Сохранен 630
https://2ch.hk/spc/res/713875.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Kerbal Space Program #27

 Аноним 15/05/22 Вск 18:02:05 #1 №713875 
Asparagusimage.jpg
02yqlezufyw51.jpg
202202102206571.jpg
ksp2.jpg
Предыдущий аутирует тут: >>693906 (OP)

Тред посвященный Kerbal Space Program, ракетостроению, вопросам про дельту, орбитальным манёврам и прочим интересным вещам.
Форум: https://forum.kerbalspaceprogram.com/
У габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Kerbal_Space_Program/

Анонсированное продолжение, выход отложен на 2022 год:
https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Program_2/

Моды:
Большой список: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SxrQS319Vup1NcE9ehrk5hHAtosynH9_O0Qqq4q3nfM/
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
https://pastebin.com/FJWNRZQe

Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Левантовский, Механика полёта к далёким планетам: http://epizodsspace.airbase.ru/bibl/znan/1974/5/levantovskii-mehanika-74.pdf
Аноним 15/05/22 Вск 22:15:07 #2 №713906 
>>713875 (OP)
> Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: https://i.imgur.com/gBoLsSt.png
А она вообще меняется? Дельта для взлета с Евы нихуя не 8к, да и на карте пометка 1.3. Версия для OPM тоже с очевидными ошибками.
Аноним 16/05/22 Пнд 00:05:05 #3 №713913 
>>713875 (OP)
Кербач 2 когда?
Аноним 16/05/22 Пнд 00:16:45 #4 №713914 
>>713913
SOON(tm)

Пока что всё еще пишут 2022. Больше никакой конкретики или точных дат. Живой геймплей еще не показывали, так что если перенесут на 2023 - не удивлюсь.
Аноним 16/05/22 Пнд 00:42:30 #5 №713917 
>>713875 (OP)
Третий пик это пародия на Ариан 5?
Аноним 16/05/22 Пнд 00:56:31 #6 №713919 
>>713914
Вроде в 2022 - начале 2023 выйдет.
Аноним 16/05/22 Пнд 01:14:37 #7 №713921 
>>713919
Очень долго. Я до сих пор в 2007 году.
Аноним 16/05/22 Пнд 19:16:24 #8 №714002 
>>713913
https://www.youtube.com/watch?v=PjE_YCl5xcg
Early 2023
Аноним 16/05/22 Пнд 20:33:43 #9 №714007 
>>713917
Прост самая генерик-ванильная ракета, какую я смог найти.
Аноним 16/05/22 Пнд 20:58:49 #10 №714008 
>>713914
>>714002
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/208209-release-date-update-from-the-ksp2-team/
>Hi everyone – this is Nate Simpson, Creative Director for Kerbal Space Program 2. We have made the difficult decision to move the release date of KSP 2, which will now launch in early 2023 on PC with our console release later that year.
Аноним 19/05/22 Чтв 00:55:27 #11 №714224 
Чё тред сдох?
Аноним 19/05/22 Чтв 12:11:58 #12 №714259 
>>714224
Не пережил выселения.
Аноним 19/05/22 Чтв 13:50:49 #13 №714272 
>>714224
>а чо вы не постите ракеты-хуеты вот это вот всё?
>ну сам запости...
>КТО, Я?!
Он периодически "сдыхает", это нормально.
Аноним 19/05/22 Чтв 17:27:30 #14 №714307 
>>714272
Ну я могу запостить, недавно сделал ракету для посадки на все внешние спутники и планеты кроме газовых гигантов (OPM и Джул), но эта хуйня не факт, что полетит нормально и вообще я её планирую через неделю запустить.
Аноним 19/05/22 Чтв 21:07:18 #15 №714326 
blayne-fitzpatrick-ep3-sh28-0087.jpg
blayne-fitzpatrick-k-closeup2.jpg
juan-ignacio-gil-hutton-3.jpg
octane-fx-kerbal-drugs.jpg
Аноним 21/05/22 Суб 20:58:16 #16 №714559 
image.png
Аноним 22/05/22 Вск 13:18:29 #17 №714621 
Затмение.jpg
Случайно поймал затмение, пока с Евы возвращался.
Аноним 23/05/22 Пнд 13:17:03 #18 №714713 
Щас начну оживлять тред. Сегодня планирую всё таки запустить миссию к внешним планетам, целью которой будет посадка 3 кербалами на каждое твердое тело из OPM и спутники Джула. Миссия не очень хорошо оптимизирована, я думал меньше по массе выйдет, но тем не менее по массе вышла не полнейшая хуйня - где-то около 700 тонн, точное число скажу потом. Я делал ошибки при рассчете дельты, но надеюсь у меня всё получится. Версия 1.8.1 без длс.
Аноним 23/05/22 Пнд 13:22:48 #19 №714714 
>>714713
700 тонн это на орбите если что
Аноним 23/05/22 Пнд 13:33:57 #20 №714716 
unknown-25.png
Ракета
Аноним 23/05/22 Пнд 14:00:03 #21 №714719 
Вывести на орбиту получилось, но пришлось потратить часть дельты трансферного модуля.
Аноним 23/05/22 Пнд 15:03:46 #22 №714727 
unknown-14.png
unknown-21.png
unknown-27.png
После некоторых модификаций я успешно вывел ракету на орбиту и провел стыковочные мероприятия.
Аноним 23/05/22 Пнд 15:08:19 #23 №714728 
Чё то эта фигня реально заебывает, трансфер до Джула завтра будет
Аноним 24/05/22 Втр 13:50:45 #24 №714808 
unknown-13.png
Трансфер до Джула
Аноним 24/05/22 Втр 14:44:00 #25 №714811 
unknown-15.png
unknown-20.png
unknown-12.png
Несмотря на некоторые проблемы и вмешательства Кракена, я смог выйти на трансферную траекторию.
Аноним 24/05/22 Втр 17:00:21 #26 №714828 
>>714727
>>714811
>>714716
Огурел, ты про про стыковку на орбите вообще слышал? Впервые вижу, чтобы такую ЙОБУ одним куском запускали, еще и под таким обтекателем.

За упорность и аккуратность тебе плюс, конечно. Пеши исчо, будем следить.
Аноним 24/05/22 Втр 17:37:19 #27 №714834 
unknown-30.png
unknown-34.png
unknown-29.png
unknown-22.png
>>714828
Так зачем стыковаться? За один пуск можно вывести. Стыковки в миссии дохуя будет, и с рсу и без.

Вышел на орбиту Джула материнским кораблем, отстыковал трансферный и посадочный модули и вышел на орбиту Лейт. Лишней дельты у меня пока дохуя, как у материнского корабля, так и у трансферного модуля. Трансфер до Лейт прошел почти без проблем, чуть не сгорел в атмосфере, т.к. не ожидал, что на высоте 45 км так сильно греется ракета, но вышел на орбиту успешно. Трансфер занял около 160 м/с, система Джула идеальна для гравиманевров.
Аноним 24/05/22 Втр 17:38:38 #28 №714835 
Я реально дохуя дельты взял похоже, у меня в трансферном модуле ещё 2км, и это с полным посадочным модулем.
Аноним 25/05/22 Срд 13:14:33 #29 №714879 
unknown-24.png
unknown-32.png
unknown-28.png
unknown-18.png
С 3 раза успешно сел на Лейт. Посадка прошла отлично, сел в 2.5 км от места посадки другой миссии
Аноним 25/05/22 Срд 13:34:36 #30 №714882 
unknown-23.png
unknown-37.png
Со взлетом были кое-какие проблемы, но в итоге вытащил эту хуйню на орбиту с 4 м/с дельты
Аноним 25/05/22 Срд 13:53:24 #31 №714887 
unknown-36.png
unknown-38.png
При стыковке рсу посадочного модуля отказывалось нормально работать, но в итоге состыковаться получилось
Аноним 25/05/22 Срд 14:50:34 #32 №714894 
Состыковался. Без кракена не обошлось: ракета почему-то отсоединяла ступень при стыковке, пофиксилось Alt+L
Аноним 25/05/22 Срд 14:51:08 #33 №714895 
unknown-40.png
unknown-47.png
Аноним 25/05/22 Срд 16:42:38 #34 №714901 
unknown-41.png
unknown-35.png
unknown-26.png
unknown-31.png
Посадка и взлёт с Вал
Аноним 26/05/22 Чтв 13:57:42 #35 №714976 
unknown-11.png
unknown-39.png
unknown-49.png
Пол
Аноним 26/05/22 Чтв 13:58:01 #36 №714977 
unknown-51.png
unknown-44.png
unknown-57.png
Боп
Аноним 26/05/22 Чтв 14:32:44 #37 №714985 
unknown-45.png
Сейчас полечу на Тайло
Аноним 26/05/22 Чтв 15:55:16 #38 №714993 
unknown-42.png
unknown-43.png
unknown-48.png
Сел и взлетел с Тайло. Почему то у посадочного модуля была тысяча с чем-то лишней дельты, возможно из-за пустых баков с монотопливом (в тестах были полные), но тем не менее это странно.
Аноним 26/05/22 Чтв 16:43:46 #39 №715000 
unknown-52.png
Вернулся на материнский корабль. Все спутники Джула посещены
Аноним 27/05/22 Птн 13:57:00 #40 №715052 
unknown-54.png
unknown-58.png
unknown-55.png
unknown-56.png
Вышел на орбиту Сарнуса. Дельты в материнском корабле больше, чем было на орбите Джула, похоже я не просто с запасом взял, а раза в полтора-два больше. Но пытаться слетать на все планеты и спутники ksp всё таки не буду, лучше более оптимизированную миссию построить и уже ей слетать
Аноним 27/05/22 Птн 16:06:42 #41 №715062 
unknown-53.png
unknown-50.png
unknown-59.png
unknown-46.png
Илу
Аноним 27/05/22 Птн 19:53:01 #42 №715077 
unknown-60.png
unknown-104.png
unknown-61.png
Овок
Аноним 27/05/22 Птн 19:57:34 #43 №715078 
unknown-62.png
unknown-119.png
unknown-95.png
Хейл. На Овоке Кракен явно присутствовал, после выхода из сферы влияния у меня пидорасило орбиту и кидало назад на траекторию выхода, но на Хейл он прям прочно обосновался. Меня смещало на километры при таймварпе и раз 10 кинуло назад в сферу влияния, ну в этот раз вроде хоть орбита Сарнуса стабильная.
Аноним 27/05/22 Птн 20:42:43 #44 №715080 
unknown-64.png
unknown-68.png
Пристыковался к материнскому кораблю.
Аноним 28/05/22 Суб 13:57:08 #45 №715135 
unknown-63.png
unknown-141.png
unknown-148.png
unknown-145.png
Слетал на Текто. Дельты на трансфер нужно было мало, полет с трансферной ступенью скорее всего был бы эффективнее, но я решил в этот раз только посадочным модулем слетать.
Аноним 28/05/22 Суб 16:11:30 #46 №715149 
unknown-129.png
unknown-85.png
unknown-67.png
unknown-69.png
Слейт. Последний спутник Сарнуса.
Аноним 28/05/22 Суб 16:58:34 #47 №715151 
unknown-153.png
Вернулся на материнский корабль. Количество дельты приближается к изначальному. Возвращение прошло не идеально. Похоже если покидаешь планету/спутник по радиальной траектории (90 градусов к орбите) и на очень низкой скорости, игра некорректно отображает траекторию, после покидания сферы действия тяготения Слейт я через некоторое время опять туда вошёл без отметки об этом на карте.
Аноним 28/05/22 Суб 17:35:35 #48 №715152 
202205281733411.jpg
202205281733511.jpg
202205281734181.jpg
>>715151
А почему у тебя скрины такие ступенчатые? Без сглаживания что ли?

Алсо сильно рекомендую кнопку ALT + колесо мыши для формирования правильной композиции перед скриншотом. А то у тебя 90% скринов - это попытка уместить в кадре и муравья и арбуз, еще и в темноте.

Вот тебе три образца, как можно снять одну сцену. Размер огурца как основного объекта съёмки везде одинаковый, а вот всё остальное можно сделать меньше/больше.
Аноним 28/05/22 Суб 18:22:27 #49 №715155 
>>715152
Посмотрю насчёт сглаживания, я давно что-то менял из-за сильных лагов, может тогда отключил.
Аноним 29/05/22 Вск 14:11:06 #50 №715216 
unknown-124.png
Вышел на орбиту Урлума. Сглаживание включил на 2x.
Аноним 29/05/22 Вск 14:59:46 #51 №715217 
p5d1n.jpg
пофиксил.jpg
>>715216
Пофиксил твой скриншот, не благодари.
Аноним 29/05/22 Вск 16:15:43 #52 №715230 
unknown-82.png
unknown-77.png
Вал (Wal)
Аноним 29/05/22 Вск 16:39:55 #53 №715236 
>>715152
Мимо-спасибо
Аноним 29/05/22 Вск 16:45:32 #54 №715238 
unknown-65.png
Тал
Аноним 31/05/22 Втр 13:24:11 #55 №715333 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.05.31 - 10.29.05.11.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.05.31 - 10.32.05.41.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.05.31 - 10.40.50.43.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.05.31 - 10.59.19.40.png
Пришла весна - полетели дилдаки к Дюне
Аноним 31/05/22 Втр 16:35:24 #56 №715346 
>>715333
>Пришла весна
>31 мая
Хуя ты быстрый.
Аноним 01/06/22 Срд 14:57:38 #57 №715431 
unknown-115.png
Вернулся с Тал
Аноним 01/06/22 Срд 16:46:29 #58 №715433 
unknown-93.png
unknown-73.png
Полта и Приакс
Аноним 01/06/22 Срд 20:59:56 #59 №715448 
unknown-66.png
unknown-92.png
На орбите Нейдона. Вышел на высокую орбиту, чтобы легче было менять наклон для посещения спутников.
Аноним 02/06/22 Чтв 12:03:02 #60 №715478 
Давно не играл, решил навернуть.
В планах – орбитальная станция-топливохранилище вокруг Vall.
На самом Vall – станция добытчик/переработчик, и летающий заправщик (на 4770 топлива, 765 монопропеланта, должно летать на 1 Пуделе).
Сложность в том, чтоб садится достаточно близко к перерабатывающей станции, чтоб роботизированной рукой докаться к летающему заправщику и перекачивать топливо.
Как вариант – курсирующий ровер заправщик (добывающая станция может ему перерабатывать сразу в бак), но тогда другая сложность – приходится использовать RoveMax Model XL3 колёса, а с ними наземный заправщик совсем не поворачивает.
Что делать?
Аноним 02/06/22 Чтв 12:11:19 #61 №715479 
>>714976
Как у тебя лендер не "съезжает" по наклонным поверхностям?
Аноним 02/06/22 Чтв 14:41:59 #62 №715486 
>>715479
Гравитация очень слабая и у него центр масс низко.
Аноним 02/06/22 Чтв 14:49:37 #63 №715487 
>>715478
Можно поставить большие самолетные шасси под углом 90 градусов к колесам и выдвигать их когда нужно повернуть, выдвигаешь, меняешь направление с помощью рсу, задвигаешь и едешь. Возможно есть способ легче сделать, но я в роверах не шарю, вообще советую делать станции для дозаправки на орбите Пола.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:35:24 #64 №715488 
>>715486
У меня по Ike съезжает - приходится из ветки "робототехники" использовать детали, чтоб упираться в грунт.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:38:12 #65 №715489 
>>715487
Ну, я Vall выбрал не просто так:
- с одной стороны относительно ровная поверхность
- с другой стороны нет дикого наклонения орбиты
- с третьей стороны нет мешающей атмосферы
- и при этом не самая большая гравитация
Аноним 02/06/22 Чтв 15:54:51 #66 №715490 
>>715488
У меня обычно съезжает только если сажусь на крутой склон, садись на более ровную поверхность или используй шасси, у них тормоза есть, может быть лучше будут, чем посадочные опоры.
Аноним 02/06/22 Чтв 15:57:19 #67 №715491 
Вообще на лунах с низкой гравитацией ракета может съезжать, потому что опоры не касаются поверхности из-за стабилизации, так что ещё можешь попробовать отключить SAS, чтобы ракета встала на опоры.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:04:20 #68 №715492 
>>715490
В том то и дело, что на шасси и съезжает, на соплах двигателей съезжает медленнее.
На малом уклоне конечно не съезжает, но на таком уклоне как у постера на картинке точно бы съехало.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:04:49 #69 №715493 
>>715491
пробовал - не помогло.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:05:22 #70 №715494 
>>715487
>самолетные шасси под углом 90 градусов к колесам и выдвигать их когда нужно повернуть
Они тяги не генерируют.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:07:00 #71 №715495 
>>715494
Используй движки или рсу
Аноним 02/06/22 Чтв 16:10:24 #72 №715496 
>>715495
Ну, блин, я специально делаю ровер-заправщик на электричестве, чтоб он эти жидкости довозил от станции добычи/переработки до лэндера-заправщика в неприкосновенности.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:10:59 #73 №715497 
>>715492
Ну тогда не знаю, я не помню, чтобы у меня ракета съезжала, судя по местоположению флагов относительно ракеты она если и съехала, то совсем чуть-чуть, я не очень быстро ставлю флаги.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:14:13 #74 №715498 
>>715496
Ну можешь на стабилизационных модулях разворачиваться, но тебе наверняка много потребуется. У меня ещё одна идея появилась: поставь шасси спереди, а колеса для ровера сзади и используй шасси для поворота.
Аноним 02/06/22 Чтв 16:15:46 #75 №715499 
>>715489
>- и при этом не самая большая гравитация
Ты понимаешь, что это бредовая идея именно поэтому?

Самые идеальные заправки на планетах с самой низкой гравитацией - там пукнул и топливо уже на орбите. А на планетах с высокой гравитацией ты 90-95% произведенного топлива потратишь только на выход из гравитационного колодца.
Аноним 02/06/22 Чтв 21:21:06 #76 №715516 
>>715499
Конкретно в этом случае - есть только 2 альтернативы с меньшей гравитацией:
Планета с плохой поверхностью - по которой ровер заправщик не поедет и всё по склонам скатится и планета с наклонинем - которое тоже будет есть дельту каждый раз.
Аноним 02/06/22 Чтв 22:12:24 #77 №715519 
>>715516
У Пола не такой уж и высокий наклон, относительно плоская поверхность и низкая гравитация, я думаю вполне легко можно стыковаться с базой самим дозаправщиком.
Аноним 02/06/22 Чтв 22:15:22 #78 №715520 
Вообще я думаю поверхность Вал более неровная.
Аноним 02/06/22 Чтв 23:05:21 #79 №715522 
>>715516
>ровер заправщик
Ты уверен, что это лучший вариант? Я вот прекрасно сажусь прямо на добытчика руды док-портом и для меня это намного проще, быстрее и удобнее, чем возиться с роверами и клешнями. Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).

>Планета с плохой поверхностью
Я до этой идеи так и не добрался, но там же вроде бы добавили деталь-якорь, да еще и инженером теперь строить можно. Если бы я сейчас делал шахту-фабрику - 100% якорил бы это дело (во-первых не укатится, во-вторых можно правильную ориентацию задать т.е. док-портом чётко вверх даже на очень кривой поверхности), а затем садился бы на эту жесткую базу кораблем-заправщиком.

Альтернативно у меня была когда-то идея плоского шахтёра-заправщика с ОЧЕНЬ низким центром тяжести я её почти реализовал, но сейв проебался - такой можно посадить даже на очень кривой местности и ему не нужен отдельный заправщик. Соответственно он лучше работает на планетах с минимальной гравитацией т.к. ему приходится таскать на орбиту лишнее оборудование.
Аноним 02/06/22 Чтв 23:17:02 #80 №715523 
>>715522
>Ты уверен, что это лучший вариант? Я вот прекрасно сажусь прямо на добытчика руды док-портом и для меня это намного проще, быстрее и удобнее, чем возиться с роверами и клешнями
Браконьер, ты штоле?
>деталь-якорь, да еще и инженером теперь строить можно
Есть ограничения по весу и габаритам деталей, из которых можно "строить" по сути самый "живой" вариант, это граунд-анкор с док-портом, на который или садиться старцией/лендером или "якориться" роботизированной рукой с док-портом на конце.
>Соответственно он лучше работает на планетах с минимальной гравитацией т.к. ему приходится таскать на орбиту лишнее оборудование
Вот именно по-этому у меня в замысле:
1) обитальная станция с огромными баками для исследовательских лендеров.не предмет этого обсуждения
2) исследовательские лендеры. не предмет этого обсуждения
3) Лендер-заправщик - садится на планету забирает топливо от станции и вывозит его на орбиту к см. п. 1)
4) Наземная добывающая/перерабатывающая станция.
5) ровер заправщик (как вариант) для доставки топляка от п 4 к п3
Аноним 02/06/22 Чтв 23:32:47 #81 №715524 
>>715522
>Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).
Так зачем именно "клешня"? Роботизированная рука с док-портом на конце чем тебе "читерство"?
Аноним 02/06/22 Чтв 23:40:23 #82 №715525 
J7khmyr.png
>>715524
У тебя вот это в сложности включено или нет? Потому что я предпочитаю играть с этим т.к. оно добавляет пласт интересных проблем для решения. Например когда нельзя просто так клешнёй схватить аппарат и волшебно переместить тонну топлива на 50 метров сквозь балки и сепараторы.
Аноним 03/06/22 Птн 02:07:17 #83 №715528 
>>715522
>Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).
А клешня топливо не проводит типо?
Аноним 03/06/22 Птн 09:26:46 #84 №715548 
>>715528
По умолчанию - нет.
Аноним 03/06/22 Птн 22:23:21 #85 №715602 
201709200918411.jpg
>>715478
Бампану ка вопрос.
Аноним 03/06/22 Птн 23:15:10 #86 №715606 
>>715548
>>715528
Если включить стыковку, то проводит
Аноним 04/06/22 Суб 00:37:33 #87 №715607 
>>715602
Я ж писал, поставь шасси спереди и колеса для ровера сзади, шасси используй для поворота. Ещё можешь как танк разворачиваться - колеса на одной стороне в одну сторону вращаются, а на другой - в другую.
Аноним 04/06/22 Суб 07:48:32 #88 №715616 
>>715516
>Планета с плохой поверхностью - по которой ровер заправщик не поедет
Нахуй тебе вообще куда-то ехать?

Мой концепт: ресурсодобывающий челнок, на котором ебический бак руды и штук 8 буров (вес буров и вспомогательной хуйни один фиг незначителен в сравнению с рудой). С орбиты сканируешь где руды больше, ставишь туда отметку, приземляешь челнок и сразу где приземлился - там и буришь. Потом взлетаешь, упиздовываешь на станцию и там уже конвертишь во что надо.
Форму челноку делать пораспластанней, шоб не опрокидывался. Хотя на низкогравитирующих планетах опрокидывание легко фиксится маневровыми движками. Сядет криво - да и похуй, лишь бы буры бурили и солнце было. Если есть мод на реакторы - и солнца не нужно.
Аноним 04/06/22 Суб 07:57:35 #89 №715617 
001.jpg
002.jpg
>>715522
>Тем более, что клешня - это читерство т.к. я играю с "правильным" трансфером топлива (только через проводящие детали).
Не особое и читерство.
Что мешает кербонавту открыть лючок на обоих кораблях и вручную соединить их топливным шлангом, как соединяются у поезда разъёмные магистрали вокруг сцепки? Ничего не мешает, только на данном движке реализовывать такую EVA довольно ёботно. Поэтому она подразумевается в случае с клешнёй.
Аноним 04/06/22 Суб 12:22:58 #90 №715621 
>>715616
Пройденный этап - необходимость таскать с собой буры и отдельные баки под руду - понижают эффективность этого казино.
Аноним 04/06/22 Суб 14:49:39 #91 №715625 
unknown-102.png
unknown-123.png
Нисси и Сатмо. Скриншот с флагами на Нисси сделать забыл.
Аноним 04/06/22 Суб 16:54:43 #92 №715636 
unknown-70.png
unknown-86.png
На орбите Плока
Аноним 04/06/22 Суб 17:28:25 #93 №715638 
Плок и Карен. Осталось вернуться на Кербин, но я лишнего топлива взял дохуя, так что мне хватит.
Аноним 04/06/22 Суб 17:28:46 #94 №715639 
unknown-126.png
unknown-140.png
Аноним 04/06/22 Суб 17:59:44 #95 №715642 
>>715616
>ебический бак руд
Руда дохрена весит. Лучше сразу конвертировать в топливо, а баки для руды вообще не нужны.
Аноним 04/06/22 Суб 18:50:24 #96 №715649 
>>715642
Руда очень плотная, сомневаюсь, что при конвертации руды в топливо теряется масса, так что это наоборот хорошо, меньше баков нужно.
Аноним 04/06/22 Суб 20:19:02 #97 №715653 
unknown-168.png
unknown-231.png
unknown-99.png
Миссия успешно завершена. У этой ракеты было много недостатков, которые я собираюсь исправить в следующей подобной миссии. В конце у меня было столько лишнего топлива, что часть материнского корабля смогла пережить вход в атмосферу и приземлиться.
Аноним 04/06/22 Суб 20:22:02 #98 №715654 
Ебать у меня теперь папка с сейвами гигабайт весит
Аноним 04/06/22 Суб 20:41:38 #99 №715655 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.01 - 11.53.30.66.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.01 - 12.06.49.70.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.01 - 18.03.35.92.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.01 - 19.23.56.48.png
Экипаж из 6 кербонавтов и 5 туристов прибыл к кораблю Сапфир. Собственно планировалась первая миссия к Дюне с демонстрацией поверхностной базы, добычей топлива и заправкой, однако недостаток бюджета вынудил отказаться от наземной базы, уменьшить число кербонавтов и взять туристов, а также запустить топливно-перерабатывающую орбитальную станцию, опять таки по контракту. Это позволит профинансировать кучу научных миссий и уже полноценную базу на Дюне потом
Аноним 04/06/22 Суб 22:41:57 #100 №715664 
>>715607
"танковый разворот" на RoveMax Model XL3 колёсах как бы работает по умолчанию.
И на практике он работает, и даже с миррор установкой колёс (для симметрии), НО при этом если колёсные пары близко к центру масс ровера и друг к другу, и прикреплены к одной детали (баку).
Мои же роверы опять для той же симметрии имеют установленные задом-наперёд баки.
И тут-то что-то в колёсах и перестаёт работать.
Аноним 04/06/22 Суб 22:44:13 #101 №715665 
>>715649
Масса не меняется - закон сохранения массы в игре работает.
Но посмотри сколько весит сам бак для руды (пустой).
Сколько весит бур.
Сколько весят радиаторы для бура и достаточно мощные солнечные панели, чтоб это питать.
Аноним 04/06/22 Суб 23:06:15 #102 №715666 
02-04.jpg
Вот как тут на пике - разворот на месте работает.
Аноним 04/06/22 Суб 23:07:15 #103 №715667 
01-04.jpg
А вот так вот разворот на месте уде не работает и вообще почти не поворачивает.
как на пике.
Аноним 05/06/22 Вск 12:32:39 #104 №715687 
>>715655
Вот это годный контент и хорошие скриншоты!
Аноним 06/06/22 Пнд 18:10:50 #105 №715821 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.05.31 - 19.42.37.23.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.05 - 16.44.35.92.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.05 - 17.05.27.33.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.06 - 15.17.51.49.png
>>715687
Рад, что понравилось! Собственно, пока флот из трех кораблей летит к Дюне обнаружилась проблема! Мы опять обосрались с антенной, в связи с чем с аппаратом DLS-Cargo >>715333 потеряна связь. Возможно с помощью спутника ретранслятора у Дюны ещё удастся связаться уже ближе к Дюне и скорректировать орбиту для посадки. Собственно пик 1 - кусок станции для Дюны, ебал в рот контракты на 6400 ЖТ в трюме, но что поделать. Пик 2 и 3 - разгонный блок Арий-1 с грузовым кораблем к станции Атлантида на орбите Гилли. Кроме него там же есть орбитальный транспортный корабль чтоб спасти незадачливого кребонавта с орбиты Гилли по контракту. Посычует на Атлантиде, пока туда не долетят туристы, потом отправится вместе с ними на Кербин. И пик 4 - зонд Колумб прибывает к Астероиду класса Е чтоб взять его на буксир и испытать добычу полезных ископаемых в космосе. План максимум - выполнить контракт на его вывод на орбиту Минмуса, где получится отличная топливозаправочная станция, опять таки, вывод астероида - контракт.
Аноним 06/06/22 Пнд 21:44:53 #106 №715845 
>>715821
>Мы опять обосрались с антенной
Господи, как же это знакомо...
Аноним 08/06/22 Срд 11:11:44 #107 №715982 
>>715960
Чем плотнее атмосфера, тем эффективнее пропеллеры, на Еве атмосфера в 5 раз плотнее, чем на Кербине.
Аноним 08/06/22 Срд 23:05:47 #108 №716035 
>>715960
Я бы скинул на Еву зонд с солнечными панелями, и уже тогда прикинул бы по выходу электричества.
Аноним 09/06/22 Чтв 10:44:05 #109 №716078 
>>716035
Можно на Кербине проверить, скорее всего атмосфера на выработку электроэнергии не влияет.
Аноним 09/06/22 Чтв 12:20:28 #110 №716094 
>>>715982
не будет такого, что лопасти будут как миксер, основную энергию на себя тратя. а не на передвежение?
>>716078
На Кербине все ок, всего хватает

Ладно, запущу в беспилотном варианте, а там, в крайнем случае, останется как памятник покорителям космоса
Аноним 10/06/22 Птн 22:33:41 #111 №716225 
жопич кто
Аноним 10/06/22 Птн 23:53:55 #112 №716232 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.10 - 23.34.24.24.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.10 - 23.36.24.02.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.10 - 23.36.51.89.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.10 - 23.40.59.57.png
На удивление, с DLS-Cargo удалось не только восстановить связь, но и достаточно точно посадить со второго захода. Этот проект признан пиздец каким успешным за охуенные аэродинамические характеристики и удобство и точность посадки. Далее на орбите Дюны произойдет стыковка ТЗНС и Сапфира, после чего получившаяся станция перейдет на низкую орбиту, сэкономив водород для обратного перелёта. Тогда огурцам можно будет начать готовиться к высадке и освоению прибывшего ровера и научного оборудования
Аноним 11/06/22 Суб 14:08:57 #113 №716251 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.10 - 22.32.10.77.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.10 - 22.38.47.24.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.10 - 22.51.56.49.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.11 - 14.03.22.79.png
Прибытие экспедиции
Аноним 12/06/22 Вск 16:53:08 #114 №716361 
image.png
Года полтора не играл, обновил сборочку, а там модульные стартовые столы появились. Каеф, джва года ждал
Аноним 12/06/22 Вск 19:18:54 #115 №716372 
>>716251
Как же всрато на межпланетных кораблях выглядят модули, торчащие вбок. Ну это пиздец же, при ускорении вся пиздюлина будет работать на изгиб, шататься-дрочиться. Особенно всрато на фоне тора, который построить сложнее, чем какую-нибудь треугольную ферму, к которой эти модули пристыковывались бы соосно остальному кораблю. Или в крайнем случае длинные боковые крепления делать.
Аноним 12/06/22 Вск 20:20:46 #116 №716378 
>>716372
> Ну это пиздец же, при ускорении вся пиздюлина будет работать на изгиб, шататься-дрочиться
С автостяжками не будет. А ускорения там небольшие, так что вполне себе выдержит.
>на фоне тора, который построить сложнее, чем какую-нибудь треугольную ферм
Это из station expansion parts, и он вообще надувной
Аноним 13/06/22 Пнд 12:42:35 #117 №716421 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.12 - 15.13.36.67.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.12 - 22.00.03.74.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.06.12 - 23.37.51.90.png
Пиздец, 3 ирл часа шел 20 км огурцом. В следующий раз на дюну отправлю микро самолёт для огурцов, парашют вполне себе работает на скоростях от 30 м/с
Аноним 13/06/22 Пнд 16:38:11 #118 №716444 
>>716421
>3 ирл часа шел 20 км огурцом
Про мод Bon Voyage не слышал?
Аноним 13/06/22 Пнд 22:02:56 #119 №716477 
image.png
Аноним 13/06/22 Пнд 22:59:13 #120 №716483 
>>716421
А на рсу и парашюте нельзя было долететь?
Аноним 13/06/22 Пнд 23:08:06 #121 №716484 
>>716483
Я пытался сначала только на ранце долететь, потом доперло на 0.5 топливе попробовать парашют
Аноним 15/06/22 Срд 20:59:54 #122 №716630 
Привет, кербаны. Подскажите, пожалуйста, есть ли какой-нибудь рекомендованный список модов на RSS/RO, кроме очевидного инженера или визуальных улучшений?
Аноним 17/06/22 Птн 15:19:46 #123 №716800 
>>716630
Удвою вопрос
Аноним 17/06/22 Птн 15:50:07 #124 №716803 
>>716630
>>716800
А зайти на страницу реализма и проскроллить до
>Recommendations
>These mods are recommended, and installed by default in CKAN. They are not required, and you can install all or none of them to your own liking.
Сложно?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155700-1101-realism-overhaul-27-jul-2021/
Кроме них в принципе только ставить моды на запчасти, их искать методом гугления, либо в описаниях видосов на ютубе типа
https://youtu.be/Pz1d3h323kM
https://youtu.be/i_xV0FoWZhI
https://youtu.be/-oeqJ5-oYQI
Аноним 19/06/22 Вск 14:31:14 #125 №716925 
Какие же сквады дегенераты куколды!
Аноним 19/06/22 Вск 22:30:20 #126 №716971 
>>716925
Че случилось?
Аноним 19/06/22 Вск 22:35:18 #127 №716973 
>>716971
Вангую, что просто крик души.
Ведь действительно дегенераты и куколды.
Аноним 20/06/22 Пнд 13:56:38 #128 №717031 
unknown-12.png
Посадочный модуль на 3 кербалов, способный выйти на орбиту Евы с уровня моря. Вес без посадочной части и с кербалами - 26 тонн, остаток дельты на орбите - 100-200 м/с. Вывести на орбиту очень легко, до 150 м/с летишь вертикально, потом немного отклоняешься и направляешь на проград, если угол правильный, то можно спокойно выйти на орбиту без регулировки тяги.
Аноним 20/06/22 Пнд 20:21:02 #129 №717066 
.png
Почаны, поясните за планировщик маневров мехжеба, а именно меню переходной орбиты.
Что это такое в принципе я знаю.
Не знаю что такое "простой копланарный гомановский переход".
Не знаю как работает чекбокс "только захват, без зажигания захвата" - что это мне даст? С помощью этого что можно сделоть? Янепонимат, на практике чет не могу разобраться.
Поясните пожалуйста, будьте няшами.
Аноним 20/06/22 Пнд 21:47:06 #130 №717081 
Ебать русский перевод кривой, гуглом переводили что ли? Первое это просто маневр для приближения к цели, после маневра у тебя будет траектория столкновения с целью, маневр для выравнивания скорости мехджеб планировать не будет, второе это если у тебя совпадает наклон орбиты с целью и орбита твоя и цели идеально круглая, эта опция не нужна.
Аноним 20/06/22 Пнд 22:10:49 #131 №717082 
>>717066
Пиздец перевод, нихуя не ясно. А когда-то итт обоссывали за русек.
Аноним 20/06/22 Пнд 23:04:05 #132 №717086 
>>717082
Ви таки меня извинити, но когда мехджеб (а еще ранее и сама игра) были на швитом - я плакал и играл, играл и плакал. А потом садился за перевод описания деталей, переводил N%, забрасывал игру, удолял забыв схоронить, потом снова качал через какое-то время и все повторялось пока не завезли официальную русификацию. Потому что не смотря на вменяемый уровень технического швитого мне таки нужно морщить мозг чтобы понимать че там ваще от меня хотят. Поэтому русик, даже насквозь кривой и косой - манна небесная, чтобы популять ракеты не особо там над чем-то думая. Яж не ЦУП в едином лице, зовут меня не Королев, и теорию реактивного движения я не выводил, в конце концов.
Аноним 20/06/22 Пнд 23:15:59 #133 №717087 
>>717086
Чел там все интуитивно понятно, играть в ксп на русском сложнее из-за хуевого перевода. К тому же большая часть контента по игре на английском, я пару видео на русском видел и это хуйня ебаная.
Аноним 20/06/22 Пнд 23:19:37 #134 №717088 
изображение.png
>>717066
>Не знаю что такое "простой копланарный гомановский переход".
>Не знаю как работает чекбокс "только захват, без зажигания захвата" - что это мне даст?
Я тоже не ебу, поэтому тупо не использую
Аноним 20/06/22 Пнд 23:20:45 #135 №717089 
>>717081
>после маневра у тебя будет траектория столкновения с целью, маневр для выравнивания скорости мехджеб планировать не будет, второе это если у тебя совпадает наклон орбиты с целью и орбита твоя и цели идеально круглая, эта опция не нужна.
Но алло, этот инструмент создает только один маневр и при любых чекбоксах будет траектория столкновения
Аноним 20/06/22 Пнд 23:22:23 #136 №717090 
>>717089
По идее должен создавать 2, т.к. bi-impulsive это двухимпульсный т.е. 2 маневра.
Аноним 20/06/22 Пнд 23:36:29 #137 №717093 
>>717087
Интуитивно понятно все в ванили. Хотя я даже в ванили, с появлением точек маневров, в этих маневрах нихуя не разбирался, кое-как летал без них (не дальше минмуса) и до сих пор кое-как представляю как ими рулить. А мехджеб - это ебучий комбайн, превращающий игру в казуальную PRESS F TO TOUCHDOWN. Но как раз потому что он комбайн - в нем нихуя не интуитивно понятно, если не сесть и не читать подробный гайд.
Аноним 20/06/22 Пнд 23:52:40 #138 №717094 
>>717093
Мехджеб хуета багованная, в которой тебе нужно четыре вещи: Ascent Guidance для взлета с тел с атмосферой (тут всё просто, снизу есть опция show ascent path там можно редактировать профиль взлета, еще есть AoA (угол к воздушному потоку), autostage (автоотделение ступеней, иногда полезно отключать) и регулировка тяги но я не помню точно че там написано, нужно только для Евы и то не всегда), Landing Guidance (нужно для тел с атмосферой, нажимаешь show landing predictions и смотришь куда сядешь после торможения атмосферой), Utilities (Autostage для автоотделения ступеней) и Manuever planner (для рандеву с другими ракетами и трансферов на другие планеты, которые мехджеб планирует через жопу но которые полезны для планирования миссий, там ты и так разобрался как я понимаю). Ещё иногда нужен docking autopilot для стыковки с большими ракетами, но там тоже нужно одну кнопку нажать. Остальное либо не работает, либо не нужно.
Аноним 20/06/22 Пнд 23:55:45 #139 №717095 
Манёвры это вообще хуета, подергай значки посмотри чё каждый делает подвигай ноду маневра и поймёшь все.
Аноним 21/06/22 Втр 15:56:31 #140 №717149 
Если я скопировал посадочный модуль, но изменил ступени, взлетный профиль, сделал его более практичным (оригинал был очень высоким и тонким, по этому использовать его для посадки было трудно), уменьшил массу и увеличил количество кербалов, которое этот посадочный модуль может вывести на орбиту, можно ли считать мой посадочный модуль моим, или только копией чужого?
Буду краток Аноним 21/06/22 Втр 16:31:47 #141 №717155 
image.png
image.png
КАК ЖЕ ЗАЕБАЛА ЭТА ЕБАНАЯ МРАЗЬ. Как в KSP построить вертолётик а-ля пикрил2, не имея высшего по аэронавтике?
Аноним 21/06/22 Втр 16:41:18 #142 №717156 
>>717149
Если у корабля постепенно заменить все детали, это всё ещё тот самый корабль?
Аноним 21/06/22 Втр 17:14:24 #143 №717165 
image.png
>>717155
Лан, пох, методом научного тыка вроде натыкал работающий вариант. Правда хз нужны ли тут вторые лопасти.
Аноним 21/06/22 Втр 18:56:28 #144 №717174 
15291670028730.jpg
Давно не играл в КСП и не интересовался как дела идут. Какие сейчас обещания по КСП 2, были ли сливы альфа версий, как это произошло с Victoria 3?
Аноним 21/06/22 Втр 19:17:43 #145 №717177 
>>717174
>Какие сейчас обещания по КСП 2
Обещались межзвездные перелеты.
Аноним 21/06/22 Втр 22:36:08 #146 №717192 
>>717174
>Какие сейчас обещания по КСП 2, были ли сливы альфа версий
Да, мы уже давно играем. Поэтому в треде такая тишина - оторваться не можем.

Если серьёзно, то ВСЁ новое можно увидеть в видосах на официальном ютуб-канале, выходящих примерно раз в полгода. Больше информации вообще никакой нет.
Аноним 22/06/22 Срд 16:22:31 #147 №717226 
unknown-26.png
Ракета, способная выйти на орбиту Евы с уровня моря с 3 кербалами, весит 14.4 тонны без посадочных опор и кербалов. Помогите оптимизировать до 12 тонн, тогда прикольно будет.
Аноним 22/06/22 Срд 17:24:18 #148 №717227 
>>717226
Добавь нулевую ступень с пропеллером, работающим от топливных элементов. На этой хуйне медленно взлетай километров на 20-30, оттуда стартуй. Отыграешь ту же дельту без ебейших аэродинамических потерь.
Аноним 22/06/22 Срд 18:15:21 #149 №717228 
>>717227
У меня длс нет, с пропеллером очевидно можно до 6-7 тонн снизить.
Аноним 22/06/22 Срд 18:51:56 #150 №717229 
>>717228
>У меня длс нет
Зачем ты хуй?
Аноним 23/06/22 Чтв 00:54:55 #151 №717243 
.png
Вот этот хуй >>717066 снова на связи.
Есть пикрил, оно взлетает, но на какой-то высоте происходит поворот. Раньше еще хуже было, и разворачивало сразу после взлета, но я нашел где в помощнике подъема это исправить. Но какова-то хуя поворот все равно происходит, просто выше.
Что за хуйня? Я хочу взлетать вниз головой, как настоящий буран!
Аноним 23/06/22 Чтв 00:56:25 #152 №717244 
>>717243
И да, то что там в опции "форсировать крен" указано "подъем 180" - это как раз то что
>я нашел где в помощнике подъема это исправить.
Потому что раньше разворот происходил ну метров через пару сотен после взлета.
Аноним 23/06/22 Чтв 01:00:14 #153 №717245 
>>717244
>>717243
Поворот это gravity turn, т.е. та часть полета где ракета наклоняется постепенно, так что его тоже 180 ставь
Аноним 23/06/22 Чтв 01:16:04 #154 №717246 
>>717245
Спасибо анон, поставил подъем и поворот на 180, начало летать как я хочу. Добра тебе.
Аноним 23/06/22 Чтв 14:59:09 #155 №717287 
>>716803
Сложна. Спасибо, дорогой.
Аноним 30/06/22 Чтв 00:18:03 #156 №717918 
>>717904
Тебе рассказать о плавающих точках чтоб ты сам догадался или о том что просто надо не клепать сосиськи для выполнения поворотов в ебенях?
Аноним 30/06/22 Чтв 01:37:57 #157 №717919 
>>717904
Такое бывает если только ты летишь через пару гравиманевров, это нормально
Аноним 30/06/22 Чтв 19:51:17 #158 №718042 
Как делать самолёты и летать в атмосфере я понял.
Как делать ракеты и летать в космосы я понял.
Как делать ракетосамолёты, чтобы сперва летать в атмосфере, а затем в космосе (и обратно) не понял. Научите. Как переключать и активировать/дезактивировтаь отдельные двигатели в полёте?
sage[mailto:sage] Аноним 30/06/22 Чтв 20:01:35 #159 №718046 
Государство для гуся.png
>>717918
>Тебе рассказать о плавающих точках чтоб ты сам догадался
Мне расскажи, я слушаю
Аноним 01/07/22 Птн 08:30:12 #160 №718124 
>>718042
А ты что собираешь-то? Как оно выглядит?
Ты должен понимать что у тебя получится хуйня т.к. ССТО это компромисс по своей сути.
Аноним 01/07/22 Птн 14:16:03 #161 №718163 
>>716444
Эта дрисня запрещает мне ездить на батарейках! Требует чтобы ровер обязательно умел заряжаться самостоятельно. И ещё какие-то васянские ограничения там, вроде ограниченной за каким-то хуем скорости.

А мехджебовский роверный автопилот требует активного крафта, нельзя свитчиться на что-нибудь другое.
Аноним 01/07/22 Птн 14:24:11 #162 №718165 
>>718042
>Как переключать и активировать/дезактивировтаь отдельные двигатели в полёте?
Перейди на вкладку экшены, там можно на клавиши 1-9 биндить эти действия.

>>718124
Для реюзабл самое оно, особенно в KSP, где можно просто настакать бочек. Делать реюзабл VTVL вообще сложно из-за трабл со щитом, который должен быть впереди движков, чтобы их защитить при спуске, а такой щит стремится перевернуть крафт. Даже муск хочет входить брюхом и выполнять ёбаный кульбит на жопу, ибо иначе хуй сделаешь.

Главная проблема космопланов (не SSTO, SSTO может и ракетой быть) в KSP - это небольшой объём трюма. Поднимают они достаточно по массе, но большой трюм хер запилишь. Ультрахардкор мытищи режим - сделать груз на внешней подвеске. Физически по поднимаемой тяжести никаких проблем не будет, но будет очень большая проблема с изменившимся центром тяжести всей этой балалайки при возврате.
Аноним 01/07/22 Птн 19:01:21 #163 №718195 
>>718124
>А ты что собираешь-то? Как оно выглядит?
Если вкратце, то как самолёт с крыльями основными и хвостовыми горизонтальными (как правило без вертикального направляющего, для соблюдения зеркальной симметрии и осевой симметрии) с 4 соплами: 2 самолётных, 2 ракетных.
Аноним 01/07/22 Птн 20:29:51 #164 №718207 
>>718165
>настакать реюзабл трабл крафт
Морду лица помыслили?
Аноним 01/07/22 Птн 23:19:10 #165 №718219 
>>718207
УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОДКЛЮЧАЕМЫХ ДЛЯ ПОВТОРНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ АВИАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ КОСМИЧЕСКОГО НАЗНАЧЕНИЯ
Аноним 01/07/22 Птн 23:22:02 #166 №718221 
>>718219
Так, стопэ, авиационной - латинский корень. Да и системы. А космос - греческий. Как же всё сложно-то, а!

УВЕЛИЧИТЬ КОЛИЧЕСТВО ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОДКЛЮЧАЕМЫХ ДЛЯ ПОВТОРНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ САМОЛЕТНОЙ ХУЁВИНЫ ПУСТОТНОГО НАЗНАЧЕНИЯ
Аноним 01/07/22 Птн 23:24:10 #167 №718222 
>>718221
Бля... про ё забыл, тоже слишком новодельная буква. И ятей недостаточно. Ну все, пиздец.
Аноним 02/07/22 Суб 00:04:05 #168 №718223 
>>718221
>ПУСТОТНОГО НАЗНАЧЕНИЯ
КЭФИРНОГО!
Аноним 02/07/22 Суб 11:01:38 #169 №718278 
Снимок экрана от 2022-07-02 11-43-24.png
Снимок экрана от 2022-07-02 11-44-11.png
Снимок экрана от 2022-07-02 11-45-47.png
Снимок экрана от 2022-07-02 11-46-09.png
Пиздец, как же меня угнетает эта стыковка. Нихуя не получается. Вообще ни разу не получалась. Сейчас вот решил спасти Ёбидаю от участи хуже смерти вечно мариноваться в своей банке на орбите Муны к тому же, на борту дохуя ноуки. Зная, что я нихуя не умею, а на момент постройки Лунтика-1 не было технологий люков и шлюхов, так что решил на спасательный корабль повесть клешню, а в самом корабле-спасателе трёхместный под с 1 свободным местом под Джеба. План просто охуительный, надёжный, как швейцарские часы, врезаюсь на небольшой скорости в Лунтик-1, клешня его хватает, Ёб через выход в открытый космос залетает в Выкорчёвыватель, пока с Выкорчёвывателя выетает учёный, обелтает Лунтика-1, собирает науку, затем все они дружно вторём летят домой. Finita!
На деле я банально не могу настроить орбиту и сблизиться со спасаемым кораблём. Вообще.
Пиздец.
Аноним 02/07/22 Суб 12:23:36 #170 №718286 
>>718278
Ты снизу так стыковочный кудахтер и не активировал. По старинке сближаться собирался?
Аноним 02/07/22 Суб 13:59:25 #171 №718305 
>>718286
>Ты снизу так стыковочный кудахтер и не активировал. По старинке сближаться собирался?
Нахуй он нужен, если ДАЖЕ орбиту нормально не подобрал? У меня самое лучше сближение было - 0,1км, и то мне очень повезло. Но вот корабль с Ёбом летел снизу меня, приближаясь, потом хуяк и он уже сверху меня улетает от меня прочь.
Как мне видится, в идеале надо выйти на ту же орбиту с теми же пере и апо, с парой метров разницы и ждать естественного сближения на малой скорости, дабы стукнуться с клешнёй. Я уже столько топлива слил, что оставшаяся у меня ступень должна была меня умудриться на Кербин посадить, а на эти окраины у меня планировалось по бокам от текущих баков одну ступень на ещё два таких же по длине бака с таким же ЖРД.
Я думал мне тут советов мудрых об искусстве орбитального перехвата, объяснённое для тупых нубов на пальцах.
Аноним 02/07/22 Суб 14:09:06 #172 №718306 
>>718305
Ты просто пока не умеешь сближаться.
Потренькайся в песочнице, посмотри видео от Наше Всё, придёт, если ты не умственный инвалид.
Аноним 02/07/22 Суб 14:12:16 #173 №718307 
>>718306
>Потренькайся в песочнице, посмотри видео от Наше Всё, придёт, если ты не умственный инвалид.
Дык я итак не в карьере, а в научной песочнице
Аноним 02/07/22 Суб 14:21:17 #174 №718309 
>>718307
>>718305
>>718278
Ну епту. Мы ж тебе ничего нового не скажем, тебе надо вникать и пробовать пока не дойдет.
Скотта Наше Всё смотрел уже?
Ты по идее примерно нормально делаешь, т.е. орбиту сравнял по наклонениям. Дальше смотри догонять или отставать будешь, уменьшай или увеличивай полуось соответсно, цель и пересечение тебе заботливо подрисуют.
Большая часть манявров заключается в тилибоньканьи одной ноды. Что-то сложнее выперда на орбиту может заключаться в тилибоньканьи двух нод.
Аноним 02/07/22 Суб 14:46:11 #175 №718310 
Есть у кого-нибудь опыт с интерстеллар модом?
Как пользоваться поздними реакторами? С тепловыми разобрался, ставишь термальный генератор и сопло, подбираешь топливо и вперёд.
Какие батареи и конденсаторы нужны, если я хочу микропробку отправить далеко и без ебли с ускорением времени? Типа хочу поставить мелкий реактор на расплавах солей, кучу батарей и электрическое сопло, чтобы в один импульс стартовать с орбиты до Иилу, и потом реактор/солнечные панели за месяцы заправил бы конденсаторы для тормозного импульса.
И как пользоваться беспроводной передачей килоджоулей на поздних техах? В раннюю я умею, но ранние техи даже до Джула с ебейшими потерями добивают, не говоря уже о планетах из модов, да и атмосферных потерь там до жопы, а хотелось бы безреакторную ссто-ракету сделать.
Аноним 02/07/22 Суб 16:26:40 #176 №718314 
>>718278
Строишь максимально близкую орбиту с целью - в точке максимального сближения делаешь так, чтобы ваша относительная скорость была равна 0 - направляешь нос корабля в цель и слегка ускоряешься - когда совсем сблизитесь, тормозишь
Аноним 03/07/22 Вск 10:15:34 #177 №718390 
Есть ли моды на ядерное оружие в КСП?
Аноним 03/07/22 Вск 10:45:53 #178 №718396 
>>718390
BD Armory, но вроде не на последнюю версию.
Аноним 03/07/22 Вск 12:09:16 #179 №718401 
f2877d93f16c486184c820da3b0315dd.jpg
16098667240550.png
Если по дельте, необходимой для взлета, Кербал схож с Марсом, то получается ракеты способные взлететь с Кербала, способны взлететь и с Марса?
Аноним 03/07/22 Вск 12:39:07 #180 №718403 
ksp mod.jpg
>>718396
"Мод на последнюю версию" в KSP - это пустое, на сколько я понял.

Сам раньше заморачивался на установку старой версии игры и подборку модов именно под неё... пока в один день не попробовал забить на версию хуй и ВНЕЗАПНО всё прекрасно работало с древними модами под старую версию на самой новой последней версии игры. Пикрил мой набор модов сейчас. Никаких конфликтов или багов особо не замечаю больше обычного кол-ва.
Аноним 03/07/22 Вск 12:46:28 #181 №718404 
>>718401
Да, примерно.
Аноним 03/07/22 Вск 12:47:18 #182 №718405 
image.png
>>718403
Мое дело предупредить. Надеюсь, что все нормально идет, но чтобы было понятно если что пойдет не так.
Аноним 03/07/22 Вск 12:49:09 #183 №718406 
>>718401
>то получается ракеты способные взлететь с Кербала, способны взлететь и с Марса?
По дельте - возможно. Но дельта взлёта с планеты с атмосферой - величина примерная, меняющаяся от аэродинамического профиля ракеты и профиля вывода (гравитационного поворота). Т.к. у Марса менее плотная, то скорее всего никаких проблем не будет. Плюс ISP движков разный за счёт разной атмосферы... т.е. теоретически с Марса проще взлететь на той же ракете т.к. та же ракета получит больше дельты (большинство движков имеет выше ISP в менее плотной атмосфере). И TWR разный: ракета взлетающая с Кербала точно взлетит с Марса, но вот наоборот - не факт т.к. тяги может не хватить.

Ну и вообще апельсины и яблоки сравниваешь. Так - да, одинакового размера, но вообще разные.
Аноним 03/07/22 Вск 14:30:43 #184 №718414 
>>718390
North Kerbin Dynamics, но он устаревший, у меня вроде работает.
Аноним 03/07/22 Вск 23:57:57 #185 №718463 
>>713875 (OP)
Кто-нибудь из присутствующих в этом итт треде проводил гранд-тур с высадкой огурца(-ов) на каждой планете за один старт в ваниле?
Аноним 04/07/22 Пнд 00:28:57 #186 №718467 
>>718463
Я планирую в стоке + opm, почти все готово, но мне лень пиздец.
Аноним 04/07/22 Пнд 00:36:22 #187 №718468 
>>718467
Я у многих замечал что к тому моменту как ты набираешься скилла чтобы захуячить гранд-тур - тебе становится похую/лень.
А вообще было бы здорово, бывает же что-то интересное.
Ты бы как лендеры делал?
Аноним 04/07/22 Пнд 19:21:07 #188 №718550 
>>718468
> Ты бы как лендеры делал?
У меня есть "универсальный" на ионниках, который также является частью трансферной ступени для лендеров и трансферной ступени материнского корабля, и несколько специальных: для Евы, для Мохо, один для Дюны и Вал (Wal из мода OPM), для Тайло, для Слейт (OPM), для Текто (OPM) и для Лейт. Посадочный модуль для Мохо на ионниках, для Евы очень оптимизированная ракета без пропеллеров т.к. сток, для Дюны и Wal один из прототипов универсального на химическом движке, для Слейт и Тайло посадочная ступень с отстреливаемыми баками (Тайло - Терьер и Спарки сбоку, Слейт - только Спарки) и верхней ступенью (не помню точно движки но скорее всего че то мелкое), для Текто нижняя ступень на Твитчах с отстреливаемым нижним баком с вакуумной ступенью в обтекателе, для Лейт рапира с вакуумной ступенью в обтекателе. Миссия на 3 кербалов, использую стулья.
Аноним 05/07/22 Втр 16:46:39 #189 №718656 
Кстати о лендерах, точнее их компоновке.
Стоит задача - доставить ≤40т нагрузки на поверхность Тайло (т.е. лендер довольно высокий), так чтобы можно было потом груз увезти тягачом, а лендер заправить и он бы потом улетел стыковаться на орбиту для следующего рейса. Также надо отправить груз на орбиту, им же.

Есть идеи, как эту херабору разгрузить/загрузить на поверхности? Я пришел к нескольким вариантам компоновки, и все по-своему уёбищные.

- роборука/складной кран с лебедкой наверху лендера. Прогибается под тяжелыми нагрузками, мотор кряхтит, пердит и не вывозит 40 тонн, плюс боковое перемещение сильно смещает центр масс лендера, и чтобы он не опрокинулся надо везти злоебучие огромные опоры и как-то раскладывать их. Кроме того, сам лендер нельзя делать высоким, т.к. чем больше уклон на котором он стоит, тем сложнее избежать опрокидывания или столкновения баков с отвесно спускаемой нагрузкой.

- раскладная наклонная рампа, на которую может заехать тягач. Для неё лендер нужно делать суперплоским, что влечет за собой огромное увеличение диаметра, или его сборку из нескольких частей в космосе.

- внешний кран, который уже имеется на поверхности. Опять же, сборка башенного крана и его перемещение на новое место - тот ещё ад. К тому же он занимает кучу партсов. А обычные стреловые автокраны с телескопической стрелой прогибаются под нагрузкой и заваливаются набок при повороте стрелы на 90, если не избыточно широкие.

- реверс-компоновка с огромными посадочными ногами, нагрузкой внизу баков и движками сбоку. Длинные ноги - слабое место такой хуйни на планете с высокой гравитацией. Много весят, много места занимают, плохо работают, обычно требуется сборка в космосе.

- реверс-компоновка с двумя ракетами по бокам от нагрузки. При посадке нагрузка опускается вертикально вниз на лебёдке. Наиболее вменяемый вариант как мне кажется, но его опять же нужно собирать в космосе, т.к. очень широкий. И опять же надо избегать столкновения с отвесной лебедкой, сажая в правильной ориентации (поперек уклона).
Аноним 05/07/22 Втр 19:12:18 #190 №718681 
>>718656
Да че там сложного тупо ебашишь хуевину с движками и посадочными опорами по бокам в центре стыковочный порт к которому прихуячен груз, после посадки складываешь посадочные опоры, груз опускается на поверхность или куда там тебе надо его опустить, отстыковываешь груз. Заправляешься так же. По ширине эта хуйня будет не намного шире тягача, всякие лебедки тоже нахуй не нужны, сажаться на склоны такая ракета должна отлично из-за низкого центра масс. Баки нужно ставить горизонтально для устойчивости.
Аноним 06/07/22 Срд 00:53:32 #191 №718714 
image
Джентльмены, кто-нибудь играл в RSS с Principia? Начал новую карьеру с принципей, а она мне Солнечную систему поломала. Вдруг кто-нибудь сталкивался.
Аноним 06/07/22 Срд 18:35:54 #192 №718818 
>>718656
Могу предложить вариант с движками на роборуке. Реверс-компоновка, но движки можно в жопу передвинуть. Я у кого-то в прошлых тредах такое видел
Аноним 06/07/22 Срд 22:39:04 #193 №718855 
>>718714
Прочитай ВСЮ ебаную Вики принкипии блять, прежде чем ее устанавливать.

Но если без огресии, ты же рсс-брат всё-таки, то это система отсчёта такая, открой окно принкипии, там будет выбор. Можешь подобрать такую, где солнце таки вращается вокруг земли и охуеть от того, что это тоже правда.

Ну и да, в Вики принкипии на гитхабе расписано все достаточно подробно и понятно про многие вопросы новичков и астрофизиков.

И да, летать теперь надо самому, маневры мехджеба теперь не канают, надо делать ручками в планнере принкипии, мехджеб может их исполнять весьма точно. Но pvg все так же работает.
И да, приходи в Дискорд ксп-ро, там помогут.
Аноним 07/07/22 Чтв 12:39:51 #194 №718898 
>>718855
Спасибо, братишка.
Я тренировался в манёврах в стоковом КСП и там такой хуйни не было, иначе я бы так не охуел, увидев перекошенную систему.
Вероятно, потому, что тогда я просматривал систему с крафта, а не с Земляшки.
Уже читаю, уже увидел про системы отсчёта и понял, что я таки долбоёб.
Сейчас хочу ещё матлаб освоить, есть такой охуенный инструмент как KSP Trajectory optimisation tool. Но до него ещё надо хотя бы на орбиту выйти, лол
Аноним 07/07/22 Чтв 14:42:30 #195 №718906 
>>718898
Для окон есть специальный transfer window planner для рсс, должен быть цкане. Ксптот выдает не очень юзабельные результаты даже без принкипии если что, с ней вообще бредятину, так как позиции планет разные.
Аноним 07/07/22 Чтв 14:46:34 #196 №718907 
>>718906
Transfer window planner я знаю, активно пользовался в стоке. А тут хочется чего-то жёсткого. Не будет работать, так не будет, чего уж теперь
Аноним 07/07/22 Чтв 20:36:20 #197 №718955 
Screenshot (308).png
Screenshot (306).png
Так, что-то я немного переборщил...
Аноним 07/07/22 Чтв 20:38:20 #198 №718956 
>>718898
Если ты собрался в KSPTOT играться, лучше играйся с GMAT, гораздо более серьёзный инструмент, вместо KSP.
https://sourceforge.net/projects/gmat/

>Сейчас хочу ещё матлаб освоить
Но зачем? Питон или джулия + куча астродинамических библиотек есть.
Аноним 07/07/22 Чтв 20:59:21 #199 №718961 
>>718955
Ты недостаточно умеешь обмазываться модами, если ты не забиваешь себе всю оперативку.
Аноним 07/07/22 Чтв 23:14:15 #200 №718983 
>>718956
KSPTOT для ванильной механики, GMAT для принципии
Аноним 07/07/22 Чтв 23:18:46 #201 №718984 
>>718983
GMAT вообще не для KSP. Это инструмент в себе, для ИРЛ миссий. Хотя теоретически можно в него и KSPшную систему впихнуть.

Алсо, KSPTOT это аналог эквивалентной тулзы для Орбитера.
Аноним 08/07/22 Птн 12:33:56 #202 №719006 
>>718956
Бля, питон под виндой запускать - такое себе. Ничего личного, простая предвзятость.

ЗА GMAT спасибо, посмотрю.
Аноним 08/07/22 Птн 17:46:10 #203 №719036 
>>718463
Да, я еще руду добывал и перерабатывал, и таким образом заправлялся от местных ресурсов - это считается за честный гранд-тур с одним стартом? В системе Джула садился только на Лейт, Тило и Вал
Аноним 08/07/22 Птн 17:58:17 #204 №719042 
>>719036
Это считается за гранд-тур.
Есть классический гранд-тур, когда заправляться нельзя было, ты просто сделал более современную версию, ничего не-гранд-турного в этом нет.
Покажешь?
Аноним 08/07/22 Птн 18:06:15 #205 №719043 
>>719036
> Да, я еще руду добывал и перерабатывал, и таким образом заправлялся от местных ресурсов - это считается за честный гранд-тур с одним стартом?
Можно и с дозаправкой и без. С дозаправкой возможна вот такая хуйня https://youtu.be/U0MbQaa4Ebc так что обычный гранд тур с дозаправкой делать не очень интересно, вот с помощью какого-нибудь ссто космоплана уже норм.
>В системе Джула садился только на Лейт, Тило и Вал
А че на Боп и Пол не сел?
Аноним 11/07/22 Пнд 14:09:16 #206 №719344 
>>719036
>не садился на Джул
НИЗАЧОТ
Аноним 13/07/22 Срд 02:51:14 #207 №719833 
>4
Сука, да блядь, да как это говно возможно вывести на орбиту без читов? Вот там сопло термоядерного двигателя. Оно что в моде было ебанутым по массе, что в оригинале наверняка. Эту хуйню невозможно вывести за раз, она может быть только сборная блядь.
Аноним 13/07/22 Срд 03:11:14 #208 №719835 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.07.13 - 02.59.25.38.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.07.13 - 03.01.20.25.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.07.13 - 03.03.27.60.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.07.13 - 03.04.00.86.png
Ладно, накидаю своей хуйни перед сном. Да, не ванильная, и похуй, зато ровно то что нужно для мобильной колонии. Самый крайний всратый вариант с надувным щитом и аэротормозом оказался наиболее эффективен. Говно с двигателями неуправляемо, покалечило ровер. 1 выживание на 100 посадок, как правило вверх тормашками. Успешнее данной компании в этой игре у меня ничего не было.
Аноним 13/07/22 Срд 03:28:45 #209 №719836 
Ебаный пиздец, как это развидеть?
https://www.youtube.com/watch?v=_D2VmGk8bmM
Челибос просто ставит теплощиты на 45° и летает на них, лучше любых крыльев. Хуй теперь буду без фара летать.
Аноним 13/07/22 Срд 09:22:24 #210 №719874 
>>719836
Разрабы не думали, что кто-то на теплощитах летать будет и смоделировали подъемную силу для них через жопу.
>>719833
Движок легко вывести, он весит дохуя но вроде не слишком дохуя. А сама ракета сборная очевидно.
Аноним 13/07/22 Срд 13:26:16 #211 №719976 
>>719836
Как будто в фаре хуйни не происходит.
Аноним 13/07/22 Срд 13:36:28 #212 №719989 
image.png
>>719976
Ты не понимаешь. В фаре хуйня непостижимая и матановая, для обывателя все логично и реалистично.
Аноним 13/07/22 Срд 17:39:31 #213 №720109 
>>719976
Происходит конечно, плюс не хватает гиперзвуковых эффектов типа магнитодинамической остановки крена, и подобной хуйни. Но там хотя бы вокселизуется весь крафт вместо запихивания деталек под капот, можно развалиться на скорости, есть волновое сопротивление и нет такого бреда что на постоянном угле атаки деталь дает постоянный лифт блять, независимо от ситуации
Аноним 13/07/22 Срд 17:45:04 #214 №720110 
>>719874
>Разрабы не думали, что кто-то на теплощитах летать будет и смоделировали подъемную силу для них через жопу.
Там для любых поверхностей подъемная сила смоделена через жопу, аэродинамические схемы которые не должны работать - работают, которые должны - не работают. Пытался запилить орбитальный планер вроде IXV без крыльев, для реюза - так вход брюхом вперед это сумасшедше нештатная операция для стандартных деталек, они понимают только "вперед" и "вперед с небольшим АоА", за этими пределами начинается цирк какой-то.
А на щитах летают все кто делает планирующий реентри в капсуле. Я-то думал какого хуя у меня капсула скользит словно на лыжах по луже.
Аноним 13/07/22 Срд 18:01:10 #215 №720114 
>>720110
Обычно когда входишь в атмосферу в капсуле с теплощитом подъемная сила околонулевая, потому что теплощит под углом 90 градусов к потоку. Насчёт входа брюхом в атмосферу - а чё тебе не нравится? Ставишь на радиал и входишь.
Аноним 15/07/22 Птн 11:31:53 #216 №720546 
Какие челленджи для себя придумать если ты уже везде побывал?
Аноним 15/07/22 Птн 11:38:24 #217 №720547 
>>720546
Гранд тур очевидно. Ещё можешь моды на дополнительные планеты поставить.
Аноним 15/07/22 Птн 12:06:36 #218 №720554 
>>720546
Поставь Принципию и ещё раз везде побывай
Аноним 15/07/22 Птн 12:33:04 #219 №720558 
>>720554
>>720547
>моды на дополнительные планеты поставить
Так, подробней, пожалуйста. Я модами не обмазывался никогда.

Аноним 15/07/22 Птн 13:02:29 #220 №720563 
>>720558
https://github.com/mockingbirdnest/Principia#principia - мод на гравитацию от N тел. Заменяет упрощённую коническую модель KSP. Появляется возможность проебать орбиту из-за прецессии, проебать орбиту из-за деградации, потому что мимо постоянно шлёндают всякие тяжёлые вещи вроде Муны или Кербола. Можно лететь в точки Лагранжа и висеть там, можно лететь траекторией свободного возврата (В стоковом тоже можно, но не так интересно), можно удавиться в попытке синхронизировать орбиты для стыковки.

https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases - CKAN, менеджер модов для KSP. Простой и понятный, как сибирский валенок.

Для дополнительных планет тебе надо поставить Kopernicus как основу, а дальше выбрать пак модификации Кербольской системы. Самый популярный, на мой взгляд, Outer planets.
Раньше ещё был прикольный мод Harder Solar System - изменял наклонения орбит планет. Не знаю, жив ли он ещё.
Аноним 15/07/22 Птн 17:00:55 #221 №720690 
>>720546
Тебе обязательно челленджи? Строй планетарные базы и орбитальные хуевины. USI колонизацию ставь, SCANSat, RemoteTech, и валяй колонизировать.
Аноним 15/07/22 Птн 18:35:52 #222 №720724 
>>720563
>Раньше ещё был прикольный мод Harder Solar System
Есть Rescale для изменения размеров планет и JNSQ который увеличивает и меняет их.
Аноним 15/07/22 Птн 18:37:00 #223 №720725 
>>720724
А наклоны хуй знает
Аноним 15/07/22 Птн 19:15:40 #224 №720732 
>>720558
>>720546
>>Я модами не обмазывался никогда.
Так начни обмазываться. Дефолтный ксп же слишком простой и скучный.

Поставь себе какой-нибудь JNSQ, в котором все планеты больше, а значит и дельты надо больше. Когда для орбиты надо скорость 3700 (5к+ дельты) все становится не так просто

Наверни к этому кербализм, чтоб кербанавты дохли без еды/кислорода/электричества и от радиации. Можешь даже полный цикл регенерации ресурсов попробовать сделать.

С FARом строить ССТО уже интереснее, особенно если размер планеты больше, а значит и скорости выше.

Ну и миллионы модов про новые движки/топливо/научные модули/части станций и баз и тп.

Есть еще сборка RealismOverhaul с реальными размерами, движками и тп, но она может показаться слишком хардкорной.
Аноним 15/07/22 Птн 20:06:44 #225 №720743 
>>720558
>Я модами не обмазывался никогда.
Считай, что 3/4 KSP и не видел даже. Ставишь CKAN, смотришь что есть. Как минимум какой-нибудь Interstellar позволит пройти игру еще раз с новыми очучениями.
Аноним 16/07/22 Суб 08:07:34 #226 №720806 
>>720743
>>Ставишь CKAN, смотришь что есть
Половина годных модов уже прекратили поддержку и не дожили до 1,12.
Аноним 16/07/22 Суб 09:51:21 #227 №720812 
>>720806
>прекратили поддержку и не дожили до 1,12
И? Все эти моды прекрасно работают на 1.12.
Аноним 16/07/22 Суб 11:55:03 #228 №720827 
>>720806
А что там за половина годных модов такая конкретно?
Есть слоупочные глобальные паки околореализма, которые просто медленно обновляются - это да. Но бОльшая чатсь винрарного крупняка обновляется. А что не обновляется - то потом LinuxGuruGamer адоптит, и оно всё ранво обновляется.
Аноним 16/07/22 Суб 15:04:28 #229 №720843 
>>720812
Почему им тогда не выставят версию? Известно ведь, что ксп обновляться больше не будет.
Аноним 16/07/22 Суб 15:13:37 #230 №720846 
>>720827
scan sat, final frontier, remote tech и многие другие малоизвестные, которые вроде и мелочь, но без них непривычно.
Я через ckan все ставлю. Можно конечно и старые версии пробовать, но если что то вылетать начнет заебешься потом искать что и почему.
Аноним 16/07/22 Суб 16:04:41 #231 №720855 
>>720846
А, ну скан и фф точно работали. РТ - хз, с ним не играл. У меня для этих дел отдельный чистый KSP есть чтоб моды по одному в случае чего проверять. Да по большей-то части, начиная с 1.7.0 всё работает.
>если что то вылетать начнет заебешься потом искать что и почему
Так я научился в логи. Помнится, какой-то древний мод собирал из двух старых версий и последней с гитхаба - что-то там какая-то кривая моделька была.
Аноним 16/07/22 Суб 16:57:37 #232 №720867 
Кстати, а не появилось там никаких модов на ещё больше экспериментов на поверхности для установки огурцом?
Аноним 16/07/22 Суб 17:31:37 #233 №720873 
16332491102060.png
В англоязычной среде кербанов тоже огурцами называют или это чисто наша тема?
Аноним 16/07/22 Суб 17:59:05 #234 №720875 
>>720855
>>Да по большей-то части, начиная с 1.7.0 всё работает.
Давно не играл в ксп, помню что раньше проблем было куча и с совместимостью между собой и версиями, ну раз они перестали так глючить попробую не слишком старые ставить, спасибо.
Аноним 16/07/22 Суб 18:53:42 #235 №720880 
013.png
>>720873
Называют. Но далеко не так часто.
Аноним 16/07/22 Суб 20:20:22 #236 №720895 
>>720880
Может ли быть что это свзяано с тем что cucumber sounds a bit cumbersome compared to kerbals?
Аноним 16/07/22 Суб 21:22:56 #237 №720905 
>>720806
>>720846
Чего? Скансат, РТ и т.п. вполне себе прописаны на 1.12 в цкане.
Алсо "малоизвестные" - хуясе малоизвестные, да это ж одни из главных модов в принципе, и старейших к тому же (наряду с почившим кетаном). До скансата был ещё ISA Mapsat, вот его жаль - там было нормальное ДЗЗ с переменным разрешением, а не скансатовские магические высоты.
Аноним 16/07/22 Суб 21:26:03 #238 №720906 
>>720806
Наоборот, в последнее время 99% годных модов воскресили. Был момент что половина была проёбана и работала через пень-телегу на новых версиях, но сейчас всё подтянули. Даже древнейший KW Rocketry, и даже, охуеть, кетан (!). Только васин B9 могу назвать из потерянных. нет, ванильные Mk3 его не заменяют, у B9 были хуйнюшки по бокам и много чего еще
Аноним 16/07/22 Суб 22:17:01 #239 №720912 
>>720906
И процедурные крылья,и детальки из В9 работают. Это ж парт-пак, там толком и ломаться нечему. А период этот был в районе между 1.0 и 1.4 вроде.
Аноним 16/07/22 Суб 22:42:16 #240 №720914 
>>720905
>>вполне себе прописаны на 1.12 в цкане.
1.12.0 вместо 1.12.3, поэтому при дефолтных настройках недоступны для последней версии. Щас по совету анона выставил 1.7 - вроде все нужное работает.
>>старейших к тому же
Потому и вспомнил, что играл в них давно. Мне тогда доставляло пробки сажать на планеты/спутники без атмосферы при задержке в 5часов. Ну и плюс вся эта дрочка с рестрансляторами.

А че там по деревьям? Какой сейчас самый годный считается из живых?
Аноним 17/07/22 Вск 12:27:17 #241 №720960 
>>720906
Пафосных кабин от ASET нет (плак-плак)
Аноним 17/07/22 Вск 23:07:54 #242 №721064 
>>720960
ASET Avionics вроде работает на последней версии нормально.

>>720912
>Это ж парт-пак, там толком и ломаться нечему.
Вообще есть, много чему. Изменились и модель атмосферы, и термалка, и дохуя чего - какие-то параметры исчезли, какие-то добавились, какие-то изменили поведение.
А процедурные крылья это плагин, их всегда апдейтили, в отличие от остального B9 пака.
Аноним 18/07/22 Пнд 00:30:37 #243 №721081 
>>720906
Мой любимый планетпак new horizons умер.
Аноним 18/07/22 Пнд 02:02:42 #244 №721094 
image.png
image.png
Кербаны, не сталкивался кто с такой херней? Стоит RSS RO RP-1, экспресс версия для 1.12.3. Кроме него только Conformal Decals. Все ровно, красиво, и т.п, но после открытия карты (или переключения вида в кабину и обратно) картинка внахуй размывается. Что это вообще может быть?
Аноним 18/07/22 Пнд 22:44:41 #245 №721301 
>>721064
Авионика да. Но я-то хочу трёхместный кокпит.
Аноним 19/07/22 Втр 00:53:13 #246 №721332 
>>721301
Очко твое трёхместный cockpit. Я не смог удержаться.
Я вроде видел неплохую замену, но чет не могу в списке ckan найти нужный мод. Кажется, что-то связанное с расширением ваниллы в названии.
Аноним 19/07/22 Втр 14:14:33 #247 №721455 
>>721064
Дык атмосфера и термалка уже давно менялись вроде, не? Или В9 уже тогда не обновлялся?
>>720867
Сам себе отвечу чтоб вечером не забыть - у BDB есть ещё несколько таких экспериментов.

Алсо, присобачил все спутники от Planet Cyran к планетке Corelian, и у меня у Spectra отвалились конфиги облаков на стоковых планетках. What do?
Аноним 20/07/22 Срд 11:42:32 #248 №721599 
>>719835
Всегда было инетерсно нахера это пиво, тако и прочие магнитофоны с гитарами надо?
Аноним 20/07/22 Срд 11:48:56 #249 №721601 
>>720558
Без модов КСП - это демо-версия игры для ознакомления не более.
Более того, подбирать свой пак модов - тоже элемент игры
Аноним 20/07/22 Срд 12:11:32 #250 №721617 
>>721332
Ты так говоришь, будто это что-то плохое :3
Тоже поищу, спасибо.

>>721601
Двачую. Часа два подбираешь и ставишь моды и играть уже не хочется.
Аноним 21/07/22 Чтв 09:22:48 #251 №721800 
>>721599
Просто шутки ради. По той же самой причине, что и айпад в Near Future. Есть специальный патчик, который выпиливает их - KIS No Fun.
>>721617
Два часа? Я свой мод-пак неделями пилю. То конфиги для скаттера на всякие древние паки планет рисую, то пытаюсь забалансить некродетали, то ещё что... На днях вот для одного пака деталек карты нормалей для кое-каких текстурок рисовал. Я уже не играю. Я уже 90% времени правлю скрипты и конфиги, лол.
>>719835
Кстати, реквестую лого ЛИАЗа, лол.
Аноним 23/07/22 Суб 14:14:58 #252 №722128 
>>713875 (OP)
Если космолет с кербина набирает 2 км/c в апогее 70км в суборбитальном прыжке, он выйдет на орбиту на лейте? (надеюсь с 1.2 планетную систему не поменяли)
Аноним 23/07/22 Суб 14:19:09 #253 №722130 
>>715216
>Урлума.
а все таки поменяли сцуко. Ладно жду прихода дидов.
Аноним 23/07/22 Суб 15:24:49 #254 №722140 
>>722128
Проверь через чит-меню ALT+F12, кажется, ёпт. Прямо берёшь, ставишь свой аппарат на поверхность Лойса Лейта и проверяешь. Собственно я вообще не знаю, как можно играть, не делая таких проверок.

Ты чтобы проверить возможность взлёта с Евы, например, будешь каждый раз на глазок прикидывать и миссию отправлять? У меня вон последний раз за 100 (сто) итераций дизайна было просто для одного только взлёта с Евы, и то не скажу, что аппарат идеальный получился и во всём меня устраивал.

>с кербина набирает 2 км/c в апогее 70км в суборбитальном прыжке
Само твоё описание говорит, что ты какую-то херню делаешь. Какой к черту суборбитальный прыжок? Зачем? Взлетай нормально с гравитационным разворотом.

Если же просто прочувствовать надо, то у Лойса первая космическая скорость ниже и по идее должно хватать.
Аноним 23/07/22 Суб 23:18:55 #255 №722203 
>>722140
> через чит-меню
сейву крафта в песочню переносить, лень
В компахе своей не хочу читы врубать, принципы.
>Взлетай нормально с гравитационным разворотом.
Это космолет. В атмосфере самолет, в космосе корабль.
>Лойса первая космическая скорость ниже
Если бы все так просто было, я бы сюда не писал.
У меня первичный разгон на рапирах, в мою пользу играет меньшая гравитация, и меньшее сопротивление, против - меньшая подъемная сила крыла и меньше воздуха для двиглов.
Аноним 23/07/22 Суб 23:21:45 #256 №722205 
>>722140
ну и очевидно, доставлять я его буду тяжелой ракетой с дозапрвками на орбите
Аноним 23/07/22 Суб 23:44:32 #257 №722207 
>>722203
>>722128
Тестировать с читами нормально, это все делают. Насчёт космолета - ты только на рапирах выходишь или на рапирах + ракетные? В атмосфере Лейт ты максимум около 1.6 км/с наберёшь, смотри сколько у тебя дельты на выход на орбиту есть, если 500+ то норм.
Аноним 23/07/22 Суб 23:49:06 #258 №722208 
Вообще Лейт и Кербин не так уж и сильно отличаются, если ты достаточно лишнего топлива взял, ты на одном и том же самолёте и с Кербина, и с Лейт сможешь взлететь.
Аноним 24/07/22 Вск 01:31:52 #259 №722211 
>>722207
рапиры с переключением. В Кербине до 1300 разгоняюсь на атмосферном режиме, дальше на окислителе. Так что косарь дельты точно есть. Потестю с читами, сохранюсь отдельной сейвой, потом удалю ее. Просто предубеждения есть на счет читов, хз почему так.

Кстати, всегда интересно было, вот то что в атмосфере крылья греются, радиаторы не спасают по механике игры? Начальная нагрузка 16%, в полете до 18% доходит, (до того как сгореть) но субъективно разница не ощущается.
Аноним 24/07/22 Вск 10:55:13 #260 №722245 
>>722211
>В Кербине до 1300 разгоняюсь на атмосферном режиме
Че за хуйню ты построил? 1300 это мало пиздец.
Аноним 24/07/22 Вск 13:19:42 #261 №722261 
image.png
>>722245
у меня нет возможности его разгонять быстрее, крылья сгорят. Только не предлагай мне воротить мозайку из черных, скрепляя стяжками. Я не так много теряю, на легких крафтах 1600-1650 оптимальный максимум.
Аноним 24/07/22 Вск 15:06:52 #262 №722283 
>>722261
Ебать ты наворотил конечно.
Аноним 24/07/22 Вск 16:48:06 #263 №722298 
>>722283
он должен вывозить на ноо много топлива. Это не просто космолет, а челнок-дозоправщик, более того в фюзеляже отсек с буром и 250 конвертотроном.
Аноним 24/07/22 Вск 16:56:34 #264 №722300 
>>722203
>>В компахе своей не хочу читы врубать, принципы.
поставь мод KRASH - вроде и не чит, бабло за симуляцию спишут, после симуляции откатят как было если он конечно работает на твоей версии, сам давно не пробовал
Аноним 24/07/22 Вск 20:22:35 #265 №722341 
>>722298
Но эти радиаторы на крыльях, пчел...
Аноним 24/07/22 Вск 21:11:58 #266 №722363 
>>722341
я про них и спрашивал, раньше такой хуйней не занимался, а вот интересно стало, работает против абляции или нет. Не работает значит
Аноним 24/07/22 Вск 22:21:45 #267 №722387 
Снимок экрана (823).png
Пиздос, хотело поиграть в ремоут тек, а это говно решило сегодня сломаться. Нет связи. Прямо блять над КСЦ с кучей антен и направленной тарелкой. Вот и ставь после этого моды не для последней версии.
Как же тяжко собрать стабильный пак и долететь хотя бы до Дюны.
Аноним 25/07/22 Пнд 00:35:08 #268 №722412 
>>722208
>Лейт и Кербин не так уж и сильно отличаются
потестил
отличаются сильно.
На лейте видимо больше кислорода, не смотря на меньшее давление движки дышут до 38 км, на Кербине гарантированно отрубаются до 30 км.
На режим у земли выходят очень неохотно, тяга на взлете вяленькая, зато разгон в атмсофере идет бодрее - при большем тангаже и скорость развивается больше.
В общем моя 190 тонная дурочка взлетела и вышла на орбиту, с пердежом и грохотом.
Крафт избыточный ИМХО. Подумаю о том чтобы вернуться к более легкой модели с 9 рапирами вместо 11 и без полубака в передней части фюзеляжа. Так что можно сделать вывод, в целом лейт куда менее требовательный к космолетам.
Аноним 25/07/22 Пнд 02:29:51 #269 №722423 
16587003328860.webm
Не могу осилить стыковку на обрите и поэтому дальше Муны не улетал. Я совсем тупой?
Аноним 25/07/22 Пнд 05:12:13 #270 №722427 
>>722423
А на каком этапе застреваешь? На совмещении орбит или на последних метрах?

В самом тупом варианте, просто выходишь на орбиту с немного большей (или немного меньшей) высотой, чем орбита твоей МКС и ждешь несколько витков пока она подползет ближе. Теребишь маркеры и смотришь когда надо сравнять орбиты, чтобы оказаться рядом.

Потом оттормаживаешься за сотню (или больше, если страшно) метров до МКС и тихой сапой ползешь к ней. Потом вертишься (важно правильное расположение RCS, чтоб не уводило в сторону) и стыкуешься.

Если у тебя именно последний этап не получается, поставь Hyperedit и забрасывай свой челнок прямо рядом со станцией и тренируйся
Аноним 25/07/22 Пнд 10:41:58 #271 №722451 
>>722427
Alt f12 тоже может рядом с другим крафтом спавнить
Аноним 25/07/22 Пнд 13:30:52 #272 №722481 
>>722423
поставь мехджеб и смотри что он делает - потом будешь делать также.
Аноним 25/07/22 Пнд 15:12:15 #273 №722494 
>>722481
Мехджеб обычно хуйню делает, у него автопилот через жопу работает.
Аноним 25/07/22 Пнд 15:45:33 #274 №722498 
>>722494
Для рандеву - пойдет, все лучше чем самому орбиты накручивать.
Аноним 25/07/22 Пнд 16:30:55 #275 №722504 
>>722498
Он нормально работает только если орбита очень похожа на орбиту цели.
Аноним 25/07/22 Пнд 16:36:27 #276 №722505 
>>722498
Надо быть совсем хлебушком, чтобы не мочь в рандеву ручками. И никакие орбиты там накручивать не надо, по крайней мере в подавляющем большинстве обычных ситуаций, где это рандеву нужно т.е. вышел на орбиту и сразу срандевушился в той же точке.

Это наоборот мехжопа заебёт лишние витки и коррекции наматывать "по-правильному".
Аноним 25/07/22 Пнд 16:39:22 #277 №722507 
>>722363
Нет, ну работать они может и работают (охлаждать деталь они точно должны), но есть большие сомнения, выигрываешь ли ты что-нибудь от них. Потому что лишний драг от них - это интуитивно такие большие потери на аэродинамике, что ну их нахер сразу.
Аноним 25/07/22 Пнд 19:40:31 #278 №722526 
>>722507
>такие большие потери на аэродинамике
да не, особо не заметил. ни по векторам ни по максималке ниче такого значительного, на уровне погрешности.
Охлаждают как-то очень странно, как я писал выше
>Начальная нагрузка 16%, в полете до 18% доходит, (до того как сгореть)
сгорает охлаждаемое крыло
Так что скорее не работают.
Аноним 26/07/22 Втр 07:28:46 #279 №722547 
Посоветуйте плиз мод, на посадочные опоры. Чтоб по размерам, например, для посадок первых ступеней ракет подходили. А то стоковые маловаты
Аноним 27/07/22 Срд 17:13:47 #280 №722785 
liaz.png
>>721800
Самая успешная аэрокосмическая корпорация
Аноним 31/07/22 Вск 23:27:27 #281 №723356 
Ух, бля, наконец-то я собрал новый жмодпак!
Теперь у меня есть куча систем из Galaxies Unbound и можно играть ближайшие пару-тройку лет.
Алсо, какие моды на планетарные системы используют scatterer с версией больше чем 0,0772, кроме GU? А то хотелось бы GPP или KSRSS в качестве домашней системе, но они только со старым скаттером работают.
Аноним 01/08/22 Пнд 02:19:41 #282 №723364 
>>722785
Грэйт!
Аноним 01/08/22 Пнд 02:24:24 #283 №723365 
А существуют ли конфиги для параллакса под старый-добрый OPM и дополнение к нему с карликовыми планетами?
Что-то я пытаюсь сам их писать - и всё какая-то хурма выходит.

>>722547
TweakScale решит твою проблему. И вообще много какие проблемы.
Ещё две крупные ноги были в Lithobrake Exploration Technologies.
Аноним 04/08/22 Чтв 21:34:01 #284 №723753 
>>713875 (OP)
Спаржеебы, вы в конец ебанулись?
https://naked-science.ru/community/481659/
Аноним 08/08/22 Пнд 22:40:12 #285 №724056 
202208072133041.jpg
Принципия наверное самый охуенный мод (после верфей) для КСП который я когда-либо ставил. Отсутствие у некоторых спутников стабильных орбит конечно удручает, но еще никогда планирование маневров не было таким комфортным.
Мехджеб кстати работает вполне себе, только надо учитывать что он рассчитывает и создает маневры по другим орбитам. Держа это в голове и компенсируя это временем до начала маневра или использования планировщиков только как справочный материал его можно использовать по полной.

После предыдущего захода, где я создал полностью автономные космические судоверфи у Минмуса и Айка и заебался, решил угореть по некоторому хардкору и начал новую карьеру с принципией и кербализмом (плюс Near Future чтоб не скучно было). Как разобрался с принципией стало охуенно удобно летать. Базовая физика КСП сосет. Да и с кербализмом было интересно разобраться.
Аноним 13/08/22 Суб 12:56:15 #286 №724521 
14831245499660s.jpg
Будьте добры, доставьте оригинал.
Аноним 13/08/22 Суб 13:32:02 #287 №724530 
2848032433124156879902407605726098419330744585320n.jpg
>>724521
Аноним 13/08/22 Суб 13:51:46 #288 №724533 
>>724530
Не так сформулировал. Нужен оригинал в Yoba-версии вместо этой шакальной превьюшки.
Аноним 13/08/22 Суб 13:56:45 #289 №724534 
61f0a5e2c0a5e5e13ed676ccdb140919.jpg
>>724533
Аноним 13/08/22 Суб 13:58:45 #290 №724535 
>>724534
Благодарность.
Аноним 13/08/22 Суб 15:58:24 #291 №724548 
Есть база готовых больших самолётов, на которых с оборудованием разным можно сделать экспедицию на Еву, Дюну? Играю на ваниле
Аноним 13/08/22 Суб 23:52:46 #292 №724592 
202208092054201.jpg
>>724548
Можешь поглядеть мастерскую Стима, есть шанс там найти что-то похожее.
Аноним 14/08/22 Вск 17:22:55 #293 №724678 
171415.jpg
171457.jpg
171845.jpg
172121.jpg
Какой конфиг ковырять, чтобы облака не светились, когда планета в затмении? То есть, облака на темной стороне планеты невидимы в тени самой планеты как положено, но в затмении ГГ светятся, будто планета освещена солнцем напрямую.
Аноним 14/08/22 Вск 19:16:37 #294 №724686 
191422.jpg
>>724678
С базовым конфигом работает нормально.
Аноним 18/08/22 Чтв 12:41:35 #295 №725112 
>>724686
А почему освещение четвертинкой? Половина освещена Солнцем, а вторая тень от чего? Джул?
Аноним 18/08/22 Чтв 22:36:11 #296 №725172 
>>713875 (OP)
У меня тут диск форматнулся случайно. Сижу восстанавливаю, главным образом сейвы хочу из ксп-хи достать. Я правильно помню, что сохранения формата .sfs, .craft ? Кому не лень посмотрите плиз в своих папках, что еще там должно лежать, чтобы все это дело восстановить можно было.
Аноним 18/08/22 Чтв 23:52:01 #297 №725179 
image
>>725172
.sfs, .craft и .loadmeta
Аноним 19/08/22 Птн 05:24:46 #298 №725181 
Играю с 2016, был не на всех планетах/спутниках. Я нормален?
Аноним 19/08/22 Птн 08:33:18 #299 №725187 
>>725179
Ничего из этого uneraser не достал. Заебись. Ну ладно
Аноним 19/08/22 Птн 08:38:14 #300 №725188 
в какаой формат он его мог переписать?037025
Аноним 19/08/22 Птн 09:15:41 #301 №725189 
>>725187
Расскажи, как диск мог случайно форматнуться?
Аноним 19/08/22 Птн 09:24:07 #302 №725192 
>>725189
Я не знаю, я кривой наверное. Не буду вдаваться в предысторию, винда перестала запускаться, поставил винду на новый раздел, на другой диск вообще. И при этом первый диск оказался пустой. Не знаю в чем там дело было, мож как-то связано, с тем что тот был С:, а теперь этот стал С:, хз. Обидно что восстановление данных сохранюшки не нашла. Может есть какой-то универсальный формат в который такие проги переписывают все незнакомые им форматы?
Аноним 19/08/22 Птн 09:30:45 #303 №725194 
>>725181
сейм щит. Вел одну компанию 8 лет, играл по месяцу в год комп условно на дачке стоит куда приезжаю на мес. пока корабли доведешь, пока инфраструктуру с релеями и дозаправщиками настроишь, выходит что за овер 2к часов не на всех планетах был.
Аноним 19/08/22 Птн 11:19:01 #304 №725200 
>>725194
Ну, я не был только на спутниках Джула. Буду это исправлять, только опять решил поебать себе моск возвратом с Евы.
Аноним 19/08/22 Птн 11:20:09 #305 №725201 
>>725200
Ан нет, не был на Мохо еще. Вот теперь точно все перечислил.
Аноним 19/08/22 Птн 11:26:34 #306 №725205 
>>725192
>такие проги
Какие проги?
Аноним 19/08/22 Птн 13:46:18 #307 №725228 
>>725205
которые восстанавливают HDD после удаления,форматирования
Аноним 19/08/22 Птн 18:21:29 #308 №725258 
>>725228
Никаких форматов там нет, по крайней мере на этом уровне. Они просто восстанавливают ссылку на сектор, если он ещё не затёрт новыми данными. Тебе проще новую кампанию начать, чем со всем этим разбираться, устройство накопителей это всё-таки третий курс по специальности ВМ.
Аноним 20/08/22 Суб 10:07:48 #309 №725333 
>>725258
я пока на этот диск не пишу ниче.
Ссылку на сектор они то восстанавливают, а еще по сигнатурам определяют формат. uneraser например некоторые картинки восстановил, пдфки и кучу всего. Я так подумал, что вдруг он файл сейвы как-то распознал, как файл от и до, но в силу отстуствия формата, его не популярности, присвоил ему, например свой формат .хуйпизда. Типо файл вот, а че это такое хз, ебись юзер сам. Тогда бы можно было просто разрешение переписать.
У меня назрел другой план, поставить ksp, получить сохранение, использовать dmde. там есть фича, когда ты даешь ему файл-пробник, чтобы он по нему составил сигнатуры, так ему проще искать будет.
Аноним 20/08/22 Суб 18:16:02 #310 №725403 
https://www.youtube.com/watch?v=6ZgV24z0LW8&t=44s
Гоняете огурцов как маргиналы, а могли бы стать членами официальной экспедиции.
Аноним 20/08/22 Суб 19:22:38 #311 №725409 
Да сука, сделал наконец - то ракету без пропеллеров (не спрашивайте, на кой хуй), которая взлетает с уровня моря (около 300 метров) Евы и выходит на орбиту. Проблема одна - всего один огурец, дорого и всрато (где - то миллион вместе с носителем). Но, сука, я выполнил одну из небольших целей своего бессмысленного сущестования. Чуть позже скину крафт на обоссывание.
Аноним 20/08/22 Суб 20:38:37 #312 №725424 
>>725409
Вот дешёвая и лёгкая ракета для выхода на орбиту Евы с уровня моря, но с 3 кербалами >>717226 можешь сравнить со своей понять чё у тебя не так.
Аноним 20/08/22 Суб 21:06:05 #313 №725426 
>>725424
Ну, я люблю ебать мозги типа реализмом. Я от таких штук отказался сразу, типа огурцы в этих креслах без защиты охуеют от температур на спуске в атмосферу, поэтому только капсулы.
Аноним 20/08/22 Суб 21:13:41 #314 №725427 
>>725426
Капсула или её отсутствие на принцип постройки ракеты не сильно влияет. Скинь свою.
Аноним 20/08/22 Суб 21:15:22 #315 №725428 
>>725426
Защита к тому же есть, они внутри обтекателя.
Аноним 20/08/22 Суб 21:58:06 #316 №725432 
>>725427
От компа далеко, завтра кину. Но обоссать можно сейчас - выглядит она абсолютно по - мудацки. К примеру - входит в атмосферу она носом, а щиты у нее на палках, которые приделаны к радиальным двигателям.
Аноним 20/08/22 Суб 22:11:33 #317 №725433 
>>725432
Ну если у тебя на носу тоже щиты, то похуй, какой стороной входить, если у тебя на носу щитов нет, то не понимаю, как ты в атмосферу входишь. Не вижу ничего плохого в палках с щитами, если ракета широкая, то термозащита всегда ставится и отделяется через жопу.
Аноним 20/08/22 Суб 23:35:18 #318 №725449 
>>725433
В носу тоже shit, само собой.
Аноним 21/08/22 Вск 02:14:39 #319 №725454 
Какой минимальный мастхев набор модов собрать вкатывающемуся? Игра долго на ваниле, теперь ищу сборку стабильных хороших модов, которые улучшат игру. Особенно хотелось разнообразить карьеру, чтобы давались амбициозные и интересные миссии, а не вечные испытания деталей
Аноним 22/08/22 Пнд 00:05:50 #320 №725576 
screenshot62.png
screenshot63.png
screenshot64.png
screenshot61.png
Вот мое поделие. Пиздец? Еще какой!
Аноним 22/08/22 Пнд 01:08:46 #321 №725586 
>>725576
Ебать ты хуйню высрал. Помню свое первое поделие для полета на Еву, уж какой это был кривой пиздец, но ты меня переплюнул, поздравляю! Как ты блять вообще к мамонту снизу чё то прикрепил? Чё у тебя вообще мамонт в середине ракеты делает блять? Нахуй ты ступень для возвращения на Кербин на Еву сажал? Щиты тоже пиздец, я даже не догадывался, что можно так криво их прихуячить! Особенно верхний. Ракета носитель тоже пиздец, нахуй ты мамонты поставил на 2.5 м крепления и нахуй ты так близко к центральному ускорителю боковые поставил?! Я удивлен, как эта хуйня не разъебалась при отделении. Самое адекватное в этой хуете это модуль взлета с Евы, который 100% частично спизжен с интернета потому что я похожих дизайнов видел дохуищи, это тупо самый лёгкий и удобный дизайн ракеты для взлета с Евы, пусть и невероятно неэффективный. Но я думаю если бы ты сам делал без поиска идей в интернете то у тебя получился бы такой пиздец, что мой первый модуль взлета с Евы показался бы в сравнении с твоим чудом инженерной мысли.
Аноним 22/08/22 Пнд 02:46:50 #322 №725591 
>>725586
Что парадоксально - эта залупа весьма стабильна при полете, ускорители никуда не улетают, управляется она весьма просто. Но согласен - полный пиздец. Буду пробовать сделать дешевле и аккуратней. К Мамонту приделал благодаря пластине для двигателей, потому что движка мощнее просто блять больше нету, а весит все это добро просто ебанись.
>Ступень для возврата на Кербин посадил на Еву
Тут не понял.
Аноним 22/08/22 Пнд 06:50:21 #323 №725596 
image.png
>>725576
Я ЗАПРЕЩАЮ вам играть в КСП.
Аноним 22/08/22 Пнд 15:38:45 #324 №725632 
>>725591
Ты же с орбиты Евы на Кербин возвращался на хуевине с 4 пика? Судя по всему с Евы ты с ней взлетал, что очень тупо, потому что ты мог просто оставить трансферную ступень в космосе, сесть, взлететь, пристыковаться и улететь на Кербин.
Аноним 22/08/22 Пнд 20:02:49 #325 №725684 
>>725576
Назовем РН "Дихлофос", согласен?
Аноним 22/08/22 Пнд 20:44:57 #326 №725686 
Анон, если не вкурил до конца ванильную версию, то на моды еще не стоит смотреть? Есть какой гайд (желательно текст) для всего по КСП (ракетостроение, самолётостроение, полёты, сети связи итд)
Аноним 22/08/22 Пнд 22:02:29 #327 №725692 
>>725632
Это последняя деталь взлетного модуля. Больше скажу - там остаток 200 - 500 дельты. Возврат домой на другом корабле, но стоит он копейки по сравнению со всей миссией.
Аноним 22/08/22 Пнд 22:08:30 #328 №725693 
>>725692
Т.е. ты 2 корабля отправлял на Еву? Ебать ты извращенец конечно.
Аноним 22/08/22 Пнд 22:19:49 #329 №725697 
Мне чё то делать нехуй, давайте я тред в б создам а вы мне нароллите на трипл какую-нибудь идею для миссии, а я эту миссию выполню, как вам идея? Рассматривать буду только миссии которые можно завершить за один запуск и которые возможны в полном стоке без длс, вообще предлагайте чё-нибудь интересное а не скучную хуету типо гранд тура.
Аноним 22/08/22 Пнд 22:30:57 #330 №725698 
>>725693
Ну знаешь ли, полететь туда и обратно с посадкой одним куском - это надо минимум быть Скоттом Мэнли.
Аноним 22/08/22 Пнд 22:37:50 #331 №725699 
>>725698
Я летал, причем несколько раз и не с одним кербалом.
Аноним 22/08/22 Пнд 23:38:21 #332 №725701 
>>725699
Тогда RESPECT
Аноним 23/08/22 Втр 00:29:33 #333 №725702 
Кстати, почему хитровыебанную систему отделения ступеней кличут именно спаржей? В чем сходство с этим растением?
Аноним 23/08/22 Втр 10:09:13 #334 №725734 
2utsuts.jpg
201604240814051.jpg
>>725702
>>В чем сходство с этим растением?
Аноним 23/08/22 Втр 11:12:35 #335 №725742 
>>725734
Терь ясно. Но как - то странно, связать резинкой можно почти что угодно.
Аноним 25/08/22 Чтв 10:57:38 #336 №725917 
Тест
Аноним 25/08/22 Чтв 10:59:07 #337 №725919 
Тест
Аноним 25/08/22 Чтв 18:18:18 #338 №725975 
202208251912481.jpg
202208251917571.jpg
>>725686
Если осилил взлет/посадку с планет, межпланетные перелеты, стыковку и добычу ресурсов, т.е. основы то можешь смело ставить моды. В ванилле очень мало возможностей по сравнению с тем что тебе могут дать моды. Только учти что некоторые моды крайне замудренные и можно заебаться в них разбираться.

Гайды вроде как в самом КСП есть, КСПедия или как она называется.
Аноним 25/08/22 Чтв 18:25:29 #339 №725979 
202208251923351.jpg
202208251923461.jpg
202208251942291.jpg
Как же охуенно когда есть возможность ускоряться во время варпа. Решительно насрать на то что разгоняться придется 4 дня.

Правда что бы сделать КСП 2 из КСП 1 надо иметь минимум 32к оперативы наверное, мой комп не осиливает GU даже в половинчатом виде.
Аноним 26/08/22 Птн 14:57:01 #340 №726077 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.08.25 - 21.59.41.92.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.08.26 - 00.21.02.28.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.08.26 - 14.33.33.14.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.08.26 - 14.51.34.98.png
Самая блядь заебаная стыковка, что аж пришлось редактировать сейвы и переливать монотопливо из пилотируемых кораблей. Но мы справились, Дюна-ТЗНС обзавелась всё таки во время первой миссии узлом расширения и кораблем-майнером. Миссия была продлена до следующего окна, так как доставить 4к ЖТ на орбиту дюны сразу не удалось.
Аноним 26/08/22 Птн 17:39:30 #341 №726109 
>>726077
Это трудная стыковка по твоему? Вот помню я пытался хуевину стометровую состыковать с ещё более огромной станцией, вот это был пиздец, одна пристыковка маневровых дронов была сложнее твоей хуйни, в итоге нихуя не получилось, т.к. стометровая хуйня тряслась и при соединении с станцией расхуячивала всё, а мехджеб не работал из-за размеров (стыковочный порт нельзя было сделать целью), но даже если бы он работал я сомневаюсь, что у него получилось бы. Хотя сейчас мне в голову пришла идея стыковаться станцией с стометровой хуйней т.к. станция не тряслась бы как я об этом сразу не подумал ну и похуй. И нахуй ты сейвы редачил, мог сразу читы включить.
Аноним 26/08/22 Птн 18:50:50 #342 №726126 
>>726109
>И нахуй ты сейвы редачил, мог сразу читы включить.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163373-docking-ports-wont-undock/
Я словил вот этот баг потому что
>Это трудная стыковка по твоему?
Ну с КОМФОРТНЫМИ 15 фпс, да, пиздец трудная
Аноним 26/08/22 Птн 19:04:40 #343 №726128 
>>726126
У меня и 10 не было лол, да и такую простую стыковку я и с 1 фпс выполню.
>https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163373-docking-ports-wont-undock/
>Я словил вот этот баг потому что
Так и знал что новые версии кал.
Аноним 27/08/22 Суб 23:04:33 #344 №726252 
KSPx64 2022-08-27 01.jpg
KSPx64 2022-08-27 02.jpg
KSPx64 2022-08-27 03.jpg
KSPx64 2022-08-27 04.jpg
Джва года не играл.
Аноним 28/08/22 Вск 14:03:01 #345 №726328 
>>721094
>картинка внахуй размывается. Что это вообще может быть?
У меня тоже шакалить стало когда на TAA в скаттерере переключил. Переключил обратно на SMAA. Посмотрим.
Аноним 29/08/22 Пнд 19:27:51 #346 №726638 
>>726252
Только вчера впервые увидел аппарат со второго и третьего пиков в павильоне на ВДНХ. Охуенно, анон, так держать.
Аноним 30/08/22 Втр 22:47:46 #347 №726839 
>>725975
Ну мне понравился мехджеб. Что вообще можно накатить новичку, чтобы было интересно и несложно?
Аноним 30/08/22 Втр 23:56:02 #348 №726844 
>>726712
>В ВДНХ охуительнейший музей, лучше чем в Ле-Бурже.
Чёт сомневаюсь. В ВДНХ собран исключительно отечественный кал, от вида которого уже блевать тянет, настолько он уже настоепиздел - а в Ле-Бурже как я понимаю техника со всего мира.
Аноним 31/08/22 Срд 00:26:07 #349 №726848 
>>726839
>мехджеб
Вопрос залу:
А если мне "религия не позволяет" мехджеб ставить, то я ъ задрот или любитель усложнить себе жизнь?
Аноним 31/08/22 Срд 00:48:25 #350 №726850 
>>726848
Второе. Какие-то фичи конечно казуальными можно назвать, но две почти незаменимы: планировщик маневров и SmartASS. Первый конечно можно заменить TOT, но бля, матлаб и внешняя программа - такое себе, а второе вообще ничем. Стоковый САС крайне всрат и не позволяет аккуратно удерживать шаттлы при входе в атмосферу. Автоматическое выполнение манёвров это так, приятное дополнение. Автоматическое сближение и стыковка не всегда хорошо работают, но в целом сильно облегчают заправку на орбите и майнинг
Аноним 31/08/22 Срд 08:32:10 #351 №726864 
>>713875 (OP)
Подскажите, пожалуйста, где эту прелесть - KSP - можно скачать бесплатно и без ущерба для своего ПК? Потянет ли её ПК с Виндовс 10, встройка Intel 4010u?
Я не пират, но сложившаяся экономическая ситуация вынуждает меня прибегнуть к неэтичным методам.
Аноним 31/08/22 Срд 13:27:45 #352 №726920 
Приём.
Аноним 31/08/22 Срд 14:46:28 #353 №726935 
>>726921
По четвергам.
Аноним 31/08/22 Срд 15:06:54 #354 №726956 
>>726844
Не, там и Розетта с Филом под потолком болтается и ещё пара иностранных аппаратов есть точно.
Но в целом - да, то ты ждал от выставки достижений народного хозяйства?
Аноним 02/09/22 Птн 14:57:21 #355 №727272 
Поднимаем постинг
Аноним 02/09/22 Птн 17:46:16 #356 №727304 
>>726850
Когда только начинаешь играть летать вручную круто и интересно. Но вот когда ты уже бородатый ветеран и частота полетов зашкаливает то летать вручную начинает заебывать. Мехджеб просто охуительно помогает, беря на себя выполнение и планирование всех рутинных задач.
>>726839
Можешь какой-нибудь Near Future Technologies поставить, там есть интересные модули не слишком имбовые, Extrapalentary Launchpads или его более простой вариант в виде SimpleConstruction, поймешь какого-это иметь орбитальную верфь.
Аноним 03/09/22 Суб 15:21:13 #357 №727436 
Как заставить мехжаб не делать бочку при ориентации на ноду для выполнении манявра? Пиздец бесит.
Аноним 04/09/22 Вск 12:46:39 #358 №727702 
screenshot2.png
Кербонавты,подскажите,как через чит-меню добавить ремкомплект в инвентарь. Обосрался с контрактом - прилетел к спутнику,оказалось,что ему нужно починить солнечную панель,а не установить новую.
Аноним 04/09/22 Вск 12:50:28 #359 №727703 
>>727702
Делаешь хуйню с ремкомплектом, спавнишь её рядом со спутником, берешь оттуда ремкомплект.
Аноним 04/09/22 Вск 13:24:42 #360 №727709 
>>727703
Как это сделать? В читах не нашел спавн-меню
Аноним 04/09/22 Вск 13:56:40 #361 №727716 
>>727703
>>727709
А,все,понял. Ты предложил новый объект в ЦВС создать и заспавнить рядом со спутником
Аноним 06/09/22 Втр 08:43:14 #362 №727974 
https://youtu.be/D6MguhscZTQ

Да сука! Ну нищеброд я! Ну нет у меня денег на новую видимокарту!
Блджяяяяд... Но как же охуенно. Жаль, что к тому же OPM придётся в случае чего прикручивать самому и придумывать всё самому.
Аноним 06/09/22 Втр 11:22:06 #363 №727988 
>>727974
ОХУЕТЬ! ДАЙТЕ ДВЕ! Пиздец тебе, калькулятор ебаный!
Аноним 06/09/22 Втр 17:08:54 #364 №728015 
KSPx64 2022-09-04 01-15-41.jpg
KSPx64 2022-09-04 01-40-18.jpg
KSPx64 2022-09-04 02-00-28.jpg
KSPx64 2022-09-05 02-47-07.jpg
>>727974
Ну охуеть теперь. Тут от одних облачков фпс просаживается с 24 до 12.
Аноним 06/09/22 Втр 18:32:02 #365 №728022 
Это самое, если я куплю длс, то мне нужно будет оставлять такие моды как KAS\KIS или как их там, так же помню были моды на майнинг. Давно не играл, хочу снова погрузиться, но до этого играл без длс, хз теряю ли я много без них и можно ли обойтись вообще.
Аноним 06/09/22 Втр 20:40:22 #366 №728030 
202209062123201.jpg
202208221850341.jpg
Аноним 06/09/22 Втр 20:59:13 #367 №728031 
>>713875 (OP)
А на XP7-ке будет ваш KSP2 запускаться? Иначе он нахуй нужен, так и передайте
Аноним 06/09/22 Втр 21:05:55 #368 №728032 
image.png
image.png
>>725742
по запросу спаржа гуглится каждая вторая картинка с пучкой под резинкой. Внедрено в культурный код, пахнет заговором производителей
Аноним 06/09/22 Втр 21:31:00 #369 №728035 
>>728022
Кас/кис отлично дополняют сток. Что нельзя сделать кисом - можно сделать стоком, что нельзя стоком - можно сделать кисом, собрав побольше огурцов вокруг.
Если ты про Stockalike Mining Extension - он явно не помешает.
Если ты по более навороченное типа Pathfinder и всё, что поддерживает нестандартные наборы ресурсов от Angel-125 или там Space Dust - то в сравнении с этими модами в стоке считай и нет никакого манинга, да и кас/кис с ними маст хэв априори.
Аноним 06/09/22 Втр 22:13:31 #370 №728039 
>>726839
Interstellar Extended
Конфиги  Аноним 07/09/22 Срд 02:10:30 #371 №728051 
Скачал конфиг на графику, закинул в GameData, но не работает. Куда жмать куда кидать?
Конфиги Аноним 07/09/22 Срд 02:11:46 #372 №728052 
Скачал конфиг на графику, закинул в GameData, а оно не работает
Куда жмать куда кидать?
Аноним 07/09/22 Срд 02:50:38 #373 №728053 
>>728052
>>728051
найди имя файла в папке с игрой и замени
Аноним 08/09/22 Чтв 00:12:13 #374 №728132 
>>728039
Да это хуйня ненужная и непонятная, лучше б Far Future качал, ей богу. На IE только смотреть интересно
https://youtu.be/nLWvxyRBS4Y
Аноним 11/09/22 Вск 10:21:23 #375 №728428 
>>728053
А если бесконечный экран загрузки в главном меню? Пытался коперникус этот ваш и вручную, и через менеджер установить - все едино.
Аноним 11/09/22 Вск 11:16:02 #376 №728440 
Переустанил через СКАН на чистую КСП, запускается, сам Параллакс не работает. Пиздато.
Аноним 11/09/22 Вск 16:04:51 #377 №728483 
image.png
image.png
Что я делаю не так?
Аноним 11/09/22 Вск 20:56:17 #378 №728505 
>>728483
Ты удалил мод (или моды) которые требовали от тебя установки модов из списка на пик 1.
Аноним 12/09/22 Пнд 09:41:25 #379 №728518 
munrocketshapedmunrocket-vf6ydd4ck8n91-480.mp4
Мун Рокет.
Оригинал (hd) здесь: https://www.reddit.com/r/KerbalSpaceProgram/comments/xbjgbo/mun_rocket_shaped_mun_rocket/
Аноним 12/09/22 Пнд 13:04:57 #380 №728528 
>>728505
Ты не мог бы объяснить, как правильно? Ставил по гайду, и вручную пробовал, теперь через скан. Скан, вроде как, говорит, что все установлено (галочки стоят). Коперникус работает, судя по всему.
Аноним 12/09/22 Пнд 15:00:46 #381 №728550 
>>728528
Убери галочки с авто.
Аноним 12/09/22 Пнд 17:24:17 #382 №728566 
>>728550
Убрал, не работает.
Аноним 12/09/22 Пнд 18:07:07 #383 №728569 
>>728566
Скан должен перестать требовать удаления. Я даже протестировал, у меня сработало. Не ебу чё ты там намудрил, если ты слишком тупой, чтобы моды ставить, играй в сток версию.
Аноним 12/09/22 Пнд 18:12:14 #384 №728572 
>>728569
Да пошел ты на хуй, хуйло.
Аноним 12/09/22 Пнд 18:31:30 #385 №728579 
>>728572
Спокнись чмоха тупая.
Аноним 12/09/22 Пнд 19:58:10 #386 №728599 
Помню были моды на увеличенное дерево технологий, подскажите название. Купил недавно компьютер очень хочется поиграть как в старые добрые
Аноним 13/09/22 Втр 00:58:24 #387 №728621 
KSPx64 2022-09-07 07-15-23.jpg
KSPx64 2022-09-10 20-32-53.jpg
KSPx64 2022-09-13 00-49-59.jpg
>>728599
Community Tech Tree расширяет стоковое дерево. На его основе пилят другие деревья т.к. оно поддерживает большинство модов.

TETRIX годное дерево, когда заебал стоковый подход. Несовместимо с CTT, но тоже поддерживает много модов. Прогресс с ним побыстрее по ощущениям.
SIMPLEX для игры с минимумом модов (только стоковые категории).

OpenTree говно.

У риализма свои древа.

Не забудь Hide Empty Tech Nodes
Аноним 13/09/22 Втр 20:42:28 #388 №728723 
Упал.png
Летит.png
Выкатился после 5 летнего перерыва, ух хорошо, ещё и забыл все что знал.
Аноним 15/09/22 Чтв 10:49:46 #389 №728875 
IMG4083.MOV
Как вам полёт? Что можно с получить с такими забросами на самую низкую орбиту?
Аноним 15/09/22 Чтв 22:42:52 #390 №728953 
33-1.png
Как узнать, где какой биом? Мне нужно чтобы оно писалось хотя-бы, в идеале, карта с биомами на каждую планету. создаю бесполезные крафты, хорошо!
Аноним 16/09/22 Птн 08:57:17 #391 №728984 
IMG4088.MOV
Вот ещё закинул обычный истребитель на высоту 60 километров. Это тот же >>728875 кербол-кун

>>728953
Мехджеб поставь, там есть биом. На видео в блоке «информация о поверхности».
Аноним 16/09/22 Птн 15:32:15 #392 №729015 
>>728953
картсат какой-нибудь, там тебе будут и биомы, и детальки новые для сканирования и карта с несколькими слоями
Аноним 16/09/22 Птн 15:50:47 #393 №729016 
>>729015
Да не, мне только биомы бы, просто я не совсем понимаю где их находить, вот допустим муна, там кратер это понятно, полюса понятно, а вообще не понятно.
Аноним 16/09/22 Птн 16:02:30 #394 №729017 
>>728984
Вот бы в жизни у самолетов была такая же тяговооруженность...
Аноним 16/09/22 Птн 18:35:34 #395 №729032 
Шкипер вооьще отстойный двигатель, зачем он нужен?
Аноним 16/09/22 Птн 19:33:35 #396 №729037 
На скорости 200м/с примунился. Благо отлетел только двигатель и ещё тормозился с помощью пружинистых ног, слава ногам! Валя жива!
Аноним 16/09/22 Птн 20:49:48 #397 №729048 
kk.jpeg
Эта штука даже на кербин может сесть, хорошо. А то с прилунением сильные проблемы и все крафты что я не делал падают непосредственно при контакте с поверхностью, а поднять их никак.
Аноним 17/09/22 Суб 18:44:32 #398 №729132 
>>729037
Ньюфаг в треде. Подскажите, как закончить миссию? Вот я поднялся на 14K метров, выпустил парашут, сел, вылез из ракеты... Что дальше?
Аноним 17/09/22 Суб 19:18:23 #399 №729141 
>>729132
Какую миссию? Контракт? Что там требовали?
Аноним 17/09/22 Суб 19:24:33 #400 №729142 
>>729141
Нет, не контракт.
Аноним 17/09/22 Суб 20:11:27 #401 №729146 
>>729132
Залезь назад, потом сверху по центру экрана наведи курсор и там будет забрать аппарат или как-то так.
Аноним 20/09/22 Втр 19:37:48 #402 №729300 
Выпала первая миссия на Еву, начнём с самого сложного.
Аноним 24/09/22 Суб 23:24:37 #403 №729572 
>>729300
Ну чё там с миссией?
Аноним 25/09/22 Вск 00:44:20 #404 №729579 
>>729572
Жду окно для полета, а пока модернизирую космопарк по новым технологиям, получаю звёздочки кербанавтам и изучаю некоторые механики. Собираюсь большую экспедицию направить на Еву и Гилли.
Аноним 25/09/22 Вск 01:49:19 #405 №729580 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.09.24 - 14.14.29.30.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.09.24 - 13.47.26.36.png
Возвращаем куски миссии на Дюну, предварительно отхуярив солнечные панели... об сам аппарат
Аноним 25/09/22 Вск 11:18:49 #406 №729599 
Летит2.jpg
>>729572
Вывел такую штуку на орбиту она крутится))) , буду нанизывать на неё все необходимое, места для экипажа, лаборатории, пару разведователтныз дронов. собственно на этом корабле мы и полетим на Еву. назову её Лилит. Взлетно посадочный модуль полетит отдельно, как и собствено иная инфраструктура.
Аноним 25/09/22 Вск 18:09:55 #407 №729620 
Так так, а что в игру добавили шаблоны маневров? Теперь можно нажать две кнопочки и с заданной орбиты будет построен маневр к любому небесному телу.
Аноним 25/09/22 Вск 21:05:23 #408 №729641 
>>729599
В этом дерьме нет смысла, все шатается и отлетает при движении. Столько денег влил в этот проект, а в итоге огуречная физика меня порешала.
Аноним 26/09/22 Пнд 08:49:22 #409 №729657 
>>729599
>>729641
Наращивать подвижные корабли вбок - крайне хуёвая затея. Ибо при ускорении внезапно исчезает фактор невесомости, и корабль превращается в башню в поле инерционных сил, как бы стоящую на планете с 1g, а иногда и несколько 2-3g. И все ветвящиеся станции а-ля Мир моментально рассыпаются.

Единственная допустимая топология здесь - типа "мост". Когда протяженные модули висят между двумя (и более) разгонными блоками, при этом узлы соединений не испытывают нагрузок на изгиб (а эти нагрузки и в KSP, и в реальности самые пиздецовые). Но мост нужно балансировать чтобы центр тяги от центра масс не смещался, и строить его нужно максимально ровно. Есть лайфхак, когда вместо одного декуплера с каждой стороны ставят два один над другим. При этом один соединяется, а другой выравнивает части в момент соединения.
Аноним 26/09/22 Пнд 08:49:47 #410 №729658 
001.png
Отклеилось.
Аноним 26/09/22 Пнд 09:24:50 #411 №729659 
>>729657
Если не хуярить тыщу движков и ставить автостяжки то все летает нормально.
Аноним 26/09/22 Пнд 11:29:14 #412 №729667 
>>729620
У меня эта херабора не работает никогда. Да и пох, я старый вытиран ксп, ручками делаю всё.
Аноним 26/09/22 Пнд 11:55:46 #413 №729668 
>>729667
Ручками я не понимаю как выйти на внутренние планеты, приходится выходить на солнечную а оттуда корректировать, а тут кнопочку нажал и вуаля, сразу с любой орбиты строится нужный маневр.
Аноним 26/09/22 Пнд 12:25:25 #414 №729669 
>>729668
>выходить на солнечную и оттуда корректировать

Дельты дохера? Это жеж неэффективно.
Аноним 26/09/22 Пнд 12:34:06 #415 №729670 
>>729669
Согласен, потому и кнопочка хорошая вышла. Хотя думаю там не так сложно, надо просто ползунки покрутить.
Аноним 26/09/22 Пнд 20:21:10 #416 №729714 
Аноны, расскажите недалёкому как правильно лететь на Луну в RP-1? Точнее как выбирать время полета? Блядь, в симуляции выскочил с Байконура - тыщи за три дельты уебался и норм. Блядь, время покрутилось - и пиздец, уже чуть ли не 7 тысяч надо. Я так понимаю, нужно запускаться в определенный момент и с определенным наклонением, а как его поймать?
И ещё, контракт - уебаться об Луну с определенной скоростью. Как этого добиться? Там надо 2500 м/с, а я прилетаю - меньше тысячи, неужели нужно ускоритель дополнительный на две штуки дельты пилить для этого? Или просто траекторию нужно другую выбрать?
Аноним 26/09/22 Пнд 20:57:44 #417 №729721 
Из-за чего слайдшоу 1-2 фпс на планетах и лунах при ВЗЛЕТЕ отовсюду, кроме самого Кербина? При посадке же все ровно. Что характерно, в песочнице такого не происходит, только в карьере.
Аноним 27/09/22 Втр 00:32:22 #418 №729738 
Блть, это ебучие сюрфейс фьючерс. ROCSeed = -1 и фпс становится как в песочнице. Баг коперникуса на рескальнутой системе.
>>729721
Аноним 27/09/22 Втр 11:09:17 #419 №729755 
>>729714
Тебе бы, дяденька, с такими вопросами в дискорд рсс, а не сюда.

Наклонение ловить надо на пересечение широты запуска с наклонением орбиты Луны. Если мне не изменяет память, такое окно на Байконуре два раза в месяц, как и на всех не экваториальных стартах.
Аноним 27/09/22 Втр 13:49:05 #420 №729766 
>>729755
Я правильно понимаю, что в Accent Guidance Джеба это называется Launch to target LAN?
Аноним 27/09/22 Втр 20:16:40 #421 №729791 
Красавица-1.jpg
После недолгих размышлений, и разочарований здесь
>>729599, создал вот эту штуку, основная станция для полета на Еву, а вообще она универсальна для любых космических перелётов. Позже возможно чуть переделаю, дабы имела полную автономию, есть интерес поставить несколько маленьких конверторов, чтобы перерабатывать руду. В таком случае не нужно будет тащить с собой ещё одну станцию, и можно будет обойтись определённым количеством дронов. Дальше по плану самое сложное, как я понимаю, создать аппарат который сможет сесть, а потом взлететь с Евы, при этом желательно, чтобы он был многоразовый.
Аноним 27/09/22 Втр 20:30:30 #422 №729793 
Жаль только нельзя балки интегрировать к бакам сбоку, чтобы к корпусом было дополнительное соединение, пришлось автостяжки использовать.
Аноним 27/09/22 Втр 20:32:29 #423 №729794 
>>729793
Точнее не авто, а просто стяжки
Аноним 27/09/22 Втр 20:47:00 #424 №729796 
>>729791
Забудь про многоразовость. Теоретически конечно возможно построить многоразовую ракету, способную выйти на орбиту Евы с уровня моря, но это очень сложно. Доставить такого монстра на Еву ещё сложнее.
Аноним 27/09/22 Втр 21:01:10 #425 №729799 
Космос.jpg
Стыковка.jpg
Что могу сказать, в космосе ведёт себя уверено, не шатается не кряхтит, единственно что при запуске на высоте 68км две ступени, которые собствено и должны были вывести это произведение искусства на орбиту, внезапно отломались и полетели жить свою собственную жизнь, потому пришлось выходить на орбиту уже собственным запасом топлива. И ещё один момент, конструкционно не была заложена возможность стыковки самого аппарата к другим, а так же "пшиколок" на монотопливе я не умею ими пользоваться. Поэтому стыковка выполняется задом наперёд, хоть и заднего хода тоже не предусмотрено.
Аноним 27/09/22 Втр 21:27:28 #426 №729805 
>>729796
А если как самолёт сделать? Или у Евы слишком враждебная атмосфера с гравитацией?
Аноним 27/09/22 Втр 22:22:38 #427 №729817 
>>729766
Понятия не имею, никогда не играл с мехджебом
Аноним 27/09/22 Втр 22:49:11 #428 №729819 
>>729805
Можно сделать самолёт, способный взлететь с Евы, он будет весит несколько килотонн и сможет взлететь только с самой высокой точки. Если хочешь с уровня моря взлететь то можно сделать двухступенчатую ракету, на первой ступени ракета будет взлетать вверх, потом в космосе на второй ступени с высоким твр выходить на орбиту, первую ступень можно как-нибудь посадить. Но это тоже сложная и тяжёлая хуйня, по крайней мере я лёгких ракет, построенных по такому типу не видел. Если длс есть можно на пропеллерах как-нибудь взлететь, с ними возможно что-то адекватное построить.
Аноним 27/09/22 Втр 23:01:49 #429 №729821 
>>729819
Понятненько, тогда если многоразовой не получится, будем действовать экспансивно, пошлём сразу 3 посадочных модуля. И ещё, в многоступенчатых ракетах есть смысл? Для каждой ступени свой движок, на нужную высоту?
Аноним 27/09/22 Втр 23:16:58 #430 №729826 
>>729821
Если ты без пропеллеров делать собрался, то какие движки куда ставить зависит от размеров ракеты. Ракета для взлета с Евы должна быть максимально обтекаемой, поэтому для нижней ступени хорошо подходит вектор, но если ракета достаточно маленькая, можно вместо нижней ступени с вектором сделать отделяющиеся боковые с аероспайками. Для собственно выхода на орбиту просто ставь оптимизированный для космоса движок. >>717226 пример гигаебаоптимизированной ракеты без пропеллеров на 3 кербала.
Аноним 27/09/22 Втр 23:18:12 #431 №729827 
>>729821
А кстати многораз ещё осложняется тем что садиться на Еву без термощитов трудно пиздец.
Аноним 28/09/22 Срд 10:52:58 #432 №729851 
>>729827
А скажем если садится на движках, а после заправлчться непосредственно на Еве?
Аноним 28/09/22 Срд 11:11:13 #433 №729854 
>>729851
Ну попробуй. Мне кажется что сесть ты так не сможешь, но теоретически это должно быть возможно. Потом напишешь сюда если не получится почему не получилось.
Аноним 28/09/22 Срд 12:00:50 #434 №729858 
>>729854
Попробую
Аноним 28/09/22 Срд 14:26:23 #435 №729864 
>>729817
Хорошо, а как эти окна ловить?
Аноним 28/09/22 Срд 17:46:25 #436 №729870 
>>729864
Че там ловить? Жмякаешь в жабе лаунч ту зе плейн оф таргет, а потом симл плейн хохман трансфер.
Аноним 28/09/22 Срд 19:31:29 #437 №729879 
Как надоели эти миссии по спасению, не могу заниматься своей космической программой зная, что где-то там в тёмном холодном космосе маринуются ещё живые огуречики. Приходится все откладывать и спасать их, а потом получается так, что ребята совершено не обучены и снова и снова я их катаю по всем ближайшим небесным телам.
Аноним 28/09/22 Срд 20:23:32 #438 №729880 
>>729870
Бля, это ж сколько с байконура придется дельты вкачать чтобы в плейн оф таргет залететь. Или это неизбежное зло?
И какое значение вписывать в наклонение сверху? Наклонение Луны?
Аноним 28/09/22 Срд 20:42:20 #439 №729883 
>>729879
Огурцы бессмертные чел тупо биороботы нахуй
Аноним 28/09/22 Срд 21:04:44 #440 №729884 
>>729883
Мне жалко их..
Аноним 28/09/22 Срд 21:27:27 #441 №729886 
Чувствую миссия на Еву, встанет мне в копеечку, очень много надо подготовить, очень много надо запустить. Поднял огромный танкер, на 500к, сам по себе он, просто огромный бак с конвертроном, так к нему ещё нужны дроны на добычу, а ещё 5 спутников связи, и это я ещё не занимался модулями посадки. Скоро огурцов спасать будет просто незачто
Аноним 28/09/22 Срд 21:29:54 #442 №729887 
>>729886
Нахуй тебе 5 спутников? Поставь модуль связи на станцию, если она на низкой орбите Евы у тебя большую часть времени будет связь.
Аноним 28/09/22 Срд 21:35:06 #443 №729888 
>>729887
Хочу, они же потом улетят, правильно. А связь надо чтобы было. Вот так я считаю. Три на Еву, два на гили.
Аноним 28/09/22 Срд 21:35:12 #444 №729889 
>>729880
Ты не сможешь с Байконура сразу в плоскость Луны залететь. Это и не обязательно. Надо просто стартонуть так, чтобы максимально сблизить плоскости на экваторе. Потом в AN/DN ставишь ноду до орбиты луны и добавляешь круги пока не поймаешь. Все это можно и без жабы наглазок сделать.
Аноним 28/09/22 Срд 21:39:03 #445 №729890 
>>729888
Тебе максимум нужны 2 на полярной орбите Евы. Связь у тебя пропадать будет очень редко.
Аноним 28/09/22 Срд 21:44:17 #446 №729891 
>>729890
Я вот думаю триугольничком вывести их на высокую, чтобы красиво было. И два на гили друг на против друга, так же пошлю ресурсный сканер, отдельным аппаратом, сначала просканирую Еву, потом оставлю его на Гили. Ко всему этому, полетит ещё посадочный аппарат, и ещё к нему ещё один посадочный аппарат, но с заковыкой, так же надо отправить буровую машину на Еву, чтобы она там копала и делать топливо для этого экспериментального агрегата. Это не считая ещё буровых дронов которые будут курсировать от танкера к гили и назад, а таковых четыре штуки в планах. Тут целая коллонизаторская программа, денег столько не наберёшься.
Аноним 28/09/22 Срд 21:49:34 #447 №729892 
>>729891
Нахуй усложнять? Тебе че надо по миссии? На Еву сесть? Запили какой-нибудь лёгкий посадочный модуль и запусти его со станцией, потом когда сядешь вернёшься завершишь контракт поищи ещё какую-нибудь миссию, включающую в себя полет на Еву, и выведи с ней спутники свои. Постепенно построишь колонию.
Аноним 28/09/22 Срд 21:54:31 #448 №729893 
>>729892
Мне надо рядом пролететь и назад вернуться.
Аноним 28/09/22 Срд 21:56:35 #449 №729894 
>>729893
Ну и нах ты заморачиваешься с посадкой и добычей, когда у тебя на это нет денег, а для миссии нужно всего лишь мимо пролететь?
Аноним 28/09/22 Срд 22:06:32 #450 №729895 
>>729894
У меня 1.5кк я просто миллионер. К тому же пару аппаратов я уже запустил, команда готова, ждёт вылета, или им ещё год ждать?
Аноним 28/09/22 Срд 22:31:44 #451 №729896 
Собственно, в таком случае можно ограничится спутниками и танкером, подготовить инфраструктуру для начала.
Аноним 28/09/22 Срд 23:55:24 #452 №729900 
>>729889
>Надо просто стартонуть так, чтобы максимально сблизить плоскости на экваторе.

Вот это что значит?
Аноним 29/09/22 Чтв 01:58:57 #453 №729903 
ksptothemoon.png
KSPx64 2022-09-29 01-52-34.jpg
KSPx64 2022-09-29 01-53-17.jpg
>>729900
Аноним 29/09/22 Чтв 04:38:39 #454 №729908 
>>729895
Я тоже не смог бы сказать ребятам, что им еще год 8 ждать. Они же готовились, собрались лететь -_-
Аноним 29/09/22 Чтв 08:05:16 #455 №729912 
>>729903
Спасибо, анонче. То есть пулять надо "к ДВУ к цели". И главный вопрос, а как быть с положением Луны на своей орбите? У меня керолокс-то испаряется, крутиться сутками на орбите ждать окна не оче получится. То есть пускаться нужно в два окна в месяц, когда Луна как раз подходит к экваториальным восходящим/нисходящим узлам.Так ведь?
Аноним 29/09/22 Чтв 11:40:45 #456 №729921 
>>729903
На 1 картинке глобус Украины?
Аноним 29/09/22 Чтв 11:44:38 #457 №729922 
>>729921
Ебаные бандерошвайны, даже сюда пролезли. Когда денацификация треда?
Аноним 29/09/22 Чтв 12:48:00 #458 №729934 
>>729922
Да успокойся родной, он без Крыма.
Аноним 29/09/22 Чтв 13:07:06 #459 №729935 
>>729934
Но с ЛДНР, Херсоном и Запорожьем.
Аноним 29/09/22 Чтв 17:37:05 #460 №729965 
>>729912
>когда Луна как раз подходит к экваториальным
Она должна туда подойти к твоему прилету. Соответственно, взлетаешь с упреждением. Поэксперементируй и запомни фазовый угол.
Аноним 29/09/22 Чтв 23:06:04 #461 №730004 
В общем пока я занимался подготовкой и прочими вещами мои 200дней до окна на Еву, превратились в два года до окна на Еву. Чтож, будем дальше заниматься нашими маленькими делами в ближнем космосе, отточим навыки, займёмся постройкой инфраструктуры, топливные станции, спутники, добывающие дроны, космические лаборатории и исследование спутников кербина на высшем уровне. только вот дерево технологий уже все почти.. Такие дела Можно ещё роверов понаделать, и начать изучать вертолёто строение. Кстати, окно на дюну будет через полтора года, можно потихоньку готовится и к нему.
Аноним 30/09/22 Птн 19:30:45 #462 №730029 
Kerbal Space Program Screenshot 2022.09.30 - 12.56.41.68.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.09.30 - 13.02.04.94.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.09.30 - 13.03.07.78.png
Kerbal Space Program Screenshot 2022.09.30 - 13.41.33.34.png
Маневрами по 100 дельты удалось таки перетащить астероид на орбиту Минмуса и выполнить контракт. Теперь у нас есть отличный источник топлива, можно будет дозаправлять космопланы
Аноним 30/09/22 Птн 19:33:02 #463 №730030 
>>730029
Сам минмус не является таким источником топлива?
Аноним 30/09/22 Птн 19:36:34 #464 №730031 
>>730030
Неудобно. Надо стыковать на поверхности большой (тонн так на 50-70) грузовик для топлива с добывающим заводом, а без KAS как-то не оч делать, а нахуя ставить KAS, когда ему нужен KIS, а у нас теперь KIS в стоке?
Аноним 30/09/22 Птн 19:39:01 #465 №730032 
>>730031
Ну не знаю, я делаю станцию на орбите которая топливо с руды преобразует, а руду доставляю с поверхности добывающими дронами. Там дельты то всего 60-70 надо чтобы все это делать.
Аноним 01/10/22 Суб 00:35:53 #466 №730050 
>>730032
>Там дельты то всего 60-70 надо
Барбисайз...
Аноним 01/10/22 Суб 20:08:58 #467 №730153 
Снимок экрана (7).jpeg
Снимок экрана (9).jpeg
Снимок экрана (11).jpeg
Снимок экрана (13).jpeg
Силами народа трудящихся, Народная Демократическая Корейская Республика, первая в мире, без сторонней технологической и финансовой помощи, запустила ракетоноситель Пехьян-1 на орбиту луны, и успешно возвратила назад.
Это великая победа рабочих! Ура!
Аноним 01/10/22 Суб 23:04:58 #468 №730184 
Падают контракты на туризм, у меня уже 20 туристов которых некому развозить.
Аноним 02/10/22 Вск 11:54:59 #469 №730228 
>>729714
Короче, идёшь в Дискорд рп-1, там в тестинг-нидед будет небольшой мод который сам тебе варпает время в окно на луну (их 2 в день). Потом как обычно.


Если играешь с Канаверал или ниже, то в мехджебе launch into target PLANE
Аноним 02/10/22 Вск 16:04:04 #470 №730256 
>>730228
Это окно внутри дня и так мехжебом ловится нормально, через запуск на ДВУ цели. А вот с фазовым углом надо будет поэкспериментировать.
Аноним 03/10/22 Пнд 20:35:33 #471 №730343 
kndr.jpg
>>730153
Ждем тебя на Марсе, товарищ!
Аноним 04/10/22 Втр 09:26:23 #472 №730372 
>>730256
Хуй его знает что ты делаешь не так, поэтому распишу гайд по шагам, чтоб тебе не спать в голову.


1. Если широта 28.6 и меньше (Канаверал, куру, близкие к экватору),
ТО:
Target: Moon, MJ— launch to target PLANE (не LAN). Когда на орбите, maneuver planner — hohmann transfer на луну. Без галочек.



2. Если широта выше 28.6, как на Байконуре, то в плоскость орбиты луны ты не запустишь никак вообще. Поэтому, тебе нужен или скрипт КОС, или модик из Дискорда. Всякая остальная хуйня с какими-то вычисления отнимает много ебаного времени и не так точна.

Как только выйдешь на орбиту, она будет "пересекать" (ну ты понял) лунную в точке, где луна будет через 3-4 дня. Твой маневр по сути туда и целится. Тоже можно мехждебом ебануть.
Аноним 05/10/22 Срд 20:28:33 #473 №730489 
Так, ещё одна проблема ебанутая. Всё ещё осваиваю RP-1.
Захотел заебошить флайбай вокруг Венеры. Сука пульнул манёвр, всё ок, траектория рисуется, подогнал перигей как надо, отлично.
Так сука, ускоряю время, и в момент выхода из SOI Земляшки в Солнечную - корёжит траекторию и мой аппарат нихуя не летит к Венере. А немного не попадает в её SOI. А поправить траекторию через RSC тоже хуй, ибо эта ссанина улетела далеко от земли.
Чего с этим делать? Причем обращал на это внимание, но пока в районе Луны копошился, как-то можно это было поправить, а тут что делать? У меня антенн нет таких, чтобы на такие дали хуярить.
Аноним 05/10/22 Срд 20:43:30 #474 №730490 
>>730489
От таймварпа траектория искажается, причем иногда достаточно сильно, ставь низкий таймварп потом ускоряй, так искажения меньше.
Аноним 05/10/22 Срд 20:49:41 #475 №730491 
>>730490
Так у меня эта хуита лететь будет полгода. Я же один хуй буду таймварпать, даже если от неё переключусь. Пока там ракету очередную ждать буду, пока построится.
Аноним 05/10/22 Срд 21:02:43 #476 №730492 
>>730491
Как я понимаю орбита искажается только если таймварпать когда у тебя ракета загружена, если таймварпать из KSC траектории вроде не меняются.
Аноним 05/10/22 Срд 21:11:09 #477 №730495 
>>730492
О, спасибо попробую.
Аноним 05/10/22 Срд 23:43:16 #478 №730513 
>>730489
Это баг кривожопой игры от кривожопых быдлокодеров. После смены СОИ сохрани игру и перезагрузи. Орбиту корежить перстанет и будет лететь как по рельсам.
Аноним 06/10/22 Чтв 01:14:26 #479 №730524 
Итак, у меня ебучий челнок со стоковым mk3-грузовым отсеком. В отсеке машинка, прикреплённая к стыковочному узлу внутри отсека. Челнок взлетает нормально.

Открываю отсек, вытаскиваю машинку. Затаскиваю обратно, цепляю на то же место, закрываю отсек. Челнок не летит, потому что теперь объекты внутри грузового отсека какого-то хуя начали испытывать аэродинамическое сопротивление. Хотя отсек закрыт.

И как лечить это говно? Никаких аэродинамических модов не стоит.
Аноним 06/10/22 Чтв 08:22:06 #480 №730528 
>>730513
В смысле она вернется на место после перезагрузки?
Аноним 06/10/22 Чтв 11:26:57 #481 №730539 
>>730528
Она перестанет съезжать в сторону с момента загрузки и можно будет нормально варпаться до следующего перехода, не промахиваясь на миллиард км, особенно после трехчасового прожигания ионниками на 10х варпе.
Аноним 06/10/22 Чтв 14:02:06 #482 №730557 
>>730539
Тогда я тебя не понял. Вот у меня граница СОИ, после перехода которой корежит орбиту. В какой момент делать сейвлоад? До или после этого перехода?
Аноним 06/10/22 Чтв 14:40:05 #483 №730560 
>>730557
Просто переходи без таймварпа или на низком чтобы не ебаться с сейвами.
Аноним 06/10/22 Чтв 15:43:10 #484 №730566 
>>730560
Это понятно, но хотелось бы какой-то бекап вариант я ж надеюсь там целую индустрию развернуть, когда у меня пачки АМС куда-нибудь летят, да ещё чего-нибудь строится. Обидно будет варпнуться, а где-то богом забытый зонд к хуям улетел.
Аноним 06/10/22 Чтв 16:54:51 #485 №730570 
>>730557
>После смены СОИ сохрани игру и перезагрузи
Чего не понятного?
Аноним 06/10/22 Чтв 22:05:31 #486 №730588 
>>730570
Я и спрашиваю, после этого покорёженная орбита вернется на нужно место?
Аноним 07/10/22 Птн 02:35:53 #487 №730599 
Че там по ксп 2?
Аноним 07/10/22 Птн 19:10:08 #488 №730637 
220200201801051828021.png
220200201801022027431.png
Какие антены ставить, что бы покрыть Муну полностью, иметь связь с предыдущим и следующим спутником и доставать до Кербина?
Аноним 07/10/22 Птн 19:21:35 #489 №730642 
>>730637
Ретрансляторы любые, хватит даже самых первых думаю.
Аноним 07/10/22 Птн 19:31:30 #490 №730643 
>>730599
2023 в лучшем случае
Аноним 07/10/22 Птн 19:50:54 #491 №730647 
>>730642
А сколько? Так, одна на Муну, вторая на Кербин и нужно еще как то с ближними связываться, думаю омни не хватит и придется еще 2 ставить. В итоге 4 тарелки, так и делал, но мне кажется хуета какая то и за меня уже все продумали
Аноним 07/10/22 Птн 21:27:09 #492 №730650 
Снимок экрана (19).jpeg
>>730647
Не знаю, так как я северную Корею запускаю в космос, то связь нужно ловить исключительно с цупом, запустил три спутника вокруг кербина с самым первым ретранслятором. До луны спокойно бьёт, тут вопрос в том, что тебе же ещё надо будет пролетать с обратной стороны, а может ты там сесть захочешь. И вот я думаю так же три спутника вокруг муны, ну или два.
Аноним 07/10/22 Птн 21:43:14 #493 №730651 
>>730650
А я чисто сначала пробы отправляю, роверу сажу, вот и нужно полное покрытие. На муну 3 экватор звездочкой и 3 полюс и чет иногда отрубает
Аноним 07/10/22 Птн 22:42:19 #494 №730656 
Накатывать ли Кербализм? С одной стороны интересные фичи, с другой получается какой то дроч дикий с наукой
Аноним 07/10/22 Птн 22:58:50 #495 №730658 
>>730656
Не, это хуйня. Накатывай только если пиздец угораешь по реализму и со всеми остальными подобными модами.
Аноним 07/10/22 Птн 23:01:29 #496 №730660 
>>730658
Ну собстно так и сделал. Раньше еще было играбельно, мне нравились хард драйвы для науки, а сейчас чет вообще хардкор без геймплея
Аноним 09/10/22 Вск 22:10:20 #497 №730778 
Катите
Аноним 09/10/22 Вск 22:14:49 #498 №730779 
>>730778
В вг песочницу
Аноним 09/10/22 Вск 22:28:57 #499 №730780 
>>730779
Или нахуй пидарас
Аноним 09/10/22 Вск 22:29:20 #500 №730781 
>>730780
*Иди
Аноним 09/10/22 Вск 22:50:59 #501 №730783 
>>730780
Хуя лопнул. Тред ксп помер после выселения
Аноним 11/10/22 Втр 00:49:25 #502 №730821 
image.png
image.png
image.png
Аноним 11/10/22 Втр 00:51:00 #503 №730822 
image.png
Аноним 11/10/22 Втр 00:54:34 #504 №730823 
Кстате, как тормоза подрубать? Помню раньше работали на X т.е. мин тяга сразу, а сейчас чет нихуя
Аноним 11/10/22 Втр 01:11:24 #505 №730826 
>>730823
B тормоза включает пока зажата.
Аноним 11/10/22 Втр 01:17:48 #506 №730827 
>>730826
Чет нихуя. Мб колеса такие или еще че
Аноним 11/10/22 Втр 01:18:33 #507 №730828 
>>730827
У тебя иконка тормоза загорается?
Аноним 11/10/22 Втр 01:23:47 #508 №730830 
image.png
image.png
>>730828
Вот, точняк. Я забыл про это. Все разобрался крч
Пездос. В ванили тоже каждое здание за отдельный биом считается? Чет жирно слишком
Аноним 11/10/22 Втр 02:42:16 #509 №730837 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
Аноним 11/10/22 Втр 12:40:58 #510 №730856 
>>730830
Да. Но никто науку со зданий не собирает потому что лень.
Аноним 11/10/22 Втр 16:13:11 #511 №730874 
>>730856
На ровере буквально 10 минут проехаться и залутать на все ноды 1 уровня
Аноним 11/10/22 Втр 17:00:56 #512 №730881 
image.png
image.png
image.png
Дальше Минмуса не садился кста. Либо обновы с длс, либо заябывало
Аноним 11/10/22 Втр 17:33:31 #513 №730885 
image.png
Яебал науки валит. Чисто с 3х хуевин на орбите
Аноним 11/10/22 Втр 17:45:11 #514 №730886 
>>730874
Зачем, если через консоль за 5 сек с тем же успехом?
Аноним 11/10/22 Втр 17:53:25 #515 №730887 
>>730885
Это как?
Аноним 11/10/22 Втр 18:07:34 #516 №730889 
>>730887
А хз, какие то камеры, спектрометры из умбры спейс индастриз
Аноним 11/10/22 Втр 18:09:04 #517 №730891 
>>730886
Смысл в карьеру играть тогда
Аноним 11/10/22 Втр 18:12:41 #518 №730892 
Чет я посмотрел и мод имбалансный. Куча научных приблуд. Эх, опять заново начинать
Аноним 11/10/22 Втр 22:04:43 #519 №730910 
>>730891
А 100500 науки с КСЦ и майнинг бесконечных денег со взлетки это типа очень глубокий отыгрышь.
Аноним 11/10/22 Втр 22:22:31 #520 №730911 
>>730910
>майнинг бесконечных денег со взлетки
Каво
Ну типо да, это часть геймплея. Ты тратишь время. По сути если демагогию разводить, то в чем вообще смысл полетов, вывода на орбиту по 100500 раз, если можно взять и заспавнить в нужном месте
Аноним 11/10/22 Втр 22:32:07 #521 №730912 
>>730911
> Ты тратишь время.
Минута таймварпа ради миллиардов это терпимо.
Аноним 12/10/22 Срд 01:31:05 #522 №730919 
image.png
image.png
Аноним 12/10/22 Срд 07:32:32 #523 №730929 
Вся навука фармится с помощью лаборатории на орбите Дюны. Лет за 50 уже все технологии будут исследованы, а потом и продавать можно. И модов никаких не надо.
Ток огурцов жалко, 50 лет сидеть там и скучать.
Аноним 12/10/22 Срд 07:34:37 #524 №730930 
>>730929
Долго, можно намного раньше и без дюны.
Аноним 12/10/22 Срд 11:55:33 #525 №730946 
>>730929
На минмус садишься и фармишь со всех биомов, ещё можно закинуть на Еву пару лаб и нафармить дохуищи оттуда.
Аноним 12/10/22 Срд 12:15:15 #526 №730948 
>>730946
Как раз на Минмусе и половину древа технологий исследовал.
Аноним 12/10/22 Срд 18:33:08 #527 №730965 
image.png
Аноним 12/10/22 Срд 18:47:35 #528 №730968 
>>730965
Ну ты рофлишь конечно.
Аноним 12/10/22 Срд 18:55:59 #529 №730969 
image.png
image.png
>>730968
Usi exp нет, как и науки и деталей для ровера с мода, приходится выкручиваться
Аноним 12/10/22 Срд 19:47:55 #530 №730972 
>>730969
Согласен в том, что когда технологий нет и модулей, то интересно, начинаются какие-то инженерные приколы, выкручиваешься по максимому и при этом рождаешь что-то интересное которое и потом будет отлично работать уже с хорошим оснащением.
Аноним 12/10/22 Срд 19:52:43 #531 №730973 
Снимок экрана (35).jpeg
Народная космическая станция "Керб Ин Сен" с пристыковоным к ней посадочным модулем "Арахна-1". Но корейские инженеры на то и корейские что у арахны не хватает дельты, где-то 700, для выполнения поставленных задач.
Аноним 12/10/22 Срд 19:54:26 #532 №730974 
image.png
Пришло время первого поколения связи. Решено было использовать омни и два диша. Омни по идее должна подхватывать и на Кербине и вокруг, диш 1 на Муну диш 2 на Минмус
Аноним 12/10/22 Срд 19:55:43 #533 №730975 
image.png
>>730974
Надеюсь эта сработает
Аноним 12/10/22 Срд 20:00:47 #534 №730976 
>>730973
Нихера булава, нах столько панелек
Аноним 12/10/22 Срд 20:12:40 #535 №730977 
>>730976
Чтобы хватало, у меня там все огурцы живут.
Аноним 12/10/22 Срд 20:14:14 #536 №730978 
>>730977
Я про солнечные панельки. Они буквально везде
Аноним 12/10/22 Срд 20:17:03 #537 №730979 
>>730978
И я про них...
Аноним 12/10/22 Срд 20:23:53 #538 №730980 
Вообще надо ещё 2-3 мунных миссии сделать и можно забыть временно про науку и заняться контрактами. К концу там наверно почти всю ветку технологий закроет.
Аноним 12/10/22 Срд 21:03:37 #539 №730987 
image.png
image.png
image.png
image.png
Типо такого
Аноним 12/10/22 Срд 21:20:30 #540 №730988 
>>730987
Это спутники связи все? У тебя антенны непонятные из мода видимо.
Аноним 12/10/22 Срд 21:29:06 #541 №730989 
>>730987
А отражатель где?
Аноним 12/10/22 Срд 21:38:31 #542 №730992 
image.png
image.png
>>730989
Можно без него
>>730988
Нирфьючур. Эта штучка золотая середина между стоком на 20Мм и рестоком на 80Мм, те слишком большие, проблематично несколько штук сразу выводить Хотя раньше выводил
Аноним 12/10/22 Срд 23:27:15 #543 №730998 
Как наклонение орбиты к околонулю свести? Ебашу нормаль, начинает убывать, а потом опять поднимается
Аноним 12/10/22 Срд 23:35:01 #544 №730999 
>>730998
Видишь индикатор наклонения? Нажми на орбиту под ним и создай маневр, дальше корректируй пока 0 не будет.
Аноним 12/10/22 Срд 23:41:37 #545 №731000 
image.png
image.png
image.png
Все таки поменял антенны, у этих 90с конус
Аноним 12/10/22 Срд 23:48:22 #546 №731002 
>>731000
Нахуй тебе вообще широкое поле приема сигнала? Настроить чтобы антенна в нужную сторону автоматически поворачивалась нельзя?
Аноним 13/10/22 Чтв 00:01:59 #547 №731004 
image.png
image.png
image.png
Ух бля, идеально
>>731002
Либо такие, либо те коротыши. Все таки решил эти, солиднее выглядят
Аноним 13/10/22 Чтв 00:15:04 #548 №731005 
И я обосрался, шпутники не имеют связи между собой, расстояние 4.9Мм, а у омни 3. Ебаный рот, придется выводить чисто омни мусор где то по середине между Кербином и орбитой спутников.
Аноним 13/10/22 Чтв 00:34:45 #549 №731007 
image.png
image.png
Погрешность максимум пара десятков метров
Аноним 13/10/22 Чтв 00:49:25 #550 №731010 
Kerbal Space Program 20212.10.13 - 00.43.48.06.DVR.mp4
Аноним 13/10/22 Чтв 00:56:02 #551 №731012 
>>731005
Если ты выведешь 4 спутника посередине, то расстояние на максимальном удалении ближнего спутника от ближайшего дальнего спутника будет равно 0.86 расстояния до Кербина. Выводи на низкую орбиту. Вообще у тебя сеть хуйня, если цель улучшить дальность связи. Мог такую же антенну прихуячить на ракету эффект будет практически таким же.
Аноним 13/10/22 Чтв 01:14:09 #552 №731015 
>>731012
Цель я выполнил, ну не совсем из за обсера, осталось на полюса закинуть.
Нихуя не получилось бы, с Кербина на орбиту где то связь есть, где то нет, сейчас я могу спокойно пробник отправлять к Муне. Да и контракт ремотетех как бы намекает.
Нужно было все таки еще одну тарелку или же 5-6 выводить
Аноним 13/10/22 Чтв 01:19:56 #553 №731016 
>>731015
Все равно наверное проще было бы вывести 3-4 спутника с антенной в 1.8 раз мощнее минимальной мощности для поддержания связи в этой спутниковой сети. Но если с Кербина все не покрывается то конечно смысл есть.
Аноним 13/10/22 Чтв 02:38:20 #554 №731022 
>>731010
Красивое.
Аноним 13/10/22 Чтв 03:39:31 #555 №731024 
Вывел еще 4 на полюса. Завтра еще 4 опять на полюс, что бы в итоге шарик нарисовался
Аноним 13/10/22 Чтв 17:15:31 #556 №731058 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
Вот и все
Аноним 13/10/22 Чтв 18:38:10 #557 №731070 
image.png
image.png
image.png
Вах. На муне получилось идеально. Омники достают до соседей. Еще тройку на полюс и достаточно
Аноним 13/10/22 Чтв 18:42:06 #558 №731072 
>>731070
Ставь минимальную, нахуй тебе выше?
Аноним 13/10/22 Чтв 18:43:01 #559 №731073 
>>731072
Циферки красивые
Аноним 13/10/22 Чтв 19:28:33 #560 №731078 
image.png
image.png
Уот так уот. Сейчас начинается Мунная программа
Аноним 13/10/22 Чтв 22:07:18 #561 №731081 
image.png
image.png
Почему такие точки остаются? Со временем пропадут, наверное, но из за чего оно так?
Аноним 13/10/22 Чтв 22:44:02 #562 №731085 
image.png
image.png
image.png
Аноним 13/10/22 Чтв 23:53:50 #563 №731089 
image.png
image.png
Аноним 14/10/22 Птн 00:36:51 #564 №731091 
image.png
image.png
image.png
Аноним 14/10/22 Птн 21:52:55 #565 №731151 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
Долго мучался как бы спустить его, что бы части ровера не перегрелись и взорвались. Кругляш отстреливается после приземления и улетает в небытие. Связь на всем пути отличная
Аноним 14/10/22 Птн 22:00:37 #566 №731152 
>>731151
Хуета, высер дегенерата.
Аноним 15/10/22 Суб 10:06:56 #567 №731188 
>>731151
Добротно, надёжно, хорошо!
Аноним 15/10/22 Суб 14:58:13 #568 №731208 
Kerbal Space Program 2022.10.15 - 14.56.03.02.DVRTrim.mp4
Хули ты трясешься? Че он трясется блять?
Аноним 15/10/22 Суб 15:09:32 #569 №731209 
>>731208
Потому что ты долбоеб
Аноним 17/10/22 Пнд 23:20:46 #570 №731388 
image.png
Наземные эксперименты пикрил тоже с каждого биома собирают или с планеты целиком?
Аноним 18/10/22 Втр 00:35:48 #571 №731392 
Kerbal Space Program 2022.10.18 - 00.34.01.04.DVRTrim.mp4
Аноним 18/10/22 Втр 23:26:08 #572 №731432 
image.png
image.png
Аноним 20/10/22 Чтв 11:58:36 #573 №731515 
>>731388
С биома
Аноним 20/10/22 Чтв 21:52:37 #574 №731577 
Есть какой мод, что бы нужную орбиту с наклонением Ап Пе и т.п. написать и мне маневр сам нарисовался?
Аноним 20/10/22 Чтв 21:57:16 #575 №731578 
>>731577
А то у меня наклонение 0.1 и я хз в какой точке его в ноль убрать
Аноним 21/10/22 Птн 03:42:07 #576 №731596 
image.png
Подскажите нубасу. Сделал простой самолёт из начальных деталей. Всё симметрично, но самолёт на взлёте сильно уводит влево. САС выключен. Если удаётся его удержать, самолёт на взлёте сразу делает мёртвую петлю. Как сделать что-то летающее, чтобы поделать контракты и пособирать науку?
Аноним 21/10/22 Птн 07:55:52 #577 №731601 
>>731596
Включи САС, смести центр подъемной силы немного назад.
>>731577
Мехджеб может делать маневры для изменения орбиты но лучше сам учись, мехджеб через жопу работает. Наклонение убирай в DN/AN.
Аноним 21/10/22 Птн 15:12:17 #578 №731623 
>>731596
Если сильно уводит в какую-либо сторону, то нарушена симметрия, проверь.
Чем дальше от центра масс находится центр подъемной силы, тем аппарат более стабилен.
Еще хорошо отключать не нужное управления на поверхностях. Для киля оставлять рысканье, для заднего оперения тангаж, для управляющих поверхностях на крыльях (наверное это закрылки) — крен. Во внутреигровой энциклопедии это с картинками.
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/47818-basic-aircraft-design-explained-simply-with-pictures/
А тут хороший гайд на оф фороме.
Аноним 21/10/22 Птн 15:26:39 #579 №731624 
>>731623
Если вперёд или сильно назад центр смещать то самолёт наоборот менее стабильным становится, для оптимальных полетных характеристик центр подъемной силы должен быть немного позади центра массы.
Аноним 21/10/22 Птн 17:48:58 #580 №731633 
chromemc3AHMXZff.png
>>731624
Я плох в авиаконструировании. Но на сколько понимаю если центр масс близок с центром подъемной силы и слегка впереди него, то аппарат получается очень маневренным. Чем дальше центр подъемной силы, тем более "направленна" траектория полета, если я правильно выразился. То есть в крайней ситуации как дротик (или как обычная ракета, что мы запускаем в небеса) максимально направленна по траектории заданного движения и слабо поддается управлению.
Аноним 21/10/22 Птн 18:01:25 #581 №731634 
>>731633
Да, я ща подумал реально если сильно назад отводить то стабильнее. Но это все равно хуевая идея т.к. у самолёта будет очень плохая маневренность.
Аноним 21/10/22 Птн 18:14:12 #582 №731636 
>>731634
Я обычно для дальнеполетных крафтов делаю отдаление подъемной силы примерно на 1/5 длины самолета. То есть несколько и ощутимо позадни центра масс, но не слишком. Это позволяет с САСом или автомилотом установить высоту и курс, ускорить время в атмосфере х4 и не заморачиваться излишними раскачиваниями.
Аноним 21/10/22 Птн 18:17:04 #583 №731637 
>>731636
>>731634
ощутимо позади
с САСом или автопилотом
конечно же!
то ли к клавиатуре никак не привыкну, то ли спать пора
Аноним 21/10/22 Птн 19:11:08 #584 №731646 
https://youtu.be/XAL3XaP-LyE
Разрабы официально объявили ранний доступ 24 февраля 2023 года.
Обожаю работать тестировщиком за свои деньги
Аноним 21/10/22 Птн 19:14:04 #585 №731647 
>>731646
Посмотрел видео с геймплеем интерфейс максимально уебанский. Ksp 2 кал.
Аноним 21/10/22 Птн 20:22:19 #586 №731655 
Ананасы, есть возможность переключить KSP на английский язык? Поставил через стим, он, сука, русскую установил, заново ставить не хочу, по новой RP-1 не хочется накатывать.
Аноним 21/10/22 Птн 20:23:53 #587 №731656 
>>731655
Нет.
Аноним 21/10/22 Птн 20:32:36 #588 №731658 
>>731656
Огурца ответ
Аноним 21/10/22 Птн 20:33:40 #589 №731659 
>>731658
Кракеношвайн хрюкни
Аноним 21/10/22 Птн 22:20:37 #590 №731666 
>>731601
Все ебать разобрался, я не знал что можно двигать маневр, ебало представил
Аноним 22/10/22 Суб 00:45:48 #591 №731676 
image.png
image.png
image.png
100% связь.
Куда дальше лететь. Дюна или Ева? Ева это аналог Венеры?
Аноним 22/10/22 Суб 10:48:07 #592 №731691 
>>731676
Конечно же на Еву лети! Сесть - легче лёгкого, взлететь тоже нетрудно. Не то что Дюна, там из-за ебаной атмосферы движки еле работают, ещё там гравитация охуевшая.
Аноним 22/10/22 Суб 18:59:10 #593 №731719 
image.png
Аноним 22/10/22 Суб 21:16:46 #594 №731728 
image.png
Kerbal Space Program 2022.10.22 - 21.13.42.03.DVRTrim.mp4
Совсем забыл про околонулевую гравитацию Минмуса. Покрутил настройки колес и даже можно ездить
Аноним 23/10/22 Вск 14:16:01 #595 №731758 
в КСП 2 та же физика двух тел будет?
Аноним 23/10/22 Вск 15:06:58 #596 №731761 
>>731758
Да, везде кроме бинарных систем.
Аноним 23/10/22 Вск 17:05:00 #597 №731772 
Почему инструмент маневра предлагает ждать 50+ дней до Минмуса, а тот же астрогатор тут же рисует?
Аноним 23/10/22 Вск 17:09:28 #598 №731773 
>>731772
Потому что.
Аноним 23/10/22 Вск 18:06:07 #599 №731779 
image.png
image.png
image.png
Накатил Паралах. Все деревья, камушки и т.п. не имеют физ тела, но смотрится красиво
Аноним 24/10/22 Пнд 10:25:09 #600 №731868 
>>731779
В интернетах есть инструкция, как включить коллизии. Но с предупреждением, мол, всё может сломаться, фича экспериментальная.
Аноним 24/10/22 Пнд 11:40:12 #601 №731874 
image.png
>>731646
Меня смущает, что fps до сих пор очень низкий, но может это из-за включенного дебага. Как они интересно хотели выпускаться в 2020, если только в 2023 будет ранний доступ без карьеры, мультиплеера, колоний и других звезд?
пиздец ксп-тред умер, один реплай на новый трейлер за три дня
Аноним 24/10/22 Пнд 11:50:19 #602 №731876 
>>731874
Да, я тоже заметил тормоза во время демонстрации. Начинаем заводить шарманку про "это ж ранний доступ, к релизу всё починят".
Аноним 24/10/22 Пнд 17:19:37 #603 №731907 
>>731761
>>731758
Так-с ебана. Еще вопросики.

На видео вижу желеобразную физику крепления компонентов друг к другу. Так и есть?

Карликовые размеры планет?

Графика на том же движке, что и КСП 1?

Производительность хотя бы завезут?

Пока вообще не вижу, зачем нужен КСП 2. Может года через 2-3 модами обмажут, тогда надо будет смотреть.
Аноним 24/10/22 Пнд 18:08:05 #604 №731914 
>>731907
Планеты скорее всего карликовые, графика на unreal engine, системные требования низкие, вроде даже ниже чем у ксп.
Аноним 25/10/22 Втр 10:09:48 #605 №731959 
>>731874
>в 2023 будет ранний доступ без карьеры, мультиплеера, колоний и других звезд?
И все это за 50$
Все, уносите это дерьмо. Надеюсь обоссут разрабов с ног до головы
Аноним 25/10/22 Втр 14:21:51 #606 №731972 
image
>>731914
>unreal engine
Схуяль, простите, им перебираться на другое двигло?
https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/187315-kerbal-space-program-2-master-post/

>>731959
С первой частью было ровно то же самое, и ничего, играете и не чирикаете. Цена охуевшая, да, но локальные цены в стиме никто не отменял. Также и как и лучший на свете магазин игр.
Аноним 25/10/22 Втр 18:24:09 #607 №731996 
>>731972
>unreal engine
он же разный бывает, че прям реально на той же версии сидят, что и КСП1? А в чем вообще тогда смысл был делать КСП2? ДЛС не продавались?
Аноним 25/10/22 Втр 18:33:09 #608 №731997 
image
>>731996
Действительно. Зачем нам новая игра с новыми механиками, на которую не надо накатывать тонну модов, чтобы она не выглядела будто из 2015... oh, wait!

У Unity так-то тоже версии есть, если что. Подозреваю, что запилить какие-то вещи с нуля было проще, чем сделать нормально в старой игре.
Аноним 26/10/22 Срд 11:24:46 #609 №732036 
О, специалисты по ДВИЖКАМ уже в ИТТ треде. Я спокоен. А то как-то переживал, что не будет этих НАДО БЫЛА ДЕЛАТЬ НА КРАЙЭНЖИНЕ!111
Аноним 26/10/22 Срд 21:07:55 #610 №732085 
image.png
image.png
Гор добыл 100% всех данных с Кербина, Муны и Минмуса. Пришло время исследовать Кербол, а после строить научную станцию
Аноним 26/10/22 Срд 21:12:47 #611 №732086 
>>732085
Кербол вроде много не даёт.
Аноним 26/10/22 Срд 21:16:13 #612 №732087 
>>732086
Хуево. Мне бы еще 300 науки для норм станции, порезал на 50% и приходится из каждой капли выжимать
Аноним 26/10/22 Срд 23:47:27 #613 №732101 
image.png
Икар. Надеюсь 6к дельты хватит для сближения и последующего возврата
Аноним 27/10/22 Чтв 00:20:11 #614 №732109 
>>732101
Не, хуйня без ядерки не добраться, либо строить дикую йобу
Аноним 27/10/22 Чтв 00:38:21 #615 №732112 
image.png
Ой
Аноним 27/10/22 Чтв 02:22:49 #616 №732115 
image.png
image.png
Станция Кербина. Шлюс сверху для больших йоб, по бокам маленькие, сзади баки, а вот куда солнечные прицепить хз
Аноним 27/10/22 Чтв 02:26:47 #617 №732116 
image.png
Вот так вот
Аноним 27/10/22 Чтв 10:15:06 #618 №732130 
>>732085
Красивое
Аноним 27/10/22 Чтв 14:42:53 #619 №732158 
image.png
Начало положено. Подскажите, синхронную орбиту делать или нет?
Аноним 27/10/22 Чтв 17:17:23 #620 №732168 
image.png
Аноним 27/10/22 Чтв 17:21:40 #621 №732169 
>>732168
Что за синяя линия?
Аноним 27/10/22 Чтв 17:22:41 #622 №732170 
>>732169
Траектория. Хз как настроить, что бы показывалась только при падении
Аноним 27/10/22 Чтв 17:50:28 #623 №732173 
АХАХАХА АХАХААХАХ СУУУУКА, пол часа состыковывался-состыковался-ВЫЛЕТ НАХУЙ АХАХААХАХ БЛЯЯЯЯЯТЬ
Аноним 27/10/22 Чтв 18:09:40 #624 №732174 
image.png
ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
Повторить еще 2 раза
Аноним 27/10/22 Чтв 18:57:24 #625 №732177 
image.png
Уже легче
Аноним 27/10/22 Чтв 21:12:28 #626 №732189 
image.png
Аноним 27/10/22 Чтв 21:39:11 #627 №732192 
image.png
image.png
image.png
image.png
image.png
Ну какого хуя, поворот узла не сохраняется, из за этого один рукав криво повернут. Пытался отстыковываться-состыковываться, но все равно криво и иногда станцию разносит нахуй. Шатается неприятно
Но в целом че хотел, то сделал
Вот с кербализмом я бы охуел
Аноним 29/10/22 Суб 00:05:55 #628 №732291 
https://www.youtube.com/watch?v=EDRauuGQShU
Ух бля, че только не придумают
Аноним 29/10/22 Суб 00:15:09 #629 №732293 
Опять перекатить забыли, содомисты
Аноним 29/10/22 Суб 00:15:15 #630 №732294 
https://2ch.hk/spc/res/732292.html
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения