Сохранен 337
https://2ch.hk/v/res/169700.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

OtherSide Entertainment отсчитывает дни до анонса System Shock 3

 Аноним 08/12/15 Втр 12:49:47 #1 №169700 
14495681870660.jpg
Вслед за недавней новостью про ремейк культового экшена System Shock подоспело ещё более приятное известие. Студия OtherSide Entertainment, работающая над Underworld Ascendant, духовной наследницей ролевой дилогии Ultima Underworld, запустила «тизер»-страницу System Shock 3. Полноценный анонс, судя по таймеру на сайте, состоится 14 декабря.
Аноним 08/12/15 Втр 12:52:52 #2 №169709 
>Underworld Ascendant, духовной наследницей ролевой дилогии Ultima Underworld
ПФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФФТ
Аноним 08/12/15 Втр 12:53:47 #3 №169716 
Утки будут довольны
Аноним 08/12/15 Втр 12:54:20 #4 №169719 
Дропнул двойку, надо будет ещё раз попробовать.
Аноним 08/12/15 Втр 12:55:39 #5 №169724 
>>169719
Я ее со второго захода таки прошел в этом году. Не жалею. Потом попытался снова пройти Биошок, но опять дропнул его. Биошок все же похуже.
Аноним 08/12/15 Втр 12:56:40 #6 №169731 
>>169724
на русеке катал? Я вот в стиме на ингрише играл, но иногда приходилось потеть, читая.
Аноним 08/12/15 Втр 12:59:19 #7 №169743 
>>169731
Да. Накатил на стимовскую версию.
Аноним 08/12/15 Втр 13:06:57 #8 №169776 
>>169700 (OP)
>system shock
Без Уоррена Спектора? Такое прокатило только с Deus Ex.
Аноним 08/12/15 Втр 13:08:24 #9 №169784 
>>169776
Он же только над первой частью работал.

Алсо, собственно сам сайт:
http://www.othersidetease.com/strawberry.php
Аноним 08/12/15 Втр 13:09:34 #10 №169789 
>>169784
Ага, над первой. В любом случае будет интересно посмотреть что у них получится.
Аноним 08/12/15 Втр 13:11:16 #11 №169795 
>>169789
Вот только вряд ли у SS3 будет большой бюджет. Что может быть как плюсом, так и минусом.
Аноним 08/12/15 Втр 13:15:42 #12 №169814 
Paul Neurath - основатель OtherSide Entertainment.
Он был дизайнером обеих Ultima Underworld.
Аноним 08/12/15 Втр 13:19:06 #13 №169828 
>>169700 (OP)
Сначал прочитал как Obsidian Entertainment и уже собрался бугуртить. Потом прочитал правильно и как-то похуй.
Аноним 08/12/15 Втр 13:22:59 #14 №169844 
>>169795
>вряд ли у SS3 будет большой бюджет
Это ж не очередная йоба с получасовыми видеовставками на движке и рекламным бюджетом превышающим бюджет разработки.
Аноним 08/12/15 Втр 13:24:41 #15 №169849 
>>169844
Все равно для такой игры нужно миллионов 15-20, чтобы действительно качественно получилось.
Аноним 08/12/15 Втр 13:31:56 #16 №169879 
На Underworld Ascendant они собрали всего 850$.
Аноним 08/12/15 Втр 13:34:32 #17 №169895 
>>169700 (OP)
Да сегодня прям праздник в /в/ какой-то. Может ещё детям в интернет в конце дня окажется нельзя.
Аноним 08/12/15 Втр 13:35:00 #18 №169899 
>>169814
>Ultima Underworld
То есть нас ждут безголовые не умирающие роботы в первой комнате?
Аноним 08/12/15 Втр 14:36:15 #19 №170142 
14495745754330.jpg
>>169700 (OP)
Веришь что будет не говно?
Аноним 08/12/15 Втр 14:39:41 #20 №170154 
>>170142
Безусловно нет.
Аноним 08/12/15 Втр 15:07:56 #21 №170321 
>>169700 (OP)
И хули толку от лизошока в киберпуцк сеттинге? Все равно я в это говно играть буду.
Аноним 08/12/15 Втр 15:10:08 #22 №170338 
Разве права на бренд не у ЕА?
Аноним 08/12/15 Втр 15:15:59 #23 №170371 
14495769594950.jpg
>>169700 (OP)


ОП, прячь тред, сейчас набегут дети, для которых "<Name> Shock" начался с биошока, а все остальное "фу сложна графона мала читать нада карты сложные((".

БЕГИ, ОП.
БЕГИ.
Аноним 08/12/15 Втр 15:16:05 #24 №170373 
>>170338
У Night Dive Studios. Они переиздали первые две части и сейчас делают ремейк первой части.
Аноним 08/12/15 Втр 15:17:52 #25 №170381 
>>170373
До недавнего времени они вообще лежали всё это время мёртвым грузом у какой-то юридической кампании, вроде бы у наследника той, что банкротила LG.
Аноним 08/12/15 Втр 15:19:05 #26 №170385 
>>169716
НЕ-БУ-ДУТ! Твердо и чётко!
Лучше бы вторую перепилили на двигле от лизашока, ничего не меняя внутри.
Аноним 08/12/15 Втр 15:21:18 #27 №170396 
>>170371
>фу сложна графона мала читать нада карты сложные((
А кто сказал, что в трешка будет отличаться о биошока?
Аноним 08/12/15 Втр 15:25:22 #28 №170412 
>>169700 (OP)
Бедный систем шок. Вот и до его ануса добрались.
Аноним 08/12/15 Втр 15:27:05 #29 №170425 
Кто проходил любую часть дилогии с модом на мауслук, тот говноед.
Аноним 08/12/15 Втр 15:27:51 #30 №170429 
>>170425
>любую часть дилогии с модом на мауслук
...в СС2 мауслук по дефлоту.
Аноним 08/12/15 Втр 15:28:31 #31 №170432 
>>170429
Первый пошел.
Аноним 08/12/15 Втр 15:29:50 #32 №170438 
>>170432
Затралел ты меня, молодец.
Аноним 08/12/15 Втр 15:29:59 #33 №170439 
>>169700 (OP)
Посмотри на себя, утка. Жалкое существо боготворящее нелинейные уровни и обилие текстов, исходящее на говно и жопную боль во время игры в мою йобу. Как можешь ты состязаться с огромной, многомиллиардной корпорацией.?
Аноним 08/12/15 Втр 15:31:34 #34 №170447 
>>170425
> маленький гнус пищит
> ви кафнаиды ииииии!!!
Мда.
Аноним 08/12/15 Втр 15:36:45 #35 №170472 
>>170447
Васян, плес.
Аноним 08/12/15 Втр 15:43:12 #36 №170519 
>>170396
Ну хотя бы тем, что ее делает не Кен Левин.
Аноним 08/12/15 Втр 15:48:01 #37 №170545 
>>170519
Ну дык явно на лизошок будут ориентироваться при разработке, ибо пипл схавал.
Аноним 08/12/15 Втр 15:52:11 #38 №170566 
А что слышно насчёт нового ip, над которым нынче работает Левин?
Аноним 08/12/15 Втр 15:54:36 #39 №170577 
>>169700 (OP)
Решили выехать за счёт грядущего хайпа по поводу ремастера трилогии блядошока.
Аноним 08/12/15 Втр 16:02:11 #40 №170606 
14495797316410.jpg
>>169700 (OP)
Воу. Вот это новость так новость. Я много хорошего о первых частях слыхал, но они к сожалению прошли мимо меня в своё время по причине нищебродства. Надо собраться и поиграть.
В третьей части может быть ШОДАН? Я имею в виду, сюжет второй части допускает её появление? Спойлеров не надо, просто "да" или "нет"? Потому что если "да" - охуенно, давно хочу увидеть именитую конкурентку ГлэДОС.
Аноним 08/12/15 Втр 16:05:20 #41 №170620 
>>170606
Может.
Аноним 08/12/15 Втр 16:06:19 #42 №170624 
>>170606
Не может.
Аноним 08/12/15 Втр 16:06:57 #43 №170627 
>>170624
>Не может.
Tommy, what's the matter, lover? Don't you like my new look?
Аноним 08/12/15 Втр 16:07:27 #44 №170629 
>>170606
Возможно
Аноним 08/12/15 Втр 16:11:39 #45 №170656 
>>169700 (OP)
Умственно отсталые детишки обоссут, высосав из пальца парочку недостатков, которые даже не недостатки (типа: БЛИЯ! ВСЁ ТАКО ЭТО НУ! =ДЖЕНЕРИК= КУБИРПУНК КАРОЧ, Я ТАКОЕ УЖЕ ВИДИЛ, А ИМПЛАНТЫ КАК БИАШОК ЧЁ НЕ ПРИДУМАТЬ ЧЁ БЫЛА НОВАВА???, расскажут всем об этом, и пойдут буду наворачивать Доту.
Заскринил сам себя.
Аноним 08/12/15 Втр 16:17:19 #46 №170690 
>подразумевая, что системшок - какая-то илитарная высокоинтеллектуальная игра
sageАноним 08/12/15 Втр 16:29:57 #47 №170745 
>>170656
Опять ты обосрался, кинцоед, не надоело еще обсыратся?
Аноним 08/12/15 Втр 17:16:11 #48 №170896 
>>170545
Нет, не будут.
Аноним 08/12/15 Втр 17:52:44 #49 №170965 
>>170656
>и пойдут буду наворачивать Доту.
и пойдут наворачивать своё говно, под названием Дота*
Аноним 08/12/15 Втр 17:54:48 #50 №170973 
>>170627
Да ты же охуенен.
крокодил
Аноним 08/12/15 Втр 17:55:32 #51 №170978 
Поясните за ремейк первой части - нормально графон зделали?

Алсо, поясните за сюжет первой и второй.

Я как-то начал играть во вторую, такое-то обучение, такая-то интрига, а потом встретил призраков, обосрался и удалил.

Стоит ли превозмогать страх?
Аноним 08/12/15 Втр 18:12:30 #52 №171042 
>>170978
Так себе.

Суперкомпьютер разбушевался, сумеешь ли ты совладать с ним?

Она не страшная, если тебе не 12 лет.
Аноним 08/12/15 Втр 18:15:59 #53 №171052 
>>170978
Еще как стоит. После пары уровней страх уходит. Сначала лучше в оригинал играть, потом можно и ремейки всякие.
Аноним 08/12/15 Втр 18:19:02 #54 №171062 
>>169700 (OP)
Будет забавно, если это и окажется тот самый секретный новый проект Кена Левайна.
Аноним 08/12/15 Втр 18:22:59 #55 №171078 
>>170978
Поигра, конечно, и поймешь, что SS2 - вершина игростроения 90х.
Аноним 08/12/15 Втр 18:29:37 #56 №171103 
>>170606
Ясен хуй, будет шоданиха. Без неё системшок будет говном уровня биошока.
Аноним 08/12/15 Втр 19:15:19 #57 №171232 
>>171062
>самый секретный новый проект Кена Левайна
Лизочухан, плиз.
Аноним 08/12/15 Втр 19:19:31 #58 №171245 
14495915717060.jpg
>>171232
У меня друг в стиме удалился, когда я сказал, что левайн бездарность, а засовывать сюжет в записи - творческая импотенция. Ну и биошок хуйня.
Аноним 08/12/15 Втр 19:21:10 #59 №171252 
>>171245
И не попытался переубедить? Лизанькадауны такие ранимые.
Аноним 08/12/15 Втр 19:22:14 #60 №171258 
>>171245
Я с лучших другом не общаюсь, после того, как сказал ему, что он хуево сыграл (в дотке, ы). Стим рушит дружбы(
Аноним 08/12/15 Втр 19:22:33 #61 №171260 
>>171252
Не пытался конечно, он удалился, когда я спать пошел.
>>171258
(
Аноним 08/12/15 Втр 19:24:52 #62 №171269 
14495918923770.jpg
>>171103
Сделаю её доброй непонятой девочкой в обтягивающем платье. Левин давно уже в говнодела скатился, для которого деньги маминых девственников >>> качественной игры. Ссал и срал на него.
Аноним 08/12/15 Втр 19:25:32 #63 №171274 
>>171260
>Не пытался конечно, он удалился, когда я спать пошел.
АХАХАХАХАХААХАХХАХАХАХАА
Сука, вот омеган!
Поди еще и аниме смотрит.
Аноним 08/12/15 Втр 19:26:17 #64 №171277 
>>171269
А патронами и солями делиться будет?
Аноним 08/12/15 Втр 19:27:43 #65 №171283 
Биошок:Инфинит - лучшая игра 21-го века.
Аноним 08/12/15 Втр 19:28:41 #66 №171291 
14495921212630.jpg
>>171283
Аноним 08/12/15 Втр 19:29:06 #67 №171293 
>>171283
Точняк брат)) На лизаньку всю шышку стёр))0
Аноним 08/12/15 Втр 19:29:50 #68 №171296 
>>171283
Ты знаешь, что 21 век еще не закончился?
Аноним 08/12/15 Втр 19:29:54 #69 №171297 
>>171293
Ей нет 18 лет, ебаный ты педофил!
Аноним 08/12/15 Втр 19:30:48 #70 №171305 
>>171296
Мну не ебёт. Лучше всё равно не сделают.
Аноним 08/12/15 Втр 19:31:40 #71 №171306 
>>171305
Залупу себе помни.
Аноним 08/12/15 Втр 19:32:27 #72 №171310 
>>171306
Ха, ну ты и дурачок, не мять, а меня. Мну. Пиздец ты нюфаня, гляньте на него, мужики!
Аноним 08/12/15 Втр 19:33:09 #73 №171313 
14495923899280.jpg
>>171310
Аноним 08/12/15 Втр 19:41:33 #74 №171342 
>>171274
>омеган
А мне нравится Лизка, хотя не играл. У меня набитые кулаки, похож на гопника, несколько раз сбивал людей с ног одним ударом в голову кулаком. Это по поводу аудитории.
Аноним 08/12/15 Втр 19:42:24 #75 №171344 
>>171297
Я мусульманин
Аноним 08/12/15 Втр 19:43:13 #76 №171348 
>>171344
Пст, походу он оскорбляет наши религиозные чувства. Может, взорвать его, брат?
Аноним 08/12/15 Втр 19:44:37 #77 №171351 
14495930770770.png
>>171342
Аноним 08/12/15 Втр 19:45:53 #78 №171352 
>>171291
Щас на российских зонах больше на пк или соснолях играют?
Аноним 08/12/15 Втр 19:48:24 #79 №171360 
14495933040900.jpg
>>171352
На кожаной флейте.
Аноним 08/12/15 Втр 19:50:16 #80 №171372 
>>171360
Это понятно, а в остальное время? Вот, например, Пистон, думаешь, ему интересно целый день вафлить? Он же живой человек, пару раз в день и не хочется.
Аноним 08/12/15 Втр 19:52:58 #81 №171389 
14495935781920.png
>>171372
Блатные, стремящиеся и мужики - на PC, чуханы, крысы и петухи - на консолях. Это же очевидно. Вот сам и считай.
Аноним 08/12/15 Втр 21:28:01 #82 №171664 
>>169700 (OP)

Вроде пиздатая новость, но не взлетит, я думаю. Верните оригинальный состав Looking Glass Studios, иначе получится фанфик, не более.
Аноним 08/12/15 Втр 21:32:23 #83 №171672 
>>171664
>Верните оригинальный состав Looking Glass Studios
И что эти старые пердуны смогут? Их время прошло.
Аноним 08/12/15 Втр 21:34:46 #84 №171681 
>>169700 (OP)
ни в одну часть этого говна не игра, стоит?
Аноним 08/12/15 Втр 21:35:55 #85 №171686 
>>171681
>стоит ли играть в говно?
Ну не знаю. Тебе нравится говно на вкус?
Аноним 08/12/15 Втр 21:37:08 #86 №171693 
>>171686
Свое - да
Аноним 08/12/15 Втр 21:38:48 #87 №171699 
14495999284240.png
>>169784
SYSTEM SHOCH 3
Аноним 08/12/15 Втр 21:39:28 #88 №171704 
>>171672
Анус лизоньки вылизал уже?
Аноним 08/12/15 Втр 21:40:14 #89 №171706 
>>171699
В любом случае произносится одинаково.
Аноним 08/12/15 Втр 21:41:01 #90 №171711 
>>171704
С чего ты взял, что мне нравится лизашок?
Аноним 08/12/15 Втр 21:49:38 #91 №171751 
>>169700 (OP)
Без лизоньки будет говно.
Аноним 09/12/15 Срд 01:54:38 #92 №172471 
>>170545
Пипл так схавал лизоньку, что 2К все равно закончили год в минусе, а студию вскоре распустили.
Аноним 09/12/15 Срд 01:56:48 #93 №172475 
14496154089690.gif
>>171706

>ch
>ck
>Произносится одинаково

Аноним 09/12/15 Срд 02:00:36 #94 №172487 
ШОДАНОЧКА НЯШЕЧКА МИМИМИ ТРАНЗИСТОРНО НЯШИТЬСЯ ПОД ПЛЕДИКОМ
Аноним 09/12/15 Срд 03:07:54 #95 №172584 
>>169700 (OP)
Двачеры уже оценку поставили?
Аноним 09/12/15 Срд 03:40:12 #96 №172609 
>>170425
Иди сука систем шок перепроходи, опять блять укол поставить забыли.
Аноним 09/12/15 Срд 03:46:38 #97 №172610 
>>171699
А у Лео же типичная русская морда! )
Аноним 09/12/15 Срд 03:57:16 #98 №172617 
>>170425
>>172609
Проиграл.
мимо-тот-самый-прохожденец-Системшока-только-что-из-Venom
Venom, кстати, параша, да.
Аноним 09/12/15 Срд 07:20:05 #99 №172781 
>>172475
http://www.alterlit.ru/blog/posts/barybino/2014/04/07/zanimatelnaya-fonetika-ch--chkshhfoneticheskij-nol/
Аноним 09/12/15 Срд 08:22:56 #100 №172835 
>>172617
Хотя нет, поиграл дальше, более-менее врубился в общую концепцию. Совсем и не говно.

Хотя движок там, конечно, скажем так, "от Б-га". Это только что сарказм был, да.
Аноним 09/12/15 Срд 08:44:16 #101 №172858 
>>172781

Что ты мне кинул, долбоеб? Покажи давай в том списке хоть одно слово, где с "ch" на конце фонетически звучит также, как с "ck". Единственным словом, которое тебя могло спасти от обосрамса, был "monarch", но тут внезапно:
>monarch (n.)
>mid-15c., from Middle French monarque (14c.)

Так что пиздуй отсюда, Shoch и Shock у него одинаково произносятся.
Аноним 09/12/15 Срд 08:57:11 #102 №172871 
>>172858
Скинул я это тебе к тому, что ch может произноситься по-разному. В случае с выдуманным названием это вообще зависит от автора. Как пример, студия трейарК.
>обосрамса
Ортодоксальный русский в треде, я спокоен.
Аноним 09/12/15 Срд 09:32:26 #103 №172908 
>>172871
ch в большинстве случаев произносится как "ч", за исключением ситуаций. когда слово было заимствовано из другого языка, где нормы произношения другие (chaos, chemistry и тд)
Аноним 09/12/15 Срд 09:35:15 #104 №172911 
>>169895
И как ты будешь жить без интернета? У тебя ж кроме него ничего нет.
Аноним 09/12/15 Срд 09:37:33 #105 №172912 
>>170439
Ты не понимаешь сути утки. Ты же сам утенок, который начал свой жизненный путь с ЙОБЫ, и во что-то новое просто неспособен.
Аноним 09/12/15 Срд 09:51:42 #106 №172940 
>>172871
А теперь подумай из скаких слов составлено слово трейарк. И потом еще раз подумай почему там звук к.
Аноним 09/12/15 Срд 11:00:12 #107 №173188 
Левина не будет?
Аноним 09/12/15 Срд 11:19:03 #108 №173249 
>>173188
Он никаким боком не причастен otherside.
Аноним 09/12/15 Срд 11:19:24 #109 №173250 
>>173249
>к otherside
Аноним 09/12/15 Срд 11:39:28 #110 №173301 
>>169700 (OP)
>OtherSide
Пока ты сидишь за компом, азеры пилят твою Шодан.
Аноним 09/12/15 Срд 12:28:20 #111 №173415 
>>173188

Твердо и четко.
Аноним 09/12/15 Срд 12:31:28 #112 №173431 
>>171042
>>171052
Шок после пары уровней не столько страшный, сколько криповый. Вся эта ситуация с червями-пидарами, логи членов команды, которые медленно превращаются в хуй пойми что, бормотание гибридов, They see you! Run! Ruuuuuuuun!, Кореничкин с его библейским символизмом, ебаные медсестры... Очень хорошо сделано.
Аноним 09/12/15 Срд 12:32:36 #113 №173436 
второй шок слишком страшный, дропнул эту хуйню через 20 минут
Аноним 09/12/15 Срд 12:35:53 #114 №173450 
>>171664
Так в OtherSide и работают дядьки из LGS.
Аноним 09/12/15 Срд 12:39:49 #115 №173467 
>>173431

Это все саунддизайн. Вот Воры хуй знает когда вышли, графон устарел, а играется до сих пор атмосферно за счет звука. Примечательно, что саунддизайнер у этих игр один.
Аноним 09/12/15 Срд 12:41:00 #116 №173471 
>>173467
Да, саунд там отличный.
Аноним 09/12/15 Срд 12:41:47 #117 №173473 
>>173467
Кто-то вышел написал, что в OtherSide над звуком вроде те же дядьки работают.
Аноним 09/12/15 Срд 12:41:58 #118 №173475 
>>171042

Да ты охуел. Шодан в SS2 божественна
http://www.youtube.com/watch?v=tUz5Wb_Sdf0
Аноним 09/12/15 Срд 13:33:30 #119 №173601 
14496572100290.png
Инсайдер-кун
Аноним 09/12/15 Срд 13:34:55 #120 №173610 
>>173601
Это уже опубликовали, даже больше.
Аноним 09/12/15 Срд 13:44:15 #121 №173632 
>>173601
Это же ремейк.
Аноним 09/12/15 Срд 13:58:04 #122 №173653 
>>173249
Очень может оказаться, что они его пригласили (или он их, тут уж как посмотреть). Он же свою команду распустил после Инфинита и ничего про свой новый проект не говорил, кроме того того, что это будет сайфай рпг. Все сходится.
Аноним 09/12/15 Срд 14:00:51 #123 №173659 
>>173653
>Он же свою команду распустил
Не всю команду. Самых главных оставил и продолжает работать с ними под крылом 2k.
Аноним 09/12/15 Срд 14:15:58 #124 №173699 
Левин делает новый системшок лайт. Бюджет не такой большой, как у трилогии био, игра будет проходиться за два часа. Упор сделан на реиграбельность, чтобы игроки несколько раз перепроходили. Взрывы перед носом и внезапные вотэтоповороты гарантированы.
Аноним 09/12/15 Срд 14:56:19 #125 №173787 
>>173699
Инсайдер дохуя?
Аноним 09/12/15 Срд 15:31:34 #126 №173862 
>>173601
Траленк уровня 3-го Б класса. Пиздец ты деградант.
Аноним 09/12/15 Срд 15:49:29 #127 №173934 
>>169700 (OP)
Этожы охуенно, Рикенбакер мне в ангар!
Аноним 09/12/15 Срд 15:54:34 #128 №173961 
14496656741910.jpg
>>173601

Я знаю, что реймейе первого шока, но... опять этот ебучий юнити.
Аноним 09/12/15 Срд 15:59:49 #129 №173976 
14496659893210.png
>>173653
Аноним 09/12/15 Срд 16:34:20 #130 №174104 
>>173976
Ну и заебись, а то опять бы своих любимых СЮЖЕТНЫХ ПОВОРОТОВ напихал бы.
Аноним 09/12/15 Срд 16:57:16 #131 №174180 
>>174104
Представь Лизошок ЕЩЁ И БЕЗ СЮЖЕТА.
Аноним 09/12/15 Срд 20:36:57 #132 №174824 
>>174180
Линейных уровней не будет 100%, так как над игрой работает дизайнер Ультимы Андерворлд.
Аноним 09/12/15 Срд 20:44:05 #133 №174839 
Поганенький левел дизайн — чек
Поганенький движок для нищебродов — чек
Из поганого движка смогли выдавить только мыло и тормоза — чек
Геймплей из 90-х — чек
К геймплею из 90-х прикрутили ересь — чек
Сделают очередной биошлак для корзинок, инфа 100%.
Аноним 09/12/15 Срд 20:44:39 #134 №174841 
>>174824
Как будто бы это что-то изменит, если уровень будет ебучий коридор из 90-х.
Аноним 09/12/15 Срд 20:48:01 #135 №174852 
http://www.othersidetease.com/dd36tr.php
Аноним 09/12/15 Срд 20:49:31 #136 №174856 
14496833719570.jpg
>>174841
>если уровень будет ебучий коридор из 90-х.
Аноним 09/12/15 Срд 20:53:23 #137 №174864 
>>174856
Ну вот я об этом и говорю, КОРИДОРЫ из девяностых во всей красе. Очень не интересно. И даже если сделать целый лабиринт из коридоров всё равное будет каловый левел дизайн из девяностых.
Аноним 09/12/15 Срд 20:54:42 #138 №174868 
14496836820490.jpg
>>174856
>зуеештп 200
Штоу?
Аноним 09/12/15 Срд 20:54:57 #139 №174869 
>>174864
Ты просто, похоже, не понимаешь, что значит термин "коридорность".
Аноним 09/12/15 Срд 20:55:38 #140 №174871 
>>174868
Смешная шутка.
Аноним 09/12/15 Срд 20:56:17 #141 №174872 
>>174869
Да все всё знают, корзинка. Но скучные уровни из 90-х не стали лучше, ни на йоту.
Аноним 09/12/15 Срд 20:56:39 #142 №174874 
>>174871
Какой петтинг, сука?
Аноним 09/12/15 Срд 20:58:45 #143 №174881 
Биошлак вообще говнище, если кто-то крякнет про "первый был нарм", то его можно смело освистать. Первый был костыльной парашей с убогим геймплеем, каловым левел дизайном из 90-х, убогими противниками, графоном уровня начала нулевых и сторилайном ни о чём. Второй вообще десять шакалов сжимают всё в антиматерию, а инфинит просто пик блевотных геймсов, хуже уже нет ничего. Игра в которой нельзя умереть...
Аноним 09/12/15 Срд 21:00:51 #144 №174884 
>>174872
Приведи пример нескучного и нелинейного уровня. Я тебя реально не могу понять. Или ты имеешь в виду, что уровни делались по клеточкам в редакторе? Так делали только в начале 90х. Не играл в Thief или System Shock 2 что ли?
Аноним 09/12/15 Срд 21:01:15 #145 №174885 
>>174884
Да он походу только в кризис первый и играл.
Аноним 09/12/15 Срд 21:02:55 #146 №174890 
Надеюсь на нормальный интерфейс, а не на говно для "олдфагов" со списками и хуевыми шрифтами.
Аноним 09/12/15 Срд 21:06:42 #147 №174899 
14496844027070.jpg
>>174890
Не было никаких списков в System Shock 2. Это сейчас как раз-таки списки в рпг, так как под геймпады затачивают игры.
Аноним 09/12/15 Срд 21:06:46 #148 №174900 
>>174884
Уровни в RDR, far cry, даже HL2 местами или там блэк меза, первая HL сильно упоротый говномод сделанный на коленке тремя кодерами, вообще никак. Да тот анрил первый, тех же лет игрулина, а ужедывает эти ваши нескучные нелинейные необътные недра Тардис систем шока. В вороватого не играл, стелс вообще не перевариваю. Хотя вот хитмана прошёл, неплохая игра, но там и стелс нормальный, а не прятки за диваном.
Аноним 09/12/15 Срд 21:08:00 #149 №174905 
>>174885
Говнина из нулевых ваш срузис, очень плохая игра.
>>174890
Списки как раз новация, раньше были ЯЧЕЙКИ.
Аноним 09/12/15 Срд 21:10:34 #150 №174910 
>>174900
> RDR, far cry
Троллируешь? Систем Шок - игра про замкнутые пространства.
Аноним 09/12/15 Срд 21:10:53 #151 №174911 
Вообще, нереальный — это просто глоток свежего воздуха на фоне загнивающих говносерий для быдла. Каэсик, квачок, думец, хексен/дюк/блад/ещё какая блевотная параша — это всё днище, вообще недоигры, которым не нашлось места в будущем, а вот идеи анрила про открытые пространства, нормальный сюжет, врагов не тупо мясо и главное движок до сих актуальны как никогда.
Аноним 09/12/15 Срд 21:12:16 #152 №174915 
>>174910
И это не делает её лучше, что было норм в 90-е совершенно не норм в настоящем.
Аноним 09/12/15 Срд 21:13:18 #153 №174920 
>>174915
Какой же ты глупенький.
Аноним 09/12/15 Срд 21:16:21 #154 №174922 
>>174911
>открытые пространства
Про то, что на этих открытых лоханках нихуя нет, кроме пары растений, а две трети игры проходят как раз в линейных коридорах, причём крайне посредственно залевелдизайненных (и это даже если не считать откровенную парашу типа копипастного Санспайра без нихуя и блевотных баз Скааржей залевелдизайненных Инноксом), ты, разумеется, предпочёл забыть.
>нормальный сюжет
Настолько охуенный, что единственный намёк на него в игре - серия логов про Киру Аргманов с последующим обнаружением трупешника последней.
>врагов не тупо мясо
>одна и та же битва со скааржем, расклонированная 300500 раз на всю игру
>ботматч по типу обучалова к Ку3 всю игру
Да, прямо ваще.
>и главное движок до сих актуальны как никогда
Ну да, аж целый Дюк Нюкем Форевер за последние 10 лет вышел, охуительное достижение. Если, конечно, речь была конкретно про двигло первой части Урины.
Аноним 09/12/15 Срд 21:17:32 #155 №174924 
>>174922
>аж целый Дюк Нюкем Форевер за последние 10 лет вышел
Ах да, и ещё ремастер Руны.
Аноним 09/12/15 Срд 21:18:33 #156 №174926 
>>174911
>нормальный сюжет
Тащем-та, и в Ультиме Андерворлд, и в Систем Шоке (даже первом) сюжета в разы больше, чем в анриле.
Аноним 09/12/15 Срд 21:20:26 #157 №174930 
14496852267950.jpg
14496852268121.jpg
14496852268152.jpg
14496852268223.png
>>174905
>Списки как раз новация, раньше были ЯЧЕЙКИ.
Это не инновация, а костыль.
Аноним 09/12/15 Срд 21:24:12 #158 №174936 
>>174922
Кстати, ботматч, встроенный в игру, был ещё в Хексене (три боссфайта под конец с патриархами трёх доступных игроку в начале игры классов).
Аноним 09/12/15 Срд 21:25:48 #159 №174941 
Хуже инфинита конечно не сделают, но будет явно хуже предыдущих частей, ибо они с каждой частью скатывались всё ниже и ниже, поднимался только графон и дизайн.
Аноним 09/12/15 Срд 21:28:59 #160 №174952 
>>174941
>ибо они с каждой частью скатывались всё ниже и ниже
Т.е. добавление в игру пси-способностей и прокачки - это скатывание? Разве что киберпространство убрали, но ничего особенного в нем не было в первой части.
Аноним 09/12/15 Срд 21:35:03 #161 №174973 
>>174839
Отсутствие логики в твоем посте - чек.
Аноним 09/12/15 Срд 21:57:09 #162 №175028 
>>174952
Прокачку из первой части специально убрали. Как, к слову, и магию, в которой у Ультимы Андерворлд никакого недостатка не было.
Аноним 09/12/15 Срд 22:56:20 #163 №175227 
14496909802180.jpg
>>174899
Аноним 10/12/15 Чтв 03:56:44 #164 №175969 
Десусекс > сс2.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:15:05 #165 №176048 
>>173436
Дал другу поиграть, вернул и сказал что "больше в эту страшную дрянь играть не сядет даже днём" лол.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:16:45 #166 №176049 
>>176048
Твой друг про графон говорил.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:18:10 #167 №176051 
>>174869
Он просто тралит не реагируй. )
Аноним 10/12/15 Чтв 05:20:33 #168 №176052 
>>174881
Двачую! Все время ждал когда будет также круто как в Систем Шоке, так и не дождался.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:22:25 #169 №176055 
>>176052
>Все время ждал когда будет также круто как во времена когда у меня стоял член и трава была зеленее, так и не дождался.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:25:06 #170 №176058 
>>174900
Их всего названного играл только в хл2 - и более унылой игры я просто не встречал.
весь её дизайн - бочка резины, которую тянут, и тянут, и тянут, это пиздец.
В поездке на багги по серпантину моё терпение лопнуло, и больше я никогда к этой дрисне не возвращался.
Систем Шок раз-два был пройден многажды, 3-4 раза второй и 3 раза первый.

В общем это уже говорит о том что остальные названные игры можно даже не пробовать играть - такой же унылый отстой очевидно.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:26:10 #171 №176059 
>>174915
Потому что ты так пропердел?
Аноним 10/12/15 Чтв 05:28:04 #172 №176062 
>>175028
А потом - СПЕЦИАЛЬНО ввели.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:28:26 #173 №176063 
>>176049
Мамкин телепат лол.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:29:27 #174 №176064 
>>176055
Видимо проблема в том что когда играю в Ситем Шок у меня почему-то стоит, а в Биошлак - нет, т.к. играно было и после Биошлака.

Но ты давай маняврируй.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:31:51 #175 №176066 
>>176064
Просто триггер для твоего стояка - игоры из сосничества.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:34:43 #176 №176071 
>>176066
Ну да,, ну да - только в СШ первый сыграл в 2009 году лол, после ХЛ2.
Больше манявров лошок.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:35:18 #177 №176072 
>>176071
И после Биошлака тоже айлолд.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:36:44 #178 №176075 
>>176071
>сыграл в 2009 году
Ну вот, как раз когда тебе родители впервые комп купили.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:46:59 #179 №176083 
>>176075
Лол, учитывая что первая игра была принц Персии в 94 году.
Продолжай маняврировать, не сдавайся.
Аноним 10/12/15 Чтв 05:56:34 #180 №176091 
>>176083
Ну, учитывая что каждый раз ты отмазываешься и придумываешь небылицы, манёвры это по твоей части.
Аноним 10/12/15 Чтв 06:05:17 #181 №176098 
>>176091
Быстро сдулся пидарок.
Думал дольше проманяврируешь.
Аноним 10/12/15 Чтв 06:06:48 #182 №176100 
>>176098
Пока что итог такой - все твои предположения оказались гавно, в равно степени и ХЛ2 и прочие игры с "охуенным дизайном карт" тожа оказались говном.
С чем тебя и поздравляю.
Приду завтра, проверю чего намекекекал.
Аноним 10/12/15 Чтв 06:10:57 #183 №176105 
>>176098
Но почему сдулся я, если импотент ты?
Аноним 10/12/15 Чтв 06:47:54 #184 №176122 
>>171342
Зачем ты мать свою бил?
Аноним 10/12/15 Чтв 07:01:25 #185 №176138 
>>176058
>и 3 раза первый
Говноед, хуле. Небось ещё и на ПидРаннерской сложности, да в киберспейсе Шодан тоже на последней сложности бил, да?
Аноним 10/12/15 Чтв 07:03:47 #186 №176142 
>>176062
Ввели потому, что осознали, что шутан на движке Вора получается примерно такой же, как пуля, выточенная из экскрементов.

И это прямым текстом говорится вот в этом интервью с Левином:
http://gambit.mit.edu/updates/2011/06/looking_glass_studios_intervie_4.php
Аноним 10/12/15 Чтв 07:22:07 #187 №176160 
14497213270840.jpg
>>169700 (OP)
Говнина пиздец. Даже с учетом того что мне нравится космо/киберпанк тематика игра была ну слишком утиным говном
Геймплей просто ужасен, неподготовленный игрок может просто оказаться в ступоре от этого количества корридоров/комнат по которым нужно бегать, при этом враги респаются совершенно рандомно у тебя за спиной.
>кококо ты просто привык к коридорным шутер
Нет, просто игра интуитивно непонятна. Тебе говорят иди в жопу_нейм и ты должен возвращаться через всю карту попутно убивая тех же врагов на тех же местах (при условии что ты вообще помнил где это место)

Ну и сюжет это вообще пиздец. У нас есть злой AI, каких же врагов мы сделаем? Может роботов андроидов?
Ха! Как бы не так!
Мы сделаем каких то зомби и живую блять планету с инопланетянами.
Кстати когда в конце прыгаешь в эту пзду как обратно на корабле оказываешься?
Кароч вся игра какой то треш, биошок гораздо продуманней
Аноним 10/12/15 Чтв 07:37:36 #188 №176179 DELETED
>>176160
>неподготовленный игрок может просто оказаться в ступоре от этого количества корридоров/комнат по которым нужно бегать
>просто игра интуитивно непонятна
>Тебе говорят иди в жопу_нейм и ты должен возвращаться через всю карту попутно убивая тех же врагов на тех же местах (при условии что ты вообще помнил где это место)
Чёрт, мне УЖЕ нравится. Сдвину-ка я сроки поближе и пойду выкачаю эту игрушку прямо сегодня.
P.S. Судя по этому описанию, Dead Space действительно похож на неё, как я читал где-то. Там сравнивали в положительном ключе, но отмечали, что SS более комплексный и более страшный. Судя по треду, это тоже всё правда.
>>170606-кун.



Аноним 10/12/15 Чтв 07:40:37 #189 №176183 
>>176160
Ладно, ребенок)
Аноним 10/12/15 Чтв 08:03:43 #190 №176216 
>>176179
Дед спейс скриптованный что пиздец, дернешь рычаг и на тебя ебака сто процентов прыгнет. Хуже только дум3, где ебака со спины подбегает на каждом углу и при каждой двери.
А в сисе всё чотко - куда бы ни пополз, ебаки уже там стоят и тебя ждут.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:06:51 #191 №176220 
>>173467
> Вот Воры хуй знает когда вышли, графон устарел, а играется до сих пор атмосферно за счет звука.
Двачую маню.
Потому и на графон их похуй, потому что один хрен через десять минут игры ушами воспринимаешь больше информации чем глазами.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:07:04 #192 №176221 
>>176216
> tfw вежливые ебаки ждут тебя, и не пугают со спины
Аноним 10/12/15 Чтв 08:12:29 #193 №176235 
>>176105
Но почему импотент я, если тебя в очко ебу я?
Аноним 10/12/15 Чтв 08:12:56 #194 №176237 
>>176138
Ты про своего папу здесь не рассказывай.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:13:16 #195 №176238 
>>176142
И ничего там не говорится.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:13:57 #196 №176241 
>>176237
Я бы гордился таким батей.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:13:59 #197 №176242 
>>176160
>неподготовленный игрок
всмысле даун? Это да, даунам там нелегко.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:14:46 #198 №176245 
>>176235
Чёт маловат твой стручок, глиномес.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:15:04 #199 №176246 
>>176160
>просто игра интуитивно непонятна.
Для даунов конечно. Им тяжело.
Поскольку мне игра была интуитивно, и абсолютно осознанно понятна, видимо мой генный материал лучше.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:16:05 #200 №176250 
>>176160
>при условии что ты вообще помнил где это место
ну дело-то ясное что дауны неспособны к мыслительной деятельности.
У тебя кстати какой диагноз если точно, перепиши пожалуйста из своей карты.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:16:29 #201 №176252 
>>176245
Может у тебя анусай разработан прост?
Аноним 10/12/15 Чтв 08:16:45 #202 №176253 
>>176160
>Ну и сюжет это вообще пиздец. У нас есть злой AI, каких же врагов мы сделаем? Может роботов андроидов?
>Ха! Как бы не так!
>Мы сделаем каких то зомби и живую блять планету с инопланетянами.
>Кстати когда в конце прыгаешь в эту пзду как обратно на корабле оказываешься?
>Кароч вся игра какой то треш, биошок гораздо продуманней

Парень, под конец ты совсем перестал стараться. Тоньше надо, от начала и до конца.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:17:44 #203 №176256 
>>176179
Я тебе завидую, скоро ты будешь в первый раз играть в СС2. А я вот помню его до мелочей, играть незачем. Хнык.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:18:08 #204 №176259 
>>176252
Нет же, узкий как вход под наушники.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:18:41 #205 №176260 
>>176160
>КАК ИГРАТЬНИПАНЯТАНА ТУТОРИАЛАВ НЕТ КЛИДОРАФ НЕТ МАРКИРА НА КАРТИ НИСТАИТ !!! ГАВНОООО!!11
Вся суть геймиров-интерактивистов.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:18:49 #206 №176261 
>>176245
Это просто у тебя очко огромное.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:19:31 #207 №176263 
>>176256
А я забил чёт. Респавн врагов и хуёвые анимации заебали. Потом под настроение перепройду, после енхансед едишн.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:19:32 #208 №176264 
>>176259
Опять манявры.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:19:34 #209 №176265 
>>176261
>эти оправдания короткоствола
Аноним 10/12/15 Чтв 08:20:08 #210 №176267 
>>176264
Ты из /по/ пришёл?
Аноним 10/12/15 Чтв 08:20:14 #211 №176268 
>>176259
Как Джек Воробей?
Аноним 10/12/15 Чтв 08:20:34 #212 №176269 
>>176259
Как же ты срешь, бедненький?
Аноним 10/12/15 Чтв 08:20:42 #213 №176270 
>>176263
Ну и зря, это единственная игра в которой респавн к месту, держит в тонусе.
начни на импосибле с 1 Выносливости. )
10 хп и всё на старте. )
Аноним 10/12/15 Чтв 08:21:05 #214 №176271 
>>176265
Снова манявры.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:21:44 #215 №176273 
>>176269
А диаметр твоего очка как раз под габариты какахи? Сочувствую.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:22:25 #216 №176274 
>>176270
я так кстати три раза проходил - острые очучения гарантированы.
Но всё равно не долго так бегаешь, быстро поднимаешь до 3.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:23:33 #217 №176278 
>>176270
Я люблю ЗАЧИЩАТЬ ПОМЕЩЕНИЯ в таких играх. А там я одного и того же мужика убивал раз 800. Я уже на раз третий знал где кто заспавнится и откуда прибежит. День Сурка Зе Видеогейм получался.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:26:55 #218 №176285 
>>176278
Ну а ты разлюби, делов-то.
Там три калеки респавнятся, корабль-то большой, кстати как ты не стреляй ты всё равно за всю игру не много особей уничтожиш, меньше чем число экипажа корабля.
Это сделано для того чтобы напряжение поддерживать, и оно работает.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:33:21 #219 №176297 
>>176285
Не, не работает. Говорю же, День Сурка получается. Это убивает всю атмосферу для меня.
Вот если бы они в разных, неожиданных местах появлялись, где раньше их не было, тогда другое дело.
https://www.systemshock.org/index.php?topic=81.0 вот мод нашёл, там то что нужно.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:40:24 #220 №176312 
>>176297
В каких местах? На потолке что ли?
Для всех работает - для него не работает.

Если ты такой придирчивый - у тебя в современных играх атмосферу не рушит резиновые лица НПЦ, или там то что они как буратины ходят, или походка неестественная?
Аноним 10/12/15 Чтв 08:43:37 #221 №176323 
>>176297
Thank you!! I've been waiting for someone to figure out how to make a higher respawn rate :bluegrin: I
Первый же коммент на мод...
Аноним 10/12/15 Чтв 08:49:21 #222 №176338 
>>176323
> bluegrin
Аноним 10/12/15 Чтв 08:51:26 #223 №176344 
>>176312
Нет. А вот тот же самый мужик за одним и тем же поворотом, которого ты убиваешь в седьмой раз со вздохом "Эх..." рушит атмосферу.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:56:52 #224 №176361 
>>176297
> Unfortunately the spawn mod and random are incompatible as they both have to replace the original mission files. I do have plans to add the spawner functionality to random though, which ought to accomplish much the same thing.
Там есть другой мод на рандом похоже.
Аноним 10/12/15 Чтв 08:57:15 #225 №176363 
>>176344
Ну так не убивай!
Аноним 10/12/15 Чтв 08:57:46 #226 №176366 
>>171389
А на планшетах/смартфонах кто?
Аноним 10/12/15 Чтв 09:02:32 #227 №176379 
>>176363
Как я тебе его не убъю, если играю бойцом-технарём? Тем более, она в корридорах спавнятся, там или ты примешь бой, или дальше не пройдёшь. Это же не деус екс, где по потолку можно ползать.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:03:41 #228 №176381 
>>176361
Да, видел. Этого же автора.
К сожалению, он на трёх "уровнях" работает только.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:04:00 #229 №176384 
>>176379
> ъ
ь
Аноним 10/12/15 Чтв 09:06:17 #230 №176389 
>>176379
Тем более, с мутантов надо снимать органы для исследований.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:09:20 #231 №176397 
>>176389
>>176379

Лол, что это за нытье неосилятора?

> с мутантов надо снимать органы для исследований.
Тебя никто не заставляет. После первого же, считай, убийства, обязательно падает нужный предмет для исследования.

>Тем более, она в корридорах спавнятся, там или ты примешь бой, или дальше не пройдёшь.
Пиздишь как дышишь. Единственное место, где это актуально, так это внутри The Many, в остальных случаях в 90% можно либо тупо пробежать мимо, либо выманить противника в более свободную комнату, обогнуть и бежать дальше.

Пиздец, ноет он тут, пидор.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:12:45 #232 №176409 DELETED
>>176256
Уже начал. Ну, прежде всего резко и безвозвратно изменилось мнение о DooM 3. Логотип аэрокосмической корпорации и КПК (вплоть до формы) - попросту плагиат. Даже не верится, что так явно передрано.
Кибер-интерфейс, который мне понравился в Syndicate 2012 тоже несколько поблёк, - оказывается в 1999 он уже выглядел не хуже.
Deus Ex Human Revolution тоже поцарапался со своей механикой взлома. Да и интерфейс очень похож.
Понравилось, что вперёд главный герой перемещается заметно быстрее, чем в стороны и назад. Это логично, и я такого нигде прежде не видел.

Но есть и проблема. В подменю инвентаря/взлома мышь не работает. Не могу ни починить оружие (перетащить предмет на предмет), ни по ячейкам сети при взломе кликнуть. У кого-нибудь было такое?
Аноним 10/12/15 Чтв 09:16:43 #233 №176422 
>>176397
Не возмущайся, я хочу играть по правилам, а не наёбывать ии и оббегать их по полчаса. Опять же, это оббегание будет почти каждый раз, как ты придёшь в этот коридор.
День Ебучего Сурка зе видеогейм.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:25:24 #234 №176445 
>>176422
Ну сейчас оббеги, потом убей, потом обогни, потом прокрадись. Видишь как все разнообразно, даже разнообразнее чем в новых йобах. В дар соулс поиграй.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:27:05 #235 №176448 
>>176422
>а не наёбывать ии и оббегать их по полчаса
>по полчаса

Максимализм в жопе заиграл? Меньше тридцати секунд, ебаный в рот, нет, хочу ходить по коридорам, шмалять из волыны. Естественно про такую вещь, как экономию патронов тебе не говорили. Ну тогда ок, шмаляй во все, что движется, я на тебя посмотрю, когда ты без бабла и оружия останешься.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:27:46 #236 №176451 
>>176445
В дару соллес, кстати, я знаю, что не зареспавнятся мудаки, пока я анусай не пойду у костра греть.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:29:39 #237 №176458 
>>176448
> шмалять
> систем разводной ключ шок дважды
Роботов самоубийц, камеры, и турельки шламял, в основном.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:32:46 #238 №176472 
>>176458

>разводной ключ

Ясно, ты пока кроме стандартных мутантов, базовых андроидов и обезъян и не видел никого даже.
НУ давай, махай ключом, ок.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:32:50 #239 №176473 
14497291705030.png
>>176458
Аноним 10/12/15 Чтв 09:33:37 #240 №176476 
>>176250
Сходи в залупу.
Даже когда я прохождение читал многие писали мол они на этом месте жоско застряли
Аноним 10/12/15 Чтв 09:33:38 #241 №176477 
>>176472
Я же сказал, забил тому что надоел День Сурка.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:35:03 #242 №176483 
>>176253
Когда гг прыгает в уретру как он попадает обратно на корабль?
Аноним 10/12/15 Чтв 09:46:28 #243 №176521 
>>176409
>вперёд главный герой перемещается заметно быстрее, чем в стороны и назад
>я такого нигде прежде не видел
Шапкодрочильня 2.
Аноним 10/12/15 Чтв 09:55:13 #244 №176549 
Интересно, а Шодан бреет там?
Аноним 10/12/15 Чтв 10:00:18 #245 №176576 
>>176409
Пипец ты. У тебя пиратка? Гог версию попробуй. Накатывал на 7 и на хп, норм было.
Аноним 10/12/15 Чтв 10:01:56 #246 №176583 
>>176549
У SHODAN нет тела. "Лицо", которе присутствует в SS2, это видоизмененный логотип TriOptimum из первой части. Да и не нужно ей тело, из того что она говорит, ИИ же высшая форма жизни.
Аноним 10/12/15 Чтв 10:05:39 #247 №176605 
14497311395710.jpg
14497311395811.jpg
14497311395872.jpg
14497311395963.jpg
Аноним 10/12/15 Чтв 10:09:07 #248 №176615 
>>176605

>физическое "лицо"

Бесит эта хуйня. Shodan всегда была проекцией на мониторе.
Аноним 10/12/15 Чтв 10:13:26 #249 №176627 
>>176615
Беги расскажи это своей мамочке.
Аноним 10/12/15 Чтв 10:15:21 #250 №176638 
>>176627

Мнения графонорожденных не спрашивали.
Аноним 10/12/15 Чтв 10:20:20 #251 №176660 
>>176638
Мамкин хакер.
Аноним 10/12/15 Чтв 12:22:48 #252 №177055 
>>176160
Ну ты точно задним местом играл.
>У нас есть злой AI, каких же врагов мы сделаем? Может роботов андроидов?
В 2114 году корпорация «Триоптимум» построила первый в истории звездолёт «Фон Браун» (англ. Von Braun). «Фон Браун» был оснащён передовой разработкой «Триоптимум» — сверхсветовым двигателем, способным изменять пространство и время. Для обеспечения защиты, а также контроля над экипажем, к кораблю был пристыкован военный крейсер «Рикенбакер» (англ. Rickenbacker). На планете Тау Кита 5 корабли, откликнувшиеся на аварийный сигнал, обнаружили некие руины и в них живые объекты — яйца. При доставке яиц на корабли обе команды были заражены: большая часть экипажей «Фон Брауна» и «Рикенбакера» погибла, а выжившими завладел коллективный разум, называющий себя «Многие» (англ. The Many).
Аноним 10/12/15 Чтв 12:31:54 #253 №177095 
>>176409
Там же вроде кнопку надо нажать (возможно шифт), что бы курсор появился и отключился мауслук.
Аноним 10/12/15 Чтв 12:32:55 #254 №177098 
Уж как я не люблю респавн монстров, но в Систем Шок 2 он меня не раздражал абсолютно.
Аноним 10/12/15 Чтв 12:54:52 #255 №177172 
>>177098
Поддерживаю. Абсолбтно никаких проблем с респауном не было.
Аноним 10/12/15 Чтв 13:08:35 #256 №177207 DELETED
>>177095
Не-не, это сама игра глючит.
>>176576
Всё, уже починил, спасибо. Конфигурационный файл надо было починить по инструкции (после КСП уже ничего не смущает). Заработало.
Аноним 10/12/15 Чтв 13:42:30 #257 №177291 
14497441503780.png
Просто оставлю это здесь.
Аноним 10/12/15 Чтв 13:44:35 #258 №177296 
Страничка каждый день обновляется. Не забывайте проверять.
http://www.othersidetease.com/le45t.php
Аноним 10/12/15 Чтв 14:03:10 #259 №177348 
>>176344
Это не "этот же самый мужик", это мутант, ну шо ты как дебил право слово.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:03:39 #260 №177351 
>>176338
Как будто что-то плохое.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:07:24 #261 №177365 
>>176476
>Даже когда я прохождение читал многие писали мол они на этом месте жоско застряли
Такие же дауны были хуле.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:08:24 #262 №177366 
>>176638
Графонодроченных же.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:11:50 #263 №177374 
>>176409
А вот я когда писал на некоем форуме что Дум 3 сраный плагиат, и вообще с его потугами сделать страшно через отключение света и однорукого морпеха не могущего одновременно фонарь держать и стрелять выглядит просто смешно по сравнению с СШ2 в котором никто тебе свет не выключает но тем не менее стремаешь когда ходишь, башкой крутишь во все стороны.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:12:38 #264 №177376 
>>177374
Короче когда писал это, ох сколько же людей на защиту вставало лол.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:14:45 #265 №177386 
>>177055
Там ещё нихуевая заваруха была между Шодан и Многими тащемта и игрок метался меж ними как меж двух огней, уж что что а выбор дизайнерами антагонистов и то как они обыграны в сюжете я бы не назвал примитивом
Аноним 10/12/15 Чтв 14:16:55 #266 №177399 
>>177386
Он либо тралит, либо не играл - The Many - порождение Шодан, а не инопланетяне.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:20:31 #267 №177413 
>>177386
>>177055

>Многие

МНОЖЕСТВО, что блядь понять что-ли трудно? Блядь, не дай бог это описание официальной локализации, это же пиздец.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:24:25 #268 №177428 
>>177413
Зашивайся.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:28:58 #269 №177441 
Одна интересная черта СШ2 в том что он вышел в период процветающего пиратства и его перевод и даже русская озвучка была очень хороша!
Я прям помню игривый голос той девицы которая озвучивало бабу из той парочки на корабле.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:46:17 #270 №177665 
>>177441
>ставить русек от левых васянов в плюс самой игре
Вот, леди и джентльмены, типичный геймер ру-сегмента.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:49:06 #271 №177680 
>>177399
>The Many - порождение Шодан
Вообще-то, это инопланетная форма жизни. Шодан - это искусственный интеллект, как он может создать биологическую форму жзни?
Аноним 10/12/15 Чтв 16:16:25 #272 №177796 
>>177680
Капсула с результатами экспериментов Шодан из первой части. Вот так и может. И не он, а она.
Аноним 10/12/15 Чтв 22:48:38 #273 №178102 
>>177665
Тупая пизда, сначала я твой рот ебал, потом очко своей собакой.

Теперь можешь и по делу сказать.
Аноним 11/12/15 Птн 11:08:52 #274 №178284 
>>176238
Всё говорится. Нехуй было жопой слушать.
Аноним 11/12/15 Птн 11:13:42 #275 №178298 
>>177055
>inb4: за 30 лет отстрелянный в первой части БЕТА-САД успел долететь аж до Тау Кита 5
>inb4: написавший это всё ещё работает игросценаристом
Аноним 11/12/15 Птн 11:15:12 #276 №178305 
>>178298
>inb4: за 30 лет отстрелянный в первой части БЕТА-САД успел долететь аж до Тау Кита 5
Об этом прямым текстом говорится в игре.
>inb4: написавший это всё ещё работает игросценаристом
У него были гиперпространственные движки прост)))
Аноним 11/12/15 Птн 11:19:18 #277 №178313 
>>177680
>>178298


Она тебе сама рассказывает же, дебил. Пока хакер из первой части носился по Цитадели, Шодан создавала новую форму жизни, покорную ей и достойную для перезаселения вселенной. Но прежде чем она смогла закончить эксперимент, Хакер попытался выключить ее. Последним, что Шодан сделала, прежде чем ускользнуть и перейти в standby-режим, было отделение капсулы с ее экспериментами, которая врезалась в планету. Без постоянного надзора Шодан, ее создания стали "непокорными", по ее словам, и начали думать, мол, "мама не закон, я - закон!". А там их уже и нашли члены команд Вон Брауна.

Хули цепляться к мелочам-то? Мог долететь, не мог - тебе-то это, блядь, нахуя знать? По умолчанию берется что мог, никаких намеков в игре на то, чтобы думать обратное - нет.
Аноним 11/12/15 Птн 11:22:01 #278 №178319 
ИE ПЬI_I_AИ_I_ЕСР УБЕ}I{А_I_Ь

http://www.youtube.com/watch?v=pp5xGLj1RME
Аноним 11/12/15 Птн 11:28:37 #279 №178339 
>>177374
Господи, да ты ещё первый Шок приведи как пример неебательского ХОРРОРА ПРЯМО ЧТОБЫ ШТАНИШКИ ОБКАКАТЬ в пример третьеДуму. Второй Шок - абсолютно нестрашная игра, в которой звук каким-то макаром получился наголову хуже, чем в вышедшем до неё Воре, при этом, и этот самый звук, и детализация уровней (с единственным достоинством в виде относительной нелинейности в противовес Д3 - хотя у сходного по духу левел-дизайна ДХ они сосут с огромным заглотом) сливают третьеДуму просто в пизду (и не потому что Дум умел в бамп, а в том числе и потому что там есть цвета и контрасты, а не один и тот же тайлящийся голубой коридор на весь левел без освещения без нихуя). Про то, что Д3, в противовес СС2 представляет из себя ещё и приличный шутер, а не игру, в которую вернули РПГшные механики только потому что "the engine ran like a dog", я вообще молчу. Что там, блядь, остаётся у твоего СС2? Музыкальный дынц-дынц? Ну ок, прикольно вышло, не спорю. Аудиологи? Ну ок, как по мне, так Левин - говнописец, и логи в игре - полнейшая параша (пусть и с парой неплохих моментов), но пусть. Хотя в Д3 уж точно не хуже. Постановка и хоррор? Так здесь вместо неё респаун.

СС2 - абсолютно посредственная игра, причины нежной любви к которой мне лично совершенно непонятны. Это кривое дисбалансное поделие с лутанием одних и тех же ящиков с МИНИИГРАМИ (одна разновидность, в первой части их, хотя бы, несколько штук было, плюс бонусные из кибера) всю игру, одним и тем же стерильным голубым (потом - красным) коридором, расклонированным на всю игру (который сосёт и у первого Шока, и у Деуса), респауном и бедным, посредственным райтингом (не то, чтобы в первой части был лучше, правда), стерильным, уёбищным звуком, который может напугать разве что 10летнюю девочку. Ах да, и за здешний импоссибл авторов следует обоссать отдельно.

Не то, чтобы сам Д3 был таким уж прямо вином. Тоже более чем на четвёрку не тянет, но по своим причинам.
Аноним 11/12/15 Птн 11:29:23 #280 №178343 
>>178305
>Об этом прямым текстом говорится в игре.
Я в курсе, ёбана.
Аноним 11/12/15 Птн 11:30:03 #281 №178346 
>>178339
>Про то, что Д3 ... представляет из себя ещё и приличный шутер
lold
Аноним 11/12/15 Птн 11:30:43 #282 №178347 
>>178313
>никаких намеков в игре на то, чтобы думать обратное - нет.
Расстояние до Тау Кита 5 и отсутствие гиперпространственных движков на момент событий первой части - "никаких намёков", скорее, на то, что подобное могло бы произойти, ага.
Аноним 11/12/15 Птн 11:31:50 #283 №178352 
>>178346
Бля, да рядом с СС2 это натурально шедевр тысячелетия. Я больше скажу, СС2 заочковал даже с Анрылом и Халвой на их поле в своё время сражаться, по причине чего и стал типа "РПГ".
Аноним 11/12/15 Птн 11:33:37 #284 №178354 
>>178347
Давай еще в Звездный Воинах науку проанализируем заодно?
>>178352
Херня это, посредственный шутан, в котором посредственно все, кроме графона на момент выхода. При этом я его не ненавижу, прошел пару раз, ОК игра.
Аноним 11/12/15 Птн 11:34:53 #285 №178360 
>>178354
В ЗВ не наука, а просто сила мысли.
Приквелов не было.
Аноним 11/12/15 Птн 11:39:37 #286 №178379 
>>178354
>Херня это, посредственный шутан
Проблема в том, что СС2, как шутан сосёт не то, что у Крида, а у You are Empty.
Олсо, как раз он - и есть сферическая посредственность в вакууме. Ultima Underworld, System Shock, Thief, основная тройка игр LGS (была куча других, но запомнили эти три). В каждой из них была куча недостатков, но в одном их обвинить было точно нельзя: в отсутствии уникальности и оригинальности. SS2 же - это тупо "Ultima Underworld meets System Shock 1" (да, System Shock 1 - более новаторская игра, чем System Shock 2), перекрашенный под "6 лет спустя" (1999 - (1992+1994)/2) и с левел-дизайном, со свистом сливающим обеим. И из сколько-нибудь оригинального там только сомнительного качества писанина Левина да Дынц-Дынц. Охуительное достижение, ебать. Шедевр, нахуй, тысячелетия.
Аноним 11/12/15 Птн 11:40:54 #287 №178383 
>>178379
И это я пишу, кстати, как человек, прошедший до конца и Крид, и Битву за Савитар, лол.
Аноним 11/12/15 Птн 11:43:08 #288 №178387 
>>178379
You just don't get it. Как по мне, так в Шоке охуенная атмосфера, графомания, саунд, ВА. Собственно, изза всего этого у игры и хайп. Ты уже написал, что тебеэто не нравится, так что ясен пень тебе не неравится СС2.

Кстати, уж начто в СС2 убогая боевка, в Биошоке она еще хуже из-за никакущего разнообразия врагов. Убей сплайсеров, убей еще сплайсеров, убей больше сплайсеров.
Аноним 11/12/15 Птн 11:45:09 #289 №178392 
>>178387
>Как по мне, так в Шоке охуенная атмосфера, графомания, саунд, ВА.
То есть, тебе СС2 нравится как кинцо. Ок. Вопросов больше не имею. Иди на Лизаньку теперь дрочи, тот же человек писал.

Дум3 тебе, подозреваю, в таком случае не понравится не в последнюю очередь потому, что лично тебе, наоборот, не затащил как кинцо.

>боевка, в Биошоке
Г-ди, не напоминай.
Аноним 11/12/15 Птн 11:45:27 #290 №178393 
>>178392
>не понравился
фикс
Аноним 11/12/15 Птн 11:46:29 #291 №178395 
>>178392
>Иди на Лизаньку теперь дрочи
У меня не потянет, да и после первого БС желания 0.
>Дум3 тебе, подозреваю, в таком случае не понравится не в последнюю очередь потому, что лично тебе, наоборот, не затащил как кинцо.
А вот хуй знает. Первый и второй норм пошли, особенно с вадами на новые уровни.
Аноним 11/12/15 Птн 11:56:00 #292 №178417 
14498241604150.png
>>178379
>>178383

>человек, прошедший до конца и Крид, и Битву за Савитар, лол.
На прошлой неделе после уроков?

В SS2 на момент существования была максимальная свобода действий, которая возможна в коридорном шутере.
-Хочешь - возвращайся на самый первый этаж, в медотсек, взломай наконец тот самый ящик, который не мог раньше, достань с помощью пси-энергии ту коробку с нанитами, которую тебе так нехватает, чтобы наконец поднять скилл обычного оружия и начать пользоваться пулеметом вместо остопиздевшего шотгана и пистолета.
-Хочешь - прокачивай рукопашку и экзотическое оружие, или энергетическое, или хакерство и вламывай турели, чтобы они тебе помогали. Шмаляй из ментальной волыны в людей, или расстреливай из обычного огнестрела. Гибкость билдов была невероятная, и запороть их было очень и очень легко.
Где у тебя тут посредственность, дебил? В твоих фантазиях?
Каждая зона проработана до мелочей, везду раскиданы аудиологи, которые дают тебе подсказки к тайникам, коды для дверей, а не просто ставят тебе маркер на карту. Атмосфера есть, понимаешь? История прикручена не ради галочки, как в "You are empty" или Криде, а постоянно маячит где-то рядом. Ты не слоняешься по коридорам "просто потому что", у тебя есть цель, причем добрую половину игры ты еще сам даже не знаешь, что-же здесь все-таки произошло, и информацию черпаешь в основном из логов и рассказов ПолитоШодан

>SS2 же - это тупо "Ultima Underworld meets System Shock 1"

Систем шок был, блядь, FPS хоррором в sci-fi декорациях. Много таких вспомнить можешь на тот момент, за исключением очевидного AvP? Вот и я думаю, что не можешь.

Вообще охуеть, игрогурман вылез тут.
Аноним 11/12/15 Птн 11:59:56 #293 №178423 
14498243969050.jpg
This is Xerxes. Can you not feel the glory of the flesh? Do you not yearn to be free of the tyranny of the individual?
Аноним 11/12/15 Птн 12:03:15 #294 №178428 
14498245953310.jpg
>>178423

Your flesh is an insult to the perfection of the digital.
Аноним 11/12/15 Птн 12:15:40 #295 №178467 
>>178392
Кстати, вспомнил, что мне меньше всего нравилось в Д3 - очень хуево поставлены битвы, набор монстров неплохоц но в 90% стычек на тебя кидают 2-3 импов. В РоЕ пофиксили.
Аноним 11/12/15 Птн 12:30:34 #296 №178495 
>>176160
>неподготовленный игрок может просто оказаться в ступоре от этого количества корридоров/комнат по которым нужно бегать, при этом враги респаются совершенно рандомно у тебя за спиной.
Поколение даунов.
Аноним 11/12/15 Птн 13:16:11 #297 №178613 
>>176179>>176409
Фу, блядь, какие отвратительные картинки. Эталон дурновкусия.
Аноним 11/12/15 Птн 13:23:19 #298 №178633 
>>178613
Понихейтер хуже пидораса.
Аноним 11/12/15 Птн 13:25:44 #299 №178639 
>>178428
Интересно, сколько раз мясные должны ее киберунизить, что бы она начала догадываться?
Аноним 11/12/15 Птн 13:32:42 #300 №178662 
14498299628030.png
>>178613
Ну извините, с задранной юбкой и спущенными трусиками постить было неприлично.
И вообще ты пиздец резво подкатился.
Аноним 11/12/15 Птн 13:38:03 #301 №178674 DELETED
Как заядлый аватаркафаг поясняю, что для максимального эффекта надо не отвечать на посты аватаркафагов, даже если вас пиздец как мучает желание написать "зарепортил пидорасину". Молча репортите, ждете.

Если аватаркафаг совсем отбитый, то он переходит в режим самоподдува, как наглядный пример ИТТ

>>178613
>>178633


В этот момент важнее всего перестать обращать на него внимание и продолжать репортить подобные посты, тогда он уйдет сосать хуи либо от скуки, либо по воле модерации. Особенно старайтесь даже косвенно упоминать присутствие аватаркафага в треде, иначе он все равно найдет способ доебаться до вас, ведь ему важно внимание.
Я знаю, что нарушил своим постом эти простые правила, но ради высшего блага же
На это сообщение тоже не отвечайте, я же аватаркафаг, так хоть продемонстрируете, что научились базовым телодвижениям
А по ответам на этот конкретный пост вы сможете детектировать, перешла ли пониблядь опять на самоподдув или нет
Аноним 11/12/15 Птн 14:04:39 #302 №178759 
Спасибо треду, что рассказал мне про ремейк. Второй-то и так заигран до дыр, а вот первый я ниасилел, уж больно для анхуманов там управление.

Алсо, в трешке-то поди опять будет 25 фпс с просадками на максимум йоба видяхах?
Аноним 11/12/15 Птн 14:41:33 #303 №178884 
>>178759
Unity
Аноним 11/12/15 Птн 14:42:39 #304 №178891 
>>175969
Деусекс 2 > сс2
Аноним 11/12/15 Птн 14:50:55 #305 №178910 
14498346551000.jpg
What is a drop of rain, compared to the storm? What is a thought, compared to a mind? Our unity is full of wonder, which your tiny individualism cannot even conceive.
Аноним 11/12/15 Птн 15:02:39 #306 №178946 
>>177291
И че это? Там есть гоне хоме и берч, это гей лобби?
Аноним 11/12/15 Птн 15:15:22 #307 №178984 
14498361229750.jpg
>>178910

You move like an insect. You think like an insect. You ARE an insect. There is another who can serve my purpose. Take care not to fall too far out of my favour... patience is not characteristic of a goddess.
Аноним 11/12/15 Птн 15:17:10 #308 №178992 
>>178639
Она просто цундере. Хочет чтобы грязное потное насекомое туго вошло в её коридор.
Аноним 11/12/15 Птн 15:20:58 #309 №179004 
>>169700 (OP)
>ещё не доделали очередного КУЛЬТОВОГО НАСЛЕДНИКА
>взялись за очередного КУЛЬТОВОГО НАСЛЕДНИКА
>нонейм-хуесосы
>бомжфайндинг

Уже даже не интересно. Права-то у этих манек есть на торговую марку, или так, кококо дежурное?
Аноним 11/12/15 Птн 15:36:37 #310 №179072 
>>178284
ПИздабол я тебе в рт поссал. Теперь можешь по делу говорить.
Аноним 11/12/15 Птн 15:40:39 #311 №179088 
14498376391090.png
Играл я тут и подумал.

В хл оппозинг форс у главного героя фамилия Шепард и его ультимативным оружием является разводной ключ. Во втором систем шоке главного героя фамилия тоже Шепард и его супер-оружием является всё тот же разводной ключ.

Они родственники, не?
Аноним 11/12/15 Птн 15:42:32 #312 №179095 
>>179088
>Во втором систем шоке главного героя фамилия тоже Шепард
С Масс Эффектом попутал.
Аноним 11/12/15 Птн 15:46:53 #313 №179114 
>>179095
С opposing force.
Аноним 11/12/15 Птн 15:49:12 #314 №179124 
Героя втрого Шока все зовут Soldier, никакого Шепарда там нет.
Аноним 11/12/15 Птн 16:30:15 #315 №179256 
>>178339
>первый Шок
ложь
ложь
ложь
цвета и контрасты (особо умилительная ложь)
то, что Д3, в противовес СС2 представляет из себя настоящее говно, давно забытое
ещё немного лжи.

Я тебя узнал, ты тот чушок, вещавший что CD версия не котируется, и любящий по куче говна в унитазе писать концепцию "создателя" кучи и что он имел ввиду, видимо опять таблетки пропустил.
Аноним 11/12/15 Птн 16:35:53 #316 №179273 
>>178379
Лол в одном треде ты пишешь что СШ - говно, Дум форева, тут ты пишешь прямо противовположное.
Как ничтожна твоя жизнь что ты сидишь и целенаправленно пишешь простыни о том как плоха та или иная популярная игра, оставившая след в истории, наполненные одной ложью.
от ты сидишь, и изо дня в день пишешь что белое=чёрное.
У меня друг был одно время, так у него привычка образовалась - он лжец был патологический, врал по любой мелочи, каждый момент.
Так с ним вообще все перестали общаться, потому что очевидно что он головой подвинулся.
Видимо у тебя схожая ситуация.
Аноним 11/12/15 Птн 16:39:15 #317 №179286 
>>178417
Это тот поехавший поц, он тут постоянно сидит, и пишет небылицы, вот свежая "говноигра Дум3 лучше потому что там "разнообразная цветовая гамма". В жизни за такой пиздеж выхлёстывают сразу, у чувака патология какая-то, так он её в интернет на борды несёт.
Аноним 11/12/15 Птн 17:03:17 #318 №179379 
А мне нравится читать его посты, уж точно веселее, чем очереное "ссу на уток" или "Хбляди соснули у Убогов".
Аноним 11/12/15 Птн 17:10:03 #319 №179415 
>>178417
>Систем шок был, блядь, FPS хоррором в sci-fi декорациях
Обоссал неигравшего дауна.
Аноним 11/12/15 Птн 17:29:50 #320 №179479 
>>178339
О, привет шизофреник.
Аноним 11/12/15 Птн 19:38:52 #321 №179534 
14498519323630.png
>>179415

Если ты не откладывал кирпичи от домохозяек и не чувствовал хтонического ужаса во время игры в СС2, то ты либо человек с нервами из стали, либо ты пиздобол малолетний.

В СС2 большинство фактора "хоррора" не те, к которым ты привык, когда на тебя из-за угла прыгает НЕХ и орет в экран.

Это когда ты слушаешь аудидневник об ученом, затребовавшем себе 16 секретарш, а в соседней комнате ВНЕЗАПНО оказывается маленькая толпа домохозяек, которые с криками "ДЕТИШКИ СПЯТ, НЕ БУДИ ИХ" пытаются проделать в тебе десять дырок, то ужас накатывает не от того, что тебя атакует толпа киборгов, а от того, что ты знаешь, почему они именно тут.
Это когда зараженный аннелидами мутант умоляет тебя убить его, попутно разряжая тебе в голову двустволку. Когда ты читаешь о том, как происходит, собственно, заражение червями. Когда под конец находишь аудиодневник одного из старших офицеров, где он рассказывает о собственном заражении и о том, как ему пришлось отпиливать себе ногу. Когда ты, прекрасно зная что делаешь, отключаешь Зеркса и у тебя по радио доносится зловещее "I AM IN CONTROL"

Понимаешь, вот это и есть хоррор.
Аноним 11/12/15 Птн 22:19:35 #322 №179684 
>>178417
>На прошлой неделе после уроков?
Несколько лет назад. Во время выхода Крида я играл в, если не ошибаюсь, Корсаров, Wizardry 8 и Вангеров.
>В SS2 на момент существования была максимальная свобода действий, которая возможна в коридорном шутере.
Хуеплёт, не игравший ни в одну игру основной тройки LGS (Ultima Underworld, System Shock, Thief: The Dark Project).
>-Хочешь - возвращайся на самый первый этаж, в медотсек, взломай наконец тот самый ящик, который не мог раньше, достань с помощью пси-энергии ту коробку с нанитами, которую тебе так нехватает, чтобы наконец поднять скилл обычного оружия и начать пользоваться пулеметом вместо остопиздевшего шотгана и пистолета.
>-Хочешь - прокачивай рукопашку и экзотическое оружие, или энергетическое, или хакерство и вламывай турели, чтобы они тебе помогали. Шмаляй из ментальной волыны в людей, или расстреливай из обычного огнестрела.
Ни разу подобного не видел ни в Ultima Underworld, ни в Battlespire, ни в King's Field, ага.
>Каждая зона проработана до мелочей, везду раскиданы аудиологи, которые дают тебе подсказки к тайникам, коды для дверей, а не просто ставят тебе маркер на карту.
Всё это было в UUW и SS1.
>Атмосфера есть, понимаешь?
Много где есть.
>История прикручена не ради галочки, как в "You are empty" или Криде, а постоянно маячит где-то рядом.
You are Empty - чистейшее кинцо. созданное ради дизайна. История, пусть сколь угодно рудиментарная, там - уж не "для галочки", а именно как часть общего художественного концепта.
Так или иначе, речь шла о том, что быть шутаном, дерьмовее You Are Empty - позор.
>Ты не слоняешься по коридорам "просто потому что", у тебя есть цель, причем добрую половину игры ты еще сам даже не знаешь, что-же здесь все-таки произошло, и информацию черпаешь в основном из логов и рассказов Полито
Это всё было, понимаешь? В первой части, например. Во второй нет ничего нового, абсолютно, всё это было в SS1 и UUW, причём в лучшей реализации. Единственное, что изменилось - сценарист и саундтрек. И то и другое - вкусовщина, которая не отменяет объективного всасывания СС2 и UUW, и SS1, и Баттлспаре, и вышедшему чуть позже Деусу по тому же левел-дизайну.
>Систем шок был, блядь, FPS хоррором в sci-fi декорациях. Много таких вспомнить можешь на тот момент, за исключением очевидного AvP?
Два AvP (1994 года, с Jaguar - и 1999 года), Zero Tolerance, три части Marathon, In Extremis, Defcon5, Corridor7, Iron Angel of the Apocalypse, в какой-то степени Baroque, Abyss по фильму Кемерона, Alien Trilogy, та консольная игра по Alien Resurrection, Doom64, элементы хоррора были в первом Quake, Unreal, Half-Life, все из которых в какой-то степени sci-fi. Ёб твою мать, да открой ты хотя бы список PC-шутанов, хоть на old-games, хоть на legendsworld, пройдись по нему да посмотри, где там тебе сайфай и хоррор.

Ты что, блядь, всерьёз думаешь, что второй СистемШок был единственной игрой созданной под впечатлением от "Чужих"? Да блядский Дум был создан под впечатлением от "Чужих". Сука, уникальную стилистику он нашёл, ебануться совсем.
Аноним 11/12/15 Птн 22:23:30 #323 №179690 
14498618100600.png
14498618100601.png
>>179256
Я прошёл Системшок на максимальной неспидраннерской сложности (три тройки, двойка на mission), вот мой пруф. Пока не предоставишь подобный первому скриншот со своей стороны, пошёл нахуй.
Аноним 11/12/15 Птн 22:24:28 #324 №179693 
http://cdn.akamai.steamstatic.com/store/controllerupdates/hud.mp4
Аноним 11/12/15 Птн 22:26:21 #325 №179695 
>>179273
1) Системшок1 - объективно оригинальная, как геймплейно, так и художественно, игра с хуёвым местами геймдизайном, небезлюбопытная главным образом как художественное произведение. Это - выжимка моего мнения о СШ1. Не вижу здесь никакого противоречия.
2) AvP 1994 года тоже был очень оригинальной игрой, при это многократно более хуёвой чем даже СШ1.
3) Утверждение про вторичную посредственность (а вовсе не говно) во всём относилось конкретно ко второму СШ.
Аноним 11/12/15 Птн 22:37:12 #326 №179710 
>>176160
Типичный школодаун непосилятор.
Аноним 11/12/15 Птн 22:44:41 #327 №179727 
>>178662
Какие юбки, какие трусы? Наркоман штоле? Визуальный стиль, в котором выполнен этот мультфильм, убог сам по себе. Вообще, это можно сказать про современную анимацию в целом.
Аноним 11/12/15 Птн 23:08:16 #328 №179777 
>>179684
>Ни разу подобного не видел ни в Ultima Underworld, ни в Battlespire, ни в King's Field, ага.

Да чего уж там, сразу ADoM бери, из нынешних можно Катаклизм сразу писать, лол.
Врунишка в коротких штанишках пишущий каждодневную хуету.
Аноним 12/12/15 Суб 01:06:43 #329 №179784 
>>170412
Но он уже умер, ничего страшного.
Аноним 12/12/15 Суб 01:09:28 #330 №179785 
>>179534
I've chosen nurse Bloom to be the new mother for our children. She's sweet and kind, healthy and a perfect match. She has a child of her own back on Earth, she knows what it's like to care for the young... Ave Maria! If she only knew what the future held! She'd share the joys of the Many!
Аноним 12/12/15 Суб 01:17:12 #331 №179794 
>>179684
>в какой-то степени Baroque
>Baroque
>sci-fi
>horror

Вот тут и стало понятно, что ты тупо вбил год и "хоррор" в википедию. Пиздец, Baroque у тебя теперь и сай-фа, и хоррор.
Аноним 12/12/15 Суб 12:41:36 #332 №180604 
>>179777
>Да чего уж там, сразу ADoM бери, из нынешних можно Катаклизм сразу писать, лол.
АДОМ здесь вообще ни при чём. Battlespire, оба Системшока и все Кингсфилды - прямые наследники Ultima Underworld.
>>179794
Сайфай (как раз уровня бета-сада, долетевшего за 30 лет до Тау Сети 5) и хоррор. Я, если что, про оригинальную японоязычную сатурновскую/ПСХ версию.
Аноним 12/12/15 Суб 12:43:54 #333 №180611 
>>179794
Я ещё, кстати, навскидку так, забыл упомянуть замечательную амижную игрушку Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds (в первой части хоррора не особо, а 2д-шные - не тот жанр), она в тот список на 120 процентов вписывается.
Аноним 12/12/15 Суб 12:44:46 #334 №180613 
>>179072
Жопослушатель, почему ты жопослушатель?

http://gambit.mit.edu/podcasts/lgs/podcast5_kevin_levine.mp3

С 44:20 - и до конца. Трансрибировать это я ебал. И да, пошёл нахуй.
Аноним 13/12/15 Вск 02:30:00 #335 №183061 
^
Аноним 13/12/15 Вск 18:32:36 #336 №185316 
бамп
sageАноним 15/12/15 Втр 13:23:03 #337 №192050 
test
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения