Сохранен 535
https://2ch.hk/v/res/108920.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

World Threat: Who Lies Wins тред №4 ЛЕГИТИМНЫЙ.

 Аноним 20/11/15 Птн 22:32:45 #1 №108920 
14480479658740.jpg
14480479658851.png
Придумываем циферки для танков, юниты фракции США, обсуждаем сюжет кампании, музыку и адьютанток, ищем платформу для реализации.

Запилите кто-нибудь аватарку треда, плес.

Диздок по Федерации и Революции (пока не обновлен)
http://rghost.ru/87NkQd6ts
Первый тред:
http://arhivach.org/thread/123132/
Второй тред:
http://arhivach.org/thread/123344/
Третий тред:
http://arhivach.org/thread/123440/
Аноним 20/11/15 Птн 22:38:49 #2 №108937 
Англоаноны ещё одну идею подкинули - лётчиков тоже в пидоры записать.
Аноним 20/11/15 Птн 22:41:25 #3 №108947 
>>108937
Кинь ссылку на форчано тред.
Аноним 20/11/15 Птн 22:44:25 #4 №108955 
>>108947
Я бы вкинул, да только там что-то из спам-листа затесалось. Поэтому вот лови кое-что другое, а именно - мемасы про морпехов: http://terminallance.com/
Аноним 20/11/15 Птн 22:48:42 #5 №108966 
>>108920 (OP)
Эээ схуяль т-90 такой слабый??

мимо
Аноним 20/11/15 Птн 22:54:55 #6 №108983 
>>108966
Боланс.
Аноним 20/11/15 Птн 22:54:56 #7 №108984 
>>108966
Говно-с
Аноним 20/11/15 Птн 23:05:18 #8 №109015 
Хуета-с. Механика с динамической активной броенй лучше.

РПГшники у всех, один и тот же юнит, ну заебись.
Аноним 20/11/15 Птн 23:06:53 #9 №109018 
>>109015
Ну как реализовывать это? Не в тактикуле формата компани оф хирос или втылуврага, а в ртс CnC-схемы?
Аноним 20/11/15 Птн 23:07:40 #10 №109022 
>>109018
Не должно быть у всех одних и тех же войск с чуть разными статами. У одни рпг, у других эту функцию выполняет обычная пехота, у третьих только техника, у четвертых чем-нибудь еще.
Аноним 20/11/15 Птн 23:08:11 #11 №109026 
>>109022
окей. Все равно это пока только примерно.
Аноним 20/11/15 Птн 23:08:25 #12 №109027 
>>109015
ПТУРы русни и пендосов не дамажат самолеты, а хохлы и игиловцы могут. Плюс, хохлы могут менять режим стрельбы, а у ИГИЛ рпгшники толпятся у варлорда.
Аноним 20/11/15 Птн 23:12:53 #13 №109039 
http://www78.zippyshare.com/v/oAzXxzw7/file.html

Музыка из Krush Kill N Destroy, того перевода, в котором хохлы (мутанты) с москалями (выжившими) воевали. Полно фолк песен в рок-обработке и блатняка.
Аноним 20/11/15 Птн 23:14:34 #14 №109042 
>>109027
Не надо чтобы у каждой был пехот чисто с ракетницей.
У юса это делают обычные морпехи, есть апгрейд на джавелин, можно ебашить сверху, игнорируя броню. У бабахов спецюнит, у хохлов минометчики, у русни никого, это делают другие войска, но пихоты могут ставить мины.
Аноним 20/11/15 Птн 23:17:21 #15 №109050 
>>109039
>фолк
>рок
>блатняк
Фу блядь, фу нахуй. Музыка должна быть музыкой, никакого вокала, никаких слов (кроме нашидов).
Аноним 20/11/15 Птн 23:21:27 #16 №109060 
>>109050
https://www.youtube.com/watch?v=vzYhOZDDPaQ&list=PL7C890F97A2312A6A&index=1
Аноним 20/11/15 Птн 23:25:28 #17 №109070 
>>109042
>минометчики
>антитанк
Иди-ка в WM, друг.

У русни будет птуркоманда, у амеров, хорошо предложил, апгрейд на джавелин в отряд морпехов, у хохлов бронебойщики, стреляют с рпг слабо\в рукопашной рвут люки и кидают гранаты сильно, у бабахов же вообще нет прямого контроля, некоторое количество рпгшников будет крутиться возле варлорда.
Аноним 20/11/15 Птн 23:25:48 #18 №109075 
>>109042
У хохлов пехота может работать и по самолетам, и по технике, так что у них есть РПГ, дамажащий и то и другое, и гранаты, наносящие большой урон по танкам (радиус меньше, чем у РПГ). У бабахов пусть будут долбоебы, таскающие на себе безоткатное орудие, у русских никого, да, а у амеров джавелины.
Аноним 20/11/15 Птн 23:26:02 #19 №109076 
>>109060
Индастриал.
Аноним 20/11/15 Птн 23:27:48 #20 №109082 
>>109075
Фракция без противотанковой пехоты будет автоматически иметь очень сильный минус в городских боях.
Аноним 20/11/15 Птн 23:28:14 #21 №109083 

>>109070
>Иди-ка в WM, друг.
Это типикал ртс темины.

У русских солдат в экзоскелете с тяжелой противотанковой пушкой.

Аноним 20/11/15 Птн 23:31:36 #22 №109089 
>>109083
А он будет йобой или массовым?
Аноним 20/11/15 Птн 23:32:19 #23 №109090 
>>109083
Русский экзоскелет это из разряда чего-то совсем уж ватного, нет их у нас. Пусть будет ПТУР, мощный, но чтобы его надо было разворачивать для стрельбы или садиться в здание.
Аноним 20/11/15 Птн 23:33:53 #24 №109095 
>>109082
Ну вот, тут расписали за русских с ПТУРами и джавелины, так и оставим.
Аноним 20/11/15 Птн 23:36:11 #25 №109099 
>>108955
Кинь картинкой, делов то.
Аноним 20/11/15 Птн 23:37:34 #26 №109103 
В тему джавелинов у американцев. Так как ирл у джавелина два режима стрельбы, по прямой и навесом, то выданный в отряд морпехов джвавелин по умолчанию стреляет по прямой, а в оружейной потом можно будет сделать апгрейд на крышебой, который будет наносить значительно больше урона и игнорировать щиты(АЗ).
Аноним 20/11/15 Птн 23:39:56 #27 №109108 
>>109103
Потому что у нас НЕ ИРЛ.
Аноним 20/11/15 Птн 23:40:36 #28 №109111 
>>109103
Апгрейды(если их больше 2-3) это рак RTS.
Аноним 20/11/15 Птн 23:41:45 #29 №109113 
>>109111
Ладно, окей. Джавелин сразу стреляет навесом.

Заодно тут какой-то чувак топил за трехступенчатый апгрейд Т-72, это тоже нахрен. Т-72 и потом сразу Т-90.
Аноним 20/11/15 Птн 23:44:18 #30 №109120 
>>109113
Вообще, по нормальному было бы вообще отказаться от абгредов(все танки доступны сразу), но сделать привязку к зданиям(как в RA), и система со связью у всех танков одна.
Аноним 20/11/15 Птн 23:46:18 #31 №109126 
>>109120
Нет, это не то. Фишка Федерации должна быть в том, что ты либо грейдишь говно, либо рашишь в рандомоарматы, которые еще и дороже.

Я предлагаю оставлять два варианта либо грейдить каждый танк по отдельности за 300 денег, например, либо проводить апгрейд в техцентре, скажем, за 3000 денег, и все Т-72 на заводе заменяются на Т-90 при старой цене.
Аноним 20/11/15 Птн 23:48:09 #32 №109133 
>>109126
Хотя нет. Техцентр же у нас открывает Арматы. Тогда апгрейд на Т-90 должен быть прямо в заводе.
Аноним 20/11/15 Птн 23:48:26 #33 №109135 
>>109133
УРАЛВАГОНОЗАВОДЕ.
Аноним 20/11/15 Птн 23:49:24 #34 №109136 
>>109120
Система связи у всех танков одна? Вот это кстати неплохая мысль.
Аноним 20/11/15 Птн 23:50:27 #35 №109144 
>>109126
Ну, хз по мне разумнее было бы сделать следующим образом -
2 Т72 > 1 Т80 при чуть большей цене
2 Т90 > 1 Т90 при чуть большей цене
2 Т90 > 1 Арматы при чуть большей цене
>>109136
А система у всех одна, всегда одна. Фишка фракции же.
Аноним 20/11/15 Птн 23:51:09 #36 №109148 
>>109144
>2 Т90 > 1 Т90 при чуть большей цене
2 Т80 > 1 Т90 при чуть большей цене

самофикс
Аноним 20/11/15 Птн 23:55:29 #37 №109154 
>>109133
>Тогда апгрейд на Т-90 должен быть прямо в заводе.
Тоесть вместо того чтобы строить танки я должен буду ждать пока завершиться апгрейд?
Яркий пример того что НЕ СЛЕДУЕТ делать в RTS.
Аноним 20/11/15 Птн 23:58:01 #38 №109161 
>>109154
А что мешает апгрейд в пристройку запилить?
Аноним 21/11/15 Суб 00:00:16 #39 №109165 
Придумались фразы на озвучку Арматы. Кстати, предлагаю, чтобы топ тир суперюниты у всех сторон в плане озвучки не клоунничали, а источали адский пафос, хоть и не без иронии в самих репликах.

Появление:
ПРИШЕЛ КОНЕЦ ОЖИДАНИЮ!

Выделение:
Не имеет аналогов в мире!
Танк нового поколения!
Гордость Федерации!

Движение:
Вопреки судьбе!
В битву как на парад!

Атака:
Начинаю испытания пушки.
ИХ НЕ СПАСЕТ ДАЖЕ МЕТР СТАЛИ.

Выделение под огнем:
Испытания защиты идут успешно.
Это БРОНЯ, а не картон, идиоты!
Аноним 21/11/15 Суб 00:00:57 #40 №109166 
>>109161
Неплохая идея.
Аноним 21/11/15 Суб 00:02:38 #41 №109167 
>>109161
А опять мы пришли к старкрафту.
У нас ГЕЙМПЛЕЙ на первом месте, я не хочу особо отвлекаться на управление базой, я хочу рулить юнитами.
Аноним 21/11/15 Суб 00:04:08 #42 №109172 
>>109167
Тогда каждый танк будет грейдиться прямо в поле по отдельности. В общем-то ничто не будет мешать выделить все Т-72 и нажать кнопку апгрейда сразу для всех.
Аноним 21/11/15 Суб 00:04:42 #43 №109174 
>>109172
А еще постройка+апгрейд Т-72 должны быть как дешевле, так и быстрее постройки Арматы.
Аноним 21/11/15 Суб 00:07:59 #44 №109186 
>>109172
>Тогда каждый танк будет грейдиться прямо в поле по отдельности.
Выглядит не очень, я всеже за возможность производить все виды танков стразу(как в ra - тебе просто нужно построить определенную постройку и ВСЕ), но количество должно быть всегда > качество.
Аноним 21/11/15 Суб 00:08:48 #45 №109187 
>>109186
Фишка теряется. Более чем два треда назад порешили, что техника Федерации должна именно грейдиться для колорита.
Аноним 21/11/15 Суб 00:09:08 #46 №109189 
>>109165
>ИХ НЕ СПАСЕТ ДАЖЕ МЕТР СТАЛИ
И у меня родилась фраза для срочника, когда он в атаку идет -
"Да мы рельсу вдоль пробить можем!"
Аноним 21/11/15 Суб 00:09:28 #47 №109190 
>>109174
По дефолту да. Но если выкатиться в Т3 и там исследовать массовое производство третьего уровня, то на арматы будет скидка. Все-таки Федерация должна довить не только на первых уровнях. У нее вся суть в довлении. Оборона исключительно активная - строится на контратаках, ну может быть окопы со срочниками еще. Атака в Т1 и Т2 - чистый наламанш, в Т3 - почти то же самое, только еще и арматами можно микрить
Аноним 21/11/15 Суб 00:09:53 #48 №109191 
>>109186
>количество должно быть всегда > качество
Почему? Тогда апгрейдить танки вообще невыгодно выходит.
Аноним 21/11/15 Суб 00:10:52 #49 №109192 
>>109191
А их и не надо апгрейдить - строишь здания и новые танки, пехота, авиация открываются сразу.
Аноним 21/11/15 Суб 00:12:10 #50 №109194 
>>109187
И получится что у РФ завод может выпускать всего 2 вида танков, бронетранспортер, зенитку какую-нибудь и ВСЕ.
Старкрафт с 2.5 юнитами получается.
Аноним 21/11/15 Суб 00:12:12 #51 №109195 
>>109187
Кстати, очень многие забывают, что кроме апгрейда Т-72 в Т-90 в диздоке прописан апгрейд БМП-2 в Курганец, и альгрейды: замена пулемета на ПТУР у джипа и замена десантного отделения на дополнительное оружие у вертолета.
Аноним 21/11/15 Суб 00:14:42 #52 №109201 
>>109194
Джип (Тигр), БМП, машина связи, Т-72, ракетный комплекс (Искандер), Армата. Еще мобильный штаб (МСЦ) и харвестер. Уже 8. Как в ред алерте и тибириум ворс.
Аноним 21/11/15 Суб 00:16:48 #53 №109209 
>>109201
>Еще мобильный штаб (МСЦ)
Договорились же что МСЦ будет только у Альянса.
Аноним 21/11/15 Суб 00:17:19 #54 №109211 
>>109195
Давайте вспомним охуительную Earth 2160 с ее модулями. Для вертов и армат очень хорошо подойдет - типа выбираешь, поставить десантное отделение или побольше оружия. Можно будет запилить на бмп-2 или на танк противопехотный лазорган калибра 23 мм или птуры.
Аноним 21/11/15 Суб 00:18:26 #55 №109214 
>>109209
А, окей. Точно, у нас же развернутые машины связи создают очереди строительства.
Аноним 21/11/15 Суб 00:20:10 #56 №109217 
>>109214
Вот кстати, эти машины связи, раз они как аванпосты\краны могут работать, должны быть достаточно дорогими, чтобы создавать выбор между быстрым неуправляемым рашем и тщательно подготовленным.
Аноним 21/11/15 Суб 00:21:14 #57 №109223 
>>109201
А теперь юниты из RA3:
USSR Ore Collector
Sputnik (Surveyor)
Sickle
Terror Drone
Bullfrog
Hammer Tank
V4 Rocket Launcher
Apocalypse Tank
(Без МСЦ)
Аноним 21/11/15 Суб 00:22:34 #58 №109227 
>>109223
Тогда можно отобрать у бмп огонь по воздушным целям и сообразить какую-нибудь передвижную зенитку, Шилку или Тунгуску, например.
Аноним 21/11/15 Суб 00:23:25 #59 №109231 
>>109227
Причем из Шилки и Тунгуски Тунгуска явно больше подходит современной рашкоармии, но Шилка значительно колоритнее и более известна на западе, так что я бы вставил ее.
Аноним 21/11/15 Суб 00:24:09 #60 №109233 
>>109217
Предлагаю сделать чтобы эти машины даже в не развернутом состоянии создавали зону связи, а в развернутом не только связь, но и работали как наблюдательные вышки из RA3, и еще вокруг них можно строить.
Аноним 21/11/15 Суб 00:24:46 #61 №109236 
>>109233
Все верно, так и подразумевалось изначально. В неразвернутом состоянии зона связи будет значительно меньше.
Аноним 21/11/15 Суб 00:26:47 #62 №109244 
>>109236
Но она должна быть по прежнему достаточно большой чтобы в нее по радиусу помещалось 20 танков, иначе это будет микро ад и постоянно норовящими разбежаться юнитами.
Аноним 21/11/15 Суб 00:27:48 #63 №109249 
>>109231
Двачую шилку, абилка - переключение режима стрельбы.
Аноним 21/11/15 Суб 00:30:06 #64 №109266 
>>109244
Да. В развернутом состоянии радиус связи просто будет более экрана, как мини-база.
Аноним 21/11/15 Суб 00:32:20 #65 №109275 
>>109266
Так как техника то апгрейдиться будет? Наилучший, на мой взгляд, это вариант впихнуть все апгрейды базу и тех. строение.
Аноним 21/11/15 Суб 00:36:15 #66 №109291 
>>109275
Народ тут топит против. Как минимум альтернативные грейды (замена пулемета на ракеты у джипа, замена десантного отделения на доп оружие у вертолета) должны остаться в юнитах.

Хотя я вообще за то, чтобы апгрейды остались как кнопка-абилка у юнитов.
Аноним 21/11/15 Суб 00:37:24 #67 №109298 
>>109291
>Хотя я вообще за то, чтобы апгрейды остались как кнопка-абилка у юнитов.
Не вариант - абгрейдить таким образом даже 20 танков это ебануться можно.
Аноним 21/11/15 Суб 00:38:33 #68 №109300 
>>109298
Выбираешь рамочкой и апгрейдишь.
Аноним 21/11/15 Суб 00:39:24 #69 №109303 
>>109300
Да. В том же РА3 нажатие кнопки абилки при нескольких выделенных юнитах врубает ее сразу у всех.
Аноним 21/11/15 Суб 00:40:53 #70 №109310 
>>109291
Глобальные апгрейды - например, с т-72 на т-80, в здании завода. А локальные на юнитах. Если следовать советам типа "нинад апгрейдав и многа юнитов нинад", то можно всем фракциям выдать по одному солдату, танку и самолет у и воевать.
Аноним 21/11/15 Суб 00:42:02 #71 №109316 
>>109303
Вариант, но если недостаточно денег то должны апгрейдиться только то на что хватает денег.
Аноним 21/11/15 Суб 00:42:32 #72 №109318 
>>109310
Т-80 не нужен. Т-72 с апгрейдом на Т-90 и Арматы более чем достаточно. 3(4) танка, у трех из которых характеристики незначительно возрастают - это ни о чем.

Глобальный апгрейд, конечно, тоже вариант.
Аноним 21/11/15 Суб 00:43:01 #73 №109324 
>>109310
Тогда нужно отвязать апгрейд от очереди строительства чтобы можно было одновременно и апгрейдить и танки строить.
Аноним 21/11/15 Суб 00:43:36 #74 №109326 
>>109318
Тем более, что Т-80 был иконическим танком Союза (не Федерации!), и сейчас снят с вооружения. Наследник Т-80 в виде Оплота есть у хохлов.
Аноним 21/11/15 Суб 00:43:54 #75 №109330 
>>109324
Двачую это.
Аноним 21/11/15 Суб 00:47:05 #76 №109344 
>>109324
Да, пусть будет так. Но - для того, чтобы Т-72 превратились в Т-90, нужно завести их в "радиус" уралмаша. В этом же радиусе будет чиниться техника. Будет совсем уж абстрактно, если в чистом поле тешки нарастят броню и проапгрейдят рации.
Аноним 21/11/15 Суб 00:48:48 #77 №109350 
ОП-кун снова на связи. Бля, ну вы тут и разосрались. Суммирую:

1) Танками Федерации остаются Т-72(90) и Армата. Т-80 не нужен, три танка - слишком дохуя.

2) Завод по умолчанию производит Т-72, скажем по 1000 денег.
ПАРАЛЛЕЛЬНО с производством танков можно запустить глобальный апгрейд Т-72 до Т-90 стоимостью ну пусть 3000 денег. После проведения апгрейда все Т-72 в зоне ремонта завода превращаются в Т-90, а в самом заводе Т-72 за 1000 заменяется на Т-90 за 1300.

При таком балансе для Арматы нужен техцентр за 4000, и одна штука стоит 2000.
Аноним 21/11/15 Суб 00:49:19 #78 №109352 
>>109344
Смысл тогда вообще строить станции связи, если можно посидеть на базе, проапгрейдить рации и пойти в бой без привязки к связи.
Апгрейд раций - нахуй.
Аноним 21/11/15 Суб 00:50:25 #79 №109355 
>>109352
>Апгрейд раций - нахуй.
Не, только для того, чтобы радиус связи чуть шире был. Привязку к связи никто не отменял.
Аноним 21/11/15 Суб 00:50:35 #80 №109358 
>>109350
ВСЕГО два танка?
Аноним 21/11/15 Суб 00:51:14 #81 №109360 
>>109352
Уже согласились, что апгрейд раций не нужен. Ебаться со связью нужно будет со всеми танками (т-72, т-90 и даже арматами, такая вот фишка фракции). Но только с танками, БМП, джипы, зенитки и прочее от связи зависеть не должны.
Аноним 21/11/15 Суб 00:52:19 #82 №109365 
>>109358
А ты сколько хотел? У нас еще куча всяких коробочек, искандеров и шилок при этом.
Аноним 21/11/15 Суб 00:52:21 #83 №109366 
Беларусия-кун вкатился. Жыве.

Что-то глобальное вкинули?
Аноним 21/11/15 Суб 00:53:50 #84 №109369 
>>109201
Зачем тигр когда БМП? т-72 и армата чем отличаются кроме урона побольши? Искандер ядерными хуярит?
Аноним 21/11/15 Суб 00:54:07 #85 №109370 
>>109366
А зачем глобальное? Не надо пока. Перешли на стадию таблиц и циферок.
Аноним 21/11/15 Суб 00:54:25 #86 №109371 
>>109358
Это не всего, это много уже. 1 танк на фракцию, а у игила 0 должно быть, как и у хохлов.
Аноним 21/11/15 Суб 00:54:33 #87 №109372 
>>109201
Хороший набор, заебись. Правда, "Тигр" страшный как моя жизнь. "Водник" няшнее.
Аноним 21/11/15 Суб 00:54:55 #88 №109374 
>>109370
Это шаг куда более глобальный, чем может показаться.
Аноним 21/11/15 Суб 00:55:11 #89 №109375 
>>109350
>все Т-72 в зоне ремонта завода
Костыль реализма. Все вообще превращаются. Так в ртс заведено.
Аноним 21/11/15 Суб 00:55:19 #90 №109376 
>>109358
Все таки вариант с несколькими танками на воензаводе, открывающимися по ходу развития базы лучше, во первых проще балансить, во вторых в техническом плане проще, в третьих у игрока есть выбор что лучше взять 1 крутой танк, или несколько хреновых, или замиксить, ИМХО.
Аноним 21/11/15 Суб 00:55:57 #91 №109378 
>>109369
Тигр не возит пехоту, быстр, и может менять вооружение с пулемета на гранатомет (и обратно). У арматы будет апгрейженая активная защита, всецело крепче и, скорее всего, будет иметь два пулемета по пехоте по края башни, как на ранних проектах.
Аноним 21/11/15 Суб 00:56:12 #92 №109381 
>>109371
Откуда вы лезете, блядь?! Засуньте себе свой "реализм" сами знаете куда!
Аноним 21/11/15 Суб 00:56:39 #93 №109385 
>>109371
У бабахов пачки Т-55. Это тебе не шутки.
Аноним 21/11/15 Суб 00:57:01 #94 №109386 
>>109381
Ну так и засунули, оиализм - это много разных бесполезных танков. А ртс упрощение именно таково.
Аноним 21/11/15 Суб 00:57:05 #95 №109387 
>>109369
Тигр не должен возить, он аналог пулеметного паука\ при альтгрейде мобильный антитанк, но при этом картонный как пиздец.
Т-72 и Армата отличаются здоровьем, уроном, наличием мощного щита-АЗ и частичной рандомностью Арматы.
Искандер хуярит не ядерными, он хуярит скорее как Фау советов в ред алерте 2\3. Медленно, но очень мощно.
Аноним 21/11/15 Суб 00:57:39 #96 №109392 
>>109385
У них только воровство и лут остатков на поле боя.
Аноним 21/11/15 Суб 00:57:59 #97 №109393 
>>109376
К тому же так можно сделать каждому танку(Т72, Т80, Т90, Армата) особую абилку.
Аноним 21/11/15 Суб 00:58:13 #98 №109396 
>>109392
Танк должен быть. Пусть и самый хуёвый из предложенных.
Аноним 21/11/15 Суб 00:58:41 #99 №109398 
Я просрал, а откуда Т-80 и у кого?
Аноним 21/11/15 Суб 00:59:19 #100 №109400 
>>109398
А хуй его знает, мнения треда разошлись капитально.
Аноним 21/11/15 Суб 00:59:43 #101 №109401 
>>109393
У Федерации абилок самый минимум, микрить за нее можно только Арматами и спицнозом. У кого будет дохуя абилок - это у хохлов. В основном на сближение с противником с последующим отрыванием люков и рваньем на куски.
Аноним 21/11/15 Суб 00:59:55 #102 №109403 
>>109398
У хохлов, но только один.
Аноним 21/11/15 Суб 00:59:56 #103 №109404 
>>109400
У Федерации же только вагоны, какой нахуй Т-80?!
Аноним 21/11/15 Суб 01:00:37 #104 №109407 
>>109401
Ты путаешь абилки юнитов и командующего.
Аноним 21/11/15 Суб 01:00:53 #105 №109409 
>>109398
Т-80 НЕ-НУ-ЖЕН, какой-то один упоротый долбоеб топит за него. Мужики, очнитесь, он в РФ снят с вооружения, остался только у хохлов.

>>109371
у ИГИЛ будет 1 танк, Т-55, но он будет настолько слаб, что его трудно будет танком-то назвать.
Сорри, но у хохлов тоже будут два танка. Т-64, который слабее Т-72, но может делать суицид-таран (как в известной АТОшной байке), и Оплот, который трансформируется на 10 секунд в неуязвимого робота-паука и рвет всех за секунды в рукопашной.
Аноним 21/11/15 Суб 01:01:23 #106 №109410 
>>109403
Т-64 - Т-84

Им тяжелой техники нельзя. Зойчем ещё и ленинградская турбина? Танки не самая сильная сторона Революции.
Аноним 21/11/15 Суб 01:02:23 #107 №109413 
>>109409
А ты хорош.

Турбину нахуй, а бабахам кроме суисайд-танка нахуй не надо ничего в плане тяжелой техники.
Аноним 21/11/15 Суб 01:02:44 #108 №109415 
>>109409
>Т-80 НЕ-НУ-ЖЕН, какой-то один упоротый долбоеб топит за него. Мужики, очнитесь, он в РФ снят с вооружения, остался только у хохлов.
И, что дальше?
У нас как-бы все вообще в другой упоротой реальности происходит, не?
Может тогда уже и баллистику и ограничением на боеприпасы и прочее "как в жизни" добавим, неважно это это будет неиграбильное говно.
Аноним 21/11/15 Суб 01:02:50 #109 №109416 
>>109407
Мы именно про абилки юнитов. У Федералов - пассивные и пара активных. У хохлов в основном активные (типа Заглох!, тарана и трансформации Оплота).
Аноним 21/11/15 Суб 01:03:10 #110 №109417 
>>109409
Какие 2? Не нужно столько танков, блядь.
Аноним 21/11/15 Суб 01:04:07 #111 №109418 
>>109417
Почему? Один хуевый основной и относительно сильный "суперюнит".
Аноним 21/11/15 Суб 01:04:20 #112 №109420 
>>109416
>трансформации Оплота
Откуда это говно взяли? Один дурак выдумал и все форсят. Мемсов нету, подоплеки нету. Везде на серьезных щщах, а тут трансформер, оухеть. Где роботы тогда за остальные фракции?
Аноним 21/11/15 Суб 01:04:31 #113 №109422 
>>109417
1 Основной боевой танк, 2-й Крутой боевой танк.
Иди в C&C играть вместо старика.
Аноним 21/11/15 Суб 01:05:25 #114 №109427 
>>109420
Будут, не придумали еще. Думаешь, мы всем выдадим дженерик говно со смешными фразочками, а одной фракции трансформера дадим?
Аноним 21/11/15 Суб 01:05:34 #115 №109428 
>>109415
Так бля, у игрока РФ и так выбор из кучи стульев в плане танков (грейд - не грейд, арматы - без армат), а ты хочешь еще турбину вставить, у которой будет на 5 хп и на 1 скорость больше, чем у вагона. Зачем?
Аноним 21/11/15 Суб 01:05:34 #116 №109429 
>>109420
А почему нет? Ёботов можно впихнуть потом и кому угодно. А так, в /wm были угары по поводу того, что один "оплот" с десяток Т-90 урабатывает.
Аноним 21/11/15 Суб 01:05:58 #117 №109430 
>>109420
>Везде на серьезных щщах
Пиздец, оказывается у нас уже "серьезная" игра.
Вангую что через пару тредов все вообще в варгейм скатится, и от начальной концепции один ОП-пик останется.
Аноним 21/11/15 Суб 01:06:01 #118 №109431 
Турбина не нужна.
Аноним 21/11/15 Суб 01:06:51 #119 №109433 
Всем встать при проигрывании марша Федерации:
https://www.youtube.com/watch?v=-mVs0Z7erAc
Аноним 21/11/15 Суб 01:06:53 #120 №109434 
>>109430
Да успокойся ты, не обращай внимания на визгливого.
Аноним 21/11/15 Суб 01:07:16 #121 №109436 
>>109428
А почему бы и нет? Раши хоть будут состоять не из копипастных танчиков.
Аноним 21/11/15 Суб 01:07:51 #122 №109438 
14480572719050.png
14480572719061.png
14480572719082.png
14480572719093.png
Аноним 21/11/15 Суб 01:08:23 #123 №109439 
>>109436
Если ты в раш возьмешь только копипастные танчики, то тебя распинают с авиации и крыш домов.
Аноним 21/11/15 Суб 01:08:56 #124 №109440 
14480573365400.jpg
>>109420
http://www.youtube.com/watch?v=5eq7ZHIbaEE
Ты спрашиваешь про мемы и подоплеку. Она в пикрилейтеде , видеорелейтеде и уже давно меметичном превозношении Оплота хохляцкими СМИ как лучшего в мире танка. Во вселенной трагикомической игры о информационной войне описываемая крутость имеет вид йоба-трансформации.
Аноним 21/11/15 Суб 01:09:52 #125 №109443 
>>109439
1. Это если я против США играть буду.
2. Я могу и объехать потенциальные гарнизоны.
Аноним 21/11/15 Суб 01:10:03 #126 №109445 
14480574038260.png
14480574038271.png
14480574038282.png
14480574038293.png
Аноним 21/11/15 Суб 01:10:23 #127 №109449 
>>109443
США тебя с воздуха ебнут.
Аноним 21/11/15 Суб 01:10:32 #128 №109451 
>>109438
>>109445
А вот и юниты бульбашии.
Аноним 21/11/15 Суб 01:11:05 #129 №109452 
>>109449
Я об этом и пишу, вообще-то.
Аноним 21/11/15 Суб 01:12:43 #130 №109459 
>>109443
Да и хохлятские гранатометчики твою орду лимонками закидают. А как ты танковым кулаком гарнизоны объезжать будешь (собрав на себя все мины и снаряды), это отдельная история.
Аноним 21/11/15 Суб 01:13:00 #131 №109460 
14480575808590.png
14480575808611.png
14480575808622.png
14480575808633.png
Аноним 21/11/15 Суб 01:14:33 #132 №109464 
>>109445
Кстати, первого вертокрыла можно и дать кому-нибудь. А на мацыклы по традиции усадить скаутов ИГ.
Аноним 21/11/15 Суб 01:14:46 #133 №109466 
14480576865530.jpg
14480576865641.png
14480576865672.png
Толчок тремя адъютантками из четырёх.

Кто найдёт феменистку-нигру-тумблершу для муррики, тому приз.
Аноним 21/11/15 Суб 01:15:49 #134 №109467 
>>109466
В порядке слева направо: адьютантки Украины, России и США.

Русскую хорошую подобрал, прямо как я хотел, уважаю.
Аноним 21/11/15 Суб 01:15:54 #135 №109468 
>>109459
Я их тупо раздавлю, как это в С&С делал, и все.
>А как ты танковым кулаком гарнизоны объезжать будешь (собрав на себя все мины и снаряды)
Молча, просто не подъезжать к потенциальным гарнизонам, кстати, у нас уже мины появились? А снаряды с Т64 и Т55? Смешно.
Аноним 21/11/15 Суб 01:16:13 #136 №109470 
>>109467
Я старался, брат.
Аноним 21/11/15 Суб 01:17:02 #137 №109473 
>>109467
А последняя всё же для бабахов. Иначе, какой смысл её убивать по ходу сюжета?
Аноним 21/11/15 Суб 01:17:56 #138 №109474 
>>109466
А какая у кого? И что-то муслимки нет ни одной.
Аноним 21/11/15 Суб 01:18:30 #139 №109476 
>>109474
>В порядке слева направо: адьютантки Украины, России и США.
Муслимку анон пока не завез.
Аноним 21/11/15 Суб 01:19:27 #140 №109477 
>>109476
Лол, ну вы что, хотите, чтобы у муррики адъютант ещё и трапом была, помимо феминизма?

Все же ёбнутся.
Аноним 21/11/15 Суб 01:19:39 #141 №109478 
>>109468
>Я их тупо раздавлю, как это в С&С делал, и все.
А они тупо подбегают и закидывают тебя лимонками с усиленным дамагом. Большую часть снесут. Остальную добьют противотанковые пушки и бустнутые тешки на Майдане .
Аноним 21/11/15 Суб 01:20:08 #142 №109480 
>>109477
Толерантно же.
Аноним 21/11/15 Суб 01:40:04 #143 №109484 
>>109478
Это если их много будет(8-10 отрядов), а если 1-4 отряда, от по ним проедут танки и не заметят. Много ракетчики в RA3/C&C3 сносили, если их было не дохуя?
Аноним 21/11/15 Суб 01:41:08 #144 №109486 
>>109480
Бля, самое ужасное, что ты прав. Феминистка-трап это самый лучший адъютант.
Аноним 21/11/15 Суб 01:41:26 #145 №109487 
>>109480
https://www.youtube.com/watch?v=zu4csNpMKrA
Господи, эта озвучка это ОБРАЗЕЦ ИЗ ПАЛАТЫ МЕР И ВЕСОВ того, как надо делать озвучку юнитов в стратегиях. Близзарды со своими смешнявками при заклике и близко не стоят.

Требую, чтобы у Арматы были интонации Апокалипсиса. Еще один реверанс в сторону серии ред алёрта.
Аноним 21/11/15 Суб 01:42:20 #146 №109490 
14480593401140.png
14480593401161.png
14480593401172.png
>>109466
ЮСА, ИГИЛ, РФ,
Аноним 21/11/15 Суб 01:44:06 #147 №109491 
>>109490
Бля, ну нет. Руснявая жируха, пиздец.

Бабахушка вообще может быть любой по итогу. Один хуй в мешке большую часть игры будет.
Аноним 21/11/15 Суб 01:44:22 #148 №109492 
>>109490
Юса согласен. Игил... нет. Русская у анона >>109466 была намного лучше.
Аноним 21/11/15 Суб 01:51:12 #149 №109500 
>>108920 (OP)
По поводу движка:
Раз редактор SCII не может в кастомные модели то советую брать UE3, почему не UE4, Юнити, Cry Engine? На UE4 Cry Engine и почти нет уже готовых алгоритмов ИИ, если пилить подобное с 0 то в 99% выйдет "стадо баранов", Юнити просто тормозное говно.
Аноним 21/11/15 Суб 01:51:39 #150 №109501 
>>109500
Второй раз спрашиваю, чому не сурс?
Аноним 21/11/15 Суб 01:53:41 #151 №109506 
>>109501
Я хз как там обстоят дела с готовыми алгоритмами поиска пути для ИИ, я сомневаюсь что Габен выложил их в открытый доступ.
На UE3 их полно разных, на Юнити полно разных, но он глючное и тормозное говно.
Аноним 21/11/15 Суб 01:55:47 #152 №109510 
>>109506
Ну, был мод для hl2, который стратегия, в принципе, ничего так получилось, не хуже по ИИ, чем многие другие "сурьёзные" ртс.

Ещё был iron grip, там элементы стратегии, но в стенах не застревают ребята.
Аноним 21/11/15 Суб 01:57:06 #153 №109514 
>>109506
Конечно есть еще OGRE, но о нем я вообще ничего сказать не могу кроме того что он в жрет в 3-4 раза меньше ресурсов чем юнити.
>>109510
Ну тогда можно и сурс, в принципе.
sageАноним 21/11/15 Суб 02:15:43 #154 №109532 
Ну все, номерной тред в вг.
Репорт
Аноним 21/11/15 Суб 02:16:35 #155 №109533 
http://rghost.ru/6mXdmxknj

Хоть это и называется "лист всех блядь юнитов", но я осилил пока только пехоту. Нужно заполнить полностью, хотя бы примерно, и определиться с абилками, чтобы не было вопросов вроде "а у кого т90" и "где инженеры".

Возьмется кто?
Аноним 21/11/15 Суб 02:17:09 #156 №109534 
>>109532
Бдительный, ты бы сначала аватарку и вебем треды прогнал.
Аноним 21/11/15 Суб 02:17:43 #157 №109535 
У вас модельки, к слову, готовые уже есть? Или сами планируете рисовать?
Аноним 21/11/15 Суб 02:20:45 #158 №109537 
>>109532
Вообще-то согласно правилам с которыми создавалась эта доска при том этих правил до сих пор нет в офф. списке правил любой номерной тред может существовать здесь в течении месяца на форчане полгода, вроде.
Аноним 21/11/15 Суб 02:21:16 #159 №109538 
>>109537
А потом просто номер уберем и дальше обсуждать будем
Аноним 21/11/15 Суб 02:22:12 #160 №109542 
>>109535
У нас все еще в области фантазий. Если мы тут нахуярим более-менее полную таблицу с юнитами и зданиями, да еще и с расчетами, тогда можно будет о движке и моделях говорить.
Аноним 21/11/15 Суб 02:22:34 #161 №109543 
14480617545890.png
14480617545961.png
14480617546052.png
>>109500
>редактор SCII не может в кастомные модели
Йобу дал?
Аноним 21/11/15 Суб 02:23:13 #162 №109544 
>>109543
Если модели не одобрены метелицей то не может.
Аноним 21/11/15 Суб 02:23:34 #163 №109545 
>>109544
Йобу дал, второй раз спрашиваю?
Аноним 21/11/15 Суб 02:24:08 #164 №109546 
>>109543
Но напомню, что раз второй старик, то это и будет второй старик в мемном анутраже, а не СнС.
Аноним 21/11/15 Суб 02:26:01 #165 №109549 
>>109546
Ну, не скажи, геймплей у них довольно похож(именно бой).
Аноним 21/11/15 Суб 02:26:41 #166 №109550 
>>109545
Я не помню как это точно звучит, просто знаю что с интеграцией кастомных моделей там какая-то хуйня.
Аноним 21/11/15 Суб 02:31:38 #167 №109552 
>>109549
Там микроконтьоль уровня кореи. А мы от этого всем тредом уже давно открестились.
Аноним 21/11/15 Суб 02:32:39 #168 №109554 
>>109552
Там есть годный ИИ юнитов, все остальное нужно делать свое.
Аноним 21/11/15 Суб 02:32:54 #169 №109555 
>>109533
С ргхостом ебаться это пиздец какой-то. Гуглдок кто-нибудь может оформить?
Аноним 21/11/15 Суб 02:33:06 #170 №109556 
>>109550
Нет, там все хорошо и просто. Могу прям щас тебе что-нибудь закинуть для пруфа.
Аноним 21/11/15 Суб 02:35:10 #171 №109557 
>>109556
Тогда чего анон из прошлого треда хуйню порол?
Ну вообще для нас редактор SCII идеален, он простой, имеет много возможностей единственный минус это непонятные вылеты иногда.
Аноним 21/11/15 Суб 02:37:13 #172 №109559 
>>109557
Он вытянет замесы уровня генеральских? и все эти фичи вроде варлордов у ИГИЛ и связи у РФ?
Аноним 21/11/15 Суб 02:37:47 #173 №109560 
Оп-кун на связи последний раз за этот вечер. Анон который пилил список пехоты, ты многое понял неправильно. Завтра приду и запилю нормальный.

спокойной ночи котаны.
Аноним 21/11/15 Суб 02:38:47 #174 №109562 
>>109557
А именно? В каком прошлом?

>>109559
Там редактор такой что все что угодно сделать можно. Но осваивать его обосрешься, все равно что движок освоить. Но кап на количество юнитов есть.
Аноним 21/11/15 Суб 02:38:50 #175 №109563 
>>109559
Ясен хуй, сам старик это игра про раши.
Аноним 21/11/15 Суб 02:40:08 #176 №109564 
>>109562
>Но кап на количество юнитов есть.
Поподробнее? В самом редакторе, или ты про хранилища в старкрафте?
Аноним 21/11/15 Суб 02:40:31 #177 №109565 
>>109564
Ограничение на общее количество юнитов на карте.
Аноним 21/11/15 Суб 02:41:21 #178 №109567 
>>109565
И сколько? Это константа?
Аноним 21/11/15 Суб 02:42:19 #179 №109568 
>>109560
Спи, спи, братишка. Список-то это главное, без списка-то никуда. Толк в цифрах и движках, если с юнитами-то не все порешали.
Аноним 21/11/15 Суб 02:43:19 #180 №109571 
>>109567
А хуй знает, я не помню. Ясен хуй константа, иначе ограничением не было бы.
Аноним 21/11/15 Суб 02:44:26 #181 №109573 
>>109568
Да что решать. Никто ничего не умеет и не знает. Осваивать редактор старкарфт обосрешься, а игровые движки и подавно. А еще 3дмакс, рисование и много другое надо.
Аноним 21/11/15 Суб 02:45:51 #182 №109574 
>>109573
Вот запилим концепцию на бумаге - тогда и посмотрим. На бумаге-то хотя бы. А то обычно та этом все и обсираются.
Аноним 21/11/15 Суб 02:46:50 #183 №109576 
>>109574
Нет, обсираются на деле. Фантазии же всегда рекой.
Аноним 21/11/15 Суб 02:49:33 #184 №109577 
Вообще я тут подумал, охуительная ошибка делать таблицы с циферками. Сделайте коэффициенты, а циферки подгоним. Так будет лучше.
Аноним 21/11/15 Суб 02:51:57 #185 №109581 
>>109576
Ага, на словах мы все хакиры и геймдезы, а на деле что-то умеют 2.5 человека.
Аноним 21/11/15 Суб 02:54:11 #186 №109582 
>>109581
О чем я и говорю.
Аноним 21/11/15 Суб 02:55:27 #187 №109583 
>>109582
Пока это не важно. Совсем. Мы же тут концепцию пилим, а не игру.
Аноним 21/11/15 Суб 02:59:18 #188 №109585 
>>109583
Просто фантазируем, а об движках надо забыть.
Аноним 21/11/15 Суб 05:27:03 #189 №109705 
Геймдизайнер из прошлого треда итт.
Вы цифры из головы набросали, чтоли?
Вы вообще формулы какие-нибудь общепринятые или просто из головы набросали цифры ЧТОБ БЫЛИ?
Я же не думал что вы так мои слова воспримете насчёт цифр.
По какому принципу статы писали, бездари? Формулу использовали какую нибудь?
Используйте формулу, потом блядь сделайте прототип на кубиках и прогоните через него все эти характеристики, поймите что соснули, подкорректируйте, ещё прогоните, потом ещё соснули и только потом у вас появится нормальная таблица с характеристиками.
По традиции поссал на фантазёров.
Аноним 21/11/15 Суб 05:44:03 #190 №109710 
Вопрос - зачем нужна пехота, если есть танки? Особенно это касается федерации, у которой мощные танки, но посредственная пехота.
Аноним 21/11/15 Суб 05:51:37 #191 №109714 
>Каждое здание Революции образует вокруг себя Майдан, на котором войска Революции движутся быстрее и восстанавливают здоровье.
>Казармы – производят пехоту Революции. Могут включать режим мобилизации, в котором производят пехоту в два раза быстрее, но при этом только с половиной ХП.
Алсо, я у вас потенциальный полом нашел
Аноним 21/11/15 Суб 07:53:18 #192 №109791 
>>109705
Здравствуйте, тащ вахтер!
Аноним 21/11/15 Суб 09:14:01 #193 №109853 
>>109714
знач у мобилизованных будут максимальные хп в 2 раза меньше, делов то.
Аноним 21/11/15 Суб 09:17:00 #194 №109857 
>>109710
ГОРОДСКИЕБОИ
О
Р
О
Д
С
К
И
Е
Б
О
И
Аноним 21/11/15 Суб 09:38:00 #195 №109878 
Во, идея. Почему у Федерации боевые медведи? Это заезженно, вторично и вообще не в тему. Вот тут в прошлых тредах думали над тем, куда засунуть кизяков. Так давайте их и сделаем юнитами-разведчиками. Как раз будут милишники, с шашками. Ну и как уже говорилось, сами повышают себе ранги - при первом повышении отращивают медали, при втором - пузо, и то и то увеличивает максимальный ХП. Осталось только решить, давать им коня или обойдутся.

>>109857
А если городов на карте нет? inb4 построить саперной лопаткой
Аноним 21/11/15 Суб 09:51:16 #196 №109891 
>>109878
У всех фракций будут окопы. Плюс к нас же современная война, на любой карте должно быть хотя бы одно скопление зданий, желательно возле ресурсов и слотов для спецпостроек. Плюс гражданских хотели же.
Аноним 21/11/15 Суб 09:52:13 #197 №109893 
>>109878
Отличная идея про казаков лол.
Аноним 21/11/15 Суб 10:16:46 #198 №109918 
Раз уж пошла такая пьянка.

Содружеству в качестве разведчика нужно не собаку, а Big Dog'а. Прикол в том, что он не будет прокачиваться, но его можно будет переключать между двумя режимами - Mule (навьючен экипировкой, и дает какой-нибудь бафф ближайшим солдатам - например, увеличивает их скорость за счет того, что им нужно меньше нести, или наоборот - увеличивает огневую мощь за счет того, что теперь можно больше хуйни с собой носить) и Attack (резко увеличивается скорость, может совершать милишные атаки).
Аноним 21/11/15 Суб 10:20:38 #199 №109925 
>>109918
Беспилотник у них будет разведчиком. Грузовой робот... имхо не нужен.
Аноним 21/11/15 Суб 10:29:57 #200 №109949 
>>109925
Я думаю, DARPA должна быть как-то отражена, игра же про пропаганду и столкновение манямирков.
Аноним 21/11/15 Суб 10:53:54 #201 №109998 
>>109714
С половиной максимального хп.
Аноним 21/11/15 Суб 15:34:11 #202 №110742 
14481092515350.jpg
ОП-кун на связи. Запилил таблицу всей пехоты игры, сопровождаемую списком абилок, апгрейдов и спецправил для нее.
http://rghost.ru/6glkYw5VY
Открыт вопрос о способности инженера Альянса, остальное вроде пока готово.
Аноним 21/11/15 Суб 15:51:44 #203 №110818 
>>110742
Насчет секретных юнитов - было бы прикольно, если бы они были у всех, и открывались при захвате технологий у любой другой стороны (то есть всего 16 штук). Например, секретные юниты Федерации:
Кадыровский спецназ/Горцы-спецназовцы - захватывается у Джихада.
Сепаратисты - захватывается у Революции. Слабее вежливых людей, но имеет один или два РПГ-7. Пассивка "Военторг" - автоматически апгрейдит экипировку, лутая убитых противников (причем почему-то всегда находит на них экипировку, производимую только в Федерации).
ДВД - захватывается у Федерации. По сравнению с Вежливыми Людьми быстрее передвигается, меньше ХП. Строятся сразу по 2 отряда из 5 бойцов и сбрасываются в любую точку карты (но во время парашютирования уязвимы, в отличие от призванных абилкой Вежливых).
Автономный танк-робот - захватывается у Альянса. По сравнению с Т-72 дешевле, вдвое меньше ХП, несколько более слабая атака. Строится с отключенным ИИ - медленнее перемещается, не может атаковать, но игрок может управлять им напрямую. Как только игрок включает ИИ, робот выходит из-под контроля как танк без связи, и уезжает на Ла-Манш.
Аноним 21/11/15 Суб 15:53:20 #204 №110831 
14481104003820.png
>>110742
Алсо, пока пилил таблицу пехоты, пришла мысль по суперюниту США.

Суперюнитом США будет забронированный на уровне "Кирова" AC-130 c работающей по земле лазерной пушкой, которая, как говорит пикрелейтед, "тупо держит луч на цели", имея совершенно бешеный ДМП. Выглядеть это должно как выстрел "Царя обезьян" из Суприм Коммандера.
Аноним 21/11/15 Суб 15:53:31 #205 №110832 
>>110742
Если принять автомат за реальный, то чувак какой-то карликовый монстр с миниатюрной головой
Аноним 21/11/15 Суб 15:56:15 #206 №110850 
>>110831
>ДПМ\ДПС
медленнофикс
Аноним 21/11/15 Суб 15:58:21 #207 №110860 
14481107012340.png
>>110831
Да чего уж там мелочиться с самолетами, когда тут Колхида-Мартини такие попилы попиливает
http://mobile.reuters.com/article/idUSKCN0T62DU20151117
Аноним 21/11/15 Суб 15:58:31 #208 №110861 
>>110742
>безоткатчики
Пусть будут зваться канонирами, как в забракованной версии. А у США юнит-инженер путь получает удвоенное количество денег при захвате финансовой постройки.
Аноним 21/11/15 Суб 16:03:59 #209 №110876 
>>110742
Хуйня.
Аноним 21/11/15 Суб 16:04:18 #210 №110879 
>>110876
Предлагай лучше.
Аноним 21/11/15 Суб 16:06:27 #211 №110886 
>>110831
У нас, кстати, как супер-юниты работают? Есть просто сильные единицы, вроде Арматы и Ололота, а есть йобы вроде твоего ганшипа с лазерной пушкой? Или Армата, Оплот и АС-130 одного тира?
Аноним 21/11/15 Суб 16:07:47 #212 №110888 
>>110861
Проблема в том, что слово>>110886
Армата, Оплот и ганшип одного тира. Говорю ж, АС-130 будет аналогом Кирова, но у амеров.
Аноним 21/11/15 Суб 16:09:24 #213 №110894 
>>110888
Тьфу блядь. Половина поста всунулась.
>>110861
Проблема в том, что слово "Канониры" ассоциируется с пушкарями 18-19 века, причем преимущественно с корабельными.
Аноним 21/11/15 Суб 16:10:17 #214 №110897 
>>110894
Надо будет просто в сириятредах словечко подходящее спросить.
Аноним 21/11/15 Суб 16:15:06 #215 №110908 
>>110888
У меня была идея по поводу совсем убер-юнитов у фракций, как в суприм коммандере, да еще и с зональными повреждениями, но впишутся ли они в цнцшный геймплей? Можно вспомнить японского робота из РА3, но крепче и сильнее.
Аноним 21/11/15 Суб 16:20:15 #216 №110922 
>>110908
Мне кажется, не очень впишутся. Разве что как досточтимый Беларусь-кун предлагал, сделать в аддоне фракцию Белоруссии, у которой все будет завязано на строительстве Потатантропа.
Аноним 21/11/15 Суб 16:23:39 #217 №110940 
>>110742
>у всех инженеры
Шизик, хватит на своих инженеров надрачивать. Инженеры не чинят, это делают строительные юниты или спец ремонтные.
Аноним 21/11/15 Суб 16:27:46 #218 №110958 
Кидаю идейку, возможно, идиотская. Собственно, подойти к цнцшным супероружиям с другой стороны. Раз у нас игра политическая, то и супероружия должны быть политическими. Причем вместо, собственно, оружия у каждой стороны есть отрицательный политический эффект, и другая сторона может, построив политическое здание (Думу, Раду, Капитолий), активировать этот самый эффект. То есть у Федерации есть "Потешные санкции", Революция строит Раду и активирует их, и у Федерации временно все цены увеличиваются вдвое. Или наоборот, у Революции есть "Дефолт", Дума активирует его, и Революция теряет все деньги на счету и получает вместо них некоторый долг, который нужно выплатить. При этом каждый игрок будет знать слабую сторону своей стороны, и будет стараться ее минимизировать - например, как можно быстрее расходовать бабло за Революцию.
Аноним 21/11/15 Суб 16:30:44 #219 №110972 
>>110958
Сами идеи неплохие, но больше в духе спецабилок США, чем супероружия. Супероружие в ЦнЦ нужно в первую очередь для прорыва мощной стационарной обороны на турелях (через удар по самим турелям или электростанциям), так что супероружие, наносящее именно прямой урон, должно быть энивей.
Аноним 21/11/15 Суб 16:32:41 #220 №110979 
>>110972
Ну, можно и то и то. Супероружие будет использоваться во время атаки, суперполитика будет использоваться, чтобы кошмарить вражескую экономику.
Аноним 21/11/15 Суб 16:38:57 #221 №111001 
>>110940
ты даун?

1)Мы берем за основу CnC, так что инженеры должны быть у всех.
2) Инженеры в CnC всю жизнь могли быть использованы для ремонта зданий, своих либо нейтральных. Инженер заходит в здание, исчезает, а у здания восстанавливаются полные хиты.
3) Технику чинит только хохло-инженер.
Аноним 21/11/15 Суб 16:47:56 #222 №111034 
>>111001
Хуй на лопате ты берешь за основу. Уже давно все переиначили. Не должно быть у всех одних и тех же юнитов.
Аноним 21/11/15 Суб 16:49:36 #223 №111041 
>>111034
Еще скажи, что пехотинцев с автоматами не должно быть у всех.
Аноним 21/11/15 Суб 17:02:00 #224 №111078 
>>111034
тебе в близзардо-дрочильни тогда.
Аноним 21/11/15 Суб 17:06:07 #225 №111099 
В чем суть треда? Что вы тут делаете?
Аноним 21/11/15 Суб 17:08:08 #226 №111103 
>>111041
Да.
Аноним 21/11/15 Суб 17:08:37 #227 №111109 
>>111078
Ну так тут за основу его и хотели.
Аноним 21/11/15 Суб 17:09:32 #228 №111111 
>>111099
Пилим концепцию Command&Conquer-подобной стебной RTS на тему информационной войны с целями возрождение жанра.

Может даже это уйдет дальше одних только концептов.
Аноним 21/11/15 Суб 17:10:28 #229 №111114 
>>111109
За основу хотели движок. Три треда подряд все были согласны, что игра должна быть C&C-подобной в своей основе, ты первый, кому это не нравится.
Аноним 21/11/15 Суб 17:10:35 #230 №111117 
14481150350600.gif
>>111111
Сие есть добрый знак
Аноним 21/11/15 Суб 17:10:50 #231 №111120 
>>111111
>111111
ДА БУДЕТ ТАК!!!
Аноним 21/11/15 Суб 17:11:10 #232 №111122 
>>111114
Жирно будет, мне кажется
Аноним 21/11/15 Суб 17:13:28 #233 №111128 
>>111122
От старкрафта там только некоторые идеи, типа зергоподобного строительства у хохлов (майдан = слизь)
Аноним 21/11/15 Суб 17:17:45 #234 №111148 
>>111111
Так за вас уже все сделали. Rise of the Reds для генералов. Просто берите и меняйте что нужно.
Аноним 21/11/15 Суб 17:19:34 #235 №111150 
>>111148
Сомневаюсь, что генералы потянут наши охуительные идейки. А без них и браться смысла нет
Аноним 21/11/15 Суб 17:22:04 #236 №111160 
>>111150
Как раз генералы и потянут.
Аноним 21/11/15 Суб 17:25:43 #237 №111174 
>>111160
И непрямое управление через варлордов? И расползающийся майдан? И все приколы со связью у Федерации? Так-то я не против генералов, уж всяко лучше, чем, блядь, старкрафт или крайэнжин, который тут додумались предложить.
Аноним 21/11/15 Суб 17:28:00 #238 №111180 
>>111174
И лок на 30 фпс...
Аноним 21/11/15 Суб 17:28:43 #239 №111183 
>>111150
Вы сами их не потянете. Для такого кириллства нужно дохуя навыков и опыта.
Аноним 21/11/15 Суб 17:28:57 #240 №111184 
>>111174
>непрямое управление через варлордов
Скриптами можно сделать.
> И расползающийся майдан? И все приколы со связью у Федерации?
Распиши подробнее. Майданы в казаках можно делать. Непрямое управление кстати тоже.
Аноним 21/11/15 Суб 17:30:59 #241 №111188 
>>111183
Вот этот прав.
Аноним 21/11/15 Суб 17:31:10 #242 №111190 
>>111184
>Распиши подробнее
Ну блядь, как крип в старкрафте
Аноним 21/11/15 Суб 17:31:38 #243 №111194 
>>111183
Тогда не мешай нам мечтать.
Аноним 21/11/15 Суб 17:32:24 #244 №111196 
>>111190
Хуеввый мечтатель. Просто как в /хуитанейм/. Ничего оригинального
Аноним 21/11/15 Суб 17:46:30 #245 №111263 
14481171907870.jpg
14481171907971.jpg
14481171908042.jpg
14481171908103.jpg
Аноним 21/11/15 Суб 17:47:36 #246 №111269 
>>111263
Это фантазии или уже реально что-то есть?
Аноним 21/11/15 Суб 17:48:35 #247 №111272 
>>111269
Это мы с ребятами с первого треда ваяем.
Аноним 21/11/15 Суб 17:49:26 #248 №111278 
14481173664850.jpg
А вот хохлы
Аноним 21/11/15 Суб 17:50:25 #249 №111287 
14481174255360.png
Аноним 21/11/15 Суб 18:17:00 #250 №111383 
14481190209210.png
Официальная аватарка треда гоу
Аноним 21/11/15 Суб 19:02:51 #251 №111497 
Мне кажется, тред всё. Потому что всё что могли на эту тему, уже нафантазировали. Так что давайте новую тему для фантазий придумаем, фентезятину какую-нибудь, например.
Аноним 21/11/15 Суб 19:25:25 #252 №111550 
14481231255140.jpg
Я так понял этот тред сорт оф баронство? Только по РТС?
Аноним 21/11/15 Суб 19:27:02 #253 №111557 
>>111550
Нет
Аноним 21/11/15 Суб 19:28:17 #254 №111561 
>>111557
Вы реально что-то делаете? Мод? Самостоятельную игру?
Аноним 21/11/15 Суб 19:31:14 #255 №111582 
>>111561
Нет
Аноним 21/11/15 Суб 19:33:00 #256 №111592 
>>111582
Аутиста ответ.
Аноним 21/11/15 Суб 19:36:10 #257 №111602 
>>111383
Охуенно!
Аноним 21/11/15 Суб 19:38:15 #258 №111617 
>>111497
Можно, но жаль такую охуенную идею забрасывать. Тред уж очень душевный. Такого беззлобного использования национальных мемов где еще найдешь на всем харкаче?
Аноним 21/11/15 Суб 19:41:02 #259 №111622 
>>111617
Иди беззлобно используй национальные мемы в /po/.
Аноним 21/11/15 Суб 19:43:32 #260 №111626 
>>111497
Можем оформить все это красиво в таблички, понаписать коэффициентов и надеяться на чудо.
Аноним 21/11/15 Суб 19:45:18 #261 №111632 
>>111617
>>111497
Бля, ребят, не надо забрасывать. Это кирилльство наше зашло слишком далеко, теперь надо игру делать, или мод на тибериум ворс, или искать того, кто будет делать игру по концепту. НУ НИ БРАСАЙТЕ
Аноним 21/11/15 Суб 19:46:41 #262 №111634 
>>111626
Угу. Дописать остальные юниты, начать писать коэффициенты, потом, когда соберемся, переползем в \gd\ и там будем молить кого-нибудь этим заняться.
Аноним 21/11/15 Суб 19:47:10 #263 №111638 
>>111634
Тот кто может заняться уже чем-то занимается, и свои идеи ему дороже.
Аноним 21/11/15 Суб 19:55:46 #264 №111671 
>>111626
Домики деревянные набигают, солдаты дворца...
Аноним 21/11/15 Суб 19:59:06 #265 №111688 
>>111671
Если бы Кирюха пошел дальше, и накидал подробный диздок, таблицы и прочее говно, то кто знает...
Аноним 21/11/15 Суб 20:03:19 #266 №111698 
>>111688
Мне кстати приходила идея стукнуть на это дело какую-нибудь руснявую конторку, типа Нивала, но понятно, что нахуй пошлют. Все делают браузеркомобилкоговно.
Аноним 21/11/15 Суб 20:10:23 #267 №111717 
14481258238650.png
>>111698
Аноним 21/11/15 Суб 20:38:49 #268 №111804 
14481275295420.jpg
Если американские мемесы ещё принимаются во внимание, то вот ещё мемчик подкинули.
Аноним 21/11/15 Суб 20:50:39 #269 №111834 
>>111804
Хуйня. Где мемасы про технику и вооружение? Типа микроволновки, коробочки, адского косильщика и на броне?
Аноним 21/11/15 Суб 20:52:01 #270 №111838 
>>111622
>беззлобно
>/po/
/0
Аноним 21/11/15 Суб 20:57:25 #271 №111852 
>>111688
>Корован Френзи — внимание! В этой игре можно грабить/не грабить корованы! Первая игра, созданная по исчерпывающему концепту самого Кирилла!
>Corovan: The Game — в этой игре можно грабить корованы! Одна из немногих игр, созданных по концепту самого Кирилла. Злодей, эльфы прилагаются. Можно грабить корованы, а можно и не.
>Corovaneer Online — к сожалению, пока в разработке, и корованы грабить не получается, но мы все ее ждем, правда?
>Грабим корованы (CorRobber 2.1 Final) — безумные умения неизвестного автора.
>Cабж перенесён в карту для Warcraft
С лурки.
Аноним 21/11/15 Суб 20:59:09 #272 №111865 
>>111852
>Cабж перенесён в карту для Warcraft
Хуже школьных высеров, сделанных в редакторе варика ничего нет.
Аноним 21/11/15 Суб 21:02:07 #273 №111885 
>>111834
Как вариант, можно морпехам впилить энергетики в качестве апгрейда.
Аноним 21/11/15 Суб 21:04:16 #274 №111895 
Хуй знает почему, но в ролике победы Федерации - кусок песни "Демобилизация" можно вставить.
Аноним 21/11/15 Суб 21:06:43 #275 №111907 
>>111895
Нет. Китч и говно.
Аноним 21/11/15 Суб 22:41:49 #276 №112290 
Ну что, на какую теперь тему фантазировать бум?
Аноним 21/11/15 Суб 22:54:25 #277 №112328 
>>112290
Все фантазеры спать разошлись. По хорошему надо допиливать таблицы про бронетехнике и авиации, но без ОПа никак.
Аноним 21/11/15 Суб 23:17:01 #278 №112368 
Вы начали таблицы с коэффициентами делать или так и пишите циферки?
Аноним 21/11/15 Суб 23:26:30 #279 №112385 
>>112368
Мы хотим сначала окончательно с составом юнитов определиться. Потом коэффициенты.
Аноним 21/11/15 Суб 23:29:52 #280 №112393 
>>112385
Окей. Правильно решение.
Аноним 22/11/15 Вск 00:32:34 #281 №112532 
>>112328
ОП на связи. Посаны, фантазерка чет кончилась, поэтому нужна помощь в придумывании техники игил помимо тойоты. по Альянсу вроде есть пара мыслей.
Аноним 22/11/15 Вск 00:41:44 #282 №112541 
14481421040270.jpg
14481421040271.png
>>112532
Самодельный броневик, грузовик-камикадзе, ракетная установка-грузовичок, пизженный хаммер. Шахиды могут захватывать нейтральную технику.
Аноним 22/11/15 Вск 00:44:24 #283 №112547 
>>112541
ваще я думаю, что главной фичей в плане техники у нашидов будет угон вражеской техники, тк вместо инженера у них угонщик. Так неплохо. Тойота, бронегрузовик, демотрак, аль-кассам. Хамви не нужен, тойоты же есть.
Аноним 22/11/15 Вск 00:45:51 #284 №112552 
>>112547
Угон и сборка из подбитых остатков.
Аноним 22/11/15 Вск 00:49:10 #285 №112560 
>>112547
Бронегрузовичок нафиг. Будет зенитный грузовик с зу-23
Аноним 22/11/15 Вск 00:57:02 #286 №112583 
Кстати, мы не решили, а как будет строиться и добывать ресурсы Джихад? Предлагаю сделать им минимум зданий (палатка варлорда, гараж из брезента, склад ресурсов), которые строятся грузовиком с рабами, ресурсы добываются им же

И со старта у всех сторон главное здание, а у игишат только один грузовик с рабами, который ставит две палатки и запускает рабов носить нефть банками на склад.
Аноним 22/11/15 Вск 01:03:33 #287 №112602 
14481434130720.png
>>112560
Еще токсинный трактор, мотоциклист, ракетная багги, да и все уже придумано до нас.
Аноним 22/11/15 Вск 01:04:49 #288 №112606 
14481434896060.png
14481434896101.jpg
>>112583
Аноним 22/11/15 Вск 01:08:09 #289 №112614 
>>112606
Ну да. Только тут эти рабочие еще и строить смогут. ПАЛАТКИ.
Аноним 22/11/15 Вск 01:30:00 #290 №112653 
ОП на связи. Я смотрю, тут у части пацанов энтузиазм поутих из-за того, что наметился переход от креатива к цифрам. Предлагаю для таких котанов креативное задание: придумать реплики на озвучку существующих юнитов.

Реплики нужны для:
- Окончания производства
- Движения
- Атаки (при нескольких режимах - отдельные фразы для каждой)
- Движения + атаки (враг не в зоне действия оружия)
- Выделения во время атаки
- Выделения под огнем
- (опционально) Движения под огнем.

Вперед, господа выдумщики.
Аноним 22/11/15 Вск 01:33:37 #291 №112661 
>>112653
Не, не интересно. Да и не нужно. Ни техники, ни авиации, ни половины пехоты толком нет. Ни зданий, ни ресурсов, ни механики добычи и стройки, ничего.
Аноним 22/11/15 Вск 01:39:52 #292 №112668 
>>112661
Пехота есть уже вся.
Аноним 22/11/15 Вск 09:26:36 #293 №113216 
Кстати, вспомнил мемчик

Холхам нужно добавить БМП Брэдли со способностью "Танк Брэдли" (на некоторое время класс брони становится танковым)
Аноним 22/11/15 Вск 10:25:16 #294 №113294 
>>113216
О, не я один смотрел войны пентагона. Лол, подумаем.
Аноним 22/11/15 Вск 10:27:53 #295 №113298 
>>113216
Может, это секретный юнит, который они пиздят у Альянса?
Аноним 22/11/15 Вск 14:39:31 #296 №113773 
>>113216
>>113298
Стоп, хохлам? Откуда брэдли у хохлов? У хохлов бтр с трещиной будет же. Брэдли разве что пиндосам, хотя им бы пошло, если бы транспорт у них был только воздушный, черный ястреб, например
Аноним 22/11/15 Вск 14:45:18 #297 №113781 
>>113773
Брэдли можно пиндосам как легкий танк, который может возить пехоту. Я насколько помню, в оригинальном С&C/RA Брэдли как раз и изображал легкий танк. Как вариант - опять же секретный юнит, который Альянс пиздит у Федерации (все-таки Брэдли родился на свет от того, что пиндосы БМП испужались).
Аноним 22/11/15 Вск 15:02:05 #298 №113823 
>>113773
Это мемчик, ты чего как не родной? Когда была перемога, какой-то вожак хохлов затирал, что америка им танки Брэдли поставит.
Аноним 22/11/15 Вск 15:05:58 #299 №113835 
Печально, но идея треда постепенно выдыхается. Уже почти все. Создавайте объединенный кирилл-тред что-ли, будем другие концепты вбрасывать.
Аноним 22/11/15 Вск 15:07:09 #300 №113837 
Может перезарядку сделать зависящую от количества юнитов в танке ? По формуле типа speed=tankkoef/sqrt(kolunitovvtanke) где tankkoef разный для каждого танка . То есть в танк можно посадить определенное количество человек и они ускоряют перезарядку(но каждый новый меньше предыдущего) , но уменьшают скорость танка (в любом случае , там формула элементарная) и точность стрельбы (в зависимости от подготовки , формулу потом) . Когда танк подбивают то мехвод может чинить или перезаряжать орудие .
Аноним 22/11/15 Вск 15:08:15 #301 №113840 
>>113835
Надо запилить пасту со всеми идеями (то есть концептдок ) и залить на пастбин .
Аноним 22/11/15 Вск 15:08:45 #302 №113845 
>>113837
Это втылуврага какое-то, у нас цнц типа.

Да и конечно лишний член экипажа весом 100 кг, который скорость танка массой 50 тонн замедляет, это лол.
Аноним 22/11/15 Вск 15:09:36 #303 №113847 
>>113840
Допилить диздоки по сша и игилу, сделать таблицы техники и самолетов, и можно так сделать. Потом короче в геймдев приползти и вбросить.
Аноним 22/11/15 Вск 15:11:53 #304 №113856 
>>113845
Ну немного замедляет , в основном из-за того что дополнительный член экипажа отвлекает мехвода. И мы тут жанр возрождаем . Почему нельзя удачные идеи брать ?
>>113840
Я имею ввиду просто собрать все идеи в одном месте . 3,5 треда тяжело перечитывать . А потом можно пилить нормальный концептдок .
Аноним 22/11/15 Вск 15:14:25 #305 №113864 
>>113835
Для других концептов такого хайпа не будет, может пара-другая постов. А в этих тредах прям какая-то общая идея родилась, потому что с душой делаем. Однако да, сейчас идея выдыхается.
Аноним 22/11/15 Вск 15:15:46 #306 №113872 
>>113856
Слишком много микры, особенно для Федерации, которая у нас железный каток
Аноним 22/11/15 Вск 15:21:17 #307 №113887 
>>113864
>сейчас идея выдыхается
В основном из-за того, что ни у кого нет общей картины, так как идеи раскиданы на 4 треда. Запилена таблица по пехоте, это хорошо. Теперь нужно также сделать по технике и самолетам и от этого плясать можно.
Аноним 22/11/15 Вск 16:26:48 #308 №114085 
>>113872
Ну это всё будет не у федерации. Делов то .
Аноним 22/11/15 Вск 16:30:05 #309 №114090 
Закиньте диздок на пастбин .
Аноним 22/11/15 Вск 17:54:53 #310 №114361 
Так фракцию с Потатантропом разрабатывать будем ?
Аноним 22/11/15 Вск 17:55:52 #311 №114367 
>>114361
Мы тащемта уже скооперировались в конфе и ваем проект.
Аноним 22/11/15 Вск 17:56:42 #312 №114368 
>>114367
Только не говори, что в скайпоконфе, я тебя обоссу прокляну обоссу тогда
Аноним 22/11/15 Вск 17:58:01 #313 №114374 
>>114367
Где конфа ?
Аноним 22/11/15 Вск 18:01:30 #314 №114387 
>>114367
На CryEngine, надеюсь?
Аноним 22/11/15 Вск 18:02:04 #315 №114390 
>>114387
Он валится через каждые три минуты . И лаганутый .
Аноним 22/11/15 Вск 18:05:01 #316 №114402 
>>114367
На чем ваяете, если не секрет?
Аноним 22/11/15 Вск 18:05:19 #317 №114403 
>>114368
Там да.

>>114374
Позваны пока только умеющие что-то люди.

>>114387
Не, парашный он.

>>114402
На юнити.
Аноним 22/11/15 Вск 18:06:32 #318 №114409 
>>114403
Немного могу в шарп . И перекатывайтесь в рк , скайп дерьмо для больших конф .
Аноним 22/11/15 Вск 18:08:12 #319 №114415 
>>114403
>На юнити.
Ты серьезно? Уж лучше бы действительно на редакторе старика пилили, на Юнити даже на 200+ юнитах у вас такой лагодром будет что пиздец.
Аноним 22/11/15 Вск 18:09:29 #320 №114420 
>>114415
Умельцы на нем только есть. На старик тоже есть, но старика нет.
Аноним 22/11/15 Вск 18:10:53 #321 №114426 
>>114403
Расходимся, нас наебали
Аноним 22/11/15 Вск 18:12:15 #322 №114432 
>>114420
А где вы скооперировались ? Ни в одном треде упоминаний о конфе нету . И почему не UE ? Опенсорс же , допилить можно .
Аноним 22/11/15 Вск 18:12:59 #323 №114434 
>>114420
Спиздить второй старик с торренте не вариант?
Аноним 22/11/15 Вск 18:13:11 #324 №114435 
>>114432
Говорю же, шарим только в юнити и кто-то в редакторе старика (но не у всех старик есть).
Да и все эти движки не оче для ртс.
Аноним 22/11/15 Вск 18:13:47 #325 №114438 
>>114434
А что если тебе скажу, что там надо логиниться даже в редакторе?
Аноним 22/11/15 Вск 18:14:53 #326 №114443 
>>114435
На UE4 можно ваять уже через несколько часов изучения . Блупринты очень простые . И опенсорс же .
Аноним 22/11/15 Вск 18:15:43 #327 №114445 
>>114443
Патфайдинги заебешься делать.
Аноним 22/11/15 Вск 18:16:50 #328 №114447 
>>114435
>Да и все эти движки не оче для ртс.
Именно поэтому вы выбрали юнити, худший из них всех.
>>114438
Шта? Никогда такого у меня небыло, просто тыкаешь exe, выбираешь библиотеки и все.
Я бы даже пруфанул, если бы его не снес старик месяц назад(30 ГБ для одной игры это многовато).
Аноним 22/11/15 Вск 18:22:02 #329 №114463 
>>114445
Но можно просто спиздить алгоритмы с реализаций на других движках . И у нас будет низкий порог вхождения , модифицируемость движка и оптимизация (UE оптимизирован лучше юньки) . И скиньте конфу.
Аноним 22/11/15 Вск 18:23:28 #330 №114471 
14482058084370.png
>>114447
Аноним 22/11/15 Вск 18:24:22 #331 №114475 
>>114463
>Но можно просто спиздить алгоритмы с реализаций на других движках .
Чтобы понять алгоритмы нужно разобрать несколько тонн чужого кода.
Потом это еще нужно впихнуть в UE4.
Аноним 22/11/15 Вск 18:27:41 #332 №114486 
>>114475
Но это будет легче написания своего . И не факт что для UE4 реализаций нету .
Аноним 22/11/15 Вск 18:28:21 #333 №114489 
>>114471
Мне влом SCII ставить(а ставится он 1-2 часа) чтобы тебе пруфануть.
Скачай нормальный репак.
Аноним 22/11/15 Вск 18:30:15 #334 №114493 
>>114486
Даже если есть то их всеравно придется доводить ручками.
Аноним 22/11/15 Вск 18:31:30 #335 №114498 
>>114493
Как будто в Unity доводить не придется .
Аноним 22/11/15 Вск 18:33:41 #336 №114500 
>>114486
Вообще дела так не будет, я бы на вашем месте поступил так - идем на kat, находим там нормальный репак старика(с работающим без танцев с бубном редактором), вбрасываем его в конфу.
>>114498
Почти не придется, разве что 1-2 минификса - у юнити, как и у UE3 очень большой ассет стор.
Аноним 22/11/15 Вск 18:37:56 #337 №114508 
>>114500
Но у близов анальные ограничения . И UE3 и Unity уже устарели .
Аноним 22/11/15 Вск 18:41:25 #338 №114514 
>>114508
Ограничения не страшны.
Аноним 22/11/15 Вск 18:42:45 #339 №114519 
>>114508
>Но у близов анальные ограничения.
Подробнее?
>И UE3 и Unity уже устарели
Какая разница если всеравно йоба-графона не будет(в случае с юнити будут еще и йоба тормоза).
А писать пасфайндинг с 0 это... короче если что и получится то это будет "стадо овец".
Аноним 22/11/15 Вск 18:46:09 #340 №114527 
На UE ни одной RTS нет вообще.
Аноним 22/11/15 Вск 18:52:53 #341 №114541 
>>114514
>>114519
Там в соглашении .
Авторские права будут не у анона а у метелицы что нас очень сильно ограничивает в распространении(только как мод к старику) .
Ещё пиратки это вообще рискованный путь .
>>114527
XCOM же .
>>114519
Поддержка Linux в 3 отсутствует . И UE4 стает всё популярнее что нам только на руку . Плюс в UE3 поддержка 10 винды хреновая .
Аноним 22/11/15 Вск 18:54:40 #342 №114545 
>>114541
>только как мод к старику
А ты что хотел, продавать? Нихуя нет, а уже о прибылях мечтает. Проект изначально задумывался без всякой комерциализации.

XCOM - не ртс и не стратегия вовсе.
Аноним 22/11/15 Вск 18:55:22 #343 №114548 
>>114545
Я не про прибыль . Я про то что даже при бесплатности в стим нельзя .
Аноним 22/11/15 Вск 18:56:05 #344 №114551 
>>114548
Как ты мод на старик в стим собрался, наркоман?
Аноним 22/11/15 Вск 18:56:57 #345 №114555 
>>114551
Ну, моды на WoH2, вон уже даже продают.
Аноним 22/11/15 Вск 18:57:17 #346 №114556 
>>114551
Так и я про то же , если на редакторе старика то в стим нельзя . И ещё там ДОХУЯ разных ограничений юридических будет .
Аноним 22/11/15 Вск 18:57:17 #347 №114557 
>>114555
>WoH2
МоW2
Аноним 22/11/15 Вск 18:59:03 #348 №114563 
>>114557
Какие именно? Права-то у издателя на все это, он и дает задание на разработку. Это же не васяны.
Аноним 22/11/15 Вск 18:59:11 #349 №114564 
>>114555
Там прикол в том что близовские игры в стиме отродясь не бывали . И в MoW 2 соглашение не настолько анальное .
Аноним 22/11/15 Вск 19:00:39 #350 №114566 
>>114563
>>114564
Тогда 2 стула - либо ЙОБА требования с Юнити, либо писать пасфайндинг в UE4
Аноним 22/11/15 Вск 19:01:18 #351 №114567 
>>114566
А юнити и UE покупать не надо, наверно?
Аноним 22/11/15 Вск 19:02:23 #352 №114570 
>>114567
Там 2 версии бесплатная и платная с расширенным функционалом.
Аноним 22/11/15 Вск 19:04:17 #353 №114574 
>>114570
Иииии хуй тебе с бесплатной что-то дальше локального васянства.
Аноним 22/11/15 Вск 19:05:11 #354 №114575 
>>114567
>>114574
UE полностью бесплатен . Они торгуют ассетами , на этом и зарабатывают .
Аноним 22/11/15 Вск 19:05:45 #355 №114576 
>>114574
Нет, в юнити написано что разработчик обязан купить платную версию после продажи 100к копий.
Аноним 22/11/15 Вск 19:06:52 #356 №114578 
>>114576
После заработка 100к долларов на игре в квартал .
>>114575
Тащемта им ещё идёт 5 процентов от продаж .
Аноним 22/11/15 Вск 19:07:48 #357 №114579 
>>114578
>После заработка 100к долларов на игре в квартал .
Тем более.
Аноним 22/11/15 Вск 19:10:15 #358 №114586 
>>114579
Но в бесплатной анальные ограничение . В UE4 всё и сразу .
Аноним 22/11/15 Вск 19:13:26 #359 №114594 
>>114586
Открою секрет - здесь больше надежда на совестливость разработчика(400$ от 100к это даже не 1%), никто никогда не узнает что "Pro" версия ворованная, если разработчик сам не проговорится об этом.
Аноним 22/11/15 Вск 19:18:09 #360 №114601 
Накидали по быстрому из фриварных модлей, как вам?
Аноним 22/11/15 Вск 19:18:48 #361 №114603 
14482091285390.png
Накидали по быстрому из фриварных модлей, как вам?
Аноним 22/11/15 Вск 19:18:53 #362 №114604 
>>109490

А то что на третьем пике американка вас не смущает? Выберите уже какую-нибуть русскую звезду. На хохлушку можно Никки Бенц, кстати.
Аноним 22/11/15 Вск 19:21:19 #363 №114610 
>>114603
Скрин гуглится . Ты его просто повернул .
Аноним 22/11/15 Вск 19:22:24 #364 №114612 
>>114603
НЕ ВЕРЮ!
Аноним 22/11/15 Вск 19:23:01 #365 №114615 
14482093818890.png
14482093818961.png
>>114610
Мы уже выложили скрины для бетатеста на забугорном сайте.
Аноним 22/11/15 Вск 19:27:48 #366 №114632 
>>114615
И в стим выложили ? Почти полтора года назад ?
http://store.steampowered.com/app/234310/
Аноним 22/11/15 Вск 19:29:47 #367 №114640 
>>114632
Не, это только модели оттуда, они во фриваре, вот и использовали временно их.
Аноним 22/11/15 Вск 19:30:09 #368 №114642 
>>114632
Кроме шуток, неплохая стратегия. Жаль, что не взлетела и разрабы с балансом начудили.
Аноним 22/11/15 Вск 19:33:33 #369 №114647 
>>114640
Да уже все поняли что ты пиздабол . Никакой конфы нету . Жирно .
Аноним 22/11/15 Вск 19:35:15 #370 №114650 
>>114642
Раз возможность подвернулась,то спрошу у тебя: Какая сторона лучше всегоподходит для новичка? Который раз начинаю, а всё равно освоиться не могу.
Аноним 22/11/15 Вск 19:36:09 #371 №114651 
>>114594
Но юнити лагает . За уеч мы не будем платить вообще ибо продавать проект не будем .
Аноним 22/11/15 Вск 19:36:38 #372 №114652 
>>114647
Про конфу не я писал.
Аноним 22/11/15 Вск 19:37:03 #373 №114653 
>>114651
UEч не для RTS
Аноним 22/11/15 Вск 19:39:47 #374 №114658 
>>114653
Только из-за патфайндинга ?
Аноним 22/11/15 Вск 19:46:16 #375 №114684 
>>114650
Европка же. Ей довольно легко играть, так как она делает ставку на сильные наземные юниты.

А вообще ты опоздал, там играет 3.5 человека сейчас. После того, как понерфили СССР и что-то сломали в балансе, люди начали уходить.
Аноним 22/11/15 Вск 20:41:26 #376 №114839 
>>114658
Только из-за того, что нет инструментов, позволяющих создать стратегию на нём. Сначала нужно будет создать эти инструменты, а это - серьёзная работа для программиста.
Аноним 22/11/15 Вск 20:43:16 #377 №114842 
>>114839
Ну найдем программиста. Полно вон людей, которые хотят совершенствоваться, но не в чем. Вот и будет задание.
Аноним 22/11/15 Вск 20:45:07 #378 №114847 
>>114842
Писать SDK для стратегии под движок, не предназначенный для ртс, кто ж за такое возьмется
Аноним 22/11/15 Вск 20:47:29 #379 №114854 
>>114842
Я сказал серьёзная работа. Во-первых, всего один человек будет этим заниматься пару лет. Во-вторых, все, кто может таким заниматься, работают или у крупных издателей в домашних студиях, или в гугле, и зарабатывают за месяц больше, чем твоя мать за пол-года.
Аноним 22/11/15 Вск 20:48:31 #380 №114858 
>>114847
То есть годится только юнити ?
Аноним 22/11/15 Вск 20:49:02 #381 №114859 
>>114854
Ой да ладно пару лет. Здесь работы на пару-трройку месяцев. Быстренько моделек настругать, все прикрутить, оформить и збс будет.
Аноним 22/11/15 Вск 20:49:45 #382 №114861 
>>114858
Еще есть OGRE и фреймворки.
Аноним 22/11/15 Вск 20:51:37 #383 №114867 
>>114859
Ты или феноменально туп или промахнулся постом.
Аноним 22/11/15 Вск 20:52:38 #384 №114868 
>>114859
БЫСТРЕНЬКО моделек настругать? Бляаааааа

Вообще жаль конечно, что если и будем делать - то инди-хуинди, и не получится сделать лайв-экшен ролики уровня СнС. Разве что экраны с адьютантками как в визуальной новелле
Аноним 22/11/15 Вск 20:52:46 #385 №114869 
14482147666970.jpg
14482147667121.jpg
14482147667192.jpg
14482147667313.jpg
>>114847
ИА
Аноним 22/11/15 Вск 20:53:47 #386 №114871 
>>114858
Только Starcraft 2
Аноним 22/11/15 Вск 20:54:23 #387 №114874 
>>114869
Печально, что EA убили игру. Интересно, все эти модельки куда-нибудь пойдут?
Аноним 22/11/15 Вск 20:54:39 #388 №114875 
>>114869
Кстати, а бету нигде нельзя найти погонять? Был же бета тест по инвайтам, наверняка у кого-то осталось.
Аноним 22/11/15 Вск 20:54:55 #389 №114878 
>>114874
Убили утки.
Аноним 22/11/15 Вск 20:55:34 #390 №114881 
>>114874
двуствольные Т-90 круто выглядят
Аноним 22/11/15 Вск 20:56:43 #391 №114885 
>>114869
А что за игра ?
Аноним 22/11/15 Вск 20:57:22 #392 №114887 
>>114878
Утки запланировали бессюжетную F2P-парашу и поставили гомоварей её делать?
Аноним 22/11/15 Вск 20:57:55 #393 №114890 
>>114881
Присмотрись, это армата.
Аноним 22/11/15 Вск 20:58:08 #394 №114892 
>>114887
Утки сказали что гавно и нунижна, мы в доту пошли.
Аноним 22/11/15 Вск 20:59:40 #395 №114895 
>>114839
Чет проиграл с кирилла. СДК ему еще на юич подавай, лол.
https://www.youtube.com/watch?v=fMwXEAtFREI
Аноним 22/11/15 Вск 21:01:14 #396 №114898 
>>114895
Читать научись, проигрун.
Аноним 22/11/15 Вск 21:01:22 #397 №114899 
>>114895
Ну Урбан Страйк еще можно сделать.
Аноним 22/11/15 Вск 21:01:37 #398 №114900 
>>114839
Каких инструментов нету там ?
Аноним 22/11/15 Вск 21:03:14 #399 №114908 
>>114890
Присмотрелся внимательнее. Это не армата и не т-90, это вообще Т-80У.
Аноним 22/11/15 Вск 21:04:17 #400 №114913 
>>114908
Оплот!
Аноним 22/11/15 Вск 21:04:27 #401 №114914 
Вы что в глаза ебетесь ? В анриале разработчики сделали блядь пример РТС .Там допилить немного и всё .
Аноним 22/11/15 Вск 21:05:17 #402 №114915 
>>114839
>>114900
>>114914
Все инструменты там есть.
Аноним 22/11/15 Вск 21:05:22 #403 №114917 
>>114914
Но зачем, если есть уже готовый редактор?
Аноним 22/11/15 Вск 21:06:42 #404 №114919 
>>114898
Все прочитал внимательно. Каких инструментов там нет? Перечисли, а я тебе аргументированно поясню какой же ты мудак.
Аноним 22/11/15 Вск 21:07:00 #405 №114920 
>>114917
Он анально ограничен.
Аноним 22/11/15 Вск 21:07:38 #406 №114923 
>>114920
Нет.
Аноним 22/11/15 Вск 21:12:02 #407 №114939 
Тред, который скомпрометировал(в который раз уже) обитателей этой доски - харкачеров. Когда был удалён первый тред, я сперва поверил в обезумевшую мочу, но стоило таки заглянуть на архивач - и все сомнения развеялись.
Этому треду действительно не место на этой доске. Первостепенное - политота.
А что ещё плохо, так это "охуительные идеи" от людей, которые rts только по ютубу видели. Одни предлагают абсурдную срань типа АИ-помошников автоматизаторов, другие непризнаннные гении самозабвенно переизобретают R.U.S.E и конца и края этому не видно.
Если сейчас в диздоке будет подобная параша - кидаю репорт.

Единственное, в чём есть резон - какой-нибудь СМИЩНОЙ ретекстур мод на тот же ред алёрт от АНИМУСОВ С НЕСКУЧНЫМИ МЕМЕ.
Аноним 22/11/15 Вск 21:12:10 #408 №114941 
>>114917
Ты про редактор старика ? Я его пару часов назад опровергнул .
Аноним 22/11/15 Вск 21:12:22 #409 №114942 
>>114914
Ну-ка ну-ка подробней.
>>114919
SDK там нет для стратегий блядь. Соответственно все вещи типа патфайндинга и ИИ писать шнуля на низком уровне. Мыщкой не попрограммировать, то есть. значит, местным кириллам хуй вместо игры, потому что тут только пиздеть умеют.
Аноним 22/11/15 Вск 21:13:55 #410 №114945 
>>114942
>SDK там нет для стратегий блядь. Соответственно все вещи типа патфайндинга и ИИ писать шнуля на низком уровне.
Дебил, тварь, сука, чмо тупорылое. Есть там все готовое, и патфайдинг и ИИ.
Аноним 22/11/15 Вск 21:14:25 #411 №114947 
>>114942
В анриале не попрограммировать мышкой ? Ты анриал 4 хоть видел ?
Там уже есть навмеши если что , ИИ легко пишется .
Аноним 22/11/15 Вск 21:14:45 #412 №114948 
>>114917
Потому что подростковый максимализм. Замах - никак не меньше, чем на рубль. Так что идея мода на готовую игру не будет рассматриваться в принципе, даже когда каждый сидящий здесь понимает, что никуда дальше трёпа дело не пойдёт.
Аноним 22/11/15 Вск 21:16:32 #413 №114957 
>>114942
>>114945
Если ты настолько тупая сука, что не способен закинуть нав волум в уровень и написать пару простых тасков для БТ, о чем сука блядь сраная с тобой говорить даун ебаный, олень блядь сука, баран безмозглый.
Аноним 22/11/15 Вск 21:18:22 #414 №114965 
>>114939
еще один даун набежал. или это все тот же семен?
Аноним 22/11/15 Вск 21:19:38 #415 №114973 
Даже отшибленный полуумок из сталкер-тредов, который искренне верил, что из опенворлд шутера может получиться рогалик с генерацией локаций и повсеместных рандомом(и это будет интересно), ответственнее подошёл к написанию диздока.
DOCX, блядь, зачем он тебе нужен, скажи? Без всяких потерь можно перенести хоть в .txt
И нахуя ты всё в архив запаковал, полуёбок? Чем мотивированно это действие? Не знаешь шару, где можно выложить отдельными файлами/папками?
Аноним 22/11/15 Вск 21:19:44 #416 №114974 
>>114965
Семён
Аноним 22/11/15 Вск 21:20:31 #417 №114978 
>>114965
Из твоего поста можно почерпнуть только то, что ты подорвался. Что ещё больше укрепляет меня в точке зрения насчёт аудитории этого треда.
Аноним 22/11/15 Вск 21:20:54 #418 №114981 
>>114948
Да не, не поэтому. Первая и главная причина - то, что в ск анальный лимит на количество юнитов.
Аноним 22/11/15 Вск 21:20:56 #419 №114982 
>>114973
Семн плиз .
Аноним 22/11/15 Вск 21:21:18 #420 №114985 
>>114978
>мам сматри я затраллел лалок мам
Аноним 22/11/15 Вск 21:21:29 #421 №114987 
>>114981
И ещё из-за анальных ограничений в соглашении .
Аноним 22/11/15 Вск 21:22:02 #422 №114989 
>>114942
https://www.youtube.com/watch?v=Uc_JgSNj3Vc
Аноним 22/11/15 Вск 21:23:06 #423 №114994 
14482165867970.png
Сколько у вас уже программистов и моделлеров?
Аноним 22/11/15 Вск 21:23:13 #424 №114995 
>>114939
>Азаза, я крутой, вы говно, ваши идеи говно, мои крутые.
Аноним 22/11/15 Вск 21:23:35 #425 №114998 
>>114939
>Одни предлагают абсурдную срань типа АИ-помошников автоматизаторов
Единственное что может спасти RTS
Аноним 22/11/15 Вск 21:23:48 #426 №114999 
>>114945
>>114957
Как же подорвался этот кирилл. Ну пиздуй, делай RTS в UE4, раз тебе это так легко.
Аноним 22/11/15 Вск 21:23:59 #427 №115000 
>>114994
Мы идейщики, у нас идеи. А этих макак потом найдем.
Аноним 22/11/15 Вск 21:24:22 #428 №115003 
>>114941
Анус ты свой опровергнул.
Аноним 22/11/15 Вск 21:24:57 #429 №115006 
>>114994
Ну я мамкин программист . На уече могу что-то склепать в блупринтах . И что-то могу смоделить в блендере .
Аноним 22/11/15 Вск 21:25:40 #430 №115009 
>>114987
Приведи пример, когда разработчики натыкаются на "анальные ограничения". Но вы блядь и близко не подберётесь к такой ситуации. Опять же, максимализм - ваш проект общественность никак не обойдёт внимаем, сам путин будет мониторить трекеры, а держатели прав будут уголовно преследовать до конца ваших дней, никак не меньше.
Аноним 22/11/15 Вск 21:25:55 #431 №115010 
>>114989
Правда глупый пример.
Аноним 22/11/15 Вск 21:27:36 #432 №115017 
>>114995
Где было сказано, что "я крутой"? Не надо быть гением, чтобы понять, что rts и помощнику с автоматизацией не место в rts. Это всё равно что шутер разбавить пазлом "три в ряд". Например, хочешь перезарядить оружие - сложи три хуёвины в ряд.
Аноним 22/11/15 Вск 21:27:54 #433 №115018 
>>115009
Там просто нельзя игру в стим выпустить . И все авторские права принадлежат МЕТЕЛИЦЕ .
И это не считая неполного доступа к движку , ограничения на количество юнитов и всего остального .
Аноним 22/11/15 Вск 21:28:00 #434 №115019 
>>114989
Это тауер дефенс, а не RTS. Ещё раз, основные сложности будут с ИИ, нахождением пути и программированием самого передвижения юнитов, как в том видео с вертолётиком.
Аноним 22/11/15 Вск 21:28:00 #435 №115020 
>>114989
Сраный товер дефенс это не РТС. Наоборот, из него он вышел.
Аноним 22/11/15 Вск 21:28:40 #436 №115023 
>>115018
>Там просто нельзя игру в стим выпустить . И все авторские права принадлежат МЕТЕЛИЦЕ .
Васян, это вообще к чему? Какой стим нахуй, какие права?
Аноним 22/11/15 Вск 21:28:47 #437 №115024 
>>115019
>>115020
Я уже извинился . Просто нашёл первое попавшееся видео про этот пример и кинул .
Аноним 22/11/15 Вск 21:29:07 #438 №115025 
>>115018
>неполного доступа к движку
Тебе кроме как сменить скинчики оригинальных юнитов больше ничего и не надо.
Аноним 22/11/15 Вск 21:29:11 #439 №115026 
Вы реально ебанулись выбирать движек и кодить? Продолжайте дальше маня-фантазировать - это интересно читать.
Аноним 22/11/15 Вск 21:30:11 #440 №115030 
>>115026
Сасай, у нас будет своя игра, а ты завидовать будешь. РТС мало сейчас, мы даже может сможем кибер-спортивную дисциплину сделать.
Аноним 22/11/15 Вск 21:32:06 #441 №115033 
>>115030
СнС с ассимметричными фракциями, да еще и с такой идеей в сеттинге, киберспортивной дисциплиной не станет.

Но если сделать хорошо, играть все равно будут.
Аноним 22/11/15 Вск 21:32:29 #442 №115035 
>>115025
Там такие костыли прийдеться городить чтобы туда механику C&C вписать и ии модифицировать что движок третей кваки будет легче реализации РТС .
Аноним 22/11/15 Вск 21:32:57 #443 №115036 
>>115035
То есть на движке третьей кваки будет легче реализовать .
Аноним 22/11/15 Вск 21:33:06 #444 №115037 
В конфе решили перекатиться на UDK по совету треда. Но это затянется немного, т.к. надо ребятам изучить его.
Аноним 22/11/15 Вск 21:33:57 #445 №115038 
>>115026
Пробежал я глазами диздок. Нету там от слова нихуя. Что значит "вытеснить отряд" в игровой логике? Что значит "точки оккупации", что значит "уязвима почти ко всему"?
А кого это ебёт, когда главное - перетереть за полит-мемосы. Выросло поколение, которое варилось в этом дерьме, и сука, и тащит его во все сферы жизни.

Не говоря уже о том, что это калька с игры на ОП-пике с кириллическими гениальными фичами. Фатальный недостаток во всей красе.
Аноним 22/11/15 Вск 21:34:06 #446 №115039 
>>115035
Проснись, в этих всех фантазиях уже ничего от механики СнС не осталось, да и симмилярна она Ск2-ской.
Аноним 22/11/15 Вск 21:34:53 #447 №115042 
>>115038
Это не диздок, а сборка фантазий одного хуя.
Аноним 22/11/15 Вск 21:34:58 #448 №115043 
>>115037
UE4 лучше давайте.
Аноним 22/11/15 Вск 21:35:15 #449 №115044 
>>115042
Так и есть.
Аноним 22/11/15 Вск 21:35:22 #450 №115045 
>>115038
Блядь, съеби нахуй, раз так горишь. Тебе тут не рады.
Аноним 22/11/15 Вск 21:35:38 #451 №115046 
>>115043
Проиграл с этого жопочтеца.
Аноним 22/11/15 Вск 21:35:45 #452 №115047 
>>115044
>>115038
>>115042
Семен плиз.
Аноним 22/11/15 Вск 21:36:41 #453 №115051 
Какой язык программирования надо выучить под Unreal 4?
Аноним 22/11/15 Вск 21:37:27 #454 №115052 
>>115051
JavaScript, блядь, и PHP.
Аноним 22/11/15 Вск 21:37:32 #455 №115053 
>>115045
Тем более что оппоненты только и могут, что подрываться на ровном месте. Нет бы сказать - да, хотим покириллить, пусть и с политотой, хуль тут возразишь, так нет же.
Аноним 22/11/15 Вск 21:37:42 #456 №115055 
>>115046
UDK не такой совершенный .
>>115051
Для начала никакой . Там есть визуальное программирование. А там C++ .
Аноним 22/11/15 Вск 21:37:54 #457 №115057 
>>115047
Анус твой сука семён. Из тех постов только последний мой.
Аноним 22/11/15 Вск 21:38:36 #458 №115059 
>>115009
В юнити натыкался не раз.
Аноним 22/11/15 Вск 21:39:06 #459 №115060 
>>115052
>>115055
Точнее?
>JavaScript
>PHP

>C++

Точнее, что из этого?
Аноним 22/11/15 Вск 21:39:21 #460 №115063 
>>115060
C++
Аноним 22/11/15 Вск 21:39:27 #461 №115064 
>>115055
Уёба, UDK - это SDK для UE4. Ты решил вообще всё на низком уровне в UE4 писать? Может тогда вообще на ассемблере для айсемь писать будешь?
Аноним 22/11/15 Вск 21:39:41 #462 №115065 
>>115009
Политотные игры часто попадают в СМИ. Даже мод на противостояние по осетинской войне так был пропиарен.
Аноним 22/11/15 Вск 21:40:12 #463 №115067 
>>115060
Ну вот, очередное гуманитариеговно будет "писать" на плюсах.
Аноним 22/11/15 Вск 21:40:32 #464 №115069 
>>115064
UDK это бесплатная версия Unreal Engine 3 .
Аноним 22/11/15 Вск 21:40:36 #465 №115070 
>>115065
Ну это только в русских сми было, а надо на мировой уровень сразу выходить. То есть делать изначально на английском.
Аноним 22/11/15 Вск 21:40:56 #466 №115072 
>>115065
И что, игру теперь трут? Разработчиков посадили?
Аноним 22/11/15 Вск 21:41:33 #467 №115075 
>>115064
А вот и пруф .
https://ru.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine#Unreal_Development_Kit_.28UDK.29
Аноним 22/11/15 Вск 21:42:42 #468 №115078 
>>115075
Он проще и уже проверен, а 4 толком нигде не прогонялся.
Аноним 22/11/15 Вск 21:46:42 #469 №115084 
>>115038
>Что значит "вытеснить отряд" в игровой логике?
Штурмующий отряд заходит в здание, оборонявший здание отряд выходит из здания.
>Что значит "точки оккупации", что значит
Ты вырываешь из контекста, давай полностью предложение, я так не помню, по диздоку, максимум, глазами пробежал.
>"уязвима почти ко всему"
Ко всем видам урона. Совсем тупой?
Аноним 22/11/15 Вск 21:46:59 #470 №115086 
>>115078
В 4 порог вхождения ниже . И там есть поддержка линукса .
Аноним 22/11/15 Вск 21:47:01 #471 №115087 
>>114939
Тащ вахтер, добрый вечер. Вы сегодня поздно.
Аноним 22/11/15 Вск 21:47:27 #472 №115089 
>>115084
>Штурмующий отряд заходит в здание, оборонявший здание отряд выходит из здания.
и как ты себе это представляешь, они атаковать не будут из здания?
Аноним 22/11/15 Вск 21:47:34 #473 №115090 
>>115084
Точки оккупации - точки, на которых фракции строят свои спецздания (телестанция, мечеть, штаб правого сектора, это всё)
Аноним 22/11/15 Вск 21:47:52 #474 №115092 
>>115086
Линух не нужен.
Аноним 22/11/15 Вск 21:49:29 #475 №115095 
>>115090
>>115084
по точкам оккупации - это по задумке что-то типа реликтовых точек в давн оф варе. Места на карте, куда можно спецздание воткнуть. По идее за них должна идти драчка.
Аноним 22/11/15 Вск 21:49:46 #476 №115096 
>>115089
Будут, а когда атакующий отряд подойдет достаточно близко защитники покинут здание, а атакующий отряд в него войдет.
Совсем с логикой туго?
Аноним 22/11/15 Вск 21:50:22 #477 №115097 
https://en.wikipedia.org/wiki/Spring_Engine
Вот, идеальный движок.
Аноним 22/11/15 Вск 21:50:44 #478 №115098 
14482182449740.jpg
>>115097
Аноним 22/11/15 Вск 21:51:45 #479 №115104 
>>115096
То есть кликнул способностью, они перестали атаковать, откликнул - атакуют, кликнул - не атакуют. Охуенно, тупее херни в жизни не слыхивал.
Аноним 22/11/15 Вск 21:53:03 #480 №115109 
>>115084
>Штурмующий отряд заходит в здание, оборонявший здание отряд выходит из здания.
Не стоило и пробовать. Серьёзно. Если ты действительно играл в RA3, ты ведь помнишь, что в нём есть понятие снаряда, дальности действия, затем действия, протяжённые во времени, которые рассчитываются по фреймам анимации. Которые могут быть прерваны. Отряд выходит, где он будет стоять? Сможет ли он зайти обратно? Будет ли он тут же атакован находящимися в постройке?
>Ты вырываешь из контекста
а нет никакого контекста, банально нету в диздоках определения этому понятию, кого это ебёт когда "движ-то идёт, веселёха-пруха"
>Ко всем видам урона. Совсем тупой?
Мне показалось, что тут без оскорблений никто не обходится, а ты ого как меня удивил. Без конкретных цифр это предложение вообще лишнее. Тем более, какая разница - постройка с маленьким хп она же уязвимая постройка госопде это даже не ртс, сука, я ли дебил, я ли дебил, серьёзно? Кто-нибудь кроме меня читал вообще, правда?
Аноним 22/11/15 Вск 21:53:11 #481 №115110 
>>115092
Не хочу начинать холивар , но он таки нужен .
Аноним 22/11/15 Вск 21:53:53 #482 №115111 
Может попросить у разрабов двигло для некомерц пользования? У тех же юдженов, например, от их варгеймов или у реликов от коха2 и дова2.
Аноним 22/11/15 Вск 21:54:23 #483 №115113 
>>115104
Блядь, у миротворцев Альянса в RA 3 похожая способность была, если играл то должен знать, если нет то хули ты тут вообще забыл? Потроллить лалок? Ты это можешь и в /b/ поделать.
Аноним 22/11/15 Вск 21:54:59 #484 №115118 
>>115098
Что не так? Движок чисто под ртс. Бесплатный. Делай - не хочу.
Аноним 22/11/15 Вск 21:56:31 #485 №115127 
>>115104
Ууу блять. Ты кликнул на здание способностью, отряд пошел к зданию. Подошел в упор - вражеский отряд вышел, твой отряд вошел. Пока отряд в пути, ничто не мешает по нему стрелять. Настолько непонятно?
>>115109
Стоять будет у выхода из здания (только надо будет делать минимум по 2, а не 1, как в РА3). Зайти обратно он не сможет, если конечно у него аналогичной способности нет.

Хотя я думаю, что при аналогичной способности они должны взаимоуничтожаться при штурме, как японцы с катанами, набегающие на пехоту в здании в ра3.
Аноним 22/11/15 Вск 21:57:49 #486 №115129 
Короче , начинаю что-то пилить на 4 анриале . С графикой в виде кубиков .
Аноним 22/11/15 Вск 21:58:02 #487 №115130 
>>115127
> если конечно у него аналогичной способности нет.
Так и будут долбоебы входить -выходить до посинения.
Аноним 22/11/15 Вск 21:58:21 #488 №115133 
И пилите перекат , содомиты .
Аноним 22/11/15 Вск 21:58:24 #489 №115134 
>>115129
Пили, но к этому треду не прикасайся.
Аноним 22/11/15 Вск 21:59:27 #490 №115137 
>>115130
Я расписал ниже, как можно сделать.
Аноним 22/11/15 Вск 21:59:48 #491 №115139 
>>115134
Почему же ? У нас всё равно нихуя нету . Покажу через пару дней прототип .
Аноним 22/11/15 Вск 22:00:45 #492 №115142 
А если сделать в редакторе старика. но перекодировать в unreal 4?
Аноним 22/11/15 Вск 22:00:55 #493 №115143 
>>115127
Соотношения кол-ва юнитов имеет значение? С 2мя выходами вы вообще запутаете всё в хламину, блядь. Можно войти в один, а выйти через другой выход? Чем это будет определяться? Можно выбирать, из которого выйти? Что, если штурм постройки будет происходит в "оба отверстия". Ну не стратегия вас интересует, вообще не близко.
Аноним 22/11/15 Вск 22:01:16 #494 №115145 
http://store.steampowered.com/app/325180/
Вот еще
Аноним 22/11/15 Вск 22:01:21 #495 №115146 
>>115142
Ты представляешь, что такое смена движка игры?
Аноним 22/11/15 Вск 22:02:32 #496 №115153 
>>115146
У меня богатое воображение. Могу представить вообще что угодно.
Аноним 22/11/15 Вск 22:02:54 #497 №115156 
>>115109
>Не стоило и пробовать. Серьёзно. Если ты действительно играл в RA3, ты ведь помнишь, что в нём есть понятие снаряда, дальности действия, затем действия, протяжённые во времени, которые рассчитываются по фреймам анимации. Которые могут быть прерваны. Отряд выходит, где он будет стоять? Сможет ли он зайти обратно? Будет ли он тут же атакован находящимися в постройке?
Объясняю в 100500 раз. Отряд движется к постройки, затем ему врубается режим зачистки как энергокатаны у японцев, но скорость отряда не увеличивается, просто повышается защита, при входе отряда в зону обстрела здания по нему открывается огонь, сам отряд огонь не ведет, а просто движется в сторону указанного здания, когда отряд оказывается достаточно близко от отряд занявший здание выходит(на любое свободное место вокруг здания), а отряд штурмовавший его заходит.
Неужели это так сложно?
Аноним 22/11/15 Вск 22:03:02 #498 №115157 
>>115143
На все твои вопросы вполне реально ответить. Что ты доебался до концепта, как будто завтра релиз? Мы всего 4 дня основные черты набрасываем. Нам вначале нужен ОБЩИЙ СПИСОК того, что примерно должно быть и как примерно выглядеть, чтобы затем пилить подробнее.

это если тебе рили интересно. Если ты "траллишь" так, то иди нахуй.
Аноним 22/11/15 Вск 22:03:13 #499 №115158 
>>115142
У них разная архитектура и ещё дохуя вещей . Это как делать новую игру .
Аноним 22/11/15 Вск 22:03:19 #500 №115159 
>>115142
Че несет...
Аноним 22/11/15 Вск 22:03:50 #501 №115163 
>>115143
Мы ещё движок не выбрали , а вы уже о реализаци спорите .
Аноним 22/11/15 Вск 22:04:12 #502 №115167 
>>115142
Что курил ? Кстати на 42 оканчивается.
Аноним 22/11/15 Вск 22:04:13 #503 №115168 
Система штурма должна быть иная. В здании имеется определенное количество слотов для гарнизона и для штурмующих. Штурмующие быстро забегают туда, хуе-мое, игра просчитывает сколько погибло штурмующих, сколько гарнизона. Кто остался - того здание. Для упрощения просто каждой пехоте причислить коэффициент штурма\обороны.

Повысит нужность пехоты, ибо техникой надо здание валить.
Аноним 22/11/15 Вск 22:05:35 #504 №115171 
>>115168
Ууу блять, откуда ж вы лезете? Вышеописанный штурм - фишка только федеральной пехоты ("вежливых людей"), основанная на мемесном мирном захвате зданий в Крыму и донбассе.
Аноним 22/11/15 Вск 22:05:36 #505 №115172 
>>115168
Движок выберите , содомиты .
Аноним 22/11/15 Вск 22:06:33 #506 №115175 
>>115171
Говно твоя фишка. Бои за здания должны быть у всей пехоты. Как вариант твои вежливые пидоры не штурмует с боем, а могут иметь способность с кулдауном именно на выброс врага без боя.
Аноним 22/11/15 Вск 22:06:48 #507 №115179 
>>115168
Читай прошлые треды, сука!!!

Пойду лед приложу, а то у меня скоро жопа сгорит от тупости залетных.
Аноним 22/11/15 Вск 22:07:11 #508 №115182 
>>115172
>>115097
Конфа думает, смотрим этот.

Пока на выбор
юнити
UDK
старкрафт
Аноним 22/11/15 Вск 22:07:20 #509 №115183 
>>115175
ОНИ И НЕ ШТУРМУЮТ С БОЕМ, ДАУН, ты треды читаешь вообще? Это и есть блять способность с кулдауном, сукааааааааа
Аноним 22/11/15 Вск 22:07:32 #510 №115186 
>>115157
Потому что я уже сказал, что думаю по поводу всего этого. Общий список весёлых мемов, ты хочешь сказать? Вы обсуждаете политику, пусть и через призму компьютерной игры.
Если бы на первом месте была игра, диздок бы начинался примерно с "отряд - это... постройка имеет следующие свойства и характериситики" с интерфейса. И особенно "разновидности дамага бывают..." чтобы фраза вроде "уязвима почти ко всем видам урона" имела бы хоть какой-то смысл, и "виды урона" не торчали там для одной лишь солидности.
Аноним 22/11/15 Вск 22:08:00 #511 №115190 
>>115182
Как в конфу попасть то ?
Аноним 22/11/15 Вск 22:08:41 #512 №115193 
>>115183
Ты инвалид, или читать не умеешь. Штурм как я описал должен быть у всех. Это не способность, просто механика городского боя. А твое вежливое мемзовов выселение либо отдельной способностью только рашкованам,либо нахуй.

>>115179
Залетух, я тут с первого треда и больше всех нафантазировал.
Аноним 22/11/15 Вск 22:08:55 #513 №115195 
>>115172
Frostbite
Аноним 22/11/15 Вск 22:09:12 #514 №115196 
>>115190
Пока никак, костяк сформирован, задачи поделены. Когда станет больше работы, будем нанимать ребят.
Аноним 22/11/15 Вск 22:09:38 #515 №115198 
>>115193
Сука, пиздец ты долбоеб. ЧИТАЙ ТРЕДЫ, ЧИТАЙ КОНЦЕПТДОКИ. Мемзовое выселение только у рашкованов и есть блять. Сука, треды не читают, но херню несут сразу.
Аноним 22/11/15 Вск 22:10:05 #516 №115200 
>>115195
Не доступен простым смертным.
Аноним 22/11/15 Вск 22:10:19 #517 №115201 
>>115196
Мне в ридонли .
Аноним 22/11/15 Вск 22:10:39 #518 №115202 
>>115186
1. Мы НЕ обсуждаем политику.
2. Мы НЕ сремся о политике.
3. Мы фантазируем о том как можно обстебать все и вся, и думаем как бы воплотить эту идею в жизнь.
4. Порашники(пытающиеся развести полит. срач) отсюда гонятся отсюда ссаными тряпками.
Аноним 22/11/15 Вск 22:10:42 #519 №115203 
>>115198
>отдельной способностью только рашкованам
>Мемзовое выселение только у рашкованов и есть блять
Ты еблан или читать совсем не умеешь?
Аноним 22/11/15 Вск 22:11:51 #520 №115205 
>>115193
>Залетух, я тут с первого треда и больше всех нафантазировал.
И что же ты нафантазировал, позволь узнать?
Аноним 22/11/15 Вск 22:12:45 #521 №115207 
>>115193
>Штурм как я описал должен быть у всех.
Опять привожу в пример RA 3 и шлю тебя нахуй.
Аноним 22/11/15 Вск 22:13:54 #522 №115210 
>>115182
Где вы скооперировались ?
Аноним 22/11/15 Вск 22:14:03 #523 №115212 
>>115156
>достаточно близко
:)
Когда касается чек-бокса постройки, кароч.
>на любое место
:)) случайным образом от центра постройки?
Представь, что ты программист, вещи, которые ты описываешь, обрабатывать машине. Это полезно даже затем, что вносит для тебя самого ясноть этих процессов. Это действительно важно, даже если ты просто игрок.

А вообще, без контекста, характеристик других юнитов(хотя бы полного описания их способностей) это даёт тебе право в следующий раз юлить сракой на любое уточнение, городя на ходу целые новые механики.

Так вы хотите действительно про игру, механику? Не будете переизобретать R.U.S.E? Пожет, поиграете в него, наконец?
Аноним 22/11/15 Вск 22:14:05 #524 №115213 
>>115205
60% всего тредового

>>115207
Мамку свои пошли, а эту ссаку приводи только в негативный пример. Городские бои для всех. Битвы внутри зданий любая бехота ведет.


Аноним 22/11/15 Вск 22:14:09 #525 №115215 
ОП-кун на связи. Перекат с новой аватаркой здеся:
http://2ch.hk/v/res/115206.html

Алсо, в треде повышенная концентрация залетных любителей траллеть фантазеров, которые жирнят на основе поверхностного чтения наших фантазий и вырываний из контекста. Не ведитеся.
Аноним 22/11/15 Вск 22:15:21 #526 №115220 
>>115212
У поносного руза с нами общего только НАЁБОЧКИ в формате спецспособностей (одинаковые для всех сторон, бля). Сама игра говниwe, тот же Варгей у юджинов вышел лучше.
Аноним 22/11/15 Вск 22:15:31 #527 №115222 
>>115213
>Мамку свои пошли, а эту ссаку приводи только в негативный пример. Городские бои для всех. Битвы внутри зданий любая бехота ведет.
А, так ты тот петушок который про РЕАЛИЗМ верещал, тогда мне все ясно. Нахуй пошел, и реализм свей заодно забери.
Аноним 22/11/15 Вск 22:16:21 #528 №115223 
>>115213
>60% всего тредового
Не маневрируй, конкретные примеры давай.
Аноним 22/11/15 Вск 22:17:39 #529 №115227 
>>115215
Оформи сперва своё дерьмо попроще, чтобы у случайного человека вообще не пропало желание продолжать, только перейдя по ссылке.
Аноним 22/11/15 Вск 22:18:04 #530 №115229 
>>115223
Я напишу, а ты скажешь эт вретти, пруфы.
Аноним 22/11/15 Вск 22:18:37 #531 №115232 
>>115227
А вот и один из них.
Аноним 22/11/15 Вск 22:19:24 #532 №115234 
>>115229
Пиши давай, только учти, что я здесь с первого треда сижу и немало моих идей пошло в диздок.
Аноним 22/11/15 Вск 22:19:52 #533 №115239 
>>115234
Шиздок царька, ты хотел сказать?
Аноним 22/11/15 Вск 22:20:32 #534 №115244 
>>115239
Попробуй тоньше.
Скрыл.
Аноним 22/11/15 Вск 22:22:14 #535 №115250 
>>115244
Царьку неприятно что никто его говно делать не будет.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения