Сохранен 504
https://2ch.hk/v/res/103012.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Of Oil and Salo: Who Lies Wins

 Аноним 19/11/15 Чтв 09:45:50 #1 №103012 
14479155505470.jpg
Моча обезумела что ли? Тред на ~400 постов за 6 часов, создали концепцию ебаной РТС века, способной поднять жанр с колен, а по утру оказывается, что его потерли, блядь. За что? За "порашу"? Ебануться можно.

Слава богу тред схоронили.
Аноним 19/11/15 Чтв 10:33:38 #2 №103067 
>>103012 (OP)
Без обид, но создали вы неиграбельное говно.
Аноним 19/11/15 Чтв 10:55:44 #3 №103119 
>>103012 (OP)
Судя по названию, это протёкшая политота, репортну.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:04:40 #4 №103149 
>>103012 (OP)
>Who Lies Wins
В инглишь тут не могут. Ну ладно, я помогу. Правильно Whose Lies Wins.
И репортнул политоту.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:09:36 #5 №103158 
>>103149
Это была аллюзия на Who Dares Wins.

И сами вы политота, блядь. Да, поначалу были шутеечки про хохлов и бабахов, но потом все переросло в обсуждение каких-то новых механик, даже придумали довольно нейтральные стороны. А вам лишь бы по поводу фолыча сраться.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:17:20 #6 №103170 
>>103158
Кому "вам"? Я вообще из /gsg/ только в RTS-треды вылезаю.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:18:51 #7 №103174 
>>103170
Ну вот тут два человека уже визжат "политотаааа политотааа ебать модер удоли". А тебе было бы лучше в gsg, наверно, ибо RTS мертвы.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:20:05 #8 №103176 
И хде ссылка раз сохранили?
Аноним 19/11/15 Чтв 11:21:49 #9 №103182 
>>103067
>кароч где больше четырех кнопок жать надо и есть больше одной карты - неиграбельное говно. яскозал.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:25:14 #10 №103189 
>>103012 (OP)
Ссылку-то на архивач дай.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:27:06 #11 №103193 
>>103182
Дурной совсем? Вот объясни мне, как предполагается играть в то, что вы напридумывали?
Аноним 19/11/15 Чтв 11:36:23 #12 №103208 
>>103193
Руками и головой. Непохожие друг на друга четыре стороны, у каждой своя механика игры. Должно играться как сильно переработанные генералы.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:38:08 #13 №103210 
>>103208
Вы ж там кучу хуйни наворотили с какими-то тайными операциями и прочей малафьей?
Аноним 19/11/15 Чтв 11:42:41 #14 №103217 
>>103189
>>103176
http://arhivach.org/thread/123132/
Держите, котаны.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:43:59 #15 №103219 
>>103210
Если ОП соизволит принести ссылку на архивач, то вкину описание фракций и фич сюда. Там ничего пиздец сложного и сверхъестественного нет, просто некоторые баффы и способности объяснены влиянием СМИ (как абилка "Потерь нет!" у Украины).
Аноним 19/11/15 Чтв 11:46:47 #16 №103226 
>>103149
Ты немножно суть не уловил. Не "Чья ложь победит", а "Солгавший победит".
Аноним 19/11/15 Чтв 12:11:14 #17 №103299 
Ну и так, чтобы не тыкать ни в кого пальцами, обозначим стороны:
1. Условные США - "Содружество" - фракция, полагающаяся на беспилотную технику и высокотехнологичные разработки. В основном сбалансированная и самая скучная фракция в плане юнитов, но есть всяческие ухищрения в экономической сфере (накладывание санкций, штамповка денег с угрозой обрушить нахуй всю экономику, продажа территорий на карте бизнесменам)
2. Условная Россия - "Федерация" - железный кулак, вдавливание противника в грязь сырой мощью. Меньше всего спецспособностей, но техника первого тира имеет возможности для допиливания, а юниты лейтгейма получают рандомные характеристики. Могут ускорять производство в ущерб здоровью и характеристикам юнитов/зданий, количество средств в казне иногда не соответствует действительности (нужно устраивать проверки).
3. Условная Украина - "Революция" - как было сказано, малочисленные юниты с кучей способностей, требуют микроконтроля. Перекраивают карту под себя, лучше всего сражаются на своей территории. Могут просить у условного Евросоюза деньги в кредит и отрицать потери (убитые юниты возвращаются в бой).
4. Условное ИГ - "Джихад" - везде и нигде, специализированные юниты, могущие в скрытность, не имеют центральной базы, для наиболее эффективной игры должны опутать всю карту невидимыми постройками. основной единицей у ИГ будут этакие блобы пехоты под руководством полевого командира. И его абилки будут работать как флаги в маджести. Исследуешь хуйню всякую - открывается больше приказов. Пока что про них мало что сказано было, потом дополним, да?
Аноним 19/11/15 Чтв 12:21:39 #18 №103327 
>>103299
Во-первых, вы всё равно нихуя не сделаете.
Во-вторых, если даже сделаете, то не сможете в баланс.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:25:04 #19 №103338 
14479251048170.png
Даже есть один концепт-арт.
sagesage Аноним 19/11/15 Чтв 12:26:28 #20 №103344 
>>> /po/
sageАноним 19/11/15 Чтв 12:53:14 #21 №103409 
>>>/nvr/
sageАноним 19/11/15 Чтв 13:31:37 #22 №103511 
/po/
Аноним 19/11/15 Чтв 14:09:36 #23 №103603 
Черт, я уже и забыл на чем мы остановились.
Аноним 19/11/15 Чтв 14:25:16 #24 №103648 
>>103012 (OP)
Как по мне World Threat звучит всетаки лучше чем Of Oil and Salo(уж очень по порашному, ИМХО). Или я может просто чего-то не догоняю?
Аноним 19/11/15 Чтв 14:51:22 #25 №103749 
>>103648
ну да. Oil and Salo это как-то рили совсем комедийно, но вроде на этом остановились.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:15:34 #26 №103806 
>>103749
Обсуждают название игры, которую даже не начнут делать
@
МАКСИМУМ УНЫНИЕ
Аноним 19/11/15 Чтв 15:17:41 #27 №103812 
>>103806
Ты запрещаешь?
Аноним 19/11/15 Чтв 15:19:59 #28 №103818 
>>103749
Как насчет "Information War: Who Lies Wins"?
Аноним 19/11/15 Чтв 15:23:45 #29 №103830 
>>103812
>пытается шутить
Аноним 19/11/15 Чтв 15:25:28 #30 №103842 
>>103830
>пытается троллить
Аноним 19/11/15 Чтв 15:27:24 #31 №103848 
>>103842
>назвал собеседника троллем
>не дебил
Аноним 19/11/15 Чтв 15:30:39 #32 №103857 
>>103818
World Threat: Who Lies Wins мне кажется соломоново решение.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:39:32 #33 №103888 
>>103299
Какая-то хуйня уровня игровых форумчиков.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:45:45 #34 №103912 
>>103888
Ни в Генералы ни в RA3 не играл, я прав?
Аноним 19/11/15 Чтв 15:50:49 #35 №103928 
>>103299
Вы эту парашу 400 постов придумывали? А могли бы в игры играть.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:52:14 #36 №103933 
>>103912
Играл, но при чем тут это? Концепт действительно ебань школьная какая-то.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:56:06 #37 №103942 
>>103928
Эту парашу реализовывать пару лет - не знаю на что они рассчитывают
Аноним 19/11/15 Чтв 15:57:25 #38 №103948 
>>103299
http://rghost.ru/72cKcjWD5
Запилил диздок с полным описанием Федерации. Немного дополнил, подогнал под концепцию "апгрейды Т1 и рандомный Т3".
Аноним 19/11/15 Чтв 16:00:36 #39 №103959 
>>103942
Ну если юниты напиздить то быстрее. Хотя у кого пиздить оплот-трансформер, хмм.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:04:40 #40 №103968 
>>103948
Хммм, годно.
Не зря в прошлом треде 400 постов графоманили.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:04:54 #41 №103971 
>>103226
Профишенси в треде. В этом случае будет "The Liar Wins", "Those who lie will win".
Аноним 19/11/15 Чтв 16:11:54 #42 №103997 
>>103928
Пиздец. Значит сраться на тему 4 фоллача это можно, а пофантазировать на тему стебной RTS нельзя?
Аноним 19/11/15 Чтв 16:19:25 #43 №104024 
>>103997
Просто, по-моему, кто-то из вас воспринял это слишком серьёзно.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:20:54 #44 №104029 
>>104024
Просто многие изголодались по действительно хорошим классическим RTS.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:31:51 #45 №104050 
>>103948
Ты забыл написать про возможность строить постройки/технику за половину стоимости и времени.
Как это должно выглядеть:
1. Постройка построенная таким образом каждый раз при производстве юнита имеет шанс развалиться после окончания производства. В случае если это военный завод в режиме экспорта, то он может развалиться после каждого раза как принес прибыль.
2. Если это техника построенная по такой схеме то у меня есть 3 идеи:
1) Просто уполовинить огневую мощь и здоровье.
2) Сделать чтобы время то времени техника "зависала" и не могла не двигаться не стрелять.(на мой взгляд наилучший вариант)
3) Создать шанс того что выпущенная техника развалится сразу после того как выедет с завода.
3. Если это пехота то просто хп и наносимый урон уполовиниваются.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:35:13 #46 №104057 
>>104050
Да, вот еще что, если это техническая(вроде электростанции или военной лабы из RA 3) или ресурсная постройка то просто время от времени она будет наносить сама себе урон(в размере 50-70% от ХП).
Если это оборонительная постройка то по аналогии с пехотой.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:36:37 #47 №104060 
Куда посты пропали?? Где наши фантазии?
Аноним 19/11/15 Чтв 16:37:20 #48 №104064 
>>104060
Здесь http://arhivach.org/thread/123132/
Моча разбушевалась.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:41:31 #49 №104076 
>>104064
Все правильно сделала
Аноним 19/11/15 Чтв 16:43:05 #50 №104079 
>>104076
Но тем не менее ты продолжаешь сидеть в этом треде, пошел бы лучше фоллач хвалить/обсирать.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:54:41 #51 №104109 
>>104050
Помнится, во втором Суприм Коммандере (вообще супком 2 параша, но важна идея) экспериментальный юнит можно было прекратить строить в любой момент, при этом у него был шанс мгновенно развалиться (тем меньше, чем дольше его строили), а был шанс выйти с теми ХП, до каких его достроили, в бой.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:58:10 #52 №104118 
>>104109
Он вроде не разваливался а просто получался "глючным(время от времени зависал)" и только с частью ХП.
Собственно оттуда я и решил эту идею слизать(частично).
Аноним 19/11/15 Чтв 17:05:31 #53 №104137 
Насчет супероружий:
Россия - ядерная ракета.
Америка - обязательно что-нибудь связанное с авиацией, там... ковровая ядерная бомбардировка, или просто массированный авианалет, надо подумать короче.
ИГ - массовый терракт, уже решили.
Украина - ?
Аноним 19/11/15 Чтв 17:07:59 #54 №104142 
>>104137
Скучно. Лучше придумайте игру на тему инфовойны.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:09:15 #55 №104145 
>>104137
Охуеть, забежал один раз в тред в самом начале, не читая толком, предложил массовый теракт, и уже решили. Окей, за Украину предлагаю тогда массовое восстание, майдан, чтобы работало аналогично супероружию Юрия в РА.
И я тред не читал, так и не понял, вы это просто шуткуете от нечего делать или всерьез какую-то ртс пилить вздумали? Почему модер потер почти весь тред?
Аноним 19/11/15 Чтв 17:12:00 #56 №104156 
Посоветуйте хороших ртс для планшетов
Аноним 19/11/15 Чтв 17:16:37 #57 №104177 
>>104137
Можно за Украину сделать "взлом боевого интерфейса" - игрок на котором он применен на некоторое время теряет контроль над всеми своими юнитами и постройками, применивший его игрок получает контроль над всеми юнитами и постройками врага, но не может ничего строить/продавать.
Юниты противника на котором он применен по прежнему будут враждебными, за то можно заставить их атаковать друг-друга и задания.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:22:21 #58 №104197 
>>104137
Россия - мирвтруху, да, ядерная ракета, самое банальное.
ИГИЛ - Массовый теракт, выглядит это так: указывается определенная площадь, на ней всем юнитам и зданиям наносится мощный урон (это выглядит, как подрыв каждого здания по отдельности, а не один большой бабах). После этого из каждого здания, которое было УНИЧТОЖЕНО взрывом, выбегает один или несколько стандартных шахидов, подчиняющихся игроку, и их можно направить на новые цели.

США - "Обезоруживающий удар", указывается вначале площадь, затем внутри нее три юнита или здания. В указанной площади вырубается электроэнергия, станятся юниты врага, а затем по трем указанным целям (можно указать три раза в одну точку) прилетают мощные бомбы. Можно сделать анимацию пролетающего Б-2, или его тень над вражеской базой.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:24:59 #59 №104209 
>>104197
Годно.
Что об этом >>104177 скажешь?
Аноним 19/11/15 Чтв 17:26:27 #60 №104218 
>>104197
В случае с обезоруживающим ударом станится только техника, мощности бомб хватает, чтобы ваншотнуть электростанцию, казармы и турель. Трех бомб в одну точку должно хватать, чтобы уничтожить завод. У самих бомб ХП столько, чтобы Панцири под радаром или Phalanx'ы самих пиндосов смогли сбить только одну.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:30:10 #61 №104222 
>>104218
Как-то слабенько, честно говоря, лучше сделать 5 бомб, но даже их всеравно не хватит чтобы завалить МСЦ или его аналог.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:31:54 #62 №104227 
>>104177
>>104209
Угон у врага контроля над полем боя это уж слишком жестко, я бы лучше сделал какой-нибудь "Взрыв пропаганды", в радиусе действия которого войска противника в течение некоторого времени атаковали друг друга и свои здания, а все постройки на это же время вырубались.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:32:45 #63 №104230 
>>104222
Супероружие не должно уничтожать МСЦ, завод и другое супероружие, это аксиома CnC-подобных стратегий. Так делается, чтобы нельзя было одним ударом сразу обезоружить игрока.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:35:05 #64 №104235 
>>104230
Ну так я об этом и написал.
Кстати в C&C супероружие уничтожает заводы.
>>104227
Ну так не на долго, максимум на 10-15 сек.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:38:55 #65 №104244 
>>104222
5 бомб норм.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:43:12 #66 №104253 
>>104197
>>104235
Во, точно. У России будет не ядерная ракета, а термобарическая бомба повышенной мощности, бить будет по большой площади, ваншотить все юниты, но наносить средний урон по зданиям, например, ваншотить только турели и электростанции (при этом убивая всю пехоту в зданиях, бункерах и окопах).
Аноним 19/11/15 Чтв 17:44:15 #67 №104255 
Это одной игры кирилл-тред? Ну это ж не серьезно
Аноним 19/11/15 Чтв 17:46:51 #68 №104260 
РФ нужно обязательно дать юнита "Десантник", особая способность - бутылка водки.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:55:43 #69 №104271 
>>104260
При использовании проигрывается звук и анимация питья, потом десантник разбивает бутылку себе об голову.
Временно повышает скорость атаки, уменьшает скорость передвижения, после того как эффект заканчивается скорость атаки наоборот уменьшается на короткое время.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:56:39 #70 №104273 
Го делать, посоны! Я предлагаю на юнити!
Аноним 19/11/15 Чтв 17:57:04 #71 №104275 
>>104253
>термобарическая
>наносить урон по зданиям
Перейди в /wm -> ликбез-тред и спроси как работает термобар.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:58:07 #72 №104277 
>>104273
Говно ваш юнити, слишком много ресов не пойми на что жрет.
Лучше уж редактор второго старика, там хоть "ядро" уже сразу готово.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:58:56 #73 №104278 
Бля, вернулся с работы, а тут такое. Хорошо что схоронили.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:00:19 #74 №104280 
>>104277
Может тогда анрил или край енжин?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:01:01 #75 №104284 
>>104280
Чому не сурс? Можно же Габену запродаться...
Аноним 19/11/15 Чтв 18:01:08 #76 №104285 
>>104275
Я прекрасно знаю, как работает термобар, и wm посещаю регулярно. Прогугли видео с испытаний АОДБПМ (которую я и предлагаю ввести как супероружие РФ) и посмотри, что случилось со зданиями, близкими к эпицентру взрыва
Аноним 19/11/15 Чтв 18:02:31 #77 №104287 
>>103912
И генералы и ра3 архихуевые стратегии, прямо учебник как ртс делать не нужно. Например глобальные абилки прокачиваемые ЭТО РАК НАХУЙ, ИГРОК НЕ ДОЛЖЕН ПОЛУЧАТЬ ПРЕИМУЩЕСТВО ТОЛЬКО ЗА ТО, ЧТО ЗАСЕЛ В ОБОРОНЕ И ОТБИВАЕТ АТАКИ. Это контрпродуктивно, оборона в ртс должна штрафоваться, а не поощряться.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:02:46 #78 №104288 
>>104280
>>104284
Опять же нужно готовое "Ядро", пасфайндинг, ИИ юнитов, преоретизация целей и т.д.
В редакторе старика это уже есть.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:03:35 #79 №104290 
>>104288
Тогда это старик и будет.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:03:45 #80 №104291 
>>104287
Засесть в обороне что в RA3, что в Генералах это ОЧЕНЬ плохая идея.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:04:46 #81 №104294 
>>104291
Конечно, в генералах нужно строить апачи и райткликать не базу врага, больше там ничего не нужно
Аноним 19/11/15 Чтв 18:05:52 #82 №104296 
>>104287
В зависимости от стороны и её концепции же. Неужели нужно всё подстраивать под любителей ловких рашей?

Наши хохлы, допустим, получились бы самыми оффенсив чуваками. Самое то для тех, кто привык микрить в старкрафте. Но, как я писал раньше, любителям окапываться и строить турели тоже нужно дать возможностьпроявить себя.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:06:01 #83 №104297 
>>104287
В ред алерт 3 игрок, засевший в обороне, страдает экономически, так как двух стандартных источников бабла не хватает решительно ни на что, а особенно не хватает на возведение оборонительных линий. Не поощряется там оборона.
В том же компани оф хироус глобальные абилки тоже открываются в зависимости от боевых действий, а на их подборках стратегии строят.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:06:14 #84 №104298 
>>104294
Ну-ну.
Давай угадаю, играл только с легкими ботами?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:07:27 #85 №104305 
>>104298
С людьми маня. Раш апачами не отбивает ничего кроме анального затыкивания базы патриотами что в результате тоже смерть.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:08:06 #86 №104308 
самая лучшая стратежка альфа варс там графон как в реальности. а вы все до сих пор жрете картонное 3д гомно в 2015
Аноним 19/11/15 Чтв 18:08:38 #87 №104309 
>>104297
Как бы не должно быть йоба урона бесплатно за нихуя. Хочешь глобальные абилки микри бомбардировщиками, а не тупо указывай аое.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:08:44 #88 №104310 
>>104308
Ты ещё без пробелов написал бы, чтоб я совсем охуел.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:11:34 #89 №104317 
Посоны, это круто. Даже если не запилите, хоть есть, что почитать. А то про фоллаут 4 надоело читать.
Пилите Новороссию. Захват вражеской техники, уменьшенный урон от артиллерии, способность "гуманитарка" - лечение выбранного отряда или получение бабла в % от стоимости построек союзников. Суперспособность "референдум" отжимает часть юнитов противника, превращая их в свои войска.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:11:39 #90 №104318 
>>104309
Так абилки в РА3 решающей роли не несут без действий войск. Всякие сбросы спутников от советов, налеты камикадзе от япов и прочее говно способны ломать только здания с малым количеством хп (электростанции\казармы\турели), а значит, могут использоваться эффективно только вместе с наступающими войсками для их поддержки.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:12:22 #91 №104321 
>>104298
Ты вообще в курсе что вертолет пиндосов выходит раньше с аирфилда чем танчик любой доезжает до базы врага?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:12:40 #92 №104323 
>>104305
Да что ты? Любое наземное ПВО уделает как нехуй делать даже 20 апачей, особенно американское(нет, я не про петриоты), то что дебил-васян его не понастроил и не зарашил тебя танками пока ты клепал апачи это исключительно его проблема.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:14:15 #93 №104328 
>>104318
Ты только против ботов гонял что ли? Любой микрозамес в ра заканчивается тем, кто первым нажал кнопочку и все, похуй как сильно ты отстал потаймингам и похуй хоть мышкой ты строился, враг нажимает кнопочку и гг.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:15:22 #94 №104330 
>>104323
> зарашил танками
Апач выходит быстрее чем танк доезжает. 20 апачей это присмерно 4 минута игры, враг должен вьебать весь инкам на пво способное их отбить
Аноним 19/11/15 Чтв 18:16:35 #95 №104334 
>>104328
Достаточно играл против людей. Достаточно просирал. Ни разу не проигрывал из-за применения противником абилок. Все разы, что я проигрывал, были от того, что я либо проебал экспансию либо отстал в развитии, отвлекшись на войну.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:16:49 #96 №104335 
>>104330
ПВП или зассал?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:16:55 #97 №104337 
>>104330
>20 апачей это присмерно 4 минута игры
На 4 минуте игры со базовыми деньгами(10к) ты физически не сможешь построить 20 апачей.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:17:31 #98 №104340 
>>104337
Вообще то можешь, пиздуй учить билд.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:20:53 #99 №104351 
>>104317
Украину нахуй. Не нужна. Только ближний восток.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:21:03 #100 №104352 
>>104340
>пиздуй учить билд
Нахуй надо - не задрот, сколько раз играл никогда апачерашей не видел, танкораши были, пехотные раши тоже были, наверное я с какими-то не теми васянами играл.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:21:36 #101 №104354 
>>104351
Уже решили что Украина будет.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:22:10 #102 №104356 
>>104351
Это уже не Украина.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:22:35 #103 №104359 
>>104354
Кто решил-то?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:22:40 #104 №104361 
>>104351
Сука. В том треде пояснили, что местная Украина, а при серьёзном подходе тн "ребелы" одна из самых писечек игры.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:23:01 #105 №104363 
>>104354
Украина будет самой необычной фракцией, которая опирается на терраформирование карты и кучу абилок при просасывающих у аналогов войсках. Для хардкорщиков.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:23:02 #106 №104364 
>>104317
Разве что как DLC.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:23:03 #107 №104365 
>>104359
Большинство ёпта.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:23:36 #108 №104367 
>>104364
В длс бульбаши и жиды. И tractor gear.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:23:42 #109 №104369 
>>104352
Просто танки и пехотторашт в генералах говно потому что они ползут до базы дохулион лет, когда вертолеты долетают за 4 секунды, а потом начинают просто как мута ебать рабочих постоянно увеличиваясь числом и ты выходишь в + по инкаму уже в начале 3 минуты.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:24:13 #110 №104372 
>>104367
Еще один длс.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:24:44 #111 №104373 
>>104372
Аддон. Как раньше было. Не длс. Мы же хотим измеить мир, а не прогнуться под него.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:25:42 #112 №104375 
>>104365
Хуеншинство. Украина не нужна. Ты за десять минут игры наделаешь солдат и техники больше чем у Украины есть ирл.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:25:52 #113 №104376 
14479467521290.png
>>104359
Уже даже систему строительства аля зерги сделали.
>>104363
Не совсем, просто эта фракция будет опираться не столько на войска сколько на абилки.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:26:38 #114 №104381 
>>104376
Смифно и очень мемзово.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:26:40 #115 №104382 
>>104376
>>104363
"Стеклянные протоссы"
Аноним 19/11/15 Чтв 18:27:21 #116 №104384 
>>104375
Ну пусть у тебя не будет Украины. А у меня будет. И у того анона будет.

А у тебя не будет.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:28:00 #117 №104386 
>>104375
У Украины будут очень мощные абилки:
>Украина: Ветка пропаганды
>1. Заглох! Целью является любая вражеская техника, при применении она лишается подвижности на 30 секунд.
>2. Киборги. Пехота в небольшом радиусе становится временно неуязвимой.
>3. Потерь нет. Применяется по площади, уничтоженные, но еще не успевшие исчезнуть с карты юниты в области немедленно восстанавливаются с полными ХП.
>Украина: Ветка дипломатии
>1. Кредит МВФ. Способность немедленно дает игроку 2000 денег. Начальная скорость перезарядки 30 секунд, каждое применение увеличивает ее в два раза.
>2. Скидка на газ. Повышает производительность всех экономических зданий.
>3. Отвод вооружений. Применяется по площади, в области применения вся техника (своя и чужая) на 30 секунд теряет способность вести огонь.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:28:36 #118 №104392 
>>103219
Но ведь это второй уровень абилки "Российских войск на Украине нет", пидораха.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:28:47 #119 №104393 
>>104386
Ещё не забывай "оплоты" с неуязом и полевых медиков.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:29:52 #120 №104399 
>>104392
Бля, кстати, для Федерации охуенно подошла бы абилка с масс-стелсом. Пиздецки дорогая, но зато дающая возможность стянуть силы в кулак. Охуенно.
sageАноним 19/11/15 Чтв 18:30:30 #121 №104402 
>>103012 (OP)
Ты только посмотри, как пораша маскируется, чтобы в /в/ протечь все таки.

Сажи петухам, и зарепортил.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:30:44 #122 №104404 
14479470449830.png
>>104393
Нет, решили что у Оплотов будет временный RAGE mode.
>способность Оплоту трансформироваться с боевого робота.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:30:56 #123 №104407 
>>104402
Каков мудак.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:31:15 #124 №104409 
>>104386
Нельзя увязать политические абилки страны с конкретным боем. Командующий подразделением не может брать кредиты мвф и просить скидку на газ. Мемсы ваши - хуйня.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:31:46 #125 №104413 
>>103219
Держи https://arhivach.org/thread/123132

не ОП
Аноним 19/11/15 Чтв 18:32:12 #126 №104416 
14479471328060.png
>>104404
А в прошлом треде было популярно предложение с неуязом. В конечном счёте, я за альтгрейды.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:32:19 #127 №104418 
>>104409
>ПОК-ПОК-ПОК РЕАЛИЗМ
Аноним 19/11/15 Чтв 18:33:28 #128 №104424 
>>104416
Неуязвимость лучше сделать абилкой командующего.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:33:42 #129 №104425 
>>104418
Фантазеру жепку жжет? Жестокую голактику уже написал?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:35:10 #130 №104432 
>>104425
>мам, баттхерт
Начнем с того что классические стратегии вообще ничего общего с реальными боевыми действиями не имеют, вспомни абилки из RA3.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:35:29 #131 №104435 
>>104424
Не думаю. Рейдж мод хорошая механика, но мы сталкиваемся с тем, что у UA не будет крепких юнитов для долгого боя. А "оплоты" с неуязом это возможность пусть и кратковременно, но наносить противнику больше урона, чем получаешь сам.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:36:33 #132 №104437 
>>104432
Не имеют, но и уберхуйни, основанной на мемсах раздела борды тоже не содержат.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:36:43 #133 №104438 
>>104435
Достаточно просто сделать эту абилку одной из начальных и сделать ей быструю перезарядку.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:37:13 #134 №104441 
>>104435
Плюс, это будет хороший контр рашкинским вагонам с абилкой "на Ла-Манш", которая кроме буста скорости увеличивает по ним урон. Итого у нас будет юнит, чтобы останавливать раши танками.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:37:46 #135 №104444 
>>104399
ТАК ЕСТЬ ТАКАЯ, СУКА! В диздоке смотри, скинутом выше.
>«Их там нет!». Делает войска в определенном радиусе невидимыми до первого выстрела.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:37:52 #136 №104445 
>>104437
>сброс спутника
>отправка авианосцев на орбиту
>телепортация бомбы в центр базы врага
Аноним 19/11/15 Чтв 18:38:07 #137 №104446 
>>104438
Бля, точняк, у нас же у них вообще упор на абилки и микру. Так что можно повесить и то, и то на один юнит.

А ты хорош.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:39:11 #138 №104452 
>>104435
Делаем просто. Оплоты в рейдж моде неуязвимы, но сражаются только в рукопашной рвя за секунды
Аноним 19/11/15 Чтв 18:39:21 #139 №104454 
>>104444
Я просто чуток заёбаный, не стал смотреть. Но раз так это вот, это вот всё, охуенно вдвойне.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:40:00 #140 №104458 
>>104445
Фантазии на околонаучную тематику. Абилок типа «ахахах соснули», дающих неуязвимость там нет.
sageАноним 19/11/15 Чтв 18:41:00 #141 №104464 
Короч, вашей фантазии только на обмусоливание рорашних мемсов про хохлов хватает.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:41:50 #142 №104471 
>>104458
>Абилок типа «ахахах соснули», дающих неуязвимость там нет.
А у нас будут! Почему бы и нет?
>>104464
Не только про хохлов...
sageАноним 19/11/15 Чтв 18:42:26 #143 №104474 
>>104471
Но у вас ничего не будет...
Аноним 19/11/15 Чтв 18:42:49 #144 №104477 
>>104452
Временный, но очень мощный милишный юнит из дорогого и средненького по характеристикам стрелка, это довольно неплохо. Но и комбинация абилок, оставленая на откуп игроку тоже заебись.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:43:21 #145 №104478 
>>104474
А от чего тебе так припекает, душа моя?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:44:37 #146 №104483 
>>104474
>хохлов нельзя стебать, хохлы это цветное
sageАноним 19/11/15 Чтв 18:44:42 #147 №104484 
>>104478
>тебе
Ты правда думаешь, что притащив свою бригаду ебнутых порашников, ты сойдешь за большинство? Семены ему мерещатся.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:44:45 #148 №104485 
>>104376
Охуенно! Короче вот моя идея:

Как в любой РТС, у нас будет кепка численности войск. У Федерации она поднимается завозом провианта, у Амерции - исследуется более высокий уровень дефкона, у Джихада - захватом территорий/выделением средств на запись видосов с нашидами, а у Революции - строительством баррикад (это типа как знамя Ваааагх у орков в довике)
Аноним 19/11/15 Чтв 18:45:38 #149 №104489 
>>104484
Ну и мудак.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:46:02 #150 №104490 
>>104485
Не будет никакой кепки численности войск блядь. У нас CnC, там НИКОГДА такого не было.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:46:03 #151 №104491 
>>104485
>Как в любой РТС, у нас будет кепка численности войск.
И сразу нахуй, правда, не нужно.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:47:55 #152 №104499 
>>104484
>порашников
Если ты разуешь глаза то увидишь что мы стебем не только хохлов, но и вату, пиндосов, ИГ.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:48:02 #153 №104500 
>>104375
>Украина не нужна
>больше техники чем ирл
>3 арсенал в европе
>говорить не нужна на хохляцкой аиб
Лiл
Аноним 19/11/15 Чтв 18:48:31 #154 №104503 
>>104499
Нiт, стебите тока хохлов
Аноним 19/11/15 Чтв 18:48:52 #155 №104507 
>>104491
У всех успешных ртс она есть.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:49:11 #156 №104508 
>>104503
Это приказ?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:49:36 #157 №104512 
>>104485
Нельзя кап вводить. Он должен быть бесконечно увеличиваемый.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:49:52 #158 №104513 
>>104507
То есть ты считаешь серию C&C не успешной?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:50:36 #159 №104517 
>>104508
Це жарт
Аноним 19/11/15 Чтв 18:51:13 #160 №104519 
>>104503
Мы их тут так охуенно стебём, что сгенерировали самую охуенную фракцию в РТС евар. Пока не выйдет длс с бульбашами, буду играть только за хохлов.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:52:19 #161 №104524 
>>104519
Згоден.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:52:42 #162 №104526 
>>104519
Еще же жиды будут.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:53:39 #163 №104528 
>>104526
Про жидов пока 0

Еще чиченцев введи
Аноним 19/11/15 Чтв 18:53:53 #164 №104531 
>>104485
Кепка не нужна, но идею можно оставить. По сути украха - больше оборонительная фракция, нацелена на то, чтобы остановить русский Наламанш. Украина же как бы последний рубеж, защищающий эуропу от орд восточных варваров.

Т.е. наибольшая эффективность войск будет на своей территории, и ее можно терраформировать, чтобы еще больше повысить эффективность. Баррикады и горящие покрышки будут давать соседним юнитам бонус к хп или атаке.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:53:56 #165 №104532 
>>104519
Ты только представь какие охуенные им реплики можно придумать.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:54:16 #166 №104533 
>>104526
Но я писал про бульбашей в прошлом треде. Это будет фракция для всех аутистов мира. Реальная возможность победить через ёбаную оборону и застройку.

И POTATRANTROP.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:55:16 #167 №104538 
>>104528
Ветка у Рашки. Кадыровцы.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:56:47 #168 №104541 
>>104538
Не будет веток, и я вообще-то про Израиль.
Кадыровцы будут фракционной особенностью(как наемники у терранов в SC).
sageАноним 19/11/15 Чтв 18:56:52 #169 №104542 
>>104499
И что теперь? Я же говорю, пораша.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:56:56 #170 №104544 
Подумал за озвучку. Уже ранее поднимался вопрос, что она должна быть мемесной. Первой в голову пришли пихоты России и Украхи.

У вежливых тон должен быть спокойно-уверенным.
Какие фразы пришли на ум:
(выделение)
Деды воевали и мы воюем!
(захват дома)
- Вперед, ОСВОБОДИТЬ здание!
(отряд под огнем, несет потери)
- Не верю! ВЫ ВСЕ ВРЕТЕ!!!

Нацгвардия хохлов. Тон - взволнованно-фанатичный, как у боевиков НОД в русской локализации тибериум ворс, фразы выкрикиваются.
(выделение)
Героям слава!
Ще не вмерла!
Федеряку на гиляку!
(движение)
- Ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла-ла!..
(атака)
- Зброю к бою!
(под огнем, несет потери)
- Зрада! ЦЕ ЗРАДА!
Аноним 19/11/15 Чтв 18:58:37 #171 №104553 
>>104544
В голос! Охуенно.
А Оплот при трансформации должен напевать "Ще не вмерла..."
Аноним 19/11/15 Чтв 18:58:45 #172 №104554 
>>104532
Жалко, что вы столько наворотили, что до мальски игрового прототипа нужно въебывать много месяцев.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:58:49 #173 №104556 
>>104544
>У вежливых тон должен быть спокойно-уверенным.
Не спокойным и уверенным, а припизженно-похуистичным. Вот как в озвучке BF до того, как идет часть с ранениями и огнем по своим.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:58:52 #174 №104557 
>>104513
Не считаю ее успешной. Она только клюквенным синглом выделялась и то, сингл в ртс это как кинематографичность в шутерах.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:59:00 #175 №104559 
14479487400400.png
>>104544
Еще налепить РОЖИ либераторов на модельки.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:59:01 #176 №104560 
>>104541
Да чому не будет-то ёпт? РТС с альтгрейдами были большой редкостью, между прочим. А механика отличная.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:59:24 #177 №104562 
>>104554
Если делать в редакторе старика то можно управится довольно быстро.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:00:08 #178 №104563 
>>104560
Потому что сама идея говно, баланс идет по пизде, кретивности никакой.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:01:37 #179 №104569 
>>104544
>>104553
еще фраз для вежливых:
(отряд выходит из казарм)
Войска введены.
(выделение)
Освободители здесь.
напевает Мы армия страны, мы армия народа...
(атака)
Да у них душка нет!
Аноним 19/11/15 Чтв 19:01:41 #180 №104570 
>>104563
Почему баланс идёт по пизде? Почему идея говно? Почему данный игроку сложный выбор уменьшает некую креативность?

Ты чего?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:02:03 #181 №104573 
>>104557
>клюквенным синглом
Ты в курсе что кроме RA была еще и довольно серьезная C&C?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:02:20 #182 №104574 
>>103012 (OP)
ПО!
Та-та-тара
РА!!
та-ра-та-та
ША!!!
Пи-пи-пи-пири
ПО-РА-ША!!!
Аноним 19/11/15 Чтв 19:03:22 #183 №104579 
>>104574
Не пораша, а стеб.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:03:32 #184 №104580 
>>104569
Вы выдумываете одну мишуру. Баланса нихуя нет, нихуя не продумано. Манямечты. Но читать интересно.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:04:14 #185 №104582 
>>104580
Так вначале концепция, а потом ее балансить.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:04:47 #186 №104587 
>>104580
Вчерашний тред посмотри, там за механику фракций и геймплейные моменты поясняли. Баланс дело наживное.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:05:05 #187 №104590 
>>104579
Всем, кроме 90%, эта тема на столько опротивела, что уже и стебаться не хочется.
А если же вы сами принадлежите к 90%, что следует из вышесказанного, то как вы вообще можете стебать?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:05:16 #188 №104592 
Лол блядь. Либо это один буйный семён, либо действительно у людей припекает от мелькающих здесь мемасов из /по, хотя как собственно мемасы их никто не пользует. И не срётся.

Интересно, а если нас опять потрут, и захуячить тогда тред, где каклы заменены на ребелов, рашка на федерацию, бабахи на джихад, а муррика на... Чего там было-то? В любом случае.

От нас отъебутся?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:05:27 #189 №104594 
>>104587
Ни механики, ни баланса. Только как сделать мемсы в виде юнитов и какие прикольные фразы можно им дать.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:05:48 #190 №104596 
>>104594
Ты жопой читаешь, увечный.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:05:55 #191 №104597 
>>104592
Россия - Федерация
США - Содружество
Украина - Революция
ИГИЛ - Джихад
Аноним 19/11/15 Чтв 19:06:36 #192 №104602 
>>104597
>Commonwealth

Бля. Может Альянс?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:06:37 #193 №104603 
Можно на уровне Королей и капусты. Чтобы Украина и Россия были клишированными странами без упоминаний названий. Но Украина уникальна, жаль.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:06:38 #194 №104604 
>>104592
Потрут когда будут стеб с другой стороны. Пока стебете хохлов норм, а как только пахомию, тут же эти же стебки кнопку репорта сломают.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:06:49 #195 №104605 
>>104544
Убергодно!

Алсо для пехоты украины доступны улучшения "хлеб-кирпич" и "суп-вода", дающие плюс к защите, но при этом появляется шанс случайной гибели подразделения от голода.

Аноним 19/11/15 Чтв 19:06:55 #196 №104606 
>>104596
Такое творчество только так и читать надо.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:07:23 #197 №104610 
>>104590
Одно дело сраться на это тему, совсем другое стебать.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:07:25 #198 №104611 
>>104606
>знаток чтения жопой ИТТ
Аноним 19/11/15 Чтв 19:07:33 #199 №104612 
>>104597
>федерация
>содружество
В чем отличие?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:07:59 #200 №104615 
>>104597
Израиль - ?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:08:31 #201 №104617 
>>104605
Улучшения не нужны.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:09:06 #202 №104620 
>>104612
Федерация ассоциируется с суровостью, военной мощью и тоталитаризмом, еще с Хайнлайном до кучи. Содружество ассоциируется с миром-дружбой-цивилизацией-эльфийскостью.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:09:35 #203 №104624 
>>104620
>США - дружба
Чот кекнул
Аноним 19/11/15 Чтв 19:09:48 #204 №104626 
>>104615
Ну, высокотехнологичная дорогая йоба со стелс элементами. Я думал про что-то похожее на Вану из ps2.

Нужно работать в направлении закрытого общества с мощными технологиями и неприятием других фракций. Что-то теократическое, возможно.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:09:51 #205 №104628 
>>104604
Россию уже обстебали, еще в прошлом треде.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:10:28 #206 №104631 
>>104544
Тоже придумал парочку:

(пехота украхи при отдаче приказа на атаку)
- А НАС ТО ЗА ЩО?!
(при отправке в бой отряда киборгов)
- Кайфуем!


Аноним 19/11/15 Чтв 19:10:34 #207 №104633 
>>104624
Замануха же.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:11:23 #208 №104638 
>>104620
Федерация ок вообще. А вот Содружество звучит только на русском. На ингрише выходит что-то не то же. Нужно что-то близкое по смыслу в плане "все равны, дружба, любовь".
Аноним 19/11/15 Чтв 19:11:28 #209 №104640 
>>104631
Киборги это, вроде, абилка командира, а не юниты.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:12:14 #210 №104646 
>>104628
Поэтому его и нет, кек.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:12:18 #211 №104647 
>>104628
Потому его и пидорнули.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:12:36 #212 №104652 
>>104638
Альянс. Сразу проходит ассоциация с ред алёртом, а чем их больше, тем лучше, у нас духовный наследник.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:12:56 #213 №104656 
>>104638
А давайте лучше что-нибудь типа HOLY AMERCIA?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:12:58 #214 №104657 
>>104646
>>104647
Тред одного Семёна. Расходимся.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:13:19 #215 №104665 
>>104647
>>104646
Но диздок то есть, к тому же он всеравно уже почти в бамплимите был.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:13:45 #216 №104668 
>>104656
Толсто же.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:14:25 #217 №104675 
А Беларусь точно Империя. Чтобы все соснули.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:15:55 #218 №104686 
>>104605
У хохлопехоты из апгрейдов будут разве что добавляемые в отряд комиссары-правосеки ("радикалы" в политкорректной версии)
Аноним 19/11/15 Чтв 19:16:04 #219 №104688 
>>104657
>4 сек разница
>симен! симееен!!
Аноним 19/11/15 Чтв 19:16:25 #220 №104692 
>>104688
Бака. Я же шучу.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:17:48 #221 №104703 
>>104686
Нахуя? Впрочем за ради краткосрочных баффов на выбор можно было бы сделать такое.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:17:50 #222 №104705 
>>104686
Но ведь комисары нужны в армии рашки скорее. Хохлы на самоподдуве и так нормально воюют. А у ФЕДЕРАЦИИ будет дезертирство с последующим выпиливанием гражданских.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:18:55 #223 №104715 
>>104705
Лол, в прошлом треде предлагали топовой технике Федерации сделать рандом по ТТХ. Можно пойти дальше и сделать рандом для пехоты.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:19:59 #224 №104718 
>>104715
С рандомом Федерации уже определились.
>«Армата» \ «Армада» - экспериментальная боевая платформа. При постройке с вероятностью 50% на выходе получается мощный танк с большой прочностью, уроном и мощным щитом, эффективный против техники и построек, с вероятностью 50% получается БМП с прочностью и щитом, эквивалентными танку, но эффективная против пехоты и авиации. Особая возможность – «замена модуля», с затратами ресурсов и времени БМП может стать танком, а танк – БМП.

>Т-50 ПАК ФА\ «ПИК» -«перспективный истребительный комплекс». Экспериментальный истребитель Федерации. При постройке самолета равную вероятность имеют 4 исхода: 1)»Удачный образец» - полностью функциональный истребитель 2) «Нет двигателей» -Истребитель с половинной скоростью 3) «Нет ракет» - истребитель с половинным уроном 4) «Нет покрытия» - истребитель без незаметности для ПВО.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:20:10 #225 №104720 
Зделаете игорь с местечковыми хохмами, если зделаете
Аноним 19/11/15 Чтв 19:20:17 #226 №104721 
>>104705
Нахуй не нужны комиссары что там что там.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:20:31 #227 №104722 
>>104715
Кстати, учитывая, что Федерация у нас powerhouse, рандом для её масс танков и масс пехоты будет вообще не важен. Зато фишечка.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:21:15 #228 №104724 
>>104722
Самое смешное, что при поверхаусной федерации хохлы - балансед.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:21:30 #229 №104726 
>>104260
>>104271
Предлагаю добавить в диздок.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:21:46 #230 №104728 
>>104724
Ох лол. Но они же у нас "стеклянные" должны быть.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:23:12 #231 №104732 
Новый писк геймдизайнеров-импотентов - добавить мемчиков побольше
Аноним 19/11/15 Чтв 19:23:37 #232 №104734 
>>104724
Нихуя не понял
Аноним 19/11/15 Чтв 19:23:37 #233 №104735 
14479502179920.png
>>104726
>диздок
Аноним 19/11/15 Чтв 19:23:43 #234 №104736 
Пехота Содружества(США) из прошлого треда:
Ниггеры. Дешевые, читают реп, поднимают боевой дух. Плохо организованы.
Гей-солдаты. Ходят парами. Двойной урон, двойная живучесть.
Ковбои. Крутые, ходят без брони, но револьвером ваншотят даже танки.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:24:05 #235 №104738 
>>104728
мне казалось, стеклянные пушки пиндосы.

Федерация - поверхаус
Содружество\Альянс - гласс кэннонс
Революция - балансед
Джихад - субверсив.

алсо, приятно увидеть братана-тропера
Аноним 19/11/15 Чтв 19:24:31 #236 №104740 
14479502716470.jpg
>>104736
Это был мой сарказм...
Аноним 19/11/15 Чтв 19:25:03 #237 №104743 
>>104740
Ты попал в точку.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:25:03 #238 №104745 
>>104705
У ватниковских Т-72 будет абилка "Высокотехнологичная связь". Если далеко от дружественной зоны действия, танки могут просто выйти из под контроля и потеряться. Игрок не может ими управлять, зато они сами ездят по карте, атакуют всех "не ватников" и им дается бонус - чем больше танков потерялось, тем они сильнее и агрессивнее.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:25:13 #239 №104746 
14479503135150.png
>>104738
Ноуп - Альянс/Речь Посполитая у нас вроде как самые сбалансированные должны были быть.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:25:18 #240 №104747 
Оп на связи, пошел пилить диздок по Украине\Революции.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:26:02 #241 №104748 
>>104735
>мам, я тралю
Аноним 19/11/15 Чтв 19:26:11 #242 №104749 
>>104745
Ебать.

Охуенно. Танковый раш, который ты пустил погулять в поле и охуел.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:26:36 #243 №104751 
>>104652
>ред алёрт
>у нас духовный наследник

Мань, проснись, ты уже под себя ссышь.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:26:45 #244 №104752 
>>104570
1) Вместо нормальной фракции мы получаем несколько кадавров у которых что то отрезано что то добавлено. Ты не можешь подкрутить юнита Х во фракции не сломав еще парочку других. Количество матчапов вырастает.
2) Несмотря на то что матчапов дохуя - принципиальн разных фракций по прежнему нихуя, вместо них говно без пехоты но с сильной авиацией, то есть разработчики по сути так же добавляют 2-3 юнита в расу, но делят ее на фракции и типо это как бы больше, хотя по факту там те же 2-3 юнитк.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:26:56 #245 №104753 
>>104745
Но если у тебя есть смарт на ведре, то под него приложения, типа звонишь и отдаешь приказы по мобиле!
Аноним 19/11/15 Чтв 19:27:12 #246 №104755 
>>104562
Редактор старика не может в чужие неодобренные близардами модели.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:27:13 #247 №104756 
>>104745
А как обозначить то эти самые "дружественные зоны действия"?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:27:34 #248 №104757 
>>104756
Вышки сотовой связи? Их дохуя, заебали уже.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:27:41 #249 №104758 
>>104736
Нигры со временем прокачиваются до адреналиновых нигр:
Высокая скорострельность и скорость передвижения, в ближнем бою шанс сорвать люк с танка Армата и уничтожить экипаж
Аноним 19/11/15 Чтв 19:27:42 #250 №104759 
>>104573
> серьезность уровня комиксов
Не смеши меня.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:28:28 #251 №104763 
>>104758
>и уничтожить экипаж
Сожрать чтоли?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:30:09 #252 №104766 
>>104756
Запилить командные юниты. Типа командирский танк, или штабные машины/здания.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:31:00 #253 №104768 
>>104766
Для Федерации с её массовостью это интересное решение.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:31:05 #254 №104769 
>>104766
Опять начинаешь, реализмодаун?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:32:05 #255 №104770 
>>103299
>убитые юниты возвращаются в бой
Пока кто-нибудь не проверит. Вообще ИМХО в сравнении с ИГ, асашай и рашкой. не тянет хохляндия на полноценную фракцию.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:32:07 #256 №104771 
>>103327
Иди во второй варкрафт за балансом или в дюну. Если ты не понимаешь, как пользоваться ассиметричными фишками, то это твои проблемы.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:32:31 #257 №104773 
>>104766
Варгеймом запахло. Уже есть машины связи, которые разворачиваются в аванпосты.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:32:50 #258 №104775 
Репортнул тред про очердной дженерик World in Conflict
Аноним 19/11/15 Чтв 19:33:19 #259 №104778 
>>104775
WiC охуенная, кстати, игра.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:33:35 #260 №104779 
>>104771
Дебил думает, что ассиметричная форма баланса это не баланс, а просто накидать говна побольше.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:33:39 #261 №104780 
>>104770
>самая охуенная фракция
>не тянет

Ты чего или ты чего?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:33:47 #262 №104781 
Еще надо сделать гражданских на картах. Можно агитировать их вступать в свои ряды. У хохлов солдаты могут убегать и маскироваться под гражданских, надо выискивать. У федерации гражданских можно насиловать для повышения характеристик. Юса может гражданских агрить и превращать в дружественных повстанцев.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:34:01 #263 №104782 
>>104769
ты меня с кем-то перепутал. Я за не за дикий реализм, просто пытаюсь продумать нормальную концепцию для оверпавер фракции. Скажем, будет две фракции с зонами действия - хохлы и москали. У хохлов все командники - это здания. У кацапов - только техника (наламанш же)
Аноним 19/11/15 Чтв 19:34:12 #264 №104783 
>>104778
Там базу строить почти нельзя, говно
Аноним 19/11/15 Чтв 19:34:14 #265 №104784 
Господа, господа, вас заносит в выдумывание смешнявок и особенностей, это все хуйня.
Как добываются ресурсы?
Сколько их?
Для чего они?
Какие карты, плоские/3хмерные.
Это важнее чем придумать что дает бутылка водки русскому солдату.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:34:19 #266 №104785 
>>104781
Сложно
Аноним 19/11/15 Чтв 19:34:24 #267 №104786 
>>104781
Нахуй.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:34:24 #268 №104787 
>>104779
А это не ты тред жопой читаешь? Тут вообще-то фишечки пилятся с оглядкой на другие фишечки.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:35:07 #269 №104789 
>>104783
Зато там воевать также весело как и в RA 3.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:35:35 #270 №104791 
>>104787
>с оглядкой
В твоем воспаленном мозгу разве что. Попробуй их задокументировать и досвидос
Аноним 19/11/15 Чтв 19:36:11 #271 №104793 
>>104784
Ресурсов максимум два, карты не трёхмерные. Добыча у кого как. У кого-то здания, у кого-то харвейстеры, у кого-то рабы.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:36:37 #272 №104797 
>>104785
Ничего сложного, вон как ра2 гражданских юрием использовать.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:36:46 #273 №104798 
>>104791
>пруфы на пруфы

Тред блядь не жопой читай и всё у тебя будет.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:37:16 #274 №104799 
>>104787
Бесполезно пилить фишечки если у вас нет четкой таблицы хп/урон/броня/цена.
Фишечки должны быть прикручены юнитам выделяющимися по "манакурве", а не смеха ради.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:37:20 #275 №104800 
>>104784
>Как добываются ресурсы?
Харвестерами.
>Сколько их?
1 - деньги.
Для чего они?
Покупать юниты, постройки и т.д.
>Какие карты, плоские/3хмерные.
3D

Кроме денег есть энергия которая вырабатывается на электростанциях(только Содружество и Федерация), нужна для работы зданий.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:37:37 #276 №104802 
>>104797
Никак, они бесполезны.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:37:46 #277 №104803 
>>104798
>Мам смари я придумал игру. Духовный наследник легендарной серии. Ну мам
Аноним 19/11/15 Чтв 19:37:49 #278 №104804 
>>104793
С этого нужно начинать, а не придумывать абилочки для т72
Аноним 19/11/15 Чтв 19:37:58 #279 №104807 
>>104780
Охуенная, лол? Такой хуйни даже в пердалерте не было. Тем более, что сами хохлы ну никак не заслужили места в игре в качестве фракции. Злобные нейтралы - может быть, но не играбельная сторона.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:38:44 #280 №104809 
>>104799
В начале нужно придумать юнитов, а потом уже пилить таблицу, на баланс как в старике никто не притендует.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:38:46 #281 №104810 
>>104807
> сами хохлы ну никак не заслужили места в игре
Ця бiль
Аноним 19/11/15 Чтв 19:39:37 #282 №104812 
>>104807
Поздно, уже слишком много про них придумано чтобы это не использовать.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:39:58 #283 №104816 
>>104802
Тебе написали как их можно использовать. У тебя бесполезны. Бабахи могут брать в заложники и резать ради + к статам либо просить выкуп.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:39:59 #284 №104817 
>>104799
В конечном счёте в треде есть устоявшееся представление ролей для каждой фракции, особенности механики и интсрументы противодействия. Мы их обсуждаем, попутно что-то придумывая.

Поскольку это всё пустые фантазии, заниматься расчетами, я, допустим, не хочу. Проще было бы нанять кого-то с хорошим знанием матана и поручить ему работу с коэффицентами.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:40:38 #285 №104821 
>>104817
>нанять
Маня
Аноним 19/11/15 Чтв 19:41:14 #286 №104823 
>>104809
В начале нужно подобрать обои, а потом заложить фундамент, на устойчивость как у пирамид никто не претендует.

Вот как то так это прозвучало.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:41:15 #287 №104824 
>>104804
Вот я написал тебе. Можно продолжить?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:41:43 #288 №104826 
>>104821
Погодь, к концу треда они дойдут до проЭкта на кикстартере.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:42:24 #289 №104829 
>>104784
Один ресурс, CnC же, добывается с харвестеров, постройки своих экономических зданий на спец точках и захвата найтральных\вражеских.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:42:31 #290 №104831 
>>104816
Да ну, этой хуйней почти никто о пользоваться не будет ибо на поле боя будет творится пеманентная содомия как в RA 3, тупо не будет времени.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:42:48 #291 №104832 
>>104829
В снс два ресурса.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:42:53 #292 №104833 
>>104821
Ты блядь вообще посты целиком не читаешь?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:43:11 #293 №104834 
>>104824
Да, неплохо бы накидать что за ресурсы и способы добычи пока без цифр, особенности стройки и добычи, перемещения юнитов и тп.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:43:14 #294 №104835 
>>104831
Нормально все, в диздок пошло уже.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:43:16 #295 №104836 
>>104823
Этот максимализм...
Аноним 19/11/15 Чтв 19:44:34 #296 №104840 
>>104802
Разведка, зарядка для реакторов и ресурс для мясорубки. А еще волшебные школьные автобусы которые в оригинале не атаковали враги.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:44:39 #297 №104842 
>>104823
Да никто ничего не собирался делать. Просто фантазии. ФАН-ТА-ЗИИ
Аноним 19/11/15 Чтв 19:44:50 #298 №104843 
>>104834
Ну, в прошлом треде проскакивала мысль про газ и нефть.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:46:15 #299 №104850 
Блядь, пиздец, бугуртыши "вы ни сдилаити" чем-то напоминают тех, кто в Барон-тредах всерьёз спрашивал мол, что за игра.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:46:45 #300 №104852 
>>104832
>>104843
Газ\нефть будут просто двумя скинами для ресурсных точек на разных картах (не будет же нефть на Украине, например?).

Электричество ты вторым ресурсом в СНС считаешь? Это скорее кепка на количество зданий там.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:49:32 #301 №104863 
>>104852
>Газ\нефть будут просто двумя скинами для ресурсных точек на разных картах
Не так:
Газ - обычное месторождение.
Нефть - богатое месторождение.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:50:05 #302 №104865 
>>104863
Отличная идея.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:51:46 #303 №104870 
>>104863
Второе приносит больше денег на харвестер.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:53:37 #304 №104875 
>>104850
Смешно, когда вы выдаете фантазии за диздок. Вот нахуя вам быть солиднее, чем вы есть?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:53:51 #305 №104876 
Предлагаю такой концепт

В игре есть четыре ресурса, каждый необходим для своей нации, т.е. одна сторона - один ресурс.

Альянс - нефть. Нужно захватывать нефтяные скважины и качать черное золото сотнями. За нее покупаются войска, классика.
Джихад - страх. Вырабатывается закошмариванием гражданских. Любой отряд можно направить к гражданским и включить выработку страха - пехот будет резать головы, гантраки - расстреливать мирные машины и дома. За страх покупаются войска, но он постепенно утекает сам собой, поэтому важно постоянно вырабатывать страх.
Федерация - связь. Ее приносят командные машины и все юниты и постройки, снаряженные улучшением "связь". Помимо того, что за нее производятся юниты, она также расходуется на отдачу им приказаний. Таким образом Раша будет стороной с минимум микры и максимум наламанша - наделал побольше танчиков и отдал приказ ехать отсюда и до обеда.
Революция - перемога. Абстрактный ресурс, наподобие вааах, который вырабатывается на баррикадах и майданах. Рядом стоящие баррикады и майданы дают куммулятивный эффект на прирост перемоги. Можно отдать приказ войскам вырабатывать перемогу, отправив их на баррикады.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:57:04 #306 №104885 
>>104876
Идеи неплохие, но балансить такое это тихий ужас, так что я больше за 1 ресурс и 2 вида месторождений.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:59:24 #307 №104892 
>>104885
плюсую. Еще карты делать под все виды ресурсов сложно будет.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:04:28 #308 №104911 
Таки у вас играбельный продукт или сборник школоюмора?
Аноним 19/11/15 Чтв 20:04:54 #309 №104912 
>>104911
Таки читай тред.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:28:49 #310 №105005 
>>103971
"He who lies wins", лгущий побеждает. Сокращенно Who Lies Wins.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:30:49 #311 №105013 
>>105005
Звучит как название новой части 007:
Аноним 19/11/15 Чтв 20:34:26 #312 №105032 
>>105005
В русской локализации Врётти
Аноним 19/11/15 Чтв 20:35:58 #313 №105035 
>>105032
Ты хотел сказать в локализации от Васяна666?
Аноним 19/11/15 Чтв 20:43:14 #314 №105057 
>>104544
Лови уж тогда и пару предложений от меня по юнитам США. Пусть она у них вне боя будет пафосно-самоуверенной, при выделении в бою - испуганной с нотками истерики.

Пехота
(выделение)
Защитники свободы!
Сэр, да, сэр!
(захват дома)
У них там хоть вай-фай есть?
Немного демократии в то здание!
(приказ атаковать)
Так точно, сэр!
Смерть врагам свободного мира!
(выделение отряда под огнём)
Приказывайте, нам тут жопы рвут!
Сэр!?
(приказ на движение под огнём)
Быстрее, ёб вашу мать!
Отсту- Тактическое Перемещение!
(уничтожение отряда противника)
Минус один террорист!
Ещё одна насечка на ствол!
Аноним 19/11/15 Чтв 20:43:55 #315 №105062 
http://rghost.ru/87NkQd6ts
Обновленный "диздок". Теперь кроме Федерации подробно расписана Революция. Несколько новых идей в комплекте.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:44:54 #316 №105068 
>>105057
мне кажется миллион вариаций "сэр да сэр" можно и не упоминать, они у всех фракций будут

ты бы еще во фразы Джихада написал "аллаху акбар"
Аноним 19/11/15 Чтв 20:49:08 #317 №105080 
>>105068
В принципе, можно и так. Я просто всё это писал из расчёта, что будет два варианта ответа от юнитов: обычный и специфичный для фракции.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:50:18 #318 №105086 
>>104912
Таки читал. Одна половина сон разума, а другая попытки все это привести к балансу.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:51:14 #319 №105091 
>>105062
Алсо, у меня появилась концепция того, что все стороны будут зачищать занятые дома по разному. Русские будут вежливо вытеснять вражеские отряды, хохлы - закидывать молотовыми из майданной сотни, у американцев будет контрснайпер с Барретом, который будет по одному выстреливать солдат из дома сквозь стены, а у бабахов ничего не будет, просто сразу взрывают дом.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:52:58 #320 №105096 
>>105091
>Русские будут вежливо вытеснять вражеские отряды
Подохнув от ответки, не дойдя до дома.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:54:08 #321 №105102 
>>105096
У нас RA-подобная игра поэтому пехота будет дохнуть далеко не сразу.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:54:18 #322 №105103 
>>105096
Можно им тогда это как абилку прикрутить, с пониженным получением урона, пока к зданию бегут.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:54:40 #323 №105105 
>>105096
Можно при активации вежливости дать либо сниженный урон по ним, либо повышенную скорость, как банзай японцев в RA3.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:54:49 #324 №105106 
>>105096
Все как в 95-м.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:55:54 #325 №105111 
>>105062
>Штаб восстания – первое здание Революции. Не делает по сути ничего, но распространяет Майдан на большую территорию.
Обосрался.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:57:02 #326 №105115 
>>105102
Но давить-то её можно будет? Иначе какой этотнахуй CnC...
Аноним 19/11/15 Чтв 20:57:24 #327 №105116 
>>105062
>>105111
Так я не понял, гражданские юниты всё-таки будут?
Аноним 19/11/15 Чтв 20:58:25 #328 №105119 
>>105062
Кстати можно сделать возможность занятия пехотой всех построек Революции и отстреливания из них.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:00:18 #329 №105122 
Нет, ну реально, и для противостояния "вежливости" и Революции, и для ИГИЛ нужны гражданские.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:00:20 #330 №105123 
Нейтральные зданий, как в СнС.
Например кинологическая станция. Позволит нанимать собак. У америкосов собака будет как в ра2. У хохлов - камикадзе. У федерации собачьи консервы + к какой-нибудь стате. Бабахам нельзя трогать, собака - нечистое животное.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:00:49 #331 №105126 
>>105062
>Штаб «Правого Сектора»\ Радикалов
Предлагаю "Радикалов" переназвать, а то как-то не прослеживается пародия.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:01:06 #332 №105128 
>>105119
Само собой. Но я надеюсь, что баррикады, как и окопы других сторон, все же будут не полноценными зданиями, а просто снижать урон по сидящим внутри. Иначе читня какая-то получается.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:02:26 #333 №105133 
>>105128
>а просто снижать урон по сидящим внутри
Опыт многих игр показал что это плохая идея, к тому же у всех фракций есть способы зачистки.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:03:23 #334 №105135 
>>105116
Конечно, куда без них. Бравые американцы эвакуируют и получают за это бабло или делают из них марионеточных повстанцев. Хохлы набирают себе добровольцев и лутают магазы. Федерация либериует анально гражданских. Бабахи вырезают и требуют выкупа. Плюс гражданская техника, которую можно спиздить для перевозки своих. превращения в техничку или оснащению взрывчаткой.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:03:56 #335 №105137 
>>105133
Бля. Я так и представляю, что русские вежливые идут, вежливо не стреляя, на баррикаду майдана, и выгоняют хохлов с нее. ужасное зрелище.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:04:41 #336 №105143 
>>105137
Агу, заседают там сами, и только потом открывают огонь.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:06:52 #337 №105148 
>>105137
Вообще было бы прикольно сделать все баррикады захватываемыми любой стороной, захваченная баррикада не переходит к врагу, а просто не дает возможность ее улучшить пока она не будет зачищена.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:08:19 #338 №105151 
>>105133
Кстати какие способы зачистки будут у бабахов так и не решили.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:09:15 #339 №105153 
>>105148
Нормальная идея.
>>105135
У всей пехоты будет кнопка "взаимодействие с гражданскими", различающаяся анимацией и эффектом. Амеры и бабахи получают бабло, хохлы собирают сотни самообороны, русня за либерацию получает экспу и ранги.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:09:22 #340 №105154 
>>105151
> а у бабахов ничего не будет, просто сразу взрывают дом.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:11:08 #341 №105165 
>>105154
Тогда пусть подрыв дома это тоже будет спецспособность, правда хз как это реализовать чтобы это было одновременно и не читерно и не бесполезно.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:11:56 #342 №105171 
>>105062
Почему ты идеи из этого треда на тему Федерации не добавил?
Аноним 19/11/15 Чтв 21:12:50 #343 №105180 
>>105165
уже предлагали же вроде, чтобы у рядовой пехоты бабахов была взрывчатка средней мощности, как у Теней в CnC3. Два заряда на электростанции и казармы, один-три заряда на гражданский дом в зависимости от размеров.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:12:58 #344 №105181 
>>105165
Отряд ВНЕЗАПНО становится шахидами и подрывает себя и дом. Фактически обмен отяда на здание.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:13:36 #345 №105185 
>>105171
Такс, что именно я не запилил? Про удешевленную постройку что ли? сомнительно как по мне. Если что-то еще забыл, напомните.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:13:57 #346 №105187 
>>105181
Хмм, а это идея, особенно если учитывать непрямое управление отрядами.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:16:08 #347 №105194 
>>105185
Десантников добавь, а то всего 4 пехота это не очень.
И чем тебе удешевленная постройка не нравится?
Кстати сцена у Революции довольно бесполезна, учитывая то что к ней нужно постоянно водить юнитов, замени лучше на танковый склад.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:16:10 #348 №105195 
>>104745
В дополнение к этой идее хочу добавить, что потерявшиеся танчики таки можно будет вернуть, если отправить к ним машинку, распространяющую дружественную зону действия. Или просто у отцов-командиров на уазиках есть способность "НАЗАД БЛЯТЬ!", которая возвращает окружающие танки под контроль.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:18:42 #349 №105208 
>>105185
У тебя там только квасные фантазии. Ни про ненадежные казармы, ни про либерацию гражданских, ни про микроволновку.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:21:14 #350 №105217 
>>105194
А чем десантники будут отличаться от вежливых?
тогда уж кадыровский спецназ какой нибудь, но хз что ему деть
Аноним 19/11/15 Чтв 21:21:29 #351 №105220 
>>105153
А анимация либерации будет?
либераторфес.жпг
Аноним 19/11/15 Чтв 21:21:47 #352 №105221 
У танков федерации должна быть абилка «хоронить ребят». Уничтожает трупы своих, и их нельзя использовать для деморализации. Иначе бабахи могут собирать их и закидывать кусками. А амеры могут собирать и отправлять домой, после чего появляется глобальный бафф «солдатские матери», уменьшающий скорость набора пехоты.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:22:31 #353 №105228 
Про ресурсы. Он (ресурс) может быть один. А вот источников его добычи может быть много и разных, причём сами месторождения отличаются скоростью инкама, а фракции лучше или хуже добывают бабки из разных месторождений.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:22:41 #354 №105230 
>>105220
Тащат в здание, там и либерируют.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:22:58 #355 №105232 
>>105220
Гражданского хлопают по плечу, разворачивают в нужном направлении и дают пинок под зад.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:23:42 #356 №105234 
>>105221
Это слишком сложно. "Хоронить ребят" уже абилка федеральной БМП (да, никанон, знаю), которая возвращает часть стоимости отряда пехоты, если он погиб внутри бмп.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:24:29 #357 №105239 
>>105217
Способностью и еще том что они могут высадиться в любую точку поля боя на парашютах, но в отличии от вежлевых это является не абилкой командующего а их способом появления на поле боя(ну, знаешь, как космодесант в вахе).
Аноним 19/11/15 Чтв 21:25:24 #358 №105245 
>>105234
Не абилка, а пассивка, абилкой можно сделать ПТУР.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:26:32 #359 №105249 
>>105195
Короче, пропишем особенность Т-72, что выходя за пределы зоны контроля РФ, танки выполняют последний отданный приказ (может, запилить серию приказов, как в суприм коммандер?), а после этого у группы включается один из рандомных ИИ из списка (возвращаться на базу, держать позицию, ехать в сторону ближайшего расположения противника). Неразвернутые в аванпост машины связи, мби, смогут мобильную связь поддерживать?
Аноним 19/11/15 Чтв 21:27:45 #360 №105254 
>>105228
Для тех кто завопит НИНУЖНО БАЛАНС ПО ПИЗДЕ - просто подумайте, что это повод сделать интересные карты, где одни игроки будут, допустим растекаться по переферии экспандами или рашить центр с целью вывезти на харвейстерах всё сразу и оставить противнику хуй да нихуя.

Алсо, серьёзно, подумайте насчёт разных рабочих юнитов и механики у разных фракций. Федерация на харвейстерах, джихадисты на грузовичках-рабах, муррика отстраивается на месторождениях всякими шахтами, а у ребелов бабки генерируются за счёт потерянных/убитых юнитов и с каждого ГЗ, например. Ну то есть. На этом тоже можно было бы выстроить интересное противоборство механик.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:27:56 #361 №105256 
>>105234
На бпм можно ездить на броне и под. Чтобы ездить внутри нужен комиссар, иначе хуй кто внутрь полезет. На броне можно сшибать снайперами, да и вообще любым огнем. А под броней если подбили бмп все дохнут.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:28:29 #362 №105258 
>>105256
слишком сложно для ред алерта.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:29:10 #363 №105262 
>>105256
Больно тактикул для нашей задумки.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:29:12 #364 №105263 
>>105256
Не нужно.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:29:33 #365 №105266 
>>105258
>слишком сложно
>слишком сложно
>слишком сложно
>слишком сложно
Аноним 19/11/15 Чтв 21:30:37 #366 №105269 
>>105266
Потому что не надо пихать "реализм" туда где он не очень нужен.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:30:40 #367 №105270 
>>105266
Скорее всего он имел ввиду "Для движка сложно".
Аноним 19/11/15 Чтв 21:30:45 #368 №105271 
>>105266
Причем это слишком сложно только в ответ на посты где у федерации предлагают мемзовые штуки, а не квасные ГРОМОВЕРЖЕЦ и БОГАТЫРЬ, доминирующие во всем.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:31:09 #369 №105272 
>>105269
Это как раз таки не реализм.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:31:53 #370 №105276 
>>105270
Не сложно. Только для какого? Вы так уже реально что-то делаете? А не очередную жестокую голактику пишите.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:32:09 #371 №105279 
>>105249
>танки выполняют последний отданный приказ
можно так. Микра у русских будет заключаться в том, чтобы постоянно контролить так и норовящие проебаться войска машинками связи, а если не законтролил - и то не беда, поедут наламанш
Аноним 19/11/15 Чтв 21:32:29 #372 №105284 
>>105228
>А вот источников его добычи может быть много и разных
Примеры?
Аноним 19/11/15 Чтв 21:32:46 #373 №105287 
>>105271
Лол, опять начинаешь? Пробуй лучше.

У Федерации уже есть рандом у топ-юнитов, неуправляемые масс-танки, кадыровцы и десанитруемая цервковь. И это ещё не предел.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:33:00 #374 №105288 
>>105279
Или(если повезет) набазу.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:33:25 #375 №105292 
>>105284
Газовые/нефтяные скважины, харвестеры, банки.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:34:23 #376 №105296 
>>105292
>харвестеры
Харвестеры это техника для сбора, а не ресурс.
Банки это спец. постройки пиндосов.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:34:24 #377 №105297 
>>105271
>>105195
Обновил в диздоке по т-72.

• Т-72 «Урал»\ «Утес» - основной танк Федерации. Эффективен против техники и построек. Пассивная способность – «Башнемет», при уничтожении башня танка летит в сторону последней указанной цели или в ближайшего противника, нанося урон, сравнимый с уроном выстрела. При модернизации превращается в Т-90МС\ «Прорыв», увеличивая прочность и урон, а также получая небольшой восстанавливающийся щит.

Особенность неулучшенных «Утесов» в плохой связи. Выходя за пределы зоны связи РФ (предоставляемой штабом и Палантинами), они выполняют последний отданный приказ и далее действуют по случайно выбранному алгоритму (возвращаться в зону с наличием связи, держать позицию, ехать в направлении, где последний раз был замечен противник).
Аноним 19/11/15 Чтв 21:34:32 #378 №105299 
>>105284
Раскиданные по карте месторождения ресурсов - шахты, нпз, маковые фермы, электростанции, рынки, что хочешь. Имеют разный запас кредитов. Разную скорость добычи кредитов.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:36:28 #379 №105306 
>>105299
Можно даже сделать некоторые из них конечными, а некоторые бесконечными, а некоторые истощаемыми(как шахты в RA 3).
Аноним 19/11/15 Чтв 21:36:28 #380 №105307 
>>105296
Военные банки не строят.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:37:37 #381 №105308 
>>105307
Ты не поверишь...
Америка:
>Бигмачная - реген юнитов
>Банк - $
>Продажа ячейки - моментальное получение денежных средств, и возведение на месте ячейки абсолютно бесполезного здания которое невозможно разрушить, в случае захвата ячейки противником здание уничтожается.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:37:38 #382 №105309 
>>105299
И тут открывается простор для разделения фракций - муррика предпочтёт плотно сесть на стабильный ресурс, бабахи быстро погрузят всё на шеститонки и съебут в закат, рашка будет ждать возвращения харвейстера как манны небесной, а каклы будут стремиться разводить мммаксимум генотьбу.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:37:57 #383 №105311 
У хохлов и федерации деньги могут случайно пропадать, типа коррупция. У федерации сначала можно производить только надувные войска, а реальные только когда определенное количество денег соберешь.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:38:14 #384 №105313 
>>105308
Хуйня полная.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:38:39 #385 №105314 
>>105313
Реализмодаун всё не унимался.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:38:50 #386 №105315 
>>105313
Топай нахуй со своим реализмом.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:38:51 #387 №105316 
Посоны, в просшлом треде за амеров фичу предлагали - сдавать место на карте под частный бизнес, для дохода, не зависящего от месторождений. Если захватывается противником - у амеров из казны вычитается "страховка" энная часть от стоимости бизнеса.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:39:18 #388 №105318 
>>105316
Только что вбросили. Годная идея.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:39:50 #389 №105321 
>>105309
>грузовик с дровами
Аноним 19/11/15 Чтв 21:41:08 #390 №105326 
>>105287
Кстати на тему кадыровцев и церкви. Я все думал, как реализовать кадыровцев и решил, что кроме церкви (дающей всем юнитам ранг при рождении) можно будет строить мечеть.
Мечеть позволяет нанимать кадыровский\"горный" спецназ, который является отрядом коммандос, строящимся в 1 экземпляре, ваншотит любую пехоту, и при этом при захвате нейтральной постройки приносит сумму денег, зависящую от ее размера. Отряд кадырова будет кататься по карте как Сверхтяжелый Мамонт в тибериум ворс, лутая дома и сметая пехоту.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:41:11 #391 №105327 
>>105311
Надувные войска можно абилкой сделать, как фантомные дивизии у ИГИЛ, но в физическом воплощении. А насчет коррупции - можно сделать так, что счетчик денег иногда показывает не ту сумму, которая у тебя на самом деле и надо проверки устраивать. Но это слишком раздражать будет, я считаю. Можно это сделать как побочный эффект от какого-то здания.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:42:19 #392 №105330 
>>105326
Можно не строить мечеть, а отбивать ее у ИГИЛ.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:42:36 #393 №105332 
>>105309
Кстати хохлам, то есть Революции предлагаю сделать вот что - если месторождение любого ресурса находится в зоне майдана и соединено с штабом то деньги начинают с него капать без всяких харвестеров.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:43:31 #394 №105336 
>>105326
Я думаю, чтобы не плодить сущности, можно просто заменить церковь на слово "храм". И, учитывая, что постройка надувная, маловероятно, что она будет похожа на что-то конкретное. А вот все религиозависимые апгрейды можно будет в неё запихать.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:43:51 #395 №105337 
>>105330
Накладно слишком.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:44:00 #396 №105338 
>>105332
А это ещё лучше, чем инкам от боевых действий. Охуенчик.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:44:01 #397 №105339 
>>105330
Вот, сука! Тогда кадыровский спецназ будет скрытым отрядом, как Хроно-Юрий в РА2, и появляться только при захвате игиловой мечети.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:45:17 #398 №105345 
>>105332
И от ресурса до Майдана появляется цепочка человек, перебрасывающая из рук в руки ресурс. Как визуальный эффект. Охуенно же!
Аноним 19/11/15 Чтв 21:45:21 #399 №105346 
>>105338
Плюс, это соответсвует привязанности ребелов к майдану и привычке играть на своей территории.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:45:23 #400 №105347 
>>105339
Представил майдан с полкарты и проиграл.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:45:43 #401 №105349 
>>105327
Побочный эффект от чрезмерного количества бабок в казне у федерации и наоборот малого у революции.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:46:06 #402 №105350 
>>105345
Хотелось бы, но слишком сложно реализовать.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:47:38 #403 №105353 
У американцев солдат можно сделать толстыми и передвигающимися на мотороллерах.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:48:48 #404 №105355 
А еще все войска Революции находясь возде любых гражданских построек медленно лечатся, на территории майдана лечатся значительно быстрее.
sageАноним 19/11/15 Чтв 21:50:23 #405 №105360 
>>103012 (OP)
на паращу быдло
Аноним 19/11/15 Чтв 21:51:29 #406 №105364 
>>105360
Сёма, угомонись.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:51:34 #407 №105365 
Всем сторонам обязательно нужен инженер или что-то вроде него, идеи?
Аноним 19/11/15 Чтв 21:51:38 #408 №105366 
Проблема с кадыровцами в том, что вы предлагаете их из топ-пехоты федерации превратить в скрытый юнит. А это немного не хорошо с точки зрения баланса.

Лимит на этот юнит - хорошо. Один-два сквада.

Потребление кредитов по ходу пьесы - хорошо. Аллюзия на то, что дорого содержать таких ребят, если они не нужны тебе прямо сейчас.

Инкам от их деятельности - плохо ибо странненько выглядит. Серьёзно, ты думаешь, они стали бы сдавать в общий котёл честно добытое в бою?
Аноним 19/11/15 Чтв 21:52:15 #409 №105367 
И еще по поводу Федерации. Так как она у нас - железный кулак, допиливающий технику с течением времени, то, может, ей нужна цепочка "волевых" апгрейдов? То есть если все фракции воюют на силе справедливости/перемоги/джихада, то Федерацию нужно "раскачать". В начале игры солдаты дезертируют чаще, ресурс накапливается медленней, постройки строятся неохотней. Потом, после некоторых апгрейдов в штабе и храме ( типа "Военная экономика", "Духовность" и т.д.) увеличиваются темпы выработки ресурсов, солдаты стреляют бодрее и танки ездят быстрее. Последний апгрейд - "Отечественная война!" - дает нихуевый буст ко всему и выводит Федерацию на полголовы выше остальных. То есть, будет такая лейтгеймовая фракция, в отличие от остальных.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:53:35 #410 №105372 
>>105365
Опять же, на разные функции нужно развести.

У федерации ремонт техники, у ребелов захват зданий, у муррики починка зданий, у бабахов подрыв к хуям, опционально мины.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:53:42 #411 №105373 
>>105367
Апгрейды в топку, они, как правило, только отвлекают.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:54:10 #412 №105374 
>>105367
Не, не очень. У нас и так юниты Федерации изначально не особо сильны и их надо грейдить. Танк без грейда вон приказам не подчиняется и рвет на ламанш.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:54:33 #413 №105378 
>>105372
Я имею что кто-то же должен захватывать вражеские постройки/ячейки.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:54:33 #414 №105379 
>>105366
А схуяли они должны быть топ-пехотой?
Аноним 19/11/15 Чтв 21:55:18 #415 №105380 
>>105373
И всё же не соглашусь - мы же предлагали два стула для лейтгейма. Раскачка Т1 тира до уровня поздней игры или вложение баобабок в Т3 рандомную хуйню. Это интересный выбор.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:55:38 #416 №105382 
>>105379
А если не они, то кто?
Аноним 19/11/15 Чтв 21:55:46 #417 №105383 
>>105372
Инженеры всех фракций должны мочь в захват зданий, это ж СнС.
Каюсь, не прописал в диздоке Революции инженера, но у Федерации инженер прописан, и помимо захвата зданий он расставляет маячки, держащие туман войны открытым и детектящие стелс.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:55:55 #418 №105384 
>>105372
Наоборот, функции разным войскам. У одних чинят одни, у других другие, у третьих вообще нет. Захват так же.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:56:09 #419 №105385 
>>105380
Ну разве что кроме этого.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:56:29 #420 №105387 
>>105382
СПИЦНОЗ АЛЬФА ФСБ ФСКН ВЫМПЕЛ
Аноним 19/11/15 Чтв 21:57:37 #421 №105390 
>>105387
Эти не мемосные. Топ пехотой должны быть кадыровцы.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:58:39 #422 №105391 
>>105383
Хм, ну захват зданий, окей, у всех.

У федералов маячки. У бабахов мины на карте полями или а-ля "вдовы" из старкрафта. Тогда ремонт техники в поле у ребелов, им пригодится с их стеклянностью. А вот у муррики... Даже не знаю.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:59:27 #423 №105394 
>>105387
Срочники - Дивиди - Списнос - Кадыровцы

Так-то.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:00:11 #424 №105397 
>Дивиди
ВДВ чтоли?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:00:21 #425 №105398 
>>105390
Мы вроде от мемосной тематики отошли немного. Да и про кадыровцев почти никто не знает, а про спицноз знают все.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:01:12 #426 №105399 
>>105391
Муррике можно каких-нибудь дронов сделать, или даже специальную машинку-амфибию для этого.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:01:46 #427 №105400 
>>105398
Концепция "дикой дивизии" знакома всем, у кого было колониальное прошлое, ты чего. И вообще, ваха у нас спиздила - катчианские джунглевые бойцы. Только кадыровцы и горные.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:02:13 #428 №105401 
>>105397
И это тоже.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:02:51 #429 №105402 
>>105355
Что об этом скажите?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:03:22 #430 №105406 
>>105400
будут в англ варианте называться "Highlanders Spetsnaz" и говорить со смешным акцентом.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:03:49 #431 №105407 
>>105366
По любому нужен еще герой.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:04:36 #432 №105409 
>>105400
Ну а если серьёзно - есть армия Федерации, огромной хуиты, где массу составляют срочники. Есть войска быстрого реагирования для разборок с не самым сложным оппонентом - дивиди. Спицназ - немногочисленный и решает узкие задачи.

А кадыровцы - карманный юнит, что-то вроде оружия последнего шанса и гвардии царя. Ну ты понял.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:04:42 #433 №105410 
>>105402
Пусть тогда просто медленно лечатся на территории Майдана. Их же нельзя будет выбить из городов при таких способностях.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:04:59 #434 №105412 
>>105394
>> Списнос - Кадыровцы
Хач незаметен.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:05:16 #435 №105413 
Будет нехорошо если не вспомнить про козаков хохлов.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:05:48 #436 №105415 
>>105407
Это хохлам. Учитывая, что они у нас под микро заточены, то герои как в вврике должны быть именно у них.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:06:11 #437 №105419 
>>105413
старый козак дед Тарас из известной АТОшной байки уже есть.

Кстати, схороните тред на всякий, АТО вдруг моча опять ночью потрет.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:06:30 #438 №105420 
>>105410
Я же говорю что на территории города они лечатся, но медленно, на территории майдана - в 2 раза быстрее, при отсутствии репейр шопов и госпиталей норм будет.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:06:46 #439 №105421 
>>105413
А это уже их топ-пехота, которая должна быть более многочисленной, чуть более слабой и с интересными вкусными абилками.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:07:41 #440 №105423 
>>105419
Не, я имею в виду именно отряды козаков в вышиванках, Дед Тарас это коммандос.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:08:03 #441 №105424 
>>105406
Сардаукары.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:09:30 #442 №105427 
>>105423
Эй-эй, казаки - это федеративный юнит. Малополезен в бою, но хорошо щемит гражданских. Может сам себе повышать ранги.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:09:30 #443 №105428 
Вообще Федерация должна сосать по топ-пехоте. Это называется баланс.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:09:56 #444 №105431 
>>105427
А эти через О. Это другое.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:10:33 #445 №105432 
>>105400
И все равно это не топ. Это экзотика в условиях одной фракции. То есть некоторые бабах-элементы содержит. и все. А топ свой.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:10:54 #446 №105433 
Интерфейс мне видится в виде гибрида интерфейса из RA 3 и С&C 3(в интерфейсе из RA 3 всего одна абилка на юнит, в C&C 3 - до 4).
Аноним 19/11/15 Чтв 22:11:04 #447 №105434 
>>105432
И, повторюсь, он должен быть говном.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:11:43 #448 №105437 
>>105431
Эти через а, через о у майдана.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:12:00 #449 №105439 
>>105437
Вот и я о том же.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:12:33 #450 №105440 
>>105434
Почему? В том же ред алерт 3 спецназ всех 3 сторон очень смертоносен, в правильных руках, разумеется.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:12:57 #451 №105442 
По поводу расширения пехотного ряда и топ-пехоты.

Русне между вежливыми и кадыровцами добавим войска дивиди, они будут толще и дамажистее простой пехоты, с возможностью всем поголовно переключиться с автоматов на гранатометы (универсальность!). + если направить ДВДшников на авиабазу, они смогут десантироваться в любую точку карты, где нет тумана войны. Это кстати порождает мощную стратегию тыловых рейдов - спавн вежливых через абилку и сброс двд по их наводке.

ИГИЛу в качестве элитной пехоты можно добавить адовых фидаинов с САБЛЯМИ, ЗВОН МЕЧЕЙ, САЛИЛ МУССАВАРИ, которые будут ваншотить всю пехоту в рукопашной и без потерь зачищать здания.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:13:51 #452 №105444 
>>105440
Потому что у нас сама концепция Федерации в массовой зарубе, механизированной волне и огневом вале. Топовая пехота сама по себе у них должна быть, допустим, остриём атаки, но никак не суперсамостоятельной боевой единицей.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:14:26 #453 №105445 
>>105442
>ИГИЛу в качестве элитной пехоты можно добавить адовых фидаинов с САБЛЯМИ, ЗВОН МЕЧЕЙ, САЛИЛ МУССАВАРИ, которые будут ваншотить всю пехоту в рукопашной и без потерь зачищать здания.
Как боевые собаки в ред алертах?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:15:25 #454 №105449 
>>105445
Скорее как японцы с катанами в третьей части.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:15:30 #455 №105450 
>>105444
>Потому что у нас сама концепция Федерации в массовой зарубе, механизированной волне и огневом вале.
Но ведь у СССР в ред алерт 3 и есть тот самый механизированный каток, чего только одни апокалипсисы стоят.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:17:10 #456 №105451 
>>105450
Так у них и пехота самая слабая.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:18:12 #457 №105454 
>>105450
У нас же не совсем ред алерт, помнишь?

Я тот анон, который хочет столкнуть лбами разные механики. И игра за Федерацию для меня видится этаким супкомом, с накопительством юнитов, задёрнутой до упора вверх камерой и "не считаясь с потерями". Если подумать, в супкоме нет такой прям уж спец. пехоты ибо при такой механике она особо не нужна.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:18:46 #458 №105456 
>>105449
А японцы разве не собаки?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:19:59 #459 №105460 
>>105451
>Так у них и пехота самая слабая.
А бойцы Тесла ваншотающие любую пехоту, а Наташа?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:22:17 #460 №105465 
>>105454
Это то да, но на то она и стратегия чтобы был простор для фантазии, еще один старкрафт нахуй не нужен.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:26:25 #461 №105470 
>>105433
Больше одной не нужно. А большинству ни одной не нужно. Это микро-ад будет, если у каждого по 4 абилки.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:26:58 #462 №105471 
>>105456
Собаки - русня.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:26:59 #463 №105472 
>>105460
> бойцы Тесла ваншотающие любую пехоту
Медленная скорость атаки.
> Наташа
Только против пехоты и хороша, убийство водителя техники часто использовать не удаётся.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:27:09 #464 №105474 
>>105465
Вот я и говорю, что это должны быть не игра про мемасы, а про столкновение идей. Я всегда зотел увидеть, как дрочеры из старкрафта размикрят ловкий раш танками в духе супкома, а ребята с непрямым управлением на одной логистике затащат квадратно-гнездовых строителей баз.

Вооот.

И да. Федерация про десятки коробочек и раши срочниками. Если уж и давать им топ-пехоту, то нужно подчеркнуть её невыгодность в свете предпочтительной тактики фракции.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:27:31 #465 №105477 
>>105471
А японцы?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:27:45 #466 №105478 
>>105472
Баланс (его имитация)
Аноним 19/11/15 Чтв 22:28:05 #467 №105479 
>>105477
Коалы
Аноним 19/11/15 Чтв 22:28:51 #468 №105481 
И вот мы пришли к логичному заключению, что федерация - зерги.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:28:59 #469 №105482 
>>105479
Дело закрыто.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:29:33 #470 №105485 
>>105472
>Только против пехоты и хороша, убийство водителя техники часто использовать не удаётся.
А то что она МСЦ ваншотнуть может, это ничего?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:30:28 #471 №105488 
>>105472
>Медленная скорость атаки.
Но находясь в здании/бункере...
Аноним 19/11/15 Чтв 22:31:34 #472 №105492 
>>105481
СССР из РА - зерги?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:31:48 #473 №105494 
>>105474
Пехота по любому нужна, 3.5(в прямом смысле) пехота и 3.5 танка как в старкрафте это явно не тот путь.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:31:58 #474 №105495 
>>105485
А вот про это не знал, потому что не пробовал.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:32:48 #475 №105497 
>>105481
Нит. Не в полной мере. Точнее, такие же зерги, как стороны в тотал аннихилейшен или супкоме.

Вот бабахи - видится мне - зерги с непрямым управлением у основной массы юнитов. Аж шишка дымит, как представлю, что ты руководишь саморазвивающейся массой орущих бородатых макак, вовремя раздавая приказы через варлордов, посылая грузовички за ресурсами и клепая тойоты.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:33:28 #476 №105500 
>>105492
Да, в принципе, раши танками/кировами/твинблейдами встречаются очень часто.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:34:16 #477 №105501 
>>105500
Рашьне признак зерга.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:34:49 #478 №105505 
>>105501
>раш не признак зерга

Как же я заебался с планшетика печатать.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:34:56 #479 №105506 
>>105497
Бабахи не могут быть зергами. У них нет численности, они бей-беги, что раз говорили. Редко, но метко. Слабые, малочисленные, но скрытые юниты.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:35:36 #480 №105507 
>>105506
Это ты говорил. Я топил за другое. Более того. Что мешает им быть и тем, и другим?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:36:37 #481 №105511 
>>105497
Я так, честно говоря, и не понял как работают варлолды, это типо 1 дорогой юнит с большим кол-вом хп и более высокой огневой мощью?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:37:33 #482 №105516 
>>105505
Чистых зергов в ред алерте нет.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:37:53 #483 №105518 
>>105507
Ну тогда пускай они и моща заодно, у них будут крутые танки, авиация, роботы, клоны и боги во плоти.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:38:08 #484 №105519 
>>105507
Просто пример - да, есть скрытые юниты, диверсанты, мины, вот это все.

Но пехота - самонакапливающаяся и без прямого контроля за каждым юнитом. Сначала блобы маленькие, вокруг варлордов мало людей, но потом больше, больше и больше. Толпы нашидов становятся гибче, живучей и так далее.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:38:13 #485 №105520 
>>105500
Это после развития. В ранней игре СССР ничем ебнуть не может (кроме Рино, если мы о двойке), значит, не зерг.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:38:38 #486 №105523 
>>105511
Сейчас распишу.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:40:46 #487 №105530 
>>105518
Ты в эклектику не можешь что ли?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:43:13 #488 №105536 
>>105394
Не, кадыровцы только как альтернатива спецназу. Ты что. Это Russki spetsnaz, его боятся все как огня. Потому что они ножами вырезают целые дивизии еще в казармах (по слухам).

Еще вот низкоморальный отзыв американской пехоты при атаке на них
- О господи... Это наверное russki spetsnaz
- Господи... Только не они!
- Чизус... это точно russki spetsnaz
Аноним 19/11/15 Чтв 22:45:09 #489 №105543 
>>105536
>russki
russian же.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:50:53 #490 №105552 
>>105511
Допустим ты начинаешь за нашидов. В главном здании клепаются грузовички-рабы и варлорды.

Варлорд - живучий, даже в соло довольно сильный юнит, почти на уровне героев у ребелов. Как только он появляется, вокруг него трутся с десяток оборванцев с простейшим оружием. Они следуют за ним, причём, количество этих оборванцев растёт по мере роста твоей базы (привет, dow). Фактически варлорд - передвижная казарма. И его абилки - это приказы для окружающих его боевиков. Атака, оборона, окапывание, залп из арпиджи, что угодно. Всё идёт через командира.

А вот ИИ бабахов сам всё это выполняет. Весь блоб может слиться об один ДОТ, но варлорд за камнем родил ещё ребят и снова посылает их вперёд.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:51:45 #491 №105553 
>>105552
Любопытное решение для тех, кто любит поставить сраную казарму прямо возле чужой базы.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:51:57 #492 №105554 
>>105536
Предлагаю действительно сделать кадыровцев как "секретный" юнит, но тогда нужно и другим фракциям делать подобное.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:54:16 #493 №105560 
>>105552
>залп из арпиджи
Вот это лучше пусть делает определенный юнит "ракетчик" в автоматическом режиме.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:56:42 #494 №105564 
>>105560
Вот ты уловил суть. Допустим после отстройки какого-нибудь здания или выполнения некого условия в блобах появляются ребята с РПГ. И так далее.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:57:56 #495 №105569 
>>105564
Интересная идея, конечно. А с техникой как?
Аноним 19/11/15 Чтв 23:00:22 #496 №105579 
>>105543
В том то и дело, что именно russki. Как бы говорит глупый пиндос только что из макдака, который наслушался сказок про кровавых ночных дьяволов во плоти.

Таким совсем деморализованным тоном:
- Oh god... thats exactly russki spetsnaz...
Аноним 19/11/15 Чтв 23:07:00 #497 №105600 
14479636209390.png
Нам нужьен перьекат!
Аноним 19/11/15 Чтв 23:08:47 #498 №105606 
Вообще я предлагаю делать базовую пехоту Федерации многоцелевой то есть способной сразу атаковать и воздушные и наземные цели, но достаточно хреново поэтому отрядов должно быть много, учитывая то что у нас фракция вообще не рассчитанная ни на какое микро.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:09:57 #499 №105610 
>>105569
Гипотетически, тойотки могут выкатываться большими сквадами с места своей сборки, совершать налёт на указанную точку и по команде убираться обратно. Что-то вроде авиации из Earth 2160 - там, кажется, были у Евразийцев самолёты которые атаковали цель и по команде улетали обратно.

Вот тут не самолёты, а тойотки.

Но это базовые юниты. Часть Т2-Т3 можно сделать неуправляемыми после выхода в поле и употребить на стелс, вроде диверсантов а-ля dune. Дал указание постройке и она рожает подрывников, которые в включаемом\отключаемом стелсе бегут к точке.

А вот всякие серьёзные штуки уже требуют прямого управления. Старые танки, простейшая артиллерия, "кассимы", вот это всё.

Если охарактеризовать мою мысль короче - играя за бабахов, ты управляешь потоками говна, что льются на противника с твоей базы, рулишь логистикой, чтобы поток был постоянным и иногда вяло подмикриваешь сложными стелс-юнитами.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:10:15 #500 №105612 
>>105606
Поддерживаю.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:13:06 #501 №105617 
Перекат:
http://2ch.hk/v/res/105615.html
Аноним 19/11/15 Чтв 23:15:09 #502 №105626 
>>105610
Но, ведь, как я помню, была идея улучшения тойот пехотой, как IFV Альянса.
Аноним 20/11/15 Птн 00:33:32 #503 №105948 
>>105500
СССР это спам мамонтов, мигов или тесла, тройкодебил.
Аноним 20/11/15 Птн 10:43:23 #504 №106920 
Кароч я понял - етот тред и есть сессия игры
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения