24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Заметил что вроде-бы по этому вину прошлого тредов нет, потому создам и попробую узнать пару вещей. 1.Посоветуйте годные фан-сайты и форумы, желательно на русском. 2.Есть где-нибудь подробные расширенные описания юнитов и эффектов атаки у них? Больше всего интересует: - Как работает лечение остальных у древнего вампира? Как вычисляются значения на которые он лечит остальных? - На сколько снижается инициатива при атаке отшельника гномов, повреждения при атаке тиамат у демонов и броня при атаке теурга у эльфов? - Паралич, впрочем как и другие подобные эффекты. В кампании за Империю, которую я на днях прошел, замечал что мой герой с Кристаллом душ почти всегда парализовывал врагов когда попадал(вероятность выше 90%, но не факт что выше 95%), но ни разу не парализовывал больше чем на 1 ход. В то время как когда демон Утер атаковал - он парализовывал многих на несколько ходов. Подозреваю что есть какие-то особенности паралича. - Описание артефактов встречающихся в кампаниях по миссиям - тоже очень интересует. - Есть ли какие-то ещё скрытые эффекты вроде того что последние воины у демонов(адский рыцарь) могут излечивать за день 50% жизней? - Ну и в довесок - интересует как лучше всего в ранних миссиях составлять партию за нежить, чтобы брать столицы? С какой миссии это возможно? До того как появятся Phantom Warrior.
>>11611004 не находятся, давно нет. >>11610621 >1.Посоветуйте годные фан-сайты и форумы, желательно на русском. alldisciples, nevendaar >- Как работает лечение остальных у древнего вампира? Как вычисляются значения на которые он лечит остальных? Вампиры вроде лечат половину от ВСЕГО нанесенного урона. После того как вампир полностью. отхилится сам (или он уже и так целый) хилка распределяется между остальными. >- Паралич, впрочем как и другие подобные эффекты. В кампании за Империю, которую я на днях прошел, замечал что мой герой с Кристаллом душ почти всегда парализовывал врагов когда попадал(вероятность выше 90%, но не факт что выше 95%), но ни разу не парализовывал больше чем на 1 ход. В то время как когда демон Утер атаковал - он парализовывал многих на несколько ходов. Подозреваю что есть какие-то особенности паралича. Есть просто разные параличи. Например, Владыка Ада и воин-призрак тоже парализуют на несколько ходов. >- Описание артефактов встречающихся в кампаниях по миссиям - тоже очень интересует. В смысле? Там все написано. Или ты про их бэк? Нет его. >- Есть ли какие-то ещё скрытые эффекты вроде того что последние воины у демонов(адский рыцарь) могут излечивать за день 50% жизней? Вообще-то этот эффект у него в описании сидит. У всех особенности так или иначе упоминаются в стандартном описании. >- Ну и в довесок - интересует как лучше всего в ранних миссиях составлять партию за нежить, чтобы брать столицы? С какой миссии это возможно? До того как появятся Phantom Warrior. Пока фантом варриора не получишь, хуй ты её возьмешь. Ну можно закидать на 100% точность зельями призрака, вот и все. Остальыне ковырялки по вкусу.
>>11611371 >Есть просто разные параличи. Например, Владыка Ада и воин-призрак тоже парализуют на несколько ходов. У владыки ада окаменение, причём что странно - с типом атаки "разум" а не "земля"(как у Инкуба). А вот паралич у фантом варриора как раз такой же как и у призраков, судя по описанию. >В смысле? Там все написано. Или ты про их бэк? Нет его. Я про то, где какой предмет в кампаниях искать. Я вот миссию с тёмным эльфом Лифом в кампании за Империю проскочил бегом(ибо тяжелая на тяжелом уровне сложности), и только потом узнал что там есть сапоги +40 к очкам передвижения. >Вообще-то этот эффект у него в описании сидит. У всех особенности так или иначе упоминаются в стандартном описании. Описываются в описании юнита, но не в описании параметров. Примерно как паралич от того же кристалла душ - который не пишется в параметрах героя, но на самом деле есть. >Пока фантом варриора не получишь, хуй ты её возьмешь. Ну можно закидать на 100% точность зельями призрака, вот и все. Остальыне ковырялки по вкусу. Вижу мало ты столиц брал. 100% точность сделать задача не такая уж и сложная(кстати фантом варриору точность паралича не поднимешь). Главная проблема - пережить первую атаку стража. При нулевой броне это 250 хитов, при 50 это 125, при 90(максимум) это 25 хитов. Для фантома с его 320 жизнями это халява, разве что нужно будет первые ряды кем-то зачистить. Для призраков или даже тени с её 125 жизнями это сложнее. У людей есть одно заклинание на армор на 4-м уровне(плюс лечилки с которыми можно брать столицы с зельями во 2-й миссии), у гномов таких заклинаний несколько(зато лечилок как у людей нет), у нежити же - только полагаться на свои хиты, на паралич, на знамёна и на зелья.
>>11610621 Слава Всевышнему, я думал треды окончательно утонули. Итак: 1)alldisciples.ru(вся инфа о игре), d2ext.slabs.ru(карты, модострой)
2) > лечение остальных у древнего вампира? Тебе уже объяснили, что восстанавливает он половину нанесенного им урона. Когда он невредим, это число поровну распределяется по остальным.
3) > На сколько снижается инициатива при атаке отшельника гномов, повреждения при атаке тиамат у демонов и броня при атаке теурга у эльфов? Хз, но у них, вроде постоянные числа. Просто запили в эдиторе мапу и проверь.
4)Про паралич ничего не скажу.
5) > - Описание артефактов встречающихся в кампаниях по миссиям - тоже очень интересует. Именно такого описания нет. Посмотри прохождения на alldisciples, там описаны все снаряжение, что есть на карте.
6) > - Есть ли какие-то ещё скрытые эффекты вроде того что последние воины у демонов(адский рыцарь) могут излечивать за день 50% жизней? Честно говоря, не знаю ещё одного такого примера. Но, судя по адским рыцарям, они есть.
7) > как лучше всего в ранних миссиях составлять партию за нежить, чтобы брать столицы? Ну смотри, для взятия столиц нам нужен паралич, без него никак. Паралич у андедов есть лишь у фантом-воинов и баньши. Вывод очевиден, качаем баньши до 2-3 лидерства, набираем где-либо баффов на броню и точность, берём в армию двух скелетов-воинов(можно взять тень на подстраховку, но тогда это будет немного дольше) и идём покорять расы. Теоретически, это можно делать со второй миссии.
>>11611550 Я вот баньши со 100% точностью пытался взять столицу. У нее какой-то артефакт наносящий урон был, казалось всё на мази. Суть в том, что когда она осталась со стражем один на один допустила два промаха подряд, отчего и померла. Там всё не очень-то честно считается, как мне кажется.
>>11611707 > Паралич у андедов есть лишь у фантом-воинов, призраков и баньши. фикс Алсо, дополнение к седьмому: Если валом качать баньши, можно качать призрака, остановив продвижение на 2 уровне и делать то же самое.
>>11611745 >Я вот баньши со 100% точностью пытался взять столицу. У нее какой-то артефакт наносящий урон был, казалось всё на мази. Клинок Танатоса скорее всего. Яд это хорошо при взятии столиц. >Если валом качать баньши, можно качать призрака, остановив продвижение на 2 уровне и делать то же самое. У тени экспы на следующий уровень идёт не сильно больше, а жизней намного меньше. http://nevendaar.com/index/0-25
Ах да, про скрытые особенности. http://nevendaar.com/index/0-9 - вот отсюда - защитники веры у людей... В общем у них при повышении уровня на 1-ку растёт броня. Так же оно у паладинов или нет - не знаю.
>>11611707 О, спасибо тебе за модостроительство! Как раз появилось желание запилить компанию. >>11611371-анон. >>11611550 > А вот паралич у фантом варриора как раз такой же как и у призраков, судя по описанию. Судя по описанию, а по факту нет. Я день как прошел кампанию за Орды, что ты мне тут загоняешь. сука?! Парализуют на некоторое количество ходов. >Вижу мало ты столиц брал. 100% точность сделать задача не такая уж и сложная(кстати фантом варриору точность паралича не поднимешь). Главная проблема - пережить первую атаку стража. При нулевой броне это 250 хитов, при 50 это 125, при 90(максимум) это 25 хитов. Для фантома с его 320 жизнями это халява, разве что нужно будет первые ряды кем-то зачистить. Вижу что ты сраный ньюфаг, раз несешь такую чушь. Я столицы в каждой кампании беру, как только призраки появляются. 100% точность сделать просто, а брони нагнать - ЕЩЕ проще. Да столько, что страж столицы даже 125 ХП тень не убьет, но она вообще обычно до 150 подняться успевает даже.
>>11612391 >Судя по описанию, а по факту нет. Я день как прошел кампанию за Орды, что ты мне тут загоняешь. сука?! Парализуют на некоторое количество ходов. Вот меня и интересует, где эти факты описаны. >100% точность сделать просто, а брони нагнать - ЕЩЕ проще. Зелья по 50 брони не в каждой миссии встречаются, и их не всегда хватает на все столицы в миссии, лавки с заклинаниями Кланов и Империи на броню - тоже не в каждой миссии, также как и свитки этих заклинаний. Знамя максимум даёт 20 армора. Думаю дальше можно не объяснять. Просто я за империю во всех(включая аддон) миссиях кроме 1-й и 5-й(где Тёмный Эльф Лиф) брал все столицы. Вот и хочу узнать, как с этими возможностями у нежити.
>>11612533 >Вот меня и интересует, где эти факты описаны. Поиграй, будет тебе факт. кстати по поводу Повелителя - у инкуба окаменение (и у медузы) сразу спадает, а у него - нет. >Вот и хочу узнать, как с этими возможностями у нежити. С этими ещё проще. У стража урон - 250. Зелья на 15 и 30 урона есть всегда. Страж нанесет 138 урона такому персонажу. Все, что нужно - поднять либо до 150 жизней, либо найти знамя защиты, либо просто где-то 10% урона. Все это ещё легче.
По войскам нежите - герой рыцарь, воин в первый ряд, стоит ли брать дракона? Лич или вампир? И в последний слот призрака или лич/вампир смотря кого мы брали до этого. Или запилить всю первую линию воинами, а в заднию лича, вампира, призрака.
>>11612705 Никого там нежить не щемит, если правильно построить тактику игры. У меня повелитель эльфов нагибал нежить в промышленных масштабах и прочистил путь к столице. Нереально взять столицу только в первой и третьей картах. В первой стартовыми педосами нихуя не сделаешь, а в третьей нет бафов, чтобы выдержать хотя бы одну атаку стража, а раскочегарить бойцов на жыр не успеваешь, так как нужно ловить Юбера.
>>11612930 Про 3-ю нихуя ты не знаешь. Бутылочка на 30 армора переносится со 2-й миссии, кристалл душ ГГ лучнику в руки и спокойно берётся. Вопрос про 5-ю миссию - нежить там бесконечна?
>>11613001 >Бутылочка на 30 армора переносится со 2-й миссии Хули толку, если страж ваншотит или лечку, или героя? Если есть желание ебать сейв-лоад - пожалуйста.
>Вопрос про 5-ю миссию - нежить там бесконечна? Да.
>>11613183 Без сейв-лоада мочил. Спелл на 20 армора, знамя на 10, 10 армора герою от зелья железной кожи, 10 армора от рунного камня. Итого 50 армора герою и 30 лечке. Раскачал пати за счёт всей остальной карты кроме Юбера. В пати - спереди по центру гг-лучник, по бокам имперские рыцари, сзади две лечилки и по центру асассин. Асассину зелье на 15 армора, лечилке на 30, вроде так. Не помню на кого шло ещё одно зелье по 15... В общем атака стража, одна из лечилок умирает, дальше атака ГГ(парализует стража) и асассина(нужно убить одного культиста). Дальше ходят рыцари, их задача оставить поменьше культистов. При правильном раскладе из них бьёт 1 и асассин выживает(у него после атаки стража совсем немного жизней остаётся). Дальше уже дело техники - перебить остальных воинов и бить стража асассином и ГГ(обязательно отравляя).
У меня вопрос по кампании за нежить и легионы. Правильно ли я понял, что миссия с Утером, где в одной он умирает, а в другой таки доживает до финала, по сути, параллельные реальности? Вообще, как следует воспринимать все кампании в игре, если персонажи в них оказываются и умирают в разных местах и в разных обстоятельствах к примеру, Эрхог Темная , но последствия прохождения всех и каждой при этом учитываются?
>>11620959 Все кампании Рагнарека альтернативны друг другу. Соответственно кампании Галеана являются их прямыми продолжениями и так же альтернативны друг другу.
>>11611550 Лиф, да? Меня никто не предупредил, что там ебанный бесконечный спавн юнитов. Плодятся драконы 2-4го уровней, вампиры, призраки и скелеты войны. Я прихуел с такой хуйни. Думал, что нужно было оборонять эльфов и Лиф сам придет, но нет, бля. Он сидит в своем зажопинске. Самое забавное в стычке с ним, когда он спавнит 3-4го тира тварей, и это пиздец. Нооо самый пиздец наблюдать по 30го дня перебежки 40+ отрядов по карте. Можно пойти в магазин и может твой ход наступит.
>>11610621 >Как работает лечение остальных у древнего вампира? Как вычисляются значения на которые он лечит остальных? По-моему, это все сказочки. Сомневаюсь, что древний вампир отличается от обычного и Носферату-героя.
>>11621107 Вроде как воскрешение Галлеана - это прямое продолжение. Вообще там есть парочка моментов, где при должном допущении складывается все как нужно. Кровь Утера нежить добыла, но разрушила лишь оболочку сынка короля, а сам демон при этом остался жив, и его мы уже убиваем в компании за Империю. Эрхог Темная, убитая нами в первой миссии за людей, поклонялась демонам по большей части. После того как мы её убили, она воскресла в лице нежити, и поэтому сотрудничает с костяным лордом. И т.д.
>>11622984 Вот это не помню, кампанию за демонов давно проходил, если честно. Где вообще гарант, что демоны/люди не напиздели своим предводителям, что это они убили? По мне так вся игра прям строится на принципе "историю пишут победители". За кого играешь - те и дают всем пизды.
>>11622974 Мне казалось что Эрхог в миссии за Империю просто сбежала. >сам демон при этом остался жив, и его мы уже убиваем в компании за Империю. Кого тогда мы убиваем в компании за демонов?
>>11623002 Да не, у их рожи разные, и даже модельки чуть-чуть (я в эдиторе хотел пилить кампанию за неё, но дропнул). Логичнее предположить такой расклад, учитывая что у неё в друзяшках сплошь демоны изначально.
>>11622974 >воскрешение Галлеана - это прямое продолжение. Ну и я про то же. >при должном допущении складывается все как нужно. Нет, все кампании противоречат друг другу и большинство событий в них взаимоисключающие.
>>11623688 >Ну и я про то же. Я говорю про ROTE. ROTE дает нам положняк, что как минимум две кампании истинны: Нежити и Империи/Демонов. Потмоу тчо Галлеан воскрес, а Ымперие правит Эмри. >Нет, все кампании противоречат друг другу и большинство событий в них взаимоисключающие. Примеры в студию. Разберем по частям тобою написанное.
>>11623760 >Примеры в студию Империя и Легион. В одной саге утер обманул империю и половину легиона, заставив их перейти на его сторону. В другой - он полностью переходит на сторону демонов. В эпилогах обоих саг говорится о том, что его убили, соответственно, ВТОРОЕ ПРИШЕСТВИЕ исключено.
>>11623798 Но в имперской саге из людей на его сторону никто не перешёл, а отличие от саги демонов. А уж этот факт, играя за империю, упустить было бы невозможно.
>>11623819 Про что ты несешь? Остатками кого? Если бы он переманил на свою сторону людей, как в саге легиона, то есть прям ВСЕХ, со столицей и Мизраэлем, не заметить этого было бы нельзя. Да даже если бы он переманил пару жалких отрядов, об этом бы заикнулись в саге людей.
>>11623760 >ROTE В отличие от Галеана не является прямым продолжением, а только ещё одним вариантом, в котором события кампаний Орд и Кланов уже произошли. Вообще, если играть внимательно, не сложно заметить, что все кампании явно не уживаются в одной линейке. >Примеры Легион/Орды. Одна и та же миссия с разных концов. Но в одном случае Утер-демон однозначно жив, в другом мертв.
>>11623886 >В отличие от Галеана не является прямым продолжением, а только ещё одним вариантом, в котором события кампаний Орд и Кланов уже произошли. Не только кланов. Эмри -из людской кампании. >Легион/Орды. Одна и та же миссия с разных концов. Но в одном случае Утер-демон однозначно жив, в другом мертв. В кампаниях много дыр, но эти дыры могут как нескладываться в стройное предолжение, так и при определенных махинациях - складываться. Вообще прикольно было бы написать сценаристу и узнать.
>>11623861 Это что ты несешь, блин. Кого он в саге людей переманивает? Там мы его поначалу спасаем, а потом после того как он Демосфена убивает - выпиливаем. Мы никогда Утеру не подчинялись.
>>11623976 >Эмри -из людской кампании. Не обязательно. Отец Утера покойник в любом раскладе, так же как и сам Утер. >при определенных махинациях Ну это уже построение своего манямира. Можно этим развлекаться, но зачем?
>>11624012 Покойник-покойником, но вроде бы становление Эмри как раз происходит в людской кампании. >Ну это уже построение своего манямира. Можно этим развлекаться, но зачем? Ну так о чем и речь, дыры порождают для каждого свой манямир.
>>11623993 Так я ведь о том и говорю, что если бы в одной реальности происходили обе саги, то в саге империи обязательно упомянули бы о переманивании людей, потому что это было в саге легиона. Но в имперской саге об этом не было ни слова, соответственно, одновременно происходить и одна сага, и другая не могли.
>>11624247 Я давно проходил кампанию за демонов, но там он приходил переманивать к Юберу де Лейли, если я не ошибаюсь. А ведь Гражданская Война с Юбером была в кампании за империю.
>>11624954 Могильник? Я даже не видел, что они все там спавнились, я думал они фиксированным числом с юга, со столицы приперлись. А если геройчиком кинуться в пачку, то могут обкастить и укатать. Зависит от степени прокаченности юнитов.
>>11625378 В смысле? На скрине день, когда были вынесены обе столицы. Потом за три-четыре дня в две сопли зачищена территория вокруг бомбоубежища Лифа и наконец соснул сам Лиф.
>>11625400 Я не знаю, где ты там накопал артефакт на паралич, потому что только с ним можно пройти столицу, но миссию (пред предыдущая) с Юберионом я прошел только сразившись с одним пауком, парочкой русалок и толпой гоблинов с орками, а после дав пизды самому Юбериону.
>>11610621 2: 1/6 по всем, в случае отсутствия юнитов перераспределяет в равной мере между теми кто есть. Хорошая, годная лечилка, рекомендую.
Паралич бывает разный, у упырей, войнов призраков и утера, он может длиться 1-2 хода, с ядом пауков таже хрень. точность артефакта =80%. Если герой Аое /2.
>Есть ли какие-то ещё скрытые эффекты вроде того что последние воины у демонов(адский рыцарь) могут излечивать за день 50% жизней? Есть но 50% дай бог в аддоне будет у рыцаря левела так 15. Обычно у всех юнитов 5% у некоторых демонов 10% лорд может добавить 15% город добавляет в зависимости от грейда вплоть до 35% столица если память не именяет до 40%.
Только что проверил захил у Носферату, Вампира и Древнего Вампира, и да, только древние хиляют группу, если полное хп. Я в фрустрации. Во-первых, у Носферату самая заебистая анимация, которая с протыканием сердца, очень долгая по сравнению с его "братьями", да еще и не лечит. Во-вторых, получается, можно их как хилуров юзать. А я и не додумывался ни разу. Смотрел на цифры урона и считал, что это щит-тир.
Как же я хотел бы увидеть новый Disciples с той же механикой, как и во второй.%(% А то в 3 часть просто невозможно играть. Нет ни охуительных замков, крутых дизайнов и портретов юнитов, да еще и убрали главную фишку - поле боя 2х3.
На какой из двух стульев лучше самому сесть? Пати: Носферату (дамага нет, но отхилом может танковать) в первом ряду в углу, по центру два духа и по зади война смерти, чтобы качались, но не получали урона.
>>11627229 Бери лучше Смерть. Тварь, как оказалось, практически бесполезна в сингле, ибо все твои противники-нейтралы имеют невысокий уровень (большинство вообще первый), а откатить в бою с империей, к примеру, рейнджера до лучника - какой с этого толк? А у смерти есть яд, пригодится для взятия столиц.
>>11627337 >Для взятия столиц Но я в компанию играю, здесь нет йоба артефактов для этого и носферату очень режется шанс специальных эффектов с артефактов, я так попробовал клинком яда по шестерым целям шмалять, за пять раундов только одну цель траванул. Даже не знаю, чувствуется шанс 10-20%
>>11627455 Ну так артефакты же и нинужны, если ты играешь за нежить. Возьми в армию смерть - есть яд, возьми призрака - есть паралич. А уж если воина-призрака, то ещё и хороший урон и хп, больше чем урон стража. Мечта просто. Остаётся только обмазаться защитой и точностью и танковать. А отравляющие/парализующие артефакты АОЕшерам лучше не давать, да. Лучше взять что-нибудь увеличивающее урон/защиту.
>>11627564 А сколько экспы дают за стража? У меня в принципе всегда к концу миссии набивается максимум за носферату, так что в экстра прокачке обычно необходимости нет. Обычно я в ближайших городах ставлю других героев-перехватчиков, что жезлотыков и воров забивали и мимо героев тощих.
>>11625575 Как раз Империи никаких параличей не надо, хилки его вполне заменяют. Правда, при хорошей раскачке армии, но карта там большая, насколько я помню, и четвёртый уровень для пророчиц уже есть.
>>11628097 >но карта там большая, насколько я помню Плохо помнишь. Карта там крошечная, качаться не на ком, если попробуешь сунуться к верхнему городу, запустишь триггер и Юбер побежит к нему. Если чуть подождёшь, Юбер побежит по таймеру. Лечку можно раскачать максимум до +40.
Налутал в каких-то руинах с твари предшествующей тиамату книгу на +25% опыта, стоит брать ради этого скилл? Уже тренерство есть. Пихота растет как на дрожах. Для геройчика есть плюсы или продолжить делать упор в толстоту героя?
>>11630785 Только хрен ты где нужную возьмешь. А перетаскивать по четыре книги на каждый уровень весьма проблематично, учитывая, что слотов всего пять.
>>11630789 Растет-то он быстрее в полтора раза, чем другие герои. Ебать я обосрался, когда из темноты на меня такая куча вылезла, а я даже о бафах не позаботился.
>>11630775 Даже если так, то по ~1333 XP минимум на воина - ну просто ОСНЕ много. К тому же можно перед контрольным ударом всем( ну или почти всем) кроме героя сбежать, и весь опыт достанется ему.
>>11630916 Слить прокачанного вражеского героя, после чего он считай что слил - он банально не успеет снова прокачаться до патриарха, хранетелей веры и паладинов, т.к. это топ-ранги. Ты раньше отпидоришь оппонента, отобрав все точки ресурсов и разграбив города.
Ебать-колотить. Это вообще законо, что у этих поцанов по 600 и 900 экспы нужно до следующего уровня? То ли дело, вспоминаю, чтобы стать ангелом, надо было 900, а после еще 1200+ экспы надротировать. А тут чики-брики, просто. И титаны дворфов хуеют. Все же пихота здесь пафосная.
Упоротая какая-то армия. Нахуя тут дарклорды, если есть смерти? Лордов ставят против гномов и демонов, в остальных случаях - смерти в первый ряд, лорды не нужны. А против гномов и демонов лучше в задний ряд личей или вампиров.
>>11631097 Да. Ты упускаешь то, что эта ветка милишников не андеды - у них нет иммунитета к смерти. "Смерть" же просто сильный лучник, вместо альтернативных АоЕ прокастеров.
Посони, мне страшно! Пятая компания, мне сказали, что нужно убить взбунтовавшегося костяного лорда. Но у меня дамаг смертью, а не физикал, я сосну? Чую, будут кучи нежити.
>>11630801 Да ты охуел блеать, у кажой рассы дамаг от один и тот же. Т.е. одев книгу против вохдуха например можно водить шершавым погубам империи и кланам.
>>11631533 > Т.е. одев книгу против вохдуха например можно водить шершавым погубам империи и кланам. Кланам, которые дамажат водой и землёй, ага. Где ты, блядь, видел у них магию воздуха?
Посоны, отобрал у "призрачных волков" - фракции, которая якобы помогала, после наебав я так нихуя и не понял мотивов их помощи и "предательства" оставив с троллями и людоедами в ущелье. Так вот. Отобрал эту хрень последний пик, сказали, что в будущем она нам понадобится. Но есть неплохой посох +20% брони. И у меня прям диллема - кот в мешке, в виде этого квестого ока, который мне якобы пригодится в 6ой миссии, либо этот охуенный для нежити бафопосох, у них своих-то бафов нет.
Давно не играл, лет 8. Но вчера мне внезапно приснился сон, в котором я веду в бой отряд демонов против орды гигантов, поэтому придется переиграть. Подскажите, забыл уже все, что там по очередности идет, там вроде была 1 кампания и 3 дополнения, есть ли все в одном? Эльфов ставить опять же или хуета?
>>11633428 Да бери глаз, всё равно любой герой к концу саги становится имбой, особенно если по шести целям сразу бьёт. А так хоть дополнительного контента посмотришь.
Нужен совет по первой части у олдфагов. Как в первой части брать столицу Кланами, при условии, что на карте не продаются парализаторы? Играю любительскую карту 48х48 на четыре(!) стороны. На карте присутствуют лагеря обучения и мощные артефакты (уже нашёл драконий щит, по знамёнам пока неясно). На данный момент план таков: качать Королевского стража с двумя Ледяными Великанами, накастовывать им 43% брони, 33% точности и 60% урона плюс микстурки, и штурмовать с нескольких заходов (будет 4, т.к. лорд - Воин). Отхил обеспечу цепочками до городов. Напомню, у великанов по 400 ХП, герою догоню до такого же значения. Взлетит?
>>11633428 Бля, не бери эту хуйню. Она если её вставить в финальной миссии в статую дает некоторый контроль на драконов, которых ты к тому времени фармить будешь на изи просто.
>>11633428 Не бери глаз, он бесполезен. В шестой миссии он даст тебе контроль над драконами, правда, всего на пару ходов. Наиграться ими не успеешь, а так хоть опыт на них соберешь.
Сейчас допрохожу за Носферату компанию нежити, прошел компанию людей за мага, за кого еще будет весьма интересно другие компании проходить? Склоняюсь, что компанию демонов нужно проходить магом также, ибо пятого уровня спеллы и вообще адское всепоглощающее пламя! А вот за кланов топором, думаю будет интересно.
Go go undead rangers! ебать я сила таво рот В общем Носферату стал страшнее магов, разве что уступает в 3 раза в обкастовывании и отсутствии личных бафов. Но в общем превозмогание вплоть до 7го уровня стоили того. Теперь это кровососалка на конвеере.
>>11638997 С чего ты взял, что я играл в Ну Вегас? в чем мемас-то? он половину игры сосет жи из-за низкого дпс и живучести >>11639039 Только себе, поэтому он в первых рядах.
>>11638928 Ньюфаг смог. Ты небось даже не знаешь что носферату 99 левела может? >>11639039 Себе онли. >>11638997 В чем проблема? Людьми столица не хуже прокатываться в 2 масс хила и армор всем бичам.
>>11610621 Слушайте, в стиме довольно часто на второй дисайплс скидки бывают. Хотя игра и без того копейки стоит, но не суть. Уже сколько раз порывался купить, но все никак не могу понять: игра на седьмой винде вообще работает? Сильно с бубном придется поплясать?
Бамп годному треду. Алсо: >>11620959 >>11621107 >>11622974 >>11623000 Канон - кампания за Нежить, все остальное - альтернативные реальности. Это подтверждается тем, что аддон про эльфов - продолжение сюжета с воскрешением Галлеана. А в 3-х Дисах - там все кампании, кроме Орд Нежити, вообще не имеют прямого отношения к сюжету предыдущих частей
>>11641928 Идиоты все кампании переплетаются, но концовка зависит от того за кого играл игрок - играл за Империю - империя всех победила, играл за Кланы - Кланы. А дс3 это вообще ебанутый школофафик васяна.
>>11641971 >А дс3 это вообще ебанутый школофафик васяна. У тебя просто терпения хватило только на релизную версию, где и правда школофанфик. Аддон же про Мортис вполне вписывается в сеттинг.
>>11642324 Последняя миссия за легионы, вот какие доказательства. В один момент на игрока нибигает древний вампир со словами "ОЛОЛОО ГАЛИАН ОЖИЛ ЗАТРОЛЕНООО))))". После чего нужно пиздить нежить и утера.
>>11642487 Что тебе ясно болезненный? У тебя стоит дисаплс? Посмотри сам. Ой нет, ты же просто мамкин трал и дисаплс у тебя даже не устоновлен поэтому ты сам постотреть не можешь но кукакркаешь.
>>11642368 В предыдущем триде кидали способ: > 1. Переустановите игру, но не запускайте ее. > 2. Через библиотеку Steam зайдите в свойства игры и снимите галочку с "Включить сообщество Steam". > 3. Пройдите через свойства к папке с игрой ("Просмотреть локальные файлы"), найдите файл Discipl2.exe, зайдите в свойства правым кликом и выставьте совместимость с Windows XP (пакет обновления 2). > 4. В папке самого Steam удалите папку appcache и перезапустите Steam. > 5. Запустите Disciples II через Steam и в появившемся диалоговом окне (запуск игры или запуск конфигураций) выбрать "Запуск конфигураций". > 6. В появившемся окне выставьте разрешение поменьше (потом можете увеличить, как все будет работать) и проставьте галочки на пунктах "Use Direct3D" и "Stretch to full-screen". Пункт "Compatibility Mode" не трогать (либо снять галочку, если она есть). После жать ОК. > 7. Запустить игру и играть.
>>11641566 Збс, такая компания по выпиливанию мертвяками всех королевств, чтобы после воскрешенный труп убежал восвояси в ужасе, нахуй. Лол. Еще и веселят эти руины, почему-то, которые в зажопинске стоят в самой последней миссии прям под носом у финальных босов. Прошел компании нежити и людей. Какую следующую терзать?
>>11642805 Прохожу по порядку все кампании, сейчас вот 2 миссию кланов мучаю. Такое ощущение, что она должна быть первой кампания всмысле, вроде обучающей. Миссии легкие, врагов мало, пару раз ценные артефакты подкидывали через скриптовый диалог в начале хода типа: "Мы нашли эту блестючку на земле, вот сейчас вот прямо". Или тот же диалог травницы во второй миссии, намекающий на то, чтобы как-то использовать сферу орка найденую в руинах.
>>11642937 Я целесобразность этих ссаных сфер и талисманов так и не понял. Во-первых, на кой их брать в следующее задание, ибо по сути они одноразовые. Во-вторых, на кой хер мне одноразовый призыв/похил/урон по цели, когда я могу просто бафнуть статы через знамя или артефакты. В-третьих, слабы они. Хотя есть неплохие по типу призыва ангела, ветерана и подобного. Но целесобразнее просто провести атаку физическую. А я вот, лол, зашел за легион, создал мага и меня тут же на 25ый день выебали гномы. Все же или я что-то не понимаю, или же двухслотовые твари действительно дохлые. Раньше играл, лет одиннадцать назад, часто их использовал, в сосничество-то. Раскачивал до последних тиров, особенно обсидиановые горгульи были весьма годными. Может я что-то не понимаю, но что-то двухслотовые сосут.
>>11643011 >Во-первых, на кой их брать в следующее задание, ибо по сути они одноразовые. Ну, смотри схему: сферы-то да, нинужны(кроме ликантропии - полезная штука), а талисманы используются вроде как пять раз. Но если ты использовал его четыре раза, и перешёл с ним на следующую миссию, тебе даётся новый талисман, неиспользованный, и ты можешь юзать его ещё четыре раза, и т.д. Может, конечно это и не так, но вряд ли. А на счёт полезности, то тот же "талисман ужаса" или "талисман яда" может помочь брать столицы, если нет аналогичных артефактов (или они есть, но на их место лучше поставить улучшающие броню/урон.
>>11642937 Двачую, она действительно слишком лёгкая. Все воины - жирные танки, от королевского стража, которого чтоб убить пвп, нужен как минимум 2 уровень, до жезлотыка-милишника и вора с завышенным хп и уроном - пропадает интерес боях-дуелях двух воров, когда они с одинаковыми статами мочат друг друга, а ты, напрягшись, смотришь, надеясь на победу своего. Тут же просто вызываешь на дуель и нагибаешь. А армию из двух сыновей Имира, королевского стража и алхимика вообще непобедимой можно считать, лол. Алсо, гномам-то и для захвата столиц не надо защиту брать - сразу, почти с первых уровней, у большинства хп больше урона стража.
>>11643505 Оригиальные компании людей и орд нежити пока прошел, "темного пророчества". Запустил миссию за легион и мне там насовали гномы топоров в задний проход на 20ый день.
>>11645075 >Запустил миссию за легион и мне там насовали гномы топоров в задний проход на 20ый день. Это всё потому что ты не можешь принять в зад банку сгущёнки. Разрабатывай очко демон.
>>11645179 Ну, архидьявол за спинами трех милишников, еще пробовал за спиной демона, но я посчитал, что у него нет возможности перераспределять часть дамага и низкая инициатива, поэтому остановился на выборе трех берсеркеров. Банально экспы не хватило, чтобы взять всем второй лвл. Прибежал засранец с топором, еще одним гномом на лайне и арбалетчиками и навтыкал мне.
>>11645296 Там проблема в том, что пограничный городок стоял у тумана войны, я хотел поднять экспу с округи, но не смог, мобы слишком лоу левельные были и всего один источник маны, в общем из темноты набежал гном и сразу же на первом ходу в два выстрела арбалетчиками вынес мне героя, лол. Хотя я вот смотрю, что вот горгулья по началу даже лучше демона из-за инициативы и брони. А вообще я гляжу в ветке пехоты слишком "дорогая" у них она там. В полтора раза больше экспы нужно набрать, чем за ту же нежить. И свойств не имеет за собой никаких.
>>11645382 > Хотя я вот смотрю, что вот горгулья по началу даже лучше демона из-за инициативы и брони. Не сказал бы. Броня хоть и есть, но не большая, и здоровья маловато, как для двуклеточного. Противники в первую очередь атакуют ее, из-за чего из каждого боя она выходит изрядно побитая, а качаться ей долго. Но вот на следующих уровнях да, более-менее сильная.
>>11645404 Воу-воу, палехчи. Я же говорю, на границе стоял городок. Перед городом стоял отдельный отряд гномов, разведчика я пизданул, кто знал, что там ии стандартный и он как обычно рыщит в поисках дохлых врагов, мне ведь сказали на 12ом ходу: "МИЛОРД, А ДОЛГОНОСИК ГНОМЫ ДАЖЕ НЕ ПОДОЗРЕВАЮТ О НАШЕМ ПРИСУТСТВИИ В ЭТИХ ЗЕМЛЯХ". А на 22ом они приперлись и я даже уйти не смог, ибо некуда. Тупик.
К вопросу о горгульях. Нахуя они нужны? Использовал их только на малых картах, где встреча с противником быстрая. Пару раз выиграли мне онлайн. Но в остальном юнит невыгодный.
>>11645487 Это лучший нахуй юнит у легионов. Много брони и мало хп = легко полечить и изи экспинг. Можно дефиться и с первого дня танковать всяких орков без проблем. Плюс на ее инициативе с магией (или двумя гаргульями, тоже заебись компа) можно заберстить в говно любого мага из заднего ряда. До второго левела прокачать легко, а на нем у мраморной почти нет аналогов по охуенности.
>>11645487 Гаргульи, как и большие демоны, играют на больших картах, где много опыта. И плюс от героя зависит. С героем- воином - норм заходит. Гаргулья, тиамат, инкуб, герой. С магом или стрелком горгулья уже не лезет. Там два рыцаря, инкуб, и или тиамат, если стрелок, или рукопашный демон, если маг.
>>11645585 Да вот только, с какой партией в начале игры тощему магу легиона шататься против гномов, ебанные арбалетчики и шарпшутеры с задних рядов уебывают.
Проходил недавно демонов на самой сложной, я заебался где-то на третьей миссии чистить, чистить, чистить всех этих нон стоп-спавнящихся вражеских героев.
Ну-ка, последователи, поясните за лайфхак. Есть два навыка на увеличение мувпоинтов: один на 20%, другой на 25%. Если сначала взять увеличение на 25, а потом на 20, получится больше мувпоинтов, чем если наоборот, или наебать систему не получится?
>>11645631 Оба работают и стакаються, хотя по честному оба в принципе особо и не нужны кроме мультиплеера. тот который на 20% появляться у героя раньше.
>>11645657 >хотя по честному оба в принципе особо и не нужны кроме мультиплеера Если любишь по полтысячи ходов играть, то да. Я как-то проходил за кланы магом, с пиздатыми сапогами, всеми перками на ход, под двойным оббаффом пробегал по диагонали и обратно финальную карту за один ход.
>>11645682 У гномов бафы ОП. Тут тебе и усилок урона и брони почище, чем у хуманов, вот только на инициативу их бафать бесмысленно. А еще я понял, чем меня зацепила игра со своей "готищностью", я до этого наигрался в вархаммер дарк омен.
>>11645682 Если любишь по полтысячи ходов играть, то да. Я как-то проходил за кланы магом, с пиздатыми сапогами, всеми перками на ход, под двойным оббаффом пробегал по диагонали и обратно финальную карту за один ход.
и нахуй тебе это было нужно?
Кстати ты ведь знаешь что 2-3 стычки в зависимости от знаний механики и все твои очки движения сосут?
>>11611004 > > Заметил что вроде-бы по этому вину прошлого тредов нет > Есть, они находятся в разделе /h/ не спрашивай почему. Лол, вспомнил. Это в 2013 было.
Выручайте, аноны. Накатил Д2. Проблему с незапуском из-за звука решил. Но тут новая хуйня. Не отображаются эффекты. Касты магии в бою и на глобалке, анимация дохнущих юнитов. Культист лапки поднял, дамаг прошел, визуально никак не показало. Чую, что нужно что-то в конфиге править, но хз, что именно. вин7 х64.
>>11645075 Пиздооос, ай ноу дэт фил. Решил перепройти кампанию лигвиона за баронессу, а сраные гнумы к двадцатому ходу уже целую армию у ближайшего города собрали, блджад.
>>11645810 Включена. Если выключить - ничего не меняется, но появляются круги, подсвечивающие выбранный юнит, которых при включенной анимации не видно.
>>11645771 >и нахуй тебе это было нужно? Потому что могу. Какой тебе еще ответ нужен? Потому что ходить дальше по карте мне нравится гораздо больше, чем прокачивать какое-то говно на юз бесполезных орбов или +10% к урону, который и так с артефактами, баффами и прокачкой догоняется к концу оригинальной кампании до капа. А то что очки на битву тратятся процентно - значения в данном контексте не имеет абсолютно никакого. Я все равно буду далеко ходить, смогу догнать кого захочу и быстро переместиться куда надо. И палю небольшой абьюз - доходишь до нуля мувпойнтов, потом заливаешь их себе заклинанием. Можешь подраться дохуя раз в ход за кланы лорд-магом, потому что заклинаний несколько и каждое по два раза. И заливаешь при такой прокачке не по 5 шагов, а гораздо больше.
>>11646016 кстати да. я сам люблю максимально эффективные билды, манчкноту и повергейминг. но в целом какая разница что качать против компа? тем более если он туповат
>>11645996 А вот хуй тебе, воров и магию ещё никто не отменял. Алсо, >нахуй не нужно Ты охуел. Во-первых, это добавляет сложности, во-вторых - интереса, в-третьих, у них есть способности, которых нет у остальных героев расы. Баньши - паралич(теней долго и дорого качать, а про фантом воинов и говорить нечего) Ангел - хил(по сути с ней можно без Хилок обойтись) Старейшина(ослабленная версия королевского стража) Баронесса - паралич(единственный юнит легиона с этой абилкой) Эльф-суммонер(... Ну тут да, не нужно.)
>>11646143 Она на закрытой местности(при атаке руин/замков вместо страха использует паралич, так что не совсем без героя. Алсо, ее легко качать пока у неё одно лидерство - при атаке пугаешь всех, кроме самого слабого, а его добиваешь воином, идёшь хилишься и повторяешь.Правда это долговато, да.
>>11646187 > Берёшь 1 тень и не обгрейдишь её. У тени точность неоче. И касается долго. Для захвата столиц не канает. > Сосёт двум профильным хилам империи по всем пунктам. Забивать места, которых и так немного хилками мне не нравится. > Раскачай война и будет нормальный герой, нет хочу хернёй страдать. Какой интерес играть за танка с начала игры? Ему же любой первоуровневый герой другой расы отсосет. Алсо, >войн ... > Скажи честно, ты вобще не играл за легионы? Что не так?
>>11646187 >Берёшь 1 тень и не обгрейдишь её Даунство кстати говоря, хотя некоторые так сознательно делают. Если голды хватает, то нет смысла не апгрейдить ради крохоборских процентов по одной цели. Просто нужно нормальную армию иметь, а не пытаться чизово играть от одного гиммика типа призрака или смертей в первом ряду. На более поздних картах со своим хп опять же отлетит с полутора тычек любого лучника или мага. >Раскачай война и будет нормальный герой, нет хочу хернёй страдать Чет в голос с нормалфага. В /h/ уже давно парень в который раз перепрошел кампании за всех жезлотыков, а ты все оптимизируешься против компьютера в кампании 99 года.
>>11646345 >пере пройдёт Значение знаешь? > Зачем подставлять зад, если можно нормально ебать чику? Ты, наверное, ещё и на "очень легком" уровне играешь?
>>11646400 > А ты тут новенький как я погляжу. Да нет, просто этот говнофорс из бэ начинает доебывать. > зато брать хил который уступает нормальным хилам тебе нравиться? При должной прокачке не уступает. > Ну например то что руин на карте меньше чем нейтралов, а ты получаешь -1 на отряд из 6 рыл. А замков там, видимо, совсем нет? И при чем тут тогда "не играл в кампанию демонов"?
>>11646409 >Ты, наверное, ещё и на "очень легком" уровне играешь? А ты наверно мамкин хардкорьшик который в 3 юнита на мега хардкоре абузит одни и теже связки потому что иначе сосамба?
>>11646441 >При должной прокачке не уступает. У тебя внезапно архангел может ресать? Или начал 6 целей хилить?
>А замков там, видимо, совсем нет? И при чем тут тогда "не играл в кампанию демонов"? Если ты можешь взять замок то ты уже задоминировал всю карту, не вижу проблем взять его за тех же демонов с нормальной раскачкой, из плюсов разве что взять замок в 1-2-3 миссии за легионы, хотя с капом юнитов это будет то ещё безудержное веселье.
>>11646487 >У тебя внезапно архангел может ресать? Будь я агробыдлом, а атмосфера дисайплс-треда типичной вегепомоечной, я бы обоссал любого, кто предлагает играть в патриархов.
>>11646449 > который в 3 юнита Открою секрет - жезловик качается до пяти лидерства. >на мега хардкоре А что толку играть на легком уровне, когда уже к десятому ходу у тебя овер9000 ресурсов, а противники сами бегут на убой?
>>11646487 > У тебя внезапно архангел может ресать? Или начал 6 целей хилить? У меня он внезапно начал лечить по сотне и не допускать смерти воина. Алсо, с архангелом, у тебя с начала миссии опытный хиллер, а не мишень для лучников со сраными +20хп.
>>11646553 Я знаю, но зачем тебе их брать, будь тру хардкорным пацаном.
>У меня он внезапно начал лечить по сотне и не допускать смерти воина. Алсо, с архангелом, у тебя с начала миссии опытный хиллер, а не мишень для лучников со сраными +20хп.
В маня мирке: >Ебашат тебя Аое, а у меня хил 100+ >мноходовочка, все живы, успех. В реале.: >Не бейте, лучше обоссыте.
>>11646541 >Твоя ветка прокачки неправильная! >моя правильная! >Я скозал! Но ты не лучше вегебыдла.
Бамп вопросу про неработающие анимации. Обплясал уже игру с бубном со всех сторон. Гугл не помогает. Думал, может, поможет какой-нибудь хд-патч накатить, так и хд-патчей не нашел.
>>11646646 >в папке, где установлена игра, находим файл Disciple.ini. Открываем его блокнотом. Там есть параметр UseD3D=0. Меняем на UseD3D=1. Сохраняем и радуемся.
>>11646592 >Ебашат тебя Аое, а у меня хил 100+ С начала миссии тебя аое никто не ебашит( а если и ебашат, то по ~30 урона), а по мере продвижения и твои юниты растут, и им похуй становится на недомагов. А против йоба-аоешеров вряд ли помогут те +75 от прорицательниц. Да и вообще:
> >Твоя ветка прокачки неправильная! >моя правильная! >Я скозал! Ты ж, блядь, почти то же сейчас мне доказываешь.
>>11646553 жезловик качается до 5ти лидерства? рли? Оо я в свое время дрочил кампанию и жезлотыками проходить пытался (вроде за империю получилось но инфа не сотка) но по моей памяти лидерство у жезлотыков не было максимальным, надо перепройти (посидел в ди2 тренде и скочал игру, которая на моей 8ке только в окне запускается и только восстание эльфов) ща как раз за легивонов кампания осталась, вот же насосусь :3
>>11646671 > но по моей памяти лидерство у жезлотыков не было максимальным Я тоже так сначала думал, оказалось нет, но ты теряешь два возможных навыка, которые мог бы взять вместо двух лишних лидерств.
>>11646671 Да качается, но ты всё равно просрешь лишних 2 очка на лидерство для любого жезлотыка. >>11646669
>С начала миссии тебя аое никто не ебашит( а если и ебашат, то по ~30 урона), а по мере продвижения и твои юниты растут, и им похуй становится на недомагов. А против йоба-аоешеров вряд ли помогут те +75 от прорицательниц. Помогут 2 прорицательницы, сюрпириз мазафака.
>Ты ж, блядь, почти то же сейчас мне доказываешь. Одно дело срач Смерти Вс Вамприры. Или Инвизиторы Вс рыцари. Другое дело убогость всех жезлоносцев.
>>11646706 не, дело не в том что я думал, а в том что пробовал и тогда это не работало (или я просто уже забыл этот момент т.к. играл туеву хучу лет назад) алсо ди3 с нежитью - вполне норм игра, жалко что эти пидорасы не выпустили игру сразу в таком виде, ох как же у меня горело от свежекупленного ренессанса
>>11646866 У финального уровня хилки 125 жизней. Ассассин к этому времени 150 наберет. Маг качается столько же, сколько и прорицалка, а ХП у них поровну - 125.
>>11646981 Сложный вопрос. Против демонов - однозначно Ынквизитор. Против нежити в паралич - тоже он. Против всего остального - Защитник веры/Мститель. Я бы даже на мстителя поставил. 600 урона - не шутки.
>>11646981 Против нежити иного выхода кроме как брать инквизиторов нет (хотя против ИИ можно и в длинную ветку пойти, компенсировать защиту от разума спеллами). А против всего остального лучшего всего те дядьки с высокой инициативой и бронёй - лучшие воины имперцев. Два удара по 75 у альтернативного юнита того не стоят.
>>11643372 >армию из двух сыновей Имира, королевского стража и алхимика вообще непобедимой можно считать, лол Казуар, плиз. Три отшельника и две друидки стомпят все живое.
>>11649295 Ну про кусок говна я преувеличил, но ничего особенного или интересного в них нет. Брать на две клетки монстра, который наносит чуть больше, чем типикал файтер, - по-моему это хуйня. А у окаменяющего вообще урон не блещет, и шанс на окаменение не впечатляет.
>>11649338 хуй знает, помню у них были ещё эффекты какие то, там вобще обгрейдить смысла мало, у демона перед последним обгрейдом 2 удар+ разбите брони.
>>11649353 Урон меньше чем у поджигающего, шанс на окаменение не помню, но по-моему в районе 60%. В любом случае нихуя не эффективно. Если проходишь кампанию, то один хуй можно отыграть несколько миссий пробуя разные прокачки, с тиаматом рукопашники не сравнятся. Реальный недостаток тиамата только в низкой инициативе, так что в каждом бою его нет-нет да и покоцают, заебешься лечить. В остальном 10/10.
>>11649344 Как драконов и мобов на 9999 хп ковырять будешь, ковбой? Демоны охуенны тем что на них дамаг разгоняется охуенно быстро и хп дохуище. Но вообще по ситуации жи. Тиамат тоже охуенен. Асло демоны гномам с 40 инициативой наротешник дают только в путь. Очень охуенно в первый же ход снести или закаменить бафнутого пидора с 3 атаками.
>>11649392 >Как драконов и мобов на 9999 хп ковырять будешь, ковбой? Атачками, как. Ты так говоришь, как будто к моменту прокачки демона до последнего уровня драконы будут представлять серьезную угрозу. >задачь у него не много - пизить толпы с мелким хп. Или просто толпу из 6. А вот на толстых тварей без воинов - сасай 90% боев в игре - с группами. Мне вообще казалось, что охуенность аое-дамагеров в этой игре даже не обсуждается. Алсо, у тиамата есть неплохой дебафф с атаки уже не помню на что.
>>11649439 Так я и не спорю против аое лол. Просто говорю задачи тиамата пиздить толпу а против сильных мобов он сосет. задача демонов - пиздить драконов и столицы, поджиганием или каменением. Асло у некоторых драконов имун к огню так что аое с перса их не попиздить, и вот тут то демоны и особенно рулят. А если у тебя перс воин так еще и лучше.
>>11649531 Затем что у повелителя демонов дамаг 140 инициативы 40, хп 470 и экспы для прокачки ему нужно в разы меньше. А у санного Зверя из которого тиамат получается - жалкие 70 дамаги, 20 инициативы, меньше хп и больше экспы нужно. Про тиамата я вообще молчу у него всего 100 дамаги при том что ему нужно 5000к експы для прокачки 5000! ебанных тысяч. В то же время как каменителю нужно всего 3600, а повелителю 3800. Вот нахуя нужен этот ебаный тиамат если у воинов и дамаги в два раза больше и хп и качаются они быстрее? Особенно на боольших картах, пока каменитель качаеться и апает шанс каменения, тиамат получает по +10 дамаги за 5000к экспы. Ну охуеть теперь, 10 из 10 воулд васт 5000 экспириенс он ит аген. Я уже молчу что этот тиамат ходит как парализатор с 20 инициативы лол.
>>11649850 Божечки мой, это оф. концепт гномов трешки? Нет, все-таки представляете как хорошо, тчо это не делала какая-нибудь западная кампания? Из-за пиара было бы больше трешкодебилов чем в серии ХоММ3.
>>11650204 Броня стража 90. Более того у всех стражей ещё с эльфийского аддона имунитет к её снижению, который остался. Если за час не догадаетесь расскажу.
>>11650204 >Нерф брони у стража? Было две карты с дебаффнутыми стражами: островная с людьми и нежитью и еще одна с гномами и нежитью, где спавнятся тролли и огры.
Посоны, я понял кому талисманы норм. Это ебанным разведчикам у гнумов, людей и демонов. 1) Они имеют высокую инициативу, а значит контролируют начало и конец раунда (стартуют раунд первыми, если оставить подождать, то уйдет в конец списка, пока остальные члены партии не сделают ходы). То бишь в начале можно сразу призвать там ветерана, ангела или демона. 2) Призывая или кастуя норм-тир талисманы, ты не теряешь ничего вплоть до 8го уровня стабильно, пока у тебя дамаг не перевалит за 100, а дальше уже лучше смотреть нужны ли они или нет. Ну и да, они имеют свойство кончаться после пяти применений и все ситуативно очень.
>>11650243 А у них сколько? У них же полтос? Взять +10% инициативы бутылку и ты уже в отрыве, почти. Все равно атака эффекта первое время перекрывать не будет, как например у героев-воинов, которые уже на 5ом лвле по сотке вбахивают по цели.
>>11650148 С левелов резисты к стихиям, к оружию за перк который дополнительно снижает 50% макс хп, от разума корона, а откуда взялся имун к замедлу я и сам не помню.
Я специально пропустил пару ходов и позволил нанести мне урона чтобы не было так палевно.
У носферату 50% вампиризм. Есть банка на 50% вампиризма которую герой выпил./spoiler] С перка берёться еще 33%. итого мой носфер выхиливал всё хп нанося 16 урона.
>>11650809 2 раза развалить сможет, и запас ещё будет.
Проблемы 2 в этом плане. 1 Промахи, 1 промах это очень больно. 2 то что она допустим всё время бьёт на 25 хп следовательно с 25 до 1 хп носферату просто подыхает с её удара без возможности восстановить хп.
Как же ты можешь в это играть? Если на среднюю карту каких-нибудь 3/2 героев у меня уходило час, максимум два на карту, то в дисайплс у меня уходили ебанных часов 5 на каждую карту, особенно когда ветка прокачки открывается и чтоб не соснуть в какой-нибудь финальной битве надо или ПРЕВОЗМОГАТЬ всевозможной магией и бафами либо устраивать ГРИНД еще часов на 5. Как вообще не тратить целый день на пару карт в этой игре? А третьиреинкарнация, напримерэто вообще атас, я убил ебанных 12 часов на первую карту, чтоб получить все итемы, чтоб выполнить все дополнительные квесты и не соснуть в финальных баталиях. А на следующей карте ИРОДЫ БЛЯДСКИЕ забрали все поушены что я насобирал и специально не использовал много, чтоб на потом было. Это просто пиздец, вторая карта не меньше, а прокачка еще утомительней, потому что основному герою дали юнитов с 1ым левелом, в то время как на первой карте у них был 3й. Я понимаю, что можно заплатить бабло за апгрейд, но туда надо дойти, накопить хоть какой-то вменяемый левел и надо накопить бабла. ЧЯДНТ?
>>11650852 >Как же ты можешь в это играть? Если на среднюю карту каких-нибудь 3/2 героев у меня уходило час, максимум два на карту, то в дисайплс у меня уходили ебанных часов 5 на каждую карту, особенно когда ветка прокачки открывается и чтоб не соснуть в какой-нибудь финальной битве надо или ПРЕВОЗМОГАТЬ всевозможной магией и бафами либо устраивать ГРИНД еще часов на 5.
Карта на 10 часов, в моих дисайпласах?
Скорей всего тебя наебали друзья дав поиграть в пользовательскую карту 144 на 144. Иначе откуда у тебя 10 я просто не знаю
Ну, 10 то я преувеличил, конечно, но бывали жопоразрывные карты с бесконечным спавном, там мне приходилось плодить юнитов в огромных колличествах еще и кочать основного героя и его армию.
>>11650918 Знаю такие, очень долгие, а с учётом навёрнутого аддона группы по 3 дракона не иллюзорно рвут жопу.
>Близилась война… И император Демосфен обратился за помощью к Горным Кланам, надеясь получить их поддержку , чтобы уничтожит бесчестных дворян, поставивших под угрозу его правление. Морок Небохранитель согласился помочь и повёл свои войска в Империю.
>Но единственный путь в Империю лежал через хребет Гор Дьявола. Войны Морока вздрагивали от одной мысли о том, что им придётся идти через эти ужасные земли, и снова и снова пересказывали друг другу байки о дьяволах и демонах, живущих на горных склонах. Ни одна раса никогда не селилась ближе, чем за пять лиг от этого проклятого места. Клан хранителей знаний предупреждал Морока о проклятых горах, но Морок посмеялся над их страхами, ибо он был войном, а войн верит , что хороший меч сможет одолеть любого противника. Итак, войска под предводительством Морока Отправились на помощь Империи…
>Демосфен был вынужден бежать из своей столицы! Мятежник по имени Хьюберт де Лейли захватил трон. Его вероломные приспешники теперь правили империей. Гномы решили захватить наиболее значимые города империи: город Фрилан, крепость Гассера и дворец Калена. После этого предателю Хьюберту де Лейли останеться только сдаться.
>Во время похода в развалинах города Фогфелла был найден мальчик, оберегаемый великанами. Каково было удивление гномов, когда ребенок оказался Утером - сыном императора Демосфена, пропавшим более 10 лет назад. Утер был не единственной находкой, руна процветания Идуна была возвращена кланам великаном из Фогфелла.
>Не только имперские мятежники выступили против кланов - Легионы Проклятых воевали на стороне Хьюберта. Горные Кланы мужественно сокрушили демонов и сердце императора Демосфена наполнилось счастьем, ибо вернулся его единственный наследник и отважно сразил всех, кто дерзнул роптать против правления отца. Спасение мальчика казалось настоящим чудом… А его подвиги заставляли поверить будто ему по силам пережить любую опасность.
Помню в сосничестве, в 2003ем или 2004ом году, оставался на неделю у другана. У меня тогда только пека появился. Играли в героев и дисайплс в хот сите. Один раунд в дисайплах у нас занял с 7 утра до 3 ночи, это было замечательное время. Да.
Пиздец. Думал вкачать допелгангера, а после копировать геройчика и устраивать экстерминатус. Но лососнул. Он не то, что бафы копировать, так еще и уровень не может. Такой-то баласт. Думал заменить на гаргулию и тут меня осенило, что у меня есть Бетрезен, лол.
>>11651375 Кстати, Аноны, давно хотел спросить: >атака: сменить обличье или удар >урон: 30 Что, блядь, за удар? И, если им нельзя пользоваться, нахуя он там написан?
Асло только что прошел первую миссию, снова, гномы закидывали мясом, но быстро сосали потому что инициативы тонет. Асло у их дудочника аоейшика инициативы 30! вот это лал. Лет 5 мб, не играл.
>>11651375 На самом деле заебись юнит для тех сценариев, когда ты не хочешь заморачиваться с отстройкой и прокачкой колдунов. Помимо очевидного абуза рандомных хилерш-имперок - превращаться в файтера и подменять его пока он лечится в заднем ряду, копировать призраков, орков, медуз и прочий скам. Но очевидно, что помимо файтеров тут нужны гаргулья или бес, чтобы чем-то заполнить отряд. Нормально заходит с жабой-разведчиком.
>>11651277 >Что с ним будем делать? Однозначно превратим в маленького беса.>>11651307 >А что, олдфаги нынче такая редкость? >лето >школьники >каникулы. >>11651375 >Думал вкачать допелгангера Балласт и нинужен.
>>11651605 ой всё. Помню охуительный русик с божественным интро ДЕСЯТЬ ЛЕТ МИНОВАЛО С ТЕХ ПОР, КАК ЭТИ РЕКИ ОМЫЛИ ПОТОКИ КРОВИ Такой-то гримдарк, такой-то актёр охуенный. А вот в другой лохализации какой-то печальный нытик грустно бубнил.
Помню еще в сосничестве у меня была мечта запилить свою карту в Дисайплах, чтобы после можно было с друзьяшками играть. Но чот как-то они не оценили. Может вам карту сделать? :3
>>11652126 А мне все же интересно, чем руководствовались переводчики, пиля локализацию? Глиняный голем, Мастер клинка, Сатир, перепутали имена защитника веры и паладина, поменяли местами реплики рыцаря смерти и носферату - пиздец.
>>11652195 Блять, вот что за ебанутая привычка у зарубежных разработчиков давать какие-то неопределенные, размытые названия некоторым юнитам. Помню в третьем варкрафте был ABOMINATION. Ну и как это переводить, сука? ОТВРАЩЕНИЕ? Хорошо хоть локализаторы извернулись и назвали его Мясником, а не ОТВРАЩЕНИЕМ, как сделали пираты. Или вот был WISP. Это что? ПУЧОК? Пучок чего, блять? Я не понимаю, это как-то с английским языком связано что ли? Ну в том смысле, что это лежит где-то глубоко в самой сути языка?
>>11652195 >fiend Нормально перевели, звучит в разы лучше чем демон/злодей. >>11652374 >abomination Не отвращение, а вещь, вызывающая отвращение. Тут нет нормального аналога. Гадость? Лол. >wisp will-o'-wisp у них блуждающий огонек, ну или светлячок с натяжкой.
>>11652374 >лежит где-то глубоко в самой сути языка? Думаю, что да. В английском больше многозначных слов, чем в русском. Наверняка, слово "отвращение" применительно к существу звучит для них как "отвратительное существо"
Вы какие-то поехавшие ей-Богу. Была гта с охладите трахание и лично у меня когда играл на пиратках пс1 был лютый промт на многие игры или вообще не переведён кусками а вы здесь из-за пары слов которые вообще не сказать чтобы вообще не в тему срётесь.
>>11652574 > А про это вообще впервые слышу. В РОТЕ, во всяком случае, перевод фраз носферату присвоили рыцарю смерти и наоборот.Хз, может это тоже только в пиратке.
>>11652600 Я такого кстати нигде не помню чтобы фразы перепутаны были. Хотя точно помню играл в версию с сатирами и перепутанными паладинами с защитниками. Может просто за нежить не играл тогда.
>>11652619 Так и есть, кстати. Я пока в ингриш не сыграл, так и не понял, что на самом деле "Я здесь ради вас", и "Я согласен" должен говорить Носферат, а не рыцарь.
Ссущий. Wight is a Middle English word, from Old English wiht, and used to describe a creature or living sentient being. It is akin to Old High German wiht, meaning a creature or thing.
>>11652597 Ну не я же здесь выёбуюсь как ему противно читать на русике из-за пары слов. Нассал тебе за шиворот уёбище и отправил тебя первым же рейсом на 4чан к твоим ниграм-англоилитариям.
>>11652727 Описания кстати слишком поверхностные. Всегда хотелось чобы было примерно по пол листа а4 на каждого а не пара предложений хуй пойми о чём, вроде немногие переживают схватку с бесом который вообще статист.
>>11653384 Он специально сделан так, чтобы ты его ненавидел. >>11653387 А ты понимаешь, что судишь сейчас со своей субъективной точки зрения человека несколько максималистичного и не слишком просвещенного, раз не можешь воспринять такое название юнита?
>>11653545 Всё. Начиная от ЧСВ размером с Невендар, и заканчивая СРАНЫМ ПАРАЛИЧЕМ. СРАНЫЙ ПАРАЛИЧ. А, ну и ВАРДЫ, из-за которых его не пощупать заклинаниями. >>11653387 Да у тебя же ПОГАНИЩЕ
ОП треда на связи. Интересную я тему поднял. Когда этот тред уйдёт в бамплимит - куда перескочим? >>11654357 АИ вообще не отличается интеллектом. Вторая миссия за нежить против легионов. Высокая сложность(3 из 4). У меня баньши с оборотнем впереди нападает на отряд легионов. Отряд - по моему 4 юнитов на 5 клеток, из них спереди трое(два одноклеточных бойца и один демон) и сзади герой-арбалетчик. Герой арбалетчик стреляет баньши, оборотень мочит бойцов, баньши оглушает арбалетчика. Пока арбалетчик не убил баньши, дождавшись когда она промахнётся - вся партия защищалась, наблюдая как мой оборотень её мочит. Как только убили - партия бросилась бежать. Другой пример - это когда у тебя раскачанный герой лучник с бронёй выше 50 и хилая целительница, у которой 15 или 20 брони от знамени. И комп дальнобойными юнитами пытается завалить лучника. Магию на карте он тоже юзать не умеет. Православное юзание магии - это несколько поражающих заклинаний, потом добивание вызванным существом. Именно так - один ход - одна мёртвая партия. Другой вариант - это когда твой герой идёт на какую-нибудь партию и по ней либо применяются атакующие заклы чтобы завалить самых слабых(если твой нападающий герой и партия слабые, вражеские тоже, а ты своего хочешь раскачать), либо же ослабляющие(если твой герой и партия сильные, вражеские тоже, а ты например хочешь победить, или же не понести потерь). Так нет же. Традиционное юзание магии противником - это выбрать какую-нибудь цель, ей нанести один удар каким-нибудь заклом на 30 хитов и всё. Иногда это жезлотык, которого можно так за несколько ходов убить. А иногда это твоя главная партия, которой такой удар - как слону булавка. >>11652579 Я застал 2-ю часть ещё до выхода Гвардии Света, так вот - там были Слушатель(Cultist у легионов, самый первый юнит-маг) и Аколит(Acolyte у империи, на русский это переводится как Послушница, самая первая лечилка). Ещё Overlord там перевели как Сюзерен... Кстати, как название этого демона(тот который 170 мочит) переводить адекватно? Думаю правильно будет что-то вроде "Демон-князь". Кстати не помню что тогда прошел из кампаний, потому перепрохожу всё на сложном.
И ещё - подскажите совет... Вторая миссия за нежить. Я то её прошел и Утера убил, но блин, карту не зачистил, героя не раскачал и столицу как хотел - не взял(не было времени с Утером). Можно там как-то задержать Утера? И да - у нежить похоже и 3-я миссия в стиле "Убить пока не съебался"? У них скоро будут миссии где можно будет нормально раскачать героя и зачистить карту? И да - я именно поэтому просил какое-нибудь прохождение где бы было написано где лежат предметы. Потому как раз я не смог обойти всю карту 2-й миссии - лучше было бы забрать самое ценное. Вот думаю, кого давать в партию моей Королеве Личей в 3-й миссии? Во 2-й брал двух призраков в рассчёте на столицу, спереди же ставил оборотней, но если бы знал что не выйдет - качал бы не призраков а духов. Кстати, про сюжет... Как пройду все кампании - нужно будет составить график всех разветвлений сюжета.
>>11654613 >ОП треда на связи. Интересную я тему поднял. Когда этот тред уйдёт в бамплимит - куда перескочим? Какую интересную, ЧСВшный друг? Останемся здесь. Гсгшники идут нахуй, хентайщики идут нахуй, моча идет нахуй, все идут нахуй.
Снова ОП >>11654613 Про перевод самый первый - там был ещё "Ужасный Вирм". Кстати, версия которую я скачал - какая-то калечная... Миссий одиночных всего пяток, хотя в моей версии их точно не один десяток был. Нужно будет потом найти оригинальные версии и на них прицепить какой-нибудь перевод получше, чтобы без Сатиров(как у меня сейчас), Слушателей и Аколитов. И без перевода звука - озвучка диктора ещё ничего, а вот у Королевы Личей "Vengeance is near" в оригинале звучит ламповее.
>>11654613 >И ещё - подскажите совет... Вторая миссия за нежить. Я то её прошел и Утера убил, но блин, карту не зачистил, героя не раскачал и столицу как хотел - не взял(не было времени с Утером). Можно там как-то задержать Утера? Вообще нет. Он там до определенного момента сидит в городе одном, а через N ходов начинает СЪЕБЫВАТЬ, причем в твою же сторону. Там у тебя рядом со столицей есть тонкий кусочек демоновой земли, отделенный горами (там ещё Тролли и Людоеды сидят). ВОт он туда побежит. Я пока он в своем городе сычевал успевал всю карту зачистить. Но у меня был Рыцарь Смерти. >И да - у нежить похоже и 3-я миссия в стиле "Убить пока не съебался"? У них скоро будут миссии где можно будет нормально раскачать героя и зачистить карту? Костяной Лорд-то7 Хуй там, он будет сычевать в своей башне в северном квадрате посередине, и все.
Вот прохождения за Империю и Нежить, подозреваю что там же есть и за другие расы. Что-ж, во 2-й миссии вроде я все полезные предметы нашел. Жаль 5-й левел не получил.
>>11654783 Ну Утер похоже тоже долго сычует, но для Королевы Личей, у которой ни ботинков ни умения летать и всего 22 очка движения - это не сильно поможет.
>>11654613 > Overlord там перевели как Сюзерен... Кстати, как название этого демона(тот который 170 мочит) переводить адекватно? Владыка же. И к демонам подходит, и перевод почти точный.
> Можно там как-то задержать Утера? Да. Перебиваешь сопровождающие отряды, копишь ману, учишь суммон скелета и вызываешь его рядом с утром(желательно пока он ещё не вышел из столицы), он убивает их, т.к. иначе не может пройти, тем самым тратя мувпоинты и не двигается. Кончится мана - стопори ворами.
> И да - у нежить похоже и 3-я миссия в стиле "Убить пока не съебался"? Да, но слукаридж стопроится тем же способом, что и утер. Дальше пойдут уже нормальные миссии, не ссы.
Посоны, а как пройти последнюю миссию за демонов и победить Утера? До этого всё было более менее гладко но это просто пиздец феерический. Его паралич банально нечем контрить. Защиту от огня прокачал и хватает на поглощение одной атаки а дальше мне пиздец.
>>11655442 >Дебаффы >>11655517 >Дебаваешь его как сучку Бляди вонючие с костями вонючими, я же по-тупости начал с каких-то хуёв огненных магов качать и посмотреть полностью их ветку. Похоже надо переигрывать. Постоянно тыкать загрузить в надежде что он промажет по герою и хотя бы 2 воинам скучно а времени постоянно бегать в лагерь и опыт повышать нету. Я уж думал может я упустил место на карте где можно магию людей на игнор паралича выучить или вещь такую взять...
>>11655645 >посмотреть полностью их ветку Это можно было сделать ещё в пятой миссии. Странно, что у тебя не пропало желание качать огнемагов после встречи с астаротом.
>>11655791 У меня пропало желание их качать после того как я увидел урон аналогичных им некромантов. До сих пор не понимаю, нахуй так было делать, разве только в попытке отбалансировать юнитов, ведь тиамат пиздатый, а дракон так себе, а у огнемагов вард к огню, а у некромантов к смерти, а смерти не так много если ты сам играешь некромантами, а огонь все равно встречается если ты играешь огнемагами. Но все равно их качал, сркепя сердце. мимо
>>11655840 У аналогичного модеусу архилича и урон больше(90), и иммун к смерти, а у проклятого - 75 урона и сраный щит. Балланс жесток. А вообще, если есть возможность качать Тиамат, огнемаги не нужны, лучше тогда суккуба или инкуба строить, ну или двойника, имхо.
>>11655998 > при жизни эти кошмарные чудовища дышали огнем. В посмертии они выдыхают ядовитые испарения, окутывая отравляющим туманом армии противника >он ещё живой
>>11656019 Ой, не пизди. Тупые крестьяне не способны в своих байках отличить виверну от дракона, поменьше слушай их хуйню. По модельке и портретам прекрасно видно, что когда он становится подгнившим, то получает иммун. По аналогии с личом и файтером.
>>11655971 Если бы капа в 300 не было, можно было бы и говорить про урон. >>11655987 Фейлы бывают даже в таких легендарных играх, чё поделать то. Алсо то что черный дракон дышит смертью тоже фейл. >>11656008 С разморозкой.
Бамп реквестом. Есть у кого-нибудь ссылка на нормальную первую часть? Торрент, не торрент, русский, английский - похуй. А то, что не скачаю, всегда хуйня выходит - то диск просит, которого в скачанном архиве нет, то не запускается из-за отсутствия некоторых файлов, то ещё что. А сыграть хочется.
>>11654613 Шататься под стенами столицы опасно, мне так за 20 шагов однажды разведчика с рыцарями третирного прорядили, сначала двумя спеллами на 30 и 50, а после демоном 2го уровня, а после молокососы налетели 1го уровня и забили. А вчера за демонов мне по полтосу навтыкивали на протяжении нахождения на землях гномов, и постоянные набеги великанов. Один раз чуть не отъехали. А с ИИ, у меня ощущение, будто у них в городе тренировочный лагерь стоит или возможность сразу закупать соответствующего тира войска. Каждый раз они выбегали с великанами, бомжи-то.
Утера сдерживать ворами можно, раставив по пути следования. Ценного в той миссии ничего кроме книги и знамени.
>>11657562 > А с ИИ, у меня ощущение, будто у них в городе тренировочный лагерь стоит или возможность сразу закупать соответствующего тира войска. Если ты играешь не на лёгком уровне, то с каждым ходом воины всех рас(в т.ч. нейтралы), кроме твоей, получают халявный опыт.
> Ценного в той миссии ничего кроме книги и знамени. Артефакт у ящеров ещё.
>>11657562 Блядь, единственное что коробит, некоторые модели выглядят офигенно, а некоторые так будто их склеили из шариков и кубиков на коленке. особенно великаны карликов
Финды охуенный юнит: инициатива на поблочить первый ход, яд, 300 с копейками опыта на уровень - в итоге они апаются раз в два-три боя. Один минус их ждать долго, если на тяжелом играешь.
>>11660865 В кампании - да, ибо дохера огнеустойчивых противников будет, против которых огнемаги сосут. но тогда и их брать не стоит, заменив на инкубов. А в сетевой тоже можно, на всякий случай, чтобы добить то, что маги не убили.
>>11660278 В общем с этим артефактом облажался знатно. Утера задержать я могу, а вот ящеров я тех убил уже. Которые должны вознаграждать за принесение этого тотема. Может и возьмусь заново проходить, может забью, а может... Кто нибудь знает способы хакнуть сейв или же читом добавить артефакт? Или как минимум рестартануть миссию. Неохота 3-й раз 1-ю миссию проходить.
>>11658030 Финд это волосатый сатир с ядовитыми когтями? Этих юнитов за постройки по косарю вообще целесобразно покупать? Всяких там титанов, оборотней (ну тут понятно), грифонов и кто там еще был.
>>11661557 Оборотни идеальны для защиты городов и баньши. Сатиры требуют мало опыта для прокачки, инициативу и яд, чем лучше вспмогательной ветки демонов на ранних уровнях. Титаны, Грифоны - опять же защита городов. Йети нахуй не нужны.
>>11661557 Изверги вполне неплохи, но для второй пати что будет зелёных героев противника гонять или для охраны городов. Брать в основную можно, все же яд и быстрая прокачка это довольно неплохо, но когда есть возможность лучше прокачать кого-нибудь другого, горгулью или черта.
>>11661749 Оверпрайс ебаный они. Можно покупать в первых миссиях, когда высоких уровней существ еще нет и бабки не переводятся, а уже к середине игры не нужны.
Пиздец. Посмотрел против кого играю - люди и гномы. Долго ломал голову кого качать, кого брать, хотел двух пандемониусов и трех демонов, чтобы всех сносить к херам. После впал в фрустрацию и высрал вот такую пачку... Теперь только выбор между двумя тремя стульями демона.
Даже "лорд де хуесос" 2 миссии компании держался, тут хрен которого вызволял от орд великанов и гнумов предал на 25ом ходу. Просто день сурка какой-то, да еще и между прочим так вышел и сразу напал, я думал хана.
Бля, пиздос. Надеялся, используя фичу в пятой миссии за нежить, прокачать опыт, а оказалось, что Сеньйор Xуесос подчиняет только того героя, с которым ты начал миссию. Пичаль.
Посоны, в общем группу мне развалили из-за сранного демона. А респов нет. Пришлось паладина мертвого оставить в замке легиона. Сам взял двух бичей, качнул их в двух паладинов. Гаргулию и сапоги 40% отдал разведчику. Он теперь гопоту по району гоняет и бегает в ларек хабар продавать. Какую ветку выбрать для демона? Текущий состав группы: 2 темных паладина, герой маг и демон (еще два слота свободных). Гаргулию третьего тира отдал, поскольку посчитал, что с нее урона мало.
>>11663265 Оверлорда лучше не бери, в этой миссии он бесполезен, имхо. А так, как хочешь, но лучше Тиамат, если есть время качать, ибо аое и понижение урона.
>>11663406 >мы ведь о третьем варианте? Хз, картинки не прогружаются, и-нет слабый, оверлорд - последний юнит ветки милишников, который не дьявол преисподней. В пророчестве он просто бесполезен, а в роте ему добавили ожог, но все же, думаю, что окаменение полезнее.
>>11663544 Да, в голде. Там ведь фичь больше и баланс поправили. Хотя вот в возвращении Галеана Эльфов нет, но характеристики вроде те же. Еще не очень разобрался.
Бля, нихуя не понял, зашел в Возвращение Галеана, а там старая механика. Нихуя не понял. В продолжение компаний оригинала мне придется играть на старой механике?
>>11663652 Лишний челлендж. >>11663634 А ты точно, то что надо загрузил? Золотое издание? Так, вопрос. Где репачок. И как его запустить в 30 фпс, а то в прошлый раз пиздец как лагало.
>>11663265 Ебать ты лох. Играю эту миссиу сейчас, пока горные питущки набижали ПОДКРЕПЛЕНИЕМ, у меня уже демонолог, два рыцаря, и ониксовая гаргулья. Они как это все увидели так все ПОДКРЕПЛЕНИЕ начало сьебовать в ужасе. Сейчас уже 4 питущков догнал.
Если я начну играть, например, за мага, чтоб получить заклинания 5 уровня, а потом сменю его на военачальника или гильдмастера, то эти заклинания останутся?
>>11664124 Магия в кампании не нужна. Все и больше(а на здания она не юзается, боссы имеют за 2к хп) берется обычный вор и до посинения травит. Где-то до 20% от хп врага
Посоны, а юнитов с плюсиками, если нет возможности построить здание для апгрейда лучше убрать из пати? Чтобы не жрали экспу. А то у меня с орка все получали по 26, а стало двое с плюсиками, остальные все также по 26 со второго орка получили.
>>11664246 А я вот не люблю лорд-магов. Пару-тройку раз играл в кампанию им, только одну полностью проходил. Самое ценное - это изучение заклинаний задешево, а так согласен, что магия не особо нужна. Если она используется, то это посамонить юнитов чтобы почистить от воров и палочников, что можно сделать и так ворами, вторичным героем, или за один саммон за других лордов; либо покоцать сильный отряд и побаффаться/подебаффать (это вообще один-два раза за миссию от силы). Ну и да, городским твои спелки похуй. А я угораю по гильдмастеру, потому что поддельный приказ - это 10/10, на котором вся карта чистится вообще без проблем, а дешевый грейд городов на сложных левелах где мало денег - просто охуенно, лечишься по фасту и отбиваешь первоуровневым гарнизоном большинство залетных пидорасов, которых так любит спавнить ИИ в ебанутых количествах. И еще прикольно летать с первого же левела на 35 клеток.
>>11664831 Ебать дебил 2. Гильдмастер гавно без задач особенно в кампании где вещи пиздить сейвлоадом можно. А тягать за собой овер 9999 воров на край карты - это вообще охуительные изи-истории. Не говоря уже о том что травить опять таки через сейвлоад можно.
>>11664831 Асло жезловиков белые люди пиздят рейджером который сидит возле шахты. А голд нахуй не нужен. А вот дебафнуть горных питушков на - инициативы, надеть на перса знамя на инициативу, хуйнуть пару раз лоулевельным дамаг - а потом зайти как белый человек и ебнуть пати на три левела старше просто потому что они не успели походить - вот это норм. А гилдьмастер хуйня, как уже сказал пиздить и травить можно сейвлоадом - голд не нужен после постройки зданий, а вот кинуть невидимость на свой отряд или присумонить псину что бы полудохлого перса не ебнули по-настоящему полезно всегда.
>>11665188 Я просто охуеваю от количества тупизны в твоих высказываниях. Рассказывай свои охуительные вери изи-истории про сейвскам, хитнран, ненужность золота и рейнджере на каждом кристалле мамке перед школой, а в тред почтенных дисайплогоспод со своими /б/ыдлячьими замашками не суйся, щенок.
>>11665210 Ай питушара плиз, обосрался - обтекай. А лучше сьеби из треда играть на вери изи, со совими охуительными иториями про нужность голда в кампании.
Почитал тут и прям ностальгия замучила. Играл давненько в Гвардию света и уже ни хрена не помню, поэтому пару вопросов:
1. Собсно, с какой и кампании начать и в каком порядке проходить? 2. Дайте норм фак по игре, желательно на русском. 3. Как игра себя на 7х64 чувствует или надо пердолингом заниматься?
>>11664831 Гильдмастер хорош только дешёвой отстройкой, однако если уповать на отхил, то Воин всё равно выигрышнее. Я раньше тоже восторгался этим расширенным функционалом, но на деле воры сосут. Всё ломается о шанс на успех, 60% уже слабо. Если бы Гильдмастеру добавили 10% на все действия воров, то было бы ещё ничего. Подделать приказ. Только на стартовой локации, чтобы быстрее раскачать солдат. Или против средних гномов. В остальном хуйня аля "вора деть некуда". Обокрасть - абсолютная хуита, я строю игру на 100%-ом убиении отряда врага, как и большая часть игроков. Даже то же золото красть невыгодно, стоимость вора всё же немалая. Убить - ничтожный шанс, лишение экспы. Куда эффективнее бить прямой наводкой. Это фан класс, в мультике стабильно проёбывает. А вы >>11665124>>11665140 сейвлоад-скам, вас воспитали женщины.
>>11665597 >хуйня аля "вора деть некуда" Просто требует долгих перезагрузок (инбифо сейвскаммер не человек, тогда вор вообще без толку), чтобы расставить врага как надо. А так полезнее любого заклинания.
>>11665709 Вот это ставка на риск, везение, без этого нахуй вор нужен когда ты можешь сейвскамить каждый свой шаг? Ты же играешь без шанса обосраться на чем-либо вообще тогда.
>>11665597 Вор ещё может спиздить спелл, а это важно(если ты нежить или лигионер). Помогает для взятия столиц, когда у тебя нет баффов на броню. Чем ниже лвл города, тем выше вероятность украсть. Да и абилка "убийство" помогает избавиться от гномьих воров(которых в дуэлях вынести невозможно), или палачников.
>>11665957 Потому что спеллы это спеллы, а вор это вор. У них применение разное, он завязан на рандом и удачу. Не хочешь рисковать - не используй. И так можешь скупить из магазина что хочешь, а противника закидать магией.
>>11666045 Не слушай этого мудака! Если остановишь продвижение юниту, он навсегда останется этим же юнитом, просто мутирует юнита второго уровня, получив 1% к шансу попасть и 10% к наносимому урону и здоровью.
>>11666752 Слушай, я от этой блевотной рамки на экране отрядов, городов, боев и заклинаний сам страдаю не хуже легионов проклятых, окей? Не делай меня еще более несчастным.
Всю жизнь буду мечтать о HD версии. Пиздос. А ещё я не прошёл компанию за гномов. В миссии где надо было Знающих в круг собрать не включался триггер - знающих можно было перебить и т.д. но в круг они вставать отказывались
>>11666846 >не срабатывал триггер Бля, сеймщит, это как-то фиксится? Алсо, помню какой пиздец у меня на карте творился нв карте в третьей(вроде) миссии гвардии света за гнумов. Так и не понял из-за чего это и как можно было так накосячить.
Помню находил одиночную карту натурально для одиночного забега, единственный противник был заперт в каких-то ебенях, а целью было замочить босса. Вся карта была поделена на маленькие запертые территории с расставленными противниками, магазинами и прочими плюшками. Побеждаешь охрану и переходишь в следующий кусок с более крутыми монстрами и шмотками. Под финал подряд шли просто ебанутые отряды с парой боссов в одной пати одновременно, в конце был правда банальный Утер-демон. Играть можно было только за имперцев, но люто задротил эту карту, впихнули всё что можно было.
>>11666935 Блин, я тоже помню эту карту, кажись. Там еще территории поделены на типа имперскую, андедскую и т.д., и еще в начале как со старта выходишь дракон прилетает и троллит?
скачал 3 часть, но опять не могу заставить в нее себя играть, проебанные триггеры заебывают (например, вместо того чтобы зайти в магазин ты нападаешь на торговца), вторая задрочена до дыр, хочется чего то нового
>>11667074 Пиздец, уже 15 минут скролю карты, а ее вроде нет. Но я точно помню, что она должна быть в дефолтных, потому что раньше я играл с диска и карты никогда не качал, а вот сейчас в голд идишн от васяна ее вроде нет.
>>11622188 Поиграй кампагию легионов там такая же карта с есконечноым спавно есть пока не дойдешь до точки спавна. Сейчас прохожу ее под сабатон по колнено в кишках наспавшенных.
>>11667820 Больше похожего на Сабатон который я тоже наворачиваю ещё со времён когда это было мейнстримом не найти. https://www.youtube.com/watch?v=Zvqw6d_KS8Q В первый раз играл оригинальная музыка нравилась но одни и те же фразы доебали.
>>11667913 О вкусах не спорят но если кратно, ты серое существо без фантазии и чувства прекрасного не понимая почему многие любят образ рыцарей которые воюют с драконами аки паладины или воспевание павших героев в войнах.
>>11668184 Ну это традиционная музыка. У тебя вот Ирландия ассоциируется с кельтским фолком или лепреконами? А для кого-то Бавария - это Октоберфест, а не сосисочки. Короче, ассоциации у всех разные.
>>11668254 Грязный митолист тут же включил свой тупорылый детектор. >>11668270 Вообще блядь ничего общего с вашим дерьмом, не надо нормальные игры шкварить своей культуркой.
>>11667726 А ведь всего лишь заглянул в южную деревню, а там поперли уебки, которые начали скупать все в ларьках, зачищать нейтралов, и выносить живчиков.
>>11667438 Я немного неправильно написал, раньше у меня был диск лицензии и там эта карта была, а сейчас играю в голд от васяна и там ее нет. Вечером заеду к мамке поищу этот диск.
Посоны, у меня диллема. Скинуть ли уже прокаченных до капа юнитов в замок или же качать их дальше? Я порой смотрю сколько там экспы надо на следующий уровень, особенно гаргулье - 2600, что думаю, что проще качнуть новую за ту же экспу.
Если не бамплимит - поясните, если бы вышла новая часть дисов с боем как во вторых - какие бы новые ветки развития юнитов вы хотели видеть там? а какие выкинуть?
>>11669098 Хотелось бы магоэльфам все-таки нормального развития. А вообще в дисах касательно рас уже и так все хорошо, имхо, так что хотелось бы просто новые расы.
>>11668950 Тому что они не люди КО. У них самый дерьмовый ресурс который никому не нужен. >>11668951 Войен. >>11669098 Как в 2, но с добавлением окончания разных веток развития, и разветвления при этом.
К примеру Ангел может дорасти то Ангела воителя, и сменить тип атаки на огненный, или же стать ангелом гнева с слабым водяным аое.
>>11669098 Юнитов бы добавили всем, побольше возможных тактик а то у некоторых рас всего пару возможных. Нежить вот пиздец какая вариабельная. Расу орков бы добавили. Орки-воины, гоблины-стрелки, саппорты понижали бы дамаг или разламывали броню, двухклеточные огры или циклопы всякие.
В своем время играл в дисайплс 2 так, что знал наизусть все параметры всех юнитов, включая необходимый для следующего уровня опыт. Сделал несколько карт, напичканных до отвала событиями. Жалко, они проебались, так бы дал сейчас посонам в треде заценить.
>>11669146 А первому ангелу - урон воздухом. >>11669202 Расу водяных, у которых ветка магов - медузы и русалки, кракены набигают, вот это все.
Я вот ещё хотел бы, чтобы линейку у эльфов поменяли на того копейщика, что часто встречается. Сделать ему меньше хп и урона, но чтобы ходил дважды, например. Мог бы мутировать в благородного копейщика с броней и дальше развиваться по этому пути, в финале превращаясь в какого-нибудь Хранителя Леса с имунном к воздуху, большой инициативой и броней, средним уроном, но элементальным. Дикая ветка - двойная атака, побольше хп и тип урона оружие с уроном повыше.
>>11668003 >>11668018 самоподдув включил, какой молодец. >>11668137 >Ассоциируются с "павер митолом" И чего тебе не нравиться? Вот ты сидишь в треде дисов, ты вообще себя ассоциируешь с героями? Или ты из быдла которым танки и автоматы подавай чтобы риалистична?>>11669098 >какие бы новые ветки развития юнитов вы хотели видеть там? Всё просто, добавляешь по паре уже существующих - добавляем допустим людям ещё одного новичка-воина и на 2 левеле он будет рыцарем а на 3 он будет иметь 2 новые ветки + одна старая и так для каждой расы. Чтобы были юниты ещё более разветвлены но если вдруг качнёшь не ту ветку ты не насосёшь а просто будет тяжелее победить. Ну и орков добавить и нежити тёмных эльфов ветку.
>>11669296 >самоподдув >2015 >не верить, что существуют люди, не надрачивающие хуй на музыку для подростков Ебааать. Жаль что тред из /h/ выпилили, там не было веге-скама.
>>11669261 >напичканных до отвала событиями Какими например? >>11669268 >Расу водяных, у которых ветка магов - медузы и русалки, кракены набигают, вот это все. Ну это логично с точки зрения того, что у водяных есть Бог а у орков кажется нет. Вот только у них должен быть штраф к перемещению по земле а это дикий дисбаланс.
>>11669268 Вот раса водяных была бы интересной, им очень не часто уделяют внимание. Но реализовать сложнее. Их территорией должна быть вода или если изъебнуться то болота.
>>11669333 Ну тогда укатывайся на свой форумчик, обосновать не может но лезет впереди всех. Любой знает, что тему фэнтези митоллисты частенько эксплуатируют и здесь нету нечего плохого.
>>11669359 >Можно обыграть это мол раньше принципиально не совались на землю, а так им норм. Ну я про то, что штраф у кракена и русалки по-любому будет а пока ты будешь ползти этой армией тебя гномы 3 раза обгонят и жопы волосатые покажут. Хотя вот можно кракенов пару видов, змея морского добавить, всяких Ктулхуподобных напихать существ, благо дядя Лавкрафт давно всё придумал.
>>11669415 Запилить морские карты с островами мелкими. Ну или сделать тележку для передвижения по суше. Остальным расам кораблик из воздуха помогает же по воде передвигаться.
>>11669465 Рыболюдей ещё добавить с эволюцией во всяких полуакул и касаток например. Уникального сделал нечто змееподобное которое быстро набирает опыт и может с 30% вероятностью в контратаку. Оркам и придумывать не нужно, орки с самого маленького до здоровяка в броне и с 2 двуручными топорами в каждой руке, гоблинов стрелков, шаманов сборных, огров, людоедов, циклопов, может ещё каких-то подобий драконов но поменьше.
>>11669341 Уже не помню, но они в основном всякие забавные были. Например, идешь такой, а тут бац, культист вызывает зомбей, отправляет убивать тебя, но зомби вместо тебя идут и убивают культиста, а потом остаются на проходе.
>>11669341 > Ну это логично с точки зрения того, что у водяных есть Бог а у орков кажется нет. Не вижу связи. Для создания новой расы нужен не бог, а ЦЕЛЬ, которая может быть у орков(Завоевать весь Невендаар. Воины, хуле. Или ими кто-нибудь начнёт управлять для достижения своих целей , о чем мы, естественно, узнаем лишь в конце саги), а зачем мерфолкам воевать? Ни воскрешать богов им не надо, ни искать древние руны - сиди себе в море, да ешь мимопроплывающих крестьян.
>>11669654 Нахуй им хай левел милишники, если кентавры и так имба. Сильнее своего уровня на уровень и качаются быстро. Да и хилеры вроде норм, а аоемаги-не-герои в этой игре только для выноса ни на что не влияющего мяса и нужны, прямой урон эффективнее.
>>11669874 Именно. Причем там вроде проблема еще в том что в оригинале даже водных перемещений не было, корабли завезли потом. Все эти кракены бегали только по суше. Дракон вот такой огромный что по полю боя не ходит.
>>11669654 Не сильно люблю эльфов но согласен про недоделанность. >>11669658 > не значит, что они имеют какие-то эксклюзивные права на что-либо. О чём хотят о том и играют а ты губой тряси поехавший, маи вкусы лучше вашых, тьфу бля лето ебаное иллитариев полные треды. >>11669751 > идешь такой, а тут бац, культист вызывает зомбей, отправляет убивать тебя, но зомби вместо тебя идут и убивают культиста, а потом остаются на проходе. Многоходовочки под водочку, я б поиграл. >>11669805 > Для создания новой расы нужен не бог, а ЦЕЛЬ Ты не понял, заклинания стихийные и их вроде как дают Боги. Другими словами наличие божества обязательно как покровителя расы. Можно с одной стороны дать водяным цель вроде уничтожение всех остальных рас или придумать оркам Бога с магией земли.
>>11669993 > заклинания стихийные и их вроде как дают Боги. Не задумывался об этом, но, думаю, это не так, ибо тогда бы у орков просто-напросто не было магов(чем отличается обычная магия от глобальной?), а они есть.
>>11670026 >ибо тогда бы у орков просто-напросто не было магов(чем отличается обычная магия от глобальной?) Орки во всех играх магию берут из земли или каким-то необъяснимым образом каким могут только они. >>11670104 >Дырку у абоминатора так зашить и не смогли, лол? Видимо да. Можно же было ну хоть ноги убрать а добавить щупальца как у осьминога но и здесь обосрались.
>>11670095 Легко. Архонты качаются быстро, и со своей повышенной для мага инициативой разъебывают все в кашу. Можно играть в два аоешника и обоссывать за один ход задний ряд противника еще до того как он походит, добивая передний за пару ударов от фронтлейнеров. Эльфы не империя - хилеры нахуй не нужны, они малополезные и никак не утилизируют расовый бонус по инициативе. Хотя для новичка сойдут, который не может в менеджмент здоровья на зачистке карты. Ну и само высказывание о том, что аое-урон не нужен, может исходить разве что от нуба.
>>11670227 Чот у эльфов йоба статы, хоть и опыта им больше надо в полтора раза. Один только начальник с 55 инициативы чего стоит, а кентавр-герой чот сосет.
>>11670227 Ну я давно за эльфов не играл, но партий отыграл много и сколько помню они всегда обгоняют всех в уровнях как раз таки из-за кентавров, а хилы состоят в симбиозе с ними, потому и нужны. Другое дело что они хуже в целом чем имперские это да. Но о каком балансе в игре может идти речь, когда одна сторона наполовину имунна от атак половины юнитов других. А так эльфы остаются фановыми и сильными, недоработок кроме эксклюзивной маны не вижу. Аое-маги хуёвы потому что урон распыляется на всех, тогда как надо, как правило, выносить по порядку самые нежелательные клетки у оппонента. Здоровье, инициатива, опять же.
>>11670298 Герой-милильщик зато по хп проседает. Все кентавры тормоза, но при этом бойцы лучшие для своего уровня. Но при этом также и самые короткие ветки развития без особого разнообразия. У эльфов только ветка стрелков размашистая.
>>11670381 Моды искал - не нашел. У третьей слишком дохуя недостатков, тянет максимум на среднюю, а объективно - ниже среднего. А так как третья на старте обосралась так, что на ботинки потекло - четвертая очень сомнительна.
>>11670381 3я была хороша, лол? Ты её не застал при релизе и скачал последнюю версию которую допили до играбельного состояния? Потому что никогда не поверю что такое кривое и забагованное говно что они выпустили сперва вменяемый человек может назвать хорошей.
>>11670304 Самые нежелательные клетки - это и есть задний ряд. Я бы посмотрел на тебя, как ты будешь ковырять фронтлейнеров с 300 хп своими кентаврами, которых будешь судорожно подхиливать оракулом, когда весь твой бэклейн отлетит за два хода от стрел или чужих аоех. Или пока врага захиливает собственный хилер, или ловя на своих кентавров паралич, да просто даже дополнительный урон от стрелков. Ну и вообще я тебе предлагаю сравнить суммарные уроны в бою пары архонтов с парой лучников, например. Лучниками ты зафокусишь одного петуха; магами - выебешь всю армию. Хотя не ясно, куда у тебя эти лучники бы пошли, если в заднем ряду у тебя герой-маг и оракулы. Короче просто сделай математику. Хп мало, это да. Главный и по сути единственный минус, но это общая эльфопроблема, тут уже ничего не поделаешь.
>>11670506 я выше писал, играл 4 дня назад, вместо того чтобы зайти в лавку торговца - начался с ним бой из-за того что триггер не сработал... это не баг?
>>11670568 В кампании эльфов миссии где-то в третьей в которой сперва нужно убить дракона дают кучу прокачанных героев, причем у некоторых перков больше чем это можно взять за тот же уровень. Ну вроде использования тех же сфер, книжек и талисманов. Всегда на этой миссии менял стартового героя на более выгодного.
>>11670537 Кентавры за счет быстрого притока опыта ничем не хуже фронтлайнеров остальных рас, кроме нежити, а на раннем этапе так и вовсе лучше всех, ещё неизвестно кто кого заковыряет. Не понял к чему твоя придирка насчет хилов, они сидят, хилят и не выёбываются, также как у империи, что же у имперцев тоже никогда хилов не брать? И мертвыми магами до начала хода, а то и боя никакую армию ты не выебешь.
>>11670563 Ну хуй знает, начал кампанию за нежить там вроде начало без багов, после чего мне надоел ебучий легионер и я пошёл в одиночные миссии, где мне припекло от того что для обгрейда юниту нужны 3 левела.
>>11670661 У имперцев хил покруче, легче выходить из боя полностью здоровыми. Однако у эльфов они еще и накладывают щиты. Массовый халявный щит против огня\земли или воздуха\воды это неплохо, соответственно против гномов берёшь сильфиду, а против демонов огненную танцовщицу.
>>11670737 Обосрался малясь, сильфида и огненная даёт защиту только от одной стихии. Странно что предыдущий юнит даёт щит сразу от всего, но целевому. Тогда даже не знаю когда сильфиду брать, против имперцев что ли?
>>11670865 >облажался >начал строить вокруг себя манямирок что он войн-победитель >продолжает скакать на воине и быть пидаром >>11670867 Себе в анус залей, а то кровточит небось
Спиратил гог версию возвращения галеана, как запустить в окне? При выборе в окне в конфигураторе - "Can't Initialize Disciples II". Погуглил, нашел сообщение, что в окне его вообще запустить нельзя. Это правда?
ОП снова в треде. Таки забил на забытый артефакт во 2-й миссии. Прошел 3 и 4 миссии за Нежить... В обоих планировал брать столицы, но в 3-й для этого нет зелий. А вот в 4-й - обе взял. Выяснил важную вещь - броню нужно вкачивать только одной из двух теней и герою. Вторую тень, нужную для точности - оживляешь зельем из рук героя. После прохождения кампании за людей с лечилками - мучаюсь от несовершенства нежити. Партия - трое воинов спереди(скелеты), сзади королева личей и две тени для парализации. Что называется "главное чтобы все дожили до хода теней". Я блядь теперь наизусть помню, у кого из юнитов инициатива 30(каменные великаны у гномов), а у кого 20(огры, грозовые великаны у гномов). Посоветуйте вариант партии для следующей 5-й миссии. Уже есть все типы войск. Думаю - спереди фантомов, троих, сзади кроме ГГ ещё либо вампиров, либо смертей. 9-й максимальный уровень в 4-й миссии таки получил - правда помимо взятия 2-х столиц пришлось ещё 4 тысячи отвалить тренеру. >>11633428 А я таки понял почему они предали. Они изначально говорили что связаны с Юбером Де Лейли. А вот что они говорят в 4-й миссии. То есть из-за того что Утер был убит и Слукаридж тоже - союз Гномов с Империей сложился чуть позже, и империей правит Юбер Де Лейли. Либо прикрываясь находящимся в трауре императором(на одном из скринов Демосфен упоминается), либо отстранив его от власти(а тот кто упоминает Демосфена - ещё не знает). А мы для Юбера были полезны, когда убивали Слукариджа и Утера, потому Юбер нам помогал через своих агентов - этих самых волков. Ну и да - как показывает ещё один из скринов - из-за Морока союз долго не продержался и здесь. Сразу когда сказали что он в ярости - Империя и Кланы объявили друг другу войну.
Забито. Победили только за счет -60% с хуем точности врагу. Одни резисты. Теперь за гнумов. Какого героя брать? Можно было бы взять мага и просто на спидах всю карту обнести. А можно матерых: либо воина (склоняюсь в его сторону), либо арбалетчика. Вот только не знаю, будут ли толковые артефакты.
>>11675417 У меня были 2 гиганта+воин+алхимик или 2 гиганта+маг+гном. Второй вариант лучше, ибо хоть какой-то дамаг в задний ряд. Плюс еще в том, что опыт очень быстро капает на 4 ебла, а это важно, потому что гномы сосут и в воде и в лесах - очень не мобильны, пока магией нельзя будет спамить каждый ход.
>>11674625 >2 тени для парализации Приятель, ты тредом ошибся. Sissy-тред в /hc/, двумя досками ниже. >>11675348 В кампаниях вообще имеет смысл брать только магов. Воин со стрелком быстро становятся имбой. Маг шкерится минимум до пятой миссии, а в лейте уходит в отрыв.
Лил, ебнул утера сферой - сбил ему защиту от земли и вторым ходом инкуб его закамнил, после чего рыцари отпиздили его за два хода. Ну теперь побгать кастомки и можно идти гвардию тьмы проходить.
>>11676148 У легионов нет толкового контроля, пока всякие имперцы отхиливаются до фулхп в боях, нежить парализует всяких двухклеточных и обмазываются экспой легионы либо сосут хуй, либо уходят в ведьм. Но только маленьких картах или первых миссиях, потому что суккуб уже дно, лучше вырастит инкуба.
>>11676182 В любом. Но первая часть серии может не полезть из-за люто устаревшего графона, а третья - просто говно и связана с серией только названием.
>>11676195 Зависит от версии игры. В эльфас нежить сосет с проглотом, потому что у гаргулий типа атаки - земля и они ходят так же как смерти. Поэтому выбор у нежити - принят в рот от ведьм или принять в рот от гаргулий. Даже если две смерти, одна по-любому ляжет.
>>11676225 Связаны, но поздние саги ты не сможешь начать без заготовленного героя, а ранние можно проходить в любом порядке - в них взгляд на одни и те же события с разных сторон.
>>11674625 > Посоветуйте вариант партии для следующей 5-й миссии. Уже есть все типы войск. Думаю - спереди фантомов, троих, сзади кроме ГГ ещё либо вампиров, либо смертей. Проходил тремя фантомами, герой - носферат(Королёва личей тоже пойдёт), смерть для яда и призрак, остановленный на 2 лвл, для большей точности.Его взял для страховки фантомов, если ни один не парализует - не прогадал. Точность парализации фантомов ОСНЕ малая. Брат жив, зависимости нет.
Блять, на сколько точность на невозможном меньше? Ебаное привидение параличит меня каждый раз, а маг с 85% точности бьет по 50% целей, заебись. В рагнареке такого не было.
Такие дела. Решил обмазаться ЗЛЫМИ ДУХАМИ, поставив их в первый ряд вместо воинов. Кого брать в задний ряд - двух адептов и призрака, или двух призраков и растить третьего духа? Шестая миссия за нежить, растить собираюсь смертей.
>>11682268 >не брать длинные ветки У архиличей, тащемта, здоровье не особо больше. А опыт для следуещего лвла намного выше 3500 охуеть вообще мда, а у вампиров малый урон, и опыт тоже немаленький. А с веткой воинов я обосрался, да.
>>11682344 >170 против 125 Охуеть как больше. Алсо, при равном кол-ве экспы: Смерти: Хп: 155 Урон:120/40 Личи: Хп:170 Урон:90(но аое). Учитывая то, что в пати четыре смерти - вполне заебись.
>>11682612 При одинаковом количестве опыта, когда я только получу архилича, моя смерть успеет вырасти на три уровня, лол, разница будет в 15 ХП, ну а это уж совсем незначительно. А когда лич получит ещё один уровень, разница будет в 30 ХП, но уже преимущество на стороне смерти.
Охуел во второй миссии гномов от беснующихся скопом четырех пачек империи. Даже столица столько приготовлений не занимала, сколько убийство этих плутов.
>>11683209 Ну во-первых, они меня уже доебали - почти во всех миссиях их брал, и тут по инерции построил тамплиера. А во-вторых, я заебался каждый раз лечить отряд. Хиллеров тонет, а на эликсиры нет золота. А так все бьют по герою, который следующим ходом все отхиливает. Знаю, что не самый лучший выбор для этой миссии, но мне похуй.
>>11683308 Ебать у тебя проблема. Что тебе мешает их засунуть в задний ряд, чтобы качались? Им экспы мало надо, а прибавка хорошая идет. В первом ряду просто ставишь Носферату с двумя духами и вьебываешь всем, а как только гномы на горизонте появляются или легион - тасуешь.
>>11683548 >против нежити Нахрена тебе милильщики? Ну если в смертей не уйдут то еще норм. Иногда ради фана играю в героя-милильщика, двух сынов Ильмира и друида.
>>11683460 Чёт даже не додумался. >>11683548 Я б посоветовал хотя бы одного сына Имира, алхимика(если урон усиливаемого юнита >150), или архидруида, и двух отшельников. Ну или двух сыновей и друида.
>>11683244 Это самая простая сложность? У меня у фрелана пати более жопоразрывная была. Но в любом случае с пачками атакующих заклинаний и валькирий это и так и так изи мод.
>>11684393 Стакаются, инфа 100%. Гномы - единственные, пожалуй, кем я выносил столицу без обмазывания чуть ли не всем ассортиментом бутылочек из магазинов.
>>11684427 Суть не в этом, а в том, что у мага после 10го уровня обычно дамаг больше 120. А тут бафы на урон +10+20+50% и еще можно юзать либо друида, либо алхимиков. И там вообще экстерминатус будет. Вообще у меня фрустрация сейчас при игре за воина.
У меня одного впечатление, что говна поел, при прохождении компании гномов? После каждых руин охуительные просто истории. Одна интереснее другой. Да и еще и дают 49, 15, 10 монет и ебучий свиток первого-второго уровня. Квесты не работают. Пиздец какой-то.
>>11688764 Да я уже разобрался. Там нежить должна из загона сама была выбраться, пронеся руины с ведьмой. Ну я пронес руины сумонами через горы, и добрался до нежных глубиных шахт нежити. Оно того стоило - у перса одного когда его пилил на куски альты - оказался при себе артефакт на выкачивание хп при ударе. У меня мейн как раз аоешик - теперь стоит в первых рядах. Нужно еще найти паралич и можно идти гвардию тьмы шатать.
>>11691010 Что еще расскажешь, кукаретик. Тебя прямо здесь обоссать? Тогда вперед. У всех кроме героя-воина ограничение на максимальную силу - 300, у воина - 400. Никто не говорил про "дважды", подразумевалось, что у них на первом и третьем уровне есть 10+20% урона, а здесь еще 50%. Итого 80%, к тому, что герой-маг обычно имеет на десятом уровне уже по 120+ урона. А если добрать еще уровни и найти хороший артефакт, так с фул бафом будет около 290-300 урона (максимум то есть). Так вот. Взять пару алхимиков и уже начинается армагеддон, правда им могут навтыкать еще до того, как дойдет их очередь, но все будут фокусироваться на маге. Ну как тебе?
"Хуйня" говорили они, "соснешь против демонов" говорили они... А вот хуй, я не то, что не соснул, более того - еще и умудрился захватить столицу лигвиона. Из баффов при этом использовал онли посох на броню да зелья брони и точности призраку. Драконов всех уже перебил(ну, кроме чёрного), благо защита от воды да воздуха имеется в продаже. Осталось теперь только вынести столицу гнумов, но это не так уж и сложно.
>>11692948 Взять инкуба. Брать ведьм стоит на маленьких картах чтобы был хоть какой-нибудь метод контроля. Когда есть возможность лучше вкачать инкуба.
>>11692970 Хуевые они. Эдакий аналог тени с меньшей точностью, худшей атакой(урон противники все равно будут наносить), и гораздо большим опытом для левелапа. Хуйня, имхо. >>11693021 Да ты охуел, а как же опыт? Восемь ебаных тысяч.
>>11693400 Может ты ещё скажешь, что карту зачищать не нужно? Если ты начинаешь сагу играть с 1 левело нужно, если у тебя Тру ВОЙИН 99 левела можно вобще ничего не зачищать. Всё само зачиститься об тебя.
>>11693440 На начальные ресурсы влияет. Про прирост хз, но, играя на харде, я всегда страдал от недостачи золота(враги качаются оче быстро, и палачники в том числе, так что их обычным суммоном или героем первого уровня, нанятым в ближайшем городе, не вынесешь. И они постоянно отвоевывают твои ресурсы.)
>>11693452 В чем интерес играть в сингл ВОИЙЕНОМ 99лвл? Тогда и отряд качать, убивая мобов, не надо, просто берешь и сразу прешь к цели.
>>11693517 Прост. >>11693550 Но ведь бревно же будет хоть и каменное, не успех априори. >>11693664 Зачем ты палишь этим воинам секреты мастерства? Посмотри на пик как летят их пердаки от того что успешные люди грабят ворами заклинания. нужное вписать А они как лохи страдают от того что шанс 10% и все их воры дохнут как мухи летящие к стражу на съедение.
>>11694202 Чем это? Пехота посредственная, по статам хоть и получше людской, но дальше третьего тира не идет. Гаргульи - много слотов берут для своей дамаги и много экспы. Демоны, очень долго качать, в мультике никто не даст докачать до четвертого тира. Маги - ну хуй знает, допелгангеры норм, но с хорошей разведкой только, чтобы знать, что тебя ожидает. Но они при этом лучше для отстающего демона, а не летящего по статам вперед.
>>11694238 Легионы ОЧЕНЬ сильны контролем карты. Пока ты вылезешь со стартовой локации, демоны исследуют всю местность и заберут значительную часть ресурсов. Грамотный игрок когтистыми будет опасаться только гномов, и то до мидгейма.
>>11694238 > Пехота посредственная, по статам хоть и получше людской, но дальше третьего тира не идет. Ну хуй его знает, она растет в левеле очень быстро, а самое главное она регенерируется очень быстро. Можно вообще нон-стоп с ними качаться играя воином, главное что бы они доживали до конца боя.
>>11695052 Вторая - импортируется герой из первой, и на механике ванильной версии будешь идти геройчиками 10+ лвла превозмогая орды 3-5го тира юнитов к супер боссу, так сказать. но она короче в два раза
Базарю, заебатый перк "инструктор": Вкачал до ветеранов (4) и хранителей горна (2) войска за 3 дня для двух разведчиков и устроил доминацию по всей карте. Еще и охуел с "баланса" - пикриелтед ниже.
Необмазанная пачка отшельников бафами. Альсо, подскажите, что лучше +20% урона или +15% брони. Суммарный урон с кольцом на +20% урона на герое. Или прибавка в виде 60 урона пизже, чем 15% брони на текущих 565 хп?
О, вспомнил кое-что. Когда проходил компанию эльфов, в одной из миссий набежал на каких-то чернокнижников или некромантов, хуй поймешь. Один такой человечек в капюшоне-маске, вроде, который призывает полную сетку относительно хай-левельных юнитов нежити. Что странно, дохла вся эта компашка крайне быстро, при этом опыта за него давали дохуя. За толпу что-ли сразу(?) Я так и не понял - призванные существа - иллюзия или нет, они мне, насколько я помню, нихуя так и не сделали. Помнит кто что это за товарищи? Они реально призывают настоящих юнитов?
У юнитов-суммонеров вроде тех же культистов, элементалистов или жезловтыкателей эльфов их суммоны тоже прокачиваются вместе с ним или только сам этот юнит получает прибавку с хп и всё?
>>11692961 >Превращение на нем не работает Насколько я помню - работает, только там проблема в том что если у паралича - когда он прерывается - ход тот у кого он прервылся всё равно теряет, то у превращения - страж на своём ходу может слабенько ударить, как бесёнок(как правильно по английски его название), а может превратиться обратно в стража и ударить на том же ходу как страж.
>>11696698 По личным ощущениям, страж превращается назад на первом же ходу и всегда. Так или иначе, рандом с обратным превращением есть главный недостаток ветки ведьм, без него они были бы ещё торт. Интересно, есть ли тут какая-то закономерность.
Адепты, подскажите. Установил себе на семерку возвращение Галлеана на рабочий моноблок, думал добью гвардию света, до которой не добрался в детстве, а столкнулся со следующим: монитор широкоформатный и все искажено. Дай, думаю в окне запущу - а в окне "Can't initialize Disciples II". Очень хочется запустить ее именно в окне, с ламповыми пропорциями. Поборол кто? Скриншоты в треде я смотрю у всех красивые с правильными пропорциями.
>>11697653 Я как последний ньюфаг пока постил свой наболевший вопрос - заполнил поле e-mail. Поэтому мои посты с оранжевым заголовком "Аноним". Эта сега. Кстати переход на 16 бит не помог чего то. Сейчас еще всякие оформления стола грохну, может из-за них
>>11698415 >в компании есть ограничения на уровень? Да. >Что можно перенести в след карту? Одного героя(типикал лидера, которого можно нанять в городе. Всякие сквайры и чёрные драконы, примкнувшие к тебе по сюжету не катят) и пять любых предметов.
>>11699050 Вариант 1: Качаешь нужные проги и сам пилишь юнитам такие же статы. Вариант 2: Ищещь какую-нибудь сборку, где есть и эльфы, и галлеанс ретурн а одной игре. Не уверен, правда, на счёт золотого издания, там они могут идти отдельными игорами.
>>11699417 >Прушин Ненавижу этого манипулятора. Всегда казалось будто он давно наебал Мортис и сам всеми рулит. Носферату которого он подставил даже жалко было.
>>11699636 С которым они рулили нежитью. Потом Носферату превратился в белых волков Вотана и пошёл гномам по ушам катать за пророчество. Его посланные Прушшином войска и упиздячили. Не особо помню суть предательства, но Носферату перед смертью Прушшина проклянал как мог.
>>11699687 Дык вроде самоволкой там и не пахло. Вроде как Прушшин конкурента выпилил. Вообще очень грустно что в дисаплсах мало ЛИЧНОСТЕЙ. Вроде все Лорды, Архимаги, Личкинги и прочие легенды, а на деле все являются молчиливыми нонеймами. Вот в дополнительной сюжетке уже лучше было, когда Эмри из Амбрисселя появился с его соской-ассасиншей.
>>11699714 Соска-ассасинша? Шта? Он вроде на графиньке какой-то женился, лол. Ну вообще у каждой есть свои личности. У эльфов там Тора'ак и Серфис, у Нежити - Прушшин и Хуэсос, у Демонов Утер, Астарот. У людей - Демосфен, юбер де Лали.
>>11699672 >>11699687 Пиздос блядь, вы жопой играете что ли? Это был подставной бой, чтобы завоевать доверие гномов - вампир, а не носферату пришёл на земли гномов, угрожая их всех отпиздить, но тут явился прушин в образе волка и убил его, чем якобы спас гномов. А вы, блядь, тут о бунтах, самоволках пиздите - вообще охуеть.
>>11699739 >Соска-ассасинша? Шта? Он вроде на графиньке какой-то женился, лол. Врубай память - она была переделанным артом ассасинов, а так же ими управляла т.к. всё её посланники были ассасинами и тралили Эмри тем что могут его грохнуть а не записки носить. Хуэсоса я кстати почти не помню в сюжете. Всё равно мало личностей. Архимаги всякие никак не проявили себя, всякие паладины. Из Инквов только поехавший гомопед из дополнительной миссии, который с "ангелами" общался. Если бы была трёшка как двушка, то я бы хотел только больше событий на карте, квестов там разных и текста больше. Больно на картах делать нихуя, кроме как полтора артефакта отжимать да чистить руины.
>>11699785 >Это был подставной бой, Это ты жопой играл. Носферату об этом никто не предупредил и его убили. Так что да - предательство. Прушин мог любого нонейма ожившего отправить, а послал равного себе под предлогом воли Мортисс.
>>11699891 Только что переиграл. Да, ты отчасти прав. Виримос(вампир) сам предложил атаковать его превращенному прушину. Но, когда тот его убил (хотя должен был заставить отступить), он и впрям удивился и всячески проклинал прушина. Дело в том, что прушин перестал слышать голос Мортис, в то время как виримос слышал его и имел все шансы стать новым глашатаем. Прушину это не нравилось, и он решил его убить. Но об ИЗМЕНЕ здесь речи идти не может.
1.Посоветуйте годные фан-сайты и форумы, желательно на русском.
2.Есть где-нибудь подробные расширенные описания юнитов и эффектов атаки у них? Больше всего интересует:
- Как работает лечение остальных у древнего вампира? Как вычисляются значения на которые он лечит остальных?
- На сколько снижается инициатива при атаке отшельника гномов, повреждения при атаке тиамат у демонов и броня при атаке теурга у эльфов?
- Паралич, впрочем как и другие подобные эффекты. В кампании за Империю, которую я на днях прошел, замечал что мой герой с Кристаллом душ почти всегда парализовывал врагов когда попадал(вероятность выше 90%, но не факт что выше 95%), но ни разу не парализовывал больше чем на 1 ход. В то время как когда демон Утер атаковал - он парализовывал многих на несколько ходов. Подозреваю что есть какие-то особенности паралича.
- Описание артефактов встречающихся в кампаниях по миссиям - тоже очень интересует.
- Есть ли какие-то ещё скрытые эффекты вроде того что последние воины у демонов(адский рыцарь) могут излечивать за день 50% жизней?
- Ну и в довесок - интересует как лучше всего в ранних миссиях составлять партию за нежить, чтобы брать столицы? С какой миссии это возможно? До того как появятся Phantom Warrior.