24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>1212761 Запиши на болванку, наклей сверху рандом-пик с рыцарем и нарисуй от руки автограф от Миядзаки. Все, у тебя Limited Edition в единственном экземпляре. Парни со двора обзавидуются.
Простота и реиграбельность,пвп (проебано в трешке всвязи с отсутствием пойза,свои катаны и прямые мечи можешь засунуть себе в жопу ебучий миадзаки) например задрачивалось до бесконечности,сингл особые задроты проходили до нг+7 разными классами. Тонны оружия и комбинаций брони (проебали в трешке,один реюз) интересные ковенанты (проебаны абсолютно в трешке),огромное количество локаций,плюх,спеллов,итемов и пр ,приемлемый графон(не в двушке,да и в целом плох в некоторых местах по серии). Ну и якобы коркор на боссах,дающий кежулам почуствовать настоящий гитгуд.
>>1212831 >двинул фигуру что же будет дальше >еще раз двинул фигуру Ничего себе что же дальше >двинул фигуру опять Я и представить не могу куда этот геймплей меня заведет дальше >еще раз двинул фигуру 10 из 10
>>1212616 (OP) 1.Потому что нет конкурентов. Растянись какой-нибудь Дарк Мессия на длинную серию и выходи до сих пор - дрочили бы на него, обсирая души. 2. Не кинцо. 3. Реиграбильность, билдостроение 4. Интересный эксплоринг 5. Отличный дизайн
>>1213701 Если кто-нибудь добавит в эту игру процедурные пещерки, то он неплохо озолотится. Правда одни уже обосрались, но оно и понятно, на тяп-ляп оно никому не нужно.
>>1212616 (OP) Лучшая серия игр за всю историю игроиндустрию. Настолько уникальны, что их даже близко повторить никому до сих пор за 10 лет не удалось.
>>1212616 (OP) Школьники сожрут любое гавно. У них попиленные столбы - хорошая игра и овервотчи в топах. Чего ты хочешь от говна? Забудь от этом. Нормальных игр уже не будет.
>>1213754 Они вне основного сюжета. Куча игр с аренными сайдами есть. Та же онимуша например. Правда там конечно всё вручную написано. К слову с чего взяли, что ббшные пещеры - рандомо генерятся?
>>1212616 (OP) Они охуенны, эти игры вылечели меня от ноугеймса, всегда любил исследования и драки на холодном, сложность, не ХАРДКОР, а именно вменяемая сложность добавляют интереса, и конечно же атмосфера с дизайном прям моя, мрачно и при этом оригинально и эпично, плюс атмосфера одиночества и интересные истории персонажей, боссов в том, если не в основном числе, порой задевающие душу. В общем все что я ценю и ценил в играх, Фромы грамотно упокавали в одну игру, вернее в серию, но в любой из ее игр это в том или ином виде присутствует.
>>1213928 Двачую брат, демонсов мне в свое время удалось поиграть, а вот ББ мне только снится, да и в дес бы еще загамал, да еще бы ремастер с графоном из дс3/ББ.
Олдфаг душ в треде. Могу говорить только за себя. Так вот, в душах меня привлекает встроенный мультиплеер. Это так охуенно, видеть призраков игроков и понимать, что ты не один сейчас справляется с трудностями. Это так охуенно, вторгаться и быть призванным, писать подсказки на земле, видеть кровавые пятна. К тому же, мне очень нравится такая подача Лора, через описания предметов и диалоги которых в душах нет. Мир тоже довольно интересный.
Алсо, щитаю что с серией надо было закончить после первого дарка. Второй был средненький, единственное , что мне в нем нравилось, это некоторые ковенанты и вменяемая аренка а так же пара локаций, но они не вписываются в сеттинг темного фениези. В бладик не играл, поэтому говорить за него не могу. А про трешку вообще говорить неохота, ибо говно.
>>1213928 А я не хочу, чтоб мои ламповые ДеС выходили на реку, чтоб потом школьники в веге срали на игру. Игра до сих пор жива на пс3, иногда захожу по вторгаться в 4-1 или 1-3
>>1214030 Я тоже можно сказать О.Л.Д., но треха мне понравилась, много видел о ней положительных отзывов, и на бордах и на ютабе. А в вг ее что так не взлюбили. Она отдает демоновыми душами, к которым конкретных отсылок не так много, но вот по исполнению много где. Первой частью конечно, вообще геймплей в ней это ускоренный дс1 или дес, слава богу убогим управлением дс2 не пахнет. Вот к дс2 у меня тяжёлое отношение, я ее воспринимаю можно сказать как вентель для говна, опозоривший репутацию серии. На самом деле я бы хотел что бы дс2 бы не было, а был какой нибудь Синдер Соулс являющейся в настоящем 3 частью, я бы хотел что бы она была более самостоятельно, ибо больно многу уж фансервиса к дс1. В остальном охуенная игра, такое закрепление опыта Фромами, как говорил Миядзаки большое закрытие серии, длц конечно же жду, у фромов они часто бывают годными, даже у дс2 они неплохие.
>>1214097 Нихуя не альфа, охуенная игра с неповторимым миром, серьезно, многое что мне нравится в ДеС в последующие игры не перекачивало. ДС1 очень похожа в целом, но в частностях в ДеС имеет кучу неповторимых и при этом годных элементов. Начиная от доставляющего мне левелдизайна с мирами и тенденциями, заканчивая некоторыми уровнями целиком вроде 3-2 или четвертый мир полностью, фромы любят самокопирования, го почему то столько годные идеи и элементы дизайна не нашли применения в последующих частях. Да и еще полно мелочей, которые в своем значении не велики но приятны, и опять же не где больше не встречаются.
>>1214075 Ну начнем с того, что трешка проходится за 15 часов без особого напряга, тоесть оказуаливание игре на пользу не пошло хотя именно из - за этого в веге появились дауны, обсирающие первые части, которые вкатились в души с третьей части Во вторых, неинтересные локации. Ну, тоесть совсем. Вообще. Единственная лока, которая мне понравилась - храм дракона, вроде не помню точное название Сначала я думал - куда же мне идти? Так дохуя возможностей. Потом понял, что игра просто ведет тебя за ручку и совсем - совсем линейна. В третьих - где та атмосфера неизвестности? Дух исследования? Единственный интересный стори лайн в трешке - сигварда. Все.
>>1214131 > Ну начнем с того, что трешка проходится за 15 часов без особого напряга, тоесть оказуаливание игре на пользу не пошло Cпидранер? Я за 50 прошел сильно нигде не тормозя, но старался заглядывать во все проходы что замечу. А дс1 я сейчас и за 5 пробегу, просто потому что прошел ее 10 раз, тем не менее дс1 шедевр который не стареет, просто когда механика уже ясна как день игра уже не составляет такого труда. > хотя именно из - за этого в веге появились дауны, обсирающие первые части, которые вкатились в души с третьей части Может со второй нет, не загоняй мне тут, двушкеры всегда тру души обсирали, и трешку по большому счету обсирают они же, при этом некоторые еще под олдфагов дс1 косят, но таких много раз раскалывали с пол оборота. А те кому понравилась трешка вторую часть срали это да, потому что многие из них это как раз таки люди игравшие еще в дс1 или дес, а двушкерсы как всегда накинулись на новую нормальную игру серии, а еще пару месяцев назад так же срали на дс1 и ББ. > Во вторых, неинтересные локации. Ну, тоесть совсем. По сравнению с двушкой так конечно, ну пизданул, так пизданул, дизайн заебись, локации более менее связанны и география мира понятна как и в ДС1, выглядят многие из них охуенно, проходятся с интересом, в ДС2 локации это поляны и комнаты 5X5 с убогим дизайном, не связанные никак друг с другом, скучновато играть, есть конечно неплохие, но все равно немного не то. > Потом понял, что игра просто ведет тебя за ручку и совсем - совсем линейна. Когда то было по другому, в дс1 я тоже вполне себе шел интуитивно, без гайдов норм, просто там перемещаться сначала нельзя, вот и поинтереснее левелдизайн, в дес 5 веток с одним направлением, опять же это охуенные игры. а дс2 не рыба не мясо, и в ветки пыталась, и в кое какую открытость, вышло говно полное, в трешке хоть каждая локация довольно большая и имеет много закаулков и скрытых и не очень ответвлений влияющих на концовку и содержащих полезные вещи. > В третьих - где та атмосфера неизвестности? Дух исследования? Там же где и в любой другой части. Знаю я вас, у вас несколько паттернов, ОКАЗУАЛЕЕ, с каждой новой игрой фрашизы, ну да, то что мне дес после дс1 легче показалась из за знания механики ее тоже оказуалеле, Миядзаки сначала дс1 сделал, потом в прошлое вернулся и сделал дес оказуаленной. Это так же как те кто играл в ББ первой частью говорили после нее что соулсы не так уж страшны и ББ сложнее, а когда ББ вышел про него говорили что он легче намного. Могу согласиться игру прилизали и убрали спорные моменты, но не оказуалили.
>>1212737 Эти перекаты добавляют динамики в 10000000 раз больше, чем любая другая механика Когда ты дохнешь с одного плевка и тебе надо на реакции задоджить АБСОЛЮТНО ВСЕ, что направляется в твою сторону - это настоящий челлендж и геймплей По крайней мере это относится к дамагерским билдам, дурачки, собирающие рыцарей с 1000000000 защиты, лишают себя геймплея
>>1214208 Ни разу не спидранер, собирал все, что видел, прошел все секретные локации и поговорил со всеми неписями. Касательно веге, я знаю, что тамошние дауны, обсирающие трешку - двушкодебилы. Но я не один из них. Для меня всего дс1 будет лучшей частью серии.
>>1214208 А мне вот двушка больше всех зашла, на втором месте третья часть и на последнем первая. В двушке самое удобное управление и интерфейс, что для геймплейно ориентированной игры имеет первостепенное значение. В двушке больше всего контента. Больше локаций и больше боссов. В двушке нормально работает онлайн. В двушке нет перегибов с виабушностью в виде сисек на полэкрана и откровенно комедийных персонажей, из за чего атмосфера воспринимается лучше. Да, там ест небольшие проебы с географией, да там есть большие проебы с графикой. Но все таки вышеозвученные плюсы для меня важнее.
>>1214144 Я играл в эту хуету до душ. Игра очень кривая, серьезно как конкурента душам ее рассматривать нет смысла. Ну на свое время графон очень красивый, на этом плюсы заканчиваются.
>>1214265 Ну вулкан там в небе. Больше серьезных проблем вроде нет. Да и вулкан далеко не каждый замечает, большинство узнало об этом только когда на двоще их носом ткнули.
>>1214293 >Да и вулкан далеко не каждый замечает Да все его замечают, его сложно не заметить. Потому что это вулкан в небе. Еще бухта, расположенная ниже уровня море. Вот что многие не замечают, так это то, что из черного замка (забыл название) Маджулу не видно. В первом DS такой хуйни не было,
>>1214129 >заканчивая некоторыми уровнями целиком вроде 3-2 или четвертый мир полностью расскажи подробнее, плиз что опнравилось в уровнях и врагах, и по арт-дирекшену, и по механикам
>>1214251 Я все души проходил в чистых дамагерах, но думаю, что если кидать очки чисто в выживаемость (и стамину, чтобы щит из рук не выпадал), то можно с боссом чисто тычковаться стоять без перекатов всяких и прочих трюкачеств А дамаг в ближнем бою все равно от заточки оружия зависит по большей части, так что такая консервная банка сможет колупать боссов достаточно быстро
>>1214344 >так что такая консервная банка сможет колупать боссов достаточно быстро Башкир с Шуссом свидетели, проскочили быстро консервами и обозвали лёгкой игрой.
>>1214344 Максимум чего ты добьешься- ты сможешь выдержать 3 удара. Дальше прибавки от прокачки здоровья будут по единичке раз в 5 уровней, а броня в лучшем случае поглощает процентов 5 урона, что при таком уроне вообще ни о чем.
>>1214245 Мне кстати еще дс2 не сильно понравилась из за того что в ней мало как раз таки виабу, только не сисек и комичных персонажей, а безумного дизайна локаций, брони, ебануых противников и нпс, вот в трехе вернули, те же нагромождения из замков и многие другие локации. Или в тех же демноах были каракатицы с человеческими головами, противник не очень силен, но отлично вписывался в локацию которая тоже отличалась по хорошему упоротой японской шизой. >>1214303 > 3-2 3 мир - Башня Латрии, в дс3 есть локация Подземелья Иритила, так вот она похожа на 3-1, но 3-1 в демонах мне не сильно понравилась, в 3-2 шедевр, в общем есть целый город состоящий гигантских башен, межу ними мосты, дизайн охуенен, прохожить интересно, можно спуститься на "дно" этой конструкции - там огромное кровяное болото с каракатицами с человеческими головами. Просто локация атмосферна, интересна в прохождении и необычна, в последующих частях такого нет. 4 мир это остров с храмом штормов 4-1 серый замок на вершине острова, опять же очень атмосферно, дс3 доставила мне своей кое где серой цветовой гаммой, но тем не менее там все немного не так, там эта идея в апогее. 4-2 мы пробираемся в глубь острова через гору, одна из самых сложных локаций в игре, тут больше ориентир на закрытые помещения но все равно круто сделано, опять же оригинально. В общем описать сложно, тут тот случай когда нужно самому увидеть и пройти, внизу скрины. Ну а по механике есть такая фишка как тенденция, в игре уровни поделены на 5 миров, каждый мир это отдельная местность. Если ты умираешь в каком то мире в человеческой форме, то его тенденция портится, есть еще условия, вроде там нпц убить и прочее, в общем чем темнее тенденция, тем сложнее уровень, враги становятся сильнее и их хп увеличивается, зато ништяков больше, появляются фантомы и персонажи, уникальное оружие, душ больше, в общем за старания игра поощряет, при белой тенденции, она светлеет когда ты убиваешь боссов уровня, лута меньше, но опять таки при чисто белой появляются скрытые ходы, новые нпц и т.д. Есть еще тенденция самого персонажа, при светлой хп становится больше(в форме души его половина, хотя до 75 можно поднять кольцом, при темной меньше, при темной тенденции персонажа тоже появляются некоторые персонажи, которые например могут давать тебе задания на убийства. В общем тенденция вещь, а с появлением цельного мира эта фича стала невозможной и в последующих играх не встречается.
>>1214362 Вкусный баланс, качаешь такой консерву ок да, в потом оказывается, что твоей непробиваемости хватает только на то, чтобы пережить на один удар больше мага, кидающего очки только в веру и инту
>>1214467 Кстати вырезанные файлы скрытого 6 мира вскрывали, называется земли гигантов, но там по большому счету враги всякие оборотни, вероятно наработки оттуда потом были использованы в ББ, даже замок чем то стиль архитектуры ББ напоминает. Ну и к крепости Сен оттуда ноги растут.
>>1212616 (OP) Подкиньте Pure Bladestone, пожалуйста. Меня чуть не засыпало в шахтах, пока добывал драконьи и паучьи камни. Аж что будет с этой заразой, про которую всех пугают, я даже боюсь представить.
>>1214392 Всё верно расписал. Мне, как ни странно, отлично зашёл 2-2. Заблудившись в этих туннелях-кишках и долбя жуков на 40 урона с серии часа полтора я кажется нашёл свою нирвану.
>>1214745 Бля там с камнями пиздец, их дохуя видов, и фармить их в жопе всякой надо, титанит намного проще, намного меньше видов и его меньше надо. К чему это я, в бладике как с этим, тоже хитровыебанно, или просто титанит на кровавики заменили?
Можно говорить многое о всех трех частях соулсов, но для меня самым охуенным контентом оказались все три длс двушки. Если бы они юзали схожий лвл дизайн во всех следующих играх(и трехе),я бы не задумываясь преордерил каждую их игру.
Можно говорить многое о всех трех частях соулсов, но для меня самым охуенным контентом оказались все три длс двушки. Если бы они юзали схожий лвл дизайн во всех следующих играх(и трехе),я бы не задумываясь преордерил каждую их игру.
>>1214773 Тоже неплох, на голову выше изалитов всяких, не знаю почему но из изалита поскорее сьебать охота, он еще и вырвиглазный, а тут даже долбить жуков не раздражает.
>>1214778 Затопленный и морозный города отлично зашли, а вот башня угнетала, хоть и структура была отличной. В ней не хватает некоторой нотки безумия, как по мне.
>>1214821 Ну я и говорю в соулсах кольца на персонажа, а тут еще и на пухи. Ну не кольца а камни, ну ты понял. > в подземельях Слышал что это минус ББ, довольно унылое занятие их дрочить, и типа там только первые пару левелов проходят чуть пофармить, потом всех заебывает.
>>1214837 Не играл в бладик, но тема с подземельями звучит круто. Мне вот в двушке нравилось дрочить подземелья темного ковенанта, хотя я понимаю, что это немного не то
>>1214836 У меня есть два персонажа: Персонаж специально для платины, NG, 44 уровень. Персонаж с первого знакомства с игрой, NG+ самое начало, 70 уровень.
>>1214837 Подземелья абсолютно опциональны. Не понимаю гона на них, не нравятся - не играй. Но они офигенны для тех, кого задолбали обычные локации. Жаль в Душах такого нет, сеттинг подходит даже лучше.
>>1214838 Не знаю, я не люблю рандом, ручная работа всегда лучше, рогалики всякие никогда не любил и слабо представляю что это. Поэтому слыша выражение случайно генерируемые, сразу вспоминаю однообразные подземелья Обливиона которые меня угнетали своей унылостью.
>>1214847 Офигенно когда на сервере мутят события, типа сдвига по тенденции в какую-либо сторону. Бывает по праздникам, типа Рождества и Хэллоуина, и во время событий, типа презентации геймплея ББ.
Никогда не понимал этого сообщения в DeS: I'm in trouble--please recommend this message! Тот кто его писал получает какой-то профит? А вообще, система сообщений в DeS крайне забавна, когда с ней знакомишься после DS1,2,3 и BB. Есть бомбические надписи, которые крайне потешно зашли бы в более сложные шаблоны последующих игр: I want to go home... I told you so This is no time to read messages! Did you thik there'd be a hint? Hi! This is it. Think hard. И прочее.
Вооще, система тенденций DeS самое наркоманское что было в серии. Понять её без гайдов и помощи крайне трудно. Зато создвётся ощущение живого мира, когда натыкаешься на новые проходы и события в старых локах. Система ковенантов всё же, не до конца перекрывает эту идею.
>>1214914 Зато больше лута, душ, апгрейдов для особых пушек. Короче, высокий риск - хорошая награда. Вполне годно. Похожее есть в ковенанте Чемпионов в двушке, и ритуалы в ББ.
>>1214920 Я и говорю про апгрейд особых пушек. Обосрёшься душами, когда в первый раз увидишь эту тушу в знакомом месте. >>1214924 Я о том, что в игре есть способ изменения сложности, тем или иным способом, помимо NG+
>>1214909 Мне вообще мир дес, его структура понравилась больше псевдооткрытых миров из последующих соулсов. 5 миров как 5 сеттингов внутри одного большого общего мне по нраву, да, в дс1 там все на шорткатах, вся игра улей, вертикальность причем глобальная, это все хорошо, но система миров да еще и с такой фичей как тенденции круче, всегда нравилась чисто японская фишка с мирами в играх еще с Марева, лол. Ну и мне как человеку прохладно относящемуся к пвп ковенанты погоды не делают.
Я вообще пребываю в удивлении с некоторых японцев. На ивиче есть канал - Dspanda, вроде. Так вот, он с самого выхода игры играет в DeS. Стоит целый день в 2-1 и помогает новичкам. Он показывал сейвы, там 4 перса 999,99 часов. Я его про тройку спрашивал, а он сказал что еще даже однушку не прошел
>>1214937 >Dspanda ЛОЛ! Мир тесен, однако. Вчера его призывал на помощь в 1-2, после фаланги, но сам по глупому сдох от огня дракона. Удивительно аж. Пойду смотреть его канал.
>>1214940 Да, а Миядзаки сказал что никакие ремастеры делать не будет, хотя легкие деньги вроде как, велосипед изобретать не надо, да и графа думаю лучше станет так как мир не бесшовный, такой пилить легче. Демоны вон помягче дарка первого бегают, и выглядят ровнее.
>>1214937 Я так не могу, это надо быть совсем аутистом, души реиграбельны и могу одну часть по многу раз пройти, но что бы стоять годами на одном месте да еще и последующие части в глаза не видеть, это действительно безумие.
>>1214963 Он мне проблем доставил в свое время. Хотя, там можно души легко фармить, люди не часто доходят до самого босса и на лесенке помирают, а души тебе даются.
>>1214971 Да не только японцы, дотеров я тоже не понимаю хотя вещь массовая, и кс задротов которые любят побегать в 3 коридорах. Команда хуянда все дела, но я в такое просто не могу, ну а тот японец просто перешел все грани, как они и любят.
>>1214987 Вот вот, сессионки вообще не мое, мне души понравились потому что там надо куда то идти, преодолевать что то что бы продвинуться дальше, и эффект погружения в процесс на высшем уровне, благодаря атмосфере, дизайну и музыке.
>>1215141 Лол, я помню в первых душах у топового стримера на стриме попался. Осваивал управление геймпадом и класс "маг" в блайттауне, когда он ко мне вторгся. Я узнал его ник, ибо смотрел его спидран, решил не заходить на бой с боссом, а попробовать подраться. В итоге случайно переключил прицел со входяещего красного фантома на одного из зараженных яйцами, убил маг стрелой, оттуда вылезло 2 червяка и я в панике начал ролиться, пока он меня методично резал. Зашел на стрим после смерти, а там все спамили LUL в чат. 10/10 экспириенс.
>>1214392 > Если ты умираешь в каком то мире в человеческой форме, то его тенденция портится, есть еще условия, вроде там нпц убить и прочее, в общем чем темнее тенденция, тем сложнее уровень, враги становятся сильнее и их хп увеличивается, зато ништяков больше, появляются фантомы и персонажи, уникальное оружие, душ больше, в общем за старания игра поощряет, при белой тенденции, она светлеет когда ты убиваешь боссов уровня, лута меньше, но опять таки при чисто белой появляются скрытые ходы, новые нпц и т.д. Проиграл
>>1215132 Бладик и трешка охуенны, понимаю, после некстген графона тяжело перейти на пастген, однако некстен души стали довольно прилизаны, советую ДеС и ДС1 в двушку можешь не играть, Миядзаки который отец серии ее не делал и игра довольно сильно отстает. А вот ДеС и ДС1 сильно советую, они не прилизанные и малость неказистые, со старым графоном но они стоят что бы пройти, если отбросить слабый графон и привыкнуть к медлительности, ты увидишь охуенный геймплей с интересными боссами и противниками, интересными локациями с грамотным левел дизайном, арт дизайн и атмосфера тоже отличны, не такие зрелищные как в ДС3 и ББ, менее технологичные но они охуенны и берут. К тому жем механика там посложнее чем в "новых" частях, вроде все тоже самое с первого взгляда, однако рассмотрев игры поближе ты увидишь много интересного.
Потому что полно даунов которые хотят считать что делают вещьнейм, но не делать ее на самом деле. Например души популярны потому что куча людей хотят считать что играют в хардкорную игру, но не хотят реально играть во что-то хардкорное. Куча людей играют в темпарк дрочильни потому что хотят считать что играют в ммо, но не играть в ммо на самом деле. Люди играют в рейнбоу сикс сидж потому что хотят считать что играют в тактикульную игру, но при этом на самом деле не хотят во что-то тактикульное играть. и т.д.
>>1215481 Я играл в дарк соулс потому, что мне понравился уровень сложности. Это не школохардкор, где у врага статы выкручены в 9999, но и не казуалочка, где тебя водят за руку. Просто сложность ровно на том уровне, чтобы бросать тебе вызов и время от времени рвать жопу. А еще есть много неосиляторов, что рвутся, и называют одну из самых честных игр школохардкором, что греет душу.
Потому что полно даунов которые хотят считать что делают вещьнейм, но не делать ее на самом деле. Например души популярны потому что куча людей хотят считать что играют в хардкорную игру, но не хотят реально играть во что-то хардкорное. Куча людей играют в темпарк дрочильни потому что хотят считать что играют в ммо, но не играть в ммо на самом деле. Люди играют в рейнбоу сикс сидж потому что хотят считать что играют в тактикульную игру, но при этом на самом деле не хотят во что-то тактикульное играть. и т.д.>>1215497 >Я играл в дарк соулс потому, что мне понравился уровень сложности. >Это не школохардкор, где у врага статы выкручены в 9999, но и не казуалочка, где тебя водят за руку. Ну я не говорю что это плохая игра, но основная часть ее аудитории именно такие мемные парни которые СМАРИ КАКОЙ Я ХОРКОРЩИК))
>>1215497 Двачну, мне игра давным давно приглянулась геймплеем и дизайном, а вот пиздеж что она пиздец какая сложная несколько пугал, но потом я подумал дай поиграю, сколько выдержу столько выдержу, в итоге она оказалась не РАЗРЫВОМ ЖОПЫ СОРОК МИНУТ ОТ ЧЕКПОЙНТА МУЧЕНИЙ И ЕБЛИ В АНУС БОМЖАМИ И НОЖДАЧКОЙ ПО ЗАЛУПЕ, ИГРАТЬ В ЭТО НЕВОЗМОЖНО, ТЕБЯ ЕБУТ ВСЕ А ТЫ КАК ПЕТУШОК ПО УГЛАМ ПРИКРЫВАЕШЬ СРАКУ, БОССЫ С 200 ПОПЫТКИ, ДО КОТОРЫХ ИДТИ 2 ЧАСА, именно такое я слышал об игре, а хорошей экшен рпг с упором на экшен именно так двойной упор на экшен со сбалансированной умной сложностью которая тебя учит выживать в этом мире и поошряет победы и старания. + великолепная атмосфера умирающего грязного мира, где каждый сам за себя, при этом без чернухи а с художественно выраженной мрачностью. По началу жопу и правда рвали, но уже после одной пятой игры я проникся ей и стал получать огромное удовольствие. Как итог стал фанатом серии и ноугеймс прошел.
>>1215534 Ты еще забыл упомянуть поощряемый эксплоринг. Когда ты залазишь в не очевидные и не обязательные места тебе дают не бесполезное говно уровня СОБЕРИ 20 МОНЕТОК, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ АЧИВКУ, а либо предмет, который можно надеть, либо титанит, которым можно заточить то, что ты надел.
>>1215501 Смари какой я харкорщик у меня прошло к концу первого прохождения, потому что я понял что обычная игра на старый лад, которые я любил в сосничестве, годная игра про геймплей с неплохой реиграбельностью.
>>1215538 Да и это очень важно, этим игра тоже зацепила, давно уже нет таких в которых ты бы чувствовал себя покорителем проклятых опасных земель с опасностями и сокровищами, где ты это твой персонаж, а не зритель фильма с интерактивными коридорами между сценами.
>>1215551 Ну хуй знает. Я обе готики всегда проходил пользуясь тупостью аи. Забирался куда-нибудь и от туда пол часа врага ковырял или бегал вокруг стога сена, пока охуевший бандит в броне и с огромным дрыном не застрянет в нем. Или орков подманивал ко входу в замок и из лука их убивал, при этом играя магом. Там вообще врагов можно честно убивать?
>>1214035 Ты так зависишь от их мнения? Ну выйдет ремастер демонов и блудборн на пк, что в этом плохого? Демоны будут покрасивше и наверняка также будут изданы на пс4. Порты с большой вероятностью будут сделаны господином Хуйземото, и при выборе любого класса кроме рыцаря игра будет вылетать у костра. И просто вылетать. И адовые фризы в лесу на любой платформе. У b team кстати таких проблем не было, что странно.
>>1215551 Пробовал играть в готику и рисен 1, утомили диалоги и квесты про редьку. Вот от этого подойди в жопу мира, поговори со стариком который даст тебе лопату, выкопай картошку и принеси 10 анусов зайцев которые сьели капусту. А потом я дошел до большого портогого города, и там час разговаривал со всеми пытаясь найти квест хотя бы на 20 хвостов волков и 10 пенисов бандитов, что бы побегать и подраться, после часа пиздежа закрыл игру и удалил. В рисене дошел до деревни на болоте, пособирал 30 пукич-какичей болотных тварей, и 15 простат обрисьанных шакалов, потом опять пол часа разговоров и игра сьебалась с жесткого диска от моего столь жесткого взгляда полного негодования.
>>1213711 тут даже не в челендже дело, а в хардкоре в расте ты например после смерти теряешь вещи, а еще там могут все твои старания отправить на помойку если ты будешь хуев. Игрока действительно НАКАЗЫВАЮТ, а не 20% хп максимального забирают >>1215573 казуал закукарекал
>>1215538 Было бы круто если бы было рандомом, а не заранее положенным дизайнером уровнем моментом. А так вся крутость теряется потому что начинаешь думать не о том где может быть что-то интересное, а о логике которую юзал дизайнер уровней когда распихивал все.
>>1215591 Потому что b team ужали графон до 2005 года, вот и не было, у них даже трупы после смерти не колышатся, физикс и тот зажопили, и анимация в жопе стала, зато ШТАБИЛЬНОСТЬ. А ремастер Демонов вещь, опять же повторюсь, они тормозить будут меньше так как мир разделен на несколько локаций, с бесшовным тяжелее все это.
>>1215586 Ну я только расстреливал орков из арбалета со входа замок во втором акте. Обычно "честно" убивал, без абуза текстур >>1215602 Ризен это такая-то гриндилка на самом деле. Я 1 раз прошел 2 готику в 2015 году, так что дальше будет не утячий текст. В готике САМАЯ жизненная мотивация у нпц, что я видел ВООБЩЕ. То есть тебя, оборванца с улицы в хуй не ставят, пока ты не ЗАСТАВИШЬ их себя уважать. Тебя будут использовать, обманывать, грабить, если ты позволишь это с собой сделать. А тебе врятли получится помешать им это сделать если они сильнее. Вообще всю готику характеризует один только квест из длц, где тебе нужно попасть в верхний лагерь бандитов. Дальше под спойлером, ибо может попортить впечатление, если ты решишь осилить готан. Смотритель нижнего лагеря, что находится в ебаном болоте, говорит, мол сделай для меня пару заданий, и я оформлю тебе пропуск. Ну ты делаешь ему задания, почему бы и нет. Когда ты выполняешь последнее он говорит, мол "ты слишком полезный здесь, не буду тебе выписывать пропуск, помогай мне дальше". Ясен пень тебя обуревает негодование, и ты решаешь ему вломить. Убиваешь его, хочешь войти в город, а на входе тебе говорят: "ты убил старого смотрителя, теперь ты сам смотритель, иди и управляешь нашими фуражирами, пока не найдешь себе замену никуда ты не войдешь."
>>1215659 При процедурно генерируемым луте меня реально вымораживает "эксплоринг". В душах тебя вознаграждают за внимательность, в каком-нибудь бордерлендсе - за дотошность.
>>1215636 Пинание трупов выглядело ущербно, весь шизикс был в колыхании плащей, спасибо за обилие фешона с длинными рукавами и капюшонами как у джедаев. Анимация ну хуй знает, ничего топорного не заметил, хотя это скорее всего из-за того, что анимировать гуманоидов намного легче чем неведомую хуйню, коей в двушке намного меньше чем в остальных частях. Бочек и прочих ломающихся объектов окружения стало больше. Убрали уёбищный доф на задники, возможно зря. Стабильные 60 кадров не без багов. Из-за устаревшего пастгена она осталась где-то на уровне первушки или чуть выше в плане графона. Остальное не очень.
>>1215664 >При процедурно генерируемым луте меня реально вымораживает "эксплоринг". Ну хуй знает. Играл в катаклизм дда? Вот там эксплоринг. >В душах тебя вознаграждают за внимательность, в каком-нибудь бордерлендсе - за дотошность. За внимательность вознаграждают, но говорю же это легко абузится тем что ты начинаешь думать не о том где может находиться вещь, а о том куда ее сунул разработчик.
>>1215664 >В душах тебя вознаграждают за внимательность, в каком-нибудь бордерлендсе - за дотошность. Забыл добавить. Где ты в бордерлендсе то увидел рандомно генерирующийся лут? Там кучки с лутом в заранее установленных местах стоят.
>>1215673 А лут в них рандомный. При долгих анимациях открытия сундуков/ящиков от возможности получить оттуда элириум или редкую шмотку меня аж трисло нахуй.
>>1215677 >А лут в них рандомный. Я не про это говорил, это в каком месте то эксплоринг? ЭКСПЛОРИНГ КУЧКИ С ЛУТОМ?
Речь идет о том что блядь вот идешь ты по игре и думаешь не о том куда могли запихать РАДИ БАЛАНСА или чем еще руководствуется ответственный за это от игры зависит и исходя из этого чекаешь места. С рандомом это должно быть близко к ирл. Вот выбил ты кошелек трупа человека в городе и там лежит от нихуя до денег/карточки/документов и т.д. Или видишь машину, знаешь что объемный багажник, значит потенциально может быть что-то интересное, а машина с маленьким багажником например не стоит траты времени и т.д.
>>1215683 Я с тобой не согласен. Минусов рандомного лута множество: от кривого баланса и до багов и невозможности гарантированно получить все нужное для билда снаряжение. Не хочу дальше это обсуждать.
>>1215683 Какие машины, какой кошелек, какие майндгеймы, что ты несешь бля? Идешь и видишь тут на сраной узкой балке рыцарь, значит охраняет что то, это логично бля. А то что не нашел, ну и хуй с ним, особенно в первое слепое прохождение, да и подсказаньки во многих важных местах с большим количеством голосов. Ты бы еще придрался почему мы персонажем гибко убравляем а не как в доцке наводим мышкой и скилы юзаем. Или почему костры вместо привычных сохранений, платина бля.
>>1215706 > от кривого баланса Балансируйте игру за счет другого, а не анального вождения игрока по СЦЕНАРИЮ >невозможности гарантированно получить все нужное для билда снаряжение. Эти проблемы легко решаются >>1215709 >А то что не нашел, ну и хуй с ним Ну так и съеби тогда, речь о игроках которые не подпивас с кальмарами катятся вперед
>>1215721 А тред мы читаем жопой? Я на примере другой игры говорил, мудило. ой блядь пиздец идите ГИТ ГУД друг другу говорить и с левелдизайнером в прятки играть.
>>1213714 Япоцы не могут в процедурную генерацию. В том плане что принципиально. Менталитет не позваляет. Японцы - люди порядка и планирования. Все игры, основанные на хаосе процедурной генерации, созданы гайдзинами. Подозреваю что японцы в них и не играют даже.
>>1215713 Зачем мне сьебывать, я что вижу то и беру, догадался или подсказку заметил, секретку открыл. Мне наоборот нравится когда проходишь какие нибудь души в 5 раз и тут, о бля, про эту хуйню я не знал, я не мазохист что бы бить все стены в игре, и ждать когда после 5 фазы луны придет рандомный хер и после того как с ним поговорить а потом сразу пойти в говяное болото и за 3 колонной с 5 этажа в 19 башне придет очень важный хер который оросит тебя мочей, что позволит залезть в тугую жопу старого демона и достать там меч с требованием в 40 веры которую я не качал и нахуй мне она не сдалась. Души тем и хороши и потому и реиграбельны, что в новом прохождении можно найти то о чем раньше не знал, и опробовать другое оружие с другим билдом, ощущая несколько иной экспириенс.
>>1215726 И это хорошо, мне нравится это у них, Фромы сделали 3,5 блейттауна и каждый раз по новому, 3 Боллетарии и тоже везде с разных точек зрения, 2 башни латрии, 2 Анор Лондо причем официально, и ведь это самокопирование и одна идея под разным углом в ручной работе куда лучше чем Скайрим с бескрайними полями и одинаковыми подземельями в котором засыпаешь уже дойдя до 1 города. Вообще рандом в геймдеве терпеть не могу.
>>1215713 >Балансируйте игру за счет другого, а не анального вождения игрока по СЦЕНАРИЮ Ага. Давайте сделаем рандомный лут, рандомные локации и автолевел мобов. Вот тогда дарк соулс будет идеальной игрой.
>>1213701 При чем тут Мессия? Есть куда более близкие аналоги: Legasy of Kain, Fable, Gothic. Почти полный аналог ДС мог появиться еще на первых трехмерных приставках, если бы мудаки из Конами продвигали игры Игараши, а не тех, кто делал ужасные трехмерные Кастлы.
>>1215657 И в тес готика. И в вахе готика. А потом вахаёбы толкают скатерть на себя и кричат что готику из вахи спиздили. Всё из вахи спиздили, пидоры.
>>1214245 >интерфейс Мало чем отличается >В двушке самое удобное управление Клавопроблемы >В двушке нормально работает онлайн. Пекапроблемы > В двушке нет перегибов с виабушностью в виде сисек на полэкрана и откровенно комедийных персонажей Миядзяки запретил, пришлось что-то придумывать.
>>1217912 Если что в душах в большинстве своем взрослее аудитория, это игра про геймплей, а сейчас крупных проектов с упором на него мало, пацаны истасковались, а тут еще и стиль у игры есть свой, оригинальный.
Ооо да! Я выбил эту сучку! Начитавшись страшных историй о безумном фарме этого камня, я считаю что мне крупно повезло. Так как выбил я его раза с 50-ого, не больше. Фармил скелета в 4-2 в секретном проходе. Сначала убивал смерть с косой с лука, потом скелета с 4-х огнешаров, и улетал в Нексус на эвакуации. Начинал где-то на 50 уровне, по ка фармил поднял до 77. Все статы по 20, кроме пары по 18, их ещё не успел поднять. Бегал в человеческой форме, раза три сдох пока фармил, тенденция чёрная, но не чистая. Эквип: Левая рука: талисман для эвакуации, каталист для фаербола. Правая: лук, копьё на всякий. Плэйт шлем, флатед армор, силвер браслетс, плэйт леггинс, кольцо силы, кольцо жадности. Это всё на простом NG. Теперь со спокойной душой можно добить платину. Дофармить остатки руды, собрать хлам и души. Красота!
>>1218035 Уже второй год не могу выбить эту ебаную хуйню. Число попыток измеряется четырёхзначными числами. Есть все ачивки, до платины не хватает только одной.
>>1212616 (OP) > Почему это говно взлетело? Петушкам нравится выделяться. "Мам, смотри, я не такой как все, я играю в псевдохардкорный слешер, смотри!"
Почитав тред, проникся атмосферой старых жопных болей и решил вспомнить, как я начал знакомство с душами. А начал я с первой части (второй тогда ещё не вышло). Я много где встречал мемасы, типа "не играл в дарк соулс - не знаешь о сложности ничего", меня это заебало и я скачал игру. Как человек, воспитанный Моровиндом, Меч и Магией и ещё парочкой старых рпг, я немного прихуел, когда началась игра. После эпической заставки я оказался в какой-то ссаной камере в тюрьме. Нихуя не понятно, графика сразу же вызывала отторжение (темно, нихуя не видно, всё какое-то серое). Я подумал, что это обучение, как в каком-нибудь скайриме, побегаю сейчас и выйду в открытый мир (я тогда ещё наивно полагал, что души - игра с открытым миром, как какая-нибудь обла, с кучей персонажей\торговцев и прочих рудиментарных вещей).
Управление не понравилось сразу же, инвентарь взорвал мозг (точнее то, что есть отдел для снаряжения и отдел для всяких ништяков), плюс не понял, что накладывает вес (думал, что все предметы, что носишь с собой, суммируются к весу). Ладно, решил я, надо себя пересилить и привыкнуть (как когда-то я привыкал к управлению Silent Hill 2, который вызвал у меня похожую реакцию в своё время). Спустя 10 минут игры я зашёл в просторный зал, и на меня спрыгнула большая ебола с огромным молотов. Я был наслышан про боссов игры, и не сильно удивился (только подумал, что это перебор - в самом начале пихать босса). Разумеется, в лучших традициях скайрима, я побежал на него в лобовую, надеясь, что здоровья у него на 1-2 удара (типа лёгкое обучение, ага). Эта ебола впечатала меня в землю своей колотушкой и я умер. Появилась эта надпись "You died", я начал вспоминать, успел ли я хоть раз сохранится...И тут я воскрес возле костра. Тогда я отметил, что костры - это чекпоинты.
Решив не бежать к боссу, я решил вернутся в начало уровня и всё осмотреть (может быть, там есть другой проход?). Увидел моба, которого забил при первом прохождении коридора. Он снова стоял на месте. Меня это удивило, я не знал, что после смерти монстры возрождаются. Я решил, что это второй моб, вылезший откуда-то. В итоге, не найдя обходной путь, я снова побежал к тому демону с молотом. Раза 2 или 3 он убил меня, даже не дав себя ударить. Потом, на следующей попытке, когда я случайно сделал перекат (до этой игры я никогда не пользовался перекатами в тех играх, где такая возможность была предусмотрена), мне удалось увернутся от удара и я наконец смог ответить своим поломанным мечом...Я ожидал, что мой удар вынесет 1\4 здоровья, но я отнял ему где-то 1\150...Тут мне первый раз порвало жопу.
Я ахуел от того, как мало выношу первому боссу. Я знал, что у меня было хуёвое оружие, но другим я не обладал. Ещё две бесплодных попытки я пытался убить босса, а потом заметил на полу надпись "Беги". И тут до меня дошло, что можно осмотреть комнату с боссом на наличие других проходов. Я увидел заветный проход в левой части зала, и пулей вбежал туда. Решётка за спиной закрылась и я почувствовал себя в безопасности. До меня медленно начало доходить, что же такое "Души", но мне они не нравились. Я хотел торговцев, хотел таверны, хотел квесты, а вместо этого бегаю каким-то почти голым мудаком и выживаю, как в каком-нибудь хорроре. Немного изучив локацию (и умерев ещё пару раз), я раздобыл бутылку с эстусом (из которой вскоре выпил по неосторожности, пытаясь открыть дверь и нажав кнопку "Е"). Тогда я не знал, что эстус восполняется после костра, и решил, что проебал ценную аптечку (которая тогда была лучиком света в царстве тьмы).
Вскоре я получил нормальный меч, и даже начал думать, что освоился в этой игре. Но не тут то было. Игра поставила меня лицом к лицу с тем демоном из начала уровня. Снова. И на этот раз я знал, что его нужно было убить. Я был уверен, что мой новый меч будет выносить ему почти столько же, и уже хотел пасть духом, но попав по боссу 1 раз, я вынес ему около 1\20. Появилась надежда. Раз за разом я умирал и возрождался вновь из первого костра, снова и снова бежал в этот зал (к тому времени я заметил, что эстус восполняется и уже увереннее стал его применять). Постепенно, от лобовых атак я начал переходить к тактике "зайти со спины и ударить".
Это неплохо получалось, но потом демон подлетел на 2 метра вверх. Я решил, что он сейчас полетит в другую часть зала, и не стал отходить. В итоге эта гора мяса упала на меня и убила. Снова. А я вынес ему около 1\2, и меня это сильно разозлила. В будущем я решил учесть такую способность босса. Наконец, ещё через 2-3 попытки я смог убить босса. Да, я очень сильно обрадовался, но по прежнему ненавидел разработчиков за такой грязный ход, и по прежнему игра мне не сильно нравилась. Я надеялся, что сейчас меня выпустят в город, где будут торговцы с латами, таверны с квестами и прочие радости стандартных рпг. Я ошибался. Огромная птица унесла меня в храм огня, где мои страдания продолжились.
Я попал в Храм Огня. Впервые мне попались живые персонажи, которые что-то могли сказать. Но никаких диалоговых веток не было. Нигде не стояли торговцы и стражники, не ходили мирные жители, корованов не было тоже. Я снова впал в уныние. Вместо тоскливой узкой тюрьмы нежити я попал в не менее тоскливые руины, где было 2.5 инвалида. Немного побродив по локе и пособирав всякого говна, я прокачал несколько уровней.
После прокачки я подумал, что теперь буду всех гнуть (до этого я утешал себя тем, что просто плохо прокачан, поэтому все меня так легко убивают). Потом я отправился на местное кладбище. Стоило мне туда зайти, как с земли поднялись два скелета. Я по опыту старых рпг решил, что эти скелеты - местная шушера, убиваемая с пары ударов...В итоге они с пары ударов убили меня. Тогда у меня случился бугурт второй раз. Надежда на то, что мне будет легче, улетучивалась с каждой минутой. Я не оставил попытки убить этих скелетов. Я выманивал их по одному, всячески хитрил и пытался сбросить с обрыва. В итоге я смог убить одного из них, но остался без эстуса. Решив вернуться к костру и восполнить здоровье с фляжкой, я уже предвкушал, как вернусь и забью второго скелета. Но когда я вернулся, их опять встало двое. И тут до меня дошла ещё одна горькая правда душ - противники воскресали после отдыха у костра.
На этом моменте я первый раз всерьёз задумался над тем, чтобы удалить игру. Меня просто взбесило то, что мои старания по зачистке локации тщетны. Убийство мобов стало казаться мне бессмысленной затеей. Тогда я плюнул на кладбище и пошёл в другую сторону. Там я вышел на тропу, которая вела в город нежити. Тамошние мертвецы были значительно легче скелетов, и я немного успокоился. Драться у меня получалось значительно лучше - я не бежал на амбразуру, рубя всех направо и налево. Теперь я осторожно выманивал каждого монстра, ждал, пока он закончит серию атак, прежде, чем начать бить его в ответку. И на этом географическом направлении я смог достичь успехов. Мне удалось добраться до города нежити, и даже немного там побегать, но в итоге я умер (как оказалось позже, умер в 10-20 метрах от костра).
Немного поворчав в уме про ебанутых разработчиков, ебанутую игру и ебанутейшую систему сохранений, я отправился снова по тому же пути, в город нежити. На этот раз, измождённый, оставшийся без эстуса, с половиной полоски жизней, я смог достичь следующего костра.Боже, я чуть радугой не кончил, когда его увидел! Вдобавок ко всему у меня скопилось много душ (и плюс я в кой-то веки залез в инвентарь и обнаружил, что предметы типа "душа мертвеца" можно использовать для получения душ), и я смог неплохо прокачаться.
Разумеется, я всё тратил на прокачку жизней, мыслей о прокачке силы или других, казавшихся мне тогда бесполезными, характеристик, в голову не приходило. Но игра мне по-прежнему не нравилась. Меня выдернули из зоны комфорта и окунули лицом в грязь. Вместо красивых пейзажей облы (которую я и тогда не особо любил), вместо зелёных деревьев и журчащих ручьёв я бегал по каким-то депрессивным, кривым стенам крепости, убивая трупаков и прочую мразь. Тогда я задался вопросами о том, как вообще можно пройти игру, в которой даже в самом начале играть то почти невозможно! Я не мог отбросить мысль, что игра мне не нравится, но при этом понимал, что что-то уходило от моего внимания. Может, рпг не обязательно должны выглядеть как TES? Может, в игре просто стоит разобраться? Начать критично оценивать свою же игру?
Отбросив грустные мысли, я продолжил бегать по этим мерзким стенам, ступеням и крышам уродливого города. Меня периодически убивали, но с каждым разом мне удавалось всё дальше продвинуться в своём путешествии. Вскоре произошла роковая встреча. Я увидел в конце узкой улочки мрачную тёмную фигуру. Это был чёрный рыцарь (нет, не Бэтман). Я по его виду догадался, что он сильнее остальных, но решил попробовать испытать судьбу. Что ж, я подписал себе приговор. Метнув в него ножик (я тогда уже успел разобраться с системой вещей), я заметил, что эта консервная банка повернулась и побежала в мою сторону. Быстро, злобно, неотвратимо. Прежде, чем я успел ударить его, он с размаху отвесил мне щей своим мечом, повалив на землю. Мне вынесло, наверное, 1\3 здоровья. Я ахуел ещё больше, чем когда встретил босса в начале игры. Разумеется, эта злая детина меня убила. Уничтожила. И я решил, что это новое испытание.У меня появилась чёткая цель убить этого мудака.
Дойдя до него второй раз, я решил, что буду осторожен. Не вышло. Перекаты не помогали, заходить в спину не получалось. Раз за разом этот воин смерти отправлял меня к костру, раз за разом разрушал мою надежду. Он стал для меня неким злым гением, который просто издевался надо мной. Он не давал шанса даже ударить его, он втаптывал мою надежду в грязь, он не прощал ошибок и с каждым разом был так же жесток со мной, как и в предыдущие разы. Мне начинало казаться, что он смеётся надо мной, что под его безликим шлемом застыла гримасса живодёра, который безумно хохотал оттого, что мучает свою жертву. В те минуты я решил, что лучше бы дрался с 10 скелетами разом, чем с этим парнем. В конце концов он меня доканал. Я ударил по столу от злости и вышел из игры. А затем удалил её. В этот момент я решил, что расстаюсь с серией тёмных душ навсегда.
Я ненавидел разработчиков, ещё больше ненавидел их детище, и ненавидел тех, кто хотя бы упоминал про эту игру. Я всячески старался избегать картинок (которые тогда активно форсили везде где только можно), на которых любили выкладывать процесс поедания главного героя огромным зубастым сундуком. Я не хотел признавать, что игра меня сломала, но я не собирался никому ничего доказывать. Примерно через пол года вышли вторые тёмные души.
Я хорошо помню, как скачал очередной выпуск игромании и листая его наткнулся на красивую картинку, на которой была нарисована белоснежная маска. Но подняв глаза выше, я увидел надпись "Dark Souls 2". Жопная боль полыхнула во мне с новой силой. Я поспешно пролистал до конца рецензии, надеясь, что у игры будет оценка 6 или 5, что там будет написано, что разработчики мудаки и что их игра никому не нужна.Оценка у игры была высокая. Я поморщился и пролистал дальше. Спустя ещё продолжительное время (уже вышли все 3 DLC ко второй части), моя девушка вдруг сказала,что хочет поиграть в тёмные души. Типа ей одногрупница рассказала, что игра прикольная и интересная. Я постарался как можно спокойнее сказать, что игра, мягко говоря не конфетка, но моя тян настояла на своём. Она сказала, что будет сама в них играть.
Я решил, что скачаю ей вторую часть (типа там графика хоть лучше) а сам даже не буду смотреть это гавно. Но когда я скачал вторую часть, что-то внутри меня зашевелилось. Я вдруг понял, что хочу доказать этой сраной игре, что она пустышка. Я знаю каким детским было моё поведение (а мне на тот момент было 22 года), но хайп, стоящий вокруг душ, меня раздражал. Я решил, что лично пройду игру, чтобы наконец показать фак этому шлаку (и доказать самому себе, что я не нуб). Что ж, я зашёл во вторую часть.
Начало было более спокойное, на меня не нападали огромные демоны, а вместо унылого храма огня меня встретила жизнерадостная (по меркам игры) Маджула. Я решил, что игре стоит дать шанс. Вскоре я опять начал полыхать. Уже в первой локации (лес гигантов) меня начали бессовестно сливать обычные рядовые зомбари. Меня задело то, что я, человек, получивший кое-какой опыт в первой части, играю так, словно первый раз имею дело с душами. В итоге мне удалось достичь следующего костра.
Мобы продолжали наказывать меня за ошибки, проклятые мудаки с алебардами бесили больше скелетов, а мудаки с алебардами и щитами - так и вообще раз за разом приводили к бугуртам. Но я держался как мог, и вскоре добрался до первого босса. Увидев его размеры, я понял, что дело плохо, но тут произошло нечто странное - мне удалось убить его с 1 раза. Я сам не верил своим глазам - босс игры "Тёмные души" зашёл с 1 раза! На тот момент я не думал, что такое возможно. И тут игра начала мне понемногу нравится.
Я стал проникаться её философией смерти, стал понимать цену победы и цену ошибки. Мне всё меньше казалось, что игру делали для издёвки и всё больше - что сложность в ней - лишь результат своей игры. У меня начало получатся убивать монстров без потери жизней, с каждой победой я всё больше убеждался,что смогу пройти её. Души начали приносить удовольствие.
>>1218580 Жаль что дальше не стал играть. Тебе бы порвал жопку минотавр, а потом ты обязательно наткнулся бы на хавеля, который тебя шотнет зубом дракона. А ведь еще собаки, копро демон, блайттаун...
>>1215862 >>При чем тут Мессия? Относительно схожая стилистика, разные методы прохождения, добротная боёвка. Но в Мессии еще, благодаря соурсу нормальный физон, на фоне других игр конечно, кроме экзамины. >>Legasy of Kain Если только первый. Боёвка говно, эксплоринг так себе, нелинейности локаций нет, сюжета слишком дохуя, прокачки и разных билдов нет. Играл только ради сюжета. >>Fable Не играл, так что не буду судить. >>Gothic Похожа тем, что в боёвке больше решает реакция и скилл, а не прокачка, но только в первых двух частях. Я, как их любитель и возлюбил соулсы за это и за такой же интересный эксплоринг. Трёшка и райзены оказуалились в боёвке и потому конкурентами соулса не стали. Да и сеттинг в Райзенах другой совсем.
>>1218119 Не, обычно стараются выделиться петушки-нонконформисты, которые всегда "мам смотри я против толпы у меня свое мнение", не понимая, как убого они смотрятся.
Лично для меня бладборн вообще лучшая игра евер. Она мне понравилась больше чем шедевральный ласт оф ас. В душах не очень нравится дизайн. Рыцарские темы не люблю. Плюс нет такой атмосферы надвигающегося пиздеца, какой есть в бладборне.
Тем не менее, я ещё не полностью понял, что же такое "Души". Я совершил ошибку, которую, наверное, совершает любой, у кого начинает получаться играть в эту игру - я решил, что теперь мне всё по зубам. Я жестоко ошибся. Спустя 20 минут беганья по уже знакомой крепости я достиг новой пелены тумана и тут вышел Он...Мой ночной кошмар и обидчик, причина моего многократного бугурта и страданий, Таинственный преследователь. Я вспомнил чёрного рыцаря, что унижал меня в подворотне. Но теперь это был босс. Ещё больше, ещё злее, ещё яростнее. Он мгновенно подлетал ко мне и рубил своим могучим мечом. На тот момент я наловчился использовать щит, но только щит перестал спасать. Удар, ещё удар - выносливости не стало, у моего персонажа подкосились ноги. Ещё удар, финальный. Меня впечатало в землю. Я встал, начал судорожно пить эстус, но это не помогло - прежде, чем губ моего игрового воплощения коснулась склянка с эстусом, Преследователь убил меня.
В один миг вернулось то чувство беспомощности, что я испытывал в драке с чёрным рыцарем. Я вдруг понял, что даже в мире Тёмных душ бывает просто "трудно" и чертовски "трудно". Преследователь был из второй категории. Он возвышался по сложности над остальными монстрами так же само, как чёрный рыцарь над мобами из тюрьмы нежити. Ни одна тактика не помогала мне пройти этого боса. В отчаянье полез на ютуб, смотреть, как проходят этого боса. Какой-то летсплеер показал в своём прохождении то ,что помогло мне - баллисты. С невозмутимым лицом и спокойным голосом он засадил Преследователю сперва из одной баллисты, а потом из второй. На моих глаза грозный рыцарь был повержен. Я решил, что могу так же. Но так же не получилось. Стоило мне подбежать к баллисте, как это чудовище подлетело и в один миг разрубило баллисту, вместе с моей надеждой. В этот момент я был близок ко второму слому. Мысленно я уже удалял игру, думая, что теперь точно не буду иметь дело с Душами. Но я решил попробовать ещё раз. И ещё раз. И в один момент у меня получилось - баллиста успела стрельнуть и вынесла боссу 7\10 здоровья. Дело оставалось за малым - вынести оставшиеся 3\10. Но это не получилось сделать - меня снова убили.
Ещё через несколько попыток я достиг своего триумфа - у босса осталось жизней на 1 удар. И у меня тоже. Мы стояли друг напротив друга, каждый рисковал проиграть. Я выбрал метательные ножи и бросил один из них. В этот момент преследователь полетел в мою сторону, грозно замахнувшись мечом. Аноны наверняка помнят, что анимация метания ножа достаточно медлительна. Счёт пошёл на тысячные секунды. Я до сих пор помню эту картину - на меня несётся эта гора стали и ненависти, меч вот вот разрубит моего героя, и нож медленно вылетает из руки. Спустя долю секунды Преследователь умирает в метре от меня. Я ещё пять минут сидел и смотрел на экран.
В этот момент я чётко решил, что теперь точно не брошу эту игру. Да, была радость от убийства босса, но было ещё одно важное чувство - я вдруг понял, что же такое "Тёмные души". Это не просто "хардкор ради хардкора", как любят писать хейтеры (и как думал я сам когда-то). Души - это игра, в которой ты проходишь испытания своей воли, и твой персонаж это твоё реальное воплощение. Его ловкость и осторожность - это твои ловкость и осторожность. Его поражения - это твои поражения. В морровинде я был главой нескольких гильдий, имел недвижимость, обладал смертоносным оружием и бронёй. Я был по-сути игровым богом, который мог покарать почти любого. Но мой персонаж не был мной. Он был неким големом, героем легенд и баллад, божеством игрового мира.
В душах моё воплощение было смертным. Да, можно было найти лучшие доспехи и сделать лучшее оружие, но ты оставался таинственным путником, который выживал в мрачном и жестоком мире и мог погибнуть в любой момент. Т.е. ровно тем, кем и являются настоящие герои. Я осознал, что хочу быть рыцарем в ржавых доспехах с кучей шрамов на лице, чем неубиваемой машиной смерти, в которую превращается герой большинства рпг.После этого боя мои дальнейшие победы помчались с какой-то невиданной скоростью. Новые боссы уже не столько пугали, сколько ставили вопрос "Как именно я его убью?". Новые локации вызывали восхищение. Я начал разглядывать все эти крепости, любоваться небом и стал замечать, что воспринимаю игру иначе. Заметил, что в ней много мелких и приятных деталей, на которые не обращаешь внимание, когда только знакомишься с игрой. Подобно фильму "Моя ужасная няня", Души из уродливой серой игры с ебанутыми монстрами начали превращаться в чарующую мрачную сказку, населённую героями и легендами.
Мне начало нравится читать описания предметов, я начал интернироваться Лором, и с каждым игровым часом убеждался, что просто физически не могу оторваться от игры. Благодаря второй части (чтобы про неё не говорили фанаты) я полюбил эту серию. Но первая часть ещё осталась непобеждённой. И я решил, что она будет моим испытанием. Я снова установил её. Дошёл до первого демона. И заметил, что он очень медленный. По сравнению с Преследователем, этот монстр был ребёнком. Потом я дошёл до чёрного рыцаря. К сожалению, я недооценил его мощь, и он пару раз отправил меня к костру. Но вместо злости я испытал азарт. Теперь я смотрел на моего обидчика с улыбкой, и как бы говорил ему "Я смог убить Преследователя и Зеркального рыцаря (мой второй ночной кошмар), я выжил в драке с ордой ядовитых крыс, убил могущественного Короля и не менее могущественного Дракона, неужели ты и правда хочешь остановить меня?". И вот, я зашёл к нему сзади нанёс удар в спину (репост или как это фанаты называют?). А потом ещё раз. Рыцарь вставал и пытался мне что-то ответить, но теперь живодёром был я, а не он. Убив его, я пошёл дальше.
Через пару десятков часов я дошёл до Орнштейна и Смоуга - живую легенду всех ветеранов 1 части. Я был порядком наслышан про этого босса, знал, что из-за этих ребят люди разбивали клавиатуру или даже монитор. И я решил, что это будет моей главной проверкой. В итоге я смог пройти их с 1 раза. Я остался без эстуса, у меня было мало здоровья и холодные руки, но я не умер. Убив этих парней, я понял, что Души не одинаковы для всех. Что для каждого они бросают свой вызов и устраивают каждому свой персональный ад. Но вместе с тем, на каком бы боссе не умирали игроки, какой момент представляется ночным кошмаром в сознании каждого играющего, есть между всеми игроками кое-что общее - это победа над собой. Первая моя рпг (и надеюсь не последняя), где качается не столько персонаж, сколько ты сам.
Вот одна из историй от человека, ненавидящего эту игру и ставшего её преданным фанатом. ВТорая часть стала самой любимой (хотя я признаю, что первая сделана качественнее и лучше), и иногда я снова захожу в неё, отправляюсь в лес гигантов своим 220-уровневым персонажем и с улыбкой хожу и вспоминаю, как когда-то на этом же месте рождался новый Я.
>>1219013 > считаешь что в душах все охуенно > ты видимо в бб не играл Как ты вывел это из моего несогласия с тем, что в душах нет "ощущения надвигающегося пиздеца" я, честно говоря, не понял. Но да ладно. Я не считаю, что в души во всём лучше бб, я вообще не считаю, что души лучше бб. Это просто разные, но одинаково замечательные для меня игры со своими достоинствами и недостатками, которые объединяет именно "ощущение надвигающегося пиздеца". И мне показалось странным, что КОНЕЦ ЭРЫ ОГНЯ ПЛАМЯ ГАСНЕТ ПИЗДЕЦ ВСЕ ДОХНУТ ВЕДЬМУ ИЗАЛИТА СОЖРАЛО ДЕРЕВО ГВИН ГОРЕЛ ГОРЕЛ ДА ВЫГОРЕЛ СИТ ПОЕХАВШИЙ НИТО НА ВСЁ ПОХУЙ В АНОР ЛОНДО ПОСРЕДСТВОМ ИЛЛЮЗИИ ЗАПРАВЛЯЕТ ТРАНСВЕСТИТ ВЕЗДЕ ТРУПЫ А КТО НЕ МЕРТВ ИМ ЗАВИДУЕТ для тебя не надвигающийся пиздец.
>>1219221 >>1219129 Честно говоря, трёшка меня не очень порадовала. Недавно я прошёл её, и кое над чем поразмыслил. О самой третьей части много писать не хочу, дабы не разводить срачи какая часть лучше, скажу лишь одно соображение - игра была бы гораздо лучше, если бы не старалась так сильно копировать Бладборн. После всех боссов 1 и второй части, третья конечно же не была таким же испытанием моей воли (хотя были боссы, от которых рвало жопу, например, Понфитик Саливан или Безымянный король).
Когда я встретил Душу пепла, то осознал одну грустную мысль - это не только последний босс третьей части, это последний босс всей серии. Даже внешне своим видом Душа Пепла не была похожа на всех остальных рыцаре-подобных боссов - вместо грозных доспехов - помятое рваное тряпьё с дырявой кольчугой и сплавленным шлемом, вместо ярости или опустошённости - хладнокровие и спокойствие. Этот босс - испытание по самому Лору. Но ещё этот босс своего рода прощальный поклон всей серии. Босс пользуется разными тактиками боя, как бы олицетворяя всех противников, что мы побеждали до этого (не только в третьей части). И этот босс всем своим видом говорит нам "Мы оба знаем, что ты меня одолеешь. И покончишь с серией душ. И я вижу как сильно ты вырос по сравнению с тем, кем был вначале. Но я не сдамся без боя. Ты знаешь правила, всё как и раньше - никаких поддавков. Давай сделаем это вместе - я убью тебя N раз, после чего ты поставишь точку".
Когда я убил босса, то прежде чем разжечь пламя я в один момент вспомнил всё, пройдённое раннее. Мои попытки забить чёрного рыцаря, мой триум после победа над Преследователем, моё сражение с Демоном из плавильни и образ Асториаса, история Солера и грустная судьба остальных персонажей. И пока я это вспоминал, пламя было зажжено, прошли титры и я вышел в главное меню. И эта музыка, что там играет...Она как бы аккумулировала всё мною вспомненное, и стало невыносимо грусто. Я как будто прощался со старым другом. Ни с одной игрой у меня не было такого. Обычно после прохождения всегда оставалось чувство, типа "Прикольная игра, не зря прошёл", а здесь...
Само завершение серии напоминает смерть любимого персонажа. В этот момент все эти боссы, монстры, что бесили меня и всем своим видом показывали намерение жестоко убить игрока - стали казаться добрыми друзьями, по которым даже можно скучать. Может я излишне драматизирую, но именно такие чувства у меня возникли, когда я прошёл третью часть. Я надеюсь, что Миядзаки сдержит слово и не будет дальше выпускать продолжения. Пускай серия уйдёт на покой, оставив только хорошие впечатления.
>>1219307 Почему многим не нравится что трешка похожа на ББ, ББ охуенная игра, хоть у нее другой сеттинг, но то что от нее в ДС3 сеттингу не мешает. Да и в ней элементы не только из ББ, но и всех предыдущих Душ, ДС3 Фромы подводят итоги, и воплотили в игре все запомнившееся по предыдущим частям. И ДС3 противоположна ББ по своей сути, в ББ оставив ту же механику и движок хотели максимально уйти от "душевных" штампов, в ДС3 обьеденить весь опыт предыдущих частей в одну игру. И для закрытия серии это верное решение, так как Миядзаки сказал что не хочет больше делать не только Души включая демонов, но и продолжение бб.
>>1219384 ББ хорошая игра, никто не спорит, но готические образы, Лавкрафтовские монстры и звери, напоминающие помесь оборотней и пауков - это всё таки тематика Бладборна, а не Душ. Даже управление персонажем в третьей части другое - мы быстрее и проворнее, противники - ещё быстрее и проворнее. Не знаю, как объяснить это ощущение: в Душах тоже были быстрые босы, от которых нужно было бесконечно перекатываться (тот же Преследователь или Орнштейн), но они идеально вписывались в атмосферу мира. Третья часть с её готическим миром (чего стоит Поселение нежити) и Лавкрафтовскими чудовищами как бы сама по себе, в сторонке, от предыдущих частей. Это как если бы бы было 3 игры про вторую мировую, а потом сделали продолжение, где уже война в наше время - вроде тоже война, тоже танки и солдаты, но выглядит и ощущается всё совсем по-другому, никак раньше.
>>1219075 я поиграл 3и души, прошел где-то босса 3. никакого напяжения в атмосфере игры не чувствуется, как мне показалось. это просто какое-то путешествие героя без задач. Задумка сюжета вообще неинтересная, лвл дизайн - вообще солянка из предыдущих игр конторы - просто все что было, все запихнули. нет ощущения продуманности. просто на отъебись сделали. в бб же охота, у тебя есть цель. интересные диалоги, развивается сюжет относительно персонажей. плюс охуенный мрачный готический дизайн
Ну вот поэтому мне первые и души не понравились. Они отдают каким-то, простите, васянством что-ли. Видно, что они были пробой пера.
А трешка и бладик сразу хорошо играются, они отполированы, эдакий венец душестроения. Да и душанчик первый я дропнул ещё в 2011 на плойке, не зашел он мне. Сейчас он ещё хуже смотрится, чем тогда.
А вот была такая игра — Severance. Тоже экшн-рпг. Тоже превозмогательская (один только ёбаный вампир...) И тоже многие дропали из-за сложности в своё время.
>>1219419 В душах 3 тоже средневековье, а крокодилособаки и мохнатые пауки имеют место быть, тем более ДС3 уже 5 лордов пепла, явно времени немало прошло, так что кое где такая архитектура допустима. В ББ там там явный наклон в 19 век и охоту, и сеттинг и геймплей, ну а то что скорость персонажа, это ничего плохого, вам что не сделай все никак надо, у одних слишком похожа на дс1, все тоже самое, у других слишком на ББ, другие, говно, скорости добавили. Вообще не делали ничего Фромы после первого дарка, коль такие срачи с каждой новой частью. >>1219432 А ты в первые части играл? Проходил?
>>1219520 >А ты в первые части играл? Проходил? Играл в 1ю тоже недолго. Аналогичная ситуация. Но к 1м душам претензий нет. Все таки еще становление шло. Но в 3х, разрабы, имея опыт бладборна, могли бы постараться охуенно зделоть, а не копипасту.
>>1219570 Ну 3 часть это итоги над всей серией как я уже сказал. А бладос для тебя первые впечатления, от игры которая вроде и души, а вроде и нет, и сеттинг в точку. ББ делали с расчетом на новую аудиторию, что бы те кому души не в кайф тоже могли заинтересоваться. Ну раз тебе средневековый сеттинг не прет, вряд ли и понравится, все же ББ немного другая игра и о другом.
>>1219489 >ёбаный вампир Этот уёбок чтоли? Ну каким нибудь рыцарем превозмогать может и приходится . Но потом выбираешь варвара и крошишь своим ОГРОМНЫМ МЕЧЁМ всё. Даже Дал-Гурака, даже Лорда Хаоса.
>>1219907 Принц персии, не совсем то, но в детстве первые 3 части люто доставляли, а сейчас фанат душесерии. Механика там другая совсем как и сеттинг, но почему то когда я в них играл, ощущения были схожие с душами.
>>1212616 (OP) Хейтерс гонна хейт. Не нравится - иди нахуй.
А по делу:
Атмосфера. Депрессивный сеттинг, где нихуя толком непонятно и ответы на вопросы ищешь по ходу прохождения, что заставляет тебя ислледовать локации. К тому же - ты одинокий рыцарь/охотник, что отлично вписывается в игру. Огромные боссы, дизайн и поведение которых продумано до мельчайших деталей, большинство которых имеют свою историю. Один Арториас чего стоит. Довольно интересные неписи, которые уже обрели статус мемов.
Классная музыка. Композиции в этих играх и правда на десяточку, тут без комментариев.
Приятно проводить время в таких играх. Разработчики и правда вложили душу в эту серию.
Да, есть недочёты у этой игры, и все мы о них прекрасно знаем, но нелюбить души за них - кощунство.
Если тебе не нравится серия - просто пройди мимо. Накати новый думец, вон и к ларочке-писечке кренг вышел - наслаждайся. Но не стоит, как по мне ругать игру, которая у большинства людей оставляет свой отпечаток в душе. Мне например не нравится дум, новый хитман, томб райдер и прочая продукция, которую подстраивают под целевую аудиторию. Я устал от того, что издатель в первую очередь беспокоится о прибыли, что и отражается на геймдеве.
Мне игра понравилась своим дизайном врагов. Не очередные гномы\эльфы - угнетаемые чуханы\права гомиков. Мир сделан вручную. В нем атмосферней чем бегать по лесу как сейчас во всех песочных рпг. В лоре я нихуя не понял, но лучше пусть будет окутан твйной чем если бы выскочил первый встречный король и разложил все по полочкам. Челлэнж реально жоподерный нету изи мода. Геймплей состоит из драк а не кликанья на диалоги\ прослушки бесконечного пиздежа.
>>1220556 >прочая продукция, которую подстраивают под целевую аудиторию. Я устал от того, что издатель в первую очередь беспокоится о прибыли, что и отражается на геймдеве. Блин, да вам сказки про маркетологов с двоща уже логику затмили. По твоему есть игры, в которых разработчики не думают, на какую ЦА они их делают? По твоему души делали на угад, не зная, кто вообще будет в них играть (да, популярность мальца превзошла ожидания, но все таки четкая ЦА у игры была с самого начала)? Блин, это как ныть о том, что ты не любишь машины с колесами, круто, что ты не такой как все и бунтуешь против системы, но как то бессмысленно.
>>1220652 ДеС - первую игру в серии не ждали вообще, более того Миядзаки долгое время скрывал от соней уровень ее сложности. То что игра взлетела было неожиданностью, а жиды из Сони жалели не Фромы отбились от из рук, из за того что те недооценили их задумку.
>>1220779 Очень трогательная история. Но не кажется ли тебе, что миядзаки все равно делал игру на определенную им самим ЦА. Игра явно сделана для мужской аудитории старше 16 лет, которая любит темное фэнтези. Как бы ничего для девочек 6и лет в игре нету, как и для любителей милитари шутеров. Просто подстроенная под фанатов берсерка игра. Алсо со временем в серии еще и фансервис завезли, вон катаринский рыцарь в трехе это чисто фансервисный персонаж, и всякие там доспехи рыцаря солера. Нет никакого смысла ругать игру за таргетирование и попытки угодить выбранной аудитории, это нормальное явление для искусства, да и вообще девелоперы сами играют в игры и если они делают такую игру, в которую хотели бы играть сами это очень и очень хорошо.
>>1221137 Против твоих тезисов я и не спорю, просто есть когда разработчики подстраиваются под широкую ЦА, и в угоду маркетингу получая графонистую пустышку, ну а тут ясно было что Миядзаки делал свою игру для людей, чьи вкусы в играх и вообще в искусстве похожи на его, и для тех кото ценит в играх примерно то же что и он. И людей истосковавшихся по годному геймплею и кому приглянулся дизайн оказалось много. Я говорю о том что Души, тем более первые части про которые еще немногие знали делались против течения современного игростроя с упором на графон, сюжет(в смысле подачи через катсцены и длинные диалоги), кинематографичность и упрощенный вторичный геймплей.
>>1219307 >Понфитик Саливан Блядь, да как вы так играете, что у вас у всех он доставляет проблемы. Я, конечно, тоже поумирал на нем немного, но все равно он был достаточно простым, чтобы не упоминать о нем. По сути вся сложность была дожить до второй фазы (с иллюзиями) и во время ее начала оказаться в нужном месте (у босса) и начать делать все правильно (лупить босса и иллюзию). Пока иллюзия встает, ты ее стачиваешь, и босс начинает вызывать новую, и так до победы. Со второго-третьего раза, когда я дошел до этой фазы, я его убил. Еще про танцовщицу писали, мол, ололо жесть - тоже хуйня. А вот кто мне реально порвал жопу, так это сраные прыгучие Хранители Бездны и ебаный неуемный темный Гундир. До Гундира я всю игру пробежал с парными клинками, но именно эта сука заставила меня выбирать другое оружие, потому что подходить к нему близко - это просто пиздец: хуярит эта тварь без остановки, с одного бока косит длиннющей алебардой, а с другой выдает пинка, сбивая с ног, и потом ты хуй отопьешься обратно, потому что он тут же радостно тебе навалит. Еще мне припекло с братьев ладно, похуй на телепортирующегося пидора с длиннющим мечом, у которого окно меньше, чем у тебя анимация питья эстуса, похуй на его братца, который еще и скиллами подрачивает, но 4(!) раза восстанаваливать себе хп с нуля до фулла - это уже перебор и последнего босса после братьев я уже порядком заебался и к тому же пристрастился к фантомам, так что и его убивал с фантомами. Блядь, да даже ледяной рыцарь в архивах мне больше проблем доставил, чем понтифик. Как вы так умудряетесь. И в двушке постоянно почему-то говорят про зеркального рыцаря и дракона в затопленном DLC, хотя демон из плавильни и тигр в ледяном DLC куда более жопоразрывные.
>>1219272 Помню такого зеленого еще когда двушка вышла, тоже пилил прохладную про то, что сел играть и СЛУЧАЙНО прошел игру без смертей и костров и получил кольца.
>>1223970 ну, собственно, о чём я и писал выше - души каждому устраивают свой персональный ад. У меня с Хранителями было так же, как у тебя с Понтификом - прошёл раза с 3, все разы умер на 1 фазе (не мог сообразить, почему хранители то вваливают лично мне, то разбираются между собой), вторую прошёл с первого раза. Не сказал бы, что босс лёгкий, но у меня с ним больших проблем не было.
Понтифик нагибает тех, кто любит перекатываться в бок (как я, например), и все его атаки направленны на методичную зачистку вокруг себя (благо серия атак из 4-5-6 ударов позволяет), но зато спереди есть слепое пятно, попав в которое можно обезопасить себя на пару секунд.
Вот насчёт Чемпиона Гундира соглашусь, тоже полёг на нём много раз. Сперва он начал заходить достаточно неплохо, вынес ему около 1\10 здоровья, а потом, после переката, эта сука лягнула меня ногой, да так, что я отлетел. А потом попробовал встать и он припечатал меня обратно своей алебардой. И потом ещё долго меня анально унижал своим каратэ. Реально, проблемы были не столько с алебардой, сколько с приёмами рукопашного боя.
Зеркальный рыцарь - это вообще мой персональный кошмар. Сейчас я научился его убивать и могу пройти с первого захода (скорее всего), но на нём у меня было мучений, наверное, даже больше, чем на Преследователе и Демоне из плавильни вместе взятых. Я читал, что босс лёгкий, проблем никого с ним не возникает, а у меня возникли.
Я играл щитоблядью, поэтому про его чудесные атаки мечом, от которых иногда хуй увернёшься, не догадывался. Стамины сносил много, а его серия из 4 атак (с завершающим выпадом) так и вовсе вводила меня в состояние, когда мне можно нанести критический удар. ПРоблемы начались, когда эта сука опустила щит (прямо на меня, я спереди стоял и лупил его). Вылез сраный фантом с двуручным мечом. Сам по себе фантом не был особо опасен (хотя мог неплохо вынести ХП), и Зеркальный рыцарь сам по себе не был имбой. Но этих сук стало двое. И они начали прикрывать друг друга. Стоило мне начать нападать на фантома, как рыцарь совершал прыжок, увернуться от которого я не мог физически (т.к. у меня не закончилась анимация атаки). Или же в мою спину прилетала молния. Если я пытался атаковать рыцаря - всё происходило ровно наоборот - блядский фантом нещадно лупил меня что есть сил. А ещё нужно отметить чудесный щит босса, который имеет большую площадь покрытия (и который кушал половину моих атак), и плюс зверскую живучесть, которой наделяется Рыцарь, когда начинает призывать фантома. Если бы я умел в перекаты, возможно, таких проблем бы не возникло, поэтому этот босс испытание для любителей щита. В итоге я купил рапиру, прокачал как мог, закалил её на яд, и просто травил эту суку. Он умирал достаточно быстро, чтобы я мог выжить, но и достаточно медленно, чтобы я мог насладится его виртуальным недомоганием и мучением.
>>1224326 Пиздецки выбесил синий Смелтер Демон и забег к нему через 16 кругов ада. Единсвенное место во всех пяти играх где я хвалил бога нашего Мидзаки за наличие черепов отвлечения. Сам босс часто убивал своим ускоренным мувсетом.
>>1224326 Ты ещё не встретил его истинную форму, юный монарх! В ней появляется бегающий вокруг него клоун который постоянно его лечит пиромантией и кидается в тебя всем дерьмом Дранглейка. Алсо, вспомнил топовый видос с участием твоего любимого босса: https://youtu.be/mc4k_iiivH0 Там есть сабы на английском, посмотри.
>>1224380 Бегающий клоун - это, случаем, не Шут Томас, который появляется в первом DLC как фантом и просто ебёт игрока пиромантией. Если он, то у меня нет слов...святые угодники! Вообще, в битве с Рыцарем я дико радовался, что у меня пиратка, а не лицензия. Не знаю, как бы я превозмогал, если бы ещё и живой игрок пришёл на помощь... >>1224382 Ну да, меня тоже раздражала тропа до этого пидораса (особенно медиумы, которые могли парализовать игрока, а потом расстрелять из реактивного говномёта), но забег к котам по пурге - это вообще 10 разрывов жоп из 10. Меня это так заебало, что я просто зачистил всех лошадей на пути к боссу. На это ушло порядка 2-3 часов, но эти тигры были последним боссом, которого я не убил во второй части, дело принципа хуле.
>>1224380 видео кстати классное, я немного по другому представлял себе голос Рыцаря. Ох уж эти итальянцы >>1224382 кстати, как тебе Королева Элана из первого DLC (которая ещё Вествальда призывать умеет)?
>>1224395 >Бегающий клоун - это, случаем, не Шут Томас, который появляется в первом DLC как фантом и просто ебёт игрока пиромантией. Если он, то у меня нет слов...святые угодники! Вообще, в битве с Рыцарем я дико радовался, что у меня пиратка, а не лицензия. Не знаю, как бы я превозмогал, если бы ещё и живой игрок пришёл на помощь... Я имел в виду живого игрока. Пару раз Зеркальный Рыцарь призывал их. Оба раза эти жуки лечили боса. Исход схватки очевиден. >>1224395 >Ну да, меня тоже раздражала тропа до этого пидораса (особенно медиумы, которые могли парализовать игрока, а потом расстрелять из реактивного говномёта), но забег к котам по пурге - это вообще 10 разрывов жоп из 10. Меня это так заебало, что я просто зачистил всех лошадей на пути к боссу. На это ушло порядка 2-3 часов, но эти тигры были последним боссом, которого я не убил во второй части, дело принципа хуле. А мне дико понравилась локация и сама идея ориентации по солнцу и перебежек от остатков руин какой-то цивилизации. Только это и спасало пердак от разрыва. >>1224401 >кстати, как тебе Королева Элана из первого DLC (которая ещё Вествальда призывать умеет)? Как спрашиваешь? Я настолько сломлен был, что бросал игру на неделю из-за неё. Я так долго её пытался пройти, что видел призыв свиней раз двести.
>>1224412 Видел бы ты моё лицо, когда она первый раз Вествальда призвала...Я побоялся, что она может любого босса стандартных размеров призвать. Воображение нарисовало, как она призывает Зеркального рыцаря, а тот - фантома. У меня по-моему в этот момент даже сердце заболело.... А вообще, только благодаря свиньям и смог её пройти, когда она призывала Вествальда - мне подписывался приговор. Вообще, самый свинский босс во всех душах, хуже червя-пидора. Спасибо, что она Вендрика не призывала или там Стражей руин (всех трёх разом).
Насчёт хиллеров Рыцаря - наслышан о таком. Боже, наверное сильно рвало жопу в такие моменту какому-нибудь "счасливчику"...
>>1224230 Нормально естественно я дохуя раз его траил, как и все, просто я говорил о тех боссах, от которых всем бомбило, а мне нет, ну и наоборот. На нем я много всякого испробовал, и в итоге пришел к тому, что проще всего убить дракона заточенными в тьму клинками хранителя (ну которые с блидом), а на самом боссе ВНЕЗАПНО начать швыряться пиромантией
Самая фановая схватка в двушке. Первая фаза учит движениям боса, среди которых, кстати, нет супер быстрых взмахов мечами и серий на шесть хитов. Во втрой включается истинный режим с проверкой знаний из первой фазы. Идеальная сложность. Алсо, уверен что он как-то связан со всей этой ангельской религией что замутили в трёшке. Есть намёки что он является богом что изображён на старых монетах и которуму поставлена статуя в железной крепости. Надеюсь раскроют в длц.
>>1224419 Это было бы супер охуенно если бы спектр призыва босов у неё увеличился, скажем, с вступлением в ковенант Чемпионов. Эх мечты. Дракон тоже сильно карал.
>>1224426 Я помню этого босса. Когда я писал стены текста выше про то, как полюбил Души, мне кто-то написал пост, типа "Жаль, что бросил, представляю, как бы тебе припекло, когда ты с ваншотным Хавелом Скалой встретился бы". Так вот, мне не припекло, потому что первый раз я встретил Хавела в тёмных глубинах, ведущих к этому боссу...Да, босс не самый простой, своеобразный и прикольный...Но в 10 раз сильнее мою сраку поджарил теневой фантом Хавела. Тогда я встретил его и подумал "чё за рыцарь-хуицарь стоит с какой-то ебалдой? Пойду убью его". Надо отметить, что к тому времени я уже прошёл два первых DLC, т.е. пережил Дымного рыцаря, Элану и прочих мудаком. Но этот блядский фантом подбежал ко мне, ударил, впечатал в землю и вынес половину жизней (коих у меня было свыше 2000). в общем, я тогда понял, кто такой Хавел. И драться с ним мне было гораздо болезненнее, чем с самим боссом (который выпилил меня раз 5-6, и все разы на 2 фазе.
Кстати, давно хотел пожаловаться на геймдизайн первого DLC двушки, там где ядовитый храм, ЧЕ ЗА ХУЙНЮ НАМУТИЛИ ОСТРОВНЫЕ ДЕЛЬФИНОЕДЫ БЛЯ??1 Нахуя столько хитрых ненужных костров? Я играл без гайдов и, начиная со старта локации, могучим броском добрался до костра на дне, там где чудища (раза с +100-го, там хоркор, особенно на подступах к храму). Дальше долго аутировал и нашел костер около боссов-расхитителей, окей. Затем снова начинал со старта локации и спускался вниз, к Королеве, раз за разом. Такие дела. Об остальных кострах я узнал из гайдов, пидоры блядь накрутили говна бесполезного. Особенно я охуел с костра на башне.
>>1212671 >>1214798 >>1213711 >бросают вызов Пидораший папуас опять пытается привить жопадный мемес про шеленж. Получается хуйня. Придуман, кстати, мартыхологами, чтобы оправдывать игры в которых нихуя нет.
>>1224486 А потом один костер на храм глубин и подземелья Иритила, ну и на архивы. Там костры так сделанны, что их может быть дохуя в ненужном месте и нихуя в нужном.
>>1225101 Да, знаю. Но я пропустил того босса, т.к. не нашёл его (я даже не знал, что такой босс ещё есть). Узнал про эту тройку грабителей, только когда проходил третье DLC, и в нём уже успел Ааву убить (Тигра на мосту). Я полез в вики читать, что из его души можно сделать, и тут увидел в списке боссов этих трёх ребят, подумал "Это ещё кто такие?", потом увидел, что они из Шульвы, и с лицом "okey" попиздовал обратно в каменные глубины.
>>1225997 В башню к чуваку, который травой торгует, как минимум. Впрочем, насколько я понимаю суть петушиной борьбы, сейчас ты начнешь требовать места где именно НУЖНО для прохождения, чтобы вот вообще иначе ну никак, а иначе не считово.
>>1228274 >а без выбора это никакая не рпг почему мы должны верить в твой маня-мирок? То, что ТЫ решил, что в любой рпг обязательно должен быть выбор - не имеет никакого отношения к тому, что такое жанр РПГ (и чётких границ у него нет).
И смотря что ты понимаешь под выбором. Например, во второй части ты можешь выбрать, кому помочь - разбойнику, устраивающему подлянки (в том числе и тебе) или одной из его жерт. Кого бы ты не выбрал - один из них умрёт. В первой части ты можешь своим выбором изменить целую локацию (погрузить в её в вечную ночь) и изменить уже ничего не сможешь. Я уж не говорю, про постоянный выбор "что сделать из души босса?", с учётом того, что каждая душа уникальна, создать можно только 1 предмет, а на выбор создания две или три вещи, и получить 2 одинаковых души босса за одно прохождение нельзя (угли вражды не в счёт).
>>1225473 В DS ты можешь играть танком, принимающим урон на броню? А хилером? Хоть кем-то кроме пизданутого бомжа, непрерывно перепрыгивающего с места на место, потому что опиздюление = смерть? Нет? Соси.
>>1229352 >В DS ты можешь играть танком, принимающим урон на броню? А хилером? Парашная система для ммо и партийных пошаговых рпг. Какой нахуй хилер в экшн рпг, где ты один? Кого ты там хилить собрался, ебанько? И тем не менее, если ты вызовешь фантомов или другана призовешь, то можешь одеться в тяжелую броню и взять щит, и это будет вполне себе танк, или клирику можешь набрать исцеляющих заклинаний, будет вполне себе хил. Только нахуя тебе это нужно в душах? То же самое про ВЫБОР. Почитай где-нибудь, какие игры считаются рпг и что вообще под этим имеется в виду, потом свои фантазии изливай, а то много вас тут таких по весне оттаяло экспертов.
>>1212616 (OP) Атмосфера, сеттинг, геймплей, анимация, звуки. Все качественно друг друга дополняет и ничего не выступает на первый план. А про остальные игры я ток и слышу, что то графин охуннен, то музыка, то история тащит. Нет в них целостности, а как следствие души.
>>1230962 Целых два варианта победить врага. Перекотиццо или принять на щит. Охуенная ролевая система! Как в Мареве - перепрыгнуть черепашку или прыгнуть её на маковку.
>>1235060 >огромный мейн квест и пятерка побочных Лучшая концепция для рпг, тащемта, лучше ничего нет. Но это если только разраб не ставит одной из основных целей запихнуть хуёвенький сендбокс в игру.
>>1212616 (OP) Пука-нищенка, неигравшая ДС3 с вопросом: чому хаеете так мультиплеер в 3ке? Судя по охуенейшим мувсетам боевка должна стать лютейшим вином, разве нет? Хотя я и слышал что ганкерство (красные фантомы) абсолютны беспрофитные.
>>1212616 (OP) Ну, типо сказали, что ехсклюзив, новые механики и типо от мидзаки, консоледебсы и схавали
А вообще, на соснолях не так много есклюзивав, чтоб перебирать Кормят анчартедом с блудборном - ты либо кушай молча, либо ЕБАЛО ЗАВАЛИ ПОДГОРЕЛ ПУКАШНИК ПУКА ФИЛЬМ СМОТРИ АХАХА)