24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 25/11/15 Срд 15:24:33 #1 №125115 
14484542737500.png
В этой игре больше души, чем во всех современных йобах вместе взятых.

Дискасс.
Аноним 25/11/15 Срд 15:27:55 #2 №125122 
14484544752140.png
Аноним 25/11/15 Срд 15:29:56 #3 №125128 
бамп
Аноним 25/11/15 Срд 15:33:27 #4 №125137 
14484548076150.png
Аноним 25/11/15 Срд 15:37:56 #5 №125153 
14484550765750.png
Даже графон очень красивый для столь старой игры.
Аноним 25/11/15 Срд 15:41:11 #6 №125175 
>В этой игре больше души, чем во всех современных йобах >вместе взятых.
если ты играл в нее в детстве
Аноним 25/11/15 Срд 15:44:03 #7 №125191 
14484554435970.png
>>125153
И по настоящему нелинейные уровни, с кучей развлетвлений, в которых легко заблудиться. Ни в одной современной игре такого нет.
Аноним 25/11/15 Срд 15:45:29 #8 №125202 
>>125175
Какая разница. По качеству, по сеттингу, по арту она превосходит любую современную йобу.
Аноним 25/11/15 Срд 15:45:51 #9 №125203 
В играх с ранним 3d души не может быть по определению, это самый устаревший тип игр.
Аноним 25/11/15 Срд 15:48:56 #10 №125222 
Я бы поучаствовал в твоем треде, но принципиально не открываю скриншоты тяжелее мегабайта, извини уж.
Аноним 25/11/15 Срд 15:49:12 #11 №125225 
>>125203
А вот и первый графонорожденный. Как раз таки есть. Эти игры еще не испорчены слоем убогих масляных шейдеров и поэтому выглядят красиво.
Аноним 25/11/15 Срд 15:49:51 #12 №125228 
>>125222
На диалапе что ли сидишь?
Аноним 25/11/15 Срд 15:51:49 #13 №125239 
>>125225
А низкая полигональность и нечеткие текстурки только подчеркивают их ламповость и душу.
Аноним 25/11/15 Срд 15:57:24 #14 №125270 
Кстати сабж работает на директх 6.1! И прекрасно идет на восьмерке. Вот как надо делать игры.
Аноним 25/11/15 Срд 15:57:34 #15 №125272 
>>125202
Что не отменяет того, что если бы ты не играл в эту игру в детстве, то сейчас бы тебя в нее никто не заставил играть. Ты классический пример утки.
Аноним 25/11/15 Срд 15:59:04 #16 №125278 
Управление там пиздецовое.
Аноним 25/11/15 Срд 16:04:06 #17 №125290 
>>125115 (OP)
О, Шедоумэн. На ПК был очень даже крут, проходил его еще на первой voodoo и первом же пеньке.
Аноним 25/11/15 Срд 16:04:14 #18 №125292 
>>125203
Скорее наоборот. В них куча души, особенно в хоррорах, хоть я их и не люблю.
Серия Crash Bandicoot, Spyro, игра Ace Combat 3 Electrosphere самая душевная в серии.
Arx Fatalis..
Увидишь, скоро должна появится мода на ранюю 3д графику, как сейчас на пиксели.
Аноним 25/11/15 Срд 16:04:50 #19 №125297 
>>125292
Ты форсишь это один на всей борде.
Аноним 25/11/15 Срд 16:06:22 #20 №125307 
>>125297
Я иногда arx fatalis форшу тоже.
Аноним 25/11/15 Срд 16:06:54 #21 №125313 
14484568143880.png
>>125272
Чушь. Я играю во многие старые игры, которые пропустил ранее. И они в разы интереснее, чем современный примитивный шлак.
Аноним 25/11/15 Срд 16:07:15 #22 №125314 
>>125278
На геймпаде норм.
Аноним 25/11/15 Срд 16:08:01 #23 №125317 
>>125292
Два чаю.
Аноним 25/11/15 Срд 16:09:00 #24 №125322 
>>125307
Ну вот за это спасибо конечно.
Аноним 25/11/15 Срд 16:09:27 #25 №125323 
>>125297
Тут уже года 3 почти не сижу. Лишь пару раз в год заглядываю в игровые разделы.
Аноним 25/11/15 Срд 16:09:48 #26 №125324 
>>125313
Я тоже, но не хвалю их за то, чего там нет. Недавно вот прошел Блейд оф Даркнес. Играть интерсно было. Но там все кривое, начиная от управления, заканчивая графеном и скучнейшим левелдизайном, который скорее декорация для битв.
Аноним 25/11/15 Срд 16:16:08 #27 №125338 
>>125115 (OP)
Помню ей в игромании 4.5 балла поставили и назвали говном.
Аноним 25/11/15 Срд 16:16:39 #28 №125341 
14484573997240.jpg
>>125203
До сих пор считаю лучшим графонием за всю историю видеоигр.
Аноним 25/11/15 Срд 16:18:17 #29 №125344 
>>125338
Так это и есть говно. Хорошие игры не забывают, даже старые.
Аноним 25/11/15 Срд 16:19:00 #30 №125346 
>>125225
> выглядят красиво

У тебя на скриншотах прекрасно вижно, как они выглядят, лол.
Аноним 25/11/15 Срд 16:19:23 #31 №125350 
>>125324
> Я тоже, но не хвалю их за то, чего там нет.
В шедоумене объективно отличный проработанный сеттинг и огромные уровни с кучей развилок, о которых современному кишковому примитиву только мечтать.
Аноним 25/11/15 Срд 16:20:10 #32 №125356 
>>125338
Мнение дебилов из нигромании не интересует.
Аноним 25/11/15 Срд 16:22:18 #33 №125373 
>>125350
Хотел что нибудь ответить дельное но
>современному кишковому примитиву только >мечтать.
понял, что с уткаи спорить бесполезно. Им не объяснить, что кишка не всегда плохо, а большой уровень не всегда хорошо.
Аноним 25/11/15 Срд 16:24:15 #34 №125380 
>>125344
Шедоумена никто не забыл и в него до сиз пор играют, потому что это хорошая игра.
Аноним 25/11/15 Срд 16:24:48 #35 №125387 
>>125373
>кишка не всегда плохо
Всегда плохо.
>большой уровень не всегда хорошо
Ты путаешь уровень с его отсутствием, как в песочницах. Большой уровень это всегда хорошо.
Аноним 25/11/15 Срд 16:25:27 #36 №125393 
>>125373
Да всегда. В упрощении геймплея нет ничего хорошего.
Аноним 25/11/15 Срд 16:26:08 #37 №125397 
14484579688510.jpg
>>125115 (OP)
Пару месяцев назад я внезапно вспомнил про нее, даже где то скачал и запустил. Меня хватило минут на 40. И все это время я пытался побороть управление. Сколько не ебался все было тщетным. Я и клавой пытался и геймпадом. Ну невыносимая хуйня. Точно уже могу припомнить в чем трабла, но было все настролько плохо, что мне даже двигаться было крайне трудно и неудобно. Дошел с большим трудом до церквушки с собаками и дропнул.
В детстве у меня была демка на одном из дисков и я ее затер до дыр. Проблем с управлением не помню. А тут прям пиздос обидно.
Можешь что-то посоветовать?
Аноним 25/11/15 Срд 16:27:50 #38 №125410 
>>125115 (OP)
Это же игра от создателей Турка 2?
Считаю турок 2 одним из лучших шутанов до сих пор.
Аноним 25/11/15 Срд 16:27:59 #39 №125411 
>>125380
В том же году вышел божественный Соул Ривер. Вот его-то точно не забыли.
Аноним 25/11/15 Срд 16:29:03 #40 №125416 
>>125397
Не играть в морально устаревшие игры, оставить за ними право быть хорошими в воспоминаниях.
Аноним 25/11/15 Срд 16:29:58 #41 №125419 
>>125350
> объективно

В вопросах вкусовщины ничьё мнение не может быть объективным по определению этого слова.
Аноним 25/11/15 Срд 16:30:47 #42 №125424 
>>125410
Турок 2 сидс оф эвил? Акклаим вроде называлась фирма.
Не уверен что в Шадоумене она же.
sageАноним 25/11/15 Срд 16:38:49 #43 №125458 
>>125373
>Им не объяснить, что кишка не всегда плохо,
Конечно не обьяснить, копрофилия норм только для дегенератов.
Аноним 25/11/15 Срд 16:41:53 #44 №125478 
>>125424
>Турок 2 сидс оф эвил
Оно.
Аноним 25/11/15 Срд 16:45:19 #45 №125496 
>>125458
Я же сказал, что ты дебил уже, мог бы и не подтверждать мои слова. Ну или мог бы опровергнуть с примерами, вместо кукареков.
Аноним 25/11/15 Срд 16:46:15 #46 №125501 
>>125115 (OP)
В Шадоу Мэне то? Этом обскурном ноунейме?
Аноним 25/11/15 Срд 16:46:23 #47 №125503 
14484591837050.png
>>125397
Руки вправить?

>>125397
>Дошел с большим трудом до церквушки с собаками и дропнул.
Пиздец унтер.
Аноним 25/11/15 Срд 16:47:31 #48 №125506 
>>125503
>смотрите, я играю в алфажные вины с кривым упарвлением, потому что я алфажный алфак, а кто не играет тот не алфак, как я!
Аноним 25/11/15 Срд 16:48:24 #49 №125513 
>>125416
Все игры 2015го года давным давно уже морально устарели, нахуй ты в них играешь?

Пишу из будущего.
Аноним 25/11/15 Срд 16:49:41 #50 №125518 
>>125419
Ну если для тебя пресс х ту вин и упрощение дизайна уровней - это прогресс, а не регресс, тогда да.
Аноним 25/11/15 Срд 16:50:49 #51 №125521 
>>125458
Пресс х ту вин и уровни-кишки для дегенератов. Жри говно, жри.
Аноним 25/11/15 Срд 16:52:11 #52 №125525 
>>125506
Ну там управление действительно не очень, но мне хватило пары минут перенастроить клавиши и привыкнуть. Хули тут сложного, деграданты?
Аноним 25/11/15 Срд 16:53:26 #53 №125531 
>>125501
Сам ты ноунейм.
http://www.gog.com/game/shadow_man
Аноним 25/11/15 Срд 16:54:45 #54 №125537 
>>125518
Дебил, блять, есть такая игра - Ниндзя Гайден, там локации линейны. Но механика игровая заточена не под БОЛЬШИЕ уровни а именно под линейные. И если ты скажешь, то механика там плохая, то я лично вычислю тебя по айпи, приеду и нассу в рот. Поэтому лучше не продолжай демонстрировать свой даунизм и скудные познания в мире игр. Уверен, что ты пекаонли и форева, ведь только они бывают такими отбитыми.
Аноним 25/11/15 Срд 16:56:24 #55 №125544 
>>125537
Примитивные слешеры для умственно неполноценных не в счет. Это не игры даже.
Аноним 25/11/15 Срд 16:56:45 #56 №125545 
>>125518

Если пишешь мне, то и отвечай на то, что я написал, а не голосам в голове. Объективной твоя вкусовщина не может быть по определению, как и моя, это медицинский факт.
sageАноним 25/11/15 Срд 16:58:27 #57 №125548 
>>125115 (OP)
> ЯСКОЗАЛ
Ты даже толстый тред создать не можешь нормально. Привел бы хоть пару противоречивых аргументов, а то мутное "дизайн/история/етц там лучше чем во всех современных играх". Вот кто с таким петухом пердящим в лужу будет спорить?
Аноним 25/11/15 Срд 17:00:08 #58 №125554 
>>125544
>Примитивные слешеры
>играет в кубическое говно без геймплея, которое никому не всралось
хехлолмда
Аноним 25/11/15 Срд 17:00:51 #59 №125560 
>>125203
> по определению
Ты хотел сказать АПРИОРИ?
Аноним 25/11/15 Срд 17:05:30 #60 №125572 
>>125115 (OP)
А в сиквел играл? Да-да, у этой игры был сиквел.
Аноним 25/11/15 Срд 17:05:39 #61 №125573 
>>125554
>которое никому не всралось
http://www.gog.com/game/shadow_man
Оценки говорят обратное.

>играет в кубическое говно
Ебать претензия к игре 99 года. И это "кубическое говно" выглядит в плане артдизайна получше и оригинальнее современных йоб.

>без геймплея
Ох лол. Геймплея там побольше будет, чем в современной ларке.
Аноним 25/11/15 Срд 17:06:13 #62 №125576 
>>125573
Почему на гог не завезут турка 2?
Аноним 25/11/15 Срд 17:09:07 #63 №125589 
>>125531
И что? Ты давай не виляй, а распряги за популярность, что прям каждая собака на задрыпаной русской борде эту игру знает.
Аноним 25/11/15 Срд 17:10:48 #64 №125597 
14484606488440.png
>>125573
> Оценки говорят обратное.
> Оценки на сайте, который продаёт игру.
Попробуйте хотя бы чуточку потоньше.
Аноним 25/11/15 Срд 17:12:21 #65 №125609 
>>125573
>продолжает думать, что его коричневое говно с кубами вместо арт дизайна кому-то всралось, кроме утят с гога, которые ради приличия купили игру дества и поставли 10\10 своим воспоминаниям
Аноним 25/11/15 Срд 17:12:39 #66 №125610 
Где гог версию скачать можно? Прочекал пару трекеров, везде 0 сидов.
Аноним 25/11/15 Срд 17:14:11 #67 №125615 
14484608519850.png
>>125115 (OP)
ОП, ты ссанину какую-то приволок, ведь были в те годы реально ни в чем не уступающие современным игры, в которые даже сегодня можно играть с интересом и без боли в заднице.
Аноним 25/11/15 Срд 17:14:26 #68 №125617 
>>125597
Ну, 75 не самая плохая оценка. Но просто, игра 99 с такой оценкой - это явно не шедевр. О чем говорит полное отсутсвие фан базы. Сравнить с тем же Легаси оф Кейн по которому куча фанарта и все станет понятно.
Аноним 25/11/15 Срд 17:14:55 #69 №125619 
>>125615
Дракан?
Аноним 25/11/15 Срд 17:15:21 #70 №125622 
>>125619
Он
sageАноним 25/11/15 Срд 17:24:38 #71 №125641 
>>125573
> Выглядит лучше
> я так сказал
Еще раз, хватит пердеть в лужу
Аноним 25/11/15 Срд 17:25:44 #72 №125642 
>>125589
Ей не нужна популярность. И как видишь несколько анонов ее узнали.

>>125617
Если тебе нравится игра, ты обращаешь внимание на оценки?

>>125609
Ты бы хотя бы поиграл, прежде чем нести хуйню.

>>125615
Даже не знаю, что у тебя на скрине. И я не выбирал лучшие, а просто заскриншотил, во что играю сейчас.
Аноним 25/11/15 Срд 17:26:18 #73 №125648 
>>125610
Я отсюда качал.
https://kat.cr/good-old-games-gog-colossal-collection-1-200-drm-free-games-october-29th-2015-t11496480.html
Аноним 25/11/15 Срд 17:28:39 #74 №125655 
>>125641
Уебывай, отрыжка современного примитива.
sageАноним 25/11/15 Срд 17:29:16 #75 №125658 
>>125115 (OP)
>Кряяяя
Что, простите?
Аноним 25/11/15 Срд 17:32:59 #76 №125672 
>>125658
Уебывай, отрыжка современного примитива.
Аноним 25/11/15 Срд 17:35:57 #77 №125685 
>>125545
Сложные ветвистые уровни vs уровень-кишка.
Объективно, что лучше первое.
Аноним 25/11/15 Срд 17:37:00 #78 №125686 
>>125615
У этой тоже сиквел был, если ты не в курсе.
Аноним 25/11/15 Срд 17:40:28 #79 №125698 
>>125115 (OP)
Гамма/цвета, шикарно выглядит, сейчас такого нет.
Аноним 25/11/15 Срд 17:43:36 #80 №125705 
>>125548
Я сказал уже, что уровни в игре охуенны. Такими ни одна современная игра не может похвастаться.
Аноним 25/11/15 Срд 17:44:03 #81 №125706 
>>125685

Ещё раз: объективность - это то, что существует вне твоего восприятия. Например, стодолларовая бумажка объективно бумажка, и объективно на ней написано число 100.
Твои представления о том, какие уровни лучше, не могут быть объективными по определению, потому что они намертво связаны с твоим восприятием, т.е. субъективностью, т.е. чем-то, что существует только внутри тебя, субъекта. Больше не кормлю тугосерю.
Аноним 25/11/15 Срд 17:44:40 #82 №125712 
>>125572
Нет пока еще, но планирую. Надеюсь эмулируется он нормально.
sageАноним 25/11/15 Срд 17:47:12 #83 №125718 
>>125672
К игре ни одной притензии не было, были притензии к твоим аргументами, точнее их отсутствию. Шел 2015 год, а вегедауны так и не научились разговаривать. Сиди дальше в своем полярном мирке, я хоть везде годноту могу найти, что в старых играх, что в новых
Аноним 25/11/15 Срд 17:49:05 #84 №125724 
14484629455960.jpg
>>125698
Аноним 25/11/15 Срд 17:49:39 #85 №125726 
>>125705
> Охуенны
Блядь, просто или нахуй с такими рассуждениями, говна кусок
вот этого >>125706 двачну.
Аноним 25/11/15 Срд 17:49:55 #86 №125727 
>>125718
Какие претензии то?
sageАноним 25/11/15 Срд 17:50:42 #87 №125729 
>>125726
И сажи держи из моей лопнувшей жопы
Аноним 25/11/15 Срд 17:50:52 #88 №125730 
>>125726
Ну и пиздуй играть в свою прямую кишкопарашу, кретин.
Аноним 25/11/15 Срд 17:52:14 #89 №125736 
>>125685
>Сложные ветвистые уровни vs уровень-кишка
Ну, предоставь карту, оценим дизайн, посмотрим целесообразность этой ветьиватости, не нужна ли она просто для того, чтобы быть и т.д. А то пока кроме твоих кукареков на счет того, что линейные игры в любом случае хуже тех, где можно свернуть на право, ничего не слышно. Раз уж создал тред и решил поделиться своей радостью, то постарайся и номарльно отвечать на вопросы, что именно так круто.
Аноним 25/11/15 Срд 17:52:30 #90 №125738 
>>125706
Ну вот смотри. Уровни как в шедоумене и уровни как в прямой кишке. Что объективно сложнее и интереснее исследовать?
Аноним 25/11/15 Срд 17:53:50 #91 №125741 
14484632307630.jpg
>>125736
Ну вот например.
sageАноним 25/11/15 Срд 17:57:25 #92 №125750 
>>125727
->
>>125726
"Охуенно" не аргумент.
>>125730
Вылазь, говорю, из мирка своего биполярного, тебе выше уже объяснили что не все игры с "кишками" плохие, так же как не всякий опенворлд это хорошо.
Хотя ты сразу небось думаешь про анчартед, каловдутие, ларку, где там еще кишки. Кароче ты обобщаешь, как делает большинство маминых демагогов в веге, туда и уебывай.
Аноним 25/11/15 Срд 18:01:43 #93 №125758 
>>125741
Ну то есть, это игра, гед бегаешь от локации до локации по прямым кишкам и иногда можешь свренуть в другую локацию. Походу это вообще зельдоид с типичным для жанра бектрекингом и получением способностей, позволяющими попасть в ранее недоступные места. Так вот, выходит любая игра, что не является клоном зельды - говно?
Аноним 25/11/15 Срд 18:04:38 #94 №125768 
>>125758
Это просто схематический рисунок первого уровня из которого открываешь врата в остальные. Я хз как тебе карту уровня сделать.
Аноним 25/11/15 Срд 18:05:31 #95 №125772 
14484639318500.gif
Не играл, но рискну осудить, по ряду причин.

-Про душу, атмосферу, сеттинг и арт, как говорит >>125202 говорить неуместно - это адаптация одноименного комикса, так что ясное дело, концепцию она заимствует на 90%.

>"Даже графон очень красивый для столь старой игры."
-В 1999, если что, System Shock второй вышел, уделывающий графически Shadowman'а чуть более чем полностью в плане залежей графония. А там и Анрил подоспел, который по тем временам был самой йобистой йобой.
-А если сравнивать с консольными играми того года, то в том же году вышли FF VIII и первый Сайлент Хилл, которые не были замечены в усиленном использовании растянутых текстурок камня на хрен знает сколько километров.

>"И по настоящему нелинейные уровни, с кучей развлетвлений, в которых легко заблудиться"
-Было в SS2, SH1.

Так что ты что сказать-то хотел, ретрофаг?
Аноним 25/11/15 Срд 18:07:06 #96 №125782 
Аватаркоманька снова закатилась, не вздумайте кормить.
Аноним 25/11/15 Срд 18:17:10 #97 №125830 
>>125782
Просто пиши жалобу
Аноним 25/11/15 Срд 18:17:51 #98 №125831 
14484646719390.jpg
14484646719391.jpg
>>125750
>тебе выше уже объяснили что не все игры с "кишками" плохие
Но менее ущербными они от этого не становятся.

>>125758
Качни да глянь сам и охуей от уровней в игре.

>>125772
>-В 1999, если что, System Shock второй вышел, уделывающий графически Shadowman'а чуть более чем полностью в плане залежей графония.
Ты серьезно, лол? Там графон хуже был.

>А там и Анрил подоспел, который по тем временам был самой йобистой йобой.
Сравнил тоже Крузис того времени и линейный шутерок с игрой с открытым миром.

>А если сравнивать с консольными играми того года, то в том же году вышли FF VIII и первый Сайлент Хилл, которые не были замечены в усиленном использовании растянутых текстурок камня на хрен знает сколько километров.
Смешно. У FF VIII рисованные задники и графон там просто никакой. Силент Хилл вообще c уровнем видимости в 1.5 метра.
Аноним 25/11/15 Срд 18:19:56 #99 №125838 
>>125831
слишком толсто
Аноним 25/11/15 Срд 18:20:59 #100 №125844 
>>125115 (OP)
в фолаче новом такого разрешения текстуры
Аноним 25/11/15 Срд 18:21:54 #101 №125848 
>>125341
найс, одга из последних на пс1, игра из неё всё выжала
Аноним 25/11/15 Срд 18:22:30 #102 №125853 
>>125838
Где толсто? Глаза разуй.
Аноним 25/11/15 Срд 18:24:02 #103 №125859 
>>125844
Лол. А ведь действительно. Хотя это баг движка.
Аноним 25/11/15 Срд 18:26:57 #104 №125871 
>>125772
>>125772
>>"И по настоящему нелинейные уровни, с кучей развлетвлений, в которых легко заблудиться"
>-Было в SS2, SH1.
Да много где было в играх того времени. Но мы сравниваем с современными поделками.
Аноним 25/11/15 Срд 18:32:44 #105 №125903 
14484655642050.gif
>>125871

>Но мы сравниваем с современными поделками.
Зачем? Что это за наркомания? Зачем сравнивать "твердый среднячок 7/10" с современными играми? Ладно бы сравнивал что-нибудь нормальное, нет, хочу noname игру.
Аноним 25/11/15 Срд 18:37:07 #106 №125924 
>>125871
А современные это какого года? С 2003? С 2006? Или вообще с 2015?
Аноним 25/11/15 Срд 18:37:46 #107 №125928 
>>125903
Она минимум 8/10. И просто ради того, чтобы другие увидели насколько упростились и опримитивились игры.
Аноним 25/11/15 Срд 18:41:57 #108 №125947 
>>125924
Ну по крайней мере не старее 5ти лет.
Аноним 25/11/15 Срд 18:43:17 #109 №125954 
>>125928
Ну, ты сравниваешь зельдойд со слешерами, попутно называя их гвоном. Бугуртишь от всех совремнных игр, наверняка не пройдя последнюю Зельду. Наверняка Дарк Соулс для тебя ВСЕВДОХАРДКОР и прочие утиные шаблонные мысли.
Аноним 25/11/15 Срд 18:47:34 #110 №125975 
>>125954
Причем здесь убогая Зельда?

Дарк соулс да, задротский скучный шлак.
Аноним 25/11/15 Срд 18:48:24 #111 №125983 
>>125975
Ясно.
Аноним 25/11/15 Срд 18:48:37 #112 №125985 
14484665179410.png
Такая то лампота.
Аноним 25/11/15 Срд 18:50:04 #113 №125996 
>>125983
Разве?
Аноним 25/11/15 Срд 18:51:12 #114 №126006 
>>125975
Не, ну до этого я думал, что ты просто глупый пекаонли даун, но теперь я понимаю, что та зеленая жидкость под моим монитором и есть твой жир.
Аноним 25/11/15 Срд 18:52:29 #115 №126011 
14484667494740.png
>>125985
Кстати дальше уже не пройти, тупик. Нужна способность хождения по лаве, которая появится значительно позже. Вот что такое качественный левелдизайн.
Аноним 25/11/15 Срд 18:53:48 #116 №126023 
>>125985
Мда, пиздец, думаю она и в 99 была говном. Ведь реально Соул Ривер в разы приятнее выглядит, как графически, так и стилистически.
Аноним 25/11/15 Срд 18:54:41 #117 №126028 
>>126006
А ты фапаешь на дерьмовый слешер значит? У меня кстати куплен дарк соулс, но я его дропнул в самом начале ибо шлак для даунов говноедов вроде тебя, которые сожрут любую парашу.
Аноним 25/11/15 Срд 18:56:59 #118 №126045 
>>126023
Не охуел ли ты часом?
Аноним 25/11/15 Срд 19:01:30 #119 №126069 
>>126028
>купил на хайпе
>не сказали куда идти в туториале
>убивают каждые 5 минут
>пойду лучше в свою любимую игру дества поиграю, кряяяяяяя
Аноним 25/11/15 Срд 19:04:18 #120 №126087 
>>125537
Очередной дебил, путающий открытые пространства - отсутствие уровней, с большими уровнями. Твой Ниндзя Гайден только бы выиграл от сложных уровней с эксплором, но разрабы слились на боевке, а на уровни силенок уже не хватило, вот и высрали кишки для говноедок, которым одной боевки в квадратной комнатке хватает для счастья.
Аноним 25/11/15 Срд 19:06:02 #121 №126107 
14484675622120.png
>>126023
Ясно.
Аноним 25/11/15 Срд 19:21:50 #122 №126182 
Почему таких годных адвенчур больше не делают? Осталась только ларка с кишкоуровнями и все, да и то протухла. Ни одного нового сеттинга.
Аноним 25/11/15 Срд 19:33:54 #123 №126241 
Пиздец свинота в психушке разбушевалась.
Аноним 25/11/15 Срд 19:35:33 #124 №126252 
>>125115 (OP)
Саня, залогинься.
Аноним 25/11/15 Срд 19:36:20 #125 №126253 
>>125772
>>125903
Пожаловался на аватарку
Аноним 25/11/15 Срд 19:46:26 #126 №126295 
Раз 10 уже сдох. Лол.
Аноним 25/11/15 Срд 19:51:22 #127 №126315 
>>126182
>Почему таких годных адвенчур больше не делают?
Делают, просто ты про них не знаешь, так как ты говноед с пекарней.
Аноним 25/11/15 Срд 19:52:22 #128 №126322 
>>126315
Например?
Аноним 25/11/15 Срд 19:53:31 #129 №126331 
>>126087
Из за таких как ты сейчас процветают оппенворлдопараши. БОЛЬШЕ БОЛЬШЕ ПРОСТРАНСТВ ХАЧУ УДТИ КУДА ХАЧУ,
Аноним 25/11/15 Срд 20:05:25 #130 №126386 
>>126331
А ты предпочитаешь прямые коридоры? Дебил?
Аноним 25/11/15 Срд 20:10:55 #131 №126420 
>>126386
Я предпочитаю хорошие игры вне зависимости открытый там мир или нет. Но я же знаю, что с опенворлдоговноедами бесполезно, он им нужен вообще везде, а если нет, то РАЗРАБОТЧИКИ ДЕБИЛИ НЕ МОГЛИ СДЕЛОТЬ ШТОЛИ.
Аноним 25/11/15 Срд 21:09:20 #132 №126715 
>>126420
О всех играх речи ине было.
Аноним 25/11/15 Срд 21:32:45 #133 №126825 
>>125615
Двачую, узнал об игре лишь из совета анона. Очень охуенно было летать на драконе и жарить всех огнем(он, как я понял, был дисбалансный и наносил раз в 50 больше дамага, чем даже более поздние скиллы, даже эпических боссов убивал за пару секунд). Причем управление драконом было крайне резкое и непривычное, но со временем, прямо чувствовалось, что ты начинаешь контролировать его и изящно уклоняться от летающего говна.
Еще и миниопенворлд, с секретками в горах, пещерками, сундучками.
Мой главный бугурт был связан с боевкой. Я прошел всю игру, используя лишь автоатаку с разных направлений. Чистый hit-and-run. Перезагружался кучу раз. И лишь на википедии после прохождения узнал, что в игре есть комбо, просто никто и нигде нам об этом не говорит. Причем эти комбо позволяют вытворять полнейшее изнасилование тех врагов, с которыми я ебался.
Аноним 25/11/15 Срд 21:36:51 #134 №126840 
О, оказвается к сабжу есть и хд текстурки! Круто.
http://www.moddb.com/mods/na22920
Аноним 25/11/15 Срд 22:33:45 #135 №127068 
Часовой обзор на сабж. Это пиздец. Как такое возможно?

http://www.youtube.com/watch?v=Ze4AruWPiBQ
Аноним 25/11/15 Срд 22:35:38 #136 №127079 
>>127068
Хотя это летсплей. Более бестолкового летсплеера не видел в жизни. Ахах.
Аноним 25/11/15 Срд 23:56:49 #137 №127317 
>>126315
Мариобой, ты?


>>126182
Так вон же ГОТИ адвенчурку выкатили аутистическую. Лордс оф зе фоллен правда она говно
Аноним 26/11/15 Чтв 00:11:45 #138 №127356 
>>127317
Это не адвенчурка, а слешер.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:16:55 #139 №127371 
14484862156220.gif
14484862156231.gif
14484862156232.gif
14484862156233.gif
Вот кстати один из уровней сабжа, кто там просил.
Тут остальные.
http://www.yiya.de/games/shadowman/index.htm
Современным играм только и мечтать о таких, настолько они выглядят примитивно по сравнению.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:17:35 #140 №127376 
>>127371
>один из уровней сабжа
Точнее 4 уровня, лол.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:24:14 #141 №127398 
14484866542800.jpg
14484866542811.gif
14484866542812.gif
14484866542813.gif
>Какое то старое нонейм говно с убогой графикой

>В этой игре больше души, чем во всех современных йобах вместе взятых.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:29:30 #142 №127412 
>>127398
Тебе слепому долбоебу не понять. Иди гоняй в свою дешевую безыдейную коридорную парашу.
Аноним 26/11/15 Чтв 00:51:07 #143 №127464 
14484882677000.png
>>127412
>Тебе слепому долбоебу не понять
Аноним 26/11/15 Чтв 01:04:09 #144 №127483 
14484890496090.jpg
>>127464
Аноним 26/11/15 Чтв 01:15:03 #145 №127496 
14484897034170.png
>>127371

Хуй изо рта вынь, тебя не слышно.
Аноним 26/11/15 Чтв 01:17:22 #146 №127497 
>>127496
Даун, не обсирайся так. Размеры карт сравни.
Аноним 26/11/15 Чтв 02:23:11 #147 №127602 
14484937913950.png
>>125115 (OP)
Аноним 26/11/15 Чтв 02:24:52 #148 №127603 
>>127371
Обычные такие уровни.
Аноним 26/11/15 Чтв 02:29:22 #149 №127607 
>>127602
И что это?
Аноним 26/11/15 Чтв 02:29:57 #150 №127610 
>>127603
Покажи хоть один такой в современной игре.
Аноним 26/11/15 Чтв 02:30:30 #151 №127612 
14484942303180.png
Какая же она все таки охуенная.
Аноним 26/11/15 Чтв 02:35:14 #152 №127619 
>>127607
Руна
Очень душевная игра
Аноним 26/11/15 Чтв 02:36:25 #153 №127621 
>>127619
Тоже открытый мир?
Аноним 26/11/15 Чтв 02:38:10 #154 №127623 
Кстати еще классно, что я абсолютно забыл ее уровни и сюжет и теперь как будто снова в первый раз ее прохожу. Охуенчик.
Аноним 26/11/15 Чтв 02:39:02 #155 №127624 
>>127623
меченый - стрелок
Аноним 26/11/15 Чтв 02:39:45 #156 №127625 
>>127621
Нет и это не рпг.
Аноним 26/11/15 Чтв 02:41:07 #157 №127627 
>>127612
В этой игре ты либо бегаешь либо осматриваешься? Нормального управления не завезли?
Аноним 26/11/15 Чтв 02:53:19 #158 №127637 
14484955997720.png
>>127627
Управление там не оч, но привыкнуть можно. Надрочился уже и как родное теперь.
Аноним 26/11/15 Чтв 02:55:39 #159 №127640 
>>127637
А ты крутишься мышкой или на клаве?
Маус сенсивити как-то можно повысить если значения хай не хватает?
sageАноним 26/11/15 Чтв 02:57:19 #160 №127641 
>>125115 (OP)
Какой-то низкополигональный и никому не известный мусор.
Аноним 26/11/15 Чтв 03:27:22 #161 №127662 
>>127640
На клаве.

>>127641
Это культовая игра, даун.
http://store.steampowered.com/app/251770/?l=russian
Аноним 26/11/15 Чтв 03:47:14 #162 №127669 
>>125115 (OP)
Недавно перепрошел макса пейна 1-2 вора 1-2 стар варс дарк форсес 2 жеди найт хитман 1-2 колда1 и аддон а чо у тебя на пике немного не догоняю
Аноним 26/11/15 Чтв 05:34:02 #163 №127703 
>>127669
>>127662
Аноним 26/11/15 Чтв 05:41:58 #164 №127708 
>>127662
>культовая

В твоём манямирке.
Аноним 26/11/15 Чтв 05:54:47 #165 №127719 
>>127708
Тег прочитай, долбоеб.
http://store.steampowered.com/app/251770/?l=russian
Аноним 26/11/15 Чтв 06:21:21 #166 №127733 
14485080816770.png
>>125115 (OP)
Аноним 26/11/15 Чтв 06:28:03 #167 №127735 
>>125831
>Смешно. У FF VIII рисованные задники и графон там просто никакой. Силент Хилл вообще c уровнем видимости в 1.5 метра.
Что не мешает им задвигать твою парашу в плане сеттинга, арта и души даже не напрягаясь.
Аноним 26/11/15 Чтв 06:33:56 #168 №127739 
>>127735
Нисколько. Фф турая виабу параша, в сх типичный городок, какой там арт и сеттинг? Хоррор вообще на уровне ужастиков категории б. В шедоумене уникальный сеттинг уровня того же соул ривера.
Аноним 26/11/15 Чтв 06:34:31 #169 №127740 
>>127739
> тупая виабу параша
Аноним 26/11/15 Чтв 06:37:57 #170 №127743 
>>127739
А это не ты форсил какую-то пиздоглазую игру в /vg незадолго до его разделения? Shenume... Что ли. Манера доказывать пиздатость никому не известных игр примерно такая же, я так смотрю.

В любом случае я так и не понял, в чём писечка этой игры. За двадцать пять рублей взял, поиграл. Параша какая-то. Что там есть такого, что должно меня заинтересовать?
Аноним 26/11/15 Чтв 06:41:53 #171 №127746 
>>127735
>FF VIII
>задвигает
Разве что в жопу сама себя.
>Силент Хилл
Игра хорошая, но сеттинг - самый обычный городок, то есть сеттинг просто никакой, он ничего из себя не представляет.
Аноним 26/11/15 Чтв 07:07:33 #172 №127751 
>>125115 (OP)
И тогда говном была, и как сейчас в это играть - вообще не ясно.
Не расскажешь, что там интересного, и в чём ДУША ?
Аноним 26/11/15 Чтв 07:08:38 #173 №127752 
>>125341
Вагрант Стори.
Так и не прошёл.
Аноним 26/11/15 Чтв 07:40:01 #174 №127785 
>>127356
>слэшер
>самая кривая боевка в играх за последние 5 лет

Ага. Всем ясно, что бомжак - адвенчурка, сосновной идеей аутирования в одной локации, ходьбы по сюжету, без возможности что либо менять.
Аноним 26/11/15 Чтв 07:53:44 #175 №127803 
14485136246730.gif
14485136246741.png
14485136246912.gif
>>127371
Аноним 26/11/15 Чтв 08:02:34 #176 №127811 
>>127752
Такая же фигня, раза три или четыре начинал, проходил вроде дофига, но потом что-то отвлекало.
Аноним 26/11/15 Чтв 08:33:01 #177 №127844 
>>127746

>Silent Hill
>сеттинг - самый обычный городок

Ебать дебил.жпг
Ты дальше стартовой катсцены не играл что-ли?
Аноним 26/11/15 Чтв 08:44:19 #178 №127855 
>>127803
Двухэтажные кишки, лел.
Аноним 26/11/15 Чтв 09:19:03 #179 №127877 
14485187436600.jpg
В этой игре больше души, чем во всех современных йобах вместе взятых.

Дискасс.
Аноним 26/11/15 Чтв 09:19:51 #180 №127878 
>>127877
Забей, школьникам не понять.
Аноним 26/11/15 Чтв 09:21:15 #181 №127879 
>>127877
Игра детства?
Аноним 26/11/15 Чтв 09:22:10 #182 №127880 
>>127877
Дауны реальны.
Аноним 26/11/15 Чтв 09:59:45 #183 №127908 
>>127844
Ржавые решетки это не сеттинг.
Аноним 26/11/15 Чтв 10:10:27 #184 №127924 
>>125115 (OP)
Специально для этого шина привел в порядок свою первую пекаренку с voodoo2 в комплекте.
МОЕ ТЕЛО ГОТОВО!
Аноним 26/11/15 Чтв 10:48:34 #185 №128012 
>>127739
>Фф турая виабу параша
Ну как, сады, волшебники, война магов, несколько государств, конец времен. Интересное смешение фэнтези и сай фая, с безумно красивым дизайном всего вообще. Локации просто дух захватывают.
>в сх типичный городок, какой там арт и сеттинг
Это слишком жирно. Там не типичный городок, там кошмары маленькой девочки, смешивающиеся с реальностью. Сюжет довольно неоднозначный и концовка предельно открытая (если бы не мудацкая третья часть). Арт там шикарный, ржавые решеточки на фоне сгнивших каруселей - бесценно.
>Хоррор вообще на уровне ужастиков категории б.
Всего 1 скриммер на всю игру. Ты играл в него хоть?
Аноним 26/11/15 Чтв 11:10:40 #186 №128066 
>>127908

>первый SH
>ржавые решетки

Ясно, ты даже не играл в него. Ржавчина там только в третьей части, в первой этого почти нет. Охуенный ты знаток, мань.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:14:03 #187 №128074 
>>128066
Это во второй этого почти нет, там у Джеймса свой мирок с плесенью. А в первой и третьей мирок Алессы, и там эти ржавые решетки просто всюду.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:15:51 #188 №128078 
>>128066
>в первой этого почти нет
Охуительные истории. Первая часть - единственная, которую прошел.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:18:58 #189 №128088 
>>127855
ага, канеш. А что ты показал? локацию с кучей бессмысленных комнат, в которой многоэтажность делается лестницами
Аноним 26/11/15 Чтв 11:19:19 #190 №128090 
14485259595130.gif
>>128078

Только в больнице, мань. А это от силы треть игры.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:26:06 #191 №128104 
>>127398
>>127464
А вместо того, чтобы постить дебильный мемас, мог бы и поиграть. Хотя ты все равно не осилишь, наверное.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:28:28 #192 №128108 
>>128090
В школе все полы решетками, в альтернативном городе полоувина земли решетками, лунапарк опять же вся земля в решетках, канализация, опять решетки. А в больнице кстати большая часть полов- это какой то грязный мрамор. Ты походу сам только на скринах игру видел.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:50:10 #193 №128152 
>>125115 (OP)
Прошел на дримкасте.

Сейчас врядли бы прошел.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:50:44 #194 №128156 
14485278446610.jpg
>>125115 (OP)
И как люди в эту поеботину кривую играли?
Как можно было после какой-нибудь комикс зоны, соника3, донки конга, супер метроида, урбан страйка играть в это ёбаное убожество?
Да даже блять после фолача или балды?

100% уверен, что хуёвым графоном дело не ограничивается, а ещё присутствуют типичные баги раннего 3д, вроде проваливания в текстуры и залипания в углах.
Пытался как-то пройти первого соул ривера, там графон похожий был. Ну ладно думаю, серия известная, можно и потерпеть. Там была головоломка с кубиками, которые нужно было сложить в картинку, чтобы открыть дверь. Так вот кубик этот у меня застрял нахуй в стене и застрял. Скрипт не сработал, дверь не открылась, переложить кубик нельзя, загрузиться нельзя. Прохождение просрано.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:54:40 #195 №128165 
>>128156
Марио 64 - параша кривая.
Зельда Окарина - параша кривая.
Что скажешь на это?
Аноним 26/11/15 Чтв 11:55:09 #196 №128167 
>>128156
загрузиться нельзя.

Почему?
Аноним 26/11/15 Чтв 11:57:22 #197 №128175 
>>125324
>Недавно вот прошел Блейд оф Даркнес
>там все кривое
Нахуя ты в него играл тогда, максималст мамкин.

>Играть интерсно было
В том и суть старых игр, вних интересно играть, и дело тут не в туках, а в гемплее.
Аноним 26/11/15 Чтв 11:58:30 #198 №128178 
>>128165
Скажу, что не играл.
>>128167
Блять, я не помню уже. Возможно я перешёл в другую локацию в поисках обходных путей и перезаписал слот. А может просто не было кнопки ЗАГРУЗИТЬ.
Помню только, что я пробовал всё и всё тщетно.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:01:09 #199 №128184 
>>125416
>>125513
Ебаные школьники, эти игры просто устарели, морально устарели некст-ген консоли, вроде все говорят некстген а на деле старый хлам. Учите понятия бля.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:01:53 #200 №128187 
>>125706
>>125706
Блин у прям мини инсайд от этого поста, больше не буду спорить о субъективных вещах
Аноним 26/11/15 Чтв 12:12:16 #201 №128203 
>>128156
> застрял в 3д-игре
Словно в 2д-играх багов не бывает.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:13:38 #202 №128208 
>>128203
Таких чтоб прохождение засрать я не встречал.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:16:10 #203 №128216 
>>125706
>оправдания быдляцкого говноедства
По твоей логике у алкаша Васи и Достоевского одинакого хороший вкус, ведь у каждого своя собственная субъективность всё равно. Тупое школьное трепло.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:16:57 #204 №128218 
>>128178
>>128178
Суровый олдфажный гейминг
Аноним 26/11/15 Чтв 12:17:34 #205 №128221 
14485294549060.png
>>125115 (OP)
Аноним 26/11/15 Чтв 12:17:49 #206 №128223 
>>128216
Вкус вообще сложно измерить объективно, это не формализуемое понятие.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:18:23 #207 №128225 
>>128221
Двачую, недавно перепрошел
Аноним 26/11/15 Чтв 12:18:57 #208 №128226 
>>128221
Ещё один представитель кривой хуйни.
Тут, чтобы ударить сколько кнопок нужно нажать? Четыре?
Аноним 26/11/15 Чтв 12:19:01 #209 №128227 
>>128208
В донки конге был баг, который тебе засирает сохраненку и картридж больше вообще не работает.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:19:23 #210 №128231 
>>128226
2 же всего, очень удобно кстати
Аноним 26/11/15 Чтв 12:23:00 #211 №128248 
>>128216
Нет у них просто разные вкусы
Аноним 26/11/15 Чтв 12:27:25 #212 №128263 
>>128156
Кстати двачую, большинства ранних 3д игр было ну очень плохо механикой. Особенно если игра от третьего лица. Все разработчики сразу купились на графон, но никто тогда еще не знал, как интересно делать взаимодействие и сохранять динамику, в итоге игры были очень топорными, неповоротливыми, скучными и затянутыми, в то время как 2д было красивым плавным и веселым.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:28:27 #213 №128268 
>>128216
Я практически уверен, что алкаш Вася очень любит книжки Дотоевского, потому что жиза.
Аноним 26/11/15 Чтв 12:33:46 #214 №128290 
>>128156
>супер метроида
Кривая поеботина, как она есть.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:09:13 #215 №128460 
14485325540100.jpg
Любовь и поиски "души" в старых играх — от нищеты.
/дискас
Аноним 26/11/15 Чтв 13:17:58 #216 №128522 
>>127637
Русифицировать гоговскую версию можно как-нибудь?
Аноним 26/11/15 Чтв 13:19:01 #217 №128532 
>>128231
Поддерживаю. Но, по-моему, она вышла поздновато и не тянет на раннее 3d.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:20:49 #218 №128541 
>>127662
>http://store.steampowered.com/app/251770/?l=russian
>193 отзыва

Культ уровня /v/.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:23:36 #219 №128555 
>>127719
У бомжака тег РПГ , а у дарксоулса "сложная". И что теперь?
Аноним 26/11/15 Чтв 13:26:21 #220 №128567 
>>128555
>бомжака
Использование данного слова уже говорит о твоей некомпетентности. Ты обыкновенный хейтер.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:26:30 #221 №128570 
>>128555
А чем бомжак не рпг?
Аноним 26/11/15 Чтв 13:27:17 #222 №128575 
>>128460
Вряд ли. Скорее проекция ощущений от старых игр на новые , и диссонанс с того, что в новых не так. Вот и начинает мозг оправдывать все тем, что была "душа", хотя были вполне определенные геймплейные моменты.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:30:29 #223 №128593 
>>128567
Наиграл 20 часов, если игра говно - то это любой за такое время поймет

>>128570
Отыгрыша нет , редактора персонажа нет, открытый мир аутистичное говно, реализм - наигранная срань для школьников.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:36:16 #224 №128620 
>>128593
Назови пример хорошей рпг с отыгрышем.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:37:02 #225 №128624 
>>128541

Собственно, слово культ и подразумевает что-то немногочисленное, его просто употребляют неправильно.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:38:18 #226 №128630 
>>128541
Культовый и массовый - это антонимы.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:40:40 #227 №128641 
>>127662

>это культовая игра

Ты понимаешь, что "культовая" - не значит хорошая, да, мальчик? Bad Rats тоже культовая игра, а Уве Болл - культовый кинорежиссер. Но что там говно, что там говно, сечешь?
Вылезли полиглоты, думают что их отбросы особенные.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:44:56 #228 №128660 
>>128641
Уве Болл не культовый. Про Bad Rats ничего не знаю. Погуглил - какой-то паззл. Явно неуместное сравнение с оп-игрой.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:45:15 #229 №128663 
>>128593
Отыгрыш это вообще дело игрока, а не игры.
Аутичное говно это вообще про весь жанр рпг сказать можно. Остальные придирки не в тему.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:46:09 #230 №128666 
>>128541
уносите дауна
Аноним 26/11/15 Чтв 13:48:33 #231 №128681 
>>128570
Может просто потому, что это экшон с элементами слешера? Даже прокачка слешерная.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:49:03 #232 №128684 
>>128620
FALLOUT 2
Аноним 26/11/15 Чтв 13:49:59 #233 №128689 
>>128681
Я правильно понимаю, что любая РПГ с не кривой боевкой автоматически становится не РПГ?
Аноним 26/11/15 Чтв 13:53:41 #234 №128708 
>>128684
>Локации 20х20 метров
>Нельзя писать самому писать ответы в диалогах
>нельзя поднимать основные характеристики
>хорошая РПГ
Чет кекнул с этого казуала. В лучшем случае на кривой квест потянет.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:55:36 #235 №128718 
>>128689
> не кривой боевкой
С каких пор двухкнопочный битэмап стал хорошей боевкой? Ты в северанс играл?
Аноним 26/11/15 Чтв 13:58:41 #236 №128739 
>>128575
> Скорее проекция ощущений от старых игр на новые , и диссонанс с того, что в новых не так.
Конечно диссонанс, точнее охуевание от скатывание в говно.
>что была "душа"
Под душой я понимаю внимание к деталям и проработанность геймплея, а так же то что цепляет и запоминается на долго, но чтоб так было нужно долго ебаться, но в условиях конвеера у разрабов нет на это времени, вот и получается современное кинцо - развлечение под пивас на пару вечеров, но неболее, так чтоб дух захватывало и запоминалось, ну это к инди, ААА такого принципе не предложит ибо и не хочет. А раньше была романтика, раньше всяким людям на всякие Алисы Макги деньги давали, а щас если и дадут то в казуальное говно скатят, ибо бизнесплан такой.
Аноним 26/11/15 Чтв 13:59:49 #237 №128748 
>>128708
>>Нельзя писать самому писать ответы в диалогах

Ты часто видел игры с такой возможностью?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:01:13 #238 №128756 
>>128718
С каких пор в северенс используется больше двух кнопок для боевки?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:02:09 #239 №128760 
>>128748
Это стандарт для РПГ. У всех старых ультим так сделано. А потом пошла волна оказуаливания и ответы стали писать за игроков.
sageАноним 26/11/15 Чтв 14:02:16 #240 №128761 
>>128756
Толстый потек.жпг
Аноним 26/11/15 Чтв 14:03:07 #241 №128765 
14485357872870.jpg
>>128708
Аноним 26/11/15 Чтв 14:03:46 #242 №128769 
>>128756
АХАХАХАХАХАХХА.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:05:13 #243 №128772 
>>128708
Вот и планеткодауны подъехали.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:06:58 #244 №128777 
>>128760
Нихуя себе же.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:07:24 #245 №128780 
>>128761
Просто посмотри на это дерьмо. Одна кнопка удара, и одна кнопка блока. Больше нихуя нет. Разве это не называется двухкнопочный битэмап?
Forwards: w
Backwards: s
Turn Left: d
Turn Right: a
Jump: RightButton
Attack: LeftButton
Block: MiddleButton
Throw: q
Sneak: LShift
Use: e
Draw/Sheathe Weapon: CapsLock
Cycle Weapons: WheelDown, f
Cycle Shields: r
Cycle Inventory Objects: WheelUp, c
Lock On Enemy: Tab
Select: Space
sageАноним 26/11/15 Чтв 14:09:20 #246 №128786 
>>128780
>Просто посмотри на это дерьмо.
Ты выставил себя дауном еще больше. Ну или кинцоедом что смотрит игры, а не играет.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:09:20 #247 №128787 
>>128780
БЛЯЯЯЯЯ. Ты туториал комбо ударов в меню не нашел?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:09:45 #248 №128789 
14485361851670.jpg
В этой игре больше души, чем во всех современных йобах вместе взятых.

Дискасс.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:12:31 #249 №128805 
>>128787
А ты скиллы в ведьмаке не нашел?
Алсо комбо в твоем северенсе все двухкнопочные.
sageАноним 26/11/15 Чтв 14:12:35 #250 №128806 
>>128789
Хотел потролить и сказал правду. Алсо, в Адертейл есть ОТРАЖЕНИЕ В ЗЕРКАЛЕ.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:12:59 #251 №128811 
>>128786
Еще одна утя полыхает, найс.
sageАноним 26/11/15 Чтв 14:15:39 #252 №128828 
14485365395000.jpg
>>128805
>Алсо комбо в твоем северенсе все двухкнопочные.
Мда, не играл, но осуждаю.
sageАноним 26/11/15 Чтв 14:15:55 #253 №128829 
14485365558570.jpg
>>128805
>Алсо комбо в твоем северенсе все двухкнопочные.
Мда, не играл, но осуждаю.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:16:42 #254 №128837 
>>128805
> скиллы в ведьмаке
Назови мне хотя бы один бомжачий скил влияющий на игровой процесс?
> в твоем северенсе все двухкнопочные.
Ты серьезно?
sageАноним 26/11/15 Чтв 14:17:21 #255 №128841 
>>128811
>Еще одна утя полыхает, найс.
Не путай феспалм с полыханием, а лучше посмотри список комб, даунятко.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:20:13 #256 №128854 
14485368130490.jpg
14485368130501.jpg
14485368130542.jpg
14485368130583.jpg
Аноним 26/11/15 Чтв 14:20:53 #257 №128857 
>>127743
Ты хотя бы несколько уровней для начала прошел, долбоеб? Хотя их нельзя сразу полностью пройти без всех способностей, которые только откроются к концу игры. Фишка в том, что это игра с открытым миром и сложными уровнями с кучей головоломок. И никто тебя не ведет за ручку. Что нужно делать м куда идти нужно догадываться самому. Ну и топогрпфическим кретинам в ней делать нечего, ибо они там сразу же заблудятся.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:21:39 #258 №128863 
>>125115 (OP)
Пустые коридоры, в которых запросто заблудиться.
Растягивание игры запутанными локациями, т.к. на карике N64 было ОЧЕ МАЛО места и чудовищный бектрекинг где за новым гаджетом/умением нужно валить через весь мир, а потом столько же обратно, чтобы им воспользоваться.

В серьёзность повествования не верится в принципе - игра полна местечковыми мемчиками) и проекциями. Сеттинг - просто кал.

Из хорошего - есть, действительно, пара интересных локаций. В треде их уже все показали. Также у игры очень низкие требования - в сосничестве Pentium 166 x 32 Mb RAM x Voodoo2 не тормозила абсолютно.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:22:46 #259 №128872 
>>127751
Во всем, что есть в игре. Дизайн уровней, недостижимый для современного говна, арт, ламповость.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:24:40 #260 №128884 
>>127803
Пиздец, и вот этот примитив ты сравниваешь с шэдоуменом? Ты ебанулся там?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:25:31 #261 №128889 
>>128088
Там не только лестницы, ебанько, и уступы и прочее. Полный комплект томб рейдера.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:26:10 #262 №128892 
>>128872
Ну и уникальный сеттинг конечно же
Аноним 26/11/15 Чтв 14:27:53 #263 №128903 
>>127924
Потянет ли? Да и зачем? Она отлично идет на 8й винде и современном железе.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:28:04 #264 №128904 
14485372843280.jpg
>>128828
>>128854
Ох воу, все комбо на однукнопку и пару стрелок. Вот это харкор! Вот это комбо!
Казуалы ебучие. Северенс был сложный не из за того, что там какие то хитровыебанные комбо, а из за того, что очень криво реализованно перемещение самого персонажа.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:29:11 #265 №128910 
>>128837
Назови мне хоть одно комбо из северенса, которое влияет на игровой процесс :3
Так то там всех и обычным ударом закликать можно.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:29:33 #266 №128914 
>>128857
> Фишка в том, что это игра с открытым миром и сложными уровнями с кучей головоломок. И никто тебя не ведет за ручку. Что нужно делать м куда идти нужно догадываться самому.
В мире, где уже вышел Half Life, который прервал череду скучных метаний по огромным лабиринтам и привнёс в моду какую-никакую осмысленность архитектуры уровня, за такое уже давно жестоко пороли. Однако консолехолопы продолжали жрать продукцию подшконочной нинтендостудии.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:29:49 #267 №128915 
>>128012
Какой арт может быть в ржавых решетках? И да, я ее полностью прошел. Единственную часть, которую осилил. Уныла. Резики куда лучше.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:30:21 #268 №128919 
>>128904
> 2001 год
> очень криво реализованно перемещение самого персонажа.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:32:58 #269 №128935 
>>128263
Да ты охуел? Хуйню не неси. Все отлично там с механикой было. Отличный пример - Квейк и Томб рейдер 96го.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:33:08 #270 №128937 
>>128919
Посмотри на макспейна. Можно крутить камерой и стрейфится одновременно! Не революция ли? Да и в той же зельде с таргетлоком тоже можно было перемещаться довольно свободно задолго до северенс. Тут никаких оправданий быть не может, игра просто сделана криво.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:35:21 #271 №128949 
>>128532
> Поддерживаю. Но, по-моему, она вышла поздновато и не тянет на раннее 3d.
Да в ней графика хуже и проще, чем в шедоумене.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:35:58 #272 №128953 
>>128904
Для слешара в самый раз. Хотя можно больше, но больше не будет в ААА играх, вся надежда на инди.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:36:53 #273 №128958 
>>128739
Два чаю.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:38:18 #274 №128968 
>>128935
>Томб рейдер 96го.
>Все отлично там с механикой
Ну давай еще жирнее. Томб райдер это ярчайший пример идиотских идей в управлении персонажем в полном 3D. Очень очень плохо, практически на уровне неиграбельности.
>игры были очень топорными, неповоротливыми, скучными и затянутыми
Это я как раз про томб райдер и сказал. В то время как в 2д игре ты просто пробегаешь по предмету и берешь его, тут ты вынужден несколько секунд примеряться, а потом нажать действией, и подобное падение динамики наблюдалось во всех аспектах игры.
Хороший пример ранней 3D игры это марево, с очень продуманным управлением и удобной камерой, там все действия делать легко и быстро.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:40:17 #275 №128975 
>>128460
У меня отсосин синдикат и фолл4 установлены. И я играю в шедоумена. Какая нищета, маня?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:41:12 #276 №128979 
>>125411
Соул Ривер я знаю что божественен. А это что? Оно хоть близко к нему стоит или говноедский оп в очередной раз пришёл просто повонять изо рта съеденной какашкой?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:41:20 #277 №128981 
>>128975
Да я их даже на нетбук могу поставить. Дальше что?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:41:52 #278 №128985 
>>125411
Соул Ривер я знаю что божественен. А это что? Оно хоть близко к нему стоит или говноедский оп в очередной раз пришёл просто повонять изо рта съеденной какашкой?
Аноним 26/11/15 Чтв 14:42:07 #279 №128986 
>>128641
Как раз и значит.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:47:01 #280 №129003 
>>128914
Какая блять нинтенда? Она тут каким боком вообще? Это томб рейдер с новыми фишками и лабиринтистыми сложными уровнями.
Аноним 26/11/15 Чтв 14:57:26 #281 №129031 
>>128863
> Пустые коридоры, в которых запросто заблудиться.
А вот нихуя не пустые.

> Растягивание игры запутанными локациями, т.к. на карике N64 было ОЧЕ МАЛО места и чудовищный бектрекинг где за новым гаджетом/умением нужно валить через весь мир, а потом столько же обратно, чтобы им воспользоваться.
Причем здесь н64? Игра вышла еще на пека, соньке и дримкасте. Причем на пеке и дримке она выглядела лучше всего, а на нинтенду как всегда не завезли текстурки.

> В серьёзность повествования не верится в принципе - игра полна местечковыми мемчиками) и проекциями. Сеттинг - просто кал.
Ты долбоеб.

> Из хорошего - есть, действительно, пара интересных локаций.
Да там они все интересные. Я вчера просто тупо застрял в прохождении, ибо не знал что дальше делать. Душ новых нет, дальше не пускают. А потом взглянув на карту в инете выяснилось, что пропустил гигантский кусок уровня, хотя облазил там вроде все. Вот что значит эксплоринг и челлендж, а не современная одноклеточная коридорная параша.
sageАноним 26/11/15 Чтв 15:03:48 #282 №129066 
>>129031
да заткни ты уже своё клюв утка и пиздуй в олд
Аноним 26/11/15 Чтв 15:03:52 #283 №129068 
>>128968
Нинтендодаун, съеби уже и не позорься.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:04:57 #284 №129074 
>>129068
Ну если судить не предвзято, то первый Томб Райдер действительо очень карявая игра, в которую сейчас играть просто невозможно.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:06:16 #285 №129078 
>>128968
> >Томб рейдер 96го.
> >Все отлично там с механикой
> Ну давай еще жирнее. Томб райдер это ярчайший пример идиотских идей в управлении персонажем в полном 3D. Очень очень плохо, практически на уровне неиграбельности.
> >игры были очень топорными, неповоротливыми, скучными и затянутыми
> Это я как раз про томб райдер и сказал. В то время как в 2д игре ты просто пробегаешь по предмету и берешь его, тут ты вынужден несколько секунд примеряться, а потом нажать действией, и подобное падение динамики наблюдалось во всех аспектах игры.
> Хороший пример ранней 3D игры это марево, с очень продуманным управлением и удобной камерой, там все действия делать легко и быстро.
Марио хороший пример? Ты ебанулся? Сравнил сраную примитивную аркаду с продвинутой экшн адвенчурой. Еще сраное 2д приплел, пиздец даун.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:06:45 #286 №129083 
>>128979
На одном уровне, где то даже лучше.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:08:06 #287 №129093 
>>128981
Но не запустишь, укурок. В фолле у меня часов 10 уже наиграно, и в отсосине часов 5.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:11:01 #288 №129111 
>>129066
Это ты лучше завали хлебало, одноклеточный говноед. Тебе показывают какиси крутыми и продвинутыми раньше игры были по сравнению с современной примитивной коридорной парашей, где вас даунов ведут бережно за ручку. Ты восхищаться должен, уеба.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:11:32 #289 №129115 
>>129078
>примитивную аркаду
Иди в жопу. Super Mario Bros. 3 и Super Mario World крутейшие игры с кучей секретов и хорошими уровнями.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:11:49 #290 №129120 
>>129074
Возможно. Ты просто деградировал.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:12:19 #291 №129124 
>>129115
Ахаха. Не толсти так плиз.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:12:54 #292 №129130 
>>129078
Вообще-то он прав. Я играл в первый Томб Райдер во время его выхода и даже в ту эпоху управление там воспринималось как полный пиздец.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:13:39 #293 №129136 
>>129078
Давай проще. В марио очень хорошо сделано управление. Оно банально удобное. Ты в любой момент можешь без всяких проблем перемещаться в какую хочешь сторону. Да у марево был аналог, а у ларки нет, но даже без аналога схема из марио работает идеально. Насчет примитивности хуй знает, мари умеет большую часть акробатики ларки, он и подтягивается, и по лестницам залезает, и по подвесным всяким фиговинам руками переставляет, и плавает. Я б не сказал, что разница в возможностях прям такая уж огромная, если она вобще есть, а вот разница в удобстве игры просто огромная.
sageАноним 26/11/15 Чтв 15:14:32 #294 №129140 
>>129111
ты совсем охуел чухан? давно шершавым по клюву не водили тебе кряква ебанутая? пиздуй крякай на парашу со своим калом мамонта
Аноним 26/11/15 Чтв 15:16:38 #295 №129156 
>>129140
Press X to win.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:19:32 #296 №129176 
>>125115 (OP)
Иди на хуй пидор и свой кривой гримдорк-платформер с анальным цирком вместо управления с собой забери. Ой душа-то какая, ой нихоногоспода сподобились с нинтендо64 заштатную метроидванию портировать, вот это событие, дааа, так-то не делают уже.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:19:50 #297 №129180 
>>129130
С хуяли он тогда взлетел так, и получил высокие оценки, и культовый статус, если был полным пиздецом? И в последующих пяти или 6ти частях управление нисколько не поменялось.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:21:05 #298 №129188 
>>129176
Что ты несешь, кретин? Какой платформер, какая нинтенда?
Аноним 26/11/15 Чтв 15:23:09 #299 №129198 
>>129136
> Давай проще. В марио очень хорошо сделано управление. Оно банально удобное. Ты в любой момент можешь без всяких проблем перемещаться в какую хочешь сторону. Да у марево был аналог, а у ларки нет, но даже без аналога схема из марио работает идеально. Насчет примитивности хуй знает, мари умеет большую часть акробатики ларки, он и подтягивается, и по лестницам залезает, и по подвесным всяким фиговинам руками переставляет, и плавает. Я б не сказал, что разница в возможностях прям такая уж огромная, если она вобще есть, а вот разница в удобстве игры просто огромная.
Сравнил тоже аркаду с симулятором исследователя пещер. В марио было аркадное управление, с аркадной же физикой.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:23:20 #300 №129201 
>>129180
>С хуяли он тогда взлетел так
Ты не поверишь. Графон, и это было что то новое для своего времени.
>И в последующих пяти или 6ти частях управление нисколько не поменялось
В последующих пяти частях не менялось вообще ничего, и выходили они раз в год как сейчас колда.
Алсо сейчас подавляющее большинство экшонов от третьего лица используют схему управления, предложенную в марио, и даже новая ларка, а схем управления, аналогичных первым томб райдерам не было со времен первой соньки.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:23:21 #301 №129202 
>>125573
На гоге и всякому говну вроде Megarace утки таких оценок накрутили - мама не горюй.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:24:18 #302 №129207 
>>129180
Первый вышедший на пека тридэ платформер. Ну и героиня с огромными сиськами.

>если был полным пиздецом
А он и не был полным пиздецом. Нормальная игра с очень корявым управлением просто.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:24:44 #303 №129209 
>>129202
А ты еще в стиме отзывы почитай.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:24:57 #304 №129212 
>>129198
В Томб Райдере нихуя не симулятор был. Она просто предлагала по сути те же самые возможности, но в более неудобной форме и с худшим гейм дизайном. Разве что сеттиг там был по серьезнее и пореалистичнее.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:27:45 #305 №129227 
>>129198
Марио 64 никогда не был аркадой.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:27:51 #306 №129229 
>>127637
>Управление там не оч, но привыкнуть можно.
А ещё можно скалку в жопу загнать и на одной ноге стоять, пока играешь. Дааа, вот лампово-то когда-то так и играли все, а современным-то играм такой души не видать, проебали всё, дааа, ну писец, хех.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:30:16 #307 №129247 
>>129201
> >С хуяли он тогда взлетел так
> Ты не поверишь. Графон, и это было что то новое для своего времени.
Не только. Геймплей же.

> >И в последующих пяти или 6ти частях управление нисколько не поменялось
> В последующих пяти частях не менялось вообще ничего, и выходили они раз в год как сейчас колда.
> Алсо сейчас подавляющее большинство экшонов от третьего лица используют схему управления, предложенную в марио, и даже новая ларка, а схем управления, аналогичных первым томб райдерам не было со времен первой соньки.
Не с марио, а с шутеров вроде миссия невыполнима и сифон фильтр. Которые вышли раньше марио 64. И управление лареи затачивалось под геймпад без стиков, поэтому оно было такое, какое было. Для геймпада соньки оно было хорошее.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:30:49 #308 №129250 
>>129209
Ты ещё вуменсру почитай.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:33:33 #309 №129263 
14485412136560.jpg
>>129207
Заебали про управление. Попробуй на этом геймпаде сделать лучше. Я жду.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:34:21 #310 №129268 
>>129250
Обосрался - обтекай.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:34:55 #311 №129272 
>>129247
> с шутеров вроде миссия невыполнима и сифон фильтр.
В миссия невыполнима я не играл, а вот в сифон фильтр играл в своё время порядочно и там нихуя не похожее на современное управление.

И да
>Mario 64 дата выхода 23 июня 1996
>Syphon Filter дата выхода 31 января 1999
Не неси больше хуйню, пожалуйста.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:35:10 #312 №129275 
>>129031
>А вот нихуя не пустые.
Лол. Смотрю на твои скриншоты и прямо весь погружаюсь в эту ПОЛНОТУ из десятка полигонов с мутной текстуркой.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:35:12 #313 №129276 
14485413123220.jpg
>>129227
Лолвут?
Аноним 26/11/15 Чтв 15:35:25 #314 №129278 
>>129268
Обосрался прямо тебе в ротешник - сглатывай.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:38:54 #315 №129293 
>>129272
Миссия невыполнима вышла в 97м. А вообще ты заебал про управление у н64 были стики, поэтому там могли позволить такое управление. У соньки стиков не было. И для данного геймпада управление было идеальное.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:39:49 #316 №129299 
>>129275
А ты поиграй. В динамике она в сотни раз круче.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:41:02 #317 №129302 
>>129278
Кретин.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:42:06 #318 №129306 
>>129302
Твой батя.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:43:12 #319 №129311 
>>129229
Управление было таким из-за типа геймпада на тот момент. Ибо затачивалось оно под геймпад соньки. И лучше с ним и удобнее не сделать, хоть ты тресни.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:44:29 #320 №129319 
>>129201
>а схем управления, аналогичных первым томб райдерам не было со времен первой соньки
И слава тебе Господи. Мало я в жизни видел схем перегруженнее и дубовее.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:45:21 #321 №129322 
>>129247
>Не только. Геймплей же.
Ну на безрыбье то да. Ничего подобного у пекарей тогда не было.
>Не с марио, а с шутеров вроде миссия невыполнима и сифон фильтр.
С миссией относительно можно согласиться, там вариация на тему марио в плане управления (хотя и не всегда, а только когда вид подальше ставишь, что по моему не всегда было доступно), а вот сифон вряд ли, у него свой путь, но сифон был однозначно лучше ларки в этом плане.
>Которые вышли раньше марио 64.
Ой, вот не толсти. Марио вышел раньше и миссии с сифоном, и даже первой ларки.
>И управление лареи затачивалось под геймпад без стиков, поэтому оно было такое, какое было.
Ну и что? Схема как в марио без стиков работала прекрасно.
>Для геймпада соньки оно было хорошее.
Нет, оно было отвратительное, просто тогда мало кто еще успел придумать что то лучше. Следом за ларкой еще и куча клонов с таким же мудацким управлением была, но с попытками его починить (Дюк нукем, индиана джонс, мумия и прочая параша), но довольно скоро это все пошло на спад и уже к поколению PS2 от этой схемы отказались полностью.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:46:05 #322 №129326 
>>129263
Дерьмовый для 3D-экшнов геймпад делает дерьмовое для 3D-экшнов управление хорошим? Да ты, я вижу, пзиданулся вконец.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:46:37 #323 №129330 
>>129276
Аркада- игра перенесенная с аркадного автомата.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:49:16 #324 №129344 
>>129247
>Для геймпада соньки оно было хорошее.
Для геймпада соньки управление Medal of honor было хорошее. А в ларке себя чувствуешь капитаном контейнеровоза - Переложить на правый борт! Полный назад! Так держать! Переложить на левый! Малый вперед! Фух, бля, ну наконец-то в дверь вошли.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:49:25 #325 №129345 
Да хуй знает, я в нее в свое время играл - так себе. Сейчас вообще никак.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:49:58 #326 №129346 
>>129322
> >Не только. Геймплей же.
> и уже к поколению PS2 от этой схемы отказались полностью.
Потому что там были стики? Очевидно же.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:50:24 #327 №129349 
>>129263
да тот же сифон, который не так жестко тебя ограничивает в перемещении и не заставляет считать ебаные шаги. В любой момент ты можешь бежать в любые 8 сторон (ну ладно, почти любые, назад он пятится как лалака) на какое тебе удобно расстояние.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:51:52 #328 №129353 
>>129344
Ой ой! Неосилятор малолетний застрадал. Нормальное управление. В Резиденте и куче других подобных игр было точно такое же.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:52:06 #329 №129354 
>>129346
Ну те, у кого хватило ума отказались от этой схемы еще на первой соньке даже без стиков. В том же соул реавер вполне сносное управление было.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:52:26 #330 №129356 
>>129345
Ну покажи что-то лучше с таким же типом геймплея.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:52:42 #331 №129357 
>>129353
В резиденте не было акробатики.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:53:39 #332 №129362 
>>129354
А теперь на пеке его попробуй. Мышкой там тоже крутить нельзя.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:54:28 #333 №129365 
14485424684780.jpg
>>129353
>написали, что с управлением не так
>Неосилятор!!!!!
>Нормальное управление!!!!!!!!!
Аноним 26/11/15 Чтв 15:55:07 #334 №129367 
>>129362
Да там камера сама в нужную сторону поворачивается, в том то вся и штука.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:56:11 #335 №129370 
>>129367
Не поворачивается. Чтобы осмотреться, нужно зажимать отдельную клавишу.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:57:36 #336 №129373 
>>129326
Какой геймпад, такое и управление. Хули тебе надо?
Аноним 26/11/15 Чтв 15:58:05 #337 №129376 
>>129370
Переиграй лалака, там камера поворачивается за твоим движением. Ну иногда этого конечно недостаточно, но большую часть игры делать что то с камерой отдельно не надо.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:58:23 #338 №129379 
>>129357
Акробатика не имеет значения, дело в фиксированной рельсовой камере. Когда ракурс сам по себе постоянно меняется, прямое управление просто не работает. Ты ебанешься всё время случайно менять направление, чтобы двигаться по банальной прямой.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:59:17 #339 №129384 
>>129365
К управлению можно привыкнуть без проблем. Я вот надрочился в шедоумене за е часов игры и никакой кривизны не чувствую.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:59:20 #340 №129385 
>>129379
В ремейке есть управление аналогом. Там все работает, внезапно.
Аноним 26/11/15 Чтв 15:59:57 #341 №129389 
>>129384
> за 5 часов игры
Аноним 26/11/15 Чтв 16:01:28 #342 №129398 
>>129384
Есть люди, которые надрочившись могут ходить на руках. Это не значит ходить на руках что-то хорошее.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:01:45 #343 №129399 
>>129385
Почему в ремейке 2д бэкграунд а не божественное 3д? Лень было делать?
Аноним 26/11/15 Чтв 16:02:39 #344 №129404 
>>129398
Ну это куда сложнее, чем просто привыкнуть к не очень удачному управлению в игре.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:02:48 #345 №129405 
>>129399
Там есть несколько 3д бекграундов. Да и все 2д- рендеры с трехмерных. Почему так сделали- хуй его знает.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:07:34 #346 №129427 
>>129003
>Какая блять нинтенда?
Одна из приближённых к Нинтендо студий. Пилить такой аутизм могли только под N64, там, правда, продажи совсем утонули, поэтому в срочном порядке приходилось подпиливать версию под ПеКа - ногеймзные дети сожрут. Сам посмотри даты релизов: Шадоумен, Турок - временные экзы N64
>>125410
>Считаю турок 2 одним из лучших шутанов до сих пор.
В игре было несколько оригинальных находок, но, блджад, какая же это была унылая тягомотина! Я пришёл стрелять динозавров! Нахрена мне этот симулятор ключницы Пелагеи?
Аноним 26/11/15 Чтв 16:24:21 #347 №129477 
>>129427
> >Какая блять нинтенда?
> Одна из приближённых к Нинтендо студий. Пилить такой аутизм могли только под N64, там, правда, продажи совсем утонули, поэтому в срочном порядке приходилось подпиливать версию под ПеКа - ногеймзные дети сожрут. Сам посмотри даты релизов: Шадоумен, Турок - временные экзы N64
И? Геймплей игры - это томб рейдер с новыми фичами. Точнее даже соул ривер в другом сеттинге. И к аркадным высерам от нинтенды этот эпик вин никакого отношения не имеет.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:25:26 #348 №129478 
>>129477
>И к аркадным высерам
Когда же в русскоязычный сегмент придет понимание слова аркадный?
Аноним 26/11/15 Чтв 16:26:49 #349 №129487 
>>129478
Ты отлично понимаешь, что я имею ввиду.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:29:29 #350 №129495 
>>129487
Не очень. У нинтендо по части механики обычно все покруче, чем у томб райдер и соул ривера.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:30:58 #351 №129497 
>>129495
Вот только игры для дошколят.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:31:32 #352 №129500 
>>129497
Вот только дошколятам лет по 30.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:39:43 #353 №129526 
>>129500
Застрявшие на уровне развития дошколят. Не суть важно.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:40:37 #354 №129528 
>>129526
Это скорее гримдарковики застряли на уровне 13и лет.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:40:47 #355 №129530 
>>129330
> Аркада- игра перенесенная с аркадного автомата.
Тупой платформер для детей. Теперь тебе легче?
Аноним 26/11/15 Чтв 16:42:28 #356 №129541 
>>129528
Ахах. Ясно. Конечно детская атмосфера диснейленда куда интереснее и взрослее, чем суровый гримдарк, так?
Аноним 26/11/15 Чтв 16:45:07 #357 №129554 
>>128663
>отыгрыш - дело игрока

То есть все игры рпг?

И да , во всех рпг есть аутирование на локациях. Только вот при наличии отыгрыша, и возможностей для него - аутирование создает уникальную историю и интерес от игры. В бомжаке , отыгрыш в чем? Шлюх романсить? Но это хуйня , которая не реалистична, а значит не имеет смысла. Выбор в диалогах? Ну учитывая что все ,кроме вариаций ответа да/нет является тупой тратой времени - то нахуй. Прокачка? Но она однобокая как хуй знает что , и кроме мудака милишника изредка раскидывающего говно магией отыграть некого.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:45:33 #358 №129558 
>>129541
Взрослым людям не надо никому доказывать свою взрослость через потребление мрачного контента, да и надоесть он успевает, хочется больше разнообразия.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:46:39 #359 №129566 
>>129530
Чуть лучше. Но боюсь возраст игроков тебя удивит, а тупости там не больше чем в ларке и соул ривере.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:48:38 #360 №129576 
>>129566
Ну да, бегаем грибочки собираем и убиваем врагов, прыгая им на спины. Весело!
Аноним 26/11/15 Чтв 16:49:34 #361 №129578 
>>129576
Но ведь людям это нравится.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:49:53 #362 №129582 
>>129558
Это детские игры от нинтенды для тебя разнообразие? Ох лол.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:51:07 #363 №129585 
>>129578
Оставшимся в развитии ребенка разве что.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:52:52 #364 №129591 
>>129585
Забей, короч, когда больше 20и лет будет- поймешь.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:57:07 #365 №129602 
>>129591
Мне уже больше 20.
Аноним 26/11/15 Чтв 16:58:38 #366 №129610 
>>129591
А ты похоже так и остановился в развитии 5ти летнего.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:00:16 #367 №129616 
>>129602
А все мыслишь как подросток. Мне вот совсем не заподло поиграть и в марио и в иерихон клайва баркера, а ты ограничиваешь себя только мрачными играми.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:04:40 #368 №129640 
>>129616
может ты еще и онимедаун и латентный педофил?
тру посоны бы тебя опустили
Аноним 26/11/15 Чтв 17:09:40 #369 №129650 
Я играл в супер марио ворлд на снесе недавно и дропнул после первых двух уровней.
Мне совершенно не нравится стилистика сказки для детсадовцев и не нравятся абсурдные локации, представляющие собой рандомный набор препятствий.
Тот же супермарио брос на несе был почти что гримдарковый в определённые моменты. А плафтормеров с нормальными логичными уровнями ну типа джунгли или нефтяной завод было предостаточно уже в то время.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:10:31 #370 №129653 
>>129616
Почему только мрачными. Вот L.O.L например на дримке была охуенной, также и крэш годнота, монумент валлей и другие. А на игры от нинтенды и диснея у меня стойкий рвотный рефлекс.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:11:42 #371 №129658 
>>129640
Онимуя смотрел где то лет до 17-19, она как раз вся максималистично мрачная и суровая, как ты любишь, рекомендую. Сейчас уже давно приелась. Хотя до сих пор доставляет например пиксар.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:12:42 #372 №129659 
>>129653
Чем Крэш принципиально отличается от нинтендо игр?
Аноним 26/11/15 Чтв 17:14:13 #373 №129663 
>>129659
Качеством, стилем.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:14:14 #374 №129664 
>>129659
Я мимо-не-играл. Просто попробую угадать.
В креше есть нормальный сюжет и уровни связаны логически и стилистически не похожи на шоу телепузиков?
Аноним 26/11/15 Чтв 17:18:30 #375 №129680 
>>129664
>В креше есть нормальный сюжет и уровни связаны логически и стилистически не похожи на шоу телепузиков?
Нет. Там довольно рандомные уровни, без четкой логической связи сюжетом и откровенно детский дизайн. Ну и сюжет там про очередного злого злодея, без изысков.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:27:40 #376 №129703 
>>128949
2001 год.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:29:27 #377 №129709 
>>129703
От этого она лучше не становится. Проще там графон.
Аноним 26/11/15 Чтв 17:30:28 #378 №129711 
>>129709
Причем в разы. Ни теней, ни шейдерной водички, полигонов на персонажа меньше и т.д.
Аноним 26/11/15 Чтв 18:26:13 #379 №129866 
14485515731570.png
Лампота.
Аноним 26/11/15 Чтв 18:39:02 #380 №129920 
14485523424720.png
Это лоуполи тред?
Аноним 26/11/15 Чтв 18:39:04 #381 №129921 
>>128904
> очень криво реализованно перемещение самого персонажа
Двачирую. На первом уровне закликал всех мудил в рогатых шлемах, а потом дропнул из-за кривого управления.
Аноним 26/11/15 Чтв 18:40:40 #382 №129931 
>>129920
В 1999м это было йоба хайполи.
Аноним 26/11/15 Чтв 18:41:21 #383 №129933 
>>129920
что этаа вообще факк какой?
Аноним 26/11/15 Чтв 18:42:45 #384 №129942 
>>129921
я кстати поддержу, пизданутое управление и камера в древних играх убивало весь фан

>кококо ниосилятор
когда упроавление надо осиливать это уже автофейл
Аноним 26/11/15 Чтв 18:42:50 #385 №129943 
14485525703200.png
>>129931
Ну во-первых, в 2001, а во-вторых, откровенно староват графон был даже для 2001 у неё. Что не помешало в полтора полигона запихать некоторое количество годноты, впрочем.
Аноним 26/11/15 Чтв 18:44:32 #386 №129952 
>>129943
визарди8?
Аноним 26/11/15 Чтв 18:45:19 #387 №129955 
14485527191150.png
>>129943
Чет не могу найти скринов всяких космодромов и замков волшебниц, а запускать лень, туда бежать долго.

>>129952
Ага.
Аноним 26/11/15 Чтв 18:51:46 #388 №129971 
>>129955
Не осилил ее, дропнув вначале.
Аноним 27/11/15 Птн 00:18:52 #389 №131216 
14485727329720.png
>>125741
эти садисты не дорисовали последний айтем
Аноним 27/11/15 Птн 05:07:45 #390 №131621 
>>131216
Разве?
Аноним 27/11/15 Птн 10:11:14 #391 №131990 
>>125416
А литература художественная тоже морально устаревает, уёба?
Аноним 27/11/15 Птн 10:18:09 #392 №132007 
>>125903
аватарка, съеби.
Аноним 27/11/15 Птн 10:20:24 #393 №132015 
>>131990
Иди пушкина с львом толстым наверни, говножорина.
Аноним 27/11/15 Птн 10:25:41 #394 №132030 
14486091419920.jpg
>кок пок большие уровни умерли
Они теперь называются опенворлдом, вот вам карта, один район которой ветвистее и больше чем все эта АЛЬТФАШНАЯ игра.
Аноним 27/11/15 Птн 10:27:10 #395 №132034 
>>131990
Ну да, ты ж не читаешь высеры пещерных людей. До нас дошли только самые вины, и то некоторые из них несут посыл, совершенно лишенный смысла в наши дни.
Игры тоже устаревают морально не все. Вот первый томб райдер устарел, сейчас в него играь не интересно потому что это была скорее проба пера в 3д, а металслаг того же года все еще бодрячком, потому что по сути это вершина всех 2д сайдскроллеров, в который учтен многолетний опыт всего жанра.
Аноним 27/11/15 Птн 11:34:29 #396 №132217 
14486132697970.jpg
>>132030
>один район которой ветвистее и больше чем все эта АЛЬТФАШНАЯ игра.

Хех мда. Это опенворлд чтоле? хехе даже развернутся не где.

Вот в 96 году был опенворолд, а это хуйня у тебя.
Аноним 27/11/15 Птн 11:41:00 #397 №132239 
>>132217
Нихуя там не было.
Аноним 27/11/15 Птн 11:43:14 #398 №132244 
>>132239
Эти отрицания...
Аноним 27/11/15 Птн 12:22:42 #399 №132367 
>>125544
Тут ты не прав. 3 Нин. Гайден да, 1-2 нет. Примет отбитого(но веселого) слешака Забеги Кратоса по греции. И походу тебя воротит от жанра, но это не значит что прав.

Мимо кун - слешелюб
Аноним 27/11/15 Птн 12:34:17 #400 №132400 
>>128760
Ну ты чё вспомнил. Последняя Ультима (которая не ММО) вышла лет 25 назад. Это уже перебор по мне так. Ну и к тому же не всем потянет, это вечная байда про Лорда Бритиша. Там же блять 9 или 8 частей, затянутое говна. Но может это и было маст хев, но слишком до хуя изменилось, с тех пор.
Аноним 27/11/15 Птн 12:36:37 #401 №132407 
>>132030
Я, конечно, понимаю, что в ГТА5 все сделано вручную и много деталей, но для игры с машинками все равно хотелось бы карту немного побольше. Все равно создается ощущение некоторого замкнутого пространства (острова), особенно когда все так реалистично выглядит - некоторый диссонанс.
Аноним 27/11/15 Птн 13:35:16 #402 №132609 
>>132367
Чё по ачивам? В нг на боксе или пс3 играешь? Прошёл на мастер ниндзе? Грёбаная сигма и тройка, требуют коопа для платины.
Аноним 27/11/15 Птн 13:38:58 #403 №132622 
>>132400
Казуал ебучий, выбери еще один написанный заранее ответ, выбери его еще раз, не хочу отыгрывать, хочу кинцо. Массэффекта третьего наверни.
Аноним 27/11/15 Птн 15:59:31 #404 №133213 
>>132030
Дообоеб, там нет многоэтажных уровней-лабиринтов. В гта хуй заблудишься. И гта - шлак для быдла.
Аноним 27/11/15 Птн 16:00:07 #405 №133215 
>>132034
90е - это пещерные произвекдения? Ты ебанутый там или как?
Аноним 27/11/15 Птн 16:02:44 #406 №133231 
>>125137
Обосрался с позы моба
Аноним 27/11/15 Птн 16:02:52 #407 №133233 
>>132400
> Ну ты чё вспомнил. Последняя Ультима (которая не ММО) вышла лет 25 назад
Вообще то 16.
Аноним 27/11/15 Птн 16:04:06 #408 №133236 
>>133215
Для 3D да. Тогда люди только начинали пытаться делать игры с полностью трехмерной графикой и полноценным взаимодействием с трехмерным окружением.
Видеоигры это ведь совсем молодое направление искусства.
Аноним 27/11/15 Птн 16:11:12 #409 №133255 
>>133236
В начальном 3д есть свой шарм и красота. И опять же, тогда игры были сложнее, интереснее и продвинутее, чем сейчас. Так что пещерные произведения - это современные говноигры.
Аноним 27/11/15 Птн 16:18:27 #410 №133279 
>>133236
> Видеоигры это ведь совсем молодое направление искусства.

Никакое и не молодое. Видеоигры начали делать в начале 50-х, то есть, уже 60 лет прошло. За 60 лет, скажем, кинематограф уже снял почти все свои классические шедевры, дальше развитие было лишь эволюционным, как, кстати, и в видеоиграх.
Аноним 27/11/15 Птн 16:21:43 #411 №133285 
>>133255
Тогда игры были неумелым нагромождением элементов, неуклюжим и неповоротоливым. Часто разработчики превращали игры в симуляторы рутинных действий, где банальные вещи вроде подбора предметов это целый ритуал в несколько этапов и занимают больше 10 и секунд. Да и вспомни проблемы с перемещением в играх от третьего лица, которые тут уже поднимались, это все не от большого ума было сделано. По хорошему игра должна концентрироваться на том, что приносит фан и максимально отсекать и упрощать все сопутствующее. В первую очередь в игру должно быть удобно играть, и эргономика очень долго оттачивалась чтобый прийти к современному состоянию (хотя до сих пор не все учатся на ошибках прошлого, до сих пор проскакивают игры с мудацкими меню или управлением).
Аноним 27/11/15 Птн 16:25:50 #412 №133299 
>>133279
Извини, но буквально пару десятков лет назад в кино была настоящая революция, связанная с компьютерной графикой (ну еще совсем недавние 3D и 48 кадров, но по мне они практически ничего не привнесли). А уж язык кино и его выразительные приемы продолжают развиваться до сих пор.
Аноним 27/11/15 Птн 16:27:02 #413 №133304 
>>133285
Я не про управление, оно улучшилось, да, а про дизайн уровней, качество диалогов/истории, упрощение всего и вся. Покажи мне современную экшен адвенчуру с таким дизайном и сложностью уровней как в шедоумене или соул ривере. А нет таких. Уровни кишки везде и всюду. Это не прогресс, а серьезный регресс и оказуаливание для массового игрока.
Аноним 27/11/15 Птн 16:27:04 #414 №133305 
>>131990

Разумеется. И по форме, и по содержанию. Только опередившие время мыслители нормально читаются века спустя. Например, Де Сад, чья "Философия в будуаре" по форме даст прикурить многим порнопастам с двачей, а по содержанию - разогнёт все духовные скрепы современных консерваторов. (серьёзно, его антирелигиозные монологи - просто мякотка, как будто сегодня написаны, а человека уже 200 лет как нет).
Аноним 27/11/15 Птн 16:29:17 #415 №133312 
>>133299

Компьютерная графика - это не революция кино, это (сюрприз-сюрприз!) революция компьютеров. А в кино уже всё снято, современные режиссёры занимаются исключительно комбинаторикой уже существующего.
Аноним 27/11/15 Птн 16:36:54 #416 №133334 
>>133304
>а про дизайн уровней
Ну тот очень спорный момент. В настоящее время мейнстрим вообще отказывается от уровней как таковых уходя в открытые миры. Но в целом тут все зависит от жанра, и в целом все подходы к дизайну уровней все еще представленны на рынке.
>качество диалогов/истории
От ридми.тхт до кинемотографичных катсцен. Вот тут вот точно ничего не упрощается, наоборот появляются игры со все более лучшими сюжетами и подачей.
>Покажи мне современную экшен адвенчуру с таким дизайном и сложностью уровней как в шедоумене или соул ривере. А нет таких.
Зельда продолжает выходить. Да и даркасайдерсы были не так давно. В самой последней ларке, которая восхождение, тоже уровни нелинейные. В целом если поискать, я думаю такого еще найдется не мало среди игр класса B.
Аноним 27/11/15 Птн 16:38:25 #417 №133340 
>>133334
> все более лучшими

Света из Иванова, что ты тут делаешь?
Аноним 27/11/15 Птн 16:43:43 #418 №133369 
>>133312
Компьютерная графика развязала режиссерам руки, и дала возможность снимать то, что до этого снять было просто невозможно, вспомни как это все взорвало всех в начале нулевых, все эти ебанутые ракурсы, взрывающие мозг переходы и замедления эвривере, компьютерная графика серьезно изменила весь кинемотограф, серьезно повлияв на то, как и что сейчас снимают.
>это (сюрприз-сюрприз!) революция компьютеров.
Ну да, с тем же успехом можешь сказать, что изобретение камеры не революция в кино. Хочешь ты этого или нет, но с компьютерной графикой снимают уже совсем другое кино.
Аноним 27/11/15 Птн 16:54:23 #419 №133408 
>>133369
> изобретение камеры

Изобретение камеры сделало кино, изобретение компьютеров сделало компьютерную графику. Не занимайся демагогией.

Аноним 27/11/15 Птн 16:55:25 #420 №133412 
>>133334
>Зельда продолжает выходить. Да и даркасайдерсы были не так давно.
Зельда слишком детская для меня. В дарксайдерсах разве сложные уровни? Я думал там кишки. Да и графика там слишком мультяшная. А вот ларку новую сам жду на пеке. Уровни действительно стали ветвистее и сложнее, по сравнению с кишками ТР2013?
Аноним 27/11/15 Птн 17:03:44 #421 №133436 
>>133408
Ну так с развитием 3д графики кино стали снимать совершенно иначе. Что нибудь типа трансформеров или современного марвела в 80е было бы невозможно.
Аноним 27/11/15 Птн 17:09:12 #422 №133456 
>>133412
>В дарксайдерсах разве сложные уровни? Я думал там кишки. Да и графика там слишком мультяшная.
Хотя если там действительно не хуже чем в соул ривер, то обязательно чекну.

P.S.: глянул на ютуб. Какой-то сраный город, в отором хуй заблудишься. Где там уровни-лабиринты, от которых ты говоришь? И сеттинг просто ужасен. Сраный город.
Аноним 27/11/15 Птн 17:10:35 #423 №133464 
>>133436
Или аватара. Вот только сюжеты от этого лучше не стали. Наоборот отупели - трансформеры тому отличное подтверждение. Только зрелищности добавилось и все.
Аноним 27/11/15 Птн 17:12:31 #424 №133469 
14486335520120.jpg
>>133412
>слишком детская
>слишком мультяшная
Да в чем твоя проблема? За тобой батянаблюдает чтоли, когда ты граешь, и ссыт тебе на лицо каждый раз когда видит что то недостаточно суровое?
>В дарксайдерсах разве сложные уровни?
Ну все относительно. Но там есть эксплоринг, горы бектрекинга с использованием новых способностей для прохождения в недоступные места и все, что ты так любишь. По крайней мере в первой части, во вторую не играл, но говорят она говно.
>Уровни действительно стали ветвистее и сложнее, по сравнению с кишками ТР2013?
По сравнеию с ларкой 2013 да. Но откровений не жди, в целом они придерживались тех же концепций, что и раньше, просто теперь ты можешь разными путями иди в одни и те же места, тупиков и плутаний нет.
Аноним 27/11/15 Птн 17:19:26 #425 №133499 
>>133464
Ну как сказать, на фоне боевиков с вандамом сюжеты в том же марвеле это охуеть какой скачек. Да и даже трансформеы уже не такими тупыми выглядят. Тут уж надо внутри жанров сравнивать, а не вообще. Насчет сюжетов наверное лучше глянуть в сторону сериалов, в этом формате все очень сильно подтянулось в последнее время, и во многом благодаря графонию, который развязывает руки сценаристам и дает им возможность вплетать в сюжет то, на что раньше показать времени бы не хватило.
Аноним 27/11/15 Птн 17:19:54 #426 №133501 
>>133436

Кино продолжили снимать точно так же, просто потом другие люди на компьютерах стали раскрашивать хромакей. Введение 50 фпс вместо 24 и прочая мелочёвка никакой революцией не является, это технический момент, не имеющий прямого отношения к кино как искусству и скопищу идей, камеры многократно дорабатывались и до этого. Всё ещё призываю тебя не заниматься демагогией.
Аноним 27/11/15 Птн 17:24:02 #427 №133515 
>>133501
Тогда что же по твоему было важными шагами для кино?
Аноним 27/11/15 Птн 17:32:56 #428 №133549 
14486347760280.jpg
>>133469
>Да в чем твоя проблема? За тобой батянаблюдает чтоли, когда ты граешь, и ссыт тебе на лицо каждый раз когда видит что то недостаточно суровое?
В том, что мне не нравится мультяшное дерьмо, тебе не понятно? Особенно дарксайдерс с дешевым дизайном вов. Пиздец вырвиглазный.
Аноним 27/11/15 Птн 17:33:55 #429 №133554 
>>133501
Посмотри на это говно
http://www.k1no.ru/istoriya-kino.htm
Все важные события кинемотографа связана с какими то техническими решениями и изобретениями. И внезапно в самом конце графончик.
Аноним 27/11/15 Птн 17:34:30 #430 №133558 
>>133515

В кино нет важных шагов, есть важные фильмы. И все они уже отсняты, мы живём в период кризиса идей.
Ты всё пытаешься свалить разговор в сторону технических моментов, но технические моменты не играют принципиальной роли и не снимают кино, кино снимает режиссёр своей головой. То же самое и в фотографии, и в живописи, и много где ещё.
Аноним 27/11/15 Птн 17:35:10 #431 №133561 
>>133549
Но ведь шадоумен тоже имеет мультяшный дизайн и сделан вообще по комиксу. Почему тебе нравится он?
Аноним 27/11/15 Птн 17:39:07 #432 №133584 
>>133558
В топе 250 с IMDB есть несколько фильмов с прошлого года, и не на последних местах. Какие буду оправдания?
Аноним 27/11/15 Птн 17:41:20 #433 №133591 
>>133584

>Какие буду оправдания?

Лучше это спросить у тех, кто там ставит оценки. Я тут исключительно объясняю принципы кино и во вкусовщину не лезу, она мне не интересна.
Аноним 27/11/15 Птн 17:44:50 #434 №133608 
14486354901070.jpg
>>133561
Да нет, там как раз более-менее реалистичный дизайн. Хотя тут на скрине дарксайдерс уже неплохи, напоминает соул ривер. Много там беготня по всратому городу занимает, какую часть игры?
Аноним 27/11/15 Птн 17:47:54 #435 №133618 
>>133591
Ты не объясняешь принципы кино, ты только говоришь, что я не прав, не приводя каких то конкретных примеров. Я не должен ведь угадывать, как представляешь кино именно ты, есть сотни критиков и историков искусств, которые все таки выделяют какие то этапы и сходятся на том, что компьютерная графика один из таких этапов.
Ты же, как я понял, все таки выделяешь какие то картины на основе своих вкусов и отрицаешь прогресс в кинемотографе во всех направлениях кроме того, что нравится лично тебе.
Аноним 27/11/15 Птн 17:49:21 #436 №133626 
>>133608
> Много там беготня по всратому городу занимает, какую часть игры?

В дарксайдерс-то? Почти всю игру. Во второй части более разнообразные локации.
Аноним 27/11/15 Птн 17:52:34 #437 №133644 
>все таки выделяешь какие то картины

Разумеется, нет. Многие общепризанно важные картины лично мне не нравятся, но я понимаю, в чём их важность и им в ней не отказываю.

>>133618
> кинемотографе

Развивайся, дружище, потом ещё подискутируем.
Аноним 27/11/15 Птн 17:55:05 #438 №133658 
>>133608
>там как раз более-менее реалистичный дизайн.
Да да, змея в шляпе, прям жиза! А локации порой такой сюрреализм, что сказать что именно художники пытались изобразить не представляется возможным. У тебя очень странно работающие двойные стандарты, ну или просто хуевая графика заставляет твой мозг больше фантазировать.
>Много там беготня по всратому городу занимает, какую часть игры?
Ну как бы почти всю.
Аноним 27/11/15 Птн 17:57:11 #439 №133667 
>>133644
>Развивайся, дружище, потом ещё подискутируем.
Тебе интереснее ошибки искать чем отвечать по существу?
Аноним 27/11/15 Птн 18:23:50 #440 №133759 
>>133667

По верхам я уже и так пояснил, а углублённую дискуссию хочется вести с интеллектуалом, а не с тем, кто не знает, как слово "кинематограф" пишется.
Аноним 27/11/15 Птн 18:28:25 #441 №133780 
>>133759
Звучит так, будто ты слился и решил придраться к орфографии. Думаю и углубленные беседы с тобой будут теми же маневрами без конкретики и попытками оправдаться общими фразами.
Аноним 27/11/15 Птн 18:29:57 #442 №133786 
>>133780
> Думаю

На здоровьечко, над чужими мыслями я не властен.
Аноним 27/11/15 Птн 18:39:35 #443 №133822 
>>133658
>Да да, змея в шляпе, прям жиза! А локации порой такой сюрреализм, что сказать что именно художники пытались изобразить не представляется возможным. У тебя очень странно работающие двойные стандарты, ну или просто хуевая графика заставляет твой мозг больше фантазировать.
Ну это же фантастика, мир мертвых, вуду, все дела. Речь шла о реалистичной цветовой гамме и текстурках. Да и арт дизайн там намного лучше, чем в дарксоулсах, которые косят под вов.
Аноним 27/11/15 Птн 18:53:42 #444 №133872 
>>133822
>реалистичной цветовой гамме и текстурках
>>125115 (OP)
>>125122
>>125137
>>125153
>>125313
Ой, иди на хуй.
Аноним 27/11/15 Птн 19:14:50 #445 №133919 
14486408901850.png
14486408901871.png
>>133872
Сравни с этой цветастой хуйней и с дизайном брони, гигантскими мечами и прочей мультяшной парашей. Небо и земля.
Аноним 27/11/15 Птн 19:29:36 #446 №133960 
>>133919
Лол на втором скрине крузис.
Аноним 27/11/15 Птн 19:35:37 #447 №133983 
>>133919
Ну в дарксайдерс гамма чуть более мягкая и сдержанная, в шадумене всюду кислтные цвета. Уж по части гаммы дарксайдерс выигрывает явно.
Да и шадоуран твой отдает ранними 90ми и работами тодда макфарлена, а не высоким искусством.
Аноним 27/11/15 Птн 19:37:59 #448 №133990 
14486422798960.png
>>133983
>Уж по части гаммы дарксайдерс выигрывает явно.
Ясно.
Аноним 27/11/15 Птн 19:45:14 #449 №134009 
>>133990
Блин, да посмотри на свои скрины и на дарксайдерс. Уж где цветастая хуйня, так у шадоумена. Просто на гамму посмотри, крот.
Алсо по дизайну шадоуран это откровенное заимствование у тода макфарлейна, а в дарксайдерсах такая же откровенная ваха скрещенная с марвелом. В целом обе игры даже не мультяшные, а комиксовые. И ныть что одна там для детей, а другая для взрослых людей вроде тебя, когда ты был ребенком- ну бред истой воды. У дарксайдерс между прочим еще и рейтинг M стоит.
Аноним 27/11/15 Птн 19:46:45 #450 №134019 
14486428056710.png
14486428056921.png
>>133983
>в шадумене всюду кислтные цвета
Где ты там кислотные цвета увидел? У лавы разве что и воды? Там как раз таки сероватая гамма везде, близкая к реальности.
Аноним 27/11/15 Птн 19:49:43 #451 №134029 
14486429835140.jpg
>>134009
> У дарксайдерс между прочим еще и рейтинг M стоит.
У шедоумена тоже.
Аноним 27/11/15 Птн 19:50:11 #452 №134032 
>>134009
>Алсо по дизайну шадоуран это откровенное заимствование у тода макфарлейна
Пруфы? И кто это вообще?
Аноним 27/11/15 Птн 19:53:45 #453 №134044 
>>134019
Эnи зеленые стени на каждом блин скрине. Камни зеленые, скалы зеленые, дома зеленые, главный герой зеленый, все зеленое. Чем угодно называй эту гамму, но на реализм тут и не тянет.
>близкая к реальности.
Блин, ты когда из за компа в последний раз вставал? Или ты везде зеленые очки носишь?
Аноним 27/11/15 Птн 19:55:36 #454 №134048 
14486433366970.png
>>134009
>Уж где цветастая хуйня, так у шадоумена
Напоминает как в детстве мы с приятелем подобрали ручку и спорили синяя она или зеленая, хотя у обоих с глазами всё в порядке и я говорил правду. Так и тут, либо проблемы с глазами либо одно из двух, лол.

>ваха скрещенная с марвелом
Такое и называется "мультяшность". Цветастые куколки, один в один пикрелейтед.

>обе игры даже не мультяшные, а комиксовые
Обе игры совершенно разные по стилю, поэтому никаких "обе" быть не может. Каждая сама по себе. И комиксы вообще никак не характерезуют стиль.
Аноним 27/11/15 Птн 19:56:04 #455 №134049 
14486433643460.png
14486433643541.png
14486433643592.png
14486433643653.png
>>133608
Просто надо не выкручивать гамму, пока все не станет яркосерым, надо настроить КАК ПОЛОЖЕНО, надо въебать в настройках драйвера анизотропную фильтрацию, которую в игру положить забыли, и сглаживание, тогда все будеть выглядеть не то, чтобы пиздато, но довольно миленько. Вот скрины, правдо без сглаживания. Видно, как нормальная настройка яркости улучшает картинку.
Аноним 27/11/15 Птн 19:56:15 #456 №134050 
>>134032
Автор спауна, который и до самого спауна прославился своим уникальным стилем при работе в марвел. Один из законодателей мод на всю комикс индустрию начала 90х. Пруфов конкретно влияния конечно не дам, но уверен, что не без вдохновления его творчеством все это было придумано.
Аноним 27/11/15 Птн 19:56:31 #457 №134052 
14486433917080.png
14486433917161.png
14486433917202.png
14486433917273.png
>>133608
>>134049
Аноним 27/11/15 Птн 20:04:01 #458 №134070 
14486438418450.png
>>134044
Где ты там зеленый увидел?
Аноним 27/11/15 Птн 20:05:27 #459 №134075 
>>134070
А где ты тут увидел естественную палитру?
Аноним 27/11/15 Птн 20:07:41 #460 №134078 
>>134049
>>134052
Убогий дешевый дизайн доспехов, оружия и врагов все равно ничем не скрыть. Они даже смотрятся с таким артдизайном уровней совсем не к месту.
Аноним 27/11/15 Птн 20:07:50 #461 №134079 
14486440708180.jpg
>>134070
Пришло время напомнить, как выглядит
>гамма везде, близкая к реальности.
Аноним 27/11/15 Птн 20:08:15 #462 №134081 
>>134075
Почему ты споришь с ебанутой уткой и что-то ему доказываешь, неужели не видно, что проблемы того утиного говна далеко не в палитре, дальтоник ебаный?
Аноним 27/11/15 Птн 20:09:39 #463 №134086 
14486441799320.png
>>134078
Ну школьнику с двачей лучше знать, какой дизайн не убогий.
Аноним 27/11/15 Птн 20:10:30 #464 №134090 
>>134078
Он не дешевый, они наняли дорогого художника с громким именем, чтобы он им это придумал. Алсо вся игра про пафос и эпик и там это смотрится довольно уместно.
Аноним 27/11/15 Птн 20:10:52 #465 №134092 
>>134075
Я же сказал более-менее.

>проблемы того утиного говна далеко не в палитре
С чего ли эта культовая игра - говно и в чем у нее проблемы, уебок?
Аноним 27/11/15 Птн 20:11:57 #466 №134098 
>>134079
И в чем разница? Тут только ярче скрин и все.
Аноним 27/11/15 Птн 20:12:23 #467 №134102 
>>134086
Иди в вов пошпиль, там такой же убогий стиль.
Аноним 27/11/15 Птн 20:12:37 #468 №134103 
>>134090
>Алсо вся игра про пафос и эпик
Ну вот, наконец-то, а в Шадоумене гримдарк серьезный. И эта разница в обоих играх прекрасно выражается визуально.
Аноним 27/11/15 Птн 20:12:45 #469 №134104 
>>134092
Шадоумен не культовая игра, а давно забытая. За все время, что я тут был ее ни разу даже не упоминали.
Аноним 27/11/15 Птн 20:13:02 #470 №134105 
>>125292
> Увидишь, скоро должна появится мода на ранюю 3д графику, как сейчас на пиксели.
Тащемта первые капельки уже посыпали. Glitchhikers всякие, и так далее. Будет, будет и ещё как.
Аноним 27/11/15 Птн 20:13:42 #471 №134110 
>>125341
Напомнило о шикарнейшей игрушке о Гарри Поттере, там примерно такие же мотивы были.
Аноним 27/11/15 Птн 20:16:35 #472 №134116 
14486445957610.jpg
14486445957631.jpg
14486445957662.jpg
14486445957683.jpg
>>134090
>они наняли дорогого художника с громким именем, чтобы он им это придумал
Ахах! Серьезно? Мне их жаль. Ибо этот художник, судя по его работе с броней, оружием и врагами может делать только низкокачественную детскую парашу.

Вот кстати соул ривер для примера. Такая же гамма, как и в шедоумене.
Аноним 27/11/15 Птн 20:17:12 #473 №134117 
>>134116
Скрины с дримкастовой версии, если что.
Аноним 27/11/15 Птн 20:18:24 #474 №134120 
>>134104
Ну я же напомнил. Веге вообще не показатель, тут любят обосрать любую качественную игру.
Аноним 27/11/15 Птн 20:18:31 #475 №134121 
>>134098
Ой, ну все.
>>134103
>гримдарк серьезный
Вот честно, раздражать уже начинает применение этого слова не к месту. Не серьезный он, это гримдарк по макфарлену, с тонной пафоса и гротескными персонажами. Змея в шляпе со своими шуточками уже должна была тебе намекнуть, что серьезности тут не место.
Аноним 27/11/15 Птн 20:19:35 #476 №134123 
>>134078
Лалка, первый дарксайдерс годнота
Аноним 27/11/15 Птн 20:20:33 #477 №134128 
>>134116
Ну ведь все равно выглядит как мультик, ну признай. Гамма неестественная.
Но соул ривер крутой и стильный, никто не спорит.
Аноним 27/11/15 Птн 20:20:59 #478 №134129 
>>134123
Не уверен. Он у меня куплен даже, но я его ни разу не запустил. Почему же? Если он такая годнота.
Аноним 27/11/15 Птн 20:21:19 #479 №134131 
>>125115 (OP)
Выглядит хуже чем готика 1. Гейплей заурядный. Геймдизайнер наркоман. Левелдизайнер алкаш.
Аноним 27/11/15 Птн 20:22:21 #480 №134135 
>>134131
Сценарист правда постарался, да.
Аноним 27/11/15 Птн 20:23:16 #481 №134137 
>>134129
>ниразу не запускал игру
>значит игра говно
Аноним 27/11/15 Птн 20:23:26 #482 №134139 
>>134129
>Он у меня куплен даже, но я его ни разу не запустил. Почему же? Если он такая годнота.
Ну ты ведь пока и шанса игре не дал, рано судить.
Аноним 27/11/15 Птн 20:23:28 #483 №134140 
14486450084250.png
>>134131
Ясно.
Аноним 27/11/15 Птн 20:25:56 #484 №134145 
>>134116
>может делать только низкокачественную детскую парашу
Рейтинг М. ESRB уж виднее, что детской парашей считать, а что нет.
Аноним 27/11/15 Птн 20:26:53 #485 №134149 
14486452130650.gif
14486452130651.gif
14486452130652.gif
>>134131
>Гейплей заурядный.
Отличный интересный геймплей уровня того же соул ривера.

> Геймдизайнер наркоман
Сам ты наркоман.

>Левелдизайнер алкаш.
Не думаю, что алкаш бы смог сделать уровни такой сложности. Да и по сравнению с ним все современные левелдизайнеры - полные дауны, которые только могут в прямые кишки.
Аноним 27/11/15 Птн 20:28:29 #486 №134152 
>>134139
>>134137
Хотя нет, я ее запускал и меня хватило только на 10 минут.
Аноним 27/11/15 Птн 20:30:23 #487 №134157 
>>134152
Если бы ты никогда не играл в шадоумена и запустил бы его сейчас в первый раз- тебя хватило бы настолько же.
Аноним 27/11/15 Птн 20:31:44 #488 №134160 
>>134152
Начало там и правда не очень. За что хвалить первую часть даже не помню, но вот вторая удалась, отличный гриндслешер получился. Даже на второй заход было пошел, но нет, игра хороша, но жутко надоела.
Аноним 27/11/15 Птн 20:31:46 #489 №134161 
>>134157
Я соул ривер 2 (как и последующие части, планирую их все пройти) не играл не разу, и недавно запустив пропал там на несколько часов. Так что ты не прав.
Аноним 27/11/15 Птн 20:34:05 #490 №134167 
>>134160
>но вот вторая удалась, отличный гриндслешер получился
Ясно.
Камень ,рычаг ,камень ,рычаг ,прыжки ,прыжки ,камень ,рычаг, камень который ездит ,рычаг ,камень ,прыжки ,прыжки ,прыжки ,монстры,немного монстров,прыжки камень ,рычаг....Вообщем такой геймплей,пойдет с пивом,но подряд часа 4 играть в игру скучно и набивает оскомину
Аноним 27/11/15 Птн 20:37:51 #491 №134172 
>>134167
Мы видимо в разные игры играли, я запомнил только залихвацкий мордобой с кучей акробатики, частые стычки с толстыми мобами и няшкого коня.
Аноним 27/11/15 Птн 20:40:38 #492 №134181 
>>134161
У соул ривера не было таких проблем с управлением.
Аноним 27/11/15 Птн 20:58:04 #493 №134223 
Больше всего я проигрываю, когда утки называют игры своего детства играми для взрослых людей, и не находят в этом никаких парадоксов.
Аноним 27/11/15 Птн 21:03:37 #494 №134235 
>>134223
Я не называл ее дохуя взрослой.
Аноним 27/11/15 Птн 21:13:47 #495 №134259 
14486480272250.png
>>134235
Вот и иди нахуй.
Аноним 27/11/15 Птн 21:14:15 #496 №134260 
>>134259
Нет ты.
Аноним 27/11/15 Птн 23:12:46 #497 №134507 
>>134260
говориш на меня переводиш на сибя
Аноним 27/11/15 Птн 23:22:12 #498 №134528 
>>134507
nyet ti
Аноним 28/11/15 Суб 12:10:37 #499 №135457 
Дошел до азайлема, там 4 комнатки с темными душами маньяков или как это блядь назвать, не знаю, с английским хуево. В 2 их них можно всосаться, там эти маньяки бегают среди кучи убитых людей.
Как их самих убивать то блядь? Они же бесмертные. Нашел узи, нашел пп, нашел энергоблок какой-то. Хулим со всем этим делать теперь?
Аноним 28/11/15 Суб 12:11:27 #500 №135459 
14487018877580.jpg
>>135457
Аноним 28/11/15 Суб 12:58:57 #501 №135595 
14487047370390.png
бамп блядь
Аноним 28/11/15 Суб 18:18:09 #502 №136559 
>>135457
Мозги включи. Вернись в начало к тянке, она тебе скажет, что нужно добыть три артефакта, из которых потом склепаешь меч и сможешь перейти на темную сторону и порешать их. А днем ты их не убьёшь, они бессмертны, да. Вообще тянка дает подсказки по мере прохождения сюжета.
Аноним 28/11/15 Суб 18:44:03 #503 №136629 
>>125346
> > выглядят красиво

> У тебя на скриншотах прекрасно вижно, как они выглядят, лол.
Охуенно же выглядят и лампово. Отличный стиль, отличная гамма и графон.
Аноним 28/11/15 Суб 18:46:26 #504 №136637 
>>136629
ОП, иди нахуй, ты единственный, кто так считает.
Аноним 28/11/15 Суб 19:24:48 #505 №136770 
>>136637
Не только я. Тред почитай.
Аноним 28/11/15 Суб 19:28:15 #506 №136783 
>>136770
Тред полон недовольства твоей глупостью и узколобостью.
Аноним 28/11/15 Суб 19:28:36 #507 №136785 
>>136637
А вообще на пиксельной 8мибитной графики фанатов много, пруф как популярность инди игр, так почему же никому не может нравиться ранее 3д в играх? Недавно тут читал и на англоязычном форуме, что кто-то вообще хотел выключить фильтрацию текстурок, чтобы наслаждаться пикселями. Кстати в шедоумене можно выключить фильтрацию текстур в настройках.
Аноним 28/11/15 Суб 19:38:59 #508 №136810 
>>136785
Для меня все 3д с фильтрацией текстур это уже позднее 3д. Ранее, это когда текстур вообще не было, а ископаемое, это когда не было даже заливки. Вот у такого раннего 3д есть некий налет ретро и яркая индивидуальность, и даже есть уже игры в таком направлении (по крайней мере на телефоне я такие видел, так то за инди слежу не особо). А вот твое триде ну оно просто хуево детализированное, но какого то особого ретро-шарма я в нем не вижу.
Аноним 28/11/15 Суб 20:04:03 #509 №136892 
>>136810
Шарм в мыльных текстурках, квадратности и низкополигональности. А еще в самом арте и дизайне уровней.
Аноним 28/11/15 Суб 20:06:49 #510 №136899 
>>136892
Тебе в современных играх мыльных текстур и угловатости мало?
Аноним 28/11/15 Суб 21:34:50 #511 №137107 
>>136899
Там нет такой ламповости из-за масляных шейдеров.
Аноним 28/11/15 Суб 21:36:11 #512 №137112 
>>136899
И где ты угловатость в современных йоба играх видел?
Аноним 28/11/15 Суб 21:43:02 #513 №137144 
>>137112
В тред фоллача посмотри, каждый второй жалуется на графику 85 года и угловатое мыльцо.
Аноним 28/11/15 Суб 21:55:04 #514 №137193 
>>137144
Так это же беседка. У нее йоб не бывает и всегда устаревший на несколько лет графон.
Аноним 28/11/15 Суб 22:02:03 #515 №137217 
>>137193
Но игра то современная.
Аноним 28/11/15 Суб 22:05:17 #516 №137227 
14487375175400.jpg
>>137217
От этого она не стала выглядеть как крайзис 3.
Хотя мне в фолле4 тоже нравится графон, это да. Но до ламповости игр 98го-02го ему далеко.
Аноним 29/11/15 Вск 11:55:53 #517 №138373 
http://joyreactor.cc/post/2318369
ИТТ
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения