Сохранен 503
https://2ch.hk/v/res/86405.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 14/11/15 Суб 18:48:13 #1 №86405 
14475160939560.jpg
Внимание, вопрос: куда и почему пропали RTS?
Аноним 14/11/15 Суб 18:50:10 #2 №86411 
>>86405 (OP)
>почему пропали RTS
КИНЦОЕДЫ
И
Н
Ц
О
Е
Д
Ы
Аноним 14/11/15 Суб 18:50:40 #3 №86412 
>>86405 (OP)
> куда
В мобу.

> почему
Скучно, сложно, подпивасного экспириенса не завезли.
Аноним 14/11/15 Суб 18:59:56 #4 №86435 
>>86405 (OP)
В них взгляд игрока не срежиссирован.
Аноним 14/11/15 Суб 19:08:47 #5 №86457 
>>86412
>Скучно, сложно, подпивасного экспириенса не завезли.
а про обучалку старкрафтовскую вы наверно и не слышали, с ней даже ребенок играть науится
Аноним 14/11/15 Суб 19:11:28 #6 №86467 
>>86405 (OP)
С запозданием наконец-то поняли, что геймплей "клепай танки @ обводи рамкой @ посылай на вражескую базу" лучше оставить в 90-х.
Аноним 14/11/15 Суб 19:13:37 #7 №86474 
>>86457
Даже обучалки нельза зажать одну кнопку и смотреть кинцо, вот и не делают РТС, хотя тот же WiC по зрелищности дает на клык всяким КоДлам.
Аноним 14/11/15 Суб 19:19:42 #8 №86491 
>>86467
Это не проблема игры, это проблема долбоебов, которые предпочитают так играть. Можно и по-другому, представь.
Аноним 14/11/15 Суб 19:22:02 #9 №86496 
>>86491
Мань, сейчас у любой ААА ЦА долбоебы. О каком "по-другому" может идти речь? Проснись, ты в 2015.
Аноним 14/11/15 Суб 19:23:01 #10 №86499 
>>86405 (OP)
Жанр перестал быть массовым. Аудитория, которая могла бы подсесть на стретигии, сейчас увлечена мобой.
Аноним 14/11/15 Суб 19:23:18 #11 №86500 
>>86496
А когда было иначе?
Аноним 14/11/15 Суб 19:25:26 #12 №86504 
>>86500
Во времена Спектрума, очевидно же. Примерно тогда индустрию и проебали.
Аноним 14/11/15 Суб 19:25:46 #13 №86505 
>>86500
До середины 2000х было иначе, а потом все скатилось в кинцо.
Аноним 14/11/15 Суб 19:27:36 #14 №86508 
>>86505
До середины 90-х, ты хотел сказать?
Аноним 14/11/15 Суб 19:29:30 #15 №86509 
>>86405 (OP)
Тяжело играть, тяжело делать. Вон, недавно вышли, Grey Goo, Act of Agression, Etherium, CoH2. И все говно. Жаль что утки загнобили генералов. Хоть и ф2параша, а делать они их умели.
Аноним 14/11/15 Суб 19:29:49 #16 №86511 
14475185892770.jpg
Вопрос надо перефразировать. Куда пропали игры?
Аноним 14/11/15 Суб 19:30:17 #17 №86514 
>>86508
Нет, именно до середины нулевых. Седьмое поколение консолей и вставший на ноги конвеер слишком сильно повлияли на игровой мир.
Аноним 14/11/15 Суб 19:30:55 #18 №86516 
Ссу всем на головы. После шахмат игры скатились в говно

Шашкобляди все кокозуалеле
Аноним 14/11/15 Суб 19:31:26 #19 №86519 
>>86516
Шахматы - говно.
Аноним 14/11/15 Суб 19:33:10 #20 №86524 
>>86519
Ставил маты таким как ты за 10 ходов
Аноним 14/11/15 Суб 19:33:12 #21 №86525 
14475187926000.jpg
>>86516
> шахматы
Жалкая пародия на "камушки и палки" для массового игрока.
Аноним 14/11/15 Суб 19:33:55 #22 №86526 
>>86524
Говном от этого они не перестают быть.
Аноним 14/11/15 Суб 19:37:07 #23 №86534 
14475190271880.jpg
>>86516
>>86519
>>86524
>>86525
>>86526
Какой смачный бугурт кинцоедов в треде.
Аноним 14/11/15 Суб 20:42:17 #24 №86655 
>>86405 (OP)
Напрягать мозг и руки надо немного, чтобы в них играть, ниочень как-то экспириенс, то ли дело гонять одного болванчика в доцке.
Аноним 14/11/15 Суб 20:56:54 #25 №86697 
>>86509
Новых генералов делали биовари, очнись.
Аноним 14/11/15 Суб 20:58:54 #26 №86702 
>>86405 (OP)
Идеи кончились. Купи клон AoE/ЦнЦ, купи его еще раз, онлайн будет пустым через неделю после выхода, ртс с нормальным синглом можно пересчитать по пальцам одной руки и половину из них даже ртс назвать нельзя. В итоге было дохуя игор и не во что играть, а потом еще пека в целом слегка утонул, разрабы кто просто закрылся, кого купили в рабство и поставили делать консольную йобу.
Аноним 14/11/15 Суб 20:59:53 #27 №86706 
Раз такой тред, задам тут свой вопрос.
Нахуя в серии Command & Conquer нужна пехота, кроме инженеров? Бесполезная трата ресурсов только. Дамага ноль, выживаемости нихуя, скорости, радиуса обзора и того меньше. На карте с постройками ещё можно ракетчиков в дома садить, а на нормальных, атмосферных картах пустоши? Нахуй пехота нужна в CnC?
Аноним 14/11/15 Суб 21:09:37 #28 №86734 
>>86474
Двачую про "Мир В Конфликте", хоть и нихуя не умею в него играть.
Аноним 14/11/15 Суб 21:11:21 #29 №86739 
>>86655
>>86509
>>86474
>>86412
Если человек хочет интеллектуальной игры, то он играет в варгеймы, а не в RTS
Аноним 14/11/15 Суб 21:11:29 #30 №86740 
>>86509
>Жаль что утки загнобили генералов...
С этого места поподробнее.
Аноним 14/11/15 Суб 21:13:40 #31 №86752 
>>86655
Я тебя умоляю. РТС изначально казуальны донельзя. Или ты хочешь сказать, что для даунов и это сложно/лень?
Аноним 14/11/15 Суб 21:16:55 #32 №86763 
>>86405 (OP)

Ну если ты имеешь в виду стратегии построй базу клепай юнитов, то таки их стало меньше но их делают , Старик эпизод 3 вот на подходе, недавно ремастеред хоумворда был.Мы с друзяшками досих пор иногда по суботам рубимся. Я за вейгаров обожаю играть. Мужыцкий голос говорящий Flagship заставляет мой кол пробивать небеса. Ну а если копнуть то например матрикс геймс живее всех живых. Новый клозе комбат на подходе. Впервые в 3d ололо. Пародоксо дрочильни вон клепают постоянно, хеартс оф ирон 4 скоро выйдет мой кошелек уже готов. Тотал воры всякие только недавно вышли, хули тебе еще надо. Планетари анихилейшон купи в стиме и дрочи на домики и танчики с рамками.
Аноним 14/11/15 Суб 21:17:03 #33 №86765 
>>86706
ШОБ БУЛО, как я разумею. Ну и не забывай, что при правильной микре пихтура начинает ебсти всё вокруг.
Алсо, сдаётся мне, что из всей тибериевой серии ты играл только в Tiberian Wars и Kane's Wrath.
Аноним 14/11/15 Суб 21:44:05 #34 №86862 
>>86534
двачаю адвокату
Аноним 14/11/15 Суб 21:52:24 #35 №86901 
>>86706
А танками кого давить, инженеров?
sageАноним 14/11/15 Суб 21:55:15 #36 №86909 
>>86405 (OP)
утиное говно смыло в парашу где ему и место
Аноним 14/11/15 Суб 22:02:39 #37 №86932 
>>86511
Вопрос нужно задавать в пиратотреде.
Аноним 14/11/15 Суб 22:23:07 #38 №87018 
>>86514
Шестое. Хотя, нет, обыдлячивание началось с первой плойкию
Аноним 14/11/15 Суб 22:26:35 #39 №87026 
>>86901
Твою мамашу.
Аноним 14/11/15 Суб 22:28:41 #40 №87042 
>>86740
Новых генералов отменили, потмоу что утки сказали что все нитак, все говно.
Аноним 14/11/15 Суб 22:59:00 #41 №87148 
>>87042
Новых генералов отменили потому что мало денег приносила, лол. По-твоему ЕА будет обращать внимание на чьё-то мнение?
Аноним 14/11/15 Суб 22:59:09 #42 №87149 
>>86405 (OP)
Почему все воют про какую то смерть жанра или куда пропали ртс? Вон же в этом году несколько штук вроде вышло, какие-то акт оф агрешон и еще че то. Че, мало что ли?
А вообще, почему сегодня никто не додумался до сих пор скрестить экшен и ртс? В конце 90-х и в начале нулевых же были какие-то проекты типа батлтех, но сегодня про них никто не помнит почти.
sageАноним 14/11/15 Суб 23:06:25 #43 №87171 
>>87148
просто эта утка хочет считать своё утиное мнение пупом земли
Аноним 14/11/15 Суб 23:22:20 #44 №87212 
14475325405540.jpg
>>86435
kek
Аноним 14/11/15 Суб 23:53:19 #45 №87296 
>>87149
>почему сегодня никто не додумался до сих пор скрестить экшен и ртс?
Пушо идея как была дурацкой так и осталась. Один элемент вечно перевешивает, и либо лично выкашиваешь всех врагов, либо не вылезаешь из стратегической карты, ну и зачем тогда стараться?
Ну и в шутанах повышенной тактичности типа армы таки есть что-то вроде.
Аноним 15/11/15 Вск 00:02:53 #46 №87310 
>>86405 (OP)
Мультитаскинг слишком напряжено.
Аноним 15/11/15 Вск 00:04:37 #47 №87316 
>>87149
>А вообще, почему сегодня никто не додумался до сих пор скрестить экшен и ртс?
From the depths
Аноним 15/11/15 Вск 00:06:57 #48 №87317 
>>87026
С ней даже мамонт-танк не совладает.
Аноним 15/11/15 Вск 00:42:25 #49 №87386 
>>87296
Таки был какой-то фентезийный шутан, Savage, вроде, там один - командир со стратегической камерой, который строит базу, а остальные играют в шутан.
И ещё один уже не фентезийный, Нуклир Давн, вроде, тоже по такой технологии.
Аноним 15/11/15 Вск 00:43:04 #50 №87388 
>>86739
А если человек старше 17-ти лет?
Аноним 15/11/15 Вск 00:45:39 #51 №87391 
>>87388
Таки лица младше 17-и лет редко осиливают варгеймы.
Аноним 15/11/15 Вск 02:59:54 #52 №87573 
>>86734
Да даже дебил в WiCе разберется, кстати считаю WiC самой лучшей RTS в какую я когда либо играл.
Аноним 15/11/15 Вск 03:03:05 #53 №87576 
>>86739
Иди нахуй, ни реализма и массивности в ваших варгеймах нет, по часу пялить на иконки на карте далеко не каждому интересно.
Аноним 15/11/15 Вск 03:56:46 #54 №87614 
>>86405 (OP)
Что значит куда пропали? Вот последний эпизод второго старкрафта вышел, были еще всякие грей гу, суприм коммандеры, еще так игра от создателей юниверс эт вор. Другое дело, что по сравнению со временами бума СнС клонов совсем не густо, да и 4Х себя куда лучше чувствует.
Аноним 15/11/15 Вск 03:57:48 #55 №87616 
>>87576
>реализм
>ртс
Насмешил, содомит.
Аноним 15/11/15 Вск 03:59:19 #56 №87617 
>>87386
>один - командир со стратегической камерой, который строит базу, а остальные играют в шутан.
10/10, клткаешь на юнита, а он говорит, что мамку твою ебал, обводжишь всех рамкой, а тебя нахуй посылают. Два года ждал такое.
Аноним 15/11/15 Вск 04:02:42 #57 №87620 
>>86405 (OP)
Канул в лету, так как за более чем два десятка лет перепробовали уже столько идей, что сделать что-то интересное в этом жанре почти нереально.
Аноним 15/11/15 Вск 04:03:32 #58 №87623 
>>87617
Отстроил базу, тебя кикнули твои же юниты.
Аноним 15/11/15 Вск 04:09:24 #59 №87626 
>>87616
И тем не менее многие варгеймодауны аж на говно исходят по этому поводу.
Аноним 15/11/15 Вск 04:42:45 #60 №87659 
>>86405 (OP)
> куда и почему пропали RTS?
> На этой неделе вышел starcraft 2 legacy of the void
> куда пропали RTS?

Дебил.
Аноним 15/11/15 Вск 04:56:47 #61 №87667 
>>87149
Divinity:Dragon Commander, 2013 год
Аноним 15/11/15 Вск 04:57:49 #62 №87669 
>>87659
Это говно даже украсть нельзя, так что можно считать, что такой игры не существует
Когда кряк появится, тогда и приходи
Аноним 15/11/15 Вск 05:05:39 #63 №87672 
>>87669
Ого, школьник порвался. Мамка не дает денег на обед?
Аноним 15/11/15 Вск 05:07:30 #64 №87673 
>>87672
Принципиально игры не покупаю, считаю, что будущее за f2p, потому что всё равно всё ломается рано или поздно, если только игровая логика полностью не вынесена в онлайн
А за кота в мешке платить не намерен, другое дело, что за f2p могу отвалить сотню-другую баксов за косметику. В нагиб за деньги тоже не играю
Аноним 15/11/15 Вск 05:09:32 #65 №87674 
>>87667
Неплохая идея, но реализация сильно подкачала, можно было бы сделать в разы лучше например вместо "классической" RTSной камеры сделать управление войсками напрямую с дракона, заводы убрать нахер, оставить можно было бы только турельки ну и накидать на карты разных построек увеличивающих силу стартового войска.
Аноним 15/11/15 Вск 05:56:04 #66 №87689 
>>87673
Молодец. Самый умный в классе.
Аноним 15/11/15 Вск 05:58:25 #67 №87691 
>>87673
Ты конченный.
Аноним 15/11/15 Вск 06:57:32 #68 №87726 
>>87149
Spellforce
Аноним 15/11/15 Вск 06:59:38 #69 №87729 
>>87726
То не экшн, а рыпоге.
Аноним 15/11/15 Вск 07:00:54 #70 №87732 
>>87729
А чтобы был экшон надо поменьше циферок? Как во втором стволе и в первом?
Аноним 15/11/15 Вск 07:04:49 #71 №87736 
>>87732
Экшон - непосредственное действие. А прожмакивание спеллов на врагов - опосредованное. Поэтому автоатака в хакнслэш делает жанр экшеном.
Аноним 15/11/15 Вск 07:07:38 #72 №87738 
>>87736
Окей.
Аноним 15/11/15 Вск 07:08:54 #73 №87739 
Идеальная игра получится, если к парадоксодрочилкам прикрутить опциональные ртс-сражения.
Аноним 15/11/15 Вск 07:11:39 #74 №87741 
>>87739
тотал вор
Аноним 15/11/15 Вск 07:38:08 #75 №87749 
>>87673
А сейчас мы пройдем школьный курс экономики за 8 класс!

Итак, в нашей экономике будут 4 субъекта: Лошары-домоседы, фирмы, рынок ресурсов и рынок товаров.
И лошары-домоседы, и фирмы заинтересованы в прибыли, чтобы затем на эту прибыль потреблять товары/услуги или расширять производство. Так вот, лошары продают свой труд за деньги на рынке ресурсов, чтобы фирмы его купили для процесса производства. Затем после производства фирмы продают готовые товары/услуги на рынке (товаров). Лошары покупают блага (Старкрафт, например), фирмы получают доход, экономический цикл идет, все счастливы. Но вот ужас, один недобросовесный лошара решил пренебречь всеми экономическими принципами и украсть продукт, на производство которого ушли деньги фирмы! Лошара получает благо не заплатив (Воровство, кстати, не рассматривается в экономике почему-то, лол), фирмы не дополучают прибыль, экономика не развивается, государство не получает налоги. Воры, фактически, разрушают систему и общество изнутри.
Но суть не в том, что они разрушают что-то, суть в таких дебилах, которые удивляются, что за обычное экономическое благо надо платить. Охуеть просто, как так?

F2p модель подразумевает получение не прямой прибыли с блага, например с доната, и это работает, но если кто-то использует эту модель, то не нужно воровать обычные товары. Будущее, блять, за ворами, говорит он.
Аноним 15/11/15 Вск 07:41:19 #76 №87753 
14475624795260.jpg
>>87749
>фирмы не дополучают прибыль
Аноним 15/11/15 Вск 08:07:25 #77 №87766 
>>87749
не до по лучают игры
пофиксил тебя, братан
Аноним 15/11/15 Вск 08:44:23 #78 №87791 
>>87749
>Но вот ужас, один недобросовесный лошара решил пренебречь всеми экономическими принципами и украсть продукт, на производство которого ушли деньги фирмы!
Не работает с цифровой продукцией и информацией. Никаких убытков производитель не несёт от пиратства, недополученная прибыль - это нонсенс.
Олсо, ты экономики нихуя не знаешь. Никто не продаёт труд на рынке ресурсов, рабочие нанимаются за зарплату, которая заведомо меньше, чем стоимость произведённого рабочими товара. Иначе у фирмы прибыль не из чего будет создавать, если платить рабочему столько, сколько он создал.
Так что пиратство - это не плохо и не хорошо. По сути, рабочие крадут то, что сами же и произвели. От этого экономика не развалится, что доказывается стимом и ПК-игроиндустрией в общем - несмотря на пиратство компании почему-то прибыльны, а банкротства происходят тогда, когда зарплаты управленцам и затраты на рекламу перевешивают прибыли с игроподелия. Потому что нехуй вместо игры вкладывать труд в рекламу.
Аноним 15/11/15 Вск 08:48:29 #79 №87797 
>>86405 (OP)

Никуда они не пропали, они эволюционировали в MOBA, как квесты эволюционировали в интерактивное кино.
Аноним 15/11/15 Вск 08:50:03 #80 №87802 
>>87797
Кстати, дота 2 теперь варкрафт 4 - картостроение перенесли, тдшки и прочее говно активно пилят. Всё равно никто не играл на расстройку почти.
Аноним 15/11/15 Вск 09:54:32 #81 №87913 
Star Craft 2 ведь новый вышел
Аноним 15/11/15 Вск 09:59:33 #82 №87920 
>>87913
а ртс-то где?
Аноним 15/11/15 Вск 10:19:27 #83 №87965 
14475719677730.png
14475719677901.png
>>87576
Ты не охуел, какой-нибудь Squad Battle или American Civil War играется намного более "динамично", чем десятки примитивных TBS, вроде тех же Героев или Дисов
Аноним 15/11/15 Вск 10:35:36 #84 №87999 
>>87965
Сквод бэтлс примитивщина.
Аноним 15/11/15 Вск 10:37:00 #85 №88005 
Обнаружил фанатский сайт с Tiberian Sun, вспомнил как в детстве в нее гонял, миссию за GDI с первым большом городом помню, там была железная дорога на старте карты, на ней стоял поезд, подпертый автомобилем, дальше по рельсам стояла другая тачка. Если взорвать подпорку, то поезд скатывался и собой разрушал машину впереди - это было сродни сильнейшему духовному откровению, нахуй. Повторял раз 10.
Аноним 15/11/15 Вск 10:37:05 #86 №88006 
>>87999
И в чём?
Аноним 15/11/15 Вск 11:04:04 #87 №88062 
>>86763
Он имеет ввиду стратегии в реальном времени. Стратегии! В реальном! Времени! Тупой ты дебил
Аноним 15/11/15 Вск 11:14:25 #88 №88091 
>>87791
Билет в метро стоит дороже, чем электроэнергия, необходимая для перевозки.
Значит, один человек, купивший билет, способен окупить провоз аж двух людей.

Почему человек, купивший билет, не должен оторвать голову тому, кто сел ему на шею и за его счет пытается получить блага безбилетник, и не насрать в горло?
Аноним 15/11/15 Вск 11:16:24 #89 №88096 
>>88091
Потому что он человек и может решать проблемы по-разному, зачем сразу голову отрывать?
Аноним 15/11/15 Вск 11:29:05 #90 №88130 
>>86765
Таки нет. Играл с Tiberian Dawn и первого пердалерта. Из пихоты только инженеров и командосов использовал. И то редко.
Вообще, этот вопрос можно расширить.
Зачем в RTS слабые юниты, когда есть более сильные? Зачем в супкоме T1, например? Их же всех не используют после первой трети игры. Для чего они нужны?
Аноним 15/11/15 Вск 11:32:45 #91 №88141 
>>88130
>Их же всех не используют после первой трети игры. Для чего они нужны?
Для того, чтобы использовать их в первой трети игры
Аноним 15/11/15 Вск 11:34:58 #92 №88147 
>>86706
В Red Alert 3, например, уникальные функции пехотинцев востребованны на протяжении всей игры.
Это во всяких исторических дохуя глубоких стратегиях лучники стрелами разбирают каменные замки.
Аноним 15/11/15 Вск 11:37:46 #93 №88156 
>>88141
Это глупое решение. Юниты должны оставаться на всю игру.
Аноним 15/11/15 Вск 11:40:40 #94 №88165 
>>88147
>уникальные функции
Нет, спасибо, я макробог.
Аноним 15/11/15 Вск 11:44:29 #95 №88182 
>>88165
Зачем ты играешь в rts, макробог? Тем более в соревновательную.
Аноним 15/11/15 Вск 11:45:35 #96 №88186 
>>88182
Ты так говоришь, будто в RTS макро нет. А в старкрафт я и не играю.
Аноним 15/11/15 Вск 11:47:14 #97 №88189 
Хочешь, я конкретно расскажу, зачем пехотинцы в RA3. Банально если ты повёл огромных роботов и "артиллерию" и по дороге встретил танкбастеров, последние их без труда разберут.
Не говоря уже о том, что правильное микро позволит перехватить инициативу практически при любом соотношении сил.
Аноним 15/11/15 Вск 11:48:26 #98 №88195 
>>88189
Атомной бомбе про микро рассказывай.
Аноним 15/11/15 Вск 11:50:16 #99 №88201 
>>88195
Сколько стоит атомная бомба и сколько один инженер в тылу противника. Тоже мне, "стратегический расчёт".
Аноним 15/11/15 Вск 11:50:28 #100 №88202 
>>88189
А если танкбастеры столкнутся с противопехотной техникой сначала?
Аноним 15/11/15 Вск 11:51:00 #101 №88205 
>>88201
Нужно быть полным мудаком, чтобы пустить себе на базу инженера.
Аноним 15/11/15 Вск 11:53:38 #102 №88215 
>>88195
Не говоря уже о том, что от подобного рода абилок у каждой из фракций есть противодействия. У одной так вообще весь урон гасится вовремя активированными щитами у рядовых юнитов второго тира.

>>88202
Хороший вопрос, анон. Конкретно танкбастеры спрячутся под землю и чтобы их выковырять, потребуется другая пехота.
Аноним 15/11/15 Вск 11:55:27 #103 №88224 
>>88205
И несмотря на двухсекундную! задержку перед захватом и возможность продать постройку(на её месте заспавнится пехотинец владельца постройки) практически после истечения таймера, этот трюк вполне себе используется на практике.
Аноним 15/11/15 Вск 11:55:48 #104 №88225 
>>88215
Ну ОК, пихота в RA3 заточена под микро, привет старкрафту. А в других RTS? Вот в супкоме например T1 нахуй нужен? В том же ЦнЦ3 пихота на что?
Аноним 15/11/15 Вск 11:57:47 #105 №88233 
>>88224
Как? Строится двадцать транспортников, сорок инженеров и всё отправляется на вражескую базу?
Аноним 15/11/15 Вск 12:01:03 #106 №88241 
>>88225
>Вот в супкоме например T1
Для фаст рашей. Для отвлечения
Аноним 15/11/15 Вск 12:02:01 #107 №88243 
>>88241
Для того, чтоб умирать под очередями T3-турелей, которые толковый командер строить на второй минуте.
Аноним 15/11/15 Вск 12:03:54 #108 №88253 
>>88225
Не знаю как в супкоме, но вот в Эйдж оф... серии и прочих казаках действительно пехота - лишь поток мяса. Такого рода стратегии я вообще не люблю, не признаю.
Вот уж точно соревнование в перекликивании - кто быстрее затайкунит/заменеджерит свою базу(потому что невозможно одновременно грамонто харасить и вручную распределять рабов у себя в дерёвне)

>>88233
Никто не отправляет инженера в одиночку, очевидно же. В пятиместный транспорт сажается "охрана".
Конкретно в RA3 у инженеров есть свои абилки, так что они и сами могут за себя постоять, один быстро убежит(так, что его способна догнать только авиация или самый быстрый юнит в игре), другой построит для себя бункер и сядет в него, даже отстреливаясь, третий ставит палатку и может отхилить себя и всех вокруг.

Вообще, именно RA3 из тех стратегий, где один, один пехотинец может перевернуть кардинально весь ход событый. С абилками, конечно. Поэтому их всех ценят и оберегают. Не говоря уже о разведке.
Аноним 15/11/15 Вск 12:06:21 #109 №88257 
>>88243
Проиграл с манямирка
Аноним 15/11/15 Вск 12:07:26 #110 №88260 
>>88253
Слушай, мне похую RA3, я не выношу такой стиль и играть в него всё равно не смогу. Тебе она нравится - ОК. Ты мне за CnC3 хотя бы поясни и более ранние части.
Аноним 15/11/15 Вск 12:09:05 #111 №88264 
>>88257
Завязывай играть с ИИ. В мультике пока твои сразу построенные T1 доедут, у врага уже стена щитов, не говоря о турелях. Ну, если вы не на карте размером с твой хуй играете. Супком не за такими картами.
Аноним 15/11/15 Вск 12:09:56 #112 №88267 
>>88260
>это говно, потому что я не понимаю
>это делается так-то и так-то, получается весьма годно
>да мне похуй, мне это не нравится, игра - говно
Red Alert 3 Аноним 15/11/15 Вск 12:10:05 #113 №88268 
Я даже больше скажу, и мои слова можно проверить на практике.
Если кто не знает, в RA3, если инженер противника оказывается в области видимости другого игрока(его видят твои постройки или юниты) игра сразу говорит "обнаружен инженер противника" - можно нажать пробел и камера мгновенно перенесётся к тому место, где его видели в последний раз.

И несмотря на это чувак за альянс на 20 000 стартовых в карте с архипелагом островов победил меня, используя исключительно инженеров. Реально набивая битком полные транспортники инженеров, переправляя их по воде(где транспортники могут быть легко застанены дешёвым и доступным юнитом и не могут за себя постоять) высаживая их у меня на базе, потому что банально не успеваешь окружить все свои энергодобывающие постройки стеночками. А без энергии на скорость производства налагаются штрафы, и не отрубается оборонка.
Аноним 15/11/15 Вск 12:10:33 #114 №88271 
>>86405 (OP)
Они утонули.
В ААА - потому что нет спроса, чтобы оправдать разработку.
В среднем сегменте и тру-инди потому что иди нахуй, вот почему.
Аноним 15/11/15 Вск 12:10:39 #115 №88272 
>>88267
Ты - >>88257-кун, верно? Патралеть захотелось?
Аноним 15/11/15 Вск 12:10:53 #116 №88274 
>>88264
>Супком не за такими картами.
>пока твои сразу построенные T1 доедут
А вот и манявры начались
Аноним 15/11/15 Вск 12:11:51 #117 №88277 
>>88268
Вот это зерграш. Напомнило одну миссию из супкома 2, за которую я ему все косяки простил.
Однако,
>>88260
Аноним 15/11/15 Вск 12:12:21 #118 №88279 
>>88272
>то, што я нипанимаю, являит сабой гавно
Уж кто бы говорил про "патралеть"
Аноним 15/11/15 Вск 12:13:33 #119 №88284 
>>88277
Вообще, если специфически застраиваться, то можно окружить всю свою базу по периметру за один раз, но дело в том, что так обычно не застраиваются из-за очевидной уязвимости плотно расположеных друг к другу построек. Так-то.
Аноним 15/11/15 Вск 12:16:15 #120 №88293 
>>88284
А защитные турельки они не позахватывают?
Аноним 15/11/15 Вск 12:19:13 #121 №88303 
>>88293
Захватывают. Если турелька не успевает убить инженера до того, как он подошёл. Трудно на практике, но та же универсальная туррель альянса, которая стреляет ракетами, наносит мало дамага пехоте, хоть и заставляет её медленно ползти лёжа.
Аноним 15/11/15 Вск 12:20:48 #122 №88310 
14475792486560.jpg
>>87749
>Лошара получает благо не заплатив
За меня уже заплатили купившие игру, более того - зарплата наёмным работникам уж выплачена, а то, что это вместо оборотных средств на это ушёл взятый в банке кредит, не мои проблемы, а риски ведения бизнеса

>фирмы не дополучают прибыль
Они выпускают игру заранее просчитав возможную прибыль с учётом "пиратства"

>экономика не развивается
Я срал на западную экономику
А наши игор уже почти не делают. Я, кстати, помню, как наши разработчики выпустили игру с неломаемой защитой - Disciples 3: Renaissance, которую взломали только через пару лет
Вот только её всё равно никто покупать не стал, а подождали пару лет, когда взломают
Или Падший Лорд от пшеков - не взломали, игру никто не купил, а когда сломали, всем было уже похуй

>государство не получает налоги.
А сейчас мы пройдем школьный курс экономики за 8 класс!
Фонд заработной платы на предприятии в РФ условно 100 тысяч рублей - из них 26%-30% единый социальный налог, 13% налог на доходы физических лиц. Итого, государство отжирает от 100% аж 39%-43%
Оставшиеся ~60% зарплаты спасённой от государства работник несёт в магазин, где платит 18% НДС - итого, государство спиздило на ровном месте уже ~50% доходов наёмного работника
И это ещё не все налоги - имеешь автомобиль? Плати акциз на бензин, плати транспортный налог, плати за гостехосмотр. Куришь? Пьёшь алкоголь? Помимо ндс плати акциз на алкоголь и табачные изделия
Имеешь дом? Плати земельный налог.
Мало того, государство ежегодно пиздит у нас деньги инфляцией. А за последний год спиздило более 50% покупательской способности рубля по отношению к иностранным товарам из-за двукратной девальвации национальной валюты
Я В РОТ ЕБАЛ ТАКОЕ ГОСУДАРСТВО И ЛИЧНО ТЕБЯ В ЖОПУ
Аноним 15/11/15 Вск 12:22:03 #123 №88313 
>>88260
В сиэнси аналогично, я думаю. Некоторые фишки просто копируют друг друга в обеих играх.
Есть противопехотная пехота, есть противотехниковая, лол. И они не взаимозаменяемые.
Другое дело, что в сиэнси есть понятие снарядов. Кто стреляет пулями - бодро косит пехоту, кто ракетами - технику и постройки. Некоторые юниты обладают и тем, и другим, некоторые могут пускать "ракеты"-торпеды, но только по воде, а вертолёт, допустим, имеет и пулемёт, и ракеты, но после залпа ракетами перезаряжается.
Вот и получается каждый юнит востребованным.
Аноним 15/11/15 Вск 12:33:50 #124 №88355 
>>88313
В CnC3 не так. Ракеты в большом количестве страшно косят пехоту, круче даже пуль благодаря сплэшу и большому их количеству, ракетные войска все дешёвые и строятся с самого начала, особые способности есть у трёх с половиной юнитов, единственное применение пехоты - просиживание в БТРах GDI. Вообще, тем же нодам нихуя кроме рокетбайков не нужно, ибо выёбывают даже мамонтов, детектят стелс, дешёвые и строятся быстрее жыдиаевских базовых пихотинцев.
Аноним 15/11/15 Вск 12:34:53 #125 №88358 
>>88310
Участие здорового человека в жизни страны: Создавать новые партии, Голосовать на выборах, продвигая своих депутатов в парламенты

Участие дауна в политической жизни страны: Страна - говно, депутаты - пидорасы, паэтаму я пирачу игры
sageАноним 15/11/15 Вск 12:35:01 #126 №88360 
>>88310
Тебе меньше 16 лет, надеюсь? Потому что иначе это какой-то беспросветный пиздец пидорахи, которой все должны.
мимо
Аноним 15/11/15 Вск 12:42:38 #127 №88386 
>>88355
Эээх. У всех ракет что ли сплеш дамаг? Ну вот зачем всем ракетам сплеш дамаг в игре, где пехота ходит отрядами? В ра3 вот пехота может быстро рассредоточиться, однако всё равно реагирует, например, ракеты её подавляются, пехота ложится на землю и передвигается ползком(как в довике).
Аноним 15/11/15 Вск 12:45:37 #128 №88393 
>>88386
Ползком пехота под обстрелом ещё с первых частей CnC передвигается.
Аноним 15/11/15 Вск 12:46:44 #129 №88396 
RA3-кун, ты здесь ещё? В третьем Red Alert есть режим World Conquest? Или только скирмиш и кампании?
Аноним 15/11/15 Вск 12:49:11 #130 №88408 
>>88396
World Conquest это аналогично "фриплею" из довика и битвы за средиземноморье? Типа как в тотал вар и грандстратегий парадокс? Нету, к сожалению.
Средиземноморье - стратегия по властелину сиэнсиподобная, там есть, попробуй.
Аноним 15/11/15 Вск 12:50:32 #131 №88412 
>>88408
Пичалька. В RA2 был, а в RA3 нет.
Аноним 15/11/15 Вск 13:08:58 #132 №88467 
Как по мне, ртски уперлись в предел возможностей одного игрока. Чтобы жанр развивался, надо переходить к командным играм - кто-то рулит ресурсами, кто-то строительством, кто-то армией, кто-то героями. Но индюхи этого не потянут, а топы не рискнут, пока кто-то первый не прощупает почву.

Собсно это актуально не только для ртс - почти все жанры уже давно в тупике, поэтому сейчас и клепаются игры под школоту, а для этого есть более простые жанры.
Аноним 15/11/15 Вск 13:10:09 #133 №88476 
>>87749
Если бы всё, что ты говоришь, относилось бы к медиаиндустрии, она давно ёбнулась бы из-за пиратства. Но индустрия только развивается и гребёт бабло лопатами.
Аноним 15/11/15 Вск 13:11:05 #134 №88482 
14475822658320.jpg
>>88467
>надо переходить к командным играм - кто-то рулит ресурсами, кто-то строительством, кто-то армией, кто-то героями.
Аноним 15/11/15 Вск 13:12:18 #135 №88491 
>>88476
Значит нужно пиратить еще большими темпами, я правильно тебя понял?
Аноним 15/11/15 Вск 13:13:12 #136 №88496 
Хотите мою теорию гибели классических RTS?

Жанр исчерпал сам себя, как до этого квесты.
Аноним 15/11/15 Вск 13:14:58 #137 №88501 
>>88467
Думаю если бы была такая потребность, придумали бы новый интерфейс. Выпустили бы специальные манипуляторы для стратегий, а на подходе очков виар так и вообще перспективы открываются огромные. Однако ж нет.
Аноним 15/11/15 Вск 13:17:56 #138 №88513 
>>88496
Подразумеваешь, конечно же, адвенчуры.
Адвенчуры не исчерпали себя, на мой взгляд, наоборот интенсивно развиваются. Трёхмерными вот стали, если ты подразумеваешь именно поинт-клик. От поинт-клика к так называемым "симуляторам ходьбы". Как и платформеры когда-то были исключительно двумерными, потом и в третее перешли, нарастили себе элементов из других жанров, их ещё аркадами называли, что тоже некорректно, вроде бы.
Аноним 15/11/15 Вск 13:19:57 #139 №88521 
>>88482
Всё правильно расписал.
Аноним 15/11/15 Вск 13:23:57 #140 №88528 
>>87573
Доставьте пикчу с мэдом и подписью(типа рекламный баннер) "даже последний дебил зарабатывает, просто играя в игры..."
Аноним 15/11/15 Вск 13:28:31 #141 №88547 
>>88513
>Адвенчуры не исчерпали себя, на мой взгляд, наоборот интенсивно развиваются.
Это сейчас, когда уже все забыли про них.
Аноним 15/11/15 Вск 13:29:57 #142 №88552 
>>88513
Если что, унчартед тоже адвенчура.
Аноним 15/11/15 Вск 13:35:22 #143 №88578 
>>88501
Да хоть с каким манипулятором ты не сможешь одновременно дрочить домики как в анно, экономику как в казаках, замесы как в тв, тактическое микро как в ск, героев как в мобах.
Значит надо будет что-то выбирать.
И, во-первых, получится то, что уже было, а во-вторых те, кому не сильно интересен приоритетный аспект(ы), будут меньше заинтересованы в трате денег на это.
Аноним 15/11/15 Вск 13:37:45 #144 №88581 
>>88552
Там нужно применять логическое мышление?
Аноним 15/11/15 Вск 13:45:54 #145 №88611 
>>88552
Анчартед экшн. Фильтруй маркетинговый буллшит.

Насчёт спора о жанрах. rts vs tbs. Бытует мнение, что есть такая штука как гибкость мышления. Образно говоря, функция по времени(как завернул-то, о)
Гибкостью мышления называется способность человека к быстрому и легкому поиску новых стратегий решения. Гибкость мышления это умение свободно распоряжаться исходным материалом, устанавливать ассоциативные связи и переходить в поведении и мышлении от явлений одного класса к другим, часто далеким по сути. Гибкость ума это способность видеть ситуацию в развитии: раскладывать ее на составляющие, перераспределять, взглянуть на проблему (задачу) под иным углом и суметь спрогнозировать всевозможные варианты исхода того или иного события. Гибкое мышление способно к многоуровневому познанию и всестороннему пониманию.(видите, абзац содержит слово "стратегия"!1)
Именно это качество востребованно в rts.

Но реализация не обходится без востребования практического навыка. В болшинстве случаё всё равно есть "мета". Мало быть скоростным человеком-макросом. Стратегии предлагают куда больше
И в ra3 всё это есть :3
Многие тактики строятся на том, чтобы подловить противника, заставить виэксов взлететь и расстрелять их в воздухе истребителями, если ты помнишь, какую абилку и как давно применил противник, мы можешь прогнозировать его действия и знать, по какой ветке развития он пошёл, можно, разведка поможет учесть, сколько самолётов противника взлетело, а сколько вернулось в ангар и т.д. Можно пойти ва-банк, продав все постройки и всё это существенно влияет и востребованно в rts. Может, это и называют "макро".
Мне кажется, именно на "практическом навыке", например, когда знаешь и располагаешь всем необходимым, но не можешь выполнить(не успеваешь, допустим) стоит камень преткновения жанра. Возникает большая разница между игроками, тренирующимися регулярно и всеми остальными. Игра не развивается до того этапа, когда востребованным становится импровизация и для некоторых игроков всё зацикливается(на первых минутах игры, например).
Аноним 15/11/15 Вск 13:50:42 #146 №88638 
Что за Act of Agression скажете?
Аноним 15/11/15 Вск 14:01:33 #147 №88701 
>>88552

Action-Adventure у него жанр. Это эволюция шутеров, платформеров, битэмапов, рпг, короче всех жанров, где есть хоть какой-то экшн, они сливаются в этот жанр. От адвенчур там нацеленность на рассказе истории и из этого следуют все особенности гейм дизайна, т.е. линейность, полуинтерактивность и прочие ништяки.
Аноним 15/11/15 Вск 14:05:59 #148 №88719 
>>88581

Это в каких адвенчурах применяется логическое мышление? Практически во всех латеральное в лучшем случае.
Аноним 15/11/15 Вск 14:09:12 #149 №88733 
>>88719
Удваиваю, логика применяется в пазлах. Поэтому зачастую уточняют - паззл-адвенчр.
Аноним 15/11/15 Вск 14:18:50 #150 №88779 
>>87149
Это кажется круто, пока не узнаешь жанр получше и не увидишь, что в микро экшена хватает и так.
Аноним 15/11/15 Вск 14:52:10 #151 №88876 
>>88467
Не согласен, достаточно сделать несколько фаз, например фазу подготовки - в которой строятся укрепления и покупаются войска, и фазу боя - непосредственно сам бой.
Взять в пример тот-же WiC или Dragon Commander.
Аноним 15/11/15 Вск 14:57:20 #152 №88893 
>>86405 (OP)
А кто их купит? Ртс они же однообразные. Наклепал танчико или троллей с рыцарями и вперед. Ничего нового. Нужна новая механика, но её нет.
Аноним 15/11/15 Вск 14:59:28 #153 №88899 
>>88893
Вот чего-чего, а механик в RTS дохуя.
Другое дело что многие современные игроки даже WiC осилить не могут.
Аноним 15/11/15 Вск 15:00:31 #154 №88902 
>>88899
А многие игроки WiC не могут осилить Combat Mission
Аноним 15/11/15 Вск 15:04:24 #155 №88911 
>>88902
ИИ юнитов сделайте нормальный для начала, и только потом приносите.
Вообще хуевый ИИ юнитов это основная проблема большинства RTS.
Я по пальцам одной руки могу пересчитать игры где юниты ведут себя не как стадо баранов.
Аноним 15/11/15 Вск 15:13:16 #156 №88932 
>>88899
И что это за новые механики?
Аноним 15/11/15 Вск 15:17:05 #157 №88947 
>>88932
1. Классическая RTS, ну тут все и так понятно.
2. Тактическая RTS, WiC и т.д.
3. RTS с закосом под массивность, Суприм Коммандер, Тотал Аннигилейшон и т.д.
4. RTS в несколько фаз.
5. RTS-FPS.
Аноним 15/11/15 Вск 15:19:39 #158 №88958 
14475899798050.jpg
>>88947
>новые
Аноним 15/11/15 Вск 15:21:45 #159 №88966 
>>88958
Например последние 2 использованы всего в нескольких играх, и то косо-криво.
Придумать что-то кардинально новое крайне сложно.
Аноним 15/11/15 Вск 15:25:36 #160 №88985 
>>88966
Про 4 ничего не скажу, но 5 была в ренегаде, а это очень не новая игра.
Аноним 15/11/15 Вск 15:27:53 #161 №88994 
>>88985
>была в ренегаде
>и то косо-криво
Именно этот вариант.
Аноним 15/11/15 Вск 15:30:50 #162 №89011 
>>88947
Какая хуйня у тебя с жанрами.
Аноним 15/11/15 Вск 15:30:51 #163 №89012 
>>88958
А в каких из "живых" жанров эксплуатируются именно новые механики?
Аноним 15/11/15 Вск 15:32:43 #164 №89016 
14475907632790.png
>>89011
Я ему про механики, а они мне про жанры, пиздец.
Аноним 15/11/15 Вск 15:34:10 #165 №89019 
>>86405 (OP)
Я думаю скоро будет возрождение ртс. Просто никому не интересно играть в игры где 100 юнитов и ими нужно управлять вручную. Думаю с развитием ИИ будут игры с тясячами юнитов под управлением ИИ, в то время как игрок будет просто приказывать направления удара и тактику.
Аноним 15/11/15 Вск 15:34:16 #166 №89020 
14475908566430.jpg
>>89012
Аноним 15/11/15 Вск 15:35:02 #167 №89021 
>>89016
Игровые жанры - это и есть механики.
Аноним 15/11/15 Вск 15:36:14 #168 №89025 
14475909744390.jpg
>>89019
>>89020
Аноним 15/11/15 Вск 15:37:12 #169 №89028 
14475910326450.jpg
>>89021
Че несет...
Хоть бы на вики глянул.
Аноним 15/11/15 Вск 15:39:46 #170 №89036 
>>89028
Да ты что, а ты знаешь
>Тактическая RTS, WiC и т.д.
>Real-time tactics or RTT[1] is a subgenre of tactical wargames played in real-time simulating the considerations and circumstances of operational warfare and military tactics. It is differentiated from real-time strategy gameplay by the lack of classic resource micromanagement and base or unit building, as well as the greater importance of individual units[1][2] and a focus on complex battlefield tactics.
Аноним 15/11/15 Вск 15:41:01 #171 №89037 
>>89036
И где тут хоть слово про жанры?
Аноним 15/11/15 Вск 15:44:07 #172 №89045 
>>89037
А то что ты назвал RTS с другой механикой давно уже стало отдельным жанром
Аноним 15/11/15 Вск 15:46:17 #173 №89052 
>>89045
Пруфы, где?
Аноним 15/11/15 Вск 15:49:43 #174 №89068 
>>89052
Жанр RTT
Аноним 15/11/15 Вск 15:52:14 #175 №89078 
>>89068
Найди, вперед.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80
Аноним 15/11/15 Вск 15:54:39 #176 №89091 
>>89078
Держи
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_genres#Real-time_tactics
Аноним 15/11/15 Вск 15:56:10 #177 №89094 
>>89091
Пруф на русском давай. Похуй что там на буружуйском. У нас русский сайт, давай на русском. Или ИДИ НА ХУЙ ХОХОЛ!
Аноним 15/11/15 Вск 15:56:37 #178 №89096 
>>89091
>4Х
>Strategy
Проиграно.
Аноним 15/11/15 Вск 15:59:21 #179 №89106 
>>89094
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%BC_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8
Аноним 15/11/15 Вск 16:00:31 #180 №89108 
>>89106
Говно, притянутое за уши. Иди нахуй. Тебе уже сказали.
Аноним 15/11/15 Вск 16:14:54 #181 №89168 
14475932946530.jpg
>>87669
Что если я скажу тебе, что в неё можно играть прямо в баттлнете... бесплатно.
Аноним 15/11/15 Вск 17:26:47 #182 №89393 
14475976072090.png
>>88243
Лол. У меня как раз установлен. Ну ка покеж реплей где ты поставишь т3 оборону на второй минуте, кукарека.
Я уже не говорю о том какой даун через оборону играет и у скольки фракций есть т3 оборона.
Аноним 15/11/15 Вск 17:29:46 #183 №89395 
>>89108
Хааааа.
Аноним 15/11/15 Вск 18:14:26 #184 №89505 
>>89096
APM-дрочер проигрывает с собственной тупости, смотрите все.
Аноним 15/11/15 Вск 18:23:19 #185 №89519 
>>88578
Ты не понял. Попробую объяснить на примере.
Вот есть у нас такая игра как GTA V. Что в ней есть: В ней есть гонки на авто, даже с тюнингом, шутер от третьего лица, шутер от первого лица, симулятор полётов, включая вертолёты, гонки на лодках, на мотоциклах, симулятор, блджад, грузчика-таксиста-пожарника, стелс-экшн. И, вот тут очень важный аспект, всё это сделано просто и понятно, ни ни в коем случае не примитивно. Это и есть интерфейс, а не табличка на экране. Для стратегий просто не придумали ещё формы, в которой все элементы сразу будут в доступной и проработанной форме.
sageАноним 15/11/15 Вск 18:26:43 #186 №89524 
14476012037060.jpg
>>89505
Верно! 4Х совсем другое дело!
-выполнение заученой последовательности действий
-ожидание хода оппонента
Как можно лучше провести вечер?
Аноним 15/11/15 Вск 18:28:27 #187 №89529 
>>89524
Ясное дело без какой-либо задней мысли дроча мышь и хоткеи, зарабатывая себе мозоль на запястье.
Аноним 15/11/15 Вск 18:30:17 #188 №89533 
В RTS тяжело играть красиво. Можно провернуть хитрую стратегию. но надо очень много думать ДО игры
Аноним 15/11/15 Вск 18:32:38 #189 №89542 
>>88062
Закрой свой тупой ебальник. Тотал вор и пародоксодррчильни все в реальном времени.
Аноним 15/11/15 Вск 18:33:31 #190 №89545 
>>89519
Простой формы и не может быть, потому что в реальной войне есть разделение обязанностей, а в игре 1 человек каждому бойцу должен жопу вытирать. Если только будет мега-ИИ для командиров которым ты ставишь задачи и они не стоят и не лупят в неразрушаемую стену, пока их пускают на мясо.

Вот в Men of War всё годно, только вот оставишь бойца на 5 секунд, даже в супервыгодной позиции которую можно бесконечно удерживать на ручном управлении, всё сольёт и подохнет и танк потеряет.
Аноним 15/11/15 Вск 18:33:39 #191 №89546 
>>88062
Закрой свой тупой ебальник. Тотал вор и пародоксодррчильни все в реальном времени.
Аноним 15/11/15 Вск 18:35:58 #192 №89551 
>>89545
Зачем игре нужно играть самой в себя когда суть ртс - прямой контроль? Только управляя непосредственно, своими руками, можно провести манёвр.
Если комп будет за тебя маневрировать, то остаётся что, строить домики на скорость с соперником?
Аноним 15/11/15 Вск 18:38:29 #193 №89555 
>>89551
Домики не нужны. Запилите уже WiC2.
Аноним 15/11/15 Вск 18:39:31 #194 №89558 
>>89555
Домики не нужны, казуалки нужны?
Аноним 15/11/15 Вск 18:39:35 #195 №89559 
>>89551
А у тебя уже есть мозоль на запястье? Стратегия - это не тактические манёвры. Стратегия - это макро. Для микры есть довик и старкрафт.
Аноним 15/11/15 Вск 18:39:38 #196 №89561 
14476019786440.jpg
>>89545
>оставишь бойца на 5 секунд всё сольёт и подохнет и танк потеряет
и тут про хохлов
Аноним 15/11/15 Вск 18:40:46 #197 №89569 
>>89555
Есть Wargame red dragon, которая и является WiC2
Аноним 15/11/15 Вск 18:41:40 #198 №89575 
>>89555
И какие задачи будут отведены человеку? Жать икс и подпивас, лол?
Используй очередь действий, выравнивание строя, переключай режимы юнитов, пользуясь такими простыми и "примитивными" интерфейсами люди успешно воюют на два и на три фронта.
Аноним 15/11/15 Вск 18:41:47 #199 №89578 
>>89558
WiC и wargame -- казуалки? Пиздуй отсюдава.
Аноним 15/11/15 Вск 18:42:15 #200 №89579 
>>89569
Там только уебищная камера и интерфейс. Не могли как в СупКоме зделать.
Аноним 15/11/15 Вск 18:42:36 #201 №89583 
>>89569
Вот если бы туда запилили рандомные карты и рандомные кампании, было б охуенно. А так что там делать синглоаутисту после того, как всё прошёл?
Аноним 15/11/15 Вск 18:44:21 #202 №89587 
>>89569
Ужасно поставлена камера, милипиздрический интерфейс, бесполезная артиллерия, вечная нехватка боеприпасов и топлива. Сам жри это говно.
Ах да, еще "особых способностей" и ЯО нет.
Аноним 15/11/15 Вск 18:44:37 #203 №89588 
14476022771080.gif
>>89575
Да, наверное Жуков с Роммелем этим и занимались.
Иди лучше в марево-179 поиграй, сосня.
Аноним 15/11/15 Вск 18:45:25 #204 №89591 
>>89583
Скачивать доп компании на офф форуме от народных умельцев или перепиленные компании оригинала с новыми юнитами и сложностью over9000
Аноним 15/11/15 Вск 18:46:40 #205 №89598 
>>89579
> абсолютно свободная камера с возможностью смотреть то с высоты 4км ,то от лица солдафона
> уебищная
Ты тупой
Аноним 15/11/15 Вск 18:46:53 #206 №89600 
>>89591
"Кампании", во-первых. Через "а". Во-вторых, а если ты ещё и пиратоблядь? И один хуй они все не изменяются динамически.
Аноним 15/11/15 Вск 18:48:03 #207 №89603 
>>89588
У Жукова с Роммелем не было такой оперативной разведки и команды доходили до подчинённых не мгновенно, так что даже не начинай.
Аноним 15/11/15 Вск 18:48:31 #208 №89605 
14476025110590.png
>>89591
VASYAN666 PREDSTAVLAYET
NOVOE VSE!
VSE UNITY I BALANS PEREDELANI
ARTA UBRANA
EST NOVIE KORABLI V VIDE ZELENIG BATONOV NO STROIT IH NE REKOMENDUETSA TAK KAK PRIVODIT K VILETU IGRI
Аноним 15/11/15 Вск 18:49:07 #209 №89607 
>>89598
Только, вот 95% времени ты смотришь на иконки на карте с тих самих 4к км.
Аноним 15/11/15 Вск 18:49:55 #210 №89608 
>>89587
>бесполезная артиллерия
Написал бы сразу, что ты умственно отсталый, а то люди, наишравшие 1000+ игр не знали, что арта блять бесполезная
пиздец ору просто с тебя дауна
Ссука, откуда вы лезете? Камера идентична wic на 100%, как она может быть уебищной? Какой нахер угол? Ты его сам регулируешь, даун.
Аноним 15/11/15 Вск 18:51:26 #211 №89613 
>>89603
Т.е. если бы доходили мгновенно, они бы как ты дрочили под пивас. :^)
Аноним 15/11/15 Вск 18:51:30 #212 №89614 
>>89600
> с офф форума
> пиратоблядь
Ты жопой читаешь, уебок?
Аноним 15/11/15 Вск 18:52:11 #213 №89616 
>>89605
Не играл, но осуждаю!
Аноним 15/11/15 Вск 18:53:19 #214 №89620 
14476027994030.jpg
>>89608
>ctrl+F
>угол
Только ты написал, шизофреник.
Аноним 15/11/15 Вск 18:53:20 #215 №89621 
>>89608
Ебаааать, почему же тогда залп из 4 градов не аннигилирует вражеские танки, а только оглушает, почему РСЗО бесполезно против кораблей?
И я что-то не припомню особых возможностей в варгейме. А то что самолет не убивает танк 100 кг бомбой это вообще ПУШКА!
Ты вообще в WiC играл, пиздаболина?
Аноним 15/11/15 Вск 18:54:57 #216 №89629 
>>89614
Типа они на пиратку идут? Ну тогда евгены долбоёбы.
>И один хуй они все не изменяются динамически.
А я хочу в большую стратегию с ИИ играть.
Аноним 15/11/15 Вск 18:55:13 #217 №89631 
>>89607
Лол, так это игра виновата в том, что ты камеру поднимаешь? Короче еще один долбоеб или в кох домики строй.
Аноним 15/11/15 Вск 18:57:27 #218 №89641 
>>89620
Нажимаешь на колесо мыши и вертишь во все стороны как хочешь, нахуя тебе клава? Хотя ясно, ты просто аутист.
Аноним 15/11/15 Вск 18:58:33 #219 №89646 
>>89641
Вот тут уже я проиграл. Тебе про углы никто не писал, поехавший. А Ctrl+F - это поиск по треду.
Аноним 15/11/15 Вск 18:58:58 #220 №89648 
>>88412
В аддоне Uprising есть режим "Состязания"
Аноним 15/11/15 Вск 19:00:41 #221 №89655 
>>89631
>все долбоебы, а я Д'артаньян
Если я опущу камеру я не буду нихера видеть из-за "чудной" камеры от евгенов.
Да тут даже претензия не к камере, а к унылейшему бою, типо "реалистично", в результате склад опустошается со скоростью света, а за танками приходится гонять кучу грузовиков, которые тоже опустошаются со скоростью света, и их даже нельзя отправить на базу, в результате их приходиться складировать в углу карты, лол.
Аноним 15/11/15 Вск 19:00:43 #222 №89656 
>>89648
Распиши за него, пожалуйста. В чём суть режима?
Аноним 15/11/15 Вск 19:04:06 #223 №89671 
>>89621
Потому, что для уничтожения танков есть тяжелое РСЗО "ураган". Специально для таких тупых как ты у всего оружия в табличке выписаны параметры бронебойности и оглушения. Соотнеся которые, можно понять, каким оружием по каким целям бить.
Хотя ты видно из тех детей, которые зайдя в игру орут ПАЧИМУ БОЛЬШАЯ ПУШКА НИ НАГИБАЕТ? ГАВНО!
Я в wic в свое время дохуилион часов по сети наиграл, а вот ты похоже казуалоребенок придя в варгейм не смог принять, что оказывается не всякая бомба может уничтожить любую цель, как было, кстати в wic, где в теории автомат мог танк разобрать.
Аноним 15/11/15 Вск 19:06:40 #224 №89679 
>>89655
Ну зайди в wargame-тред, стабильно висящий на нулевой, расскажи, что геймплей унылый, неосилятор ебаный.
Аноним 15/11/15 Вск 19:08:32 #225 №89687 
>>89679
Ну так можно и в фаг к стволам зайти, кому это надо?
Аноним 15/11/15 Вск 19:08:33 #226 №89688 
>>89656
В генералы zero hour играл? Вот точно так-же
Аноним 15/11/15 Вск 19:08:58 #227 №89690 
>>89671
>Потому, что для уничтожения танков есть тяжелое РСЗО "ураган".
Вот так баланс, это что же там у танков за броня которая не пробивается ракетой града?
Не неси хуйню.
>Хотя ты видно из тех детей, которые зайдя в игру орут ПАЧИМУ БОЛЬШАЯ ПУШКА НИ НАГИБАЕТ? ГАВНО!
У тебя дети под кроватью.
>Я в wic в свое время дохуилион часов по сети наиграл, а вот ты похоже казуалоребенок придя в варгейм не смог принять, что оказывается не всякая бомба может уничтожить любую цель, как было, кстати в wic, где в теории автомат мог танк разобрать.
Но физику ты похоже совсем не учил, даже 100 кг гиря сброшенная с 2 км высоты пробьет танк насквозь, любой, а тут 100 кг бомба.
Реализм во все поля как я погляжу.
На наводные битвы это вообще отдельный разговор.
Аноним 15/11/15 Вск 19:12:17 #228 №89700 
>>89690
>100 кг гиря
Аноним 15/11/15 Вск 19:13:10 #229 №89707 
>>89700
Ну ладно, ядро.
По сути есть что сказать?
Аноним 15/11/15 Вск 19:15:10 #230 №89716 
>>89688
Не играл. Но это не большая стратегия, так?
Аноним 15/11/15 Вск 19:16:41 #231 №89722 
>>89690
> это что же там у танков за броня которая не пробивается ракетой града?
>9К51 «Град» — советская реактивная система залпового огня (РСЗО) калибра 122 мм. Предназначена для поражения открытой и укрытой живой силы, небронированной техники и бронетранспортеров в районе сосредоточения, артиллерийских и минометных батарей, командных пунктов и других целей, решения других задач в различных условиях боевой обстановки.
Да любая, собственно, броня. А ты реально тупой хуй, не в ладах с матчастью. Пиздуй в военач просвещаться.
Аноним 15/11/15 Вск 19:19:18 #232 №89734 
>>89722
Я в webm тредах прекрасно вижу как советские Т-72 он не пробивает, та не пробивает что башни отлетают нахуй.
Так что это ты давай пиздуй в военач, обоссым тебя всей доской. Еще и пруфов полный рот накидаем.
Аноним 15/11/15 Вск 19:22:07 #233 №89749 
>>89734
Т-72 можно и калашом пробить, при должном везении. По факту, его легче пробить калашом, чем осколочно-фугасным. Так что ничего удивительного, что он от осколочных хлопушек града пробивается. А вот бронированную технику град не берёт. Для других задач М-21ОФ разрабатывался. А ты таки сходи-то нахуй.
Аноним 15/11/15 Вск 19:28:12 #234 №89765 
>>89749
>А вот бронированную технику
Это же какую? Т80? Т90? Так они, как правило, на поле боя довольно редкие гости в кол-ве более 1 штуки.
Кстати, с ураганов я тоже стрелял по танкам - аналогичный эффект, только, вот, амуниции он жрет еще больше чем град.
Если в WiC замешкался - получи танк бастером в ебало, засиделся на точке - передай привет арте или осколочной бомбе.
В WiCе можно было высадить легкий танк в тылу врага и уничтожить всю его артиллерию до того как прилетят вертолеты, ракетные войска в WiC действительно опасны для авиации, а не как в варгеймах.
Аноним 15/11/15 Вск 19:29:21 #235 №89768 
>>89690
Град не предназначен для поражения танков, тупой ты дебил. У него осколочно-фугасная боевая часть. Есть конечно вероятность, что будет открыт люк или ракета прямо попадет, но вероятность этого ничтожна мала. Еще раз повторяю град - осколками ебашит. Долбоеб, изучаешь военное дело по webm.
Аноним 15/11/15 Вск 19:33:28 #236 №89780 
>>89768
Еще один. Объясняю и для тебя - хуй ты какую бронетехнику в варгейме вынесешь ЛЮБОЙ залповой артой с одного залпа(даже если будешь стрелять сразу с 4 установок), хотя я не раз видел как ракета от РСЗО попадала ПРЯМО в башню танка и ему было, ровным счетом, НИХУЯ, разве что оглушило.
Аноним 15/11/15 Вск 19:35:50 #237 №89783 
>>89765
Сука, ты не поверишь.
Ну блядь, ну кто РСЗО против ТАНКОВ блядь использует.
Аноним 15/11/15 Вск 19:39:06 #238 №89790 
>>89783
Бабахи? Страна 404? Да все используют.
Кстати корабли почему град не пробивает, там что тоже везде броня как на Т80, там уязвимых модулей чуть больше чем дохуя. И тем не менее - дал залп из 4 фрегатов по 2 крейсерам - ПОХУЙ.
РЕАЛИЗМ!
Аноним 15/11/15 Вск 19:40:35 #239 №89793 
>>89790
Совсем поехал. Ты б ещё лимонками танки закидывал.
Аноним 15/11/15 Вск 19:44:12 #240 №89808 
>>89793
Поехал, при том конкретно, тот кто балансил рода войск в варгейме.
Такую парашу высрать, а говноеды обмазываются приговаривая про РЕАЛИЗМ!
Помню на одном американском авианосце от жары взорвалась одна(!) 100 кг бомба, так он чуть не потонул к хуям.
Аноним 15/11/15 Вск 19:45:24 #241 №89810 
>>89808
Да иди ж ты нахуй уже, заебал. Кококо пачиму игра ниработает как я хачю кукареку, фу блядь.
Аноним 15/11/15 Вск 19:46:32 #242 №89815 
>>89810
Ну тогда не надо сравнивать "это" с WiC и пороть хуйню про реализм.
Аноним 15/11/15 Вск 19:47:19 #243 №89819 
>>89808
>на одном американском авианосце от жары взорвалась одна(!) 100 кг бомба
ну тууупыые
Аноним 15/11/15 Вск 19:50:32 #244 №89823 
>>89815
Лол, я и забыл уже почему вы двое сраться начали. Не играл ни в WiC, ни в варгейм, и вообще реализмопараша идёт нахуй, только сцайфай/фентези. Меня просто возмутило, что ты используешь осколочный боеприпас против брони и возмущаешься, что он не работает.
Аноним 15/11/15 Вск 19:54:07 #245 №89842 
>>89823
Ну так раз не играл хули лезешь?
Почему же тогда этот "осколочный боеприпас" во всяких сириях и украинах работает, а в варгейме с его РЕАЛИЗМОМ нет? Интересно получается, учитывая что по большей части что и в варгейме и ИРЛ он используется против аналогичной совковой техники.
Аноним 15/11/15 Вск 19:56:32 #246 №89851 
>>86491
>Можно и по-другому, представь.
Типа?
>>87018
Не надо гнать на первую плойку,пидор.Гони на вторую.
Аноним 15/11/15 Вск 19:58:55 #247 №89864 
>>89842
Потому, что ты поехавший мудак. Ни в Сирии ни на Украине у стороны, с которой воюют градами, нет танков от слова совсем.
Аноним 15/11/15 Вск 20:00:14 #248 №89872 
14476068148210.jpg
14476068148221.jpg
14476068148222.jpg
14476068148233.jpg
>>86405 (OP)
Аноним 15/11/15 Вск 20:00:58 #249 №89879 
>>89864
Т60 и Т72 уже не танки да? А что это же? Грузовики, или может самолеты, а может это вообще поезда?
Аноним 15/11/15 Вск 20:02:26 #250 №89887 
>>89879
>Т60 и Т72
Они есть у новороссов в таком количестве, чтоб ураганы использовались против них? Или у ребелов с игишатами? Или по-твоему у них РСЗО есть?
Аноним 15/11/15 Вск 20:04:21 #251 №89896 
>>89887
У Украины с совка их дохуяллион осталось, у ИГИЛ они тоже есть, при том тоже довольно много.
>Или по-твоему у них РСЗО есть?
Грады и ураганы уже не РСЗО, да?
sageАноним 15/11/15 Вск 20:07:00 #252 №89905 
>>89749
Взялся читать вашу беседу снизу-вверх и тут просто охуел. Каким калашом? Что ты несёшь? Ты ёбнутый?
Аноним 15/11/15 Вск 20:07:09 #253 №89907 
>ситрипио
Долбанные фанаты звёздных войн, от вас негде скрыться!
Аноним 15/11/15 Вск 20:08:36 #254 №89914 
>>89896
Градов у новороссов ровно три штуки, ураган - один. Использовали они их против всего подряд, пока аммуниция была. Работало оно потому, что против хохлов работает даже просто посидеть и подождать, они сами друг друга поубивают и всю технику проебут. Что касается ИГИЛ, их РСЗО - это отвинченная от вертолёта и привинченная к хуликсу дамбфайр-система, и опять же, они её используют против сирийских обезьян, которые суть песчаные хохлы, только сало едят исключительно по ночам, когда аллах не видит.
Аноним 15/11/15 Вск 20:09:13 #255 №89917 
>>89905
>Каким калашом
Сорок седьмым, блядь, который рельсу вдоль пробивает. Ну чё ты тупишь.
Аноним 15/11/15 Вск 20:11:12 #256 №89930 
14476074728480.jpg
>>89917
Какая рельса?
Аноним 15/11/15 Вск 20:12:30 #257 №89935 
>>89914
В голос! Пожалуй схороню твой пост.
Впрочем это не отменяет того факта что после обстрела колонн РСЗО остается дохуя вскрытых коробочек и танков без башен.
В варгейме 1 град даже коробочку вскрыть не может.
Аноним 15/11/15 Вск 20:12:53 #258 №89938 
>>89930
Обычна железнодородная. 12м. Вдоль пробивает всю.
Аноним 15/11/15 Вск 20:13:40 #259 №89946 
>>89930
Коротая реилган.
Аноним 15/11/15 Вск 20:14:58 #260 №89953 
>>89946
опередил, содомитя
Кто ж рискнёт пользоваться коротящим рейлганом?
Аноним 15/11/15 Вск 20:16:28 #261 №89959 
>>89953
Ну, можно дать хохлам/бабахам и посмотреть что будет.
Аноним 15/11/15 Вск 20:18:42 #262 №89974 
>>89959
Будет гвардота с плазмоганами и однёрками на всех гранях.
Аноним 15/11/15 Вск 20:28:17 #263 №90029 
>>89542
>>89546
Закрыл тебе за щеку.
Еще раз: он говорил о стратегиях в реальном времени. Не о %хуйнянейм в реальном времени%, а именно о Стратегиях! В реальном! Времени!
Дошло наконец, тупорылина?
Аноним 15/11/15 Вск 21:01:21 #264 №90151 
14476104813230.jpg
>>90029
>>страгтегиях
>>весь тред идет обсос тактикулов
ты ебанат как раз парадоксодрочильни о стратегии. А ваши ртс о тактике если что.
Аноним 15/11/15 Вск 21:04:59 #265 №90165 
>>90151
>тред об ртс
>что-то там кукарекает про пошаговую парашу
Аноним 15/11/15 Вск 21:20:14 #266 №90225 
>>88156
Это банальный баланс.

Юниты, которые успешны только в первой трети игры, заведомо сильнее юнитов, которые можно использовать всю игру. Собственно, поэтому они и успешны.

И тут у тебя уже выбор: оставить слабеньких универсалов, рискуя насосаться от ёрли-альфачей, или рвануть в атаку ёрли-альфачами, но проебать немного в темпе экономики в обмен на порцию давления.
Аноним 15/11/15 Вск 21:41:01 #267 №90293 
>>90151
В РТС "мозжечковый" геймплей.И ничего более.
Аноним 15/11/15 Вск 21:42:53 #268 №90303 
>>90165
>Пошагогоспода подняли голос на ртсолигофренов
Can't see any problems with that.
Аноним 15/11/15 Вск 21:48:31 #269 №90327 
>>90225
Ты совсем в вопрос не вчитывался?
Аноним 15/11/15 Вск 22:23:05 #270 №90432 
>>90151
>ваши ртс о тактике если что.
Да кто бы спорил. Однако жанр называется "стратегия в реальном времени".
Слово "стратегия" отдельно здесь не употребляется. И его наличие вовсе не означает планирования операций на стратегическом уровне. Это просто название жанра, понимаешь нет? Конкретного жанра, всем играм которого присущи вполне конкретные черты и общие механики.

>>90165
В парадоксопокрасках риалтайм, фуфел
Аноним 15/11/15 Вск 22:29:35 #271 №90450 
14476157755890.jpg
Анон, а пропали ли ртс? По прежнему каждый год выходит несколько новинок, ремейков, ремастерингов. Так что никуда они не пропали, их все также продолжают выпускать.
Но очевидно, что они стали менее популярными. Однозначно тут нельзя ответить и здесь работает совокупность многих факторов:
В ртс сейчас играет больше людей, чем 5-10 лет назад, но из-за того что аудитория компьютерных игр тоже стала в разы больше, причем благодаря играм другого жанра, то кажется что в ртс играет меньше людей, но это только в соотношении с другими жанрами, а не в количестве игроков.
Кажется что новых ртс нет, но это потому что стало выходить много игр других жанров, а ртс сколько 10 лет назад выходило, столько выходит и сейчас, просто они теряются во всем этом многообразии. Думаю, многие не в курсе, что вышел новый старкрафт, потому что все инфополе занял фаллоут 4.
Из-за того что раньше игр было мало и достать их было трудно, то большинство задрачивало одну и ту же игру месяцами, несколько раз проходили компанию, то естественно что они больше отпечатывались в памяти, что усиливает ностальгию а все мы знаем, что ностальгия это наебалово, привет утята. Сейчас жестолько хочется пройти и все в доступности пары кликов, что никто не будет тратить на игру времени больше, чем минимально для нее нужно, я сам такой и хуй вспомню о чем была игра, которую я проходил даже полгода назад.
Ну и сейчас в моде оставлять и читать отзывы, причем ясен пень что время и желание на это есть в основном у тех, кому лишь бы что-нибудь похуесосить двач тому яркий пример, и как известно в сравнении проигрывает все. Я сам из-за этой хуйни не загамал в Grey Goo, потому что в стиме было дохуя негатива, а когда все же решился, то игра оказалась просто охуенной.
Анон, а вообще прекращай по поводу любой хуйни лезть на двач и создавать тред с дибильным вопросом. Это развивает ленность ума и пассивное отношение к жизни. Старайся думать своей головой, меньше смотреть отзывов и обзоров, а пробуй все сам и обзаведись уже своим личное мнение, тыж мужик блеать.
Аноним 15/11/15 Вск 22:53:04 #272 №90562 
>>90450
Начал за здравие, кончил за упокой
Аноним 15/11/15 Вск 23:13:04 #273 №90635 
>>90450
>игра оказалась просто охуенной
>грей гу
И вот тут-то ты обосрался.
Аноним 15/11/15 Вск 23:15:26 #274 №90642 
>>90450
>а ртс сколько 10 лет назад выходило, столько выходит и сейчас
https://en.wikipedia.org/wiki/Chronology_of_real-time_strategy_video_games
Аноним 15/11/15 Вск 23:17:33 #275 №90649 
14476186539150.png
>>90635
Как ты прошел эту миссию?
Аноним 15/11/15 Вск 23:19:45 #276 №90656 
>>90642
сколько же говна раньше выходило
Аноним 15/11/15 Вск 23:51:07 #277 №90743 
>>90649
Это ваннаби-старкрафт, выглядящий как earth 2160?
Аноним 16/11/15 Пнд 00:09:58 #278 №90785 
>>90450
Но я играл в grey goo, та ещё говнина.
А ещё бывшие разработчики Westwood.
Вместо техники однообразная убогая говнина а-ля Supreme Commander.
Аноним 16/11/15 Пнд 00:12:58 #279 №90792 
>>90785
ой кто-то поднял руку на суприм и щас он огребёёёт
Аноним 16/11/15 Пнд 00:26:31 #280 №90834 
14476227917820.webm
>>86405 (OP)
> почему пропали RTS?
Потому что, параша Fallout 4 ЛУЧШАЯ ИГРА ЭВЕР,
А эти ваши домики и солдатики, НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНЫ!!
Платить не будут.
Покупать не будут.
В продажах провалиться.
Коммерчески невыгодно.
Вон, выпустили говно Fallout 4 для масс, ХАВАЮТ, ПРАДАЮТ, ЛУЧШАЯ ИГРА, ДАЖЕ ЛУЧШЕ СИМС.
Аноним 16/11/15 Пнд 00:31:48 #281 №90849 
>>90792
Завали, бугуртный. Суприм - игра про сотни юнитов, С&C классическая ртс с многофункциональной техникой.
Алсо суприм по сути индюшатина, пытавшаяся нажиться на механике Total Annihilation. Геймплей там был средненький. Поиграть пойдет, но восторга не вызывает.
Аноним 16/11/15 Пнд 00:38:27 #282 №90875 
>>90834
А что, в какие-нибудь поинт-клик адвенчуры играет больше народу?
Аноним 16/11/15 Пнд 00:39:38 #283 №90878 
>>90849
Какие нехорошие, совсем как подлые близзарды, которые сделали второй диабло, пытаясь нажиться на механике первого
Аноним 16/11/15 Пнд 00:43:49 #284 №90892 
>>86474
Будто это блять проблема ртс ой ой ой сложно. Проблема ртс что это одинаковая игра. В ней нет места мыслям или вообще какому либо интелектуальному занятию, всю партию ты повторяешь заученные действия. Шаг влево - неоптимальные действия - ты проигрываешь, весь пцть успеха в том же старкррпфтне - автоматизация действий что бы их последовательннгсть выполнялась не минуту, а 45 секунд. Еще минус секунда платинка. Еще минус 2 алмаз. Еще -5 мастер лига. Все. Никакой вариативности и тактитики, ты задрачиваешь оптимальный билд из игры в игру, из игры в игру, из игры в игру, будто в линеечке дрочишь мобов. Только вместо цифеепки лвла твой скилл отображается на циферке секундомера.
Аноним 16/11/15 Пнд 00:45:12 #285 №90897 
>>90875
Это ты о играх Telltale Games и той параши про лесбух?
Аноним 16/11/15 Пнд 00:45:30 #286 №90898 
>>90897
> параше*
Аноним 16/11/15 Пнд 00:45:48 #287 №90899 
>>90897
так ведь ни то ни другое не поинт-клик же ведь же
Аноним 16/11/15 Пнд 00:47:10 #288 №90904 
>>90892
Ты лжёшь. Поговорим завтра. Да, для некоторых игра зацикливается, но это отнюдь не означает, что стратегиям нечего предложить и что этим всё исчерпывается.
Аноним 16/11/15 Пнд 00:48:23 #289 №90909 
>>90878
Ага, ты ещё скажи, что ЧСВшник Крис Тейлор - вся команда разработчиков Total Annihilation.
>>90892
Кстати, плюсую. RTS доставляли больше кинцом и ламповым аутированием в одиночку или с друзьяшками.
А дрочить как старкрафтодауны, спасибо увольте.
Да и жанр в общем не умер, просто варгеймы для лампового аутирования оказались годнее RTS. Ну и RTS делать разучились капитально. Сколько лет не могут просто повторить классический рецепт с годным сюжетом сеттингом и юнитами.
Аноним 16/11/15 Пнд 00:50:20 #290 №90917 
>>90904
Это прямой ответ на вопрос. Ртс нечегг предложить игроку кроме поиска оптимальной последовательности для задроча, после нахождения которой игра превращается в механическое повторение одних иитех же действий. И это проблема не только рафинированного старкрафта, в том же супкоме стратегия развития ровно одна осталась и она зеркальная за все фракции. Если выйдет ртс в которой не будет этого дефекта для корейцев будет возрождение жанра.
Аноним 16/11/15 Пнд 00:54:42 #291 №90925 
>>90917
ТБС тоже поиск оптимальной последовательности.
Аноним 16/11/15 Пнд 01:01:33 #292 №90935 
>>90909
>ламповым аутированием в одиночку или с друзьяшками.

Понастроят бункеров, уйдут по уши в развитие и рады, как дети...
Аноним 16/11/15 Пнд 01:06:07 #293 №90947 
>>90935
Слишком толсто.
Любая РТС через N часов игры превращается в дрочильню.
Аноним 16/11/15 Пнд 01:10:19 #294 №90957 
>>90917
Не будет rts без этого дефекта, просто потому что это заложено в жанре и его механике. Вот ты как думаешь, что нужно и, главное, можно поменять, чтобы в классических стратегиях перестал быть важен апм, тайминги, билд-одер, микро, вот это всё? Мне кажется, что, особо-то и ничего.

Что смогли изменили уже десять или больше лет назад - homeworld, ground control, dow. Получились не совсем ртс. Зато менее требовательные к корейскости.

>>90925
Только в ТБС, обычно, их может быть несколько.
Аноним 16/11/15 Пнд 01:14:38 #295 №90969 
>>90957
Так клепали бы по найденному рецепту годные игры. Нет, не хочу, буду изъёбываться с постмодерновыми фишками в надежде заманить казуалов-школьников.
Почему раскраска от параходов живёт и процветает, а РТС по сути мёртв?
Также просрали технологическое развитие.
Единственная инновация будет в Ashes of Singularity, но Stardock в игры не могут будет игра для сингло-аутистов с отыгрышем в голове.
Аноним 16/11/15 Пнд 01:18:41 #296 №90975 
>>90969
Потому что ртс сейчас 2. Варгейм который жив потому что создателям не впадлу им заниматься и старкрафт который мнеертв потому что близарды меньше чем за 30$ жопу не почешут.
Аноним 16/11/15 Пнд 01:19:42 #297 №90978 
потому что фаллач 4 уже и на андроид портанули. Ебануццо -- http://goo.gl/5wTGBK
Аноним 16/11/15 Пнд 01:22:19 #298 №90983 
>>90969
>клепали бы
Клепали же. Долго и жадно, да так, что заебали всех. Каждый год в своё время выходило столько-то ртс с одинаковыми механиками.

А потом золотая шахта обрушилась.

>раскраска
Дык ведь изначально ориентирована на очень небольшую группу игроков с нотками аутизма в складе личности. Они играют в каждую новую раскраску и им норм. А вот ртс - игры для более широкой аудитории, а она склонна уставать от одного и того же. Погоди. Моба же тоже заебёт всех лет через несколько.

А технологическое развитие просрано потому, что жанр никому не нужен сейчас. Зачем вкладываться в графон, если последние оставшиеся любители жанра сожрут и так?
Аноним 16/11/15 Пнд 01:30:28 #299 №90999 
>>90975
Нет, просто разрабы мудаки.
Алсо ты перепутал, Варгейм не ртс.
А Старкрафт мёртв как и близзарды.

Сам в варгеймы в основном наворачиваю, ну и в старую годноту.
Ещё не договорил про развитие технологий в ртс. Где мой терраморфинг? Codemasters мрази. Недавно всплакнул над Maelstrom и навернул первый Периметр.
Аноним 16/11/15 Пнд 01:48:29 #300 №91020 
>>90983
Я не жру и не буду, уверен также поступают большинство любителей жанра.
Для многих C&C времён Tiberian Sun и Red Alert 2 по сей день остаётся вершиной в жанре.
Аноним 16/11/15 Пнд 02:03:51 #301 №91031 
>>90999
> Ещё не договорил про развитие технологий в ртс. Где мой терраморфинг?
А с ним-то что не так? Арта в ЦыЦ на отличненько рыла котлованы. Advanced terramorphing был в третьих популусах
Аноним 16/11/15 Пнд 02:04:42 #302 №91033 
>>91020
> C&C времён Tiberian Sun
А был ли там баланс?
Аноним 16/11/15 Пнд 02:05:25 #303 №91036 
14476287258580.jpg
>>90649
Все, прошел, стал отыгрывать русских в сирии, совершал авианалеты и бомбил Гу
Аноним 16/11/15 Пнд 02:16:44 #304 №91045 
>>91020
>вершиной в жанре
Вершиной в жанре с&c стратегий.
Аноним 16/11/15 Пнд 02:33:06 #305 №91066 
14476303863500.jpg
>>90743
варкрафт 3 с танками и летающими крепотями
Аноним 16/11/15 Пнд 04:01:12 #306 №91134 
>>91031
Знаю всего три игры с полноценным перманентным терраморфингом.
Maelstrom, Периметр и опенсорц продолжатель Total Annihilation - Spring
Аноним 16/11/15 Пнд 04:04:27 #307 №91135 
>>91033
Балансодрочильня в жанре РТС одна - Старкрафт.
Аноним 16/11/15 Пнд 04:26:27 #308 №91145 
Раз такой тред, посоветуйте 4х
Последнее, что наворачивал - Endless Legend. Был в восторге от дизайна и индивидуальности фракций, но сам геймплей скудноват
Аноним 16/11/15 Пнд 04:31:57 #309 №91149 
>>91145
Beyond Earth же. Хотя по возможностям с проглотом отсасывает у старенькой альфа центавры.
Аноним 16/11/15 Пнд 04:33:50 #310 №91151 
>>91145
Dominions
Аноним 16/11/15 Пнд 04:45:31 #311 №91156 
>>91149
>>91151
Спасибо. Все пишут про некий Rising Tide к циве, с ним получается надо все это?

А может еще и варгеймы посоветуете какие?
Аноним 16/11/15 Пнд 04:49:08 #312 №91159 
>>91156
Да, уже с ним вместе репачки лежат, дипломатию правит, водные города добавляет. Pandora first contact из той же оперы. Из варгеймов Wargame было бы логично предложить, я пытался сейчас вспомнить русский варгейм какой-то фентиезийный с графоном похожим на пятых героев, но уже почти пять утра и я не спал два дня, так что не судьба.
Аноним 16/11/15 Пнд 04:50:29 #313 №91161 
>>91159
Кодекс Войны это скорей всего, я сам сейчас его вспоминал. Нашел через воспоминание о том, что по нему Ленский летсплей делал в свое время
Аноним 16/11/15 Пнд 04:51:21 #314 №91164 
>>91161
Точно, он.
Аноним 16/11/15 Пнд 05:18:29 #315 №91172 
14476403096560.jpg
>>86405 (OP)
Вопрос такой: почему лично ты не играешь в RTS?
Есть Company of Heroes, есть Wargame: Red Dragom, есть Graviteam Tactics не совсем RTS, есть куча других поделий на любой вкус.

>Сколько лет не могут просто повторить классический рецепт с годным сюжетом сеттингом и юнитами.
Нахуй не нужен, все классические age of empires и C&C - скучное говно по современным стандартам. Вон одни попробовали зделать классику Act of Agression с тремя фракциями, заказом пихотов по одному и приближенной камерой. Все проблевались с этого дерьма и больше про "вот зделали бы как раньши" речь не ведут.

Хорошие стратегии сложны, если в какой-нибудь сессионке ты можешь таки подрандомить кого угодно и уйти с легким баттхертом и нытьем про нибаланс, то в каком-нибудь W:RD как бы ты не старался, опытный игрок 10 раз из 10 без малейшего напряжения смешает тебя с говном не отрываясь от чая с плюшками и пиздежа про мемсы в скайпоконфочке. И до его уровня понимания игры тебе нужно гриндить часов 200.

Большинству скучно играть в стратегии, времени и усилий требуется много, а фанчика получается мало. Нужен особый склад ума.

>>88611
Двачаю, большинство не доходит до тактик, так как не может размикрить 3,5 юнита. Тянет процитировать классика: "В основном долбоебы играющие не могут в развитие наступления и в динамику сражения. Сидят как ебланы у себя на условной линии(и это в лучшем случае) и бьются лоб в лоб. Потом же пишут посты на харкаче как нет тактики и подобное говно. А все потому что ебланы они. Для них хитрый маневр это кнопочка на которою нужно быстро нажать - дебилы хуй с них взять."
Аноним 16/11/15 Пнд 05:25:19 #316 №91174 
>>91172
> все классические age of empires и C&C - скучное говно по современным стандартам
Дальше не читал.
А не, вру, наткнулся глаз
> Нужен особый склад ума.
Дальше не читал. Очередной мамкин генерал вылез потактикулить.
Аноним 16/11/15 Пнд 05:38:34 #317 №91176 
>>91159
>Кодекс войны
>Варгейм
Скажи, ты реально считаешь, что главный признак варгейма - это гексы?
Аноним 16/11/15 Пнд 05:45:40 #318 №91180 
14476419406990.png
>>91176
Аноним 16/11/15 Пнд 05:50:20 #319 №91181 
>>91180
И что, своему ума у тебя нету?
Аноним 16/11/15 Пнд 05:50:56 #320 №91182 
>>91181
>ВРЕТИ
Аноним 16/11/15 Пнд 05:52:19 #321 №91184 
>>91182
Назови признаки варгейма.
Аноним 16/11/15 Пнд 05:54:08 #322 №91185 
>>87149
Создателей РТС поглотили фирмы покрупнее\ушли делать ф2п на мобилки и пека, ибо выгоднее.
Аноним 16/11/15 Пнд 05:54:42 #323 №91186 
>>91181
Ну тебе-то конечно лучше жанр знать, ярлыкодрочер.
Аноним 16/11/15 Пнд 06:07:37 #324 №91196 
>>91174
Сказать-то нечего, вот и прячешься за шаблонами.
Аноним 16/11/15 Пнд 06:09:04 #325 №91199 
>>91186
Если у жанра нету рамок, то теряется смысл в этом жанре.
Аноним 16/11/15 Пнд 10:33:08 #326 №91381 
>>91176
Ололо варгеймосрач в RTS-треде. Дожили, блядь.
В общем, господа варгеи, вы меня конкретно заебали за эти два года. Хуже стволоблядей, те хотя бы свой тред имели и вылезали из него только в вайфутреды.
Поэтому сегодня я расскажу вам, как на самом деле называется тот жанр, который вы упорно называете варгеймом. И называется он CONSIM, от Conflict Simulation. Слово это, однако за пределами спецлитературы не встречается из-за ушлых бриташек, назвавших так какую-то фирму, поэтому я вас не виню за то, что вы его не знаете. А вот за желание мёртво стоять на собственных заведомо ошибочных утверждениях и нежелание развиваться ещё как виню. Потому, что варгейм - это любая стратегия, направленная исключительно на войнушки. Да, столь любимый вами Веснот это варгейм. И Кодекс Войны это варгейм, И сраный варкрафт это варгейм, блджад, но никто вам этого не скажет, ибо RTS изначально вообще молодым динамично развивающимся поджанром варгейма был, пока немцы со своими сеттлерсами не пришли. И вот этот самый консим - это тоже поджанр варгейма, таки да. Прыщедрочерская параша, я бы сказал, да это название за параходами закреплено. И вот меня ваши КУКАРЕК КОКОКО ЧТО НИРИАЛИЗЬМ ТО НИВАРГЕЙМ уже дико, блядь, заебали. Жедаю ва всем медленного и мучительного просвещения и развития до состояния человеческого существа. Это для вас сейчас хуже смерти.
Аноним 16/11/15 Пнд 10:34:34 #327 №91385 
>>91199
А если у жанра есть рамки, то он искусственно ограничивает развитие себя же. Итого, жанры и тэгодрочерство - зло.
Аноним 16/11/15 Пнд 12:45:55 #328 №91592 
Лол, действительно, вопрос всем и каждому - почему ты не играешь в rts, beach?
Аноним 16/11/15 Пнд 12:55:15 #329 №91612 
>>86405 (OP)
Никуда не пропадали.
Недавно вон Planetary Annihilation вышел.
Аноним 16/11/15 Пнд 13:22:30 #330 №91740 
>>91612
и с разрывом жопы был загнан под шконку
Аноним 16/11/15 Пнд 13:25:43 #331 №91753 
>>91740
И что, он перестал быть rts после этого? Не перестал.
Аноним 16/11/15 Пнд 13:31:57 #332 №91777 
>>91592
Блядь, потому что зима скоро, посетителей нет, скоро всё снегом заметёт.
Аноним 16/11/15 Пнд 13:48:33 #333 №91836 
>>86405 (OP)
Потому что, сейчас для получения пущей прибыли почти все крупные студии выпускают игры под ПК и консолепарашу. А консолепидоры со своими недоконтроллерами не могут в RTS. Поэтому всем крупным разрабам выгодней делать очередное мыльцо для быдла, ибо быдло его хавает так, повизгивает и просит ещё.
Аноним 16/11/15 Пнд 13:52:16 #334 №91849 
>>91592
У меня мышки нет
Аноним 16/11/15 Пнд 13:54:44 #335 №91858 
>>91740
Никуда не загнан. Люди играют, и много.
Аноним 16/11/15 Пнд 14:16:57 #336 №91931 
Консоледаун 33лвл репортинг. Мы ахуенно угарали в РА1 ,в свое время.Мамкину ВИДЕОДВОЙКУ тащили мне в комнату и набигали по линк кабелю.Как же это было пиздато ... Тем не менее,любимая ртс (условно) - dark omen.Где мой тотальный вор на соснуля4 ? Я даже такое говно , как спартан прошел.
Аноним 16/11/15 Пнд 14:19:46 #337 №91943 
>>91836
Идиот, вот посмотрим, когда восторжествует голосовое управление - ты первым побежишь сюда плакаться, роняя кал.
Аноним 16/11/15 Пнд 14:27:11 #338 №91958 
Вот как вижу - это будет прорыв в искустве видеоигр, это будет величайшим достижением эпохи. Реалтайм стратегия, где все управляется голосом, где сражения идут фронтами. Даже модели не надо делать - просто рассчитать силу отрядов, и показывать ролики в миниокне, или на смартфоне - как удобней. Можно играть с 34 людьми, чтоб каждый командовал своим сквадом, одних - на танки, других - в заградотряд. Это будет реальная война, и это будут реальные генералы, и это будет первая командная реалтайм стратегия в мире!
Аноним 16/11/15 Пнд 14:34:00 #339 №91976 
>>91958
И это будет лютая параша!
Аноним 16/11/15 Пнд 14:47:56 #340 №92006 
>>91958
Но почему тогда Энд Вор не взлетела?
Аноним 16/11/15 Пнд 14:55:53 #341 №92024 
>>91958
И кто будет в это играть? Мало мне быдланов, которые по ночам в общаге мамок в доте ебут, так еще и хикканы на войска орать будут?
Аноним 16/11/15 Пнд 15:01:45 #342 №92047 
>>91958
Ты наверное "играешь" в rts только чтобы смотреть, как ездють танчики? Вот чего ты приебался именно к rts, есть хоть малейшее понимание, что это такое?
Аноним 16/11/15 Пнд 15:20:31 #343 №92098 
>>92024
>живя в общаге, называет еще кого-то былом
Умри, быдлан.
Аноним 16/11/15 Пнд 15:49:53 #344 №92182 
>>92098
Не все же с мамкой жить
Аноним 16/11/15 Пнд 17:18:55 #345 №92504 
А давайте сыграем в рандомную RTS?
Аноним 16/11/15 Пнд 17:19:58 #346 №92507 
>>92504
В спелфорс первый?
Аноним 16/11/15 Пнд 17:20:27 #347 №92510 
>>92507
В действительно рандомную.
Аноним 16/11/15 Пнд 17:21:17 #348 №92511 
>>92510
То есть совсем в говнище?
Аноним 16/11/15 Пнд 17:21:53 #349 №92515 
>>92511
Как кости лягут
Аноним 16/11/15 Пнд 17:26:21 #350 №92534 
>>92504
Давай в Rise of Legends
Аноним 16/11/15 Пнд 17:29:15 #351 №92540 
>>92515
Ну так роль
Аноним 16/11/15 Пнд 17:39:37 #352 №92584 
>>91931
Выкидывай своё говно в окно и покупай пеку, хули ты.
Вон, ваха тоталвор выходит весной следующего года.
Аноним 16/11/15 Пнд 17:42:52 #353 №92602 
Кароче

1 - спелфорс
2 - варкрафт 3
3 - wic
4 - дов
5 - CnC 3
6 - CoH
7 - Dow II
8 - LotR
9 - Dungeons & Dragons: Dragonshard
0 - starcraft 1
дабл - Darwinia
трипл - Stalin vs. Martians
квадрипл - забиваем на ртс, играем в ДЕМИУРГОВ

ролимся, поцаны
Аноним 16/11/15 Пнд 17:46:54 #354 №92623 
>>92602
roll
Аноним 16/11/15 Пнд 17:48:58 #355 №92631 
>>92602
>Darwinia
Годнота.
>Stalin vs. Martians
Какая-то наркоманская хуйня.
Аноним 16/11/15 Пнд 17:52:27 #356 №92650 
>>92602
лор
Аноним 16/11/15 Пнд 17:53:12 #357 №92652 
>>92540
Назови 10 чисел или больше, если хочешь даблы/триплы... от 1 до 250 советую не брать слишком низкие цифры, ведь отсчёт идёт в хронологическом порядке

>>92602
Не слушаем его, у него вообще не рандом.
Аноним 16/11/15 Пнд 18:01:39 #358 №92679 
>>92652
У тебя в таком случае точно не рандом
Аноним 16/11/15 Пнд 18:02:13 #359 №92682 
>>92679
Почему же. Цифры не мои же будут.
Аноним 16/11/15 Пнд 18:13:06 #360 №92717 
>>87965
поясните за эти игры, кстати. Стоит ли играть? Как с реиграбельностью? Отсутствие графона не страшит. меня после нескольких лет упарывания рогаликов уже никакая графика не страшит
Аноним 16/11/15 Пнд 18:16:49 #361 №92732 
Что такое ртс
Аноним 16/11/15 Пнд 18:17:34 #362 №92736 
>>86405 (OP)
Слишком длинная сессия.
Аноним 16/11/15 Пнд 18:21:22 #363 №92749 
Чтобы играть в это говно нужно быть сутулым задротом без личной жизни кек
Аноним 16/11/15 Пнд 18:25:14 #364 №92762 
>>92717
>поясните за эти игры
Почитай AAR'ы лучше.

>Стоит ли играть?
Конечно

>Как с реиграбельностью?
Играть надо PBEM

>меня после нескольких лет упарывания рогаликов уже никакая графика не страшит
Armored Commander?
Аноним 16/11/15 Пнд 18:46:06 #365 №92826 
>>92762
>>92762
>Почитай AAR'ы лучше.
а что это? я правда не понял
>Armored Commander?
и armored commander, и cubcommander, и DF, и рогуэ и нетхак адом катаклизм ангбанд мория небо аллах
Аноним 16/11/15 Пнд 18:51:22 #366 №92837 
>>92826
>а что это
Читай
http://www.war-game.org/publ/drugie_voenno_istoricheskie_igry/aar_civil_war_battles_quot_1861_lyon_39_s_missoury_campaign_quot/28
Аноним 16/11/15 Пнд 19:10:37 #367 №92909 
>>91592
Так играю же. Вон CnC3 прохожу.
Аноним 16/11/15 Пнд 19:17:37 #368 №92923 
>>92047
А ты всё apm дрочишь?
Аноним 16/11/15 Пнд 19:27:34 #369 №92956 
>>92602
Уже отролли себе пятёрочку в голове, здесь просто чтоб отписаться.
Аноним 16/11/15 Пнд 19:42:42 #370 №92991 
>>92602
Ролл. Поглядим сколько там народу в тунгле играет.
Аноним 16/11/15 Пнд 22:50:12 #371 №93579 
>>88130
Вовремя и к месту примененный более слабый юнит инногда будет стоить десятка более мощных.
Аноним 17/11/15 Втр 01:08:33 #372 №94024 
Назрел вопрос.

Помнится, когда третий варкрафт только вышел, я играл в него по-старинке, клепая юниты и вяло микря тех из них, у кого было богато на ценные абилки. Герой у меня всегда был довеском к армии. Мой товарищ же, в те годы нашего общего сосничества бывший знатной киберкотлетой, с самого начала полагался на своего героя. Играть с ним было тогда интересно не в последнюю очередь именно потому, что мы делали ставки на несколько разные тактики.

Так вот. Нет ли такой игрушки, где был бы ассиметричный баланс? Чтобы один игрок играл в форменную мобу, а другой в привычную ртс? Помнится, первая коммерческая моба - demigod была именно про это? Или нет? Я так и не поиграл в неё в год выхода.
Аноним 17/11/15 Втр 01:12:36 #373 №94035 
>>88130
Т1 обычно используют потому что т2 еще нет.
Аноним 17/11/15 Втр 01:24:48 #374 №94091 
>>94024
Герои уничтоженных империй.
Правда Григорович как всегда потенциальный вин просрал.
Аноним 17/11/15 Втр 02:28:14 #375 №94244 
>>88130
>Зачем в RTS слабые юниты, когда есть более сильные?
Ты, видимо, полный нубас, раз задаёшь такие вопросы.
Для разведки (в том числе на поздней стадии игры);
Банальный РАШ С ДВУХ БАРАКОВ. Особенно эффективно, если оппонент решил схалявить и пойти в фаст теч без строительства начальных юнитов или обороны;
Для харраса на ранних стадиях. Например, напрягать ими вражескую экономику (рабов), на ранних стадиях игры это важно. Пока у тебя на базе всё пучком, оппоненту приходится спасать рабов, теряя таким образом ресурсы и, соответственно, время. Особенно если его армия далеко от базы. Если она на базе, то ты всё равно можешь подпортить ему экономику — на начальных стадиях игры, как правило, юниты наносят мало урона и убивают других подобных юнитов медленно, таким образом, ты можешь и не потерять войска, если нормально расконтроллишь. Впрочем, это зависит больше от баланса в конкретной игре;
Мелкий харрас на поздних стадиях. Например, в ситуации, когда оппонент решил поставить экспанд парой-тройкой рабов без боевой поддержки, а свою армию отправил к тебе на базу или экспанд, пара твоих лошков может подпортить ему жизнь, атакуя рабов и не давая построить экспанд;
Тайминговый пуш. Похоже на раш с двух бараков, но немного посложнее и с более технологичной армией. Суть в том, чтобы накопить критическую массу юнитов и атаковать до того, как у противника появится достаточное количество более технологичных юнитов или закончатся критичные апгрейды на них;
Пушечное мясо на более поздних стадиях. Например, у тебя есть пачка стрелков и пачка пехотинцев, а у врага — пачка каких-нибудь тяжёлых пехотинцев. По идее, его тяжёлые пехотинцы должны размазывать твоих стрелков, но твои пехотинцы мешают его армии подобраться к стрелкам и даже наносят какой-то урон. Причём грамотно выбранная позиция может заставить его отступить (если он не дурак) или слить битву в ноль (если таки дурак);
Просто тянуть время. Например, у тебя есть несколько сраных пехотинцев, которые явно слабее вражеской более технологичной армии, но при этом могут подпортить врагу экономику. Ты ими бегаешь вокруг его базы, вынуждая его гоняться за ними или просто стоять на базе, пока у него строится какая-нибудь оборона. Таким образом ты выигрываешь время для постройки своего экспанда/обороны на нём/более технологичных юнитов;
Конкретно в wc3:tft — прокачка героя на ранних стадиях игры. Там же (да в любой игре такое может быть, тащемта) некоторые ранние юниты с апгрейдами могут играть огромную роль даже в затянувшейся игре.
Аноним 17/11/15 Втр 09:07:18 #376 №94452 
>>94035
Бляха-муха. В том-то и вся хуйня, что когда появляется T2, то T1 становится НИНУЖЕН. T3 ещё как-то сбалансили отсутствием всяких хитровыебанных юнитов, но один хуй раш T3 это как раш мамонтами, и всё остальное становится не нужно. В итоге, в игре присутствует ЦЕЛЫЙ КЛАСС юнитов, которые нужны просто потому, что геймдизайнер не смог в пейсинг.
>>94244
Что хилые юниты должны делать на поле боя мне и так понятно. Затыкать все дыры в ранней игре и оперативно карать противника за идиотизм во всей последующей. Видимо, я вопрос как-то не так задал. ОК, перефразирую. Снова.
ПОЧЕМУ ЭТОТ КОСТЫЛЬ ДО СИХ ПОР СУЩЕСТВУЕТ?
Почему так удачно избавившуюся от него Supreme Commander 2 все обосрали? Ну тут ясно на самом деле, не нужно было игру называть Supreme Commander. Почему кроме блядского старкрафта другие игры даже не пытаются от этой хуйни избавиться? Абсолютно очевидно, что такая хуйня засоряет геймплей. Понятно, что задрот-любитель к чему угодно приспособится, главное чтоб имбы не было, но в тот же старкрафт играть куда приятней, чем в Supreme Commander именно потому, что в близардоподелии нет мусора и все юниты нужны.
Аноним 17/11/15 Втр 16:08:46 #377 №95774 
>>94244
Суть пуша в общем смысле - прислать армию под ожидаемую ситуацию на опережение. Например, противник строит бумагу, ожидая атаку камнем, а ты присылыешь к нему ножницы. Верно?
Отправляешь контру под свои ожидания, и надеешься, что пуш удастся.
Просто сейчас по большей части термины употребляют невпопад.
Аноним 17/11/15 Втр 16:59:55 #378 №95939 
>>95774
Пуш в общем смысле - это, скорее, давление на противника превосходящими силами, а то, что ты описал, больше похоже на тайминговый пуш.
Аноним 17/11/15 Втр 17:12:43 #379 №95994 

http://cs-points.ru/index/?ref=564b2f18edb62
pamahite
Аноним 17/11/15 Втр 17:20:59 #380 №96029 
>>95994
Перешёл. С тебя минет.
Аноним 17/11/15 Втр 17:24:10 #381 №96040 
Помнишь, анон? https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fG_flozTla0wHKS5Y0VST6tjqtyEPbX8HR0TKLB9WVQ/edit#gid=0
Аноним 18/11/15 Срд 00:49:16 #382 №97426 
14477969560880.jpg
>>94244
Рашу с четырёх бараков. Задавайте ответы.
Аноним 18/11/15 Срд 09:28:52 #383 №97927 
>>97426
Пердалерт-кун? Что будешь делать со стеной противопехотных турелей?
Аноним 18/11/15 Срд 16:28:22 #384 №99688 
А почему КОХ2 никто не вспоминает и не обсуждает? Игра живее всех живых. Баланс есть, разнообразие есть, графон есть. Первая по популярности РТС в стиме. Неужели всем так жопу от кампании порвало? Или здесь только синглпеллеронли-чуханы сидят?
Аноним 18/11/15 Срд 17:32:19 #385 №99980 
Покупать ИГРЫ в снг параше? Нет.
Аноним 18/11/15 Срд 17:32:54 #386 №99984 
>>99688
Пидорах обидели.
Аноним 18/11/15 Срд 17:40:16 #387 №100032 
>>99980
Можно подумать, за рубежом ты человеком станешь.
Аноним 18/11/15 Срд 17:42:02 #388 №100038 
>>100032
Лол. Ты горишь.

>>100000
Аноним 18/11/15 Срд 17:57:11 #389 №100130 
Ну что там с рулеточкой?
Аноним 18/11/15 Срд 22:58:07 #390 №101503 
>>100130
Скачал, сижу, побеждаю среднево компьютера в WC3. В Tunngle народ вроде сидит, но они гоняют в кастомные карты Легиона и еще-чего-то-рпг. Хотя я один раз увидел чтосодлаось лобби на три тела. Не знаю, короче, можно ли по сети поиграться.
Аноним 19/11/15 Чтв 00:34:08 #391 №101887 
Пацаны кто может попездеть за две темы? Неужели вы вообще в 2015 году с чётеньким интернетом даже в Мухочленске обсуждаете всерьёз сингл в РТС? Это ж для аутистов унтерменшей, ИИ сосет залупу коня и игра в скримиш с компом это как ковыряние в песочнице самим с собой в 20 лет. И чё никто не попиздит за Company of heroes 1 ну или 2? Там же есть всё:
-дерьмовый баланс который вообще умом не охватишь
-микроконтроль есть но скорость клика не так важна как в классических дрочильнях
-урезанные домики и икономика без логистики правда
-автоматчики не сжигают танки
-стелс, ковровые бомбардировки, фланговые удары, подавление пехоты, повреждение узлов техники
-разрушаемое окружение
-выбор специализации армии, чем то отдалённо напоминает CnC Zero Hour
-И всё это блять вышло ещё в далеком 2006 году балансировалось 100 раз, но вплане РТС ничего новго с тех времён не выходило
Аноним 19/11/15 Чтв 00:54:17 #392 №102011 
>>101887
Мы че, задроты что ли?
Аноним 19/11/15 Чтв 01:24:17 #393 №102218 
14478854576760.jpg
>>89551
> Зачем игре нужно играть самой в себя когда суть ртс - прямой контроль?
Ну охуеть теперь.
Аноним 19/11/15 Чтв 01:27:29 #394 №102235 
>>102218
Почему таких игр больше не делают?
Аноним 19/11/15 Чтв 01:30:52 #395 №102254 
>>102218
ТУК-ТУК, СБОРЩИК НАЛОГОВ!
Аноним 19/11/15 Чтв 01:40:55 #396 №102305 
>>101887
Интернет есть, онлайна нет. В статистике стима из ртс только AoE 2 и CoH, ну плюс Старкрафт которого в стиме нет, на все остальное если есть желание поиграть нужно собирать анонов\друзяшек. А вообще главная беда стратегий в том что они поголовно платные. Вот выпустят не особо анально фримиумную полноценную ртс - интернет же блядь просто с ума сойдет. Мобы забудут как страшный сон, харстон утонет нахуй, варгейминг всем составом повесится.
Аноним 19/11/15 Чтв 02:29:10 #397 №102544 
Раз тут такой тред..... Господа кто помнит Противостояние 3, лицензионный диск, где ВСЕ страны были переведены на русский язык но каждая со своими акцентом. Так мед. грузовик немцев любила травить байку как однажды командовала взводом но чуть не помешалась на левой, правой.
Знаю что такие диска есть(у меня лежит) но вот другие о них мало слышали.
Аноним 19/11/15 Чтв 09:20:34 #398 №102981 
>>97426
Ваши редалерты позволяют такой спам юнитами без ебически развитой экономики?
Аноним 19/11/15 Чтв 09:56:20 #399 №103024 
>>101887
По кох2 периодически всплывают треды, но быстро тонут, вон в /вг недавно очередной утонул. Быдло не может в РТС, слишком тяжело для мозгов.
Аноним 19/11/15 Чтв 10:00:03 #400 №103027 
>>92736
ММОшечки и выживачи в топах, а там сессия намного длиннее. Тот же ARK: Survival Evolved уже который месяц держится в топе стима, а там по 15 минут не поиграешь, как в каэсочке - там сплошной гринд и надо часами сидеть и дрочить.
Аноним 19/11/15 Чтв 10:34:24 #401 №103070 
>>102981
Два-три рудокопа и всё. Лишь бы руда не кончалась.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:35:18 #402 №103204 
>>103027
Так там ты каждый раз не с нуля начинаешь же, всё, что ты нагриндил за месяцы, не сбрасывается с каждой новой сессией, а гринд ничего сложного из себя не представляет.
>>102305
Есть ещё третий варкрафт, там вполне себе живы и официальные, и неофициальные сервера, по выходным на гудгейме турнирчики на 100 баксов для самых потных . Да даже на вца до сих пор варкрафт есть.
>>103024
Да тут не столько в мозгах дело. Много еботни по началу, механика сложнее, отсюда куча неочевидных нюансов. Хоткеев больше. Вот это вот всё. Порог вхождения, короче.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:27:11 #403 №103847 
>>103204
>Так там ты каждый раз не с нуля начинаешь же, всё, что ты нагриндил за месяцы, не сбрасывается с каждой новой сессией,
Там нагринденное за неделю может пропасть за минуту буквально, в любой момент. хотя в последние пару месяцев игра скатилась в веселую ферму, но не в этом суть
> а гринд ничего сложного из себя не представляет.
Отошел от экрана на минуту и сдох, абсолютно типичная ситуация.
Хуй с ним, в любом случае это лишь пример, ну возьми любой не настолько персистентный выживач или вообще другой жанр. Суть в том что есть игры, в которых минимальная длина сессии составляет более двух часов, в течение которых даже поссать сходить зачастую проблема, и они вполне популярны.
Аноним 20/11/15 Птн 17:43:29 #404 №108212 
Аноны, я хочу сыграть во что-нибудь малоизвестное из RTS с кем-нибудь
Аноним 20/11/15 Птн 19:13:21 #405 №108399 
>>86405 (OP)
Их перестали покупать.
Аноним 20/11/15 Птн 21:43:14 #406 №108813 
>>108212
У меня вот появилась идея насчёт небольшого челленджа для двух человек. Суть такова:
-выбираем ртс, в которую оба не играли/играли в далёком сосничестве и нихуя не помнят. Требования к самой игре - не потная корейщина и не симулятор аутиста с тысячами юнитов и построек за каждую расу-коалицию;
-выбираем расы, за которые будем играть;
-даём друг другу некоторое время (скажем, два часа) на изучение игры;
-играем бэст оф файв. Ну или три, ватэва.
Если не заебёт, можно поменять расы (если в игре рас меньше четырёх - просто поменяться расами), дать время на изучение рас (но в этот раз меньше, скажем, час) и снова катать бо5.
Как вам такая идея, стратаны?
Аноним 20/11/15 Птн 21:47:13 #407 №108831 
>>108813
Ну я что-то такое и хотел
Аноним 20/11/15 Птн 23:03:42 #408 №109011 
>>108831
Отлично. Пили мыльцо/скупе или что там тебе удобнее. Я смогу завтра часов в 7-8 вечера по ДС, как буду дома — напишу и будем думать.
Аноним 20/11/15 Птн 23:32:24 #409 №109092 
Парадоксы же есть.
http://2ch.hk/gsg/res/47002.html
Остальные RTS - киберкотлетство.
Аноним 21/11/15 Суб 00:16:04 #410 №109207 
>>108813
Я бы тоже не отказался. Отпиши в тред что выбрали, может еще кто подтянется
Аноним 21/11/15 Суб 10:15:40 #411 №109916 
Посоветуйте стратегию с годным управлением для планшетов
Аноним 21/11/15 Суб 10:22:10 #412 №109927 
>>109092
В параходоговне кинца не посмотреть, раш танчиками не устроить. Не_нужно.
Аноним 21/11/15 Суб 15:09:42 #413 №110676 
Поскольку этот >>108831 анон никаких контактов не оставил, я вброшу свой скупе Кардассианский боевой пирожок, кому вот это >>108813 интересно — добавляйтесь, сегодня вечером попробуем что-нибудь замутить.
Аноним 21/11/15 Суб 19:47:23 #414 №111639 
>>110676
Этот анон сегодня 12 часов пахал на работе и у него нету скайпа
Аноним 21/11/15 Суб 21:20:32 #415 №111961 
14481300325080.jpg
>>111639
Ну если ты после такого в состоянии ебаться с механикой - пили фейкопочту или что-нибудь. Лучше какой-нибудь чат, потому что удобнее скоординироваться. В треде неудобно, да и бамплимит практически вот он.
Если нет - ну, мне есть, чем заняться.
Аноним 21/11/15 Суб 21:42:56 #416 №112070 
>>111961
>Ну если ты после такого в состоянии ебаться с механикой
Предлагаю потерпеть до декабря. Да и 11 часов на заводе для меня уже привычно

>пили фейкопочту или что-нибудь
Steam?

>Если нет - ну, мне есть, чем заняться.
Да не, я за. Надо бы ещё игру выбрать, или мод.
Аноним 21/11/15 Суб 21:59:57 #417 №112140 
>>112070
>Предлагаю потерпеть до декабря.
Збсь, меня как раз с 30-го ноября в отпуск гонят.
>Steam?
Нет его у меня, хотя могу зарегаться. Вбрасывай свой, в начале декабря постучусь.
>Надо бы ещё игру выбрать, или мод.
Вот как раз полторы недели до декабря, придумай что-нибудь. Я тоже придумаю, а там уже будем выбирать.
Аноним 21/11/15 Суб 22:40:08 #418 №112282 
Давай сейчас, сыграю с кем угодно во что угодно.
Аноним 22/11/15 Вск 01:26:18 #419 №112646 
аноны, палю годноту
Voobly.com - ладдер для AoE 2 и AoM
предлагаю вкатиться
Аноним 22/11/15 Вск 01:34:31 #420 №112662 
>>112646
>ладдер
Не нужно. Говно для задротов.
Аноним 22/11/15 Вск 01:59:14 #421 №112700 
14481467547470.png
Прикреплейд вверх жанра. Лучше и интересней напридумают уже НИКОГДА
Аноним 22/11/15 Вск 02:21:54 #422 №112751 
>>86405 (OP)
Ты просто дальше ААА посмотри, все есть.
Age of Empires; Company of Heroes; Total War; Anno; Star Wars: Empre at War; Homeworld; Airships: Conquer the Skies; Stronghold Kingdoms; Wargame; Warahammer 40K: Dawn of War; Door Kickers; Supreme Commander; Rise of Nations; Command & Conquer; Evil Genius; Hearts of Iron; Impossible Creatures; R.U.S.E.; Running with Rifles; Creeper World; Men of War; Infested Planet; Blitzkrieg; Victoria; Commandos; Imagine Earth; Ultimate General; AI War; Distant Worlds; Planetary Annihilation; Microcosmum; Darkest Hour; Graviteam Tactics; Cannon Brawl; Cossacks; Natural Selection; Knights and Merchants; Defcon; Startopia; Seven Kingdoms; My Lands; Sins of A Solar Empire; Star Ruler; Space Rangers; Overlord; Europa Universalis; Spellforce; Executive Assault; Brutal Legend; AirMech; Unholy Heights; Nexus; The Red Solstice; Grand Ages: Medieval; Sacrifice; Faces of War; Original War; Boid; Miltiwinia; Majesty; Heros of Annihilated Empires; Nuclear Dawn; rymdkapsel; Hegemony; Freaking Meatbags; Anomaly; Rush for Berlin; Interloper; Offworld Trading Company; Call to Arms; War fot the Overworld; Kingdom Wars; Stalingrad; Warrior Kings; World in Conflict; Ground Control; Treasure Planet; Close Combat; Kohan; Act of Agression; World War; Battle of Empires; Dungeons; Shallow Space; Wymsun; Nomad Fleet; Locoland; Foresight; Divinity: Dragon Commander; Supreme Ruler; Battlestations Pacific; Space Colony; Machines at War; Victory at Sea; Centauri Sector; the Corporate Machine; Grey Goo; Z; American Conquest; Armor Clash; ORB; Tom Clancy's Endwar; Soldiers; Perimeter; Darwinia; There Came an Echo; Void Destroyer; War, the Game; Imperial Glory; Strife; the Hive; Way of Gold and Steel; Rescue; the Cosmos is MINE!; Cuban Missile Crisis; Warfare; SunAge; Galcon Fusion; Achron; SPACECOM; Warrior Kings; American Conquest; Haegemonia; Etherium; Theatre of War; Battle Batalions; Earth 2150; the Seven Years War; Earth 2160; Praetorians; Zombie Tycoon; Distant Star; XIII Century; Real Warfare 1242; Carier Command; Z Steel Soldiers; Nightside; kingdom Wars; Codename: Panzers; Meridian: New World; the Entente; Desert Law; King Arthur; 7th Legion; Mechs & Mercs; Incognito; Eviolution RTS: BC Kings; Relativity Wars; Maelstrom; 9th Company; Heroes of Scene; StarDrive; Oil Rush; Project Aftermath; Undead Overlord; Agression; Ancient Space; KnightShift; Sins of a Dark Age; Naval War; A Game of Thrones - Genesis; APOX; Arena Wars; Genesis Rising; Frozen Heart; Citadeles; Gnomoria; Kenshi; Universim; Fracture the Flag; Stardock;

Развлекайся.
Аноним 22/11/15 Вск 02:28:08 #423 №112763 
>>112751
Закопай обратно.
Аноним 22/11/15 Вск 09:02:22 #424 №113194 
>>112140
>Збсь, меня как раз с 30-го ноября в отпуск гонят.
Хорошо

>Нет его у меня, хотя могу зарегаться. Вбрасывай свой, в начале декабря постучусь.
Ещё какие варианты есть?

>Вот как раз полторы недели до декабря, придумай что-нибудь. Я тоже придумаю, а там уже будем выбирать
Я уже вбрасывал список сверху
Аноним 22/11/15 Вск 10:15:09 #425 №113281 
>>108813
Чувак, записывай меня [email protected]
Аноним 22/11/15 Вск 10:29:42 #426 №113300 
>>86405 (OP)
Очень просто - в начале нулевых все разрабы оборудованные мозгом свалили на консоли, а на консолях как гласит писишный мем играть в ртс нельзя, хотя в цыц и ред алерт вовсю играли на первой пс1 на которой даже аналоговых стиков не было. То есть пекари буквально сами убили свой любимый жанр своим элитизмом и снобизмом.
Аноним 22/11/15 Вск 10:36:18 #427 №113308 
14481777783170.png
>>102218
>Majesty
Вторичная хуйня.
Аноним 22/11/15 Вск 10:41:36 #428 №113317 
>>112282 >>92534
Аноним 22/11/15 Вск 11:12:12 #429 №113337 
>>113308
>Вторичная хуйня
Сказала твоя мамка после родов.
Аноним 22/11/15 Вск 11:25:50 #430 №113352 
14481807507300.jpg
>>102235
Хуй знает.
Оригинальная Меджести была не особо известной игрой, а уж что говорить про нынешние времена, когда хиты продаж это казуальное говно для даунов.
Кое-какой непрямой контроль нынче только в песочницах встретишь (Towns, Gnomoria, Craft the World).
Аноним 22/11/15 Вск 11:28:14 #431 №113358 
>>113352
>в песочницах
ты хотел сказать, в инди?
Аноним 22/11/15 Вск 11:39:58 #432 №113379 
>>113358
Приведи пример ААА песочницы.
Аноним 22/11/15 Вск 14:06:14 #433 №113669 
>>94452
хуй знает, как в этом вашем ред алерте, но в ск2 т1 играбельны вплоть до диплейта (~30 минут игры). И даже в таком диплейте т1 юниты используются ( дропы морячками на базу, бейно-бабахи, сталкеры как один из элементов десбола). Что сделали с выходом аддона - я не в курсе.
Аноним 22/11/15 Вск 14:09:23 #434 №113678 
>>113308

Нет. Может быть, в "Сетллерсах" ты не управляешь рабочими, но вот армия - под твоим командованием. А в "Маджести" герои ходят сами по себе.
Аноним 22/11/15 Вск 14:10:02 #435 №113680 
>>113379
Fallout 4.
Аноним 22/11/15 Вск 14:10:53 #436 №113683 
>>113678
Я тебе просто так вторую часть заскринил? Или ты просто не играл? Такую хуйню спиздануть, пиздец. Армией он прямо в Settlers управляет.
Аноним 22/11/15 Вск 15:57:32 #437 №113998 
>>113379
Суть в том, что ты перечислил инди-игры(насчёт крафт зе ворлд не уверен), мажести, в свою очередь, не инди.
А "песочницы" и "стратегии с непрямым управлением" это разные вещи, разные. Да, стратегии с непрямым управлением - отдельный жанр.
Аноним 22/11/15 Вск 16:06:05 #438 №114030 
Давайте выбирать игру для >>108813
Аноним 22/11/15 Вск 16:10:43 #439 №114044 
>>114030
-Universe at War: Earth Assault
-ParaWorld
-Rising Kingdoms
-The Lord of the Rings: War of the Ring
-Dungeons & Dragons: Dragonshard
-Armies of Exigo
Аноним 22/11/15 Вск 16:13:03 #440 №114052 
>>86509
Но ведь не говно(
Аноним 22/11/15 Вск 22:34:22 #441 №115293 
>>114044
Во все играл
Аноним 22/11/15 Вск 22:42:10 #442 №115330 
>>86405 (OP)
на смену ртс пришла моба.
Моба проще, моба социальнее, моба зрелищнее
/thread
Аноним 23/11/15 Пнд 13:51:05 #443 №117195 
>>115330
Нет же
Аноним 23/11/15 Пнд 14:33:18 #444 №117427 
>>117195
Вас двое на миллион, кто так не считает.
Аноним 23/11/15 Пнд 19:47:00 #445 №119090 
>>86534
шашколдфаг смотрит на этот пост с высока.
Аноним 23/11/15 Пнд 19:48:38 #446 №119098 
>>117427
Моба так же относится к ртс как и arpg. Товердефенсы и прочая дрянь тоже из ртс вышли, но это не делает их ртс.
Аноним 25/11/15 Срд 01:03:40 #447 №123580 
Бамп
Аноним 25/11/15 Срд 02:21:22 #448 №123704 
>>88130
Конкретно в супкоме т1 можно посылать в толпе своих т3 ботов против, например, персивалей или обсидианов, потому что у них высокий дпс, но очень низкая скорострельность. И так-то процентов 60 пвп игр, среди которых почти все на мелких картах, на т1 и заканчиваются, максимум вперемешку с парой т2 юнитов. Потому что для т2 юнита нужно пару минут качать завод на -10 массы, это равносильно целой пачки с 2х т1 заводов, которая просто закидает один т2 юнит говном. И умение вовремя переходить с т1 на т2, с т2 на т3, с т3 в уберлейт не сливая по армии и по экономике это так-то основной показатель скила в игре. Вообще вангую что ты никогда серьезно не задрачивал ни одну стратежку, у меня тоже до пвп в супе был вопрос нахуя там вообще нужно что-то кроме прототипов, а потом я увидел всю красоту и продуманность игры. Срсли, из 300 юнитов и зданий которые там есть реально бесполезные это саперы и дисрупторы, и то, в чьих-то руках они может и не бесполезны.
Аноним 25/11/15 Срд 22:03:04 #449 №126958 
>>123704
>высокий дпс, но очень низкая скорострельность
Проиграл с этого эксперта. Не знаешь значение термина - не используй. И да, в указанной роли по соотношению цена/качество лучше использовать T2. Да и эффективней. Что касается закидывания T2 говном. В начале игры работает, а в середине уже нихуя. И на T3 окончательно перейти никак, там один тупой дамаг, только а-мув на базу врага делать.
Аноним 25/11/15 Срд 23:44:12 #450 №127280 
>>86405 (OP)
Быстрый интернет. Не имеет смысл делать игры для людей с хоть каким-нибудь мозгом - они спиздят всё на торрентах. А вот быдло просто побоится скачивать клиент трекера ибо тупо и нипанятна и ваще я пошёл за сиськой жигуля.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:21:32 #451 №127389 
>>86509
>CoH2

Компани оф хирос оче неплохо себя показала. У неё онлайн даже растет.

Проблема в том, что она не совсем РТС что ли, во всяком случае не классическая. Экономики и строительства в ней читай нет и кривой баланс, усугубляемый платными фракциями и игровыми возможностями. Ну и масштаба нету. Обычно это битва 3х отрядов, что то среднее между нормальной РТС и Дотой, хотя играется интересно.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:31:53 #452 №127415 
>>127389
>кривой баланс, усугубляемый платными фракциями и игровыми возможностями.
>У неё онлайн даже растет.
Пиздец.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:37:34 #453 №127425 
>>87149
>скрестить экшен и ртс

В Natural selection 2 это неплохо сделано. Довольно глубокая механика, стратегическая и экшон часть хорошо дополняют друг-друга
Аноним 26/11/15 Чтв 00:42:42 #454 №127437 
>>126958
>Проиграл с этого эксперта. Не знаешь значение термина - не используй.
Ты еблан? Где тут неправильное использование термина?
>И да, в указанной роли по соотношению цена/качество лучше использовать T2
Нет не лучше, если ты ставишь задачу создать как можно больше целей для противника. Т2 дороже и строится дольше, пользы против Т3 от него столько же нихуя.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:43:53 #455 №127441 
>смесь экшона и ртс
У меня внезапный parkan от этого.
Помню, дико надрачивал на огромного йоба-робота, а его дали только на чуть-чуть побегать в одной какой-то миссии.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:44:40 #456 №127444 
>>88482

ну и где больше он-лайн? В доте или старкрафте и во сколько (тысяч) раз?
Аноним 26/11/15 Чтв 00:48:47 #457 №127456 
>>127444
Очевидно, что в дноте. Намного проще старкрафта и командная. Быдло любит командные игры.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:50:02 #458 №127460 
>>127444
А ты будешь играть в игру где вся твоя задача на карту сведется к постройке пилонов и накоплению ресурсов, в то время как строить армию и воевать будут другие люди?
Аноним 26/11/15 Чтв 00:50:25 #459 №127461 
>>88611
> на "практическом навыке", например, когда знаешь и располагаешь всем необходимым, но не можешь выполнить(не успеваешь, допустим) стоит камень преткновения жанра.

Удвою. Даже в КОХ2 и то не всегда успеваешь качественно размикрить 5-7 юнитов и это при отсутствии возни с экономикой и продакшеном.
В кооперации и специализации игроков имхо будущее жанра. Сейчас кооп это тупо мультиплеер без особого тим-ворка.

мимо алмазный зерг.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:50:53 #460 №127463 
>>127441
А у меня данжион кипер.
Аноним 26/11/15 Чтв 01:03:19 #461 №127480 
14484889998830.jpg
>>113300
>пекари буквально сами убили свой любимый жанр своим элитизмом и снобизмом.

Консольщикам говно в жопу залили, ага.
Аноним 26/11/15 Чтв 01:07:37 #462 №127489 
>>127415

На самом деле всё не так плохо как может показаться. Платные фракции/возможности особой имбы не вносят, скорее разнообразят гейм-плей. Сбаланисировано всё довольно херово (по меркам СтарКрафта), но это не особо важно ввиду просто лютого рандома, который нивелирует большинство костылей и имб.

Пробитие/непробитие танков, криты модулей, тупняк поиска пути у юнитов, башни у танков, поворачивающиеся не в ту сторону и просто невьебенный разброс артиллерии - залп может как убить отряд первым выстрелом так и вообще никого не задеть.

К такому угару как то привыкаешь, на войне как на войне лол.
Аноним 26/11/15 Чтв 01:10:39 #463 №127490 
>>86405 (OP)
http://lurkmore.to/RTS
Аноним 26/11/15 Чтв 01:51:56 #464 №127559 
>>127490
Статья древнее чем мамонты и написана идиотами, нахуя ты это сюда притащил?
Аноним 26/11/15 Чтв 02:52:57 #465 №127635 
>>92602
Играть в уебищный 2 ДоВ, когда есть божественный 1? И какого хуя спелфорс туда затесался? Как рпг норм и графон охуенен, но как стратежка - мясо на мясо.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:49:54 #466 №128688 
Может создать тред в /gsg/ и найти там людей для челленжа?
Аноним 26/11/15 Чтв 21:10:29 #467 №130613 
>>128688
Уже пытались. Не взлетело.
мимоиз/gsg/
Аноним 26/11/15 Чтв 22:37:30 #468 №130990 
>>130613
Прямо как описанный выше?
Аноним 27/11/15 Птн 01:38:37 #469 №131395 
>>92602

Ролл
Аноним 27/11/15 Птн 09:03:40 #470 №131843 
>>130990
Ага. Сказали "Идите нахуй со своими RTS, у нас тут карту красят и политику вершат, а не танчики гоняют."
Аноним 27/11/15 Птн 11:13:54 #471 №132157 
>>131843
А модератор что?
Аноним 27/11/15 Птн 11:41:41 #472 №132241 
На лучшею из существующих сейчас RTS - Wargame: Red Dragon в стиме как раз скидон, покупай@играй.
Аноним 27/11/15 Птн 12:46:00 #473 №132438 
>>86405 (OP)
>>127425
>>87149
Поддвачну Natural Selection 2. 120 часов наиграно в стиме.
Игра не стала сильно популярной из-за ттого что создатели решили на кой то хуй пилить собсвтенный движок, игра на выходе оказалась ОЧЕНЬ плохо оптимизирована, тормозила даже на топовых пеках, поправили спустя долгое время только, но народу я думаю очень много потеряли.
Так же очень сложный порок вхождения, что бы научиться играть и понять суть надо поиграть часов 10 точно.
Туториала нормального нет.
Из-за этого большинство уходило, прям ныло на форумах, хули такая сложная игруха сукпздц(((
Ну и многие не поняли нахуй слушаться командира само собой, но на нуб серверах так всегда было, так что от командира требовалось только застроить базу и всё готово. Тактика ему уже нахуй не сралась, один хуй никто на наб серверах слушать не будет.

А вот на нормальных серверах уже годнота. Микрофон там мастхэв. Без него не сможешь в нормальную кооперацию и тебя пидорнут нахуй.

Короче обидно это всё, что с только фейлов в начале.
Взяли бы готовый нормальный движок и запилили бы нормальный туториал, аудиттория у них была бы больше.
А сейчас игра умерла уже почти. Нуб сервера пустые вроде, остались старые игроки, с которыми порог вхождения ещё сильнее возрос. Они конечно помогут тебе научиться, но, само собой понятно, когда у тебя 1 убийство на 20 смертей ты не особо воодушевишься играть.

Короче такие дела. Не знаю нахуй столько высрал.
Обидно сильно за игру, наверное. Для меня 10 из 10 игорь.
Аноним 28/11/15 Суб 04:29:04 #474 №134885 
Бумп
Аноним 28/11/15 Суб 19:02:31 #475 №136684 
>>132241
Хуйня же.
Аноним 28/11/15 Суб 19:51:28 #476 №136850 
>>91943
Три танка проследуйте в парашу.
@@@
Да не вы!

Аноним 28/11/15 Суб 20:38:07 #477 №136968 
>>88091
так ты платишь не только за электроэнергию, но и зарплату персонала, амортизацию оборудования и дохуя других вещей
sageАноним 28/11/15 Суб 20:42:24 #478 №136978 
14487325445740.webm
Аноним 28/11/15 Суб 20:46:46 #479 №136989 
>>136978
Мувики годные,
Жаль только, геймплей говно.
Аноним 28/11/15 Суб 20:52:11 #480 №137005 
>>103024
А разве CoH2 не утонула в яме анального доната?,
Точнее, не игра утонула в донате, а игроки.
Аноним 28/11/15 Суб 21:06:12 #481 №137051 
>>137005
я со своими 5к часами могу сказать - не хочешь сразу покупать доктрины, рано или поздно они тебе выпадут в игре бесплатно, у меня есть все, нипокупал ниодной
касательно "имбовых" доктрин - их нет, есть доктрины, которые чаще используют в 1на1, есть - которые в 4на4, также патч от патча одни доктрины становится выгоднее использовать, другие - нет
Аноним 28/11/15 Суб 21:22:40 #482 №137077 
>>137051
> 5к
Ты ведь понимаешь, что не каждый согласен ебаться 1к+ часов, ради карточек и т.п. дерьма?!
Если ты купил игру за "полную цену", ты, справедливо, хочешь получить "полную игру".
Аноним 28/11/15 Суб 21:27:30 #483 №137085 
14487352503890.png
Есть же еще.
Аноним 28/11/15 Суб 21:28:55 #484 №137087 
>>94452
А чем на первых 5-10 минутах игры ты будешь точки отвоевывать? В супкоме сделано так, что чем дальше развиваешься, тем внезапней может быть победа. Например на Т1 командир может с отрядом танков/жуков разобраться, на Т2 он от юнитов успевает убежать, а в случае апгрейда так же может парочку спокойно вальнуть, на Т3 командиру лучше вообще не попадаться группе юнитов, потому что сил только на 1 и хватит (перегрузка), Т4 это уже всё, пиздос, всем Т4 машинам командир почти ваншотен. К тому же для имба кемперов придумали не менее имбовые супер оружия: испепелитель, мавр, скорострелка, йолона.

Конечно, если всю игру сидеть на базеили при игре с no rush time, то ранние теки не нужны, они просто бесполезны и только тратят ресурсы.

Так что прежде всего смотри как ты играешь, а уже потом говори говно игра или нет.
Аноним 28/11/15 Суб 21:33:08 #485 №137099 
>>137085
После первой скатились. Всегда проигрывал во вторых, что проигрывает тот, кто первый выстрелит.
Аноним 28/11/15 Суб 21:35:51 #486 №137109 
>>137099
Третья будет копией первой с новым графином и всякими доработками.
Аноним 28/11/15 Суб 21:39:20 #487 №137128 
>>137109
>будет копией первой
Ахуенно.
>всякими доработками
Пиздец.

Первую много народа любило. Даже турнир проводился. Ах, вспоминаю что было 5 лет назад и аж плакать хочется, как же было хорошо...
Аноним 28/11/15 Суб 21:41:52 #488 №137135 
>>137128
> Пиздец.
Почему пиздец? В мелкие фиксы ей не помешают.
Аноним 28/11/15 Суб 21:45:17 #489 №137150 
>>137135
Я сомневаюсь что они будут мелкими. Если балансные правки, то еще терпимо, но всякие свистоперделки огорчают.

Надеюсь к рынку даже не притронутся.
Аноним 28/11/15 Суб 21:48:09 #490 №137164 
>>137150
Свистоперделок не будет вроде. только исправление багов и возможно немного баланс перелопатят.
Аноним 28/11/15 Суб 21:50:34 #491 №137171 
>>137164
Это тебе лично разработчики продемонстрировали?
Или это твои влажные фантазии?
Аноним 28/11/15 Суб 21:51:09 #492 №137174 
>>137164
Кто делать будет? И если баланс правят то Усраину пофиксят?
Аноним 28/11/15 Суб 21:51:52 #493 №137179 
>>137171
Они говорили, да и нахуй им это надо, сейчас выпустят старую игру с новым графином, срубят бабла и доделают столкир
Аноним 28/11/15 Суб 21:52:33 #494 №137182 
>>137174
Ясен хуй что GSC
> И если баланс правят то Усраину пофиксят?
Что именно?
Аноним 28/11/15 Суб 21:53:43 #495 №137186 
14487368231000.jpg
Вспомнил тут из-за вашего треда с его обсуждениями свою давнюю мечту. РТС в средневековом антураже, где-то под финал столетней войны, но с механикой CoH. Или похожей. Малость помасштабнее, без всякой фентезятины и строго с людскими сторонами конфликта. Абстрактные или реальные - не суть важно.
Борьба за территорию, ресурсы, божественная анимация, куча разных способностей и аналогов доктрин. Вот это было бы зашибись.
Но ясен хрен, никто за такое браться не будет.
Аноним 28/11/15 Суб 21:56:58 #496 №137200 
>>137182
Ну если чисто GSC то Усраинцы опять в топе. Их стрелки нехилый шанс ваншота имели, реестровые казаки хорошо строились, были живучи да еще и с копьями бегали, а про шайтан-саблю гетьманов и говорить не надо - ваншотала всех.
Аноним 28/11/15 Суб 21:58:48 #497 №137203 
>>137200
И что тебя удивляет? Исторично же, не обоссанные русаки же.
Аноним 28/11/15 Суб 22:01:44 #498 №137215 
>>137203
Ну всё равно слишком сильные, я понимаю что максимум реализма и историчности, но не всюду же украм побеждать.
Аноним 28/11/15 Суб 23:58:14 #499 №137542 
>>137077
мульт там общий
можешь сначала купить одну фракцию, играть ей
потом остальные
потом можешь докупить заинтересованные доктрины
игра очень очень глубокая по механике, плюс куча контента (который играбелен)
Аноним 29/11/15 Вск 00:00:06 #500 №137550 
мульт в казаках - та еще клоунада, в прямом смысле
плюс, самая мякотка - когда отстраиваешь экономику, стены не работает в мульте, куча юнитов вообще нахуй не нужны
Аноним 30/11/15 Пнд 08:57:02 #501 №140761 
>>137550
>стены не работает
Один хуй они не нужны. Закрылся = проиграл.
Аноним 30/11/15 Пнд 09:32:31 #502 №140831 
>>137186
> аналогов доктрин
А доктрины в магазине тоже дропаться могут или их только купить можно?

Аноним 30/11/15 Пнд 12:06:12 #503 №141260 
>>140761
Удвою. Казаки - игра про беспрерывное закидывание мясом.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения