24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать в Невендаар, послушники. Сочувствуем Бетрезену, хуесосим Галлеана, сремся за Мортис, общаемся, бугуртим и обмазываемся зельями на 100% точность в Восстании Эльфов.
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ??? О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
В: В каком порядке проходить? О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть? О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х? О: Спроси в треде.
В: Какие сайты есть по дисам? О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты) Прошлый доедают людоеды здесь >>11796658 (OP)
>>11822384 >В первых дисах абсолютно такие же юниты, как во втором? Нет существ пятого уровня, некоторых боковых веток. Остальные по статам у людей более-менее совпадают, но и есть и отличия (у охотников на ведьм и инквизиторов штраф к здоровью - 25 и 50 вместо 10 и 20 соответственно); плюс, дефолтная точность все бойцов - 75%, а не 80%, поэтому на общем фоне людские стрелки мажут реже.
Анон, планирую начать прохождение Disciples2 за людей, играл в последний раз OCHE давно, лет 10 назад. Итак вопрос - кого брать? Я раньше предпочитал за людей брать рыцаря, двух послушниц и сквайра, в итоге с максимальным лидерством у меня было 2 Защитника Веры, 2 Прорицательницы, Белый Маг и собственно Рыцарь на пегасе. Хватит ли мне этого для прохождение кампании Галлеан/Защитники Света, или я сосну в какой то момент?
>>11825132 Кампании можно проходить любым стаком. твой нормальный, но если рыцарь на пегасе - почему не лучник? Качается ассассин быстро, яд очень полезен.
>>11825149 Нужен один маг же, что бы не нарваться на оборотней/смертей и прочих с иммуном к оружию. А два хила я всегда считал необходимыми, они захиливают почти любой дамаг, если доживают
>>11825196 И одного хватает, если грамотно играть. Мне одной хватало. Я сам магом просто играл, поэтому у меня мага не было. А так тебе с рыцарем на задний ряд просто всех тиров выставить можно. >>11825227 Чтобы яд прошел, нужно чтобы рпошел удар. Иммун не даст пройти удару, так что яд не наложится. Учи матчасть.
>>11825196 Тоже любил походить с двумя хилами, неубиваемая пати выходила, но поиграв эльфами подумал что одной прорицательницы может хватить. Мне и танцовщицы\сильфиды с хилом в 50-55 хватало чтобы выходить невредимым, а лишнее место под мага\ассассина не помешает. Надо попробовать за империю пройти опять.
>>11825295 технически - схуяли нет? Какой-нибудь кислотой разъедающей - вполне. Святая вода для них яд, как пример. Вот кровотечение на неё наложить - это да. А жидкости для них есть вредоносные.
>>11825338 >Источник будет вода, ваш кеп. Давно у нас кислоты это вода? Некоторые яды действуют по принципам кислоты (или вовсе являются ейю), так что нинада тут. >Давно в мире Д2 есть святая вода которая отравляет нежит? В мире игры есть Инквизиция, так что...
>>11825313 >технически - схуяли нет? Попробуй отравить труп. >Какой-нибудь кислотой разъедающей - вполне. Ну хорошо у нас есть кислота. Осталось придумать, как ей пользоваться. >Святая вода И серебряные пули?
>>11825508 >Яд это яд, кислота это кислота, не смешивай понятия. Иышьяк, фосфор разъедают органы, а считаются ядами. >Которая специализируется на уничтожении зла мечами и булавами, ваит ох щит. А тебе надо. чтобы они святой водой закидывали?
>>11825558 >Иышьяк, фосфор разъедают органы, а считаются ядами. Давно нежити стали важны органы?
>А тебе надо. чтобы они святой водой закидывали? Если её нет по лору, то откуда они тебе её возьмут?
Вот и приходиться это того мечами да булавами, видимо плохо мать часть не знают, брали бы колы осиновые, святую воду и молитвами сражались. Ведь анон не может ошибаться в деле истребления зла.
>>11825584 >Давно нежити стали важны органы? Я к тому, что эффект который они оказывают является кислотным, и сами по себе они - кислота (имеется в виду соединение, конечно же). Что в таком случае запрещает считать какую-нибудь царскую водку для нежити ядом? >Если её нет по лору, то откуда они тебе её возьмут? В смысле нет по ЛОРу? Если есть инквизиция и различные зелья, почему бы там не быть её? В лор-то она впишется, другое дело что упоминаний о ней нет. >Вот и приходиться это того мечами да булавами, видимо плохо мать часть не знают, брали бы колы осиновые, святую воду и молитвами сражались. Ведь анон не может ошибаться в деле истребления зла. Если ты радеешь за реализм тебя должны больше маги волновать, а так же исцеление молитвами.
>>11825638 Я к тому, что эффект который они оказывают является кислотным, и сами по себе они - кислота (имеется в виду соединение, конечно же). До тех пор кока этой "кислоте" не подсовывают мягкий уязвимый орган оно яд.
>Что в таком случае запрещает считать какую-нибудь царскую водку для нежити ядом? Обоснуй откуда она стала ядом, что она делает в умерших телах и почему ты решил использовать водку?
>В смысле нет по ЛОРу? >упоминаний о ней нет. >Если есть инквизиция и различные зелья, почему бы там не быть её? Ты не видишь противоречий?
>В лор-то она впишется, У тебя что угодно впишеться. >другое дело что В том то и дело дружок, бритва окама.
>Если ты радеешь за реализм тебя должны больше маги волновать. Ебашат молниями бедные трупы которые от такого умирают, такой не реализм. Что-же ты сразу не сказал что трупы ходят не реалистично?.
а так же исцеление молитвами. Всевышний: бог создающий миры и наделяющий силой их создавать не может вылечить рану, ок всё логично вроде.
>>11825000 А что рапортовать? Скоординировались, поаутировали несколько дней. Мне даже победить разок удалось, лол.Когда закончились карты, скачали пару новых с сайта в шапке, охуели от обилия васянства. Потом у другого анона появились дела и он не смог играть. С тех пор сижу без дела.
>>11825701 >До тех пор кока этой "кислоте" не подсовывают мягкий уязвимый орган оно яд. оно яд как раз потому что наносит вред органам, блин. А органам она наносит вред, потому что начинает их разъедать. >Обоснуй откуда она стала ядом, что она делает в умерших телах и почему ты решил использовать водку? "царская водка" - это такое название для для раствора соляной и азотной кислоты. Очень сильный разъедающий эффект. Гнилой труп в ней расплавить дело пяти минут. >Ты не видишь противоречий? Я имел в виду, что она вполне впишется в ЛОР. >У тебя что угодно впишеться. Нет. >Ебашат молниями бедные трупы которые от такого умирают, такой не реализм. Что-же ты сразу не сказал что трупы ходят не реалистично?. Я про то, что они вообще ими ебашат, сука. >Всевышний: бог создающий миры и наделяющий силой их создавать не может вылечить рану, ок всё логично вроде. Так всевышний же и дает силу магам долбить.
>>11825775 Т.е можно было запилить отдельную ветку каких нибудь охотников на нежить у которых стрелы смазаны божественным светом, а убийство живых оставить ососинам.
>>11825803 Вообще-то не обязательно. Достаточно покрыть его каким-нибудь другим неактивным металлом чтобы предотвратить окисление. Хромирование думаешь для чего производится? >>11825807 Ну это васянство какое-то совсем. тут просто отыгрыш на то, что некоторую нежить вполне можно потравить. Но не бестелесных духов, конечно. Но вот лично мне кажется, что ангелу надо было источник атаки сделать воздух, у него даже копье из него появляется. Тогда был бы дополнительный профит его брать.
>>11825769 >оно яд как раз потому что наносит вред органам, блин. А органам она наносит вред, потому что начинает их разъедать. Ты понимаешь что нормальная кислота попав на кожу начинает разъедать её? А им нужно обойти кожу и тогда они смогут хоть что то разъесть.
>"царская водка" - это такое название для для раствора соляной и азотной кислоты. Очень сильный разъедающий эффект. Гнилой труп в ней расплавить дело пяти минут. Осталось только засунуть его полностью в раствор, внимание вопрос, а кто будет танковать труп всё это время?
>Я имел в виду, что она вполне впишется в ЛОР. Каким хуем?
>Нет. Сукубы под Тиаматом ответ.
>Я про то, что они вообще ими ебашат, сука. Собираешь ману, ебашиш.
>Так всевышний же и дает силу магам долбить. Его стихией вобще никто не пользуется. А воздухом бьют также Великаны, Темные эльфы и Драконы, видимо все ему молятся.
>>11825846 >А им нужно обойти кожу и тогда они смогут хоть что то разъесть. Фосфору вообще-то не нужно. >Осталось только засунуть его полностью в раствор, внимание вопрос, а кто будет танковать труп всё это время? зачем полностью? Достаточно его немного почикать, чтобы он тупо развалился. >Каким хуем? Таким, как вписывается вся другая святочная хуйня. >Сукубы под Тиаматом ответ. Мамку твою белиарху сдавал. >Собираешь ману, ебашиш. >Его стихией вобще никто не пользуется. А воздухом бьют также Великаны, Темные эльфы и Драконы, видимо все ему молятся. Ты бы посмотрел, как выглядят глобальные заклинания империи (например, когда ангел создается и бьет копьем). Что маги, что герои, что юниты говорят.
>>11825820 Существа: Шаманесса, Траппер, тёмные эльфы. Предметы:фолиант мысли(книга защиты от разума), знамя здоровья (знамя на регенерацию), лютня обаяния(арт на скидки у торговцев), ржавые кандалы(арт на моментальный побег с поля боя). Ну и посохи, эквивалентные эльфийским спеллам.
>>11825834 >Ну это васянство какое-то совсем. Ну а обмазывание кинжалов кислотой? >тут просто отыгрыш на то, что некоторую нежить вполне можно потравить. В игре тоже. ВОИНЫ вполне травятся обычным ядом, хотя живыми они не выглядят и храмовники тоже. >Тогда был бы дополнительный профит его брать. У Инквизиции все еще есть резисты к параличу.
>>11825923 >Ну а обмазывание кинжалов кислотой? Это же просто отыгрыш, почему они могут травить нежить, не более. Я не предлагаю обязательно разделять типы атаки для каждого врага. Так можно и вовсе докатится до того. что некоторые яды например не подействуют на животных, лол. >В игре тоже. ВОИНЫ вполне травятся обычным ядом, хотя живыми они не выглядят и храмовники тоже. Зато они ещё более-менее материальные существа. >У Инквизиции все еще есть резисты к параличу. Ну если он там в каких-нибудь смертей пойдет.
>>11825922 >кандалы(арт на моментальный побег с поля боя) Что-то несостыковочка. Кандалы, по идее, должны не давать никому сбегать вообще (как в героях).
>>11825923 >живыми они не выглядят Видимо, яд действует на живые ткани. Тамплиеры и колдуны вполне себе люди. Обычные файтеры хз, очень на франкенштейнов похожи.
>>11825896 >Фосфору вообще-то не нужно. Поэтому если он внутрь не пападёт то смертельной угрозы даже нет на горизонте.
>зачем полностью? Достаточно его немного почикать, чтобы он тупо развалился. А нахуй тогда его травить если он уже порезан так что разваливается?
>Таким, как вписывается вся другая святочная хуйня. Всевышний покарает тебя, исчадье ада.
>Мамку твою белиарху сдавал. Моя карта круче.
>Ты бы посмотрел, как выглядят глобальные заклинания империи (например, когда ангел создается и бьет копьем). Что маги, что герои, что юниты говорят. Он бог света маня, а светом в игре никто не бьёт.
>>11826007 >Поэтому если он внутрь не пападёт то смертельной угрозы даже нет на горизонте. Это смотря сколько его попадет и куда. >А нахуй тогда его травить если он уже порезан так что разваливается? Чтобы разваливался быстрее? >Всевышний покарает тебя, исчадье ада. Галлеан защитит меня от твоей хуйни >Моя карта круче. ...раздался протяжный голос служки с порванной жопой. >Он бог света маня, а светом в игре никто не бьёт. Кто сказал. маня? Источник "жизнь" даже у дьявольских сущностей.
>>11826047 >Это смотря сколько его попадет и куда. Типичный момент в бою в твоём представлении. >Угу, так и представил, разрешите нанести яд вам на язык. >Вы очень любезны, а серебрянный нож идёт к этому яду.
Чтобы разваливался быстрее? >Гнилой труп в ней расплавить дело пяти минут. За 5 минут в 2 дисах, хотя офк ты не таскаешь с собой бочку так что больше, труп тебя сам в неё засунет.
>...раздался протяжный голос служки с порванной жопой. твой что ли?
>Кто сказал. маня? Лор учи сука.
>Источник "жизнь" даже у дьявольских сущностей. Божественный ты хотел сказать?
>>11825961 >Зато они ещё более-менее материальные существа. Ну а зомби и скелеты нет? >Ну если он там в каких-нибудь смертей пойдет. То ангел будет умирать еще быстрее. >>11825972 >Тамплиеры и колдуны вполне себе люди. Нет, Тамплиеры мертвы. Они просто ХОРОШО СХОРОНИЛИСЬ. Колдуны живые люди, да. Воены потихоньку догнивают.
>>11826048 Ой, все. Не все так буквально. Это же АРТЕФАКТ. Значит, он обладает неким магическим эффектом. А вид "ржавых кандалов" - не более, чем символ побега, оправданный тем, что я сказал.
>>11826049 2015. Дебилы до сих пор не умеют гуглить карты. >>11826166 Тот анон имел в виду что у них человеческие тела ещё, поэтому на них он и действует, травить же в скелете голом просто нечего.
>Нет, Тамплиеры мертвы. Они просто ХОРОШО СХОРОНИЛИСЬ. ЛПП.
>>11826147 >Типичный момент в бою в твоём представлении. не в моем, а в твоем. И фосфор лишь как пример. Для сильных кислот не нужно всего этого, махнул кинжальчиком наотмашь - и с трупа уже пол-кожи слезло. >За 5 минут в 2 дисах, хотя офк ты не таскаешь с собой бочку так что больше, труп тебя сам в неё засунет. Асассина не засунит, эта елеходящая хрень его не поймает. >твой что ли? Но кукарекаешь ты. >Лор учи сука. Сам учи, сука. >Божественный ты хотел сказать? Какой есть в игре, такой и назвал, уклим мана
>>11826269 Вот честно сказать, виверны и дракороки - сомнительная тема. Потому что написано, что виверны - оживленные дохлые драконы, и что дракороки при жизни дышали огнем. Странновато.
>>11826335 >The Templar subverts religious rites in order to honor Queen Mortis. They are impervious to the elements. >Mortis grants the Dark Lords control over the elements as reward for their servitude Где именно?
>>11826419 Вообщет, храмовники, они же тамплиеры=темплары и есть рыцари храма. Оттуда и описание, что извращают религиозные обряды. Хуль ты такой медленный?
Вообще, всем, кто там возражает против того. что мол кислоты - это не яды, почитайте статью на википедии >>11826426 >Ему с этого не холодно не жарко. рассыпется в прах на второй раз. >Я даже не знаю что ты не знаешь больше, лор или юнитов. И? У трупов-зомби меньше. >А тебе зад порвали. Пока я вижу только твою порванную жопу. >Ясно, понятно сьеби в контакт надмозг. Источник Life у них, сука.
>>11826567 >Им на яд уже похуй. если этот яд соляная кислота - нихуя. >Который поправили на божественный, иди говна наверни школьник. Обосрался - обтекай.
>>11826573 Ну все верно, члены ордена, что я и говорил, тот петух говорил, что это храмовники, идите нахуй, толсятки, я как в бэ сижу, в бэ ламповее тренд был.
>>11826730 Кому ты там что объясняешь? Я в совершенстве знаю и историю и Disciples, но, к сожалению, вынужден с такими говноедами, типа тебя, сидеть здесь.
>>11826928 >The Poor Fellow-Soldiers of Christ and of the Temple of Solomon Хуль ты такой тупой. Они и есть рыцари храма. Не обязательно, что это именно вариация этого ордена в дисайплах, но все прочие храмовники, игровые или нет - отражение именно их. Каждый Тамплиер, который орденский - Храмовник, Темплар. Но не каждый храмовник или темплар - орденский. Это я и пытаюсь тебе сказать, блядь.
>>11826994 Ну а я сказал, что думал, будто это именно они, потому что когда я играл они назывались Тамплиеры, а не просто храмовник, понимаешь, братан?
Тут человек писал, что у него проблемы возникли при экспорте из восстания эльфов в гвардию тьмы\света. Я так понимаю нет смысла ебаться с этим и проходить компании в галеане, несмотря на разницу контента?
>>11827549 Почувствуешь разницу играя нежитью или против нежити. Уж очень сильны были смерти до эльфийского аддона. И очень мало было элементальных атак у демонов и империи. В основном, изменения касаются необходимого опыта для левелапа и добавления свистоперделок никогда не использовавшимся юнитам.
>>11827801 А что там с опытом для лвл-апа, уменьшили или увеличили? Юнитов и артов я так понял не сильно ного добавили. Не хоется рисковать короче, если экспорт из эльфов может косячным выйти
Вот что они в эльфах недокрутили - это безальтернативность магской ветки у демонов.У всех нормально - никто не заставляет строить баффера вместо файтера или хила вместо асассина. И только у демонов охуенная вариативность - инкуб или инкуб.
>>11828031 Имхо, если б ему хотя бы больше хп сделоли, был бы смысл брать его для оборотней-ссущих на ранних уровнях, пока лидерства тонет. Ну или если бы вызванные существа не исчезали сразу после смерти суммонера. А так - юзлесс хуита, по другому не скажешь.
>>11828248 Можно. Но если у нежити в маговетке все играет, кроме пвпшных тварей с дрейном, то тут по пизде вся суккубская ветка, доппельгангеры. Модеусы норм, но с окаменением лучше, чем без окаменения.
>>11828319 > Всё, что ему было нужно - инициатива. Нет, все-таки, какая инициатива у него бы ни была, с его-то 95 ,емнип, ХП его на первом же ходу завалят джвое второуровневых имперских лучников, а призванный элементаль тут же съебется. И толку с него нихуя. Вон у твоего магистра-культиста хп-то за 300 переваливает, потому-то он и йоба.
>>11828470 Помимо магистра есть еще и ученик (не помню названия точно) с 75 хп и саммоном одного гнилого пидораса. Вот на этом же уровне и элементалист, только элементаль ренжовый.
>>11828524 Ему бы стоило хотя бы слабенькую атаку дать, может быть даже на уровне 1 уровня чтобы совместный их с элемом урон не превышал типичный для 3 уровня.
>>11828514 > Один ход прожить сможет. А что толку? Призванный элементаль сможет атаковать только спустя ход после суммона. А на второй ход лучники добьют элементалиста и элементали исчезнут, так и не походив.
>>11828584 Да дело в том, что у него абсолютно такие же статы, что и у соседнего Мага, у которого помимо всего 45 аое-урона. Смысл качать элементалиста отпадает полностью.
Не часто приходится видеть, как результатом развития по разным ветвям становятся два настолько отличающихся друг от друга персонажей. Белый маг - это наносящий урон юнит, Элементалист лично в боях не участвует вообще, предпочитая прятаться за широкими спинами своих подручных, Элементалей.
Несмотря на такие кардинальные различия, выбор между этими неординарными персонажами, который в любых других условиях был бы чрезвычайно сложен, делается достаточно легко. Практически в любой ситуации элементалист проигрывает своему коллеге. Судите сами: в нем еще есть смысл на самых ранних стадиях игры, когда лидер отряда еще недостаточно развит, чтобы заполнить в отряде все места, так что вакантные клетки могут быть заняты элементалями. Но что с ним делать, когда мест больше нет, учитывая, что ни на что, кроме призыва, он не способен? Таскать с собой (кормя опытом, заметьте) в надежде, что кого-нибудь убьют в сражении, освободив тем самым место для призываемого? Далее, и элементали, и Белый маг - воздушники, то есть сыграть на разности стихий не получится: и в том, и в другом случае мы получим атаки, основанные на одном и том же источнике. И при этом у чародеев первой ветви мощная атака, накрывающая весь отряд, элементали же атакуют только одного противника, причем нельзя сказать чтобы очень уж сильно. Иммунитет к воздуху все это вряд ли компенсирует.
И все же не спешите списывать Элементалиста со счетов. Кое-какую пользу он может принести. Например, эти чародеи неплохо подойдут для защиты Архангелов, ведь отряды последних всегда малочисленны, так что ставшие на первой линии стеной воздушные создания могут очень пригодиться в битве. Так что если ваши планы по укомплектованию второй линии основного отряда вертятся вокруг целительниц и/или ассасинов, магов вполне имеет смысл развивать до элементалистов - воспользуйтесь для этой цели резервными отрядами, а затем подарите обученных чародеев вашим очаровательным жезлоносицам - они по достоинству оценят этот дар.
По-настоящему же серьезная выгода от элементалиста вот какая: если он вдруг встретится вам на поле боя в качестве врага, вы можете воспользоваться достаточно известным среди поклонников Disciples трюком, позволяющим превратить этого заурядного бойца в источник огромного количества опыта для напавшего на него отряда. Алгоритм прост как дубина: не трогайте элементалиста, уничтожая вызываемых им элементалей. Ему ничего не остается кроме как призывать их снова и снова, ведь никаких других действий у него нет. Разумеется, такое можно сделать только с нейтралом, причем желательно - находящимся в городе или руинах (дабы точно не сбежал). С представителем другой расы такое, скорее всего, не пройдет, даже если им управляет ИИ - оставшись в одиночестве, элементалист в этом случае наверняка задаст стрекача. Ситуацию с реальным противником по понятным причинам даже рассматривать не будем.
>>11828792 Это же охуенная фича архангела. Лучший герой-жезлоносец - способен самостоятельно отбиться и заработать экспы на любом вызванном монстре 2-го уровня. Баньши тоже может такое провернуть, но риск чуть больше. Правда и она, и баронесса по определению соснут у имперцев, с учетом иммуна живого доспеха к разуму. Самый убогий жезловик - это старейшина. Конечно, за три раунда вместе с гномом он способен завалить белиарха или энта, но поскольку те ходят первыми, то к концу третьего раунда он просто недоживет. Технически отряды выживет в любом случае, но функционально будет абсолютно бесполезен.
>>11829142 А какая разница, если это киберкотлетизм. Алсо, откуда у них столько денег? Они по умолчанию себе по 3к выставили, что ли? Если играть в реалиях миссии, то соснул бы андед с проглотом.
Во-первых, стиль. Благодаря стилю, это одна из тех игр, на примере которых можно сказать: рисованная графика не устаревает. Игра 2002 года выглядит не хуже игр 2015.
Во-вторых, геймплей: он простой, даже примитивный, зато лаконичный и очень четкий: множество тактик, все юниты находят применение.
В-третьих, РПГ-элементы. Ну, приятно просто видеть, как твой сквайр превращается в рыцаря. Плюс опять же к стилистике: очень грамотно все сделано в плане трансформаций юнитов. У той же империи они по мере прокачки постепенно стареют, у демонов извращаются, у гномов матереют, у нежити распадаются.
Обидно, что так испортили 3-ю часть.
Простите за ошибки - пьян и прохожу 5-ю миссию оригинальной кампании за Империю.
>>11829897 Неа, но он был няшнее в Дисайплах, чем на пикче. Алсо, думал, что это шлем такой. Наша нежить вообще отдает индуистскими корнями. Говорят, музыка в третьей имеет турскские корни. Вот что-что, а музыка андедов в трешке - прекрасная.
Господа, есть пара вопросов насчет Банши. Первый - имеет ли смысл давать ей рог Инкуба или кинжал Танатоса? Второй - нужно ли ей апать инициативу до максимально возможного? Просто даже с лучшим знаменем, эликсиром подвижности и взятой на 10+ уровне инициативой - даже до 40 не дотянет, наверное.
>>11830134 Господа, есть пара вопросов насчет Банши. Первый - имеет ли смысл давать ей рог Инкуба или кинжал Танатоса? Мало смысла.
Второй - нужно ли ей апать инициативу до максимально возможного? Просто даже с лучшим знаменем, эликсиром подвижности и взятой на 10+ уровне инициативой - даже до 40 не дотянет, наверное. Естественно не дотянет, но тебе если есть мозги и не нужно больше 26 ини
>>11830134 > Просто даже с лучшим знаменем, эликсиром подвижности и взятой на 10+ уровне инициативой - даже до 40 не дотянет, наверное. В прошлых тредах проверяли- если взять все лучшие артефакты на инициативу, знамя, все поты, спелл империи и навык, инициатива дойдёт до сотни.
>>11830193 Нахер им это? Проще в модеуса пойти. >>11830202 Нихуя ты починился. >>11830198 Веселый играешь в Дисы? Там такой-то гримдорк, веселится явно некогда
Ты знаешь, это такие юниты, которых нужно качать только в том случае, если они тебе нравятся. Практического применения у них почти нет. Мне вот нравилось давать призывателя жезлоносцам - это позволялло выигрывать простые бои.
А суккубы - ты знаешь, это забавно - превратить партию противника в кучку толстых и тонких импов. Конечно, это не всегда получается, но все равно забавно. Играть надо теми, кем нравится играть - вот и вся штука.
>>11830175 Я как-то ради фана качал призывателей, дохуя удобно для второй-третьей миссии танковать милишников. Им бы инициативу 50 и улучшенный призыв за уровень - цены бы не было.
>>11830233 Ну вот про это согласен. Сделали они бы суккубу посимпатишней - качал бы только её. Про призывателя была такая мысль. тем боеле все равно играл магом, но так руки не доходили магов прокачать. >>11830248 Как ты себе представляешь улучшенный призыв? >>11830250 Да, юниты клевые. Добра тебе.
По поводу дизайна - вот что мне всегда нравилось, так это то, как Ламберт соблюл некую меру. Вот эта вот его стилизация под фрески - она сделала удивительную вещь. Он создал юнитов одновременно эпичных и по-хорошему пафосных. Пафос, он ведь бывает и хороший, и дурной. Возьмем ту же линейку воинов у Империи - мы начинаем с совсем юного Сквайра, потом идет возмужавший Рыцарь, зрелый Имперский Рыцарь, юный Ангел - как альтернативная ветка - седой Паладин и древние Защитник Веры и Святой Мститель. То есть мы наблюдаем прогресс не только силы, но и возраста - каждый возраст стилистически соответствует усилению - от юноши к убеленному сединами ветерану. Это очень уместно и стильно, в то время, как, скажем, юнец в доспехах паладина и с его уроном был бы уже примером дурного пафоса.
Аналогично дело обстоит с альтернативной линией. Сперва идет бывалый Охотник на ведьм, потом фанатичный Инквизитор с болезненно бледным лицом и, наконец, спокойный Великий Инквизитор, глядя на которого - веришь, что он действительно повидал многое.
Я не хочу поднимать срач, но в тех же Героях это все проработано гораздо хуже. Там апгрейды отличаются, в основном, какими-то чисто внешними фишками. Нет там такого единства.
>>11830442 >Я не хочу поднимать срач, но в тех же Героях это все проработано гораздо хуже. Там апгрейды отличаются, в основном, какими-то чисто внешними фишками. Нет там такого единства.
В 2 героях были прекрасные юниты у замка людей например, а вобще в 6 части это частично исправили.
>>11830134 у меня баньши проходившая компанию с артефактами была с инициативой чуть больше 20ти — ходила чаще всево чуть раньше тиамата и подобных, помогало. Это без зелий и заклинаний, само собой.
>>11829008 Вы какие-то странные. Берешь базовый редактор от дисайплов, делаешь себе что хочешь, хоть 99 лвл, 9999 хп, и все статы на макс. Сохраняешь. Импортируешь. ????? Вуаля. Ватс ёр проблем, силли?
>>11830691 >Что ты хочешь сказать, уёба? Да был тут один кадр. Вопил, что у 3 дизайн из корейских ММО >На, посмотри. Но я ведь играл. Зачем мне это? Я не отрицаю, что демоны уебищные. Однако где ты на 2 и 4 увидел "расово уёбищный стиль"?
>>11830744 Это я и есть, уёба. И у них и есть дизайн из корейских ммо. В прошлом треде даже сказали почему. Да везде. Там вся идея уёбищна в принципе. Камни вместо рук, ног, хуёв. Вместо православного оружия или хотя бы рук. Или обмазанный цепями, бьющий цепями с хуй пойми чем на лице. Я прост насмотрелся на такое уже.
В случае в Д2 - это такой седеющий длинноволосый человек с бледным лицом, запавшими глазами и несколько нервической, слегка безумной улыбкой. То есть создается впечатление, что он видел немало ужасного, пугающего, страшного. Вместе с тем, наряду с нервностью и впечатлительностью, в его облике есть нечто щегольское, что подчеркивает залихватское перо на шляпе. То есть налицо некий фанатичный, интеллектуальный и в то же время несколько измученный и издерганный воин - вполне адекватное отображение инквизитора, имеющего дела с ведьмами, чародеями и демонами.
Обратимся к инквизитору из Д3. Во-первых, отметим довольно-таки тупое лицо, не обезображенное интеллектом. Вот эти маленькие глазки, жлобские носогубные складки. Сам костюм с этой почти закрывающей лицо маской похож на какую-то палаческую экипировку. То есть вместо фанатичного, нервного инквизитора в Д3 представлен некий дубовый чурбан, костолом и дуболом.
>>11830271 Да и превращенного могут бить все, а с модеусами нежить могут бить только модеусы. Правда невероятно херовая точность делает их всё равно не очень разумным выбором.
Ну и плюс эти идиотские шипы на плечах. Нахрена они вообще - это ведь никакой защиты не дает, просто для выпендрежа глупого. В общем, с дизайном Инквизитора все вышло хреново.
А что Инквизиторы в Д3 получились лучше остальных (кстати, неплох был бы и Охотник на ведьм, если бы не его оружие) - так это лишний камень в огород тех, кто рисовал прочие юниты.
Ну, да, впрочем, не будем спорить. Я просто высказал мнение.
>>11830878 >кстати, неплох был бы и Охотник на ведьм, если бы не его оружие Ох, лол. Ты это я. А инквизиторское лицо я воспринимаю как маску презрения и отвращения. Вон, даже заметен приподнятый край губы справа. Видно, что этот инквизитор - скорее исполнитель. Тоже фанатик, но другого сорта. Но вообще сам факт, что мы тут обсуждаем инквизитора так долго уже говорит, что он ничего.
>>11830789 >Вместо православного оружия или хотя бы рук. Это демоны, Молох вообще врагов своих кусал своими хуями из руки. Это тоже корейское ММО? >Я прост насмотрелся на такое уже. А впрочем, я поверю тебе. Я просто в корейские дрочильни играл мало и плохо.
>Создаешь эти отряды им заранее. Саги - просто серия прегенеренных карт. Они закончились а нанимаемые с 1-3 лидерства, фейл
>Тип атаки это другое дело. Ты его можешь сменить? Расскажи мне как. Я сменил даже доп свойства атаки. В Папке, атаки юнитов файл, там можно поменят всё, источник, меткость, тип мили, любой, 6. доп свойства, и даже урон.
Он неплох, да, но все же концепция совсем другая. В Д3 они получились более грубыми и жестокими, что, как по мне, Империи не идет. И потом, мне ближе "фресочный" дизайн Ламберта, нежели богатый деталями, но какой-то схематичный, неживой - нового художника.
>>11830809 Вот хоть я дико и не люблю арт трехи, но с инквизитором ты откровенно загнул. Если приглядеться, то видно, что взгляд у него слегкеа безумный, фанатичный как раз. Ну и >представлен некий дубовый чурбан, костолом и дуболом. Как будто что-то плохое. Ты думаешь, все инквизиторы - фанатики с Аве Мария на устах? Большинство "исполнителей", как раз вот такими палачами и были, собсно. Они были именно палачами, грубые резкие мужики, способные прокрутить дыбу пару раз, пока кости не начнут трещать. А вот такие как на правой пикче - они скорее грызли горло друг другу на различных симпозиумах.
>>11830949 > нежели богатый деталями, но какой-то схематичный, неживой - нового художника. Кстати, забавно так получилось: простецкую, но ладную империю они зачем-то перегрузили дизайном, сделав их как раз корейщиной, а демонов наоборот просрали, сильно упростив. В итоге у Тиамата на одной рукей деталей больше чем у своего потомка в д3.
>>11830949 Другая концепция очевидно. А ещё оба последних инквизитора идеально выражают собой коррупцию в инквизиции. Напыщенные церковники, скрывающие грешки за душой верой и саном. И да-да, я просто влюблен в стиль Ламберта. Но говорить, что он лишен деталей - некрасиво. Достаточно вспомнить его лайны Тиамата или Танатоса. У него прорисовка и скилл, а не простой "обмазывание блестками" ради эффекта.
>Как будто что-то плохое. Ты думаешь, все инквизиторы - фанатики с Аве Мария на устах? Большинство "исполнителей", как раз вот такими палачами и были, собсно. Они были именно палачами, грубые резкие мужики, способные прокрутить дыбу пару раз, пока кости не начнут трещать. А вот такие как на правой пикче - они скорее грызли горло друг другу на различных симпозиумах.
Забыл добавить. Да нет, ничего плохого, просто мне, как историку, ближе именно второй тип.
>>11830984 Не понял тебя. Если ты историк, то должен знать, что первый тип встречался не реже. Алсо, послушники, вот поясните мне этот геймдизайнерский ход: в чем смысл "Неутомимости" в д3? Я на следующий ход смогу сделать две атаки, ок. А не проще ударить один раз сейчас и второй - на следующий ход?
>>11830937 А нахуя так много? Окей-докей, это уже интересно. А скажи-ка, там можно сделать героями негеройские юниты? Например есть защитник веры как стак на карте, можно такое же, но с простыми рыцарями или святым мстителем? Понятное дело, что спрайт надо будет оставить тем же или пилить новый, а вообще?
Так я и не говорю, что он лишен деталей. У Ламберта их столько, сколько нужно, все на своем месте, все смотрится, все хорошо. А вот стиль нового художника - он местами прямо-таки перегружен, причем как-то дурно, словно провинциальная купчиха нацепила платье с рюшами.
Понимаешь? Вот это как раз то, что ты имел в виду, говоря
>"обмазывание блестками" ради эффекта.
У Ламберта как раз такого нет. У него даже простые импы сделаны со вкусом. То есть, как по мне, им не нужны какие-то усложнения и дорисовки морщин, складок и т. д.
>>11830995 Ну тип не добегаеш, жмеш ниутамимасть и ходишь два раза после гыы))) Иль ваще бьешь и ниумтамимасть и каждый ход по два раза, ваще куль лол)))
>>11830955 >>11830809 Смею заметить что ИРЛ священная инквизиция ни единого человека не пытала и не предала огню, они лишь искали доказательства ереси и передавали дело в суд, умывая руки. Формально на руках инквизиторов нет крови, вся грязная работа ложилась на плечи штатных палачей.
>>11831013 Бака. Я и говорю, что у Ламбера прорисовка, и сделанные со вкусом портреты. Все эти блестки, листики, хуистики и прочие дебильные детали как раз везде в третьих. Лишь бы выебнуться, это именно то, что я думаю, глядя на них. Стиль нового художника - корейская азиатчина. Чтобы выглядело йобисто и невероятно.
>>11831042 Ну, сам стиль японщины с характерными лицами не такой уж плохой. Вон, ДМЦ он такой же. В четвертой это выглядит годно. Тут нет. И если в будущем можно выдумать кучу ненужных деталек, то в фентези это смотрится очень криво.
>>11830997 >А скажи-ка, там можно сделать героями негеройские юниты? Например есть защитник веры как стак на карте, можно такое же, но с простыми рыцарями или святым мстителем? >Понятное дело, что спрайт надо будет оставить тем же или пилить новый, а вообще?
В общем это можно сделать, но гемороя у тебя будет по полной, я сам этим не занимался но уже вижу проблемы, во первых ты должен будешь прописать ему класс героя, во вторых при левелапе выбор навыка, в 3 засунуть его в найм героя в столице, (с высокой вероятностью заместо кого либо).
>>11831110 Мне самому это интересно. Я ещё давненько заметил на первом купленном диске с игрой, которой была Disciples 2, скрин с игрой. Портреты там были совсем другие.
Вот и вопрос: а была ли вообще такая? Не может быть так, что это какая-то пиратская заморочка с оформлением диска? Я, помню, брал Fallout: Tactics, так там на обложке и вовсе какие-то трехмерные модели были нарисованы.
Возможен такой вариант: они просто понатырили портреты из первой части и влепили во вторую. Дескать, преемственность серии.
>>11830955 Нихера он про инкви трешного не загнул, ебанутая броня с моднявыми шипами и полностью открытой грудью, растекшееся голубиное говно вместо креста, ЗАКРЫТОЕ ЛИЦО у того вершит суд Божий на земле!
>>11831029 Успокойся. Если для тебя планировался костер - он тебя ждал независимо от результатов диспута. А так второй тип был обычно достаточно образованными и начитанными для своего времени людьми.
>>11830361 Скачал @ установил, "успешно" заменил один-единственный параметр у одного бойца (значение XP NEXT в Gunits), сохранил, заменил оригинальный Gunits, после чего RotE моментально вылетает сразу после интро. Щито я делаю не так?
В дни своей юности эта могущественная повелительница выступила против армии ада и в одиночку победила ее, запечатав врата, через которые та вошла в мир. После этого она стал правителем своей страны.
Высшая и самая уважаемая из правителей гномов. Яростный боец, она славится тем, что никогда не теряет мужества даже перед лицом более сильного противника. Однажды она сражалась с красным драконом Арфурузоном семь дней и семь ночей, пока не победила его.
Ее именем пугают детей. Этот повелитель ада известен своей кровожадностью. Говорят, однажды она пожрала тысячу рабов на пиру, который Бетрезен устроил в честь победы над королевством света.
В свое время она была самой могущественной из всех адептов темного искусства, пока инквизитор Воргель не убил ее, положив тем самым конец засилью ужаса в ее землях. Теперь она восстала из мертвых и стремится подчинить своей воле всех смертных.
>>11834349 Ещё Васян завёз в квестовый, блядь, город последнего уровня оккультиста (717 хп) в свите которого есть тень, а сам он саммонит дракона рока с 500 хп, тёмного рыцаря с 300 хп и лича с 250 хп.
>>11834369 Всё что есть у меня из брони - песнь вотана, если не ошибся в названии. Которая 33% даёт. Свитки не помогут, у него 89% же. Есть вариант, конечно, магией-хуемагией закидать всю его свиту, благо у меня маг, а потом пытаться его.
>>11834372 Ты конечно предпочёл бы тёмного эльфа с 2 чёрными драконами и древним вампиром?
>>11834388 Которая 33% даёт. Уже неплохо, учти он будет отхиливаться так что любая броня в +.
>Свитки не помогут, у него 89% же. Свитки помогают даже 100 свести к 30+, главное чтобы они были разными и их было много.
>Есть вариант, конечно, магией-хуемагией закидать всю его свиту, благо у меня маг, а потом пытаться его. Неплохой вариант, но хватит ли тебе альфа страйка?
"fornicator: Привет всем, уважаемые форумчане! Выбранный мной ник - не случаен. Это юридический термин, в переводе с английского он означает "мужчина-соучастник блуда" )) Я работал в .dat с первого дня основания конторы. Расскажу Вам как это было. В компании царила творческая атмосфера, и хотя нам поначалу не говорили над чем мы работаем, но вскоре мы конечно же догадались, что выпала нам честь участвовать в создании продолжения аж самого Disciples. Всё наше руководство (а это Анри и Лаки, Акеллой тогда там и не пахло) на тот момент тоже, как и мы были больны идеей создания шедевра, даже скорее эта инфекция передалась нам от них. Андрей (Анри) лично занимался концептами и скетчами, Дима только и успевал писать плаги к новым версиям 3дмакса для выгрузки геометрии в движок, не забывая о нём самом, постоянно его совершенствуя. В конторе появлялись новые люди, критерии отбора которых становились всё жестче с каждым месяцем. Те кто с первых дней работали в студии поднимали свой профессиональный уровень не по дням а по часам, благодаря очень жестким требованиям к контенту со стороны Анри (всё что в игре можно назвать красивым или около того, есть в ней благодаря ему, сам он рисовал не много, но отбор скетчей в работу шел только через него), постоянному ресёрчу, ковырянию нового софта и плагов и.т.д., и конечно же благодаря коллективу в целом, включая самих отцов-создателей, за что им я до сих пор очень благодарен. И казалось бы, всё должно было получиться... ... Команда собралась действительно отличная, как по профессиональным параметрам, так и по чисто человеческим. Но, видно не судьба. За всем этим скрывалось нечто, что в итоге и сыграло решающую роль в судьбе проекта. А это - полное отсутствие организации и менеджмента как такового. Всё что мы делали первые полгода ушло в топку, хотя там было на что посмотреть. Приходилось постоянно переделывать многие модели, текстуры, анимацию, а то и делать с нуля, потому что менялась концепция или потому что луна сейчас проходила недалеко от седьмых врат, и Юпитер неуклонно приближался к Марсу ))) О гейм-дизайне не задумывался на тот момент никто. Вообще никто. Всё ограничивалось базарами на кухне во время обеденных перерывов. В конторе была такая должность и человек, но чем он занимался 2 года и что он вообще сделал для игры на тот момент для меня полная загадка. Технической документации не было вообще никакой. Никто не знал что уже готово, а что нет. Что принято и пойдет в игру, а что нужно опять переделывать. Я уволился из студии ".Dat" спустя 2 года с момента ее основания, просто устав от бардака. Анри всё реже и реже появлялся в конторе. Дима (Лаки) всё больше был сам в себе. Я понял, что максимальный уровень экспы в этой локации достигнут, и нужно валить, чем раньше, тем лучше. На тот момент уже переносились сроки выхода игры. А все мы понимали, что там еще конь не валялся. Изначально планировалось, что сроки на разработку у нас были 1,5-2 года. Начали мы в мае 2005.Ощущения, что я бросил проект или типа того, я не испытывал. Да и думаю многие из тех кто ушел тоже. Именно в этот период поменялось около 100% всего коллектива. Кого-то уволили, кто-то ушел сам. На сколько я знаю, после этого мало что изменилось. Да, появились (спустя 2 года!!!!) гейм-дизайнеры, да, прибавилось программеров (а на тот момент их было всего 2 ВКЛЮЧАЯ самого директора Лаки!!!), да, стали использовать макап для анимации (еще при мне, но опять НО, вместо проф.актеров в макапе участвовали мы сами). В общем - РАШН ПРОДАКШН ДЕРЕВЯШН, и ничего тут не сделаешь. Имхо, тотальное отсутствие менеджмента и сгубило так хорошо стартовавший проект. И эта же причина присутствует во всех вышеперечисленных Вами проектах-неудачниках, и погубит еще не один. Причем это не только отечественный геймдев страдает этим. Это наш образ жизни во всех областях. Поэтому и живем мы в такой стране, где власть действует по заранее написанным скриптам, а о самих геймерах, т.е. живых людях, никто не думает. Я ждал выхода игры до последнего, но если честно, уже давно не верил."
В общем, крайне симптоматическая ситуация - таких проектов можно насчитать десятками, Дисайплы просто заметнее и внимания к ним больше. Вообще, интересно, отчего возникло у непосредственного участника событий ощущение что "всё должно было получиться". Нет управления, нет планирования, учета и контроля, нет дизайна, а на одном горении долго не протянуть - ничего получиться и не могло. Далее, я так полагаю, проект усиленно добивали новыми людьми, боясь лезть в его недра и не очень понимая, что там и как устроено. Товарищ соучастник блуда, кстати, тоже хорош - бросил проект на середине, явив нам еще один случай т.н. "синдрома Постороннего", который пришибил уже не одну игру местного производства. Ну то есть, вы понимаете, что не злая Вомгла с клюкой сгубила такое хорошее начинание как "русские Дисциплез", а совокупность таких людей как автор поста на форуме (кстати, он аниматор), приправленная стандартным докризисным менеджментом. Они сначала типа горят, потом типа набирают экспу, а в финале типа валят когда им удобно. Ну и при этом типа не считают что они бросили проект, а считают себя типа тертыми профессионалами.
Только массовые расстрелы и очищение казуальным онлайном в социальных сетях спасут русский геймдев. Аминь.
Васянский вампир был повержен. Что делать с призывателем в городе пока без понятия. В город скиллы не кастанёшь, тень шернем и драконом не убить, никаких свитков на защиту разума.
>>11835034 Стингер тебе на что? Он же ядовитый как раз. Какие там баффы у эльфов есть? Должно чет на атаку быть. Дракон это наймит? Найми что-нибудь другое.
>>11834978 >>11835043 Драконом-то почему не убить? Я чет ничего не понимаю, кем он играет? Легионами да нежить? Что у него баффов никаких нет, маны нет и бутылей нет.
Посмотрел на похождения Банши в Д2-тредах и решил тоже пройти сагу на нее, только без накрутки всем 5 лидерства. И что бы вы думали? Я соснул, глубоко соснул, с проглотом. Первая миссия, в которой я хотел поднять хотя бы 3-4 уровня ей, параллельно нагибая слишком сложных для нее врагов рыцарем смерти, уже пошла на пизде - НУЖНО УСПЕТЬ ЗАХВАТИТЬ БИБЛИОТЕКУ ДО ТОГО, КАК ПРИДУТ ОТРЯДЫ ИМПЕРИИ. Ненавижу игру на время, особенно если четко не сказано, сколько его осталось. В итоге перенес 3уровневую банши на вторую миссию, и что я там увидел? Ёбаного имбаутера, который засел с кучей демонов. Ну ладно, думаю - прокачаю ее хоть тут нормально. Хуй там - 4й левел только и успел поднять, Утер прилетел мимо столицы к пункту назначения и съебал. Миссия провалена. Это ведь невозможно - пройти за Банши кампанию, да? Я изначально планировал перенести в кампанию Банши 6 уровня, но мне сказали - хуй тебе, начинай с нуля.
>>11835251 И хули? Нахуй шершней взял вместо элементальных? У эльфов тоже баффы были. Не понимаю что за проблема. Если пиздец, ищешь магазин и тратишься на воров. Башни магии. Как можно не пройти миссию, если тебя активно не атакуют?
>>11835248 Слишком большой мазахизм, можно было бы поднять ей уровень на любой другой миссии где есть тренировочный лагерь и сразу ей все арты скинуть.
>>11835248 Че? 3 уровень макс в первой мисси. Во-вторых там можно аутировать сколько хочешь, главное не лезь к столице. Отряды там не сильные. Утер не мог сразу так сделать, он сначала должен прилететь посычевать в городе одном. Во-вторых он неплохо стопится всем чем только можно. К тому же на месте его назначения куча тролей и людоедов.
>>11835291 >>11835295 >>11835298 Насчет Утера - мне собственно не сказали, что Утер может куда-то там улететь. Я давно проходил кампанию за нежить и ничего не помню. Думал, что он так и будет тусовать возле столицы Легионов, пока я ему не вломлю пизды. И когда он куда-то полетел - я думал, что он засядет там на одном месте и будет сычевать, вот и не стопорил. Да, и еще - города он не захватывал, а на его пути было мало врагов - троллей и прочих зеленых. >>11835294 Я же говорю - хотел начать сагу с готовенькой 6уровневой начать, но там нельзя героя выбрать на начало саги.
>>11835457 >>11835408 Да, я так и думал. На 12 ходу никто ничего мне не говорил, промотал до этого хода. В первой миссии я с ними не сдружился, наверное причина в этом.
>>11835504 > На 12 ходу никто ничего мне не говорил, промотал до этого хода. В первой миссии я с ними не сдружился, наверное причина в этом. На самом деле нет, просто этот диалог происходит после того, как ты подошёл к столице лигвиона. И тогда же Утер начинает идти. Это не от хода зависит.
>>11835549 Ровно через 70 ходов он начнёт собираться. На 72 ходу в сопровождении свиты полетит к пункту съёба. В своё первое прохождение тоже активировал скрипт и он чуть ли не на 10 дне стал съёбывать с карты.
>>11835720 Даже не пробуй. Сначала иди на запад зачищать городки, доставать артефакт и т.п. Лучший вариант на этом уровне - носферату, трое лордов тьмы и или тень или смерть.
>>11835276 Я до последнего не хотел юзать воров, потому что считаю их слишком имбовыми. Но вот от таких челенджей у меня рвёт жопу и другого выходу я не могу найти.
Алсо, насчёт бафов. Меня анально оградили от маны смерти. Её очень мало на карте, плюс постоянно спавнятся нейтралы, которые нагибают моих жезлоносцев.
>>11836729 Ну ок, а я любил такой делать, типа целая армия штурмует город или архидемона, десятки юных воинов умирают, а потом появляется герой (мой) и со слезами справедливого гнева на глаза бросается на монстра, и убивает его.
>>11832948 >>11832928 Благодарствую, мил человек. Приложив повышенную внимательность и тщание, сумел сохранить изменения.
Итак, первым делом я отредактировал элементалистов - повысил им инициативу с 40 до 80 и здоровье с 95 до 125 и протестировал их в редакторе.
Все собранные изменения взял из треда по обсужению дисов и на всеобщее же обсуждение выкладываю предполагаемый чейнджлог. Старался ограничиться наиболее существенными изменениями, дабы сконцентрироваться на фиксах наиболее проблемных альтернатив развития.
Кланы. 1. Отшельник: +1000 опыта. ✓ 2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 70-80% 3. Король гномов: +10 брони, замена защиты от воды на землю
>>11832948 >>11832928 Благодарствую, мил человек. Приложив повышенную внимательность и тщание, сумел сохранить изменения.
Итак, первым делом я отредактировал элементалистов - повысил им инициативу с 40 до 80 и здоровье с 95 до 125 и протестировал их в редакторе.
Все собранные изменения взял из треда по обсужению дисов и на всеобщее же обсуждение выкладываю предполагаемый чейнджлог. Старался ограничиться наиболее существенными изменениями, дабы сконцентрироваться на фиксах наиболее проблемных альтернатив развития.
Кланы. 1. Отшельник: +1000 опыта. ✓ 2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 70-80% 3. Король гномов: +10 брони, замена защиты от воды на землю
>>11836764 Кек, всегда испытывал ровно противоположные чувства, посылая своих перволевельных, дешевых гомосеков в самоубийственный раш, а после с довольной ухмылкой забираю шотную экспу, и снова своей мощной экономикой и харизмой набираю толпы мяса, готовые умереть во имя меня.
>>11836890 >3. Король гномов: +10 брони, замена защиты от воды на землю
Не, чувак. Это пахнет вонючим васянством. Иню справедливо поднять до сорока, но с халявной защитой от инкубов и медуз? Нахуй. Давай гиганту ещё дадим её? Почему бы и нет? Мы ж, блять, ДЕТИ ЗЕМЛИ или какой там логикой руководствоваться нужно?
>>11836991 Окей, бомбануло было лишнее. Однако я не понимаю, что крамольного в урезании точности с учетом того, что тень с аналогичным шансом поразить цель стабильно покрывает большее количество целей, при этом против атаки инкуба единственная защита - у ветки тамплиеров нежити. >>11836966 Никакой особой логики, просто пытался найти объяснение тому, на кой черт ему защита от воды. Видимо, не особо успешно.
>>11836966 У него иня 35, а не 40. И вода ему почти не нужна. Защиту от земли добавить было нормально. Это всего лишь защита. Понижение точности инкуба тебя почему-то не задело. Хватит выебываться.
> Легионы. Хуйня. Лучше бы просто повысил инициативу до 60 суккубе. С ее навыком, она не стала бы сильнее инкуба, а как раз где-то на равных ним.Всилу того, что юзлесс против стражей и снятие превращения не отбирает ход.
Вывод: норм, но половина изменений нахуй не нужна.
>>11837037 > крамольного в урезании точности с учетом того Потому что у тебя кристаллизованный васян 13 лет - подход. И раз так - то иди до конца тогда уж в своем васянстве - почему у красных воины не станят не имеют двойной атаки? Они есть у скелетов, они есть у защитников, они есть у королей - по твоему подходу - первым делом ты должен был добавить паралич рыцарям ада. Чего в этом "крамольного"? Смекаешь к чему я?
>>11837037 Начнём с того, что с чего бы это вдруг ты начал сравнивать тень с инкубом? Давай тогда архимодеусу урон поднимен, а то с хуя ли это у личей он такой большой? Уход в инкуба закрывает для тебя ветку АоЕ урона, когда тень это отдельная ветвь в строительстве, неужели это нужно пояснять?
>>11837089 Ты какой-то педераст, ей-богу. От того, что ты будешь мне имплицировать всяческие васянские идеи à la DoM (или как его там), твоя критика конструктивней не станет. В каждом гребаном треде я читаю о том, какой суккуб ненужная ветка развития и сомневаться в этом не приходится. Тебя не капли не ебет, что у него точность 40% против 65% - хотя это чудовищный дисбаланс.
Меня не волнует симметрия линеек разных рас - исключительно баланс разных ветвей развития внутри каждой расы в отдельности - аналогично отшельникам vs повелителям волков или магам vs элементалистам.
>>11837080 >Не понимаю нахуя, но похуй. Встречал популярное мнение, что ангелы не нужны из-за выигрышного вкача паладинов до воинов 5-го уровня, по сравнению с которыми ветка ангелов посасывает.
>Хз зачем. Второй пункт действительно избыточен. Третий выбрал потому что вирм выглядит гораздо выигрышнее за счет сильного яда, что всяко полезнее незначительно большего урона у драколича.
>Хуйня. Лучше бы просто повысил инициативу до 60 суккубе. С ее навыком, она не стала бы сильнее инкуба, а как раз где-то на равных ним. Как скажете ребята, для меня важен наиболее широкий консенсус.
>>11837061 Не задела, разумеется. Мне просто похуй на ноубрейновые классы в игре, потому скучно раз, потому что бесполезны в мультиплеере, так как контрятся в первую очередь, это два. Суккубу не против повышения точности, это сбалансированный аоешный тир. Плюс фановый. В сиську может превратить от нуля до трёх или сколько там ходов. Хотя будь возможность настроить баланс под себя, я бы суккубу последнему убрал аоешку, всей ветки накинул до 40 ини, оставил бы 80% точности. Рандом с количеством ходов на превращение так и оставил бы.
>>11837157 >Уход в инкуба закрывает для тебя ветку АоЕ урона, когда тень это отдельная ветвь в строительстве, неужели это нужно пояснять? При этом у инкуба 1. значительное более сложный источник атаки; 2. гораздо выше точность, что делает его предпочтительным вариантом по отношению к суккубу, если изначально стратегия развития строится не на развитии aoe-шников, а на крауд-контроле.
И да, пояснять было бы нелишне. Я люблю сосать хуи - в буквальном, но не переносном смысле, когда половина постов состоит сугубо из упражнений в фигурном обсирании. Это несколько обескуруживает.
Оккультист всё. Два из трёх воров пали, чтобы отравить колодец с 40% шансом без загрузок, разумеется, играю. Проблема была с Тенью, т.к. у неё здесь 255 хп.
>>11837163 > Встречал популярное мнение, что ангелы не нужны из-за выигрышного вкача паладинов до воинов 5-го уровня, по сравнению с которыми ветка ангелов посасывает. 200 лишней экспы для левелапа все равно не сравнится с двойным ударом/броней и уберинициативой. Я всегда думал, что ангел нужен онли как альтернатива паладину при блоке зданий 5 уровня/недостаче голды дляих постройки. Тут нужно либо смириться, либо делать более весомые изменения.
>>11837248 Ну помимо урезания опыта встречал предложение заменить тип атаки на разум/воздух, мол, это сделает его антиандедовским вариантом, но по мне это совершенная хуйня, исходящая из умозрительного предположения, что кто-то захочет выставить в первый ряд основной партии оборотней. Чушь.
>>11837248 Я бы ему сменил тип атаки на жизнь и всё. Любые другие изменения будут просто калькой с остальных. Защиты - так есть инквизиторы, инца с броней - есть паладины, двойная атака у святых мстителей. Атака жизнью была бы норм. Потому что один хуй его редко кто будет брать только из-за неё. Броня и на неё влияет.
>>11837333 И чем это отличается от смены источника на разум/воздух? Тем, что от неё нет вардов? >>11837282 Ну не, смена типа атаки - это, конечно, хуйня. Хоть у империи действительно не очень много вариантов против иммунной нежити. Я имел ввиду что-то другое, что-то вроде игнора брони(хз можно ли так сделать), разрушения брони, привет Домс моду, лол, или еще какую-нибудь дополнительную аббилку, из-за которой его стоило бы брать.
>>11837286 >Так ты с тенью сравниваешь, или с суккубом? С суккубом. И каково предложение его фикса? Повысить инициативу и дать атаку против одного существа с соответствующей точностью?
>>11837432 >игнора брони(хз можно ли так сделать), разрушения брони Если под игнором ты понимаешь игнор брони индивидуально для данного отряда, то такого нет и сделать нельзя. Ну а разрушение полная фигня, поскольку каждый умник будет их строить против гаргулий.
>>11837333 Кококогда-то много фантазировал та тему чему бы вытащить ангела из сортира в котором он находился. Любые серьёзные апы превращали его в имбу, но самое что более-менее приходило в мою юную голову, это селф реген хп (30-40) и иня в 55. Довольно интересное было бы сочетания брузера и дефера в одном лице.
>>11837438 Повысить инициативу. С этим встаёт другая проблема, при встрече с ней должна быть возможность сработать по ней раньше. Т.е. лучники должны стрелять раньше её хода 100%. Возможно хватит обычных 40, чтобы элемент рандома инициативы играл свою роль в выборе хода с аоешерами, а может и до 45-50, чтобы она ходила раньше. Сейчас на коленке сложно такие вещи решать. Плюс можно накинуть 5-10 точности, в зависимости от того, как будет решена проблема инициативы.
>>11837432 Да, тем, что нет вардов. Ещё намекает на божественное происхождение. Что ангел, а не хуй собачий. И почему это хуйня, спрашивается? Горгульям вон сменили, теперь они ещё функциональнее, откуда столько вайна на такие изменения? Логики в игноре брони и разрушении её нет вообще никакой. Это только сделает его имбовым, в отличие от моей идейки. >>11837485 Селфрегена не бывает, а иня уже есть у защитников. Мой вариант лучше, ящитаю. Он дает хоть какой-то намек на вариативность при этом ничего принципиально не меняя.
>>11837515 >Горгульям вон сменили, теперь они ещё функциональнее, откуда столько вайна на такие изменения? Лично меня не устраивает мотивация. Для чего давать атаку с жизнью милишнику? Пробивать иммунных к оружию оборотней и ветку духов? Но в таком случае это может нивелировать ценность инквизиторов как антиандедовских воинов. Я заблуждаюсь сильно, наверное, но мне это представляется так.
>>11837510 Хватит играть с компуктером. С нормальным игроком ты качал лекаря только для того, чтобы он в первом ходу умер.
Нет не понимаю. 55 на стандартной 50 для остальных лайнеров это нормальный ап, который ещё и не всегда ролляет, как и всё что на большой сложности играется. Это хотя бы его внешние данные оправдывают, плюс дают более-менее нормальный простор для тактики, если его с самого начала оставили шотным ассасинолучники. Есть хотя бы возможность поставить на деф и пережить мили фазу первого ряда.
Кланы. 1. Отшельник: +1000 опыта. ✓ 2. Повелитель волков: обморожение на 15 урона с точностью 65% 3. Король гномов: +5 инициативы
Орды. 1. Смерть: -10 хитов
Легионы. 1. Суккуб: ?
>>11837500 >Плюс можно накинуть 5-10 точности, в зависимости от того, как будет решена проблема инициативы. Тебя не пугает, что суккуб может выдержать одну-две атаки стрелка с зельями и раскаченный на инициативу с 40 до, где-то 50 походить раньше магов и милишников?
>>11837557 Ценность инквизиторов в их иммуне от паралича. Которой у ангела нет и не будет. Взмахнула тень ручкой и вот замер ангел. И подбегают к нему уже сущие и рвут его верзоху под злорадный смех Бетрезена и плач архангелов. Кстати, сущие могут его даунгрейднуть раньше и он снова станет рыцарем с оружием.
>>11837557 >Но в таком случае это может нивелировать ценность инквизиторов как антиандедовских воинов. У ангелов нет иммунитета к воздействию на разум.
>>11837282 Кто-то может захотеть выставить в первый ряд духов. Три духа или производных контрятся (если не считать гномов) тремя же магами того же уровня, но ты сначала прокачай трёх магов-дамагеров (не самая удобная пати) — а духи-то качаются на почти любых нейтралах без усилий и потерь. Сочетание иммунитета, пробиваемого только магами, с фактическим классом стрелка, специализированным против магов — такая замечательная идея. Напоминает отшельников, но у тех хоть урон не такой охуевший, как у смертей.
>>11837628 >Ну, в принципе, это тоже можно. И как же, если это принципиально не прописано в возможностях игры? >>11837627 >У ангелов нет иммунитета к воздействию на разум. Окей. Атаковать сущих/смертей в первом ряду ему тоже не дадут. И зачем вообще заморачиваться с изменением типа атаки?
>>11837671 Да блядь. Можно реген как у рыцарей. Какого хуя вы такие непонятливые? У смертей инца 40, ангел их раньше продырявит. А у сущих инициатива такая же, так что ещё кто кого.
>>11837704 >Да блядь. Можно реген как у рыцарей. Какого хуя вы такие непонятливые? Возникло недопонимание. Я полагал, что речь про реген во время автобоя, о чем шла речь выше, а не регене между ходами на глобальной карте, разумеется.
>>11837515 >Селфрегена не бывает, а иня уже есть у защитников. Мой вариант лучше, ящитаю. >Он дает хоть какой-то намек на вариативность при этом ничего принципиально не меняя.
Знаю что не бывает, поэтому и подумал уместно написать, что я когда-то фантазировал, но нет, блять, нужно стать умником и напомнить. Твой вариант ничего не меняет, я бы продолжил качать инквизиторов не задумываясь. Потому что ангелов невозможно ни выровнять ни сбалансировать из-за и без того вариативной веткой. 3 тира с уникальной фичей. Иквизитор тащит не сколько спасами, сколько малым количеством опыта. Дедодин два шота, дедv2 иней. У ангела же нет никаких возможностей выравняться с ними, потому станет просто клоном одной из веток. Нет, сделали бы там имбо ветку с требованием опыта аля вкачай тиамата, был бы простор для фантазии. Но курица есть и будет сосать в простое.
>>11837733 А тебе нужно быть обиженкой и стать в позу. Ангелы в любом случае в пролете, хоть в твоем варианте, хоть в моем. Можно скомбинировать, конечно. Тогда они на четвертом тире хоть будут поинтереснее. Инцы и дамага у него будет больше чем у инквизитора. И урон уникальный. Один хуй лучше чем ничего.
>>11837782 Да то застарелые бугурты от скатившейся серии. Кого я обманываю, я бы играл и с твоими ангелами. Я бы в любой ваш васянский мод поиграл бы, лишь бы разбавить застоявшуюся скуку от изкатывания игры вдоль и поперёк. Хочу играть в тоже самое, но новенькое. Где я не буду на рефлексе вкачивать пять ассасинов, отшельников, мародёров, где я не буду от скуки ходить с двумя гаргульями и суккубом, чтобы хоть как-то навязать себе челлендж, где я снова окунусь в просторы исследования нового для меня баланса в механики.
>>11837888 Мимопроходил. Из-за этого мне даже понравился DoM. Много спорных нововведений, но зато как будто в первый раз играешь в Д2. И разумеется, моё мнение не претендует на объективность.
>>11837647 >Сочетание иммунитета, пробиваемого только магами, Гаргульи, Великаны, не не слышал.
>с фактическим классом стрелка, специализированным против магов — такая замечательная идея. Что мешает ебануть магией отряд врага в котором они? Или скажешь: >кококо магией не честно бить на глобалке?
Единственные у кого с ними проблема империя, у нежите и демонов против неё тоже проблема которую нужно решить, давай и империю занерфим нахуй.
>Напоминает отшельников, но у тех хоть урон не такой охуевший, как у смертей. Зато хп дохуя,+ снижение инициативы, что делает их убойней раза в 3, тех же смертей они выебут.
>>11837888 Ты бы ими не играл, не обманывай себя. >>11838215 Слишком много пробоя брони, они сделали в востании эльфов фичу ломаюшую мехнанику, что уже фейл. А в моде попытались сделать её основной, что дабл фейл на мой взгляд
>>11838504 >Или скажешь: >кококо магией не честно бить на глобалке?
Я за него скажу. Никого, кроме жезломётчиков ты не сможешь бить магией, потому никого другого и не будет. Вопрос никогда не ставился честно или нет, он ставился мы играем в милифайт или в циву. С магией про второе.
>>11838608 >Я за него скажу. Никого, кроме жезломётчиков ты не сможешь бить магией, потому никого другого и не будет. Демон с инвизом ссыт тебе на лицо.
>Вопрос никогда не ставился честно или нет, он ставился мы играем в милифайт или в циву. С магией про второе. Угу у тебя сразу 3000 маны и фулл набор кастов на момент выхода героя из столицы которую ты уже разведал. Интересно почему в том же ЛКИ можно играть в дисы 2 с глобальной магией, и даже нормально выходит.
>>11838651 Ну давай поиграем с магией вместо тысячи слов, я поясню тебе как с нулём магии, на харде, против лигивона твой инвиз затащит, даже не так, скорее риторический вопрос чем ты будешь его кастовать. Расположения столиц, респы магии помню на память, нахуй мне их разведывать? В дисов карт тонет, точнее мало. В васянские лишь время затянут. 1х1 формата скорее всё решится в первые 5-10 ходов, не более, просто раш перволевельными героями с войсками большой инициативы.
>>11838776 Охуеть не встать, надо же. >если я не знаю как то он короче читерит!!! >>11838760 А В какой момент в кампании к тебе придёт пачка в 6 врагов у жезлоносца? Прост спрашиваю может чего не знаю.
>>11838805 Вот всё нравится в кинге, кроме зависти того, что он и близко не дотягивает до имперских аналогов. Да и перед рунмастером всё равно проседает. Я бы второго качал и похуй, если там всё осталось ванильно. Два атаки трудно выменять на одну, пускай и с вардами, пускай и с равной иней. Если только рунмастера не нерфануть на фоне.
>>11838504 >Гаргульи И впрямь не слышал. Вплоть до эльфов. Интересно, к чему бы менять тип атаки в аддоне. Уж не ради иммунитетов к оружию ли? >Великаны >тех же смертей они выебут Я уже упомянул, что гномы контрят духов, это особый случай. В общем случае для этого, по идее, должны быть маги. В кампании, где смертей не больше одной на пати, маги их и уничтожают. Или в первых дисах. >Что мешает ебануть магией отряд врага в котором они? Ахуительный выход. Заклинания что угодно контрят, дадим смерти развиваться в Ашгана, водимого с собой? Всё нормально, заклинаниями на глобальной же обкастовать(ся) можно.
>>11838895 Ой, блять, будто бы баньши от этого имбой нагибающей становится. В этой игре имба любой становится любой герой, которых уходит в 15+ левелов, до этого имба тот, у кого ини больше в купе с войском и свободных выход на вторую клетку атаками. Какая польза от героя с 10 иней, если её шотнут в первый.
>>11838947 >Интересно, к чему бы менять тип атаки в аддоне. Уж не ради иммунитетов к оружию ли Описание атаки например.
>Ахуительный выход. Заклинания что угодно контрят, дадим смерти развиваться в Ашгана, водимого с собой? Всё нормально, заклинаниями на глобальной же обкастовать(ся) можно.
>Я уже упомянул, что гномы контрят духов, это особый случай. Но ведь маги, только маги должны контрить смертей, ты чего как маленький от своей мантры отходишь?
>В общем случае для этого, по идее, должны быть маги. Во, молодец.
>В кампании, где смертей не больше одной на пати, маги их и уничтожают. Или в первых дисах. А ещё их уничтожает всё что угодно на глобальной карте.
Добавили Крыланам возможность контрить смертей, итого ноет один имперец у которого оп живой доспех и который нужно занерфить.
>>11838865 Вот всё нравится в рунмастере, кроме зависти того, что он и близко не дотягивает до имперских аналогов. Да и перед маговеткой всё равно проседает. Я бы вторую качал и похуй, если там всё осталось ванильно. Массовую атаку трудно выменять на ближнюю, пускай и, двойную, пускай и более сильную. Если только горца с производными не нерфануть на фоне.
>>11839058 Нет. Писали, что маги могут убивать смертей. Что неправда и на что я и возражал в самом начале. А я пишу "должны бы, но не могут". >>11838995 >который нужно занерфить Да зачем что-то нерфить, есть же магия на глобальной карте, она всё балансирует и всех уничтожает.
Блять, как же мой пердак полыхает от кампании, в моем случае - людей. Это же полный ад и ахуй. Первые 2-3 миссии неспешное развитие и прокачка. Потом спасение гребанных эльфов - на карту выплескивается охуенный поток нежити, который хуй завалишь весь. Потом карта где Утер сбежал - с двух сторон валит поток демонов и гномов. Ласт миссия - пройди за 75 дней до Торквемад или проеби вчистую. Не успел - иди заново. Нахуй такой блицкриг устраивать?
>>11838915 Полёт у банши, как и 5 инициативы на старте не предусмотрен ни одной версией игры.
>>11838976 В том ведь и дело, что имбой она не станет никогда. либо ты проходишь игру каким-то действительно нестандартным способом, либо крутишь конфиги и насилуешь геймплей уебанством. Хотя, казалось бы, можно было взять полноценного героя вроде рыцаря смерти, дать ему в отряд пару привидений и так же летать по карте, парализовывать врагов и полноценно использовать все перки с артефактами.
>>11839028 Вот всё нравится в волковолке, кроме зависти того, что он и близко не дотягивает до отшельника. Да и перед нормальными магами всё равно проседает. Я бы второго качал и похуй, если там всё осталось ванильно. +15 урона и понижение ини трудно выменять на тратящее ход превращение, пускай и с обморожением, пускай и с равной планкой опыта. Если только отшельника не нерфануть ещё больше.
>>11838919 Я тебе предложу размышлять в таком ключе.
Есть рунмастер и кинг. В отряде гномов скорее всего будет друидка. Ну нельзя просто так взять и не использовать её. Поэтому будем считать, что она есть при любом пике между рунмастером и кингом. Далее.
Что может рунмастер под друидкой? Ну, для начала выдать 260 урона. Неплохо? Неплохо. Лучше чем один 200. Но не это суть. Рунмастер, как и любой другой двухатачный юнит может минусануть за один ход сразу два тела. Неважно, будь то ваншот крестьянина или добить тиамата и гаргулью шотную. Но он МОЖЕТ сделать минус два тела. Это самое главное преимущество перед одноатачными. Я уже не говорю о выгодном вливании урона с арифметической стороны, когда у нас есть возможность распределить максимально выгодно наш совокупный урон, а не уебать на двести или триста одной атакой по берсеркеру с 60 хп. 140-240 урона улетают в никуда.
Из этого выделяем два достоинства рунмастера. 1. Минус два тела, вместо одного. 2. Выгодное вливание урона.
На фоне этого нужно просто вменяемо подумать, чем можно наделить кинга, чтобы он мог уравняться, да, в другом направлении, но уравняться с полезностью рунмастера.
Просто напиши свои мысли что может по твоему мнению быть равным по полезности. На критикококукаретиков не обращаем внимания, мне просто интересно услышать что ли свежее мышление или просто не свои собственные мысли.
>>11839174 Ты какой-то неправильный. Единственный затык может случиться в 5 миссии, когда играешь в первый раз и не знаешь карту. И того факта, что нежити нужен только король эльфов, и то не у всех отрядов есть такая задача. После выноса столицы вся нежить превращается в аутистов, которые не представляют абсолютно никакой опасности.
6 миссия вообще показалась очень лёгкой.
>Ласт миссия - пройди за 75 дней до Торквемад >блицкриг Здесь я безудержно проиграл.
>>11839348 Не особо помню, даже в ванили если бы это и было так, то никогда не качал эту ветку. Но, кстати, как первоначальный ап выглядит даже очень ничего.
>>11839134 Нет. Писали, что маги могут убивать смертей. Что неправда и на что я и возражал в самом начале. А я пишу "должны бы, но не могут". Какой ужас, смерть лучник убивает мага, делает то для чего предназначена, возьми против них 5-6 магов и убей их всех, ей богу что тупишь то?
>Да зачем что-то нерфить, есть же магия на глобальной карте, она всё балансирует и всех уничтожает. Потому что это и есть магия дебил.
>>11839240 Почему бы королю просто не увеличить инициативу, как сделоли с паладином? Не до 70, естественно, но хотя бы до 45. Ну или понизить ее на пятерку рунмастерам. В сочитании с вардом/иммуном к разуму, это должно давать повод подумать кого взять лучше, нет?
>>11839377 Тут как-то сложно объяснить это лором, но в варде смотрится очень даже хорошо. Но всё равно, даже например с иней 40, уроном 125 и вардом на разум он проседает даже высшему инквизитору. Что-то ещё нужно. Есть мысли по поводу типа атаки? Банально приходит на ум огонь. Я не констатирую что так и сделал бы, просто хочется рассмотреть и такой вариант. Почему именно тип атаки? Да чтобы как-то составить основную конкуренцию ещё и отшельникам, которые так эффективны против хитрожопых мёртвых. А тут этакий РУНИЧЕСКИЙ ОГНЕННЫЙ ТОПОР ВЫКОВАННЫЙ В НЕДРАХ СВЯЩЕННОГО ВУЛКАНА
>>11839371 Тогда такой идиотизм, что мой разум отказывался это помнить. Сотня — это же урон четвёртого уровня. Я уж не говорю про те +5 урона у гномов, он их ещё почётным академиком пропил, и они уже ничтожны на этому уровне.
>>11839488 Ну так он не должен конкурировать с теми же инквизиторами, он должен быть альтернативой другим веткам гномов. И его отличает его направленность на защиту - броня, варды, это и подразумевалось. Можно ему защиты бафнуть еще, добавить иммунов или хп (плохо уже помню все его характеристики) потому что сама направленность юнита такая.
>>11839459 >то для чего предназначена А ещё предназначена держать передний ряд не напрягаясь и тем позволять пати жрать нейтралов как не в себя. >возьми против них 5-6 магов Нет, это ты мне возьми пять-шесть магов, а я на тебя посмотрю. Да хоть четыре возьми. Такого же уровня, потому что смерть пятого уровня убивает белого волшебника четвёртого уровня одним ударом. А равенства по уровню добиться будет нелегко благодаря вышеупомянутому лёгкому сжиранию нейтралов. >это и есть магия Ну как же, есть всякие там затемнения, санктуэры, предварительный оббаф, в конце концов. Магия контрит всё, даже небо, даже Всевышнего, даже саму себя, это же МАГИЯ.
>>11839240 То же самое, что предлагает защитник веры, но на гномский вариант. Я щитаю ему так надо дать 125-150 урона, 40 брони и варды от земли, воды и разума. Инициативу можно оставить 35 или даже опустить до 20. Один хуй. Тут нет других вариантов.
>>11839465 Тоже вариант неплохой, но лично у меня тяжело вяжется в башке понижение рунмастерам иню. И понимаю что оснований для этого нет, но почему-то вже укоренившийся образ мышления: тот же в броне, а значит мееееенее подвижен, а тот же налегке, а значит боооолее мобилен. Но с точки зрения баланса такой нерф более логичен. Хоть и имеет мало смысла из-за обилия вражин с 50+ иней, где строго похуй 35 или 40 у тебя.
>>11839184 >Полёт у банши. И тут ты такой с пруфами моего полёта, моя банши вполне на лодке плавает. >как и 5 инициативы на старте не предусмотрен ни одной версией игры. Ват? >>11839505 >Маня, читерство это всё что угодно, непредусмотренное игрой. Ты совсем дебил? Ты знаешь что такое чит код?
>Модификации это один из самых отпетых способов. О божи мой, аддоны игры тоже модификации, читеры!! читаки!! все в дему ванили, кругом читаки!
>>11837601 Пугает, потому я и говорю, что не ясно как это будет на практике. В целом в том и суть, чтобы инициатива была такой, чтобы она могла походить раньше магов. Не забывай про уёбищную точность, а так же то, что это не паралич/окаменение.
>>11839465 >Не до 70, естественно Кстати, а за какие заслуги защитнику столько ини? >понизить ее на пятерку рунмастерам Для них даже обычная гномская нечестна, так как гномские дополнительные +30 хп им заменили на -20, а +5 урона (суммарно) на пятом уровне уже не радуют, особенно на фоне святого святоши.
>>11839620 Ты вообще знаешь что такое чит, обмудок? Жульничество. Аддоны игры делали разрабы. А твои васянские модификации только упрощают игру для тебя, что и является читом. Дебил, блядь.
>>11839591 Ну так раз он не может конкурировать с другими значит есть куда расти, это хреновый аргумент дескать не нужны ему бафы раз есть магия. От этого он таким говном ненужным и останется.
>>11839653 >Аддоны игры делали разрабы. Дело не в том. Дело в том, что они не являются дешёвым упрощением. DoM's тоже вроде как васянство, но легче он игру не делает.
>>11839598 Только с раскачкой, может тогда и хил у империи убьём, а то он тоже предназначен для: >А ещё предназначена держать передний ряд не напрягаясь и тем позволять пати жрать нейтралов как не в себя.
>Нет, это ты мне возьми пять-шесть магов, а я на тебя посмотрю. Да хоть четыре возьми. Что мешает тебе раскачивать их в 2 отряда? Благо с хилом проблем с раскачкой заметно меньше.
>Такого же уровня, потому что смерть пятого уровня убивает белого волшебника четвёртого уровня одним ударом. С чего это у тебя она его одним ударом убивает? У неё 80% шанс попасть, и 80% шанс попасть ядом, при этом тебе ещё и прокнуть должно рандомом +5 урона с атаки.
Я также могу сказать что маги всегда первей смертей ходят.
>А равенства по уровню добиться будет нелегко благодаря вышеупомянутому лёгкому сжиранию нейтралов. У тебя смерть сразу в столице вербуется? Дай угадаю партией в 5 штук оптом за 100 голды.
>Ну как же, есть всякие там затемнения, санктуэры, предварительный оббаф, в конце концов. Давно у нас можно предвидеть будущие и знать где и когда враг вызовет магического сумона?
>Магия контрит всё, даже небо, даже Всевышнего, даже саму себя, это же МАГИЯ. Маня плиз, если у империи имба это нормально и всё ок, если у нежити нерфить её!!!!!!
>>11839610 Так-то все правильно, но, тем не менее, защитник веры, хоть и дохуя бронированный имеет инициативу 70, в то время как его святейшество святой мстилель, которому "не нужны доспехи", ходит как обычный милишник. Логики нет, но тем не менее.
>>11839609 Если ему выдать эти статы, то ямир станет проседать как тир. Может и ошибаюсь, у ямира всё таки 50 ини и это единственных юнит в игре, который может ваншотнуть некоторых пятых левеловом в первых ход, разумеется под друидкой, без неё и смысла нет его брать. 150 урона кингу... с 40 армором, ну, шотать кое-кого он будет, правда получит сперва в отличии от ямира. Но вы же понимаете. Кингов скорее всего будет два, а то и три. Даже при двух, смысла качать ямира станет меньше. Да и против смертей мы всё равно будем в совершенно другом сетапе.
>>11839653 Маня плиз: (на игровом сленге чи́терство, от англ. to cheat — плутовать, мухлевать, жульничать) — применение специально созданных или модифицированных программ или оборудования в сетевых играх для получения неоспоримого преимущества над другими игроками. Ещё раз для тупых.
для получения неоспоримого преимущества над другими игроками.
>Аддоны игры делали разрабы. >МОДИФИКАЦИИ ЧИТ Я СКОЗАЛ!!!! >МОДИФИКАЦИИ НЕ ЧИТ Я СКОЗАЛ!!!! Обосрался так и скажи.
А твои васянские модификации только упрощают игру для тебя, что и является читом. Каким образом?
У врага если ты не знал тоже по 5 лидерства у всех героев.
Вы говорите об улучшении кинга, и я думаю, что стоит отталкиваться от лора. Щит от разума не в тему, потому что каждая раса противопоставлена другой. Империя противопоставлена нежити, кланы - легионам, и это факт. И преимущества кингу нужно делать, противопоставляя легионам.
>>11839723 Ну хорошо. Тогда меньше атаки. 125, как у заshitников? Или 100 базовых? Имиру проще баффнуть вторичный урон и ок. Даже без учета модификаций короля.
Алсо поднимать королю инцу нинада. Ну совсем нинада. В этом уж точно никакой логики нет.
>>11839719 Ну, тут всё верно подмечено. Но люди это люди. У них свои загоны. До дедов, что странно, очень редко кто качается. Опытные быстренько уходят в инквизиторов и успевают заапать их в машину смерти и унижения легиона и орд. А деды как даже с иней 70 как насасывали от инкубов, скелетов 5-го левека и баньши, так и продолжают насасывать.
>>11839860 То, что у врага тоже самое, не отменяет того, что для тебя это упрощение. С компом проще воевать и весь мод сделан исключительно для твоей угоды. Это чит. Жду ответа на мой вопрос. Завиляешь жопой - пойдешь нахуй.
>>11839877 Ага. Для демонов, у которых вообще брони нет. Охуительно. >>11839767 Что за дебилизм. Империя теперь не противопоставлена демонам? Или может гномы не воевали жесточайше против нежити? Идиот, блядь. Преимущества короля явно выражены. Что он слабовосприимчив в холодам и морозам, т.е. защита от воды. И умудрен годами, что разум его просто так не сломить, что есть защита от разума. Максимум, что ему нужно, что защита от земли. Мол, зачарованная броня, близость к предкам и прочая поебень. Это будет нормально.
Защитник отсутствие защит компенсирует инцой. Король специализируется на выживании.
>>11839767 > Империя противопоставлена нежити, кланы - легионам, и это факт. Ебанулся? Империя вс легион, нежить вс дворфы, это классика, это знать надо!
>>11839767 Я так понимаю, если рунмастера универсально набивают ебальник, но кингов заточить чисто профильно под легион. Имира я вот не могу представить как что-то заточенное под легион. Он пизд раздаёт одинаково любому, огнемётчика я бы вообще не пикал против легиона, базука интересней въебёт на 140 в одно рыло. По лору то да, а вот армию имеем заточенную всё равно под всех и любого. Вопрос ставился как его уровнять хотя бы с рунмастером.
>>11839942 Есть некие правила игры (не конкретно этой, а вообще), их задают разработчики сделав свою механику. Ты либо следуешь им, либо идёшь нахуй (в данном случае читеришь).
>>11839957 > Преимущества короля явно выражены. Что он слабовосприимчив в холодам и морозам, т.е. защита от воды. И умудрен годами, что разум его просто так не сломить, что есть защита от разума Но зачем ему это? Водой бьют русалки, гнумы(за которых мы и играем) и лучники у эльфов(которых не было в гр). Какое применение он может найти этому варду? А паралич лечит друидка на следующий ход, от варда на разум особой пользы нет.
>>11840076 Противопоставление это другое. У имперцев есть преимущества перед нежитью. У нежити есть преимущества перед имперцами. Это не значит, что имперцы разделывают нежить как маслят или наоборот.
>>11840060 Водой ещё эльфы бьют. Лучники. Синие драконы. Защита от воды у него - от лора. Так же как иммунитеты к разуму и защита от огня для инквизиторов. Имеющих дело с культистами и ведьмами.
>>11840094 Твоя теория - говно. Инквизиторы в первую очередь против демонов. Как я выше и сказал. Нежити, как правило, нет дела до Империи. Они воюют с гномами и иногда с эльфами и демонами. Противопоставление у них демонам. Даже в самой вере оно заложено. Всевышний против Бетрезена. Придумывай что-нибудь получше.
>>11840129 По балансу имперцы противопоставлены именно нежити. Только у них есть особые умения юнитов - паралич и хил. И это противопоставление блять логично, учитывая, что имперцы ЗА ЖИЗНЬ, а нежить ПРОТИВ ЖИЗНИ.
>>11840109 > Водой ещё эльфы бьют. Лучники. Их я упомянул. И в ГР не было эльфов, к примеру. > Синие драконы. Ну разве что. Только юнит довольно редкий. >>11840077 У демонов онли. Всего лва спелла, емнип. Максимальный урон, который можно ими нанести - 65( пусть даже 130, если ты маг), но какое дело до этого жирнючим гнумам, да ещё и с броней?
>>11839723 Сыну Ильмира проще брать алхимика в пару. Их базовый урон уже пограничный, любой сторонний баф и под друидом они практически упираются в потолок. Вторая атака тут выгоднее.
>>11840060 Штука в том, что друидка успеет прокастить на второго короля 100ололо процентов атаки или скорее всего сама будет в параличе, если мы недай бог дали баньши походить в первую фазу, а не расстреляли её. А иначе я бы снова забил хуй на королей, взял бы привычных рунмастеров с имиром и просто постарался бы оставить от первой линии отмётки мяса, чтобы баньша поставила в паралич всех под атаку 2х- оставшихся в живых, а не от 5-6-х. Кинги не должны уничножать как проклятые, но обязана стабильно и универсально держаться до 2-й фазы. Это минимум что требуется от танка, если мы рассматриваем кинга именно так. Ну а смысл делать из него третьего вливателя урона, кем являются рунмастер и имир?
>>11840152 Не неси хуйню, нежить всегда пассивной была. Это кстати одна из немногих игр, где шкилеты не пытаются выебать все живое, а тихо преследуют цели своей поехавшей богини. А по балансу тоже говно выходит, так как против иммуна к оружию всего 1 маг 4 лвл.
>>11840152 Дело в том, блядь, что противопоставление о котором ты говоришь, не против кого-то одного, а против всех гадов. Гвардия, сука, Света. Служители Тьмы нахуй. Они противопоставлены И нежити И демонам. В описании инквизиторской ветки прямо указывается на последнее.
А про баланс даже не заикайся. Я тебе затолкаю элементалистов, титанов, волчьих лордов и йети в анус так глубоко, что они там построят свое королевство с тобой в качестве бога.
>>11840201 Это и есть преимущество нежити перед имперцами. И еще - друиды у гномов под кого заточены? Под двуклеточную ветку? Или под жирнейших горгулий и демонов?
>>11840215 Я не говорю, что имперцы дружат с легионами, или гномы с нежитью. Просто у кого-то есть определенные ПРЕИМУЩЕСТВА перед ОДНОЙ расой. Иммун к оружию гномами пробивается на раз, паралич лечится друидами.
>>11840221 По лору. Потому что игромеханически демоны пользуют инкубов и дуболомы каменеют. Я тебе объяснил логику в защитах короля гномов. Тебе не нравится. Говорю же, добавьте ему защиту от камня и закончим на этом. Ну или от огня ещё, если хотите пойобистей. Доспехи лучших гномьих мастеров все ж.
>>11840181 Смысл в ваншоте теряется. Воюя, например, со скелетами 5-го левела, лорды тьмы или как там, у тебя скорее всего не будет шанса дотянуть до второго хода. Он будет либо под параличем скелета, либо баньши. Алхимик ещё и походить может позже баньши. А с друидкой, шанс рольнуть быстрее иней скелета есть. 340 в ебальник. МИНУС ОЛОЛО 5-й ЛЕВЕЛ ИМБА ЛОПАНЬЕ ПЕРДАКА МОРТИС
>>11840270 > И да, ветка великанов явно противопоставлена ветке демонов. Почему? Элементальный урон противопоставлен имунным у оружию андедам, которых часто ставят в первый ряд, не логично?
>>11840292 А вот против этих я бы алхимика качал. Тут уже вторая атака имира роляет выгодней, урона то вносить не в кого, кроме хлюпиков с 125 здоровья.
>>11840319 Хм, я беру. Враг то будет трястись за 4 отшельника, а я спокойно вкачаю имира, друидку, инженера и героя воина. Поверь, это очень убить без магии даже затачиваясь 2-мя инкубами или 4-мя ассасинами.
>>11840391 Ну они же должны терпеть адские муки, вот и сидят без иммунитета как сычи и терпят. >>11840382 Уже скоро, кончина Бесрезена близка. >>11840387 Это его рожа лица.
>>11840360 Я бы не назвал их юзлес. Это имба на картах 48х48. Рецепт такой: герой лукарь, лукарь и титан. И нейтралов чистим быстро и ебало раскрошим неудачнику, который встретился ванильным сеттапом первого левела нам. Интересней титанов только бесы. Оборотней не расматриваю, потому что они экономически скорее всего не будут доступны в нормальной игре с 300-500 золота в начале.
>>11840484 Падает в первый ход. Упс. Два призрака взял? Получай молнию на 15 хп и получай два шота. Почему я рассматриваю именно этот вариант? Ну, хотя бы потому что носферато ты вряд ли возьмёшь, а остальные герои не навяжут лукарю конкуренцию в количестве ходов по глобалке.
>>11839711 >проблем с раскачкой Делаешь одного духа, непробиваемая пачка готова, можно делать следующих гораздо быстрее. >хил у империи Они не дают полной непробиваемости. Третьим уровнем на огров и пауков без подготовки не налезешь. >раскачивать их в 2 отряда На это надо ещё больше экспы. Смерти точно будут пятого уровня, когда белые только появятся. >С чего это у тебя она его одним ударом убивает? Я про смерть пятого уровня, а ты описываешь шанс у четвёртого. >Давно у нас можно предвидеть будущие и знать где и когда враг вызовет магического сумона? Примерно с тех пор, когда стало можно поймать вражескую основную пачку на своём ходу. Ведь именно благодаря этому «ничто не мешает ебануть магией отряд врага в котором духи». >у империи имба Такая-то имба, аж жезлоносца убивает. Точняк, ведь так в матче в редакции ЛКИ игру выиграли. То есть не выиграли. И карта была специфическая, на need moar жезлоносцев-лесбиянок. И вообще андед затащил, внезапно, именно магией на глобальной карте. Несмотря на "имбу". Сравнил один чуть более сильного саммона с пати, убивающей всё, кроме гномов и специфических подборок.
>>11840044 По лору, великие инквизиторы прошли сквозь ужасы и муки ада.
Зэ консидерейшенз. 1. Король гномов сливает рунмастеру как по урону (65x2x2=260 vs 100x2=200), так и по его распределению, но его чуть трудней завалить (250x100)/70= 357 - т. е. 57 дополнительных дамага нужно нанести ворогу, чтобы его замочить. Апнув броню до 40, получим (250x100)/60= 416. Т. е. он станет живучее не на 16%, а на 30%. Плюс, заменив бесполезный вард от воды на вард от земли, он окажется защищен на первом ходу от атак инкуба или доп. атаки того же демона бездны. Все это за дополнительные 1500 золота. 2. Суммируя выше изложенное по поводу суккуба, есть, насколько я понял, два рациональных варианта действий с суккубом: а) просто апнуть точность; б) переквалифицировать его в грейженную колднунью с апнутой инициативой (скажем, точность 75% и ини в диапазоне 40-60%). 3. Ангел. Хуй знает.
>>11840580 1 обсуждает выпил 2 призраков империей, когда идёт речь о целесообразности титана. >>11840594 2 посчитал ученика заклинанием. Поцелуйтесь уже.
>>11840557 Да, это риск, но скорее всего это будет победа. Враг сливает первого героя, апая тебе героя и лучника, потом начинает совершать мелкие ошибки новокупленным героем, теряет доминацию на своей территории. Альтернатива этой просто прорашить кучей героев. Но первое более роляет против опытных противников. Они часто как и многие недооценивают титанов и прочих таких няшек.
>>11840605 >По лору, великие инквизиторы прошли сквозь ужасы и муки ада. Но это же образно, не были они в аду на самом деле. Это что-то уровня ВОЙНА ЭТО АД.
>>11840603 Делаешь одного духа, непробиваемая пачка готова, можно делать следующих гораздо быстрее. Покупаешь 2 служку и непробиваемая пати готова, можно делать магов гораздо быстрее.
>Они не дают полной непробиваемости. Третьим уровнем на огров и пауков без подготовки не налезешь. Зато проще против всяких лучников и любой группы где есть "слабый юнит"
>Я про смерть пятого уровня, а ты описываешь шанс у четвёртого. Почему ты сравниваешь смерть 5 с магом 4?
>Примерно с тех пор, когда стало можно поймать вражескую основную пачку на своём ходу. Ведь именно благодаря этому «ничто не мешает ебануть магией отряд врага в котором духи». Разведка, отряд не появляеться внизапно из неоткуда, единсвтенное место откуда он может выползти туман войны, и ему даже имя сменить нельзя. А вот сумоны спокойно появляються по всей карте.
>Такая-то имба, аж жезлоносца убивает. Когда Сумон 2 уровня без шансов убивает жезлоносцев у империи, а другие сумоны 2 уровня ничего не могут сделать архангелу это малость оп ты так не считаешь?
>Точняк, ведь так в матче в редакции ЛКИ игру выиграли. То есть не выиграли. Потому что стало 2 против 1, 1 на 1 он бы соснул.
>И вообще андед затащил, внезапно, именно магией на глобальной карте. Несмотря на "имбу". А ещё тем что вступил в союз с Демонами, прочитай хоть игру то.
>Сравнил один чуть более сильного саммона Который спокойно убивает жезловиков легионов и нежити. Тоесть контрит сразу 2 расы. >с пати, убивающей всё, кроме гномов и специфических подборок. Которую не могут контрить только пачки империи без магов. Тоесть всего 1 раса испытывает трудности. Да доспех большее оп.
>>11840703 На самом деле её надо снять по хорошему. Но тысячи маньячинов которые берут инквизиторов 24/7 устроят адский вой сравнимый со взрывом планеты.
Проблема в механике игры, которая подразумевает лишь 2 варианта получения урона - 0% и 100%. Я про отсутствие некоего резиста к определённой школе. Тогда бы у инквизиторов было бы по 50% резиста (от балды цифра), как у каких-нибудь лоу-мид тир демонов.
>>11840729 Зачем убирать? Логично же, что чуваки, воюющие со всякими огнедышащими ведьмопидорами одевают огнеупорные ватники и огнеупорные ушанки. Как и лолодины имеют броньку на пузе, чтобы в них всякие пополченцы вилами не тыкали. Никакой магии, экипировка.
>>11840699 >2 служку >непробиваемая пати >к тому же подразумевая, что служки и сквайры опыта не требуют и левелапятся на халяву. А духа можно раскачать неполной пати, после чего он качает только себя, будущих духов и героя. Герой в таком сетапе уже не столь важен, разве что воскрешать во время боя. >Почему ты сравниваешь смерть 5 с магом 4? Потому что там >>11839598 я писал: «маги должны быть такого же уровня, отстанут — уже всё, а не отстать трудно». >убивает жезловиков = контрит сразу 2 расы Убить жезловика саммоном за 200, мягко говоря, не то же самое, что вынести основную боевую пачку. >только пачки империи без магов А ещё пачки легионов без гаргульи второго уровня. А ещё пачки кланов в чистое оружие (знаю, что хуйня, ИТТ сейчас разбирают этот вопрос). Впрочем, существа и великанов могут ёбнуть, в принципе. А ещё пачки империи с магами, потому что магов в таком же количестве тяжелее качать.
>>11840699 >Разведка, отряд не появляеться внизапно из неоткуда, единсвтенное место откуда он может выползти туман войны, и ему даже имя сменить нельзя. Враг тоже может в разведку. Плюс у нежити есть затемнение. У Империи есть просветление, но тебе же ещё на обкаст нужна мана.
>>11840831 Не у всех. Допустим, у лолодина на броньку бабло есть, инквизитору церковь выдает, тоже при деньгах. А ангелу хуй, потому что не положено. И берсеркам всяким точно хуй на босу морду, потому что не ебет Бетрезена, натыкают берсерку в жопу стрел или нет.
>>11840858 Убить жезловика саммоном за 200, мягко говоря, не то же самое, что вынести основную боевую пачку. Ага полный контроль над ресурсами, -350 голды противнику каждый раз когда рыпается, ну совсем не тоже что должны найти пачкой тебя и нагнуть.
>маги должны быть такого же уровня, отстанут — уже всё, а не отстать трудно. А если Нежить отстанет то ей без шансов, сравни как называется перспективы.
>А ещё пачки легионов без гаргульи второго уровня. Если у врага смерти 5, а у тебя Гаргульи 1, то всё очень плохо и без них, можно и некрами нагнуть спокойно.
>А ещё пачки кланов в чистое оружие Впрочем, существа и великанов могут ёбнуть, в принципе. >Великаны >Отшельники.
>(знаю, что хуйня, ИТТ сейчас разбирают этот вопрос). Зачем тогда пишешь?
А ещё пачки империи с магами, потому что магов в таком же количестве тяжелее качать. А нежити трудней раскачаться до духов.
>>11840605 Рунмастера, по-хорошему, тоже нужно апнуть. А то перед рыцарями стыдно. И вообще, у всех в конце ветки какие-то плюсы в дополнение к стандартным статам, а у него наоборот, статы срезаны против стандартных. И всего-то за двойную атаку, у дважды атакующих мстителя и мародёра сильно повышен урон, а у этого… на 5 очков.
>>11840908 >нежити трудней раскачаться до духов Ну конечно, нежити же и на духа нужен опыт, и на второго духа, и на третьего, и на героя. А империи всего-то на трёх магов, бойцов, чтоб магов держали, хилеров, чтоб рыцарей спасали, и героя. Итого в три пачки впишемся, говно вопрос. >-350 голды За 200 своей маны.
>>11841027 Контроль ресурсов позволяет тебе иметь много маны. и золота. Вобще по хорошему нужно поменять смерть таким образом. снять имун к оружию и увеличить ини до 60.
>>11841063 У других рас вместо девки будет маг/лучник/хилер/паралитик. Тоже по-своему не слабее. Нет, два на два слабее, конечно, но три линии же в пати. Атака магов складывается по всем целям, а вот бафф травниц не складывается.
>>11840605 Мне кажется, с ангелом нужно сделать что-то подобное: -источник атаки - воздух; - добавить варды разума и окаменения, либо вовсе иммун от разума. Почему так? Ангел у нас - высшее существо, поэтому парализовать страхом его как-то нелогично (ему человеческие эмоции вообще не ведомы). Так что скорее даже имуун. И вард от земли, что сделает ангела более полезным одновременно против демонов и нежити. Если делать варды - то однозначно оба, а так можно иммун один оставить; -урона нагнать на 5 буквально; -В замен инициативу и точность немного понизить, поднять кап экспы так чтобы был повыше инквов;
>>11841162 >Ну ведьма типа колдовать умеет, она же ведьма. >Ну инкуб типа окаменять умеет, он же инкуб. Инкуб вобще никого не ебёт на поле боя, он только руками страшно машеи и КРИЧИТ!!!!!!!!!!
>>11840964 Хилкам надо либо накинуть инициативы, либо кап лечения повыше сделать. Архонтам тоже сделать побольше урона. А то сейчас оби ветки по сути аксиома эскобара - сосут по всем параметрам имперским аналогам.
>>11841167 >Ангел у нас - высшее существо, поэтому парализовать страхом его как-то нелогично (ему человеческие эмоции вообще не ведомы). Мизраэль в шоке. "А чё так можно было?"
>>11841198 Гм, ну логично, вообще это проеб лора окнеш, что какой-то призрак может запугать замковую йобу до паралича. Но на двух вардах/одном иммуне я-таки настаиваю. >>11841207 Вообще-то есть, 450 в прошлом треде анон проверял, но я не так выразился, да. В смысле - количество отхиливаемого на уровне.
>>11841219 >Гм, ну логично, вообще это проеб лора окнеш, что какой-то призрак может запугать замковую йобу до паралича. Проёб лора что её вобще можно убить и столицу захватить, но игромеханика в данном случае повыше будет.
В противном случае у нас проёб баланса будет, все могут брать Столицы, а нежить нет. А если иммун к земле дать и демоны соснут.
>Вообще-то есть, 450 в прошлом треде анон проверял, Я тот анон, он был у масс хилок, у одиночных он (скорей всего) выше.
Если он перебивает планку в 400, на него уже не действуют ограничения.
>>11841251 >А если иммун к земле дать и демоны соснут. Про иммун к земле речи не было, только вард. И т.е. соснут? Соснут если пойдут в инкубов. А если пойдут в модеусов, то нет. И то я согласен выкинуть вард к земле если вставлять имунн а не вард к разуму. >Я тот анон, он был у масс хилок, у одиночных он (скорей всего) выше. Ну так я про эльфиечек, а они там все в конце массовые.
>>11841197 >Хилкам надо либо накинуть инициативы >хилкам >инициативы Ясно-понятно. >кап лечения Очень важная стата, обязательно пригодится в игре. >А то сейчас оби ветки по сути аксиома эскобара - сосут по всем параметрам имперским аналогам. Да какая разница, полная параша начнется если пытаться сопоставить симметрично линейку одной расы другой. >Архонтам тоже сделать побольше урона. Он у них и так на 10 больше чем у теургов, которых никто не берет.
>>11841283 >И т.е. соснут? Соснут если пойдут в инкубов. А если пойдут в модеусов, то нет. Если они пойдут в модеусов то столицу никогда не захватят. (Имплаинг всем разогнать урон на 300, Тиамат и броня 90) в норм игре конечно.
>>11841283 >варды к земле/разуму у ангелов Вот и васянство началось, я на это не подписывался, даром что с выкладыванием самой первой версии лога итэтэ на меня вылили ушат говна.
>>11841284 >Ясно-понятно. Я ж не говорю о цифрах в сорок. >Очень важная стата, обязательно пригодится в игре. Читай выше, я не так выразился. >Да какая разница, полная параша начнется если пытаться сопоставить симметрично линейку одной расы другой. Я не имел в виду сразу апать всех. Вообще ЛОРно было бы, если бы эльфы хуже лечили (все-таки Солониэль сейчас не с ними), зато магией ебашили бы лудьше. Теургов кто-нибудь пусть ещё сбалансирует. >>11841301 Мы же щас про баланс вообще, а не в кокоманиях? Тем более, ангелы, в столице...ага. Так-то кокомпанию можно будет выиграть с инкубами, все равно противник выше тир2 не доходит. >>11841307 В чем васянство? Вполне нормальные варды. Можно один сделать если уж иммун не катит
>>11841355 >Давно они от неё зависят? Ну, богиня жизни же она. Логичнее предположить, тчо за хилом это скорее к ней. Да тот же Галлен сейчас более агрессивен, нежели созидателен. >>11841381 Не от балды, иммун к к разуму я обосновал, хотя анону не опнравилось. С окаменением была просто идея, что ангелы изначально противники демонов и должны иметь устойчивость к пакостям демонов-соблазнителей.
>>11841427 >Ну, богиня жизни же она. Угу и видимо ей молятся в империи хилеры, вайт ох щит. Она была богиней морского народа, затем нежити. К Эльфам у неё кроме супруга мало отношения.
>Логичнее предположить, тчо за хилом это скорее к ней. Лол нет, Всевышний и Галлеан дают своим расам ману.
>Да тот же Галлен сейчас более агрессивен, нежели созидателен, Признал что он тоже говно, по прежнему: хилер, жнец и на дуде игре.
>>11841049 >снять имун к оружию и увеличить ини до 60 Ну и херня, уровня D3 как раз - сперва даём витчхантеру двойную атаку, затем у инквизитора отнимает, затем снова даём верховному инквизитору.
Пиздец, представляю какой бы у меня был жопоразрыв, если я притащил туда святых мстителей или защитников веры. И самый пиздец в том, что ни один дебафф на них (из 9ти) не сработал, кроме снижения инициативы. Сатир еще тот трюкач.
>>11841167 Иммун к параличу выглядит странно когда есть целая сраная отдельная ветка под них. Источник атаки вместо оружия на что-то более интересное - воздух или жизнь - куда логичнее, так они будут контрить отряды нежити с кучей смертей\духов. Больше ему ничего и не надо для 4 уровня. Круче только плюшки пятого, щито поделать.
>>11841545 >так они будут контрить отряды нежити с кучей смертей\духов И как же это будет выглядеть? Есть хуман, играющий против андеда. Кого он будет качать - инквов ради иммуна против призраков, которые будут гарантированно, или ангелов ради эфемерного шанса уебать духа в первом ряду? Не факт даже, что он не поставит первыми милишников и будет ими танковатЬ, пока смерти выкосят тебе задний ряд.
А еще меня повеселили в конце лагеря наемников с мантикорами, троллями, великанами, сынами имира, зелеными драконами, дарк лордами, варварами-чифтанами, старейшинами, медузами и т.д. Странно, что они не ввели ограничение на число наемников в лагере.
>>11841720 За лет шесть игр всегда видел одну картину с трёмя исходами. Либо империя прорашивает орды до духов с баньшами 3-го левела, пока хлюпенькие вторые левела насасывают от лучников. Либо империя даёт прокаст по такому умнику. Либо, если без магии, нежить вытирает ноги об империю, с хайлевельной нежитью, да ещё и со смертями и баньшами. Но чаще всего отсасывали именно орды. Импи очень карающая раса именно на 2-х левелах. Уже серьёзные вичхантеры, уже страшные лукари, что и является главным аргументов для унижения хлюпких андедов.
>>11841720 Ну так выбор из двух стульев, как и положено. Можешь сделать ставку и не сыграть, а можешь и победить. В игре против живого оппонента существует слишком много факторов их развития, доступности ресурсов и прочего, так лишь добавляются новые.
>>11841427 Хуёво ты обосновал. Урон жизнью ему можно дать, а все остальное - обойдется. У нас даже Мизраэль не имеет иммунов к параличам и окаменениям и поделом. Он в принципе бессмертен, так что похуй. И тем более это не положено всяких лоулвл ангелам.
>>11841427 > что ангелы изначально противники демонов Изначально были ангелы, но не было демонов. На этом фоне возникновение инвкизиции как ответ бесовщине куда логичнее смотрится.
>>11837037 Бро, не обращай внимания на долбоебов, у них даже небо, даже Аллах - васянство. Будут аутировать в одно и то же, не пользоваться никогда целой кучей юнитов, но при любых изменениях взверещат, что васянство. Это утизм сверхтерминальной стадии, помогает только ебля в жопу и обсыкание еблища.
Кстати, имхо, дарк лорды максимально унылы. Тот же темплар с большими статами. Что, по вашему, им можно подкрутить, не скатываясь в имбу? Из того, что мне приходит в голову: - сменить вард от земли на иммунитет к земле - добавить вард от разума - дать немного брони, 20, думаю, хватит. - разделить атаку на две. Ясень пень, что-то одно, а не всё вместе.
>>11841157 Ну, приехали. Баланс не нужен, потому что только плебеи играют более сильными. И нет, у него нет четырёх атак, или тогда у дедов-рыцарей есть воскрешение и лечение на 80 в ход. Или лечение на 140 (ведь пророчиц может быть две) и снятие статус-эффектов. А у инфернального рыцаря окаменение.
>>11842925 Иммун им въебать ко всем стихиям, чтоб все охуели. Кстати, не такая уж имба будет, ведь их никто не берет никогда, а так любому противнику придется подумать, стоит ли брать юнитов со стихийным уроном и как бы не проебаться. Ну и опыт для лвлапа им поднять до 1500-2000, чтобы не отожрались и не стали имбой. Алсо, одобряю очень нашего мододела в треде, пусть результат своего васянства потом кинет посонам погамать. Мои предложения: Ангелу пущай воздух делает атакой - будет спешл ветка против андедских иммунов, можно еще с опытом для лвлапа подумать и над стоимостью сооружения. Великому инквизитору/Торквемаде - иммун к огню отобрать, нехуй. Защитнику веры инцу уронить до 60. С элементалистом ничего не поделать, в рамках движка Д2, если бы можно было призывать элементалей на вражеские клетки или еще куда - была бы польза, а так он вынужден сосать. Разве что перекинуть его на лвл ниже... Тогда был бы резон давать его архангелам или в защите городов ставить. Еще можно было бы подумать над хилерами, мне они кажутся незавершенными в своей идее. (потому что не берут их в онлайне). Титанихе поднять хп немного можно. Лордам тьмы - иммун к 4-м стихиям и они станут вполне реальной альтернативой. Драколичу надо поднимать атаку - согласен, иначе его смысла нет брать (драконы у нежити вообще популярностью не пользуются - их кто-нибудь брал не для кампании, дисаны?). Смерти можно хп понизить (впрочем, у нее уже 40 инц, может и не надо, хз, я в эльфов давно очень играл). Я бы еще подумал насчет ссущего-смерти, ссущего тоже берут только в кампании, либо инцу ему поднять (сколько у него, кстати?), либо хп. Королю гномов - броню можно и 45 сделать и вард на землю однозначно, урон и инцу поднимать не нужно, мое мнение. Отшельникам - что-нибудь понизить, чтобы не охуевали. Повелителям волков - тоже ничего не попишешь, наверное, в рамках движка. Их суть в том, чтобы быть воинами первой линии и АоЕшниками, по обстоятельствам. Перевоплощение, отнимающее ход, все преимущества такого юнита убивает к хуям. Если только получится сделать им перевоплощение без траты хода - тогда они заиграют и смогут составить конкуренцию другим веткам. Поднять урон и/или хп нужно двухклеточным гигантам-АоЕшникам, потому как никому они нахуй не нужны сейчас. Суккубам повысить инцу - хорошее решение, скажем, точность сделать 40, инцу - 60, или 50/50, думаю, норм будет и альтернатива инкубам будет. Гаргульям я бы количество опыта для лвлапа понизил. Помню, что очень трудно их качать было. Жирная ветка демоновв - вроде норм, разве что вард на огонь можно всем, начиная с, собственно демона, поставить. Жду воплей уток про васянство.
>>11843049 >Иммун им въебать ко всем стихиям Пошел нахуй. >их никто не берет никогда Пошел нахуй. >Ангелу пущай воздух делает атакой Пошел нахуй. Жизнь. >Торквемаде - иммун к огню отобрать Пошел нахуй. >Защитнику веры инцу уронить до 60 Пошел нахуй. >элементалистом ничего не поделать Пошел нахуй. >Лордам тьмы - иммун к 4-м стихиям Пошел нахуй. >Повелителям волков - тоже ничего не попишешь Пошел нахуй. >Гаргульям я бы количество опыта для лвлапа понизил. Пошел нахуй.
>>11843063 Жизнью дамажат только стражи столиц и сильнейшие боссы, так что это чисто балансовая фича, а вообще-то по лору жизнь как бы не должна дамажить. От воздуха и так иммунитет/защита не столь часто встречается. А темплары — это нечестивая инквизиция, онечищающая землю от чистой силы! Так что пусть имеет защиту от ангелов.
>>11843110 Что тебе возражать, дебилоид? Бытие членом церковного ордена никаких профитов помимо указанных давать и не должно. Если на то пошло, то это скорее ангелы должны быть бичом еретиков и ведьм, а не наоборот. Я тебе каждую твою хуйню опровергать должен? Лучше я постукаю тебя хуем по морде, ты все равно не поймешь нихуя.
>>11841449 >Угу и видимо ей молятся в империи хилеры, вайт ох щит. Она была богиней морского народа, затем нежити. К Эльфам у неё кроме супруга мало отношения.
Че ты передергиваешь? Всевыфшний тоже светлый бог, и тоже бог жизни, раз у него есть дар творить (который он давал Бетрезену) >Лол нет, Всевышний и Галлеан дают своим расам ману. Мана - это глобальные касты. >Признал что он тоже говно, по прежнему: хилер, жнец и на дуде игре. Че? >>11841848 Вот урон жизнью - это реально васянство. >И тем более это не положено всяких лоулвл ангелам. Ага, а лоулвл вичхантерам положено? Напоминаю, что это тир1 юнит против тир3 ангела. >Изначально были ангелы, но не было демонов. На этом фоне возникновение инвкизиции как ответ бесовщине куда логичнее смотрится. Да, но даж в игре сказано, что Всевышний отправляет их бороццо с демонами.
Знающие, посоветуйте мод какой умеренный, компанию пройти ещё разок. Чтобы не сильно менял базу, разве что не юзабильных юнитов апающий и в таком духе.
DoM'sMoD интернеты пиарят, годнота? Да, он не умеренный, но прост.
>>11843264 DoM'sMoD большинство ИТТ прокляли, но если для тебя главное новые ощущения, то норм. Аещё подожди, пока наш васян запилит свою модификацию. Наверняка же выложит для общего пользования.
>>11843135 >еретиков и ведьм А я про храмовников говорил. Они не шкерятся по людским землям и не распространяют ереси, а защищают святыни от поругания всякой (не)чистью и нежитью.
>>11843481 Нужно либо чуть увеличить урон, Компенсируеться тем что их можно сумонить каждый ход, а с инициативой 60 они нанесут этот урон (почти) железно. >либо сделать аое. Будет тогда слишком жирно.
>>11843603 >Лучше попробуйте выковырить суммонящихся монстров и добавить их в редактор как и всех остальных. Нет желания.
Попробуй скачать редактор от DoM'sMoD, там они вроде есть если память не изменяет.
>Бестиарий уже неплохо вырастит. По хорошему их нужно сбалансировать хотя бы внутри рас. СУКА БОМБИТ ОТ ТАНАТОСА, СУКА ПИЗДЕЦ, 1 ЦЕЛЬ 5 ЛЕВЕЛА СУМОН, А СОСЁТ 3 ЛЕВЕЛУ КАК ШЛЮХА.
Что самое смешное АОЕ заклинание 5 тира, имеет его как исполнителя.
Итак 6 миссия закончена, обе столицы взяты, её вполне можно пройти без воинов вобще, офк если не считать деф отряды городов., тем временем уже все расы бычят на нас за воскрешение бога, как будто нас это заботит. _________________________ Началась 7 Миссия, Непонятые никем мы идем творить добро в земли эльфов, и даже их убивать приказа нет, от чего у Хуесосного сеньора случилось Зрада.
Моддер-кун добавь доппелю +15% исцеления в ход, будет мотивация их использовать. А то сейчас они бесполезное говно специально для второй миссии легионов.
Во что вы скатили тред, импы разжиревшие? Вам дали прекрасный дизайн, дали возможность качать кого хотите и побеждать любого противника прокачанной партией любого состава. Нет, мы будем сраться, будем считать циферки, выискивать беспроигрышные варианты. У меня от вас ПАУЭРГЕЙМЕР, честное слово. Вы уже за цифирками об игре забыли, вернее, об удовольствии от игры.
Как давно вы качали ту или иную ветку просто потому, что ее юнит круто выглядит? Или вы будете качать того, который вам не нравится, лишь потому, что у него урон больше на 10? Позор вам, позор, позор, позор.
>>11843448 Просто первый раз играл за нежить взял скаута (этож овердофига пафоса и это его "Yeeeeeeeeessss"). Но у него атака то "смерть", а в компании почему-то запилили дофига иммунной вражеской нежити и этот момент не понравился. Вот было бы что-то типа "тауматургии" как в моде. Или вот элементалист имперский. Это же абсурдный юнит, смысла - ноль.Та же песня со всякими йети, гигантами и прочими (сатир норм).Вот и подумал может есть мод какой штоб исправить все эти мелкии моменты.
>>11843948 А что тогда изменит реген? Алсо, их, например, можно брать против нежити, чтобы спастись если вдруг напоролся на их йоба-отряд. Превращаешься в нежить с иммуном к смерти и сбегаешь. А потом тебя добивают глобальной магией, но это уже другая история.
Кого брать в пати рыцарю смерти в миссии про сеньора Хуесоса? Помню в первых тредах писали что из-за неправильной пати можно соснуть. Три смерти, два скелета пойдет?
>>11844199 >Ибо смертедрочер. А вот и нет. Я всю жизнь брал аое, а сейчас первый раз в жизни играю смертями. Потому что в треде начитался и захотелось попробовать
Более того, при удачном стечении обстоятельств - если выиграет по инициативе - Ангел сможет победить даже бойца выше его уровнем - например, Святого Мстителя. Так что выбор Ангела - дело вкуса. Он вовсе не слабак.
>>11844248 Только ангел закрывает развитие ветки, при том что у имперцев ветка воинов самая ветвистая то выбор ангела меньше всего выгоден. Можно его попросту выбросить и оставить паладинов - теже три удара + броня. Или торквемада с тем же уроном и вардом с иммуном.
И что с того? Он является закономерным путем развития имперского рыцаря, и только. Ты бы еще Великому инквизитору предъявил, что он закрывает ветку бойцов.
Еще раз говорю: Ангел - вполне эквивалентен бойцам других рас того же уровня. И да, великому инквизитору он тоже эквивалентен. Да, у последнего есть варды и иммунитет к разуму, но пригождаются они не всегда. Я не говорю, что Ангела брать обязательно, что это лучший юнит, однако он вполне на уровне.
>>11844344 Паладины более гибкие, у них броня, опять же. Великие инквизиторы это быстро качающиеся йоба-воены, в долгосрочной перспективе перегоняющие ангелов и дидов.
Да, у великого инквизитора есть вард от огня и иммун к разуму, однако не каждый юнит бьет огнем и разумом. В противостоянии юнитов, атакующих оружием, ангелы им равноценны, а в некоторых случаях даже сильнее.
>Ах, да, такие случаи в реальной игре невозможны и никто не будет стравливать всех этих существ.
Я по крайней мере привел пример сравнения сил - чего от тебя так и не увидел. А по поводу такого, что такие "чистые" столкновения невозможны - я об этом уже говорил. Все зависит от того, какие еще бойцы есть в партии.
И тем, не менее, ангел вполне играбелен и является хорошим бойцом, сравнимым по силе с другими воинами своего уровня.
Что и требовалось доказать. Будешь вилять попой - предлагай расклады, при которых ангел будет якобы неэффективен.
Легионы. 1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓ 2. Суккуб: замена аое с 40% точностью на стрелковую атаку с 80%, +20% инициативы. ✓ 3. Бесы и жирные бесы: урон снижен с 20 и 30 до 15, инициатива у последних снижена с 50 до 30. ✓
Эльфы. 1. Хилеры 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов. ✓
>>11844999 И в чем смысл, трипл? Ладно бы если бы можно было контролировать время превращения как-то. Как с параличом Воинов-теней: либо на один, либо на 2 хода паралич.
>>11843478 Его отряд изначально капнутый. Уровень повышает только сам небирос. Чуть не разбился об этого ублюдка, так как пришел на него с защитниками веры. Спасло только то, что он ни разу не попал параличом по прорицательнице.
Эй, мододел. Даже если эти воинствующие противники васянства и переубедят тебя менять суккубу или не убирать аое атаку парализаторам, запили одну версию для вытиранов д2, уверен не одному мне эта новость заставит таки наконец-то с удовольствием не играть через имбо билды, а спокойно поиграть в тактику и пустить скупую слезу, что теперь придётся ДУМАТЬ кто заслуживает превратиться в сиську, кто застопориться, а кто закаменеть. Иню не трогай, но меткость 70 - это нормально. Ещё просьба, сделай что-то с веткой драконов у нежити, но тут нужно аккурат работа. Они и вроде хуйня, но и не далеки от имбы одновременно.
Легионы. 1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на жизнь. ✓ 2. Суккуб: замена аое с 40% точностью на стрелковую атаку с 900%, +5000% инициативы. ✓ 3. Бесы и жирные бесы: урон снижен с 20 и 30 до 1, инициатива у последних снижена с 50 до 5. ✓
Эльфы. 1. Хилеры 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов + 500 здоровья + 500 урон. ✓
Вот это, я считаю, вообще заебись будет. И никакого васянства, только тру-баланс.
>>11845173 В блоке по сквайру прилетает меньше 40 урона, достаточно поднять ему до 100 и затем сквайру нанести урон. Повторить пока тот не помрёт. Забил его все же.
>>11845130 Gameranger комната 000000000000000000000000 пароль 123 всегда открыта для таких умников. Там поясняют за баланс открыто и молодёжно. Даже на твоих условиях игры.
Как баньши сделали лидерство 5? Когда я проходил компанию Империи за Архангела, мне предложили лидерство два раза, как любому нормальному герою, так до конца и проходил с тремя юнитами, не считая героя.
>>11845386 Я могу. Хожу первым, жезлоносцы летающие, знаю где ты раньше тебя, харасю молниями, рашу рейнджерами с трёмя лучниками перволевельными добиваю выживших доспехом. Если ты не сталкивался с этим, то мы в разные игры играем. Ты. Ничего. Не сможешь. Этому. Противопоставить. Это спорт, а импи в этом чемпион.
Ты долбанутый какой-то. Страшно с тобой разговаривать.
Но, допустим, я - нежить. Мои жезлоносцы - парализаторы, герой-воин также летает, у меня есть охуенные тени, заебатые оборотни, которым тебе нечего противопоставить.
Легионы. 1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓ 2. Суккуб: +25% точности (?) 3. Бесы и жирные бесы: урон снижен с 20 и 30 до 15, инициатива у последних снижена с 50 до 30. ✓
Эльфы. 1. Хилеры 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов.✓
>>11845507 Боже. Он ещё и не понял почему проиграет. Поясните кто-нибудь за меня, а то я уже предвкушаю вытянуть его поиграть с живым человеком наконец-то, чтобы наказать за такие размышления.
Анон-модел. Не режь атаку бесам. РЕЖЬ МЕТКОСТЬ, это веселее. У сиськи она 70, всегда считал это весёлой фичей, хоть она и попадает чаще чем хотелось бы. Но поставить 45-60. Ммм.
>>11845587 Вот с таким суккубом я согласен, если это ты АОЕ оставляешь. С ангелом-то что-нибудь будешь делать? И Архонтов можно апнуть. >>11845607 По мне так логично. Какой-то ебаный жиртрест с такой инициативой. Да и урон в 30 неприятен. >>11845629 Вот этого бетрезчую.
Есть тут аутисты которые охраника в главном замке убивали? Или это мейнстрим треда ибо я так и не понял чем тут занимаются. мимо играл в эту дрочильню ещё когда в школе учился.
>>11845636 Ну да, детка, открой карту первее, походи первее империи, назови тир дешевле и эфективней, чем раш рейнджеров с 3-мя лучниками, назови лучшего суммона 2-го уровня магии, чем доспеха, ебущего баньши и демонесс в ротешник.
>>11845651 Охранник убивается как нехуй делать, если ты нежить или проклятые, и с минимальными усилиями, если ты за гномов. Людям и эльфам неплохо было бы запастить зельями, знаменами и артефактами.
>>11845693 >и с минимальными усилиями, если ты за гномов Ну не сказал бы. Гномы его выпиливают стабильно конечно, другие больше надеются на шанс прока паралича, но все равно для них это достаточно тяжко. И им тоже нужны банки, знамена и прочее. А вот проще всего - это люди.
>>11845639 Пока ничего. >>11845607 Очевидно, чтобы минимизировать неприятные последствия от морфа, плюс, чтобы жирные твари с инициативой 50 (притом что единственный настоящий двухклеточный боец с такой ини - сын Имира) не выходили из морфа преждевременно. >>11845708 >Суммон лучший, чем доспех - это Белиарх. Фигня. Доспех может вынести баньши и баронессу гарантированно, белиарх - хуй.
>>11845709 Cтабильно выносят имперцы за счет брони и хила, превышающий урон или чуть ниже оного. У остальных игры с огнём, гномам нужно задротить своих войнов еще сильнее чтобы просто по дамагу убивать стража.
>>11845790 > Баньши не выигрывает, а просто прогоняет белиарха. Наркоман чтоле? Куда она его проганяет? Она парализует, а не пугает, не путай с баронессой.
>>11845820 Но посасывает баньши и ангелу и гному, кстати, тоже, так чем лучший-то?
>Фигня. Доспех может вынести баньши и баронессу гарантированно, белиарх - хуй.
Пф. Ставим первого бойца в защиту и отступаем жезлоносцем. Вот и все. Не убили, зато спаслись. К тому же ты рассматриваешь только ситуации "доспех против жезлоносца", а ведь против обычных отрядов он покажет себя куда менее эффективно. У того же белиарха куда больше шансов сильнее потрепать противника.
>>11845820 Смысл в здоровье и инициативе если он сосет там где доспех нагибает? Хотя оба 2 тир. >>11845790 >Баньши не выигрывает, а просто прогоняет белиарха. >Ты хотел сказать Баронеса обосрышь?
За вторую атаку он убивает заслон, и дело в шляпе. Угу и снова сбегает от неё, такое оп.
>>11845860 >Пф. Ставим первого бойца в защиту и отступаем жезлоносцем. Вот и все. Не убили, зато спаслись. Он тебя догоняет и усё.
>К тому же ты рассматриваешь только ситуации "доспех против жезлоносца", а ведь против обычных отрядов он покажет себя куда менее эффективно. Доспехи на отряды не вызывают маня, сходи хоть раз в мультиплеер.
>Короче говоря, призывы друг друга стоят. Лол нет.
>>11845790 >Потом, ситуация с одним доспехом ничего не решает.
А вот это как раз и сделает игру империи, которая может в контроль маны лучше любой другой расы. Особенно на ранней стадии игры, когда доспех является лёгким, дешёвым и ультимативным спелом, как и возможность его дешево ускорить и ёбнуть убить воина у второго жезломётчика, если ты ходишь парами.
>>11845838 Чушь. Сколько там брони у имперцев, 30? Или ты поставишь трех хилеров в задний ряд? Так они все равно с первой атаки копыта откинут. Нужно знамя или заклинания кланов или дубовая кора и прочая дрянь.
>>11845873 Баланс тут как в первых героях - имперцы-рыцари нагибают по началу и быстро развиваются, однако сосут если их противник развился до имбы, свои юниты высокого уровня у них не очень, ветки короткие и маловариативные.
>>11845904 У кланов с заклинаний 80 брони, не считая имперского аналога, который можно украсть или купить. И друидка хорошо себя показывает. Эльфам сложнее всего.
>>11846009 >Откуда у тебя дебаффы, ты же имперец? Свитки.
>А если ты маг, то приготовься получать атакующие спеллы и по сто раз бегать хилиться в ближайший город. Откуда у тебя на них мана?
>В общем, этот разговор идет в духе "а что если все мои воины попадут, а все твои промахнутся, тогда-то я буду победителем, моя раса рулит". Нет, разговор что ты будешь сидеть в столице когда Имперские архангелы захватят все рудники на карте, кроме тех что рядом с тобой.
И кто сказал, что у тебя будет контроль над маной? Сам придумал или кто подсказал? У меня 4 арх ангела против 1 твоей банши, много у тебя шансов на контроль ресурсов?
Кстати вплоть до 2050 голды ты сидишь в замке. Ведь денег на оборотня то нет.
>>11845947 Своего оборотня с баньшей за 1300 золота ты потеряешь за мои 700 маны. Я бы пошел на такой размен. Ангелов, конечно, я прямо под твоего героя подводить буду. И который дважды подумает после того, как выйдет из засвета. Инвиз, правда, может и сролять, но аоешные заклинания в рот ебали этот инвиз. Гоняться гг за жезломётчиками это первое чему разучиваются в мультиплеере.
>>11846009 >А если ты маг, то приготовься получать атакующие спеллы и по сто раз бегать хилиться в ближайший город. Имперцам тут кстати опять же проще, за счет хилов на это можно насрать и отхиливаться в бою с противниками, оставляя самого слабого. Правда херакнуть магией могут неплохо, но однако маны столько есть не всегда.
>Нет, разговор что ты будешь сидеть в столице >когда Имперские архангелы захватят все >рудники на карте, кроме тех что рядом с >тобой.
Скажи это баронессам, мой мальчик.
>Гоняться гг за жезломётчиками это первое чему разучиваются в мультиплеере.
И, по-моему, играть по-человечески там тоже разучиваются, как я погляжу. А уж о том, чтобы получать от игры удовольствие - это кибератлет должен забыть.
>Своего оборотня с баньшей за 1300 золота ты потеряешь за мои 700 маны.
Сначала накопи столько и купи заклинание, которое требует не один вид маны.
>Ангелов, конечно, я прямо под твоего героя подводить буду.
>>11846104 > Оттуда же, откуда и у тебя. Все рудники уже захвачены пачкой архангелов, пока ты бегаешь одной баньшой с оборотнем через деревья. > Скажи это баронессам Баронесса сосёт стальной хуй доспеха. > И, по-моему, играть по-человечески там тоже разучиваются, как я погляжу. А уж о том, чтобы получать от игры удовольствие - это кибератлет должен забыть. В чём суть притензии? Я должен подстраиваться под то как тебе хочется играть? > Сначала накопи столько и купи заклинание, которое требует не один вид маны. Сначала накопи на оборотня. > Да уж придется. Обойдёшься. Сам побегаешь.
>>11846104 >Оттуда же, откуда и у тебя. У меня Жезлоносители за 350 голды у тебя за 1300 Не получаеться мань.
>И, по-моему, играть по-человечески там тоже разучиваются, как я погляжу. А уж о том, чтобы получать от игры удовольствие - это кибератлет должен забыть. А вот и песня про ничестна!
>Скажи это баронессам, мой мальчик. 200 маны, кому сказать?
>Сначала накопи столько и купи заклинание, которое требует не один вид маны. Оборотни у тебя с 1 ходов?
>Да уж придется. С учётом что гоняться ты будешь главным героем, ты просто встретишь чужого героя в неподходящий момент, после чего ты пишешь гг, нет не пишешь, ты выходишь в ярости увидев его состав, и идёшь ныть на форумы, что магия ничестна!!!!
Легионы. 1. Демон бездны: источник доп. атаки пофикшен на землю. ✓ 2. Суккуб: +25% точности ✓ 3. Бесы и жирные бесы: урон снижен с 20 и 30 до 15, инициатива у последних снижена с 50 до 30. ✓
Эльфы. 1. Хилеры 4-го лвл: вместо поставки вардов/лечения - лечение/поставка вардов. ✓
>>11846144 >Все рудники уже захвачены пачкой архангелов, пока ты бегаешь одной баньшой с оборотнем через деревья.
Ну, если мы ТАК играем, то я тогда уже взял твою столицу. Все, я победил, можешь не продолжать.
>Баронесса сосёт стальной хуй доспеха.
Вызыватель пятиста доспехов в треде, я спокоен за будущее киберспорта.
>В чём суть притензии? Я должен подстраиваться под то как тебе хочется играть?
Да мне вообще пофиг, как ты играешь. С тем же успехом ты можешь вообще не играть.
Короче, я понял все так: я начинаю, как обычно, а ты начинаешь с кучей свитков, 9999 каждой маны, и тогда силы будут более-менее равны; ну, может быть, ты будешь чуть посильнее.
>>11846104 >И, по-моему, играть по-человечески там тоже разучиваются, как я погляжу. А уж о том, чтобы получать от игры удовольствие - это кибератлет должен забыть. Ты же сам песню запел, а как начали пояснять началось ну не надо, ну не стукай, у меня оборотни! Всё конечно решается часто от самой карты и рандома, но отрицать плюсы расы и ныть потом про то что это нечестно это странно.
>>11846275 Я промодил игру для себя на 5 лидерства всем героям с 1 уровня, и свойства вампиризма древнего вампира носферу.
После чего пуканы у хомячков забомбили, и меня прозвали читером, жуликом и вобще негодяем. И любой кто с ними спорит это я который без "читов" играть не может с ними, и играет только с "читами". В платину добавить это что ли?
>>11846354 От чего у меня должно бомбить? От того что какой-то васян себе упрощает игру? Я borntorun так же могу в буфера обмена вбить и долбить его нон стоп.
Так я не отрицаю плюсы расы. Перечитай мои посты. Мне Империя и самому нравится. Просто она не сильнейшая. Нет сильнейшей. А мне тут киберспортсмен доказывает, что ИМПЕРИЯ ЛУЧШАЯ, БЛА-БЛА-БЛА.
Да нет, я лишь про то, что эстетического удовольствия ты от игры в этом случае не получишь. Касательно же навыков наших кибератлетов - мы уже выяснили, что в начале игры у них куча свитков, открыты все заклинания, захвачены все рудники и источники маны, всех ресурсов по 9999, герои 99 уровня - и вот тогда они точно выиграют, не извольте сомневаться.
>Оборотни у тебя с 1 ходов?
Заклинание с мощным уроном у тебя с первого хода? Ах, да, я же забыл:
>9999 маны всех видов >9999 золота >Все заклинания открыты >Все рудники и источники маны под контролем
Ну, тогда да.
>С учётом что гоняться ты будешь главным героем
Да ты, я погляжу, не только кибератлет, но и двачетелепат. Сопернику в голову проник, все тайны выведал. Может еще всем героям сразу лидерство 5 поставишь? Так еще надежнее.
>>11846486 >Дисам не хватает еще самого главного - восстанавливающихся нейтралов как в героях. >восстанавливающихся нейтралов как в героях. Что ты несёшь? Имплаинг на недели будет куча нейтралов.
>>11846472 Для тебя мне достаточно нуля золота со старта, нуля маны, большой сложности и империи. Комната в gr сейчас с игрой, но в желающие записаться можешь, нас прямо сейчас твое играют и очень ждут пояснять за баланс.
>>11846472 Зачем ты корчишь из себя дурачка? К тому моменту когда у тебя будут оборотни у имперца будет достаточно маны. Это правдо нужно было пояснять? > Да нет, я лишь про то, что эстетического удовольствия ты от игры в этом случае не получишь. Не проецируй, маня. Трайхарды получают удовольствие именно от трайхарда, а не от игры под пивас.
>>11846537 Устанавливаешь, вбиваешь ник, находишь комнату 000000000000000000000, играешь. Если готов это сделать в ближайшее время, то мы стопорнём нынешнюю игру и подождём тебя.
>>11846568 Они очень редки, при этом есть шанс что они будут стрелками, что минус для армии. Я с большей уверенностью на юнитах компа раскачаюсь в Д2 чем на них в Героях.
>Зачем ты корчишь из себя дурачка? К тому моменту когда у тебя будут оборотни у имперца будет достаточно маны. Это правдо нужно было пояснять?
Ты, как стальной елдак, долбишь все время в одну точку. "Не будет оборотней, не будет оборотней, оборотни - говно". Не одними оборотнями сильна нежить, они хороши (почему я и привел их в пример), но способов законтрить архангелов немало и без них.
>Не проецируй, маня. Трайхарды получают удовольствие именно от трайхарда, а не от игры под пивас.
Не знаю, что ты там за ТРАХАРЬ, но дают тебе только мышка с клавиатурой, ибо беззащитные существа.
Это, если что - ответ на "маню". Отучайся от этого говна.
>>11846623 Тут есть ещё один нюанс. На подобный стиль игры, ты либо отвечаешь подобным, либо проигрываешь без малейшей доли удовольствия. Но пока он не встретит котлетный режим, он не поймёт. Поймёт, когда заёбет вдувать от укоренившимся стилем игры против компуктера.
>>11846307 Да не спорь с ними, всё равно не поймут. Помимо того, что вольные модификации, которые не усложняют игру - это не читерство, они тут все киберспортсмены дохуя, не признают ничего кроме ваниллы. И в конце концов, кого должно ебать, что там один ананас изменил в игре, чтобы ему интереснее было играть?
>>11846710 Не пизди, в каждом треде полыхания. Во-первых, это не делает игру проще, если лидерство он прокачал всем. Во-вторых, даже если бы это и делало игру проще - рвать жопы должно только у аутистов-киберспортсменов, что я и отметил ранее.
О, господи, да играл я против КИБЕРАТЛЕТОВ, знаю, как они это делают. Действительно, с ними надо играть их методами - что не делает такую игру приятной. И если я буду играть по сети - я буду играть точно так же, чтобы не проиграть.
Просто по природе своей я больше удовольствия получаю от спокойной игры, так что кайфа никакого от КИБЕРСОРЕВНОВАНИЯ я не получу. В этом все дело, понимаешь?
Но я уже говорил, что готов сыграть, так что ждем вечера.
Меж тем пока полёт нормальный, основной состав получил 1 левела, а лорд Уесос бегает и подбирает шмотки.
Северозападней нашей столицы город демонов, и демон страж стоящий парящий на границе.
>>11846650 >Вообще, эти ваши дотерские словечки - просто ужас. Нечеловеческий, птичий язык. Языкам свойственно развиваться, те которые не развиваться превращаются в мертвые языки. Чтобы затем превратиться в ИПИЗДЕМОНИЮ
>>11846693 Просто у них бомбит после попыток самим пройти за Архангела затем Банши при этом поставив себе невозможную сложность лол, и любой кто ими играет в Кампании и проходит читер.
>>11846752 > Просто по природе своей я Вот на этом и закончи. Прекращай проецировать свою "природу" на других, кто может получать удовольствие лишь от выкладки на 100%
>>11844781 Откуда такие балбесы лезут? Ангел бесполезен, понимаешь? Его никто не берет, потому что все альтернативы - однозначно лучше. То что он кому-то там эквивалентен при этом - никого не ебет. Суть не в том, чтобы быть эквивалентным, а том, чтобы был смысл его брать. Так вот ангела нет смысла брать, потому что инквизитор - вообще лучший выбор, если есть возможность раскачиваться дальше - святой мститель и защитник веры - тоже лучше ангела (особенно святой мститель). В итоге, ангел нинужин, как бы там эквивалентен он кому не был. А вот если дать ему атаку воздухом - в битвах с андедами будет повод задуматься.
>Выкладка на 100% >Толпа низкоуровневых героев >Расчеты из серии "Боженька, сделай так, чтобы мой сквайр ударил на 26, а не на 25". >Практически никакой прокачки, все на 1-2-м уровне >Быстрее, быстрее, быстрее, навалимся толпой, авось прокатит, раш >Только эффективные юниты - тех, которые мне нравятся, брать не имею права. >Горе мне, одно очко движения осталось неиспользованным. Накажу себя: я плохой, плохой, плохой.
>>11846802 Он прав, ангела не берут вообще не на какие форматы с ванилы. С воздухом я бы попробовал, но всё равно продолжал бы брать инквизитора. Со смертями дешевле, эффективней и безопасней воевать маной. Где и ждёт 100% победа.
>>11846802 Когда я начал играть в Д2 - играл только за Империю, потому что ДОБРО и всё такое. Не качал злобных инквизиторов, не качал дедов-патриархов - не потому что мне скиллы не нравились, а потому что они сами мне не нравились. В коротких миссиях обычно брал ангелов, в долгих - защитников веры, потому что они выглядели ахуеннее мстителей. Потом открыл для себя ветку инквизиторов, альтернативную ветку хилов - всё заиграло новыми красками. Я уж молчу про тот момент, когда я начал играть за другие расы. И всегда наравне со скиллами я отдаю предпочтение самым ахуенным на мой взгляд юнитам. Еще если качаю Архангела - однозначно трех ангелов вперед. Вот такой отыгрыш. Это я к чему - циферки не главное, главное проникнуться атмосферой, описанием юнитов, ахуенными артами. Я играл за всех без исключения - ангелы, суккубы, модеусы, сущие - и всегда было интересно.
Первым скажи, что оппонент позорится - и ты в ажуре.
Ну, это несерьезно как-то. Тут даже глумиться неловко, когда собеседник так все воспринимает. Ты понимаешь, что я ТРАЙХАРД коверкал лишь потому, чтобы тебя, балбеса глумного, позлить? И когда ты мне тут с таким праведным негодованием открываешь великие истины - это смешно просто.
>>11846787 Разные: На надевание знамени, артефактов, ботинок. Защиты от воды земли. Повышение точности, повышение инициативы, броня, реген, инструктор.
И чудо которое объявили читом "полёт":берём прохождение сквозь лес, надеваем сапоги стихий (позволяют плавать за 2 очка движения) , теперь у нас даже лучше чем у летающих героев ситуация (по дороге за 1 очко по прежнему бегаем, правда сапоги норм не взять), и это за 1 очко.
>>11846856 Он опять за свои цифры, но так и не понял как играют котлеты или врёт что знает и играл. Всем похуй на промахи и на "авось". Есть холодный расчет и война за споты магии, где нет главных гг, есть только прокасты, саммоны и вливание экономики в быстрых инициативных первоуровневых героев с войсками, которые могут позволить себе минус 3 героя сделать, чтобы захуярить твою отожранную имбу за один ход. А дальше вся твоя вложенная экономика в здания на прокачку этой потерянной имбы сыграет с тобой злую шутку.
>>11846972 Недавно снова установил, залипаю часами. Вот в последней миссии при каче нежити над каждым новым зданием для мага задумывался. В итоге пришел к архиличам, очень уж мне нравится их симпатичная атака.
Да это понятно все, родной ты мой, вот только кайфа лично мне от этого ну совершенно никакого. Когда я так играл, я побеждать-то побеждал, но выматывался очень быстро, и такое ощущение было, что не в игру поиграл, а отсидел мучительную лекцию.
>позволить себе минус 3 героя сделать, чтобы захуярить твою отожранную имбу за один ход.
Не шибко выгодно при наличии отхила, ибо каждые твои герои - это мой опыт.
>>11846954 И, да, от этого можно тоже получать удовольствие, как ты от своего стиля игры. Мне вот нравится налегке рейнджеры с лучниками, я кайфую, когда в первых ход делаю минус героя или другую опасную хрень. Кайфую, когда на одном экране умещаются 5 жезломётчиков, 5-10 рейнджеров и 4-8 воров. Я ОКАЗЫВАЮ ДАВЛЕНИЕ на врага, и мне это нравится. Нравится перехитрить, заманить отступлением под засвет, нравится методично по крупицам не пропуская никакой мелочи уничтожать боевые единицы моего врага, нравится бороться с его экономикой, вынуждая или заманивая его идти на размен. Майоржпг
Зимой наиграл эти 42 часа, как же охуенно было. Увы, но после перехода на одну из миссий игра крешится. Сейчас вот вообще не смог запустить, т .к. ошибка инициализации. Помогите настроить конфиг для запуска.
Так дело не только в смысле. Весь мой пост (а это я начал разговор про ангелов) - он о том, что ангел вполне выдерживает сравнение с остальными бойцами, так что если он тебе нравится, то качай его смело - плохо не будет.
>>11847028 Ты кажется не понял, но героев я отдам тебе с разменом на твою жизнь, и ты очень ошибаешься, если думаешь что переживёшь один ход при такой встречи. Разница в том, что тебе нужен опыт от сражений, а мне минут единица на карте. Второе реализуется лучше.
>>11847050 О каком смысле ты говоришь? Я вижу смысл игры в том, чтобы получать удовольствие от игры. Глядя на некоторых юнитов с их универсальными атаками я получаю это удовольствие.
>>11847065 Запускается окно, но всё та же ошибка инициализации. Мне нужно именно в полном экране, как раньше. Помню, что не менял в настройках экрана 16битовую цветопередачу.
>>11847086 Без смены в 16-бит в окне только через Директ3Д. Возможно у тебя не воспроизводятся .bik-ролики, хотя с чего бы это? В папке Video есть файл sf.bik, который проигрывается даже с отключённым интро в конфиг файле. Удали/переименуй его.
>>11847075 Хотел добавить кое-что насчет киберкотлетов - если вы такие скилловые дохуя, то вам не составит труда победить с любым составом. А зацикливаться на цифрах стоит новичкам и нубам.
>>11847047 >>11824956 (OP) >В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ??? >О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
>>11846762 Найден был источник гномов, а лорд с вирмом и привидением отгоняет демонов от золотой шахты, жизнь налаживается, остаётся только её и найти.
>>11847250 У тебя либо несколько нераскаченных первоуровневиков, либо один йоба-отряд. За первоуровниками никто бегать не будет, как и тратить на них ману.
Я не собираюсь плодить целые толпы низкоуровневых героев. Три-четыре, быть может, пять. Но не орды болванчиков-камикадзе. Я уважаю своих бойцов.
А уважаешь ли их ты, имперец? Или ты потерял всякую возможность любоваться их портретами и анимацией, разучился радоваться, когда они прокачиваются, или печалиться, когда они гибнут? Осталось ли в тебе хоть что-то человеческое, ты - изуродованное киберспортом существо, сухарь, утративший душу, сохранивший лишь голые рефлексы да рудиментарную жажду победы?
>>11847279 Ну, тратить ману придётся, либо делать размены на что-то более-менее роляющее. Правда, сопоставимых по скорости империи и эффективности годится лишь себульба с горгульей и бойцом. Я бы ими контрил дешевые тиры врага. Ну и магией не жалел бы 300 едениц, для уничтожения 45-хпшных лучников.
>>11847292 Ничего из этого почему-то не помогает. Алсо, где сейвы лежат к игре? Попробуй просто переустановить(потому что пол года назад всё работало, я ничего не трогал, а тут вдруг почему-то не запускается).
Кстати, с чем связан феномен популярности disciples и прочих пошаговых и тактических стратегий у нас? На первой пикче запросы по ученикам 2, на второй по циве. Для остальных игр похожего жанра тенденция сохраняется.
>>11847712 Сложилось так, консоли совсем не популярны. Зато целое поколение выросло на героях и прочих стратегиях. Вместо того чтобы дрочить дальше новые части марево все начали дрочить героев на горячих стульях.
В ВЕГЕ ЗАПОСТИЛИ КАРТИНКУ, НА КОТОРОЙ НАПИСАНО, ЧТО ТЫ - ЛОРД ХУЕСОС @ ПРОКЛИНАЕШЬ СУДЬБУ @ СМИРЯЕШЬСЯ СО СВОИМ ПОЗОРНЫМ ИМЕНЕМ @ ПРИВЫКАЕШЬ К НЕМУ @ ИМЯ ЛОРДА ХУЕСОСА ПОКРЫТО СЛАВОЙ, ВРАГИ ТРЕПЕЩУТ ПРИ ОДНОМ ЕГО ЗВУКЕ @ АНОН НА ДВАЧЕ ГОВОРИТ, ЧТО H В СЛОВЕ HUESOS НЕ ЧИТАЕТСЯ @ ТЫ ДАЖЕ НЕ ХУЕСОС @ ТЫ НИКТО @ ГРУСТИШЬ @ ДОСПЕХ ПЛАЧЕТ КРОВЬЮ
>>11847835 Чет ты какой-то неправильный лорд на самом деле ты как раз хуесос. Это ж наоборот круто @ АНОН НА ДВАЧЕ ГОВОРИТ, ЧТО H В СЛОВЕ HUESOS НЕ ЧИТАЕТСЯ @ ТЫ ТЕПЕРЬ ДЕ ЛОС УЭСОС @ ТЕПЕРЬ У ТЕБЯ КРУТОЕ ИМЕЧКО @ ДЕВКИ ТЕКУТ @ ОКРОПЛЯЕШЬ ИХ КРОВЬЮ СВОЕГО КОЖАНОГО ДОСПЕХА
Так, СРОЧНА!!1 предоставили мне портретов для переката, демоснких. Иначе возьму Модеуса вот отсюда >>11826940 Алсо, вот такого художника в дис3 - и было бы уже заебца. По сути такой апгрейд под более высокое разрешение и детализацию, все, больше ничего не нужно.
>>11847932 >>11847923 >АНОН НА ДВАЧЕ ГОВОРИТ, ЧТО H В СЛОВЕ HUESOS НЕ ЧИТАЕТСЯ Это я, кстати.
Предложение для эльфов. 1. Архонт: +5 к урону, +10 к здоровью. 2. Теург: -5 к инициативе, вместо бронелома дать доп. атаку Lightning ball (шаровая молния) с уроном 15 и точностью 70%, действующей на манер ожога, но с источником воздуха.
Теург не сможет опережать магов противника, но получит ценную абилку наносить констант дамаг, игноря броню, но бесполезную против людей с веткой масс-хилеров и гнумов с друидами. Архонт станет живучее и сможет наносить больший инстант дамаг.
>>11848216 >вместо бронелома дать доп. атаку Lightning ball (шаровая молния) с уроном 15 и точностью 70%, действующей на манер ожога, но с источником воздуха. Будет трудно сделать, под это нет эффекта затемнения экрана юнита нужным цветом, и самого эффекта тоже офк нет, придётся либо мудрить уже с ними либо делать эффект от ожога или заморозки с воздухом как источником. Банши5л-кун.
Короче подготовил перекат, будьте наготове. Только инет медленный, так что не надо через 5 секунд пилить ещё один - значит я просто картинку долго гружу.
>>11848377 >ожога или заморозки Затемнение юнита у них правильного цвета, а так будет не ясно заморозка на юните, ожог или "шаровая молния". С учётом что у Эльфов есть и то и другое выйдет частично фейл так как они не будут стакаться, что и есть довод в пользу нового эффекта, также будет отдавать васянством не соответствующая закраска. Банши5л-кун.
АНГЕЛЫ ВСЕВЫШНЕГО ПЕРЕНЕСЛИ СТОЛИЦУ ТРЕДААноним04/08/15 Втр 18:09:59#1000№11848492
ПЛАТИНА:
В: КАК ЗАПУСТИТЬ ЭДИШЕН В ОКНЕ???
О: Через конфигэдитор (в папке с игрой) выбрать пункт "в окне", поставить совместитьмость, если не помогло - отлючить Директ3Д. Не забудь переключить в настройках монитора цветопередачу с 32 до 16 бит.
В: В каком порядке проходить?
О: Disciples Sacred Lands - Disciples II Dark Prophecy - Servants of the Dark/Guardian of the Light - Rise of The Elves
В: а в голд эдишене есть?
О: Да, есть. Темное пророчество и Служители Тьмы/Хранители Света обьединены в одну - кампанию - Возвращение Галлеана. После идет аддон про эльфов. Проходить сначала Gallean's Return, кампании Пророчества и СоД/ГоЛ
В:Кого качать Х?
О: Спроси в треде.
В: Какие сайты есть по дисам?
О: alldisciples.ru, nevendaar.com, d2ext.sklabs.ru (карты)
Прошлый доедают людоеды здесь