или лучше на ELFX оставаться?
Аноним19:44:52 Турдас, 30-й день Середины года#209№1812560
>>1812555 Кушает хорошо, особенно если играть в 4К. Капризный, надо патчами обмазывать (даже к шлангам патч нужен, в душе не ебу шо там конфликтует, свет на яйцах не так отражается чтоли?). Грузить надо близко к концу списка, чтобы все конфликты переписывал. Зато красивенько, потому что обходит ограничение движка на максимум в четыре одновременных источника света. Короче попробовать стоит, а там уж как пойдёт.
Аноним20:03:56 Турдас, 30-й день Середины года#211№1812576
>>1812568 Ultimate college тестил? Нормально работает?
Аноним20:09:33 Турдас, 30-й день Середины года#212№1812579
>>1812576 За нынешнее прохождение пока до самой шараги так и не добрался, так что сейчас ни за что не поручусь. Но в Винтерхолд забегал по пути мимоходом, как минимум вылетов не было пока я там шароёбился.
Аноним20:26:22 Турдас, 30-й день Середины года#213№1812589
Подскажите название мода, который делает нормальную стойку дрыщавым мужским персонажам
Аноним20:32:49 Турдас, 30-й день Середины года#214№1812593
Аноним21:11:46 Турдас, 30-й день Середины года#216№1812629
>>1811408 (OP) Неужели никто так и не запилил нормальных реплейсеров для добиваний, кроме пары штук на нексусе? Еблемоды, сотни и тысячи анимаций для них – чек, паки анимок для скайсаев и прочих абвгдеек – чек, а киллмувы в пролете? Че за хуйня?
Аноним22:07:40 Турдас, 30-й день Середины года#217№1812673
>>1812629 Мне не нравится твой вопрос. Можешь его удалить с форума?
Аноним22:21:52 Турдас, 30-й день Середины года#218№1812689
Аноним23:21:51 Турдас, 30-й день Середины года#223№1812713
>>1812702 Ору с этого уебанства. Каким же нужно быть недочеловеком, чтобы такое высрать, кек.
Аноним00:24:54 Фредас, 1-й день Высокого солнца#224№1812739
>>1812560 Какой-то васянский кал из сборки да я качал 15гб ради енб от koro4e вроде. У меня компуктер ничего кроме этого не тянет.
Аноним00:25:35 Фредас, 1-й день Высокого солнца#225№1812741
>>1812417 Хочу, чтобы он не был таким ярким. Глаза выжигает
Аноним02:17:03 Фредас, 1-й день Высокого солнца#226№1812771
Есть программы которые автоматически срежут разрешение текстур?
Аноним03:36:25 Фредас, 1-й день Высокого солнца#227№1812778
>>1812523 Дык я и собрался его 300к модами полировать, а ты шо, не пердолер шоле?
Аноним05:00:16 Фредас, 1-й день Высокого солнца#228№1812781
Пиздец, какая же эта дильдо-лод залупа. Учитывая что эта гниль сыпет предупреждениями о large references, что, судя по S.T.E.P, вызовет переход из лода в норму перед еблом у игрока, или вызовет мерцания, как вообще реально создать нормальные лоды? Физически же нереально, чтобы нигде в модах не было банально объектов с флагом Initially Disabled. Не говоря уже о том, что мод, состоящий из esm и esp, + патчи esp, сто процентов перезапишут что-то у esm, что тоже вызывает этот говнобаг. Или можно забивать хуй на любые вскукареки лога, что не вызывают остановку программы и дают генерировать файлы? задаю этот вопрос, очевидно, находясь в процессе генерации. До того меня довела эта программа до исступления эмоций, словно Антона Уральского техподдержка "Стрим", отказом работать из-за ошибок, не касавшихся никак объектов в открытом мире, ли лодостроительства, или мешей/текстур. Вот какая тебе сука разница, что в каком-то моде в сундуке торговца есть удалённый рекорд?! Ты вообще блядь не про это!!!
Аноним05:02:25 Фредас, 1-й день Высокого солнца#229№1812782
А вообще, у меня пиздец фобия этой программы. К одному моду на Нью-Вегас нужно было генерировать лод, так как он в вечной разработке и автору влом сделать постоянный самому. Я сделал ВСЁ ПО ИНСТРУКЦИИ ТЮТЕЛЬКА В ТЮТЕЛЬКУ от автора, и в итоге у меня вся Мохаве покрылась какими-то блядь текстурами двемерских руин (максимально приближенное по похожести)
Аноним05:30:50 Фредас, 1-й день Высокого солнца#230№1812785
Пизжу, речь шла о хлодгене. но суть та же. Но хлодген мне подчинился. Дай бог, чтобы подчинился и этот
Аноним05:40:43 Фредас, 1-й день Высокого солнца#231№1812786
>>1812781 >>1812782 >>1812785 Проблема large references - это проблема модов и их авторов, которые делают свои моды так, будто они всё ещё на LE.
Аноним06:46:42 Фредас, 1-й день Высокого солнца#232№1812788
>>1812786 Охуеть, всё походу прошло в целом в порядке... Вид стал гораздо лучше. Единственное, что придётся перегенерировать, видимо, потому что я делал по гайду, который включал в себя графономоды, такие как на деревья и кафедральные ландскапы, но сам я графона стараюсь избегать, ибо это пропасть, у которой нет дна. А я уже поиграть хочу. Ну так вот, навернул я эти шаги на ваниллу (в плане графена), и короче так вышло, что лоды деревьев выглядят лучше, чем они сами... Поэтому при приблежении слишком уж режет глаза смена лода на стандартный объект. Теперь думаю, сгенерировать 2д лоды деревьев вместо ультр, либо же плюнуть и поставить хотя бы древомод + кафедральный ландшафт. Просто у меня ОКР-залупа это, боюсь, что потом буду судорожно проверять, где говномыльные текстуры, и как они выделяются на фоне модовых. Ну и дальше до пропасти недалеко. И, видимо, следует все же сгенерировать лоды травы, ибо на фоне такого-то лода её прогрузка в 50 метрах с каждым шагом тоже слишком режет всё
Аноним07:09:50 Фредас, 1-й день Высокого солнца#233№1812794
Аноним07:22:39 Фредас, 1-й день Высокого солнца#235№1812799
>>1812796 Но это банально невозможно, так как редактировать такие записи может патч другого мода. Так половину всего в есм переписать придется, это не наебнет мне сборку-то вообще?
И что будет, если аккурат выставить на время работы лодгена вот эти два значения по 5 в инишнике Скайрима?
Аноним07:27:26 Фредас, 1-й день Высокого солнца#236№1812800
>>1812799 Пускай редактирует, имя файла-то не меняется, только флаг. Про временную установку для генерации не знаю, не пробовал. Если установить uLargeRefLODGridSize равным uGridsToLoad, то это решит все проблемы, да, но плюсы large references будут аннулированы. Мне вот нравится, когда горы прогружены полностью даже издалека, это нагружает минимально, а вид потрясный.
Аноним07:32:34 Фредас, 1-й день Высокого солнца#237№1812801
Аноним07:33:53 Фредас, 1-й день Высокого солнца#238№1812802
>>1812800 Так нет, когда есм становится мод, должный грузиться в конце, его лодордер принудительно жагрузит наверху, что может похерить весь порядок
Аноним07:38:03 Фредас, 1-й день Высокого солнца#239№1812803
>>1812801 Большие объекты полностью видны (а не ЛОДами) с большего расстояния. >>1812802 М, тогда точно сломаешь. Штош.
Аноним08:10:53 Фредас, 1-й день Высокого солнца#240№1812804
>>1812803 А сам переход есп в есм флаг несёт какие-то негативные последствия теоретически?
Аноним08:12:59 Фредас, 1-й день Высокого солнца#241№1812805
>>1812803 Так, вот это уже интереснее. Что, помимо гор, считается большими объектами? Правильно ли я понимаю, что это не касается вообще никак отдельных камней, деревьев, сугробов, льдин, кусков земли etc?
Аноним08:23:38 Фредас, 1-й день Высокого солнца#242№1812806
>>1812804 Да, если какая-то важная запись не является persistent. Это довольно сложная тема, но я могу расписать в красках. >>1812805 Большие объекты - это те конкретные референсы, которые указаны в RNAM ворлдспейсов. Эта секция не видна в xEdit, потому что она большая и xEdit умирает, когда пытается её отобразить как обычно полностью.
Аноним08:33:32 Фредас, 1-й день Высокого солнца#243№1812807
Алсо, реквестирую настройки для дилды, чтобы сгенерировать органичный для ваниллы лод. Или достаточно будет просто 2д деревья оставить? Так, на всякий, а то пока не решил, буду что-то ставить на эту тему или нет
Аноним08:58:05 Фредас, 1-й день Высокого солнца#244№1812813
>>1812807 В игре есть плагины с флагом ESM и без него, я буду называть их ESM и ESP - для простоты, не путать с расширениями файлов. Когда игра стартует, то она уже к главному меню загружает из плагинов в память объекты в ячейках. Это записи типа REFR и ACHR (это актёры - расширение REFR). Загружает она их не все, потому что объектов очень много, а избирательно: - из ESM загружаются только persistent объекты. - из ESP загружаются все объекты.
Всё из этого списка загружается до лимита 220 объектов (миллион и чуть-чуть сверху). Если лимит превышен, то при загрузке любого сейва игрока ждёт вечная загрузка. Это первая проблема, потому что если накинуть в игру крупные моды с новыми территориями в ESP или что-то, что изменяет множество объектов, то превысить лимит можно уже в игре и ничего хорошего не будет. Поэтому авторы крупных квестовых модов типа Vicn'а начали выпускать только ESM.
Здесь находится вторая проблема. При старте квеста заполняются его алиасы - роли для актёров и объектов, но они не "ищутся" игрой специально и в момент старта квеста должны находиться в памяти. То есть они должны быть или в ESP, или в ESM с флагом persistent, или загружены прямо в игре. Эта проблема была у мода Project AHO после конвертации из ESP в ESM - орк Шаглак не был persistent и при старте квеста сидел где-то в ебенях, поэтому его алиас заполнялся NONE и квест становился невыполнимым. Авторам пришлось вручную добавлять ему этот флаг.
Вот такие дела, вроде проблемы разные, но источник один - разница межу ESM и ESP. Конвертировать в ESM в целом безопасно, если учитывать не-persistent объекты в квестах, для этого есть скрипты xEdit, гугли.
Аноним09:10:08 Фредас, 1-й день Высокого солнца#245№1812815
>>1812813 Спасибо, вроде стало яснее. А есть какая-то разница в безопасности редактирования плагинов в хедите? Читал где-то, что из серии есп можно редачить и пересохранять, а с есл и есм какая-то ебля и можно чё-то сломать. Но ведь моддеры же свои есмы дополняют/редактируют
Аноним09:46:36 Фредас, 1-й день Высокого солнца#246№1812828
>>1812815 Впервые такое слышу, честно говоря. Если FormID не меняются, то ESM можно редактировать как обычно.
Аноним09:53:04 Фредас, 1-й день Высокого солнца#247№1812831
>>1812568 А с Windhelm/Whiterun Capital Expansion совместимо? На реддите чел жаловался, что какие-то проблемы со светом были
Аноним09:57:00 Фредас, 1-й день Высокого солнца#248№1812833
>>1812831 Патч есть вроде. Плюс Lux в том, что патчи есть почти ко всему прямо в установщике.
Аноним10:01:48 Фредас, 1-й день Высокого солнца#249№1812834
>>1812741 В енб можно подкрутить яркость именно снега.
Аноним10:32:46 Фредас, 1-й день Высокого солнца#250№1812845
Lux какой-то темный пиздец, таверны в подвал превращаются. Хули васяны так затемнять все любят?
Аноним10:39:03 Фредас, 1-й день Высокого солнца#251№1812848
>>1812845 Я вообще не ебу, че вам эти школомоды на освещение сдались. Динамические тени из коробки вам дали, че ещё надо? Все равно ни один васян лучше разрабов не сделает в плане дизайна - это БАЗА.
Аноним10:42:26 Фредас, 1-й день Высокого солнца#252№1812850
Аноним11:50:04 Фредас, 1-й день Высокого солнца#256№1812876
>>1812872 Назови нормальный мод на освещение интерьеров, который не делает ебучие темницы.
Аноним11:52:57 Фредас, 1-й день Высокого солнца#257№1812878
>>1812876 Настраивать надо уметь. У меня с люксом почему-то нормально всё.
Аноним11:54:39 Фредас, 1-й день Высокого солнца#258№1812879
>>1812876 >ебучие темницы Решил это с помощью этого - nexusmods.com/skyrim/mods/102276
Аноним11:57:37 Фредас, 1-й день Высокого солнца#259№1812880
>>1812876 Так ELFX с модулем интерьером сам по себе неплох. На олдриме юзал вместо этого ELE, на се он почему-то работает через жопу, все черное, как у нигера в очке, и ночное зрение с ним не работает нормально.
Аноним12:01:33 Фредас, 1-й день Высокого солнца#260№1812883
>>1812848 Ваниль тоже васяны пилили, только на зарплате.
Аноним12:04:23 Фредас, 1-й день Высокого солнца#261№1812885
>>1812883 Они хоть пытались друг с другом контачить, когда делали игру, а васяны хуярят 16K текстуры, которые на фоне остальной игры выглядят отталкивающе.
Аноним12:08:23 Фредас, 1-й день Высокого солнца#262№1812887
>>1812885 Ну васянам и денех не платят, хотя они и пытаются клянчить. Тпк-то да, разрабы хоть какую-то общую концепцию пилят, да еще чтобы она большинстве ведер шла пристойно.
Аноним12:37:26 Фредас, 1-й день Высокого солнца#263№1812890
>>1811408 (OP) вопрос можно ли портануть моды из скайрима в openmv
Аноним12:46:25 Фредас, 1-й день Высокого солнца#264№1812895
>>1812890 Это ты у разработчиков OpenMW спрашивай.
Аноним13:01:55 Фредас, 1-й день Высокого солнца#265№1812904
>>1812885 Дело в том, что ванильный графон имеет единство между разными элементами (текстурами, звуками, освещением, ограничениями движка и т.д.), даже если это мазня в низком разрешении, тогда как васяны свои текстурки делают в разном стиле, поэтому сочетается все это чаще плохо, со стыками, швами, мерцаниями, аниме-унитазные доспехи и прически сочетаются с картофельными нпц и шмотками с двумя полигончиками.
Аноним13:05:51 Фредас, 1-й день Высокого солнца#266№1812905
>>1812904 Нда, скай обмазывать скай этим говном ебнешься просто, патч на патче для патча внутри патча, в итоге ручками сам кое-как это дело приводишь в приемлемое состояние и приходишь к выводу, что ну его бы на хуй. А так как играть интереса нет, продолжаешь ебаться до посинения.
Аноним13:06:20 Фредас, 1-й день Высокого солнца#267№1812906
>>1812850 >ебло недовольно еблами в старой игре, ведь там не манямеёбла, как в геншине
Аноним13:14:50 Фредас, 1-й день Высокого солнца#268№1812907
>>1812453 Точнее сказать это аниме-Серана. Это как индийские фильмы.
Аноним13:21:47 Фредас, 1-й день Высокого солнца#269№1812913
Помню играл в говна4 с какой-то васяносборкой с ваббаджека, на которую я поверх накатил ещё 200+ модов без всяких патчей к патчам патчей, просто установил как есть. При этом за несколько сотен часов она крашнулась может раз 10, в остальном работала как часы. Со Скайримом такое прокатит?
Аноним13:27:37 Фредас, 1-й день Высокого солнца#271№1812916
>>1812915 В зависимости от того, что ты будешь ставить и что ты будешь делать. Тяжело заскриптованные моды и ф5/ф9 посреди боя верный путь к вылету, например.
Аноним13:33:02 Фредас, 1-й день Высокого солнца#272№1812918
>>1812915 Если для тебя основной критерий работоспособности это отсутствие вылетов, то скорее прокатит, чем нет.
Аноним13:36:17 Фредас, 1-й день Высокого солнца#273№1812921
>>1812915 Лучше так, и поиграть в игру, чем часть жизни потратить на допиливание.
Аноним13:41:53 Фредас, 1-й день Высокого солнца#274№1812923
>>1812916 Шизло ебаное чё ты несёшь, тебе в енжинфиксах даже пунктик для успокоения добавили, который ф5 делает обычные сэйвы а не Фаст. Ниче там не вылетает. мимобог500гиговсэйфытолькоф5
Аноним13:42:22 Фредас, 1-й день Высокого солнца#275№1812924
>>1812923 > Ниче там не вылетает Жопу ставишь? Давай сюда, с флажочком.
Аноним14:31:11 Фредас, 1-й день Высокого солнца#282№1812940
>>1812778 Не да такой степени. Для каждого мода каску надевать и тестить (еще без альт старта) - ебал я в рот такой пердолинг)
Аноним14:53:54 Фредас, 1-й день Высокого солнца#283№1812945
>>1812935 Открывать пробовал крашлоги, клоун? Там причину пишут, а не сэйвы твои.
Аноним15:13:59 Фредас, 1-й день Высокого солнца#284№1812963
>>1812945 Конечно, пробовал. И краши при перезагрузке связаны с телами вражеских саммонов. Давай, пердни теперь что дело не в загрузке посреди боя, хуесос ебаный.
Аноним15:28:43 Фредас, 1-й день Высокого солнца#285№1812968
>>1812963 Так ты тогда открытый покажи, чо ты нам списочек суёшь?
Аноним15:38:29 Фредас, 1-й день Высокого солнца#286№1812972
>>1811408 (OP) Как я с этой хуиты ору, пиздец. И ведь текстуры-то вполне себе качественные, а напиханы вообще наотъебись в отрыве от контекста того, где они используются. Там еще бревенчатые дома были с текстурой бересты и прочий треш, но я даже скринить не стал.
Аноним15:43:56 Фредас, 1-й день Высокого солнца#287№1812974
Аноним15:53:26 Фредас, 1-й день Высокого солнца#288№1812981
>>1812974 че отвалилось? кинь картики, заебалинтриговал
Аноним15:55:03 Фредас, 1-й день Высокого солнца#289№1812983
>>1812981 Прикрепляться не хотят. Страдаю, короче, от ретектсуров васянских.
Аноним15:57:32 Фредас, 1-й день Высокого солнца#290№1812986
>>1812983 а нахуй надо? ванильные же в СЕ перевели в мужики ХД. Че еще надо?
Аноним16:00:10 Фредас, 1-й день Высокого солнца#291№1812988
>>1812986 У меня почему-то часть текстур как будто из 2011, еще и пикселизирована. Не пойму, какого хуя, в СЕ и по дефолту норм должно быть, я знаю. Ну и просто интересно как-то картинку разнообразить, скайрим уже до дыр затерт же.
Аноним16:04:44 Фредас, 1-й день Высокого солнца#292№1812994
>>1812968 >Так ты тогда открытый покажи Нахуя мне это делать, шизик ебаный? Ты пойдешь мне вылеты чинить? Нет. Так и иди нахуй.
Аноним16:05:34 Фредас, 1-й день Высокого солнца#293№1812996
>>1813036 Сборочку скачай. У меня та же херня была со своими. А вот недавно качнул йоба-сборку на двести гигов и несколько сотен модов - и уже неделю ебашу. Так даже интереснее играть, потому что не знаешь всего что там васян понаставил, следовательно всегда есть место сюрпризам и неожиданностям. Рекомендую как средство от моддинговой импотенции, короче.
Аноним17:28:57 Фредас, 1-й день Высокого солнца#304№1813042
>>1813040 Премиума нет. Руками качать это то ещё удовольствие.
Аноним17:31:23 Фредас, 1-й день Высокого солнца#305№1813043
>>1813038 Какая альтернатива enb? С ENB данмерские фонарики излучают свет, а без нет. Слишком весомая причина, чтобы не отказываться от него.
Аноним17:32:31 Фредас, 1-й день Высокого солнца#306№1813045
>>1813042 На порнолабе Licentia целиком лежит, скачал-распаковал-играй. Из еблемодов там только 0Sex с допами, который при желании можно выкинуть нахуй если не нужно.
Аноним17:38:41 Фредас, 1-й день Высокого солнца#307№1813046
>>1813040 Если сборка не на мо2, то я еб в рот такие приключения. Еще и ресурсы в 95% незапакованы в таких случаях, на хуй такое удовольствие, лучше уж самому ебстись.
Аноним17:40:34 Фредас, 1-й день Высокого солнца#308№1813047
>>1813045 Посмотрел модлист - куча васянского кала, который я никогда не буду пооходить. Нахуй это нужно?
Аноним17:40:46 Фредас, 1-й день Высокого солнца#309№1813048
>>1813046 Сейчас не времена Торна, все мало-мальски приличные сборки на МО2 делаются с помощью Ваббаджека или AMI. Или на Вортексе, на худой конец, через Нексус-коллекции.
Аноним17:42:52 Фредас, 1-й день Высокого солнца#310№1813049
>>1813048 >Ваббаджека или AMI Что за звери, в двух словах? Я просто сборки со времен облы не котирую и от жизни в этом плане отстал.
Аноним17:48:19 Фредас, 1-й день Высокого солнца#311№1813051
>>1813047 В этом и суть, что там часто совсем не то, что ты сам бы поставил. А когда ты собрал всё сам и точно знаешь что, где и как будет - играть становится скучно. Но в целом дело твоё, я только предложил рабочий вариант борьбы с импотенцией. А уж пробовать или нет сам решай, не маленький.
>>1813049 Ваббаджек вот: https://www.wabbajack.org/ Ставишь прогу, выбираешь на сайте модлист, качаешь его файл, скармливаешь проге - и она сама качает, устанавливает и сортирует моды из него.
AMI (Auromatic Mod Installer) - это похожая штука, только весь пакет модов уже скачан заранее. Запускаешь экзешник AMI - и он ставит МО, в него устанавливает моды, файлы с лоадордером и прочее из архива сборки. Ещё может поставить в папку с игрой енб и всё что для него нужно, если енб есть в комплекте.
Аноним17:49:22 Фредас, 1-й день Высокого солнца#312№1813052
>>1811408 (OP) Как эти беды лечить? Текстуры террейна ванильные, на втором енб вкл, пробовал также параллакс террейна включать-выключать в енблокал, разницы никакой.
Аноним17:50:12 Фредас, 1-й день Высокого солнца#313№1813053
Аноним17:51:27 Фредас, 1-й день Высокого солнца#314№1813054
>>1813053 Открой свои картинки и пересохрани в другом формате.
Аноним17:52:04 Фредас, 1-й день Высокого солнца#315№1813055
>>1813051 До чего дошел прогресс, это уже совсем другой разговор. А систему профилей они поддерживают для одного экземпляра мо, чтобы свою сборку оставить?
Аноним17:53:50 Фредас, 1-й день Высокого солнца#316№1813056
Аноним17:54:42 Фредас, 1-й день Высокого солнца#317№1813057
>>1813055 > А систему профилей они поддерживают для одного экземпляра мо, чтобы свою сборку оставить? Там МО в автономном режиме работает, со своим профилем ес-но.
Аноним17:55:20 Фредас, 1-й день Высокого солнца#318№1813058
>>1813055 Ну даже если он поставит для своей сборки отдельный МО - ничто не мешает слить два МО в один, главное чтобы названия профилей были разные. Я правда предпочитаю даже свои разные сборки держать в отдельных МО, чтобы моды не перемешивались - но тут уж кому как больше нравится.
Аноним18:04:47 Фредас, 1-й день Высокого солнца#319№1813059
>>1813057 >>1813058 Понял, спасибо. Реально интересно стало, если бы своей не припарился, можно было бы попробовать.
Аноним18:07:05 Фредас, 1-й день Высокого солнца#320№1813060
>>1813051 >В этом и суть, что там часто совсем не то, что ты сам бы поставил Но в этом же и подвох. Я вон накатил Тсукиро. В принципе годная идея, годное исполнение, за счет малого кол-ва перков можно даже ожидать относительный баланс. От необходимости соблюдать некоторые игровые механики был весьма приятно удивлен. Но. Производительность просто пиздец. Постоянные фризы, постоянные просадки фпс в 0. Литералли неиграбельно.
Еще стоит соулс хардкор. С производительностью там получше, но баланса нет от слова совсем. Кроме этого поставлены максимально всратые реплейсеры на половину нпс, стремная физика тела, непонятные проблемы с некоторыми модами.
Еще лежит Лицентия в архивчике. Тоже довольно тяжелая на производительность, но постоянных просадок в отличии от Тсукиро я не замечал. Но - там околованильная боевка и Остим, точно не мой вариант.
Сегодня день убил пытаясь оптимизировать Тсукиро, нихуя толкового не получилось.
Аноним18:13:39 Фредас, 1-й день Высокого солнца#321№1813061
>>1813060 Ищи, пробуй, обкатывай. Никто и не обещает что вот прям первая же сборочка зайдёт. Но разнообразие они все внесут, это точно. А что до незватающих элементов - я помню даже две сборки в одну склеивал: графен от одной, механики от другой, и это даже вполне неплохо работало. Экспериментируй, короче, главное сиднем не сидеть.
Аноним18:17:08 Фредас, 1-й день Высокого солнца#322№1813062
>>1813022 Пофиксил. В BethINI на вкладке Visuals поставил галочку Projected UV Diffuse Normals
Аноним18:17:13 Фредас, 1-й день Высокого солнца#323№1813063
Заебали, какие настройки для дилдолода и хлодгена впендюрить, если лоды будешь лепить не для графономоденной игры? Столкнулся с проблемой, делая по гайду степ, где таки есть моды на ландскап и деревья, что лоды деревьев лучше чем деревья вблизи, из-за чего переход Лола в полную модель слишком топорен.
Аноним18:26:42 Фредас, 1-й день Высокого солнца#324№1813070
Аноним18:39:28 Фредас, 1-й день Высокого солнца#325№1813078
>>1813040 У меня наоборот было. Сборки и оверхолы в какой то момент так заебали своей васянистостью и кривизной, что научился таки допиливать всё сам. Зависимость есть, брат жив, даже играю иногда.
Аноним18:40:35 Фредас, 1-й день Высокого солнца#326№1813080
Аноним18:48:49 Фредас, 1-й день Высокого солнца#327№1813082
>>1813078 Вообще двачую. В сборках очень много кала. При этом кал может быть отложенным. Ладно порносборки, где все подводные описаны ДО загрузки, ладно говно с пластиковыми аниме-унитазами, которое видно чисто по скринам. Играешь, играешь, все нравится, а потом ба-бах — и автор решил насрать какой-нибудь хуитой, которая ему очень нравится. Или постоянно в сборки пихают соулс-боевки, перекаты, хуяты и т.д., вот эти деревянные корявые реплейсеры анимаций типа вагабонд или как его там. Или мод ФАЛЬСКААР. Почему-то его все очень любят, хотя… ну, это Фальскаар. Или как-то играл в сборку от Лекси, которая сделана чисто под Легаси оф Дракон, вроде ок, а потом хуякс — картины из Ворлд оф Варкрафта.
Аноним18:49:55 Фредас, 1-й день Высокого солнца#328№1813083
>>1813061 >Экспериментируй, короче, главное сиднем не сидеть.
Ну то есть все опять сводится к пердолингу. Ну и смысл тогда в этих сборках, если там дохера самому переделывать надо.
Аноним19:07:42 Фредас, 1-й день Высокого солнца#329№1813091
>>1813083 С разными сборками экспериментируй. А уже когда найдётся такая, которая зацепит - можешь и допиливать, если захочется.
Аноним19:10:26 Фредас, 1-й день Высокого солнца#330№1813092
>>1813082 Cукааа, этот ебучий васянский фальскар и прочие васянские острова, которых нет в Лоре... Тупо бич сборок
Аноним19:14:50 Фредас, 1-й день Высокого солнца#331№1813095
Аноним19:23:41 Фредас, 1-й день Высокого солнца#333№1813103
>>1813092 Да ладно бы лор. Он ж неинтересный сам по себе.
Аноним19:34:05 Фредас, 1-й день Высокого солнца#334№1813106
>>1813045 >Licentia Бля, серьезно? Как раз на днях думал накатить ее но понял что не осилю вручную качать 300гб, в итоге скачал Serenity которая поменьше(но все-равно въебав весь день на это лол). Как она вообще, заебись сделоли если хочется отыгрыша+выживача с киркором, ну и ебли? Анлорной клоунады много?
Аноним19:39:21 Фредас, 1-й день Высокого солнца#335№1813109
>>1813061 Анон у меня есть очень тупая идея берем риморлд и скайрим или опенсорсный моровинд (скорее всего он,) события из римвоплда ретраслируются в скайрим Можно-ли криейшон ките делать свой мир особенности Процдурной генерации в геймбро А также составление листов соответствия объектов Так вот несколько это все гемор (Римворлд на движке скайрима, я бы сделал на юнити но мне лень качать ассеты) Если можно в скайрима то сделаю на ле
Аноним19:48:19 Фредас, 1-й день Высокого солнца#336№1813111
став лайк еси ставиш сборку играеш такой а потом паходит свэн из речного древа и реско нагибает пенис упирается и трахать жеско в попу или пису как уж повелось и ты смориш упровление отбирают все нече незя зделать и ты такой fuuuuu)))
Аноним19:50:34 Фредас, 1-й день Высокого солнца#337№1813113
Алсо, если накатить happy little trees, но не развивать обмаз остальной игры графоном (боя ну реально там вечно можно этой хуйней заниматься иначе, не хочется) , они не будут на фоне остальной ваниллы выглядеть слишком out of place? Алсо, какой мод на флору добавлял грибы большие в болота Хьялмарка? На скринах видел неоднократно, но в модах на флору нет
Аноним19:51:28 Фредас, 1-й день Высокого солнца#338№1813114
>>1813106 >Бля, серьезно? Как раз на днях думал накатить ее но понял что не осилю вручную качать 300гб, в итоге скачал Serenity которая поменьше(но все-равно въебав весь день на это лол) Да, вот только на днях туда выложил какой-то благородный дон. >Как она вообще, заебись сделоли если хочется отыгрыша+выживача с киркором, ну и ебли? Анлорной клоунады много? У меня она лежит, но тупо некуда ставить пока - оба ссд меньше, чем весит сборка, лол. Не на хдд же её ставить. Думаю в июле куплю ещё один на пятьсот и обмажусь тогда потестить. А пока, если в инглиш могёшь - можешь видос по сборке посмореть, там довольно подробно разжёваны аспекты: https://youtu.be/vM0xFFFirRc
Аноним20:08:18 Фредас, 1-й день Высокого солнца#343№1813129
Отчитываюсь для потомков. Поставил https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/creation_club/ae_content_for_se/174-1-0-13228 с заменой основных файлов игры, игра запускается, даже при условии 200 модов поверх. +Накатил моды из КК и Creation CLub is part of Skyrim. Квестов при запуске не наваливают, курьер не прибегает, спросили только стоит ли включить режим выживания или нет. Вылетов нет. По мере прохождения отчитаюсь о работоспособности модов из КК и AE.
Аноним20:34:55 Фредас, 1-й день Высокого солнца#344№1813142
>>1813121 В общем, пошаманив в безини немножко поднял фпс, с енб в районе 40 в среднем. Надо выжать еще 20, лучше - 30. Отключить енб можно, будет 50-55, но картинка совсем уныла, так что не хотелось бы.
Аноним20:38:34 Фредас, 1-й день Высокого солнца#345№1813143
>>1813121 А чё тут на скрине такого? ЕНБ только и ебет, все остальное мелочи.
Аноним20:39:19 Фредас, 1-й день Высокого солнца#346№1813144
Аноним21:12:25 Фредас, 1-й день Высокого солнца#360№1813166
>>1813143 >все остальное мелочи Только с этими мелочами фпс нету нихуя.
Аноним21:14:38 Фредас, 1-й день Высокого солнца#361№1813167
>>1813166 Это мегастранно, потому что у меня гораздо больше текстурок (где-то 400 модов на графику в целом) и без ЕНБ фпс был солидным. Пробовал анкапить на 70 для теста — было стабильно 70, хотя с 60 + всинком почему-то были странные просадки, если смотреть сверху-вниз в некоторых местах. В итоге из-за просадок снес, но это другая история.
Аноним21:20:18 Фредас, 1-й день Высокого солнца#362№1813169
Да сука, почему такой кал калыч?! Почему иногда появляется вот эта ебучая линия или треугольник из неё?! Так и до дилдолода бывало, если что. Раньше не замечал такой хуйни, при этом сломать объективно нечем.
а ещё на карте снег отображается только в виде льдин и на горах, винтерхолд условный того же цвета почвы что и истмарк. и вот с хуя ли?
Аноним21:49:24 Фредас, 1-й день Высокого солнца#370№1813186
Или это вот эти самые ЛАРГЕ РЕФЕРЕНСЫ и есть?
Аноним21:51:59 Фредас, 1-й день Высокого солнца#371№1813189
Аноним22:04:24 Фредас, 1-й день Высокого солнца#372№1813191
>>1813189 Всегда ловил ультракринж с подобного. Нет, то, что люди развлекаются и хорошо проводят время - здорово, но о каком погружении может идти речь? Или не в нём и суть
Туда же "Косплееров", которые могут сделать красиво и фотогинично, но сука, понятно что у среднего чела нет денег на ковку реального доспеха или шитья из кожи и роскошных материалов одежды вампира-лорда, а картонная броня смотрятся неиммерсивно, даже если и симпотно
Аноним22:14:41 Фредас, 1-й день Высокого солнца#373№1813194
>>1813191 >ультракринж >сам сидит дрочит свои моды сотнями часов, типо не кринж Гики те же что и толкенисты, в основном кстати они не такие чуханы как ты раз что то организовали и куда то выбрались. Ты такой же гик, только запертый в мире скайримских модов, разница между вами только в том, что они ебуться, а ты нет они это делают на улице.
Аноним22:47:00 Фредас, 1-й день Высокого солнца#377№1813201
>>1813200 А ты не думал, почему ролёвок по тесам так мало? Подумай.
Аноним23:17:08 Фредас, 1-й день Высокого солнца#378№1813213
Аноним23:33:10 Фредас, 1-й день Высокого солнца#380№1813217
>>1813159 Типичный сторонник империи. В глазах ноль интеллекта
Аноним23:39:28 Фредас, 1-й день Высокого солнца#381№1813222
>>1813200 А чего тебя так порвало? Я моды ковыряю, потому что потом с модами играешь и погружение во вселенную, а то что на фото и видео - ультракринж по части погружения. По той же причине, то, чем занимаюсь я, не кринж. А то что они собираются и угарают - говорю ж, молодцы, ради бога.
Аноним23:42:16 Фредас, 1-й день Высокого солнца#382№1813224
Аноним23:54:43 Фредас, 1-й день Высокого солнца#383№1813232
>>1813222 >Я моды ковыряю, потому что потом с модами играешь и погружение во вселенную Во вселенную погружались в 2011 без модов, а моды ты ковыряешь ради модов.
Аноним23:57:31 Фредас, 1-й день Высокого солнца#384№1813236
>>1813224 Иди в игру играй, больной. Делать тебе нехуй, какие то косяки с километра под лупой высматривать.
Аноним00:17:55 Лордас, 2-й день Высокого солнца#385№1813242
Аноним00:48:22 Лордас, 2-й день Высокого солнца#386№1813251
>>1813236 То есть это у всех в игре так бывает? Я то просто думал, что что-то наебнулось, ибо в предыдущее прохождение не припоминаю
Аноним00:49:44 Лордас, 2-й день Высокого солнца#387№1813254
>>1813232 И ради модов, но и ради игры тоже! Я же потом с этого кайфую. Когда та же любимая вселенная, но больше выбора и всякое такое.
Аноним01:32:06 Лордас, 2-й день Высокого солнца#388№1813277
>>1813251 Блядь, насмотрелся на твое мозгоебство и тоже решил актуальную версию дилдолода запустить, благо в ле с ним прекрасно обращался, а в этот раз меня просто говном накормили с поварешки. Пиздец проблемы у белых людей.
Аноним01:42:19 Лордас, 2-й день Высокого солнца#389№1813280
>>1813277 Так и живём, сладкий хлеб жуем... А что у тебя за траблы?
Аноним01:43:47 Лордас, 2-й день Высокого солнца#390№1813281
>>1813224 Да и все же, кто знает че это за линии и как это фиксить, если вообще возможно
Аноним01:52:40 Лордас, 2-й день Высокого солнца#391№1813283
>>1813280 Я последний раз этим занимался году то ли в 2018ом, то ли в 2020 и плохо помню нюансы, да и версии игры и диндолода были совершенно другими. Короче, у меня нормально только лоды деревьев сгенерились, а террейны нихуя, я примерно понимаю, где проебался, но отложу это на потом, пожалуй.
Аноним04:34:31 Лордас, 2-й день Высокого солнца#392№1813298
Тут есть те кто разбираются как Papyrus скрипты работают с разными языками? Например у меня есть мод на SKSE, который изначально на английском языке, но у него есть устаревший перевод. Я могу содрать через xTranslator старый перевод из esp-шника, и потом все одинаковые строчки перевести. По идее должно всё работать, но я не знаю как вообще пишутся папирус скрипты, могут ли они таргетиться по каким-нибудь спецефическим чисто английским названиям самих предметов, параметров и т.д? С морровиндом такая проблема вообще везде стояла, как с этим в Skyrim SSE?
Аноним09:41:45 Лордас, 2-й день Высокого солнца#393№1813332
>>1813298 Перевод в есп, а не в скриптах. В скриптах по переводу могут быть только окна сообщений, уведомления в верхнем левом углу экрана и МСМ.
Аноним10:03:57 Лордас, 2-й день Высокого солнца#394№1813340
Какие есть моды возвращающие арену Виндхельма?
Аноним10:11:02 Лордас, 2-й день Высокого солнца#395№1813344
Алсо, кто нибудь пользовлася Mator Smash? Шо думаете про эту программу. Нормальная штука или портит всё к хуям?
Аноним13:53:00 Лордас, 2-й день Высокого солнца#397№1813443
>>1813402 Вин тысячилетия если уметь пользоваться правилами, а если не уметь можно и поломать. Однозначно должен стоять в любой большой сборке
Аноним13:54:55 Лордас, 2-й день Высокого солнца#398№1813444
>>1813443 Окей, и как же им пользоваться? иногда он у меня взрывался и почему-то застревал на одном месте. Щас пока просто всё в 1 Смэш патч хуярю.
Первое что заметил это навмеши в городах (Dawn of Skyrim + JK Skyrim + Patch) ёбнулись
Аноним14:04:01 Лордас, 2-й день Высокого солнца#399№1813450
>>1813444 Ты умеешь пользоваться Теседитом? Для смэша нужно понимать что в теседите в каких разделах за что отвечает. По сути смэш автоматически создает патчи для модов, которые решает конфликты, но решает их он в рандомную пользу, если не написано правило для конкретного есп или параметра. Вот тут есть примеры правил https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28783/ можешь на основе них понять что он делает и чему приоритеты отдает.
Аноним14:18:22 Лордас, 2-й день Высокого солнца#400№1813453
Аноним14:20:07 Лордас, 2-й день Высокого солнца#401№1813454
>>1813450 Действительно мощная штука. А какие могут быть проблемы если смэшить просто через Smash.ALL, если я не очень то привередливый человек? Ну работает в принципе и хорошо.
Аноним14:21:27 Лордас, 2-й день Высокого солнца#402№1813456
>>1813453 Это всё для игры с видом от третьего лица. Но с видом от третьего лица в скай играют только дерьмако- и душедауны. Вывод: нахуй оно не нужно.
Аноним14:55:03 Лордас, 2-й день Высокого солнца#407№1813475
>>1813464 А кто то вообще играет от первого? Мне кажется ты игру перепутал, иди шутан наверни очередной
Аноним14:56:22 Лордас, 2-й день Высокого солнца#408№1813477
>>1813475 От третьего можно разве что в городе полюбоваться, 90% проходит в боях, а там не от первого играть не удобно.
Аноним15:05:15 Лордас, 2-й день Высокого солнца#409№1813485
Аноним15:11:47 Лордас, 2-й день Высокого солнца#410№1813487
Какие есть моды, изменяющие вещи в сундуках и инвентарях неписей? Там, чтобы двемерское оружие и броню можно было найти только в двемерских руинах, эльфийское снаряжение всегда на эльфах было, а эбонит и даэдрик были пиздец редкими? Подскажите позязя
Аноним15:17:20 Лордас, 2-й день Высокого солнца#411№1813489
>>1813450 То есть можно будет прогнать модлист через смэш, выставляя руками приоритеты вместо ебли с патчами на нексусе?
Аноним15:18:13 Лордас, 2-й день Высокого солнца#412№1813490
>>1813487 Morrowloot Ultimate. Но он в целом режет лут
Аноним16:04:54 Лордас, 2-й день Высокого солнца#413№1813510
>>1813464 Хз, я первое лицо использую только когда из инвенторя что то выбросил случайно, так удобнее предметы искать. Некогда даже в голову не приходило играть так, ведь не будет витно главного, орех героини.
Аноним16:05:15 Лордас, 2-й день Высокого солнца#414№1813511
Аноним16:07:45 Лордас, 2-й день Высокого солнца#415№1813514
>>1813477 >а там не от первого играть не удобно По затылку ты наверное часто получаешь. А нормальные люди играют с True Directional Movement и скилово уворачиваются от толпы.
Аноним16:23:59 Лордас, 2-й день Высокого солнца#416№1813522
Аноним16:39:09 Лордас, 2-й день Высокого солнца#417№1813531
>>1813522 Шаблонодаун-борец, спок я ни одной соулс игры не прошел даже. Просто нормальная боевка должна быть такой, чтобы можно было там маневрировать и уклоняться, в скуриме лайтармор бесполезен и почти не отличается от тяжа помимо статов.
Аноним16:45:43 Лордас, 2-й день Высокого солнца#418№1813532
>>1811408 (OP) Вроде все сгенерировал правильно дилдолодом, но вот полученные в итоге лоды сосен из SFO не совсем совпадают совпадают с полнодетальными моделями, отличаются размерами и как будто карта нормалей другая, из-за чего они выглядят темными кляксами на расстоянии. Что можно попробовать сделать, кроме как хуй забить?
Аноним16:46:49 Лордас, 2-й день Высокого солнца#419№1813534
>>1813532 Да нормально выглядит, бля, чё ты выёбуешься...
Аноним16:49:53 Лордас, 2-й день Высокого солнца#420№1813537
>>1813534 Да я не выебуюсь, просто скрин не додумался сделать, где эти пятна на горизонте маячат, прям пиздец глаз режет.
Аноним16:49:54 Лордас, 2-й день Высокого солнца#421№1813538
>>1813542 От игры зависит. Я вот себе в ф4 сделал максимум тьмы ночью. С модом на фонарик и саундтреком из первых фоллачей становится реально неприятно выходить из поселения ночью, даже если ты знаешь, что там 100% безопасно.
Аноним17:00:24 Лордас, 2-й день Высокого солнца#430№1813548
>>1813541 Затем, что именно с SFO возникла проблема, и я хочу понять, почему и как ее решить. К чему этот вопрос вообще?
Аноним17:09:52 Лордас, 2-й день Высокого солнца#431№1813552
Аноним19:08:07 Лордас, 2-й день Высокого солнца#453№1813608
>>1813344 Васянский кал, тащемто. Пока самое меньшее из зол и ванилла+ - windhelm capital expanded. Был ещё раньше мод чисто на драки в Питте, но его выпилили с концами с нексуса. Суки, пидоры, даже на стороннем сайте не найти
Аноним19:11:16 Лордас, 2-й день Высокого солнца#454№1813611
>>1813608 >windhelm capital expanded Так там же только локация, хули толку с неё без боёв? А в пит файтере хоть пиздилово тематическое есть.
Аноним19:13:04 Лордас, 2-й день Высокого солнца#455№1813612
>>1813606 Хорошая девушка. Её нет и 30, как понимаю...
Аноним19:14:51 Лордас, 2-й день Высокого солнца#456№1813613
>>1813487 Thematic Loot + Thalmor Use Elven More + Orcs Use Orchish. Есть ещё OWL но он гигант уровня WACCF и требует слишком много патчей на патчи для патчей. Проще допилить то, что я сказал. + Накатить C.O.I.N для монет, но убрать васянские названия монет, заменив на "Ансиент двемер коин" например, и пофиксить васянские цены (очевидно что древняя монета будет стоить дороже, а не меньше текущей валюты, ибо артефакт). Эбонит и даэдрик это не фиксит, но он и в оригинале достаточно редок. Если совсем не хочешь встречать, то выпили вручную из левелоистов
Аноним19:16:00 Лордас, 2-й день Высокого солнца#457№1813617
>>1813612 Как же хочется ламповую няшу, играющую в скайрим
Аноним19:16:16 Лордас, 2-й день Высокого солнца#458№1813618
>>1813613 C.O.I.N вообще безопасен? В сейве там куча инстансов от него.
Аноним19:16:54 Лордас, 2-й день Высокого солнца#459№1813619
Аноним19:18:10 Лордас, 2-й день Высокого солнца#460№1813620
>>1813613 >>1813611 Вообще-то там с боями, лол. Без них это кат контент Виндхельм пит, ты перепутал , либо в старой версии боёв не было и ты чекал её
Аноним19:20:26 Лордас, 2-й день Высокого солнца#461№1813621
>>1813618 Мне ничего не ломал. Да и что может, он просто меняет левеллисты, если не пользоваться васянской функцией автора, когда нажимаешь взять монеты из мода, а в инвентарь тебе добавляется эквивалентная цена в септимах
Аноним19:24:28 Лордас, 2-й день Высокого солнца#462№1813624
>>1813552 Тебе сказали без жопы негра, а ты васянские потёмки скинул
Аноним19:26:41 Лордас, 2-й день Высокого солнца#463№1813626
Аноним19:52:02 Лордас, 2-й день Высокого солнца#467№1813638
>>1813621 Вот как. Я тоже обратил на неё внимание и думал взять скрипт фри вариант, но так меня напугал своим НЕ СМЕЙТЕ, Я РЕКОМЕНДУЮ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИМЕННО АВТООБМЕН, НЕ ВЗДУМАЙТЕ ДАЖЕ, что как-то выбрал скриптовый вариант при установке..
Аноним19:53:35 Лордас, 2-й день Высокого солнца#468№1813639
>>1813636 > с ламповой тёплой ваниллой Мне в ней очень нравится Винкер Скивер, где сидит аргоша - там просто апогей теплоты и ламповости ванили кхм...
Аноним19:54:01 Лордас, 2-й день Высокого солнца#469№1813640
1) Мертвые драконы не обыскиваются. Сначала был один случай, подумал - ну бывает. Затем убил еще одного - та же фигня. Уведомление стоит, типа, нажмите Е чтобы обыскать, но при нажатии ничего не происходит. При этом они нормально ресаются, дерутся и т.д, проблема только с обыском.
2) Не знаю, связано ли - но Одавинг перестал прилетать на зов. Несколько раз попробовал - не прилетает.
Никаких модов на драконов в ближайшее время не ставил
Аноним20:12:50 Лордас, 2-й день Высокого солнца#474№1813654
>>1813658 Не показатель так-то. Мод может что-то наебнуть не сразу, а спустя какое-то время.
Аноним20:35:35 Лордас, 2-й день Высокого солнца#479№1813663
Как скачать предпоследнюю версию USSEP? В последней они запихали в требования все бесплатные креатиновские моды, а я хочу оставить только редкие курицы.
Аноним20:38:09 Лордас, 2-й день Высокого солнца#480№1813664
>>1813663 Искать на сторонних сайтах разве что, с нексуса они всё старше последней снесли нахуй.
Аноним20:39:09 Лордас, 2-й день Высокого солнца#481№1813666
>>1813663 Никак, у артмура шиза по поводу хранения старых версий, так что шукай в поисковике, если повезет. На гаумер-модс может быть есть.
Аноним20:39:43 Лордас, 2-й день Высокого солнца#482№1813667
>>1813669 Как же Артмур ставит на место луддитов и пиратюг. Какая же БАЗА! Как старый добрый Форе, проверяющий лицензию и не позволяющий иметь больше позволенного количества анимаций.
Аноним20:49:49 Лордас, 2-й день Высокого солнца#485№1813673
>>1813669 Мне нравится Артумур. Когда вижу какую-нибудь очердную мододраму, типа ваших енаесимонов в платьях или истерик Дистара, то сразу вспоминаю, что существует гигамудила-педераст хуйлан Артмур (гондон) и не бугурчу.
Аноним20:51:13 Лордас, 2-й день Высокого солнца#486№1813675
>>1813669 Это ты ещё не представляешь как горит у Джонов, кто на СЕ до сих пор сидит - им-то теперь вообще бибу сосать и по сомнительным файлопомойкам шароёбиться, если заранее бэкап USSEP на версию 1.5.97 не сделали. Под русскую версию он хотя бы на всяких геймодсах валяется.
Аноним20:53:06 Лордас, 2-й день Высокого солнца#487№1813677
>>1813675 Да не, на Реддите легко найти прямую ссылку именно под СЕ (4.2.5б что ли). А вот предпоследнюю версию невозможно совсем.
Аноним20:53:11 Лордас, 2-й день Высокого солнца#488№1813678
>>1813675 > играешь на английском, так как не прогуливал в школе и теперь не зависишь от васяна-капремонтщика > сидишь на се > с патчем на 1.5.97 Хорошо...
Аноним20:55:27 Лордас, 2-й день Высокого солнца#489№1813679
>>1813672 Как же нексусовским снежинкам бомбит от того, что администрация теперь старые версии модов удалять не даёт, да и в целом не даёт удалять моды без причины (а-ля "патамучта трамп пабидил ряяяяяя").
Аноним20:57:00 Лордас, 2-й день Высокого солнца#490№1813680
Аноним21:01:04 Лордас, 2-й день Высокого солнца#493№1813684
>>1813675 >>1813680 >>1813679 >>1813678 Вопрос, а зачем вам нужен этот патч? Там все реальные фиксы игры закончились в 2014 году еще. Старые версии в интернете полно где есть, если нужна затычка для требований други х модов. То что автор мудазвон давно понятно было, помню он свой говномод в .exe архив еще захуячивал.
Аноним21:01:08 Лордас, 2-й день Высокого солнца#494№1813685
Аноним21:03:06 Лордас, 2-й день Высокого солнца#497№1813688
>>1813684 Моды требуют, втч его же альт старт, который имеет отдельные сценарии.
Аноним21:04:12 Лордас, 2-й день Высокого солнца#498№1813689
>>1813684 А хуй знает. Фиксы закончились еще раньше, дальше пошло васянство и отсебятина, но часть модов оказывается в анальной зависимости, так что пусть будет.
Аноним21:04:43 Лордас, 2-й день Высокого солнца#499№1813690
>>1813685 CUMюнити вообще пососным стало, кругом сапоги в жопе, истерики, копротивления нехусу, дискорды. патреоны.
Аноним21:05:09 Лордас, 2-й день Высокого солнца#500№1813691
>>1813686 Ну типо .exe файл где указываешь папку с игрой и он тебе устанавливает мод, он реально на нексус это загружал
Аноним21:06:02 Лордас, 2-й день Высокого солнца#501№1813692
Аноним21:18:00 Лордас, 2-й день Высокого солнца#515№1813706
>>1813638 Он имеет ввиду не смейте, потому что его установленные цены в духе 0.1 золота за древнюю нордскую монету будут криво работать у торговцев , если я правильно помню. Поэтому я выставил цену в 5 или 10 золотых и не парюсь
Аноним21:19:29 Лордас, 2-й день Высокого солнца#516№1813707
>>1813705 А хуй его знает, я по патреонам не шароёблюсь.
Аноним21:19:46 Лордас, 2-й день Высокого солнца#517№1813708
>>1813704 Я в этот узкопленочный кал полезу только если на кемоно нужного нет.
Аноним21:21:21 Лордас, 2-й день Высокого солнца#518№1813709
Как же хочется модов с зависимостью от креатин клаба. Кто сеймчуханский?
Аноним21:22:18 Лордас, 2-й день Высокого солнца#519№1813710
>>1813701 Ну ща еще попробую, попрыгаю туда-сюда попробую повызывать, пообыскивать
Аноним21:23:12 Лордас, 2-й день Высокого солнца#520№1813711
>>1813774 > спиздил Тю, оно на английском (божественном языке лучше которого нет ничего, кроме немецкого и японского языка построенного на двоичном коде) читать не обучено.
Аноним00:24:35 Сандас, 3-й день Высокого солнца#538№1813794
Аноним00:34:28 Сандас, 3-й день Высокого солнца#540№1813799
>>1813791 Ну, то есть можно гнать свою политическую повесточку прикрывшись чужими наработками? Чего тогда трампистов банили на нексусе?
Аноним00:47:27 Сандас, 3-й день Высокого солнца#541№1813806
>>1813799 Так нексус давно уже педрильная соевая помойка с вырожденцами у руля, чему удивляться, и аудитория соответствующая.
Аноним00:48:02 Сандас, 3-й день Высокого солнца#542№1813807
>>1813799 Причем здесь спиздил, если он указал авторство к политической повестке. А во-вторых, если он действительно живёт там, то независимо от места жительства, он каждый день проходит небольшой спабросок на попадания фаллического символа большого калибра. Это немного не то, что всратые сжв фемки срущие в твиттере из манямира. Там неиллюзорно и он может сдохнуть и его родители. Так что давай не будем вскрывать эту тему и вообще шкварить свою карму. Это не наше дело, мы занимаемся модами и давай останемся чистыми. Хорошо?
Аноним00:50:49 Сандас, 3-й день Высокого солнца#543№1813810
>>1813807 >Причем здесь спиздил, если он указал авторство к политической повестке. Он использует нексус как популярную медиа площадку для продвижения своей повестки наспех собрав мод из чужих ресурсов, помниться не все моддеры разделяют подобное как уже было с теми же трампистами. >А во-вторых, если он действительно живёт там, то независимо от места жительства, он каждый день проходит небольшой спабросок на попадания фаллического символа большого калибра. >Там неиллюзорно и он может сдохнуть и его родители. В Ревотреде Васян из ДНР, слава богу, что живой, что то не вижу чтобы он пиарился на нексусе или призывал мировую общественность обратить внимание на ДНР за эти восемь лет такими плакатиками как этот хохлик. И да у меня тоже есть родня в ДНР, так что вполне логично что политика нексуса меня интересует, а вдруг я тоже захочу такой модик выложить на нексус? >Это немного не то, что всратые сжв фемки срущие в твиттере из манямира. Так что давай не будем вскрывать эту тему и вообще шкварить свою карму. Это не наше дело, мы занимаемся модами и давай останемся чистыми. Хорошо? Нет, это тоже самое, помнишь как нексус банил моды пародирующие СЖВ повесточку? Но при этом никак не мешает СЖВ хуйне, так и с политикой тоже так, схуяли трампистов банили, а наглую хохлину нет?
Аноним01:08:26 Сандас, 3-й день Высокого солнца#549№1813817
>>1813816 Ну, пусть выложит и ты выложи, вот и узнаешь можно или это другое, а если другое, то почему.
Аноним01:10:59 Сандас, 3-й день Высокого солнца#550№1813819
Вот же мудаки, даже тут в мододопиливающий протекли. Когда ж обе стороны неадекватов упекут в дурку нахуй!
Аноним01:14:00 Сандас, 3-й день Высокого солнца#551№1813821
>>1813819 Сам ты мудак, мы тут моды и политику самой популярной площадки для моддинга обсуждаем, тем более что СВО как то более насущное чем СЖВ или ты считаешь иначе?
Аноним01:18:19 Сандас, 3-й день Высокого солнца#552№1813823
>>1813821 Пошел нахуй со своим сво, хохлами, мацкалями, нехухом, сжв, фемками, трампом, родственниками-хуедственниками и прочей хуйней. Вам дали загон в по - сри там. Пиздец блять вместо перекидывания говном между симоно и энаем приплели пиздец. Вот же хуесосы сраные. Хуй уже с этим тредом, в следующем буду репортить каждого хуесоса тявкнущего в полит ключе.
Аноним01:25:45 Сандас, 3-й день Высокого солнца#553№1813824
>>1813823 Ебанутый? Вот и пиздуй блядь в фаг и там отношения между симоном и энаем обсуждай или это другое?
Аноним01:34:29 Сандас, 3-й день Высокого солнца#554№1813825
>>1813824 Здесь твои попытки заработать, посрать или еще хуй пойми какую заиметь выгоду в левом треде по скайриму не пройдут. А теперь съебал в яму выделенную вам абу ака po, news или где вы там тусуетесь. И повторю: сунешь ебало в новый тред - получишь репорт. А не сработает, тебя зачистят после жалобы в д. Свободен.
Аноним01:37:43 Сандас, 3-й день Высокого солнца#555№1813826
Аноним01:42:31 Сандас, 3-й день Высокого солнца#556№1813828
>>1813719 Выглядит интересно, но судя по всему несовместим с LUX - дикие просадки фепеса, а через некоторое время вылет с указанием в крашлоге на проблему с шейдерами и освещением. Придётся ждать патча.
Аноним01:51:56 Сандас, 3-й день Высокого солнца#557№1813833
>>1813825 Двощую этого. Я так то тоже любитель попиздеть за сво и пошпынять чубатых, но не в этом треде. Тут все таки про другое.
Аноним02:06:09 Сандас, 3-й день Высокого солнца#558№1813834
Аноним02:29:24 Сандас, 3-й день Высокого солнца#559№1813841
>>1813833 Мы про политику нексуса говорили, а не про одних лишь хохлов, чем это другое если СЖВ хуиту вроде взглядов Эная и Симона мы тоже тут обсуждаем или про то как Апполодаун бомбанул от победы трампыни? Короче, есть только один способ проверить залить на нексус мод щитами из ДНР или шапками ушанками через SPID для буребратьев лол.
Аноним02:43:03 Сандас, 3-й день Высокого солнца#560№1813842
>>1813841 Уже проверяли, после 24 все с российской символикой сносят к херам. С символикой республик не видел, но оно тоже вряд ли на кекусе задержится (если кто запилит).
Аноним02:53:07 Сандас, 3-й день Высокого солнца#561№1813844
Съеби уже, а, хуйлуш. Тут моды обсуждают, а не то за что ты копеечку получаешь. Тут аутисты фентези обсуждают, это такая выдумка, на этом не получится хайпануть.
Аноним04:51:50 Сандас, 3-й день Высокого солнца#562№1813858
Предыдущий:
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, не поддерживают последнюю версию игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!