Сохранен 612
https://2ch.hk/v/res/162648.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ожиданий от прогресса игорей тред

 Аноним 06/12/15 Вск 12:35:47 #1 №162648 
14493945470480.png
Итт что не сбылось:
Проработанная расчеленека и зональные повреждения, даже наоборот - в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй, получите рейтинг 16+ и все.
Интерактивность окружения тоже отправлена в след за расчеленекой, какие переносы предметов, какие бьющиеся окна, какое ломание стульев/столов прочей дребедени - получите Отсосина и не вякайте. За разрушение и взаимодействия с окружающей средой по воли игрока, а не гейдизайнера забудьте и не вспоминайте.
Нету 3д проработки моделей, большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок.
ИИ в полной жопе.
Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись, как и про геймплей где игрок если не сможет бегать по стенам аки чужой, то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери.
До сих пор оценивать что-то на глазок в играх бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней. Или даже если ты и видишь снярягу на модельки в шутерах, то все равно сломать ее дав очередь по оной нельзя, тупо не предусмотрена такая возможность. За оценку крепости или силы чего-нибудь по внешнему виду тоже забудьте.
Проработка деталей на уровне отображения всего визуально тоже деградировала, мечты что точное количество гранат, или стрел у лучника, и прочие в том же духе будет отображаться визуально, на тушке игрока тоже не сбылись. Как и то что например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов, и это тоже будуть визуально отображать.
Сюжеты тоже скатились в говно.

Но есть то что и сбылось - это разнообразная анимация драк, вот в детстве не понимал зачем делать киношный закос в играх если все равно киношного разнообразия ударов нет, тебе придется Х часов наблюдать одни и те же анимации ударов, что быстро наскучивает. Вышел ватман и мечты о игре за которой будет приятно наблюдать сбылись.
Аноним 06/12/15 Вск 12:42:05 #2 №162662 
Это все прорабатывать ты ебанешься, а игра просто не окупит разработку.
Если все так сделают, то игра хуй у кого запустится.
/thread
Аноним 06/12/15 Вск 12:45:42 #3 №162676 
>>162662
> Это все прорабатывать ты ебанешься, а игра просто не окупит разработку.
Так ведь не надо разрабатывать с нуля. Всё йоба-ааа-игры делают на основании уже существующих технологий, и это не только движок, но и текстуры, модели, какие-то алгоритмы. Посмотри на игры беседки.
Аноним 06/12/15 Вск 12:48:30 #4 №162681 
>>162648 (OP)
Во-первых не очень нужно, во-вторых очень сложно, в-третьих ЦА не поймёт, в-четвёртых восьмое поколение, а для этого всего мощности нужны нехуйственные.
Аноним 06/12/15 Вск 12:48:51 #5 №162682 
>>162648 (OP)
Какой же у меня багор был от жта 5, где все нпц умирают с ваншота абсолютно любого оружия, а копы не показывают никакой реакции как ебаные терминаторы. Физику тоже порезали. И кто-то ведь мне эту дауггрейженную парашу нахвадивал.
sageАноним 06/12/15 Вск 12:50:56 #6 №162687 
>>162648 (OP)
Пиздуй вагоны разгружать и личинок воспитывать, серьёзно. Ты слишком многого хочешь от детских игрулек, в которых графон только начал выходить на приемлемый уровень.
sageАноним 06/12/15 Вск 12:54:08 #7 №162697 
>>162676
Подгрузка мира из гридов, глобальный патчфайндинг, поддержка модов и до хуя всего остального - собственная разработка беседки. В голом Геймбрио Элемент всего этого нет.
Аноним 06/12/15 Вск 12:55:49 #8 №162699 
>До сих пор оценивать что-то на глазок в играх >бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в >броне то игра все равно будить просчитывать тушку >игрока/бота как полностью покрытую броней
А еще зелье в инвентаре не бьется об оружие, тем самым заливая все и портя при этом.
Аноним 06/12/15 Вск 12:56:25 #9 №162701 
>>162697
> глобальный патчфайндинг
Что это такое? Поиск патчей всем коммуните?
Аноним 06/12/15 Вск 12:57:13 #10 №162702 
>>162697
Да, но всё это было сделано уже во время выхода моровинда, а сейчас они как раз и занимаются той же проработкой. В 4-м фоллаче вот сделали строительство.
Аноним 06/12/15 Вск 12:57:29 #11 №162704 
>>162687
> Ты слишком многого хочешь от детских игрулек,
Сука, но ведь все это было раньше, балдаж.
>в которых графон только начал выходить на приемлемый уровень.
Без интерактивности нахуй графон не упал, лично у меня вауэффект от прорисованного проходить как только ты начинаешь с ним взаимодействовать, например если оружие проходит сквозь доспехи безседкопараша, ау как сквозь призкака безстелесного, или дерево не горит, или стекла не бьются то мне такое нахуй не упало ибо неверю. Хотя чтоб делать скриншоты и этим заманивать лохов то да, графона для этого достаточно.
sageАноним 06/12/15 Вск 12:58:37 #12 №162708 
>>162701
Система, благодаря неписи находят путь находят от одной точки в мире до другой.
Аноним 06/12/15 Вск 13:01:50 #13 №162721 
>>162708
Но ведь это pathfinding.
sageАноним 06/12/15 Вск 13:03:14 #14 №162726 
>>162704
А, так это были претензии охуевшего школотрона, которому всего мало. Ну так открывай собственную студию и объясняй холопам, как надо делать игры в современном мире.
Аноним 06/12/15 Вск 13:08:24 #15 №162741 
>>162726
>А, так это были претензии охуевшего школотрона,
Под кроватью у себя школотронов поищи.
>которому всего мало.
Понимаешь, малятко, я олдфаг и видел хорошие вещи, а не только говно жрал как ты. Так вот, все что я перечислил по большей части было раньше, просто такие как ты говноеды скатили индустрию в говно и откатили прогресс.
>как надо делать игры в современном мире.
Как инди например. Но тебе же ААА говноеду инди не нравятся ибо для твоего маленького умишка они слишком сложные. Уверен что, например, Пенабру с ее охуеными задачками на основе физона ты так и не играл ибо не осилил.
Аноним 06/12/15 Вск 13:14:40 #16 №162756 
Играй в The Dark Mod, ОП, тебе понравится.
Аноним 06/12/15 Вск 13:23:54 #17 №162788 
В батле дохуя разрушаемости. Можно сломать почти что угодно. Большего лет 5 не будет.
Аноним 06/12/15 Вск 13:24:20 #18 №162789 
>>162741
>я перечислил по большей части было раньше
Где? И зачем вообще все это? тебе блять сложно взять спичку и поджечь? Каким образом горящее дерево, или проходящий сквозь доспех меч может помешать хорошему геймплею? Ты точно не школьник, который тонет в свих маняфантазиях об играх, где будет проработано вообще все?
Аноним 06/12/15 Вск 13:26:57 #19 №162792 
>>162788
Ну, разрушаемости нет в большинстве игр не потому, что кому-то жалко, а потому что неоправданно геймплейно. Все маня эти маняфантазии о том, чтобы можно было распидорасить что угодно и добраться до финала напрямую интересна только аутистам, из той же категории, что скриншортодебилы, примерно.
Аноним 06/12/15 Вск 13:28:36 #20 №162795 
>>162792
Но ведь в Battlefield Bad Company 2 был вполне ощутимый геймплейный профит от разрушаемости, например.
Аноним 06/12/15 Вск 13:29:46 #21 №162799 
>>162648 (OP)
>сегодня расчеленека вырезана практически поголовно
Фолач 4. Я вот охуел, когда отрезал гулю ноги и он ползал по полу. Правда, работает только на "плохих" нпс: людям при жизни ничего не отрезать.

>какие переносы предметов
В Фолаче 4 в принципе есть, но сделано хуёво.

>большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов
Силовая броня там же. При износе даже куски отваливаются, хотя конечно сделано не столь хорошо как хотелось бы.

>Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись
А вот тут полностью вин: открытый мир есть.
Аноним 06/12/15 Вск 13:55:22 #22 №162844 
>>162648 (OP)
Двачую. Помнится когда только купил себе пека, играл в ГТА3 и солдафон удачи и думал, если сейчас можно отстреливать головы и руки, то что же будет через 10 лет развития игр. А в итоге нихуя не стало, даже этого в гта-5 нет, а активижны тоже все убрали нахуй.
sageАноним 06/12/15 Вск 14:00:58 #23 №162856 
>>162741
Ну точно школотрон на выходных. Сажи прими.
Аноним 06/12/15 Вск 14:03:15 #24 №162864 
>>162648 (OP)
> зональные повреждения
E. Y. E. Divine Cybermance
> переносы предметов
E. Y. E. Divine Cybermance
> какие бьющиеся окна
E. Y. E. Divine Cybermance
> какое ломание стульев/столов прочей дребедени
E. Y. E. Divine Cybermance
> разрушение и взаимодействия с окружающей средой по воли игрока, а не гейдизайнера
E. Y. E. Divine Cybermance
> 3д проработки моделей
> 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок
E. Y. E. Divine Cybermance
> свободы передвижения в 3д
E. Y. E. Divine Cybermance
> не коридорные уровни
E. Y. E. Divine Cybermance
> геймплей где игрок если не сможет бегать по стенам аки чужой, то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери.
E. Y. E. Divine Cybermance
> Проработка деталей на уровне отображения всего визуально
> точное количество гранат на тушке игрока
E. Y. E. Divine Cybermance
> Сюжеты
E. Y. E. Divine Cybermance

Ты просто играешь в говно, в этом никто не виноват.
Аноним 06/12/15 Вск 14:11:03 #25 №162887 
>>162648 (OP)
>Проработанная расчеленека и зональные повреждения, даже наоборот - в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй, получите рейтинг 16+ и все.
>Интерактивность окружения тоже отправлена в след за расчеленекой, какие переносы предметов, какие бьющиеся окна, какое ломание стульев/столов прочей дребедени - получите Отсосина и не вякайте. За разрушение и взаимодействия с окружающей средой по воли игрока, а не гейдизайнера забудьте и не вспоминайте.
>Нету 3д проработки моделей, большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок.
>ИИ в полной жопе.
>Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись, как и про геймплей где игрок если не сможет бегать по стенам аки чужой, то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери.
>До сих пор оценивать что-то на глазок в играх бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней. Или даже если ты и видишь снярягу на модельки в шутерах, то все равно сломать ее дав очередь по оной нельзя, тупо не предусмотрена такая возможность. За оценку крепости или силы чего-нибудь по внешнему виду тоже забудьте.
>Проработка деталей на уровне отображения всего визуально тоже деградировала, мечты что точное количество гранат, или стрел у лучника, и прочие в том же духе будет отображаться визуально, на тушке игрока тоже не сбылись. Как и то что например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов, и это тоже будуть визуально отображать.
>Сюжеты тоже скатились в говно.
>Вышел ватман
>мечты о игре за которой будет приятно наблюдать сбылись
Оп прогресса в играх не видит,
Об этом создал он свой тред
И тут же он Бетмена хвалит
Наверное он ...
Аноним 06/12/15 Вск 14:13:29 #26 №162896 
>>162887
... хохол!
Аноним 06/12/15 Вск 14:14:22 #27 №162899 
>>162887
Хуй?
Аноним 06/12/15 Вск 14:17:05 #28 №162907 
14494006251080.png
>>162864
Пик отпал у тебя.
Аноним 06/12/15 Вск 14:17:41 #29 №162909 
>>162789
>Где?
Первый Деус Екс был перенос предметов. Как влиял? Делал барикады из не уничтожаемых железных ящиков, еще можно было открыть альтернативный путь если пододвинуть большие, тяжелые ящики, но для этого нужно было силу вкачать. Еще ящики со взрывчаткой использовались как гранаты, но надо было быть осторожным.
Горящее дерево было в Call of Juarez, хотя фишка не до конца выжатая, но выжигать врагов было сдорово. Пару раз за игру. Впрочем это не сравнить с майкрафтом, где с помощью лавы можно целые лесные пожары устраивать. Или деревеньки сжигать. Фишка для РПГ, особенно в средневековым сеттинге.
Рачеленека еще со времен первого дума была, и для меня расчеленека как тени - можна и играть без онох, но графика максимум уебанская и блевать танет.
Рарушамость еще в Первой Ред Фракшен была, ну а мение радикальная, уровня сломай интерьер вообще почти поголовно была. Раньше, щас Остосин, ага.
>Каким образом горящее дерево, или проходящий сквозь доспех меч может помешать
>хорошему геймплею?
>кинцо
И тут я понял что ты тупой хомяк. Где щас в кинце геймплей? Нету его, ну так хоть бы глаз порадовали, но нет, современные говноеды сожрут что угодно, даже Ф4.

>>162792
>Ну, разрушаемости нет в большинстве игр не потому, что кому-то жалко, а потому что неоправданно геймплейно.
Еще один хомяк повторяет за лоховодом. Разрушаемости нет потому что и так хомячье говно жрет, причем урча, с маянезиком и требуя добавки.

>>162799
>Фолач 4. Я вот охуел, когда отрезал гулю ноги и он ползал по полу.
В первом Солдате Удаче вс е было куда проработаней. Ну и расчеленека в Ф4 скорее дань моде серии, чем правило, он в ТЕСачах хочешь речеленеку то ставь васяномоды. Ну я говорил за правило, имхо, но расчеленка или хотя бы следы от пуль должны быть во всех играх как тени например, это важная часть получения удовольствия от визуалной составляющей игры.
Аноним 06/12/15 Вск 14:18:14 #30 №162910 
14494006940680.jpg
>>162899
Оп всегда хуй. Но хуй не всегда оп
Аноним 06/12/15 Вск 14:22:11 #31 №162920 
>>162856
Не полыхай так, сажеманя.

>>162864
>E. Y. E. Divine Cybermance
ИСКЛЮЧЕНИЕ
С
К
Л
Ю
Ч
Е
Н
И
Е
Если ты не понял я за игры Эн масс говорю, за устоявшиеся нормы, а не исключения из правил.

>>162887
>И тут же он Бетмена хвалит
>Наверное он ...
Бетмен годное кинцо, на него приятно смотреть. В отличии от КоДлы или Ф4. Просто у меня не чернобелое мышление, в отличии от некоторых.
sageАноним 06/12/15 Вск 14:25:04 #32 №162934 
>>162648 (OP)
МАМ МИНЕ ВСЕ ДОЛЖНЫ МАААМ АНИ НИ ДЕЛАЮТ ИГРЫ КАК В МАИХ ФАНТАЗИЯХ НУ МААААМ
Аноним 06/12/15 Вск 14:27:05 #33 №162946 
>>162648 (OP)
>Проработанная расчеленека
Шадоу Варриор.
>Интерактивность окружения
В Нью Ордере разрушаемость довольно неплохая например.
>никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок.
Пожалуй так.
>ИИ в полной жопе.
Есть такое.
>Нету свободы передвижения в 3д
Фар край, дайинг лайт, в последнем и по стенкам можно бегать. Войти в каждый дом нельзя правда.
Остальное все правда.
Аноним 06/12/15 Вск 14:27:32 #34 №162949 
14494012524700.jpg
>>162934
Семен, прекрати.
Аноним 06/12/15 Вск 14:30:36 #35 №162961 
14494014361340.png
>>162920
>Бетмен годное кинцо
>>В отличии от КоДлы или Ф4.
>>>Просто у меня не чернобелое мышление
Аноним 06/12/15 Вск 14:32:34 #36 №162970 
>>162909
>Горящее дерево было в Call of Juarez, хотя фишка не до конца выжатая, но выжигать врагов было сдорово. Пару раз за игру.
Тащемта в фаркраях можно траву жечь.
Аноним 06/12/15 Вск 14:34:16 #37 №162974 
>>162909
>или хотя бы следы от пуль должны быть во всех играх
В фолаче4 железнодорожные костыли втыкаются в цель. В готике3 стрелы втыкались.
Аноним 06/12/15 Вск 14:38:47 #38 №162996 
14494019274010.jpg
>>162864
Все уже давно задрочили глаз до дыр. Ничего подобного не будет и даже в планах ни у кого нет. Уж больно "неформат" даже для индидебилов (эти петухи только и умеют в "ламповый пиксельарт").
Аноним 06/12/15 Вск 14:38:49 #39 №162997 
14494019300100.jpg
>>162974
Аноним 06/12/15 Вск 14:39:29 #40 №162999 
>>162909
Так они и есть почти везде эти следы от пуль, просто пропадают со свременем.
Аноним 06/12/15 Вск 14:40:34 #41 №163004 
>>162996
>>162864
Кстати эти французы сейчас делают шутан по спейс халку с французским репчиком. Судя по имеющимся скринам, как минимум зональные повреждения будут.
Аноним 06/12/15 Вск 14:42:14 #42 №163013 
>>162864
Если бы там еще проджектайлы вместо хитскана были, то было бы совсем заебись.
Аноним 06/12/15 Вск 14:42:32 #43 №163014 
>>162996
Ну, я бы не сказал неформат. Она ужасно похожа на десусекс с графоном вахи. Правда они сча какой-то уштан по вахе пилят, так что да, больше такого никогда не будет.
Аноним 06/12/15 Вск 14:43:39 #44 №163017 
>>163014
Графен там второй халвы с желтым фильтром. От вахи только частично сеттинг, стилистика например очень сильно отличается, хотя и по мотивам.
Аноним 06/12/15 Вск 14:44:41 #45 №163023 
14494022811240.jpg
>>162997
А ведь там даже текстурки на всех 400 юнитах четкие.
Аноним 06/12/15 Вск 14:45:18 #46 №163026 
>>163017
Я про стилистику и говорил. Мне напоминает трущобы иг.
Аноним 06/12/15 Вск 14:52:52 #47 №163056 
>>162999
>Так они и есть почти везде эти следы от пуль
Я про отметены на врагах. Вот хуй вам, а не дырки от пуль в тушках ботах как в первом Call of Jurez например. Даже в втором уже нет.
Аноним 06/12/15 Вск 15:01:14 #48 №163073 
14494032743360.png
>>162648 (OP)
Эх, помню, в конце нулевых в журнальчиках игровых писали про "бесконечные текстуры", типа подбегаешь к дереву, зумишься, а там всё чётко, прям по заветам ваномаса. Обещали вроде бы в Готике 4 и в Фар Крае втором. Да чёт наебали походу. Ещё, помню, во второй мафии обещали круговорот воды запилить, шоб дождь образовывал динамические лужи, которые потом высыхали по физону.
Аноним 06/12/15 Вск 15:06:19 #49 №163091 
>>163073
И деревья должны были расти, не напоминай.
Аноним 06/12/15 Вск 15:09:15 #50 №163101 
>>162648 (OP)
>в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй

И сразу нахуй. Сразу видно не играл в Shadow Warrior 2013.

>ИИ в полной жопе.

Забавно, что ты упомянул ассасина, но совершенно не обращал внимание какой там AI. Или для тебя AI только в шутерах существует маня? Знаешь ли ты вообще что такое AI?

>Нету свободы передвижения в 3д, всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись

Сбылись! Иди нахуй. Dishonored тому пример.

>хотя бы открывать/выбивать все встречные двери.

Давно можно в Red Faction.

>До сих пор оценивать что-то на глазок в играх бессмысленно - даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней. Или даже если ты и видишь снярягу на модельки в шутерах, то все равно сломать ее дав очередь по оной нельзя, тупо не предусмотрена такая возможность.

Так, я всё понял. Ты просто нищенка у которой не пошёл Fallout 4, вот и ноешь тут. Пиздуй на работу и копи на новый ПК.
Аноним 06/12/15 Вск 15:10:09 #51 №163104 
>>162681
>ЦА не поймёт

Обоснуй, приведи пример. Я не представляю как она может этого не понять.
Аноним 06/12/15 Вск 15:12:05 #52 №163110 
>>163101
Ах да, забыл добавить.

>какие переносы предметов

Давно реализовано в Dead Space.
Аноним 06/12/15 Вск 15:12:15 #53 №163111 
>>163101
>Fallout 4
Там такое только с паверармор, ну и с синтов можно куски сбивать. Алсо еще в нью ордер с роботов и уберзольдат можно сбивать части брони а уж отстрел касок где только не был Но пара исключений не делает правила.
Аноним 06/12/15 Вск 15:12:59 #54 №163116 
>>163110
Еще в первом воре было.
Аноним 06/12/15 Вск 15:14:08 #55 №163119 
>>163101
>Сразу видно не играл в Shadow Warrior 2013.
Как Шадоу Вариор отменяет что в играх поголовно нету расчелененки? От Шадоу Варирора расчеленека пояилась в КоДле, Отсосине, Батле, ну и в остальных играх?
>Забавно, что ты упомянул ассасина,
>но совершенно не обращал внимание какой там AI.
Ебать ты тупой как ИИ в отсосине.
>Dishonored тому пример.
И опять неформат притащил. Ебать, говноеды поливают инди говном но как что, так сразу в примеры тащат, типа смотрите, есть инди, а значит ААА не скатилось в говно.
>Давно можно в Red Faction.
И все.
>Ты просто нищенка у которой не пошёл Fallout 4, вот и ноешь тут.
Ты собрал бинго. Еще скажи что-то о моей маме для полной картины.
Аноним 06/12/15 Вск 15:15:56 #56 №163126 
14494041569490.jpg
>>162648 (OP)
>в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй
Да ладно?
Аноним 06/12/15 Вск 15:16:38 #57 №163129 
>>163111
>Но пара исключений не делает правила.
Зис. Так что прежде чем писать свое ценное мнение подумайте, говноеды.
Аноним 06/12/15 Вск 15:16:46 #58 №163131 
>>163119
Но Зашкваред нихуя не инди.
Аноним 06/12/15 Вск 15:17:55 #59 №163138 
>>163126
>одна игра
>что-то доказывает
Аноним 06/12/15 Вск 15:20:22 #60 №163151 
>>163131
>Но Зашкваред нихуя не инди.
Для меня почти инди, ну в смысле отход от конвеера. Так что стоит в сторонке от сегодняшнего мейстрима.
Аноним 06/12/15 Вск 15:20:38 #61 №163153 
14494044388360.png
>>163126
Дедский сад какой-то, даже у вульвы лучше, а она то еще говно
Аноним 06/12/15 Вск 15:21:20 #62 №163155 
>>163151
Если вторая часть взлетит, то вполне возможно что станет конвеером.
Аноним 06/12/15 Вск 15:21:43 #63 №163158 
>>162682
Двачую. После ГТА4, где был этот охуенный регдолл, от стрельбы в ГТА5 просто блевать тянет.
И все жрут да нахваливают.
Аноним 06/12/15 Вск 15:22:36 #64 №163162 
>>163155
Рынок переполнен пасасинами. Эх, кто бы дал им мессию пилить 2ю.
Аноним 06/12/15 Вск 15:24:25 #65 №163171 
>>163155
> то вполне возможно что станет конвеером.
Тогда станет говно из вырезанными фишками. Как всякий конвеер.
Аноним 06/12/15 Вск 15:25:12 #66 №163176 
>>163162
У юбиков права только на сеттинг и название. Ничего не мешает запилить аналогичную игру в другом сеттинге. Разве что беседка денег не дает
Аноним 06/12/15 Вск 15:25:40 #67 №163178 
>>163101
Но оп хочет это все в одной игре.
Аноним 06/12/15 Вск 15:25:54 #68 №163180 
>>163171
>говно из вырезанными фишками
Это уже про вторую часть будут говорить, можешь скринить.
Аноним 06/12/15 Вск 15:27:30 #69 №163186 
>>Как и то что например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов, и это тоже будуть визуально отображать.
The Cursed Crusade, там с каждым ударом палаша доспехи отламываются.
Аноним 06/12/15 Вск 15:27:38 #70 №163187 
>>163176
После очередного провала героев не думаю .что запилят, правда в мессии и было одно лишь название, лол. Замени они меч и мугия на что-то другое, никто бы и не заметил.
Аноним 06/12/15 Вск 15:28:02 #71 №163190 
>>163111
>а уж отстрел касок где только не был
В H&D2 можно было сбивать каски с головы, выбивать оружие из рук метким выстрелом, а потом брать врага в плен, дав очередь над его головой. Ну еще и следы от попаданий на тушках.
Аноним 06/12/15 Вск 15:28:03 #72 №163191 
>>163178
>Но оп хочет это все в одной игре.
Не обязательно, тут все будет зависеть от жанра.
Аноним 06/12/15 Вск 15:28:23 #73 №163192 
>>163186
От МЕЧА? Блять лол. Не могут без крайностей.
Аноним 06/12/15 Вск 15:29:29 #74 №163194 
>>163126
В фоллачах вообще какая то странная расчлененка. Дал кулаком по голове, а отпали руки
Аноним 06/12/15 Вск 15:32:01 #75 №163205 
>>163187
>Замени они меч и мугия на что-то другое, никто бы и не заметил.
Я об этом и говорил.
Аноним 06/12/15 Вск 15:32:50 #76 №163207 
>>163190
>H&D2
Хидден энд дэнжероус?
Аноним 06/12/15 Вск 15:33:28 #77 №163210 
>>163205
Только вот, к сожалению, у школьников сейчас популярен убогий 19й век, подобное наиуныльнейшее говнище.
Аноним 06/12/15 Вск 15:33:36 #78 №163211 
14494052168090.jpg
>>163207
Аноним 06/12/15 Вск 15:33:43 #79 №163212 
>>163194
Ну так она в качестве фаталити (на людях по крайней мере), ну и может глючная, как и все игры беседки.
Аноним 06/12/15 Вск 15:34:07 #80 №163214 
С вашими требованиями вы получите максимум проект уровня postal2:apocalypse weekend с его "разрушаемостью" и "расчленёнкой" и будете нахваливать всем /v/g.
Аноним 06/12/15 Вск 15:34:25 #81 №163218 
>>163210
Я думал, у школьников сейчас популярна борьба бравых муриканцев с террористами.
Аноним 06/12/15 Вск 15:37:06 #82 №163228 
>>163190
>можно было
Краткое описание состояние дел в ААА жаре - раньше можно было, а щас нет, вываливают кинцо. И хомячки жрут, а ААА игры уже давно не для геймеров, а для мимокрокодилов что в жизни ни разу не играли в игры.
Аноним 06/12/15 Вск 15:37:09 #83 №163229 
>>162648 (OP)
Ну что ты хочешь - индустрия молодая, сейчас наблюдается некий регресс. Не беспокойся, появятся и твои графонистые мечтатели с мега-интерактивностью окружения, и сорвут куш.
Алсо, я хоть рад, что апгрейд не приходится каждые полтора-два года делать, как раньше. Как моя 7950 все тянула на 1080p на силкисмуз 40FPS, так и тянет до сих пор.
Аноним 06/12/15 Вск 15:37:37 #84 №163233 
14494054577160.jpg
14494054577471.jpg
14494054577532.jpg
>>163218
Ну х3, в кинце мне бросается этот сеттинг, опять же и в фолаче форсируется, всегда блевать от этой эпохи тянуло.
Аноним 06/12/15 Вск 15:38:31 #85 №163237 
>>163194
>>163194
Радиация.
Аноним 06/12/15 Вск 15:39:43 #86 №163240 
14494055837780.jpg
Оп иди на хуй, тебе никто ничего не должен, жри то, что есть или не жри, у тебя есть выбор, а теперь иди на хуй еще раз!
Аноним 06/12/15 Вск 15:42:05 #87 №163245 
>>163240
Зарепортил аватарку. Всю доску засрал своим жирным уебаном.
Аноним 06/12/15 Вск 15:42:10 #88 №163246 
14494057308860.jpg
Мой список не сбывшихся ожиданий за последние 11 лет:
- Расчлененка и брутальность как норма, падение рейтенгоцензурной системы с развитием интернета.
- Развитие ИИ в любых играх, в частности в шутерах. Быдлу нинужна, ему подовай колду или мультиплеер.
- Совмещение в рпг опенворлда уровня Готики 2-Мурровинда с наполнением сюжетным контентом как хотя бы в Балдурс гейте или Невервинтере, а так же совмещение всего этого с интересной, челенджевой и сбаллансированой боёвкой. Какой именно: пошаг, днд, слешер вроде душ или готики - не важно. И как бонус - больше рандомогенерации, как рогаликах. Быдлунинужна, ему подавай кинцо, коридоры и романы с Гарусами.
- Усложнения механик в РТС, рпг и увеличения числа фич в пользу большего интереса в том что бы в них копаться и разбираться. Не сразу как в Дварф Фортрес, но двигаться в этом направлении.
- От ММОРПГ ждал больше разных игр в разных сеттингах и с разными ролевыми системами(в идеале с экшеновыми аля маунд энд блейд) ориентированных на тотальную войну, беспредел, фулдроп и порваные жопы. Получил онли еву и фаллаут онлайн, лол.

О кинце особо не мечтал, считал что если оно и есть, то не должно мешать всему остальному и подминать под себя вектор игры.

Из того что сбылось:
Ну, пожалуй, фолач 3 и дальше в 3д выглядят именно так, как я о этом 3д мечтал в 5ом классе. И с мультиплеер экшонами так, как и ожидалось.
Больше на ум из сбывшихся ожиданий прогресса ничего не приходит.

Итого: не сбылось практически нихуя. В лучшем случае - делают не хуже чем раньше, хоть так. Спасибо за это консоледегенератам, подпивасам, быдлу, кинцеманам и превращению геймдева в индустрию, где игры из творчества полуголодных художников стали конвеером. Горите в аду.
Аноним 06/12/15 Вск 15:43:22 #89 №163249 
14494058027970.gif
>>163233
У консольщиков теперь и вместо пушек костыли?
Аноним 06/12/15 Вск 15:43:41 #90 №163251 
>>163233
В фоллаче-то где? Минутмены? Но США времен гражданской войны это совсем другой сеттинг.
Аноним 06/12/15 Вск 15:44:08 #91 №163254 
>>163245
Я тебе в личке написал, почему ты дебил)))
Аноним 06/12/15 Вск 15:44:39 #92 №163256 
14494058791620.png
>>163246
Ах да, забыл еще сказать спасибо за всё жирухам.
Аноним 06/12/15 Вск 15:45:18 #93 №163257 
>>163251
Ну там как только входишь к ним 1й раз, стилистика, музеи, пейраты, костюмы и куча отсылок
Аноним 06/12/15 Вск 15:45:49 #94 №163259 
>>163246
>Совмещение в рпг опенворлда уровня Готики 2-Мурровинда с наполнением сюжетным контентом как хотя бы в Балдурс гейте или Невервинтере, а так же совмещение всего этого с интересной, челенджевой и сбаллансированой боёвкой.
Третий Герка помоему сорт оф попытка сделать именно такое. Насколько удачная, судите сами.
Аноним 06/12/15 Вск 15:47:34 #95 №163263 
>>162648 (OP)
Бля, очередное дите из школу. Ты сам себе противоречишь, берешь играшь в отсосины и жалуешься. Иди просто на хуй.
Аноним 06/12/15 Вск 15:48:18 #96 №163265 
Единственное, чего жду я - продолжение полюбившихся мне ip с уровнем хотя бы не хуже предыдущих игр серии.
Советую и вам делать также.
Аноним 06/12/15 Вск 15:48:23 #97 №163266 
>>163259
В том то и дело что не удачная. Но хотя бы попытались, впервые за столько лет.
Аноним 06/12/15 Вск 15:49:51 #98 №163268 
>>162648 (OP)
> Проработанная расчеленека и зональные повреждения
Киллинг флор 2, даинг лайт, из последних с крутым гуро. А расчлененка попроще есть даже в фалаутах и кавадютях.
> Интерактивность окружения
Бутерфилы.
> всякие мечты про не коридорные уровни не сбылись
Каждая вторая йоба в опенворлде, очнись.
> точное количество гранат, или стрел у лучника, и прочие в том же духе будет отображаться визуальн
Это вообще дичь какая-то, лол. И как ты себе представляешь персонажа с хотя бы тремя выстрелами к рпг, например?
Аноним 06/12/15 Вск 15:50:11 #99 №163269 
>>163153
Игра в рис зомби, ударов мало зато саблей где попал - расчлененка. Ну и в ведьмаке есть, да.
Аноним 06/12/15 Вск 15:51:15 #100 №163274 
>>163246
> Готики 2-Мурровинда
Параша с пустым миром и копипастой.
>челенджевой и сбаллансированой боёвкой
Ни в одной знаковой игре никогда не было баланса, на этом днд а загнулась, когда выкинули всю имбу и дали магам вместо заклинаний феерверки.
>Балдурс гейте или Невервинтере,
Проиграла, это пустое пустозвонство жирух с никакущими диалогами и сюжетом бобро против зла и только гг может всех спасти?
>От ММОРПГ ждал больше разных игр в разных сеттингах и с разными ролевыми системами
Ультима все это может.

Итого вердикт, вы малолетний долбаеб не знающий ничего про игры, но читавший уток на сосаче.

А теперь олдфагет пояснит.
Единственный нормальный опен вышел только у шкурима, остальные даже в это не смогли
Интересные квесты были в фолачах, лаенхартах, в них же диалоги + возьмак
Аноним 06/12/15 Вск 15:51:58 #101 №163275 
14494063188960.gif
>>162648 (OP)
> в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй, получите рейтинг 16+ и все
Аноним 06/12/15 Вск 15:52:05 #102 №163277 
>>163210
Школьник залогинься. За блядь 30 лет нахуярили 3.5 игры про 19 век. Школьник играет в отсосинов и "Только вот, к сожалению, у школьников сейчас популярен убогий 19й век, подобное наиуныльнейшее говнище." Проиграл с ососиноуебища.
Аноним 06/12/15 Вск 15:53:00 #103 №163279 
14494063801820.jpg
>>163268
>А расчлененка попроще есть даже в и кавадютях
Аноним 06/12/15 Вск 15:53:19 #104 №163283 
>>163274
>>163256
Ах да, особенно забавно читать как жируха вайнит на жирух, приводя в пример балдуры и невервинтеры, где диалоги состояли из жирушности и романсов
Аноним 06/12/15 Вск 15:54:00 #105 №163284 
>>163275
Говно, как же меня заебала эта деревянная расчлененка ровными долями в месте крепежа текстурок.
Аноним 06/12/15 Вск 15:54:29 #106 №163286 
14494064697420.webm
>>163277
Аноним 06/12/15 Вск 15:55:14 #107 №163292 
14494065141180.jpg
>>163274
Залезь обратно под трубу с такими аргументами и познаниями в перечисленных играх из википедии, "олдфагет"-жирдяй.
Аноним 06/12/15 Вск 15:55:30 #108 №163294 
14494065305450.jpg
>>163274

> Готика 2 -Параша с пустым миром и копипастой.

>Единственный нормальный опен вышел только у шкурима, остальные даже в это не смогли

Санитары работаем.
Аноним 06/12/15 Вск 15:55:42 #109 №163295 
Все претензии это вырванные из контекста механики, в большинстве своем маловажные, но занимающие много ресурсов и времени. Если бы разработчики думали как ОП мы бы получали те же самые унылые асасины про вышки только с щелями в броне, и только раз в 8 лет.
Аноним 06/12/15 Вск 15:56:11 #110 №163298 
>>163292
>>163294
Как вы аргументированно. Понимаю, манямирок треснул.
Аноним 06/12/15 Вск 15:56:41 #111 №163299 
>>163284
Пиздец ты ебанутый, как ты представляешь себе по другому дибил?
Аноним 06/12/15 Вск 15:57:30 #112 №163304 
>>163299
Нормальную расчлененку по зоне удара или не делать ее вовсе, это будет лучше, чем такое говнище как на гифке
Аноним 06/12/15 Вск 15:58:02 #113 №163308 
>>163298
Просто иди на хуй. В Готике 2 блядь пустой мир и копипста, какие агрументы? Тут шизофрения уже.
Аноним 06/12/15 Вск 15:58:11 #114 №163310 
>>163298
Для начала, мань, тебе самому бы аргументы не помешали, вместо платиновых "ко-ко-ко пустой мир", "пок-пок-пок бобро со злом","утки" - ты думаешь с тобой будут серьёзно разговаривать после такого, дегенерат?
Аноним 06/12/15 Вск 15:58:22 #115 №163311 
>>163304
иди деревья в крайзисе ломай
Аноним 06/12/15 Вск 15:58:55 #116 №163312 
>>163304
>>163304
В игре ты этого и не заметишь же, ну играй в мгр гайзинг, как раз отрезается в месте удара.
Аноним 06/12/15 Вск 15:59:37 #117 №163315 
>>163308
Охуенный мир. Убил волков и все, их больше никогда не будет и неписи стоят в городе на своем месте. Жизнь из 10.
>>163310
Прости, я не понимаю петушиного, что ты там раскудахтался? Назови мне опен лучше шкурима.
Аноним 06/12/15 Вск 16:00:02 #118 №163316 
14494068022100.webm
>>163284
Ты даже не замечаешь этого в реальной игре, но пусть разработчики потратят еще лет 5 времени чтобы школьник один раз подошел к трупу в упор, сказа "вау" и удалил игру.
Аноним 06/12/15 Вск 16:00:13 #119 №163318 
>>163275
Опять одной игрой пытаются все оправдать?
Аноним 06/12/15 Вск 16:01:24 #120 №163322 
14494068843000.jpg
>>163295
> в большинстве своем маловажные, но занимающие много ресурсов и времени.
Как отражения в зеркале?
Аноним 06/12/15 Вск 16:01:29 #121 №163324 
>>163318
По большому счету я не знаю других шутеров которые сильно страдают без гуро, они все консольные и плохи как шутеры, в большинстве своем это кино на 7 часов, там половину игры надо переделать, а не гуро.
Аноним 06/12/15 Вск 16:01:41 #122 №163327 
>>163315
А типо они должны респаунится? Это и есть реализм, ты убил их, все они исчезли, а новые просто боятся туда прибежать, так, как чувствуют смерть. Неписи работают, ходят, спят, а не просто стоят + если ты например сдаш торгаша властям, он окажется прямиком в тюрьме, мир постоянно подстраивается под игрока и изменяется.
Аноним 06/12/15 Вск 16:01:59 #123 №163328 
>>163322
Нет, это просто халтура и "сроки, выпускай! пора длс делать!".
Аноним 06/12/15 Вск 16:02:01 #124 №163329 
>>163316
Я же не школьник играть в подобные высеры, по моему мнению лучше делать хорошо, чем так убого и топорно, когда это был просто мод, я играл и не предъявлял никаких требований, но тут откровенно кормят говном с точно таким же геймплеем и новым графоном. Пускай делают, некоторые как инквизитора больше 8 лет разрабатывали, зато вышла настоящая игра.
Аноним 06/12/15 Вск 16:02:18 #125 №163331 
>>163315
Все, что угодно лучше шкурима, fable первый лучше.
Аноним 06/12/15 Вск 16:02:32 #126 №163332 
14494069526800.png
>>163274
Муравинт пустой, а Скайрим нет.
Аноним 06/12/15 Вск 16:02:54 #127 №163333 
>>163299
Например как в шэдоу варриор, где разрез по месту удара.
Аноним 06/12/15 Вск 16:03:39 #128 №163336 
>>163274
>Проиграла
Дальше не читал.
Аноним 06/12/15 Вск 16:03:43 #129 №163338 
>>163329
> не играет в шутеры
> требует расчлененку

Ну понятно, не удивлюсь если в конце концов окажется что ты вообще импотент без компьютера.
Аноним 06/12/15 Вск 16:04:00 #130 №163339 
>>163315
>Убил волков и все, их больше никогда не будет
Они воскреснуть должны, дибил?
Аноним 06/12/15 Вск 16:05:01 #131 №163344 
>>163338
Я хочу, чтобы они работали, но я вижу, что школьники вроде тебя любое говнище на отъебись сожрут и будут защищать с пеной у рта.
Аноним 06/12/15 Вск 16:05:16 #132 №163345 
>>163339

Это походу дитя mmo
Аноним 06/12/15 Вск 16:05:40 #133 №163347 
>>163327
>>163339
Готодауны, плиз.
Аноним 06/12/15 Вск 16:06:45 #134 №163351 
>>163347
Слит. Следующий.
Аноним 06/12/15 Вск 16:06:57 #135 №163354 
>>163347
Тесодебил, съеби.
Аноним 06/12/15 Вск 16:07:11 #136 №163355 
>>163344
> школьник
> школьник
> школьник
> школьник
> школьник
> школьник

Хорошо что разработчики никогда не слушают таких даунов как ты.
Аноним 06/12/15 Вск 16:07:52 #137 №163359 
14494072727940.webm
>>163351
>>163354
Аноним 06/12/15 Вск 16:08:08 #138 №163360 
>>163355
Золотой дигл купить не забудь, школьник.
Аноним 06/12/15 Вск 16:08:17 #139 №163361 
>Очередные визги инфантила

Сначала добейся.
Аноним 06/12/15 Вск 16:09:58 #140 №163364 
>>163359
Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Аноним 06/12/15 Вск 16:10:09 #141 №163366 
>>163359
Мразь, либо давай аргументы, либо молчи в тряпочку, на последние два вопроса ответа не было, кроме кукореков и ты продолжаешь себя в дерьмо втаптывать. Жду аргументов, почему убитые волки должны воскресать?
Аноним 06/12/15 Вск 16:10:27 #142 №163369 
14494074272230.png
>>163364
>>163366
Аноним 06/12/15 Вск 16:10:52 #143 №163372 
>>163344
>что школьники
Это хуже чем школьник, это хомяк-казуал, публика еще более говноедская чем школьники, у школьников хоть какие-то стандарты есть сиьски, матюки, фалометрия, а эти жрут все что прорекламировано.
Аноним 06/12/15 Вск 16:11:35 #144 №163375 
14494074950590.jpg
>>163369
Все ясно это траль, как же мы сразу не догадались)
Аноним 06/12/15 Вск 16:12:11 #145 №163378 
>>163372
Сема самоподдув активировал?
Аноним 06/12/15 Вск 16:12:11 #146 №163379 
>>163375
Ясно
Аноним 06/12/15 Вск 16:13:43 #147 №163382 
14494076238140.jpg
>>163379
В ответ на мой развернутый пост >>163327

Прозвучало >>163347

Так, что не отмоешься.
Аноним 06/12/15 Вск 16:15:14 #148 №163388 
>>163378
Иди говна посыпанного пиаром наверни, а тут тебя сразу несколько человек хуесосят, маня.
Аноним 06/12/15 Вск 16:15:36 #149 №163392 
>>163382
Это даже уже не смешно. В мире готики нельзя ни жить, ни чем-либо заниматься.
Аноним 06/12/15 Вск 16:15:40 #150 №163393 
>>163388
>Думает, что говорит с одним человеком

Мхех
Аноним 06/12/15 Вск 16:16:14 #151 №163395 
>>163392
Ну правильно. Это игра, а не симулятор аутизма, как шкурим.
Аноним 06/12/15 Вск 16:16:39 #152 №163399 
>>163395
Мы говорим за открытый живой мир, в готике его нет.
Аноним 06/12/15 Вск 16:16:43 #153 №163401 
>>163392
Просто скажи что там нет графона, а вот в скайриме огого.
Аноним 06/12/15 Вск 16:17:12 #154 №163402 
>>163401
Кто о чем, а школьник все о графоне.
Аноним 06/12/15 Вск 16:19:06 #155 №163412 
>>163399
Так есть же, город живой, за городом да мало, что происходит, но в городе атмосфера на кончиках пальцев, да и мир в Готике не такой большой. Имхо в скайриме пластиковый, неживой мир.
Аноним 06/12/15 Вск 16:20:54 #156 №163417 
>>163412
Кек, готодаун с истуканами будет мне про пластиковый неживой мир втирать. Какие только жирдяи на сосаче не сидят.
Аноним 06/12/15 Вск 16:22:19 #157 №163422 
>>163417
https://www.youtube.com/watch?v=3_-GudYC22E
Аноним 06/12/15 Вск 16:23:18 #158 №163425 
>>163138
>>163318
Да ты охуел?
Аноним 06/12/15 Вск 16:23:28 #159 №163426 
>>163422

Ясно
sageАноним 06/12/15 Вск 16:23:31 #160 №163427 
>>162799
>Фолач 4. Я вот охуел, когда отрезал гулю ноги и он ползал по полу.
Прямо как в хл2 десятилетней давности, тред говно, кстати.
Аноним 06/12/15 Вск 16:23:54 #161 №163428 
14494082343340.jpg
вообще, игры к этому и шли в конце 90-х (я до сих пор иногда фапаю на начальную идею и первые билды "Республики" Хасабиса)
и знаете, почему не дошли? нет, не из-за "консолей, дегенератов и т. п."
не дошли из-за элементарной невозможности отбивать затраченные суммы, что и привело к тому, что мы имеем сейчас: милый междусобойчик игропрома начала 90-х влился к началу 00-х в реальный мир больших денег, где рискуют только тогда, когда уверены в результате
Аноним 06/12/15 Вск 16:24:17 #162 №163431 
>>163427
Ты нипанимаишь! Для игр беспеды это ниибачцо прогресс, особливо учитывая, что движок 2002 года
Аноним 06/12/15 Вск 16:24:38 #163 №163432 
>>163417
Показавшийся труп.жпг
Шкурим еще большее говно чем Обля, но таким говноедам как ты как раз норм.
Аноним 06/12/15 Вск 16:25:19 #164 №163433 
>>163432
Я же не готодаун.
Аноним 06/12/15 Вск 16:26:22 #165 №163435 
Дожили, теперь готику уже со скайримом сравнивают.
Аноним 06/12/15 Вск 16:27:18 #166 №163438 
>>163435
Давно к нам с лурочки пришла, сис?
Аноним 06/12/15 Вск 16:27:39 #167 №163439 
>>163428
>к началу 00-х в реальный мир больших денег
Бич, плиз. В реальном мире больших денег таким как Боби Котик к примеру нет места, сегодня игропром дно и сборище самых самыъ дегенератов от менеджемнта которые не утонули только потому что реальной конкуренции нет.
Аноним 06/12/15 Вск 16:29:43 #168 №163444 
14494085837540.png
>>163439
А он наверное такой считает, что гений индустрии, не игравший ни в одну игру.
Аноним 06/12/15 Вск 16:32:49 #169 №163450 
>>162648 (OP)
>Как и то что например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов, и это тоже будуть визуально отображать.
В обле с модами сделали
Аноним 06/12/15 Вск 16:34:47 #170 №163454 
>>163439
Ты ебан? Сравни бюджет гта 5 с бюджетом топовых фильмов? Как минимум кино индустрию он уже уделал, да и музыкальную тоже.
Аноним 06/12/15 Вск 16:35:32 #171 №163456 
>>162792
В ред фекшене 3 сделали и ничего
Аноним 06/12/15 Вск 16:36:05 #172 №163458 
>>163454
Он про регулярный наеб, забагованность и кучу поборов с каждого раза.
Аноним 06/12/15 Вск 16:36:31 #173 №163459 
>>163439
все познается в сравнении
30 лет назад типичная команда разработчиков состояла из трех человек с бюджетом в пять тысяч долларов, выделенных какой-нибудь софтверной конторой
ни о каком сотрудничестве с производителями железа и корпоративными РА даже речь не заходила

сейчас мы имеем EA c чистым годовым доходом в почти один миллиард долларов
Аноним 06/12/15 Вск 16:37:20 #174 №163462 
>>163459
>сейчас мы имеем EA
Наоборот же
Аноним 06/12/15 Вск 16:37:55 #175 №163465 
>>163459
собственно, что я имел ввиду: ты не можешь зарабатывать один миллиард долларов, пока у тебя бюджетами распоряжается парень вроде Питера Моленье
Аноним 06/12/15 Вск 16:37:57 #176 №163466 

>>163462
ПОКУПАЮ ИХ ИГРЫ НА РАСПРОДАЖАХ НА ПОЛ ШИШЕЧКИ
Аноним 06/12/15 Вск 16:38:42 #177 №163468 
>>163454
На Destiny угрохали полмиллиарда вместе с промоушеном.
Аноним 06/12/15 Вск 16:44:37 #178 №163490 
>>163454
>Сравни бюджет гта 5 с бюджетом топовых фильмов?
Во первых ЖТА5 исключение из правил, даже сегодня среднестатистический бюджет игорей 10-20 млн. С пиаром включительно. Во вторых игори вроде ЖТА 5 выезджают на умственно отсталых нигерах что покупают в кредит колекционки за 120$. В третьих сегодня на пиар тратится больше чем на разработку.
Аноним 06/12/15 Вск 16:46:57 #179 №163496 
>>163490
1. овервоч
2. старкрафт
3. доебла
4. бутирфилды
5. пасасины
6. колды
7. беспезды
Аноним 06/12/15 Вск 16:47:34 #180 №163501 
>>163496
8.верить маркетологам
Аноним 06/12/15 Вск 16:52:17 #181 №163523 
>>162702
Вот только самый смак в том, что строительство уже было в модах к трешке и вегасу, лол.
https://youtu.be/tH-5ebyZUWU?t=9m53s
Аноним 06/12/15 Вск 16:53:27 #182 №163528 
>>163523
Оно был и в муравинте, и?
Аноним 06/12/15 Вск 17:08:45 #183 №163585 
>>163496
>1. овервоч
Бюджет не назван.
>2. старкрафт
Бюджет не назван.
>3. доебла
Бюджет не назван.
>4. бутирфилды

>5. пасасины
Бюджет не назван.
>6. колды
Бюджет не назван.
>7. беспезды
Аноним 06/12/15 Вск 17:09:42 #184 №163588 
>>163585
>>4. бутирфилды
>100млн.
Фикс.
Аноним 06/12/15 Вск 17:10:14 #185 №163590 
>>163585
>яскозал
Аноним 06/12/15 Вск 17:12:16 #186 №163599 
>>162721
пэффиндай?
Аноним 06/12/15 Вск 17:13:57 #187 №163607 
>>163599
Ратхфиндинг. Немецкое что-то, или еврейское.
Аноним 06/12/15 Вск 17:17:43 #188 №163624 
>>163590
Давай ссылки в студию, я сколько не гуглил, официальных заяв от разработчиков не нашел, только слухи от журнашлюх.
Аноним 06/12/15 Вск 17:18:12 #189 №163630 
>>163607
Ага, только вот нам в школи приподовале дойч, и на аудировании я слышал, как немцы глотают и шепелявят половину звуков похуже чем видеорелейтед.
http://www.youtube.com/watch?v=cbAVCQJ8aks
не могу его слушать, кажется, что мозги вытекают через нос
Аноним 06/12/15 Вск 17:19:02 #190 №163635 
>>163624
Ну так это ты заявляешь, что не согласен, так что давай пруфы, маня.
Аноним 06/12/15 Вск 17:20:14 #191 №163639 
>>163490
Ну так-то бюджет Destiny может потягаться с жта. А рекордсмен та провальная ММО по звёздным войнам.
Аноним 06/12/15 Вск 17:20:32 #192 №163640 
>>163630
Зато этот чувак мог бы пылесос из фоллаута озвучить.
Аноним 06/12/15 Вск 17:21:16 #193 №163645 
14494116766270.png
Воскресный вечер, типичный троллеркоастер, концентрация слова "маня" и его разнообразные формы превышают допустимую норму.
Прошу вас, продолжайте.
Аноним 06/12/15 Вск 17:21:45 #194 №163646 
>>163645
Что сказать то хотела, дура?
sageАноним 06/12/15 Вск 17:22:21 #195 №163650 
>>163645
Сгинь, толстый.
Аноним 06/12/15 Вск 17:23:02 #196 №163655 
>>163645
Поссал на залётыша. За щеку. Проверяй.
Аноним 06/12/15 Вск 17:23:05 #197 №163656 
>>163646
Все что хотела, то сказала. Не отвлекайся от великого разговора об игрульках, да и меня развлечь не забудь. Спасибо.
sageАноним 06/12/15 Вск 17:34:08 #198 №163699 
>>163656
>Все что хотела, то сказала.
Селедка, иди на моем кукане поскачешь, обещаю, тебе понравиться.
Аноним 06/12/15 Вск 17:40:27 #199 №163728 
>>163699
Эх, жаль, что сажеметатели разучились писать грамотно. Раньше каким-никаким интеллектом обладали, сейчас совсем до уровня малолетних шуточек опустились. Прискорбно.
Аноним 06/12/15 Вск 17:42:43 #200 №163746 
>>163728
Опустил тебе за щеку. Проверяй.
Аноним 06/12/15 Вск 17:44:26 #201 №163756 
>>163746
Открыл рот и перехватил зашквар на себя во имя богини
Аноним 06/12/15 Вск 17:46:17 #202 №163766 
>>163756
Нет, брат, это убьёт тебя стоооой!
Аноним 06/12/15 Вск 17:47:36 #203 №163776 
>>163091
А мельницы гореть
Аноним 06/12/15 Вск 17:48:04 #204 №163779 
14494132842880.webm
Аноним 06/12/15 Вск 17:49:55 #205 №163800 
>>163431
Маленький шаг для беседки, но большой для всего игропрома!
Аноним 06/12/15 Вск 18:03:05 #206 №163884 
>>162648 (OP)
ОП, тут рядом есть тред "лучших видеоигр" по версии забугорного журнала, сходи и посмотри, какие игры там в топе - марио, зельда, и куча других платформеров и покемонов. Это то, что нравится современным геймерам - нажал пару кнопок и прошел уровень, а всякие сложные игры, со сложной механикой никогда не были сильно популярными.
Аноним 06/12/15 Вск 18:12:13 #207 №163954 
>>163277
Чаю этому. Учитывая, что бладборн - даркфентези, там из отсылок к этой эпохе только огнестрел и стиль одежды, а ордер оказался унылым кинцом на 5 часов прохождения за баснословную сумму денег, остается только заебавший n лет назад школоассасин, механика которого не меняется со времен второй части.
Аноним 06/12/15 Вск 18:12:17 #208 №163956 
>>163884
Ну а чего концентрироваться на этих играх? Или вы (с опом) кроме шутеров и примитивных экшон-рпг (битемапов по сути) ни во что не играете?
Аноним 06/12/15 Вск 18:13:07 #209 №163964 
>>163954
Ты забыл про Опущенного и пилларс оф этернити.
Аноним 06/12/15 Вск 18:16:55 #210 №164000 
>>163283
>невервинтеры
Играл только во второй с маской. Во втором из романсов 3.5 диалога, причем Элани специально, походу, сделали пиздец стремной. В маске - разве что Ганнаев. Да и то у него по ходу арки есть нормальное развитие персонажа, все более-менее логично смотрится.
Аноним 06/12/15 Вск 18:26:33 #211 №164082 
>>163884
>по версии забугорного журнала,
С 6 млн аудитории. Нахуй эту помойку, в ВОВ играло больше людей чем сидит на этом виабушнем сайте.
Аноним 06/12/15 Вск 18:38:34 #212 №164168 
Вот тебе ближайший прогресс игорей на следующие 5 лет:

Все большие мощности будут использоваться для того, чтобы ___________________________________________________ вообще исключить какие-либо расходы на оптимизацию и
_________________________________________________
дорогостоящий код.
________________
Не нашел куда делся фак с главной, абзац выше должен быть жирным текстом весь.

Вы будете хавать абсолютно тот же в 95% случаев графон, который будет так же тормозит на всех видеокарточках кроме реальных игровых, как это и происходит все последние 5-7 лет.
Будут кормить с лопаты тем же ковшом говна.
Аноним 06/12/15 Вск 18:50:22 #213 №164207 
>>162648 (OP)
>ожидать от капитализма прогресса, несущего блага всем, а не только капиталистам
Кекнул с тебя
Аноним 06/12/15 Вск 18:56:00 #214 №164233 
>>162909
>В первом Солдате Удаче вс е было куда проработаней
Ты точно не толстишь? На остальной бред даже ответить нечего, так как ты просто эталонная утка. Но просто ПОВРЕЖДЕНИЯ В СОЛДАТАХ ЛУЧШЕ? Ты, блять, долбоеб? Ты врубьи это говно сейчас. Мало того, что это тогда был женерик шутанчик, собственно, как и все шутаны, но расчлененка? Ты серьезно эти угловатые обрубки и отлетающие от трупов в сочленениях огромные джибсы бесформенные, считаешь ХОРОШЕЙ РАСЧЛЕНЕНКОЙ? В 2016? Такие-то утиные истории, пиздец просто. Еще хуже охуенных историй про то, что фолачи иедальные игры.
Аноним 06/12/15 Вск 18:58:08 #215 №164250 
14494174883180.webm
>>164233
Аноним 06/12/15 Вск 19:09:52 #216 №164317 
>>164250
найс мемас)))
Аноним 06/12/15 Вск 19:11:25 #217 №164323 
>>164233
>Ты серьезно эти угловатые обрубки
>доебаляся до графики, вместо системы повреждения
Найс жопой юлишь. А те временем в Солдате Удачи тушки врагов по разному реагировали на разное оружия, а не как в сцаном фолаче, где только от всего взрываются, и такой хуйни как стукнул по голове, а отлетели руки нету. Да и вообще, читай маня:
The GHOUL engine enables depiction of extreme graphic violence, in which character models are based on body parts that can each independently sustain damage (gore zones). There are 26 zones in total: a shot to the head with a powerful gun will often make the target's head explode, leaving nothing but the bloody stump of the neck remaining; a close-range shot to the stomach with a shotgun will leave an enemy's bowels in a bloody mess, and a shot to the nether regions will cause the victims to clutch their groin in agony for a few seconds before kneeling over dead. It is possible to shoot off an enemy's limbs (head, arms, legs) leaving nothing left but a bloody torso. In the last mission there is also a fictional microwave weapon, causing the enemies to fry or explode, depending on the firing mode.
Аноним 06/12/15 Вск 19:11:43 #218 №164324 
14494183038290.webm
14494183038401.webm
14494183038512.webm
>>164317
За каждую скобку я запощу по видеву, чтобы неповадно было, но не вздумай использовать больше 4х, ты ведь не хочешь знать, что я за это с тобой сделаю, мальчик?
Аноним 06/12/15 Вск 19:16:03 #219 №164345 
>>164000
Оп скорее про биовароигры в целом, к которым нвн 2 не относится.
Аноним 06/12/15 Вск 19:17:40 #220 №164351 
>>162648 (OP)
Ватман интересные драки? Ты треугольник перенажимал что ли? Только в "Они" интересные бои.
Аноним 06/12/15 Вск 19:18:27 #221 №164356 
>>164250
>>164324
Это из какой игры?
Аноним 06/12/15 Вск 19:19:20 #222 №164361 
>>164351
Не игравший в год хэнд пекачухан не палится.
Аноним 06/12/15 Вск 19:28:03 #223 №164396 
>>163279
Что? В бо3, в ворлд эт вор точно есть.
Аноним 06/12/15 Вск 19:30:24 #224 №164413 
>>164233
пиздец ты тупой. Отличная там расчленёнка и жестокость, во второй части запилили лучшее повреждения бошки в играх
https://www.youtube.com/watch?v=5VsotpwBiBs
Аноним 06/12/15 Вск 19:30:44 #225 №164415 
>>164356
Фолаут 4
Аноним 06/12/15 Вск 19:32:50 #226 №164427 
>>164415
Не тралль.
Аноним 06/12/15 Вск 19:33:46 #227 №164432 
14494196268640.jpg
>>164323
Блять, все, не позорься.
Аноним 06/12/15 Вск 19:34:18 #228 №164436 
>>164432
Говно.
Аноним 06/12/15 Вск 19:34:38 #229 №164437 
>>164351
>Ватман интересные драки?
В Ватмане кинематографичные драки с обилием анимации благодаря чему за ними интересно наблюдать, в Они анимации одни и те же, ватман годное кинцо, а Они как раз игра.
Аноним 06/12/15 Вск 19:40:11 #230 №164468 
>>164361
параша узкоглазая. К играм отношения не имеет
Аноним 06/12/15 Вск 19:40:21 #231 №164470 
>>164432
Это ты сам себе? Сколько зон в Левых Мертвяках? 3 или 5?
Аноним 06/12/15 Вск 19:42:55 #232 №164482 
>>164468
Как и Они.
Аноним 06/12/15 Вск 19:44:01 #233 №164487 
>>164482
они не узкоглазая, это стилизация от полноценных белых людей.
Аноним 06/12/15 Вск 19:46:02 #234 №164499 
>>164487
Виабуоправдания.
Аноним 06/12/15 Вск 19:49:09 #235 №164511 
>>164324
>что я за это с тобой сделаю, мальчик?
бум?)
Аноним 06/12/15 Вск 19:53:08 #236 №164525 
>>164470
Ну, установи, поиграй, потом посчитай, сколько различных вариаций. У меня нет достоверной информации, только то, что выглядит все приятней, чем квадратные обрубки.
Аноним 06/12/15 Вск 19:59:39 #237 №164549 
14494211793640.png
>>164525
>только то, что выглядит все приятней, чем квадратные обрубки.
>доябываеться до графона, а не системы расчелененки
Блядь, откуда вы дауны лезите?
Аноним 06/12/15 Вск 20:04:47 #238 №164560 
>>164549
Откуда я, блять, могу знать, какая там система повреждений? Инетересно - нагугли. Я не виноват, что ты какой то ебанутый, что охуеваешь от того, что есть целых 26 зон повреждения, не смотря на то, что выглядит это все, как говно и нет этому никакого особого применения, кроме как гыгыкая потыкать в труп ножом.
Аноним 06/12/15 Вск 20:08:52 #239 №164565 
>>164560
>Откуда я, блять, могу знать, какая там система повреждений?
Школьник, это игра 2000 года.
>как говно и нет этому никакого особого применения, кроме как гыгыкая потыкать в труп ножом.
Ну что я говорил, даун ты и есть. Давай, топай отсюдого, малыш.
Аноним 06/12/15 Вск 20:11:07 #240 №164570 
>>163246
Проблема не в быдле. Проблема в издателях. И она нерешаемая.
Аноним 06/12/15 Вск 20:22:25 #241 №164599 
>>164570
Правда? То ли дело индипараша и кикстартер, которые на вольных хлебах выпускают лютейший кал, годами откладывая
Аноним 06/12/15 Вск 20:30:30 #242 №164629 
>>164599
Сравни бюджеты. В лучшем случае одна из сотни "индипараш" имеет сравнимый с ААА проектами.
Аноним 06/12/15 Вск 20:32:34 #243 №164634 
>>164629
Бляя, как же вы заебали, тупые школьники. деньги нихуя не решают. Что в кино, что в играх, они никогда не мешали делать хиты за копейки на энтузиазме.
Аноним 06/12/15 Вск 20:34:25 #244 №164645 
>>164634
Эх, где же Зеленый Слоник от видео игр.
Аноним 06/12/15 Вск 20:37:42 #245 №164669 
>>164645
Что ты несешь, школодаун?
Аноним 06/12/15 Вск 20:37:58 #246 №164671 
>>164634
Даже статистически решет не один алмаз на миллион, а пусть и качественные, но середнячки. И чтоб это число повысить нужны человекочасы и бюджет. Да вот только 1 за 2 взять можно.
Аноним 06/12/15 Вск 20:38:51 #247 №164674 
>>164634
Иди нахуй, дядя. Для производства нужны опытные гейм-дизайнеры, проджект-менеджеры, художники, программисты и обустроенное место, где они будут работать. Причем годами. И чтобы проект от неизвестной студии отбился по деньгам, нужны маркетологи. Иначе о конфетке никто не узнает в море средних проектов. За все это надо платить. Чем больше людей, тем меньше вероятность что они годами будут работать на энтузиазме и не разбегутся.
Аноним 06/12/15 Вск 20:42:23 #248 №164690 
>>164674
> проджект-менеджеры
Инди прожект менеджер не нужен. Нахуя 3 человекам прожект менеджер?
Аноним 06/12/15 Вск 20:43:34 #249 №164698 
>>164690
Опять сказка про белого бычка. И много три человека смогут наработать? Если да, то за какой срок?
Аноним 06/12/15 Вск 20:44:12 #250 №164705 
>>164690
Вины в одно рыло не делаются, точнее делаются, но по сравнению с количеством проходняка и говна - мизерно.
Аноним 06/12/15 Вск 20:44:19 #251 №164708 
>>164669
Уроки сделать не забыл?
Аноним 06/12/15 Вск 20:44:46 #252 №164712 
>>164634
>они никогда не мешали делать хиты
Ошибаешься. Как раз наоборот, глядя как быдло рубит бабло на быдле на мобилках и прочем говне, даже самому талантливому гению будет западло делать хорошие игры, сулящие мало прибыли, потому что получится что он лоханулся, в то время как халявщики купаются в деньгах. Вот так быдло и бабло душит всё хорошее на корню, и не только в играх, а вообще везде, в тех же бытовых товарах.
Аноним 06/12/15 Вск 20:45:20 #253 №164714 
>>164698
Дивайн киберманси 3 человека по большому счету делали например.
Аноним 06/12/15 Вск 20:46:26 #254 №164720 
>>164698
> И много три человека смогут наработать?
Undertale наробатают спокойно, там вообще нужно 2 человека - писатель с талантом и прогер. Лимбо, Супер Митбой. Ну и не забываем за кубач. И Touhou projeck. Короче был бы талант и руки не из жопы. И трезвая оценка своих возможностей.
Аноним 06/12/15 Вск 20:47:06 #255 №164725 
>>164720
->>164705
Аноним 06/12/15 Вск 20:52:22 #256 №164751 
>>164714
Ну и слепили унылый кусок говна.
Аноним 06/12/15 Вск 20:52:46 #257 №164752 
>>164708
Че сказать то хотел, хуечмо?
Аноним 06/12/15 Вск 20:53:45 #258 №164759 
14494244258050.jpg
>>164712
Назови мне за последние 5 лет свои годные хуинди
Аноним 06/12/15 Вск 20:53:47 #259 №164760 
>>164645
бородачи
Аноним 06/12/15 Вск 20:55:46 #260 №164769 
>>164759
Я не он, только уточним заранее, тебе по импакту и влиянию на аудиторию или деньгам? Понятие "душа" отбрасываем нахуй, как не измеряемое.
Аноним 06/12/15 Вск 20:56:26 #261 №164771 
>>164769
Хорошая игра, чтобы на сосаче сказали - заебись.
Аноним 06/12/15 Вск 20:58:13 #262 №164776 
>>164771
таких нет.
Аноним 06/12/15 Вск 21:01:41 #263 №164792 
>>164725
Пошли отрицания. Факт остается фактом что вин можна и в одно рыло сделать, главное иметь прямые руки и талант. А поскольку это сочетание редкое то и винов мало, как и в любой отрасли. Но проблема ААА в том что нету людей с прямыми руками так как низкооплачиваемый труд в плохих улсови+всякие таланты нахуй выдавливаются чтоб не мешали Боби Котикам и прочим Тодам "работать". В результате ААА в плане прогресса и искусства в перде. Но поскольку сегодня игры продаются по все планете, а не как раньше, когда весь рынок это 7 стран Европы+США с Канадой то за продажи можно не беспокоиться, на любое говно найдется покупатель, из 2 миллиардов человек 100% найдется пару миллиончиков говноедов что и так сожрут.
Аноним 06/12/15 Вск 21:04:08 #264 №164803 
14494250485950.png

>>164776
Окай, разберем диван, столбы, че там еще из недавнего было? Какая-то хуита, которая про сорд кост была.

Диван.
Плюс им огромный за то, что патчи выходили каждый день, а порой и по нескольку, они реально допиливали, но игралось вообще никак.
Станят даже тараканы, даже земля под ногами, милидауны выходя из стелса, больше ходов не делали, вся игра сводилась к тупому спаму 2х абилок магом и подкидывания отравленного оружия, плюс сейвскаминг легендарки из любой помойки.

В пое даже билдов нет, а геймплей уровня балдуропараши даже описывать неохота. Они даже до нее не докатились. 3-я что-то между этих двух.

Единственная норм игра вышла, это херетик киндомс шадоус чета-там, но только за счет того, что на момент разработки 1-го тома у них был издатель. Вот он обанкротился после выхода игры и что самое смешное? Они делают РЕМЕЙК 1-го тома, вместо продолжения.
Аноним 06/12/15 Вск 21:05:46 #265 №164810 
>>164720
Подхвост - индипараша с графеном, не дотягивающим до денди, мемасиками, тремя с половиной треками, миксованными сорок раз каждый, двумя Истеными концовками, на которые если не выйдешь, ни хуя о сюжете не пояснят, проебанных паззлах, и геймплее на уровне первого левела сайдскроллеров 80х с бесконечными жизнями.
Аноним 06/12/15 Вск 21:06:47 #266 №164812 
>>164720
>>164714
Сколько в процентном соотношении, по продажам или по количеству, выберите сами, годных игр, которые слепили три с половиной калеки и годных игр, которые разрабатывали 10+, а то и 100+? Это не говоря уже о том, что без бюджета малой группе невозможно сделать третьего ведьмака или пятую гта. Давайте оставим за скобками то, насколько это хорошие игры, я сейчас говорю про коммерческий успех. Совсем совсем дерьму никакой маркетолог не поможет, лично я считаю что они выше среднего. Нужна масса игр: она и будет задавать стандарт. Если бы на рынке все шутаны были бы с годной системой повреждений, какая-нить EA заставила бы разработчиков ее запилить, потому что иначе люди будут играть в игры конкурентов. С одной стороны издатели, которые вкладывают деньги в игры, чтобы получить много денег. И они выпускают игр много. С другой стороны одиночки, которые часто, к сожалению, не могут(деньги) или не умеют(скилл на дерьевьях не растет, он выкачивается) делать игры. То есть в низкобюджетном сегменте кое-какая конкуренция у издателей есть, а вот в ААА - три с половины нумерии с блудстейндом. И, как я уже писал, я не вижу, как эту проблему решить в принципе.
Аноним 06/12/15 Вск 21:06:53 #267 №164813 
>>164810
Я еще охуел при таком графоне локации буквально 5 на 5 все уличные. Сука. И загрузки ощущаются.
Аноним 06/12/15 Вск 21:07:07 #268 №164814 
>>164759
>>164769
>5 лет свои годные хуинди
Кубач, Лимбо, Исаак, Фастер зен лайт, Хот лайн Маями.
Аноним 06/12/15 Вск 21:07:35 #269 №164817 
>>164812
>игры
>гта
>педьмак
Дальше не читал жирдяя. Портфел ьне забудь собрать.
Аноним 06/12/15 Вск 21:09:16 #270 №164824 
14494253562530.jpg
2 человека сделали и делают Дварф Фортрес, дающий на клыка как старью, так и новой ААА параше. Вот такое отношение должно быть к играм, а не Тодды и ГЕЙдеры. Кикстартер частично решил проблему издателей и их стремления к конвееру, но только частично - графонистого шутана с шикарной физикой от туда не дождаться.
Аноним 06/12/15 Вск 21:10:59 #271 №164835 

>>164824
Кек, кикстуртир погубил окончательно надежду на хуинди. Если раньше ее делали только энтузиасты для души, то теперь всевозможные люди, порой к играм не имеющие никакого одношения. К тому же финансовая схема такова, что лишает всякого стимула, даря бабло сразу и без сроков.
Аноним 06/12/15 Вск 21:12:19 #272 №164840 
>>164810
>Подхвост - индипараша с графеном, не дотягивающим до денди
>имплантинг - играть в инди ради графена
Посмотри на себя, ты же уебок.жпг

>>164812
>Это не говоря уже о том, что без бюджета малой группе невозможно сделать третьего ведьмака или пятую гта.
И нахуй не нужно, идни ценят за неформат, за то что выдают нечто новое, а не остопиздевшую штамповку. Ну или ламповый олдскул вроде Столбов декаданс в фтопку из-за ебанутого рандома.
Аноним 06/12/15 Вск 21:12:27 #273 №164841 
>>164817
>игор нет, кря-кря
>ты трал азаза ко-ко-ко
Аноним 06/12/15 Вск 21:12:54 #274 №164843 
>>164841
>маам
Аноним 06/12/15 Вск 21:13:51 #275 №164851 
14494256313910.jpg
>>164840
Графон там примитивнее некуда, а стиль полная параша.
Аноним 06/12/15 Вск 21:14:03 #276 №164852 
>>164792
Ты дурак? Какие нахуй отрицания? Тебе сказано, что вид в одну рожу сделать впинципе можно, только вот если этот вин не будет распиарен или намеренно "протолкнут" массам, то разраб будет делать самоотсос до конца своих дней. Хоть тут и андертейл как пример "вина" упоминали, да вот толко я что-то не вижу упоминания о коммьюнити хоумстака, как стартовой площадки. А там уже "хуевые ходы в деле" спроси у фнафоебов - они пояснят.
> . А поскольку это сочетание редкое то и винов мало
Винов в соло сделанных относительно немало, да из под кучи говна найти их -работенка еще та.
> Но проблема ААА в том что нету людей с прямыми руками так как низкооплачиваемый труд в плохих улсови+всякие таланты нахуй выдавливаются чтоб не мешали Боби Котикам и прочим Тодам "работать".
Bitch please давно известно, что люди не хотят ограничивать себя в итоге жрут говно даже с членом разраба/издателя в жопе. Те же дотадети, я дропнул дотку перед последним интернешонолом аккурат в июне. Потому-что меня заебло, что баги нихуя не чинятся , сервы сломаны, а матчмейкинг адъ и погибель. Когда всех добровольно принудительно на реборн перевели и никто не пернул - об аудитории это более чем красноречиво говорит.
>>164812
двачую
>>164817
> Давайте оставим за скобками то, насколько это хорошие игры, я сейчас говорю про коммерческий успех. Совсем совсем дерьму никакой маркетолог не поможет, лично я считаю что они выше среднего.
Долбаеб не палится.
>>164814
> Я не он, только уточним заранее, тебе по импакту и влиянию на аудиторию или деньгам? Понятие "душа" отбрасываем нахуй, как не измеряемое.
> Кубач, Лимбо, Исаак, Фастер зен лайт, Хот лайн Маями.
Кубач - ок, Исаак ок, Фастер ок, Хотлайн неособо, лимбо - нет.
>>164824
Только отсутствие встроенного графона и БАГИ отпугивают неофитов. И в итоге римворлд висел чуть ли не нонстоп, а бородачи еле еле двигаются.
Аноним 06/12/15 Вск 21:14:41 #277 №164853 
>>164817
Зеленый, ты отрицаешь их коммерческий успех? Тот, который количество проданых копий. Привел я этот пример потому, что эти игры вышли недавно. Если свербит, подставь сюда марио, старкрафт, халфу, циву или какой-нить мист: смысл не изменится.
>>164840
Забавно, что ты привел в пример одну из тех самых 3.5 кикстартер игр, где был сравнимый с ААА бюджет.
Аноним 06/12/15 Вск 21:14:57 #278 №164855 
>>164852
Так не пались, долбаеб. Коммерческий успех у нас измеритель качества, откуда такие тупые школьники лезите.
Аноним 06/12/15 Вск 21:15:18 #279 №164858 
>>164840
> >имплантинг - играть в инди ради графена
Графон подхвостопараши ДАЖЕ на фоне своих же пиксельных товарищей уебищен. Лопатарыцарь и обоссаный на луну и-то пизже выглядят.
Аноним 06/12/15 Вск 21:15:44 #280 №164860 
>>164853
Фолаут нихуя не продался и его будут помнить всегда в отличие от этого говна. Меряют успех деньгами дегенераты вроде тебя.
Аноним 06/12/15 Вск 21:16:14 #281 №164861 
>>164855
> Коммерческий успех у нас измеритель качества
Угу, а хуету в итоге МОДАМИ ДОПИЛЯТ
Аноним 06/12/15 Вск 21:17:02 #282 №164862 
>>164860
Фоллаут и так нихуя не забыли, пока франшиза живет будут помнить все части.
Аноним 06/12/15 Вск 21:18:58 #283 №164869 
14494259386940.png
14494259386951.png
14494259386982.png
14494259387053.png
>>164824
>сделали и делают Дварф Фортрес
>делают
ТОПЕСТ ОФ ЗЕ ТОПЕСТ КЕК
>Дварф Фортрес
>дающий на клыка как старью, так и новой ААА параше
ОВЕРКЕК
>Кикстартер частично решил проблему издателей и их стремления к конвееру, но только частично
>подразумевает,что создатели Дорфов не паразитируют на фанатах,как Шаферо_и_Нотчоподобные выбляди на кикстартерах
КЕКУС МАКСИМУС
Аноним 06/12/15 Вск 21:19:12 #284 №164870 
>>164862
Шкальник, плиз, фолаут вечен и без 3-4 говна
Аноним 06/12/15 Вск 21:21:15 #285 №164875 
>>164870
Долбаеб плиз, не буть тройко и четверко говна смена 1 поколения и пизда фоллачу.
Аноним 06/12/15 Вск 21:21:21 #286 №164876 
>>164860
Первый старкрафт помнят до сих пор. Первый марио помнят до сих пор. Коммерческий успех - только показатель того, что игра не совсем мусор. Совсем говно практически невозможно продать. Проблема в том, что без издателя только три с половиной калеки выпускают коммерчески успешные продукты. В результате издатели могут клонировать популярные игры и получать прибыль. Они это делают, и они это будут делать, и в результате девять из десяти(в лучшем случае) релизов от среднего и выше будут среднем унынием, что мы и наблюдаем.
Аноним 06/12/15 Вск 21:22:32 #287 №164882 
>>164875
Ага, рассказывай мне больше, школьник. Ультимы сколько нет, а все вспоминают. Майт энд меджика сколько нет, а тоже при удобном случае упоминают на ряду с визардраями.
Аноним 06/12/15 Вск 21:23:36 #288 №164884 
>>164882
Вспомнят все кому не лень, только уточки в своем соку такие вкусные. Особенно когда никому нахуй не нужную порашу пинать будут.
Аноним 06/12/15 Вск 21:23:45 #289 №164885 
>>164876
Так значит 1-2 фолач говно, раз они нихуя не продавался вместе с туктиксом?
Аноним 06/12/15 Вск 21:24:14 #290 №164886 
>>164812
Ну а как они на третьего Герку денег взяли? Продали первого, взлетел, продали второго, тоже взлетел.

Кстати, второй запилили за девять миллионов или как то так. И то там была куча актеров, художникам за концепты нужно платить. У скайрима сколько денег на звук ушло? Больше, чем весь бюджет второго герки? Так даешь нищему монетку, у него актер меняется. У кучи нордов набор реплик записан одним актером.

Дальше. Серьезный Семен З был запилен за поллимона. Сколько там ушло у Тимофея Шефферштейна на его 2Д квест для планшетов? 3.3кк? И это только на кикстартере и только за первую часть.
Аноним 06/12/15 Вск 21:24:34 #291 №164889 
>>164884
Агонизируй в бессилньой злобе дальше, я видел рассвет игор, лучшие настоящие ммо, а ты можешь только жрать кыст с дотами от ногамеса.
Аноним 06/12/15 Вск 21:25:19 #292 №164893 
>>164852
>что люди не хотят ограничивать себя в итоге жрут говно даже с членом разраба/издателя в жопе.
Ты совсем тупой? Как раз у издателя анальное рабство и делай что маркетолох сказал, никакой свободы. И ужасные условия труда. В результате туда идут на один проект, понимают что их наебали и сваливают. Как создатели Мит боя и Лимбы например.
Аноним 06/12/15 Вск 21:25:21 #293 №164894 
>>164885
Именно.
Аноним 06/12/15 Вск 21:25:33 #294 №164895 
>>164885
Скорее так, слишком кривой для той аудитории. Нынче увы вин должен быть либо спинномозговым, либо распиареным
Аноним 06/12/15 Вск 21:26:17 #295 №164898 
14494263770660.png
>>164893
То ли дело хуинди, ни одной хорошей игры не сделавшие без издателя.
Аноним 06/12/15 Вск 21:26:23 #296 №164899 
>>164889
>лучшие настоящие ммо
Ой долбоеб! Все, ты конченый.
Аноним 06/12/15 Вск 21:26:42 #297 №164901 
>>164889
Утка плиз, рассветь прошел и в итоге 3 с половиной ммо пока живы. Остальные пиздой накрылись.
Аноним 06/12/15 Вск 21:26:49 #298 №164902 
>>164899
>мааам
Аноним 06/12/15 Вск 21:27:33 #299 №164906 
>>164901
Единственная ммо была ультима, остальные что-то уровня мобапараш, которые в них потом и скатились окончательно.
Аноним 06/12/15 Вск 21:27:36 #300 №164907 
>>164885
Ты читать посты пробовал? Еще раз, для тугих:
>Коммерческий успех - только показатель того, что игра не совсем мусор.
Аноним 06/12/15 Вск 21:28:14 #301 №164911 
>>164907
Ну так колда у нас же суперская игра, вед ьтак? А вот бутирфилд новый ваще сказка. А дракосага...
Аноним 06/12/15 Вск 21:28:34 #302 №164912 
>>164893
Не путай разраба и потребителя. Первые работаюь либо на ШТАБИЛЬНОСТЬ, либо на идею. В итоге есть денежка на жизнь, но вынужден делать говно или денег нету, но потенциально можешь сделать вин. А потребляди впринципе похуй
Аноним 06/12/15 Вск 21:28:37 #303 №164913 
>>164902
ММО как жанр хуже червя пидора.
Аноним 06/12/15 Вск 21:29:03 #304 №164917 
>>164913
Теперешние может быть, раньше он был действительно продолжением вселенной с кучей новых геймплейных фишек.
Аноним 06/12/15 Вск 21:29:29 #305 №164918 
>>164906
В итоге вовка, частично трепыхающаяся линяга и ее клоны в итоге и остались.
Аноним 06/12/15 Вск 21:30:00 #306 №164920 
>>164840
Ну там графен настолько увезли, что даже играть стыдно. Спрайты отвратительны, анимации практически нет, на главного героя даже смотреть противно.

Лопатный рыцарь хоть копирует тогдашнюю цветовую палитру 1 в 1.
Аноним 06/12/15 Вск 21:30:10 #307 №164921 
>>164917
Потому -что тогда даже толковая рейд и пати система была фишкой, сейчас это просто должно быть.
Аноним 06/12/15 Вск 21:30:13 #308 №164922 
>>164911
Скажи мне честно, ты зеленый? Или совсем не можешь в логику? Приведу ту же самую цитату во второй раз, попробуй прочитать и понять смысл:
>Коммерческий успех - только показатель того, что игра не совсем мусор.
sageАноним 06/12/15 Вск 21:30:50 #309 №164925 
14494266500580.jpg
>>164884
>только уточки в своем соку такие вкусные.
Опять этот говноед защищает свое утиное кинцоговно.
Аноним 06/12/15 Вск 21:30:50 #310 №164926 
>>164921
Ты вообще знаешь, что можно было делать в ультиме? Да щас ни одна сингл игра, кроме дф такого себе не может позволить.
Аноним 06/12/15 Вск 21:31:03 #311 №164927 
>>164898
ФТЛ
ПОЕ
Аноним 06/12/15 Вск 21:31:26 #312 №164929 
>>164922
А я тебе говорю, долбаеб, что деньги зедсь ваще ничего не показывают. Говорю открыто, для совсем даунов.
Аноним 06/12/15 Вск 21:31:59 #313 №164930 
>>164925
> утиное кинцоговно
На ноль поделил уебок
Аноним 06/12/15 Вск 21:32:06 #314 №164931 
>>164927
Они настолько говно, что тебе стыдно написать их полное название?
Аноним 06/12/15 Вск 21:33:28 #315 №164933 
>>164929
Они показывают. Они показывают, что батлфилд или колда - минимум средняя игра. Нужно быть гением маркетинга, чтобы продать в таком количестве совсем говно. Отличная игра может быть как гигантским коммерческим успехом, так и полным провалом.
sageАноним 06/12/15 Вск 21:34:19 #316 №164936 
14494268597620.jpg
>>>164893
>То ли дело хуинди, ни одной хорошей игры не сделавшие без издателя.
Аноним 06/12/15 Вск 21:34:25 #317 №164937 
>>164933
ф4 тогда ваще игра игр
Аноним 06/12/15 Вск 21:34:31 #318 №164939 
>>164926
А теперь напомни сколько лет ультима пилилась? И ДФ? Нехуй мне ту про возможности говорить, когда для их введения нужны года. Если на то пошло ни одна из нынешних игр ни делается в течении 5-6 лет кряду, после релиза.
Аноним 06/12/15 Вск 21:35:45 #319 №164943 
>>164939
Все было почти сразу и добавляли декоративные елементы и некоторые фичи, уже тогда она могла больше сегодняшних игор из коробки.
Аноним 06/12/15 Вск 21:35:54 #320 №164945 
>>164937
Не утрируй сученыш. Про 10 из 10 говорят только дебилы, а вот как вполне себе НЕПЛОХАЯ игра - вполне о 4 сказать можно.
Аноним 06/12/15 Вск 21:35:56 #321 №164947 
>>164931
Я с мобилы. ФТЛ и есть полное название. Не знать, что такое ПоЕ, и рассуждать о инди - быть хуем.
Аноним 06/12/15 Вск 21:36:55 #322 №164950 
>>164945
Толсто, слишком толсто. Ф4 как игра ничто и деньги еще раз показывают, что они нихера не значат в успехе.
Аноним 06/12/15 Вск 21:37:11 #323 №164951 
>>164943
И тем не менее ультима хоть и пиздата допиливалась еще очень долго и "фич" введено тоже овердохуя было.
Аноним 06/12/15 Вск 21:37:28 #324 №164952 
>>164937
Четвертый фолач - по мне так средняк с приличным количеством контента. Его хорошо разрекламировали, у него есть популярное имя и вселенная, у разработчиков есть опыт в разработке такого рода игр - он хорошо продается.
Аноним 06/12/15 Вск 21:38:16 #325 №164954 
>>164951
Что-то ты упорно серишь сам на себя который пост, она могла на релизе больше всего говна нынешнего, а тогда это был огромный прорыв, не то, что нынешние ммо, которые по сути скатились в мобы.
Аноним 06/12/15 Вск 21:38:30 #326 №164957 
>>164950
Дебил опять троллей под кроватью видишь? Как раз средняя игра при помощи тех самых банкнот сорвала охуенный куш или ты это тоже мудила отрицать будешь?
Аноним 06/12/15 Вск 21:38:58 #327 №164958 
>>164930
А что не так? Кинцо говно же, защищать его могут только те у кого кинцо первая игра в жизни.
Аноним 06/12/15 Вск 21:39:21 #328 №164959 
>>164952
Охуенный контент, поди убей .поди принеси, пустой скучный мир с никакими локациями. 2016 год, прогресс. Ни диалогов, ни нормального шутора или кастомизации, список настройки даже более урезан, чем в ванилньом шкуриме.
Аноним 06/12/15 Вск 21:39:52 #329 №164962 
>>164957
При чем тут финансовый успех и ХОРОШЕСТЬ самой игры.
Аноним 06/12/15 Вск 21:40:38 #330 №164965 
>>164954
> Beta StageUltima Online: Shattered LegacyUltima Online: The Second AgeUltima Online: Renaissanceltima Online: Third Dawn + Ultima Online: Lord Blackthorn’s RevengeUltima Online: Age of ShadowsUltima Online: Samurai Empire
Ultima Online: Mondain’s LegacyUltima Online: Kingdom RebornUltima Online: Stygian Abyss
Угу по чуть чуть фишечек в каждом аддончике. А уж если сравнивать ультиму с синглплеерными частями.
Аноним 06/12/15 Вск 21:41:30 #331 №164967 
>>164959
Угу. Именно об этом я и писал. Народ жрет, издатели выпускают, а альтернативы нет.
Аноним 06/12/15 Вск 21:41:44 #332 №164969 
>>164958
> Ультима - кинцоговно.
Опять на ноль поделил уебок
Аноним 06/12/15 Вск 21:41:56 #333 №164970 
>>164965
Так как это все противоречит тому, что я сказал? Они расширяли мир, добавляли расы и квесты с вещами, расширяя кор элементы, которых больше, чем в остальных играх.
Аноним 06/12/15 Вск 21:42:32 #334 №164971 
>>164967
Щас еще мода пошла, школьники теперь защищают лютый кал. Альтернатива есть - не покупать.
Аноним 06/12/15 Вск 21:43:28 #335 №164975 
>>164969
Этот трал малолетний даже не играл. Уверен, он даже не знает, что была одна игра, кажется 6-ка, где был автобой, но даже к этому апелировать дауненок не может, ибо ваще не знаком с серией.
Аноним 06/12/15 Вск 21:43:38 #336 №164976 
>>164962
А точ то она явно не уровня road to hell retribution или еще какой параши по качеству. Сделать середнячок популярным можно, а вот из говна вина не будет
Аноним 06/12/15 Вск 21:44:06 #337 №164978 
>>163194
Судя по всему, дань 1-2 частям. Там можно было выстрелить в глаз с гаусса и от этого у жертвы нахуй отваливалась половина туловища, лол.
Аноним 06/12/15 Вск 21:44:54 #338 №164981 
>>164976
Точно такой же кусок кала, толкьо к роад ту хел нет претензий, у него в заголовке нет культового названия серии и он делан хуями простыми. Фалут 4 полный кал, где даже диалоги сделать не смогли, буквально все-все плохо в этой неигре.
Аноним 06/12/15 Вск 21:45:08 #339 №164982 
>>164971
да ты что, быть НЕ В ТЕМЕ СРАЧА? Как можно? ЭТА ИГРА НАСТОЛЬКО ХУЕВАЯ, ЧТО Я ДОЛЖЕН СОСТАВИТЬ СВОЕ АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ ПОЧЕМУ ОНА ТАКАЯ ХУЕВАЯ!!!!!!111
Аноним 06/12/15 Вск 21:45:28 #340 №164984 
>>164978
Азаза, лахи, не могли на досе сделать зональную расчлененку.
Аноним 06/12/15 Вск 21:46:06 #341 №164986 
>>164981
> у него в заголовке нет культового названия серии и он делан хуями простыми. Фалут 4 полный кал, где даже диалоги сделать не смогли, буквально все-все плохо в этой неигре.
Увы в год выхода вин оценен не был. Что-то это да и значит.
Аноним 06/12/15 Вск 21:46:31 #342 №164987 
14494275912720.png
>>164982
Будешь отыгрывать хипсторка нитакогокаквсе?
Аноним 06/12/15 Вск 21:46:56 #343 №164988 
>>164803
Можешь еще шэдоураны разобрать, хотя что в дрэгонфолле, что в гонконге я ничего выдающегося кроме неплохого книжца не заметил.
Аноним 06/12/15 Вск 21:46:59 #344 №164990 
>>164971
Альтернативы купить. Разговор-то с этого начался. У нас есть посредственный ААА, который из-за издателей и будет посредственным, и выхода я не вижу.
Аноним 06/12/15 Вск 21:47:01 #345 №164991 
>>164975
Тебе блять нужно по каждой игре ремарку делать и все они КИНЦОГОВНО. Хотя пиздуй в шаттл уже заебал.
Аноним 06/12/15 Вск 21:47:51 #346 №164992 
>>164987
> хипсторка нитакогокаквсе?
> жрать говно
> нитакогокаквсе
Аноним 06/12/15 Вск 21:47:54 #347 №164993 
>>164751
Сосач выносит благодарность Васе из 7-го Б за его ценное мнение.
Аноним 06/12/15 Вск 21:47:58 #348 №164994 

>>164988
А что их разбирать, юнитипараша без геймплея с весьма хуевым текстом и никакой боевкой. Будто флешка какая-то.
Аноним 06/12/15 Вск 21:48:14 #349 №164995 
>>164969
Причем тут ультима? Тебя сегодня в глаза ебалит?
Аноним 06/12/15 Вск 21:49:48 #350 №164999 
>>164945
Фолла4 - говно полированное. Под приемлемым графеном и требздычками типа создания персонажа и поселений скрывается достаточно тупой консольный шутер с проебанными диалогами и ролевой системой. Поэтому игры и продаются. Полиш так называемый.
Аноним 06/12/15 Вск 21:50:32 #351 №165002 
>>164995
Уебок читай выше>>164882 начало
Аноним 06/12/15 Вск 21:51:19 #352 №165003 
>>164986
Что винам оценки и финансовый успех не нужны, они делаются независимо от них.
Аноним 06/12/15 Вск 21:51:37 #353 №165004 
>>165002
Пиздец ты тупой
Аноним 06/12/15 Вск 21:51:38 #354 №165005 
>>164999
Трипл истину сказал, полиш - наше все и из середнячка в глазах масс сделает вин
Аноним 06/12/15 Вск 21:52:40 #355 №165008 
>>165005
А я удивлялся, почему все хвалят новый вульфенштайн.
Аноним 06/12/15 Вск 21:52:56 #356 №165009 
>>165003
Вин - в итоге превращается в трупоеблю без финансового успеха. Тк нет продолжения - нет новой аудитории, вин живет в сердцах 3.5 игроков
Аноним 06/12/15 Вск 21:53:12 #357 №165010 
>>165004
Обосрался - обтекай
Аноним 06/12/15 Вск 21:53:43 #358 №165011 
>>165009
Фолаут легенда, это классика и останется он в истории навсегда. Он умер молодым и красиым, это лучше, чем стать конвеером.
Аноним 06/12/15 Вск 21:54:08 #359 №165013 
>>165010
Обтек тебе по ебалу, мразь.
Аноним 06/12/15 Вск 21:54:18 #360 №165014 
>>162648 (OP)
>например доспехи в РПГ будут ломаться от ударов
В Dark Souls 1 щиты и доспехи покрываются трещинами и следами от ударов когда тратится их прочность.
Аноним 06/12/15 Вск 21:55:44 #361 №165019 
>>165013
Проснись ты на лекции обоссался.
Аноним 06/12/15 Вск 21:55:55 #362 №165020 
>>165014
Во 2м еще быстрее на писи из-за 60 фпсов. Буквально вынуждают скипать мобов, лол, в 3м это убирут уже или снова придется хуйней страдать при 1м прохождении? В дцп боссах вообще по 2-3 пушки меняешь за бой.
Аноним 06/12/15 Вск 21:56:26 #363 №165021 
>>165019
Тебе в рот обоссался?
Аноним 06/12/15 Вск 21:56:54 #364 №165023 
>>165011
Может и да, а может и нет особенно если учесть что 3 фоллач уже имелся в почти готовом технически билде, то в смерти серии виноваты только нынешние ОБОЖЕ 12 ФОЛЛАЧ ФОРРЕВАА
Аноним 06/12/15 Вск 21:58:04 #365 №165028 
>>165020
>В дцп боссах вообще по 2-3 пушки меняешь за бой.
Дексопетушок не палится.
Аноним 06/12/15 Вск 21:59:08 #366 №165030 
>>165021
Себе в штаны. Поди подмойся уже
Аноним 06/12/15 Вск 21:59:22 #367 №165032 
>>165002
>Уебок читай выше
Вот ты и почита
Раз>>164882
Два>>164884
Три>>164925
чтоб понять что слепошарый. И если ты не понял, то говноед защищающий кинцо в v детектируют по употреблению им слова "уточки", местный сумашедший у нас такой, везде "уточек" видит, хотя сам утка 146%.
Аноним 06/12/15 Вск 21:59:40 #368 №165033 
>>165028
Млгснул тебе по ебалу, мразь. Только блю флеймы, только млгс, только харкор. Правда с фиксом мугии дуалы из них стали неюзабельным говном и остался один млгс без какого-либо вразумителнього сапорта. Хуй знает, зачем они все вырезали.
Аноним 06/12/15 Вск 21:59:56 #369 №165035 
>>165030
Сходил тебе по ебалу, мразь.
Аноним 06/12/15 Вск 22:00:13 #370 №165036 
>>165008
Не играл, но купил у жирного со скидоном. Ребята бахнули чистый сингл с нелинейными картами, нормальным счетчиком ХП вместо "покраснел экран, спрятался, вылечился", и ненапряжным сюжетом Б муви без претензий.

Он продался просто на безрыбье, как и Shadow warrior.
Аноним 06/12/15 Вск 22:00:30 #371 №165037 
>>165032
Тогда звиняй - я не в курсе о таком ебанутом был.
Аноним 06/12/15 Вск 22:00:59 #372 №165039 
>>165035
Когда штаны помоешь - воняют уже.
Аноним 06/12/15 Вск 22:02:00 #373 №165043 
>>165039
Когда в очередной раз загляну к твоей мамаше-шлюха, она мне их простирнет.
Аноним 06/12/15 Вск 22:03:01 #374 №165048 
>>165032
Заебали со своим кинцом и уточками. Ультима у нас теперь кинцо, а народ, в 12 году обмазавшийся старыми винами - утята.
Аноним 06/12/15 Вск 22:03:25 #375 №165050 
14494286054030.jpg
>>162648 (OP)
Я больше всего печалюсь о песочницах/опенворлдах. Для меня это самое интересное направление развития игр, и я считаю его наиболее перспективным. Со времен третьей ГТА прошло полтора десятилетия, все жду появления какого-то опенворлда 2.0 - с принципиально новым подходом к контенту и динамике мира. Но хрен там, все радостно лепят пустые пейзажи (Просто Причина) и конвейерные вышки. Были надежды на пятую ГТА, но что-то она совсем разочаровала.
Аноним 06/12/15 Вск 22:04:10 #376 №165052 
>>165043
Моя мама - твоя бабушка, я твой батя. Сына пади уже подмойся
Аноним 06/12/15 Вск 22:04:13 #377 №165053 
>>165050
Выйди на улицу уже.
Аноним 06/12/15 Вск 22:04:58 #378 №165055 
>>165052
Может ты и сам себе дедушка?
https://www.youtube.com/watch?v=MkhWNNbjuko
Аноним 06/12/15 Вск 22:07:24 #379 №165060 
>>165036
>ненапряжным сюжетом Б муви
Вот лично мне катсценок было многовато все же.
Аноним 06/12/15 Вск 22:07:50 #380 №165062 
>>165055
Сына прекрати пиздить уже и поди подмойся уже.
Аноним 06/12/15 Вск 22:08:12 #381 №165064 
>>165048
>а народ, в 12 году обмазавшийся старыми винами - утята.
Но ведь это школоолдфаги.
Аноним 06/12/15 Вск 22:08:39 #382 №165068 
>>165053
Ниет.
Аноним 06/12/15 Вск 22:08:57 #383 №165070 
>>165048
>Ультима у нас теперь кинцо,
Еще один слепошарый нарисовался?
>а народ, в 12 году обмазавшийся старыми винами - утята.
Не рви местному сумасшедшему манямирок.
Аноним 06/12/15 Вск 22:10:41 #384 №165082 
>>165050
Если Star Citizen и Space Engineers не загнутся, то это и будет опенворлд 2.0

https://www.youtube.com/watch?v=2FRu9p-3Ois
https://www.youtube.com/watch?v=lSFCFxdOv20

https://www.youtube.com/watch?v=xrfw7joZzQE

Все не дождусь ПК проапгрейдить, чтобы можно было в Инженеров на планете поаутировать.
Аноним 06/12/15 Вск 22:11:24 #385 №165086 
>>165082
Если они выйдут, то не раньше 2200 года
Аноним 06/12/15 Вск 22:11:54 #386 №165090 
>>163104
Ну учитывая что сейчас ЦА игр это не те кто играли в предыдущую часть а рандомхуй который в магаз пришёл и рекламу увидел то ещё как могут не понять.
Тот же фоллач яркий пример, 4ка игра для любого человека, даётся как шлюха любому кто запустит, всё изи пизи и навыки понятные и простые и оружие с бронёй к твоим ногам и в диалогах все разве что на колени не падают и сосут нашему саркастичному герою. А на тех кто раньше играл похуй.
И так даже не игры с кучей частей меняются, помню прихуел со второй части метро где йоба шутан с оказуаленным стелсом сделали, я ещё с трейлера где миниган показали неладное заподозрил. А потом они с этим миниганом ещё и длс выкатили
Аноним 06/12/15 Вск 22:13:08 #387 №165096 
>>165082
SC какой-то подзрительный в свете недавних событий может конечно и правда выгнанным быдлокодерам припекло и они начали кляузничать Как бы он действительно не скатился в пирамиду уровня интерстеллар маринс.
Аноним 06/12/15 Вск 22:13:35 #388 №165098 
>>162961
Что за фильм? Там есть школа Удан?
Аноним 06/12/15 Вск 22:14:26 #389 №165101 
>>165098
Может ошибаюсь, но небось Куросава снимал, может семь самураев даже.
Аноним 06/12/15 Вск 22:23:48 #390 №165133 
>>165086
SC обещают в 2016 году допилить.

Space Engineers осталось прикрутить ИИ, возможно прикрутить жидкости и оптимизировать саму игру и неткод, а разработка ИИ сейчас в инженерах идет полным ходом.
Аноним 06/12/15 Вск 22:33:12 #391 №165172 
>>163073
>во второй мафии обещали круговорот воды запилить, шоб дождь образовывал динамические лужи, которые потом высыхали по физону
зачем?
Аноним 06/12/15 Вск 22:36:22 #392 №165192 
>>165172
Ну надо как то видюхи продавать было, а теперь можно не парится и тупо без оптимизации игры клепать, все уже привыкли.
Аноним 06/12/15 Вск 22:42:44 #393 №165218 
>>165172
Ты еще спроси зачем тени в играх, ведь и без них же можно играть.
Аноним 06/12/15 Вск 23:11:29 #394 №165298 
Я ждал того что в играх будет расти количество возможностей что приведет к охуенной реиграбельности и в каждую пятую игру можно будет играть по несколько лет, но индустрия решила делать такие игры что играть в них не хочется через 15 минут и больше смысла на ютубе катсцены посмотреть, чем самому игру покупать.
Аноним 06/12/15 Вск 23:22:56 #395 №165316 
>>165172
В RDR было что-то похожее: лужи в тени высыхали медленнее, чем на солнце. Я охуел тогда.
Аноним 06/12/15 Вск 23:27:57 #396 №165324 
>>165316
Никогда этого не понимал. Жалуются на сроки, но, блять, занимаются графоном и ЛУЖАМИ, да кто на них, бялть, обращает внимание.
Аноним 06/12/15 Вск 23:37:13 #397 №165354 
>>165324
Вот я обратил и так приятно было. Из таких мелочей и состоит ДУША. Я также думаю, что это не была запланированная фича, а просто кто-то, кто отвечал за реализацию луж, решил внести в код немного жизни.
Аноним 06/12/15 Вск 23:39:36 #398 №165358 
>>165354
Лужи конечно хорошо и мелочи нужны, только пусть сперва они будут в геймплее.
Аноним 06/12/15 Вск 23:41:10 #399 №165365 
>>165358
Там и с геймплеем всё в порядке, братишка.
Аноним 06/12/15 Вск 23:52:24 #400 №165396 
14494351447990.png
>>162648 (OP)
Ты не имеешь ни малейшего понятия о том как разрабатываются игры. Если бы имел, то не написал бы такой хуйни.
Единственный пункт, с которым я согласен - это интерактивность. Её нет.

Полного дебила в тебе выдаёт хотя бы попытка оценить ИИ и сюжеты.
Вот как ты их оцениваешь? Нет у них критериев оценки никаких. Вообще никаких.

Расчленёнка давно сбылась, но её не делают из-за рейтингов.
Пользы от 3д доспехов, надетых сверху на персонажа я не вижу. Серьёзно, зачем? Что это даст, кроме реалистичного внешнего вида?
Свобода передвижения это палка о двух концах. Игрока по любому нужно огранимчивать, иначе он пойдёт самым неочевидным путём и засрёт всю игру.
Точное количесво гранат? Стрел? Серьёзно? А если ты играешь в игру, где тебя 20 гранат одновременно? Или 200 стрел?
Аноним 06/12/15 Вск 23:54:39 #401 №165409 
>>163776
И мальчики приносить мечи.
Аноним 06/12/15 Вск 23:57:09 #402 №165415 
14494354291840.png
>>165396
>Полного дебила в тебе выдаёт хотя бы попытка оценить ИИ и сюжеты.
>Вот как ты их оцениваешь? Нет у них критериев оценки никаких. Вообще никаких.
Еще один дибил. Ладно сюжет, но, блять, работу ИИ нельзя оценить? Серьезно? Откуда вы лезите, кретины?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:04:50 #403 №165433 
>>162648 (OP)
>Проработанная расчеленека и зональные повреждения, даже наоборот - в играх сегодня расчеленека вырезана практически поголовно нахуй, получите рейтинг 16+ и все.
Ну давай попробуем вспомнить расчленёнку. 2д игры не будем брать.
Resident Evil 4,5,6 за другие не знаю
Dead Space 1,2,3
Dead Island
Dead Island Riptide
Dying Light
The Darkness 1,2
Left 4 Dead 2
Killing Floor 2
Fallout 3,4, New Vegas
Postal 2,3
Half Life 2
Shadow Warrior
Metal Gear Rising
И это я вспомнил за 10 минут. Наверняка игр с расчленением гораздо больше.
А уж о зональных повреждениях, когда враги хватаются за простреленную шею или падают,когда простреливаешь ногу я вообще молчу. Это везде уже есть.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:05:30 #404 №165434 
>>165415
Ну и как, придурок? Давай, просвети. Что ты там оценивать собрался?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:05:43 #405 №165437 
>>165433
> HL 2
Подожди, где там расчленёнка кроме перерубания зомбяков в паре мест?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:06:29 #406 №165438 
>>165437
Этого мало?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:07:04 #407 №165440 
>>165438
Ты забыл слово "проработанная".
Аноним 07/12/15 Пнд 00:08:58 #408 №165443 
>>165440
Не знаю что значит это слово в твоём манямирке, но для меня расчленёнка в халве достаточно проработана.
Или нужно, чтоб как в постале, кишки вылазили, сыпалось говно и трупы кровоточили по 5 минут?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:12:41 #409 №165452 
>>162708

Ну охуеть революция в гейм-дейве. Боты научились бегать куда нужно не застревая в текстурах и не упираясь в стену.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:16:03 #410 №165465 
>>163964
>>163964

И Лизонька-кисонька, в принципе, подходит.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:16:55 #411 №165466 
>>163277
>>163964

А, еще вор последний.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:21:00 #412 №165472 
>>165434
Проработанность ИИ и его реакции на разные факторы.
Если ИИ представляется ASM-схемой, то это уже неплохо.
Чем больше переменных ИИ может принимать и чем больше вариантов его поведения может быть, тем лучше этот ИИ.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:27:28 #413 №165483 
14494372483440.png
>>165443
>метнул пилу в голову, тушка разделилась в районе живота
>достаточно проработана
Аноним 07/12/15 Пнд 00:27:35 #414 №165485 
Без пяти минут Кирилл.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:28:21 #415 №165488 
>>165466
Но там даже огнестрела нет.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:29:41 #416 №165490 
>>165396
>Серьёзно, зачем? Что это даст, кроме реалистичного внешнего вида?
А зачем вообще отображать разные доспехи на персонаже? Запилить одну модельку и все, на геймплей же не влияет.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:32:34 #417 №165495 
>>165472
Ну и чё дальше?
Как ты собрался оценивать, я ещё раз повторяю, а?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:33:04 #418 №165496 
>>165490
Что сказать хотел?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:34:51 #419 №165498 
>>165488
>>165488

Все остальное есть, даже отвратительные английские полицейские каски.

Ненавижу эту "эпоху" в фильмах и играх.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:35:17 #420 №165499 
>>165496
Что прогресс в играх нинужен.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:36:04 #421 №165502 
>>165495
>перечислил критерии
>Как ты собрался оценивать?
Ты долбоеб или зеленый?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:37:10 #422 №165505 
>>165502
Ой всё. Пшёл нахуй.
На секунду хоть блять задумывайся о том, что пишешь.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:38:57 #423 №165508 
>>165505
Тоесть ты и правда долбоеб. А я уж понадеялся, что зелененький.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:45:13 #424 №165522 
>>165495
>Как ты собрался оценивать
Очевидно, что по критерию
>Чем больше переменных ИИ может принимать и чем больше вариантов его поведения может быть, тем лучше этот ИИ.
Ты посты не читаешь что ли?
Аноним 07/12/15 Пнд 00:52:19 #425 №165533 
>>165522
- С какого полушария Земли видно больше звёзд?
- Не думаю, что ты сможешь определить. Критерии подсчёта слишком размыты.
- Что? Ты долбоёб? Нужно просто посчитать.
- Как ты собрался считать? У тебя нет телескопа. Ты не можешь разделить небосвод на сектора, чтобы не повторяться. Ты не определил границы полушарий. У тебя даже нет определённых точек обзора, откуда ты будешь считать.
Давай, покажи мне как ты считаешь.
- ТЫ ЗЕЛЁНЫЙ! ТЫ ДОЛБОЁБ! НУЖНО ПРОСТО ПОСЧИТАТЬ. ПРОСТО ПОСЧИТАТЬ И ВСЁ. МАМ!
Аноним 07/12/15 Пнд 00:56:39 #426 №165550 
>>165533
>сравнивает АИ в играх с астрономией
Ебать ты долбоеб.
Аноним 07/12/15 Пнд 00:57:55 #427 №165553 
>>165533
Ты совсем долбоеб, что ли? Для тебя компьютер - это такая шайтан-машина, которые мультики показывает?

По одному только ASM графику можно определить насколько сложен ИИ, просто посмотрев на количество входных и выходных переменных, или тебе, долбоебу, это сложно понять?
Аноним 07/12/15 Пнд 01:00:03 #428 №165556 
>>165550
Нахуй пошел, щенок. Кончились аргументы - так иди мочей умойся.

>>165553
Что за хуйню ты несешь вообще? Графики-хуяфики какие-то, переменные, ты можешь мне сказать, как ты, школьник ебаный, собрался оценивать качество искусственного интеллекта?
Аноним 07/12/15 Пнд 01:00:55 #429 №165558 
>>165553
Гуманитарии, сэр.
Аноним 07/12/15 Пнд 01:02:03 #430 №165560 
14494393234170.png
>>165556
Ты уже вытекаешь из треда.
Аноним 07/12/15 Пнд 01:32:24 #431 №165634 
>>163327
Вообще-то как только начинаешь новую главу, то все волки ответственно респаунятся на своих местах и ждут когда Безымянный даст им палкой по бокам.
Аноним 07/12/15 Пнд 01:34:28 #432 №165640 
>>165634
Там вроде не все респавнятся, на сколько я помню.
Аноним 07/12/15 Пнд 01:55:10 #433 №165681 
>>165640
Волки вроде все, орк в пещере у Хориниса не восстанет, ясное дело, тролль тоже.
Аноним 07/12/15 Пнд 02:14:33 #434 №165698 
>>162946
>В Нью Ордере разрушаемость

оу вей. Там даже посуда выстрелами не бьётся. В Нью Одере разрушаемости даже меньше чем в RtCW обр.2003
Аноним 07/12/15 Пнд 02:16:59 #435 №165701 
>>165698
Укрытия разрушаются.
Аноним 07/12/15 Пнд 02:31:33 #436 №165724 
>>165701

Зато любая мебель сделана из стали и приварена к полу.
Аноним 07/12/15 Пнд 02:55:54 #437 №165748 
>>163528
>Оно был и в муравинте, и?
На самом деле, строительство в Морроувинде было достаточно через анус, если взглянуть сегодняшним взглядом, и вполне себе гениально, если взглянуть из 2002 года.

По сюжету, ты можешь присоединиться к одной из трёх фракций, и от каждой фракции построить себе поместье, все в разных местах.

Для этого разрабы специально приготовили три плоских площадки в мире, построили на них уже готовые строения, поставили НПС, всё такое, а потом сделали все эти вещи невидимыми и закрыли площадки большими камнями (которые были активаторами, т.е. на них могли вешаться скрипты, т.е. не голые статики (сделано это было ради оптимизации, и, вообще, удобства разработки)).

Потом, когда игрок получал квест постройки поместья, просто скриптом удалялись камни и выводились из невидимости постройки, ограда, прислуга и всё остальное, что было в поместьях. Таким образом, у игрока создавалось впечатление реального поэтапного строительства.

Отака хуйня.
Аноним 07/12/15 Пнд 02:57:03 #438 №165750 
>>162648 (OP)
Еблан, ты хоть представляешь какие мощности нужны для этого?
Аноним 07/12/15 Пнд 03:44:42 #439 №165770 
>>165750
Мощности позапрошлого поколения консолей хватит, ты наверное думаешь, что годный и интересный ИИ болванчиков сильно грузит систему, а годные сюжеты сжигают пекарни миллионами
Аноним 07/12/15 Пнд 03:50:16 #440 №165771 
Понятно. В ОП-посте - одна вода, суть которой сводится к "НЕ РЕАЛИСТИЧНО".
Основа любой игры, самая главная часть - это геймплей. Я, например, с упоением проходил оба Портала, а шахматы считаю одной из лучших игр и по сей день.
Реалистичнось может быть важным элементом геймплея,а может и не быть. Играя, еще раз подчеркну, ИГРАЯ в игру, есть определенный набор правил и действий и задача игра - выбор стратегии и ее выполнение. В любой игре - будь -то рпг, ртс или фпс.
Добавка всех тех фич, про которые говорит ОП, возможна. Вопрос в другом - сделают ли они игру более играбельной и интересной?
1) Интерактивность - окей, звучит круто, РЕАЛИСТИЧНО, только вот во многих гамесах она скорее может сильно нарущить баланс и вообще убить гейплей. Об этом ОП не подумал.
2) 3d модели. Вопрос скорее к силе твоего железа рендерить физику движения одежды от подува ветерка.
3) Свобода передвижения - смотри пунтк 1. Во многих играх просто убьет геймплей. Хотя опять же - все зависит от игры. В том же Обесчестенном весьма широкая свобода передвижений.
> Выбивать двери
и тут господин РЕАЛИСТ вспоминает как он выбивал двери ИРЛ. И да - во многих играх это просто похерит геймплей.
4)> Щели в броне
Опять же, сделать можно. Только вот в ИРЛ ты подыхаешь сразу от выстрела в голову или в сердце, а удар ножом в живот смертелен. Еще раз - похерит геймплей.
> крепость
> сила
Даже ИРЛ по внешенму виду это не всегда можно сказать.
5) > Проработка деталей
Ай не пизди. Были подобные игры, сам играл что-то вроде РПГ или актишн. Количество стрел в колчане отображалось. Только вот название не запомнил, потому что игра была говно.
Опять же- ИРЛ 2000 патронов никто не носит. Хочешь реализм - качай моды на Сталкера. Просто очередной хардкор мод, для более задроченных игроков. Принципиально игру не меняет.
6) > Батман
Вот как раз это игра не очень ИМХО. Первая часть доставила куда сильнее

Насчет крови и расчелененки - это цензура, как и в кино. Не хочешь - качай моды как делают ТЕСОфаны. Или играй hartred
Аноним 07/12/15 Пнд 04:00:53 #441 №165781 
>>165771
Нихуя ты не понял, джон сноу
У оп не об реалистичности речь, а именно ступоре технологий. Всю эту разрушаемость физику и прочие расчлененки как раз в не реалистичных жанрах раскрываются.
Аноним 07/12/15 Пнд 05:35:05 #442 №165831 
14494557056580.png
14494557056591.jpg
14494557056602.jpg
14494557056643.webm
>>165750
Мощности игр 2004 года?

Если поверх картинки мыло 16 раз не намазывать и не майнить биткоины параллельно с игрой, то хватит и огрызка вместо видеокарты и пня вместо процессора.

Разрушаемое окружение было давно, причем даже процедурное разрушение, и даже воксельное разрушение, которое было еще в Вангерах. Нормальные 3D модели были еще в Подливионе, вот что мешало сделать в GTA V, или в Far Cry, или в лизошоке хотя бы такие яблоки? А Подливион еще в 2006 вышел, при этом у лизошока требования в четыре раза выше, не говоря уж о GTA 5.
Трехмерные доспехи были еще в первых трехмерных играх, в тех же ТЕСах.
Ну про невозможность перемещения ОП неправ, сейчас есть куча игр с открытым миром, но они и раньше были.
Броня еще, вроде бы, в Mount & Blade повреждалась зонально.
Количество стрел отображалось, вроде бы, даже в Героях 5, где метатели копья без тележки боеприпасов расходовали все копья, да и запилить такую систему вообще не проблема, ибо достаточно натянуть на отстрелянные стрелы прозрачные текстуры, но никто даже этого не делает.
По ИИ, который способен ориентироваться в пространстве и принимать разнообразные решения написано куча научных статей, проведена куча исследований, так нет, в игры все равно суют заскриптованных болванчиков с 1.5 строчками повторяющегося диалога, в то время как в первых фоллачах и КР и того больше строчек диалога написано было.
Даже если объединить все то, что ОП хотел бы видеть в играх, это будут максимум мощности 2010 года, еще и на 4к графику останется, так нет, покупай новую видеокарту и играй в постапокалиптический ретекстур подливы и майни текстуры яблок.
Единственное спасение - студии, которые действительно занимаются созданием игр нового поколения, вроде Криса, Кинов, разработчиков LiF и прочих игр, которые и делаются ради игры, а не чтобы срубить бабла.
Аноним 07/12/15 Пнд 06:07:45 #443 №165845 
>>165781
>Всю эту разрушаемость физику
Крузис поиграй.
Аноним 07/12/15 Пнд 06:32:36 #444 №165854 
>>163119
>Как Шадоу Вариор отменяет что в играх поголовно нету расчелененки?

Тебе надо чтобы в каждой игре это было? Да ты ахуел? В каждой игре своя особенность, всё как раньше. Хочешь чтобы все игры одинаковые были?

>Ебать ты тупой как ИИ в отсосине.

AI в ассасине по умнее тебя будет.

>Dishonored
>Инди

Ну ахуеть теперь.

Аноним 07/12/15 Пнд 06:36:40 #445 №165856 
>>165090
Но ведь можно сделать всё тоже самое, что перечислил ОП, но не делать игру сложной и хардкорной. ЦА поймёт.
Аноним 07/12/15 Пнд 06:42:36 #446 №165862 
Короче ОП нихуя не играл, одну йобу только и чего-то ноет. Короче, нас наебали, расходимся.
sageАноним 07/12/15 Пнд 07:01:47 #447 №165877 
14494609071760.jpg
>>163329
> инквизитора больше 8 лет разрабатывали, зато вышла настоящая игра
sageАноним 07/12/15 Пнд 07:10:32 #448 №165885 
>>165854
> Ну ахуеть теперь.
Нууу... Этсамое... Это инди потому что это не ГТА и не отсосин!
Аноним 07/12/15 Пнд 08:31:42 #449 №165951 
>>165885
>не отсосин!

Вообще-то там как раз таки играешь самым настоящим отсосином, так что обосрамс по всем пунктам.
Аноним 07/12/15 Пнд 09:43:34 #450 №166006 
>>163233
Тиречую. Прямо с детства этот стиль отторжение вызывает. Разве только Валькирий смогу навернуть, ибо мультик.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:14:55 #451 №166055 
>>162648 (OP)
>Нету 3д проработки моделей, большинство деталей как и раньше это текстурка натянутая на модельки, никаких 3д доспехов или бронежилетов, или разгрузок.
Вут? Все это давно как надо сделано.
>ИИ в полной жопе.
Нет, он развивается, но не так, как хотелось бы лично тебе.
>то хотя бы открывать/выбивать все встречные двери.
Майнкрафт
>даже если ты визуально видишь щели в броне то игра все равно будить просчитывать тушку игрока/бота как полностью покрытую броней.
Макс Пейн 3
>Проработка деталей на уровне отображения всего визуально тоже деградировала
Очки купи
>Сюжеты тоже скатились в говно.
Наоборот. В сюжеты сейчас вкладываются по полной. И тут прям явный прогресс.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:21:58 #452 №166073 
>>163073
> типа подбегаешь к дереву, зумишься, а там всё чётко
Уже было в Serious Engine 1, Detailed Texture называется.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:22:50 #453 №166074 
14494729704200.jpg
>>163776
Аноним 07/12/15 Пнд 11:16:46 #454 №166190 
>>165365
>с геймплеем всё в порядке
>жта на диком западе
/0
Аноним 07/12/15 Пнд 11:30:12 #455 №166213 
>>166055
Проиграл с твоего манямирка. Алсо одна игра не делает погоды, уже сто раз сказали.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:36:30 #456 №166219 
>>165854
>Тебе надо чтобы в каждой игре это было
В каждой игре, где убийство людей/нелюдей разными жестокими способами - основа геймплея, это должно быть нормой, как например освещение или тени.
>AI в ассасине по умнее тебя будет.
Перевод стрелок, аргументов не завезли, ясно.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:47:32 #457 №166243 
>>166055
>Нет, он развивается, но не так, как хотелось бы лично тебе.
Давай, тащи игры с этим самым ИИ или подставляй сраку.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:49:42 #458 №166248 
>>166074
Епта, а ведь только что дошло что в кубаче таки да, деревья растут. И в первом Анриле были семки которые кидал и в реальном времени "выростало" растение.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:51:35 #459 №166254 
>>166248
Растущая в риалтайме хрень не новость, еще в Gene wars можно было сажать всякие полезные растения, а еще там зверюшки размножались в риалтайме.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:52:39 #460 №166260 
>>165409
Но мальчики приносят мечи.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:55:05 #461 №166268 
>>166213
Пфф. Тогда игры вообще всегда говном были, ведь подавляющее большинство старья- халтурная параша.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:55:25 #462 №166270 
>>166243
Rage, Syndicate.
Аноним 07/12/15 Пнд 11:57:31 #463 №166279 
14494786516660.jpg
>>166270
>Rage,
https://www.youtube.com/watch?v=xKGbzFqr4NM
Аноним 07/12/15 Пнд 11:58:34 #464 №166282 
>>166268
Завсегдатаи ве/ благодарят Серегу из *-го А за его ценное и аргументированное мнение.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:01:27 #465 №166292 
>>166279
>"бежим, граната!"
>бежит прямо к гранате
Проиграл чет.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:05:10 #466 №166303 
>>166279
И тем не менее один из лучших на данный момент.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:05:26 #467 №166307 
>>166279
Большая проблема АИ каверных шутеров, он начинает сильно тупить, если играть в игру не как в каверный шутан. Хотя еще под конец нулевых были работы про АИ с элементами самообучения для затыкания вот таких вот дырок.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:06:23 #468 №166310 
>>166303
>один из лучших на данный момент
>игра 2011-го
Аноним 07/12/15 Пнд 12:10:35 #469 №166327 
>>166310
Ну что делать, если ты дохуя вкладываешься в ИИ, его поливают говном, или вообще не вкладываешься и используешь готовые шаблоны, и ИИ все равно поливают говном. Наверное пытаться тупо не стоит, потому что это никому не нужно
Аноним 07/12/15 Пнд 12:11:33 #470 №166328 
>>166327
Очевидно, что если что-то сделано хорошо, то поливать говном это не будут. Вывод - хуево вкладываются.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:15:03 #471 №166336 
>>166328
Но в Рейдж реально сделано хорошо. Все равно поливают. Вообще ценителей ИИ, которые понимают, чего они хотят, не так уж и много, и ими вообще можно пренебречь. Это фича из разряда нинужна, ботов уровня анчартеда более чем достаточно, и дальше ты уже просто не будешь замечать разницу.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:18:46 #472 №166346 
>>163073
> во второй мафии обещали круговорот воды запилить
Зато снег реалистично сдувает с крыши авто.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:21:06 #473 №166351 
>>166336
>Но в Рейдж реально сделано хорошо.
>целое видео с тупящими болванами
О этот дивный манямир.
>которые понимают, чего они хотят
Хотят чтобы АИ действовал целостно, чтобы не бежал прямо к гранате, когда должен убегать от нее, чтобы пытался сменить позицию, если игрок выцеливает за укрытием и т.д.
>Это фича из разряда нинужна
>нинужна
Ясно.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:28:39 #474 №166368 
>>166307
Точнее даже не так, по большей части АИ в таких играх задан стейдж скриптами, тоесть это даже не АИ.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:32:40 #475 №166381 
>>164886
Еще раз. Я не отрицаю, что можно сделать годную игру с маленьким бюджетом. Проблема в том, что таких игр мало по сравнению с хорошими играми с большим бюджетом. Тренд унылой мейнстримной середины может поменяться только тогда, когда классных продаваемых инновационных игр будет выпускаться примерно столько же, сколько сейчас выпускается проходняка от издателей. Пока издателей не отхуярят по кошельку, они будут продолжать лепить клоны популярных игр.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:35:48 #476 №166392 
>>166351
>чтобы не бежал прямо к гранате, когда должен убегать от нее
Ну они иногда неверно оценивают укрытия, потому что пытаются спрятаться одновременно от гранаты и от игрока, иногда им просто не хватает времени, чтобы добежать, куда планировали. В целом реакци на гранаты сделана хорошо хотя бы потому, что она есть и что они могут прятаться от гранат даже за другими врагами с силовыми щитами, это круто, и такого ни у кого не было (а это не так просто сделать, как кажется). Кто оценил? Почти никто.
> чтобы пытался сменить позицию, если игрок выцеливает за укрытием и т.д.
Они меняют позицию, когда игрок перезаряжается. Не помню чтобы где то еще враги учитывали это. Кто оценил? Да всем похуй.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:38:23 #477 №166397 
>>166368
>АИ в таких играх задан стейдж скриптами
Может объяснишь, как писать ИИ без скриптов. И чем плохи скрипты?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:38:53 #478 №166399 
14494811336800.jpg
>>166381
>Проблема в том, что таких игр мало по сравнению с хорошими играми с большим бюджетом.
Годных инди сегодня больше чем годных игр с большим бюджетом. Спеди инди иногда попадаются алмазы, среди игр с большим бюджетом одно гребаное кинцо.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:43:28 #479 №166416 
14494814083770.jpg
>>166336
>Но в Рейдж реально сделано хорошо.
>болванчики разворачиваются к игроку спиной и бегут К УКРЫТИЮ
>милишники вместо того чтобы ждать за углом бегут по прямой даже не пытаясь использовать УКРЫТИЯ
>болванчик прячутся за УКРЫТИЯМИ так что их можно легко подстрелить
>болванчик несколько раз получил пулю но все равно возвращается к укрытию
>болванчики просто торчат за укрытием и не стреляют
>Но в Рейдж реально сделано хорошо.
Да ты же уебок.жпг
Аноним 07/12/15 Пнд 12:43:33 #480 №166417 
>>166392
>В целом реакци на гранаты сделана хорошо хотя бы потому, что она есть
Она еще в 1998-м была, охуеть достижение.
>Кто оценил
Мобы бегут к гранатам и подрываются на них. ВЫ НЕ ПОНИМАЕТЕ, АИ НА САМОМ ДЕЛЕ ОТЛИЧНЫЙ, ПРОСТО ВЫ ВСЕ ПИДОРЫ, САМИ НИ ЗНАЕТЕ ЧАВО ХОТИТЕ!
>Они меняют позицию, когда игрок перезаряжается
Вульфенштайн 2009-го например немцы стараются пресовать, когда перезаряжаешь.
>Кто оценил?
Посмотри видео еще раз, игрок выцеливает мобов за укрытиями, что делают мобы? Продолжают сидеть на том же месте, авось пронесет.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:43:36 #481 №166418 
>>166399
>Годных инди сегодня больше
Сколько действительно годных и запоминающихся инди-игр вышло за последние года-полтора? Хотя бы штук 5-10 наберется? Или сейчас пойдут примеры, уровня memetale и подобной параши?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:43:38 #482 №166419 
>>166399
>сегодня
Это сегодня - о всех видеоиграх, которые были выпущены на данный момент?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:44:47 #483 №166423 
14494814873350.png
>>166392
>В целом реакци на гранаты сделана хорошо хотя бы потому, что она есть
Аноним 07/12/15 Пнд 12:47:08 #484 №166429 
>>166397
>И чем плохи скрипты
Тем, что не справляются, если игрок действует не так, как задумывали разрабы, видео выше хороший пример.
>как писать ИИ без скриптов
Читни вот это например. http://www.csse.uwa.edu.au/cig08/Proceedings/papers/8059.pdf
Аноним 07/12/15 Пнд 12:48:02 #485 №166431 
>>166418
>Хотя бы штук 5-10 наберется?
http://whatculture.com/gaming/12-best-indie-games-of-2015-so-far.php
https://www.youtube.com/watch?v=YOXLkqeUJeg
Аноним 07/12/15 Пнд 12:49:09 #486 №166432 
>>166431
Хиперлайт дрифтер не вышел же еще.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:49:27 #487 №166433 
>>166417
>Она еще в 1998-м была
В 98 враги не умели прятаться от взрыва за укрытием. Только отбегать. Хотя с таким подходом возможностей сфейлить конечно поменьше.
>Мобы бегут к гранатам и подрываются на них.
Ну я тебе написал почему они это делают. Да, иногда у них не выходит, но часто они все таки убегают, прячутся и остаются невредимыми. Собственно игроки в сетевых играх так же. Если бы все всегда убегали от гранат, нахуй бы их тогда вообще в игры вставляли?
>Вульфенштайн 2009-го например немцы стараются пресовать, когда перезаряжаешь.
Они и когда не перезаряжаешь прессуют.
>Посмотри видео еще раз, игрок выцеливает мобов за укрытиями, что делают мобы? Продолжают сидеть на том же месте, авось пронесет.
Дак и в FEAR было то же самое. Что тут еще придумать? Не анализируют боты свою закрытость в трехмерном пространстве, они просто видят, что на полу вейпоинт прикрытия и встают за него.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:50:35 #488 №166435 
>>166431
>Her Story, Titan Souls, Invisible Inc, Gone to the Rapture
Нахуй проследуй с такими примерами.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:50:59 #489 №166437 
>>166433
>Не анализируют боты свою закрытость в трехмерном пространстве, они просто видят, что на полу вейпоинт прикрытия и встают за него.
Ну так в чем проблема запилить мобам АИ, который бы анализировал? Почему АИ до сих пор делают дедовскими методами?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:51:56 #490 №166438 
>>166429
>Тем, что не справляются, если игрок действует не так, как задумывали разрабы, видео выше хороший пример.
Ну лично по мне они там со своей задачей справляются. Игроки в сетевых играх порой тупят не меньше.
>Читни вот это например.
Найс, статья про скрипты должна доказать, что скрипты это плохо?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:52:11 #491 №166440 
>>166431
Аудиосёрф, Кентуки роут зиро и Бесидж.
Всё.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:52:31 #492 №166441 
>>166437
>Ну так в чем проблема запилить мобам АИ, который бы анализировал?
В том, что это нагнет твой калькулон?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:53:00 #493 №166444 
>>166441
В том, что анализ АИ будет сделан скриптами наверное?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:53:06 #494 №166445 
>>166438
>статья про скрипты
Ты хоть ее прочитал?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:54:32 #495 №166448 
>>166441
И ты такой с пруфами.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:54:41 #496 №166450 
Геймеры против скриптов.
Пчёлы против мёда.
Гомики против анального секса.
Школота против мам.

Я видел всё?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:54:57 #497 №166451 
14494820974960.jpg
>>166433
>Дак и в FEAR было то же самое.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:55:17 #498 №166452 
>>166448
Расскажи мне, что по-твоему скрипты.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:56:12 #499 №166459 
>>166444
А чем ты еще блядь его сделаешь? Магией? Когда же до вас дойдет, что скрипты это всего лишь удобный инструмент, на котором может быть реализован любой алгоритм. А то, что большинство местных зовет скриптами вообще по сути триггеры, а не скрипты.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:56:45 #500 №166460 
>>166459
Я о том и говорю. Это не троллинг.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:56:53 #501 №166461 
>>166452
Так пруфы будут, нет?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:57:37 #502 №166464 
>>166459
Самообучение тоже скриптами делается?
Аноним 07/12/15 Пнд 12:58:09 #503 №166466 
>>166459
Ну так это все скриптами называют, даже журналошлюхи всегда так называли.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:58:11 #504 №166467 
>>166461
Я не тот анон.
Просто я тебе ещё раз говорю - АИ будет пилиться скриптами.
ВСЁ делается именно ими. По сути это РЕАКЦИЯ.
Вот тебе по ебальнику с ноги дать - ты кувырок сделаешь. Скрипт, хуйли. Природой и физикой заложено.
Аноним 07/12/15 Пнд 12:58:47 #505 №166468 
>>166464
Да.
Скрипт врубает другое действие, когда ты повторил успешно какое-то своё.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:01:10 #506 №166473 
>>166467
А если начнутся судороги - рэгдол хуёвый.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:02:13 #507 №166475 
>>166467
Вообще-то речь выше шла о стейдж скриптах, тоесть те самые вейпоинты укрытий например и т.д. Тоесть то, что делается вместе с смаой локацией.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:02:45 #508 №166478 
>>166464
Скрипты как правило представленны полноценным языком, на котором можно реализовать практически все что угодно, в том числе и самообучение.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:03:00 #509 №166480 
>>166475
И что?
Их может быть больше или меньше. Не быть их не может.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:03:05 #510 №166481 
>>166467
>Вот тебе по ебальнику с ноги дать - ты кувырок сделаешь
Диванный каратист ИТТ.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:03:45 #511 №166487 
>>166481
Ну вообщ ене диванный, и не каратист.
Но смысл донёс верно.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:03:49 #512 №166488 
>>166480
Так что мешает сделать АИ, который бы анализировал окружение, чтобы избегать хуйни, про которую я писал выше.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:05:16 #513 №166491 
>>166475
>стейдж скриптах, тоесть те самые вейпоинты
Ох маня.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:05:52 #514 №166494 
>>166488
То, что весь твой АИ будет состоять из скриптов я думаю, как бы ты их не называл.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:05:59 #515 №166495 
>>166491
Что лена?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:06:32 #516 №166497 
>>166494
Но будет действовать он лучше, чем АИ в рейдже например. Так что мешает его сделать?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:08:36 #517 №166501 
>>166488
В том, что проверки на самом деле стоят довольно дорого по части ресурсов, так то можно нахуярить чего угодно, но не факт, что это будет работать реалтайм. Вот разработчикам и приходится по максимуму упрощать модели, лишь бы тянуло сразу несколько врагов. Так то не факт, что ии вообще на каждый кадр успевает отработать, они вполне могут тупить несколько кадров подряд тупя на анализе, а потом выдают какие то действия, на которых еще залипают до конца цикла.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:08:40 #518 №166502 
>>166497
Так. Давай для начала перейдём на грамотную речь.
Если ты понял, что любые действия НПЦ прописываются скриптами и вэйпоинтами, то твой вопрос должен был звучать как "Что мешает увеличить количество скриптов, для того, чтобы НПЦ вели себя более естественно?".

Ответ - уровень программистов, стоимость такой работы, и вопрос "кому это нужно?".
Аноним 07/12/15 Пнд 13:09:12 #519 №166506 
>>166467
>Вот тебе по ебальнику с ноги дать - ты кувырок сделаешь.
Нет, сделаю шаг вперед и дам коленом по копчику комнатному каратисту. Или кулаком по почках уебу. Или сделаю захват и прокину с прогибом. Или просто толкну. Или... ну в общем ты понял за варианты и скрипты.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:10:18 #520 №166512 
>>166506
Ок. Но твоя реакция будет таким же скриптом.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:10:38 #521 №166515 
14494830386350.png
>>166501
>В том, что проверки на самом деле стоят довольно дорого по части ресурсов,
Аноним 07/12/15 Пнд 13:11:05 #522 №166518 
>>166506
Ты можешь прописать это в скрипт и по роллу выбирать один из вариантов.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:12:59 #523 №166525 
>>166502
>стоимость такой работы, и вопрос "кому это нужно?
Нужно очевидно людям, которые купят игру. Про стоимость, а разве не делают встроенный в движок АИ напимер? Алсо если может ориентироваться в ситуациях самостоятельно, без прописывания в ручную путей движения, и за какой объект ему присесть, то это все не надо прописывать для каждой локации, тоесть уже меньше работы кодерам.
>уровень программистов
Входит в стоимость же.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:13:35 #524 №166526 
>>166518
Ты ему сейчас расскажешь, как появились РПГ, лол.
Осталось добавить, что удобнее всего "ответную" реакцию привязывать к НПЦ уровнем выше. И эта халява для программистов родила РПГ, который стопорит прогресс ИИ.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:14:53 #525 №166530 
>>166525
Ты понимаешь, что игра - это ПРОГРАММА?
Там нет живых душ, магии или чего либо ещё. Просто двоичный код и С++ или java всякие.
Нет вэйпоинтов - все НПЦ стоят. Нет скриптов - все НПЦ просто ходят по вэйпоинтам.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:16:08 #526 №166533 
>>166530
Ну хорошо, как пэсфайндинг работает?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:17:21 #527 №166535 
>>166533
Скрипт возвращает НПЦ на ближайший из вэйпоинтов.
Сложный скрипт - возвратит на рандомный вэйпоинт.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:17:37 #528 №166538 
>>166526
Report Program Generator что ли?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:18:17 #529 №166540 
>>166538
Паскаль, хули.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:18:27 #530 №166541 
>>166535
Так, а почему тогда в рейдже мобы не могут сменить позицию за укрытием, когда игрок выцеливает торчащие части тела?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:19:30 #531 №166546 
>>166502
>и вопрос "кому это нужно?".
Мне. Если шутер сингплеерный, а не как КоДла где кампания довесок к мультику. Вот это еще одина проблема сегодняшнего дня - тупое копирование, когда по указке менехера без детального анализа успеха продукта. В результате получается херня вроде попыток достичь успеха КоДлы одним синглплеером, без мультика.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:19:35 #532 №166548 
По уровню скриптов для НПЦ и созданию того самого ИИ Кодзима, которого вы тут так усёрно чмырили, впереди всех остальных от игры к игре.
Включите максимальную сложность, начните перестрелку и посмотрите, сколько скриптов и вэйпоинтов начинают мгновенно отрабатывать.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:19:51 #533 №166550 
>>166541
Потому что хуёво сделано.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:22:01 #534 №166555 
>>166541
Потому что прогеры делали игру под пивасиком, ненапряжно. От своих и для своих Рейдж, разрабы сделали игру в которую интересно играть им самим.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:23:48 #535 №166559 
>>166555
Трипл не соврет.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:26:18 #536 №166561 
>>166548
>По уровню скриптов для НПЦ и созданию того самого ИИ Кодзима, которого вы тут так усёрно чмырили, впереди всех остальных от игры к игре.
http://www.youtube.com/watch?v=Le23bsVURds
Аноним 07/12/15 Пнд 13:26:40 #537 №166562 
>>166399
>>166419
Повторю вопрос. Сегодня - это включая все игры, которые выпустили, или только выпущенное за последние года два? Понимаешь, вот в чем штука. Вот ты издатель. Ты хочешь подзаработать. Смотришь, что сейчас популярно, проплачиваешь разработку очень похожей игры, получаешь барыш с продаж. Вуаля. Если получится отхватить себе громкую франшизу и выпустить на волне хайпа - вообще зашибись. Если у тебя денег много, заказываешь не одну такую игру, а n. В результате на R&D тратятся суммы, близкие к нулю. Потому что ROI от этой деятельности непонятно как считать, и вообще ну его нахуй. Мнение игроков вообще никого не ебет. Это паттерн такой. Я не вижу, как этот порочный круг можно разорвать. Никак, скорее всего. Кикстартер реально может спонсировать только куцую часть серьезных проектов.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:27:57 #538 №166565 
>>166512
Только этих скриптов дохуя и больше. И есть алгоритм их выбора под названием логика. Впрочем алгоритм может быть модифицирован, когда буду повторять одни и те же действия то возникнут рефлексы - боксер будет ебашить кулаками по почках, борец сделает кидок с прогибом, гей выебет в жопу и т.д. Вот хули так в играх не сделать? Опять же, уже есть готовые скрипты ИРЛ под названием тактики подразделений арий разных стран мира, но покажи мне хоть один милитари шутер где болванчикам прописано поведение по учебникам тех армий в текстурки которых одет болванчик? Даже в Арме такого нет.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:30:41 #539 №166572 
>>166562
Инициатива может идти и от разработчика, и тут уж сумеет ли разработчик добазарится с издателем. Так как по твоей логике вообще бы ничего нового не выходило, сплошные клоны и хуиквелы.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:30:54 #540 №166573 
>>166561
В какой игре не найдётся дырка в скриптах?
Я тебе так скажу - даже то, чего добила Кодзима во второй части, до сих пор считается ёбаным адом для любых разрабов - от количества хитбоксов, до количества скриптов.
То, что происходит в МГС 5 - впечатляет самих программистов. И ещё не скоро где либо такое появится.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:31:58 #541 №166575 
>>166562
>Сегодня - это включая все игры, которые выпустили, или только выпущенное за последние года два?
Сегодня это на данный момент, а так же список игр что будет. Ладно возьмем 4 года до сегодня+смотрим что планируют выпустить в ближайший год.
>Смотришь, что сейчас популярно, проплачиваешь разработку очень похожей игры, получаешь барыш с продаж. Вуаля.
То есть ты хочешь сказать что вместо маркетологов что анализируют причины успеха той или иной игры в игровых компаниях сидят обезьянки что тупо занимаются карго-культом?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:32:27 #542 №166576 
>>166573
Эх, навернуть что ли? В двушке радовало, что охрану по рации обзванивает начальство и если нет ответа, высылают патруль проверить.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:33:31 #543 №166579 
>>166575
>То есть ты хочешь сказать что вместо маркетологов что анализируют причины успеха той или иной игры в игровых компаниях сидят обезьянки что тупо занимаются карго-культом?
А разве нет? Ну конечно не всегда и не везде, по законам человеческого долбоебизма, их должно быть прилично.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:34:19 #544 №166581 
>>166525
>Нужно очевидно людям, которые купят игру.
Никому это нахуй не надо. Игры с хорошим ии и плохим продаются одинаково.
>лсо если может ориентироваться в ситуациях самостоятельно, без прописывания в ручную путей движения, и за какой объект ему присесть
Пути не прописываются в ручную никогда. ИИ работает по другому, когда ты создаешь карту, она автоматически размечается с помощью графа, внутри этого графа все возможные доступные пути, так же на графе отмечаются все объекты, с которыми ии может взаимодействать, а дальше ИИ уже с помощью набора заранее написанных скриптов анализирует обстановку и сам решает, куда ему сейчас пойти, и чего там надо сделать. Фактически скрипты, это средство автоматизации, и единственное, что заставляет бота действовать по разному в зависимости от ситуации, вопреки расхожему мнению анона о том, что скрипты это что то такое, что прибивает ботов гвоздями к полу.
>>166533
Это довольно сложная процедура. Но все они по сути сводятся к операциям на графах, погугли флойда уоршалла или дейкстра, вот оно. Да, и они все сводятся по сути к перебору всех возможных путей. Хотя зачастую эти алгоритмы недостаточно гибкие для хорошего ИИ и они претерпевают какие нибудь изменения. Ну еще моно искать пути через динамическое программирование, круто работает с изменяющейся средой, но то, что путь будет кратчайшим гарантировать уже не сможет никто.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:34:38 #545 №166582 
>>166572
Кто платит - тот и заказывает музыку. Разработчик подписывает контракт. И, в большинстве случаев, если издатель говорит нет, значит нет.
>>166575
Никакой маркетолог в здравом уме не загринлайтил бы майнкрафт до того, как он взлетел бы.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:34:49 #546 №166583 
>>166576
Тут тоже высылают. А если ночь - ебанут световую ракету и осветят всё место, где ты находишься. Или пизданут из миномётов. + скрипты на обучаемость - пару раз из коробки завалил и спалили, в третий раз кинут в коробку осколочную или газовую.
Это не говоря о том, что они ныкаются за препятствия, вызывают подкрепления, запоминают область где ты был, выбирают прочёсывать местность или затаиться за препятствиями (в любом случае прочёсывать пойдут не все - часть будет наблюдать) и т.д.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:36:19 #547 №166587 
>>166581
>Никому это нахуй не надо. Игры с хорошим ии и плохим продаются одинаково.
И ты такой приводишь статистику.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:37:42 #548 №166591 
>>166541
Потому что бот видит себя точкой на графе, а не трехмерным объектом в трехмерном мире, и с его точки зрения он спрятан.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:38:13 #549 №166593 
>>166587
Фолаут - 12 000 000 копий предзаказа.
МГС5 - еле перевалил за 1 000 000 за две недели.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:39:04 #550 №166596 
>>166593
>12 000 000 копий предзаказа.
Теперь уже "предзаказа"? То было отгружено 12 кк, то уже в первый день продали 12кк.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:39:11 #551 №166597 
>>166565
>Только этих скриптов дохуя и больше. И есть алгоритм их выбора под названием логика.
Только этот алгоритм лежит внутри скриптов, а не снаружи.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:40:00 #552 №166601 
>>166593
>>166581
Очевидно, что АИ не единственный фактор, это как сказать, что игры без графена продаются хуже игр с графеном.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:40:56 #553 №166606 
>>166597
Ты хотел сказать, что сам алгоритм пишется скриптами, наверное?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:41:43 #554 №166609 
>>166606
Я хотел сказать, что скрипты и есть вот такие алгоритмы с выборами.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:42:30 #555 №166611 
Раз уж тут зашел разговор об АИ. А есть игры, где боты, заметив игрока, притворялись бы, что не заметили его?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:43:09 #556 №166617 
>>166601
Выше о том и сказали, что это никому не надо.
Надо успешно продаться и всё.
Вон Фолач - нихуя не сделали, движок древний, скриптов ноль, ИИ нулевой, анимации вообще нет - спорил с Ведьмаком и МГСом.
Нигде не выиграл, но для него создали отдельную категорию, в которой он взял приз.
А в итоге - по баблу Беседка уделала всех разработчиков.
И нахуй им что то придумывать, если хомякам пофиг на качество?
Если бы Фолаут4 победил у Ведьмака3, я думаю разрабы вышли бы на улицу и стали убивать людей, как Брейвик. И все программеры поняли бы, из за чего.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:44:16 #557 №166621 
>>166611
У меня в доте пол команды такие.
Делают вид что не замечают как пятеро пиздят нас троих на миде, и стоя рядышком добивают крипов.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:45:11 #558 №166623 
>>166621
Кек.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:49:56 #559 №166632 
>>166617
Но ведь все купили фоллач на вырост, так как модами допилят.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:50:48 #560 №166636 
А тем временем я напоминают, что самый пик развития AI - это ассасины рекруты из дополнений второго ассасин крида. Они даже умнее тупого игрока, которому почему-то бомбы нахуй не нужны. А ассасины-рекруты их используют и очень эффективно и это не говоря уже про использование других гаджетов - ножи, пистолеты и т.п.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:50:57 #561 №166637 
>>166593
В свое время ии в облаче был настоящей революцией. В фоллаче ведь он же, разве нет?
Аноним 07/12/15 Пнд 13:51:25 #562 №166638 
>>166593
Жопой не юли.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain shipped 3 million physical copies within its first five days of release, across all platforms. On its release date the game grossed US$179 million. The Phantom Pain debuted at number one on the United Kingdom charts. So far, it is the third biggest video game launch of 2015 in the UK, behind Batman: Arkham Knight and The Witcher 3: Wild Hunt. The Phantom Pain was the most successful launch for the series in the UK, beating out the previous record holder, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, by 37 percent. The game sold 411,199 physical retail copies on PlayStation 3 and PlayStation 4 within the first week of release in Japan, topping the Japanese software sales charts for that particular week.
The game sold noticeably more on the PlayStation family of systems than the competing Xbox in the UK. Excluding computer sales, The Phantom Pain moved approximately 72 percent of copies on PlayStation 4, roughly three times the amount sold on the Xbox One, which accounted for 22 percent of sales. To go along with this, 3 percent of sales were on PlayStation 3, and 2 percent on Xbox 360.
As of September 2015, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain had shipped 5 million copies.

>>166601
>это как сказать, что игры без графена продаются хуже игр с графеном.
>продажи Ф4
Сегодня така хуйня что игра без грефена будет продаваться лучше чем игра с графеном (тот же МГС5). Сила пиара однако.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:53:29 #563 №166641 
>>166609
>Я хотел сказать, что скрипты и есть вот такие алгоритмы с выборами.
Только эти алгоритмы составляются на основе библиотек под названием "жизненный опыт". И модифицируются на основе новых входящих данных постоянно.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:55:04 #564 №166646 
>>166637
АИ облы нахуй вырезали, даже в скариме его нету.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:55:12 #565 №166647 
>>166617
Такой трю проходит только раз, потом уже не купят, глянь судьбу ВОВ.
sageАноним 07/12/15 Пнд 13:55:41 #566 №166649 
>>166636
>А тем временем я напоминают, что самый пик развития AI - это ассасины рекруты из дополнений второго ассасин крида.
Уябывай, толстый.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:56:10 #567 №166650 
>>166641
Разработчики игр не ставят себе цель вырастить этого человека внутри игры. Они хотят, чтобы бот действовал в рамках своей задачи и не кушал много процессора.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:56:25 #568 №166652 
Геймдеву нужно ввести три вещи, которые обсуждались бы на тех же "авардс" или "И3".
1 Премия за лучший движок.
2 Премия лучшим программистам.
3 Премия лучшим художникам/ аниматорам.

И уже определить, из чего состоит цена игры.
Инди без бабла поголовно "мы у мамы ретро" и продаются среди говноедов. Любой нормальный погроммист лучше попробует поднять бабла на этом говне, чем будет сидеть на окладе у своего "крупного разработчика".

Цена должна плясать от
- Новый ли движок?
- Насколько аккуратно всё сделано?
- Доделана ли полностью игра?
- Уровень средств и времени, вложенного в игру.
Аноним 07/12/15 Пнд 13:57:19 #569 №166656 
>>166647
Не угадал.
Они убедят себя, что игра охуенная. Они НАЙДУТ за что её любить, и объясняя это другим сами в это поверят.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:02:48 #570 №166666 
>>166656
Беседкоигры всегда любили за атмосферу и свободу, а не за качество (ведь еще с даггерфолла кривое говно толкают) и того и другого там конечно мальца поиубавилось с годами, но тем не менее.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:02:51 #571 №166667 
>>166656
То ж самое пиздели о Невинтере 2. Ну где щас серия?
Аноним 07/12/15 Пнд 14:04:15 #572 №166669 
>>166667
Там же, где права на днд и третья редакция днды?
Аноним 07/12/15 Пнд 14:05:55 #573 №166675 
>>166666
Корридорный Дрэгон Эйдж, не дав никакой свободы по сути, въебал Обливиону таких люлей, что о том позабыли. А его эпичность всю игру остаётся эпичностью. В то время как в том же Скайриме ты сначала убиваешь дракона, а потом тебе бабка предлагает нарубить ей дров за 10 монеток, и идя к дровам стражник, глядя на твои драконьи доспехи, мило сообщает, что у него тоже такие были.
Охуенная атмосфера, ага.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:06:41 #574 №166677 
>>166675
>въебал Обливиону таких люлей, что о том позабыли
Щито?
Аноним 07/12/15 Пнд 14:07:37 #575 №166678 
>>166675
Ты не понял, в беседкоиграх ты можешь воображать себя кем хочешь, идти куда хочешь и делать что хочешь.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:07:55 #576 №166681 
>>166666
>Беседкоигры всегда любили за атмосферу и свободу,
Ну вот в Ф4 это окончательно проебано. Посмотрим проглотят ли это беседкорабы.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:08:49 #577 №166684 
>>166675
>а потом тебе бабка предлагает нарубить ей дров за 10 монеток
Ну это уже твое дело, соглашаться или нет.
>стражник, глядя на твои драконьи доспехи, мило сообщает, что у него тоже такие были.
Стражники в скайриме это локальный мемчик, вроде разговоров о грязерабах в обле.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:09:12 #578 №166685 
>>166681
Кажись уже проглотили.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:10:17 #579 №166686 
>>166681
На метакритике зрительские оценки куда ниже таковых скайрима например.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:10:24 #580 №166687 
>>166669
То есть в пизде.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:11:32 #581 №166690 
>>166687
Но это явно не вина двушки. Алсо дополнения у нее мега годные были.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:11:46 #582 №166692 
>>166677
Первая часть ДА внезапно уделала Обливион, как Слипин Догз уделала унылый ГТА4.
В итоге Беседка делает Скайрим с кучей разного, а Рокстар перестали расслаблять булки и вернули в игру безумства предыдущих частей, поняв, что унылый реализм (относительный) никому не нужен.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:12:37 #583 №166693 
>>166692
Просто первый раз слышу об этом, где посмотреть цифры продаж?
Аноним 07/12/15 Пнд 14:13:31 #584 №166695 
>>166693
Цифры продаж никак не отражают понравилась ли игра людям.
А вот форумы и обсуждения игры - в полной мере.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:17:25 #585 №166699 
>>166695
И при этом примерно одинаковые оценки игроков на той же метакритике например.
>А вот форумы и обсуждения игры
Ну правильно, пока биофаги мерились вайфами, облогоспода обмазывались сотнями модов и играли.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:17:42 #586 №166701 
>>166690
>Но это явно не вина двушки.
Таки вина двушки. И ДнД тоже скатилась в говно. Таки дела.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:20:10 #587 №166709 
>>166701
Но ведь обсидианы сделали забагованный неиграбельный на релизе Нью Вегас с ковбоями и легивонерами, а франшиза только прибавила в весе.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:21:34 #588 №166713 
>>166692
>что унылый реализм (относительный) никому не нужен.
Сука, где в ЖТА4 реализм? В копах-телепатах что всегда знают где находиться игрок? Или их склерозе, который активируется стоит только выехать за магический кружек? В том что нет разделения поиска машины и персонажа? В том что угнаная машина не обьявляется в розыск? В том что игрок таскает целый арсенал на себе, и магически лечится аптечками? Где вы реализм, даже унылый в ЖТА4 увидели?
Аноним 07/12/15 Пнд 14:22:06 #589 №166716 
>>166699
Немного не так.
Любители игр от Беседки - это как старые дедки из совка, у которых среди труб в туалете стоит куча банок со всяким говном - винтиками, оловом, болтами, ржавыми гвоздиками и т.д.
Просто люди ЛЮБЯТ ковыряться.
И их поймут только тогда, когда они сами об этом напишут.
Типа "мне нравится Фолаут" - "да иди ты нахуй!".
"Мне нравится ковыряться в модах и постоянно что то ставить, как в конструкторе" - "А, ну это к беседке".
Разный уровень разговоров и понимания.
Только вот и цены должны быть разные.
Кодзима со своим Фокс Енджин должен был попасть в тысячи обсуждений, выставив современную картинку на пастгене, и показав всем, что никакие новый директ иксы и консоли нахуй не нужны - нужно нормально кодить и программировать.
Почему это не обсуждают разработчики мне вполне понятно. Но почему это не обсуждают геймеры?
Только на форумах программистов народ уссывается с того, как японец поставил раком современную игроиндустрию.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:23:38 #590 №166724 
>>166713
Не, я о происходящем.
В том же СА ты блять прыгал из самолёта с парашютом в другой самолёт, выносил там всех и прыгал на ещё одном парашюте от взрыва.
В ГТА4 ты стрелял из снайперки с дома.
Понимаешь о чём я?
Не было безумства. Было всё ОТНОСИТЕЛЬНО (это важное слово, заметь его) реалистично.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:24:55 #591 №166729 
>>166716
Потому что геймеры не смыслят в програмировании. Это раньше аудитория может что-то и смыслила, теперь другие времена, другой потребитель.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:29:31 #592 №166743 
>>166729
Именно.
Причём я через раз в обсуждениях натыкался на "О господи! Она летает на моём древнем железе!" - но никто словно не замечал.
А ведь игра выпустилась С ОДИНАКОВОЙ картинкой НА ВСЕХ платформах.
Что там про оптимизацию и новое железо говорили?
Чё там с физиксом? - собачку показать?
Что, проблемы с реальным освещением? - нет, не слышал.

И тишина на всех форумах. Лолблять. Если бы вы подняли бучу и хайп, может что то и изменилось бы. А сейчас старый японец только подорвал пердаки программистам, и это не выйдет за пределы нашего круга.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:38:30 #593 №166764 
>>166724
>В ГТА4 ты стрелял из снайперки с дома.
Ну пара миссий таки годные, вроде запрыгни мотыком на летящий вертолет. Но это уже ближе к финалу.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:38:46 #594 №166765 
Пастген (PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows)
http://www.youtube.com/watch?v=dGcu7zuJItE

Некстген ( Windows, PlayStation 4, Xbox One)
http://www.youtube.com/watch?v=NgY5kTWxDuI
Аноним 07/12/15 Пнд 14:39:24 #595 №166768 
>>166716
>>166743
У меня есть мечта. Чтобы команда, которая пилила Project Offset, собралась бы вновь, выставила бы проект на кикстартер, собрала бы несколько миллионов долларов и выпустила бы гигантский опенворлд с графоном, который на минималках бы смотрелся как третий кризис и работал бы на калькуляторе.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:39:47 #596 №166770 
>>166768
>как третий кризис на ультре
фикс
Аноним 07/12/15 Пнд 14:40:30 #597 №166774 
>>166765
Про собаку с самого выхода фоллача уже было.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:47:24 #598 №166797 
>>166774
Собака как часть всего.
Посмотри на работу движка. Освещение, тени, рендер под закат и рассвет, строения, уровень текстур, катсцены на движках игр.
Это просто земля и небо.
И за всем этим стоит такая же разница в поведении НПЦ, в хитбоксах, в прогрессе между предыдущей и этой частью, в цене в конце концов.
Как блять люди это не заметили? Почему этот плевок Кодзимы, реальный посыл всей гейминдустрии и инфа для геймеров, остались незамеченными?
Аноним 07/12/15 Пнд 14:51:52 #599 №166811 
>>166797
ps А потом я читал тредиках долбоёбов, которые писали "да да, ваш Кодзима гений, бла бла бла, говно наверните".
Даже смешно было.
Чувак предложил им революцию, показал ненужность некстгена, показал что такое хороший движок и оптимизация, показал как скриптовать НПЦ - не, не заметили. Говноед.
Столько раз хотелось отписаться. Не поняли бы.
Хуй с ним. Выговорился, лол.
Аноним 07/12/15 Пнд 14:57:35 #600 №166820 
>>166797
>>166811
Посмотрю обязательно, если там денуво сломали, ну или если будет скидон на зимней распродаже. Пока решил закачать граунд зеро.
Аноним 07/12/15 Пнд 15:12:19 #601 №166843 
>>166820
Я играл на пиратке с тапок, потом купил лицензию.
А там был Денуво?
Аноним 07/12/15 Пнд 15:14:24 #602 №166853 
>>166820
http://tapochek.net/viewtopic.php?t=173533
Аноним 07/12/15 Пнд 15:34:11 #603 №166902 
>>166843
>А там был Денуво?
Походу да. Значит кривая оптимизация инквизишона и лордов параши вовсе не вина денуво, кек.
Аноним 07/12/15 Пнд 15:34:55 #604 №166906 
>>166853
>анальная регистрация
Лучше скачаю этот же репак с рутора.
Аноним 07/12/15 Пнд 15:56:27 #605 №166970 
МГС 5 затраллил всех не только требованиями, картинкой и поведением врагов.

Кодзима сделал редактор персонажа. Полноценный. На хуй не нужен.
Заставил собирать ящички - через час ты строишь платформу, которая сама будет всё добывать.
Зачем тебе база? - нет, не просто от нехуй делать и чтобы быть сильным. У твоего ГГ мечта - создать своё государство, вдали от политиков и войн.
Тебе нужны деньги и ты собираешь алмазы? - через пол часа ты построишь платформу, и будешь высылать отряды на заработки бабла.
Куча солдат и блокпостов? - ты можешь их просто обойти.
Высмеяно всё и вся.
sageАноним 07/12/15 Пнд 16:43:58 #606 №167118 
>>166970
Звучит хорошо, грандзеро понравилась, но 2к жирно слишком отдавать, а с кряком не работает.
Аноним 07/12/15 Пнд 18:15:09 #607 №167349 
14495013099070.jpg
>>165553
>По одному только ASM графику можно определить насколько сложен ИИ
Так, погоди, т.е. получается, что ты, прежде чем утверждать, что "ИИ в полной жопе" может и не ты утверждал, но ты согласен и с этим заявлением, так что разницы нет, провёл исследования, взял хотя бы сотню игр, построил эти графики и сравнил их?
Так получается, да?

Да даже не сотню. Зачем сотню? Ты хотя бы один единственный подобный график видел?
И кстати, где пруфы, что количество входящих данных прямо влияет на поведение бота? Ну вошли они, ии может их проанализировал и нихуя не сделал.
Аноним 07/12/15 Пнд 19:18:42 #608 №167481 
>>166459
постой, постой
а местные эксперты зону, при захождние в которую ЧТО_ТО случается, называют скриптом?

тоесть не саму последовательность действий, а именно саму зону?

лииииииииииииииииил
Аноним 07/12/15 Пнд 20:24:18 #609 №167640 
>>167118
Другой кряк поищи/дождись распродажи.
Аноним 07/12/15 Пнд 20:25:40 #610 №167647 
>>167481
Я думал все вместе. Точнее персонаж заходит в зону - триггер, начинается сцена, например грязекраб напрыгивает на голову ученому - скрипт.
Аноним 07/12/15 Пнд 20:47:00 #611 №167710 
14495104204750.jpg
Раз уж нашлись аноны, просвящающие диванных програмистов, поясните, что в кодинге игры не является скриптами.
sageАноним 07/12/15 Пнд 21:57:51 #612 №168034 
>>167710
http://www.osp.ru/pcworld/2001/09/162237/
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения