24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Создатель Deus Ex раскритиковал Uncharted, The Walking Dead и Heavy Rain за слабую игровую выразительность

 Аноним 02/11/15 Пнд 18:54:19 #1 №44956 
14464796597490.jpg
14464796597501.jpg
Американский разработчик Уоррен Спектор, прославившийся на весь мир созданием сериала Deus Ex, выступил с призывом активнее использовать потенциал игрового медиума и дифференцировать его от других. Об этом сообщают PlayStation Lifestyle и Attack of the Fanboy.

В своей речи на PAX Australia 2015 геймдизайнер напомнил об уникальности игр, поддержав проекты с высоким уровнем вовлеченности и нелинейности, где каждый играющий может почувствовать себя героем своей истории, когда его решения несут реальные последствия.

С другой стороны, сегодня есть много продуктов, у создателей которых не очень хорошо получается «показать игру игрой». Может такие проекты и нельзя назвать плохими, но они очень ограничены в плане интерактивности. Спектор даже порекомендовал их создателям заняться фильмами.

Так, например, Uncharted от Naughty Dog именитый геймдизайнер видит «маловыразительной» игрой.

«... Они ограничивают вашу способность взаимодействовать с игровым миром и просто рассказывают линейную историю, такой, какой ее хочет видеть автор. Возможности самовыражаться практически не остается. Вам нужно лишь пробежать по заданной траектории до следующей контрольной точки. Сюжетно все хорошо - даже лучше, чем я смогу когда-либо сделать в своей игре - но проблема в том, что это совсем не история игрока. Не ваша история», - поделился своим мнением Спектор.

Говоря об играх «средней выразительности», разработчик вспомнил о The Walking Dead и Heavy Rain. Подобные проекты позволяют играющему принимать решения, однако последствия каждого выбора заранее предопределены, в результате чего все снова упирается в ограниченный опыт. «В реальности пользователи мало на что могут повлиять».

Что касается продуктов с высокой степенью «игровой выразительности», геймдизайнер причислил к ним Fallout, Dishonored, Deus Ex: Human Revolution, Knights of the Old Republic, World of Warcraft и The Sims. Файтинги тоже являются примером игровой уникальности.

Выступление Уоррена Спектора вызвало споры на игровых форумах. После появления публикаций на игровых сайтах студия Naughty Dog ответила ему, что «сегодняшняя индустрия располагает к созданию самого разного типа ААА-тайтлов и инди-игр на любой вкус и цвет, покрывая любителей всех категорий».
Аноним 02/11/15 Пнд 18:57:45 #2 №44970 
сонибляди соснули
Аноним 02/11/15 Пнд 19:07:48 #3 №45013 
>>44956 (OP)
>покрывая любителей всех категорий
Да уж, сегодня индустрия только и занимается тем, что покрывает игроков.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:07:48 #4 №45014 
>После появления публикаций на игровых сайтах студия Naughty Dog ответила ему, что «сегодняшняя индустрия располагает к созданию самого разного типа ААА-тайтлов и инди-игр на любой вкус и цвет, покрывая любителей всех категорий».
Сонибляди затроллены успешно.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:08:53 #5 №45021 
14464805338730.jpg
>>44956 (OP)
Лучшая игра в мире, живу ею. Спасибо тебе, создатель
Аноним 02/11/15 Пнд 19:10:15 #6 №45028 
14464806154850.jpg
>>45014
>любителей всех категорий
И даже любителей говна судя по всему.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:11:01 #7 №45034 
>>45021
Тонко.
Аноним 02/11/15 Пнд 19:57:21 #8 №45201 
>>44956 (OP)
>Спектор даже порекомендовал их создателям заняться фильмами.
Хоть у кого-то мозг есть.
Аноним 02/11/15 Пнд 20:09:47 #9 №45229 
>>45021
Чем директорский огрызок отличается от оригинального ХР + потерянное звено, гемплейно?
Если я, джва года назад купил, и скачал, у гейба человеческую революцию, и с тех пор не удалял, то при переустановке мне накатят режиссерскую версию без RUSEEEEEKA?
Аноним 02/11/15 Пнд 20:11:19 #10 №45232 
>>44956 (OP)
Он что забыл, как заканчивается Human Revolution ?
Аноним 02/11/15 Пнд 20:16:04 #11 №45244 
>>44956 (OP)
А ведь по сути он прав. Нет, всякие Хени Рени и тот же Анчартед все равно неплохи в своих категориях. Но ведь игра как форма имеет огромное преимущество перед фильмами или книгами - интерактивность, но всем на неё насрать, потому что школьникам нужен только графоний, а типа взрослым занятым людям, которые не могут разбрасываться временем, подавай только сюжет да синематик экспериенс, потому что это для взрослых и успешных людей, чо они задры какиета.
Аноним 02/11/15 Пнд 20:28:00 #12 №45284 
>>45229
> Чем директорский огрызок отличается от оригинального ХР
Геймплейно - ничем, но в дк не работает пост-обработка, из-за чего желтизны меньше.
>без RUSEEEEEKA?
Русификатор есть, на всякий случай.
Аноним 02/11/15 Пнд 20:53:49 #13 №45350 
14464868293400.jpg
>>45232
>Он что забыл, как заканчивается Human Revolution ?
Все зависит от твоего выбора!
Аноним 02/11/15 Пнд 20:57:54 #14 №45362 
>>44956 (OP)
Достаточно лицемерное заявление. Мысль то он говорит дельную(относительную), но жопа таки вертлявая. В Хени Рени при всей ее кинцовости разветвление сюжета побольше, чем в Дизонорде, который он похвалил. Я уже не говорю, что его Деус Экс Хьюан Революшн заканчивается тремя кнопками.
Да и правильно Нати Дог ответили, каждый пустьь занимается тем, чем может. Хочет пилить дохуя разветвленную эропеге, пусть пилит, флаг в руки, они хотят делать кинцо и рассказывать истории, что и делают, независимо от того, какого качества получается продукт.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:01:08 #15 №45370 
>>45362
>тремя
Четырьмя.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:01:44 #16 №45373 
>>45362
Просто на Дизонорд работали его пацаны с которыми он делал Деус Экс.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:03:27 #17 №45377 
>>45362
Он про геймплей, а не про развилки в сюжете.
> его Деус Экс Хьюан Революшн
Он тут причем?
Аноним 02/11/15 Пнд 21:07:05 #18 №45388 
>>45362
>Спектор даже порекомендовал их создателям заняться фильмами.
Я с этого прослезился.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:13:57 #19 №45400 
>>45350
А я огорчился, когда оказалось, что нельзя послать всех нахуй и уплыть в закат на спизженном батискафе.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:19:27 #20 №45415 
>>45377
>>45377
Ну опять же Нати Дог правильно ответили, есть много разных игр, хули он до кинца доебался. Посыл в кинематограф тоже неправильный, в кино ты пассивный наблюдатель, а в таких играх ты активно принимаешь участие в событиях, пусть и предопределенных.
По поводу сравнения, так он в кучу смешал то геймплей, то влияние игрока на сюжет. Я и говорю, что в Хени Рени игрок больше влияет на сюжет, чем в Дизонорде или его же Хьюман Революшн, и последствия выбора ожидают чуть ли не на каждом этапе игры, в отличие от.
>Он тут причем?
Потому что игра кладет хуй на выбор игрока на протяжении игры, что бы ты ни делал, хоть боем проходи, хоть призраком проскальзывай, концовка определяется в последние минуты выбором кнопки.

Я понимаю, что в идеале, лучше бы, чтобы игра давала максимум интерактивности. Но тут люди, делающие рельсовое кинцо куда более честны с аудиторией. Не умеешь срать, не мучай жопу, выходит лучше кинцо, они его и делают, кто может в интерактивность - вперед. Только вот почему-то мало кто может в должной степени, включая Спектора самого.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:21:23 #21 №45424 
Вангую смачный подрыв Тохи.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:21:44 #22 №45425 
>>45415
Он не делал Human Revolution, олух.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:27:36 #23 №45445 
>>45425
Похуй.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:33:25 #24 №45462 
>>45445
Вся суть.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:50:59 #25 №45508 
14464902594020.gif
>>44956 (OP)
«маловыразительной»
прочитал как мыловыразительной
Аноним 02/11/15 Пнд 21:56:58 #26 №45521 
>>45400
Играл жопой? Не нажимаешь кнопачки, а выходишь в дверь и вот тебе посылание всех нахуй.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:57:23 #27 №45523 
>>45415
> Я и говорю, что в Хени Рени игрок больше влияет на сюжет, чем в Дизонорде или его же Хьюман Революшн
А что в хэвирейн от игрока тоже зависит кто будет жить, а кто умрет? И да в дисонорде ты влияешь на сюжет своим стилем игры.
Аноним 02/11/15 Пнд 21:57:29 #28 №45525 
14464906497450.png
Аноним 02/11/15 Пнд 21:58:57 #29 №45532 
14464907372190.jpg
>>45525
sageАноним 02/11/15 Пнд 22:17:03 #30 №45579 
>>44956 (OP)
>Подобные проекты позволяют играющему принимать решения, однако последствия каждого выбора заранее предопределены, в результате чего все снова упирается в ограниченный опыт. «В реальности пользователи мало на что могут повлиять».
Как и в любой части деуса. Пусть лучше не пердит, а покажет современным петушкам как делать "настоящие" игры.
Аноним 02/11/15 Пнд 23:21:59 #31 №45717 
>высокой степенью «игровой выразительности»
>Deus Ex: Human Revolution
ась?
Аноним 02/11/15 Пнд 23:30:02 #32 №45731 
>>44956 (OP)
>последствия каждого выбора заранее предопределены, в результате чего все снова упирается в ограниченный опыт
>В реальности пользователи мало на что могут повлиять
Чем это отличается от Десу Секса? Если спасти брата, то происходит - а что, собственно происходит-то? Он появляется в убежище Тонга и нихуя не делает? А если в миссии, где дочка учёного в заложниках, её спасти, он тебе потом даст один апгрейд, ВОТ ЭТО НЕЛИНЕЙНОСТЬ, ВОТ ГДЕ НАСТОЯЩАЯ СВОБОДА ВЫБОРА!
Аноним 02/11/15 Пнд 23:34:55 #33 №45746 
>>45731

Тем, что кроме самого выбора, у тебя было несколько возможностей подхода к нему. Можно было быть стелс-боярином, экшн-господином или болтливым терпилой.
Аноним 02/11/15 Пнд 23:42:47 #34 №45786 
>>44956 (OP)
Спектор немного погорячился, конечно. У него просто, наверное, припекает от современной моды на кицно, и его легко можно понять. С другой стороны, не то, чтобы в Деус Эксе было дохуя выбора. Сюжет менялся скорее за счёт того, как ты его воспринимаешь, а не как игра отражает последствия твоих поступков очень косметически, если кто не играл. Например, ты уже приходил к концу с неким сформировавшимся решением благодаря взгляду на сюжет, и это как бы тот нюанс, который отличает оригинал от постыдного Bard's Tale в конце Human Revolution. Или, например, непосредственно на геймлей не влияет, спасёшь ты своего брата или нет. Но ты же любишь своего барат, и тебе не безразлично будет он жить или нет, ведь так?!. Больше глубины было даже скорее в том, как ты проходишь уровни. Прячешься в тенях, и орудуешь отмычками, или вешаешь гранату на дверь, чтобы стрельнуть в неё на расстоянии из пистолета, и взорвать вместе с дверью... вот это всё позволяло чувствовать себя тем, кто принимает решения.
В общем, да, меньше кинца, больше геймплея, это хорошо. Но вообще не понятны бочки на мыловаров. У них свой бизнес, своя ЦА, они, блядь, раскаятья должны или что? Немного не красиво, особенно от типа гуру.
Аноним 02/11/15 Пнд 23:56:59 #35 №45850 
>>45786
> Немного не красиво
Все красиво.
>свой бизнес, своя ЦА
Которая за счет больших денег на маркетинг становится все больше и больше с каждым годом. Олдфаги вроде тебя помнят что значит "хорошие игры", а подрастает поколение и видит что, например к "Детройту" сделали такой-то трейлер, с таким-то сюжетом! Прямо как в кино! Но только тут еще сам, gasp, можешь принимать решения и управлять протагонистом! Вот это да! Наверное, это и называется "хорошие игры". Что? Деус экс? Э, не, там графон такой старый, как вы в это говно можете советовать? Что? Там сюжет лучше? Большей бредятины в жизни не слышал. Другое дело детроит, такой глубокий сюжет, короче люди эксплуататоры, и революция роботов и вообще такие темы! Мне, прям, ваще мозг взорвало, еще чуть чуть и было бы лучше чем гениальнейшая SOMA.

Вот и растет поколение. Хотя погоди, это у меня просто обычное брюзжание в духе "молодежь уже не та".
https://www.youtube.com/watch?v=LD0x7ho_IYc
Аноним 03/11/15 Втр 00:03:20 #36 №45869 
>>45786
Ну так он, наверное, думал, когда в конце девяностых свою игру делал, что через пятнадцать лет его иде настолько разовьют, что и представить сложно.
Аноним 03/11/15 Втр 00:09:54 #37 №45888 
Пиздец у мужика бомбит, если он пытается так дерьмово пропиариться
Аноним 03/11/15 Втр 00:11:54 #38 №45895 
>>45523
> А что в хэвирейн от игрока тоже зависит кто будет жить, а кто умрет
Представь себе, да
Аноним 03/11/15 Втр 00:13:50 #39 №45902 
Типичная попытка набросить от выброшенного на обочину геймдева. Сначала Фарго, теперь Спектор. Осталось только Ромеро мудями тряснуть для комбо
Аноним 03/11/15 Втр 00:14:16 #40 №45907 
Здесь следует вспомнить, что Deus Ex - кал ебаный.
Аноним 03/11/15 Втр 00:19:24 #41 №45919 
>>44956 (OP)
Лох и пидор! А кенцо рулет!! Андэртэйл улет!!! Лаиф из странидж ваще супир!!
Аноним 03/11/15 Втр 00:23:43 #42 №45946 
>>45919
Тоха, уходи.
Аноним 03/11/15 Втр 00:26:21 #43 №45956 
>>45850
> Вот и растет поколение. Хотя погоди, это у меня просто обычное брюзжание в духе "молодежь уже не та".
Видео должно быть хорошее, но пора спать. Вообще, я с тобой согласен, базара ноль на самом деле. И "конфликт поколений" какое-то ленивое и дежурное оправдание для царящего ныне говноедства. Но, что я хотел сказать, подобная критика, даже от видного гейм дизайнера, даже в самом правильном направлении мыслей и при самых благих намереньях, это, вправду звучит как какой-то пиар или попытка напомнить о себе. Потому, что послание вникуда на самом деле. Оно стоит не больше одного треда на АИБ, и оттого, как раз оно и напомаинает "обычное брюзжание".
Кстати, не все школьники говноеды. Тут и там я видел толковых школьников.

>>45869
Честно говоря, я тоже так думал. Причём про много игр. Не срослось.
Аноним 03/11/15 Втр 00:29:28 #44 №45969 
14464997683250.jpg
>>45946
Аноним 03/11/15 Втр 00:40:37 #45 №46015 
>>45415
В Деус Экс уровни можно проходить разными путями, и разными стилями игры, и выборы влияют на последующие события в игре - есть вариативность. А в тех играх, про которые он сказал, её нет - там коридор, и много кинца: посмотрел кинцо, поиграл немного, снова посмотрел и т.д.
Аноним 03/11/15 Втр 00:41:02 #46 №46016 
>>44956 (OP)
Всё правильно разъяснил, но вот только уже поздно. Кинцо стало мультиплатформенным, я не могу отличить своих друзей от профессиональных кинокритиков. Впрочем, как и обладатели консолей не могут отличить своих друзей от агрессивных интерактивистов. Все фендомы перемешались, говнючее море.
Аноним 03/11/15 Втр 14:26:51 #47 №47393 
>Спектор даже порекомендовал их создателям заняться фильмами.
Блядь. Как будто моими словами.
Аноним 04/11/15 Срд 02:31:41 #48 №49297 
>>44956 (OP)
>оздатель Deus Ex раскритиковал Uncharted, The Walking Dead и Heavy Rain за слабую игровую выразительность
ахахахах лооооооооооооооооооооооооооооооооооооооол
Аноним 04/11/15 Срд 02:45:51 #49 №49311 
>>45362
Ты блять жопой читал, он не имел в виду конкретно концовку игры, он намекал на взаимодействие с игровым миром, в том же опущенце ты можешь пройти миссию как тебе вздумается, тебя никто и ничто не ограничивает, хоть завали весь уровень трупами и чумными крысами. А десу секс последний имел неплохую вариативность в прохождении, не такую как в опущенце, но тоже хорошую
Аноним 04/11/15 Срд 03:54:25 #50 №49386 
>>44956 (OP)
Уоррен, конечно, заслуживает уважения (наверное), но он прямо-таки покровы сорвал, да.
Алсо:
>The Walking Dead
Вообще не игра.
>Uncharted (2) и Heavy Rain
Почти шедевры своих ипостасей.
sageАноним 04/11/15 Срд 07:37:07 #51 №49479 
>>44956 (OP)
Так он кроме дусекса не сделал ничего и было это тыщу лет назад
Аноним 04/11/15 Срд 08:38:50 #52 №49507 
>>49479
Так он кроме дусекса не сделал ничего

Вот ты и попался ньюфаг.
Аноним 04/11/15 Срд 08:50:03 #53 №49513 
>>49386
>Uncharted (2) и Heavy Rain
>Почти шедевры своих ипостасей.
Это не шедевры, эти творения хуевы вдвойне и как игры - потому что собственно геймплея там около нуля, и как кинцо - потому что скучнейшая банальщина. Но почему-то вокруг них раздули такой-то хайп.
Аноним 04/11/15 Срд 08:55:47 #54 №49519 
>>49513
>Но почему-то вокруг них раздули такой-то хайп.
Хомяки сер, айофонобыдло от игровой индустрии.
Аноним 04/11/15 Срд 10:58:00 #55 №49669 
>>49519
Илитка в треде, все по айпадам.
Аноним 04/11/15 Срд 11:10:39 #56 №49698 
14466246392690.jpg
Все эти вскукареки напоминают мне времена, когда железо позволило игропрому делать полноценные песочницы с открытым миром в 3d. Тогда помню начался перманентный вскукарек из всех щелей, что в игорях непременно должна быть песочница, а если её там нет, то соотв. это параша по умолчанию. Прошли годы и стало понятно, что интересные и живые песочницы доступны единицам. Как по мне так только рокстар умеет их делать живыми.
Теперь же этот седой мудень кукарекает про нелинейность, которую тоже нужно уметь делать, как впрочем и годное кинцо. Всему свое место, я так считаю.

Я например во времена сосничества дико малафил на поинт-н-клик адвенчуры, в которых всё было линейно, а сам геймплей максимально аутистичным. Чего же он тогда не кукарекал, интересно знать?
Да и вообще гуйминг икспириенс может быть реализован совершенно разными путями, а не только разнообразием выбора сюжетной линии.

>>49519
>айофонобыдло
Ведронищенка порвалась.
Аноним 04/11/15 Срд 11:15:40 #57 №49705 
Времена меняются, и тренды тоже. В 80е было полно текстовых рпг с графикой пеинта, но никто не играет в них сейчас сейчас, так же как почти никто не играет сейчас в первый десусекс. А теперь представьте, что из своей конуры вылазит какой-нибудь старый пердун и говорит что-то типа "первый деусекс или фолач говно, потому что в диалогах предлагают вам выбирать лишь из заранее заготовленных фраз, в то время как в моем охуенном mystery house 82 годы выпуска ты сам пишешь фразы своему герою, что усиливает погружение. А нынешней молодежи лишь графон подавай, да пострелушки - проебанное поколение!". Вот так же сейчас выглядит этот Спектор.
Аноним 04/11/15 Срд 11:18:25 #58 №49714 
>>44956 (OP)
Спектор кроме вора и десусекса ничего толкового не сделал. Гоните этого жида, насмехайтесь над ним.
Аноним 04/11/15 Срд 11:21:14 #59 №49724 
14466252747200.jpg
>>49705
>но никто не играет в них сейчас сейчас
Да не, в мобильном сегменте эта тема не так давно поимела некоторый успех: некоторые люди открыли для себя данный жанр, а кто-то даже охуел, что можно играть в подобное и получать удовольствие. Забавно, в общем.
Аноним 04/11/15 Срд 11:28:07 #60 №49743 
>>49705
Всё правильно сказал. Мне даже пришлось стирать набранный текст, т.к мысли такие же были.
Аноним 04/11/15 Срд 11:39:51 #61 №49760 
>>49698
>>49705
>>49714
Боль униженных кинцорабов итт
Аноним 04/11/15 Срд 11:43:56 #62 №49767 
>>49760
Импотент, перестань.
Аноним 04/11/15 Срд 11:45:01 #63 №49769 
>>49698
>не только разнообразием выбора сюжетной линии
Ты вообще прочитал о том, что он пишет? При каких делах там сюжетная линия? Речь была не столько о сюжете, сколько о том, что игроку не дают выбора способов прохождения и тыкают мордой в единственно возможный способ прохождения - нет вариативности в геймплее. Если ты проходил эту игру один раз, то в следующий раз ты пройдешь ее точно так же. Ну да, у тебя будет "вариативность" уровня пострелять во врагов из-за правого ящика вместо левого, но это даже не смешно.
Аноним 04/11/15 Срд 11:47:09 #64 №49774 
>>45362
Он говорил о геймплее, а не о кнопках. Похвалил Деус и Зашквар за разнообразие и наполненность мира, за свободу прохождения.
Аноним 04/11/15 Срд 11:49:02 #65 №49777 
>>49769
>Ты вообще прочитал о том, что он пишет?
>однако последствия каждого выбора заранее предопределены, в результате чего все снова упирается в ограниченный опыт. «В реальности пользователи мало на что могут повлиять».
Ты сам-то его высер читал?
Аноним 04/11/15 Срд 11:51:41 #66 №49782 
>>49777
>Они ограничивают вашу способность взаимодействовать с игровым миром и просто рассказывают линейную историю, такой, какой ее хочет видеть автор. Возможности самовыражаться практически не остается. Вам нужно лишь пробежать по заданной траектории до следующей контрольной точки
Да, прочитал.
Аноним 04/11/15 Срд 11:55:23 #67 №49790 
>>49705
>В 80е было полно текстовых рпг с графикой пеинта, но никто не играет в них сейчас сейчас
Сучки не знают о моих ВНках.
Аноним 04/11/15 Срд 11:56:03 #68 №49792 
>>49782
>Да, прочитал.
>и просто рассказывают линейную историю, такой, какой ее хочет видеть автор
>где каждый играющий может почувствовать себя героем своей истории, когда его решения несут реальные последствия.
Попробуй еще раз тогда. Седой мудак определенно имеет претензии относительно сюжета, на тему чего я и написал выше.
Аноним 04/11/15 Срд 11:56:37 #69 №49794 
>>49790
Откуда им знать, ведь анима давно не модна, а веобу все меньше.
Аноним 04/11/15 Срд 11:57:13 #70 №49796 
>>49790
Это то копеечное и копипастное говно от узкоглазых унтеров, на которое наяривают жирухи?
Аноним 04/11/15 Срд 11:57:23 #71 №49798 
>>49705
Текстовые РПГ в 80х были в меньшинстве
Аноним 04/11/15 Срд 11:59:49 #72 №49809 
>>49792

>Седой мудак определенно имеет претензии относительно сюжета

>Сюжетно все хорошо - даже лучше, чем я смогу когда-либо сделать в своей игре - но проблема в том, что это совсем не история игрока. Не ваша история

Ну-ну. Он не говорит что сюжет говно, он говорит о том, что без вариативность это будет просто очередной околоинтерактивный фильм.
В своем деусексе у Спектора тоже не наблюдалось особой сюжетной вариативности, зато в плане способов прохождения все было очень даже неплохо.
Аноним 04/11/15 Срд 11:59:58 #73 №49810 
>>49794
>а веобу все меньше.
Но хуярить ВНки начали даже не виабу.

>>49796
>Это то копеечное и копипастное говно от узкоглазых унтеров,
Ну уже есть не копеечное, и не копипстное, и не от виабу.
Аноним 04/11/15 Срд 12:02:00 #74 №49814 
>>49796
>Копеечное
Само-собой, такое любой мимокрокодил сможет наговнокодить, даже готовые движки есть. В этом и суть.
>копипастное
В каком это месте?
Аноним 04/11/15 Срд 12:02:09 #75 №49815 
>>49810
>Ну уже есть не копеечное, и не копипстное, и не от виабу.
Покажи-ка нам образец. Все западные вн-ки, которые я знаю, косят под виабу. Нет, есть конечно всякие ИФ-экспериментаторши, но у них пока получается говно.
Аноним 04/11/15 Срд 12:03:36 #76 №49819 
>>49815
>Покажи-ка нам образец.
Все вместе нету, есть только по частям.
Аноним 04/11/15 Срд 12:05:43 #77 №49825 
>>49809
Ну он-то пишет прежде всего относительно того, что сюжет мол не вариативный, что действия игрока не несут последствий в развитие сюжета. Кукарекает про линейность
В своё время так же кукарекали про коридорность и сетовали на то что песочницы - это единственный путь.
А четверть века назад писали про то, что в играх вообще нет сюжета. Я помню читал статейки из игрожуров двадцатилетней давности, где авторы ныли на тему того, что в игорях нет режиссуры, и когда она появится, то игори выйдут на новый уровень и станут частью совр. искусства.
Писали и такое раньше.
Аноним 04/11/15 Срд 12:10:00 #78 №49838 
>>49825
>то игори выйдут на новый уровень и станут частью совр. искусства.
Только тогда они выйдут на новый уровень когда избавятся от костылей вроде хелсбаров прочих условностей, только тогда их начнут воспринимать в массовой культуре.
Аноним 04/11/15 Срд 12:13:49 #79 №49851 
>>49838
>только тогда их начнут воспринимать в массовой культуре
Уже давно воспринимают.
Аноним 04/11/15 Срд 12:13:52 #80 №49852 
>>49838
Игра без игровых условностей? Это как?
Аноним 04/11/15 Срд 12:15:52 #81 №49860 
>>49838
Так игры уже давно часть массовой культуры. Времена когда игры считались чем-то стрёмным и задротским давно прошли. Все эти косплеи, фестивали, выставки, прочая хуйня - тому пример.
А вот в доинтернетные времена всё было несколько иначе.
Аноним 04/11/15 Срд 12:17:26 #82 №49866 
>>45902
Вы забыли про Шифера Тима.
Аноним 04/11/15 Срд 12:32:22 #83 №49915 
>>49838
Хелсбар есть в любой игре со смертью, еблан.
Даже в хотлайн майами, где он равняется условной единице.
Также как характеристики оружия в цифрах есть в любой игре с оружием, просто могут быть видимы игроку и от них он будет плясать (кравлеры, хакаслэши) так и скрытыми за абстрактными "средний урон, большой урон, очень большой урон". Но на уровне кода это все равно будут цифры.
Потому что это компьютерные игры, блядь. Ты не можешь оперировать чем-то кроме цифр. "Немножко здоровья", "хороший такой урон" - компьютер просто не знает, о чем в таком случае идет речь.
Аноним 04/11/15 Срд 12:32:45 #84 №49917 
>>49851
>>49852
Нет, ни часть, все так же удел очень маленькой аудитории, людей видевших и знающих про Гангам стайл в миллионы раз больше чем игравших в ЖТА5.

>>49852
>Игра без игровых условностей? Это как?
Очень трудный вопрос, но теоретически без wtf моментов вроде персмахнул мечом - сняло Х хр.
Аноним 04/11/15 Срд 12:36:54 #85 №49925 
>>49917
>се так же удел очень маленькой аудитории
Ты аутист походу какой-то. У большинства нынешних ААА игорь бюджет как и продажи выше чем у успешных голивудскизх блокбастеров.
Аноним 04/11/15 Срд 12:43:35 #86 №49936 
>>49915
>Хелсбар есть в любой игре со смертью, еблан.
Ты чего порвался на ровном месте?
>Даже в хотлайн майами, где он равняется условной единице.
Не ебет, главное чтоб не було хуиты вроде простой вася пупкин ловит в ебальник очередь из автомата в упор и продолжает бегать как ни в чем не бывало.
>Также как характеристики оружия в цифрах есть в любой игре с оружием, просто могут быть видимы игроку и от них он будет плясать (кравлеры, хакаслэши)
>так и скрытыми за абстрактными "средний урон, большой урон, очень большой урон".
И то, и то хуита, для обычного человека ТТХ холодного оружия это длинна, вес, ширина клинка, прочность и как хорошо заточен, а всякая хуита из РПГ для него бред сивой кобылы.
>Ты не можешь оперировать чем-то кроме цифр.
Ты тупой? Никто не призывает отказываться от цифр, но если ты хочешь чтоб обычные люди игры воспринимали всерьез то нужно делать систему так что она приближалась к реальности, а не меч прошел сквозь ничем не защищенную тушку человека насквозь без следа и просто снял Х хр.
Аноним 04/11/15 Срд 12:44:30 #87 №49939 
>>49936
Зачем людям реализм в играх?
Аноним 04/11/15 Срд 12:46:42 #88 №49947 
>>49939
Он и не нужен людям, он нужен школьникам.
Аноним 04/11/15 Срд 12:47:41 #89 №49951 
>>49936
>чтоб обычные люди игры воспринимали всерьез то нужно делать систему так что она приближалась к реальности, а не меч прошел сквозь ничем не защищенную тушку человека насквозь без следа и просто снял Х хр.

Всё с точностью до наоборот. Людям описанное тобой задроство даром не нужно. Именно поэтому люди смотрят звездные воины и бодрые боевечки, где герои ловят ломом по ебалу, а космические корабли в вакууме заходят в пике со звуком бжжжжжж. А не документалки про размножение муравьев в условиях невесомости.
мимо
Аноним 04/11/15 Срд 12:51:23 #90 №49958 
>>49925
>У большинства нынешних ААА игорь бюджет как и продажи выше чем у успешных голивудскизх блокбастеров.
Во-первых сегодня голливудские блокбастеры то еще говенце что смотрит мало людей. Во-вторых бюжет играм делают гики что покупают коллекционные издания по 120$ за копию. И в третьих - тиражи растут только за счет увеличения рыков сбыта, а не охвата новых слоев населения, как покупали в основном гики, так и продолжают покупать, но теперь еще и по всему миру.
Аноним 04/11/15 Срд 12:57:10 #91 №49978 
>>49939
>Зачем людям реализм в играх?
Чтоб верить в происходящее по ту сторона экрана. И чтоб легче осваиваться в игровом мире, а не вникать в условности.

>>49951
>Людям описанное тобой задроство даром не нужно.
А с хуя ли ты решил реализм=задротсво? Арма кстати далека от реализма.
>Именно поэтому люди смотрят звездные воины и бодрые боевечки, где герои ловят ломом по ебалу,
>а космические корабли в вакууме заходят в пике со звуком бжжжжжж.
Это киношный реализм, то чего не хватает современным играм не смотря на все их потуги походить на кино.
>А не документалки про размножение муравьев в условиях невесомости.
Документалка документалки рознь, мне вон смотреть документалки о Второй Мировой интересно, а какие там взрывы, не то что уныние в играх.
Аноним 04/11/15 Срд 12:57:33 #92 №49980 
>>49958
Я тебе просто описал реально положение дел: игры часть массовой культуры. У ААА игорь бюджет больше чем у ААА блокбастеров, как и сборы. А всякие маньки с ютюба типа певпевдайдай покупают себе особняки по соседству с попзвездами и актеришками.
Я конечно понимаю, что тебе как любому школьнику очень хочется быть частью чего-то не массового и субкультурного, но хобби которое ты выбрал - это обыденная и крайне кассовая часть общества потребления.
Аноним 04/11/15 Срд 13:01:28 #93 №49991 
>>49978
>Это киношный реализм, то чего не хватает современным играм не смотря на все их потуги походить на кино.
Ты для начала определись что у тебя там за реализм такой, а не жопой верти.
Описанной тобой школореализм никому не нужен. Людям en masse нужен развлекательный продукт, чтоб бахало, с "вот это поворот" в сюжете, ну и вообще не давало уснуть. Всё.
Аноним 04/11/15 Срд 13:03:23 #94 №49997 
>>49980
>игры часть массовой культуры.
На смартфонах - да, всякие ААА же все еще удел гиков что променивают реальную жизнь на виртуал.
Аноним 04/11/15 Срд 13:04:45 #95 №50003 
>>45021
Но ХР - параша, даже по сравнению со второй частью.
Аноним 04/11/15 Срд 13:05:29 #96 №50006 
>>49997
Вылезай уже из своей маняреальности, ребёнок. Ты застрял в середине 90-х.
Аноним 04/11/15 Срд 13:13:12 #97 №50032 
>>49958
> голливудские блокбастеры смотрЯт мало людей
>бюжет играм делают гики что покупают коллекционные издания по 120$ за копию
>тиражи растут только за счет увеличения рыков сбыта, а не охвата новых слоев населения
Одна история охуительнее другой просто
Аноним 04/11/15 Срд 13:14:54 #98 №50038 
>>49991
>Ты для начала определись что у тебя там за реализм такой, а не жопой верти.
Обычный, как в кино, что если перс хорошо так махнул мечем по дуге то не защищенный броней противник падал с выпущенными кишками, а не просто становилась полоска жизни меньше. Короче реализм должен быть таким чтоб обычный человек его интуитивно принимал.
>Людям en masse нужен развлекательный продукт, чтоб бахало, с "вот это поворот" в сюжете, ну и вообще не давало уснуть. Всё.
В фильмах да, но вот представь фильм где обычный хуман бес суперспособностей ловит с десяток пуль, но продолжает себе спокойно бегать обьявил все это "просто царапинами", как обычные люди буду его воспринимать? Правильно, как мерисьюшное говно, а теперь вопрос - с хуяли по твоему к играм они будут относится по другому?
Аноним 04/11/15 Срд 13:17:03 #99 №50049 
>>49951
>Людям описанное тобой задроство даром не нужно
Тогда получается наоброт.
Чем сильнее игровые условности отличаются от привычных механик окружающег омира, усвоенным человеком в течении его жизни, тем больше времени и сил требуется на их освоение.
Крч получается, что чем менее реалистична игра, тем она более задротская .
Аноним 04/11/15 Срд 13:21:03 #100 №50067 
>>50049
усвоенных человеком*
Аноним 04/11/15 Срд 13:21:45 #101 №50070 
>>50038
И много ты ОБЫЧНЫХ людей знаешь, котороые играют в Арму? Для обычных людей наоборот нужна калавдьюти. И да, ты кажется пропустил тот момент, когда в игры начали играть абсолютно все, а обороты индустрии все растут. Прошло время, когда твои мифические номральные люди не играли из за того, что нереалистично.
Аноним 04/11/15 Срд 13:24:17 #102 №50080 
14466326574740.jpg
>>50038
>хуман бес суперспособностей ловит с десяток пуль, но продолжает себе спокойно бегать обьявил все это "просто царапинами"
Ну например пикрелейтед, лол.
Вообще ты какой-то аутизм пишешь. Перестань.
>>50049
Да блядь, посмотри ты звездные войны штоле. Или любой подростковый блокбастер типа трансформеров или той хуйни где роботы в оекане махаются. Условности ограничены лишь воображением людей занимающихся спецэффектами. Всё.
Аноним 04/11/15 Срд 13:26:10 #103 №50084 
>>50032
>Одна история охуительнее другой просто
Просто держу свой мозг не засратым пиаром, ведь это древний прием маркетолохов обьявить свой товар покупаемый всеми, а если ты не купил их товар то ты не такой как все, беги покупай скорее. Самая древняя разводка лохов. А я тем временем смотрю на тираж и тут же миф о массовости лопается - тираж даже у ЖТА5 всего лишь 54млн копий. Тогда как только у Европы и США вместе взятых население 1 миллиарда, а уж если приплести и другие странны где ЖТА5 продавалась то становится что ее популярность среди широких масс просто пшик.
Аноним 04/11/15 Срд 13:26:42 #104 №50089 
>>50049
>получается, что чем менее реалистична игра, >тем она более задротская
Ну, тогда нужно еще упарвление в шутанах сделать не просто вперед жать, а задействовать как минимум еще две клавиши, чтобы ногами передвигать. А мышью при этом еще держать баланс.
Аноним 04/11/15 Срд 13:28:56 #105 №50097 
>>50070
>в Арму?
Речь не о АРМЕ хуярме. А о игровой индустрии в целом. Если хочешь быть нитакимкакфсе - играйся в инди говно.
А сама же игроиндустрия уже давно обскакала по прибыльности то что в 20м веке считалось столпами массовой культуры. Та же музыка, вернее муз лейблы, уже давно издохли как главный объект профита для людей в галстуках, уступив место интернету, где совсем другие правила.
Аноним 04/11/15 Срд 13:30:36 #106 №50103 
>>50084
То есть, по твоему, всего одна игра, которая продалась 54 млн тиражом не говорит о популярности игр среди всех слоев населения? А ты задумывался сколько еще игр есть, что кому то ГТА вообще не инетрсена? ли ты так решил затралеть, спроецировав продажи одной игры на всю индустрию? Блять, да причем цифра в 1\20 часть от миллиарда - это блять не хуйня какя-то.
Аноним 04/11/15 Срд 13:31:20 #107 №50108 
>>50084
>Просто держу свой мозг не засратым пиаром,
Ты держишь свой мозг не засратым реальностью. Т.е. прибываешь в каком-то дивном манямирке.
Аноним 04/11/15 Срд 13:33:42 #108 №50120 
>>50103
>ВРЁТИ!
Пиздуй дальше читать игрожур, маня.
Через пару статеек о большинстве тридцатилетних геймеров забудешь обо всё.
Аноним 04/11/15 Срд 13:37:40 #109 №50138 

>>49997
Лол не знал, что я гик, играя изредка в гташку 5 и Lis. По-моему только тот кто в танке живет об играх не слышал или не пробовал, даже в вузе приезжие из мухосрансков наяривали на Мортал комбат и других игрорей, дотеров было много. Очнись игры сейчас действительно часть масс культура, их даже по телеку рекламируют.

И еще продажи учитывают только коробки, сколько людей купили игры в цифре не подсчитывают , так, что так.
Аноним 04/11/15 Срд 13:37:51 #110 №50140 
>>50080
>Ну например пикрелейтед, лол.
Но ведь в предыдущих фильмах он себя штопал, а в играх даже следов от пуль на тушке не останется.
>Или любой подростковый блокбастер типа трансформеров или той хуйни где роботы в оекане махаются.
>Условности ограничены лишь воображением людей занимающихся спецэффектами.
Ты дибил, штоле? Ладно разжую на примере Трансформеров - если в кино робот стреляет из пушки то будут разрушения, там воронка появится, стену снесет, в игре же если робот стреляет из пушки то будет просто анимация взрыва и нихуя, максимум черный след на текстурке. Или взять бои - в фильме куча разнообразной анимации, а также выстрелы и удары оставляют следы на персонажах, в игре же однообразная анимация и нет системы повреждений, просто полоска здоровья и анимации смерти одна на всех вот о каких условностях тебе талдычат, балда.
Аноним 04/11/15 Срд 13:38:08 #111 №50141 
>>50138
масс культуры

Fixed
Аноним 04/11/15 Срд 13:40:04 #112 №50147 
>>50084
>Просто держу свой мозг не засратым пиаром, ведь это древний прием маркетолохов
нитакаякакфсе илита итт, которая думает, что умнее всех окружающих?
...или просто подросток с максимализмом?
Аноним 04/11/15 Срд 13:40:13 #113 №50148 
>>50140
>несет, в игре же если робот стреляет из пушки то будет просто анимация взрыва и нихуя, максимум черный след на текстурке.
Ты когда последний раз в игры-то играл? Что за хуйню ты несешь.
>просто полоска
Еще раз, когда ты последний раз играл в видию, поехавший?
Аноним 04/11/15 Срд 13:41:15 #114 №50151 
>>50097
>А сама же игроиндустрия уже давно обскакала по прибыльности то что в 20м веке считалось столпами массовой культуры.
10 млн купили игру по 60$, компания получила 60млн прибыли.
2 миллиарда людей просмотрели концерт зеленных посвященный защите экологии.
Вопрос - кто более знаменит и узнаваем, разработчики игры/герои игры или зведы участвующие в концерте?
Аноним 04/11/15 Срд 13:41:34 #115 №50153 
>>50147
Он думает, что играние в игори это какая-то субкультура гиков, лел. То ли просто дивный ю-жий одуван, то ли колхозник какой-то вчера интрнет подключивший.
Забавный тред.
Аноним 04/11/15 Срд 13:42:00 #116 №50155 
>>50103
>А ты задумывался сколько еще игр есть, что кому то ГТА вообще не инетрсена?
Их аудитория еще меньше.
Аноним 04/11/15 Срд 13:42:43 #117 №50157 
>>50120
Ты, блять, тупой чтоле? Или по делу отвечай или не неси хуйни. Я тебя еблом тыкнул в то, что твоя проекция продаж одной игры на всю индустрию - хуйня, а твои кукареки про МАРКЕТОЛОГОВ совершенно безпруфные.
Аноним 04/11/15 Срд 13:43:00 #118 №50159 
>>50138
>По-моему только тот кто в танке живет об играх не слышал или не пробовал,
Каких именно? Тетрис или новую ЖТА5? А то ведь косынка тоже игра.
Аноним 04/11/15 Срд 13:43:20 #119 №50162 
>>50140
>Но ведь в предыдущих фильмах он себя штопал
В фаркрай 2/3/4 можно заштопываться. Какое же дурацкое слово.
>а в играх даже следов от пуль на тушке не останется
В фэйбл от любых когда-либо полученных ран остаются шрамы. И что теперь? Эти игры охуенны из-за перечисленных тобой критериев?
Аноним 04/11/15 Срд 13:43:50 #120 №50163 
>>50151
Знаменита игра, а не разработчики. В точности так же никто не знает кто был осветителем на твоём маняконцерте. Продаётся прежде всего бренд, который содержит контент. Будь то игра или кинцо, или название муз. группы/исполнителя.
Аноним 04/11/15 Срд 13:45:48 #121 №50173 
>>50148
>Ты когда последний раз в игры-то играл?
>Еще раз, когда ты последний раз играл в видию, поехавший?
Ты тралишь штоле? Щас из-за погони за рейтингом 13+ порой даже крови нету. И регент еще хуже чем наличия здоровья.
Аноним 04/11/15 Срд 13:46:14 #122 №50176 
>>50159
Ну для примера даже мой батя знает про серию гта и спросил ,когда я играл, что пятая вышла?

Ну по крайней мере люди, которые меня всю жизнь окружали знали про игры, школа, универ, лагеря летние ( мы там дьябло отыгрывали помню), так, сейчас танки и варфейс рекламируют по телеку, а по 2X2 идет передача, посвященная играм
Аноним 04/11/15 Срд 13:46:42 #123 №50184 
>>50157
>Я тебя еблом тыкнул в то, что твоя проекция продаж одной игры на всю индустрию - хуйня,
Самая известная и продаваемая игра - хуйня? Ясно.
Аноним 04/11/15 Срд 13:49:00 #124 №50193 
>>50176
Дело в том, что мани из этого треда не понимают, как дела обстоят на западе, даже если у нас в игры играет очень много народу. Там этой культуре намного больше лет и тамашние бати уже росли на играх.
Аноним 04/11/15 Срд 13:49:12 #125 №50194 
Я тут мимо проходил и увидел слово гик. И как бы гик

The word geek is a slang term originally used to describe eccentric or non-mainstream people; in current use, the word typically connotes an expert or enthusiast or a person obsessed with a hobby or intellectual pursuit, with a general pejorative meaning of a "peculiar or otherwise dislikable person, esp[ecially] one who is perceived to be overly intellectual"

ничего общего с играми не имеет. Задрот тогда-уж.

Аноним 04/11/15 Срд 13:50:26 #126 №50198 
>>50176
>так, сейчас танки и варфейс рекламируют по телеку, а по 2X2 идет передача, посвященная играм
В европке вообще рекламу с игорями между трансляциями ногомяча и прочих шоу для домохозяек крутят. У нас пока с этим туго, хз почему.
Аноним 04/11/15 Срд 13:50:57 #127 №50200 
>>50194
>Задрот тогда-уж
Несколько негативный оттенок.
Аноним 04/11/15 Срд 13:52:47 #128 №50210 
>>50200
Слово Гик тоже раньше негативный оттенок имело. Глянь всякие молодежные комедии 80-х те же. Быть гиком стало модно, когда эту тему раскрутили в массовой культуре, вместе с хипсторами и прочей.
Аноним 04/11/15 Срд 13:53:00 #129 №50212 
>>50162
>В фаркрай 2/3/4 можно заштопываться.
Но все равно куча хуиты с точки зрения обычного человека.
>Эти игры охуенны из-за перечисленных тобой критериев?
Это делает их понятными простым людям. А вот пули что не оставляют следов для них дичь полная. Или исчезающая на глазах трупы/кровь.

>>50194
>Задрот тогда-уж.
Согласен. Что-то типа увлекающихся вестернами сегодня или реконов.
Аноним 04/11/15 Срд 13:54:06 #130 №50217 
>>50200
https://otvet.mail.ru/question/863720

Решил погуглить и проиграл mail.ru такой mail.ru
Аноним 04/11/15 Срд 13:55:57 #131 №50222 
>>50212
>Но все равно куча хуиты с точки зрения обычного человека.
Ты не обычный человек, ты ебанутый школьник. С точки зрения обычного человека - это заебись и прикольно; в точности так же как ни у кого не возникает вопрос почему супермен носит трусы поверх трико. И зачем ему вообще сраное трико, с трусами и плащем.
Аноним 04/11/15 Срд 13:59:37 #132 №50237 
>>44956 (OP)
>В своей речи на PAX Australia 2015 геймдизайнер напомнил об уникальности игр, поддержав проекты с высоким уровнем вовлеченности и нелинейности, где каждый играющий может почувствовать себя героем своей истории, когда его решения несут реальные последствия.

Вот это он прав, линейное кинцо для слабых мозгом. Притом есть игры, в которых тоже довольно линейный сюжет как вампайр маскарад, но это не кинцо совсем.

Сейчас вот играю в рмембер ми и мор.утопию, в обе впервые и рпзницу вижу ох как, хоть сюжет в первом тоже ничего, но насколько же это скучно ехать по рельсам! Уже через час выключаю.

Аноним 04/11/15 Срд 14:00:45 #133 №50245 
>>50222
>С точки зрения обычного человека - это заебись и прикольно;
Ты себя небось считаешь обычным человеком, но
>в точности так же как ни у кого не возникает вопрос почему супермен носит трусы поверх трико.
>И зачем ему вообще сраное трико, с трусами и плащем.
явно указывает что
>Ты не обычный человек, ты ебанутый школьник.
Не суди по себе, не все люди выросли на комиксах и играх, а для моего бати супермен дибилизм для детишек а вот сериал менты оеальная тема.
Аноним 04/11/15 Срд 14:04:06 #134 №50268 
>>50245
Я просто не понимаю, чего ты пытаешься тут доказать? Что за нахуй обычный человек? С твоей логикой тот же Властелин Колец должен был провалиться, там же какое-то кольцо сраное, армия тьмы, какие-то полуебки с ушками, моя прелесть. Ну бред же полный, с точки зрения твоего "обычного человека".
Заканчивай уже этот школоаутизм.
Аноним 04/11/15 Срд 14:09:22 #135 №50282 
>>50268
>Я просто не понимаю, чего ты пытаешься тут доказать?
Что условности в фильма =/= условностям играх.
>С твоей логикой тот же Властелин Колец должен был провалиться, там же какое-то кольцо сраное, армия тьмы, какие-то полуебки с ушками, моя прелесть.
А теперь представь как выглядел бы будь он игрой - орк такой Леголаса по голове мечом раз, а тот сквозь тушку проходит аки сквозь призрака и Леголас орет: "А у меня еще 60 хелсов осталось, азаза".
Аноним 04/11/15 Срд 14:15:16 #136 №50314 
>>50282
>Что условности в фильма =/= условностям играх.
Что за бред я читаю.
Есть условности жанров, как в лит-ре так и в "кине", мыльтиках и прочей, в тч и игорях. Есть вещи которые отходят от этих условностей, есть которые следуют им по канону. Причем ни первое ни второе не гарантирует качество продукта.
Ещё раз, ты вообще не понимаешь ни предмета который взялся обсуждать, ни происходящего вне твоих странных фантазий. У меня вообще сложилось ощущение, что я общаюсь с трехлетним ребенком, который освоил пользование пека.
Аноним 04/11/15 Срд 14:19:45 #137 №50333 
>>50314
Не, ну ты точно тупой раз считаешь что хелсбар не приводит обычного человека в недоумение.
Аноним 04/11/15 Срд 14:23:06 #138 №50342 
>>50333
Обычного человека любой фпс в ступор приводит. Бегают, смотря в пол, в углах застревают.
Аноним 04/11/15 Срд 14:23:36 #139 №50345 
>>50282
>Что условности в фильма =/= условностям играх.
Потомууууу чтоооо? Правильно! Потому что ты так сказал. На этом тезисе ты пытаешься строить все свое доказательство того, что игры не популярны среди масс, хотя они популярны, на самом деле. Поэтому я даже не понимаю, как ты еще живы на этом свете и не умер от делений на ноль.
Аноним 04/11/15 Срд 14:24:10 #140 №50348 
14466362501190.jpg
>>50333
>не приводит обычного человека в недоумение.
Ну конечно, вот пикрелейтед "обычного человека" почему-то в недоумение не приводит. А ещё его не приводит в недоумние почему в "том и джерри" так никто и не умер.
Тебе ещё многое предстоит узнать в этой жизни Люк, в тч и о людях, о которых ты вообще не имеешь представления.
Я тебе рекомендую начать с бибилии. Хороший стартап для понимания "человеков" и условностей.
Аноним 04/11/15 Срд 14:25:04 #141 №50354 
>>50348
библии
*быстрофикс
Аноним 04/11/15 Срд 14:25:15 #142 №50355 
>>50333
Я обычный человек. Играю лет с пяти. Сразу же понял, что означают сердечки в платформерах и меня это не привело в ступор. Доктор, я что, все таки не обычный человек, а гений, раз разобрался в такой охуено сложной условности?
Аноним 04/11/15 Срд 14:27:09 #143 №50362 
>>50245
Ну супермен и есть дебелизм для детишек.
При хтом я все равно жду фильма с бэтмэном, потому что история интересна, но я не буду фажить итд
Аноним 04/11/15 Срд 14:28:13 #144 №50368 
>>50282
Согласен, вот в какой-нить рнд орчестре все очень реалистично в этом плане.
Аноним 04/11/15 Срд 14:28:51 #145 №50369 
>>50348
Хуясе тут чсвшнутый даун
sageАноним 04/11/15 Срд 14:30:53 #146 №50375 
>>50348
>Ну конечно, вот пикрелейтед "обычного человека" почему-то в недоумение не приводит.
Опять ты подменной понятий занимаешься. Нахуй, толстый.
Аноним 04/11/15 Срд 14:31:49 #147 №50378 
>>50369
Ноуп, я обычный человек же. Просто в библии действительно дохуя условностей, и как такой гикский манускрипт стал мейнстримом - главный ответ на манятеории орудующего здесь школоаутиста. Коран тоже канает, к слову.
Аноним 04/11/15 Срд 14:33:26 #148 №50388 
- У вас не игры, а кинцо.
- И че, мы делаем игры для даунят.

Перевёл на вгшный, не благодарите.
Аноним 04/11/15 Срд 14:34:41 #149 №50395 
>>50375
А с чего ты взял, что красная полосочка, которая иссякает по мере того, как в тебя стреляют, вообще может привести в недоумение человека? Или ты считаешь, что для того, чтобы это понять нужно быть гением?
Аноним 04/11/15 Срд 14:39:17 #150 №50414 
>>44956 (OP)
Кароч, он прав, но он хуй.
Ценность игор - в интерактивности.
В кинце интерактивность стремится к нулю. Только спинномозговая интерактивность есть разве что. Но этого бывает вполне достаточно для добавления художественной выразительности, если история прописана по всем канонам драматургии.
Хорошо снятое кинцо - нормальный продукт. Другое дело, что успешность кинца стимулирует издателей разрабатывать и выпускать игры более ленивым образом - вместо проявления хотя бы какой-нибудь оригинальности и изобретательности, выпускают кинцо уровня Майкла Бэя.
Аноним 04/11/15 Срд 14:42:50 #151 №50428 
>>50414
Всё правильно написал.
По эмоциям если отбивает - то годнота. Если - штамп на штампе - говно. Всё просто на самом деле. Можно сделать нелинейную унылую парашу или годное кинцо, после которого ты будешь рыдать как побитая шлюха.
Аноним 04/11/15 Срд 14:46:19 #152 №50442 
>>50428
Вообще, интересно играть или скучно - это единственно важный кретерий по которому игру стоит оценивать для себя. Ну, а если не скучно, то можно там и доебаться до чего нибудь потом, чисто ради высшей справедливости.
Аноним 04/11/15 Срд 14:47:49 #153 №50444 
>>50428
>По эмоциям если отбивает - то годнота.
До мурашек?
Аноним 04/11/15 Срд 14:51:32 #154 №50457 
Что тут за оголделый кормеж недоумка 50 постов подряд? Хули вы годный тред поганите?
Аноним 04/11/15 Срд 14:53:30 #155 №50459 
>>50442
>Вообще, интересно играть или скучно - это единственно важный кретерий по которому игру стоит оценивать для себя.
Ну он умственно-отсталым нигерам в ЖТА5 играть не скучно, и это главное.
Аноним 04/11/15 Срд 14:54:49 #156 №50464 
>>50395
>Или ты считаешь, что для того, чтобы это понять нужно быть гением?
Поясни человеку почему ГГ выдерживает с десяток выстрелов в упор тогда как в кино обычные люди от одного выстрела ложатся.
Аноним 04/11/15 Срд 14:57:08 #157 №50478 
>>50464
Чтобы играть было интереснее.
Аноним 04/11/15 Срд 14:58:49 #158 №50480 
14466383297100.jpg
>>50444
Всенепременно.
Аноним 04/11/15 Срд 14:59:52 #159 №50483 
>>50464
Пиздец, почему я тебе должен это объяснять? Ты мне объясни, что непонятного в условном хелсбаре. Еще можешь заодно хоть чем то подкрепить свою шаткую теорию о том, что если человек видит, что в игре ни как в кино, то он в падает в ступор и охуеват от десяти пуль в ебло. Ну, просто я ниразу не видел людей, которые бы от этого охуевали.
Аноним 04/11/15 Срд 15:01:29 #160 №50487 
>>50459
А еще Кодзиме - известному геймдизайнеру. Но для тебя это не важно, ведь ты не такой как все, ты не признаешь авторитетов, и если ты сказал, что ГТА5 это игра для тупых нигеров, то так и есть.
Аноним 04/11/15 Срд 15:01:46 #161 №50489 
>>50478
>Чтобы играть было интереснее.
Но если игры нету, как в ЖТА5, то нахуя? И почему нельзя сделать как в Super Hot, там один выстрел и ты труп, а играть все равно интересно. И почему просто не сделать как в Halo, выдали щит вместо здоровья - и никаких претензий, хули так например в РПГ нельзя сделать, просто сменить Хелз Поинты на Армор Поинты и хуиты сразу станет меньше.
Аноним 04/11/15 Срд 15:04:05 #162 №50496 
>>50489
>И почему нельзя сделать как в Super Hot, там один выстрел и ты труп,
Такс такс давайте подумаем, может потому что в super hot у тебя имбоабилка бесконечной реакции?
Аноним 04/11/15 Срд 15:07:19 #163 №50503 
>>50489
>о если игры нету, как в ЖТА5
>почему нельзя сделать как в Super Hot
Потому что не все такие идиоты, как ты, которые любят нести хуйню, и при этом играть во всякое индеговно с одной геймплейной фичей.
Аноним 04/11/15 Срд 15:07:49 #164 №50507 
>>50487
>А еще Кодзиме
"То, что создали Rockstar и тот мир, который они придумали, он невероятно впечатлил меня. На днях я увидел версию игры для PS4 и впал в депрессию еще раз. Дело не в игровом дизайне, дело только во мне.

Качество графики, которое они показали в трейлере PS4, было действительно впечатляющим. По сравнению с тем, что делают эти ребята, мои игры просто бесплатный шутер".

Где он про геймплей что-то говорил?
Аноним 04/11/15 Срд 15:07:50 #165 №50508 
Иди нахуй хэлсбарохейтер. Блядь какая интересная дискуссия, что лучше - хелсбар, регенерация или сейвлоад. Пусть еще выпустят игру, где гг погибает от выстрела, но ты не сможешь сделать лоад, потомушта надо будет новую игру купить. Как в автомате с мягкими игрушками. Вот будет жизненно.
Аноним 04/11/15 Срд 15:08:35 #166 №50513 
>>50496
Это не считается. Если герой умирает с одного выстрела, то обычному человеку сразу все понятно и он сразу становится геймером.
Аноним 04/11/15 Срд 15:10:13 #167 №50520 
>>50513
О чем разговор вообще? Противники замирают, когда ты не двигаешься - это простому смертному понятно. А условности вроде хелсбара - у него сразу мозги кипеть начинают.
Аноним 04/11/15 Срд 15:11:16 #168 №50521 
>>50507
>То, что создали Rockstar и тот мир, который они придумали, он невероятно впечатлил меня
Только не надо сейчас про шатны арагорна, плиз. То, что он не сказал про геймплей не означает, что он не понравился. И я вообще написал, что ему игра понравилась и все. Я про геймплей не говорил.
Аноним 04/11/15 Срд 15:12:50 #169 №50529 
>>50520
А в жизни разве когда ты останавливаешься, то весь мир тоже останавливается? У меня, как у обычного человека, от такого мозги начинают плавиться, что ты делаешь со мной, ставя такие непонятные игры в пример?
Аноним 04/11/15 Срд 15:13:22 #170 №50534 
>>50507
"GTA V" new trailer was awesome! This free control is future of the game, way higher than anywhere, makes me depress as matter fact.(cont..)



I don't think our "V" can reach that level. Rockstar's team are the best. W/o question they will pull up the possibility of game.

Cъеби уже баран упертый
Аноним 04/11/15 Срд 15:13:46 #171 №50537 
>>50529
Я о том же, тащемта. Я не >>50489
Аноним 04/11/15 Срд 15:18:01 #172 №50548 
>>50496
> у тебя имбоабилка бесконечной реакции?
Ну вот, годно же, это лучше чем регент, и само главное - разглядеть все можно, например как красиво улетает труп так как есть время. Еще можно сделать как спецабилка в Call of Juarez: Bound in Blood, когда персонажи всех убивали сами. А так получается как ЖТА5 - ни рыба, ни мясо, не кино потому что всякая хуита и разглядеть все не успеваешь из-за камеры тпс, и не игра так как скорости и челенджа нету. Алсо, хули в ЖТА5 не ввели круговые облеты камеры в слоу мо последнего убитого как в Макс Пейне 1 и 2? Тоже мне киношность.
Аноним 04/11/15 Срд 15:19:34 #173 №50550 
>>45415
>в таких играх ты активно принимаешь участие в событиях
Press X to win
Аноним 04/11/15 Срд 15:22:50 #174 №50559 
>>50520
>А условности вроде хелсбара - у него сразу мозги кипеть начинают.
Не закипают, а просто идет отторжение, внутренний станиславский начинает орать: "Не верю" и как кино игру уже не воспринимаю. А уж когда в ролике персонажа убивают одним выстрелом в живот, хотя у него 100% хр, и он до этого спокойно пережил 300 сотни попаданий и 20 взрывов гранат то вообще фейспалм.
Аноним 04/11/15 Срд 15:22:55 #175 №50560 
>>50548
Сколько тебе лет? Ты рассуждаешь, как капризный ребенок.
Аноним 04/11/15 Срд 15:23:05 #176 №50561 
Что, интересно, Спектор сказал бы о флагмане индустрии - ЖТА5. Ведь там тоже линейность и нельзя САМОВЫРАЗИТЬСЯ. Можно набить татуху, конечно, но все равно заботливые разрабы ведут игрока за ручку по основному сюжету. Можно страдать хуйней в мультике или между миссиями, но все равно на историю игрок не влияет. С другой стороны, иногда дают выбор между двумя стульями.
Аноним 04/11/15 Срд 15:24:39 #177 №50563 
>>50561
В ограблениях можно выбрать способ прохождения

И как бы это песочница и во многих миссиях ты сам выбираешь, как ее пройти. В том же убийстве за Франклина можно убить цель со снайперки по тихому, можно заминировать машину, можно напролом пройти
Аноним 04/11/15 Срд 15:27:44 #178 №50573 
>>50561
В любом случае со всей вариативностью ты идешь по заранее подготовленному авторами игры сюжету. Вопрос лишь в том, насколько уникальным является игровой опыт и сколько свободы есть в игровом процессе и с этим у игр песочниц все хорошо.
Аноним 04/11/15 Срд 15:31:47 #179 №50579 
>>50560
>Ты рассуждаешь, как капризный ребенок.
Я думаю как приблизить игры к кино, а в кино персонажи обычно с одного выстрела ложатся, но в игре это будет не играбельно, а еще в кино камера снимает в разных ракурсов, тогда как в экшенах унылый ФПС/ТПС, да еще и игрок отвлекается на поиск врагов, из-за чего многие детали пролетают мимо внимания.
Аноним 04/11/15 Срд 15:32:54 #180 №50584 
>>50573
>и с этим у игр песочниц все хорошо.
ЖТА 4.жпг
За миссии вроде ограбления банка и угона у китайцев грузовика с коксом руки отрывать надо.
Аноним 04/11/15 Срд 15:37:44 #181 №50594 
14466406650220.jpg
>>44956 (OP)
>студия Naughty Dog ответила ему, что «сегодняшняя индустрия располагает к созданию самого разного типа ААА-тайтлов и инди-игр на любой вкус и цвет, покрывая любителей всех категорий».
Аноним 04/11/15 Срд 15:40:17 #182 №50600 
>>50559
На каком этапе спора все пришли к общему мнению, что играм нужно быть ближе к кино? Я что-то пропустил или ты свое видение игр, как части массовой культуры, выдаешь за факт, и при этом проецируешь свой опыт на каких-то там нормальных людей?
Аноним 04/11/15 Срд 15:45:14 #183 №50608 
>>50600
>На каком этапе спора все пришли к общему мнению, что играм нужно быть ближе к кино?
Лол, а разве сегодня не сплошное кинцо? Что предлагает та же ЖТА5? Жопоразрывающий геймплей? Нет, она предлагает колесить по ее виртуальному миру и зырить по сторонам, ненапряжно жать на кнопки и зырить как работает эйфория, или просто зырить на катсценки. Последнее самое лучшее что есть в ЖТА5, все остальное уныло.
Аноним 04/11/15 Срд 15:50:52 #184 №50624 
>>50563
>>50573
>В ограблениях можно выбрать способ прохождения
Да, но сами ограбления строго линейны, полностью срежиссированы, а способы заранее приготовлены разрабами
>В том же убийстве за Франклина
Ну да, очень показательная миссия, но обычно миссии в гта строятся по-другому. А именно - поезжай туда, лети сюда, воспользуйся этим, сделай то-то, убей всех с помощью этого, и так далее. Песочница в гта - вне основной ветки. Вот юбиподелие фар край 3 это другое дело. Или даже ближе к сабжу прости господи watch dogs - там почти всегда есть выбор между стелс/стрельба, а также взломоплюшки.
Аноним 04/11/15 Срд 15:59:23 #185 №50637 
>>50608
>а разве сегодня не сплошное кинцо?
Нет.
Аноним 04/11/15 Срд 16:02:19 #186 №50645 
14466421397750.png
>>44956 (OP)
>как будто кинцо-это что-то плохое
Никто же и не скрывает, что Драке-это телесериал с интерактивными вставками. Если это плохо-то тогда вся киноиндустрия это говно и деградация.
Аноним 04/11/15 Срд 16:02:28 #187 №50646 
>>50637
>Нет.
Пиздуна ответ.
Аноним 04/11/15 Срд 16:05:39 #188 №50650 
>>50645
>Если это плохо-то тогда вся киноиндустрия это говно и деградация.
Ну допустим что кино сегодня в жопе, Голливуд так точно. И тут тогда напрашивается вопрос - а будь Анчартед фильмов какой бы изменились отзывы?
Аноним 04/11/15 Срд 16:05:58 #189 №50651 
14466423582470.png
Любой шутан-это кинцо, где вместо Х надо нажимать ЛКМ.
Илита играет в РПГ или РТС.
Аноним 04/11/15 Срд 16:06:07 #190 №50652 
>>50624
>а способы заранее приготовлены разрабами
А где это не так? В рогаликах, где Вы случайно ударили сильнее чем нужно и земля раскололась надвое. Вы погибли? Так там рандом ебучий.
Аноним 04/11/15 Срд 16:06:34 #191 №50654 
>>50561
>нельзя САМОВЫРАЗИТЬСЯ
Соблюдать ли скоростной режим в городе, останавливаясь на светофорах, или мчаться как обдолбанный.
Ебать ли прохожих огромным резиновым дилдаком или, может, вовсе устраивать локальный экстерминатус из минигана.
и т.д.
и т.п.
>сюжет линеин усе плоха
Съеби уже в media player classic, любитель кинца, и сюжетики свои с собой забери.
Аноним 04/11/15 Срд 16:09:12 #192 №50663 
>>50651
>этот пик
мне сегодня кошмары будут сниться
Аноним 04/11/15 Срд 16:14:18 #193 №50672 
>>50646
Все рпг, ртс, тбс не кинцо. Песочницы не кинцо. Мультиплеерные не кинцо. Это как минимум. Так что иди нахуй.
Аноним 04/11/15 Срд 16:16:46 #194 №50675 
>>50672
Ну и в чем разница? В игры играют ради интереса.
Какая разница кинцо/не кинцо, если интерес на кончиках пальцев присутствует?
Аноним 04/11/15 Срд 16:18:21 #195 №50678 
>>50675
фильмы и мультики тоже смотрят ради интереса. Только вот играми их не называют
Аноним 04/11/15 Срд 16:19:10 #196 №50680 
>>50672
>Все рпг, ртс, тбс не кинцо.
Ну стараниями Биотварей и рпг кинцо стали, ртс мертвый жанр, тбс таки кинцо и почти дохлый жанр.
>Песочницы не кинцо.
Майнкрафт не кинцо, а ЖТА кинцо. Зависит от исполнения.
>Мультиплеерные не кинцо.
В этом треде, если ты не в курсе, разговор о сингле.
Аноним 04/11/15 Срд 16:21:41 #197 №50686 
>>50675
>В игры играют ради интереса.
А если игра не интересна из-за того что кинцо? Если в процессе "игры" думаешь "А нахую тут мне управление и вид с сзади? Лучше бы CGI мульт сделали."?
Аноним 04/11/15 Срд 16:22:23 #198 №50689 
>>50675
Ну, когда тебе 16, то ты мыслишь радикально. Даже если игр куча, и тебе всегда есть во что поиграть, присутствует бушующая внутренняя энергия, которую ты не знаешь куда направить. Ну, и собственно, так как ты максималист, все что тебе не нравится превращается в говно, а так как ты всегда прав, то все что ты гворишь основанно именно на аксиоме "все, что мне не нравится - говно"
Аноним 04/11/15 Срд 16:23:37 #199 №50695 
>>50686
>А если игра не интересна
Тогда ты в нее не играешь, очевидно же.
Аноним 04/11/15 Срд 16:24:01 #200 №50698 
>>50686
>А если игра не интересна из-за того что кинцо?
Просто не играй. Накати дотку там, там реально есть челендж, как раз для таких хардкорных игроков.
Аноним 04/11/15 Срд 16:24:51 #201 №50700 
>>50678
То есть весь сыр-бор из-за терминологии? Ну дай тогда определение слову "игра"?
Аноним 04/11/15 Срд 16:28:54 #202 №50708 
>>50348
Всё люди понятны сразу. Условностей не существует
Аноним 04/11/15 Срд 16:29:00 #203 №50709 
>>50654
Алё кек ты че дауненок, речь об основной сюжетной линии, а не о том как ты ездишь в гта по правилам или развлекаешь себя в песочнице после школы.

>>50652
Ну да согласен, без режиссуры и геймдизайна никак.
Аноним 04/11/15 Срд 16:29:35 #204 №50713 
>>50700
Зря ты так. Те, кто употребляет слово кинцо на этом этапе сливаются, так как "кинцо" по их определению играми все таки является по определению общепринятому.
Аноним 04/11/15 Срд 16:30:08 #205 №50714 
>>50689
>Ну, когда тебе 16, то ты мыслишь радикально.
25. И просто считаю что все должно быть на своих местах. А еще считаю что любители кинца в массе своей хомяки что просто на вауэффект от рекламы купились.
Аноним 04/11/15 Срд 16:31:44 #206 №50718 
>>50698
>Накати дотку там,
Хотеть синглплеер как в Макс Пейн 1 и 2, где мне сегодня найти такую игру сегодня?
Аноним 04/11/15 Срд 16:32:52 #207 №50725 
>>50700
>толстячок пытается подловить на слове, даже не подозревая, что выше в треде это уже обсасывалось. Конечно, куда бы ему подозревать, ведь зайдя в тред, он даже не попытался прочесть, а сразу начал траллить.
Хммм, ну даже не знаю. Наверное игра - это то, где игрок непосредственно участвует в "строительстве" происходящего
Аноним 04/11/15 Срд 16:35:40 #208 №50731 
>>50725
>обоссаный хуисос надристал маняфантазий
Авторитетные источники будут или вегедауненок способен только на траленк тупостью?
Аноним 04/11/15 Срд 16:36:14 #209 №50735 
>>50342
Обычный человек в большинстве своём умеют играть в шутеры
Аноним 04/11/15 Срд 16:36:23 #210 №50736 
>>50709
>речь об основной сюжетной линии
Это ты так решил.

Меня всегда забавляло, как какой-нибудь дурачок выдумает себе какую-то хуйню, и сам же с этой хуйней начинает спорить. Театр одного актера, лол
Аноним 04/11/15 Срд 16:36:30 #211 №50738 
>>50342
Кстати, а как это исправить?
Аноним 04/11/15 Срд 16:38:56 #212 №50749 
>>50708
Все люди. Почти все
Аноним 04/11/15 Срд 16:39:12 #213 №50751 
>>50718
А чего такого особенного в синглплеере Макса Пейна? Обычная йоба тех лет. В нее гоняли все быдланы из моего класса, пока я илитно играл в Мечи и Магиипотому что пейна не тянул комп
Аноним 04/11/15 Срд 16:40:58 #214 №50757 
Можно определение термина кинцо в студию? Или назовите хотя бы его элементы. Это где много катсцен? Где уровень сложности и порог вхождения низок? Где нет челенжа? Где линейность? Где нет кастомизации?

Просто например если вы называете драке кинцом, то по логике например макс пеин это тоже кинцо, только там между заставками комикс. Или фиар кинцо. Там же от чекпоинта к чекпоинту с катсценами.
Аноним 04/11/15 Срд 16:42:01 #215 №50763 
>>50731
>Авторитетные источники будут
А, так ты даже шапку не читал.
Совет: в следующий раз, чтоб траленк удался, постарайся хотя бы чутка вникнуть, прочитать
Аноним 04/11/15 Срд 16:42:23 #216 №50765 
>>50725
Во-первых, это только твое мнение, ничем не подкрепленное.
Во-вторых, таких игр нет. Любая игра просто набор катсценок, которые активируются различными триггерами.
В Драке разнообразие таких катсценок поменьше, в РТС-побольше.
А то где
>игрок непосредственно участвует в "строительстве" происходящего
называется программированием.
Аноним 04/11/15 Срд 16:43:29 #217 №50770 
>>50757
Кинцо - категории видеоигр. Сюда входят все игры выпущенные после 2002 года, а также все игры относящиеся к жанрам екшон от 1/3 лица, рпг и ртс.
Аноним 04/11/15 Срд 16:44:48 #218 №50774 
>>50763
>вегедауненок способен только на траленк тупостью
Что и следовало ожидать.
Аноним 04/11/15 Срд 16:46:05 #219 №50782 
>>50708
Хотя нет, некоторые условности существуют, я разрешаю
Аноним 04/11/15 Срд 16:47:10 #220 №50785 
>>50770
Предлагаю на википедию это описание, чтобы в будущем не было никаких сопров касательно этого определения.
Аноним 04/11/15 Срд 16:49:11 #221 №50792 
14466449517200.png
>>50770
>все игры относящиеся к жанрам екшон от 1/3 лица, рпг и ртс.
Так ведь больше жанров и не осталось же?
Аноним 04/11/15 Срд 16:51:02 #222 №50799 
>>50725
Воу-воу, своим определением ты только что вычеркнул из рядов игр все классические шутаны.
Аноним 04/11/15 Срд 16:51:20 #223 №50800 
>>50792
А как же рогалики и онлайн покер?
Аноним 04/11/15 Срд 16:51:22 #224 №50801 
>>50738
Ну же
Аноним 04/11/15 Срд 16:53:32 #225 №50809 
>>50757
Представь футбол. Представил? Теперь представь, кучу различных стратегий капитана/тренера. Теперь представь, что на то, как будет протекать матч влияет куча факторов. Представил? Вот это игра.

А теперь представь, что матч заранее предопределен. Причем не именно результат, а сам процесс. Типо на такой-то такой-то минуте и секунде, такой-то номер из такой-то точки на поле с такими-то координатами совершает рывок в таком-то таком-то направлении на столько-то метров и пинает мяч с такой-то такой-то силой. И все, игроки никак не имеют возможности на это повлиять, они не имеют возможности изменить стратегию, такой-то такой-то номер не может не побежать/побежать в другом направлении etc, а если и побежит - раунд начнется сначала. Они вынуждены делать только так, как предопределено, иначе игра не продолжится.
Вот это кинцо
Аноним 04/11/15 Срд 16:54:23 #226 №50811 
>>50774
>траленок понял свой обосрамс и решил самослиться
Аноним 04/11/15 Срд 16:55:23 #227 №50817 
>>50736
Ты пишешь хуйню, маня. Старайся лучше.
Аноним 04/11/15 Срд 16:56:45 #228 №50820 
>>50809
А что делать в ситуации, когда результат еще не определен, но на него нельзя повлиять? Это кинцо или игра?
Аноним 04/11/15 Срд 16:59:38 #229 №50832 
>>50799
Отнюдь.
Ты можешь, ворваться в комнату, ебнуть из двустволки в импа, а потом начать ебашить барона.
Можешь не врываться в комнату, а, стрейфясь туда-сюда в проеме, поебывать шотганом их обоих.
А можешь вообще не соваться в комнату и пойти поискать секретку с бфг, а после вернуться, превратив всех ее обитателей в фарш на стенах.
Аноним 04/11/15 Срд 17:02:14 #230 №50841 
>>50751
>А чего такого особенного в синглплеере Макса Пейна?
Быстрые враги, слоумо, облет камеры последнего убитого, годный рэгдол врагов. И сложность.
Аноним 04/11/15 Срд 17:02:21 #231 №50842 
>>50832
А в Драке ты можешь сначала застрелить противника А, а потом Б. А можешь наоборот, сначала застрелить Б, а потом не стрелять в А, например.
Вот, нашел тебе видео. И в чем тут принципиальное отличие от Дума?
http://www.youtube.com/watch?v=-tMekrmAFPA&list=PLkJoTOgcypA9F9ScR6m1nj3uFTX-LyHQj&index=1
Аноним 04/11/15 Срд 17:05:42 #232 №50852 
>>50820
Да результат значения не имеет. В основе игры (любой, не только видео) лежит сам процесс.
Аноним 04/11/15 Срд 17:06:07 #233 №50853 
>>50809
А чего плохого в адвенчурах? По описанию именно они.
Аноним 04/11/15 Срд 17:06:42 #234 №50854 
14466460022550.jpg
А книга - это тоже кинцо? Ну там тоже всё предопределено, можно вообще последжние пару страниц прочитать и с умным видом узнать что убийца - дворецкий.
Или вот я сейчас могу на толкан сходить и выдавить катях, а могу подождать пока катях сам попросится. Это я играю так с жопой или это всё же кинцо? Ибо катях то все равно рано или поздно вылезет.
мимо фелосаф
Аноним 04/11/15 Срд 17:07:08 #235 №50856 
>>50757
>Можно определение термина кинцо в студию?
Все что предлагает синематик экспириенс вместо гемплея, тебе в трейлере предлагают смотреть и не напрягаться значит кинцо.
Аноним 04/11/15 Срд 17:10:24 #236 №50863 
14466462240790.jpg
>>50856
Тут вон выше адвенчуры упоминали, там даже синематик икспириенса нету, и никакой швабодки. Выходит, что адвенчуры даже не кинцо!
Аноним 04/11/15 Срд 17:14:13 #237 №50868 
>>50863
>и никакой швабодки.
Сучки не знаю про Blade Runner c 16(!) вариантами концовки. Алсо, говно эти ваши поделия от Кейджа на фоне Blade .
Аноним 04/11/15 Срд 17:14:23 #238 №50869 
>>50842
Хз, я в драке не играл
Но скажи, есть ли в драке ситуации, когда игрока заставляют что-то делать? Например, гнаться за кем-то. В то время, как герой игрока мог бы просто выстрелить убегающему в спину или ногу и спокойно подойти к "замедленной" цели.
Или, наоборот, убегать от нападающих, в то время, как игрок бы лучше предпочел перебить все 5 десятков "бесконечно спавнящихся" врагов, периодически подбирая с них оружие.
Или, более того, когда в какие-то такие моменты с убитых врагов перестают выпадать патроны (хотя до этого момента всегда всю игру выпадали и это часть механики этой игры), дабы заставить игрока рано или поздно прекратить перестрелку и начать следовать задумке геймдесигнера по "убегай".
Есть что-то подобное в дрейке? Значит это кинцо.
Аноним 04/11/15 Срд 17:14:43 #239 №50873 
>>50868
>на фоне Blade Runner.
фикс
Аноним 04/11/15 Срд 17:14:45 #240 №50874 
>>50856
>синематик экспириенс
Тогда кинцом можно назвать только Хени Рени и подобное. А Драке назвать кинцом нельзя, потому что геймплейно это терд бэсед шутан.
Аноним 04/11/15 Срд 17:15:52 #241 №50875 
Так я не понял, еть ли вообще игры, помимо МОБЫ всякой? Шутаны тоочно кинцо, так как там все враги - скрипты и не важно с какой стороны ты к нему подойдешь. Адвенчуры тоже, там все полностью предопределнно. Ну, спортсимы еще значит играми можно назвать.
Аноним 04/11/15 Срд 17:16:43 #242 №50879 
14466466036590.jpg
>>50863
>адвенчуры
>там даже синематик икспириенса нету,
Аноним 04/11/15 Срд 17:18:01 #243 №50882 
>>50869
А все это можно сделать, напрмиер в Думе? Нет? Ебаное кинцо.
Аноним 04/11/15 Срд 17:18:03 #244 №50883 
14466466835890.png
Игра-разновидность видео-контента, основное отличие которого от кино-участие зрителя в процессе.
В зависимости от вовлеченности зрителя в происходящее разделяется на два вида.
1. Видео-игра.
2. Интерактивное кино.
Думаю, выделение кинца в разновидность игр, решает все споры.
Аноним 04/11/15 Срд 17:18:23 #245 №50884 
>>50874
>Тогда кинцом можно назвать только Хени Рени и подобное.
>А Драке назвать кинцом нельзя, потому что геймплейно это терд бэсед шутан.
Опять толстишь, уебок.
Аноним 04/11/15 Срд 17:19:05 #246 №50888 
>>50869
Ты вроде топил за свободу действий игрока,а теперь у тебя
< начать следовать задумке геймдесигнера

Где свобода то?
Аноним 04/11/15 Срд 17:19:28 #247 №50892 
>>50868
Ну и хули теперь. Классические поделия от дедалик или лукас артс по-твоему говном автоматический становятся, если там стопитсот концовок нет? Ну охуеть вообще.
Аноним 04/11/15 Срд 17:20:41 #248 №50896 
Вы тут все поехавште, играйте в то, что нравится и не ебите мозги, пойду гта 5 наверну лучше.
Аноним 04/11/15 Срд 17:21:05 #249 №50898 
>>50883
>решает все споры.
Нет, споры возникают из-за того что кроме ебаного ктнца сейчас в ААА ничего и нету. Есть конечно индюшатина, но она не может удовлетворить тех кто хочет ААА игру, а не кинцо.
Аноним 04/11/15 Срд 17:21:47 #250 №50901 
14466469071350.jpg
>>50882
>>50888
Аноним 04/11/15 Срд 17:23:27 #251 №50904 
>>50892
>Классические поделия от дедалик или лукас артс по-твоему говном автоматический становятся, если там стопитсот концовок нет?
Да нет, но они были КИНОМ своего времени. Да и свобода там какая-никакая была, сразу несколько локаций можно было исследовать, а не пока не решишь все загадки на текущей, на следующую не пустят.
Аноним 04/11/15 Срд 17:24:11 #252 №50906 
>>50896
>играйте в то, что нравится и не ебите мозги,
Так ведь могут на сосаке говноедом прозвать. Играть в кинцо можно, но нравиться не должно. Это важно.
Аноним 04/11/15 Срд 17:25:12 #253 №50912 
>>50892
Это все максимализм. Вот придумает себе кто-то, что в Анче должна быть та или иная фишка, как в другой игре в которую он играл в детстве, вроде Макса Пейна, не находит ее там и бугуртит. Самоподдув в чистом виде.
Аноним 04/11/15 Срд 17:25:22 #254 №50913 
>>50901
Я выбираю красную концовку.
Аноним 04/11/15 Срд 17:26:51 #255 №50918 
>>50898
>кроме ебаного ктнца сейчас в ААА ничего и нету
Ведьмак, Фоллач 4 скоро, Крузис 3 сравнительно недавно был, Стар Крафт новый скоро будет. Да вы просто зажрались.
Аноним 04/11/15 Срд 17:27:06 #256 №50920 
За играми в мультиплеер, парадоксодрочильни и пошаговые стратегии, спортсимы и файтинги, некоторые симуляторы и стратегии.
Все игры, которые имеют сюжет и режиссуру по мнению вгобитателя - кинцо.
Аноним 04/11/15 Срд 17:29:44 #257 №50928 
>>50918
>Ведьмак, Фоллач 4 скоро, Крузис 3 сравнительно недавно был,
Но это же кинцо.
>Стар Крафт новый скоро будет.
В сингле - кинцо-дотка, проходить стоит только ради того чтоб CGI мультики посмотреть.
Аноним 04/11/15 Срд 17:30:20 #258 №50930 
>>50920
>Все игры, которые имеют сюжет и режиссуру по мнению вгобитателя - кинцо.
Тоньше, долбоеб, тоньше.
Аноним 04/11/15 Срд 17:31:35 #259 №50935 
14466474957090.jpg
>>50928
>все в мире-кинцо
Ну приведите же пример хоть одной ИГРЫ!
Аноним 04/11/15 Срд 17:32:21 #260 №50939 
>>50884
Где толстота? Ты играл в драке, пес? Это обычный шутан от 3-го лица. Если увеличить сложность, то можно немного вспотеть даже.
Хени рени это кинцо, где жмешь прес х тувин.
Аноним 04/11/15 Срд 17:33:01 #261 №50942 
14466475815330.jpg
>>50935
ТЕТЬРИС
Аноним 04/11/15 Срд 17:34:21 #262 №50943 
>>50935
Я словно в 2011-й на нуль вернулся, лал чапику
Аноним 04/11/15 Срд 17:36:12 #263 №50951 
>>50928
>проходить стоит только ради того чтоб CGI мультики посмотреть
Понятно. Вот почему такая ненависть к кинцу. Мультики он любит, а не игры.
Аноним 04/11/15 Срд 17:36:18 #264 №50953 
>>50935
Darkest Dungeon
Аноним 04/11/15 Срд 17:37:28 #265 №50963 
>>50930
Сасай траль-аутенок

Все игры, которые имеют сюжет и режиссуру по мнению вгобитателя - кинцо
Аноним 04/11/15 Срд 17:38:20 #266 №50964 
14466479001050.jpg
14466479001051.png
14466479001052.gif
Проклятое кинцо совершило путешествие во времени и фактически заложило начало индустрии видео игр за пару десятилетий до того как в ней пришёл создатель Deus Ex.
Аноним 04/11/15 Срд 17:40:00 #267 №50971 
>>50935
>Ну приведите же пример хоть одной ИГРЫ!
ArmA.

>>50939
>Это обычный шутан от 3-го лица.
Вот именно, обычный проходняк в плане геймплея, а знаменитым его делает СЮЖЕТ и КАТСЦЕНКИ. Вот тебе и определение кинца - кинцо не подразумевает удовольствия от геймплея, геймплей в кинце это некая рутина, работа за выполнение которой тебя награждают куском сюжета.
Аноним 04/11/15 Срд 17:42:09 #268 №50979 
>>50971
>ArmA
И чем Арма в принципе отличается от Крузиса? И прекращай обвинять всех в толстоте вместо аргументов.
Аноним 04/11/15 Срд 17:43:21 #269 №50986 
>>50971
Может, драке и плохой шутан, но шутан, о чем речь и идет. Надоел уже придумывать новые определения кинца под влиянием момента.
Аноним 04/11/15 Срд 17:44:43 #270 №50987 
>>50971
>ArmA.
Ничем не примечательный шутан с корявым сюжетом уровня клэнсипараши.
Мы же о синглах тут говорим, ибо любая онлайнпараша - это дрочильня и не более.
Аноним 04/11/15 Срд 17:49:56 #271 №51006 
Кинцо это насквозь консольные и казуальные игры. Вот и всё определение. Причём если в игре есть такой неописуемый фактор как ДУША, вегачеры прощают кинцу что оно кинцо.
Аноним 04/11/15 Срд 17:50:02 #272 №51007 
>>50987
>с корявым сюжетом уровня клэнсипараши.
>придрался к сюжету, а не геймплею
Лал, кинцоеды как есть.
Аноним 04/11/15 Срд 17:51:14 #273 №51013 
>>50979
>И чем Арма в принципе отличается от Крузиса?
Сложностью.

>>50986
>Может, драке и плохой шутан,
Вот именно, плохой шутан что выезжает на сюжете и катсценках есть кинцо.
Аноним 04/11/15 Срд 17:51:34 #274 №51018 
>>51007
>Сюжет? Не, не слышал. Я люблю унылые дрочильни!
Норм ты говна поел.
Аноним 04/11/15 Срд 17:51:56 #275 №51019 
>>50971
Вот не пизди в mgs всегда отличный и сюжет и геймплей , схватки с боссами вообще на кончиках пальцев. Хорошо нужно делать вообще все в игре. Кор механика без сюжета тоже не нужна
Аноним 04/11/15 Срд 17:54:28 #276 №51029 
>>50964
https://www.youtube.com/watch?v=EsmQdAdOzZY
Аноним 04/11/15 Срд 18:01:32 #277 №51070 
>>51006
Кинцо - это мемс 0тяна, чтобы тралеть лалак. И все, другого определения нет. Если современные школьники действительно пытаются наделить это каким-то смыслом, то лучше бы вообще молчали, хоть не казались бы такими тупыми и ведомыми.
Аноним 04/11/15 Срд 18:01:48 #278 №51071 
>>51019
>Вот не пизди в mgs всегда отличный и сюжет и геймплей
Геймлей часто был устаревший.
>схватки с боссами вообще на кончиках пальцев.
Прошлом, все оказуалили сегодня.
>Кор механика без сюжета тоже не нужна
Проблема в том что и сюжет у кинца тоже очень часто говно. Впрочем я только за хороший сюжет, а не как в МЕ2-3.

ИТТ суть кинца - геймплей говно, сюжет говно, кинцо выезджает на обилии катсценок и хайпе поднятом пиаром.
Аноним 04/11/15 Срд 18:05:10 #279 №51092 
>>51070
Кого, кроме тебя, ебёт, где и когда мемос зародился, и какой у него был смысл изначально? Здесь давно уже слову придали значение, хоть и не сформулировали его точно.
Аноним 04/11/15 Срд 18:11:51 #280 №51118 
>>51092
Меня, если честно, вообще уже давно не ебет ничего. Я просто пояснил даунятам, воспринимающих форсы всерьез, настоящее положение дел. А так, можешь придумывать любое значение, если для тебя это так важно.
Аноним 04/11/15 Срд 18:15:28 #281 №51132 
>>51071
>Геймлей часто был устаревший.
Ну есть например Resident Evil 1-3, Silent Hill опять же. Механика там откровенно говоря тот ещё пиздец, сюжет тоже на любителя играл в свое время на кончиках пальцев если что.
Это столпы в некотором роде, но минусов там до жопы было даже для тех времен.
Я это всё к тому, что должно быть всё уравновешено, ибо на одной механике вместо игры будет дрочильня типа армы, ну или кинцо, если кроме катсцен больше ничего нет.
Качественная игра это не только челлендж, который так любят аутисты, но прежде всего продукт который должен иметь своё лицо и оставлять какие-то впечатления после игры в него.
Аноним 04/11/15 Срд 18:17:15 #282 №51142 
>>51118
Уже давным-давно придумали, без моего и твоего участия.
Аноним 04/11/15 Срд 18:20:53 #283 №51164 
>>50863
Адвенчуры и не кинцо. Дальше них от кинца, наверное, только стратегии: и там, и там надо напрягать мозг, и геймплея везде хватает.

Кинцо - это, кажется, зафорсенный, круто захайпленый пассиовно-агрессивный мем от 1% заботящихся о будущем их индустрии игр анонов, и 99% простых бездумных анонов, у которых пекло от эксклюзивов в виду полного отсутствия консолей у них на руках (сюда же, кстати, и бессмертный, бессмысленный мем про сравнение графона платформ).
Из этого очень легко заключается, что в 99% случаев, в любом /веге/ треде "на тему", авторы уже не могут даже осмыслить, допустить идею какого-либо анализа тенденции интерактивного кино как кросс-жанровой основы, потому что написать "кинцо" легче (ну, и их винить в этом тоже смысла нет).

мимониразунезащищаюкинцоанон
Аноним 04/11/15 Срд 18:23:53 #284 №51176 
>>51164
Да ладно, у многих были консоли прошлого поколения. Шитые боксы брали все кому не лень.
Аноним 04/11/15 Срд 19:03:21 #285 №51361 
>>51118
>Я просто пояснил даунятам
Ты просто кинцоед с порвотой сракой что пытается отстоять честь своей священной коровы, которая священна для тебя ибо твой мозг промыт вуафактором.
Аноним 04/11/15 Срд 19:07:58 #286 №51376 
>>51132
>что должно быть всё уравновешено,
Угу, осталось чтоб это поняли пидоры из ЕА, Активижон и прочие у которых девиз выкинуть недоделаное говно в продажу щедро помазав Пиаром.
>ибо на одной механике вместо игры будет дрочильня типа армы,
Да ты охуел, на одной механике игры и пробили себя путь к славе, кто там помнит сюжет Дума? Впрочем я за то чтоб механика создавала сюжеты, как в Дварф Фортрес.
Аноним 04/11/15 Срд 19:32:09 #287 №51452 
>>50935
Практически все поделки ЕА спорт как не странно.
Аноним 04/11/15 Срд 20:07:46 #288 №51568 
>>51013
>Сложностью.
даун

>>50986
>Надоел уже придумывать новые определения кинца под влиянием момента
удваиваю

>>51132
Ты сам понимаешь что несешь, наркоман?
Аноним 04/11/15 Срд 20:24:04 #289 №51624 
14466578447790.png
>>51132
>играл в свое время на кончиках пальцев
Поясните за мем, пачаны, я пропустил.
Аноним 04/11/15 Срд 20:25:39 #290 №51634 
>>51568
>даун
Кинцоед как ТП - когда кончаются аргументы начинается мат.
Аноним 04/11/15 Срд 20:28:33 #291 №51649 
>>51624
Антон Логвинов.
Аноним 04/11/15 Срд 20:28:42 #292 №51650 
>>51634
>говорит, что отличие срузиса и армы в сложности
>отрицает, что даун
Аноним 04/11/15 Срд 20:34:51 #293 №51680 
>>51164
Адвенчуры для того чтобы передать историю в первую очередь делались, а не ради головоломок, котоыре выносят мозг. Они уже по ходу дела появлялись.
Аноним 04/11/15 Срд 20:40:31 #294 №51701 
>>51624
Цитата Тохи с одного из обзоров(вроде, видео), где он в припадке сониэфйфории обронил фразу что-то вроде "ощущения на кончиках пальцев".
Аноним 04/11/15 Срд 20:41:06 #295 №51704 
>>51701
*эйфории, конечно
Аноним 04/11/15 Срд 20:45:41 #296 №51715 
>>50979
>И чем Арма в принципе отличается от Крузиса?
Ты серьезно? Если бы играл, не задавал бы такого вопроса. А если не играл, зачем оскорбляешь, когда тебе отвечают? Да, сложностью, помимо этого, степенью реалистичности, способностью управлять транспортом, огромным количеством команд, да вообще игры разные. Спросил бы еще чем История Игрушек отличается от Крестного Отца.
Аноним 04/11/15 Срд 20:46:38 #297 №51721 
>>51650
Т.е. в Крузисе могут убить с одного выстрела на расстоянии более 300 метров?
Аноним 04/11/15 Срд 21:08:03 #298 №51740 
>>51701
Так и сказал? Эйфория на кончиках пальцев? Лол, ай да профи.
копирайтер-кун
Аноним 04/11/15 Срд 21:08:59 #299 №51743 
>>51740
"Ощущения на кончиках пальцев"
Аноним 04/11/15 Срд 21:09:09 #300 №51744 
>>50508
Таки делают, лол, если память не подводит то создатели туряги. ПРуфы мне лень искать, если будет интересно найдёшь.
Аноним 04/11/15 Срд 21:09:10 #301 №51745 
>>45229
Боссов в дк можно убивать из стелса, по идее. У меня это получилось только со 2-м и 3-м, Баррета расстреливал вручную.
Аноним 04/11/15 Срд 21:14:59 #302 №51761 
>>51740
В глаза ебусь, ощущения на кончиках пальцев, такой оборот допустим.
Аноним 04/11/15 Срд 21:37:07 #303 №51787 
>>51013
Комплексность != сложность.
Аноним 04/11/15 Срд 21:43:22 #304 №51801 
>>51787
Дроч реакции != сложность.
Аноним 04/11/15 Срд 21:47:40 #305 №51811 
14466628607410.jpg
>>51801
Аноним 04/11/15 Срд 21:53:19 #306 №51821 
>>51787
>>51801
хули вы спорите, и то и другое сложности добавляет, и всегда балансят - или все тупо, но надо очень быстро выполнять действие и ошибаться нельзя (аркадки) или же есть сложность принятия решения, но времени дохуя и цена ошибки незначительна (стратегии)

массовые игры - все примитивно, жми одну кнопку, и ошибайся сколько влезет - реген есть
Аноним 04/11/15 Срд 21:55:16 #307 №51824 
>>51821
>и ошибайся сколько влезет - реген есть
В 90е такой хуйни не было.
Аноним 04/11/15 Срд 21:57:55 #308 №51829 
>>51824
В 90-ые и игр не было.
Аноним 04/11/15 Срд 21:59:57 #309 №51834 
14466635974340.jpg
>>51829
Аноним 04/11/15 Срд 22:00:20 #310 №51835 
>>44956 (OP)
Все правильно сказал. Спектор хуйни не скажет.
>порекомендовал их создателям заняться фильмами.
Охарактеризовал всю индустрию мыльного кинца
Аноним 04/11/15 Срд 22:02:11 #311 №51843 
>>45731
>он тебе потом даст один апгрейд
Апгрейд - хуйня, ещё 500 опыта. А если у тебя будет полный инвентарь, JC будет получать 500 опыта каждый раз, когда будет подходить к учёному, пока не надоест.
Аноним 04/11/15 Срд 22:27:19 #312 №51908 
>>51744
Мне кажется, он в курсе, потому и шутканул. Дохерища же было тредов в ещё том веге.
Аноним 05/11/15 Чтв 07:23:42 #313 №52747 
>>51721
Нет, не могут. Но ты ведь не пытаешься сказать, что это и есть "та самая сложность", не так ли?
Аноним 05/11/15 Чтв 07:46:21 #314 №52762 
>>50718
Vanquish может быть, а?
Аноним 05/11/15 Чтв 07:57:16 #315 №52773 
>>44956 (OP)
С такими идеями ему нужно идти на кикстакер и замутить там суперигру. Денег поднимет больше, чем создатели Стар Ситизен.
Аноним 05/11/15 Чтв 10:01:55 #316 №52888 
Почему я сейчас читаю эту его речь, и за каждым словом просто зримо вижу лютую зависть и баттхёрт?
Впрочем, он почти прямо об этом говорит: "Gamers: vote with your dollars", ага. "Покупайте мои игры, суки, хули вы кинцо всякое покупаете, мне деньги несите, МНЕ!!!"
Короче, говорит то, что и так всем известно, но общий тон речи - это тон жадного еврея, извините.
Аноним 05/11/15 Чтв 10:04:05 #317 №52892 
>>52888
>Почему я сейчас читаю эту его речь, и за каждым словом просто зримо вижу лютую зависть и баттхёрт?

Потому что ты завистливый долбаёб, и человек из фразы "лжец всех считает лжецом"?
Аноним 05/11/15 Чтв 10:09:03 #318 №52902 
>>52892
гм, но чему мне завидовать, простите? Я геймдевом не занимаюсь, и вообще от программирования далёк, а в своей профессиональной области я вполне успешен и доволен жизнью.
И как, если не завистью, объяснить вот эту ситуацию, когда человек обсирает чужие успешные игры, после чего говорит "Лучше покупайте хорошие игры, например, мою игру"?
Аноним 05/11/15 Чтв 10:12:08 #319 №52910 
14467075287770.gif
>>52888

Если это и баттхерт, то вполне ожидаемый, мань.
Это трагедия для творческого человека, когда он, приложив руку к одному из ключевых проектов, положивших основу для множества других игр, видит, как ЦА превращается в либерально-прогрессивных долбоебов, пускающих слюни не от продуманности самого геймплея, а от сюжета средней руки, прикрученного к симулятору ходьбы без души.

В пример можно привести того же Миядзаки и его полное разочарование в современном аниме. Он просто увидел, какие продажи у современных моеблядских шоу и понял, что все проебано.

Вот также и Уоррен. Да, само собой, в обоих случая большая часть жопной боли связана с деньгами, но отчаяние и чувство тлена с безысходностью все-таки преобладает.
Аноним 05/11/15 Чтв 10:20:05 #320 №52931 
>>52888
Спектор и есть еврей.
Аноним 05/11/15 Чтв 10:20:41 #321 №52934 
>>52902
Уоррену Спектору же завидовать.
Зависть - иррацональное чувство. Это чувство, а не расчёт.
Оно просто есть.
Вот у меня его нет, во всяком случае я не говорю кому-то или про кого-то что его слова - дерьмо потому что он он завидует.
Я максимум завидую Гагарину или Сноудену может быть, но это явно не то же чувство что испытываешь ты, говоря "Уоррен Спектор завистник".
Аноним 05/11/15 Чтв 10:21:24 #322 №52936 
>>52910
>Он просто увидел, какие продажи у современных моеблядских шоу и понял, что все проебано.
Какие продажи, мань? У моэблядских шоу 2000 проданных дисков - это уже охуеть коммерческий успех. Ты хоть понимаешь ничтожность этой цифры? У них доходит до того, что от одиного-двух покупателей зависит, уйдут ли они в плюс. И это всегда так было. Продажи Гибли(у которых вообще свой музей, в который билеты надо за месяц покупать) им и не снились.
Аноним 05/11/15 Чтв 10:22:12 #323 №52939 
>>52910
>В пример можно привести того же Миядзаки и его полное разочарование в современном аниме.

Аниме смешиваю с говном, в смысле не из этих долбаёбов, Миядзаки интересен.
Это он где-то говорил или ты своими словами?
Просто интересно, если есть линк кинь будь бобр.
Аноним 05/11/15 Чтв 10:22:38 #324 №52940 
>>52931
>Спектор и есть еврей.

Вы и есть Сопротивление. (с)
Аноним 05/11/15 Чтв 10:24:44 #325 №52943 
>>52934
Но я ему не завидую вот вообще никак. Зависть - чувство вполне определённое и хорошо мне знакомое. Я завидую весьма многим людям, и уж наверное точно знаю, есть у меня зависть к кому-то или нет.
Так вот, Спектору я не завидую вообще никак. Я даже не знал о его существовании до сегодняшнего дня. Сужу исключительно по его словам, не зная никакого контекста. Если что, ни в его игры, ни в игры его конкурентов я не играл.
Аноним 05/11/15 Чтв 10:26:41 #326 №52949 
14467084012120.jpg
>>52936

Кроме дисков выходит куча мерчендайза, если ты не знал. Продажи блю-реев это вовсе не главное, главное - пиар сопровождающей продукции для отаку. Фигурки, дакимакуры, постеры, брелоки, все в этом духе.

>>52939

http://www.escapistmagazine.com/news/view/131872-Hayao-Miyazaki-Anime-Suffers-Because-the-Industry-is-Full-of-Otaku
Аноним 05/11/15 Чтв 10:46:16 #327 №52985 
>>52943
Значит ты просто завистливый человек и привык видеть это в других.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:00:22 #328 №53006 
>>52949

Ну как бы там нет слов с пики, хотя занятно сказал.
Да, по-моему анимэ потеряло в популярности - просто потому что сплошной фансервис (эвфемизм для подрочить) и прочие сугубо специализированные вещи предотвращают приток новых людей.
Это просто жанровые подрочушки, причём для школьников-подростков-педофилов-прочиххуепутл, там даже фантастики как таковой нету.

Если не изменится - сдохнет окончательно.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:09:35 #329 №53033 
>>53006
>Если не изменится - сдохнет окончательно.
Да ты че ты, да ты че, час золотая эпоха аниме, да винов больше чем раньше, да ты просто утка, да раньше тоже было говно, да ты че, люди смотрят аниме что раслабится, а твои любимые тлайты просто переоценины, до они вообще хипстерское претенциозное говно, да ты че? типикал пояснения отаку почему сегодня все хорошо с аниме, ничего не напоминает?
Аноним 05/11/15 Чтв 11:21:56 #330 №53069 
>>52910
Ну хз. С моей точки зрения, как не игравшего ни то, ни другое, просто один создатель консольного кинца(ДЕ Хуман Революшн) бугуртит от того, что другое консольное кинцо(Анчартед и ко.) продаётся лучше.
Сорта говна, по-моему, разве не так?
Аноним 05/11/15 Чтв 11:24:19 #331 №53074 
>>53069
Но он ни малейшего отношения конкретно к Human Revolution не имеет. Он пилил первый и второй Деусы, плюс, до них, продюссировал первый СистемШок и первого Вора.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:25:16 #332 №53075 
>>53074
Другое дело - что он успел зашквариться всякими там Epic Mickey.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:26:28 #333 №53078 
>>53033
Да всё напоминает что тут часто встречается - это когда тупой школотрон\студентатон\зелёный жырдяй поясняет почему он умнее, а это двубитное говно лучше, и пользуется услужливо приготовленной заготовкой про "уток".
Такому пидору легко впарить что угодно, только на ушко шепни что это "современная ёба" и добавь про "уток". Пидорок заглотнёт по самый анус и купил любую хуету.
Выгодный покупатель и послушное быдло, нахваливающее стойло.
Печальное зрелище, которому тем не менее хочется уебать с ноги и заорать - ну будь ты человеком чмо!
Аноним 05/11/15 Чтв 11:27:29 #334 №53080 
>>53078
Индипарашник голос подал из-под пикселя, лал.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:27:35 #335 №53081 
>>53074
>продюссировал первый СистемШок

Игра в моём "лучшая пятерка игр", Круизец оценил ниже.

Аноним 05/11/15 Чтв 11:28:13 #336 №53083 
>>53074
>первого Вора

Вот это не играл увы, но Вор 2 был срывом башки.
Опять же Куризец оценил ниже и жиже.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:29:21 #337 №53086 
>>53080
Хоть ты и чмо - но ты же человек!
Придумай что-то более убедительное.
sageАноним 05/11/15 Чтв 11:31:22 #338 №53095 
>>44956 (OP)
>покрывая любителей всех категорий
Говном.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:32:45 #339 №53099 
>>53081
Управление для осьминогов, вырвиглазный арт (и вообще стилизация под боевичок 80х) и хуёвый сценарий же. Плюс слишком большой акцент на выпендрёж с физикой (создатель физического двигла потом сделал Trespasser, nuff said). Про ультрахуёвейший кибер я вообще молчу.

Не знаю, всегда относился к этой игре, как к какой-то странной edgy-поебени, которая, разве что, аудиологи зафорсила. Хотя UUW и Вора очень люблю и уважаю. Надо бы будет повторно глянуть (и, возможно, перепройти) самую-самую первую версию игры, ту ещё, которая дискетная, без SVGA и аудиологов. Может хоть так что-нибудь на свои места встанет (да, про Enhanced я в курсе, нет, не интересует).
Аноним 05/11/15 Чтв 11:34:04 #340 №53102 
>>53086
Что "более убедительное"? Хорошие игры есть как там, так и там. Хуёвая вторичная поебень есть как там, так и там. Ты получил ровно тот ответ, на который и заслуживал.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:36:46 #341 №53107 
>>53075
Другие бы так "зашкварились".
Epic Mickey - охуеннейшая игрушка с шикарным геймплеем, нечего тут на неё бочку катить.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:37:55 #342 №53110 
>>53107
мареводаун, ты ли это?
Аноним 05/11/15 Чтв 11:40:13 #343 №53114 
>>53110
Любителю кинца припекает от того, что кто-то любит игры с хорошим геймплеем?
Аноним 05/11/15 Чтв 11:40:52 #344 №53117 
>>53078
Весь твой пост пропитан злобой и ненавистью, но сути - ноль
Аноним 05/11/15 Чтв 11:41:27 #345 №53118 
>>53081
Олсо, как тебе ФК на последней сложности по сравнению с Крузисом?

Олсо2, пожалуй, лучшее околоигровое видео, которое я когда-либо видел (Чёрч - собственно, единственный человек, который имел чёткое представление о том, что из себя В ЦЕЛОМ должен был представлять первый Вор, для всех остальных в команде эта игра ВНЕЗАПНО, совершенно магическим образом, типа "сама собой", сошлась воедино во что-то цельное под самый конец разработки; инфа 100%, я по первому Вору десяток интервью с различными его разработчиками читал и слушал): https://www.youtube.com/watch?v=9uQEBSgf_cU
Аноним 05/11/15 Чтв 11:43:23 #346 №53122 
>>53114
>называет попрыгушки из 1983 года хорошим геемплеем
Аноним 05/11/15 Чтв 11:43:39 #347 №53123 
>>52949
Надеюсь, ты в курсе, что данный пик - фейк.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:44:33 #348 №53128 
>>53099
Ты ебанулся парень.
Управление отличное, никаких осьминогов, или у тебя что-то с руками, например одной нет.
Арт охуеннейший, стилизация эта лол выглядит лучше чем современный ёба-дизайн, и сценарий тоже лучше чем в большинстве нынешних ёба-игр.
Кибер был ультра-доставляющим, да и других не было тогда и не было потом.
А уж всё вышеперечисленное в одной игре было только в Систем Шок 2 лол.
И да - в этой игре уже были аудио и видеологи, такая-то физика уже тогда, нычки и секреты, прокачка, тонны оружия с разными типами боеприпасов.
Единственная проблема - управление с клавы, было решено впоследствии прикручиванием мауслука и хайреза.

Получилась игра которая интересней большинства нынешних ёба-АААёб.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:45:24 #349 №53131 
>>53117
Семён пытайся лучше я же сказал.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:45:28 #350 №53133 
>>53122
Зелёный текст и полное незнание предмета разговора, всё понятно, проходите дальше.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:46:49 #351 №53138 
>>53117
>но сути - ноль
Твоей - да, ты ноль по жизни, тот анон все правильно расписал.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:48:37 #352 №53144 
>>53118
Вот в него не играл увы.
Возможно поэтому мне нравится Куризец который говорят потырил все идеи с какого-то мода то ли Мутант то ли Хищник к Фаркраю.
Ну и суперграфон своё дело сделал, плюс открытая архитектура уровней, как я извращался с подплывами, подбеганиями, мучил ИИ, срубал пальмы с пулемёта, убивал кулаками, душил в стэлсе, 5\5 ёбананах.

Про Вора-то зачем мне это слышать?
Я в него н играл по техническим причинам, там какая-то палитра уёбищная была, перевысвеченная что ли.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:50:01 #353 №53150 
>>53131
>>53138
Мамкин борцун дефлагрировал
Аноним 05/11/15 Чтв 11:50:42 #354 №53154 
14467134427740.jpg
>>44956 (OP)
>Файтинги тоже являются примером игровой уникальности
Ну уж сразу понг бы вспоминал, чё там.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:52:51 #355 №53159 
>>45201
Кому они на хуй сдались в Голливуде. Там небось медиум-то повыше.
Аноним 05/11/15 Чтв 11:55:23 #356 №53168 
>>53123
>что данный пик - фейк.
Miyazaki’s interview with the Japanese news site Golden Times, published on January 27th, 2014. During the interview, Miyazaki expressed skepticism regarding the current state of anime as an art form and a cultural industry, particularly how little the new generation of animators are seeking inspiration from actually observing human behaviors and interactions in real life.

"You see, whether you can draw like this or not, being able to think up this kind of design, it depends on whether or not you can say to yourself, ‘Oh, yeah, girls like this exist in real life. If you don’t spend time watching real people, you can’t do this, because you’ve never seen it. Some people spend their lives interested only in themselves. Almost all Japanese animation is produced with hardly any basis taken from observing real people, you know. It’s produced by humans who can’t stand looking at other humans. And that’s why the industry is full of otaku!"
Аноним 05/11/15 Чтв 11:57:19 #357 №53172 
>>45579
СИНСАЦИЯ! ВОРЕН СФИНКТЕР ВЫХОДИТ НА КУКСТАРТИР С ОЛДСКУЛЬНОЙ ЭРПОДЖЭ! ОТ ТЕПЕРЬ-ТО ИНДУСТРИЯ СПАСЕНА, СОНИБЛЯДИ САСНУЛИ!
Аноним 05/11/15 Чтв 11:57:56 #358 №53176 
>>53159

Да среднего уровня сюжеты в играх всегда были слабее среднего уровня сюжетов в фильмах, хз почему так.
Возьми любой хит типа Халфлайфа - ну сюжет просто ёба полная.
В кино это бы едва сошло за категорию В, серьёзно.
В играх - прокатило.
Дум то же самое, даже показательней - серьёзные щщи такие, а фильм от Би-муви отличал только графен и бюджет, а по факту такой же трэшак получился.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:09:09 #359 №53218 
>>53168
Это все конечно заебись, однако данный пик продолжает оставаться фэйком.
http://knowyourmeme.com/memes/anime-was-a-mistake
Аноним 05/11/15 Чтв 12:09:34 #360 №53221 
>>53123

Какая разница, если я статью в качестве пруфа приложил.
Лишь бы доебаться.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:10:21 #361 №53225 
14467146211650.gif
>>53218

А ты продолжаешь оставаться долбоебом, потому что суть интервью Миядзаки можно свести именно к этим двум предложениям.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:12:27 #362 №53233 
>>53225
Нет. уж.
Суть интервью миядзаки: "они делают аниме не так, как я, и вообще, при сталине хуй стоял".
аниме, ежели чо, практически не смотрю, ибо хуета на 99 процентов
Аноним 05/11/15 Чтв 12:13:37 #363 №53242 
>>53233
Черт, аватарке ответил. Мерзко теперь так, фу.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:17:17 #364 №53258 
>>53233

Да мне похуй, смотришь ты или нет. Это только лишний раз говорит, что уж ты-то точно не можешь судить, что его слова значат, если с материалом не знаком.
Вкатился, блядь, взбзднул про фейк что-то, вообще охуеть.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:19:01 #365 №53264 
14467151419880.png
>>53128
>Управление отличное
>Единственная проблема - управление с клавы
Ахахаха лол. См. пост ниже. И проблема не в том, что оно с клавы даже, а в том, что одна из рук у тебя ДОЛЖНА быть занята мышкой, поскольку без неё игра непроходима в принципе. Единственный выход - перекинуть на мышку перемещение и вообще столько функций игры, сколько возможно, обращаясь к клавиатуре только тогда, когда без этого вообще никак - но это, как и в Ультиме Андерворлд, заставляет чётко чередовать перемещения и боёвку (поскольку завязаны они на одну и ту же мышку), что, в отличие от UUW начинает откровенно бесить поскольку концентрация боёв в игре раз 5 больше, чем в UUW. Плюс жопошный респаун, настолько наглый, что разработчики сами рекомендовали включать имплант на зрение затылком исключительно затем, чтобы за твоей спиной никто не заспавнился. Ну и - надо же это где-то упомянуть? - изумительнейший геймдизайн, при котором ВСЯ, СУКА, ИГРА - бесконечный обход ВСЕХ помещений на карте и бесконечный поиск ПОСЛЕДНЕЙ НЕРАЗРУШЕННОЙ КАМЕРЫ (отбиваясь от респауна) - иначе сюжетная дверь не откроется. Мммм, восхитительно, как Орбит "Несвежие Хуи".
>или у тебя что-то с руками, например одной нет.
Или у LGS - с головой. По SS1, к слову, я тоже интервью читал - и в одном из них были прямым текстом сетования того самого Чёрча о том, что как-то с современными контроллерами (речь шла о том, что вся игра в целом - эдакий сайберспейс) управление, так уж получилось, каким-то хуеватым вышло, но ничего, может, типа, через пару лет под датагловы перепилят, лол.
>Арт охуеннейший, стилизация эта лол выглядит лучше чем современный ёба-дизайн
Ну да, нахуячить по 7 равномерно залитых кислотных цветов на кадр да 100500 мигающих лампочек, ваще, куда там той современной ЙОБЕ.
>и сценарий тоже лучше чем в большинстве нынешних ёба-игр.
Сценарий там - абсолютно постная поебень про плохОГО Шодан и ололо хитрожопые планы мировой доминации, сосущая даже у недавнего Стазиса. Разве что линия с Диего более-менее любопытна.
>Кибер был ультра-доставляющим,
Тамошний кибер даже у какой-нибудь Элиты 1983 года выпуска километровые хуи сосал, это был полностью неиграбельный понос.
>А уж всё вышеперечисленное в одной игре было только в Систем Шок 2 лол.
Но речь не про СистемШок2, а про СистемШок1. Это совершенно разные игры.
>было решено впоследствии прикручиванием мауслука и хайреза.
Васяноподелия меня не интересуют.
>такая-то физика уже тогда
Плюс мерзкое кисельное инерционное управление. Потому что ололо СИМУЛЯЦИЯ ТЕЛА ПРОТАГОНИСТА С 12 СУСТАВАМИ, охуеть охуеть. Плюс типа ыфектно отлетающие от выстрелов, как в индийских боевиках, тушки противников, начинающие заёбывать уже после часа игры.
>тонны оружия с разными типами боеприпасов.
Различающиеся только дамагом и типом дамага, а так представляющие из себя тупо бесконечные рескины самих себя, ага.
>в этой игре уже были аудио и видеологи
В первой версии - не было.
>нычки и секреты
И сосущий левел-дизайн по квадратной сеточке, вообще никак не уехавший от вышеупомянутой Ультимы Андерворлд, только теперь ещё и выглядящий как понос из-за разлитой по экрану кислотной ёбани по 10 цветов на кадр.
>>53144
>Я в него н играл по техническим причинам, там какая-то палитра уёбищная была
>Цепляется к палитре.
>Защищает СистемШок1
В любом случае, у первого Вора (по крайней мере, в той версии, которая The Dark Project, а не Gold) есть два рендерера: софтварный и хардварный. Если у тебя проблемы с хардваром, играй в софтвар, выглядит он так (пикрилейтед, яркость регулируется). Если проблемы с софтваром, играй в софтвар через DxWnd.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:20:15 #366 №53272 
>>53264
System Shock Keyboard Commands

S Walk Forward
Shift-S Run Forward
A Turn Left
Shift-A Fast Turn Left
D Turn Right
Shift-D Fast Turn Right
Z Sidestep Left
C Sidestep Right
X Move Backwards

Q Lean Left
E Lean Right
W Negate Leaning

Space/J Jump

T Stand Up
G Crouch
B Lie Prone

R Look Up
F Center View
V Look Down

1-5 Use Left Side Icons
6-0 Use Right Side Icons
F1-F5 Select Left MFD
F6-F10 Select Right MFD

Tab/Shift-Tab Change Current Weapon
Enter Fire Weapon
Backspace Clear Displays (Fullscreen Mode)
Pg Up/Pg Down Change Inventory Page

Всё это - повторюсь, на одной руке, потому как вторая - на мышке.
Аноним 05/11/15 Чтв 12:24:49 #367 №53295 
14467154899130.jpg
>>53233
>они делают аниме не так, как я, и вообще, при сталине хуй стоял
>ты продолжаешь оставаться долбоебом
Аноним 05/11/15 Чтв 12:25:11 #368 №53298 
>>53233
>они делают аниме не так, как я, и вообще, при сталине хуй стоял
>ты продолжаешь оставаться долбоебом
Аноним 05/11/15 Чтв 12:48:26 #369 №53379 
>>53233
>Суть интервью миядзаки: "они делают аниме не так, как я, и вообще, при сталине хуй стоял".

Это не суть его интервью - это мера твоего понимания.
Скажу кратко - оно отсутствует.
Аноним 05/11/15 Чтв 13:08:38 #370 №53448 
>>53264
>концентрация боёв в игре раз 5 больше, чем в UUW
И это охуенно если есть мауслук.

>>53264
>изумительнейший геймдизайн, при котором ВСЯ, СУКА, ИГРА - бесконечный обход ВСЕХ помещений на карте и бесконечный поиск ПОСЛЕДНЕЙ НЕРАЗРУШЕННОЙ КАМЕРЫ (отбиваясь от респауна) - иначе сюжетная дверь не откроется.
Слушай, а ты не с поколения егэ и Эффекта Мацы? Не?
А то видители ему охзранную камеру через которую Шодан контролирует уровень найти надо.
А в Джаггед Альянсе - прикинь хуй к носу - надо убить всех противников на карте, даже если последний сныкался.
Вообще, представляешь - задания надо выполнять, и врагов надо убивать.
Что ты там про камеру сказал я не знаю - У МЕНЯ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ С РЕСПАВНОМ НЕ БЫЛО, в игре есть триггеры, после которых в зачищенных зонах респавн снижен кроме некоторых уровней типа с невидимыми мутами.
На каждом уровне по свому короче.

>>53264
>прямым текстом сетования того самого Чёрча о том
Да и до пизды вообще. Чё ты мне эту малафью льёш, она ничего не доказывает.
А то я тебе начну говорить "а ты знал что Африке негры живут" блять. Пиши по делу.

>>53264
>Ну да, нахуячить по 7 равномерно залитых кислотных цветов на кадр да 100500 мигающих лампочек, ваще, куда там той современной ЙОБЕ.
Да, современному говну до игры реально далеко, а твои шизии у тебя в голове, и с игрой не пересекаются.

>>53264
>Сценарий там - абсолютно постная поебень про плохОГО Шодан и ололо хитрожопые планы мировой доминации, сосущая даже у недавнего Стазиса.
Лол и это всё равно лучше чем 99% современных ёба-йоб.

>>53264
>Тамошний кибер даже у какой-нибудь Элиты 1983 года выпуска километровые хуи сосал, это был полностью неиграбельный понос.
Полностью неиграбильный понос у тебя в голове, давай ещё прохладных историй.

>>53264
>Плюс типа ыфектно отлетающие от выстрелов, как в индийских боевиках, тушки противников, начинающие заёбывать уже после часа игры.
Начинаю думать что у тебя климакс лол.
Его заёбывает физика в игре 94 года.
Таких как ты заёбывают даже обои - иди убейся\ёбнись головушкой да об стенушку, авось полегчает.

>>53264
>Различающиеся только дамагом и типом дамага, а так представляющие из себя тупо бесконечные рескины самих себя, ага.
Ёбаный ты ебасос, разные типы боеприпасов и должны различаться типом урона, и при этом бронебойно-зажигательный и есть рескин цельнометаллического боеприпаса.
Мне уже начинает нравится макать тебя в говно.

>>53264
>В первой версии - не было.
Ты еблан поэтому объясняю популярно - у игры есть вторая версия, и что там было в первой никого не интересует, это всё равно что описывать игру по ёрлиакцизу или альфе, а не по релизу.

>>53264
>И сосущий левел-дизайн по квадратной сеточке, вообще никак не уехавший от вышеупомянутой Ультимы Андерворлд, только теперь ещё и выглядящий как понос из-за разлитой по экрану кислотной ёбани по 10 цветов на кадр.
Для тупых дцпников путающих Ультиму и более-менее 3D с полной масштабируемой картой где можно было ставить метки и давать им описание поясню в очередной раз - если тебе забыли приделать руки это не значит что ложка\вилка\джойстик - плохая шутка.

>>53264
>Защищает СистемШок1
Лол жиробас, защищать надо от чего-то а ты - ничто, даже не никто.
В Вора я играть уже не буду, не собираюсь ползать по ТТЛГ форумам и искать суппорта.

А ты пиши ещё прохладных историй, мне понравилось.
Аноним 05/11/15 Чтв 13:09:35 #371 №53450 
>>53272

Олень ты ебанутый вконец?
Тебе блять слова "мауслук" о чём-то говорят?
Или ты вовсе необучаемый?
Сука стране нужны герои а пизда рожает дураков.
Аноним 05/11/15 Чтв 13:12:44 #372 №53458 
>>44956 (OP)
Кинцо есть кинцо, одни покупают игры, чтобы играть, другие кинцо, чтобы смотреть. Вторых, очевидно, больше.
Аноним 05/11/15 Чтв 13:15:08 #373 №53467 
>>53272
Поставь себе SSP - System Shock Portable наконец и перестань ебать мозги себе и людям.
Там тебе мауслук и хайрез - играй и кончай во все стороны.
Аноним 05/11/15 Чтв 13:16:23 #374 №53473 
>>53264
> ВСЯ, СУКА, ИГРА - бесконечный обход ВСЕХ помещений на карте и бесконечный поиск ПОСЛЕДНЕЙ НЕРАЗРУШЕННОЙ КАМЕРЫ (отбиваясь от респауна)

А в Дум вся игра - бесконечный обход комнат с убиванием всего живого и бесконечный поиск ключа. В Duke Nukem 3D также, в System Shock тоже есть такое, но с уничтожением яиц.

Ты, блядь, когда родился, в 2000-х? Тогда я понимаю, для тебя это может СУКА СЛОЖНА ТУПА ПРИДУМАЛИ
Аноним 05/11/15 Чтв 13:25:43 #375 №53503 
>>53473
Да он типа решил потроллить, но вышло хуёво, вместо этого заклоунил.
Аноним 05/11/15 Чтв 13:39:24 #376 №53554 
>>53473
Ты Дум с Zero Tolerance спутал. Вот там - да, синдром поиска последнего алиена на карта. Или соси без сейвов. В Думе и Дюке никто никого не заставляет вычищать карты до последнего монстра. Ты добрался до рубильника/лифта в конце уровня? Всё, молодец, игре глубоко насрать, как именно ты это там сделал.

Я уже не говорю про найтмар-сложности в обеих играх, которые НУ УЖ СОВСЕМ не про "синдром поиска последнего хуесоса на карте" (хотя Дюка и можно так пройти, разрывая противников на джибсы, там, по крайней мере, возможностей для этого куда больше, чем в Думе).
Аноним 05/11/15 Чтв 13:40:54 #377 №53563 
>>53450
>>53467
>Тебе блять слова "мауслук" о чём-то говорят?
Васяноподелия и школомоды в жопу себе засунь, ещё раз повторяю. Игра вышла в таком виде, в котором она вышла. А если ты мне сейчас недавний Enhanced начнёшь впихивать, я тебе его по стандартам 2015 года разберу.
Аноним 05/11/15 Чтв 13:44:44 #378 №53581 
>>53563
Ты своё как бы мозг засунь себе в жопу - он тебе по жизни всё равно не помогает.
Аноним 05/11/15 Чтв 13:45:11 #379 №53583 
Следующий пидарас пожалуйста.
Аноним 05/11/15 Чтв 14:12:49 #380 №53614 
14467219691150.gif
14467219691171.gif
>>53448
>И это охуенно если есть мауслук.
Только вот мауслука в СистемШоке нет. Мауслук есть в васяномодах на системшок и недавнем Энхенседе, который уже нахуй никому не нужен.
>А то видители ему охзранную камеру через которую Шодан контролирует уровень найти надо.
Не какую-то там камеру, а это две трети игрового процесса этой параши.
>А в Джаггед Альянсе - прикинь хуй к носу - надо убить всех противников на карте, даже если последний сныкался.
Слава б-гу, что я в эту поебень не играл, в таком случае, хуле. Хотя W8 от этой же команды мне и понравилась.
>Вообще, представляешь - задания надо выполнять, и врагов надо убивать.
А вообще, представляешь, есть хуёвый геймдизайн, а есть не очень. Поиск последней пропущенной камеры половину игры - это хуёвый геймдизайн. И каждая вторая "миссия" в игре - вида "найти и уничтожить ВСЕХ икс" - хуёвый дизайн миссий. Вне зависимости от того, говорим ли мы о Зеро Толерансе, СистемШоке или Джаге.
>Что ты там про камеру сказал я не знаю - У МЕНЯ НИКАКИХ ПРОБЛЕМ С РЕСПАВНОМ НЕ БЫЛО, в игре есть триггеры, после которых в зачищенных зонах респавн снижен кроме некоторых уровней типа с невидимыми мутами.
Про камеру сказал я то, что заспавниться противник может ГДЕ УГОДНО вне твоего текущего поля зрения. Если включить имплант на затылочную камеру, то он не сможет заспавниться из воздуха ПРЯМО У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ.
>Да и до пизды вообще. Чё ты мне эту малафью льёш, она ничего не доказывает.
Интервью с главным геймдизайнером и по совместительству главным программером движка ничего не доказывают и до пизды вообще. Нахуй пошёл.
>Да, современному говну до игры реально далеко, а твои шизии у тебя в голове, и с игрой не пересекаются.
>Лол и это всё равно лучше чем 99% современных ёба-йоб.
Охуительные утиные истории в этом ITT треде. Вот твой сука охуительный дизайн, на гифрилейтедах. Всю игру, все 20 часов такое в восьмиугольных коробках наблюдать будешь, только кислотно-голубой меняется на кислотно-красный с кислотно-жёлтым.
>Его заёбывает физика в игре 94 года.
А ещё меня заёбывала физика в Треспассере 1998 года.
Сука, если это выглядит, как выпендрёж и индийское кино - то мне насрать, из 1994 оно года или катсцена из первого МаксПейна, оно выглядит, как выпендрёж и индийское кино.
>Ёбаный ты ебасос, разные типы боеприпасов и должны различаться типом урона, и при этом бронебойно-зажигательный и есть рескин цельнометаллического боеприпаса.
И сколько там типов урона/резистов? Три? Четыре? Аж целых пять? Потому что типов боеприпасов вместе взятых там штук 20, и разнообразие это - дутое.
>Ты еблан поэтому объясняю популярно - у игры есть вторая версия
И что дальше? Во второй версии это есть, в первой - нет.
>описывать игру по ёрлиакцизу или альфе, а не по релизу.
Только вот проблема в том, что это был платный релиз, продававшийся по фуллпрайсу, ага. А вовсе никакой не ЁрлиЭксес.
>Для тупых дцпников путающих Ультиму и более-менее 3D с полной масштабируемой картой где можно было ставить метки и давать им описание поясню в очередной раз
Для тупых ДЦПшников напоминаю, что у Ультиме тоже была масштабируемая карта с погадками и кастомными описаниями, а геометрия системшока смотрелась максимум убого после вышедшего за полгода до него первого Дума, в котором стенки могли идти под ЛЮБЫМ углом по азимуту, и коридоры умели извиваться как угодно, а не только по восьми углам. И никакие наклонные полы этого не меняют.
Аноним 05/11/15 Чтв 14:59:51 #381 №53773 
>>53614
>Только вот мауслука в СистемШоке нет. Мауслук есть в васяномодах на системшок и недавнем Энхенседе, который уже нахуй никому не нужен.
Ты ёбаный петушок которого я буду жарить каждый раз как ты закукарекаешь. )

>>53614
>Не какую-то там камеру, а это две трети игрового процесса этой параши.
И это очередной раз - ты тупее и уёбищнее вреди всех встреченных за неделю. )

>>53614
>А вообще, представляешь, есть хуёвый геймдизайн, а есть не очень. Поиск последней пропущенной камеры половину игры - это хуёвый геймдизайн. И каждая вторая "миссия" в игре - вида "найти и уничтожить ВСЕХ икс" - хуёвый дизайн миссий. Вне зависимости от того, говорим ли мы о Зеро Толерансе, СистемШоке или Джаге.
Ну разумеется - игра оказавшее коллосальное влияние на жанр не нравится нонейм-пидорану, все срочно в убежище, он уже почти высказал своё очень авторитетное мнение.

>>53614
>Про камеру сказал я то, что заспавниться противник может ГДЕ УГОДНО вне твоего текущего поля зрения. Если включить имплант на затылочную камеру, то он не сможет заспавниться из воздуха ПРЯМО У ТЕБЯ ЗА СПИНОЙ.
Чего у меня никогда не бывало потому что ты уёбок.

>>53614
>Интервью с главным геймдизайнером и по совместительству главным программером движка ничего не доказывают и до пизды вообще. Нахуй пошёл.
Ты уже там всё место занял и всё обслюнявил, так что оставайся ты там. а я в мире нормальных людей. Мне нравится тебя унижать.

>>53614
>Охуительные утиные истории в этом ITT треде. Вот твой сука охуительный дизайн, на гифрилейтедах. Всю игру, все 20 часов такое в восьмиугольных коробках наблюдать будешь, только кислотно-голубой меняется на кислотно-красный с кислотно-жёлтым.
Да, он охуительный, только ты ещё путаешь дизайн и цветовую гамму.
Конченый дебил.

>>53614
>А ещё меня заёбывала физика в Треспассере 1998 года.
>Сука, если это выглядит, как выпендрёж и индийское кино - то мне насрать, из 1994 оно года или катсцена из первого МаксПейна, оно выглядит, как выпендрёж и индийское кино.
Посрать что тебя там заёбывает, ты по жизни заёбанный.

>>53614
>И сколько там типов урона/резистов? Три? Четыре? Аж целых пять? Потому что типов боеприпасов вместе взятых там штук 20, и разнообразие это - дутое.
Там их ровно столько сколько надо, и такого разнообразия в играх нет и сейчас. Можешь начинать дуть под себя.

>>53614
>И что дальше? Во второй версии это есть, в первой - нет.
Дальше то что ты идёшь и уёбиваешь по голове топором, она всё равно тебе не нужна.

>>53614
>Для тупых ДЦПшников напоминаю, что у Ультиме тоже была масштабируемая карта с погадками и кастомными описаниями, а геометрия системшока смотрелась максимум убого после вышедшего за полгода до него первого Дума, в котором стенки могли идти под ЛЮБЫМ углом по азимуту, и коридоры умели извиваться как угодно, а не только по восьми углам. И никакие наклонные полы этого не меняют.
Можешь засунуть Дум себе в очко и прокрутить, хуле с тебя взять идиота. )
Дум - это ёба тогдашних дней, которая как обычно оттянула внимание от гениальной игры, как это не раз происходило впоследствии с хорошими играми.

Напиши пожалуйста что-нибудь ещё и опозорься ещё разок, у меня сегодня настрой помакать тебя говнецо.
Аноним 05/11/15 Чтв 15:45:35 #382 №53939 
>>44956 (OP)
>Уоррен Спектор, прославившийся на весь мир созданием сериала Deus Ex, выступил
Дальше не читал. Этот заслуженный человек года 3 уже как погнал гусей.
Аноним 05/11/15 Чтв 17:31:37 #383 №54415 
>http://gambit.mit.edu/updates/audio/looking_glass_studios_podcast/
>Marc "Mahk" LeBlanc. Marc was a programmer/designer at Looking Glass for most of the company's life, and was one of the major voices in shaping the overarching design aesthetic of the company. This is partially what lead to Marc being a thinker, writer, and educator on game design, developing the MDA framework (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) as a simple tool for creating emergence-centric games.
>http://gambit.mit.edu/podcasts/lgs/podcast8_leblanc.mp3

1) [27:15]
(- Like, what was you role on that project specifically at that time?)
- So, I was mostly programming on that one, I did a lot work on the level-editor, I did a lot of work on just the user interface for the game.
[27:55]
-... Remember how System Shock was played in a small window if you played it on an old machine, and there was all this user interface all around it, and pretty much, like, the actual implementation of that stuff - not necessarily the design of that stuff, but the actual implementation of that stuff fell to me.

2) [28:50]
(-Did you know that that game has a mouselook mod?)
-Which one? System Shock?
(-Yeah, System Shock One actually has a mouselook mod, that's available...)
-Well, it's funny, 'cause I wanted to talk about mouselook. Um, you know, we obviously didn't have mouselook in 'Shock, aand the thing about it... The thing that no one remembers about the evolution of mouselook is that the thing that mouselook needed in order to exist is framerate. That, you know, back in the, you know, 10 to 20 frames per second world, mouselook is nauseating. And we were particularly hampered because we were doing a lot of... Um, you know, in Doom, which was this kind of contemporary to System Shock, you couldn't look up or down, right? So, any mouselook you had, was going to be one-dimensional. And the whole reason, that you couldn't look up or down, was, they were making so many assumptions about walls being perpendicular to floors and things like that, and, you know, everything kind of being perpendicular to everything else, to make the math simpler, and to make the rendering faster. And in System Shock we relaxed that constraint, but we still had the optimizations for the case where you were looking straight parallel to the floor.
(-Now, when you say optimization, do you mean technical, or do you mean like..?)
-Yeah, we wrote special code for the case for the case, where you were looking parallel to the floor, so that we could run faster. And if you play System Shock, and you are running along, you'll notice that your head, as you run faster, the UI will start to level out, and look parallel. And that was, so that we could get your framerate up, because we were software, you know, we didn't have 3D graphics hardware, everything was fillrate-bound, and, you know, just being able to... Well, fillrate-bound doesn't make this argument true, but... The other thing was just being able to do the calculations based on right angles, you know, being based on parallel and perpendicular surfaces, made it a much simpler and much faster thing to render. And we didn't really have the freedom to, like, attach your point of view to a mouse and let you point it anywhere you wanted, because, first of all, if you didn't point it parallel to the floor, it was going to be slower - and we wer fine with you being slower as long as that was, you know, you were busy looking at something. If you were busy looking at something, like, you probably weren't running...
(-Because interface made it hard to do at the same time...)
-Right. And that was on purpose, so that to keep framerate up, right?

3) [36:18]
(-...I remember that there is this, basically, like a rear-view mirror...)
-Right, right...
(-...and then, when you first get it, like, "sofware version 1", is like, it updates every 5 seconds, and then, like, "software version 3" is like, it updates every frame.)
-Right, right... And it has the side-view mirrors.
(-And it has like the side-view, so eventually you're this like, you know, walking super-cyber-augmented, you know, multi-sensory badass... person)
-Right, and a funny piece of trivia is that's also a ward against enemies, because we can't spawn enemy anywhere where you can see, so if you have you 360 degree vision up, we can't spawn enemies behind you to shoot you.
(-Oh wow, so that kind of, ok...)
-And, of course, if you don't have it up, you can be walking around the corridor, and enemy can spawn, you know, right behind you.
(-I think, you might've ruined one of the imagination gaps.)
Аноним 05/11/15 Чтв 17:44:53 #384 №54445 
14467346933870.png
Аноним 05/11/15 Чтв 17:45:10 #385 №54448 
14467347104210.png
Аноним 05/11/15 Чтв 17:58:18 #386 №54498 
>>53773
Недавно у нас?
Аноним 05/11/15 Чтв 18:23:30 #387 №54598 
>>53773
А теперь, разберём, написанное тобой, сифилитической пизды выблядок, здесь: >>54415>>54445>>54448

Пункт первый из >>54415 означает, что никакие твои возмущённые кукареканья не стоят и говна по сравнению с тем, что написано об игре одним из её непосредственных программистов. В качестве возможных контраргументов принимаются только цитаты аналогичного уровня, то есть, сделанные кем-то из непосредственных программеров, работавших над игрой. Иначе обоссан.

Пункт второй из >>54415 означает, что в System Shock предполагается играть строго определённым образом: чётко чередуя осматривание по сторонам - и перемещение с боёвкой. Во время перемещения игра для поднятия собственного фреймрейта автоматически выравнивает вид на горизонтальный, позволяя использовать упрощённый алгоритмы расчёта и визуализации графики - и игра была задумана и заточена таким образом, чтобы максимизировать то время, когда камера будет направлена строго горизонтально. Играя с мауслук-модом, ты играешь не в System Shock в том виде, в котором он задумывался дизайнерами игры, а в васяноподелие/васянопереработку по мотивам СистемШока, получая от игры совершенно другой игровой опыт, который имеет мало общего с тем опытом, который там задумывался разработчиками игры. Тебе интересно играть в васяноподелия? Твои проблемы.

Пункт третий из >>54415 просто означает, что ты обоссан - и на этом разговор закончен.

Теперь к >>54445. Таблица взята со страницы номер 40 официального гайда игры "System Shock: I.C.E. Breaker". Как видно, присутствует 6 различных типов дамага. Из них, между Projectile и Beam нет никаких различий в уязвимостях каких-либо противников, в силу чего нет ни единой причины считать их за разные типы дамага. Остаётся пять. Needles наносят по некоторым мутантам удвоенный урон и не наносят урона по некоторым киборгам и всем роботам. Также есть Gas, Magnetic и Tranquilizer.

Теперь, смотрим на >>54448, взятую из того же источника. Gas = один-единственный вид гранат. Magnetic = один вид гранат и одна пушка. Tranquilizer = один вид патронов на одной пушке. Needle = три вида снарядов для двух различных пушек.

Таким образом, на Projectile и Beam (никакой разницы в уроне которых по монстрам в плане уязвимостей нет) остаётся 12 видов снарядов для пистолетов/винтовок, 5 видов гранат и все 5 энергетических пушек (они дают в общей сложности 13 режимов стрельбы), что даёт в итоге 30 различных оружейных режимов в 12 различных пушках плюс 5 видах гранат. Все эти оружейные режимы, помимо различия между гранатой и стрелковым оружием (и малозначимой в данной игре разницы между хитскановым и проджектайловым стрелковым оружием, а также в скорострельности) различаются только ТРЕМЯ параметрами (кроме того, из запаса энергии берётся ли боезапас, или из собственного кеша): чистым дамагом, фактором пробивания брони (если этот фактор выше показателя брони у противника, то урон проходит полностью, если ниже, то чистый урон от попадания уменьшается на значение брони у противника) и атакой (если выше, чем показатель защиты у противника, есть шанс критануть, что, как бы, одна из немногих боевых механик в игре, завязанная на рандоме).

Если 30 бля оружейных режимов, завязанных на один и тот же тип дамага, ТРИ параметра и ДВА серьёзно отличающихся способа применения (гранаты и стрелковое - конкретные разновидности стрелкового отличаются между собой весьма условно, и реально сильную роль там играет разве что перезарядка) - это не "неоправданно раздутый арсенал" - то я, блядь, не знаю, что можно назвать "неоправданно раздутым арсеналом".
Аноним 05/11/15 Чтв 18:25:59 #388 №54603 
>>54598
>А теперь, разберём
>с помощью этого: >>54415>>54445>>54448
Аноним 05/11/15 Чтв 19:08:46 #389 №54741 
>>54598
>30
27: 22 стрелкового + 5 гранат. Забыл отнять те три, которые пуляют иголками.
Аноним 05/11/15 Чтв 19:15:50 #390 №54757 
>>44956 (OP)
Вот же дебил. Я уж думал он начнет ругать, что слишком много кинца, так хуй, он ругает, что мало развилочек. Геймплей надо делать нормальный, а не хуйней заниматься.
Аноним 05/11/15 Чтв 19:19:57 #391 №54762 
Казалось бы, Спектор всего лишь жирно тральнул кинолюбов,
а треды на сосаче бурлят не переставая уже несколько дней...
Аноним 05/11/15 Чтв 19:21:18 #392 №54767 
>>54762
Просто больше говорить не о чем. Игорь-то в веге остался тонуть.
Аноним 05/11/15 Чтв 19:23:02 #393 №54768 
>>53176
А фильм сняли по мотивам фильма по RE. От сюжета дума там остался только Марс.
Аноним 05/11/15 Чтв 19:26:16 #394 №54773 
>>54768
>дум
>сюжет
заветы_кармака.txt
Аноним 05/11/15 Чтв 19:42:00 #395 №54808 
>>54773
>>дум
>>сюжет
>заветы_кармака.txt
>>дум3
>>разрабы ссали на заветы кармака
Аноним 05/11/15 Чтв 19:47:46 #396 №54819 
>>54808
В дум3 сюжет для галочки, как и в любой другой игре ид.
Аноним 05/11/15 Чтв 20:22:38 #397 №54898 
>>54773
>слушать погромиста, который не может в игры
Аноним 05/11/15 Чтв 21:27:34 #398 №55080 
14467480548110.jpg
>>53264
хуясе стильный графон на скрине - как сделать шоб так было?
Аноним 05/11/15 Чтв 22:06:24 #399 №55192 
>>55080
В опциях игры переключись на software renderer (или там, выключи hardware renderer / Direct3D / нутыпонел). И кнопки увеличения/уменьшения яркости в управлении глань. Всё.

Во второй части этот номер уже не пройдёт, из неё софтвар выпилили, остался только ускоренный графон с мазнёй.
Аноним 06/11/15 Птн 19:37:29 #400 №58004 
геймплей > говно > графен > моча > сюжет
Аноним 06/11/15 Птн 19:38:38 #401 №58010 
>>58004
>говно > моча
Копрофил, плиз.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения