Сохранен 515
https://2ch.hk/v/res/81047.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ало, уебки, вас кормят говном

 Аноним 13/11/15 Птн 00:21:44 #1 №81047 
14473633050150.png
14473633050201.jpg
Пик cлева - скриншот из Chrono Trigger 1995 год. И нет, это не пререндер, это реальная графика тех времен, без проблем идущая на тогдашний массовой консоли SNES.

Undertale (второй пик) вышел через 20 лет.

Д В А Д Ц А Т Ь лет. Это четверть человеческой жизни. Графика не улучшилась ни на йоту. Она ухудшилась, блядь!
sage Аноним 13/11/15 Птн 00:25:35 #2 №81060 
>>81047 (OP)
Толсто, надо было для примера взять крузис 2007 года.
Аноним 13/11/15 Птн 00:26:17 #3 №81064 
>>81047 (OP)
>Пик cлева - мамонтосное говно
>Undertale (второй пик) - шедевр
графин нинужен
/тхрет
Аноним 13/11/15 Птн 00:31:06 #4 №81080 
14473638664110.png
>>81047 (OP)
Зато какая свобода для фантазии.
sageАноним 13/11/15 Птн 00:31:34 #5 №81081 
>>81047 (OP)
>Сравнивает ААА-игру, над которой работали хорошо оплачиваемые профессионалы, с инди-игрой, сделанной любителями на коленке.
Ха-ха-ха, ох вау!
Аноним 13/11/15 Птн 00:34:32 #6 №81096 
>>81047 (OP)
Это что-то уровня сравнений шенму с морром. Одно - йоба за миллионы, а второе делалось на грани банкротства.
Аноним 13/11/15 Птн 00:34:36 #7 №81097 
14473640762380.jpg
14473640762391.jpg
Ну, вообще-то андертеил соответствует своей игре-вдохновителю, серии Mother/Earthbound, а на SNES игры были и графонистее Хроно Триггера.
Аноним 13/11/15 Птн 00:34:49 #8 №81099 
>>81047 (OP)
Да это со всей "васьмибитнай" инди-парашей так. Зачем трудиться, когда можно кукарекнуть "ну ета дизайн такой вы про100 былда непонимаете".
Аноним 13/11/15 Птн 00:41:23 #9 №81134 
>>81064
>общепризнанно одна из лучших JRPG ever
>г-говно! а вот мой любимый индивысер - шедевр!

фанбойство в терминальной стадии, мозг уже не работает
Аноним 13/11/15 Птн 00:56:31 #10 №81192 
>>81081
Принц Персии был в одно лицо сделан - и графика, и анимация, и код, и геймдизайн. И это было 25 лет назад, когда нихуя не было ни технологий ни опыта - ему все приходилось делать самому. Он даже снимал брата на видео и потом по нему отрисовывал кадры анимации. Он старался сделать качественно.

Undertale сделали 2 человека на гейммейкере - ГОТОВОМ МИДДЛВАРЕ (это даже больше, чем просто движок, и делали гейммекер десятки людей). При этом нарисовано все на отъебись, анимации вообще минимум!

Ало, уебки, вас кормят говном, хватит оправдывать бездарную халтуру и жрать это.
Аноним 13/11/15 Птн 01:02:50 #11 №81215 
14473657703770.jpg
>>81192


>НЕТ Я БУДУ СПОРИТЬ О ВКУСАХ И СОЗДАВАТЬ ТРЕДЫ ПОТАМУШТО МОЕ МНЕНИЕ ЕДИНСТВЕННЕ ПРАВИЛЬНОЕ И У МЕНЯ СОВСЕМ НЕТ СИНДРОМА БОГА

На хуй иди
Аноним 13/11/15 Птн 01:03:11 #12 №81216 
>>81192
Главное - эта типа история, чтобы типа датфил и все такое, остальное в играх и нинужно.
Аноним 13/11/15 Птн 01:19:28 #13 №81262 
>>81192
Принц Персии
1)Был создан человеком с опытом разработки игр.
2)Содержал в себе контента примерно на полчаса.
3)Разрабатывался 4 года.
4)Графоном тоже не блистал.
Аноним 13/11/15 Птн 01:21:37 #14 №81267 
>>81262
>2)Содержал в себе контента примерно на полчаса.
На час.
Аноним 13/11/15 Птн 01:42:16 #15 №81328 
>>81047 (OP)
Толсто.
Унтертейл говно, но не из-за графики.
Аноним 13/11/15 Птн 01:44:51 #16 №81337 
>Принц Персии
>контента примерно на полчаса
То чувство, когда продрочив в него не один десяток часов, так и не дошел дальше второго уровня.
Аноним 13/11/15 Птн 02:21:05 #17 №81425 
>>81080
Когда этот пидорас запилит флешку с ним?
Аноним 13/11/15 Птн 02:47:11 #18 №81463 
14473720310620.png
>>81262
1)Был создан человеком с опытом разработки одной игры.
2)Содержал в себе контента примерно на 8 часов.
3)Разрабатывался 4 с половиной года.
4)Графон - что-то среднее между Genesis и PC-Engine.

Инди одерживает уверенную победу над мейнстримом.
Аноним 13/11/15 Птн 05:38:32 #19 №81618 
>>81047 (OP)
Ну пиздец, над первым 24 часа в сутки, 7 дней в неделю трудилась целая команда опытных самураев, а вторую делал практически в одиночку какой-то сопляк. Конечно первая выглядит лучше. Другое дело, что сопляку удалось даже через три пикселя передать сильно эмоционально заряженную историю.
Аноним 13/11/15 Птн 05:41:44 #20 №81620 
>>81618
>Другое дело, что сопляку удалось даже через три пикселя передать сильно эмоционально заряженную историю.
Потому что другие фажики так говорят?
Аноним 13/11/15 Птн 06:06:03 #21 №81634 
14473839634340.png
>>81047 (OP)
Индиблядки делают говно, а потом ждут, что его кто-нибудь сожрёт и растиражирует его всем остальным.
Аноним 13/11/15 Птн 06:08:06 #22 №81635 
>>81047 (OP)
Успокойся, графонорожденный. Это не про гравику игра.
Аноним 13/11/15 Птн 06:13:14 #23 №81637 
>>81635
И не про сюжет, и не про геймплей...
Аноним 13/11/15 Птн 06:18:29 #24 №81640 
>>81637
>смотрите как я троллю
Аноним 13/11/15 Птн 06:19:06 #25 №81641 
>>81640
>Смотрите, я очередной фаг очередной параши
Аноним 13/11/15 Птн 06:33:32 #26 №81648 
>>81620
Ну, лично мне понравилось.
Аноним 13/11/15 Птн 06:37:21 #27 №81650 
>>81337
Ну теперь то ты вырос, можно и пройти за полчаса.
Аноним 13/11/15 Птн 06:52:01 #28 №81656 
14473867218350.jpg
14473867218351.jpg
>>81047 (OP)
20 лет? Пфф.
Аноним 13/11/15 Птн 06:57:42 #29 №81657 
>>81637
А тут обоснуй.
Аноним 13/11/15 Птн 07:04:10 #30 №81661 
>>81648
Конечно, все так говорят
Аноним 13/11/15 Птн 07:06:22 #31 №81663 
Игра говно, потому что она насквозь пропитана фажеством. Она разрабатывалась именно под это и все в ней под это блядское говно заточено. Идеальная игра для жирух с тублера, в перерыве после времени приключений и хомстака.

Думаю, если соберется сходочка фанатов с разработчиком - сжечь это отродье было бы гуманно.
Аноним 13/11/15 Птн 07:08:09 #32 №81666 
>>81641
> имплаинг он НЕ фаг какой-то параши
Аноним 13/11/15 Птн 07:09:37 #33 №81667 
>>81663
С тебя наверное, прям сочится говно.
Аноним 13/11/15 Птн 07:13:23 #34 №81670 
>>81667
Фажек порвался. Иди запости с свой тухлый тред еще убогого журохоарта.
Аноним 13/11/15 Птн 07:25:32 #35 №81672 
>>81670
> бла бла бла
Лол.
Аноним 13/11/15 Птн 07:29:29 #36 №81673 
>>81047 (OP)
> придурок не знает про МАТЬ
Эх, быдло геймеры.
Аноним 13/11/15 Птн 07:32:20 #37 №81675 
>>81047 (OP)
>маааааам смари я тралю на двачях мааам я траль))))))
Аноним 13/11/15 Птн 07:33:34 #38 №81676 
>>81673
Но МАТЬ выглядит в разы красивее, чем хуета справа, потому что её рисовали художники, а не программисты.
sageАноним 13/11/15 Птн 07:33:59 #39 №81677 
>>81047 (OP)
Полностью тебя поддерживаю, опушка

Человек который будет играть в это инди-говно не уважает сам себя
Аноним 13/11/15 Птн 07:46:52 #40 №81687 
>>81047 (OP)
слева - делалась большой студией с большим бюджетом
справа - одним парнем на коленке
/тхреад
Аноним 13/11/15 Птн 07:53:39 #41 №81691 
блять сука мерзавцы мрази скоты весь стим индюшатиной засрали все торренты засрали нихуя нигде игор нет блять сука отправьте индипарашу в ад нахуй в один конец.
sageАноним 13/11/15 Птн 07:55:18 #42 №81693 
>>81687
Ну и пусть этот парень сам в эту хуйню играет и не просит на неё доллары
Аноним 13/11/15 Птн 07:59:20 #43 №81696 
>>81693
он не просит 30-40 далларов, как создатели первой игры в свое время
Аноним 13/11/15 Птн 08:02:31 #44 №81698 
14473909518580.png
Аноним 13/11/15 Птн 08:03:48 #45 №81700 
>>81698
опять же, первую игру делали лукас арт, у них был большой бюджет, а второе сделано за пару бутербродов одним чуваком
sageАноним 13/11/15 Птн 08:08:15 #46 №81702 
>>81700
>сделано за пару бутербродов одним чуваком

И он "заработал" на этой поебени 100к баксов

Это справедливо?
Аноним 13/11/15 Птн 08:08:58 #47 №81703 
>>81702
Да, это справедливо.
sageАноним 13/11/15 Птн 08:10:27 #48 №81704 
>>81703
Нет
Аноним 13/11/15 Птн 08:11:01 #49 №81706 
>>81702
раз за это заплатили, то да
>>81704
почему нет?
Аноним 13/11/15 Птн 08:12:05 #50 №81707 
14473915257940.png
>>81704
Гомосексуалиста ответ
Аноним 13/11/15 Птн 08:13:34 #51 №81709 
>>81707
Хах спалился.
Аноним 13/11/15 Птн 08:16:39 #52 №81714 
>>81709
Ничего, мы тебя не будем обижать.
Аноним 13/11/15 Птн 08:17:08 #53 №81715 
>>81663
/thread
Аноним 13/11/15 Птн 08:19:32 #54 №81721 
>>81693
А кто тебя, мразь, платить заставляет?
Аноним 13/11/15 Птн 08:34:21 #55 №81743 
14473928614680.jpg
14473928614691.jpg
14473928614702.jpg
Плак-плак, игра, которая мне не нравится, хорошо продается. Пизда-пизда, огорчение.
Отныне это тред ЗАВИСТИ.
Аноним 13/11/15 Птн 08:39:06 #56 №81750 
>>81047 (OP)
Спасибо за скрин андертейла!
Я ведь чуть было не стал играть в это говно!
Аноним 13/11/15 Птн 08:48:57 #57 №81761 
14473937377250.jpg
>>81750
Вот тебе скрин, поиграй.
Аноним 13/11/15 Птн 08:51:48 #58 №81765 
>>81761
Извращенцы, блядь!
Аноним 13/11/15 Птн 09:12:49 #59 №81788 
>>81047 (OP)
Как не печально, игроки в инди школьники. Они не застали винов с денди, снес, сеги. Инди эдакий вариант приобшения к взрослой культуре видеоигр 90. Отсюда самообман и хайп над нищей инди парашей. Олдфаги просто не будут играть в это говно. Олдфаги поиграют в новинки, а если заебет, переключаться на олдовые вины прошлых лет с нес, сеги, снес, пс1, дримкаст, пс2, и далее.
Школота не поймет, для олдфагов, недостатка в играх нет.
Аноним 13/11/15 Птн 09:18:48 #60 №81793 
В игру-то играл?
Или ты в графон играешь?
Аноним 13/11/15 Птн 09:25:06 #61 №81798 
>>81788
Застал и денди, и сегу, и снес, обмазывался эмулями гба и дс. С удовольствием играл в Dungeon of the Endless, Freedom Planet и тэдэ. Гже твой бог теперь?
Аноним 13/11/15 Птн 09:25:15 #62 №81800 
14473959159670.jpg
>>81793
Там сюжет не уровня, например того же xenogears. Зачем мучать себя очередной парашей под копирку, которых тысяча, не говоря про отвратительный геймдизайн. Если тебе конечно это что то говорит. Графика это слова школьников, до которых не дойдет, что графон мерится не только текстурками и разрешением.
Аноним 13/11/15 Птн 09:25:58 #63 №81802 
>>81761
У меня не потянет
Аноним 13/11/15 Птн 09:26:23 #64 №81803 
>>81798
>Застал и денди, и сегу, и снес
Слова почти каждого школьника, а на деле пшик и пиздабольство.
Аноним 13/11/15 Птн 09:26:40 #65 №81804 
>>81800
>не уровня ксеногирс
>не уровня типа "глубокомысленной" жрпг-параши
Так это ж даже хорошо.
Аноним 13/11/15 Птн 09:27:06 #66 №81805 
>>81803
>ВРЕТИИИИИИИ
Аноним 13/11/15 Птн 09:27:30 #67 №81806 
>>81800
Ясно, не играл. И я уже раз десятый вижу уёбка со своим сенягирсом.
Аноним 13/11/15 Птн 09:28:24 #68 №81808 
>>81806
Да это один поехавший сектант.
Аноним 13/11/15 Птн 09:30:17 #69 №81809 
>>81804
Знаешь почему, джрпг были так популярны школьник? Ты ведь не в курсе, но они заставляли задуматся, так как содержали филасофский смысл. Нынешнее джрпг, эта параша про трусы маленьких девочек для педафилов и высеры вроде фф13 для любителей играть на 1 кнопке.
Аноним 13/11/15 Птн 09:30:52 #70 №81811 
>>81097
Забей анон, до них это не дойдет, эти типа "олдфаги" олько и помнят, что самое распиаренное.которое им геймфак выдал случайно в ленте
Аноним 13/11/15 Птн 09:31:49 #71 №81812 
>>81809
Ты специально как школьник пишешь?
Аноним 13/11/15 Птн 09:31:57 #72 №81813 
>>81809
>ты ведь не в курсе, но они заставляли задуматся, так как содержали филасофский смысл.
>В АНИМЕ ГЛУБОКИЙ СМЫСЛ
Ахахаха, давай уебывай, сектант. Заставляли задуматься, вообще охуеть. Ты чего-нибудь сложнее "колобка" в своей жизни осилил?
Аноним 13/11/15 Птн 09:32:09 #73 №81814 
>>81806
Ты понимаешь слова: плохой геймдизайн, васянство, не прописанные безликие персонажи, отсутствие какого либо действия?
Ты понимаешь, что любители инди, это как любители артхаус кино?
Аноним 13/11/15 Птн 09:33:03 #74 №81816 
>>81813
Я осилил! Пакмена осилил!
мимошёл
Аноним 13/11/15 Птн 09:34:02 #75 №81817 
>>81813
Школьник тебе знакомо такое слово как Гиперион?
Аноним 13/11/15 Птн 09:34:33 #76 №81818 
>>81814
Ну кнешно, в любой игре не от _вставить имя обожаемого японца_ всегда плохой геймдизайн и прочее. Ты не понимаешь определения артхаус, алсо.
Аноним 13/11/15 Птн 09:35:14 #77 №81819 
>>81814
> не играл, но осуждаю
Жирно.
Аноним 13/11/15 Птн 09:35:37 #78 №81820 
>>81816
Красава, дай пять.
>>81817
>школьник
>школьник
Знаешь, у тебя нездоровая какая-то фиксация на этом. Да, знакомо, и я 100% уверен, что ты нихуя не понял. Ты даже не осилил запятые перед обращением.
Аноним 13/11/15 Птн 09:35:57 #79 №81821 
>>81817
Шрек Шрайк, иди на хуй!
Аноним 13/11/15 Птн 09:36:37 #80 №81824 
>>81818
Ты какой то дебил. Понимаешь, когда игру делают: талантливый гейм дизайнер, писатель, програмист. Это одно, когда инди парашей занимается хикка патлач, это другое.
Аноним 13/11/15 Птн 09:37:30 #81 №81825 
Алсо, забавно смотреть, как "консолеэлитка" этут подрывается, совершенно при этом не имея понятия, что Андертейл это эдакий наследик Эрфбаунда. "Пекабляди" знают мир нишевых жрпг лучше них, кек.
Аноним 13/11/15 Птн 09:37:41 #82 №81826 
>>81824
> Ты какой то дебил. Понимаешь, когда игру делают: талантливый гейм дизайнер, писатель, програмист. Это одно, когда инди парашей занимается хикка патлач, это другое.
Нет, это тоже самое, тащемта.
Аноним 13/11/15 Птн 09:37:43 #83 №81827 
>>81820
>Да, знакомо
Расскажи своими словами без вики педии и копипастой в отзывах. Это все гуглится, лол.
Аноним 13/11/15 Птн 09:38:51 #84 №81829 
>>81824
Твое понятие "талантливый" геймдизайнер субъективно. А ещё твой "талантливый" в куче случаев делал твою любимую игрушку как раз будучи патлатым хиккой. Но твое фанбойство не дает тебе этого понять.
Аноним 13/11/15 Птн 09:39:09 #85 №81831 
>>81826
>Нет, это тоже самое
О чем с тобой можно после этого говорить? Если ты такую хуйню городишь.
Аноним 13/11/15 Птн 09:39:55 #86 №81832 
>>81827
Служишь Хрестоформу чтоль? Иди на хуй! Иди прилепи на себя ещё один крест, придурок.
только начал читать это говно
Аноним 13/11/15 Птн 09:40:18 #87 №81833 
>>81831
Какую?
Аноним 13/11/15 Птн 09:41:06 #88 №81834 
>>81829
Не скажи, например xenosaga, делалась другим писателем( тян). Игра получилась зацикленной на проблемой и отношении между тянками в легкий намек на лисбиянство, сюжет скатился к банальщине и результат: полное гавно.
Аноним 13/11/15 Птн 09:41:19 #89 №81836 
>>81827
Ну и что тебе рассказывать? Что сначала гроб гроб кладбище пидор черная дыра набигает, потом человечество благодаря йоба-двигателям съебывается, образует Гегемонию, которая защищается от набигающих Бродяг? Дальше продолжать? Я же уверен, что ты не это хотел услышать, и даже не смотря на мой ответ начнешь ныть о том, что я нихуя не знаю. Алсо привести космооперу как смысловое произведение - это пиздец.
Аноним 13/11/15 Птн 09:41:58 #90 №81837 
>>81836
Не спойлери, задница!
Аноним 13/11/15 Птн 09:42:13 #91 №81839 
>>81836
Это была проверка и ты ее не прошел. Объяснить почему?
Аноним 13/11/15 Птн 09:42:19 #92 №81840 
>>81215
Ненавижу этого уёбка.
Аноним 13/11/15 Птн 09:42:40 #93 №81842 
>>81839
Зачем? Ты кто такой?
Аноним 13/11/15 Птн 09:43:02 #94 №81843 
>>81833
Ты решил в слова поиграть?
Аноним 13/11/15 Птн 09:43:24 #95 №81844 
>>81843
Я тебе задал вопрос.
Аноним 13/11/15 Птн 09:44:02 #96 №81845 
>>81809
JRPG были так популярны потому, что в них были хорошие сценарии, колоритные персонажи интересные истории. А еще были большие открытые мир с массой возможностей. Сейчас этим никого уже не удивишь. Вот и пошел спад.
Насчет фейлософии, если ты школьник с бедным культурным богажом это да, разрыв шаблона, но для взрослого начитанного человека никаких откровений там нет. Довольно банальные мысли, которые качуют из игры в игру без изменений, да еще и несколько раз повторяются, чтобы ты не дай бог не пропустил их и успел "задуматься". И посылы там в основном на подростковые проблемы, что в общем то и не плохо, для игр, рассчитанных на детей 13 - 17 лет.
Аноним 13/11/15 Птн 09:44:10 #97 №81846 
>>81843
Хотя иди нахуй. Явный жир же.
Аноним 13/11/15 Птн 09:44:28 #98 №81847 
>>81839
>Я же уверен, что ты не это хотел услышать
> и ты ее не прошел
Да я тебя читаю как по нотам, кек :^) Съеби нахуй.
>>81834
Как твои охуительные истории про скат опровергают мои слова? Это только показывает, что писатель говно. А все "илитные" геймдизайнеры с чего-то начинали. И как правило многие проекты, принесшие им известность, были первыми. Так что твое предвзятое отношение к очередному хиккану - всего лишь фанбойство.
Аноним 13/11/15 Птн 09:44:32 #99 №81848 
>>81672
Не говори с набитым ртом.
Аноним 13/11/15 Птн 09:45:49 #100 №81850 
>>81845
>А еще были большие открытые мир с массой возможностей
Лолшта.
Аноним 13/11/15 Птн 09:49:21 #101 №81855 
>>81847
>Съеби нахуй.
Как говорят? У тебя пригорело?
Та ты не ответил... Тебе сказать где ты обосрался?
Аноним 13/11/15 Птн 09:49:46 #102 №81857 
>>81850
Ну в JRPG у тебя как правило была целая планета с кучей городов, ты мог по всему этому путешествовать и искать секретки, которых было вагон и маленькая тележка. В 90е подобное мало кто мог предложить.
Ну разве что просто RPG, но JRPG в отличае от них никогда не были такими занудными и в них было интереснее играть.
Аноним 13/11/15 Птн 09:50:53 #103 №81862 
>>81844
Ты не ответил на мой вопрос, но почему то требуешь ответа на свой.
Аноним 13/11/15 Птн 09:51:16 #104 №81864 
>>81855
У меня не пригорело, я просто понял, что угадал в тебе слепого фанбоя. Ты выдумал для себя какую-то охуенно важную деталь в произведении (так многие делают от недалекого ума, когда не могут комплексно воспринимать произведение), которую я забыл упомянуть и поэтмоу "не читал" якобы твой Гиперион. Если ты встретишь ещё одного такого фанбоя как ты, ты и его сдетектишь "не читающим", если у него будет другая деталь.
Аноним 13/11/15 Птн 09:51:32 #105 №81866 
Игравший в андертейл адекват вкатывается в тред. Игра не говно конечно, смотреть на скелетов и робота было как минимум забавно, а убивать рогатую мамашу с папашей неприятно, но один хуй оверрейтед шляпа. Феномен андертейл можно сравнить с тохотой, разве что фагам приходится фапать на скелетов вместо девочек. В обоих случаях основной контент игры состоит из дроча на фанарт.

Школьникам воннабиолдфагам печёт от того, что захотели поиграть в инди с высокими оценками, а наткнулись на фагготрию/тред
Аноним 13/11/15 Птн 09:52:45 #106 №81868 
>>81857
Ты не понимаешь сути "опенворлда", похоже. В нем ты можешь залеть куда угодно сразу, не идя по главной линии сюжета. Я что-то таких жрпг не знаю. Алсо, про "занудность" рпг тем более бред, уж эталонные рпгшки гораздо интереснее того консольного однообразия.
Аноним 13/11/15 Птн 09:53:22 #107 №81871 
14473976020410.jpg
>>81857
Аноним 13/11/15 Птн 09:54:41 #108 №81874 
>>81864
Пригорело, так как ты выдумал что то себе и действуешь по формуле: я знаю человека и он фан бой. Основываясь на своем мане мирке. Даже не поняв к чему был пример Гипериона на фоне xenogears.
Аноним 13/11/15 Птн 09:56:18 #109 №81877 
>>81874
> у тебя рпигорело! РРРЯЯЯ!
Ну ты почитай себя со стороны, и посмотри, что я прав. До последней буковки, даже про деталь полностью угадал. Иди обсуждая свой ксеногирс на фоне Гипериона с кем-нибудь ещё. И писать нормально научись, а то всех школьниками крыл, а сам писать не умеешь.
Аноним 13/11/15 Птн 09:58:16 #110 №81879 
>>81868
Упор на сюжет в рпг, скажем запада европы, не делал упор на сюжет и эпик, а основывался на деталях геймплея, мира и весь мир описывался в скажем, в книжках, которые попадались по пути.
Аноним 13/11/15 Птн 09:59:26 #111 №81882 
>>81877
>я прав. До последней буковки
>я так сказал
Разве я не прав про твой маня мирок?
Аноним 13/11/15 Птн 10:01:00 #112 №81884 
14473980609730.jpg
>>81877
Ох лол
Аноним 13/11/15 Птн 10:01:06 #113 №81885 
14473980669020.gif
Я охуеваю от такого толстого троллинга.

То, что CT делался небольшой такой командой разрабов с кодерами, тестерами, музыкантами, сценаристами и артистами это не, вообще ни о чем, можно просто проигнорировать?
А Undertale сделан 2 людьми, один из которых и кодил ну ок, собирал игру в Gamemaker'е, попутно написав около 80 композиций для оста и нарисовав половину всего арта, а вторая делала арт и часть задников. Ну и плюс 2-3 человека с KS, которые сами нарисовали свои дизайны для врагов и прислали.


Вы тут сравниваете аналог местной ААА игры того времени с инди-поделкой.
Аноним 13/11/15 Птн 10:02:28 #114 №81888 
>>81884
Школьнику запекло.
>>81882
перечитай ещё раз ветку.
Аноним 13/11/15 Птн 10:03:11 #115 №81889 
>>81885
Ты понимаешь, что это как сравнивать авторское кино косящее под голивудские блокбастеры прошлого?
Аноним 13/11/15 Птн 10:03:22 #116 №81890 
>>81885
>нарисовав половину всего арта, а вторая делала арт и часть задников. Ну и плюс 2-3 человека с KS, которые сами нарисовали свои дизайны для врагов и прислали.
И все эти люди - настоящие бездари и говноделы, такой кал высрать это надо было постараться, какая разница сколько было человек если все они - криворукие уебаны?
Аноним 13/11/15 Птн 10:04:10 #117 №81892 
14473982509180.jpg
>>81888
У тебя пажар, через букву а!
Аноним 13/11/15 Птн 10:05:02 #118 №81895 
>>81888
Ты понял по ветке, что я фан бой?
Аноним 13/11/15 Птн 10:06:09 #119 №81899 
>>81890
Раньше были васян моды, сейчас васян игры, которые с какого то хуя вдруг вин и инди.
Аноним 13/11/15 Птн 10:07:34 #120 №81900 
>>81889
Самое точное определение инди. Васян игры, которые хотят походить на вины прошлого.
Аноним 13/11/15 Птн 10:11:02 #121 №81909 
>>81899
Китайцы клепали васян игры, многие из которых уже и не вспомнит никто, а как пк распространилось, так васян игр на макромедия флеше как говна было.
Аноним 13/11/15 Птн 10:11:24 #122 №81911 
>>81899
васян моды тоже были и гвоном на коленке, и ахуенчиком с профи качеством
КС, Дота, Л4Д, ТФ, - тоже весянмоды были, кстати
Аноним 13/11/15 Птн 10:11:28 #123 №81912 
>>81895
Конечно.
>>81892
Школьник, там даже доеба не было. Просто рекомендация.
Аноним 13/11/15 Птн 10:13:37 #124 №81915 
>>81909
Почему же, я вспомню. Правда, она вроде Тайваньская. Braver Battle Saga
Аноним 13/11/15 Птн 10:14:23 #125 №81917 
14473988631290.gif
>>81899

И раньше были "васян игры", просто у тебя в голове почему-то засело, что все компании из твоего детства были огромными конторами. Нет, их были единицы, вроде того же Square Co. В последствии ставшей Square Enix после слияния с их Chrono Trigger, но и они начинали с самого днища ебаного.

Самый наглядный пример - Creatures Inc, которые сделали Mother - первую игру франчайза, которая сподвигнула Тоби сделать Undertale. В ней работало всего 5 человек, причем 2 из них просто занимали должности директора и просто шароебищегося по кабинетам парня, вдобавок к иллюстратору и музыканту.

Думаешь она выглядела как-то охуенно на тот момент? Даже последующая Earthbound была в плане графики среднячком, но выезжала именно на атмосфере и уникальной боевке.

>>81890
Я понимаю, что не надо быть поваром, чтоб сказать, что еда говно, но для этого ее надо хотя бы попробовать, а не просто разглядывать меню. Тем более если тебе предоставляют бесплатную возможность это сделать.
Аноним 13/11/15 Птн 10:15:01 #126 №81919 
Напоминаю всем каложорам как должна выглядеть современная пиксельная игра.
http://store.steampowered.com/app/369070
Аноним 13/11/15 Птн 10:15:10 #127 №81920 
>>81915
У кинамана вроде батхёрт обзоры были с китайскими васян играми.
Аноним 13/11/15 Птн 10:15:59 #128 №81924 
>>81920
Ну эта на сегу была. По сути "запилим нашу финал фентези с блекджеком и Шер". Мне нравилась.
Аноним 13/11/15 Птн 10:16:28 #129 №81926 
>>81919
О, спасибо анон. помню ещё на кике. Надо будет заценить.
Аноним 13/11/15 Птн 10:16:41 #130 №81927 
>>81874
>Гипериона
Я чот не понял, в этом итт тредике действительно всерьёз обсуждают Гиперион как образец серьёзного литературного произведения, а не расхайпанной параши для спгснутых?
Аноним 13/11/15 Птн 10:17:02 #131 №81928 
14473990228120.jpg
14473990228141.jpg
14473990228152.jpg
14473990228163.jpg
>>81909
Неверно. Китайцы занимались портами и перерисовкой игр.
Аноним 13/11/15 Птн 10:17:15 #132 №81929 
>>81917
Поссал на катяпидора.
Аноним 13/11/15 Птн 10:17:26 #133 №81930 
>>81927
Ровно один человек пытался это сделать.
Аноним 13/11/15 Птн 10:18:00 #134 №81931 
>>81911
Которые допилили уже при помощи жирного. Ты же не играешь в кс 1.0?
Аноним 13/11/15 Птн 10:18:11 #135 №81932 
>>81928
>4 пик
Эх, а хорошая контра же была.
Аноним 13/11/15 Птн 10:18:46 #136 №81934 
>>81931
Хули его допиливать, он просто васянов с готовым продуктом на работу взял.
Аноним 13/11/15 Птн 10:20:14 #137 №81937 
14473992140590.jpg
>>81912
Твой анальный пожар помог сгореть моей школе!
Аноним 13/11/15 Птн 10:22:00 #138 №81940 
>>81928
Ну значит не китайские, но какие-то васяноразработчики были. Про охотников за приведениями 3 или хуй знает ещё какие-то отсосные игры было на тему васян поделок для дондо.
Аноним 13/11/15 Птн 10:22:59 #139 №81941 
>>81912
>Конечно.
Что и требовалось доказать. Процитирую что писал выше.
>ты выдумал что то себе и действуешь по формуле: я знаю человека и он фан бой. Основываясь на своем мане мирке. Даже не поняв к чему был пример Гипериона на фоне xenogears.
Аноним 13/11/15 Птн 10:24:59 #140 №81943 
>>81940
Нет. Были первые охотники за приведениями. Были вторые. А также не выходившие в америке охотники за приведениями new. Вот китайцы и придумали назвать 2 часть третьей, а new второй.
Аноним 13/11/15 Птн 10:26:02 #141 №81944 
14473995628640.gif
>>81919

А теперь, дружно:
СТИ
ЛИ
СТИ
КА!

Пиксель-арт, если ты не знал, тоже разный бывает.
Trails in the Sky - пиксельарт.
Cave Story - пиксельарт.
Pokemon - пиксельарт.
Castlevania: Symphony of the Night - тоже пиксельарт.

И у каждой игры свой, уникальный стиль. Кто-то стремится к более глубокой детализации, а где-то лучше смотрится минимализм. То, что у тебя по ссылке - пример того, что искали бы графонорожденные лет 20 назад.
Как по мне, так в Slain какой-то ебанутый синтез детализации задников и окружения, с совершенно уебищной отработкой самих персонажей.
Аноним 13/11/15 Птн 10:27:25 #142 №81946 
>>81934
Погугли васян кс, там 70% оружие из халфы, поюс балан по пизде, не учитывая баги и общий пиздец. Жирному идея понравилась, вот кс и допили в то, во что сейчас играю пекари.
Аноним 13/11/15 Птн 10:30:23 #143 №81951 
>>81944
Еще один, который забыл слово хороший геймдизайн, который к слово не знаком нынешним васян хиккам.
Аноним 13/11/15 Птн 10:30:48 #144 №81952 
>>81941
Чего ты доказываешь, поехавший? То что ты безграмотный фанбой с "глубинным смыслом головного мозга" уже понятно.
Аноним 13/11/15 Птн 10:31:54 #145 №81954 
>>81951
Господи, какое ж ты безграмотное уебище. Причем геймдизайн в стилистике вообще?
>>81944
Согласен с аватаркоблядью. Слэйн может и хорош, но реально дисгармония какая-то чувствуется.
Аноним 13/11/15 Птн 10:31:58 #146 №81955 
>>81951
Я давно уже не читаю посты катяпидора, а только ссу на него.
Аноним 13/11/15 Птн 10:31:59 #147 №81956 
>>81868
>В нем ты можешь залеть куда угодно сразу, не идя по главной линии сюжета.
Бред. Нет такого в определении, если разрабы хотят ограничивать мир в опен ворлд игре- они ограничивают. В ГТА города закрывали, в РПГ ставят хайлевел мобов, и всякое такое. JRPG одни из самых ранних представителей опен ворлд игр.
>уж эталонные рпгшки гораздо интереснее того консольного однообразия.
Они медлительные, тягучие, весь эпик разворачивается за кадром, диалои полны бынальщины и генерик фэнтези пафоса, а боевка состоит из пустых ходов, где ты три раза посмотрел супермедленную анимацию, и не попал ни разу. Хуй знает, что ты там интересного нашел.
Аноним 13/11/15 Птн 10:32:17 #148 №81957 
>>81944
> какой-то ебанутый синтез детализации задников и окружения, с совершенно уебищной отработкой самих персонажей
Естетсвенно, ты блять андертейл свой обоссаны с харда удали и недельку компьютер не включай, а потом зайди и без пелены на глазах взгляни, тебе же это говно форчехайпанное все мозги промыло.
Аноним 13/11/15 Птн 10:33:23 #149 №81958 
>>81946
Как и портал оригинальный, комнаты с вратами вообще какие-то демонические были. Жирному идея понравилась, вот портал и допилили, те же самые ребята уже получив работу, ну и ясенхуй дизайнера нормального дали в команду.
Аноним 13/11/15 Птн 10:33:28 #150 №81959 
14474000090000.jpg
>>81885
>оправдания
Ты вроде что-то про игры знаешь, так зачем валенком прикинулся?
Во-первых во времена СНЕС не было понятия ААА, все делалось мелкими командами. Во-вторых, и в 1 лицо игры качественные делали и делают и ты все это должен знать. Пример был уже >>81192
Просто есть те, кто уважают себя и игроков и не будут делать говно, а есть те, кто на отъебись склепают - жрите!

И наконец, какое дело, сколько человек делало и на каком бюджете? говно от этого говном не перестает быть.

Еще тут начинают ААА парашу оправдывать "ой ну у Беседки движок такой, лучше не вытянуть", "ой ну времени не хватило все баги в Бэтмене исправить" и тд.
Так же с индипарашей "ой ну он не умеет ни кодить, ни рисовать, зато сюжет! играгода!"


>>81917
>Earthbound
Которая неиграбельна именно из-за этой ебучей боевки и невероятно заябывающиими рэндом энкаунтерами к месту и не к месту, без них бы может и нормальная адвенчура была.
Аноним 13/11/15 Птн 10:33:31 #151 №81960 
>>81956
В опенворлд-играх нет искуственных ограничений в сюжете. ещё раз: сколько жрпг есть, где я могу побывать везде и сразу, не проходя сюжет?
Аноним 13/11/15 Птн 10:35:30 #152 №81961 
>>81959
>Во-первых во времена СНЕС не было понятия ААА, все делалось мелкими командами.
То-то блять там титры минуты 3-4 идут, ога.
>Пример был уже
Который пояснили далее тут >>81262
Аноним 13/11/15 Птн 10:35:53 #153 №81962 
14474001532660.jpg
>>81952
Аноним 13/11/15 Птн 10:36:58 #154 №81964 
>>81956
>диалои полны бынальщины и генерик фэнтези пафоса
Лолблять, в жрпг такие же, если не хуже. Потому что пиздоглазые вообще не умеют в диалоги нормально.
>где ты три раза посмотрел супермедленную анимацию, и не попал ни разу.
Кто-то неосилятор прост. Даже в первой своей дндшной рпгшке я разобрался оче быстро.
Аноним 13/11/15 Птн 10:37:08 #155 №81965 
>>81956
Ты забыл про невидимые стенки в играх от беседы.
Аноним 13/11/15 Птн 10:37:54 #156 №81966 
>>81959
В ерфбаунде нет рандомных энакаунтеров, даун.
Аноним 13/11/15 Птн 10:37:56 #157 №81967 
>>81965
Толсто.
Аноним 13/11/15 Птн 10:38:13 #158 №81968 
Ну так и в переводе недосказака, чразу говорит что претензионное гвоно для хипсторов.
Аноним 13/11/15 Птн 10:38:21 #159 №81969 
>>81966
Вся суть "консолеолтфаков", кек
Аноним 13/11/15 Птн 10:38:26 #160 №81970 
>>81954
>Причем геймдизайн в стилистике вообще?
ПризнайсЯ бро, ты просто тупое быдло с горящим пердаком без аргументов. Лоллл
Аноним 13/11/15 Птн 10:39:00 #161 №81971 
>>81968
>Undertale
>недосказка
А ну марш в школу, инглиш он прогуливает на дваче, охуел.
Аноним 13/11/15 Птн 10:39:38 #162 №81974 
>>81970
>не знает к чему относится геймдизайн
>называет кого-то тупым быдлом
Лол.
Аноним 13/11/15 Птн 10:40:00 #163 №81975 
>>81967
Опен ворлд с невидимыми стенками? Какой к хуям это опен ворлд?
Аноним 13/11/15 Птн 10:40:52 #164 №81978 
>>81975
Где там невидимые стенки, поехавший? Ты хоть в одну игру от беседки играл? Где в Скайриме невидимые стенки, например?
Аноним 13/11/15 Птн 10:42:28 #165 №81979 
>>81974
Ты обосрался.

>Основная статья: Геймдизайн
Геймдизайнер — специалист, разрабатывающий правила, стиль и дизайн компьютерных игр. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино
Аноним 13/11/15 Птн 10:42:48 #166 №81981 
14474005683000.jpg
>>81951
>Game Design
А он тут каким боком вообще? Гейм дизайнер должен отвечать за то, чтобы все было органичо, выдать идею и сформировать диздок. К стилю он отношение имеет очень посредственное, за стиль отвечает художник и аниматор.

>>81957
Я просто умею разделять для себя игры, в которых графон нужен и те, в которых он занимает одну из последних ролей. Помогает получать больше удовольствия от игр. Между тем, если бы ты хоть немного посмотрел на Undertale, то заметил бы, что спрайты противников и приличное количество локаций сделаны с качественным артом, как пикрелейтед, например.

>>81959
> все делалось мелкими командами
Лол. Вот тебе те же самые титры Хроно Триггера.Маленькая команда, всего-то человек 50-70.
http://www.youtube.com/watch?v=f3Dsp2XZ-uE
>Earthbound
>Которая неиграбельна именно из-за этой ебучей боевки
Все, тебе вообще бесполезно объяснять, ты же уебок.
Аноним 13/11/15 Птн 10:43:26 #167 №81982 
>>81979
NO U
За графон отвечает арт-дизайнер и концепт-артист.
Аноним 13/11/15 Птн 10:45:25 #168 №81984 
>>81978
Видео скинуть?
Аноним 13/11/15 Птн 10:45:29 #169 №81985 
>>81960
>В опенворлд-играх нет искуственных ограничений в сюжете.
Хватит придумывать. В опенворлд играх ты постоянно получаешь доступ к новым регионам выполняя какие то действия. Возможность получить доступ ко всему и сразу не проходя вообще ничего для опенворлда необязательна.
>>81964
>Лолблять, в жрпг такие же, если не хуж
Они там обычно куда живее написаны.
>Кто-то неосилятор прост. Даже в первой своей дндшной рпгшке я разобрался оче быстро.
Ну рили скучно же. Разбирайся, не разбирайся- все равно говно выходит.
Аноним 13/11/15 Птн 10:46:56 #170 №81987 
>>81981
Геймдизайнер — специалист, разрабатывающий правила, стиль
>стиль
Тебе дать сылку на вики? Тупое безграмотное быдло школьник, тебе на уроки не пора?
Аноним 13/11/15 Птн 10:47:39 #171 №81988 
>>81984
Давай.
>>81985
> не проходя вообще ничего
Не переиначивай, я сказал в сюжетном плане. В том же Скайриме я могу побывать в любом городе сразу. В жрпг такого нет, они там все последовательно открываются.
>Они там обычно куда живее написаны.
Вкусовщина и субъективщина.
>Ну рили скучно же. Разбирайся, не разбирайся- все равно говно выходит.
Я же говорю, тчо ты неосилятор. Не разобрался и кукарекаешь. Боевая система там уж поинтереснее этйо вашей традиционной ATB.
Аноним 13/11/15 Птн 10:47:52 #172 №81989 
>>81982
Ты ебанутое быдло в маня мирке?
Аноним 13/11/15 Птн 10:47:57 #173 №81990 
14474008778350.gif
>>81987

Разработка и осуществление - разные вещи.
Геймдизайнер говорит - "Я хочу пиксельарт/3D/cel-shading"
Выполняет это художник.
Ты долбоеб, или прикидываешься?
Аноним 13/11/15 Птн 10:48:06 #174 №81991 
>>81987
>Тупое безграмотное быдло школьник
Кек.
Аноним 13/11/15 Птн 10:48:31 #175 №81992 
>>81990
Ты его посты почитай. У него похоже реально даунизм.
Аноним 13/11/15 Птн 10:49:37 #176 №81994 
>>81990
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Геймдизайнер
Спешал фор ю май литл даун ин хед френд.
Аноним 13/11/15 Птн 10:50:24 #177 №81996 
14474010245670.jpg
>>81991
>кек
Моя школа, все полыхает... Спсб бро за твой сочный батхерт
Аноним 13/11/15 Птн 10:50:37 #178 №81997 
>>81961
Отсутствие опыта - оправдание говна, отлично. Давай тебе бургер пережарят до черноты - ой, я в первый раз, опыта не было - жри так.

Опять игнорируем, что в 98 не было ВООБЩЕ нихуя базы, он абсолютно все с нуля делал? А говно как андертейл на готовом гейммейкере можно быстро собрать (так же и простое 3д на хуюниити за час делается, а в 90х Кармак двигло с нуля писал год, или сколько там). Так и где же качество, раз так все легко делать теперь, а?

Это 98 год прошлого века! и там лучше графон и арт, охуенные анимации, снятые с реальных движений (как иеперь делают мо-кап, только там все ручкам один человек отрисовывал по видео).

98 год, Карл! Ни общедоступных технологий, ни базы знаний не было! Теперь все это есть и доступно любому, а качество оверхайпнутой игрв - ниже плинтуса. Этому нет оправданий.

https://www.youtube.com/watch?v=UgKP0kYnGmU

Аноним 13/11/15 Птн 10:51:33 #179 №81999 
>>81994
Господи, какой же ты тупой. Даже по твоей ссылке все расписано. Кто такой "арт-директор" ты не задумываешься, конечно.
Аноним 13/11/15 Птн 10:51:54 #180 №82000 
>>81663
Сказал, как боженька.
Аноним 13/11/15 Птн 10:53:12 #181 №82004 
>>81997
Продолжаем сравнивать игры с упором на реализм и жрпг поделие на коленке для фажества.
Аноним 13/11/15 Птн 10:53:21 #182 №82005 
>>81981
>ты же уебок
отличный аргумент! фанбой сломался, уносите
Аноним 13/11/15 Птн 10:54:13 #183 №82007 
>>81997
Хуясе ты порвался. Особенно про анимацию. Она же топорная весьма. Мне вообще похуй на андертейл, просто смешно видеть, как псевдолтфаки, которые по большей части ту тконсолебляди, полыхают и фейлят на каждом углу.
Аноним 13/11/15 Птн 10:57:24 #184 №82012 
>>81999
Ты дурочку включил? Помоему ясно, что стиль определяет геймдизайнер, а ант директор просто выполняет его виденье. Скажи ты дебил?
Аноним 13/11/15 Птн 10:57:51 #185 №82013 
14474014718170.gif
>>81994

Что читать-то, долбоеб? Там написанно именно то, что я тебе и пытаюсь сказать. Я понимаю, что сам ты в этой среде не вертишься, но вот тебе примерное описание работы гейм-дизайнера:

Примерный диалог плохого гейм-дизайнера и художника.

Г-Д:Короче я хочу пиксель арт.
Х:Ну окей, какой?
Г-Д:Ну ты нарисуй сначала протагониста, я посмотрю. Но надо будет чтобы мрачно, готично и изометрично. Он у нас, короче, мечник будет. Принесешь мне на проверку.
<3 часа спустя>
Х:Вот, держи.
Г-Д:Че это, блядь? Я же сказал тебе, МРАЧНО И ГОТИЧНО, почему такой простой меч, три полоски пикселей? Делай так, чтобы можно было яца инкрустированного паука видеть на гарде!
<3 часа спустя>
Г-Д:Нахуя ты тут наворотил? В ремнях весь какой-то, повязка, там же блядь повязка в один пиксель, кому какая разница нахуй будет, не увидит же никто! Переделывай!
Х:Но как, блядь? Чего тебе надо?
Г-Д: ГОТИЧНЫЙ ПИКСЕЛЬАРТ, БЛЯДЬ, ПОНИМАЕШЬ?!

Диалог хорошего геймдизайнера заключается в том, что он просто вытаскивает папку с частью диздока, в котором расписано примерное руководство для художника, потому что он уже предварительно ознакомился с его портфолио и знает, в каком ключе тот рисует, поэтому гейм-дизайнер просто выдает набор, допустим, локаций и противников, оставляя все остальное на откуп художника. А уже потом делает твики, когда часть проекта закончена.
Аноним 13/11/15 Птн 10:59:17 #186 №82018 
>>82012
Нет, директор-муравей рисует как раз, а гейдизайнер просто доносит общий смысл. Со сменой арт-директора сменится и стиль у игры, даже если гейдиз останется тот же.
Аноним 13/11/15 Птн 10:59:36 #187 №82019 
>>81988
Да похуй мне короче, зайди на вики да почитай, что такое опенворлд, буду я тут еще для мани распинаться.
>Не разобрался и кукарекаешь.
И это мне пишет человек, которому лень разбираться в опредлениях? Пфф. Даже если разбираться, в РПГ боевках они куда затянутее. До сих пор с ужасом вспоминаю битву в городе в дивинити, где я ходил раз в 5 минут, а если меня кто с ног сбил то и того реже. Это просто пиздос, кому вообще такое нравится?
Аноним 13/11/15 Птн 11:01:49 #188 №82024 
>>82019
Похуй ему, кек. Ты мне приведешь хотя бы одну жрпг близкую по свободе к серии тес?
>До сих пор с ужасом вспоминаю битву в городе в дивинити, где я ходил раз в 5 минут, а если меня кто с ног сбил то и того реже.
Ой лол. Ну конечно, нажимать на "А" или какая там кнопка отвечала за выбор, гораздо проще. Пошёл, нагриндил кучу лвлов, заспамил босса самой сильной магией. И потом мне ещё будут кукарекать за сложность жрпг.
Аноним 13/11/15 Птн 11:02:01 #189 №82025 
>>82018
>гейдизайнер просто доносит общий смысл
>Причем геймдизайн в стилистике вообще?
>Геймдизайнер — специалист, разрабатывающий правила, стиль

Ты просто тупое быдло.
Аноним 13/11/15 Птн 11:02:27 #190 №82026 
>>82012
Только в теории. На практике у геймдиза нет никаких способов передать арт-директору и его команде видение. Так что на практике между словами в диздоке и первыми концептами, определяющими атмосферу - непреодолимая пропасть.
Аноним 13/11/15 Птн 11:03:25 #191 №82029 
>>82025
-->
>>82026
Пиздец, он до конца даже не дочитал, и ещё бросается оскорблениями.
Аноним 13/11/15 Птн 11:03:47 #192 №82031 
>>81988
https://youtube.com/watch?v=05Wnl4_thHk
Аноним 13/11/15 Птн 11:04:03 #193 №82033 
>>82019
Алсо:
>Позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда он хочет отправиться
Пошел нахуй ещё раз. В жрпг такого нет даже близко.
Аноним 13/11/15 Птн 11:05:25 #194 №82037 
>>82031
Пиздец ебучее шакалье.
Аноним 13/11/15 Птн 11:05:35 #195 №82038 
>>82029
Какими оскорблениями? О чём ты?
Аноним 13/11/15 Птн 11:06:20 #196 №82041 
>>82038
Я о его посте.>>82025
Аноним 13/11/15 Птн 11:09:13 #197 №82043 
>>82033
Ясно
Аноним 13/11/15 Птн 11:09:28 #198 №82044 
>>82024
>Ты мне приведешь хотя бы одну жрпг близкую по свободе к серии тес?
Ты мне приведешь хотя бы одну TES, где можно ходить по целой планете и летать на спутник на космическом корабле?
>И потом мне ещё будут кукарекать за сложность жрпг.
Я не кукарекую про сложность, я говорю про интерес. К тому же в JRPG бывают и прикольные боевки в виде реалтайм файтинга с командными взаимодействиями. В РПГ может все это и более сложное и комплексное, но такое неуклюжее и неприятное, что каждую битву играешь буквально через силу.
Аноним 13/11/15 Птн 11:11:17 #199 №82048 
Я давно перестал баттхёртить от индипетухов, поэтому просто игнорирую индипарашу. Я верю в то, что если эту говнину не обсуждать и в неё не играть, то её и перестанут клепать говноделы.
Аноним 13/11/15 Птн 11:12:05 #200 №82051 
>>82033
Почему тогда в качестве примеров опенворолд игр в статье приведены зельда и драгон квест?
Аноним 13/11/15 Птн 11:12:08 #201 №82052 
>>82044
>Ты мне приведешь хотя бы одну TES, где можно ходить по целой планете и летать на спутник на космическом корабле?
Олололо, ты это про ФС4 сейчас? Я конечно ей всем сердцем люблю, но она не ов очевидно. Да и территория несовместима, там всю "планету" за полчаса оббежать можно.
> но такое неуклюжее и неприятное
Это просто ты "ниасилил". Реально, для меня это было сложно в 12 лет. В 13 я уже свободно проходил дынды.
>Я не кукарекую про сложность
Да эт оя так, не про тебя а вообще.
Аноним 13/11/15 Птн 11:13:57 #202 №82061 
И как говно на вкус?
Аноним 13/11/15 Птн 11:14:02 #203 №82062 
>>82051
Зельда там только последняя будет опенворлдом, насколько я слышал. Предыдущие же нет.
>драгон квест
Тоже неизвестно какой, классические части никогда ОВ не были.
Аноним 13/11/15 Птн 11:15:38 #204 №82067 
>>82029
Маняврирования после обосрамуса, обычная практика, так что, это еще мягкое оскорбление.
Аноним 13/11/15 Птн 11:15:44 #205 №82068 
>>82048
Васян игры всегда будут, посему не понимаю почему людям не похуй.
Аноним 13/11/15 Птн 11:16:24 #206 №82072 
>>82061
Не знаю, не играл в фолач4.
Аноним 13/11/15 Птн 11:16:49 #207 №82075 
>>82072
При чем тут фоллач?
Аноним 13/11/15 Птн 11:16:50 #208 №82076 
14474026101070.gif
>>82068

Потому что есть "васян-игры", которые лучше мэйнстримного говна, в которое вы играете.
Аноним 13/11/15 Птн 11:17:11 #209 №82078 
>>82068
Школьники хотят походить на олдфагов, поэтому дефят васян игры.
Аноним 13/11/15 Птн 11:18:09 #210 №82084 
>>82076
>Потому что есть "васян-игры", которые лучше мэйнстримного говна
Потому что ты так сказал? Не дохуяли на себя берешь?
Аноним 13/11/15 Птн 11:19:23 #211 №82087 
А я бы пса трахнул.
Аноним 13/11/15 Птн 11:19:57 #212 №82089 
>>82087
Ты бы и скелета трахнул.
Аноним 13/11/15 Птн 11:19:57 #213 №82090 
>>82052
>Это просто ты "ниасилил". Реально, для меня это было сложно в 12 лет. В 13 я уже свободно проходил дынды.
Для меня основная сложность заключается в том, чтобы получать от этого удовольствие. Просто побеждвть игроков и проходить сюжет там вовсе не сложно, но нихуя не интересно.
Аноним 13/11/15 Птн 11:20:03 #214 №82091 
>>82087
Тебе в фури, жалкое ты уебище.
Аноним 13/11/15 Птн 11:20:52 #215 №82095 
14474028525860.gif
>>82084

Потому что такова реальность.
Игры - это не кино или литература, где тебя обосрут и добавят в черный список, исключив возможность издаваться и сниматься в фильмах. Это другой медиум.
Здесь всем похуй. Если ты сделал хорошую игру, то тебе не будут ставить препоны за то, что ты кому-то не понравился. Точнее, может и будут, но их влияние в интернете намного слабее, чем в реальной жизни.
Аноним 13/11/15 Птн 11:21:02 #216 №82098 
>>82087
Да я сам тебя трахну!

пес
Аноним 13/11/15 Птн 11:21:02 #217 №82099 
>>82087
А скелета?
Аноним 13/11/15 Птн 11:21:03 #218 №82100 
>>82090
Опять вкусовщина. Мне без челленджа неинтересно.
Аноним 13/11/15 Птн 11:21:15 #219 №82101 
>>82090
Просто гриндить намного интереснее.
Аноним 13/11/15 Птн 11:21:19 #220 №82102 
>>82061
Школьникам любителям инди нравится. Они долбоебы и спорить с ними бесполезно, на большее их пк не тянет. Даже денди не заэмулировать, лол.
Аноним 13/11/15 Птн 11:21:26 #221 №82103 
Скольео платят за форс этой параши?
Аноним 13/11/15 Птн 11:22:05 #222 №82106 
>>82095
>кококококо
Ты не ответил на вопрос, а начал жопой вилять.
Аноним 13/11/15 Птн 11:22:25 #223 №82109 
>>82103
15 рублей за пост.
Аноним 13/11/15 Птн 11:22:49 #224 №82111 
>>82103
Один камшот в на лицо, но только если очень хорошо отсосешь.
Аноним 13/11/15 Птн 11:22:54 #225 №82112 
>>82062
Самая первая зельда там как пример одного из ранних опенворлодов, и драгонквесты тоже самые ранние.
>Released in Japan in 1986, the first Legend of Zelda on the Nintendo Entertainment System is considered another early example of open world.[26][27] The first three Dragon Quest role-playing games, released from 1986 to 1988 in Japan, are also early examples of open world game design.
Просто ты вбил себе какое то свое определение, в которое укладывается полторы игры.
Аноним 13/11/15 Птн 11:22:55 #226 №82113 
>>82103
Это делается забесплатно. По-настоящему мощный пиар всегда бесплатен.
Аноним 13/11/15 Птн 11:23:20 #227 №82115 
>>82103
Хз, но судя по тому, как тоха всегда форсил это говно, что-то да платят.
Аноним 13/11/15 Птн 11:23:25 #228 №82117 
14474030057520.gif
>>82106

Если я приведу в пример метакритик, то ты же начнешь плеваться, потому что всем очевидно, что это не достоверный источник.
Что тебе надо в качестве доказательства, придурок?
Аноним 13/11/15 Птн 11:24:34 #229 №82122 
>>82113
>По-настоящему мощный пиар всегда бесплатен.
Хорошо отрабатываешь 15 рублей.
Аноним 13/11/15 Птн 11:25:04 #230 №82125 
14474031042890.jpg
>>81743
Сделала игру Depression Quest(код написали за неё, как и делали фотки), получает по 5-10 тысяч долларов в месяц в виде донатов.
Аноним 13/11/15 Птн 11:25:10 #231 №82126 
>>82112
Ну ок, самые ранние тоже, ладно. Я ничего не вбивал, следую определению из вики. Да и про дк ныне вспомнит полтораста анонимуса. Всем фекалочку да пирусонку ннада.
Аноним 13/11/15 Птн 11:25:36 #232 №82127 
>>82101
В JRPG гринд откладывается обычно до самого финала. Да это бесит, но это маленькая часть игры.
Аноним 13/11/15 Птн 11:25:50 #233 №82128 
Почему аватаркоблядей не банят?
Аноним 13/11/15 Птн 11:26:31 #234 №82130 
>>82117
>Что тебе надо в качестве доказательства, придурок?
Оскорбления? Ого, а ты оказывается обычное быдло. Мне лично от тебя нужно, чтоб ты закрыл свою пасть или спермоприемник. Ок да?
Аноним 13/11/15 Птн 11:26:47 #235 №82133 
>>82127
Да до любого босса выше начальных, нинад.
Аноним 13/11/15 Птн 11:27:24 #236 №82134 
>>82117
Ну, например, комплексную взвешенную оценку игры по всем параметрам: геймплей, сюжет, графика и т.д
Аноним 13/11/15 Птн 11:27:29 #237 №82136 
>>82127
В JRPG гринд откладывается обычно до любого босса, особенно если этот босс не сюжетный.
Аноним 13/11/15 Птн 11:27:57 #238 №82139 
>>82125
Она-то тут при чём? Депрешн квест что, хорошо продался?
Аноним 13/11/15 Птн 11:28:04 #239 №82140 
>>82128
Внимание блядь, всегда интересна, особенно когда начинает вилять жопой как тут >>82095
>>82117
sageАноним 13/11/15 Птн 11:28:28 #240 №82143 
14474033085460.gif
>>82130
Интернет, деточка, тут за бессмысленные вскукареки могут и нахуй послать. Извини, если ты не привык так общаться. Может быть тебе больше подойдет reddit с анальной модерацией.

>>82128
Банят.
Аноним 13/11/15 Птн 11:28:29 #241 №82144 
>>82128
Их банят, но они возвращаются через прокси.
Аноним 13/11/15 Птн 11:28:38 #242 №82145 
>>82139
Быдло сожрет.
Аноним 13/11/15 Птн 11:29:14 #243 №82147 
14474033545270.jpg
>>82117
Лучшие доказательства, что это унылая параша, сделанная на отъебись - оправдания фанбоев.

>графон не нужен!
>геймплей не нужен!
>ну он же не умеет, без опыта


Самое смешное, что у беседкодронов оправдания точно такие же. Плюс еще "модами поправят!"

Fanboys, fanboys never change.
Аноним 13/11/15 Птн 11:29:16 #244 №82148 
>>82143
Так почему тебя уебка не забанили?
Аноним 13/11/15 Птн 11:29:43 #245 №82150 
>>82144
Восставшие из зада.
Аноним 13/11/15 Птн 11:29:45 #246 №82151 
>>82145
Но ведь по факту не жрёт же.
Аноним 13/11/15 Птн 11:30:01 #247 №82152 
>>82143
> Банят.
Почему ты еще здесь?
Аноним 13/11/15 Птн 11:30:34 #248 №82155 
14474034347780.gif
>>82134

Чью? Мою? Твою? ИГН? Бабы Нюры? Говори нормально, а то если тебе нужны комплексные оценки, то я их делал у себя в дневничке
https://2ch.hk/dr/res/23139.html
Аноним 13/11/15 Птн 11:31:10 #249 №82157 
>>81047 (OP)
Почему унтертэйл так форсят? Там же геймплея нет
Аноним 13/11/15 Птн 11:31:59 #250 №82161 
>>82157
> кря
Аноним 13/11/15 Птн 11:32:33 #251 №82163 
>>82151
Не жрут.
>>82155
Нахуй нам оценка внимание бляди, которая умеет только вилять своей жопой?
>Чью? Мою? Твою? ИГН? Бабы Нюры? Говори нормально
Аноним 13/11/15 Птн 11:33:11 #252 №82165 
>>82157
15 рублей нужны сэр
Аноним 13/11/15 Птн 11:33:33 #253 №82166 
>>82155
О, Ронин, сча ворвусь.
Аноним 13/11/15 Птн 11:33:40 #254 №82167 
>>82161
> пех
Аноним 13/11/15 Птн 11:33:44 #255 №82168 
14474036248000.gif
>>82163

Тогда чью, блядь? Возьми и скажи, чью рецензию ты бы принял, а не сиди на жопе и не мямли.
Аноним 13/11/15 Птн 11:34:02 #256 №82169 
>>82157
Потому что поехали на почве ногамеса.
Аноним 13/11/15 Птн 11:34:27 #257 №82170 
>>82139
При том, что это тоже раскрученное говно. Хотя там вообще игры нет. Это въебстраница, эмобложик, с парой ветвлений. Это худший пример распиаренной пустой бездарности. Любая самая парашная игра выше этого.
Аноним 13/11/15 Птн 11:34:38 #258 №82171 
>>82151
Кто жрет и даже 10 из 10 ставит

http://www.metacritic.com/game/pc/depression-quest
Аноним 13/11/15 Птн 11:35:32 #259 №82174 
>>82157
фанбаза гомостака
Аноним 13/11/15 Птн 11:36:47 #260 №82179 
>>82168
>Возьми и скажи, чью рецензию ты бы принял
Явно не твою, внимание бляди как правило глупы и кроме маневров виляние зада для привлечения ебарей, больше не чего умного для человечества сказать не могут.
Аноним 13/11/15 Птн 11:37:57 #261 №82183 
>>82179
>обзывает кого-то тупым
>сам является безграмотным уебищем
Аноним 13/11/15 Птн 11:39:06 #262 №82189 
>>82179
А зачем тебе рецензия, скачай и оцени сам, весит 100мб.
Аноним 13/11/15 Птн 11:39:57 #263 №82193 
14474039973350.gif
>>82179

Блядь, ты так и будешь на одном месте топтаться и срать под себя? Назови ресурс, связанный с видеоиграми, которому ты бы поверил, сделай он рецензию на "индипарашу". Давай, вперед, либо хотя бы изобрази попытку ответить за свою телегу говна, либо залезай обратно в парашу.
Аноним 13/11/15 Птн 11:41:08 #264 №82195 
>>82155
Комплексную оценку, а не хвальбы восторженного ребенка.
Аноним 13/11/15 Птн 11:42:02 #265 №82200 
>>82193
Нет таких ресурсов, игрожурнализтика мертва давно, никто игры адекватно не оценивает. (я не он)
Аноним 13/11/15 Птн 11:42:13 #266 №82201 
>>82195
Игра хорошая по всем пунктам.
Номад
Аноним 13/11/15 Птн 11:43:45 #267 №82207 
>>82193
Ну, Angry Joe я более-менее верю. мимо Чую сейчас меня обольют говном все кому не лень.
Аноним 13/11/15 Птн 11:44:08 #268 №82211 
Зачем вы еще с ним спорите? Отвечать аватарке - значит себя не уважать.
Аноним 13/11/15 Птн 11:45:38 #269 №82214 
>>82207
Джо даже всякой параше вроде Ассасинов ставит как минимум 8/10. Рили. Он слишком мягок в оценках.
Аноним 13/11/15 Птн 11:49:26 #270 №82222 
>>82193
Да любому поверил бы, дай он оценку игре, а не своим впечатлениям от ее истории.
Аноним 13/11/15 Птн 11:51:39 #271 №82227 
14474046990680.jpg
>>82183
Аноним 13/11/15 Птн 11:54:07 #272 №82235 
>>81988
В FF X-2 ты волен идти куда хочешь с самого начала.
Аноним 13/11/15 Птн 11:54:08 #273 №82236 
>>82216
>a full release is currently under development
Обзор бетки, давай игры.
Аноним 13/11/15 Птн 11:54:13 #274 №82237 
>>82227
Это первый аргумент. Я бы сказал даже протоаргумент. Нет грамотности - нет и спора.
Аноним 13/11/15 Птн 11:54:23 #275 №82238 
>>82193
Нихуя себе, аватарки обычно не такие грубые.
Иди нахуй.
Аноним 13/11/15 Птн 11:55:17 #276 №82242 
14474049172880.jpg
Потому что духовно богатое хуйло(автор игры - широко известный неизвестный никому музыкант) не умеет нихуя - не кодить(гейммейкерский движок), ни рисовать или моделировать(пикселеговно), но свой охуенный внутренний мир высрать хочет. За денюжку, конечно. Нанимать кодера или художника/моделлера ему в хуй не впилось - это себестоимость понизит, поэтому жрите так, говноеды.
Говноеды жрут. Поддерживайте рублем халтуру и дальше, глядишь, лет через пять будете даллары за воздух и иконки платить... а, ну да.
Аноним 13/11/15 Птн 11:57:49 #277 №82243 
>>82171
Перешёл по ссылке, а там один обзор игрожура за 50 (то есть провал, не ешьте) и пользовательский рейтинг 1,8 по 318 рейтингам ниже, чем у Фоллача, азаз. При том, что она в стиме условно-бесплатная.

Думаю, всё-таки не жрёт.
Аноним 13/11/15 Птн 11:57:52 #278 №82244 
Не отвечайте аватаркодаунам, а просто репортите их. Тем более этой мерзкой авабляди.
Аноним 13/11/15 Птн 11:57:53 #279 №82245 
>>82231
>ревью было 4 графы - геймлей/музка/графика/атмосфера
Они типо не важны? Судя по твоему общению, ты поклоник нинтендо вии ю.
Аноним 13/11/15 Птн 11:57:57 #280 №82246 
>>82214
У него, внезапно, аргументы есть. Вот сильные стороны, бла бла бла, вот слабые стороны, бла бла бла. Псле этого я решаю, стоит оно моего внимания или нет. Интегральная оценка в любом случае будет с эмоциональным окрасом и зависеть может даже от того, что человек сегодня поел, какая была погода и от машины, которая проезжая его окатила водой(вспоминается исследование, где доказали что судьи существенно реже выносят обвинительные приговоры с утречка, и намного чаще - во второй половине дня, когда проголодаются).
>>82216
Я просто мимокрок. Ничего доказать я не пытался.
sageАноним 13/11/15 Птн 11:58:28 #281 №82248 
>>82242
*повысит
Ну да похуй.
Аноним 13/11/15 Птн 11:58:32 #282 №82249 
14474051125420.jpg
>>82237
Маняврирования.
Аноним 13/11/15 Птн 11:59:07 #283 №82250 
>>82231
Да.
Аноним 13/11/15 Птн 12:00:29 #284 №82256 
>>82247
>Какой контингент, такие и аватарки. Заебало быть вежливым с говномесами.
Вижу в тебе виию дауна я. Нет бабла на хороший пк или пс4?
Аноним 13/11/15 Птн 12:01:14 #285 №82257 
>>82254
>Они, безусловно, важны, но выносить их в конец ревью - не обязательно.
Плохо жопой виляешь, так тебя ебари в темноте не найдут.
Аноним 13/11/15 Птн 12:01:34 #286 №82258 
Удвою, хоть андертейл доставил некоторыми идеями да и если воспринимать его как кинцо, а не как игру в общем, но этот пиздец с закосом под древние консоли НЕ НУЖЕН
Я люблю пиксель арт, мне нравится как выглядит ФТЛ, террария, но блядь ЖАЛЕТЬ ЦВЕТА В 2015 ГОДУ? СЕРЬЕЗНО? это уже нихуя не нормально.
Есть вопросы стиля, а есть вопросы качества.
И если в первом случае все субъективно довольно таки, то во во втором нихуя.
Персонажи имеют неплохой дизайн, НО СУКА ОНИ БЫ НИХУЯ НЕ ПОТЕРЯЛИ ЕСЛИ БЫ УЕБИЩЕ СПРАВА НЕ ПОЛЕНИЛОСЬ РИСОВАТЬ БОЛЬШЕ ЦВЕТОВ И ЧУТКА БОЛЬШЕ ПИКСЕЛЕЙ
Аноним 13/11/15 Птн 12:01:54 #287 №82261 
>>82254
Если они важны. то почему оценка ставится только по одному пункту? Если они 1/10, 3/10 и т.д., то почему общая оценка 10?
Аноним 13/11/15 Птн 12:02:42 #288 №82262 
>>82254
>ахаха саснул английскаго ни знаит! а я илита и я знаю! это сразу +100 баллов игре раз ты ни знаиш)))
Аноним 13/11/15 Птн 12:03:30 #289 №82264 
14474054106210.jpg
>>81081
А ничего что сейчас 2015 год и каждому доступно проебать лишь чутка побольше времени и сделать картинку красивее? Напомню что в отличии от андертейла на террарию никто 50к бачей на кикстартере не накидал.
Аноним 13/11/15 Птн 12:03:52 #290 №82266 
>>82260
>Графонорожденный
>GTA V тянул почти на максималках
Ох лол
Аноним 13/11/15 Птн 12:04:46 #291 №82268 
>>82260
ИГРАЮ НА СРЕДНЕВЫСОКИХ
Аноним 13/11/15 Птн 12:05:17 #292 №82269 
>>82264
Выглядит как говно.
Аноним 13/11/15 Птн 12:05:30 #293 №82270 
14474055303030.gif
>>82261
>>82250

На, держи.
http://www.vandal.net/analisis/pc/undertale/33395
Тебе, естественно, не важно, что именно говорится в статье, да? Ты же только на оценку смотришь? Вот тебе как ты любишь.
Аноним 13/11/15 Птн 12:05:33 #294 №82272 
14474055330830.jpg
>>82260
Аноним 13/11/15 Птн 12:06:14 #295 №82273 
>>82269
1. На том пике картинка в хуевом разрешении, а при пиксельарте напрямую от разрешения зависит картинка
2. Как минимум лучше чем андертейл потому что не жалели цветов и пикселей
3. Сдается мне что ты имел ввиду субъективную сторону "Выглядит как говно", а не объективную.
Аноним 13/11/15 Птн 12:07:00 #296 №82275 
>>82264
>50к бачей
Но это же смешные деньги. На них реально в сшашке не нанять художника/кодера.
Аноним 13/11/15 Птн 12:07:37 #297 №82277 
>>82270
Перевод давай.
Аноним 13/11/15 Птн 12:09:27 #298 №82279 
>>82270
Я лах, ведь испанского не знаю. А ты такой крутой такой полиглот, я погляжу.

>JUGABILIDAD
>10
Нет, не более 6

>GRÁFICOS
>6
Нет, 1

>TOTAL
>9.8
Как они посмели? Игре года не додали 0.2 до общепринятой оценки?!
Аноним 13/11/15 Птн 12:29:40 #299 №82339 
>>82281
>Анус себе переведи, тебе же нужны были графы с оценками
Где я говорю, что мне нужны графы с оценками? Ты ебанутый?
Аноним 13/11/15 Птн 12:38:08 #300 №82372 
Пиздец школьники в /v/ с жиру одурели.
Аноним 13/11/15 Птн 12:39:20 #301 №82375 
>>81047 (OP)
Не нравится - не играй, в чем проблема-то? Я хуею с графонорожденных школьников с синдромом неполноценности.
Аноним 13/11/15 Птн 13:19:02 #302 №82493 
>>82272
>>82246
Кстати, я вон посчитал примерно статистику по /v/: >>82458 >>82466 Справедливо где-то для 40%. Ну хрен знает.
sageАноним 13/11/15 Птн 14:16:19 #303 №82705 
>>82695

Понимаешь, друг, мне хоть и нравится тешить ЧСВ, но всему есть предел. Это такая штука, которая ограничивает уровень аутизма. У тебя ее нет.
Аноним 13/11/15 Птн 14:30:10 #304 №82784 
>>82493
И как ты считал?
Аноним 13/11/15 Птн 14:33:20 #305 №82798 
>>82784
На глаз. Нечто современное - ставлю плюс, морально устаревшая машина или просто не подходящая для гейминга - ставлю минус. Потом посчитал соотношение.
Аноним 13/11/15 Птн 14:35:06 #306 №82807 
>>81047 (OP)
а мне кажется хорошо что такие игры продолжает выпускать ведь кому-то нравится такой стиль с другой стороны ведь выпускаются игры с хорошей графикой Так что нечего жаловаться как-бы
Аноним 13/11/15 Птн 15:12:40 #307 №82988 
>>81047 (OP)
Разработчик: я не умею рисовать, поэтому сейчас в пэйнте накидаю пикселей, приблизительно похожих на персонажей и окружение, зато попробую сделать хорошие сюжет и геймплей.
ОП-ветард: ололо да у вас же графон говно, вы только посмотрите на старинные игры, которые делали большие профессиональные команды с бюджетом и издателем. Ето всё модный закос под ретро, хотя разработчик никогда не упоминал такого, вы все дети и не понимаете а я всегда прав!
P.S. Undertale - говнище для тумблероблядей.
Аноним 13/11/15 Птн 15:18:26 #308 №83024 
>>81979
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_design
А по мне как раз ты.
Аноним 13/11/15 Птн 15:34:49 #309 №83100 
>>82988
Крузисоребенок: покпок кудах говнище для тумблероблядей кукарек покпок
Аноним 13/11/15 Птн 15:38:00 #310 №83120 
>>83100
Что ты такой грустный сегодня, на очередную порцию яой-фанарта ещё не пофапал?
Аноним 13/11/15 Птн 15:39:32 #311 №83128 
14474183722360.png
Индимрази, жду ваших оправданий. Та же SNES.
Аноним 13/11/15 Птн 15:40:04 #312 №83133 
>>83128
За что оправдываться-то, долбоёб?
Аноним 13/11/15 Птн 15:41:13 #313 №83140 
>>82988
>большие профессиональные команды с бюджетом и издателем
вот только без бюджета в одно лицо лучше делали и делают, если не лентяи и не бездари

>>83100
>тупой фанбой не умеет читать

как такие вообще в интернет выходят
Аноним 13/11/15 Птн 15:41:44 #314 №83142 
>>83133
За то что сделали жрпг вместо платформеров.
Аноним 13/11/15 Птн 15:44:07 #315 №83154 
>>83140
>вот только без бюджета в одно лицо лучше делали и делают, если не лентяи и не бездари
Примеры-примерчики?
Аноним 13/11/15 Птн 15:53:10 #316 №83185 
>>82275
100к в год приличная зп для кодера, и очень хорошая для художника. Это ГОД фултайм.
А тут арт на фриланс с небольшим объемом работ, кодить тоже минимум - гейммейкер со скриптами.
Аноним 13/11/15 Птн 15:54:22 #317 №83189 
>>83154
Undertale
Аноним 13/11/15 Птн 16:22:47 #318 №83295 
>>83154
Маунт энд блейд, ДФ.
Аноним 13/11/15 Птн 16:29:07 #319 №83323 
>>83185
>небольшим объемом работ
не меньше года, на самом-то деле.

>100к в год приличная зп
А сам он должен лапу сосать?
Аноним 13/11/15 Птн 16:40:30 #320 №83381 
Нормально так фагов порвало.
Аноним 13/11/15 Птн 16:58:51 #321 №83446 
>>83323
Не смеши, над артом там и близко года работы нет. Если работать, а если ты год вдавливаешь из себя такой объем в таком качестве - то ты некомпетентен. Про девтайм сложно сказать, всегда все растягивается
>А сам он должен лапу сосать?
А как по-твоему делают 99% инди, у которых нет фанбоев, чтоб накидать им на кикстартер? Только издатель тебе всю разработку профинансирует и оплатит, но он же и все права получит и прибыль. Если сам делаешь, это уже твои инвестиции и риски, зато и прибыль твоя (-30% жирному барыге).
Аноним 13/11/15 Птн 17:07:20 #322 №83468 
>>83295
>Маунт энд блейд
В одно лицо?
> ДФ
Графон?
Аноним 13/11/15 Птн 17:09:41 #323 №83475 
>>83446
>над артом там и близко года работы нет
Это в текущем состоянии нет, но вот нарисовать, как условно здесь требуют - года ещё мало окажется. Между пиксельным артом и продаваемым 2д-артом типа Ори уймища трудодней.

>А как по-твоему делают 99% инди, у которых нет фанбоев, чтоб накидать им на кикстартер
Я таких успешных знаю всего пару, и очевидно, что у них был сопоставимый финансовый буфер.
Аноним 13/11/15 Птн 17:10:35 #324 №83480 
>>83468
>В одно лицо?
Легенды о турке и его жене.

Геймплей > Графон
Аноним 13/11/15 Птн 17:11:51 #325 №83485 
>>81047 (OP)
Согласен, в графон играть гораздо интереснее, чем в игры.
Аноним 13/11/15 Птн 17:12:34 #326 №83488 
>>83480
Так чего ты тогда прикопался к графону Андертейла? Мы же о нем сейчас, да?
Аноним 13/11/15 Птн 17:14:30 #327 №83493 
>>83488
> Андертейла
Тригера.
Аноним 13/11/15 Птн 17:15:42 #328 №83497 
>>82988
>ие, зато попробую сделать хорошие сюжет и геймплей.
Но зачем, если проще сделать простенький сюжет и примитивный геймплей, а потом всем рассказать, что сюжет глубокий, а на геймплей все забьют.
Аноним 13/11/15 Птн 17:21:51 #329 №83513 
>>83497
Тогда в /v/ захуесосят, а это хуже всего.
Аноним 14/11/15 Суб 00:21:33 #330 №84780 
Здравствуйте. А я вот в Unreal 2 играл, так что все ваши игры просто хуйня и сосут мой Небанский cock
Аноним 14/11/15 Суб 00:24:49 #331 №84793 
>>81047 (OP)
>пиксельная ссанина
>И нет, это не пререндер
Вот это да! Ты просто охуенен!
Аноним 14/11/15 Суб 01:05:28 #332 №84872 
>>84793
Думаю, смысл в том что раньше пытались пикселями рисовать, а не тяп-ляп готово.
Аноним 14/11/15 Суб 01:09:50 #333 №84886 
>>81952
Лень все читать. Этот пидор таки объяснил связь ксеногеарс и гипериона?
Аноним 14/11/15 Суб 01:33:37 #334 №84930 
Всех затруллили.
Аноним 14/11/15 Суб 07:19:38 #335 №85261 
>>84872
Смысл в том, что ОПа просто несет потоком клише, значения которых он не понимает.
Аноним 14/11/15 Суб 08:20:58 #336 №85303 
>>84886
>связь ксеногеарс и гипериона
Возможна только в случае, если авторы Ксеногеарс читали Гиперион и вдохновлялись им, иначе это маняфантазии отдельного читателя Гипериона, не имеющие к Ксеногеарс никакого отношения.
Аноним 14/11/15 Суб 09:18:26 #337 №85350 
Бло, вы готовы спорить из-за чего угодно?
Аноним 14/11/15 Суб 09:20:07 #338 №85352 
Чем отличается андертейлфаги от прочих фагов?
Аноним 14/11/15 Суб 09:21:21 #339 №85354 
>>85261
Вообще-то, ОП толсто зеленил. Не понимаю, почему итт этого не понимают.
Аноним 14/11/15 Суб 10:10:33 #340 №85400 
>>85352
тем, что чмоши с тумблера, а не игроебы

>>85354
>факты
>толсто!
как обычно
Аноним 14/11/15 Суб 10:10:50 #341 №85402 
>>81814
> плохой геймдизайн, васянство, не прописанные безликие персонажи
Прямо ксеногиарс описал лол.
Аноним 14/11/15 Суб 10:12:54 #342 №85405 
14474851749130.png
>>81047 (OP)
В юмме никки будто бы графон даже лучше чем в андертайл. Ну смотрю я на скриншоты, в юме детализации больше чтоли.
Аноним 14/11/15 Суб 10:26:59 #343 №85419 
14474860193980.png
>>82170
Скажи еще, что она за Депрешн Квест донат получает, а не за то, что катается по миру и рассказывает, как ее в интернете затраллели.
Аноним 14/11/15 Суб 10:58:48 #344 №85438 
>>84886
Связь в том, что пидар сверху, пиздил про очередное джрпг и сюжет из аниме, при этом поговаривал, как можно поливать говном шедевральную инди, не сыграв в нее.
Но на практике без понятие, что за сюжет в ксеногирсе. И да, этот анон прав >>85303
Автор ксеногирса вдохновлялся Гиперионом, а также многими другими произведениями, как космическая одиссея. Правда автор очень сильно ударился в религиозную тему католиков и христианов, чем вызвал батхерт церкви и скандал.
Аноним 14/11/15 Суб 11:06:25 #345 №85444 
>>81634
Чому на плейстейшон перевод не сделают? Там звук не глючный да и графон чуточку получше.
Аноним 14/11/15 Суб 11:09:24 #346 №85449 
>>81761
Там персонажи озвучены беззубыми шепелявыми.
Аноним 14/11/15 Суб 11:31:58 #347 №85470 
>>85438
>в религиозную тему католиков и христианов, чем вызвал батхерт церкви и скандал.
Но ведь это в каждом пятом японоподелии...
Аноним 14/11/15 Суб 11:38:05 #348 №85484 
>>85438
>Правда автор очень сильно ударился в религиозную тему католиков и христианов, чем вызвал батхерт церкви и скандал.
Забавно. Мне почему-то из игры запомнилось больше всего портрет и крест, хотя на религии всегда было пофиг, но красиво же, именно в игре.
Аноним 14/11/15 Суб 21:15:58 #349 №86757 
>>85470
Не так, тут больше зашифрованное послание автора, на предмет запрещенных религиозных учений, вместе с отсылки к философии и творчеству Фридриха Ницше, Зигмунда Фрейда и Карла Юнга.
Аноним 14/11/15 Суб 22:51:57 #350 №87128 
Ну ОП и толстый. Хронотриггер делался целой командой и с бюджетом на охулион больше, чем у ПОДСКАЗКИ, которая делалась на коленке всего-то двумя людьми на бутербродах.
Аноним 14/11/15 Суб 23:25:47 #351 №87221 
>>86757
>отсылки к философии и творчеству Фридриха Ницше, Зигмунда Фрейда и Карла Юнга.
Которые уровня "Так говорил Заратустра" в названии, а так же парочкой афоризмов, кек.
Аноним 15/11/15 Вск 02:33:26 #352 №87542 
14475440063160.png
14475440063201.png
14475440063322.png
14475440063483.png
Очередной нарциссичный выблядок, носящийся с Ксеногирей, как писаной торбой, и кичащащийся ололо-глубокомысленными-отсылочками в своём кривом безгеемплейном говнеце с сюжетными дырами размером с его порваный анус. А главное - обосрать и переубедить всех, кто посмеет не соглаиться с вневременной идеальностью его предмета нежного обожания, ведь, очевидно, если человеку не нравится Xenogears, по любой причине, то он, несомненно, мудак и опущенное чмо, которое, наверняка, и в игру-то не играло, и лишь в бессильной злобе завидует тем Избранным (типа самого автора) кто смог не только Пройти, но и Понять сей несомненный Шедевр Интерактивных Искусств.

Надо же, ни разу ничего подобного на бордах не видел.

Это, разумеется, был сарказм. Ха-ха-ха.
Аноним 15/11/15 Вск 02:38:28 #353 №87546 
>>81134
>Общепризнанное аниме мухами японоговно вместо игры
>Игра от индиразраба, а не от крупной компании.
Кто тут ещё фанбой, онэмешник.
Аноним 15/11/15 Вск 02:46:26 #354 №87553 
>>87542
И вот самое печальное, что вот подобные, надрачивающие на Идеальные Объекты, выблядки, типа автора Ксеногирь и гирефонатека в этом треде, собирают вокруг себя самую омерзительную, самую громкую, самую назойливую фанбазу, которая, блядь, существовать не может если хоть кто-то, хоть где-то не признаёт идеальность их очередной цацки - и при этом, с их точки зрения, не отпетушён и не выставлен перед всеми эдаким отпетушённым чмом. Тарковский, Кодзима, фромовский Миязаки, Том Джубер с Фрикшеналами, Ромеро, вот этот Ксено-говнодел, вот это вот всё.
Аноним 15/11/15 Вск 02:47:14 #355 №87554 
>>87553
>самую омерзительную, самую громкую, самую назойливую фанбазу
подобных же выблядков
Аноним 15/11/15 Вск 02:49:45 #356 №87562 
>>82048
>Я перестал искать игры и решил играть в клишированную говнину с одним иксиком. Я верю, что если не обсуждать игры, то они исчезнут и их перестанут клепать, оставив только кинцо.
Пофиксил, не благодари.
Аноним 15/11/15 Вск 03:02:36 #357 №87575 
>>87562
Undertale - что ни на есть кинцо.
Аноним 15/11/15 Вск 03:31:31 #358 №87594 
>>87575
Удвою этого.
мимо понравился андертейл
Аноним 15/11/15 Вск 04:11:20 #359 №87627 
Короче суть в том что Андертейл опять соснул, ибо говно, а не игра.
Аноним 15/11/15 Вск 04:51:21 #360 №87663 
Ундертейл - это прикрутка к музыкальному альбому, а тоби в первую очередь композитор /thread
Аноним 15/11/15 Вск 07:48:17 #361 №87756 
14475628971340.png
>>87663
>тоби
Тобu в тредu зодоваuтu сваu вапросu)))
Аноним 15/11/15 Вск 08:24:43 #362 №87777 
14475650832810.png
>>87542
Ох, как же они любят эту псевдораспятия.
Аноним 15/11/15 Вск 08:32:56 #363 №87782 
>>87542
>не нравится Xenogears, по любой причине
>по любой причине
Нет, ты жопой-то не виляй, пидорок, а давай озвучивай причины. Аккуратно, по пунктикам.
Аноним 15/11/15 Вск 08:45:09 #364 №87792 
>>87782
Мне кажется, он привёл достаточно скриншотов, чтобы проиллюстрировать мысль.
Аноним 15/11/15 Вск 08:53:20 #365 №87805 
>>87792
>озвучивай причины. Аккуратно, по пунктикам
Что не ясно, пидорок? Выкладывай эту свою мысль акуратно по пунктикам, ведь она у тебя есть, верно. Надеюсь есть мысль, а не извилина, одна, прямая.
Аноним 15/11/15 Вск 09:00:01 #366 №87816 
>>87805
Я не он, слабоумный. Я просто говорю, что мне его скриншотов хватило.
Аноним 15/11/15 Вск 09:03:15 #367 №87821 
>>87777
А ещё там гигантский покемон распят.
Аноним 15/11/15 Вск 09:11:43 #368 №87837 
>>87782
Причина очень проста: мне банально действуют на нервы нарциссичные выблядки, их стиль общения на анонимных имиджбордах, а также создаваемые ими художественные произведения, похуй на какую тему, хоть про Спасение и альтруизм, хоть про Высшее Знание, хоть про что вообще угодно.

С твоей ссаной Ксеногирью я ознакомился, кстати, с подачи подобного тебе выблядка, который знатно меня успел выбесить - увидел в игре всё, что в ней было, прочёл часть артбука, посвящённую предыстории - и больше пересекаться с этой ссаниной не хочу ни в каком виде.

Как, собственно, и с тобой. Дрочи на свою идеальную и неповторимую прелесть сколько тебе угодно.
Аноним 15/11/15 Вск 09:31:14 #369 №87867 
>>87777
Да по-моему тут нет уже скрытого посыла, просто такого типа заточение лучше всего отражает "беспомощность" главного героя.
Аноним 15/11/15 Вск 09:44:33 #370 №87902 
>>87844
Я всё понимаю, утро воскресения, нас здесь человек десять от силы, но это ты, анон с зиногирьками >>87805? Речевые шаблоны похожи.

Я отвечал на пост про обзоры. Почему вдруг в ответ на пост про обзоры я должен выдвигать собственные претензии к Фоллачу? У нас тут хватает тредиков.

Мои личные претензии к Фоллачу все лежат в сценарной части (а геймплея у Беседки никогда и не было), и кульминации достигли ещё в трёшке. Мне не нравятся сценаристы Тодда, их республиканский патриотизм, их приверженность генеральной линии партии, их чёрно-белая мораль - а также неумелые попытки в "серую", только подчёркивающие их дилетантизм - их отношение к предметной "американе". Все признаки прекрасно просматривались в трейлерах. Именно поэтому я не купил Фоллач 4, и могу только зоонаблюдать по обзорам. А в обзорах есть цифры и есть их динамика, их я и комментирую.
Аноним 15/11/15 Вск 09:47:21 #371 №87907 
>>87902
Не попал в тред >>87905 с кроссрефренсами, причём хуй знает почему
Аноним 15/11/15 Вск 10:40:42 #372 №88011 
>>87542
Контр аргументов у тебя нет, одни переходы на личности и пустое кококо. В твоем посте одна желч и попытка закидать поносом из слов.
Ты не понимаешь суть, а копаешься как "муха" в говне.
Дело в том, что в те времена, сильный сюжет присутствовал, только у японцев. К тому же кроме ксеногирс, существует масса других хороших игр с глубоким сюжетом. Но ты слеп и озлобленн, чтобы видеть что то.
Аноним 15/11/15 Вск 10:43:12 #373 №88018 
14475733927450.jpg
>>87553
Игра всемирно известна и популярна, это классика. Кроме коко, у долбаебов вроде тебя нет аргументов, поэтому тебя школьника, прям раздражает, то что ты не понимаешь и не можешь закидать говном.
Аноним 15/11/15 Вск 10:45:39 #374 №88026 
>>87837
Сколько злости и беспомощного максимализма...
Аноним 15/11/15 Вск 10:46:14 #375 №88028 
>>88011
>Дело в том, что в те времена, сильный сюжет присутствовал, только у японцев
Как может несуществующая вещь быть критерием качества?
Аноним 15/11/15 Вск 10:57:33 #376 №88054 
>>88028
По твое у сюжет в рпг не является критерием качества?
Аноним 15/11/15 Вск 11:10:17 #377 №88077 
>>87782
Ну серьезных причин не любить ксеногирю не так много. Очевидный для JRPG гриндан, который тут есть в полной мере. Ну и для современного игрока такая сюрреалистичная концовка с длинными философскими рассуждениями уже пошлость и банальщина, чуть ли не каждая вторая JRPG заканчивается подобным образом, хотя авторов ксеногири сложно винить, тогда в играх это еще не стало мейнстримом. Так то на свое время игра бесспорно выдающаяся и одна из лучших на своей платформе.
Аноним 15/11/15 Вск 11:15:27 #378 №88093 
>>88077
Самой серьезной причиной что-то не любить является скудоумие. Откуда вообще у некоторых столько времени свободного, чтобы с заведомо хейтерским настроем что-то изучать и пробовать, только для того, чтобы сформировать заранее готовое отрицательное мнение, но подтвержденное картиночками и прочими штуками.
Аноним 15/11/15 Вск 11:18:46 #379 №88105 
>>88054
Для начала, в RPG сюжета может и не быть, так как жанр не сюжетноориентироанный, часто достаточно сеттинга и глобальной цели.

Во вторых, я не говорил про сюжет вообще, а про "сильность", который как и "глубокость" не являются критериями качества сюжета.
Аноним 15/11/15 Вск 11:27:07 #380 №88126 
>>88105
JRPG всегда были сюжетно ориентированными играми. Да, там порой проскакивала интересная механика и эксплоринг, но сюжет всегда был во главе. И да, уже в период 16и битных консолей подача сюжета у япошек была на голову выше. Они старались раскрывать персонажей, делать каждого ярким и запоминающимся, старались нахуярить побольше эмоциональных моментов (сначала это было неуклюже, но потом получилось), чтобы игрок не гринданил с покерфейсом, а действительно верил в этот мир и персонажей и их судьба ему была бы небезразлична. Западные РПГ тогда были очень пресными, они были скорее учебниками по вымышленной истории, чем приключенческими романами.
Аноним 15/11/15 Вск 11:27:50 #381 №88128 
>>88105
А чем они являются?
мимо
Аноним 15/11/15 Вск 11:29:07 #382 №88131 
>>88126
Мань, приключенческие романы как раз на западе и появились. А "пресные" они для тебя потому что там нет школьников-эмачей и прически не уровня "я упала на асфальт тормозила головой" и с кислотной раскраской.
Аноним 15/11/15 Вск 11:32:41 #383 №88140 
>>88131
>А "пресные" они для тебя потому что там нет школьников-эмачей и прически не уровня "я упала на асфальт тормозила головой" и с кислотной раскраской.
Во многих JRPG этого тоже нет.
А пресные западные как раз из за того, что слабо напирают на раскрытие персонажей и их отношений.
Аноним 15/11/15 Вск 11:33:45 #384 №88143 
>>88131
Назови парочку западных РПГ 95 года, где подача сюжета и дух приключений был завязан именно на персонажах и самой истори, а не "Вы приключенец, вам нужно спасти вселенную, начните с этого подземелья"
Аноним 15/11/15 Вск 11:34:52 #385 №88146 
>>88140
>Во многих JRPG этого тоже нет.
Угу, угу, например?
>>88143
Назови парочку жРПГ, которые не основаны на том же самом. Сюжетное клише у них 1-в-1, а "глубина" проработки ваших болванчиков заключается в том, что они больше ноют про жизнь (как и все веобушные герои)
Аноним 15/11/15 Вск 11:39:24 #386 №88162 
>>88146
Ну, ты вообще в Хроно Триггер играл? Там очень живая атмосфера, хорошие персонажи, даже сюжет хороший, если не быть долбоебом максималистом, то даже сейчас можно получить удовольствие. Вообще, просто скажи, что тебе не нравится японский дизайн и все, это видно из всего, что ты гворишь, а все остальные минусы ты притягиваешь за уши, исходя из своей нелюбви.
Аноним 15/11/15 Вск 11:43:44 #387 №88177 
>>88146
>Угу, угу, например?
Ну в тех же ксеногирях у всех довольно обычные прически. В Финалке 8 тоже никаких цветастых кустов.
>"глубина" проработки ваших болванчиков заключается в том, что они больше ноют про жизнь (как и все веобушные герои)
Ну не только ноют, но в целом, да это один из аспектов глубины проработки. Практически всегда ты так или иначе узнаешь историю жизни каждого персонажа. Как он вообще стал тем, кем стал, и почему ты нашел его там, где нашел, и какие у него мотивы идти с тобой. Все всегда подробно поясняется.
Аноним 15/11/15 Вск 11:51:12 #388 №88207 
>>88126
>JRPG всегда были сюжетно ориентированными играми.
Black Onyx, Final Fantasy 1, Hydlide - вот тебе первые jRPG

>. Они старались раскрывать персонажей, делать каждого ярким и запоминающимся, старались нахуярить побольше эмоциональных моментов (сначала это было неуклюже, но потом получилось)
Только ценой того, что персонажи и события стали восприниматься как фарс.

>Западные РПГ тогда были очень пресными, они были скорее учебниками по вымышленной истории, чем приключенческими романами.
Сука ты, https://www.youtube.com/watch?v=mNYc0oaZ4SI

>>88128
Ничем. Просто ничего не значащие слова, подразумевающие положительное значение.

>Там очень живая атмосфера
Там единственный годный момент - это телепортация в будущее.

>даже сюжет хороший,
Космонавт, сидящий в огромном жуке пытается захватить мир, даруя магию своим слугам.

>>88177
>Как он вообще стал тем, кем стал, и почему ты нашел его там, где нашел, и какие у него мотивы идти с тобой. Все всегда подробно поясняется.
Только вот персонажи не выглядят живыми людьми, а скорее наборами штампов.
Аноним 15/11/15 Вск 11:52:19 #389 №88210 
А вообще игровая индустрия была полным говном до 2007 года.
Аноним 15/11/15 Вск 11:56:52 #390 №88228 
>>87816
>Я не он, слабоумный.
И что с того, лол? Ты так же виляешь жопой, как и он. Такой же пидорок, кудахтающий, но не способный выдавить ни слова по существу. Собственно, хороший показатель нелюбителей Ксеногиров, которые пока тут тупорылые дегенераты-кудахтеры. Жду появления нормальных людей, способных озвучить претензии, иначе вывод очевиден.
Аноним 15/11/15 Вск 11:58:41 #391 №88236 
>>87837
>мне банально действуют на нервы нарциссичные выблядки
Спасибо за откровение, но всем похуй. Можешь мамаше пожаловаться. Причем тут Ксеногиры, если у тебя личные травмы детства. Нахуй пошел, даун.
Аноним 15/11/15 Вск 12:03:01 #392 №88248 
>>88140
>Во многих JRPG этого тоже нет.
Хотелось бы пример жРПГ, в которых этого нет.

Не они.
Аноним 15/11/15 Вск 12:06:30 #393 №88258 
>>88207
>сука ты
Ой иди нахуй

https://youtube.com/watch?v=LoJq20WahRg
Аноним 15/11/15 Вск 12:08:06 #394 №88261 
>>88077
Ну, куча одинаковых боев есть в любых играх практически, тут уже вопрос глобальный слишком, так что мимо. На самом деле я знаю возможную явную причину нелюбви конкретно к этой игре, но озвучивать не буду, я хочу чтобы мудаки сами признались. Но опять таки, признание выставит их просто быдлом, поэтому и виляют жопами тут, увиливая от ответа. Вот такой небольшой цирк.
Аноним 15/11/15 Вск 12:14:12 #395 №88286 
>>88207
>Final Fantasy 1
Лучший сюжет того времени
>Black Onyx
Это игра для пк, портированная на нес.
К ошму же самая первая вообще из джрпг.
>Hydlide
Тоже выходила сначала на пк.
Кроме финалки разработанной именно под консоли, примеры будут?
Аноним 15/11/15 Вск 12:16:41 #396 №88295 
>>88207
>Только вот персонажи не выглядят живыми людьми, а скорее наборами штампов
Когда это стало мейн стримом да. Но для того времени нет.
Аноним 15/11/15 Вск 12:17:20 #397 №88299 
>>88261
>На самом деле я знаю возможную явную причину нелюбви конкретно к этой игре, но озвучивать не буду, я хочу чтобы мудаки сами признались.
>Вот такой небольшой цирк.
Цирк здесь устраиваешь ты, если считаешь, что мы можем читать твои мысли по интернету.
Аноним 15/11/15 Вск 12:19:11 #398 №88302 
>>88295
>Но для того времени нет.
Японским тропам десятилетия и десятилетия.
Аноним 15/11/15 Вск 12:19:37 #399 №88305 
>>88207
>олько вот персонажи не выглядят живыми людьми, а скорее наборами штампов.
Во всяком случае это куда лучше, чем выглядеть набором статов. И вообще это жРПГ - сказочка. А в сказках всегда используются архетипы для персонажей. Показывать простых людей скучно, потому что обычный человек скучен.
Аноним 15/11/15 Вск 12:20:44 #400 №88309 
>>88302
Неа, это все набрало обороты где то в 90е. Тогда все это было очень даже оригинальным и самобытным.
Аноним 15/11/15 Вск 12:22:36 #401 №88315 
>>87575
А кто спорит. Но инди на одной этой игре не заканчивается. Или это твоя первая инди? С подключением тогда, штоле.
Аноним 15/11/15 Вск 12:25:57 #402 №88328 
>>88261
Я не могу угадать, что лично тебе в этой игре не понравилось. Когда я в нее играл она реально была довольно крута, и сравнивать особо было не с чем.
Аноним 15/11/15 Вск 12:28:02 #403 №88336 
14475796827730.jpg
>>88305
>Во всяком случае это куда лучше, чем выглядеть набором статов.
Только для тебя. А всё потому, что ты не можешь в воображение.
Аноним 15/11/15 Вск 12:30:12 #404 №88340 
>>88309
>Тогда все это было очень даже оригинальным и самобытным.
Только потому, что начало проникать на Запад. А внутри Японии там ого-го какая подводная часть айсберга, формировавшаяся в обратном направлении.
Аноним 15/11/15 Вск 12:30:37 #405 №88341 
>>88336
Пфф. Если мочь в воображение, то сюжет первой финалки даже ласт оф ас задвинет, чего уж про твой гриндан говорить.
Аноним 15/11/15 Вск 12:31:25 #406 №88344 
>>88340
А не похуй ли мне? Я когда играл в ксеногирю даже еангелион еще не видел, и мне игра была очень даже заебись.
sageАноним 15/11/15 Вск 12:32:33 #407 №88347 
>>81702
А Пьюдипай заработал миллионы, кривляясь на камеру. Мир не справедлив, маня, deal with it.
Аноним 15/11/15 Вск 12:34:02 #408 №88356 
>>88011
Все мои контрргументы являются следствием несовпадения моей позиции с авторской, что, похоже, вовсе не желает укладываться в твоей башке. Прикинь, в окружающем мире существует гораздо больше точек зрения, чем "твоя" и неправильная".

Теперь без "кококо". Ксеногиря выполнена в объектном дискурсе (всё = потенциально приобретаемый или отвергаемый объект), где искомый объект (крутизна, "величие") принадлежит к категории акта спасения (альтруизм, selflessness, слияние воедино), а все объекты, отметающиеся, как ложные и фальшивки (включая мега-план Деуса и идеологию Креллиана) принадлежат к категории информации (хитрые планы, самые хитрые содержат в себе элементы акта спасения/слияния). Подобная (на самом деле, в некоторых случаях, несколько иная) триада несовпадающих типов лежит в основе любого "атмосферного" художественного произведения - и твои ссаные Гири вовсе не являются тут какими-то там уникальными.
Shadow Tower Abyss: искомый объект = информация, а не субъект.
Морутопия: искомая информация = акт спасения, а не субъект.
Фильмы Майкла Манна: искомая информация = субъект, а не объект.
И так далее, и тому подобное.

Понял ты что-то из вышеописанного? Нет, нихера ты не понял. Потому что в твою тупую инфантильную башку категорически не вписывается возможность думать НЕ в терминах обладания или не обладания чем-либо (и производных в виде гордости, зависти, презрения и прочего), и что таких, равноценных с твоей, позиций, есть ещё четыре.

>Дело в том, что в те времена, сильный сюжет присутствовал, только у японцев.
Дело в том, что KGB, Photopia, Azrael's Tear, Gabriel Knight, Loom, A Mind Forever Voyaging, Вангеры - и хуй с ними, Dreamweb, Betrayal at Krondor, Ecco the Dolphin, Mission Critical, Realms of the Haunting, Marathon 2: Durandal - и ты идёшь нахуй и в пизду.

>>88018
>Игра всемирно известна и популярна, это классика.
Как и Дарья Донцова.
>Кроме коко, у долбаебов вроде тебя нет аргументов,
Распятый покемон - не аргумент. Километровые простыни текста "а в это время происходило ололо" в последней трети игры - не аргумент. Вторичная отовсюду передранная по кускам стилистика - не аргумент. Потрясающая в своём идиотизме (кококо, подсознание именно так и работает! инфа соточка!) сцена "ид, подружись с эго и поделись с ним воспоминаниями" - не аргумент. Сражения с сучками того долбоёба императороубийы и с самим императороубийцей 20 раз за игру - не аргумент. Крошечные локации с одним "левым сундуком" с рандом энкантерами на каждом, сука, шагу (кококо, прямо как в фф6 - насрать, в Ксеносаге вот сделали нормально, ничего не помешало почему-то) - не аргумент. Гигантские дыры в предыстории, то, что об "эпизоде 2" и "эпизоде 3" известно три с половиной катсцены (зато ОЛОЛО ПАФОС ДЕСЯТЬ ТЫЩ ЛЕТ) - не аргумент. То, что Деус, Зохар и Кадемония - в игре, типа претендующей на научно-фантастичность! - чисто потусторонние сущности, о которых не известно вообще нихуя, никак и ни в какой форме - не аргумент. Или давай, блядь, знаток, расскажи мне, была ли прообраз Софии дочкой капитана и матерью Авеля. А ты не расскажешь, потому что этой информации нет ни в игре, ни в артбуке.
>>88026
Нет, всего лишь здоровое знание собственных вкусок и предпочтений.
>>88077
Серьёзных причин не любить Ксеногирю - хотя бы то, что по играбельности, по непосредственно гейдизайну, это что-то на уровне Инквизитора, да и то в том тот же левел-дизайн лучше был.
Аноним 15/11/15 Вск 12:35:26 #409 №88362 
>>88328
ЖРПГ вообще для аутистов, 100 часов ноднообразных искусственно затянутых боев, чтоб посмтреть немного катсцен - нормальный человек не будет на это время тратить

>>88336
ОГА, а я 100% в голове играю, заебись игры, не точто на этих убогих кремниево-медных коробках
Аноним 15/11/15 Вск 12:35:27 #410 №88363 
>>88286
>Лучший сюжет того времени
Ultima IV: Quest for the Avatar
Аноним 15/11/15 Вск 12:39:08 #411 №88376 
>>88363
Справедливости ради, сюжет Ультимы 4 может нравиться только религиоблядкам.
Аноним 15/11/15 Вск 12:40:34 #412 №88378 
>>88376
Справедливости ради, сюжет первой Финалки может нравиться только дегенератам.
Аноним 15/11/15 Вск 12:41:27 #413 №88380 
>>88356
>где искомый объект (крутизна, "величие") принадлежит к категории акта спасения
А все, я тебя вспомнил, шизофреник. Можно твои посты дальше не читать.
Аноним 15/11/15 Вск 12:42:43 #414 №88387 
>>88380
Ну всё понятно. Есть только твоя точка зрения - и неправильная, ага. Ты тоже катись.
Аноним 15/11/15 Вск 12:43:46 #415 №88388 
>>88363
Ох лол

>Трилогия «Эпоха Просвещения», начавшаяся с этой игрой, отошла от концепции «убийства главного злодея», на которой была основана предыдущая трилогия, «Эпоха Тьмы» (англ. Age of Darkness). Вместо неё была введена концепция духовного развития главного героя, его борьбы против зла в самом себе. Главный герой — человек с Земли, нашедший вход в параллельный мир Сосарии (англ. Sosaria). В этом мире после гибели Мондейна, Минакс и Эксодуса король Лорд Бритиш (англ. Lord British), также родом с Земли, сумел объединить земли Сосарии и создал единое процветающее королевство — Британнию (англ. Britannia). Но просто утвердить свою власть силой было недостаточно, необходимо было объединить народ нового королевства духовно. С этой целью была создана новая этическая система, основанная на восьми добродетелях. Перед главным героем встала задача стать живым воплощением этих добродетелей — Аватаром (англ. Avatar). Чтобы добиться этой цели, персонажу игрока нужно достигнуть высшего уровня развития во всех восьми добродетелях, делая добрые дела и медитируя на алтарях, после чего спуститься в Великую Стигийскую Бездну и получить доступ к священной книге под названием Кодекс Высшей Мудрости (англ. Codex of Ultimate Wisdom). При этом игра даёт игроку возможность делать и злые дела (например, нападать на дружественных персонажей и убивать их, красть золото из городов, недоплачивать слепым продавцам магических реагентов), но каждое такое злое дело отдаляет игрока от конечной цели.
Аноним 15/11/15 Вск 12:44:46 #416 №88391 
14475806865130.jpg
>>88388
>земли Сосарии
Аноним 15/11/15 Вск 12:46:35 #417 №88394 
>>88387
Нет. Читай про резонерство. Вот у тебя оно. Сразу читается.
Аноним 15/11/15 Вск 12:46:50 #418 №88397 
>>88388
Если не льзя грабить корованы, игра говно.
Аноним 15/11/15 Вск 12:48:45 #419 №88404 
>>88388
Проиграл с этого лучшего сюжета. Вообще странно отрицать, что в ПеКа РПГ до времен фолачей/планеток на сюжет ложили хуй, как-то глупо.
Аноним 15/11/15 Вск 12:49:01 #420 №88407 
>>88378
Сюжет не ахти, но явно лучше, чем

>персонажу игрока нужно достигнуть высшего уровня развития во всех восьми добродетелях, делая добрые дела и медитируя на алтарях
>медитируя на алтарях
>на алтарях
Аноним 15/11/15 Вск 12:52:06 #421 №88419 
>>88394
У меня - результат 15летнего опыта игры во всякое обскурное "атмосферное" говно и 8летнего опыта лютых срачей о нём же на двачах, который (результат) я год назад начал подводить под общий знаменатель в то, что два месяца назад начало выкристаллизовываться, как стройная и последовательная теория. У тебя - кококо, кудах-кудах, общепризнанный шыдевор и, в перспективе, апелляции к "художественному вкусу" (который разумеется, есть только у тебя и тех, кому нравятся те же художественные произведения, которые нравятся тебе), который "либо есть, либо нет". Ты уж извини, что в свете этого мне как-то немного насрать на твоё мнение относительно моей персоны и выводов к которым я пришёл (и ещё приду) через многолетнюю систематизацию собственного эстетического опыта.
Аноним 15/11/15 Вск 12:52:09 #422 №88420 
>>88404
Согласен с тобой. Мне нравится ксеногирс, хпонотригерс. После знакомство со вторым фолом, поверил, что в сюжет могут и не японцы.
Аноним 15/11/15 Вск 12:56:58 #423 №88428 
>>88419
Кажется что ты стал живым примером того, как обскурное "атмосферное" говно и лютые срачи бьют по психике. Все как по книжкам
>следования показали, что «…неадекватность, резонёрство больных, их многоречивость выступали в тех случаях, когда имела место аффективная захваченность, чрезмерное сужение круга смыслообразующих мотивов, повышенная тенденция к „оценочным суждениям“»[1]. Аффективность проявляется и в самой форме высказывания: многозначительной, с неуместным пафосом.
Аноним 15/11/15 Вск 12:59:00 #424 №88437 
>>88428
Ещё многозначительных цитаток из рукипедии запости, авось за умного сойдёшь.
Аноним 15/11/15 Вск 12:59:30 #425 №88438 
>>88388
Ну из вики-то могу бы уж и не копипастить.
Аноним 15/11/15 Вск 13:02:31 #426 №88446 
>>88437
Цитатка довольно однозначная. И она описывает психологическую проблему, которая у тебя уже есть (не было бы, хуй бы ты написал что то в духе >>88356 ). Ну принимать это или нет, дело твое, но я намекнул. Это уже симптомы шизофрении, и тебе стоит этой проблемой озаботиться, дальше будет только хуже.
Аноним 15/11/15 Вск 13:04:33 #427 №88453 
>>88438
Хорошо.
Сюжет про аватара который ходит по землям сосарии и медитирует на алтарях.
Аноним 15/11/15 Вск 13:09:08 #428 №88469 
>>88420
Господи, какие же феерические долбоёбы.

Я не тот анон, который привёл в пример Ультиму 4. Мало того, я его вне контекста и обоссал. Но очевидно, что между зеногирьками и Ультимой 4 во-первых, пропасть поколений не в пользу гирей. А во-вторых, Ультима 4 очевидно была приведена в пример как попытка изменить подход к постановке целей игрока с борьбы против мирового зла на попытку изменения себя. Что видно, кстати, по приведённой викицитате, вырванной ниигравшим. Для того времени это был больший скачок, чем все остальные приведённые здесь примеры.
Аноним 15/11/15 Вск 13:09:25 #429 №88471 
>>88446
>не было бы, хуй бы ты написал что то в духе >>88356
На самом деле, вбрасываю я, как и всегда потому, что мне чешется обсудить конкретно такую и такую тему (а меня построение этой теории действительно сильно занимает на данный момент) - и я надеюсь, что кто-то, мимокрокодя, клюнет на запосченное и кинется в лютый срач, в процессе которого может выясниться что-то там интересное. Но нет, блядь, вот как-то получается, что по сути (а не по форме) написанного никто как-то особо комментировать ничего не спешит. Плюс написание постов несколько помогает в систематизции мыслей.
>Это уже симптомы шизофрении, и тебе стоит этой проблемой озаботиться, дальше будет только хуже.
А уж о деменции прекокс я, извинидарагой, тоже читал побольше твоего, причём не по рукипедии, а начиная с Крепелина, Блейлера и Юнга (в качестве подготовки к прочтению "Творчества Душевнобольных" Принцхорна - правда до этой книжки у меня руки ещё не дошли).
Аноним 15/11/15 Вск 13:10:44 #430 №88481 
>>88286
Тебе нужны jRPG или консольные RPG?

>Кроме финалки разработанной именно под консоли, примеры будут?
Открою тебе секрет, но тогда jRPG в основном делались под NEC PC88/98 или FM7

>>88295
Что, разница между личностью и набором штампов проходит в мейнстриме?


>>88305
>Во всяком случае это куда лучше, чем выглядеть набором статов
Статы хотя бы показывают разницу между персонажами.

>Показывать простых людей скучно, потому что обычный человек скучен
Ну да, чем сложнее тем скучнее.

>>88363
5ка лучше.

>>88453
Вообще-то там просто так не помедетируешь. Для начала надо показать, что ты постиг суть добродетелей.


Аноним 15/11/15 Вск 13:11:25 #431 №88486 
>>88471
>Плюс, в дополнение к первому пункту, написание постов дополнительно помогает в систематизции материала, что также вполне себе плюс. Хотя не спорю, что для этого можно использовать обычную тетрадь для записей.
[Сажа] Аноним 15/11/15 Вск 13:11:51 #432 №88488 
>>88469
>кокококо
Тут сравнение первой финалки с ультимой симулятором медетирования.
Аноним 15/11/15 Вск 13:12:16 #433 №88490 
>>88207
Не, ну раз они что-то значат, значит в оценку сюжета входят. Все-таки лучше стильный сюжет, чем не. Или я чего-то не понимаю? Как вообще оценивать сюжет тогда? Рояли в кустах считать и среднее арифметическое на процент текста выводить?
Аноним 15/11/15 Вск 13:14:58 #434 №88500 
>>88481
> NEC PC88/98 или FM7
Там были не совсем jrpg, а нечто среднее между ними и визуальными новеллами, плюс в большинстве присутсвовал хентай.
Аноним 15/11/15 Вск 13:15:13 #435 №88503 
>>88481
>Статы хотя бы показывают разницу между персонажами.
Сюжет не нужен? Только разные циферки, тебе достаточно?
Аноним 15/11/15 Вск 13:15:49 #436 №88504 
>>88446
Кроме того, как ты можешь убедиться выше по треду, >>88356 был ответом на обвинения в том, что я, де, тупой лох, нихера не понимающий в Божественных Ксеногирях О Господи Идеальной Игре. Результат - ну, налицо. По сути написанного о Гирях мне никто так и не ответил. Включая тебя.
Аноним 15/11/15 Вск 13:16:03 #437 №88506 
>>88490
Оценивать сюжет можно только в плане интересно/не интерсно. Сами по себе отдельные компоненты ничего не значат, важна общая их композиция.
Аноним 15/11/15 Вск 13:17:04 #438 №88507 
>>88481
>Вообще-то там просто так не помедетируешь
То есть смысл игры, ходить медитировать и убивать 10 крыс в подвале для постижения добродетеля?
[Сажа] Аноним 15/11/15 Вск 13:18:25 #439 №88515 
>>88504
Симулятор медитирования лучше на землях сосания лучше?
Аноним 15/11/15 Вск 13:19:50 #440 №88518 
>>88471
>а меня построение этой теории действительно сильно занимает на данный момент
Совет-то найдёшь, где защищаться будешь?
Аноним 15/11/15 Вск 13:19:58 #441 №88522 
>>88506
Окей, в этом есть смысл.
Аноним 15/11/15 Вск 13:23:55 #442 №88527 
>>88515
>Симулятор медитирования лучше на землях сосания лучше?
Да, уже писали.
>там просто так не помедетируешь
Надо убить сначала 10 крыс в подвале, для постижения добродетеля.
Аноним 15/11/15 Вск 13:25:11 #443 №88535 
>>88527
Не, там все хитрее
https://www.youtube.com/watch?v=YGqJghKBJBk
Аноним 15/11/15 Вск 13:27:36 #444 №88541 
>>88490
>Не, ну раз они что-то значат, значит в оценку сюжета входят.
В том-то и дело, что они ничего не значат.

>Как вообще оценивать сюжет тогда?
Вот тебе пример критериев
1)Подача сюжета
2)Непротиворечивость
3)Реалистичность
4)Оригинальность
А оценивать сюжет по количеству символов - это как оценивать качество графики по количеству шейдеров.

>>88500
>Там были не совсем jrpg
Там было дохуя обычных jrpg.

>>88507
Нет, там надо исследовать мир и пытаться стать лучше, например убивать убегающих врагов нельзя, так как это бесчестно.

Аноним 15/11/15 Вск 13:27:55 #445 №88543 
>>88527
>Надо убить сначала 10 крыс в подвале, для постижения добродетеля.
Тащемт, если уж привязываться, если ты убьёшь десять ЧУТЬ-ЧУТЬ НЕ ТЕХ в подвале, у тебя вычтут из дородетели.
Аноним 15/11/15 Вск 13:29:53 #446 №88551 
>>88543
ГРИНДИМ ДОБРОДЕТЕЛИ ДОБРОДЕТЕЛИ САМИ СЕБЯ НЕ ЗАГРИНДЯТ
Аноним 15/11/15 Вск 13:30:58 #447 №88556 
>>88518
Ась? Не понял смысл вопроса.
Аноним 15/11/15 Вск 13:31:01 #448 №88558 
>>88541
>В том-то и дело, что они ничего не значат.
Ну как так. Есть глубокий, а есть поверхностный. Например "Колобок" и "Отцы и дети", например.
Аноним 15/11/15 Вск 13:31:06 #449 №88559 
14475834669470.jpg
>>88543
Аноним 15/11/15 Вск 13:31:28 #450 №88560 
У андертейла лучший сюжет за всю историю видеигр, так чтио идите нахуй.
Аноним 15/11/15 Вск 13:32:07 #451 №88562 
>>88560
Но ведь лучший сюжет на всю историю видеигр у ксеногирь, так чтио иди нахуй.
Аноним 15/11/15 Вск 13:32:50 #452 №88565 
>>88481
>Статы хотя бы показывают разницу между >персонажами.
Нет они показывают разницу между их игровыми возможностями. Почему ты отрицаешь очевидные вещи? В пека рпг зачастую гг - это обезличенное нечто, которое должно победить зло. Я жрпг это конкретный персонаж с конкртеным характером, который сколько угодно может тебе не нравится/быть штампованным\эмогейским и прочим субъективными словами. В пекашных эрпг вообще нет никаких взаимодействий с персонажами, кроме получения квестов.
Аноним 15/11/15 Вск 13:33:07 #453 №88567 
14475835878070.jpg
>>88560
>У андертейла лучший сюжет за всю историю видеигр
Аноним 15/11/15 Вск 13:34:03 #454 №88570 
>>88565
Поиграй в Betrayal at Krondor, что ли?
Аноним 15/11/15 Вск 13:34:23 #455 №88571 
>>88556
Диссертационный совет.
Аноним 15/11/15 Вск 13:35:35 #456 №88579 
>>88570
Да он свои виабу-рпг наворачивал в это время, чего ты от него хочешь.
Аноним 15/11/15 Вск 13:39:02 #457 №88586 
>>88579
Лучше жрпг, чем рпг без сюжета и про медитирования.
Аноним 15/11/15 Вск 13:39:43 #458 №88589 
>>88586
Ты опять начинаешь, шакал? Тебе уже сто раз пояснили, почему твои жрпг - говно.
Аноним 15/11/15 Вск 13:39:57 #459 №88590 
>>88579
Ты в то время скорее всего только на свет появился. Очень сомнеавюсь что в эту игру кто-то играл именно тогда. Скорее проходили, как музейный экспонат.
Аноним 15/11/15 Вск 13:40:26 #460 №88591 
>>88565
>В пека рпг зачастую гг - это обезличенное нечто, которое должно победить зло
Которого игрок сам награждает чертами характера.

> Я жрпг это конкретный персонаж с конкртеным характером
Которые не несут никакого смысла.

Аноним 15/11/15 Вск 13:41:07 #461 №88593 
>>88590
Раз она появилась тогда, значит играли. Не проецируй.
Аноним 15/11/15 Вск 13:41:49 #462 №88595 
14475841099220.png
14475841099231.jpg
14475841099232.jpg
14475841099233.png
>>88541
> Там было дохуя обычных jrpg.
Я имею ввиду, что подача сюжета в основном была в виде подобных вставок.
Аноним 15/11/15 Вск 13:43:17 #463 №88597 
>>88589
Ни разу еще не пояснили.
Аноним 15/11/15 Вск 13:44:02 #464 №88599 
>>88597
Перечитай ветку.
Аноним 15/11/15 Вск 13:44:38 #465 №88602 
>>88597
Бесконечные однокнопочные бои, линейность, анимештампы всюду.
Аноним 15/11/15 Вск 13:44:40 #466 №88603 
>>88560
Сюжет тут достаточно наивный. Тут скорее игра получила большие оценки и фажество за то, как она общается и взаимодействует с игроком. Плюс достаточно колоритные персонажи.
Аноним 15/11/15 Вск 13:44:53 #467 №88606 
>>88591
>Которого игрок сам награждает чертами характера.
А зачем для этого игра? Я могу и в голове придумать охуенного персонажа. Это не аргумент совершенно, так как ты наделяешь игру чем-то, чем хочешь сам. Так можно назвать ФФ1 величайшей игрой с охуенными персонажами, потому что я придумал им охуенные характеры.
>Которые не несут никакого смысла.
Ну, явно больше смысла, чем у болванчика с набором статов.
Аноним 15/11/15 Вск 13:45:01 #468 №88607 
>>88599
Ну там был какой то аргумент про цветные волосы, но это не серьезно.
Аноним 15/11/15 Вск 13:45:14 #469 №88609 
>>88571
О подобных вопросах какой бы то ни было "официализации" (и, почти наверняка, не в форме диссертационного совета) я если и начну задумываться, то только после того, как у меня на руках будет то, что я смогу с чистой совестью назвать полной формальной теорией (до чего пока очень далеко). Кроме того, даже тогда у меня вполне себе будет чем заняться поважнее попыток где-то полученное напечатать или защитить.

Всё это - просто одна из возможностей, и вообще далёкая перспектива и лютая экстраполяция, но раз уж ты спросил, я отвечу.
Аноним 15/11/15 Вск 13:45:39 #470 №88610 
>>88607
>>88602
Аноним 15/11/15 Вск 13:46:08 #471 №88614 
>>88602
>Бесконечные однокнопочные бои
Беда всех рпг.
>линейность
Не минус
>анимештампы всюду.
В 90е они только зарождались, так что на момент выхода это и штампами то не было.
Аноним 15/11/15 Вск 13:46:59 #472 №88618 
>>88591
>Которые не несут никакого смысла.
>персонаж с конкртеным характером
>Смысл
Вут? А какой смысл ты хотел увидеть в персонаже?
Аноним 15/11/15 Вск 13:47:16 #473 №88620 
>>88614
>Беда всех рпг.
Попробуй-ка Зехира пройти, кек.
Аноним 15/11/15 Вск 13:49:29 #474 №88627 
Началось все с графонодрочерства, закончилось холиваром на тему, что лучше жорапг или рпг. Вега никогда не меняется.
Аноним 15/11/15 Вск 13:49:44 #475 №88630 
>>88620
Клац клац клац ЛКМ, все прошел.
Аноним 15/11/15 Вск 13:49:46 #476 №88631 
>>88609
Ты пишешь, как мудак, который хочет показаться умным. И нет, это не значит, что я просто не понимаю слов, которые ты используешь. Но мой большой жизненный опыт показывает, что все люди, которые пишут в такой манере - редкостные долбоебы.
Аноним 15/11/15 Вск 13:52:46 #477 №88649 
>>88614
>Беда всех рпг.
Не пизди. Ни в одной западной рпг нет такого количества ненужных однообразных боёв. Особенно этим славились жрпг девяностых. До сих пор вспоминаю Birth of Fire с содроганием. А ведь ещё был ебаный драгон квест с настолько безадрной и однообразной боёвкой, что её можно как снотворное использовать.

>Не минус
Нет минус. Линейность делает рпг бессмысленным.

>В 90е они только зарождались
Меня не ебёт когда они там зарождались. А вот штампованные персонажи и убогие построенные на мешанине миры, очень даже ебут.
Аноним 15/11/15 Вск 13:53:07 #478 №88655 
>>88630
ЯСНО
Аноним 15/11/15 Вск 13:54:16 #479 №88658 
>>88631
Ты задал такой вопрос, на который я не знаю, как ответить, и который, в общем-то, никакого отношения к сути мной написанного не имеет (и да, детектор сарказма у меня сейчас не работает). Что ты от меня хочешь услышать?
Аноним 15/11/15 Вск 13:54:43 #480 №88660 
>>88655
Он про Betrayal at Krondor даже не знает, что ты к нему приебался, то.
Аноним 15/11/15 Вск 13:55:46 #481 №88666 
>>88649
Все лучшие западные рпг полностью линейны.
Аноним 15/11/15 Вск 13:56:09 #482 №88669 
>>88666
Докажи.
Аноним 15/11/15 Вск 13:56:27 #483 №88674 
>>88649
>Ни в одной западной рпг нет такого количества ненужных однообразных боёв.
А как же фоллач? Там вообще босполезная боевка из одной кнопки, ничего умного там и не сделать. На фоне какого нибудь тейлс оф дестини с реалтаймом и кучей приемов выглядит как говно.
>Нет минус. Линейность делает рпг бессмысленным.
Но мне хочется навернуть интересную линейную историю, а не хуевенькую, но нелинейную. За счет нелинейности всегда страдает качество.
>штампованные персонажи
Тогда они еще не были такими уж штампованными.
>построенные на мешанине миры
Так оригинально ж, или тебе только штамповку по толкиену подавай.
Аноним 15/11/15 Вск 13:57:26 #484 №88681 
>>88666
Он не про нелинейность в сюжете (хотя там как минимум два стула предлагается обычно, с несколькими вариациями, но в жрпг и того нет), но и про выполнение кучи побочек. В жрпг единственный вариант выполнения задания - погриндить что-то/убить кого-то.
Аноним 15/11/15 Вск 13:58:32 #485 №88686 
>>88655
Ну вот попробуй докажи мне, что ты хоть какими то кнопками кроме ЛКМ во время боевки пользовался. Иначе нахуй послан. В JRPG хотя бы стрелки надо жать, чтобы пункты выбирать, а тут то онли мышь.
Аноним 15/11/15 Вск 13:59:51 #486 №88692 
>>88681
>В жрпг единственный вариант выполнения задания - погриндить что-то/убить кого-то.
Толсто. В jrpg в побочках куча миниигр, головоломок и прочего.
Аноним 15/11/15 Вск 14:00:19 #487 №88694 
>>88606
>А зачем для этого игра? Я могу и в голове придумать охуенного персонажа. Это не аргумент совершенно, так как ты наделяешь игру чем-то, чем хочешь сам. Так можно назвать ФФ1 величайшей игрой с охуенными персонажами, потому что я придумал им охуенные характеры.
Для этого и нужна ролевая система, что бы два персонажа отличались друг от друга и не приходилось всё оставлять на откуп фантазии

>Ну, явно больше смысла, чем у болванчика с набором статов.
А смысл в разнице характера, если разные персонажа из разных jRPG занимаются одним и тем же?

>Но мне хочется навернуть интересную линейную историю, а не хуевенькую, но нелинейную. За счет нелинейности всегда страдает качество.
А если хуёвую линейную вместо интересной нелинейной.

>Так оригинально ж, или тебе только штамповку по толкиену подавай.
Мир должен выглядеть гармонично, а не прост оригинально. Как говорил Толкин примрено - "зелёное солнце придумать легко, сложно внятно её объяснить присутствие в мире."
Аноним 15/11/15 Вск 14:00:30 #488 №88695 
>>88674
>Там вообще босполезная боевка из одной кнопки
Там есть разные виды оружия и боёв в разы, нет, в десятки раз меньше. Многих боёв можно вообще миновать. А вот в жрпг анальные рандомэнкаутеры каждые два шага. И постоянные унылые бои.

>Но мне хочется навернуть интересную линейную историю
Докажи, что линейная история интересна.

>Тогда они еще не были такими уж штампованными.
Были, они все родом из ебаного аниме.

>Так оригинально ж
Нет, не оригинально, а плохо. Впрочем, если тебе безвкусица и китч той же седьмой финалки доставляют, нам и спорить не о чем. Ты просто тупой говноед.
Аноним 15/11/15 Вск 14:00:54 #489 №88697 
>>88686
Даун не понимает определения "однокнопочности" боевки. Все что ты жмешь - атака-атака-атака-хил. Смыть, повторить. В западных рпг нужно кучу всего скастануть, просчитать и т.д.
>>88692
Которые суть есть модификация того. что я описал.
Аноним 15/11/15 Вск 14:04:16 #490 №88710 
>>88697
>Все что ты жмешь - атака-атака-атака-хил.
Всё ещё хуже чем ты пишешь. Зачастую даже хиллится не надо. Ты заходишь в игровую зону и получаешь постоянные рандомэнкаутеры. Каждый шаг. И они все одинаковые. Ты даже на мобов уже не смотришь, тупо зажимаешь одну кнопку и прёшь вперёд.
Аноним 15/11/15 Вск 14:05:34 #491 №88715 
>>88710
Ну мы в контексте боссов говорили всё же, там хилится надо. Даун утверждает, что пройдет Зехира щелкая ЛКМ, хотя он с таким подходом из Гавани не выйдет.
Аноним 15/11/15 Вск 14:05:54 #492 №88718 
>>88697
>Даун не понимает определения "однокнопочности" боевки.
Ахаха, обосрался- обтекай.
>Все что ты жмешь - атака-атака-атака-хил.
Нет, еще баффы, дебаффы, формация, экипировка, различные уникальные способности персонажей и прочее. В разных JRPG конечно разные боевки, где то совсем тупняк, а где то полноценный тактикул.
>Которые суть есть модификация того. что я описал.
Пошли. маневры
Аноним 15/11/15 Вск 14:09:31 #493 №88736 
>>88715
>Игра, в которой ВСЕ управление состоит из ЛКМ и другими кнопками можно вообще не пользоваться
>с таким подходом из Гавани не выйдет.
Да ее тогда похожу вообще хуй кто пройдет, если единственная кнопка управления недостаточно эффективна для этого.
Аноним 15/11/15 Вск 14:15:14 #494 №88755 
14475861147050.png
>>88697

Нашел игру специально для тебя. Особенная, не однокнопочная!
Аноним 15/11/15 Вск 14:22:28 #495 №88791 
>>81047 (OP)
В хроно графоний лучше
Аноним 15/11/15 Вск 14:56:55 #496 №88890 
>>88791
В стар оушн все равно круче.
Аноним 15/11/15 Вск 15:22:46 #497 №88972 
>>88614
>В 90е они только зарождались
Снова этот манямир.
Аноним 15/11/15 Вск 15:27:47 #498 №88992 
>>88972
У тебя пруфы есть? Что это не так?
Аноним 15/11/15 Вск 15:29:00 #499 №89003 
>>88992
Посмотри аниму 80х, уже тогда были сформированны архетипы персонажей.
Аноним 15/11/15 Вск 15:33:42 #500 №89017 
>>89003
>Аниме 80х
>У всех персонажей либо черные либо желтые волосы
>Женские персонажи не озвучены писклявыми голосами
>Сплошные экранизации романов
Это не пруф нихуя. В лучшем случае ты докажешь, что в 80е на ноги вставала меха, но японские архитипы и штамы в том виде, в котором они сейчас зарождались в 90е, а в 80е старались балансировать где то между диснеевскими сказками и голливудским кинцом, привнося немного местного колорита.
Аноним 15/11/15 Вск 15:42:54 #501 №89041 
>>89017
>>Женские персонажи не озвучены писклявыми голосами
>>Сплошные экранизации романов
Это типа минус?
Аноним 15/11/15 Вск 15:46:42 #502 №89055 
>>89017
Но как тебе можно объяснить хоть что-то, когда ты переходишь на эталонное ВРЕЕЕТИ?

Иди, читай википедию https://en.wikipedia.org/wiki/Category:1980s_manga
Аноним 15/11/15 Вск 15:48:02 #503 №89058 
>>89017
> что в 80е на ноги вставала меха
Мехи вставали в 70х, в 80 больше космооперы. Ну а по поводу цветастости причесок взять ту же Ранму, Несносные пришельцы, драгонболл в конце концов. И уже тогда были типичные цундеры, генки и прочие.
Аноним 15/11/15 Вск 17:18:04 #504 №89371 
Тред умер?
Аноним 15/11/15 Вск 17:20:58 #505 №89383 
>>89371
Да.
Аноним 15/11/15 Вск 19:46:05 #506 №89814 
>2015
>Фанатеть от японского говна и играть в РПГ с заранее созданным болванчиком.
Максимум дебилы-киноёбы.
Аноним 15/11/15 Вск 21:41:04 #507 №90295 
>>89814
>киноёбы
Нет конечно, читатели книг же, в отличие от быдла, книг не читающего.
Аноним 15/11/15 Вск 21:44:14 #508 №90311 
>>90295
Читатели книг читают книги, а не восточные комиксы для даунов(мангу) и говноаниму.
Аноним 15/11/15 Вск 21:51:38 #509 №90345 
>>89814
Это ты сейчас про ведьмака?
Аноним 16/11/15 Пнд 07:19:05 #510 №91231 
>>90311
Читатели книг - ЧИТАЮТ. Быдло - НЕ ЧИТАЕТ.
Всё.
Аноним 16/11/15 Пнд 18:18:15 #511 №92737 
>>90345
Про практически любую игру биоварей ещё. И везде, где роль не оставляет отыгрыша, ибо линейное кинцо.
>>91231
Ты про что сейчас? Я так и сказал же. Ведь анимешники-это такое же быдло, только вместо пивасика пьёт САКЭ, заедает это с помощью СУШИ и вместо футбола смотрит АНИМЕ.
Аноним 16/11/15 Пнд 19:28:16 #512 №92958 
>>92737
А я Паприку сейчас наверну повторно.
Семь лет назад знатно от неё проблевался, два года назад протащился от Millennium Actress, сейчас нужно посмотреть что-то с карнавальным настроением, 8 1/2 пойдёт следующим.
мимо
Аноним 16/11/15 Пнд 23:41:41 #513 №93736 
>>81047 (OP)
> Графика не улучшилась ни на йоту.
Аххах, иди в своё ААА-говно играй.
Аноним 16/11/15 Пнд 23:43:14 #514 №93739 
> ОП пост написан явно дегенератом
> 513 постов
Аноним 17/11/15 Втр 00:43:07 #515 №93931 
>>81047 (OP)
ААА, ССУУКА!
проходил CT раз пять на эмуляторе с самоспаянным адаптером джойстика LPT-PS еще в 90-х
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения