Сохранен 222
https://2ch.hk/b/res/296420793.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Сап, сталкач. Являюсь фанатом сталкерского моддинга. Недавно скачал аномали в очередной раз и чет на

 Аноним OP 25/11/23 Суб 23:52:00 #1 №296420793 
image.png
Сап, сталкач. Являюсь фанатом сталкерского моддинга. Недавно скачал аномали в очередной раз и чет наскучило. Конкретнее - настопиздили однообразные квесты.

Да, можно сказать, что есть "сюжетки", но только самый отбитый будет утверждать, что они не слеплены на коленке и подходят к общему тону мода.

Можно в принципе сказать, что это фриплейный мод, развлеки себя сам. Но обычно игры-песочницы располагают богатым набором разнообразных механик, аномали хоть и допиленная версия сталкача, но я бы про нее такого не сказал.
Поискав по интернету, каких-то квестовых аддонов я не нашел. Вокруг только оружейные паки, аддоны на графику, шейдеры и т.д. Никому этим заниматься неинтересно, да и придумать что-то новое довольно сложно, наверное.

Посему предлагаю тут собраться и подумать, какие квесты можно было бы придумать/спиздить/адаптировать. Я начну.
Аноним OP 25/11/23 Суб 23:52:48 #2 №296420831 
Из глобальных идей, без четкой конкретики: в аномали ты можешь выбрать группировку, в какой-то степени отыгрывать члена этой группировки. Ролёвкой тут не пахнет и пахнуть не будет. Но можно было бы ввести какие-нибудь разные "квестовые системы" для разных группировок.

Что я имею ввиду, приведу пример.
Аноним OP 25/11/23 Суб 23:53:51 #3 №296420881 
Для наемников - систему контрактов. Не простое "иди по метке на пда, убей чела, получи награду", а что-нибудь поинтереснее.
Например, внедрение в группировку как бомж-новичок под другим именем, какое-то время (игровые дни) играть как член этой группировки, выполнять квесты членов этой группировки, чтобы повышать репутацию, которая может открывать возможность расспрашивать неписей про цель (метки на карте в пда нет). Учитывая, что в игре есть система голода, жажды, сна, может получится даже интересно+аутентично. Можно много чего сюда прикрутить, это так первые наброски, которые и звучат-то всратовато.
Аноним OP 25/11/23 Суб 23:55:22 #4 №296420954 
К тем же наемникам, помимо внедрения можно прикрутить что-то по типу миссий по типу "сорвать сделку". Подобные были то ли в оригинальной ЗП, то ли хз где. В какой-нибудь припяти собираются челы, так как дело важное, заказчик может выдавать тебе снарягу для этого дела (например, снайперку). Помимо части с убийством этот квест можно расширить до чего-нибудь по типу: после срыва сделки ты можешь продать винтовку или оставить себе. Это может, например, повлечь за собой уменьшение репутации (можно объяснить это тем, "что за профессионал оставит орудие убийства после вроде как секретной миссии"). Либо, что-то поинтереснее, например в какой-то момент начнут преследовать наемники уже по твою голову. Опять же, реализация с технической точки зрения не сложная, вполне логичная с нарративной точки зрения (сорвал сделку какой-то шишки с "Большой земли", тот приказал разузнать, у торговца в зоне появляется в продаже винтовка с такими же нарезами в стволе что и на месте сделки -> выходят на тебя, либо просто якобы мимокроки сдают, что чел с барретом бегает). Можно и дальше докрутить, что на трупах наемников будут записки, как в скайриме, кто и почему тебя заказал. И дальше уже можно будет порамсить с ним.
Аноним OP 25/11/23 Суб 23:56:17 #5 №296420988 
Условной свободе, можно прикрутить оборону барьера. С каждым появлением квеста врагов все больше и больше. Я хз, свобода мне не очень интересна, но явно что-то можно придумать.

У долгошей можно ввести систему "зачисток". Оставляешь свою снарягу на базе, тебе выдают казённый экзач, пулемет какой-нибудь, посылают куда-нибудь "освободить мир от заразы зоны". Ты неповоротливый додик, бег не прикрутили к экзачу, мутантов до жопы, надо зачистить.

В общем, это все звучит всрато, я не особо пытался это все довести до идеала. Так, первые мысли. Предлагайте свои идеи, обсудим.
Аноним 25/11/23 Суб 23:56:21 #6 №296420992 
07XWmNpIRt4.jpg
>>296420793 (OP)
>Являюсь фанатом сталкерского моддинга.
А я тоже все тайники коллекционера собрал.
Аноним OP 25/11/23 Суб 23:57:26 #7 №296421039 
>>296420992
пиздец, анончик, пиздец
Аноним 25/11/23 Суб 23:58:37 #8 №296421093 
>>296420881
Звучит интересно. Как не обосраться при реализации?
Аноним 25/11/23 Суб 23:58:42 #9 №296421096 
>>296420992
Я выебал собаку на бензухе
Аноним 26/11/23 Вск 00:02:27 #10 №296421249 
>>296420992
А альпиниста?
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:03:52 #11 №296421309 
>>296421093
Ну вообще, в плане реализации, мне кажется не так сложно.
Я конечно далек от движка сталкера, но какое-то время прогал. Поэтому кажется, что не так сложно.
Поменять номинально группировку и имя перса - пару строк в конфиге.

Система репутации в аномали уже есть. Неписи не отвечают на вопросы о цели, пока репутация меньше определенного числа (банальный if(rep < X) cout << "fuck you").

Непися-цель спавнят в момент выдачи квеста, хз можно ли открутить его от системы A-life, думаю можно как-то. Чтоб не съебывал постоянно никуда. Либо наоборот прикрутить динамические ответы неписей на твои вопросы с учетом изменения локации цели.

Если цель в условном баре, где 100500 нпс, пальбу не начнешь, то вроде как не так уж сложно прикрутить какой-нибудь "яд", дистанцонную взрывчатку, хз
Аноним 26/11/23 Вск 00:04:26 #12 №296421334 
>>296420793 (OP)
Магешь скачать anomaly antologogy, там на анумали портированы некоторые сюжетные моды
Аноним 26/11/23 Вск 00:06:21 #13 №296421416 
>>296420793 (OP)

Где можно найти найти нормальный моднутый тень чернобыля без баганутой припяти??
Аноним 26/11/23 Вск 00:07:16 #14 №296421455 
Быстро, блядь, подсказали мне мод, который больше всего зашёл. Все стандартные части наизусть знаю, аналогов сралкеру один хуй нет.
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:09:13 #15 №296421544 
>>296421334
на самом деле, хочется от сталкача немного фриплейности, васянские сюжетки слегка уже надоели, не в обиду разрабам и сценаристам этих сюжетных модов

хочется чего-то немного рпг-шного (не в плане кубики бросать, 100 концовок и древо прокачки), именно возможность за наемника поиграть немного наемником и т.д.

потому что сейчас в аномали выбор группировки это фантик никак не влияющий на игру, ты делаешь ровно то же самое, что и за другие группировки
Аноним 26/11/23 Вск 00:10:05 #16 №296421584 
>>296420793 (OP)
Это сопряжено с несколькими проблемами, в части баланса и играбельности, но в целом да, стоило бы новых квестов подвезти. Есть конечно моды на них, а сборках часто встречаются, но там не совсем то, лишь что-то приближенное
Аноним 26/11/23 Вск 00:10:32 #17 №296421612 
>>296421455
Сборка Escape from pripyat поверх аномалии
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:10:46 #18 №296421626 
>>296421334
>>296421544
немного рандома в этом всём, условный квест с внедрением, который я описал, сценарий один и тот. но каждый раз рандомная группировка, локации в которых тебе придется крутиться и т.п.

как по мне, вполне разбавило бы сталкерскую рутину
Аноним 26/11/23 Вск 00:11:50 #19 №296421665 
>>296420793 (OP)
> Я начну.
Да поебать что ты там начнешь. Либо вкатывайся в мододелы сам либо наворачивай моды которые уже есть и не выебывайся.
Если что я тож в мододелы собираюсь
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:12:10 #20 №296421681 
>>296421455
сталкер тень вонючки

сейчас что-то только на базе anomaly, вроде как беларусь релизнулся, либо обт, не шарю, мельком видел
Аноним 26/11/23 Вск 00:12:53 #21 №296421720 
>>296421665
>Если что я тож в мододелы собираюсь
Когда выйдет "Зов Битардска"?
Аноним 26/11/23 Вск 00:13:38 #22 №296421763 
>>296421681
>сейчас
Ловец снов недавно вышел, говорят, годно. Ясен хуй кому-то и не зайдёт
Аноним 26/11/23 Вск 00:14:20 #23 №296421793 
>>296421665
чего агрессируешь? никто не выебывается, зашел поныться, обсудить идеи
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:14:50 #24 №296421809 
>>296421793
оп отклеился
Аноним 26/11/23 Вск 00:15:22 #25 №296421831 
>>296420793 (OP)
Вообще есть какой-то мод, который добавляет допизды всяких вариаций динамических квестов, но он поглючивает.

Там и срывы сделки как ты описал и защита барьера (или она уже есть в ванильной аномали?)

К сталкеру бы доприкрутить какую-то глобальную цель фракциям, чтобы болванчики по алайфу не просто так туда-сюда ходили, а для выполнения целей своей фракции.

Я такую маняфантазию уже продумывал, только зашёл не со стороны "как квестов новых придумать", а со стороны живой симулируемой экономики, которая требовала какой-то источник дохода для фракций и соответственно цели фракции и квесты для конечных нпс/игрока
Аноним 26/11/23 Вск 00:15:38 #26 №296421839 
>>296421612
>>296421681
Добра, ананасы, пойду смотреть.
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:16:21 #27 №296421866 
>>296421763
ну-ка, тоже чекну
Аноним 26/11/23 Вск 00:17:31 #28 №296421916 
>>296420793 (OP)
В LR 0.9.2 попробуй сыграть, там сюжетки у группировок есть
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:17:54 #29 №296421934 
>>296421831
твоя идея выглядит так-то попиздаче. более комплексной наверное

но уверен, что ее сделать - задача пиздец сложная
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:19:56 #30 №296422020 
А вообще, есть ли возможность связаться с какими-нибудь мододелами? Хотя бы идею вкинуть, авось дальше дело пойдет.

Я чет вообще даже не знаю, куда ща идти и кому можно написать
подобные мысли
Аноним 26/11/23 Вск 00:20:24 #31 №296422039 
>>296421793
>чего агрессируешь?
Как увидишь через какую жепу написано двигло, будешь так же на всех кидаться
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:20:56 #32 №296422064 
>>296421916
взял на заметку, спасибо, анонче
Аноним 26/11/23 Вск 00:21:14 #33 №296422077 
>>296421934
Вообще если упростить и аппроксимировать некоторые моменты, то реализуемо. А если делать модульно, по кусками, то вроде как можно и сделать и тестировать на ходу. Но я ленивый маняфантазер и меня хватило только на почитать апи и сырцы некоторых модов чтобы убедиться что вроде бы реализуемо.
Аноним 26/11/23 Вск 00:21:39 #34 №296422094 
>>296421763
Вчера прошёл, в целом заебись, из минусов ебанутый спавн живности, инфантильность сюжета (хотя это уже стало фишкой Вивент Тим стало, тут хз, кому как), и что часто встречается в модах но всё же мозолит глаза — статичность зоны, прошло 10 лет а в зоне толком то нихрена не поменялось, и это на фоне оригинала где за пару месяцев в зоне всё переворачивалось с ног на голову.
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:22:13 #35 №296422118 
>>296422039
много слышал, но я даже наверное представить не смогу.

на уровне яндере дев?

а всякие движки аномали не сильно фиксят начальную кривизну?
Аноним 26/11/23 Вск 00:22:29 #36 №296422132 
>>296422020
Просто и без задней мысли пиздуешь в дискорд манямалии, раздел про мододельство.
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:23:39 #37 №296422181 
>>296422077
ну так-то нихуя себе, зашел уже дальше 90% манямододелов

а вообще, даже с учетом кривизны движка реализуемо?
Аноним 26/11/23 Вск 00:25:52 #38 №296422285 
>>296422094
>инфантильность сюжета
Значение?
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:26:12 #39 №296422296 
>>296422132
спасибо, анонче

но вообще сомневаюсь, что это заметят/воспримут всерьез, они новую версию уже сколько пилят? там либо работы непочатый край, либо проблемы со временем/ресурсами, либо еще что-то

а тут мимокрокские идеи. но попытаться стоит, я думаю
Аноним 26/11/23 Вск 00:26:21 #40 №296422305 
>>296421455
Два любимых мода — OLR и OGSR
В первом ядрёная атмосфера тру сталкача, но лучше дождаться 3.0
Второй переосмысление тч, вроде ничего такого выдающегося, но мне в душу запал, единственный мод, который я прошёл 3 раза
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:28:34 #41 №296422402 
>>296422305
про OGSR база. какое-то время откладывал, не хотел играть, так как вроде ориг тч раз 15 перепрошел, "чего я там не видел", по итогу с таким кайфом окунулся
Аноним 26/11/23 Вск 00:30:58 #42 №296422511 
>>296422285
Сплошной пафос и маняпопытки в глубокий смысл. Ну и фразочки гг в Лиманске это тот ещё кринж. В принципе это чисто вкусовщина, но в глаза бросается, собсна поэтому их моды и называют "голливудские"
Аноним 26/11/23 Вск 00:33:17 #43 №296422606 
>>296422181
Да хуй знает, я ж дальше листания ничего не делал.

Но вроде как алайфом можно собрать сквад неписей, засунуть им в инвентарь ящик с условными товарами и отправить к более-менее конкретному пеньку у кордона и потом получить колбэк дошли они или сквад сдох по пути. Считай корованы есть, можно даже грабить. Следовательно вот тебе сразу квесты на ограбление \ защиту \ возвращение корованов и квесты\записки про расписание, состав и инвентарь корованов.

Вроде как можно теребить инвентарь торговцев. Связываешь с количеством дошедших\не дошедших корованов и улучшаешь\ухудшаешь ассортимент у торговцев в зависимости от того как хорошо ходят корованы фракции.

Вроде как можно шаблоны спавна сквадов настраивать. Привязываешь к тому кол-ву успешно дошедших корованов и выдает бандюкам экзы, если у них дохуя корованов доходит. Ну или наоборот отбираешь.

Опять таки алайфом можно заставить учёных ходить по аномалиям и с умным видом тыкать детекторами. Привязываешь потыкали-дошли обратно к каким-нибудь абстрактным очкам фракции и фракция эти очки меняет на деньги и посылает корованы за снарягой.

Ну и дохуя всего остального можно к этой симуляции привязать и иметь более динамическую и живую зону, а не просто бесцельно ходящих болванчиков, которые своими действиями не на что не влияют.
Аноним 26/11/23 Вск 00:34:51 #44 №296422664 
>>296422296
Поотвечать на нубовопросы времени забирает меньше, чем плюсоговно из нулевых докручивать. Плюс аномалию пилят в закрытом режиме и на 10 разрабов аномалии там сотня обычных моддеров.
Аноним 26/11/23 Вск 00:35:08 #45 №296422674 
В гамму то играл? Как раз сейчас навернул и довольно урчу. Но есть одно но - в таких играх нахуй не нужен весь этот петушиный сюжет в полном смысле слова, нужно лишь то, на фоне чего фриплей развернется более органично и создаст более живой и правдоподобный мир ко всему этому выживачу и хардкору. Хочешь сюжетиков пидарастических? Купи себе консоль и играй в типичное дерьмище по принципу "пресс Х ту вин", или смотри Санта Барбару.
Не нужны какие то сюжетные катсценки, драматичные повороты, неожиданные концовки и развязки, нужна как раз наоборот возможность создать этот сюжет внутри игры самому своими действиями в живом и реагирующем на них мире. Именно в этом направлении нужно развивать моддинг аномали, гаммы и всех подобных мод паков. Если бы я хотел посмотреть интерактивное кинцо, то покупал бы консоль пидорскую, а не пеку.
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:36:00 #46 №296422711 
>>296422305
а есть свежая инфа по выходу 3 версии?
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:38:44 #47 №296422832 
>>296422606
ну вот это уже звучит нормально на деле. не эталон игростроя, конечно))

но даже на таком зачаточном этапе звучит как что-то, что изрядно бы разбавило геймплей
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:39:48 #48 №296422881 
>>296422664
ну я согласен, вкинуть что-нибудь явно хуже не сделает, так что почему бы и нет
Аноним 26/11/23 Вск 00:41:33 #49 №296422947 
>>296422606
Новый план: создаём сталкерский мод на dwarf fortress
Аноним 26/11/23 Вск 00:44:45 #50 №296423072 
>>296422947
Мне эта идея в голову пришла буквально когда я подзаебся играть в сталкер и запустил иксы чуть расслабиться. Изначально правда было "а какие геймплейные эффекты были бы, если б в стакане была живая экономика как в иксах"
Аноним 26/11/23 Вск 00:46:29 #51 №296423144 
>>296422711
На каком то там предрелизном тесте, вроде хотели в этом году выпустить, но олр это такой долгострой что можно и не найдется. Если честно искренни не понимаю что там можно так долго тестить и фиксить, учитывая что основные работы над проектом где-то в 22 завершились.
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:48:06 #52 №296423210 
>>296422674
так речь и не идет о сюжете, я еще в оп-посте написал, что сюжетка шлак

гамма по своей сути от аномали ничем не отличается, и геймплейного разнообразия там мало. квесты по типу "убить %random_npc%", "принести %random_object%" не позволяют тебе влиться в этот фриплей и выживач. в какой-то момент понимаешь, что ходишь из точки А в точку Б из раза да, так можно сказать, про любую игру, но их именно что и отличает геймплейное разнообразие

Даже в условных сюжетно-кишковых играх, по типу колды, миссии "пройти в кишке из точки А в точку Б" разбавляются стелс миссиями, моментами, когда тебе надо сесть за пулемет и стрелять по бегущим болванчикам, стрелять во время погони из машины. Да это всё можно назвать шлаком и тебя такое может бесить, но это все очень разбавляет геймплей.

Подобное нужно и фриплейному сталкачу, не сюжет и кат сцены, а квесты по типу "убить %random_npc%", только у тебя наслаивается ворох нюансов, которые эту задачу комплексно усложняют, добавляя промежуточные действия, которые нужно сделать для выполнения.
Аноним OP 26/11/23 Вск 00:50:20 #53 №296423272 
>>296423144
возможно перфекционизм, либо нехилый страх обосраться и не оправдать ожидания, то самое "лучше еще раз перепроверю, что б уж наверняка".

ну и на фоне таких мыслей могут появляться шиза по типу "ой вот тут камень не на том месте, надо переделать" и пошло-поехало
Аноним 26/11/23 Вск 00:53:45 #54 №296423387 
>>296423210
>миссии "пройти в кишке из точки А в точку Б" разбавляются стелс миссиями
Стелс всегда можно организовать самим
>моментами, когда тебе надо сесть за пулемет и стрелять по бегущим болванчикам
Штурм ЧАЭС
>стрелять во время погони из машины
В аномали можно спищдить бтр и убивать всё что движется
Аноним OP 26/11/23 Вск 01:01:26 #55 №296423641 
>>296423387
не, ты не понял чутка

я не говорю, что в сталкер надо добавить стелс-миссии, миссии с погонями и штурмом

речь о разнообразии квестовой системы в целом

Смотри пример:
банальное "принеси документы из тайника" подразумевает, что тебе надо сходить к тайнику, забрать оттуда документы и принести их, буквально сходить туда-сюда

А вот условный квест "принеси хвост слепого пса" подразумевает, что тебе надо найти этого слепого пса, убить его, хвост с него может не выпасть, ты можешь быть на локации, где этих слепых псов и нет вовсе

Оба вида квестов есть в том же аномали, суть у них одна и та же, но второй квест в целом поживее что ли. Больше нюансов, геймплейных особенностей.

Так вот я к тому, что квест второго типа - не предел мечтаний. Можно докрутить и другие квесты, придумать новые
Аноним OP 26/11/23 Вск 01:04:54 #56 №296423765 
>>296423641
причем, я не говорю что первый квест плохой. он идеально подходит на роль квеста "по дороге сделаю", расширяет список дел

речь конкретно о небольшом разнообразии и в целом скудности квестов
Аноним 26/11/23 Вск 01:14:19 #57 №296424127 
Паранормальных способностей не хватает. Типа долго в зоне находишься, то мутанты меньше агрятся, телекинез как у этих как их там, чтобы время замедлять, да хотябы вляпался в жарку энное количество раз и выжил, то фаерболы кастовать можешь. Ясновидение, типа посещают видения где артефакт или где засада бандосов ждёт, типа такого вот шаманства всякого, мистики.
Аноним 26/11/23 Вск 01:18:42 #58 №296424312 
>>296424127
Ты высрал говно какое-то. Мало того что тупое и бессмысленное, так ещё и имбалансное и до дебильного упрощающее
Аноним 26/11/23 Вск 01:18:45 #59 №296424317 
>>296424127
Мистику и арты с уникальными свойствами в модах Жекана найдешь
Аноним 26/11/23 Вск 01:22:18 #60 №296424471 
Из дальнего плача можно спидзить механику крафта снаряжения. Например, отыгрывая бомжа, можно убить несколько одинаковых мутантов, там где они водятся, из них выпадут или нет хвосты/шкура/щупальца/писюны, и с этим добром идти к ремесленнику, который за пару дней сварганит ремень/подсумки/рюкзак для гг
Аноним 26/11/23 Вск 01:32:45 #61 №296424939 
>>296424471
Сталкер это не постапк с тотальным пиздецом и нищетой, в зоне налажены поставки продовольствия и экипировки до такого уровня, что для сталкеров делают спец. костюмы и сталкеры могут себе позволить ходить с не особо практичным оружием под 9.39 и 5.56 калибр и экзоскелетами
Аноним 26/11/23 Вск 01:33:35 #62 №296424986 
>>296424127
Extended artifacts вроде. Замедление времени и телепортация от артифактов, плюс ещё какие-то суперспособности
Аноним 26/11/23 Вск 01:34:47 #63 №296425039 
>>296424939
Ну это отыгровка бича в свитере с ПМ-ом
Аноним 26/11/23 Вск 01:34:51 #64 №296425040 
>>296424939
Олсо, улучшение костюмов шкурками мутантов тоже есть в аномалии.
Аноним 26/11/23 Вск 01:36:38 #65 №296425117 
>>296424127
В гамме есть способности от артефактов, некоторые могут даже воскресить тебя. Некоторые оглушают мутантов и людей и т.д. Даже перки к артефактам есть, чтобы эти сверхспособности развивать.
Аноним 26/11/23 Вск 01:45:43 #66 №296425447 
>>296420793 (OP)
Значит вот чего не хватает:
1. Фасттревел, ну пиздец, в 2023 году играть без него не реально
2. Транспорт, от мотоцикла до вертолета, это добавит реалистичности, ну не пешком же они там шароебятся
3. Больше оружия и тюнинга
4. Добавить тян, в том числе и как игровых персонажей
5. Редактор внешности
6. Сделать, блядь наконец-то, маркер цели, как в Скайриме
7. Не всем зайдет, но хотелось бы, чтобы можно было романтические отношения заводить
8. Систему прокачки, ну не может человек, первый раз взявший в руки ПМ, стрелять из снайперской винтовки
9. Добавить что то вроде зачарованний, ну может воздействие аномалий на предметы, чтобы изменяли их характеристики.
10. Очевидный крафт нужен, чтобы схрон себе построить или вообще полноценную базу
Да вообще игра хуйня, даже с модами, тут вроде новую сделать
Аноним 26/11/23 Вск 01:51:43 #67 №296425641 
>>296425447
Как же меня бесит этот червь пидор.
Во первых фаст тревел есть, его можно включить, либо выключить.
Маркеры цели тоже есть. Оружия и тюнинга просто дохуища.
Про романтические отношения я надеюсь это жирнота.
Блять, всадить бы тебе, пидарасу, нож в глаз. Эх.
Аноним 26/11/23 Вск 01:52:31 #68 №296425671 
>>296425447
Схрон есть, база есть, можно полки ставить, трофеи, палатку, верстак, кучу всего.
Аноним 26/11/23 Вск 01:52:32 #69 №296425673 
>>296425447
Зумер ебаный. Из-за таких как ты игры перестали делать.
Аноним 26/11/23 Вск 01:52:47 #70 №296425677 
>>296425641
Ну играй в ТЧ без модов, тебе же говноеду по кайфу
Аноним 26/11/23 Вск 01:54:29 #71 №296425727 
>>296425671
> полки ставить
Ну это только подпивасам сгодится, нужно чтобы в любом месте свою базу можно было построить
>>296425673
Там в КБ охота крепкая по скидке, почему ты ещё тут?
Аноним 26/11/23 Вск 01:54:31 #72 №296425730 
>>296425447
Хз, жирнота или нет, но:
1. Фасттревел в аномали есть
2. Пилится какой-то ебейший аддон с тачками, вплоть до физики подвески, хз в каком он состоянии и как работает с другими модами, но там чел вроде запарился
3. Оружейных аддонов до жопы, тюнинг в некоторых как в таркове. В той же гамме, на тебе подствол+лцу+прицел+боковой прицел+глушитель+рукоять. Куда уж больше
4. Моды с тян есть, но зачем. Смысла в них нет, только атмосферу портит
5. Нахуя? Это не рпг
6. Компас так-то збс идея, минимапа портит атмоферу, но ее в том же аномали отключить можно. Будь такой же компас по желаю, хуже бы не стало
7. Какие нахуй романтические отношения? С кем? Нахуя?
8. Система прокачки есть в той же гамме, юзаель оружие - повышается точность, больше бегаешь - повышается выносливость. Скилпоинты нахуй не нужны
9. Тоже в хуй не уперлось
10. Крафта до жопы уже есть
Аноним 26/11/23 Вск 01:54:57 #73 №296425740 
>>296425447
Да и крафт есть, вплоть до патрон из пороха гильз и пуль. Оружие можно разбирать по частями, отдельно чинить и менять части.
Аноним 26/11/23 Вск 01:56:26 #74 №296425791 
>>296425677
Что ты несешь, пидарас слабоумный? Проклинаю тебя и весь твой петушиный род.
Тебе по факту ответили, что 99% того, что ты тут вскукарекнул про домики эльфов и грабеж караванов уже запилено в мод паках.
Аноним 26/11/23 Вск 01:57:02 #75 №296425806 
>>296425730
>>296425791
>>296425740
Так все есть, но в отдельных модах, вот бы вместе все собрать.
Аноним 26/11/23 Вск 01:58:48 #76 №296425862 
>>296425730
> Это не рпг
95 процентов игроков кладут хуй на сюжетку и отыгрывают кого угодно
Аноним 26/11/23 Вск 02:00:39 #77 №296425914 
>>296425862
И это прекрасно почтикак есть. Не надо ничего менять
Аноним 26/11/23 Вск 02:00:44 #78 №296425916 
>>296425730
> Крафта до жопы
Ну в каком моде можно нарубить деревьев, накопать глины и построить дом?
sage[mailto:sage] Аноним 26/11/23 Вск 02:01:07 #79 №296425930 
>>296425806
Большая часть названного есть в гамме,
1) Фасттревел - чек
2) Машин нет(вроде)
3) Оружейный аддон - чек
4) Нахуя?
5) Нахуя?
6) Нахуя? Минимапу можно выключить, ориентируйся как в таркове/скваде/добавьте свое
7) Нахуя?
8) В гамме - чек, анон до меня писал
9) Нихуя себе, чтобы калаш электрой стрелял?
10 Есть в гамме
Аноним 26/11/23 Вск 02:01:19 #80 №296425939 
>>296425916
Stalcraft
Аноним 26/11/23 Вск 02:03:09 #81 №296425987 
>>296425930
> нахуя?
Ну для тебя есть ванильный ТЧ, раз тебе нихуя не нужно
>>296425939
А как он работает с остальными модами?
Аноним 26/11/23 Вск 02:05:35 #82 №296426044 
>>296425447
>1. Фасттревел
>маркер цели
Нет, фасттревел и маркер цели это рак, убивающий всю идею опенворлда.
>2. Транспорт
Вроде же есть мод на транспорт, не?
>3. Больше оружия и тюнинга
Таких модов как говна за баней
>4. Добавить тян, в том числе и как игровых персонажей
Такого, вангую, тоже дохуя, хотя больно уж попахивает повесточкой.
>5. Редактор внешности
Ну, допустим. Хотя по факту ненужная свистоперделка.
>чтобы можно было романтические отношения заводить
Давай ещё добавим попаданцев, и получим типичный сюжет современной низкосортной русской фантастики.
>ну не может человек, первый раз взявший в руки ПМ, стрелять из снайперской винтовки
Так по лору все ГГ Сталкеров тёртые калачи.
>9. Добавить что то вроде зачарованний, ну может воздействие аномалий на предметы, чтобы изменяли их характеристики.
Ну допустим, хотя и такое там частично есть.
>чтобы схрон себе построить или вообще полноценную базу
Нахуя руинить этой хуйнёй весь лор, специально для таких аутистов придуман четвёртый Фоллач.
Аноним 26/11/23 Вск 02:06:00 #83 №296426060 
>>296425987
Не знаю, не играл
Аноним 26/11/23 Вск 02:07:36 #84 №296426099 
>>296425916
А зачем тебе глину копать в зоне?
Аноним 26/11/23 Вск 02:12:43 #85 №296426224 
>>296426044
> Низкосортной русской фантастики
100500 книг по сталкеру, наверно шедевры русской литературы
Аноним 26/11/23 Вск 02:13:52 #86 №296426251 
Всё таки колдовство надо добавить. Шаманизм, травничество, приручение зверей. Маной от аномалий подзаряжаться можно.
Аноним 26/11/23 Вск 02:18:52 #87 №296426346 
Пиздец тред скатился в домики с эльфами и грабеж караванов, ну нахуй.
Аноним 26/11/23 Вск 03:16:11 #88 №296427690 
>>296426224
К такому явлению как фанфики мне даже прикасаться страшно.
Алсо, я тут лет 6 назад лежал в больнице, там в тумбочке кто-то оставил книгу, типичный такой боевичок про мента-попаданца, переместившегося в Великую Отечественную. Прочитал пару глав, стало искренне жаль человека, купившего это в магазине за свои кровные.
Аноним 26/11/23 Вск 04:58:33 #89 №296429686 
>>296426346
Буквально с первого поста, лол. И в голову если попадают, то маска трескается и плохо видно
Аноним 26/11/23 Вск 09:15:22 #90 №296433096 
>>296425730
>>296425930
Не в гамме, а в аддонах к аномали, гамма тупо глючная васянка, уважение заслуживают только сами создатели аддонов а не васяны. Помню года 3 назад, тогда ещё не было расхайпнутых сборок вроде гаммы и редукса, сидел в чате аномали в телеге и тогда играть в сборки считалось зашкваром, и если чел с говносборкой приходил к с проблемой или спрашивал какую сборку можно скачать, его слали лесом и говорили самому собирать
Аноним 26/11/23 Вск 10:58:14 #91 №296436039 
>>296425447
>1. Фасттревел, ну пиздец, в 2023 году играть без него не реально
В аномали есть, во многих модах есть, например дед эйре. В остальных с помощью проводников.
>2. Транспорт, от мотоцикла до вертолета, это добавит реалистичности, ну не пешком же они там шароебятся
В зоне в основном бездорожье и плотная застройка, некуда пихать. Но в аномали можно снизить бтр. Пойдет?
>3. Больше оружия и тюнинга
Накати какой-нибудь мод desolation и делай из своего Абакана пистолет с коллиматором на рукоядке
>4. Добавить тян, в том числе и как игровых персонажей
Осуждаю. Тухлоаномальные гражданские с большой земли не нужны.
>5. Редактор внешности
Совсем хуйня какая-то. Те более большую часть на ебашке будет противогаз или шлем
>6. Сделать, блядь наконец-то, маркер цели, как в Скайриме
Ну ты совсем долбаеб и не лечишься
>7. Не всем зайдет, но хотелось бы, чтобы можно было романтические отношения заводить
Ясно, жир потёк
>8. Систему прокачки, ну не может человек, первый раз взявший в руки ПМ, стрелять из снайперской винтовки
Нахуй не нужно
>9. Добавить что то вроде зачарованний, ну может воздействие аномалий на предметы, чтобы изменяли их характеристики.
Хуйня
>10. Очевидный крафт нужен, чтобы схрон себе или вообще полноценную базу
Крафт есть.
>Да вообще игра хуйня, даже с модами, тут вроде новую сделать
Иди в Скайрим играть, ты тредом ошибся
Аноним 26/11/23 Вск 13:05:43 #92 №296440703 
бамп
Аноним 26/11/23 Вск 13:08:12 #93 №296440788 
>>296433096
Ну хуй знает. Собрать пару сотен модов так чтобы они не глючили, а если глючат - сидеть писать патчи для совместимости это тоже нихуя не так просто.
Аноним 26/11/23 Вск 13:30:07 #94 №296441598 
>>296420793 (OP)
j
Аноним 26/11/23 Вск 14:10:04 #95 №296443198 
>>296420793 (OP)
Моддеры, которые пишут сюжетки, дауны ебучие, возми бляить интересный рассказы, подгони его под сталкера, это блять легко же, возми кусок какой нить интересный из книги, подгони под единичный квест, возми книгу, переинач на сталкера, подай суть и бялть, это будет что то на уровне ведьмака, а может быть даже и выше, но нет, высасаное говно из пальца и копипаста у друг друга. А то как же, это же книжки нужно читать, а потом как то подогнать под стулкера, ебать сложно и многа букаф надо осилить ебать. Контената под ногами море бялть, его тонны и тонны блять, но нет, насрём жиденьким, слепим 8к текстуры асфальта, охапку шейдеров и мод готов,
Говно гова говно.
Аноним 26/11/23 Вск 14:20:41 #96 №296443620 
>>296443198
Предлагать засунуть книгу в игру это как предлагать сценаристу сделать кино где чел сидит в кадре и читает сюжет. У книг и игр принципиально разные способы воздействия на потребителя.
Аноним 26/11/23 Вск 14:57:02 #97 №296445030 
>>296443620
Да блять не книгу в игру блять, писал изложение в школе? Ну вот, делаешь то же самое, но под сталкера. Берёшь сюжет, где что то происходит, типа убили негра в подвале насрали у сидоровичва в его каморке и хуяришь квест по нему, я так в школе сочинения хуярил. Понял нет? Принципально разные у него блять... этой хуйнёй никто заниматься не хочет просто.
Аноним 26/11/23 Вск 14:58:08 #98 №296445072 
17009880466220.jpg
>>296420992
Бляяя как вспомню этот карательный васянский моддинг так вздрогну
Аноним 26/11/23 Вск 15:02:31 #99 №296445251 
>>296421831
Ну это изи, война группировок за контроль над аномальными зонами. Типо как в чн бандосы контролировали концлагерь, тут уже группировки будут ебашиться за то чтобы держать контроль над местом где спавнятся артефакты, основные боевые дйствия должны вестись после выбросов и спавна новых артов
Аноним 26/11/23 Вск 15:05:50 #100 №296445378 
>>296445030
Так пробовали санта моника и наути дог, получается душнота нереального уровня, потому-что сюжет весь прописан заранее, интеракции происходят там где задумано и так как задумано, в итоге ходишь - смотришь кинцо и жмешь Х ту вин. Сони буквально сдохнут скоро от таких идей, 14% покупателей плоски покупает экзы. А все потому-что они не слушали геймдизайнеров, которые говорят, что надо делать игру, а не книгу в 3д. Типо, как ты пропишешь нелинейность квеста в книге, или то что игрок может случайно набрести на середину событий из-за элайв?
Аноним 26/11/23 Вск 15:06:58 #101 №296445413 
Есть EFT есть Gamma. Шо то шо это имеет 3 сюжетки + генерируемые квесты. А больше нихуя не в впихнете, ибо движок сколько не переписывай не вывозит. Те же сейвы после 200 дней крашиться начинают, ибо обьем памяти движка не вывозит. Ждите когда сделают ремейк на УЕче
Аноним 26/11/23 Вск 15:06:59 #102 №296445414 
>>296422674
Да хуй знает, в тенях чернобыля сюжет просто охуительный настолько глубоко философский бля, я просто готов дрочить на него
Аноним 26/11/23 Вск 15:13:40 #103 №296445670 
>>296421455
Dollchan 8: Infinity
Изменённые локи и лабы, новые квесты. Мне понравилось, единственный минус - ебучие вылеты и порча сейвов. Вообще нестабильная хуйня.
Аноним 26/11/23 Вск 15:17:29 #104 №296445803 
>>296421455
Dollchan 8: Infinity
Изменённые локи и лабы, новые квесты. Мне понравилось, единственный минус - ебучие вылеты и порча сейвов. Вообще нестабильная хуйня.
Аноним 26/11/23 Вск 15:23:31 #105 №296446030 
>>296445414
Так это коридорное говно, где 0 фриплейности и вариативности. Раз прошел и забыл.
Аноним 26/11/23 Вск 15:25:49 #106 №296446138 
>>296445378
>Так пробовали санта моника и наути дог
Да нет же блять, не нужно всё хуячить тонну текста, нужна выжимка, сама суть, ладно череда событий которые связываешь там десятком других слов. Типа узнай кто насрал в подвале и квест тебе Поговорить с новичками в деревне, там унается ещё хуйня и ещё, ну ёбана, бийца садовник. Понял нет?
Не линейность это уже мозги нужно, хоть немного, а у моддеров они откуда? Зауярили тексуру асфальта в 8к, это надо же додуматься было, ебанаты нахуй.

Ну для не линейности вообще можно взять что то из похожих вселенных, какой нить постапок, вполне пойдёт, но да, это навык писанины нужен немного. Дергаешь оттуда и оттуда и норм будет.
Ладно ладно, в писанине нужен какой никакой скил, сомневаюсь что у школоты или около школоты он есть, возможны исключения конечно, но ахуенность квестов говорит об обратном.
В какой то мод пробовал играть, дропнул как раз за за уровня написания диалогов, видно что школота писала и там всякие смехуёчки школьные вставляла не в тему, хотя мод говно и давно.
Аноним 26/11/23 Вск 15:29:08 #107 №296446259 
>>296446030
Во первых для своего времени фриплея там дохуя, во вторых вариативности там 7 концовок нахуй и все с собственными синематиками блять, а не ебаным слайдшоу, в третьих разговор шёл за сюжет а не за фриплейность и вариативность, и сюжет ебать шедевральный, если ты его забыл, то ты его нихуя не выкупил и не проникся им
Аноним 26/11/23 Вск 15:33:44 #108 №296446433 
>>296446259
Все 7 концовок кроме ролика в конце практически одинаковые, ты гонишь. Никакого там фриплея нет и вариативности, при каждом прохождении ты делаешь то же самое, боты появляются в тех же местах и всё одно и то же.
Поиграй в какую нибудь гамму и пойми, что такое вариативность и фриплей, когда при каждом старте игры мир ведет себя абсолютно по другому. Даже если ты нашел посылку, а потом умер в аномалии, после перезагрузки посылка будет уже в другом месте и искать её придется уже заново.
Аноним 26/11/23 Вск 15:33:45 #109 №296446434 
>>296446138
Так они тоже делают суть, проблема в принципе подачи, вместо геймплейных ситуаций тебе показывают катсцены с возможностью ходить. Если тебе такое нужно то иди пройди метро, кайфанешь дай боже, но сталкер про другое, про вещи которые текстом никак не описать.
Аноним 26/11/23 Вск 15:36:12 #110 №296446523 
>>296445072
Тогда не заглядывай под спойлер
GTA: Криминальная Россия
Аноним 26/11/23 Вск 15:43:57 #111 №296446822 
>>296446434
То есть квесты взятые из головы например, делают что то другое и принципиально новое? Ты чё мань? ЧТо то текст, что то, какие нахуй катсцены? Это для школоты, серьёзные люди воспримают только текст, нормальный, мужской, чтобы всё как по взрослому, а не это вот всё.

>Так они тоже делают суть
Они делают хуиту судя по рассказам здесь.
Аноним 26/11/23 Вск 15:50:25 #112 №296447058 
>>296446822
Квест для игры нужно придумывать исходя из особенностей игры, там многое словами не описать нормально, хотя бы из-за нелинейности. Ты сказал можно взять постапок, но что это значит? Взять квест из другой игры? Он не впишется. Из других медиумов получится душнота. Попробуй написать простой квест вот про то что насрали в подвале у сидоровича у сидоровича, чтоб было 12 концовок без смертей, 3 развилки, было учтено что можно кидать оружие, прятать оружие, поднимать вещи с трупов и ходить, и ходьба свободная, и ты сам поймешь что в виде книги это невозможно описать.
Аноним 26/11/23 Вск 15:52:54 #113 №296447138 
>>296446433
>Все 7 концовок кроме ролика в конце практически одинаковые, ты гонишь
Вот ты говоришь про идентичность концовок, наверное ты имеешь в виду 5 концовок заканчивающихся у исполнителя желаний, потому что концовки с присоединением к осознанию и уничтожением осознания они абсолютно близко не похожи ни друг на друга ни на концовки у исполнителя желаний. Разбираем дальше, что символизируют собой 5 концовок у монолита, во первых эти концовки различаются в зависимости от твоего стиля прохождения игры что ебать какая нелинейность и прорыв в игровых механиках. Очевидно что каждая концовка символизирует во первых один определенный смертный грех, типо жадность, ненависть, страх перед смертью, жажда власти, есть еще концовка с исчезновением зоны, там вроде как стрелок загадывает благое желание, но все равно погибает, разберем почему - потому что каждая из концовок у исполнителя желаний показывает что желания человека - это иллюзия, и стремясь к ним, человек всегда будет обманут и найдет только смерть, особенно показательна концовка с богатством и ее отсылка к золотому копытцу. Идём дальше концовка присоединения к осознанию - показывает желание человека контроллировать этот мир, вмешиваться грубым образом в его устройство, но это также ложная концовка ведь то же самое осознание и их деятельность привело к появлению зоны и всех ужасов что в ней происходит, и поэтому единственной истинной и правильной концовкой - является та, где стрелок уничтожает осознание, не стремясь самостоятельно контроллировать ноосферу, он предает всё обратно в руки природе и Творцу и концовка где он лежит в траве символизирует что рано или поздно природа залечит эту рану нанесенную ей людьми, которые в своей гордыне решили что они могут играться в божков
Аноним 26/11/23 Вск 15:58:42 #114 №296447338 
>>296447058
Да ёбана, в школе изложение писал? Ещё блять один. Всё впишется, просто впиши его блять.

>чтоб было 12 концовок без смертей, 3 развилки
Ну мне вот на работе делать нехуй как квесты придумывать, во вторых чёт дохуя, тебе не кажется? Ты хуйню какую то пизданул.
Аноним 26/11/23 Вск 16:00:30 #115 №296447392 
>>296446433
>>296447138
Разберём отдельно личность ГГ, и это просто обдрочиться, мужик который буквально воскрес из мертвых, со стертой памятью, т.е. без прошлого у которого одна задача - убить неизвестного чела, о котором он не знает ничего и он решает это делать потому что у него в жизни тупо нет ничего кроме одной единственной цели, ему просто некуда идти, у него не осталось ничего в мире кроме метки на руке и отметки в кпк. А блять какой охуительный поворот когда внезапно узнается что все это время он должен был убить себя, ебать твист, да блять Люк я твой отец - это просто такая никчемная хуита на фоне этого осознания. Ну и сами подвиги меченного, как он изменил зону буквально за несколько дней и сколько народа выкосил за это время - моё почтение. Бля по сути я более бадассного персонажа в игровой индустрии не встречал, это рили сверхчеловек
Аноним 26/11/23 Вск 16:02:54 #116 №296447492 
5ced25773a2a0.jpg
>>296446523
>GTA: Криминальная Россия
Как же больно... сердце...
Аноним 26/11/23 Вск 16:04:45 #117 №296447562 
>>296420793 (OP)
Отвечу опу и всем, кто высрался выше. Маняфантазировать можно до охуения, пока дело не дойдет до реальной работы. Сталкер - игра, сделанная васянами про васянов для васянов. Не только в лорно-сюжетно-геймплейном плане, но и в техническом. Что тут говорить про моддинг, если оригинальная трилогия работает через хуй, что на пека своего времени, что на современном. Именно поэтому подавляющая часть сюжетных модов в своих квестах по структуре мало отличается от оригинала. Моддевы просто берут исходный код и вписывают в него actor_name своей кулстори про новичка-рембо или наемника из голливуда. Реально хоть немного отличное от оригинала получается сделать единицам и из них еще меньшее количество способно заставить это дерьмо не вылетать и баговать. Вспомните на минуту, сколько патчей было сделано для оригиналов и сколько для модов. И при этом ни одно из вышеуказанного так и не допилено до идеала.

Стоит сказать и про коммюнити. Оно делится на два варианта: подпивковичи (фанаты народной васянки и т.п.) и токсичные зумеры-пидорасы которые через пару лет трансформируются в подпивковичей (фанаты говна про наемников и еще всякой псевдоинтеллектуальной шушеры типа sfz). Таким людям в хуй не уперлось разбираться в чем-то сложном. Уже 15 лет играем в одну и ту же фактически игру и довольно урчим. Учитывая, что моддинг - дело бесплатное, то так усираться ради того, чтобы Иван город Тверь поставил твой мод на спираченный 10 лет назад сталкач, поиграл пару дней и дропнул, вернувшись в свой любимый кок от стасона или оп 2.2, бессмысленно. И все это понимают.
Аноним 26/11/23 Вск 16:05:30 #118 №296447600 
>>296447492
Я же говорил не заглядывай!
Аноним 26/11/23 Вск 16:06:13 #119 №296447622 
>>296447338
Да не впишется оно, нельзя засунуть квест из прея в тень чернобыля, потому-что в одной игре можно лазать и стрелять дротиками в кнопки, а в другой нпс могут свободно путешествовать. Вписать можно нарратив, тогда уникальные особенности обеих игр не будут использоваться и получится Старфилд.

Так работает геймдев, или делаешь дохуя и кранчишь или делаешь одно и тоже годами. Потому-что очень комплексный медиум, без человека способного держать в голове сотню переменных разом ничего не получится.
Аноним 26/11/23 Вск 16:07:45 #120 №296447691 
>>296446433
>Никакого там фриплея нет и вариативности, при каждом прохождении ты делаешь то же самое, боты появляются в тех же местах и всё одно и то же.
Ну погуляй по зоне больше одного дня, удивишься как изменится население вроде бы изученных тобой локаций. Если пробегать фастом сюжетку, то конечно ты не заметишь охуительной имитации жизни, которая и по сей день является нереализованной больше ни в одной игре рассчитанной на массового игрока.
>Поиграй в какую нибудь гамму и пойми, что такое вариативность и фриплей, когда при каждом старте игры мир ведет себя абсолютно по другому. Даже если ты нашел посылку, а потом умер в аномалии, после перезагрузки посылка будет уже в другом месте и искать её придется уже заново.
Конечно лол потому что это тот же сталкер только допиленный модами через хуеву тучу лет развития технологий и огромного опыта накопленного модмейкерским коммьюнити
Аноним 26/11/23 Вск 16:09:38 #121 №296447752 
>>296447622
Ты по моему перепутал. Тебе тут говорят про события, насрали у сидоровича, узнай кто, а ты про геймплей, бегать прыгать, болтать пиской.
Аноним 26/11/23 Вск 16:10:51 #122 №296447810 
>>296447562
Ты ошибаешься пиздец, дело в том, что сначала движок сделали слишком крутым и он не мог бы работать на тех пеках в прошлом, в итоге его пришлось урезать и сделать примитивнее, поэтому сегодня современные моды на нём до сих пор смотрятся и играются заебись, потому что его возможности смогли раскрыть только современные машины. И сегодня проекты типа гаммы, если их допилить до конца на проф студии и вложить в них бабки были бы круче в 100 раз, чем даже сталкер 2. Да и вообще был бы топ выживачем в истории человечества. Люди пытаются сделать игру для людей, а не пидоры какие то за бабки высирают киберсрыги, чтобы школньики дрочили на глянцевый графон с тупыми ботами.
Аноним 26/11/23 Вск 16:13:32 #123 №296447924 
>>296447752
Я сразу написал, если в квесте нет ничего кроме нарратива получится душнота, должны использоваться особенности геймплея. Квест дается в неведомые дали потому-что квестовый персонаж ушел, и сидит он в лагере, где его охраняют, надо спрятать оружие чтоб тебя пустили, но он сидит в особенно охраняемой зоне, надо найти дырку в заборе и перебросить пушку на ту сторону, тогда охрана тебя впустит, типо такого.
Аноним 26/11/23 Вск 16:16:14 #124 №296448043 
>>296447924
Ну да лол, типо если те же квесты подай принеси будут, только лол вместо блять меченый сходи принеси такую то хуню нейм, надо будет вычитать графоманский высер на пару страниц, то лучше квесты от этого не станут, только душнее
Аноним 26/11/23 Вск 16:17:47 #125 №296448107 
>>296448043
Я вообще считаю весь текст должен быть опциональным, и влиять на действия человека в открытом выборе. Вопросы?
Аноним 26/11/23 Вск 16:18:40 #126 №296448149 
>>296448107
Что ты под этим подразумеваешь?
Аноним 26/11/23 Вск 16:18:47 #127 №296448154 
>>296447924
Ну, как это не согласуется с каким нибудь куском событий из какого нить рассказа?
Ладно, если тебе сложно понять как это писать изложение: берём какое либо событие из книги про какой нить постапок, хотя любую хуйню можно, вместо феи - сидорович, вместо волшебной палочки - калаш, думаю тут суть ты понял, хотя я не уверен, очень читаем, понимаем суть, передаём своими словами учитывая особенности гейпелея и вселенной стулкера в целом, так тебе понятней?
Аноним 26/11/23 Вск 16:18:49 #128 №296448159 
image.png
Грустная сказка оказывается
ОП более мазохистский или непроходимый для обычного человека фотограф на 500 часов?
Аноним 26/11/23 Вск 16:20:40 #129 №296448235 
>>296448154
И чё получится?
Аноним 26/11/23 Вск 16:21:53 #130 №296448295 
В лост альфе никак не пофиксили анальную необходимость ездить на машине по локациям кишкам? Дропнул только из-за этого, доебало, если с машиной проеб - пешком часами бегать по кишке перед баром и по лощине
Аноним 26/11/23 Вск 16:22:26 #131 №296448317 
>>296420793 (OP)
Моды только портят сталкер, в игре крошечные локации, тупой ИИ, нет даже намека на реализм, игра проходится за пару вечеров, сам проходил тень чернобыля менее чем за 3 часа, когда во всё это засовывают войну группировок, кучу медикаментов, дополнительных квестов, крафт, разбор оружия на детали с необходимостью чинить каждую из них, спальные мешки, палатки, костры, тачки, всё это превращает игру в свалку мусора, вместе с этим она становится бессмысленной затянутой и скучной.
Аноним 26/11/23 Вск 16:22:37 #132 №296448334 
>>296448159
АзиаткаВиктор лол, ну и ник блять, сам фотограф пробовал катать из-за восторженных отзывов, дропнул на второй локации, восторгов не оценил, сюжетка на мой взгляд кринж, геймплей вызывает тоску + куча багов, но опять же это мои ощущения, критиковать творца не имею морального права
Аноним 26/11/23 Вск 16:22:40 #133 №296448337 
>>296447810
Я ща так проиграл от этих фантазий, что даже расписывать не буду. Сходи почитай сырцы иксрея и охуей насколько там все на соплях и одновременно прибито гвоздями. Потом можешь сходить посмотреть сырцы монолита или опениксрея и оценить сколько килотон говна васянам приходится переделывать за разработчиками и сколько элементарных вещей добавлять чтобы эти современные моды вообще можно было сделать. Если к тому моменту не устанешь - посмотри сырцы каких-нибудь модов типа hd models или arti ballistics на предмет костылей модовасянов вокруг этого гениального двигла
Аноним 26/11/23 Вск 16:22:46 #134 №296448343 
>>296448149
Весь сюжет должен быть показан наглядно, в идеале через действия, а не просто готовые сцены, тексты должны быть в записках которые можно читать или не читать, но в квестах нужны неочевидные решения которые можно использовать если ты прочитал и узнал дополнительную инфу. Короче прей идеальная игра, всем советую.
Аноним 26/11/23 Вск 16:24:11 #135 №296448403 
>>296448154
Так если автор текста не знает что ты можешь делать в игре ты это не сделаешь в игре. Можно костылями попробовать добавить, но это работает в рамках мода, целую игру так делать нереально дорого.
Аноним 26/11/23 Вск 16:24:35 #136 №296448414 
>>296448334
Фотограф как жанр порно на какой-нибудь странный для большинства, но умеренно популярный фетиш
Аноним 26/11/23 Вск 16:25:19 #137 №296448438 
>>296448343
Мне прей не зашёл раз, во вторых ну блять братан, это как бы реализм, прикинь в реале люди разговаривают между собой, таким образом доносят информацию, это нормально, просто есть реалистичные диалоги как в тех же оригинальных ТЧ и есть васянская стыдная графомания, как в 90% творчества модмекерков
Аноним 26/11/23 Вск 16:26:11 #138 №296448470 
>>296448235
Нормально получиться, лучше чем у многих. Но это делать нужно, а кому оно нахуй надо. Ну я бы мог например, я много писал раньше, был успешен в узких кругах, но нахуй оно нужно, тем более за бесплатно. Я взрослый уже и у меня взрослые проблемы и движуха, посему остаются школота и вот это вот всё.
Аноним 26/11/23 Вск 16:26:53 #139 №296448495 
>>296447810
Семейство модов типа аномали вышло из кока от стасона, суть которого в максимально спинномозговом подай-принеси и убей рандома через 5 локаций пешего хода. Выстрелила именно эта примитивная тема, а не сюжет. Суть сюжета в том, что он когда-то кончится, а если он идет 1000 часов, то это полная хуйня. Тоже самое и с мини-историями на квест. Вот тут писали, например, влиться в группировку. Ну и что, один раз, прошел такой квест, два раза. На третий раз ты кладешь хуй и просто по-старинке, как в дедовском тч, убиваешь цель ножом в голову. А графические свистелки аномали сработали только на западе, где железо стоит копейки, да и аудитория платежеспособная. До этого славщитовский сталкер был нужен только постсовку. Так сохраняется и до сих пор. Работать и придумывать игру века в надежде, что западные бояре поддержат деньхой - ход в пиздец какой вабанк. По итогу окажется, что сталкер уже не смешной и не модный и будешь ты сидеть опять в своем снг болоте, где все пиратят и хуесосят друг друга из-за денег на разработку.
Аноним 26/11/23 Вск 16:27:48 #140 №296448529 
>>296448403
Есть такая штука, адаптация называется... Ты ещё одни который не знает как это писать изложение да?
Аноним 26/11/23 Вск 16:28:09 #141 №296448543 
>>296448470
Напиши концепт охуенного квеста, если людям понравится, задоначу те бабла на продолжение
Аноним 26/11/23 Вск 16:29:34 #142 №296448602 
>>296448438
Мы про сталкер говорим, люди типо сталкеров в реале не говорят, они вообще стараются не пересекаться, а при вынужденной встрече угрюмо молчат, потому-что случайно сольешь раскоп и сядешь на перо.
Аноним 26/11/23 Вск 16:31:01 #143 №296448651 
>>296448529
Качественная адаптация сложнее чем придумывание с нуля.
Аноним 26/11/23 Вск 16:31:37 #144 №296448679 
image.png
>>296448543
Акстись, я на работе, работу работаю, периодически и нахуй надо, это несколько дней займёт и потому, что ноунейм с двача пообещал мне бабла кинуть?
Аноним 26/11/23 Вск 16:32:46 #145 №296448704 
>>296448651
Нет, это легче, намного, у тебя есть готовое, меняешь на что то у известных тебе рамках.
Аноним 26/11/23 Вск 16:33:36 #146 №296448728 
>>296448602
С чего ты это взял лол, сталкеры это обычные мужики приехавшие на заработки помесь этаких контрактников которые гоняют по горячим точкам и вахтовиков работяг, эти попиздеть любят, ну и опять же зона постоянно новые сюрпризы преподносит поэтому надо обмениваться информацией
Аноним 26/11/23 Вск 16:33:39 #147 №296448729 
>>296448317
Я наоборот в замоденом сталкере провел больше времени, чем во всей ванили. Ваниль буквально как ты описал - полторы механики глубиной с лужу, проходиться за три часа зажав W+лкм, периодически подбирая расходники с трупов.

А моды как раз добавляют и углубляют механики, так что поход в лабу это не просто W+ЛКМ в любой момент, а ещё куча решений и подготовки, потому что разные костюмы разные, а не +20 ко всему, разное оружие разное, а не +20 к урону, патроны, медицина и все прочее.

Карт бы ещё новых больших, а то старые уже все наизусть помним.
Аноним 26/11/23 Вск 16:34:00 #148 №296448742 
>>296448337
И тем не менее до сих пор на этом движке моды смотрятся и играются ахуенно, мань. И являются единственным толковым хардкорным выживачем во всей истории игр на сегодняшний день. И физика и баллистика с аи лучше, чем в том же киберсраньке.
Аноним 26/11/23 Вск 16:34:18 #149 №296448760 
>>296448704
В нормальном произведении вещи цепляются одна за другую, это как один пазл поменять на другой, вся картина развалится.
Аноним 26/11/23 Вск 16:37:11 #150 №296448870 
>>296448679
Почему нет, общественно полезное дело сделаешь, денег заработаешь, да и хуле нет нормальное творческое времяпрепровождение, все лучше чем в фап тредах сидеть? Да и несколько дней как то дохуя
Аноним 26/11/23 Вск 16:37:54 #151 №296448906 
>>296448728
Это в игре не реалистично сделано ради веселья, в реальности бандиты не носят специальную куртку, гопнуть и убить может кто угодно, а военные со всех сторон.
Аноним 26/11/23 Вск 16:38:56 #152 №296448938 
>>296448543
Сюжеты и сценарии сами по себе не стоят ничего, их хороших слишком много
Аноним 26/11/23 Вск 16:39:59 #153 №296448982 
>>296448760
Ну голова дана не только чтобы в неё есть. Придумывать надо, я ж ниебу чё там будет, всё ситуативно.

>>296448870
Ну нахуй мне лень, друган вон в зомбоиде сервак поднял, 180+ модов накатил, сервак ща шлифует, вечерам рубить будем, какое тут нахуй общественно полезное, да и я работаю, как бы в деньгах не нуждаюсь.
Аноним 26/11/23 Вск 16:40:11 #154 №296448992 
>>296448742
Я лолировал с твоих фантазий про "только современные машины смогли раскрыть", мань. Сходил уже посмотрел как в опениксрее васяны охуевают в попытках это божественное двигло хотя бы немного распаралеллить?
Аноним 26/11/23 Вск 16:40:28 #155 №296448998 
Сделать полноценные локации, а не милипиздрические островки из пары говняных застроек и пластиковых декораций.

Вкрутить нормальное взаимодействие с сталкерами. Попиздеть-узнатьчтото-договоритьсяокакойтохуйне-ещеразпопиздетьпоржать-закорешиться. Как в скайриме захуячить этим оболдуям хоть какие-то занятия, подобно сбору артэфактов, охоте на мутантов, защите/рейдам на другие фракции, мимолетные разговоры и стычки между ними, в общем оживить этих ходячих кукол с оружием наперевес было бы неплохо.

Насчет квестов с опом согласен. Говносюжетки васянские нахуй, больше фриплея и продвинутого геймплея. С психу ультануть и захуярить на сотку-две одноразовых сюжетных квестов, а к ним уже побочных, которые обновляются. Не просто скудная хуйня вроде принеси-подай, убей этого пидора или принеси мне шкуру мутанта_нейм, а прям такие объемные квесты, где-то даже с разветлениями и различными исходами, а также охуевшими поворотами на 180.
Аноним 26/11/23 Вск 16:41:05 #156 №296449026 
>>296448938
Ну блять я вот в моды катаю, хороших сюжетов и сценариев там не видал, так что почему бы нет, я мог бы эти бабки просто прожрать/пробухать, куплю сценарии хуле нет, даже не куплю а чисто поддержу творчество
Аноним 26/11/23 Вск 16:41:56 #157 №296449059 
>>296448982
Моё дело предложить, твоё дело отказаться, ок
Аноним 26/11/23 Вск 16:43:49 #158 №296449129 
>>296448992
С чего тут лоллировать? Если это факт. Игра на движке хуй знает какого года от игры с квадратной графикой из начала нулевых смотрится и играется, как современная. Почему?
Аноним 26/11/23 Вск 16:44:04 #159 №296449143 
>>296449059
Кто ж спорит. Было бы нехуй делать прям совсем, то может, но это прям крайне редко бывает, но нейроню пикчи, то корешем играем, ну и + работа + бытовуха всякая.
Аноним 26/11/23 Вск 16:44:42 #160 №296449172 
>>296448906
Ну почему нереалистично, посмотри видосы с той же сво как там ведут себя мужики с обоих сторон, сталкеры принципиально от них отличаться ничем не будут, то что бандосы носят спец куртку это игромех, и то, то что гопнуть могут и туловища в костюмах одиночек было обыграно еще в тч, почему военные не идут дальше кордона также в лоре описано
Аноним 26/11/23 Вск 16:48:42 #161 №296449349 
>>296449172
Ты не видел дарк вебем тредов с этими мужиками? Я даже описывать боюсь что они там делают, за это уже набутылить могут, а это еще военная полиция есть.
Аноним 26/11/23 Вск 16:54:57 #162 №296449600 
>>296420793 (OP)
Можно запилить ветку дейт-сим квестов с мамой ОПа. Ну, разумеется, всё учитывая реализм - после первого свидания её уже можно выебать. А цена тоже вполне реалистичная - бутылка водки или две палки колбасы.

Так же можно добавить ветку инцестника-куколда сыночка этой известной в широких кругах женщины. Чтобы он мог иногда с целью "поднасрать" закидывать в карман штанов протагониста пока тот ебёт его мамку всякие артефакты с надеждой что тот заработает рак яичек. Но главный герой не промах - находит каждую "закладку" и имеет с неё хорошую прибыль с продаж. Эвент, естественно, должен иметь механнику "случайного" события, иначе начнут абузить и трахать мамашу ОПа постоянно.
Аноним 26/11/23 Вск 16:55:21 #163 №296449615 
>>296449349
Ну вот блять реалистичный сталкер как он будет. Будут отморозки как ты видел в дарк вебмах, будут обычные мужики которые такой пиздец не одобряют и пресекают, всё как и в реальной жизни, вот из-за этой разницы в моральной облике будут формироваться разные стаи сталкерни которые в будущем вырастут в группировки, ну а группировки притянут к себе финансирование различных заинтересованных групп
Аноним 26/11/23 Вск 16:58:12 #164 №296449724 
>>296449129
> С чего тут лоллировать? Если это факт. Игра на движке хуй знает какого года от игры с квадратной графикой из начала нулевых смотрится и играется, как современная. Почему?
Потому что современные игры почти все это буквально игры на движке хуй знает какого года, обмазанные шейдерами, освещением и мыльцом. Стоило только в сталкере на движок хуй знает какого года намазать шейдеры с мыльцом, текстуры чуть похайрезнее и чуть менее деревянные модели рук игрока и он стал выглядеть как современные игры. Поэтому.

А внутри, тем не менее, движок хуй знает какого года с намертво прибитой к однопотоку архитектурой, картами в виде одной гигантской 3д модели и невероятный слой костылей в скриптовой системе. И из-за этой хуйни мод с новой локацией это событие века, а динамические часы на руке игрока и нормальную систему обвесов для оружия васяны пилят несколько лет уже.

Так что опять таки - я хуй знает с чего ты взял, что там какое-то особенное супер крутое двигло, опережавшее свое время. Там двигло буквально рассчитанное на "пробежать кишку за 3 часа" и ничего больше.
Аноним 26/11/23 Вск 16:58:41 #165 №296449742 
>>296448337
Двачую. Чего стоит один тот факт, что ванильная ТЧ не может юзать больше 2 гигов оперативки просто потому что пошёл нахуй. И это в попенворлде, да ещё и с системой Alive, пусть и кастрированной.
Смотрится и играется оно как и любая другая старая игра с приколхоженными 8к текстурами. Вспомни как смотрелся второй Квейк, когда к нему в рекламных целях прикрутили RTX
>баллистика
Может модами поправили, я хз, но в ванильном Сталкере она на столько всратая, что в своё время люди с неё бугуртили ещё сильнее, чем с системных требований.
>физика
Там вся физика - два притопа три прихлопа, и те не без приколов. Блокировка двери снайперской винтовкой под конец игры прям охуеть как по физике сделана, да. При этом почти в то же время вышла ГТА-4 с рэг-доллом и качелями, да, а второй Макс Пэйн и вовсе года на 3-4 раньше.
Аноним 26/11/23 Вск 17:00:10 #166 №296449801 
>>296449742
>>296448742
Аноним 26/11/23 Вск 17:06:20 #167 №296450049 
>>296449801
>>296449724
Это вообще не ответ на вопрос, а маневры какие то. Она современная именно по уровню ии, физике и т.д., рэгдол в той же гамме уровня выше многих современных игр. И всё это на старющем движке, сделанном хуй пойми когда. Это не сорс и не анрил енжин, это хуй пойми что, но какого то хуя эта поебень, сделанная на коленке какими то снг нубами выглядит не хуже, чем вышеописанные движки. Ты лучше проясни, если такой умный, какого хуя так.
Аноним 26/11/23 Вск 17:08:06 #168 №296450111 
>>296450049
Ваши ответы не ответы, ок.
Аноним 26/11/23 Вск 17:10:30 #169 №296450198 
>>296450049
Потому-что сейчас спрос на игры формируют скуфы которые не хотят ничего делать и думать, хотят смотреть 8к кинцо по часу в неделю.
Аноним 26/11/23 Вск 17:11:24 #170 №296450238 
>>296420793 (OP)
>Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали квесты суть такова
Аноним 26/11/23 Вск 17:14:03 #171 №296450333 
>>296450198
Это я и сам знаю.
>>296450111
Еще один абсолютно пустой вскукарек.
Так объясните, почему старющий движок, сделанный какими то снг пидорами хуй знает в каком году выглядит и играется не хуже, чем суперсовременные игры? Не потому, что сегодня мододелами раскрыт его потанцевал, не?
Аноним 26/11/23 Вск 17:15:13 #172 №296450368 
>>296420793 (OP)
Хоть где-нибудь ещё есть Закрытый Городок из ОГСЯнки? Чтоб в с тем криповым мозгом под землёй?
Повезло же мне первым модом после ваниляы поиграть в огсе, истинный оргазм прям, ни один мод не может с тех пор подарить столько впечатлений.
Аноним 26/11/23 Вск 17:18:57 #173 №296450491 
Жду ОП 3.0
Аноним 26/11/23 Вск 17:19:29 #174 №296450517 
>>296450333
>Это я и сам знаю.
А что тогда спрашиваешь? Движки делаются под запросы аудитории, поэтому вместо прорыва в геймплее получили прорыв в разрешении.
Аноним 26/11/23 Вск 17:26:11 #175 №296450732 
image.png
Кстати, я тут вспомнил что когда вышел Сталкер, он мне по началу чем-то напомнил пикрил. Вот только пикрил этот с модами на йоба-модельки и йоба-текстуры смотрелся как сталкер на средних без шейдеров разве что, но нормально шёл на вполне средних для своего времени пекарнях, типа Амуда-FX и MX-440. При этом он имел действительно годную баллистику, транспорт от мотоциклов до самолётов и бесшовную карту размером под сотню квадратных километров.
>>296450049
Ещё раз: Возьми буквально любую игру конца нулевых, натяни на неё текстурки, и она будет смотреться и играться точно также, как и Сталкер с модами.
>>296450333
>выглядит и играется не хуже, чем суперсовременные игры
Даже сраная четвёртая Колда, при всей её заскриптованности и коридорности, выглядит и играется на много задорнее.
Аноним 26/11/23 Вск 17:31:46 #176 №296450944 
Анноны,а есть ли оружейный мод в сторону реалистичности ? Понятно что не будет в реале сектанты с м16 и ВССками сотнями - потому что и стоят дорого,и патронов хер найдешь,в реале будут как раз обрезы/мосинки-ппш-мп40/максимум ржавые АКСы - ?
Аноним 26/11/23 Вск 17:31:47 #177 №296450945 
>>296450732
Да блять я читаю ваш спор и твои доёбы выглядят как доёбы ради доёбов, то блять с макс пейном сталкач сравнит, то блять расскажет что колда играется задорнее при том что это блять коридорный шутан и то блять даже в этом аспекте штурм чаэс даёт пососать, блять ну признай что это всё вкусовщина ебаная и тебе просто не нравится сталкер
Аноним 26/11/23 Вск 17:31:48 #178 №296450948 
Ловец снов ща прохожу, вроде и нормально, всякие скрипт сценки, мистика хуистика....но чота не то, не хватает чего то, возможно всратая экономика и ассортимент оружия/брони, цикличных квестов нет, артефакты продаешь по цене пачки доширака.
Аноним 26/11/23 Вск 17:33:05 #179 №296450991 
>>296450049
>Она современная именно по уровню ии, физике и т.д
Это сейчас, когда двигло полностью перелопатили и это уже совсем не то, что было в далёком бородатом году на минуточку.
Аноним 26/11/23 Вск 17:33:19 #180 №296451001 
>>296448159
Тоже не понял этого мода, какая то ебанутая хардкорность, больше направленная в духоту.
Аноним 26/11/23 Вск 17:34:01 #181 №296451021 
>>296450944
Сам настрой через конфиг, это же легко.
Аноним 26/11/23 Вск 17:37:07 #182 №296451144 
>>296450945
Мне нравится Сталкер, до сих пор иногда перепрохожу. У Сталкера охуенная атмосфера и лор, плюс как от человека, который провёл в постсовковых НИИ больше 10 лет, ставлю отдельный лайк за лаборатории. Но в техническом плане Сталкер как вышел максимально всратым, так им и остался.
Аноним 26/11/23 Вск 17:40:32 #183 №296451258 
Пройди золотой шар, я ххуй знает. Не без багов и васянства, но это шедевр. Как геймплейный, так и сюжетный.
Аноним 26/11/23 Вск 17:40:50 #184 №296451271 
>>296450732
Лел, кстати, вот офп и армы это ещё один случай двигла из хуй знает какого года, в котором васяны вытворяют невероятные цирковые трюки, чтобы расширить примитивные ванильные механики, а двигло пыхтит и периодически жидко под себя срется выдавая консольный фпс на любом железе. Но тут хоть разработчик ещё жив и даже новую версию двигла пилит. Глядишь лет через пять выпустят и года через два, когда васяны допилят базовые вещи можно будет играть.
Аноним 26/11/23 Вск 17:40:55 #185 №296451274 
Ахуенно бы было сралкер на движок фоллыча 3 перенести, какой простор будет для прокачки, перков и прочего. Только все локи ебанешься переносить.
Аноним 26/11/23 Вск 17:42:12 #186 №296451327 
>>296451258
Пытался два раза, заебали краши сейвов, причем это автор такую хуйню сделал специально походу.
Аноним 26/11/23 Вск 17:42:59 #187 №296451366 
>>296451274
Движок фолыча уебищнейший, процентов 50 кайфа от сталкача от пиздатой стрельбы, в фолыче же стрелять максимально неприятно
Аноним 26/11/23 Вск 17:44:57 #188 №296451445 
>>296451274
Лол, нахуя. Фреймворк для прокачки и перков уже сделали.
Аноним 26/11/23 Вск 17:47:34 #189 №296451557 
>>296451366
Совсем ебобо? Сделай модельки хорошие, на хуй прицел вобще, единственно, что бесило в фоллыче, что хэдшот абсолютно ненужное говно.
Аноним 26/11/23 Вск 17:49:34 #190 №296451652 
>>296451557
Если тебя устраивает стрельба в фоллаче, то мне нечего с тобой обсуждать, у нас коренная нерешаемая разница в мировоззрении
Аноним 26/11/23 Вск 17:50:56 #191 №296451712 
>>296420793 (OP)
чувак, ну уже сколько лет прошло. Можно уже принять как факт, что квесты как таковые в сталкере нахуй никому не упёрлись. Они никогда и не были в сталкере сильной стороной и не ради них люди по тысячному разу заходят в очередной мод. И толку от того, что ты с анонами накидаешь идей квестов, если некому их реализовывать? Те модеры, которые достаточно круты, что бы фигать вещи такого масштаба - уже заняты по самые помидоры и по сути на годы вперед своими проектами и идеями, в которых места ролёвке и обширной переработке квестов просто нет. Потому, что на это просто нет времени и сил.
В идеальной вселенной, где куча модеров имеет единый взгляд и могут позволить себе работать над одним проектом кучу времени - будут и квесты и новые сюжеты и тд и тп, но в нашей реальности это всё на 10 месте в списке приоритетов и ни единой причины, что бы ситуация поменялась нет.
Аноним 26/11/23 Вск 17:51:22 #192 №296451735 
Каломали существует ток для того чтобы ты взял монолитовца, читом сделал топовый гир, представляя что это тебя монолит наградил и пошел выкашивать неверных, ведь все эти моды круты ток на визуал как графики так и моделек
Аноним 26/11/23 Вск 17:52:55 #193 №296451791 
>>296423641
>А вот условный квест "принеси хвост слепого пса" подразумевает, что тебе надо найти этого слепого пса, убить его, хвост с него может не выпасть, ты можешь быть на локации, где этих слепых псов и нет вовсе
Не надо такое добавлять, пожалуйста. Хватит поделий обезумевших васянов, где приходится часами гриндить кабаньи анусы.
Аноним 26/11/23 Вск 17:55:34 #194 №296451927 
>>296420793 (OP)
Тайные тропы уже играл?
Аноним 26/11/23 Вск 17:56:05 #195 №296451947 
>>296422039
дико плюсую анону, обыватели не представляют себе, насколько через жопу приходится реализовывать всё в сталкере и на каких соплях зачастую всё держится в сборках. Когда пытаясь реализовать фичу как нехер делать сломать нахуй всё остальное и неделями пытаться скрестить кота и ужа
Аноним 26/11/23 Вск 17:56:36 #196 №296451969 
370-3709600maybe-brandon-shouldnt-have-a-dog-in-the.png
>>296451652
>Если тебя устраивает стрельба в фоллаче, то мне нечего с тобой обсуждать, у нас коренная нерешаемая разница в мировоззрении

Ясно, долбаеб слился сразу, жидко пукнув без конструктива. Ты хоть в курсе, что в ванильном ,ТЧ пульки из винтореза уже через квартал падали в землю? И всё это правили модами, чтоб хоть как-то сделать реализм стрельбы. Также и в фоллыче настроить не будет проблем.
ватс на хуй, хотя я бы посмотрел ради эксперимента, что из этого вышло.
Аноним 26/11/23 Вск 18:00:18 #197 №296452155 
>>296451271
Арма кривая-косая, это да, как раз потому что там движок Флэшпоинта с костылями ради свистелок-перделок. А вот сам первый Флэшпоинт был вполне норм, проседал только на масштабных баталиях стенка-на-стенку. Но Флэшпоинт он в принципе не про это, Флэшпоинт это про хардкорный стелс и тактику, без скриптов и укрытий с перекатами.
А вообще это дастаточно частая ситуация, когда старый движок спотыкается об высокое разрешение и детализацию. Underground-2 очень яркий тому пример.
>>296451366
>>296451557
>Стрельба Фолыча против стрельбы Сталкера
Эскобар.жпг, но в Фолыче хотя-бы обыграли эту срань в виде VATS как отсылки к первым двум частям.
Аноним 26/11/23 Вск 18:01:13 #198 №296452199 
>>296433096
>гамма тупо глючная васянка
Ебанутый, спокойно. Гамма - самая стабильная и оптимизированная сборочка, возводящая отыгрыш, аутизм и крафт на новый уровень. В ней вылетов и лагов нет вообще.
Аноним 26/11/23 Вск 18:02:25 #199 №296452260 
Обмазался модами на сталкер аномали. Игра совершенно поменялась, но даже этого стало не хватать. Квесты и правда однотипные, а играть в сюжетки не хочется. Хочется свободы, чтобы не тебя заставляли что-то делать, а ты сам находил сюжет там где его раньше не было и отыгрывал. Но в итоге всё сводится к тому, что ты стреляешь, стреляешь, стреляешь и стреляешь. Какой-то шутер получается. Если пытаться делать квесты, то итогом тоже выходит стрельба или принеси-подай. И как решить эту проблему?

Я думал, что проблема решится если всех сталкеров ИИ заменить на людей и может быть тогда попрет сюжет и всё будет интересно. Я это сделал в day z сталкер, были интересные моменты, которые до сих пор можно вспоминать, но всё убивает гринд, донат и баланс.
Аноним 26/11/23 Вск 18:03:08 #200 №296452289 
>>296451969
>>296452155
Ребят, если вы на серьёзных щах сравниваете стрельбу там и там, то Госполь вам судья, всего доброго вам, я в полемику вступать не собираюсь.
Аноним 26/11/23 Вск 18:07:18 #201 №296452467 
1000000361.jpg
>>296420793 (OP)
Пробовал эти ваши коки, аномали, ну говно же унылое для аутистов, где ты вынужден сам себя развлекать. Какими бы коленными и васянскими не были сюжетки это многократно интереснее чем в очередной раз собирать консервные банки на кордоне. Тем более большинство хайповых сюжетных модов сделаны качественнее оригинала. Классическое васянство осталось во времена тайных троп, пизды наёмника и всего подобного из начала десятых годов. Другой вопрос, что за последние несколько лет я не припомню ни одной значимой модификации. Даже на канале волчонка уже года полтора ни один мод не удостоился отдельного обзора, одни новости через новости. Сталкерский молдинг таки выдохся.
Аноним 26/11/23 Вск 18:07:52 #202 №296452489 
>>296452199
Сборка на сборку,+ патч накати, установи модорганайзер, там натыкай говна, смотри чтоб совместимо было, а потом запусти перекрестившись.

Хуею с этих васянских танцев с бубном, почему нельзя запилить готовый репак, чтоб все работало? УИИИИ НИОСИЛЯТОР Эта ебатория только нагружает процесс, по итогу грузится три часа.
Аноним 26/11/23 Вск 18:09:21 #203 №296452549 
>>296448159
Фотограф по сравнению с ОП - верх модостроения.

Вообще фотограф не сложный сам по себе. Это по сути наследник Тайных троп со всеми вытекающими - беготня по квестам за 3-4 локации туда-сюда, куча перестрелок и попытки в коркор.
Аноним 26/11/23 Вск 18:09:21 #204 №296452551 
>>296452467
Это ты пидор выдохся и воняешь с синдромом утенка
Аноним 26/11/23 Вск 18:09:57 #205 №296452580 
15676187217981.jpg
>>296452549
>Фотограф по сравнению с ОП - верх модостроения
Аноним 26/11/23 Вск 18:10:53 #206 №296452632 
>>296452551
Напомни мне последний крупный сюжетный мод, которые был у сообщества на ушах. Вдруг я забыл или что-то пропустил.
Аноним 26/11/23 Вск 18:12:59 #207 №296452727 
Три дня я гналась за вами, что бы сказать как вы мне безразличны.mp4
>>296452289
>я в полемику вступать не собираюсь
Аноним 26/11/23 Вск 18:14:12 #208 №296452782 
>>296452632
Ветер времени сделанный одни васяном. Пространственная манямалия таже,
Аноним 26/11/23 Вск 18:14:00 #209 №296452792 
>>296448998
Ебать ты умный. До тебя 15 лет точно никто не пытался всё это реализовать.

> Сделать полноценные локации, а не милипиздрические островки
Движок не тянет. Один васян недавно выложил карту полноразмерной Припяти, которую он пилил хуй знает сколько лет. Так она дико лагает даже на топовых машинах, и это вообще без заселения мутантами и нпс.

> Вкрутить нормальное взаимодействие с сталкерами. Попиздеть-узнатьчтото-договоритьсяокакойтохуйне-ещеразпопиздетьпоржать-закорешиться. Как в скайриме захуячить этим оболдуям хоть какие-то занятия, подобно сбору артэфактов, охоте на мутантов, защите/рейдам на другие фракции, мимолетные разговоры и стычки между ними, в общем оживить этих ходячих кукол с оружием наперевес было бы неплохо.
Есть во многих модах. Сейчас Prosectors Project показывает охуевший алайф.

> Насчет квестов с опом согласен. Говносюжетки васянские нахуй, больше фриплея и продвинутого геймплея. С психу ультануть и захуярить на сотку-две одноразовых сюжетных квестов, а к ним уже побочных, которые обновляются. Не просто скудная хуйня вроде принеси-подай, убей этого пидора или принеси мне шкуру мутанта_нейм, а прям такие объемные квесты, где-то даже с разветлениями и различными исходами, а также охуевшими поворотами на 180.
Ты, блядь, щас охуеешь, но ты только что ОП 2.2. Прикинь, да? Там тонны сюжетных веток с ответвлениями, тысячами скриптов и нюансов. Но ты же охуеешь это проходить.
Аноним 26/11/23 Вск 18:20:54 #210 №296453059 
image.png
Лучший сримлер по васянкам, ноу дискасс.
Аноним 26/11/23 Вск 18:24:34 #211 №296453194 
>>296453059
Нахуй ты пиаришь себя на сосачах, хуй пойми кто?
Аноним 26/11/23 Вск 18:35:22 #212 №296453717 
15269282204931.jpg
>>296453194
>Нахуй ты пиаришь себя на сосачах, хуй пойми кто?

Проиграл с долбаеба
Аноним 26/11/23 Вск 18:37:11 #213 №296453793 
>>296452782
Ты серьёзно? Ну это новинки уровня долины шорохов.
Аноним 26/11/23 Вск 18:38:22 #214 №296453850 
>>296452632
Финал Возвращения в Зону от маэстро Жекана.
Аноним 26/11/23 Вск 18:39:04 #215 №296453894 
>>296453717
Зачем же ты проиграл с себя, долбоёб?
Аноним 26/11/23 Вск 18:39:21 #216 №296453908 
15747754552932.jpg
>>296453793
>Ты серьёзно? Ну это новинки уровня долины шорохов.

Ебать толсто
Аноним 26/11/23 Вск 18:39:46 #217 №296453922 
>>296420793 (OP)
Давай как во 2м сталкере: ученые на хую верченные предлагают ГГ набухаться и дать кровосисю пососать, после чего надо его кокнуть и дать условное щупальце ученым.
Аноним 26/11/23 Вск 18:43:14 #218 №296454086 
>>296453850
Пора играть, Вадим
Аноним 26/11/23 Вск 18:46:44 #219 №296454219 
15787583509820.webm
>>296453894
>маня перефорс
Аноним 26/11/23 Вск 18:54:23 #220 №296454527 
>>296420793 (OP)
Золотой шар вроде збс.
Аноним 26/11/23 Вск 18:59:00 #221 №296454705 
>>296453908
Хуелсто, даун.
>Ветер времени
>16.01.2017
>Пространственная аномалия
>31.01.2015
>>296453850
Какой-то вообще не уверенный релиз, но предположим.
Аноним 26/11/23 Вск 19:11:05 #222 №296455173 
>>296454705
>Какой-то вообще не уверенный релиз, но предположим.
Да ты чё, нихуясебе неуверенный. Общепризнанно охуительный модецкий, как и все у Жекана, у него атмосфера вообще неповторимая. Как раз там нестандартные квесты, хтонь и стругавщина.

Другое дело, что большинству игроков подавай либо бесконечное стрельбище, либо коркорный дроч, поэтому этот мод не так популярен, как другие.

Даже тут несколько раз вспомнили моды Жекана, как воплощение пиздатого сюжета и квестов и атмосферной зоны. Вот хотя бы >>296454527
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения