24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>11326209 Так, все - вы мне напомнили и я теперь хочу играть в суприм командер. Где то у меня валяется лицензионный диск, но дисковода все равно нет, так что возьму в стиме - тем более он там не стоит нихуя уже. Один вопрос: я не играл во вторую часть, что скажете о ней? Лучше она первой или не?
>>11326340 Новые козаки, которые готовятся к выходу
К слову, может это не RTS нет, может мы просто выросли из них? Потому что и статистика говорит, что они выходят и помним же CompanyOfHeroes новый. Они выходят, но не заходят
>>11325793 >Список статегий, выпущенных в период с 1992 по 2015 Сука, стока ж игр вспомнил сразу. >Jurassik War >War Wind >Star Command >Dark Reign >Blood and Magic >Gene Wars А ведь тогда пытались делать игры с оригинальной концепцией, оригинальной вселенной!
>>11326393 Критичных недостатков нет. Просто там все по другому чем в первой части, это кому то хуже, а кому то и лучше как мне например. К примеру порезали размер карт, десятков километров больше нет, самая большая карта примерно будет равна меньше средней с первой части. Так динамичнее, но мастшаб теряется. Нет больше строительства по 800 и более секунд, все строится быстро, самые самые йобы строятся 2-5 минут не больше, ускоряемо. Кап ресурсов убрали, теперь ресурсы только накаплываются без определенного лимита(вроде 99к но не помню). Графон стал детальнее, но пластиковым совсем, физон по пизде. Ввели систему апгрейдов, надо строить лаборатории которые генерируют очки апгрейдов на которые ты улучшаешь характеристики наземных-воздушных-морских-зданий-гг, апрейды персонально юнитов из их окна убрали. Системы уровней зданий убрали, заводы только апгрейдятся всякими плюшками как додаток к основе и поднимаются уровни завода, генераторы только одного вида а не дохуя как в первой, туррельки тоже одного вида, получают лвл и экспу. Артилерия осталась и очень имбовая. Всем войскам и зданиям ввели автореген, не слишком имбовый но радует и не надо трястись над каждым подраненным и гнать рабочих через пол карты что бы отремонтировать что то. Апнули величины характеристик с десятков на сотни и тысячи, теперь не 85хп а 850, не 500 а 15к не 4к на 87к, урон тоже В целом мне вторая часть понравилась больше, меньше гемороя и микроконтроля и больше непосредственно экшена и динамики.
>>11326862 >У одной игры 3 разных названия чтоли? Нет, Sudden Strike - это Противостояние 3. Блицкриг вообще мимо, так как там движок сильно отличается
>>11326177 Чтобы враг охуел и обосрался. Суть в том ,чтобы заставить врага с перепугу уходить в глухую оборону или тратить ресурсы на войска ПРЯМО СЕЙЧАС, пока ты за счет этого его обгоняешь.
>>11327366 Я кончил от Периметра, «Геометрия Войны» в плане сюжета вообще отвал башки, главное въехать в происходящее. «Завет Императора» говно ебучее, можете не играть, котаны.
Я вот в ремастер Homeworld'a играю сейчас. Есть существенные минусы/баги, но в целом - годно. Мультиплеер тоже доставляет, временами под 100 человек онлайн бывает.
>>11330956 Да, мне их дизайн тоже больше нравится. Можешь посмотреть в мастеской, если есть в Стиме игра, наверняка уже мод выкатили на их поддержку в кампании.
>>11331158 Планетарные бои годные вышли, очень. Количество карт и возможность их создания позволяют режиму даже заткнуть за пояс некоторых других полноценных стратегий. Игра в игре, блин!
>игра 2 на 2 >многообещающее начало, но становится тяжеловато >тебя начинают ебать в два ствола, пока союзник мирно отстраивается/собирает ресурсы, изредка посылая подмогу >один из врагов дропается из игры, отличный шанс на победу >тебя додрачивают, применяя разнообразные изъебанные тактики >у союзника много хороших юнитов, несколько тяжелых >все стоят на его базе, без намека на помощь Черт, я люблю РТС.
>>11331876 А мне не норм, уже 2 игры слил из-за ебалов-напарников. В одной игре они начинают отступать, имея явное преимущество и все шансы на победу. В итоге, враги успешно отстраиваются и ебут нас во все щели, спамя юнитов как не в себя. В другой, то, что выше. Похоже, пора перекатываться в конфы с закрытыми играми, заебало.
Не знаю как сейчас, но раньше доставляла Spellforce 2: Shadow Wars. >База. Чек. >Личный город. Чек. >Огромные юниты, при виде которых кружится голова Чек. >Эльфы, гномы и прочие народы. Чек. >Загадки, головоломки. Чек. >ГГ которого можно прокачивать, подбирать с врагов лут. Чек. >Нормальная история, которую я уже не помню. Чек. Вы сейчас подумаете "эй, а разве эта игра может быть ещё лучше?", конечно может! Там ещё есть сетевая игра! Знакомый покупал витую пару, чтобы пробросить её к соседу, просто чтобы поиграть в сетевой режим этой игры. Всё, не могу, побежал скачивать этот вин.
Ну, справедливости ради, такие деграданты не только и не столько в стратегиях встречаются. Но в RTS'ках такие индивиды выбешивают посильнее, чем в командных шутанчиках, например.
Давайте вспомним лучшие мыльные пузыри в РТС русского игростроя. ПОДНЯТЬ ПЕРИМЕТР! СГИНЬ, СКВЕРНА! tfw Маэлстром вышел полным говном, Периметр 2 слишком средний и с ебанутой сложностью. За что KD, за что.
Вообще, аноны, чтобы понимать, что такое стратегия поиграйте в цивилизацию 2. Вот это эталон стратегичности в играх. Конечно она ТБС, а не РТС, но вы без труда проведете аналогию.
Мне вспомнилась игра интересная, хоть и не ртс, Arena wars называется, вот там никаких проблем с балансом , тупо около 5 юнитов и 1000 голды всем на их постройку , только бонусы иногда меняют ход битвы.Там то рашить нужно 100% , ибо флаг нужен.
>>11332660 Дилетантская чепуха, нубца никогда в жизни не пытавшегося играть в игры соревновательно.
Раш это простая и маловариативная стратегия которую достаточно легко отточить до совершенства. И все-таки чтобы она сработала соперника надо обмануть и убедить что уж в этот раз ты играешь совсем по другому. Вся суть сокрыта (от таких ленивых неумех как ты) в нюансах и деталях.
>>11332650 >Рашат в вк3 очень много Я, видимо, не в тот варкрафт играл. Два барака хантресс против хума/эльфа (и то иногда в макро игра уходит, масс хантресс в этом случае - прикрытие экспанда), два барака гулей против эльфа. Всё, два барака грантов против залётных нубов в счёт не беру
Увидел тут патч для аге оф эмпаир 2 хд, типа улучшена поддержка воркшопа, что-то еще. Думал ну заебись, сейчас попрет, может сделают наконец-то мод на интерфейс, чтобы он покрупнее был, более гладкий, шрифты читаемые тд. Хуй там был.
>>11332677 >>11332684 Для меня раш это стратегия, подразумевающая или быструю победу, или полное поражение, причем решение о раше должно приниматься частично наугад (то есть игрок не может до конца рассчитать эффективность раша, потому что обычно не знает, где его оппонент и во что он играет).
Если так смотреть как ты, то, согласен, в вк3 рашат не так много. В вк3 вообще не все так однозначно, в плане того что иногда можно играть и без армии, одними героями. Потому-то про вк3 и можно сказать, что это не стратегия.
>>11332698 >Для меня раш это стратегия, подразумевающая или быструю победу, или полное поражение, причем решение о раше должно приниматься частично наугад А для нормальных людей это называется чиз.
Кстати, аноны, я вижу тут собрались порядочные знатоки по разного вида не стратегиям и думаю, мне тут помогут найти игру.
Игра про мосты в воздухе. Это не стратегия. Ты играешь магом и строишь башенки и мосты, стреляющие по вражеским башням и мостам. Цель: минуснуть вражеского мага и отнести его на свою базу, на алтарь. где его посадят на цепь и принесут в жертву стихиям. Еще там были големы, помощники мага.
Играл только в демоверсию, поэтому не уверен что игра вообще была релизнута.
А в чем прикол рашить в вк3 первым?Не проще ли задефать с помощью оплочения/логов орка/лунных колодцев/кладбищ с некрами а уже после полного разноса армии противника идти в раш?
О бессмертные боги! Вот вам какое принёс, джентльмены. ParaWorld. "Плутония", "Земля Санникова" и немного "Затерянного мира". Необычный сеттинг, прекрасные юниты, стилистика для каждой фракции, такие-то рассветы и закаты, густой туман и прекрасная вода, способности и постройка базы - всё тут есть. Самый большой минус - несколько настолочный лимит юнитов для каждого из уровня технологии. Но, это заставляет думать, кто же нужен и сколько. Рекомендую всем в этом - да и том - ИТТ.
>>11332721 А вот кстати как по мне это проблема многих стратежек,ибо если уровень скилла обоих игроков одинаков то выходит некое стоялово.Сам много с таким сталкивался
>>11332728 >>11332722 Откуда вообще пошел термин "чиз"? Я знаю версию, что какой-то корейский комментатор старкрафта говорил, на заре развития игры, про некую тактику связанную с массом лоулевельных юнитов, что от нее мол нет защиты и она читерская. Но поскольку он был кореец, то вместо чит говорил чиз.
>>11332724 Классика стратегий как есть, старя просто и без дальнейшего развития, поэтому немного забытая. >>11332736 >>11332731 Чиз, виз, хуиз, может прекратите? Идите в старкрафт тред и там свои МИКРЫ обсуждайте, развели тут филиал школьных говноформумов из 00ых с этим ебанутым сленгом.
>>11332715 Но это уже не раш будет. Раш- это когда ты к чему-то стремишься, быстро-быстро, иногда с ущербом для остального. Типа быстрее апнуть базу до следующего тира, не строя армию, или сделать 6 собак и добежать пока у врага только рабы. Осидеться за дефом и идти в атаку это не раш.
>>11332731 Пуш - ты видишь, что противник ставит базу/делает теч/делает легкоконтрящихся юнитов/делает хуйню - идёшь и убиваешь. Никакого чиза-рандома. Но это общий случай, есть пуши, которые ты делаешь независимо от врага. Такие и на чиз могут потянуть
>>11332733 Стоялово только когда игроки слабые и не могут действовать активно в силу слабой координации, малой практики и непонимания игры (обычно все это называют "низкий АПМ"). Нормальные игроки активно харассят и строят друг другу разные подлянки, пытаясь на мелочах перетянуть игру на свою сторону.
>>11332736 Вот же я и думаю: так где же проходит грань? Пуш "чизен" тем, что если проеб с таймингом или выкатились плохо (напоролись на зерговскую ЗАСАДУ), то после этого обычно еще 5-20 минут мучений и проеб игры. Если игроки равные.
>>11332733 В этом варкрафт и немало выигрывает со своими героями. Сидеть на базе, когда твоему герою нужен уровень и артефакты, нельзя, если ты только не абузер с башенками без армии. И то в этом случае может крипджекать
>>11332741 Почему ты так думаешь? Может моя версия верна, а чизи уже потом притянули за уши. >>11332743 Это важная часть стратегий. Как же можно ее не обсуждать?
>>11332746 >Пуш - ты видишь, что противник ставит базу/делает теч/делает легкоконтрящихся юнитов/делает хуйню - идёшь и убиваешь. Нет. Пуш это тайминговый выход со своей базы с целью напрячь противника. >Никакого чиза-рандома. Согласен.
>>11332715 >кладбищ с некрами Что >логов орка/ На высоком уровне игры это слабость базы, а не защита. Они лекго сносятся, оставляя орку саплайблок, а стрелять зачастую из них нельзя - надо ВСЕМИ рабами чинить. Да и фиг кого отсрелишь, разве что хантресску залётную >лунных колодцев Быстро кончаются, если у эльфа пара арчей и герой, то он просто не сможет нормально разменивать хп, выпьет колодцы и умрёт. >оплочения Вот эти ребята что-то могут, и то есть раши типа варден баллист и хантресс, которые своими аое их снесут нахаляву
>>11332773 Ну ффа это другое, и то за центр на некоторых картах серьёзная движуха идёт >>11332764 >Пуш это тайминговый выход На что-то он завязан же. Если брать вк3, то - рифлопуш - против теча эльфа в медведей, пуши андеда против орка - против теча на т3, экспа или иногда у орка всё вместе, пуши против хумана - обычно против экспа, пуши андеда зачастую завязаны на орбу и дестров - временное преимущество в силе армии
>>11332786 Наверное, можно расставить по степени риска (для обоих игроков) и количеству имеющейся информации у рашера: чизы -> раши -> пуши -> "обычное" макро
Посоны, как играть в RTS? Совершенно не понимаю принципов строительства и развития. В какие RTS лучше поиграть чтобы одиночные компании были хорошими обучающими пособиями?
>>11332798 Вот строит андед два барака - это раш, всегда так считалось. Но инфы про противника у него нет - игра только началась. Тогда что будет чизом, как инфы может быть меньше, чем ноль?
>>11332751 Ну ты рашишь определенную ступень развития- типа касл эдж. Это именно раш, теч это именно выход в технологии, те балансное развитие, когда у тебя и армия лоутеч юнитов есть и тд. А раш это именно- никаких лишних действий, те если надо построить 1 здание такого-то типа, то ты строишь его и все, ни апгрейдов, ни юнитов с него не делаешь. Это раш- стремительное развитие. А рашить можно что угодно, не обязательно при этом что раш будет чизом, тк ты можешь например поставить себе цель зарашить 100 рабочих. >>11332746 Пуш это просто выход большим количеством войск. Накопил и пошел. Пуш может быть и чизом да. Например, вот ты знаешь что против такой расы хорошо заходит определенный юнит- наделал кучу и пошел- это чиз, потому что ты без разведки пошел. С другой стороны если ты разведал увидел что такой состав войск сойдет и вышел, то это уже не чиз, потому что осознанное решение, а не может повезет. >>11332754 Это называется не чизен, а провален, лол. Я выше написал как пуш может чизом стать.
Да вы просто переведите что эти слова с английского значат. Раш это не просто ранняя атака, типа 6пул. Рашить можно что угодно, хоть 100 газа. Говоришь- я сейчас зарашу 100 газа и давай клепать юбнитов чисто под это дело- вот тебе и раш. Так же с чизами и пушами. Одно и тоже действие может попадать в разные категории в зависимости от ситуации и в нескольких категориях быть одновременно.
>>11332809 Думаю проще начать с ск2- там сингл есть, где дают в миссиях задачи, постепенно закомя с механиками такого типа игр, с принципами развития, нападения и тд. Ну и плюс сюжет какой никакой. А так из ртс подобных игр мне очень нравится классический стронглхолд и АоЕ 2.
>>11332821 RTS, только механика слегка с добавкой немецкой школы. У RTSдебилов все же имеет механику отличную от ТОЧНОЙ копии Дюны уже НИЭРТЭЭС. Засрали мозги детям, теперь у них строгнхолды это немецкая школа уже. >>11332828 >>11332825 В строгнхолде упор все же на битвы сделан, в отличии от немцев, которые по экономике угарают в лютой степени и бои там 5 колесом.
>>11332817 > теч это именно выход в технологии, те балансное развитие, когда у тебя и армия лоутеч юнитов есть Ноу, теч именно ты без барака жмёшь т2, т.к. хочешь т2/т3 как можно раньше. После нажатия т2 может ты и построишь чего-нибудь. Балансное развитие вроде как термина не имеет. А раш, сколько я знал - ты с т1 массишь юнитов и удёшь убивать. А "раш" 100 рабочих - это чиз обыкновенный, т.е. дейтсвие наобум и на халяву, по сути > просто выход большим количеством войск Необязательно. Войск может быть и меньше, но они качественней/контра к вражеским/прокаченые герои у тебя. Андед с 6 финдами, 2 тележками и 3 герояи может пропушить лимит дриад у эльфа, ибо контра и дриады говно юнит. Эльф подпушивает орка на т2 вообще 2 героями, арчой и парой кабанов против 4 грантов у врага
>>11332851 Вот вы мне тут напоминаете пацанов с хартстоуна с их топдеком. Когда они доказывали что топдек- это победа за счет именно той карты которую ты сейчас из колоды взял на этом ходу. Хотя топдек- это просто верхняя карта в колоде, может быть удачной, может быть нет. Можно ее разыграть можно в руку положить. Вы где-то там увидели(в клубе у васяна?) что когда делают 6пул и собачками бегут к врагу это раш и теперь думаете что раш бывает только таким. Это общее понятие. Можно т1 юнитами рашить, а можно например делать раш рыцарями, это не т1 юниты, но такая страта называется рашем потому что ты ничего толком не делаешь, только необходимый минимум чтобы как можно быстрее начать клепать рыцарей и пойти задавить врага, пока он еще на т1 расширяется.
>>11332874 >в клубе у васяна?) Бери выше - на форумах по варику >раш рыцарями Употребление в таком значении видел пару раз, но это было больше в шутку про "раш химерами". Может дело в том, что играбельный раш в пределах вк3 - только т1 раш. А похожие случае по другому зовутся. Если ты быстро делаешь т2 и кучу виверн, то это не раш вивернами, а теч и масс виверн. Если быстрый т3 с башнями и батки - это абуз батками, а не раш. Если комментатор скажет про раш эльфа, по многие подумают про хантресс или хотя бы арчей с двух бараков, но не про дриад или мишек Ну а про топдек - тут чётко два значения. Крик топдек! в чате, когда игроку падает карта для летала - карта, которая решила итог матча. Играть на топдеке - брать верхнюю карту в колоде, когда у тебя карт больше нет
>>11332905 Ну стратегий есть много не только вк. В этом и дело, ты вот только в его рамках рассматриваешь значение раша, вот как пацаны на форумчиках в 2004 говорили. Ну и когда ты вместо быстрого раша просто вышел в тек и намасил юнитов то это уже обычный пуш. А раш это сделал 1-2 и побежал, пока у врага нечем ответить, а у тебя постепенно подтекает по 1-2 юниту. Это причем просто разновидность раша, как быстрой атаки. Потому что тот же выход в технологии это тоже раш- потому что ты прыгаешь до т3 наиболее оптимальным путем, строя только необходимые здания и необходимых юнитов определенного количества, но такому рашу дали название- теч. Чтобы не путаться.
>>11332942 >В стронгхолде нет управления рабами. Есть баг, когда вбиваешь войска в группу, увольняешь их и они даже после увольнения в группе и ты их можешь контролить. Вроде даже охотниками можно как лучниками стрелять, но в этом не уверен, давно это было Мимо
>>11332954 Я рассматриваю только вк3, т.к. в других раш может хоть аркноытьа называться >это сделал 1-2 Опять же не то. При раше хантрессками они копятся, те же собачки в старкрафте по шесть штук бегают минимум Ну а вообще по терминалогии спорить довольно гиблое дело, у каждого своя она. Для кого-то и гули с двух бараков - пуш, для кого-то масс т2 - раш, для кого-то теч до т3 - чиз, а для кого-то этот же теч - вообще макро. Ну а ещё более гиблое дело спорить про термины в объединённом ртс треде. Раш в стронгхолде - берёшь 50 юнитов ближнего боя (ассасины, мечники, хоть монахи) и убиваешь врага. Кто-то назовёт это пушом, а такого термина в среде игроков в стронг вообще не видел. А быстрое производство хлеба (очень отдалённый аналог теча) названия вообще не имеет, но уж точно никто это рашем не назовёт.
>>11333058 > Возможность создания собственных типов юнитов > Какого хера "нет" у варкрафта? Может имеется в виду конструирование в ходе игры, а не в редакторе? Хотя хз.
Единственная риал таймовая, блять, стратегия это Close Combat. Старкрафты с ред алертами это не стратегии, это галимые попытки портировать Herzog Zwei на писи сделанные людьми с виндовсом головного мозга. В итоге вменяемые люди таки портировали его в виде дотки и история позорища под названием РТС на этом закончилась.
>>11333323 Стратегия это когда кликаешь 100 раз в минуту, хуячишь билдордер к созданию которого не имеешь вообще никакого отношения, создаешь блоб, выносишь вражеский блоб а затем таунхолл?
Всё правильно написали. Что РТС, что шутаны скатили к задрачиванию тупого мышеклика. и никакой вариативности. Либо ты задрачиваешь билдордер, и, если где-то проебал секунду, сасай. Либо ты как ужаленный в жопу летишь к определенным местам на карте, если не успел - хедшот и сасай. Либо моба - или ты собрал метагейм, либо сасай.
>>11333643 Только в мобе есть потенциал для введения новых механик, камбеки и т.п. Эртесоутки сами себя загнали в тупик старперским цеплянием за архаизмы.
>>11333806 Да ладно, в том же ЛоЛе есть стандартная мета которая живет пол года, и вдруг какой-нибудь корейчик проворачивает на стриме неожиданный но эффективный ход не по мете- и через 2 дня это уже новая мета а старая не нужна.
Игровой импотент Подписался на тред. ОP "Knights and Merchants: Remake" треда репортинг ин. Сейчас пилю и тестю карты для сингла и мультика, брат жив, пишу с кофеварки.
>>11336152 А зачем пилить ремейк, есть есть оригинал? То есть, единственная важная фича, которой нет в оригинале - рандомокарты, но их и в ремейке наверняка не будет.
>>11331724 я особенно первые части про партизан и поджог торяфиных болот с кучей немцев. О как же эти бляди снайперы горели в кустах и как тонули эти ебаные панзеры!!! ЕБАННЫЕ БЛЯДИ раз 100 загружался пока прошел. а все оказалось гениально просто. 1 спичка=3 танка и 100 пехов
>>11333076 недавно скачивал и гамал. Должен сказать вполне годная хоть и примитивная. Юнитов прилично, а графа хоть 2д позволяет нормально устраивать свалки 1000 на 1000 пехов
>>11336177 >А зачем пилить ремейк, есть есть оригинал? Потому что оригинал - забагованное говно с мёртвым мультиплеером + нету некоторых фич(зум, ускорение времени чтобы строительство города не растягивалось на многие часы и т.д.)
>То есть, единственная важная фича, которой нет в оригинале - рандомокарты, но их и в ремейке наверняка не будет. Ты кажется попутал эту игру с Героями 3. В КаМ'е отродясь не было рандомкарт.
>>11336187 Игра переведена на многество языков, в том числе и на русский(даже доставляющая озвучка оригинала осталась), поэтому русификатор не нужен.
>>11331347 Слышь, фанат, на каком уровне начинать ебашить кр2, чтобы можно более менее без напрягов полетать а не рват жёпу всю игру, чтобы последние планеты не захватили? И с какой кр2 начинать - доминаторы перезагрузка, или сразу революцию ашди навернуть?
>>11336669 Сразу с революции, и на нормале вроде. хотя не уверен, всегда доставляло драться за последние миры. Такой то отыгрыш в голове, такая то драмма когда проебываешь последний мир людей.
>>11336870 Ну и откуда эти истории ? Для сегодняшнего дня интерфейс тоталки архаичен и как раз очень много надо накликивать вручную. Мод Тотал Аннигилейшн эскалейшн кое-что исправляет, но все равно игра не становится такой удобной как суприм или спринг-поделия.
Как то пропустил мимо себя аддон forged alliance для SK, сейчас решил наверстать, и не могу врубиться, в режиме схватки по ощущениям аи стал тупее.. 2 уровня сложности, на первом противник ковыряется палочкой в песке и спамит т1 юнитами, убивается на раз, на харде - на 20 минуте прилетает ракета, втф.
>>11339143 >Можете пояснить почему в казаках все так непонятно. Потому что русский геймдев сколенвстает. До сих пор бомбит от миссии, где нужно кораблями доплыть до острова, а кругом туман войны и вражеский флот превышающий твой в несколько раз, а узнать правильный путь можно только опытным путем и перезапуском миссии.
Тред не читай - вопросы задавай! Короче, увидел я вот у вас противостояние и задался вопросом - а есть ли какие моды (или даже части) противостояния? В котором когда по сети играешь можно покупать себе юнитов как во В тылу врага? МНе дико доставляет противостояние, но сам факт того, что меня как бы подкармливают подкреплениями делают меня чувствовать дискомфорт.
>>11343799 > В котором когда по сети играешь можно покупать себе юнитов как во В тылу врага? Неа. Меня пот интересует вопрос почему никто не делает больших игр с маленькими юнитами даже среди инди. Суден страйк вышла 15 лет назад, а единственные игры с юнатми в качестве полноценной тактической еденицы, а не говна на лопате и расходного материала это только ВТВ, Варгейм и немного Running With Rifles. ГОВНО! ПИДОРЫ! У них есть мощности рендерить крузис, а вот сделать даже спрайтовую битву нескольких дивизий у них нету желания.
>>11344057 Потому, что никому не переплюнуть супком.
А про инди посмешил. Они с трудом (недо)делают бегающий двухпиксельный кусок говна на гамаке с одним уровнем. А тебе надо игру про тыщи юнитов с поиском пути и построиниями от этих хуесосов.
>>11344052 >Хуй знает слишком она медленная. Ускорение использовал(клавиши f6 - f8)?
>Отстраиваешься час на полкарты >за минуту ВСЁ. Лол, на какой карте-то играл? Есть много карт на скоротечные сражения и на отстройку города и сосздание гигантских армий.
>>11336276 >Ты кажется попутал эту игру с Героями 3. >В КаМ'е отродясь не было рандомкарт. Ты, кажется, читать не умеешь. Я сразу сказал, что там их нет. Поэтому и назвал это единственной фичей, которая там нужна. Мультиплеер вообще в принципе никаким играм не нужен, я не понимаю говноедов, готовых делиться своим миром с другими людьми. Лишь бы сингл можно было играть бесконечно и он не надоедал. Собсно, для этого рандомокарты и нужны. А их нет. И не будет. Смысл делать ремейк тогда?
Я тут сдетонировал в соседнем треде для дегенератов, неспособных в РТС, покушайте и вы мой баребух
Блять, суки. Весь тред безруких уебанов у которых >"Ой, не получается ногибать, я сижу аутируют отстраиваюсь а потом меня на кукан сажают".
С в РТС означает СТРАТЕГИЯ. Вы блять понимаете что слово "стратегия" означает? Что блять делается не то что блять хочется, а что что НУЖНО для того чтобы победить. Анализ поступающей информации => Обработка на основании имеющегося опыта => Принятие решений и мышкодроч для их приведения в реальность. Всё. Вся суть РТСок.
ЕДИНСТВЕННАЯ причина вообще что-либо делать когда играешь в ртс - каждого купленного юнита, каждого взятого апгрейда, каждого ссаного клика - только то, что ты имеешь прогноз действий оппонента и теперь контришь его охуительные планы. А он контрит твою контру. И так до победного конца.
А не как блять у вас "Ох ну охота мне воооот где-то такой вот отрядик вот этих вот чувачков, ну что такого-то?" Олени тупые блять, вконец всякую волю утратили.
И да, ТБС и тактика тоже годные жанры. Но годные атцы в них справляются и с РТСками, а если какой-то аутист может только в ТБС - значит этот дебил не может в тайм-менеджмент и банальную математику уровня начальной школы.
Чиз - произошло чисто от слова cheesy. Термин начал применяться ещё в старой как ваши бати настолке Chainmail Гайгакса, которая полутактика-полуРПГ и тащемта из которой потом Гайгакс сделал D&D.
В разговорной речи "cheesy - cheap, unpleasant, or blatantly inauthentic" Так труЪ тактики-ролевики, собиравшие себе отряды всяких аутентичных ладскнехтов и водившие их коробочками в целях эпического отыгрыша сражений ПРЯМ КАК НАСТОЯЩИЕ ЛЫЦАРИ, отзывались о педерастах, эксплуатрующих дырки в системе наподобие "Мои лучники выбигают из-за частокола, пуляют в твоих ландскнехтов в упор а потом я выбираю добровольно зафейлить им мораль-чек и они в ужосе убегают обратно. Правила это не запрещают так что я подебил".
Т.е. по сути чиз - это абьюз несовершенств в системе и балансе, ломающий кошерный, сбалансированный флоу игры интересный для обеих оппонентов в угоду победе любой ценой.
>>11345964 Есть один годный сайт с RTS глоссарием >Cheese(y) >An adjective describing clever (but grossly unfair) strategies that deliver easy wins or decisive blows to the unwary opposition - usually at the expense of a satisfying game. Basically, any smart arse manoeuvre that will would cause your bug eyed, red faced victim to garrotte you with your own mouse cord can be considered cheesy. e.g. In Total Annihilation, one of the cheesiest things you can do is build an Aircraft Factory and then a Transport Plane. Fly the transport over to the enemy base and, before they've had a chance build any defences, kidnap the enemy Commander with it. Then leave the transport hovering over your enemy's defences so they end up shooting their own Commander down to destruction. Ouch! Game ove
Собираюсь проходить все части CnC, всё правильно делаю? Играл во все части, начиная с ра2, но до конца не проходил, забрасывал. Сейчас же вдруг захотелось сюжета, вот этих вот роликов, медведей, зелёного говна на половину карты. Или лучше мне завалить ебало и пойти дальше надрачивать AoE2?
Вот из-за подобных тебе пидорасов ртс и умерли. Вместо того чтобы упрощать изменять жанр ртс, на него забили хуй из-за любителей говна 90-х годов, с рашами в 6 зерглингов, катками на 3 минуты с атакой рабочими
Нахуй потеть, когда можно в дотку одним героем ебануть?
>>11325793 God tier Dune 2, Age of Empires 2, Red Alert 2 High Tier Supreme Commander, Age of Mythology, Rise of Nations, Age of Empires, C&C Tiberian Sun, Red Alert, Tiberian Dawn, Generals, Total Annihilation, Tzar Mid Tier WarCraft 2, Net Storm, Z, Men of War, Dune 2000, Battle Realms, Завоевание Америки, Homeworld, Warhammer 40k, Earth 2150, Sacrifice, Black & White Low Tier StarCraft 2, C&C3, Red Alert 3, Company of Heroes, World in Conflict, Казаки, WarCraft 3, Emperor: Battle for Dune, Submarine Titans, Age of Empires 3, Орда 2, Act of War, Empire Earth Shit Tier C&C4, StarCraft, Planetary Annihilation ...
>Age of Empires 2 Вполне годную игру обосрали тем что сделали это ебучее ручное обновление полей. Вот нахуй это вообще надо. Хорошо есть Rise of Nations без этого говна.
>>11345832 Вот из-за таких как ты мультиплеер в RTS был на уровне дноты или даже хуже, поэтому жанр RTS вымер. Сделали новую игру, а всякие задротики опять продолжают бить крестьян рашами, нафиг так играть?
>>11348569 >Сделали новую игру, а всякие задротики опять продолжают бить крестьян рашами, нафиг так играть? Будь готов ко всему. И пока враг доведёт свои войска до тебя - у тебя будет небольшая форма.
>>11348653 Они и приносят удовольствие, просто это обычная игра для нескольких игроков в которой всегда кто-то выигрывает, а кто-то проигрывает. И в том, что ты всё время проигрываешь виновата не игра.
>>11348702 >Поэтому в футбол во дворе играют только задроты без жизни >Поэтому в шахматы играют только задроты без жизни Сам-то себя слышишь? Если ты ленивый необучаемый неудачник - просто не лезь.
>>11348731 Если стратегии для быдла умерли, то почему шутеры для быдла и дота для быдла живут и преуспевают? В них же тоже надо уметь играть, а если не умеешь - будешь проигрывать и называть тех, кто побеждает задротами без жизни.
>>11348761 Но это ты ноешь платиновую двачинскую хуйню уровня: ВСЕ, КТО ИГРАЕТ ХУЖЕ МЕНЯ - ЕБАНЫЕ НУБЫ @ ВСЕ, КТО ИГРАЕТ ЛУЧШЕ МЕНЯ - ЗАДРОТЫ БЕЗ ЖИЗНИ
Вот поэтому играть с рандомами — это фу. С хорошей компанией любая игра будет норм, а с корзинками играть всегда будет облом, то кто-то ноет, ревёт в чат как он "мамкупапкубабкуипал" и так далее, кому это надо? Да и играть против ноулайферов у которых игры единственное развлечение как-то не интересно
Да вы охуели ! А как же Rise of Nations: Rise of Legends И Rise of nations:Thrones & Patriots Которые дают пососать большинству даже современных РТС. А так же лучшая игровая музыка в стратегиях (разве что в цивке 4 была лучше) https://www.youtube.com/watch?v=t4QfXb1fPHQ Сколько же школоты в /vg/ сука.
— Ааа, кругом нупьё, игорать не умеют, мелионы погибли из-за вас и ещё миллионы погибнут, не правильно ты калбасу ешь дядька Бафомет — Борис, ты не прав, каждый играет для фана — Врёти, наглая ложь, маслачи, скаты, убийцы, миллионы из-за вас — Да-да, конечно, но ведь главное в играх фан, разве нет? — Нубасы, игорать научитесь, я гирой — ...
>>11348793 Как же приятно выслушивать от заторможенных корзин, которые умеют играть только в пошаговые стратегии, и то их и в них все обыгрывают, про то как я ничего не делаю кроме игрушек, хотя я играю по часу в день для удовольствия. Смиритесь, не рвите жопу, просто найдите себе другое хобби, которое требует меньшей реакции и умственных затрат, например моделирование или собирание марок.
>>11348881 >20+ >играть в игры Мда. Тяжёлый случай. Я перестал играть в игры, когда закончил школу, просто появились нормальные интересы, а не хоббизамещения для школьников.
Советую прокачать навык ведения беседы, а то быть про в играх не пригодится уж точно, а умение вести беседу без сливов в "врёти, толсто, маму ибал" очень пригодится, когда уйдёшь за пределы школьных сайтов и попадёшь в нормальную компанию.
>>11348939 >очень пригодится, когда уйдёшь за пределы школьных сайтов и попадёшь в нормальную компанию. Тебе-то откуда знать? Ты же так и не ушёл, раз тут сидишь.
Да представляю как тухло ск-задротам которые всю жизнь задрачивали раш пятью зерглингами а теперь перед ними выбор либо перекатываться в мобы где решает социалка и коммуникативные навыки (которых у нет как таковых), либо в хартстон в который надо учиться с нуля и вливать бабло в карты. Хорошо хоть есть анонимные борды без регистрации где можно напоследок поплакаться про крабов.
>>11348969 Но он прав, 100% миссий сводится к "вот тебе база, выноси врага", как ни крути. Ну или "вот тебе группка бомжей, доведи до точки X", или иногда "вот тебе база, защищайся 30 минут" от волновых атак врага. Ничего больше не придумаешь.
>>11349020 Как раз с коммандосом еще можно что-то сделать, только это что-то будет кривым хак анд слешом в лучшем случае. Вообще пора уже в мобах сингл делать, все равно процентов 50 играют только против ботов.
>>11349042 А мультиплеер прямо охуенно комплексная вещь. Кто быстрее задрочит тайминги или кто быстрее наведёт прицел на нужный пиксель. Просто задачи для гениев.
>>11349075 >Кто быстрее задрочит тайминги или кто быстрее наведёт прицел на нужный пиксель. Ну и что ты пытается мне сказать, что шутаны и пр. мультиплееры лучше? Алсо, в суприм коммандере мышедроч легко контрится расчётом своей экспансии и умением выводить экономику из минуса.
>>11349058 Миссии с коммандосом обычно заскриптованы сверхмеры, можно час простоять в лесу и ничего не произойдёт, потому что скрипты. Это как некоторые РПГ-карты в варике 3, любительские которые, часто делают так, что приходится долго стоять и ждать пока восстановится мана и здоровье, а это просто офигеть как весело. А всё потому, что стратегии есть стратегии, управление одним юнитом плохо туда вписывается.
Ну вот в день зет или клонах день зет можешь заниматься тем, чем захочешь. Шугайся от зомби и собирай снарягу, убивай @ грабь, объединяйся в группы, читуй, снайперуй, собственно поэтому оно и взлетело.
>>11349139 >форумс Даже неохота читать чего там напридумывали любители фус ро да. >>11349150 Ну почему, пару лет держалось, а это офигеть как много для кривого мода.
А мне нравится, как хейтеры запускают мп-партию без плана стратегий, начинают бессмысленно клепать юниты, уходить в глубокую оборону, так как страшно, а потом с умным видом написать, что в RTS не надо думать.
19 лет, комп получил в 2005 году. Варкрафт, развитие. Empire earth, властелин колец. Самые запоминающиеся и яркие были для меня это все части властелина. Я перепроходил компании ночами по сто раз, а в сражениях воображал всякое разное, тактику придумывал.
Во второй части самое любимое было в ШИРе уничтожить свой замок в начале игры, и выйти за мост да поставить пару казарм, ламповую лесопилку ( да, я играл за гоблинов почти всегда. Когда не за них, то за гномов) да отрядами набегал на крокодилов.
К чему это я? Не знаю. Подскажите какие нибудь РТС, которые оставят для меня такие же яркие впечатления и реиграбельность, как когда то те игры.
Все эти супримы, аннигиляции, не для меня. Юниты там бездушные, постройки сухие...
>>11349184 >Мозги от рашей заржавели >имплаинг, что залезть в дом, выиграв примитивную миниигру с открывание замка, сложнее и интереснее Уж кто бы о ржавых мозга говорил.
>>11349170 В нормальных играх есть либо сингл объясняющий механики, либо матчмейкинг чтобы нубы играли с друг-другом. В РТС сингл учит туртлить до упора а матчмейкинг не работает потому вся аудитория - три с половиной аутиста, 15 лет играющих в один и тот же СК и АОЕ2
Додзё. На доджах перевозишь БАРАКИ к врагу, а потом твоя пихота набигает. Вот и вся суть. Ну или иногда устраивал налёт VXахов — это такие роботы-трансформеры с формой наземное ПВО и вертибёрд с шквальной атакой, круто же. >>11349216 https://yadi.sk/d/CnK-FGNQg5qT7 https://yadi.sk/d/D4ffd33vg5qqG
Вообще в этих трёхмерных C&C авиация всегда была слишком крутой, даже в дюне, пока там танчики доползут, а пехтуры перестреляют издалека или положат ДОТЫ самолётки пролетят сквозь ПВО прямо в тыл и всех порвут на клочки. В Red Alert 3, в C&C 3, в генералах, везде были крутые самолётики и особенно вертолёты.
Как видно, 33 - прошли хотя бы одну кампанию (что норм для любой ААА игры), 8 процентов игроков прошли все кампании, а сели задрачивать онлайн 0.2 процента аутистов. Такой расклад в принципе был всегда, со времен тибериан сана. Что сделали бы вменяемые люди. Вменяемые люди выкинули на помойку онлайновый рудимент, как сделали в последнем вольфе, максимум обрезали бы до уютного коопчика, и начали вкладываться чисто в ПВЕ, тем более что после мегауспешного третьего варика непаханное поле.
Что делают идиоты? Идиоты смотрят на локальный успех старкрафта в корейских ебенях (где первая протухшая линейка - до сих пор наиболее зарабатывающая ММОРПГ), и искуственно делают в играх задротское уебанство. После чего начинается:
>Ну паиграйте интересно же! >Всиго пару месяцев паучиться и будит норм АПМ >Ladder anxiety - это нистрашно! >Праклятые ассфагготсы убиле РТС!
>>11349349 Уже давно такая хуйня. И не только в этом жанре. Точно так же все ММО хотят быть вариком, а получается говно с 3 игроками. Потому что в варик играют 5 лямов не потому, что он охуенен или актуален, а потому что тогда набралось от новизны и теперь эти задроты уже образовали там улей и сидят в нём как в чатике/фб ябут друг друга в жопу, ну и жалко уходить всю жисть же по 15 баксов плотили.
Кроме ГГ в этом году вышла ещё одна точно такая же говнортс с потугами на карманы мамкиных спортсменов, только бюджетом поменьше. То же нытьё про сраные традиции возрождение жанра и ЗАХАДИТИ В НАШЛАДДЕР. Даже знаменитые генералы 2 со всем хайпом от ЕА соснули на этом поприще, куда уж этим пидорам. Никому это задротство не нужно. Все хотят строить базы, накатывать моды и выносить по 7 компов.
>>11349541 Я даже не запомнил название. Какое-то говно. База строится такими же основами, к которым приделывается всё, как у людей в гу. Только там все 3 стороны одинаковые, а не как в жиже, графон похуже и нет роликов СG.
>в суприм коммандере мышедроч легко контрится расчётом своей экспансии и умением выводить экономику из минуса
>implying налаживание экономики в суприме это не быстрый кликодроч с моментальным понимаем где и когда нужно поставить генератор/экстрактор/сделать апгрейд/подвести рабов
>>11351398 Все так. >>11349108 высказал распространенное заблуждение касательно супкома. В играх на более-менее высоком уровне скилла, там основным определяющим силу игрока фактором является его умение эффективно одновременно управлять множеством юнитов на карте. И только после этого пониманием механики игры, умением предсказывать действия противника и умением придумывать оригинальные тактические решения.
Если РТС умер и аудитория его - 3.5 задрота то почему мне, год назад осознавшему ущербность мобы и начавшему задрачивать старкрафт удалось преодолеть порог вхождения и теперь нормально и комфортно играть на ладдере? При этом поиск занимает редко больше двадцати секунд а противники так или иначе попадаются моего уровня, за редким исключением в мою или противника пользу. Плюс живы и здравствуют РТТ - в тот же ДОВ2 иногда захожу погонять нубасов расхалявленных дотой и не могущих контролить даже несчастных три с половиной отряда.
Короче, РТС и РТТ живы и здравствуют, а неурукие слоупоки сосут на ладдере, не переживают этого, плачут как девочки и идут аутировать в днотку.
>>11351665 Если успешность в игре определяется показателем АПМ - то грош цена такой стратегии. Алсо Близзы с приходом ВК3 начали убийство стратегий путём добавления РТС составляющей (героев). Дискасс.
>>11352614 >начали убийство стратегий путём добавления РТС составляющей Ноу, это только разнообразило скучный "стой на базе-копись-сражайся-копись". Другой вопрос - баланс, некоторые герои слишком сильны при прокачке до 6 левела (хотя есть и такие, что сами они не решают, даже если 10 уровня) и из-за этого армия становится почти не нужной.
>>11352614 >Близзы с приходом ВК3 начали убийство стратегий путём добавления РТС составляющей (героев) До ВК все стратегии были просто клонами Дюны, даже сам ВК 1 и 2 часть. Лучше уж громкий и звучный финальный аккорд, чем тягомотная многолетняя ебата
>>11353086 В любой стратегии с непрямым управлением (особенно немецкой школы) АПМ абсолютно не нужен. ANNO, Cultures, ранние Settlers, Alien Nations и далее по списку
>>11353055 В первый старкрафт играют только ёбнутые корейцы, какие-то фанатики вложили бабки и пропиарили игру в стране. Сама игра страшная подъёбка с убогой цветовой гаммой, лимитом выделения в 12 юнитов и разрешением 640х480 в 1998 году. Из плюсов только нормальный неткод. >>11353086 Успешность любой игры определяется в первую очередь количеством бабла, которую в неё влили. Талант разрабочиков уже не особо решает, сейчас не 90е. Апм это вообще раздутая хуита, которая очень слабо связана с реальной игрой. >>11353151 Герои в том или ином виде были в каждой второй ртс, абилки и прокачка тоже были до вк3, ничего нового он не принёс. По такой логике вк3 тоже клон дюны, к тому же кривой, громоздкий и почти с нулевым фаном.
>>11353209 Чем же это не RTS? Просто подраздел именно стратегий немецкой школы. И там нет зависимости боевой части от АПМ. А где есть - грош цена таким стратегиям, поскольку они никакого челленджа, кроме этого пресловутого АПМ дать не могут. Это как с шутанами: не можешь в левел-дизайн - делай песочницу.
>>11352614 РТС и конкретно старкрафт на пике популярности были казуальными игрушками рассчитанными на лан-пати 4 vs 4. Убийство РТС произошло в тот момент когда западной публике показали корейских задротов живущих в подвале, жрущих доширак и кликающих 300 раз в минуту. В этот момент все сказали "фубля" и перекатились в лолец.
>>11353151 Дюна 2 была кривым клоном Herzog Zwei, обусловленным убожеством компьютеров того времени. С нормальным железом стало возможным делать нормальные экшон-игры и интерес к этому недожанру иссяк.
>>11353246 >Сама игра страшная подъёбка с убогой цветовой гаммой, лимитом выделения в 12 юнитов >лимитом выделения в 12 юнитов Любитель наклепать стадо и неглядя послат ьв атаку? Эта фишка очевидно что продвинула вперед идею микроконтроля и заставила людей задуматься, что есть другие способы управления армией чем выделять все доступные войска.
>>11353289 >>11353317 Нашел себе сеговский игорь, смахивающий на мобу, и рад форсить. Чего ж люди еще в доту с лолом играют, ведь это лишь неудобные пародии на тпс?
>>11352614 >Если успешность в игре определяется показателем АПМ - то грош цена такой стратегии. А чем успешность определяется в других стратегиях? Допустим ты играешь в стратегию настолько долго, что нашел все оптимальные или наиболее эффективные билд ордеры, композиции армии и стратегии. А такие есть во всех РТС. Допустим твой противник тоже это все знает. Что делать в этой ситуации? Какой теперь фактор будет определять кто из вас сильнее? Очевидно - скорость с который ты экзекъютишь эти стратегии и билд ордеры, а также твоя способность мультитаскинга. В РТС тысячи человек могут знать что и как строить. Сделать бесконечное кол-во билд ордеров и стратегий невозможно. Следовательно, на высоком уровне только мультитаскинг и скорость действий определяет лучшего игрока.
Старкрафт - логическое развитие любой РТС, но проявляется оно только в СК, потому что он превосходит все другие стратегии по популярности многократно.
>>11353370 >Чего ж люди еще в доту с лолом играют Патаму чта бисплатна, кто там играет? BR, кетайцы, русские с каклами. Остальные играют в баттлфилды с колофдутями, гта онлайн и дестини. >Нашел себе сеговский игорь То есть ты настолько туп что даже не можешь прочитать что сами вествуды писали про создание дюны 2
Rise of legends реально самая недооцененная рпг с приятной атмосферой, хорошей музыкой, и самое главное, она и играется с интересом.Моя любимая ртс до сих пор
>>11353418 Да, на ланче был знатный багет от Big Huge Games которые вложились туда намного больше чем предыдущий Rise of Nations, а денег собрали нихуя.
>>11353382 Такова судьба Starcraft или Warcraft III: едва они стали киберспортивными дисциплинами и обрели широкую известность, в них сделалась всерьез экономически ценной победа над соперником. Как следствие, невыгодно оказалось экспериментировать, киберспортсмены быстро отыскали очень небольшое, при всем неоднократно превозносимом балансе и разнообразии сторон, число оптимальных если не тактик, то схем игрового поведения. Теперь этими схемами владеет любой подросток, желающий лишь победить, что при игре в мировой сети мгновенно урезает простор для всякого стратегического творчества. Сетевая составляющая многих игр, эксплуатирует, создавая игре популярность, дурные человеческие качества: жадность, мелкое тщеславие, желание унизить других, мелкий садизм – и в плохо воспитанной среде, например, русском секторе интернета, это особенно остро заметно. Сетевые игры поощряют безнаказанность, бытовое зло, к тому же заставляют тратить на себя до абсурда много времени.
>>11351723 Анскильный петушок, да ты же соснёшь мне, а и любому старкрафтеру в лиге выше золота, в любой РТС, хоть старой, хоть новой, хоть в душевной, хоть в бездушной. Плох не старкрафт, плох твой скилл и ужасна твоя способность учиться.
>>11353514 Как тебя со способностью учиться занесло в некрожанр без малейших перспектив? Почему ты вовремя не переучился в хартстон или танки, например? Даже ебучие файтинги и то живее РТС.
>>11353573 В первой эпохе огненная галера появилась только в дополнении. Вот во второй эпохе она была уже без дополнений. Человек спрашивал именно про первую эпоху.
>>11353536 А ведь между файтингами (особенно - классическими файтингами с 2d механикой) и rts с заточкой на мультиплеер много общего, если подумать. Оба жанра подразумевают соревнование между двумя игроками, в котором победитель определяется ловкостью рук и умением быстро принимать решения. И оба жанра довольно не казуальны и имеют высокий порог входа. И вокруг обоих постоянно слышно нытьё в духе: "меня выебали на ладдере, игра - говно, игроки - аутисты".
>>11353717 Потому что: -файтинги орентированы на консоли, которые за бугром нынче популярнее -нету творческого кризиса -нету "близзов", которые бы установили жёсткую конкуренцию на рынке файтингов
Только что вынесли всю мою базу с армией, которую я оборонял около получаса, ресов для восстановления новой нет, есть только семь героев и группы врагов, которые уже в пути и что вы думаете? Понадобилось минут двадцать, чтобы одними героями полностью уничтожить две вражеские базы, заставленные вышками (на каждой базе вышек было штук 20), это какой-то пиздец.
>>11354492 Миссии не миссии, а некоторые острова проходятся очень долго, например Семь башен, огромное количество заданий: разгадай код замка, узнай кто состоит в культе, собери растения, обыграй всех в карты, укради 5 кошельков, укради 3 выручки торговцев, убей 10 гигантов, убей 10 ос, добудь 3 сердца элементаля, очисти священное место от нежити, найти знамя, найди арфу, найди украденные товары, верни украденные товары или сплавь их торговцу. И это только то, что я вспомнил.
>>11355740 У Альянса стабильно 2 пачки на фул постройку, за Орду я всегда играл минимум в 18 юнитов, контроля только двух героев, за эльфа 1,5 пачки медведей можно заделать, за андеда если в гулей идти, то больше двух получишь. Алсо в вк3 малый лимит, потому что игра больше под микро заточена, хотя лимит и на макро влияет, съедая твою голду.
Вот эта. Заебатый потенциал, интересный подход к ресурсам (он всего один и решает не его количество, а скорость возобновления), необычная концепция строительства и 4 совершенно разные стороны конфликта. Плюс герой еще до Warcraft 3. Убил игру абсолютно неадекватный ИИ, причем что ИИ соперника, что ИИ своих же юнитов. Отправляешь со своей базы отряд из пары десятков юнитов к противнику, доходят цепочкой пятеро. Остальные потерялись по пути и тупят, застряв в деревьях. Хорошая была игра. Жаль, ИИ так и не пофиксили.
>>11355786 >Альянса стабильно 2 пачки на фул постройку, за Орду я всегда играл минимум в 18 юнитов Как правило, это микс разных юнитов - в разные пачки >контроля только двух героев Ну для таких можно и больше пачку, хотя разницы между кликами "1-A-клик" и "1-А-клик-2-А-клик" немного >за эльфа 1,5 пачки медведей 72 лимита одних медведей без героев, дриад/гиппов и виспов? Что-то много, редко больше одной пачки >если в гулей идти, то больше двух получишь Ну тут возможно пригодилась бы большая пачка, но, масс гулей не такая частая страта, а 2 с лишним пачки это уже под 80 лимита одних гулей, что вообще в нормальной игре нереально
>>11355893 >4 5 Убила его также тупейшая кампания и совершенный дисбаланс. Водные ребята сосущие у всех на картах без воды и решающие всех на картах с водой, воздушные черти захватывающие все основные источники маны в первые 10 минут игры. Но сама игра была крутая.
>>11356016 Игра была дисбалансная, но у водных было много разнообразных солдат. Не сосали они на картах без воды. А пятая сторона в аддоне была совершеннейшей имбой. Выбивалась из общей концепции, нагибала всех и вся и вообще. Кампания да, жутенькая.
>>11362735 >аое2 в стиме мультиплеер работал через жопу В аое3 норм всё работает, главное оппонентов брать из европы, с нормальным пингом. В аом мало людей играет.
>>11365810 Я помню, что когда пытался играть - набирал игроков с маленьким пингом, а все равно на выходе получал задержку в секунду. Нормально игралось только 1-1
>>11353358 >Чего ж люди еще в доту с лолом играют, ведь это лишь неудобные пародии на тпс? Потому что быдло, что хорошо пропиарят, в то они и будут играть. Ещё время такое, люди дорвались до Интернета и потребляют информацию в невероятных объемах, мозг перегружен всем этим мусором и отказывается фильтровать. Поэтому и читают мало, и играют в игры с одной единственной механикой — чтобы проще было.
Почти десять лет накатываю первый ДоВ, последние годы с модом Ultimate Apocalypse. Люто, бешено доставляет, зависимость есть. Не знаю ни одну другую игру с таким же или сопоставимым количеством брутальности.
>>11325793 Посоны, захотелось вот поиграть в первый Ред Алерт, а у меня ГРАФОН. Причём я его даже заскринить нормально не могу, так как на скринах всё ок. В игре же сплошные артефакты, разноцветные точки или голубые линии на месте теней. Первый скрин сделан фрапсом - на нём всё норм. Второй скрин - то же самое место, снятое принтскрином и запощенное в пейнт - на нём то, как выглядят у меня тени в игре. Как починить?
>РТС жив >2д Игры с датой выхода 10-15 лет назад >7 тайтлов во всем жанре за 5 лет. Половина сомнительна РТС скончался. Единственный шанс получить что-то кроме аддона к Старкрафту был бы, если бы Электроники резко не прикрыли БИОВАР ВИКТОРИ с новыми Генералами.
Ребята, а чтот тут есть любители второго властелина колец? Я бы с удовольствие поиграл по сетке, а то не с кем А вообще, я бы во что угодно поиграл, очень люблю ртс Есть ли комната где вы собираетесь? Или просто пишите сюда, я отвечу
>>11369504 Я думал кто-то знает, так как я сам давненько этим занимался Но сейчас попробую поискать, надеюсь это реально. Найду - отпишу Если есть кто-то в треде кто во второй ЛОТР играл по сети, напишите что использовали
>>11369619 Еще очень хотел бы в Rise of Nations поиграть или в первый Empire Earth Вообще мечта дества, найти кучу людей, кто более менее может играть в ртс, и зарубиться в 10ром на огромной карте
>>11369654 >первый Empire Earth Я б сыграл, только нам всем нужно будет скачать одинаковые версии с торрентов. А сеть можно по хамаче какой нибудь прокинуть.
Мимо-крок воспользовался гуглом. Я в свое время искал что-то более серьезное, но философы и социологи до сих пор брезгуют. Хотя до массового кинематографа добрались.
>>11353462 "любой подросток" Я бы так не сказал. Ни старкрафт, не варкрафт нихуя не популярны. Все забили на них хуй, как и на весь жанр ртс, потому что это слишком сложно Я был бы очень рад если бы в мой любимый старкрафтик играла бы хоть треть комьюнити лиги легенд. Пусть были бы оптимальные тактики которыми владел бы "любой подросток". Я был бы только рад, ведь это значило бы, что про игру не забыли, что она популярна, что она еще может развиваться. Но сейчас это не так Когда была прощальная церемония SC BW я смотрел ее в прямом эфире и плакал, как не плакал давно. И я уверен, что не я один рыдал в тот день, ведь это было прощание с целой эпохой Второй старкрафт не будет таким уже никогда, ну и хуй с ним https://www.youtube.com/watch?v=ne8wbBRV3Pc
>>11348814 >лучшая игровая музыка в стратегиях (разве что в цивке 4 была лучше) Лучшая игровая музыка в стратегиях была в KKND:Krossfire, более того, там была чуть ли не лучшая музыка в компьютерных играх вообще. Хуй знает, как это удалось какой-то австралийской конторе.
В лучшем случае упоминают только первую часть Dark Reign, но, почему-то не вторую. Дико упарывался раньше. Может, искуственный идиот там и не оче, но зато там такая-то музыка и атмосфера пост-апокала. Озвучка тоже сочная.
Сейчас соснул у раша-пидора. Прибегает огромной пачкой драгунов пока я добывал камень и качал шахты. Нахуй и впизду, в мультиплеер больше не ногой, ртс говно.
>>11372543 Да я понял, интересно было бы узнать сколько людей из них играют мльтиплеер, а не просто зашли подрочить. Алсо, вся суть стима - посмотрел глобальные ачивки: первый замок построили лишь 57% всех игроков, в 10 карт сыграли лишь 10%, а хоть раз зашли в мультиплеер 26%.
> Исполняя желания поклонников, GSC отвергли достижения стратегического прогресса. «Казаки 3» возвращаются к истокам, причем настолько близко, насколько позволяют логика и совесть. Поэтому нововведения второй части — режим захвата Европы, к примеру, — игнорируются. Как и модный ныне кооператив. Впрочем, обычный функционал мультиплеера позволяет объединиться и одной командой выступить против, например, ИИ. А мне во второй части больше всего как раз захват европы нравился.
>>11376423 Ну, триде же, динамический туман войны во втором редалерте видно все, что вне тумана. Только пехтура теперь пачками, а так все так же можно клепать танки и раскатывать всех, кто не успел спрятаться. Большая применимость у авации, в отличии от старых цыцов. В аддоне к существующим дали подфракции. У нода киборги заместо пехоты в одной и имбовые пироманы в другой. У gdi первым дали роботов вместо бмп и танков, а другим - ультразвуковые гранаты на замену ракетам. Да и реальные ролики никто не отменял.
>>11376767 >>11376759 Только появился, а аркадчики уже полыхнули. Манямирок совсем треснет, если сказать что в неё не один челобрек играет.
Последними патчами подтянули оптимизацию, теперь без проблем до полутора батальона с каждой стороны на карте идёт ровно, даже время ускорять можно, если у вас не пека для учёбы, конечно.
>>11345964 >чиз - это абьюз несовершенств в системе и балансе, ломающий кошерный, сбалансированный флоу игры >>11346191 >>An adjective describing clever (but grossly unfair) strategies that deliver easy wins or decisive blows to the unwary opposition - usually at the expense of a satisfying game.
>>11376993 Купил недавно редстар с парой карт, начал выполнять первую попавшую под руку миссию и заметил, что вся пехота без гранат. Так и должно быть или что-то не так делаю? Приехало два танка и убили пару десятков пехотинцев моих.
>>11348992 В детстве в стронгхолде в кампании/осады/экономические миссии/битвы с ботами в крусайдере много аутировал, особенно доставляли небезликие боты и обороны крепостей от превосходящих сил врага. Но сейчас это не так цепляет
>>11345964 >чиз - это абьюз несовершенств в системе и балансе Абуз и есть абуз, нахуя ему второе название с тем же смыслом? А чиз, насколько я знаю, стратегия "на халяву", т.е. она рассчитывает, что противник не разведает и сдохнет по-этому (или на то, что ты такой суперский чизер, что вырулишь даже при наличии разведки). Сюда и некоторые прокси относятся, и куча экспов без армии, и раши-пуши, легко контрящиеся разведкой и почти не контрящиеся без неё, и какой-то халявный выход в лейт юнитов. Абуз баланса разве что в пушах из этого, абуза "системы" нет вообще. Ну это касаемо ск2, что там в олд играх не знаю. >>11345964 >Мои лучники выбигают из-за частокола, пуляют в твоих ландскнехтов в упор а потом я выбираю добровольно зафейлить им мораль-чек и они в ужосе убегают обратно Это абуз механики, да. Но именно "абуз", не чиз.
>>11377761 >чиз, насколько я знаю, стратегия "на халяву", т.е. она рассчитывает, что противник не разведает и сдохнет по-этому (или на то, что ты такой суперский чизер, что вырулишь даже при наличии разведки). Не совсем так. Чиз это попытка выиграть противника таким образом, что победа будет зависеть от удачи, а не от мастерства. Например, если в карте на троих ты построил собачек в старкрафте и побежал налево, а оппонент там и оказался и играл какой-нибудь 14 СС, то тебе повезло, ты автоматически выиграл (если разница в скилле не совсем колоссальная). Но это не говорит ничего о мастерстве каждого из вас.
>>11377772 >>11377840 Три-четыре (или больше, чё) хаты до пула - абуз? Да вроде нет, никаких тут абузов дисбалансов и механик, просто взял и поставил. И тут не столько удача, сколько рассчёт на халяву. Не спалил враг - умер он, спалил - умер ты. Чизы и раши - понятия пересекающиеся, как и абуз и чиз, но есть и "нечизные" раши, и чизы без раша, и чизы без абуза, и абузы без чиза.
>>11378263 AoE 1, 2 (3 часть хороша только в плане графики, там можно сделать очень красивую картинку, но увы, геймплейно она ниже первых двух частей). Spellforce 2: Shadow Wars Разработчики меняют правила чуть ли не с каждой новой картой, разбавляя стратегическую часть игры ролевой игрой. Сейчас тебе дают играть за людей, открывать новые войска в своей армии, штурмовать бастион, направляя чужих командиров на определённые лагеря, а потом тебе резко подсовывают орков, с которыми ты должен отбить толпища гигантских пауков, прущих с неуязвимых респаунов (хочу заметить, что в большинстве случаев, если респаун и есть, то его всегда можно разрушить, включая и респаун этих пауков, не считая редких случаев, на которые не обращаешь внимания), а после тебе дают сапёров, которые должны провести тебя через болото, пока вражеское войско атакует. А когда ты думаешь что всё, игре тебя больше нечем удивить, внезапно исчезает такая простая вещь как рудники, теперь чтобы получать ресы ты должен захватывать точки на карте, которые постоянно атакует враг. И хоть это всё и встречается раз за игру и местами выглядит примитивно, но не оставляет того факта, что разработчики попытались максимально разнообразить игровой процесс.
>>11378548 >3 часть хороша только в плане графики, там можно сделать очень красивую картинку Первые части всё равно пизже выглядят, в третьей уже страшненькое тридэ по современным меркам.
>>11377163 Гранаты там есть, во всяком случае когда у них полный БК. Несколько ПТ-гранат и где-то до полутора десятков обычных, а в сценариях хз, зависит от сценария. Но они вообще малополезны против коробочек.
>>11381973 Зачем мне глядеть на какие-то скриншоты. В фулл хд на 27 дюймовом мониторе в старых АОЕ значки мелкие, много пустого места. В 3 части интерфейс не идеален, как и сама игра, но выглядит все, как и спроектировано по более новым лекалам.
>>11382367 >вменяемо за все эти абузы, чизы В каждой стратегии термины значат своё. Да что там, у разных людей, играющих в одну игру, эти термины могут значить разное. А кто-то считает, что чизов и абузов вообще не существует, это всё нубасы оправдания лепят. И как тут вменяемо объяснить?
>>11382778 Смотря где. В той же РА2, к примеру, вполне нужна до самого эндгейма. И для хитровыебанных комб, и для того, чтобы что-то быстро законтрить.
>>11325793 >RTS с базами, созданием десятков юнитов Устарели. Нормальные полканы упарываются по стратегиям с системой подкреплений и без анального строительства.
>>11384363 Ой, конечно! Если варгейм еще как-то более-менее нормально изготовлен, то большая часть таких игр выглядит как кривое васяно-поделие. Разве что WIC настоящий ААА-продукт, но он крайне примитивен.
>>11325793 РТС не то чтобы мёртв, но есть спрос на следующее приближение к альтер-эго кригсшпиля. Чтобы команды войскам отдавались "реалистично", чтобы у юнитов был свой ИИ с дедовщиной и пиздобольством, чтобы культура войск и политическая система влияли на положение вещей на карте, чтобы рандом подкидывал переодически рояли в кустах, а обдроченный баланс шёл на хуй и был заменён в рейтинге парными играми (играешь за каждую сторону и потом считаешь очки), пересчётом относительно медианного показателя карты или чем-то таким.
>>11387398 >Чтобы команды войскам отдавались "реалистично", чтобы у юнитов был свой ИИ Press сtrl+a to win практикуется уже сейчас. В последнем х-коме кинематографичности привнесли, осталось применить к ртс. Только куда тогда киберкотлетам деваться? Или отдельно прикручивать ручной режим?
>Чтобы команды войскам отдавались "реалистично", чтобы у юнитов был свой ИИ с дедовщиной и пиздобольством, чтобы культура войск и политическая система влияли на положение вещей на карте, чтобы рандом подкидывал переодически рояли в кустах, а обдроченный баланс шёл на хуй и был заменён в рейтинге парными играми (играешь за каждую сторону и потом считаешь очки), пересчётом относительно медианного показателя карты или чем-то таким.
>>11387614 А сам ты вселяешься в солдата (или агента) и меняешь ход боя. Если вселился в капитана взвода - бежишь с парнями вперед и геймплей похож на brothers in arms, офицера повыше - командуешь отрядом, применяешь тактики, еще выше - командуешь подразделениями как в total war. На самом верхнем рисуешь линии наступления, как в новых Hearts of Iron.
Вообще, я думаю что будущее видеоигр - слияние жанров.
>>11387692 Если делать все разом, то нормально не получится. Только если не выйдет что-то вроде space station 13, но там не будет графона и правильного отыгрыша. Или сделают крайне поверхностно, почти кинцо или второй spore.
Почантре, кароч хочу какую нить стротежку где можно в обороне поаутировать. А еще обожаю артиллерию, как я блядь кончаю от залпов катюш и бабахов с гаубиц. В этом я обожал CoH. Кароч есть чё нить такое? Шоб похуярить с артиллерии вдоволь?
>>11387972 Движок Mount&Blade позволит с некоторым допиливанием устроить total war. Уже был Bladestorm, там правда упростили скиллы индивидуальных юнитов. В Assassins Creed Brotherhood был уровень с атакой в составе отряда, в третьей части было масштабное сражение. Я уверен, что в недрах индустрии кто-то увидел такую возможность и игра уже как минимум на стадии рассмотрения паблишером.
>>11387747 Либо потому что ты молод, либо потому что ты инфантил. Либо и то и другое. >>11387614 > Press сtrl+a to win практикуется уже сейчас. Не понял иронии. > куда тогда киберкотлетам деваться? Все останутся тут же, читай внимательно что я написал.
В некоторых вариантах можно даже попробовать реализовать многогодовые игры, где час будет идти за сутки и выстроить вокруг этого ММО.
>>11379138 Я с первой части когда-то охуел, очень пиздато сделали для 1997 года, такая то анимация, озвучка и работа художников. Даже разрешение экрана 1024х768 есть, чего наверное не было ни в одной ртс того времени.
>>11325793 Что еще за нейтралы в Старкрафт2? Нет там такого, вся живность- просто элемент декора и никакого влияния на игру не оказывает. Дарк Архонов в ск2 нет, и подчинить их нельзя. Да и в брудваре это нахуй было не нужно. Мимошел.
Так хорошо сыграл, а игра вылетела, не сохранив результата. И вылеты эти уже заебали, в демку на релизе играл, никаких патчей, всё работало как часы, а тут нет.
>>11397558 >а тут нет Два чаю. Перепробовал все репачки (в т.ч. репачок от Габена) - везде вылетает. Правда у меня в тактических битвах всегда вылетало только вначале - не успевал я дотащить башни до стен. К счастью, это не помешало закончить большую кампанию за Юлиев.
Ананасы, хочу играть в The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II по сети, но нигде не продают лицензию, хочу лицензию, очень любил эту RTS. Не в стиме ни в ориджине нету их. Где купить?
>>11397646 Нигде не продают, на на гоге уже 3к человек проголосовало за выпуск антологии, в которую и входит эта часть. Единственный вариант, это покупка диска ebay. Если там есть локалка, то через какой-нибудь tinngle поиграй.
>>11398501 Ты же не видел ингейм. Блядь, посмотрел на скриншот и там КРЕСТЬЯНИН В ПОЛЕ ПШЕНИЦУ СОБИРАЕТ, такая то лампота нахлынула, сразу вспомнилось как отрядом гуков сиу поджигал мельницы и здания поселенцев в завоевании америки. Идите нахуй посоны, пойду казаков наверну.
>>11349020 Как раз с коммандосом еще можно что-то сделать, только это что-то будет кривым хак анд слешом в лучшем случае. Вообще ним
21/06/15 Вск 21:01:22 №11348937
>>11400339 Не считая мордобоен по нему же, the third age на пс2 и tactics на псп, несомненно. Так-то даже мод на вторую медь лучше. А еще я в момент выхода не понимал, почему в нигромании писали, что в ней лучшая на тот момент графика в стратегиях.
>>11406792 Я аутист, люблю башенки, но приходилось быть рашером. Когда играли в клубах на деньги, никому не интересно было два часа ебать базы на карте. Играли в Generals, все ясно было максимум минут за 15. Друг мне фактически в монитор тыкал, чтобы я строил быстрее то, что надо, а не играл на развитие.
>>11406792 Странно ты этих ребят в одну кучу свалил. Раш - это рабочая тактика. Она есть, у нее есть свои плюсы и свои минусы и относится к ней можно лишь как и к любой другой. А сидяшие на базе люди - это просто нубы, которые не могут в макро и в целом медленно кликают. Не могу сейчас вспомнить ни одной игры, где сидящий со старта на базе чувак мог бы конкурировать с нормальным игроком, который контролирует карту и ресурсы. Сингл против хуевого ии сливающего войска по частям под башенками не в счет конечно же.
>>11407288 >Раш - это рабочая тактика >сидяшие на базе люди - это просто нубы Наоборот также бывает. Рашит, к примеру, чувак, который просто не умеет что-то ещё (и рашит криво), а башенкостроительство - вполне рабочая даже на про уровне страта у хуманов в варкрафте, например. Да, проигрок не будет просто клепать башни, он и подхарасит, и покрипится аккуратно, и поразводит с дирижаблем. Но он всё равно играет "от башенок", т.к. без башен просто придут и убьют эксп, да и иногда приходится просто сидеть на базе, ожидая пуша.
>>11407288 >сидяшие на базе люди - это просто нубы, которые не могут в макро Строить башни =/= сидеть на базе и не мочь в макро. Как бы башни и макро легко совмещаются, первые защищают новые базы, второе даёт ресы и на башни и на армию. В конце концов башни можно строить на территории врага (товерраш, все дела), в этом случае игрок сидит на базе, правда не на своей, а на вражеской
>>11407288 >Сингл против хуевого ии сливающего войска по частям под башенками не в счет конечно же. Ну, а скирмиши с тяжелыми ИИ, которые все же вынуждают шевелиться быстрей?
>>11407514 >>11407677 Я это прекрасно понимаю, но вряд ли автор того поста называл бы игроков, которые подхарасят, покрипятся, поразводят и прочее, "ебанатами-аутистами", как вы считаете? Ну и то, что нубы очень любят строить домики, потому что это комфортно, - вовсе не секрет ни для кого, вот я и решил, что он именно о них.
Если же нет, то хуй знает как вообще отвечать на такой вопрос, лол.
>>11407876 Рашеров он назвал пидорашерами и что? С твоей логикой он мог иметь в виду идиотов, не умеющих даже зарашить нормально, но его, нуба, убивающие. Ну и для кого-то даже про игроки, которые не брезгуют башнями, могут быть аутистами. Поставить непробиваемый эксп - да кому это позволено? Я не хочу час играть в макро, хочу т1 юнитами пробивать башни, а не выходит((( Знал я таких людей в варкрафте, для которых любой чувак с 3+ башнями ебанат, только таверки и умеющий строить, пускай хоть этот строитель таверок победит за счёт разводов, а не башен >>11407876 >хуй знает как вообще отвечать на такой вопрос Никак, видно же что или тролль (раши говно страта! башни тоже! только сто лимита и встречаемся в центре!), или пригоревший.
>>11408792 Яйца во рту? Конечно. Рашеры как раз безвольные, малодушные. Идут в Вабанк когда терять нечего. Просто шлют все что есть и ливают если не удается сразу победить. Другое дело когда речь идет о планировании, тактике, расчетливом риске войсками, контроле комбинированный типов юнитов, попытке обогнать экономику противника. Каков накал когда на 20+ минуте игры когда у обоих есть армия и базы по всей карте. Настоящая стратегия! когда-то топовый игрок РА3 и вообще СиС
Проигрываю, когда дред со своими 20-30к зрителей внезапно начинает стримить варкрафт и буржуи фалломорфируют с таких дел и начинают кричать про накрутку.
>>11325793 Помогите опознать RTS Игра старая, играл очень давно, но помню что очень нравилось. В ней нельзя напрямую юнитами управлять, они идут вроде как только мясом. Ты можешь строить всякие турельки и прочее говно, вызывать артобстрел в виде внезапноприлетающих двух или трех зеленых самолетов, или прилетает огромадная летающая крепость, стреляющая какими-то огненными кольцами. кек. Помню что там была миссия "Греция" а турель одна называлась "Св. Шторм" (свинцовый шторм мб?) . Графика какая-то псевдо тридэ, но смотрелось не вырвиглазно. Анон, на тебя вся надежда, помоги опознать игру!
>>11325793 Реквест-треда не заметил, не обижайтесь, можно здесь попросить у знающих анонов: 1) что-то на расстройку. В период моей молодости я гонял во всяких посейдонов и фараонов. Там никого стратегией давить не было надобности, только чай подносить в элитные кварталы поднебесной; 2) что-то вроде цивилки или Мидивэл. Чтобы не просто построй базу, убей людей, а там всякая дипломатия. В цивилке классные исторические отсылки, но как-то мне без кампании скучно что ли. Ну и подскажите заодно, что за прошедшие пять лет мастплей именно в РТС жанре. Заранее благодарен.
>>11412584 Реквест-треда общего у вас тут нет, а создавать отдельный тред как-то не хотелось. Тема этого треда наиболее близка к реквесту. >>11412573 >ANNO. Сие! 2070 показалась не совсем в моём вкусе, но вот за 1404 прям большущее спасибо. >Новые тотал вары. Пипец я выпал из процесса, лол, прямо старпером себя почувствовал: последняя, о которой я слышал -- это Napoleon: total war.
>>11417038 Кстати, о парадоксодрочильнях - вопрос по европке. Скачал недавно третью часть (четвёртую мой убитый ноут не потянет), поиграл, заметил, что пехота считается кавалерией, кавалерия - артиллерией, а артиллерия - пехотой. (В смысле, армия состоит из 5 отрядов пехоты, а в "состав армии" показано, что в ней 5 отрядов кавалерии). Удалил, скачал с другого сайта - та же хуйня. Что это было, анон?
>>11420781 Есть, а ещё там есть окно с помощником, который взбесил меня настолько, что пришлось удалить игру. >Сколько играл в них вроде только карту создаешь и начинаешь играть против ботов Не знаю про старые части, но в 1440 и 2070 точно была кампания, а помимо её и свободная игра. В 1440 в начале строишь собор, а в 2070 дамбу, про вторые уровни не скажу, так как не играл.
Каким же Grey Goo был разочарованием для меня. Пророчили добротную РТС от "разработчиков СнС", а получилась какая то недостратегия с 3.5 юнитами, ненужной "продвинутой" системой хоткеев, и неинтересными кампаниями. Ну епрст(
>>11424034 >РТС от "разработчиков СнС" Потому что это неправда, там из разработчиков осталась лишь несколько ассистентов, которые левой пяткой коснулись оригинальных cnc. Ключевые люди либо разбежались по разным конторам, либо ушли на покой.
Раз уж знающие всякие стейт оф вары в треде, спрошу ещё раз. Стратегия, почти полная калька с земли 2140-2150, графика 3д, на обложке была металлическая морда волка в кольце, цвет юнитов игрока в кампании - голубенький вроде, есть 2 ресурса, вроде тритий и титан, один по-моему для энергии идёт, есть исследования и сборка юнитов 1 в 1 с землей. На русском название было в одно слово, вроде "Возмездие" или что-то такое.
>>11429552 Ну ахуеть, посмотрел там уже 7 есть, чому 2 или 5? А не более новая, от графона глаза не вытекут, не могу играть в новые для меня старые игры.
>>11429604 В любом случае версия не позднее четвертой нужна, если не хочешь иметь дело с ТУРИДЭ. На картинке вторая, мне кажется красиво и четко нарисовано, много мелких деталей/анимаций.
найдите мне пожалуйста ссылку на торрент игры Ацтеки, вроде от российского или СНГшного разработчика, там были Русские, Ацтеки (юнит - механический паук), были летающие корабли юниты и шахты, добывающие энергию/ресурсы. Я чуть с ума не сошёл, пока вообще по воспоминаниям не нашёл видео геймплея и название игры, но где скачать, так и не нашёл. Молю. Если хотите, прикрепите свой кошелек киви, я вам скину 32 доллара, это всё что есть.
>>11429997 А он и не провалился, два сиквела же было, по интернету до сих пор бродят безумные фанаты, а что Князь покорит мировой рынок вряд ли кто-то ожидал.
>>11440415 Да, мультик был хорош, гавным-гавно играли с ребятами по лану, тогда ещё интернетов небыло, там ещё 2 одинаковых дирижабля надо было захватить для подкрепы. Даже щас бы зарубить не отказался
>>11370208 >Все забили на них хуй, как и на весь жанр ртс Вчера WCS смотрело около 60-70к человек. Ладдерные игры в СК2 ищутся за секунд 20. Старкрафт более чем живой. Конечно, если сравниваит его с Лигой и Дотой, но для ртс это отличные цифры. Старкрафт более чем жив.
Жду этот вин Последние стратегии в которые играл были стронгхолд, противостояние и тропико. Могу точно сказать, что это лучшее что было между мной и пк
>>11440545 Это сигнал к МУЛЬТИКУ ПО СЕТКЕ ХАМАЧИ! >>11440688 Не вытекут, поверь. Такая графика с такими-то звуковыми эффектами и озвучкой стала для игры как родная.
Посоны, посоветуйте RTS с кучей юнитов на экране, желательно в сеттинге 20 века. А то доебали уже эти перестрелки 5 на 5 с поддержкой артиллерии из-за конца карты.
>>11444847 Чтобы можно было видеть саму армию, то только тотал вар приходит на ум, а так в тех же героях есть армии из сотни тысяч и даже миллионов юнитов.
пацаны в какую то стратегию играл похожую на маджести, так же средневековье, но там вместо армии по два три солдата где то, там врде всякие фермы были и чет еще, не помню
>>11325793 Тред не читал. РПГ мертв. Никто пока не придумал как играть в ртс с гейпада(RA3 вот был настоящим пиздецом), так что выжить может в этом диком мире только что-то уровня старкрафта с анальной привязкой в мультиплееру.
>>11453257 Только моды к ПIV типа Modern Warfare Mod и Cold War Conflicts.
Я бы посоветовал про постядерную войну в 60-х в игре "Карибский Кризис", но это такой УНЫЛЫЙ АУТИЗМ (зачистка баз и стычки с вражескими подразделениями унылы, только сценарии дают разнообразие), но хотя бы атмосферой цепляет.
Что за атмосфера в "Карибском Кризисе"? Твое поле битвы - пустоши, здесь нет людей, о них напоминают только брошенные города и деревни в Европе, Китае, России. Живые только твои ребята в складах и фабриках и вражеские войска. Что держит их в пустыне, что скоро замерзнет из-за последствий ядерных ударов? Миссия, которая даст человечеству и собственной Партии уйти на юг. И поэтому пытаются согреться в развалинах, поют песни былых времен, заводят в течение получаса самоходные установки и т.д..
>>11455632 В кохе практически столько же возможностей, сколько и в блицкриге, вдобавок некоторые нововведения, а WiC помимо подходящего сеттинга обладает мощным редактором карт, высокой детализацией и забористой клюквой. Если у тебя из нового есть что-то получше, давай, показывай.
Итак, котаны, раз уж тут у нас generel RTS тред, то спрошу. Никто не знает как пофиксить разрешение в морских титанах на семерке? Я когда ставлю выше, чем 800x600, начинаются лютейшие тормоза.
>>11455747 Ты ебанутый? Что кох, что вик - дрочево на дпм для мамкиных киберспортсменов, мне же хочется размеренного гейплея уровня роты-батальона, с хоть каким-нибудь реализмом. Идеалом был бы блиц с современным графоном, но в современном сеттинге.
>>11456229 Нет это ты ебанутый, в кохе нормальный и местами даже непредсказуемый геймплей, особенно когда играешь впервые. Например заминировал дорогу, встал за противотанковую пушку и тут появляется вражеский грузовик, мина подрывается и он теряет управление, несясь на твою единственную пушку, после чего ты должен одной пехотой оборонятся против наступающих сил противника. То что ты описал, это уже не стратегия, а какой-то тактикул, типа джаги, SS.
>>11456247 Кстати, здесь есть технически-грамотный человек, который может пояснить мне, каким хуем наличие процессора эксплорер влияет на цвета? Это что-то на уровне зависимости игровой механики от количества ФПС в дарк солз. Алсо, можете мне пояснить и про этот момент тоже? Никогда не пони мал.
>>11456279 Непредсказуемость уровня б. Похуй, что там танки стреляют на 20 метров, а пехота перестреливается друг с другом, стоя в полный рост практически в упор (даже блять в первом Блице солдаты начинали ползти и прятаться при обстреле). Мне похуй на графон (но Блиц уже слишком говномамонтово), похуй на твою выдуманную непредсказуемость, хочется аутирования, чтобы представлять себя командиром на поле боя, а не мамкины киберкотлетом с дрочем на дпм.
>>11457046 на украинском модгамес.нет все очень любят задротить в RWG, но никаких ХД патчей в их сборке обнаружено не было. Даже в GZM намного лучше вот это все.
Пачаны, что нужно чтобы начать играть в ртс? Только в соревновательные преимущественно. Пытался в другие киберкотлетный игоря, но не смог, ибо я - сорт оф моба плеер. Пробовал осилить старкрафт. Компанию прошел - дальше не взлетело. Если честно, сеттинг не нравится. А по сути больше игорей то и нету, с нормальным онлайном.
>>11458727 Эпоха империй вторая. В стиме нормальный онлайн, на вобле ещё лучше, но на вобле сплошные эксперты, новички там не приживаются. Для нуба стим - самое то.
Кек, походу какой-то школотун отсюда узнал про /gsg и попытался завайпать его. Вопрос: нахуя? Так вот, малолетний анимедаун, там нет никакого AoE-треда и никогда не было. Скорость постинга в данный момент там сотня постов в час, а насильно никого туда не переселяли, все туда ушли добровольно. Иди лучше свое анимеговно смотреть и пони-картинки в /б репортить, дебил, всем разделом будем надеяться, что твою подсеть забанят нахуй перманентом сразу же, как до Абу дойдет информация. Раздел создан был им по первой же нашей просьбе. Судя по "качеству" твоего вайпа, обойти такой бан ты не сможешь.
>>11325793 Ананасы, какие еще есть отличные RTS кроме World in Conflict, в которых техника, юниты, города и соответствуют нашему (или близкому к нашему) времени, т.е. есть абрамсы, т-72, грады, смерчи, пэтриоты и т.д.
>>11467587 Верно, но тот неосторожный анон сравнил Блицкриг и ВТВ2, так что я следую его логике. >>11467617 Играй в свою устаревшую вечно недоделанную игру 10 летней давности, тебе никто не запрещает, просто не сравнивай ее с нормальными играми плиз. сам играю втв2, так что знаю о игре не хуже тебя
Просто никогда их не любил ибо особо даже не подумать толком, микроконтроль вот это всё. Ладно еще где есть тактическая пауза для аутирования в соло........ но вообще неудобно же дико. Всю армию кучковать приходится дабы не проебываться и т.д.
>>11468695 А если я нихочу привыкать и пошаговые мне кажутся верхом тактической и стратегической мысли, а РТС какой то невнятной хуетой где ламповость, тактика и стратегия променяны на невнятный "микроконтроль" ?
>>11468678 Зачем стрельба с километра? Для таких дистанций боя придется отдалять камеру очень высоко, и наблюдать за маленькими незаметными букашками. Это что так существенно? Дистанции сделаны для удобной, комфортной игры на таком отдалении что бы видеть прекрасные модели юнитов, и складки местности, которые можно использовать в своих целях. К тому же есть моды, в которых добавили реализма который многие так хотят, можешь попробовать. >>11468113 1) Графон я имел в последнюю очередь. 2) Графон один из самых важных элементов игры, стратегии не исключение.
>>11468776 > Зачем стрельба с километра? Для таких дистанций боя придется отдалять камеру очень высоко, и наблюдать за маленькими незаметными букашками. Это что так существенно? Дистанции сделаны для удобной, комфортной игры на таком отдалении что бы видеть прекрасные модели юнитов, и складки местности, которые можно использовать в своих целях. К тому же есть моды, в которых добавили реализма который многие так хотят, можешь попробовать. Ебать ты даун.
>>11469095 Да вообще даун, ха, на РТС дрочит, на микраконтроль какой то, ещё блядь на вторую мировую, надо бы ему в рот нассать, быдлану с микроконтролем рашкоподелий, ха)
>>11473864 Угадал. Удивительно, что данная игра просралась сюжетом по пути в "Сегу". В том же Herzog для MSX-2 есть сюжетная подоплека, военная карта и даже ВОЕННАЯ МАТЧАСТЬ. Фан есть.
Я очень люблю ред алерт 2, но в год-тир я бы его не поставил. Где "В тылу врага"? Или как он у них называется? Почему каждый аддон довика рассматривается отдельно?
Пиздос, как хочется чего-нибудь про современную войну (на крайняк про ВМВ), типа Блицкрига, чтобы без ебучего киберкотлетства как в Wargame RD. Close Combat и Combat Mission подходит, но у одних выбешивают слоупочные передвижения юнитов, у вторых нихуя не сломали Блек Си, да и тот, по слухам - обычный маппак, характеристики техники они не меняли еще с Сирии, геймплейных фич новых тоже нет.
>>11474456 Где уебушек? Ничего кроме петушиного выкрика о якобы значимости твоего мнения и посылании нахуй любой резонной критики - не вижу. Видимо список субъективная хуита какого-то петушка уровня /b/.
>>11474802 Надо бы пройти и мне кампанию. А вообще, стоит всем остальным стратегиям поучиться механике этой игры. Прокачка юнитов и даже НАЗЫВАНИЕ ИХ СВОИМИ ИМЕНАМИ - ванлав
>>11474942 Ты сказал, что игра не очень, но в неё ты не играл, почему она тогда не очень? Потому что ты до этого в аддон поиграл или она тебе визуально не понравилась? >Оригинал лучше? В аддон не играл.
>>11474260 Как игра не вообще выдерживает сравния с АоЕ2. У GSC слишком мало опыта было. Казаки это шоу с большими армиями, очень слабая механика, нет баланса. Недалеко от варкрафта2000 ушли.
Анон, подскажи, пожалуйста, страгтегий на строительство городов со стенами и последующие бои (казак. settlers, starcraft, warcraft, generals, red alert - не предлагать)
>>11475231 >Похвалите игры так, чтобы я захотел в них играть, лол. Не пойти ли бы тебе нахуй? Ты спросил игру с необходимым геймплеем, тебе дали игру. Составляй о ней своё мнение сам.
Почему так мало упоминают KKND:Krossfire? Это ведь незаслуженно забытая жемчужина, особенно интересная сейчас, когда новых тех самых ртс не выпускают, и все копаются в поисках старых винов. А она очень недооценена, там есть практически все, что нужно - и дохуя юнитов, и разнообразные тактики, и высокая вероятность соснуть тупым рашем, и интересные кампании, и четкие стороны конфликта, и, блядь, чуть ли не лучшее музыкальное сопровождение за всю историю компьютерных игр. Помню, она была популярна на плейстешене, потому что была единственной ртс, которая позволяла играть за одним телевизором через сплит-скрин. Видимо из-за того, что контора австралийская, она прошла практически незамеченной на Западе. Как-то через вики набрел я на одну рецензию на нее, так мне полыхнуло неслабо: автор, конченный уебок, написал что-то в стиле "построил дохуя самых дорогих юнитов, обвел в рамку, послал на базу, а их расхуярили всухую, игра зделана плохо, тупо, и графон хуже чем в старкрафте, нерикомендую такую игру".
>>11475035 Визуально там все норм, не надо во мне графонорожденного детектить. >>11475083 Аддон есть, название, может быть, другое, но есть. Алсо, где эту Варфару скачать? Везде, где находил, пишут про какие-то проблемы в 6 миссии на пиратке.
я у мамы рекламщикАноним01/07/15 Срд 18:21:39#998№11476295
>>11475231 Похвала от бога итт. Про крусейдер Ебашешь еды, ебашешь пивка, ебашешь храмов, ебашешь налоги, продаёшь железо, делаешь из железа мечи и продаёшь их, делаешь из железа мечи и НЕ ПРОДАЁШЬ, А ЕБАБИШЬ РЫЦАРЕЙ - охуенная экономическая система, в общем Стены-башни-ров-ловушки-НЕФТЬ-клетки_с_собаками-набашенные_орудия-лучники-арбалетчики-инженеры_с_НЕФТЬЮ-огнеметатели - здесь есть всё для мамкиных аутистов-я-в-замке-миня-ни-убьют Для мамкиных рушителей стен предлагается широкий спектр осадных орудий от катапульты до требушета (список из 2 орудий, да), а ещё подкопы сапёрами под стены и "таран сношает наши ворота", для мамкиных нерушителей стен есть лестницы, передвижные башни, ассасины. Ну и самый эпиг - даже копейщики копьём могут рушить стены. Но любители историчности и ролеплея могут игнорить эту возможность. Алсо мамкины поджигатели могут поджигать врага рабами и баллистами, мамкины пожарные-пожарники могут строить колодец и чан с водой. А ещё можно убить врага коровами, закидывая ими из катапульты. Эпичные комментарии инженеров прилагаются. А какие в игре классные полевые сражения! Настолько классные, что их почти нет. Есть только осады и оборона от них. Некоторые карты настолько тесные, что появляется ещё один вид эпигных сражений - перестрелка лучников со стен соседних замков. Простор чувствуется разве что на картах для 8 игроков, если играть на них вдвоём А ещё в игре есть монахи, с помощью посоха унижающие любые мили войска за те же деньги Ну и крутые боты, у которых есть "личность" и "характер". Кто то охотно помогает, кто-то игнорит любые просьбы игрока, кто-то сидит в обороне, кто-то постоянно посылает что-нибудь на врага, а кто-то поэт, и всё это с отменной озвучкой. Алсо на ф1-ф-сколько-то-там можно обзывать врагов. Боты в отместку тоже скажут пару ластовых. В общем, оче лампово Я разнесу твой замок, не оставлю камня на камне, но получу твою голову! Настали тяжёлые времена, сэр, готовтесь к тяжёлым испытаниям! Песок есть песок, а кости есть кости - мои верблюды не сдвинуться с места. Ну и конечно НАШ ХМЕЛЬ ПОЖРАЛ ДОЛГОНОСИК МИЛОРД
>>11476138 Ты долбоеб. Эта игра как раз редкий обратный пример, когда на сначала на пека вышла полная версия со всеми плюшками, а потом консолеблядям кинули объедки с вырезанными юнитами, зданиями и вразнобой слепленными миссиями.которые, несмотря на это, все равно были охуенны
>унылая Dune 2000 Она была "унылой" и не завоевала любовь игрожура того времени только потому, что ВЕСТВУД ВСЁ САМА У СЕБЯ СПИЗДИЛА, ЭТО КОММАНДЭНДКАНКВЕР С ПЕРЕКРАШЕННЫМИ ЮНИТАМИ, НЕТ РАЗВИТИЯ ОТНОСИТЕЛЬНО ДЮНЫ 2, ДАЙТЕ НАМ ИННОВАЦИИ, ПЛОХО ЗДЕЛОЛИ, ТУПО Ну вот и смотри, куда привели жанр все эти "инновации". Собственно, они привели его к смерти. А дауны-игрожурналисты могли бы просто взять и играть в хорошую игру, в которую и сейчас интересно шпилить, а не обсирать её за просто так. Сколько охуенных игр было обосрано и позабыто только из-за того, что они "вторичны". А теперь вон люди ходят по треду и плачут, что играть не во что. Сами же и виноваты.
>>11468767 Тактика и стратегия имеются, только нужно еще и реализовывать в реальном времени. Больше всего кричат о микро люди , у которых в РТС это является чуть ли не наименьшей проблемой. Человек садится и аутирует без малейшего понимания, что происходит на экране, без знания матч-апа, билда. Как в шахматах словить "детский" мат, а жаловаться , что тебя "перемикрили".
В прошлом треде аноны обсуждали реал тайм стратегии, делились ссылками на годные(и не очень) моды, вспоминали вины и фейлы, а также многое другое...
Список статегий, выпущенных в период с 1992 по 2015: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fG_flozTla0wHKS5Y0VST6tjqtyEPbX8HR0TKLB9WVQ/edit#gid=0
(Чуть не проебал ссыль, спасибо Антону за напоминание.)
Предыдущий тред: