24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Самые поразительные игры и самые запоминающиеся моменты
Пишите игры, которые в своё время чем-то впечатлили вас. Напишите подробнее, если хочется. Ну и какие-то особо яркие моменты. Я помню монорельс в Спиро на ПС1, падение в конце Деар Эстер. В первом Ассассин Криде я пытался проникнуть в комнату, куда уходила Люси с профессором.
Например, я полюбил серию Трекмания за то, что можно было разгоняться до немыслимых скоростей и ездить по трассам в небе.
Бурняут Парадис - я специально брал задания на трюки, ехал к стадиону и оттуда в сторону моста мчался выбивая очки за трюки в сторону моста с жд-полотном и обратно. Злился, когда серия заканчивалась
Наверное больше всего я был в восторге от ХЛ2. Сперва от графики (и русской озвучки, лол), потом от того, что ты берешь бутылку, кидаешь ее и ОНА РАЗБИВАЕТСЯ, а потом МОЖНО ПОДОБРАТЬ ОСКОЛОК!!! Ну и в целом, геймплей был ок. Господи, больше я никогда так ничем не восхищался.
>>27288 (OP) Ну хуй знает. На вскидку могу вспомнить как проигрывал в trapt на соньке когда срабатывали многоходовочки. Особенно когда на противника падал горшок и он в слепую шёл в камин и сгорал там.
играл во вторую готику, до этого ничего не читая о сюжете, с чистого листа, в общем и тут, раз, и попадаешь в локацию первой готики, но уже измененную просто офигел
>>27474 Потому что раньше в играх была маленькая детализированость, вокруг голые неинтерактивные стены и вот среди всей этой бедности детали валялась бутылка, сука и еще кололась, из бутылки получалось аж три осколка с которыми можно взаимодествовать. Хуйню конечно написал
>>27660 > Потому что раньше в играх была маленькая детализированость, вокруг голые неинтерактивные стены и вот среди всей этой бедности детали валялась бутылка, сука и еще кололась, из бутылки получалось аж три осколка с которыми можно взаимодествовать. Хуйню конечно написал Да нет, всё верно
Охуел от последней миссии в АС Rogue когда надо было убить отца ГГ АС Юнити.
Охуел от Портала. Такой-то разрыв шаблона, это вообще законно?
Охуел от Алана Уейка. Stephen King:The Game\10
Охуел от Star Wars Force Unlieshed. Такой то ситх с молниями и телекинезом, Господи. Еще и мечи оставляют каноничные следы на стенах.
Охуел от Sleeping Dogs. Ожидал трешаковый гта-клон на уровне саинтс роу, а получил ламповую атмосферу узкоглазой цивилизации с кунг-фу, триадами и перестрелками с закосом под макспейна. 10 охуевших лаовеев из 10.
Охуел от Batman Arkham Origins. Все говорили мол хуита, скатилсо, нирокстеди-никанон.А на деле такая то зимняя атмосфера, такой-то душевный приквел с первыми ламповыми знакомствами Бэтса с Джокиром и Гордоном, с еще не поехавшей Харли Куин, охуенным Дефстроуком и такими-то расследованиями на месте преступлений и прочими мелочами вроде драки в прямом эфире экстренных новостей. Верните мне мой 2013\10
Охуел от The man who sold the world. Бурят превзошел сам себя.
>>27499 Ну, не сказал бы. В жта 5 по сравнению с предыдущими нихуя не поменялось. ПОдскочив на ухабе всё так же можно случайно прилететь в бочину небоскрёбу, плюс машины разлетаются как резиновые.
Fallout. Впервые поиграл в него этой весной и был поражен тем, как качественно сделана игра, как хорошо передана атмосфера Я не школьник, если что, мне 26 лет. Во второй части был очень впечатлен, когда отремонтировал автомобиль.
Когда впервые запустил Europa Universalis (первую часть) мой детский мозг был переполнен впечатлениями от нового для меня жанра.
Morrowind затянул своим миром и отыгрышем в голове (его я тоже поздновато прошел, году в 2008), каждый день после универа приходил и сразу садился играть в него, а потом постил на дваче про это.
Dark Souls тоже захватила меня своим миром, персонажами, и нежеланием раскрывать лор.
Хуею от Else Heart.Break(). Было очень сложно себя переломить в том смысле, что накодить можно очень много всего, но поначалу все время боишься сломать последовательность игры. Потом тебе уже явно начинают намекать: а ты что, ключи на дверях еще не брутишь? Какие деньги, да ограбь ты банк уже. Как ты не додумался разлочить свой девайс? Короче, если ты до чего-то догадался, то это уже твое, даже если это карманное телепортирующее устройство в первый час игры.
Финал игры Iron Storm. Когда выяснилось, что на самом деле все суки в равной степени, и дальше будет идти пока это коммерчески выгодно, что Союз и Угенберг изначально были в сговоре, что процент акций только возрос и миллионы стволов и снарядов и дальше будут приносить прибыль. А ты - всего-то на всего сраная шестерня в многомиллиардном механизме обмана и наебалова. Хотя всю игру тебя выставляли как борца с мировым злом. Никакого патриотизма, никаких высоких идей. Просто, без пафоса и гордости, как оно и есть. Одна большая аллюзия. Скорее купите новую модель пулемёта на акции армии. Биржа ждёт новых защитников и освободителей.
>>27288 (OP) Portal, когда тебя пытаются,утилизировать; Deus Ex, когда попадаешь в тюрьму; Half-Life 2, конец первого эпизода, когда уезжаешь на поезде; нападение на дом во втором эпизоде.
>>27288 (OP) В MGS3 концовка и геймплей, в Spec Ops концовка, в KOTOR сюжет и концовка, COD MW удивил в свое время постановкой(вторая часть усилила эмоции, больше Коды таких эмоций не вызывали), Far Cry удивил графениумом, Chronicle of Riddick геймплеем и графикой, Prince of Persia Sand of Time не то чтобы удивил, но очень понравился.
>>27739 В Бетмене, мне кажется, не раскрыли первое знакомство Джокера с Бетменом, да и Дефстроука маловато, появляется только, чтобы Бетмен его побил и скрутил.
Я не в хронологическом порядке напишу, а как вспоминаться будет.
Помню ох...ал с самого первого Hitman'а. Прохожие, оглядывающиеся на героя, физика галстука, трупы, сползающие в канализацию! Первые несколько миссий реально очень крутые были, но под конец уровни хуже пошли.
Max Payne поразил графоном и замедлением a la х/ф "Матрица".
Half-Life 2 приятно удивила текстурками, физикой и тем, что почти не тормозила на моём древнющем компе.
Deus Ex HR. Очень качественно и вдумчиво сделана игра, никак не ожидал такого от современного YOBA-блокбастера.
Ну и конечно серии Unreal/UT, эти игры -- эталон ох...ого графона. Заставку Unreal 2 (http://www.youtube.com/watch?v=cnWSb3FoQt8) до сих пор частенько пересматриваю, ни капли не устарела. Странно только, почему больше ничего в подобном стиле не делают.
>>28440 >Наверное то, что до этого они были лишь в поделке от тех же чуваков, что сделали сам портал, да в прее, где они были статичными. Совсем ебанулся, в тонне игр, из тех что помню - сакрифайс. Портал варпы и пр.
В третьем МП в главе на кладбище Пейну пришлось укрываться за памятником своей жены и дочки, и одна из бандитских пуль этот памятник повредила. Тогда я так негодовал, что сразу рестартнул уровень.
>>27288 (OP) Второй mgs,когда во время одного из финальных замесов глав героя глючит и показывается экран смерти, а игровой процесс происходит на маленьком квадрате в углу экрана
>>27302 > Ну так-то да пятерка меня удивила больше всех игр детальной проработкой, дизайном и живостью картинки и мира. Черт, да там у Майкла даже шлепки по физике отрываются от земли. А после фильма в игровом кинотатре, где выстебывался артхаус не для всех, я просто выпал в осадок. Хаузеры Гении. И я абсолютно не на хайпе говорю, так как только недавно в игру поиграл.
>>28863 >Когда поиграл в графон первого Сrysis Да ты же на низких играл, небось. Кстати, чет я ожидал большего от крузиса. Там то ли урезали графин в итоге, то ли на роликах со скринами все казалось красивше, лол.
Много чего впечатляло, но сейчас помниться не всё. самые яркие впечатления - Систем Шок 2 в 2000 году. Бешено хорошие звуки в игре, я запомню вопли ебучих пси-мартышек на всю жизнь, и как я вжимался в стену или угол лол. Потом Вор 2 - те же невероятные звуки и атмосфера. Следующее - это уже Круизец, первое и последнее пришествие невероятного графониума и эпичных катсцен вкупе с неплохой стэлс-экшновой игрой. Втрой Кру насасывал у первого как по графониуму так и по игре. После этого году так в 2009-10 был Систем Шок - изумительное открытие что игра 94 года может быть круче чем большинство современных типа ААА-шлакбастеров. Переигрывал как и вторую часть раза три пока новую версию не запоганили так что хайрез перестал запускаться у меня. Где-то между - офигевание от Сталкера, крутой русской игры (да-да, я знаю но тогда из России это всё казалось русским, кто же знал-то). Ну и последнее - открытие рогаликов, всяких камнесупов и томичей, и осознание уровня примитивности игр с графонием. Вот как-то так.
Первые Темные Души. Грубая и размеренная игра, в которой тебе не боятся дать возможность идти туда, куда ты хочешь. Именно это и породило множество личностных переживаний для игроков.
Для меня это было путешествие к Вихрю. Мой персонаж был не так уж силен, да и оглядываясь назад, можно сказать, что пошел я в катакомбы рано, но оно того стоило. Опускаясь все глубже, превозмогая психологическое давление и некоторые непредвиденные трудности, я опускался будто бы на самое дно мира. Казалось, что конец этому спуску не наступит никогда. И тут - оно. Босс. Совершенно дезориентирующее создание которое оказалось легчайшим хуесосом в игре, которое моментально заставило паниковать своим появлением.
Ну а что дальше? Дальше, после победы, выяснилось, что дальше путь заказан ебут на раз два, а посему надо возвращаться назад. Блять, назад. Через все то говно, через которое пришлось прогрызаться зубами. Я никогда больше не был так рад увидеть это задрыстанное кладбище и тоскливый Храм Огня. Свет, ебать его в сраку, в конце тоннеля.
Охуел от первого макса пейна. Проходил совсем недавно в первый раз, в конце весны где-то, господи как же он охуенен. Особенно запомнился ragna rock, сочетание фоновой музыки и каких-то нечеловеческих завываний вдалеке; алсо, когда выходишь на крышу - вой метели и воркующие где-то в кровле голуби создают атмосферу на 10/10. Да и в целом, приятно удивляет внимание к деталям: остающиеся не полу гильзы, песок высыпающийся из пулевых отверстий в стенах - душевно.
>>28774 Где моя Beyond Good and Evil 2, Мишель? Где она, пидорас ты французский? Нахуя ты размахивал плакатом с Джейд в стриме в апреле 2014? Чтобы съебать из юбисофта и пилить сраный майнкрафт для сосони? И куда ты дел своего дружка-композитора Эраля, Ансель? Во всех твоих играх была прекрасная музыка, они сами были музыкой - а тут какой-то тоскливый трайбал. Ты меня без ножа режешь, Мишель.
God Hand - Бои с Элвисом и Азелем в первой форме. Первый потому что I'm GETTING HUNGRY HOMBRE а второй потому что ОХ БЛЯДЬ ВРУБИЛ GOD HAND СУКА БЛЯДЬ ORAORAORAORAORAORAORA
Demon's Souls - Old King Allant. Такая-то атмосфера, нагнетание напряжения, мертвый Острава, вся хуйня. Заходишь, это пидор неспеша поворачивается, прописывает в щи и все, даже не успеваешь понять что произошло.
Nier - Ending D. Drakengard 3 - Ending D. Даже говорить нечего.
Dragon's Dogma - битва с Григорием. В кои-то веки харизматичный дракон, да и весь бой на адреналине идет. Сенешаль был интересным, но там только перед битвой было интересно, а Дэймон вообще не о чем, как оказалось. Но ОСТ у него был хороший, да.
Хз, игры всего лишь игры, но определенное впечатление производит плейнскейп атмосферой всей этой истории, варкарфт 3 вся тема с артасом, некоторые моменты вампайр маскарад - больше пожалуй ничего не вспомню, новомодные ебы круты, но не держут так долго.
Поставил в первый раз warcraft 2, до этого уже играл в первый, но про второй не знал ничего (ни скринов, ни описания). Включилось меню, а там если некоторое время ничего не делать врубается пикрелейтед где люди и орки дерутся на льду.
Сказать, что я ОХУЕЛ от графики - это ничего не сказать, я был в полнейшем восторге. По сравнению с первым вариком это были небо и земля. Было это лет 20 назад, но до сих пор помню то чувство.
В FEAR поразила концовка, когда выяснилось что Опер и Феттел - братья, а весь инцидент с Альмой был всего лишь тестированием способностей Оперативника.
В теллтейловских Ходячих поразила сцена во втором эпизоде, когда безногий Марк сполз со второго этажа, и в первом когда застрелилась зомби-тян
В Спец Опсе та сцена с беженцами и фосфором очень сильно впечатлила. Я был готов воевать с морпехами, а не с гражданскими.
Во втором Ведьмаке приятно удивился, когда Лето предложил накатить вместо драки
>>30313 > В теллтейловских Ходячих поразила сцена во втором эпизоде, когда безногий Марк сполз со второго этажа Это было в первом сезоне, а не во втором. И это было очевидно сразу, йоба-ферма, живущая солнцеедением, запертая комната и таинственный "ужин". > в первом когда застрелилась зомби-тян В самом начале, в мотеле что-ли? Хуйня ради драмы. В ходунках охуел один раз, когда истеричная пизда ёбнула Карли. Больше уже ни с чего там не хуел. > В Спец Опсе та сцена с беженцами и фосфором очень сильно впечатлила. Я был готов воевать с морпехами, а не с гражданскими. Пятиклассник с биполярным мышлением, это ти? Энджой ёр девятилетние пиздюки, обмотанные гранатами, и "солдаты" противника, ссущиеся с тебя больше, чем ты с них.
>>28863 Удваиваю крузис. Был о своем компе плохого мнения т.к. незадолго до выхода ставил какую-то стратежку и она ощутимо тормозила. А крузис пошел на средних. Я просто охуел от графона. Бегал по джунглям, скакал по крышам как спайдер-мен. А за 5 лет до этого такие же эмоции были от первого фар края.
>>29690 Вот вы все пишите по сути как вам игры понравились. А вот я однаждны охуел, не спал часов 40 и сел играть в KSP, запилил миссию к джулу и когда прилетел, на такую измену подсел, что до сих пор помню. Чуть не охуел от страха, от его размера и зловещности выключил игру и пошел спать, кек
>>28016 Я помню, как Принца случайно взял в обменопомойке, потому что решил, что лучше хоть какая лицуха, чем бесконечные васянские говномоды на говноигры, продаваемые по цене игры. Запустил и охуел просто, такой души я до этого вообще не видел.
В фаренгейте впечатлил игровой процесс, тогда это было в новинку, и вместо одного X зачастую надо было жать две кнопки, которые ещё и вписывались в происходящее на экране, если надо на отпрыгнуть налево, то высвечиваются обе налево, прыжок - обе вверх.
Биошок первый, шикарная сцена в начале где показывают Рапчур. Сцена где вскрывается основная наёбка , с would you kindly. Revengeance - охуеваешь с драйва ещё на первом уровне. PSP, веге рассказывал что там веобу гоначки и камеди, да и стоила она прилично для не работающего ленивого студента второго курса, так что я собирался взять дешёвую dingoo, активно допиливаемую сообществом, друг купил и начал рассказывать про некую финалку крузис кор, сказал что я должен взять PSP на недельку, я взял себе ещё бёрнаута, если веобушная хуйня без души не понравится, запустил дома крузис кор, и тут пошла ДУША*, да с таким-то графоном, который не выдавали даже тогдашние свежие нокии с N-gage 2. Бросил все мысли о китайских соснолях, и взял PSP. Type-0, на той же PSP, одна из последних игр для консоли, в ходу уже андроиды по четыре ядра и игровая видеокарта, и древняя консольвыдаёт графон с детализацией которая не снилась вёдрам и айфонам, эти охуенные витражи в школе, города, и лица персонажей, ещё одно доказательство что выдроченные художники важнее именитых игровых движков. Myst 4 - арты художников с вмонтированными в них сьёмками реальных актёров. К сожалению на современных разрешениях выглядит вырвиглазно.
Fallout первый меня очень впечатлил, когда я в Некрополе поговорил с мутантом Гарри, и тот меня утащил на свою базу. Я немного охуел от того факта, что где-то в игре есть какая-то высокотехнологичная база с толпой мутантов, у которых свои планы на пустоши. Сам я до этого стрелял по гулям да ебал в жопу радскорпионов, ни о чем не подозревал, а тут сразу такое. Очень большое впечатление произвело вот это ощущение присутствия некой тайной силы в мире игры.
Prince of Persia Sands of Time. Наверное, первая игра, которая по-настоящему впечатлила графоном, анимацией, эффектами. Эти трюки с беготней по стенам, эта перемотка времени, эти наезды камеры на героя, когда он пьет воду, этот моушен-блюр, который сейчас нахуй не нужен, но тогда в игре выглядел как невероятный йоба-эффект.
Painkiller впечатлил физикой тушек. Она и до него в играх встречалась, в Хитмане первом, помню, была. Но именно в Пенйкиллере эта физика регдоллов активнее всего применялась в бою (в визуальном плане естественно). Больше всего, конечно, доставляло прибивать врагов кольями к стенам. Вся игра держалась вот на таком туповатом фане. Сегодня пытаешься в него переиграть и уже чувствуешь, что механика так себе, враги скучные, фан от коломета давно выветрился, и играть уже совсем не интересно, увы.
Morrowind. Первая игра с по-настоящему большим открытым миром, где можно делать что хочешь. До него играл в ГТА3 вроде, но там чисто город, нет ничего неизведанного, никаких приключений и путешествий. А в морровинде такой хуйни хватало. Отчетливо помню, как свалился в какую-то реку, потом плыл по ней, пытаясь найти выход на сушу, в итоге нашел его у каких-то даэдрических руин. Погода стояла туманная, мрачна такая атмосфера, я зашел туда и выхватил пиздюлей от культистов, пришлось спасаться бегством в ужасе. Сегодня, конечно, морровинд выглядит говнецом, но тогда, благодаря первому опыту такой игры, это казалось охуенным. Интересно, современные ньюфаги так же западают на всякие скайримы?
>>32493 >современные ньюфаги так же западают на всякие скайримы? Неоче. Мир пустой, ползать по нему совершенно неинтересно. В гташечке все это много лучше будет.
>>27288 (OP) 1) TESIII: Morrowind - поразило все, от графона (особенно вода), до дизайна существ, зданий, доспехов/одежды/оружия/лора, а эта музыка! Буквально "захлебывался" этой игрой. Хотелось изучить каждую пещеру, прочесть каждую книжку, пройти все квесты. Такое многообразие и разнообразие! 2) Half-Life 2 - графон, физика (швырялся как дурак мусором в комбаинов и убегал от них первые минут 15), сюжет, мимика персонажей, саундтрэк. Атмосферные локации: от антиутопичного Сити-17, до мрачного Рейвенхольма. Персонажи, вроде Кляйнера, Отца МУАХАХАХАХА Григория, Джей-мэна, Брина. Первая игра, которую я очень сильно ждал. Помню жаркие споры с одноклассниками, какая игра лучше: Дум 3, Фар Край или ХЛ 2. 3) Герои 3 Меча и Магии - моя первая пекашная игрушка, моё первое задротство определенной игры. Немало денег я оставил в комп. клубах играя с братом по хот-ситу карта за картой. От игры так и веет ламповостью и уютом. 4) S.T.A.L.K.E.R. SoC - тягучая мрачная атмосфера, от одной музыки в меню "обволакивает мрачным уютом". Весь этот мир Зоны, ее мрачные звуки и персонажи/мутанты, просто великолепно. 5) World of Warcraft - симулятор свободы, когда игра только вышла (брат достал где-то лицуху и мы играли на немецких серваках с жутким пингом на диалап модеме) мне показалось, что самая проработанный опенворлд, лучше, интересней и насыщенней не создадут. Тем более, для меня это была первая онлайн игра и каждая встреча живого игрока казалось чем-то особенным (странно было осознавать, что где там в Германии сидит другой чувак и играет со мной в одну игру).
Quake 2. Первый шутан в который я поиграл в жизни. Мрачная техногенная планета, какие-то серые стены, гротескно-давящее КРАСНОЕ небо, враги, это невероятное сплетение живой плоти и металла. Resident evil 3. Играли у друга, он мне до этого уже успел прожужжать все уши о том, что он ВОТ ПРЯМЩАС ПРЫГЕНТ В ОКНО. У него была пиратка с первой частью на том же диске, без CG роликов вовсе и без звука в катсценах на движке. Так что первый момент, когда Немезис выпиливает несчастного Бреда Викерса возле участка я благополучно проебал. Когда этот хуй в пальто запрыгнул в окно, я решил от него съебаться. А вот теперь тот момент охуевания от того, когда я понял что он будет гоняться за мной по всем локациям, пока я его не ёбну. Т-вирус\10 на кончиках щупальцев.
>>27739>>27749 >Охуел от Sleeping Dogs. Ожидал трешаковый гта-клон на уровне саинтс роу, а получил ламповую атмосферу узкоглазой цивилизации с кунг-фу, триадами и перестрелками с закосом под макспейна. 10 охуевших лаовеев из 10. >Охуел от Star Wars Force Unlieshed. Такой то ситх с молниями и телекинезом, Господи. Еще и мечи оставляют каноничные следы на стенах.
Вегачую. Алсо: Первая часть Мэнхант была разрывом шаблона и вообще божественным экспериментом, за который больше никто не возьмётся. Первая МЕ. Да, стволоблядь палится, но оригинал и сиквел - это дар свыше, посоны. А в трёшке я больше тёк с ДРУЖБЫ Шепарда и Гарруса, такая лампа пиздец. Все три Макса поражали во время своего выхода. Oni, до сих пор переигрываю и охуеваю. Resident Evil 2 и Dino Crisis, воспоминания из детства. Syphon Filter, 10 Гейбов Логанов из 10
Во второй борде, где в Bloodshot Ramparts грузчики бандитов разрывали под охуенный ост. В четвёртом воре да, да, хуйня, никанон погоня была по крышам. В Remember Me пиздиловка с Зорном неплохая была, тоже под кошерную музычку.
Я помню тебя, говноедина. Рождественская атмосфера у тебя там, да? Часто вижу как ты врываешься, когда видишь как поливают гавном ориджинс. Форс Анлишд - тоже скучное говнецо. Асасины все говно, первый разве что не так плох, тк геймплей и все остальное было в новинку. Алан вейк среднячок как и спящие псы.
В треде еще не писали, вот кое-что. СПОЙЛЕРЫ, ОСТОРОЖНО Не помню какая пенумбра, вроде 1ая, под конец надо сжигать парня, который помогал тебе по рации. Никогда еще не чувствовал себя таким подавленным из-за игры
>>32921 >>32956 Чому хуйню? Он часто появляется, я его аж детектировать стал.(Может и ошибся, не исключено) Мне бетманы нравились в плане сюжета, но ориджинс очень пресный.
1) Разумеется, Планетка. Потрясающая, и что самое главное, цельная игра, в которой создатели воплотили практически все, что задумали. Сколько хороших игр оказались загублены алчными издателями, и какое счастье, что Planescape Torment дошел до нас невредимым.
Как же долго я шел к тому, чтобы пройти ее. То у меня бабка умрет, то комп сдохнет, то диплом нагрянет. Я начинал проходить, но потом дропал. Но когда я наконец прошел игру, я ощущал умиротворяющее чувство завершенности. Я был готов умереть в этот момент, ни о чем не жалея.
Почему игра так сильно мне запомнилась? Я вырос довольно замкнутым человеком, любил размышлять и думать о вечном, читать стихи и размышлять, что хотел сказать автор. В литературных произведениях и кино, очень ценил "сильные" моменты, от которых бросало в дрожь от нахлынувших эмоций.
И Планетка полна ими, но она не тычет их тебе в лицо, как какой-нибудь COD. Хоть я читал интервью и знаю что это не так, создается впечатление, что разрабы делали игру для себя, а не для нас, поэтому она и получилась такой "тяжелой"в плане восприятия и взрослой. Времена были другие, индустрия была молодой, ЦА были совсем юные ребята, потому неудивительно, что игра прошла незамеченной. Она напоминает бедного писателя, который оказался ненужным в свое время, но стал сродни Богу после своей смерти.
2) Тред все-таки о запомнившихся игровых моментах, а не любимых играх, поэтому расскажу про малоизвестную игру Prince of Qin. Полуисторическая-полумифологическая игра про Древний Китай, времен Династии Цинь. Создана китайцами, которые лучше всего знакомы с это культурой. Поэтому игра оказалась просто пропитана духом Востока, интеллектуальными диалогами, размышлениями о гармонии и единении с природой. Добавьте потрясающий дизайн китайских городов и интерьеров, после набивших оскомину европейских халуп и мрачных замков.
Но запомнился мне больше всего следующий момент. Наш ГГ, наследный принц в изгнании, который до этого защищал северную границу от варваров, слышит легенду про райский персиковый сад. Если поначалу это кажется глупым вымыслом деревенского старика, то по ходу игры(это второстепенный квест) мы попадаем в пещеру, а затем, решив пару загадок, в этот самый сад. И что дальше? Ты ожидаешь увидеть дракона, кучу демонов, огромный сундук... но после небольшой прогулки замечаешь лишь старика, играющего в шахматы(или го, не помню). Принц подходит к нему, не понимая, что он здесь делает. Начинается диалог, где старик изящно уклоняется от ответов, взамен предлагая сыграть матч. И мы его играем, причем, в ходе продолжающегося диалога с выбором вариантов ответа! Принц, талантливый стратег и тактик, в ходе игры начинает чувствовать что-то знакомое. Матч напоминает ему сражения с варварами, его командование ввереными ему войсками. И каждый ход в этой игре, мы делаем, опираясь на воспоминания об этом. Реализовано просто потрясающе, особенно когда ты представляешь себе это со стороны - спокойный и красивый персиковый сад и партия в шахматы.
Довольно тяжелое дерьмо, надо признать, но если сделать все правильно, мы получим озарение и кучу бонусных статов и опыта. Старик оценит наши способности и даст полезные советы. А уходя, мы начнем подозрвать, что это был легендарный мудрец, считающийся мифическим.
>>32992 Не осилил Принца в своё время из-за партийности, в которую я не мог. Хотя она очень вкусная, согласен. Такой-то приятный крафт, такие-то интересные квесты.
>>32992 3) Еще хотел упомянуть кампанию Третьих Героев, как ни смешно. В плане сюжета кампания Возрождения Эрафии очень слаба, напоминает слабую версию истории Варкрафта 3. Все эти предательства, враги, оказавшиеся союзниками, ГЛАВНЫЙ ВРАГ, которого поначалу никто не замечал. Кампании Клинка Армагеддона уже повеселее, хоть они и разрозненны. Основная кампания с Джелу просто ужасна, так как ее пришлось переписывать после срача, устроенного фанатами, когда они узнали про футуристическую фракцию Кузни и нагатанки.
Однако есть одна кампания, которая по проработке напоминает неплохую книгу - Playing with Fire за Болото.
К сожалению, не могу найти свой пост в архиваче, я там довольн подробно описывал все перипетии сюжета ленивому анону, с разбором всех сильных моментов и прочей драмы.
Если вкратце, то это история про ведьму Таталии(болото) Адриэн, которая вынуждена бороться не только с нежитью, захлестнувшей ее страну, но и с предрассудками жителей, которые порицают ее и стихию огня, которой она владеет, так как это удел демонов и лордов Нигона. Вот с такой завязкой и получается крайне насыщенная на события кампания из трех миссий(XXL), воспринимающихся по напряженности и продолжительности как настоящая война. В отличии от практически всех других кампаний Героев, тут большую часть времени занимает чтение огромных простыней текста, описывающим переживания и мысли героини, ужасы войны - голодающих детей и тысячи нищих, проблемы руководства изгоем огромной армии, способы вдохновить своих людей. Размышления о характере лидера нежити - Лорда Хаарта, попытка его переиграть, как в каких-то шахматах. Опять же, за счет такого детального и взрослого подхода, игра воспринимается совсем иначе. В ходе всего трех карт, мы узнаем о культуре и народе Таталии больше, чем за десятки лет игры на рандомных картах. Кампания напоминает такое road movie, когда мы идем к своей цели, по пути видя нечто, что заставляет нас измениться.
Но запомнилась кампания мне сильным эпилогом, где освободившая землю от захватчиков, Адриэн, хоронит Хаарта и задает себе вопрос: - В ходе войны, я много слышала о том, каким был Хаарт при жизни (рыцарем, еще служившим Эрафии), его честности и благородстве. Интересно, что будут говорить о мне, когда я умру? Как об огненной ведьме в стране воды и земли... или как о герое?
>>33082 Лучшая версия http://www.ex.ua/9925566 Только патч обязательно поставь, без него игра непроходима, что и предрешило ее судьбу в виде полнейшего забвения в момент выхода. И смирись с русской озвучкой, английская еще хуже, я пробовал, игра то мелкая.
>>33519 Хм, действительно. В прошлом году проходил, особых сложностей там нет с версией. Русская лицензия и патч, значит качал сам образ из другого места. Сейчас попробую взять с рутора.
Готика Помню когда первый раз поиграл у друга. Возможность поговорить с любым персонажем, дать пизды кому угодно, зарабатывать репутацию среди шаек, лагерей, вызвали у меня просто бурю эмоций. Такой-то живой мир со своей мрачной атмосферой. Пошёл в лес и был убит волком. Лампово. Морошинд Ну тут как у всех. Сейда нин, офигительная вода, полная свобода действия и огромный мир к твоим услугам. Куча всевозможных организаций со своей историей, иерархическими лестницами, табелями о рангах, создают впечатление реальности. А книги Карл, у них есть книги! Да , было лампово. Особенно играть с другом по телефону и рассказывать кто где сейчас бегает и помогать проходить друг другу уже пройденные квесты. Rune Одна из первых моих игр на пк. Холодный ветер в лицо, подземные миры с гоблинами, ад Хель и скандинаво-германская мифология. Всё это просто охуенно.
>>33569 Немного погуглил, вполне возможно, что у меня тоже была проблема с установкой патча. В итоге пришлось качать репачок с уже встроенным. Игру я прошел на 100%, каждый квест, каждую локацию, проблем не было, хотя я их и ожидал. Видимо это был вот этот http://new-rutor.org/torrent/158712/princ-dinastii-kin_prince-of-qin-2004-pc-repack-ot-jeraff/ Тем более тут нет возможности поставить англ. озвучку, я помню, что качал для этого лицензию и ставил инглиш, чтобы выдрать файлы.
>>33628 >Rune >Одна из первых моих игр на пк. Холодный ветер в лицо, подземные миры с гоблинами, ад Хель и скандинаво-германская мифология. Всё это просто охуенно. Двачую тебя, я этот >>32792
>>33772 >Просто образец уебищного пека-геймера. Еще только цивы не хватает для полной корзины говна. Не поверишь, задрачивал 3-5 части. Просто решил написать топ-5.
>>27288 (OP) Вы таки будете смеяться, но гибель Джексона в первом (и последнем для меня CoD) Modern Warfare. Хорошо помню, прямо аж мороз по коже пробежал - я при первом прохождении был уверен, что по закону жанра я смогу выбраться и выжить. Америка же, ёптыть, американские парни в огне не горят и в воде не тонут. И вроде как даже выбираешься из вертолёта, но тут ГГ падает и его накрывает стена раскалённого газа. Ух.
>>27901 Эхх, помню еще лет 10 назад играл в баганую версию, игра вылетала на одном из уровней при попытке пройти дальше, и нельзя было поменять управление, до сих пор жаль что до конца не прошел, но мне кажется что у меня глаза от нее вытекут уже в первой локации.
>>27968 Мне кажется что все пытались пройти уровень так чтобы Гюнтер не потрогал гг за жопу, я около часа извращался со взрывчаткой в попытке грохнуть команду захвата.
Бог из Человек-революция Как-то не очень игра, ребята. Пресная. Но то, как я обносил ночные пустые (и не очень) хрущевки будущего - вот это охуенчик. И сыграл в баскетбол во дворе.
Готика 2 НВ Поставил, ничего не зная о серии. И просто выпал в осадок, выбежав из башни. Водопадик, рядом незаметный проход в пещеру, в которой живут гоблины. А пещерка-то сквозная! И по спиральному спуску ты попадаешь в травянистую влажную тенистую скрытую долину, в углу которой примостился могильник. Кто эти люди, чем они занимались? Время развеяло прах.
Готика 3 Орки, повстанцы, распри... Да идите вы в хуй, тут в Лаго живет дух старой школы, мужики знать не хотят ни о чем! Личный раб ухаживает за болотником, в то время как ты грезишь о шкуре белого волка, о Сын Беспокойствия...
Дорк Солз И ты прошел по пещере крыс, прошел по стезе бурлящего мрака, прошел по стране слепых, прошел по трясине горя и юдоли слез. Ради чего? Чтобы скрестить мечи с безумным полым стариком и занять его место.
Альфа Протокол Купил себе блютус-гарнитуру и на 100% отыгрывал оперативника :3
Корсары 1 В то время как вторая часть - симулятор борца со скелетами, а третья - симулятор бухгалтера, то первая часть - обитель души. Загадочности, таинственности. Рискуя просрать корабль на рифах, ты с трудом бросаешь якорь близ мелкого скалистого безлюдного острова, бродишь по темным пещерам. Что же пытаешься здесь отыскать? Быть может, своего отца? Ах да, Зарядить ядррами Есть, капитан
Принц Персии 2008 Я от всей игры ловил удовольствие и дэт фил - от акварели, от кооперативных поединков, от когтистой акробатики, от химии между между персонажами... И вот они побеждают вроде бы Алхимика и валятся в изнеможении на платформу, глядят на заходящее солнце, перебрасываются словами... Эх.
Айсвинд Дэйл 2 Моя самая любимая игра. Слова слишком скудны, чтобы передать чувства в полной мере. В ней идеально все.
>>34309 Не так часто можно встретить человека, обожающего второй Айсвиндач. Почему-то все зациклены на первом. Я переиграл во все ДнД-игры на пеке, но первая часть никак мне не дается, она ужасна. Эта кривая редакция, эта бездумная резня. Если в Балдураче всё двигали сопартийцы и сюжет, в первом Айсвиндаче нет ничего примечательного, играть просто скучно.
А вот когда я начинаю хвалить вторую часть, меня обычно никто не поддерживает. Особенно, когда я увлекаюсь и говорю о задумке разрабов допустить безкровный финал, где мы убеждаем Мадею вспомнить прошлое и перестать поклоняться Звиму. Там были очевиднейшие намеки на такой вариант. Ну и вообще, тема Севера проработана охуенно. Да еще и огромное количество скрытого контента, который фиг заметишь в первые прохождения, история с Сера Суматом, например.
>>34382 Двачую вас, мне тоже вторая часть очень понравилась, а первую даже до конца проходить не стал, быстро наскучила. Рекомендую Pillars of Eternity попробовать от того же дизайнера.
Кстати да по поводу Half-Life 2. Почти ничего не знал про неё когда она выходила. Трейлеров не видел, в демки не играл, тогда с этим туго было - интернета не было и единственным источником информации об играх был игрожур. Когда купил (ператку) ожидал увидеть то же самое что и в 1 части по сути, но с крутым графоном. Но буквально с первых минут я забыл про графон и игрался с мусором на станции, кидал чемоданы в метрокопов и так далее. Сейчас уже этим никого не удивишь но тогда это было что-то на грани фантастики.
>>34419 Думаю у каждого были такие чувства, просто у кого-то они произошли поздно, во время Халфы или Крузиса, а у кого-то от мира MM или проработанности Морровинда. Меня вот Халф Лайф 2 интересовал лишь как шутер, ничего особенного там не увидел, так как вдоволь нааутировался в Морре.
А кто нибудь помнит игры на плойке: >Soviet Strike >Nuclear Strike Играл у друга когда в школе учился, очень понравились. Собственно радовала возможность полетать на вертолете с неплохим графоном. Battlefield vietnam/2 тогда еще не вышли
>>34419 >Но буквально с первых минут я забыл про графон и игрался с мусором на станции Вся суть битарда, не хочу спасать человечество, хочу строить пирамидки из коробок из под лапши.
>>34440 Меня НЛ2 не впечатлил физоном, потому что он был не намного эффектнее чем в том же Систем Шок 2. Там можно было пулями сбивать предметы, так помнится с какой-то перекладины обойму сбиваешь (если заметишь). А вот Круизец да - впечатлил, такого я не видел ни до ни после.
>>34309 >от химии между между персонажами Пассал тебе на голову. Никакой химии не существует - это наукообразный миф. Все чувства ощущаются душой и на физическом теле практически никак не отражаются
>>27288 (OP) Помню, пришел однажды в компуктерный клуб с мощными по тем временам машинами, и включил гта: вайсити. Это была первая моя "нормальная" гта, так как третью часть я пропустил, а 1-2 части, мягко говоря, отличались от своих продолжений. Ну так вот, впечатлил меня не графон и реализация города. Нет. Мне понравилось, как дрыгает ногами лежащее тело, когда его бьешь дубинкой, и как потом за гг остаются кровавые следы, лол.
В фолаче третьем когда из убежища впервые выходишь и тебя свет ослепляет. Мне ещё с первой части запомнилась эта фраза "Вы впервые в жизни видите солнечный свет", и вот тут её реализовали с графоном. Жаль остальная игра унылая и серо-зеленая.
Прочитал весь тред и погрустнелось, у вас запомнились такие эмоции, а я не могу даже рядом подобного описать, чтобы ух, яйки от переживания щемили. Но я всегда с теплотой вспоминаю первый ФарКрай, эти красивые джунгли, лазурная водичка, поездки на разнообразной технике и даже полёты на дельтаплане. И в моей памяти это шутер №1 на все времена, пусть он и не идеален, но для меня лучше, чем рельсовые ХалфЛайф2 и Дум3.
Меня вообще всегда привлекали игры с открытым миром, где есть свобода выбора, свобода передвижения. Вот Ведьмак последний хорошо зашёл, все ГТА нравились, Фаллауты (и старые тоже, я их ещё до Ф3 проходил), а из ммо меня всегда привлекала серия Батлфилд, и сейчас в БФ4 играю. А разглядывание пикселей текстур под лупой, в комнате где нехуй делать, никогда не понимал, поэтому срач между поклонниками ХалфЛайф2 и Дум3 был далёк от меня, обе игры казались унылыми и неинтересными.
>>36260 Локации красивые, атмосфера горного американского городка. Она же портировалась с консольки? Была у меня какая-то тех. проблема с управлением, конкретно с прицеливанием. >>36272 Чудесный взгляд на мир, не показывай его больше пожалуйста.
>>36308 Пока что мы видим, что именно любовь главное оправдание самовыпила. Так что я рад, что меня эта хуйня стороной обошла. Про искусство - это ты уже из жопы вынимаешь какие-то личностные нападки, лол.
Дварф фортресс. Помню я год целый присматривался к игре, меня сильно пугало неосиляторство и дикий вой о том, что игра не для всех и высокий порог вхождения. Но я словил жесткую игровую импотенцию и таки попробовал это охуенную игру. От возможностей геймплея я терялся перед компом по 15 часов за сутки, спал и садился обратно строить крепости. Считаю лучшей игрой всех времен.
Alien Isolation. Первый раз трехмерная игра погзила меня в свою атмосферу. Не то что бы брал страх, но я реально ощущал себя на космической станции, и все благодаря мега охуенному дизайну. Я просто смаковал каждый уровень.
Soma. Не смотря на то, что в предыдущие игры студии я не играл, но эту решил попробовать, потому что мне показалось, что получу себе Алиена но под другим соусом. Сказать, что я охуел от игры- не сказать ничего. Это просто концентрированный кайф. То есть понимаете, чувствовал настоящий восторг, оказываясь на новой локации, встречая новую опасность или наоборот испытывая неопределенность, ибо не знал, что мне предстоит испытать. И вот там было два момента, которые оставили глубокое впечатление. Когда ты собрал всё необходимое для погружения на дно, тебе надо пересесть в тяжелый скафандр и ты себя копируешь в него, оставив самого себя сидеть в кресле пилота. Я явственно представил, как вот он- реальный персонаж игры остался сидеть навсегда, будучи запертым на этой станции, а этот проклятый пипбой смеясь ушел дальше с новым скафандром. Короче, мне стало жутко с этой сцены, просто 10 из 10.
И второе в этой игре- твой путь по дну впадины. Игра не блещет графоном, но только ради этого момента стоит ее пройти. Одна из лучших сцен что я видел, просто великолепно. Настоятельно рекомендую сому даже тем, кто данный жанр не жалует. Асло жаль, что с разделением досок на вг и полувг тред о ней канул в лету.
>>36962 Почему? Завязка игры лучше, потому что в основе не лежит волшебство как спасительный рояль, сводящий все концы игры друг с другом. Тут более логично что ли.
>>36972 Поддвачну, иногда раздражает мистика. Помню Алана Вейка, когда анонсировали, трещали мол "ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ ТРИЛЛЕР" в купе с такой завязкой, что писатель после аварии бредет по лесу и находит тексты своих ненаписанных произведений, ждал какого-то эпика, интересного психологического сюжета, а в итоге все в мистику скатили. Игра, темне менее, все равно хорошая, но этот момент разочаровал.
Охуевал от геймплея в Dishonored. Я обычно по стелсу любил проходить, но потом решил поиграть грязно, и тут меня затянуло. Гранаты, ловушки, все это грамотно раскидываешь, останавливаешь время, носишься как угорелый и блинкуешь куда попало. По уровням было приятно бегать, атмосфера тоже на уровне, сюжет охуенный, особенно связывая ДЛЦ и оригинальную игру. Дауд меня вообще очень порадовал, надеюсь во второй части если не увидеть его, то хотя бы упоминание о нём обнаружить.
>>34309 >И ты прошел по пещере крыс, прошел по стезе бурлящего мрака, прошел по стране слепых, прошел по трясине горя и юдоли слез Если ты написал это сам, а не взял из какой-то книги, то ты охуенен.
>>27288 (OP) В COD WaW момент, где врываешься в немецкий лагерь и под главный мотив игры устраиваешь беспощадную зачистку в духе HM. Ещё понравилась битва в детском доме и на какой-то заброшке, где крутят Вагнера на граммофоне. Ни одна игра по уровню инфернальности к этому моменту даже приблизиться не смогла. В Морровинде наткнулся на какую-то бабу в гробнице: думал что она обычный бандит/npc, а эта ебала понеслась на меня на невероятной скорости и начала что-то кастовать, при этом у неё ещё зрачков не было. Тут-то я и понял, что мне пизда и только спустя какое-то время я понял, что это был вампир, а не паранормальная ебака из глубин Обливиона. В BF3 такой-то графон на максималочках. В Mirrors Edge на каком-то моменте можно заполучить пулемёт из холодных рук противника и превратить игру в добротный шутан. СЖИГАНИЕ ПОЛЯ КОНОПЛИ ПОД РЭПЧИК В FC3, СУКА ОХУЕННО. DeusEx HR. Последняя миссия с выпилом зомбяков и брождением по распидорашеной станции. Hitman 2. Предпоследняя миссия с картонной целью и холостыми патронами. Это было нихуя не смешно, ибо я лично отправился в ебучее посольство чтобы придушить говнюка, когда расстрелял весь фальшивый магазин. От того, что вокруг и рядом бегают мои точные копии, я охуевал не меньше. Как это так! Охота на охотника! Суки! Stronghold. Незабываемая осада замка Кабана. Это был просто бесчестный пиздец. 19 лет-с нульчика-кун
>>27288 (OP) Морр, когда неписи стали голову в мою сторону поворачивать, крупный ходячий труп в гробнице и силтстрайдер. В первом симсе было самое полное (на тот момент) взаимодействие с игровым миром, которое я когда-либо встречал. Ну и майнкрафт, когда увидел видео на котором какую-то гиганскую тарелку из кубов построили.
Вы щас обосрётесь, мало в каких играх такое есть, такое нарочно не сделаешь - короче в Two Worlds 2 есть серия квестов, где нужно пробраться внутрь лабиринта в комнату и забрать там хуйню всякую. неважно, короче этот лабиринт это ёбаный пиздец, кромешная тьма, рассеивающаяся только твоим факелом, узкие коридоры, блять это настолько просто сделано и в то же время настолько потрясающе жутко, там без карты делать вообще нечего, особенно в последнем, словами не описать, и короче пока ты по ним ходишь у тебя анус начинает нехило сжиматься, и вот представьте себе в центре одного длинного ебучего этого лабиринта, когда ты уже далеко от выхода, но и далеко от цели, ходишь по пустому бялть лабиринту минут 15 и внезапно за очередным поворотом сука СИДЯТ ЁБАНЫЕ ЛЮДИ, подписанные как горожанин и такие тебе типа ПРИВЕТ МУЖИК, и это эхом отдаётся в коридоре, я не знаю что у них там багнуло или ещё хуй пойми что, но я в этот момент готов был нахуй в окно выскочить, чтоб не обосраться прям в кресло. Вспоминаю и все ещё трясёт, лол, никакой хоррор сука и рядом не валялся.
>>39457 Хуйня этот лабиринт, меня там интересовало только куда мне блядь идти, карта ебанутая во второй части какая-то. Cама игра вообще как-то не особо мне понравилась. Ну вот например в первой части убиваю я этого вашего Гандохара с удара. Тут он какого-то хуя живой. Ват? Озвучка ГГ полное говно. Ладно похуй, начало еще нормальное. А потом залезаю я в этот портал и начинается хуита. Меня чуть ли не ваншотают муравьи, ебучих шакалов так вообще с лука по одному выманивать надо, в итоге чистил вилкой я эту саванну дохуя времени делая какой-то говноквест. От вида саванны меня вообще блевать тянуло почему-то. А тому пидору который придумал этот забег на коне нало черенок от лопаты в жопу сунуть. За время пока я проходил этот первый остров у меня была только одна мысль: "Да бля, когда же это говно кончится" Конечно была пара норм квестов, типа по крышам пропидорить и залезть через люк на склад чтоб спиздить там что-то. Слегка проиграл еще когда чувак меня за свою бабку принял. Добираюсь значит до башни, там типа босс, который типа быстренько отлетел. Дальше эти китайцы или кто они там, вот тут квесты уже збс, вот тут у нас зонты людей жрут, есть препод который не прочь трахнуть студенткуА уж писанина его просто 10 из 10. Пизданувшийся китаец с кучей часов в подвале прилагается. Примерно тут я запиливаю себе скилл который вызывает кучу рыцарей которые чистят говно за меня пока я ловлю лулзы в стороне. Ибо лично чистить все эти толпы я заебался, начал даже пробегать их тупо. Какой-то пидор поковырялся в ГГ и его сразу начало штырить словно от хорошего косяка. Ну хоть разъяснили что за тип такой этот Гандохар, по разъебанному городу побегал и попадаю я значит в болото, телепорт работать отказался, теперь мне еще и бегать через всю локацию туда-сюда от сраных ос, весело вообще. Я от нехуй делать оделся в золотую броню и двуручник в руки взял, типа полодин нечисть пиздить пришел. Спалил какое-то буйное полено, прихожу значит к священнику, который сразу мне каким-то подозрительным показался, а тут вот оно че, это и не священник нихуя! Вломил пидору, чет проиграл от того как ГГ его добил. Ну и вот, думаю что сейчас пойду и ебну уже окончательно Гандохара, пробегаю толпу мобов, а тут хуяк, мне внезапно солдаты его чуть ли не жопу лизать начали, иду я такой разбираться хуле тут гомосятину развели, а Гандохар сидит такой чуть весь трон не обосрал со страху, и грит: " Ну кароч тебя наебали разработчики, босс вон там сзади стоит а я типа уже и не такой и плохой мужик))" И тут выясняется что рыцари мои босса не достают, да еще и банки на резист от огня жрать пришлось, а так это не босс а хуйня какая-то. Cбил эту ящерицу, из сестры сущность в виде гномика изгнал в гроб, и думаю вот сейчас буду править, наведу тут демократию и буду хуи пинать. А хуй там, ГГ сказал что типа пусть сестра правит а я пойду исследовать дальше мир в котором сука ВСЕ УЖЕ ВЫЧИЩЕНО НАХУЙ. Игра короче этак на 6 из 10. Есть норм квесты и система магии прикольно сделана, но чистить локации вилкой меня заебало. В первой части можно было после 40 лвла тупо по сюжетке до Гандохара пробежаться и ваншот ему прописать, а тут сука сиди и вилкой чисти, чисти вилкой сука! Про дополнение может сейчас допишу, хотя нахуя я вообще эту стену текста написал я не знаю. Я кончил и закурил.
>>39596>>39542 Каждый раз думаю переустановить эту игру, а потом вспоминаю какое там отвратное прицеливание посохом и сразу желание отпадает. Что самое хуёвое, заклинания там классные.
>>39596 Высрусь сразу и про дополнение, вот оно мне понравилось больше чем оригинальная игра. Нажрался как-то ГГ, и попиздовал в ебеня. Иначе я не знаю как описать то, почему я блять сижу раком в кустах и смотрю как чувака выпиливают а он аж обосрался по ходу дела, получаю дубиналом по затылку. Просыпаюсь так на корабле, cлово за слово и капитан мне грит чтоб я пиздовал в ебеня к бабе, попутно забрав с разъебанного корабля платье. Или че там в начале, не помню уже. А у бабы ЭТОТ ЖЕ СУКА КАПИТАН сидит, типа это душа капитана, а тело эту душу нахуй послало и съебалось. Проебали мне мозги тем, что надо вот банку спиздить с корабля и подменить на другую банку. Попутно забежал на кладбище, выкосил кучу говна. Так как капитан залезть на летучий корабль удумал, нужен какой-то блять картографОпять забыл,сука! Ну и в общем надо найти батю этого картографа, ну найти я его нашел, а он сука хочет чтоб ВСЕКАКУЛЮДЕЙ и тащи теперь его прах в склеп покруче, а там пидарок сидит который бы бате там бы сидеть не дал, ну заточкой в печень и все дела. Батя мне и говорит, что вот у сыча его хата была в ебенях, короче пиздуй туда. Значит дальше банка и светлячки, чтоб банку получить надо аж самогон алкашу корабельному сделать. А уж рубить эти дрова чтоб светлячков достать это пиздец. Подсунул я короче банку этому капитану, вернулся он к бабе и послал нахуй пиратство в целом. Картограф сука, вот нахуя так заебанно делать скрытые кнопки? Я полчаса долбился этим летучим глазом в стены пока не нашел наконец кнопку. И влезаю я на корабль этот, а там картограф как на меня посмотрит так сразу блядь у меня крышу снесло. И теперь лазать по мозгам этого картографа в компании чувака который только и делает что сидит в одном месте и фапаетМЕДИТИРУЕТ. Пролезаю через кучу хуйни, и начинается основной приход. Батя короче картографа этого хуесосил, типа че ты сыч такой, хуйней занимаешься. И тут я подваливаю, типа че как давайте я разрулю всю хуйню. Чищу очень много говна, дохожу до босса типа, типа есть кристаллы, их разъебал и боссу ебало сломал. Картограф такой сразу в себя пришел, спизданул типа меня тут за то что я ниибацца охуенный меня один из местных богов в жопу выебал и ноги в камень запилил. Ну а раз уж ты тут, исполню кароче твое желание указав где тебя оно ждать будет или чето такое. А потом взял и заточкой себя проткнул нахуй. И сразу тут эпичнейшее разрушение корабля под скрипку начинается, я аж охуел. Вот теперь точно все сказал про игру и сюжеты основной игры и дополнения сказал. Кончил и закурил еще раз.
>>39625 Cука, а я вот пока писал эту кучу текста заново игру пройти захотел. Но вот посох это пиздец, ГГ им еще типа махать пытается пока кнопку не зажмешь, но вот с прицелом у меня особо проблем не было. Я конечно не понял как там работают скилы которые типа по идее делаешь чтоб в виде столба какого-то появлялись и вокруг этого столба хуярили, тыкал я его и дальше все слоты недоступны и хуй скатуешь в итоге. ЧЯДНТ?
>>39633 >но вот с прицелом у меня особо проблем не было Ну подходишь на расстояние каста, кастуешь полчаса, потом мобы агрятся и начинают бежать на тебя, ты разворачиваешься так, чтобы бежать лицом к камере и чтобы сама камера была на мобов направлена. И вот ты вроде отбежал немного, нажимаешь кнопку прицела, а этот пидорас не разворачивается сразу к мобам, а камера разворачивается в сторону прицела, поэтому надо сперва персонажа лицом к мобам повернуть, а сам персонаж в силу анимаций неуклюжий как будто бухал неделю без перерыва.
>>39639 Ну я просто призывал кучу мертвых чуваков чтоб танковали пока я кидаюсь площадными скилами. Вертится ГГ конечно как старый дед с геморроем в жопе.
Второй Дивайн Дивинит оставил четкое впечатление "ёба, да это же Ту Ворлдс 2, который кодил человек, а не говнюк". Серьезно, попробуйте. А эпизод с островом, где собираешь прислугу на башню 10/10. Подозрения насчет обсуждаемой вами игры закрались буквально с первых минут, когда меня буквально укачало от анимации бега ГГ, пиздос просто.
>>39648 Вообще там почти сразу можно запилить призыв скорпиона и тогда уже не так еботно скилами кидаться в мобов. Под конец я вообще не кастовал ничего, толпа рыцарей в виде шаров сначала выстреливалась во вражину, потом призывалась собственно сама толпа и в итоге они сами рубили толпы любых размеров, лол.
>>39650 Я от концовки прихуел даже сначала чутка когда прошел.Потом манду эту я конечно убил, но лысый то куда съебал? И это нормально что моего перса дико ебали лучники? Как влепят мне на дохуя хп, сразу приходится перекатываться и прыгать игнорируя все законы физики блять . А уж как я охуел когда убил кучу кроликов и тут хуяк на меня выбегает кролик в кетчупе и отрывает мне ебало.
>>39655 Тогда поступай как лучник, залезай на всякую хуйню и оттуда кидайся скилами. Вообще кажется там можно какое-то замедление запилить, не помню уже.
Ахаха, наканецта! Эту хуйню починили! Неужели я смогу нормально поиграть. Алсо, такой-то шакальный графон. Это кодировалось с 4000К, но всё равно артефакты. Пойду сладенького накачу и в конфиге покопаюсь.
В очередной раз хочу скачать человеческую революцию. Есть стим версия с моим любимым фильтром, без длс и одной регенящейся батарейкой, вместо двух. А есть обрезанный директор без пиздатого фильтра, но с длс и возможностью валить босов в стелсе. Что выбрать? Господи, нахуй они вообще это переиздание сделали, дропнул игру из-за того, что не могу нормально выбрать.
>>39758 Зачем на них вообще тратить время если можно просто запустить трейнер и ваншотнуть болванчика. Ладно если бы у них были интересные механики. Так что вообще похуй, в стелсе или нет.
Мои любимые моменты в играx - это сбор всякого дерьма и аутирование на фоне природы. Если мир открытый, то я больше половины игрового времени трачу на собирание. Сталкер там, скайрим, нью-вегас - все тащу в свое логово. Если рюкзак не резиновый, то раскладываю по полочкам, там оружие, тут патроны, здесь лечилки и т.д. Сейчас вот в Risen аутирую, очень нравится мирок, лута маловато, зато травки очень много, есть что пособирать, плюс не регенится, можно все высосать. Плюшкин
>>40475 В следующей главе ты дропнешь, потому что природа закончится, и одновременно ты поймешь, что выбрал фракцию, которая не может докачать мечи до максимума.
>>27288 (OP) Mad Max. Поразительно, как такую мыльную поебень выпустили в 2015ом. И очень запомнилось, как 90% двоща, так не любящих мыло, в него ебашили.
Ну, если брать запоминающиеся моменты, то их два из старых времён, например в 2004-2005 году я впервые запустил Half-Life 2 в комп. клубе, и я просто обосрался от первой локации, даже не дойдя до Барни, я пугался её, этот монолог Брина пробирал до костей, и эти звуки окружения.
Ну и самый первый опыт в комп играх, играл вот в GTA Vice CIty, не мог управиться с мышкой, и оказался каким-то макаром на крыше машины, и в той же сессии упал персонажем в место, откуда НЕЛЬЗЯ выбраться никак, и умереть тоже. И к уступу подошёл полицейский, насмехаясь надо мной, ну я его сагрил, ну а потом он меня убил и я выбрался из ловушки.
Max Payne - атмосфера всяких злачных мест, шикарная музыка и доставляющие монологи Макса. К тому же в игре куча приятных мелких деталей, которыми пестрят игры Remedy
Mirrors Edge - Помню когда запустил, то охуел от графона. Игру раз 9 прошел, ибо проходится часов за пять. Музыку постоянно переслушиваю
Half Life 2 - когда едешь в лифте на цитаделе, чтобы уничтожить портал, не знаю почему, но этот момент хорошо врезался в память, игру вообще люблю.
Alan Wake - игра, ради которйо всяко икс бокс. Помню иду я такой по уровню, захожу в дверь а она закрыта и раздается точно такой же звук как в первом Пейне, потом в квартире Уейка, есть страницы его романа "внезапная остановка" вроде, там опять же идет речь про персонажа, который напоминает Пейна, к тому же озвучивает страницу тот же актер, что говорил во всех частях Макса.
Call Of Ctulhu - дико недооцененная игра, все локации отлично запомнил, а от музыки можно вывалить кирпичей.
Silent Hill 2 - Начало игры и туалет, в который Джеймс стучит, после чего по двери начинают крипово колотить
>>32493 >Prince of Persia Sands of Time Пиздец у всех знакомых была пека с охуенной второй частью, именно ее я увидел первой из франшизы и подумал ГОСПОДИ БЛЯТЬ КАК ЖЕ ЭТО ОХУЕННО МНЕ СЛОВНО ДАЛИ ПОСОСАТЬ ХУЙ ИИСУСА пацаны сидели толпой за пекой одного удачливого пидора и ждали своей очереди чтоб показать что они нашли новые комбы диски были пиратские очевидно без мануалов и все мувы опытным путем открывались и новые секретки на уровнях. Поиграть в этот божественный шин собственноручно мне удалось только через год, и то после Первого принца который мне показался слишком простым и временами скучным не спорю атмосфера сказки в сендс оф тайм есть етц етц и игра то хорошая по сравнению с Ловкачом ебашером из второй части который носил красный кусок ткани на поясе слал всех нахуй под саундтрек от Годсмек и сносил головы как ебаный берсерк Эта игра просто дух моего отрочества. Дух старой школы живет во второй части ГДЕ ПАЦАНЫ УГОРАЮТ ПО ДУАЛВЕЙЛДИНГУ! ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ПЕСКОМ МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ ДАХАКУ В РОТ!!! ТОЛЬКО ВАРИОР ВИЗИН ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! Пацаны ебашьте пиратов, вампиров, хачей, императрицу, угорайте в порталах, любите свои мечи, талисман и комбы! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! АЙ СТЕЕЕНД АЛОУУУН! ИНСАЙД АЙЙЙЙ СТЕНД ЭЛОУУУН!!!
>>42361 А по мне так ссаньё. Как раз попытка придать этому цирку кинематографичность вызывала смех. Вспоминаю одинаковые модельки буханок даже в британии. А в конце миссии на корабле так ржал с этого ОКЕАНА как там волны сделаны, это было нечто из далёкого прошлого. В целом игры вызвала смех - это была чуть пофикшенная графоном провалившаяся Counter Strike что Condition Zero Deleted Scens. Вот просто 1 в 1. Думал и это провалится, но школяры схавали.
>>42361 Мне вот финал очень понравился, когда ты раненый лежишь и из последних сил убиваешь главзлодея. Кинематографичненько вышло, в те времена это ещё не казалось унылой пошлятиной. После этого ни в одно каловдьюти не играл, впрочем. Вот только недавно Advanced Warfare прошел из любопытства, но не понравилось вообще.
>>42372 да пошел ты. После трехполигональных медальофхоноров игра выглядела очень хорошо. Да и геймплей был заебись, каждую миссию новые приблуды и пушечки
>>42314 В душе не ебу, какому умнику пришла в голову светлая мысль запихать в начало игры четыре ебучих ворона, до которых надо по очереди добираться невротъебаться какой акробатикой, так что моим принцем (на самом деле вторым, после дендивского 2d) стал Два Трона. Не могу без отвращения глядеть на современные кутуе, но стабильно каждые полтора года с умилением и драйвом клацаю по мышке, когда кинжальчик загорается синим :з
Эта игра была настолько страшная, что играть с другом могли только вдвоём и даже тогда он убегал в другую комнату каждый раз когда становилось невыносимо страшно. Только в этой игре разгуливая по старому поместью можно попасть в глубины ада, где лютая нечисть норовит выебать твой труп.
>>27739 бля, ну ты и калоед. От анлишеда ахуел, мечи у него каноничные, следы блять оставляют. А то что ты ими бьешь, как битой? По 5-6 ударов на штурмовика обоссаного? Что мечи не отсекают конечности? От этого ты не ахуел, мразь? Обоссал тебя, гандон.
Red Faction- запомнил, как вначале скинул БТР в пропасть, просто разрушив под ним землю. Было забавно, но чуть выйдя из шахт разрушаемые стенки почти полностью пропадали. Битва за средеземье 1 - ахуел от прокаста барлога в середину вражеской армии. Герои 4- музыка заставляет кончать меня даже сейчас. Когда услышал в детстве- просто ахуел от невероятной красоты мелодий этой игры. Ведьмак - первая ролевая игра, которую я прошел в уже довольной большом возрасте- так получилось. Момент с сюжетным поворотом в финале- было неожиданно. Нереальный турнир- карта в открытом космосе. Мог часами с ботами на ней аутировать. Масс эффект- ахуел от графики и миссии на ледяной планете. Гнетущая атмосфера, снег и ебаные монстры. Все это напоминало и чужих и нечто одновременно, что дико доставляло.
>>27288 (OP) Когда был мелкий играл в СтарЛансер и там был душераздирающий момент когда при джампе у Снейка взрывается движок, я был шокирован. Позже была суровая миссия где надо было оборонять свой авианосец и я ее никак не мог пройти и продолжить сюжет, поэтому забросил игру, но память о потере своего боевого товарища осталась. Лет 7 спустя решил перепройти класику и блять меня ожидало разочарование века, т.к. Сней не умер, а просто стал пиратом и вместо трагичной истории я получил клише. В общем этот момент я запомнил на долго, сначала с одной стороны, потом с другой.
Охуел от Симфонии Когда дошел до ложной концовки думал всю игру прошел а оказалось надо одеть 2 кольца стать под часвми когда он пробьют нужный час чтобы найти специальные очки и во время драки с рихтером через них станет виден шар который надо отаковать и тогда откроется портал в отражегный замок и всю игру надо перепроходить заново вверх тормашками
Еще от 2ого сайлента когда перс самовыпилился в конце
Амнезия от описаний как челов расаиливали стало не по себе
Анабиоз возникло такое чувство вам наверно не пгнять как будто понял смысл жизни
>>39630 То ли ты так пишешь, то ли там и правда творилась какая-то ебаная наркомания. Даже сан Андреас с промтовским переводом логичнее.
>>42314 Так получилось, что я сначала поиграл в два трона и игра меня просто выебала. На всю жизнь запомню этот песчаный портал с 4 стражами, которых нужно бить одновременно и не пропуская ударов, а то они вызовут подкрепление и пизда.
Охуел от самого первого Бетмана который Аркхам асайлум. Охуел в целом от первого КОТОРА - озвученные диалоги+СВ-рпг. Ну и чуток охуел от того, что я Реван
Тронула заставка после убийства Артаса в ВоВ. -Короли не правят вечно. сын мой! Ну еще в квесте на ЦЛК, когда фордрагон собирал "армию света" и папашка читал морали Личу
Как фанат первых 2х готик ОЧЕНЬ охуел, когда сыграл в 3ю часть(с патчем 2хгиговым), а она оказалась ОХУЕННОЙ. То есть я ждал ад и Израиль, но так как сыграл в пофикшеную версию, меня приятно удивила игра.
>>32792 >4) S.T.A.L.K.E.R. SoC - тягучая мрачная атмосфера, от одной музыки в меню "обволакивает мрачным уютом". Весь этот мир Зоны, ее мрачные звуки и персонажи/мутанты, просто великолепно О да, в 2007 это и правда было охуительно. Я даже ирл несколько месяцев ходил только по Кордону и Свалке - искал арты, убивал мутантов и бандитов, а потом тащил хабар к Сидору, покупал патронов, еды и водки, и шел на чердак читать кулстори из пда. А уж как от первого крововися как обосрался - ух! Долго боялся ходить по Агропрому и Темной долине из-за сосущих ублюдков. Зато потом, когда потихоньку проходил сюжетные миссии, и сталкеры разбивали лагеря на ранее опасных территориях, приходил к ним и слушал анекдоты и бренчание на гитаре. Круто было. >>39457 >Two Worlds 2 Как она вообще? Стоит ли пробовать?
>>42765 Практически только что прошел Red Faction, немного разочаровался, только на ностальгии и играл. Игра вроде пытается быть кинематографичной, но все поставлено так глупо и смешно, что я полигры провел с закрытым ладонью лицом. Например, каждый раз, когда мы видим дружественного шахтера, он бежит вперед, чтобы показать путь и, естественно, умирает. Это повторяется на разных этапах игры раз 15, прямо мем какой-то. Или сама Красная Фракция. Выглядят как сборище гиперактивных 16летних дуралеев, не признающих властей. Когда под эпичную музыку эта толпа начинает бежать на смерть и орать - "FREEEEDOM! REEED FACTION!!!", я смеялся, забившись в угол. Забавно, что в детстве я ничего этого не замечал.
>>43087 >Two Worlds 2 >Как она вообще? Стоит ли пробовать? Я не тот анон, но имхо попробовать стоит. Я бы сказал, игра-недовин, единственная в своем роде.
>>43087 >Как она вообще? Стоит ли пробовать? Ужасно. Игра пытается быть даже не Обливионом, а Готикой 3 (лол, блядь, такой-то пример для подражания), получается еще хуже. В Готике хоть левел-дизайн нормальный был.
>>43759 Комьюнити патчем не убрать убогие однаковые квесты, отсутствие сюжета и паралитичную боевку (которую альтернативные балансы ее еще хуже делают). Я молчу про охуевшие тормоза, которые патч так и не убрал. Прошло почти 10 лет, в Г3 все еще 30 фпс.
>>44362 Что ты несешь, блядь. Вторая - такой Дарк Соулз 2004 года, где можно завалить тролля палкой или волка кулаками, если стать гут. В Г3 1 на 1 побеждает всегда тот, кто первый ударил, потому что станлок прерывает любую анимацию и длится почти столько, сколько нужно времени на следующий удар. Волки вообще бьют так быстро, что успевают ударить первыми, начав бить посреди твоей анимации замаха, лови станлок. И это повторяется хоть на первом, хоть на сотом уровне, потому что на твою броню и хитпоинты станлоку похуй, а ударить ты все равно не успеешь.
>>36934 >Soma Двачую. Прошел на днях, а треда уже нет. Некуда излить ощущения на кончиках пальцев. Понятно, что игра - кинцо-кинцом, но блядь! Такого ПОГРУЖЕНИЯ еще не испытывал. По конец даже от текстовой информации угорал, хотя, сами знаете, в большинстве игор это просто хлам.
Все самые сильные эмоции были получены от утиных игр, так что навряд ли буду объективен.
1. Какая-то параша про вертолётики на денди - в названии вроде было слово "fire". Собственно, моя первая игра, которая пустила мою жизнь под откос. Примечательна тем, что из весёлого и общительного ребёнка я превратился в ссаного задрота, которого интересовали только видеоигры.
2. Какая-то стратегия про домики - возможно первые Settlers, не уверен. Помню, пришёл к дяде в гости, увидел эту хуйню и завороженно смотрел на маленьких человечков, которые занимаются всякой деятельностью, на какие-то башенки и милые домики. Благодаря этой игре я стал ещё более аутичен.
3. Mortal Kombat 4 на первой мыловарне - как-то раз приехал к родне в Хохлостан и батя повёл меня в зал с первыми мыловарнями вместо стандартного аркадного автомата с третьим мортал комбатом. Там я впервые увидел 3Д графику, подумал, что ничего круче я уже никогда не увижу, и стал каждый день ходить в этот ссаный гей-клуб вместо того, чтобы веселиться и играть с друзьями на улице.
4. Civilization 2 на первой мыловарне Как-то раз мой бухой батя пришёл домой с рыбалки и я думал, что он мне будет раздавать пиздули. Я ошибался, из рыбацкого кузова он достал мешок рыбы и первую мыловарню с парой дисков, которую ему дал его друг-рыбак. Там я поиграл во вторую цивилизацию на английском, вспомнил чувства, которые испытывал от той стратежки, увиденной несколько лет назад, и стал месяцами задротить циву (мне было тогда 10 лет). С тех пор я стал интересоваться историей, другими странами и культурами.
5. Xenogears - второй диск, который был в комплекте с той мыловарней. Японская рпг про больших роботов и космических нацистов/евреев/христиан. Залип я в неё конкретно, благодаря ей я выучил английский язык, так как все несколько месяцев задротства в эту парашу я не отрывался от словаря.
Вот собственно так из нормального человека я переквалифицировался в ассбургера, который круглыми сутками сидит на краутчане, обсуждая преимущества Венгрии над Румынией и ноет о том, что у него нет тян.
Котор два. Медитация с Визас ближе к концу игры, почему то данная сцена пробрала насквозь. Пробудила просто мощнейшую гамму эмоций. Злая концовка маски предателя, это просто ахуено. Сразу говорю. Я ванильная пизда мужского пола.
>>45630 Ты сам был волен делать свой выбор. Тебе были интересны Видеоигры - ты выбрал их, а не друзей. Никто твою жизнь под откос не пускал, она какая была такая и осталась. А та да, очень удобно обвинять игры в своих проблемах. Нет, виноват ты
>>45654 Маска годная. Мне там больше запомнился момент, когда заставляешь Акачи сожрать Основательницу Ну и злое прохождение в целом на редкость... эммм... злое, прямо по-настоящему жестокое, без нелепого хамства и требования денег за добрые дела.
>>45630 >который круглыми сутками сидит на краутчане, обсуждая преимущества Венгрии над Румынией и ноет о том, что у него нет тян. Вот такие гондоны, как ты, скатили Краутчан в говно.
RED DEAD REDEMPTION - арка в мексике все почему-то поливают ее говном, особенно западная пресса, а мне в этом году очень доставило (я слегка слоупок, лол). Такая-то такие поехавшие всех сортов.
Хз почему, может из-за изучения испанского в школе.
Morrowind и Корсары, естественно, за огромный и так похожий на живой мир. KotOR2 и Fallout1&2 за эпизоды с атмосферой истории, что ли. В KotOR это концовка на Малакор 5. Всю игру встречаешь описание эпичности битвы за Малакор 5 и вот сам попадаешь на то, что когда-то было планетой, а теперь пояс астероидов. Чувство, как в Сталинграде весной 43го побывал. В первом фоллаче подобный же эпизод с вылазкой в Сияние. Во втором - встреча с Танди; проходил фоллачи один за другим, контраст и Танди, и НКР в первой и второй части зацепил. Правда о 9 роте за советский пафос через суровость, не знаю как точнее описать, в брифингах между заданиями и озвучке. Канцелярско-армейский язык в брифингах и не голливудская манера речи внутри миссии.
>>49453 Для меня шоком в кваке было то, что там двери сами открываются. Я был возмущен - за меня делают какую-то работу. После дума, еретика, дюка, было необычно.
>>49542 В дюке чересчур сделан акцент на "прохождение лабиринта". То есть монстров обычно валишь там, а потом долго мучаешься, пока найдешь трюк чтобы перейти в следующий уровень.
>>49874 Не очень помню дум. Помню что в дум2 на 20+ лвлах ближе к концу игры было еще хуже чем в дюке - надо было бегать искать секретные двери. чтобы продвинуться дальше. Либо скрытые двери, либо невидимые стены - вот это все.
>>49569 Я думал, Детроит - это конечная цель, а там вообще только игра начинается. Жаль, что сейвов нормальных нет, жалко каждый раз пиздовать туда после проеба.
>>49569 Спасибо. ) Но уверяю тебя - это признак приближающейся игровой импотенции - значит обычные игры тебя уже не способны заинтересовать, потому что нет в них ничего. Рогачей хватит года на 3-4. ) Кстати, с этого тредика мне захотелось в Принц Оф Кин поиграть, установил, щя начну. )
ХЛ2 - бегство по крышам, первая встреча с Аликс, момент, когда Гордон одевает костюм и смотрит на свои руки, Рейвенхольм, финальный отрезок с восстанием в Сити 17.
ФарКрай - момент, когда в начале игры выходишь с бункера на открытый воздух, персонажа на секунду ослепляет солнце, а потом перед глазами возникает пейзаж. Очень яркий момент.
КОТОР - момент, когда открывается личность гг и концовка игры.
ГТА: СА - открытие каждого нового города.
Мафия - смерть Полли, схватка с Семом, финал игры.
Принц Персии 2 - начало игры на корабле, первое бегство от Дахаки, схватка с Шади.
Фаренгейт - начало игры, момент когда гг убегает от копов прыгая на поезд, уровень в психушке.
СОД2 - кампания за СССР.
СОД:МВ - миссия в Чернобыле.
Скайрим - появление дракона при казни, первый поединок с драконом, восхождение на Глотку Мира, встреча с Партурнаксом, первое попадание в Черный Предел, план Хермеуса Морры, поединок с Мирааком.
Ведьмак 2 - штурм в прологе, бой с Лето в купальнях, убийство Лоредо, момент с убийством Роше Хенсельта, резня в финале.
ДА:О - убийство Хоу при игре за человека-воина. Перепроходил несколько раз и наслаждался.
МЕ - музыка в прологе, момент в выбором Эшли/Кайден, конфликт с Рексом, планета с криокамерами протеан, диалог с Властелином.
МЕ2 - каждый второй момент игры. Очень уж красиво и эпично все сделано.
МЕ 3 - каждая встреча с персонажами предыдущих частей, смерть Мордина, последний диалог с Явиком.
Sonic tH3 - поразительный стак с пружинящими барабанами на цирковом уровне. Только спустя месяцы узнал от одноклассника, что там нужно жать вверх и вниз, чтобы они раскачивались. Очень охуел от радости, когда наконец-то прошел игру. Sonic & Knuckles - битва с Наклзом и собственно финальный босс очень сильно впечатлили. Какой-то левый шутан в изометрии на Сеге - там в можно было выбрать одну из двух концовок: хорошая концовка и нахуй застрелиться концовка. Populous - экстерминатус всего живого. Dune2/Starcraft/Warcraft3 - поочередно наваливались на мою голову. Кричал десять из десяти и аутировал беспощадно. HoMM3 - та же история. Tekken 3 - увидел первый раз в салоне игр - челюсть отвисла. Legacy of Kane: Defiance - концовка, помню, очень доставила. Half-Life/Half-Life2 - нравилась атмосфера огромного комплекса, которму случилась пизда/графика, физика. Fahrenheit - на момент выхода прошел раза три и был крайне доволен всем, кроме концовки. Не думаю, что стану переигрывать в нее из-за теплых воспоминаний. Впечатление, спустя время, так исказилось, что даже поделки Telltale избегаю категорически. Quake 4 - момент с конвеером строггов. Незабываемо. Feat/Prey/Call of Cthulhu/Bioshock/Dead Space - с нетерпением ждал выхода. Пробежал все на одном дыхании. Morrowind/Oblivion/Skyrim - в каждую уходил жить, наигрывал овер9000 часов, бросал, переустанавливал, снова проваливался с головой. Cave Story/Noitu Love 2 - очень поспособствовали в борьбе с игровой импотенцией. Безумно влюблен в обе. Minecraft - отслеживал с альфы. Строил города слушая аудиокниги. Доставляло. Заебало быстрее, чем расчитывал. Cortex Command - думал, что нашел игру своей мечты. До первых багов. А она вся - один ебаный баг. И релиз говно. И релиз это был вообще? Даже гуглить не буду. Mass Effect 1-3/DAO-A, DA2 - проходил, перепроходил, ждал последующие части, прошел, все живы, все довольны. Узнал о грядущем продолжении ME - понял, что биовари - корпорация зла, и вообще нахуй такие игры, в таком случае DCSS/DF - каждый заход как праздник. Или как изнасилование. На празднике.
И жирной точкой в говносписке впечатляющих меня игр пусть будет Undertale! И хуй с ним.
Unreal Gold 98 года, момент выхода с первого уровня (Vortex Rikers) на следующий. Первый-то уровень создавался в стиле стандартного для тех времен коридорного шутера (я уверен, что неслучайно). Поэтому, когда выходишь из этого звездолета на открытое пространство NyLeve's falls, испытываешь культурный шок, как в анекдоте про Чапаева, посетившего Париж (направо посмотришь - еб твою мать!; налево посмотришь - мать твою еб!) Умножить на графон, на момент 98 года сносящий крышу начисто, и эффект становится очевиден. System Shock 2, момент с явлением SHODAN. Хоть и проходил в первый раз этот вин в позапрошлом году, и казалось бы, такие сцены должны были уже приесться геймеру, но нет. Очевидно, дело не в том, сколько бабок и вычислительных ресурсов вкладывается в игру. Заикающийся, машинный голос ШОДАН (а его, если все помню правильно, нихуя не профессиональные актеры делали, а разработчики сами - прогеры и дизайнеры) делает всю сцену, превращая обычный плоттвист в нечто большее - он меняет тональность игры полностью.
>>27288 (OP) Я ассасинс крид 2 полюбил. Мне настолько понравилась история Эцио Аудиторе что игру эту я затер то дыр. Так же заиграл до невозможности NWN2. Была ещё первая часть, но ей я посвятил существенно меньше часов. А по графонию я до сих пор под впечатлением от GTA V. Говорят вотч догс и многие другие по графике лучше? Хуйня как-то. Жта очень очень красива.
>>65793 Твои друзья безусловные авторитеты, вне всякого сомнения. Если рассуждать объективно, никаким Арканумом там даже не пахнет. Что ты к нему привязался? Игра детства?
>>65800 >Арканумом там даже не пахнет а ты чего не признаешь это? Негативно настроен к аркануму? Нет не игра детства, я ее дропнул изза вот такой графики и стилистики. Друзья не авторитеты, но кое о чем говорит такое совпадение во мнениях. В общем тут спор о какойто хуйне, не видишь того, что вижу я вот и все. Но говорить, что обьективно не пахнет, это уже демагогия.
Например, я полюбил серию Трекмания за то, что можно было разгоняться до немыслимых скоростей и ездить по трассам в небе.