24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Моча обезумела что ли? Тред на ~400 постов за 6 часов, создали концепцию ебаной РТС века, способной поднять жанр с колен, а по утру оказывается, что его потерли, блядь. За что? За "порашу"? Ебануться можно.
И сами вы политота, блядь. Да, поначалу были шутеечки про хохлов и бабахов, но потом все переросло в обсуждение каких-то новых механик, даже придумали довольно нейтральные стороны. А вам лишь бы по поводу фолыча сраться.
>>103210 Если ОП соизволит принести ссылку на архивач, то вкину описание фракций и фич сюда. Там ничего пиздец сложного и сверхъестественного нет, просто некоторые баффы и способности объяснены влиянием СМИ (как абилка "Потерь нет!" у Украины).
Ну и так, чтобы не тыкать ни в кого пальцами, обозначим стороны: 1. Условные США - "Содружество" - фракция, полагающаяся на беспилотную технику и высокотехнологичные разработки. В основном сбалансированная и самая скучная фракция в плане юнитов, но есть всяческие ухищрения в экономической сфере (накладывание санкций, штамповка денег с угрозой обрушить нахуй всю экономику, продажа территорий на карте бизнесменам) 2. Условная Россия - "Федерация" - железный кулак, вдавливание противника в грязь сырой мощью. Меньше всего спецспособностей, но техника первого тира имеет возможности для допиливания, а юниты лейтгейма получают рандомные характеристики. Могут ускорять производство в ущерб здоровью и характеристикам юнитов/зданий, количество средств в казне иногда не соответствует действительности (нужно устраивать проверки). 3. Условная Украина - "Революция" - как было сказано, малочисленные юниты с кучей способностей, требуют микроконтроля. Перекраивают карту под себя, лучше всего сражаются на своей территории. Могут просить у условного Евросоюза деньги в кредит и отрицать потери (убитые юниты возвращаются в бой). 4. Условное ИГ - "Джихад" - везде и нигде, специализированные юниты, могущие в скрытность, не имеют центральной базы, для наиболее эффективной игры должны опутать всю карту невидимыми постройками. основной единицей у ИГ будут этакие блобы пехоты под руководством полевого командира. И его абилки будут работать как флаги в маджести. Исследуешь хуйню всякую - открывается больше приказов. Пока что про них мало что сказано было, потом дополним, да?
>>103299 http://rghost.ru/72cKcjWD5 Запилил диздок с полным описанием Федерации. Немного дополнил, подогнал под концепцию "апгрейды Т1 и рандомный Т3".
>>103948 Ты забыл написать про возможность строить постройки/технику за половину стоимости и времени. Как это должно выглядеть: 1. Постройка построенная таким образом каждый раз при производстве юнита имеет шанс развалиться после окончания производства. В случае если это военный завод в режиме экспорта, то он может развалиться после каждого раза как принес прибыль. 2. Если это техника построенная по такой схеме то у меня есть 3 идеи: 1) Просто уполовинить огневую мощь и здоровье. 2) Сделать чтобы время то времени техника "зависала" и не могла не двигаться не стрелять.(на мой взгляд наилучший вариант) 3) Создать шанс того что выпущенная техника развалится сразу после того как выедет с завода. 3. Если это пехота то просто хп и наносимый урон уполовиниваются.
>>104050 Да, вот еще что, если это техническая(вроде электростанции или военной лабы из RA 3) или ресурсная постройка то просто время от времени она будет наносить сама себе урон(в размере 50-70% от ХП). Если это оборонительная постройка то по аналогии с пехотой.
>>104050 Помнится, во втором Суприм Коммандере (вообще супком 2 параша, но важна идея) экспериментальный юнит можно было прекратить строить в любой момент, при этом у него был шанс мгновенно развалиться (тем меньше, чем дольше его строили), а был шанс выйти с теми ХП, до каких его достроили, в бой.
>>104109 Он вроде не разваливался а просто получался "глючным(время от времени зависал)" и только с частью ХП. Собственно оттуда я и решил эту идею слизать(частично).
Насчет супероружий: Россия - ядерная ракета. Америка - обязательно что-нибудь связанное с авиацией, там... ковровая ядерная бомбардировка, или просто массированный авианалет, надо подумать короче. ИГ - массовый терракт, уже решили. Украина - ?
>>104137 Охуеть, забежал один раз в тред в самом начале, не читая толком, предложил массовый теракт, и уже решили. Окей, за Украину предлагаю тогда массовое восстание, майдан, чтобы работало аналогично супероружию Юрия в РА. И я тред не читал, так и не понял, вы это просто шуткуете от нечего делать или всерьез какую-то ртс пилить вздумали? Почему модер потер почти весь тред?
>>104137 Можно за Украину сделать "взлом боевого интерфейса" - игрок на котором он применен на некоторое время теряет контроль над всеми своими юнитами и постройками, применивший его игрок получает контроль над всеми юнитами и постройками врага, но не может ничего строить/продавать. Юниты противника на котором он применен по прежнему будут враждебными, за то можно заставить их атаковать друг-друга и задания.
>>104137 Россия - мирвтруху, да, ядерная ракета, самое банальное. ИГИЛ - Массовый теракт, выглядит это так: указывается определенная площадь, на ней всем юнитам и зданиям наносится мощный урон (это выглядит, как подрыв каждого здания по отдельности, а не один большой бабах). После этого из каждого здания, которое было УНИЧТОЖЕНО взрывом, выбегает один или несколько стандартных шахидов, подчиняющихся игроку, и их можно направить на новые цели.
США - "Обезоруживающий удар", указывается вначале площадь, затем внутри нее три юнита или здания. В указанной площади вырубается электроэнергия, станятся юниты врага, а затем по трем указанным целям (можно указать три раза в одну точку) прилетают мощные бомбы. Можно сделать анимацию пролетающего Б-2, или его тень над вражеской базой.
>>104197 В случае с обезоруживающим ударом станится только техника, мощности бомб хватает, чтобы ваншотнуть электростанцию, казармы и турель. Трех бомб в одну точку должно хватать, чтобы уничтожить завод. У самих бомб ХП столько, чтобы Панцири под радаром или Phalanx'ы самих пиндосов смогли сбить только одну.
>>104177 >>104209 Угон у врага контроля над полем боя это уж слишком жестко, я бы лучше сделал какой-нибудь "Взрыв пропаганды", в радиусе действия которого войска противника в течение некоторого времени атаковали друг друга и свои здания, а все постройки на это же время вырубались.
>>104222 Супероружие не должно уничтожать МСЦ, завод и другое супероружие, это аксиома CnC-подобных стратегий. Так делается, чтобы нельзя было одним ударом сразу обезоружить игрока.
>>104197 >>104235 Во, точно. У России будет не ядерная ракета, а термобарическая бомба повышенной мощности, бить будет по большой площади, ваншотить все юниты, но наносить средний урон по зданиям, например, ваншотить только турели и электростанции (при этом убивая всю пехоту в зданиях, бункерах и окопах).
>>104260 При использовании проигрывается звук и анимация питья, потом десантник разбивает бутылку себе об голову. Временно повышает скорость атаки, уменьшает скорость передвижения, после того как эффект заканчивается скорость атаки наоборот уменьшается на короткое время.
>>104275 Я прекрасно знаю, как работает термобар, и wm посещаю регулярно. Прогугли видео с испытаний АОДБПМ (которую я и предлагаю ввести как супероружие РФ) и посмотри, что случилось со зданиями, близкими к эпицентру взрыва
>>103912 И генералы и ра3 архихуевые стратегии, прямо учебник как ртс делать не нужно. Например глобальные абилки прокачиваемые ЭТО РАК НАХУЙ, ИГРОК НЕ ДОЛЖЕН ПОЛУЧАТЬ ПРЕИМУЩЕСТВО ТОЛЬКО ЗА ТО, ЧТО ЗАСЕЛ В ОБОРОНЕ И ОТБИВАЕТ АТАКИ. Это контрпродуктивно, оборона в ртс должна штрафоваться, а не поощряться.
>>104287 В зависимости от стороны и её концепции же. Неужели нужно всё подстраивать под любителей ловких рашей?
Наши хохлы, допустим, получились бы самыми оффенсив чуваками. Самое то для тех, кто привык микрить в старкрафте. Но, как я писал раньше, любителям окапываться и строить турели тоже нужно дать возможностьпроявить себя.
>>104287 В ред алерт 3 игрок, засевший в обороне, страдает экономически, так как двух стандартных источников бабла не хватает решительно ни на что, а особенно не хватает на возведение оборонительных линий. Не поощряется там оборона. В том же компани оф хироус глобальные абилки тоже открываются в зависимости от боевых действий, а на их подборках стратегии строят.
Посоны, это круто. Даже если не запилите, хоть есть, что почитать. А то про фоллаут 4 надоело читать. Пилите Новороссию. Захват вражеской техники, уменьшенный урон от артиллерии, способность "гуманитарка" - лечение выбранного отряда или получение бабла в % от стоимости построек союзников. Суперспособность "референдум" отжимает часть юнитов противника, превращая их в свои войска.
>>104309 Так абилки в РА3 решающей роли не несут без действий войск. Всякие сбросы спутников от советов, налеты камикадзе от япов и прочее говно способны ломать только здания с малым количеством хп (электростанции\казармы\турели), а значит, могут использоваться эффективно только вместе с наступающими войсками для их поддержки.
>>104305 Да что ты? Любое наземное ПВО уделает как нехуй делать даже 20 апачей, особенно американское(нет, я не про петриоты), то что дебил-васян его не понастроил и не зарашил тебя танками пока ты клепал апачи это исключительно его проблема.
>>104318 Ты только против ботов гонял что ли? Любой микрозамес в ра заканчивается тем, кто первым нажал кнопочку и все, похуй как сильно ты отстал потаймингам и похуй хоть мышкой ты строился, враг нажимает кнопочку и гг.
>>104323 > зарашил танками Апач выходит быстрее чем танк доезжает. 20 апачей это присмерно 4 минута игры, враг должен вьебать весь инкам на пво способное их отбить
>>104328 Достаточно играл против людей. Достаточно просирал. Ни разу не проигрывал из-за применения противником абилок. Все разы, что я проигрывал, были от того, что я либо проебал экспансию либо отстал в развитии, отвлекшись на войну.
>>104340 >пиздуй учить билд Нахуй надо - не задрот, сколько раз играл никогда апачерашей не видел, танкораши были, пехотные раши тоже были, наверное я с какими-то не теми васянами играл.
>>104354 Украина будет самой необычной фракцией, которая опирается на терраформирование карты и кучу абилок при просасывающих у аналогов войсках. Для хардкорщиков.
>>104352 Просто танки и пехотторашт в генералах говно потому что они ползут до базы дохулион лет, когда вертолеты долетают за 4 секунды, а потом начинают просто как мута ебать рабочих постоянно увеличиваясь числом и ты выходишь в + по инкаму уже в начале 3 минуты.
>>104359 Уже даже систему строительства аля зерги сделали. >>104363 Не совсем, просто эта фракция будет опираться не столько на войска сколько на абилки.
>>104375 У Украины будут очень мощные абилки: >Украина: Ветка пропаганды >1. Заглох! Целью является любая вражеская техника, при применении она лишается подвижности на 30 секунд. >2. Киборги. Пехота в небольшом радиусе становится временно неуязвимой. >3. Потерь нет. Применяется по площади, уничтоженные, но еще не успевшие исчезнуть с карты юниты в области немедленно восстанавливаются с полными ХП. >Украина: Ветка дипломатии >1. Кредит МВФ. Способность немедленно дает игроку 2000 денег. Начальная скорость перезарядки 30 секунд, каждое применение увеличивает ее в два раза. >2. Скидка на газ. Повышает производительность всех экономических зданий. >3. Отвод вооружений. Применяется по площади, в области применения вся техника (своя и чужая) на 30 секунд теряет способность вести огонь.
>>104392 Бля, кстати, для Федерации охуенно подошла бы абилка с масс-стелсом. Пиздецки дорогая, но зато дающая возможность стянуть силы в кулак. Охуенно.
>>104386 Нельзя увязать политические абилки страны с конкретным боем. Командующий подразделением не может брать кредиты мвф и просить скидку на газ. Мемсы ваши - хуйня.
>>104424 Не думаю. Рейдж мод хорошая механика, но мы сталкиваемся с тем, что у UA не будет крепких юнитов для долгого боя. А "оплоты" с неуязом это возможность пусть и кратковременно, но наносить противнику больше урона, чем получаешь сам.
>>104435 Плюс, это будет хороший контр рашкинским вагонам с абилкой "на Ла-Манш", которая кроме буста скорости увеличивает по ним урон. Итого у нас будет юнит, чтобы останавливать раши танками.
>>104452 Временный, но очень мощный милишный юнит из дорогого и средненького по характеристикам стрелка, это довольно неплохо. Но и комбинация абилок, оставленая на откуп игроку тоже заебись.
Как в любой РТС, у нас будет кепка численности войск. У Федерации она поднимается завозом провианта, у Амерции - исследуется более высокий уровень дефкона, у Джихада - захватом территорий/выделением средств на запись видосов с нашидами, а у Революции - строительством баррикад (это типа как знамя Ваааагх у орков в довике)
>>104503 Мы их тут так охуенно стебём, что сгенерировали самую охуенную фракцию в РТС евар. Пока не выйдет длс с бульбашами, буду играть только за хохлов.
>>104485 Кепка не нужна, но идею можно оставить. По сути украха - больше оборонительная фракция, нацелена на то, чтобы остановить русский Наламанш. Украина же как бы последний рубеж, защищающий эуропу от орд восточных варваров.
Т.е. наибольшая эффективность войск будет на своей территории, и ее можно терраформировать, чтобы еще больше повысить эффективность. Баррикады и горящие покрышки будут давать соседним юнитам бонус к хп или атаке.
>>104526 Но я писал про бульбашей в прошлом треде. Это будет фракция для всех аутистов мира. Реальная возможность победить через ёбаную оборону и застройку.
Подумал за озвучку. Уже ранее поднимался вопрос, что она должна быть мемесной. Первой в голову пришли пихоты России и Украхи.
У вежливых тон должен быть спокойно-уверенным. Какие фразы пришли на ум: (выделение) Деды воевали и мы воюем! (захват дома) - Вперед, ОСВОБОДИТЬ здание! (отряд под огнем, несет потери) - Не верю! ВЫ ВСЕ ВРЕТЕ!!!
Нацгвардия хохлов. Тон - взволнованно-фанатичный, как у боевиков НОД в русской локализации тибериум ворс, фразы выкрикиваются. (выделение) Героям слава! Ще не вмерла! Федеряку на гиляку! (движение) - Ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла!.. (атака) - Зброю к бою! (под огнем, несет потери) - Зрада! ЦЕ ЗРАДА!
>>104544 >У вежливых тон должен быть спокойно-уверенным. Не спокойным и уверенным, а припизженно-похуистичным. Вот как в озвучке BF до того, как идет часть с ранениями и огнем по своим.
>>104544 >>104553 еще фраз для вежливых: (отряд выходит из казарм) Войска введены. (выделение) Освободители здесь. напевает Мы армия страны, мы армия народа... (атака) Да у них душка нет!
>>104579 Всем, кроме 90%, эта тема на столько опротивела, что уже и стебаться не хочется. А если же вы сами принадлежите к 90%, что следует из вышесказанного, то как вы вообще можете стебать?
Лол блядь. Либо это один буйный семён, либо действительно у людей припекает от мелькающих здесь мемасов из /по, хотя как собственно мемасы их никто не пользует. И не срётся.
Интересно, а если нас опять потрут, и захуячить тогда тред, где каклы заменены на ребелов, рашка на федерацию, бабахи на джихад, а муррика на... Чего там было-то? В любом случае.
Алсо для пехоты украины доступны улучшения "хлеб-кирпич" и "суп-вода", дающие плюс к защите, но при этом появляется шанс случайной гибели подразделения от голода.
>>104612 Федерация ассоциируется с суровостью, военной мощью и тоталитаризмом, еще с Хайнлайном до кучи. Содружество ассоциируется с миром-дружбой-цивилизацией-эльфийскостью.
>>104620 Федерация ок вообще. А вот Содружество звучит только на русском. На ингрише выходит что-то не то же. Нужно что-то близкое по смыслу в плане "все равны, дружба, любовь".
>>104686 Но ведь комисары нужны в армии рашки скорее. Хохлы на самоподдуве и так нормально воюют. А у ФЕДЕРАЦИИ будет дезертирство с последующим выпиливанием гражданских.
>>104715 С рандомом Федерации уже определились. >«Армата» \ «Армада» - экспериментальная боевая платформа. При постройке с вероятностью 50% на выходе получается мощный танк с большой прочностью, уроном и мощным щитом, эффективный против техники и построек, с вероятностью 50% получается БМП с прочностью и щитом, эквивалентными танку, но эффективная против пехоты и авиации. Особая возможность – «замена модуля», с затратами ресурсов и времени БМП может стать танком, а танк – БМП.
>Т-50 ПАК ФА\ «ПИК» -«перспективный истребительный комплекс». Экспериментальный истребитель Федерации. При постройке самолета равную вероятность имеют 4 исхода: 1)»Удачный образец» - полностью функциональный истребитель 2) «Нет двигателей» -Истребитель с половинной скоростью 3) «Нет ракет» - истребитель с половинным уроном 4) «Нет покрытия» - истребитель без незаметности для ПВО.
Пехота Содружества(США) из прошлого треда: Ниггеры. Дешевые, читают реп, поднимают боевой дух. Плохо организованы. Гей-солдаты. Ходят парами. Двойной урон, двойная живучесть. Ковбои. Крутые, ходят без брони, но револьвером ваншотят даже танки.
>>104705 У ватниковских Т-72 будет абилка "Высокотехнологичная связь". Если далеко от дружественной зоны действия, танки могут просто выйти из под контроля и потеряться. Игрок не может ими управлять, зато они сами ездят по карте, атакуют всех "не ватников" и им дается бонус - чем больше танков потерялось, тем они сильнее и агрессивнее.
>>104570 1) Вместо нормальной фракции мы получаем несколько кадавров у которых что то отрезано что то добавлено. Ты не можешь подкрутить юнита Х во фракции не сломав еще парочку других. Количество матчапов вырастает. 2) Несмотря на то что матчапов дохуя - принципиальн разных фракций по прежнему нихуя, вместо них говно без пехоты но с сильной авиацией, то есть разработчики по сути так же добавляют 2-3 юнита в расу, но делят ее на фракции и типо это как бы больше, хотя по факту там те же 2-3 юнитк.
>>104736 Нигры со временем прокачиваются до адреналиновых нигр: Высокая скорострельность и скорость передвижения, в ближнем бою шанс сорвать люк с танка Армата и уничтожить экипаж
>>103299 >убитые юниты возвращаются в бой Пока кто-нибудь не проверит. Вообще ИМХО в сравнении с ИГ, асашай и рашкой. не тянет хохляндия на полноценную фракцию.
Еще надо сделать гражданских на картах. Можно агитировать их вступать в свои ряды. У хохлов солдаты могут убегать и маскироваться под гражданских, надо выискивать. У федерации гражданских можно насиловать для повышения характеристик. Юса может гражданских агрить и превращать в дружественных повстанцев.
>>104769 ты меня с кем-то перепутал. Я за не за дикий реализм, просто пытаюсь продумать нормальную концепцию для оверпавер фракции. Скажем, будет две фракции с зонами действия - хохлы и москали. У хохлов все командники - это здания. У кацапов - только техника (наламанш же)
Господа, господа, вас заносит в выдумывание смешнявок и особенностей, это все хуйня. Как добываются ресурсы? Сколько их? Для чего они? Какие карты, плоские/3хмерные. Это важнее чем придумать что дает бутылка водки русскому солдату.
>>104787 Бесполезно пилить фишечки если у вас нет четкой таблицы хп/урон/броня/цена. Фишечки должны быть прикручены юнитам выделяющимися по "манакурве", а не смеха ради.
>>104784 >Как добываются ресурсы? Харвестерами. >Сколько их? 1 - деньги. Для чего они? Покупать юниты, постройки и т.д. >Какие карты, плоские/3хмерные. 3D
Кроме денег есть энергия которая вырабатывается на электростанциях(только Содружество и Федерация), нужна для работы зданий.
>>104780 Охуенная, лол? Такой хуйни даже в пердалерте не было. Тем более, что сами хохлы ну никак не заслужили места в игре в качестве фракции. Злобные нейтралы - может быть, но не играбельная сторона.
>>104799 В конечном счёте в треде есть устоявшееся представление ролей для каждой фракции, особенности механики и интсрументы противодействия. Мы их обсуждаем, попутно что-то придумывая.
Поскольку это всё пустые фантазии, заниматься расчетами, я, допустим, не хочу. Проще было бы нанять кого-то с хорошим знанием матана и поручить ему работу с коэффицентами.
>>104852 >Газ\нефть будут просто двумя скинами для ресурсных точек на разных картах Не так: Газ - обычное месторождение. Нефть - богатое месторождение.
В игре есть четыре ресурса, каждый необходим для своей нации, т.е. одна сторона - один ресурс.
Альянс - нефть. Нужно захватывать нефтяные скважины и качать черное золото сотнями. За нее покупаются войска, классика. Джихад - страх. Вырабатывается закошмариванием гражданских. Любой отряд можно направить к гражданским и включить выработку страха - пехот будет резать головы, гантраки - расстреливать мирные машины и дома. За страх покупаются войска, но он постепенно утекает сам собой, поэтому важно постоянно вырабатывать страх. Федерация - связь. Ее приносят командные машины и все юниты и постройки, снаряженные улучшением "связь". Помимо того, что за нее производятся юниты, она также расходуется на отдачу им приказаний. Таким образом Раша будет стороной с минимум микры и максимум наламанша - наделал побольше танчиков и отдал приказ ехать отсюда и до обеда. Революция - перемога. Абстрактный ресурс, наподобие вааах, который вырабатывается на баррикадах и майданах. Рядом стоящие баррикады и майданы дают куммулятивный эффект на прирост перемоги. Можно отдать приказ войскам вырабатывать перемогу, отправив их на баррикады.
>>104544 Лови уж тогда и пару предложений от меня по юнитам США. Пусть она у них вне боя будет пафосно-самоуверенной, при выделении в бою - испуганной с нотками истерики.
Пехота (выделение) Защитники свободы! Сэр, да, сэр! (захват дома) У них там хоть вай-фай есть? Немного демократии в то здание! (приказ атаковать) Так точно, сэр! Смерть врагам свободного мира! (выделение отряда под огнём) Приказывайте, нам тут жопы рвут! Сэр!? (приказ на движение под огнём) Быстрее, ёб вашу мать! Отсту- Тактическое Перемещение! (уничтожение отряда противника) Минус один террорист! Ещё одна насечка на ствол!
>>105062 Алсо, у меня появилась концепция того, что все стороны будут зачищать занятые дома по разному. Русские будут вежливо вытеснять вражеские отряды, хохлы - закидывать молотовыми из майданной сотни, у американцев будет контрснайпер с Барретом, который будет по одному выстреливать солдат из дома сквозь стены, а у бабахов ничего не будет, просто сразу взрывают дом.
Нейтральные зданий, как в СнС. Например кинологическая станция. Позволит нанимать собак. У америкосов собака будет как в ра2. У хохлов - камикадзе. У федерации собачьи консервы + к какой-нибудь стате. Бабахам нельзя трогать, собака - нечистое животное.
>>105119 Само собой. Но я надеюсь, что баррикады, как и окопы других сторон, все же будут не полноценными зданиями, а просто снижать урон по сидящим внутри. Иначе читня какая-то получается.
>>105116 Конечно, куда без них. Бравые американцы эвакуируют и получают за это бабло или делают из них марионеточных повстанцев. Хохлы набирают себе добровольцев и лутают магазы. Федерация либериует анально гражданских. Бабахи вырезают и требуют выкупа. Плюс гражданская техника, которую можно спиздить для перевозки своих. превращения в техничку или оснащению взрывчаткой.
>>105137 Вообще было бы прикольно сделать все баррикады захватываемыми любой стороной, захваченная баррикада не переходит к врагу, а просто не дает возможность ее улучшить пока она не будет зачищена.
>>105148 Нормальная идея. >>105135 У всей пехоты будет кнопка "взаимодействие с гражданскими", различающаяся анимацией и эффектом. Амеры и бабахи получают бабло, хохлы собирают сотни самообороны, русня за либерацию получает экспу и ранги.
>>105154 Тогда пусть подрыв дома это тоже будет спецспособность, правда хз как это реализовать чтобы это было одновременно и не читерно и не бесполезно.
>>105165 уже предлагали же вроде, чтобы у рядовой пехоты бабахов была взрывчатка средней мощности, как у Теней в CnC3. Два заряда на электростанции и казармы, один-три заряда на гражданский дом в зависимости от размеров.
>>105185 Десантников добавь, а то всего 4 пехота это не очень. И чем тебе удешевленная постройка не нравится? Кстати сцена у Революции довольно бесполезна, учитывая то что к ней нужно постоянно водить юнитов, замени лучше на танковый склад.
>>104745 В дополнение к этой идее хочу добавить, что потерявшиеся танчики таки можно будет вернуть, если отправить к ним машинку, распространяющую дружественную зону действия. Или просто у отцов-командиров на уазиках есть способность "НАЗАД БЛЯТЬ!", которая возвращает окружающие танки под контроль.
У танков федерации должна быть абилка «хоронить ребят». Уничтожает трупы своих, и их нельзя использовать для деморализации. Иначе бабахи могут собирать их и закидывать кусками. А амеры могут собирать и отправлять домой, после чего появляется глобальный бафф «солдатские матери», уменьшающий скорость набора пехоты.
Про ресурсы. Он (ресурс) может быть один. А вот источников его добычи может быть много и разных, причём сами месторождения отличаются скоростью инкама, а фракции лучше или хуже добывают бабки из разных месторождений.
>>105221 Это слишком сложно. "Хоронить ребят" уже абилка федеральной БМП (да, никанон, знаю), которая возвращает часть стоимости отряда пехоты, если он погиб внутри бмп.
>>105217 Способностью и еще том что они могут высадиться в любую точку поля боя на парашютах, но в отличии от вежлевых это является не абилкой командующего а их способом появления на поле боя(ну, знаешь, как космодесант в вахе).
>>105195 Короче, пропишем особенность Т-72, что выходя за пределы зоны контроля РФ, танки выполняют последний отданный приказ (может, запилить серию приказов, как в суприм коммандер?), а после этого у группы включается один из рандомных ИИ из списка (возвращаться на базу, держать позицию, ехать в сторону ближайшего расположения противника). Неразвернутые в аванпост машины связи, мби, смогут мобильную связь поддерживать?
>>105228 Для тех кто завопит НИНУЖНО БАЛАНС ПО ПИЗДЕ - просто подумайте, что это повод сделать интересные карты, где одни игроки будут, допустим растекаться по переферии экспандами или рашить центр с целью вывезти на харвейстерах всё сразу и оставить противнику хуй да нихуя.
Алсо, серьёзно, подумайте насчёт разных рабочих юнитов и механики у разных фракций. Федерация на харвейстерах, джихадисты на грузовичках-рабах, муррика отстраивается на месторождениях всякими шахтами, а у ребелов бабки генерируются за счёт потерянных/убитых юнитов и с каждого ГЗ, например. Ну то есть. На этом тоже можно было бы выстроить интересное противоборство механик.
>>105234 На бпм можно ездить на броне и под. Чтобы ездить внутри нужен комиссар, иначе хуй кто внутрь полезет. На броне можно сшибать снайперами, да и вообще любым огнем. А под броней если подбили бмп все дохнут.
>>105266 Причем это слишком сложно только в ответ на посты где у федерации предлагают мемзовые штуки, а не квасные ГРОМОВЕРЖЕЦ и БОГАТЫРЬ, доминирующие во всем.
>>105249 >танки выполняют последний отданный приказ можно так. Микра у русских будет заключаться в том, чтобы постоянно контролить так и норовящие проебаться войска машинками связи, а если не законтролил - и то не беда, поедут наламанш
• Т-72 «Урал»\ «Утес» - основной танк Федерации. Эффективен против техники и построек. Пассивная способность – «Башнемет», при уничтожении башня танка летит в сторону последней указанной цели или в ближайшего противника, нанося урон, сравнимый с уроном выстрела. При модернизации превращается в Т-90МС\ «Прорыв», увеличивая прочность и урон, а также получая небольшой восстанавливающийся щит.
Особенность неулучшенных «Утесов» в плохой связи. Выходя за пределы зоны связи РФ (предоставляемой штабом и Палантинами), они выполняют последний отданный приказ и далее действуют по случайно выбранному алгоритму (возвращаться в зону с наличием связи, держать позицию, ехать в направлении, где последний раз был замечен противник).
>>105284 Раскиданные по карте месторождения ресурсов - шахты, нпз, маковые фермы, электростанции, рынки, что хочешь. Имеют разный запас кредитов. Разную скорость добычи кредитов.
>>105307 Ты не поверишь... Америка: >Бигмачная - реген юнитов >Банк - $ >Продажа ячейки - моментальное получение денежных средств, и возведение на месте ячейки абсолютно бесполезного здания которое невозможно разрушить, в случае захвата ячейки противником здание уничтожается.
>>105299 И тут открывается простор для разделения фракций - муррика предпочтёт плотно сесть на стабильный ресурс, бабахи быстро погрузят всё на шеститонки и съебут в закат, рашка будет ждать возвращения харвейстера как манны небесной, а каклы будут стремиться разводить мммаксимум генотьбу.
У хохлов и федерации деньги могут случайно пропадать, типа коррупция. У федерации сначала можно производить только надувные войска, а реальные только когда определенное количество денег соберешь.
Посоны, в просшлом треде за амеров фичу предлагали - сдавать место на карте под частный бизнес, для дохода, не зависящего от месторождений. Если захватывается противником - у амеров из казны вычитается "страховка" энная часть от стоимости бизнеса.
>>105287 Кстати на тему кадыровцев и церкви. Я все думал, как реализовать кадыровцев и решил, что кроме церкви (дающей всем юнитам ранг при рождении) можно будет строить мечеть. Мечеть позволяет нанимать кадыровский\"горный" спецназ, который является отрядом коммандос, строящимся в 1 экземпляре, ваншотит любую пехоту, и при этом при захвате нейтральной постройки приносит сумму денег, зависящую от ее размера. Отряд кадырова будет кататься по карте как Сверхтяжелый Мамонт в тибериум ворс, лутая дома и сметая пехоту.
>>105311 Надувные войска можно абилкой сделать, как фантомные дивизии у ИГИЛ, но в физическом воплощении. А насчет коррупции - можно сделать так, что счетчик денег иногда показывает не ту сумму, которая у тебя на самом деле и надо проверки устраивать. Но это слишком раздражать будет, я считаю. Можно это сделать как побочный эффект от какого-то здания.
>>105309 Кстати хохлам, то есть Революции предлагаю сделать вот что - если месторождение любого ресурса находится в зоне майдана и соединено с штабом то деньги начинают с него капать без всяких харвестеров.
>>105326 Я думаю, чтобы не плодить сущности, можно просто заменить церковь на слово "храм". И, учитывая, что постройка надувная, маловероятно, что она будет похожа на что-то конкретное. А вот все религиозависимые апгрейды можно будет в неё запихать.
И еще по поводу Федерации. Так как она у нас - железный кулак, допиливающий технику с течением времени, то, может, ей нужна цепочка "волевых" апгрейдов? То есть если все фракции воюют на силе справедливости/перемоги/джихада, то Федерацию нужно "раскачать". В начале игры солдаты дезертируют чаще, ресурс накапливается медленней, постройки строятся неохотней. Потом, после некоторых апгрейдов в штабе и храме ( типа "Военная экономика", "Духовность" и т.д.) увеличиваются темпы выработки ресурсов, солдаты стреляют бодрее и танки ездят быстрее. Последний апгрейд - "Отечественная война!" - дает нихуевый буст ко всему и выводит Федерацию на полголовы выше остальных. То есть, будет такая лейтгеймовая фракция, в отличие от остальных.
>>105367 Не, не очень. У нас и так юниты Федерации изначально не особо сильны и их надо грейдить. Танк без грейда вон приказам не подчиняется и рвет на ламанш.
>>105373 И всё же не соглашусь - мы же предлагали два стула для лейтгейма. Раскачка Т1 тира до уровня поздней игры или вложение баобабок в Т3 рандомную хуйню. Это интересный выбор.
>>105372 Инженеры всех фракций должны мочь в захват зданий, это ж СнС. Каюсь, не прописал в диздоке Революции инженера, но у Федерации инженер прописан, и помимо захвата зданий он расставляет маячки, держащие туман войны открытым и детектящие стелс.
У федералов маячки. У бабахов мины на карте полями или а-ля "вдовы" из старкрафта. Тогда ремонт техники в поле у ребелов, им пригодится с их стеклянностью. А вот у муррики... Даже не знаю.
>>105398 Концепция "дикой дивизии" знакома всем, у кого было колониальное прошлое, ты чего. И вообще, ваха у нас спиздила - катчианские джунглевые бойцы. Только кадыровцы и горные.
>>105400 Ну а если серьёзно - есть армия Федерации, огромной хуиты, где массу составляют срочники. Есть войска быстрого реагирования для разборок с не самым сложным оппонентом - дивиди. Спицназ - немногочисленный и решает узкие задачи.
А кадыровцы - карманный юнит, что-то вроде оружия последнего шанса и гвардии царя. Ну ты понял.
>>105410 Я же говорю что на территории города они лечатся, но медленно, на территории майдана - в 2 раза быстрее, при отсутствии репейр шопов и госпиталей норм будет.
Русне между вежливыми и кадыровцами добавим войска дивиди, они будут толще и дамажистее простой пехоты, с возможностью всем поголовно переключиться с автоматов на гранатометы (универсальность!). + если направить ДВДшников на авиабазу, они смогут десантироваться в любую точку карты, где нет тумана войны. Это кстати порождает мощную стратегию тыловых рейдов - спавн вежливых через абилку и сброс двд по их наводке.
ИГИЛу в качестве элитной пехоты можно добавить адовых фидаинов с САБЛЯМИ, ЗВОН МЕЧЕЙ, САЛИЛ МУССАВАРИ, которые будут ваншотить всю пехоту в рукопашной и без потерь зачищать здания.
>>105440 Потому что у нас сама концепция Федерации в массовой зарубе, механизированной волне и огневом вале. Топовая пехота сама по себе у них должна быть, допустим, остриём атаки, но никак не суперсамостоятельной боевой единицей.
>>105442 >ИГИЛу в качестве элитной пехоты можно добавить адовых фидаинов с САБЛЯМИ, ЗВОН МЕЧЕЙ, САЛИЛ МУССАВАРИ, которые будут ваншотить всю пехоту в рукопашной и без потерь зачищать здания. Как боевые собаки в ред алертах?
>>105444 >Потому что у нас сама концепция Федерации в массовой зарубе, механизированной волне и огневом вале. Но ведь у СССР в ред алерт 3 и есть тот самый механизированный каток, чего только одни апокалипсисы стоят.
Я тот анон, который хочет столкнуть лбами разные механики. И игра за Федерацию для меня видится этаким супкомом, с накопительством юнитов, задёрнутой до упора вверх камерой и "не считаясь с потерями". Если подумать, в супкоме нет такой прям уж спец. пехоты ибо при такой механике она особо не нужна.
>>105460 > бойцы Тесла ваншотающие любую пехоту Медленная скорость атаки. > Наташа Только против пехоты и хороша, убийство водителя техники часто использовать не удаётся.
>>105465 Вот я и говорю, что это должны быть не игра про мемасы, а про столкновение идей. Я всегда зотел увидеть, как дрочеры из старкрафта размикрят ловкий раш танками в духе супкома, а ребята с непрямым управлением на одной логистике затащат квадратно-гнездовых строителей баз.
Вооот.
И да. Федерация про десятки коробочек и раши срочниками. Если уж и давать им топ-пехоту, то нужно подчеркнуть её невыгодность в свете предпочтительной тактики фракции.
>>105481 Нит. Не в полной мере. Точнее, такие же зерги, как стороны в тотал аннихилейшен или супкоме.
Вот бабахи - видится мне - зерги с непрямым управлением у основной массы юнитов. Аж шишка дымит, как представлю, что ты руководишь саморазвивающейся массой орущих бородатых макак, вовремя раздавая приказы через варлордов, посылая грузовички за ресурсами и клепая тойоты.
>>105497 Бабахи не могут быть зергами. У них нет численности, они бей-беги, что раз говорили. Редко, но метко. Слабые, малочисленные, но скрытые юниты.
>>105507 Просто пример - да, есть скрытые юниты, диверсанты, мины, вот это все.
Но пехота - самонакапливающаяся и без прямого контроля за каждым юнитом. Сначала блобы маленькие, вокруг варлордов мало людей, но потом больше, больше и больше. Толпы нашидов становятся гибче, живучей и так далее.
>>105394 Не, кадыровцы только как альтернатива спецназу. Ты что. Это Russki spetsnaz, его боятся все как огня. Потому что они ножами вырезают целые дивизии еще в казармах (по слухам).
Еще вот низкоморальный отзыв американской пехоты при атаке на них - О господи... Это наверное russki spetsnaz - Господи... Только не они! - Чизус... это точно russki spetsnaz
>>105511 Допустим ты начинаешь за нашидов. В главном здании клепаются грузовички-рабы и варлорды.
Варлорд - живучий, даже в соло довольно сильный юнит, почти на уровне героев у ребелов. Как только он появляется, вокруг него трутся с десяток оборванцев с простейшим оружием. Они следуют за ним, причём, количество этих оборванцев растёт по мере роста твоей базы (привет, dow). Фактически варлорд - передвижная казарма. И его абилки - это приказы для окружающих его боевиков. Атака, оборона, окапывание, залп из арпиджи, что угодно. Всё идёт через командира.
А вот ИИ бабахов сам всё это выполняет. Весь блоб может слиться об один ДОТ, но варлорд за камнем родил ещё ребят и снова посылает их вперёд.
>>105560 Вот ты уловил суть. Допустим после отстройки какого-нибудь здания или выполнения некого условия в блобах появляются ребята с РПГ. И так далее.
>>105543 В том то и дело, что именно russki. Как бы говорит глупый пиндос только что из макдака, который наслушался сказок про кровавых ночных дьяволов во плоти.
Таким совсем деморализованным тоном: - Oh god... thats exactly russki spetsnaz...
Вообще я предлагаю делать базовую пехоту Федерации многоцелевой то есть способной сразу атаковать и воздушные и наземные цели, но достаточно хреново поэтому отрядов должно быть много, учитывая то что у нас фракция вообще не рассчитанная ни на какое микро.
>>105569 Гипотетически, тойотки могут выкатываться большими сквадами с места своей сборки, совершать налёт на указанную точку и по команде убираться обратно. Что-то вроде авиации из Earth 2160 - там, кажется, были у Евразийцев самолёты которые атаковали цель и по команде улетали обратно.
Вот тут не самолёты, а тойотки.
Но это базовые юниты. Часть Т2-Т3 можно сделать неуправляемыми после выхода в поле и употребить на стелс, вроде диверсантов а-ля dune. Дал указание постройке и она рожает подрывников, которые в включаемом\отключаемом стелсе бегут к точке.
А вот всякие серьёзные штуки уже требуют прямого управления. Старые танки, простейшая артиллерия, "кассимы", вот это всё.
Если охарактеризовать мою мысль короче - играя за бабахов, ты управляешь потоками говна, что льются на противника с твоей базы, рулишь логистикой, чтобы поток был постоянным и иногда вяло подмикриваешь сложными стелс-юнитами.
Слава богу тред схоронили.