24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Почему эта игра так непопулярна? Где обзор не прочитаешь - везде рекомендуют не играть. Но серьёзно, с чего бы вдруг такие отзывы? Сюжет завезли, дизайн офигенный, тактических и стратегических возможностей в игре выше крыши, развитие юнитов, героев, артефакты, заклинания - чего ещё желать-то? Особенно весело, что большинство обзорщиков жалуются на боёвку, мол, тупая, как кинцо смотреть, да ещё на два часа каждый бой! Эй, люди, у вас в настройках можно скорость перемещения юнитов поменять, откючить приближение в бою и прочее, прочее. Всего-то в настройки залезть надо. "Боёвка не как в дисайплах!" - тоже часто слышится. И что дальше? Здесь своя боёвка, которая вообще-то идейная наследница той. Когда поле боя сократили вместе с длиной хода, так сходство только очевиднее стало. Да, можно перемещаться по полю боя, но расстояние между воюющими сторонами всего 3 клетки при средней длине хода в 2. У милишников есть перехват - если враг окажется рядом с ним, то никуда не убежит. Лучники бьют далеко и достают до задней линии неприятеля, маги - лупят по площади, порой могут ударить по всем врагам сразу. Увороты и криты на месте, но доведены до ума. Другой высер - нет стратегии, снова всё слишком медленно. "Гриндан!" - нужно 3 уровня набрать чтобы юнит проапгрейдить. Частично признаю - в кампании это проблема, но всё же это кампания, она спланирована медленной и нерасторопной. А в локальной игре, на хотсите или мультиплеере можно отрегулировать приход опыта, ресурсов и стартовый капитал. Перерождению я бы поставил 9 из 10. -1 идёт за то, что есть баги (например, кампания за нежить в двух местах очень сильно поломана), дисбаланс (в виде слишком сложного начала и лёгкого конца партии, что, в общем-то, решается разными начальными настройками самой партии), и что разработчики поленились лучшие настройки поставить как дефолтные для всех. В остальном же игра прекрасна.
>>11426345 Cюжет хуже чем в прошлой части, диалоги уровня дешевей фентези книги за 100 рублей в буквоеде. Написан авторшей таких книг. Готический гримдарк проебан. Карты стали коридорным унылым говном, стратегии почти нет из-за новой системы захвата земель. Вся стратегическая часть сводиться к прогулке по карте одним героем как в кингс баунти. Удивили так же некоторые находки геймдизайна, например неубиваемые на тот момент орки тысячного левела в башне в первой миссии людей.
>>11426345 >Почему эта игра так непопулярна? Потому что кряк вышел через несколько лет Говорили же долбоёбам, что защита лишь снижает продажи всех не ААА игр, так не верили
>>11426345 Проебали гримдарк первой и второй части. Объективно, серия Дисайплов слабее как TBS, чем Герои, но старые Дисайплы хотя бы брали охуительным дизайном юнитов. Где-то была утка, что половина бюджета второй части слили в художника, который всё это рисовал. А третья - говно без души. Мимо другая утка
>>11427089 Арт 3й тоже хорош, порой даже весьма и не дешев, а вот боевка и ее дизайн верх говна. Каждый бой реально однотипный и убогий. Прошлые части тоже никогда особой тактикой не блистали, но здесь это слишком ужасно.
1. Однотипные юниты(но не у всех) 2. Нулевой баланс(будто раньше он был) 3.Затянутые до ужаса бои(хотя порой можно было на 2 целилок и дракона нарваться или битва с галеаном кучмой еще какая жопа была, но то все единичные закосы) Все юниты делают буквально по 3 шага за бой. 4. Никакой тактика, ии даже не делает вид, что пытается в нее. Тупо подбегает и бьет в мили первую цель. 5. Ужасная система захвата территорий. Какой-то хуев страж. 6. Совершенно незврачные бои. Тупой обмен ударов без нихуя. 7. Море багов. 8. Общая картинка чутка уныловата, раньше был более яркий стиль 9. Скилы верх говна. 10. Демонов или нежить даже не включили в релиз, а сделали как аддон позже.
Дальше мне лень, когда там седьмые выкидыши будут?
Потому что сравнивают со второй. Сама по себе игра не так хуёва уже, со всеми аддонами. Называлась бы она иначе, никто бы особо не бугуртил. Но тут уже стойкий запах говна, который не отмыть.
Особенно сильным он был сразу после релиза - годы хайпа, пиздёж разработчиков о том как они всё там клёва делают, и херак - едва работающее, забагованное в усмерть поделие, с невнятой историей, откровенно неадекватным балансом (статы юнитов будто вообще никто не прорабатывал, оставили заглушки, которые потом активно меняли).
Не хочу тред создавать лишний. Напомните название, не так давно рпг выходила с тактическими боями. Перемещаться там можно было только на карте. Вся игра по сути состояла из диалогов и боёв. Там можно было окружение использовать. Например обрушить на врага какую нибудь хрупкую конструкцию и все в таком духе.
Да и еще. Посоветуйте где по лору и сюжету этого вашего дисайплса посмотреть/почитать. Сам я такие игры не осиляю, но эта мрачная атмосфера дичайше доставляет. А арт вообще бесподобен.
>>11427820 Drakensung Blackguards наверное имеешь ввиду. Отдельно по сабжу - третьи Дисайплс хороши только артдирекшненом, в остальном довольно слабая игра даже со всеми патчами и аддонами. Играть ради арта можно только с большой голодухи, лучше Endless Legend тогда уж.
>>11426345 >сырая >никакого баланса >старания хватило только на 2д арты >3д страшное как атомная война, движок даже не может в высоты и неровности лэндскейпа, в итоге мир более плоский как блинчик >ужасающая боевка, герои для отсталых и самых маленьких >мультиплеер за деньги (сейчас уже просто мертвый) >ОТСУТСТВИЕ! ТЕРРАМОРФИНГА! В! Disciples! (Ключевая фишка и смысл серии) И правда, почему провалилось?
>>11427164 >Каждый бой реально однотипный и убогий. Конечно, раскачанная в край армия почти любую другую вынесет, но всё равно для разных врагов нужна разная тактика. И дело не только в юнитах с параличом/окаменением, но и, например, в том, что парочка диких ангелов забьют насмерть молниями твоих постоянно критующих воров и лучников или морское чудище отрегенит весь урон сожрав твоего воина когда сходит дважды за один раунд и дважды кританёт на 400+. >>11427206 >1. Однотипные юниты(но не у всех) Однотипность? Однотипность только у адептов-магов каждой из рас, когда вся разница только в модельке и типе элементального урона. Во всём другом есть большая разница в отличие от второй части. Воин людей умеет перехватывать и сравнительно быстрый, как и у эльфов (но эльфовому воину некуда раскачиваться, либо в поддержку для магов, снижая резисты врага, либо в дурачка, который от критов ещё один перехват получает), воин нежити только годен для защиты (потом выбор - годность для защиты от физ или маг урона), у демонов вместо воина большое существо-бес, которое умеет в самохил от добивания врагов. Чем дальше от начальных юнитов, тем сильнее разница между расами. >3.Затянутые до ужаса бои Это ты про какую версию, оригинальную или перерождение? В перерождении единственные затяжные бои - это бои против защитников столицы и против крупных монстров типа вечного стража. В 5ых и 6ых героях бои дольше тянутся, лол, если, конечно, в настройках дисайплов очень быструю (которая, сюрприз, выглядит как оригинальная) скорость анимации включить, а не дефолтную. >4. Никакой тактика, ии даже не делает вид, что пытается в нее. Тупо подбегает и бьет в мили первую цель. Согласен. Однако, есть небольшой нюанс - в оригинале ИИ был получше, в перерождении его обрезали. Если рядом стоят две цели, то ИИ выбирает самую хлипкую с самым высоким уроном, если на стороне врага есть призыватель, то ИИ порой игнорирует всё и бежит бить его, как иногда и магов. Лучники врага так вообще не чуют никакой подлянки в том, чтобы целить магов, а не воинов, а маги бьют в самую гущу. ИИ, конечно, тупой, но он не тупее ИИ героев, например. ИИ - это не всё. В мультиплеере, например, можно передать управление нейтралами в бою другим игрокам. Когда один ходит и нападает на нейтралов, то за врага садится другой игрок, пока своего хода ждёт. >5. Ужасная система захвата территорий. Она не ужасная, она теперь о захвате точек-узких мест, а не о клеймлении шахт. Большинство карт и миссий в кампании предполагаются таким образом, что мимо стража не пробежишь, обязательно через него пройти придётся, и потому стражи типа являются форпостами. Сама методика распространения домейна раньше была лучше, это да, но стражи вполне справляются с той задачей, для которой их придумали. >>11427089 >Проебали гримдарк первой и второй части Но ведь нет же.
>>11426345 Когда играл в кампанию за орды нежити, дропнул на 3 миссии из-за фатального бага. Хммм, может попытаться перепройти и таки пойму: говно ли игра или нет?
>>11428170 >дропнул на 3 миссии из-за фатального бага. Какого бага? У нежити фатальный баг в самом конце - предпоследняя миссия, босс, которому дали целую армию раскачанных до последних грейдов существ, в том числе ангелов, а у тебя забирают твою армию. Вот там баг так баг, только сейв/лоад во время боя дрочить. Есть ещё один баг - в миссии за привидение если в самом начале продвигаться на юг, а не на восток, к столице эльфов, то можно последовательность квестов нарушить, но даже так можно пройти миссию.
>>11428194 А, кажись вспомнил "фатальный" баг этот. Один основной квест вроде как не выполняется, хотя всех убил, да? Игнорируй просто и иди дальше по сюжету. Выполняешь финальную битву миссии, и всё проходится. Кампания за нежить вся в багах, ололо
У меня странное ощущение, что на борду зашел сотрудник .dat или hex, и теперь пытается заняться аутотренингом "Ну мы же не совсем говнище выпустили, не совсем?" Ну, помогу ему. Не совсем. Корсары 3, например, были хуже. Там игры вообще не завезли.
>>11428218 >ты в нее сперва поиграй Поиграл и написал ОПпост. Проблемы? >>11428240 Утер-бетрезен из второй части бьёт всех шестерых врагов огнём и парализует. >>11428260 Так ты не о перерождении, а о ренессансе говорил?
>>11428268 Орды нежити были в аддоне. Перерождением занималась другая компания, которая перелопатила всю игру вместе с аддоном. Оппост, к слову, о перерождении, а не ренессансе.
>>11426345 К дизайну лично у меня претензий никаких, получилось стильно и самобытно, но игру-то сделать забыли. Во-первых над балансом и геймплеем с самого начала никто не заморачивался, ставя юнитов на карте чисто на похуй, лично я включил автобой с третьего энкаунтера, потому что стало просто невозможно ковырять ебучего тролля по полчаса. Попытались сделать шоб как в героях, но как в героях не получилось, потому что сохранить динамику боя они не смогли, одновременно с тем проебав простоту и зрелищность боёвки предыдущих частей. Идиотская система талантов, эти самые + 3 к криту с редкими вкраплениями чего-то работающего. Карты сделаны коридорно и явно на отъебись. Баланс, правда, поправили в Reincarnation, добавив ебучим троллям ещё кого-то в поддержку, но в глобальном плане ничего не поменялось, а осаду ключевых точек, на мой взгляд, вообще поломали нахуй с этим бесконечным полиморфом у варда. Визуальный потенциал у игры очень сильный, до сих пор артбук листаю, но со всем остальным разрабы схалтурили, вот и получили ушат говна в лицо от преданных поклонников серии, получили причём весьма заслуженно.
>>11428277 Так и называется "Орды нежити". Когда студия поняла, что никто их полуфабрикат жрать не будет, игру дошлифовали и выпустили под маркой "Перерождение"
>>11428282 >Идиотская система талантов, эти самые + 3 к криту с редкими вкраплениями чего-то работающего. В перерождении переработали. Талант даёт +1 к какому-нибудь стату, либо какой-нибудь скилл, либо лидерство/обоз, либо +2 к разведке/длине хода.
Ах, да, блядь, еще низя было выбрать героя в кампнаии, то му що СЮЖЕТ))), я просто ахуел от проебанности ВСЕГО НАХУЙ, прошел первую миссию, блеванул и дропнул. А уебищные города - это просто нечто, нахуй.
Им дико похуй. Они на своём форуме держали "горячую линию" после релиза. Можно было интересно почитать их реакцию. Что-то вроде "да, получилось не идеально, но мы старались. Да и вообще, все претензии к издателю".
>>11426345 Моя самая большая претензия к 3 части - это музыка, в 3 она была охуенной и была единым целым с игрой, той вещью, на которой держалось 77.10% всей атмосферы. В 3 она вроде бы тоже неплоха и атмосферна, но блять, через 10 минут уже начинает адово бить по ушам, особенно этот блядский нечленораздельный шёпот, как вспомню, так вздрогну, брррр...
Особенно доставляли посты от Анри, который то на пафосе рассказаывал о новом видении благодаря тому, что разрабы не играли в D1/D2, то клеймил юзеров долбоёбами, которые не могут в что-то там.
>>11428322 >на пафосе рассказаывал о новом видении благодаря тому, что разрабы не играли в D1/D2 Лолблять. >>11428325 >Всё равно полиморф у вардов я этим говнюкам не прощу. О чём они вообще думали. О контрольных точках из дауна войны, полагаю.
>>11426345 Дизайн - говно. Серьезно, назвался груздем - имей силы соответствовать. Это не дисайплы. Для пятых героев дизайн бы пошел под пивас, но для дисайплов - нет. По остальному хуй знает - я поиграл в них от силы час, увидел что мне сделали еще одних пятых героев и удалил на хуй. А уж сколько багов и ошибок было в релизе, ммм. Сейчас может и починили, попробую навернуть еще раз. Хотя, если аноны, говорящие о корридорности карт и отсутствии терраморфинга, не врут, то делать там нехуй. Это не дисайплы. А рандомный героеклон не нужен.
Алсо проиграл со всего треда, называющего унылое жрпг — боёвкой. Ранние части были проходняком, популярным только в посстсовке. Хули вы от тройки ждали прорыва — в голову не возьму.
>>11428625 >>11428626 Да вы охуели. Вы хотите сказать, что во вторых дисах дизайн не веобу без формы и идеи? В третьих есть хотя бы единая стилистика, а не edgy for the edgyness throne. Если третью часть за что и можно любить, то это за арты.
Если тут еще раз упомянут гримдарк, то меня стошнит. Я, как подлинный утенок, оцениваю дизайн третьей части, как лучший в серии. Но в силу ногеймза дропнул через пол часа.
>>11428625 >>11428626 >>11428645 Первый пик - вторая часть. Второй пик - третья. ГРИМДОРК ГРАФОН КЛЯТОЕ ТРИДЭ Олсо, скрины плохие, в перерождении траву завезли, которая от ударов, магии (даже вопля призрака, лол) и стрел колышется
>>11427992 Ну смотри, все бои сводятся к такому. Берем героя/танка. Ставим его в круг. Все, комп сам подойдет и убьется. Ну или тупо рядом с ним, комп в него встанет, подождет ход и пойдет в атаку, а мыз анимаем позицию и получаем автовин с этих дебильных бонусов. Все бои, кроме ренжей и боссов сводятся к тупо сделать 2 шага и встать в круг. Дальше включается ускорение. >Это ты про какую версию, оригинальную или перерождение? Последнюю самую с патчами. Где-то год с небольшим назад. Все бои такие, которые я описал выше. Там наверное ходов бывает по 20-30 из-за того, что каждый юнит ходит по 1-2 клеткам, поэтому пока одна сторона доходит до другой, пройдет уже ходов 8. Ну и месятся ужасно долго. Скорость не спасает, каждый бой абсолютно один и тот же. >ИИ И ловит он удар в спину от такого, повышая завышенный урон. Это ему никак не помогает, а наоборот, играет против него. >но стражи вполне справляются с той задачей, для которой их придумали. Никто не говорит, что они не справляются, дело в том... что они говно и пускай остаются в компании.
Очень жально, но игра ужасна. Каждый ход ты чувствуешь, что играешь в какой-то продукт, сделанный на коленке, в котором ничего не работает.
>>11428702 Ты сам себя послушай, лол. То тебе не нравится, что есть хуёвины, которые ускоряют бой, то тебе не нравится, что бой медленный. У юнитов не бывает выше 2к здоровья, и то это 40ые уровни, на которые с первыми не пойдёшь, а пойдёшь с теми, у которых урон в 100-300 и действуют по два раза за ход. В дисайплах в любых можно было так считерить и экипироваться, чтобы первым уровнем забить какого-нибудь крайне жирного монстра. Такое, если так подумать в любой игре есть, вон, в какой-то онлайн финалке из этого целого босса на 20+ часов боя слепили - и хуле, жалуются люди? Бонусы сами по себе ничего не дают, полезны, да, но прям чтобы ход битвы кардинально изменить - это нет такого. Куда большую поломку ИИ вызывают не точки средоточения, а тот же артефакт на огненное поле по центру битвы. >каждый бой абсолютно один и тот же В каждом бою нужно драться. Какой ужас! У каждого юнита свои особенности, и особенности делают их достаточно различными, чтобы для каждого из них нужна была своя тактика. Общая же тактика - типа подвести воина вплотную к магам и лучникам - естественна для любой игры.
>>11427951 визуально она бесподобна, о чем вы? с чем соглашусь: арены боев засвечены и засажены травой полностью (нахера?), портреты героев в тех же боях - это именно что, блядь, портреты, по которым отличить лучника от мечника невозможно - забавно, что на те же грабли наступили авторы Героев7
>>11428758 > Ты сам себя послушай, лол. То тебе не нравится, что есть хуёвины, которые ускоряют бой, то тебе не нравится, что бой медленный. Мне вообще бои не нравятся здесь. А они даже с ускорением от уныния и самой настоящей рутины не спасают. В прошлых частях я ждал лвл апа героя и войск, а здесь похер. +пару пунктов к декстерити. Ну охуеть веселуха, вот это награда за ап. >В каждом бою нужно драться. Нет, в каждом бою нужно сделать 2 шага, встать в круг и пустить ускорение. >особенности делают их достаточно различными, чтобы для каждого из них нужна была своя тактика. Только в этой игре это ничего не меняет. "Тактика" есть для миликов, которые сами подойдут и умрут и для ренжей, до которых тебе нужно идти ПО 2 КЛЕТОЧКИ
>>11428669 Каким образом эти придурки умудрились сделать что в 3 части графон и фигурки хуже чем во второй, я вообще не понимаю что там нарисовано, все слито и текстуры говно и цвета.
>>11428900 >В прошлых частях я ждал лвл апа героя и войск, а здесь похер. +пару пунктов к декстерити. Ну охуеть веселуха, вот это награда за ап. Никто и не говорил, что нет проблем с балансом. Они заключены в том, что начало слишком сложное, а конец слишком лёгкий. Начало лечится тем, что в настройках на опыт и ресурсы ставятся модификаторы х3-5-10-20, тогда за один бой можно можно набрать уровень, за три боя получаешь апгрейд юнита - всё как во второй части.
>>11428926 >Нихера оно не сложное, просто играется как дерьмо А играется как дерьмо потому, что вынуждает специально охотиться за боями, где повезёт на точки силы. Ставишь х3 опыта и не ебёшь себе этим мозги.
>>11426345 Ну наверно ответ прост, когда она вышла это был багованный кусок кода, с поломанной гейммеханикой. Ее допилили только через 2 (вроде) года, но она уже оказалась не нужна. Кстати примерно тоже самое произошло с Корсарами 3.
>>11429262 Да и это тоже забыл упомянуть. Ну и не следует забывать что дисайплы и сами не были уж очень популярны. Вот совокупность всего этого и добила игру.
>>11429271 Хуита. Игру добило только то, что в день релиза у трети она не запускалась,а оставшиеся счастливчики могли познакомиться с таким числом багов, которому позавидуют и VtM. Игру добила обоссаная Акелла.
>>11429326 Кекнул, да она почти неиграбельна была, скажи честно, сколько минут у тебя занимали загрузки. Так испоганить сурс это уметь надо. Движок даже не узнается
>>11429343 Разница действительно не столь велика. Да и глупо отрицать, что у анри вполне себе прослеживается уклон в пиздоглазие. Другое дело, ещё раз, что дисайплы всегда были анимешными героями для сумрачных мальчиков.
>>11429356 Один магазинчик в 1-м городе мог больше 5 минут грузиться, учитывая милилоны вылетов и багов, это нужно было делать очень часто. А свернув игру, ты ее можешь больше никогда не увидеть, потому как разворачиваться она могла 15 минут
>>11429357 1я часть была скучнейшим говнищем, а вторая апогей уныния, начиная от героя и локаций, заканчивая неписями и сюжетом. Как можно проебать блять так смерть. Какой-то обосраный нигер в хоккейной маске. Кругом говно и снег, а еще снег и говно. Что странно, учитывая то, что они наконец сделали инвентарь с кучей предметов, которого так не хватало в 1й, но уже было поздно.
>>11429397 Вот чёрт их дёрнул на смерть перекинуться, при этом наплевав вообще на основную сюжетную линию. И Смерть каким-то хуёвым вышел, вроде как биг браза - рукоотрубатель, а мрачного жнеца не чувствуется.
>>11429389 Вот знаешь, миллионы вылетов я не заметил. Да и баги в основном были не очень заметными. Из крупного могу вспомнить разве что лодку, но я решение из обзора имел.
И игры я вообще тогда никогда не сворачивал, так что хуй знает.
>>11429459 Вылеты как и в ранних версиях сурса с глитчами звуков, да и простых хватало. Помню меня заебли загрузки по пол часа постоянные и я переиграл только с новым компом
>>11429813 Нихуя там замес. Предыстория[править | править вики-текст] Невендаар был создан Бетрезеном, ангелом из свиты бога Верховного Отца, его любимцем. По замыслу Бетрезена, этот мир должен был быть прекрасным, мирным и наполненным светом. Чтобы заселить Невендаар, Бетрезен обратился за помощью к другим богам. Сам он создал расу людей, бог Вотан — расу гномов, Солониэль — расу морских обитателей, её муж Галлеан — расу эльфов. Иные боги создали ещё несколько рас. Все создания богов жили в мире, пока другие ангелы из свиты Верховного Отца, завидовавшие Бетрезену, не принялись сеять между обитателями Невендаара смуту и раздоры. Вспыхнули кровавые войны, и Верховный Отец, который был приглашен ничего не подозревавшим Бетрезеном взглянуть на Невендаар, увидел вместо прекрасного мира сущий хаос и разрушение. Разгневавшись на Бетрезена, он низверг его в ядро сотворенного мира и заточил его там на шесть тысяч лет.
Заточенный в ядре Невендаара Бетрезен сменил свою сущность, не выдержав мучений. Преисполненный жаждой мести, он создал расу кровожадных демонов. Демоны сумели вырваться на поверхность Невендаара, где нападали на все живое, встреченное на пути. Вышло так, что народ эльфов, принявший на себя первый удар Легионов Проклятых (демонов), попытался бежать через земли Горных Кланов — гномов, а те сочли это вторжением и напали на эльфов.
Возмущённый тем, что гномы истребляют эльфов, Галлеан явился к Вотану и потребовал от того обуздать своих подданных. Вотан пришёл в ярость, между богами гномов и эльфов вспыхнула ссора, и Вотан убил Галлеана, разрубил его тело и зашвырнул сердце прародителя эльфов на солнце, чтобы бог не смог возродиться. Солониэль в отчаянной попытке спасти мужа сумела перехватить сердце Галлеана, но сама, сожженная пламенем светила и мучимая горем, переродилась, обратившись в темную богиню смерти и взяв себе имя Мортис. Уничтожив всех жителей королевства Алкмаар, Мортис обратила убитых в нежить — расу живых мертвецов, которой и стала повелевать.
Эльфы лишились своих богов. Так началась многолетняя вражда между ними и гномами.
Сохранялся мир между эльфами и людьми, с одной стороны, и гномами и людьми — с другой. Орды Нежити и Легионы Проклятых враждовали со всем миром и друг с другом.
>>11429839 Ты долбоеб. В кампании RoE есть эльфы-мясники с тесаками и вот такие элфийки-вампирши. А ты, долбоеб, говоришь о Дрега Зул и она, долбоеб, баба.
>>11429942 Мань - это твоя мать, которую я ебал на спине твоего отца, которого я потом водил в кино и угощал мороженкой. А пруфы та найдешь в игре или, хотя бы, в ресурсах, мань.
Основная причина, по которой она провалилась,- В РЕЛИЗЕ ОНА БЫЛА НЕИГРАБЕЛЬНА, то есть совсем. Речь не о каких то мелких багах и тормозах типа Аркхам КНайта. Речь об отсутствующих нахуй текстурах и звуках. О тексте иероглифами. Если повезет и текстуры прогрузятся,- игра выдавала 3.5 фпс. Бой грузится по пять минут, но в 9 из 10 случаев игра вылетит во время загрузки. Потому и провалилась, дальше хайп прошел и всем уже стало похуй на этот высер. Разрабы сами похоронили игру. Какой бы отполированной она не стала потом, это не ААААААА проэкт от еа, интерес к игре до всех фиксов они поддержать не могли. Многие многие игры среднего сегмента сегодня обсираются именно из-за распиздяйства и желания скорее срубить бабла. Вот недавно вышедший Планетари Аннихилатион, например. Дак ведь это говно еще и за ирли аксес 3к рублей просило. Или Дивайн Дивинити ОС. Слава богу фанаты не потеряли интерес, и патчи вышли очень быстро, да и журняшлюхи вроде как игру не оставили без внимания, несмотря на баги, и игра таки стала готи. Но это скорее исключение из-за тоски по жанру и отсутствия прямых конкурентов в то время. Всякие (Пилларс и прочий рпг шлак пошел уже из-за ДОИ, на волне её популярности.) Мимодушуизлил.
>>11429822 >Уничтожив всех жителей королевства Алкмаар, Мортис обратила убитых в нежить — расу живых мертвецов, которой и стала повелевать. Э, нет. В Алкмааре Мортис ещё до вымирания поклонялись, а некромантия была обыденностью до такой степени, что люди вместе мёртвыми в одних домах жили. Просто в такой нездоровой обстановке болезни и чума как-то сами собой всех в могилу свели, да и люди из Империи косо на Алкмаар глядели.
>>11426345 Серия выделялась покемоно-подобными боями и красивыми картинками. Просрали и то и то. Более ненужно. прошел 2ые дисайплз с дополнением ангелом, баньшей и хером который ставил жезлы у гномов, ну и почти всеми возможными вариациями партии вообще
>>11426345 Спрашиваешь почему не популярна? Наверное, потому что дорога ложка к обеду, а ждать два года пока ее сделают играбельной и платить за вырезанный контент, как за полновесные экспаншн паки... увольте.
>>11431269 Это ты не пизди. Никто в Алкмааре ей не поклонялся, народ был излишне религиозным, не более. И не было там никакой некромантии, поклоняться урне с прахом и воскрешать мертвецов - разные вещи. >люди из Империи косо на Алкмаар глядели Это так во второй части говорится? мимо упарываюсь в Священные Земли
>>11439962 >И не было там никакой некромантии, поклоняться урне с прахом и воскрешать мертвецов - разные вещи. Сидели с мертвецами за одним столом, лол. Совет жрецов Алкмаара, тот же Ашган - они, по-твоему, какому богу поклонялись? Тамплиеры, это древний рыцарский орден избранники богини.
The cult of Death, which had flourished in the ancient kingdom of Alkmaar, didn't fade away with its fall, but rather was reborn. During the great plague Alkmaar's nobles sought protection of the Goddess, who decided to claim the Kingdom's people for herself. Powerful priests performed terrible rituals, sacrificing animal and people alike, so that the nobles could cross the brink and be returned in a new image.
Т.е. всё было плохо ещё до чумы, во время стало ещё хуже, а потом полная Мортис.
>>11426345 > маги - лупят по площади, порой могут ударить по всем врагам сразу Вот это жопа на самом деле. Практически всегда выгоднее залочить магов на промежуточной стадии, ибо на максимум АОЕ он ебашит с таким пипирочным дамагом, что даже не смешно.
>например, кампания за нежить в двух местах очень сильно поломана За финальный бой надо глаза разрабам вырезать. Это ебучий сейв-скамминг на два-три вечера.
>дисбаланс (в виде слишком сложного начала и лёгкого конца партии, что, в общем-то, решается разными начальными настройками самой партии) И в итоге получим ещё более простой конец. Баланс в дисциплах всегда был говном, ты сосешь хуи в начале и ваншотаешь в конце и никакие настройки этого не исправят.
>>11427992 >парочка диких ангелов забьют насмерть молниями твоих постоянно критующих воров и лучников или морское чудище отрегенит весь урон сожрав твоего воина когда сходит дважды за один раунд и дважды кританёт на 400+. И ты загружаешь сейв, потому что игра ошибок не прощает. И будешь загружать его, пока этот монстр не перестанет критовать два раза подряд.
>>11440362 >Вот это жопа на самом деле. >Практически всегда выгоднее залочить магов на промежуточной стадии Это называется простор для стратегии. Если ты не заметил, то у финальных грейдов магов большинство левелапов дают плюсы в резист какой-то стихии, выносливость-сила и т.п. У промежуточных - бонусы к дальности стрельбы, ловкость, урон и т.п. >За финальный бой надо глаза разрабам вырезать. Это больше походило на то, что разрабов заторопили, и последняя кампания оказалась недоработанной и недопроверенной на баги. >И в итоге получим ещё более простой конец. А это уже решается борьбой с другими игроками. Быстрая раскачка в начале, встреча с другим героем, зализывание ран, все дела. ИИ на такое не способен, а вроде как предполагается (судя по дизайну мультиплеерных карт). >>11440369 >И будешь загружать его, пока этот монстр не перестанет критовать два раза подряд. Нет, главная тактика - зажаться в угол двумя ангелами, а потом бить сейвлоадом бить критами по всем, кроме ангелов. Потом уже сейвлоад, чтобы не бить по ангелам критами, но это другое дело. Олсо, есть трудновоплотимая в жизнь идейка использовать призываемые доспехи для толчков босса в стены.
>>11428304 >>Идиотская система талантов, эти самые + 3 к криту с редкими вкраплениями чего-то работающего. >В перерождении переработали. Талант даёт +1 к какому-нибудь стату Ну и хули? Стат дает те же +3 к криту.
>>11440384 >Ну и хули? >Стат дает те же +3 к криту. Нет. Сделали другую систему. Всегда есть как минимум 5% шанс крита и как минимум 5% шанс промаха. Меньше меткость, больше увёртливость у врага - до 50% шанса на промах. Если меткость больше увёртливости врага, то разница идёт в шанс крита вплоть до 75% шанса. Весьма няшная система, продуманная. На ней и на разных заклинаниях и способностях вполне можно строить тактику боя.
>>11440380 >Нет, главная тактика - зажаться в угол двумя ангелами, а потом бить сейвлоадом бить критами по всем, кроме ангелов. Ты наркоман, я про критующее чудище и прочих троллей. Тут вообще 90% боя решают ебаные тайтлы. Если тебе повезло и ты можешь добежать до него - автовин. Если туда встал противник - то либо ковыряешь его лучниками полчаса, либо грузишь сейв.
>>11440384 >Ну и хули? >Стат дает те же +3 к криту. А, и ещё. Статы дают по 2 различных эффекта + эффекты в зависимости раскачанных скиллов. Например, сила даёт плюсы к здоровью и урону, ловкость к урону и увороту, а скорость к инициативе и увороту. За 10-25 совокупных очков силы и выносливости дают +1 дальности хода в бою. Из-за такого есть реальный резон раскачивать героя так, а не иначе, +разбросанные по древу скиллов разные способности бтв, у егеря способность на -1 скорости при атаке на врага не работает. >>11440412 Точно, наркоман. Я подумал, что ты про босса говоришь. >Ты наркоман, я про критующее чудище и прочих троллей. А вот здесь как раз и нужно правильно использовать умения своих юнитов. У гигантов не более 2к здоровья же, если правильно всё сделать, то вообще никаких проблем.
>>11440395 >Меньше меткость, больше увёртливость у врага - до 50% шанса на промах. А какая мне до этого разница, если один хуй статы выкручены так, что в начале по тебе каждый ебаный орк критует через раз, а ты по ним попадаешь один раз из пяти. Какела взяла игру, в которой было сложное начало и простой конец, и сделала начало ебучим сейвскаммингом, а конец фейсроллом. Впрочем, могу похвалить модельки, да. На мага демонов дрочить можно, настолько охуенно ебалай с пентаграммой на груди превращается в ебалая с глазом на груди, затем в глаз с ебалаем вокруг и в конце концов в неведомую ебаную хуйню. Прям чувствуешь, как поселившееся в дурачке зло к хуям сжирает всю его человечность.
>>11440449 >Например, сила даёт плюсы к здоровью и урону Да толку с этих сраных плюсов? > За 10-25 совокупных очков силы и выносливости дают +1 дальности хода в бою. И ты это только в кампании сможешь сделать. >У гигантов не более 2к здоровья же А атакуешь ты на полтинник, да. Проблем нет, если твоей целью является проебать как можно большее количество часов жизней на ковыряние тридцати разбросанных на карте жиробасов, каждый из которых не представляет челленджа, если игра не решила поднасрать тебе на карте. В оригинальной игре такой хуйни не было и ничего, жили. У шестых героев такая же хуита, порезали урон, нарастили жизни, в итоге эпичные бои превратились в ебаные ковырялки.
>>11440462 >что в начале по тебе каждый ебаный орк критует через раз А нехуй на орков в начале залупаться, у них 11ый уровень, включая высокий урон и высокую меткость и несколько крайне больных способностей. >>11440495 >А атакуешь ты на полтинник, да. И снова, нехуй залупаться на существ 30ых уровней своим отрядом первого или пятого. Я это уже писал - в дисайплах всегда можно было схитрить и вести бой так, чтобы первыми уровнями вынести сотых. Просто иногда не стоит оно того, чтобы так мучиться.
>>11440495 >А атакуешь ты на полтинник, да. Кстати об этом. Настоящий тролль теперь призывной юнит эльфов - вечный страж. Каждый удар по нему регенирирует ему 40 здоровья, только крайне мощные атаки его нормально дамажат. А тролли оригинальные в принципе не очень - медленные, если не критануть, бьют больно, но терпимо, и в общем совсем не такие страшные, как тролли из первых и вторых дисов.
>>11440968 >И снова, нехуй залупаться на существ 30ых уровней своим отрядом первого или пятого. Да иди ты нахер, как будто у меня выбор есть, я в кампанию играю, там ебучие коридоры, сиди и жамкай сейв/лоад. Сходи перепройди, ебан, а то сидят такие, свой влажные воспоминания теребят об огромном опенворлде.
>>11441005 >Настоящий тролль теперь призывной юнит эльфов - вечный страж. Ога, только пока ты его научишься суммонить - сможешь одним героем любого тролля заковырять. К тому же они держатся два хода. Вот если в лагере его нашел - халява пошла. Но с троллями и морскими чудовищами в лагере тоже халява.
Хоть баланс тупором перерубали, остался имба-юнит у проклятых, который вместо жезловика. Помню, он тупо превратил всю мою партию в хуиту, а потом выпилил.
>>11426345 >Сюжет завезли, дизайн офигенный, тактических и стратегических возможностей в игре выше крыши, развитие юнитов, героев, артефакты, заклинания - чего ещё желать-то? Cюжета нет, дизайн говённый, тактические и стратегические возможности из одного построения на все случаи жизни, отсутствие героев и артефактов, ненужные заклинания. А ещё нет карт и кампаний. А ещё проёбана боёвка. А ещё проёбан захват земель жезлами. А ещё вагон глюков. А ещё изуродовали всех оригинальных юнитов и их ветки развития, скатившись в блевотину и дженерик. Вот и причины фэйла - игра говно.
>>11446452 Ты посмотри на тех горцев. В них видна мудрость, дикость, тщетность бытия. Они выглядят необычно, пугающе, как-то неправильно. Потому что весь мир дисайплов неправильный. И посмотри на своего чмошника. Он как будто вылез из очередной говнобраузерки, из тех, что пихают везде свою флеш рекламу. Обычный дженерик дварф, прямо из палаты мер и весов. ДнДшный дварф.
>>11446770 Скорее даже из Вахи >>11446452 Посмотри на третий пик, это повелитель бурь блеать, посмотри в его глаза, это алмазы, понимаешь. У него вместо глаз - алмазы. Понимаешь. Вместо глаз алмазы. Что у твоего гнума вместо глаз? Ах-да, глаза. Глаза вместо глаз. Какой новаторский подход. Как свежо.
Скажите-ка, уважаемые, стоит ли пробовать играть в Д3 генералом-магом (я про того, что позволяет кастовать 2 раза в день), или банальный ВОЕВОДА тупо эффективнее?
Задрот Д2 репортинг ин. Притом задрот мультиплеера, да. Специально сегодня попробовал. Ну что ж. На первый запуск я получил темный экран со звуками. Перезапустил - норм. Посмотрел заставку с неплохими стишками но абсолютно уебищным и никчемным видеорядом. Запустил кампанию за Империю. Глаза от этой стилистики и этих шрифтов начали кровоточить, но я храбро продолжил. Увидел карту, если этот сблев спидозной шлюхи можно так назвать. Зашел в город, вроде сетка строений та же, но город выглядит как говно. Это, блядь, имперская столица, а выглядит как ебаный сарай в ебенях и вечном тумане. После второй части-то епт. Ладно, менюшки вроде те же. Собрал отряд, пошел пиздить ближайших крестьян. В бою мне прорисовка юнитов даже понравилась, анимация неплохая, т1 юниты выглядят не совсем хуево, в сравнении с картой и городом. Забегая вперед, скажу, что этот бой стал последним гвоздем в гроб моего знакомства с Д3. Сука, это кастрированное передвижение по полю боя, эта пиздецки медленная скорость боя и ОГРОМНОЕ блядь количество хп у крестьян. Это что шутка, нахуй? Герой рыцарь наносит крестьянину 30 урона, крестьянин ему 110. Лучник бьет 26 урона по одной цели, маг по 33 по каждой. Что нахуй? Короче, бой я слил. Вот так вот просто, герой-рыцарь, лучник, маг и послушница были выебаны тремя крестьянами. Притом длилась эта поебень минут десять. Десять минут боя на уебищной коричневой ТИПА 3Д карте, под блевотную музыку и с самым уебанским передвижением, которое я вообще когда-либо видел в ТБС. Ряды бойцов? Не, не слышал. Строй смешивается в первые ходы. Эта уебищная очередь ходов, сука, за что мне это? Короче, все, что не показалось мне полнейшим дерьмом, это анимация и озвучка юнитов в бою. Говоришь, почему игра непопулярна? Да потому что она дерьмо. Попытка перенести мир Невендаара на ущербную копию пятых героев. Пойду руки с мылом помою и поиграю в Д2, нервишки успокою.
>>11426345 Вся проблема в том, что в игру никто толком не играл и даже не пытался разобраться в ней, разобраться в деталях, а взглянув поверхности, сравнить с предыдущей частью и крикнуть "ВСЁ ПРОЁБАНО" любой дурак может, тут много ума не надо. Ты же детально разобрался в игре и правильно сделал. Я тоже практически не вижу в ней минусов по сравнению с предыдущей частью за исключением отсутствия дипломатии и отсутствия нормальных противников в кампании как таковых. В большинстве случаев у противника даже собственного города нет. >>11448614 Как раз таки маг самый эффективный.
>>11449502 Батхерт неосилятора и игра говно, то есть ты даже не пытался правильно бой вести. Не выиграл первый бой с первой попытки - игра говно. Вся суть.
>>11450118 Признаю, немного остудив баттхерт, я принялся снова есть кактус. К четвертым, а потом пятым героям, как и к четвертой циве я шел через недели страданий, поэтому решил и тут немного пострадать. Ладно, с боевкой я разобрался. Не скажу, что я от нее в восторге, но, в принципе, играть можно. Может ты и прав. Однако музыка и вид города говном быть не перестали. И от карты в стиле пятых героев все еще кровоточат глаза. Хотя, справедливости ради, я должен признать, что игра меня затянула на несколько часов. Это хороший знак. Все-таки, если не сравнивать ее со второй частю, то все не так уж плохо. Завтра продолжу. А если там хотсит есть, то и на хотсите протестирую.
>>11450118 >Вся проблема в том, что в игру никто толком не играл и даже не пытался разобраться в ней Прошел всю компанию за эльфов, и проходил три других компании. Считаю, что игра проигрывает Д2 абсолютно во всем. Где твой Всевышний теперь?
Можете сколько угодно называть уткой, но самая душевная вторая. Третьей могла быть быть хорошей игрой, пусть даже и без DOOSCHI, если б не дефицит нормальных геймдизов в Рассеюшке, особенно на момент разработки игры.
>>11450118 Ты один из разработчиков? Иначе никак нельзя объяснить, почемы ты так активно подлизываешь у этой параши.
Сюжет? Всю игру таскать за собой какую-то ебучую шлюху без всякого смысла и причины. Демон, сука, спасает, сука, ангела, блять! Ебануться! Ко-ко-ко-кой поворот! Бетрезен? Мортис? Вотан? Не, не слышали! Тактика? Когда стадо ломится к кочкам, а кому не хватило кочки, ломится к твоим колдунам, клядя хуй на бойцов, и бой превращается в тупую свалку. При этом колдун лезет на кочку, а файтер садится жопой на гейзер и щщщаслиииив! Так щаслив, что хуй сгонишь. Баланс? А что это такое? Когда вся тактика сводится к созданию армии из одних суккубов? Ахуенчик, чо! Графон? Это когда мне пытаются подсунуть вместо портретов юнитов отфотошопленные рожи разработчиков и их сифозных шлюх.
Это говно было бы говном, даже если бы не было D3. Более того, в этом случае о нём никто не узнал бы и никто не обсуждал. А так по крайней мере слава Герострата: "Мы проебали серию и смешали её с дерьмищем, а потом наплевали в ебало поклонникам! Ненавидьте нас!".
>>11455017 >Это когда мне пытаются подсунуть вместо портретов юнитов отфотошопленные рожи разработчиков и их сифозных шлюх А вот это кстати очень удачно воплощённый постмодернистский приём, но уткошкольнику не понять.
>>11449502 >Вот так вот просто, герой-рыцарь, лучник, маг и послушница были выебаны тремя крестьянами. Сейчас тебе этот ебан оп напишет, что "так норм, они 1538го лвла просто, нехуй залупаться на них)))". Тебе ещё повезло, что ты на орков не пошел, эти бляди даже против хайлевелов критуют в трех случаях из четырех.
>>11450118 >Вся проблема в том, что в игру никто толком не играл и даже не пытался разобраться в ней, разобраться в деталях 106 часов в стиме и я жалею о каждом, иди нахуй.
Всё просто - веге борда героеговноедов. Если нет стаков 1000 драконов, мультяшной графики, качества первой кваки и захвата шахт героем 1лвл с 1 крестьянином то они не понимают что происходит иначинают прожигать стул.
Все изменилось с покупкой Disciples 3 Reincarnation. Это отличная игра! Все что так сильно отторгало меня на диске купленном в магазние пару лет назад, все это был пресловутый Disciples 3 Rennisance. Который похоронил мою веру на хорошее продолжение. Здесь вся перспектива намного более радужная. Изменили по сравнению с предыдущей серии многое! Теперь игра представляет из себя очень годную и играбельную няшу. Всю ту же, готическую и клевую няшу, нашу с вами историю с Невендааром, все таки доделанную на славу. Перейдем же к конкретике Плюсы:
+ Красивая картинка. Отличная графика, динамическая смена дня и ночи, тени, хорошие текстуры, отличный дизайн. Трава расстеляющаяся от ударов магии, хорошо прописанная природа без вырвиглазных цветов. Все здесь есть.
+ Сохранения атмосферы. Атмосферу может и не с лихвой передали абсолютно и полностью до капли, но все же передали! Темное фентези все такое же темное и готическое.
+ Отличные саундтреки. До гениальности Disciples 2 дойти не получилось. Но все равно приятное и милое музыкальное сопровождение.
+ Полная озвучка. Текст, диалоги. Все, все, все. И озвучено должен сказать, талантливо и годно.
+ История. Сюжет хорош. Тут без комментариев.
Минусы: - Запутанность и недосягаемость некоторых точек на карте. Кое-какие баги
Следующий пункт скорее плюс/минус. Для фанатов предыдущих частей: - Отличающаяся боевая система. ДА,ДА ЗДЕСЬ ОНА КАК В ГЕРОЯХ! ДА, ДА! Лишился уникальности D3. Ну и пусть. Я уже свыкся.
- Траблы с улучшениями, не очень дружелюбный интерфейс и другие запутанности.
- ГДЕМОИГОРНЫЕКЛАНЫ?!?!??!
Минусов вышло чуть меньше, ну а как же? Я определенно рекомендую эту игру всем любителям стратегий. Очень рекомендую! А также, не сильно привередливым любителям Невендаара начала двухтысячных. Заслуженные 8 из 10.
>>11441213 Я совсем недавно кампании прошёл, лалка. С монстрами никаких проблем, только в начале ещё рыпаются, а потом у тебя герой настолько раскачан и настолько хорошо обмундирован, что в одиночку выносит 60ых левелов на 15 и выше уровне т.е. в 4+ акте. >>11455017 Хаархус - это мини-Бетрезен. Суть истории не в ангелочке, а в Хаархусе. Бетрезен от предательства поехал и начал уничтожать всё вокруг, а Хаархус вроде как держался, а потом Бетрезен его заставил пойти по своим стопам. >>11455388 110 урона - определённо спот. Энивей, это ж крестьяне, а в пати маг, лучник, хилер и плохенький танк. Танком защищаться, хилером танка хилить, все остальные просто долбят крестьян.
>>11455400 На второй попытке я без проблем зачистил 1 акт, оставив только башни с самыми крутыми уебками, кучей вампиров или чем-нибудь подобным. У меня другой вопрос: что дает резерв?
>>11455400 >а потом у тебя герой настолько раскачан и настолько хорошо обмундирован И мы, блядь, возвращаемся к тому, что в начале ты сосешь хуи, а в конце фейсроллишь.
>>11455580 Немного не так. Слот для юнита, который вроде как находится в бою и получает за это опыт, но при этом на поле боя отсутствует. ХЗ, можно ли его призвать на поле боя, ни разу не видел ничего подобного, а в интерфейсе нет ни одной подобной кнопки.
Не играл ни в первую ни во вторую часть. Вообще представления не имел шо ета за игруль. Наобум купил третью. Дропнул через минут 15. Я даже понять не успел, почему это говно - говно, но оно однозначно говно. Причем совершенно неинтересное.
Чем мне не понравились D3: 1. Бои на огромной карте с перемещением. Раньше юниты стояли на месте, из-за этого "камера" находилась вблизи них, отряды занимали весь экран. Из-за этого создавалось впечатление, что высшие демоны действительно огромные мощные йобатвари, во время боя отлично рассматривалась каждая деталь юнита, выглядело шикарно. В трёшке этого ощущения нет, мелкие уебанские фигурки просто ПОЛЧАСА лениво бьют друг друга. 2. Музыка намного хуже, она должна задавать атмосферу, что у неё отлично получалось во второй части. 3. Карты говно. Даже описывать не буду, в треде все сказали. 4. Столицы выглядят как говно. Если уж шли по стопам героев, делали бы аналогично. Помню когда только-только вышли пятые герои, я кончал от анимированного полета по столице людей. 5. Сюжет хуже червя-пидора. Да, в прошлых частях сюжет тоже не блещет, но он был эпичен. Решались судьбы народов, выпиливали или спасали бесрезена, устраивали геноцид эльфов, воскрешали галеана и так далее. В третей он хуевый, так еще и ни разу не эпичный. 6. Мне, как фанату демонов, было неприятно играть за демона-паладина. Я хотел служить бесрезену, сжигать цитадели адским пламенем и вырезать народы. Игру я не прошел, так как она меня заебала. Не ниасилил, просто в один прекрасный момент при запуске ярлычка я почувствовал, что совершенно не хочу в неё играть и делаю это, словно иду на работу. А что сделать-то надо было разрабам? Не играть в мамкиных новаторов, полностью скопировать игровую механику боев и передвижений по карте, завезти эпичный сюжет и гримдарк, бои сделать точь в точь такие же, просто красивее. Сделать играбельный мультиплеер, решить проблему с "кто упился и прокастил первый - тот и выйграл", сделать компании за все расы ну и мелочи какие-нибудь не критичные добавить. я так долго ждал d3, господи
>>11456449 Да я в каждом таком треде отписываюсь по привычке, хотя было уже лень строчить даже тот пост. Просто Disciples 2 - единственная стратегия, которая мне безумно понравилась атмосферой и сюжетом. Просто ною уже по привычке, бессильно и бесполезно. Ну а что делать.
>>11456388 >кто упился и прокастил первый - тот и выйграл Такого в сетевой Д2 нет. Если ты решил играть в нее, как в героев, собирая один крутой отряд и устраивая генеральное сражение - ты будешь в жопе. Нормальный соперник расхуячит твой йоба-отряд магией и будет отжимать у тебя всю землю тремя отрядами 2-3 тира. В остальном возражений нет. И еще ты забыл отметить эти уебищные ПОРТРЕТИКИ. И фигурки героев, по крайней мере, имперских. Что это за пидарасы в УГГИСАХ? Помнишь следопыта, мага и паладина во вторых? Да от одного их брутального вида текла сама Мортис. А тут что? Пидары какие-то, блядь, в трико. Но я все равно еще поиграю в третьих, что-то в них определенно цепляет. Может просто ноугеймз, не знаю
>>11459597 >>11459597 Во второй части они не няшные. Там по одному пути первая страшная чмошница вообще в мужика превращается, а по второму в старую бабищу. Чем выше ранг, тем старше. Во второй части нет места няшности, это тебе нихуя не Эквестрия. За это и любим.
>>11468740 Но ведь на карте обычно на 3 тир хуй нарисуешь мобов. Их тупо столько нет, чтобы столько экспы набить. А уж что нужно сделать, чтобы больших существ проклятых до 5 апнуть, я и не знаю. Спасает только бешеный прирост золота и тренировочные лагеря. >>11468683 Полагаю, это была ирония. Тем более, что там действительно есть сиськи. Пикрилейтед. А если ты имеешь что-то против сисек в играх, пиздуй в свой петушиный угол, у вас даже тред свой есть, где школьники-девственники могут поняшить друг друга в пукан со своими историями об уважении женщин и оценке их в первую очередь как личностей
>>11452371 Никогда, никогда не сравнивай игры с их предыдущими частями и никогда не смотри кто её разработчик, не думай о разработчиках как о личности, не думай об игрожурах, вообще ни о чём не думаю, только так можно оценить игру трезво.
>>11452825 Аналогично, ты сравнил со второй частью и это твоя ошибка, то есть ты играл в третью, но в голове у тебя была вторая, которая тебя почему-то не заебала, что говорит о том, что ты не нормален в принципе тебе нужно было очистить свой разум перед игрой.
>>11455017 У тебя голове говно одно, а я всего лишь один из тех, кому игра понравилась.
>всю игру таскать за собой какую-то ебучую шлюху без всякого смысла и причины.
Диалоги читал вообще? Подозреваю что пролистывал, иначе такой хуйни бы не нёс.
>>11455113 Но что-то же тебя там держало 106 часов?
>>11471653 >ты сравнил со второй частью и это твоя ошибка >что говорит о том, что ты не нормален в принципе Ох, бой. Что ты несешь? С чем мне сравнивать третью часть, блядь? С чем, сука? Серия сменила название? Или что? Она не позиционировалась как продолжение культовой серии? Ты мне ещё про ненормальность затирать будешь? Игра называется Дис3, значит она принадлежит к серии, значит я имею ПОЛНОЕ право сравнивать со второй частью. Так вот, Петя Васечкин, я эту третью часть ждал и верил, и как игра-то она не говно, но это не те дисы, которых я ждал, вот и все. Они хуже, стиль проебан, юниты проебаны, а теперь иди нахуй. Очистить разум, вообще охуеть.
>>11471864 >я эту третью часть ждал и верил, и как игра-то она не говно
Ещё одна твоя ошибка, никогда ничего не жди иначе тебя ждёт разочарование. Надежда - первый шаг на пути к разочарованию. Кстати ещё раз, ты точно играл в перерождение?
>>11471893 Я игру ждал, а не что-то особенное. И да, точно. Все, что тебе говорят господа выше - абсолютно верно. Смирись. ты просто какой-то нонкомформист, вот и все. Вангую, ты просто не проникся вторыми.
>>11471794 Во второй части существа одного уровня убивают друг друга с двух ударов. А то и с одного. Ну иногда с трех. И там не мелкие фигурки, а здоровые, с кучей деталей и душой. >>11471927 Думаю, он пытается сказать тебе, что сли воспринимать игру отдельно от серии, просто как ТБС, то все очень даже неплохо. И я с ним соглашусь. Дисы 2 были слишком охуенными, чтобы после них следующую часть можно было сделать, чтобы все охуели.
>>11472195 Да можешь ты сравнивать, на здоровье. И в сравнении она слишком слаба для уровня второй части. Но если играть в нее, не озираясь на вторую, то игра очень даже ничего.
>>11471927 Играл и проникся, получал удовольствие, но время не стоит на месте и нужно двигаться дальше. И да, я признаю, что в третьей части уже нет того дипломатического веселья, когда нежить предлагает тебе объединится против демонов, но есть другие плюсы и это нужно просто принять.
>>11472261 >но есть другие плюсы и это нужно просто принять. Например? Для меня был один плюс - это то. что тянки-хилерши стали более няшными, это да. Раньше я как дебил брал у эльфов Сильфиду потому что она симпатичнее, а сейчас Танцор Огня тоже миленькая, и лечит лучше, и защита от огня практичнее. >в результате в бою стал меньше решать рандом с промахами и попаданиями и больше тактика. Да не стал, он стал затянутым и унылым. Хотя тот анон тоже приукрашивает, ковыряли 4-5 ударов друг друга первоуровневые.
>>11472549 Я больше переживал во второй, когда изначально мне нужно было просчитывать план боя, считая урон до единичек. А тут промах-крит-еще-какая-хуйня, получается вместо экселя во второй сраный хаос битвы. Нет, это не плохо, но это слишком иначе.
>>11478559 Разрабы обещали в аддонах карты добавлять, другие разрабы старые карты перерисовали. А ещё потому, что коммьюнити маленькое. Так-то редактор есть, но карт ещё меньше, чем в героях 5ых.
>>11471819 Нет ты. Играли на хотсите на карте на двоих. Экспа х3. Зачистили ВСЮ карту целиком, до последнего существа. Естественно, хранилища тоже. У нас по одному отряду, и у меня паладины даже не добили экспы для апа. Хотя и 4к камней на последнее здание там взять негде Играл на другой карте против компа, опять же экспа х3. Зачистил свою территорию и его все мобы целые, он там сука на святом духе качается?, и опять же апнул четвертый тир. На последний чертям экспы взять просто негде. Только тренировочные лагеря. И это х3. На х1-1,5 о последнем анге можно и не мечтать. Какие несколько героев с полными отрядами? С полными отрядами второго-третьего рангов?
>>11426345 Дизайн офигенный? На фоне дизайна 2го, 3я выглядит как кусок дженерик говнеца - проебали всю "готичность". У меня ингда было такое впечатление, что я вторую играл что бы посмотреть на демонов и некромантов, лол.
>>11497575 Во-первых, ренессанс, а не перерождение, во-вторых, инициатива. 5-7 ударов? Верно. Но это 3-4 хода по 5-7 ударов. Так-то почти все юниты какая бы инициатива у них не была убивают сами себя за 3-4 хода.
>>11497743 >3-4 хода. Блядь, я не в ходы играю, а в реальное время. В старой части пизданул, словил ответку, пизданул, убил. В новой части пизданул, пизданул, словил ответку, пизданул, словил ответку, словил ответку, пизданул, словил ответку, пизданул, словил ответку, пизданул, убил. И это я ещё анимации не учитываю, потому что знаю, что ты закукарекаешь, что их отключить можно.
>>11497640 >На фоне дизайна 2го, 3я выглядит как кусок дженерик говнеца Сравни эльфов там и тут. Из всех игр (вообще) в тройке самые лучшие эльфы. Эта вечная осень, которая в дизайне двойки воплощалась только в виде домейна, в тройке стала частью дизайна юнитов. Олсо, ЭТИ ГЛАЗА. Сразу видно, что это не людишки с ушами, к тому же в тройки людей раскрасили и засветили так, что они совершенно иначе нежели эльфы выглядят. >>11497810 >Блядь, я не в ходы играю, а в реальное время. Лол. В двойке - бой идёт 3-4 хода. В тройке - бой идёт 3-4 хода, которые занимают больше времени за счёт более разнообразной боёвки. Ты, блин, ещё пожалуйся, что двойка хуже какой-нибудь игры с мобильника потому, что в той игре бой идёт быстрее.
Вот что интересно, тут многие выше отписавшиеся обсирают третью часть за музыку. Однако один из саундтреков есть в третьем Ведьмаке и он много кому нравится, и вообще душа, зато дисы 3 говно и музыка там говно. Вся суть.
За эльфов поддвачну. Играм ожет нравиться или не нравиться, но брызгающие слюной школьники, рассказывающие какая игра плохая видели её очевидно на ютубе или играли кампанию. Купил из-за редактора в пиратке нет .
>>11502067 Ты такой агрессивный, даже не знаю, что и ответить. Я думал у них там дженерик разборки бобра с ослом, а оказалось, что весь пиздец из-за того, что все всех неправильно поняли.
>>11435111 >у кого сейчас права на серию-то хранятся? У самого Бесрезена. Он утащил её с собой в ад. А ведь всего нужно было дать нежити или эльфам альтернативную ветку тёмных мёртвых эльфов, сделать для каждой расы новых юнитов вроде несколько воинов с некоторыми похожими превращениями и новыми и сделать играбельными орков и наг. Всё. Одна из лучших если не лучшая игра в данном жанре готова. Герои сосут, Кингс баунти плачет.
>>11502142 А ведт ты в чем-то прав. За орков, наг и ветку темных эльфов куча народу отсосала бы, даже если бы механика изговнилась. Еще хочу сказать: хуй знает, что там в Реинкарнации, но блин, сначала же вышел Реннессанс, и этого всем хватило. Реинкарнация вышла много позже, когда все уже забили хуй. мимоавтор вопроса
>>11446770 > Они выглядят необычно Как раз гномы в большинстве случаев обычные, не обычные это демоны. Обычные гномы первых уровней которые есть во всех подобных играх, воины с двуручными молотами и топорами тоже не сверх фантазия но смотрятся отлично, вот тот оборотень который могёт в волка весьма хорошо придуман ну и стрелки с закосом под шотландцев. > пугающе Не в прямом смысле но что-то такое чувствуется в каждом рисунке, видно, что гномы действительно потерпают и это те самые гномы которые каждую обиду вернут с лихвой а не смищные толстяки с ружьями и топорами/кирками. >>11447162 Первая пикча словно 5-7 херои.
>>11450118 >Вся проблема в том, что в игру никто толком не играл и даже не пытался разобраться в ней Было бы в чём. Кажется даже линейки юнитов стали короче. Игра слишком выбивается в сравнении о 2 частью которая на 10 голов выше во всём.
>>11455144 >Если нет стаков 1000 драконов Всегда проигрываю как ебанутый! Один сука, один блядь дракон зато с циферкой 1000. >>11455221 > все таки доделанную на славу. Не имеет ничего с прошлыми кроме упоминания Бесрезена который теперь 4-метровый качок а не существо чей вид не может пережить смертный.
>>11497861 >Из всех игр (вообще) в тройке самые лучшие эльфы. АААААААААА БЛЯДЬ! Ну ты мудак ебаный. Как же хочется тебя выебать двуручником в очко. Эти хилые уёбища, БЕЗ КЕНТАВРОВ БЛЯДЬ, наездники на пёздах каких-то, грифон на первом уровне даже на фоне страуса выглядит циплёнком, стрелки немного изменённые и не видно как во 2 они то в камуфляже, то в огне и прочее. В 3 части самые САМЫЕ уёбищные эльфы и их линейки в истории игр с эльфами из того, что я видел точно.
>>11502100 >Ты такой агрессивный Нет. >дженерик разборки бобра с ослом, а оказалось, что весь пиздец из-за того, что все всех неправильно поняли. Запомнил только отличный тембр и голос диктора в начальном ролике, остальное лютая скукота хотя и проходил за демонов, сюжет чуть сложнее чем сделан на коленке, для стратегий самое то. Адекватный сюжет почему несколько рас ебут друг друга в жепы объяснить с интересом невозможно.
>>11502175 >За орков, наг и ветку темных эльфов куча народу отсосала бы, даже если бы механика изговнилась. Главное арт сохранить и сделать адекватно. Мне не особо нравилось, что у демонов больше всего веток здоровых юнитов а у эльфов стрелков. Нужно чтобы было примерно одинаково или пару тупиковых веток то там, то там поставить, хочу выкачать эльфам воинов а там кентавр-дикарь(кентавр ещё больше дикарь) и кентавр-рыцарь.
>>11502500 >Что происходит в этом ИТТ? Олдфаги вспоминают как по мановению своих рук собирали за своими спинами легионы воинов готовых идти на смерть, каждый анон -бич мира сеющий хаос... Короче все не заметив толстоту вспомнили былое как хуй стоял и как играли во 2 часть и малафья лилася.
>>11500550 Играл. И на хотсите, и через сеть. И с аноном пару раз играл. Заебись, если есть время. С аноном мы играли по 2-3 вечера партию. Но следует сразу определить правила, либо без правил, либо по договоренности, чтобы анус не подгорел от внезапного разъеба магией основного отряда. >>11502100 А ты хорош. >>11502175 >даже если бы механика изговнилась Фракции слишком разные, чтобы говорить о механие, плюс в третьих лагеря наемников с половиной элиты всех фракций, а во вторых с рандомами. >>11502240 Я имел в виду портреты. Стиль. Они как раса выглядят совсем непохоже на дженерик дварфов. >>11502271 Линейки такие же. Ровно те же. У эльфов кентавров заменили на всадников только, но линейка осталась такая же. >>11502473 Насколько бы я ни любил фансервис в играх и всякие бронелифчики, но в дисайплах это лишнее. Это против самого гримдарка. >>11502544 И так заебись. Каждая фракция тащит на своем. У империи хилы и танки хотя ассасины дают за щеку даже лучникам эльфов, у эльфов стрелки и маги, у демонов маги, горгульи и здоровые демоны, у нежити иммунитет сука к оружию и контроль. Нормально все. Это игра не про противостояние двух прокачанных отрядов, а про стратегию исходя из того, что имеется. Тут ололо-баланс не нужен.
>>11502624 > чтобы говорить о механие Я об общей боевой. > но в дисайплах это лишнее. Это против самого гримдарка. Да я особо не настаиваю, но ильфииечек можно было и симпотнее сделать. А то 1-2 тир отлично. а дальше пиздос идет.
>>11502652 >об общей боевой Ну мне кажется она в самый раз. Большое разнообразие тактик/слабостей/иммунов, приходится думать, как сочетать все в армии, абузить слабые стороны мобов/противника, при этом минимализировать свои. >ильфииечек можно было и симпотнее сделать По мне так их стоило эффективнее сделать. 50 хила на группу на 4 ранге - это пиздец какой-то. Если во вторых они хотя бы защиту на ход от стихии кидали, то в третьих их сраные +25% ни к чему. И хила фактически нет. Рядом с имперскими хилами только позорятся. От них ток есть до 2 ранга, пока их одиночный хил хоть чего-то стоит, а дальше их все-равно выбрасывать из группы.
>Ну мне кажется она в самый раз. Большое разнообразие тактик/слабостей/иммунов, приходится думать, как сочетать все в армии, абузить слабые стороны мобов/противника, при этом минимализировать свои. Все-таки стенка-на-стенку - фишка дисоф два, а тут просто герои. Нет, это не ок, срсли. >По мне так их стоило эффективнее сделать. 50 хила на группу на 4 ранге - это пиздец какой-то. Если во вторых они хотя бы защиту на ход от стихии кидали, то в третьих их сраные +25% ни к чему. И хила фактически нет. Рядом с имперскими хилами только позорятся. От них ток есть до 2 ранга, пока их одиночный хил хоть чего-то стоит, а дальше их все-равно выбрасывать из группы. Дак я же про вторую говорю. В третьей они и так симпотнее. Хз, как эльфоеб в обеих частях по мне так что там, что там нормально хилили.
>>11502624 >Каждая фракция тащит на своем. Зато можно было сделать иллюзию, что воины-рукопашники эльфов таки выебут ветерана дварфа или мастера рун но не нет. > Нормально все. Нормально было для второй которая была на дисках а в век террабайтов извольте не спрыгивать на отговорки не влезло или ещё чего. > Тут ололо-баланс не нужен. Ты себе противоречишь, если оставить всё как есть это и будет твой баланс а если сделать как я писал, расширить всё, что имеется и добавить нового пойдёт по пизде баланс который есть ну и хуй с ним.
>>11502624 >>11502624 >хотя ассасины дают за щеку даже лучникам эльфов Нихуя не дают. Маги тоже не самые сильные. Весь профит эльфов - в быстрой пркоачке по сравнению с остальными. Они опережают на 1-2 тира других и засчет этого могут взъебать.
>>11503015 Чтоу? У тебя какой-то отдельный эльфомирок? Быстрее всех качается империя потому что хилы есть нормальные, обгоняя на полтира-тир эльфов и на хуй знает сколько остальных. И за щеку они дают в третьих, во вторых у эльфов таки самые сильные стрелки.
>>11503097 >И за щеку они дают в третьих, во вторых у эльфов таки самые сильные стрелки. А в третьих нет? Вроде тоже сильнее всяких ассассинов. >У тебя какой-то отдельный эльфомирок? Я часто играл зза эльфов, а друг - за имперцев. У обоих хилы, я всегда его обгонял.
>>11426345 Все дело в разнице между Rennaissance и Reincarnation. Сначала вышел ренессанс. Там было забагованно, КОШМАРНЫЙ игровой баланс, геймплей. Короче пиздец. Потом реинкарнейшн. Там уже многое пофикшено и переработано. Играть уже можно. Но сюжет все еще не тот. Думаю если бы сразу вышел реинкарнейшн, всё не было бы так плохо.
>>11503122 Видимо, твой друг просто не умеет играть. >Вроде тоже сильнее всяких ассассинов У асассина урон 83 + 49 яд. Это 3 ранг. У эльфийского шершня на 3 ранге 57 + 19 яд. Это его уровень. У охуительной илиты 5 ранга урон 52х2 оружием. Единственное, у ассасина дальность стрельбы на 1 меньше.
>>11503289 У шершня яд накапливается. У шершня ебанутая инициатива, которая позволяет ему действовать по 3 раза за ход, сравнительно низкого левела и в теории может стрелять с расстояния в пять клеток.
>>11503289 Да мы с ним наравне играем. Ну давай, раскидай свой билд. >У охуительной илиты 5 ранга урон 52х2 Зато он там два раза подряд ещё выстрелить может. Если не три.
>>11503341 >Яд и у ассасина накапливается. Не уверен. Главная фишка ассасина - после убийства врага он восполняет 35% инициативы. +игнорирует перехваты.
>>11503344 Инициатива 43. У ассасина на том же уровне считай потратив ту же экспу, что на ап топового лучника эльфов инициатива 34, 102 урона + 61 яд. При этом не надо тратить овердохуя голды и камня на здания. То есть эльф ходит на 20% чаще, но урона у него 104 против 163 у ассасина. Только дальность стрельбы на 1 выше. И дальность у ассасина с уровнем не растет, остается 3, да.
>>11503440 >И за щеку они дают в третьих, во вторых у эльфов таки самые сильные стрелки Я об этом говорил. >может оббафаться на двойной выстрел вообще Это пассивка, она работает по дефолту. 52 урона х 2 выстрела.
>>11503449 Nyet, у них там сначала от чего мне нереально пекло этот двойной выстрел активируемый, и только под конец - пассивный, НО активируемая способность остается. А запрашивал я у тебя твой билд в том плане, что имперцы быстрее развиваются, чем эльфы в д2.
>>11503454 Не могу скрин сделать, показывает заставку меню. Не знаю, кого и какого уровня ты там нашел, у стокового в реинкарнации 52 урона за выстрел.
>>11503464 >>11503454 Так, глянул, все точно. У него 130 урона за атаку (а она двойная) и ещё есть навык "неутомимость", что дает два хода подряд. Итого - 4 выстрела. А это 520 урона.
>>11503464 Билд - герой маг, .танк, два хила. Выкачивается на т2, танк и один хил переходят к рейнджеру, в отряд для прокачки добавляется лучник и танк. На т2 опять ротация. Фулл отряд рейнджера (хил и два танка) идет качаться отдельно, в отряде с хилми качается новая партия. Примерно так, а конкретные составы конечных отрядов зависят от карты и противника. >этот двойной выстрел активируемый Я ничего такого у них в скиллах не вижу. Может у нас разные версии? У меня реинкарнация 1.03.
>>11503535 >Билд - герой маг, .танк, два хила. Выкачивается на т2, танк и один хил переходят к рейнджеру, в отряд для прокачки добавляется лучник и танк. На т2 опять ротация. Фулл отряд рейнджера (хил и два танка) идет качаться отдельно, в отряде с хилми качается новая партия. Примерно так, а конкретные составы конечных отрядов зависят от карты и противника. А, ну он не так играл, это да. Он брал так - герой маг, танк, хил, рейнджер. Я - хил, рейнджер, кент, герой-маг. Я качался значительно быстрее. Вот там, кстати, ассассин реально рвал жопу, потому что на тир3 уровне он выносил стабильно одного из двух: магессу или хилершу.
Давайте поговорим о расе демонов за всю серию. Мне одному адово печёт от демонов 3 части? Я всё понимаю, нельзя делать рожи как во 2 части, рейтинг 18+ с нехуя дадут но сука блядь как же так? Демон который здоровый коренастый монстр стал худым и длиннолапым с копьём. А Тиамат? Хтонический монстр из глубин Ада стал рукастым покемоном. Из всех в тройке понравились только охотники на ведьм вот честно. Даже лучше чем в оригинале как по мне.
>>11504158 А мне наоборот понравились многие идеи. Например Имп с человеком в пузе, все его дальнейшие апгреды, инкуб с шестью сосками, суккуб без титек вообще. Во второй демоны были слишком дженерик, как по мне.
>>11504158 Двачую тебя. А уж про демонов-героев и говорить нечего. На Архиканцлера с волдырем вместо ног или Герцога с перманентным огнем из жеппы больно смотреть. Разве что Советник норм вышел, да и то только в сравнении со второй частью. Да и у Ашкаэля брутальности поубавилось. Что до воинов, более-менее нормально у них, по сути, вышли только маги, остальные же - унылое говно.
>>11504222 > Во второй демоны были слишком дженерик, как по мне. Смешно вот таких видевших тот двач читать. Определений не знают но лезут. Во второй части в единственной из всех игр-стратегий если это так условно назвать демоны действительно внушают. В 3 такие же как в героях. Вот сделать их в одинаковом качестве и ракурсах и перемешать я уверен ты сразу не определишь где что. Этот красный цвет через край, шиты, цепи и железо остоебенили. Смотришь такой и словно слышишь бородатую шутку которой десятки лет. Никто наверное и не знает когда это началось когда демоны стали сугубо красные и обязательно с шипами на доспехах, огнём из ануса и парой крыльев сзади. Во 2 они самобытны, и откровенно не очень только Владыка как по мне. Один из топовых демонов а махает шпалой. Тиамат и Повелитель Ада с 3 головами внушают куда больше.
>>11504222 Вот да. И озвучка у демонов офигенская. Это отстраненное и немного печальное "а раны то глубокие" или злорадное "пей, не пожалеешь". Доставил бы кто все фразы на трубу
>>11504415 Из пака почти наугад кидал и проебался немного. Вот тебе каноничную. >>11504358 >демонов-героев Тот из сюжетки который по виду точный эльф вообще попадание в образ 10 из 10 как и Бесрезен который даже меньше великана но рукастее, уж точно на Бога похож. Нету того сборного образа который отдаёт Лавкрафтом с тьмой и тентаклями и отпочкованными 4 богами хаоса из вахи, принцами дейдра и прочими.
>>11504827 В 1-2 (не играл 3шку) объективно сложно кому-то проебать боссам: можно сделать же всем по 90% резиста и вардов и хоть столицы пиздуй выносить. При том что игра сама заставляет это сделать.
Хотя я не играл аддоны и эльфийскую кампанию, мб там это как-то понерфили.
>>11504913 >объективно сложно кому-то проебать боссам И сразу же подал голос олдфаг. Именно в кампании людей строишь башню магии и на 10 ходу если не раньше можно уже обмазываться резистом к параличу и огню а от у демонов можно максимум в палатке пару магий гномов купить которая именно там не нужна и у демонов нету магии резиста к параличу. Постоянно перезагружаться надеясь что по герою и 1-2 персонажам промажет гиблое дело и маги бесполезны против него абсолютно все.
>>11505039 А не легче просто взять в армию инкуба вкупе с повелителем Ада, повысить им инициативу и точность дохуя, и в первом же раунде попытаться парализовать Утера?
>>11505039 Я тоже его не с первого раза убил, но проблем не было никаких.
Настоящий праздник корейского рандом и веселье у меня были когда я хотел убить своими йоба войсками во 2й главе 3 горгоны которые окаменение кидают, а впереди еще и это ящере переапаные (еще и на высокой сложности там шанс прока меняется в пользу ИИ).
>>11505233 Я играл лет 10 назад и нихера не помню, конечно стоит, почему нет, но сам он конечно самый слабый. Нет харизматичных демонов с утерами и сюжет слишком школоборцунский в духе эльфов полупокеров.
>>11505180 Окаменение - земля. От земли у Утера лишь защита. Повелитель Ада ударит раз, инкуб ударит еще раз. Если повезет, то он даже не успеет ударить. Можно еще герою дать рог инкуба на подстраховку.
>>11505231 Я уже не помню, но Утер - явно не самое сложное в этой игре. Тут реальная сложность - это рандом. А еще сейвскаминг - не сложность, но убивает игру.
>>11505256 Я 1й Дис играл лет 10 назад, второй только недавно: основные кампании не плохи, но уже не так воспринимаются как раньше. Эх, лучше бы я её вместо первой части играл в школе.
>>11505340 Легко захватывал столицы армией из архангела, прорицательницы, ассасина и трех рандомных воинов, предварительно обмазавшись спеллами на броню, естественно..
>>11505419 Не так уж и дохуя. Чуть дольше, чем любому другому герою, всилу малого начального лидерства, но я точно помню, что докачивал его до пяти задолго до конца саги.
>>11505233 >Стоит ли вообще проходить аддон с эльфами? Если до этого не играл ни одну кампанию не стоит. Там будет миссия 3 кажется когда люди повалят пачками и драконы, они выебут тебя без шансов. За эльфов одна из самых сложных кампаний.
>>11505340 >Как вообще возможно осадить столицу, при этом не быв нежитью или демонами? Можно любым но проще лично мне гномами а вернее 2 сынами имира, стражем короля и сзади отшельник или стрелок.
>>11505469 >люди повалят пачками и драконы Так и у тебя ж дохуя героев изначально будет же. И дракон там всего один, который, кстати, сначала нападает на людей(и выносит половину), если достаточно далеко от него отойти.
>>11505340 >Как вообще возможно осадить столицу, при этом не быв нежитью или демонами? Используя умения нежити и демонов, очевидно же. (Артефакты - наше всё.)
>>11505505 >Так и у тебя ж дохуя героев изначально будет же Которые роли не играют почти а высокоуровневых людей которые за 2-3 хода на твоей базе хватает. >>11505530 >А заваншотит твоих стрелков 1я же атака босса Похуй. >2я добьет остальных, если не иметь хотя бы 50 брони Намекаешь на то, что сыны Имира хрупкие и слабые? Это сильнейшие 2-хклеточные воины.
>>11505896 >Которые роли не играют почти Зато эффективно используются как пушечное мясо, калечащее отряды, которые потом легко добивает твой герой, съедая опыт.
>высокоуровневых людей которые за 2-3 хода на твоей базе хватает. Половину из которых выносит дракон, а оставшиеся убиваются вышеописанным способом.
Фанател от первых и вторых дисов. Когда вышел выкидышь ввиде третьей, забил. Дождался ренесанса. Выкидышь оказался все таким же не жизни способным.
Все что нравилось в дисах, тупо убито в третьей части. Богомерзкая боевка аля говногерои которые я ненавижу. Именно за это я любил дисы. Они не говногерои на которых все всегда дрочили. Но нет. Мы не может в аутентичность. Надо сделать как в героях. Ко ко ко.
Единственное что порадовало в третьей части, это оформление городов. Больше ничего.
А уж лор дисов в третьей части, вообще забыли поместить. Вечная война? Галеан? Демоны атакуют? Востание эльфов? Гномьи войны с трупами? Нахуй все. Мы про такое не слышали.
Вернулся к наворачиванию 2ой части. У которой комьюнити до сих пор живое.
>>11506593 Потрать время и составь список из того что ты считаешь годным по астрологическим и нумерологическим календарям мая в честь прибытия рептилойдов с нибиру мы сможем составить перечень твоих вкусов.
>>11504913 >сложно кому-то проебать боссам Ага. Когда у босса несколько тысяч хп, а он бьет АОЕ 300 урона + паралич. >>11505469 А мне она самой легкой показалась. >>11506187 Тут еще главное кого-нибудь с ядом/обморожением/ожогом взять. Это добро игнорирует броню.
>>11506697 Да похуй там на яд обморожение и прочие, это гномам надо ебаться, а людям и эльфам насрать на это, у них просто основной отряд страж со всей шоблой никогда не пробьёт, если в столице крутые маги и лучники их конечно нужно прицельно убить 1, но те кто берут столицы конечно это дерьмо знают и так. Интересный факт: Носферату 99 левела с 90 брони соло забирает любого стража.
>>11506694 Считаю, что 5е герои - даже годнее чем 3е по задумке и наворотам. А вот реализация подкачала - это да: я так и не помню ни одной карты где можно поуправлять 3-4 городами на протяжении долгого времени в замесе против равносильного противника - сплошные "стартуй с одним городом" против таких уебков. Почему-то, когда хочется просто рубануть против компа на ум приходят 5е герои, но хочется сыграть на картах 3х.
Кампании, к справедливости, унылые что в 3х, что в 5х. 3д - это вообще дело вкуса.
>>11504628>>11504827 Пиздец, вы в глаза ебётесь? Это не Утер, а Астарот. >>11505233 Он объективно сложнее (частично из-за добавленных монстров вроде циклопов или шаманов-гоблинов, которые гораздо опаснее тех, что были в ваниле), но ничего нереального там нет. >>11505267 Поначалу я тоже грешил релоадами, но потом просто взял для себя за правило проходить игру так, как будто сейвов не сущесвует, и ты не можешь переигрывать ограбления магазинов, битвы и т. д. Ощущения охуенные. >>11505469 Во время первого прохождения она казалась непроходимой, но потом я быстро просек фишку, что от дополнительных героев можно сгрузить отряды основному лидеру, плюс - у них в наличии есть куча лечилок и зелий защиты от огня - с таким арсеналом вынести красного дракона не составляет труда.
>>11506788 >Считаю, что 5е герои - даже годнее чем 3е по задумке и наворотам. Ты один из разработчиков? Ведь нормальный человек, в здравом уме, трезвой памяти и не пидарас, так не скажет.
>>11507597 Хуйню несешь, утка. Пятые - это доработанные третие. Улучшенные. Согласен с тем аноном, правда, что карты в них говно. >>11506735 Ну если у тебя есть час на однообразное ковыряние стража - дело твое.
>>11507630 Разве что лучников, которые по 25 бьют, остальные по инициативе сразу лягут, плюс у всех в городе броня, а ерхог аоешкой хилится, имея демона с зомбей и призрака, так что в этом нет смысла. Я нанял 10 воров и потравил
>>11506887 >Это не Утер, а Астарот. Астарота нехуй валить а вот с Утером придётся повозится я имел ввиду. >от дополнительных героев можно сгрузить отряды основному лидеру, плюс - у них в наличии есть куча лечилок и зелий защиты от огня - с таким арсеналом вынести красного дракона не составляет труда. Все равно пусть поиграет например людьми чтобы механику понять и юнитов врага посмотреть чем лезть в такую залупу. Ещё у эльфов или у кого-то там была предпоследняя миссия когда нужно тёмного эльфа в конце карты убить и шли бесконечные отряды нежити на всю карту. Вот там когда не сильно понимал как играть хотя бы на нормальном уровне дико проигрывал.
>>11507653 >я нанимал 10 воров и потравил Тащемта, играя за лучника(не помню как тот тип лорда называется) можно нанять штуки две-три воров и поменять расположение отряда противника, поставив эрхог в первый ряд, а затем, атакуя любым другим героем, стараться убить ее в первую очередь. Я так делал.
>>11507979 Это как это? Тип лорда вора поставить? 15 % регена слишком жизневажны, чтобы от них отказаться. Ну у меня было 2 лукаря, так что я ее в любом случае положил в 1й раунд(после 2х отрав), а герой танковал в дефе
>>11507617 >Ну если у тебя есть час на однообразное ковыряние стража - дело твое. отключить анимацию ударов и нанести целых 30 ударов стражу невероятно долгое занятие.
>>11507946 > миссия когда нужно тёмного эльфа в конце карты убить и шли бесконечные отряды нежити на всю карту. Это у людей же, вроде. Помню, как с самого начала достаточно прокачался, заблокировал им переход и просто дожидался, пока они на меня повалят, собирая опыт.
>>11507597 Очередная утка порвалась? 5е - это доработанные 3е, но сделанные на отъебись (аж 1 годная карта для одиночной игры, по сети вообще надейся на СГК). Это вообще единственная игра, которую разработали русские и мне нравится. Это вообще чуть ли не редкий случай когда продолжение в линейке не упрощают, а усложняют (боевая механика и прокачка лучше в разы), хотя можно еще услышать грохот пуканов утканов, которые кричат "ДАБАВИЛИ КНОПКУ "ПОДОЖДАТЬ" - ОКАЗУАЛЕЛЕ" (при том что эти дауны не знают что в 3х это действие тоже есть, только на интерфесе в оригинале нету)
>>11507996 >15 % регена слишком жизневажны Для того, кто тупо идет напролом, не пользуясь тактикой. С помощью вора можно так ослабить отряд, что тебя и не ударят ни разу.
>>11508040 По ебалу тебе за "якобы", лингвист хуев. >>11508025 Лол, как будто кто-то не знает о "W". До последней SoD еще можно было в бою два раза подряд кастовать, зажимая С и нажимая на героя.
>>11508023 Помню что это единственная миссия где мне бамбануло чуток, даже переигрывать пришлось так ка не просек фишку что их респпавна можно и не допускать.
>>11508031 > У яда источник смерть. В ROTE, во всяком случае, у яда источник яд. Тем, кто имунен к смерти, похуй на яд, но тем, кто имунен к яду, смерть урон наносит.
Посоны, что там по модам? Был давным давно мод по зелёнокожим, он таки вышел или нет? Вообще есть моды расширающие ветки развития например? Видел только один на десяток мб который правит баланс и даёт нанимать в лагерях наёмников пару юнитов.
>>11508099 >за незнание мемесов Когда у вас уже каникулы закончатся? >>11508047 >>11508076 Уже проверил. Да, действительно. Давно играл просто. >>11508114 Нет нихуя, кроме школовасянского баланс мода.
>>11508025 >5е - это доработанные 3е, но сделанные на отъебись Возоржамши в голос с тебя-долбоёба. Твой высер можно сократить до: >5е - это 3е, но сделанные на отъебись
>>11508421 Нет, он просто не может сформулировать мысль. На отъебись там сделаны карты и их генерация. Но она хотя бы есть, в отличие от. А сама игра, механика, герои, фракции, магия, скиллы, все сделано охуенно. Так, как должен выглядеть наследник третьих героев.
>>11508451 >отказался быть войном потому что, сука, нормальный воин >пытаются пояснить за пидора Ты нормальный или где? >>11508463 >я вас всех тралил На вот, пинка.
>>11508521 >Сычёв то в войны не годиться. >Ищь пидар воины испугался и сидит в берлоге неубраной. >Тру воином говорит стал честь завёл. >Эх говорила я ему что он совсем с кампутиром крышой поедет.
>>11508513 >И юниты Схуя это? Юниты сделаны охуенно. Если конкретно тебе не нравится, как сделан тот или иной юнит, это не более, чем манявкусовщина. Ты, конечно, можешь попробовать сравнить стиль в третьих и в пятых хотя в третьих стиль и рисовка полное говно, там всего несколько юнитов нормально получилось, лучше уж со вторыми сравнивать, но даже в этом ты обосрешься. Потому что по твоему посту видно, что если ты и запускал пятых, то максимум на полчаса-час. >И города Города сделаны уберохуенно, не пизди. >И кампания Кампании говно во всех героях, кроме четвертых. Мимо. >И интерфейс Что нахуй? Интерфейс, блядь? И в чем же это заключается? >Что и в отличии от чего? Рандомная генерация карт. В отличие от четвертых героев и третьих дисайплов, куда ее вообще не завезли. >Либо вчистую передрато с тройки, либо, опять же, сделано на отъебись Проснись уже, ты серишь под себя. Давай конкретно, что передрано, что сделано на отъебись. Выглядит это примерно так: >Старкрафт 2 говно, все либо вчистую передрато с брудвара, либо, опять же, сделано на отъебись.
Никогда не понимал, почему все дрочат на дизайн серии. Он ведь самый обыкновенный, разве что с закосом под готическое аниме. Да и сама система боя, где юнитов нельзя перемещать это же пиздец. Наверное, мне нужно было играть в детстве, но у меня были только гирои.
>>11508654 Посмотри на этого охотника на ведьм. Загляни в его глаза. Ты видишь там закос под готическое аниме? В них несгибаемая вера и железная воля, в них воспоминания об увиденных ужасах, от одного лицезрения которых человек со слабой волей сошел бы с ума. Посмотри на него, на его, казалось бы, нелепую шляпу и безразмерный балахон. Он олицетворяет собой святую церковь и несгибаемую волю Империи людей.И каждый юнит, каждый ландшафт, каждый город, каждая деталь интерфейса и каждая нота саундтрека показывает особый стиль и душу. Где ты там нашел готичное аниме, я в душе не ебу. Я даже не знаю, что это такое. Возьми да попробуй поиграть, че ты как черт?
>>11508576 Да нихуя. Я это говно прошёл полностью. Вот шестых да, меня хватило минут на двадцать. Что сказать о юнитах? Только то, что получилось в пятёрке немного и только те, которые вчистую передраты с тройки, типа арбалетчиков. Остальное - кал и понос. Вообще, из городов более-менее получился только человеческий, да и то, все юниты были сделаны ещё юбисовтовцами, если судить по пикрелейтед. Остальное - лютый треш и содомия. Некрополис заставляет фэйспалмить через раз с их призраками, которых трое даже если один, Оплот превратился в ёбаный дженерик. Это если не говорить о том, что Инферно превратили в какой-то блядский цирк, который конкурирует только с заведомо блядским подземельем, куда напихали сплошных блядей и заткнули всё это схуято ЧД. О чём спор вообще? О том, что ты говноед? Так это очевидно.
>Выглядит это примерно так В старкрафте охуенно нарисованы только ролики, остальное - графон уровня конца девяностых. Близзард вообще не может в игровое 3D, так что твой пук в пустоту.
>>11508739 >Инферно превратили в какой-то блядский цирк >добавили суккуба >блядский цирк >в тройке инферно вообще не играбельное дерьмо >с заведомо блядским подземельем, куда напихали сплошных блядей и заткнули всё это схуято ЧД Темные эльфы, дженерик темные эльфы, ладно. В тройке это вообще сборная говна, троглодиты, медузы, блядь, мантикоры. Это тебя ни разу не смущает, да? >Некрополис заставляет фэйспалмить через раз с их призраками, которых трое даже если один Беда какая, призраков кучкой нарисовали, пиздец-пиздец. >Оплот превратился в ёбаный дженерик >подразумевая, что он не был таковым в тройке >О том, что ты говноед? Ясно. Давай, мань, возвращайся в /б/, тут такие аргументы не котируются.
>>11508970 Я ему про мягкое, а он мне про теплое. Да, блядь, он не выглядит, как фиолетовая жаба с бородой из водорослей, так что угодно можно назвать дженерик. Но разве ты не замечаешь этого стиля рисовки? Как он нарисован, да и не только он, а любой юнит? Я о стиле говорю, самобытном и идеально передающем атмосферу. >>11508998 Что за говно? Что за сюрикен ему ебало закрывает, нахуй его там вообще нарисовали? Кто это, блядь, рисовал?
>>11509029 Это не сюрикен, это стилет. Вообще охотник тут неплохой, в стиле второй, но это убогое 3д которое перевели в плоскость, все портит. Надо было от руки рисовать, был бы вин.
>>11509048 Ой да ладно тебе, законодатель стиля. В дисах2 тоже некотоыре портреты были сплошь напичканы деталями, из-за которых лица не было видно. Так что это нормально ещё. Хотя если глянуть на остальные портреты - они везде пихают оружие, и это пугающая тенденция, да.
>>11509070 И там, и тут снимали модельку юнита с определённого ракурса. В двойке после этого добавляли фильтр и цвета мешали, в тройке модельке ещё и рандомную, а не только стандартную позу придавали.
>>11509070 Так нет, детали-деталями, но, блядь, просто нахуй сверху на портрет налепили оружие в полный размер картинки. Просто налепили. Его никто не держит, оно просто, блядь, нарисовано сверху. Что это за хуйня? Оно просто пролетает мимо? Оно левитирует перед охотником силой его мысли? Что это все означает? Какого-то ебучего танцора нарисовали, ей-богу. Надо было на портрете еще написать "убью за Всевышнего @ убью за церковь" а потом еще "100% crazy"
>>11509096 Чего? У модельки разрешение меньше. >>11509102 Лол, вообще ты прав. Раньше я думал, что это у него стойка такая (вообще это она и есть), но руки реально будто не видно.
>>11509102 >Его никто не держит, оно просто, блядь, нарисовано сверху. Что это за хуйня? В самой игре модельке точна в такой же позе оружие держит. Один стилет перед лицом, другой за спиной. Присмотрись хорошенько.
>>11509029 Ну типа загадошный персонаж, плюс стилизация под перечеркивание портрета. Мне на самом деле нравится, выглядит оригинальнее того же приема но с полями шляпы и прядями волос. Не знаю откуда ты высосал претензии к о вкусу художника.
>>11509361 >там по 2ой Фига, когда это успели туда? Вроде всегда был в h >а здесь 3тью хуисосят Та давно уже филиал дисов-2 >>11509363 Не, мне и тут хорошо.
>>11509383 Анон промахнулся разделом. Если мне не изменяет память, то когда он это понял, то написал "похуй, пусть тут будет". Обитатели раздела поддержали. Так и повелось.
/vg/ напомни мне одну игру, пытаюсь вспомнить название или хотя бы жанр такой игры и нихуя не получается. Помню что играл в неё где-то в 2005 наверное может чутка позже. В чём смысл, вид игры сверху. В игре было вроде бы 3 фракции, какие-то японцы самураи, потом ещё какие-то китайцы и клан Лотус вроде бы так назывался он. Там были непонятные ебаки не честь бело фиолетового цвета. Игра начиналась с того что ты играешь за йобу самурая с мечом и у тебя есть ещё пару человек с собой. Потом ты начинаешь сторить всякие хаты, нанимать ещё больше юнитов, прокачивать эти хаты, там всякие люди ходят добывают всякие ресы, а ты прокачиваешь своих юнитов и потом идёшь набивать ебало другим фракциям. Напомните что это за игра... ТАМ ЕЩЁ НУЖНО БЫЛО НА РИСОВЫХ ПОЛЯХ БЕГАТЬ И СОБИРАТЬ РИС ВОТ ВОТ БЛЯДЬ Я ОЧЕ БЛИЗОК ЧТО БЫ ВСПОМНИТЬ
>>11502271 Ничего там не стало короче, зато юниты стали более уникальными в отличии от второй части, ангелы ебашат молнией, призыватели не только призывают, но и ебашут что делает их не таким бесполезным говном, как во второй части.
Чет я из-за вас загорелся и снова полез во 2х дисах костылями сюжетку делать. У меня есть шанс? Странно, но русские имена героев в заголовках почти нереально написать, всякие Э и др. буквы, коих больше половины, не отображаются, только инглийские названия
>>11510415 >буквы, коих больше половины, не отображаются Они отображаются, но не вводятся. Если где-то в блокноте написать слово и скопипастить его в игру, все будет отображаться.
>>11510509 >тупо стоит строка Ну так я ж и говорю, игра просто не реагирует на эти кнопки в русской раскладке. Попробуй написать тут любое слово и скопипастить его в поле имени героя.
>>11511914 Что за версия? У меня голдовская 3.01 и ничего подбного там нет. Что-то крутил? Русобит.
Кстати, как там заставить нейтралов, без привлечения 3й стороны, драться меж собой? Что-то я ебался пару часов и все сражения, как и с активаторами(в лице самих нейтралов) ведут к бою с игроком(мной)
Из-за этого пострадал весь эпик финал файта, приходится сверхкастыльно просто вырезать юнитов с карты.
>>11512192 >все сражения, как и с активаторами(в лице самих нейтралов) ведут к бою с игроком(мной) Не совсем понял тебя. Вместо того, чтоб отряд 1 нападал на отряд 2, он нападает на тебя, или как?
БУХАЮЩИЕ ДВОРФЫ, ШУТКИ ИЗ СТАЛКЕРА, РЕКЕТЫ КАК В ГЫТЫА, ЧЕРЕПАШКАМ НИНДЗЯ,ШУТКИ ПРО ЖОПЫ И ОТСЫЛКИ К КЛИНТУ ИСТВУДУ, А ТАК ЖЕ ТЯЖЕЛЫЙ МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР, МИСТИКА И ТЬМА, А ТАК ЖЕ СКРИПТЫ И ЕЩЕ КУЧА СКРИПТОВ С ТРИГЕРАМИ НА КАЖДЫЙ ШАГ.
>>11512300 Верно, нападает на меня. Я хочу, чтобы нейтралы дрались с нейтралами без берсерка.
Поэтому я сделал уберкастыльно как в ролике. Есть идея добавить 3ю фракцию, зарыть ей выходы и сделать чтобы комп нападал на нее, но это не совсем то, чего я хотел бы.
>>11512677 Конечно, с 3м варкрафтом, за 12 ебаных лет, ни одна игра и рядом по простоте и функционалу не валялась, разве что ебливиона, но в 99% играх и даже костылей как в дисайплсах нет и в помине, тут хоть криво-косо, но можно делать очень многие вещи.
Вроде все протестил, если кто найдет какие ошибки - буду рад услышать. Очень вымораживает ограничение в 10 переменных. из-за чего, многие диалоги получились рваными, т.к. половина ушла в мусорное ведро в угоду тригерам действий.
>>11512378 В меню "правила" добавь свою расу, назови её, к примеру, "пьяные гномы".
Подумал тут, что стоило бы сделать в третьей части, вместо чего мы получили то говно которое получили. Главное - продолжение сюжета о противостоянии божеств, конечно же. Для начала, разделения эльфов на поклонников Солониэли-Мортис и Галеана. К Мортис по идее должны отойти морские жители, нежить и "благородные" эльфы. К Галеану - более дикие существа, такие как кентавры, грифоны, элементали и "дикие" эльфы. Вот уже две фракции. Плюс могучие дети Всеотца. Запизженные и униженные гнумы (по сути остался один клан Гризлспита) и демоны могут стать нейтралами на какое-то время, так как больше озабочены не стратегическими планами, а выживанием. Касаемо геймплея - решение игры с вором или колотыком в качестве головного героя с соответственным расширением тактик. Пару новых уровней для существовавших юнитов и по ветке развития для них в новыми возможностями тактики боя опять же. Трёхмерную карту, но не выблядочного уебанского типа пятых героев, а в стиле AOE-3. Думаю, это был бы беспроигрышный вариант.
>>11512769 Реализовывать будешь в 3м редакторе? Такое только в 3м варике запилишь. (там квстати есть и пошаговая фенал фентезя) только выглядеть это будет соответствующе. Мало конфликта. Только эльфы и эльфы, нужен предлог остальных втянуть в новые междуусобицы. Бегать карланами и превозмогать вымирающую расу, аля элдары, как-то не але геймплейно. Вообще было бы интересно замутить полумертвого из 4х героев или того пацана, который в бессмертии стал личем (из веснота) банально, но доволньо хорошо подойдет по духу дисам, только это все опять мелко для вселенной, а у нее всегда был масштаб.
>>11512921 The begining Так и называется. По английски. Поправил стоящего персиваля. Финальную битву переделывать лень и с паладином в конце соснул, камни можно только убирать, а не добавлять, хотел эпично закрыть проход, а в итоге пшик с прохилом и бафом.
Я мастер умных закрытий проходов, в этот раз даже не пришлось баррикадировать крепость камнями и пьяными дворфами. Почему? Да потому что сука дракон вот почему
>>11515263 Это тест старта. Там будет герой аж целого 4 лвла. Ну и не доделана анимация спела, который отражает амулет сквайра из пролога, тем самым делая брешь в скале.
>>11515309 Он и не переживает, а бежит, у них там фул стак хай тир юнитов в каждом, а сзади дракон на подходе. Потом делятся и идут по своим. Один сводит счеты с эльфами, второй ищет гнездо дракона и находит эльфов из пролога.
>>11515357 Не доделано же. Хотя можно обрубить прямо там, для правдоподобности, и перейти к мейн истории. Я еще не определился, как он станет андедом. То ли по ритуалу, который они совершили в 1й миссии, силу которого некры хотели поглотить, а те убив их, чтобы остановить осквернение, выпустили его силу на волю, либо в боисках бессмертия, буду олд найтом или с разговором с темными эльфами из пролога. А потом его обманут и он станет бесплотным духом 1 лвла и должен будет вести войска, чтобы убить свое физическое тело, которое под контролем нежитьи, вместо со всеми артами
>>11515210 Мочему местные картоделы так любят отправлять героя в проёб? Кампания WOG на этом была построена, Кампании 5 и 6 героев тоже. Теперь вот Дисциплы и тоже проёб героя от превосходящих сил. Это что, массовое помешательство такое?
>>11517622 Но нахуя? Другого решения, кроме как заткнуть город и, обложив со всех сторон, пустить по коридору триггеров, не нашлось? Осталось только сделать "погоню" из уберотряда, который бы всегда стоял в паре клеток от единственного возможного героя.
>>11517659 Чем плохой старт? Эльфы лучшие следопыты, поэтому они заранее подготовились, к тому же гг их тут всех отхуесосил с армией пару лет назад, там в диалоге об этом говорится. Ну а дракон это подарочек от темных эльфов из пролога, чтобы герой не забаррикадировался в замке, а сделал пару небольших поручений для них по устранению их соседей.
>>11517768 Драконы эльфам не подчиняются, у них есть Дорагон. Эльфы умудрились загорбатить дракона ещё в ROTE, правда он дал просраться самим же эльфам. А ещё одного белого дракона загорбатили гнумы и выпустили его как раз на эльфов. Так что сюжетно такое решение во-первых, не соответствует лору, во-вторых уже было.
Но разговор не об этом. Разговор о том, что затыкание мегаармиями городов и проходов, это уже протухший и заплесневелый приём.
>>11518705 Какого? Затыкания города/ограничения строительства/штрафов игроку и отправления героя куда подальше по узкому коридору, где свернуть некуда? Да в большинстве последних игорь и во всех отечественных этот приём используется. Даже Fallout New Vegas, по сути, то же самое.. С чего и разговор зашёл. Что меня и заинтересовало. А все эти тонкости в виде "стальных драконов", прости дарквасян, но это шелуха, не имеющая серьёзного значения.
>>11518810 Ну так я все еще не вижу конкретного названия уровня или хотя бы саги, где подобное было. Даже в героях это не практикуется, благо в божественных 5х они смогли отвязать привязку к замку, в дисах приходится изъебываться кто как может.
>>11518847 Сабж, бля. Сабж - сплошная беготня по коридорам. Пятые и шестые герои - сплошная беготня по коридорам. Какие тебе ещё названия надо? Нахуй усираться и брать из этой хуйти всё самое плохое, да ещё и "изъябываться" при этом?
>>11518897 А мне не ясно, что именно тебе не ясно? Может я на каком-то другом языке говорю? Я спросил, зачем пользоваться заебавшим уже приёмом в виде "заткнул столицу - отправил героя по коридору"? До сих пор ответа не получил.
>>11518997 Я тебе сказал предложи свой вариант реализации блока обязательного города по механики дисайплсов, который ты можешь либо закрыть камнями или мобами, ты очередной пост несешь хуйню.
>>11519032 Ты до сих пор не можешь ответить, НАХУЯ это делать. Тужься, у тебя получится. Ну, ещё чуть-чуть!
Напомню, что с этой хуни идёт весь разговор. ЗАЧЕМ, блядь, применять этот заёбаный в тряпки приём? ЗАЧЕМ ограничивать на старте и отправлять героя по кишке в ебеня? Почему нельзя сделать нормальную карту с нормальным развитием? Обязательно, или мегавойско с мегаартефактами (мы все помним карту с 12-ю коронами Мьёльнира), либо отрезание от столицы одного героя и отправление его вкруговую, мимо толстопузых мобов.
>>11519526 Ты так тролишь что ли тупостью, изображая идиота, игнорируя вопрос? Тогда чем эта карта будет отличаться от обычной? Можно тупо нагенерить в редакторе 10 карт. Сага не только про это. Они сперва раскачиваются, а порой дают немного отдохнуть от заебавшего каждую карту прокачки с нуля, превозмогая тем, что есть, а не кидая все в автобой после пары лвлов.
>>11519695 Есть два сорта васяноподелий: 1. Уберзольдаты в панцеркляйнах с уверартефактами. 2. Отрезание от столицы и отправление в превозмогательный поход, подражая пикрелейтед. Сорта говна.
>>11512192 Поскольку в ивентах нет эффекта "отряд х атакует отряд у", а только "отряд х атакует активатора", нужно сделать так, чтоб активатором выступал отряд у. Пример: твой герой попал в определённую локацию. Срабатывает триггер, на карте создается отряд у. Прописываем событие "если отряд у существует, отряд х атакует". В этом ивенте в роли активатора выступает отряд у, поэтому другой отряд будет атаковать его, а не тебя. ПРОФИТ!
Видяхи пилить не умею, на примере показать не могу.
>>11520373 Пробовал, у меня в ролике сверху активатором выступает тот же нейтрал, но даже сражение с активатором выкидывает меня. То есть так. Например
Я вошел в зоху А1, начался ролик с диалогами, во время диалога входит двигается непись в зону Б1 и произносит реплику, после которой двигается еще один непись в зону Б2(у которой активатор непись, который зайдет в зону б1) и начинает сражение с активатором, но нападает на меня.
>>11520447 Смоделировал ситуацию в сценэдиторе у себя. Действительно, хуйня выходит. Потом прописал собития таким образом: игрок входит в зону А1, появляются сообщения, все дела. Потом в любом месте появляется отряд х, двигается в зону Б1 - это все Ивент1. Ивент 2: 1)условия: отряд х сущесвует. 2)эффекты: отряд у двигается в зону Б2, появлется сообщение, отряд у атакует. Всё получилось. В твоем случае игра, посему-то видит активатора в активировавшем 1 событие(то бишь в тебе), в моем - появившийся отряд, хз почему так.
Играл в ROTE от руссобита, недавно решил накатить оригинальную английскую озвучку. Скачал engrish-версию, скопипастил туда старые сохранения. Все бы ничего, но все тексты сообщений, названия городов/героев выглядят как на пике. Это лечится? В следующей миссии всё будет норм, или так же?
>>11522055 Это на эльфийском. Для погружения. Русский перевод дисов адов пиздец. ГЛИНЯНЫЙ ГОЛЕМ, но он сука блять grave golem, как можно было garve перевести как глину?!
>>11426345 Тред не читал. Понравилась первая часть, вторую с аддонами прошел раза 3. Третью пару раз дропнул, но хочу дать ей еще один шанс. Какое тчное название самой полной стабильной версии? Запутался чет в ренессансах, рессурекшонах.
>>11522878 Ну значица сча заценим. До сих пор охуеваю с переводил наших. Как можно так обсираться. Ну ладно перепутать одного с другим, но, сука, глиняный голем, это пиздец, это даже не уровень кольца ослепления, где blind с bind перепутали.
Это чувство, когда в сценарии за дрегу зул проходиш ьвсю карту, качаешь ее и юнитов, отдаешь все перманенты ей, а в конце приходит босс и тупо мкшит ее со всей свитой и вещами. Я так последний бомбил только в героях, когда приходилось жертвовать всем командиров, чтобы открыть дорогу арантиру, которого я нихуя не качал из-за его уебанской и бесполезной аватары дракона.
>>11524124 Да ничего, в общем-то. Начал проходить просто из-за треда и погода зашла ка раз, пасмурно. дожди, все дела. Никогда в игре не билдозадротил, просто набрал как понравится. Вот на всякий случай приготовился к предъявам.
>>11524150 >>11524174 Имбы нет, это миф. У всех есть слабые и сильные стороны. Тем более, что легионы и андедов достаточно тяжело качать, особенно в начале. >>11524073 Если тебе на это все хватило опыта, то заебись.
>>11524174 Настолько, что играть ими зашквар >>11524252 Ну-ну, имуны к физике и смерти, а так же тонны хп с кучей аон станов ни разу не имба, да. >то легионы и андедов достаточно тяжело качать, Не сложнее других. Хуманские или эльфские хилы по 20 это вообще смех, они нисколько не помогают, лучше призрака взять, от него неебенная польза.
>>11524280 Ты играл вообще по сети? >имуны к физике и смерти К физике иммуны с 3 ранга. Либо говнооборотни. И нежить, решившую пойти в физ иммуны, выебет любой нормальный противник. Двумя спеллами. Иммуны к смерти полезны разве что если рядом с замком у тебя черный дракон летает. А так, толку от них немного. Юниты-то хилые. >хилы по 20 это вообще смех Подозреваю, что ты все-таки не играл нихуя, кроме кампаний или дружеского хотсита чтобы НИНАПАДАЕМ ПОКА КАРТУ НЕ ВЫЧИСТИМ. Пока ты нежитью будешь регениться после первой кучки гоблинов, я буду выкачивать на орках вторые ранги на двух хилах.
>>11524324 >По ютюбу или попросить своего запомоенного друга. Экие у тебя развлечения с такой логикой - не самому наворачивать говно, зато смотреть как другой наворачивает. >Иммуны к смерти полезны разве что если рядом с замком у тебя черный дракон летает. Kekeke, к слову есть такая карта. Там у нежити под боком данж с черным драконом, лол. Другу как-то нехило припекло, когда я его выебал своей нежитью и колечко с плюс 25% к таке увел.
>>11524365 И там ты соснешь, тупо проебав экспу. Потому что в начале только герой-файтер может его убить. Иммуны у юнитов начинаются с 2-3 ранга. Таким образом, вместо 8000 или сколько там за ЧД дают ты получишь 150. 2 уровень герою возьмешь. Так что по мне это не то, что бы охуенный бонус.
>>11524402 Ну, у призрака вроде бы иммун, у зомби уже иммун. У меня там только чернокнижник падал, а героя я всегда файтера у нежити беру, потому что эти сиськокости меня напрягают, хотя у остальных рас я играю за мага. Так что качаются все, плюс кольцо на 20 или 25% урона, и 1000 денег - неплохой такой стартовый бонус.
>>11524443 Зато у королевы личей атака огнём. Помнится, вроде, приходилось сгружать новенькому магу прокаченную армию, чтобы завалить смертей и получить опыт. >>11524326 Через какой сервис лучше всего играть в Дисов? В tunngle?
>>11524443 Ну да, призрака и зомби если у тебя уже зомби можно апнуть. Но опять же, не на каждой карте рядом с тобой есть черный дракон. Да и зомби редко кто берет. Тамплиеры гораздо лучше в условиях возможного опиздюливания с воздуха.
>>11524491 Дык, там такая карта, что все тиры открыты. А воин-призрак лучше Лорда Тьмы. Да и я просто про карту рассказал, вспомнил приятное так сказать. А так я тоже считаю, что в Дисах нет явной имбы.
>>11524526 Да и хуй с ними. Не так их много, да и экспы с них ничтожно мало. >>11524525 >воин-призрак лучше Лорда Тьмы Я же говорю, я о мультиплеере. Ведь только в мультиплеере можно говорить об имбах. Так вот там вряд ли ты скажешь, что воин-призрак лучше, когда поймаешь два армагеддона и проебешь отряд.
>>11524326 >любой нормальный противник Только гномы с гигантами, остальные соснут, ибо маги скушают по 1-2 удара и отъедут, инициатива то у иммуных существ большая.
>>11524571 Всего делов - купить/выучить спелл первого уровня защита от воды. Или зелий купить. >>11524573 >Да и хуй с ними. Не так их много, да и экспы с них ничтожно мало. А причём тут экспа? Зачищать отряды так и так нужно, но без лечилок схлопотать минимум по 40 дамага ядом за бой + обычнй урон это слишком доухя. >>11524573 >Так вот там вряд ли ты скажешь, что воин-призрак лучше, когда поймаешь два армагеддона и проебешь отряд. Без заднего ряда воины все равно не будут представлять опасности.
>>11524625 >защита от воды С каких это пор у нежити появилась защита от стихий? А купить, лол, как быдто на каждой карте есть торговец, который продаст тебе ровно то что тебе нужно. Бред это. Может на одной карте из десяти тебе и повезет. С таким же успехом империя может обмазываться защитой от смерти которая у нее есть. Только ты можешь и не узнать, что тебя сейчас армагеддоном ебнут. Он просто тихонько откроет всю карту и будет тебя видеть. Не подумай, что это бокс по переписке, я просто говорю из своего опыта игры. >по 40 дамага ядом за бой Люди и эльфы его просто выхилят, например. А гнумы такие жирные, что им похуй. >Без заднего ряда воины все равно не будут представлять опасности. Ты хоть съебать на них сможешь. А так всё, прощай герой и отряд.
>>11524694 Чаще всего бьют магией далеко от своих отрядов. Вылез ты в поле зрения или противник вообще карту открыл и лови пиздюлину. А ближайший его отряд может быть хуй знает где. Речь идет о больших картах, естественно, на малых выше 3 тира никто и не качается.
>>11524711 >С каких это пор у нежити появилась защита от стихий? Я имел в виду, купить в магазине. Хотя да, это слишком идеалистично, просто как вариант. >>11524711 Речь-то именно про нежить, у которой хилеров нет, а у ветки тамплиеров нет иммуна к смерти.
>>11524694 >Если ты тратишь столько маны на ослабление отряда, логично его добить. Ну тогда и воины-призраки тем более не спасут, чё уж там. А в случае с тамплиерами есть хоть шанс выжить и съебать подальше.
>>11524759 А, ты про танкование? Ну так да, чуть хуже. Однако лучше потерпеть 20-40 урона ядом, чем слить основной отряд из-за отсутствия резистов. Часто так империя и побеждает, скопил ману, открыл карту, ебнул основной отряд. Особенно хорошо, если там нежить с иммуном к оружию. Обычно противник после этого сразу сдается, так как банально не сможет нихуя больше выкачать. Опять же, в чем плс хилов, на них можно поставить конвеер и всегда иметь на замену 2-3 ранг. По мне, так нежить хороша, но ей очень хорошо нужно уметь играть. Я импероеб и пока не встречал очень хороших игроков за нежить. Бывало, что проигрывал, но там в основном из-за собственных ошибок.
>>11524918 Как получится. Если вдвоем, то можно за вечер управиться. Или за три. Рандом тоже человек, его то мамка борщ жрать позовет, то ему уйти надо, то еще что-то. Не бывает такого, чтобы с рандомом сели и напряженно играем до конца. Поэтому у меня где-то половина игр была не доиграна. Сохранились, а на следующий день у кого-то не получилось. Там уже проще новую с кем-нибудь начать.
>>11524983 Можно через гейрейнджер. Только надо время выбрать, чтобы вечер часов на пять подряд свободен был. Думаю, что завтра смогу после обеда. Если что в треде скоординируемся, мне надо свой аккаунт на ГР вспомнить.
>>11524711 >С каких это пор у нежити появилась защита от стихий? Линия тамплиеров имеет защиту от всех стихий.
>>11524814 >Часто так империя и побеждает, скопил ману, открыл карту, ебнул основной отряд. Чаще всего империя побеждает за счёт того, что с лечилкой можно практически любой бой закончить без повреждений, при этом не теряет времени на отлечивание в городе и не использует бутылки. Один ход на лечение, это уже проёб инициативы, а пять-шесть ходов, это пиздец.
>>11428663 Пчему у тебя пикчи противоречат тексту поста? Edgy с веобу и без идеи как раз на твоём пике справа и в анрисайплах в целом. А в первых двух всё было: и формы, и идеи, и стиль. Анимешность тоже была, но не такая, какая ассоциируется с аниме у постороннего, а вроде Берсерка.
С 6 до 11 по мск готов играть. Если что, ближе к шести сделаю комнату в гейрейнджере. Давайте только определимся, сколько народу и на какой карте будем играть.
>Речь шла о глобальной магии. Защита от магии подразумевает иммунитет к первому удару магии соответствующей стихии во время боя и полняй иммунитет от глобальной магии этой стихии. Если ёбнуть отряд с тамплиерами на карте, к примеру, ледяной бурей, они не получат урон. Вообще. Из бесполезно хуярить глобальной магией с уроном стихиями. Так же бесполезно хуярить инквизиторов магией с ментальным уроном.
>>11534288 Ты дурак? Почитай нить сообщений. Речь шла о глобальной магии для обмазывания отряда. Можешь очевидные вещи не расписывать, все и так в курсе.
>>11534435 Да, уже вижу, он куда-то не туда ответил. Короче речь и шла о том, что тамплиеры важны именно из-за их защиты от магии, а тот анон говорил, что достаточно обмазать отряд защитой от воздуха/воды/чего-то еще. Об этом я и говорил, что у нежити ничего такого нет.
Эльфы имба? Лечилки пизже хуманских, дают даже бафы. Есть арп и божественные лукари, у войск много инициативы, маги опять же хорошие, центавры за счет крита и всего 1 слота оче хороши, но чем ими штурмовать столицы я хуй знает
Все же даже английская озвучка у дисов хуита, жаль. В русской глиняные големы и МАСТЕР МЕЧА не дает мне покоя, зать чего стоит одно ЭЛЮМИНЭЛЬ или БЕСРЕЗЕН УМИРАЕТ
>>11536963 Русофобы совсем уже поехали. Дрочить на английскую озвучку в Дисах, где озвучена пара выкриков героев, это гротеск какой-то за гранью разума.
>>11536936 У них есть магия на +50 чистых хп (а если играешь за мага, то и все 100), плюс им хилку можно разогнать до того, что она тупо выхиливать весь демедж будет.
>>11539024 Хилку у них заебёшься разгонять до хуменской. К тому времени, как эльфячьи атронахи начнут хилить 55, хуманская будет давать 70 и снимать все проклятья. А перевалить за бабу с горшком, это вообще подвиг. В миссиях, где она предел развития, приходится тормозить развитие на предыдущей.
>>11539671 Потому что второй уровень хилит на 40, третий на 50. Второму уровню проще тормознуть и поднять два уровня, чтобы получить 48, чем до третьего, чтобы получить 50. С третьего поднять уровень, это для второго ещё три уровня, итого, 50-55 против 44-48-52-57-62. К тому же, третий уровень сначала накладывает баффы, а потом хилит, в результате становится совершенно бесполезен в автобоях, потому что не лечит самого побитого бойца, а вкачивает "самого нужного", чаще всего себя же. Закончить бой добиванием шушеры становится невозможно, так как ебучая лечилка напоследок не отлечит твоего бойца, а наложит свою ненужную уже защиту от магии.
>>11539834 Угу, и правдо. Я тут ещё загуглил соотношение хп-хила-опыта и вообще пиздос какой-то. Чому они такие опущенные? Из всего профита только стингер и остается.
>>11539855 Полагаю, их делали как попало и впопыхах, в результате решили, что лучше сделать опущенок, чем йобу, типа конфлюкса. Из профита я бы выбрал не стингера, а элементальных стрелков, особенно ледяного, иначе некем будет пробивать нежить, потому что оба мага у них совсем никакущие. Пробовал "разрывателя жоп" на стражах - хуй там, у стражей иммунитет к их абилке. Ну и бронекентавры тоже неплохи, потому что покачать им пятнадцать уровней - плёвое дело.
>>11539949 Ну да, я вообще глянул, стражи та ещё йоба с инциативой в 70, при этом прокачиваются быстрее того же ассассина. Длинная ветка лучников тоже быстрее качается, но на 3-м уровне лучник эльфов проигрывает ассассину. Ну и маги ты зря, они быстрее качаются и толще, хоть у имперцев и лвлов больше, зато теург броню снижает и инициативы у него больше. Я стражей валил, но это оббафаться надо. конечно. С чем, в принципе, у эльфов проблем нет.
>>11539997 Теург-жопоразрыватель по сути своей - бесполезный юнит. Да, у него интересная абилка. Была бы интересной, если бы ей было применение. Но, если подумать, против кого её применять? Против стажей? Не работает. Против гаргулий? Гаргулья, с её инициативой, скорее размажет теурга, чем он вкоцает её броню. Рыцарей или гномов? Опять же, успеет кастануть в лучшем случае один раз и сложится. Получается, что абилка не компенсирует уменьшение прямого урона и лучше качать благородного эльфа. Я вот ещё не понимаю гнумовскую ветку бойцов на колдунов. Получаются такие толстотелые, но слабые маги. ИИ их считает как магов и быстренько выносит. Опять же, их абилки не компенсируют уменьшение прямого урона.
>>11540172 >Против гаргулий? Гаргулья, с её инициативой, скорее размажет теурга, чем он вкоцает её броню. Рыцарей или гномов? Опять же, успеет кастануть в лучшем случае один раз и сложится. Получается, что абилка не компенсирует уменьшение прямого урона и лучше качать благородного эльфа. ну так его можно же подбаффнуть. чтоб пожил дольше. Он хорошее подспорье как саппортящий отряд, то есть напасть, кастануть и съебать, а потом напасть основным отрядом и под дебаффом убить вражину. Я так полагаю, если всех гнумов вкачать в массурон, то прокаст размажет просто любого.
>>11512642 Ты тупой просто. В дисах 3 лучше редактор в разы. В РАЗЫЫЫЫ. и проще. Говорю, как профессиональный мапмейкер.. сделал карту для вк3 в коотрую играют все. или многие хаха. не дота.
>>11540682 >если всех гнумов вкачать в массурон, то прокаст размажет просто любого. Вопрос только в том, зачем в первом ряду юнит с дохлейшим массуроном? Если на задний ряд выгоднее ставить того же огнемётчика, хотя и он не идёт ни в какое сравнение с прочими магами. У гнумов вообще, стрелки сделаны лишь бы чтобы были, потому что одну заднюю ячейку заберёт гигант, вторую баффер, третью, как правило, герой.
Помню мне в свое время так доставила компания эльфов, их крестовый подох, который даже и не собирался заканчиваться после финального ролика. Смерть предводителя лесных эльфов закрывшего собой королеву, хоть и враждовал с ней, а голос Мортис говорившей оракулу, что это лишь начало, до чего волнующе было. А покрыть всю карту осень лесом, красота просто. Эх, пойти чтоли опять порубиться.
>>11543389 Ну во-первых диких. Хотя да, жалко. Тора'ак - крутой чел. Я тоже их кампанию проходил первыми. Кстати, вообще в конце все у них хорошо стало.
>>11543739 >во-первых диких Верно, я то уже не слишком хорошо помню. >Кстати, вообще в конце все у них хорошо стало В смысле все хорошо? После эпилога, я бы не сказал, что все хорошо. Или ты имеешь ввижу третий?
>>11543787 >В смысле все хорошо? После эпилога, я бы не сказал, что все хорошо. Или ты имеешь ввижу третий? Пардон, это я уже ошибся. Сейчас просто прохожу Галлеанс Ретурн, и вот там в конце они со всеми примиряются более-менее. А события РотЕ происходят позже.
>>11543818 >Гномы заключают союз с эльфами и вместе штурмуют город, предварительно уничтожив Могильного Голема — преграждающее подступы к столице чудовище, собранное из тел бесчисленных жертв слуг Мортис. После победы королева решает, что Горным Кланам пора более активно участвовать в судьбе Невендаара и рассылает гонцов к людям и эльфам для укрепления дипломатических отношений.
>>11543811 >>11543841 О, вижу ты после основной кампании героя переносишь в следующую. Кстати опередил, я тоже хотел сказать про гномов. Плюс история гномов продолжается в восстании эльфов, настоящие патриоты, правда я так и не понял чем им не угодила королева. Вроде по прошлой кампании гномов, она очень хорошее мнение о себе оставляла, по крайне мере у меня.
>>11543897 У меня бугурт от Галлеана, конечно. Нельзя быть таким уебком и вот так просто отворачиваться от супруги. Она тебя воскресила, да ещё перед этим предварительно пожертвовала своим видом за только то, тчобы эту возможность иметь. Да такую тян ещё поискать надо. Плюс, должна быть возможность вернуть ей прежний облик, раз даже воскресить бога можно.
>>11544155 На минуточку она вырезала целые народы, оскверняла эльфов, собственных с Галлеаном детей по идеи, и творила всякую прочую муть, которая у любого светлого бога вызовет желание взять и уебать нахуй. Так что Галлеана можно понять.
>>11545830 >вырезала целые народы Ей нужна была армия. Алсо, она все это делала для спасения возлюбленного. >оскверняла эльфов Это же, вроде, после его воскрешения, нет?
>>11545830 На минуточку, она только убивала гнумов, чтобы отомстить. Даже в прологе говорится, что как только нежить нашинковала достаточно земляных колобков made in Votan, они рассыпались в прах и больше ничего не трогали. Воскресли же они вновь, когда появилась нужда - шанс на воскрешение Галлеана. До этого они дрыхли. Эльфов они побили один раз и только потому что эти мудаки не пошли с ними на сделку, все.
>>11545922 >Ей нужна была армия Почему бы тогда весь Невендаар не обратить в нежить? Мортис не против бы была. От Солониэль ничего не осталась, эту уже совсем другая сущность одержимая желанием воскрешения Галлиана. Согласись, что Галлеана можно понять. >Это же, вроде, после его воскрешения, нет? Хм, вот точно не могу утверждать, но вроде были до этого. >>11546012 А имперцы?
>>11546031 >Почему бы тогда весь Невендаар не обратить в нежить? Мортис не против бы была. Тем не менее, она этого не сделала. >Хм, вот точно не могу утверждать, но вроде были до этого. Они впервые появляются в РОТЕ, РОТЕ,вероятно, происходит после "Пророчества". > для Мортис это нормально резать всех кто не с нами. Ну бля, если кто-то мешает твоей цели, ненавидит тебя и стремится уничтожить что ты с ним делать будешь? >Галлеана можно понять Этих богов вообще хрен поймешь. То ангелов ни за что низвергают в Адъ, то кому-то не нравится, что его воскресили...
>>11546162 >вероятно, происходит после "Пророчества". Не вероятно, а точно. > То ангелов ни за что низвергают в Адъ, то кому-то не нравится, что его воскресили... Да там ещё тот пиздос. Такое-то извращение Библии, прям ух.
>>11546139 Мертвая земля наполненная токсином с копающимися в ней мертвецами. Еще бы они не пытались. >>11546162 >Тем не менее, она этого не сделала А силенок то хватило? Это все равно сказать, что Бетрезен мод обратить всю землю в ад, но не сделал это. >Они впервые появляются Но ведь они встречаются нам в возвращение Галлеана, или я путаю? >Ну бля, если кто-то мешает твоей цели, ненавидит тебя и стремится уничтожить что ты с ним делать будешь? Если мне мешает таможно-пропускной пункт, то я могу его обойти, подкупить, взорвать наконец-то, но не вырезать все живое в радиусе 500к. Если конечно я не Мортис. >то кому-то не нравится, что его воскресили Ну приставь ты просыпаешь и видишь вместо своей няши красавицы, скелет в буквальном смысле слова, рядом с которой ходячие мертвецы, взади горы трупов, эльфов тоже, земля бесподная пустошь где нет ничего не может расти, вотчина богини жизни Солониэль, ага. Твоя реакция?
>>11546321 >Мертвая земля наполненная токсином с копающимися в ней мертвецами. Еще бы они не пытались. Мертвые лезут только по своим делам. К слову, если ты читал не жопой, они ещё в первой миссии всем людям предлагают сотрудничество. >Но ведь они встречаются нам в возвращение Галлеана, или я путаю? Там она нихуя не оскверняет, а только предлагает эльфам помочь ей. >Если мне мешает таможно-пропускной пункт, то я могу его обойти, подкупить, взорвать наконец-то, но не вырезать все живое в радиусе 500к. Если конечно я не Мортис. Этот таможенный пункт не гоняется с тобой с воплями "Во славу Всевышнего!" и вилами. >Ну приставь ты просыпаешь и видишь вместо своей няши красавицы, скелет в буквальном смысле слова, рядом с которой ходячие мертвецы, взади горы трупов, эльфов тоже, земля бесподная пустошь где нет ничего не может расти, вотчина богини жизни Солониэль, ага. Твоя реакция? Он в общем-то в курсе, кто его воскресил. Он, на минуточку, был обугленным куском сердца, и мог бы даже им не быть. если бы Солониэль решила поберечь себя. Мог бы сказать "ну я все понимаю, окей, давай подумаем, как исправить все остальное".
>>11546402 >К слову, если ты читал не жопой, Бро, я в последний раз проходил эти кампании/играл в дисциплес 9 -10 лет назад. >они ещё в первой миссии всем людям предлагают сотрудничество Напомни, что за сотрудничество. >Там она нихуя не оскверняет, а только предлагает эльфам помочь ей Я имел ввиду темные эльфы впервые появляются, т.е. до возраждения Галлиана. >Этот таможенный пункт не гоняется с тобой с воплями "Во славу Всевышнего!" и вилами Это все го лишь один таможный пункт. Плюс все таки это мертвецы. >Он в общем-то в курсе, кто его воскресил Я и не говорил, что он не в курсе. Любой бы на его месте прихуел бы от таких перемен и это вполне реалистично, что он отвернулся от нее, т.к. от Солониэль ничего не осталось в существе перед ним.
>>11546499 >Напомни, что за сотрудничество. Ну вот например с "Призрачными волками", причем они после пощадят их, когда те их предадут, в самой первой миссии - не трогают крестьян в обмен на продажу им разной хрени, да и вообще часто после захвата города появляется какой-нибудь человеческий хуй, поносящий мертвяков - значит, их оставляют в живых. >Я имел ввиду темные эльфы впервые появляются, т.е. до возраждения Галлиана. Они не все оскверненные, хотя я не помню ТЭ, хотя сейчас, собственно, играю в гЛ. В любом случае, это может быть тупо проеб, дырка в сюжете. Мортис начала осквернять только после того как Галлеан послал её нахуй - выше в треде даже видео вбрасывали, где нежить валит персонализацию гнева Галлеана. >Это все го лишь один таможный пункт. Плюс все таки это мертвецы. Котоырй, сука, в каждой миссии практически. К слову, в миссии где нужно разрушить дипломатический союх с гнумами они вовсе могут предложить дружить. > Любой бы на его месте прихуел бы от таких перемен и это вполне реалистично, что он отвернулся от нее, т.к. от Солониэль ничего не осталось в существе перед ним. А Галлеана вообще нихуя не было. Солониэль вообще для супруга ВСЕМ пожертвовала -а от него всего лишь требовалось не быть козлом.
>>11546573 > например с "Призрачными волками", причем они после пощадят их Если честно вообще не помню это, так что не буду спорить. >Они не все оскверненные, хотя я не помню ТЭ Я к тому что ТЭ создание Мортис, она их оскверняла/воскрешала. Как дело было с пророком Галлеана, когда Мортис из него темную версию два сделала. Я не могу точно сказать были ли ТЭ до воскрешения Галлеана или появились после. Так что это бессмысле обсуждать, пока у кого то не будет 100% доказательств. >союх с гнумами они вовсе могут предложить дружить Вроде постоянно на карте с 3+ фракциями тебе предлагали дружить, даже если цель миссии разьебать всех. > Галлеана вообще нихуя не было. Солониэль вообще для супруга ВСЕМ пожертвовала Мы друг друга не убедим. Предлагаю каждому остаться при своем мнение и оставить спор.
>>11546723 >Мы друг друга не убедим. Предлагаю каждому остаться при своем мнение и оставить спор. А я все же попробую, ведь видно, что ты просто не помнишь. >Если честно вообще не помню это, так что не буду спорить. Это первые две кампании считай, зайди да сыграй с читами. >Я к тому что ТЭ создание Мортис, она их оскверняла/воскрешала. Как дело было с пророком Галлеана, когда Мортис из него темную версию два сделала. Я не могу точно сказать были ли ТЭ до воскрешения Галлеана или появились после. Так что это бессмысле обсуждать, пока у кого то не будет 100% доказательств. Лакла'ан был уже после ГР. Это я тебе точно говорю. Она это сделала уже из-за его обиды как раз.
>>11546745 >А я все же попробую, ведь видно, что ты просто не помнишь. Лол, какой ты упертый. У нас с тобой разные взгляды на ситуацию Галлеана с Солониэль, не думаю что мы приедем к консенсусу. >Это первые две кампании считай, зайди да сыграй с читами На мой взгляд играть в такие игры и читами не смоит, теряешь массу удовольствия и очарования игры. Вообще собираюсь скачать антологию и проти все заного, т.к. полностью из головы вылетело сюжетка имперцев после основной. >Лакла'ан был уже после ГР >сделала уже из-за его обиды как раз Это я знаю, я приводил его как пример создания ТЭ. А вот были ли модели обычных ТЭ или персонажей ТЭ до воскрешения...
>>11538862 Я взял инглиш потому как у русской ГЛИНЯНЫЙ ГОЛЕМ и МАСТЕР МЕЧА но вернулся обратно, т.к. озвучка душевная, хотя ошибки пиздец щас как глаза режут
>>11546859 >У нас с тобой разные взгляды на ситуацию Галлеана с Солониэль, не думаю что мы приедем к консенсусу. Ну смотри: Солониэль пожертвовала ради Галлеана всем: внешностью, практически жизнью (переродилась же), статусом. Что Галлеан пожертвовал ради Солониэль? Ничего. А вернуть прежний облик и исправить все, тчо было сделано гораздо проще, чем его реснуть, это уж точно. По крайней мере, он своим поведением заставил свой народ страдать по-новой. >На мой взгляд играть в такие игры и читами не смоит, теряешь массу удовольствия и очарования игры. Вообще собираюсь скачать антологию и проти все заного, т.к. полностью из головы вылетело сюжетка имперцев после основной. Ну чтоб только сюжетку увидеть. А так конечно. >Это я знаю, я приводил его как пример создания ТЭ. А вот были ли модели обычных ТЭ или персонажей ТЭ до воскрешения... Разве что насилу воскрешенные. Еще не забывай, что Костяной Лорд занимался самоуправствами - могли быть его проделки.
Какой смысел с алхимичек? Пидорские 10 инициативы ради второй атаки, когда как архидруид с 70ю всегда ходит 1й и дает тот же баф, только 75% и хилит еще. >>11541646 Нормальные гномихи и гоблинши толкьо в варкрафте и это печально
>>11546925 >архидруид с 70ю всегда ходит 1й и дает тот же баф А теперь представь, что у твоего войина урон под триста, при том, что триста - макс урон. Алсо, если забаффаный архидруидом воин промахнется - похерит весь урон, а с алхимиком - 50%
>>11546985 >Таких цифер даже в синглах без читов или экспортов не бывает, да и стана нет ради которого стоило бы пускать алхимичку под нож. Шутишь, что ли? Уже в третьей миссии можно баффами и артами до такого довести. Причем, не самыми мощными артами. И это у нежити, у гнумов это даже проще.
>>11546985 >Таких цифер даже в синглах без читов или экспортов не бывает. Суть не в этом, а в том, что если у тебя урон >150, то ты уже теряешь какую-то часть повреждений. Алсо, ви таки хотите мне сказать, что Королевского стража, например, нельзя докачать до трехсот, используя усиливающие артефакты?
>>11546914 >Что Галлеан пожертвовал ради Солониэль? Не было ситуации в которой ему пришлось идти на жертву. Вот если Вотан закинул сердце Солониэль, то тогда можно было говорить о жертве или нет. >А вернуть прежний облик и исправить все, тчо было сделано гораздо проще, чем его реснуть, это уж точно 1) Это была бы Мортис с внешностью Солониэль. 2) Не так уж и проще, понадобились опять супер редкие ингредиенты ради которых пришлось вырезать все подряд. >Ну чтоб только сюжетку увидеть. Здесь соглашусь, помнится кампанию за демонов с таким трудом осилил, за всех других рас нормально, фаново, взахлеб играется, а демоны нет. Правда с читами ты можешь пропустить какое-нибудь событие, диалог, мини квест, мелочь, но мне как фанату это не приятно. >Костяной Лорд Не тот масштаб, поднимать/управлять нежитью это он может, а вот запилить новую подрасу. И его бунт был подавлен довольно скоро. Забавно правда, что Мортис чуть не соснула в недовампира в броне.
А в чем плюс горгулий и нежитьитского дракона? Да и вообще всех маговских юнитов. Аое слабое оче, хп у них с нихуя. Гуля и дрейк занимают аж 2 слота, только у птички с нихуя хп, да и дамаг хоть и ренжовый, но оче посредственный и без стуна(вся фишка в бафе потом до 90 армора до бессмертия фактического?) Ну и дракон просто жирный, сам не дамажит, жрет за двоих, стана и фира с имунами не имеет. Как тушу ташить мертвые тела есть тамплиеры
Мне во всех дисах не нравится бессмертие. Да, бывают миссии, что герой не может умереть, но по факту компу вынести столицу нереально и ты как бы на похуй пропускаешь все города и его не закрываешь по большому счету.
>>11547049 >Не было ситуации в которой ему пришлось идти на жертву. Вот если Вотан закинул сердце Солониэль, то тогда можно было говорить о жертве или нет. Как раз-таки было. Он мог не бросать ту, которая вот так всем ради него пожертвовала. Уж хотя бы мог сначала ПОДУМАТЬ. >1) Это была бы Мортис с внешностью Солониэль. 2) Не так уж и проще, понадобились опять супер редкие ингредиенты ради которых пришлось вырезать все подряд. 1) Не факт, раз перерождение в этом мире возможно, значит и обратный процесс имеется. 2) Галлеан сам оказался непрочь порезать людишек и гнумов 3) возможно, никого бы не пришлось вырезать. потому что эльфы были бы тогда полностью на стороне нежити >Не тот масштаб, поднимать/управлять нежитью это он может, а вот запилить новую подрасу. И его бунт был подавлен довольно скоро. Забавно правда, что Мортис чуть не соснула в недовампира в броне. А вот хуй знает. Сам видишь, какой силы он добился, что его пришлось перевыпиливать. В любом случае, Мортис ТОЧНО ничего не имела против эльфов вообще - в миссии, которую я только что прошел, КЛ как раз возмущается, что Мортис звпретила без надобности трогать эльфов.
>>11547108 > компу вынести столицу нереально В последней миссии за людей - реально. Да и если бы стражей столиц сделали слабее, хоть и появилась бы возможность соснуть у компа, но было бы не так интересно выносить вражескую столицу.
>>11547108 Што. Достаточно оббафаться как следует, и вполне реально. Людям просто можно разогнать броню под 90 (как и гнумам) с инициативой, и выносить стража без проблем. У демонов и нежити с их окаменением все ещё проще. Труднее всего эльфам.
>>11547153 Ты не так понял. Комп тебе не может вынести столицу. Можно было бы сделать твою слабее, его сильнее, хотя он никогда, кроме как всякими бесрезенами и прочими, заранее заготовленными, не может ничего сделать, как-то вообще не воспринимается за даже помеху, жалко ходы на эту бездарность тратить, что-то вроде комара, жужжит, жужжит, а сделать ничего не может.
>>11547076 >в чем плюс горгулий Броня, инициатива(по сравнению с остальными воинами лигивона), нихуёвый как для стрелка урон, иммунитет к разуму, защита от яда.
>>11547133 >всем ради него пожертвовала Она пожертвовала лишь внешностью. Стать Мортис богиней смерти, распространять чуму и поднимать мертвецов это был ее выбор. Монтис, ее домен полностью противоположны Галлеану, он все таки бог жизни, светлый бог. >мог сначала ПОДУМАТЬ Возможно, но его можно понять. И мы опять пошли по кругу мнений. >Галлеан сам оказался непрочь порезать людишек и гнумов Ты про гнев Галлеана? Еще бы ему не сорвало крышу, когда ему в кашу Мортис срать стала. > эльфы были бы тогда полностью на стороне нежити Делишь на ноль. Если ты проходишь Галлеанс ретурн, то должен видить как эльфы относятся к нежити и ТЭ. > Сам видишь, какой силы он добился, что его пришлось перевыпиливать Он мог лишить Мортис всей нежити, вот в чем его основная сила была. А его личная сила была не слишком большой, не сравнится с монстрами вроде воплощения гнева, или голема, или того же пророка.
>>11547315 > Еще бы ему не сорвало крышу, когда ему в кашу Мортис срать стала. Так тогда можно и все поступки Мортис трактовать как "сорвало крышу, кто ж виноват". Твоего возлюбленного вдруг практически ни за что убивают, расчленяют, а сердце сжигают, а ты в попытке спасти его лишаешься всей своей красоты.
>>11547315 >Она пожертвовала лишь внешностью. Стать Мортис богиней смерти, распространять чуму и поднимать мертвецов это был ее выбор. Монтис, ее домен полностью противоположны Галлеану, он все таки бог жизни, светлый бог. Не, перерождение связано как раз с горечью утраты и опалением на сонце. >Возможно, но его можно понять. И мы опять пошли по кругу мнений. Видимо, да. Ладно, закончим. >Ты про гнев Галлеана? Еще бы ему не сорвало крышу, когда ему в кашу Мортис срать стала. Вообще-то он и на людишек с гнумами взбугуртнул, безотносительно Мортис. Если бы только Солониэль его взбесила, он бы только её и мочил - на момент конца ГР устанавливаюстя союзнические отношения между гномами, людьми и эльфами. >Делишь на ноль. Если ты проходишь Галлеанс ретурн, то должен видить как эльфы относятся к нежити и ТЭ. Вижу, что они не понимают человеческого. Им сначала популярно объяснили, чего хотят, и только. >>11547388 Двачую.
>>11547400 >Вообще-то он и на людишек с гнумами взбугуртнул Напомни из-за чего и дальше было. Галлеан вроде не долго пробыл с эльфами. >на момент конца ГР устанавливаюстя союзнические отношения между гномами, людьми и эльфами Ну так Галлеана нет. Галлан возродился - создал пророка - Мортис начала срать в кашу - убила пророка и воскресила его/ТЭ - Галлеан взбесился - создал зверя - зверя убилиправда я не помню кто - Галлеан раскаялся и покинул эльфов. >Вижу, что они не понимают человеческого. Им сначала популярно объяснили, чего хотят, и только Я вроде как имел ввиду, что у них естественная неприязнь к трупах и уж тем более к ТЭ.
>>11547506 >Напомни из-за чего и дальше было. Галлеан вроде не долго пробыл с эльфами. В общем-то. на связи через пророков постоянно, считай что. >Ну так Галлеана нет. А с хуяли светлому богу рушить отношения, начиная новую войну? Как-то это даже хуже Мортис, котоаря без надобности ничего не затевала. И да, ты игнорируешь слова нона про оправдание. >Я вроде как имел ввиду, что у них естественная неприязнь к трупах и уж тем более к ТЭ. Они должны помнить, кто их богиня была раньше. Морской народ помнит - схуяли эти не помнят?
>>11547554 >А с хуяли светлому богу рушить отношения, начиная новую войну Какую войну начал Галлиан? >Мортис, котоаря без надобности ничего не затевала А послать эльфов в крестовый поход который им нахрен не уперся и выдавать себя за Галлеана? >слова нона про оправдание Галлеан по крайне мере остался светлым богом в своем домене, а не полностью извратил свою суть. К тому же в кашу Мортис Галлеан не срал, в отличии от нее. >Они должны помнить Они помнят, но их богиня мертва. А богини смерти Мортис эльфы не поклоняются.
>>11547891 Ты неигравший или как? Там разброс хоть до 80 может дойти. Какое-то небольшое рандомное число добавляется. >>11547652 >Какую войну начал Галлиан? Войну в RotE >А послать эльфов в крестовый поход который им нахрен не уперся и выдавать себя за Галлеана? Это уже ПОСЛЕ того как Галлеан её бросил. >Галлеан по крайне мере остался светлым богом в своем домене, а не полностью извратил свою суть. К тому же в кашу Мортис Галлеан не срал, в отличии от нее. Как посмотреть. Во-первых, кинул супругу. Во-вторых. натворил дел. >Они помнят, но их богиня мертва. А богини смерти Мортис эльфы не поклоняются. Между тем цель преследует она отнюдь не как Мортис, а как Солониэль.
>>11547931 >Войну в RotE Но ведь это дело Мортис. > Во-первых, кинул супругу. Во-вторых. натворил дел >Мортис, а как Солониэль От Солониэль в ней осталось лишь желание воскресить Галлеана. На все остально, вроде эльфов, домен жизни и прочие ей положить. >ак посмотреть. Во-первых, кинул супругу. Во-вторых. натворил дел От его супруги ничего не осталось. Дела стали твориться когда Мортис стала срать в кашу. >Это уже ПОСЛЕ того как Галлеан её бросил Как я говорил выше.
>>11548004 >Но ведь это дело Мортис. Схуяли? Галлеан говорил им нападать. >От Солониэль в ней осталось лишь желание воскресить Галлеана. На все остально, вроде эльфов, домен жизни и прочие ей положить. В том и суть, что к этому желанию они и не прислушались. А ведь даже Морской Народ прислушался. >От его супруги ничего не осталось. Дела стали твориться когда Мортис стала срать в кашу. Срать она начала после того как он поступил как кАзел. >>11548034 Против нежити, например. Или ветки демонофф.
>>11548024 А чё, не? Я все ждал, что в конце будет какая-то развязка. Итог какой-то. Какая-то глубокая анальная тайна будет раскрыта. Какой смысл бойни? Прост)))) те че жалко чтоль?)))))
>>11548056 >Галлеан говорил им нападать Черт, я хотел сказать, что это Мортис притворившияся Галлеаном, но это может быть и Галлеан с раздвоением личности, а игра однозначного ответа не дает. >то к этому желанию они и не прислушались Не было гарантий что это правда и кто поверит мертвецам. >кАзел C точки зрения тян, возможно.
>>11548153 >Черт, я хотел сказать, что это Мортис притворившияся Галлеаном, но это может быть и Галлеан с раздвоением личности, а игра однозначного ответа не дает. Вообще-то дается. К тому же, эльфы на пути и с нежитью сталкивали - зачем мортис своих подставлять? Такая многоходовочка не в её стиле. >Не было гарантий что это правда и кто поверит мертвецам. Кровь Утера - не гарантия? Слова морского народа? На второй ответ то же - Морской-то поверил. >C точки зрения тян, возможно. Я, как кун, тоже так считаю. Поступил не по-мужски.
>>11548168 >Ангелы хорошие статы на т3. Чем хорошие? Статы как у паладина, только ниже инициатива и вместо брони - больше здоровье, хотя урон они будут получать примерно одинаковый, есл не брать в расчет яд и прочие эффекты, игнорящие броню. А опыт для следующего одинаковый. В чем же профит?
>>11548190 >Вообще-то дается Сто процентного ответа не дается. Его может дать только сценарист. >нежитью сталкивали - зачем мортис своих подставлять? Это блин Мортис, она что для нее значит пушечное мясо. > многоходовочка не в её стиле Какая уж тут многоходовочка, самый простой план - мешают, так убрать. >Я, как кун, тоже так считаю. Поступил не по-мужски А я считаю, что его поступок вполне реалистичен и оправдываю его.
>>11548190 Так ведь Солониэль всегда была странной. Сначала создала расу русалок-людоедов. Потом ради мужа приказа убить королеву эльфов с редким шестилапым драконом.
В третьем дисципле объясняется почему эльфы остановили свой крестовый поход? Что случилось с гномами, и что за сюжет в ордах нежити? Кто прошел отпишитесь, я в свое время домучил основную кампанию диса 3 но ответы на вопрос не получил.
>>11548255 >Сто процентного ответа не дается. Его может дать только сценарист. В конце все написано, что это Галлеан. >Это блин Мортис, она что для нее значит пушечное мясо. Мортис до этого никогда так не поступала. >Какая уж тут многоходовочка, самый простой план - мешают, так убрать. проще приказать нежити не лезть, не? >А я считаю, что его поступок вполне реалистичен и оправдываю его. Реалистичен - да. Оправдывает? Нет.
>>11548389 >Нужна была вроде её кровь. И вообще воскрешать бога эльфом и при этом убивать этих самых эльфов выглядит мягко говоря неочень Жопочтец, плиз. Кровь нужна была только Утера, её нахуй не нужна, смертного существа. Она просто не хотела пропускать на место проведения ритуала. К слову, хочу напомнить. что нежить. хоть взяла их силой, ушла, не осквернив. Убивала только потмоу что не дали пройти.
>>11548389 >Нужна была вроде её кровь. По-моему, она просто мешала пройти в священные земли. >оскрешать бога эльфом и при этом убивать этих самых эльфов выглядит мягко говоря неочень Она воскрешала не бога эльфов, а своего супруга. Об эльфах она не заботилась, а те мешали ее планам.
>>11548404 >В конце все написано, что это Галлеан. Нет, не написано. Этой фигурой может быть как Галлеан так и Мортис. Извиняюсь за pyсек, если кому не ок, но английского не нашел. >А что Оракул, чей тихий голос поднял целую расу на кровопролитную битву? >Миллу сидела в углу своей комнаты, покрытая холодным потом. Снова и снова она вонзала ногти в ладони, и голос высшего существа неистовым шепотом отдавался в ее ушах. Это только начало… Это всего лишь начало… >Мортис до этого никогда так не поступала Единственная похожая ситуация была с костяным, где Мортис не высказывала заботу о своих слугах. Я не помню места где Мортис показывала, что ей не все равно на ее слуг, которые для нее всего лишь инструмент. >проще приказать нежити не лезть, не? Зачем? И чтобы эльфы что-то могли заподозрить? Убили ну и ладно, будто трудно еще поднять если нужно. >Оправдывает? Нет Я уже писал, почему на мой взгляд его это оправдывает. Но снова мы идем по кругу, всего лишь столкновения двух разных мнений. Сейчас в общем спор идет ради спора, а я не любитель подобного. Так что на это ноте я откланяюсь, спасибо за любопытный диалог.
>>11548235 125 урона против 100. Если хп и уравнивается паладинской броней, там как раз на 30% больше, то урон у ангела выше. Плюс он быстрее уровни поднимает в дальнейшем. Хотя он в основном для тех случаев, когда выдишь, что до т4 опыта не хватит или бабла.
>>11548531 Я не нашел упоминаний о нем. Начну кампанию за империю - вернемся к вопросу. Но нет нигде упоминаний, что он был нарочно убит. >Нет, не написано. Этой фигурой может быть как Галлеан так и Мортис. Извиняюсь за pyсек, если кому не ок, но английского не нашел. Это был Галлеан, просто разделенный на две сущности. >Единственная похожая ситуация была с костяным, где Мортис не высказывала заботу о своих слугах. Я не помню места где Мортис показывала, что ей не все равно на ее слуг, которые для нее всего лишь инструмент. Просто зачем создавать лишние проблемы, если она могла им тупо приказать рассыпаться в прах? Но они серьезно мешали эльфам. >Зачем? И чтобы эльфы что-то могли заподозрить? Убили ну и ладно, будто трудно еще поднять если нужно. А вдруг не убили бы? Мортис без надобности жизнь себе не усложняет. > а я не любитель подобного. Я уже давно предложил закруглиться. Ладно, удачи. И тебе спасибо.
>>11548627 А вообще, конечно, что касается специализаций веток юнитов, в тройке, как бы ее не хаяли, все это сделано гораздо лучше. Ангелы бьют воздухом, с хорошим уроном и пассивка на удар грома при проходящем по ним крите. Паладиины танкуют. Инквы дамажат.
>>11549036 >хуй знает как их оттуда еще выкурить. 1)Покалечил бы передних великаном, иначе нахуй он тебе дается. Ну или Утером, да. 2)Если играешь за Главу Гильдии, меняешь расположение отряда, ставя задних вперед и go to 1.
Пробовал кто из гномов забабахать армию аоешеров? У них правда инициатива ну слишком поганая и так, а будет полная жопа. >>11549042 Великан, друид, огнемет, милик герой. У него 300 хп и он милик, плюс он герой, которого нельзя засунуть к себе(ну и я не удержался, уволил его) >>11549084 Нахуй не нужен. хп 310, этого не хватит даже на один раунд против них. Ну и ходит он 15, пердит , когда его выбираешь и вообще он меня бесит. Ну и ты описал тот же самый трикс с ворами. Как бы битва подразумевает к жульничеству, т.к. любое лоб в лоб оканчивается лузом.
>>11547931 Добавляется до пяти очков. От <указанный_урон> до <указанный_урон>+5. В Эльфах есть юниты с "критическим уроном", то есть всегда наносящие эти дополнительные +5.
>>11549163 >>Пробовал кто из гномов забабахать армию аоешеров? У них правда инициатива ну слишком поганая и так, а будет полная жопа. Да, и сильнее армии я не видел. Берем героя стража, 3-х отшельников и двух архидруидов. Кстати, такая армия очень легко качается с нуля, раненых аошеров можно менять вперед-назад между боями. Здоровья у них дохера, урон с бафом друида - 110 по всем. Вода контрится только синим драконом.
>>11552232 Это я знаю. Алсо, у критического урона там не всегда 5 очков, там какой-то процент. Точно помню, тчо кентавры (у которых он есть) могли и до 13 дополнительного нанести.
>>11524603 Глобальная магия не аргумент, так как ебёт всех. И контрится разведкой, для которой у андедов есть дешёвый скелетик. Плюс затемнение карты. Плюс у смертей всё-таки сто пять хп, имперец без четвёртого уровня магии не убьёт. И вообще, самое крутое в иммунных к оружию не способность победить отдельно взятый отряд, а способность подметать почти всех нейтралов подряд без лечения. ПРОКАЧКА
>>11547652 >Галлеан по крайне мере остался светлым богом в своем домене, а не полностью извратил свою суть. К тому же в кашу Мортис Галлеан не срал, в отличии от нее.
>>11426345 > Сюжет завезли > дизайн офигенный > тактических и стратегических возможностей в игре выше крыши проиграл, ты хотьбды 5 минут поиграл бы для начала, даун
>>11552283 Ты забываешь только, что отшелтьникам нужно сначала два тира бойцов выкачать. А это дикий дроч, анлесс у тебя три активных героя со старта. >>11553989 Сюжет так себе, дизайн так себе, стратегических возможностей действительно дохуя. >>11525029 Прошу прощения у благородных донов, но я ВНЕЗАПНО устроился на работу 12/6 поэтому играть не могу. Ну вас тут минимум трое, вы можете попробовать через ГР или тангл. Дисы вроде не очень выебистые в виртуальной сети. импероеб
>>11553989 Сюжет - как в любой стратегии, не лучше и не хуже. Дизайн - не знаю, мне норм, даже больше двойки понравился. Тактические и стратегические возможности - тут жидкий обосрамс. От совсем нихуя стратегических до чуть больше чем нихуя тактических. Плюс дебильно затянутая прокачка, из-за которой приходится гриндить вилкой карты. Или закидывать всю наличку у тренера.
>>11557490 Дисы 2 >Ангел, паладин и инквизитор отличаются циферками урона, хп и брони. В пределах 30% Дисы 3 >Ангел ебашит нахуй молниями, как атакуя, так и получая криты, паладин танкует как сам Всевышний, инквизитор выписывает в щщи со скоростью звука. >дебильно затянутая прокачка Ты минут 10 поиграл? Нормальная там прокачка, на х1 такая же как во вторых. при этом в мультиплеерных картах можно увеличить модификатор опыта, только ресурсы на здания заебешься собирать. И апы у тренера гораздо дешевле, чем во вторых. А золота гораздо больше.
>>11557490 1 дисы 2 дают на клыка. 2 дисы 2 снова дают на клыка. 3 Встал на точку силы и убил всех, враг встал на точку силы умерли у тебя все, такая то тактика.
>>11426345 >дизайн офигенный Это ты так пошутил, мамкин маркетолог? Дизайн по сравнению со второй частью проебан безвозвратно. Атмосфера нависшего над Невендааром неизбежного пиздеца проебана безвозвратно. Музыкальное сопровождение - отдельный пиздец.
>Здесь своя боёвка, которая вообще-то идейная наследница той. Одна история охуительней другой. В боевке нихуя не оталось от старых дисов. Тут скорее содрано с кингс баунти/героев.
Уебок, у меня большего разрыва жопы в жизни не было, как после того, когда я впервые запустил на своей пекарне это говно. В старых дисах была дисциллированная и концентрированная ДУША. Но эти пидарасы умудрились проебать абсолютно все, превратив дисов в унылую блевотно-акварельную смесь героев и кингс баунти. Всей душой желаю, что бы разработчики третьих дисов сдохли от рака жопы.
Годнейшая серия и отличный арт, конкретно 3 часть не понравилась дизайном, слишком всё цветастое для такого дарк фэнтези и брутальные рыцари стали смазливыми пижонами а эльфы из охотников в лохмотьях стали худощавыми дрыщами. Контраст между героями любой части и 1-2 героями, особенно вторыми сильно бросался в глаза - люди в дисциплах все в шрамах кроме сквайров и баб с магами, гномы широкоплечие и волосатые а не унтеры узкоплечие а нежить действительно уродлива а не о скилеты, крута мам я лич! Демоны получились по артам самые необычные, молох и те ветки после него сделанные весьма своеобразно. Непонятно зачем они хотели сделать 3 часть к этой игре, на такой арт явно не способны а имя многие давно позабыли. В итоге вышли как 6 герои.
>>11547931 >Там разброс хоть до 80 может дойти. Какое-то небольшое рандомное число добавляется. Вроде дополнительный урон зависит от того сколько опыта осталось до след. уровня.
>>11565403 Мимопроходил, если ты про то, будет ли маг имбой с предметов на окаменение/полиморф/паралич, то ответ один - нет. Так как процент срабатывания будет делиться на все цели и ты НИКОГДА, слышал, Н-И-К-О-Г-Д-А не сможешь попасть во все 6 целей. В 5 тоже. И в 4, и в 3. Когда после мощного аое, остается в живых из 6 врагов лишь 2, они могут оба парализоваться, но это полнейший бред, так как никакой тактики с таким "прицеливанием" быть не может. То ли дело лучник с его инициативой и возможностью убивать гардианов без получения урона.
Вообще недавно прошел все кампании, помню еще что гному стрелку НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя давать пить зелья на перманент инициативу и скилл 25% инициативы(который по идее мастхев). Так как иначе гномская, и без того стремная, армия будет трещать по швам, так как алхимик/травница станут бесполезными и не смогут ходить первыми и баффать ГГ. Но определенное количество инициативы апнуть таки можно, но его мы получим от артефакта в последней миссии и утащим в новую кампанию.
>>11565563 >Мимопроходил, если ты про то, будет ли маг имбой с предметов на окаменение/полиморф/паралич, то ответ один - нет. Так как процент срабатывания будет делиться на все цели и ты НИКОГДА, слышал, Н-И-К-О-Г-Д-А не сможешь попасть во все 6 целей. В 5 тоже. И в 4, и в 3. Что за дерьмо ты несешь йебанат?
>>11565938 Ну давай, проясни, отец ты наш. Стабильность и уверенность в проке паралича или еще какого дерьма гораздо важнее урона. Маг исходя из механики никогда не сможет парализовать всех на поле боя. А если ты играешь на клиенте Эльфов, то там маги вообще не нужны и они просто убиты в хлам из-за переработки точности.
>>11566233 Что мешает тебе подмодить точность обратно? Маги нужны тем что 300 урона по 5-6 больше чем 400 по 1.
Маг исходя из механики никогда не сможет парализовать всех на поле боя. Сможет но это будет очень редко. В конце концов его и не берут ради парализации.
>>11565563 Про что несет? Вообще охуеть. Точность артефактов на отравление, паралич етц. у всех лидеров одинакова, ты можешь хоть всех шестерых парализовать, хоть половину, хоть никого, как выпадет.
>>11566258 Да я и не говорю про артефакты. Они все одинаковы, различны лишь статусы. Просто механика игры такова, что для избежания дисбаланса, точность срабатывания этих артефактов у мага делится на неслабое значение в зависимости от количества целей. Потому что слабенькое аое и 6 парализованных целей это бред. Так что у мага срабатывание артефакта происходит не на все цели, максимум на 2, 3 если мне память изменяет. Причем проблема в том, что планировать бой наперед становится невозможно, так как если фокус парализуется с более высокой вероятностью, то предугадать кого парализует вторым, просто невозможно., если жив еще и третий, и четвертый. Если после аое из 6 целей, остается в живых 2, скорее всего парализует обоих.
Раз уж тут все равно обсуждают вторые дисы, подскажите, если у них тотальные конверсии? И реально ли такое запилить с помощью существующих редакторов? Или же все часть графона поменять никак? Я бы хотел изменить вообще все, от менюшек со шрифтами, до спрайтов с тайлами и иконками всех персонажей.
>>11566251 Это очень редко нахуй не нужно, учитывая игровые мелкие сражения. Ты же охуеешь на высоких уровнях против каких-нибудь тиаматов со своим редко, когда воином или лучником я буду каждый ход гарантированно парализовывать одного юнита.
>>11566317 Привет всем, меня зовут Кирил я хочу сделать редактор к 1 игре, не будем её называть что бы можно было изменить всё: спрайты, тайтлы, иконки персонажей, шрифты и конечно меню...
>>11566300 Мне показалось, что точность теперь скачет процентов от 50 до 100 для каждой цели. Тоесть маг теперь лишь по праздникам может попасть по всем 6 юнитам. Просто постоянно будешь видеть промахи по 3-4 юнитам и кусать локти.
>>11566336 Босов ты всё равно парализить не сможешь, Маг дамажит в 300 по всем с 50% шансом парализации каждого, против твоих 400 + парализация с шансом в 80%, подсчитай сам у кого больше пользы.
>>11566315 > 6 парализованных целей это бред. На самом деле нет. Парализовать все цели из возможных вполне реально, только выходит это не всегда. Ну и спланировать кто попадет под эффект невозможно, да. Алсо, я не понял, по твоим словам, если точность артефакта, допустим 60%, то у мага она 10%, что ли? Что за бред? Она продолжает быть 60%, но на каждого юнита, то есть на одного может сработать, на другого нет, а может и на всех сработать и т.д.
>>11566350 Чего? Никогда такого не было. Ну то есть бывало, когда из 3 юнитов я своей эльфийкой попадаю по 1, но в целом чтобы по 3-4 юнитам эт оуже перебор. >>11566327 Ясно, спасибо. Хз, у меня вроде до сих пор даже в ГР не разогнана до 100 точность, ну и похуй. При этом у меня Тень очень часто парализует просто всех на поле боя, с её-то 50 процентами. Штурм столицы дважды вытягивала, просто потому тчо паралич воинов не проходил, а её - всегда.
>>11566374 Эм, из 3 попадаешь по одному? Я бы монитор разбил в такой ситуации, это 30% точности. Увеличим размер армий в 2 раза, механика та же. Если из 6 юнитов ты попадаешь лишь по 2(4 промаха и 30% общей точности) тебе это кажется подозрительным? Окей.
>>11566407 Ну я не такой бугуртень как ты. При том, это было, как щас помню, по стаку из орка + два гоблина сзади. А так повторюсь, НИКОГДА не было, чтобы увернувшихся целей было больше, чем пострадавших. Минимум поровну. Может я везучий конечно, но не было такого, чтобы я бугуртил из-за точности магов.
>>11566407 >Эм, из 3 попадаешь по одному? Я бы монитор разбил в такой ситуации, это 30% точности. На счет точности в дисах, я всегда представлял это так: есть юнит, у него 60% точности. Когда он атакует, генерируется рандомное число от 1 до 100, и если выпадает 1-60, то он попадает, 61-100 - промахивается. Соответственно, чем выше точность, тем выше вероятность попадания, но промахнуться ты можешь даже при 99%. Значит, в случае с попаданием 1/3, на двоих просто выпало не то число, и это не значит, что у воина точность 30%. Так то.
>>11566367 Какая еще точность артефакта? Она вроде 95%, так как даже у лукаря или милишника при попадании и базовом уроне, может не сработать эффект. Ну а если там все не мудрено, то я думаю, что точность просто делится на количество целей. Вот и получаем вполне реалистичные 52% на две цели, 30% на три и слабодостижимые 10 для 4-5-6. Причем что еще следует учитывать то. Это не какой-то слешер с затяжными боями, где ты наносишь по сотне ударов и один не сработавший крит/стан и прочее, не так важен. В Дисайплсе если ты проебал возможность парализовать на первом ходу - загружайся, если не хочешь пить зелья и бегать по городам для воскрешения-лечения-ночевки. Поэтому я и считаю, что это глупо рассчитывать на эти мифические 10% и мнить магов какими-то нагибаторами. Будете сидеть в канаве, считать себя лучше других, а остальных - быдлом, когда это самое быдло будет нагибать в каждом бою благодаря работающей на несколько ходов вперед тактике и высокой точности.
>>11566554 >то я думаю, что точность просто делится на количество целей. Вот и получаем вполне реалистичные 52% на две цели, 30% на три и слабодостижимые 10 для 4-5-6.
Блядь как ты заебал, тебе Русским языком сказали что так оно не работает много раз разные аноны, нет хочу думать что я прав и рассказывать как оно в игре о которой ты ни черта не знаешь.
К слову, маги были ожидаемо нерфануты. Я вот сейчас играю своим воином Орд, и у него уже под макс урон, без баффов и элексиров каких-либо. Любой самый слабый элексир или бафф даст ему макс урон уже. И это было 3 миссии назад, я пил сильный/средней эликсир/применял бафф и у меня даже у воинов-скелетов было 300% урона. Так что я даже жалею, что не взял мага, с такой простотой разгонки урона у меня было бы не 300 урона в одно рыло, а эти же самые 300 тупо по всем, что явный дисбаланс в пользу мага. Я бы вообще перебалансил так, пусть у мага будет такой же урон как и у воина, но зато точность попадания будет вообще 50%. Это было бы более балансно. >>11566532 Тащем-то, такая система и есть. >>11566545 Нет 100% точности, так что все чесна.
>>11566585 >>11566554 Собственно, ещё не забываем, что маги могут ещё и дважды скастовать любую магию. То есть бафф на 10% точности для них на самом деле это уже 20%. плевенький бафф на 10% урона, котоырй доводит моего нынешнего героя до 300 урона для них это уже 20%, а 20% - это 40% (капитан, да), а все эти сраные вещи стакуются, в итоге даже при нерфе в 50% точности, мы рискуем на хайлвлах получить оббафаную машину для убийства, бьющую как воин, но по всем.
>>11566576 Ну так парализуй меня, инвалид, чтобы я заткнулся. Вот только со мной 5 друзей и фиг ты ты сможешь это сделать. А после твоей неудачи, я просто ускачу со своей сотней мувпоинтов или нападу вновь, но на этот раз с гарантией парализую тебя на первом же ходу, чтобы ты не мозолил глаза.
>>11566759 >Но ведь ты не был на воине. >Потому что пидор и у тебя есть пидорская честь. >Следовательно ты не тру Войен А теперь пруф ми вронг. Неверный!
>>11566778 Правильно, я воин, и я хожу на войну, а на вашу пидорскую воину я не хожу, потому что у меня есть честь. А у тебя, пидор, нету, поэтому ты на воину всякую ходишь.
А в голд эдишене есть эльфы? Поясните по ходу выпуска дополнения и разницы компаний, баланса и нововведений. Есть сведующие? Было бы интересно почитать.
В 2005 году игра была переиздана компанией Stardock в составе сборника Disciples II: Gold Edition, куда, кроме неё, вошли все три изданных аддона.
В 2006 году локализована компанией «Акелла» и выпущена в составе трёх сборников: Disciples Gold, Disciples World и Disciples II: Rise of the Elves Gold. В изданиях Disciples Gold и Disciples World игра устанавливается только вместе с аддоном Disciples II: Gallean’s Return. В изданиях от «Акелла» оставлена оригинальная озвучка героев, а все ролики и тексты переведены на русский. Вместе с игрой устанавливается подробное руководство пользователя на русском языке.
>>11566884 Есть, голд эдишн это переиздание всех кампаний, Галеан Ретурн + Эльфы. >Поясните по ходу выпуска дополнения и разницы компаний, баланса и нововведений Сначала идет кампания Дарк Професи (темное Пророчество), после чего к нему вышли дополнения, Хранители Света и Служители Тьмы, первое это кампании за людей и гнумов, второе - за нежить и демонов. Позже Дарк Професи + ГотЛ + СотД выпустили одним изданием - Возвращение Галлеана. Потом вышло восстание Эльфов. Потом Голд Эдишен. объединивший Галлеана и Эльфов
>>11566918 >>11566929 И в каком порядке проходить? 11 или 12 лет назад, помнится, покупал возвращение Галеана, там как раз компания Эльфов дополнялась, но не помню, затрагивали ли эльфы конфликт людей с нежитью, демонами, гномами? В общем в какой последовательности играть, если есть такой путь?
>>11566709 Да не делится она на количество целей. Она остается одинаковой вне зависимости от количества целей. Но у АОЕ героев она ниже, чем у одноцельных. То ли 60%, то ли 50.
>>11564634 Даже нейтралы? Ресурсы трачу на фласки и прочую хуету, без которой спокойно обходишься, просто придется топать в город. Компухтер не сюжетный вообще никакого челленджа не представляет. Ну совсеми. Получается что как бы проще станет, ибо будут щеголять гроуды бесплатного опыта?
>>11568740 > Даже нейтралы? да ето так. Вообще все, кроме твоей расы. >Получается что как бы проще станет, ибо будут щеголять гроуды бесплатного опыта? Yep, особенно доставляет, когда по сюжету к тебе должен присоединится отряд нейтралов, который спавнится с начала миссии, и на момент присоединения у него уже 10 уровень, лол.
>>11568494 Блджад, вот я тебе все расписал, и даже не зафейспалмил как Йоба, но сука, у меня же написано, что вышло раньше, а что потом. Логику включи, рыжуха. >>11568651 Тебе мимо верно подсказал.
>>11573639 Матриарх не прокачает любую партию на почти любых нейтралах без царапины и малейшего напряга. С матриархами ещё что-то надо думать, армия с дуами просто нападает на всё, что видит, и жмёт "конец боя". Не говоря уж о том, что духи норм и без иммунитета, просто как стрелки — и единственные, кроме эльфов, стрелки четвёртого уровня.
>>11566554 >и слабодостижимые 10 для 4-5-6 В таком случае при атаке шести целей ты чаще всего не парализовал бы никого совсем. Ты, наверно, хотел оценить как 10% вероятность парализвать всех. Но тогда точность по каждой отдельной цели должна быть гораздо выше. Думаю, всё проще: если шанс паралича 80%, то шанс парализовать сразу шесть целей будет 0,8 в шестой степени, что равно 0,262144 или 26%. А 10% шанса парализовать всех выйдет при базовом шансе паралича 68,12%. Учти ещё шанс промахнуться первичной атакой, вот и получишь описанную тобой картину: в одну цель попадаешь всегда, в шесть никогда.
Начал проходить за Империю. Скоро выясним, что за темный эльф Лиф. Алсо, тем, кто там говорит про то, что Мортисс слишком много зла причинила - НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется пройти заключительную кампанию за нежить. При каждом столкновении с эльфами, каждом, блять, нежить взывала к союзничеству, раскрывала сущность Мортисс и прочее. Упрямые эльфы даже от Галлеана собственно отказались, на вопрос "Как вы надеетесь победить без своего бога?" они отвечают "Галлеан нам не нужен". Что как бы показывается, что пострадали они из-за своей гордыни и похуизма.
>>11575535 >Я не понимаю веге нахуя пилить перекаты за 100 постов до бамплимита, банил бы таких придурков навсегда. Я вообще. Сколько таких тредов утонуло годных. Ранс один тред, мусо дрочильни тоже тред продержались поначалу и ещё куча всего чего и не упомнишь. Можно же координироваться и играть вместе иногда или говном кормить какая раса пизже или больше нравиться.
>>11581512 фризило на восьмерке пиздецово и так и сяк, починил, а всего-то надо: 1. Переустановите игру, но не запускайте ее. 2. Через библиотеку Steam зайдите в свойства игры и снимите галочку с "Включить сообщество Steam". 3. Пройдите через свойства к папке с игрой ("Просмотреть локальные файлы"), найдите файл Discipl2.exe, зайдите в свойства правым кликом и выставьте совместимость с Windows XP (пакет обновления 2). 4. В папке самого Steam удалите папку appcache и перезапустите Steam. 5. Запустите Disciples II через Steam и в появившемся диалоговом окне (запуск игры или запуск конфигураций) выбрать "Запуск конфигураций". 6. В появившемся окне выставьте разрешение поменьше (потом можете увеличить, как все будет работать) и проставьте галочки на пунктах "Use Direct3D" и "Stretch to full-screen". Пункт "Compatibility Mode" не трогать (либо снять галочку, если она есть). После жать ОК. 7. Запустить игру и играть.
>>11472155 >существа одного уровня убивают друг друга с двух ударов. А то и с одного. Ну иногда с трех. Большинство минимум с трёх. С двух только лучники людей и эльфов и маги эльфов.
>>11581691 > С двух только лучники людей и эльфов и маги эльфов. Тащемта, не только. Любой герой-маг может убить себя за два хода. И герой-стрелок тоже(если повезёт) не считая гномов, конечно, ибо они сильно жирные.
>>11583295 Они вроде бы там постоянно сливали даты выхода, поэтому обанкротились. Плюс они ещё и издателями были, случился кризис, на них какие-то компании наехали за невыполнение контракта, и все, тю-тю. >>11582134 Нихуясе у тебя баффов.
>>11566554 >>11575504 Боже кто сидит в треде. Сто раз уже обоссали. >Нет хотим поспорить хоть и не знаем.
Начальная точность мага 80% Шанс паралича у артефакта 80% При Аое герое шанс паралича (и других сс)/2=40% На всех 6 врагов маг попадает с 80% вероятностью по каждому и при попадании имеет шанс в 40% парализовать цель каждую по которой попал блядь. Все просто и ясно (!)В эльфийском аддоне меткость будет ниже.
>>11588042 Хентач лагает же. То картинки не открывает, то с телефона не заходит в принципе. А некоторые вообще не знают как туда попасть. Традиции традициями, но имхо лучше остаться в веге.
>>11585684 Википедия: >В 2004—2005 годах компания пережила кризис, несколько разработчиков предъявляли ей претензии за невыполнение условий контракта. Strategy First была объявлена банкротом в 2005 году, и приобретена Silverstar Holdings за 1,5 миллиона долларов. Strategy First до сих пор живёт, но дисайплов они продали ещё тогда, в 2005. А с Акеллой они сотрудничали и раньше, локализировали игры друг друга. Плохой новый хозяин вышел, конечно, но и Strategy First издатель не очень. После банкротства и выкупа у них несколько раз были скандалы с разными разработчиками из-за неуплаты роялти и скрывания объёмов продаж.
>>11579444 Если качаешься на "экстерминатус" версию мага, то бишь с артефактами, знаменами и книжками. И в довес на усилок урона и инициативы. Тогда да, в начале боя сразу всем по сотену навешивать урона после 7го левела. Талисманы идут к хуям, как щит тир, посохи мид-тирный пик. Хотя я только начал, не играл уже лет одиннадцать. Хочу попробовать компанию за нежить за носферату. Но у меня несколько сомнений, касательно его: 1) 10 урона и 90 хп - это вообще законо? 2) Хотел бы его видеть в первых рядах армии (знаю, что фейл, ибо он как ренж хилый идет, но мне хотелось бы видеть кровавую машину нажора), но какой ему набор юнитов иметь, я хуй знает. Определенно понадобятся саппорты с параличем, одна виверна на общий дамаг может. 3) Не соснет ли он по статам? Прирост статов убитый же будет? Или он отжирает себе фул хп нанесенное врагу? Если сделать его бронированным живучесть вырастет? 4) Взлетит ли ему накачка очков бега, или это пустая трата очков уровня? И какие навыки вообще должны быть. Только что у меня банда пауков в третьей миссии компании Империи запиздила вора, который прошаривал ларек, а после напали на героя в столице с двумя фласками на отхил 200хп. Лол.
>>11597356 А и да. Какую ему лучше тогда гильдию будет брать? Магов, войнов, воров? А то у меня проблемы с уебками-ботами, которые спамят по два атакующих спелла каждый раунд, как только захожу к ним на территорию.
Аноны, посоветуйте современную игру подобного типа. Хочется чего-то стратегически-тактического, с элементами рпг и хорошим сюжетом. Пример: есть некий солдат в неком королевстве. На королевство нападают злые силы, солдат начинает копротивляться, набирая к себе в отряд селюков. Селюки прокачиваются и становятся успешными воинами, а потом и мифическими героями, ну а сам гг становится королем/богом. Т.е. нужна эпичность, большой мир и хороший интерфейс. Заранее спасибо. Алсо, можно не современного, но не ранее 2005 года что-то.
>>11597356 >>11597361 Посмотрел характеристики - это самый низкоэксповый герой даже хуже червя-пидора. Его "один на один" разбойник обоссыт. Однако у него есть хорошая тенденция: из-за его тощей жопы - он быстро качается в 1.5 раза быстрее, чем маги и войны, имеет на 175% больше мув поинтов. В бою он-таки 70% урона нанесенного себе забирает в здоровье. И будет полезнее большинства лукоблядей, благодаря аое, что в его копилку дает на первом уровне от 4 целей. На третьем от 3ех, на пятом от 2ух. Правда лукобляди на то и лукобляди, чтобы тощих хуев со второго лайна сносить, этот не смогет, только роль танка ему светит. С магией нежити на -% урона у врага может взлетит.
>>11597356 1)На первых уровнях не очень, но потом вполне сносно. 2)Спустя пару уровней, с прокачанной броней(навык+баннер) вполне годится для первого ряда. 3)Не соснет. Отжирает не фулл, но с каждым уровнем урон, а следовательно и восстановление ХП увеличивается. Про броню написал выше. 4)Взлетит. Он и с первого уровня-то носится по карте как угорелый, а потом... К слову, носферат - единственный герой, ОД которого мне удалось прокачать до 100.
Алсо, пара советов, если таки решишься играть: бери ему в армию сначала воина и виверну, не прогадаешь. При получении + к лидерству, можешь взять призрака. А тип лорда - гильдмастер. Наймешь пару воров, будешь пользовать фичи типа "подложных приказов" и будет тебе счастье.
Если кто-нибудь ещё в этом треде произнесет слово "войн" в значении "воин", будет официально обоссан. Ибо заебали пидоры, сил нет с вами в одном треде сидеть.
>>11597711 Ну блин, серьезно, откуда эта повалная неграмотность? Я понимаю ещё пре-при или ться-тся путать, не всегда успеваешь сообразить, но блядь, воин!
>>11597720 >пре-при или ться-тся путать Это насколько нужно быть безграмотным быдлом, чтобы путать? Если человек старше 10 лет, ему зашквар путать пре-при и тся-ться, это ведь признак полной и безоговорочной маргинальности.
>>11597720 Ну блин, серьезно, откуда эта повалная неграмотность? Я понимаю ещё пре-при или ться-тся путать, не всегда успеваешь сообразить, но блядь, воин! Хуй соси, быдло. Грамотности поучить он решил на двачах, чмо немытое.
>>11598511 >адепта и призрака, которых в каждом бою будут убивать первыми. Пофиксил тебя, не благодари. В первой миссии за нежить дохуища отрядов с лучниками, мага и призрака с 45 ХП ты так будешь дольше виверны качать.
>>11598165 Ну это ещё какое-никакое "сложное место" в РЯ. А "войн" - более грубое нарушение. По крайней мере мне так учитель рассказывал. >>11598487 А фикс мы не видим, да, сука? А то что это простая описка, несравнимая с "войном" - нихуя?
Особенно весело, что большинство обзорщиков жалуются на боёвку, мол, тупая, как кинцо смотреть, да ещё на два часа каждый бой! Эй, люди, у вас в настройках можно скорость перемещения юнитов поменять, откючить приближение в бою и прочее, прочее. Всего-то в настройки залезть надо.
"Боёвка не как в дисайплах!" - тоже часто слышится. И что дальше? Здесь своя боёвка, которая вообще-то идейная наследница той. Когда поле боя сократили вместе с длиной хода, так сходство только очевиднее стало. Да, можно перемещаться по полю боя, но расстояние между воюющими сторонами всего 3 клетки при средней длине хода в 2. У милишников есть перехват - если враг окажется рядом с ним, то никуда не убежит. Лучники бьют далеко и достают до задней линии неприятеля, маги - лупят по площади, порой могут ударить по всем врагам сразу. Увороты и криты на месте, но доведены до ума.
Другой высер - нет стратегии, снова всё слишком медленно. "Гриндан!" - нужно 3 уровня набрать чтобы юнит проапгрейдить. Частично признаю - в кампании это проблема, но всё же это кампания, она спланирована медленной и нерасторопной. А в локальной игре, на хотсите или мультиплеере можно отрегулировать приход опыта, ресурсов и стартовый капитал.
Перерождению я бы поставил 9 из 10. -1 идёт за то, что есть баги (например, кампания за нежить в двух местах очень сильно поломана), дисбаланс (в виде слишком сложного начала и лёгкого конца партии, что, в общем-то, решается разными начальными настройками самой партии), и что разработчики поленились лучшие настройки поставить как дефолтные для всех. В остальном же игра прекрасна.