24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Итт что не сбылось: Проработанная расчеленека и зональные повреждения, даже наоборот - в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй, получите рейтинг 16+ и все. Интерактивность окружения тоже отправлена в след за расчеленекой, какие переносы предметов, какие бьющиеся окна, какое ломание стульев/столов прочей дребедени - получите Отсосина и не вякайте. За разрушение и взаимодействия с окружающей средой по воли игрока, а не гейдизайнера забудьте и не вспоминайте. Нету 3д проработки моделей, большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок. ИИ в полной жопе. Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись, как и про геймплей где игрок если не сможет бегать по стенам аки чужой, то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери. До сих пор оценивать что-то на глазок в играх бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней. Или даже если ты и видишь снярягу на модельки в шутерах, то все равно сломать ее дав очередь по оной нельзя, тупо не предусмотрена такая возможность. За оценку крепости или силы чего-нибудь по внешнему виду тоже забудьте. Проработка деталей на уровне отображения всего визуально тоже деградировала, мечты что точное количество гранат, или стрел у лучника, и прочие в том же духе будет отображаться визуально, на тушке игрока тоже не сбылись. Как и то что например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов, и это тоже будуть визуально отображать. Сюжеты тоже скатились в говно.
Но есть то что и сбылось - это разнообразная анимация драк, вот в детстве не понимал зачем делать киношный закос в играх если все равно киношного разнообразия ударов нет, тебе придется Х часов наблюдать одни и те же анимации ударов, что быстро наскучивает. Вышел ватман и мечты о игре за которой будет приятно наблюдать сбылись.
>>162662 > Это все прорабатывать ты ебанешься, а игра просто не окупит разработку. Так ведь не надо разрабатывать с нуля. Всё йоба-ааа-игры делают на основании уже существующих технологий, и это не только движок, но и текстуры, модели, какие-то алгоритмы. Посмотри на игры беседки.
>>162648 (OP) Во-первых не очень нужно, во-вторых очень сложно, в-третьих ЦА не поймёт, в-четвёртых восьмое поколение, а для этого всего мощности нужны нехуйственные.
>>162648 (OP) Какой же у меня багор был от жта 5, где все нпц умирают с ваншота абсолютно любого оружия, а копы не показывают никакой реакции как ебаные терминаторы. Физику тоже порезали. И кто-то ведь мне эту дауггрейженную парашу нахвадивал.
>>162648 (OP) Пиздуй вагоны разгружать и личинок воспитывать, серьёзно. Ты слишком многого хочешь от детских игрулек, в которых графон только начал выходить на приемлемый уровень.
>>162676 Подгрузка мира из гридов, глобальный патчфайндинг, поддержка модов и до хуя всего остального - собственная разработка беседки. В голом Геймбрио Элемент всего этого нет.
>До сих пор оценивать что-то на глазок в играх >бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в >броне то игра все равно будить просчитывать тушку >игрока/бота как полностью покрытую броней А еще зелье в инвентаре не бьется об оружие, тем самым заливая все и портя при этом.
>>162697 Да, но всё это было сделано уже во время выхода моровинда, а сейчас они как раз и занимаются той же проработкой. В 4-м фоллаче вот сделали строительство.
>>162687 > Ты слишком многого хочешь от детских игрулек, Сука, но ведь все это было раньше, балдаж. >в которых графон только начал выходить на приемлемый уровень. Без интерактивности нахуй графон не упал, лично у меня вауэффект от прорисованного проходить как только ты начинаешь с ним взаимодействовать, например если оружие проходит сквозь доспехи безседкопараша, ау как сквозь призкака безстелесного, или дерево не горит, или стекла не бьются то мне такое нахуй не упало ибо неверю. Хотя чтоб делать скриншоты и этим заманивать лохов то да, графона для этого достаточно.
>>162704 А, так это были претензии охуевшего школотрона, которому всего мало. Ну так открывай собственную студию и объясняй холопам, как надо делать игры в современном мире.
>>162726 >А, так это были претензии охуевшего школотрона, Под кроватью у себя школотронов поищи. >которому всего мало. Понимаешь, малятко, я олдфаг и видел хорошие вещи, а не только говно жрал как ты. Так вот, все что я перечислил по большей части было раньше, просто такие как ты говноеды скатили индустрию в говно и откатили прогресс. >как надо делать игры в современном мире. Как инди например. Но тебе же ААА говноеду инди не нравятся ибо для твоего маленького умишка они слишком сложные. Уверен что, например, Пенабру с ее охуеными задачками на основе физона ты так и не играл ибо не осилил.
>>162741 >я перечислил по большей части было раньше Где? И зачем вообще все это? тебе блять сложно взять спичку и поджечь? Каким образом горящее дерево, или проходящий сквозь доспех меч может помешать хорошему геймплею? Ты точно не школьник, который тонет в свих маняфантазиях об играх, где будет проработано вообще все?
>>162788 Ну, разрушаемости нет в большинстве игр не потому, что кому-то жалко, а потому что неоправданно геймплейно. Все маня эти маняфантазии о том, чтобы можно было распидорасить что угодно и добраться до финала напрямую интересна только аутистам, из той же категории, что скриншортодебилы, примерно.
>>162648 (OP) >сегодня расчеленека вырезана практически поголовно Фолач 4. Я вот охуел, когда отрезал гулю ноги и он ползал по полу. Правда, работает только на "плохих" нпс: людям при жизни ничего не отрезать.
>какие переносы предметов В Фолаче 4 в принципе есть, но сделано хуёво.
>большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов Силовая броня там же. При износе даже куски отваливаются, хотя конечно сделано не столь хорошо как хотелось бы.
>Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись А вот тут полностью вин: открытый мир есть.
>>162648 (OP) Двачую. Помнится когда только купил себе пека, играл в ГТА3 и солдафон удачи и думал, если сейчас можно отстреливать головы и руки, то что же будет через 10 лет развития игр. А в итоге нихуя не стало, даже этого в гта-5 нет, а активижны тоже все убрали нахуй.
>>162648 (OP) > зональные повреждения E. Y. E. Divine Cybermance > переносы предметов E. Y. E. Divine Cybermance > какие бьющиеся окна E. Y. E. Divine Cybermance > какое ломание стульев/столов прочей дребедени E. Y. E. Divine Cybermance > разрушение и взаимодействия с окружающей средой по воли игрока, а не гейдизайнера E. Y. E. Divine Cybermance > 3д проработки моделей > 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок E. Y. E. Divine Cybermance > свободы передвижения в 3д E. Y. E. Divine Cybermance > не коридорные уровни E. Y. E. Divine Cybermance > геймплей где игрок если не сможет бегать по стенам аки чужой, то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери. E. Y. E. Divine Cybermance > Проработка деталей на уровне отображения всего визуально > точное количество гранат на тушке игрока E. Y. E. Divine Cybermance > Сюжеты E. Y. E. Divine Cybermance
Ты просто играешь в говно, в этом никто не виноват.
>>162648 (OP) >Проработанная расчеленека и зональные повреждения, даже наоборот - в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй, получите рейтинг 16+ и все. >Интерактивность окружения тоже отправлена в след за расчеленекой, какие переносы предметов, какие бьющиеся окна, какое ломание стульев/столов прочей дребедени - получите Отсосина и не вякайте. За разрушение и взаимодействия с окружающей средой по воли игрока, а не гейдизайнера забудьте и не вспоминайте. >Нету 3д проработки моделей, большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок. >ИИ в полной жопе. >Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись, как и про геймплей где игрок если не сможет бегать по стенам аки чужой, то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери. >До сих пор оценивать что-то на глазок в играх бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней. Или даже если ты и видишь снярягу на модельки в шутерах, то все равно сломать ее дав очередь по оной нельзя, тупо не предусмотрена такая возможность. За оценку крепости или силы чего-нибудь по внешнему виду тоже забудьте. >Проработка деталей на уровне отображения всего визуально тоже деградировала, мечты что точное количество гранат, или стрел у лучника, и прочие в том же духе будет отображаться визуально, на тушке игрока тоже не сбылись. Как и то что например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов, и это тоже будуть визуально отображать. >Сюжеты тоже скатились в говно. >Вышел ватман >мечты о игре за которой будет приятно наблюдать сбылись Оп прогресса в играх не видит, Об этом создал он свой тред И тут же он Бетмена хвалит Наверное он ...
>>162789 >Где? Первый Деус Екс был перенос предметов. Как влиял? Делал барикады из не уничтожаемых железных ящиков, еще можно было открыть альтернативный путь если пододвинуть большие, тяжелые ящики, но для этого нужно было силу вкачать. Еще ящики со взрывчаткой использовались как гранаты, но надо было быть осторожным. Горящее дерево было в Call of Juarez, хотя фишка не до конца выжатая, но выжигать врагов было сдорово. Пару раз за игру. Впрочем это не сравнить с майкрафтом, где с помощью лавы можно целые лесные пожары устраивать. Или деревеньки сжигать. Фишка для РПГ, особенно в средневековым сеттинге. Рачеленека еще со времен первого дума была, и для меня расчеленека как тени - можна и играть без онох, но графика максимум уебанская и блевать танет. Рарушамость еще в Первой Ред Фракшен была, ну а мение радикальная, уровня сломай интерьер вообще почти поголовно была. Раньше, щас Остосин, ага. >Каким образом горящее дерево, или проходящий сквозь доспех меч может помешать >хорошему геймплею? >кинцо И тут я понял что ты тупой хомяк. Где щас в кинце геймплей? Нету его, ну так хоть бы глаз порадовали, но нет, современные говноеды сожрут что угодно, даже Ф4.
>>162792 >Ну, разрушаемости нет в большинстве игр не потому, что кому-то жалко, а потому что неоправданно геймплейно. Еще один хомяк повторяет за лоховодом. Разрушаемости нет потому что и так хомячье говно жрет, причем урча, с маянезиком и требуя добавки.
>>162799 >Фолач 4. Я вот охуел, когда отрезал гулю ноги и он ползал по полу. В первом Солдате Удаче вс е было куда проработаней. Ну и расчеленека в Ф4 скорее дань моде серии, чем правило, он в ТЕСачах хочешь речеленеку то ставь васяномоды. Ну я говорил за правило, имхо, но расчеленка или хотя бы следы от пуль должны быть во всех играх как тени например, это важная часть получения удовольствия от визуалной составляющей игры.
>>162864 >E. Y. E. Divine Cybermance ИСКЛЮЧЕНИЕ С К Л Ю Ч Е Н И Е Если ты не понял я за игры Эн масс говорю, за устоявшиеся нормы, а не исключения из правил.
>>162887 >И тут же он Бетмена хвалит >Наверное он ... Бетмен годное кинцо, на него приятно смотреть. В отличии от КоДлы или Ф4. Просто у меня не чернобелое мышление, в отличии от некоторых.
>>162648 (OP) >Проработанная расчеленека Шадоу Варриор. >Интерактивность окружения В Нью Ордере разрушаемость довольно неплохая например. >никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок. Пожалуй так. >ИИ в полной жопе. Есть такое. >Нету свободы передвижения в 3д Фар край, дайинг лайт, в последнем и по стенкам можно бегать. Войти в каждый дом нельзя правда. Остальное все правда.
>>162909 >Горящее дерево было в Call of Juarez, хотя фишка не до конца выжатая, но выжигать врагов было сдорово. Пару раз за игру. Тащемта в фаркраях можно траву жечь.
>>162864 Все уже давно задрочили глаз до дыр. Ничего подобного не будет и даже в планах ни у кого нет. Уж больно "неформат" даже для индидебилов (эти петухи только и умеют в "ламповый пиксельарт").
>>162996 >>162864 Кстати эти французы сейчас делают шутан по спейс халку с французским репчиком. Судя по имеющимся скринам, как минимум зональные повреждения будут.
>>162996 Ну, я бы не сказал неформат. Она ужасно похожа на десусекс с графоном вахи. Правда они сча какой-то уштан по вахе пилят, так что да, больше такого никогда не будет.
>>162999 >Так они и есть почти везде эти следы от пуль Я про отметены на врагах. Вот хуй вам, а не дырки от пуль в тушках ботах как в первом Call of Jurez например. Даже в втором уже нет.
>>162648 (OP) Эх, помню, в конце нулевых в журнальчиках игровых писали про "бесконечные текстуры", типа подбегаешь к дереву, зумишься, а там всё чётко, прям по заветам ваномаса. Обещали вроде бы в Готике 4 и в Фар Крае втором. Да чёт наебали походу. Ещё, помню, во второй мафии обещали круговорот воды запилить, шоб дождь образовывал динамические лужи, которые потом высыхали по физону.
>>162648 (OP) >в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй
И сразу нахуй. Сразу видно не играл в Shadow Warrior 2013.
>ИИ в полной жопе.
Забавно, что ты упомянул ассасина, но совершенно не обращал внимание какой там AI. Или для тебя AI только в шутерах существует маня? Знаешь ли ты вообще что такое AI?
>Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись
Сбылись! Иди нахуй. Dishonored тому пример.
>хотя бы открывать/выбивать все встречные двери.
Давно можно в Red Faction.
>До сих пор оценивать что-то на глазок в играх бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней. Или даже если ты и видишь снярягу на модельки в шутерах, то все равно сломать ее дав очередь по оной нельзя, тупо не предусмотрена такая возможность.
Так, я всё понял. Ты просто нищенка у которой не пошёл Fallout 4, вот и ноешь тут. Пиздуй на работу и копи на новый ПК.
>>163101 >Fallout 4 Там такое только с паверармор, ну и с синтов можно куски сбивать. Алсо еще в нью ордер с роботов и уберзольдат можно сбивать части брони а уж отстрел касок где только не был Но пара исключений не делает правила.
>>163101 >Сразу видно не играл в Shadow Warrior 2013. Как Шадоу Вариор отменяет что в играх поголовно нету расчелененки? От Шадоу Варирора расчеленека пояилась в КоДле, Отсосине, Батле, ну и в остальных играх? >Забавно, что ты упомянул ассасина, >но совершенно не обращал внимание какой там AI. Ебать ты тупой как ИИ в отсосине. >Dishonored тому пример. И опять неформат притащил. Ебать, говноеды поливают инди говном но как что, так сразу в примеры тащат, типа смотрите, есть инди, а значит ААА не скатилось в говно. >Давно можно в Red Faction. И все. >Ты просто нищенка у которой не пошёл Fallout 4, вот и ноешь тут. Ты собрал бинго. Еще скажи что-то о моей маме для полной картины.
>>Как и то что например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов, и это тоже будуть визуально отображать. The Cursed Crusade, там с каждым ударом палаша доспехи отламываются.
>>163176 После очередного провала героев не думаю .что запилят, правда в мессии и было одно лишь название, лол. Замени они меч и мугия на что-то другое, никто бы и не заметил.
>>163111 >а уж отстрел касок где только не был В H&D2 можно было сбивать каски с головы, выбивать оружие из рук метким выстрелом, а потом брать врага в плен, дав очередь над его головой. Ну еще и следы от попаданий на тушках.
С вашими требованиями вы получите максимум проект уровня postal2:apocalypse weekend с его "разрушаемостью" и "расчленёнкой" и будете нахваливать всем /v/g.
>>163190 >можно было Краткое описание состояние дел в ААА жаре - раньше можно было, а щас нет, вываливают кинцо. И хомячки жрут, а ААА игры уже давно не для геймеров, а для мимокрокодилов что в жизни ни разу не играли в игры.
>>162648 (OP) Ну что ты хочешь - индустрия молодая, сейчас наблюдается некий регресс. Не беспокойся, появятся и твои графонистые мечтатели с мега-интерактивностью окружения, и сорвут куш. Алсо, я хоть рад, что апгрейд не приходится каждые полтора-два года делать, как раньше. Как моя 7950 все тянула на 1080p на силкисмуз 40FPS, так и тянет до сих пор.
Мой список не сбывшихся ожиданий за последние 11 лет: - Расчлененка и брутальность как норма, падение рейтенгоцензурной системы с развитием интернета. - Развитие ИИ в любых играх, в частности в шутерах. Быдлу нинужна, ему подовай колду или мультиплеер. - Совмещение в рпг опенворлда уровня Готики 2-Мурровинда с наполнением сюжетным контентом как хотя бы в Балдурс гейте или Невервинтере, а так же совмещение всего этого с интересной, челенджевой и сбаллансированой боёвкой. Какой именно: пошаг, днд, слешер вроде душ или готики - не важно. И как бонус - больше рандомогенерации, как рогаликах. Быдлунинужна, ему подавай кинцо, коридоры и романы с Гарусами. - Усложнения механик в РТС, рпг и увеличения числа фич в пользу большего интереса в том что бы в них копаться и разбираться. Не сразу как в Дварф Фортрес, но двигаться в этом направлении. - От ММОРПГ ждал больше разных игр в разных сеттингах и с разными ролевыми системами(в идеале с экшеновыми аля маунд энд блейд) ориентированных на тотальную войну, беспредел, фулдроп и порваные жопы. Получил онли еву и фаллаут онлайн, лол.
О кинце особо не мечтал, считал что если оно и есть, то не должно мешать всему остальному и подминать под себя вектор игры.
Из того что сбылось: Ну, пожалуй, фолач 3 и дальше в 3д выглядят именно так, как я о этом 3д мечтал в 5ом классе. И с мультиплеер экшонами так, как и ожидалось. Больше на ум из сбывшихся ожиданий прогресса ничего не приходит.
Итого: не сбылось практически нихуя. В лучшем случае - делают не хуже чем раньше, хоть так. Спасибо за это консоледегенератам, подпивасам, быдлу, кинцеманам и превращению геймдева в индустрию, где игры из творчества полуголодных художников стали конвеером. Горите в аду.
>>163246 >Совмещение в рпг опенворлда уровня Готики 2-Мурровинда с наполнением сюжетным контентом как хотя бы в Балдурс гейте или Невервинтере, а так же совмещение всего этого с интересной, челенджевой и сбаллансированой боёвкой. Третий Герка помоему сорт оф попытка сделать именно такое. Насколько удачная, судите сами.
>>162648 (OP) > Проработанная расчеленека и зональные повреждения Киллинг флор 2, даинг лайт, из последних с крутым гуро. А расчлененка попроще есть даже в фалаутах и кавадютях. > Интерактивность окружения Бутерфилы. > всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись Каждая вторая йоба в опенворлде, очнись. > точное количество гранат, или стрел у лучника, и прочие в том же духе будет отображаться визуальн Это вообще дичь какая-то, лол. И как ты себе представляешь персонажа с хотя бы тремя выстрелами к рпг, например?
>>163246 > Готики 2-Мурровинда Параша с пустым миром и копипастой. >челенджевой и сбаллансированой боёвкой Ни в одной знаковой игре никогда не было баланса, на этом днд а загнулась, когда выкинули всю имбу и дали магам вместо заклинаний феерверки. >Балдурс гейте или Невервинтере, Проиграла, это пустое пустозвонство жирух с никакущими диалогами и сюжетом бобро против зла и только гг может всех спасти? >От ММОРПГ ждал больше разных игр в разных сеттингах и с разными ролевыми системами Ультима все это может.
Итого вердикт, вы малолетний долбаеб не знающий ничего про игры, но читавший уток на сосаче.
А теперь олдфагет пояснит. Единственный нормальный опен вышел только у шкурима, остальные даже в это не смогли Интересные квесты были в фолачах, лаенхартах, в них же диалоги + возьмак
>>163210 Школьник залогинься. За блядь 30 лет нахуярили 3.5 игры про 19 век. Школьник играет в отсосинов и "Только вот, к сожалению, у школьников сейчас популярен убогий 19й век, подобное наиуныльнейшее говнище." Проиграл с ососиноуебища.
>>163274 >>163256 Ах да, особенно забавно читать как жируха вайнит на жирух, приводя в пример балдуры и невервинтеры, где диалоги состояли из жирушности и романсов
Все претензии это вырванные из контекста механики, в большинстве своем маловажные, но занимающие много ресурсов и времени. Если бы разработчики думали как ОП мы бы получали те же самые унылые асасины про вышки только с щелями в броне, и только раз в 8 лет.
>>163298 Для начала, мань, тебе самому бы аргументы не помешали, вместо платиновых "ко-ко-ко пустой мир", "пок-пок-пок бобро со злом","утки" - ты думаешь с тобой будут серьёзно разговаривать после такого, дегенерат?
>>163308 Охуенный мир. Убил волков и все, их больше никогда не будет и неписи стоят в городе на своем месте. Жизнь из 10. >>163310 Прости, я не понимаю петушиного, что ты там раскудахтался? Назови мне опен лучше шкурима.
>>163284 Ты даже не замечаешь этого в реальной игре, но пусть разработчики потратят еще лет 5 времени чтобы школьник один раз подошел к трупу в упор, сказа "вау" и удалил игру.
>>163318 По большому счету я не знаю других шутеров которые сильно страдают без гуро, они все консольные и плохи как шутеры, в большинстве своем это кино на 7 часов, там половину игры надо переделать, а не гуро.
>>163315 А типо они должны респаунится? Это и есть реализм, ты убил их, все они исчезли, а новые просто боятся туда прибежать, так, как чувствуют смерть. Неписи работают, ходят, спят, а не просто стоят + если ты например сдаш торгаша властям, он окажется прямиком в тюрьме, мир постоянно подстраивается под игрока и изменяется.
>>163316 Я же не школьник играть в подобные высеры, по моему мнению лучше делать хорошо, чем так убого и топорно, когда это был просто мод, я играл и не предъявлял никаких требований, но тут откровенно кормят говном с точно таким же геймплеем и новым графоном. Пускай делают, некоторые как инквизитора больше 8 лет разрабатывали, зато вышла настоящая игра.
>>163359 Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
>>163359 Мразь, либо давай аргументы, либо молчи в тряпочку, на последние два вопроса ответа не было, кроме кукореков и ты продолжаешь себя в дерьмо втаптывать. Жду аргументов, почему убитые волки должны воскресать?
>>163344 >что школьники Это хуже чем школьник, это хомяк-казуал, публика еще более говноедская чем школьники, у школьников хоть какие-то стандарты есть сиьски, матюки, фалометрия, а эти жрут все что прорекламировано.
>>163399 Так есть же, город живой, за городом да мало, что происходит, но в городе атмосфера на кончиках пальцев, да и мир в Готике не такой большой. Имхо в скайриме пластиковый, неживой мир.
вообще, игры к этому и шли в конце 90-х (я до сих пор иногда фапаю на начальную идею и первые билды "Республики" Хасабиса) и знаете, почему не дошли? нет, не из-за "консолей, дегенератов и т. п." не дошли из-за элементарной невозможности отбивать затраченные суммы, что и привело к тому, что мы имеем сейчас: милый междусобойчик игропрома начала 90-х влился к началу 00-х в реальный мир больших денег, где рискуют только тогда, когда уверены в результате
>>163428 >к началу 00-х в реальный мир больших денег Бич, плиз. В реальном мире больших денег таким как Боби Котик к примеру нет места, сегодня игропром дно и сборище самых самыъ дегенератов от менеджемнта которые не утонули только потому что реальной конкуренции нет.
>>163439 все познается в сравнении 30 лет назад типичная команда разработчиков состояла из трех человек с бюджетом в пять тысяч долларов, выделенных какой-нибудь софтверной конторой ни о каком сотрудничестве с производителями железа и корпоративными РА даже речь не заходила
сейчас мы имеем EA c чистым годовым доходом в почти один миллиард долларов
>>163459 собственно, что я имел ввиду: ты не можешь зарабатывать один миллиард долларов, пока у тебя бюджетами распоряжается парень вроде Питера Моленье
>>163454 >Сравни бюджет гта 5 с бюджетом топовых фильмов? Во первых ЖТА5 исключение из правил, даже сегодня среднестатистический бюджет игорей 10-20 млн. С пиаром включительно. Во вторых игори вроде ЖТА 5 выезджают на умственно отсталых нигерах что покупают в кредит колекционки за 120$. В третьих сегодня на пиар тратится больше чем на разработку.
>>163607 Ага, только вот нам в школи приподовале дойч, и на аудировании я слышал, как немцы глотают и шепелявят половину звуков похуже чем видеорелейтед. http://www.youtube.com/watch?v=cbAVCQJ8aks не могу его слушать, кажется, что мозги вытекают через нос
>>163699 Эх, жаль, что сажеметатели разучились писать грамотно. Раньше каким-никаким интеллектом обладали, сейчас совсем до уровня малолетних шуточек опустились. Прискорбно.
>>162648 (OP) ОП, тут рядом есть тред "лучших видеоигр" по версии забугорного журнала, сходи и посмотри, какие игры там в топе - марио, зельда, и куча других платформеров и покемонов. Это то, что нравится современным геймерам - нажал пару кнопок и прошел уровень, а всякие сложные игры, со сложной механикой никогда не были сильно популярными.
>>163277 Чаю этому. Учитывая, что бладборн - даркфентези, там из отсылок к этой эпохе только огнестрел и стиль одежды, а ордер оказался унылым кинцом на 5 часов прохождения за баснословную сумму денег, остается только заебавший n лет назад школоассасин, механика которого не меняется со времен второй части.
>>163283 >невервинтеры Играл только во второй с маской. Во втором из романсов 3.5 диалога, причем Элани специально, походу, сделали пиздец стремной. В маске - разве что Ганнаев. Да и то у него по ходу арки есть нормальное развитие персонажа, все более-менее логично смотрится.
Вот тебе ближайший прогресс игорей на следующие 5 лет:
Все большие мощности будут использоваться для того, чтобы ___________________________________________________ вообще исключить какие-либо расходы на оптимизацию и _________________________________________________ дорогостоящий код. ________________ Не нашел куда делся фак с главной, абзац выше должен быть жирным текстом весь.
Вы будете хавать абсолютно тот же в 95% случаев графон, который будет так же тормозит на всех видеокарточках кроме реальных игровых, как это и происходит все последние 5-7 лет. Будут кормить с лопаты тем же ковшом говна.
>>162909 >В первом Солдате Удаче вс е было куда проработаней Ты точно не толстишь? На остальной бред даже ответить нечего, так как ты просто эталонная утка. Но просто ПОВРЕЖДЕНИЯ В СОЛДАТАХ ЛУЧШЕ? Ты, блять, долбоеб? Ты врубьи это говно сейчас. Мало того, что это тогда был женерик шутанчик, собственно, как и все шутаны, но расчлененка? Ты серьезно эти угловатые обрубки и отлетающие от трупов в сочленениях огромные джибсы бесформенные, считаешь ХОРОШЕЙ РАСЧЛЕНЕНКОЙ? В 2016? Такие-то утиные истории, пиздец просто. Еще хуже охуенных историй про то, что фолачи иедальные игры.
>>164233 >Ты серьезно эти угловатые обрубки >доебаляся до графики, вместо системы повреждения Найс жопой юлишь. А те временем в Солдате Удачи тушки врагов по разному реагировали на разное оружия, а не как в сцаном фолаче, где только от всего взрываются, и такой хуйни как стукнул по голове, а отлетели руки нету. Да и вообще, читай маня: The GHOUL engine enables depiction of extreme graphic violence, in which character models are based on body parts that can each independently sustain damage (gore zones). There are 26 zones in total: a shot to the head with a powerful gun will often make the target's head explode, leaving nothing but the bloody stump of the neck remaining; a close-range shot to the stomach with a shotgun will leave an enemy's bowels in a bloody mess, and a shot to the nether regions will cause the victims to clutch their groin in agony for a few seconds before kneeling over dead. It is possible to shoot off an enemy's limbs (head, arms, legs) leaving nothing left but a bloody torso. In the last mission there is also a fictional microwave weapon, causing the enemies to fry or explode, depending on the firing mode.
>>164317 За каждую скобку я запощу по видеву, чтобы неповадно было, но не вздумай использовать больше 4х, ты ведь не хочешь знать, что я за это с тобой сделаю, мальчик?
>>164351 >Ватман интересные драки? В Ватмане кинематографичные драки с обилием анимации благодаря чему за ними интересно наблюдать, в Они анимации одни и те же, ватман годное кинцо, а Они как раз игра.
>>164470 Ну, установи, поиграй, потом посчитай, сколько различных вариаций. У меня нет достоверной информации, только то, что выглядит все приятней, чем квадратные обрубки.
>>164525 >только то, что выглядит все приятней, чем квадратные обрубки. >доябываеться до графона, а не системы расчелененки Блядь, откуда вы дауны лезите?
>>164549 Откуда я, блять, могу знать, какая там система повреждений? Инетересно - нагугли. Я не виноват, что ты какой то ебанутый, что охуеваешь от того, что есть целых 26 зон повреждения, не смотря на то, что выглядит это все, как говно и нет этому никакого особого применения, кроме как гыгыкая потыкать в труп ножом.
>>164560 >Откуда я, блять, могу знать, какая там система повреждений? Школьник, это игра 2000 года. >как говно и нет этому никакого особого применения, кроме как гыгыкая потыкать в труп ножом. Ну что я говорил, даун ты и есть. Давай, топай отсюдого, малыш.
>>164629 Бляя, как же вы заебали, тупые школьники. деньги нихуя не решают. Что в кино, что в играх, они никогда не мешали делать хиты за копейки на энтузиазме.
>>164634 Даже статистически решет не один алмаз на миллион, а пусть и качественные, но середнячки. И чтоб это число повысить нужны человекочасы и бюджет. Да вот только 1 за 2 взять можно.
>>164634 Иди нахуй, дядя. Для производства нужны опытные гейм-дизайнеры, проджект-менеджеры, художники, программисты и обустроенное место, где они будут работать. Причем годами. И чтобы проект от неизвестной студии отбился по деньгам, нужны маркетологи. Иначе о конфетке никто не узнает в море средних проектов. За все это надо платить. Чем больше людей, тем меньше вероятность что они годами будут работать на энтузиазме и не разбегутся.
>>164634 >они никогда не мешали делать хиты Ошибаешься. Как раз наоборот, глядя как быдло рубит бабло на быдле на мобилках и прочем говне, даже самому талантливому гению будет западло делать хорошие игры, сулящие мало прибыли, потому что получится что он лоханулся, в то время как халявщики купаются в деньгах. Вот так быдло и бабло душит всё хорошее на корню, и не только в играх, а вообще везде, в тех же бытовых товарах.
>>164698 > И много три человека смогут наработать? Undertale наробатают спокойно, там вообще нужно 2 человека - писатель с талантом и прогер. Лимбо, Супер Митбой. Ну и не забываем за кубач. И Touhou projeck. Короче был бы талант и руки не из жопы. И трезвая оценка своих возможностей.
>>164725 Пошли отрицания. Факт остается фактом что вин можна и в одно рыло сделать, главное иметь прямые руки и талант. А поскольку это сочетание редкое то и винов мало, как и в любой отрасли. Но проблема ААА в том что нету людей с прямыми руками так как низкооплачиваемый труд в плохих улсови+всякие таланты нахуй выдавливаются чтоб не мешали Боби Котикам и прочим Тодам "работать". В результате ААА в плане прогресса и искусства в перде. Но поскольку сегодня игры продаются по все планете, а не как раньше, когда весь рынок это 7 стран Европы+США с Канадой то за продажи можно не беспокоиться, на любое говно найдется покупатель, из 2 миллиардов человек 100% найдется пару миллиончиков говноедов что и так сожрут.
>>164776 Окай, разберем диван, столбы, че там еще из недавнего было? Какая-то хуита, которая про сорд кост была.
Диван. Плюс им огромный за то, что патчи выходили каждый день, а порой и по нескольку, они реально допиливали, но игралось вообще никак. Станят даже тараканы, даже земля под ногами, милидауны выходя из стелса, больше ходов не делали, вся игра сводилась к тупому спаму 2х абилок магом и подкидывания отравленного оружия, плюс сейвскаминг легендарки из любой помойки.
В пое даже билдов нет, а геймплей уровня балдуропараши даже описывать неохота. Они даже до нее не докатились. 3-я что-то между этих двух.
Единственная норм игра вышла, это херетик киндомс шадоус чета-там, но только за счет того, что на момент разработки 1-го тома у них был издатель. Вот он обанкротился после выхода игры и что самое смешное? Они делают РЕМЕЙК 1-го тома, вместо продолжения.
>>164720 Подхвост - индипараша с графеном, не дотягивающим до денди, мемасиками, тремя с половиной треками, миксованными сорок раз каждый, двумя Истеными концовками, на которые если не выйдешь, ни хуя о сюжете не пояснят, проебанных паззлах, и геймплее на уровне первого левела сайдскроллеров 80х с бесконечными жизнями.
>>164720 >>164714 Сколько в процентном соотношении, по продажам или по количеству, выберите сами, годных игр, которые слепили три с половиной калеки и годных игр, которые разрабатывали 10+, а то и 100+? Это не говоря уже о том, что без бюджета малой группе невозможно сделать третьего ведьмака или пятую гта. Давайте оставим за скобками то, насколько это хорошие игры, я сейчас говорю про коммерческий успех. Совсем совсем дерьму никакой маркетолог не поможет, лично я считаю что они выше среднего. Нужна масса игр: она и будет задавать стандарт. Если бы на рынке все шутаны были бы с годной системой повреждений, какая-нить EA заставила бы разработчиков ее запилить, потому что иначе люди будут играть в игры конкурентов. С одной стороны издатели, которые вкладывают деньги в игры, чтобы получить много денег. И они выпускают игр много. С другой стороны одиночки, которые часто, к сожалению, не могут(деньги) или не умеют(скилл на дерьевьях не растет, он выкачивается) делать игры. То есть в низкобюджетном сегменте кое-какая конкуренция у издателей есть, а вот в ААА - три с половины нумерии с блудстейндом. И, как я уже писал, я не вижу, как эту проблему решить в принципе.
2 человека сделали и делают Дварф Фортрес, дающий на клыка как старью, так и новой ААА параше. Вот такое отношение должно быть к играм, а не Тодды и ГЕЙдеры. Кикстартер частично решил проблему издателей и их стремления к конвееру, но только частично - графонистого шутана с шикарной физикой от туда не дождаться.
>>164824 Кек, кикстуртир погубил окончательно надежду на хуинди. Если раньше ее делали только энтузиасты для души, то теперь всевозможные люди, порой к играм не имеющие никакого одношения. К тому же финансовая схема такова, что лишает всякого стимула, даря бабло сразу и без сроков.
>>164810 >Подхвост - индипараша с графеном, не дотягивающим до денди >имплантинг - играть в инди ради графена Посмотри на себя, ты же уебок.жпг
>>164812 >Это не говоря уже о том, что без бюджета малой группе невозможно сделать третьего ведьмака или пятую гта. И нахуй не нужно, идни ценят за неформат, за то что выдают нечто новое, а не остопиздевшую штамповку. Ну или ламповый олдскул вроде Столбов декаданс в фтопку из-за ебанутого рандома.
>>164792 Ты дурак? Какие нахуй отрицания? Тебе сказано, что вид в одну рожу сделать впинципе можно, только вот если этот вин не будет распиарен или намеренно "протолкнут" массам, то разраб будет делать самоотсос до конца своих дней. Хоть тут и андертейл как пример "вина" упоминали, да вот толко я что-то не вижу упоминания о коммьюнити хоумстака, как стартовой площадки. А там уже "хуевые ходы в деле" спроси у фнафоебов - они пояснят. > . А поскольку это сочетание редкое то и винов мало Винов в соло сделанных относительно немало, да из под кучи говна найти их -работенка еще та. > Но проблема ААА в том что нету людей с прямыми руками так как низкооплачиваемый труд в плохих улсови+всякие таланты нахуй выдавливаются чтоб не мешали Боби Котикам и прочим Тодам "работать". Bitch please давно известно, что люди не хотят ограничивать себя в итоге жрут говно даже с членом разраба/издателя в жопе. Те же дотадети, я дропнул дотку перед последним интернешонолом аккурат в июне. Потому-что меня заебло, что баги нихуя не чинятся , сервы сломаны, а матчмейкинг адъ и погибель. Когда всех добровольно принудительно на реборн перевели и никто не пернул - об аудитории это более чем красноречиво говорит. >>164812 двачую >>164817 > Давайте оставим за скобками то, насколько это хорошие игры, я сейчас говорю про коммерческий успех. Совсем совсем дерьму никакой маркетолог не поможет, лично я считаю что они выше среднего. Долбаеб не палится. >>164814 > Я не он, только уточним заранее, тебе по импакту и влиянию на аудиторию или деньгам? Понятие "душа" отбрасываем нахуй, как не измеряемое. > Кубач, Лимбо, Исаак, Фастер зен лайт, Хот лайн Маями. Кубач - ок, Исаак ок, Фастер ок, Хотлайн неособо, лимбо - нет. >>164824 Только отсутствие встроенного графона и БАГИ отпугивают неофитов. И в итоге римворлд висел чуть ли не нонстоп, а бородачи еле еле двигаются.
>>164817 Зеленый, ты отрицаешь их коммерческий успех? Тот, который количество проданых копий. Привел я этот пример потому, что эти игры вышли недавно. Если свербит, подставь сюда марио, старкрафт, халфу, циву или какой-нить мист: смысл не изменится. >>164840 Забавно, что ты привел в пример одну из тех самых 3.5 кикстартер игр, где был сравнимый с ААА бюджет.
>>164840 > >имплантинг - играть в инди ради графена Графон подхвостопараши ДАЖЕ на фоне своих же пиксельных товарищей уебищен. Лопатарыцарь и обоссаный на луну и-то пизже выглядят.
>>164824 >сделали и делают Дварф Фортрес >делают ТОПЕСТ ОФ ЗЕ ТОПЕСТ КЕК >Дварф Фортрес >дающий на клыка как старью, так и новой ААА параше ОВЕРКЕК >Кикстартер частично решил проблему издателей и их стремления к конвееру, но только частично >подразумевает,что создатели Дорфов не паразитируют на фанатах,как Шаферо_и_Нотчоподобные выбляди на кикстартерах КЕКУС МАКСИМУС
>>164860 Первый старкрафт помнят до сих пор. Первый марио помнят до сих пор. Коммерческий успех - только показатель того, что игра не совсем мусор. Совсем говно практически невозможно продать. Проблема в том, что без издателя только три с половиной калеки выпускают коммерчески успешные продукты. В результате издатели могут клонировать популярные игры и получать прибыль. Они это делают, и они это будут делать, и в результате девять из десяти(в лучшем случае) релизов от среднего и выше будут среднем унынием, что мы и наблюдаем.
>>164875 Ага, рассказывай мне больше, школьник. Ультимы сколько нет, а все вспоминают. Майт энд меджика сколько нет, а тоже при удобном случае упоминают на ряду с визардраями.
>>164812 Ну а как они на третьего Герку денег взяли? Продали первого, взлетел, продали второго, тоже взлетел.
Кстати, второй запилили за девять миллионов или как то так. И то там была куча актеров, художникам за концепты нужно платить. У скайрима сколько денег на звук ушло? Больше, чем весь бюджет второго герки? Так даешь нищему монетку, у него актер меняется. У кучи нордов набор реплик записан одним актером.
Дальше. Серьезный Семен З был запилен за поллимона. Сколько там ушло у Тимофея Шефферштейна на его 2Д квест для планшетов? 3.3кк? И это только на кикстартере и только за первую часть.
>>164852 >что люди не хотят ограничивать себя в итоге жрут говно даже с членом разраба/издателя в жопе. Ты совсем тупой? Как раз у издателя анальное рабство и делай что маркетолох сказал, никакой свободы. И ужасные условия труда. В результате туда идут на один проект, понимают что их наебали и сваливают. Как создатели Мит боя и Лимбы например.
>>164893 Не путай разраба и потребителя. Первые работаюь либо на ШТАБИЛЬНОСТЬ, либо на идею. В итоге есть денежка на жизнь, но вынужден делать говно или денег нету, но потенциально можешь сделать вин. А потребляди впринципе похуй
>>164840 Ну там графен настолько увезли, что даже играть стыдно. Спрайты отвратительны, анимации практически нет, на главного героя даже смотреть противно.
Лопатный рыцарь хоть копирует тогдашнюю цветовую палитру 1 в 1.
>>164911 Скажи мне честно, ты зеленый? Или совсем не можешь в логику? Приведу ту же самую цитату во второй раз, попробуй прочитать и понять смысл: >Коммерческий успех - только показатель того, что игра не совсем мусор.
>>164929 Они показывают. Они показывают, что батлфилд или колда - минимум средняя игра. Нужно быть гением маркетинга, чтобы продать в таком количестве совсем говно. Отличная игра может быть как гигантским коммерческим успехом, так и полным провалом.
>>164926 А теперь напомни сколько лет ультима пилилась? И ДФ? Нехуй мне ту про возможности говорить, когда для их введения нужны года. Если на то пошло ни одна из нынешних игр ни делается в течении 5-6 лет кряду, после релиза.
>>164937 Четвертый фолач - по мне так средняк с приличным количеством контента. Его хорошо разрекламировали, у него есть популярное имя и вселенная, у разработчиков есть опыт в разработке такого рода игр - он хорошо продается.
>>164951 Что-то ты упорно серишь сам на себя который пост, она могла на релизе больше всего говна нынешнего, а тогда это был огромный прорыв, не то, что нынешние ммо, которые по сути скатились в мобы.
>>164950 Дебил опять троллей под кроватью видишь? Как раз средняя игра при помощи тех самых банкнот сорвала охуенный куш или ты это тоже мудила отрицать будешь?
>>164952 Охуенный контент, поди убей .поди принеси, пустой скучный мир с никакими локациями. 2016 год, прогресс. Ни диалогов, ни нормального шутора или кастомизации, список настройки даже более урезан, чем в ванилньом шкуриме.
>>164954 > Beta StageUltima Online: Shattered LegacyUltima Online: The Second AgeUltima Online: Renaissanceltima Online: Third Dawn + Ultima Online: Lord Blackthorn’s RevengeUltima Online: Age of ShadowsUltima Online: Samurai Empire Ultima Online: Mondain’s LegacyUltima Online: Kingdom RebornUltima Online: Stygian Abyss Угу по чуть чуть фишечек в каждом аддончике. А уж если сравнивать ультиму с синглплеерными частями.
>>164965 Так как это все противоречит тому, что я сказал? Они расширяли мир, добавляли расы и квесты с вещами, расширяя кор элементы, которых больше, чем в остальных играх.
>>164969 Этот трал малолетний даже не играл. Уверен, он даже не знает, что была одна игра, кажется 6-ка, где был автобой, но даже к этому апелировать дауненок не может, ибо ваще не знаком с серией.
>>164962 А точ то она явно не уровня road to hell retribution или еще какой параши по качеству. Сделать середнячок популярным можно, а вот из говна вина не будет
>>164976 Точно такой же кусок кала, толкьо к роад ту хел нет претензий, у него в заголовке нет культового названия серии и он делан хуями простыми. Фалут 4 полный кал, где даже диалоги сделать не смогли, буквально все-все плохо в этой неигре.
>>164971 да ты что, быть НЕ В ТЕМЕ СРАЧА? Как можно? ЭТА ИГРА НАСТОЛЬКО ХУЕВАЯ, ЧТО Я ДОЛЖЕН СОСТАВИТЬ СВОЕ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ ПОЧЕМУ ОНА ТАКАЯ ХУЕВАЯ!!!!!!111
>>164981 > у него в заголовке нет культового названия серии и он делан хуями простыми. Фалут 4 полный кал, где даже диалоги сделать не смогли, буквально все-все плохо в этой неигре. Увы в год выхода вин оценен не был. Что-то это да и значит.
>>164971 Альтернативы купить. Разговор-то с этого начался. У нас есть посредственный ААА, который из-за издателей и будет посредственным, и выхода я не вижу.
>>164945 Фолла4 - говно полированное. Под приемлемым графеном и требздычками типа создания персонажа и поселений скрывается достаточно тупой консольный шутер с проебанными диалогами и ролевой системой. Поэтому игры и продаются. Полиш так называемый.
>>162648 (OP) >например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов В Dark Souls 1 щиты и доспехи покрываются трещинами и следами от ударов когда тратится их прочность.
>>165014 Во 2м еще быстрее на писи из-за 60 фпсов. Буквально вынуждают скипать мобов, лол, в 3м это убирут уже или снова придется хуйней страдать при 1м прохождении? В дцп боссах вообще по 2-3 пушки меняешь за бой.
>>165011 Может и да, а может и нет особенно если учесть что 3 фоллач уже имелся в почти готовом технически билде, то в смерти серии виноваты только нынешние ОБОЖЕ 12 ФОЛЛАЧ ФОРРЕВАА
>>165002 >Уебок читай выше Вот ты и почита Раз>>164882 Два>>164884 Три>>164925 чтоб понять что слепошарый. И если ты не понял, то говноед защищающий кинцо в v детектируют по употреблению им слова "уточки", местный сумашедший у нас такой, везде "уточек" видит, хотя сам утка 146%.
>>165028 Млгснул тебе по ебалу, мразь. Только блю флеймы, только млгс, только харкор. Правда с фиксом мугии дуалы из них стали неюзабельным говном и остался один млгс без какого-либо вразумителнього сапорта. Хуй знает, зачем они все вырезали.
>>165008 Не играл, но купил у жирного со скидоном. Ребята бахнули чистый сингл с нелинейными картами, нормальным счетчиком ХП вместо "покраснел экран, спрятался, вылечился", и ненапряжным сюжетом Б муви без претензий.
Он продался просто на безрыбье, как и Shadow warrior.
>>162648 (OP) Я больше всего печалюсь о песочницах/опенворлдах. Для меня это самое интересное направление развития игр, и я считаю его наиболее перспективным. Со времен третьей ГТА прошло полтора десятилетия, все жду появления какого-то опенворлда 2.0 - с принципиально новым подходом к контенту и динамике мира. Но хрен там, все радостно лепят пустые пейзажи (Просто Причина) и конвейерные вышки. Были надежды на пятую ГТА, но что-то она совсем разочаровала.
>>165048 >Ультима у нас теперь кинцо, Еще один слепошарый нарисовался? >а народ, в 12 году обмазавшийся старыми винами - утята. Не рви местному сумасшедшему манямирок.
>>163104 Ну учитывая что сейчас ЦА игр это не те кто играли в предыдущую часть а рандомхуй который в магаз пришёл и рекламу увидел то ещё как могут не понять. Тот же фоллач яркий пример, 4ка игра для любого человека, даётся как шлюха любому кто запустит, всё изи пизи и навыки понятные и простые и оружие с бронёй к твоим ногам и в диалогах все разве что на колени не падают и сосут нашему саркастичному герою. А на тех кто раньше играл похуй. И так даже не игры с кучей частей меняются, помню прихуел со второй части метро где йоба шутан с оказуаленным стелсом сделали, я ещё с трейлера где миниган показали неладное заподозрил. А потом они с этим миниганом ещё и длс выкатили
>>165082 SC какой-то подзрительный в свете недавних событий может конечно и правда выгнанным быдлокодерам припекло и они начали кляузничать Как бы он действительно не скатился в пирамиду уровня интерстеллар маринс.
Space Engineers осталось прикрутить ИИ, возможно прикрутить жидкости и оптимизировать саму игру и неткод, а разработка ИИ сейчас в инженерах идет полным ходом.
Я ждал того что в играх будет расти количество возможностей что приведет к охуенной реиграбельности и в каждую пятую игру можно будет играть по несколько лет, но индустрия решила делать такие игры что играть в них не хочется через 15 минут и больше смысла на ютубе катсцены посмотреть, чем самому игру покупать.
>>165324 Вот я обратил и так приятно было. Из таких мелочей и состоит ДУША. Я также думаю, что это не была запланированная фича, а просто кто-то, кто отвечал за реализацию луж, решил внести в код немного жизни.
>>162648 (OP) Ты не имеешь ни малейшего понятия о том как разрабатываются игры. Если бы имел, то не написал бы такой хуйни. Единственный пункт, с которым я согласен - это интерактивность. Её нет.
Полного дебила в тебе выдаёт хотя бы попытка оценить ИИ и сюжеты. Вот как ты их оцениваешь? Нет у них критериев оценки никаких. Вообще никаких.
Расчленёнка давно сбылась, но её не делают из-за рейтингов. Пользы от 3д доспехов, надетых сверху на персонажа я не вижу. Серьёзно, зачем? Что это даст, кроме реалистичного внешнего вида? Свобода передвижения это палка о двух концах. Игрока по любому нужно огранимчивать, иначе он пойдёт самым неочевидным путём и засрёт всю игру. Точное количесво гранат? Стрел? Серьёзно? А если ты играешь в игру, где тебя 20 гранат одновременно? Или 200 стрел?
>>165396 >Полного дебила в тебе выдаёт хотя бы попытка оценить ИИ и сюжеты. >Вот как ты их оцениваешь? Нет у них критериев оценки никаких. Вообще никаких. Еще один дибил. Ладно сюжет, но, блять, работу ИИ нельзя оценить? Серьезно? Откуда вы лезите, кретины?
>>162648 (OP) >Проработанная расчеленека и зональные повреждения, даже наоборот - в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй, получите рейтинг 16+ и все. Ну давай попробуем вспомнить расчленёнку. 2д игры не будем брать. Resident Evil 4,5,6 за другие не знаю Dead Space 1,2,3 Dead Island Dead Island Riptide Dying Light The Darkness 1,2 Left 4 Dead 2 Killing Floor 2 Fallout 3,4, New Vegas Postal 2,3 Half Life 2 Shadow Warrior Metal Gear Rising И это я вспомнил за 10 минут. Наверняка игр с расчленением гораздо больше. А уж о зональных повреждениях, когда враги хватаются за простреленную шею или падают,когда простреливаешь ногу я вообще молчу. Это везде уже есть.
>>165440 Не знаю что значит это слово в твоём манямирке, но для меня расчленёнка в халве достаточно проработана. Или нужно, чтоб как в постале, кишки вылазили, сыпалось говно и трупы кровоточили по 5 минут?
>>165434 Проработанность ИИ и его реакции на разные факторы. Если ИИ представляется ASM-схемой, то это уже неплохо. Чем больше переменных ИИ может принимать и чем больше вариантов его поведения может быть, тем лучше этот ИИ.
>>165396 >Серьёзно, зачем? Что это даст, кроме реалистичного внешнего вида? А зачем вообще отображать разные доспехи на персонаже? Запилить одну модельку и все, на геймплей же не влияет.
>>165495 >Как ты собрался оценивать Очевидно, что по критерию >Чем больше переменных ИИ может принимать и чем больше вариантов его поведения может быть, тем лучше этот ИИ. Ты посты не читаешь что ли?
>>165522 - С какого полушария Земли видно больше звёзд? - Не думаю, что ты сможешь определить. Критерии подсчёта слишком размыты. - Что? Ты долбоёб? Нужно просто посчитать. - Как ты собрался считать? У тебя нет телескопа. Ты не можешь разделить небосвод на сектора, чтобы не повторяться. Ты не определил границы полушарий. У тебя даже нет определённых точек обзора, откуда ты будешь считать. Давай, покажи мне как ты считаешь. - ТЫ ЗЕЛЁНЫЙ! ТЫ ДОЛБОЁБ! НУЖНО ПРОСТО ПОСЧИТАТЬ. ПРОСТО ПОСЧИТАТЬ И ВСЁ. МАМ!
>>165533 Ты совсем долбоеб, что ли? Для тебя компьютер - это такая шайтан-машина, которые мультики показывает?
По одному только ASM графику можно определить насколько сложен ИИ, просто посмотрев на количество входных и выходных переменных, или тебе, долбоебу, это сложно понять?
>>165553 Что за хуйню ты несешь вообще? Графики-хуяфики какие-то, переменные, ты можешь мне сказать, как ты, школьник ебаный, собрался оценивать качество искусственного интеллекта?
>>163327 Вообще-то как только начинаешь новую главу, то все волки ответственно респаунятся на своих местах и ждут когда Безымянный даст им палкой по бокам.
>>163528 >Оно был и в муравинте, и? На самом деле, строительство в Морроувинде было достаточно через анус, если взглянуть сегодняшним взглядом, и вполне себе гениально, если взглянуть из 2002 года.
По сюжету, ты можешь присоединиться к одной из трёх фракций, и от каждой фракции построить себе поместье, все в разных местах.
Для этого разрабы специально приготовили три плоских площадки в мире, построили на них уже готовые строения, поставили НПС, всё такое, а потом сделали все эти вещи невидимыми и закрыли площадки большими камнями (которые были активаторами, т.е. на них могли вешаться скрипты, т.е. не голые статики (сделано это было ради оптимизации, и, вообще, удобства разработки)).
Потом, когда игрок получал квест постройки поместья, просто скриптом удалялись камни и выводились из невидимости постройки, ограда, прислуга и всё остальное, что было в поместьях. Таким образом, у игрока создавалось впечатление реального поэтапного строительства.
>>165750 Мощности позапрошлого поколения консолей хватит, ты наверное думаешь, что годный и интересный ИИ болванчиков сильно грузит систему, а годные сюжеты сжигают пекарни миллионами
Понятно. В ОП-посте - одна вода, суть которой сводится к "НЕ РЕАЛИСТИЧНО". Основа любой игры, самая главная часть - это геймплей. Я, например, с упоением проходил оба Портала, а шахматы считаю одной из лучших игр и по сей день. Реалистичнось может быть важным элементом геймплея,а может и не быть. Играя, еще раз подчеркну, ИГРАЯ в игру, есть определенный набор правил и действий и задача игра - выбор стратегии и ее выполнение. В любой игре - будь -то рпг, ртс или фпс. Добавка всех тех фич, про которые говорит ОП, возможна. Вопрос в другом - сделают ли они игру более играбельной и интересной? 1) Интерактивность - окей, звучит круто, РЕАЛИСТИЧНО, только вот во многих гамесах она скорее может сильно нарущить баланс и вообще убить гейплей. Об этом ОП не подумал. 2) 3d модели. Вопрос скорее к силе твоего железа рендерить физику движения одежды от подува ветерка. 3) Свобода передвижения - смотри пунтк 1. Во многих играх просто убьет геймплей. Хотя опять же - все зависит от игры. В том же Обесчестенном весьма широкая свобода передвижений. > Выбивать двери и тут господин РЕАЛИСТ вспоминает как он выбивал двери ИРЛ. И да - во многих играх это просто похерит геймплей. 4)> Щели в броне Опять же, сделать можно. Только вот в ИРЛ ты подыхаешь сразу от выстрела в голову или в сердце, а удар ножом в живот смертелен. Еще раз - похерит геймплей. > крепость > сила Даже ИРЛ по внешенму виду это не всегда можно сказать. 5) > Проработка деталей Ай не пизди. Были подобные игры, сам играл что-то вроде РПГ или актишн. Количество стрел в колчане отображалось. Только вот название не запомнил, потому что игра была говно. Опять же- ИРЛ 2000 патронов никто не носит. Хочешь реализм - качай моды на Сталкера. Просто очередной хардкор мод, для более задроченных игроков. Принципиально игру не меняет. 6) > Батман Вот как раз это игра не очень ИМХО. Первая часть доставила куда сильнее
Насчет крови и расчелененки - это цензура, как и в кино. Не хочешь - качай моды как делают ТЕСОфаны. Или играй hartred
>>165771 Нихуя ты не понял, джон сноу У оп не об реалистичности речь, а именно ступоре технологий. Всю эту разрушаемость физику и прочие расчлененки как раз в не реалистичных жанрах раскрываются.
Если поверх картинки мыло 16 раз не намазывать и не майнить биткоины параллельно с игрой, то хватит и огрызка вместо видеокарты и пня вместо процессора.
Разрушаемое окружение было давно, причем даже процедурное разрушение, и даже воксельное разрушение, которое было еще в Вангерах. Нормальные 3D модели были еще в Подливионе, вот что мешало сделать в GTA V, или в Far Cry, или в лизошоке хотя бы такие яблоки? А Подливион еще в 2006 вышел, при этом у лизошока требования в четыре раза выше, не говоря уж о GTA 5. Трехмерные доспехи были еще в первых трехмерных играх, в тех же ТЕСах. Ну про невозможность перемещения ОП неправ, сейчас есть куча игр с открытым миром, но они и раньше были. Броня еще, вроде бы, в Mount & Blade повреждалась зонально. Количество стрел отображалось, вроде бы, даже в Героях 5, где метатели копья без тележки боеприпасов расходовали все копья, да и запилить такую систему вообще не проблема, ибо достаточно натянуть на отстрелянные стрелы прозрачные текстуры, но никто даже этого не делает. По ИИ, который способен ориентироваться в пространстве и принимать разнообразные решения написано куча научных статей, проведена куча исследований, так нет, в игры все равно суют заскриптованных болванчиков с 1.5 строчками повторяющегося диалога, в то время как в первых фоллачах и КР и того больше строчек диалога написано было. Даже если объединить все то, что ОП хотел бы видеть в играх, это будут максимум мощности 2010 года, еще и на 4к графику останется, так нет, покупай новую видеокарту и играй в постапокалиптический ретекстур подливы и майни текстуры яблок. Единственное спасение - студии, которые действительно занимаются созданием игр нового поколения, вроде Криса, Кинов, разработчиков LiF и прочих игр, которые и делаются ради игры, а не чтобы срубить бабла.
>>162648 (OP) >Нету 3д проработки моделей, большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок. Вут? Все это давно как надо сделано. >ИИ в полной жопе. Нет, он развивается, но не так, как хотелось бы лично тебе. >то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери. Майнкрафт >даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней. Макс Пейн 3 >Проработка деталей на уровне отображения всего визуально тоже деградировала Очки купи >Сюжеты тоже скатились в говно. Наоборот. В сюжеты сейчас вкладываются по полной. И тут прям явный прогресс.
>>165854 >Тебе надо чтобы в каждой игре это было В каждой игре, где убийство людей/нелюдей разными жестокими способами - основа геймплея, это должно быть нормой, как например освещение или тени. >AI в ассасине по умнее тебя будет. Перевод стрелок, аргументов не завезли, ясно.
>>166074 Епта, а ведь только что дошло что в кубаче таки да, деревья растут. И в первом Анриле были семки которые кидал и в реальном времени "выростало" растение.
>>166248 Растущая в риалтайме хрень не новость, еще в Gene wars можно было сажать всякие полезные растения, а еще там зверюшки размножались в риалтайме.
>>166279 Большая проблема АИ каверных шутеров, он начинает сильно тупить, если играть в игру не как в каверный шутан. Хотя еще под конец нулевых были работы про АИ с элементами самообучения для затыкания вот таких вот дырок.
>>166310 Ну что делать, если ты дохуя вкладываешься в ИИ, его поливают говном, или вообще не вкладываешься и используешь готовые шаблоны, и ИИ все равно поливают говном. Наверное пытаться тупо не стоит, потому что это никому не нужно
>>166328 Но в Рейдж реально сделано хорошо. Все равно поливают. Вообще ценителей ИИ, которые понимают, чего они хотят, не так уж и много, и ими вообще можно пренебречь. Это фича из разряда нинужна, ботов уровня анчартеда более чем достаточно, и дальше ты уже просто не будешь замечать разницу.
>>166336 >Но в Рейдж реально сделано хорошо. >целое видео с тупящими болванами О этот дивный манямир. >которые понимают, чего они хотят Хотят чтобы АИ действовал целостно, чтобы не бежал прямо к гранате, когда должен убегать от нее, чтобы пытался сменить позицию, если игрок выцеливает за укрытием и т.д. >Это фича из разряда нинужна >нинужна Ясно.
>>164886 Еще раз. Я не отрицаю, что можно сделать годную игру с маленьким бюджетом. Проблема в том, что таких игр мало по сравнению с хорошими играми с большим бюджетом. Тренд унылой мейнстримной середины может поменяться только тогда, когда классных продаваемых инновационных игр будет выпускаться примерно столько же, сколько сейчас выпускается проходняка от издателей. Пока издателей не отхуярят по кошельку, они будут продолжать лепить клоны популярных игр.
>>166351 >чтобы не бежал прямо к гранате, когда должен убегать от нее Ну они иногда неверно оценивают укрытия, потому что пытаются спрятаться одновременно от гранаты и от игрока, иногда им просто не хватает времени, чтобы добежать, куда планировали. В целом реакци на гранаты сделана хорошо хотя бы потому, что она есть и что они могут прятаться от гранат даже за другими врагами с силовыми щитами, это круто, и такого ни у кого не было (а это не так просто сделать, как кажется). Кто оценил? Почти никто. > чтобы пытался сменить позицию, если игрок выцеливает за укрытием и т.д. Они меняют позицию, когда игрок перезаряжается. Не помню чтобы где то еще враги учитывали это. Кто оценил? Да всем похуй.
>>166381 >Проблема в том, что таких игр мало по сравнению с хорошими играми с большим бюджетом. Годных инди сегодня больше чем годных игр с большим бюджетом. Спеди инди иногда попадаются алмазы, среди игр с большим бюджетом одно гребаное кинцо.
>>166336 >Но в Рейдж реально сделано хорошо. >болванчики разворачиваются к игроку спиной и бегут К УКРЫТИЮ >милишники вместо того чтобы ждать за углом бегут по прямой даже не пытаясь использовать УКРЫТИЯ >болванчик прячутся за УКРЫТИЯМИ так что их можно легко подстрелить >болванчик несколько раз получил пулю но все равно возвращается к укрытию >болванчики просто торчат за укрытием и не стреляют >Но в Рейдж реально сделано хорошо. Да ты же уебок.жпг
>>166392 >В целом реакци на гранаты сделана хорошо хотя бы потому, что она есть Она еще в 1998-м была, охуеть достижение. >Кто оценил Мобы бегут к гранатам и подрываются на них. ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, АИ НА САМОМ ДЕЛЕ ОТЛИЧНЫЙ, ПРОСТО ВЫ ВСЕ ПИДОРЫ, САМИ НИ ЗНАЕТЕ ЧАВО ХОТИТЕ! >Они меняют позицию, когда игрок перезаряжается Вульфенштайн 2009-го например немцы стараются пресовать, когда перезаряжаешь. >Кто оценил? Посмотри видео еще раз, игрок выцеливает мобов за укрытиями, что делают мобы? Продолжают сидеть на том же месте, авось пронесет.
>>166399 >Годных инди сегодня больше Сколько действительно годных и запоминающихся инди-игр вышло за последние года-полтора? Хотя бы штук 5-10 наберется? Или сейчас пойдут примеры, уровня memetale и подобной параши?
>>166417 >Она еще в 1998-м была В 98 враги не умели прятаться от взрыва за укрытием. Только отбегать. Хотя с таким подходом возможностей сфейлить конечно поменьше. >Мобы бегут к гранатам и подрываются на них. Ну я тебе написал почему они это делают. Да, иногда у них не выходит, но часто они все таки убегают, прячутся и остаются невредимыми. Собственно игроки в сетевых играх так же. Если бы все всегда убегали от гранат, нахуй бы их тогда вообще в игры вставляли? >Вульфенштайн 2009-го например немцы стараются пресовать, когда перезаряжаешь. Они и когда не перезаряжаешь прессуют. >Посмотри видео еще раз, игрок выцеливает мобов за укрытиями, что делают мобы? Продолжают сидеть на том же месте, авось пронесет. Дак и в FEAR было то же самое. Что тут еще придумать? Не анализируют боты свою закрытость в трехмерном пространстве, они просто видят, что на полу вейпоинт прикрытия и встают за него.
>>166433 >Не анализируют боты свою закрытость в трехмерном пространстве, они просто видят, что на полу вейпоинт прикрытия и встают за него. Ну так в чем проблема запилить мобам АИ, который бы анализировал? Почему АИ до сих пор делают дедовскими методами?
>>166429 >Тем, что не справляются, если игрок действует не так, как задумывали разрабы, видео выше хороший пример. Ну лично по мне они там со своей задачей справляются. Игроки в сетевых играх порой тупят не меньше. >Читни вот это например. Найс, статья про скрипты должна доказать, что скрипты это плохо?
>>166444 А чем ты еще блядь его сделаешь? Магией? Когда же до вас дойдет, что скрипты это всего лишь удобный инструмент, на котором может быть реализован любой алгоритм. А то, что большинство местных зовет скриптами вообще по сути триггеры, а не скрипты.
>>166461 Я не тот анон. Просто я тебе ещё раз говорю - АИ будет пилиться скриптами. ВСЁ делается именно ими. По сути это РЕАКЦИЯ. Вот тебе по ебальнику с ноги дать - ты кувырок сделаешь. Скрипт, хуйли. Природой и физикой заложено.
>>166488 В том, что проверки на самом деле стоят довольно дорого по части ресурсов, так то можно нахуярить чего угодно, но не факт, что это будет работать реалтайм. Вот разработчикам и приходится по максимуму упрощать модели, лишь бы тянуло сразу несколько врагов. Так то не факт, что ии вообще на каждый кадр успевает отработать, они вполне могут тупить несколько кадров подряд тупя на анализе, а потом выдают какие то действия, на которых еще залипают до конца цикла.
>>166497 Так. Давай для начала перейдём на грамотную речь. Если ты понял, что любые действия НПЦ прописываются скриптами и вэйпоинтами, то твой вопрос должен был звучать как "Что мешает увеличить количество скриптов, для того, чтобы НПЦ вели себя более естественно?".
Ответ - уровень программистов, стоимость такой работы, и вопрос "кому это нужно?".
>>166467 >Вот тебе по ебальнику с ноги дать - ты кувырок сделаешь. Нет, сделаю шаг вперед и дам коленом по копчику комнатному каратисту. Или кулаком по почках уебу. Или сделаю захват и прокину с прогибом. Или просто толкну. Или... ну в общем ты понял за варианты и скрипты.
>>166502 >стоимость такой работы, и вопрос "кому это нужно? Нужно очевидно людям, которые купят игру. Про стоимость, а разве не делают встроенный в движок АИ напимер? Алсо если может ориентироваться в ситуациях самостоятельно, без прописывания в ручную путей движения, и за какой объект ему присесть, то это все не надо прописывать для каждой локации, тоесть уже меньше работы кодерам. >уровень программистов Входит в стоимость же.
>>166518 Ты ему сейчас расскажешь, как появились РПГ, лол. Осталось добавить, что удобнее всего "ответную" реакцию привязывать к НПЦ уровнем выше. И эта халява для программистов родила РПГ, который стопорит прогресс ИИ.
>>166525 Ты понимаешь, что игра - это ПРОГРАММА? Там нет живых душ, магии или чего либо ещё. Просто двоичный код и С++ или java всякие. Нет вэйпоинтов - все НПЦ стоят. Нет скриптов - все НПЦ просто ходят по вэйпоинтам.
>>166502 >и вопрос "кому это нужно?". Мне. Если шутер сингплеерный, а не как КоДла где кампания довесок к мультику. Вот это еще одина проблема сегодняшнего дня - тупое копирование, когда по указке менехера без детального анализа успеха продукта. В результате получается херня вроде попыток достичь успеха КоДлы одним синглплеером, без мультика.
По уровню скриптов для НПЦ и созданию того самого ИИ Кодзима, которого вы тут так усёрно чмырили, впереди всех остальных от игры к игре. Включите максимальную сложность, начните перестрелку и посмотрите, сколько скриптов и вэйпоинтов начинают мгновенно отрабатывать.
>>166541 Потому что прогеры делали игру под пивасиком, ненапряжно. От своих и для своих Рейдж, разрабы сделали игру в которую интересно играть им самим.
>>166399 >>166419 Повторю вопрос. Сегодня - это включая все игры, которые выпустили, или только выпущенное за последние года два? Понимаешь, вот в чем штука. Вот ты издатель. Ты хочешь подзаработать. Смотришь, что сейчас популярно, проплачиваешь разработку очень похожей игры, получаешь барыш с продаж. Вуаля. Если получится отхватить себе громкую франшизу и выпустить на волне хайпа - вообще зашибись. Если у тебя денег много, заказываешь не одну такую игру, а n. В результате на R&D тратятся суммы, близкие к нулю. Потому что ROI от этой деятельности непонятно как считать, и вообще ну его нахуй. Мнение игроков вообще никого не ебет. Это паттерн такой. Я не вижу, как этот порочный круг можно разорвать. Никак, скорее всего. Кикстартер реально может спонсировать только куцую часть серьезных проектов.
>>166512 Только этих скриптов дохуя и больше. И есть алгоритм их выбора под названием логика. Впрочем алгоритм может быть модифицирован, когда буду повторять одни и те же действия то возникнут рефлексы - боксер будет ебашить кулаками по почках, борец сделает кидок с прогибом, гей выебет в жопу и т.д. Вот хули так в играх не сделать? Опять же, уже есть готовые скрипты ИРЛ под названием тактики подразделений арий разных стран мира, но покажи мне хоть один милитари шутер где болванчикам прописано поведение по учебникам тех армий в текстурки которых одет болванчик? Даже в Арме такого нет.
>>166562 Инициатива может идти и от разработчика, и тут уж сумеет ли разработчик добазарится с издателем. Так как по твоей логике вообще бы ничего нового не выходило, сплошные клоны и хуиквелы.
>>166561 В какой игре не найдётся дырка в скриптах? Я тебе так скажу - даже то, чего добила Кодзима во второй части, до сих пор считается ёбаным адом для любых разрабов - от количества хитбоксов, до количества скриптов. То, что происходит в МГС 5 - впечатляет самих программистов. И ещё не скоро где либо такое появится.
>>166562 >Сегодня - это включая все игры, которые выпустили, или только выпущенное за последние года два? Сегодня это на данный момент, а так же список игр что будет. Ладно возьмем 4 года до сегодня+смотрим что планируют выпустить в ближайший год. >Смотришь, что сейчас популярно, проплачиваешь разработку очень похожей игры, получаешь барыш с продаж. Вуаля. То есть ты хочешь сказать что вместо маркетологов что анализируют причины успеха той или иной игры в игровых компаниях сидят обезьянки что тупо занимаются карго-культом?
>>166575 >То есть ты хочешь сказать что вместо маркетологов что анализируют причины успеха той или иной игры в игровых компаниях сидят обезьянки что тупо занимаются карго-культом? А разве нет? Ну конечно не всегда и не везде, по законам человеческого долбоебизма, их должно быть прилично.
>>166525 >Нужно очевидно людям, которые купят игру. Никому это нахуй не надо. Игры с хорошим ии и плохим продаются одинаково. >лсо если может ориентироваться в ситуациях самостоятельно, без прописывания в ручную путей движения, и за какой объект ему присесть Пути не прописываются в ручную никогда. ИИ работает по другому, когда ты создаешь карту, она автоматически размечается с помощью графа, внутри этого графа все возможные доступные пути, так же на графе отмечаются все объекты, с которыми ии может взаимодействать, а дальше ИИ уже с помощью набора заранее написанных скриптов анализирует обстановку и сам решает, куда ему сейчас пойти, и чего там надо сделать. Фактически скрипты, это средство автоматизации, и единственное, что заставляет бота действовать по разному в зависимости от ситуации, вопреки расхожему мнению анона о том, что скрипты это что то такое, что прибивает ботов гвоздями к полу. >>166533 Это довольно сложная процедура. Но все они по сути сводятся к операциям на графах, погугли флойда уоршалла или дейкстра, вот оно. Да, и они все сводятся по сути к перебору всех возможных путей. Хотя зачастую эти алгоритмы недостаточно гибкие для хорошего ИИ и они претерпевают какие нибудь изменения. Ну еще моно искать пути через динамическое программирование, круто работает с изменяющейся средой, но то, что путь будет кратчайшим гарантировать уже не сможет никто.
>>166572 Кто платит - тот и заказывает музыку. Разработчик подписывает контракт. И, в большинстве случаев, если издатель говорит нет, значит нет. >>166575 Никакой маркетолог в здравом уме не загринлайтил бы майнкрафт до того, как он взлетел бы.
>>166576 Тут тоже высылают. А если ночь - ебанут световую ракету и осветят всё место, где ты находишься. Или пизданут из миномётов. + скрипты на обучаемость - пару раз из коробки завалил и спалили, в третий раз кинут в коробку осколочную или газовую. Это не говоря о том, что они ныкаются за препятствия, вызывают подкрепления, запоминают область где ты был, выбирают прочёсывать местность или затаиться за препятствиями (в любом случае прочёсывать пойдут не все - часть будет наблюдать) и т.д.
>>166565 >Только этих скриптов дохуя и больше. И есть алгоритм их выбора под названием логика. Только этот алгоритм лежит внутри скриптов, а не снаружи.
>>166601 Выше о том и сказали, что это никому не надо. Надо успешно продаться и всё. Вон Фолач - нихуя не сделали, движок древний, скриптов ноль, ИИ нулевой, анимации вообще нет - спорил с Ведьмаком и МГСом. Нигде не выиграл, но для него создали отдельную категорию, в которой он взял приз. А в итоге - по баблу Беседка уделала всех разработчиков. И нахуй им что то придумывать, если хомякам пофиг на качество? Если бы Фолаут4 победил у Ведьмака3, я думаю разрабы вышли бы на улицу и стали убивать людей, как Брейвик. И все программеры поняли бы, из за чего.
А тем временем я напоминают, что самый пик развития AI - это ассасины рекруты из дополнений второго ассасин крида. Они даже умнее тупого игрока, которому почему-то бомбы нахуй не нужны. А ассасины-рекруты их используют и очень эффективно и это не говоря уже про использование других гаджетов - ножи, пистолеты и т.п.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain shipped 3 million physical copies within its first five days of release, across all platforms. On its release date the game grossed US$179 million. The Phantom Pain debuted at number one on the United Kingdom charts. So far, it is the third biggest video game launch of 2015 in the UK, behind Batman: Arkham Knight and The Witcher 3: Wild Hunt. The Phantom Pain was the most successful launch for the series in the UK, beating out the previous record holder, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, by 37 percent. The game sold 411,199 physical retail copies on PlayStation 3 and PlayStation 4 within the first week of release in Japan, topping the Japanese software sales charts for that particular week. The game sold noticeably more on the PlayStation family of systems than the competing Xbox in the UK. Excluding computer sales, The Phantom Pain moved approximately 72 percent of copies on PlayStation 4, roughly three times the amount sold on the Xbox One, which accounted for 22 percent of sales. To go along with this, 3 percent of sales were on PlayStation 3, and 2 percent on Xbox 360. As of September 2015, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain had shipped 5 million copies.
>>166601 >это как сказать, что игры без графена продаются хуже игр с графеном. >продажи Ф4 Сегодня така хуйня что игра без грефена будет продаваться лучше чем игра с графеном (тот же МГС5). Сила пиара однако.
>>166609 >Я хотел сказать, что скрипты и есть вот такие алгоритмы с выборами. Только эти алгоритмы составляются на основе библиотек под названием "жизненный опыт". И модифицируются на основе новых входящих данных постоянно.
>>166641 Разработчики игр не ставят себе цель вырастить этого человека внутри игры. Они хотят, чтобы бот действовал в рамках своей задачи и не кушал много процессора.
Геймдеву нужно ввести три вещи, которые обсуждались бы на тех же "авардс" или "И3". 1 Премия за лучший движок. 2 Премия лучшим программистам. 3 Премия лучшим художникам/ аниматорам.
И уже определить, из чего состоит цена игры. Инди без бабла поголовно "мы у мамы ретро" и продаются среди говноедов. Любой нормальный погроммист лучше попробует поднять бабла на этом говне, чем будет сидеть на окладе у своего "крупного разработчика".
Цена должна плясать от - Новый ли движок? - Насколько аккуратно всё сделано? - Доделана ли полностью игра? - Уровень средств и времени, вложенного в игру.
>>166656 Беседкоигры всегда любили за атмосферу и свободу, а не за качество (ведь еще с даггерфолла кривое говно толкают) и того и другого там конечно мальца поиубавилось с годами, но тем не менее.
>>166666 Корридорный Дрэгон Эйдж, не дав никакой свободы по сути, въебал Обливиону таких люлей, что о том позабыли. А его эпичность всю игру остаётся эпичностью. В то время как в том же Скайриме ты сначала убиваешь дракона, а потом тебе бабка предлагает нарубить ей дров за 10 монеток, и идя к дровам стражник, глядя на твои драконьи доспехи, мило сообщает, что у него тоже такие были. Охуенная атмосфера, ага.
>>166675 >а потом тебе бабка предлагает нарубить ей дров за 10 монеток Ну это уже твое дело, соглашаться или нет. >стражник, глядя на твои драконьи доспехи, мило сообщает, что у него тоже такие были. Стражники в скайриме это локальный мемчик, вроде разговоров о грязерабах в обле.
>>166677 Первая часть ДА внезапно уделала Обливион, как Слипин Догз уделала унылый ГТА4. В итоге Беседка делает Скайрим с кучей разного, а Рокстар перестали расслаблять булки и вернули в игру безумства предыдущих частей, поняв, что унылый реализм (относительный) никому не нужен.
>>166695 И при этом примерно одинаковые оценки игроков на той же метакритике например. >А вот форумы и обсуждения игры Ну правильно, пока биофаги мерились вайфами, облогоспода обмазывались сотнями модов и играли.
>>166692 >что унылый реализм (относительный) никому не нужен. Сука, где в ЖТА4 реализм? В копах-телепатах что всегда знают где находиться игрок? Или их склерозе, который активируется стоит только выехать за магический кружек? В том что нет разделения поиска машины и персонажа? В том что угнаная машина не обьявляется в розыск? В том что игрок таскает целый арсенал на себе, и магически лечится аптечками? Где вы реализм, даже унылый в ЖТА4 увидели?
>>166699 Немного не так. Любители игр от Беседки - это как старые дедки из совка, у которых среди труб в туалете стоит куча банок со всяким говном - винтиками, оловом, болтами, ржавыми гвоздиками и т.д. Просто люди ЛЮБЯТ ковыряться. И их поймут только тогда, когда они сами об этом напишут. Типа "мне нравится Фолаут" - "да иди ты нахуй!". "Мне нравится ковыряться в модах и постоянно что то ставить, как в конструкторе" - "А, ну это к беседке". Разный уровень разговоров и понимания. Только вот и цены должны быть разные. Кодзима со своим Фокс Енджин должен был попасть в тысячи обсуждений, выставив современную картинку на пастгене, и показав всем, что никакие новый директ иксы и консоли нахуй не нужны - нужно нормально кодить и программировать. Почему это не обсуждают разработчики мне вполне понятно. Но почему это не обсуждают геймеры? Только на форумах программистов народ уссывается с того, как японец поставил раком современную игроиндустрию.
>>166713 Не, я о происходящем. В том же СА ты блять прыгал из самолёта с парашютом в другой самолёт, выносил там всех и прыгал на ещё одном парашюте от взрыва. В ГТА4 ты стрелял из снайперки с дома. Понимаешь о чём я? Не было безумства. Было всё ОТНОСИТЕЛЬНО (это важное слово, заметь его) реалистично.
>>166729 Именно. Причём я через раз в обсуждениях натыкался на "О господи! Она летает на моём древнем железе!" - но никто словно не замечал. А ведь игра выпустилась С ОДИНАКОВОЙ картинкой НА ВСЕХ платформах. Что там про оптимизацию и новое железо говорили? Чё там с физиксом? - собачку показать? Что, проблемы с реальным освещением? - нет, не слышал.
И тишина на всех форумах. Лолблять. Если бы вы подняли бучу и хайп, может что то и изменилось бы. А сейчас старый японец только подорвал пердаки программистам, и это не выйдет за пределы нашего круга.
>>166716 >>166743 У меня есть мечта. Чтобы команда, которая пилила Project Offset, собралась бы вновь, выставила бы проект на кикстартер, собрала бы несколько миллионов долларов и выпустила бы гигантский опенворлд с графоном, который на минималках бы смотрелся как третий кризис и работал бы на калькуляторе.
>>166774 Собака как часть всего. Посмотри на работу движка. Освещение, тени, рендер под закат и рассвет, строения, уровень текстур, катсцены на движках игр. Это просто земля и небо. И за всем этим стоит такая же разница в поведении НПЦ, в хитбоксах, в прогрессе между предыдущей и этой частью, в цене в конце концов. Как блять люди это не заметили? Почему этот плевок Кодзимы, реальный посыл всей гейминдустрии и инфа для геймеров, остались незамеченными?
>>166797 ps А потом я читал тредиках долбоёбов, которые писали "да да, ваш Кодзима гений, бла бла бла, говно наверните". Даже смешно было. Чувак предложил им революцию, показал ненужность некстгена, показал что такое хороший движок и оптимизация, показал как скриптовать НПЦ - не, не заметили. Говноед. Столько раз хотелось отписаться. Не поняли бы. Хуй с ним. Выговорился, лол.
МГС 5 затраллил всех не только требованиями, картинкой и поведением врагов.
Кодзима сделал редактор персонажа. Полноценный. На хуй не нужен. Заставил собирать ящички - через час ты строишь платформу, которая сама будет всё добывать. Зачем тебе база? - нет, не просто от нехуй делать и чтобы быть сильным. У твоего ГГ мечта - создать своё государство, вдали от политиков и войн. Тебе нужны деньги и ты собираешь алмазы? - через пол часа ты построишь платформу, и будешь высылать отряды на заработки бабла. Куча солдат и блокпостов? - ты можешь их просто обойти. Высмеяно всё и вся.
>>165553 >По одному только ASM графику можно определить насколько сложен ИИ Так, погоди, т.е. получается, что ты, прежде чем утверждать, что "ИИ в полной жопе" может и не ты утверждал, но ты согласен и с этим заявлением, так что разницы нет, провёл исследования, взял хотя бы сотню игр, построил эти графики и сравнил их? Так получается, да?
Да даже не сотню. Зачем сотню? Ты хотя бы один единственный подобный график видел? И кстати, где пруфы, что количество входящих данных прямо влияет на поведение бота? Ну вошли они, ии может их проанализировал и нихуя не сделал.
Проработанная расчеленека и зональные повреждения, даже наоборот - в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй, получите рейтинг 16+ и все.
Интерактивность окружения тоже отправлена в след за расчеленекой, какие переносы предметов, какие бьющиеся окна, какое ломание стульев/столов прочей дребедени - получите Отсосина и не вякайте. За разрушение и взаимодействия с окружающей средой по воли игрока, а не гейдизайнера забудьте и не вспоминайте.
Нету 3д проработки моделей, большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок.
ИИ в полной жопе.
Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись, как и про геймплей где игрок если не сможет бегать по стенам аки чужой, то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери.
До сих пор оценивать что-то на глазок в играх бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней. Или даже если ты и видишь снярягу на модельки в шутерах, то все равно сломать ее дав очередь по оной нельзя, тупо не предусмотрена такая возможность. За оценку крепости или силы чего-нибудь по внешнему виду тоже забудьте.
Проработка деталей на уровне отображения всего визуально тоже деградировала, мечты что точное количество гранат, или стрел у лучника, и прочие в том же духе будет отображаться визуально, на тушке игрока тоже не сбылись. Как и то что например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов, и это тоже будуть визуально отображать.
Сюжеты тоже скатились в говно.
Но есть то что и сбылось - это разнообразная анимация драк, вот в детстве не понимал зачем делать киношный закос в играх если все равно киношного разнообразия ударов нет, тебе придется Х часов наблюдать одни и те же анимации ударов, что быстро наскучивает. Вышел ватман и мечты о игре за которой будет приятно наблюдать сбылись.