24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать в Невендаар, послушники. Сочувствуем Бетрезену, хуесосим Галлеана, сремся за Мортис, общаемся, бугуртим и обмазываемся зельями на 100% точность в Восстании Эльфов.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ??? О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
В: В каком порядке проходить? О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть? О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х? О: Спроси в треде.
В: Какие сайты есть по дисам? О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты)
И сразу здавствуйте. Д2 пройдены. Хочу пройти кампании Д3 Reincarnation. Имеет ли смысл брать генерала-мага вместо традиционного военачальника? В Д2 регенерация была куда полезней и экономила много времени и нервов.
>>11796658 (OP) Почему у гномов такой ёбнутый дисбаланс? >почтенный ветеран 4-го уровня >275 хп >100 урона >40 инициативы >король гномов 5-го уровня >250 хп >100 урона >20 инициативы >30 брони >защита от воды (!) и разума И это за 4,5k золота. Я ебу. Их вообще брал единожды в кампани чтобы заценить их вид и анимацию. Или отшельник и повелитель волков - первый иммет больше хитов (+25), дебаффит инициативу и для прокачки нужно в два раза меньше опыта (1000 против 2250) Что за хуйня?
>>11796897 Наоборот, как раз для такой расы полезнее чистые хиты. А броня полезна империи с её хилками (отчего в DoM's Mod белому визарду и добавили броню).
>>11796897 Под полным баффом на урон, воин рун сможет наносить 65x(1+0,1+0,2+0,5)=117 урона одной лишь атакой, двумя - 234 (против 180 у короля гномов), если прибавить сюда буст к урона от архидруида на +100%, то всего пара рунных воинов сумеет разуплотнить демона 5-го уровня еще до того, как он сумеет совершить ход. И чего ради нужно качать королей?
>>11797426 Заебись сделали, мне нравится в них эта болезненная бледность.
А ассассины? Быстрые, ебашащие ядом ублюдки. Совершенно не в духе стереотипных хуманов, такого воина больше ожидаешь от каких-нибудь стереотипных дроу.
>>11797426 Заебись сделали, мне нравится в них эта болезненная бледность.
А ассассины? Быстрые, ебашащие ядом ублюдки. Совершенно не в духе стереотипных хуманов, такого воина больше ожидаешь от каких-нибудь стереотипных дроу.
>>11797304 Нет, это другое. В этом именно суть ухода в дарк лордов. С отшельниками же такая ситуация, что горцам нужны 1,5к опыта, а следующим после них юнитам 1к и 2.250. Т.е. во втором случае логичное повышение, а в первом - понижение, с хуя ли? Получается для горцев даже нет смысла лочить экспу.
>>11797131 Ну вопрос в том, для какой ситуации их качать (и располагаешь ли ты ресурсами). Единственное, что меня ввело в ступор - цена в 4.5к, как у 5го грейда логова демонов. Ну король будет очевидно, как и инквизитор хорошь против нежити с их параличами, но вот защита от воды, хуй поймешь, в каких ситуациях и против кого. Кроме русалок и синих драконов никто не может угрожать гномам водой и то, это разовые встречи, где проще обвешаться бафами, да. Конечно, это большое упущение, надо было королям хотя бы инициативу апнуть до 50, как у тех же защитников веры у империи, потому что 35 - это хуже диких кентавров даже, потому что у тех и здоровья и урона больше, да и целая атака если проебется - это для него будет эпик фейл.
>>11797904 Ты хуй, потому что оп. Дисы 2 годно сделаны, много внимания к мелочам. Дисы 3 провалились, так что аудитория осталась на месте. Да и олдфагов на хп хватает.
>>11797677 Понимаешь в чем штука. 30 защиты отсасывает у дпма и возможности отделаться половиной урона при промахе. Плюс рунмастеров вначале не фокусят, фокусят либо воина-гг из-за 400 урона или сына Ямира. Как и имперсий аналог они оба сосут по этой причине. А последнему ещё и броня не помогает из-за малого хп. В общем, даже не знаю. Если на карте нет знамени на дамагу, а в камане только на броню, то это единственная вменяемая причина выкачивать броневых юнитов из-за приличного стака.
>>11797942 >Как и имперсий аналог они оба сосут Ну ты не шелести особо. У имперского аналога помимо брони есть родных 125 урона и 70 инициативы. Достаточно, чтобы сделать -1 на первом ходу.
>>11798045 Лол риали 70 инициативы. Всё равно он говно без задач, урона от мстителей больше, а хп хил выхилит. >>11798057 >>11798062 Чо вы такие злобные?
>>11798416 У него ОШИБКА ИГРОКА. Он думет что что если первый раз промахнулся - второй раз точно попадет Это не верно. Единственный бонус который дают две атаки- разделить их по целям. Чтобы не сливать весь ход по засранцу с 5-ю хитами, например.
Я вот когда играл кампанию гномов, охуенно погружался в атмосферу игры и чуть было не отыгрывал в голове все происходящее. Потому компанию ГГ выбирал исходя не из конкретных бонусов юнитов против противников в определенной миссии, а из соображений отыгрыша. Потому всегда брал королей гномов, а не мастеров рун. Ну там в принципе ими норм было, так как мой персонаж был престарелый хранитель рун, созывающий братьев на войну ревом своей трубы. А чтобы он не умер на поле боя, его всюду сопровождала его дочь-архидруид. Так они прошли всю кампанию и убили змея Нидхёгга.
>>11798510 Вот ее то ты как раз и не знаешь. Как и другие идиоты думающие что если "черное" выпало 5 раз подряд то надо ставить обязательно на "красное".
>>11798507 Заебись. Все правильно делал. Все эти манчкины спорящие как пройти кампанию завалив все столицы (которые в кампании вообще не надо валить). Или берущие за нежить исключительно мага ШТОБЫ НЕ ПРОПУСТИТЬ ПАРУ РУИН за всю кампанию Аж тошно от них. Кампании достаточно простые чтобы можно было пройти ее любымсоставом. Я например всегда брал так - чтобы были представители всех цепочек развития. И денег на это вполне хватало.
>>11797029 >как раз для такой расы полезнее чистые хиты Но ведь нет. Смотри, у гномского короля 250 ХП и 30% броня. Это значит, что чтобы выдержать такое же количество пиздюлей без брони, юнит должен иметь (250*100)/70=357 ХП. Это и есть эффективные ХП гномского короля в бою. Если сверху повесить ещё бафф на +20% брони, то у короля получается 500 эффективных ХП в бою. Рунмастер, помазанный на+20% брони даёт 375 эффективных ХП. Так что если играешь от каких-нибудь огнемётчиков и тебе в первый ряд нужны блокеры - короли лучший выбор.
>>11798707 Есть, но они херачат смертью. Поэтому если в руинах сидит смертушка или ее предшественник (тоже иммунен к физике и смерти) - бить их нечем. И приходится пропускать руины содержащие (о ужас) зелье на 50 хп или флаг на два тира хуже чем у тебя есть.
>>11798726 Ну подозреваю не прокачанная королева, не перенесенная из предыдущей карты враз ложится от подач. Я блин не знаю, не заморачивался. Но то что "за нежить в компании только королева" - слышал не первый раз.
>>11798780 Но ведь иммунные маги нежити херачат смертью, а у королевы на неё иммунитет. Ну, а против милишников можешь дать ей в пати пару воинов из мейн-отряда - заодно и опыт получат. Профит же, что не так?
>>11798765 Ты учти, что эта смертушка ещё и сотни экспы даёт, так что с королевой можно в начале карты некисло разогнать войска. >>11798794 Но опыт-то не основной герой получает. А опыта дохуя.
>>11798794 Ну я вот так и делал, если таки очень хотелось залезть во все руины. Сам играл от носферату. Нормально прокачанный дохляк, с перком на броню, бутылкой на постоянную броню ставился в первый ряд и оставался там НЕУБИВАЕМЫМ. Кроме разве что каких то огров и морских змеев 15 уровня.
>>11798804 > Но опыт-то не основной герой получает. А опыта дохуя. Оу, плиз! В кампании опыта всегда с нихуевым запасом остаётся. От пары смертей ничего не зависит. А воинов на прокачку можно просто отдать королеве(ну, или троих из них).
>>11798906 Одной хватит. Хотя, можно остановить продвижение на призраке, для большей точности. А вообще, если решишь уйти в фантомов, она вообще не нужна, разве что как страховка в битве со стражем.
>>11798921 Фантом это воин-призрак? Зачем вампир, а не архилич? В эльфах за нежить не катал, в рагнареке вампир хорошо лечил только себя, остальных копеечно.
>>11798971 > Фантом это воин-призрак? Да. > Зачем вампир, а не архилич? Здоровья больше, хил, опять же. Хорошо подходят для долгого и упорного ковыряния жирных врагов. Для выноса мелких юнитов за 1 ход же лучше брать лича, а ещё лучше двух.
>>11798971 Многие не умеют пользоваться вампиром. Оставляем напоследок самого хитастого и держим его в параличе. Все пропускают ходы, вампир "поднимает пати". И даже если он только себя лечит - тоже плюс. Просто прикинь на какую сумму он себя отлечивает каждый бой.
>>11798971 Воин-Призрак. Я же написал, ВЕРХОВНЫЙ ВАМПИР. Если чо, то он дамажит как Костяной Лорд или Носферату. Он ЛЕЧИТ! Если тени не нужны, то можно их даже джва. Это заебись вообще.
Личи - ультимативное оружие массового поражения. Мало хитов, но позволяют слить врага за 1 ход. По крайней мере задний ряд. Вампиры жирнее, за счёт чего при штурме столиц их можно бафнуть по минимуму, чтобы они пережили атаку стража. Урон у них слабоват, но возможность отхилить себя после боя тоже ценна.
>>11798730 Огнеметчики хуита же. Жрут дохуя экспы, а в итоге получаем инвалида. На восьмом уровне у него урона только 60, блять! ШЕСТЬДЕСЯТ. Ну нахуй такое надо, лучше уж стрелков горна или как их там.
>>11798730 У рунмастера не 357 хп, а 300 ебать, на 20 меньше, чем у нормального воина 5 уровня, хотя у начальных гномов больше на 30. Король живуч, потому что конкретно он задумывался живучим, и вообще юниты с бронёй имеют больше хп, чем "должны быть" пропорционально наличию брони. А я только отвечал на пост о том, что броня, мол, ВООБЩЕ полезнее для тех, у кого уже есть. То есть сравнивал абстрактного юнита с бронёй и абстрактного юнита с многахитов, но без брони. Но вообще-то ты и он правы. У гипотетического существа с 357 хп и 20% брони эфективных хп 446. Если взять гномский баф на 33 брони, то у короля эффективных хп будет 676, а у гипотетического с 357 всего 540. Я ошибся в математике: броня хоть и складывается аддитивно, но выгода от неё — кумулятивно. Только кап мешает.
>>11799300 Даже без промахов отсосут, ибо урон не особо большой, да и хп тоже. Одного-двух хермитов застрелят, а остальные, с понижением инициативы не дадут им больше ни разу атаковать. Я пилил битву, гномы выиграли.
>>11799300 Проиграют мародёрам, т.к. ходить раз и еще будет дохуя промахов.
Посчитал калькулятором сумарное количество урона, хм отшельников и вероятность промахов даже разделённое на два для обеих сторон. Арифметически отшельники не могут выиграть, лишь надеясь на промахи эльфов и свои попадания. Так что сойдемся из-за рандома на попадания в 50 на 50. Точка.
>>11799315 Ещё один. Жопу отшельника с лица сними своего, и обратись к цифрам в его профиле, вероятность и прочее. Инициативы не много снимает, если и пройдёт. Но у гномов на троих 750 хп, у мародёров по 170 хп и в первый ход они сносят 840 урона. То есть, могут позволить один промах. А могут и слиться из-за двух промахов. Как рандом завезёт. Попали - отшельникам смерть на второй ход.
>>11799356 Пиздос. Выйди из своего манямирка. Твои мародеры - стрелки. Отшельники - аоешеры. На убийство одного отшельника нужно трое мародеров. На шестерых мародеров - четверо отшелтников. Двоих эльфы убьют, а остальные четверо выебут еще до начала второго хода. На калькуляторе он посчитал - охуеть.
Трёшкоигрец вновь беспокоит почтенный д2 тред, прошу прощения за это. Снёс нахуй игорь и решил вновь поставить двушку, установил, в первый запуск всё работало нормально, но на втором запуске появились просто адские тормоза, подскажите, как исправить. Некроноут, 7 винда
Как так-то? Если 6 архонтов с ини 45 ходят первыми, то полюбасу убирают весь стек отшельников. Или отшельник с меньшей ини может походить вместо петухонта?
Вот ведь ебаный свет, почему было просто не модернизировать вторых дисов? Неужели не было ясно, что всем нравятся недвижимые войска и прочая херь? Ажтрисет, сука.
>>11799857 Импортированный герой, изымается всё что валяется в рюкзаке, всё что в руках остаётся. Такие банки на дороге не валяются, оставил в руках у него.
>>11799910 Ну пиздец, блять, банки у него на дороге не валяются, по-моему в каждой миссии этого говна предостаточно. А вот хули не работает импорт в Галлеане корректно, я нихуя не понял. За нежить все перенеслось в полном составе, зато за гномов все проебалось, наебнулся чек на уровень, в итоге мне зачислили 99 лвл, то бишь навыки можно все пикнуть при тех же стстах. А после на каждом уровне вылазиет пустое окно выбора скиллов. >>11799896 Из какой компании, компания эльфов?
>>11800031 Кто "он"? Страж? Это и подразумевается. Вампиры-то мне на что? Они сосут кровь из всех шестерых и лечат всех. Особенно если они бафнуты чем-то. Если уж не ко второму, то к началу третьего хода останется только один Страж, а с ним просто.
>>11800044 > Они сосут кровь из всех шестерых и лечат всех. Видимо, ты еще не захватывал столицы вампирами. Они в столице сосут 25 урона с каждого, кроме стража (с него 5), и не лечат никого, пока себя не вылечат(а после удара стража это будет долго).
>>11800044 Кто "он"? Страж? Это и подразумевается. То есть даже в твоей теории у тебя неплохой шанс промазать тенью и быть размазанными аж на 2 ход.
>Вампиры-то мне на что?
>Они сосут кровь из всех шестерых и лечат всех. Особенно если они бафнуты чем-то. Ты столицы брал вобще? Вампиры ходов 15-20 будут себя только хилить.
>Если уж не ко второму, то к началу третьего хода останется только один Страж, а с ним просто. А ты уверен что будешь по нему попадать 2-3 хода с гарантией своей тенью?
>>11800081 >>11800090 Маньки, я вампирами всю жизнь играю. Постоянно расстраиваясь, что они полезней личей. Столицы взять проще простого. Во-первых, в столице базовые вампиры сосут больше, пиздоболы. А во-вторых, 30 хп с каждого это вполне себе. >А ты уверен Да. У меня три ебучих фантома. Один из них почти наверняка парализует стража на ход. Да и никто не ходит почти на него без баффов и не обмазавшись зельями. Это вообще проще простого становится.
>>11800117 >Во-первых, в столице базовые вампиры сосут больше, пиздоболы. Ват?
>Столицы взять проще простого. Очередной неживой верещит.
>Да. У меня три ебучих фантома. Один из них почти наверняка парализует стража на ход. А если нет, то ты соснул без шансов. И как ты ими будешь 1 ряд пробивать например?
>Да и никто не ходит почти на него без баффов и не обмазавшись зельями. Это вообще проще простого становится. Как будто там они тебе очень помогут. Все обмазываются чтобы 1 удар пережить, у тебя либо хорошая сборка на захват, либо нет.
>>11800117 > Да. У меня три ебучих фантома. Один из них почти наверняка парализует стража на ход. Нет. > Да и никто не ходит почти на него без баффов и не обмазавшись зельями. Это вообще проще простого становится. Обмазавшись баффами, можно и баньшей с войном столицу взять.
>>11800163 >Обмазавшись баффами, можно и баньшей с войном столицу взять.
Кстати нет, даже она начинает мазать спустя очень много времени. Так что скорей всего после 50-60 хода есть тригер на слив паралитика не способного взять столицу.
>>11800218 > даже она начинает мазать спустя очень много времени. Ну не знаю, с баффом на точность не должна же... В пророчестве же работают 100% точности? А вообще, нужно попробовать.
>>11800160 У столицы то ли 40, то ли 50 защиты, что значит что базовые вампиры жрут минимум 30 жизней. Базовые т.е. верховные без дополнительных уровней. А если нет, то запаса жирности и защиты может хватить. Первый ряд? Да просто. Долбану по каждому фантомом и съем королевой и вампирами, которые заодно и вылечат всех. Зелья на 30 защиты и баннер на 20 резко понижают шансы стража. Если баффнуть урон вампирам, то пиздец становится, потому, что они так быстро перебьют защитников и останется только один страж, парализованный фантомами.
И даже не вякайте на баффы. Без них вы своей баньшой и тенями нихуя не возьмете 100%, ибо их снесет в первый же ход.
>>11800218>>11800163 Если бы дело обстояло именно так, паралитики вообще не были бы способом взять столицу. Хоть три бафнутых спектра, а хоть пару раз да промажут.
>>11800218 Это хуйня. Никакого триггера нет. Правда если поставить на автобой, тупой ИИ может решить, что дело дрянь и попытаться сбежать. С закономерным результатом.
>>11800261 У меня тоже пригорело, когда было 2 промаха подряд блядь. Должно по идее быть 100% с другой стороны я так и не нашёл её модификаторы.
>>11800274 >У столицы то ли 40, то ли 50 защиты, Эксперт взятия столиц уровня Б 50 у неё. >что значит что базовые вампиры жрут минимум 30 жизней. Которые идут им, и только им.
>А если нет, то запаса жирности и защиты может хватить. Воу у тебя уже 70 дефа за нежить, с такими банками и бафами даже инвалид её возьмёт... наверно.
Первый ряд? Да просто. Долбану по каждому фантомом и съем королевой и вампирами, которые заодно и вылечат всех. Диванный кукаретик хилит всех в ход штрума столицы в 2 вампира. Спешите видеть Ты соснешь инфа 100, на 2 ход тебя Страж ваншотит.
>И даже не вякайте на баффы. Без них вы своей баньшой и тенями нихуя не возьмете 100%, ибо их снесет в первый же ход. А если я возьму с парой банок, но без бафов ты всё также будешь кукарекать?
>>11800328 Я и сказал, что 50, мань. >Которые идут им, и только им. Спешите видеть авторитетное мнение эксперта! Верховные Вампиры теперь не лечат всех сразу как костяной лорд. Аплодисменты!
Только ты не возьмешь столицу с парой банок, манька, ибо страж тебя сожрет в первый же ход. А если не сожрет, значит тебе придется сожрать куда побольше чем пару банок, что ничем не отличается от моего варианта. Ну, только тем, что в твоем у тебя сильно побитые упыри, а у меня частично или полностью вылеченные.
>>11800424 > Верховные Вампиры теперь не лечат всех сразу как костяной лорд. Лол, а ведь ты обосрался. Они лечат всех только если сами полностью здоровы.
>>11800424 >У столицы то ли 40, то ли 50 защиты, >Я и сказал, что 50, мань. Ты даже не знаешь какое из 2 значений верное, что намекает нам прямым текстом на твои навыки.
>Верховные Вампиры теперь не лечат всех сразу как костяной лорд. Аплодисменты! Да не лечат, пока у себя не будет фулл хп! даже если в столице 6 целей, (30 умножит на5)/2+6/2=78 хп, себе, ты даже удар стража не компенсируешь за 2 хода своим высшим вампиром.
Только ты не возьмешь столицу с парой банок, манька, ибо страж тебя сожрет в первый же ход. Да ну?
>А если не сожрет, значит тебе придется сожрать куда побольше чем пару банок, что ничем не отличается от моего варианта. Спешите видеть, клоун итт, может у тебя у всего отряда броня 90? и урон по 300?
Ну, только тем, что в твоем у тебя сильно побитые упыри, а у меня частично или полностью вылеченные. Ты подыхаешь со своими упырями на 2 ход, ибо парализа с гарантией у тебя нет, а весь 1 ход ты выносишь 1 ряд.
>>11800454 Это ты обосрался. Я знаю как они лечат. Только если у них баффнута атака или много, они могут вылечиться в первый же ход. К слову сказать, если высосанной жизни им хватает с избытком, они сразу же деляется. >>11800476 Я знаю. Я не помню которое именно. Выше написал. Ну да. Чтобы твои тени выжили, тебе самому нужно им не менее 50 защиты организовать. Т.е. либо эти редкие ядреные бутылочки, либо много обычных и баффцы да баннерцы. К тому же если ты промажешь мимо стража тенями, клоун, тебе придет пиздец. И гарантированного паралича у тебя тоже нет. Тени мажут как сучки. Разве что тебе придется опять их кормить зельями. Ну или баньши, но она тоже мажет.
>>11800579 > Это ты обосрался. Нет ты. > Только если у них баффнута атака или много, они могут вылечиться в первый же ход. В твоём манямирке. Это возможно только если у них броня ≥80. А с такой броней, повторюсь, может затащить даже 1лвл баньши. Алсо, дополнительных юнитов ты убьешь за 1-2 хода и лечиться будет не на ком(+2 хп со стража не в счёт).
>>11800579 >Ну да. Чтобы твои тени выжили, тебе самому нужно им не менее 50 защиты организовать. Ой вей таки правда что ли?
Конечно тот факт что тень раскачаеться быстрей высшего вампира и наберёт 30-45 лишнего хп ты не знаешь?
>К тому же если ты промажешь мимо стража тенями, клоун, тебе придет пиздец. У меня он придёт если промажу, а у тебя шанс попасть ещё меньше и он тебе не приходит, чзх?
>И гарантированного паралича у тебя тоже нет. >Тени мажут как сучки. Воу, воу, палегче паринь, всё лучше чем без них.
>Разве что тебе придется опять их кормить зельями. Ну или баньши, но она тоже мажет. А Банши с тенью с гарантией унижают стража.
>>11800650 U. Когда я убью передних, будет уже похуй, ибо фантомы будут долбить стража, а все остальные уже по инерции дожгут остальных. >>11800669 Поплевал тебе в личико. Таки да, правда. А пока ты будешь бегать качать теней, проще спиздить зелий и набижать уже хоть с призраком. Раз уж так.
Я толще, чем ты. И шансы у меня есть. Воин-призрак > Тени Особенно когда их трое.
Ага, если туда влезет ещё один воен и не сдохнет, лол.
>>11800750 > Когда я убью передних, будет уже похуй, ибо фантомы будут долбить стража, а все остальные уже по инерции дожгут остальных. Долбить будут, а парализовать вряд ли. Да и доживешь ли ты до этого?
>>11800218 Ох лол, не исключено, что ты прав. Только что поставил бой баньши с файтером против Мизраэля. 100% точность и 90 брони. Сначала все шло хорошо, а потом, когда у стража оставалось 783 хп, она начала стабильно мазать - трижды подряд.СО 100% ТОЧНОСТИ, БЛДЖАД!
>>11800780 Я как-то качал пак с 300 картами но названий не помню думал может там есть. Именно такую карту и хотел чтобы йоб побольше а не одних слабаков по карте гонять и даже до 4 тира не дойти.
Скрытая механика противодействия параличу. Я в прошлом треде писал, что попытался заколупать стража столицы одним героем с кристалом душ на 3 карте саги за Империю. Поначалу всё хорошо, но после пресловутых 50 ходов паралич уже не прокатывал.
Алсо, что я за неё засел. Я искал одну старую карту что задрачил в детстве. Карта с эльфами, тоже жутко перекачанная хайлевел монстрами и достаточно большой территорией, что-то вроде rara avis, но точно не она. Но также в финале был Утер-демон. Сразу давали героя уровня так 10, плюс ко всему где-то на краю карты у каждой расы засел жезловик, у него в пати тоже был один прокачанный юнит. У эльфов это был бандит 3 уровня с подкачанным здоровьем, хп как минимум ~200 было. И этот жезловик сидел где-то в море с кучей нейтралов что охотились за его задницей.
Фантомы, конечно же, крутые. Во многом благодаря тому, что могут парализовать на несколько ходов. Но 50% точности паралича это очень ненадёжная штука. Статистически 3 фантома могут не наложить паралич в 12% случаев. А это означает, что партия переживает пиздюли от стража с очень высокой бронёй, либо загружает сейв и молится на то, чтобы рандом был более благосклонным.
>>11796658 (OP) Задавал уже вопрос в предыдущем треде, но никто не ответил. Стали бы вы играть в Дис2, если бы это была не стратежка, а рогалик? Ну то есть вам рандомно выдают героя, рандомный пик юнитов, из которых можно набрать команду, и все, идете месить все живое. Юниты сами выбирают ветку развития (рандомно естессн), сейвов нет, перманентная смерть (если помер весь отряд естессн).
Пишу в платиновом треде. Как же я люблю эту игру, играл днями напролет, проходил за все расы много раз на всех сложностях, воровал все из магазинов через сейв\лоад, читерил с оборотнями, знал характеристики всех основных юнитов. Юзал и пилил свои карты в редакторе, накупил 5 лицух. После эпичной 2 части на 3 героев не мог смотреть.
Единственное о чем жалею, что не было друзей с которыми бы могли играть по сети. И то какое лютое говнище сделали из 3 части...
>>11800948 Рандом для того, чтобы ты играл тем контентом, что есть, а не тарил королеву личей + 5 смертей например. Ты хоть раз покупал наемников себе в отряд? Хоть раз блокировал развитие юнита на промежуточной ступени? А с рандомом тебе все это будет полезно. Пермадес - чтобы не сейвскамил. Нахуя родина вероятности дала, если можно с 10го лоада таки добиться, чтобы твой хер с меньшей инициативой первее сходил или прок какой-нибудь фигни с маленьким процентом лег? А заодно будешь думать, прежде чем прыгать в бой. Использовать воров, саммонов, вешать дебаффы/баффаться/херачить магией еще до того, как узнаешь через сейв-лоад, что тебе там пизды выпишут. По-моему, идеально скрывает подобные огрехи оригинальной игры.
>>11800218 Перепроверил. Пиздос, анон, ты таки прав. Ровно на том же ходу начала безпрерывно промахиваться. И это в GR! Видимо, одной баньшей таки нельзя вынести столицу. А жаль.
>>11801009 >Рандом для того, чтобы ты играл тем контентом, что есть, Ты хотел сказать тем что мне рандомно дадут? Контент исправляется балансом, а не рандомной выдачей имб и дерьма.
>а не тарил королеву личей + 5 смертей например Зачем они мне?
>Ты хоть раз покупал наемников себе в отряд Пик рилейтед, но их нельзя ресать и лечить, ими даже в город блядь не зайти.
>Хоть раз блокировал развитие юнита на промежуточной ступени Да бывало такое.
>А с рандомом тебе все это будет полезно. Нет, мне выдадут элементалиста, 2 модеусов, скелета, сквайра и героем носферату, и ебаться с таким составом буду я, а не создатель игры.
>Нахуя родина вероятности дала, если можно с 10го лоада таки добиться, чтобы твой хер с меньшей инициативой первее сходил или прок какой-нибудь фигни с маленьким процентом лег А нахуя ты ставишь ебучий рандом в инициативу мудило?
По-моему, идеально скрывает подобные огрехи оригинальной игры. Нет, просто теперь чтобы играть тебе придётся абузить 10 игровых механик из 10 >
>>11801065 >Контент исправляется балансом, а не рандомной выдачей имб и дерьма. Я с тобой согласен, но баланса очень сложно добиться. Крайне сложно сделать несколько примерно одинаково мощных и функциональных пиков. Чаще всего такой баланс получается за счет того, что юниты становятся похожи как две капли воды: вот у этого резист к воде, а у этого резист к огню, а вот у этого нет резистов, но много хп, а у этого много дефа, но мало хп. Это полное говно на мой взгляд, лучше уж пусть будет дисбаланс, но оригинальность.
>Зачем они мне? Ну или любой другой фейсролл-пик, какая разница
>Нет, мне выдадут элементалиста, 2 модеусов, скелета, сквайра и героем носферату, и ебаться с таким составом буду я, а не создатель игры. Но выдавать тебе будут юнитов в пределах одной расы, и ты сможешь сам решить, берешь ты к своему лучнику в пати 2 мага и 3 мили, или 1 жиробаса, 2 мили и саппорта, или еще как. Я же написал про это.
>А нахуя ты ставишь ебучий рандом в инициативу мудило? Что? Я это про оригинальный Дис2 говорил
>Нет, просто теперь чтобы играть тебе придётся абузить 10 игровых механик из 10 Игрока вынуждают играть в игру, а не брать имбапик и закликивать с ним всю игру, пиздец просто
>>11801186 Но рогалики слишком на любителя. Да и не хочется такую хуйню капитанскую озвучивать но всё же - расширить ветки для абсолютно всех юнитов в несколько раз, добавить клеток например 3 ряда, добавить играбельных орков и нагов и тёмных эльфов как ветку нежити или эльфам и ещё немного по мелочи и идеальная 10 из 10 готова а ты придумал какую-то хуйню. Только самые поехавшие будут дрочить каждый раз лоад чтобы выпало что-то годное да и не всем по душе подобный хардкор как ты предлагаешь, это рельсы без свободы выбора.
>>11801278 Уже не первый тред вижу эту идею и все хочу спросить: Нахуя нужна ветка тёмных эльфов? Никаких редких абилок у них нет, а если просто хочется поиграть за них, можно создать сюжетный отряд, или наемников запилить. Но зачем делать ветки с ними?
>>11801186 >Я с тобой согласен, но баланса очень сложно добиться. Крайне сложно сделать несколько примерно одинаково мощных и функциональных пиков. Лучше будет основа тактики вокруг которой всё крутиться. СК пример хорошего баланса, хоть и не явного.
>Чаще всего такой баланс получается за счет того, что юниты становятся похожи как две капли воды: вот у этого резист к воде, а у этого резист к огню, а вот у этого нет резистов, но много хп, а у этого много дефа, но мало хп. Надо сделать разных юнитов, не так сложно как кажеться, например у демонов много хп и высокий реген, отделение которое будет бить огнём, вот и готова нормальная ветка. Берём Хумансов, Ангелу меняем оружие и его тип, пусть из воздуха создаёт копья и их метает их в юнита, атаку делаем воздухом по ближайшему, тем самым вдохнули в него жизнь У Нежити всё норм вроде У гномов делаем ещё 1 ветку магов, удаляем к хуям опешных горце отшельников волков и прочий скам. Поскольку сделали 1 ветку им делаем ещё по 1. У Империи рыцарь типа сера, который растит броню с ранних левелов, и мутирует в чудище типа 500 хп 50 брони удар в 60, что компенсирует жирноту. У нежити темных эльфво стрелков как альтернативу, они при этом живые существа. У демонов ветку Бесов которые вырастают в каких нибудь мини утеров типа аое 60%/10% огонь/паралич на 50 урона, очень много хп, но почти не дамажит, однако с левелом сильно растёт меткость например по 3 процента до 11, затем по 1, у обоих абил.
>Это полное говно на мой взгляд, лучше уж пусть будет дисбаланс, но оригинальность. Что будет ещё хуже, ибо смерть оригинально но дисбалансно от чего обрати внимание ты и вопишь
>Что? Я это про оригинальный Дис2 говорил Он есть и в дис 2, там у него есть логическое обоснование у многих она одинаковая.
>>11801324 >Нахуя нужна ветка мертвых драконов? Никаких редких абилок у них нет, а если просто хочется поиграть за них, можно создать сюжетный отряд, или наемников запилить. Но зачем делать ветки с ними?
>>11801278 >расширить ветки для абсолютно всех юнитов в несколько раз, добавить клеток например 3 ряда, добавить играбельных орков и нагов и тёмных эльфов как ветку нежити или эльфам и ещё немного по мелочи Это все да, я так и хотел, и я хотел подобное пилить на движке вар3, там моделек хватает для хуиллиона рас > и идеальная 10 из 10 готова а ты придумал какую-то хуйню. Нет, не идеальная. Неужели не напрягает жезлодрочка, 3 бота, которые покупают героя 1го лвла за инком и идут ебать тебе мозги (гасить жезловика, мобов, захватывать города), в то время, когда ты зачищаешь другой конец карты? Это же не что-то интересное, это тупо надоедает. Понятно, что можно решить эту проблему (поставить по геру хотя бы 2го лвла рядом с каждой столицей, например), но зачем ее вообще решать, если подобный жанр и геймплей в принципе не особо нужен? Я потому и спрашиваю, играли бы не в стратегию - чтобы выяснить, важно ли для игрока то, что это именно стратегия, где все это вот - неизбежные атрибуты геймплея. >Только самые поехавшие будут дрочить каждый раз лоад чтобы выпало что-то годное Да брось, даже оригинальные дисы проходятся практически любым пиком (любой прокачкой юнитов и любым нежезловым героем я имею в виду), много рероллить не придется, да и есть в игре наемники, магия, не обязательно вычищать все и т.д. > да и не всем по душе подобный хардкор как ты предлагаешь, это рельсы без свободы выбора. Это все решается игровыми режимами, хочешь - рандомится все (хард), не хочешь - рандомится малая часть (нормал) или вообще ничего (изи).
>>11801321 > с кучей защит Каких защит? Покажи мне хоть одного юнита-андеда с защитой от чего-то(кроме некроманта -вард от смерти не в счёт). > кучей иммунитетов Опять же, кто? Вервольф, который стоит 1000 голды? Или ссущие-смерти, которые выносятся двумя магами с одного удара? А иммуны от смерти у каждого второго - не особая имба, ибо помогает только против магонежити и яда. А яд есть у очень немногих воинов я, к примеру, только ассасина вспомнить могу(если брать из юнитов играбельных рас). > и парализацией Почему тебя тогда не смущает окаменение у демонов?
Нежить не сильнее любой другой расы, то что ты не умеешь за них играть, не значит, что они слабее.
>>11801372 Не сравнивай. Они нужны, ибо жирные и ядовитые. Могут помочь в выносе столицы, например. А даркэльфы - хуйня без задач. Те же андеды, но с подкрученными статами и другими моделями.
>>11801363 >СК пример хорошего баланса, хоть и не явного. И там всего три расы, т.е. балансировка типа камень-ножницы-бумага, 1 цикл взаимодействия. А 4 расы - уже 4 цикла, еще больше - еще сложнее. У вар3-то похуже баланс будет.
>предложения Это все замечательно и мне нравится, но баланс выверяется тестами и сравнениями всех возможных пиков между собой, а не только фантазией, думаю это и так понятно
>Что будет ещё хуже, ибо смерть оригинально но дисбалансно от чего обрати внимание ты и вопишь Ну я не говорю, что всех нужно переносить в первозданном виде, хотя бы инициативу ей рубануть и уже будет очко играть, да и если ты умудрился раскачать 5 хлипких магов с 1го лвла до смертей и при этом они стали развиваться именно по ветке смертей (а это 2 ветвления, шанс 25%), то ты это сорт оф заслужил, в следующей миссии не повезет.
>>11801498 > есть смерти с ядом. А если я хочу качать личей-вампиров? > есть войны, 2 война жирней будет. Для них опыта больше требуется. И не намного жирней.
>>11801540 Так ты либо развиваешься под нежить, либо огребаешь от неё. Будут парализаторы - стоит взять ветку с иммуном от разума, будут духи\смерти - бери магов побольше и т.д.
Проходил кампании за все расы, но от нежити просто в шоке. Первый ряд - жирные скелеты с парализацией на несколько ходов. Второй ряд - твари, понижающие уровень врага, превращая сынов Эмира в колхозников с дубинками, баньши с массовой парализацией, или лич с очень высоким дамагом и при этом жирный. У какой расы еще могут быть такие крутяшки?
>Каких защит?
Иммунитет к смерти у большинства юнитов. Физический иммунитет у некоторых юнитов второго ряда. Это уже очень солидно, особенно иммунитет от физических атак
>Или ссущие-смерти, которые выносятся двумя магами с одного удара?
У тварей и смертей помимо возможности понижать уровень и отравлять еще и высокая инициатива, маг умрёт до того, как походит. К тому же если от магии можно защититься, то от понижения уровня защит не знаю, это вроде не ментал атака.
>Почему тебя тогда не смущает окаменение у демонов?
Потому что юниты с массовыми дебафами или лечением - эт о норма для любой расы
>>11801665 > Ради Аое, будет тебе лич Охуенный лич с лоу хп и уроном под 60 при одном кол-ве опыта с личами. > а вампиров если хочешь, ну не судьба тебе без яда тогда.. Нет, ведь у меня есть дредвирм. > >Да. >Вирм 400 >2 Война где то 250 Откуда ты эти цифры взял, лол?
>>11801699 Ну за демонов потребность брать мага меньше всех других рас. У тебя жиробасы бьют по всем, модеусы бьют по всем. И с магом ты будешь медленнее всех по карте ползать, потому что у воина и у лучника полет. Берешь жирного уебка, таришь ему арт на паралич/окаменение и в ус не дуешь, носишься по карте, ебешь столицы, мобов по 3 боя за ход, нахуй нужен маг, когда есть жирный уебок?
>Проходил кампании за все расы, но от нежити просто в шоке. Первый ряд - жирные скелеты с парализацией на несколько ходов. Второй ряд - твари, понижающие уровень врага, превращая сынов Эмира в колхозников с дубинками, баньши с массовой парализацией, или лич с очень высоким дамагом и при этом жирный. У какой расы еще могут быть такие крутяшки?
Гномы. 5 отшельников ебут всех в рот.
>еще и высокая инициатива, Аж целых 40 у смертей
Иммунитет к смерти у большинства юнитов. Лорно обоснован, среди расм нежить онли бьёт смертью, ты полюбому не сможешь ей её бить.
>Физический иммунитет у некоторых юнитов второго ряда. У которых лоу хп и трудная раскачка.
>>11801324 > Нахуя нужна ветка тёмных эльфов? Они мёртвые и могут быть за нежить. Очевидно у них выше инициатива чем у нежити раз они ещё и эльфы и у них есть саммонер например. Разнообразие короче. >я хотел подобное пилить на движке вар3, там моделек хватает для хуиллиона рас Если ещё никто не взялся это что-то значит. Видать всё хуже чем кажется.>>11801376 >Неужели не напрягает жезлодрочка, 3 бота, которые покупают героя 1го лвла за инком и идут ебать тебе мозги (гасить жезловика, мобов, захватывать города), в то время, когда ты зачищаешь другой конец карты? Ты понял всё слишком буквально - нужно не менять всё как ты хочешь и как сделала тупая русня которая распилила и убила серию а просто приумножить что имеется без изобретения велосипеда. Есть моменты которые не нравятся но в целом всё нормально. >Это все решается игровыми режимами, хочешь - рандомится все (хард), не хочешь - рандомится малая часть (нормал) или вообще ничего (изи). Это как ровно в толчке мешать. Нужно разнообразить и приумножить а не такие ненужные фичи делать. Многих рандом в бою доебал а если вся игра рандом у неё будет фанбаза 1.5 анона.
>>11801793 Но вот кстати что меня раздражает, так это то, что модеусы практически юзлесс. И дело не в том, что надо делать инкубов, а в том, что все юниты у демонов жирные и занимают второй ряд - ветка демонов, пиздатые горгульи, сатир с ядом для протачивания стража столицы, столько годноты, но если ты хочешь модеусов, то в мили тебе придется брать дико унылых людишек, и либо ты сам займешь один слот модеуса во втором ряду за жирного уебка, либо будешь играть герцогом, не имея возможность ебашить и парализовывать второй ряд, имея меньше очков движения, и вообще говно кароч.
>>11801896 >баланс В том то и дело, что имбовые даркэльфы его убьют. >Нет. Давай будут всего 2 фракции и с одинаковыми статами но разным видом Нет. Давай навасяним расам ветки для всех нейтралов просто чтоб было РАЗНООБРАЗИЕ. С какими одинаковыми статами, ты о чем вообще?
>>11801768 >И с магом ты будешь медленнее всех по карте ползать, потому что у воина и у лучника полет. Ты ебу дал? У архидьявола тоже есть полет и столько же ОД, сколько и у герцога.
>>11801968 Бля, точно, затупил чёт. >>11801987 > У темных эльфов способности имбовые. урон, урон, паралич, аое-урон. Охуенные способности. Они имбовые только благодаря огромному урону.
>>11801870 >дико унылых людишек Ну ты чё, ты чё, а?! Темный Паладин охуенен же! А Адский Рыцарь невероятно практичен. Только крылья чуть мешают, но это внешние мелочи.
>>11802017 Они нахуй не нужны. Они имеют смысл только как сюжетный костыль во всей этой эльфийской ебале с королевами/пророками и возвращением Галлеана. Как монстры они глубоко вторичны - в конце концов, нейтральные архонты с хитами как у рыцаря или кентавры-лучники были одними из самых злоебучих нейтралов.
>>11801949 > что имбовые даркэльфы его убьют. Кого его? >Давай навасяним расам ветки для всех нейтралов просто чтоб было РАЗНООБРАЗИЕ. Тёмных эльфов примерно 4 вида как раз для альтернативной ветки или даже расы а ты начал затирать про нейтралов. Нейтралов можно и других сделать например.
>>11802060 >Баланс. Статы может васян подпрвить на худой конец. Будь они на выбор было бы лучше а ты не хочегь и не играй ими например но такого выбора нету и не будет.
>>11801699 Ты его ручонки убогие видел? Это же смех. То ли дело суровый краснокожий парень, сношающий супостатов пылающим мечём. Ммм...
План пока что на ранних этапах пользоваться людишками, а позже взять горгулью, жиробаса и инкуба. Партия моей мечты. Но пака играть демонами сложнее, чем империей или нежитью.
>>11802049 > Они охуенны и имбовы потому, что аое идет воздухом ОХУЕТЬ ИМБА! > паралич смертью. Ну тут да, гаргулий и инквизиторов можно будет парализовать. Но тогда в чем смысол качать призраков?
>>11802086 >суровый краснокожий парень, сношающий супостатов пылающим мечём Который был раньше бы няшным эльфиком, которого посношали злые Молохи своими огненными хуями.
Архидьявол - умная, сильная, интеллигентная няша. С огоньком.
>>11802086 Да ты охуел! Он в ручонках держит испепеляющую всех нахуй аппокалиптическим огнем сферу! Как ебанет! И у всех по пол хп останется, а задников может даже сметет.
>>11802095 Для нежити это второй кастер альтернативного элемента, ебан. Который иммунен к смерти. >Но тогда в чем смысол качать призраков? Чтобы парализовывать нежить. Хуль ты такой ебан?
>>11802149 Ты поехавший? Херли ты мне зеленишь текст другого анона? Я ему про сущих, он мне про призраков, охуеть! Мама! Тут кто-то охуел и не признается! Мам!?
>>11802158 В лодочку он может сесть в том случае, если его самого убьют, но кто-то из команды останется в живых. демоны тем и славятся, что у них летающие маги и разведчики.
>>11801833 >Если ещё никто не взялся это что-то значит. Видать всё хуже чем кажется. Хех, не, ниче это не значит, кроме того, что мододелы ленивые/выросли. Есть пошагухи в варике. С отрядами на области 2х3 не видел, но вообще есть. Да и если моделек не хватает, можно импортировать в карту внешние (так, походу, и придется делать с гномами), только 90% из них вырвиглазное говно, но школоделов это обычно не смущает. >Ты понял всё слишком буквально - нужно не менять всё как ты хочешь и как сделала тупая русня которая распилила и убила серию а просто приумножить что имеется без изобретения велосипеда. Есть моменты которые не нравятся но в целом всё нормально. Ну в целом нормально, да, я и хочу оставить максимум, но в оригинальной серии механика стратегии идет несколько вразрез с ARPG, в которую ее превращают игроки - а раз превращают, значит этого и хотят, пусть не все, но многие. >Это как ровно в толчке мешать. Нужно разнообразить и приумножить а не такие ненужные фичи делать. Ну игроки бывают разные и вкусы у них тоже, бывают даже у одного и того же игрока вкусы меняются, это надо понимать и уважать >Многих рандом в бою доебал а если вся игра рандом у неё будет фанбаза 1.5 анона. Ну кого рандом в бою доебал, те больше в героев играют, как мне кажется. А вообще я обозначил цели, которые призван достигнуть рандом. Ну и вообще все рогалики дохуя рандомны и с пермадесом, даже в наиболее казуальных из них если ты на 100 игр одну сможешь пройти - уже молодец. Такого пиздеца, конечно, не надо, но немного неопределенности в твоих возможностях, как мне кажется, не помешает, пусть это и будет приводить к тому, что, например, на 20 игр одна будет очень тяжелой/непроходимой и потребует рестарта.
>>11802170 Например не нужна королева личей для зачистки пещерок, можно взять жрицу и насовать хуев зарвавшимся упырям? Например для распугивания всё той же нежити и злобных нейтралов? Ебан же ты. >>11802179 Я те щас так жопу охуею, что хвост с копытами отрастишь, сучка.
>>11801870 > не имея возможность ебашить и парализовывать второй ряд, имея меньше очков движения, и вообще говно кароч Ебать ты ебанутый. Гаргулья - перс аоешник - юнит аошник - гаргулья первым ходом становиться в деф, и посоны спокойно проносят лоулевел нейтралов - на хай левеле - перс - инкуб, гаргулья, два рыцаря - багет нежити - потому что получается что у тебя как бы 3 заднерядовых которые могут в любой момент дать наротан смерятям или парализаторам гарантированно - а дальше, деф первых линий - и то же самое - спокойно проносишь аое дамагерами все что угодно что осталось в первых рядах, если есть инкуб - то после того как вторая линия легла - он каменит гнилых питушков - и первые ряды режут их на котлеты. Тру стори.
>>11802218 > Например не нужна королева личей для зачистки пещерок, можно взять жрицу и насовать хуев зарвавшимся упырям? > Например для распугивания всё той же нежити и злобных нейтралов? А чем они полезны ВНЕ кампании?
>>11802196 >Ну кого рандом в бою доебал, те больше в героев играют Пикаешь лидерство и удачу на 3 и твои стрелки за 3 раунда боя не наносят двойного выстрела или урона и всасывают.
>>11802033 Темный паладин охуенен, да, впрочем как и до него хуманы пиздаты, но, к сожалению, он не последняя ступень развития. А полудемонюга какой-то унылый. Да и вообще три мили брать херово, на мой взгляд, среднему мобы насуют с тех передних слотов, а потом даже если переставить его потом на край, его в следующей схватке добьют, либо придется что-то делать, чтобы не добили. Идеально, когда по центру двухклеточный жиробас, типа сатира, но он займет слот модеуса. Все плохо кароч.
>>11802245 А вне компании, значит, нейтралов нет, экспу ты исключительно на фракциях грабишь, да? И руинки тоже никогда не посещаешь. Не завезли наверное. Бедняжка.
>>11802196 >Хех, не, ниче это не значит, кроме того, что мододелы ленивые/выросли. Возможно. > но в оригинальной серии механика стратегии идет несколько вразрез с ARPG, в которую ее превращают игроки - а раз превращают, значит этого и хотят, пусть не все, но многие. У тебя слишком заоблачные планы как по мне но я желаю тебе удачи в любом случае. >Ну кого рандом в бою доебал, те больше в героев играют, как мне кажется. У 5 героев рантом тоже будь здоров с навыками. >Такого пиздеца, конечно, не надо, но немного неопределенности в твоих возможностях, как мне кажется, не помешает, пусть это и будет приводить к тому, что, например, на 20 игр одна будет очень тяжелой/непроходимой и потребует рестарта. Возможно ты и прав но кажется это уже не будет дисциплами.
>>11802240 >на хай левеле - перс - инкуб, гаргулья, два рыцаря >потому что получается что у тебя как бы 3 заднерядовых которые могут в любой момент дать наротан смерятям или парализаторам гарантированно Ты не туда пишешь, я затираю про то, что модеусы юзлесс, пик приятный под них хуй соберешь.
>>11802348 Каких модов, тупой жеж ты обмудок? Это оригинальные вторые дисы ещё были. Я хочу сказать, что ты хуй, мать твоя шлюха и вообще в рот тебе кончал. Нихуя ты не понимаешь в Легионах.
Факт. У смерти 60 инициативы, у Твари 50 инициативы, у мага 40 инициативы.
Так как тварь ходит всегда первой, понижение уровня неизбежно, маг перед атакой по армии нежити сильно упадёт в статах, с его уроном убить тварь будет попросту невозможно за ход, при этом урон у твари такой, что маг продержится 2 хода максимум. В случае с Модеусом статы твари надо увеличивать еще на 3 уровня, ведь для создания Модеуса нужно куда больше опыта. С учетом того, что тварей или смертей в группе обычно не меньше 2 единиц, один вражеский маг умирает до того, как походит, а второй успевает нанести одну атаку до того, как будет убит. После этого бой проигран, так как тварям и смертям насрать на физические атаки. Юниты с элементальными атаками вроде сынов Эмира будут получать минус 2 уровня за ход, пока не останутся только с физической атакой, а ведь еще есть скелетоны-воины с парализацией, у которых инициатива 50 и ходят они одними из первых.
Кстати, где находить применение (помимо защиты замков и городов) и стоит ли качать тех самых титанов, сатиров, йети? Вроде они занимают две клетки имеют меньше здоровья, чем если бы посчитать сумму здоровья ренжевика и милишника. И прибавка незначительная с прокачки, может у сатиров оно и лучше? С грифонами еще чуть лучше дело обстоит, ибо у них инициатива и здоровья много, еще можно найти применение. Как и оборотням, благодаря их имуну. Но блять, их логова так дороги!
>>11802407 Забудь про титанов и йети. Их не существует. Ты не ебал титаншу в её башне и это не вуки скинули сюда бигфутов. Качай сатиров и грифонов. Они годные, оче.
>>11802425 >>11802435 Самое главное - это как у нее урон от яда нарастает с уровнями. К софткапу (когда по за лвл дают по +5 хп +5 дмг) дамаг от яда становится 80. 80, Карл! Страж падает ходов за 5-6.
>>11802484 Приучайся к ангельскому. Много новых слов узнаешь. Если быть более или менее точным, это переводится как "умертвие". И у нас и у них есть много синонимов для нечисти, и много видов самой нечисти. Сходного вида зачастую.
>>11802531 Нет, я имел в виду именно страшные. Сущий вообще у меня вызывал чувство тревоги от одного своего вида. А стал обычной такой страшилкой. Да и баба-лич была лучше. Два прожектора вместо глаз не оче.
А нет ли здесь наебки? Воин-призрак - 320 ХП, 125 урон+паралич, 50 инициатива, 3440 опыта для вкачивания. Воин рун - 300 ХП, 65х2 урон, 40 инициатива, 3755 опыта для вкачивания.
С одной стороны, друиды умеют снимать паралич, а с другой в начале боя это не имеет смысла, плюс не факт что под конец тень не парализует самого друида и гномы не сольются.
Впрочем, против нежити тогда имеет очень даже смысл брать королей гномов с их защитой против разума.
>>11803017 Да, солидные скелеты ебут в классическом нежить сетапе ебут вообще кого угодно, разве что не зеркало. Кроме верховных инквизиторов, которые по соотношению опыта будут с примерно одинаковым соотношением хп-атака, даже не знаю кто может выстоять линию в махаче.
>>11803181 Мда, видимо я переоценил этот сетап из-за того что люблю закачивать артефактами на деф архидемона и брать двух гаргуль со знаменем за защиту.
Все еще проходу вторую миссию кампании за нежить. Дракоша часто умирал, и вместо него взял на постоянную основу скелетов.
Поскольку маги нежити и драконы встречаются часто, это оказалось более выигрышным вариантом, поскольку теперь все воины (включая, внезапно, некроманта) имеют иммун к смерти.
Причем альтернативная ветка - дух - кардинально отличается от Д2: это не стрелок, а вариант аоешника, у которого вместо иммуна к смерти - иммун к оружию.
Самая мякотка в том, что руины, которые нужно уничтожить, охраняются двумя мраморными гаргульями и некромантом. И даже если дух был бы неуязвим к их атакам оружием, я бы вероятно все равно не успел вынести гаргулий до того, как его разуплотнит некромант - правда, в том случае, если гаргульии предпочли бы атаковать спектра, а не носферату.
>>11803376 Вряд ли. Когда я это читал, а раз я этого не помню, это было лет эдак 7 назад, если не больше, я фанфиками не увлекался. И у меня осталась память о том, что это был какой-то достоверный источник. Ладно, поищу ещё как-нибудь.
Обратил внимание, что у отшельника как лидера отряда, а не обчного воина, опыт для набора уровня равен 2000, а не 1000. То есть, быстрая прокачка отшельников - это баг, а не фича. А вообще печально, что разрабам было настолько поебать на баланс.
>>11803426 А еще тут один кукаретик на все предложения по изменениям механики кричит, что баланс проебется. Как-будто он был. Но вообще-то,справедливости ради, они пытались запилить баланс - это видно во многих местах.
>>11803503 Ну, я бы не проебы лечил, а вообще механику чуть поменял. 1. 5х2 клеток каждой стороне; 2. 5х2 клеток между сторонами (для суммонов); 3. Отмену точности, вместо нее - кулдаун; 4. Возможность юнитам меняться клетками (мне не нравится ситуация, когда слишком много кандидатов стоять во второй линии и только один юнит годится для первой линии (не считая двухклеточных) - это провоцирует брать героя-воина и обедняет тактику); 5. Добавить юнитам по 1-5 абилок для того, чтобы быть полезными из второй линии, если они рукопашники.
>>11803506 > Ну, я бы не проебы лечил, а вообще механику чуть поменял. Прям слова разрабов трёшки, лол. "Нахуя фиксить игру и доводить ее до совершенства? Давайте лучше к хуям изменим механику, насрав на все традиции, и превратим дисы в очередной клон героев, 100% взлетит!"
>>11803795 Ты тролишь тупостью? Где ты видишь у меня идеи трешки, сын шакала? Я предлагал свободную беготню по полю? Почему ты не считаешь славной традицией бестолковость суммонеров, а, сын свиньи?
>>11803836 >"Нахуя фиксить игру и доводить ее до совершенства? Давайте лучше к хуям изменим механику, насрав на все традиции, и превратим дисы в очередной клон героев, 100% взлетит!" Здесь ты говоришь, что мои слова повторяют идеи разработчиков трешки и далее ты приводишь цитату их "мыслей"
>>11803846 > Здесь ты говоришь, что мои слова повторяют идеи разработчиков трешки и далее ты приводишь цитату их "мыслей" И что не так? Я сравнивал не твои "нововведения", а твой подход - не хочу чинить баги, хочу жрать говно, извращать игру.
>>11803795 И что ты там собрался доводить до совершенства, объясни? Механика была слишком простой, это признавали даже ярые фаны, еще в те времена, когда твоя мамка за минет 500р просила, чтобы сыночку было чем кормить. Это сейчас Д2 обросла ореолом неприкасаемости, а тогда мы в нее радостно рубились, но однообразность игровых ситуаций и примитивность механики - даже мне, тогда еще школуну, была очевидной. Механика была хороша тем, что она позволяла вычислять чуть ли не на 10 ходов вперед и тем, что ее можно дополнить, без риска сделать слишком непредсказуемой. Это как шашки - что ты там собрался совершенствовать? Их можно дополнить новыми правилами и получить шахматы, а совершенствовать там нехуй почти.
>>11803862 > И что ты там собрался доводить до совершенства, объясни? Игру. А изменение того, что ты написал - это таки и есть "проебы чинить". >>11803867 Но не такие, как ты предлагаешь.
>а вообще механику чуть поменял. >там нет ничего из моей механики. 3 Дисы: >5х2 клеток каждой стороне; >5х2 клеток между сторонами (для суммонов); >4. Возможность юнитам меняться клетками (мне не нравится ситуация, когда слишком много кандидатов стоять во второй линии и только один юнит годится для первой линии (не считая двухклеточных) - это провоцирует брать героя-воина и обедняет тактику); >5. Добавить юнитам по 1-5 абилок для того, чтобы быть полезными из второй линии, если они рукопашники.
>>11804145 3 ещё не была под следующими терминами. Дисайплес 3: Воскрешение из мертвых. Анимация из мертвых. Восстановление из мертвых. Реанимация из мертвых. Оживление из мертвых.
>>11804242 Если шестые герои обосрались, то сложно сказать какой пиздец случился с D3. Ты её на старте не застал? Знаешь какой срачь был из-за ЛЮТОЙ забагованности?
>>11804615 Что за жуткая еботня? >В момент штурма императорского дворца Салаар надев маску, перерождается в Мизраэля и в поединке убивает Ферре. Дух Прушин, сопровождавший армию Орд весь путь от Нифльхейма до Темперанса, рассказывает перерождённому Мизраэлю, лишившемуся после перерождения всех воспоминаний о личности и событиях жизни Салаара, историю о том, кем был при жизни Салаар и откуда взялась Маска Вознесения. Т.е. схуя МИЗРАЭЛЬ бегает в армии нежети и слушает ебаного Прушшина?
<Некогда Салаар был наместником Орадеи — полководцем Алкмаара (который тогда ещё не был владениями нежити). В одном из сражений он был предательски убит и тогда возлюбленная Салаара, Амина, погибшая вместе с Салааром, обратилась к Всевышнему, моля Бога вернуть Салаару жизнь. Всевышний услышал её мольбы, послав Салаару и Амине Маску Вознесения — артефакт, дарующий её носителю жизнь и силу, сравнимую с божественной. Салаар, взявший маску лишь по настоянию Амины, воскрес, переродившись в облике могущественного архангела, но явившийся таким образом на свет Мизраэль утратил все воспоминания о своей прошлой жизни. Когда Амина вернулась к жизни в обличии нежити, исполняя свой долг стража столицы Империи, Мизраэль убил ту, кто когда-то была его возлюбленной.
Это когда было? Давно или только сейчас? Если давно, то схуя молившаяся Всевышнему баба превратилась в нежить. Если сейчас, то какого хуя Мизраэль упиздошил нежить а потом слушал Прушшина и пытался убить Императора Ферре?
>Мизраэль и вернувшийся на родину после многолетних странствий Ламберт возглавляют защитников Темперанса. На помощь имперцам приходят войска Альянса Эльфов. Армия Орд Нежити терпит поражение от союза людей и эльфов и отступает от столицы Империи. Ламберта провозглашают новым императором. Но Темперанс же пал вместе с Ферре, не? И схуя Ламберт жид, если он погибал вроде в конце ванили?
>>11802379 Круто расписал, только поправлю тебя - великаны с первого левела бьют стихией, нет у них физ. урона. Сначала землей. Это забавно - дубинка считается землей, да - но факт.
Начал треху на харде. Уж не знаю, дело в сложности, или нет, но у Ламберта и сквайров меткость по чертям и ворам ебаные 57%. Это же полная жесть. Как вообще можно так играть? Ехал бугурт через бугурт. В двойке от этого плевался и тут на тебе. Одно дело, когда у АоЕшера меткость 60-70%, это понятно и справедливо. Но когда слоупочный милишник мажет каждый второй удар - это уже край. Кстати, с этой ебучей инициативой, всякие воры ходят по два раза и каждый раз критуют, пока тупые рыцари на них пялятся. Так и не понял, почему в Реинкарнации не вырезали все эти дебильные характеристики типа силы, ловкости, второй ловкости, и так далее.
>>11805175 Так это и на нормале они мажут так что ёбанный стыд, каждая стычка чуть ли не по десять минут происходит из-за того что эти утырки попасть не могут. >в Реинкарнации не вырезали все эти дебильные характеристики типа силы, ловкости, второй ловкости, и так далее. Ну зато теперь-то ТРИ ЗАКЛАДКИ ХАРАКТЕРИСТИК, они их еще больше сделали. Алсо, теперь гринди еще больше - каждый юнит должен получить 3 уровня перед переходом. Героев понерфили в говно, вместо имбанутых анигиляторов из оригинала сделали кривых недомерков без артов. Даже по меркам Д2, герой стрелок у эльфов бьёт 15 урона, при этом у сквайра где-то 200-300 хп.
Машут они, блять, с вероятностью 50 процентов, блять. Не играли вы в ванальную трёшку без кучи патчей? Там же ебаный цирк с конями был. Нападаем на эльфийку с хиллом. Из десяти ударов попадает лишь один. Она отхиливается. Из десяти ударов попадает лишь один. И так до победного. Одна битва минут на 40!! И кнопки автобоя не было ещё.
>>11805211 >Ловкость >@ >Скорость >@ >Сноровка Сука блять да пиздец просто. Очень много ценной и полезной информации. Я в английскую версию играю, там это agility и dexterity, а еще speed есть. Ну не уебки? И у всей хуйни есть несколько производных характеристик. А потом при лвл-апе каждый чар получает +1 силу или еще что. Это жа так охуенно. А еще придумал. Давайте сделаем еще один уровень характеристик. Там Мощь, Воля и Умение, допустим. И каждый пусть дает +3 к одному стату, +2 к другому и +1 к третьему. Типа там Умение это +3 к дексе +2 к агиле и +1 к скорости. Игра года получится? Мощное РАЗВИТИЕ серии?
>>11805277 Вкачиваешь броню больше 100% - проходишь всю карту одним Ламбертом. Местные аналоги одноразовых перманентных бутылок на повышение характеристик в Д3 стали многоразовыми. Это не говоря уже о том что герои могли противника в крестья\импов превращать. Суккубы кстати стали юзабельнее, лол.
>>11805277 У меня вообще от МЕТКОСТИ боль. Я всегда был за то, чтобы юнитам, атакующим в один таргет, сделали 100% на первичную атаку. Второстепенный эффект можно оставить вероятностным. Просто это реально имеет ломающий игру эффект. В Героях, вон, пробовали вводить 50% уворот призракам, так у всех бугурт. У нападающего бугурт, т.к. попадает с четвертого хода самым мощным стеком, у владельца тоже бугурт, т.к. рано или поздно проебешь пол-стэка призраков на каком-нибудь файте с нейтралами. А что касается Дизайплс, надо сделать или разброс урона порядка 20-30%, либо готовые пресеты урона. Т.е. 33% шанс нанести 80 урона, 33% шанс нанести 100 урона, 33% шанс нанести 120 урона. Вот это было бы заебись.
>>11805323 >Суккубы кстати стали юзабельнее, лол. Ты хотел сказать только их качать и стоит? >>11805277 Я охуел от хила в 80, когда урон у сраного война в 30, у мага в 15, 150+ у всех, охуеть баланс.
>>11805388 >По тебе критуют все кому не лень. >@ >Твои солдаты даже не слышали о критах Ну криты бывают х2, х3. Что интересно, в старых играх была тенденция делать ебические криты с очень низким шансом. В современных соревновательных играх как правило это 20-30% шанс нанести полуторный урон. х1.5 - это нормально и дает здоровое разнообразие в бою. И нет эффекта ваншота от х2, когда у противника всего здоровья на 3 обычных удара, а тут он получает плюху на 2/3 и следующий за ним экзекьют или контроль.
>>11805342 >юнитам, атакующим в один таргет, сделали 100% на первичную атаку. А если враг уклонился или еще что? 80% попадания это норм. Разброс урона 80-120 не нужен, это уже не тактика, а "как кубы лягут".
>>11805472 Я вот все понять не могу - вот есть два диска. На одном эльфы, на втором гвардия света/тьмы. На обоих дисках написано "Руссобит-М". Но в одном - КОНЧИНА БЕСРЕЗЕНА, а во втором - Бесрезен умирает. Почему так?
Поцоны, такая тема, раньше играл в дисы на квадрате 19, а сейчас 24 монитор, в окне играть не могу, нет погружения в атмосферу, ибо видно остальную часть рабочего стола, а если играть на весь монитор, то пздц как растянуто и размыто. Как быть-то?
>>11806094 Как так сделать? В конфиге итак все разрешения квадратные, но при запуске полос нет, а просто игра растягивается, может я что-то не так делаю?
Официально заявляю, что оба бустовых спела на понижение точности у Легиона - бесполезный кусок ебучего навоза. Да, минус 40% (больше механика не позволяет) это круто на листе выглядит. На деле? ВОСЕМЬ, БЛЯТЬ, ВОСЕМЬ, КАРЛ, РАЗ ДРАКОН НЕ ПРОМАЗАД АОЕШКОЙ.ВОСЕМЬ, ПОНИМАЕШЬ, КАРЛ?!
Пацаны, а что качать, чтобы нормально пройти все кампании - д2-галеан-эльфы? А то помню у меня были сейвы от д2 канун рагнарёка, я скачал сборку с торрента где там короче все включено, ну все аддоны. И корчое попытался в кампании из аддона поиграть - так он у меня не видел сохраненного героя. Посоветуйте сборку.
Так, анончики, решил тут приобщиться к игре после долго перерыва, до того не играл в аддоны, только в чистую д2. Скачал голд эдишн, и короче вопрос, в какую версию играть. Галлеан ретурнс включает в себя оригинальные кампании + саги из аддонов, то есть можно пройти за раз. А в эльфах только оригинальные кампании д2, то есть кампании из гвардий нет уже. Но анон говорил выше, что типа в эльфах изменены ттх некоторых юнитов. Выходит если я хочу пройти за гномов (обе) то начинать нужно "возвращение галлеана"? Или же проходить основные кампании в восстании эльфов, а уж потом оттуда импортировать героя для прохождения гвардии в "возвращение галлеана"?
>>11808785 > Или же проходить основные кампании в восстании эльфов, а уж потом оттуда импортировать героя для прохождения гвардии в "возвращение галлеана"? Можно, но смысла особо нет. Гнумам в РОТЕ кардинально ничего не меняли, разве что увеличили инициативу королю. А в ГР ты хоть не будешь бугуртить от точности.
У легионов самая несбалансированная сага. Надо же было додуматься в начале каждой карты давать йоба-юнит, который способен держать линию фронта, не напрягаясь. Мало? Вот вам ещё демонов-диссидентов, чтобы ваши воены качнули пару левелов на первом же ходу.
Иногда вызывает недоумение обилие ресурсов у компьютера, когда он за один ход плодит по 3-4 жезловика, жезловики бегают как блохи, снуют между твоими войсками, перекрывают проходы, тусуются с орками, людоедами и пауками. А когда над столицей Империи виднеется "сияние" и по всей карте начинают мошкарой летать ангелы, возникает только вопрос какого хуя ангелы не прилетали мне на помощь, когда пидрила-демонёнок уебал батька и попытался скрыться, посчитав овраг в 100 метрах от столицы надёжным укрытием.
Итак, анон делающий карту по бордам, на связи. Первый пик два города, ПеКари и Сосноли, между ними идёт непрерывная говнометания война. Войны пека отражены гномами, кем выразить соснолщиков? лидер ПеКарей - Гнумгном воин Лидер Соснолей - Драке. Второй пик город Меддитвич где восседает сам меддисон со своими некромантами насылая уток на земли /vg. Есть дельные предложения на счёт персоны меддисона, кроме очевидного жирного беса?Думаю вот эту няшу на 3 пике рассмотреть, или сделать из него Графа Йобу?
>>11808938 >восседает сам меддисон со своими некромантами А в редакторе можно остальным юнитам прописывать личные имена или только лидерам? Было бы забавно по именам расписать все свиту.
>>11809477 Хз. Я вот например не осилил героев. Ну то есть я играл только в первых (очень нравился замок с черными драконами и гидрами, даже спецом делал реролл миссии, если стартовым был другой) и в демку аддона с орками для пятой. Никогда не понимал прикола, что одна иконка в отряде может быть как парой юнитов, так и стаком в 99 штук. Ну там же точное число вроде не показывает, а пишет "много", "мало" и т.д. Хотя вот визуально тоже прикольно сделали: апгрейд городов разнообразнее, большие различие юнитов и разные пути их прокачки (в 5-х по крайней мере). Но вот не зашло почему-то. А в д2 я всегда уверен, что если чувак-жезловик, то там не более 2-х юнитов, а у других героев - 6 максимум. Короче меня напрягает незнание сил врага, или хз как сказать.
>>11809477 >почему всю славу и популярность завоевали 3-и герои, а не 2-е дисайплес.
Разнообразие, маня. Я тоже фанат вторых дисов, но они рилли сосут. Монстрятник куций, количество активных объектов на карте малое. Разнообразие в пизде.
>>11808785 >2015 >Играть за гномов. Запомни, гомики самая параша без инициативы. Хуже только пидорельфы. Вступай в Легион. Крушу во славу Бетрезена! Унижай Галлеана!
>>11809946 Но ведь Нежить унижает и людей и демонов и гномов и эльфов и даже Галлеана. Хотя последних двух и так надо регулярно ебать костяными хуями, чтобы не наглели.
>>11809889 >Разнообразие в пизде. А какое разнобразие в 3 героях? Нейтральных монстров нет, в каждой армии если не ошибаюсь по 7 юнитов (имеющих 2 формы). Объекты на карте это рудники +1 силы блаблабла или +1 интеллекта блаблабла. Вороы как в Д2 нет, магии на карте, вызова существ нет, столиц со стражами нет, предметов для боя нет. И самое главное все в убогой графике в разы хуже готического дримдарка вторых Дисов.
>>11810041 Есть куча карт-сценариев практически не уступающих миссиям из компании. От самых мелких до самых крупных карт. Еще есть куча фанатского рукоделия.
>>11809990 Что ты мне пиздишь, гномогниль? Вотану, Всевышнему или мне? Есть нейтральные монстры в 3 героях. В каждой "армии" в Дисайплах по шесть человек с героем. Объекты зато в дисайплах - руины на +хуй к экспе +пизда к золоту. С предметом время от времени. РАЗНООБРАЗИЕ. Магия на карте есть, вызов существ есть. Стражи в столицах - существа. А будь всё в это с нормальным графоном - задроты ты бы взвыли белугами, что пеко для учебы не тащит.
>>11810247 >И он опущенка. Кончина Бетрезена у тебя на губах, даун. >Солониэль. Няша-стесняша. Ой, все. Даже Галлеан от такой хуйни перестал пускать слюни и хлопать в ладоши.
>>11810325 Не понимаю что вам не нравится. Была же настоящей няшей, а когда червя-пидора Галлеана убил Вотан, она не прыгнула потом на другие хуи, а достала его сердца с солнца нахуй, обгорев нахуй. И терпеливо ждала шанса вернуть его. И ВЕРНУЛА!!1 А червь-пидор соскочил, да ещё и баттхерт свой на другие расы излил. Лучше бы помог красоту вернуть.
>>11810371 Ну прикинь. Ты запомнил ТЯН улыбчивой няшей-стройняшей. А когда вы встретились вновь она оказалась анорексичкой, что залила Невендаар кровью, выпилив твоих ручных зверушек. Я его не оправдываю. Галеан - омежка среди богов, я даже не понимаю как эльфы до сих пор в этого петухана могут верить. Но Мортис тоже, конечно, нехорошо поступила. Но она богиня, ей насрать на мнения убогих существ типа нас.
>>11810462 Ну Галлеан понятное дело охуел сначала. Это понятно. Но а потом-то? Мог бы побугуртить и попытаться помочь ей. Чтобы снова стала няшей-стройняшей. А Мортис-то чем нехорошо поступила? Гномогниль наказала и за Галлеана и за эльфов. Отняла у демонов божественную кровь и вернула любимого. Правда потом она у неё тоже крыша некренилась.
К слову сказать, сюжет о том как Галлеан перестал плакать и страдать в уголке и решил все же вернуться к Мортис, был бы неплохой основой для новых игор. Учитывая, что случившееся и то, что они божества - такой период хуйни от охуения тоже понятен.
>>11810531 Так я и говорю: Галеан самый аутсайдер среди всей их божественной братии. Даже Бетрезен, которого свои же кореша накололи, и Батя пиздюлей всыпал, и тот барахатается вполне успешно, то и дело накерняя супостатов своей хвостато-крылатой братией.
Бетрезен - альфач. Всевыщний - умер. Мортис - холерик явный. Галлеан - омежка ебаная Вотан - забил на эту хуйню и няшит валькирий в попчанский в своей вальхалле.
>>11810568 Просто у Бати бомбануло от того, что кто-то в состоянии творить не с похмелья и вбзбугуртил, что его подсиживает какой-то юнец. Я бы на месте Бетрезена всеми силами Всевышнего хуесосил. Все равно Бетрезена выпустят из тюрячки, один хуй, он уже отмотал свой срок.
>>11810725 Нет, там все дело было в том, что Бетрезен создал рай на земле, прям 10 из 10, и пока ждал прибытия Отца, его менее именитые кореша дико взбугуртнули, что вся слава достанется только одному и поднасрали - сделав невендаар таким, каким он есть сейчас: с пермаментным срачем между расами, войнами и содомией. Всевышней прибыл с инспекцией, у него случился когнитивный диссонанс от обещаний Бетрезена и текущей реальности и Бетрезен за срыв плана был отправлен на парашу, где и обретается до сих порю
>>11810750 > сделав невендаар таким, каким он есть сейчас: с пермаментным срачем между расами, войнами и содомией. Срач между расами позже появился. Ангелы просто людей стравили, вроде бы.
>>11810787 Я считай тоже без кодов прошел. в пятой миссии охуев с бесконечного спавна и ходов ИИ по 6 минут и 100+ отрядов на картевьебашил борнтуран раз 40, чтобы вынести Лифа, вот так А вообще половина компаний экстра хуевых, ибо объясняется порой цель или суть миссии через жопу, как и ориентиры.
>>11810819 Тащемто она этот прицеп бросает. В первой части, ушатав Короля гномов и осуществив свою месть, она тупо ливнула с батла и вся ее кодла мигом в говно обратилась. После возрождения галлеана не знаю было ли возвращение из псевдоживого состояние обратно в трупешники. Но в начале кампании за нежить в третьих дисах она вновь многострадальных чуваков Алкмаара рессуректит.
>>11810905 Так, так, кто тут у нас? Суккуб? Ты бы, селедь, молчала, уж кому, кому, а тебе за отсосы лучше помалкивать. все знают, как вы на крылья зарабатываете.
Анон, поясню за мифологию Дисов. Итак, что Галлеан это эльфский бог я понял. Что Мортис ака Солониэль была богиней тех же эльфов, а теперь сгорела и стала богиней нежити я понял. Что Вотан это какой то мутный тип, с Валгаллой и валькириями я понял Вопрос по Всевышнему и Бесрезену. Всевышний тут это ЙОБА-Бог, создавший все сущее, а Бесрезен ангел-засранец, который решил нагадить? Или Всевышний это просто равный по силе остальным бог чисто людской, и понтов у него ровно столько же, как у Вотана, Галлеана и прочих?
>>11811032 >была богиней тех же эльфов Нет не была.
>Бесрезен ангел-засранец, который решил нагадить ват?
>Всевышний это просто равный по силе остальным бог чисто людской, и понтов у него ровно столько же, как у Вотана, Галлеана и прочих? Зис Уёбывай короче лор учить.
>>11811032 Всевышний самый главный же, Бетрезен был его любимчиком, пока его не подставили остальные, тогда Всевышний загнал на парашу. Типа Бог и Сатана же.
>>11811032 Батя нихуя не создавал, он лежал на диване и воевал с пауком. Бетрезен замутил мир. Не то, чтобы бате не понравилось, но ради профилактики решил сыну в дальний и темный угол посадить на пару тысячилетий. Никто против не был. А Бетрезен закусил на Пахана.
>>11811007 >>11810947 >>11810862 Ну во вступлении к д2 сказано прямым текстом, что когда Мортис отомстила, то сразу съебалась и мертвяки разом передохли. Но у анонов с сосача все выжили. Когда тогда гномы живы остались? Спешу напомнить что нежить катком прошлась по землям гномов и выпилив Стурмира в его столице.
>>11811085 Ну там передохли все кого Мортис подымала. Всякие древние вампиры, оборотни и личи могли просто уйти, когда тысячи скелетов и призраков рассыпались.
>>11811125 Вы только посмотрите - разумный радиоприемник. Кто ты без Богини, сообщения которой только и можешь передавать? Я отвечу кто - говно ты червивое. Вон вампир Ерохин уже всех теней переебал, заканчивает склеп отстраивать, а ты все сидишь как элементалист в своей башне, весь день в эфир пялишься!
>>11811116 Пока вы там распадаетесь, я сижу за семью печатями и кую Гандон Всевластия, чтобы выебать вас всех и при этом не подхватить какую хуйню, особенно от Галлеана, у него, вон, от сифилиза совсем головушка поехала. Ваш Создатель
>>11811168 >Ничего кроме отхила за удар не имеет Нигер плиз.
>А могли еще что-то для такой крутой брони придумать. Контролируешь кучу нежити, бессмертный пока есть кровь, огромная выносливость, претендуешь на равенство с богиней. Куда больше то СЕНЬЙОР ХУЕСОС?
>Заточенный в ядре Невендаара Бетрезен сменил свою сущность, не выдержав мучений. Преисполненный жаждой мести, он создал расу кровожадных демонов. Демоны сумели вырваться на поверхность Невендаара, где нападали на все живое, встреченное на пути. Вышло так, что народ эльфов, принявший на себя первый удар Легионов Проклятых (демонов), попытался бежать через земли Горных Кланов — гномов, а те сочли это вторжением и напали на эльфов.
Возмущённый тем, что гномы истребляют эльфов, Галлеан явился к Вотану и потребовал от того обуздать своих подданных. Вотан пришёл в ярость, между богами гномов и эльфов вспыхнула ссора, и Вотан убил Галлеана, разрубил его тело и зашвырнул сердце прародителя эльфов на солнце, чтобы бог не смог возродиться. Солониэль в отчаянной попытке спасти мужа сумела перехватить сердце Галлеана, но сама, сожженная пламенем светила и мучимая горем, переродилась, обратившись в темную богиню смерти и взяв себе имя Мортис. Уничтожив всех жителей королевства Алкмаар, Мортис обратила убитых в нежить — расу живых мертвецов, которой и стала повелевать. Ебать-колотить, чот я загрустил. все повыпиливали друг друга на ровном месте
>>11811221 Ну тащемто да, почему нет? Если он поднят силой Мортис, то когда подпитка прекращается, он через некоторое время если не рассыпаться в говно, то впасть в подобие летаргического сна должен.
>Демоны стремились обеспечить возвращение в Невендаар своего бога, Бетрезена. Пророчество позволило ему приоткрыть врата из ада на Священные земли, и оттуда вырвались Легионы Проклятых. Тем временем, темная богиня Мортис, желая отомстить Вотану за своего мужа Галлеана, повела армию нежити на народ гномов. Орды Нежити, чей путь случайно пересекся с наступающими демонами, уничтожили большую их часть, тем самым невольно став спасителями людей. Гномы же тем временем, не желая исполнения пророчества о конце света, искали древние знания своих предков, руны мудрости.
>Армия Мортис, воспользовавшись для усиления своих рядов сильным артефактом — скипетром алкмаарского короля, проникла на земли гномов. Позже люди нашли и уничтожили этот артефакт, но остатки Легионов Проклятых тем временем похитили королеву человеческой Империи и её младенца-сына (на самом деле, королева ушла добровольно, влюбленная в повелителя демонов). Королева превратилась в суккуба, и её захватили гномы, рискуя потерять союзников-людей, ребёнка же демоны оставили для проведения обряда воплощения Бетрезена.
>Люди напали на бывших союзников-гномов, желая спасти королеву, но, не зная, что она стала демоном, случайно убили её. Мортис же исполнила свою месть, убив верховного короля гномов, но Горные Кланы всё же отыскали руны мудрости, единственную надежду на спасение. Демоны же провели обряд над наследником Империи.
>Лор одних, блять, фейлов. Фейл на фейле фейлом погоняет. яхуею
>>11811291 Раздалось пронзительное кукареканье из центра Невендаара. Но Всевышний и ангелы, как всегда, не обратили на это внимание. Демон не ангел, и его текущий век будет очень трудным. У него каждый век был очень трудным и его сила уже была разработана настолько, что без труда могла спрятать там Утера.
>>11811254 >Демоны стремились обеспечить возвращение в Невендаар своего бога, Бетрезена. Пророчество позволило ему приоткрыть врата из ада на Священные земли, и оттуда вырвались Легионы Проклятых. > Тем временем, темная богиня Мортис, желая отомстить Вотану за своего мужа Галлеана, повела армию нежити на народ гномов. Орды Нежити, чей путь случайно пересекся с наступающими демонами, уничтожили большую их часть, тем самым невольно став спасителями людей.
>остатки Легионов Проклятых тем временем похитили королеву человеческой Империи и её младенца-сына (на самом деле, королева ушла добровольно, влюбленная в повелителя демонов) >Королева превратилась в суккуба, и её захватили гномы, рискуя потерять союзников-людей, ребёнка же демоны оставили для проведения обряда воплощения Бетрезена. Люди напали на бывших союзников-гномов, желая спасти королеву, но, не зная, что она стала демоном, случайно убили её.
>>11811339 ТЫ ЧЁ СУКА! ЗА ПРЕДКАВ ЕБАШУ В КАШУ! ВСЕ В ВАЛЬХАЛУ! ЕБИ КАК ВЕЛИКАН! ВОТАН ВЕЛИК, ДАЛ ВАМ НА КЛЫК! ВСЕ ВАШИ ПОБЕДЫ НЕЧЕСТИВАЯ МАГИЯ, ВСЕ НАШИ ДОБЛЕСТЬ ВОЙНОВ!!!
>>11811386 >Что ж, он ее получит... БЕТРЕЗЕН КОНЧИНА КОТОРОГО БЫЛА БЛИЗКА, СКОНЧАЛСЯ!!!! ЛИКУЙТЕ И ПРАЗДНУЙТЕ ЭТОТ СВЕТЛЫЙ ДЕНЬ: ЛЮДИ, ЭЛЬФЫ, ГНОМЫ, МЕРТВЕЦЫ. ДРАКОНЫ, ВОДЯНОЙ НАРОД, ЗЕЛЕНОКОЖИЕ, ЖИТЕЛИ БОЛОТ.
>>11811561 4 пик Одна из немногих игр где физически приятно убивать убегающих с поля боя. Особенно года они пытаются свалить в самом начале. Если ушли, на втором ходе ты их догоняешь и сладостно добиваешь уцелевших.
>>11811267 Бля, всю жизнь думал что у него кожа синяя и изрисована всякими рунами. А сейчас присмотрелся, а ему просто самовар на голову надели. И взгляд такой охуевший.
>>11812125 Это фишка Кланов иметь максимум бойцов с элементальными атаками: - землей бьют герои-маги и великаны 1-го и 2-го уровня (т. е. на каждую хитрую некрожопу с иммунными к оружию оборотнями, духами, смертями и сущими найдется болт с мощным дамагом и хп); - водой - великаны-милишники 3-го и 4-го уровней, ветка воинов-аоешников, валькирии и йети; - воздухом - ветка великанов-аоешников; - огнем - огнеметчики-аоешники.
>>11812231 да я то знаю. я тут просто в рид онли сидел и решил сказать как я это понимал с того момента, как первый раз дисайплов увидел. Проходил вторые дисайплы с дополнениями всеми героями всех рас, включая установщиков жезлов, кроме демонкой установщицы
>>11812352 Ты не представляешь как я хотел УБИВАААААТЬ разрабов, когда я качнул великана в штормлорда вместо ледяного великана. Ебучий слоупок на две клетки и 50 аое. Ссссука.
>>11802632 >Говно мем с говно сайта говнобу для истиных говноедов Мы еще так низко не пали, к радости, так что мы просим вас удалится на тот ресурс, с которого вы к нам попали, там находятся люди достойные вашего интеллекта.
>>11803997 Ты обосрался, гондон. Кроме 5х2 клеток для НАБОРА ЮНИТОВ каждой стороне, мразь тупорылая. Но на поле боя у каждой стороны дохуище клеток и свободное передвижение между ними. Обоссал весь твой род.
>>11812406 Что толку то от всех тех клеток, когда компанию за эльфов я проходил тупо набивая весь сток хуесосами с лукаи, у которых было по 3к хп и атаки по 600, я мог богов убивать этими эльфами, дропнул по прохождению и так не возвращался.
>>11812354 > Проходил вторые дисайплы с дополнениями всеми героями всех рас, включая установщиков жезлов, кроме демонкой установщицы Мудрецом проходил?
>>11813312 я ж говорю, всеми. Мудрец это маг кланов? это было лет 6 назад >>11813341 Ни в чем, если за баньши/ангела какой-то интерес проходить есть, то этот просто ухудшенный воин—предводитель гномов
>>11813388 Нет, он хуевый по сравнению с королевским стражем. Инициатива ниже, лидерство начальное тоже, урон ниже и хп меньше. Но из жезловиков самый полезный лидер, ибо наносит урон.
>>11813422 ангел полезнее, ибо качается и хилит. у меня был расклад — спереди ангел на самоотхиле, сзади ассасин с белым магом, партия маленькая, качается быстро; это под конец, поначалу и полуе партии её набирал, на первых миссиях бегал с титаном. Баньши была не так хороша, но у неё рос шанс стана, что тоже ок. Вообще за ангела самая годнота проходить, интереснее многих нормальных лидеров.
>>11813447 Я имел ввиду, что им легче всего проходить, ибо сразу есть дамажащий воин. Правда, не кампанию, где все мобы подстроены под йоба-лидера с дохуя урона и хп. А ангелам-баньши для урона приходится брать дополнительного воина. >>11813461 Потому что все бьют ее, игнорируя остальных, а она хилит полученный урон.
>>11813461 Для начала тем что это ёба-хил и тебе не надо использовать заклинания, банки или возвращаться в город/столицу. Она тип танк, если ты не понял. >>11813478 Жезловиком соло мне кажется вообще не реально, хотя такой–то челлендж, полюбому кого-то брать надо.
>>11813729 я скачал перевод от акеллы. И это не тот в который я играл, довольно хорошу помню описания, были четкие и по факту, тут их какой-то недописатель писал. Пример - тиамат, отлично помню, что "Тиамат, прикованный к адскому трону бетрезена, освобождается только во время безумий Бетрезена", ну или как-то так. Тут какая–то фанфикохуйня на тему последних искр рассудка. Нашел это http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3810012 но очень смущает "язык озвучки - русский", хочется, что бы демоны продолжали выражаться ипездемониями, а ангелша весело кричала "БЕЛИВ!"
Зато потом он превращается в золотого Древнего (или Старейшего) и бьет аж на 80. При всей его толщине это вполне разумный выбор. И, разумеется, выглядит он очень здорово.
>>11813799 А ты как думаешь откуда взялись ЙА ЗДЕСЬ РОДИЛАСЬ и КАК ПОЖИВАЕТЕ? Перевели всех кроме демонов. И перевели, надо заметить, неплохо. Трай ит.
>>11801671 Тяжеленько три мага такого же уровня качать. А духов и смертей можно хоть пятёрик, ведь большинство нейтралов рукопашники, а значит, одного духа достаточно, чтобы начать кататься еблом по карте.
>>11811032 В лору третих дисов, а он КО-КО-нон, увы, Всевышний - это Предтеча, создатель всего. У него есть шестерки ангелы, которым он иногда дает сил создавать миры, расы и все такое. Галлеан, Солониель, Вотан и прочие боги - это ангелы, Всевышнему прямо не подчиняющиеся. После падения Бетрезена, Всевышний взял нехотя на себя заботу о людях, хоть он не их отец, а дед, лел. Но, судя по всему, обладая безграничными возможностями, мутным характером и великой целью на уме, оставил в порочном Невендааре все как есть, просто наблюдаяя за всех вакханалией и изредка вмешиваясь.
>>11804131>>11804159>>11804176 >Little Druid >С недавнего времени работаю в «Allods team» концепт-художником по персонажам. Фиаско. >Рисовал я концепты гномов (Гномы моя любимая расса =) я нарисовал 9 концептов. (за часть концептов мне кстати так и не заплатили=) Притом виноваты опять же горе-руководители.
>>11814442 АДСКИЕ МУКИ опущенки. Какого это, быть ниже опущенного? И получать анальные кары от ВСЕХ. Даже людей, даже гномогнили. Лол. Пока бессмертные паханы унижают все расы и распивают кровь девственников.
>>11814464 Ага в последний раз так загнали, что потеряли короля, ее дочь, овер 99999999 гномов, императора людей, его наследника 90% империи и ее населения. Заганальцы - уровня /вг. И что характерно - демоны то тут все еще, спокойно живут и ОВЛАДЕВАЮТ тем что осталось от гномов и империи - ждут возвращение бетрезента.
>>11814489 > бессмертные паханы Гнилое мясо плиз, тебя выебали и высушили всеми ордами нежити а потом насильно против твоей воли выебали еще раз и заставили служить мортис - ТЫ - абсолютные обоссацен - ниже тебя нет ничего в невердаре - даже червь пидор лучше тебя. Нежить это вообще по лору - кристаллизованные обоссанцы.
>>11814589 ТЫСКОЗАЛ? По лору демоны - абсолютные опущенки. Созданные зашкваркой Бетрезеном и унижаемые абсолютно всеми. Даже РЕБЕНОК смог унизить Бетрезена, шкварка. Пшел на свою парашу демонические хуи насасывать, пока бессмертная илита отдыхает от власти над миром.
>>11814629 > ТЫСКОЗАЛ? > 90% нежити - это анальные жертвы - и после смерти подчиняющиеся своим убийцам и мучителям > Остальные 10% - обоссанцы по жизни - унижаемые и облеванные всем - потому и служащие тупой пизде > подразумевает
>>11814589 >Ага в последний раз так загнали, что потеряли короля, ее дочь, овер 99999999 гномов, Фраги нежити.
>императора людей, его наследника Единственное что смогли сделать демоно-петухи с помощью королевы.
90% империи и ее населения. Ват, у меня для тебя плохие новости.
>Заганальцы - уровня /вг. И что характерно - демоны то тут все еще, Ты хотел сказать в аду параше? >спокойно живут и ОВЛАДЕВАЮТ тем что осталось от гномов и империи Ты хотел сказать сидят под парашей и ссут вылезти потому что небироса выебали?
>ждут возвращение бетрезента. Следующий похищенный наследник его прикончит. Бог уровня Б.
>>11814629 > опущенки. > зашкваркой > шкварка. > Пшел на свою парашу демонические хуи насасывать, Коллеги какой придвинутый способ открывания АДСКИЙХ РАЗРЫВОВ мы обнаружили в этом треде. Они ебуться, а нужно только всего ловить нежить и объяснять ей ее положение в лоре игры.
>>11814663 >100% демонов - рожденные опущенными петухи, унижаемые даже своими >обоссанцы везде, униженные и обкончанные всеми >подразумевает >игнорирует обсер Бетрезена >игнорирует унижения >90% нежити - не осознающие и не страдающие ни от чего трупчинские Всем остальным норм. Либо уходят, либо служат. Никто не жалуется.
>>11814667 > Фраги нежити > Ват, у меня для тебя плохие новости. > маняфантазии на маняфантазиям противрочящие лору > КОКОКО Шшшо-шоо-шшшшооооо вы всееее вреееттиииии! Мортисссс ссссскажи им)))) Маняплиз - сына убил легион - а потом все 2 кампании - легион уничтожает и нежить и гномов и империю. В кампании за империю потом - игроку так и говорят - что империи пизда из-за нашествия демонов - и ты в кампании пытаешься объединить и спасти то что осталось от империи.
>>11814719 >а потом все 2 кампании - легион уничтожает и нежить и гномов и империю. Кого же тогда эльфы унижают в свою кампанию а маня? Алсо давно у нас кампания за легионы стала каноном?
>В кампании за империю потом - игроку так и говорят - что империи пизда из-за нашествия демонов - и ты в кампании пытаешься объединить и спасти то что осталось от империи. Как будто в конце их кампании ты ВНЕЗАПНО! не загоняешь всех страшных демонов в пучину адских мук и унижений.
>>11814711 Спермой оборотня обьебался? Ты отвечаешь уже вообще односложно просто кукарекая тоже самое на что я тебе в прошлом посте ответил.
>90% нежити - не осознающие и не страдающие ни от чего трупчинские Ой лал. Нуда потому что они безвольные рабы 10% обьебосов, нежить ИТТ согласилась что она на 90% состоит из обоссанцев и на 10% из обоссанцев/обьебосов, спешите видеть.
>>11814719 Саги на то и саги, что сказываются каждой стороной на свой манер. Есть несколько краеугольных камней вроде гражданской войны в Империи, появления Утера и т. д.
>В кампании за империю потом - игроку так и говорят - что империи пизда из-за нашествия демонов
Демонов Утера, нужно добавить. Который вертел на хую своих братушек демонов и Бесрезена. Справедливости ради, единственной движущей силой любой саги является Игрок, который действует не за счёт благодать Великого Отца или злобе Бесрезена.
>>11814719 >>Ага в последний раз так загнали, что потеряли короля, ее дочь, овер 99999999 гномов, >>Фраги нежити. >Маняплиз - сына убил легион >Не слово про сына в тираде. >Маняплиз
>>11814777 > Демонов Утера, нужно добавить. Какая к хуям разница. Вообще ты начинаешь вилять задом. Начнем с того что демоны сражались вообще со всеми, и при этом своего добились - распидорасили всех - спасли бетрезена - и продолжают жить - захватывая империю. С чем игрок и борется в кампании за людей. С чем вы тут спорите я вообще хз.
>>11814774 Кукареканья опущенки, игнорирующей факты и неудобные вопросы это ответы? Игнорируем факты, что вы раса опущенок? Что Бетрезена унизил ребенок? Что все эпические достижения на нежити? Игнорируем, что нежить не имеет чувств?
>>11814827 >Какая к хуям разница. Ну начнем с того что твой бог чуть не сдох от ребёнка, что делает вас как его творений как минимум убогими.
>Начнем с того что демоны сражались вообще со всеми. И от всех нахватали хуёв.
>и при этом своего добились - распидорасили всех Были загнаны под шконку в 1 части. Получили пизды во 2. Добились целей уровня Б.
>спасли бетрезена Такое то доминирование над другими расами.
>и продолжают жить ДОМИНАЙТ!!!
>захватывая империю. Пруфы например, демоны давно из неё выбиты и сосут хуи в аду.
>С чем игрок и борется в кампании за людей. Успешно бореться, и это канон по кампании эльфов, так что демоны ничего не добились, империя "убитая и разрушенная" даёт демонам пососать, что опять прямо указывает на то что демоны максимум что и могут так в скрысятничать и сосать хуи.
Посоны, зацените идеи манямодификации Д2: - повысить суккубам на 15% точность, а инкубам понизить на 10% - теперь у первого будет точность 55%, а у второго - 50%, что компенсируется более редким источником атаки (землей); - повысить броню королям гномов до 40, заменить защиту от воды землей (что сделает его единственным замковым существом, у которого есть защита от окаменения демона бездны и инкуба); - повысить планку опыта для отшельника до 2000, выдать повелителю волков в дополнение к его аое-атаке обморожение на 15 хитов; - повысить урон драконам нежити 1, 2 и 3 уровней на 5 ед - до 30, 45, 60 соответственно, а драколичу апнуть урон с 75 до 90; - апнуть урон повелителю бурь и старейшине до 60 и 90 соответственно.
>>11815348 >повысить суккубам на 15% точность, а инкубам понизить на 10% - теперь у первого будет точность 55%, а у второго - 50%, что компенсируется более редким источником атаки (землей); 1 будут как были говном без задач, 2 небольшой нерф не остановит.
>повысить броню королям гномов до 40, заменить защиту от воды землей (что сделает его единственным замковым существом, у которого есть защита от окаменения демона бездны и инкуба); Нахуй не нежное говно таким бафом не поднять.
>повысить планку опыта для отшельника до 2000, выдать повелителю волков в дополнение к его аое-атаке обморожение на 15 хитов; Фиксить баги можно конечно, но нахуй им обморожение?
>повысить урон драконам нежити 1, 2 и 3 уровней на 5 ед - до 30, 45, 60 соответственно, а драколичу апнуть урон с 75 до 90; Он и так норм.
>апнуть урон повелителю бурь и старейшине до 60 и 90 соответственно. Они и сегодня нормальны, но гномы будут кричать что и после бафа будут не нужны.
Итого:Уёбывай клоун. Банши илита с 5 лидерства всем героям.
>>11815399 >Он и так норм. Да нихуя. Его урон хотя бы должен соответствовать урону мага нежити на уровень старше, иначе хуйня. Медленный, очень долго качать, связка воин+маг качается не в пример быстрее и в целом гораздо эффективнее в большинстве случаев. >>11815399 >Банши илита с 5 лидерства всем героям. Кокой ты молодец, выдрочил тупого компа.
>>11815495 У него другие задачи, он типичный деф юнит, который жирный и с аое атакой что делает его лучшим в своём классе.
>Медленный, Вполне нормальная инициатива.
>очень долго качать А ты хотел видеть вирма который с 2 аое выносит всех в чужом отряде?
>связка воин+маг качается не в пример быстрее и в целом гораздо эффективнее в большинстве случаев. Относиться ко всем жирным юнитам кроме Тиамата который только долго качаеться.
>Кокой ты молодец, выдрочил тупого компа. В отличие от тебя я могу сделать свои васянства реальность. Или ты думал что я раскачал её до такого?
>>11815770 Гномов создал Вотан, ебанув по горам молотком. Поэтому гномогниль тупая как камни. Эльфиков и мерфолков создали Галлеан и Солониэль. Ящеров и Медуз - Ашгилизга.
В какой тред-то теперь писать, этот или в б? Вопрос! Играть нужно все-таки начинать с галеана? А то я посмотрел и в галеане и в эльфах первая сага за людей одна и та же? В эльфах такие же компании все есть, как в галеане чтоли?
>>11815873 Пофикшеные статы это хорошо или плохо? Гвардия света и тьмы стоит того, чтобы играть в более старую версию? Или имеет смысл проходить саги в эльфах?
>>11815897 > Гвардия света и тьмы стоит того, чтобы играть в более старую версию? Можно пройти кампании пророчества в РОТЕ, а потом просто экспортировать героя и проходить Гвардии в ГР.
Альсо красный дракон ядовитый у нежити не очень, лучше взять тощего костяного. Объясняется тем, что у красного урон ниже, но есть яд, первый раунд все враги успеют сходить раньше, чем он шмальнет по ним повесив яд, а значит урон они получат только на следующем ходу.
>>11815929 Ты ошибся со своим кризисом. Я играл в дисы в 2005, друг принес диск с восстанием эльфов. Соответсвенно гвардии прошли мимо меня. Сейчас решил перепройти. Поскольку я действительно не знаю отличия в механике между галеаном и эльфами, я и спрашиваю стоит ли играть в возможно менее актуальную в плане допиленности версию игры
>>11815959 Нахуй ты спрашиваешь, стоит ли играть в кампании? Нравятся дисы - очевидно стоит. В галлеане автобой и мгновеннобой уже запилили вроде. А изменения там невелики в принципе.
>>11815967 > Игры то разные, конфликта при экспорте не будет? Конфликт будет если: - в инвентаре героя есть предмет, которого не было в пророчестве если ты, к примеру, возьмешь в каком-то сценарии "фолиант мысли", а потом экспортируешь героя с ним в ГР, играть им не сможешь. - Разные языки игор(экспорт героя из русского РОТЕ в английский ГР). А в остальных случаях должно работать.
>>11815974 Просто тараканы относительно желания игры в самую допиленную разработчиками версию, а еще мне не нравятся старые иконки существ. И если так >>11815938 действительно можно, то это все меняет и вопрос отпадает
>>11816021 Там нового - минимум, а старые иконки лучше. Алсо, да, вроде можно. Только незачем. Играть в первую компанию по обновленным статам и доигрывать во второю со старыми? Чет не улавливаю профитов. Играй Галлеана, а потом играй в Эльфов, чё ты.
>>11816075 Ну про профиты моё представление несколько туманно, ибо не видел сравнения между версиями по контенту и прочему. Это где-то можно посмотреть? Алсо в двух словах если изменение статов было сделано в угоду балансу?
>>11816130 Почти нихуя. Люди не изменились вовсе. У демонов изменились только горгульи, бьющие теперь землей. Гномам апнули Королей Гномов до 35 инцы и больше нихуя. Нежить малость шлепнули нерфами, ибо обнаглела. Смертям понизили инцу до 40. Да и всё вроде. И там и там апнули максимальный лвл прокачиваемого героя до 18 и добавили чуток нейтралов и артефактов. В эльфах ещё больше нейтралов и артефактов. Ну портретики перерисовали некоторые.
>>11816514 Почему как эльфы, так сразу ДОМ НА ДЕРЕВЕ, блять? Гномы ок, живут как горцы - на горах, а не под землей как в Властелине Колец и ДрагонСаже. Но блять как эльф, так ЛЕЗЬ НА ДЕРЕВО, СУКА! ДЕЛАЙ ДОМИК БЛЯТЬ! И ТЕПЕРЬ ЖИВИ СТО ЛЕТ НА ДЕРЕВЕ, БЛЯТЬ!
>>11817051 Обрати внимание на трафаретный облачный замок на плоском небе.
К слову, в первых Дисах особым воином у Кланов был медведь, который, внезапно, грейдился в йети (жилище которого предлагалось посторить за 2250 голды, к слову). Беспроигрышное предложение.
>>11817080 У тебя нет предположений о том, зачем юнитам, не имеющим дальнейших путей развития, в описаниях в столице написали количество ХР? Ведь у них самих в описании «XP: Max», и опыт они не получают.
Бля, до чего занудная предпоследняя миссия за демонов. Не сложная, а именно занудная. Тонны треша на карте, золота нет нихуя, бегай бял, качай героя и инфернал найтов, пока накапают овердохуя денег по 200 за ход. А гном, сука, еще и магией спамит. Вариант разве что идти в дебильные билды с финдами/рыцари+модеусы/две гаргульи, только чтобы меньше на застройку тратить. Но это хуита какая-то.
>>11817659 Ну тут уже от эстетики. Мне к примеру не нравиться ТИПО ЧИСТИЛИЩЕ вообще >ГОРА, облепленная кривыми как мой хуй сараями Это как бы суть ЛИГВИОНА. Абсолютно больные ублюдки стремящиеся к всемирному пиздецу. Все что они создают, должно казаться ебанутым.
>>11817811 >Это как бы суть ЛИГВИОНА. Абсолютно больные ублюдки стремящиеся к всемирному пиздецу. Все что они создают, должно казаться ебанутым. Ебанутый - это твой пост, полный чуши.
>>11817975 Какая еще суть? Чем больные? Почему ублюдки? Где ты увидел ебанутость в трех кривых будках? А может тебе 19 лет и ты мамкин комнатный психопат, слушающий сатанинский митол и презирающий общество, который спроецировал свою молодежную страсть и на данный предмет обсуждения?
>>11818195 >Какая еще суть? Суть, наверно? >Чем больные? Почему ублюдки? Димоны оказывается белые и пушистые создания. >Где ты увидел ебанутость в трех кривых будках? Ну хуй знает даже. Может тебе нужна надпись "КУРЕЙЗИ", на пол экрана, чтобы они выглядели ебанутыми?
>>11818324 Разница есть, но что запрещает быть "хуевым и ебанутым"? >Пикрелетед например просто хуево, и у демонов тоже хуево. Но нет же, у них как раз "КУРЕЙЗИ".
Ой лал, посоны посоны, в дисотреде посилился свой собственный вг-шизоид, в данном случае гнильцо-империя-питух. Он походу ведь день мониторил тред и бомбил от того как его днем гавном накормили.
>>11818542 >Он походу ведь день мониторил тред и бомбил от того как его днем гавном накормили. >Мимо Я смотрю тебе сперма Тиамата мозги залила демон? Ты уж определись на каких хуях сидишь, либо весь день тред мониторишь либо мимокрокодил
Как же тебе бомбит от людей и нежити, что жить не можешь.
>>11818756 А что тебе непонятно про хуесоса? Ты из этих что ли? Ну этих, дивных даунов-аутистов, которые целью игры ставят зачистить каждого врага строго главным героем, хотя капа опыта на сценарий можно достигнуть через пол-миссии? Потому что если ты не из таких, то я не знаю, как можно не допереть до самой простой мысли - использовать данного бойца для зачистки мелкого говна, воров и палочников.
>>11818988 Тем что рядом слишком мало слабых целей. >>11819038 >Маг основной стат которого сила. >Варвар основной стат которого интелект. А теперь отролеплей ка мне этот момент.
Посоны, а я так понимаю, что воин 15го лвла у меня наебывает всю систему, ломая окно выдачи опыта, из-за критического удара на 15ом лвле? (который только в roe добавили). К слову о проблеме - начиается игра, герою дают на 15ом (макс) лвле выбрать оставшиеся скиллы, которые он не взял и при начинании нового хода всегда вылазиет пустое окно выбора навыков (без них соответственно). Я правильно понял?
>>11819061 Косяк перевода. Там не сила, а Might, что есть мощь. Главный стат Барба интеллект потому что от него зависит ренж каста воплей варвара. Мы в тредах тогда поерешили, что это потому что старый и мудрый варвар сумеет послать нахуй красивей и смачней, поэтому его таунты работают лучше. С мощью и так все понятно - это понятие растяжимое.
>>11819076 >Главный стат Барба интеллект потому что от него зависит ренж каста воплей варвара. От него также зависит время сшибания с ног и прочие чисто физические навыки.
>Косяк перевода. Там не сила, а Might, что есть мощь. Мне принести описание в тред?
>>11819091 >От него также зависит время сшибания с ног и прочие чисто физические навыки. Как что? Я за варвара не играл. А сшибание с ног - не совсем физический. Правильно уронить тож надо уметь. >Мне принести описание в тред? >Где твой ролеплей то 2 чаров? Ну вот мага я и отыгрывал, так что могу пояснить. Кто сказал, что маги - это обязательно хлюпики? У них там полно мощных (как например Китцалова мощь) бафов, которые делают их йоба-военом похлеще барба же. Так что отыгрывается это так - сильный маг это маг, потративший время на контроль внутреней энергией и направляющей её внутрь своего организма чтобы улучшить свои физические характеристики. Изи.
Вы вот мне лучше что скажите аноны. Нахера у гнумов 33% бафф на точность нужен? Вот сириусли? У них тиром поменьше есть 25%, которого ЗА ГЛАЗА. У всех, исключительно у всех гномов 80% точность (исключая травниц с 100%). Нахера им его засунули, когда 25% и так на 5 процентов больше?
>>11819129 >Ну вот мага я и отыгрывал, так что могу пояснить. [Сила 15] >Ты чо йопта, а ну быстро принёс пивка правильным пацанам.
>Кто сказал, что маги - это обязательно хлюпики? Общепринятый канон, основной стат интеллект всю жизнь, заучивание заклинаний также не даёт возможности существовать магам которые дрочат физуху.
>У них там полно мощных (как например Китцалова мощь) бафов, которые делают их йоба-военом похлеще барба же. Их ты должен скастовать чтобы получить мощь, они для смесей вроде войен-маг У него мышцы крутые и без магии, даже если он просрёт все касты, он по прежнему остаётся одним из сильнейших членов партии.
>Так что отыгрывается это так - сильный маг это маг, потративший время на контроль внутреней энергией и направляющей её внутрь своего организма чтобы улучшить свои физические характеристики. Лол нет.
>>11819196 >Общепринятый канон, основной стат интеллект всю жизнь, заучивание заклинаний также не даёт возможности существовать магам которые дрочат физуху. Пок-пок ни как в днд? Если ты не можешь отыграть что-то кроме клише - твои проблемы. >Их ты должен скастовать чтобы получить мощь, они для смесей вроде войен-маг У него мышцы крутые и без магии, даже если он просрёт все касты, он по прежнему остаётся одним из сильнейших членов партии. Тренировки, маня, это вечная подпитка. Если ты помнишь, тут маны в общем смысле даже нет, т.е. он может и не истощаться. >Лол нет. Ну потому что хуйло с двача так сказало, да. Потому что НИКАНОНИЧНА!11
>>11819227 >Пок-пок ни как в днд? В том числе. >Если ты не можешь отыграть что-то кроме клише - твои проблемы. Найди мне с 5 миров где Варвар это знаток истории и мыслитель группы, а маг сильнейший представитель.
Тренировки, маня, это вечная подпитка. Когда он касты успевает учить а маня?
>Если ты помнишь, тут маны в общем смысле даже нет, т.е. он может и не истощаться. Конечно, ведь он просто читает заклинания лимит которых ограничен.
>>11819254 >В том числе. Твои проблемы. Иди наверни Балдуров и покрякай. >Найди мне с 5 миров где Варвар это знаток истории и мыслитель группы, а маг сильнейший представитель. Типа если никогда не было, то не должно быть чтоле? Лол. >Когда он касты успевает учить а маня? Он их по книжке читает. >Конечно, ведь он просто читает заклинания лимит которых ограничен. Они из книжки испаряются [Восприятие 15]
>>11819294 >Типа если никогда не было, то не должно быть чтоле? Лол. >Мам мам смотри я варвар который самый умный во всём классе. >Бать, сматри как я его па ебалу бью, за магов порву по ебалу надаю. >Мам мам скажи этому магу чтобы он меня не обижал. Ясно понятно.
>Он их по книжке читает. Кто их туда ему запишет если он тренируеться?
>Они из книжки испаряются [Восприятие 15] Но ведь у тебя ресурсы маны не ограничены.
>>11819320 >Ясно понятно. Я же говорю. если ты не можешь это по-человечески вообразить - это твои проблемы. >Кто их туда ему запишет если он тренируеться? Он у другого мага их спиздит. Фича игры между прочим. >Но ведь у тебя ресурсы маны не ограничены. Ну и что, книга-то ж другое дело.
>>11819294 >Твои проблемы. Иди наверни Балдуров и покрякай. Универсальный аргумент, но в данном случае он не подходит. Просто ребята захотели сделать систему пооригинальней старой компьютеризованной днд, по-ебанутому привязали одни параметры к другим, а вегедроны теперь срут друг другу в глотки, пытаясь доказать хуй знает что.
>>11819388 Реальная Утка считает 1 существо что увидит своей мамой. Сленговая Утка считает 1 игру которую попробует лучшей игрой. >>11819336
>Я же говорю. если ты не можешь это по-человечески вообразить - это твои проблемы. А если тебя будут ебать в зад, а ты воображаешь что "всё ок" других то это хороший ролеплей?
>Он у другого мага их спиздит. Фича игры между прочим. 1 раз поюзал и другово мага искать, кстати как он у мага то скрысит, маг его поймает и по ебалу надаёт?
>Ну и что, книга-то ж другое дело. >Мана бесконечна. >Заклинания кончаються. >А ну хер его знает. Ты совсем ничего придумать не можешь?
>>11819408 Просто людям иногда хотеться посраться, даже если и на пустом месте.
>>11819422 >А если тебя будут ебать в зад, а ты воображаешь что "всё ок" других то это хороший ролеплей? А что это мы тут мешаем тепленькое с мягким? Все игры - выдумка от и до, причем здесь реальная ебля в жопу? Ты что, из этих? >1 раз поюзал и другово мага искать, кстати как он у мага то скрысит, маг его поймает и по ебалу надаёт? В том и суть. что один, более сильный, надает ботану-задроту. И спеллы-то бесконечные, их просто ресать нужно каждый раз. >Ты совсем ничего придумать не можешь? Я на отъебись сказал. Для кого-то и этого достаточно. Очевидно ж это сделали в угоду БОЛАНСУ, чтоб маг не ваншотал всю хуйню.
>>11819449 >А что это мы тут мешаем тепленькое с мягким? Ну так поясни мне по хардкору.
>Все игры - выдумка от и до Особенно по историческим событиям. Или например 3д шахматы.
>Ты что, из этих? Нет я нормальной ориентации, а ты видимо ищешь себе пару?
>В том и суть. что один, более сильный, надает ботану-задроту. Но у "ботана-задрота" кличи.
>И спеллы-то бесконечные, их просто ресать нужно каждый раз. Мы уже выяснили что он тренируется, ему некогда их писать, а другие маги также гопари с района.
>Я на отъебись сказал. >Для кого-то и этого достаточно. Видимо ты и есть этот кто-то.
>>11819422 >Сленговая Утка считает 1 игру которую попробует лучшей игрой. Но это же человеческая природа, то что вы видели первым в детстве то нам и нравится больше всего, поэтому всякие старички гоняют в 3 херов и Морровинд, а новички считают это старым говном. Наши родичи любят свои фильмы которые посмотрели в молодости или юности считая фильмы которые нравятся нам говном, так же как мы считаем новые фильмы которые сейчас выходят говном. >>11819428 Я за хаос неделимый. Но т.к. нецелованный девственник то увлекаюсь больше темой Богини-и-Бога.
>>11819503 >Особенно по историческим событиям. Или например 3д шахматы. Они все равно набор неких условностей. Шахматы - кстати тоже. >Нет я нормальной ориентации, а ты видимо ищешь себе пару? Стрелки-стрелочки >Но у "ботана-задрота" кличи. Значит выиграет более везучий, и все. >Мы уже выяснили что он тренируется, ему некогда их писать, а другие маги также гопари с района. не факт же. Кто-то может каноничный маг. Таких тоже не мало в общем-то. потому что интеллект для мага тоже важен. >Видимо ты и есть этот кто-то. А теперь ПРОЭКЦИИ.
>>11819509 Но это же человеческая природа, то что вы видели первым в детстве то нам и нравится больше всего, Это может измениться, я например тоже думал что получив деньги свои пойду куплю 10 пачек чипсов, однако вырос и моё мнение на их счёт изменилось.
>поэтому всякие старички гоняют в 3 херов и Морровинд, Скорей даёт новые ощущения которых раньше не было,
>а новички считают это старым говном. И заслуженно на самом то деле, советовать им игры которые устарели мягко говоря неправильно.
>Наши родичи любят свои фильмы которые посмотрели в молодости или юности считая фильмы которые нравятся нам говном, так же как мы считаем новые фильмы которые сейчас выходят говном. Поэтому уток так много и они есть в любой сфере.
>Я за хаос неделимый. К Тиамату на хуи захотел? >Но т.к. нецелованный девственник то увлекаюсь больше темой Богини-и-Бога. Сланешит что-ли?
>>11819577 Самое забавное, что маг в столбах со своим майтом 20 все равно остается куском говна в ближнем бою, потому что вместо нормальных оружия и брони носит тряпки и волшебную палочку как у гарри поттера. Так что не слишком у них удалось отойти от стереотипов.
>>11819785 >Но моя рука не выглядит как хуй Тиамат тоже так думал, а ты посмотри что про него пишут. >>11819786 Конечно нет, это игра с рейтингом для детей, я вообще удивлен что там скелетов на копьях разрешили.
>>11819812 >Тиамат тоже так думал, а ты посмотри что про него пишут. >Ты демон с хуями, тебе цензурят полторы пикселя. >А у него хуёв нет.
>Конечно нет, это игра с рейтингом для детей >Сжигаешь живьём людей, портишь чужие души, насилуешь женщин, убиваешь их, убиваешь всех кого не лень. >Для детей
>я вообще удивлен что там скелетов на копьях разрешили. Я тебя удивлю, но там и сукуб с инкубом есть, и детей убивают.
Посоны, так что лучше сделать для ностальгии, человеку игравшему 9!!! лет назад в эльфийский аддон. Играть ретурн галеана или все-таки эльфийские компании и импортировать героев, чтобы сыграть гвардию тьмы-света?
>>11819481 >А этот дедуган вообще спит -100 инициативы до первого пинка под зад от товарища из заднего ряда. Поток с криком "да не сплю я, не сплю" дед начинает бой.
>>11819773 Потому что одна гребенка снова. Такие вещи от бекграунда должны зависеть, а не от класса. Может быть дрищ, полжизни в библиотеках просидевший, недельку поколдует и гора - в пыль. Может быть колдун-отшельник, крепкий мужик, который и дров наколоть, и огород вскопать, и зайца подстрелить. Может быть боевой маг на службе, на рефлексах кидающий фаерболы и молнии, но при нужде - и топором череп проломить не проблема, в бою няньку никто приставлять не будет. Все трое маги, у всех троих интеллект плюс-минус высокий. И все трое по системе классов обязаны носить платье и волшебный самотык. Дндшные костыли предназначены для того, чтобы манчкины не создавали уберов со статами по максу, и не разгуливали в фуллплейте с двуручем, раскидываясь спеллами девятого уровня.
>>11820017 На нём броня, как на космодесантнике, к пинкам должен быть иммунитет. Коняга у него тоже одного с ним возраста. Похоже, что воюет он не пробуждаясь, делая всё на автомате.
>>11820704 красивый арт конечно, жаль моделька без шлема. А то тут вопрос как с ведьмаком возникает - чисто ради красоты пожертвовали практичностью, в результате все ведьмаки ходят с посеченными лицами, потому что шлемов не положено.
>>11815399 Все норм, пили патч. Только волко-волку лучше бы изъебнуться и сделать смену формы не отнимающей ход (т.е., чтобы он мог поменять форму и пиздануть в один ход), потому что главная его проблема-то как раз в том, что он теряет на перевоплощении ходы и становится абсолютно бесполезным.
>>11820094 РПГ-настолки ведут своё происхождение от настольных варгеймов, тащемта. И отыгрыш роли в них заключался в возможности решения проблемы разными путями, наличия различных классов и билдов персонажа. Цифро- и билдодроч, если хочешь. Отыгруны же присосались ко всему этому позже, зашкварив всё в процессе. В ДНДшку я водился более десяти лет и да, млел от тихого манчкинского счастья и бросков кубиков. Сейчас же сессия в настолку напоминает чтение по ролям жирушного фанфика, и всё из-за роковых жирух и картавеньких эльфийских магов-дипломатов, жаждущих истории и драмы, а ведь поначалу над ними беззлобно стебались. Вот на пикрилейтед - настоящая ДНДшная драма, даже, блядь, катарсис, а получасовой отыгрыш лёгкого флирта между страшной очкастой девой-воительницей со скобками на зубах и толстеньким бардом в шляпе-федоре - это петушиные дочки-матери какие-то. У нас было юнити, молодость, хардкор и веселье; у вас же вместо этого глубокий отыгрыш, богатая информационная игра и бесконечный педрильный фанфик по энн райс.
Поскольку после достижения финальной формы существа прокачиваться все равно не могут, то у бойцов в конце веток указанное в игре значение опыта для левел-апа заменил на n/a дабы избежать возможных заблуждений.
>>11822528 Манька, плиз. В говно твою настолочку скатили никто иные как ГВ. При том, что начиналась она как анальный цирк уровня квн. И все были бы довольны, будь там йоба строго по лору. И мамкины жирные отыгрывальщики ходят под себя от радости, и клиническим манчанам норм, ибо похуй от кого йоба.
>>11819294 >Типа если никогда не было, то не должно быть чтоле? Конечно, нет, фэнтези у нас не место для фантазий, а набор каноничных образов. Кстати, он вообще думает не с того конца туловища. Система статов отталкивалась от мысли "я могу придумать умного варвара, это был бы интересный персонаж, но от него ноль толку во всех системах". То есть задача была убрать привязку статов к классам, чтобы дать больше свободы создания персонажей. А он по привычке ищет у мага мейнстат в штанах. Мог бы написать "магу бесполезен интеллект [хотя это не так]", тогда бы это уже была претензия к балансу, а не принципам дизайна.
И тут у меня назрел вопрос. Гвардии Тьмы/Света - понятно. Основная сюжетка + доп. сюжетки. Возвращения Гальюна - сюжетка за эльфов. Rise of the Elves а вот это что за говно? Помню в школьные годы взял в компьютерном зале, но эльфов там не обнаружил.
>>11823286 Ты упорот, ананас. Возвращение Галеана это гвардия света + гвардия тьмы в одной игре. А Восстание эльфов это как раз аддон про них с их кампанией.
>В: а в голд эдишене есть? >О: Да, есть. Темное пророчество и Служители >Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - >Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. >Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и >СоД/ГоЛ
>>11823340 Нету. Даже в голд эдишене они идут как два разных экзешника с разными патчами.
Алсо, послушники, у меня на семерке упорно не хочет запускаться Галеан, пишет что-то вроде "Дисайплс кант инициалайзд или что-то такое", хотя эльфы работают без танцев с бубном. Его реально заставить работать или имеет смысл не полоскать мозги, а просто играть на хрюше?
>>11823404 Там варвары его охраняют, сначала было некем их убивать, теперь незачем, у нас замесы на реке идут, и от туда пока некто не лезет. К тому же с учётом того что их город давит столицу их либо несколько либо там столица + город что мне брать пока рано.
В принципе можно и так танковать мобов, но ехпиреенса некр не получает.
Да и по хп затратно.
Тем временем наша земля пошла в плюс и давит гномскую,
>>11823504 >К тому же с учётом того что их город давит столицу их либо несколько либо там столица + город что мне брать пока рано. Лол, нет. Он один и, что характерно, всего лишь второуровневый.
>>11823416 >Нету. Даже в голд эдишене они идут как два разных экзешника с разными патчами. Вот кому ты блять пиздишь. Один там экзешник, при "начать новую сагу" при выборе фракции предлагается выбрать кампанию. >Алсо, послушники, у меня на семерке упорно не хочет запускаться Галеан, пишет что-то вроде "Дисайплс кант инициалайзд или что-то такое", хотя эльфы работают без танцев с бубном. Его реально заставить работать или имеет смысл не полоскать мозги, а просто играть на хрюше? Читай шапку, сука. Смени цветопередачу на 16 бит. Возможно у тебя по умолчанию запуск в окне - тогда директ3д-ускоритель отрубить надо. мимо-обладатель-эдишена
Пацантре, вы как убивали Зверя Гарреана, Небироса и прочее говно в аддонах ко второй? Если столицы я понял как брать, лел (через много лет после того, как впервые школьником поиграл), то этих боссов как победить до сих пор не знаю. У них иммуны к окаменениям и параличам, бьют жизьню (не резистится) и травят. Так это возможно? Должно же быть возможно!
>>11823669 Жезлы не стабильные. Они сжирают навсегда кусок суши под ними и ресурс, если он рядом. После этого они распостраняются только на клеточку вперед.
>>11823847 Я конечно могу купить оборотня и пройти изи на нём пол карты, выкачать смертей и пройти остальное но где тогда интерес? >>11823504 Разница в опыте налицо.
Барбар с барбаром дерётся а народ вокруг смеётся.
А тем временем медленно и упорно наша земля берёт верх.
>>11823893 >могу купить оборотня Ты мог бы к этому времени уже вовсю ебать драконов с хайлевел пати. Алсо не представляю, сколько тебе пришлось бы копить на логово + пса, учитывая, что тебе приходилось ставить жезлы на своей территории.
>>11823959 >Ты мог бы к этому времени уже вовсю ебать драконов с хайлевел пати. Ты у нас можешь выкачать хай левел партию в этой миссии не лордом воином к тому времени не используя воинов вобще? если да, то покажи мне как.
>Движение 29 >Топ кек Просто я умный и у меня "полёт"
>>11824133 >Пф, лол. Ну ладно. Держи тогда эту пару. Унизят его как сучку. А меня?
Небирос отсосет с проглотом. Как и Могильный Голем. Зверю он вломит пизды ещё в принципе на рандоме зверь может затащить, но это будет редко, а вот могильному голему пиздец, он сосёт с проглотом у Небироса.
>>11824265 типа ангельское крыло горит? Интересно вообще, почему. Главный Сыч всея Невендаара ещё был ангелом, ок, но Утер-то вообще нет, чисто демон. Я вообще хуею кстати с этого Демосфена, прям омеженка уровня б: женился на змеюке (не исключено что она УЖЕ залетела тогда), которая ему изменяла, и заставила растить личинуса, потом и вовсе сбежала с Адским Ерохинусом, а потом его же этот сыночка-кровиночка и убил, потому что власти возжелал.
>>11824296 > Главный Сыч всея Невендаара ещё был ангелом, ок, но Утер-то вообще нет, чисто демон. Но Утер же сосал силу у бетрезена. Вот и облик его частично перенял.
>>11824598 А Утера Могильный Голем, Маня. Начнем с того, что Небирос с Утером ходить никогда не будут, первый второго забил бы на месте, не будь он уже мертв. Закончим на том, что они вообще не игровые и контрятся бутылками и кучей жирных вампиров. Я же сказал, хватит жопой юлить.
>>11824620 >Закончим на том, что они вообще не игровые и контрятся бутылками и кучей жирных вампиров. Пруфы, я хочу видеть как ты кучей жирных вампиром убьёшь утера и небироса.
>>11824787 Манька, ты запизделся. Где я менял расы?
>>11824780 Рог инкуба и череп Танатоса на носферату и свита из верховников. Качнуть их и/или накачать бутылками и оба гада соснулей. Можно вместо черепа всунуть вирма, но это менее удобно.
>>11824791 Это хуйня. Утера три совершенно разных. Человек, Одержимый и Демон. А вся разница между видами Эрхог - апнутые статы, которые делаются редактором или тупо левелингом. Низачод.
>Рог инкуба и череп Танатоса на носферату и свита из верховников. >контрятся бутылками и кучей жирных вампиров. >Пруфы, я хочу видеть как ты кучей жирных вампиром убьёшь утера и небироса. >Нет я не виляю жопой вы всё врёти.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ???
О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
В: В каком порядке проходить?
О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть?
О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х?
О: Спроси в треде.
В: Какие сайты есть по дисам?
О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты)
Прошлый отправляется к Бетрезену тут