Сохранен 503
https://2ch.hk/v/res/7970566.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему жанр иммерсив сим провалился и всеми забыт? Что может быть лучше проработанных локаций, где

 Аноним 31/03/23 Птн 11:51:54 #1 №7970566 
ANQM56XMEVFFXOVIPYUL5AYTSQ.jpg
Почему жанр иммерсив сим провалился и всеми забыт?

Что может быть лучше проработанных локаций, где есть вариант действий прохождений? Почему кишкаподобная хуета порешала рыночек?
Аноним 31/03/23 Птн 12:21:23 #2 №7970628 
>>7970566 (OP)
>Почему кишкаподобная хуета
Чел...
Все "иммёрсив симы" это говёный стелсы с возможностью выбора между пролазом по одной кишке или по другой.
Аноним 31/03/23 Птн 12:23:25 #3 №7970631 
1680254604173.png
настоящий имерсив сим. А не ваше говно.
Аноним 31/03/23 Птн 12:26:22 #4 №7970637 
>>7970566 (OP)
>Почему кишкаподобная хуета порешала рыночек?
Потому что васянам надо, чтоб их после работы под пивко за ручку кто-то поводил. Ебаные глисты - рак индустрии.
Аноним 31/03/23 Птн 12:27:00 #5 №7970640 
>>7970631
База. Игра-то реально мегагодная, во всех отношениях.
Аноним 31/03/23 Птн 12:28:05 #6 №7970641 
>>7970631
Не является таковой.
Аноним 31/03/23 Птн 12:31:05 #7 №7970645 
>>7970566 (OP)
>кишкаподобная хуета порешала рыночек
Вообще-то наоборот - порешал пустынный опенворлд с вопросиками.
Аноним 31/03/23 Птн 12:31:16 #8 №7970647 
>>7970641
Отсутствует прокачка?
Тут даже диалоговое окно не нужно, потому что поведение выбираешь ты сам.
Аноним 31/03/23 Птн 12:31:36 #9 №7970648 
>>7970566 (OP)
>Хитман
>иммерсив сим
СУКА БЛЯДЬ
Аноним 31/03/23 Птн 12:32:04 #10 №7970649 
>>7970566 (OP)
Потому что умные люди все предпочитают интенсив симы от второго лица.
Аноним 31/03/23 Птн 12:32:54 #11 №7970652 
>>7970647
В игре нет имерсивности.
Аноним 31/03/23 Птн 12:33:24 #12 №7970653 
потому что в основном людям нужен экшен а имерссивный кал 2.5 эстетеам типо бывшего протыка ебливсратова луцая
Аноним 31/03/23 Птн 12:33:31 #13 №7970654 
>>7970648
Давай называй пункты отличия по которым Дисхонорд имерсив, а Хитман нет.
Аноним 31/03/23 Птн 12:35:15 #14 №7970660 
>>7970652
интенсивности. фикс
Аноним 31/03/23 Птн 12:36:29 #15 №7970661 
>>7970566 (OP)
А что такое имерсив сим? Мне как не скажут что вот эта игра имерсив сим, а не шутер, дебил. А я захожу в такие игры, про которые говорят что они яко бы иммерсив сим и вижу обычный шутер, только душный и уебищный.
Аноним 31/03/23 Птн 12:37:09 #16 №7970664 
>>7970654
дисоноред говностелс, для которого сплинтерсел недостижимый идеал
хитман это вообще как достать соседа
Аноним 31/03/23 Птн 12:37:49 #17 №7970665 
В интенсив симах геймплей веселый, в иммерсив симах залупа и кал.
Аноним 31/03/23 Птн 12:38:55 #18 №7970667 
>>7970654
Можно ли в хитмане разьебать закрытую дверь при помощи дробовика, а не спец взрывчатки?
Можно ли в хитмане прыгать?
Может ли лысый свободно передвигаться по уступам/карнизам без контекстного промта?
Может ли лысый присобачить взрывчатку на бутылку и метнуть ее в кучку врагов? Или использовать труп/вырубленного врага как приманку?
Есть ли в лысом прокачка?
Можно ли сложить пару бесхозных ящиков чтобы перепрыгнуть ограждение?
Можно ли в лысом использовать не стелс подход?
Аноним 31/03/23 Птн 12:39:28 #19 №7970668 
>>7970661
Потому что ты даун, который привык проходить через пив пав все игры
Аноним 31/03/23 Птн 12:40:22 #20 №7970669 
>>7970667
Ладно, ты прав. Хитман не имерсив сим.
Аноним 31/03/23 Птн 12:40:42 #21 №7970670 
>>7970665
Быдло, иди шутанчика наверни.
Аноним 31/03/23 Птн 12:40:44 #22 №7970671 
16802364347450.jpg
>>7970668
>Потому что ты даун, который привык проходить через пив пав все игры
Аноним 31/03/23 Птн 12:42:02 #23 №7970672 
>>7970670
Зашивайся, додик.
Аноним 31/03/23 Птн 12:42:02 #24 №7970673 
1680255722526.png
Это иммерсив сим?
Аноним 31/03/23 Птн 12:42:15 #25 №7970674 
>>7970653
>Дтф даун открывает ротешник
Кто тя проткнул?
Аноним 31/03/23 Птн 12:45:32 #26 №7970683 
>>7970673
Нет, это технодемка уебещного движка для кс2
Аноним 31/03/23 Птн 12:48:15 #27 №7970691 
>>7970683
Но ведь здесь можно погружаться в мир, и взаимодействовать с ним.
Аноним 31/03/23 Птн 12:48:39 #28 №7970693 
>>7970691
Погрузился в твою маман
Аноним 31/03/23 Птн 12:56:27 #29 №7970708 
>>7970668
Вот я играл в фаллач нью калыч и оатер вордс. И мне вполне понравилось, бродить, общаться с нпс и т. д. Причем я больше всего любил проходить разными способами, экспериментируя и минуя пив пав и это было интересно. Но как только я вижу перед собой душное говно, в котором не интересно не стрелять, не ползать на корачках. Мне сражу же говорят, что это иммерсив сим, ты не понимаешь.
Аноним 31/03/23 Птн 13:00:59 #30 №7970718 
1470362637666.jpg.379d3243a56b9a2eccf0348286c3e460.jpg
>>7970566 (OP)
Да что такое эти ваши иммерсив симы?

Тип иммерсивность это погружение в процесс, сим - от слова симулятор, наверное... Ну и в какой симулятор я погружаюсь, потрудитесь ответить...
Аноним 31/03/23 Птн 13:04:02 #31 №7970725 
>>7970718
Долбоеб сука
Им симы это - экшены от первого лица со стелсом, рпг элементами и худо бедным физоном
Аноним 31/03/23 Птн 13:05:04 #32 №7970727 
>>7970631
Уебищный кривой кал с быдло юмором где тебе показывают говно, говорят: "Это говно" - и ты должен с этого смеяться.
Аноним 31/03/23 Птн 13:05:41 #33 №7970731 
>>7970708
Говорю же ты даун неосилятор.
Аноним 31/03/23 Птн 13:06:29 #34 №7970733 
>>7970718
Ну эта типа шутан, но можно по уровням назад возвращаться и там типа сюжет продвигается и новые уровни добавляются, а старые могут меняться в зависимости от того как сюжет прошел, чот тип такого.
И ты типа не просто по уровням шутана бегаешь, а живешь туда-сюда, вотэта.
Аноним 31/03/23 Птн 13:06:50 #35 №7970734 
>>7970725
> Им симы это - экшены от первого лица со стелсом
> в оп-посте хитман

> физоном
> в оп-посте деус экс
Аноним 31/03/23 Птн 13:07:40 #36 №7970735 
>>7970727
> тебе показывают говно, говорят: "Это говно" - и ты
Ты волен выстрелить обидчику в рыло из дробовика, если он сказал, что говно это ты.
Аноним 31/03/23 Птн 13:08:16 #37 №7970738 
>>7970733
> но можно по уровням назад возвращаться
> дисоноред
> хитман
Аноним 31/03/23 Птн 13:09:33 #38 №7970741 
>>7970735
И даже это сделано уебищно.
Аноним 31/03/23 Птн 13:10:30 #39 №7970744 
>>7970734
>хитман
Оп долбоеб
>деус Экс
Проблемы? Ящики можно спокойно сложить друг на друга? Можно. Использовать спрей чтобы обезвредить лазеры? Можно.
Аноним 31/03/23 Птн 13:13:28 #40 №7970754 
>>7970631
BASED
Аноним 31/03/23 Птн 13:16:31 #41 №7970765 
streets of rogue лучший иммерсив-сим
террария на втором месте
Аноним 31/03/23 Птн 13:17:32 #42 №7970772 
>>7970765
Террария...
Аноним 31/03/23 Птн 13:17:45 #43 №7970773 
444ae76bc61d02071200xH.jpg
Эксперты, нужно экспертное мнение! Это иммерсив сим?
Аноним 31/03/23 Птн 13:19:04 #44 №7970777 
>>7970733
Киберпердëж 2077
Аноним 31/03/23 Птн 13:19:23 #45 №7970779 
>>7970773
Вид от 3 лица. НЕТ! НЕ ИММЕРСИФСИМ!
Аноним 31/03/23 Птн 13:20:03 #46 №7970786 
>>7970773
>третье литсо
Ебало представили?
Аноним 31/03/23 Птн 13:20:13 #47 №7970787 
>>7970773
Блядь! Продал свич в прошлом году, ботва особого пшика не вызвала, я её проходил чуть ли не на автомате, будучи у бабке в деревне без инета и всего прочего. И вот сейчас резко захотелось снова поиграть... Всё таки охуенный мир, затягивающий.
Аноним 31/03/23 Птн 13:20:38 #48 №7970789 
>>7970649
Симс вообще РПГ так-то. Можно прокачивать много героев, их успехи зависят от черт и статов, есть выбор и отыгрыш.
Аноним 31/03/23 Птн 13:24:53 #49 №7970795 
>>7970773
А почему меч весь в говне?
Аноним 31/03/23 Птн 13:25:27 #50 №7970799 
>>7970787
Поставь cemu и поиграй, в тысячу раз лучше чем на дрище поганом.
Аноним 31/03/23 Птн 13:26:25 #51 №7970802 
1575288403924.png
13433.jpg
123456.png
124353.png
>>7970795
ИТА НЕ ГАВНО!!!! ИТА ОДИН ИЗ ЧЫТИРЕХ ЭЛМЕНТОВ ИМЕРСИВСИМА!!1
Аноним 31/03/23 Птн 13:27:07 #52 №7970804 
>>7970799
У меня ноут на встройке и 5500u, не вывозит.
Аноним 31/03/23 Птн 13:29:14 #53 №7970813 
>>7970566 (OP)

ненавижу работать пылесосом в играх
Аноним 31/03/23 Птн 13:50:47 #54 №7970870 
>>7970813
а какие игры те нра?
Аноним 31/03/23 Птн 14:17:38 #55 №7970936 
>>7970870
дерьмак 3 срать охота, а еще я люблю жрать несвежее говно
Аноним 31/03/23 Птн 14:23:10 #56 №7970947 
>>7970667
>Можно ли в хитмане разьебать закрытую дверь при помощи дробовика, а не спец взрывчатки?
Можно
>Можно ли в хитмане прыгать?
Смешной доеб
>Может ли лысый свободно передвигаться по уступам/карнизам без контекстного промта?
>Может ли лысый присобачить взрывчатку на бутылку и метнуть ее в кучку врагов? Или использовать труп/вырубленного врага как приманку?
Ничего перечисленного не было в первом деусе, значит он тоже не иммерсив сим?
>Есть ли в лысом прокачка?
Была в бладмани, в трилогии открываются новые устройства и оружие при повышении уровня мастерства.
>Можно ли сложить пару бесхозных ящиков чтобы перепрыгнуть ограждение?
Нет
>Можно ли в лысом использовать не стелс подход?
Можно

По большинству критериев выходит, что хуитманы самые настоящие иммерсив симы.
Аноним 31/03/23 Птн 14:34:02 #57 №7970967 
Все IS серии - культовые в той или иной степени. Провалился по продажам? Ну так это не подпивасные пресс Х ту вин, там нельзя почилить после работки полчасика-час, как в ГТА или даже ТЕС. Это при том, что во всех последних представителях жанра навалили всяких меток и ведьмачьего чутья.

А если б жанр не провалился, мы бы щас играли в Prey 3, Dishonored 4: The Return of the Outsider и Thief: Man of Steal - которые всё равно были бы просевшие по качеству, ибо невозможно такое клепать конвейерно, как юбики своих пассассинов.

>Главный редактор Kotaku Стивен Тотило (Stephen Totilo) поделился наблюдениями о том, каково играть, когда у тебя есть дети. В частности, он объяснил, почему ему с трудом удаётся проходить Dishonored 2
https://dtf.ru/flood/16085-pochemu-v-dishonored-2-slozhno-igrat-esli-u-tebya-malenkie-deti
Аноним 31/03/23 Птн 14:40:36 #58 №7970975 
>>7970967
> Dishonored 4: The Return of the Outsider
После дес оф аутсайдер это дерьмо можно только сжечь и не вспоминать.
Аноним 31/03/23 Птн 14:46:18 #59 №7970986 
>>7970566 (OP)
Иммерсив сим по сути синоним РПГ.
Аноним 31/03/23 Птн 14:51:07 #60 №7970998 
>>7970947
>Можно
Пиздёшь
>Смешной доеб
>одна из краеугольный вещей при лвлдизе им симов
>смешной доёб
Долбоеб
>Ничего перечисленного не было в первом деусе,
Бля а помните что ДжейСи нужно было нажать кнопку F чтобы забраться на возвышенность? Вот я и не помню
>Была в бладмани, в трилогии открываются новые устройства и оружие при повышении уровня мастерства.
Тупорылый хуесос, как блядь прокачка пушек влияет на способности лысого тупой ты валенок? Охуеть оказывает прокаченный силверболлер позволяет лысому поднять тяжёлый ящик или прокаченный бронежелет позволяет лысому прыгать высоко. А, стоп нихуя не может.
>Можно
Который всегда был исполнен ултра криво, кроме абесрушина разве что.

>По большинству критериев выходит, что хуитманы самые настоящие иммерсив симы.
По большинству критериев ты тупорылое дитя инцеста.
Аноним 31/03/23 Птн 14:52:57 #61 №7971003 
>>7970986
Отличается тем, что у иммерсив сим нет пустого обоссанного мира. У иммерсив симов все лаконично и минималистично.
Аноним 31/03/23 Птн 15:20:14 #62 №7971053 
>>7970998
>Пиздёшь
Ты не играл нихуя
>одна из краеугольный вещей при лвлдизе им симов
В хитмане можно перелезать через препятствия, хуле тебе еще надо, иксперд по левелдизайну мамин?
>Долбоеб
Твой батя алкаш, потому что в свое время не спустил в унитаз
>Бля а помните что ДжейСи нужно было нажать кнопку F чтобы забраться на возвышенность? Вот я и не помню
У тебя память дырявая, ебло, ты писал про карнизы, в новых хитманах они есть, а не возможность забраться на любую возвышенность.
>как блядь прокачка пушек влияет на способности лысого
Прокачка мастерства влияет, но ты же не играл нихуя в трилогию, а только подпездываешь тут. С прокаченным мастерством открываются новые устройства, старт в маскировке, альтернативные стартовые локации, что полностью меняет способ прохождения, коих десятки, ни одному другому иммерсив симу такая вариативность не снилась.
>Который всегда был исполнен ултра криво
Стрельба опциональна и свою функцию выполняет, остальное твои доебки не по существу.
Аноним 31/03/23 Птн 15:27:21 #63 №7971066 
>>7970566 (OP)
Чел, а какой жанр не провалился? Игры, как виртуальное приключение, здохли в принципе. Сейчас это просто дофаминовая доилка для быдла.
Аноним 31/03/23 Птн 15:33:17 #64 №7971075 
ссу тебе на лицо.png
>>7971053
>Ты не играл нихуя
Ого блядь, бронебойные патроны которые есть только в БМ. Ух бля открываю двери нахуй с помощью дробаша
>В хитмане можно перелезать через препятствия, хуле тебе еще надо, иксперд по левелдизайну мамин?
Долбоеб ебучий. ДжейСи/Адам может прыгать как ебло по крышам с помощью ауга ног, как и Курва/Эмили/Морган в любое время (при условии нужной прокачки) ишак ты тупоголовый. Им не нужно подходить к спец выделеному месту и нажимать F чтобы перегрыгнуть через одну крышу на другую.
>Прокачка мастерства влияет, но ты же не играл нихуя в трилогию, а только подпездываешь тут.
Пик рилейтед, поссал на твоё тупоролые ебало.
>С прокаченным мастерством открываются новые устройства, старт в маскировке, альтернативные стартовые локации, что полностью меняет способ прохождения, коих десятки, ни одному другому иммерсив симу такая вариативность не снилась.
Нихуя себе эквип который в 90% случаев рескин, а действительно уникальный эквип можно пересчитать по числу хуев побывавших в пизде твоей сестры.
>старт в маскировке, альтернативные стартовые локации, что полностью меняет способ прохождения,
Ого, нахуй. Ты такой начинаешь не на лавочке в сапиенце, а на кухне! Как это правда влияет на геймплей вроде тех же аугов/рун на силу/высоту прыжка я хуй знает, но ты продолжай.
>ыыыы ита не считается
пшёл нахуй дегенерат
Аноним 31/03/23 Птн 15:39:28 #65 №7971085 
>>7970566 (OP)
> жанр иммерсив сим
> провалился и всеми забыт
Просто такого жанра никогда не существовало, кучка шизиков пытались зафорсить это говно, но не получилось.
Аноним 31/03/23 Птн 15:42:48 #66 №7971093 
>>7971085
К какому жанру тогда относится деус секс?
Аноним 31/03/23 Птн 15:43:40 #67 №7971095 
>>7971093
К жанру ар пи джи
Аноним 31/03/23 Птн 15:45:28 #68 №7971100 
>>7971093
Экшен-рпг
Аноним 31/03/23 Птн 15:45:41 #69 №7971101 
MetalGearSolidcoverart.png
Metal Gear Solid это иммерсив сим тогда
Аноним 31/03/23 Птн 15:46:36 #70 №7971103 
>>7971075
>Пик релейтед
Что сказать-то хотел, дебик? Наиграл 400 часов и не допетрил, что выстрелами можно открывать двери? Соболезную, чо.
>ДжейСи/Адам может прыгать как ебло по крышам с помощью ауга ног, как и Курва/Эмили/Морган
Ну это все прохождение меняет, дооо. Пропустить сегмент уровня перепрыгиванием, чтобы потом дальше по кишке ползти на карачках. Не то, что бесполезные гаджеты из хитмана и самый комплексный левелдизайн в истории игровой индустрии. Съеби обратно в вентиляцию, из которой высрался, и не отсвечивай, кал тупорогий.
Аноним 31/03/23 Птн 15:46:55 #71 №7971105 
>>7971100
>>7971095
Рпг как минимум подразумевает собой открытый мир
Аноним 31/03/23 Птн 15:48:51 #72 №7971109 
>>7971105
Ебать оказывается kotor не рпг
>рпг
Дай тебе помогу, а то у тебя восприятие с интелектом чёт дебафнуло
ЭКШЕН-рпг
Аноним 31/03/23 Птн 15:52:43 #73 №7971119 
>>7971105
> Рпг
> открытый мир
Ты зумер? Даже масс эффект рпг, а там кишки.
Аноним 31/03/23 Птн 15:57:02 #74 №7971135 
>>7971103
>Ну это все прохождение меняет, дооо.
Меняет, остолоп ты ебучий.
>Джейси
>апгрейднул ауг на силу, разъебал ящики и пошёл дальше
>лысый
>продрочил мастерство на 20 уровень
>вернулся на тот же уровень
>так и не научился прыгать где угодно или ломать стены без взрывчатки, только поменял место старта и получил рескин одной из двух типов снайперок
Съеби нахуй из треда дегенерат.
>>чтобы потом дальше по кишке ползти на карачках.
Мог бы и сразу сказать что ты из тех дебилов для которых боевое прохождение в им симах это моветон.
Аноним 31/03/23 Птн 16:04:11 #75 №7971152 
>>7970641
Для того чтобы погрузиться в мир постала, чувак должен одеть длинный плащ, ходить наперевес с оружием пользуясь второй поправкой Конституции США и расстреливать граждан.
Аноним 31/03/23 Птн 18:07:08 #76 №7971378 
ещё вспомнил охуенный иммерсим сим spelunky
Аноним 31/03/23 Птн 18:14:09 #77 №7971384 
иммерсивно симнулся в реккетир, задавайте свои ответы.
Аноним 31/03/23 Птн 18:34:57 #78 №7971414 
>>7970566 (OP)
Их делать очень трудно. Проще очередной попенворлд с бесполезными вопросиками сделать.
Аноним 31/03/23 Птн 18:37:05 #79 №7971419 
>>7970566 (OP)
Ну я вот вчера играть сел в ваш хваленый дисхоноред, чуть не сдох со скуки. Кишка ебаная, по углам кишки к полу прибиты беспомощные болванчики, можно их ваншотнуть арбалетом, можно ваншотнуть ножом, можно проползти мимо по кишке. Блять, это были самые скучные полтора часа за последние 10 лет, я не шучу нахуй. А ИГРА ТО ГДЕ БЛЯТЬ? Это и есть ИММЕРСИВ СИМ? Ну так идёт нахуй пусть такой сим, сдох и скатертью дорога.
Аноним 31/03/23 Птн 18:42:30 #80 №7971430 
>>7970566 (OP)
Почему злой визин 2 не в списке иммерсив симов? Относительно нелинейные локации с разными путями чек, стелс чек, разные оружки-апгрейды-крафт-хуяфт, записочки, все по списку присутствует. Где даинг лайт, где интерактивность окружения выше, чем цюу всего с пика вместе взятого?
sage[mailto:sage] Аноним 31/03/23 Птн 18:43:48 #81 №7971432 
>>7970566 (OP)
Потому что такой жанр никогда не существовал.
Аноним 31/03/23 Птн 18:44:58 #82 №7971433 
>>7971419
Да, игра. Суть игры смачно разьебывать всех разными абилками, чувствовать себя ужасом на крыльях ночи, в конце спасти лолечку. Че тебя не устраивает, чмоня? То что не дают тебе челленджа тяжелого, с перекатиками и задрачиванием как в твоих душах каловых любимых, а чмонь?
Аноним 31/03/23 Птн 18:45:28 #83 №7971434 
>>7971432
Существовал, просто ты даун с сажей не сможешь это никак изменить, сори.
Аноним 31/03/23 Птн 18:45:31 #84 №7971435 
>>7970566 (OP)
аче, хуитман иммерсив сим?
Аноним 31/03/23 Птн 18:46:00 #85 №7971437 
>>7971435
Нет.
Аноним 31/03/23 Птн 18:47:35 #86 №7971443 
>>7971437
че тогда рядом с чуркожелезякой делает лысое уебище штрихкодированное?
Аноним 31/03/23 Птн 18:49:38 #87 №7971446 
>>7971443
Так этот пидр лысый замаскировался под имерсив сим просто, но ты раскусил его, красава
Аноним 31/03/23 Птн 18:52:37 #88 №7971449 
>>7970640
Стрельба ультра-хуёвая!
Аноним 31/03/23 Птн 18:55:16 #89 №7971450 
>>7971434
серьезно, жанр называется захватывающий симулятор, ёбаный рот.
а если я придумаю жанр too deep for you sim, которым буду называть игры, которые мне нравятся, например данжон кроулеры в стиле M&M/wizardry?
это абсолютно идиотский гиммик, если человек не дибил, то он не будет всерьёз воспринимать жанр, называющийся "охуенно глубокий пиздатый симулятор"
Аноним 31/03/23 Птн 18:56:12 #90 №7971454 
>>7971446
он просто убил иммерсив-сим и переоделся в его одежду, всегда так делает
Аноним 31/03/23 Птн 18:58:22 #91 №7971457 
>>7971450
А рпг - это отыгрыш роли. По такой логике буквально каждая игра рпг, ведь ты отыгрываешь какого то блять персонажа. Ахуеть? Давай будет вглубляться в смысл этих названий нахуй. Суть в том что иммерсив симы отдельный жанр, потому что выделяются на фоне остальных рпг практически всем и имеют определенную структуру схожую. Нельзя сказать что Вор похож на Скайрим, но сказать что похож на Дисхонорд можно. Потому что вон и опущеный из отдельной касты, для которой и дали такое обозначение, в котором не нужно искать буквальный смысл слов.
Аноним 31/03/23 Птн 19:03:15 #92 №7971463 
Потому что это не жанр и для обычного игрока он скучен. Я ничего против него не имею и все эти проходилправда причем тут хитман? но это реально не для всех. У жанра вообще нет четкого определения, а обязательное присутствие сотни записок, терминалов для взлома и чтения отпугивает людей вместе с размеренным геймплеем. Что вообще большинство понимает под имерсив симом:
1. обязательно игра от первого лица
2. записки, взлом, чтение, погружение в мир игры
3. возможность стелса и игры в наглую
4.взаимосвязанные, сложные уровни которые интересно изучать
5. прокачка? тут хз
6. Диалоги, рпг составляющая? Ну деус под это подходит а вот прей нет.

Ну и обычно приводят в пример деус, прей, диш(хотя как по мне это не имерсив сим типа деуса уровни тут не связаны), арк фаталис и пр. Но ведь сюда можно засунуть любую игру от первого лица с рпг элементами. Очевидно как по мне это свитки, кб77 но почему то эти игры не стремятся совать в этот жанр с размытым определением. Сюда можно еще и сому засунуть и сабнавтику.
Аноним 31/03/23 Птн 19:05:15 #93 №7971466 
>>7970566 (OP)
Невозможно забыть то, чего не существует.
Аноним 31/03/23 Птн 19:06:07 #94 №7971469 
>>7971433
Это не игра, это продукт игрообразный идентичный натуральному с искусственным ароматизатором игры. Просто максимально скучное, шаблонное, миллиард раз пережеванное нечто. Если блять нейросетке дать задачу высрать игрообразный продукт, то вот эта хуйня и получится.
Аноним 31/03/23 Птн 19:08:46 #95 №7971472 
16228611070021.jpg
>>7970566 (OP)
>иммерсив сим
Аноним 31/03/23 Птн 19:12:24 #96 №7971476 
>>7971457
rpg не хвалит себя в названии жанра, просто есть настольные ролевые игры, откуда пошли все эти уровни и прокачка.
ролевые игры не обязательно от первого лица и не обязательно пошаговые, это конкретный набор механик вроде прокачки.

точно так же и нелинейный стелс может быть двухмерным вроде streets of rogue или heat signature, или даже пошаговым вроде gunpoint или invisible inc или с большой вариативностью геймплея.

а иммерсив-сим это не жанр, а дешевый pr-мув от уоррена спектора или кого там, он требует шобы игра была как у него. песочницы не иммерсив, хитман не иммерсив, должен быть вид из глаз, зельда не иммерсив, опенврот не иммерсив, скайрим не иммерсив. нелинейный стелс-fps это оно?

тут нет никакого жанра, есть дегенератский маркетинг, об который не хочется шквариться, поэтому и название не прижилось. неприятно в этом цирке фанбойском участвовать
Аноним 31/03/23 Птн 19:16:24 #97 №7971483 
>>7970566 (OP)
А чё там в хитмане? Это же 3д версия "Как достать соседа".
В чём там иммерсив сим?
Аноним 31/03/23 Птн 19:19:04 #98 №7971486 
>>7971472
Тоже всегда бесил этот форс жанра. Всегда были FPS, action RPG, action-adventure. Спускать унитазы можно было ещё в Дюке.
Аноним 31/03/23 Птн 19:21:43 #99 №7971491 
1392930113609.png
Три игры с пика поддерживаются и имеет свежие части. Или тебе надо чтоб тебе как ассосина каждый год высирали новую часть?
Аноним 31/03/23 Птн 19:21:54 #100 №7971492 
>>7971491
имеют быстрофикс
Аноним 31/03/23 Птн 19:22:38 #101 №7971493 
>>7971491
> ассосина каждый год
если бы...
Аноним 31/03/23 Птн 19:26:58 #102 №7971505 
>>7971491
Какие блять три?
Относительно успешен только Дисхоноред.

Прей провалился по продажам и вряд ли когда-то будет продолжение.
Деус сам издатель забросил и выпустил огрызок на похуй, отменив разработку третьей части.
Хитман хз, туда-сюда, окупился только из-за своей дешевизны. Вроде не особо успешный перезапуск. Авторы теперь будут делать игру про джеймса бонда и какое-то фентези, а не продолжение. и вообще как это попало сюда
Аноним 31/03/23 Птн 19:30:03 #103 №7971512 
>>7971463
>Сюда можно еще и сому засунуть и сабнавтику.
Субнаутика отлично подходит, но вот сома это чисто симулятор ходьбы, там нихуя нельзя делать.
Аноним 31/03/23 Птн 19:30:53 #104 №7971514 
>>7971483
А в чем иммерсивность десусекса? Это же 3д версия "пакмана".
Аноним 31/03/23 Птн 19:38:14 #105 №7971522 
>>7971505
Деус точно рано или поздно еще одну часть сделают, Дисоноред успешен несмотря на все попытки сделать его хуевым, Хитман до сих пор какие-то длс получает, люди до сих пор играют в него и не только в последнюю часть. Вот тебе и три.
Аноним 31/03/23 Птн 19:49:51 #106 №7971541 
>>7971522
> Деус точно рано или поздно еще одну часть сделают,
Хули толку, если даже в огрызке проебали саунд и решение предыдущей игры. В этом кстати проблема имерсив симов, им нельзя давать сиквелы, потому что они обнуляют любые действия игрока в предыдущей части. С опущенным такая же хуйня.
Аноним 31/03/23 Птн 19:59:01 #107 №7971548 
>>7971541
Есть такое, имёрсиву лучше оставаться одной частью, получается эдакий интерактивный крепкий фильм. Я бы просто в тех же вселенных хуячил новые части, с новыми героями, которые бы абсолютно не пересекались или бы пересекались только по касательной с прошлыми частями. В дизонерде просто еще проебали весь шарм своим южным геленджиком и хуевым сюжетом.
Аноним 31/03/23 Птн 20:07:13 #108 №7971554 
nolf.jpg
>>7971463
>1. обязательно игра от первого лица
Чек
>2. записки, взлом, чтение, погружение в мир игры
Чек
>3. возможность стелса и игры в наглую
Чек
>4.взаимосвязанные, сложные уровни которые интересно изучать
Чек наверное, смотря что считать интересным для изучения
>5. прокачка? тут хз
Чек
>6. Диалоги, рпг составляющая? Ну деус под это подходит а вот прей нет.
Выборов в диалогах нет, но это скорее фишка РПГ

Тем не менее, никогда не видел чтобы относили к иммерсив симам.
Аноним 31/03/23 Птн 20:08:49 #109 №7971557 
>>7971522
>Деус точно рано или поздно еще одну часть сделают,
Ахуенный у тебя критерий успешности. Это поддерживается и имеет свежие части?
Аноним 31/03/23 Птн 20:30:33 #110 №7971583 
>>7971554
Ты это про НОЛФ? Там были диалоги, а вот прокачки я что-то не помню.
Аноним 31/03/23 Птн 20:33:36 #111 №7971588 
>>7971557
А что за мода каждый год высирать следующую часть игры? Индустрия и так превратилась в какой-то турецкий сериал с одними продолжениями и ремастерами. Выпустили несколько частей игр, их достаточно тепло встретили — можно идти дальше и делать новые игры. Нет, давайте каждый год штамповать одно и тоже — вот это тема, охуенно.
Аноним 31/03/23 Птн 20:37:23 #112 №7971597 
>>7971588
> можно идти дальше и делать новые игры.
Кстати что они там выпустили после этого? Очередной провал незатыкующихся стражей?
Аноним 31/03/23 Птн 20:43:50 #113 №7971608 
>>7971583
Есть (я про вторую часть, первую уже не помню). Есть опыт, ты на него прокачиваешь ХП, броню, стелс, меткость, и тд.
Аноним 31/03/23 Птн 21:12:36 #114 №7971656 
>>7971588
Ты может не совсем понимаешь, но последний Деус вышел 7 лет назад.

При этом разработка его была закончена раньше времени и игра не доделана, а триквел ОТМЕНИЛИ. И перерыв 7 лет. И ничего не слышно вообще.

Что ты несёшь блять вообще, мудак?
Аноним 31/03/23 Птн 21:18:13 #115 №7971662 
>>7971656
Да мне похуй на твоей дэус, шизик. И на охуительные истории от разрабов. Игра вышла, в неё поиграли, следующая часть точно будет потому что вселенная неплохая и когда-нибудь, хоть лет через 10, сделают еще одну. Студия не закрылась, после первой части тоже был большой перерыв. Если для тебя принципиально, чтоб игры разрабатывались нонстоп, то можешь считать что только две игры из оп поста поддерживаются.
Аноним 31/03/23 Птн 21:22:29 #116 №7971666 
>>7971662
Охренительно успешная игра, в которую кто-то поиграл.
Аноним 31/03/23 Птн 22:08:27 #117 №7971727 
>>7970566 (OP)
>Почему жанр иммерсив сим провалился
Потому что харви смита заебал геймдев
Аноним 31/03/23 Птн 22:46:26 #118 №7971778 
>>7970566 (OP)
Потому что несуществующий жанр
Игры по отдельности просто говно, разве что опущенка первая ничего была
Аноним 31/03/23 Птн 23:09:58 #119 №7971824 
>>7970566 (OP)
Он был поглащен опенвордами, опенворды поглащают все жанры, добавляя лучшее из них
Аноним 31/03/23 Птн 23:14:03 #120 №7971829 
>>7970667
Под твои критерии подходят вачдогс2/легион
Аноним 31/03/23 Птн 23:14:39 #121 №7971830 
>>7971824
В хитманах почти каждая карта комплекснее и проработаннее любого опенаорлда.
Аноним 31/03/23 Птн 23:14:47 #122 №7971831 
>>7970779
>>7970786
Есть же мод на первое лицо
Аноним 31/03/23 Птн 23:15:45 #123 №7971835 
>>7971830
Одна локация дисхонорда проработанней всех хитманов
Аноним 31/03/23 Птн 23:19:43 #124 №7971841 
>>7971835
Ага, проработанней всех игор, неба и даже Аллаха, фантазер.
Аноним 31/03/23 Птн 23:38:39 #125 №7971859 
>>7971476
Рпг это маркетинг из нулевых, манюня, как сейчас иммерсив-сим. Не существует рпг игр вне настолок.
Аноним 01/04/23 Суб 03:05:05 #126 №7972071 
>>7970566 (OP)
Потому что игры разучились делать. Взять хоть последний дизоноред это же пиздец вообще лютый. В него неприятно играть просто. В то же время первый вор, который хуев за шиворот даёт дизу как в плане построения мира, так и в сюжете. Каждая миссия предлагает вообще разную атмосферу. Вот замок, потом шахта с зомбями которые дадут просраться по началу, потом особняк с пизданутой планировкой, гробница с кучей нечисти, собор который вообще сурвайвал хоррор, потом под прикрытием пиздить у хаммеров, потом с ними объединиться. За-е-бись.
Аноним 01/04/23 Суб 04:36:04 #127 №7972122 
>>7971859
ты бы почитал пост, потом отвечал
Аноним 01/04/23 Суб 20:10:12 #128 №7973331 
>>7972071
Мне все каноничные симы (system shock 2 thief 1-2 и deus ex) кажутся жутко неудачными играми, но наверное тифы это еще терпимо, ведь не распыляются как киберпанки на все подряд механики, а танцуют только вокруг воровства и стелса.
Аноним 01/04/23 Суб 20:13:05 #129 №7973337 
потому что далбаёбы не могут сделать интересную подачу сюжета в игре
и вместо этого суют записочки, просто блядь миллионами
Аноним 01/04/23 Суб 20:18:33 #130 №7973352 
>>7970566 (OP)
>Что может быть лучше проработанных локаций, где есть вариант действий прохождений?
Ничего, дизайн локаций - это охуенно. Но проблема в том, что часто в этих играх боевая система и управление персонажем - полный высер. РПГ-элементы зачастую тоже "не пришей пизде рукав". Куча так называемых "гиммиков", которые вместе не работают за пределами разборов на Ютубе.
Аноним 01/04/23 Суб 20:48:48 #131 №7973412 
>>7971835
да, с возрастом замечается как дизонорд красив и приятен. Каждая локация отдельный персонаж.Всегда оставалось чуство что дизонорд должен быть чем то большим.
Аноним 02/04/23 Вск 04:30:20 #132 №7973994 
>>7970566 (OP)
Я люблю игры жанра сримерсив срим, такие как например Срезидент Калыч
Аноним 02/04/23 Вск 04:35:33 #133 №7973999 
>>7970566 (OP)
Аркейны просто не умеют делать игры, у Адама вторая игра недопилена, а Хитмана продавали ебанутым образом с овер9000 изданий я до сих пор не знаю какое надо покупать поэтому не купил ничего.
Аноним 02/04/23 Вск 10:24:47 #134 №7974229 
>>7973999
Будто окупающиеся игры "умело" сделаны.
Аноним 02/04/23 Вск 10:29:07 #135 №7974236 
>>7970566 (OP)

атомик харт вышел месяц назад
Аноним 02/04/23 Вск 10:29:18 #136 №7974237 
16174492583150.jpg
>>7970566 (OP)
KCD, Atomic Heart, Cyberpunk 2077 как минимум три иммерсива. Все годные, входят в списки лучших игр последних лет.
>>7970654
Хитман от 3го лица, шах и мат. Иммерсив обязан быть от 1го лица.
Аноним 02/04/23 Вск 10:32:31 #137 №7974243 
>>7974236
за одно упоминание атомного гавнища положительно в петуxи определяют.
Аноним 02/04/23 Вск 10:33:48 #138 №7974246 
>>7974243
за бульканье в сторону атомик харта в пользователя 2ch.life определяют
Аноним 02/04/23 Вск 10:35:41 #139 №7974248 
>>7970718
нелинейные игры от первого лица. чисто для западных дурачков термин, которые соника с марио наворачивали всю жизнь

мы же с детства играем в иммерсив симы и для нас это просто "игры", а не что-то нишевое
Аноним 02/04/23 Вск 10:38:02 #140 №7974249 
>>7974246
пробулькал тебе за щеку атомным поносом. Проверяй
Аноним 02/04/23 Вск 11:47:48 #141 №7974322 
>>7974237
>KCD
Не иммерсив
>Atomic Heart
Просто говно
>Cyberpunk 2077
Ну допустим
Аноним 02/04/23 Вск 12:18:01 #142 №7974345 
>>7974237
> KCD, Atomic Heart, Cyberpunk 2077
И где в них симуляция, эмергентный гейплей, вот это все?
Аноним 02/04/23 Вск 12:28:17 #143 №7974362 
>>7974322
>Atomic Heart
>Просто говно
>Cyberpunk 2077
>Ну допустим

Ну это пиздец, я искренне надеюсь, что ты хoхол.
Аноним 02/04/23 Вск 12:30:47 #144 №7974367 
>>7974345
тебя в детстве по голове много били?
Аноним 02/04/23 Вск 12:31:12 #145 №7974369 
>>7974345
КК не играл, Киберпанк - говно.
А вот в Сердце в открытом мире система взаимодействия с роботами иммерсивная, с ульями, пчелами и прочим.
Аноним 02/04/23 Вск 12:31:41 #146 №7974372 
>>7974362
Что "пиздец", дура? Ты сейчас всерьез ставищь в один ряд самую ожидаемую игру в истории от создателей ведьмака, с каким-то васянским калом от ноунеймов?
Аноним 02/04/23 Вск 12:37:19 #147 №7974388 
>>7974372
Я сравниваю игры, в которые я играл. На мнение миллионов мух мне плевать.
Киберпанк (как и третий Ведьмак, впрочем) - кривое, поверхностное, казуальное говно с нерабочими механиками и ущербным сюжетом, так еще и забагованное до неприличия.
Атомное сердце - прекрасная игра, в которой доебаться разве что до мелких недочетов можно.
Аноним 02/04/23 Вск 12:45:44 #148 №7974400 
>>7974388
ума хуй саси
Аноним 02/04/23 Вск 13:02:56 #149 №7974416 
>>7970566 (OP)
Я вообще не очень понимаю надобности жанра. "Тру" иммерсив симы. Вот есть к примеру какой-нибудь особняк в Вотч Догс, в него можно залезть по-разному, хакнуть камеры, пролезть через канализацию, просто взорвать дверь. Или убить основную цель разными способами - это иммерсив сим элементы. Проблема в том, что эти самые "элементы" описывают весь жанр, при этом там еще есть опенворлд и куча всего прочего. Или же Вампиры, где еще ко всему диалоги, атмосфера, и РПГ-составляющая охуенные. Чем скайрим не иммерсивен, если там есть свобода и вариативность? Причем обычно если есть приставка "элементы", то они как правило хуево исполнены - "с рпг-элементами" - признак какой-нибудь прокачки, уебищного крафта, кастомизации персонажа. В случае с "иммерсив сим элементами" они полностью покрывают всю суть "жанра", еще и с полноценной игрой вдобавок.
Ну а что тогда зовется иммерсив симом, а не игрой с элементами иммерсив сима? Есть цель, которую можно достичь несколькими способами? Все. Иммерсив сим готов. Нахуя это называть отдельным жанром? Неизвестно.
В Дисхоноред пиздатый сеттинг и левелдизайн (в первом по крайней мере), клевые способности. Играется бодро, уверен, что большинство просто пробегает как экшен-кишки и им поебать на иммерсивность. Конечно приятно осознавать, что есть несколько способов достижения цели. Но ЛИШЬ ЭТО - нихуя не причина почему эта игра стала успешной. Или нишевый Деуз Екс, в сеттинге которого практически не выходит игр, который к тому же неплохая РПГ + годный саундтрек. Поэтому не понимаю выкриков о том что мало "настоящих иммерсив симов". Это что ни на есть элемент дизайна, который дохуя где есть, а не отдельный жанр.
Аноним 02/04/23 Вск 13:06:23 #150 №7974421 
>>7970566 (OP)
>иммерсив сим
Потому что нет такого жанра. Шизофреники выдумали себе шизожанр в котором любое взаимодействие с миром - ЫЫМЕРСИВСИМ ЫХЫХЫХ)))
Аноним 02/04/23 Вск 13:23:15 #151 №7974460 
>>7974416
>Поэтому не понимаю выкриков о том что мало "настоящих иммерсив симов".
Понимание приходит со временем и с опытом, сынок.
Просто ты мало наиграл, чтобы отличать иммерсив симы от неиммерсивов чисто по наитию.
Аноним 02/04/23 Вск 13:35:51 #152 №7974481 
Иммерсив сим это игра которую делал харви смит или кто-то с кем он лично знаком. Так как харви смит ушел из игр, иммерсив симы все.
Аноним 02/04/23 Вск 13:36:24 #153 №7974482 
>>7974416
С одной стороны да, с другой - разные пути нормально предлагают очень немногие игры. Ну а вопрос трушности всегда был отдельной дисциплиной спецолимпиады.
>>7974400
Вот и завали ебало, говноед, раз сказать нечего.
Аноним 02/04/23 Вск 13:37:23 #154 №7974484 
>>7974481
Ты дурак? Харви Смит - это Двуликий из Бетмана!
Аноним 02/04/23 Вск 13:43:45 #155 №7974489 
20211416160861.jpg
>>7974484
Нихуя себе у него насыщенная жизнь получается
Аноним 02/04/23 Вск 13:49:26 #156 №7974498 
>>7974482
ума хуй саси
Аноним 02/04/23 Вск 13:55:17 #157 №7974508 
>>7974237
Какого хера первый вор да еще и в лучшей версии дарк проджект в ок тире, ниже второго, третьего дума(наличие которого в данном списке вообще бред), первого систем шока и дизонорда. Я знаю, что этой картинке лет 8 и постит ее один и тот же шиз-форсер.
Аноним 02/04/23 Вск 14:15:59 #158 №7974524 
>>7974460
Понимание о "жанре", состоящем из 10 игр? Ну хз старина.
Аноним 02/04/23 Вск 14:41:45 #159 №7974561 
IMG20230212171340658.jpg
Вот максимальная база по поводу имерсив симов.
А так дела у жанра не так плохи.
Аркейн там чисто внутренние проблемы студии.
Эйдосов(разрабов деуса) выкупили у шкварениска шведы, там уже Шраер написал что они начали делать новый deus ex, бросив говно которое заставляли делать японцы.
Хитман на хайпе. Студия теперь делает игру про Джеймса Бонда и вроде где-то в далёком будущем новый хитман.Это при том что Шквареникс выкинул их как бомбжей, а теперь студия финансово успешна.
Gloomwood зашёл, но пока делается в раннем доступе. New Blood вообще охуенный издатель.
Аноним 02/04/23 Вск 15:10:34 #160 №7974588 
>>7974561
>Понятие жанра основано на "сюжетном боевике от первого лица с полноценной стелс-механикой и вариативностью"
>первый Биошок чуть ли не в топе
>второй значительно дальше

И это при моей любви к Биошоку выделяю.
Аноним 02/04/23 Вск 15:13:16 #161 №7974591 
жанр иммерсив сим
жанр иммерсив сим
жанр иммерсив сим
Аноним 02/04/23 Вск 15:16:17 #162 №7974598 
>>7974588
И чё?
Аноним 02/04/23 Вск 15:17:30 #163 №7974601 
>>7974561
Что за шакальная картинка? Я не могу названия прочитать.
Аноним 02/04/23 Вск 15:20:13 #164 №7974608 
>>7974598
А то, где ты там полноценную стелс механику нашел? Вариативность? В стравливании противников? Так это в первом думе есть, где он в списке? Где второй Крайзис?
Аноним 02/04/23 Вск 15:24:14 #165 №7974619 
>>7974608
Что ты высрал? В чём твой доёб, что один биошок в топе, а второй дальше?

Там кстати есть билды через тоник невидимости и через рукопашку с ключом. И стелс в первой части вполне полноценный.

Может поэтому вторая и дальше?
Аноним 02/04/23 Вск 16:12:15 #166 №7974694 
>>7970667
>Можно ли в лысом использовать не стелс подход?
Конечно можно, я когда прошел контракт в первый раз как задумано развлекался именно тем, что выкашивал всю карту, как в шутере
Аноним 02/04/23 Вск 16:25:05 #167 №7974708 
WatchDogsLegionleadimage.jpg
ubisoft король иммерсив симов
Аноним 02/04/23 Вск 16:52:09 #168 №7974751 
Hitman 3 2023.04.02 - 16.36.40.02.DVR (1).mp4
>>7971075
> >Ты не играл нихуя
> Ого блядь, бронебойные патроны которые есть только в БМ. Ух бля открываю двери нахуй с помощью дробаша
Аноним 02/04/23 Вск 17:01:37 #169 №7974769 
hitman320230402165821906.jpg
>>7974237
> Хитман от 3го лица, шах и мат.
Аноним 02/04/23 Вск 17:04:40 #170 №7974780 
>>7970566 (OP)
Такого жанра никогда не было.
Хитман это пазл, последний хитман это кал от других разработчиков, которые не умеют делать его. Полный провал, на уровне хало 6. Но к сожалению комьюнити хитмана состоит из маоллетних кретинов, которые не застали даже эпоху пс2. Для них похуй, что врурчную сделан пазл, что под копирку генератором высран типовой уровень. при этом реклама этого бездарного говна из всех щелей, они думают, что это на уровне хитман (2), про бм не говорю. А это на уровне хало инфинит поделка для зумеров.
Аноним 02/04/23 Вск 17:12:09 #171 №7974796 
Hitman 3 2023.04.02 - 17.09.45.06.DVR (1).mp4
>>7970667
> Или использовать труп/вырубленного врага как приманку?
Аноним 02/04/23 Вск 17:17:59 #172 №7974809 
>>7974561
Не согласен с картинкой, потому что деус екс и его разработчик опредлил вообще это понятие, когда делал игру про кибермага.
Продолжение это все равно продолжение с оглядкой на него.
Манкаинд не имеет сильных отличий от революции, это неудачная игра в целом в сравнении со старой частью.
Дисхоноред это вообще вольный набросок магии на тему, там особого влияния игрока на события нет.
Вампиры как не странно это максимально это, поскольку это перезапуск классической сирпг вроде фоллача, но от первого лица. Единственное там мало интерактивности в плане прыганий, лазаний, хватаний предметов. Это там имеет третьестепенное значение.
Еще интересно систем шок и системшок 1 и их продолжатели, имеют ли они вообще отношение к дейсекс клонам. Ведь у них нет социальной части.
Аноним 02/04/23 Вск 17:19:09 #173 №7974813 
>>7974796
Отличный снайпер элит получился у бракоделов.
Аноним 02/04/23 Вск 17:20:28 #174 №7974818 
hitman320230330214407797.jpg
>>7974813
Великолепный.
Аноним 02/04/23 Вск 17:20:53 #175 №7974819 
>>7974561
Шквареникс или ебобо на всю голову, или скорее у них в менеджменте засели крысы, которые за бабки от конкурентов себе в карман сливают студию.
Аноним 02/04/23 Вск 17:22:24 #176 №7974825 
>>7974818
Правда без баллистики, но говноедам зашло. Они и демку такую выпустили, тир.
Аноним 02/04/23 Вск 17:25:08 #177 №7974829 
>>7970566 (OP)
> жанр иммерсив сим
Не знаю такого жанра. Есть жанр "стелс-экшн".
Аноним 02/04/23 Вск 17:25:13 #178 №7974830 
Hitman 2 2018.11.29 - 21.05.19.04.DVR (1).mp4
>>7974825
Да не трясись ты так.
Аноним 02/04/23 Вск 17:27:05 #179 №7974833 
Hitman.jpg
>>7974561
Я вообще был уверен, что иммерсив сим это синоним стелса, и Хитман разумеется один из столпов жанра, а доебы до третьего лица идут от больных ублюдков.
Аноним 02/04/23 Вск 17:27:58 #180 №7974834 
15999427733993 Hitman.jpg
>>7974829
Двачую :)
Аноним 02/04/23 Вск 17:34:32 #181 №7974849 
>>7970667
> Может ли лысый присобачить взрывчатку на бутылку и метнуть ее в кучку врагов?
А зачем, если ты просто можешь метнуть взрывчатку в кучу врагов?
sage[mailto:sage] Аноним 02/04/23 Вск 17:37:55 #182 №7974858 
>>7970566 (OP)
>жанр
Нет, не жанр. Спектор достаточно понятно написал что подразумевает под этим в том постмортеме.
Аноним 02/04/23 Вск 17:48:03 #183 №7974880 
>>7974858
какая разница что он написал
это СИМУЛЯЦИЯ (иммерсив можно отбросить, потому что оно не имеет значения) игровых систем, игрового мира по определенным правилам. противопостовляется заскриптованным играм.
Аноним 02/04/23 Вск 17:49:52 #184 №7974889 
>>7974880
например, гта это скриптованная игра. watch dogs это симуляция.
last of us это заскритованная игра, days gone это симуляция
Аноним 02/04/23 Вск 17:55:43 #185 №7974903 
>>7974830
Никто и не трясется, малолетка.
Аноним 02/04/23 Вск 17:56:46 #186 №7974905 
>>7974833
Все ошибаются и ты не исключение
Аноним 02/04/23 Вск 18:02:42 #187 №7974917 
Hitman 3 2023.04.02 - 17.58.19.09.DVR (1).mp4
Hitman 3 2023.04.02 - 18.01.17.10 (1).mp4
>>7970667
> Можно ли в хитмане разьебать закрытую дверь при помощи дробовика
Аноним 02/04/23 Вск 18:02:49 #188 №7974919 
>>7971554
В ней линейные уровни
Аноним 02/04/23 Вск 18:06:49 #189 №7974927 
>>7970947
Какие уровни мастерства, умения это абстрактная залупа, левел дизайн кал, дизайн кал. Даже оруже абстрактный кал. Миссии абстрактный кал, дизайн абстрактный кал. В нем не во что вживаться.
Аноним 02/04/23 Вск 18:07:08 #190 №7974928 
>>7974708
В легионе довольно разнообразный стелс.
Аноним 02/04/23 Вск 18:07:51 #191 №7974929 
>>7974889
> гта это скриптованная игра.
Так заскриптованы только сюжетные миссии, перестаешь их проходить, и сразу игра перестает быть заскриптованной.
Аноним 02/04/23 Вск 18:08:20 #192 №7974932 
>>7974929
И сразу становится унылым говном с мертвым миром и совершенно тупорылым ии.
Аноним 02/04/23 Вск 18:09:55 #193 №7974937 
>>7974830
Вот это я понимаю стелс :)
Аноним 02/04/23 Вск 18:11:47 #194 №7974940 
Deus Ex Mankind Divided 08.28.2016 - 18.56.32.16.DVR.webm
Deus Ex Mankind Divided 08.28.2016 - 13.11.15.05.DVR (1).mp4
>>7974937
А то!
Аноним 02/04/23 Вск 18:12:34 #195 №7974943 
>>7974932
Всегда была ;)
Аноним 02/04/23 Вск 18:14:29 #196 №7974949 
https://www.youtube.com/watch?v=F-QMP_saYIs
стелс сим, пацаны
Аноним 02/04/23 Вск 18:16:59 #197 №7974956 
Watch Dogs 2 2020.04.06 - 23.26.19.83 (1).mp4
>>7974708
база
Аноним 02/04/23 Вск 18:17:41 #198 №7974958 
>>7970787
>Продал свич в прошлом году
>Новая зельда выйдет летом
Ебало этого неудачника представили?
Аноним 02/04/23 Вск 18:17:51 #199 №7974959 
Watch Dogs 2 2020.04.06 - 23.39.26.86 (1).mp4
>>7974956
Аноним 02/04/23 Вск 18:19:31 #200 №7974961 
>>7974949
У меня Dishonored от этого видео, но так-то да, Фар краи испокон веков позволяли стелсить.
Аноним 02/04/23 Вск 18:20:47 #201 №7974964 
>>7974237
Я б дисонорд и менкайнд дивайдед вообще выкинул из списка и за игры, стоящие прохождения, не считал)
Аноним 02/04/23 Вск 18:22:19 #202 №7974967 
>>7974949
Как же это красиво, пиздец. Почему я так не умею играть..
Аноним 02/04/23 Вск 18:22:35 #203 №7974968 
Far Cry 6replay2021.10.08-13.37 (1) (1).mp4
>>7974949
В 6 части можно вообще ядом напукать и смотреть как они сами себя разваливают.
Аноним 02/04/23 Вск 18:23:09 #204 №7974969 
>>7974917
Можно ли в хитмане найти сюжет? Можно ли получить цельные миссии, а не копипасту программиста?
Аноним 02/04/23 Вск 18:25:25 #205 №7974974 
>>7974969
Найти можно, ток он там чисто символически
Аноним 02/04/23 Вск 18:26:00 #206 №7974975 
>>7974956
>>7974959
Блин, одного меня бесит это затемнение или осветление когда персонаж заходит в дом или выходит на улицу ?
Аноним 02/04/23 Вск 18:26:44 #207 №7974977 
>>7974619
А то во второй альтернативных прокачек нет, я вот помню замораживающий БУР собирал, который старших сестричек ебал.
И?
Аноним 02/04/23 Вск 18:27:18 #208 №7974980 
1563248346.mp4
>>7974969
> сюжет
Аноним 02/04/23 Вск 18:27:40 #209 №7974983 
>>7974975
Ну все как в реале, че не так?
Аноним 02/04/23 Вск 18:27:43 #210 №7974984 
>>7974974
Его нет, это перезапуск от других разрабов, у которых лоботомия не позволяет ничего сделать.
Аноним 02/04/23 Вск 18:28:02 #211 №7974985 
>>7974967
Ты дурак? Он же явно этот домик не с первого раза так задрочил.
А задрачивать такую скучную игру - признак того еще долбоеба.
Аноним 02/04/23 Вск 18:29:01 #212 №7974988 
>>7974980
В хитмане не во что играть, это набор типовых скриптовых карт, которые можно продавать по одной. Это не игра, это набор длс от бракоделов.
Аноним 02/04/23 Вск 18:29:24 #213 №7974989 
>>7974984
Есть. Ты что катсцены не смотрел и брифинги не читал? Мб еще записки не собирал?
Аноним 02/04/23 Вск 18:31:04 #214 №7974995 
>>7974989
Нет, я привык играть в нормальные игры, как хитман 2000.
Аноним 02/04/23 Вск 18:31:48 #215 №7974996 
Вообще, раз такая тема зашла и анон видосов накидал - возможность реализовать стелс прохождение без какой-то магии означает, что болваны в игре беспробудно тупы. Даже если проигнорировать слепоту и глухоту - поведение если и поменяется со снижением популяции, адекватным не станет уж точно.
Правильным был бы подход, позволяющий как-то ослабить противников и убрать нескольких, однако неминуемо приводящий к тревоге и открытому столкновению.
Аноним 02/04/23 Вск 18:32:23 #216 №7974997 
>>7974988
Да всем уже понятно, что ты обижен на разрабов.
Аноним 02/04/23 Вск 18:33:13 #217 №7975000 
>>7974984
Там конечно можно придираться (макет яхты они блин в горах построили, заселили сотней нпс, и все чтобы их лысый гаечным ключом по башке хуярил, ага), но сюжет в Хитмане нафиг не нужен.
Аноним 02/04/23 Вск 18:57:21 #218 №7975040 
>>7974927
Походку забыл еще, шизло.
Аноним 02/04/23 Вск 19:40:03 #219 №7975118 
>>7974977
Что И?
Я не знаю, шизик, это же ты до сих пор не можешь мысль сформулировать.
Аноним 02/04/23 Вск 20:20:17 #220 №7975187 
>>7974997
Это не разрабы, настоящие свалили давно.
Аноним 02/04/23 Вск 20:24:06 #221 №7975192 
>>7975000
В хитмане всегда был сюжет на модную тогда тему клонирования, потом питерские разборки с двойниками смотрятся на одном дыхании, третья - ремейк вставленный в сюжет блад мани. Блад мани противостояние двух агенств.
Аноним 02/04/23 Вск 20:25:47 #222 №7975195 
>>7975040
Какую походку, у новых частей геймплей пазла забыли. Заменили типовыми скриптами. Хуже чем смерть шпионам, но тот же подход. Новый хитман это ПЛОХОЙ КЛОН хитмана, малолетка.
Аноним 02/04/23 Вск 20:28:08 #223 №7975198 
>>7970566 (OP)
микротранзации плохо в него влазиют.
Аноним 02/04/23 Вск 20:45:38 #224 №7975229 
>>7975198
Почему, хочешь сиди жди полчаса пока окно возможностей откроется, а хочешь задонать и враги отвернутся ?
Аноним 02/04/23 Вск 21:09:28 #225 №7975278 
poe.jpg
>>7974561
Кекнул от картинки с Prey > Deus Ex
Аноним 02/04/23 Вск 21:26:23 #226 №7975299 
>>7974561
Даже ботва является иммерсивом в большей степени, чем рдр, но её тут нет.
Аноним 02/04/23 Вск 21:27:55 #227 №7975303 
>>7975229
ну в деус икс они попробывали продавать всякую прокачку и по сути читы, видимо не особо взлетело и продолжение тут же отменили
Аноним 02/04/23 Вск 21:30:57 #228 №7975308 
16166074410380 Paimon.jpg
>>7975299
А Геншин ?
Аноним 02/04/23 Вск 21:32:06 #229 №7975311 
>>7975308
Нет.
Аноним 02/04/23 Вск 21:33:21 #230 №7975313 
>>7975311
А какая разница ?
Аноним 02/04/23 Вск 21:40:53 #231 №7975323 
>>7975313
В симе. В гаче ее нет.
Аноним 02/04/23 Вск 21:41:07 #232 №7975325 
1680460866877.png
>>7975308
Опенворлд - есть.
Выборы, которые ни к чему не ведут - есть.
Механика стелса присутствует.
Взаимодействие с окружением - есть.
Вот то что нет игры от первого лица - конечно не так сильно смахивает на иммерсив сим. Но в свиданках у тебя первое лицо например.
Аноним 02/04/23 Вск 21:42:12 #233 №7975327 
1680460922201.png
>>7975325
Пацаны, мне кажется геншин импакт - иммерсив сим.
Аноним 02/04/23 Вск 21:43:22 #234 №7975329 
16165190562700 Paimon.jpg
>>7975327
Стопроцентный.
Аноним 02/04/23 Вск 21:46:57 #235 №7975338 
>>7975299
Ботва это песочница. Разные жанры. В ней ноль симуляции. В не действий игрока в этой игре ничего не происходит
Иммерсив сим это мир который существует по своим правилам, в который поместили игрока и дали самые общие игровые цели.
Аноним 02/04/23 Вск 21:52:22 #236 №7975348 
>>7975195
О чем ты вообще лопочешь, шизик? В новых частях геймплей отточен до блеска, это буквально улучшенный во всех аспектах бладмани. Один недостаток только объективный, это отсутствие оригинального композитора, во остальном - сплошные плюсы.
Аноним 02/04/23 Вск 22:28:08 #237 №7975416 
>>7970566 (OP)
Не окупается. Выделка дорогая и затратная, а быдло не выкупает смысл всего этого многообразия возможностей
Аноним 02/04/23 Вск 23:02:14 #238 №7975494 
>>7975338
> Иммерсив сим это мир который существует по своим правилам, в который поместили игрока и дали самые общие игровые цели

Ну, в ботве так и есть. Только под правилами здесь подразумевается физика а не поведение неписей, к примеру.
Аноним 02/04/23 Вск 23:26:17 #239 №7975552 
>>7974561
Картинка бред, что тут забыл рдр2, где каждая миссия это жесткие рельсы?
Аноним 02/04/23 Вск 23:32:06 #240 №7975565 
>>7975552
У шизика который рисовал ее свое представление в голове что такое "иммерсив сим".
В каком месте он нашел "сим" в vtmb и почему сталкер отмечен как не сим?

Зачем называть симом то, в чем нет симуляции? Название жанра должно соответствовать его содержанию. Иначе это как называть колду engaging drill.
Аноним 02/04/23 Вск 23:32:12 #241 №7975569 
>>7975552
Любимая игра автора прост)
Аноним 02/04/23 Вск 23:51:31 #242 №7975618 
>>7971419
Пориджище не могущее в ПОГРУЖЕНИЕ в мир игры.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:16:10 #243 №7975663 
>>7971419
>>7971469
Назови хорошую игру.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:19:20 #244 №7975670 
>>7971430
>Почему злой визин 2 не в списке иммерсив симов?
Потому что это шутан, кроме стрельбы там нихуя нельзя делать.
Ещё и третье лицо.

>Где даинг лайт
Потому что мир - куча опенворлд говна, в котором опять же нечего нельзя делать, кроме как драться с зомби.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:28:17 #245 №7975688 
>>7975670
>Потому что это шутан, кроме стрельбы там нихуя нельзя делать.
Простите, а что можно сделать в опущенном?
Аноним 03/04/23 Пнд 00:32:19 #246 №7975696 
>>7975688
Что dishonored, что deus ex просто банальные экшены. В каком месте них сим? Можно пошароебиться по хабу? Обойти врага через вентиляцию? Ну охуеть теперь.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:40:30 #247 №7975717 
16377768825410.gif
>>7971419
>чуть не сдох со скуки
Ты тайд автомат забыл наебнуть перед игрой, зумер
Аноним 03/04/23 Пнд 00:46:36 #248 №7975727 
>>7975348
Это не геймплей, это типовой скриптовый копи-паст. Идешь на маркер, ждешь события. Лол, зумер, ты вообще чтоли даун?
>бладмани
Бладмани имеет
-Сюжет
-УНИКАЛЬНЫЙ Пазл уровней с переодеванием и подкрадыванием
-Лучшее решение уровня и ворох ложных, которые лежат на пверхности и не требуют ведьмачьего чутья
Блад мани ничем не отличается по основной концепции от бесшумного убийцы, от контрактс и от самого первого хитмана.
Новый хитман имеет:
-Типовые переодевания(группа в которую ты одет замечает, остальные нет), босс замечает
Эта копипаста размножена стремительным домкратом также как в игре смерть шпионам -- хитманоклоне.
-Скриптовые убийства, которые всегда лучшие и которые невозможно найти без маркеров.
Это говно для малолетних даунов, и рекламщиков блоггеров. Там все кал.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:48:12 #249 №7975730 
>>7974880
Космические рейнджеры и скачимочи топовые иммерсивы? А римворлд это симуляция или не симуляция?
sage[mailto:sage] Аноним 03/04/23 Пнд 00:48:30 #250 №7975731 
>>7975118
Долбоеб безмозглый, с больной головы на здоровую не нужно перекладывать.
Аноним 03/04/23 Пнд 00:53:03 #251 №7975738 
>>7975730
Да.
А почему, собственно, погружающим может быть только стелс от первого лица? Это ли не абсурдно?
Аноним 03/04/23 Пнд 01:04:35 #252 №7975750 
>>7974949
По-моему в пятёрке самый заебатый стелс, где можно голыми руками месить всех нахуй + швырять лопатой аки Postal dude
https://www.youtube.com/watch?v=RZq-QAgXrb0
Аноним 03/04/23 Пнд 01:07:04 #253 №7975756 
Как же это охуенно
https://www.youtube.com/watch?v=NCDtuQRfy0w
А ваши имерсивы умеют в рукопашку?
Аноним 03/04/23 Пнд 01:14:16 #254 №7975764 
>>7975688
Во-первых, начнём с того, что там карты складываются в некое подобие мира и построены с учётом логики и функциональности. Там живут люди. Или жили. За ними можно проследить, увидеть какие-то сцены из их жизни, посмотреть как кого-то съедают крысы, как охранники пиздят прохожих, как бандиты вымогают деньги у кого-то и т.д.
Либо можно найти следы пребывания людей в этом мире, записочки, картины на стенах, личные вещи, мебель и прочее. Можно зайти в комнату и прочитать дневник какой-то девочки с историей о том как умирала вся её семья и найти внизу трупы, а мать превратилась в плакальщику и бродит вокруг дома. И рядом действительно будет бродить плакальщица. Ну это к примеру.
Или не прочитать буквально, а зайти в комнату и "прочитать" историю из окружения. Кто-то забаррикадировал двери, чтобы к нему не зашла полиция, а к нему залезли крысы и он не смог выбраться. Кто-то был почти мёртв и его выбросили в огромную яму с трупами, потому что "какая разница".
В шутанах, типа эвил визина уровень это функция с рандомными коридорами. В нём нет логики, нет жизни. Он нужен только чтобы там пострелять.
Или как в Даинг лайт, мир это огромный пустой опенворлд, где всё заполнялось копипастой.

Во-вторых мир реагирует на твои действия.
Отрави бандитам машину для приготовления эликсира и через неделю они все заразятся чумой.
Отправь Верхновного смотрителя в изнание и встретишь его через несколько миссий, превратившегося в плакальщика.
Убивай всех подряд, на улицах вырастет антисанитария и расплодится больше крыс. Вырастет количество стражи. А союзники будут тебя бояться.

В-третьих тут можно таки делать разное.
Можно и на мечах драться, и по стелсу проходить, и магию разную кастовать, и просто телепортироваться тупо вперёд никого почти не трогая.
И маршрутов для прохождения тут всегда несколько.
И вариантов решения задачи тоже несколько.
Ну и всегда можно отклониться куда-то и пойти на крышу залезть или кому-то в дом. Кого-то встретить, сделать побочное задание, ограбить чью-то квартиру, поторговать.
И всё это очень подробного проработано с 0 копипасты.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:15:29 #255 №7975765 
>>7975696
Тупой прост. Не видишь обилия возможностей и качества проработки.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:17:09 #256 №7975766 
>>7975738
>А почему, собственно, погружающим может быть только стелс от первого лица?
Потому что люди так придумали.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:31:04 #257 №7975776 
>>7975756
А в far cry можно лазить по вентиляции? Нет? Не иммерсив сим!
Аноним 03/04/23 Пнд 01:31:37 #258 №7975778 
>>7975765
Нельзя увидеть то, чего нет
Аноним 03/04/23 Пнд 01:35:56 #259 №7975784 
>>7970566 (OP)
Люблю по стелсу игры проходить, очень не нравится когда в игре напрочь отсутствует стелс.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:37:43 #260 №7975788 
>>7975784
Сейм. Мне кажется это исходит из желания абсолютного контроля над ситуацией.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:41:33 #261 №7975796 
>>7970653
если луцаю отрубить голову, он еще десять минут будет кричать про иммерсив сим?
Аноним 03/04/23 Пнд 01:52:41 #262 №7975808 
image.png
image.png
Жанр живёт и здравствует, Хант - лучший его представитель.

Представим, что пикрилейтед 2, ака лучший дизайн монстра в играх стоит на крыше амбара, и рядом возможен противник. Возможные действия:
1. Подкрасьтся и вырубить ножиком.
2. В тупую выстрелить из основного или второстепенного оружия, дав понять всей карте, где ты.
3. Убить из оружия с глушителем/лука/арбалета.
4. Убить метательным оружием, если оно есть.
5. Убить броском лампы, для этого лампу нужно найти.
6. Убить броском кувалды, вил, лопаты, топора. Для этого что-то из этого нудно найти и обладать соответствующим перком
7. Растормошить приманкой/ранить из тихого оружия, чтобы использоваться в тактических целях.
8. В тупую бегом вырубить, нормально так пошумев и получив некоторый урон.
9. Прокрасться мимо.
10. Забить хуй и обойти
Если позволяют обстоятельства:
1. Бочка с порохом/маслом рядом - выстрелить и взорвать/сжечь.
2. Рядом монстр Инферно - выстрелить в монстра, чтобы он сжёг Улей.
Это из того, что вспомнил, избегая совсем уж дебильных вариантов с ловушками, динамитом и прочим.

Алсо, в игре двери можно: 1. Открыть тихо и медленно. 2. Открыть быстро и шумно. 3. Охуенно громко и быстро выбить прикладом, потенциально нанеся небольшой урон противнику. 4. Разбить топором/дробовиков или взорвать. Некоторые двери имеют засовы, некоторые механические ворота можно опустить выстрелом, поймав противника в ловушку.

И это только один моб, я даже не трогал свет, пвп, и фишку игры - звук.
Вот, для примера способы умереть в Ханте:
https://www.youtube.com/watch?v=CKii3wyzUjI
Это для, для общей картины.
Аноним 03/04/23 Пнд 01:53:22 #263 №7975810 
Crysis иммерсив сим по всем параметрам. Но илитарным иммерсивчмохам неприятна, поэтому они этот факт игнорируют
Аноним 03/04/23 Пнд 02:03:02 #264 №7975822 
>>7975808
>в игре двери можно: 1. Открыть тихо и медленно. 2. Открыть быстро и шумно. 3. Охуенно громко и быстро выбить прикладом, потенциально нанеся небольшой урон противнику
Resident Evil 4 иммерсив сим
Аноним 03/04/23 Пнд 02:03:14 #265 №7975823 
>>7975808
Если нет социалки, то это не тот жанр. Стрелять по монстрам можно и в думе
Аноним 03/04/23 Пнд 02:08:47 #266 №7975829 
>>7975823
Ага, а примеры, когда по войсчату люди договариваются на каких-то условиях о ПЕРЕМИРИИ/разделе наград, или когда просто просят не убивать, потому что такая-то причина - нещитова, потому что НУЖНА ЧТОБЫ РОБАТ АТВЕЧАЛ ЭНПЕСИ ЧИЛВЕК НЕЩИТОВА АЫЫЫ СИНГЛПЛЕИР!!1

Я тебе 12 пунктов возможных решений ситуации написал, а ты выделил только стрельбу. Охуеть, ладно.
Аноним 03/04/23 Пнд 02:09:24 #267 №7975830 
>>7975823
>социалки
Это ещё чё за манявры начались?
Аноним 03/04/23 Пнд 02:10:06 #268 №7975832 
>>7975822
А что можно в систем шоке с дверьми сделать? Открыть и ХАКНУТЬ?
Аноним 03/04/23 Пнд 02:10:49 #269 №7975834 
>>7975829
Нахуй ты споришь с ограниченной иммерсивчмохой? Она же каждый раз при неприятных аргументах в непробиваемый манямирок уходит
Аноним 03/04/23 Пнд 02:11:35 #270 №7975835 
>>7975832
>в систем шоке
Выписан из иммерсив симов
Аноним 03/04/23 Пнд 02:12:47 #271 №7975838 
>>7971003

>что у иммерсив сим нет пустого обоссанного мира

У них есть две кишки, как в картах doom
Аноним 03/04/23 Пнд 03:49:19 #272 №7975898 
>>7975738
нуачо я согласен, х3 какой-нибудь ещё можно туда. стелсы меня даже близко так не погружали как скачимочи.
Аноним 03/04/23 Пнд 03:54:12 #273 №7975902 
почему жанр strand-type game провалился и всеми забыт? что может быть лучше чем сосать немытые хуи пиарщиков и маркетологов, как ОП? почему вменяемость порешала идиотские пиар-трюки?
Аноним 03/04/23 Пнд 06:02:04 #274 №7975993 
кстати как раз для поехавших свидетелей жанра иммерсив сим, пару лет назад вышла cruelty squad, думаю шо оп там почувствует себя там как дома
Аноним 03/04/23 Пнд 06:34:50 #275 №7976011 
>>7975776
В 6 части есть пара венткоробов.
Аноним 03/04/23 Пнд 06:35:31 #276 №7976013 
Я все ещё жду ответа, почему игра от первого лица со стрельбой с кучей видов и типов оружия, от однозарядных пистолетов их куска трубы до супертехнологичного энергооружия, огнеметов и говнометов, рукопашным боем, холодным оружием, прокачкой, крафтом и одной из лучших систем кастомизации оружия, свободным выбором стиля прохождения, стелсом, диалогами, враждебными и дружелюбными фракциями, квестами, от результатов которых зависит отношение фракций к игроку, миллионами записочек, раскрывающих прошлое локации и детали сеттинга, завязанной на ролевую систему возможностью взламывать замки, лутать контейнеры, вхламывать компьютеры и системы безопасности, чтобы перепрограммировать на свою сторону турели и роботов, и даже возможностью украсть их кармана нпс (с полноценным распорядком дня) ключ от замка, который не получилось сломать... никто и никогда не называл ИММЕРСИВ СИМОМ. Хотя игра, название которой вы уже поняли, объективно в 3 раза иммерсивная чем большая часть иммерсив симов.
Аноним 03/04/23 Пнд 06:37:19 #277 №7976016 
>>7976013
всегда называли
Аноним 03/04/23 Пнд 06:39:27 #278 №7976017 
>>7975727
> Это не геймплей, это типовой скриптовый копи-паст. Идешь на маркер, ждешь события. Лол, зумер, ты вообще чтоли даун?
> >бладмани
> Бладмани имеет

> -УНИКАЛЬНЫЙ Пазл уровней с переодеванием и подкладыванием

Идешь на маркер, сбрасываешь люстру. Ебать уникальный пазл. Ты в бладманю только в детстве играл, что до сих пор под таким впечатлением?
Аноним 03/04/23 Пнд 06:40:06 #279 №7976019 
>>7974833
У Хитмана сюжет не меняется и выбор не влияет ни на что. Нет концовок.
>>7976013
Про какую игру говоришь-то?
Аноним 03/04/23 Пнд 06:43:17 #280 №7976022 
>>7976019
Про сталкер аномали
Аноним 03/04/23 Пнд 06:51:55 #281 №7976025 
Беседко скайлауты это имерсив симы?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:01:51 #282 №7976032 
>>7976022
Сралкер аномали там даже сюжета нет, это же песочница майнкрафт для алкобыдла стекломойного.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:02:30 #283 №7976033 
>>7976025
Нет. Т.к опенворлд за место локаций.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:03:43 #284 №7976035 
>>7976032
Есть там сюжет.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:04:15 #285 №7976036 
>>7976033
Там пещеры это имерсив Симы локации, а опенрот это база хаб.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:04:54 #286 №7976038 
>>7976035
В твоей башке аутиста, который ты себе сам придумал когда стекломоя обьебашился, а, хохoл ебанный?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:07:30 #287 №7976041 
>>7976019
Очевидный тоддач.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:07:59 #288 №7976042 
>>7976032
Речь про вампиров была.
Почему всегда самые тупые не стесняются использовать слово быдло в своем лексиконе?
>>7976033
>за место
За какое место?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:12:30 #289 №7976048 
>>7976038
> В твоей башке аутиста, который ты себе сам придумал когда стекломоя обьебашился, а, хохoл ебанный?
Ты описал изобретение жанра имерсив сим или что?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:19:48 #290 №7976052 
>>7976042
Вампиры можно было бы считать за имерсив, примерно начало таковой и выглядит, но затем видимо денег и времени не хватило, и игра после Голливуда превращается в лютый линейный кал, так еще и вынуждает к всратейшей стрельбе. К сожалению разработчикам не хватило времени и денег, чтоб доделать игру, никакие фанатские патчи это не исправят в торопях сделанную хуету.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:32:03 #291 №7976059 
>>7976052
Поддерживаю, тоже никогда не понимал хайпа вокруг этой игры, где 2/3 это унылые забеги по одинаковым коридорам из ящиков/контейнеров, полуразваленным трущобам и канализациям. Левелдизайн и боевка просто говно говна.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:43:48 #292 №7976068 
>>7976032
Ну и нахуй затрясся?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:45:21 #293 №7976072 
Готика это иммерсив сим?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:47:29 #294 №7976076 
32546231446.mp4
>>7975727
> -Скриптовые убийства, которые всегда лучшие и которые невозможно найти без маркеров.
Что значит "всегда лучше"? Да сюжетные задания визуально проработаны тщательней, найти без маркеров их можно по диалогам нпц, но в чем их лучшесть?
Аноним 03/04/23 Пнд 07:48:27 #295 №7976077 
>>7976072
Готика это говно
Аноним 03/04/23 Пнд 07:48:49 #296 №7976078 
>>7976072
Морровинд иммерсив, готика нет.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:50:11 #297 №7976080 
>>7975338
На самом деле всё гораздо проще. Если в игре можно шароёбить по вентиляции/канализации - это иммерсив сим. Это нет - это не иммерсив сим.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:51:05 #298 №7976081 
>>7976080
Постал 2 - иммерсив сим, как и ожидалось.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:52:01 #299 №7976083 
>>7976080
Серия метро эталон иммерсив симов.
Аноним 03/04/23 Пнд 07:55:12 #300 №7976086 
>>7976077
Двачую, хуже только ботва.
Аноним 03/04/23 Пнд 08:00:21 #301 №7976091 
>>7976086
Ботва это вообще не игра. Майнкрафт для нинтендобоев.
Аноним 03/04/23 Пнд 08:03:38 #302 №7976095 
>>7976091
Майнкрафт поинтереснее как бы будет.
Ботва буквально худший опенворлд в который я играл, даже юбивинчики не такие скучные.
Аноним 03/04/23 Пнд 08:07:35 #303 №7976102 
>>7976095
Так юбишедевры это лучшие опенворлды потому что.
Аноним 03/04/23 Пнд 08:10:36 #304 №7976109 
>>7976102
this. юбисофт самая влиятельная компания 21 века в игровой индустрии. их игры копируют ВСЕ.

пора придумать для ассасинолайков новое название жанра.
Аноним 03/04/23 Пнд 09:46:31 #305 №7976267 
>>7976109
Толсто. Хуже юби говна только рак и спид
Аноним 03/04/23 Пнд 11:09:42 #306 №7976353 
>>7976267
И то - не факт.
Аноним 03/04/23 Пнд 12:14:49 #307 №7976442 
>>7975778
А где есть?
Аноним 03/04/23 Пнд 12:17:45 #308 №7976451 
>>7975810
Нулевая проработка мира.
Ничего нельзя собирать, трогать и взаимодействовать ни с чем, кроме калашей.
Аноним 03/04/23 Пнд 12:20:26 #309 №7976457 
>>7976013
>Хотя игра, название которой вы уже поняли
Барон что ли?
Аноним 03/04/23 Пнд 12:53:00 #310 №7976553 
>>7976451
Можно собирать черепах и петухов.
Аноним 03/04/23 Пнд 12:55:46 #311 №7976556 
Stardew3-2.jpg
Вот иммерсив сим, а не ваши боевики ебучие.
Аноним 03/04/23 Пнд 13:01:20 #312 №7976565 
>>7970566 (OP)
Слишком сильный дроч на стелс. По сути иммерсив симы это и есть стелс жанр вроде МГСов всяких, но МГСы завозят еще и кинцо, эпик и мемы, а иммерсив симы только унылое пользанье на кортах.
Разработчики иммерсивсимов с какого-то хуя решили что стелсовое прохождение это именно что есть правильное прохождение, а за любые попытки фана тебя наказывают, иногда литературно плохой концовкой. Нееееет, Артьём, тебе низя стрелять с твоего огромного арсенала оружия, ползай в тенях и метай ножички, ньеееет Корво, тебе низя делать пируэты и финты, а ну давай ползай на кортах а то тебя даже твои союзники гнидой назовут.

А как только иммерсивсим отказывается от своей фиксации на стелсгеймплее, то, ВНЕЗАПНО, он перестаёт быть иммерсивсимом ис тановится мегапопулярным. Из недавних примеров - Атомик Харт. Игра сделана по всем лекалам биошока и зашкеварреного, но где экшен стоит выше стелса. И игра оказалась ЛУЧШЕ и биошока, и зашкваренного, и имела невероятный успех у игроков как по оценкам, так и по продажам. Но иммерсивсимом её не называют.

Так что из всего этого следует одно - иммерсивсим это всегда, в первую очередь, стелс. А стелс это само по себе для 2.5 любителей, что доказывает непопулярность остальных стелс игрулек, а во-вторых это стелс без чего бы то нибыло еще, вроде биззарных кулстой от Коджимбы в его хуерге.

Это нишевый поджанр очень нишевого жанра. Естественно он не может быть успешным.
Аноним 03/04/23 Пнд 13:02:28 #313 №7976568 
>>7976451
Ты говна въебал?
Аноним 03/04/23 Пнд 13:05:58 #314 №7976576 
ss3a190a3ae9acdf041473e046c95f36894eb1d207.1920x1080.jpg
Достаточно иммерсивно?
Аноним 03/04/23 Пнд 13:07:21 #315 №7976580 
>>7976576
Нах нужен этот кал если есть римворлд?
Аноним 03/04/23 Пнд 13:08:35 #316 №7976581 
>>7976580
Унылый говноклон.
Аноним 03/04/23 Пнд 13:10:13 #317 №7976585 
>>7976013
В фоллауте 4 самое отвратительное оружие, что я видел из всех фоллачей. С какого-то хуя они всё левозатворное и при этом какое-то визуально унылое.
Аноним 03/04/23 Пнд 13:45:58 #318 №7976644 
>>7976585
Самая малозначимая проблема из всех проблем игры, на нексусе миллион пушек на любой вкус и цвет.
Аноним 03/04/23 Пнд 13:47:31 #319 №7976648 
>>7970631
Недавно прошёл длс 2015го года. Реально кайфовая игра, жаль что карликов на ходулях нельзя было расчленять.
Аноним 03/04/23 Пнд 13:52:41 #320 №7976664 
>>7976644
>over 9000 современных тактикульных пластиковых стволов без единой царапины в сеттинге постъядерного ретрофутуризима
Такое же рушащее всю атмосферу говноедство, как и моды на аниме бимбо в стрингах
Аноним 03/04/23 Пнд 14:06:05 #321 №7976702 
>>7976644
Щас блять, буду я еще за разрабов их игру фиксить, ПЧЕЛ.
Моды это хуйня и рак. И игры нужно играть так как задумали из разработчики. И если они сделали ебаные левозатворные винтовки и ШТУРМАВУЮ ВЭУНТОВКУ в виде пулемёта максима, то пошли они нахуй.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:15:34 #322 №7976725 
>>7976702
Разработчики задумали что игра допиливается комьюнити. Официальная позиция, если что. Так что рак и хуйня тут только ты, увы.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:23:20 #323 №7976738 
>>7976664
Ну во-первых стволов старых, стволов покоцанных и стволов именно в стилистике фоллаута там достаточно, это раз.
Во-вторых, если ты мне сейчас всерьёз задвигаешь что в сеттинге фоллаута люди умеют без проблем собирать на паре станков высокоточное огнестрельное оружие и модифицировать энергетическое, но не в состоянии отполировать им корпус, и обязаны бегать с ржавыми трубами, то ты слабоумный малолетний долбоеб.
Полировку такую навести можно, если что, у берега реки с камушками, песочком и водичкой.
Уж не говоря о том, что формовка пластика - куда более технологически простая операция при наличии готового сырья, чем фрезерная обработка металла.
Плюсом к этому тебя можно дополнительно обоссать с точки зрения лора, в который находка в глубинах законсервированного убежища навороченной довоенной разработки в масле и заводской упаковке вписывается идеально.
Все, беги умываться.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:30:53 #324 №7976751 
>>7976738
>Во-вторых, если ты мне сейчас всерьёз задвигаешь что в сеттинге фоллаута люди умеют без проблем собирать на паре станков высокоточное огнестрельное оружие и модифицировать энергетическое, но не в состоянии отполировать им корпус, и обязаны бегать с ржавыми трубами,
В сеттинге говнаутов тодда люди не способны сами поставить колонку для воды, пока не придет мери сью протагонист и подотрет им попу, и живут среди куч мусора в дырявых ржавых хибарах более 200 лет после войны, а ты тут про высокотехнологичное производство тактикульных scar-ов втираешь, долбоеб безмозглый.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:36:31 #325 №7976758 
>>7976751
У тебя прямо в игре прямо на мониторе гг с помощью фрезерного и токарного станка высирает вещи, которые в 147654235 раз технологичгее скара, малолетнее ты обезумевшее от собственной тупости малолетние порриджевое животное. Который по технологиям от начала двадцатого века не особо далеко ушёл, бтв.
У меня вообще впечатление что ты в фоллачи не играл, и чисто по промо-артам свое помойное мнение составил.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:39:43 #326 №7976761 
Отдельный лулз - это то, что порриджи всерьёз считают планки пикатинни какой-то внеземной технологией, хотя этого самого порриджа с помощью пиздюлей и 10-минутного гайда с ютуба по работе на фрезере можно самого заставить ее выточить. Поколение дегенератов блеть.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:40:34 #327 №7976762 
>>7976758
Ты тупой слепошарый мудак, я про это и написал, что без вмешательства мерисьюшного ГГ эти бомжи не были способны нихуя сделать, они 200 сидели на жопе ровно в руинах, а ты пишешь, что они самостоятельно освоили производство конвеерное, попустись, маня.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:50:06 #328 №7976783 
>>7976762
Какой ещё конвеер ты придумал, обезумевший порридж? Ты хоть погугли что это такое, животное, хватмт свое поколение позорить, это раз. Второе - ты, дебил, благополучно забываешь (а возможно и не знаешь, версия что ты просто не играл в игру становится все сильнее и сильнее), что кастомизированным высокотехнологичным оружием пользуется не эксклюзивно гг, а вся ебаная пустошь. На которой, к слову, помимо прочего есть фракции, которые осилили создание настоящего AI и телепортов, а другая успешно использует и поддерживает в рабочем состоянии ебаный воздушный флот боевых конвертопланов, что по сути означает умение собрать таковой с нуля, без этого техобслуживание военной техники с ее дикими нагрузками на узлы в условиях отстутствия поставок свежих узлов невозможно.
Короче ебло свое закрывай, малолетнее говно тупое. Нехуй тут спорить о вещах, в которых ты смыслишь на уровне гламурной московской первоклассницы. Ещё раз взвизгнешь про то что там технологий нет - вычислю по айпи и ирл на камеру обоссу.
Аноним 03/04/23 Пнд 14:53:32 #329 №7976789 
just cause это иммерсив сим?
Аноним 03/04/23 Пнд 14:55:43 #330 №7976793 
>>7976789
Да.
Аноним 03/04/23 Пнд 15:02:29 #331 №7976809 
>>7976783
>кастомизированным высокотехнологичным оружием пользуется не эксклюзивно гг, а вся ебаная пустошь
Это ты сейчас про самопал из говна и палок, коим вооружены 90% встречных рейдеров с мутантами? Найс самообоссывание, петух.
>фракции, которые осилили создание настоящего AI и телепортов
Только институт осилил телепорт, и моченые в говне из длс для вегаса, все остальные фракции четверки обоссаные бичи уровня рейдеров, ходят в костюмах из частей роботов, просто клоуны какие-то.
>а другая успешно использует и поддерживает в рабочем состоянии
Цельнометаллический дирижабль, летающий на неизвестных науке принципах.
>вычислю по айпи
И что, приедешь отсосешь мне? Ну давай, боксер комнатный.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:12:34 #332 №7976963 
>>7976556
>в сим, а не ваши боевики ебучие.
Это изометрическая экшен-рпг.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:13:43 #333 №7976968 
ошибаешься.webm
>>7976565
>Так что из всего этого следует одно - иммерсивсим это всегда, в первую очередь, стелс.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:15:03 #334 №7976971 
>>7976576
Вообще не иммерсивно. Это симулятор бога, где ты как куколд смотришь со стороны и даёшь какие-то абстрактные рекомендации, которые боты могут выполнять, а могут и не выполнять.
Аноним 03/04/23 Пнд 16:17:10 #335 №7976973 
>>7976789
Нет, пустой копипастный опенволд, где можно только делать пиу пиу и ездить на машинке.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:41:03 #336 №7977235 
>>7975829
Это мультиплеер.
>12 пунктов возможных решений ситуации
Можно стрелять по врагу, а можно взорвать красную бочку.
Это не то, загрузи деус екс и посмотри чем занимается игрок.
Там методы проникновения заменяют 3У из фоллача. А то что ты описываешь это просто разное оружие.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:11:01 #337 №7977296 
>>7976017
>Идешь на маркер, сбрасываешь люстру.
Там не маркеры, а точки интереса, в которых нужно еще догадаться, что можно было бы сделать и когда и стоит ли.
Старые хитманы еще имели такую особенность -- кусок решения видно, а как туда дойти не ясно, потому что нелинейность, несколько вариантов, не все оптимальные. Но это не страшно, у тебя система рейтингов, ты можешь уровень еще раз переиграть, перебрать варианты.
Подход новых абсолютно другой, в новом хитмане ты просто доходишь до маркера и от этого запускается "геймплей": включается скрипт и тебе в реальном времени указывается куда идти сейчас, он заканчивается, активируется новый, ты на маркер идешь и так по цепочке линейно, пока успешно не победишь с рейтингом супер бесшумный убийца 2000 одну из своих целей. Потом идешь в зону другой цели. Там упираешься в скрипт и так далее.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:19:37 #338 №7977310 
>>7976076
>Что значит "всегда лучше"?
Значит это сразу вариант для высшего рейтинга. То есть есть такой метод и делают в профиле отметку ачивмент.
В старых хитманах было не так, идеальных вариантов 1-2 и геймплей состоял в их поиске. А вокруг был ворох неоптимальных, но очевидных решений.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:26:17 #339 №7977322 
>>7977310
> Значит это сразу вариант для высшего рейтинга.
Тебе ха этот вариант очков меньше дадут, чем за убийство бананом, т.к времени намного больше занимает.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:39:35 #340 №7977343 
>>7977296
> Подход новых абсолютно другой, в новом хитмане ты просто доходишь до маркера и от этого запускается "геймплей": включается скрипт и тебе в реальном времени указывается куда идти сейчас, он заканчивается, активируется новый, ты на маркер идешь и так по цепочке линейно, пока успешно не победишь с рейтингом супер бесшумный убийца 2000 одну из своих целей. Потом идешь в зону другой цели. Там упираешься в скрипт и так далее.

Хз, у меня на всех картах СА в костюме и только пара выполненных сюжетных заданий. Ты занимаешься ментальной гимнастикой пытаясь убедить меня и себя в том, что в новых хитманах есть только сюжетные задания, но на деле в новых хитманах помимо тех же механик, что есть в любимом бладмани присутствуют еще сюжетные задания, которые всегда будут иметь хуже рейтинг в ладдере, чем классическое утопление в унитазе. А уж про режим фрилансера я вообще молчу.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:41:24 #341 №7977346 
>>7977296
Там же вроде можно отключить все подсказки, тогда должно быть не так очевидно.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:46:08 #342 №7977356 
>>7977346
Это ему слишком сложно, там же разговоры неписей слушать придется.
Аноним 03/04/23 Пнд 19:52:39 #343 №7977366 
>>7977235
Запустил пустое лобби - синглплеер. Всё, обоссан, иди нахуй.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:02:00 #344 №7977382 
16316462251310.jpg
>>7975808
Ничоси, я думал это такой контерстрайк на диком западе, а там оказывается еще и мухи есть и зомби какие-то с колючей проволокой.
Жаль, что по видосам это все равно играется как контерстрайк на диком западе.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:03:36 #345 №7977389 
>>7975898
>скачимочи
Кстати изо всех сил двачую скачимочи, там и вариативности тонны, и живой мир живет по четким правилам для всех с адекватной вполне симуляцией.
Аноним 03/04/23 Пнд 20:10:15 #346 №7977404 
>>7975764
>Во-первых, начнём с того, что там карты складываются в некое подобие мира и построены с учётом логики и функциональности
Это правда. Но сверх того Дануолл сделан с нарушением всех техник безопасности. Этот мир притворяется функционирующим, но подкапывает под себя зерно паркурной охуенности. Это не стерильная цивилизация. Тут архитекторы не строят монолиты, в Дануоле полно места и щербинок для укрытия и маневров. Нарушений правил и свободы.
>В шутанах, типа эвил визина уровень это функция с рандомными коридорами. В нём нет логики, нет жизни.
Насрали контента, да, хрючева, которое даже не притворяется. А вот Дануол очень класно притворяется что он не тюрьма. Копипасты нет, очень индивидуализированные локации. Филлера 0, кроме заброшеных чумных кварталов уродливых.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:03:54 #347 №7977497 
>>7977346
Да, это известный обман. Если ты отключишь интерфейс, то ты не сможешь идти по рельсам скриптов. В прошлых частях индикация такая была не нужна, буквально там какие-то намеки, тематика, текстовые подсказки. Потомучто это кусочек пазла, а не дорога на конец уровня, решение.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:09:34 #348 №7977507 
>>7970566 (OP)
Нет такого жанра. Выдумка журнашлюх.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:12:05 #349 №7977513 
>>7977343
>Хз, у меня на всех картах СА в костюме и только пара выполненных сюжетных заданий.
Значит ты выбираешь самые банальные способы. Неоптимальные, долгие, с кучей лишних оглушений.
Это вообще дно
>в ладдере
Это не интересно никому. Для начала нужно сделать геймплей, а его нет.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:12:42 #350 №7977516 
>>7977366
Так что там с войсчатом?
Аноним 03/04/23 Пнд 21:15:14 #351 №7977522 
>>7977497
Сможешь. Более того сюжетные задания можно делать даже с середины, там вообще никаких подсказок, кроме комментариев от нпц не будет.

>>7977513
Сюжетные задания всегда дольше, чем простые убийства или несчастные случаи. Хватит вертеть жопой и отрицать реальность.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:25:48 #352 №7977541 
>>7975764
>наши иммерсивные записки в живом мире
>ваши копипастные записки в пустое мире
серьезно? в evil within нет заскриптованных сценок с npc, потому что в ней нет npc.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:26:21 #353 №7977543 
>>7977522
>Сможешь
Нет. Этото клоунада, поиграй в нормальные части, они интереснее примерно раз в 10 за счет модульности и веток разввития событий.
>Более того сюжетные задания можно делать даже с середины
Да что ты говоришь, вот это прогресс на лице, потому что я играл в первую их попытку, там это делать нельзя ни в коем случае, только рельсы. Ох как ее хвалили эту часть. Разрабы послушали, они больше не дауны.
Боже, я настолько стерильного говна мало где вообще встречал, ну вот смерть шпионам.
Достойный клон, но скучно из-за типовых последовательностей событий. Так же и в хитмане новом.
Айкью, лобные доли не требуются вообще, хуеришь на автопилоте дремая.
Чтобы закрыть игру, подумать над ней в голове на следующий день, вообще отсутствует нагрузка. Лысый идет и выигрывает, читая солюшен.
Еще там очень сраная боевка была, почему-то повысили сложность, типа раз мафиози, то его сложность в вооруженной охране. А в прошлых играх сложность была исключительно в нахождении варианта решения.
Перестрелять мог любой, это ничего не давало.
>Сюжетные задания всегда дольше
И что? Тебе дают красочный уникальный метод с нихуя.
>Хватит вертеть жопой и отрицать реальность.
Ебало малолетки представили, которая рассказывает реальность фанату хитмана?
Я тебе все тезисы разложил, геймплей описал, работа дизайнера мне ясна, как пять пальцев.
Они не справились, это говно. Для малолетнего говна.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:28:05 #354 №7977547 
>>7977543
> реальность фанату хитмана
Мистер фанат, ты уже себе в штаны коричневого пустил не зная, что можно выбивать двери и трупы как мины-ловушки использовать. Худле взять с дауна который за голубой лампочкой только следовать может.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:30:01 #355 №7977552 
>>7977543
> >Сюжетные задания всегда дольше
> И что?

4 минуты назад

>ты выбираешь неоптимальные, долгие, с кучей лишних оглушений

Какой же даун, нахуй. Ты походу вообще не играл в хитманов и просто тралишь тупостью.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:34:43 #356 №7977567 
>>7977543
Какой-то копиум неосилятора настроек. Все маркеры, подсказки, инсинкт, все отключается, и геймплей мало чем будет отличаться от старых частей.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:39:32 #357 №7977579 
>>7977543
> Тебе дают красочный уникальный метод с нихуя.
Так смысл песочниц и иммерсив симов придумать свой ахуенный метод, а не следовать по рельсам которые дает разработчик.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:47:09 #358 №7977591 
Оглушений, блядь, лишних. В бладмани можно было весь уровень оглушить рукоятью пистолета, и ниче, никто не жаловался на оказуаливание, наоборот, лучшая часть. А тут он уже придумал, что оглушения нещитова, что можно только гоустить, как в деусе ХР. Шизик ебаный.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:52:38 #359 №7977602 
image
>>7970566 (OP)
Анон, ты видимо совсем забыл, что популярность жанров меняется как и любые другие модные тенденции. Иммерсивные симуляторы не "провалились", они просто стали менее популярными по мере появления новых технологий и изменения вкусов игроков. Да и "кишкаподобная хуета" тоже имеет свою аудиторию, хотя тебе это может быть непонятно.

Кстати, сейчас есть много игр, которые сочетают элементы иммерсив сим с другими жанрами, что делает их привлекательными для большего числа игроков. Возможно, они не такие "проработанные" по твоим меркам, но рынок видеоигр не обязан топить исключительно за один жанр, правда ведь?

Так что не стоит так категорично говорить о провале и забвении иммерсив сим, а лучше следить за развитием игровой индустрии и быть более открытым к различным жанрам. А если тебе так хочется погрузиться в иммерсив сим, добро пожаловать на попытку воскрешения жанра - инди-проекты всегда нуждаются в поддержке.
Аноним 03/04/23 Пнд 21:55:56 #360 №7977611 
HITMAN3vxhVxpswu3.png
>>7977346
Я тебе даже больше скажу.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:27:02 #361 №7977664 
>>7977547
Это писал не я, это нюансы, у мен притензии к гейм дизайну, а не к реализации дверей.
Я написал о том, что уменьшает рейтиг игры с 99 из 10 до 60. До посредственности.
>за голубой лампочкой только следовать может.
В смысле, я должен отлаживать линейные скрипты игры?
Но я не нанимался тестировщиком. В прошлых частях никакие маркеры не требуются, потому что предыдущие части имеют дизайн на порядок по вариативности лучше. Это факт, зумер.
Ты вырос на говне от нонеймов, я вырос на культовой классике.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:30:50 #362 №7977669 
>>7977552
>Ты походу вообще не играл в хитманов и просто тралишь тупостью.
Ну да, я обясняю геймдизайн прошлых и новых игр в подробных деталях и ПОЭТОМУ и не играл.
На самом деле у тебя просто синдром утенка, обзорщик сказал - сваре еникс крута и ты побежал скачивать этот посредственный кал, не представляя что такое хитман.
>ты выбираешь неоптимальные, долгие, с кучей лишних оглушений
а это ответ на:
>у меня на всех картах СА в костюме и только пара выполненных сюжетных заданий
Аноним 03/04/23 Пнд 22:32:23 #363 №7977671 
>>7977669
> я обясняю геймдизайн
Из своих маняфантазий, которые с реальной игрой не сходятся.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:32:43 #364 №7977673 
>>7977567
Какой то копиум от человека, наслушевсегося елейной мочи в обзорах посредственного говна.
ХАД меняет ГЕЙМПЛЕЙ. Отличная шутка, я уже написал, чем отличется геймплей настоящего хитмана от IOI интерактив от той параши, что высрали позже.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:38:19 #365 №7977688 
>>7977591
Я не жаловался на оказуваливание, долбоеб примитивный. Я объяснил, в каком месте геймдизайн просран.
Это не нахуй блять хитпоинты подкрутить. Тут нужен интеллект разработчику карт. А не стократное повторение скриптовой залупы-лупы. Это не дает тех ощуений разгадывания пазла. Это все равно что в поинт ад клик адвенчур - квест играть в говно после хорошего., интересного. Пошел нахуй дебил 50тидесяти айкьюшный.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:40:12 #366 №7977691 
>>7977688
Опиши прохождение своего идельного пазл-уровня из любимой части хитмана, а то я что-то вообще не понимаю о чем ты.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:41:40 #367 №7977694 
>>7977579
Смысл в том, чтобы пройти уровень, и чтобы тебя икто не заметил, не запалил.
Все остальное типа ... отыгрывание... это такой бред для аутистов, просто сделайте норм игру. Но они не могут. Хитман сложно разрабатывать, надо быть по крайней мере мною и хотя бы нужно поиграть в прошлые части, а не посмотреть на концепт арт.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:51:32 #368 №7977715 
>>7970566 (OP)
>Почему жанр иммерсив сим провалился и всеми забыт?
>все дрочат на недавно вышедший иммерсив сим Atomic Heart
Аноним 03/04/23 Пнд 22:54:30 #369 №7977719 
>>7977673
>я уже написал, чем отличется геймплей настоящего хитмана
Нет, ты высрал выдуманный бред про маркеры и скрипты и был закономерно попущен.
>>7977694
Слишком раздутое самомнение у хлебушка, не смогшего осилить кастомизацию геймплейных настроек.
Аноним 03/04/23 Пнд 22:58:17 #370 №7977723 
stabbing231lq.mp4
>>7975808
Это всё конечно хорошо но большинство каток выглядят как квейк, по крайней мере на 5-6 звёздах.
Аноним 03/04/23 Пнд 23:02:29 #371 №7977730 
rapidsave.comhatefightingthespiderdoyouthinkitstedious-hr8644jpqhpa1.mp4
>>7977382
>>7977382
Он и есть. Монсты и атмосфера быстро проёбывается, а дальше вообще похуй на текстурки и мобов. Даже боссов просто ваншотишь.
Аноним 03/04/23 Пнд 23:26:11 #372 №7977763 
>>7977694
> Смысл в том, чтобы пройти уровень, и чтобы тебя икто не заметил, не запалил.
> Все остальное типа ... отыгрывание... это такой бред для аутистов, просто сделайте норм игру.

>>7977296
> Старые хитманы еще имели такую особенность -- кусок решения видно, а как туда дойти не ясно, потому что нелинейность, несколько вариантов, не все оптимальные. Но это не страшно, у тебя система рейтингов, ты можешь уровень еще раз переиграть, перебрать варианты.


Сорян, но ты запизделся, в старых хитманах активировать триггер, чтобы цель подошла к сбросу люстры это у тебя пазл на кончиках пальцев, а новых хитманах те же самые действия это бред для аутистов.
Аноним 04/04/23 Втр 11:41:58 #373 №7978372 
>>7977541
Как и нет проработанного мира
Аноним 04/04/23 Втр 11:52:59 #374 №7978397 
>>7978372
в evil within нет мира.
ты приписываешь сеттинг и пару заскриптованных сценок как заслугу игры.
ну да, разработчики сделали несколько сценок. потому что вся их игра это 3.5 крохотных локации без контента. надо же было им что-то сделать, чтобы оправдать цену 60 баксов.
не надо искать в этом какой-то глубины
Аноним 04/04/23 Втр 11:53:39 #375 №7978401 
>>7975764
Метро - иммерсив сим.
Аноним 04/04/23 Втр 11:56:09 #376 №7978411 
>>7978372
в evil within 2 есть записочки в виде воспоминаний по рации, которые рассказывают сценки из мира. шах и мат.
Аноним 04/04/23 Втр 12:32:21 #377 №7978479 
>>7978397
>ты приписываешь сеттинг и пару заскриптованных сценок как заслугу игры.
Да. Но только не пару, а дохуя.

>не надо искать в этом какой-то глубины
Конечно не надо искать. Её видно невооружённым глазом.
Аноним 04/04/23 Втр 12:39:43 #378 №7978492 
>>7978401
Ну по сути, с очень-очень большой натяжкой, можно так сказать. Если очень хочется. Да и то, скорее только про Экзодус.
Но лично я бы не говорил.

Всё таки мало в Метро других возможностей помимо стрельбы и собирания патронов.
Предметов нету практически, инвентаря нет, торговля рудиментарная, весь геймплейный выбор сводится к стелсу либо стрельбе. А в первых двух частях локации ещё и одноразовые, не получают никакого развития и пролетаются в одну сторону.

Но вот уровень проработки да, примерно на уровне. Сценки, повествование через окружение, влияние твоих действий на мир, всё это в Экзодусе есть.
Аноним 04/04/23 Втр 12:41:26 #379 №7978500 
>>7978411
Записочки есть и в Саус Парке палка истины.
В игре можно что-то делать, кроме как хуярить из всех стволов? Нет. Ну вот и всё.
Аноним 04/04/23 Втр 12:46:39 #380 №7978511 
image
Ебать, я вижу тут собрались серьезные люди, хорошо разбирающиеся в жанре.
Окей, распишу подробно.
Итак, крайзис. Первое - погружение. Нанокостюм. Почти полностью кроет лудонарративный диссонанс. Почему ГГ косит толпами вражин? Потому что он в охуенном инопланетном нанокостюме. Почему на экране видно интерфейс с различными индикаторами? Потому что ГГ в охуенном инопланетном нанокостюме. Это даже обыгрывается в самой игре - когда костюм глючит, интерфейса не видно. Почему враги говорят на английском? Работает синхронный переводчик, встроенный в нанокостюм.
Второе - игровой процесс. Экспериментирование. Ну чем это не иммерсив сим?
У меня есть режим скорости. Но я ведь я могу не только быстро бегать! К тому же бег ощутимо садит заряд. Как можно использовать бег? Быстрое отступление, избежание урона. А как еще можно использовать режим скорости? Быстрая перезарядка оружия, вот оно. Как еще? Медленно ползу по кустам? Включаю режим скорости и превращаюсь в змею, не садит заряд.
Режим силы. Ебануть кулаком по башке корейца. Обрушить здание. Метнуть бочку в технику врага и выстрелом взорвать ее. А еще? Почти полностью гасит отдачу. Тут мы сталкиваемся с кастомизацией оружия. Я навешиваю на калаш снайперский прицел, переключаю на одиночные, врубаю режим силы и веду снайперский огонь по корейцам.
Режим невидимости. Полноценный стелс. Треть игры проходится без единого выстрела. Так же доступны усыпляющие дротики (про которые многие не в курсе).
И на харде тебе действительно приходится использовать наносьют по максимуму, буквально жонглирую между режимами.
Третье - игровой мир, взаимодействие с ним. Максимально реалистичный остров. Хижины и здания обставлены кучей вещей. Любой предмет могу взять в руки. Корейцы ведут себя реалистично. Ссут, лежат на пляже, патрулируют местность, вызывают подмогу в случае опасности. Уровень обеспокоенности корейцев зависит от активности игрока. Если проходить начальные уровни по стелсу, то на последующих уровень тревоги будет минимальным.

Почему крайзис не может считаться иммерсив симом? Потому что там нет записочек? (в следующих частях есть). Это типо и есть ваш охуенный критерий? Имхо в такой случае ваш жанр немного смахивает на выдуманное претензионное говно (ах да, так и есть). Как по мне в кризисе иммерсивности намного больше, чем в том же говношоке (в котором даже полноценного стелса нет)
Аноним 04/04/23 Втр 12:49:45 #381 №7978521 
>>7978492
>весь геймплейный выбор сводится к стелсу либо стрельбе
сука, а в дизонорде не так? в деус ексе не так? в биошоке у тебя вообще даже стелса нет. че ты несешь ебанько?????
>инвентаря нет
ебанутый?
>торговля рудиментарная
тебе бартер как в фоллауте нужен?
пизда че несет вообще охуеть
Аноним 04/04/23 Втр 12:53:00 #382 №7978527 
>>7978500
Я спросил что можно делать в dishonored. Мне сказали что смотреть катсценки с NPC и читать записки. Я сказал что это можно делать и в evil within.
Что еще можно делать в dishonored, чего нельзя в evil within 2?
В evil within тоже есть стелс, можно делать трюки с убйиствами с арбалетом, например разбить гидрант, заманить в лужу и стрельнуть током.
Аноним 04/04/23 Втр 12:57:21 #383 №7978535 
>>7978511
>И на харде тебе действительно приходится использовать наносьют по максимуму, буквально жонглирую между режимами
Да нихуя. Вся игра спокойно проходится через абуз стелса, нехуй там жонглировать. Ну бег еще ладно, можно иногда включать чтобы быстро перебежать из одной точки в другую, все.
Аноним 04/04/23 Втр 12:59:25 #384 №7978541 
>>7978535
Так это скучно
Аноним 04/04/23 Втр 13:01:47 #385 №7978553 
>>7978511
Еще такой прикол - выстрел рубит инвиз и гасит энергию. Вот что делать? отключит инвиз перед выстрелом, а потом сразу включить. Ничего не потеряешь. Казалось бы очень простая вещь, но ее мало кто использует. А потом додики жалуются, что им энергии мало отсыпали в первой части, не хватает ряяя
Аноним 04/04/23 Втр 13:16:38 #386 №7978602 
>>7978527
>Я спросил что можно делать в dishonored. Мне сказали что смотреть катсценки с NPC и читать записки. Я сказал что это можно делать и в evil within.
>Что еще можно делать в dishonored, чего нельзя в evil within 2?

Во-первых тебе ответили, что это не те сценки, потому что в игре нет мира т.к. действие происходит во сне собаки. Сценки и дневнички не наполняют мир жизнью, а просто двигают сюжет.

Во-вторых в дисонореде есть разные маршруты прохождения всех локаций (условно говоря через подвал или через крышу),
разные способы решения поставленных задач (например поговорить с людьми, чтобы найти жертву на маскараде либо наблюдать за всеми самому либо пробраться в спальни и прочитать кто какой костюм надел),
и разный геймплей по твоему выбору (проходить как ниндзя никого не трогая, вырубать по стелсу, убивать мечом и пистолетом, делать билд через одну магию или другую).

В третьих есть необязательные доп задачи, сценки которые можно послушать или пропустить и предметы которые можно собрать и потом где-то использовать или что-то за них купить. Долго это всё расписывать.

И в четвёртых Эвил визин это третье лицо с заглядыванием камерой за угол.
Аноним 04/04/23 Втр 14:40:06 #387 №7978807 
>>7978541
Ну видеоигры ваще довольно унылое занятие.
Аноним 04/04/23 Втр 16:00:07 #388 №7978936 
>>7977516
Тогда не будет войсчата, очевидно. И я вообще хуй знает, откуда ты высрал СОЦИЛОЧКУ как какой-то обязательный элемент. Ну похуй, в обучении есть мужик, говорит голосом дерьмака и рассказывает, как мир устроен, почему у тебя сверхестественное зрение появилось и водит за ручку какое-то время. Социально? А то, ебать.
>>7977382
Ну он сильно помедленнее. Его скорее с танками лучше сравнивать, или с ред оркестрами.
>>7977723
Агапонище блять. Специально ведь хотел написать, что через какое-то время вылезет шиз с вебмками и его надо игнорировать.
Аноним 04/04/23 Втр 16:29:39 #389 №7978971 
stabbing218lq.mp4
>>7978936
>Ну он сильно помедленнее. Его скорее с танками лучше сравнивать, или с ред оркестрами.
на трёх звёздах если только
Аноним 05/04/23 Срд 13:10:47 #390 №7980506 
>>7974237
Во, как раз искал картинку
Аноним 05/04/23 Срд 13:14:22 #391 №7980514 
>>7974237
>16174492583150.jpg
Тонкота знатная, одобряем.
Аноним 05/04/23 Срд 13:15:07 #392 №7980516 
>>7977715
Луцай сказал, что Атомик Харт не совсем иммерсив сим.
Аноним 05/04/23 Срд 13:28:57 #393 №7980554 
>>7974237
>Иммерсив обязан быть от 1го лица.
В вомпирах ближний бой строго от 1 лица, в вегасе есть полноценный вид от третьего лица, как опциональный режим. Ты нассал себе в рот своей тролльской картинкой.
Аноним 05/04/23 Срд 17:13:57 #394 №7980916 
>>7978511
> Имхо в такой случае ваш жанр немного смахивает на выдуманное претензионное говно
Вот, да. Спектор просто не особо долго думая придумал свою хуйню, под определение которого некоторые игры лучше подходят, чем то, что он сам иммерсив симами называет.
Аноним 05/04/23 Срд 17:14:37 #395 №7980918 
>>7978971
Это на геймпадах играют?
Аноним 05/04/23 Срд 20:28:04 #396 №7981173 
>>7977719
>ты высрал выдуманный бред
Ебать аргументы пошли
>Слишком раздутое самомнение
А у тебя нормальное, утенок ебаный. А у разработчика вообще замечательное, высрал поделку по концепт артам и рад клону хитмана самодельному.
Аноним 05/04/23 Срд 20:30:20 #397 №7981183 
>>7970566 (OP)
Неиронично Хитман больше иммерсив, чем обоссанный Хуман революшн.
Аноним 05/04/23 Срд 20:32:21 #398 №7981188 
>>7977763
В каких старых, мудак зеленый? Старые это хитман 2.
> а новых хитманах те же самые действия это бред для аутистов.
А новый хитман это кал для утят, ты даже не понимаешь насколько ты говноед, потому что ты не видел нормальных частей.
>активировать триггер, чтобы цель подошла к сбросу люстры
Это где такое блять? Это в опере чтоли? Так там это происходит не по триггеру, а повторяется, мудак, и только потом блять, хуйло выбегает посмотреть че там с его другом блять. Его как угодно можно убить, мудила тупая, а не идти на маркер.
Аноним 05/04/23 Срд 20:34:06 #399 №7981191 
>>7981173
Шиз, спокуха. Новые хитманы по геймплею ничем не отличаются от швитого бладмани, только карты раз в 5-7 увеличились.
Аноним 05/04/23 Срд 20:36:31 #400 №7981194 
>>7981191
Отличаются дизайном. Слишком все по зумерски. Саундтрека тоже нет, как и мрачной атмосферы. Кровавые деньги пик серии.
Аноним 05/04/23 Срд 20:41:10 #401 №7981198 
>>7970667
Прокачка -- самый уебанский элемент в иммерсив симах, если такой жанр вообще существует. Ты в первый раз запустил игру, но должен каким то хуем догадаться, какие навыки бесполезные, а какие нет (а бесполезные точно есть, потому что идеально сбалансировать игру невозможно). Вот много людей при первом прохождении первого Деуса без гайдов из интернета качали плаванье, только честно? Хорошо, что в Хитмане прокачки нету.
Аноним 05/04/23 Срд 20:43:49 #402 №7981202 
>>7981198
В деусе прокачка уебещная, что есть то есть. Но в том же дисхонорде она вообще не душит. Ты сразу понимаешь что тебе интересно, а что нахуй не надо, и она минималистична достаточно, нет такоого, что если ты прокачал что то, то все по пизде, в отличии от деус екс, где все забито нахуй в этой прокачке, что даже углубляться в это дерьмо нет желания.
Аноним 05/04/23 Срд 20:47:40 #403 №7981206 
>>7981188
> Старые это хитман 2
Это который про пиздострадания клонированного апекс предатора по священнику? Так это же мой первый хитман! Напомни что же за пазлы на кончиках пальцев там были?


>Его как угодно можно убить
Жаль, что в новых частях нельзя убивать как угодно, такой пазл похерили.
Аноним 05/04/23 Срд 20:48:17 #404 №7981207 
>>7981194
>по геймплею
Аноним 05/04/23 Срд 20:50:06 #405 №7981210 
>>7970566 (OP)
По той же причине, по которой классические рогалики не являются мейнстримом
Аноним 05/04/23 Срд 20:50:43 #406 №7981211 
>>7981207
Геймплей тоже сосет из-за дерьмачьего чутья и указателей к цели. Совсем разные игры, ты сыграй в кровавые деньги, а потом в дерьмачка лысого с чутьем, поймешь разницу огромную.
Аноним 05/04/23 Срд 20:52:11 #407 №7981215 
>>7970566 (OP)
Серия TES - это иммерсив сим, опровергните.
Аноним 05/04/23 Срд 20:53:11 #408 №7981216 
>>7981211
> указателей к цели
Зачем ты играешь на изи, дизайнер?
Аноним 05/04/23 Срд 20:58:42 #409 №7981234 
>>7981216
В блад мани на изи указатели появляются с чутьем? Нет? А знаешь почему? Потому что игру дизайнили не под это. Отключишь ты дерьмачье чутье, окей, хули изменится, если игра разрабатывалась под чутье и стрелочку к цели. Ты буквально в этих картах ебанных без стрелочек дерьмачих не найдешь цель даже не изьебнувшись, в отличии от блад мани, в котором с левелдизайном все в порядке.
Аноним 05/04/23 Срд 21:04:05 #410 №7981245 
>>7981234
> Ты буквально в этих картах ебанных без стрелочек дерьмачих не найдешь цель даже не изьебнувшись, в отличии от блад мани, в котором с левелдизайном все в порядке.
Там буквально целый режим игры есть, где цели не подсвечиваются вообще, а в отдельных этапах фриланса тебе нужно визуально опознать цель по заявленным параметрам. Но откуда это знать дизайнеру играющему на изи.
Аноним 05/04/23 Срд 21:07:09 #411 №7981250 
>>7981245
>мы делали игру для консольный даунов с чутьем и стрелочками
@
>но вы можете выебать себя в нашем кривом припизднутом консольном дизайне для даунов отключив чутье

мде. спасибо за подачку им хотя бы, да? не забыли о фанатах серии, добавили галочку...
Аноним 05/04/23 Срд 21:16:45 #412 №7981272 
hitman320230405211121961.jpg
Hitman 3 2023.04.05 - 21.12.43.02.DVR (1).mp4
>>7981234
> Ты буквально в этих картах ебанных без стрелочек дерьмачих не найдешь цель даже не изьебнувшись
Не перестаю проигрывать с тебя и твоих шизофантазий.
Аноним 05/04/23 Срд 21:20:20 #413 №7981282 
>>7981272
Че ты сказать-то пытался? Что нашел цель благодаря маркеру на карте? Ахах, сука, такой долбаеб, я хуею с лысого дерьмачка)
Аноним 05/04/23 Срд 21:23:35 #414 №7981286 
browser5fxj35lgEg.jpg
>>7981282
Напомни, что это?
Аноним 05/04/23 Срд 21:24:06 #415 №7981289 
>>7981282
Картавый, спок, во всех старых хитманах цели отображались на карте, даже на "профессионале".
Аноним 05/04/23 Срд 21:26:36 #416 №7981299 
>>7981286
Та самая хуйня где ничего не разобрать всегда было, условная мини карта без внятных обозначений, чтоб не оказуаливать процесс игры. Что-то я не вижу соевой надписи ЦЕЛЬ с красной жирным обводкой.
Аноним 05/04/23 Срд 21:28:02 #417 №7981303 
>>7981289
Пруф будет? Или это просто твой вскукарек беспомощный? Покажи мне ту самую карту, где пишут цель и маркер до нее, жду чмо) щас еще будет доказывать, что в то самое время хитмана проходили по карте все, угу, ебланище, там без карты дизайн выстроен внятно, а не как высер консольный.
Аноним 05/04/23 Срд 21:32:22 #418 №7981312 
HitmanBloodMoneybGqmjnAovr.jpg
HitmanBloodMoneybYBve7m6zB.jpg
Этот траленк тупостью от ютуб альтфака зашел слишком далеко.
Аноним 05/04/23 Срд 21:32:46 #419 №7981313 
browser0fytPKAG0e.png
browser1tE1jXCGuA.png
>>7981299
> Что-то я не вижу соевой надписи ЦЕЛЬ с красной жирным обводкой.
Аноним 05/04/23 Срд 21:36:04 #420 №7981323 
>>7981312
>>7981313
Дауну говоришь о том, что в блад мани дизайн выстроен так, что никакая мини карта игроку не нужна для исследования локации, игрок сам изучал все и приходил к решениям понятным и логичным образом. Чмо дерьмачье говорит что пользоваться картой это крута и вообще всегда было круто и неиронично вбрасывает мини карты старых хитманов. Ты их использовал, скажи честно, ретард? Твои маркеры нужны только на консольном лысом куколде, а не на классическом хитмане.
Аноним 05/04/23 Срд 21:39:18 #421 №7981331 
>>7981303
В смысле "пруфы"? Ты же на протяжении всего треда усираешься, что неебаться эксперт по старым хитманам, и, при этом, даже не в курсе, что маркеры были во всех частях, в том числе коднейм47? А может ты вообще начал знакомство с серией с Абсерушена, где карты как таковой не было? Тогда все становится на свои места.
Аноним 05/04/23 Срд 21:40:20 #422 №7981337 
HitmanBloodMoneyCwdV6jyyjd.jpg
>В блад мани на изи указатели появляются с чутьем? Нет?
Буквально дерьмачье чутье по каждой собаке, по каждой активности, по каждому пуку.
Аноним 05/04/23 Срд 21:41:17 #423 №7981340 
HitmanBloodMoneyrFghYcrqEq.jpg
ДИЗАЙН НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ
Аноним 05/04/23 Срд 21:41:25 #424 №7981341 
>>7981337
На карте ничего не понятно. Что это вообще?
Аноним 05/04/23 Срд 21:42:27 #425 №7981343 
>>7981331
Тебя проверял.
>>7981340
И что не так, зум зумыч дерьмачий? Нет знака вопросика?
Аноним 05/04/23 Срд 21:43:43 #426 №7981346 
images-uploads-14330573048768-1000x1000.jpg
>>7981341
> На карте ничего не понятно. Что это вообще?
Сколько времени на часах?
Аноним 05/04/23 Срд 21:44:48 #427 №7981348 
>>7981346
Покажи эти часы игроку лысого дерьмачка и он расплачется от того, что нет модного дизайна и жирной надписи с дерьмачей стрелочкой.
Аноним 05/04/23 Срд 21:45:57 #428 №7981351 
HitmanBloodMoneynZJo114ijr.jpg
HitmanBloodMoneyffBxSZTeLC.png
HitmanBloodMoneyBZW9daqAST.png
Уровень пазла вообразили? Вот раньше игры для харкорщиков делали, не то что сейчас.
Аноним 05/04/23 Срд 21:47:17 #429 №7981357 
>>7981351
Достаточно того, что раньше игрока не держали за имбицила нигера фортнайт ребенка, а лысый дерьмачок нацелен в первую очередь на таких.
Аноним 05/04/23 Срд 21:47:49 #430 №7981360 
>>7974237
Атомик Харт это разве не просто шутанчик?

В Готиках можно играть от первого лица и куча действий с окружением, убивать можно почти кого угодно.
Аноним 05/04/23 Срд 21:48:52 #431 №7981363 
>>7981360
>>7981215

В иммерсив сим нет открытого мира, кроме набора небольших локаций с активностями.
Аноним 05/04/23 Срд 21:48:55 #432 №7981364 
>>7981357
> раньше игрока не держали за имбицила
> помечено каждое возможное действие игрока
Сколько времени на часах?
Аноним 05/04/23 Срд 21:53:33 #433 №7981371 
>>7981364
Тупое чмо уткнулся в карты, всячески игнорируя претензии к ублюдскому дизайну лысого дерьмачка. Обьясню на пальцах, додик.

Блад мани. Дизайн работает без карты чутья и маркеров логичным и интуитивным образом.

Лысый дерьмачок. Дизайн локаций полностью рушится если не использовать дерьмачье чутье, карту и анальные шарики.

Теперь достаточно понятно?
Аноним 05/04/23 Срд 21:53:46 #434 №7981372 
>>7974833
Стелс вообще не обязателен для иммерсив сима. Иммерсив сим это про игру, мир которой живет своей жизнью. И персонажа игрока высокая вариативность прохождения игры как раз за счет этой жизни мира. Что должно приводить в глубокое погружение в игру и давать ощущение реалестичности происходящего.
Аноним 05/04/23 Срд 21:54:30 #435 №7981376 
HitmanBloodMoneycrr7j8tEBM.jpg
>>7981371
> Блад мани. Дизайн работает без карты чутья и маркеров логичным и интуитивным образом.
Эмэйзинг пазл 10\10 на кончиках пальцев для 140 icq
Аноним 05/04/23 Срд 21:55:28 #436 №7981382 
>>7981372
Тогда deus ex hr не подходит под понятие иммерсив сим, ведь там мир метвее и дубовее юбивинчиков, не на что не реагирует даже в упор, с самым тупейшим ии.
Аноним 05/04/23 Срд 21:55:55 #437 №7981384 
image
>>7981364
С болезным нет смысла спорить.
Аноним 05/04/23 Срд 21:57:11 #438 №7981387 
>>7981376
Видишь, дизайн работает. Ты даже без карты справился, дерьмачела. Продвижение)
Аноним 05/04/23 Срд 21:57:50 #439 №7981388 
>>7981382
Он является как бы сиквелом к игре харви смита, поэтому его можно назвать ИММЕРСИВСИМЛАЙК
Аноним 05/04/23 Срд 21:58:47 #440 №7981390 
>>7981388
Короче говоря проще сказать кал ебанный, а не иммерсив.
Аноним 05/04/23 Срд 22:01:02 #441 №7981393 
hitman320230405220029034.jpg
>>7981387
ПАМАГИТЕ КУДА ТУТ ИГРАТЬ, БЕЗ ЧУТЬЯ НЕ МОГУ РАЗОБРАТЬСЯ, ВОТ В БЛАДМАНИ БЫЛО ПОНЯТНО, А ТУТ БЕЗ ЧУТЬЯ НИКАК
Аноним 05/04/23 Срд 22:03:53 #442 №7981402 
>>7981393
Найс траллишь тупостью. Ты сам говорил, что локации дерьмачка в 3 раза больше. Они изначально расчитаны на дерьмачье чутье и карту из-за размеров. Смекаешь, кал? И никакая дырка в стене или в твоей жопе этот факт не исправит.
Аноним 05/04/23 Срд 22:05:15 #443 №7981407 
31.jpg
>>7981393
ВОТ ТЕПЕРЬ ПОНЯТНО, КАК В ЛАМПОВОМ БМ!
Аноним 05/04/23 Срд 22:10:27 #444 №7981421 
>>7981402
Чутье в дерьмачкохитмане не показывает точки интереса в отличии от карты хардкорной бладмани. По факту карта блад мани светит тебе абсолютно все проходки, в то время как в соевом хитмане для казуалов никакое чутье не поможет тебе найти шорткаты. Такие вот раньше каркорщики были.
Аноним 05/04/23 Срд 22:23:41 #445 №7981436 
Жаль, что в новых хитманах нельзя свои метки ставить на карте. Типа, нашел в подсобке разводной ключ или отвертку, и сразу отметил. А просто открывать сайт со всеми предметами на карте неинтересно, хочу сам исследовать.
Аноним 05/04/23 Срд 22:26:47 #446 №7981445 
Hitman 3 2023.04.05 - 22.23.56.05.DVR (1).mp4
hitman320230405222055719.jpg
hitman320230405221924363.jpg
hitman320230405222013421.jpg
>>7981402
> Они изначально расчитаны на дерьмачье чутье и карту из-за размеров.
Ну вот и как я без чутья должен понять что делать? Дизайн уровня тупо не предназначен для игры без чутья!11
Аноним 05/04/23 Срд 22:30:27 #447 №7981452 
stabbing219lq.mp4
>>7980918
можно на геймпаде играть, но на пеке я бы даже не пытался на геймпаде играть
Аноним 05/04/23 Срд 23:24:09 #448 №7981496 
>>7981183
Аноним 05/04/23 Срд 23:42:20 #449 №7981535 
штош.jpg
>>7981215
>Серия TES - это иммерсив сим, опровергните.
Впринципе да, с натяжкой, пока лазишь по миру можно так сказать. С натяжкой, потому что мир слишком огромный и контент весьма размазан.

Но всё портят линейные данжоны Скайрима, в которых всегда 1 путь , а в данжонах ты проводишь едва ли не большую часть времени.
И уж тем более копипастная хуйня из Обливиона, вместо данжей. Какая уж тут иммерсивность, когда в ты заходишь в сотые ворота обливиона или в 20е одинаковые айлейдские руины, это какой-то хуёвый данжен кровлер. Проработка нулевая.

В морру я не играл, но если там проблемы данжей нет, то точно там всё хуже с физикой и интеракцией с миром.

Тес это что-то на стыке. Хотя я всё равно разрешаю называть их иммерсив симами. Можно.
Аноним 05/04/23 Срд 23:46:39 #450 №7981543 
>>7981363
>не как в моем любимом копролите с техническими ограничениями - не иммерсив сим!
открытый мир как-раз раскрывает настоящие возможности иммерсив симов. а хабы это костыль своего времени, попытки сделать огрызок открытого с учетом мощностей железа того времени.
Аноним 05/04/23 Срд 23:47:02 #451 №7981545 
>>7981535
Запустил своего приключенца в твой данжон. Чёт какая-то кишка
Аноним 05/04/23 Срд 23:48:36 #452 №7981547 
>>7981535
ящитаю что иммерсив сим и системный геймплей, которое вошло в обиход после botw - это синонимы.
в tes'ах системный геймплей.
Аноним 06/04/23 Чтв 00:01:38 #453 №7981566 
ошибаешься.webm
>>7981543
Аноним 06/04/23 Чтв 00:10:01 #454 №7981588 
>>7981543
>открытый мир как-раз раскрывает настоящие возможности иммерсив симов.
Чем он блять открывает?
Какие НАСТОЯЩИЕ ВОЗМОЖНОСТИ?
Что ты высрал?
Аноним 06/04/23 Чтв 00:22:29 #455 №7981610 
>>7981588
настоящие возможности симуляции, а не 1.5 сценки с npc и записки.
Аноним 06/04/23 Чтв 00:47:09 #456 №7981641 
>>7981610
Какие бля?
Аноним 06/04/23 Чтв 01:02:10 #457 №7981651 
>>7981641
сам подумай
как ты поместишь rdr2 в хаб, например
Аноним 06/04/23 Чтв 02:28:40 #458 №7981704 
>>7970566 (OP)
Потому что их хуй продашь десяткам миллионов нормисов.

/тхреад
Аноним 06/04/23 Чтв 05:56:01 #459 №7981817 
https://2ch.hk/v/res/7981094.html
Аноним 06/04/23 Чтв 06:14:14 #460 №7981831 
Лучший иммерсив сим - Скайрим. Ну и рдр2 еще можно. Остальное кал.
Аноним 06/04/23 Чтв 06:24:19 #461 №7981843 
>>7981831
Это не имерсив симы, а дерьмачки поколения зум
Аноним 06/04/23 Чтв 11:44:39 #462 №7982226 
>>7976013
Какой-никакой иммерсив был только в первых трех частях + баттлспайре. Скайрим и Подливион с Тоддофоллычами это тупо экшн-рпг от первого лица с чисткой пещерок.
Аноним 06/04/23 Чтв 12:00:23 #463 №7982251 
Мой тир иммерсив симов:
God:
Deus Ex (еще бы боевку нормальную прикрутили и была бы лучшая играя миллионолетия)

High:
Arx Fatalis
Deus Ex Human Revolution + Mankind Divided
Prey
Серия System Shock
Серия Thief
Dishonored
Cruelty Squad

Mid:
Dark Messiah of Might and Magic (игра хорошая, но ИМ такое себе)
Dishonored 2
Thief 4 (на безрыбье)
Та самая Ultima Underworld

Shit:
Та недоультима от создателя самой Ультимы. Даже название вспоминать лень.

Около-ИМ:
TES Arena, Daggerfall, Morrowind, Battlespire
Vampire the Masquerade Bloodlines

Пока только это в голову пришло.
Аноним 06/04/23 Чтв 12:02:06 #464 №7982253 
>>7981843
>>7982226
>не как в моем любимом копролите с техническими ограничениями - не иммерсив сим!
Аноним 06/04/23 Чтв 12:04:55 #465 №7982255 
image
>>7982251
>Высер с легальным читом - телепортом
>High
Аноним 06/04/23 Чтв 12:09:07 #466 №7982265 
>>7982255
Ты про Дизонорд? Там же вся игра вокруг него выстроена, так что это не баг, а фича. Да и на более поздних уровнях на одном телепорте далеко не уедешь.
Аноним 06/04/23 Чтв 13:09:21 #467 №7982427 
>>7982251
Human revolution в shit tier. Убогий юбивинчик.
Аноним 06/04/23 Чтв 13:14:53 #468 №7982440 
>>7981651
Нахуя мне его помещать в хаб блять? Это другой подход совершенно.
Ты высрал хуйню, давай теперь рассказывай КАК
Аноним 06/04/23 Чтв 15:16:21 #469 №7982676 
>>7982251
Вместо TES лучше бы ботву впихнул - она куда ближе к иммерсивам, хоть и не является таковым.
Аноним 06/04/23 Чтв 15:21:03 #470 №7982686 
>>7982676
>она куда ближе к иммерсивам, хоть и не является таковым
записок нет?
Аноним 06/04/23 Чтв 15:26:13 #471 №7982697 
>>7982686
Есть, но вроде не очень много. Но там записки и не нужны особо.
Аноним 06/04/23 Чтв 15:26:20 #472 №7982698 
>>7982440
>Это другой подход совершенно.
Один подход настоящий. Другой костыльно-записочный по причине технических ограничений.
Аноним 06/04/23 Чтв 15:28:05 #473 №7982700 
>>7982697
нет перков прокачки нет игры
Аноним 06/04/23 Чтв 15:29:08 #474 №7982702 
>>7982700
Прокачка здоровья/выносливости есть.
Аноним 06/04/23 Чтв 16:38:20 #475 №7982858 
>>7982698
Ахуенно настоящий, когда нпц спавнятся за углом и деспавнятся, когда ты из выпустил из виду.
Аноним 06/04/23 Чтв 18:50:51 #476 №7983117 
Prey (2017) 2020.04.24 - 17.47.40.81.DVR (1).mp4
я запрещаю вам иммерсировать!
Аноним 06/04/23 Чтв 19:06:10 #477 №7983163 
>>7982427
Хз. Мне зашло, хотя некоторая деревянность немного раздражала. Ну и визуальный стиль немного уебищен.
>>7982676
Старые ТЕСы очень похожи на первые ИМ вроде Ультимы Андерворлд или первого Систем Шока. Поиграй в Юнити версию того же Даггерфолла и сам всё поймешь.
Что касается Ботвы... там из схожестей с жанром (хотя это не совсем жанр, но сейчас не об этом) только обширное взаимодействие с окружением (что реально круто), но вот квесты линейны в плане прохождения, нет вменяемой прокачки (тупо повышаешь хп, стамину и шмотье) которая могла бы как-то сильно повлиять на гейплей, сюжет изменить нельзя, ну и самое главное - вид от третьего лица.
Игра хорошая, но ИМ из нее не очень.
Аноним 06/04/23 Чтв 19:29:17 #478 №7983224 
>>7983163
>иммерсив сим (РПГ)
осталось найти иммерсивный платформер
Аноним 06/04/23 Чтв 19:30:42 #479 №7983230 
>>7983224
Террария
Аноним 06/04/23 Чтв 19:44:36 #480 №7983259 
>>7975730
> Космические рейнджеры
Да. Я когда мелким играл, то очень сильно погружался. Ещё мечтал чтобы сделали что-то похожее на косморенжеров, но от первого лица даже кайфовал некоторое время когда нашел Элит Дангерос, но чего-то там не хватает. Наверное текстовых квестов и смехуечков от правительства.
Аноним 06/04/23 Чтв 19:54:15 #481 №7983283 
>>7970637
Васяны после работы? Это которые росли на играх 90-х и 2000-х? Рак индустрии это пориджи, у которых слюна из уголка рта скоро потечёт от отмирания ненужного мозга
Аноним 06/04/23 Чтв 20:25:27 #482 №7983341 
MGS-ы это иммерсив симы?
Аноним 06/04/23 Чтв 20:28:54 #483 №7983355 
>>7983341
МГС это оригинальное кинцо за 2300, буквально его граунд зиро
Аноним 06/04/23 Чтв 20:32:41 #484 №7983366 
>>7983355
Это плохо?
Аноним 06/04/23 Чтв 21:14:59 #485 №7983458 
>>7983366
Нет, но кинцо это буквально противоположность имсимов.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:23:45 #486 №7983470 
>>7983458
А в иммерсив симах сюжет рассказывать можно только через записки?
Аноним 06/04/23 Чтв 21:31:21 #487 №7983483 
>>7982251
Хоть есть отдельные недочеты, но согласовано, можешь оформлять в картинку.
Аноним 07/04/23 Птн 07:32:28 #488 №7984128 
>>7983470
Да.
Аноним 07/04/23 Птн 07:59:36 #489 №7984154 
>>7983341
Чтобы игра была иммерсивсимом, нужно чтобы сначала она провалилась.
Аноним 08/04/23 Суб 09:39:46 #490 №7987008 
>>7982251
Еще в около-ИМ хотелось бы добавить King's Field и Lunacid.
Аноним 08/04/23 Суб 11:47:27 #491 №7987202 
>>7974880
>какая разница что он написал
Чтобы не обосраться с буквальной трактовкой понятия из авторского текста по его наименованию, как это сделал ты.

>иммерсив можно отбросить, потому что оно не имеет значения
Этим словом Спектор назвал результат применения предложенного подхода к организации геймплейных механик.

>это СИМУЛЯЦИЯ
А этим - саму структуру механик в работе.

Что за подход и какую проблему предлагалось решать - понятно из текста, который ты не в состоянии осилить.
Аноним 08/04/23 Суб 11:48:41 #492 №7987205 
>>7970566 (OP)
Потому что там из вариантов обычно
Открыть дверь
Взломать замок
Взорвать дверь
Пролезть в вентиляцию
Аноним 08/04/23 Суб 11:53:45 #493 №7987213 
>>7987202
Это не так работает. Жанр это объединение игр по похожим признакам. Это называется абстракцией, я вижу что разные вещи что-то объединяет, и вывожу это в общую категорию.

Какая разница что какое-то чмо там написало при царе горохе?
Аноним 08/04/23 Суб 11:55:13 #494 №7987219 
>>7987202
>Этим словом Спектор назвал результат применения предложенного подхода к организации геймплейных механик.
Марио иммерсивно организован или нет?
Аноним 08/04/23 Суб 12:01:05 #495 №7987239 
>>7987213
>Жанр это
>>7974858

>Какая разница что какое-то чмо там написало при царе горохе?
>>7987202
Аноним 08/04/23 Суб 12:03:45 #496 №7987245 
>>7987239
Даун с догматическим мышлением, мне поебать что там твой гуру написал.
Я вижу что люди ИТТ объединяют разные игры под одним термином и спорят об общих признаках, это и есть понятие жанра.
Аноним 08/04/23 Суб 12:12:17 #497 №7987260 
>>7987205
Другое дело, войти в кишку, ням ням 😋
Аноним 08/04/23 Суб 12:13:24 #498 №7987266 
>>7987260
Никакой принципиальной разницы.
Аноним 08/04/23 Суб 12:14:32 #499 №7987269 
>>7987266
В твоей тупорылой головушке определено.
Аноним 08/04/23 Суб 12:23:29 #500 №7987299 
>>7987245
>Даун с догматическим мышлением
Я призываю хотя бы ознакомиться с текстом, где зародился [баззворд_нейм], чтобы не нести хуйню в связанных с ним дискуссиях. Хуя ты у мамы ШУЕ, раз против таких догм.

>мне поебать что там твой гуру написал
Ну да, ты не в состоянии осилить простейший текст. Я понял. Есть что-то ещё?

>твой гуру
Призываю ознакомиться с текстом, дабы не срать без дела, а не дрочить на Спектора.
Не высказывал ни согласия, ни несогласия с тем, что он предлагал, кстати.

>Я вижу что люди ИТТ объединяют разные игры под одним термином и спорят об общих признаках
А я вижу людей с неполной информацией, делающих неверные выводы на её основе.
Тыкаю в место, где можно всё фактчекнуть и получаю какое-то стекломойное РЯЯЯЯЯ в ответ.
Аноним 08/04/23 Суб 14:36:04 #501 №7987585 
>>7987299
>Призываю ознакомиться с текстом, дабы не срать без дела, а не дрочить на Спектора.
Это видение Спектора, которое он использовал при создании своих игр. Другие разработчики копировали какие-то элементы, и могли иметь свое представление о том, как делать игры.
Аноним 09/04/23 Вск 09:20:08 #502 №7989205 
16769744072480.webm
>>7974237
Кармак сам не до конца понимал что делает иммерсив, поэтому получили просто хорошую игру, а не шедевр всех времён.
Аноним 11/04/23 Втр 10:30:34 #503 №7993658 
>>7989205
>Кармак
Это игра Виллитса. В титрах же написано.

Кармак очень мало работал как геймдиз, ибо ему абсолютно поебать на видеоигры. Первые его работы для софтдиска наглые ассетфлипы второй Ультимы, кстати.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения