Сохранен 292
https://2ch.hk/v/res/120407.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Определение RPG

 Аноним 24/11/15 Втр 01:52:52 #1 №120407 
14483191724920.png
Анон, предлагаю закрыть все споры об RPG.
И так, для начала надо понимать, что в первых настольных RPG под словом "role" понимали не характер персонажа, его мотивацию, а его роль в мире - воин, магический пользователь, вор и т.д., поэтому наличие отыгрыша или просто выбор вариантов - это не признак RPG.

Для того что бы называться компьютерной RPG игра должно соответствовать нескольких критериям, которые подходят для множество поджанров, начиная с MUD и йоба-RPG до ARPG и Dingeon Crawler b , и разных эпох игростроя:

1)В RPG должен быть герой или партия героев, которые является аватарами игрока в игровом мире, а не юнитами в его армии.

2)Ролевая система. Самая важная часть любой RPG, что настольной, что компьютерной. Но так как для многих это довольно абстрактное значение, то RPG должна решать несколько вопросов.
a)Характеристики и прочие циферки, показывающие различие между разными персонажами и игровыми объектами.
б)Развитие персонажа/персонажей. Не абстрактного АККАУНТА игрока.
в)"Гринд". Развитие персонажа должно зависеть не прохождения сюжета, а от некоторых повторяющихся действий игрока, например выполнение квестов.
в)"Свободный" инвентарь, позволяющий игроку более-менее свободно менять и использовать предметы.
г)Самое важное. Развитие персонажа не должно ТОЛЬКО зависеть от используемых или покупаемых предметов. Если покупка нового меча - это единственный способ повысить урон персонажа, то это не RPG.
sageАноним 24/11/15 Втр 01:57:11 #2 №120416 

>И так

Дальше не читал. Сажа, скрыл.
Аноним 24/11/15 Втр 01:57:44 #3 №120418 
>>120416
А где картинка?
Аноним 24/11/15 Втр 01:59:35 #4 №120421 
14483195756400.gif
>>120407 (OP)
Все правильно сказал.
Аноним 24/11/15 Втр 02:17:10 #5 №120440 
>>120416
Может прочтёшь?
Аноним 24/11/15 Втр 02:43:36 #6 №120469 
>>120407 (OP)
Хуйню какую-то написал. Главное для РПГ - отыгрыш роли (именно поэтому бомжак/сасэфект/драконьясперма не РПГ, а экшоны)
Аноним 24/11/15 Втр 02:44:34 #7 №120472 
Какая-то поебень в ОП-посте.

http://www.rpgwatch.com/forums/showpost.php?p=1061254692

/thread
FALLOUT 4 Аноним 24/11/15 Втр 02:54:02 #8 №120486 
14483228427820.webm
14483228428571.webm
>>120407 (OP)
Затестим ка фолач 4 по этой схеме и узнаем правы ли говноутятя кукарекающие что это шутер, а не рпг или же правы обычные люди которые говорят что фолач это новый эталон жанра рпг который сместил прошлый эталон - скайрим.
1)В RPG должен быть герой или партия героев, которые является аватарами игрока в игровом мире, а не юнитами в его армии.
Чек. Один герой который может брать напарников с разными личностями, личность же гг составляется на основе поступков игрока.
> a)Характеристики и прочие циферки, показывающие различие между разными персонажами и игровыми объектами.
Чек. Система спешиал, разные типы урона и брони.
Дезкло с кучей хп и резистов намного круче гулей с слабыми резистами. Даже у одного типа врагов несколько подклассов.
> б)Развитие персонажа/персонажей. Не абстрактного АККАУНТА игрока.
Чек. герой растёт в левлах, повышает статы, приобретает перки.
> в)"Гринд". Развитие персонажа должно зависеть не прохождения сюжета, а от некоторых повторяющихся действий игрока, например выполнение квестов.
Чек. В игре есть просто огромная куча повторяющихся до бесконечности квестов+экспа за фраги. Сюжетка даёт экспу, но далеко-далеко не основной её источник.
> в)"Свободный" инвентарь, позволяющий игроку более-менее свободно менять и использовать предметы.
Чек. Хочешь винта вмажь, хочешь винтовку в руки возьми, а пистоль выкини, хочешь натяни на правую руку кожу, а на левую металл.
> г)Самое важное. Развитие персонажа не должно ТОЛЬКО зависеть от используемых или покупаемых предметов. Если покупка нового меча - это единственный способ повысить урон персонажа, то это не RPG.
Чек. На каждый тип оружия есть свой перк+куча перков на дополнительные возможности благодаря которым персонаж становится живым богом.

Как вы видим утята снова были ОБОССАНЫ и теперь уже научно доказано, что фолла4 это рпг и очень качественная рпг, я бы даже сказал лучшая рпг со времён скайрима и любой кто еще тявкнет про диалоги или изометрию автоматически признаётся обоссаным.
Аноним 24/11/15 Втр 03:04:58 #9 №120501 
>>120486
>та снова были ОБОССАНЫ и теперь уже научно доказано, что фолла4 это рпг и очень качественная рпг, я бы даже сказал лучшая рпг со времён скайрима и любой кто еще тявкнет про диалоги или изометрию автоматически признаётся обоссаным.
Проблема в том, что сейчас 95% современных можно рпг назвать
Аноним 24/11/15 Втр 03:08:20 #10 №120506 
>>120501
Ну Тоха же сказал, что РПГ жанр вышел на новый уровень и перестал быть нишевым жанром для гиков и задротов, а стал полноценным жанром для всех как шутеры и экшены.
Аноним 24/11/15 Втр 03:36:00 #11 №120547 
14483253605050.png
Бамп лучшей РПГ года, которая соответствует всем критериям ОПхуя
Аноним 24/11/15 Втр 03:36:37 #12 №120548 
>>120407 (OP)
Поинтереснее у нас темы нет? Может, обсудим игровую импотенцию или что игр сейчас нормальных не делают?
Аноним 24/11/15 Втр 03:38:19 #13 №120550 
>>120547
Жаль что он не соответствует критериям полноценной игры.
Аноним 24/11/15 Втр 03:38:37 #14 №120551 
>>120548
Тогда уж лучше сразу ЕОТ-тред создавай и будем раковать всем двачем.
Алсо уебывай
Аноним 24/11/15 Втр 03:40:25 #15 №120553 
>>120551
Застаффь миня) А определение рпг это не аналог рулетко-треда, на твой взгляд?
Аноним 24/11/15 Втр 04:12:29 #16 №120573 
14483275492260.jpg
Чек по всем пунктам.
Аноним 24/11/15 Втр 05:54:39 #17 №120625 
>>120469
Хуйню несешь. Иди поотыгрывай роль в M&M, Глазе Бехолдера или другой классике рпг.
Аноним 24/11/15 Втр 06:53:50 #18 №120663 
14483372307420.png
Классический пример RPG.
Аноним 24/11/15 Втр 07:16:41 #19 №120671 
Все правильно, отыгрышедебилам, которые начали играть в РПГ с фолачей можно спокойно ссать в рот, называя нуфагами для которых КНИЖЦО в играх важнее геймплея.
Аноним 24/11/15 Втр 07:31:40 #20 №120689 
>>120416
>сажа в тематике
Залетный не палится
Аноним 24/11/15 Втр 07:56:00 #21 №120719 
>>120506
Хуёво дело.
Аноним 24/11/15 Втр 09:03:06 #22 №120788 
>>120671
>>120625
Надо было ещё jrpg-хейтерам рассказать, что заранее сгенерированные персонажи - это норма в настольных RPG.
Аноним 24/11/15 Втр 10:52:24 #23 №120957 
14483515446910.jpg
>>120407 (OP)
> И так в первых
Сука...
> Развитие персонажа должно зависеть не прохождения сюжета, а от некоторых повторяющихся действий игрока, например выполнение квестов
> должно
> В, Г
ОП, блядь, аутизм это же нихуя не смешно. Знаешь к чему приводят подобные формы аутизма? К тому, что всё что угодно это РПГ, от Бордерлэндса до Фалаута 4.

Открою тебе страшную тайну. На самом деле РПГ - это условное обозначение для игр, вдохновлявшихся когда-то идеей переноса элементов D&D в кампуктар. На этом типография обрывается. То есть, это жанр компьютерных игр, основанный на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Собственно, нормального определения с тех пор так и не появилось. Что не удивительно, ведь даже если предположить, что такая игра обязательно должна предполагать отыгрыш роли, то это каждая игра, ведь в каждой игре ты играешь за кого-то. Не говоря уже про ту поверхностную рогалистую хуйиту, которую ты понаписывал. Как я и написал, всё, блядь, даже небо, даже Аллах тогда РПГ.

Поэтому, остаётся только один реальный признак - выбор игрока меняет задачи, которые игровой процесс перед ним ставит. Чем возможностей для этого больше, тем больше игра РПГ. В общем, интересные новости для разных Ведьмаков, Фалаутов: построй свою любовь и JRPG... ой, то есть Action-adventure и J-Adventure. А мы то думали жанр Адвентюр умер... опаньки, а оказывается он один из самых распространённых... ТОХА-ЖИРНЫЙ ЖЕ НАМЕКАЛ, А МЫ НЕ СЛУШАЛИ!!!
Аноним 24/11/15 Втр 11:09:38 #24 №120986 
>>120407 (OP)
>закрыть все споры об RPG
Нет никаких споров. Дауны у которых не хватает мозгов для простой логики начинают городить полемический бред, рождая противоречия на пустом месте, а потом дрочат на то, как они сумели обосраться сделав вид, что дохуя любители разложить тезис на составляющие.
Аноним 24/11/15 Втр 11:12:22 #25 №120993 
Объективно эРПоГэ не существует. Есть только с элементами РПГ.
Аноним 24/11/15 Втр 11:42:24 #26 №121042 
Каллофдюти это рпг? Там есть прокачка.
Аноним 24/11/15 Втр 12:28:43 #27 №121155 
>>121042
>Развитие персонажа/персонажей. Не абстрактного АККАУНТА игрока.

>К тому, что всё что угодно это РПГ, от Бордерлэндса до Фалаута 4.
Смотри, Rogue ---> Moria ---> Angband ---> Diablo ---> Borderlands.
Аноним 24/11/15 Втр 12:42:04 #28 №121188 
>>120407 (OP)
Хуита. Если брать за эталон настольные рпг, то:
>2)Ролевая система. Самая важная часть любой RPG, что настольной, что компьютерной. Но так как для многих это довольно абстрактное значение, то RPG должна решать несколько вопросов.
Хуита, могут быть рпг вообще без механики. Самая важная часть - сеттинг.
>a)Характеристики и прочие циферки, показывающие различие между разными персонажами и игровыми объектами.
Как сказал выше, бывают рпг вообще без механа, циферки играют лишь вспомогательную роль.
>б)Развитие персонажа/персонажей. Не абстрактного АККАУНТА игрока.
Развития может вообще не быть.
>в)"Гринд". Развитие персонажа должно зависеть не прохождения сюжета, а от некоторых повторяющихся действий игрока, например выполнение квестов.
Хуита, есть системы где развитие зависит именно от сюжета или совершения уникальных действий.
Аноним 24/11/15 Втр 12:52:20 #29 №121205 
>>121188
>Хуита, могут быть рпг вообще без механики.
Если из RPG убрать ролевую систему, то останутся правила, а правила есть в любой игре.

>Самая важная часть - сеттинг.
DnD один, а сеттингов у него дофига

>циферки играют лишь вспомогательную роль.
И как ты будешь моделировать роли персонажа без циферок?

>Развития может вообще не быть.
Может вообще ничего не быть, но это не делает игру RPG

>Хуита, есть системы где развитие зависит именно от сюжета или совершения уникальных действий.
Всё на усмотрение мастера. Обычно опыт даётся за сессию, которых может быть столько, сколько захочет мастер.
Аноним 24/11/15 Втр 13:00:31 #30 №121230 
>>120407 (OP)
>под словом "role" понимали не характер персонажа, его мотивацию, а его роль в мире - воин, магический пользователь, вор и т.д.
Ничего, что класс персонажа и его характер и мотивация взаимозависимы?
Аноним 24/11/15 Втр 13:12:15 #31 №121259 
>>120407 (OP)
>в первых настольных RPG под словом "role" понимали не характер персонажа, его мотивацию, а его роль в мире
Не в мире, а в партии. Никому не интересно играть четырьмя одинаковыми болванчиками. Поэтому у каждого болванчика своя "роль" в группе и в бою. А с игровым миром и сюжетом они не связаны вообще никак. Захочет игрок - партией из людей будет бороться за свободу эльфов, а захочет - будет паладинами воровать из карманов горожан звонкие монеты. Нет, можно конечно нафантазировать, что случайно у нас в команде собралось три толерантных и прогрессивных хумана, которые против империализма и колониализма, но игре похуй, ей важно только что у колдуна и шамана разные навыки и спеллы. Сугубо в рамках выживания этой конкретной партии. Не их мнение на окружающую их действительность. Роль в партии "отыгрывает" каждый герой партии. Роль говорящей головы, принимающей важные решения о судьбе этого мира, отыгрывает у себя в голове игрок.
Аноним 24/11/15 Втр 13:14:45 #32 №121268 
>>121259
Роль в мире ограничена элайментом, который тоже выбирался. Игрок накладывал на себя ограничения на принятия решений. Если игрок не соблюдал элаймент в отыгрыше мастер его наказывал.
Аноним 24/11/15 Втр 13:18:07 #33 №121274 
>>121230
Тогда всем было насрать.
"Суть ролевой игры в том, что ты можешь быть эльфом, а не управлять армией, как это было в варгеймах"
Аноним 24/11/15 Втр 13:31:52 #34 №121320 
>>120573
Я ещё в тройке заметил что в игре неплохой такой кусок РПГ впилен.

>>120663
Доброе утро, весь сосач уже знает что борда - диаблойд от первого лица, а раз диабла для некоторых РПГ, то почему бы и борда не РПГ.
Аноним 24/11/15 Втр 13:35:18 #35 №121331 
>>120957
На самом деле оп-хуй намного ближе к правде чем ты, мамкин иксперт.
Аноним 24/11/15 Втр 13:47:42 #36 №121372 
Doom - РПГ.
Тетрис - РПГ.
Утята Тублероча 4 были обоссаны до зачатия.
/тред
Аноним 24/11/15 Втр 13:51:22 #37 №121381 
>>120486
>фоллач 4
>рпг
Ты или слишком толстый или слишком тупой
Это шутан с елементами рпг.
Аноним 24/11/15 Втр 13:53:07 #38 №121389 
>>120469
Ты про масс эффект то зря написал, не играл чтоли? Там с отыгрышем персонажа все норм
Аноним 24/11/15 Втр 13:57:02 #39 №121397 
>>120486
Если фоллач 4 рпг то это очень хуевая рпг
Аноним 24/11/15 Втр 13:57:18 #40 №121398 
14483626381970.png
>>121381
Это рпг без шутера и шутер без рпг.
Аноним 24/11/15 Втр 14:02:07 #41 №121413 
Моя первая РПГ- Wolfenstain 3D. Еще олдфаги РПГ есть?
Аноним 24/11/15 Втр 14:17:40 #42 №121454 
>>121205
>>121230
РПГ-настолки ведут своё происхождение от настольных варгеймов, тащемта. И отыгрыш роли в них заключался в возможности решения проблемы разными путями, наличия различных классов и билдов персонажа. Цифро- и билдодроч, если хочешь. Отыгруны же присосались ко всему этому позже, зашкварив всё в процессе. В ДНДшку я водился более десяти лет и да, млел от тихого манчкинского счастья и бросков кубиков. Сейчас же сессия в настолку напоминает чтение по ролям жирушного фанфика, и всё из-за роковых жирух и картавеньких эльфийских магов-дипломатов, жаждущих истории и драмы, а ведь поначалу над ними беззлобно стебались. Вот на пикрилейтед - настоящая ДНДшная драма, даже, блядь, катарсис, а получасовой отыгрыш лёгкого флирта между страшной очкастой девой-воительницей со скобками на зубах и толстеньким бардом в шляпе-федоре - это петушиные дочки-матери какие-то. У нас было юнити, молодость, хардкор и веселье; у вас же вместо этого глубокий отыгрыш, богатая информационная игра и бесконечный педрильный фанфик по энн райс.
Аноним 24/11/15 Втр 14:33:19 #43 №121513 
>>121413
Моя первая рпг - цива первая, там где поселенцы - гоночная машина.
Аноним 24/11/15 Втр 14:36:18 #44 №121518 
14483649786740.png
>>120407 (OP)
Я бы ещё добавил две отличительны черты настоящих РПГ от мешаных с другими жанрами:
1) Кубики - В настольных рпг даже слепой может отыгрывать снайпера, а безногий бегуна, поэтому и в правильной кРПГ всё решается не столько через скилл игрока сколько через перки и статы персонажа, скиллчеки и критические промахи очень желательны. инб4 В так называемых акшен-РПГ влияние кубиков сильно уменьшено, но на то они и акшен и РПГ, то есть слитие двух жанров.

2) Создание персонажа - в рпг хорошим тоном считается когда игрок может создать сам себе персонажа с нуля, не только раскидав статы, а и прописав квенту, да и дальнейшая игра это продолжение истории персонажа в суровых условиях мира, но об этом чуть ниже. Главное что если вам даётся изначально прописанный персонаж, то в игре одним элементом РПГ уже меньше, те же джРПГ не зря так сильно выделяются от обычных кРПГ.

Ну и немного отдельно об сюжете, не знаю как правильно сформулировать, но в РПГ играх он немного отличается, если в обычных играх сюжет как в кино и игрока как бы ведут по нему, то в РПГ он больше похож на мозаику, которую по деталям собирает сам игрок, при этом вполне возможно некоторые части мозаики пропустить, а из некоторых придётся выбирать, таким образом собирая сюжет-мозайку игрок как бы сам создаёт историю своего персонажа.
Аноним 24/11/15 Втр 14:43:33 #45 №121540 
>>121331
Правда? Тогда почему бы нам не пользоваться просто соотв. статьёй на википедии. Ведь в ней всё то же самое, только более подробно и без ошибок:

1) Ролевая система

Описывает способы создания, изменения и развития персонажей, повышающие их эффективность в игре.
Необходимые элементы

Вы управляете одним (воплощение, аватар) или несколькими (группа, партия) уникальными персонажами. Это необходимое условие для всех ролевых игр. В отличие от чистых стратегий, ваши персонажи уникальны и имеют имя.
Вы постепенно улучшаете характеристики и/или навыки (посредством внутриигровых значений, чаще всего очков опыта, получаемых за выполнение заданий, исследование мира, диалоги, сражения и так далее).
В процессе прохождения происходят проверки характеристик и/или способностей/навыков.
Персонажи могут улучшать свои характеристики и/или способности/навыки при помощи элементов снаряжения. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без снаряжения. Отсутствие элементов снаряжения может служить опознавательным знаком приключенческих игр, зачастую использующих инвентарь исключительно для предметов, которые применяются при решении головоломок.

Важные элементы

Вы можете создавать своих персонажей. В современных компьютерных ролевых играх предустановленные разработчиками персонажи — обычное явление.
Игрок должен планировать развитие персонажа (-жей). Этот элемент отражает стратегический аспект создания и развития персонажа, а также сочетания навыков в группе.
Основным способом решения проблем, взаимодействия с игровым миром и преодоления препятствий является тактическое применение навыков/способностей персонажа/группы персонажей (навыки самого игрока вторичны). Если это условие не выполняется, то скорее всего, перед нами один из видов боевика, в котором решающее значение имеют навыки игрока, а не персонажа.

2) Исследование

Описывает способы перемещения персонажа по игровому миру, всё, что он может найти, увидеть, с чем он может взаимодействовать. Например, игровые области, предметы и иные объекты.
Необходимые элементы

Ваш персонаж может взаимодействовать с игровым миром и находить новые игровые области.
Ваш персонаж может находить предметы и хранить их в инвентаре. Теоретически возможно создать компьютерную ролевую игру без инвентаря.
Ваш персонаж может находить источники информации. Компьютерная ролевая игра без поиска информации невозможна в принципе.

Важные элементы

В игре есть персонажи. Этот элемент отнесён к важным потому, что первые бродилки зачастую не имели других персонажей, кроме того, которым управлял игрок.
Вы можете выбрать свой путь (хотя бы из нескольких вариантов).
Персонаж может воздействовать на игровой мир (опускать рычаги, нажимать кнопки, открывать сундуки).
Игровой мир воздействует на персонажа (-жей) (погода, ловушки, отравленные места).
Существуют изначально недоступные области игрового мира, в которые можно попасть, лишь улучшив навыки персонажа, выполнив задание или решив головоломку (открыть замок, преодолеть препятствие, починить мост, развеять магию и так далее). Исследование игрового мира также должно зависеть от навыков.

3) Сюжет

Включает в себя все элементы повествования, такие как игровой мир, его историю, персонажей, диалоги, задания, описания, сюжетные линии и способы взаимодействия этих компонентов.
Необходимые элементы

Ваш персонаж может получать информацию из информационных источников (намёки, цели, задания, навыки, заклинания, обучение). Этот элемент тесно связан с третьим необходимым элементом категории Исследование. После того, как источник информации найден, её необходимо получить.
Ваш персонаж может выполнять задания (существует по крайней мере одно сюжетное задание).
Ваш персонаж продвигается по цепочке связанных событий и играет в них свою роль.

Важные элементы

Сюжет зависит от ваших решений, действий персонажей и характеристик/способностей/навыков.
Персонаж может взаимодействовать с источниками информации (например, разговаривать с персонажами).
В процессе взаимодействия персонаж может сделать выбор.
Хотя бы некоторые из этих выборов должны иметь последствия.
Продвижение по сюжету требует от игрока обдумывания (моральные дилеммы, головоломки).

4) Боевая система (необязательно)

Объясняет влияние ролевой системы, исследований и сюжета на результаты сражения (или, более обобщённо, на результат разрешения конфликта).
Важные элементы

Эффективность в сражении зависит от характеристик и навыков персонажа (количество повреждений, шанс попадания, возможность использования определённых видов оружия и так далее). Боевая система, не связанная с характеристиками и навыками персонажа, является верным признаком боевика, полагающегося исключительно на навыки игрока.
В сражениях присутствует элемент случайности (броски внутриигровых кубиков). Практически во всех компьютерных ролевых играх присутствуют броски виртуальных кубиков и вероятностные функции.

Таким образом, в зависимости от соответствия приведённому списку, предлагается сделать следующие выводы:

Если хоть один необходимый элемент отсутствует — игра не является ролевой.
Если присутствуют все необходимые элементы — это примитивная компьютерная ролевая игра.
Если присутствуют все необходимые элементы и часть важных — это ролевая игра, поджанр которой нуждается в дополнительной оценке.
Если присутствуют все необходимые и важные элементы — перед нами полноценная компьютерная ролевая игра.

Аноним 24/11/15 Втр 14:44:28 #46 №121542 
>>121413
Помню как-то играл в даунгрейд Файнал Файта для 8-битной приставки. Там были уровни, хуле. РПГ.
Аноним 24/11/15 Втр 14:44:29 #47 №121543 
>>120407 (OP)
А как же исследование мира? Это очень важно для РПГ, и это не только локации которые необязательно посещать и сундуки которые нужно искать, это ещё и своеобразная подача лора и сюжета, когда разговаривая с неписями, читая книжки и описание предметов и\или квестов ты всё больше узнаёшь о мире, РПГ без лора просто быть не может.
Аноним 24/11/15 Втр 14:45:38 #48 №121547 
>>121543
Интересные домыслы.
Аноним 24/11/15 Втр 14:45:50 #49 №121548 
>>121540
Ну вот видишь, даже педивикия считает что оп-хуй и ближе к правде.
Аноним 24/11/15 Втр 14:48:59 #50 №121553 
>>121547
Нет, это постоянная черта всех кРПГ которые я играл, как та же ролевая система например, даже в диабле, которая только от части РПГ, есть исследование мира.
Аноним 24/11/15 Втр 14:57:11 #51 №121585 
>>121548
> к правде
Кажется ты упускаешь небольшую логическую несостыковку, а именно, то, что все перечисленные элементы могут в той или иной степени встречаться в 90% современных игр. А всё потому, что определения как такового нет - есть просто очень широкий перечень элементов, который стал характерен для игр в общем, обесценив их тем самым как неотъемлемые черты некоего определённого жанра. Это и порождает полемику.
Это, знаешь, как аватаркоблядина недавно принесла в тред про игровые саундтреки топ игровых саундтреков из википедии, перед которым на самой же странице указано, что при его составлении не учтено почти ничего, и составлен он в основном по воспоминаниям от nes/snes рецензентов американских журналов (не игровых) для американцев же. ВИКИПЕДИЯ.
Но кто про что, а вы всё про мамок...
Аноним 24/11/15 Втр 14:57:46 #52 №121588 
Dizzy и sonic 3 - неплохие РПГ для своей платформы. На ПК Z и Dune (обе части) - смачные РПГхи.
Аноним 24/11/15 Втр 14:58:44 #53 №121590 
>>121588
Двачую этого ценителя.
Аноним 24/11/15 Втр 15:00:01 #54 №121592 
>>121588
Да, понравилось отыгрывать сверхзвукового ежа.
Аноним 24/11/15 Втр 15:00:52 #55 №121598 
>>121590
А как же "Зомби съели соседей", ммм?
А как же Зельды?
А как же Star Control 2?
Аноним 24/11/15 Втр 15:01:36 #56 №121601 
>>121592
Мне больше планирующую ехидну понравилось, такой-то badass.
Аноним 24/11/15 Втр 15:03:53 #57 №121612 
>>121585
Это ты упускаешь что на дворе уже далеко не девяностые и чистых жанров почти не осталось, вот например боёвка с комбами и перекатами вообще элемент слашера (ну ок, бит-эм-апа) давно в РПГ прописалась, так что теперь, слэшары перестали существовать?
Аноним 24/11/15 Втр 15:04:13 #58 №121615 
Не забывайте о замечательных РПГ на NES, особено Мегамэн. Можно отыгрывать шахтёра, портного с ножницами, металлиста, электрика, куча всего!
Аноним 24/11/15 Втр 15:06:40 #59 №121623 
>>121615
Мне кажется, серия этих РПГ переоценена. Legacy of Kain, как РПГ, лучше во всем - таое то ПОГРУЖЕНИЕ.
Аноним 24/11/15 Втр 15:07:09 #60 №121624 
Quest for glory - охуенная серия РПГ.
Аноним 24/11/15 Втр 15:10:52 #61 №121638 
14483670521910.png
Нюфаги не знают, олдфаги не помнят, такое то РПГ.
Аноним 24/11/15 Втр 15:10:55 #62 №121639 
РПГач, посоветуй, какую из РПГ выбрать - Мастер оф орион, мастер оф мэджик, колонизейшон или альфа центавра?
Аноним 24/11/15 Втр 15:11:50 #63 №121643 
Что за набег петросянов?
Аноним 24/11/15 Втр 15:12:44 #64 №121645 
>>121643
Потому что тред изначально идиотский.
Аноним 24/11/15 Втр 15:12:51 #65 №121646 
>>121639
В альфа центавра можно годно отыгрывать Космического Сталина.
Аноним 24/11/15 Втр 15:14:47 #66 №121652 
Ну эта кароч, статы есть - значит рпг.
Аноним 24/11/15 Втр 15:15:03 #67 №121654 
>>121643
Прост манямирок у кого-то трещит.
Аноним 24/11/15 Втр 15:17:39 #68 №121661 
14483674597320.png
>>121615
https://www.youtube.com/watch?v=moQuK9XZFBU
Самая лучшая РПГ на нес, в некоторых локах просто хочется жить.
Аноним 24/11/15 Втр 15:18:24 #69 №121662 
>>121645
В каком месте?
Аноним 24/11/15 Втр 15:19:03 #70 №121664 
>>121553
А быть может это черта не крпг, а большинства игр вообще?
Аноним 24/11/15 Втр 15:20:42 #71 №121669 
>>121664
Вроде как в шутанах и платформерах это редко встречается.
Аноним 24/11/15 Втр 15:20:49 #72 №121670 
>>121643
Один уязвленный беснуется после школы.
Аноним 24/11/15 Втр 15:27:35 #73 №121693 
Golden Axe - лучшая фентези-РПГ золотого века.
Аноним 24/11/15 Втр 15:27:48 #74 №121694 
>>121662
>1)В RPG должен быть герой или партия героев, которые является аватарами игрока в игровом мире, а не юнитами в его армии.
Мегамэн - аватар игрока в игровом мире.

>a)Характеристики и прочие циферки, показывающие различие между разными персонажами и игровыми объектами.
Разные оружия тратят разное количество энергии, наносят разный урон, при этом каждый противник имеет определённый резист к каждому из типов. Циферки есть, просто их не показывают игроку.

>б)Развитие персонажа/персонажей. Не абстрактного АККАУНТА игрока.
Побеждаешь боссов, получаешь новые оружия и даже предметы, есть пёс, который тебе помогает и тоже прокачивается.

>в)"Свободный" инвентарь, позволяющий игроку более-менее свободно менять и использовать предметы.
Менять оружие и предметы можно в любое время.

>Самое важное. Развитие персонажа не должно ТОЛЬКО зависеть от используемых или покупаемых предметов.
Единственный критерий, который не очень подходит. А теперь представь, если бы в Мегамэн добавили простейшую систему прокачки, когда можно было бы добавить пару очков в урон, скорострельность, скорость или броню. Была бы вообще РПГ на все века.
Аноним 24/11/15 Втр 15:30:33 #75 №121700 
14483682333700.jpg
>>120407 (OP)
Если проще, РПГ - это игра, где возможности игрока описываются некой системой характеристик (ролевой системой), от которой зависит успешность тех или иных действий или игры в определенном стиле.
Диалоги, выбор и нелинейный сюжет не являются определяющими или необходимыми аспектами жанра РПГ.
Такие дела.
>>121669
Чем тебе продвижение в халфлайфе по уровням не исследование мира? Ты исследуешь мир, находишь ботов, аптечки с патронами и путь дальше. Вполне себе исследование.
Аноним 24/11/15 Втр 15:33:14 #76 №121710 
>>121612
Смотрю, ты вообще без палива. Ладно, "я тебя полюбил, я тебя научу".
Во-первых, тебе будет интересно узнать, что нет такого жанра как "слешер". Слово "слешер" применительно к играм придумали русские. На самом деле "слешер" как определение указывает просто на поджанр фильмов-ужастиков с маньяками.
Придумали это русские не просто так, а потому, что в реальности, у амуриканцев, всё намного бредовее. Есть жанр "бит-эм-ап", а есть жанр "хэк-н-слэш". Причём, жанр "хэк-н-слэш" С САМОГО НАЧАЛА относился именно к т.н. РПГ, а не просто "давно в РПГ прописался". И только в последнее время его стали использовать в совершенно другом значении, чтобы описывать трёхмерные "бит-эм-апы", которые просто стали существенно отличатся от "бит-эм-апов" прошлого. При этом прямо сейчас имеет место факт полнейшего идиотизма, когда всё то, что мы называем слешерами, в зависимости от желания левой пятки называют то хэк н слешем, то бит эм апом, а то и экшн-адвентюрой (каждое сообщество от википедии до гей-ракингс и метакритика).
Во-вторых, ты говоришь "90-е" будто в 90-х игры начали существовать, лол. По факту, в 90-х просто появилось множество хитовой классики, а жанр очень легко выделяется тогда, когда игры начинают копировать игру-основательницу нового жанра, и поэтому чисто исторические очень просто проследить что именно копируется. Только это не значит, что пройдя через череду многочисленных изменений основной концепт теряется. РПГ никогда не сможет заменить полноценную механику слешера, иначе это уже будет слешер...
https://www.youtube.com/watch?v=VNeUnCve36g
Аноним 24/11/15 Втр 15:33:19 #77 №121711 
>>120486
Тащемта к фол4 претензии не по поводу ролевки, а по поводу ебнутого баланса, унылого поиска хлама для крафта и все такое.
Аноним 24/11/15 Втр 15:34:07 #78 №121713 
>>121700
Как вообще можно было отожрать такую задницу, она из бразилии?
Аноним 24/11/15 Втр 15:35:39 #79 №121717 
>>121713
>мам, что такое фотошоп?
Аноним 24/11/15 Втр 15:35:58 #80 №121719 
>>121639
Супер марио.
Аноним 24/11/15 Втр 15:37:20 #81 №121722 
>>121713
Не знаю, но ее задница безупречно толстая. Поэтому я и схоронил эту картинку. Она прекрасна.
Аноним 24/11/15 Втр 15:41:52 #82 №121735 
>>121710
Для кого я сразу же про бит-эм-апы упомянул, сука ты ебливая. А про девяностые я сказал потому что уже в следующем десятилетии смешивать часто стали, то есть в 90-е не начали, а скорее кончили.
Аноним 24/11/15 Втр 15:42:18 #83 №121737 
>>121713
Задница как задница. Ты что на моделек из legal porno обсмотрелся?
Аноним 24/11/15 Втр 15:43:14 #84 №121743 
14483689943750.jpg
>>121722
Двочую.
Аноним 24/11/15 Втр 15:44:37 #85 №121751 
14483690775000.jpg
>>121737
Ну хуй знает, обычно такие не попадались на глаза.
Аноним 24/11/15 Втр 15:45:13 #86 №121753 
>>121743
А еще это будет моими боевыми картиночками против unrealistic woman body in videogames. Пробегите 1 круг по стадиону, жирухи.
Аноним 24/11/15 Втр 15:46:17 #87 №121757 
>>121751
Я все еще могу дрочить на это.
Аноним 24/11/15 Втр 15:48:55 #88 №121763 
>>121735
Самое главное, что "элементы РПГ" в отличие от какого бы то ни было жанра просто присутствовали и присутствуют во всех жанрах в той или иной степени. В последнее время больше за счёт моды на свистоперделки. Ну так что, может ОП всё-таки долбоёб, и если составлять определение "жанр РПГ" из т.н. элементов, то получается невнятная абстракция без конкретики, которая исходя из контекста может пониматься тремя разными способами?
Аноним 24/11/15 Втр 15:50:55 #89 №121766 
14483694552070.png
Теперь это задниц тхреад.
Аноним 24/11/15 Втр 15:50:59 #90 №121767 
>>121711
А бложник тумблерины в качестве сценария там никто не предъявлял, как недостаток?
Аноним 24/11/15 Втр 15:51:12 #91 №121768 
14483694723100.png
>>121743
Это что, тату у неё там? Фуу.
Аноним 24/11/15 Втр 15:51:50 #92 №121771 
14483695102750.gif
>>121766
Так ведь уже есть один.
Аноним 24/11/15 Втр 15:51:50 #93 №121772 
>>121763
Ну хз, смотри, фаркрай 3 или 4 это именно шутер с элементами рпг, а не экшн/рпг, потому что раскачка не особо влияет на стиль игры.
Аноним 24/11/15 Втр 15:52:24 #94 №121774 
>>121767
Что?
Аноним 24/11/15 Втр 15:52:47 #95 №121775 
14483695678540.png
>>121771
Так их много не бывает.
Аноним 24/11/15 Втр 15:53:01 #96 №121776 
>>121771
Где? Где тред косплея игровых задниц?
Аноним 24/11/15 Втр 15:53:53 #97 №121779 
>>121776
Тред игровых задниц.
https://2ch.hk/v/res/104932.html
Аноним 24/11/15 Втр 16:06:31 #98 №121812 
>>121694
>если бы в Мегамэн добавили простейшую систему прокачки, когда можно было бы добавить пару очков в урон, скорострельность, скорость или броню. Была бы вообще РПГ на все века.
MegaMan Battle Network. Enjoy.
Аноним 24/11/15 Втр 16:09:48 #99 №121821 
>>121812
Да, в это я ещё не играл. Я просто специально именно самые первые Мегамэны в пример приводил для абсурдности. А так да, там много игр в серии, можно и Зеро было привести в пример, вообще всё совпало бы.
Аноним 24/11/15 Втр 16:13:59 #100 №121831 
>>120407 (OP)
Сколько ты чуши понаписал. Трурепеге определяется наличием заклинания, открывающим механические замки любой сложности. Есть в игре аналог knock из днд - перед тобой тру рпг, нет - значит перед тобой action-yoba с прокачкой. /thread
Аноним 24/11/15 Втр 16:21:18 #101 №121850 
14483712790160.png
14483712790201.png
14483712790212.png
>>121772
Тогда получается, что Deus Ex это экшн-РПГ, а не шутер с элементами РПГ, ведь в нём-то как раз раскачка влияет на стиль игры. А вот википедия, например, считает, что он и то и то. А, скажем, гей-ренкингс и метакритик считают, что он экшн-адвентюра.

И знаешь, что? Как бы парадоксально и странно это ни звучало, я считаю, что правы именно последние (в этом направлении я развивал свою мысль в самом первом своём посте в треде).

Потому, что реально, эти рассуждения про РПГ очень быстро начинают напомнить разговоры о крошках в бороде. Типа, если содержание РПГ-элементов 20%, то это значит "с элементами", если 30%, то это Фалаут 4, если 50%, то это экшн-РПГ, а если, значит, критическая масса достигает 66!!!, то это труъ. Ну смешно же. Не практично, и не принципиально. И, стараться как-то рационализировать расхожее выражение, которое стало претендовать на звание термина в молодой индустрии - пустая трата времени.
Аноним 24/11/15 Втр 16:48:18 #102 №121948 
>>121694
В мегамене нет иммитации кидания кубиков. ОП в принципе во многом прав, а вот таких унылых петросянов, как ты, готовых все свести к абсурду пиздить рулбуками нужно. Все что угодно придумаешь, лишь бы оправдать свою любовь к ДИАЛОГАМ.
Аноним 24/11/15 Втр 16:54:23 #103 №121964 
>>121948
Зачем мне кубики?
Аноним 24/11/15 Втр 16:59:36 #104 №121975 
>>121964
Кубики не нужны.

Что реально нужно рпг - разрабатывать механизмы, которые позволят среднему игроку выполнять выбранную им роль. Прокачиваешься в снайпера, развиваешь нужные перки - появляются отметки куда нужно стрелять с учетом ветра/предсказания движения. Игроку не нужно этому учиться потому что эти особенности берет на себя система. И эти механизмы должны быть продуманы для большого количества действий - от диалоговой системы до сражений и стелса. Кубики это только первая итерация, их полностью вытеснит геймдизайн будущего.
Аноним 24/11/15 Втр 17:11:31 #105 №122011 
>>121975
Ага, а если берёшь перк "Консолеблядь", то вообще не нужно целиться, всё само. "Играть роль" - это не значит, что в игре можно делать всё, что хочешь, о чём фантазируют многие Кириллы. Игра должна предоставлять несколько ролей на выбор и давать возможность полностью отыграть их с помощью диалогов, ситуаций, геймплея. Если я играю снайпером, мне не нужны подсказки, куда стрелять, я должен иметь возможность выбрать свой путь решения задания и отыгрывать выбранный характер в разговорах, я хочу выбор между меланхоликом, холериком и т.д.
Аноним 24/11/15 Втр 17:19:03 #106 №122023 
>>121975
Кому не нужны? ДнД нужны, например. И вообще, не знаю ролевых систем без кубиков. Во всех РПГ прсутсвует этот рандом. Я бы сказал, что именно это одна из главных фишек - вероятности тех или иных событий, которые роллишь дайсами.
Аноним 24/11/15 Втр 17:20:41 #107 №122026 
14483748415800.png
>>122011
>если берёшь перк "Консолеблядь", то вообще не нужно целиться, всё само
Именно так. Как ты отыграешь меткого стрелка если сам не задрачиваешь кс 24/7? Система должна переписывать навыки игрока, как робокопе:
https://www.youtube.com/watch?v=MAzt9H_JhnU
Тут разработчики робокопа дали системе контроль над естественной реакцией что позволило мерфи стрелять почти не целясь.
В реальности у тебя нет выбора между меланхоликом и холериком. Это характер определяет твой выбор. Поэтому система характеров должна действовать иным образом - ты выбираешь характер и в особые моменты ты можешь провалить то или иное намерение потому что выбранный характер дает о себе знать, перехватывая управление и напоминая о выборе, который ты совершил в начале игры, выбирая характер.
То же самое со стандартной системой элайментов - в той ситуации когда законопослушный послушал бы голоса разума, хаотичный может ВНЕЗАПНО потерять свое дерьмо, запустить фаербол в таверне, поджечь все и оставлять игрока распутывать ситуацию, в которую он поместил себя выбрав элаймент.
Вот это настоящая РПГ.
Аноним 24/11/15 Втр 17:26:33 #108 №122039 
>>120407 (OP)
>в)"Гринд". Развитие персонажа должно зависеть не прохождения сюжета, а от некоторых повторяющихся действий игрока, например выполнение квестов.

Нет, это особенность только компьютерных рпг, настольные награждают опытом за преодоление препятствий, будь то банда орков, переход через пустыню или прониктовение в закрытый город.
Аноним 24/11/15 Втр 17:28:45 #109 №122043 
>>122023
Это следствие, а не причина. Роль кубиков - определить чем закончилось действие персонажа с неявными результатами, например взлом замка. У тебя в таком случае либо кубики, либо манямирок мастера который решает все, что не ок.
Аноним 24/11/15 Втр 17:29:46 #110 №122047 
>>122026
> что позволило мерфи стрелять почти не целясь.
Промахиваться как штурмофикам когда кофе на себя проливал?
Аноним 24/11/15 Втр 17:31:04 #111 №122051 
>>122026
>в той ситуации когда законопослушный послушал бы голоса разума, хаотичный может ВНЕЗАПНО потерять свое дерьмо, запустить фаербол в таверне, поджечь все и оставлять игрока распутывать ситуацию, в которую он поместил себя выбрав элаймент.
Абсолютно согласен, но в каждой первой РПГ всё равно выбор между "Я выполню твоё задание и получу предмет", "Я украду у тебя предмет", "Я убью тебя и возьму предмет", какое бы мировоззрение не было у персонажа. Поэтому я хочу в самом начале выбрать тип характера и получать варианты ответов, отражающие внутреннее состояние персонажа.

>Как ты отыграешь меткого стрелка если сам не задрачиваешь кс 24/7?
Если мне дают отыгрывать меткого стрелка, тогда перки должны быть такие, как быстрее перезарядка, меньше клинящее оружие, меньшая отдача, может быть, ремонт оружий с помощью подручных средств, ну это в зависимости от механики игры. В общем, всё то, на что я иначе повлиять не могу. А почему я должен тратить умение или перк или скилл на какую-то помощь при стрельбе, если я, например, и так хорошо целюсь? Пусть игрок сам прокачивается, практикуясь.
Аноним 24/11/15 Втр 17:36:50 #112 №122071 
>>122051
В ToEE у разного айлайнмента было разное начало. Можно пойти дальше и дать разным алайментам разный сюжет, но что бы это вышло не так дорого - пусть они посещают те же локации в другом порядке и по разным причинам.
Аноним 24/11/15 Втр 17:38:05 #113 №122074 
>>122051
> Абсолютно согласен, но в каждой первой РПГ всё равно выбор между "Я выполню твоё задание и получу предмет", "Я украду у тебя предмет", "Я убью тебя и возьму предмет", какое бы мировоззрение не было у персонажа. Поэтому я хочу в самом начале выбрать тип характера и получать варианты ответов, отражающие внутреннее состояние персонажа.
Двачую этого. Никогда не понимал, почему подход типа "выбери элаймент при создании персонажа, выбери его ещё раз, выбери его в каждом диалоге" стал традиционным в геймдизайне.



Аноним 24/11/15 Втр 17:43:01 #114 №122082 
>>122043
Следствие чего? Того, что ВНЕЗАПНО это игра, а не манятеатр? Там на кубиках строится все, начиная от создания персонажей, закнчивая ходами и атаками. Алсо, то про что вы говрите называюся словесные РПГ, котоыре появились позже классических.
Аноним 24/11/15 Втр 17:44:53 #115 №122087 
>>122082
Не обязательно. Правила могут быть, но не сведены к кубам и параметрам. Например социальная структура вампиров в воде - это жесткие правила для игры и к кубам отношения не имеют.
Аноним 24/11/15 Втр 17:45:18 #116 №122088 
>>122082
У тебя ДнД-мирок. Можно сделать хорошую систему РПГ и без кубиков твоих, в которой всё основано только на атрибутах. Ну или хотя бы сделать их значение минимальным, не определяя, ёбнешь ты на 4 урона или на 24.
Аноним 24/11/15 Втр 17:47:02 #117 №122090 
>>122074
Потому что тебе уже сказали, что РПГ - это в первую очередь ИГРА. Слово "ролевая" тут обозначает не то, что ты можешь творить че хочешь и вскрывать замки силой мысли. Это значит, что ты вор в партии и у тебя есть навык вскрытиек замка, ты кидаешь кубики, чтобы узнать взломсал ты его или нет. При этом ты конечно можешь придти в костюме фентезийном и каждое свое действие описывать, доказывая, что в тебе умер актер великий, ну и вообще всячески задерживать игру, но это все необязательные элементы. Обязательные - персонаж, статы, навыки и кубики.
Аноним 24/11/15 Втр 17:49:03 #118 №122095 
>>122088
Ну, это какие например системы хорошие? Как ты будешь определять, смог ты сделать то или иное действие удачно? Будешь орать на ГМа, что мамой клянешься, что этот замок открыт?
Аноним 24/11/15 Втр 17:49:26 #119 №122096 
>>122090
Двачую. Комнатные любители РПГ даже не знают, что из себя представляет типичная ролевушка. А представляет она словесный дум с кубами.
Аноним 24/11/15 Втр 17:49:34 #120 №122097 
>>122090
Слово ролевая означает что ты будешь страраться делать что делал бы персонаж, а кидание кубиков дело вторичное.
Аноним 24/11/15 Втр 17:50:05 #121 №122100 
>>122074
Потому что это свобода выбора, а то что ты предлагаешь это линейное кинцо.
Аноним 24/11/15 Втр 17:50:45 #122 №122103 
>>122095
Если достаточен скилл открытия замков, то открыт, если нет - не открыт. Это же очевидно.
Аноним 24/11/15 Втр 17:51:55 #123 №122106 
>>122100
В рамках определённой выбранной линии поведения тоже можно сделать свободу выбора. Только это надо долго прорабатывать. Такой игры не будет никогда.
Аноним 24/11/15 Втр 17:52:23 #124 №122107 
>>122103
То есть ты никак не можешь открыть замок сейчас, но через минуту вкинешь в навык недостающий пойнт и сразу вскроешь его? Прикольно придумал.
Аноним 24/11/15 Втр 17:52:48 #125 №122108 
>>122100
Можно иметь свободу выбора не выбирай алайнмент на каждом шагу. Если к роге подойдут в таверне и попросят украсть артефакт из личной коллекции лорда он может посмотреть на татуированные морды нанимателей и сказать "нахуй, темное какое то дело" и иметь с утра другое приключение вместо роллеркостера. Это свобода выбора при этом не выходя из роли.
Аноним 24/11/15 Втр 17:53:16 #126 №122111 
>>122103
Игрок то не знает какая сложность у замка.
Аноним 24/11/15 Втр 17:53:44 #127 №122113 
>>122107
А с кубиками даже в навык вкладываться не надо, типа повезло чисто.
Аноним 24/11/15 Втр 17:54:28 #128 №122116 
>>122111
Почему? Поковырялся и узнал.
Аноним 24/11/15 Втр 17:55:01 #129 №122117 
>>122113
Почему бы удаче не иметь место? Люк скайвокер на удачу звезду смерти ебнул. Это хороший элемент истории.
Аноним 24/11/15 Втр 17:55:45 #130 №122120 
>>122116
Поковырялся и мастер придумал.
Аноним 24/11/15 Втр 17:56:05 #131 №122122 
>>122113
Почему ты такой бинарный? Тебе 17? Рольнул нужное значение - поковырялся и открыл. Выше навык - больше опыта в медвежатничестве, легче открыть любые другие замки.
Аноним 24/11/15 Втр 17:57:04 #132 №122125 
14483770250170.png
>>120407 (OP)
>игра должно соответствовать нескольких критериям,
Игра не должна быть в реальном времени. Так тогда бой становится чеком физических навыков игрока, а не персонажа.
Аноним 24/11/15 Втр 17:58:16 #133 №122126 
>>120407 (OP)
dark souls 1/2
>1)В RPG должен быть герой или партия героев, которые является аватарами игрока в игровом мире, а не юнитами в его армии
Чек
>a)Характеристики и прочие циферки, показывающие различие между разными персонажами и игровыми объектами
Чек
>б)Развитие персонажа/персонажей. Не абстрактного АККАУНТА игрока.
Чек
>в)"Гринд". Развитие персонажа должно зависеть не прохождения сюжета, а от некоторых повторяющихся действий игрока, например выполнение квестов
Чек
>в)"Свободный" инвентарь, позволяющий игроку более-менее свободно менять и использовать предметы
Чек
>г)Самое важное. Развитие персонажа не должно ТОЛЬКО зависеть от используемых или покупаемых предметов. Если покупка нового меча - это единственный способ повысить урон персонажа, то это не RPG
Чек

Сосите хуй, хейтеры
Аноним 24/11/15 Втр 17:59:15 #134 №122128 
>>122126
Манясписок опа наложился на твое маняпредставление о нем.
Аноним 24/11/15 Втр 17:59:59 #135 №122131 
>>122128
И почему же темные души не рпг, хейтерок?
Аноним 24/11/15 Втр 18:00:35 #136 №122133 
>>122131
нельзя квесты выполнять и диалоги
Аноним 24/11/15 Втр 18:01:19 #137 №122135 
>>122133
Там есть квесты и диалоги
Аноним 24/11/15 Втр 18:02:08 #138 №122139 
>>122131
Там ролеплей где то на уровне дума. Ходишь мочишь демонов. На этом твое влияние на мир заканчивается.
Аноним 24/11/15 Втр 18:02:08 #139 №122140 
>>122126
Поиграл в первую часть, напомнило олдовые игры по сложности и респу монстров. РПГ там кривокосая, мобы хуй знает, а боссы свои статы получают из отдельной системы, игрок из отдельной, а надо было как в Балдурах и иже с ними. А так годный экшон, хули ты.
Аноним 24/11/15 Втр 18:02:41 #140 №122141 
>>122139
>мама купила мне компьютер в 2009 году
Аноним 24/11/15 Втр 18:03:21 #141 №122143 
>>122140
Просто тут кукареки, что души это не рпг
Аноним 24/11/15 Втр 18:03:53 #142 №122144 
>>122131
Потому что там ролевую систему заменила экономическая
Аноним 24/11/15 Втр 18:04:04 #143 №122146 
>>122143
Action/RPG. И нашим, и вашим, все в порядке.
Аноним 24/11/15 Втр 18:04:32 #144 №122147 
>>120407 (OP)
Для нынешних долбоебов, отыгрыш - это даже бегать по фолачу с кувалдой и бить всех, крича "За императора"
Аноним 24/11/15 Втр 18:05:42 #145 №122149 
>>122141
>крпг единственные рпг
Аноним 24/11/15 Втр 18:06:05 #146 №122150 
14483775659630.png
14483775659651.png
14483775659672.png
14483775659683.png
>>120407 (OP)
RPG года совсем близко, ОПушка.
Аноним 24/11/15 Втр 18:06:36 #147 №122152 
>>122147
Отыгрыша без зрителей и других живых участников быть не может. Вообще. Ну никак. Кто отыгрывает в синглплеере - долбоеб.
Аноним 24/11/15 Втр 18:07:35 #148 №122154 
>>122152
А вот это странное заявление. Подкрепишь рассуждением на тему?
Аноним 24/11/15 Втр 18:07:51 #149 №122155 
>>122152
игра_про_ловца_жемчуга.жпг
Аноним 24/11/15 Втр 18:08:00 #150 №122157 
>>122150
Скорее бы! Надеюсь, не уронят уровень первой части!
Аноним 24/11/15 Втр 18:08:25 #151 №122158 
14483777057380.jpg
>>122026
>>121975
Вот этот всё правильно говорит, кроме кубиков. Кубики нужны, но их можно и спрятать. Разброс дамага оружия и особенно промахи с критами в диаблах тоже кубики.
Аноним 24/11/15 Втр 18:10:06 #152 №122163 
>>122154
Это все равно что заявить что из воды нельзя выпрыгнуть, а у тебя попросят подкрепить заявление. Потому что это состоявшийся факт, компьютер не может оценить твой отыгрыш персонажа потому что он набор скриптов, только живой ум может прикинуть хороший у тебя персонаж или хуета нелогичная. Профти фоллач с молотком и зубочисткой это не отыгрыш, это прохождение фоллача с молотком, зубочисткой и выбором из предложенных вариантов диалогов.
Аноним 24/11/15 Втр 18:13:34 #153 №122171 
>>122149
Ты в каком разделе сидишь, даун? Здесь речь только о крпг, жопой можешь не вилять. И если бы ты что-то об этом жанре знал, ты бы прекрасно помнил такие думоподобные столпы крпг как майтенмеджик или визардри или айсвинд дейл. Но тебе-дауну нужно тыкать в две строчки в диалоге и выбивать три монеты из крестьянина, чтобы ощутить свое "влияние на мир". Короче иди нахуй.
Аноним 24/11/15 Втр 18:14:42 #154 №122173 
>>122171
тыкать диалог это тоже крпг. некрпг строят диалог на лету без вариантов выбора.
Аноним 24/11/15 Втр 18:16:02 #155 №122176 
>>122152
Ты не совсем прав, не без зрителей, а без реакции мира на твои действия, теоретически это можно симулировать и на пека, вот только на практике дальше рыцарей отдающих честь магу в готике игры так и не пошли.
Аноним 24/11/15 Втр 18:17:40 #156 №122184 
>>122171
Сам то ты в МиМ играл что бы сравнивать с думом, маня.
Аноним 24/11/15 Втр 18:25:18 #157 №122200 
>>122176
Ну, знаешь ли, мне потом во всех играх не хватало хоть какой то реакции. В готике как нигде чувствуется карьерный рост, где после становления магом ты получаешь соответствующую реакцию чуть ли не от всех нпс. Как этого не хватало в которе, где даже после левиофана тебя все будут нахуй посылать на коррибане, во втором можно хоть в мантии темного магистра прийти, всем похуй, про тес вообще молчу. Единственное, где хоть как то мир на это реагировал - ванила нвн2 и зефир. В зефире можно и перед разбойнками понтануться, если сам "сиф ов амн". Да и вообще, там больше реакций на классы, скиллы и прочее, чем где либо.
Аноним 24/11/15 Втр 18:25:22 #158 №122203 
>>122163
Интересное мнение! Но все таки сравнение мне не показалось убедительным, смотри, по твоим словам мы не можем отыграть роль без людей, которые на это будут смотреть, но почему ты делаешь отыгрыш роли в рамках игры СОЦИАЛЬНОЙ составляющей? Получается что роли есть только в ММО проектах? Я понимаю о чем ты говоришь, вроде как, какая роль без второй другой роли, не может быть доктора без пациента и так далее, но это если мы возьмем идеальный мир. В реальном мире отыгрыш у каждого свой, ведь мыслит каждый сам. Мне странно видеть человека с никнеймом Bitardrulez, который будет гонять своего чара рядом и одним ником портить вообще нахуй весь отыгрыш, а кому-то непонятно почему я бегаю за хайлвл персонажа по локации для малышей, в которой я отыгрываю какое-нибудь приключение. Но это все хуйня, если ты солипсист, тогда никакие ники не проблема, лол. Напоследок изложу свое понимание отыгрыша - обилие контента, основной целью которого ничего кроме отыгрыша быть и не может (как всякие фермерские вещи в TES, например!), обилие внутриигровых групп и общностей со своими целями, идеологиями и культурными различиями, возможность праздно шататься по миру без постоянных боев, средства передвижения (лошади, авто, драконы, не суть) и хоть немного живых образов среди NPC, тут примеров привести получится хуй да нихуя. И это все, на мой взгляд, красочнее впишется в мир, который ты ни с кем не делишь или делишь по собственному желанию (как свой сервер в Minecraft), напоследок было бы отличным ходом ввести адекватную реакцию мира на действия нашего персонажа. Кажется, все.
Аноним 24/11/15 Втр 18:25:53 #159 №122205 
>>122200
Во втором, в смысле к совету джедаев
Аноним 24/11/15 Втр 18:27:16 #160 №122209 
>>122200
Зефир такая реклама новому редактору, одной из основных фич которого был нелинейные сюжеты и вот такие приколюхи для разных классов.
Аноним 24/11/15 Втр 18:29:07 #161 №122216 
>>122203
Я почти со всем согласен, но я бы дополнил, что в игру должна быть заложена адекватная и логичная реакция хотя бы на несколько архетипов. Почему хорош НВ? Потому, что там можно собрать очень разных персонажей и это будет адекватно. Не сорт ов "челлендж", как пройти бг соло или, к примеру, котор2 убивая всех только кулаками. Идея в том, что сформированные под твое аутичное видение персонаж может адекватно вписаться в мир, без костылей и эксплойтов, а мир в той или иной степени адекватно на это среагирует.
Аноним 24/11/15 Втр 18:30:12 #162 №122218 
>>122203
>tldr
Если ты собрался отыгрывать в ммо ты столкнешься с тем фактом что в большинстве ммо это всячески пресекается ингейм механиками, например я не могу ударить человека который мне нахамил потому что он со мной в одной фракции,а заботливые разработчики ограничили влияние вплоть до манямирка. Хочешь отыгрыша в ммо - выбирай сендбокс варианты, а не themeparkи
Аноним 24/11/15 Втр 18:31:39 #163 №122223 
>>122209
И мне понравилось. На самом деле, видимо т.к. они знали, что компания зефира все равно популярной не будет, там столько фансервиса и всяких "ненужностей". Куча квестов с почти сказочным сюжетом (те же драконы, которые повадились воровать медовуху), башня мага, впервые в НВН босс, от которого можно отхватить. Не очевидные аччивы-фиты за аутизм (к примеру если пройти ВЕСЬ храм в стелсе, даже когда квест уже записан как "выполнен" и тебе прямым текстом говорят, что тут то уже можно всех убивать).
Ну и сенсорный камень из планетки как награда за сайд квест - это вообще. Вообще.
Аноним 24/11/15 Втр 18:31:58 #164 №122225 
>>122216
New Vegas я пытался в пример привести насчет персонажей, но решил, что это все таки вкусовщина, мне понравились Бун и Кэсс, пиздец как сильно я обожал ЭД-Э, лол. И отыгрываю именно в этой игре, гуляю без фтревела по миру, шарю по заброшенным зданиям, на один завод в начале ходил раз 10 за всяким крафтовым мусором, с собой ношу вещей не по капу веса, а по здравому смыслу - винтовку, нож и пистолет, больше оружия не влезет, мол.
Аноним 24/11/15 Втр 18:32:34 #165 №122230 
>>122203
>Получается что роли есть только в ММО проектах?
Нет, только в настолках, где есть гейм мастер и команда, которые пошлют нахуй любого выебывающегося долбоеба, воображающего, что отыгрышь это вседозволенность. В сети невозможно поддерживать порядок и ограничивать доступ ебанатов, которых там пруд пруди.
Аноним 24/11/15 Втр 18:33:13 #166 №122235 
>>122218
Ну вот ту лонг же было, поэтому и говоришь не в кассу что-то.
Аноним 24/11/15 Втр 18:33:36 #167 №122237 
>>122230
Можно. Big Gun Dungeon Mastering.
Аноним 24/11/15 Втр 18:34:00 #168 №122238 
14483792404140.jpg
>>122225
Я вообще отыгрывал ай неве аскд фо зис последний раз. В связи с чем напихал в героя столько имплантов, сколько вообще позволяет игра впихать. Ну и конечно мили-анармд-стелс-спич. Получилось вполне здраво, как мне кажется. Да и ЭД-Э к месту к такому прохождению. И бун.
Аноним 24/11/15 Втр 18:34:26 #169 №122242 
>>122230
А как же нвн-модули, где есть слот под ГМ?
Аноним 24/11/15 Втр 18:36:30 #170 №122248 
>>122242
Это немного не то, да и для гма это заебно, он предложит вам в ролл20 перекатится и не ебать себе мозг кривым поделием обсидиана\биотварей
Аноним 24/11/15 Втр 18:37:52 #171 №122252 
>>122248
Ну почему же? Есть модули, которые специально вточены на игру с живым ГМ. К тому же не так давно вышла игра по берегу мечей, где это вообще единственный дозволенный геймплей. Правда кроме 2.5 человек тут я не видел, чтобы кто то еще в это все играл
Аноним 24/11/15 Втр 18:38:17 #172 №122253 
>>122238
>И бун.
Нет.
Аноним 24/11/15 Втр 18:39:45 #173 №122259 
>>122230
В ммо не отыгрывают, там фармят, кайтят и рейдуют, места отыгрышу в ВоВ нет, например. Были RP серверы, в лету канули уже?

>>122238
С ближним боем vats очень помогает, хотя и выглядят странно эти телепортации "поближе к противнику".
Квесты там вариативны, но сука, НЕДОСТАТОЧНО. Совсем не понял конец ветки подрывников в ИК, это же блядство, когда врывается агрессивный НКР и приходится тупо убегать, чтобы их не заагрить. Перезагрузился и сдал тюрьму НКР в Примме, тогда они не залупаются. Вот, излил бугурт, спасибо за внимание. Отличная игра все равно.
Аноним 24/11/15 Втр 18:41:49 #174 №122263 
>>122252
Мне намного проще сказать партии "Вы вошли в плохо освещенную душную таверну с низкими потолками. Камином в ней служит каменный желоб по которому течет лава. Музыка затихает на миг и завсегдатаи поворачивают головы в вашу сторону." У меня ушла минута на эту сцену. Сколько бы я потратил дроча редактор в нвн или чем то другом подобном?
Аноним 24/11/15 Втр 18:41:53 #175 №122264 
14483797132190.png
>>122253
До определенного момента вполне нормально работать в паре с прикрывающим снайпером.
К тому же только он, Кэсс и Лили качают стелс
Аноним 24/11/15 Втр 18:43:56 #176 №122271 
>>122259
На самом деле, это вполне ожидаемый итог. Что то в духе выбора хаоситов или анархистов как фракции в планетаче

>>122263
Ну, если ты хочешь свой модуль создать, то не могу сказать. А так, все, что ты описал, они увидят сами. Описание предметов, нпс и подобное - можно забить заранее. А вот все остальное уже будет управляться непосредственно
Аноним 24/11/15 Втр 18:45:07 #177 №122275 
>>122271
Ну вот, уровень примерно одинаков только при подготовке, забивании описаний. А что значит долгая подготовка - рельсы, рельсочки.
Аноним 24/11/15 Втр 18:50:51 #178 №122292 
14483802516700.png
>>122125
Опчанский, игра не виновата если ты не можешь больше одной мысли в секунду выдать...

Мимоалмаз в старике
Аноним 24/11/15 Втр 18:51:46 #179 №122293 
>>122292
Играешь только в мультиплеерные игры?
Аноним 24/11/15 Втр 18:53:51 #180 №122303 
>>122125
Этого двачую.

>>122292
РПГ имелись ввиду. РПГ могут быть только пошаговые, иначе все твои характеристики имеют мало значения, а это уже не рпг.
Аноним 24/11/15 Втр 19:07:42 #181 №122350 
>>122303
>РПГ могут быть только пошаговые, иначе все твои характеристики имеют мало значения, а это уже не рпг.
Игры с активной паузой тоже вполне тянут на рпг, так как это просто подвид походовой системы, когда действия всех участников резолвятся одновременно.
Аноним 24/11/15 Втр 20:04:17 #182 №122589 
>>122051
>тогда перки должны быть такие, как быстрее перезарядка, меньше клинящее оружие, меньшая отдача, может быть, ремонт оружий с помощью подручных средств, ну это в зависимости от механики игры.
Эти перки не научат тебя метко стрелять. Правильный перк для снайпера: аймбот.

>>122051
> А почему я должен тратить умение или перк или скилл на какую-то помощь при стрельбе, если я, например, и так хорошо целюсь?
Потому что есть люди которые стреляют плохо. Идет проверка навыка игрока, а а не персонажа, и игроки не обладающие этим навыков ИРЛ его могут провалить, хотя персонаж из игры этот чек прошел бы. Можно развить, например ты играешь воином барбом. Нужно выломать дверь? Вот тебе штанга 200 кг, что не поднял одной рукой? Чек провален, всегда ваш, ДМ. Азаза.


Аноним 24/11/15 Втр 20:11:49 #183 №122607 
14483851094680.png
>>122292
Игра не виновата, что ты сопля. Не жмешь 200 кг? Тебе эту броньку не надеть. Гуляй.
Аноним 24/11/15 Втр 20:18:33 #184 №122628 
>>122350
В принципе РПГ могут быть и в реалтайме, если дизайн игры требует от игрока низкий skill celling, в который укладываются большинство игроков.

В практических терминах: прицеливание производиться автоматически через захват цели, а попадание по цели чекается через характеристики персонажа, тоже касается уклонения/блокирование атак, они проводятся также автоматические через чек характеристик персонажа.
Аноним 24/11/15 Втр 20:40:27 #185 №122699 
>>120407 (OP)
А секрет прост! ТРУ RPG-это игра, где характеристики описывают персонажа и влияют на геймплей. Всё остальное - невнятные поверхностные определения. И именно поэтому сейчас даже зассаная Дьябла является большим, хоть и кастрированным, RPG, чем тот же Ведьмак и кинцо от Биовар.
Аноним 24/11/15 Втр 20:45:50 #186 №122719 
>>122699
Просто словосочетание характеристики персонажа тут не подходит, нужно уточнять что характеристики настраиваемые и прогрессирующие во время прохождения.
Аноним 24/11/15 Втр 20:49:36 #187 №122728 
14483873770010.png
>>122719
Мимопроходил, но... прокачка в рпг - главная цель? Что-то не пойму
Аноним 24/11/15 Втр 20:50:52 #188 №122731 
>>122699
>кинцо от Биовар
Но в нём характеристики по-прежнему влияют на геймплей.
Аноним 24/11/15 Втр 20:55:52 #189 №122744 
>>122728
Не цель, а средство. Главное не в самом достижение цели, а в движение к ней. РПГ без прокачки это как платформер без прыжков и платформ, шутер без оружия, квест без паззлов.
Аноним 24/11/15 Втр 20:58:31 #190 №122752 
>>122731
Ну так ДАО и вторая сажа в плане боевки вполне полноценные рпг, вторая сажа правда чуть меньше, так как там модно избегать атак вовремя подвинув персонажа, в ДАО такого не прокатывало. В инквизишоне уже пошли перекаты и блоки по кнопочке.
Аноним 24/11/15 Втр 20:58:57 #191 №122753 
>>122728
Прокачка служит инструментом ощущения прогресса протагониста. У него должны появляться новые навыки и возможности, которые позволяют ему достигать тех целей, которые были невозможны ранее.
Аноним 24/11/15 Втр 21:00:58 #192 №122758 
>>122731
Стволы же уже целиком экшон рпг, точнее его подвид - шутер с прокачкой.
Аноним 24/11/15 Втр 23:16:03 #193 №123285 
>>122753
Не обязательно.
Аноним 25/11/15 Срд 07:25:27 #194 №123833 
>>122753
>достигать тех целей, которые были невозможны ранее
Например, убить вон тех жирных мобов, которых раньше не мог убить.
Аноним 25/11/15 Срд 14:08:42 #195 №124822 
>>122752
В дао такое прокатывало, такое вообще везде прокатывало, где есть АОЕ. В том же первом нвн вполне успешно можно было убежать от огненного шара.
Аноним 26/11/15 Чтв 01:50:25 #196 №127556 
Бамп
Аноним 26/11/15 Чтв 17:44:32 #197 №129754 
>>124822
От обычных атак в дао убежать нельзя было.
Аноним 26/11/15 Чтв 22:48:29 #198 №131035 
Бамп
Аноним 27/11/15 Птн 23:15:31 #199 №134510 
>>120407 (OP)
Термин РПГ пришёл из настолок, когда механику настольных игр бездумно переносили на компьютер. Компьютер должен был стать идеальным Мастером - считающим все броски, учитывающим правила, развлекающим и стимулирующем игрока. Заменить человека и превзойти его. Утопическая идея.
Насчёт двух последних предложений это я пошучиваю. Но мне кажется, где-то туда оно так и есть.
Потом люди перестали зацикливаться на правилах и механиках настолки, но рпг, это какой-то торговый маркер, им и по сей день клеймится всё что ни попадя, когда по сути игры - экшены, шутеры, битемапы.
По сути жанра РПГ и не было никогда вне настольных игр. Нуфф саид.
Аноним 27/11/15 Птн 23:30:45 #200 №134553 
>>120407 (OP)
По всем этим параметрам зельда окарина времени рпг, но это экшн адвенче.
Как?
Аноним 28/11/15 Суб 01:10:52 #201 №134739 
>>134553
Под ОП пост и души подходят.
Аноним 28/11/15 Суб 04:37:09 #202 №134892 
>>121700
>РПГ - это игра, где возможности игрока И NPC описываются некой ОБЩЕЙ ДЛЯ ВСЕХ системой характеристик (ролевой системой), от которой зависит успешность тех или иных действий или игры в определенном стиле

пофиксил.
Аноним 28/11/15 Суб 09:53:43 #203 №135130 
14486936230790.png
Аноним 28/11/15 Суб 10:23:20 #204 №135157 
>>135130
Из богомерзкой четверки вырезал?
Аноним 28/11/15 Суб 19:10:36 #205 №136718 
>>135157
А какая годная?
Аноним 28/11/15 Суб 19:33:09 #206 №136794 
>>136718
Он не знает из какого рулбука это вырезано, смысл его слушаться
Аноним 28/11/15 Суб 20:43:00 #207 №136980 
>>135157
Ви таки хотите сказать, что в других редакциях про отыгрыш написано что-то кардинально иное?
Аноним 30/11/15 Пнд 17:10:54 #208 №142089 
Бамп
Аноним 30/11/15 Пнд 17:12:48 #209 №142093 
>>120407 (OP)
Тогда и шутер - РПГ. Пока герой с автоматом, его роль - быть автоматчиком. Но потмо он меняет роль на огнеметчика например.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:17:39 #210 №142112 
>>142093
>Тогда и шутер - РПГ.
Докажи.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:20:23 #211 №142118 
>>142112
По критериям Опа же.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:24:36 #212 №142131 
>>142118
Назови шутер, который попадает под все критерии из ОП-поста.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:26:29 #213 №142136 
А зачем это определение нужно?
Аноним 30/11/15 Пнд 17:31:31 #214 №142155 
>>142136
Да так, просто попытка системезировать мой опыт в CRPG
Аноним 30/11/15 Пнд 17:33:14 #215 №142160 
>>142155
Я к тому, что определение нужно только в каком-то контексте. Некое определение в вакууме смысла не имеет.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:33:51 #216 №142162 
>>142131
Фаркрай
Аноним 30/11/15 Пнд 17:34:26 #217 №142164 
>>120407 (OP)
1. Рпг должна выйти не позже начала нулевых
2. В рпг должна быть хуевая боевка, лучше пошаговая, но можно и реалтайм, главное чтобы управление было ебанутым, а исход боя минимально зависел от решений игрока
3. В рпг должно быть много текста, хорошо, когда на экране есть ртдельная панель, в которую текст генерируется сам, в духе вы прошли n шагов, и x раз кликнули мышью. Диалоги тоже должны быть длинными и постоянно разбавляться описанием местности, которую игрок и так видит своими глазами.
4. В рпг должен быть большой интерфейс, не меньше трети экрана, а лучше вообще две трети. И чтобы побольше портретов, и кнопочек, но самое нужное надо прятать в меню, чтобы игрок залезал туда и чувствовал себя умным.
5. В рпг далжно быть как можно больше статов. Надо делать старты вроде сопротивления яду даже если яда в игре нет вообще, все равно какой нибудь дурачок вкачает. Да и обилие статов опять же заставляет игрока чувствовать себя умнее, даже если полезных статов всего 2.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:36:04 #218 №142170 
>>142162
Какая именно часть?
Аноним 30/11/15 Пнд 17:43:59 #219 №142190 
>>142164
Как же я проиграл, особенно с последнего пункта. Алсо
6. Игрок должен понимать что играет не в компьютерную игру, а рпг. Например если он додумается напасть на медведя то последний его убьет с 1 удара, даже не смотря на латный доспех который последний не может прокусить. Получить уровень должно быть не так просто, потому что геймплей должен быть затянуть минимум на 900 часов. Например чтобы апнуть уровень с 1 до 2 нужно зачистить первую локу минимум 5 раз, периодически отсыпаясь в таверне чтобы мобы откатились.
7. Можно запороть прохождение если случайно убить не того НПЦ.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:44:25 #220 №142193 
>>142170
3 точно, 4 тоже не сильно отстаёт, остальные не играл.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:46:16 #221 №142199 
>>142193
ОК, 2 шутера из сотни подходит. Давай ещё хотя 48.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:48:41 #222 №142207 
>>142199
Ну вот и пошли маневры, ты ж в прошлом посте один просил.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:50:07 #223 №142212 
>>142207
Найди слово "один" в прошлом посте
Аноним 30/11/15 Пнд 17:57:34 #224 №142236 
>>142212
Маневрируй нахуй, маня.
Аноним 30/11/15 Пнд 18:00:13 #225 №142243 
>>142236
Давай, что бы сказать, что все шутеры - это RPG по определению оп-поста, как минимум 51% всех шутеров должен попадать по это определение.
Аноним 30/11/15 Пнд 18:07:26 #226 №142262 
>>142155
>>142160
Попробую чуть развернуть мысль. Вот, например, решил я сделать магазин цифровой дистрибуции, вроде стима. Мне надо наполнить раздел RPG. Что я сделаю? Пойду в гугл и вики. Посмотрю, что считается RPG и куда в основном ссылаются статьи, когда указывают жанр. Пойду на эти сайты. Напишу парсер для выгрузки жанров. Сравню результаты и отсортирую по частоте причисления игр к RPG. Вуаля, вот мой список.
Аноним 30/11/15 Пнд 18:12:06 #227 №142279 
>>142262
Вуаля и ты дебил, который создаст магазин только в своих мечтах.
Аноним 30/11/15 Пнд 18:12:08 #228 №142280 
>>121831
Тогда они вводят магические двери и всё становится таким же дерьмом
Аноним 30/11/15 Пнд 18:16:57 #229 №142292 
>>142279
А ты дебил, который все, что он читает, воспринимает буквально. Это был пример. Допустим, мы в параллельной вселенной и я там - аналог Габена, который решил запилить магазин цифровой дистрибуции на PC. У меня есть конкретная задача - заполнить раздел RPG контентом. Я предложил вариант решения такой задачи: грепнуть популярные источники и отсортировать по релевантности. ITT же обсуждается сферическая RPG в вакууме. Ну придумаете вы определение. Зачем? Кому оно будет нужно?
Аноним 30/11/15 Пнд 18:19:31 #230 №142298 
>>142164
Порадовал, антош. Забыл только абсолютный рандом упомянуть.
Аноним 30/11/15 Пнд 18:21:35 #231 №142302 
>>120407 (OP)
>1)В RPG должен быть герой или партия героев, которые является аватарами игрока в игровом мире, а не юнитами в его армии.
Разница между партией героев и юнитами в армии только в том, что одних считают героями, а других - юнитами. Если в Disciples 2 разрешить давать своим воинам имена и прочую историю, игра превратится в Baldur's Gate? Нет. Вот и этот аргумент инвалид.

>a)Характеристики и прочие циферки, показывающие различие между разными персонажами и игровыми объектами.
Нет. Различие не обязательно показывать, но оно должно быть. Цифры могут быть под капотом игры, так же как и характеристики, игра от этого РПГ быть не перестанет. У тебя может быть выбор между пристом, который лечит, и лучником, который стреляет - и это уже будет РПГ, но никаких ловкостей/интеллекта для этого не нужно, сам набор способностей определяет различие.
>б)Развитие персонажа/персонажей. Не абстрактного АККАУНТА игрока.
Тут плюс, хотя развитие - понятие слишком размытое.
>в)"Гринд". Развитие персонажа должно зависеть не прохождения сюжета, а от некоторых повторяющихся действий игрока, например выполнение квестов.
Развитие персонажа должно осуществляться различными способами, в том числе и не связанными с прохождением сюжета - вот что ты хотел сказать. Если за прохождение сюжета тебя кормят опытом и шмотками, в этом ничего плохого. А так непонятно, почему ты назвал это гриндом (гринд - это шинкование монстров как основное занятие), и вообще необязательно действия должны быть повторяющимися (квесты как раз и не должны быть однотипными, если это хорошая игра). В твоих терминах само по себе развитие - это повторяющаяся деятельность: получи бонус, опять получи бонус, и опять, никаких других способов развиваться. Бессмысленная терминология.
>в)"Свободный" инвентарь, позволяющий игроку более-менее свободно менять и использовать предметы.
Предметы вообще не обязаны быть в РПГ, да и понятие предмета весьма условно. Игрок может собирать и менять способности, мутации, и прочие подобные вещи. Правильнее было бы сказать "игроку предоставлен набор варьируемых бонусов", т.е. развиваться можно не только наращивая потенциал, а еще и варьируя его.

В общем и целом все это объединяет одно - разнообразие возможностей персонажа(ей) и его(их) развития, и основная цель этого - позволить игроку играть как можно большим и разнообразным количеством способов. Чем больше на это и смежные аспекты (игровая история, нелинейность, и.т.д) сделан упор в игре, тем больше эта игра - РПГ.
Аноним 30/11/15 Пнд 18:33:06 #232 №142335 
>>142302
>Разница между партией героев и юнитами в армии только в том, что одних считают героями, а других - юнитами
Нет, суть ведь в том, что игрок должен представлять собой партию, а в стратегиях с прокачкой юнитов игрок - это главнокомандующий.

>У тебя может быть выбор между пристом, который лечит, и лучником, который стреляет - и это уже будет РПГ, но никаких ловкостей/интеллекта для этого не нужно, сам набор способностей определяет различие.
Суть RPG не в том, что персонажи имеют разные способности, а в том, ПОЧЕМУ они разные. Лучник стреляет лучше потому что у него выше ловкость, мечник бьёт сильнее, так как он сильный, а маг самый умный.

> так непонятно, почему ты назвал это гриндом (гринд - это шинкование монстров как основное занятие)
Потому что кавычки!

>обще необязательно действия должны быть повторяющимися (квесты как раз и не должны быть однотипными, если это хорошая игра)
Почему же. Убить X монстров, выполнить Y квестов..

>Предметы вообще не обязаны быть в РПГ
Нужны.




Аноним 30/11/15 Пнд 18:49:07 #233 №142389 
>>142335
>Нет, суть ведь в том, что игрок должен представлять собой партию, а в стратегиях с прокачкой юнитов игрок - это главнокомандующий.
То есть это отличие находится вне плоскости игровой механики, а только на словах. Я и говорю - в дисах 2 даем своим скваирам и лучникам имена, генерим душещипательные истории, а самого героя делаем просто избранным отрядом лидером (по статам герой и так мало отличается от юнитов), и все заебись, дисы стали балдурой.
>Лучник стреляет лучше потому что у него выше ловкость, мечник бьёт сильнее, так как он сильный, а маг самый умный
Вот он, идиотизм из настолкопортов. Лучник не стреляет лучше - он вообще стреляет, и только потому, что он умеет стрелять, а остальные - нет. Так же как только прист умеет хилить, и умеет хилить он не потому, что у него инты много, а потому, что он прист, блять, а не хуй с горы. Будь ты хоть семи пядей во лбу, но дар исцеления у тебя не появится, равно как будь ты хоть ебаным качком, а умение правильно держать оружие и наносить им удары тебе с неба не упадет. Вся эта мишура что ты говоришь, нужна для тесоподобных игр, где ты можешь из хуя простого развить кого угодно. А вообще можно и без этого прекрасно обойтись.
>Почему же. Убить X монстров, выполнить Y квестов..
Ну я и говорю, развитие - это получить один бонус, потом два бонуса, потом еще один...
>Нужны.
Нет, не нужны. Ты можешь играть вообще за какого-нибудь призрака, которому нечем на себя одеть что-либо, да и не на что. Просто отваливается один из способов развития, но это не фатально.
Аноним 30/11/15 Пнд 19:10:50 #234 №142452 
>>142389
>То есть это отличие находится вне плоскости игровой механики, а только на словах. Я и говорю - в дисах 2 даем своим скваирам и лучникам имена, генерим душещипательные истории, а самого героя делаем просто избранным отрядом лидером (по статам герой и так мало отличается от юнитов), и все заебись, дисы стали балдурой.
Лишаем игрока возможности строить новых юнитов и заставляем игрока принимать решения от лица партии, то да, получится обычная JRPG.

>Вот он, идиотизм из настолкопортов
Да нет, как раз та вещь, которая превращает простых юнитов в персонажей.

>А вообще можно и без этого прекрасно обойтись.
Ага, в RTS.

>Ну я и говорю, развитие - это получить один бонус, потом два бонуса, потом еще один...
Скорее получить опыт.

>Нет, не нужны. Ты можешь играть вообще за какого-нибудь призрака, которому нечем на себя одеть что-либо, да и не на что. Просто отваливается один из способов развития, но это не фатально
Я тебе сейчас пну своим ботинком из стигийской стали. Система должна поддерживать свободный инвентарь, но не обязана игрока заставлять одевать персонажа
Аноним 30/11/15 Пнд 19:55:54 #235 №142548 
>>142452
>Лишаем игрока возможности строить новых юнитов
То есть в партийной рпг нельзя взять в пати какого-нибудь хуесоса из таверны, иначе это перестанет быть рпг? Ясно, понятно.
>заставляем игрока принимать решения от лица партии
Это в дисах есть и так.
>Да нет, как раз та вещь, которая превращает простых юнитов в персонажей.
Пара чиселок превращает юнита в персонажа? Охуительные истории.
Юнита в персонажа превращает уникальность. Уникальность делается из нихуя, просто парой слов. Так что это настолько тонкое отличие, что по нему нельзя отличать один жанр от другого. Его можно рассматривать только как дополнительный фактор.

>Ага, в RTS.
И снова, убирание пары чиселок превращает рпг в реалтаймовую стратегию? Ох вау.

>Скорее получить опыт.
Опыт - не единственный вид бонуса.

>Я тебе сейчас пну своим ботинком из стигийской стали. Система должна поддерживать свободный инвентарь, но не обязана игрока заставлять одевать персонажа
Ты таки утверждаешь, что призраком в рпг играть нельзя? Или нельзя сделать рпг только с призраками в качестве персонажей?
Аноним 30/11/15 Пнд 20:06:18 #236 №142576 
>>142548
>То есть в партийной рпг нельзя взять в пати какого-нибудь хуесоса из таверны, иначе это перестанет быть рпг?
Напомню, что в BG есть явный главный герой, от лица которого ведётся игра

>Это в дисах есть и так.
Например?

>Пара чиселок превращает юнита в персонажа? Охуительные истории.
>И снова, убирание пары чиселок превращает рпг в реалтаймовую стратегию? Ох вау.
Утрирование аргументов оппонента - это признак не спора, а истерики.

>Опыт - не единственный вид бонуса.
Опыт, очки навыков, да пофиг как их назови.

>Ты таки утверждаешь, что призраком в рпг играть нельзя? Или нельзя сделать рпг только с призраками в качестве персонажей?
Я таки утверждаю, что ты ньюфаг в RPG, раз не понял намёка.
Аноним 30/11/15 Пнд 21:58:56 #237 №142833 
Жанра РПГ не существует. То, что называют РПГ это адвенчура+боевки разных жанров, скрепленные ролевопрокачкой.
Аноним 01/12/15 Втр 00:56:29 #238 №143182 
>>122259
>Были RP серверы, в лету канули уже?
Нет. Но скатились в дичайшее убожество, что даже хуже.
Аноним 01/12/15 Втр 02:26:12 #239 №143325 
>>120407 (OP)
Рол плэйин гейм. Игра в отыгрывание роли. Ни больше, ни меньше.
Появились из карточных настольных игр.
Развились в текстовые, далее в пошаговые, с прогрессом компьтерных возможности почти все игры стали рпг.
Никаких цифр и лвлов к игре не должно прилагаться. Просто различные ситуации и улучшение предметов или спеллов. Так было в настольных, и так и есть. А свои маняфантазии про лут и убийства НПЦ оставьте присебе.
Игра должна помещать игрока или игроков в различные ситуации, из которых он сам, или с помощью предметов, должен выбираться или погибнет и ира окончена.
И никакие дьябло, фолачи, скайримы и т.д. Даже рядом не стоят с тем, что азывается рпг, потому что в них цифры, твой лвл и тупые убийства НПЦ.
Даже метал гир солид, тот с соньки, больше рпг чем этот ваш шлак с цифрами на мобами, чтобы вы не дай бог не погибли. Старые Томб Райдеры рпг, с кучей ловушек, разными ситуациями - от поисков предметов до выполнения действий на время, рычагами и прочим. Дарк соулз в каком то роде рпг. Ведьмак рпг.
А ваша поебень с лвлами и крафтом - была и будет поебенью.
А кто хочет поспорить - купите или посмотрите классическую рпг (и это блять не что то, что признано таковым раками с двача, а признанные настольные игры. Не компьютерные. Именно похтому слово "классика") а потом только раскрывайте свой рот.
sageАноним 01/12/15 Втр 02:54:03 #240 №143367 
>Анон, предлагаю закрыть все споры об RPG

RPG это то что лично я считаю единственно правильным. Закрыто.
Аноним 01/12/15 Втр 03:11:01 #241 №143384 
14489286615460.png
РПГ определяется одной единственной вещью - отыгрышем роли. Это суть настолок, это отражено в названии жанра. Что может быть проще? Сам отыгрыш подразумевает активное поддерживание игроком определенного образа героя игры. Активность означает, что образ поддерживается через постоянные действия и решения, причем с возможностью ошибиться и выпасть из роли (иначе это просто рельсы и вклад игрока нулевой). Так что ролевой игрой можно смело считать любую игру, на всём протяжении которой ты можешь поддерживать определенный образ героя, а можешь из него выпадать и попадать в какой-то другой. Самый дефолтный вариант это выбор между добрым и злым героем (+ разные навыки и умения, характеристики). Ты поддерживаешь добрый образ, совершаешь добрые дела в игре, но можешь внезапно совершить злое и выпасть из роли. Чем шире спектр ролей, тем богаче наша рпг. Но главное, чтобы выполнялся вот этот минимум - последовательный отыгрыш выбранной роли на протяжении всей игры с возможностью в любой момент из неё выпасть.
Аноним 01/12/15 Втр 08:11:39 #242 №143569 
Но ведь любая игра является ролеплейной.
Аноним 01/12/15 Втр 09:02:06 #243 №143637 
>>143384
>РПГ определяется одной единственной вещью - отыгрышем роли.
Тхреад не читал?
Аноним 01/12/15 Втр 09:17:03 #244 №143666 
>>143384
>ролевой игрой можно смело считать любую игру, на всём протяжении которой ты можешь поддерживать определенный образ героя
>а можешь из него выпадать и попадать в какой-то другой
"Можно отыгрывать роль, но можно и просто страдать рандомной хуйней, это тожы роль жы"
Охуеть, как элегантно манька прикрыла обосранную сраку.
Аноним 01/12/15 Втр 12:14:07 #245 №144204 
>>143569
Нет, ведь в большинстве игр игрок не принимает активного участия в ролеплее, он просто пассивно наблюдает за приключениями чужого персонажа.

>>143637
Нет, не читал. Я догадываюсь, как такие треды выглядят, и мне больно читать излияния невфагов и всяких фанатов Ведьмака, которые отчаянно пытаются выдумать определение жанра, под которое бы подходила их любимая игра.

>>143666
Если эта хуйня воистину рандомная настолько, что даже не создает образ рандомного эксцентричного хаотика, то нет, это не роль, это кому-то просто похуй, и он куражится. Но сама возможность творить хуйню и рушить роль для ролевой игры критически важна. Это как стрельба в шутере. Твоя цель попадать во врагов и убивать их, но ты можешь и промахнуться. И суть геймплея с состоит в том, чтобы как можно чаще попадать и реже промахиваться. А если промахов нет, и герой всегда автоматически попадает, то мы же не назовем это шутером. Вот и с ролевыми играми то же самое.
Аноним 01/12/15 Втр 12:16:57 #246 №144222 
>>144204
>он просто пассивно наблюдает за приключениями чужого персонажа.
Не пизди, я могу отыгрывать в тетрисе педанта, а могу отыгрывать холерика.

В марио могу отыгрывать трусишку, а могу рубаку-парня.
Аноним 01/12/15 Втр 12:25:21 #247 №144267 
>>144222
Это отыгрыш в голове, на который игре похуй.
Аноним 01/12/15 Втр 12:35:03 #248 №144305 
>>144204
>Нет, ведь в большинстве игр игрок не принимает активного участия в ролеплее, он просто пассивно наблюдает за приключениями чужого персонажа.
Он таки принимает, если только это не квест. Да и в квесте, как правило, есть некоторая свобода действий персонажа.
Аноним 01/12/15 Втр 12:39:39 #249 №144328 
>>144267
>на который игре похуй.
То есть тетрис, который бы реагировал на стиль укладки блоков, на риск был бы рпг? Чот дохуя дебилов в в в последнее время.
Аноним 01/12/15 Втр 13:09:06 #250 №144463 
>>144305
Это должна быть очень специфичная свобода, которая позволяет тебе определять образ персонажа. А не просто идти вперед или назад. Персонажи в играх обычно заданные со своими репликами, поступками, характером и т.п. Ты просто следишь за их приключениями, охуеваешь от внезапных выходок и ничего не отыгрываешь.

>>144328
Тетрис это абстрактная аркадка, которая с персонажами и ролями ничего общего не имеет. Я честно поражаюсь твоим попыткам свести простейшее описание к какому-то дикому абсурду.
Аноним 01/12/15 Втр 15:15:58 #251 №145062 
>>120407 (OP)
Т.е. получается что симулятор зачистки бесконечных пещер от мобов и боссов, в котором можно было бы настроить внешность персонажа и выбрать класс, является 100% ролевой игрой?
Бессмысленный гринд просто с целью поднять уровень выше и стать сильнее лучше какого-нибудь ведьмака?
По-моему, это странно. Я сам играл с друзьями в собственный модуль ДнД 3.5, и так такой немотивированного гринда не было, если и спускались в склеп, то не потому что ДМ сказал туда идти, а потому что я САМ решил пойти туда, исходя из истории, которую ДМ развивал.
Да и какой смысл в твоей классификации? По ней получается что тот же ведьмак 1 не рпг, но разве это помешает мне получать удовольствие от прохождения, от сюжета, принятия решений, прокачки персонажа и прочих занятий, свойственных РПГ играм?
Аноним 01/12/15 Втр 15:17:01 #252 №145070 
>>145062
>Бессмысленный гринд просто с целью поднять уровень выше и стать сильнее, лучше какого-нибудь ведьмака?*
самофикс
Аноним 01/12/15 Втр 15:25:21 #253 №145111 
>>145062
Смотри - труе рпг ака дында заключается в том, что ты сам придумываешь варианты решений.
Крпг, которые суть попытка запихнуть дынду в пеку, - ты выбираешь из придуманных за тебя решений. Как следствие, геймплей более сосредотачивается на гриндане. Всё остальное - выросшие отсюда ноги в виде компьютерного жанра рпг, в который входит огромное число разных игр с разным геймплеем, при всём этом чисто рпг можно назвать только адаптацию дындовой системы циферок, а всё остальное - экшн-рпг, тактикал рпг, жрпг и так далее. Т.е. труе рпг на пеку так никто и не завёз. Вообще.
Аноним 01/12/15 Втр 15:26:41 #254 №145117 
>>145062
>Т.е. получается что симулятор зачистки бесконечных пещер от мобов и боссов, в котором можно было бы настроить внешность персонажа и выбрать класс, является 100% ролевой игрой?
Да.
>немотивированного гринда
Гринд всегда мотивированный, иначе бы никто не гриндил.
>По ней получается что тот же ведьмак 1 не рпг
Это экшон эдвенчур с элементами рпг.
>прочих занятий, свойственных экшон эдвенчур играм
Пофиксил тебя.
Аноним 01/12/15 Втр 15:27:25 #255 №145123 
>>145111
>труе рпг на пеку так никто и не завёз. Вообще.
А как же ДМ моуд в невервинтере?
Аноним 01/12/15 Втр 15:37:28 #256 №145180 
>>145062
>удовольствие от прохождения, от сюжета, принятия решений, прокачки персонажа
Ничего из этого не является исключительным признаком рпг.
Аноним 01/12/15 Втр 15:47:00 #257 №145256 
>>143325
This

/thread
Аноним 01/12/15 Втр 16:38:30 #258 №145451 
>>145123
И много раз он использовался? Я не спорю, что так-то он довольно точен, вот только для нескольких игроков, когда получается, что вместо сингловой игры у нас обычная дында, только с картинками.
Аноним 01/12/15 Втр 16:44:21 #259 №145472 
>>143325
>Никаких цифр и лвлов к игре не должно прилагаться
>Так было в настольных
Дальше не читал, поиграл с маняфантазий.
Аноним 01/12/15 Втр 16:50:18 #260 №145494 
>>143325
> Никаких цифр и лвлов к игре не должно прилагаться. Просто различные ситуации и улучшение предметов или спеллов. Так было в настольных, и так и есть. А свои маняфантазии про лут и убийства НПЦ оставьте присебе.
Топ кек. Даже анекдот есть.
Группа берёт задание у мага, выполняет его, возвращается к оному в башню, сдаёт. ДМ от лица мага предлагает издевательски лёгкую награду. Вор от баттхёрта проводит атаку по магу, вылетает 51 урона. По правилам, если вылетает больше 50-и, цель разрывает в мясо.
Группа радуется, ДМ плачет, любимого непися убили. И тут один из игроков вспоминает, что единственный способ выйти из башни мага - быть телепортированными этим самым магом.
Аноним 01/12/15 Втр 16:51:56 #261 №145500 
>>145494
А мне больше нравится про гнома и 20ку
Аноним 01/12/15 Втр 16:55:29 #262 №145513 
>>145500
Это про "из пропасти быстро-быстро маша руками медленон поднимался гном"?
Аноним 01/12/15 Втр 16:57:36 #263 №145518 
>>145513
Да
Аноним 02/12/15 Срд 20:05:05 #264 №149888 
Бамп
Аноним 03/12/15 Чтв 01:37:42 #265 №150878 
Вот по этому >>143325 >>143384 такие треды и бесполезны, 200 постов срутся ища истину, а потом приходят новые дебилы со своим маняопределением и наступают на те же грабли, которые разобрали ещё в начале треда. Необучаемые, других слов просто нет.
Аноним 03/12/15 Чтв 01:39:04 #266 №150880 
>>150878
А потом приходят такие >>150878 дауны и доедают объедки в надежде, что на пустой доске ночью хоть кто-то в них плюнет
Аноним 04/12/15 Птн 12:49:44 #267 №155481 
Бамп
Аноним 05/12/15 Суб 16:26:03 #268 №159902 
Бумп
Аноним 07/12/15 Пнд 06:19:59 #269 №165850 
Бамп
Аноним 07/12/15 Пнд 09:26:26 #270 №165988 
>>143325
>А ваша поебень с лвлами и крафтом - была и будет поебенью.

А Ведьмак разве к этому не относится?
Аноним 07/12/15 Пнд 09:39:11 #271 №165999 
РПГ это когда я медленно ввожу свой гигантский покрытый горчицей хуец в твоё жалкое очко.
Отличное определение или надо детализировать?
Аноним 07/12/15 Пнд 09:41:36 #272 №166003 
>>145111
Смотри, я сам придумываю что хочу быть барменом, который поссорился со своей подругой трансвеститкой-мутанткой с тремся сиськами, подрабатывающей мясником на Титанике.

А ёбаный ГМ мне говорит что я ЕЛЬФ!
Этот пидор уничтожает РПГ! Я не могу быть кем я хочу!
Делать что хочу!

Мамочка, ПРГ не существует!!11111
Аноним 07/12/15 Пнд 09:42:03 #273 №166005 
>>166003
И РПГ тоже не существует конечно.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:11:09 #274 №166048 
>>166003
>Я не могу быть кем я хочу!
>Делать что хочу!
Нужно всё-таки держать свои фантазии в пределах сеттинга
Аноним 07/12/15 Пнд 10:19:23 #275 №166066 
>>166048
Но я же не могу делать то что хочу?
Какое же это РПГ?
А то ведь с этим всем "держанием фантазии" так можно договориться и до того что и сРПГ вполне себе существуют.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:38:49 #276 №166102 
как итог: фолл 4 говно
Аноним 07/12/15 Пнд 10:44:13 #277 №166117 
>>166102
Как РПГ, но не как бродилка.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:47:27 #278 №166121 
>>120407 (OP)
Двачую ОП, всё верно написал. Но, готовься, сейчас тебя беседкопетухи начнут какахами закидывать.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:51:39 #279 №166130 
>>120957
У Опа нет аутизма, не проецируй. Просто выскажи свою точку зрения, что ты как баба базарная в самом деле!
Аноним 07/12/15 Пнд 11:26:29 #280 №166208 
>>121850
> критическая масса достигает 66!!!, то это труъ. Ну смешно же.
Не смешно. А справедливо. Если в игре процентная доля рпг элементов >50 то это тру эрпогэ. Проблема в том, как объективно дать подобную количественную оценку. Да никак.
Аноним 07/12/15 Пнд 18:22:58 #281 №167366 
>>166208
А можно сделать проще: чем меньше в игре RPGшности, тем хуже она как RPG
sageАноним 07/12/15 Пнд 19:00:25 #282 №167442 
>>120469
удваиваю
Аноним 07/12/15 Пнд 19:17:10 #283 №167476 
>>121638
Олдфаг забыл название, напомни пожалуйста. Помню люто задрачивал на денди
Аноним 08/12/15 Втр 19:28:57 #284 №171292 
>>167476
Спелункер или что то в таком духе.
Аноним 08/12/15 Втр 19:48:59 #285 №171364 
РПГ это раньше так называли игры с изометрией, прокачкой и разветвленным сюжетом. Сейчас уже нет никаких рпг, тк прокачку и диалоги можно запихнуть куда угодно, хоть в шутер от третьего лица. Это как сейчас рогалики, графон говно но возможностей дохуя, вот и выделили в отдельный жанр
Аноним 08/12/15 Втр 19:57:25 #286 №171407 
>>171364
>РПГ это раньше так называли игры с изометрией, прокачкой и разветвленным сюжетом.
Например Wizardry?
sageАноним 08/12/15 Втр 19:58:47 #287 №171411 
>>120407 (OP)
>надо понимать, что в первых настольных RPG под словом "role" понимали не характер персонажа, его мотивацию, а его роль в мире - воин, магический пользователь, вор
Пиздишь ведь, школьник тупой.
Аноним 08/12/15 Втр 20:01:03 #288 №171417 
>>171411
Хули ты Гигакса школьником называешь?
Аноним 09/12/15 Срд 15:28:07 #289 №173849 
>>120547
Не присваивай этому шедевру такой парашный жанр.
Аноним 09/12/15 Срд 15:31:13 #290 №173861 
>>121771
Отверстие в спине, чтоб легче убивать было?
Аноним 09/12/15 Срд 16:09:03 #291 №174005 
>>166117
Как бродилка он посредственен и скучен.
Аноним 09/12/15 Срд 16:11:22 #292 №174014 
>>173861
Для экономии металла и уменьшения веса же. Доспехи только переднюю часть защищают обычно.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения