Сохранен 529
https://2ch.hk/v/res/8429388.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Когда рейтрейсинг выкинут на помойку?

 Аноним 14/11/23 Втр 09:52:17 #1 №8429388 
16973860294480.png
Как это было со всеми технологиями от нвидии. Или это говно будут пушить до упора, потому что бабки уже вложены в рекламу и назад дороги нет?
5 лет исполнилось рейтресингу и картам серии 2ххх. И чо? Кому-то не похуй? Эта технология что-то дела игрокам, кроме тормозов и статтеров?
Сколько можно?
Аноним 14/11/23 Втр 09:53:57 #2 №8429390 
>>8429388 (OP)
Доить покупателей же можно, потому не выкинут.
Скоро нвидия опять изобретет SLI чтоб по две видяхи продавать, кстати, можешь скринить.
Аноним 14/11/23 Втр 09:56:03 #3 №8429392 
>>8429388 (OP)
>И чо? Кому-то не похуй? Эта технология что-то дела игрокам, кроме тормозов и статтеров?
Да. Существенное улучшение графики.
Аноним 14/11/23 Втр 10:06:11 #4 №8429403 
>>8429388 (OP)
Я вообще не понимаю для кого эти технологии сейчас нужны, можно же просто навалить графику уровня 2007 года, затребовать ебейшие системные требования (в качестве 842p) и выпустить в продакшн, гои уже достаточно прогреты.
Аноним 14/11/23 Втр 10:21:57 #5 №8429415 
>>8429388 (OP)
>Эта технология что-то дела игрокам
Как будто они для игроков это говно делают, ага.

Делают чисто ради продаж, а что продавать им глубоко похуй, лишь бы бирка была НОВАЯ ЙОБА ТЕХНОЛОГИЯ НЕВИДАННАЯ РАНЕЕ, дабы бустить продажи нового говна и всё. А РТХ-говно еще и производительность снижает в ноль, что мотивирует гоев покупать еще более новые и мощные карточки. А чтобы гои не бухтели есть инфлюенсеры на твиче и ютубах, которые за скромный прайс расскажут какие же новые технологии охуенные и как гейминг разделился на ДО и ПОСЛЕ выхода этого говна. Литералли такие треды были после внонса РТХ.
Аноним 14/11/23 Втр 10:23:34 #6 №8429418 
c4084d95bb509580c30951aa1b178626.jpg
согласен. рейтрейс должны удалить из игр, чтобы они у меня шли
Аноним 14/11/23 Втр 10:24:41 #7 №8429420 
>>8429418
Технологию нормальных зеркал тоже удалили чтобы твоя 4090 тибу не сгорела?
Аноним 14/11/23 Втр 10:30:16 #8 №8429431 
Я считаю, технологии прожигающие электричество надо объявить вредительством и наказывать.
Аноним 14/11/23 Втр 10:35:41 #9 №8429440 
>>8429418
Ртх лучи не нужны, принципиально вырубаю, как и длсс
РТХ 3080 плебс
Аноним 14/11/23 Втр 11:43:53 #10 №8429521 
>>8429388 (OP)
Эх, помню такие топики на своем городском форуме про Физикс...
Да никогда не выкинут. МЕГА ИННОВАЦИЕЙ ПРОДАЮЩЕЙ ФИЧЕЙ он уже быть перестал (ивряд ли был, хоть зеленым очень хотелось). А дальше найдут какие-то адекватные применения и будут впихивать понемногу, как, собственно, Физикс.
Аноним 14/11/23 Втр 11:48:35 #11 №8429527 
>>8429388 (OP)
чел там буквально одно зеркало на всю игру
Аноним 14/11/23 Втр 11:50:28 #12 №8429530 
>>8429388 (OP)
>И чо?
И то что лучи теперь везде и игры выглядят просто охуенно. Если ты не бич-нищук который за 5 лет не обзавелся видяхой с лучами.
Аноним 14/11/23 Втр 12:02:38 #13 №8429545 
>>8429388 (OP)
Так они же опциональны, в настройках выключаются, в чем проблема?
Аноним 14/11/23 Втр 13:29:11 #14 №8429705 
.png
>>8429527
Я не он, но во-первых это неправда, а во-вторых отражения есть не только в зеркалах.

>>8429388 (OP)
>>8429440
В хогвартсе только лучи и длсс и нужны, в нём больше нихуя и нет толком. Лучи - потому что они там охуенные, даже учитывая всю их забагованность, длсс - потому что без него игра мыльная от вшитого сглаживания.

РТХ 3060 боярин
Аноним 14/11/23 Втр 14:13:44 #15 №8429801 
>>8429415
Негой, откуда ты это знаешь, если на твоей карточке РТХ не поддерживается (10хх)/поддерживается зачаточно (20хх)? На картах от тридцатой серии можно играть с РТХ во все игры.
Аноним 14/11/23 Втр 14:23:20 #16 №8429823 
>>8429705
Как уже заебали эти отполированные полы в каждой игре нахуй. Их почти нет ирл. В фильмах Гарри Поттер не было. Добавляют спецом чтоб ртх было видно.
Аноним 14/11/23 Втр 14:35:54 #17 №8429859 
>>8429823
Неправда, лол. В замке есть и другие блестючие места, но их не так много. А если говорить об играх в целом, то не так много где есть ртх отражения в принципе, а там, где они есть, мокрых полов опять же не так много.
Аноним 14/11/23 Втр 14:39:26 #18 №8429880 
169996167208225077.jpg
>>8429823
Алсо прямо сейчас сижу в курилке лул диванон по курилке пиздец.
Аноним 14/11/23 Втр 14:39:32 #19 №8429882 
>>8429388 (OP)
Ты в любой момент можешь снять галочку с рейтрейсинга в настройках и наслаждаться тру графоном как в твоем любимом сталкере.
Аноним 14/11/23 Втр 14:43:37 #20 №8429899 
>>8429823
>Их почти нет ирл
Уф, соболезную, чел. Ты как-нибудь из хруща своего вылезай иногда, в какое-нибудь приличное место попробуй выбраться.
Аноним 14/11/23 Втр 15:04:05 #21 №8429978 
1675820770890845.jpg
>>8429705
> В хогвартсе только лучи и длсс и нужны, в нём больше нихуя и нет толком. Лучи - потому что они там охуенные, даже учитывая всю их забагованность, длсс - потому что без него игра мыльная от вшитого сглаживания.
Аноним 14/11/23 Втр 15:26:47 #22 №8430022 
Да кто этот ваш Рэй Трейсинг?
Аноним 14/11/23 Втр 15:36:33 #23 №8430043 
>>8429403
>можно же просто навалить графику уровня 2007 года, затребовать ебейшие системные требования (в качестве 842p) и выпустить в продакшн, гои уже достаточно прогреты
Это ты про киберпанк?
Аноним 14/11/23 Втр 15:37:44 #24 №8430045 
>>8429388 (OP)

Кто\что мешает их не включать ?
Ну и как бы лучи не нвидии, они всеми картами поддерживаются.
Аноним 14/11/23 Втр 15:42:41 #25 №8430058 
>>8429823
Двачую. На пикриле >>8429705 слева видно что пол каменный и шершавый, но никак не гладкий. Он не должен ничего отражать.
Аноним 14/11/23 Втр 15:45:53 #26 №8430066 
>>8429440
>принципиально вырубаю, как и длсс
Не пизди. У меня 3080Ti и новые игры без длсс тормозят.
Аноним 14/11/23 Втр 15:47:45 #27 №8430069 
>>8430066
Какие? У меня 3080ti тоже, но правда я FHD играю. Ничего не тормозило, но я не во все игры подряд играю.
Аноним 14/11/23 Втр 16:09:14 #28 №8430106 
>>8430069
Геншин импакт не в счет
Аноним 14/11/23 Втр 16:15:18 #29 №8430113 
>>8429978
Да хуйня этот твой пол в одном месте плоским наложением, и вообще отражения картинки в целом не главное. Главное именно отражения лучей и АО. В форточке с люменами зеркальных отражений не так уж и много, но свет ебёт достаточно, чтобы не хотелось его выключать. Вот и в Хогвартсе то же самое.
И вообще у тебя на скрине графон говно с пс2.
Аноним 14/11/23 Втр 16:17:54 #30 №8430114 
>>8430066
Например какие?
Аноним 14/11/23 Втр 16:26:47 #31 №8430124 
>>8430069
>>8430114
Киберпанк с анал вейком.
Причём киберпанк до 2.0 без него играл.

> но правда я FHD играю
Ну тогда понятно. У меня UWQHD
Вот зачем ты купил такую карточку, а монитор под неё нет? На али 20-25 как у меня стоит. Я в прошлом году купил и понял, что на HD-мониторе с такой картой как-то странно сидеть.
Аноним 14/11/23 Втр 16:31:51 #32 №8430132 
>>8430124
> Вот зачем ты купил такую карточку, а монитор под неё нет? На али 20-25 как у меня стоит
Покупал "навырост" в мае 2022 с алибабы, когда был последний шанс купить картонку по относительно адекватным ценам и непонятно что будет с экономикой РФ в дальнейшем. Ну и я люблю покупать под FHD сильную карточку, чтобы потом года 3-4 сидеть с стабильными как скала 60 фпс на ультрах. До этого сидел с 1080ti и имел везде 60 кадров. Только в киберпанке имел 50-55. А с 3080ti у меня на ультрах и rtx без овердрайв тормозов нет. Ещё покупал в том числе потому что мог перейти на QHD.
Аноним 14/11/23 Втр 16:32:13 #33 №8430133 
>>8430106
Ты думаешь 3080ti для FHD недостаточно в современных играх? Для QHD может быть, но для FHD хватает вполне.
Аноним 14/11/23 Втр 16:38:10 #34 №8430141 
>>8430132
Я DSR наваливал ещё, когда с ней на FHD сидел. До этого вообще 1050Ti была и всё нормально шло кроме киберпанка.
Карту по той же причине купил, что и ты за 75 у майнера новую запечатанную с лучшим по отзывам охлаждением, потом подумал, что надо ещё тратить, пока рубль крепок, и купил монитор. Потом планшет.
Странно, что монитор в рублях точно так же стоит, как его купил тогда.
Аноним 14/11/23 Втр 16:44:31 #35 №8430149 
>>8429882
Так в сталкере пиздатый фотореалистичный графен, учитывая сколько на него апдейтов васяны выкатили.
Вот анимации в нём говно и сразу выдают 2001й год когда про мокап еще не слышали.
Аноним 14/11/23 Втр 16:45:25 #36 №8430152 
>>8429705
В хрюгвартсе отражения мыльные и пикселизованные, будто отражается другая игра лет на 20 старше, без отражений в игре просто неплохой графон, не вызывающий вопросов, чище и красивей чем с мыльными отражениями.
Без длсс всратый дизеринг волосяного шейдера уеч изо всех сил графон уродует.
Аноним 14/11/23 Втр 16:47:05 #37 №8430155 
>>8429388 (OP)
Ну откровенно мусорная технология которая в итоге провалилась - хеирворкс, тут базару нет, говно, поддерживает 2.5 игры и на нее хуй забили.
Физикс даже современные игры частенько используют
гсинк - работает лучше фрисинка, а если у тебя не бюджетный монитор - он у тебя будет
длсс - мастхев для бюджеток и в целом серьезно увеличивает производительность, взамен на несущественное ухудшение картинки
рейтрейсинг - топ для разработчиков, в новом вейке вон свет какой пиздатый, конечно именно ОТРАЖЕНИЯ от зеркальных поверхностей не так уж и важно, но распространение света и отражения от гладких поверхностей делают графику сочнее в сотни раз
Технологию дорисовки кадров я не щупал, но по отзывам тоже пиздатая тема.
Аноним 14/11/23 Втр 16:50:54 #38 №8430159 
>>8430124
> Киберпанк
Ну если с ПТ то понятно, с РТ в LGBTQHD+ тоже может быть, но без рт должен работать и без ДЛСС.
> анал вейк
Ясен хуй, у него для фуллхд на 4070 на средних длсс в рекомендуемых и вообще для всех конфигов тоже.

Для фуллхд 60 фпс ультранастроек практически хватает 3060 без длсс. В некоторых играх будет 50 кадров, в некоторых придётся подскинуть рейтрейсинг, но всё равно. А с длсс можно и в 2к с эпик люменами играть.
Аноним 14/11/23 Втр 16:53:58 #39 №8430162 
>>8430043
Нигвартс легаси вполне подходит
Аноним 14/11/23 Втр 16:56:55 #40 №8430163 
>>8430152
Как мыльные отражения могут быть хуже полного отсутствия отражений? Чёткие ясен хуй были бы пижже, но там всё равно неплохой РТ, к тому же не сильно жрущий ресурсы и отчётливо видимый. Во многих играх его нет совсем или используется только какая-то часть всего функционала, в некоторых, например Элден Ринг, он вообще просто так режет кадры без влияния на картинку, а тут прям наглядно и красиво, хоть и багает постоянно. Ну и главное даже не это, а >>8430113.
Аноним 14/11/23 Втр 16:58:02 #41 №8430165 
>>8430149
>Вот анимации в нём говно и сразу выдают 2001й год когда про мокап
Почему тогда онв 2000-м был в Hitman Codename 47?
Аноним 14/11/23 Втр 16:58:33 #42 №8430166 
Адекваты.mp4
>>8430155
>рейтрейсинг - топ для разработчиков
Нет, это никому нахуй не всралось, поэтому спустя 5 лет с появления технологии вы видим мыло и говно с rtx on, который выглядит хуже, чем rtx off.
Аноним 14/11/23 Втр 16:59:44 #43 №8430168 
>>8429388 (OP)
>
Так этот рейтрейсинг еще никто не увидел, а вы уже на помойку его собрались выбрасывать, лол.
Пока что единственная игра где рейтресинг реально картинку пиздато меняет - это киберпанк на овердрайве, но там 4090 в фуллхд едва справляется. Остальные ограниченные примочки вроде отражений и каких-то местных теней на носу главной героини - это такая мелочная срань что ничем иным как маркетинговой хуйней не является.
Технологии нужно дать время, к шеститысячной серии уже сможем нормально лучи заценить.
Аноним 14/11/23 Втр 17:01:46 #44 №8430171 
>>8430166
Эх, неженатый Миша...
Аноним 14/11/23 Втр 17:03:13 #45 №8430175 
>>8430171
Он женатый же. Или на момент записи не был женат?
Аноним 14/11/23 Втр 17:04:00 #46 №8430177 
>>8430165
Наверное потому что не хозяева игру делали
Аноним 14/11/23 Втр 17:04:09 #47 №8430179 
>>8430175
Не был. Его жена сподвигла подстричься коротко.
Аноним 14/11/23 Втр 17:05:52 #48 №8430180 
>>8430179
>Его жена сподвигла подстричься коротко.
Ей лучше знать. Слава этой святой женщине, что буквально выдернула его из-за уже за почти закрывшейся двери голубой устрицы...
Аноним 14/11/23 Втр 17:06:58 #49 №8430183 
.png
.png
>>8430162
Вытягивается на фулл ультрах со всеми рейтрейсингами без длсс в 40-50 кадров, с длсс силкисмузи и более чёткая картинка. На пиках даун не догадался сделать бенчмарк с ультра лучами в фулл хд, так что пруфы будут в виде trust me bro.
Аноним 14/11/23 Втр 17:13:38 #50 №8430191 
image.png
image.png
>>8430159
Вообще, я на своём мониторе не заметил разницы с РТХ и без.
Может, мыльнее при сравнении под лупой будет, но это и то потому что мне лень лезть в файл конфига и подкручивать sharpness, который алкаши тоже почему-то в опции игры не вынесли.
Аноним 14/11/23 Втр 17:18:18 #51 №8430196 
image.png
>>8430191
А вот я смеха ради врубил ultraperfomance.
Аноним 14/11/23 Втр 17:19:05 #52 №8430198 
>>8430183
Пиздец аж пиксели полезли
Аноним 14/11/23 Втр 17:20:09 #53 №8430199 
>>8430191
Я в хогвартсе и тлоу врубал длсс несмотря на хорошую производительность, потому что без него мыльнее. Тлоу в итоге оказался единственной игрой, в которой я заметил гостинг (это не означает, что он был хоть в какой-то мере проблемой). Последнее время часто пробую включать длсс просто по приколу, реально бесплатные кадры при той же картинке.
ща какая-нибудь не играющая в игры хуйня с рх560 прибежит и начнёт вижжать про картинку в динамике, как будто я блядь его врубаю не для игры, а чтобы быстренько заскринить и сидеть разглядывать скриншот
Аноним 14/11/23 Втр 17:24:49 #54 №8430204 
.png
>>8430198
>полезли пиксели на скрине с ютьюба
Утерянные технологии древних.
Аноним 14/11/23 Втр 17:47:35 #55 №8430241 
image.png
>>8429705
>>8429978
Херасе забытые технологии предков, прямо как в двадцатилетней игре.
Аноним 14/11/23 Втр 17:52:00 #56 №8430246 
>>8430241
Вау, это ремейк с ртх?
Аноним 14/11/23 Втр 17:56:19 #57 №8430250 
>>8430246
Я думаю, что это ванила в 4к с выкрученной на максимум фильтрацией и сглажкой.
Аноним 14/11/23 Втр 18:17:08 #58 №8430265 
>>8430246
Half-life 2 update, судя по текущей воде из трубы.
Аноним 14/11/23 Втр 18:18:37 #59 №8430266 
15976744014630.png
15976744014661.png
...мало кто знает, что впервые RTX был применён в игре 1999 года...
Аноним 14/11/23 Втр 18:25:17 #60 №8430273 
images (1).jpeg
>>8430168
>Так этот рейтрейсинг еще никто не увидел, а вы уже на помойку его собрались выбрасывать, лол.
Потенциал не раскрыт
Надо ещё 5 лет подождать
Аноним 14/11/23 Втр 19:00:59 #61 №8430337 
.jpg
.jpg
.png
.jpg
>оказываица эртэха был уже в ку1 и каес! во я троль))
Аноним 14/11/23 Втр 19:10:30 #62 №8430352 
>>8430273
Ну не тупи.
Игры ориентируются на приставки, а там лютая инерция из-за прошлого поколения, которое не может в 60 ФПС без динамического разрешения, какие там лучи - это раз.
Два - средний срок разработки ААА игры 3-5 лет.
Три - буквально все ААА игры которые выйдут в 24 будут с лучами.
Аноним 14/11/23 Втр 19:19:23 #63 №8430371 
>>8429388 (OP)
какой ртх нахуй, это уже все, отработанный мусор. сейчас самый хайп это осознающие себя достраивающие фреймы нейросети, их и будут пушить.
Аноним 14/11/23 Втр 19:25:00 #64 №8430380 
>>8430352
>а там лютая инерция из-за прошлого поколения, которое не может в 60 ФПС без динамического разрешения, какие там лучи - это раз.
Так ПК тоже не может.
Алан век 20 фпс на rtx 4090
Rtx пока это там же где и 4к. Пока мёртво все
Аноним 14/11/23 Втр 19:35:56 #65 №8430396 
.png
.png
>>8430273
Пик 1 - все игры с ртх хоть в каком-то виде до 2020 года.
Пик 2 - 2020 год.
Красным подсветил ноунейм хуйню и видеоприколы типа ртх майнкрафта.
Хоть какая-то массовость пошла в 21-22, и то у многих невероятный ртх, который первые 20 минут пытаешься сначала вообще найти.
Игры с полным ртх, действительно влияющим на картинку, можно пересчитать по пальцам.
Аноним 14/11/23 Втр 19:40:10 #66 №8430402 
>>8430273
ну да, полный РТ народное железо не тянет и не будет тянуть еще долго, так что всё впереди. Это неочевидно чтоль?
Аноним 14/11/23 Втр 19:45:55 #67 №8430411 
>>8429705

Бамп
Аноним 14/11/23 Втр 19:57:47 #68 №8430426 
16649720378070.png
>>8430402
>полный РТ народное железо не тянет и не будет тянуть еще долго
Но ты за карточки не забудь заплатить в 4 раза дороже, там же RTX, который не работает...
Аноним 14/11/23 Втр 20:08:16 #69 №8430442 
>>8430426
Нормально на пике 3070 сменяется 4080, а 4070 и 4060 не существует))
Нахуй нужны карты выше 3080/4070? Для фуллхд вообще 3060 хватит.
Аноним 14/11/23 Втр 20:10:27 #70 №8430447 
>>8429388 (OP)
Подожди выхода эпл очков. Не помнишь про них уже, а они грядут. Вот тогда и увидишь, что такое ненужные технологии.
Аноним 14/11/23 Втр 20:11:35 #71 №8430448 
>>8429705
Слева пол был сухой, справа помыли?
Аноним 14/11/23 Втр 20:14:53 #72 №8430454 
>>8430191
Надо на 16к мониторе запускать, чё ты как нищук?
Аноним 14/11/23 Втр 20:16:22 #73 №8430458 
>>8430442
>3070 сменяется 4080
Это и есть 4070ти...
Аноним 14/11/23 Втр 20:17:45 #74 №8430463 
vErLCpaC.gif
>>8430113
Так примеры реальные будут этих лучей, не реализованных уже 20 лет назад? Окей, реализованных по другому, но тем не менее- выглядящих часто лучше чем сейчас с РТХ.
Зеркала? Да, это была копия комнаты, но работали.
Отражающие поверхности? Были.
Мокрые поверхности? были.
Тени? Были.

Я слышу только "ты дурак, ты не понимаешь, оно пиздатое, ты просто не видишь". Реально гойство какое-то.
Аноним 14/11/23 Втр 20:29:01 #75 №8430494 
>>8430463
Это не для игроков сделано! А для ускорения и упрощения разработки!!
Аноним 14/11/23 Втр 20:39:21 #76 №8430508 
>>8430494
>для ускорения и упрощения разработки!!
А почему тогда игры дорожают и нам говорят, что разработка дорожает? Есть базы ассетов, звуков, готовые движки, а игры дорожают...
Аноним 14/11/23 Втр 20:39:47 #77 №8430509 
>>8430494
А почему разработка не ускоряется, а удлиняется? Это точно работает?
Аноним 14/11/23 Втр 20:40:13 #78 №8430510 
не заебало еще спорить с вечно ноющими хуесосами?
Аноним 14/11/23 Втр 20:41:07 #79 №8430511 
>>8430510
кАААлоед, спок.
Аноним 14/11/23 Втр 21:03:20 #80 №8430543 
>>8429388 (OP)
Учитывая то что человек паук2 в 60 фпс на консолях идет с включённым рейтрейсингом, то никуда уже не уйдёт.
Аноним 14/11/23 Втр 21:07:05 #81 №8430551 
>>8430380
АланВак - это исключительно кривое поделие. Я даже не знаю как они умудрились такое говно накодить (рилли индусы на аутсорсе стаил). Там в кадре 1\3 экрана занимает спина ГГ 2\3 ёлки по качеству хуже чем в КиндомКаме. Хули оно еле ползет ? Что там так тормозит ? Паз трейсинг вон в КП77 так не просаживает ФПС. Короче криворукие дебилы на Ремеди.
Аноним 14/11/23 Втр 21:12:21 #82 №8430564 
>>8430166
> Нет, это никому нахуй не всралось
амд сектант, ты? Технология заебись, то что разработчики делают хуевую реализацию, лишь бы рекламу отработать - это другой вопрос. Движки обновятся, допилят поддержку лучше. Повторюсь, что это в целом позволяет работать СО ВСЕМ светом в игре, не только с отражениями. Вон ремеди заморочились и влепили заебатый рейтресинг в свою игру - картинка получилась шикарная.
https://www.youtube.com/watch?v=tiUiCzzVu8g&t=1s
Аноним 14/11/23 Втр 21:13:00 #83 №8430565 
Y2mate.mx-Дудь. Капитализм, счастье, збс..mp4
>>8430508

А промоушн ? А реклама ? А купить стримеров ? А купить игрожур ? А премии топ-менеджерам ? А содержать штат высоко квалифицированных специалистов ебабельных телочек ? А ? А ?
Аноним 14/11/23 Втр 21:17:02 #84 №8430571 
>>8430426
Не хочешь - не плати и сиди себе на своей 970, какие проблемы?
Аноним 14/11/23 Втр 21:20:05 #85 №8430573 
169998582983855282.jpg
169998538864514160.jpg
>>8429880
>>8429899
Часто вы играете в игры где игра в торговом центре с гладкой плиткой? Таких игр никто не делает , это скучно.
Счас искуственно начали делать блестящие полы даже на абсурдных неуместных поверхностях, вроде сколотого не гладкого камня, который в фильмах нихуя не блестал.

Быдло купило ртх говно, смотрит на говно пол который ему с лопаты завезли, уродский и думает что все многое теряют, пиздец.

Пикрил какой должен быть пол.
Аноним 14/11/23 Втр 21:25:05 #86 №8430580 
1 g6JlbqO9YcQ4y-Il8TsyZw2.jpg
>>8430543
>паук2 в 60 фпс на консолях идет с включённым рейтрейсингом
https://youtu.be/tBMpkJotiDw?si=N3jR84Ewo3enhBQX&t=164
Аноним 14/11/23 Втр 21:32:52 #87 №8430588 
>>8429388 (OP)
Тогда же, когда и шейдеры. Рейтрейс это уже почти стандарт. Новое поколение консолей окончательно похоронит растеризованное освещение.
Аноним 14/11/23 Втр 21:34:55 #88 №8430590 
>>8430580
Podalshe otsel i vsio norm.
Аноним 14/11/23 Втр 21:35:48 #89 №8430591 
>>8430183
>Вытягивается на фулл ультрах со всеми рейтрейсингами без длсс
Нормальный ретрейс есть только в 4-ех играх: квейк 2, манкрафт, метро ексодус и киберпук. В остальных это высер для галочки, который только отражения обрабатывает.
Аноним 14/11/23 Втр 21:37:52 #90 №8430595 
>>8430571
У меня - никаких.
А у вот у нвидии есть проблемы - за первые 9 месяцев со старта продаж ады, всей ады было продано меньше, чем одной только 3070 за аналогичный период времени.
Аноним 14/11/23 Втр 21:44:24 #91 №8430605 
Cyberpunk 2077 2023.10.12 - 13.31.01.02.mp4
>>8430191
Потому что в анал вейке очередная хуерга для галочки вместо ретрейса. Запусти киберпук, зайди в какую-нибудь комнату с парой источников света, типо сортира или ангара и сравни картинку с ретрейсом и без. Там небо и земля будет.
Аноним 14/11/23 Втр 21:47:47 #92 №8430610 
>>8429388 (OP)
> Когда рейтрейсинг выкинут на помойку?
Когда движки научатся в свой, как это было с физиксом и хаирворксом.
Аноним 14/11/23 Втр 21:47:57 #93 №8430612 
>>8430595
>А у вот у нвидии есть проблемы - за первые 9 месяцев со старта продаж ады, всей ады было продано меньше, чем одной только 3070 за аналогичный период времени.
Они сервисам на нейронках железки продают. Им гоймеры нахуй не всрались. Чисто бракованные чипы сливать.
Аноним 14/11/23 Втр 21:49:36 #94 №8430615 
>>8430595
>А у вот у нвидии есть проблемы - за первые 9 месяцев со старта продаж ады, всей ады было продано меньше, чем одной только 3070 за аналогичный период времени.
Чичас бы поколение-бетатест покупать, лол
Аноним 14/11/23 Втр 21:52:38 #95 №8430621 
>>8430595
Потому что майнеродебильство сдохло в канаве и на вторичке появилось огромное число амперов различной степени ушатанности. Поэтому кААААл делается таким, чтобы он пердел в лучшем случае на 4080.
Аноним 14/11/23 Втр 21:53:30 #96 №8430622 
Короче скока заплатить надо чтобы посмотреть на глазурь плитки и лужи на асфальте в четырека?
Аноним 14/11/23 Втр 21:57:00 #97 №8430625 
>>8430622
4к долларов
2к 4090
1к 14900к
1к средненький 4к манятор
Аноним 14/11/23 Втр 21:59:11 #98 №8430629 
>>8430573
Вот так с появлением карточек с 2.0 шейдерами начали в играх обмазывать все маслом.
Аноним 14/11/23 Втр 21:59:16 #99 №8430630 
>>8430621
>кААААл делается таким, чтобы он пердел в лучшем случае на 4080.
Так в стиме карт выше 3070 - несколько процентов...
Аноним 14/11/23 Втр 22:08:06 #100 №8430642 
hqdefault.jpg
>>8430625
А вот вам рэйтрёссинг в вашем смартфоне
Аноним 14/11/23 Втр 22:37:25 #101 №8430675 
>>8430615
Так 20хх никто толком и не покупал.
Аноним 14/11/23 Втр 22:46:05 #102 №8430681 
>>8430630
Хуню это мало тревожит.
Аноним 14/11/23 Втр 22:52:45 #103 №8430690 
>>8430580
Че не так?
Аноним 14/11/23 Втр 23:02:20 #104 №8430705 
16974747636300.mp4
>>8430543
Рейтрейсинг там включен, конечно, но графика при этом просто пизда...
Аноним 14/11/23 Втр 23:05:39 #105 №8430711 
>>8430705
1999 год, бомбардировки югославии
Аноним 14/11/23 Втр 23:08:34 #106 №8430717 
>>8430595
>А у вот у нвидии есть проблемы
Вот уж за кого точно переживать не стоит так это за них. Ну и как сказали уже, гоймеры у них теперь по остаточному принципу снабжаются.
Аноним 14/11/23 Втр 23:08:58 #107 №8430718 
>>8430711
https://www.youtube.com/watch?v=gjb93LrE8h4
Аноним 14/11/23 Втр 23:15:19 #108 №8430728 
>>8429418
Думаю сижу хули эти пропеллеры обведены.
Аноним 14/11/23 Втр 23:22:27 #109 №8430737 
1686282680686.png
1637638969082.png
>>8429388 (OP)
Говнолучи это наёбка гоев. Без них картинка в большинстве случаев лучше.
Аноним 14/11/23 Втр 23:31:49 #110 №8430748 
>>8430705
Ну на следующей консоли будет и рейтрейсинг и норм графоний
Ретрограды кудахчут то прогресс идет.
Аноним 14/11/23 Втр 23:33:22 #111 №8430750 
>>8430748
>на следующей консоли
Она в 2027...
Аноним 14/11/23 Втр 23:45:21 #112 №8430763 
>>8430737
А картинки точно не перепутаны лол? Поч на правой практически отсутствует освещения, особенно под телегой?
Аноним 14/11/23 Втр 23:46:16 #113 №8430764 
>>8430737
Сочнее 111!!! Тебе же сказали, ну!! Плохой гой.
Аноним 14/11/23 Втр 23:48:45 #114 №8430766 
>>8430705
> эти лоды которые начинают прогружаться с 50 метров
Мда... хех.. фкусный некстгенчик
Аноним 14/11/23 Втр 23:50:49 #115 №8430768 
16875161994240.webp
16875161994371.jpg
Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Technology (1).jpg
Cyberpunk 2077.mp4
>>8430763
>А картинки точно не перепутаны лол?
Аноним 14/11/23 Втр 23:55:32 #116 №8430772 
16903115261910.webm
>>8430748
>Ну на следующей консоли будет и рейтрейсинг и норм графоний
На калсолях никогда не будет норм графона, ибо это огрызки в мелких коробках, в то время как в пк один радиатор у видеокарты размером с калсоль. Только если придумают новый способ охлаждения/принцип работы вычислительной техники, то может быть. Не говоря уже про стоимость железа в калсолях, которую пытаются в 500 баксов ужать.

Поэтому максимум на этих огрызках будет посредственный графон на момент выхода калсоли, который скатится к трешу через пару лет.
Аноним 15/11/23 Срд 00:06:08 #117 №8430782 
>>8430768
>видос
Дебиленок не понимает, что с ходом времени каждое небольшое улучшение графона будет требовать все большего железа, т.к. одно дело увидеть разницу между 10 полигонами и 100, и другое дело увидеть разницу между миллионом полигонов и триллионами полигонов, при том что второе будет требовать гораздо более мощное железо. И поэтому никаких колоссальных прорывов в графоне в течение 1 года уже не будет.
Аноним 15/11/23 Срд 00:07:29 #118 №8430784 
>>8430782
Хуя соевый копиум
Аноним 15/11/23 Срд 00:08:37 #119 №8430786 
15808228715460.png
>>8430784
>Хуя соевый копиум
Аноним 15/11/23 Срд 00:15:50 #120 №8430798 
image.png
>>8430786
Жируха не трясись, иди кубы высокополигонируй
Аноним 15/11/23 Срд 00:19:53 #121 №8430809 
>>8430798
Игровые модели сложнее кубов.
Аноним 15/11/23 Срд 00:22:58 #122 №8430810 
16950002183810.png
>>8430809
Аноним 15/11/23 Срд 00:29:35 #123 №8430815 
>>8430768
третий пик как раз хуевый пример, ибо все мешки на растеризации просто одинаково светлые в отличии от следующих.
Ну а на первых да, стильное запеченное освещение нахуй проебано, такое говно будет года до 30го пока игори полностью на эту технологию не перейдут.
Аноним 15/11/23 Срд 00:34:12 #124 №8430819 
Opera Снимок2023-11-15003120i.ytimg.com.png
>>8430809
>>8430810

Я твой код игра шатал ! Я твой полигон в кино водил !

И что ты мне сделаешь, я вообще в Индии живу ?!
Аноним 15/11/23 Срд 00:35:47 #125 №8430820 
>>8429388 (OP)
Вообще странно что оно такую херню выдает, алгоритм по факту должен быть простецкий. Текстура небольшая. Хотя бы на один луч из точки зеркала. Очень странно.
Аноним 15/11/23 Срд 00:37:25 #126 №8430822 
Warframe Screenshot 2023.11.14 - 19.09.40.45.png
Канадская дрочильня про школьников внутри роботов умеет внезапно в технологии древних. Как вам такой РТХ?
Аноним 15/11/23 Срд 00:37:50 #127 №8430823 
Cyberpunk 2077 Ray Tracing Overdrive Technology (3).png
>>8430815
>третий пик как раз хуевый пример
Аноним 15/11/23 Срд 00:38:10 #128 №8430824 
>>8429388 (OP)
>Эта технология что-то дела игрокам, кроме тормозов и статтеров?
Причем тут рейтрейсинг? Тормоза и статтеры это заслуга анрил енжина.
Аноним 15/11/23 Срд 00:38:41 #129 №8430826 
>>8430772
Все относительно. Когда и от графона гта3 кончали фонтанами.
Если будет как сейчас киберпанк на ультрах то разве это будет хуевый графон?
Аноним 15/11/23 Срд 00:38:56 #130 №8430827 
>>8430784
Cock soy cope
Аноним 15/11/23 Срд 00:40:45 #131 №8430829 
>>8430810
Имаджинируйте еблет человека, вручную переводящего тредшоты с форча.
Аноним 15/11/23 Срд 00:41:02 #132 №8430830 
>>8430823
я тебе конечно засчитываю победу заочно, боевая картинка не контрится, но на всякий случай спрошу, вдруг ты буквы умеешь печатать
Схуяли там эти мешки яркими должны если никаких источников света рядом с ними в этом контейнере нет?
Аноним 15/11/23 Срд 00:42:43 #133 №8430832 
51515151515.jpg
>>8430830
>Схуяли там эти мешки яркими должны если никаких источников света рядом с ними в этом контейнере нет?
Это стилизация. Ты не понел шоле.
Аноним 15/11/23 Срд 00:42:44 #134 №8430833 
>>8430824
Шиз, срокнись с треда. Тормоза и статтеры есть на всех движках.
Аноним 15/11/23 Срд 00:49:33 #135 №8430840 
16997027705360.mp4
>>8430833
>Тормоза и статтеры есть на всех движках.
Анриловинчики рекорды ставят в этих категориях. У меня например за 50 часов гейплея в киберпук фантом либерти ни одного статтера не было. При том что там графон в раз 10 лучше любого высера на анрилопараше.

Зато анрилокал статтерит даже если у тебя и9-14900К. Я уже не говорю про то, что творится на каких-нибудь i3 старых или калсолях.
Аноним 15/11/23 Срд 00:55:00 #136 №8430844 
>>8430840
На минималках гоняешь. На минималках и анриловинчики не статтерят.
Аноним 15/11/23 Срд 00:56:22 #137 №8430846 
>>8430768
Проиграл с отсутствующей модели гг. Игра буквально стоит на передовой продвижения лучей, тут у них отражения, там, везде лужи, зеркала, витрины, все новые технологии нвидии в игру добавляют - а гг в них не видно. Сюр ëбаный.
Аноним 15/11/23 Срд 01:00:11 #138 №8430853 
>>8430829
Может неравнодушен к старфилду.
Аноним 15/11/23 Срд 01:20:02 #139 №8430876 
16096832955580.webm
>>8430846
>Игра буквально стоит на передовой продвижения лучей
Там ещё эффекты не отражаются, типа электричества, взрывов и пламени.
Вот такой вот RTX.
С вас всего $1999 за 4090 с 30 кадрами.
Аноним 15/11/23 Срд 02:36:57 #140 №8430923 
>>8430876
Лол, а в чем отличие тогда кубмапов (или как там эта хуйня называлась, сорри, не силен в теории вообще), за счет которых раньше делалось отражение поверхностей? Так же красиво отражался мир в блестящем шарике, без отражения деталей которые создавались в реальном времени. Вот точь-в-точь.
Аноним 15/11/23 Срд 02:41:19 #141 №8430924 
>>8430923
В том, что тогда отражалось всё в хорошем качестве, а сейчас отражается только часть и в плохом качестве.
По факту, ртх это наебалово, ради увеличения цены видеокарт в разы.
Аноним 15/11/23 Срд 04:21:12 #142 №8430960 
АО-О-АА 01.mp4
>>8430113
>Главное именно АО
Аноним 15/11/23 Срд 05:44:20 #143 №8430994 
>>8430876
В оправдание, прости господи, кожанки, надо сказать, что это у сраляков такая кривая срань. В той же батрухе пятой, или фарсру6 отражаются и взрывы и хуивы.
Аноним 15/11/23 Срд 05:53:31 #144 №8430999 
>>8430924
>ртх это наебалово, ради увеличения цены видеокарт в разы
Ерунда, цену ставят какую могут себе позволить, а ртх для игр бесполезен т.к. большинство видеокарт его не поддерживает. Обычная маркетинговая хуйня вроде физикса, кидают чемоданы денег некоторым разрабам, чтобы впилили это говно ради рекламы, но основной массе похуй, у них видеокарты от интел или амд, и даже от нвидии без ртх, или даже с ртх, но не тянут этот ртх. Самому не смешно? Кому нужна технология которой ни у кого нет? Если разработчик игр впиливает это говно в игру, то ему надо еще и делать без ртх, иначе ни у кого игра не пойдет, это двойная работа, а никакое не облегчение разработки. Короче говоря, лишняя бесполезная работа за рекламные чемоданы денег и игрокам лишние траты. Одно большое наебалово, пыль в глаза.
Аноним 15/11/23 Срд 07:01:36 #145 №8431028 
>>8430960
Сколько видел этот видос, столько раз и охуевал с непропорциональности этого челибаса.
Аноним 15/11/23 Срд 07:30:12 #146 №8431047 
АО-О-АА председатель хуанаджи.mp4
>>8431028
Просто очень узкая талия при очень накаченных руках. Бывает.
Аноним 15/11/23 Срд 07:56:18 #147 №8431056 
Не ну это реально смешно за 5 лет Rtx вышла только одна игра, где он реально что то меняет глобально и это Control
Все
Аноним 15/11/23 Срд 08:56:34 #148 №8431093 
>>8430960
Нихуя долбаёб
Аноним 15/11/23 Срд 10:33:27 #149 №8431189 
>>8431047
Дело не в талии, а в недокачанном грудаке
Аноним 15/11/23 Срд 12:24:20 #150 №8431290 
>>8430737
Пидор, ты кого своими картинками наебать пытаешься, или типа все вокруг дауны?
Аноним 15/11/23 Срд 13:50:55 #151 №8431385 
>>8430564
> Допилят
> Совсем скоро допилят
> Надо немного подождать 5 лет сука мало
Ну блядь конечно, надо думаю ещё лет 5-6 подождать, а то сука совсем мало времени прошло. Вот как будем в 2030 году лучи во все игры свободно работать на Джокерах - вот тогда и заживем.
Аноним 15/11/23 Срд 14:01:49 #152 №8431404 
1.jpg
>>8431290
>Пидор, ты кого своими картинками наебать пытаешься, или типа все вокруг дауны?
Аноним 15/11/23 Срд 14:17:35 #153 №8431445 
>>8430463
В Quake 2 было, в Unreal 1 отражения были и освещение тоже отличное динамическое уже было. Мимоинженер с RTX 3070, у которого RTX выключен.
Аноним 15/11/23 Срд 15:35:12 #154 №8431531 
>>8431056
Там кстати лучи тоже ломают эффекты взрывов и огня лол.
Аноним 15/11/23 Срд 15:39:23 #155 №8431542 
>>8429388 (OP)
Тебе, далбаебу, не понятно, что единственная игра, где RTX доработан до мелочей и является просто маст-хев фичей - это Киберпанк? Хули ты сюда принес свою магическую хуйню
Аноним 15/11/23 Срд 16:36:17 #156 №8431644 
>>8431404
Уже есть нормальная лучевая халва?
Аноним 15/11/23 Срд 16:58:32 #157 №8431688 
HL (1).jpg
HL (1).png
HL (2).jpg
HL (3).jpg
HL (4).jpg
>>8431644
Да, вот она.
Аноним 15/11/23 Срд 17:00:45 #158 №8431696 
image.png
Cyberpunk207720231115125041442.jpg
Cyberpunk207720231115125001289.jpg
>>8429388 (OP)
>Эта технология что-то дела игрокам, кроме тормозов и статтеров?
Чувство элитарности. RTX ON - это бренд.
Аноним 15/11/23 Срд 17:10:42 #159 №8431715 
>>8429545
>Так они же опциональны
Пока. Жди, что скоро DLSS отключить будет нельзя, потому что без него игра просто не будет работать.
Аноним 15/11/23 Срд 17:15:04 #160 №8431720 
>>8430155
>длсс
>несущественное ухудшение картинки
Хоть ссы в глаза.
Аноним 15/11/23 Срд 17:16:28 #161 №8431723 
>>8430463
Я бы посмотрел как ты играешь в киберпанк с отрендереным миром в отражениях окон вместо лучей
Аноним 15/11/23 Срд 17:27:03 #162 №8431744 
Cyberpunk207720231115172414592.jpg
Cyberpunk207720231115172337221.jpg
Cyberpunk207720231115172435111.jpg
>>8430846
>Игра буквально стоит на передовой продвижения лучей
Кек. А вот так по мнению разработчиков выглядит свет с улицы из дверного проёма. И никакие РТХ-пути в соответствии с законами оптики это не исправляют. Зато убивают произодительность в ноль.
Аноним 15/11/23 Срд 17:29:11 #163 №8431748 
image.png
>>8430573
А теперь посмотри вниз
Аноним 15/11/23 Срд 17:33:12 #164 №8431751 
202310260256501.jpg
202310260256381.jpg
>>8431744
Ебало в студию
Аноним 15/11/23 Срд 17:36:57 #165 №8431757 
1382808130537.png
>>8431751
>СТАРИЙ ЗНАЙОМИЙ
Привет, СПАЛАХУЙКА найдется?
Аноним 15/11/23 Срд 17:38:48 #166 №8431760 
>>8431757
ЗАПАЛЬНИЧКА мабуть?
Аноним 15/11/23 Срд 18:00:40 #167 №8431794 
Cyberpunk207720231115172337221.jpg
>>8431751
>Ебало в студию
И что это должно означать? К чему ты прикрепил именно эти скриншоты? У тебя всё заебись. Квадратное светвовое пятно из квадратного окна. У меня же разрабы просто поставили невидимую лампу на входе.
Аноним 15/11/23 Срд 18:28:47 #168 №8431850 
>>8430573
Да, например ведьмак 2, масс эффект 3, гта вайс сити. Ой.
Аноним 15/11/23 Срд 18:37:54 #169 №8431873 
>>8431794
Это где находится эта локация?
Аноним 15/11/23 Срд 18:39:22 #170 №8431881 
>>8430876
>Там ещё эффекты не отражаются, типа электричества, взрывов и пламени
Насколько я понимаю, это потому что эти эффекты - спрайты, и они не учасвуют в трассировании лучей в качестве хит-бокса
Аноним 15/11/23 Срд 18:44:46 #171 №8431898 
>>8431873
По сюжету, закусочная, где ищешь аналоговый телефон.
Аноним 15/11/23 Срд 18:59:15 #172 №8431922 
202311151757161.jpg
>>8431898
Ну с PT менее палевно, поэтому не заметил при прохождении. Просто для бомжей с 1080ti приходится делать исскуственные источники света, вот и артефакты иногда случаются.
Аноним 15/11/23 Срд 19:02:23 #173 №8431928 
4090.png
>>8431922
>для бомжей с 1080ti приходится делать исскуственные источники света
Аноним 15/11/23 Срд 19:10:18 #174 №8431943 
>>8431928
А чё разрешение не 16к?
Аноним 15/11/23 Срд 19:22:10 #175 №8431969 
image.png
image.png
Обладатели 1060 и 4070 вышли на улицу. Первый продолжает втирать что у него всё нормально с глазами.
Аноним 15/11/23 Срд 19:24:38 #176 №8431974 
11.png
>>8431943
Потому что по мнению Нвидиа, в 4К ты должен сидеть с 2013 года.
4090 то топовая карточка, а не может в их же хотелки, спустя 10 лет.
Вангую, ровно тоже самое будет и в всРаТоХ
Аноним 15/11/23 Срд 19:26:25 #177 №8431979 
Cyberpunk 2077 2022.11.29 - 23.49.45.06(1).mp4
>>8431969
Но ведь по факту всё ровно наоборот, rtx всё мылит из-за малого количества лучей и агрессивного шумодава...
Аноним 15/11/23 Срд 19:34:21 #178 №8431992 
202310202116531.jpg
202310202116421.jpg
202310142009471.jpg
202310142009321.jpg
>>8431979
Ибо нехуй сборки от васянов качать
Аноним 15/11/23 Срд 19:37:55 #179 №8431997 
>>8430124
Дядя, ты ебобо? У меня 6700 которая примерно как 3070 и 2к монитор. На макисмалках стабильные 60фпс.
Аноним 15/11/23 Срд 19:56:12 #180 №8432023 
дермо.png
>>8431992
С вас 2 килобакса для 15 кадров.
Аноним 15/11/23 Срд 19:58:59 #181 №8432025 
image.png
>>8432023
С вас 500 баксов за нихуя
Аноним 15/11/23 Срд 20:16:39 #182 №8432040 
>>8431992
Ты в 2к с лучами играешь? Или просто скриншоты делаешь? Какая карта?
Аноним 15/11/23 Срд 20:22:49 #183 №8432045 
>>8432040
Судя по отсутствующему счётчику фпс, перед нами дегенерат с 4070ти с 10 кадрами.
Аноним 15/11/23 Срд 20:25:01 #184 №8432048 
image.png
>>8432040
Играю, с 4070

>>8432045
82 фпс, тебе достаточно?
Аноним 15/11/23 Срд 20:28:36 #185 №8432057 
>>8431688
Но слева освещение лучше на всех пиках.
Аноним 15/11/23 Срд 20:31:59 #186 №8432062 
1700069519681.jpg
>>8432045
Да не, с 4070 с лучами можно поиграть, но зачем, если отражения и свет все равно хуевые?
Аноним 15/11/23 Срд 20:33:49 #187 №8432065 
16731188750720.png
>>8432048
>82 фпс, тебе достаточно?
Аноним 15/11/23 Срд 20:40:12 #188 №8432077 
>>8432065
>>8432025
При чем тут пик с нелучевыми отражениями?
Аноним 15/11/23 Срд 20:45:25 #189 №8432090 
202311151910401.jpg
202311151910251.jpg
202311130555351.jpg
202311130555221.jpg
>>8432062
Дебилы просто в упор отказываются принимать действительность
Аноним 15/11/23 Срд 20:54:34 #190 №8432112 
>>8432077
Потому что у нищука всратая 4070ти с длсс 3 с артефактами, как на пике
Аноним 15/11/23 Срд 21:02:22 #191 №8432127 
>>8431922
Я не знаю, зачем ты сделал этот скриншот, когда у меня есть точно такой же в этом посте Видимо ты читаешь тред жопой.: >>8431744 Первый, на котором 15 фпс. РТХ + пути. То же самое круглое пятно от дверного проёма. Нихуя не менее палевно, а так же, а ты слепошарый уебан, который зачем-то дефает это говно.
Аноним 15/11/23 Срд 21:07:59 #192 №8432139 
>>8432112
Ясно, пикселедрочер в треде
Аноним 15/11/23 Срд 21:08:49 #193 №8432145 
>>8432090
Я же не сказал "хуëвее".
Аноним 15/11/23 Срд 21:12:03 #194 №8432149 
>>8432145
Так может стоит играть потому что они "не хуёвее"? Или по крайней мере присутствуют?
Аноним 15/11/23 Срд 21:12:42 #195 №8432151 
>>8430675
Кто-то и покупал. Лучи нинужны.
мимо гордый обладатель 2070s
Аноним 15/11/23 Срд 21:13:43 #196 №8432155 
>>8432090
Долбоёб, блядь, это ты отказываешься принимать действительность. Разница в визуале есть. Но какой ценой? На моей 3070ти производительность падает с 87 до 3 (трёх) кадров в секунду при включении ртх + пути >>8431696 и до 10 (десяти) кадров в секунду с ртх без путей. Это неиграбельное говно. А чтобы было норм, нужно обмазываться костылями, которые мылят картинку в движении, выдают артефакты и делают управление неотзывчивым. Главное, нахуя? Тени чуть лучше? Это же просто пиздос какой неравноценный размен. Натуральный прогрев. А самое смешное, что доверчивые хомячки, падкие на йоба-технологии, сами себя прогревать начали.
Аноним 15/11/23 Срд 21:18:30 #197 №8432165 
>>8432149
Ну вот допилят до вменяемого состояния, чтобы мир целиком отражался например, а не как здесь >>8430876, тогда будет топ пушка гонка.
Аноним 15/11/23 Срд 21:27:01 #198 №8432184 
>>8432155
>>8432065
Зумерам надо 4к в нативе с 120 фпс, пиздос. Я помню на GT 8600 играл в 480p на 720p монике чтобы хоть 40 фпс было и не жаловался
Аноним 15/11/23 Срд 21:30:25 #199 №8432187 
>>8429390
> Скоро нвидия опять изобретет SLI чтоб по две видяхи продавать, кстати, можешь скринить.
Почему они еще не сделали отдельный ртх-ускоритель, интересно?
Сделать карту с чипом чисто из тензорных ядер и только их, и продавать(+nvlink за сколько он там стоит, 200 баксов?) тем, кто хочет ультимативный рейтрейс-экспириенс. Опять же, этой хуитке и всякие профессиональные применения возможны же.
Аноним 15/11/23 Срд 21:38:08 #200 №8432203 
>>8432184
>Я помню на GT 8600 играл в 480p на 720p монике чтобы хоть 40 фпс было и не жаловался
Ещё бы ты жаловался. Сколько там 8600 стоила? 140 долларов?
А сколько 4090 стоит? Около 2 тысяч долларов.
Разницу чуешь?
Аноним 15/11/23 Срд 21:41:58 #201 №8432207 
Atomic Heart Official GeForce RTX Real-Time Ray Tracing Demo.mp4
>>8432187
>Почему они еще не сделали отдельный ртх-ускоритель
Потому что RTX даже на видеокарте все отключают, потому что играть с ним = играть с мылом.
А игроделы забивают хуй на его реализацию и первая показанная игра с RTX - Atomic Heart, спустя 5 лет с показа нвидией, как флагманского продукта RTX, вышла без RTX и его там не будет никогда, потому что Багратуни сказал, что это гимик, который все отключают.
А если RTX будет отдельной платой расширения, то он вообще никому нахуй не нужен будет.
Аноним 15/11/23 Срд 21:42:25 #202 №8432208 
>>8432184
Может быть это дело вкуса, но высокие частота и разрешение предпочтительнее отражений отражающих не всë и лучей не всегда улучшающих картинку.
Аноним 15/11/23 Срд 21:58:35 #203 №8432228 
image.png
>>8432203
>Разницу чуешь?
Ещё бы. Попробуй запустить что-то современное на 8600
Аноним 15/11/23 Срд 22:00:20 #204 №8432233 
>>8432184
>надо 4к в нативе с 120 фпс
Не своди к абсурду. Технология RTX - неадекватная хуйня, которая буквально режет производительность в ноль, а взамен даёт чуть лучшие тени и чуть более реалистичное освещение. Такую картинку и художники с дизайнерами способны повторить. При том, что буквально нигде не используется естественное освещение: ни в фотографии, ни в кинематографе, ни в телешоу, прямых эфирах или видосиках. Везде, блядь, наглухо закрываются все окна, и освещение выставляется вручную отдельно, а не используется лампочка на потолке. Везде, кроме компьютерных игр с подачи Хуанга, и то на отъебись в случае поляков с их Киберпанком. Охуеть.
Аноним 15/11/23 Срд 22:09:36 #205 №8432249 
>>8432228
А графика тоже в 100-150 раз лучше стала?
Аноним 15/11/23 Срд 22:15:15 #206 №8432259 
>>8432228
На 8600 все современные ей игры шли нормально, сообразно стоимости видеокарты в 150 долларов.
А на 4090, стоимость в 2 тысячи долларов, уже со старта, в игре двухлетней давности, 30фпс.
Аноним 15/11/23 Срд 22:16:43 #207 №8432260 
>>8432233
RTX - это бренд, а технологии - рейтрейсинг и pathтрейсинг. Рейтрейсинг может и калово реализовывают сейчас. Но чтобы ты там не пиздел, pathтрейсинг - это упрощённая симуляция копускулярной теории света. Нравится тебе это или нет, но картинка становится ближе к фотореализму априори. В придачу тебе дают тензорные ядра для апскейла практически без потерь (пикселедрочеры идут нахуй). Может ты ещё хочешь чтобы видюха твоё говно собирала и относила в унитаз?
Аноним 15/11/23 Срд 22:19:23 #208 №8432262 
>>8432260
> картинка становится ближе к фотореализму априори
Не. Её всирают сначала шумоподавом, а теперь двойной обработкой нейросетки.
В итоге ты видишь сны нейросетки о графоне.
Аноним 15/11/23 Срд 22:24:31 #209 №8432268 
>>8432155
>до 10 (десяти) кадров в секунду с ртх без путей
))
https://youtu.be/vS6RIV61juI?si=VkYk_gdvhbfNJfZT
Пиздло ебаное с 1660 зашивайся.
Аноним 15/11/23 Срд 22:29:09 #210 №8432275 
>>8429388 (OP)
Технологии железа ещё не развиты под эту технологию. Лет через 20-30 мб и сделают даже бюджетные карты сносно тянущие лучи, что даже в КС их добавят
Аноним 15/11/23 Срд 22:31:25 #211 №8432282 
>>8432207
Ну так нейронщикам продать можно же. Эта ж их хуйня на тех же ядрах крутится.
И на сдачу геймерам, которые хотят быть "Я ПК-элита. Круто?".
Аноним 15/11/23 Срд 22:32:09 #212 №8432284 
>>8430876
>>8430994
>>8431881
Да, это из-за того, что огонь и всякие частицы - не физические объекты, алгоритм их обработать не может. Хз, обошли ли это как-то.
Аноним 15/11/23 Срд 22:32:22 #213 №8432286 
image.png
image.png
>>8432249
Если ты не играешь в вов или какую-то компетитив хуету - то да.
Аноним 15/11/23 Срд 22:33:56 #214 №8432289 
1000043149.jpg
Это и есть те хваленые лучи? Этож пиздец.
Аноним 15/11/23 Срд 22:35:29 #215 №8432292 
>>8432284
Странно, кубмап из 1997 года обработать может, создав полнейшее 100% отражение происходящего в кадре, а также за спиной героя, а новейший RTX не может.
Где-то здесь наёб...
Аноним 15/11/23 Срд 22:37:27 #216 №8432298 
image.png
>>8432289
Долбоёб или да?
Аноним 15/11/23 Срд 22:37:45 #217 №8432300 
Cyberpunk 2077 2023.06.23 - 23.11.40.01.mp4
Cyberpunk 2077 2023.06.23 - 23.31.07.08.mp4
>>8432289
>хваленые лучи
Они ещё и не такое могут!
Аноним 15/11/23 Срд 22:40:54 #218 №8432305 
2013-01-2000001.jpg
>>8432298
Ну и кал, пиздец...
Без них красивее было почему-то, когда никакого говно-rtx ещё даже и не было.
Аноним 15/11/23 Срд 22:42:00 #219 №8432306 
>>8432260
>Рейтрейсинг может и калово реализовывают сейчас.
Именно.
>это упрощённая симуляция копускулярной теории света. Нравится тебе это или нет, но картинка становится ближе к фотореализму априори.
В теории.
>тензорные ядра для апскейла практически без потерь
Хоть ссы в глаза.
>пикселедрочеры идут нахуй
Ой, а что такое, таки сам понимаешь, что пиздишь? Кстати, адепты RTX не пиксельдрочем занимаются? Почему бы тебе самому нахуй не пойти?
Аноним 15/11/23 Срд 22:43:00 #220 №8432308 
>>8432300
>CDPR неумело расставили источники света
>РЯЯЯЯЯ РТХ ГОВНООО
Аноним 15/11/23 Срд 22:44:37 #221 №8432311 
image.png
>>8432268
>Пиздло ебаное с 1660 зашивайся.
Ты нахуй идёшь, чушка.
Аноним 15/11/23 Срд 22:45:21 #222 №8432313 
Screenshot20231116-024335YouTube.jpg
Screenshot20231116-024349YouTube.jpg
А что, без этой вашей трассировки путей уже и тени от объектов сделать нельзя?
Аноним 15/11/23 Срд 22:46:09 #223 №8432317 
>>8432306
>пиздишь
Пиксельдрочеры как раз те кто хотят натив 4к без малейших дефектов, шиз. Типично DLSS-хейтеры. Я не выискиваю не слился ли какой-то пиксель цветом с соседним, я оцениваю картинку целиком.
Аноним 15/11/23 Срд 22:47:59 #224 №8432320 
image.png
>>8432313
Зачем? Вот уровень графики который мы заслужили.
Аноним 15/11/23 Срд 22:53:04 #225 №8432334 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8432313
>различия только под микроскопом видно, RTX не нужон
Аноним 15/11/23 Срд 22:54:12 #226 №8432335 
>>8432317
>Пиксельдрочеры как раз те кто хотят натив 4к без малейших дефектов, шиз.
Они с тобой в одной комнате? 4к мониторы - такой же маркетинговый наёб, точно так же жрущий производительность, как и РТХ. Нормальным людям 2к за глаза хватает.
Аноним 15/11/23 Срд 22:55:34 #227 №8432340 
>>8432334
Отличная технология, чтобы делать скриншоты. Кто ж спорит?
Аноним 15/11/23 Срд 22:57:27 #228 №8432348 
>>8432335
>Они с тобой в одной комнате?
Они в этом треде, читать надо. Ну или DLSS треды можешь поискать
Аноним 15/11/23 Срд 22:58:17 #229 №8432349 
>>8432268
Ахаха, видос не смотрел, но присмотрелся к превью. Они там с длсс тесты проводят, да? А для тебя, говноеда, играть с длсс - это само собой разумеющееся? Хуй соси. Из-за таких как ты скоро это говно отключить вообще нельзя будет, потому что без него игры вообще работать не будут.
Аноним 15/11/23 Срд 22:59:15 #230 №8432351 
>>8432335
>>8432348

>>8432349
Вот, кстати, один
Аноним 15/11/23 Срд 23:00:15 #231 №8432356 
>>8432334
Шиз, я разве сказал, что отличий нет?

Первые 2 пика, я и спрашиваю без ртх уже персонаж тень не сможет отбросить?
Аноним 15/11/23 Срд 23:00:33 #232 №8432357 
image.png
>>8432340
>когда мамка купила 2060 и запретила юзать dlss
Аноним 15/11/23 Срд 23:01:01 #233 №8432358 
>>8432348
>Они в этом треде, читать надо.
Про 4к ты первый начал. Это исключительно твои маняфантазии, что кому-то нужно 120+ фпс в 4к. Сам выдумал невозможную хуйню, сам её опроверг. Молодец.
>Ну или DLSS треды можешь поискать
Нахуй послан.
Аноним 15/11/23 Срд 23:03:13 #234 №8432361 
>>8431928
>>8432358
>Про 4к ты первый начал
Обосрался вверх ногами
Аноним 15/11/23 Срд 23:04:46 #235 №8432365 
>>8432357
>запретила юзать dlss
Ух, ща бы апскейлом обмазаться да фейковых кадров нагенерировать. Главное отсесть подальше, чтобы не видеть нихуя, и геймпад в руки взять, чтобы задержки не чувствовать.
Аноним 15/11/23 Срд 23:11:09 #236 №8432381 
>>8432361
И чё ты мне скинул? Чел играет в 4к с длсс, дрочит на ртх, имеет 80 кадров и кекает с тех, кому надо больше. Ты шиз, который додумывает за других людей то, что они не говорили. Попустись.
Аноним 15/11/23 Срд 23:12:33 #237 №8432386 
>>8432320
Да, ахуенно выглядит, отражения на голову лучше киберпанка, а жрёт в 30 раз меньше.
Аноним 15/11/23 Срд 23:19:01 #238 №8432399 
>>8432349
>Они там с длсс тесты проводят, да?
Нет))
Видимо надо было посмотреть, чтобы не дристать под себя ((((
Аноним 15/11/23 Срд 23:19:35 #239 №8432400 
>>8432311
И зачем ты тогда пиздишь?
Аноним 15/11/23 Срд 23:21:31 #240 №8432403 
>>8431688
Меня всегда смешит то, что лучи НАСТОЛЬКО ЗАМЕТНЫЕ, что даже для слепых не прогретых гоям показывают: "Вот тут - без лучиков (over9999 фпс) в вот тут -лучики есть, ты видишь видишь, а!? (60 фпс/DLSS 3.0 "Максимальное бвстродействие"). Что по факту делает само демонстрацию лучей ебучей клоунадой.
Аноним 15/11/23 Срд 23:24:42 #241 №8432407 
>>8432090
Действительность, что кок трэйсинг следование за хуем сосет кок?
Аноним 15/11/23 Срд 23:26:15 #242 №8432409 
Cyberpunk 2077 2023.07.13 - 00.03.29.05.mp4
>>8432057
Оно лучше, потому что в 1998 году всё освещение в игре расставил художник.
А просто если повернуть рубильник RTX On, то получится лютейшее говно, что ты и видел.
Никому нахуй не всралось дрочить 3 года вприсядку, вместе со спецами нвидии, как полякам, чтобы в итоге получить пикрил и вопрос "Какого хуя я вижу ртх только на просевшем графике фпс?"
Аноним 15/11/23 Срд 23:31:10 #243 №8432420 
>>8429388 (OP)
Все, кому нравится рэй трэйсинг кок трэйсинг следование за хуем - следуют своим рабским ртом за хуем Хуни и просят добавочных фрикций/thread
https://youtube.com/watch?v=NZsCZ5cD8Ok
Аноним 15/11/23 Срд 23:38:07 #244 №8432431 
>>8432313
>А что, без этой вашей трассировки путей уже и тени от объектов сделать нельзя?
Так а продавать тогда как кок трэйсинг Хунявским минетчикам?
Аноним 15/11/23 Срд 23:53:25 #245 №8432458 
>>8432292
Так я и не спорю, что наёб. РТХ нужен исключительно корпорациям, чтобы меньше тратить на разработку и больше класть в карман.
Аноним 16/11/23 Чтв 00:16:32 #246 №8432479 
>>8431688
А те же места в Half-Life: Source можно посмотреть?
Аноним 16/11/23 Чтв 00:18:41 #247 №8432482 
>>8432479
Хз, ищи обзор, но очевидно, что ртх обосрётся ещё больше
Аноним 16/11/23 Чтв 00:22:15 #248 №8432485 
>>8431992
>пик 2
Кто дым спиздил?
Аноним 16/11/23 Чтв 02:24:32 #249 №8432597 
>>8432357
Так и 3060 не тянет, даже с длсс.
В курвопанке длсс нормальный, но всё что с ним можно - поставить максималочки и максимум одну ртх опцию которую все равно хуй заметишь, что бы ниже 60ти не пасть.
В ведьмаке некст ген патче еще хуже, там с даже с длсс на качество + любая лучевая опция - уже 50 фпс, а длсс на производительность выглядит страшно.
Контрол - с длсс можно включить 2 из 5 лучевых фишек не свалившись ниже 60 кадров, но здесь длсс такое хуевое что пиздец. Видимо еще первых итераций, а обновлять никому нахуй не упало.

Короче, это развлечение для господ с ртх3080 и выше, даже на фулхд.
Аноним 16/11/23 Чтв 02:35:05 #250 №8432601 
>>8429388 (OP)
>Когда рейтрейсинг выкинут на помойку?
Никогда

Понимаешь рейтрейсинг это реальные отражения. а не та ssr скринспейс хуйня где смотришь в пол и отражения исчезают что сильно давит на погружение особенно в киберпанке без ретрейса. Ну и тени не та блеклая хуета которая хуже запеченки в bsp картах в квейке ебаном блядь а реальная хуета. Так что покупайте карточки.
Аноним 16/11/23 Чтв 02:39:57 #251 №8432602 
>>8429388 (OP)
Может скринспейс отражения тогда еще на помойку выкинуть (они тоже жрут) и тогда вообще оставить одни лишь ебаные кубмапы. А еще pbr материалы жрут тоже, пусть тогда как в калф-лайфе2 ебаном где спецом выбрали такой сеттинг чтобы текстуры фотореалистичные втиснуть где не палилось что на них даже нормалмапы не натянуты.
Аноним 16/11/23 Чтв 02:56:33 #252 №8432604 
>>8430155
Гсинк и фрисинк работают абсолютно одинаково промытка ты наша. И у амд тоже есть скейлинг картинки который работает абсолютно везде из коробки, но у меня нет амд карточки и я сосал бы хуй в многих играй если бы у меея была бы затычка уровня 1660ти, а на 3080ти на 1080п моник
Аноним 16/11/23 Чтв 03:11:18 #253 №8432616 
>>8432597
>а обновлять никому нахуй не упало.
Обновляется в 3 клика через DLSS Swapper, если вдруг интересно. Ну только если ты не нищеброд с зелёного магазина.
Аноним 16/11/23 Чтв 03:11:59 #254 №8432617 
>>8432601
В реальной жизни отсутствуют отражающие поверхности, мистер маркетолог. При киберпанке нету домов из стекла на каждом углу. Откуда знаю? Мы живем в киберпанке!
Аноним 16/11/23 Чтв 03:14:51 #255 №8432619 
image.png
>>8432601
Ну хуй знает. Я щас вот посмотрел в пол под стулом и не вижу отражений. Во всех играх так же. Нахуй мне ваш эртиикс портящий погружение?
Аноним 16/11/23 Чтв 03:16:59 #256 №8432621 
image.png
>>8432365
>dlss хейтер играет в игры
Аноним 16/11/23 Чтв 10:49:08 #257 №8432905 
>>8432601
> давит на погружение
В игре, где своë отражение можно увидеть только при активации специального кибер-зеркала?
Аноним 16/11/23 Чтв 14:55:11 #258 №8433215 
>>8432597
>3060 не тянет, даже с длсс
Тянет, зачастую даже и без. Проверял в хогвартсе, киберпуке, исходусе, форточке на эпик люменах в 2к, блек опсе (ну там лучей и нет нихуя толком), может что-то ещё забыл. Только в елдане не получал стабильные 60, мб там нет длсс или может я тогда промытый двачами стремался его включать.

Вообще я ожидал от 3060 куда меньшего по производительности, и особенно с лучами, думал вообще толком не смогу попробовать, а в итоге буквально в каждую игру с ними гоняю. Вообще в целом пока что из всех опробованных игр только в ретчете и кленке в 4к пришлось существенно скидывать настройки аж до средних в фулхд высокие нормально работали.
Аноним 16/11/23 Чтв 15:55:42 #259 №8433281 
>>8432400
>И зачем ты тогда пиздишь?
Потому что у меня игра идёт в 3 кадра в секунду. Чё там в маркетинговых роликах с ютуба я не ебу.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:49:21 #260 №8433349 
Сначала петух ебаный кукарекает как у него там хилая затычка 3060 всё тянет, а потом выясняется что это он в 360p с мыльным апскейлом и артефактами гоняет.
Как же гоев ебут.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:51:37 #261 №8433356 
>>8431744
Таких странных мест очень много. Вообще игра крайне располагает к различного рода черрипикингу.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:11:58 #262 №8433387 
>>8433281
>тесты на ютьюбе маркетинговые)) а на собственном железе вам всем привиделось))))
Ты так и не ответил на вопрос, зачем ты пиздишь про 10 кадров в киберпанке без пт.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:17:22 #263 №8433396 
>>8433349
>ря нитянет даже с длсс
>Тянет.
>ряяя с длсс нищитова кволити мыльный!1
Понял.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:48:18 #264 №8433439 
Cyberpunk207720231116173413988.jpg
Cyberpunk207720231116174355983.jpg
Cyberpunk207720231116174214573.jpg
>>8433356
Да просто сколько слов было о том, что RTX облегчит разработчикам работу. Типа расставил источники освещения, солнце, фонари ебаные и т.д. и всё само будет в соответствии с законами физики освещаться, затеняться, переотражаться и т.п.

А в итоге у тебя есть дверной проём, через который в помещение попадает солнечный свет, внутри темно, снаружи светло, всё само должно работать, а нихуя не работает ни без RTX, ни с ним, ни с путями.
>>8433387
>зачем ты пиздишь про 10 кадров в киберпанке без пт
Хорошо, не десять, а восемь. Сильно напиздел? Справедливости ради приложу скрины из внутриигрового теста без путей и в качестве бонуса с путями. Но насколько в тесте тяжёлые сцены все и так знают.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:49:26 #265 №8433442 
>>8433396
Так и нещитово же. Мыльная, артефачная, фейкокадровая, инпутлажная хуита.
Аноним 16/11/23 Чтв 18:14:38 #266 №8433476 
RT ON.jpg
RT OFF.jpg
>>8433439
Ну местами оно работает весьма... зрелищно. А местами всё очень и очень плохо.

Вот например два скрина, и по порядку косяки трассировки:
1 - непонятные пятна на тумане
2 - тень на двери от несуществующего объекта
3 - иногда эта тень полностью исчезает
4 - просто чернота

И по поводу третьего пункта с исчезающими тенями. Есть предположение что Хуанг немного жульничает и это элемент "оптимизации" специфичный для видеокарт RTX4000 серии.
У меня сейчас в наличии RTX3080 и RX6800, на них тени рендерятся корректно.
Аноним 16/11/23 Чтв 19:09:29 #267 №8433543 
>>8433476
Спасибо за разбор, интересно.
Аноним 16/11/23 Чтв 19:12:35 #268 №8433546 
>>8433476
>непонятные пятна на тумане

Иди траву потрогай, туман не бывает одной плотности, эти мини тучки реалистичнее как раз смотрятся.
Аноним 16/11/23 Чтв 19:20:22 #269 №8433557 
1700151619321.jpg
>>8433546
Какие мини тучки?
Алсо на скрине же помещение, это вообще не туман.
Аноним 16/11/23 Чтв 19:36:09 #270 №8433584 
>>8433439
>30 фпс в 2к с фулл лучами без длсс в тесте без пт
>3-8 с пт
Ну то есть всё это время я был прав, а ты пиздел? Удивительно.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:01:36 #271 №8433619 
RT ON 2.jpg
RT OFF 2.jpg
>>8433476
Вот место где трассировка работает нормально:
1 - тени
2 - отражения

По классике отражается только то что в кадре, трассировка же обходит это ограничение.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:03:38 #272 №8433624 
Watch Dogs Legion PC Review Ray Tracing GFX Upgrades - A Taste of Next-Gen-сегмент 1.mp4
>>8433619
>По классике отражается только то что в кадре, трассировка же обходит это ограничение.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:13:26 #273 №8433650 
>Когда рейтрейсинг выкинут на помойку
Когда сони сделает консоль с нормальным рейтрейсингом на амуде они будут везде и не будут очень требовательными. Тогда от поделок нвидия откажутся все норм люди кроме отчаявщихся людей в поисках спонсора для своего проекта. Челы купившие 5090 заплатят.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:13:40 #274 №8433651 
>>8433442
>Мыльная
Нет, зачастую чётче натива.
>артефачная
Проснись, 2016 был почти 8 лет назад.
>фейкокадровая
Поддерживается только на 40хх, отключается и в целом не нужно.
>инпутлажная
Нет.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:15:18 #275 №8433654 
>>8433624
Ну без рейтрейсинга точно лучше будет
Аноним 16/11/23 Чтв 20:15:21 #276 №8433655 
>>8433624
Что тут сказать, оптимизация. В киберпанке с этим ещё хуже.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:19:35 #277 №8433664 
>>8429388 (OP)
RTX уже нормально тянут младшие модели карт типа 4060, рейтрейсинг скорее станет стандартом чем сдохнет. Но не потому что он выглядит лучше, а потому что разработчикам легче, так как не надо ебаться со светом.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:20:12 #278 №8433665 
>>8433650
>Когда сони сделает консоль с нормальным рейтрейсингом на амуде
Тогде же когда и линукс заменит винду, gimp заменит фотошоп, @опенсорсная_хуета@ заменит @нормальный_проприетарный_продукт@
Аноним 16/11/23 Чтв 20:25:09 #279 №8433676 
>>8433650
> Когда
ждём
Аноним 16/11/23 Чтв 20:26:08 #280 №8433683 
>>8433665
Кек, в нвидии нет и не было норм продуктов, всегда проприетарная хрень высокотребовательная которую юзали пару игр только потому что нвидия заплатила. Оно никогда не становилось стандартом, чем-то популярным и полезным.
Это такой порочный цикл зла. Маньки покупают 4090 за 1.5к баксов, нвидия покупает кокаин, на сдачу скидывает немного какой-то бедной студии что ищет спонсора (подписывая контракт чтобы их говнотехнологию запихнули в игру), маньки довольно причмокивают.
Стандартом всегда были и будут открытые и не требовательные альтернативы амуде.
Аноним 16/11/23 Чтв 20:45:14 #281 №8433714 
2.webm
>>8433654
Да, на голову лучше будет, чем ртх-говно.
Вот, например, игра 2012 года.
Рекомендуемые требования - inted core quad, GTX 680
Аноним 16/11/23 Чтв 21:46:36 #282 №8433792 
>>8433714
Ты долбоёб? Нахуй ты дргую игру показываешь? Зайди в Watch Dogs и запиши в том же месте с SSR вместо RTR и потом пизди.
Аноним 16/11/23 Чтв 21:57:56 #283 №8433805 
>>8433683
>Оно никогда не становилось стандартом
Ну да, их продукты вообще нигде не увидишь, и никто даже не пытается идти по их стопам спотыкаясь ртом на хуи, на которых написано FreeSync, FSR, Fluid Motion.
Аноним 16/11/23 Чтв 21:59:06 #284 №8433808 
1696791567772422.webm
1696799725740996.webm
1698571640194703.webm
>>8432334
Зацени технологии древних!
Аноним 16/11/23 Чтв 22:07:45 #285 №8433822 
>>8433683
Это жирный байт на нвд/амд срач или ты дуб в розовых очках? Посмотри где нвидия а где амуда лол.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:08:01 #286 №8433823 
>>8433808
>1
Не понял в чём прикол. Типо маска по краям не освещается молнией? Ну это простительно, тогда рейтрейсинг не юзали из-за недостатка ресурсов
>2
2d-кал какой-то c нормал мапами на фоне
>3
бесполезная трата ресурсов на рендер точно такой же комнаты. кому-то вообще нужны отражения?

Оценил
Аноним 16/11/23 Чтв 22:09:19 #287 №8433827 
>>8433822
> где нвидия
в нейросетях
> а где амуда лол.
на каждой калсоли кроме свича, и в стимдеке
Аноним 16/11/23 Чтв 22:12:51 #288 №8433829 
>>8433827
Консоли и амд - стартовый набор пидораса из гейропки
Аноним 16/11/23 Чтв 22:18:05 #289 №8433830 
>>8433714
Ору
Как же гоев наёбывают на отражения, рассказывая, что они есть только с ртх
А ведь зумеры так и будут думать
Аноним 16/11/23 Чтв 22:29:12 #290 №8433844 
>>8433714
И нахуй тут усрались твои отражения статичной прибитой к земле хуйни? Конечно если у тебя статичная хуйня в кадре то ей можно сделать отражения без рт.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:29:39 #291 №8433845 
>>8433664
Всегда надо ебаться со светом. Не получится просто "создать" солнце как единственный источник света или люстру, не суть важно, так же как это не получается и в реале когда нужно поставить кадр, создать оттенки, акцентировать что-то.

Теперь художникам помимо стандартной работы по постановке света надо еще ебаться чтобы эти фейковые источники и в при рт не ломали всю картинку.

Спасиб дядь кожан, намного легче стало.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:40:20 #292 №8433869 
>>8432090
>Жаринки
>Навпочинки
>Знешкодьте
Каждый сука раз в гiлис с этого натужного сурджика.
Аноним 16/11/23 Чтв 22:52:09 #293 №8433879 
>>8433844
А динамические отражения кубмапой из 1997 можно сделать.
Зачем вообще нужон энтот ваш ртх?
Аноним 16/11/23 Чтв 23:21:34 #294 №8433920 
>>8433879
>https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_mapping#Disadvantages
Даунёнок даже не понимает о чём речь
Аноним 16/11/23 Чтв 23:30:45 #295 №8433937 
16767143480731.png
16767128239752.jpg
1. Ниправильные, фейковые отражения, идущие на gtx 670
2. Правильные, физически корректные отражения, благодаря мощи RTX
Смотри, не перепутай!
Аноним 16/11/23 Чтв 23:45:03 #296 №8433960 
16574461396890.mp4
>>8433937
Пхахахахаха ой зря ты триггеришь RTX-ШИЗЛО, щас опять прибежит со своими обосанными скриншотиками Киберкала и трястить начнёт.
Аноним 16/11/23 Чтв 23:54:00 #297 №8433979 
>>8433960
Ну может и прибежит, да только у него в динамике не отражается ни главный герой, ни эффекты.
Говна в штаны залили анимации и спрайты!
Именно они мешают отражать гг и эффекты огня, взрывов, электричества и т.д.
А вот в игре 2016, идущей на железе из 2012 ничего не мешало.
Аноним 16/11/23 Чтв 23:55:03 #298 №8433982 
>>8433937
Это анчартед 4 чтоли?
Аноним 17/11/23 Птн 00:36:02 #299 №8434020 
16767128239430.png
>>8433982
Да.
Аноним 17/11/23 Птн 00:37:33 #300 №8434022 
>>8434020
Отражение в зеркале в 2023 году??? Шаман, однако!
Аноним 17/11/23 Птн 00:38:46 #301 №8434024 
>>8433714
Что за классной игрой
Располагаете вы на видосе сиём?
Аноним 17/11/23 Птн 00:42:09 #302 №8434026 
>>8433960
Ну мы ему скажем yes not shake you и он будет повержен
Аноним 17/11/23 Птн 00:50:59 #303 №8434032 
>>8429388 (OP)
Хуанг - пидорас. База треда. Распространите.
Аноним 17/11/23 Птн 01:02:49 #304 №8434039 
>>8434024
Guild Wars 2
Аноним 17/11/23 Птн 01:09:11 #305 №8434045 
>>8434020
Я извиняюсь, а почему окно из бумаги сделано? В игре всего две отражающие поверхности?
Аноним 17/11/23 Птн 01:10:21 #306 №8434047 
>>8434045
> Я извиняюсь, а почему окно из бумаги сделано?
Это туалет/ванная в малоэтажном здании.
Мало ли кто в окно может пялиться.
Аноним 17/11/23 Птн 01:15:07 #307 №8434050 
>>8434020
Какие же ноути дог топ
Аноним 17/11/23 Птн 01:19:52 #308 №8434053 
>>8434045
Там зима по сюжету
Аноним 17/11/23 Птн 01:40:03 #309 №8434069 
>>8433982
>>8433937
>>8434020
В tlou part 1 тоже зеркала в сортирах и кое-где в домах есть.
А в оригинале на пс3 были только в прологе, но тоже были.
Аноним 17/11/23 Птн 01:45:31 #310 №8434076 
>>8429388 (OP)
Никогда, рейтрейсинг это эмуляция реального физического процесса. Пока будет нужна реалистичная графика рейтрейсинг никуда не денется. Итогом будет полная симуляция электромагнитного излучения по формуле Максвелла.
Аноним 17/11/23 Птн 01:50:53 #311 №8434081 
>>8433937
Тут либо рендер в текстуру, но мне кажется скорее всего там просто сдублирована часть комнаты и персонаж. Как в Сайлент Хилле, в свое время делали. Рендер в текстуру работает для планарных отражений, так что не может заменить рейтрейсинг.
Аноним 17/11/23 Птн 02:07:32 #312 №8434086 
>>8433476
Пятна это скорее всего попытка в рилтаймоаое глобальное освещение.
Аноним 17/11/23 Птн 02:07:32 #313 №8434087 
>>8434081
>не может заменить рейтрейсинг.
А кто просил отражения? Никто.
Аноним 17/11/23 Птн 02:12:20 #314 №8434089 
>>8434087
А кто просил улучшения графики? Никто.
640 Кб хватит каждому.

Что теперь прогресс остановить?
Аноним 17/11/23 Птн 02:23:26 #315 №8434097 
16991273207560.png
3.jpg
>>8434089
>Что теперь прогресс остановить?
А где прогресс? Сейчас регресс идёт с rtx, всё в мыле, теней с ним нет, в играх искусственно убирают эффекты, которые раньше были, чтобы продавать ртх.
Аноним 17/11/23 Птн 02:36:39 #316 №8434104 
image.png
>>8434087
Ну я просил.
Аноним 17/11/23 Птн 02:38:21 #317 №8434107 
image.png
image.png
>>8434097
Чел ты понимаешь, что все твои доебы просто от недостатка понимания? Вот посмотри на свой первый пик, там исползуетсмя стандартная карта теней от решетки все одинаково заблюрено по всей протяженности. И посмотри внимательно что делают реалистичные тени, они четкие там где объект близок к плоскости, на которую падает тень и постепенно по мере удаления, тень рассеивается, это поведение теней в реальной жизни, это дает буст реалистичности если это будет сделано правильно. Такие тени ГОРАЗДО красивее нереалистичных shadow map, их поведние зависит от формы и протяженности самого источника света (например если это люминесцентная трубка, будет они эффект, если лампочка - другой. И, главное, они дают сцепление объектов с поверхностью не создавая эффект левитации объекта над плоскостью, на которой тот лежит. Такие тени появились помню кажется в триде студио макс 6, назывались area shadows и рендерились на тот момент миллион лет. А теперь это рилтайм!
Аноним 17/11/23 Птн 02:40:41 #318 №8434109 
>>8434097
>>8434107
К тому же вроде для этих теней ртх не обязателен.
Аноним 17/11/23 Птн 02:41:01 #319 №8434111 
>>8434097
Чел.. Ахах. Ты троллишь, да?
>1
Подойди к сеточному забору ночью с фонариком и посмотри как тень падать будет.
>2
Тебя расстраивает что RT рендерит стену с арками? Сорян, они там есть(
Аноним 17/11/23 Птн 02:41:33 #320 №8434112 
>>8434107
> Такие тени появились помню кажется в триде студио макс 6
Я вроде с пятого начинал и по-моему такое уже было.
Аноним 17/11/23 Птн 02:42:10 #321 №8434113 
>>8434112
А, нет, disregard that I suck cocks. Я спутал, пятый это мой первый фотошоп, а мой макс первый шестой.
Аноним 17/11/23 Птн 02:43:06 #322 №8434115 
>>8434111
От фонарика как раз вполне может словить, есть же мелкие но мощные с одним диодом, там как раз максимально близко к точечному источнику получится.
Аноним 17/11/23 Птн 02:43:17 #323 №8434116 
>>8434097
На второй картинке у тебя колонна подпирает открытое небо, которое отражается в воде сквозь потолок.
Аноним 17/11/23 Птн 02:43:20 #324 №8434117 
>>8434109
Variable penumbra shadows достаточно прожорливы, и если на экране куча объектов, то уж лучше юзать трейсинг, который помимо теней кучу других няшек вкусняшек подтянет
Аноним 17/11/23 Птн 03:00:42 #325 №8434131 
>>8434107
Тут люди на улицу не выходят, как им докажешь что
>пересвеченные/неосвещённые участки
это https://ru.wikipedia.org/wiki/Адаптация_(глаз)
>мыльные/отсутствующие тени
это https://en.wikipedia.org/wiki/Umbra,_penumbra_and_antumbra
>всё как в тумане, туман в играх не нужон
https://en.wikipedia.org/wiki/Aerial_perspective

Ну и ещё куча школьников не понимающих, что кубомапа не работает в динамике
https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_mapping#Disadvantages
, а Screen Space Reflections не работают под ногами и на стенах. А может и понимают, но готовы жрать говно.

Кстати, забавно, что именно ненависники DLSS являются графонодрочерами, так как предпочитают чёткую хай-рез картинку двойному увеличению фпс с малозаметными артефактами
Аноним 17/11/23 Птн 03:08:28 #326 №8434135 
>>8434131
>Screen Space Reflections
Ну это вообще такой постыдный костылище, так уебищно выглядит, гораздо хуже того что было раньше, как мы до такого докатились?
Аноним 17/11/23 Птн 03:10:22 #327 №8434136 
>>8434107
Всем похуй.
Важно что стало хуже выглядеть.
Важно что раньше тень подчёркивала присутствие решётки и была художественным объектом.
А с лучами картинка сосёт хуи.
Чтобы сделать такую же тень с лучами, нужно переделывать освещение всей сцены.
И при этом производительность просела в 10 раз.
И нахуя это надо? Гемморой, перестановки, усложнение работы.
А Хуня, проткный ублюдочный пидорас, врал про одну кнопочку и и ит джаст воркс.
Аноним 17/11/23 Птн 03:11:17 #328 №8434137 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8434097
Чё на это скажешь? Почему твои RT-off тени такие размытые?
Аноним 17/11/23 Птн 03:15:37 #329 №8434138 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>8434097
>>8434137
Аноним 17/11/23 Птн 03:22:16 #330 №8434142 
>>8434136
>была художественным объектом
Так это такие огрызки как ты покупают размазанное по холсту окрашеное говно за $99,000,000?

Хочется художества - играй в индипарашу или фортнайт. Игры c трейсингом очевидно стремятся в реализм, зачем ты в них играешь я не понимаю.
Аноним 17/11/23 Птн 04:15:33 #331 №8434159 
Смотрю я на эти скрины сравнения и вроде разница есть, но по факту через 10 минут уже пофиг будет на этот ртх, уже важнее сама игра, сюжет и т.д. А фпс нет.

И без ртх же отлично выглядит.
Аноним 17/11/23 Птн 05:11:37 #332 №8434179 
>>8434159
Блин, а я не могу без гей трейсинга играть принципиально. Причем в том же киберпанке приходится ставить длсс баланс в фхд и накидывать фильтр резкости. Получается неиграбельное замыленное, перешарпленное говно с гостингом и 38 фпс. Зато на ультрах и с лучами… зато без лучей на всех ультрах стабильные 70 фпс, но без лучей играть вообще не комильфо.
Хз, наверное пора давно на новую карточку копить, ибо 2070 нихуя не тянет уже
Аноним 17/11/23 Птн 06:11:57 #333 №8434207 
>>8434136
>И нахуя это надо?
Это надо чтобы делать картинку красивее и реалистичнее, как и любое графическое улучшение. Новые поколения игр будут использовать такие тени как основные и за счет этого лучше выглядеть чем старое поколение игр...
Аноним 17/11/23 Птн 06:15:46 #334 №8434208 
>>8434135
Хуже чего, что было раньше?
Аноним 17/11/23 Птн 07:54:48 #335 №8434250 
>>8432187
Эту хуиту никто брать тогда не будет, рт включают, делают скрины и выключают, потому что это сблевная хуета, и по качеству от скринспейс отражений / теней не отличается.
Аноним 17/11/23 Птн 08:19:59 #336 №8434268 
image.png
>>8434208
Хуже нормальных отражений которые не отражали в дальнем озере то что у тебя в руках, и отражали без отсечения если ты вниз будешь смотреть.
Вот игра 2001 года для примера.
Аноним 17/11/23 Птн 08:23:41 #337 №8434270 
>>8434142
Реализм - ненужная хуйня. Пустая трата времени и ресурсов с мизернейшим выхлопом.
Аноним 17/11/23 Птн 08:26:30 #338 №8434273 
>>8429530
Игры крехтят пердят с моей 3060. В киберпуке постоянно отключаю лучи.
Вот в контроле да, заебок сделали.
Аноним 17/11/23 Птн 09:15:14 #339 №8434313 
>>8434131
Ага, то есть любители лучей и отражений "чтобы все как в риальнасте" НЕ графонодрочеры?
Аноним 17/11/23 Птн 09:18:59 #340 №8434317 
>>8434268
Я не помню в старых играх реалистичных отражений. В твоем примере по факту - да, отражается то, что должно отражаться но картинка явно не зависит от колебаний поверхности воды там просто вертикальная волновая функция которая дисторсит отражение из стороны в сторону как сумасшедшее. Френеля тоже нет.

Ну да ладно, допустим это лишь приблизительный пример и ты хочешь сказать, что этот эффект был возможен и его можно было довести до ума. На этот счет у меня такие предположения:

Раньше использовался другой вид рендеринга. Он назывался "форвард", в нем возможно было делать отдельный пасс на отражение. (Я не в курсе только ли планарное отражение или и другие тоже. В твоем примере очевидно в наличии только планарное отражение. На латах все просто нарисовано текстурой и вообще больше нет никаких использований этого эффекта для улучшения реализма). Ну так вот, в форварде можно было делать шейдеры с пассом отражения и еще в форварде был трушный качественный антиалиасинг. Но проблема была в том что форвард позволял использовать что-то вроде максимум 8 источников света, так же очень дорогие были тени. Тогда на смену форварду пришел "диферред", он рендерил свет и тени в одни пасс (вроде бы) и позволял сотни источников света. За счёт этого диферреда стало возможо сложное освещение и большие сцены, всякие ночные города с тенями и тд. Но минус в том, что отражения больше не было возможности рендерить как раньше и субпиксельного антиалиасинга тоже этот рендер был лишен. Взамен придумали скринспейс эффекты анталиасинга и отражений.

Но планарные отражения можно делать и в диферреде, методом рендера в текстуру, просто это жрет ресурсы...

То есть резюмируя: сменилась техника рендеринга в играх где-то в 10-х годах. У нее свои плюсы, которые по совокупности перевешивают в ее пользу, но есть и минусы в сравнении с предыдущей техникой тоже есть - отражения, проблемы с тенями и отсутствие субпиксельного антиалиасинга. Эти события по-видиму и родили миф о забытых технологиях древних и о заговорах производителей софта.

Такая вот былина.
Аноним 17/11/23 Птн 09:21:22 #341 №8434320 
>>8434317
Единственный цивилизованный человек на борде, майн респектунг
Аноним 17/11/23 Птн 09:22:00 #342 №8434321 
>>8434317
>производителей софта.
Харда fix
Аноним 17/11/23 Птн 09:24:02 #343 №8434324 
>>8434317
> У нее свои плюсы, которые по совокупности перевешивают в ее пользу
Эти плюсы остались только для разработчиков, но не игроков.
Аноним 17/11/23 Птн 09:47:06 #344 №8434350 
image.png
>>8434320
Аноним 17/11/23 Птн 10:06:57 #345 №8434384 
>>8434076
Кому она нужна? Долбаебам ваномасам? Ирл реальной графики еще не насмотрелись? В играх нужен геймплей и физика, ни то ни другое сейчас не в приоритете из за хуанга пидораса
Аноним 17/11/23 Птн 10:15:35 #346 №8434394 
>>8429388 (OP)
>будут пушить до упора
Это. Но проприетарный лучи от хуанга умрут конечно же. Сейчас амуда допилит софтверный ртх и будет общедоступный на всех картах и для всех игроков КАНДИДАТ ОТ НАРОДА.
Аноним 17/11/23 Птн 10:23:10 #347 №8434407 
>>8434394
Зная амудя, их лучи будут просаживать кадры не в 10 раз, а в 100, и при этом хуже смотреться.
Аноним 17/11/23 Птн 11:11:32 #348 №8434460 
>>8434407
>10
>100
На глаз так примерно измерил?
Аноним 17/11/23 Птн 11:16:50 #349 №8434465 
>>8434136
>Чтобы сделать такую же тень с лучами

...нужно уменьшить источник света, ведь, как известно, чем меньше лампочка, тем четче тени.

Поправил тебя.
Аноним 17/11/23 Птн 11:19:49 #350 №8434469 
>>8434460
Лучей от мудей пока ещё не существует, на какой глаз, шизло? Это случайно взятые цифры, относительно друг друга показывающие порядок значений.
Аноним 17/11/23 Птн 11:22:22 #351 №8434475 
>>8434469
>показывающие порядок значений
В твоей голове шизло?
Аноним 17/11/23 Птн 11:42:01 #352 №8434493 
>>8434394
RT ядра уже несколько лет как есть на всех видеокартах. Что ты там допиливать собрался?
Аноним 17/11/23 Птн 11:46:19 #353 №8434498 
>>8433546
Очень даже бывает, если его не только что высрали и тут же сфотографировали. Называется рассеянным.

Мимо работал с дымом
Аноним 17/11/23 Птн 11:57:33 #354 №8434503 
>>8431744
Это не единственное место в игре, где используются классические источники света. Да, тень от них "честная" трассировкой деланная, но, тем не менее, это наебалово. Настоящего рассеянного освещения в игре хуй да нихуя даже с PT. Поддвачевываю этого анона >>8433439

Например, свечи в загашнике у персонажа Мисти. Вот есть там такой 3D объект. Представляет собой три стоящих рядом здоровенных восковых источников света. Вы думаете, что каждый огонек от каждой свечки светит? Как бы не так, посреди эти трех свечей стоит сферический источник света яркостью с лампу накаливания, и это видно по создаваемой им 1 (одной) тени.

И таких объебов по всей игре напихано просто дохуя. Не забываем что PT имеет приписку "предварительная версия", так что ждем тру-тру-тру настоящую 6 раз блябуду хуангом клянусь трассировку реалистичнее чем в жизни на следующем поколении RTX объеба.
Аноним 17/11/23 Птн 12:00:03 #355 №8434505 
>>8434407
Пиздец, ты че, графонодрочер? 30 фпс тебе мало, щенок? Апскейлом брезгуешь?
Аноним 17/11/23 Птн 12:22:11 #356 №8434542 
>>8434394
Не сделают, лучи в принципе не подходят для рилтайма, даже лет через 10 не ждите хороших фпс.
Аноним 17/11/23 Птн 12:24:54 #357 №8434549 
>>8434313
Ты че долбоёб? С каких пор люди, которые которые могут позволить себе максимальные настройки графики с 60+ фпс - графонодрочеры? Ты во все игры на минималках играешь принципиально, потому что не графонодрочер? Если тебя мутит от 1% размытых пикселей от DLSS, то это твои пикселедрочерские загоны.
Аноним 17/11/23 Птн 12:40:52 #358 №8434565 
5e1d8cf363ec2f5d2b1acc8e062213de.jpg
sAm3B4d.jpg
>>8434097
А вот так и получается, что в угоду продажам новых видеокарта через рекламу говно-технологии RTX, картинка стала на голову хуже, чем при традиционном растре.
При растре перед нами раскрывается художественный замысел постановщика сцены и художника, которые расставят световые акценты так, так как надо им, чтобы подчеркнуть те или иные моменты, акцентировать на них внимание игрока.
Точно также делают в любой профессиональной фотосъёмке или при производстве фильмов пикрил.
Но умалишённые олигофрены нам рассказывают, что голливудская постановка сцен в фильмах с 10 источниками света, хуже, чем российские сериалы снятые с натуры в 90-х на дрожащую камеру.
Шизоиды рассказывают, что профессиональные фотостудии снимают хуже, чем мыльница у них на кухне, где единственный источник света - это окно.
Пидоры и тупорылые мудаки.
Вот эти 2 категории топят на говно RTX, который ухудшает картинку.
Аноним 17/11/23 Птн 12:52:43 #359 №8434583 
>>8434549
>Если тебя мутит от 1% размытых пикселей от DLSS, то это твои пикселедрочерские загоны.
Ещё пару процентов на гостинг, пару процентов на мерцающее говно.
Каким же гоем нужно быть, чтобы с удовольствием хавать эту срань?
Аноним 17/11/23 Птн 13:05:51 #360 №8434603 
>>8434549
Если ты используешь длсс, то никакого нахуй смысла нет в высоких настройках, совсем упоротый штоле?
Аноним 17/11/23 Птн 13:09:45 #361 №8434610 
Бля, я не понимаю куда столько тредов и вони вечно. Если уж сидишь на одной платформе, ну уж можешь скопить денюжку на ПК посильнее. Я в основном на консолях играю и то смог осилить затычку на 3090, с которой более-менее комфортно играется, ну и проц более-менее. Неет, будут срать десятки лет на каждую новую технологию. С РТХ в частности и рейтрейсингом в целом вообще смешно, буквально недавно шутили шутейки насчёт забытых технологий предков с отражениями, а теперь крик подняли снова, ну как дети. Любому человеку, который хотя бы поверхностно ознакомлен с технологиями, очевидно что РТ - это эволюция, и никуда она не денется. ДЛСС и прочие реконструкторы кадра - вообще мана небесная.
Аноним 17/11/23 Птн 13:10:29 #362 №8434611 
>>8434505
Мало и дырявым фсровским апскейлом брезгую, поэтому предпочитаю высокопроизводительные и чёткие Nvidia™ RTX® и DLSS©.
Аноним 17/11/23 Птн 13:13:03 #363 №8434615 
>>8434603
Перестань долбиться в глаза и может увидишь смысл, бомж
Аноним 17/11/23 Птн 13:13:19 #364 №8434616 
16763262983270.png
>>8434610
>ДЛСС и прочие реконструкторы кадра - вообще мана небесная.
Аноним 17/11/23 Птн 13:13:57 #365 №8434618 
image.png
>>8434616
>dlss хейтер играет в игры
Аноним 17/11/23 Птн 13:26:33 #366 №8434639 
>>8434618
> просто не смотрите на графон
> верьте
Аноним 17/11/23 Птн 13:34:10 #367 №8434654 
1700217248716.jpg
>>8434618
> неироничное "подальше отсел"
Аноним 17/11/23 Птн 13:37:09 #368 №8434659 
Апскейл нужен для мобильного дерьма уровня свич/стимдек
Если на видеокартах нужно врубать апскейл - значит видеокарты говно и игры говно.
Аноним 17/11/23 Птн 13:51:04 #369 №8434682 
>>8434659
>Апскейл нужен для мобильного дерьма уровня свич/стимдек
Там экраны 7 дюймов шизик.
Аноним 17/11/23 Птн 13:51:31 #370 №8434686 
>>8429388 (OP)
>это говно будут пушить до упора, потому что бабки уже вложены
Именно.
На самом деле это вполне перспективная хуйня которая имеет серьёзную проблему - железо тупо не готово. Я говорил это и когда все дрочили на 2ххх, и с выходом 3ххх особо ничо не поменялось. 4ххх вроде как имеют какой-то запас прочности уже, но опять же без всяких длсс никак.
И тут выходит Path Tracing и показывает что да, вот это вот реально некст левел, вот это вот реально графон. И его 4090 еле тянет со всеми длсс в 1080 разрешении. Т.е. условная 6060Ti в 2026 году только сможет в киберпанк с пас трейсингом в фуллхд.
Технология ахуенная, но железа для неё нет. Сливать производительность в хуй ради неё не стоит, все эти кубмапы и скринспейсы выглядят не настолько хуже чтоб терять треть а то и половину фпс.
Аноним 17/11/23 Птн 13:56:55 #371 №8434699 
>>8430155
>гсинк - работает лучше фрисинка
Это буквально тоже самое лол, оно сейчас даже одинаково называется.
>длсс
>несущественное ухудшение картинки
Только если игра изначально ТАА параша мыльная, в остальных случаях пиздец
>рейтрейсинг - топ для разработчиков
В каком месте? В том где приходится делать и обычный графон и рейтрейсинг фичи эти? В том что приходится продумывать освещение\отражения под оба рендера? Ахуенная фича, 10\10. Особенно учитывая что в половине случаев этим рейтрейсингом можно было просто запекать освещение и не ебать мозги. У нас маленькие уровни с прибитыми к полу объектами, нахуя там рейтрейсинг, если можно один раз рассчитать всё как в кс2 и забить хуй?
>Технологию дорисовки кадров я не щупал, но по отзывам тоже пиздатая тема
Ну типичные нвидиагои. Да, пиздатая тема которая может из 60 фпс сделать 120 и... всё. Если кадров меньше, то инпутлаг и артефакты слишком заметны.
Аноним 17/11/23 Птн 13:58:24 #372 №8434704 
>>8434618
Так купи консоль если тебе нравится с дивана играть, ебанат. Ну а чо, подумаешь у тебя за объектами шлейфы, картинка нестабильная, где-то что-то моргает и дёргается. Подальше отсел и заебись.
Аноним 17/11/23 Птн 14:08:01 #373 №8434727 
>>8434686
>И его 4090 еле тянет со всеми длсс в 1080 разрешении

С длсс3 4090 выдает под 150 фпс с пастрейсингом в киберсраке в 2к разрешении.
Аноним 17/11/23 Птн 14:10:08 #374 №8434731 
smallnvidia-dlss-3-vs-topaz-chronos-slowmo.jpg
>>8434727
>С длсс3
Аноним 17/11/23 Птн 14:12:37 #375 №8434737 
>>8434731

>И его 4090 еле тянет со всеми длсс в 1080 разрешении
>пук

че сказать то хотел
Аноним 17/11/23 Птн 14:28:00 #376 №8434780 
>>8434179
Вот это ты ублюдок ёбаный промытый.
Аноним 17/11/23 Птн 14:31:24 #377 №8434785 
16763267175151.png
>>8434737
>че сказать то хотел
Аноним 17/11/23 Птн 14:32:50 #378 №8434786 
>>8434785
лоол
Аноним 17/11/23 Птн 14:35:15 #379 №8434791 
>>8433584
>30 фпс в 2к с фулл лучами без длсс в тесте
В тесте, чел. Я не в тест играю, а в игру. В игре, в новом длс, в ключевой локации этого длц, просто в красивом месте с деревом, свечками и фонариками - в идеальной локации, для того, чтобы продемонстрировать возможности технологии, 8 кадров в секунду. Что предлагаешь, игнорировать эту локацию, потому что на её фоне видно, что RTX не работает? Мы теперь фепесы считаем по максимальному значению? А почему бы камеру вверх не задирать в голое небо? ФПС ещё больше будет, хули.
Аноним 17/11/23 Птн 14:36:32 #380 №8434794 
image.png
>>8434731
>>8434785
>dlss хейтер играет в игры
Аноним 17/11/23 Птн 14:37:19 #381 №8434796 
>>8433651
>зачастую чётче натива
Нейросетевая залупа с шумодавом и апскейлом чётче натива? Всякое может быть, ты не переживай главное.
Аноним 17/11/23 Птн 14:38:34 #382 №8434799 
>>8433651
Нет.
Да.
Аноним 17/11/23 Птн 14:42:42 #383 №8434804 
>>8433683
>Маньки покупают 4090 за 1.5к баксов
Блин, чувак, ну сорян, но видеокарты от нвидии по прежнему выглядят лучшим приобретением, чем от амд. В массовом сознании, по крайней мере, а не среди энтузиастов.
>>8433805
>FreeSync
У меня монитор с фрисинк, а не жи-синк. Надо объяснять, почему?
Аноним 17/11/23 Птн 14:47:35 #384 №8434817 
>>8434107
>реалистичные тени
Если реалистичные тени не такие красивые, как фейковые, то нахуй они нужны?
Аноним 17/11/23 Птн 14:47:52 #385 №8434818 
>>8434804
>У меня монитор с фрисинк, а не жи-синк. Надо объяснять, почему?
Нет. Ты бомж, очевидно
Аноним 17/11/23 Птн 14:48:39 #386 №8434820 
>>8434804
Для адекватного человека лучшее приобретение - видяха от штеуда.
1) Лучшее соотношение цена-производительность.
2) Не поддерживаешь кузенов-наебщиков взвинчивающих цены.
Покупают топовые видяхи либо мажоры которым деньги девать некуда, либо промытые долбоёбы. Топовое железо никогда не было, не является, и никогда не будет адекватной покупкой.
инб4 протухшая методичка 2022 кокок у штиуда игры ниидут, драва сырыи!!1
Аноним 17/11/23 Птн 14:48:56 #387 №8434821 
image.png
>>8434785
Даунич забыл включить DLSS и рассматривает слайдшоу
Аноним 17/11/23 Птн 14:49:33 #388 №8434823 
>>8434131
>с малозаметными артефактами
Главное, отсесть подальше.
Аноним 17/11/23 Птн 14:50:49 #389 №8434827 
>>8434142
>Хочется художества - играй в индипарашу или фортнайт. Игры c трейсингом очевидно стремятся в реализм
Хочется реализма - иди траву потрогай.
Аноним 17/11/23 Птн 14:53:11 #390 №8434832 
image.png
>>8434823
>dlss хейтер играет в игры
Аноним 17/11/23 Птн 14:54:36 #391 №8434834 
>>8434179
>с гостингом
Это не гостинг, а "малозаметные артефакты".
>Зато на ультрах и с лучами
Чисто хайп. Многие опции на ультрах не отличишь без лупы от высокий, а то и от средних, а фпс они жрут ого-го как. А про лучи и так много сказано.

Ну угораешь ты по самому дорогому (условно) и пользуешься самым модным. Окей. Иногда эти вещи оказываются достойными, иногда нет. RTX - второй случай.
Аноним 17/11/23 Птн 14:55:14 #392 №8434835 
>>8434827
>Хочется реализма - иди траву потрогай
Хочется сюжета и умных НПС - сходи на улицу друзей заведи.

Чел решил вопрос. Игры не нужны.
/thread
Аноним 17/11/23 Птн 14:55:55 #393 №8434837 
>>8434273
>Вот в контроле да, заебок сделали.
Два чая. Но там вроде сами инженеры нвидии лучи в игру интегрировали.
Аноним 17/11/23 Птн 14:58:13 #394 №8434839 
170022219757143325.jpg
>>8434791
>Я не в тест играю, а в игру
Это внутриигровой бенчмарк на игровых локациях и ситуациях, так что это бессмысленное утверждение. Ты же не с фурмарка скринил.
>в идеальной локации, для того, чтобы продемонстрировать возможности технологии, 8 кадров в секунду
В 2к, без длсс, на фулл лучах, и неизвестно, как долго ты ловил эти 8 фпс, с какими настройками и нахуя. Среднего-максимального-минимального значений у тебя на том скрине не выведено но с графиком ты всё равно проебался жёстко ору блядь, а по бенчмарку минималка 20. Видосы тоже показывают 30-40 без длсс с лучами. Ты каждый свой пост пиздишь, я играл в киберпанк на 3060 и 4070 и точно это знаю, так что неудивительно, если ты специально тем или иным образом создал условия для такого скрина (включил пт, например, или грузанул комп, короче хуй знает, как ты получил пикрил лол). А может быть, что в длц действительно есть какие-то неоптимизированные места, я не играл конкретно в него и чего-то могу не знать. Но ты говоришь про всю игру, а не про одну новую локу в вышедшем месяц назад обновлении.
>Мы теперь фепесы считаем по максимальному значению?
По среднему, максимальное почти 40. Удивительным образом это полностью совпадает с видео и моим личным экспириенсом, и показателями на графике, и только один этот скриншот почему-то выделяется в худшую сторону почти трехкратно даже относительно худшего из результатов. Как же так вышло?
Аноним 17/11/23 Птн 15:00:01 #395 №8434841 
>>8434142
> Хочется художества - играй в индипарашу или фортнайт. Игры c трейсингом очевидно стремятся в реализм
Так-то в форточке есть люмены и они весьма годно выглядят и работают.
Аноним 17/11/23 Птн 15:01:40 #396 №8434846 
>>8434835
>Хочется сюжета и умных НПС
Хуя внезапная протечка базы.

Ну да, блядь, чел. Хочется сюжетов - читай книги. Хочешь смотреть на красивых людей? Смотри фильмы и сериалы. Можешь даже в театр сходить и даже с актёрами познакомиться. Любишь диалоги? Для тебя отдельный жанр литературы - пьесы. В плане сюжета, сценария, повествования и прочей пиздаболии игры никогда не сравнятся даже с самым пососным сериком. Просто не конкурент.

Поле игр - геймплей.
Аноним 17/11/23 Птн 15:01:46 #397 №8434848 
>>8434835
> Хочется сюжета и умных НПС
А может лучше геймплей, нет?
Аноним 17/11/23 Птн 15:05:10 #398 №8434855 
>>8434138
>>8434137
А где ртх, а где нет ртх? Без подсказки нвидиа маркетологов сложна сказать где работает их самая эффектная технология тысячелетия.
Аноним 17/11/23 Птн 15:05:51 #399 №8434857 
>>8434846
>>8434848
Ну вот и объясни этому гуманоиду >>8434136 что в игры играют ради геймплея, а не художественных объектов. Нахуй ты это мне пишешь?
Аноним 17/11/23 Птн 15:06:07 #400 №8434859 
>>8434610
>будут срать десятки лет на каждую новую технологию
Когда RTX провалится, виноваты будут хейтеры. Скриньте.
Аноним 17/11/23 Птн 15:07:27 #401 №8434864 
>>8434846
>>8434848
Умные НПС влияют на геймплей самым прямым образом. Сюжет даёт вовлечённость и мотивацию, или задаёт сеттинг, или просто связывает происходящее в цельное произведение. А вы два еблана-максималиста, которым сюжет и погружение нинужны, но дрочите вы почему-то на фоллауты, готики и миррорс эджи, а не на тетрис, марио и сетевые дрочильни типа всяких каэсов/каловдутий/дотки/етц.
Аноним 17/11/23 Птн 15:09:32 #402 №8434869 
>>8434855
Понимаешь, тут прикол в том, что если ты видел мир только через призму игр, то не заметишь разницы. Чтобы увидеть как калово выглядят тени в киберпанке без ртх надо бывать на улице время от времени, или хотя бы смотреть в окно, делать разминку глазам
Аноним 17/11/23 Птн 15:12:19 #403 №8434874 
.png
.png
.png
.png
>>8434855
Тащемта изи, ты бы хоть попробовал на полные скрины посмотреть, а не на миниатюрки.
Аноним 17/11/23 Птн 15:12:38 #404 №8434875 
>>8434686
>Технология ахуенная, но железа для неё нет.
Как это вообще может в одном предложении уживаться? Ну типа технология сверхсветовых полётов охуенная, но космических кораблей для неё нет. Технология термоядерного синтеза охуенная, но реакторов для него нет. Технология заморозки человека охуенная, а ну полезай в крио-камеру! Что значит "не хочу", что значит "как мы тебя размораживать будем"? Охуенная же технология, чего бухтеть?
Аноним 17/11/23 Птн 15:16:33 #405 №8434882 
>>8434857
> геймплея
> а не художественных объектов
Челик, чёткое визуальное отображение объектов прямо влияет на геймплей, потому что УЗНАВАЕМОСТЬ очень важна.
Как раз-таки узнаваемость окружения, в том числе тени от решётки, полностью идёт в разрез с РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ, где просто насирают ассетами/эффектами/отражениями, так что без подсветки нихера не найти.
Аноним 17/11/23 Птн 15:16:45 #406 №8434883 
>>8434542
Кланяемся, один из немногих базированных ответов итт тредю
Аноним 17/11/23 Птн 15:17:27 #407 №8434885 
>>8434864
> Умные НПС влияют на геймплей
Нет. Влияют хорошие скрипты нпс. А "унмые нпс" как раньше, так и сейчас лишь жульнические нпс. Особенно во всяких стратежках, которым просто делают неограниченную голду или типа того.
Аноним 17/11/23 Птн 15:19:35 #408 №8434887 
>>8434874
Дело говорит. А главное, когда будешь играть, не забудь в руках залупу держать, и монитор не более 10см от глаз
Аноним 17/11/23 Птн 15:21:24 #409 №8434889 
>>8434885
Дурачок, ты как раз описал, почему хотелось бы умных НПС, а не читерящую хуету. То, что ты вкладываешь в словосочетание "умные нпс" какой-то свой персональный смысл, это твоя личная шиза, а никак не проблема формулировки в целом.
Аноним 17/11/23 Птн 15:22:11 #410 №8434890 
>>8434882
>Как раз-таки узнаваемость окружения, в том числе тени от решётки, полностью идёт в разрез с РЕАЛИСТИЧНОСТЬЮ, где просто насирают ассетами/эффектами/отражениями, так что без подсветки нихера не найти
Ну так а я о чём? Чел ему даже подробно расписал почему чёткая тень выглядит нереалистично, а насратые исскусственные источники света портят погружение. Ты определись уже
Аноним 17/11/23 Птн 15:22:48 #411 №8434892 
>>8434874
Это сарказм или что?
Видны незначительные отличия, если специально, целенаправленно их искать.
Где лучше сказать нельзя.
Даже бесплатно эти изменения не нужны, а за них предлагают выделить пол-чипа в 200вт и несмотря на это проебать производительность в десять раз.
Аноним 17/11/23 Птн 15:23:15 #412 №8434894 
>>8434889
> почему хотелось бы умных НПС
нпс не должен быть умным
нпс должен развлекать
у нпс даже без читов всегда больше возможностей, потому что в любой момент времени абсолютно всё учитывает и реагирует мгновенно
Аноним 17/11/23 Птн 15:23:48 #413 №8434896 
>>8434890
> чёткая тень нириалестична
Траву потрогай.
Аноним 17/11/23 Птн 15:24:11 #414 №8434897 
.png
.png
>>8434892
> Видны незначительные отличия, если специально, целенаправленно их искать.
> Где лучше сказать нельзя.
Ты же троллишь? Пожалуйста, скажи, что ты троллишь.
Аноним 17/11/23 Птн 15:28:02 #415 №8434903 
>>8434897
Видимо ты тролишь. Картинки неотличимы, если не сравнивать их рядом. Какая лучше сказать нельзя, они просто чуть-чуть разные, если специально искать отличия.
Если показать их случайному человеку, не в теме триде говна, не объясняя что делать, никто вообще не поймёт что они чем-то отличаются.
Аноним 17/11/23 Птн 15:28:19 #416 №8434904 
>>8429388 (OP)
Скоро. Он изначально был помойкой, жрущей деньги зазря. Был один паренек в 70х, который написал формулу трассировки лучей. И она работала, и работает до сих пор. Это был довольно умный паренек, который не учел одного. Людей...

https://www.youtube.com/watch?v=WcR7Akq7yQE
Аноним 17/11/23 Птн 15:30:06 #417 №8434908 
>>8434894
> нпс должен развлекать
Другими словами - быть интересным, а для этого у него должны быть интересные, сложные в значении complex, а не коркор алгоритмы поведения. То, что игры должны в некоторой степени поддаваться игроку, чтобы ощущаться честными, известно всем, кто хоть немного интересуется геймдизайном, но это не отменяет того, что нпц должен ощущаться "умным", чтобы быть "интересным", а если он читерит и тем более без шансов закрывает игрока за счёт мгновенной реакции, то он не умный, а наоборот максимально тупорылый. Не знаю, нахуя тебе эта игра в филологию, если для тебя это всё (видимо) и так очевидно.
Аноним 17/11/23 Птн 15:31:02 #418 №8434910 
БАЗА ТРЕДА:
>>8434542
>>8434565
>>8434659
>>8434686
>>8430168
>>8430573
>>8430876 еще волосы не отбрасывают теней без мода нужного https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9381
>>8431744
>>8432275
>>8432313
>>8433624
>>8433650
>>8434032
>>8434076
>>8434107
>>8434131
>>8434317
>>8434465
>>8434498
>>8434503
Аноним 17/11/23 Птн 15:31:47 #419 №8434911 
>>8434903
Я хуею с этого клоуна ебанутого.
Аноним 17/11/23 Птн 15:34:05 #420 №8434913 
>>8434818
>Ты бомж, очевидно
Именно. Мониторы с g-sync стоят в 1000 раз дороже. Поэтому это нихуя не стандарт.
Аноним 17/11/23 Птн 15:35:38 #421 №8434918 
>>8434859
Рейтрейсинг никуда не денется уже, РТХ это или аналоги. Тензорные ядра наоборот дали йоба-буст в продажах, т.к. это АИ-тема, так что провалится - это вряд ли.
Аноним 17/11/23 Птн 15:41:11 #422 №8434925 
>>8434910
А, ну еще не забываем, что в киберговне при включенном PT остаются SSR отражения проиграл. Лица тех кто этого не подозревает представили?

https://imgsli.com/MjEzNzYz

https://imgsli.com/MjEzNTk1
Аноним 17/11/23 Птн 15:43:02 #423 №8434928 
>>8434918
Рейтрейсинг показал себя во всей красе за эти 5 лет. Это просто тараканья помойка, жрущая деньги с дегродов. Вот и все дела...

https://www.youtube.com/watch?v=-DlAAdkmkt8
Аноним 17/11/23 Птн 15:43:51 #424 №8434931 
>>8434925
>даун думает что рейтрейсинг это только про отражения
>большая часть треда про свет, тени и ао
Аноним 17/11/23 Птн 15:46:43 #425 №8434934 
>>8434931
>маня сама себе сама за себя накрутила что кто-то там что-там о ней думает
Аноним 17/11/23 Птн 15:49:04 #426 №8434938 
>>8434934
Если ты так не думаешь, то к чему тогда этот высер про отражения?
Аноним 17/11/23 Птн 15:49:59 #427 №8434941 
>>8429388 (OP)
Не знаю как RТХ, но вот нвидия длсс это вин. Благодаря ей, я могу играть на своей некро 2060 super 4 летней давности во все современные игры на ультарх в фул хд и длсс на качество.
Аноним 17/11/23 Птн 15:53:59 #428 №8434945 
>>8434938
А чем ещё перемогать вашим копролучам? Ты думаешь много игроков реально пруться от охуительно реалистичного рассеивания мелких теней в жопе кадра?
Аноним 17/11/23 Птн 15:56:31 #429 №8434947 
>>8434938
К тому что базу треда дополняю поверх чОтких "правильных" отражений накладываются мыльные экранные, о чем мало кто и подозревает. Хавает как есть и потом пишет тут что трассировка это охуенно-круто-заебись, что за этим будущее. А сам не замечает ни этого, ни других подвохов в виде странного АО или дополнительных источников света, работу которых должна выполнять эта самая АО (>>8434503).
Аноним 17/11/23 Птн 15:57:08 #430 №8434948 
Cyberpunk207720231115224518248.jpg
Cyberpunk207720231115224524149.jpg
Cyberpunk207720231115224534474.jpg
>>8434839
>Это внутриигровой бенчмарк на игровых локациях и ситуациях
Я играю не во внтуриигровой бенчмарк.
>на фулл лучах
Что значит "на фулл лучах"? Не путай меня, блядь. Без путей. Значит, не фулл.
>неизвестно, как долго ты ловил эти 8 фпс
Ну типа вижу пиздатая локация, дай попробую чё будет с лучами. Вижу 8 фпс, жду минутку, мб забаговалось и ща распердится, прогрузится. Всё остаётся как было. Делаю скриншот.
>с какими настройками
Прикладываю скриншоты настроек, а так же видеоролик, по которому я их выставлял: https://youtu.be/SFg8caiW6hM?si=zVnRUrbkLAZruTKu
>нахуя
Я работаю в PR (Public Relations) -отделе корпорации AMD и отрабатываю заказ.
>Видосы тоже показывают 30-40 без длсс с лучами.
А у тебя сколько? Нахуй мне твои видосы?
>ты специально тем или иным образом создал условия для такого скрина
Именно это я и сделал. Включил RTX в настройках. Ебать ты шиз.
>А может быть, что в длц действительно есть какие-то неоптимизированные места, я не играл конкретно в него и чего-то могу не знать.
ДА НЕУЖЕЛИ ДА НИХУЯ СЕБЕ, А ЧТО Ж ТЫ РАСКУКАРЕКАЛСЯ ТОГДА, КЛОУН???
>Но ты говоришь про всю игру, а не про одну новую локу
Игнорируем новую локу. Выписана из игры.
>в вышедшем месяц назад обновлении
Игнорируем новое обновление. Выписано из игры.
>По среднему, максимальное почти 40.
Если в небо смотреть, средний фпс ещё выше будет. Долбоёб.
>только один этот скриншот почему-то выделяется в худшую сторону почти трехкратно даже относительно худшего из результатов. Как же так вышло?
Потому что ты маркетинговая промытка и веришь корпоратам наслово, что их волшебные технологии везде работают заебись.
Аноним 17/11/23 Птн 16:01:52 #431 №8434951 
Cyberpunk207720231117154657072.jpg
Cyberpunk207720231117154757188.jpg
Cyberpunk207720231117154742498.jpg
Cyberpunk207720231117154728602.jpg
>>8434839
Кекать над тобой, долбоёбом, весело, но истина дороже. В основной игре и правда около 30 кадров. Может быть где-то больше, где-то меньше. Это место выбрано случайно.

Ну типа и чо?
Аноним 17/11/23 Птн 16:03:52 #432 №8434953 
>>8434857
>в игры играют ради геймплея, а не художественных объектов. Нахуй ты это мне пишешь?
Геймплей - это действие. Чем оно плавнее, тем лучше. А РТХ режет производительность в разы.
Аноним 17/11/23 Птн 16:05:17 #433 №8434954 
>>8434945
> Ты думаешь много игроков реально пруться от охуительно реалистичного рассеивания мелких теней
Да, с поправкой на твоё утрирование.

>>8434947
> поверх чОтких "правильных" отражений накладываются мыльные экранные
Как одно мешает другому? Если бы так было не только с SSR, то у противников РТХ было бы гораздо меньше поводов выть про зеркала в пуке и хогвартсе, и при этом на производительность бы влияли только эти самые зеркала.

Никто никогда не говорил что SSR и рендеры в текстуру это хуйня сами по себе, только в противопоставлении к возможностям RTX. Совместное использование технологий это такая же оптимизация, как и те три свечки с одним источником (с которых у вас наоборот пылал бы анус, если бы их было внатуре три, мол ря нинужно бессмысленный жор производительности). Просто почему-то рендер в текстуру для противников RTX это щитово, а независимые отражения на сложных поверхностях под десятками разных углов, реалистичные рассеивания лучей и прочие фичи RTX это нещитово.
Аноним 17/11/23 Птн 16:06:32 #434 №8434956 
image.png
image.png
>>8434864
>Сюжет даёт вовлечённость и мотивацию
Чё как там сюжет в дотке или контре? Что же мотивирует людей играть в эти игры?
>сетевые дрочильни типа всяких каэсов/каловдутий/дотки/етц
упс
Аноним 17/11/23 Птн 16:12:03 #435 №8434961 
>>8434951
> В основной игре и правда около 30 кадров.
Игнорируем основную игру. Выписана из игры.
> Ну типа и чо?
И ты сам подтвердил, что ты пиздабол, что и требовалось доказать.
Аноним 17/11/23 Птн 16:12:05 #436 №8434962 
>>8434954
>Как одно мешает другому?

Немного мылит отражения. НО вместе с тем сглаживает их работу между кадрами, т.е. при этом они не выглядят как гостящее слайдшоу.

Суть в том, что свидетели трассировки усираются о реализме, но не подозревают о том, что та самая трассировка даже в режиме PT работает не то чтобы упрощенно а с настоящими подвыподвертами в виде этих самых SSR и классических источников света.
Аноним 17/11/23 Птн 16:13:06 #437 №8434966 
>>8434864
>Сюжет
>задаёт сеттинг
Нет, это никак не связано. Одно и то же высказывание можно сделать как в научно-фантастическом сеттинге, так и в фентези или мире дикого запада.
>связывает происходящее в цельное произведение
Тебя никто не просил давать определение сюжета. Определение не аргумент.
Аноним 17/11/23 Птн 16:13:29 #438 №8434967 
>>8434956
Я не критикую дотку и контру, дурачок. Назовёшь их теперь вершиной гейминга, эталонными играми, лучшим, что может предложить индустрия на сегодня? Просто ты только что назвал.
Аноним 17/11/23 Птн 16:14:25 #439 №8434969 
>>8434869
>Чтобы увидеть как калово выглядят тени в киберпанке без ртх надо
Надо иметь художественное образование, профессиональную деформацию и два скриншота рядом до/после.
Аноним 17/11/23 Птн 16:15:09 #440 №8434970 
>>8434962
> не подозревают
Ты примерно почувствовал или каждого опросил лично? Во многих играх есть настройка прямым текстом, как вообще можно "не подозревать"?
Аноним 17/11/23 Птн 16:15:39 #441 №8434971 
>>8434948
>Вижу 8 фпс, жду минутку, мб забаговалось и ща распердится, прогрузится. Всё остаётся как было. Делаю скриншот
Так вы додики, оказывается. Что DLSS, что Frame Gen, что PT/RT - это временнЫе (temporal) технологии. Для недоразвитых поясню: это значит что для прорисовки каждого кадра собирается информация с предыдущих кадров.

И тут есть бомжи + DLSS хейтеры и есть адекватные люди:

У первых 8 фпс и машина проезжает 1 м за 2 кадра. Следовательно, информации для генерации кадров/денойза и трасировки лучей слишком мало и они получают мыло и артефакты.

У последних 80 фпс и машина проезжает 1м за 20 кадров. Следовательно, больше инфы у них лучше выглядят и тени, и отражения, и туман, и аллах.

Информация для ознакомления школярам:
https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_learning_super_sampling#Anti-aliasing
https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/
Аноним 17/11/23 Птн 16:16:04 #442 №8434972 
>>8434956
Тащемта, геймплей это интерактив, активное участие игрока. То есть это не только "нажал на кнопку - увидел результат", это в целом про взаимодействие игрока с игровой системой. И нпс на которых можно воздействовать и которые реагируют на действия игрока это тоже геймплей.
Аноним 17/11/23 Птн 16:17:55 #443 №8434974 
>>8434953
Про DLSS слышал? Или ты AMD-сосарин?
Аноним 17/11/23 Птн 16:21:40 #444 №8434979 
>>8434970
>как вообще можно

А так, что PT, вроде как, призван "просчитывать сразу все и вся", и преподносится как полный реализм. Но, самое главное, - он именно что противопоставляется технологиям экранного пространства, которые нынче стало модно брезгливо называть словом растеризация.
Аноним 17/11/23 Птн 16:21:41 #445 №8434980 
>>8434911
> урёте
Хз, если это не траленк такой тупой, то страшно смотреть на подобную промытость.
Видимо из числа чмоней, которые татуировки делают с нащванием корпораций.
Аноним 17/11/23 Птн 16:23:26 #446 №8434983 
>>8434835
>Хочется сюжета и умных НПС
А RTX тут причём?
>Игры не нужны.
Потому что в них плохие сюжеты и тупые нпс? Не, чел, попытка свести всё к абсурду не засчитывается. Игры про геймплей, аналоги им - реальная деятельность ирл (например, спортивные игры), а ирл идёт нахуй, так что они нужны. А кинцо под видом игр действительно не нужно, кроме случаев, когда продаётся под тегом "интерактивный фильм", а не "РПГ в открытом мире".
Аноним 17/11/23 Птн 16:26:38 #447 №8434987 
>>8434966
> Одно и то же высказывание можно сделать
А можно и не сделать. Кроме того, персонажи и локации являются частью и того, и другого. Да, это не жёстко привязанные понятия, но всё же они связаны и напрямую. Существенно меняя сеттинг, ты скорее всего вынужден будешь подстроить сюжет под изменения, и наоборот.
> Определение не аргумент.
Это определение через целеориентацию, следовательно вполне себе аргумент в данном контексте. Смысл сюжета заключается в этом. Целостность происходящего также влияет на геймплей, как минимум на мета-уровне.
Аноним 17/11/23 Птн 16:29:45 #448 №8434992 
>>8434979
> он именно что противопоставляется технологиям экранного пространства
Да, я так и написал:
>Никто никогда не говорил что SSR и рендеры в текстуру это хуйня сами по себе, только в противопоставлении к возможностям RTX.
Собственно, в сраче ртх-онли или сср-онли твой аргумент может и имел бы смысл, но взаимодействие технологий никак не противоречит наличию преимуществ у каждой, а скорее даже подчёркивает.
Аноним 17/11/23 Птн 16:31:51 #449 №8434998 
>>8434961
>Игнорируем основную игру.
30 кадров не во всей игре. Ты усирался, что во всей, при этом не играя во всю игру. Ты идёшь нахуй, долбоёб, блядь.
>И ты сам подтвердил, что ты пиздабол, что и требовалось доказать.
Ничего не изменилось. В той локации из длц по прежнему 8 кадров.
Аноним 17/11/23 Птн 16:33:33 #450 №8435003 
>>8434992
Я сливаюсь. Уже потерял нить разговора и смысл полемики. Да и ума не хватает переваривать слету твои ответы.
Аноним 17/11/23 Птн 16:33:39 #451 №8435004 
Нвидиа дебилы это вот те самые поехавшие тупые сонибляди, которых вы почему-то обвиняете. Нет большего долбоеба в гейдеве чем фанаты гейвидии и их бесполезных технологий.

Весь тред это подтверждает где им ссут на башку с пруфами, где разницы или нет или становится хуже из-за артефактов или мыло. При этом за 1.5к баксов. Можно и говно за 1.5к баксов есть и представлять что ты илита, главное быть не одним, найти таких же фанатов чтобы не было обидно и не приходилось думать над тем что ты делаешь.
Аноним 17/11/23 Птн 16:34:13 #452 №8435007 
>>8434967
>Назовёшь их теперь вершиной гейминга, эталонными играми, лучшим, что может предложить индустрия на сегодня?
Хватит, блядь, к абсурду всё сводить. Ещё смеешь местных анонов называть максималистами, я ебал.

Популярные игры с геймплеем в своей основе.
>Назовёшь их
>Просто ты только что назвал.
Ты шиз. Хватит додумывать за людей то, что они не говорили.
Аноним 17/11/23 Птн 16:36:01 #453 №8435009 
>>8434971
>Следовательно, больше инфы у них
Во, ты шаришь. А не расскажешь, за счёт чего у них больше инфы?
Аноним 17/11/23 Птн 16:38:44 #454 №8435013 
>>8433823
>кому-то вообще нужны отражения?
Ебать ты говноед. Отражения нужны хотя бы для того, чтоб их блядь не "изобретали" через каждые 10 лет. И не наваливали то, что нужна топ картонка, чтоб повторить то, что предки еще а нулевых могли.
Аноним 17/11/23 Птн 16:39:24 #455 №8435016 
>>8435009
Я не он, но, вроде ж, очевидно:

>1 м за 2 кадра

инфы практически нет

>1м за 20 кадров

инфы хватает для норм работы

То есть инфы больше за счет бОльшего количества кадров в секунду.
Аноним 17/11/23 Птн 16:43:03 #456 №8435022 
>>8434972
>это не только "нажал на кнопку - увидел результат"
Именно это и есть геймплей. Максимально просто и тупо.
>взаимодействие игрока с игровой системой
Что это значит? На всякий случай сразу обозначим, что чтение текста, прослушивание диалогов или просмотр кат-сцен - не геймплей.
>нпс на которых можно воздействовать и которые реагируют на действия игрока
Типа выстрелить в колено, и нпс на него упадёт? Соглы.
Аноним 17/11/23 Птн 16:43:29 #457 №8435025 
>>8435007
Я не говорил "популярные", я говорил, что ветарды на них обычно "дрочат". Никто не дрочит на каес и тетрис, а марио тут вообще принято засирать. Ты правда можешь честно сказать, что сюжет и погружение тебе прям нинужны совсем? Что ты играешь только в те игры, в которых геймплея максимум, а роль сюжета сведена к минимуму? Если не можешь, то ты клоун, который вижжит одно, а играет в другое. Если можешь, то ты немытый дрочила, даже при переключении вкладок с порнухой отрабатывающий флики.
Аноним 17/11/23 Птн 16:43:36 #458 №8435026 
>>8434974
>Про DLSS слышал?
Слышал, это костыль говёный.
Аноним 17/11/23 Птн 16:45:29 #459 №8435034 
>>8434987
>ты скорее всего вынужден будешь
Или не будешь. Хуя ты фантазёр.
>Смысл сюжета заключается в этом.
Я знаю, что такое сюжет. Смысл компьютерных игр в геймплее.
Аноним 17/11/23 Птн 16:47:14 #460 №8435041 
>>8435016
О, ты ещё лучше него.
>инфы больше за счет бОльшего количества кадров в секунду
За счёт чего больше кадров в секунду?
Аноним 17/11/23 Птн 16:48:17 #461 №8435047 
реальность в том что амуде хуй клала на эти ядра и лучи, как и на маркетолуховые технологии гевидии до этого, просто скипнули как прямой конкурент очередное гениальное решение соседа вместо того что бы делать говнокопии в своем чипе.
Соответственно все это канет в небытие как хейрвокрсы
Аноним 17/11/23 Птн 17:04:08 #462 №8435100 
>>8435034
> Или не будешь.
Ну приведи примеры, где один и тот же сюжет в разных пересказах не менял сеттинг и наоборот. Я навскидку вспомню, скажем, различные вариации острова сокровищ (советский, видел какой-то "серьёзный", планета сокровищ), каждая из которых имела свои сюжетные перестановки, или "идейно вдохновлённые" вселенные типа масс эффекта, в котором сюжет в итоге неслабо повлиял на сеттинг. Это очень субъективный мысленный эксперимент, для которого в силу специфики сложно набрать приличную выборку, но все известные мне примеры, когда смена сюжета не меняла сеттинг и наоборот (какие-нибудь фанфики хуй знает), были говнецом. Обратное справедливо не всегда, впрочем.

> Я знаю, что такое сюжет. Смысл компьютерных игр в геймплее.
Во-первых, ты проигнорировал мои тезисы и увёл тему, хотя изначально зацепился за неё сам. инб4 ря там была хуйня) не на что отвечать))0 троль
Во-вторых, на эту тему я отвечал в других постах. Если тебе интересно на этот счёт дискутировать - отвечай на них, лол, я ебал для тебя персональные пояснения пилить.
Аноним 17/11/23 Птн 17:07:58 #463 №8435106 
image.png
>>8435025
>Я не говорил "популярные"
Я говорил "популярные".
>Никто не дрочит на каес и тетрис
Потому что это говно мамонта.
>а марио тут вообще принято засирать
Это вообще какое-то японское говно, которого нет на компе. Игры нет на пк - игры не существует.
>Ты правда можешь честно сказать, что сюжет и погружение тебе прям нинужны совсем?
Ещё раз для тугих. За этим в литературу и кинематограф. Сюжеты в компьютерных играх годятся только на то, чтобы посмеяться над тупыми игрунами с около нулевым кругозором, которые на сюжеты в играх дрочат.
>Что ты играешь только в те игры, в которых геймплея максимум, а роль сюжета сведена к минимуму?
Я играю в игры детства то, что выходит. Как и все мы. И если в игре ВНЕЗАПНО плохой сюжет но неплохой геймплей, то мне поебать. А вот если в игре все силы были брошены на сценарий, декорации, срежессированные катсценки и бесконечный пиздёж или полотна текста, что всё равно не дотянет по уровню до самого хуёвого сериала, а геймплей добавлен для галочки, то мне не поебать.
>Если не можешь, то ты клоун, который вижжит одно, а играет в другое. Если можешь, то ты немытый дрочила
Ну, я уже назвал тебя тупым игруном в детские компьютерные игры, так что мы квиты.
Аноним 17/11/23 Птн 17:10:36 #464 №8435119 
>>8435022
> чтение текста, прослушивание диалогов или просмотр кат-сцен - не геймплей
У вас шизов и пошаг не геймплей, и стелс не геймплей, и в дизонорде не геймплей, и в думе не геймплей. Зато вот вопросики в дерьмаке или минмакс в фолауте это заебись геймплей, ну или во что ты там лично играешь.
> Типа выстрелить в колено, и нпс на него упадёт?
Это не реакция на поведение игрока, а прямое взаимодействие. Реакция на поведение это поведение на поле боя в зависимости от позиции и действий игрока, или реплики/действия в ответ на произошедшие в мире ситуации, как спровоцированные игроком, так и рандомно произошедшие, подобные вещи. Если непись реагирует только если ему в ебальник прописать, то это очень скучный тупой непись уровня ветарда по интерактивности.
Аноним 17/11/23 Птн 17:11:07 #465 №8435122 
>>8435100
И нахуя делать упор на сюжет, а не на геймплей? Чем тебе сюжет уровня Сталин против Марсиан против Демонов играть мешает? И при чём здесь RTX? Может ты всё-таки пойдёшь траву потрогаешь, любитель реализма?
Аноним 17/11/23 Птн 17:16:23 #466 №8435129 
>>8435106
> Я говорил "популярные".
До того поста не говорил, уёбище ты вертлявое.
> Потому что это говно мамонта.
Каесик вышел два месяца назад.
> Я играю в игры детства то, что выходит. Как и все мы.
А я играю в еблю твоей мамаши то, что мне интересно и можно поиграть на моём ПК. Это, во-первых, столь же размытый бессмысленный ответ, как и твой, а во-вторых, включает в себя и марио, и триплэй йобу.

Короче ясно, конкретику ты максимально избегаешь, предпочитая вилять абстракциями.
Аноним 17/11/23 Птн 17:19:53 #467 №8435138 
>>8435122
> И нахуя делать упор на сюжет, а не на геймплей?
Одно как-то исключает другое?
> Чем тебе сюжет уровня Сталин против Марсиан против Демонов играть мешает?
Смотря как подано. Например, современные пососины жёстко сосут у олдовых сюжетно, но геймплейно в сухих цифрах объёмов, механик и их сложности они часто превосходят старые части на головы.
> И при чём здесь RTX?
Я ебу, я в этой ветке ответов только отвечаю другим, запустил её не я.
Аноним 17/11/23 Птн 17:20:23 #468 №8435140 
image.png
>>8435119
>пошаг не геймплей, и стелс не геймплей, и в дизонорде не геймплей, и в думе не геймплей
Ты заебал сводить к абсурду. Сколько тебе раз нужно об этом написать?
>У вас шизов
Это ты за меня какую-то хуйну уже который пост додумываешь.
>Это не реакция на поведение игрока, а прямое взаимодействие.
Продолжаем рубрику "Понятие и определение". Охуеть, блядь, чел, ты просто сыплешь синонимами или пустыми ничего не значащими словами в ответ на то, что тебе не нравится. Как с тобой можно говорить?
>Реакция на поведение это поведение на поле боя в зависимости от позиции и действий игрока
Рекация на поведение - это поведение. Что это значит? Чем тебя мой пример про отстреленную ногу не устроил?
>реплики
Вот, вот этого я от тебя и ждал. Всё твоё охуительное "взаимодействие с игровой системой" это очередной пиздёж (не в смысле враньё, а болтовня лул). Больше ничего внятного ты не написал.

Прослушивание реплик - это не геймплей.
Аноним 17/11/23 Птн 17:27:11 #469 №8435157 
>>8435138
>Каесик вышел два месяца назад.
И в него играет миллион человек. Я чёт не понял тебя.
>конкретику ты максимально избегаешь
Какую конкретику? Ты спросил, во что я играю. Я тебе ответил, что выходит, в то и играю. И что для меня важно в играх, а что нет. Ты же меня подловить пытаешься на какой-то школьной хуйне, типа перестал ли я пить коньяк по утрам, лол.
>>8435138
>Одно как-то исключает другое?
Да. Разрабы делают кинцо, а не игры.
Аноним 17/11/23 Птн 17:30:20 #470 №8435164 
>>8435140
> Ты заебал сводить к абсурду.
> Это ты за меня какую-то хуйну уже который пост додумываешь.
В балдурс гейте хороший геймплей? А в тлоу? А в дизонорде? А в дум этёрнал?
> Продолжаем рубрику "Понятие и определение". Охуеть, блядь, чел, ты просто сыплешь синонимами или пустыми ничего не значащими словами в ответ на то, что тебе не нравится.
На действия игрока уровня "выстрелить в колено" реагируют все нпс во всех играх. Реагируют на странное поведение или произошедшую рядом нестандартную ситуацию - единицы.
> Чем тебя мой пример про отстреленную ногу не устроил?
Своей вопиюще тупорылой логикой, по которой абсолютно все нпс во всех играх, где можно стрелять по ногам и есть анимации получения урона, автоматически считаются охуенными.
> реплики
> Вот, вот этого я от тебя и ждал.
А дожидался почти целиком другого, какая досада. Представляю, как ты сидел и бомбил, что из всего моего поста под твои ожидания подошло всего одно слово, написанное через слеш с "действия". Непросто, наверное, было с похуйфейсом проигнорировать целый неудобный абзац и высрать ответ из семи вырванных из контекста букв, да? Пошёл нахуй кретин.
Аноним 17/11/23 Птн 17:38:06 #471 №8435176 
>>8435157
> Какую конкретику? Ты спросил, во что я играю. Я тебе ответил, что выходит, в то и играю.
А я тебе ответил, что выходит марио и в него можно играть на ПК, и что ты уже третий пост не можешь ответить на прямой вопрос.
> Да. Разрабы делают кинцо, а не игры.
Любая игра с сюжетом это плохая игра, получается? Портал 2, дерьмак 3, жта 3+ любая, фаркраи 1-3, кроме второго (лол), практически любая жрпг и арпг, все фолауты, все биошоки, короче 95% индустрии, от инди уровня кейв стори и кросскода до йоб уровня анчартед и киберпанка.
Аноним 17/11/23 Птн 17:49:52 #472 №8435187 
>>8435047
> все это канет в небытие как хейрвокрсы
Вот только хейрворксы были в двух с половиной играх и никому нахуй не нужны, а без РТХ уже не всякая инди-то выходит.
Аноним 17/11/23 Птн 18:00:26 #473 №8435209 
>>8435164
>В балдурс гейте хороший геймплей?
Не люблю жанр пошаговых партийных изометрических рпг по правилам днд (ебать, это звучит уже пиздец как душно), так что не играл, а то, что видел, мне не понравилось. Насколько я знаю, сильная часть этой игры - это персонажи и болтовня, и у меня сложилось впечатление, что не будь там боёв вообще, было бы лучше. Бои, то есть геймплей, там мешает повествованию.
>А в тлоу?
Не играл и даже не видел толком. Консольное кинцо же. Вроде недавно на пк портировали. Как будет совсем не во что поиграть, можно будет заценить.
>А в дизонорде?
Заебись, особенно в первом. Как эта игра вообще в твой список попала? Типа из-за стелса? Его можно игнорировать и наслаждаться боёвкой, а она такие вещи позволяет провернуть, если запариться, что ппц. А на якобы плохую концовку мне было похуй, и в итоге нормальная она там оказалась.

Так же, кста, с деус эксом последним. Охуенный шутан, а на стелс поебать.
>А в дум этёрнал?
В 2016 заебись, в этёрнале говно скучное.
>На действия игрока уровня "выстрелить в колено" реагируют все нпс во всех играх.
Хуя ты в манямире живёшь. Во втором масс эффекте ты можешь выстрелить в колено, и твой противник упадёт на него. Необходимо ли это в бою? Да не особо, но это забавно. А, например, человекоподобным роботам можно отстрелить ноги, и они будут ползти к тебе на руках, или руки, и они побегут бить тебя головой. Это тоже не особо нужно, но зато весело. В третьем уже ничего такого нет. Вообще, странное заявление. Дамаг модель и расчленёнка во всех играх разная. Как и реакция окружающих нпс.
>во всех играх, где можно стрелять по ногам и есть анимации получения урона, автоматически считаются охуенными.
Они автоматически считаются лучше тех, в которых этого нет. Шиз, спокнись уже.
Аноним 17/11/23 Птн 18:01:30 #474 №8435211 
>>8435187
>а без РТХ уже не всякая инди-то выходит.
Может наоборот? С RTX не всякая АААА выходит, спустя 5лет то
Аноним 17/11/23 Птн 18:06:51 #475 №8435220 
>>8435211
Задумался сейчас над твоими словами и правда
- Самая ожидаемая игра года, Всратфилд, вышла без RTX
- Игра года, РПГ года и готи года - BG3, вышел без RTX
- Очередной ассасин, Assassin’s Creed Mirage, вышел без RTX
- ежегодные футбольные симуляторы выходят без RTX
И т.д.
Аноним 17/11/23 Птн 18:14:27 #476 №8435227 
>>8435176
>выходит марио и в него можно играть на ПК
Я тебе даже скрин из стима прикрепил. Там нет никакого марио.
>Любая игра с сюжетом это плохая игра, получается?
Нет, а ты продолжаешь додумывать за меня то, что я не говорил.
>Портал 2
Охуенные пазлы.
>дерьмак 3
Кинцо с однокнопочной боёвкой.
>киберпанк
Кинцо с графонием, охуенно детализированными персонажами и на удивление приятной для сюжетной игры стрельбой.
>жта 3+ любая
До сан-андреаса - говно мамонта с неадекватной сложностью, сан-андреас тоже старая, но заебись, четвёртая, пятая и рдр2 - ебаное заскриптованное кинцо, а не игры, блядь.
>короче
Короче, спокнись, шиз. Не всё кинцо плохое. Настоящие интерактивные фильмы - это заебись. И не все игры хорошие. И не всё то игры, что запускается с файла .exe
Аноним 17/11/23 Птн 18:52:47 #477 №8435296 
>>8435227
> Любая игра с сюжетом это плохая игра, получается?
> Нет, а ты продолжаешь додумывать за меня то, что я не говорил.
>>8435157
> Одно как-то исключает другое?
> Да.
Понял. Впрочем, противоречий уже и нет, ведь лёгким движением руки ты превратил
>>8434846
>Хочется сюжетов - читай книги.
> Просто не конкурент.
> Поле игр - геймплей.
>>8435106
> Сюжеты в компьютерных играх годятся только на то, чтобы посмеяться над тупыми игрунами с около нулевым кругозором, которые на сюжеты в играх дрочат.
Во внезапное
> Не всё кинцо плохое. И не все игры хорошие.
Спрашивается, нахуй тогда это всё было? Впрочем, ответ очевиден: долбоёбу стало сложно вилять очком и он решил усесться на все стулья разом, закосив под шизло.

> Я тебе даже скрин из стима прикрепил. Там нет никакого марио.
А я в него играл на ПК, представляешь! Видимо, эта скрытая возможность доступна только программистам.

>ты продолжаешь додумывать за меня то, что я не говорил
Так ты, хуесос, нихуя не говоришь уже в четвёртый раз, мне даже пришлось выбивать из тебя ответы по каждому популярному тайтлу отдельно, и то ты отреагировал только теперь.

>>8435209
> Во втором масс эффекте ты можешь выстрелить в колено, и твой противник упадёт на него.
Получается, во втором масс эффекте особенно хорошие нпц? Просто вот например если я выстрелю в колено персонажам в ботве, то они чаще всего не упадут на колено. А в Soldier of Fortune была полная расчленёнка. Получается, если оценивать качество нпц в играх, то по твоим оценкам получится такой топ: SoF > ME2 > BotW. Я правильно понял?
Кроме того, правильно ли я понял, что физмодель (смешные анимации) > поведенческие реакции (алгоритмы взаимодействия с нпц прямыми и косвенными методами)? Чем вивисекция в SoF качественно отличается от возмущений горожан в пососинах, когда игрок залезает при них на крышу - тем, что это визуал, а не звук? Я вижу пример про ползание на руках, но во-первых это уже не просто "присесть на колено", о чём речь шла раньше, во-вторых это всё ещё реакция не на действия игрока, а на непосредственно получение урона, и в третьих это делает ёбаных зомбаков из РЕ1 охуительно качественными интересными нпц с проработанными реакциями.

Да хули я распинаюсь, ты опять воды налил и будешь про половину тезисов вижжать, что я придумываю за тебя, а про вторую - что я неправильно понимаю значения высказываний "X это кал без исключений", "Y не нужно" и даже слова "игра" (переопределённого на ходу в "не являющаяся кинцом игра", попутно выписав портал просто чтобы не так неудобно было).
Аноним 17/11/23 Птн 19:12:16 #478 №8435330 
>>8435296
Бля, чел, ну спокнись уже или чё нить в защиту RTX спиздани, у тебя рили какие-то проблемы. Не всё кинцо плохое. Но это не значит, что оно лучше настоящего кинематографа. Дальше не читал.
Аноним 17/11/23 Птн 19:31:13 #479 №8435361 
image.png
>>8435296
>усесться на все стулья разом
Ты ща вообще охуеешь. У всех разные вкусы, и ты можешь любить простые, плохие или даже детские вещи, и получать от них удовольствие. Но они не перестают быть простыми, плохими или детскими.
Аноним 17/11/23 Птн 20:27:29 #480 №8435431 
1700242047303.mp4
Аноним 17/11/23 Птн 21:54:34 #481 №8435512 
>>8432282
не отмазывайтесь, ничего не на сдачу - BVH как структура данных создавалась конкретно под рейтрейсинг и окромя его даже не в нейробесных задачах мало где используется, это хуйня на чип пролезла конкретно чтобы вам шакальными лучами по лицу поводить, дорогие гей-меры.
Аноним 17/11/23 Птн 22:05:13 #482 №8435524 
>>8435227
> До сан-андреаса - говно мамонта с неадекватной сложностью
Че там неадекватного?
Сейчас взялся играть трешку впервые - все играется нормас, какого-то жопоразрыва в сюжете не ощущаю вообще(а это я еще решил ее на соточку задрочить, посреди прохождения сюжетки, и там сложного только ездить по району с мафией после того как они стали агрессивными - из дробовика падлы ваншотают любую машину). А вертолетик в вайсе сложным был только в детстве.
Аноним 17/11/23 Птн 22:08:50 #483 №8435528 
>>8435524
В Вайсе самая сложная миссия - гонка перед ограблением банка.
Аноним 17/11/23 Птн 22:09:56 #484 №8435530 
>>8435528
Десять лет назад проходил - не ощутил. Некоторые затруднения были разве что с бомбардировкой лодок с самолетика.
Аноним 17/11/23 Птн 22:12:43 #485 №8435536 
>>8435530
Там вся гонка - чисто как рандом на тебя повернется (вылетят менты на тебя из-за поворота или нет). Сделаешь одну ошибку - практически невозможно догнать этого ублюдка. Да еще и сюжетно смысла никакого в ней нет.
А вот с бомбардировкой у меня проблем не было. Вообще малые размеры карты помогают - проебал/загрузился.
Аноним 17/11/23 Птн 23:44:59 #486 №8435721 
RDR220231117152549678.jpg
RDR220231117152552412.jpg
RDR220231117152435532.jpg
RDR220231117152438185.jpg
>>8434699
>Только если игра изначально ТАА параша мыльная, в остальных случаях пиздец
Два чая. Взять рдр2, например. ДЛСС вроде бы как примерно на уровне с ТАА в движении, но зато с ТАА можно ещё больше выкрутить разрешение рендера и в статике будет ещё чётче. Но с ДЛСС значительно больше кадров. Но ДЛСС облака жёстко артефачит. Выбор между говном и мочой.

Какое же кал со сглаживанием в современных играх. Лучше бы решали проблему с мылом, от которого слёзы текут, а не помойные никому не нужные тени накручивали.
Аноним 18/11/23 Суб 00:07:13 #487 №8435760 
image.png
>>8435009
За счёт DLSS. Представим, что ты только запустил игру. Вот тебе на пике как для ребёнка нарисовано:

Синяя дуга - путь, по которому машина движется
Красные - rendered frames
Оранжевые - generated frames
Зелёные - motion vectors, которые юзаются для интерполяции кадров

Слева:
Для первого generated кадра нет инфы от предыдущих кадров - кадр сгенерирован очень плохо, втупую предполагая что авто движется по вектору вверх.
Для второго кадра нейронке уже понятно что авто движется не прямо, поэтому она корректирует траэкторию и кадр становится ближе к своему месту.
В итоге из двух кадров ты получаешь траэкторию хуету снизу слева. Если машина и будет двигаться по кругу - когда-то кадры начнут генерироваться по идеальному кругу, но как только машина свернёт, произойдёт снова кал

Справа (DLSS):
Начало такое же хуёвое, но так как кадров за тот же участвок движения гораздо больше, она быстрее корректирует траэкторию, так как ошибка между сгенерированным и следующим rendered кадрами намного больше, чем в первом случае. Ну и при резких поворотах, ествественно будет меньше артефактов.

Для трейсинга таким образом корректируются пиксели, которые не осветились лучом в текущем кадре. Сетка смотрит на данные с предыдущих кадров и исправляет себя. Естественно, чем больше фпс, тем плавнее движение и тем больше кадров с которых можно сэмплировать пиксель (возвращаемся к картинке).

Поэтому те, кто замеряют качество Native vs RT/PT+FG OFF+DLSS OFF нихуя улучшений не увидят на своих 8 фпс. Не просто так эти технологии продают бандлом. Но для ящеров обкутанных фольгой это фсё срупка бабла.
Аноним 18/11/23 Суб 00:11:35 #488 №8435766 
>>8435760
мыльный фейковый кал нахер не нужен
Аноним 18/11/23 Суб 00:14:41 #489 №8435771 
>>8435760
>Native vs RT/PT+FG OFF+DLSS OFF
А, про RR забыл ещё. Ну по сути, для некстген-картинки тебе нужен литералли некст-ген 40хх со всеми этими технологиями. Иначе получишь мыло.
Аноним 18/11/23 Суб 00:20:13 #490 №8435782 
>>8435760
https://www.youtube.com/watch?v=HQdzWgiUy8w
Пояснение к последнему абзацу наглядно.
Аноним 18/11/23 Суб 03:46:01 #491 №8435939 
>>8434565
Чел ты во-первых сравниваешь постановочный кадр с фиксированной камерой или вообще просто рендер, картинку, фотку со сценами с полной свободой действия, в которой ты находишься внутри. Во-вторых чем ту могут помешать правильные тени и свет, с чего ты взял что фейковый корявый свет и тени более художественны?

>>8434817
Так они более красивые чем фейковые ёпта, сколько можно объяснять?
Аноним 18/11/23 Суб 04:44:45 #492 №8435952 
202311180316021.jpg
202311180329201.jpg
202311180333581.jpg
202311180338301.jpg
>>8434136
>>8434565
>>8434882
Наелся вашего художественного замысла всего 20 минут поиграв без PT. И я даже не залезал на крыши и не лазил по стенам. Минута молчания этим ценителям говнаисскусства
Аноним 18/11/23 Суб 04:49:42 #493 №8435956 
202311180316221.jpg
202311180348101.jpg
202311180346491.jpg
202311180345051.jpg
>>8435952
Вот как оно должно выглядеть, если вдруг
Аноним 18/11/23 Суб 06:26:03 #494 №8435992 
1700277959614.mp4
Гиммик и есть гиммик.
Аноним 18/11/23 Суб 06:30:14 #495 №8435994 
>>8435992
В игры наконец то риалтайм софтбади физон завезли, а эти припизднутые о абсолютно ненужных растеру лучах 500 постов накатали. Реально, нет предела безумию ебанашек.
Аноним 18/11/23 Суб 08:35:07 #496 №8436052 
>>8435992
Что это?
Аноним 18/11/23 Суб 08:37:58 #497 №8436056 
>>8435939
> они более красивые чем фейковые
Нет чел. Когда смотришь на два скриншота, они "разные". Но ртх-кал явно не красивее, учитывая что при этом ещё мыльнее или в три раза хуже фепес.
Аноним 18/11/23 Суб 08:49:33 #498 №8436066 
>>8429388 (OP)
>Сколько можно?
У вас что, второй работы нет? Купи 4090 для уверенной гиры на СРЕДНИХ. Для высоких подожди и купи 5090.
Аноним 18/11/23 Суб 09:08:05 #499 №8436089 
>>8435952
На этих четырёх скриншотах баг с освещением. Такое бывает если лучи отключаешь, а тени не появляются.
Аноним 18/11/23 Суб 09:56:49 #500 №8436135 
image.png
image.png
>>8436056
Смотри внимательно на эти 2 примера, сам поймешь где shadow map а где ray traced и в чем проблема первых даже если тебя не интересует реализм и разнообразие?
Аноним 18/11/23 Суб 15:39:55 #501 №8436674 
>>8435760
О чём я и спрашивал. Нет большей информации, и нет дополнительных кадров в секунду.

Информации столько же, сколько и было + пережёванная нейросетевая жвачка. Двачну этого анона: >>8432262
>В итоге ты видишь сны нейросетки о графоне.
Аноним 18/11/23 Суб 15:56:27 #502 №8436702 
>>8435939
>со сценами с полной свободой действия, в которой ты находишься внутри
Не верти жопой. Актёры в настоящем кино тоже имеют полную свободу действий в сцене, внутри которой находятся. Да и в нормальном интерактивном кино тоже: https://youtu.be/s8pCsq3Guvk?si=_WOU14IJwXa1Z76E&t=193 Так что сравнение корректное. Похуй, что с чем сравнивать. Естественное освещение не используется НИГДЕ: ни в фотографии, ни в кинематографе, ни на телешоу, ни в роликах на ютубе, ни на прямых трансляциях на твиче. Почему в играх должно быть иначе, особенно сейчас, когда что ни игра, то натурально кинцо?
>чем ту могут помешать правильные тени и свет
Как минимум, это двойная работа: >>8434699
>приходится делать и обычный графон и рейтрейсинг фичи эти? В том что приходится продумывать освещение\отражения под оба рендера?
А вообще, искусственное освещение спокойно реализуется в компьютерных играх более простыми методами.
Аноним 18/11/23 Суб 15:57:51 #503 №8436705 
>>8436052
>Что это?
Это женская грудь, анон. Круто, да?
Аноним 18/11/23 Суб 16:01:40 #504 №8436710 
image.png
image.png
image.png
>>8436056
Еще. На третьей картинке добавил контакт шэдоу, есть такая в анриле для сцепления мелких деталей, немного лучше вид, но она жрет ресурсы, лезет артефактами и все равно все это выглядит коряво.
Аноним 18/11/23 Суб 16:11:45 #505 №8436727 
>>8436702
> Актёры в настоящем кино тоже имеют полную свободу действий в сцене, внутри которой находятся.
Но ты то не из глаз актеров смотришь кино. Ты сам находишься внутри локации а не смотришь на нее со стороны. Ты сам посмотри на свою картинку, там со всех сторон прожекторы и стафф, и съемка возможна только с определенного ракурса. Киношнику не нужно убеждать тебя что актеры и декорации реальны, если они реальны. А если это CGI то его зачем-то рендерят на самых крутых рендерах, которые имитируют все физические процессы...

Трехмерная среда в игре призвана имитировать не сцену фильма а окружающую реальность, быть правдоподобной и за счет этого погружать в себя, если она это может, то стилизовать и художественно обыграть уже не вопрос в тех случаях когда есть такая потребность.
Аноним 18/11/23 Суб 16:14:16 #506 №8436734 
>>8436705
Отвратительно, ненавижу мерзкие силиконовые сиськи. Люблю аккуратные а не такие вот, вульгарные.
Аноним 18/11/23 Суб 16:27:33 #507 №8436759 
>>8436734
Латентный, спок.
Аноним 18/11/23 Суб 16:50:31 #508 №8436803 
image.png
>>8436727
>там со всех сторон прожекторы и стафф
Да, именно так и работают любые съёмки, чтобы было красиво, а не как в жизни. Только в компьютерных играх у художников есть уникальная возможность весь этот стафф не показывать.
>Трехмерная среда в игре призвана имитировать не сцену фильма а окружающую реальность
Кинематограф тоже имитирует окружающую реальность. Что сказать-то хотел?
Аноним 18/11/23 Суб 16:54:58 #509 №8436813 
>>8436803
Да я сказать хотел, что прожекторы освещают так чтоб смотрелось с определенного ракурса хорошо. А в игре ты туда сюда ходишь. Вот это я сказать хотел.

Что ты вообще понимаешь под этим художеством, примеры есть где это сделано не под ракурс камеры?
Аноним 18/11/23 Суб 17:29:07 #510 №8436861 
>>8436813
>Что ты вообще понимаешь под этим художеством
Я другой анон, вы же здесь не вдвоём сидите. Сам я стараюсь избегать таких всеобъемлющих категорий как "художество" или "искусство", особенно в отношении компьютерных игр. Так что если хочешь подискутировать на эти пространные темы, линкуй того, кто это начал.
>А в игре ты туда сюда ходишь.
Принципы и приёмы те же самые.
>где это сделано не под ракурс камеры?
Да в любой игре, где нет лучей.
Аноним 18/11/23 Суб 18:43:43 #511 №8436962 
>>8436089
Тебе скинуть локации, долбоёб? Я специально перезапускал игру без лучей потому что не мог поверить что без них всё так плохо
Аноним 18/11/23 Суб 18:47:54 #512 №8436977 
>>8436674
>DLSS
>нет дополнительных кадров в секунду
Я тебя услышал
Аноним 18/11/23 Суб 18:56:19 #513 №8437000 
>>8436813
>>8435952
>примеры есть где это сделано не под ракурс камеры
Они хотят вот так. Для них это топ кинематографичное освещение

>>8436861
>Да в любой игре, где нет лучей
При условии что ты идёшь по заготовленному коридору сюжета

Когда уже эти дауны начнут парировать пруфы, а не кукарекать одно и то же каждые 10 постов?
Аноним 19/11/23 Вск 00:38:48 #514 №8437564 
bg,f8f8f8-flat,750x,075,f-pad,750x1000,f8f8f8-1.jpg
>>8436135
О ДА, КОК ТРЭЙСИНГ
Аноним 19/11/23 Вск 01:43:02 #515 №8437606 
>>8436861
>Принципы и приёмы те же самые.
Да как бы совсем не те же самые. Одно дело кино, где есть фиксированный кадр, это как картина в нем есть композиция с которой работает постановщик. А свет играет важную роль в создании пятен внутри этого кадра, отделяет допустим героя от задника римлайтом. Самая известная схема освещения - голливудский треугольник заточена на то чтобы осветить актера с определенного ракурса. А тут ты головой крутишь внутри игрового мира да еще свободно в нем ходишь, как там могут быть те же принципы, если измени ты положение впространстве и все рассыпется. Ты можешь зайти за подсвеченый контурным светом имитирующим луну объект и увидеть что ему сзади бьет мощный прожектор, а луна вообще с другой стороны.

>>8436861
>Да в любой игре, где нет лучей.
Не знаю, что имеешь в виду. В игре без лучей все тоже, что и с лучами, только с корявыми тенями на подвижных объектах. На неподвижных, тени и свет запечены в отдельную текстуру. С такими технологиями банально свет в комнате включить проблема.
Аноним 19/11/23 Вск 16:47:25 #516 №8438524 
>>8436977
>Я тебя услышал
Нет, не услышал. Чудес не бывает - это не настоящие кадры.
>>8437606
>кино, где есть фиксированный кадр
А если в кино нет фиксированного кадра? Ты пытаешься настаивать, что кино это чуть ли не фотография, что это принципиально другое, но это то же самое. И в кино, и в играх никто не пользуется естественным освещением, потому что оно некрасивое. Свет выставляется вручную, довольно агрессивно и для симуляции подобного освещения в технологии RTX нет никакой надобности. При этом сам RTX от необходимости искусственное освещение выставлять не освобождает.
>Самая известная схема освещения - голливудский треугольник
Есть разные схемы освещения, в том числе интерьеров и экстерьеров, а не только отдельных объектов.
>измени ты положение впространстве и все рассыпется
Нет, не рассыплется. Нормально делай, нормально будет.
>Не знаю, что имеешь в виду.
Я имею в виду, что освещение не под конкретный ракурс камеры было в любой компьютерной игре.
>с корявыми тенями на подвижных объектах. На неподвижных, тени и свет запечены в отдельную текстуру. С такими технологиями банально свет в комнате включить проблема.
С конца 90-х играл во все игры и только об этом и думал. Когда же пофиксят "корявые" тени и можно будет включать/выключать свет. Именно такими я и представлял себе игры будущего. И сегодня за 2000$ и грубо говоря пятикратное падение производительности мы можем этим насладиться. Надо брать.
Аноним 19/11/23 Вск 18:16:05 #517 №8438615 
>>8438524
Опиши хотя бы несколько примеров для каких художественных (не имитирующих реальность) эффектов используется дополнительный свет в сцене в игре со свободным перемещением и камерой.

>для симуляции подобного освещения в технологии RTX нет никакой надобности.
Простой пример: пасмурный свет из окна. Если ты не в курсе то небо и в данном случае прямоугольник окна является протяженным источником света от которого будет характерная размытая тень. Как такое делать картами теней?

>С конца 90-х играл во все игры и только об этом и думал. Когда же пофиксят "корявые" тени и можно будет включать/выключать свет

И зачем только графон изменился с конца 90х? неужели они не понимают, что надо было оставлять те 10 полигонов на модель с пиксельной текстурой 32х32. Вернем все в зад!
Аноним 19/11/23 Вск 20:18:56 #518 №8438841 
>>8436710
я мимо. а pcss тени в уриноговне есть? вопрос с подвохом
Аноним 19/11/23 Вск 22:18:54 #519 №8438976 
>>8438524
>Чудес не бывает - это не настоящие кадры
Поздравляю, ты изобрёл комрьютерную графику. Там не настоящие человечки в мониторе бегают, это всё сгенерированные картинки быстро меняются.
Аноним 19/11/23 Вск 22:53:44 #520 №8439004 
image.png
>>8438524
>NVIDIA создают технологию чтобы убрать искусственное освещение и облегчить жизнь художникам
Эксперт с двачa:
>RTX от необходимости искусственное освещение выставлять не освобождает

>Именно такими я и представлял себе игры будущего
Погружённость игр будущего, записываем:
- освещение не должно меняться
- корявые тени
- никаких зеркальных поверхностей
- если в закрытой комнате нет никаких источников света, игрок все равно всё должен видеть
- смотреть и ходить только там, где художник всё продумал
- от реализма отректись, еретиков посадить за компы с AMD
Аноним 20/11/23 Пнд 00:03:27 #521 №8439093 
Мдаа, глубоко Хуанг вошел. Кишка фанатов горяча - вошел в кожанке Папича.
Аноним 20/11/23 Пнд 02:11:39 #522 №8439236 
>>8438841
>pcss тени
Я не знаю, что именно кроется за этим названием, но в анриле для правдоподобных теней, начиная с пятого, помимо ray traced, есть virtual shadow map, что выглядят чуть похуже, для неподвижных объектов но, по сути, это теперь основные тени (может это оно и есть), еще есть distance field shadows, это рейтерйсные тени на основе чего-то вроде скрытой воксельной упрощенной геометрии всего уровня, предварительно просчитанной и записанной в карту. Три варианта.
Аноним 20/11/23 Пнд 02:19:54 #523 №8439249 
>>8439236
>virtual shadow map, что выглядят чуть похуже, для неподвижных объектов
Чет проебался пока писал - Что выглядит просто чуть похуже для любых объектов. А для неподвижных объектов, это distance field shadows, объекты должны быть статичны, источник света может двигаться. Для архитектуры какой-нибудь можно юзать.
Аноним 20/11/23 Пнд 07:19:59 #524 №8439472 
202209031721291.jpg
202209031721311.jpg
202311201346091.jpg
image.png
>>8439236
>>8439249
PCSS это более чем десятилетняя технология визуализации реалистичных мягких теней, которую пихали во многие крупные игры раньше. Странно как ты затираешь про тени, но не слышал о ней. Та самая "технология древних", от которой отказались в угоду какого-то прожорливого, мыльного, гостящего и шумного говна (трассировки лучей). А вопрос мой был с подвохом потому что, очевидно, уриноговно такие тени не поддерживает - ведь слишком это сложно для маленькой такой инди студии как эпик гейс делать дешевые (на сегодняшний день) в плане производительности и очень красивые реалистичные тени.
Аноним 20/11/23 Пнд 07:23:55 #525 №8439473 
Вы тени в рдр2 видели? Там и умбра ваша и пенумбра есть. Да даже в скайриме это есть.
Аноним 20/11/23 Пнд 09:42:42 #526 №8439650 
image.png
>>8439472
>А вопрос мой был с подвохом потому что, очевидно, уриноговно такие тени не поддерживает - ведь слишком это сложно для маленькой такой инди студии как эпик гейс делать дешевые (на сегодняшний день) в плане производительности и очень красивые реалистичные тени.

Не фанат эпиг геймс, но я тебе ответил, что помимо рейтрейсных, там есть еще 2 вида красивых теней, главный из которых virtual shadow map, он не требует rtx карты.

>пик
Нет, ну серьезна?..
Аноним 20/11/23 Пнд 11:02:12 #527 №8439758 
>>8439650
>virtual shadow map
Сможешь перечислить игры в которых эта штука используется?

>серьезна?

Эффект смешивания (когда более четкая тень встает в более мягкую) такой же как при трассировке, но не требует 4090 чтобы работать с такими же недостатками.
Аноним 20/11/23 Пнд 11:10:55 #528 №8439778 
202209031712271.jpg
>>8439650
>>8439758
Или ты о том что тени нет от шубы (забыл как правильно называется)? Она есть, просто солнце очень низко светит.
Аноним 20/11/23 Пнд 11:27:59 #529 №8439812 
>>8430846
Лучше бы и тень от гг не видно было. Сразу по ней замечаешь, как всрато она анимирована.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения