24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>11433050 >мод на первый кс >шапкофортресс 2 >Деградирует в лоуполи. Да на лысине хевика полигонов больше, чем у всей команды сверху. >Чорт2-Чорт3 Ну это вообще, ты вторую часть то вживую видел?
Красивый лев в поле это хорошо, отличный пример оптимизации. Никому не нужны улучшения уровня крузисовых лягух, когда те работают сносно только на 2 титянах. Особенно в многопользовательских играх.
>>11433428 Вот смотрю я и не понимаю, куда мы проебали это охуенное 2д. Даже порой оно было с рендера, но, блять, оно выглядит охуенно. Куда все пропало?!
>>11433454 >>11433428 >>11433279 >>11433228 >>11433050 найсец, тред заполонили утки-нищуки из замкадсков и чет там вякают) что, дьябло3 не тянет? ну так покорячьтесь там в своих огородах, картоху продайте или чем вы там в своих колхозах занимаетесь - подкопите деньжат
>>11433511 Да они все сбежали из-за вова. деньги деньгами, но даже самые жадные ублюдки устают выпускать проходное дерьмо с нулем фантазии и паразитировании на франшизе
>>11433492 3д - слишком принципиальный шаг вперед в игроиндустрии, чтобы 2д-игры могли быть актуальными. То есть, диабло 3 в 2д просто не продалась бы, потому что, как тебе щас пояснят в этом треде, 2д - по умолчанию допотопная говнина для утят-даунов. А делать 3д уровня хорошего 2д - это такие трудозатраты, шо я ебал его маму рот. Да и не пойдет ни у кого.
>>11433530 Есть мнение, что народ сейчас не хавает задротное 2D, а любит мультяшную графику в силу возраста. Например Sims4 выглядит хуже Sims3, но детям новый нравится больше, ведь там все ебала теперь похожи на их любимые мультики.
>>11433615 Потому что в нашем дедстве они делали сплошной вин, а как мы знаем, детские воспоминания это святое .Но я давно проклял их из-за вова, правда всю шишку стер на их гоблинш и гнумичек
>>11433640 лол блядь. оп долбаеб сравнивает по количеству полигонов 2д игрушки (диаблу 2, героев 3) с 3д(д3, и новые йоба герои хз какой версии) и тут исчо этот долбоеб вылазит, у которого вар3 скатился в лоу-поли. сука на момент выхода это был единственный нормальный вариант сделать 3д графон в стратегиях, что бы у всех работало (и то на моем нищенском пека в те времена тормозило)
уровень анализа аналогичен тем придуркам с обзоров которые утыкаются в стенку и считают полигоны на ней
>>11433640 >продлевает графону жизнь Эта отмазка перестала канать после ~2003 года, когда 3д в умелых руках добралось до уровня, который не будет выглядеть устаревшим и через 50 лет.
>>11433646 Все игры от метелицы сплошное ебанное говно. Если ты считаешь, что они когда-то делали вины, то ты просто тупой школьник. Серьезно блядь, какие нахуй вины, только вторая дьябла и то блядь гриндилка ебанная без нихуя, вин на грани, ибо тогда подобного не было.
>>11433419 Это прерндеры с 3d, достаточно древние при чем. Сравнивать с совреенными анлогами вполне уместно, ибо современные видеокарты то количество полигонов способны не чихнув передопатить в риалтайме.
>>11433428 Ну вообще-то если бы с права был не жепег превьюшки, то полигонов на попке варвара вышло бы поболее чем в модельке, с которой рендерили лоурес картинки для ассасинки слева.
>>11433672 Ох, блядь. Ньюфаг закукарекал заместо авроры. Варкрафт за техническую отсталость тогда только ленивый не пнул, зато "мультяшность" графики оценили. Ты понимаешь, что тогда йоба ртс выходили пачками? Ground Control, Homeworld, Emperor, Haegemonia, Earth 2150 - все они технологичней варика и вышли раньше.
>>11433674 Ну посмотри на игры 2003 года сейчас вживую, а не в своих детских воспоминаниях. Современную йобу тоже это ждет. 50 лет, пиздец, что несет...
>>11433744 ты сам то в них играл? я сейчас не про геймплей а графон граунд контрол - юниты в полтора полигона, еле шевелится при большой толпе на экране. хоумворд - на забитом орке из варика полигонов на звено файтеров хватит. эмперор и земля2150 вышли позже
>>11433768 Я тебе конкретные тайтлы назвал, упоротый, но ты свое говно приволок, которое все равно и по детализации и по количеству объектов на экране ебет вар3.
>>11433827 Это не спорное утверждение, а фактический факт. Какой смысл делать несколько моделей для промо-материалов и непосредственно игры, ежели никаких ограничений на количество полигонов нету?
>>11433736 Да, граммарнаци, по правилам русского языка нужно было написать слитно. Но здесь харкач, а союз использован в качестве слова-паразита, не несущего смыслового значеният, но акцентирующего, усиливающего предшедствующее высказваение.
>>11433783 >>11433833 Щас по сценарию вы скажете, что это вырвиглаз и текстурки 93-ий год, а я посоветую вам продолжать жрать мультяшное близзардоговно и просить добавки.
>>11434027 Первое - в СХ графон всегда был на уровне, вторая и третья части смотрятся достойно по сей день как минимум из-за отсутствия МЫЛА ПОСТОБРАБОТКА
Half-Life 2 слегка подтягивали текстурки и модельки с выходом эпизодов, но всё равно и тогда выглядело хорошо.
>>11434027 1. Убогое кинцо без геймплея. Я будучи школьником удалил из-за уныния 2. Тупо. Скучно. Убого. Абсолютно не интересно бегать и стрелять из пестиков. Я даже 2 уровня не прошел в актуале. Так не интересно было до ужеса. 3. божественный движок, божественная альфа, божественная райзинг зэ бар, а на релизе пшик. Прошел один раз за всю жизнь, больеш не смог. Скучно. Ситуация 1 в 1 как с муравинтом. База для модов 10 из 10, как игра посредственны. Альфа(артбук)выше всяких похвал, но вышло же, что вышло. На раз и забыть.
>>11434027 Ненависть к мультяшности основной признак того, что у человека, который об этом пишет только что начался пубертатный период, пошло полное отрицание всего что нравилось до этого, серьёзно воспринимать таких людей тяжело, никто же не станет на полном серьёзе спорить с семиклассником о плюсах и минусах реализма и импрессионизма.
>>11434027 Игры с фототекстурами выглядят более-менее, но это такой же костыль, как и мультяшность. В любом случае: мало полигонов, мало деталей, текстуры низкого разрешения. Сам же видишь, что графон устарел и заранее маневрируешь.
>>11434145 >мало деталей Кекс, в максе и халфе может быть, в СХ же уролвень детализации любой комнатки даёт на ротан вообще любой современной 3дэ игре.
>>11434135 Речь шла про диабло 3, которое сделало резкий разворот и из мрачного реализма превратилось в мультяшную варкрафто-парашу под предлогом "ну шоб не устарело короч". У меня нет проблем с мультяшным стилем в каких-нибудь психонавтах, например.
>>11434169 Вот только это каморки пять на пять, когда в современных играх опенворлд на опенворлде. И остальные два пункта к СХ3 относятся в полной мере.
>>11433957 Да хер знает, они одновременно и детализированные и аляповатые какие-то, может дело в прогрессе софта для разработок 3D моделей, лал. По крайней мере с анимацией, которая, насколько мне известно, напрямую не связана с графическими мощностями, нынче явно лучше.
>>11434130 >триде пререндеры рассчитанные за месяц >то же самое, что влепленные в игру пнг-рисунки на основе пререндеров с гораздо более низкими параметрами. Шел бы ты книжки почитал, знаток технической части.
>>11434185 Ну так сейчас и не 2003 год, блять, все эти вещи можно подтянуть. Но зачем, когда проще наебашить фильтров или мультяшность и назвать это кинематографичностью/стилизацией.
>>11434169 >в СХ же уролвень детализации любой комнатки даёт на ротан вообще любой современной 3дэ игре. Ты ведь тралишь так? На свой же скриншот глянь хотя бы.
>>11434241 Единственно, что в нём было хорошего - тени. Чем их было больше, тем лучше игра выглядела. То есть, фактически графон там был хороший, когда графона не было видно. Потому что когда его было видно, любовался ты на отвратительные модели сделанные из пластика и политые маслицем.
>>11434356 Пока что я только сру тебе на голову, раз этот тупорылый кусок не может взглянуть на скриншот и увидеть ту ВЫСОКОДЕТАЛИЗИРОВАННУЮ хуйню, о которой ты так уверенно пиздишь. Так что завали ебало и пиздуй ныть обратно к себе в угол.
>>11434284 Фу бля, что за дерьмище на пике. Запускал как-то сайлент хилл, охуел от костыльного говна, похоже было на какую-то любительскую индипарашу. Потом попробовал более новые части, тож приохуел, в итоге сделал выход, что это какой-то трешачок и решил больше никогда в него не играть.
>>11434390 >ньюфажное уёбище проецирует Я вас таких мразей просто за милю чувствую, опарыши ебучие. Отброс ебучий выполз из б и еще смеет свою парашную пасть раскрывать.
>>11434477 Надо в 640х480 играть, чтобы графон был? Ясно, понятно. У нас в 2015 уже 4к на дворе если что, там выше говорили что это графон на 50 лет, прошло только 10.
>>11434135 Нелюбовь к мультяшности это признак того, что человеку не нравится такой стиль или он считает его неуместным в конкретной игре. Попытки приплести сюда возраст и неуместное упоминание импрессионизма говорят только о проекции.
Не, а вы чего хотите? Полную корзину hi poly яблок? Тогда на всё остальное ресурсов не останется. А это корзина то с яблоками в игре не более, чем декорация для антуража, которая если и замечается, то краем глаза, пока пробегаешь уровень.
>>11434670 Ну разве это не мультяшно? Ну е-мае, в самом деле. Почему все такое выпуклое? У меня теория - чтоб на больших консолетелевизорах выглядело хорошо, на подобии как у них большого интерфейса. Делают мультик, а потом натягивают коричневый фильтр для "реализма". Дум 3 без шейдоров и теней смотрится уникальнее, чесслово.
>>11434027 Двачую. А анимацию лиц из SH3 и HL2 до сих пор, в 2015ом, не могут повторить, лол.
11434945 Я с тобой, поехавшим, в самом начале прекратил разговор, ибо породу вашу знаю. Я не понимаю зачем анон очевидные вещи пытается кому-то доказать. И ещё я не понимаю твою позицию. Мы все я надеюсь играли в неё. Все знаем, как он выглядел тогда. Зачем ты какую-то хуиту несёшь и пытаешься кого-то наебать?
>>11435066 Почему, стоит только упомянуть дум 3 в треде, так тут же возникает совершенно поехавший думофаг и начинает неистово защищать эту игру? Показывает охуенный графон текстурмодов, рассказывает про ювелирный дробовиковый бой и приседания под фаерболами. 11 лет назад игра вышла, у неё до сих пор так много безумных фанатов, или в веге есть свой местный деревенский DOOрачок?
>>11435125 >Почему, стоит только упомянуть дум 3 в треде, так тут же возникает совершенно поехавший думофаг и начинает неистово защищать эту игру? >обосрался и начал постить скрины на минималках >кукарекает что кто-то сказал ему что он обосрался найс слив №2
>>11435154 >Локализация лучше оригинала же. Я очень-очень надеюсь, что ты сейчас потроллил меня. У нас только дубляжи фильмов получаются лучше оригиналов, играм далеко до такого, видимо. >>11435145 >Но тред-то про графон. Лол, ноуп, у тебя еще и с конгнитивом проблемы.
>>11435152 Да запости ты уже свой собственный скрин оригинального дума на максималках для сравнения. Ты реально думаешь, что вокруг полные идиоты и не отличают текстурный мод от оригинала? Столько визгливого кукареканья, а по существу нихуя.
>>11435199 Ну, тут скорее мультяшность во все поля, уже заебали. Запускаешь любую современную игру с кукольным графоном, и будто Ратчета и Кланка запустил из 2000х.
>>11435066 Я тебе ничего не выкладывал. Но я в него играл и отлично помню, что там за графоуни был. То, что ты пытаешься выдать на скринах даже близко в игре не было.
>>11435243 >Ребят, это, БЛЯДЬ, ИГРА ПРО ДРОЧ НА ШМОТ. КАКОЙ, БЛЯДЬ, ТАМ ГРАФОН ? Вот этот аргумент сейчас совершенно не доказывает, что умерший двач - это вконтакт на 95%, лол.
>>11435252 >В каких вообще единицах дизайн измеряется? Ты меня тралишь сейчас, да? Ты думаешь я буду тебе сидеть и, просвещая тебя, объяснять тебе за эстетическую ценность готических дизайнов? Ты ебанутый, антошь? Прекрати, блять сука, меня тралить своим тупизмом, я тебя очень прошу. >>11435281 Да, примерно так. Был бы мультик изначально - хер с ним. Но ведь просрали. Про-сра-ли, я вам говорю. Не знаю, как тебе, но мне не нравиться кукольный дизайн мультика.
>>11433050 >дизайн >в лоу-поли Каникуляр plz. >>11435289 Можно маппить на функциональные кнопки выбор активных абилок. Даже я, будучи девятиклассником в лохматые годы сам до этого допёр.
>>11433615 Близзарды может и делают везде мультяшный графон, делают дизайн игрового мира с душой, не скупятся на детали и технологии кстати тоже кстати держат на уровне. WoW по прежнему отлично выглядит, Д3 неплохо, душевно, а новенький Овервотч вообще 10/10 по части графона.
>>11435292 Никогда там не бывал, но я некоторое время играл в 1-ую часть и мне этого хватило. Всё заключалось в том, чтo: 1. Вы спустились на 1 уровень 2. Кликаете на всё подряд: на врагов, на предметы, даже на пол, даже на мясника. 3. ТП в город. Продаём барахло, покупаем барахло. Возвращаемся к 1-ому шагу.
>>11434439 Это минимальные текстуры. В игре какой то баг с определением размера видеопамяти. Если у тебя ее больше гига- он при выборе любых настроек ставит минималки, через консоль можно настроить нормальные текстуры.
>>11435775 Меньше, чем аналогичный графон стандартными методами. Когда игромания выложила игру на своем диске, я просто ахуел от графона. У меня был некропека и свежевышедший doom 3 не тянул почти никак. Зато эта демка запустилась вообще без лагов, хоть и загружалась не очень быстро, а графика в этих играх не сильно различается.
>>11435793 r_mode -1 (это для выбора кастомного режима резрешения) r_aspectRatio 1 (для соотношения сторон 16:9) r_customHeight 1080 r_customWidth 1920 Лучше пиши это в консоли через seta
>>11435854 >>11435782 Поясните, почему у меня в игре всегда разрешение 640х480, хотя я ставлю у меня в думконфиге указано другое? Даже если я через настройки делаю 1600х1200, перезапускаю и все равно 640.
>>11435937 Я не знаю, если ты запустишь игру от имени администратора, напишешь в консоли все, что я сверху написал через seta, потом перезапустишь игру- она будет у тебя с максимальными настройками и в FullHD. Хотя если ты зайдешь в меню, там скорее всего будет написано 640х480, но это от того, что они тупо организовали меню, и там только 4 варианта, так то разрешение будет другое.
>>11436166 Ну попробуй своровать BFG эдишн, там конечно нет русской озвучки, и выстрелы ничего не освещают, но у игры нет никаких проблем с запуском и настройкой даже на эльбрусе.
Не знаю что тут в треде зелёный халводауны писали, но в игре отличный графон даже сегодня, тени от каждой лампочки есть - этим даже сегодня многие игры не могут похвастаться.
>>11437165 В том, что остальное там-квадратные коробки с лесенками в окружении голых стен и комнаты 3 на 3 метра. Думаешь, в игре от хорошей жизни темно как в погребе?
>>11437195 Бляя... Ты понимаешь, что ты поехавший? >>11437204 > Думаешь, в игре от хорошей жизни темно как в погребе? Что же ты делаешь, это ведь НАМЁК. Он щас попросит пояснить.
>>11437204 >В том, что остальное там-квадратные коробки с лесенками в окружении голых стен Не играл? Выше скрины. >темно как в погребе Ясно, не играл, но покукарекаю.
>>11437229 >Бляя... Ты понимаешь, что ты поехавший? Пока что ты слился, каловен.
>>11437235 >Не играл? Играл в год выхода. Проходил раза три всего. >Выше скрины. Как памятник кубизму-пойдет. В кубической комнате стоят кубы разных размеров, притворяющиеся окружением, все это обтянуто текстурой в 3,5 вариациях, облито вазелином, а чтобы глаза не повытекали от этой красоты все накрыто полутьмой, которая без дураков удалась.
>>11437287 >Как памятник кубизму-пойдет. В кубической комнате стоят кубы разных размеров, притворяющиеся окружением, все это обтянуто текстурой в 3,5 вариациях, облито вазелином, а чтобы глаза не повытекали от этой красоты все накрыто полутьмой, которая без дураков удалась. НУ давай, покажи мне громкие шутаны того времни, которые не были праздником кубизма? Ну, хл2, конечно, лучше: >>11435012 Так? Чёт жирновато.
>>11437195 >одна текстура на весь коридор, а чтобы не запалили свет, выключили Затея удалась на все 100%, думодауны даже через 10 лет не поняли, что их наебали на графон.
>>11437235 ну им подавай КОРЗИНУ ЯБЛОК ПОЛИГОНАЛЬНЫХ на полу станции военной в космосе. и куколок с канарейками. да помельче. да побольше. а то коридоры нечем запонить. аж стало интересно погамать в этот ваш дум, хоть вроде и скукотища.
>>11437306 Там есть открытые пространства, разнообразный дизайн и текстуры, а так же анимация персонажей и их лиц. Единственное, что в ХЛ хуже Дума-это динамическое освещение.
>>11437365 >Там есть открытые пространства, В думе 3 тоже есть. Кстати, с чего это уже плюс? >разнообразный дизайн Например? >текстуры В думе 3 тоже. >а так же анимация персонажей и их лиц. В думе 3 тоже. >Единственное, что в ХЛ хуже Дума-это динамическое освещение. Ты предвзято оцениваешь, у тебя открытые уровни почему-то лучше закрытых. Т.е. игра в подземелье хуже игры на воздухе.
>>11437350 Нет конечно, металлическая кишка без деталей в метр шириной наше все. >на полу станции военной в космосе Ну да, самое время угореть по реализму.
>>11437385 >В думе 3 тоже. >квадратные бошки Свана и доктора, нет лицевой анимации >Например? Думец состоит из металлических коридоров почти целиком, Альфа лаб отличаются от Дельта...да ничем, кроме телепортов. В ХЛ одна Цитадель по креативности уделывает весь Дум.
>>11437391 это ж дум. прародитель КОРИДОРНЫХ шутеров. и его 3-я часть. хочется деталей- McGee's Alice. там и бабочки есть и графон имхо приятный. а по мне так и монстры повеселее.
>>11437049 мод-хуёд и даже тут несравнимо хуже с д3, открой на максималкахно ты не можешь открыть так как у тебя её нети сравничто тут сравнивать не понимаю
>>11435374 Ну вот был такой подросток, который демонстративно не любил всё "мультяшное" и радовался всему вычурно-"взрослому". Потом он чуть-чуть повзрослел, кое-что осознал и просто сменил полярность. Теперь мультяшность это здорово, потому что взрослые люди без предрассудков способны ей наслаждаться в любом возрасте, а серьезность это приманка для таких школьников, которым был он сам. Но по факту это такое же искажение что и раньше, только с другим знаком. Он может осознать, что прежде всего важна уместность в каждом конкретном случае, вот тогда искажение исчезнет вместе с почвой для споров вроде этого.
>>11437580 До, потому что эти люди переросли детскость и не росли в среде общедоступного аниме и мультфильмов для дебилов. После, потому что эти люди сохранили приятные воспоминания о говномультфильмах по телевизору, в то время как современные дети любят дарк энд эджи.
У многих дум 3 на момент выхода лагал на минималочках, а хл 2 летала на максималочках. Кроме того, на 2004 год лоскутное одеяло из проскриптованных гиммиковых уровней халвы смотрелось в новинку и гораздо интересней тягучего сурвайвал-гейплая, заточенного на боевку и баланс оружия. Вот и весь секрет охуительного дискурса.
>>11437851 >многих дум 3 на момент выхода лагал на минималочках, а хл 2 летала на максималочках У меня дум у шёл нормально на средних, так же как и хл2. >2004 год лоскутное одеяло из проскриптованных гиммиковых уровней халвы смотрелось в новинку Забавно, но хл2, вообще-то, клон анрыла 2 в этом плане.
Кто там кукарекает что игра тёмная и без фонаря нереально играть? Встретил пару тёмных мест, в которых без фонаря было бы тяжко и то в канализациях. А так же был атмосферный момент, когда выключили свет и чувак мне освещал путь, а так всё отлично видно.
>>11436680 Процедурная анимация до сих пор в говне и не поднимается выше уровня хл2. Предварительно записанная моушнкепчером - да, хороша, но технологической ценности у неё, кроме музейной, нет.
>>11435012 Вот, кстати, поддвачну этого господина, также давеча накатил какой-то сюжетный мод на хапфу - обосрался с графона. А ведь когда-то это было супер реализмом.
>>11438537 Как заебись выглядели все эти дисплеи, на которых можно ездить курсором, всевозможные технически продуманные механизмы. А в халфе совковые двери, открывающиеся телепатией.
ребят, сори, что не по теме вопрос, может кто нибудь вспомнит такую игруху, там кароч про детектива, в начале 20 века кажется действие происходит, какое то сложное дело он ведет, там всякие писихушки, хуюшки, по жанру вроде адвенчура, я давно слышал про нее от друга, и так не нашел нигде
>>11433050 Понимаю, что не по теме, но стало интересно мнение вегача. В своё время долго задрачивал и во вторую дьяблу и в сакред андерворлд. Когда вышел второй сакред люто проблевался, потому что вроде как и механика та же, но сука вообще никак не мог в это говно играть, а вот в дьяблу третью играть не стал. Так вот, сопсна, вопрос: дьябла 3 или сакред 2? Что более дерьмово по вашему? Особенно приветствуется мнение тех, кто, как и я, любил обе игры. Точнее предыдущие их части.
>>11438495 Можешь списать это на силу воли. Хотя в игре был один момент, где в тебя залетает лос соул, а потом ты стоя перед зеркалом видишь, как становишься зомби. Мне кажется из этого хотели сделать какой то хитрый твист, но потом забили.
>>11439182 нет, про ктулху я читал, в той игре вид от 3 лица должен быть, и сюжет нескольколет охватывает, из геймплея там вроде под стол можно прятаться
>>11439127 > был один момент, где в тебя залетает лос соул, а потом ты стоя перед зеркалом видишь, как становишься зомби.
Ноуп. Просто если в сортире глянуть в зеркало, то запускался скриптовый ролик, в котором показывалось, как стареет твоё отражение. Обычная классическая хоррорная пугалка с "зазеркальем". Никто в ГГ не влетал. Ну а то, что не всех человеков зазомбировали, можно списать на ограниченность сил и средств демонического десанта. Там же не полномасштабное вторжение, а ограниченный контингент диверсантов высадился, для подготовки блицкрига на Землю-матушку.
>>11439356 В ГГ он влетает перед этим в шлюзе, и ты ничего не можешь сделать, потому что ты там заперт. И буквально через пару минут ты натыкаешься на это зеркало. Алсо в игре довольно часто появляется женский голос, который говорит, что они забрали его дитя, что он значит- хуй знает, на базе практически не было женщин, а детей так тем более. Возможно из игры дофига всего повырезали к релизу.
>Алсо в игре довольно часто появляется женский голос, который говорит, что они забрали его дитя
А ещё мужской, зовущий на помощь (хотя вокруг одни трупы). А ещё тела сами по себе летают с места на место. А ещё хуита всякая кровякой на стенах написано. Этим режиссёрским приёмчикам сто лет в обед! Впрочем, они всё равно доставляют, классика же.
>>11438537 Мне вот интересно как мары в Думе выходят на поверхность Марса если у них голые руки? Почему не сделали комплект брони покрывающей все тело?
Уж пусть лучше будет четкий и симпатичный лоу-поли, чем мыльный серо-коричневый РИОЛИЗМ с хроматическими абберациями и завышенными системными требованиями.
>>11439615 >Черепушка пролетает мимо, по своим делам. Сам погляди. Она и с другими так же делает. Черепушка проходит сквозь человека, и он становится зомби. >Этим режиссёрским приёмчикам сто лет в обед! То, что то старо как мир это одно, но обычно подобные вещи хоть как то привязаны к сюжету. Там есть такие фразы, которые реально что то значат. Насчет женского голоса, единственная женщина, которую я помню- та, которая работала над плазмоганом и потом стала лост соулом, можно предположить, что у нее забрали какой то прототип плазмагана, но по факту в игре нет ни одного врага с ним, а воруем его мы.
Олдфаг30 репортинг ин. В своё время хл2, конечно, удивила своей физикой, но как игра была серой и скучной. В подметки первой части не годилась. Дум 3 в этом плане поинтересней было проходить, хоть там и не было гравипушек.
>>11441011 Не лучше. СнС3 вообще охуенная игра и лучшая часть про тибериум. Две колоссального объема сюжетные кампании плюс одна мелкая, отличный звук и графон, та же самая основа игрового процесса + отличные нововведения, затем вышел хороший аддон. КАК, КАК СУКА БЛЯДЬ ПОСЛЕ ТАКОЙ ОХУЕННОЙ ИГРЫ МОЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ БЛЕВОТНОЕ УЕБИЩЕ ПОД НАЗВАНИЕМ COMMAND AND CONQUER 4???? КАК????
>>11441058 элементарно. вествуд прикрыли. взяли совершенно левую игрушку от левой конторы. налепили на неё ярлычок C&C4 добавили заставок и хотели срубить бабла
>>11441124 Но ведь трёшку уже не вествуд делали, и всё равно было охуенно. По сути на тех же людей нашла какая то зараза мозга и они высрали вот это вот.
>>11439124 сакред 2. она тупо скучная. идешь и режешь мобов. всё. ни интересных скилов с комбами, ни шмота(не смотря на 100500 унылых афиксов) ничего. ну и плюс корявый автолевелинг и респаун.
>>11441058 Во-первых, после "такой охуенной игры" был ред алерт сри, который многие приняли прохладно, хотя на мой взгляд игра удалась, а главное что водные бои не вычеркнули, а могли бы, идя на поводу у оказуаливаемой аудитории. Во-вторых, в цнц 4 захотели отойти от "устаревшей" схемы и добавить динамики - получилось говно. А оставь они все как есть - получили бы нытье что ничоновава, так что похуй вообще. В-третьих, лучшая часть про тибериум - солнце.
>>11441011 геймдизайнерство получше. у игр сильно отличается состав разрабочтиков. генералов делали в основном те же самые люди, что ред алерт2, а тибериумные войны делали абы кто и индусы. >>11441058 танки-пехота-авиация и вообще все юниты реализованы в генералах лучше. цнц3 только кампания с роликами годно реализована. в остальном по геймплею, вундервафлям, абилкам, апгрейдам, разнообразием всё печальнее. плюс уёбищные инопланетяне. ну аддон с кейном неплох был для мультиплеера, но всё равно сосёт у ноль час.
>>11441168 Ред Алерт удался геймплейно, но совершенно не удался стилистически. Я про то что раньше там была брутальная клюква и шизофрения с ядерным пеплом, кальмарами-убийцами, телепатией и прочими кровавыми ужасами, а в трешке просто ебанизм про империю самураев с гриндайзерами и Советский Союз с медведями и балалайками. В цнц4 в итоге даже "динамики" нихуя не получилось, даже если радикально что-то менять то были возможности сделать хорошо, хотя бы на уровне второго ДоВ (хотя я ваху вообще не люблю). Про лучшую часть про тибериум спорно, мне кажется привязанность к солнцу немного утиная.
>>11441230 Для мультиплеера обе игры не предназначены из за уебанского неткода. Инопланетяне были нормальные, как и общее разнообразие и проработка юнитов. Все эти танчики с рейлганами которые плавили всё на своем пути, хитрожопые коммандос, обелиски, ракеты, минометы, артиллерия блядь, авиация. И использование всего этого было гармонично вплетено в сюжетное повествование, словно ты реально решаешь какую то поставленную военную задачу.
>>11441251 >раньше там была брутальная клюква и шизофрения с ядерным пеплом, кальмарами-убийцами, телепатией и прочими кровавыми ужасами, а в трешке просто ебанизм про империю самураев с гриндайзерами и Советский Союз с медведями и балалайками Энджой ер триде графикс. >мне кажется привязанность к солнцу немного утиная Ты имеешь право на такое мнение.
1. Противостояние III - игра-революция, цепляет своей самой что ни на есть превосходной атмосферой, одиночная игра - это самая впечатляющая вещь для игры. 2. Sudden Strike III: Arms for Victory - всратая хуета, особенно после охуенного "Блицкрига". Даже сингл просран. Нуфф саид.
>>11441344 Погодите, это не тред деградации игровой серии? Бля. Тогда более логичный для треда пример.
Сравнивайте EMPIRE EARTH - ПЕРВУЮ И ТРЕТЬЮ ЧАСТЬ. Первая просто хороший клон Age of Empires с фичами от "Цивы", а что с третьей? Третья - самая галимая хуета для дошкольников, которая похоронила игровую серию. Которая, к справедливости, стал уныл после второй части.
>>11441594 В сферическом вакууме возможно, но в реальности всё намного жёстче - меньше графиниума -> меньше оптимизации, ведь новенькие ПеКа и так потянут -> намного меньше затраты на человекочасы -> быстрые конвееры и безработица среди разрабов.
>>11441655 единство арт-дирекшена, левел-дизайна и геймплея каждое оружие находит себе применение типы врагов в различных комбинациях обеспечивают богатство тактик разнообразные боссы ювелирный платформинг
и я даже не коснулся общекультурного резонанса, которого никтоне смог повторить до сих пор
>>11441838 > Вы уж определитесь, что вас заебало - мультяшность, которую всюду суют, или гримдарк, который всюду суют? Потому что и то и то говорят. Ну тут хуй знает, вообще от самой игоры зависит, вот была диябла гримдарком заебатым, а трешку сделали йоба сказкой не в тему, а к примеру в торчлаите сказка наоборот к месту.
>>11441838 Ничего про гримдарк не говорил никто, кроме одного анона, читай тред внимательней. Заебала именно повсеместная мультяшность. >>11441772 Сколь бы ни были малы вакуумные затраты на графон - пилят именно его. Графон и арт дизайн. Сверху польют хорошо забытыми "новшевствами" из 80-90х и вот тебе уже игра готова. Геймплей в 2015 приметивен на столько, что игру балансировать особо не надо (только если тебе бетатестер скажет: "ой, слишком сложно!". Арт дизайн - от балды; лишь бы красиво.
>>11441817 >единство арт-дирекшена, левел-дизайна и геймплея Поясни что это значит? >каждое оружие находит себе применение Как-будто это плюс. >типы врагов в различных комбинациях обеспечивают богатство тактик В ФИРЕ мало врагов, но сражаться очень инетресно. >разнообразные боссы И? >ювелирный платформинг Жирный минус.
>>11441839 Графинистое хотя бы приходится оптимизировать, а то пека для учёбы не потянет и большая часть основной ЦА не купит. Вот и получается что и с графном и без требования (почти) одинаковые.
>>11442040 Не, ты не правильно понял. Я имел в виду не геймдизайн, и чисто визуальный дизайн. Ну вот выше постили скрины сайлента и иже с ним. Каке из современных игр не старше 5 лет скажем) имеют хороший дизайн, детализацию, стилистику. А какие плохую?
>>11440609 Ещё раз: череп пролетел мимо ГГ, а не сквозь него. И зомбификация человека происходит немедленно после контакта с этим весёлым Роджером, а не когда-то потом, только в зеркале и только на три секунды.
>но обычно подобные вещи хоть как то привязаны к сюжету Да, если эти голосам в голове этот сюжет толкают. но их ещё применяют и просто для антуражу — приглушённые стоны, невнятный бубнёж, истеричные причитания — это, своего рода, хорор-саундтрек для атмосферы.
>Там есть такие фразы, которые реально что то значат. Прости, бро, но, по-моему у тебя просто СПГС разыгрался, чесслово.
>>11442144 Я не тот, с кем ты споришь. Я тот, с кем решил сперва поспорить тот, с кем ты споришь, но мне лень в десятый раз пояснять подозрительно зеленоватому посту давно обсосанные вещи, поэтому я отмахнулся картинкой. Все что я могу добавить в настоящий момент - игры макги отличаются обмалафьенным в игромании дизайном, но все представляют собой унылый сблев, в который невозможно играть больше нескольких часов. А про бомжа - просто квинтэссенция вялого от окончательно скатившегося макги.
>>11442023 Пример из первой части: карта на основе главы "Море слез". Вводится новая геймплейная сущность - вода. В начале представляет собой опасность и нужно искать средства переправы, в конце получаем возможность плавать. Плюс работает тема уменьшения, появляются новые враги - термиты в мундирах северян и южан, действуют группами в отличие от предыдущих врагов, опасны на дальней дистанции.
Вторая часть: заходим на новый уровень, любуемся десятком декоративных виньеток и бежим, и прыгаем по знакомым по всем предыдущим уровням платформам, и сражаемся на знакомых аренках знакомым оружием с знакомыми мини-боссами. >Как-будто это плюс. если в игре куча стволов, валяющихся без дела, авторы - неумехи от геймдизайна >В ФИРЕ мало врагов, но сражаться очень инетресно. а в Хало еще интереснее (сравним продажи) >И? Воплощение кульминации геймплей-нарратива и экзамен навыков игрока, ничего лучше не было придумано. Сравним со второй частью, где боссов заменили посредственным кинцом, не понимая медиума продукта. >Жирный минус. игры, где персонаж не умеет прыгать, вообще не заслуживают существования
>>11442362 >если в игре куча стволов, валяющихся без дела, авторы - неумехи от геймдизайна С чего это? >>В ФИРЕ мало врагов, но сражаться очень инетресно. >а в Хало еще интереснее (сравним продажи) Для меня нет. 2. При чём тут вообще хало и его продажи? >Воплощение кульминации геймплей-нарратива и экзамен навыков игрока, ничего лучше не было придумано. Сравним со второй частью, где боссов заменили посредственным кинцом, не понимая медиума продукта. >>Жирный минус. >игры, где персонаж не умеет прыгать, вообще не заслуживают существования Я про >ювелирный платформинг Когда прыгнуть чуть недоступив и упал в пропасть - это минус. А вот в принце персии была отличная акробатика, хотя были ебанутые моменты.
>>11442110 Хуйню сказал. Большая часть игры это перестрелки с очень годной фичой, а моменты, где гг внезапно кто-нибудь сжирает, только веселят. Да и чекпоинтов там хоть жопой жуй, поэтому это не раздражает.
>>11442362 На счёт Алиски удвою. Первая часть была про путешествие в МАКСИМУМ пизданутый мир, а героиня не тянула на себя всё одеяло и была как бы посредником между игроком и творившимся на экране Омском (хотя посредником интересным и стильным). Первая и последняя игрушка Макги, которая выстрелила, ибо годная, хотя и не без недостатков. Затем Американ, видать, подумал, что игра продалась только из-за творившегося в ней треша и угара, что и стал гнать, даже не стараясь при этом в геймплей. Результат — фейл. Тогда он, похоже, решил, что успех Алисы в том, чтобы просто коверкать сказки, чем и занялся вплотную. На выходе — невнятное говнуэ. В отчаянии товарищ решился на откровенный ремейк своего единственного удачного детища, но вместо ожидаемой годноты получилась какая-то хуита про куклу Барби Алису и её платьица и костюмчики. Словно игру делали для дрочеров-ноулайферов. Игрушка безусловно симпатичная, но пустая, аки погремушка.
А вот С.Т.Р.Ё.М. с Гало не сравнивай, бро. Не надо.
>>11441817 >каждое оружие находит себе применение Ахаха лолнет. Почему? Потому что все они завязаны на один и тот же ресурс, а, значит, выбор ствола происходит из соображений "что выжирает меньше всего маны на единицу дамага"? Начало игры проходится метательным ножом. Два основных оружия - травилки: чёртик в режиме огнемётчика (получаемый после первой четверти) и джеки (шестёрочка) в основном режиме использования (получаемые ровно посередине игры). На последних уровнях с падающими сверху картами используется посох из-за бага со здоровьем карт (суть бага в том, что карты падают не с полным хп, а с нулём, и этот хп у них где-то за секунду нарастает до полного, если успеть им нанести сколь угодно малый дамаг ровно в момент падения, они умирают; собственно, лучше всего для этого подходит именно посох, так как хитскан, ну и чёртика-огнемётчика можно кинуть для подстраховки). Игральные карты и кости бесполезны в принципе, метла выжирает и используется в двух с половиной ситуациях за игру, посох используется в одной с половиной ситуации за игру, про клюшку забываем сразу и полностью сразу после нахождения чёртика. Охуительный баланс, 10 из 10.
О том, что шутер, полностью проходящийся на травилках - дерьмо собачье в принципе, я тактично умолчу впрочем, нет, хуй тебе.
>разнообразные боссы Бегай между спавнящимися ништяками @ кидай_чертей/пали_из_блундербуса.
Ох вау, 10 тактик из 10.
>и я даже не коснулся общекультурного резонанса Ты случайно не ебанутая тарковскоблядь/кубрикоблядь?
Олсо, левел-дизайн - полнейшая посредственность с копипастом (что? понравилось искать часы в Зазеркалье? пошёл нахер) и мелкими уровнями, геймплей - омерзительное уёбищное говно на фоне той же Эвольвы (той, которая 2000 года) при прохождении соло на харде.
>>11441817 >ювелирный платформинг Олсо, платформинг в первой части - унылое, однокнопочное и одноклеточное говно без каких-либо намёков на челлендж вообще. Даже в Суперметроиде, блядь, платформинг интереснее ЭТОГО.
>>11442362 >Пример из первой части: карта на основе главы "Море слез". Вводится новая геймплейная сущность - вода. Была в первых уровнях. >В начале представляет собой опасность и нужно искать средства переправы В начале представляет из себя однокнопочные скриптовые поплавушки на листике с пресс икс нот ту дай. >в конце получаем возможность плавать. Используемая в однокнопочной скриптовой "погоне" с пресс икс нот ту дай. >Плюс работает тема уменьшения Она работает только в художественном смысле. Одни декорации и шкурки противников сменились на другие. В геймплейном смысле уменьшалки вообще никак не представлены, поскольку нет переоценки различных видов противников. Скажем, если бы те же термиты и летающие жуки были бы представлены, когда ты был в увеличенном состоянии, но в качестве совершенно безобидных тараканов, которых ты давишь, просто продвигаясь по уровню, и на это было бы отдельно обращено внимание игрока, а вот после уменьшения, тебе пришлось бы РЕЗКО переоценивать то, что именно вот эти тараканы из себя представляют, это было бы любопытно. Также было бы любопытно, если бы старые макроскопические противники, те же карты, фигурировали в микро-уровнях, заставляя либо хитрожопо их избегать, либо выдумывать новые способы борьбы с собой (обладая при этом ровно теми же абилками, которыми обладали когда Алиска была в увеличенном состоянии), это тоже было бы любопытно. В том же состоянии, в котором оно показано в Алиске, макроуровень и микроуровень никак не пересекаются вообще (ну кроме как гигантским Шляпочником, который присутствует на микроуровне только в катсценах, потому, опять же, не в счёт). Просто поменяли декорации и шкурки врагов - и всё. >действуют группами в отличие от предыдущих врагов, опасны на дальней дистанции. 1. Кидаем чёртик @ забиваем хуй. 2. В отличие от всех прочих противников, никак и ни в каком виде не фигурируют в дальнейших уровнях игры, что сводит на ноль какую-либо возможную их синергию с этими самыми прочими видами противников.
>>11442657 >Первая часть была про путешествие в МАКСИМУМ пизданутый мир Трайхард уровня первой четверти Дайкатаны с тамошней ОЛОЛОКИБЕРГРИМДАРКНИППОНИЯ с робокомарами, робокрысами, Суперфлай Джонсоном, кококо-кокором и ехал зелёный туман через зелёный туман.
Мерилин Менсон, сочинявший первый вариант саундтрека, к слову, высер МакГи обосрал с ног до головы и принялся снимать свою Фантасмагорию, которую всё никак не доделает.
>>11442362 Хотя, погоди, там вроде как есть пересекающиея противники. Рыбы же. Которые и в микроуровнях и в макроуровнях имеют один и тот же размер. Такой-то ВОРЛДБИЛДИНГ, ёпте.
>>11442872 >Начало игры проходится метательным ножом. после карт вариант только если мана кончится ну или ближний бой не грозит отъехать быстрее >Два основных оружия - травилки ноуп, есть куча врагов, которых эффективнее застрелить, чем возиться с "минами" и выходить на линию огня, я вообще использовал их реже всего и только на харде >используется посох на то и последнее оружие, заряжается оно дольше всего - еще один плюсик балансу >Игральные карты и кости бесполезны в принципе карты - лучшее скорострельное оружие, фактически гибрид автомата и дробаша, на первых порах необходимо
метла - это ледяной посох, лол? улучшенный аналог клюшки (ее я использовал чаще всего)
вот кости да, финтифлюшка, хотя есть шанс вызвать архидьявола, опять таки на харде сильно помогает
Итого: баланс 10/10, даже личные вкусы разных игроков удовлетворяются сполна
>>11443120 Страна Чудес кагбе и должна быть несколько шизафренична. А Ромеро просто насмотрелся в своё время аниме и попытался сваять своё, с блекджеком и шлюхами. Только вместо развесистой эклектики у него получилась какая-то жидкая окрошка без единства внутреннего стиля. Впрочем, главная беда Дайкатаны даже не в дизайне. И да, с каких пор товарищ Уорнер стал экспертом по компьютерным играм?
>>11443065 >Была в первых уровнях. в виде кислотной лужи по колено >однокнопочные скриптовые поплавушки на листике с пресс икс нот ту дай анальная боль любителя пошагового расслабона, не постигшего отсылок к классике >Используемая в однокнопочной скриптовой "погоне" с пресс икс нот ту дай. ноуп, в конце есть целый уровень, где нужно поднимать уровень воды в дамбе и плавать (пусть и стянутый с квейка, но куда как веселее этого шедевра левелдизайнерской импотенции) >Она работает только в художественном смысле. Одни декорации и шкурки противников сменились на другие. В геймплейном смысле уменьшалки вообще никак не представлены, поскольку нет переоценки различных видов противников. ну вот во второй части запилили дебильную миниигру - остался доволен? там же еще такой-то поворот с гоняющимся весь уровень за алиской мега-палачом!
Забавно, что и к книжке можно предъявить ту же претензию: в уменьшенном виде Алиса встречает не знакомых героев, а какую-то левую собаченьку. >Кидаем чёртик @ забиваем хуй по посту выше отлично понятно, чего стоят эти прохождения на изичах с читами >>11443189 это мальки большая рыба проглатывает тебя, когда прыгаешь в воду без панцыря
>>11443301 >после карт вариант только если мана кончится ну или ближний бой не грозит отъехать быстрее Лолнет, карты выжирают на максимальной сложности половину запаса маны на противника и не вариант вообще. Когда я говорю, что всё начало до клюшки проходится метательным ножом, я именно это и имею в виду, что всё начало игры проходится метательным ножом. Охуительно интересно, я знаю. >которых эффективнее застрелить, чем возиться с "минами" Только если между тобой и противником пропасть или разность в уровнях. Тогда да, травилки использовать не получится. Что касается эффективности: удачно брошенный чёртик-огнемётчик, одна штука, валит ЛЮБУЮ игральную карту. Любую. Включая финальные красные, с самонаводящимися ракетами. И да, ещё раз, чёртик в режиме _мины_ не нужен нахуй, только в режиме огнемётчика. >и выходить на линию огня Пффф, кинул за угол и удрал. Джеки и чёртики станлочат, чёртики при этом ещё и слжат как динамическая преграда, которую противники будут тупить и пытаться обойти, пока этот самый чёртик раскручивается. >я вообще использовал их реже всего и только на харде Ну и идиот, хуле. Кретин. Не можешь в эффективные алгоритмы прохождения игры. И при этом он ещё что-то про баланс пиздец, ололо. Олсо, проходил на Найтмаре, если что, так что сосёшь ты со своим хардом с проглотом. >на то и последнее оружие Ахаха, последнее оружие - бландербасс, знаток. >еще один плюсик балансу Какому в жопу балансу, если он используется в одном уровне игре (ну и ещё раз для того, чтобы разрушить сюжетный барьер) причём только из-за ебучего БАГА? >карты - лучшее скорострельное оружие Да-да, всегда мечтал потратить на одного лоулевел-противник половину маны при том, что с травилкой потратил бы 1/10. >метла - это ледяной посох, лол? улучшенный аналог клюшки (ее я использовал чаще всего) Вообще разные области применения, знаток. Клюшка с ближнем бою не тратит, ЕМНИП, ману и является заменой ближнего боя ножом. При этом, основным у клюшки является проджектайл (который становится нахуй бесполезным сразу после нахождения чертика). Метла может ТОЛЬКО в ближний бой и ТРАТИТ на него ману. Олсо, альтернативка метлы абсолютно бесполезна с учётом коридорности и заставленности уровней игры. Всегда можно убежать за ближайший угол и кинуть травилку. >Итого: баланс 10/10, даже личные вкусы разных игроков удовлетворяются сполна Проходится двумя травилками -> баланс дырявый -> баланса нет.
>>11434902 >Полную корзину hi poly яблок? Тогда на всё остальное ресурсов не останется. Ты охуел? Я в варкрафте3 и в вов видел бочки полные 3д яблок. Похоже разрабы биошока обожают на 2д тян дрочить.
>>11443372 >Страна Чудес кагбе и должна быть несколько шизафренична. Ну да, представление трайхардных претенциозных идиотов вроде тебя о МакГи и о шизофрении, всё верно. Иди ещё Жесть посмотри, тоже подобным же ебанько была снята, токой-то ГЛУБИНЭ СМЫСЛЭ, токой-то ГРИМЕДАРКЕ. >И да, с каких пор товарищ Уорнер стал экспертом по компьютерным играм? Он, тащем-та, только по МакГишному арт-дирекшену и высрался.
>>11443601 >в виде кислотной лужи по колено Была? Была. Нахуй. >анальная боль любителя пошагового расслабона, не постигшего отсылок к классике Если бы я хотел поиграть в Баттлтоадс, я бы поиграл в Баттлтоадз. Если бы я хотел поиграть в аркаду, я бы поиграл в Баттлзону1980 или в АутРан. А в шутере от третьего лица, пусть даже таком говённом, как алиска, эта мини-игра - раковое гиммиковое кинцо уровня "пресс икс ту почтить память". >ноуп, в конце есть целый уровень, где нужно поднимать уровень воды в дамбе и плавать И этот уровень, кстати, довольно неплох, признаю, несмотря на копипастные кирпичные кубы и чаны. Олсо, до квейка эти эксперименты были ещё во втором Марафоне, если уж на то пошло. Кстати, я вот не припомню, тот самый импотентный уровень в Квейке, к которому ты отсылаешься, был случайно не в третьем эпизоде? Потому что третий эпизод Кваки как раз МакГи и делал. >ну вот во второй части запилили дебильную миниигру - остался доволен? Вообще не помню ничего о второй части, ни хорошего, ни плохого. Речь и первой. В которой уменьшалка - тупо рескин и пара скриптов "последствия прыжка Шляпочника". >Забавно, что и к книжке можно предъявить ту же претензию: в уменьшенном виде Алиса встречает не знакомых героев, а какую-то левую собаченьку. Забавно, что я ещё не перечитывал в оригинале ни Alice's Adventures Under Ground, ни Alice in Wonderland, так что про сравнения с книгой ничего не скажу. >по посту выше отлично понятно, чего стоят эти прохождения на изичах с читами Найтмар, отсосок, найтмар. >это мальки Которые, ну так уж получается, выглядят АБСОЛЮТНО ИДЕНТИЧНО врослым рыбинам. >большая рыба проглатывает тебя, когда прыгаешь в воду без панцыря А вот как получаешь панцирь, сразу же РЕЗКО становишься для этой рыбины совершенно неаппетитным. Ворлдбилдинг из 10, да.
>>11443610 >Только если между тобой и противником пропасть или разность в уровнях. летающей хуиты хватает, как раз самое то застрочить их картами, а не ждать по пол часа пока нож восстановится >последнее оружие - бландербасс, знаток хуита на островке с последним боссом? вот так подловил >Не можешь в эффективные алгоритмы прохождения игры мне не доставляет твой ритм с раскладыванием говна и убеганием, пусть я потрачу больше маны, но справлюсь с противниками быстрее - учитывая, что недостатка в хилках нет почти никогда, мой способ едва ли не эффективнее >Какому в жопу балансу, если он используется в одном уровне игре тащемта, весь последний сегмент с замком, лабиринтом и подземельями, то есть что-то около 6 уровней >Вообще разные области применения, знаток я мог перепутать с другой игрой: ледяной посох работает как анти-огнемет или выпускает много прожектайлов-сосулей примерно той же скорости и мощности что и карты? В любом случае аналог найдешь сам.
>>11443888 >летающей хуиты хватает Ок, альтернативку (кидаешь веером) карт я использовал один или два раза для того, чтобы вырваться из какой-то скриптовой засады, когда заспавнилось одновременно четыре хуеты. Доволен? Всё остальное проходится ножом. И да, эффективность БЕСПЛАТНОГО по мане ножа ты ничем не покроешь. >мне не доставляет твой ритм с раскладыванием говна и убеганием, пусть я потрачу больше маны, но справлюсь с противниками быстрее - учитывая, что недостатка в хилках нет почти никогда, мой способ едва ли не эффективнее Эффективнее в чём? Во времени? Ололо, ну так мне похуй на время. А все хилки (не то, чтобы мне с моей тактикой нужно было много) я и так подберу даже до тех пор, когда они начнут уменьшаться: травилки убивают быстро, массово и наверняка. >хуита на островке с последним боссом? вот так подловил Секрет рядом с Хампти-Дампти, знаток. >тащемта, весь последний сегмент с замком, лабиринтом и подземельями, то есть что-то около 6 уровней Ага, только речь шла не про ВЕСЬ финальный сегмент, а про каньон с лавой перед непосредственно замком, то есть, про один-единственный уровень. Потому что там реально картопад с небес, который реально удобно подрезать посохом (поскольку, опять же, баг с хп у только что упавших карт). Ты походу с Анрылом перепутал, лол. А метла работает как анти-огнемёт (плюс, альтернативка создаёт ледяной барьер и бесполезна вообще совсем). У неё, конечно, есть пара применений (как раз против той самой летающей хуеты, кстати, не всё ж её ножом затыкивать?) из-за ОЧЕНЬ высокого дпс, но в основном травилки в разы экономнее и эффективнее.
>>11443888 >мне не доставляет твой ритм с раскладыванием говна и убеганием О чём и речь. А мне не доставляет Алиска В ЦЕЛОМ, как игра, которая ПОЗВОЛЯЕТ подобный алгоритм прохождения, и как игра, в которой подобный алгоритм прохождения является ЭФФЕКТИВНЫМ. Понимаешь мою логику? Если игра позволяет проходится себя, как сломаный унылый треш, это не мои проблемы, это проблемы игры. Потому что другие игры, например, Анклав за лучницу (никогда не играл за милиблядей-щитовиков, так что не знаю, как у них по этой части), почему-то подобной хуйни себе НЕ позволяют. Игра, в которой, при эффективном прохождении на максимальной сложности, я поимел, так сказать, говёный экспириенс, является, с моей точки зрения, говёной игрой. И точка. И Алиска, как по мне, является говном, полнейшим, и как шутан, и как платформер и даже как ололо ОРТЪХАУСЪ ДЕЗАЕН СОУ ШИЗА.
>>11444102 Закрытие LGS вообще никак с Дайкатаной не связано, знаток. Эйдос физически не могли закрыть LGS, потому что они не владели LGS. LGS владела частная компания, которая была связана с оборонкой, которая была поглощена более крупной компанией, связанной с оборонкой. И вот этой крупной компании было не до игр, то есть, вообще, по крайней мере, с учётом того, что игры LGS не разменивали миллионы проданных копий (или первый Вор таки разменял лимон?). Соответственно, они и закрыли LGS. Всё. Отъебитесь уже от Ромеро.
>>11444041 >Ок, альтернативку (кидаешь веером) карт я использовал один или два раза для того, чтобы вырваться из какой-то скриптовой засады почти гарантированно убивает в упор карты и банши - вот тебе и излишняя трата маны бросок ножа конечно мощен, но использовать его лучше как раз в связке с картами, чтобы не ждать восстановления >Секрет рядом с Хампти-Дампти, знаток. срал-ебал как и метлу, как и баланду из кузнечика 3 раза за игру >Потому что там реально картопад с небес, который реально удобно подрезать посохом (поскольку, опять же, баг с хп у только что упавших карт а дальше оружие внезапно становится бесполезным? нет, просто иногда долгая зарядка заставляет переключаться >>11444120 да пиздец, а я нашел багу в поведении врагов, которых можно затыкивать электроклюшкой, постоянно отбегая - стану я так проходить всю игру? нет, потому что долго и уныло и есть куча другого оружия и способов эффективно извести кого угодно
>>11444167 > Закрытие LGS вообще никак с Дайкатаной не связано, знаток. Эйдос физически не могли закрыть LGS, потому что они не владели LGS. LGS владела частная компания, которая была связана с оборонкой, которая была поглощена более крупной компанией, связанной с оборонкой. И вот этой крупной компании было не до игр, то есть, вообще, по крайней мере, с учётом того, что игры LGS не разменивали миллионы проданных копий (или первый Вор таки разменял лимон?). Соответственно, они и закрыли LGS. Всё. Отъебитесь уже от Ромеро. ВЫ ВСЕ ВРЕТИ!!!! пруф?
>>11434538 Ох лол, помните этот скрин - сейчас дошёл до этого момента (игра без модов), и игра выгляди точно так же, отсос думохейтеров и твой лично: >>11434591
>>11444347 >почти гарантированно убивает в упор карты и банши - вот тебе и излишняя трата маны На последней сложности - нет. >но использовать его лучше как раз в связке с картами, чтобы не ждать восстановления Ага, и мгновенно потратить всю ману картами ровно к тому моменту, как они реально могут пригодиться. Вся суть в том, что я альтернативку карт в начале игры, до получения клюшки, и расценивал, как оружие последнего шанса, которое можно использовать только тогда, когда без этого никак. >срал-ебал как и метлу, как и баланду из кузнечика 3 раза за игру Да, вот, кстати, нахера эти МЕГАБОНУСЫ по три раза за игру, вообще были? >а дальше оружие внезапно становится бесполезным? А нахера оно нужно-то с его раскруткой по полчаса и необходимостью прямой видимости? Дальше снова индорзы, кидаешь за угол травилку и кидаешь за угол травилку. В двух боссфайтах, бегаешь собираешь рулезы, потом хуяришь бландербасом, собираешь рулезы, хуяришь бландербассом, всё. Там посох тоже не нужен. >нет, потому что долго и уныло и есть куча другого оружия и способов эффективно извести кого угодно Ну так и не пизди про ЧИСТ АКУЕНИ БОЛАНС, который в Алиске не валялся в принципе.
Олсо, знаешь, почему в Алиске, считай, нет секретов и связанного с ними эксплоринга? А потому, что туда нечего класть, поскольку всё оружие завязано на общий пул одного и того же ресурса, который, вместе с хп, в изобилии выпадает из противников. То есть, это даже не уровень Вольфа3Д, в котором, хотя бы, из противников не выпадало здоровье, плюс в секретах лежали, скажем, сокровища и жизни (которые, впрочем, не то, чтобы были нужны, если ты проходил с сейвами, а не в аркадном режиме, с откатом при смерти к началу уровня с потерей жизни), а уровень совсем какого-то уж совсем ёбаного дна. Далее, знаешь, почему я вообще использовал мана-эффективные алгоритмы? Потому что, опять же, всё оружие в игре завязано на один и тот же ресурс, и потрать я его, я остался бы с голой жопой в виде метательного ножа - потому, собственно, я и предпочитал никогда без маны не оставаться, что и подталкивало меня к использованию божественных по соотношению дамаг/мана черта-огнемётчика и джеков. И сломанный читерский нож - это тоже прямое следствие того, что всё оружие завязано на один ресурс, чтобы ты не загнал себя в безвыигрышную ситуацию, если бы у тебя таки закончилась вся мана. Всё, совершенно всё оно, в конечном итоге сводится к головожопому геймдизайну.
>>11433050 Детализация сейчас не чести. Длфя стратегий это закономерно, потому что сильно затрудняет идентификацию объектов на карте в 3D. В 2D ракурс всегда один, потому таких проблем не возникает. Ну и веобушность, конечно, всюду лезет.
>>11444583 >поскольку всё оружие завязано на общий пул одного и того же ресурса Олсо, я бы ещё понял, если бы было как в консольных версиях Powerslave, где всё оружие подпитывается от одного и того же ресурса маны, но при этом обладает РАЗДЕЛЬНЫМИ пулами, то есть, ты можешь выбирать и загонять ману конкретно в то оружие, в котором хочешь, чтобы она была. Типа, пользуешься тем оружием, которым хочешь пользоваться, но при этом не остаёшься с голой жопой, если в любимом или наиболее подходящем под ситуацию стволе маны не осталось. То есть, ну, я всё равно предпочитаю полностью раздельные боеприпасы, но этот вариант представляет из себя ну хоть что-то (разумеется, если маны даётся явно недостаточно для того, чтобы держать все стволы полностью заряженными в любой момент игры).
>>11443731 Я не говорил, что он тупой, не приписывай мне. Алиску тогда весьма тепло приняли как игроки, так и критикуны. Когда объявили о разработке ремейка, поднялся весьма приличный визг поросячьего восторга по игровому сообществу. Да вон, сам погляди, до сих пор эту Алису нет-нет, да вспомнят. Так что, игрушка — вин. Пусть даже не всех времён и народов. А что до Макги, то что он там потом ещё сделал-то? Scrapland? Со скрипом, но ещё ничего. Bad Day L.A.? Вообще недоигра. Grimm? Интересен только механизм "перекрашивания". Игра одной идеи, скука. Я сам после Алиски надеялся на, без дураков, талантливого дизайнера А. Макги, но что-то, видать, прогнило в Датском королевстве. Может ЧСВ опухло, а может Алиса удалась случайно. Ведь не сам же он её с нуля слепил, там куча народу горбатилось.
>>11444583 Вот, кстати, у посоха взрыв в конце очереди, насколько я помню, по мане был бесплатен. По идее, это тоже можно бы невозбранно эксплойтить, ну, при желании.
>>11444819 >Да вон, сам погляди, до сих пор эту Алису нет-нет, да вспомнят. Так что, игрушка — вин. Весьма сомнительный критерий. Аниту Саркисян через лет десять, думаю, тоже кто-нибудь нет-нет - а вспомнит.
>>11444819 Тащем-та, все уровни, которые он наваял в Думе2 и четвёртом эпизоде из Ultimate, например, были говном (ладно, специально для школококорщиков, сделаю оговорку: кроме Hell Beneath).
>>11444819 >Может ЧСВ опухло, а может Алиса удалась случайно. Ведь не сам же он её с нуля слепил, там куча народу горбатилось. Тащем-та, ещё одно тащем-та, Strife, сделанный той же командой БЕЗ МакГи, был очень стильной и атмосферной игрой (пусть, во-первых, обладал дерьмовейшей боёвкой, и, во-вторых, раскручивался очень не сразу).
>>11433890 >>11434189 В них освещение очень простое, скорее всего по какому-нибудь Гуро еще, поэтому на вид все как пластмасса. Когда внутри самой игры стали появляться такие модельки, затенение было уже нормальное, и выглядело по-другому.
>>11445050 Ну, в смысле, не как металл, а как облитые маслом, но вся фишка в том, что году в 2007-2008 металл (да и не только металл) во многих играх именно так и выглядел, как жиром намазанный.
>>11445205 Это та самая сониблядская игра, которую каждый раз показывают в пререндере, клянясь мамой, что это ингейм, а когда она на самом деле выходит оказывается, что это всё же был пререндер?
>>11445069 Ну вот металл такой и завезли, а остальное еще году в 2005 по-другому освещалось. Не помню, видел ли я в играх в последние 10 лет матовое кожаное трико.
>>11444583 >На последней сложности - нет. ок, два выстрела учитывая, что из банши гарантированно выпадет максимальный бонус, смысл в ковырянии ножом вообще исчезает, которым еще и можно промазать >Да, вот, кстати, нахера эти МЕГАБОНУСЫ по три раза за игру, вообще были? чтобы на полминуты почувствовать себя крутым, все как Миямото (или кто там делал Марио) завещал из кузнечика вполне можно было что-то выжать в плане разнообразия платформинга кстати >А нахера оно нужно-то с его раскруткой по полчаса мощнота и кучность струи окупают >и необходимостью прямой видимости? бида-бида, не хочу крутиться и импровизировать, хочу спамит говном из-за угла >Дальше снова индорзы лабиринт - это индорзы? я его весь прошел с посохом против зеленых ящериц >Ну так и не пизди про ЧИСТ АКУЕНИ БОЛАНС, который в Алиске не валялся в принципе. да схуяли? одна недоработка не отнимает всего вышесказанного, тем более, что это не панацея от всего, а скорее вариант на "голодное" время: есть летающие враги, есть враги в группах, есть те, к кому вплотную вообще противопоказано подходить (грибы, гоботы). Ну и вообще теряюсь в догадках, как такую багу безболезненно вылечить: уменьши врагу время неуязвимости после удара - плохо, запрети игроку резко отбегать назад - плохо, подвигать ползунок урона клюшки туда-сюда - тоже пользы будет мало. Короч, проблемы изначально выбранного формата тпс начала 2000-х, гораздо лучше чем в сиквеле тем не менее.
>Олсо, знаешь, почему в Алиске, считай, нет секретов и связанного с ними эксплоринга? А потому, что туда нечего класть, поскольку всё оружие завязано на общий пул одного и того же ресурса, который, вместе с хп, в изобилии выпадает из противников. Да говно, надо было запилить... о, ту овцу-продавца с телепортирующейся лавкой - пусть продает апгрейды на хелс- и мана-бар, пыльцу и грибы. А Плотник пусть апгрейдит пушки. >Далее, знаешь, почему я вообще использовал мана-эффективные алгоритмы? Потому что забыл про нежрущую ману клюшку на близкой дистанции? Ну и остаться без маны 1 на 1 с кучей врагов надо постараться.
>Олсо, я бы ещё понял, если бы было как в консольных версиях Powerslave шо то хуйня, шо эта, только казуальнее (мана выпадает гарантированно, поэтому пали чем попало)
>>11445288 Вообще-то, в Крайзисе не было подповерхностного рассеивания. А здесь оно, типа, фишка, тут вообще совершенно другой подход к освещению, Physically Based Rendering, с Отсосине Юнити и Бладборне тоже был.
>>11445205 Неужели сонибляди настолько тупые, что не поинмают, что это пререндер? На плойке бладборн подтормаживает местами, но нет, ЭТА ИНГЕЙМ, ВСЁ ТАК И БУДИТ, 30ФПС МИНИМУМ, ОЛОЛОЛО, ВСЕ ВОКРУГ СОСНУЛИ!
>>11445325 >учитывая, что из банши гарантированно выпадет максимальный бонус, смысл в ковырянии ножом вообще исчезает, которым еще и можно промазать Ага, и ты собираешь на себя два-три вопля, ломанувшись к нему. >чтобы на полминуты почувствовать себя крутым, все как Миямото (или кто там делал Марио) завещал из кузнечика вполне можно было что-то выжать в плане разнообразия платформинга кстати У игры не та динамика, чтобы квад в ней работал. Можно было переносимые в инвентаре предметы сделать, как в Еретике и Хексене, было бы уместнее. >мощнота и кучность струи окупают Не такое уж оно и мощное, пилить нужно несколько секунд (если не абузить взрыв), станлочит, соответственно, тоже только одного, все остальные в тебя это время радостно палят, если хуйнёшь взрывом, опять же, недобитые враги очухаются быстрее, чем ты сможешь эту волынку раскрутить повторно. >бида-бида, не хочу крутиться и импровизировать, хочу спамит говном из-за угла Не моя проблема, что моей тактики на найтмаре достаточно и что игра не вынуждает крутиться и импровизировать. А проблема - у игры и её отсутствующего баланса. >лабиринт - это индорзы? я его весь прошел с посохом против зеленых ящериц Да, вполне, против ящериц там чёртик просто идеален, говорю же, он выступает ещё и как преграда. То есть, враги, врезавшись в него, тупят, и пытаются его обойти. А коридоры в лабиринте узкие. Ну и собирают на себя всю струю напалма в итоге.
>есть летающие враги Метла. >есть враги в группах, есть те, к кому вплотную вообще противопоказано подходить (грибы, гоботы). Травилки. Охуенное разнообразие тактик, базарю.
>Ну и вообще теряюсь в догадках, как такую багу безболезненно вылечить: уменьши врагу время неуязвимости после удара - плохо, запрети игроку резко отбегать назад - плохо, подвигать ползунок урона клюшки туда-сюда - тоже пользы будет мало. Причём здесь вообще клюшка?
>Короч, проблемы изначально выбранного формата тпс начала 2000-х, гораздо лучше чем в сиквеле тем не менее. Были охуенные Анклав (за лучницу/отсосиншу или любого кастера) и Эвольва, у которых Алиска сосёт, как шутан, не разгибаясь.
>Да говно, надо было запилить... о, ту овцу-продавца с телепортирующейся лавкой - пусть продает апгрейды на хелс- и мана-бар, пыльцу и грибы. А Плотник пусть апгрейдит пушки. Вообще-то я намекал на клон Кваки. >Потому что забыл про нежрущую ману клюшку на близкой дистанции? А нахера мне с ней париться, если джеками быстрее и безопаснее? >Ну и остаться без маны 1 на 1 с кучей врагов надо постараться. Ну да, вот мне прямо нужно сразу бежать и хватать все свежевыпавшие бонусы вместе с тумаками всех мимокрокодилов, вместо того, чтобы устроить всей группе массовый крематорий чертом, потратив 1/10 маны. >
>>11445325 > (мана выпадает гарантированно, поэтому пали чем попало) Карты выжирают такие количества маны при настолько смешном дамаге, что вот хотя бы с ними ты маны точно не напасёшься для того, чтобы всех ими разложить.
Да и метлой очень дохуя просто случайно высадить половину боезапаса куда-нибудь в молоко. Там, по-моему, целой шкалы хватает только секунды на четыре.
>>11435012 Графа то там милая, а вот боёвка с таким заглотом сосёт, что я даже в свои 13 (или когда она там вышла), подозревал, что мне тоже за щеку присунули, посадив в это играть.
>>11446493 Третий с последним патчем, а BFG не нужен, ведь он представляет из себя переиздание, которое убивает дух старой игры. Фаренгейт, балдурач (спорно), айсвинд дейл, век империй, третьи герои и многое другое что было перевыпущено, выглядело хуже оригинала.
>>11446910 AoE2HD? Да хотя бы графоном. Большое разрешение? Эти игры для него не предназначены. Высрали тоже самое, только хуже, такое и бесплатно никто брать не будет. Вот фанаты третих героев запилили отличный WoG с новыми кампаниями, фичами, там блядь даже была анимация деревьев, игра иначе стала выглядеть (вкусовщина на самом деле) и никто за эти труды не попросил и цента. А тут пытаются выехать на том, что кто-то вспомнит прошлый вин или ньюфаги захотят попробовать, так что... Почему и не впарить им?
>>11446493 В оригинале придется ебаься с конфигами, выше по треду разобрали. В BFG все из коробки работает, но графон хуже. В одном из давних думотредов какой то анон собирал версию, со включенным обратно освещением и мягкими тенями, но я проебал.
>>11443780 >А вот как получаешь панцирь, сразу же РЕЗКО становишься для этой рыбины совершенно неаппетитным. Ворлдбилдинг из 10, да. Никакая рыба не станет ломать зубы о панцырь, логично же
>>11442157 Есть такое, кто же спорит. Но меня оно не сказать, что напрягает. Вот коричневость-натуралистичность и всякие такие фильтры - вот это да. Уже и не знаешь, в какую корзину блевать - мультяшную, или замазанную всю говном-фильтром.
>>11445838 Source 2 - объективно второй после UE3 по соотношению графона/оптимизации движок на сегодня а может даже и первый, такая-то 10 из 10 мимика в анимации.
>>11448857 >10 из 10 мимика в анимации Ты про лицевую анимацию? Она же ничем не лучше думовской. А про движок - обычный говнодвижок, который по всему сливает тому же думу.
>>11449316 В думе полторы лицевые мышцы, в ХЛ2 за сотню, и генерация движений рта на основе звука. Там с мимикой збс, на свое время было. Правда сейчас каждая первая игра лучше выдает.
>>11433640 Ну да, как при выходе было говнище ебаное, так и осталось им. Единственный графон который не устаревает, так это рисованный графон. Но там уже увеличивающиеся разрешения отпечаток накладывают.
>>11449754 Кстати, про лицевую анимацию, в думе 3 даже у мобов есть лицевая анимация, в то время как в хл2 у зомбей рот либо просто наклеен как текстурка, либо заслонён наголовником.
>>11449833 Ну, мимика - это одна из святых основ халфоблядских мантр. Ещё одна это физика. Они там по умолчанию самые лучшие на свете и никто не смог достичь даже близкого результата. Похуй на факты.
>>11433784 > граунд контрол - юниты в полтора полигона, еле шевелится при большой толпе на экране И тут я охуел. В полтора полигона у него. Только если пихота но и там можно рассмотреть даже обойму у оружия рядового маринера. Я уже молчу про ГОСПОДИ АРТИЛЛЕРИЯ 10/10 ДАЙТЕ ДВЕ Я БУДУ СТРЕЛЯТЬ ПО ПУСТОМУ МЕСТУ НА КАРТЕ И КОНЧАТЬ ФОНТАНОМ. Там даже жывотные есть, хули.
>>11442872 >Ахаха лолнет. Почему? Потому что все они завязаны на один и тот же ресурс, а, значит, выбор ствола происходит из соображений "что выжирает меньше всего маны на единицу дамага"? Сразу видно не игравшего на максимальной сложности.
>>11447120 поставил оригинал, разобрался с конфигами, через консоль подогнал разрешение, все норм, единственное, когда ноут сильно перегревается в местах где дохуя игры света начинает подлагивать, все ленюсь разобрать ноут и заменить термопасту(
>>11450331 трупы в думе кстати странный предмет, одни падают и остаются, другие сразу исчезают, некоторые падают и через несколько секунд исчезают. При том что трупы зомбяков обычных.
>>11453874 Сгорали только тела демонов. Зомбики растворялись, если только порвать их в совсем уж мелкие джибзы. Правда иногда, при перенасыщении уровня упокоенными покойниками, движок всё равно хитрил и тырил трупы из комнат, где игрока в данный момент не было. Чуть ли не первый же пользовательский мод фиксил всю эту ересь, позволяя думерам заваливать карты мясцом.
>>11453973 Сразу видно мимокрокодила, который тред не читал, но мнение имеет.
На Найтмаре я проходил, на Найтмаре (до этого играл лет 9 тому назад, уже не помню, на какой сложности, и даже не помню, прошёл ли тогда последний бой). И год назад, так что происходящее в игре, и то, что там было, а чего - не было, помню очень и очень хорошо.
Так что либо конкретные доёбки, либо пиздуй со своими ололо снисходительными комментариями охуенного знатока куда подальше.
>>11453973 И да, специально для жопочтецов, основным оружием до получения чёртика был метательный нож, несколько позже немного помахал клюшкой. Затем - чёртик-огнемётчик. Затем, после нахождения джеков, собственно, вперемежку, джеки в основном режиме и, опять-таки, чёртик-огнемётчик. Плюс иногда, очень редко, использовались в основном режиме метла и посох. Плюс бландербасс на последних трёх боссов (джаббервок и две итерации королевы). В целом, 90-95 процентов игры было пройдено суммарно метательным ножом и вышеупомянутыми двумя травилками (джеками и чертом-огнемётчиком).
>>11454328 Все индивидуально, я ебу почему ты так распинаешься, словно твой выбор это истина идеального оружия в последней инстанции. Я, например, проходил вообще без ножа, в основном в ближнем бою юзая клюшку, на средней дистанции ледяной зонтик, на дальней огнеметчик. Офк на найтмаре. Демон-кости кстати полезны против оружих буджумов, они отвлекаются на демонов. А джеки (которых 3 штуки можно было собрать) лучше всего против роботов мне показалось работают.
Алсо вы забыли про МУШКЕТОН, который тратит всю ману и выебывает неебический взрыв.
>>11454406 Я распинаюсь потому, что тот другой анон начал выше по треду корчить из себя неебическую, вкушающую исключительно Кубрика и Тарковского, элитку, расписывая то, какая Алиска идеальная игра. На что я ему, признаюсь, в очень невыдержанной манере (ну вот срач мне небольшой захотелось устроить, подайте на меня в суд), расписал, что его идеальная игра проходится дрочевом двух с половиной унылее-не-бывает механик, причём такой способ прохождения является там одним из самых эффективных по мане. И доказываю я не то, что мой выбор идеален, а то, что в игре дырявый баланс, и она допускает прохождение вообще без напряга дрочевом двух с половиной крайне унылых самих по себе приёмов. То есть, ты, или я, или он, могут проходить игру как там кому вздумается, но менее дырявой она от этого не станет.
Мушкетон = бландербасс же.
Олсо, разве джеки стакаются? Как-то даже не обращал внимания. Мне казалось, что стакаются только кости. А против роботов - да, работают великолепно.
>>11454012 Трупы зомби и людей разбиваются, если получили достаточно повреждений (с разлетающимися мозгами и и скилетом). Если убить с автомата и потом не добивать- они остаются. Трупы демонов растворяются в воздухе. Убитые роботы вообще не исчезают.
>>11433397 Ты же в курсе, что слева 800х600? Дрочильни делают не ради графона, а для набуков, чтобы секретутки могли играть на офисном оборудовании вместо работы. А в шутанах с графоном котлеты ставят конфиги из майнкампфа. Батлфилд - исключение вангую, там тоже есть конфиги
>>11454312 Ну хорошо. Я прошел игру пару раз на максимальной сложности и не припомню, в какой подобное игре еще видел такое разнообразие полезного оружия и способов уничтожения врагов. И странно от тебя слышать про "конкретные" доёбки, когда ты сам ничего конкретного не пишешь. Непонятно, в чем твои претензии. >значит, выбор ствола происходит из соображений "что выжирает меньше всего маны на единицу дамага"? Нет, не происходит. У всего есть свои цели.
>>11454491 >Кубрика А что, Кубрик разве не для широких масс снимал? Это как сказать: "Тарантино делает кино для небыдла, интеллектуалов с тонким чувством юмора, способных оценить иронию режисера." Нет. Для быдла, мнящего себя вышеописанным.
>>11454491 Сама по себе фраза "эффективна по мане" смешна по отношению к игре, где она пополняется за каждым углом. Это как начать втирать, что LoK:Defiance ниибаться симулятор вампира с менеджментом абилок и плазмы.
>>11456801 Издержки портирования, там в целом графон хуже, чем в оригинальной версии. И звук говно по сравнению с обычным дум3, если играть с креативовской аудиокартой.
>>11456898 >>11456928 Бестиарий очень прикольный, жаль, что они потом сраную ммо из серии сделали - а ведб для дьяблоида там еще и очень неплохая боевка на блоках и уворотах.
Они испортили даже божественный Старкрафт, превратив мариносов из быдло-альфачей в каких-то корзиночек.
Про дьяблу говорить не хочется. Атмосфера реализма и гнетущего уныния скатилась в в ярко-красочное шоу способное заинтересовать только пятилетнего ребенка - имбицила.
Это мудачье испортило HMM, сделав пародии на жуткого Сандро, превратив его в ебаное-ничто-клоуна, про модели юнитов я вообще молчу их рисовала беременная старушка-монахиня. Реализма 0. Да, раньще графика была не очень. Но блядь черный дракон одним своим видом показывал что он бля серьезный парень и шутитить с пизантами не будет. Сейчас дракон выглядит как друг Чебурашки. Список претензии бесконечен.
Эти же мудаки рисовали Dragon Age. Мечи размером с дом ГГ. НПси с фиолетовыми волосами. Отсутсвие даже намека на грязь на героях, раны и и проч.
А вы посмотрите как они нарисовали Heartstone
И сравните с не-трендовой ShadowEra (прикриплейтед) На Shadow Era монстров даже смотреть страшно, не то чтобы играть. Карты реально хочется коллекционировать.
И сравните с поделием HeartStone . Блядь, да у меня ребенок лучше рисует.
>>11456716 Нет, в игре, где весь запас маны можно запросто просрать одной неудачной очередью из метлы в молоко, так никого и не добив в итоге, и оставшись с голой жопой в виде метательного ножа, она отнюдь не смешна. Про эти ссаные бесполезные карты я вообще молчу.
>>11457222 Души там как раз не было (олсо, у тебя ведь две разных игры на пике, кажется)? Ну, по сравнению с первой частью. Нет, серьёзно, первая часть технологически кривым кириллоподелием без анимации и графона и на три часа, но по сбитости повествования, музыке, качеству текстов, даже какой-то оригинальности (хотя по хорошему там явно видно, что она была вдохновлена первой Балдурой), она на три головы выше бездушной безыдейной петросянской коммерческой ЙОБЫ двушки (двушка вообще по художественной части - дженерик говнецо уровня, эдак, первых Аллодов).
>>11457258 Тащем-та, геймплейно двушка как раз не то, чтобы совсем говно, скорее, это рабочий, вменяемый клон инфинити-рпг и фоллачей, с прикольным шустрым движком и в принципе совершенно приличными квестингом, боёвкой и прочими механиками (в смысле, что если делать нехуй, то и по квестикам побегать можно, и помахаться, и не разбиться при этом себе фейспалмом лицо), но при этом вообще лишённый какого-либо вкуса, цвета, запаха, художественной выразительности, смысла и всего такого. То есть, воспринимать эту игру иначе чем бессмысленную дрочильню чисто для того, чтобы просто убить время, невозможно в принципе, настолько бездарно и невыразительно там всё, что хоть сколько-нибудь связано с художественностью. То есть, бля, это даже не уровень серости Лионхарта. И первые Аллоды, несмотря на всю свою вторичность по художественной части, тоже чуть повыразительнее были хотя бы за счёт прикольных почти_пиксель_арт рисуночков снаряги (хотя чисто сценарий в первых Аллодах, по сравнению что со вторым Златогорьем, что по сравнению с аддоном, более дырявый, да, не спорю). Это уровень серости я честно хуй знаю чего. >>11457270 Управляется тоже прикольно, гораздо прикольнее тех же Инфнинти-рпг (даже ускоренных в два раза до 60фпс) или ватного тормознутого ТоЕЕ.
>>11457402 Ты так шутишь, да? Там же самые скучные бои, какие я вообще в рпг видел. Просто катастрофически ужасные. Даже в первом БГ тактики больше чем в этой поделке.
>>11457429 Они скучные - КАК И ВСЯ ИГРА В ЦЕЛОМ, О ЧЁМ И РЕЧЬ - но они хотя бы не вызывают такого желания выблевать все свои внутренности, как в случае с Аркашкой, Лионхартом и Инквизитором. Разницу сечёшь?
>>11457508 Там дело не только в тактике. Они жутко затянутые, бессмысленные и унылые. Когда я в неё в своё время играл, всё время вспоминал свою первую партию в ММ6. Только в ММ6 всему причиной был мой юный возраст и не умение играть, а Златогорье просто сделано через жопу.
>>11457429 Олсо, насколько я слышал, немалое количество людей, которые пытались поиграть в Холодные Небеса, запарывались на первом же бою с тремя виолами, лол.
>>11457545 Чувак, я осилил Визардри Восемь и Руины Мит Драннора без спид-патчей. Во втором Златогорье бои не затянутые и их, при этом, не так и много, поверь.
>>11457491 Что-то неприпомню, чтобы от Арканума хотелось выблевать свои внутренности, и да, Арканум не на Инфинити сделан, если ты не в курсе. А Лионхарт просто скучная и недоделанная игра, разок её пройти вполне можно.
>>11457564 >Что-то неприпомню, чтобы от Арканума хотелось выблевать свои внутренности Говноед раз. >А Лионхарт просто скучная и недоделанная игра, разок её пройти вполне можно. >сожрал Лионхарт целиком, но при этом воротит нос от наголову более играбельного Златогорья два Говноед два.
>>11457561 >Чувак, я осилил Визардри Восемь И что? В визардри хотя бы разбираться интересно, много классов и рас. Да постепенно игра заёбывает, но поначалу в неё интересно играть. А Златогорье надоедает минут через двадцать игры. Спасает только хороший арт.
>>11457584 >от наголову более играбельного Златогорья два Даже ссаный Князь был лучше Златогорья. Странно, что ты её вообще с более менее играбельным Львиным сердцем сравниваешь.
>>11457158 Так то что их творчество любят широкие быдломассы вовсе не означает, что в творчестве больше ничего нет и другие не найдут в нем ничего для себя.
>>11457599 Ну в Златогорье можно бегать туда-сюда по квестикам, локации постоянно новые (и их куча), говно всякое крафтишь себе, прокачка через перки (в смысле, ты прокачиваешь навык, но в результате, по достижении пятёрки/десятки/пятнадцатки получаешь перк, в Инквизиторе так же сделали), короче, чисто механически делать есть что. Что я и имел в виду, когда говорил, что в эту игру можно поиграть только если больше СОВСЕМ нехуй делать. Вместо Весёлой Фермы или КендиКраша (не то, чтобы я в них играл, просто в качестве выразительной иллюстрации того, что имеется в виду).
>>11457664 Это относится к любому произведению вообще. Нет, серьёзно, любой фильм, любая игра, планируются и делаются толпой взрослых мужиков и баб несколько лет подряд. Ты серьёзно думаешь, что они туда ничего не вкладывают (пусть даже оно и сможет быть считано в итоге только теми, у кого манера мышления практически идентична манере мышления закладывавшего)? Ты серьёзно думаешь, что право на ололо-падтэкст и ох-фейлософские мысли имеет только претенциозная илитка? Ты серьёзно считаешь, что вот все эти работавшие над фильмом или игрой люди не пытались, каждый по своему, сделать то, на что они убили два-три года своей жизни, осмысленным? Да пошёл ты нахуй тогда, вот что.
>>11457629 О да, четырёхэтажные километры за километрами копипастных серых кишок с ехал выстрел по ногам через ехал выстрел по ногам и подрывом пороховых бочек под боссами. И самой неудобной камерой эвар (у центрированной милипиздрический обзор, свободную приходится отодвигать за край прямо во время боя). Вау, блядь. Вот это, нахуй, геемплей. И всего лишь 30 часов из расчётных 40 часов всей игры! И куда там тому Златогорью?
>>11457700 >Это относится к любому произведению вообще. Нет. От того что смыслы можно копать бесконечно долго там где их нет, не значит, что они никуда никем никогда сознательно не помещались, как и не значит, что каждый может сделать интересное многогранное кино.
>>11457748 Ну да, одни люди по праву рождения лучше других, вот, скажем, тонко чувствующий интеллигент Тарковский, может сделать интересное многогранное кино с общекультурным резонансом (будучи при этом нарциссичным самовлюблённым обмудком), а вот, скажем, какой-нибудь Вася МакТирнан, снявший такое говно для плебса, как Крепкий Орешек и Хищник, не может. И похуй, что второй снял чудеснейший Nomads.
>>11457875 Ага, то есть, вот здесь >любой фильм, любая игра, планируются и делаются толпой взрослых мужиков и баб несколько лет подряд ты типа хочешь сказать, что никто из них не развивается и не работает. А развиваются и работают только считанные Избранные, настоящие Художники, типа Тарковского и Орсона Уэллса. До которых всем тем первым, жалким бездарным ремесленникам, как до Небес.
>>11457915 >ты типа хочешь сказать, что никто из них не развивается и не работает Нет, это ты хочешь за меня сказать. Кто-то гоняет балду и ленится, кто-то попал в неподходящее окружение, кто-то глуп или не дает себе волю. Удивительно, что тебе надо объяснять такие вещи.
Алсо, вот это смешно еще: >будучи при этом нарциссичным самовлюблённым обмудком Представляю, как ты музыку слушаешь -О, классная музыка, что это? -Бетховен. -А, тот глухой угрюмый хиккан? Ну как бы такой человек мог написать что-то годное, с общекультурным резонансом. Нет, знаешь, мне что-то уже не нравится. Выключи! Иди нахуй!
>>11457993 >Кто-то гоняет балду и ленится, кто-то попал в неподходящее окружение, кто-то глуп или не дает себе волю. И вот только эти считанные Сверхлюди - вот они-то вот нашли в себе, понимаешь, внутренний Стержень не попасть в неподходящее окружение, не гонять балду и не лениться, не давать себе волю - и только они, соответственно, имеют нравственное, моральное Право снимать интересное многогранное Кино. С общекультурным резонансом. Ах, как, право же, жаль, что в мире так мало Настоящих Художников!
Как же заебала ваша двуличная псевдомеритократия.
>Представляю, как ты музыку слушаешь Подставь сюда кумира среднего класса в лице трясущегося за каждую копеечку "Всёкакулюдей" Баха, настрогавшего 20 детей и подлизывающего каждому встречному потенциальному благодетелю/инвестору - и получишь примерную картину.
>>11458122 Почему-то (мне думается, из-за низкого интеллекта, без обид) ты упорно не замечаешь, что это ты, а не я, пишешь про Сверхлюдей, Резонансы и Стержни. Я-то вообще такими понятиями оперировать не собираюсь. Попробуй все-таки открыть глаза и прочесть, что тебе пишут. Подставь сюда кумира среднего класса в лице трясущегося за каждую копеечку
>"Всёкакулюдей" Баха, настрогавшего 20 детей и подлизывающего каждому встречному потенциальному благодетелю/инвестору - и получишь примерную картину.
Твоя проблема в том, что ты хочешь посредственностью измерять людей выдающихся и необычных. Ты так себя ведешь, будто прочитал искусствоведческую книжку, где было написано про высокий образ настоящего Художника, принял все это на веру, потом почитал биографии и сделал вывод, что культура говно и тому кто скажет что где-то что-то хорошо сделано или смыслы какие-то заложены, надо возразить: "Но ведь он же в жопе ковырял и жену тиранил!"
Может оно вообще Баха не ебет, что ты там вместе с другими критиками про Смыслы и Высокую Мораль думаешь. Может ему интересно деньги получить и чтоб ничего не мешало заниматься тем что нравится.
>>11458312 >Почему-то (мне думается, из-за низкого интеллекта, без обид) ты упорно не замечаешь, что это ты, а не я, пишешь про Сверхлюдей, Резонансы и Стержни. Я-то вообще такими понятиями оперировать не собираюсь. Достаточно того, что ты оперируешь посылкой о превосходстве одних людей (в которых - пусть и частично - включаешь себя) над другими. И кто вообще дал тебе идею о том, что, отвечая на твои посты, я именно спорю и именно с тобой, а не попросту делюсь с тобой собственными антиакадемическими соображениями?
>Твоя проблема в том, что ты хочешь посредственностью измерять людей выдающихся и необычных. Никакой проблемы в том, что мне омерзительна личность и равнодушно творчество отдельно взятого Творъца, с моей точки зрения, не существует. Да, мне в силу тех или иных особенностей характера близко творчество одних и у меня вызывает отвращение творчество других. На это есть причины. И в силу ровно тех же причин, некоторые произведения я чисто на уровне интуиции считываю просто на лету там, где кто-то типа тебя скажет "Что за, блядь, бессмысленная наркоманская хуйня?" и вижу там разницу между художественностью и посредственностью, и вижу ошибки, допущенные автором и причины, по которым он их допустил. А где-то мне хочется натурально придушить автора за каждую секунду его высера (равно как хочется придушить любого, кто сознательно или имплицитно высказывает тезис о наличии в художественном единой вертикали, по которой измеряется степень принадлежности данного произведения к Настоящему Искусству) в то время как для тебя этот фильм может быть околоБожественным Откровением повествующим о Вечных Трансцендентных Истинах, в котором ты будешь наглядно в каждую секунду видеть структуру построения художественного высказывания в том время, как меня будет клинить от того, кто вообще мог снять подобную поебень и зачем. Проблема здесь существует только и исключительно с точки зрения консервативной академобляди с ололо Высоким Вкусом и ололо Высоким Интеллектом, вся суть эстетического опыта которой сводится к бесконечной мастурбации на чётко очерченный набор одобренных Линией Партии Великих Гениев/Творцов/Мыслителей. И за малейшее несогласие с которой ты мгновенно нарекаешься унтерменшем без художественного вкуса. И _МОЯ_ проблема состоит в том, что у отбитых академоилиток не просто есть проблема с тем, что я вообще смотрю/читаю, и что мне нравится в силу тех или иных причин, но они ещё при этом при любой возможности лезут туда, куда их не просили лезть, пытаясь навязать всем окружающим свои илитарные вкусы (вместе с имплицитной в большинстве подобных произведений илитарной идеологией) и мгновенно начиная разбрасываться ярлыками невежественного плебса там, где получают совершенно справедливый отпор. Моя проблема состоит в том, что мне глубоко омерзительна академическая догма (двуличность которой состоит в том, что "развитие и работа" там засчитываются только в тех случаях, когда соответствуют одной из генеральных линий партии), доказавшая, кстати, свою несостоятельность окончательно сдохнув в 60-70х в корчах и смраде постмодернизмов и прочих постструктурализмов, но имеющая наглость при любой возможности подванивать даже сейчас, притягивая на себя, как мух на говно, подобных тебе илитарных обмудков, которым по кайфу нихера не сделав, почувствовать себя причастным к охерительной илитке и таким образом возвыситься над жалким плебсом вроде чуть более чем всех окружающих.
>>11458312 >Достаточно того, что ты оперируешь посылкой о превосходстве одних людей (в которых - пусть и частично - включаешь себя) над другими. И кто вообще дал тебе идею о том, что, отвечая на твои посты, я именно спорю и именно с тобой, а не попросту делюсь с тобой собственными антиакадемическими соображениями? И да, мне стало абсолютно бессмысленно разговаривать конкретно с _ТОБОЙ_ ровно с того момента, как ты всперднул вот это вот: >От того что смыслы можно копать бесконечно долго там где их нет, не значит, что они никуда никем никогда сознательно не помещались, как и не значит, что каждый может сделать интересное многогранное кино.
Всё, что я писал тебе в ответ после этого - общие нападки в сторону академодебилов, ярким представителем которых ты и являешься.
>>11458745 >И кто вообще дал тебе идею о том, что, отвечая на твои посты, я именно спорю и именно с тобой, а не попросту делюсь с тобой собственными антиакадемическими соображениями? Я лучше о тебе думал.
>Пролистал до середины треда >У кого-то аутиста пошли по пизде видеодрайверы >Машет своими скринами без текстурок, разоблачая графон в играх 2004-го года
>>11457781 >онко чувствующий интеллигент Тарковский Этот ЧСВшный уебан который, даже то что могло бы стать хорошим фильмом самолично в говно втоптал? Ладно я понимаю если бы ты назвал Эйзинштейна, но, блять, Тарковский это же просто пиздец. Уебан уровня Уорхола, только тот маркетолог хороший, а этот отлично строил из себя непризнанного гения.
>>11433050 Дизайн в играх деградирует потому, что в HD цветастая графика выглядит лучше. Можно ёбнуться, добиваясь, чтобы она была не цветастой, и не лоуполи, и при этом смотрелась также хорошо. Это не невозможно, но пипл схавает и так.
>>11440105 там вроде как частично атмосфера уже есть, так как по игре можно было найти планшетик в котором рассказывалось как UAC будет превращать марс в цветущий рай терраформированием, вот видимо подвижки начались уже, на поверхности ветра дуют тому что.