Сохранен 373
https://2ch.hk/v/res/117304.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 23/11/15 Пнд 14:10:52 #1 №117304 
14482770525360.gif
14482770525461.gif
14482770525622.gif
ПОКПОК игры стали слишкам лехкие! Пресс икс ту вин!

Вот объясните мне, блядь, чем это плохо? Почему я должен ебать себя в жопу, чтобы увидеть очередной кусок сюжета? Хотите насосаться хуёв - находите ползунок сложности и выкручиваете на максимум. Почему издатели и девелоперы должны усложнять свои игры ради пары ебанутых любителей ощущать струи мобовской спермы у себя на ебле, которые любят, когда каждый встречный моб ебёт их в жёпь?

Оправдывайтесь, школохардкорщики. Любите расширять себе анусы мобовскими хуями?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:13:22 #2 №117310 
Двачую.
Как же мне в дество пидорасило пукан от игр на Денди и Сеге. У меня после этого отвращение к сложным играм.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:13:40 #3 №117314 
>>117304 (OP)
>чтобы увидеть очередной кусок сюжета
Потому что суть игр не в сюжете, а в механике, которая позволяет исследовать не просто линейный поток информации, а вероятностное дерево.
Хочешь сюжета - смотри кино, там ничего нажимать не надо, кроме кнопки play.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:14:10 #4 №117320 
>>117304 (OP)
Начал писать псто, потом понял что это бессмысленно.
Иди еще кина наверни и анимой закуси, говноед.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:14:38 #5 №117322 
>>117314
>Хочешь сюжета - смотри кино
А я хочу, чтобы сюжет менялся от моих действий.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:15:07 #6 №117325 
>>117320
Ну что ж ты так порвался-то, болезный?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:17:01 #7 №117336 
>>117314
Механика от сложности не зависит. Она предоставляет вариативность.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:17:03 #8 №117337 
>>117322
Ну так смотри ВН.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:17:19 #9 №117338 
>>117322
Есть теллтейл кинцо для твоей группы геймеров. Сейчас индустрия подстраивается под аудитории, в гейминг вливаются тяны, которые примерно таких игр и хотят, это большой рынок.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:18:08 #10 №117342 
>>117310
>Как же мне в дество пидорасило пукан от игр на Денди и Сеге. У меня после этого отвращение к сложным играм.
+1
Алсо, также у меня выработалось отвращение к играм, где 1 игрок должен спасти весь мир, где ты 1 проходишь всю игру, и тебе нужно убить over9000 монстров.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:18:41 #11 №117345 
>>117338
>в гейминг вливаются тяны, которые примерно таких игр и хотят
То есть настоящие мужики любят, когда каждый встречный моб совокупляет их в пердачелло каждый раз, как ты осмелишься высунуться из укрытия?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:19:56 #12 №117352 
>>117304 (OP)
Ох двачую, анон. Как же мне пригорает, когда ты играешь за крутого рэмбу по сюжету, например Данте из ДМК, а его ебут первые же встречные мобы.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:20:54 #13 №117356 
>>117345
Конечно.
Сыграл бы в такую игру.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:21:21 #14 №117361 
>>117352
Играй на изи, и проблем не будет.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:21:51 #15 №117364 
>>117345
Если игра при этом честная и ты сосёшь только потому что ты криворукое хуйло, то да.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:22:57 #16 №117369 
>>117356
Бэтман, которого пиздят уличные гопники, ага. Или леди Лара Крофт, которую заломала пара гопников и ебет в жопу прямо на каком-нибудь древнеегипетском алтаре.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:23:00 #17 №117372 
>>117336
Вариативная механика подразумевает наличие структурно сложных энкаунтеров, где механика будет реализована в полной мере. Сложнее механика - больше комбинаций управления нужно запоминать.
Вообще, сложность во многом связана с костылями вроде текущей системы инпута и условностями вроде кривых хитбоксов. Это наверное боттлнек современного геймдизайна.
С приходом нейродевайсов вроде Emotiv все изменится - можно будет биндить действия через когнитивные паттерны. Например, чтобы перезарядиться в ЛЮБОЙ игре нужно будет просто сильно захотеть перезарядиться.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:23:58 #18 №117375 
>>117336
Зависит, если враг не представляет угрозы то и весь арсенал возможностей игроку задействовать нету смысла. Например зачем перекатываться от атаки которая тебя только поцарапает.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:24:10 #19 №117376 
>>117369
Они отпиздят не бетмана, а тебя, кто управляет бетманом.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:24:23 #20 №117377 
>>117336
Вообще-то вполне может зависеть.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:24:45 #21 №117380 
>>117345
>>117369
У тебя анальная фиксация. Лучше концентрируйся на геймплее, а не на ощущении анального доминирования.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:24:50 #22 №117382 
>>117304 (OP)
Мань, не хочешь напрягаться, смотри кинцо, анимцо и играй в Дотан, в игры нужно играть, то есть упор должен быть на геймплей понимаешь, а без сложностей пробегать всю игру это не интересно. Посмотри какую популярность завоевала серия Souls, хотя игра ничуть не хардкорна, а имеет как раз таки добротную сложность, какая она и должна быть в играх, а не как говорят неосиляторы ХАРДКАР.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:25:21 #23 №117384 
>>117369
>Бэтман, которого пиздят уличные гопники
> Лара Крофт, которую заломала пара гопников и ебет в жопу
Кек. А почему бы и нет? Они же не боги, а такие же люди как и сами гопники.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:26:51 #24 №117390 
Это скучно.
"Покпок сложна, хочу сюжет, зачем мне играть". Ну, так смотри кинцо на ютубе, оставь игры игрокам. И поменьше порнухи смотри.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:27:34 #25 №117393 
>>117382
Я не оп, но игра блювотня. Вся в серых тонах, чтобы запустить на pc надо поставить патчи и прочее говно. Ещё и от японцев, что намекает
Аноним 23/11/15 Пнд 14:27:45 #26 №117394 
>>117384
Дурень, как бэтс так и Лара потратили полжизни на шлифовку своей крутизны. Бэтман может сосать только у боссов в крайнем случае. Геймплей на одной кнопке для такого героя - то что надо.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:28:59 #27 №117399 
>>117372
>энкаунтер
>инпут
>хитбокс
>боттлнек
>паттерн
Ты это сделал специально ведь, да?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:29:22 #28 №117402 
>>117382
А я хочу, чтобы сюжет зависел от меня.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:29:51 #29 №117405 
>>117390
>поменьше порнухи смотри
Это еще зачем? Какая тут связь?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:30:04 #30 №117407 
>>117399
Что же бы до слова "биндить" не доебался?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:30:33 #31 №117411 
>>117402
/vn/ ->
Аноним 23/11/15 Пнд 14:30:59 #32 №117414 
>>117393
Ты говноед просто, тебе не понять, душевная игра.
>>117402
Ну сюжет в играх должен лишь дополнять игровой процесс так то.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:31:04 #33 №117415 
>>117399
Русский язык слишком беден для описания задач геймдизайна и программирования. Когда много думаешь о таких задачах, то майндсет меняется и сознание адаптирует самые точные понятия, которые находятся в английском языковом поле.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:31:21 #34 №117417 
>>117394
>потратили полжизни на шлифовку своей крутизны
Гопники тоже не лыком шиты, собенно в аркам-сити там где каждый день может стать последним волей не волей приходиться тренироваться.
>Геймплей на одной кнопке
Не интересно же.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:31:51 #35 №117420 
>>117407
>биндить
Доебался.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:32:41 #36 №117423 
>>117415
>Русский язык
>беден
Что ж ты на русскоязычной борде тогда сидишь? Пиздуй к белым людям на четыречан.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:33:33 #37 №117429 
>>117414
>Говноед
>Сам играет в высер серых тонов и скучных локаций.
Ясно.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:33:52 #38 №117431 
>>117423
На форчане слишком много мемасов. На реддите лучше, но они кармобляди.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:35:03 #39 №117434 
>>117423
Лично я прочёл его текст и воспринял всю информацию на лету. А твой баттхёрт возник на пустом месте.
Мимо.
sageАноним 23/11/15 Пнд 14:35:25 #40 №117436 
>>117304 (OP)
> Пары
Саганул, скрыл, нассал за шиворот предвзятому долбоебу
Аноним 23/11/15 Пнд 14:35:38 #41 №117437 
>>117431
Ну так общайся тут тогда, но на ингрише. Зачем ты примитивную кириллицу используешь, юзай божественный англюсик, где один падеж, нет окончаний, а бедность лексики пытаются скомпенсировать злоебучей идиоматикой.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:35:39 #42 №117438 
14482785390810.png
>>117304 (OP)
Потому что челлендж и удовольствие от преодоления трудностей. Удовольствие от победы, кукла! Ты еще помнишь что это такое? Или ты занятой, взрослый, серьезный человек, у которого нет времени на игры просто пустая оболочка, тень человека, имитирующая жизнь?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:36:39 #43 №117443 
>>117434
Мне всегда бомбит май эсс, когда кто-то англословечки врайтит на русском, траинг таким образом сойти за илитку лайк ноубоди элс.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:37:03 #44 №117447 
>>117415
Беден не русский язык, а твой словарный запас, маня.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:37:29 #45 №117450 
>>117342
А мне наоборот нравится атмосфера одиночества в играх, когда ты идешь по ебеням и вкруг тебя только враги, и надо изворачиваться и как то выживать.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:37:38 #46 №117451 
>>117438
>Удовольствие от победы
Какой победы, мань? Ты научился выстукивать правильную комбинацию быстрее других, ай да крутотень!
Аноним 23/11/15 Пнд 14:38:32 #47 №117454 
>ПОКПОК игры стали слишкам лехкие! Пресс икс ту вин!
Ну, можно просто поиграть в последнюю колду на реалистике, пукан разрывает на ура. А вообще раньше была искусственная сложность во все поля.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:38:38 #48 №117455 
>>117443
Сэйм зис дерьмо, броу
Аноним 23/11/15 Пнд 14:38:58 #49 №117457 
>>117438
Мне приятнее побеждать других людей в мультиплеере, чем болванчиков в сингле. В одиночной я хочу видеть кинцо.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:39:36 #50 №117460 
>>117437
> где один падеж
В финском языке 16 падежей, давай вместе учить его, ведь чем больше падежей, тем круче.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:40:24 #51 №117464 
>>117454
>в последнюю колду
В этом говне пукан разрывает от убогости всей игры.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:40:29 #52 №117467 
>>117460
Давай, кто ж против.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:40:35 #53 №117469 
>>117443
Бритва Оккама.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:41:18 #54 №117471 
>>117429
> Сам играет в высер серых тонов и скучных локаций
В какую часть играл? Если в ДаС1, и она показалась тебе говном по дизайну и атмосфере, ты ты действительно говноед. Игра давит на тебя не только ордами врагов, но и атмосферой игры, мрачными локациями из которых хочется побыстрее выбраться, но ты все равно играешь. Ты просто не разглядел, что хочет донести тебе игра дизайном в таком стиле.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:42:03 #55 №117480 
>>117451
Не привязывайся к ммо и мобам, мы про сингл говорим.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:42:22 #56 №117481 
>>117469
Априори!
Аноним 23/11/15 Пнд 14:42:54 #57 №117484 
>>117460
Англюсик таки самый убогий язык. Любой другой язык сложнее и богаче ингриша. Собственно ингриш популярен только из-за своей простоты. Во французском больше артиклей, в немецком пижже словообразование, в русском больше окончаний, что куда поэтичнее и красивее звучит при должном словарном запасе.

Англюсик для быдла, легко выучить, легко пользоваться. Поэтому я всегда проигрываю, когда кто-то выебывается знанием ингриша.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:43:13 #58 №117487 
>>117457
Вот они, современные геймеры, ЦА дотки 2, лалочки, КС ГО, из за таких индустрия и скатывается.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:44:04 #59 №117492 
>>117484
Но как же эсперанто? Я знаю что такое эсперанто, всем сосать!
Аноним 23/11/15 Пнд 14:44:17 #60 №117493 
>>117304 (OP)
>Вот объясните мне, блядь, чем это плохо?
Играть из-за этого совершенно не интересно.
Теперь можешь собрать все свое говно обратно в жопу и уебывать.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:44:26 #61 №117495 
>>117451
Ну с таким подходом можно все интеллектуальные игры с говном сравнять.
Какой тогда смысл в шахматах? Тупо заучиваешь комбинации. Хорошая игра в шахматы тебя точно не сделает IRL стратегом и полководцем. Ты просто передвигаешь по доске сраные фигурки.
Тоже мне, гроссмейстеры, Кпспаровы хуевы.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:44:27 #62 №117496 
>>117471
>Ты просто не разглядел, что хочет донести тебе игра
ТУ ДИП 4Ю!
Аноним 23/11/15 Пнд 14:44:36 #63 №117497 
Пиздец. Давайте отделим наконец интерактивные фильмы от игр как таковых. С приходом ВР в ближайшее время всё это дерьмо станет полным кинцом, а мне хочется поиграть, а не кино смотреть, пердя в диван.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:44:47 #64 №117500 
>>117487
А вдруг она наоборот, поднимается? Как определяешь направление?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:45:00 #65 №117501 
>>117492
Да любой язык лучше английского, сириусли. Там только времен много, но сами англичане юзают только группу симпл за редкими исключениями.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:45:35 #66 №117503 
>>117497
>пердя в диван
Консольный скам вообще никто не звал.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:46:24 #67 №117507 
14482791844220.jpg
>>117484
Ты с темы не сворачивай. Русский язык говно, ведь в нём в 2,5 раза раза меньше падежей чем в финском.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:46:28 #68 №117508 
>>117496
Несмотря на толстоту ты прав, иди в Дотанский катани.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:46:31 #69 №117509 
>>117484
>ингриш популярен только из-за своей простоты
а ещё из-за мировой гегемонии
Аноним 23/11/15 Пнд 14:46:37 #70 №117510 
Я не школьник, но мне доставляет превозмогать в душах, например. Хоть я и горю просто невероятно порой, но в итоге мне нравится, лол.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:47:05 #71 №117512 
>>117503
Это что, пекарь закукарекал? Как тебе нравится, что ПС4 выебывает любой комп дешевле 200 000 рублей, при том что сама стоит 40 000?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:47:40 #72 №117519 
>>117507
Зато в русском есть окончания. А в англюсике ни падежов, ни окончания.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:47:48 #73 №117521 
>>117500
> в ИГРАХ становится меньше ГЙМПЛЕЯ, а тот что есть упрощается и деградирует
> поднимается
Аноним 23/11/15 Пнд 14:48:10 #74 №117523 
>>117509
Англия уже не та что раньше.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:48:32 #75 №117525 
>>117512
Да норм.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:48:34 #76 №117526 
>>117512
Проходили уже много раз. За цену консоли можно собрать пекарню, которая будет тянуть всю мультиплатформу в равном или чуть лучшем качестве.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:48:39 #77 №117527 
14482793194300.png
>>117503
А консольки когда-то тоже давали свой челендж.
Вообще было разделение: на пека были разные РПГ с горами текста, проработанными историями и прочим дерьмом, идущим ближе к настолкам. На консолях были игры на абсолютную реакцию. Хардкорные платформеры и прочее такое. И каждое из этого доставляло. Сейчас же всех кормят говном на 99%, а консольщиков и того на 100%, и при том что 85% мультиплатформа, петухи умудряются сраться между собой что из этого лучше.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:48:39 #78 №117528 
>>117512
ПС4 40 уже стоит? Она же в прошлом году 20 стоила.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:49:57 #79 №117535 
>>117508
Кекнул с душеребенка, который считает свой кривой азиатский битэмап чем-то глубоким.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:49:59 #80 №117536 
>>117528
Толсто. 20 трешка стоит.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:50:09 #81 №117537 
>>117521
Так а чего ж ты гонишь на дотку? Там ведь побольше геймплея будет, чем в современных одиночных опенворлд экшенах.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:51:04 #82 №117544 
>>117527
Чёрт, а ведь он прав..
Аноним 23/11/15 Пнд 14:52:43 #83 №117552 
>>117523
Так и английский на мировом уровне американского образца, а "британский акцент" уже выделяется отдельно.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:53:33 #84 №117558 
Самое важное найти баланс между сложностью, простотой и степенью увлечения игрока в игру.
>>117519>>117507
Вот они, мамкины лингвисты-филологи, которые спорят о том, чего не знают. Прям как у Достоевского в "Братьях Карамазовых".
>>117372
>Сложнее механика - больше комбинаций управления нужно запоминать.
Сложнее не значит интереснее, а запоминать, ну даже не знаю, эти знания никогда не пригодятся.
>>117527
Вот этого двачаю.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:53:48 #85 №117560 
>>117509
Уже давно нет. Азия слишком сильна стала, чтобы что-то пиздеть о европской гегемонии. Алсо, азия развивается, а "цивилизованные" страны деградируют. Может статься, что эрэфия таки будет вперде, если возьмет правильный курс.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:54:06 #86 №117563 
>>117382
>Не хочешь напрягаться - играй в дотан.
В голос.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:54:23 #87 №117564 
>>117528
Доллар по 65.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:56:18 #88 №117569 
>>117535
Это не битемап и он таки глубокий
Аноним 23/11/15 Пнд 14:56:32 #89 №117570 
>>117535
Я тебе про атмосферу мань, не понимаешь, не играл толком, не кукарекай. Твоя игрушка это Дотцка 2, для отсталых в умственном развитии.
Души очень атмосферная серия(кроме ДкС2), ты проходишь игру и чувствуешь себя в этом мрачном но завораживающем мире, когда я проходил я реально погружался в игру, мне было интересно проходить локации, в сочетании с опасностями на каждом шагу, и ощущением когда ты идешь абсолютно один против толп всяких выродков оставляет охуительноые впечатления о игре.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:56:32 #90 №117571 
>>117560
Впереди будет тот, кто первым разработает искусственный интеллект. И это будет явно США.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:57:01 #91 №117574 
>>117560
>если возьмет правильный курс
в пах красному дракону?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:57:28 #92 №117575 
>>117571
Не, тут вперде японцы.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:57:47 #93 №117578 
>>117569
Только не надо опять про "души это РПГ". Это слешер с РПГ элементами (читай прокачкой).
Аноним 23/11/15 Пнд 14:57:52 #94 №117579 
>>117570
Ебать у тебя приключения на кончиках пальцев.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:58:56 #95 №117585 
>>117570
>ДкС2
>Дк
Дарк Соулс
Демон Соулс
Бладборне
йа не пони...
Аноним 23/11/15 Пнд 14:59:15 #96 №117588 
>>117570
Я сейчас тебе вместо того дауна за шиворот насру, нахуй ты тут распинаешься в ответ на толстоту? Недавно забрел сюда чтоли?
Аноним 23/11/15 Пнд 14:59:32 #97 №117591 
>>117578
Ну да, и что, сделали то заебись, похуй что это.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:59:51 #98 №117592 
>>117527
Тогда идеальная платформа всё равно пека. Можно навернуть все игры как с консолей старых, так и классику пека, а на новую дристню насрать как-то.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:00:17 #99 №117596 
>>117578
Так и есть, что дальше?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:00:22 #100 №117598 
>>117585
Дарк Соулс, по последней букве в слове Дарк.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:00:46 #101 №117600 
>>117592
Нет, новая дристня интересная есть, но мало.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:03:00 #102 №117607 
14482801803650.jpg
>>117304 (OP)
ПОКПОК игры стали слишкам сложные! Гриндан на гриндане!

Вот объясните мне, блядь, чем это плохо? Почему я должен пресс х, чтобы увидеть очередной кусок сюжета? Хотите насосаться хуёв - находите ползунок сложности и выкручиваете на минимум. Почему издатели и девелоперы должны упрощать свои игры ради пары ебанутых любителей ощущать струи мобовской спермы у себя на ебле, которые любят, когда каждый встречный моб разлетается на ошмётки от одного удара?

Оправдывайтесь, школоинвалиды. Любите расширять себе анусы мобовскими хуями?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:03:16 #103 №117608 
14482801962480.png
>>117503
А ничего, что все современные игры, это порты с консолей?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:04:18 #104 №117612 
>>117600
Ну и что же? Фстудию.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:05:18 #105 №117615 
>>117608
Большая часть в свою очередь оказуаленное говно с пк. Вроде тех же шутеров и рпг.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:05:27 #106 №117616 
>>117607
Что делают пра и харкорщики когда свет отключают в квартире?
inb4: ебут мою мамку, ебут себя и других своим унылым существованием
Аноним 23/11/15 Пнд 15:05:43 #107 №117618 
>>117607
> Мобовскими
Это про что? Про МОБА игры?
Не ну дотка для быдла конечно, но причем тут сложность?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:06:29 #108 №117621 
>>117616
Не знаю, ведь я живу в цивилизованном обществе, а не в посёлке в глубине сибири.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:07:12 #109 №117623 
>>117616
Спят. А если у тебя внезапно отключают то пора уебывать из своего мухосранска в нормальный город
Аноним 23/11/15 Пнд 15:08:29 #110 №117624 
>>117612
Чтобы ты сказал что это говно? Не.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:09:42 #111 №117631 
>>117304 (OP)
они и не должны. они должны обеспечивать игроку ситуации, в которых он должен и способен применять различные методы для достижения различных задач, помимо нажатия на одну кнопку, отстреливания врагов из укрытия и тд. Среди консоле игор это еще как то обеспечивал гирз оф вор, опущенный, например, но остальная масса сосет жопу и потом говно.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:09:44 #112 №117632 
>>117616
Берут одну из портативных консолей.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:11:16 #113 №117640 
>>117618
он имеет ввиду моб - как ЭЛЕКТРОННЫЙ ПРОТИВНИК
Аноним 23/11/15 Пнд 15:12:05 #114 №117646 
>>117624
Как это "не", он что зря в вг сутками сидит, вычитывает чужие мнения, смотрит обзорщиков, летсплееров, стримеров, чтобы не иметь возможности обосрать то что тебе нравится?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:13:23 #115 №117650 
>>117640
А, понял, оппост просто не дочитал
Аноним 23/11/15 Пнд 15:14:25 #116 №117653 
>>117624
Нет, почему. Если правда что-то интересное будет.

>>117646
Вот это тебя прорвало.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:16:17 #117 №117664 
>>117653
Ну прости, но серьезно, в большинстве случаев такое спрашивают не ради интереса
Аноним 23/11/15 Пнд 15:18:27 #118 №117669 
>>117653
>Нет, почему. Если правда что-то интересное будет.
вг дебил обычно настолько избирателен, что назовет говном любую игру, которую ему представят, если он УЖЕ не ее фанбой.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:20:26 #119 №117676 
>>117669
Пока ВГ дебил только ты, мелкобуквенный.
>>117664
Ну хз, я действительно интересуюсь. Я не могу следить за всеми выходящими играми, поэтому то тут, то там действительно может выйти нечто интересное.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:22:12 #120 №117683 
>>117676
какие мы злые, пиздец. подрочи и успокойся. "вг дебил" - образ собирательный и характеризует абсолютное большинство обитателей доски.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:22:30 #121 №117686 
А зачем вообще нужен игроскилл? Где его использовать? Как и чем полезна способность на скорость выстукивать комбинации на кнопках?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:23:08 #122 №117690 
Идите нахуй, не буду я свое мнение писать по этому вопросу. Заебался уже.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:23:38 #123 №117695 
>>117690
Слишком часто пердак рвут?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:23:57 #124 №117698 
>>117683
То есть, это ты себя описываешь?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:23:59 #125 №117699 
>>117304 (OP)
Зачем тебе игры тогда, если есть фильмы? Там лучше и графон, и сюжет, и анимации, и жать нужно только плей в начале. Зачем тебе игры?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:24:36 #126 №117702 
>>117699
Заебали. В фильмах я не могу влиять на сюжет.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:24:38 #127 №117703 
14482814781790.jpg
А откуда гифка
Аноним 23/11/15 Пнд 15:24:38 #128 №117704 
>>117669
Да ладно, вегедебилы вегедебилами, а иногда нормально все, просто особоактивные за троих кричат
>>117676
Во что играл из последнего?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:25:26 #129 №117712 
>>117702
Будто бы в играх можешь
Аноним 23/11/15 Пнд 15:25:46 #130 №117716 
>>117703
А хуй ее знает. Это из моего ББПЕ-пака.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:26:13 #131 №117719 
>>117702
А в играх можешь?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:26:23 #132 №117721 
>>117702
В играх тоже.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:26:28 #133 №117722 
>>117712
По меньшей мере из двух концовок как правило могу выбирать. Могу не брать с собой бабовоинов на задания, например.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:26:54 #134 №117727 
>>117686
Выстукивание комбинаций - это инструмент, который реализует абстракции противостояния. Во всех соревновательных играх есть общие моменты, что в модерн хурдур, что в файтингах, что в старкрафте. О них писал еще Сун Тзы.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:27:11 #135 №117728 
>>117722
Это не сюжет.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:27:13 #136 №117729 
>>117695
Просто надоело. Я даже в игры почти не играю, сижу тут попеременно топлю то за ведьмака, то за фолач, то за пека, то за консоли. Мне надоело это все, я ухожу. Прощайте.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:28:08 #137 №117737 
>>117698
и себя, и тебя и вон того. и, так как я тут не агрюсь направо и налево, в большей степени - тебя.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:28:35 #138 №117738 
>>117729
До завтра вечера.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:29:14 #139 №117743 

>>117716
да я нагуглил, Уминеки это
Аноним 23/11/15 Пнд 15:29:47 #140 №117746 
>>117704
Ну Фаллаут 4. Не буду говорить, почему он плох, это описали уже все кто мог. В ведьмака не особо, но может быть, игра и хорошая, но я очень не люблю вселенную. Новый вор. Мне 3 то не понравился, 4 не понравился тем более. А учитывая что я задрочил 1-2 что легко пробегаю уровни на сложности эксперта, то игра с миникартой стала разочарованием. Хотя всё-же в дизайне вор4 что-то есть.
>>117722
И в фильмах тоже. В зловещих мертвецах 3 2 концовки, например.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:30:06 #141 №117748 
>>117722
Ну это так, косметические улучшения, вот не любишь нигеров/женщин/жидов/етц, не берешь их, не разговариваешь с ними, избегаешь, в фильмах такого нет да
И это все преимущества?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:33:04 #142 №117759 
>>117748
>это все преимущества?
Это главное.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:34:14 #143 №117765 
>>117759
Гитлер, уйди.
sageАноним 23/11/15 Пнд 15:35:15 #144 №117767 
>>117616
Продолжают играть, потому что нормальные люди либо живут в нормальных условиях с бесперебойным электричеством, либо покупают ИБП.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:35:58 #145 №117771 
>>117767
Какие ещё "нормальные люди"?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:38:13 #146 №117780 
>>117537
Молчит, видимо, закоротило :))
Аноним 23/11/15 Пнд 15:39:50 #147 №117785 
>>117746
Ну я вот решил навернуть всю серию мгс, перед тем как играть в мгс5. Уже на 4й части и все охуенно, хочу сам убедиться насколько с 5й обосрались
Из популярной ааа дрысни дальше ознакомления только в герке дошел, ну и фолл 4, но дропнул после 20 часов аутизма.
А больше ничего и нет, ну в отсосина можешь попробовать если англия нравится и не наигрался в это еще на 2й части
Аноним 23/11/15 Пнд 15:41:55 #148 №117790 
>>117785
Ассасин не понравился ещё 1 из-за управления. Англия нравится викторианская, но судя по скришотам, там она не такая, как хочу.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:42:11 #149 №117791 
>>117304 (OP)
Для олдфагов, вроде меня, новые игры в 95 случаях из 100 отправляются в корзину из-за не интересности происходящего
Сейчас, чтобы даже сдохнуть в сингле, надо долго тупить, хотя сами игровые механики ушли от быстрых решений к расслабончику за укрытиями с перекатами с регенерацией
В современных играх, в отличие от игр прошлого, игрока считают за уёбка и тащат всю игру за рукав к маркеру
Если в Морровинде тебе даётся описание точки, а уже ты сам вертись как хочешь, то Скайрим в принципе не рассчитан на прохождение без маркера. Да, сам маркер можно отключить в настройках, но описания местности от неписей от этого не добавится. Тебе как говорилось "Пещера страшного ада" так и будет говорится, а найти эту пещеру можно только по маркеру. Нет никак "Слева от реки в густом лесу, справа от мельницы"
Тут как бальзам на душу Sword Coast Legends, где игрока не ведут за руку, а заставляют искать пропавшего непися по всей локации. А чтобы узнать, что он вообще находится именно там, надо в режиме поиска найти записку в замке с тремя экранами. Или чтобы получить сильный артефакт, надо, блядь, собрать все замеченные книги, прочитать их, найти записку от непися, понять порядок вещей в одной истории, потом отнести книги куда надо (а может ты вообще мимо пройдёшь), и уже там понять, что от тебя требуется. А не найди ты книги, которые ты можешь вообще в руки не брать, не прочти ты их, не найди записку, ты ничего не сделаешь и будешь сосать хуй, потому что ты даун
И вот удовольствие от таких квестов намного больше от квестов по маркеру, где тебе нужно лишь придти на место и убить мобов поданных по разными соусами
Аноним 23/11/15 Пнд 15:44:38 #150 №117798 
>>117790
Ну раз вор зашел попробуй дизонорд, геймплей нормальный если не абузить поломанный телепорт. По мне гораздо лучше 4го вора
Аноним 23/11/15 Пнд 15:45:22 #151 №117800 
>>117791
Дрочую.
На скай вроде есть мод, чтоб как в морре описание было.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:47:05 #152 №117805 
>>117798
Смотрел видео на примере воров и дизонрд поц рассказывал о проблемах современных игр и весьма убедительно и дизонорд стоял в одном ряду с вором4, так что хз. Но я попробую как-нить, хотя ногамеза не ощущаю.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:47:35 #153 №117807 
>>117800
Модами скай не допили всё равно. Облу немного, но недостаточно.
Мимо
Аноним 23/11/15 Пнд 15:48:46 #154 №117813 
Почему люди, которые перестали интересоваться играми(а только гадить на харкаче), больше всех и вопят о том, что сейчас игр нет. Конечно, в пример берётся хрестоматийная консольная йоба и сравнивается с образцами совершенно иных жанров(нет и не было никакого РПГ). Конечно, про инди сэндобксы не слышали, а свобода фаркрая проигрывает свободе какого-нибудь данжен кравлера.
Не заёбыет гнать одно и то же дерьмо который раз подряд?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:49:28 #155 №117816 
>>117791
Согласен, как ведут тебя по флажкам - ни шага вправо-влево, выбора игроку не оставляют - как собачка по приказу гейдизайнера должен выполнять все, нахуй это.

Слава прогрессу, не все игры такие, вот в 00х пиздец почти все ААА было ебаным кинцом. Сейчас достаточно игр на любой вкус.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:49:43 #156 №117820 
>>117791
Звучит годно, мне это нравилось во всяких арканумах, морровиндах, но я был слишком пресыщен йобой чтобы допройти до конца.
Как там с боевкой? Скажи что лучше чем в столбах вечности, там я просто не выносил эту УМНУЮ ПАУЗУ каждую секунду боя
Аноним 23/11/15 Пнд 15:51:12 #157 №117824 
>>117807
Нихуя, в скуриме выживач-голодач самый охуенный запилили, ещё и с морозом и разбитием лагеря.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:51:29 #158 №117826 
>>117807
Приведи аналог OBIS, Loot and Degradation, Immersive стэлс на обле. Вперёд.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:51:44 #159 №117827 
>>117411
Он говорит про сюжет, а не про размер и вариативность гаремника.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:53:06 #160 №117830 
>>117805
> В одном ряду
Да нихуя. Может это субъективно, но стилистика и атмосфера в дизонорде охуенные, есть даже интерес читать всякие записки и прочее. Геймплей да, поломан немного. Вора дропнул довольно быстро
Аноним 23/11/15 Пнд 15:53:23 #161 №117835 
>>117807
Приведи аналог Loot and Degradation, Immersive стэлс, Duel Combat и OBIS (и коллегия магов оверхол) для облы. Вперёд.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:56:43 #162 №117850 
>>117791
>Если в Морровинде тебе даётся описание точки, а уже ты сам вертись как хочешь
Поэтому то в мор и играют аутисты, которые квесты выполняют рандомно, как повезет. Потому что искать куда тебе идти - это не весело. Весело знать куда тебе идти и веселиться по пути. Да и вобще, не во всех играх всегда есть маркеры прям на все. В том же фолаче тртьем некоторые мисси без пометки на карте.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:57:16 #163 №117854 
>>117484
Английский говно, но вьетнамский ещё хуже.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:57:21 #164 №117855 
>>117824
>>117826
>>117835
Я про лор-сюжетную-рпг составляющие, а не про то, сколько говна и симуляторов майнкрафта вы навесили.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:58:03 #165 №117860 
>>117855
Тогда и за облу не впрягайся, бестолоч.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:58:25 #166 №117865 
>>117850
>Поэтому то в мор и играют аутисты, которые квесты выполняют рандомно, как повезет
Даун, не могущий найти свою мамашу, если она отойдёт на 3 метра, не говори за себя.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:59:11 #167 №117869 
>>117813
Да забей, это так же как кричат что сейчас нет нормальной музыки/фильмов/етц. когда они даже не искали, в любом разделе тонны высеров какое %продукт_нейм% говно. Тоже самое если бы на каких-то форумчиках или соц сетях эти же продукты слепо нахваливали, просто другая сторона говномедали
Аноним 23/11/15 Пнд 15:59:31 #168 №117872 
>>117860
Даун шоле? Облу частично допилили. Нормальный ландшафт, более нормальные города, одежду и внешность населения, часть самых ужасных промахов и убогих квестовых линий переделали.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:01:37 #169 №117881 
>>117872
Сука, мудока кусок! Сюжет, пидор, запилили нормальный? Нет? Ну и иди на хуй.
Блядь, как будто в скае модов на лица, одежду и ландшафты нет, пиздец.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:03:47 #170 №117887 
>>117881
Играть в беседко игры из за сюжета , бывают же недочеловеки.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:04:26 #171 №117890 
>>117570
Атмосферная, ага. Эти японцы фотографии как текстуры бездумно налепили, там в Анор - Лондо на дверях - католические святые.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:05:27 #172 №117892 
>>117310
В них был искуственный хоркор, связанный с кривой реализацией. Яркий пример - Ниндзя Гайден 1-2-3. С каждой частью компания просто исправляла косяки в геймплее и только из-за этого становилось легче.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:05:29 #173 №117893 
>>117881
Может и запилят
Аноним 23/11/15 Пнд 16:06:04 #174 №117895 
>>117887
В моррке заебись сюжет. А с Джуланом вообще 10 из 10.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:06:19 #175 №117897 
Долбоебов и казуаров полон тред :^)
Аноним 23/11/15 Пнд 16:06:40 #176 №117899 
>>117893
Вот когда запилят, тогда и пиши, что запилили.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:07:24 #177 №117901 
>>117897
Присоединяйся к нам.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:07:27 #178 №117902 
>>117887
В обле гилдоквесты норм и квесты статуй норм, основной не трогал никогда
Аноним 23/11/15 Пнд 16:08:23 #179 №117904 
>>117895
Сотни и сотни часов наиграл и в мор и в облу и в скай и ни в одном не прошел сюжетку ,для бетесдо игор сюжет не важен абсолютно ,придираться к нему глупо.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:08:24 #180 №117905 
>>117901
Не, я ещё пока играть люблю, а не смотреть
Аноним 23/11/15 Пнд 16:08:30 #181 №117906 
>>117869
Но первое на доске зашло куда больше. На подобные посты >>117791 активно отвечают, перетирают перемывают говёшки.
Когда взращенные на охуенно глубоких и умных играх люди говорят, что проимущество мора не в квестах, а в интерфейсе фастревелла, и сами активно толкают абсурдные мифы, в 2015 году тема того, что беседка использует бренд фаллаут, а игры-то совсем разные ещё актуальна и для кого прямо откровение господне и нет тому конца и края.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:08:53 #182 №117911 
>>117905
Я тоже. но на работе делать нехуй
Аноним 23/11/15 Пнд 16:09:19 #183 №117914 
>>117895
Когда допилят сначала TR, а на него допилят CH тогда будет заебись.

>>117899
Ну по крайней мере он хоть и оказуален, но связан с прошлыми частями и был запланирован ещё с 1996 года.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:09:30 #184 №117915 
>>117911
Хм, тогда и правда мысль.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:09:56 #185 №117916 
>>117686
А зачем нужен скилл гармонического анализа хоралов Баха или применения аллегорий в картинах Шэнь Чжоу? Где его использовать? Где вообще использовать что-то, что не относится непосредственно к жрать/срать?
Аноним 23/11/15 Пнд 16:10:30 #186 №117920 
>>117904
Да никто не придирался. Придрались, что мол запилили в обле модами что-то, что в скае не запилили. Мы такие - что? А он такой, ну тип сюжет кароч.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:11:20 #187 №117924 
>>117914
С Джуланом уже заебись. Без него скучно будет, уверен.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:11:33 #188 №117925 
>>117920
Но скайрим говно априори, там его допилить анриал, а облу хоть как да как.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:11:49 #189 №117928 
>>117827
А вот и стереотипы.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:12:29 #190 №117930 
>>117925
Чивоо. Нормальный Скайрим, не пизди.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:12:34 #191 №117931 
>>117925
> априори
Банить за это слово надо уже.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:12:56 #192 №117933 
>>117925
Ну лан, рас ты сказал...
Аноним 23/11/15 Пнд 16:13:39 #193 №117937 
>>117906
А что не так с тем постом, есть какие-то аргументы, а не надменное брызжание слюной - уже хорошо. Да, мысль затертая, но что же тогда не соглашался с ней Алсо я тупой наверное, но перечитал трижды твой пост и смутно понял что ты хотел сказать
Аноним 23/11/15 Пнд 16:14:00 #194 №117939 
>>117930
Скайримодаун ты потому что. Там надо пол лора, всю карту, все квесты, всю ролевуху... да всё почти.
>>117933
И ещё одно скайримоговно.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:14:36 #195 №117943 
>>117931
В реале не забанишь.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:15:07 #196 №117950 
>>117939
Как удобно, зажать ушки и бормотать скаримадауни пафсюду, лол.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:15:18 #197 №117952 
>>117939
Ьы просто утка походу. Я во все ТЕСы играл
Аноним 23/11/15 Пнд 16:15:26 #198 №117954 
>>117943
Можно попробовать.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:16:05 #199 №117956 
>>117939
Прекрати, ахахах, я затраллирован уже.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:18:53 #200 №117968 
>>117943
Так в реале такой хуйни нет, только на дваче и подобном говне.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:18:57 #201 №117969 
>>117925
> априори говно
> не допилить
Почему?
Я так про фоллач 4й подумал
Аноним 23/11/15 Пнд 16:21:40 #202 №117984 
>>117937
Увяз в конкретных примерах. В том посте не просто затёртая мысль, а банальный миф, который растиражировали люди с крайне поверхностным взглядом на игры. И плачущие олдфаги такие же поверхностные, так же поверхностно, да ещё с предубеждением, оценивают старые и новые игры, сравнивают тёплое с мягким и в принципе не могут сказать, что на самом деле им нужно.
Зато текст с ключевыми словами "раньше-то, а сейчас","из современного и не играл ни во что" и что-то равносильное "да я вообще ненавижу игры" никогда не остаются без внимания.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:22:02 #203 №117986 
>>117471
Ты охуел? Побыстрее уйти? Серьезно? У меня было желание чтоб эти локации были еще больше , в часности Анор Лондо и склеп гигантов. Было желание все заскринить и я очень много скринил память айрон кинга и замок дранглик и рассмотреть во всех подробностях. Но уж никак не желание поскорее уйти из этого великолепия.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:27:26 #204 №118001 
>>117984
А, ты про это. Ну что поделать, это еще адекватный пост относительно. Не поверхностных мнений редко встретишь сидя тут, остается забить и самому играть и решать что тебе нравится, а что нет
Аноним 23/11/15 Пнд 16:33:59 #205 №118036 
>>117986
Было такое чувство только в блайттауне и дептсах, годно сделали этот отрезок, самый неприятный для ньюфага. Когда эти канализации и болото кажутся бесконечными и из них не выбраться а потом это все пробегается с закрытыми глазами за минуты
Аноним 23/11/15 Пнд 16:37:19 #206 №118060 
>>117563
Дотадауну припекло.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:38:42 #207 №118070 
>>117471
>Игра давит на тебя не только ордами врагов, но и атмосферой игры, мрачными локациями из которых хочется побыстрее выбраться
Охуенно. Просто охуенно. Это каким мега-говноедом надо быть, чтобы самому себе устанавливать игру, в которой неуютно и из которой хочется выбраться.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:40:38 #208 №118085 
>>118070
Любой хоррор основан на этом.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:41:35 #209 №118089 
>>117791
Шел бы ты нахуй. Я ебал морровинд именно потому, что "пещера в горах слева от Балморы" это ебать сколько территорий надо обшарить. Я играть хочу, а не лазить по мутной серой грязи в поисках нужной дверцы по полчаса реального времени. Это не сложность, это уебанство и хуевый геймдизайн, и очень хорошо, что от этого отказались.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:42:57 #210 №118098 
>>118085
Хуй знает, мне в резидент ивилах нравился особняк и ракьюн сити. Наоборот прикольно было в этих локациях находиться, исследовать, рассматривать. А багет доставляли зомби.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:43:25 #211 №118101 
>>118070
Да, нужно же чтобы везде цветочки и все тебе задницу лобызали.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:43:33 #212 №118102 
>>118070
Тебе про локации, а ты про игру. Иди в вг понятия подменяй
Аноним 23/11/15 Пнд 16:46:23 #213 №118122 
>>117304 (OP)
Лёгкие? Пусть нахуй идут с такими заявлениями. В каждом CoD превозмогаю на закалённой сложности. В любой игре от беседки - высокая сложность заставляет тебя ДУМАТЬ, использовать МОЗГ, не ленится ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРЕДМЕТЫ ИЗ ИНВЕНТАРЯ.
Пусть идут нахуй с такимх хардкором.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:49:05 #214 №118138 
>>117487
В перечисленных тобой играх сложности не завезли.
мимо из квейка
Аноним 23/11/15 Пнд 16:50:39 #215 №118148 
>>117304 (OP)
Если слишком просто, то игра скучная, неинтересная. Нахуй такую игру.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:51:45 #216 №118153 
>>118122
>думать
>игры компьютерные
>CoD
Аноним 23/11/15 Пнд 16:51:52 #217 №118155 
14482867130240.png
>>118122
>В любой игре от беседки
>В каждом CoD превозмогаю
Аноним 23/11/15 Пнд 16:52:20 #218 №118158 
>>117820
Боёвка лучше, пауза активно используется только на боссах и толстых мобах
Аноним 23/11/15 Пнд 16:53:27 #219 №118164 
>>118122
>превозмогаю на закалённой сложности
Дрочи стелс & дрочи сейвлоад?
Аноним 23/11/15 Пнд 16:58:58 #220 №118198 
>>117382
Я диман сулсы вобще прошел только благодаря гличу с копированием предметов. Если по чеснтому такие игры где пердолишься пол часа а потом умираешь и теряешь всю экспу лично мне не нужны. Я хочу поиграть и в другие игры у меня нет времени по 100 раз перепроходить одну локацию
Аноним 23/11/15 Пнд 17:00:35 #221 №118211 
>>118122
Но ведь в беседкоиграх у мобов со сложностью только растет хп и урон, а у тебя патронов меньше, зачем такая сложность?
Алсо что там из инвентаря использовать еще?
В герке вон выше харда надо обмазывать говном пушки, искать рецепт этого говна, пить зелья, знать какой знак импользовать, вроде норм сделали
Аноним 23/11/15 Пнд 17:03:17 #222 №118225 
14482873979810.jpg
>>118122
>В любой игре от беседки - высокая сложность заставляет тебя ДУМАТЬ
Аноним 23/11/15 Пнд 17:04:26 #223 №118233 
>>118158
Тебе и собака Пустошей - босс
Аноним 23/11/15 Пнд 17:05:15 #224 №118242 
>>118225
Двачую, вчера играл и думал, что нужно было сходить посрать перед игрой.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:05:32 #225 №118245 
>>117304 (OP)
>чем это плохо?
Тем, что уныло играть? Я для казуалов всяких давным-давно разные уровни сложности ввели. А современные настолько убоги, что в них хардкор проходится как старый изи.
А последние уровни сложности должны быть чем-то уровня суперменсы, блядь. Чтобы 2% от 2% избранных могли только пройти. Тогда у этого и ценность появляется.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:05:37 #226 №118246 
>>117304 (OP)
> Хотите насосаться хуёв - находите ползунок сложности и выкручиваете на максимум.
This.
Меня лично заебала градациия сложности в играх. Невозможно механически изменить геймплей так, что бы действительно менялась сложность. Единственная игра которая частично дошла до этого Left 4 dead и - то на высоких уровнях меняется только хп ебак и урон от оружия и укусов. В итоге все игры имеющие градацию приводят к ебаному школохаркору. Имхо в играх вообще не должно быть ползунка сложности. Пусть даже мобы рвут анус гг или гг рвет им - это геймдизайн.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:09:47 #227 №118278 
>>118211
В фоллаче так же, начинаешь мины использовать, наркоту, оружие под ситуации делаешь.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:14:10 #228 №118307 
>>118278
>оружие под ситуации делаешь
Обосрался с этого супер-мутанта. Делаешь охуетьдамажную мотыгу, садишься на корты и всё. А с охуительностью управления гранатами и минами в четвёрке только аллах-бабахов отыгрывать.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:14:26 #229 №118310 
>>118245
>А для казуалов
Аноним 23/11/15 Пнд 17:16:27 #230 №118320 
>>118307
Ну стелсобляди все игры как одну проходят.
Так и ведьмака можно перекатами проходить.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:18:37 #231 №118332 
>>118278
Ну мины и так использую, из наркоты только психо и замедлялку, разве что заморачиваться с пушками и шмотом на +-урона по/от типа врага, но зачем если я из стелса ваншотаю легендарок.
Против огромных жирных пидорасов всегда одна тактика - шкеришься на кортах за углом постреливая и выкидывая свой арсенал гранат и мин, благо ии такой тупой что везде застряет
Аноним 23/11/15 Пнд 17:20:59 #232 №118341 
>>118307
Если прокачать там же направление броска подсвечивается, правда коктейли все равно разбиваются об какой-нибудь дверной косяк по пути
Аноним 23/11/15 Пнд 17:22:55 #233 №118356 
>>118341
Да я тащем-та на коробке шпилю. И если у пекарей есть возможность разбиндить клавиши, то мне и другим "успешным" приходится сосать хуй и напевать нашидские мотивы.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:32:17 #234 №118420 
14482891373340.jpg
>>117304 (OP)
Ползунок на максимуме не сделает игру более сложной, он просто сделает её более медленной. Тем более старые игры не сложные, они нормальные. Да и какие игры считать по-настоящему сложные? Нинжа Гаиден? Так он просто поломанный, в него не интересно играть... ДМЦ и Байонетту? Но они тоже не сложные, а такие как должны быть. Сложными они становятся только на последних сложностях...

В общем, не понятен твой вброс. Что именно ты не осилил?
Аноним 23/11/15 Пнд 17:45:27 #235 №118503 
>>118356
Лень переставлять т.к. ближний бой не использую, но если использую то сосу хуй под нашидские мотивы
Аноним 23/11/15 Пнд 17:45:52 #236 №118507 
>>118356
>на коробке
>сосать хуй
Ты о чём вообще? Сейчас же игры затачиваются под консоль.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:46:32 #237 №118509 
>>118507
>консоли
Аноним 23/11/15 Пнд 17:47:07 #238 №118512 
>>117304 (OP)
>чтобы увидеть очередной кусок сюжета
Ты неправильно играешь в игры.
Аноним 23/11/15 Пнд 17:50:11 #239 №118530 
>>118356
Поэтому я играю на компе если игра геморная накатываю тренер. А на сосольке остается только отсасывать с проглотом
Аноним 23/11/15 Пнд 17:52:54 #240 №118548 
>>118420
Для меня всегда балдурач, фоллачи, морра были сложными в сосничестве ибо я ни кого не мог ударить, за то меня пиздили все кому не лень.
Потом только осилил невервинтер 2й и ДА:О, с трудом могу в днд боевку да, я знаю что в дао не днд
Аноним 23/11/15 Пнд 18:03:46 #241 №118629 
14482910263570.jpg
>>117304 (OP)
>увидеть очередной кусок сюжета?
Дальше можно не читать, за очередным куском сюжета пиздуй смотри фильмы или телесериалы. Смысл игр преимущественно в геймплее и в его уникальности, в нажатии на икс нету ничего уникального.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:07:44 #242 №118650 
>>118420
А я однажды пробовал играть в ДМЦ3, вышел из квартиры и первый же минибосс на улице порвал мне сраку, я 50 раз пытался его убить и у меня не получилось даже полхп снять, я просто охуел. Во все другие игры играю достаточно неплохо, постоянно ставлю сложность похардкорней обычной. В чём суть так и не понял.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:10:09 #243 №118667 
>>118629
Два танкера чая этому Игроку!!!
Аноним 23/11/15 Пнд 18:12:31 #244 №118676 
>>118629
У него в руках видеокарта gigabyte?
Аноним 23/11/15 Пнд 18:13:47 #245 №118680 
>>118650
У меня так же было, надо просто выучить паттерн атак и не сливаться, пока не научился играть почти все боссы давали просраться
Аноним 23/11/15 Пнд 18:16:22 #246 №118692 
>>118680
>выучить паттерн атак
Паттерны атак в тридэ учить это конечно тот ещё геморрой.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:18:39 #247 №118704 
>>117722
Так же ты можешь и фильм не смотреть, а книжку вообще выкинуть нахуй в окно с криком "В РОТ ЕБАЛ ТОГО ФЕМИНИСТА КОТОРЫЙ НАПИСАЛ ЭТО ДЕРЬМО". Проблема в чем?
Аноним 23/11/15 Пнд 18:18:50 #248 №118706 
>>118507
Заточка под консоль Беседка way не совместима ни с удобством для игрока, ни с его психическим здоровьем.
На геймпаде две незадействованных кнопки. Но лучше вместо их задействования заставить отыгрывать староверов-самосжиганцев.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:21:12 #249 №118725 
>>117304 (OP)
Такие претензии кстати, только у русни. У них и так вся жизнь в ебаном хардкоре, все в жопу ебут, вот и в играх они подобного хотят.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:22:40 #250 №118733 
>>118629
Ну есть же люди, которые играют тупо ради заставки в конце игры. Я думаю, это со времён Донди пошло.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:26:38 #251 №118751 
>>118692
Да вроде норм, мне в 2д гораздо тяжелее
Аноним 23/11/15 Пнд 18:26:59 #252 №118753 
14482924193720.png
>>117304 (OP)
Лучше, как тут советуют, кино смотреть, чем играть в современные игры ради сюжета. Ничего более пошлого и безвкусного, чем сюжет современной игры, трудно себе представить.
А в сложные игры хотя бы поиграть можно.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:27:05 #253 №118754 
>>117304 (OP)
>ПОКПОК игры стали слишкам лехкие! Пресс икс ту вин!
Ранговый мультиплеер ссыт на такие высказывания.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:27:18 #254 №118759 
>>118725
Опрос проводил?
Аноним 23/11/15 Пнд 18:28:26 #255 №118764 
>>118753
Ты это, пример приводи, а то как оп пердишь в лужу
sageАноним 23/11/15 Пнд 18:29:00 #256 №118770 
>>117304 (OP)
Вот и настало то время, когда сюжетодебилы не просто пришли в игры, а развалились тут и указывают, что для них делать.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:29:09 #257 №118771 
14482925491500.jpg
>>118725
>кто-то не был в /v форчана
Аноним 23/11/15 Пнд 18:30:13 #258 №118776 
>>118771
Они там маревом меряются.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:33:50 #259 №118788 
>>118754
>Ранговый мультиплеер
Кстати хуйня полная.
Папки в таких условиях не вырастают. Потому что добираются до плато и стабильно на нём висят, наслаждаясь "сломанный баланс перевес команды а" и "сломанный баланс перевес комады б" в сочетании с тем, что в момент x автобаланс перебрасывает тебя за другую команду, лишая того самого пирога из унижения и торжества.
Папки вырастают в условиях нуб vs папки. Многие нубы полягут, но какие-то нубы будут ловить папку на дусте со скорострельным дробовиком, двойными пистолетами, петухом. Они будут нетипично брошенными гранатами слепить папок, они будут стабильно сидеть с k/d на уровне 0.075 пока они не git gud. Постепенно они выйдут в единицу и будут этому безумно рады. Потому что это честная единица, выдранная клещами из пастей нагибаторов.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:36:03 #260 №118800 
14482929634300.jpg
>>118764
Да вот про это много мнений слышал про охуенный сюжет, а на деле излишняя сентиментальность и эксплуатация дешевых ходов, чтобы выдавить лишнюю слезу. Уровень Хатико, не более.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:50:37 #261 №118863 
>>118788
>стена бугурто текста от сложности игры
>ПОКПОК игры стали слишкам лехкие! Пресс икс ту вин!
Аноним 23/11/15 Пнд 18:51:49 #262 №118871 
>>117304 (OP)
Оп, тебе 16? Что за детский сад с аналогиями и бинарным мышлением? Игры могут быть только пресс икс то вин или изнасилование с жопами и хуями, на которых ты так зациклился? Почему игра не может быть умеренно сложной, чтобы какой-нибудь босс проходился попытки с четвертой посредством нахождения правильного подхода, а не через кутэе? Поди подрочи уже, вон, даже пикчи прилепил явно не рандомные.
Аноним 23/11/15 Пнд 18:54:39 #263 №118887 
>>118800
Ну тут согласен, слишком много разговоров, а сюжет средний. Не уровня хатико, получше конечно.
Но все равно если ты уж говоришь про современные игры, значит и кинцо сравниваешь современное, а там процент говна не меньше чем в играх
Аноним 23/11/15 Пнд 20:28:49 #264 №119274 
14482997295280.jpg
14482997295331.jpg
>>118548
>>118650
Всё, что я могу вам сказать - проблема явно не в играх.
Аноним 23/11/15 Пнд 20:52:19 #265 №119367 
>>118871
>чтобы какой-нибудь босс проходился попытки с четвертой
Вот смотри: я честно ворую у габена игру за 1999, которую я не могу пройти, потому что мой квс должен быть как у ебучих старкрафтеров или реакция как у ебучего спецназовца. Деньги на ветер.
Я честно трачу своё личное время на босса, четыре раза бегая к нему от ближайшего чекпоинта, каждая неудачная попытка отнимает у меня 15 минут моей ничтожной жизни. Время на ветер.
Я честно пытаюсь сосредоточиться на сюжете, но разработчики говорят мне "всё, десять минут катсценок прошло, начинай пиздить босса". Но я не хочу пиздить босса. Ебал я в рот этого босса. Я хочу читать диалоги и выбирать красные варианты ответа. Но мне не дают сюжета, потому что по сценарию сейчас должна быть драчка с боссом, после которой будет сюжет, на который мне будет насрать, потому что я потрачу уйму времени на изучение боёвки и нахождение оптимального шмота, скилов и атак. Разумеется, мне после этого не захочется читать ебучие стены текста, я буду жаждать крови и эпического лута. Но хуй там. Так что раз уж в шутерах есть возможность скипа катсцен, то пускай и в "сюжетных" играх будет кнопка скипа боссов. Ну или пусть он хотя бы убивается с первого раза.
Аноним 23/11/15 Пнд 21:00:57 #266 №119400 
>>119367
А вот для этого нужны ползунки сложности. и делать тебе такому на харде НЕЧЕГО. Специально для таких в том же Серьёзном Сэме есть режим ТУРИСТА.
sageАноним 23/11/15 Пнд 21:06:22 #267 №119416 
Обоссанных неосиляторов полон тред. Ебаные аутисты не могут в шутеры/рпж/стратежи для ДЦПшников и даунов, где сложность уже занижена раз в 10, если сравнивать с играми золотой эры.

Сажа.
Аноним 23/11/15 Пнд 21:07:16 #268 №119422 
>>117402
CYOA наверни
Аноним 23/11/15 Пнд 21:09:04 #269 №119431 
>>117431
>На форчане слишком много мемасов
И что?
Аноним 23/11/15 Пнд 21:10:24 #270 №119439 
>>119422
Но в них тоже рельсы, да ещё и внезапная алогичная смерть на каждой десятой странице.
Аноним 23/11/15 Пнд 21:15:31 #271 №119459 
>>119439
Я тебя разочарую:в нашем мире тоже есть рельсы ,под названиями "Законы мироздания(и длииииный список такой ,в виде законов физики химии и т.д.)" и Законы Божьи(но это advanced)"
Если хочешь чистой свободы ,играй в словески с пасанами.
>внезапная алогичная смерть на каждой десятой странице
Не бывает "алогичных" смертей.Серьёзно,ниггер,насколько криворуким казуалом ты можешь быть?
Аноним 23/11/15 Пнд 21:17:43 #272 №119478 
>>117304 (OP)
Потому что сами играют на лёгком.
Не припомню ни одной простой игры из тех, в которые играл последние пару лет. Кроме Ассассина, в котором нет уровня сложности.
Аноним 23/11/15 Пнд 21:30:27 #273 №119559 
>>119367
Но из этого следует только то, что тебе нельзя играть в игры, а надо смотреть кинцо от телтейлс и кинцо обычное. Сразу вспоминается сказка "Про чудака лягушёнка".
Аноним 23/11/15 Пнд 21:51:36 #274 №119658 
упитанный тред
Аноним 23/11/15 Пнд 21:54:54 #275 №119685 
14483048946690.jpg
>>117304 (OP)
В чем твой багет, порватка? Хардкорных игр выходит 1,5 штуки в год, если вообще выходят. Остальные 98,5%, любимый тобой пресс икс ту вин.
Аноним 23/11/15 Пнд 22:14:47 #276 №119779 
>>118198
Я Демансов за неделю прошел без всяких глитчей, просто это игра для тех у кого руки не из жопы. И ты не умеешь получать удовольствие от процесса.
> Я хочу поиграть и в другие игры
Вот и все ясно, не дать, не зять. Я вот если начинаю играть во что нибудь, пока не пройду/убежусь что это говно и дропну окончательно, другое не начинаю. Ты не умеешь сосредотачиваться на чем то одном, знаю я таких игроков, запустил игру, 20 минут погонял, потом еще в 3 по столько же, деградация, в частности клиповое мышление.
Аноним 23/11/15 Пнд 22:16:43 #277 №119790 
>>119685
Но при чем здесь души, они не хардкорны, они такие, какой нормальная игра и должна быть.
Аноним 23/11/15 Пнд 22:28:52 #278 №119857 
>>119790
Ой ну не траль.
Аноним 23/11/15 Пнд 22:34:12 #279 №119888 
>>119790
> они такие, какой нормальная игра и должна быть
Двачую. Причем это не как что то плохое. Я вот на серию наткнулся прошлым летом, было ощущение что вернулся в детство, так как игра производила сильные впечатления от геймплея, от самого процесса игры и времени проведенного там, как делали это старенькие игры в сосничестве.
Аноним 23/11/15 Пнд 22:36:05 #280 №119896 
>>117415
>энкаунтер
>инпут
>хитбокс
>боттлнек
>паттерн
>Русский язык слишком беден для описания задач геймдизайна и программирования.
Маня-маня, что же ты такое пишешь-то? Готовься лучше к егэ по русскому-языку. Нет, я понимаю что ты такой весь погромист, но бля, красиво изъясняться тоже нужно уметь.
энкаунтер - ситуация
инпут - ввод
хитбокс - просчёт попадания
ботлнек - узкое место
патерн - схема
Школяр ты ёбаный, блять.
Аноним 23/11/15 Пнд 22:36:37 #281 №119898 
>>117352
У меня в сосничество даже оправдание было - играть на легком задумано сюжетом. Какая же это игра, где герой умирает посреди сюжета?
Аноним 23/11/15 Пнд 23:39:04 #282 №120096 
>>119896
>энкаунтер - ситуация
нет

>хитбокс - просчёт попадания
даже не близко

>ботлнек - узкое место
для удобства заменим один устоявшийся термин двумя словами. Малаца придумал.

>патерн - схема
нет
Аноним 23/11/15 Пнд 23:49:40 #283 №120131 
>>120096
пидора ответ.
Аноним 24/11/15 Втр 00:04:22 #284 №120175 
>>120096
>энкаунтер
Опаньки!
>хитбокс
Яблочко.
>ботлнек
Кандалы.
>патерн
Заморочки.
Аноним 24/11/15 Втр 00:15:17 #285 №120201 
Тянка запилила летсплей канал
https://youtu.be/NV4qlhMK6DM
Аноним 24/11/15 Втр 01:29:22 #286 №120372 
>>117304 (OP)
У тебя слишком явная фиксация на ебле. Не думаю, что это лечится.
Аноним 24/11/15 Втр 04:46:37 #287 №120587 
>>118733
Ты хочешь сказать, они не стали бы мучаться, если бы им кто-нибудь просто показал эту заставку? Это полная хуйня.
Аноним 24/11/15 Втр 09:35:25 #288 №120850 
14483469254800.png
>>117304 (OP)
Когда-то я возможно, встал бы грудью на защиту попираемой истины, но сейчас уже не буду. Потому что нет никакой истины, а само понятие сложности очень условно.
Прежде всего, нужно отделить понятия: сложность, труднопроходимость, челлендж.
Сложность - самое широкое понятие, определяющее усилия при прохождении в целом.
Труднопроходимость - вид сложности, который определяется игрой, а не скиллом игрока.
Челлендж - вид сложности, который определяется и игрой, и скиллом игрока. Одна из основных составляющих интересного геймплея.

Рассмотрим в качестве примера одну старую игру, одну игру "золотой юности" и одну современную.

1. Earthworm Jim (SEGA). Весьма непростая игрушка - в детстве лично я её так и не прошёл до конца. Прошёл уже в зрелом возрасте и посношали меня знатно.

Элементы, которые я отношу к труднопроходимым:
- Второй этап: кот Зловред взрывает бомбу и на Джима начинают падать сталактиты.
- Третий этап: неубиваемые коты-громилы.
- Пятый этап: отстрел неких яйцебомб, запертым в клетке.
- Седьмой этап: катающиеся по внутренностям неотстреливаемые шары.
- Восьмой этап: шипы на стенах и электрические лягушки.

Все эти препятствия достаточно слабо коррелируют с прямотой рук игрока. Сталактиты, шары и лягушки наносят тебе урон в 99,9% случаев, уничтожить их невозможно, уклониться де-факто - тоже. Котов можно обойти, да, но это не отменяет того факта, что их прохождение не связано со скиллом - просто задержка по времени. И никаких других вариантов не дают, иначе кулаком в морду. Спуск по узким ходам с шипами также мало зависит от подготовленности. Один раз твой палец по-любому пропустит одно нажатие и Джим заденет за стену. То же самое относится к спаму бомбами в клетке.

А что же челлендж?
Это вся остальная игра. Хорошо играя, можно не огребать от всех прочих противников на уровнях, успешно собирать все ништяки, получать удовольствие от прохождения всех остальных препятствий. Они непросты, но они вполне проходимы.
Особенно хочу выделить гонки с Психовороном - один из самых замечательных примеров годного челленджа. Обогнав противника (для этого разумеется нужно избегать астероидов и подбирать ништяки, что вполне реально) - можно избежать открытого боя с ним. Или же всосать и вероятнее всего потерять в столкновении некоторое количество патронов и здоровья.
Или же плавание на батискафе. Которое хоть и хардкорно, но осуществимо. Никто не чинит тебе искусственных фейлов - здесь только ты, батискаф и джойстик. Прослоупочил - сдохни. Собрал все стены - сдохни. Вполне справедливо, а главное, обижаться можно только на себя.

Итог: Earthworm Jim - прекрасный пример игры, хорошо балансирующей на сложности, обеспечивающей интерес. Челлендж в ней намного перевешивает искуственную сложность и формирует интересный геймплей. На мой взгляд, самое ценное в таком подходе - это то, что игра ставит игрока в позицию не лодыря на поводке, а ученика, который идёт к успеху через совершенствование.
Хорошая игра - она не тащит тебя по уровням как тряпку, лишь бы ты дошёл до маркера, зевнул и щёлкнул "далее". Ты должен сам заслужить право перейти на другой этап - это совершенно другой уровень отношения к игроку. Он должен чувствовать, что он только что преодолел нечто. Он посасывал, но он собрался, задался целью, стал лучше и преодолел это. Это играет важную роль в получении удовольствия.

Окончательный вывод: Хорошая сложность - сложность улучшений самого себя. А не превозмогание искусственно урезанных возможностей и не попытки перепрыгнуть заведомо недостижимую по высоте планку. Я уже не говорю о том, чтобы прохождение определялось фактором удачи. Это вообще пиздец, если такое происходит.
Большой пост вышел. Другие игры тогда в другой раз.
Аноним 24/11/15 Втр 09:49:11 #289 №120873 
>>120201
Т.е. единственное, что отличает эти унылые до охуения видосы, на протухшую уже как пару лет ЖТА5, от остальных - это тянский голосок? Ну охуеть.
Аноним 24/11/15 Втр 11:17:01 #290 №121002 
>>117451
Играешь ты такой в тот же фолл 4, а тебя поджимают пять врагов, слева горит и готова взорваться машина, за тобой где-то стоят несколько мин, укрытий почти нет, а у тебя только 9мм пистолет, дробовик и две гранаты.
Если делать как ты, сука, хочешь, то стелс нахуй, хэдшот-хэдшот-хэдшот-хэдшот-хэдшот, пошёл лутать. Если делать по-нормальному, то кое-как, с парой загрузок и, возможно, ударами по клавиатуре от злости, нашёл верный порядок действий, вышел из заварушки с минимум потерь, охуел оттого, как ты их ловко уделал, извлёк для себя урок и впредь стал более внимательным, т.е. стал более опытным, а не хуйлом, который как сел играть в образе придурка, который только пиу-пиу умеет делать, так и закончил игру таким же придурком, ни разу не столкнувшись с серьёзной ситуацией, в которой пришлось бы выложиться на 110% и проявить свой характер и смекалку.
Аноним 24/11/15 Втр 13:27:29 #291 №121305 
14483608490410.png
14483608490501.png
>>117304 (OP)
В некоторых играх хреново играющий игрок ломает погружение. Допустим, возьмем какой-нить Devil May Cry 3/4 или тертьего Ведьмака. По лору и катсценам Геральт и Данте - опытные супербойцы с невероятной силой, выносливостью и рефлексами. Если выставлен минимальный режим сложности или ты начитерил себе бесконечное здоровье - ты видишь на экране какое-то беспомощное хуйло, которое непрерывно огребает от самых днищемонстров, не знает, как пользоваться итемами, и выходит победителем только за счет живучести и грубой силы.
Аноним 24/11/15 Втр 14:13:51 #292 №121445 
>>118548
>невервинтер 2й и ДА:О
Забавно. У меня в этих играх был один и тот же паттерн. Первое прохождение, нормал. Криво собранного(даже в ДА умудрился запороть) главного героя еле тащит остальная партия. Последнее прохождение - это действительно максимальная сложность?
Аноним 24/11/15 Втр 14:17:58 #293 №121456 
>>121305
Вот только с повышением сложносли в дмц у врагов появляются новые мувы, у бомжака тупо меняется хп мобов и твой урон по ним. Глупо такое сравнивать.
Аноним 24/11/15 Втр 14:19:10 #294 №121462 
>>121456
Болван, побеждающий только за счет слабости врагов, смотрится одинаково идиотски везде.
Аноним 24/11/15 Втр 14:36:23 #295 №121519 
>>121456
>>121462
Кстати, проблема тн "хардкорных" игр - на мой взгляд, совсем не в хардкорности. А в отсутствии нормального туториала и/или годного сейвлоада. Криворукость гейм-дизайнеров, в общем.
Аноним 24/11/15 Втр 14:38:51 #296 №121526 
>>121519
И какие игры для тебя хардкорные?
Аноним 24/11/15 Втр 14:47:20 #297 №121552 
>>121305
В ДМЦ хреново играющий игрок может просто играть на нормале, и не париться.
Аноним 24/11/15 Втр 15:15:40 #298 №121657 
>>121526
А почему ви спгвашиваете? Смотри: есть челендж, связаный со сложностью исполнения. Чтобы до него добраться, надо понимать игровую механику. Кое-где игрок может выучить механику интуитивно. Примером может служить, допустим, тетрис или Саймон. Механика учится за десять минут на низкой скорости, если ты не умственно отсталый. Взвинти скорость до максимума - и получится хардкор из хардкора. На шахматы нужно чуть больше времени на освоение, но в принципе тут то же самое.
>>121552
Вот, кстати, возьмем DMC3(четвертый в этом отношении не лучше, а просто проще) и сравним с тетрисом и шахматами. На нормале хреново играющий игрок кое-как дойдет до цербера и сдохнет. Знаю по личному опыту. Тебя тут же бросают в гущу событий, толком не объяснив, чего тут да как. Что вообще тут надо уметь делать, чтобы не всасывать? Допустим, в One Finger Death Punch тебе прямым текстом говорят, что баттонмашить не надо - ты сдохнешь. Где это мне говорят в DMC? Я должен сам догадаться? Особенно учитывая то, что большая часть современных игр проходится хераченьем по одной кнопке. Потом, никто не говорит и нигде не написано, что для того, чтобы не всасывать, надо сначала научиться уворачиваться, а потом уже атаковать. Причем научиться уворачиваться не только от одного конкретного противника, но и от их комбинаций. Еще то, что неплохо бы поэксперементировать с разными комбинациями противников и оружия на разных уровнях сложности, чтобы точно знать, какая атака даст какой эффект и как она будет сочетаться с паттернами атаки данного конкретного соперника. Если ты желаешь поточить свои скиллы, единственный вариант - начать проходить уровень. Допустим, ты возжелал научиться уворачиваться от врага Х. Единственный способ - это начать уровень, где будет враг Х, дойти до него, и уворачиваться, пока не сдохнешь. После этого повторить сначала(ну или насколько ресов хватит). С боссами все еще хуже - они в конце уровня, и сохраниться прямо перед ними нельзя. В какой-то мере за тренировку игрока можно считать прохождение секретных миссий, но их почему-то поставили в какие-то ебеня вместо главного меню. Они хотя бы додумались сделать покупку умений и сбор оружия по мере прохождения вместо того, чтобы вывалить все это на игрока разом, хоть за это спасибо. Нет арены, где ты можешь врубить своему персонажу бессметрие(со счетчиком того, сколько раз ты "умер") с бесконечным триггером и выставить автоспавн тех монстров, каких возжелаешь. Отсутствие нормальных инструментов для тренировки игрока приводит к тому, что игра кажется сложной, хотя на самом деле разработчики просто галимо умеют объяснять, как в нее играть.
Аноним 24/11/15 Втр 15:33:58 #299 №121712 
>>117382
>>117382
Манька, ты в дотан то играл? Там люди дабы ммр поднять сидят потеют..
Аноним 24/11/15 Втр 15:35:44 #300 №121718 
>Почему я должен ебать себя в жопу, чтобы увидеть очередной кусок сюжета?
Не должен.
Иди смотри фильмы, хули.
Сложность дает челленж и увеличивает погружение в игру.
Это хорошо, и ради этого можно пренебречь даунами аутистами которые по кнопкам не попадают
Аноним 24/11/15 Втр 15:50:12 #301 №121764 
>>117322
И в какие же ты игры играешь? Где сюжет действительно зависит от твоих действий? "Сделать квест или не сделать", "Зачистить сначала левую пещерку, а потом правую" — это нихуя не изменение сюжета. 2-3 стула в конце в виде выбора концовок — вот и всё твоё "изменение сюжета".
Аноним 24/11/15 Втр 15:53:31 #302 №121777 
>>121712
> люди
>дотан
хехмда
Аноним 24/11/15 Втр 16:25:49 #303 №121867 
>>117352
Не его, а тебя, криворучка
Аноним 24/11/15 Втр 16:31:22 #304 №121890 
>>119274
Я не говорил что проблема в играх, просто не могу совершенно в этот жанр и в стратегии, как некоторые в треде не могут в ДМЦ и бомжака на харде.
Ну дивайнити новый, икс-ком еще более ли менее.
Алсо в жрпг тоже сосал и дальше половины игры добирался редко
Аноним 24/11/15 Втр 16:32:26 #305 №121894 
>>121890
>просто не могу совершенно в этот жанр и в стратегии
Ты просто ни одного гайда не прочитал. >>121445-кун
Аноним 24/11/15 Втр 16:35:50 #306 №121905 
>>120175
Переводчик из 1С, плиз
Аноним 24/11/15 Втр 16:55:50 #307 №121965 
>>121657
> это нытье
Арена там есть, какое нахуй бессмертие и бесконечный триггер? Хотя он там есть в виде йобакостюма. Но зачем это, ведь тебе надо расчитывать здоровье и триггер, с бесконечным тп ты не будешь уворачиваться или блокировать удары. Проходя игру повышается скилл соответственно. Алсо в трешке есть режимы - золотой и желтый, при одном из них ты ресаешься почти возле босса, а не в начале лвла.
Думаешь я не сосал на нормале на первом же боссе, и на цербере, и на беовульфе и на верджиле, но когда прошел хоть запомнил эти моменты и получил удовольствие
Аноним 24/11/15 Втр 17:12:15 #308 №122012 
>>121894
Таки да. Обычно то, как сам перса делал было совсем не продуктивно.
Ну в дао еще норм, мой йоба воин дуальщик оказался лучшим дпсом.
Если так подумать, то какой-то свой билд не по гайдам, который охуенно работает, я создал только в первом сакреде, мда
Аноним 24/11/15 Втр 17:23:18 #309 №122033 
>>120850
А дальше?
Аноним 24/11/15 Втр 17:36:39 #310 №122070 
>>117791
Удваиваю не хватает словесного описания с опциональной возможностью отключить маркер. Но оно и понятно. Аутистов с каждым годом больше, а им не продашь игру в которой чуть больше, чем нихуя вложить усилий надо.
sageАноним 24/11/15 Втр 17:39:57 #311 №122077 
>>117304 (OP)
>ебать себя в жопу
>насосаться хуёв
>любителей ощущать струи мобовской спермы
>ебёт их в жёпь
Тренд не читал, вы уже всё опу пояснили?
Аноним 24/11/15 Втр 17:56:37 #312 №122124 
>>121965
Какое, к черту, нытье? Ты какой частью тела читал пост? Спроектировать игру так, чтобы в нее было интересно играть новичку(а все начинают новичками) - это такая же задача гейм-дизайнера, как и правильно сбалансировать здоровье, урон и количество врагов. Или правильно реализовать тайминг между атаками.
>Арена там есть,
Тамошняя арена - просто череда уровней. Нет в игре инструмента, с помощью которого я могу, допустим, сходу засумонить двух врагов типа Х и трех врагов типа Y, после чего врубить себе бесконечное здоровье и начать отрабатывать интересующую меня ситуацию. Кстати, для хардкорных геймеров было бы, думаю, интересно, допустим, взять и зашибить трех боссов разом на DMD.
> какое нахуй бессмертие и
Когда я тренируюсь использовать идеальный роялгард, я не хочу смотреть на экран загрузки каждые сраные десять минут. Я хочу тренировать роялгард. В этом случае такая опция - это то что надо.
>бесконечный триггер? Хотя он там есть в виде йобакостюма.
Я хочу точно знать, как меняется поведение моего персонажа во время триггера. И этот триггер в обычном режиме длится всего-ничего. И опять-таки, я бы хотел его в качестве опции, которую я мог бы переключать прямо по ходу тренировки.
>Алсо в трешке есть режимы - золотой и желтый, при одном из них ты ресаешься почти возле босса, а не в начале лвла.
Но если ты вырубил консоль/ПК, а потом вернулся, то чтобы опять драться с боссом надо проходить весь чертов уровень. Вот спасибо.
В аспекте удобства прокачки игрока DMC3 - слабая игра. Как и абсолютное большинство игр. Дизайнеры либо не хотели, либо не умели в обучение новичка. Скорее всего, не умели, судя по тому, что попытки что-то такое запилить налицо.
Аноним 24/11/15 Втр 18:53:49 #313 №122302 
>>119857
Но они реально не хардкорны. Души — это обычная игра-головоломка, призывающая тебя искать ситуации ловли рыбы в бочке. Ты наблюдаешь за монстром, изучаешь его паттерны, после чего прокручиваешь его на своём хуйце хоть с голыми руками на нохитране.
Аноним 24/11/15 Втр 18:57:21 #314 №122318 
>>121657
Ну ты накатл мне ответа на одно предложение.
Впрочем, я тебя услышал. Тебе нужен безопасный геймплей, чтоб не дай бох не нагибали.
Но, ДМЦ - нормальная игра. Она не предупреждает тебя, что в ней не надо баттонмешить потому, что в нормальных играх вообще в принципе не надо баттонмешить. Сразу вспоминает шутка про "дай геймпад своему младшему брату, пусть нажимает на кнопки, и думает, что тоже играет.
И, если в ДМЦ всатвить везде, где именно тебе надо тренировку, то тренировка будет вместо игры. Ну, действительно, зачем играть против босса, если против него можно тренироваться играть? Тебя послушай, так жить не хочется. Движение отрабатывать нужна тренировка, определённый вид врага убивать нужна тренировка... вот следуя указаниям этого всего сделать нельзя. Так тебе не просто бесконечное здоровье и консоль-арена нужна будет, но ещё и видео рядом в окошке с объяснениями. А в 3ем-6ом поколении, так вообще, наверное, ни одной игры не пройти.
Игры с плохим, криптик самообъяснением есть. Но вот сейчас это было просто рационализация своего неосиляторства.
Аноним 24/11/15 Втр 18:59:14 #315 №122325 
>>122318
Ты меня не услышал. С игрой все в порядке. В дополнение к ней должен быть тренировочный режим. Его нет.
Аноним 24/11/15 Втр 19:00:47 #316 №122329 
>>122325
Вот только его всё равно 95% проигнорируют, а потом будут ныть, что игра сломана.
Отсюда и повсеместная практика принудительного туториала в начале игры.
Аноним 24/11/15 Втр 19:16:19 #317 №122374 
>>117304 (OP)
Откуда вторая и третья гифки?
Аноним 24/11/15 Втр 19:16:29 #318 №122375 
>>122329
>Вот только его всё равно 95% проигнорируют, а потом будут ныть, что игра сломана.
Если на экране, где тебе после n-ой смерти издевательски предлагают перейти на изи, тебе вместо этого будут предлагать последовать на тренировку, игнора и криков будет намного меньше.
>Отсюда и повсеместная практика принудительного туториала в начале игры.
Большинство таких туториалов сделаны для галочки на отъебись в самом конце разработки игры(посмотри вверх, посмотри вниз, а вот так тут можно ходить, нажми А для прыжка). Это мусор, а не туториал.
Аноним 24/11/15 Втр 19:16:29 #319 №122376 
>>122124
> Кстати, для хардкорных геймеров было бы, думаю, интересно, допустим, взять и зашибить трех боссов разом на DMD.
Ты не поверишь.
https://www.youtube.com/watch?v=mY92XAtuMlQ
https://www.youtube.com/watch?v=oH7N1WPvyI8
Аноним 24/11/15 Втр 19:17:03 #320 №122379 
>>122376
Ага. И сколько досюда пилить?
Аноним 24/11/15 Втр 19:17:29 #321 №122383 
>>122376
>>122379
И почему мне не дают сконфигурировать состав врагов самому?
Аноним 24/11/15 Втр 19:19:42 #322 №122393 
>>122379
Первый же этаж, если тебе так хочется.
Аноним 24/11/15 Втр 19:31:02 #323 №122433 
>>122393
Либо у меня совсем хуево с памятью, либо я каким-то образом умудрился это пропустить, либо это не ванильная версия. Если это мод, то это только подтверждает мою версию. Разработчики не сделали, фаны допилили.
Аноним 24/11/15 Втр 19:40:57 #324 №122491 
>>122318
Ты его не услышал. Он просил вменяемого разьяснения игровой механики. Говоря о том же ДМЦ откуда новичку знать следующие вещи:
Прыжок даёт и-фреймы на всё время пока нибраешь высоту.
Перекат даёт и-фреймы на первую половину анимации.
Первый дэш трикстера имеет и-фреймы.
Блок РГ в 3ей части канселит всё на свете, даже небо, даже Аллаха, и мог бы заканселить рождение ОПа, если бы его применили к его мамке вовремя. Особенно это весело смотрится со Стайл Свитчер модом, где им можно канселить вещи из других стилей, например Реал Импакт после первого удара.
Исходя из предыдущего - джаст блоки очень просто применять, если использовать их во время и-фреймов, перекат/прыжок как самые распространённые примеры, даже дохуя курейзи игроки абузят прыжок для блока/релиза.
Джамп кансел как таковой. Впервые увидев на чужих видео спам того же Килер Би ньюфаг искрене удивляется что такое вообще возможно.
Банальный ДТЕ - можно пройти игру и вообще не знать, что такое существует.
Тут много ещё можно продолжать, знания всех этих вещей значительно упрощают жизнь.
Аноним 24/11/15 Втр 19:41:44 #325 №122496 
>>122433
Да нет, всё у тебя с памятью хорошо, это мод, правда именно что на ванильную версию игры, а не на недавний Спешал эдишн.
Аноним 24/11/15 Втр 20:26:22 #326 №122657 
>>122491
Хорошо, с этим согласен.
Аноним 24/11/15 Втр 20:45:22 #327 №122715 
>>122491
Верно. Видимо, я зело косноязычен, раз до людей не доходит.
>>122657
И еще один момент. Тут >>122318 ты, на мой взгляд, не прав на все сто. Дела обстоят с точностью до наоборот. Смотри: разработчики не умеют делать нормальные туториалы. Издатели(да и разработчики) хотят, чтобы игра продалась как можно большим тиражом. Гейм-дизайнер пилит глубокую, проработанную механику и мир, где тебе придется ее использовать. После этого наступает плей-тестинг, и почти все юзеры, кроме пары Kyle-ов/10(немытых задротов игроков с богатым опытом), не могут пройти дальше первого уровня, потому что им нихуя не показали, как играть. Причем просто описать в мануале игровую механику так же полезно, как дать будущему велосипедисту бумагу с доказательством того, что ездить на велосипеде можно, вот расчет, ни в чем себе не отказывай. После этого механику уродуют и отупляют, чтобы все игроки без тренировки могли пройти до конца. Повсеместный пресс Х ту вин - это прямое следствие того, что разработчики не умеют делать нормальные туториалы.
Аноним 24/11/15 Втр 20:47:14 #328 №122722 
>>122491
А разве к нему не было мануала?
Аноним 24/11/15 Втр 20:56:34 #329 №122747 
>>122715
>разработчики не умеют делать нормальные туториалы.
Вот интересно было бы посмотреть на игру со сложной механикой и нормальным туториалом, лтчно я сходу ни одной не помню.
Аноним 24/11/15 Втр 20:57:08 #330 №122748 
>>122747
Элементарно. Portal и покемоны. Практически весь сингл там - туториал.
Аноним 24/11/15 Втр 20:59:15 #331 №122755 
>>122748
>Portal
>со сложной механикой
Дай угадаю, ты умственно отсталый?
Аноним 24/11/15 Втр 21:02:40 #332 №122762 
>>122755
Портал - пример того, как целая игра с необычной механикой сделана очень доступной для кого угодно за счет грамотно скроенного обучения, которое занимает почти всю игру. И людям заебись. В покемонах же весь сингл - один большой туториал, а потом либо люди прекращают играть, либо начинаются матчи против других игроков и игра в эксель. Опять-таки никто не жалуется, потому что сделано здорово.
Аноним 24/11/15 Втр 21:16:24 #333 №122800 
>>122722
По этому поводу есть охуенная статья: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html Советую почитать.
Аноним 24/11/15 Втр 21:30:30 #334 №122845 
>>122800
Хорошая статья. Жаль, половина девелоперов нихуя не знают и не хотят учить про UX (и не только в играх, вообще в софте и вэбе)
Аноним 24/11/15 Втр 21:34:23 #335 №122858 
>>122748
Весь сингл в Покемонах - это где-то треть того туториала который нужен для того что-бы как человек играть в онлайне.
Аноним 24/11/15 Втр 21:35:39 #336 №122860 
>>122858
Ну и что? Тот же PvE контент в EvE вообще не учит ничему для игры PvP.
Аноним 24/11/15 Втр 21:36:38 #337 №122864 
>>122858
Я написал что
>В покемонах же весь сингл - один большой туториал
, но не написал что это весь необходимый туториал.
Аноним 24/11/15 Втр 21:36:38 #338 №122865 
>>122800
>for People Who Have Better Things To Do With Their Lives
Но такие люди не играют в игры.
Аноним 24/11/15 Втр 21:37:40 #339 №122867 
>>122860
И ничего, даун тупой. К чему тут вообще твой комментарий был?
Аноним 24/11/15 Втр 21:39:32 #340 №122876 
>>122867
К тому, что заебали дебилы, которые пытаются, чтобы синглплеер учил их играть в мультиплеер. Потому что бот просто ходит и убивает, когда человек проводит колоссальное количество времени для нахождения и освоения лёгких методов турбоунижения.
Аноним 24/11/15 Втр 21:39:38 #341 №122877 
>>117304 (OP)
Проблема не в том, что игры стали лёгкими. Проблема в том, что игры стали делать для даунов.
Аноним 24/11/15 Втр 21:39:56 #342 №122878 
>>122867
К тому что твоя мать шлюха, а отец членодевка.
Аноним 24/11/15 Втр 21:40:33 #343 №122883 
>>122877
Щито поделать, у муриканцев дауны даже учатся в обычных школах вместе с нормальными детьми.
Аноним 24/11/15 Втр 21:58:28 #344 №122984 
>>122876
Ну как бы ты понимаешь, что почти во всех сингловых играх с мультиплеером знаний из сингла хватит что-бы нормально играть и в мультиплеер. Ты там пострелял в КоДе по ботам - пошел точно так-же пострелял по живым людям в аэропорту в мультиплеере.
Прошел сингл компанию Редалерта - уже более-менее сможешь и в мультиплеере играть. Ну если что в мультике можно страты будет подсмотреть.
А в покемонах. Прошел сингл - тебя 6/0 в ладдерном мультиплеере каждую игру. Потому-что про ИВ не объяснили, ЕВ не объяснили, натурки не объяснили, тонкости бридинга не объяснили. И сколько бы тебя не ебали в мультиплеере, при нулевом уровне знаний, ты от этого лучше играть не станешь.
Аноним 24/11/15 Втр 22:25:48 #345 №123108 
>>122984
Прошел сингл душ, полез в пвп, а тебе в жопу напихали лагстэбов.
Аноним 24/11/15 Втр 22:29:15 #346 №123120 
>>122984
С уровнем игры сингла, в мультике ты сможешь сыграть только в позорное поражение. Относится ко всем играм.
Аноним 24/11/15 Втр 22:36:18 #347 №123149 
>>123120
Если начнешь играть с такими же нубами как ты - то нет, будет вполне интересно.
Аноним 24/11/15 Втр 22:40:53 #348 №123168 
>>123149
Я когда-то тоже пытался. Но когда у тебя через одну дуэль лагающий бразилец, становится сложновато. А ещё когда перед началом дуэли пацаны бафаются по 15 секунд тоже раздражает.
Аноним 24/11/15 Втр 22:42:10 #349 №123176 
>>123108
Ну это "механический" скилл.
Аноним 24/11/15 Втр 22:47:45 #350 №123204 
>>123176
Особенность латентности и как она влияет на геймплей - нет.
Аноним 24/11/15 Втр 22:48:27 #351 №123209 
>>123168
>А ещё когда перед началом дуэли пацаны бафаются по 15 секунд тоже раздражает.
В первой части такого меньше.
Аноним 24/11/15 Втр 22:48:48 #352 №123212 
>>123168
Я очень-очень мало играю в мультиплеерные шутаны, потому что от природы в них сосу. Однако, допустим, поиграл пару часов в S4 League на нубском сервере и меня не размазали по стенке в первую наносекунду игры. Держался где-то в середине, ближе к первому месту. Без опыта, скиллов и природного таланта. Было даже малость весело. Начинаешь играть с такого, а дальше куришь мануалы, задрачиваешь скилы и вперед. Так что тут скорее "геймдевы не умеют автоматически балансировать скилл игроков в комнатах". Если выставить нубов против ветеранов - не понравится ни тем, ни тем.
Аноним 24/11/15 Втр 23:23:50 #353 №123312 
>>119367
Суть в том, что ты будешь всё это делать, если тебе нравится игра и нравится в нее играть. Я не расцениваю всё это как трату времени. А если игра не нравится, я не буду заставлять себя в нее играть. Так что твой бугурт от твоей собственной глупости. Расцениваешь игры как трату денег или времени потому что тебе не интересно набивать игровой скилл в собственное удовольствие - не играй.
Аноним 24/11/15 Втр 23:51:57 #354 №123413 
>>122715
Играл я приблизительно в 400 игр. Прошёл около 150-160. На вскидку могу вспомнить из них 124. В 5 из них, чтобы разобраться как играть мне достаточно было прочитать руководство, а обучение было необходимо, чтобы разобраться в 23ёх. Из игр, разобраться в которых помогало обучение, хорошо, если 2-3 файтинговых тайтла вызвали у меня дополнительные вопросы, которые нужно было подсматривать в интернетах. То же самое можно сказать про описанные выше нюансы ДМЦ, который я, надо сказать, такие не раз прошёл уже к тому времени, как узнал эти нюансы. Так действительно ли, блядь, так страшно не умеют все делать туториалы, что прям игры без ножа режут, чтоб только туториалы не делать? Хммм... кажется тебе просто очень нравится развивать эту мысль...
Аноним 24/11/15 Втр 23:53:36 #355 №123416 
14483984163370.png
>>123413
Аноним 25/11/15 Срд 00:07:46 #356 №123463 
>>123413
>Играл я приблизительно в 400 игр. Прошёл около 150-160
Ну, для начала: ты находишься очень далеко от горба нормального распределения геймеров. Лакмусовая бумажка из тебя никудышная: ты слишком опытный игрок.
>В 5 из них, чтобы разобраться как играть мне достаточно было прочитать руководство, а обучение было необходимо, чтобы разобраться в 23ёх. Из игр, разобраться в которых помогало обучение, хорошо, если 2-3 файтинговых тайтла вызвали у меня дополнительные вопросы, которые нужно было подсматривать в интернетах.
То есть из ста пятидесяти игр туториал тебе потребовался максимум в тридцати. Я правильно понял?
>Так действительно ли, блядь, так страшно не умеют все делать туториалы, что прям игры без ножа режут, чтоб только туториалы не делать?
А теперь, внимание, вопрос. Из тех игр, где тебе подсказки не требовались, сколько имело, на твой взгляд, глубокую механику? Те, где сочетается глубокая механика и отсутствие туториала(скорее всего, он там есть, но ты его просто не заметил, потому что он часть игры) - это высший пилотаж геймдева. Те, где механика поверхностная или слизана подчистую(какой-нить дженерик шутан, например) - и есть жертвы отупления(или просто дизайнеры не умели лучше).
Аноним 25/11/15 Срд 04:49:38 #357 №123786 
>>123463
Вопрос в том, что ты считаешь глубокой механикой. Вон, куча детишек считает, что соревновательная дотка — это безмозглик.
Аноним 25/11/15 Срд 06:52:51 #358 №123819 
>>123786
Не думаю, что они так считают. Скорее просто мемас модный для повторения
Аноним 25/11/15 Срд 08:02:33 #359 №123854 
>>123786
>что ты считаешь глубокой механикой
Тебе формальное определение? Ок, попробую. Чем больше стабильно воспроизводимых вариантов игра предоставляет для решения стоящей перед игроком задачи, тем механика глубже. Ситуации, когда у задачи есть n вариантов решения, но один из них однозначно лучше остальных, считаются за один вариант.
Аноним 25/11/15 Срд 08:05:29 #360 №123858 
>>123854
>Ситуации, когда у задачи есть n вариантов решения, но один из них однозначно лучше остальных, считаются за один вариант.
Степень значительности сам определяешь?
Аноним 25/11/15 Срд 08:10:48 #361 №123859 
>>123858
Допустим, примером ложной глубины можно считать билды в каких-нить ММО вроде ВоВ-а и Линейки. Теоретически вариантов билда и эквипа достаточно много, на практике игроки давно подсчитали, какие комбинации классов, умений и шмота являются оптимальными для определенных задач.
Аноним 25/11/15 Срд 08:32:01 #362 №123867 
>>119685
Если души для тебя хардкорны - соболезную
Аноним 25/11/15 Срд 09:47:47 #363 №123904 
>>123867
Если GnG для тебя хардкор- соболезную.
Аноним 25/11/15 Срд 10:49:25 #364 №123975 
>>123463
> А теперь, внимание, вопрос. Из тех игр, где тебе подсказки не требовались, сколько имело, на твой взгляд, глубокую механику? Те, где сочетается глубокая механика и отсутствие туториала(скорее всего, он там есть, но ты его просто не заметил, потому что он часть игры) - это высший пилотаж геймдева. Те, где механика поверхностная или слизана подчистую(какой-нить дженерик шутан, например) - и есть жертвы отупления(или просто дизайнеры не умели лучше).

Ты такие сложные вопросы задаёшь, я просто не знаю, что на них отвечать. Мне, например, в сосичестве не нужно было объяснять как играть, скажем в Fallout 2. Хотя там даже первую дверь не откроешь, если не знаешь, что правая кнопка мыши переключает режимы курсора для взаимодействия с объектом, или, что, чтобы целиться нужно нажимать на изображение кружочка с точечкой возле оружия, или, блядь, что руки переключаются нажатием на большую красную кнопку. Или, как играть в Балдурс Гейт 2, и творить там заклинания. Я никогда не включал туториал в Deus Ex, хотя он вроде как там есть. Вроде бы упомянутые игори эти посложнее шутана или платформера в своей механике, но вот учишься в них играть, в принципе, просто проверяя управления, и тыкая в интерфейс, как и в ещё более раннем сосничесвте. Ведь в super mario bros. в игре не написано, что бег это left/right+B Через 25 лет в Rayman: Legends в игре не написано, что left/right+B+RT даёт буст скорости, и в Castlevania/Samurai Pizza Cats в игре не написано, что итем используется up+B, и в Super Contra Force не написано, что надо нажимать select, чтобы использовать модификации оружия. Но как-то вот игралось, как-то всё было понятно. Самое смешное, просто переспрашивал у друга, если что-то было не понятно. Сейчас, наверное, это зашквар страшный - игра должна быть автономной.

Это как в карточной игре тебе объясняют правила по ходу игры; или лучше всех видеомагнитофоном Sony пользуется самый маленький член семьи, но не потому, что он прочитали инструкцию от начала до конца, а потому, что ему интересно было тыкать в разные кнопки, и смотреть, что будет.

Если так рассуждать - получается, почти все игры без глубокой механики, за исключением каких-нибудь TBS и файтингов. Так что теперь, почти все игры - жертвы отупления?

Вот, возвращаясь к тому же ДМЦ. Плохо, что в самой игре не объясняется от начала до конца, что в ней есть. Но, чтобы пройти игру не надо уметь в джамп-кансел, а чтобы уклоняться от врагов не надо знать как именно уклонение от удара работает по кадрам. Это будут охуительные инструкции, если подростку начать объяснять "это движение имеет кадры неуязвимости". По той же причине в файтинги не вмонтирована фрейм-дата, хотя она там, по идее ведь непременно должна быть.

Хорошо, конечно, если для игр вся их механика будет объясняться исчерпывающе, а обучение не представлять формальности типа "посмотри вверх-посмотри вниз", но сказать, что, мол, разрабы, ваш подход говно, и вы все идиоты, как-то не ок. Ну серьёзно, ты раздуваешь из мухи слона. Не без основания конечно, но тем не менее. Прогресс к тому же идёт. Вон в Байонетее тебе каждое движение непременно дадут попробовать, а каждую комбу - потренировать. А это вроде как новый ДМЦ.
Аноним 25/11/15 Срд 11:05:45 #365 №124023 
>>123975
>не нужно было объяснять как играть
Вот это кстати очень интересная и больная тема сейчас, кто краем глаза смотрит к разным играм ревью в Стиме, особенно к новым, можт заметить что процентов 60 если не больше отрицательных рецензий на старте продаж состоят из "hard to know where to go or what to do", "there's no tutorial" и т.д., притом некоторые игры ничего особо сложногоиз себя не представляют, это реально пиздец, современные игроки в пугающей своей массе полностью разучились сами разбираться в играх и способны только повторять действия, описанные в подробнейшем туториале, да и то не всегда.
Аноним 25/11/15 Срд 11:11:16 #366 №124043 
>>117304 (OP)
ПОКПОК игры были слишкам слажные! Задрочи игровую механику ту вин!

Вот объясните мне, блядь, чем это плохо? Почему я должен расслабляться, отдавая свою жопу геймдизайнерам, чтобы увидеть очередной кусок сюжета? Хотите получить кулстори - находите ползунок сложности и выкручиваете на минимум. Почему издатели и девелоперы должны упрощать свои игры ради нескольких тупых любителей ощущать струи режиссёрской спермы у себя на ебле, которые любят, когда каждый разработчик показывает им кинцо про гомоёблю?

Оправдывайтесь, школоказуары. Любите расширять себе анусы режиссёрскими хуями?
Аноним 25/11/15 Срд 11:11:54 #367 №124048 
>>117356
>Сыграл бы в такую игру.
Corruption of Champions
Аноним 25/11/15 Срд 11:12:33 #368 №124050 
>>123975
>Хотя там даже первую дверь не откроешь, если не знаешь, что правая кнопка мыши переключает режимы курсора для взаимодействия с объектом
Ты передергиваешь. Базовое взаимодействие с объектами с помощью мыши ты выучил, пользуясь виндой.
>Или, как играть в Балдурс Гейт 2, и творить там заклинания.
То, что для файтера основным параметром является сила и ловкость не влияет на вероятность попадания ты тоже сходу понял? Поздравляю, а я нет.
>Я никогда не включал туториал в Deus Ex, хотя он вроде как там есть.
Один из примеров годно скроенной игры. Я тоже.
>Сейчас, наверное, это зашквар страшный - игра должна быть автономной.
Это и тогда было зашкваром. Даже больше, чем сейчас, когда можно вытащить смарт/сделать Alt+Tab и глянуть в интернете.
>Это как в карточной игре тебе объясняют правила по ходу игры; или лучше всех видеомагнитофоном Sony пользуется самый маленький член семьи, но не потому, что он прочитали инструкцию от начала до конца, а потому, что ему интересно было тыкать в разные кнопки, и смотреть, что будет.
Именно в этом разница между интерфейсом и механикой, которыми можно пользоваться и теми, которыми пользоваться удобно.
>Если так рассуждать - получается, почти все игры без глубокой механики, за исключением каких-нибудь TBS и файтингов. Так что теперь, почти все игры - жертвы отупления?
Нет. Иногда игра ориентирована на размеренную подачу контента и имеет крайне простую механику, как в играх от телтейлз или в каком-нить Grim Fandango с Monkey Island-ом. Такие игры "продает" не механика, она должна просто не мешать.
>Но, чтобы пройти игру не надо уметь в джамп-кансел
А вот DMC игровая механика - однозначно одна из сильных сторон.
>но сказать, что, мол, разрабы, ваш подход говно, и вы все идиоты, как-то не ок
И опять ты передергиваешь. Или у тебя игра либо слепящий вин 11/10 во всех аспектах, либо дерьмо? Они не идиоты. Они сделали охрененную игру. Но обучать игрока правильно играть в эту охрененную игру у них получается хреново. Они(в порядке убывания вероятности) либо не умеют, либо не могут, либо не хотят это сделать годно. Скорее всего, просто не умеют.
Аноним 25/11/15 Срд 11:13:19 #369 №124053 
>>117320
> и анимой закуси
Это с каких же пор анимуёбы считаются казуарами? Большая их часть обращает внимание на виабу-игоры, из которых половина на реакцию, а другая половина - на задроство. Да и половина анимуёбов также являются тохоёбами.
Аноним 25/11/15 Срд 21:31:04 #370 №126816 
>>124053
Что-бы быть тохоблядком в тоху играть и вовсе не обязательно.
Аноним 25/11/15 Срд 21:35:32 #371 №126835 
>>126816
Ты всё равно рано или поздно из секондари превратишься в праймари.
Аноним 25/11/15 Срд 21:39:03 #372 №126851 
>>117608
>А ничего, что все современные игры, это порты с консолей?

А ничего что все игры делаются на ПК ?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:36:17 #373 №128956 
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения