Сохранен 404
https://2ch.hk/v/res/8725596.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Переоцененное говно

 Аноним 07/04/24 Вск 03:02:33 #1 №8725596 
17124472768938401451667468907336.jpg
Хочу прогнать одну телегу насчёт этой хуйты. 2004 год, выходит хл2, и на годы вписывается в шедевр игростроя.
А если не делать на нее скидку на время и синдром утят:
Треть игры ты едешь на лодке ебаной
Треть игры ты едешь на багги ебаном
Треть игры ты бродишь по тупорылым коридорам в/возле цитадели где просто унылый раш до финальных титров.
В игре только 2 вещи за которые её можно похвалить:
Движок с охуенной физикой и графоном, который норм выглядит даже сейчас. Но это не совсем заслуга игры, просто движок появился впервые в Хл2, а на нём сделали много более пиздатых игр.
И уровень в рэйвенхольме. Атмосферный, и, мне кажется, на него вдохновлялись при разработке л4д.

Ну реально, больше нет нихуя, за что игру можно похвалить. Для своего времени может это и был технический прорыв, но как игра - это кал ещё тот.

Так почему это говно принято хвалить? В него никто сейчас не играет даже. Все повелись на движок на котором сделали ИГРЫ, а не технодемку ебаную с хуевой стрельбой, что даже шутером не назвать.
Аноним 07/04/24 Вск 03:05:37 #2 №8725599 
ты что там же писечка-девочка Аликс, как можно это ругать, да и вообще ходишь а все тобой восхищаются, какой-ты особенный, крутой, в попу целуют, уважают, за руку здороваются.
Аноним 07/04/24 Вск 03:08:57 #3 №8725602 
Просто шутер с хорошим геймдизайном. Те же марио просто платформеры, но геймдизайн тащит. Тут точно также, постоянно тебе подкидывают разные игровые ситуации чтобы от начала до конца было интересно.
Аноним 07/04/24 Вск 03:09:15 #4 №8725603 
image
до сих пор в голове не укладывается как можно было выбрать эту хуйню
Аноним 07/04/24 Вск 03:11:26 #5 №8725604 
>>8725602
хороший геймдизайн - это когда разнообразные игровые сегменты грамотно и плавно вписаны в игровой процесс. Халва два в свою очередь воспринимается как набор разрозненных не связанных между собой аляповатых слабо вяжущихся между собой аттракционов в тематическом парке, который к слову очень хуево соблюдает единую тематику.
Аноним 07/04/24 Вск 03:17:24 #6 №8725607 
Прорывом была 1-я часть (кинематографический шутер с сюжеткой), 2-я - просто неплохая игра, вроде недавно вышедшей Atomic Heart. Ничего революционного там, конечно, нет. В нулевых королем был STALKER, а всю троицу Half Life 2/Doom 3/FarCry довольно быстро забыли.
Аноним 07/04/24 Вск 03:18:31 #7 №8725608 
>>8725596 (OP)
Халфу (строго ВТОРУЮ, с пепизодами) можно хвалить за ГЕНИАЛЬНУЮ художественную часть.
И да, дрочь на Рэйвенхольм — маркер попсового дегенерата, люди со вкусом проникаются атмосферой ещё в каналах.
Аноним 07/04/24 Вск 03:19:14 #8 №8725609 
>>8725607
>Прорывом была 1-я часть (кинематографический шутер с сюжеткой)
Ой, ну начинаются бредни от невеж.
Аноним 07/04/24 Вск 03:22:31 #9 №8725613 
>>8725609
невежд. Хуесосина ты тупорылая. Вот сейчас я как невежа поступил. Знай разницу.извини
Аноним 07/04/24 Вск 03:26:34 #10 №8725616 
>>8725613
Ладно, уел, хуй с тобой.
Аноним 07/04/24 Вск 06:11:16 #11 №8725689 
>>8725604
Приведи пример хуевости аттракциона?
Аноним 07/04/24 Вск 06:46:38 #12 №8725696 
>>8725596 (OP)
Топ игра, особенно если ещё накатить Update версию.

Единственный реально большой минус - это сюжет, ничего не объясняется, что произошло, что было между первой и второй частью и т.д. Все через какие-то недонамёки, фразы.

Если бы это была современная игра, то в неё добавили бы записочки, аудиодневники, чтоб хоть как-то лор раскрыть.
Аноним 07/04/24 Вск 06:57:51 #13 №8725700 
>>8725596 (OP)
Двачую, ХЛ2 - та ещё хуйня.
И ладно там дурной сюжет, пытающийся в таинственность на ровном месте, или там как раз упомянутые тобой растянутые эпизоды с багги.
Эта игра плоха как шутер. Импакт от выстрелов откровенно хуёвый, разнообразие оружия не имеет смысла - все пушки практически как одна. Совершенно уёбищный АИ противников-губок. Геймплейные ситуации подразумевающие под собой унылый тир.
Аноним 07/04/24 Вск 07:12:51 #14 №8725713 
16899641906130.mp4
>>8725607
>Ничего революционного там, конечно, нет. В нулевых королем был STALKER
Я не верю в существование таких олигофренов.
Аноним 07/04/24 Вск 08:03:52 #15 №8725745 
Самое страшное что за 20 лет так и не вышло ничего столь же качественного. В голову приходят разве что мах пауне 3 и дум вечный, но все равно не то.
Фиры, фар сраи, биошоки, сталкеры и метро, бордерлендсы, новые волфенштейны, все хуйня. ХЛ2 как стал локомотивом жанра, так и остается им до сих пор.
Аноним 07/04/24 Вск 08:26:00 #16 №8725774 
>>8725596 (OP)
>и на годы вписывается в шедевр игростроя.
Форс журнашлюх не равно шедевр, также как с первой частью, которая ещё хуже. Время показало что далеко не шедевр, после эпизода 2 игру сразу забыли. Единственное что там было это физон, может ещё саундтрек. Графон средний.
Аноним 07/04/24 Вск 08:27:51 #17 №8725778 
>>8725696
>Единственный реально большой минус - это сюжет
Это плюс, сюжет не нужен, если бы ещё не было эпизодов, где вынужден слушать нпц, было бы ещё лучше.
Аноним 07/04/24 Вск 08:31:17 #18 №8725786 
>>8725596 (OP)
>Треть игры ты едешь на лодке ебаной
>Треть игры ты едешь на багги ебаном
Не пизди, не треть игры.
Аноним 07/04/24 Вск 08:32:05 #19 №8725787 
>>8725745
>мах пауне 3
Интерактивное кинцо про медлительный мешок с говном с полтора вида врагов.

В принципе, любая попытка выпустить что-то в жанре ТПС после Вэнквиша (не пытаясь его при этом ванапнуть геймплейно) - пук в лужу.
Аноним 07/04/24 Вск 08:35:58 #20 №8725797 
>>8725596 (OP)
>Так почему это говно принято хвалить?
Для того чтобы понять нужно было играть в 2004. Игра была прорывной на тот момент.
Физон, графон, подача сюжета, нигде не провисающий геймплей и тд.
>В него никто сейчас не играет даже.
Много шутанов 2000-2005 года, в которые активно играют сейчас?
Аноним 07/04/24 Вск 09:09:17 #21 №8725837 
>>8725696
>ничего не объясняется
А хуле там объяснять? Пришли инопланетяне и всех разъебали, спасай теперь, Гордон, мир во второй раз. Это в принципе и так очевидно, но спецом для тупых Илай в Восточной ЧМ это разжует.
Аноним 07/04/24 Вск 09:53:40 #22 №8725886 
>>8725837
Почему блять игра с первых секунд показывает мне каких то рандомных неписей и предполагает что я должен их знать словно старых друзей? В первой халфе не было Илая Вэнса, Барни обрел имя в блю шифте, Кляйнер упоминается вскользь в мануале как преподаватель Гордона в MIT. Он по хорошему должен быть старым пердуном учитывая 20 лет стазиса в котором Гордон провел между играми. Нет бы сделать сука отдельную игру, неееет надо делать абсолютно другой мир, задним числом силой запихивая Гордона, Хедкрабов и Вортигонтов, а затем выдавать это за полноценный сиквел.
Аноним 07/04/24 Вск 09:57:21 #23 №8725892 
>>8725797
Halo 2
Вышел раньше халфы 2, имеет транспорт, является полноценным сюжетным продолжением первой части.
Аноним 07/04/24 Вск 10:04:23 #24 №8725897 
>>8725797
Физон да, а в плане геймплея обычный шутан, не лучше колды той же. В max payne 2 тоже был физон графон и геймплей.
Аноним 07/04/24 Вск 10:16:56 #25 №8725911 
>>8725596 (OP)
Все так, даже не доиграл, та еще залупа, вот Sin episodes полностью прошел
Аноним 07/04/24 Вск 10:43:34 #26 №8725981 
>>8725892
Так Халл унылый тир, на пк вышла все увидели что это за параша и забыли про серию
Аноним 07/04/24 Вск 10:49:33 #27 №8725989 
>>8725981
Ну так и халфа 2 вторая унылый тир. Болванчики комбайны бегают нихуя не делают, лезут напролом, на попадания не реагируют. Хальцо даже первое в этом плане на голову выше халвы2
Аноним 07/04/24 Вск 11:06:22 #28 №8726010 
>>8725886
>и предполагает что я должен их знать словно старых друзей?
Про тебя она нихуя не предполагает. Тебе таким образом представляют новых персонажей и сразу намекают, что они старые кореша Гордона. А как ещё надо? Отдельную игру делать про то, как Гордон с ними познакомился и с Барни шарахался по вентиляции? Или флэшбэков из прошлого нахуярить? Странная претензия в общем.
Аноним 07/04/24 Вск 13:14:45 #29 №8726260 
>>8725596 (OP)
Ну кста да, ни разу до конца не смог пройти ибо пиздец заебывала и становилось скучно. Всё-таки Гейб базу выдал, когда признал Портал 2 лучшей игрой вульвы. Лица фанатов хл имадженировать даже не надо.
Аноним 07/04/24 Вск 13:15:37 #30 №8726262 
>>8725786
>Не пизди, не треть игры.
ну игруха за 4 часа проходится, так что треть он прав
Аноним 07/04/24 Вск 13:25:06 #31 №8726284 
>>8726260
>Гейб
Не стал бы спрашивать мнения кабанчика, которому всегда было похуй на видеоигры.

Он не геймдизайнер и даже не анальник как Свыня или Кармак которым тоже всегда было похуй.
Аноним 07/04/24 Вск 13:41:18 #32 №8726316 
>>8726284
Да я и не спрашивал. Просто это так и есть. Портал 2 - вершина игр вульвы. Кто ж виноват, что мнение Гейба совпало с этим?
Аноним 07/04/24 Вск 13:49:21 #33 №8726337 
>>8725596 (OP)
Ну я играл когда она вышла. Это был отвал жопы.
>Треть игры ты едешь на лодке ебаной
>Треть игры ты едешь на багги ебаном

И это охуенно, вульве удалось запихнуть ощущение роад муви, боевичка, хоррора, восстания против захватчика, и все это без удушения катсценами и кутэе.

>но как игра - это кал ещё тот.

Охуенный ганплей, до сих пор хорошо ощущается, все сочно бахает. Комбайны кайфовые, эти их переговоры, жесты, движение на игрока сквадом. И упомянутый уже физон.

Второй такой игры просто нет.
Аноним 07/04/24 Вск 14:03:35 #34 №8726400 
563453.png
>>8725797
>Игра была прорывной на тот момент.
Прорывной игрой был Far Cry, который вышел за 8 месяцев до халвы. Но быдло не осилило. СЛОЖНА!!! ГДЕ КВИКСЭЙВЫ??? СТРАШНА!!! МЕНЯ МОНСТРЫ С ОДНОГО УДАРА УБИВАЮТ!!! ЗОЙЧЕМ ИХ ВОБЩЕ ЗДЕЛАЛИ??? Ну а про то, что Far Cry является стелс-шутером, похоже, никто даже и не догадывался.
То ли дело халва. Закупаешься пивасом с кальмарами и струляешь по комбайнёрам. А еще там можно кирпичи на качели класть - чувствуешь себя Эйнштейном, как минимум. Да и вообще это очень умная игра, ГГ же умный! В очках! Физик! Литерали ми.
Что в халве было действительно своего и нового - так это гравипушка. все остальное уже было. И первая халва никаким огромным прорывом тоже не была. После анила-то.
Аноним 07/04/24 Вск 14:14:30 #35 №8726452 
>>8726400
Фарик был на старте игрой с топовой графикой. Больше там ничего не было. Геймплей унылое говно. Я же её перепроходил год назад, там нормально проработаны только первые несколько уровней, остальная игра сырая. К тому же затянута пиздец, быстро надоедают однообразные враги. А графон это такая вещь, которая быстро устаревает. А в игру с хорошим геймплеем будут играть вечно, например Готика 2, Халва, Макс Пейн и т.д.
Аноним 07/04/24 Вск 14:27:17 #36 №8726494 
Half-Life 2 .jpg
>>8726337
Да зумерам не понять, что это такое в 2004 году, когда физика использовалась в геймплее. Когда каждый час у тебя совершенно новые игровые ситуации. Эта игра Габена сделала иконой игровой индустрии уровня Кодзимы.

И мне похуй что там зумеры пиздят, это ТОП-1 по геймплею, ну или пусть скажут какой шутер разнообразнее и интереснее. Прошёл дохуя шутеров и не нашел еще.
Аноним 07/04/24 Вск 14:30:06 #37 №8726500 
>>8726452
>Геймплей унылое говно
Как работает стелс?
>там нормально проработаны только первые несколько уровней
Дай угадаю, всё скатывается в говно, когда появляются монстры? Квиксейвами-то пользовался?
>А графон это такая вещь, которая быстро устаревает
Если только в глазах потребляди, которая оценивает все исключительно в контексте технического прогресса.
>Макс Пейн
Там геймплей приятный, конечно, но очень простенький, если не сказать примитивный. Макс - игра не про геймплей, а про атмосферку.
Аноним 07/04/24 Вск 14:32:51 #38 №8726507 
myth2.mp4
Trespass2.webm
trespasser .mp4
>>8726494
>в 2004 году, когда физика использовалась в геймплее.
Аноним 07/04/24 Вск 14:39:16 #39 №8726525 
>>8726337
>вторая халва
>ганплей
перетолстил
хл2 Аноним 07/04/24 Вск 15:21:37 #40 №8726647 
зумерок, пожри говна
Аноним 07/04/24 Вск 15:23:22 #41 №8726652 
>>8726494
> какой шутер разнообразие и интересней
Bulletstorm
Аноним 07/04/24 Вск 15:24:56 #42 №8726660 
>>8726647
лол блять культ вокруг хл2 соорудили кокрастыке люди которые на релизе были впечатлительными детишками. Эталонные утки.
Шедевр халф лайф 2  Аноним 07/04/24 Вск 15:26:47 #43 №8726666 
Ты даун игра топ потому что твоя мать шлюха
Аноним 07/04/24 Вск 15:29:56 #44 №8726676 
>>8726452
Ой брехня, я вот сейчас с модом на VR прохожу — вообще заебись. Молва ходит про то, как "игра вырождается в коридорные пострелушки с мутантами" — полная чушь, я на околопоследнем уровне, так ничего и не выродилось. Обстановка на уровнях настолько разнообразная, насколько это возможно.

Да, художественно игра слабее в разы, и разнообразия таки поменьше, но вот кустолазный тактикул фаркрая очень насыщенный по передрягам, и аналогов ему в халфе нет нигде и ни в каком виде.

Одна из немногих стрелялок, где не выйдет идти на рожон.

Ложиться, опять таки, можно. Игры хуесосят, когда в них прыгать нельзя, а надо бы так же ругать, если в них нельзя лечь.
Аноним 07/04/24 Вск 15:30:31 #45 №8726678 
>>8726652
Бляяяя, попустись малёх.
Аноним 07/04/24 Вск 15:31:56 #46 №8726682 
>>8726525
Пистолет плюгавый, пистолет-пулемёт тоже жидковат, да, но вот все остальные пушки в полном порядке.
Так что не пизди, рванина.
Аноним 07/04/24 Вск 15:33:41 #47 №8726686 
14274993581130.webm
>>8726652
Аноним 07/04/24 Вск 15:34:51 #48 №8726690 
>>8726494
Прошел этот кал на релизе, совершенно не впечатлило, полная деградация и проходняк на фоне первой части, не ебу хули на нее столько народа дрочат игра детства потому что. Вообще она какой-то франкенштейн, делавшийся разными людьми, вот вам крипоуровень аля зомбиапокалипсис, а вот боевичок как в звездном десанте или колде, а там киберпанк какой-то и т.д. На физон было похуй, гимик бесполезный, есть и есть, вот если бы начала делать игры с кучей механик на нем завязанном, то да, а так была там когда-то гравипушка уу крута и на этом все.
Аноним 07/04/24 Вск 15:37:11 #49 №8726695 
>>8725596 (OP)
>Переоцененное говно
Это ты в виде сперматозоида, сидящего у бати в яйцах в 2004, когда он проходил этот винрар.
Аноним 07/04/24 Вск 15:49:18 #50 №8726726 
>>8725989
У Хало вообще отлично реализовано поведение противников, тебе реально надо думать над тактикой боя, в ХЛ2 и близко этого нет, там просто пиу-пиу, как в колде.
Да даже в первом Фар Крае было интереснее, там какие-то попытки в стелс можно делать, заходить с разных флангов, используемое оружие имеет значение.
Аноним 07/04/24 Вск 15:52:29 #51 №8726732 
>>8726494
>какой шутер разнообразнее и интереснее
Даже в том же 2004 вышел Риддик, который разнообразнее и интереснее.
Аноним 07/04/24 Вск 15:54:54 #52 №8726739 
>>8726660
Фишка в том, что в далёком 2004 году все остальные топ-шутеры того времени (Дум 3, Фар Край, Риддик) не запускались на некросборках, а ХЛ2 - очень даже запускалась.
Как итог, я помню своих одноклассников, дрочащих на ХЛ2, ибо она более-менее нормально на их компах шла, а всё остальное - не особо.
Аноним 07/04/24 Вск 16:03:00 #53 №8726750 
>>8726652
он провалился, и поэтому не захотели фнаншизу продлевать. хотя игра крутая не спорю
Аноним 07/04/24 Вск 16:06:55 #54 №8726753 
>>8726750
>он провалился
Вообще странно, как мог провалиться веселый коридорный шутан с хорошей стрельбой и бодрым гейплеем, когда всякая унылая параша типа бульбаштейна котируется у этих говноедов, что им блеадь надо вообще непонятно.
Аноним 07/04/24 Вск 16:07:34 #55 №8726754 
>>8726732
Риддик это шедевр, но студия кажись закрылась, проекты не стали винчиками по продажам. Хотя можно было много игр про Риддика наклепать.
Аноним 07/04/24 Вск 16:25:28 #56 №8726788 
>>8726754
Ну, большая часть команды ушла в новую студию под названием Машингеймс. Сначала сделали два Вульфенштайна, теперь над Индианой Джонсом работают.
Аноним 07/04/24 Вск 16:26:49 #57 №8726789 
>>8725596 (OP)
Чел...
Понимаешь, ты просто, ну, туповат.
Аноним 07/04/24 Вск 16:49:45 #58 №8726880 
>>8725596 (OP)
Все так. Тогда либо все охуевали с физики и фотореалистичного графона, либо пускали слюни на писечку аликс.
Но в сумме - это невероятно унылая и скучная игра.
Вау, бочки можно двигать - это минут на 15 развлечение, дальше ты очень долго и уныло бродишь по коридорам с минимум движухи. Поездки на багги или на катере - это вообще просто пиздец, третье дно.
Первая халфлайф в разы лучше. Идеальный шутан, вершина.
Напоминает как раньше пиздато снимали кино на полтора часа, концентрат годноты, а сейчас лепят на два с половиной - графон и все такое, но жутейшая тягомотина.
Аноним 07/04/24 Вск 17:01:59 #59 №8726916 
Хл2 - игра для илиты. Все мои быдлодрузьяшки, гонявшие во всякое тупорылое говно типа гоначек, драчек, сириус сэма и дума, не понимал эту игру.
Аноним 07/04/24 Вск 17:04:10 #60 №8726923 
>моё мнение о видеоигре совпало с мудаком без интереса к видеоиграм, кто виноват?
>>8726316
Аноним 07/04/24 Вск 17:28:13 #61 №8726994 
DA-UN Галф Лайф лутшая іґра вавсьом МІРІ, я драчю на ДОҐДАРА ҐЛЯЙНІРА каждий дєнь
Аноним 07/04/24 Вск 17:39:50 #62 №8727011 
хуя подрыв фанбойчиков в треде , "ряяя ты тупой"

Щас бы побегать нахуй ящики поразбивать с динамическим спавном предметов, чтобы из ящика всегда падало то что тебе нужно да кинцо кринжовых неписей посмотреть и тупорылых комбайнов пошмалять с нулевым фидбеком от попаданий. В думе 93 враги на попадания реагировали стан фреймами, эти просто бегут и жидко пернув умирают.
Аноним 07/04/24 Вск 17:46:07 #63 №8727019 
В халве2 к сожалению нечего вспомнить кроме Рейвенхольма и страйдеров, куда-то бежал, в кого-то стрелял, багги и лодка эта ебучая с боссом-вертолётом...Игре реально не хватило бюджета.
Аноним 07/04/24 Вск 17:57:18 #64 №8727044 
shot00011.jpg
>>8725596 (OP)
Игра чисто своего года, цепляла именно обёрткой, тогда в город выходишь казалось охуеть блокбастер или когда едешь по канаве на катере охуеть погоня. Сейчас выглядит как польский шутер. А вот дум 3 настоялся, стал ещё элитнее.
Аноним 07/04/24 Вск 17:59:20 #65 №8727053 
TXhdOJ8g1qpTVVSgjCWOQ.jpeg
>>8727011
>хуя подрыв фанбойчиков в треде , "ряяя

У серии HALO фанбаза более ебанутая, вот это да. Я помню давным давно пробовал первую часть - охуел почему такое говно боготворят консольщики. Потом недавно вышла halo Infinite - охуел еще больше от геймдизайна, шутерой механики и стрельбы по болванчикам. Хуй знает почему на серию так дрочат и всегда ждут новую часть.

После серии Halo любая Халва покажется шедевром.
Аноним 07/04/24 Вск 18:16:11 #66 №8727085 
image.png
>>8726494
> пусть скажут какой шутер разнообразнее и интереснее.
Изи. Стелс, разные виды боеприпасов, хакинг, апгрейды, скалолазание на гранатах, ограниченно интерактивное окружение
Аноним 07/04/24 Вск 18:21:31 #67 №8727096 
image.png
>>8727053
>Хуй знает почему на серию так дрочат
Кортана/Випон.
Аноним 07/04/24 Вск 19:15:13 #68 №8727167 
>>8727096
Рак. В каноничных частях романтизация Кортаны началась только на полшишечки в тройке.
Аноним 07/04/24 Вск 19:50:49 #69 №8727255 
>>8727167
>Рак
Фажество ИИ-тяночек- это классика. Шодан и Гладос, епт. Кортана уже просто пошла по проложенному ими пути
Аноним 07/04/24 Вск 19:55:25 #70 №8727272 
>>8725596 (OP)
База. Игра хорошая, но явно не шедевр, ибо как шутер она средняя. В том же солдате удачи более старом месить врагов, отрывая конечности от них или стреляться с замедлением времени в макс пейне пиздатее было.
Аноним 07/04/24 Вск 19:57:45 #71 №8727291 
TeaTwoCup5614521280x851.jpg
>>8726676
Вот этот шарит.
Аноним 07/04/24 Вск 19:59:52 #72 №8727305 
>>8725774
>Графон средний.
Назови игру с более пиздатым графоном для 2004 года. Графон в хл 2 как раз охуевший был и еще не требовал топ пк как фар край или дум 3.
Аноним 07/04/24 Вск 20:00:49 #73 №8727309 
>>8725892
>Halo 2
Игра про отстрел детских игрушек. Тебе 0 лет?
Аноним 07/04/24 Вск 20:04:04 #74 №8727328 
>>8726726
Жаль что враги - детские пластиковые игрушки и все это выглядит как битва в детсаду.
Аноним 07/04/24 Вск 20:12:29 #75 №8727356 
>>8726732
Риддик - кал ебаный. Игра вообще как будто дум первый ухудшенный. Убери из нее графон и катсцены, так вообще бы никто не заметил.
Аноним 07/04/24 Вск 20:39:41 #76 №8727435 
45545453535.PNG
Безымянный.PNG
>>8727305
Вообще-то, системки второй халвы не такие уж маленькие были, особенно для коридорных пострелушек. На каком-нибудь народном GeForce 4 на минималках фпс был в районе 15 с просадками. И это со всратым графоном, безо всяких шейдеров, конечно. Far Cry на минималках тоже почти на любом говне запускался. Даже на офисной FX5200 можно было норм поиграть.
Ну и не надо забывать, что с релиза халвы выходила куча патчей, которые меняли в том числе и графон. То, что сейчас люди качают из стима - не та самая халва образца 2004 года.
Аноним 07/04/24 Вск 20:49:56 #77 №8727453 
>>8727435
>Far Cry на минималках тоже почти на любом говне запускался.
Только фар край на минималках выглядел на уровне дума 1-го. И требования у него все равно выше были, чем у хл 2.
Аноним 07/04/24 Вск 21:21:17 #78 №8727531 
FarCry 2024-04-07 22-13-15-78.png
FarCry 2024-04-07 22-14-24-93.png
FarCry 2024-04-07 22-14-46-25.png
78768786786.png
>>8727453
>выглядел на уровне дума 1-го
Ну вот тебе минималки. Извиняйся.
Аноним 07/04/24 Вск 21:23:06 #79 №8727538 
>>8727531
Не вижу разницы. Ты еще разрешение не скрутил в 640х480.
Аноним 07/04/24 Вск 21:30:47 #80 №8727562 
>>8727538
Так в низком разрешении наоборот лучше будет смотреться. Не так в глаза бросается разница между лодами и прогруженными модельками.
Аноним 07/04/24 Вск 21:33:45 #81 №8727565 
>>8727562
Сорта говна. хл 2 на высоких требовал примерно то же железо, что и фар край на минималках, но выглядел раз в 10 лучше. У него впринципе картинка более реалистичная по дизайну.
Аноним 07/04/24 Вск 21:45:56 #82 №8727583 
>>8726400
>Прорывной игрой был Far Cry, который вышел за 8 месяцев до халвы.
Там был графон и открытые пространства. Интересно игралось ровно до уровней с бункерами.
>МЕНЯ МОНСТРЫ С ОДНОГО УДАРА УБИВАЮТ!!! ЗОЙЧЕМ ИХ ВОБЩЕ ЗДЕЛАЛИ???
Ок, ультракривой баланс - достоинство, а не минус. Ясно.
>Far Cry является стелс-шутером
Не был он стелс-шутером, кек. Там стелс на уровне Сталкера.
Аноним 07/04/24 Вск 21:48:39 #83 №8727587 
>>8726739
>все остальные топ-шутеры того времени (Дум 3, Фар Край, Риддик) не запускались на некросборках, а ХЛ2 - очень даже
ФарКрай 100% запускался на некроте. Риддик вроде тоже. Д3 - да, был требовательным по тем временам.
Аноним 07/04/24 Вск 21:50:16 #84 №8727593 
HORIZONISSHIT2.mp4
>>8727583
>Не был он стелс-шутером, кек. Там стелс на уровне Сталкера.
Ну так он и во многих якобы стелс играх типа ласт оф ас и хоризон такой же.
Аноним 07/04/24 Вск 21:52:38 #85 №8727598 
depositphotos139173838-stock-illustration-hand-with-middle-finger.jpg
>>8725596 (OP)
>Хочу прогнать одну телегу насчёт этой хуйты. 2004 год, выходит хл2
Дальше малолетнего дебила не читал. Сажи.
Аноним 07/04/24 Вск 21:54:14 #86 №8727601 
>>8727565
>хл 2 на высоких требовал примерно то же железо, что и фар край на минималках
Пиздоболище.
>>8727583
>ультракривой баланс
МИНЯ УБИВАЮТ ЗНАЧИТ УЛЬТРАКРИВОЙ БАЛАНС!
>Не был он стелс-шутером
Я НЕ ПОНИЛ КАК РАБОТАЕТ СТЕЛС ЗНАЧИТ СТЕЛС ТУТ ГАВНО! КАК В СТАЛКИРИ! ЯСНО?
Аноним 07/04/24 Вск 21:55:36 #87 №8727608 
>>8727583
> Интересно игралось ровно до уровней с бункерами.
Ля, пошли мантры. Что за "уровни с бункерами", будто они какой-то чередой идут?
Закрытые помещения там ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ, и проходятся обычно влёт.
Аноним 07/04/24 Вск 21:58:40 #88 №8727611 
>>8727601
Пидарас ты пиздлявый, я же запускал на релизе обе игры. У меня хл 2 на максах шел, хотя фар край еле пердел на средних. Фар край был по требованиям примерно как дум 3, от которого тогда все охуевали.
Аноним 07/04/24 Вск 21:59:23 #89 №8727613 
>>8727608
Так он дальше не проходил. Откуда ему это знать?
Аноним 07/04/24 Вск 22:00:38 #90 №8727620 
>>8727611
Верю, ага. Хорошо, если в 2004 ты хотя бы родился.
Аноним 07/04/24 Вск 22:03:48 #91 №8727625 
>>8727044
>А вот дум 3 настоялся, стал ещё элитнее.
Вот что сейчас выглядит и играется как польский шутер так это Дум 3, это настолько потешно убогая игра в плане геймдизайна, в плане подачи сюжета, настолько топорный шутер с кондовейшей стрельбой и ощущением от персонажа, притом всю игру проходящий в таких однообразных кишках, в которые большую часть времени БУКВАЛЬНО не влазят достаточно врагов для интересной перестрелки, что диву даёшься. Лум 3 просто ужасен, по сравнению с ХЛ2, в которую можно сейчас сесть и играть с удовольствием, в Дум 3 можно играть только если очень хъочется посмеяться с того, ЧТО за проект был в те времена соперником сабжа, это буквально как Смута и Ведьмак сейчас.
Аноним 07/04/24 Вск 22:04:46 #92 №8727626 
>>8727593
>так он и во многих якобы стелс играх типа ласт оф ас
В Ластах относительно вменяемый стелс. Да, не сплинтер целл и не мгс, но играется относительно комфортно и реалистично.
Аноним 07/04/24 Вск 22:05:37 #93 №8727630 
>>8727620
Сынок, я в макс пейн первый на релизе играл, так что спок, говно.
Аноним 07/04/24 Вск 22:06:20 #94 №8727631 
>>8727630
Я тоже играл, и что?
Аноним 07/04/24 Вск 22:08:05 #95 №8727635 
17012766884480.webm
17012766884953.webm
17012767600060.mp4
>>8727625
>как Смута и Ведьмак сейчас.
А в чем разница?
Аноним 07/04/24 Вск 22:09:22 #96 №8727637 
>>8727626
>В Ластах относительно вменяемый стелс
Ну так и в фар крае он такой же.
Аноним 07/04/24 Вск 22:11:57 #97 №8727640 
>>8727635
Вот Ведьмак 3 реально говно переоцененное, боевка пиздец с кривыми хитбоксами, где решает не скилл а твой уровень. Вот про него надо было тредик пилить.
Аноним 07/04/24 Вск 22:14:53 #98 №8727644 
>>8727640
Про него уже тысяча тредов была, где умашизоид носился с этим калом. По факту это такая же хуйня как смута, только со смехуечками и голыми бабами в катсценах.
Аноним 07/04/24 Вск 22:18:13 #99 №8727650 
Обожаю спидранить это говно. Хуево, что куча скипов работает только на старых кривых перацких версиях, рот Габена ебал бля.
Аноним 07/04/24 Вск 22:21:40 #100 №8727656 
>>8725596 (OP)
>норм выглядит даже сейчас
Ещё один еблан.
Движок непрерывно обновляли все эти годы. Картинка сейчас и картинка при выходе игры - далеко не одно и то же.
Аноним 07/04/24 Вск 22:32:27 #101 №8727677 
>>8727656
>Движок непрерывно обновляли все эти годы.
Да не особо. В 2010 hl2 и ep1 портировали на orange box движок (ep2 на нем был изначально) и с тех пор в общемта почти нихуя не изменилось.
Аноним 07/04/24 Вск 22:34:43 #102 №8727682 
>>8727630
Вот, смотри, нашел на старых форумах данные бенчмарков демок халвы и фаркрая, перед их выходом.
Халва:
P4 3.2 GHz, 1GB, i875P
FX5900U, o/c 475/950 MHz (NV38)
1024x768, 1280x1024, 1600x1200
No AA: 59.8; 43.4; 32.5
AA 4x: 54.1; 38.4; 28.7
ANIS8xQ: 48.2; 34; 25.5
AA+ANIS: 42.6; 30; 21.5
Фар край:
Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz (2 CPUs), 1GB
NVIDIA GeForce FX 5900
Using Max settings.
1024x768
run# 0: Average FPS: 47.25
Аноним 07/04/24 Вск 22:36:04 #103 №8727684 
>>8727356
Ну нихуя себе. Там есть полноценный стелс как минимум, квесты всякие, возможность сесть в меха и перестрелять всех, полноценная рукопашка, возможность выглядывать из-за укрытия.
В Халф-Лайф есть только шутан и унылые диалоги с молчащим ГГ. И всё бы ничего, но шутан-то хуёовый.
Аноним 07/04/24 Вск 22:37:30 #104 №8727688 
>>8727656
>>8727677
Вот тут >>8727435 скрины из релизной версии 2004 года на ультрах, если что.
Аноним 07/04/24 Вск 22:42:13 #105 №8727701 
>>8727613
Вот мне даже интересно, на каком это бункере он так отцедился. Который был из двух коридоров, или же его могучее терпение сломали три коридора?
Аноним 07/04/24 Вск 22:42:55 #106 №8727704 
>>8727688
Да похуй мне на графон, я котирую старый движок до 2010 апдейта потому что там можно летать на ведре и вообще в рот ебать физику.
Аноним 07/04/24 Вск 22:44:05 #107 №8727707 
>>8727701
Скорее всего дропнул как только стемнело и первый монстр вылез. А про бункер ему одноклассники уже рассказали.
Аноним 07/04/24 Вск 22:53:50 #108 №8727726 
>>8727601
>УЛЬТРАКРИВОЙ БАЛАНС!
СНАЙПЕРЫ С РПГ
Босс верталет с килотонной хп
МУТАНТЫ С РПГ
А в концовке дыра с 150 мутантов с рпг
Аноним 07/04/24 Вск 23:03:53 #109 №8727743 
>>8727726
>СНАЙПЕРЫ С РПГ
В чем проблема? Они вполне мажут, а не ваншотят тебя прямым попаданием сразу, как только видят.
>Босс верталет с килотонной хп
Вот это тупо сделали, согласен. Но такой босс-вертолет там только один.
>А в концовке дыра с 150 мутантов с рпг
Если ты про вулкан, то он на багги проезжается. А если ты про аренку перед финальным боссом, то там патроны для пулемета лежат, перестрелять всех - не проблема. Я с первого раза на харде прошел.
Аноним 07/04/24 Вск 23:06:17 #110 №8727745 
>>8727726
>СНАЙПЕРЫ С РПГ
>МУТАНТЫ С РПГ
Тактикуль вокруг них, стало быть. Ебать, во дела-то — враг УГРОЗУ ПРЕДСТАВЛЯЕТ, просто неслыханно.

>Босс верталет с килотонной хп
И с ракетницей рядом, с которой он падает ракет за пять. Первый вертолёт, который над кораблём, так вообще улетает, если снять стрелка. Также можно драпануть назад и снять вертолёт пулемётом с прошлой палубы.

>А в концовке дыра с 150 мутантов с рпг
Тебя ж на "бункерах" отсеяло.
Аноним 07/04/24 Вск 23:07:44 #111 №8727747 
>>8727743
>Они вполне мажут
Ну хз, кстати, прицел у них по недавней памяти чуть ли не идеальный, ракеты летят ровно по прямой. ТОлько укрытия помогают, но это НОРМАЛЬНО, если что.
Аноним 07/04/24 Вск 23:10:02 #112 №8727749 
>>8727747
Нет, если на месте не стоять тупо, то мажут. Но бывает, что и попадают, конечно. Но в любом случае, ничего читерского в них нет. Если не бежать напролом, паля во все стороны, то проходятся такие вышки на изи.
Аноним 07/04/24 Вск 23:21:41 #113 №8727761 
>>8727684
>полноценный стелс как минимум, квесты всякие, возможность сесть в меха и перестрелять всех, полноценная рукопашка
Отношение к шутеру какое? Мне это дерьмо запомнилось как кинцо в 2 уебищных кишках, где под конец у тебя появляется оружие и можно человек 20 расстрелять.
Аноним 07/04/24 Вск 23:23:48 #114 №8727765 
>>8727682
Даже по твоему выпуку видно, что хл 2 лучше работал, чем фаркрай. Я уже не говорю, про то что без шейдеров хл 2 на микроволновке запускался.
Аноним 07/04/24 Вск 23:26:46 #115 №8727769 
>>8727684
>И всё бы ничего, но шутан-то хуёовый.
В разы лучше говнридика. Там вообще большую часть игры нужно на карачках по трубам ползать и катсцены смотреть.
Аноним 07/04/24 Вск 23:28:11 #116 №8727772 
>>8727765
>про то что без шейдеров хл 2 на микроволновке запускался.
Вот это и есть его реальное преимущество - запуститься на говне 2002 года в 10 фпс. Я об этом и писал. А речь шла вот об этом:
>хл 2 на высоких требовал примерно то же железо, что и фар край на минималках
А теперь:
> хл 2 лучше работал, чем фаркрай
Это уже маневры начались, или еще нет?
Аноним 07/04/24 Вск 23:32:37 #117 №8727778 
>>8725607
>В нулевых королем был STALKER
Хуялкер, это высер из-под жопы Григоровича вообще было невозможно пройти без патчей. Тень вообще коридор, Чистое небо так себе, только вот Зов Припяти был похож на ТОТ Сталкер, который хотели игроки.
Аноним 07/04/24 Вск 23:35:46 #118 №8727781 
>>8727726
Анчоус прав был. Поридж умудрился отсосать в ХЛ2.
Симпл-димпл итоги выебанного в моровинде грязекрабом.
Аноним 07/04/24 Вск 23:36:16 #119 №8727782 
>>8727778
>невозможно пройти без патчей
А я прошел. Два раза.
Даже в чисто наебке пару раз всего вылетало за прохождение.
Аноним 07/04/24 Вск 23:44:55 #120 №8727797 
>>8727782
Ебать, а как ты прошел Зов припяти без патчей, когда в выходе в саму Припять ебучий зеленый жук говорил "пойди пожуй говна!" и игра крашилась? Мне пришлось тогда забросить игру к хуям, ибо тырнета в моем распоряжении не было, а патчей к диску не кладут.
Аноним 07/04/24 Вск 23:48:33 #121 №8727800 
Не, ну тот анон прав. Опенворлд и свобода прохождения в фаркрае заканчивается в бункерах. В них начинается унылый коридорный шутерок до конца игры.
Аноним 07/04/24 Вск 23:48:57 #122 №8727801 
>>8727772
>Вот это и есть его реальное преимущество - запуститься на говне 2002 года в 10 фпс. Я об этом и писал.
Вот только без шейдеров он на говне 2002 года спокойно шел в 30+ фпс.

>А речь шла вот об этом:
>хл 2 на высоких требовал примерно то же железо, что и фар край на минималках
Только хл 2 в 100 раз лучше выглядел при таких настройках, хуйня ты придурошная. Нахуй ты сравниваешь разные настройки. Твой фар край на максах даже на топ железе того времени еле работал.
Аноним 07/04/24 Вск 23:57:37 #123 №8727816 
>>8727797
Про ЗП не помню, если честно, я вообще в нее не собирался играть, думал, опять какое-то говно высрали, но аноны тогда убедили меня сыграть. Качал репачок, так что возможно, игра уже пропатчена была. А ТЧ и ЧН накатывал с лицушного диска, и интернетов тогда у меня еще не было, чтобы патчи качать. Такие дела.
Аноним 07/04/24 Вск 23:58:20 #124 №8727817 
>>8727800
>коридорный шутерок до конца игры
Ору.
Аноним 08/04/24 Пнд 00:05:08 #125 №8727820 
>>8727816
Повезло.
Аноним 08/04/24 Пнд 00:05:20 #126 №8727821 
Screenshot 2024-04-08 at 00-00-36 Far Cry levels.png
>>8727800
Так, предлагаю закрыть вопрос раз и навсегда. Вот ёпт.
Аноним 08/04/24 Пнд 00:07:07 #127 №8727823 
>>8727801
>Только хл 2 в 100 раз лучше выглядел при таких настройках
При максимальных? Ну-ну.
>Нахуй ты сравниваешь разные настройки.
Они одинаковые, ультра. Или ты думаешь, что халва могла на низких идти с 59.8 фпс на GeForce FX 5900Ultra?
>Твой фар край на максах даже на топ железе того времени еле работал.
Древние люди пишут, что на FX 5700 на средне-высоких с комфортом играли. А уж на 9800 вообще по-боярски.
Аноним 08/04/24 Пнд 00:09:38 #128 №8727826 
>>8727820
Наверное. Хотя я не знаю из-за чего там вообще вылеты были. Может из-за dx 9с/10/11 рендера? Я всегда на статике играл.
Аноним 08/04/24 Пнд 00:49:35 #129 №8727844 
>>8727817
Ну поори, может полегчает.
>>8727821
Здесь реку назвали открытой локацией, хотя по факту кроме самой реки с мостами и узкими берегами ничего больше нет. Коридор с расставленными мобами как он есть.
Аноним 08/04/24 Пнд 02:12:46 #130 №8727887 
>>8726923
И что в этом плохого? Или должно было совпасть с твоим, мань? И Гейба ты наверное лично знаешь - играет он или нет, интерес есть у него или нет, да? Пиздец, такая конечно ты улитка ограниченная, хуею с тебя
Аноним 08/04/24 Пнд 03:11:23 #131 №8727932 
>>8727844
Плыви нахуй, даже у той реки есть всякие срезы.
Аноним 08/04/24 Пнд 04:09:55 #132 №8727984 
>>8727761
>Отношение к шутеру какое?
Ну ХЛ2 вон хвалят за "разнообразие", которое по факту сводится к загадкам для дегенератов, унылым поездкам на багги и совершенно идиотской подаче сюжета в виде говорящих голов, с которыми Фримен даже поговорить не может.
А в Риддике у тебя есть РАЗНЫЙ геймплей, вариативный он, понимаешь?

>>8727769
В ХЛ2 импакт от выстрелов нулевой, это уже сводит всю шутан-составляющую на нет. Но это не единственная проблема.

>катсцены смотреть
Там они хотя бы есть, а в ХЛ2 ты тупо стоишь и смотришь на говорящих персонажей, ожидая, когда они, наконец, допиздятся.
Аноним 08/04/24 Пнд 04:31:55 #133 №8727998 
>>8727984
О да, худшая часть игры, даже хуже багги и лодки - это убогие, длиннющие "катсцены". Это просто мрак.
Аноним 08/04/24 Пнд 04:47:55 #134 №8728006 
>Зумеры не понимают феномен хл2

Опять двадцать пять, ну сколько можно.
Игру убило современное железо, чтобы её понять - нужно запустить её на элт квадрате 1024х768.
Текстурки, модельки, постановка сцен - все это не предназначено для ваших широкоэкранных 4к мониторов. Гейплей остался конечно, но игру в основном делала картинка и атмосфера, которые не пережили смену эпох. Чтобы понять как тогда ощущалась атмосфера хл2 и сити17 поиграйте в аликс, которая под современные реалии адаптирована.
Аноним 08/04/24 Пнд 04:53:18 #135 №8728009 
>>8728006
>которые не пережили смену эпох
Сам ты зумер, графон второй халфы до сих пор смотрится достойно, и даже лучше иных современных поделий. На каком мониторе ни пускай.
Аноним 08/04/24 Пнд 06:18:39 #136 №8728086 
>>8728009
>графон второй халфы до сих пор смотрится достойно
Потому что габен сурс допиливал лет десять после выхода и патчил графен..
Аноним 08/04/24 Пнд 08:58:26 #137 №8728162 
>>8726753
Никто дальше первого часа не осилил, а там ничего нет, ни оружия, ни способностей. Только автомат и пинки. Вот и прозвали игру "симулятор ноги".
Аноним 08/04/24 Пнд 09:01:41 #138 №8728165 
>>8727435
Ну нормально выглядит, если в большом разрешении запустить. Не настолько плохо как пишут тут для "первой версии 2004"
Аноним 08/04/24 Пнд 09:04:08 #139 №8728167 
>>8727305
Doom 3 на две головы лучше графоном. В хл2 статичное освещение, отсутствие бампа, достойных теней и тд. В хл2 только фототекстуры симпатично выглядели и то издалека. Многие сравнивают графон хл2 уже пропатченный, а не оригинальный 2004го, хотя обновлённый он не сильно лучше.
Аноним 08/04/24 Пнд 09:05:31 #140 №8728168 
image.png
>>8727435

Даже update версия не то, чтобы совсем другая. Освещение подкрутили, гамму подровняли, теней добавили, вот и всё по сути
Аноним 08/04/24 Пнд 09:08:05 #141 №8728170 
>>8725596 (OP)
Зумеры не знают, что в 2004 сама возможность подойти к лодке или машине и сесть в неё уже была киллер фичой, особенно от первого лица.
Аноним 08/04/24 Пнд 09:25:03 #142 №8728182 
Так вот думаю, а в чем реально сложность сделать современный аналог HL2? Ну не считая, то что нужно продавать сизон пасы, лутбоксы, скинчики.

Просто линейная игра, с последовательными уровнями. Свободой в рамках этих уровнях, когда тебя никто не гонит скриптами или невозможностью выйти из машины во время погони.

Натыкать ящиков, секретиков. Сюжет, как видно можно особо не прописывать. Разбавить иногда головоломками небольшими. Древнюю технологию под названием "физика" вернуть.

Ну и чуть напряч голову, чтобы придумать уровни разные. В одном на машине едем, в другом в канализации... и т.д.

Как будто невозможного нет ничего. Современные разрабы настолько деградиловали? Или рыночек порешал и сингл приключенческий шутер просто не вписывается в рынок и по этому что-нибудь просто хорошее, например bioshock или prey уже 12/10 на фоне всего остального.
Аноним 08/04/24 Пнд 09:34:51 #143 №8728190 
>>8728170
Хальцу эту хуйню расскажи, в котором транспорта больше и он присутствует почти на каждом уровне с 2001 года.
Аноним 08/04/24 Пнд 09:36:39 #144 №8728195 
>>8728190
Хало это дерьмо собачье для нигеров на пособии
Аноним 08/04/24 Пнд 09:40:48 #145 №8728199 
>>8728195
>бабах
Аноним 08/04/24 Пнд 10:19:20 #146 №8728241 
>>8728182
Сингл нихуя не окупается в глазах инвесторов. Его могут спиратить, а вот мультимочу - нет.
Проще высрать очередную мультипарашу про соевых, мультитрансов и негров разных калибров.
Для инвесторов гораздо проще и надежней вливать деньги в устоявшийся франшизы, даже если эти франшизы уже совсем нахуй выродились как лютейшие любители инцеста. По этому всякие Фаркраи, Колды, Батлы, Фифы, Отсосины и прочее будут еще очень долго. Спрашивается, а нахуя сделать новую линейку игр, если можно сделать очередной ФарСру/Фифа/Батла/Колда/Финалка номер "дохулион" и похуй - сожрут.
Современный "геймер" - это уебан с клиповым мышлением, для которого условный "поставить 6-7 кирпичей на доску, чтоб под действием тяжести лоска опустилась и ты смог пройти дальше" - это "сложна2!1! скушна!1!1 хде керпечи, чяво их не потсвичивають?717!?", а условный Портал 2 - наверно без гайдов не проходим; ему НАДО на постоянку пиздеть с кем-то, тишина более 1 минуты их дико пугает; нужно "киберчутье" любых калибров, ибо искать необходимый предмет - очень для него трудно; постоянные взрывы, эффекты цветастые, пустое и бесполезное движение, бесполезный но постоянный "прогресс" - чтоб всё это сливалось в ебучий водоворот говна на экране.
Синглы практически умерли в ААА сегменте, или влекут состояние паразита в теле мультиплеера.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:22:11 #147 №8728250 
>>8728182
>сделать современный аналог HL2?
Сделали Wolfenstein 2014. Много отсылок к хл2.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:22:54 #148 №8728251 
400px-D1trnsta03.jpg
Самое яркое воспоминание об игре, сейчас они длятся быстро, а тогда секунд 15 ждать, а то и дольше.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:24:44 #149 №8728255 
>>8728241
>Портал 2
>ему НАДО на постоянку пиздеть с кем-то, тишина более 1 минуты их дико пугает
Кек, в твоем Портале2 как раз постоянный пиздеж.
Сначала шар, потом телек, потом картошка, потом опять телек, потом опят шар. Литературно тебе все время ссут в уши фоновым бубнежом с шутеечками уровня детских утренник передач.
Или что, ЭТО ДРУГОЕ уже?
Аноним 08/04/24 Пнд 10:39:11 #150 №8728285 
>>8728251
В хл еще норм было, помню в постале втором загрузки между локациями по нескольку минут ждал.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:40:52 #151 №8728288 
>>8728255
>Кек, в твоем Портале2 как раз постоянный пиздеж.
>Сначала шар, потом телек, потом картошка, потом опять телек, потом опят шар. Литературно тебе все время ссут в уши фоновым бубнежом с шутеечками уровня детских утренник передач.
Дико раздражал этот пиздёж двух кибер ебанатов, такое чувство что навернул какой-то говномод для фалаута, где жители убежища ёбнулись от того, что смотрителем был комик категории Г.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:44:09 #152 №8728298 
>>8728255
>Литературно тебе все время ссут в уши фоновым бубнежом
Потому что нет роликов от слова совсем. Повествование ведется действиями и разговорами с тобой.
Ну не всё время это уж точно, обычные комментарии и продвижение сюжета. Из условного 1 часа игры там дай Абу минут 10-15 монологов и сюжета. В современных это наверно около 25-30 минут. И нет бы, разговор был бы полезен - просто фоновый пиздеж ни о чем, или о крайне маловажном или повторение того, чего ты уже знаешь/видел в ролике игры.
Аноним 08/04/24 Пнд 10:45:00 #153 №8728301 
Не гавно, но и не 10 из 10, как ей впарили восторженные соевые ублюдки из Нигромании. Тф2 и первый лефтач объективно лучшие игры Вольво, а не этот симулятор водителя багги.
Аноним 08/04/24 Пнд 11:38:37 #154 №8728407 
>>8728086
Не настолько сильно, чтоб на этот факт так напирать.
Аноним 08/04/24 Пнд 11:40:55 #155 №8728411 
>>8726753
Он чудовищно приставочный, надо понимать.
А провалился потому, что выходил одновременно с колдобатлами, которые тогда были ого-го, всё внимание перетягивали.
Аноним 08/04/24 Пнд 11:48:10 #156 №8728437 
>>8728167
Нет блять. В халфе люди живые, локации настоящие.
В думе люди пластмассовые, а марс вообще пластилиновый, текстурки — размазня.
Технически-то тени в думе получше, конечно, но к технике дума не нашёлся умелый художник. Ну, чудовищ они неплохих выдумали, художники эти, но вот реалистично нарисовать стены, стаканы и всё прочее не справились.
Аноним 08/04/24 Пнд 11:48:39 #157 №8728438 
>>8725596 (OP)
я больше 30 минут в этот кал не смог играть, насколько же отвратное говно. В ней прям все плохо.
Аноним 08/04/24 Пнд 11:49:06 #158 №8728440 
>>8728182
G-String глянь. Всё возможно, причём даже в одно рыло.
Аноним 08/04/24 Пнд 11:56:19 #159 №8728456 
>>8728437
>люди живые
карикатурные кривляющиеся уебища, постоянно строящие гримасы для выеборнов лицевой анимацией
перегнули палку.
Аноним 08/04/24 Пнд 11:57:47 #160 №8728459 
>>8726753
Охуенный шутер, где если плетью не притянуть крипа, ты ему в голову должен пол обоймы всадить. Еще что то на вульфик пиздит, хуесос ебаный
Аноним 08/04/24 Пнд 11:59:36 #161 №8728463 
>>8728456
Лучше уёбищ дума стократ.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:20:25 #162 №8728503 
>>8728190
Хальцо, халва да фар край только и были, ну ренегат ещё, если про него знал вообще, фича была ещё редкая.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:28:35 #163 №8728517 
>>8728503
Погоди, а батла? Анрыло 2004?
Аноним 08/04/24 Пнд 12:41:07 #164 №8728554 
>>8728463
Уебища дума мне по крайней мере хуй пять раз в минуту не насасывают, "оаоаоа Гордон такой крутой, вау, Хесус не иначе". Я хуй знает кем нужно быть что жополизство от компьютерных болванчиков не остоёбывало в первые пять минут.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:42:45 #165 №8728560 
>>8728517
Мультиплеер онли.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:44:27 #166 №8728566 
14854348012860.gif
>>8725596 (OP)
>Треть игры ты едешь на лодке ебаной
>Треть игры ты едешь на багги ебаном
Блядь и чё? Написал как будто это минус.
Лодка охуенная, багги охуенный. Как реализована их физика и локации с ними, никто особо повторить не смог. Взять какой нибудь Рейдж или Бордердлэндс или что там ещё такое есть? Ну так физика говнище полное. Ездить неприятно.
В Фар Крае может реализован транспорт неплохо, но в фар крае абсолютно скучные одинаковые локации.
А в Халве и лодкой и машиной просто наслаждаешься. Плюс ты часто из них вылезаешь и разбавляешь геймплей шутером. Идеальный геймплей, идеальный темп.

>Треть игры ты бродишь по тупорылым коридорам в/возле цитадели где просто унылый раш до финальных титров.
На подходах к тюрьме ты находишь Фероподы и играешься непрямым геймплеем с управлением войсками и расстановкой туррелей В ШУТЕРЕ. Это опять охуенно и уникально.
Ну в концовке уже получаешь апгрейженую гравипушку и получаешь мясной геймплей. Для концовки игры ускорившийся темп как раз в тему.

По итогу охуенно разнообразная игра, где каждый аспект реализован мастерски.
Штучный продукт, которых сегодня выходит 0,5-1 штука в год.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:47:31 #167 №8728576 
>>8728554
Благо, на первых пяти минутах оно и заканчивается.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:49:36 #168 №8728584 
>>8728566
Блять я в ШУТЕРЕ в первую очередь хочу стрелять.
Свистоперделки это хорошо, но акцент приотетный должен быть на перестрелках. А перестрелки во второй халве полная параша.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:52:12 #169 №8728592 
>>8728584

Ну так ставь Калду или Дум и стреляй сколько влезет. Хули на HL2 то пиздеть? Это уникальная игра.
Аноним 08/04/24 Пнд 12:56:06 #170 №8728609 
>>8725596 (OP)
>Движок с охуенной физикой
Да нет, физика то еще говно лулзовое, позволяющее летать на бочке и ящиках.
Аноним 08/04/24 Пнд 13:05:05 #171 №8728632 
1680329767kartinki-pibig-info-p-kartinka-dikii-smekh-arti-38.jpg
>>8728566
>Лодка охуенная, багги охуенный. Как реализована их физика и локации с ними, никто особо повторить не смог.
Потому что все поняли, какое это говнище!!!)
Аноним 08/04/24 Пнд 13:13:10 #172 №8728651 
>>8728592
>Калду или Дум
Так что там, что сям — перестрелки хуже.
Аноним 08/04/24 Пнд 13:13:34 #173 №8728652 
>>8728437
>В халфе люди живые
Это такой тролинг тупостью?
https://youtu.be/q6SsMMaA0lw
Аноним 08/04/24 Пнд 13:34:17 #174 №8728706 
>>8725607
>В нулевых королем был STALKER,
я аж в хохла превратился с этого высера
Аноним 08/04/24 Пнд 13:35:34 #175 №8728711 
>>8726010
это претензия аниме-дауна, небось он всю насруту посмотрел
Аноним 08/04/24 Пнд 14:33:13 #176 №8728825 
>>8728165
Я и не говорю, что плохо выглядит. Но освещение и текстурки все равно похуже, чем в текущей версии.
>>8728170
>была киллер фичой
Киллер фичей в 2004 был графон. Все дрочили на шейдеры 3.0 и directx 9.0c.
>>8728503
Эта фича даже в некоторых древних досовских шутанах присутствовала, в Redneck Rampage и Shadow Warrior, Terminator: Future Shock, как минимум. А уж потом...Tomb Raider, Codename Eagle, Hidden & Dangerous 1, 2, Shogo, Operation Flashpoint, Red Faction 1, 2, Deadly Dozen 1, 2, AvP 2, Deer Avenger 4, Medal of Honor, Call of Duty, Chrome и т.д.
Аноним 08/04/24 Пнд 14:34:57 #177 №8728829 
>>8728301
Ну сингл кому как, в хл2 мультик пиздатый
Аноним 08/04/24 Пнд 14:35:24 #178 №8728830 
>>8728609
Да и физический движок там - это обычный попсовый Havoc, а не самописный.
Аноним 08/04/24 Пнд 14:49:53 #179 №8728848 
Тред, конечно, троллебасное говно, но я помню, что уже в год выхода ощущал некую странность от того, что в шутере чисто шутерных честных уровней, по сути, около половины:
1) уровень на улицах города)
2) Рейвенхольм
3) финальные секции с восстанием
И если мирные побалтушечные уровни мне, как квестоёбу-ролевику, доставляли, то машинки-лодочки-муравьиные львы вызывали раздражение.
Вторая халфа напоминала такие игры с приставок как Червяк Джим и Баттлтоадс, где тоже чистых уровней было около трети, а остальное - всякая хуйня, где жанр колбасит.
Аноним 08/04/24 Пнд 14:51:46 #180 №8728851 
Тред, конечно, троллебасное говно, но я помню, что уже в год выхода ощущал некую странность от того, что в шутере чисто шутерных честных уровней, по сути, около половины:
1) уровень на улицах города)
2) Рейвенхольм
3) финальные секции с восстанием
И если мирные побалтушечные уровни мне, как квестоёбу-ролевику, доставляли, то машинки-лодочки-муравьиные львы вызывали раздражение.
Вторая халфа напоминала такие игры с приставок как Червяк Джим и Баттлтоадс, где тоже чистых уровней было около трети, а остальное - всякая хуйня, где жанр колбасит.
Аноним 08/04/24 Пнд 14:54:12 #181 №8728856 
>>8725596 (OP)
>Треть игры ты едешь на лодке ебаной
Вообще всего 1 уровень из 15. И если честно мне этот уровень нравится, мне кажется он в игре один из лучших
>Треть игры ты едешь на багги ебаном
Еще полтора уровня. При чем опять же это полтора довольно хороших уровня.
>Треть игры ты бродишь по тупорылым коридорам в/возле цитадели где просто унылый раш до финальных титров.
2 уровня. Соглашусь, что они так себе
>И уровень в рэйвенхольме. Атмосферный, и, мне кажется, на него вдохновлялись при разработке л4д.
Мне этот уровень нравится в разы меньше, чем на катере и на машинке. Он более однообразный, там мало дают пострелять и загадок нет. Уровень на тачке даже более крутой хоррорный момент содержит, в одном из туннелей в начале песчаных ловушек. Да в целом там много крутых запоминающихся моментов, типа прыгания по опорам моста, магнитным шарикам, битве со страйдерами у маяка. В рейвенхольме ну хуй знает, этот комик бородатый все время вылезает, а так просто юзаем ловушки, кидаем пилы, да и вот весь уровень.
>Ну реально, больше нет нихуя, за что игру можно похвалить.
Много чего там есть. Как минимум то, что каждый уровень геймплейно разный, много интересных геймплейных находок, много креативного использования физики, куча всяких суб механик по ходу прохождения типа контроля отряда. Постоянно появляются новые типы врагов/предметов/препятствий, с которыми интересно взаимодействовать.
Мне не очень нравится, как там пушки работают в оригинале- так себе импакт у них. Но вот приключенческая часть игры, гейм дизайн, левел дизайн и вот это все- это объективно вышка индустрии. ХЛ2 это такой анчартед от мира шутеров, и так то если его с анчиком сравнить- ХЛ2 прям на порядке круче, масштабнее и разнообразнее.
Аноним 08/04/24 Пнд 15:03:49 #182 №8728870 
>>8728825
>Киллер фичей в 2004 был графон. Все дрочили на шейдеры 3.0 и directx 9.0c.
Там не было третьих шейдеров. Да и графон после фар края, дума 3 и риддика на некстген откровенно не тянул. Там была очень красивая на свое время водичка (которая кстати на пятом джифорсе не работала, только на 6, или на радеонах), а все остальное выглядело точно так же как флагманские игры 2003 года, типа того же макса пейна 2. Простенькие тени, которые всегда падают в одну и ту же сторону вне зависимости от освещения, естественно никакого самозатенения у объектов, фото текстуры, 90% которых не содержали ни нормалов, ни бамп мэппинга, статичное запеченное освещение довольно низкого разрешения, при чем большая часть источников света использовала вершинную модель освещения, только фонарь был попиксельный.
Игра по графону мягко говоря не была прорывом, и все больше радовались тому, что требования были соответствующе низкие, во то время, как фар край, дум и риддик, которые действительно использовали современные крутые технологии- требовали и куда более современного железа.
Аноним 08/04/24 Пнд 15:15:09 #183 №8728885 
>>8728566
Это не "идеальный геймплей", а дешевый набор скриптованных мини игр, никакой комплексности. Так делать проще, чем напрягаться, пытаясь запилить действительно годный шутер.
Вот если бы покатушки в халве задизайнили так же, как в дракане, когда твой "транспорт" с тобой на протяжении всей игры, и ты можешь, используя голову, получить огромное преимущество там, где это не было задумано дизайнером - вот это был бы другой разговор. Ну или хотя бы, как в том же фаркрае.
Аноним 08/04/24 Пнд 15:19:11 #184 №8728889 
image.png
>>8725607
>Half Life 2
>довольно быстро забыли
Аноним 08/04/24 Пнд 15:21:08 #185 №8728891 
>>8728870
>Там не было третьих шейдеров
Вот поэтому габен и сделал ставку на фототекстурки.
Аноним 08/04/24 Пнд 15:33:54 #186 №8728910 
>>8728885
>как в том же фаркрае.
А как там, там машинки заперты на островках, а лодочки — в озёрцах. Структура игры всё равно как бусы, режиссуры не меньше, чем в халфе.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:01:16 #187 №8728943 
>>8728910
>машинки заперты на островках
Там скриптованные вертолеты перед тобой скриптованный десант не сбрасывают. И путей там всегда несколько. И машинку ты можешь использовать так, как сам хочешь, а можешь не использовать вообще, все прекрасно и без нее проходится.
>режиссуры не меньше
В бою с Кроу, например, можно было не дрочить вертолет ракетами на тонущем корабле, а доплыть до своей машинки и разъебать его из стационарного гранатомета. И авианосец, в начале игры, целиком чистить не обязательно, можно просто сбить лодку в воду еще на подходе. И такого там много.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:06:41 #188 №8728948 
>>8728910
И вообще, скриптов в фаркрае минимум. То, что кажется на первый взгляд скриптами, оказывается не ими, а весьма неплохой симуляцией. Все эти погони на багги, подкрепления и вертолеты с соседних баз и прочее.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:10:53 #189 №8728954 
>>8728162
>ни оружия, ни способностей
Ебать дебил, куча стволов с разными режимами как в старых добрых анрилах да еще можно и комбить с пинком и хлыстом.

>>8726753
Тогда была мода на серокоричневые каловдутия ипрочие ВЗРОСЛЫЕ СЕРЬЕЗНЫЕ шутеры
Аноним 08/04/24 Пнд 16:15:16 #190 №8728965 
>>8725596 (OP)
Перепроходил недавно спустя лет 15 или сколько, хз.

Да, дохуя езды какой-то унылой и в концовке душит.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:15:56 #191 №8728966 
>>8725607
>Ничего революционного там, конечно, нет. В нулевых королем был STALKER
Какой же долбоеб...
Аноним 08/04/24 Пнд 16:17:34 #192 №8728970 
>>8728851
>куча стволов с разными режимами
А зачем? Игра слишком легкая и нет реальной причины использовать все возможности по полной, они тупо для красоты сделаны. Плохой геймдизайн.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:21:08 #193 №8728974 
>>8728970
>Игра слишком легкая
Вообще нет, нормально там мобцы дамажат
>нет реальной причины использовать все возможности по полной
Потому что это фаново и в то время этого было достаточно - притянуть болванчика, закинуть не него цепную бомбу и пнуть во врагов. Система с очками скорее мешала фану, хотя на нее можно и хуй забить.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:24:59 #194 №8728980 
image.png
>>8725596 (OP)
поссал в рот пориджу, даже еще не вывалившемуся из жопы цыганки прямиком в урну возле вокзала, когда выходила игра тысячелетия полужизнь 2
ну и заодно всем его поддерживающим пориджам нищукам итт

хл2 - лучшая игра когда-либо сделанная, что не отменяет того что гибон - пидорас и скурвившийся жиденок, жадный до бабла
Аноним 08/04/24 Пнд 16:25:12 #195 №8728981 
>>8728566
По факту
Аноним 08/04/24 Пнд 16:25:17 #196 №8728982 
>>8728974
>это фаново и в то время этого было достаточно
Ну не знаю, мне такого фана в Dark Messiah хватило. Да и буллетшторм какой-то мультяшный, нету радости от мочилова, игра больше про кинчик и крутого антагониста.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:25:57 #197 №8728984 
>>8728980
>лучшая игра когда-либо сделанная
А ты во все игры поиграл? Или только в халву?
Аноним 08/04/24 Пнд 16:26:34 #198 №8728986 
>>8728984
не трясись поридж, у тебя бравл старс, гейщит и фаркнайт стынет, бегом дейлики делать
Аноним 08/04/24 Пнд 16:27:03 #199 №8728988 
>>8728986
Я старше тебя.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:27:20 #200 №8728989 
>>8728988
паспорт в студию
Аноним 08/04/24 Пнд 16:29:14 #201 №8728990 
>>8728989
Я его перед загсом съел.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:30:06 #202 №8728991 
>>8728990
хехе укупник че на дваче забыл
Аноним 08/04/24 Пнд 16:31:58 #203 №8728993 
>>8728991
Да заскочил халву обосрать перед концертом.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:32:07 #204 №8728994 
>>8728891
В те времена просто все фототекстуры использовали. Типа никакой ставки или уникального решения, просто стандартные технологии производства игр с реалистичным визуалом того времени.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:32:40 #205 №8728996 
image.png
>>8728980
>хл2 - лучшая игра когда-либо сделанная
Кхм-кхм... ну ващет...
Аноним 08/04/24 Пнд 16:33:17 #206 №8728998 
>>8728993
нет, ты фейк
настоящий укупник как олдфаг уважает халфу и думчанский

>>8728996
неработающий кривой кал для полутора нетакусь-калоедов
Аноним 08/04/24 Пнд 16:34:56 #207 №8728999 
>>8728998
Причина тряски, быдло?
Аноним 08/04/24 Пнд 16:36:20 #208 №8729002 
>>8728999
хз че ты трясешься омежка
меня боишься наверно))
Аноним 08/04/24 Пнд 16:36:41 #209 №8729003 
>>8728885
Линейные срежиссированные игры лучше, чем песочницы и опенворлды. ХЛ2 отлично генерировал события, держал темп и дозировал разнообразие, именно потому это линейная, полностью управляемая геймдизайнером игра.
>Ну или хотя бы, как в том же фаркрае.
В том же фаркрае разнообразие и фановость даже рядом не стояли с ХЛ2, левел дизайн кал говна, открытые пространства ничего интересного игре не давали, а самое запоминающееся событие- как игра скатывается в полное говно после появления в игре монстров. Уж ставить в пример фар край это бред полный. Левел дизайн ХЛ2 фарик кладет на лопатки даже не напрягаясь
Аноним 08/04/24 Пнд 16:36:44 #210 №8729004 
>>8728994
Игорей с претензией на фотореализм не так уж и много было. Да и быть визуально уникальными им это не мешало. Не технологией единой.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:37:43 #211 №8729005 
>>8725596 (OP)
Распишу свой топ шутеров, мнение может не совпать с вашим:
1. Серьезный Сэм причем секонд энкаунтер первая моя игра на компе, играли с батей по очереди допамина было через край.
2. Затем был Макс пейн - это был полный пиздец для того времени этот нуарный боевик со вставками в виде комиксов, эти трипы гг и слоумо , проходили много раз.
3. Далее были Солдаты удачи 2 очень годный шутан с отстрелом конечностей сюжетка была ебовая миссии очень разные, и стелс и мочилово.
4. Далее был Вольфенштайн который ретурн то касл. Криповая игруха но прошли до конца и все эти части
5. Далее No one lives forever 2 - игруха топ там и гэги и стелс и даже прокачка с инвентарем заслуживает своего внимания.
6. Обязательно добавлю Дум3 из за графона, сюжетки и мочилова чертей.
7. Халфа2 ну это вин вином. Хоть она мне зашла на 10 из 10, но фапал люто на арбалет и револьвер - мне кажется больше других игр не было где он настолько хорошо сделан. Габен не подвел и выдал лучший шутер 10 летия точно.
8. Из последних добавлю prey который на заброшенной станции - понравился сюжет и все эти штуки с переработкой предметов и врагов в материалы.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:39:04 #212 №8729006 
>>8729003
Ты просто подпивас и не можешь вместить и осознать.
Но вот то, что фарик кладет на лопатки левелдизайн ХЛ2 - это ты верно подметил.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:40:31 #213 №8729008 
>>8728885
>дешевый набор скриптованных мини игр, никакой комплексности
Не дешёвый.
С каких пор, уважаемый господин придурок, скриптованность приобрела негативную коннотацию? Да, это набор заскриптованных ситуаций, объединённых между собой. Это называется игра.

>Так делать проще, чем напрягаться, пытаясь запилить действительно годный шутер.
Охуительные истории. Какой стаж работы в индустрии? То то у нас шутаны со структурой уровня халвы сыпятся как из рога изобилия.

>Вот если бы покатушки в халве задизайнили так же, как в дракане, когда твой "транспорт" с тобой на протяжении всей игры, и ты можешь, используя голову, получить огромное преимущество там, где это не было задумано дизайнером - вот это был бы другой разговор.
Не играл в дракан, не могу ничего по его поводу сказать. Балаболие про приимущество никакой информации не несёт. Будь конкретнее.
>Ну или хотя бы, как в том же фаркрае.
Что в фар крае? Ездить без смысла и цели 50-80 часов по одинаковым джунглям\горам\прериям и гриндить лагеря, включив фоном музычку\стрим\подкаст?
Фар край - интересная игра, если это твой первый фар край. Содержит ровно один концепт, который растянули на уже 6 или сколько там игр.
Халф лайф эти концепты тасует каждый час-два, хотя каждый из них можно было бы при желании растянуть на игру уровня фар края.
То же Метро Исход показало сколько должен длиться фар край. В локации Каспий. 1\4 часть игры примерно. Часа 4 от силы.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:43:24 #214 №8729011 
>>8729006
Что осознать? Я фарик на релизе проходил- игра прям слабая, и ее убогий левел дизайн одна из причин. И после перепроходил где то в десятых- да, игра все еще говно, и да левел дизайн все еще отстойный. То, что игра что то там симулирует- это все чистой воды кириллизмы, которые интереснее игру не делают. Чисто играть всегда было в разы интереснее в линейные коридорные игры, а вся эта тяга к гигантизму, открытым локациям и прочим там опенворлдам и привела к тому, что игры сейчас нихуя не интересные, но зато большие и дорогие.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:47:46 #215 №8729019 
>>8725604
>слабо вяжущихся между собой аттракционов в тематическом парке, который к слову очень хуево соблюдает единую тематику
Охуенно, вот бы все шутеры были такими, поменьше стрельбы и побольше разнообразного геймплея .
Аноним 08/04/24 Пнд 16:48:47 #216 №8729024 
Shadow of the Tomb Raider Screenshot 2024.04.08 - 19.37.53.61.png
>>8729005
хорошие шутаны, зачетный список настоящего о эл дэ фага, респект
Аноним 08/04/24 Пнд 16:49:30 #217 №8729029 
>>8729005
Раз уж написал, то обосру прокомментирую.
>Серьезный Сэм причем секонд энкаунтер
Хороший качественный арена-шутер для любителей такого.
>Макс пейн
Геймплей простенький, но атмосфера тащит. Если ты про первую часть, конечно.
>Солдаты удачи 2
Ехал скрипт через скрипт. Враги спавнятся из воздуха, поэтому тактикулить бесполезно, пока не наступил на триггер, кина не будет. Из-за этого прохождение на последнем уровне сложности - это самый лютый дроч из всех, что я видел в играх. А видел я немало. Ну и небольшая мелочь, которая убивает всю игру просто нахуй: когда игрок выглядывает из-за укрытия (Q и E), он ПОЛНОСТЬЮ НЕУЯЗВИМ. Из годного там только расчлененка, и та омрачается слишком коротким таймером до исчезновения трупов. Играть максимум на средней сложности и с неограниченными сэйвами. Тогда еще норм.
>Вольфенштайн
Хороший честный шутан, без респауна и прочего говняка, с интересными уровнями и врагами. Но проходить его на I'm death incarnate его все таки не стоит - приходится сэйвскамить из-за десантников - читеров. На среднем без сэйвов - самый кайф.
>No one lives forever 2
Ни рыбо, ни мясо. Мне не понравилось совсем.
>Дум3
Коридоры с бесконечными скриптами и стрельба из второго квейка. Нахуй надо.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:49:56 #218 №8729030 
>>8728943
>бою с Кроу, например, можно было не дрочить вертолет ракетами на тонущем корабле, а доплыть до своей машинки и разъебать его из стационарного гранатомета
И это на самом деле т.н. арбуз, потому что катера около корабля с нихуя взрываются, а около берега вертолёт хуёвничает и глючит.
как раз недавно пытался так плавать
Аноним 08/04/24 Пнд 16:51:06 #219 №8729036 
>>8729011
Это типа контраргументы? Я же говорю, ты просто не в состоянии понять. Естественно, что ты при этом свято уверен в своей исключительной правоте. Так устроен человек.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:53:01 #220 №8729041 
>>8727823
>При максимальных? Ну-ну.
При максах в хл 2 и минималках фар края.

>на FX 5700 на средне-высоких с комфортом играли
У меня FX 5900 была и фар край еле пердел на высоких. А на средних и ниже он как говно выглядел. Тогда настройки реально картинку сильно меняли.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:54:26 #221 №8729043 
>>8729002
>))
Аноним 08/04/24 Пнд 16:54:51 #222 №8729044 
>>8728167
В дум 3 только освещение было пиздатое на то время.

>отсутствие бампа
Хуйня пластилиновая уродливая. Тогда его нормально не умели реализовывать.
Аноним 08/04/24 Пнд 16:55:10 #223 №8729045 
>>8729005
>3. Далее были Солдаты удачи 2 очень годный шутан с отстрелом конечностей сюжетка была ебовая миссии очень разные, и стелс и мочилово.
Первая часть лучше
Аноним 08/04/24 Пнд 16:58:30 #224 №8729048 
>>8728885
>используя голову, получить огромное преимущество там, где это не было задумано дизайнером - вот это был бы другой разговор.
Ты лучше используй голову, чтобы от мамки съехать
Аноним 08/04/24 Пнд 17:00:05 #225 №8729053 
>>8729045
В первую не играл но помню статья попалась и чел бомбил что у него в комп клубе была только эта игра 1ч
Аноним 08/04/24 Пнд 17:00:21 #226 №8729054 
Фрукт-фрукт, сиська-сиська, цветок-цветок..mp4
>>8729008
>Это называется игра.
Игра - это отлаженный механизм, в котором одна шестеренка придает вращение другой, и так до последней. А то, что в халве - это называется хуевая игра.
>шутаны со структурой уровня халвы сыпятся как из рога изобилия.
В какие шутаны ты играл помимо халвы, что для тебя такой "геймдизайн" является откровением?
>Не играл в дракан
Вся суть подпивасов-любителей халвы. Если хочешь понимать что-то в играх, играй в игры, копи базу. А не надрачивай десятилетиями на один коммерческий проходняк.
>включив фоном музычку\стрим\подкаст?
Палишься.
>Содержит ровно один концепт, который растянули на уже 6 или сколько там игр.
Вебм.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:02:23 #227 №8729057 
>>8729045
Первая лучше в плане геймдизайна, но это не отменяет того факта, что она просто средний клон Q2, но с расчлененкой. Итог - тоже говно.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:03:58 #228 №8729060 
>>8729054
>>8729057
Да спокнись ты уже, нитакуся
Аноним 08/04/24 Пнд 17:04:25 #229 №8729061 
>>8729030
>арбуз
Согласен, но тем не менее было интересно проходить этот эпизод так, как не было задумано изначально.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:04:52 #230 №8729062 
>>8729060
Нормалфаг порвался.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:09:59 #231 №8729072 
>>8725596 (OP)
Вродеуже сто раз обоссали. В двойку только ко второму эпизоду что-то нормальное подвезли.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:10:19 #232 №8729075 
>>8728885
>Это не "идеальный геймплей", а дешевый набор скриптованных мини игр
По каким критериям ты определил дешевый это набор или нет?
>Вот если бы
Вот если бы у бабушки был хуй она была бы дедушкой
Аноним 08/04/24 Пнд 17:11:43 #233 №8729079 
>>8729075
>По каким критериям ты определил дешевый это набор или нет?
>Игра - это отлаженный механизм, в котором одна шестеренка придает вращение другой, и так до последней.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:12:57 #234 №8729080 
>>8729054
>Игра - это отлаженный механизм, в котором одна шестеренка придает вращение другой, и так до последней. А то, что в халве - это называется хуевая игра.
Бессмысленное пиздаболие. Твоя мысль это - "Мне не нравится халф лайф, мне нравится фар край." Что-то более осмысленное ты не можешь выдавить.

>В какие шутаны ты играл помимо халвы, что для тебя такой "геймдизайн" является откровением?
Во все блять практически, которые имеют хоть какую-то известность. Начиная с Zero Tolerance и Blood Shot на сеге.

>Вся суть подпивасов-любителей халвы. Если хочешь понимать что-то в играх, играй в игры, копи базу. А не надрачивай десятилетиями на один коммерческий проходняк.
Хуерческий.
Дракан это нишевая малоизвестная хуита, оказавшая 0 влияния на индустрию, о которой тут знают 1,5 человека.

>Вебм.
О ебать, защитник юбисофт. Понятно всё.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:13:01 #235 №8729081 
>>8729079
Кто определяет необходимую степень отлаженности?
Аноним 08/04/24 Пнд 17:14:08 #236 №8729084 
>>8725892
И, вот так совпадение, хало тоже говно из-за унылых покатушек. Нах они везде гоначки в шутаны одно время пихали? Хуже только штельс, но он, сука, все никак не умрет.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:14:56 #237 №8729087 
image
>>8725596 (OP)
Хочу прогнать одну телегу насчёт этой хуйты. 2001 год, выходит готика 1, и на годы вписывается в шедевр игростроя.
А если не делать на нее скидку на время и синдром утят:
Треть игры ты ходишь
Треть игры ты куешь 50 мечей
Треть игры ты бродишь по тупорылым пещерам в/возле храма где просто унылый раш до финальных титров.
В игре только 2 вещи за которые её можно похвалить:
Движок с охуенной физикой и графоном, который норм выглядит даже сейчас. Но это не совсем заслуга игры, просто движок появился впервые в готике, а на нём сделали много более пиздатых игр.
И уровень в шахте. Атмосферный, и, мне кажется, на него вдохновлялись при разработке л4д.

Ну реально, больше нет нихуя, за что игру можно похвалить. Для своего времени может это и был технический прорыв, но как игра - это кал ещё тот.

Так почему это говно принято хвалить? В него никто сейчас не играет даже. Все повелись на движок на котором сделали ИГРЫ, а не технодемку ебаную с хуевой боевкой, что даже РПГ не назвать.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:16:16 #238 №8729088 
>>8729079
В хл 2 придает. Твои контрпуки?
Аноним 08/04/24 Пнд 17:16:22 #239 №8729089 
>>8726337
> все это без удушения катсценами и кутэе.
Это теперь так называется выслушивание пиздежа нпс в закрытой комнате, которое даже не скипнешь?
Аноним 08/04/24 Пнд 17:17:12 #240 №8729092 
>>8729087
>Треть игры ты куешь 50 мечей
200 же.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:18:33 #241 №8729095 
>>8729008
Чел, ты обосрался. Первый фаркрай и остальные фаркраи- это вообще разные игры. В первом фаркрае ни опенворлда, ни вопросов на карте, ни чистки аванпостов нет. Игра по сути тоже линейный шутер, только там сам коридор очень широкий
Аноним 08/04/24 Пнд 17:21:09 #242 №8729099 
>>8729008
>Что в фар крае? Ездить без смысла и цели 50-80 часов по одинаковым джунглям\горам\прериям и гриндить лагеря, включив фоном музычку\стрим\подкаст?
>Фар край - интересная игра, если это твой первый фар край. Содержит ровно один концепт, который растянули на уже 6 или сколько там игр.
Лол, этот долбоеб реально не играл в первую фару
Аноним 08/04/24 Пнд 17:21:14 #243 №8729102 
>>8729080
>Бессмысленное пиздаболие.
Попробуй объяснить контингенту одноклассников шутку про горящего медведя или или сидящую собаку. Ну ты понел. Или не понял?
>Начиная с Zero Tolerance и Blood Shot на сеге
Просто орунах. Зачем ты это говно вообще упомянул? Думаешь что это делает тебя неебаться эстетом и олдфагом, разбирающимся в играх? Серьезно?
>Дракан это нишевая малоизвестная хуита
Вся суть поверхностного нормалфага.
>О ебать, защитник юбисофт.
Не угадал.
>>8729081
>Кто определяет необходимую степень отлаженности?
Человек, наделенный своим умом, вкусом и здравым смыслом.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:22:20 #244 №8729104 
>>8729095
>>8729099

Так первый фар край это скучнейшая примитивная кривая шняга, которая была актуальна буквально только в момент выхода.
Сегодня вспоминать про первый фар край это просто лол.
Крузис 1 бы лучше уж вспомнили. Тот же фар край 1, только современнее чуть.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:22:35 #245 №8729106 
image
>>8725596 (OP)
Аноним 08/04/24 Пнд 17:23:45 #246 №8729108 
>>8729036
>Я же говорю, ты просто не в состоянии понять
Что конкретно я не в состоянии понять? Я поиграл в игру, я ощущаю, что мне с таким левел дизайном играть скучно. Что в ХЛ2 больше крутых запоминающихся моментов, больше разнообразия, больше интересного контента на единицу времени. А фаркрай вместо этого предлагает симуляцию и "свободу", которые сами по себе разнообразия и интересных ситуаций особо и не создают. Типа, что толку, что ты можешь поплыть к берегу и расстрелять вертолет из машины, а не стоя на палубе утопающего корабля, когда один хуй, бой с транспортником у маяка в ХЛ2 в 100 раз интереснее и веселее играется, потому что классно поставлен и потому, что там механики тупо лучше чем в фаркрае работают.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:24:09 #247 №8729109 
>>8729104
Лучше ничего не пиши, даже мне за тебя стыдно, хотя к дебилам разных сортов я привык за время сидения на бордах.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:24:53 #248 №8729110 
>>8729104
Блять, просто пиздос. Съеби, позорник - тебе портки сменить надо.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:24:56 #249 №8729111 
>>8729087
Хуйню несешь, уровень твоих познаний видно хотя бы по "куешь 50 мечей" - в первой готике нет сложной системы ковки из второй части, выковать 50 мечей там это 50 раз нажать на ентер.
А игра охуенная, я в детстве сразу со второй готики начал и первую запустил впервые всего пару лет назад, прошел запоем и мне было мало, прошел сразу и вторую. Концовки в обеих частях слиты в душное говно, но игры шедевральны. Очень редко в играх встречается такой дух эксплоринга, хочется под каждый куст заглянуть. Ну и то что ничего не исчезает и не появляется при смене глав не считается это просто ахуй. Мир с ограниченными ресурсами это большая редкость.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:25:05 #250 №8729112 
>>8729108
>А фаркрай вместо этого предлагает симуляцию
Как в фаркрае работает стелс-механика?
Аноним 08/04/24 Пнд 17:26:18 #251 №8729115 
>>8729111
А может тут в треде еще вегас с морровиндом заодно обсудим? И эндерал, чего уж?
Аноним 08/04/24 Пнд 17:27:51 #252 №8729119 
image
>>8729115
А почему бы и нет.

ЭНДЕРКАЛ ГОВНО кстати.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:28:21 #253 №8729121 
16235998047760.mp4
>>8729109
>>8729110
Утки фар края порвались))

>>8729112
Никак лол. Она сломана нахуй. Враги замечают тебя что бы ты ни делал и потом стреляют чётко в тебя, даже если между вами какое-то препятствие, типа палаток.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:29:07 #254 №8729123 
>>8729102
>Человек, наделенный своим умом, вкусом и здравым смыслом.
И кто за тебя это определяет тогда?
Аноним 08/04/24 Пнд 17:29:17 #255 №8729124 
>>8729111
Готика была заебись она попалась мне поздно но я до сих пор помню эту демку на немецком с первой пещерой - легендарная битва до оборванца гг
Аноним 08/04/24 Пнд 17:31:39 #256 №8729127 
>>8729121
>Никак лол
Классика. Высокоинтеллектуальный и интеллигентный любитель элитной второй халвы не смог осилить простенькую механику, на которой строится ВСЯ ИГРА. Как же так? фаркрай - это же йобистый шутан для подпивасов, не то, что великая халва? Или в реальности всё наоборот? Подумой.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:33:08 #257 №8729131 
>>8729112
Там в кустах можно было прятаться.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:33:28 #258 №8729132 
>>8729123
Какой-то глупый вопрос ты задал.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:34:09 #259 №8729134 
>>8729131
Попа дробнее.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:36:45 #260 №8729140 
>>8729134
Че подробнее, видишь куст и залезаешь в него, там тебя не видно. Я играл в него на релизе, уже 20 лет прошло, я уже мало что помню.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:37:44 #261 №8729143 
>>8729132
Обычный самый вопрос. По тебе видно, что ты долбоеб. Степень эту ты сам не определишь.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:37:55 #262 №8729145 
>>8729140
>уже мало что помню
Зачем тогда пишешь вообще?
Аноним 08/04/24 Пнд 17:38:05 #263 №8729147 
>>8729121
>Утки фар края порвались))
Ну мы хотя бы играли в него
Аноним 08/04/24 Пнд 17:38:08 #264 №8729148 
>>8729127
Ничего там на стелсе не строится. тот анон прав. Сам по себе стелс там в очень зачаточном виде, буквально в паре моментов за игру тебя подталкивают к его использованию (там где в самом начале из пещеры выползаешь, ну и там где целый один мутант к тебе показательно спиной стоит на реке), а пытаться проходить по нему всю игру- это реально извращение, а не основа игры. Фар край это шутер типа хало, он таким задуман, и стелс там как пятое колесо.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:38:42 #265 №8729149 
>>8729140
там шкала шума есть.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:39:37 #266 №8729150 
>>8729143
Умный поймет дурака, а вот дурак умного - нет. Играй в свою халву, получай удовольствие, я даже порадуюсь за тебя, но вот в интернете пукай поменьше, пожалуйста.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:39:57 #267 №8729151 
>>8729148
>типа хало
че
Аноним 08/04/24 Пнд 17:40:25 #268 №8729152 
>>8729150
Но мне не нравится халва.
>а вот дурак умного - нет
А, ну да)
Аноним 08/04/24 Пнд 17:41:07 #269 №8729153 
>>8729145
Затем что про прятки в кустах помню. И про многое другое, могу лишь ошибаться в деталях.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:41:21 #270 №8729154 
>>8729148
Так как работает стелс в первом фаркрае? Сам механизм. Если ты утверждаешь, что там на стелсе ничего не строится, значит ты знаешь как он работает.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:41:21 #271 №8729155 
>>8729121
Палатки — баг, это правится модом, но палаток в игре мало.
В кустах прятаться хорошо.

А вообще стелс там лучше, чем где бы то ни было — он честный, на реализме если ты врага можешь разглядеть — то и он тебя тоже. Он не абсурдное призракодрочево, а необходимый способ начинать замес, полноценная часть тактики — иначе ёбнут.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:43:14 #272 №8729162 
>>8729011
Какой в жопу гигантизм, кириллизм фаркрая — это всего-навсего "а давайте враг не будет полным кретином", вот и всё.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:46:08 #273 №8729168 
>>8729155
>Второй абзац
Вот про это я и подразумевал под "шестеренка к шестеренке". Приятно видеть анона, который разобрался, а не ушел пить пивасик под покатушки по каналам.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:47:47 #274 №8729170 
>>8729155
>Палатки — баг
Добавлю еще, что это баг, который появился в нихуя не понятно зачем нужном патче 1.4. На релизе этого бага не было.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:51:21 #275 №8729175 
>>8729168
Слушай, только вот вторую халфу я тоже люблю.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:53:50 #276 №8729180 
>>8729175
Имеешь право. Я тоже полным говном халву не считаю. Мне за фаркрай обидно.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:56:19 #277 №8729184 
>>8729180
Вот да, ругать первый фар край не за что. Кроме раковой покатушки за турелью с Валерией, не знаю как по-плоскому, но в VR это непроходимая хуета, пришлось читы накатывать.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:58:33 #278 №8729186 
>>8729184
>турелью с Валерией
Люто двачую. Непонятно зачем они это говно туда вставили. Я уже в 2001-м от подобных эпизодов в играх блевал.
Аноним 08/04/24 Пнд 18:02:41 #279 №8729190 
>>8729104
Вот в крузисе, кстати, вмсето охуенного стелса из фаркрая, который давал чувства, эмоции и, что самое главное, неиссякаемый кладезь игровых ситуаций, вставили это примитивное говно с ограниченным по времени инвизом, проебав все полимеры. Ну и стрельба в крузисе каловая, и атмосферы нет. Игра просто норм, не годнота и не шедевр.
Аноним 08/04/24 Пнд 18:24:06 #280 №8729220 
>>8729186
Было б норм, если бы не убивали за секунду.
Аноним 08/04/24 Пнд 18:34:16 #281 №8729236 
>>8729220
Слишком скучно, просто быстро обнаруживаешь врагов и зажимаешь гашетку. Причем все по скрипту и заранее просчитано, какой дпс тебе надо наносить, чтобы пройти. Вот если бы у машины был какой-нибудь интересный кузов, по котрому в процессе поездки можно было тактикульно перемещаться, и в руках у тебя был не пулемет, а что-нибудь поинтереснее, то тогда может и норм было бы.
Аноним 08/04/24 Пнд 18:47:08 #282 №8729250 
>>8729236
Да похуй, она быстрая.
Аноним 08/04/24 Пнд 19:02:41 #283 №8729264 
>>8728825
Досовские сразу нахуй, потому что с халвой их сравнивать это всё равно что первый тест драйв с TDU. В медали и колде нихуя не было подобного, только миссии сидя внутри танка, без свободы выхода. У остальных либо вид от третьего лица в транспорте (да, это тут важно, потому что от третьего проёбывается погружение в роль Фримена), либо я не играл и не знаю как там это выглядит.
Аноним 08/04/24 Пнд 19:42:46 #284 №8729323 
>>8728825
>Эта фича даже в некоторых древних досовских шутанах присутствовала, в Redneck Rampage и Shadow Warrior, Terminator: Future Shock, как минимум. А уж потом...Tomb Raider, Codename Eagle, Hidden & Dangerous 1, 2, Shogo, Operation Flashpoint, Red Faction 1, 2, Deadly Dozen 1, 2, AvP 2, Deer Avenger 4, Medal of Honor, Call of Duty, Chrome и т.д.
И много где там можно было не просто за пулеметом сидеть, пока машинка катится?
Аноним 08/04/24 Пнд 19:44:39 #285 №8729329 
Игра говно, но я ее люблю, своеобразно - люблю спидранить эту хуйню, даже нашел парочку скипов.
Аноним 08/04/24 Пнд 19:48:51 #286 №8729339 
>>8725596 (OP)
Хл2 играбелен до сих пор. Очень немногие игры из начала нулевых могут таким похвастаться
Аноним 08/04/24 Пнд 19:57:47 #287 №8729350 
>>8729339
Ты что ебнутый что ли?
Аноним 08/04/24 Пнд 20:04:47 #288 №8729355 
>>8729350
Играбельнее всех шутанов 2023-го.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:05:53 #289 №8729356 
>>8729323
Много. Все.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:09:55 #290 №8729363 
>>8729356
Ну и где мы там катаемся в медальке или колдоебине?
Аноним 08/04/24 Пнд 20:10:37 #291 №8729366 
>>8729363
На танчике ездим и стреляем по солдатикам и другим танчикам.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:13:56 #292 №8729371 
>>8729366
А ну есть там в AA одна миссия, где уныленько по дорожке на танке катишься
Аноним 08/04/24 Пнд 20:15:09 #293 №8729372 
>>8729355
Ну просто хл2 - не совсем и шутан, скорее, охуенная адвенчура (тогда по-другому и не умели делать). Первый шутер появился только в 2005 (вторая колда).
Аноним 08/04/24 Пнд 20:15:46 #294 №8729373 
>>8729372
>Первый шутер появился только в 2005 (вторая колда).
Ебало представили?
Аноним 08/04/24 Пнд 20:21:05 #295 №8729380 
>>8729371
Как будто в халве не так, лол.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:21:40 #296 №8729383 
>>8729372
Спасибо. Проиграл и с адвенчуры, и с первого шутера.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:26:24 #297 №8729389 
>>8729380
Ну да, там ДРУГОЕ.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:27:08 #298 №8729390 
>>8727305
> графон охуевший
дебил, блять.
российское образование 2024. и тоги.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:27:57 #299 №8729394 
>>8729390
Так и 10 лет назад говорили и 20.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:32:54 #300 №8729397 
>>8729373
>>8729383
Что? Именно на вторую колду (а не на хл2) до сих пор ориентируются все шутероделы. До колды полноценных сингловых шутеров не было, были или адвенчуры со стрельбой, или ботоебство на аренах.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:33:14 #301 №8729398 
>>8729389
Да не трясись, в первом Red Faction вообще можно было сесть в йобу с двумя бурами и ехать сквозь коренную породу марса. И от первого лица, да. И вылезать в любой момент. А еще на подлодке плавать, летать на истребителе, ну и на машинке кататься, куда ж без нее. Про OFP вообще молчу.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:33:49 #302 №8729399 
>>8725596 (OP)
Не читал ОП-пост, прошел эту игру в 2005-м и в 2022-м. После первого прохождения пожал плечами со словами "ну норм, но не шедевр" и все эти годы до 2022-го не понимал ажиотажа вокруг этой игры. Потом после прохождения Блэк Мезы решил накатить и двойку, раз уж такое дело - и я охуел с того, как сильно недооценивал эту игру.

Это не тупой коридорный шутан с катсценами. Обычно в шутерах ты идёшь из пункта А в пункт Б, по пути стреляя в вяло отбивающихся противников, и в конце уровня смотришь небольшое кинцо. Всё.

И вот в Халф-Лайфе 2 каждый уровень чем-то отличается, действия в игре постоянно сменяются, из-за чего ты не устаёшь играть в отличие от того же, например, Дума - что нового, что старого.

В одном уровне ты полагаешься только на гравипушку. В другом уровне ты катаешься на багги или лодке. В одном уровне ты отстреливаешься от вертолётов. В другом уровне ты таскаешь турели туда-сюда. Где-то ты идёшь по песочку, стараясь не сагрить мурьавьёв, а потом вместе с этими же муравьями идёшь в атаку. То тут, то там в игре встречаются головоломки, но они приятные и ненапряжные.

Эта игра охренеть какая разнообразная. Такой же подход к созданию уровней, чтобы они все не были похожи друг на друга, я видел только во втором Старкрафте. Обычно разработчики делают всё на отъебись, делают срань про походы из А в Б с промежуточными катсценами - и почему-то всем норм. Ну, раньше так делали. Теперь-то везде суют убогий открытый мир.

А еще в игре очень загадочная атмосфера. Творится какая-то ебанина на фоне заброшек. Чем-то напоминает Сталкер. После Блэк Мезы и Халф-Лайфа 2 я попытался поискать игры про заброшки, но нашел только Инфру - а она душная что пиздец, потому что это даже не шутан, это просто бродилка-головоломка.

Короче, охуенная игра. И Блэк Меза тоже охуенная. Хочется еще - но нету, просто нету ничего подобного. Жду теперь, когда доделают озвученный перевод для Entropy: Zero 2 и когда доделают наконец Blue Shift для Блэк Мезы.

https://youtu.be/8Bm3le9s3-A?si=bRcrwI2Ldz9TdrKb
Аноним 08/04/24 Пнд 20:34:17 #303 №8729401 
>>8729397
ебать ты дегенерат, братишка
Аноним 08/04/24 Пнд 20:34:19 #304 №8729402 
>>8729397
Давай список шутеров, вышедших до второй халвы, в которые ты играл хотя бы больше часа.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:35:34 #305 №8729405 
>>8729399
В первую кодлу поиграй - вообще охуеешь от "разнообразия".
Аноним 08/04/24 Пнд 20:39:32 #306 №8729416 
>>8729190
Я очень рад, что фаркрай 1 подарил тебе бурю эмоций 20 лет назад, но ты был пиздюком и играл во всё подряд. Стелс там ёбаное неработающее говно.

В Крузисе им хотя бы можно пользоваться.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:42:19 #307 №8729425 
>>8729416
Я меньше года назад фаркрай перепроходил. Будучи шкальником, я наоборот его не любил, лол.
>Стелс там ёбаное неработающее говно.
Ты еще один? Или просто повториться решил?
Аноним 08/04/24 Пнд 20:42:33 #308 №8729426 
>>8729087
Ахах, чел ты не запускал даже. Что ты пукаешь тут? Какие 50 мечей? Ну насмешил
Аноним 08/04/24 Пнд 20:46:19 #309 №8729432 
>>8729416
Проходил по кайфу первую фару по осени где-то. Что теперь пукнешь?
Аноним 08/04/24 Пнд 20:52:14 #310 №8729438 
>>8729405
Я помню первую Колду. Хорошая игра, но там постоянно один лишь экшон. Вторая часть такая же, но еще насыщеннее и разнообразнее. То на танках катаешься, то арту вызываешь, то из зенитки хуяришь, пиздец короче, вообще заебись. Но сравнивать Колду с Халф-Лайфом как-то неправильно, разные же игры всё-таки, Халф-Лайф - это как бы стрелялка с элементами адвенчуры, а Колда - это тупо экшон на экшоне.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:53:28 #311 №8729440 
>>8729402
Думы, квейки, хл1, дюк, гта, сэм, rtcw, медалька. Объединяет их одна и та же неспособность ни в баланс, ни в кривую сложности, ни в какое-то испытание навыков. А вот во второй колде на ветеране все это появилось.
Аноним 08/04/24 Пнд 21:00:56 #312 №8729450 
image.png
>>8729438
>Колда - это тупо экшон на экшоне
Колда про ЭПИЧНЫЕ МОМЕНТЫ и СПЕЦНАЗ
Аноним 08/04/24 Пнд 21:07:36 #313 №8729456 
>>8729440
>во второй колде на ветеране все это появилось.
Как перестать орать и начать жить?
Аноним 08/04/24 Пнд 21:21:03 #314 №8729474 
>>8729416
>Стелс там ёбаное неработающее говно.
Капец, челибас вконец отравлен современными "стелсовыми" недоразумениями.
Да, врагов там скорее всего придётся перехуярить, но именно стелс в фар крае отличает живого Картера от мёртвого. Без пряток ты труп.
Оружие с глушителем там есть, если что.
Аноним 08/04/24 Пнд 21:25:00 #315 №8729480 
>>8729474
>Оружие с глушителем там есть
Там и без глушителя можно, главное позицию почаще менять.
Аноним 08/04/24 Пнд 21:31:00 #316 №8729488 
>>8729480
Можно, но я к тому, что я выбираю носить слабый, но тихий MP5, а это, на секундочку, одна пушка из четырёх.
Аноним 08/04/24 Пнд 21:32:50 #317 №8729493 
>>8729488
Да, я тоже всегда мп-5 брал.
Аноним 08/04/24 Пнд 21:42:07 #318 №8729515 
>>8725596 (OP)
>нитакусик
много вас по весне оттаяло
Аноним 08/04/24 Пнд 23:49:19 #319 №8729644 
>>8729488
>MP5
>>8729493
>мп-5

фар крае1 быди другие пушки..
Аноним 09/04/24 Втр 00:14:35 #320 №8729661 
>>8729644
>>8729644
https://farcry.fandom.com/wiki/MP5
Аноним 09/04/24 Втр 00:15:43 #321 №8729663 
17030956067350.jpg
>>8729644
Были и другие...
Аноним 09/04/24 Втр 01:19:10 #322 №8729718 
В каком месте графон классный? Мыльное говно с эффектиками из нулевых, освещения нормального нет, теней нет, тот же думасик 3 за многое можно поругать, но там хотя бы попытались в графон, в освещение в частности, а в халве тупо лениво все сделали. Даже с апдейтом выглядит как-то вот неприятно, особенно после блек мезы, где таки завезли тени, а хл2 прям древностью веет, даже больше, чем первая халва, там-то хотя бы игра из 90-х, какое уж тут освещение и прочее.
В остальном, никогда не нравилась халва 2, всратый геймплей все портит, на физику пофиг, она не делает геймплей менее всратым, не меняет дурацкий сюжет с всратым построением уровней и все такое.
Аноним 09/04/24 Втр 02:42:52 #323 №8729820 
17126194721786932147286695842969.jpg
>>8728170
Ты че еблан?
Аноним 09/04/24 Втр 03:17:08 #324 №8729844 
>>8728948
Согласен, в этом плане Фар Край был потрясающий.
А вот Крайзис спустя всего 3 года меня разочаровал, там вроде было почти то же самое, но ужааааасно всё скучно было. Способности костюма какие-то непроработанные и кривые, ещё и выдыхался этот костюм на раз-два. Как шутер тоже игралось так себе.
Почему-то выживать на острове, пытаясь затащить тактикой и импровизацией в Фар Крае было куда интереснее.
Аноним 09/04/24 Втр 03:20:33 #325 №8729845 
>>8729844
Да. Мне тоже после фаркрая крузис не зашел. На первый взгляд вроде бы одно и то же, но приглядишься - совсем разный уровень.
Аноним 09/04/24 Втр 10:01:24 #326 №8730115 
>>8729820
Речь про синглы
так то покатушки на транспорте еще в tribes были
Аноним 09/04/24 Втр 13:19:20 #327 №8730385 
>>8729845
Потому что Крайтек так и не научилась делать интересные геймплеи. Недавно прошёл Son Of rome - зрелищная внешне, но геймплей заебывает однообразием. В 3м Кризисе геймплей заруинили имбовым луком.
Аноним 09/04/24 Втр 13:31:47 #328 №8730410 
типси.mp4
>>8725596 (OP)
>Переоцененное говно
Аноним 09/04/24 Втр 13:50:56 #329 №8730425 
>>8730385
Научились. В фаркрае. Потом разучились.
Аноним 09/04/24 Втр 14:14:27 #330 №8730455 
>>8730425
Факт. Удивительно, как в их дебюте всё сошлось, и графон, и геймплей, а в во всех следующих играх осталась лишь погоня за графоном.
Аноним 09/04/24 Втр 14:19:35 #331 №8730467 
>>8730455
Потому что фаркрай они делали с душой и на энтузиазме. У них была идея, и им хотелось ее воплотить. А потом наступила творческая импотенция и хотелось уже только бабла.
Аноним 09/04/24 Втр 14:24:14 #332 №8730479 
image.png
>>8725596 (OP)
>Движок с охуенной физикой и графоном
А большего и не надо.
мимоохуел, когда увидел как по физону пинаются и поднимаются рандомные коробки от дошика на вокзале в интро
Аноним 09/04/24 Втр 14:30:09 #333 №8730486 
>>8730479
>Движок с охуенной физикой
>Havok
sage[mailto:sage] Аноним 09/04/24 Втр 14:38:12 #334 №8730501 
>Движок с охуенной физикой
>летаешь на ящике
>клипаешься через двери
>ускоряешь нпс пиздя их по голове бутылкой
>ломаешь физику бочкой в двери и улетаешь за пределы карты
Meh.
Аноним 09/04/24 Втр 14:47:02 #335 №8730516 
Half-Life 2 - Advanced AI in Action.mp4
Кажется, мы стали забывать...
Аноним 09/04/24 Втр 14:50:52 #336 №8730527 
>>8729154
Я проходил фаркрай и им не пользовался, потому что он там нахуй не нужен. Вот так он там и работает, никак. Потому что им нет смысла пользоваться, если ты не аутист.
Аноним 09/04/24 Втр 14:53:22 #337 №8730533 
153527441700022.jpg
>>8730527
Аноним 09/04/24 Втр 14:54:27 #338 №8730538 
>>8730527
>Я проходил фаркрай и им не пользовался
Сомнительно.
Аноним 09/04/24 Втр 15:01:30 #339 №8730544 
>>8729190
Какие нахуй эмоции?
Двачану вот этого чела >>8729416. Фаркрай просто игра твоего детства, которую ты за каким то хуем прошел миллион раз на всех сложностях и задрочил там стелс. Я проходил игру два раза, один раз в пиздючестве и один когда то в десятых, оба раза стелс был нахуй не нужен и соответственно никаких невероятных эмоций он не дарил. Я хз, наверное если бы столько же играл в какой нибудь первый дум и целиком задрочил бы его на прохождение через инфайты, ты бы тоже тут кукарекал, что это великая механика, но это то, чем 99,9% игроков никогда не будет заниматься и просто пройдут на чиле постреливая во врагов. И с фаркраем та же залупа. Использование стелса игру не делает ни проще, ни короче, т.е. игра тебя к нему вообще никак не склоняет, челлендж со стелсом ты поставил себе сам, и сам по своей воле этой хуйней занимался в то время как все остальные проходили игру как шутан, как она и задумана.
Аноним 09/04/24 Втр 15:04:51 #340 №8730547 
>>8730544
>просто пройдут на чиле постреливая во врагов
На изи и с квиксейвами через консоль? В реальности большинство вообще дропало, когда появлялись монстры и ныло потом, какая это хуевая игра с читерными врагами. Что в общем-то и подтвержадет этот тред.
>как она и задумана.
Кек.
Аноним 09/04/24 Втр 15:06:27 #341 №8730549 
>>8729440
Это жирно, чел. Вторая колда, это по моему первая громкая игра с полным регеном здоровья. Мне кажется вместе с ней как раз пришло скатывание в шутеров в полное говно с примитивным левел дизайном и бездумными пострелушками. Это первый гвоздь в крышку гроба жанра. При чем сама игра была неплохая и довольно самобытная, если бы ее все не начали копировать. Но все таки шутеры, что были до нее- мне на порядки больше нравятся.
Аноним 09/04/24 Втр 15:08:12 #342 №8730552 
>>8730544
Ты совершенно не понимаешь сути стелса в Фар Сру 1. Он не про подкрадывание ко врагам, а про то, что ты пострелял, спрятался за укрытие какое-нибудь, вылез с другой стороны - а враги ищут тебя там, где в последний раз видели и слышали. Можно вообще убежать и с другой стороны зайти.
Аноним 09/04/24 Втр 15:11:36 #343 №8730560 
>>8730547
>На изи и с квиксейвами через консоль?
В думе и средний уровень довольно легкий, да и квик сейвы без консоли работают, они сразу в игре были. Фаркрай увы, не такой чиловый и приятный.
>В реальности большинство вообще дропало, когда появлялись монстры
И правильно делали так то, когда появляются монстры- фаркрай начинает прям душнить. А уровень с вулканом это вообще апофеоз говна.
Аноним 09/04/24 Втр 15:14:11 #344 №8730562 
>>8730549
>Это первый гвоздь в крышку гроба жанра
первый маленький гвоздик забили монолиты с выпуском первого нолфа, подсадив игроков на "разнообразие" в ущерб геймплею. Потом был гвоздь в виде Medal of Honor AA, хотя она все еще оставалась шутером, пусть и средним. А вот гвоздище - это первая кодла с аддоном. На вторую было уже всем поебать, она воспринималась как проходняк. Про Halo умолчу, консоли - это немного другое, все-таки.
Аноним 09/04/24 Втр 15:14:53 #345 №8730563 
>>8730552
Использование укрытий это вообще не стелс, и это стандартная стратегия для игр с хитсканящими противниками (хотя в фаркрае вроде как честные проджектайлы были).
Аноним 09/04/24 Втр 15:14:57 #346 №8730564 
>>8730560
А, понятно. Ты думосектант очередной.
Аноним 09/04/24 Втр 15:18:45 #347 №8730567 
>>8730563
Бля, не позорился бы ты. Ты же все равно не назовешь больше ни одной игры, где ИИ честно ищет тебя там, где последний раз видел тебя или слышал, а не просто начинает хуярить тебя в момент непосредстенного визуального контакта.
Аноним 09/04/24 Втр 15:19:00 #348 №8730569 
>>8730562
>первый маленький гвоздик забили монолиты с выпуском первого нолфа, подсадив игроков на "разнообразие" в ущерб геймплею
Ебанись, а давай ещё на Strife собак вешать. Или на Dark Forces 2 — там в аддоне была миссия с переодеваниями.
Разнообразие обстоятельств — не порок.
Аноним 09/04/24 Втр 15:21:53 #349 №8730576 
>>8730567
Halo 2001 год
Аноним 09/04/24 Втр 15:22:23 #350 №8730578 
>>8730569
При чем тут страйф? Это просто мультижанровая игра. А эпизоды со стелсом, перодеваниями и покатушками на машине за пулеметом - это хоть и рак, но не гарант хуевого шутера. А вот в нолф, как шутер, именно что говенная игра. Вся. И не только потому, что там этот недостелс в каждой миссии форсят.
Аноним 09/04/24 Втр 15:23:28 #351 №8730579 
>>8730576
Ты сам-то играл? Если по чесноку ёба? Это коридорный шутер, если че. Ты знал?
Аноним 09/04/24 Втр 15:24:02 #352 №8730583 
>>8730563
>Использование укрытий это вообще не стелс
Чел, только там ты их используешь как раз чтобы не запалили, потому что в ином случае все на тебя сбегутся, а успеть перестрелять нескольких врагов за раз сложно.
Чел блять, у нас в жёлтых деус ексах да и дисхоноредах вообще нет понятия освещённости, но игра один хер считается прятками (потому что можно прятаться за углами).
Аноним 09/04/24 Втр 15:25:39 #353 №8730585 
>>8730578
Их мультижанровые игры против наших раковых солянок, ЯСНО.
Аноним 09/04/24 Втр 15:27:08 #354 №8730595 
>>8730585
Если не видишь разницы, ты либо слепой, либо долбоеб. Либо разом.
Аноним 09/04/24 Втр 15:31:07 #355 №8730604 
>>8730563
Еще раз, в ФК враги будут четко нацелены на то место, где тебя в последний раз видели или слышали. Высунешься оттуда еще раз - тут же огребешь (на Реализме вообще можно словить ваншот).

Проджектайлов, к сожалению, в ФК нет. Это большотй минус, увы.
Аноним 09/04/24 Втр 15:31:39 #356 №8730608 
>>8730595
Ну попробуй объясни эту разницу, надеюсь, будет просто.
Аноним 09/04/24 Втр 15:31:42 #357 №8730609 
>>8730579
Конечно играл, регулярно прохожу.
Аноним 09/04/24 Втр 15:32:08 #358 №8730610 
>>8730576
Кстати Хало внезапно напоминает ФК, то есть наоборот.

>>8730579
Структура та же. Уровень коридорный - уровень открытый.
Аноним 09/04/24 Втр 15:36:30 #359 №8730616 
>>8730579
Да ты сам-то не играл видимо. В игре куча открытых локаций. И да, противники, ищут тебя там, где в последний раз видели. При грамотном маневрировании регулярно случаются игровые ситуации, когда ты можешь обойти противника после перестрелки, и расстрелять/ебнуть в спину, пока он смотрит в ту сторону где в последний раз тебя видел. При неграмотном - наоборот.

Другое дело, что выйти на подобные близкие дистанции с достаточным кол-вом укрытий игра дает не слишком часто, но тем не менее фича присутствует.
Аноним 09/04/24 Втр 15:37:25 #360 №8730619 
>>8730609
>>8730610
Ага, открытые уровни в виде лысой поляны с несколькими камнями и деревьями, а весь ИИ врагов заключается в том, чтобы максимум тактикульно набижать с фланга, и резко отпрыгивать в разные стороны, когда ты наводишься на них.
Аноним 09/04/24 Втр 15:38:17 #361 №8730623 
>>8730616
Ну ладно, поверю. Я в хало давно играл.
Аноним 09/04/24 Втр 15:39:29 #362 №8730628 
>>8730549
>Вторая колда, это по моему первая громкая игра с полным регеном здоровья.
Да, так и есть. Полный реген наконец-то позволил дизайнить игру под полный (а не неопределенный, как раньше) столб хп. И бонусом - респавн противников, не позволяющий проходить игру убийствами за три пизды.
>если бы ее все не начали копировать
Ну тут не колда виновата, её идеи было, куда развивать. Вон, в думе милишный вампиризм сделали.
Аноним 09/04/24 Втр 15:40:43 #363 №8730629 
>>8730619
>а весь ИИ врагов заключается в том, чтобы максимум тактикульно набижать с фланга, и резко отпрыгивать в разные стороны, когда ты наводишься на них
Как что-то плохое. Они еще умеют в укрытия перекатываться и регенерировать.
Аноним 09/04/24 Втр 15:42:43 #364 №8730634 
Вы заметили как в последнее время на доске форсится Хало? Халолахта какая то прям.
Аноним 09/04/24 Втр 15:46:57 #365 №8730647 
GhostRecon 2023-09-05 16-19-18-89.png
>>8730604
Кстати, подобная система, даже местами лучше, была в первом Ghost Recon. Там враги в дополнение к тому, что есть в фаркрае могли палить влепую на звук выстрела, с огромным разбросом, часто сильно в сторону от игрока. А могли стрелять по вспышке, уже точнее, но все еще довольно рандомно. И при каждом новом твоем выстреле огонь противников корректировался и становился точнее, вплоть до ваншота, опять же. А еще там работал огонь на подавление, особенно при стрельбе из пулемета: враги разбегались по укрытиям и если и стреляли в ответ, то только наугад.
Аноним 09/04/24 Втр 15:48:15 #366 №8730651 
>>8730628
>Регенерация
>Респавн
>Хорошо зделали! Только выиграли! Наконец-то!
Аноним 09/04/24 Втр 15:50:05 #367 №8730656 
>>8730634
Хало уже давно форсится. Это следствие баттхерта консольщиков от отстуствия у них аналогов гениального первого фира.
Аноним 09/04/24 Втр 15:55:29 #368 №8730667 
>>8730656
>фира
Это то коридорное говно с двумя видами врагов?
Аноним 09/04/24 Втр 15:56:00 #369 №8730671 
>>8730616
Даже если так, то по одному только количеству вариантов скрытного прохождения области, из-за в разы большего количества объектов и более сложного рельефа, фаркрай очень-очень сильно дает хало на клыка.
Аноним 09/04/24 Втр 15:56:51 #370 №8730674 
>>8730667
Давай не будем об этом в тысячный раз. Тем более, что ты ангажированный фанат хальца.
Аноним 09/04/24 Втр 16:01:26 #371 №8730678 
>>8730671
Так вопрос был не в том, кто кому на клыка дает. Чел (хз ты или не ты) попросил назвать игру в которой противники плюс минус честно симулируют предположение о местонахождении игрока, да еще таким тоном будто кроме фаркрая такого не было нигде. Ему сказали про хало. Ты зачем то принял оборонительную позицию "А ВСЕ РАВНО ФАРКРАЙ ПИЗЖЕ". это в принципе любых обсуждений о видеоиграх в духе "кто был первым" касается.
Аноним 09/04/24 Втр 16:03:06 #372 №8730682 
>>8730678
Это я так написал, на всякий случай
Вот это >>8730623 тоже я писал.
Аноним 09/04/24 Втр 16:08:41 #373 №8730698 
>>8730583
Ну тогда у нас и гирс оф вар стелс экш, с уникальной механикой стелс врагов, которые прячутся от тебя за укрытием.
Суть стелса желтого деус экса в том, что ты можешь играть не поднимая тревогу, убивая врагов спину тихим оружием и тейкдаунами. А скидывать агро разрывая прямую видимость так то еще в первом думе можно было, но никому и в голову не придет называть это стелсом.
Аноним 09/04/24 Втр 16:09:40 #374 №8730703 
>>8730698
В Думе враги всегда знают, где ты, когда ты их разбудил. В ФК нет. В этом и разница.
Аноним 09/04/24 Втр 16:21:13 #375 №8730730 
>>8730703
Агро в думе скидывается и они снова не знают
Аноним 09/04/24 Втр 16:22:23 #376 №8730733 
>>8730730
А в ФК не скидавыется. Потревоженные враги блуждают по карте.
Аноним 09/04/24 Втр 16:31:34 #377 №8730754 
>>8725745
Анч 4 лучше Макса 3
Аноним 09/04/24 Втр 16:34:47 #378 №8730768 
>>8730628
>Полный реген наконец-то позволил дизайнить игру под полный (а не неопределенный, как раньше) столб хп. И бонусом - респавн противников, не позволяющий проходить игру убийствами за три пизды.
А плюсы где? Вместо интересных уровней и противников, нам дали волны одинаковых врагов и отсутствие эксплоринга. Проблема дизайна под полный столб и так решалась расстановкой аптечек в нужных местах, ровно как и грамотная их расстановка, вместе со скриптами давали нормальный челлендж. Колда ничем не улучшила игры, она просто сделала разработку геймдизайна менее трудозатратной.
Аноним 09/04/24 Втр 16:37:05 #379 №8730777 
>>8725596 (OP)
HL2 переоценён, но в него сегодня хотя бы можно играть без кринжа, чего не скажешь о первом фаркрае и третьем думе
Аноним 09/04/24 Втр 16:37:10 #380 №8730778 
>>8730754
Мне вообще не зашла там механика стрельбы на фундаментальном уровне. Сделать вместо полоски жизней "удачу" и непопадающие никуда оружия, пока удача не кончится- это тот еще бред, да еще и у врагов от этого хитстана нет. Такая хуйня вышла. Вот в максе все как надо, прицелился- попал, и никаких проблем. И хэдшоты там нормально работают и никакого ебаного рандома.
Аноним 09/04/24 Втр 16:38:07 #381 №8730784 
>>8730777
В третий дум тоже можно без кринжа играть, там даже боевка получше чем в халфе. Только нужно понимать, что дробовик тут оружие ближнего боя- и все в игре встает на свои места.
Аноним 09/04/24 Втр 17:15:23 #382 №8730904 
>>8730784
Третий Дум вообще не заменитель ХЛ2 и боевка в нем это монстрик спавнящийся сзади и вечная темнота.
Аноним 09/04/24 Втр 17:18:20 #383 №8730907 
>>8730784
В третий дум без кринжа играть в принципе невозможно. Что сейчас, что тогда. Фанаты дума, фанаты шутанов и даже фанаты хорроров до сих пор плюются с этого поделия. Даже ценители творчества Кармака признают за дум3 мощный обсёр в техническом плане.
Аноним 09/04/24 Втр 17:32:16 #384 №8730967 
Кстати пришло время заспидранить эту парашу. Осталось только найти версию на старом движке, до 2010 года.
Аноним 09/04/24 Втр 19:44:32 #385 №8731358 
>>8730768
>Проблема дизайна под полный столб и так решалась расстановкой аптечек в нужных местах
Решать её научились уже сильно позже второй колды.
>Колда ничем не улучшила игры
Я искренне не понимаю, за что её захейтили. На ветеране она давала уникальный (на то время) игровой опыт - сраться при штурме зданий, сраться при обороне предбанника с двумя входами, приседать и ложиться, активно пользоваться гранатами (спасибо хоткею) и швырять её перед входом в комнату, не сидеть на одном месте (однажды закидали аж 7 гранатами в воронке), выбирать между прицельной стрельбой и от бедра, ни в коем случае не проебывать позицию. Впервые все это стало (почти) обязательным для прохождения.
Аноним 09/04/24 Втр 19:51:34 #386 №8731385 
>>8731358
>Я искренне не понимаю, за что её захейтили.
После первой части и прекрасного дополнения, вторая была затянутым тиром с миллионами врагов.
Аноним 10/04/24 Срд 00:29:05 #387 №8731852 
>>8725596 (OP)
> просто движок появился впервые в Хл2, а на нём сделали много более пиздатых игр.
И что сделали? Дарк мессию?
Аноним 10/04/24 Срд 00:36:04 #388 №8731860 
>>8731358
>Я искренне не понимаю, за что её захейтили.
За конвейерность мультиплеера. А те кто в сингл играл просто бездумно повторили.
>>8730549
>скатывание в шутеров в полное говно с примитивным левел дизайном
Ну нихуя себя блять. Вот это истории.
Аноним 10/04/24 Срд 00:57:25 #389 №8731886 
>>8731852
Да.
Аноним 10/04/24 Срд 12:08:35 #390 №8732465 
>>8731852
Ещё вампирчики и портал.
Аноним 10/04/24 Срд 14:27:51 #391 №8732765 
>>8731852
Титанфолл 1/2 ещё
Аноним 11/04/24 Чтв 00:44:54 #392 №8734113 
>>8728167
Дум тоже обновляли так-то.
Аноним 11/04/24 Чтв 00:47:01 #393 №8734115 
>>8728182
Ну вот тебе сделали атомик Харт, синглпеерный линейный шутан. Ещё метро живая серия, в последней части уже правда подвижки в сторону попенворлда.
Аноним 11/04/24 Чтв 00:56:00 #394 №8734131 
>>8728182
А что значит аналог халвы 2? Типа сингловый шутан с сюжетом? Такие выходят, просто у них нет бюджета и размаха халвы, по причине провальности халвы, по слухам у него был бюджет 40 млн, так-то самая дорогая ПК игра тех времен, даже у WOW или у ЖТА СА бюджет был раза в 2 меньше, а это великий легендарный вов и какой-то сингловый шутан, понятное дело отбивали затраты очень долго, по всей видимости только году эдак к 2006 смогли выйти в плюсы и только после выхода орандж бокса начать отбивать затраты. Это не прикольно с точки зрения биг боссов, так что размашистых шутеров уже и не делают, ну или делают с наворотами в сторону мультиплеера там, всякое такое.
Аноним 11/04/24 Чтв 15:04:43 #395 №8734905 
>>8725596 (OP)
Кусай за хуй, ума.
Аноним 13/04/24 Суб 19:38:12 #396 №8738967 
>>8730907
> мощный обсёр в техническом плане
Это как?
Аноним 13/04/24 Суб 21:23:04 #397 №8739164 
>>8738967
Шизофреник Кармак не добавил поддержку широкоформатных маняторов, а сам сука блять еще в 90х сидел на фуллхд ЭЛТ.
Аноним 13/04/24 Суб 21:27:22 #398 №8739173 
Мне норм. В ХЛ какая-то страннопритягательная меланхоличная атмосфера. Это не постапок в чистом виде, но в мелочах заброшенность и безнадёга передана лучше, чем во многих других постапоках.
Ну и ганплей мне тоже нравится.
Аноним 13/04/24 Суб 21:30:38 #399 №8739179 
>>8739173
Именно. Это атмосферная игра.
Аноним 13/04/24 Суб 22:07:25 #400 №8739220 
>>8739179
Когда нечем по существу крыть минусы говори атмосфера
Аноним 13/04/24 Суб 23:03:42 #401 №8739323 
>>8739173
Речь про 1 или 2
Аноним 13/04/24 Суб 23:18:39 #402 №8739345 
>>8739323
В однухе атмосферы нет.
мимо
Аноним 14/04/24 Вск 08:38:56 #403 №8739809 
>>8739164
А в чем он сам плох? Почему его так ненавидят?
Аноним 14/04/24 Вск 09:15:53 #404 №8739836 
>>8739164
21 на 9 что ли ?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения