24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность), несмотря

 Аноним 29/03/24 Птн 17:47:00 #1 №302426807 
IMG0854.jpeg
IMG0855.jpeg
IMG0856.jpeg
Почему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность), несмотря на то что тогда графика была хуже чем в современных играх? Хотя, мне кажется в чем-то графика была лучше, она была четкой и ясной, ОНА НЕ БЫЛА МЫЛЬНОЙ, не была заблюренной.
Почему старые игры делали лучше новых?
Аноним 29/03/24 Птн 17:48:52 #2 №302426863 
>>302426807 (OP)
Потому что раньше игры делали программисты, а сейчас маркетолухи
Аноним 29/03/24 Птн 17:50:16 #3 №302426920 
>>302426807 (OP)
Ебанные квестовые индикаторы, вот почему. В старых играх надо было читать квесты, смотреть на мирок вокруг и искать ориентиры, слушать болтовню персонажей.

Сейчас зачастую у тебя просто стрелочка за тебя все решила, и ты на автомате бежишь куда-то, почесывая яйца, вместо смотрения вокруг.
Аноним 29/03/24 Птн 17:54:29 #4 №302427106 
>>302426807 (OP)
>мне кажется в чем-то графика была лучше, она была четкой и ясной, ОНА НЕ БЫЛА МЫЛЬНОЙ, не была заблюренной.
Люто двачую.
Аноним 29/03/24 Птн 17:56:05 #5 №302427176 
>>302426807 (OP)
Потому что всё к чему прикасается маркетинг превращается в говно.
Аноним 29/03/24 Птн 17:56:15 #6 №302427188 
>>302426920
в большинстве современных рпг их можно отключить
Аноним 29/03/24 Птн 17:56:57 #7 №302427215 
>>302426920
В том же Обливионе была стрелочка и это никак не портило игру.
Аноним 29/03/24 Птн 17:57:29 #8 №302427233 
>>302427188
Тогда оно и выглядит как готика 1998 года выпуска, лол
Аноним 29/03/24 Птн 17:58:23 #9 №302427264 
>>302427188
Ну удачи. Тебе никто не расскажет куда идти, мир не задизайнен с учетом ориентиров, так что будешь как дебич рандомно шляться.

>>302427215
Еще как портило.
Аноним 29/03/24 Птн 17:58:34 #10 №302427267 
1406530873797.jpg
>>302427188
и тогда тоби пизда, потому что гейплей и наполнение мира рассчитаны на игру со стрелочкой
Аноним 29/03/24 Птн 18:02:37 #11 №302427423 
>>302426807 (OP)
потому что их делали олды, взрослые люди с охуенным образованием, отличными всесторонними знаниями и не извращенные современной соевой лгбт шизой. Также тогда люди были первопроходцами игроиндустрии и делали реально от души и для людей. Сейчас же игроиндустрия это засилие слабоумных глиномесов с синими волосами, а у компаний только одна цель - заработать больше шекелей на очередном цвестатостом кривом и заблюренном говне без души. Все шедевры игроиндустрии выпущены в 1990-2008 годах.
/thread
Аноним 29/03/24 Птн 18:04:11 #12 №302427480 
>>302427423
Двачую, тред можно закрывать.
Аноним 29/03/24 Птн 18:04:50 #13 №302427502 
>>302426807 (OP)
Это так называемый "синдром утенка", погугли. На самом деле чем новее игра - тем лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность).

Графика заблюренная во многих играх для кинематографичности.
Аноним 29/03/24 Птн 18:06:06 #14 №302427553 
тыхуй.png
>>302426807 (OP)
Как же лампово, а самое главное душевно выглядят старые игры.
Напоминает больше сказку, не правда ли? Не понимаю, зачем этот гиперреализм с тухлым геймплеем. Достаточно в окно выглянуть, чтобы увидеть ваш реализм, а потом снова в двухтысячном перед компиком зависнуть.
Аноним 29/03/24 Птн 18:06:08 #15 №302427555 
>>302427423
>потому что их делали олды, взрослые люди с охуенным образованием, отличными всесторонними знаниями и не извращенные современной соевой лгбт шизой. Также тогда люди были первопроходцами игроиндустрии и делали реально от души и для людей.
Сейчас эта ниша занята инди разрабами, всякое ААА люты кал за сотню миллионов
Аноним 29/03/24 Птн 18:06:47 #16 №302427574 
>>302426920
Мне не нравятся старые игры за это, так как тратишь время впустую и из-за графики и древности игры не всегда понятно что можно делать, а чего нет, так как не отличить объект, с которым можно взаимодействовать от объекта, с которым нельзя. Например первая ХЛ, в которой из-за графона всё вокруг мыло и хз что во всём этом нажимается, а что просто текстура
Аноним 29/03/24 Птн 18:06:58 #17 №302427583 
>>302427502
>синдром утенка
Это форсят, чтобы оправдать косяки современных игроделов. Мол, вам игра не нравится не потому что мы сделали говно, а потому что вы зациклены на старом.
Аноним 29/03/24 Птн 18:07:08 #18 №302427586 
>>302426807 (OP)
Потому что ты утёнок ебаный.
Аноним 29/03/24 Птн 18:07:30 #19 №302427602 
>>302427583
Удвою
Аноним 29/03/24 Птн 18:07:57 #20 №302427618 
>>302427586
>>302427502

Два шиза на месте
Аноним 29/03/24 Птн 18:09:44 #21 №302427692 
>>302427502
> На самом деле чем новее игра - тем лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность).
Нет год выхода на это не влияет, из новых только рдр2 вот где действительно погружение и иммерсивность а у примеру какой-нибудь новый готам найтс что сильно иммерсивный? нет это обычный кусок говна, так что твоя теория инвалид
Аноним 29/03/24 Птн 18:10:34 #22 №302427739 
>>302427692
Мор Утопия 2. Во всем лучше оригинала (кроме музыки мб)
Аноним 29/03/24 Птн 18:10:47 #23 №302427750 
>>302427502
> На самом деле чем новее игра - тем лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность).
Примеры?
Аноним 29/03/24 Птн 18:10:57 #24 №302427762 
>>302426807 (OP)
Бототред

игры были атмосфернее потому что тебе приходилось додумывать детали в голове из-за скудного графония
Аноним 29/03/24 Птн 18:11:40 #25 №302427794 
>>302426807 (OP)
Потому что жиды захватили игровую индустрию. Вариант — Корейцы. Та же БДО например, топовый графон и изюминка какая-то есть. А (((маркетинговый))) кал прошёл и забыл чё там вообще было, ибо хуета чисто чтоб протыкать не думая.
Аноним 29/03/24 Птн 18:13:56 #26 №302427875 
>>302427423
два чая, тред можно закрывать и прикрепить как базу.
Аноним 29/03/24 Птн 18:15:17 #27 №302427933 
>>302426807 (OP)
>она была четкой и ясной, ОНА НЕ БЫЛА МЫЛЬНОЙ,
Удваиваю тысячекратно, например тоже Батла 2 и 4.
В двойку можно часами рубиться в свое удовольствие, а в четверке что? Глаза лопнут нахуй после пары часов этой "реалистичной" графики. И так во многих играх, если не во всех. Я за то чтоб игры оставались играми
Аноним 29/03/24 Птн 18:16:12 #28 №302427974 
>>302426807 (OP)
>Почему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность
ЧУВСТВОВАЛАСЬ
Сейчас нихуя уже не чувствуется
А чувствовалась она из-за твоего детского пластичного изображения. Ты мог представить что деревянный брусок с гвоздем это танк. Теперь ты можешь только представить себе бабу с хуем.

Дело не в графике. Если ты поставишь 4к мод на старую игру или возьмешь ремастер - играться будет так же хуево как и в современные красивые игры остальные. Дело не в игре, а в том что ты старый.

Плюс, это конечно большинства не касается, игры очень примитивные сюжетно многие, любой кто читает книги уже не сможет воспринимать сюжеты игр на серьезных щщах, потому что это обычно максимально инфантильная писанина, да еще и хуевая в 90% случаев. Но когда ты пиздюк 10 лет - тебе в самый раз.

Читая критику какого-нибудь диско элизиума в интернете я понимаю, что 95% примерно на 10 годах и застряли.
Аноним 29/03/24 Птн 18:18:07 #29 №302428056 
>>302427974
Возможно ты просто отупел.
Аноним 29/03/24 Птн 18:18:49 #30 №302428082 
>>302427974
>диско Элизиума
Хуета для лосей
Аноним 29/03/24 Птн 18:19:51 #31 №302428123 
>>302427933
>>302426807 (OP)
про графон тейк разваливается об то, что ребзи как я играли не на нативном разрешении, а ниже, что приводило к мылу и оно чет не мешало играть.

ответ вот здесь >>302427762

ещё вот здесь хороший ответ >>302427974
Аноним 29/03/24 Птн 18:24:40 #32 №302428317 
>>302426807 (OP)
Оставалось место для воображения. Особенно на элт-телеках, которые не только обладали околонулевым инпутлагом, но и охуительно сглаживали и закругляли картинку, хоть и не обладали выраженной детализацией. Недостаток деталей - это вообще необходимое условие для включения воображения, которое и дорисовывает недостающее. Самый яркий пример - туман в Сайлент Хилле.
Аноним 29/03/24 Птн 18:26:41 #33 №302428390 
>>302428123
Да дело даже не в графике, опять же на примере батлы (первое что на ум приходит) недавно играл.
Персонажи в четверке бегают реалистично, включая тебя, на ходу камера слегка раскачивается и куча разных реалистичных мелочей, которые в итоге хуево влияют на игровой экспириенс.
В двойке можно в свое удовольствие побегать, ненапряжно поцелится , пострелять, враги ведут себя предсказуемо, а не как ебучий паук в деревенском сартире , который непонятно куда и с какой скоростью ломается.
Вся эта реалистичность в онлайновых играх вообще как по мне субъективно не пришей к пизде рукав. Может кому то и нравится , не знаю
sage[mailto:sage] Аноним 29/03/24 Птн 18:32:04 #34 №302428595 
image
>>302426807 (OP)
>3
>Оглянись вокруг. Разве здесь не прекрасно?
>[сопение]
Аноним 29/03/24 Птн 18:33:11 #35 №302428639 
Почему ещё никто не макнул опа в говно головой за васянские моды на втором скрине?
sage[mailto:sage] Аноним 29/03/24 Птн 18:35:24 #36 №302428732 
>>302428639
наверное потому что ванильный второй готан достоен только трешнуть его?
Аноним 29/03/24 Птн 18:42:54 #37 №302429028 
Вероятно что сейчас графика реалистичная настолько, что мозг не пытается что то дорисовать, но при этом чувствует, чточтото не так. Раньше графика была достаточно реалистичной чтобы можно было отличить дом от человека, и достаточно не реалистичной чтобы мозг решил дорисовать смыслов объектам
Аноним 29/03/24 Птн 18:58:40 #38 №302429617 
>>302427502
Хуёнка, блядь. По такой логике 40-летние диды вроде меня должны любить Марио, Сир Фред и прочую хуйню с денди и спектрума, второй половины 80х, но это нихуя не так. Раньше выходила куча говняных игр, по которым никто не страдает. Большинство самых первых игр - нихуя не самые любимые, самые лучшие игры выходили в начале нулевых.
Аноним 29/03/24 Птн 19:01:11 #39 №302429715 
>>302429028
Да нихуя, даже мультяшные игры говно. Тот же вов в динамике 20 лет прекрасно видно из чего во что превратился. В игропроме начался пиздец с начала 10х, когда дяди с толстыми кошельками обнаружили еще один потенциальный вариант заработать и игры из нишевого продукта стали быдляцким кормом
Аноним 29/03/24 Птн 19:04:22 #40 №302429847 
>>302427974
Прохожу старые винчики в первый раз, всё чувствуется.
Аноним 29/03/24 Птн 19:07:18 #41 №302429965 
>>302428639
Это не моды же, это польская новоготика
Аноним 29/03/24 Птн 19:13:46 #42 №302430248 
>>302429715
> Тот же вов в динамике 20 лет прекрасно видно из чего во что превратился
Но геймплей только улучшился, стало быстрее и динамичнее, отзывчивей, но сам принцип не поменялся, жмешь 3-5 кнопкоп и выбегаешь из луж, что 20 лет назад ,что сейчас. Только добавили уровень сложности для казуалов типа поиска рейда, но кто тебе мешает проходить мифик рейды и пушить 25+ ключи? Сам принцип вов не поменялся, может разве что гринда меньше стало с годами. Сюжет просто пиздос, конечно, так и остался на уровне 10-ти летнего ребенка.
Аноним 29/03/24 Птн 19:31:28 #43 №302430960 
>>302427974
2009 год, видео вконтакте "самое графонистое видео"
@
Разрешение 720p, пиксельное пережатое мыло изначально снятое на зеркалку.
@
Все остальные видео - от 144p до 360p

Ебать ты воспоминание разблокировал.
Аноним 29/03/24 Птн 19:49:06 #44 №302431648 
>>302427502
Херня этот синдром утёнка, к примеру сравни две игры морровинд и Скайрим, лор в Морровинде детальнее проработан, есть культы империи (девять божеств) и есть местный культ альмсиви , по всей карте разбросаны места паломничества которые органично вписаны в лор игры, есть три фракции в которые можешь вступить , помимо остопиздевших гильдии бойцов/ магов со своей уникальной архитектурой и вооружением . А в Скайриме? Выбор между говном и мочей бб и легионом; каждый тан сделан как под копирку ,хз вообще где ты там иммерсивность нашел . Нет я конечно согласен графика анимация , боевка это все Скайрим даёт пососать морровинду ну атмосфера проебана
Аноним 29/03/24 Птн 19:51:47 #45 №302431735 
>>302426920
В готике просто на точку на карте приходишь и либо убиваешь кого-то, либо берешь предмет, либо говоришь. Все описания и диалоги скипаются. Карта со встроенным gps, ты себя на ней видишь. Считай та же стрелочка, но менее удобная, отнимающая время.
Аноним 29/03/24 Птн 20:04:21 #46 №302432253 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>302426807 (OP)
Потому что простая графика меньше нагружает мозг, поэтому такие игры кажутся приятнее.
Когда играешь в игры с простенькой графикой, то ощущаешь, будто бы ты просто в игре и тебе приятно (пикрил 1 и 2). Просто играешь, просто ловишь фан, все охуенно.
Когда запускаешь современную игру с хорошей графикой, в том числе и такую, у которой НЕТ изъянов графических, т.е все модельки РЕАЛЬНО выглядят хорошо, то не только видюха, но и буквально МОЗГ начинает больше нагружаться от огромного количества деталей, от слишком жесткой работы дизайнеров.
Ты как будто попал в онеройд и тебя закинули в параллельную реальность и ты смотришь на нее через плоский экран (пикрил 3).
У тебя начинает болеть башка от такого.
Чем жестче в будущем будет графика и чем более фантастичнее там мир будет, а это будет, то вообще ощущение шизофрении начнется какое-то.
Аноним 29/03/24 Птн 20:11:18 #47 №302432552 
>>302426920
Вот с этим согласен, еще мне нравились механики что нужно покупать\вымучивать карты местности. Мол можно купить только порожняковую, а чтоп подробную, а затем ваще роаспиздатую, нужно чета гдето както соделать, а не просто у нпс купить, а до этого бегай по памяти. Вот заебись же.
Аноним 29/03/24 Птн 20:11:46 #48 №302432577 
>>302432253
Лютто двачую. Недавно по этой причине стало плохо от трейлера какой-то йобы по вахе.
Аноним 29/03/24 Птн 20:13:52 #49 №302432662 
>>302426807 (OP)
Потому что ты шиз.
>>302432253
Ты тоже шиз, таблетки пей.
>>302432577
Тебе стало плохо от того, что ты шиз ебаный, а не от графона.
Аноним 29/03/24 Птн 20:14:46 #50 №302432703 
https://youtu.be/FNDLas3a87I?t=312
Вот этой игры. Геймплей видео еще хуже. У меня за 30 сек уже ощущение будто мозг подплавился.

>>302432577
Аноним 29/03/24 Птн 20:15:41 #51 №302432746 
>>302427574
В этом и суть. Только тут должен быть достойные левелдизайн и проработка навигации на местности
Аноним 29/03/24 Птн 20:17:46 #52 №302432840 
>>302427502
Нет, это называется "сделано по-быстрому на отъебись". Нет проработки навигации, понимаешь? Мир может и открытый, только без стрелочки, сам, как исследователь этого мира - заблудишься нахуй
Аноним 29/03/24 Птн 20:23:20 #53 №302433090 
>>302427502
Клоун, ты такую хуйню потешную несешь
Аноним 29/03/24 Птн 20:24:39 #54 №302433142 
Меньшая детализированность.
Аноним 29/03/24 Птн 20:27:13 #55 №302433237 
>>302432703
Ну да, трейлер - полная дурка
Кровь, кишки, трассеры, еще эта хуета типа в шлеме блестит круто жы лол ыыы все блестит сверкает на держи еще ХДР братан и съеби нахуй
Аноним 29/03/24 Птн 20:28:11 #56 №302433280 
>>302426807 (OP)
Мне кажется всё потому, что в те годы (1998-2004), когда как раз выходили все эти эталонные эрпогэ, такие игры были все таки уделом гиков и лохов, всякие Тайроны и Чеды предпочитали ебать Стейси, или играть в какого-то незамысловатого пэкмэна под пифко. Сейчас же, пошла мировая дрочка на РПГ (балдурсгейт вон как стрельнул) и в игры играют теперь почти что все. Только вот далеко не всем покайфу 3 часа ориентироваться на местности, чтобы найти какой-то квестовый кубик, гораздо проще и "интереснее" помахать мечом следуя за стрелочкой. Массовый потребитель зарешал.
Аноним 29/03/24 Птн 20:28:19 #57 №302433290 
>>302426807 (OP)
> Почему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность), несмотря на то что тогда графика была хуже чем в современных играх?
потому что, внезапно, она была лучше, чем сейчас
Аноним 29/03/24 Птн 20:29:29 #58 №302433336 
>>302427974
ТЫ НЕ ПРАВ.

Тейк очевидный, это имеет значение, но это не единственный фактор. Это в том числе видно по кино массовому, в какое ебаное говно все превратилось.

Яркий пример это сравнение ЛОТРа джексона и амазона. При чем тут детская пластичность, если очевидно что у джексона ДО СИХ ПОР все охуенно смотрится, а у амазона пластиковая хуета от соевых дебилов, бездарных во всех аспектах.
Аноним 29/03/24 Птн 20:29:59 #59 №302433364 
wh1.jpg
wh2.jpg
wh3.jpg
>>302432703
>>302433237
Блеать, что тут происходит на скринах? На размышление 30 секунд
Аноним 29/03/24 Птн 20:33:05 #60 №302433506 
q2x1X0GTZhsa1w7ALPm3wQ.jpeg.acf83bbb71448ea432261cffc17b7342.jpeg.efe555ab8878504a992c1e46994549da.jpeg
>>302426807 (OP)
Потому что у человечества во всем всегда виноваты художники. В том, что сюжетов нет, в том, что дохуя багов, в повесточке, в геймплее, в том, что в детстве трава зеленее - во всем проще обвинить тех единственных, кто реально въебывает и достигает новых высот в визуальном искусстве.
Аноним 29/03/24 Птн 20:36:21 #61 №302433652 
>>302433506
художественная ценность игр в том числе скатилась на то же дно, т.к. быстрее, дешевле, массовее
Аноним 29/03/24 Птн 20:37:26 #62 №302433708 
>>302426920
А ведь в старых играх не было повесточки!! Было зло и добро, а не серая дерьмораль. Были дамы попадающие в беду, были служанки и уборщицы (99% тян нпс в готике). Были клевые артефакты 1-2 на всю игру, а не каждая пукалка стреляет ссаными анимациями. Было оружие и доспехи которые выглядят реалистично, и которые так просто не найти. Были возможности стать вором или ассасином и творить содомию не думая о том что делаешь чтото плохое, а наслаждаясь.
Аноним 29/03/24 Птн 20:39:08 #63 №302433768 
>>302427502
Ты совершенно прав. Толи дело новые утиные истории и бурундуки, да? Радиантоквестовая параша типа скайрима и фолача, ой симача 4 где можно сажать картофель? Какой же ты мудрый. Наверное по утрам пьешь мочу ослицы?
Аноним 29/03/24 Птн 20:39:49 #64 №302433800 
>>302433506
Кстати ебейший пример более современной годноты с охуенным погружением. В ластофасе атмосферы и иммерсивности просто дохуища.
Аноним 29/03/24 Птн 20:41:22 #65 №302433871 
>>302427974
у меня в нулевых было два знакомых задрота по готике обле итд которым было 30 и 31 лвл, и это только те кого я знал лично, оба были без ума от таких игр и ничуть не сожалели о молодости проведенной на улицах казани

чем хороши были 90 и 00 так это тем что все были в равных условиях, не важно какого ты лвл и достатка, но если у тебя появилась пека ты играешь как в первый раз, если ты открыл для себя клевый сериал или фильм, то сразу все серии и сезоны и смотришь запоем а не ждешь годами
Аноним 29/03/24 Птн 20:44:17 #66 №302433991 
>>302431648
я целое лето после 11 класса посвятил моровинду, это как играть в книгу, столько всего для чтения, столько возможностей для осмысления лора неочевидных (какая гильдия с кем дружит, где какой великий дом или фамилии персов наводящие на размышления)

эта игра буквально расширила мне сознание во многих аспектах, обл и скай и рядом не стояли, да для своего времени в обле был топ графон, а в скайриме были возможности обставить сычевальню жениться на лидии и кастовать с двух рук, но в остальном лор и атмосфера довольно бледные, хотя в целом достойные, с тех пор разве что соулсы таким могли похвастаться
Аноним 29/03/24 Птн 20:45:32 #67 №302434031 
Маркетологи уничтожили игровую культуру, сейчас ориентир на зумерков которым нужен только сисик и писик и огромная стрелка на всю карту куда нажать одну кнопку ту вин. Раньше игры создавались не ориентируясь на графику, а на геймплей и детализированность, наполненность, а сейчас пиздец, пройдет еще десяток лет и будут вместо игр огромные сисики и писики с онлайн донатом и пресс икс ту вин дерьмак 4 ебля волкодава, срезидент калыч 11 где всю игру тебя будет пытаться выебать страпонесса огромными сиськами, и на закуску какая нибудь гонка где за награду будут сцены с порнухи. Поколение дебилов блядь
Аноним 29/03/24 Птн 20:46:42 #68 №302434075 
>>302427176
> Потому что всё к чему прикасается маркетинг превращается в говно
в золотые цитаты
Аноним 29/03/24 Птн 20:47:49 #69 №302434118 
>>302426807 (OP)
Вот пишут про синдром утёнка, мол что первое увидел, то и понравилось, к тому и привык. А мне вот в детстве старые игрушки не особо нравились. Большинство старых меня, ребёнка, не так увлекали, как современные увлекают сейчас меня, взрослого.
Аноним 29/03/24 Птн 20:47:58 #70 №302434125 
image.png
>>302433280
сейчас есть куча достойных индюшек-бекки но ты смотришь только на ааа-стейси и ноешь от неудовлетворенности, геймцел.

вот я играл в пикрил и пиздец как ахуел от ламповости, когда ты ставишь вампиров рядом с деревней, сначала они превращают крестьян в зомби, а потом, со временем, деревня начинает процветать став графскими угодьями, потому что вампиры аристократы делают там топовые колхозы с зомбо-крестьянами вкалывающими за трудодни
Аноним 29/03/24 Птн 20:50:12 #71 №302434206 
>>302434031
зумерки играют в роблокс и минекрафт и сами там игры себе создают

игры щас делают под нигр и тянок и азиатов они платежеспособный спрос и им нужны инклюзивные персонажи повестка пресс Х ту вин и побольше мишуры и спецефектов
Аноним 29/03/24 Птн 20:51:44 #72 №302434265 
>>302434206
Шо за бред, я азиат и мне такие игры вообще не нужны
Аноним 29/03/24 Птн 20:52:27 #73 №302434301 
>>302434265
если ты бурят или татар то поздравляю, никакой ты не азиат а обычный россиянин

азиаты это китайцы корейцы японцы и вьетнамцы.
Аноним 29/03/24 Птн 20:52:45 #74 №302434317 
>>302434125
двачую, качественные игры теперь только в инди делают
Аноним 29/03/24 Птн 20:52:59 #75 №302434328 
2021-12-07-mixnews-screenshot-2021-12-07-at-23-15-10-back-to-the-future-part-ii-1989.png
7.jpg
>>302434031
Лол, вспомнил сцену из назад в будущее где к Марти подходят два мелких пердикса смотрят на игровой автомат и такие ой а тут нужно играть самим?!
Аноним 29/03/24 Птн 20:54:24 #76 №302434383 
16560261059140.jpg
>>302434328
реквестирую вебм срочно
Аноним 29/03/24 Птн 20:56:14 #77 №302434447 
>>302434328
тупарылые пориджи
Аноним 29/03/24 Птн 20:59:43 #78 №302434590 
>>302434301
Нет, я азиат, т.к по расе азиат и географически живу в Азии
Те кого ты перечислил это лапшичники
Ты их имел ввиду? И чем лапшичник отличается от нормального человека и в каком месте индустрия под них прогибается, примеры есть? Или ты просто хочешь пропердеться про внешность персонажей, типа это рассчитано на диверсити людей. Нет, нам похуй
Аноним 29/03/24 Птн 21:03:03 #79 №302434731 
16196261985510.png
>>302434265
Ты скиф-азиат с раскосыми и жадными очами, любящий душный смертный плоти запах, или рисо-пожирающий дакимакуро-обнимающий аниме-смотрящий одебилевший от ядерного удара невменяемый трусонюх?
Аноним 29/03/24 Птн 21:15:03 #80 №302435217 
>>302433652
Как раз наоборот, въебывают все силы в визуал, надеясь, что на нем одном бабла и поднимут. А красивой картинки недостаточно, все остальные тоже должны пахать и изобретать, но сложна же, проще художника заставить сделать ищо красивее. Когда не было возможностей сделать красивую картинку, приходилось выживать в естественном отборе и ворочать мозгами.
Аноним 29/03/24 Птн 21:16:38 #81 №302435281 
>>302434590
>Нет, я азиат, т.к по расе азиат и географически живу в Азии

как и большинство россиян, что не мешает им быть россиянами. владивостокец от калининградца не отличается не менталитетом не языком не культурой
Аноним 29/03/24 Птн 21:17:29 #82 №302435318 
>>302426807 (OP)
Не чувствуется. Ты -- утёнок.
/Thread
Аноним 29/03/24 Птн 21:18:55 #83 №302435381 
>>302434731
Нихуя ты блока вспомнил
Аноним 29/03/24 Птн 21:21:39 #84 №302435497 
>>302435281
Так я по расе, алло
Аноним 29/03/24 Птн 21:22:38 #85 №302435526 
image.png
>>302435497
рас не существует
Аноним 29/03/24 Птн 21:28:44 #86 №302435766 
>>302435318
Еще один дебил.
Аноним 29/03/24 Птн 21:29:55 #87 №302435816 
>>302426807 (OP)
Цвета гетеросексуальных мужчин-разработчиков таких игр. Не гетеросексуальные мужчины или женщины(разработчики современных игр) тяготеют к ярким цветам, что мы наблюдаем в современных играх.
Аноним 29/03/24 Птн 21:31:44 #88 №302435893 
>>302427267
Зис. Тот же Скайрим, например, уже был неиграбельным без стрелочек, ибо квесты в журнале были по типу "Найдите хуйню_нейм." Где найти? Зачем я ее ищу? Кому ее отнести потом? Полный пиздец короче. И с тех пор стало только хуже.
Аноним 29/03/24 Птн 21:34:42 #89 №302436011 
>>302435893
да нет, там говорили что хуйня_нейм находится в данжен_нейм у нпс_нейм, а вот описание дороги к данжен_нейм скипали, и ты получал квест идти на другой конец карты, естественно без меточки не обойтись в таких условиях

в моровинде бы сказали что к востоку от балморы, к северу от двемерских руин, есть пещера у реки и ты мог бы пойти и найти её

впрочем сейчас 99% зумеров даже дом свой не найдут без навигатора возвращаясь со школы, это реалии времени
Аноним 29/03/24 Птн 21:35:02 #90 №302436028 
>>302427502
Перетолстил.
Аноним 29/03/24 Птн 21:35:20 #91 №302436037 
Neyasnoe (2023) Game Trailer.mp4
15089481897860.jpg
>>302426807 (OP)
Вот недавно вышедшая игра, но атмосфера как ТОГДА(типа Ядерный Титбит). Так что не синдром утёнка.
Аноним 29/03/24 Птн 21:36:16 #92 №302436080 
>>302426807 (OP)
>Почему в старых играх
Синдром утенка
Аноним 29/03/24 Птн 21:37:07 #93 №302436115 
>>302435893
Это не падение уровня, просто стрелочка есть, зачем словами писать? Тодд Говард просто попустил старых гамеров, чтоб они не думали, что они умные из-за того что нашли локацию. Нехуй гордиться собой, только аутоагрессия
Аноним 29/03/24 Птн 21:40:35 #94 №302436256 
>>302427583
Новые игры тоже имеют косяки и часто бывают говном, но играть в 2024 в хуету которую запостил ОП это быть говноедом. Из старых игр нынче играбельны лишь единицы
Аноним 29/03/24 Птн 21:41:01 #95 №302436274 
>>302436080
Туалетного
Аноним 29/03/24 Птн 21:42:41 #96 №302436343 
>>302436037
Выглядит как говно из жопы. В такое никто играть не будет.

>>302426807 (OP)
Щас поясню. Раньше пеки не тянули пиздатый графон его было относительно проще разрабатывать. Кодовая база игр тоже была меньше, время разработки было меньше, и весь бюджет игр уходил художникам, гейм дизайнерам и сценаристам, чтобы выделиться на фоне таких же низкополигональных игр. А сейчас всё в графон и физику а на сдачу может и сингл компанию завезут, но нахуя? Лучше сделать онлайн дрочильню с лутбоксами чтобы ты бабосики нес.
Аноним 29/03/24 Птн 21:42:48 #97 №302436345 
>>302426807 (OP)
Потому, что качество графики не имеет отношения к атмосферности и погружению. Стилистика имеет.

>Хотя, мне кажется в чем-то графика была лучше, она была четкой и ясной, ОНА НЕ БЫЛА МЫЛЬНОЙ, не была заблюренной
Хз, не играл в игры старше года 2008 примерно, думаю.
Аноним 29/03/24 Птн 21:54:59 #98 №302436819 
Тест
Аноним 29/03/24 Птн 21:59:55 #99 №302437006 
>>302426807 (OP)
Воображение дорисовывает
Аноним 29/03/24 Птн 22:03:29 #100 №302437142 
16979082252193.jpg
>>302427974
Неа Манюнь, во первых игры делались не ради штамповки для отмывания денег СЖВ контор жидовни по адрессу "Пиндонстан ул.Джрорж Флоида БЛМ."
Мы были не избалованы и тогда не было перенасыщения кала в виде ААА СЖВ говнеца всякого с крашенными фемками, Игры делались с душой и каждая воспринималась как отдельный шедевр, в большинства игр вот например - Хитаманы, ХЛ ХЛ2, Масс Эффект, Прототайп, Квейк, Думы, Морровинды, Вампирский Маскарад, Воры, Андеграунды Нифодспид, Невервинтерс, и хуевая туча других, были сделаны так что оттуда неделями не хотелось вылезать, там была атмосфера уюта, что даже спустя 20 лет запускаешь игру и все равно тебя не тянет от нее блевать, не смотря на стремную графику уже, там была ламповость настоящая.
А что щас у нас? игры превратились давно в тупой конвеер для зарабатывания бабла - ВСЕ, кроме красивой графики какая игра может дать ту самую ламповотсть? таких игр стало в 10 раз меньше.
Аноним 29/03/24 Птн 22:04:09 #101 №302437168 
>>302426807 (OP)
Это тебе чувствуется, потому что ты помимо картинки, ещё и читаешь, и в смыслы вникаешь, а пердежам юным, которая ца игорь нонче самая вкусная, важно чтобы быстро, ярко и сочно.
Аноним 29/03/24 Птн 22:12:01 #102 №302437484 
image.png
>>302427423
Означает ли это, что первая Pillars of Eternity, костяк команды которой составляли бывшие интерплеевцы, тебе будет норм?

>>302426807 (OP)
За годы двачевания я поня одну вещь: под пресловутым погружением и душой подразумевают внимание к деталям. Даже недоделанный проект вроде Арканума будет 10/10, поскольку авторы пытались сделать проработанную игру.
Аноним 29/03/24 Птн 22:14:39 #103 №302437584 
>>302436343
Крупный ебизнес хочет стабильно бабло получать, а искусство - это авантюра. Дюна линча былинно провалилась, но у нее по итогу дохуя фанатов и она культовая. ВтМ кстати так же, но руками фанатов довели до ума и в нее можно с комфортом сыграть, словя сотни лулзов, если понимаешь откуда ноги растут у тех или иных персонажей.
Аноним 29/03/24 Птн 22:16:02 #104 №302437628 
image.png
>>302434125
>сейчас есть куча достойных индюшек-бекки но ты смотришь только на ааа-стейси и ноешь от неудовлетворенности, геймцел.

Как ты объяснишь, что в 2005 году в насквозь коммерческой Fable душу можно было есть ложками?
Аноним 29/03/24 Птн 22:19:38 #105 №302437765 
>>302437628
Потому что привлекли хороших сценаристов и гейидезингеров, которые понимают как художественное произведение запилить. Насквозь коммерческая сажа ориджинс не менее охуенна, да ещё и уже тогда скурвившейся еа издалась, со всеми ее кровищами, кишками и возможностью притеснять эльфов.
Аноним 29/03/24 Птн 22:27:09 #106 №302438092 
>>302426807 (OP)
Хуета это все из разряда "при Сталине было заебись - хуй стоял и девки давали"
Старые игры ассоциируются с детством и самыми яркими воспоминаниями из него. Не было такого огромного разнообразия игр, не было такой доступности компудахтеров у каждого. Компьютерные игры считались чем-то пиздецки новым, необычным, эталонным. Помню заходишь в компудахтерный клуб и все играют только в какие-то 3-4 основные игры, типа КС, ГТА и т.д. Если выходила новая крутая игра, о ней знали все дноклассники, у которых был комп, а те, у кого не было - собирались у первых и... смотрели как он играет xD
Когда вышла ХЛ2 он ней говорили буквально все. Когда вышел Дум 3, о нем пиздели буквально все. Когда вышел Фар край 1 и оказался годнотой, о нем пиздели буквально все. В каждом ебанном ларьке, где продавали пиратские диски тебе сходу советовали что-то из тройки-четверки лидеров по популярности на тот момент. Потому и игры затирали до дыр.
Раньше и скилл у игроков был куда меньше и даже тот же ХЛ2 мог проходиться в течение месяца, а то и двух и потом еще несколько раз перепроходиться.
Сами игры были пронизаны атмосферой своего времени, потому людям, выросшим на них, они кажутся более логичными, понятными и интересными.

Это не значит, что игры раньше были лучше. Индустрия скаканула далеко вперед во всех отношениях. Просто этих игр уже дохуя и они уже банально приелись. В довесок современные игры, как и сериалы, фильмы и вообще культура, тоже меняется и формирует контент для более молодого поколения, которое, я уверен, через лет 10 будет ностальгировать уже по нынешним киберпукам, дерьмакам 3, ласт оф асу и прочему сжв калу.
Аноним 29/03/24 Птн 22:32:14 #107 №302438318 
>>302426807 (OP)
Ну хуй знает. Дерьмак 3, RDR2 и Kingdom Come довольно атмосферные, а в последней ещё и погружение в средневековый сеттинг пиздатое.
Аноним 29/03/24 Птн 22:34:04 #108 №302438408 
>>302427423
База.
>>302437484
Первые пилларсы не плохи, но и не игра миллионлетия.
Аноним 29/03/24 Птн 22:35:54 #109 №302438485 
>>302438092
Ты транслируешь популярный тейк, но это далеко не единственная причина. Большие игры реально стали хуже. Объективно и независимо ни от какого детства и тд
Аноним 29/03/24 Птн 22:37:00 #110 №302438532 
>>302438318
Так это исключения на десятки, даже сотни остального трипл эй кала
Аноним 29/03/24 Птн 22:37:02 #111 №302438533 
>>302426807 (OP)
Потому что у тебя синдром утёнка.
Аноним 29/03/24 Птн 22:37:56 #112 №302438576 
>>302426807 (OP)
Потому что раньше игры делали геймеры для геймеров.
Сейчас игры делают пропидоры, полупидоры, пидоры, лесбухи и кабанчики.
Аноним 29/03/24 Птн 22:38:43 #113 №302438607 
>>302426807 (OP)
Посмотри какие цвета и сравни с новыми играми с кислятиной - вот и весь ответ. Тот же ШоШ в момент Катаклизма резко получил новую цветовую гамму и стал похож на Warhammer-солдатиков, раскрашенных акрилом.
Картинка не погружает в сюжет. Потом уже да, сюжет стал неполноценной жвачкой, непроработанные мелочи и т.п.
Аноним 29/03/24 Птн 22:38:49 #114 №302438616 
>>302427553
Неистово двачую, реализм нахуй не нужен, всё равно до ирл не дотянет никогда. Мультяшная графика самый лучший вариант.
Аноним 29/03/24 Птн 22:38:52 #115 №302438619 
>>302438092
Держи в курсе

Старьё не утопало в требованиях больших дядь с деньгами, а термин ААА тогда ещё не был настолько популярен.
Взять тот же Фаллаут нью вегас, который проходится И СЕЙЧАС с куда большим удовольствием, чем любая опен-ворлд вышедшая в 2023/2024

Старые колды играются и воспринимаются лучше, чем современные в силу понятных причин.
Раньше могла выйти Vampire: The Masquerade — Bloodlines, а сегодня это около нереально
Аноним 29/03/24 Птн 22:39:32 #116 №302438648 
>>302438533
Туалетного.
Аноним 29/03/24 Птн 22:42:30 #117 №302438778 
>>302432253
Двачую. Лично я считаю, что оптимальный вариант был достингут в халфа лайф 2. Не всрато, но и не перегружено.
Аноним 29/03/24 Птн 22:43:05 #118 №302438798 
>>302438648
Трахнешь мою жопу?
Аноним 29/03/24 Птн 22:44:40 #119 №302438859 
>>302438619
>Раньше могла выйти Vampire: The Masquerade — Bloodlines, а сегодня это около нереально

Почему? Боярский и Кейн трудятся под крылом Мелкомягких, Чад Мур и Андерсон тоже.
Аноним 29/03/24 Птн 22:45:39 #120 №302438892 
>>302426807 (OP)
Пушто фотореалистичность - наёбка для гоев. Это заебись конечно в играх - кинце, но для погружения скорее минус. Мозг отвлекается на переизбыток деталей.
Аноним 29/03/24 Птн 22:46:11 #121 №302438913 
image.png
WoWScrnShot081522222612.jpg
>>302426807 (OP)
Художники тех лет трогали траву. Сейчас рисуют по фотографиям, или вообще смотря на другие хуйдожества.
Аноним 29/03/24 Птн 22:47:06 #122 №302438944 
>>302438859
Да и Крис Мэтцен вернулся в Близзард
Только толку от этого нет. Индустрия убьет и выебет любого НЕ инди разраба. Выплывут только те, кто как-то хитро всё-таки сможет найти деньги на годный продукт
Аноним 29/03/24 Птн 22:47:32 #123 №302438963 
>>302426807 (OP)
>ОНА НЕ БЫЛА МЫЛЬНОЙ

Это факт, именно то, что я сейчас вижу в новых играх в якобы с "охуенной графикой". Какая то мыльная хуета, которая требует хороших видеокарт и процессора.
Блядь, да даже ВОВ 2004 года выглядит приятнее для глаза в 1000 раз.
Не шарю в разработке особо, но что это? На какой то одной хуйне их штампуют с какого то года, что везде мыло ебаное?
Аноним 29/03/24 Птн 22:50:46 #124 №302439083 
>>302437484
Пытался не так давно в 4ый раз попытаться пройти эту дрисню и по итогу вновь удалил спустя 2 часа. PoE II прошёл в один заход. Почему меня первая поигруля так по мозгам отторгает?

Мимо олд 28лвл
sage[mailto:sage] Аноним 29/03/24 Птн 22:51:01 #125 №302439089 
Ну хуй знает. Мне нравятся биоваровские игры. Да и киберпук в целом неплохой, что на него так взъелись. Но пздц, я сам перепрохожу BG 1-2, NWN - но как их сравнить с тем же BG 3, например. Они обе хороши по своему.

Если сравнивать космические эмуляторы то на сегодняшний день они безусловно лучше.
Аноним 29/03/24 Птн 22:52:49 #126 №302439174 
>>302439089
>NWN
Двушку не трогай (даже если тебе про длц маску пиздеть будут, время ток потеряешь), первая хороша, как БГ и Айсвинд Дейл.
Аноним 29/03/24 Птн 22:52:51 #127 №302439179 
>>302438892
Пиздец дегенерат.
Аноним 29/03/24 Птн 22:53:52 #128 №302439236 
>>302438913
Мой первый чар был таурен-воин, эх, помню как на ломанном инглише пытался узнать у челика, где найти камни для квеста с колодцем...
мимо вовер с 2007
Аноним 29/03/24 Птн 22:54:33 #129 №302439282 
>>302439174
Пост предназначен для анчоусов, которым будет интересно (вдруг) навернуть эрпогешки.
Аноним 29/03/24 Птн 22:56:24 #130 №302439367 
>>302426807 (OP)
Потому что ты в детстве в это играл.
Аноним 29/03/24 Птн 22:56:44 #131 №302439377 
>>302439179
Он во многом прав, даун
Аноним 29/03/24 Птн 22:58:52 #132 №302439464 
>>302427502
Жирно
sage[mailto:sage] Аноним 29/03/24 Птн 23:01:23 #133 №302439574 
Анон, пожалуйста, посоветуй игру где можно реализовать сценарий развития высокотехнологичного государства среди государств находящихся во времена средних веков. Тип на тебя нападает конница - а ты находишься на уровне киберпука.
Аноним 29/03/24 Птн 23:02:23 #134 №302439624 
>>302439574
empire earth серия игр
Аноним 29/03/24 Птн 23:37:03 #135 №302440972 
Что за игра на первом пике?Очень знакомый интерфейс но вспомнить не могу.
Аноним 29/03/24 Птн 23:40:59 #136 №302441111 
>>302427423
Я бы продлил до 2011
Аноним 29/03/24 Птн 23:47:50 #137 №302441338 
>>302426807 (OP)
>очему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность)

потому что старались сделать больше возможностей в игре. а сейчас в играх можно делать чуть больше чем было показано в трейлере.
Аноним 29/03/24 Птн 23:47:50 #138 №302441339 
>>302426807 (OP)
Дружище, мне 39, я играю с 1990 года. С пяти лет.
Мой игровой путь: нес - Сега - пс1 - ПК (отсюда и далее - постоянно) - х360+пс3 - хвох1 - пс4 - хсех.
Раньше не было лучше. Раньше было меньше.
Аноним 29/03/24 Птн 23:54:23 #139 №302441540 
>>302439574
Люблю серию цивок, как-то раз ставил себе ради лулзов трейнер, где можно фармить себе ядерные ракеты. Варвары? Ядерный удар. Встретил другую цивилизацию? Предложил отдать город. Нет? Ядерный удар.
Чисто ради лулзов. За тысячелетия до создания ООН. Никто не может осудить. Просто хуяришь ядерные удары ещё до античности.
Аноним 29/03/24 Птн 23:57:13 #140 №302441629 
>>302436256
>Из старых игр нынче играбельны лишь единицы

Из новых, как ни странно, тоже
Аноним 29/03/24 Птн 23:58:06 #141 №302441663 
16835940773340.png
>>302426807 (OP)
>Почему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность), несмотря на то что тогда графика была хуже чем в современных играх? Хотя, мне кажется в чем-то графика была лучше, она была четкой и ясной, ОНА НЕ БЫЛА МЫЛЬНОЙ, не была заблюренной.
>Почему старые игры делали лучше новых?
Аноним 29/03/24 Птн 23:58:23 #142 №302441667 
Да не сказал бы.
Прошёл вот недавно Final Fantasy Vii Rebirth, и в сравнении с оригиналом многое даже лучше сделали.
Про западные рпг и говорить нечего, во всё это изометрическое говно сейчас играть не возможно. Первая действительно хорошая CRPG это KotOR. А сейчас их только больше стало, вот Киберпанк например. Недавно дополнение прошёл, вот оно охуенное.
Аноним 30/03/24 Суб 00:00:35 #143 №302441741 
>>302441663
Не новые игры, а фортнайтоблядская пубгоублюдия, дотололовое мобабабве, геншинодырые вымираты
Аноним 30/03/24 Суб 00:02:19 #144 №302441808 
Любимый Морровинд. Помню квесты где тебе говорят мол пиздуй в пещеру. Она на северо востоке в юго западной части острова. Возле пещеры гора в форме члена. И ходишь реально рассматриваеш горы - ищешь ту самую в форме члена
Аноним 30/03/24 Суб 00:03:19 #145 №302441842 
16971267286410.mp4
16971346298520.mp4
16956632449270.mp4
16929533622670.mp4
>>302441667
Как же жирно. Аффтар, жги!
Аноним 30/03/24 Суб 00:03:47 #146 №302441858 
Возможно, в детском возрасте мы игры иначе воспринимали, как и всё остальное. Даже в юдном парке серия была про это, где выросшим персонажам всё начиналось казаться говном.
Аноним 30/03/24 Суб 00:04:14 #147 №302441874 
>>302441808
Так-то подобное и в готике было, и много ещё где. Ну, знаете, это были те времена, когда разработчики тебя ещё считали за человека, и делали человеческий геймдизайн.
Аноним 30/03/24 Суб 00:05:18 #148 №302441928 
>>302441858
Просто реально всё с течением времени говнится. Когда искусство перестаёт быть искусством, и становится бизнесом, то оно стагнирует, пока не умрёт. Это аксиома.
Аноним 30/03/24 Суб 00:05:49 #149 №302441951 
Нитьобрываетсяоригинал.jpg
>>302441808
Я в Морровинде будучи ребенком просто ходил по карте даже не зная что есть главный квест. Потом убил какого то работорговца и лицезрел пикрил
Аноним 30/03/24 Суб 00:07:19 #150 №302442006 
>>302441951
Нихреново ты попутешествовал от Сейда Нин до Садрит Мора
Аноним 30/03/24 Суб 00:10:37 #151 №302442149 
1711746638550.png
>>302426807 (OP)
Я позавчера установил на комп Darkstone.
Запустилнормально на десятке, но графон поломан был.
Починил враппером вуду2, накатил русик и пропал на два дня в игре.
Настоящее сказочное приключение.
Рекомендую ознакомиться. Делали французы.
Душа присутствует максимально.
Аноним 30/03/24 Суб 00:10:51 #152 №302442157 
>>302426807 (OP)
Современные зумеры с шилом в жопе нетерпеливые и неусидчивые.
Они не читают задание и идут по стрелочке
Поэтому и игры утратили ту самую душевность
То ли дело бумеры которые под вискарик неспеша наслаждаются Похотливой аргонианской девой
Аноним 30/03/24 Суб 00:11:28 #153 №302442177 
9f858a1013814779c269b5bc72a2a81c.jpg
>>302426807 (OP)
>Почему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность), несмотря на то что тогда графика была хуже чем в современных играх? Хотя, мне кажется в чем-то графика была лучше, она была четкой и ясной, ОНА НЕ БЫЛА МЫЛЬНОЙ, не была заблюренной.
>Почему старые игры делали лучше новых?
Аноним 30/03/24 Суб 00:12:13 #154 №302442206 
>>302442157
>Они не читают задание и идут по стрелочке
много ты заданий в гта сан андреас прочитал скуф?
Аноним 30/03/24 Суб 00:12:13 #155 №302442207 
>>302441951
Я когда первый раз это увидел, охренел, что так можно. Сломать прохождение и играть дальше. Это сломало шаблоны.
Аноним 30/03/24 Суб 00:13:06 #156 №302442239 
>>302426807 (OP)
Перепрохожу старые игры и многие открываю для себя заново
Аноним 30/03/24 Суб 00:14:34 #157 №302442287 
>>302442239
Такая же фигня. Переигрывает и по новой игру воспринимаешь. Уже с точки зрения собственного опыта жизни.
Аноним 30/03/24 Суб 00:14:55 #158 №302442303 
>>302436011
У миллениалов самомнение выше крыши, хотя на самом деле тупые пиздец.
Аноним 30/03/24 Суб 00:15:57 #159 №302442340 
>>302427423
Двачую. Как только пришли тупоголовые миллениалы - сразу игры начали скатываться в шлак.
Аноним 30/03/24 Суб 00:16:43 #160 №302442370 
>>302442207
Морровинд нехило так шаблоны ломает
Например квест где надо кольцо в озере достать для милой дамы, которая потом на тебя нападает. И этот голос за кадром: Добрые дела наказуемы, чужеземец
Аноним 30/03/24 Суб 00:16:59 #161 №302442385 
>>302433991
Какой же дегенератище.
Аноним 30/03/24 Суб 00:17:58 #162 №302442412 
>>302442206
Он тупой промытый долбаёб, который изучает мир по мемам. 30-летние тупые пиздец. Зумеры реально лучше скуфов.
Аноним 30/03/24 Суб 00:19:50 #163 №302442495 
>>302426807 (OP)
Блядь как же меня бесят линейные игры
Даже опенворлд практически все с ебучей стрелкой и быстрым перемещением
Убери стрелку и перемещение и зумер скипнет игру. А разрабы ориентируютс как раз на зумерье
Аноним 30/03/24 Суб 00:20:09 #164 №302442508 
>>302442206
>>302442412
Пердиксы с синдромом утёнка спок
Аноним 30/03/24 Суб 00:21:12 #165 №302442550 
поридж 30 лвл .png
>>302442508
Хуя перефорс от порриджа. Твоя любимая игра морровинд, угадал?
Аноним 30/03/24 Суб 00:21:16 #166 №302442553 
images (1).jfif
>>302442495
> быстрым перемещением
это другое да скуфидрон?
Аноним 30/03/24 Суб 00:22:12 #167 №302442583 
18717137.jpg
>>302442412
>Он тупой промытый долбаёб, который изучает мир по мемам. 30-летние тупые пиздец. Зумеры реально лучше скуфов.
Аноним 30/03/24 Суб 00:22:13 #168 №302442584 
>>302442553
Ты не понимаешь. Нужно ДОЙТИ до стилстрайдера, потратить ВРЕМЯ! Это ведь совершенно другое, зумер!
Аноним 30/03/24 Суб 00:22:15 #169 №302442589 
>>302431735
Увидеть себя на карте можно. Маркеров, кроме нескольких исключений - нет. Ориентируешься по рисунку карты и местности.
Аноним 30/03/24 Суб 00:22:45 #170 №302442608 
>>302431735
Увидеть себя на карте можно. Маркеров, кроме нескольких исключений - нет. Ориентируешься по рисунку карты и местности.
Аноним 30/03/24 Суб 00:22:46 #171 №302442609 
перефорс.jpg
>>302442550
Аноним 30/03/24 Суб 00:22:46 #172 №302442610 
>>302442583
Ты хоть сам понял, что отправил?
Аноним 30/03/24 Суб 00:22:56 #173 №302442616 
>>302442553
это другое так как их немного и большую часть карты ты топаешь ножками зумерок
Аноним 30/03/24 Суб 00:23:41 #174 №302442642 
1609183776848.jpg
>>302442412
>Он тупой промытый долбаёб, который изучает мир по мемам. 30-летние тупые пиздец. Зумеры реально лучше скуфов.
Аноним 30/03/24 Суб 00:23:43 #175 №302442644 
>>302442616
А, ну теперь топать ножками у нас всё меняет, бумерок.
Спасибо, пикабу!
Аноним 30/03/24 Суб 00:23:49 #176 №302442649 
>>302442583
бля переделайте картинку плес
только вместо волка воткните майнкрафт
Аноним 30/03/24 Суб 00:24:09 #177 №302442663 
Стикер
>>302442642
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/24 Суб 00:24:09 #178 №302442664 
>>302426807 (OP)
Архолосопидор пошел нахуй отсюда, это не старая игра а новодел ебаный
Аноним 30/03/24 Суб 00:24:21 #179 №302442670 
16739037111650.jpg
>>302442644
>А, ну теперь топать ножками у нас всё меняет, бумерок.
>Спасибо, пикабу!

Абу благословил этот пост.
Аноним 30/03/24 Суб 00:24:35 #180 №302442680 
>>302442649
Какие же миллениалы дегенераты
Аноним 30/03/24 Суб 00:24:40 #181 №302442685 
16354217135620.jpg
>>302442412
>>302442412
>Он тупой промытый долбаёб, который изучает мир по мемам. 30-летние тупые пиздец. Зумеры реально лучше скуфов.
Аноним 30/03/24 Суб 00:24:48 #182 №302442691 
>>302433506
Графика не самое важное для атмосферы. Важнее погружение через гемплей. В современных играх пластиковость геймплея, там где этого не должно быть, встречается чаще.
Аноним 30/03/24 Суб 00:24:58 #183 №302442695 
17115978090201.jpg
>>302442663
Аноним 30/03/24 Суб 00:25:22 #184 №302442708 
16909125937890.png
>>302442670
>>302442685
>>302442695

Порриджи, спокойно нахуй.
Аноним 30/03/24 Суб 00:25:26 #185 №302442713 
>>302426807 (OP)
Если говорить про ВоВ, то там было погружение, концепция мира, исследований и взаимодействия с миром и другими людьми. Была история, мир был связанный.
Сейчас ВоВ это про прогресс и рейды.
Аноним 30/03/24 Суб 00:25:48 #186 №302442726 
>>302442713
Тупой утёнок.
Аноним 30/03/24 Суб 00:25:51 #187 №302442727 
16380146283480.jpg
>>302442708
Аноним 30/03/24 Суб 00:26:19 #188 №302442751 
16909281898260.png
>>302442727
Аноним 30/03/24 Суб 00:26:23 #189 №302442756 
>>302442644
конечно меняет
попробуй протопать ножками дальше чем до ближайшего магазина
Аноним 30/03/24 Суб 00:27:07 #190 №302442783 
>>302442726
Да не трясись ты так, поридж.
Аноним 30/03/24 Суб 00:27:08 #191 №302442785 
image - 2024-03-27T135136.897.png
>>302442751
Аноним 30/03/24 Суб 00:27:41 #192 №302442796 
а хули вы хотели от зумеров
посмотрите на каких мультиках их выращивают
я глянул какие мульты племянник смотрит чушь крыша не отьехала
Аноним 30/03/24 Суб 00:27:43 #193 №302442800 
>>302442756
какой же ты ебанутый
Аноним 30/03/24 Суб 00:28:07 #194 №302442811 
>>302442783
Поридж, спок
Аноним 30/03/24 Суб 00:28:09 #195 №302442812 
>>302438092
Когда я слышу про тейк о "трава была зеленее" - я понимаю что передо мной малолетний дебил, думающий что он самый умный.
Аноним 30/03/24 Суб 00:28:46 #196 №302442845 
>>302442812
Скорее многолетний 30-летний поридж-дебил, думающий, что он самый умный. Это беда вообще всех миллениалов.
Аноним 30/03/24 Суб 00:29:03 #197 №302442856 
>>302426807 (OP)
>графика была лучше
вот тут не соглашусь
думаю это ты ее воспринимал такой как ребенок
современные игры уделывают старье графикой но душевности ноль
Аноним 30/03/24 Суб 00:29:09 #198 №302442859 
>>302442796
ты ебланище просто
Аноним 30/03/24 Суб 00:29:13 #199 №302442863 
16359404863110.jpg
17105122125143.jpg
16337810708512.png
>>302442708
Пердкис не трясись ты так иди пориджа пожри и спать пиздуй уже а то мамка пиздюлей надает
Аноним 30/03/24 Суб 00:29:26 #200 №302442866 
17115728941140.jpg
>>302442800
>какой же ты ебанутый
>>302442845
>Скорее многолетний 30-летний поридж-дебил, думающий, что он самый умный. Это беда вообще всех миллениалов.
Аноним 30/03/24 Суб 00:29:40 #201 №302442873 
16971342762670.jpg
>>302442863
Порридж, спокойно нах.
Аноним 30/03/24 Суб 00:29:49 #202 №302442880 
>>302426807 (OP)
такая же хрень с фильмами
годноты от силы 3 фильма в году
остальное - марвел для тупых зумеров
Аноним 30/03/24 Суб 00:30:14 #203 №302442891 
17069308093682.jpg
>>302442873
Аноним 30/03/24 Суб 00:30:20 #204 №302442894 
поридж 30 лвл .png
>>302442866
поридж, иди нахуй
Аноним 30/03/24 Суб 00:30:38 #205 №302442902 
>>302426807 (OP)
> Почему старые игры делали лучше новых?
Потому что их делали не много миллиардные студии, а делали люди по большей части энтузиазма а не денег. Все делалось от работяг для работяг.
Аноним 30/03/24 Суб 00:30:47 #206 №302442911 
maxresdefault.jpg
>>302442859
там тебе мама мультик включила
Аноним 30/03/24 Суб 00:30:49 #207 №302442916 
>>302442880
А для тупых миллениалов почему ничего не выходит?
Аноним 30/03/24 Суб 00:30:59 #208 №302442925 
16331602088560.jpg
>>302442894
Аноним 30/03/24 Суб 00:31:18 #209 №302442933 
i.webp
>>302442911
тебе жена стекломой принесла
Аноним 30/03/24 Суб 00:31:28 #210 №302442941 
16744044976470.jpg
>>302442916
>>302442933
>А для тупых миллениалов почему ничего не выходит?
Аноним 30/03/24 Суб 00:31:49 #211 №302442953 
>>302426807 (OP)
Готику 1-2, как говорили разрабы, делали сюжетно так как они играли в настольные ролевые игры. Ведьмака же 3 делали киносценаристы и писатели. По-этому, Готика чувствуется вариативной и живой, а Ведьмак 3 линейным и декоративным. Например.
sage[mailto:sage] Аноним 30/03/24 Суб 00:32:05 #212 №302442963 
1 (149).webm
>>302426807 (OP)
Игры хуйня. Что старые что новые
Аноним 30/03/24 Суб 00:32:27 #213 №302442974 
>>302442953
Дерьмак СРИ - это же эталон калового гейминга и говноведства.
Аноним 30/03/24 Суб 00:33:30 #214 №302443003 
17069308093682.jpg
>>302442873
Пердеж кроме перефорса еще что нибудь можешь?
Аноним 30/03/24 Суб 00:33:33 #215 №302443004 
16953140580550.jpg
>>302442708
Аноним 30/03/24 Суб 00:34:02 #216 №302443017 
тред скатился опять в битву кала и мочи(пориджей и пердиксов)
Аноним 30/03/24 Суб 00:34:47 #217 №302443045 
>>302442553
Да, это другое. Это атмосферно, до этого надо дойти, оно вписано в сеттинг, за это надо заплатить.
Аноним 30/03/24 Суб 00:35:12 #218 №302443062 
17115368646860.jpg
>>302443017
Зумеры сами с собой сражаются?
Аноним 30/03/24 Суб 00:35:54 #219 №302443085 
5.png
>>302443017
Порриджи и пердиксы это 30 лвл миллениалы
Аноним 30/03/24 Суб 00:36:25 #220 №302443103 
image - 2024-03-27T134300.872.png
>>302443085
Аноним 30/03/24 Суб 00:36:51 #221 №302443122 
>>302427739
А мне серый визуал дороже графена.
Аноним 30/03/24 Суб 00:37:22 #222 №302443142 
16998840811331.png
>>302443103
Порридж, спок.
Аноним 30/03/24 Суб 00:37:24 #223 №302443145 
>>302426807 (OP)
>>302437484
>>302437628

ровинд, вов, пиларс оф этернити это абсолютно душный калл для утят


>>302438318
>Дерьмак 3, RDR2 и Kingdom Come

Вот эти игры в сто раз пизже.

Короче как всегда утиный синдром, разве что готика 2 можно отнести к нестареющей классике.
Аноним 30/03/24 Суб 00:39:08 #224 №302443200 
1620124599866.png
>>302443142
Аноним 30/03/24 Суб 00:39:59 #225 №302443238 
6 (1).png
>>302443145
УТЯТА УТЯТА СИНДРОМ УТЁНКА ВРЁТЕЕЕ ДАЙТЕ МНЕ НАВЕРНУТЬ ЕЩЁ ДЕРЬМАКА
Аноним 30/03/24 Суб 00:41:37 #226 №302443299 
21436.png
>>302443238
Чел, дерьмак 9 лет назад вышел. Это уже старая копроигрушка.
Аноним 30/03/24 Суб 00:42:02 #227 №302443317 
пор1.png
>>302443299
>Чел
Аноним 30/03/24 Суб 00:42:09 #228 №302443325 
>>302427574
>Мне не нравятся старые игры за это, так как тратишь время впустую
Так если ты в игру играешь, то ты априори тратишь своё время пустую. Но раз уж тратишь, то лучше это делать с удовольствием от погружения.
Аноним 30/03/24 Суб 00:43:06 #229 №302443357 
>>302426807 (OP)
Я на днях подобный тред создавал, но делал акцент на графике старых игр. Ты, случайно, не из того треда взял вдохновение?
Аноним 30/03/24 Суб 00:43:59 #230 №302443391 
image.png
>>302427106
Эх, да.
Аноним 30/03/24 Суб 00:45:22 #231 №302443442 
17114602558990.mp4
>>302426807 (OP)
> несмотря на то что тогда графика была хуже чем в современных играх

именно поэтому. Твой мозг большую часть игры дорисовывал.
Аноним 30/03/24 Суб 00:50:19 #232 №302443608 
>>302443317
Эм, что? Хорошо, поясни, чем отличается "чувак, анон, бро, друг, мужик" от "чел". Что тебя в этом слове ТРИГГЕРНУЛО?
Рунет всегда брал от пендоского интернета сленг. Но теперь ты бунтуешь и почему-то бунтуешь именно против зумеров, хотя это сленг для всех интернет-пользователей такой. Ты не туда воюешь, тебе вместо зумера нужно просто вояка соевого поставить.
Аноним 30/03/24 Суб 00:50:39 #233 №302443622 
>>302426807 (OP)
Я бы сказал, что это из-за того, что тогда чуть ли не каждая геймдев-компания писала движки для своих игр, из-за чего каждая из них чувствуется уникальной. А сейчас всё делают на Юнити и Анриле, поэтому они все как под копирку.
Аноним 30/03/24 Суб 00:53:27 #234 №302443716 
>>302436256
>играть в 2024 в хуету которую запостил ОП это быть говноедом
Тогда и читать, смотреть и слушать классику в 2024 - тоже говноедство, по твоей логике.
Аноним 30/03/24 Суб 00:53:44 #235 №302443728 
>>302443442
Там еще была одна такая вебмка с этим челом, где он пердит. Доставьте
Аноним 30/03/24 Суб 00:57:12 #236 №302443847 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>302427553
>>302438616
Аноним 30/03/24 Суб 00:58:18 #237 №302443893 
>>302427739
Трижды переваренный кал ваш второй мор
Первый хоть и был графодрочерским пиздецом, но там реально чувствовалась таинственность окружающего тебя мира, а не ебнутый сюр ремейка с быками и шлюхами Травяными Невестами.
Пока типикал патолоджик 2 фаны сосут у дядюшки Дыбы на рут бакалавра, гигачад инжоеры первой части ищут невидимых кошек и кайфуют от степного вайбочка
Аноним 30/03/24 Суб 00:59:18 #238 №302443934 
>>302443608
Чел - дегенеративное пренебрежительное сокращение. Этим оно и раздражает.
>Рунет всегда брал от пендоского интернета сленг.
Да, такая проблема действительно существует давно. И это печально. С ней надо бороться на официальном уровне.
>почему-то бунтуешь именно против зумеров
Потому что именно они распространяют новую волну особенно тупых и неуместных англицизмов.
Аноним 30/03/24 Суб 00:59:42 #239 №302443957 
>>302443847
Реквестирую домики андедов, чтобы ностальгически пустить подливы по ногам
Аноним 30/03/24 Суб 01:00:31 #240 №302444001 
>>302427974
>Если ты поставишь 4к мод на старую игру или возьмешь ремастер - играться будет так же хуево как и в современные красивые игры остальные.
Сыграл в фанатский ремейк ВоВки на вездесущем ныне Анриле. Проблевался. Раньше было правда лучше.
Аноним 30/03/24 Суб 01:01:58 #241 №302444054 
>>302426807 (OP)
Да именно потому, что он был чище, а визуальный стиль переплетался с функциональностью. Она не перегружена излишним визуальным шумом, излишней детализацией, перегруженной геометрией. В условиях тогдашних ограничений, умышленно или нет, но разрабам приходилось подходить к этому более творчески. У тебя чисто технически не было возможности сделать супер детализированные модельки, напихать кучу объектов, сделать растительность как ИРЛ, и обмазать всё кучей эффектов.
Приходилось включать творческий подход и выкручиваться, расставляя акценты на самом важном, опуская неважное, применять некоторую стилизацию и упрощения. Им буквально приходилось решать творческую задачку. И теперь на это смотреть ещё и с художественной стороны интересно.
А будет ли спустя 15-20 лет интересно смотреть на графон современных мейнстрим тайтлов?
Сейчас идиоты просто работают по принципу, что картинка должна выглядеть максимально реально, не понимая, что игровой графон это не ИРЛ и что игре такая мимикрия под оный далеко не всегда на пользу. Они не задумываются о функциональной стороне и назначении графона. Излишняя детализация и переобмаз эффектами только размывает восприятие, оттягивает внимание и загрязнет картинку.
В итоге ты смотришь, ну да, вроде, графонисто, но как-то не особо ты этот мирок чувствуешь за всей этой прямолинейной и перегруженной мимикрией.
Аноним 30/03/24 Суб 01:04:01 #242 №302444129 
16782234791301.mp4
>>302443728
Аноним 30/03/24 Суб 01:05:51 #243 №302444204 
>>302443934
>дегенеративное пренебрежительное
Что? Почему дегенеративное?
А пренебрежительное столько же сколько и "чувак"? Или нет?

>Да, такая проблема действительно существует давно. И это печально. С ней надо бороться на официальном уровне.
То есть эта вся хуйня началась с миллениалов, но ты используешь именно лицо зумеров? Ты дурачок?

>Потому что именно они распространяют новую волну особенно тупых и неуместных англицизмов
Щито? Вся борда против зумеров, но при этом вся борда использует англицзизмы. Тогда уж пойми, что зумеры тут не при чём и все используют твои тупые англицизмы. Используй картинки соевых вояков тогда уж, а то зумеров просто глупо приплетать.

Вот использует очередной 26-летний посетитель борд англицизм. ТЫ кидаешь ему картинку с зумером, он про себя думает, что он не зумер, так что всё заебись. Продолжает срать англицизмами.

Это просто глупо приплетать зумеров, когда все эти англицизмы в большей степени используют не они, особенно на бордах, где зумеров меньшинство.
Аноним 30/03/24 Суб 01:10:15 #244 №302444378 
17117397637790.png
>>302443238
>УТЯТА УТЯТА СИНДРОМ
Так я навернул ведьмака недавно прошел чисто кровь и вино, бля всяко лучше чем тот же фейбл ,вов, моровинд в этот кал тягостно было играть даже не релизе, не то что спустя 8 лет
Аноним 30/03/24 Суб 01:10:43 #245 №302444403 
Пиздец, почему у двачеров настолько уебанский вкус в играх.
Пока обсужаешь, скажем, книги или аниме, ещё можно что то адекватное услышать, но когда речь заходит про игры начинается какой-то кромешный пиздец.
Аноним 30/03/24 Суб 01:12:21 #246 №302444463 
>>302444378
>моровинд
Это тот же скайрим только без фаст тревела и с промахами без прокачки.
Аноним 30/03/24 Суб 01:13:36 #247 №302444501 
>>302444378
слишком жирно, съеби с треда
Аноним 30/03/24 Суб 01:13:45 #248 №302444508 
>>302427502
Анти научная хуйня, нету никакого синдрома. Это как сказать что после развала Рима, ничего не изменилось и цивилизация при варварах развивалась так же.
Аноним 30/03/24 Суб 01:14:17 #249 №302444528 
>>302434031
>сейчас ориентир на зумерков которым нужен только сисик и писик
Вообще-то, наоборот, раньше было много "мясных" шутеров с кровью, кишками, сисиком, писиком и брутальным мускулистым белокожим мужланом в роли главного героя, который курит сигареты. Сейчас игры пошли соевые и беззубые, боящиеся кого-либо угнетать.
Аноним 30/03/24 Суб 01:19:19 #250 №302444701 
>>302426807 (OP)
>позврослели
>А ПАЧИМУ СТАЛО НЕИНТЕРЕНА ИГРАТЬ В ИГРЫ(((
Потому-что вам все детство правильно говорили - игры для детей, лол. А теперь поскуфевшие кидалты искренне удивляются, когда видят, что детские увлечения им больше не заходят, кроме тех, где они могут свою ностальгию почесать.
Аноним 30/03/24 Суб 01:24:13 #251 №302444854 
>>302444204
Я вижу в тебе зумеропропаганду. Опять про этих 26 летних что-то затираешь. Зумер - это в первую очередь состояние сознание, а потом уже возраст. Так-то теоретически возможно быть зумеров в 100 лет, если отравишься зумеризмом.
>То есть эта вся хуйня началась с миллениалов, но ты используешь именно лицо зумеров? Ты дурачок?
Дурачок здесь ты либо притворяешься. Сначала англицизмы были локальными и не выходили за пределы тех или иных сообществ. Зумеры засрали ими всё. Не только интернет. Уже в телевизоре даже эта хуита.
>на бордах, где зумеров меньшинство.
Не смеши меня, тут полно самых настоящих зумеров и даже настоящей школоты.
Аноним 30/03/24 Суб 01:25:10 #252 №302444888 
>>302440972
World of Warcraft.
Аноним 30/03/24 Суб 01:30:01 #253 №302445059 
Скриншот 18-03-2023 112402.png
>>302444854
>это в первую очередь состояние сознание
С этим сразу иди нахуй. Зумер - это про людей до 24-х лет. Если ты пытаешься под это слово что-то там себе навязать, то сразу нахуй.
Это как под слово "бумер" пытаться что-то навязать. Если ты приплетаешь зумеров и пытаешься использовать это слово в негативном ключе, то это твои шизопроблемы. Зумеры ничем от тебя не отличаются, это обычные аноны.

Заменяй тогда уж слово "зумер" на слово "миллениал" или "бумер". ЗАчем пытаться против зумеров что-то сочинять?
Аноним 30/03/24 Суб 01:30:13 #254 №302445067 
>>302438092
>Раньше и скилл у игроков был куда меньше и даже тот же ХЛ2 мог проходиться в течение месяца, а то и двух
Че за бред нахуй?
Аноним 30/03/24 Суб 01:30:29 #255 №302445082 
>>302440972
пиздос, ну ты и скуф
Аноним 30/03/24 Суб 01:31:28 #256 №302445123 
65867987067089.jpg
>>302445059
>ряяяя мы ни виноваты зумеры хорошие ну не дави нас пожалуйста
Аноним 30/03/24 Суб 01:33:06 #257 №302445191 
15027926366510.jpg
>>302445123
А, ясно. То есть ты везде приплетаешь зумеров и пытаешься убедить двачеров, что зумеры во всём виноваты. Ты шизоид просто обыкновенный.
Аноним 30/03/24 Суб 01:35:28 #258 №302445290 
>>302442713
>Сейчас ВоВ это про прогресс и рейды.
Аудитория ВоВа с самого своего существования делилась на задротов-лородрочеров, любящиъ эксплорить игровой мир и выполнять квесты, и нормисов, которые хотели поскорее завершить данж и прокачать свои статы, пока их ребёнок спит.
Аноним 30/03/24 Суб 01:36:04 #259 №302445308 
image - 2024-03-27T135136.897.png
>>302445191
Пердикс, спокуха, твои махинации очевидно заметны и вызывают смех. Зумер - по определению что-то плохое, это дегенерат.
Аноним 30/03/24 Суб 01:38:40 #260 №302445398 
>>302443017
Лол, моё любимое наблюдать за ними
Аноним 30/03/24 Суб 01:38:51 #261 №302445407 
15144866233430.png
>>302445308
С какими же жизами я сижу на двачах.
Аноним 30/03/24 Суб 01:39:18 #262 №302445423 
>>302445407
шизами*
Аноним 30/03/24 Суб 01:40:03 #263 №302445455 
16647189938240.jpg
>>302445407
>С какими же жизами я сижу на двачах.
Аноним 30/03/24 Суб 01:40:21 #264 №302445465 
>>302441842
А что не так?
В какой-нибудь Готике или Морровинде ещё можно найти неплохой эксплоринг мира, загубленный, впрочем, хуёвой реализацией всего остального. Зачем оно нужно когда была, скажем, более качественная Зельда, мне непонятно, но это ещё ладно.
Но вот классические изометрические CRPG — это худшее, что породила игровая индустрия вообще.
Кривая однокнопочная боёвка, набор абсолютно одинаковых данжей и деревень вместо нормального мира для исследования, почти полное отсутствие геймплея вообще, и при этом отсутствие нормального сценария и хоть какой-то режиссуры в плане сюжета.
Зато зашкаливающе сложно и нихуя не понятно — значит игры для элиты, а не зумеров-анимешников.
Какие же двачеры дегенераты, блять, я не могу.
Аноним 30/03/24 Суб 01:41:34 #265 №302445514 
>>302445455
>ябумер
Как же бесит, что зумеры пытаются стариться
Аноним 30/03/24 Суб 01:42:35 #266 №302445548 
перефорс.jpg
>>302445514
Перефорсер, за руку тебя ловлю.
Аноним 30/03/24 Суб 01:46:35 #267 №302445714 
>>302445407
Я вообще не могу поверить что всю эту хуйню пишут реальные люди, а не один долбоеб-щитпостер.
Аноним 30/03/24 Суб 01:47:56 #268 №302445758 
>>302426807 (OP)
Подход к геймдизайну другой был. Ты еще спроси, почему туфли ручной работы лучше, чем какие-нибудь фабричные.
Аноним 30/03/24 Суб 01:48:02 #269 №302445761 
1652990543049.jpg
>>302445714
Аноним 30/03/24 Суб 01:48:07 #270 №302445766 
2013-2022.jpg
>>302427502
Поддвачну, у меня весь бэклог забит шедеврами современной игровой индустрии, даже не успеваю во все поиграть.
Аноним 30/03/24 Суб 01:55:41 #271 №302446046 
15299954402630.jpg
>>302445714
Просто знай, что у одного человека могут быть дохуя ботов.
Аноним 30/03/24 Суб 01:56:29 #272 №302446071 
VtM Bloodlines OST - Main Theme.mp4
>>302437142
>Вампирский Маскарад
Аноним 30/03/24 Суб 01:57:19 #273 №302446094 
>>302426807 (OP)
Потому что ты играл в них когда-то давно. Лично я на пиках только какое-то говно не играбельное вижу.
Аноним 30/03/24 Суб 01:57:24 #274 №302446097 
16332800104010.jpg
>>302446046
Аноним 30/03/24 Суб 02:01:53 #275 №302446253 
>>302445766
Половина из пикрил общепризнанные куски, выпущенные для вымывания денег, лишь бы схавали.
Аноним 30/03/24 Суб 02:07:53 #276 №302446437 
>>302426807 (OP)
Справедливости ради, что среди более поздних игр есть исключения в виде, например, серий Биошока, Ведьмака, РДР, Кингдом Кам и их подобным.
Аноним 30/03/24 Суб 02:09:25 #277 №302446478 
VtM Bloodlines OST - Santa Monica Theme.mp4
>>302446071
Аноним 30/03/24 Суб 02:10:28 #278 №302446505 
>>302442508
Спок с утенком пердикса, синдром
Аноним 30/03/24 Суб 02:10:30 #279 №302446507 
>>302426807 (OP)
чекни утёнка в ванной
Аноним 30/03/24 Суб 02:26:50 #280 №302446881 
>>302427502
>>302427586
>>302435318
>>302436080
>>302438533
>>302442508
>>302442726
>>302446505

Какие же вы все оригинальные, что пиздец.
Когда вышла Морра, я ещё в детском саду сопли жевал. Всё пиздючество вообще не понимал и не любил жанр РПГ. Наяривал в ГТА и Контр-Страйки всякие. То есть с Моррой никаких детских воспоминаний у меня не связано. А моя первая ТЕС - это вообще Скайрим. До него я даже не знал о существовании Облы и Морры. Тем не менее, это не помешало мне по достоинству оценить обе предшественницы Скайрима по достоинству, особенно Морровинд. Он правда сделан с душой.
Аноним 30/03/24 Суб 02:28:02 #281 №302446919 
>>302433768

>>302446881
Аноним 30/03/24 Суб 02:28:42 #282 №302446935 
>>302443145

>>302446881
Аноним 30/03/24 Суб 02:33:51 #283 №302447050 
>>302446881
Да кукареки про утят - это вообще маркер абсолютно ограниченного и ведомого дегенерата, который просто повторяет за другими, где-то услышав.
Я и сам многим старьем насладился уже в осознанном возрасте, хотя в детстве я на это никогда даже бы не посмотрел.
Аноним 30/03/24 Суб 02:38:21 #284 №302447157 
>>302447050
Сейм. Играл сначала во второго ведьмака, который не зашёл. Потом в третьего, потом понял, что лучше начать с самого начала и прошёл с перовго по третью часть полностью. До сих пор считаю первую часть лучшей, хотя долго не мог сесть за первую из-за стремного графона и интерфейса. Как так? Ну вот не знаю, намного более атмосферная, чем последующие части. Чем? Не знаю. Сыграл впервые в 11-ом классе.
Аноним 30/03/24 Суб 02:41:11 #285 №302447224 
>>302446881
Потому что ты зумерок говноед очевидно же, любитель гта и контр срайков
Аноним 30/03/24 Суб 02:41:15 #286 №302447226 
>>302434328
А один из них потом еще Кольцо Всевластья понесет в дырявую Гору ронять...
Аноним 30/03/24 Суб 02:43:55 #287 №302447282 
Охуенная игра властелин колец на пс2. Сеймы есть?
Аноним 30/03/24 Суб 02:51:40 #288 №302447460 
>>302426807 (OP)
>Почему старые игры делали лучше новых?
Не заморачивались на детализации. Общая картинка была атмосферной, а детали... На них похуй, в 2д они мозгом дорисовывались, в 3д тоже как-то так, но тебя никто не перегружал детализированной информацией, в том числе и визуальной.
Аноним 30/03/24 Суб 02:55:47 #289 №302447573 
>>302447224
>Потому что ты зумерок говноед
Мне 28.

>любитель гта и контр срайков
Был таковым в пиздючестве, как и многие дети, пока не повзрослел и не открыл для себя жанр РПГ.
Аноним 30/03/24 Суб 02:57:17 #290 №302447618 
>>302442589
Не нужно ориентироваться. Просто приди на крестик.
Аноним 30/03/24 Суб 03:00:32 #291 №302447716 
>>302446478
>>302446881
>До него я даже не знал о существовании Облы и Морры. Тем не менее, это не помешало мне по достоинству оценить обе предшественницы Скайрима по достоинству, особенно Морровинд. Он правда сделан с душой.

Двачую тебя. Я так например поиграл в VtM:B впервые в 2021 году наверное, и охуел конечно от душевности и атмосферы всей игры. Там блять можно с воздуха ложкой просто хватать и мазать на хлеб.

Одна из лучших игр для меня теперь, точно в топ-3 заходит. Я блять поиграл в кривую игру, которой 17 лет исполнилось в тот год, когда я в неё поиграл и она просто блять сделала всухую почти все игры, в которые я играл.

А
Аноним 30/03/24 Суб 03:02:22 #292 №302447756 
>>302426807 (OP)
Раньше игры делали энтузиасты, а сегодня просто алчные люди, которые надеются разбогатеть на этом.
Аноним 30/03/24 Суб 03:21:34 #293 №302448203 
>>302426807 (OP)
У тебя весь тред состоит из неверных суждений и субъективизма, чел
Я хз почему у тебя игры мыльные, в говно играешь, наверное
Аноним 30/03/24 Суб 03:21:58 #294 №302448214 
>>302426863
Надо просто не в ААА-дрисню играть
Аноним 30/03/24 Суб 03:23:28 #295 №302448237 
пор1.png
>>302448203
>чел
Аноним 30/03/24 Суб 03:23:51 #296 №302448241 
>>302427502
Это зависит не от новизны, а от конкретного продукта, лол.
Аноним 30/03/24 Суб 03:25:51 #297 №302448262 
>>302446071
Вот это реально годная игра, а не каловый моро обливионы, и фаблы
Аноним 30/03/24 Суб 03:26:11 #298 №302448267 
>>302448214
Сейчас всё, что не ААА, то обязательно какая-нибудь хипстерско-смузехлёбная дрисня на Юнити или Анриле, сделанная "наотъебись"с "лоу-поли" модельками.
Аноним 30/03/24 Суб 03:26:35 #299 №302448273 
>>302437628
Игры стали настоящим мейнстримом и оформили вход в культуру только в конце 2000-х, после выхода PS3/X360, до этого ими занимались нишевые дизайнеры и программисты, иногда работая вообще за идею больше чем за деньги. Сейчас это применимо к инди играм, которые уже давно буквально означают "не игры от студий с многомиллионными бюджетами", а не Braid какой-нибудь, как было раньше.
Аноним 30/03/24 Суб 03:27:59 #300 №302448301 
>>302438485
По моему он транслирует полную хуйню, но ладно.
Аноним 30/03/24 Суб 03:29:17 #301 №302448318 
>>302437628
Фабл это кринж, я даже тогда не мог в это играть.>>302448273
>>302437628
Я не понимаю фабл это просто кал, какая нахуй там атмосфера от дного дизайна хочется блевать, что тогда что сейчас.
Аноним 30/03/24 Суб 03:31:24 #302 №302448360 
>>302448267
Что значит "дрисня"?
Dusk, Amid Evil, Disco Elysium, Ready or Not, Twelve Minutes, Ion Fury просто навскидку
Это все дрисня, реально?
Аноним 30/03/24 Суб 03:32:10 #303 №302448372 
>>302448318
Назови не дно дизайн

Фейбл охуенная смешная экшеновая псевдоРПГ из UK, прохожу с кайфом периодами.
Аноним 30/03/24 Суб 03:34:43 #304 №302448410 
>>302448318
Bloodstained, Lethal Company, The Life and Suffering of Sir Brante, Suzerain, BeamNG, Carrion, Rimworld
Я могу до охуения продолжать в самых разных жанрах
Аноним 30/03/24 Суб 03:36:09 #305 №302448445 
fable01-310205876.jpg
>>302448372
Ты рофлишь что ли гоноед? что угодно
Аноним 30/03/24 Суб 03:37:14 #306 №302448464 
>>302448410
Scorn, MNB Bannerlord, Frostpunk, Noita, Gloomwood, Ultrakill
Аноним 30/03/24 Суб 03:37:39 #307 №302448474 
>>302448445
Пошел на хуй с таким общением, выпердыш бляди и бомжа
Аноним 30/03/24 Суб 03:38:25 #308 №302448490 
>>302448474
так ты реально чувак с мема про сой боя, поссал тебе на лицо.
Аноним 30/03/24 Суб 03:41:13 #309 №302448544 
>>302448490
Меня с тобой даже в одном помещении нет, так что если ты на чье лицо поссал, так это на свое


Я древний скуф, чини свой обоссаный (буквально) детектор
Аноним 30/03/24 Суб 03:41:28 #310 №302448547 
>>302426807 (OP)
зумеры пердежные куски говна покупают и жрут только "САВРИМЕННАЕ" говно, желательно обильно сдобренное соей, неграми, трансфемками и так далее, вот и всё
Аноним 30/03/24 Суб 03:45:08 #311 №302448600 
>>302448544
>Я древний скуф,
Так это и есть сойбой лысый плешивый любитель марио.
Аноним 30/03/24 Суб 03:45:29 #312 №302448605 
>>302447618
Ну во-первых ты где карту возьмёшь? У Грехэма в старом лагере, о котором тебе говорят охотники за бутылку пива (или шнапса) ровно один раз
А во-вторых крестик рисуется ну от силы пару раз за игру на отдельной карте.
>>302433708
Повесточки не было, но и возможности были. Т.е. тот же симс, в котором можно было ребёнка завести хоть 2 мужикам, хоть инопланетянам, вообще поебать. В fable насколько я помню игра тоже не ограничивала игрока в выборе партнёра. Это никак не выделялось, не продвигалось как повесточка, это просто было
Аноним 30/03/24 Суб 03:51:14 #313 №302448690 
>>302448600
Я же тебе сказал, чини детектор, даун
Аноним 30/03/24 Суб 03:51:21 #314 №302448692 
>>302427423
да хз дивинити 2 или рог трейдер очень даже душевно, киберпанк отличная игра, ведьмак 3 - отличный фансервис. Даже скайрим был хорош (с модами), эндреаль так вообще неплохо. Не понимаю этого нытья. Метки были уже в гта 3 и далее, это не сделало эти игры хуже, атмосфера на месте.
Аноним 30/03/24 Суб 03:52:11 #315 №302448704 
>>302445766
хули ты поддвачнешь то, говноедина
Аноним 30/03/24 Суб 03:52:27 #316 №302448706 
>>302448605
Там ваще на всех партнеров одинаково похуй, можно пройти игру вообще никого не клея. Единственный раз когда тебя двигают в эту сторону, это когда мужик на пляже тебя наебывает с тем, что у него дочь сисястая хочет парня определенной внешки и ты бегаешь как даун три раза меняешь внешку.
Аноним 30/03/24 Суб 03:52:52 #317 №302448715 
>>302448690
Зачем мне что то чинить если ты буквально унылый говноед, который в свои 40 переигрывает в игры для 8 летних детей и еще похрюкивает.
Аноним 30/03/24 Суб 03:54:16 #318 №302448741 
>>302448692
Бля как вы доебали, ведьмаку 3 уже 9 лет в этом году сука
Это как в 2013 году считать Doom 3 современным, ебало представили?
Аноним 30/03/24 Суб 03:55:20 #319 №302448761 
image.png
>>302448715
Во первых не 40, во вторых забыл долбоеба с двача без вкуса спросить, во что мне играть
Аноним 30/03/24 Суб 03:56:52 #320 №302448789 
171175964833056935.jpg
171175975412335704.jpg
17117598048276743.jpg
171175969870633912.jpg
Синдром утенка.
Аноним 30/03/24 Суб 03:57:43 #321 №302448807 
>>302426807 (OP)
Это как со спецэффектами в кино. Лет 30-40 назад они были кривоваты, а порой и вовсе нарисованы мудацки, но это только добавляло эффект нереальности происходящего, подсознание само дорисовывало нужное и в то же время чувствовало растерянность. Например когда смотришь лангольеров и видишь этот режущий глаз графоний, твои глаза и твой мозг в этот момент малость охуевают и с трудом вяжут картинку с привычным а ведь именно так ты и должен воспринимать существ, пожирающих прошлое, ебанамать.
В современном же кинематографе все изображено столь реалистично, что и удивительным не кажется. Иные миры, инопланетяне, монстры - все естественно. Может конечно я хуйню несу, но на мой взгляд тут присутствует какой то эффект наподобие зловещей долины. Точнее он должен присутствовать, чтобы могз думал "это необычный мир". А если же все делать слишком реалистично и красиво мозг будет думать "здесь все нормально".
Аноним 30/03/24 Суб 03:58:38 #322 №302448823 
>>302448761
так зачем ты оправдываешься сидишь куколд опушенный? Мне абсолютно похуй во что ты там играешь.
Аноним 30/03/24 Суб 03:59:34 #323 №302448837 
image.png
>>302448823
Нет сука, ты теперь будешь читать все, что я пишу, обмудок с борды. Страдай, проблядь
Аноним 30/03/24 Суб 04:00:28 #324 №302448847 
>>302448823
Я тебе с барского плеча позволяю хотя бы глазом посмотреть, во что играют нормальные люди, пока ты страдаешь хуйней под названием твоя жизнь
Аноним 30/03/24 Суб 04:03:41 #325 №302448891 
>>302442303
Не забудь задокументировать это в тиктоке, а лучше в 10-ти
Аноним 30/03/24 Суб 04:04:17 #326 №302448902 
>>302448847
В блудрейн ага я понял, вкуснятина, скажи еще что это не синдром утенка в это даже тогда было играть уныло, блядь ну я же говорю любитель второсортного кала.
Аноним 30/03/24 Суб 04:08:32 #327 №302448977 
>>302443325
А что трата времени в пустую, нормигной? Посиделки с друзьями в баре - трата вермени. Прокачка себя в зале - трата времени. Книжки почитать - еще хлеще трата времекни чем игры. Вся твоя жизнь - это трата вермени. И ты решаешь тратишь ты время потому что нормигной так хочет, или тратишь время как хочешь ты.
Аноним 30/03/24 Суб 04:17:35 #328 №302449122 
logo.webp
>>302445191
Мимо
А зачем нас в чём-то убеждать? Вас ненавидят и гнобят все, не только на бордах и не только в интернетах. Зумер - лишь ещё один синоним "школьника", а к ним в интернете и в жизни отношение всегда было, есть и будет максимально пренебрежительным, хуёвым и наплевательским. Когда ты подрастёшь - будешь совершенно так же потешаться над теми, кто заменит зумеров уже вам.
Аноним 30/03/24 Суб 04:24:04 #329 №302449210 
>>302446881
>>302447573
Одно другого не отменяет. ГТА – хороший продукт. В свое время Вайс Сити прошел с удовольствием, но потом уже оценил отсылки к Скарфейсу и т.п. Разные жанры, тут нет смысл спорить. В пиздючестве, понятное дело, веселей шутаны, гонки и всякий казуал.
мимо
Аноним 30/03/24 Суб 04:27:20 #330 №302449247 
>>302449210
> ГТА – хороший продукт
До 5 части. 5-я уже хуже 4-й вышла, а отсутвие ддлс и дойка онлайна это вообще пиздец
Аноним 30/03/24 Суб 04:36:48 #331 №302449353 
>>302448807
Ожидаю мнение анонов о моей гипотезе >>302448807 Мне кажется эта область исследований незаслуженно оставлена мочеными без внимания.
Аноним 30/03/24 Суб 05:01:39 #332 №302449648 
IMG2420.jpeg
>>302426807 (OP)
Вот я в зельдач последний играл на убой, хотел все каверны изучить, потом все данжи пройти, прокачать пару сетов шмота, а в итоге когда всего этого достиг — перестал играть, так и не пройдя игру убив главгада. Хотя ушло 260 часов на исследование мира, но в один момент просто перестал играть. Потерял ли я интерес к игре? Думаю да, но в игре все как в пикриле, думаю это все из-за возраста. Когда приедается что-либо, то теряется интерес.
Аноним 30/03/24 Суб 05:22:37 #333 №302449957 
>>302429028
>сейчас графика реалистичная

Сейчас цветастое мыльное говно, которое по реализму уступает древнему "Сталкеру". Что, в реальной жизни все не глянцевое и яркое, а наоборот, матовое и тусклое? Нас не ебет, мы людей считаем за быдло, и считаем что быдло способно оценить только все блестящее-цветастое.
Аноним 30/03/24 Суб 05:25:40 #334 №302450010 
>>302426807 (OP)
>Почему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность
Ты не поверишь, но потому что разные движки и приспособление к ним и их ограничениям. Тот самый сайлент хил не даст спиздеть, ведь туман это львиная доля атмосферы, рождённая тупо из за ограничений мощей консолек.
Ну и сейчас у дезингеров два пути, либо реализм, либо фортнайт мультяшность. Остальное наваливают исключительно инди разрабы.
Аноним 30/03/24 Суб 05:28:19 #335 №302450059 
>>302443608
Сленговое "чел" транслировали стримеры самого лютого дегенеративного качество. Потому это своеобразный маркер что человек тратит время на дебильные вещи. Добавлю, всё познаётся в сравнении.
Аноним 30/03/24 Суб 05:31:26 #336 №302450102 
>>302448706
Квест опередивший своё время, хиден гем.
Аноним 30/03/24 Суб 05:33:15 #337 №302450129 
>>302427264
>Еще как портило.
Справедливости ради, опенворлд там был дерьмовый, один биом почти + копипастные города, так что маркер там к лучшему.
Аноним 30/03/24 Суб 05:36:24 #338 №302450188 
>>302439083
>PoE II прошёл в один заход. Почему меня первая поигруля так по мозгам отторгает?
>Мимо олд 28лвл
хуя ты говноед, вторая часть лютый душный кал где берёшь в середине игры кап лвла+сильные шмотки и дальше просто сносишь всех райткликом, длц лютейшее говно с поинт кликом блядь, я на них задушился и снёс к хуям. ну мейн квест вообще говно длиной в 5-7 часов.
Аноним 30/03/24 Суб 05:39:15 #339 №302450237 
>>302426807 (OP)
дальность прорисовки в морре была хуевейшая, создавалось ощущение сайлент хилла
Аноним 30/03/24 Суб 05:50:51 #340 №302450424 
Signalis.mp4
>>302426807 (OP)
Лично мне всегда казалось, что на это играют 3 основных аспекта:
1. Несовершенство графония позволяло юным мозгам дорисовывать картинку в голове самостоятельно, сильнее впечатляться и, соответственно, глубже погружаться;
2. Разработчики шли на другие приемы наполнения мира, будучу ограниченными в графике - более качественные звуки, интересные диалоги и т.д;
3. Элементарная ностальджи. Большинство из нас застало те игры в детстве-юношестве, когда трава цвела ярче и солнце было зеленее. Наше восприятие воспринимало игры как что-то глубокое, отчего в памяти и сохранились те ощущения, которые сейчас могли бы и не возникнуть, начни мы знакомство с теми играми сегодня. (В прочем, спорно. Я проходил первый фоллач впервые в 2019м, и таки очень сильно проникся атмосферой игры).
Аноним 30/03/24 Суб 05:51:46 #341 №302450437 
>>302448789
Какая блядь вам это напиздела? Кривые спецэффекты смотрелись как кривые спецэффекты.
Другое дело что до этого было хуже с технической составляющей и хоть по современной мерке говняные качество тогда было новой вехой.
Аноним 30/03/24 Суб 05:54:09 #342 №302450482 
>>302450437
>>302449353
Вот мнение.
Аноним 30/03/24 Суб 07:40:39 #343 №302452093 
>>302448789
И что это за пластиковое китайское мобилкоговно ты притащил? Какой-нибудь ВоВ выглядит в разы душевнее.
Аноним 30/03/24 Суб 07:57:10 #344 №302452391 
>>302448807
не неси хуйни, у меня как раз отторжение вызывает какой-нибудь сраный хоббит на гринскрине, в то время как властелин колец который снимали на 10+ лет раньше выглядит значительно лучше
Аноним 30/03/24 Суб 08:20:57 #345 №302452856 
>>302446881
А по-моему морровинд как и все старые рпг - душная всратая хуйня, ублюдочный, скучный геймплей для аутистов которые в игры вообще не играют.
Может просто надо принять что твои интересы и тот спрос что ты создаешь нахуй никому не упали, и ты банально находишься в низу пищевой цепочки?
Аноним 30/03/24 Суб 08:22:59 #346 №302452889 
>>302427423
Не соглашусь про 2008, кенши и проджект зомбоид вышли в 2013, сабнатика 2014, дос 2 2017, патфайндер 2018. Есть пиздатые игры и после 2008, но в 2008 их было больше
Аноним 30/03/24 Суб 08:24:45 #347 №302452914 
>>302426807 (OP)
Потому что ты конч бумер который всем рассказывает как раньше было лучше. Я как к своему деду не приду, так он мне втирает вот раньше музыка была, вот раньше фильмы были, вот раньше как хорошо без интернета было...
Аноним 30/03/24 Суб 08:39:57 #348 №302453220 
>>302452914
так без интернета рил заебись было, дегенерат, слушай деда своего, а не сиди на сосаке ебланище
Аноним 30/03/24 Суб 08:59:17 #349 №302453641 
>>302453220
>так без интернета рил заебись было
Бред.
Аноним 30/03/24 Суб 09:04:38 #350 №302453753 
>>302426807 (OP)
Есть у меня одна теория. Старые игры - начало игровой индустрии, так сказать, не было у разработчиков особой самоцели что ли сделать игру, основная цель была - эксперимент - сделать погружение в игровой мир, так как это что-то новое и до этого никто не делал так, вот все и работали в этом направлении при создании, все отделы, сотрудники, все элементы игры стремились к этому подвести. Как индустрия расширилась, игры перестали быть чем-то новым, основной целью стало просто создание игры, в первую очередь сделать, а всё остальное уже потом. Вот и получаем много игр с хуёвыми мирами.
Аноним 30/03/24 Суб 09:05:04 #351 №302453762 
Мда поридж на опе
Аноним 30/03/24 Суб 09:13:14 #352 №302453940 
Потому что заебала одна и та же методика создания современных игр, это попенворлд с нахуй не нужными активностями + прокачка + все как-то соево, что ли. Радуют только линейные/относительно линейные игры типо резиков, Дарк соулсов, хотя элдин ринг я уже не осилил нахуй, после того как прошел все соулсы, демонов и бладборн, я запустил и увидел тоже самое с ВНЕЗАПНО нахуй не нужным попенворлдом.
Аноним 30/03/24 Суб 09:13:27 #353 №302453944 
>>302426807 (OP)
До сих пор играю в Лич Кинг. Я нормален?
Аноним 30/03/24 Суб 09:15:47 #354 №302453998 
>>302426807 (OP)
Отсутствия кина и наличие челенджа. И на твоих скриншотах игры-песочницы, которые как раз про свободу действий. Проблема же современных песочниц в том, что они все равно загоняют игрока в рамки сюжета. А все эти локальные активности не влияют на исход почти никак. И это нехуево так рушит отыгрыш.
Аноним 30/03/24 Суб 09:16:12 #355 №302454012 
>>302426920
>Сейчас зачастую у тебя просто
Сейчас зачастую у тебя просто времени на это нет после работы. Додстер.
Аноним 30/03/24 Суб 09:17:44 #356 №302454036 
>>302426807 (OP)
Потому что ты не видишь те тонны кала, которые выходили паралельно с "культовыми играми". Т.е. тебе сейчас выставляют тольао самый топовый топ, проверенный временем.

Ну и алсо не было ебучей лгбт повестки и всяких свитбэйбиинк.
Аноним 30/03/24 Суб 09:24:52 #357 №302454215 
image.png
>>302448807
Что-то сродни символьному рисованию. Это когда ребенка или человека не умеющего рисовать просят нарисовать например маму, и он рисует палка-палка-огуречик, но старается изобразить все бантики и рюшечки на маминой одежде, цвет глаз и волос и другие детали, характеризующие образ мамы. Таким образом не имея технических средств(опыта и знаний) профессионального художника человек пытается передать картинку, в которую поверит его мозг, считав необходимые символы.
Аноним 30/03/24 Суб 09:55:22 #358 №302455031 
>>302448741
> Это как в 2013 году считать Doom 3 современным
Я до сих пор считаю.
Аноним 30/03/24 Суб 09:55:48 #359 №302455047 
>>302439574
римка
Аноним 30/03/24 Суб 10:13:28 #360 №302455549 
screenshot034.png
На днях решил пройти Морровинд, спустя 20 с лишним лет после выхода. Я играл раньше, но очень недолго, даже квестов не делал и дальше Балморы особо не ходил. Но меня взяло любопытство: почему многие так ценят ее, и выдерживает ли она конкуренцию с современными играми? Так вот, я уже почти прошел игру, и могу заявить, что Морровинд действительно лучше многих. Хотя, мне пришлось в начале заставлять себя играть, я был в ахуе от шизоидности NPC, от боевки, где я еле-еле превозмогаю стартовых бандитов, от заумных книг, от описания квестов и от блеклой серости окружающего мира. Но потом я проникся, и все выстроилось в замечательную картину.
Аноним 30/03/24 Суб 10:21:21 #361 №302455794 
>>302455549
При всей его серости я воспринимаю окружение в этой игре как одно из самых экзотических в играх вообще.
Более экзотическое только в поделиях Дыбовского типа Тургора или играх ACE Team типа Zeno Clash и The Eternal Cylinder.
Аноним 30/03/24 Суб 10:28:23 #362 №302455988 
Elder-Scrolls-3.v1.webp
>>302435893
Я кстати в Морре так гильдию воров и не прошел... потому что не нашел торгаша нужного в ебучем Вивеке и дропнул,заебавшись. Было это году в 2006-м, интернеты появились на год позже, так что гайдов не пошмотерть было.
Аноним 30/03/24 Суб 10:42:19 #363 №302456448 
>>302455794
>При всей его серости я воспринимаю окружение в этой игре как одно из самых экзотических в играх вообще.
Теперь да, но первые часов 6 было тяжело. Я шел пешком в соседний город, и был в ужасе от того, как можно было задизайнить серый пустой мир с парой крыс и ящеров, огромные поля где нихуя нет и легко заблудиться? Просто это было самое начало, у меня не было сапогов скорости, левитации, ночного видения и прыжковых колец: когда уже становишься Нереварином, мир значительно уменьшается, и все становится как на ладони.
Аноним 30/03/24 Суб 10:54:36 #364 №302456827 
>>302426807 (OP)
>Почему в старых играх гораздо лучше чувствуется атмосферность, погружение (иммерствность)
В WOW околонулевая погружаемость, просто хайпанули сильно за счет варкравта 2/3, на деле неиграбильное дрочево, похлеще чем ЛА2, в которой хоть какая-то социалка есть. Да и музон в ЛА2 даст пососать любому, действительно атмосферный.
Готика, тем более вторая, не такая уж и атмосферная. Просто интересная игра, и то только в первых актах, дальше обычное дрочево происходит. ПРо третью часть я вообще молчу...
Морровинд такое себе, там чтобы вкатиться в атмосферу даже в годы выпуска надо было насильно себя пристегивать на часов 5 к компу, иначе эта хуита дропалась на 15ой-45ой минуте. А потом да, за уши не оттянешь.
Аноним 30/03/24 Суб 11:02:29 #365 №302457105 
>>302456448
> когда уже становишься Нереварином, мир значительно уменьшается, и все становится как на ладони
одна из умелых фишек геймдизайнерских
Аноним 30/03/24 Суб 11:05:17 #366 №302457193 
>>302426807 (OP)
Потому, что ограничения в графике дорисовывало воображение.
Аноним 30/03/24 Суб 11:08:02 #367 №302457296 
Полон тред высеров по типу:
>Ты додумывал=)
Сука, что я додумывал кретины? Я ощущал атмосферу и ламповость.
Я не воображал то что деревянная избушка с непесем это замок, дегенераты, я видел то что видел и мне всегда это нравилось.
Даже щас играя в игры с старым графоном, мне искренне нравится это и я чувствую что всё как и должно быть, как будто всё на своих местах. Нет блять, синдромы утенка и воображение, господи че за чушь.
Аноним 30/03/24 Суб 11:09:17 #368 №302457337 
>>302456448
>как можно было задизайнить серый пустой мир с парой крыс и ящеров, огромные поля где нихуя нет и легко заблудиться?
Ты даун? Я лет в 11 играл на момент выхода, там заблудиться можно только в паре квестов с тупорылым описанием. И практически везде стоит немного свернуть за угол от главной тропы и будет тебе пещера или еще какая-то хуйня
Аноним 30/03/24 Суб 11:11:54 #369 №302457436 
>>302457296
Не трясись, шизик.
Аноним 30/03/24 Суб 11:12:51 #370 №302457468 
image.png
>>302457296
>Сука, что я додумывал кретины?
Аноним 30/03/24 Суб 11:13:46 #371 №302457501 
>>302448902
Ты че пес, Рейн няшка май вайфу.
Аноним 30/03/24 Суб 11:16:28 #372 №302457593 
А я думаю, что в старенькие игры просто было интереснее играть и изучать, отсюда и погружали они с головой.
Аноним 30/03/24 Суб 11:16:37 #373 №302457601 
>>302448741
Ну а чё поделать если про лучше не вышло
Аноним 30/03/24 Суб 11:20:44 #374 №302457743 
>>302457601
Ведьмак хуже даже старых готик.
Аноним 30/03/24 Суб 11:32:55 #375 №302458174 
>>302432253
Соглы. Хуею с даунов которые хотят чтобы убрали МАРКЕРЫ, сука я помню как в старых играл ты только и делал что ходил туда сюда и не мог понять куда же сука пойти блядь. Геймдизайн в этом плане был просто похерен.
Аноним 30/03/24 Суб 11:43:24 #376 №302458574 
>>302457436
>>302457468
Это я еще шизик лол? Я хотя бы когда играю, вижу только то что есть в игре, а не додумываю.
Аноним 30/03/24 Суб 12:12:25 #377 №302459705 
>>302458174
еще один оладушек выпекся
Аноним 30/03/24 Суб 12:19:07 #378 №302459972 
16974609507550.png
>>302426807 (OP)
Раньше игры чаще были авторским проектом,
а потом всё больше продуктом индустрии.
(Ну и в 2005 г. всё еще можно было обсуждать будут ли игры - искусством)

Наконец, индустрия просто перемолола авторское и стала делать деньги на массовом потребителе.
Аноним 30/03/24 Суб 12:33:55 #379 №302460547 
6000104c6f05f322d61eadf9e9efdeb7.png
>>302459972
> проектом
> продуктом
Отдельно подчеркну.
Аноним 30/03/24 Суб 12:38:07 #380 №302460725 
>>302427423
Ну тут чел просто базу вывалил.
Аноним 30/03/24 Суб 12:51:15 #381 №302461208 
>>302426807 (OP)
Больше ручной работы, когда домики деревянные, камешки вручную расставлены, прям чувствуется, что здесь есть творение рук человеческих, поэтому DOOSHA.
А начиная с обливиона какую-то копипасту ебучую везде пихаютладно, в баггерфоле тоже копипастано это другое
Аноним 30/03/24 Суб 13:17:56 #382 №302462133 
>>302426807 (OP)
Уже скорее всего все это расписали за меня но тем не менее.
>1. Количество причастных людей к проекту
Раньше игры делались небольшой горсткой людей, и издатель особо не лез в производство. У разработчиков было четкое видение проекта, и многие из них не воспринимали разработку, как работу и просто с кайфом проводили время за разработкой игры.
Сейчас же ситуация совершенно другая, и к ААА играм причастны огромные студия где работают сотни сотрудников и еще десятки аутсорсеров. У каждого сотрудника в такой студии не будет четкого видения, и многие будут работать просто на отъебись, так же еще издатель будет просить добавить много бесполезной хуйни (тут еще многое зависит от верхушки студии. Ибо тот же RDR2 - это игра с самым проработанным открытыми миром, над которым трудилось две тысячи человек, и при этом игра получилась с шикарной атмосферой).
>2. ЛГБТ повесточка
Сейчас издатель требует добавлять в сюжет персонажей которые выглядят, как фрики. Обязательно нужно, чтобы в игре персонажи были геем/трансгендором/негром/азиатом со всратой внешкой. Хотят ли сами разработчики клепать таких персонажей? Очень в этом сомневаюсь
3. Монетизация
Особенно этим славятся юбики, которые в своих одиночных играх добавляют магазин скинов, где скины продаются за реальные деньги, при чем они выглядят максимально всрато и ломают всю атмосферу игры. Так же сейчас монетизируют и игровую волюту, те же юбики выпускали специальные патчи после релиза игры и фиксили все возможные способы быстрого фарма валюты.
4. Открытые миры
Сколько ААА игр за последние лет 8, были без открытого мира? Мне вспоминается разве что только doom eternal, DMC 5, ремейки резиков и ласт оф ас 2, и на этом как бы все. Сейчас все стараются сделать открытый мир на 30000000 часов с адовым гриндом, вышками, аванпостами, и побочными активностями в стиле - пойди на гору хуйлунь, убей 10 кабанов и принеси их шкуры.
Аноним 30/03/24 Суб 14:09:35 #383 №302464343 
>>302426807 (OP)
Вообще, избыток блюра порой встречался в играх двухтысячных и в начале десятых, особенно во всяких польских шутерах. Сейчас проблема другая — что-то нахуевертили со сглаживанием и антиалиасингом во многих играх
Аноним 30/03/24 Суб 14:11:34 #384 №302464434 
14188276573399.png
>>302464343
Да там не нахуевертили а просто раньше ручками пилилось, текстурки подгонялись, рисовались, приваривались и все смотрелось чинно-блинно.

Теперь все просто лениво генерят, рассовывают как попало.

Включаешь сглаживание - мыло пиздец.

Отключаешь - всратая белесая лестничная хуита.

Фу бля, фу нахуй, не могу в это играть.
Аноним 30/03/24 Суб 14:16:07 #385 №302464651 
>>302462133
четвертый пункт не в тему, этого как раз от игр и хочется, а не узкости и коридорности
Аноним 30/03/24 Суб 14:23:11 #386 №302464958 
84f0f397e79b0ebdb30f3819eaab9c4a.jpg
a6141cb8bc3798aaf48289726bd6a2b8.jpg
6ee810192553aaf7e3d40fb45e942724.jpg
a04d345e1e480b45ce6404af46780bf9.jpg
Как тут можно остаться равнодушным?
Аноним 30/03/24 Суб 14:25:36 #387 №302465068 
Потому что ты утенок ебаный, твое вырвиглазное говнище неиграбельно
Аноним 30/03/24 Суб 14:25:52 #388 №302465081 
>>302427423
Этот прав
мимо гендир Bethesda Softworks
Аноним 30/03/24 Суб 14:26:02 #389 №302465086 
>>302426807 (OP)
>ОНА НЕ БЫЛА МЫЛЬНОЙ
Пиздец, я думал это я еблан который что-то не так делает. Я в каждой новой игре сижу настройки кручу лишь бы игра более четкой стала
А думал соберу хороший комп, максималки поставлю и забуду, ага
Аноним 30/03/24 Суб 14:37:51 #390 №302465620 
>>302462133
> этого как раз от игр и хочется
Если ты обычный подпивас, то да. Мне гриндить всякое говно и зачищать авонпосты, совершенно не в кайф. Более того, эти игры обычно делаются максимально казуально и в них за 40 часов, ты умрешь ну лишь пару раз.
Отличным тому примером служит серия жта. Первые 3 части не особо жалели игрока, и не боялись его убить, после чего всю миссию придется проходить заново. Каждая перестрелка в гта 3 из-за твоей неосторожности, может закончится буквально за 3 секунды, а некоторые нпс могут вообще просто к хуям ваншотнуть твою машину с дробавика. Благодаря всему этому, игроку приходится быть очень сосредоточенным на игровом процессе, чтобы не приходилось снова ехать на миссию и начинать все сначала. А теперь запусти ту же пятерку, и ты там подобного даже близко не увидишь, ее можно спокойно пройти лежа на диване с геймпадом, и никаких затупов у тебя за всю игру не случится. И это лишь одна из проблем открытого мира.
Вторая проблема открытого мира, хуевая проработка того самого открытого мира. Именно в таких играх, разработчики кладут хуй на такие вещи, как: проработка анимаций, окружения, ии, а так же в таких играх обычно дохуища багов. На ютубе был какой-то ролик, где разрабы первого TLOU, давали интервью и показывали свою кухню. Так вот они там полировали до идеала буквально каждый полигон локации, чтобы оно выглядело максимально красиво, но при этом запускалось на PS3. Заморачиваются ли так же разрабы открытых миров? Нет, они хуй на все это клали, ибо подпивас и так сожрет.
В общем куда лучше, когда разрабы делают игру на 8-10 часов, но полируют ее до идела, чем делают на отъебись открытый мир с тысячей вопросиков на карте.
Аноним 30/03/24 Суб 14:38:24 #391 №302465643 
>>302464651
> этого как раз от игр и хочется
>>302465620
Аноним 30/03/24 Суб 14:40:30 #392 №302465742 
>>302465620
жесть конечно с какими ограниченными приходится говорить, в CataclysmDDA, например, много аванпостов усмотрел?
Ты хоть в играх сначала разбираться научись, а уже потом свое бесценное мнение высирай
Аноним 30/03/24 Суб 14:58:42 #393 №302466636 
>>302465742
>CataclysmDDA
А это ААА игра? Мы тут вроде говорим про игры от больших студий с огромным бюджетом, то что инди игры свободны от всех мною описанных тезисов, это и так понятно.
Аноним 30/03/24 Суб 15:04:05 #394 №302466902 
>>302465620
>Так вот они там полировали до идеала буквально каждый полигон локации, чтобы оно выглядело максимально красиво, но при этом запускалось на PS3.
Это как сказать что в фильме полировали объектив до блеска, значит он хороший. Графика является способом донесения информации, а они сделали из нее саму суть.
Аноним 30/03/24 Суб 15:22:15 #395 №302467664 
Псс, посоны. Почитайте титры в любой игре. В девяностые тоже был целый штат маркетологов и менеджеров по продажам.
Аноним 30/03/24 Суб 15:29:49 #396 №302467982 
Меня больше раздражает современная индюшня, которая пихает блюр и прочее говно в лоуполи игры. Сочетает хайрез текстуры и лоуполи, короче винегрет из несовместимого говна.

Наглядный пример этому нашумевшая Battlebit. В которой еще и интерфейс на отъебись сделан.

Если бы индюшня была каноник как на этих >>302464958 пиках я б играл взахлеб и горя не знал
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения