24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Что же видно из геймплея: - Слова про "Бла-бла-бла, инопланетяне теперь гораздо уникальнее и опаснее" оказались полуправдой. Сектоид "из коробки" умеет поднимать зомби из умерших адвентов и майнд-контролить икс-комовцев, но вместе с тем бубснейкмены теперь на каждой миссии. По три-четыре штуки. Ходят в патрулях вместе с адвентовцами, болтают о женщинах и курят. Плюс к тому же их скилл вытягивать оперативников может сыграть против них - так на втором видео бубснейкмен вытянул оперативника в укрытие. - Зопейлили систему вейпойнтов. - С адвентов падают апгрейды которые нужно дотащить до Скайрейнджера. - Цивилианы на миссии, (то ли рандомные, то ли если подойти к ним вплотную) тоже могут поднять шухер. - Такой весёлый апгрейд как "Репитер", "дающий оружию небольшой шанс убить ЛЮБОГО врага, в независимости от количества оставшегося у врага здоровья".
>>181841 (OP) Мутоны наконец-то похожи на профессиональных солдат а не ходячих шкафов. А вообще что-то мне несколько противит играть за хипстанутых копроченцев в солнечных очках.
>>181841 (OP) А хули дискутировать то, один хуй играть можно будет после всех длц и патчей, а значит не раньше лета 16-го. Ну или на релизе жрать что будет (а может и норм выкатят), а потом с каждым длц перепроходить с обновленными юнитами и миссиями и прочими перделками.
Понравилась первая часть, несмотря на то что я забил на нее. Уж слишком не хватает времени на подобную хуету. Вторая выглядит более менее лучше. Надеюсь на торрентах ее завезут тоже.
>>181883 >Не сумел правильно использовать укрытия, расставил солдат кое-как >Потерял преимущество, начав атаку без подготовки >Бездумно потерял солдата, приказав отделиться от основной группы У нас в Вест-Пойнте за такое убивают нахуй, хочу вам сказать.
>>182041 А потом еще такие люди делают летсплеи, пишут обзоры, формируют мнение других, создают аудиторию на которую потом ровняются разработчики при создании новой игры. Жизнь - боль.
А правда что в двушке запретят умирать бойцам из-за того, что ввели СИМС механики и гамбургер очень расстроится, если его хипстор, которого он полчаса каштомизировал, умрет в первом же вылете?
Буквально сегодня закончил перепроходить фолаут тактикс. Имена для топ-оперативников в хкоме 2 уже точно выбраны. Скорей бы он вышел, запрыгиваю на хайп-трейн.
>>182126 Я помню как один стример, который играл в игру на релизе на импосибле + айронмен весь сквад полковников на максимальных технологиях потерял. Вкачал новый с нуля и закончил игру.
>>182336 Могу вбросить немножк. Например ящитаю тру ХКОМ должен быть несколько криповатым, ну или хотя бы с тревожной нагнетающей атмосферой. В первом фираксискоме кстати это местами получалось. На картах лесных, там еще такой эмбиент в стиле секретных материалов. Но в целом конечно этого недостаточно. А в двушке вообще в этом плане походу игру скатят в нарядный цирк. Плохо сделано.
>>182461 > в двушке вообще в этом плане походу игру скатят в нарядный цирк Да ты на постер только посмотри. Можно обосраться только от него одного. Да в и первом хкоме(2012го) было полно крипи-моментов. В расширении еще добавили. И тут все в порядке будет, я считаю.
Посоветуйте подобных игр. Сегодня прошел фолаут тактикс, сейчас качаю сайлент сторм. Что еще можно попробовать?
>>182513 По своей сути как фираксиском, разве что рутины и микроменеджмента больше. Частично исправлено в OpenXCOM (а играть стоит только в него, это полностью переписанный движок с нуля).
>>182537 Так команда же дропнула это дело и собирается пилить что-то своё. Получится как всегда унылое говно вроде ксенонавтов, потому что игра это не только складные циферки.
>>181841 (OP) >дающий оружию небольшой шанс убить ЛЮБОГО врага, в независимости от количества оставшегося у врага здоровья У меня от этого БРИТВА МЕРУНЕСА
>>181841 (OP) Как же бесит двухочковая парашная механика. За такое хочется им сами по второму очку просверлить. почему я не могу сам решать как распоряжаться действиями персонажа? Два ебучих действия дают. И если перезаряжаешься или стреляешь с самого начала, то забирают сразу два очка. Нельзя ни приседать, ни ложиться, ни целиться, нет разных типов стрельбы. Ссал на них.
>>182621 > если перезаряжаешься или стреляешь с самого начала, то забирают сразу два очка Ты так говоришь будто у тебя конфету забрали. Условности тактической системы, так только интереснее.. Опять-таки, вместо приседаний - укрытия, суть те же модификаторы, только веселее и привязаны к карте. Вместо режимов стрельбы - абилки.
>>182631 Где это интереснее и веселее? В каком месте? Ты вообще не можешь решать какие действия предпринять. Эти укрытия квадратные, за которыми нормально спрятаться нельзя. Вся карты квадратная, часто прятаться из-за этого бывает негде. Или забегаешь за укрытие, и не видно в кого стрелять. Ты не можешь сам по очкам просчитать какие действия для тебя лучше. Перезарядка сразу ход заканчивает и ничего нельзя сделать. Нельзя перезарядиться, забежать за угол и выстрелить наспех или укрыться полностью. Или стрелять точно, но потратив все очки с места. Никакой тактической гибкости. Зато свистоперделок напихали с дронами и всяким подобным говном, которое такое же казуальное говнище. >>182634 Суть в хуёвости механики. Ссаная казуальщина под геймпады. Консоледебилы же думать не привыкли, им легче два раза кликнуть не напрягая мозг. >>182647 Жаль, что у тебя завтра выходной, школьник, иначе ты бы уже спал.
>>182657 >Жаль, что у тебя завтра выходной, школьник, иначе ты бы уже спал. Реализмодаун все не унимается, ты еще приебись к тому что боеприпасы бесконечные. Пойми уже что твой "реализм" добавляет только рутины и рандома, в игру где и так рандом играет достаточно большую роль. Я бы на месте разрабов и перезарядку оружия к хуям убрал. Чинт детектор, кстати.
>>182666 Да ты бы вообще кинцо смотрел бы и был счастлив, нажимая икс изредка. Тактическая гибкость убирает значение рандома. А в оружие нужно добавить обоймы с патронами и типы стрельбы, потребляющие разное количество.
>>182657 Ты сейчас реально жалуешься как неосилятор. Прятаться негде, перезаряжать не дают, хуёвые какие-то придирки. Очень смешно смотрится рядом с воплями о казуалах. Причём гибкости все эти условия не только не мешают, а даже способтуют. Никаких больше "оставить очков на реакшенфаер" или "приседать перед выстрелом", каждый выбор который ты делаешь ззначит куда больше, и широкий спектр вясческих перков и синергий это только подчёркивает. Вообще каждому что скажет что в новом икскоме тактика хуже чем в старомможно смело плевать в лицо. Геоскейп они обкорнали, но на тактике сфокусировались нормально.
>>182692 Из /gd/ к нам? Небось успешный геймдизайнер, да? Пиздуй дальше играть в фоллаут тактикс, или во что там у утиных долбоебов 96 года рождения принято играть.
Формула каловдутия, ты хотел сказать. Просто несмотря каким бы говном xcom от фираксисов не был, он принес что-то новое. Ну, там, заточка под консольщиков, стрим-плей, все дела. А вот это говно просто копипаст прошлой игры, на том же уебищном пластилиновом движке.
>>182721 В каловдутие не играл со времён четвёртого. А тем не менее, почему бы и нет? Зачем чинить то что не сломано пока оно ещё не надоело? Прошлая игра вышла более трёх лет назад. "Вины древности" таких ситуациях я просто перепрохожу занов, а тут вроде и игра всё та же понравившаяся, и контент новый. >>182731 "Анончик" и мамку родную обосрёт. А уж обхайпанное с двойным усердием.
>А тем не менее, почему бы и нет? Зачем чинить то что не сломано пока оно ещё не надоело?
Ну, не знаю, разнообразие, интерес? Вот калофдути каждый год выходит - движок по прежнему от квейка третьего, действительно, зачем ломать то, что отлично работает. И говноеды скупают каждую часть по 50$.
С ассасином так же.
Давайте все делать игры под копирку, на тех же движках из года в год. Зачем ломать то, что работает.
>>182749 Ассасин охуенен, просто ты утиный долбоеб с некроговном вместо компа. Только 3 откровенно слаб вышел. CoD начал скатываться после 2 модерн варфар, это да, есть такое.
>>182749 И много там осталось от третьего квейка в движке? Я специально для тебя сделал пометку "пока не надоело". Тот же каловдутий уже всем надоел и будет вынужден или меняться, или уйти, как многие до него. А для совсем у принципиально новых экспериментов сейчас есть туча относительно независимых разработчиков.
>>182781 Мне влом что либо в очередной раз объяснять и доказывать утиному долбоебу 1996 года рождения(в лучшем случае) поэтому послишай умного человека https://www.youtube.com/watch?v=PlDcQdjcVdU и иди дальше дрочить в свое некроговно.
Всегда думал, что вторая часть будет первой с новыми текстурками. Почитал тред, посмотрел видео. Ребята из Firaxis завезли всё то, чего не хватало первой части. Охуенно сделали, разве что пришельцы немного чересчур мультяшные. Осталось только завести нормальный мультиплеер и интересные, разнообразные миссии. И всё, игра вполне себе затмит и оригинальную дилогию из девяностых, и openxcom, и xenonauts. но этому не суждено сбыться
нет вальки(нигер), нет свитера(бульдог) >>182787 асасин говно по геймплею, не играл со времен корсарного асасина, даже темпларного корсара не смог заставить себя скачать - унылое, блять говно.
>>182842 Что блять там меня должно привлечь? Драма? нет её, они не смогли в драму и слезодавку ни в одной части раньше. Графон? не интересует. Стелс-акшн? стелса там нет а экшны для быдлов. Симулятор гуляний по английским промзонам? Я блть в новокузнецке 2 года жил, зачем мне этоа?
>>182847 Геймплей, и только попробуй сказать что там его нет. >а экшны для быдлов Мамкин илитарий с компом "для учебы", плиз, скажи честно что у тебя в нем 10-20 фпс и на этом закончим. >Я блть в новокузнецке 2 года жил, зачем мне этоа? А Юнити, а блэк флэг? Или ты еще 2 года жил во Франции и 2 года на Карибских островах, так?
>>182697 Никакой гибкости нет. Ты занимаешь полные укрытия и молишься на рандом при выстрелах, причём даже в упор. >широкий спектр вясческих перков Которые казуальное говнище.
>>182864 >Геймплей, и только попробуй сказать что там его нет. Он там есть, но пиздец какой репититивный и низкокачественный. Никакой глубины, никакой даже механической сложности и проработанности, нихуя. Только анимации хорошие, но это к геймплею не относится. >Мамкин илитарий с компом "для учебы", плиз, скажи честно что у тебя в нем 10-20 фпс и на этом закончим. Я думаю он имел ввиду что экшенов которые не являются клоном друг друга сейчас пиздец как мало, а те что я описал именно что говно. Все вот эти укрытия прилипаемые и перекаты одной кнопкой это что ни на есть хуйня для быдла. >А Юнити, а блэк флэг? В игре недостаточно добавить модельки определенного сеттинга чтобы ощущалось нахождение персонажем именно там, а в блек флеге кроме моделек все отвратно сделано, особенно корабли. А юнити заебись, толпы народу, здания, индур и аутдур, правда геймплею это не помогает.
>>182881 >Он там есть, но пиздец какой репититивный и низкокачественный. Хорошо, и где же по твоему мнению "высококачественный" геймплей? >Никакой глубины, никакой даже механической сложности Не дарк солс, да, и хорошо что не дарк солс. >и проработанности Шта? Пиздит и не краснеет. >Я думаю он имел ввиду что экшенов которые не являются клоном друг друга сейчас пиздец как мало Потому что есть четкая механика, которая проверена, работает и, самое главное, окупается, а для экспериментов есть инди. >Все вот эти укрытия прилипаемые и перекаты одной кнопкой это что ни на есть хуйня для быдла. Хорошо, давай, придумай лучше, в шутерах подобное уже подзаебало, это да. Но в ассасине, который позиционируется как стелс-экшен они очень к месту, ты же не жалуешься на перекаты в тех же душах? >В игре недостаточно добавить модельки определенного сеттинга чтобы ощущалось нахождение персонажем именно там, а в блек флеге кроме моделек все отвратно сделано, особенно корабли. Типичный пример "сделайте мне то, сам не знаю что". Если объективно судить то в блэк флаге сделаны плохо только шейдеры(у меня уже после 2 часов начинают от них глаза слезится). >А юнити заебись, толпы народу, здания, индур и аутдур, правда геймплею это не помогает. Опять же "хоту то, сам не знаю что".
>>182901 Нет, я другой хейтер, мы еще не виделись. Играл много раз и в ваниллу, и в собственные модификации (усиливал экзальт), и в лонгвор. Лонгвор на мой взгляд - хардкор ради хардкора, приятные бонусы вроде "новых" пушек и логичного древа исследований меркнут на фоне васянства, которое не вписывается в сюжет, ебанутых решений типа: МАМ МАМ АГРОМНЫЙ КРИСАЛИД)))))))))))) или НУ И ЧТО ПУСКАЙ ТЫ ИГРАЕШЬ ПРАВИЛЬНО ОДИН ХУЙ СТРАНЫ ВЫЙДУТ ИЗ СОВЕТА!!1
Всю суть лонгвора иллюстрирует выходящий параллельно с ним "изи лонг вор", мод на мод, снижающий градус неадеквата. Ну и банально скучно проходить тот же сюжет другими циферками
>>182526 Играл в ванилу через сейв\лоад, быстро надоело, начал играть в лонг вар, на терминаторе, на нормале, теперь на импосибле, совсем другие ощущения. Чувствуешь себя не супергерооем с плазмопушкой, а тем кто ведет не равный бой с превосходящим противником.
Интеллект аленей изменился, различные тактики используют, раш по всем направлениям, оборона, паническое бегство, иногда непредсказуемые действия, когда последний сектойд рашит, твой укрепленный сквад, на выгодных позициях.
>>183015 >Играл в ванилу через сейв\лоад Суть. >Интеллект аленей изменился, различные тактики используют, раш по всем направлениям, оборона, паническое бегство, иногда непредсказуемые действия, когда последний сектойд рашит, твой укрепленный сквад, на выгодных позициях. Пиздабол. Вся суть лонгвора в том что алиены стали сильнее дамажить, исследования замедлились и появились усиленные варианты алиенов со 100500 хп, типичнейшая васянка.
>>183017 Делать мне нех, как пиздеть анониму, на анонимном форуме. Я говорю, то что увидел, враги стали разнообразные тактические приемы использовать в лонг варе, занимают крыши, пытаются с фланга обойти, сближаются при этом становятся на овервотч, чтобы их не флангнули, прикрывают друг друга. Ты и ванилу и в лонг вар играл или это просто твои фантазии?
>>183036 Ты рассказываешь какой лонгвор заебись, а на факты о нем отвечаешь "Делать мне нех, как пиздеть анониму, на анонимном форуме.", молодец, что еще сказать. >Ты и ванилу и в лонг вар играл или это просто твои фантазии? Играл и в то, и в то. Да, ИИ противников в лонгворе немного бустнули, но вместе с этим надобовляли всякой васянки и школохардкора, что нивелировало плюсы от улучшения ИИ. Проще говоря из всего лонгвора мне понравился только ИИ, все остальное васянка редкостная. К тому же ты, скорее всего, проходил ваниллу на максимальном уровне сложности играя через сейв-лоад пытаясь что-то доказать самому себе, а потом бежать сюда и учить других "как надо играть в XCOM(можно подумать что кому-то не похуй)". А ведь через сейв-лоад на максимальном уровне сложности XCOM даже ДЦП сможет пройти. Сам играл на среднем(фоллаут 4, кстати, тоже сейчас прохожу на среднем, очень нравится), сейв-лоадом почти не пользовался, на мнение мамкиных коркорщиков ложил большой и толстый(кстати всем советую так делать).
>>183036 Нету в лонгворе ни приращения ума у ИИ, ни его адаптации под поведение игрока. Достигать сложности за счёт увеличения здоровья у мобов и увеличения из общего количества нихуя не охуенное решение. Лонговор сомнительная модификация, тащем-то, лучше просто на айронмене разок пройти.
>>183062 Ты жалкими потугами пытаешься обосрать всех кто на харде играет, и называешь всех кто на средних играет, как и ты, богами. У нас просто разные предпочтения в играх, тебе ровная игра с небольшими трудностями нравится, мне интересно играть когда сложно, когда игра становится легкой, из-за скила или когда находишь, имбовую тактику или баг, всегда бросаю игру, нет вызова, нет интереса.
>>183084 >Ты жалкими потугами пытаешься обосрать всех кто на харде играет, и называешь всех кто на средних играет, как и ты, богами. Шта? Где я это писал? Я наоборот писал о том что не нужно другим навязывать свое мнение - каждый играет так как ему нравится, и если уж говоришь плюсах чего-то(будь то мод, игра, и т.д.) не забудь рассказать и о минусах. >У нас просто разные предпочтения в играх, тебе ровная игра с небольшими трудностями нравится, мне интересно играть когда сложно, когда игра становится легкой, из-за скила или когда находишь, имбовую тактику или баг, всегда бросаю игру, нет вызова, нет интереса. Вот тут согласен - каждый выбирает то что ему нравится, и называние других "казуалами" и "говноедами", без подкрепления этого фактами, говорит лишь о недалекости называющего.
В модах на ксенонавтов помню удалось бустнуть ИИ в разы, новый ИИ есть в моде x-division, в васянке "ксенофобия-мод", в единственно-годном flanker-мод. А в лонгворе сомнительно чтобы что-то бустнули, иначе не было бы смысла ужирнять аленей
>>182866 > молишься на рандом при выстрелах Ты делаешь это неправильно. Суть в том, чтобы постараться избежать влияния рандома, повышая проценты вплоть до 100, ломая каверы элиенов, занимая высоту, подбегая в упор и т.д.
>>183436 > второй рукой пивас Хуй знает, что там про пивас.
Но Управление в игре, ЯВНО затачивалось под геймпад, при его использовании нет ебучих подёргиваний "прицела", крайне удобное управление камерой, эргономичное расположение раскладки "приказов" тоже многого стоит. В целом одни плюсы.
>>182847 То есть раз игра не делается лично под тебя, которого не интересует графон, которому не нужен экшен и которому не нравятся лондонские промзоны, значит, игра говно? Ты юбикам напиши, чтобы знали в следующий раз, на кого нужно ориентироваться, а то че они как лохи, делают игру, а тебя не спросили.
>>183510 А зачем доказывать не ЦА, что игра - не говно? Просто самоутвердится или же тут дело в попытке доказать самому себе, что игра - не говно, а ты - не лох, которого известные конторы кормят говном из года в год?
>>181841 (OP) чёт параша какая-то. стиль хоррора 80х проебали. стиль икскома проебали. палитра клоунская. глобальная мапа параша. летающая база хуй пойми что. экзоскелет из сталкера спиздили. оперативники и монстры уёбищные, абилки говно и убого выглядят. стелс уёбищный и не нужен в таком виде. атмосфера короче полностью проёбана.
лучше бы первую часть опять выпустили с генератором карт и змеедевками- я бы купил. эту хуйню не куплю.
>>183620 Идея была в том, что разным людям, ты охуеешь сейчас, нравятся разные вещи. Одному нравится ассасин, другому нет. Не надо путать "мне не нравится" и "игра говно".
>>182918 >>183017 >>183080 Полностью согласен. Лонгвор - знатная васянская параша, со всеми признаками типичного васяномода, типа адского перенасыщения ненужным контентом и школохардкора, реализованного через false difficulty. Воздушные бои длиной в 4 секунды при невозможности слать несколько литаков сразу, лучшие спецназовцы Земли, которые всей командой срут в штаны, как только плазменную плюху алиенов останавливает бронежилет их товарища (бля?..), а после миссии берут недельные отпуска. Рандомизированы даже те элементы, которые были штабильными в оригинале (типа урона от гранат), еще в игре больше классов, чем максимально солдат в отряде, ну не васянопиздец ли?
я не представляю как школьники этим давятся, разве что ради выебонов "смотрите какой я крутой коркорщик"
>>183844 Мнение "мне не нравится" выражается через "игра - говно". В чём тут проблема? Неужели в том, что какой-нибудь слишком доверчивый юзер может ненароком поверить в то, что игра - действительно говно и не станет её покупать? Ай-яй-яй, какая будет утрата для человечества. Ну конечно же, не ЦА стоит немедленно заткнуться и не говорить, что игра - говно, пока серьёзные люди везде кричат, что игра "заебись", "10/10", "новое слово в жанре" - ведь они от чистого сердца и это ни в коем случае не влияет на психику обычного юзера. Что же это за аргумент-то такой? Если ты можешь утверждать, что игра хорошая, значит кто-то другой может утверждать, что игра - говно. Не надо хуйню пороть про объективность и субъективность, семантически и там, и там подразумевается объективность. Охуеть вообще, одним можно формировать общественное мнение, а другим нельзя, пиздец.
>>183906 удваиваю. лонгвор во многом лютейшая дрисня. но увеличенный размер отряда доставляет, да и вообще он делает игру ближе к старому икскому, по ощущениям.
>>183969 ощущения старого икскома в алконавтах лучше всего переданы, хотя это не избавляет игрока от вспыхивания пердаков из-за даунских механик типа пикрилейтед.
как же у меня жопа горит с того, что оперативники не подавляются своими слеповухами, но прекрасно подавляются своей стрельбой, хотя по логике должно быть наоборот. Столько ребят потерял из-за этого даунства, даже стрельба рядами, необходимая для выпила местной вариации криссалидов, не получается, так как от выстрела одного обсираются многие рядом стоящие.
>>183941 Перечитай же с начала. Игра, мол, говно, потому что мне не интересна. А не интересна, потому что экшоны не люблю и жил в Новокузнецке. Охуеть теперь.
Я не люблю гоночки и спортивные игры, например. И ммо с мобами заодно. Знаешь, что я делаю по этому поводу? Играю в то, что мне нравится, и нормально отношусь к тому, что куча народу гоняет в дотку, вместо того, чтобы где-то сраться о том, насколько она говно.
>>183969 Только недавно узнал о существовании мода, хотел накатить и перепройти xcom перед двушкой. Значица не стоит. Перепройти чистый оригинал или всё же есть достойные модификации? Реквестирую вам доставившие, если имеются сам только ставил на не изменение внешнего вида ген.мод. солдеров, слишком костюм несуразный
на хком вообще всего один мод считай есть, лонгвор, но за него выше пояснили. Нравится школохардкор - вперед. Нет - тогда лучше пробеги энеми визин на классик айронмене.
>>184094 У меня на айронмене на последней миссии закорраптился игоря, самая ПОСЛЕДНЯЯ ДВЕРЬ откатилась и не загрузиться было. Это было на нормале. Пробовал потом на классике и так и не осилил, проёбываю солдеров на середине игры. Не подскажешь минимальную тактику?
>>184123 Учись отступать с невыгодных позиций. Не разделяй отряд. Не используй до появления титановой брони штурмовиков с дробовиками. Не беги вперед последним бойцом с оставшимся ходом. Прокачивай снайпера, это самое трудное, но он под конец сильно облегчит жизнь.
Играй не больше 2 боевок в день, чтобы не расслабиться на волне череды побед. Это часто дает отдачу в виде разгромного проеба на 3-4 боевке.
>>184123 >>184144 Ах да, и в начале игры, пока противники несложные, готовь резерв, желательно, чтобы каждого класса у тебя было по 2, в идеале по 3 бойца.
>>184144 >>184164 Благодарю. Я ведь раза четыре подряд планомерно сливался. Вторая проблема - выход стран совета. Из неё выходит ещё и низкое финансирование. Черт знает, может я базу строю неправильно, по гайдикам решил не ковыряться, ибо неинтересна. Не надо разъяснять сейчас всё, только скажите, стоит ли заранее оставлять место для "синергических квадратов". И по настройкам второй волны. Я выбирал уникальных бойцов разброс в умениях и крит. удары с флангов.
>>184185 сильно в гайдах можно не ковыряться. Я обычно по левую сторону строю экономические здания, по правую - научные. сильнее загоняться по синергии имхо не особо смысл есть.
>>181841 (OP) >Эта уёбищная система обнаружения врагов, когда алиенам даётся свободный ход для занятия укрытий >Нормальный инвентарь не завезли >Перки вместо снаряжения >Бесконечные боеприпасы И этот список можно продолжать очень долго. Прости, Юра, мы всё проебали.jpg
>>184030 Дропнул ксенонавтов когда случился первый пикрелейтед. Зато охуенные воздушные бои. Нужно искать подход к каждому типу противника, крутить, разделять, ловить на живца, садиться на хвост и вовремя съебывать из боя. И еще это чувство когда тяжелые ракеты перекрывают по дальности турель крупного инопланетного корабля и ты отправляешь к нему звено МИГов встречным курсом.
>>181841 (OP) Почему ОН играет, а я нет? Почему блять? Я предзаказ сделал, сука. Аноны, давайте сделаем нобег и выпросим инвайт на бету для посетителей слсача.
>>183984 я и не спорю что он говно, но он ближе по ощущению беспомощности к старому икскому. >>184030 алконавты ёбаное сраное говно и не имеют к тому икскому никакого отношения. я их прошел, я знаю о чём говорю. в основном спасибо тупорылому ии за это. хотя в них люто доставляет воздушный бой и некоторый арт. >>184078 проходи айромен импоссибл. я прошел, доставило. а лучше старый пройди.
Что это тут у вас? К убогому консольному говну прикрутили доп фишечки, назвали часть 2 и просят 1500? Вы шутите, долбоебы малолетние? Когда нормальный инвентарь, а не консольное посмешище, завезут, тогда и создавайте тред - можно будет обоссать уже без зашкаливающего омерзения.
>>184992 Да хуй там что-то компенсируется. у алиенов совершенно читерская точность по сравнению с твоими криворукими долбоебами. Сраный техник с инопланетной тарелки стреляет в разы лучше спецназовца Альфы или ветерана ВДВ, прошедшего афган. Я неоднократно видел, как у чужих все три выстрела очереди летят целый экран и втыкаются в одного солдата. Это не говоря уже о позициях, с которых ты алиена не видишь, а он прекрасно видит и стреляет, и идиотическом подавлении стрельбой союзников. Алсо алиены чет не подавляют друг друга.
>>185015 >К убогому консольному говну С пробуждением, больше не консольное. >прикрутили доп фишечки, назвали часть 2 Это как бы и называется сиквел. >Когда нормальный инвентарь, а не консольное посмешище Зачем он нужен? >тогда и создавайте тред Тебя не спросили. >можно будет обоссать уже без зашкаливающего омерзения. Как будто мнение зассанца на что-то влияет.
>>185039 >Я неоднократно видел, как у чужих все три выстрела очереди летят целый экран и втыкаются в одного солдата. Так это же вся суть васянского коркора, по которому так страдают утята.
>>185015 Послушай, пуля. Инвентарь всегда был чем то ограничен. Будь то слоты определнного размера и определенного количества, или сила солдата, или перки как в ИТТ. Суть одна: чтобы игрок не мог таскать на себе 500 ракет и 600 выстрелов к миномету, использовал разные классы и других солдат. Все ради баланса. Все ради того, чтобы тебе было интересно и ты не сказал ДИСБАЛАНС ХУЙНЯ НЕИНТЕРЕСНА
>>185039 Ты игралл в официалку или какой-то мод? Просто наравне с такой хуергой они у меня в ваниле и гранаты кидали себе под ноги МАМ Я НИЧАЯНО и соратникам в спины очередь давали, как и я собственно.
>>185052 Оригинальные игры они такими и не были, но утятам похуй, главное чтоб была сложнапиздец. Какими средствами это достигается - похуй. Вся суть васянокоркор модов и поделий - сделать сложно, максимально примитивными методами и запилить внешнее сходство, чтобы страдающие по инвентарю могли расстегнуть ширинку и вздрочнуть.
>>185064 Випанслоты и прочие слоты кстати ближе к реальности чем все эти пизданутые инвентари. Боец рассовывает всякие гранаты по соответсвующим кармашкам, а не несет все в инвентаре. Так что эти страдания по иневентарю они от лукавого и от аутизма
>>185048 нет, в первой части коркор был не такой. Вот я помню бои против сектоподов - 90 брони во лбу и бортах, пара сотен ХП, и 0,8 урон от плазмы. У тебя весь отряд вооружен либо плазма райфлами (урон 110), либо тяжелыми плазмами (урон 150). Вопрос - как ты изъебешься, чтобы подбить четырех?
Вот тут и начинается время тактикула - расстрелы в тонкий пукан, поливание с десяти стволов в надежде пробить броню на рандоме, охват с флангов, выманивание на наживку. Не то, что в фиракскоме, где нужно просто 30 хп снять ему, или сколько там. при этом фиракском все еще хорошая игра
>>185071 В коммьюнити эдишн. Это полуофициальный допил.
>>185086 главная проблема фиракскома это невозможность подбирать экип с павших друзей. У меня, например, вечно первым убивали медика, а на следующий ход другой солдатик падает в крит. А аптечку с трупа нельзя уже взять. Вот это не есть хорошо
>>185041 >больше не консольное. Привет, дебил. Консольное - это, по-твоему, когда релиз на консоли? Игра оптимизирована под консоли - уи, инвентарь, привычный кинчик, привычная пластилиновая графика, циклическое переключение между врагами и т.д. Даже разделение хода на 2 части чтобы геймпадорачью было легче. >Это как бы и называется сиквел. Тянет на контент-патч, который нормальные разрабы выкатывают бесплатно. >Зачем он нужен? Чтобы использовать все преимущества пс и не ебаться с микроменеджментом перед каждой миссией. Благодаря консольке ты заходишь в каждого солдата, заходить в пушку и выбираешь в выпадаюзем меню. А мог бы как пс бог иметь удобный инвентарь как в доисторическом уфо. Пресеты тоже не догадались сделать.
>>185086 >Випанслоты и прочие слоты кстати ближе к реальности чем все эти пизданутые инвентари. Боец рассовывает всякие гранаты по соответсвующим кармашкам, а не несет все в инвентаре. Ну в "Сайлент Сторме" например при нахождении в инвентаре определенных гранат или магазинов, на кукле отображались эти самые гранты и магазины. Так что можно смело представлять что это все в нужных слотах. Излишний микроменеджмент, игра для широких масс. >>185110 >Чтобы использовать все преимущества пс и не ебаться с микроменеджментом перед каждой миссией. Че? Благодаря инвентарю и всяким слотам, ты и так будешь ебаться с нужными тебе предметами на миссию. А разработчики все равно ограничат тебя силой или слотами разными. Так что ели еще прибавится, когда ты будешь думать какую разгрузку использовать или чтобы такого убрать, чтобы солдат мог двигаться без штрафов.
>>185147 Это-то тут при чем? Особенно если это самое начало игры и классы еще не присвоены. Ладно, оружие пришельцев взрывается, но внутри команды хотя бы что бы можно было меняться предметами в слотах.
>>185132 >Че? Благодаря инвентарю и всяким слотам, ты и так будешь ебаться с нужными тебе предметами на миссию. Ты не понял. Я даже не про механику таскания вещей, а просто про менеджмент их надевания. В пс у тебя бы был общий инвентарь базы, в котором бы складировалось всё барахло и сменить пушку = выбрать солдата, утащить в инвент текущую, перетащить ему новую; в консольном же варианте ты и сам видишь сколько ебли с выпадающими списками и переключениями меню.
>>185099 У фираксискома вообще много проблем. Например система двух действий. Сама по себе она не так страшна. Но кретинизм с которым подошли к задаче впечатляет. Выстрел в начале хода, перезарядка в начале хода лечение в начале хода - пиздарики, ход закончен. При этом если сначала двинуться, все эти действия произвести все равно можно. Это насилие над логикой. Система действие-полудействие прекрасно живет в настольных ролевках и никому не мешает, но в фираксискоме ее реализовали через пизду. Таких претензий много, однако, игра от этого не становится плохой. Идеальных игр, пока вообще не завозили. >>185110 >Привет, дебил. Консольное - это, по-твоему, когда релиз на консоли? Игра оптимизирована под консоли Привет, кретин, посмотри по ссылкам и осознай что несешь хуйню. Посмотри на, к примеру, фейбл анниверсари или тот же скайрим и узнаешь что такое адаптация под консоли. Здесь к управлению есть две претензии - кретинический пасфайндинг и глючная работа с высотой. В остальном он прекрасно работает с мышью и клавой, а то что ты не можешь додуматься щелкнуть мышью на иконку врага чтобы перемещаться между ними не циклично - это проблемы твоего низкого интеллекта. >Тянет на контент-патч, который нормальные разрабы выкатывают бесплатно. Либо разворачивай свой тезис с примерами, либо иди на хуй. >Чтобы использовать все преимущества пс и не ебаться с микроменеджментом перед каждой миссией. >инвентарь >и не ебаться с микроменеджментом Ты же кретин. В фираксискоме микроменеджмента практически нет, это скорее его минус чем плюс, но твое обвинение просто нелепо, тем не менее.
Бомбит немного от того, за какое говно мы играем, типа хохлов если не хуже.
Вместо попытки подстроиться под аленей и тонким шпионажем, закулисными интригами, подкупом и т.д. приращивать силу Земли, а потом единым ударом смести мразь инопланетную, вооружившись их же технологиями, или даже без крови, просто заключить пакт/договор о относительной независимости местных человеческих властей, нам предлагается террор с выпилом случайных цивилов, разрушением полезной инфраструктуры, убийствами военных, которые за аленей (а можно было их обратить в свою так сказать веру со временем) и самый зашквар - эти акции в реальности только усиливали бы ксенофобию чужих к людям и активность их спецслужб.
>>185158 Если ты протрешь глаза от спермы и посмотришь ролики ты увидишь что кастомизация в сиквеле не заточена под консоли. Я расскажу тебе нахуя выбор оружия сделан таким макаром - чтобы игрок видел красивый рисунок пушечки, а не мелкую иконку с серой дрисней. Йоба-эффект. А у тебя консолефобия. Учитывая скромное количество оружия и экипа и линейную прогрессию общий инвентарь в фираксискоме просто не нужен, возиться с инвентарем бойцов ты будешь только когда нужно будет лазер сменить на плазму и так далее. Учитывая что предметы в инвентаре не расходуются иначе как в случае смерти бойца, нахуя огород городить?
>>185147 Охуенно подметил, добра тебе. А я уже хотел расписать про бланс прямиком из 99-го. >>185155 Всегда так было, в Джаге, СС, икскоме. В Джаге макимум 6 бойцов в отряде, 18 на все Арулько. В СС 6 бойцов всего. >>185156 Чтобы ты использовал все классы и берег нужные тебе. наверное для этого. >>185158 Я и сейчас не понял. Выбираешь класс бойца и у него уже оружие котрое за ним закреплено. Такая система имеет право на жизнь. >>185163 >перезарядка в начале хода лечение в начале хода - пиздарики, ход закончен. Лол, в превой Джаге солдатики тоже сами перезаряжали, но очки за это не отнимали.
>>185176 >типа хохлов если не хуже. не разжигай. >Вместо попытки подстроиться под аленей и тонким шпионажем, закулисными интригами, подкупом и т.д. приращивать силу Земли, а потом единым ударом смести мразь инопланетную, вооружившись их же технологиями, или даже без крови, просто заключить пакт/договор о относительной независимости местных человеческих властей Это к парадоксам. В общий геймплей хкома это как-то слабо вписывается. Куда тут пихать тактические миссии? Кроме того пожалуй нужно дождаться релиза с сюжетом. Пока вообще непонятно как тактика герильи может спасти порабощенную планету. ОЧевидно в кустах какой-то рояль. >с выпилом случайных цивилов Что тебя наводит на эту мысль? ДУмаю, это как раз не будет приветствоваться. >разрушением полезной инфраструктуры Которая работает на инопланетянцев. >убийствами военных, которые за аленей Они ж все мутант майндконтрольные, с кем ты договариваться будешь? >эти акции в реальности только усиливали бы ксенофобию чужих к людям и активность их спецслужб. Ну какбе так и будет, как в первом фиракскоме усиление врагов объяснялось активностью сопротивления хкома.
>>185183 На самом деле в инвентаре базы хкома есть действительно большая проблема - перечисление в инвентаре шмота который боец ни при каких условиях взять не может, это, блядь, клиника.
>>185201 Ну, в таких инвентарях как Джага и Сайлент Сторм, тоже можно ебнуться скроллируя ненужный хлам. особенно на поздних стадиях. В 99 м Сиртеки поступили просто и без хуйни - рубанкли выпадение вещей по прогрессу. так что тут все ок, если сравнивать.
Негде спросить короч. Поставил РЕПАЧОК от механиков, бойцы не докладывают во время операции. Молчат то есть. При выборе голоса тож озвучки нет. Раньше работало, блджадь. Я так половину атмосферы проёбываю.
>>185223 Двачую, озвучка отвлекает пиздец. Такой прием позволяет сосредоточиться на тактике и ничего кроме тактики. Это как цвет в кино - "Прибытие поезда" самый пиздатый фильм.
>>184411 Разброс урона в пизду посылай, в игре и так рандома хватает. Все люди разные - хорошая хуйня, ибо хевик, имеющий меткость в сто процентов, это охуенно. Фланкирование - обязательно.
>>184709 Вегетардам нельзя бету, они наиграют в нее пятьсот часов, а потом будут ныть, что игра говно, то ли дело сайлент сторм, джага, блэкгуардс, первая часть уфо и уфо-последствия.
>>185277 Там после релиза почти в самом начале могла выпасть миссия разминирования, потом это пофиксили. Новичками с дохляками на кладбище сражаться - почти без шансов.
Думаю вот пройти хком+ев. До этого играл в релизный хком, но дропнул под конец - надоело. Поскажите оптимальное соотношение игры-сложности-модов, чтобы и челлендж был, и по времени не сильно затратно, и нудятины поменьше. Обычно всем советуют лонгвар, но 200 часов идентичных мисок я не осилю.
Кстати про змеедевок, https://youtu.be/HVw-QOU06WU?t=1035, тут когда первый раз на них наталкиваются грят, мол "хм, змеедевки, у них очень изменчивые ДНК, ах да, да это же тощие! При вторжении их использовали для инфильтрации, а сейчас им не надо скрываться, вот и щегалюят с сиськами наголо." Вот такой вот поворот.
>>184839 Стори: на терроре я был вынужден убивать роботов огнестрелом, к которому у них высокое сопротивление. В итоге я потерял несколько бойцов и отступил к дропшипу, занял там оборону. На пике три бойца сидят вокруг остановки и обмазываются аптечкой, остальные смотрят в переулки и на дорогу с которой подходят роботы. На ходе противника из тумана войны выныривает кибердиск и останавливается в переулке. Я думал он будет стрелять по тому бедняге, который торчит за углом в заштрихованной зоне, т.е. там, куда кибердиск может попасть... И ТУТ ЭТО ИСЧАДИЕ ИНОПЛАНЕТНОЙ РОБОТОТЕХНИКИ ЕБОШИТ СВОИМ ПУЛЕМЕТОМ СКВОЗЬ ЗДАНИЕ, И УБИВАЕТ ВСЕХ ТРОИХ ОДНОЙ ОЧЕРЕДЬЮ. Здание было трехэтажным, кибердиск висел на уровне второго этажа. Окон с его стороны не было.
>>185088 > Вот я помню бои против сектоподов - 90 брони во лбу и бортах, пара сотен ХП, и 0,8 урон от плазмы. У тебя весь отряд вооружен либо плазма райфлами (урон 110), либо тяжелыми плазмами (урон 150). Вопрос - как ты изъебешься, чтобы подбить четырех? Разброс урона в оригинальной игре 0-200%. Пара автошотов от одного пацана это 6 попаданий. Плазма не так весело их сносит, но вполне реально, чтобы забить хуй на еблю с лазерами и бегать тупо с хэви плазмой всю игру.
Сейчас все бойцы на первой миссии exalt (со спасением одного хуя от толпы дохляков) слегли в критический режим после эвакуации випа. А итог - миссия закончена успешно, ПОТЕРЬ НЕТ! Прост в больничку надолго залегли. Скок играю не знал об этой фиче.
>>187898 Мм, ясно, ну баги это да - пиздец. Мешают проиводить тактические маневры и преломляют исход битвы кардинально. >>189045 Я чет не понял. ты настолько охуенно играешь что ни разу не попадал на койку больничную или ты просто сейвскаммер?
>>189182 Логистика, снабжение, да даже перезарядка патронами и надевание брони. В контексте того спора, я думаю что выбор оружия, продажа, перезарядка и вся хуйня.
>>189181 >ты настолько охуенно играешь что ни разу не попадал на койку больничную или ты просто сейвскаммер? Я не разу всеми четырьмя бойцами в крит не уходил. Офигенно выходит не потерять бойцов, да ещё и миссию выполнить. Змейки лежачих не бьют:3
>>185200 Я ору. Вы видео не слышали что тут сюжет для галочки. Креативный директор сам спизланул мол мы игру придумываем сначала, а потом подстраиваем гейплей под сюжет.
>>189487 Вангую в тебе школьника, замечающего перемены только когда они обильно залиты кровью, а если без крови - НУ ЭТ ПРОСТО ПРАГРЕСС РАЗВИТИЕ А НЕ СМЕНА СИСТЕМЫ)))))))
Почему укрытия говно? Спрятался ты за столиком в ресторане или бетонной опорой - один хуй. И защиты никакой не дают, просто попадания процент уменьшается. Если вся механика на этих ссаных укрытия держится, то они должны быть не ссаными, а разнообразными и иметь разные характеристики и степени защиты.
>>181883 Пиздец, дрон-хакер взламывает просто рандомом. Нет никакой минигры на логику и скорость, нет никаких механик для взлома. Тупо кликаешь на одно из трёх и получаешь рулетку. Ну ёб вашу мать.
>>189879 Иди-как ты нахуй, одноклеточный баран. Не хочу я рулетки рандома крутить, хоть что-то пусть сделают по-человечески. Небось и дрон ещё бессмертный.
>>190091 Да. Может вообще операции отменим? Собираешь отряд, посылаешь его в точку на выполнение задание с определённым процентом на успех, и или фэйл, или вин случается.
>>190099 Блять, лоллирую с тебя и твоих миниигр. Додуматься до такого, это ж пиздец. А ну как приведи мне пример миниигры со взломом. Как ты это видишь?
Вованы, пояснить за икском. Пропустил в своё время, но сейчас странное желание появилось сыграть. Проблема в том, что я, боюсь, разучился играть в подобный жанр. Поэтому поясните по хардкору, в каком случае стоит играть в хком а в каком случае нет? Или лучше купить\спиратить вторую часть и ничего не упустить из первой части? кроме сюжета, полагаю
Что можно сказать из имеющегося. 1) Менеджмент. 9 слотов под здания и различные бонусы от добытых в нечестном бою инженеров. Уже вижу такие ситуации, как например имея спец здание будем носиться по земному шарику в поисках нужного персонала. 2)Глобальная карта. Алиены пилят проект "Аватар" в спецконторах, и скорее всего это не синекожие кошкодевочки. Можно предположить, что сюжетная ветвь будет в поиске этих самых заведений с их последующим выпилом. Повыпиливаф достаточно, откроется финальная часть кампании. 3) Классы и противники. Сказать пока толком нечего. Выйдет , посмотрим.
и главное - цена. Брать со всеми свистелками и перделками только если вы фанат.
Надеюсь редактор или хоть мануал по использованию АЭ запилят сразу на выходе. Хочу уже сделать глобальный мод, убирающий всю эту хуиту с рарками на +15 аима. И когда начинаешь играть, твой стартовый отряд будет соостоять из персонажей обученных и одетых под определённый стиль: Например, начинаешь в Скотландии, а тебе разукрашенных рейджеров пихают с апнутыми мечами; за Ниппон, а там тебе татикому танчик и побольше спецов. И вообще начало будет без авенджера, оно будет в какой-нибудь жопе выбранной страны, где ты собираешь шушпанов устраивать майдан на пришельцев, а потом по ходу игры находишь корабль. Разбью классы на подобии ЛВ только классов будет 10, а не 8. Ну и всё такое прочее.
Знаю, что влажно и "Сперва добейся", но считаю, что моддинг будет простой как в скуриме.
Хотя, если игра будет такой-же багованной как у бигла, то нахуй не прикаснусь к ней. И вообще не собираюсь покупать и возиться с игрой пока не повыходят абсолютно все платные ДЛЦ как с предыдущей частью.
>>190297 XCOM EU 2012 года с аддоном EW, он сделан с уклоном в йобу и с учётом тенденций времени, так что играть в него сможет любой человек незнакомый с жанром вообще. Если втянешься, то тебя ждут классические игры серии и её клоны.
Случайно на утюге сейчас проебал миссию. А с ней и Мексику. Можно как-нить через консольку вернуть? ЯНЕВИНОВАТ, на геймпаде не ту кнопку в потёмках тыкнул.
>>190427 Из за глупейшей оплошности теперь два месяца заново проходить теперь? Я к бойцам привязался немножк, да идёт шла игра хорошо. Опять ведь дропну теперь, блджадь.
>>190429 Промо-сайт, кстати, хороший сделали, погружает в мир. Только там сказано что в африке остались элиены которые еще сопротивлялись. И загасили их через 10 лет. Но трейлер открывается с того что в африке они нашли элиенов и "ОУ МАЙ ГОД!", хотя действия второго фильма происходят через 20 лет. >>190432 Не начинай, яица в кулак и продолжай играть! В этом суть айронмена. Ошибки случаются. Ты сделка с этим и превозмогаешь дальше.
>>190478 Ты видел аудиторию и то как они общаются в веге? Дота, картошки и прочие анимешное говно это вершина айсеберга Не зря баннер v/ будет - Vерни обратно, мразь
>>187949 У меня самого после первых серий, где гг нытика во всей красе показали, даже синдзи стал нормальным выглядеть, у него то хоть и объективные причины не хотет были, а у этого вообще нихуя.
>>185176 Любые переговоры с лунатиками предательство. Только полное уничножение врага и полицаев. Люди живущие в городах пришельцев продались за айфоны.
>>191951 Все как и в прошлом говне. Враги себе потихоньку роамят по карте, но после первого выстрела или обнаружения возвращается старое говно с распаковыванием. Ну и десант, который прилетает на большом корабле десантуется в центр твоих парней и спокойно разбегается в разные стороны пока твои парни охуевше на это все смотрят.
>>190418 >чем тебе +15 аима не угодили Не угодило тем как они достаются. На видео луттинг с тел врагов как луттинг в ммопараше. Есть ещё какое то видео, где про это говориться.
>>192379 Как заебал этот ебаный "прогресс" всего в сторону кинца и веселой фермы. Самое тупое что и альтернативы-то нет. Регицид там какой-то блядь забагованый без ИИ. Нахуя только быдлу вообще сдался жанр пошаговых стратегий не ясно. Ну тут только полтреда фанбои этого "пресс Х ту кубики". Зашел на бескончан там этой параше вообще хуй сосут за обе щеки. Потому что видите ли на пеко не порт. Ну охуеть теперь.
>>182697 но ИМХО в начале фиракском просто тупой рандом без тактики, даже если ты прошёл циву с закрытыми глазами. Ты расставляешь солдат, фланкуеш, уничтожаеш укрытия, подгоняеш снайпера, но промахи просто убивают твоих солдат и приходится начинать заного.
>>183298 >повышая проценты вплоть до 100 Ну повысил, ну соснул с 97. Ну получил критическую ответку в ебло, хотя был в фулкавере. Ну пол команды запаниковало и разьебло остальные полкоманды. Ну насосался ты хуёв в рендомной параше и такой рассказываешь нам какой ты у мамки вдумчивый тактик.
>>192642 > просто убивают На классике фуллхп солдатика ваншотает с крита разве что сектопод. В остальных случаях всегда есть возможность засейфить бойца. >>192655 Грены, гранатометы, МЭК >>192693 > ну соснул с 97. Вероятность крайне мала. > Ну пол команды запаниковало и разьебло остальные полкоманды. Ну насосался ты хуёв в рендомной параше и такой рассказываешь нам какой ты у мамки вдумчивый тактик. Текстовый икском, наканецта.
А хотите пасту? Я ее сам собрал, запостил один раз кажется. недавно, полгода назад в треде про "Сайлент Сторм", мне попался один упоротый любитель реализма в играх. Я тут почикал его посты, заменил кое где "Сайлент Сторм" на "Икском". А так ничего не ново под луной. Хотите? А? Можно угореть ели в теме.
>>192642 >фланкуеш, уничтожаеш, подгоняеш >заного. Угумс. >>192693 Такая хуйня случается в одном случае из тысячи. С той же вероятностью случается и обратная хуйня. Так только интереснее играть.
>>192756 Слова взрослого и уверенного в себечеловека. А еще школьники всегда запоминают только плохое, постоянные попадания на 67% они расценивают как должное, а единичный промах на 90% как пиздец всему. Еще хотят чтобы всегда попадало, а потом жалуются в тред что казульна. Пиздец. Взрослые, зрелые умом люди, спокойно все воспринимают.
>>192747 У нас и своей пасты хватает Это игор для айпадов и соснулей, просто также попавший на пеку. Вот и сравнивай его с соответствующими продуктами. Выйдет, что по сравнению с птицами это хороший проект. Делали так, чтобы перенести можно было на иос. Значит и возможности ограничили сразу планкой айпада. Герка-хуй тоже на пеке сразу вышел, да откуда уши росли видно по управлению было. Так что встань за своей мамашей в очередь на отсос у краснолюда. Я считаю, что использование процентного отображения вероятности попадания по противнику было ошибкой. Учитывая игровую механику, достаточно было бы цветового индикатора: какого-нибудь кружка или перекрестья прицела. Чёрный: цель вне зоны поражения; красный: 1-40%; жёлтый: 41-79%; зелёный: 80-100%. При этом обозначить, что во всех случаях имеется вероятность промахнуться. Бугурта от механики было бы гораздо меньше.
>>192766 Это тоже моя паста, я их в 2012 в икком тредах собирал, то есть посты. Потом удалил нахуй. Пушо надоело. А летом новую собрал. Не смог удержаться. Это кстати одна из последних.
>>192774 >>192785 Пиздец, напоминает Джагу первую 94 года. Там еслли нажать альт+х, то выход и сохранение автоматически, даже не айронмене. Хуита какаято.
>>192744 Имелось в виде в переносном значении. Ты не видишь, чтоли что теперь у тебя во второй части филиал ИГИЛ вместо международной организации с бабахами вместо сквада?
>>192807 Да на ранних стадиях эта игра вообще только про ломание кавера. Стрелять ньюфагами по каверу это просто глупость. Алсо не вижу особого смысла обсуждать ванильку. Без лонг вора фиракском не икском. ДАаже не знаю как я бууд играть во вторую часть, которая для меня будет даунгрейдом.
Тжред не читал, очевидно он полон метания говна стариков и неофитов. Главные вопросы по новой части: 1. Дали ли возможность выбирать цели для стрельбы помимо алиенов, такие как стены, укрытия и прочее? В первой части дико бесило, что хоть окружение и ломалось от обычных выстрелов, а не только рпг\гранат, но намеренно ты этого сделать не мог, и соответственно никаких маневров в стиле прожечь стену плазмой и напихать станродов в жопу лунатикам с криком "сурпрайзмазафака". 2. Есть ли у оперативников подобие боевого инвентаря, или все так же у нас условные гаджеты которые на самом деле скиллы с ограниченным количеством применений? То есть имеется ли возможность поднять с трупа оперативника неиспользованные аптечки или боекомплект, я уж не говорю про классику с проброской взведенной гранаты, может ли один хевик передать заряд для рпг другому, находящемуся на выгодной позиции, и тому подобное. Или менеджмент амуниции все еще слишком сложен для современного поколения? Талька циферки пад иканкай, ТАЛЬКА КАЗУЛЛ! 3. Прикрутили ли рандомгенератор карт или снова играть на готовых аренах и терпеть говно вроде ТЖРИ РАЗА ПОДРЯД МИССИЯ НА КЛАДЖБИЩЕ? 4. Сделали аленям нормальный мозг для самостоятельного перемещения по карте, или они все так и скачут по спавнам строго по три, генерируясь с кинцом в центре твоего сквада, как только ты вскроешь очередной триггер? Это костыльное дерьмо убивает вообще львиную долю тактики, вычеркивая разделение отрядов, заставляя ебаться ползком какой то хуйней с овервотчем ради минимизации рисков. 5. Воздушные бои. Запилили что либо вменяемое, или так и остался ебаный пиздец похлеще 93 года? 6. База. Вернули ли горизонтальную застройку с возможностью обороны кажется это уже фантастика, или у нас так и остался бессмысленный фоллот шелтер, красоты ради?
>>192816 Да тут встречаются обсуждатели, которые в игру если и сыграли, то только в ванилу. Я сам на днях впервые в EW поиграл, хотя прошел классик с утюгом на релизе.
>>192823 > Дали ли возможность выбирать цели для стрельбы помимо алиенов, такие как стены, укрытия и прочее? В первой части дико бесило, что хоть окружение и ломалось от обычных выстрелов, а не только рпг\гранат, но намеренно ты этого сделать не мог, и соответственно никаких маневров в стиле прожечь стену плазмой и напихать станродов в жопу лунатикам с криком "сурпрайзмазафака". Для баланса же. Ты видишь алиенов сверху, их позиции. И будет нечестно разрешать тебе делать такие читерские мувы.
>>192823 > и соответственно никаких маневров в стиле прожечь стену плазмой и напихать станродов в жопу лунатикам с криком "сурпрайзмазафака". Завезли же в EW ломалку стенок по заказу у мехов.
>>192823 1) нет и не дадут потому что не хотят. Но два раза приводили эту фичу в пример того что очень легко можно будет запилить модами, так что жди на нексусе. 2) Нет. И не нужно. "Классика" была о набивании всех солдат одним и тем же говном, а аммуниция вообще не использовалась. 3) да 4) ну типа как улучшили аи и дофигачили новых ситуаций. А там видно будет. 5) хуй знает 6) чем горизонтальная отличается от вертикальной, лол?
>>192850 Ну это они по игроку целятся. А тут как мен кажется разговор про внезапное проникновение к анусам врагов. ИИ он не может в это, ну чтобы стену разломать в нужном ему месте.
>>191897 Ну а кто ещё будет копротивляться змеедевкам? И вообще там уже и понидевки есть, и фури, а они бабахают в столицах джихадами. А всё почему? Потому что девственники,утята-олдфаги, надрачивающие на свой совок. Им цивилизацию принесли, свободу, прогресс, а они своё говно хотят вернуть и плескаться в нём.
>>192823 > 2. Есть ли у оперативников подобие боевого инвентаря, или все так же у нас условные гаджеты которые на самом деле скиллы с ограниченным количеством применений? То есть имеется ли возможность поднять с трупа оперативника неиспользованные аптечки или боекомплект, я уж не говорю про классику с проброской взведенной гранаты, может ли один хевик передать заряд для рпг другому, находящемуся на выгодной позиции, и тому подобное. Или менеджмент амуниции все еще слишком сложен для современного поколения? Талька циферки пад иканкай, ТАЛЬКА КАЗУЛЛ! НЕ НУ ЖНО! Убивает весь тактикал.
>>192884 Ты скажи ещё что возможность выдать каждому солдату хэвиплазму и броню с одновременно лучшей утилити и и лучшей защитой не нужна. Ёбаный школьник, вообще мозг не тянет менеджемент экипировки.
>>192823 > 1. Бесполезное имбалансеое говно. Так ты всю карту разнесешь и смысла обходить укрытия не нужно. Можно, конечно, запилить так чтобы стрелковка ничего не ломала но накинь тогда 20$ в ценник. Ненужная фигня за такие деньги. > 2. Хочешь поменять идеально сбалансированную тактику на "Мам я забил гранатами все карманы и буду ломать всю карту"? Иди нахуй, короче. Или тебе куколок наряжать хочется как этим уебкам? >>191109>>190450 > 3. Ручная работа лучше. На шедевральных картах не грех и по кругу играть. Даже узкоглазые это давно просекли. > 4. Так и скажи что тебе хардкор и меньше врагов сделать надо. Нормально они себя вели. > 5. Где лучше? > 6. Зачем? Это тебе не веселая ферма. Даже если запилить такой функционал нападений НЕ БУ ДЕТ это же каким нубом надо быть чтобы допустить себе зондеркоманду на базу? Да и логичнее быб люы неймовер с разносом метеоритом базы нахуй в красочном ролике. Лучше бы ролик и запилили вот его я бы поддержал.
Почему старикам хочется испортить и оказуалить такую красивую и сложную игру?
>>192864 >им цивилизацию принесли, свободу, прогресс А еще башни-излучатели, зомбирование людей в адветн-солдат, бесчеловесные эксперименты на живых подопытных, биореакторы и еще черт знает что. Никто не знает в чем заключается их "endgame". Но это наврняка не глобальный план по дальнейшему процветанию человесества. Люди для них просто ресурс, не забывай. >а они своё говно хотят вернуть Никто не мешает после победы над элиенами использовать их технологии и на этот раз действительно использовать их на благо человечества. Вся суть икскома же - превозмогание челез использование чужих технологий.
>>192932 Вряд ли, ничего нового в них. Скорее в конце второго акта, вроде сектоид-коммандера. Финальным боссом впихнут какую-нибуль пошлую и унылую отсебятину вроде контролирующего всё мегамозга. Ох, секунду.
>>192738>>192739>>192748>>192756 Нойс. Во всей красе мамкины дебильчики, не знающие как работает ГПСЧ в кумплюхтерных программах(и вообще что это такое) сделаных криворукими уебанами.
Кстати нахуй вообще в новом искоме шанс попадания, что он дает игре, не потрудитесь пояснить? Можно было сделать чтобы урон тупо резался укрытием и расстоянием. Кубики тут, чтобы тупые школьники могли на везении/сейвлоаде пройти, да ИИ не надо делать.
Почему отношение между женскими и мужскими персонажами в любой игре выходит 3:1 или 1:3? На старте так, а потом и при рекрутировании. Еще на старте EU задумался над этим. Бесит, когда игра с одними тянами в скваде.
>>192982 Бляяя, братиш ты таааакой умный. ГПСЧ! Эка завернул. Давай аргументируй своё "не знаете", клоун драный. А рандом привносит элемент случайности, делает игру разнообразнее и интереснее.
>>192982 Еще в первом была защита от сэйвскама. Если по тебе кританули и ты загрузился, кубики пробросятся с тем же результатом.
А теперь по делу: как вообще тактикул без рэндома может быть? Как вообще представить себе ситуацию, когда кто то всегда попадает? Даже в старых фоллачах шанс попасть выше 95% не поднимался.
>>193037 Тактикул вполне может быть. Только очень скучный. Скоро игра сведётся к набору давно уже решённых ситуаций, а подстраховываться и думать что будет если А, или если Б, или если ещё какая хуйня прокнет нужды не будет.
>>193038 Да просто сцена какая-то НИКРАСИВАЯ. Не знаю в чем дело, но раньше лучше было. А еще в трейлере мелькал слишком заметный хромакей в одной сцене.
>>193049 Я понимаю, о чем ты. Я такое ощущал даже в рамках одной игры, хоть и не тактикульной. В тот момент, когда в готике вероятность твоего крита равнялась 1.0, а мобы, совершенно любые, при любом раскладе наносили тебе минимальный урон (5хп за удар вроде), игра становилась ноу фан. Рэндом вообще какой то "живости" добавляет что ли. Причем везде. Вот был варлок в нвн2, самый "неслучайный" класс, а потом сделали криты на его атаку, и сразу веселее стало.
>>192836>>192839>>192884>>192911 > нет и не дадут потому что не хотят. > Для баланса же. Пиздец какое говно, то есть по прежнему нельзя снести пришельцам возможные каверы, или превентивно поджечь машину, за которую пидарасы очевиджно побегут прятаться чем то помимо взрывчатки или костыля на отъебись для робокопов? 2016 год, тактика, хули. А то куда же тупому ии с полутора алгоритмами со спавна будет податься? Имбаланс! Надо костылем приткнуть. > Нет. И не нужно. > Убивает весь тактикал. > Иди нахуй, короче. Ну охуеть вообще, ты ему про разнообразие возможностей в бою, а у этого аленя очереджной триггер в мозгу которого нет сработал и заспавнил заготовленное говно про "инжвентарь нинужын, распихивать однотипное джерьмо, ИГЖРА В КУКАЛКИ КУД-КУДАХ!". Что тебе тактику убивает, наркоман, ее расширение? Если возможность поднять с трупа бойца аптечку и прочее ломает баланс и классы, то значит это хуйня, садись переделывай, а не городи огород фейспалмовых условностей, выдавая это за "идеально сбалансированную тактику", ояебу. > чем горизонтальная отличается от вертикальной, лол? > Зачем? Это тебе не веселая ферма. > Лучше бы ролик и запилили вот его я бы поддержал. Ох бля, вот, это днище, "лучше выдайте мне кинцо вместо миссии с обороной базы, не хочу разнообразие, хочу однотипное говно жрать, как солдатики под хероический вуб-вуб каждый раз из скайрейнджера выбегают". Все полимеры проебаны, поколение дегенератов и такая же "тактика" под них. Свободная стрельба имбаланс и нинужно, возможность лутать на миссии имабаланс и нинужно, костыльная тактика и так заебись, не хочу базу отбивать, лучше еще в овервотче у скайренджера посижу, кинцо посмотрю. Можете не отвечать, разговор с вами бессмысленен.
>>193084 >чем то помимо взрывчатки Именно потому и тактика, именно потому и не 1992. Откровенно абузные тактики ограничиваются специальными, редкими айтемами. Иначе я уже вижу как бравые игроки сносят все каверы в радиусе и садятся в вечный овервотч. А потом жалуются что игра говно. >Что тебе тактику убивает, наркоман, ее расширение? Да, тупое горизонтальное "расширение" уровня "всем всё и чтоб домики набигали" не нужно. Ты сам не понимаешь чего хочешь и почему интересные игры интересны, а у васянов получается васянство.
>>193084 >или превентивно поджечь машину Это есть в оп-видео, но илитка ведь не смотрит видео по игре, илитка спрашивает вг "ну что там?" >поднять с трупа бойца аптечку Какого? Элиана? Ты ебанулся? "Аптечки" вообще бич тактики. Как и ковровая бомбардировка. Ты предлагаешь не расширение возможностей, а создание ультимативных способов решения одинаковых ситуаций. Зачем? В чем фан в такое играть? Быть умнее компьютерных пришельцев, порушив все каверы и постреливая снайперами? Намного интереснее играть в изменяющейся и невыгодной для тебя ситуации. >не хочу базу отбивать Еще в том икскоме было
А твой доеб к катсцене высадки, ну это. Я даже комментировать не буду.
>>193104 > Аптечки" вообще бич тактики Ну так и аптечки не надо делать на +n ХП. Зачем вообще хитпойнты в 2015? Почему игра не может видеть разницы между грантой и "пулей" кроме как зона поражения и "снос ХП укрытиям" . Ладно в утином говне по другому не могли, но сколько лет-то прошло? Почему пришельцам нельзя завести ИИ или хотя бы снайперов им дать и рассадить по ключевым точкам? Карты-то заранее смоделированы.
>>193131 Карты процедурно генерируются, если я правильно понял бигла. А вот почему элиены не заранее в выгодных позициях везде - хороший вопрос. Есть миссии, где отряд набегал "внезапно" или в ситуации, где они заняты своими делами, но на финальной миссии, к примеру, могли бы и подготовиться.
>>193147 Так тут и так сделали, что те, кого нормально подбили в бою, получают статус вундед на базе, харкают кровью и все такое. Осталось только чтобы гранаты сразу руки отрывали к хуям.
>>193150 Гавно блять, как в реальной жизни должно быть всё. По архивным документам, баллистика должна быть, а не говно-кубики, использовать реальный боевой опыт и показания спецназовцев про пехотную тактику, всё по военной науке должно быть, блять. Осколки и рикошеты нужны ибо не тру, сдачу в плен запилить. Охуенно бы было. Игра про военную тактику должна быть похожей на реальную жизнь, иначе это говно, а не игра. Берешь боевые уставы, берешь консультантов-пицназовцев и прочих коммандо, и делаешь механику, реализующую механику ИРЛ, с каким-то допущениями, может, несущественными. Там ничего сверхсложного, осспаде. И что за баланс такой появляется от того, что "супир-пупир-опытный-спецназовец" не может попасть в упор и промахивается в голову своего товарища, м? А паника, когда суперспецназовец начинает хныкать как маленькая девочка и убивать своих же. Cама ситуация - тупорылое уебанство. ИИ туп и прост как 5 копеек: увидел тебя и набигает, ну, бывает прячется после стрельбы, но тоже предсказуемо - это все что он умеет. Короче, школохоркор - это не для меня, блядь, хокрор нужно устраивать ловким ИИ, хоркор нужно устраивать геймдизайном с выгодными/невыгодными позициями (раз речь идет о тактике), наконец, можно сделать противников не уступающих в параметрах персам игрока (хотя тут они и превосходят зачастую). Ничего такого не реализовано даже близко, хотя я не вижу особых препятствий тому, кроме скудоумия и лени разработчиков, которым и так заебись, быдло схавает. У Сида Мейера один подход, который бы я описал так: "игра должна сводиться к тому, чтобы между тыканием на кнопки и получением удовольствия у игрока стояло как можно меньше препятствий". Сама боевка себя исчерпывает сражений за 10 - дальше лишь унылое повторение одного и того же. Манямир у вас и разрабов - говно одно. Мой вердикт, игра - говно.
>>193165 И? Никаких засад, ловушек, дропа меха за спину, ничего. Причем я этого главного элиена замайндконтролил своим "избранным" с разогнанной до непреличия волей. Вот вам и овермайнд.
>>193179 Просто идея то хорошая, но не для такой игры. Меня только внешний вид их раздражал, "реальные" пухи и броньки такая срань, как из истории игрушек. Сейчас вроде поправили частично.
>>193180 Ну так там они тебе просто рассказывал и показывал, а не убить хотел. >Причем я этого главного элиена замайндконтролил своим "избранным" Ой не пизди. Он иммунен.
>>193208 > Ну я как бы см сказал что это паста Ну это-то я заметил. > А ты мне говоришь что это паста. Ну я просто намекнул что для ее написания не обязательно нужно быть "дятлом помешанном на реализме"
>>193240 Ну спасибо конечно, я им поделюсь с кем нибудь. Но все же ты спросил меня про плазму и нюки, а я не знаю как они должны вести себя. Потому что слова в пасте не мои, был бы тот чувак в треде я бы с удовольствием его послушал.
>>193236 Ну так он "типа иммунен" за счет высокой воли. Если у тебя у самого она крайне высока, то можно пробить резист. Я бы точно вспомнил, что там было. Во-первых, выращен с новобранца после всех апдейтов. Во-вторых, вообще все шмотки и обвес на повышение воли. В-третьих, он был под бафами сопартийцев-псиоников, которые так же повышают волю и стакаются. Мне просто дело принципа было это провернуть, всю игру к этому шел, сделал его Индусом стереотипным в своих фантазиях.
>>192914 >башни-излучатели, зомбирование людей в адветн-солдат, бесчеловесные эксперименты на живых подопытных, биореакторы >Люди для них просто ресурс Как что-то плохое. Мы коров и кроликов как ресурс разводим для мяса и ничего. А они своей высокоразвитой днк с нами делятся. >Никто не мешает после победы над элиенами использовать их технологии и на этот раз действительно использовать их на благо человечества Будут опять бессмысленные войны. Алиены принесли мир во всём мире.
>>193269 >Мы коров и кроликов как ресурс разводим для мяса и ничего. Т.е. ты не против перестать быть человеком и перейти на уровень коровы из загона? Ок. >Будут опять бессмысленные войны. Разве что с больными фанатиками кричащими что с порабощающими элиенами было лучше. >>193297 Потому что я выбрал светлую сторону силы.
>>193316 Но не настолько же откровенно! Правительству хотя-бы нужно чтоб у тебя была иллюзия свободы и ты продолжал производить новое мясо. Элиены так будут вести себя только пару десятков лет, потом просто кинут всех в биореактор и полетят дальше.
>>193316 Ой все, давай сейчас не будем тред в экзистенциализм скатывать
>>193300 Не могу найти, видимо уже когда у старого компа окажусь. Все таки я точно помню, что это произошло. Делал это в момент выхода аддона, тогда он так же был иммунен по скрипту?
>>193339 >Не могу найти, видимо уже когда у старого компа окажусь. ну ты сам понимаешь какую позицию ты сейчас занимаешь. По-моему это с аддоном допилили.
>>193307 >Т.е. ты не против перестать быть человеком и перейти на уровень коровы из загона? Ок. Но я добровольно пойду на генетические апгрейды своего тела и разума и стану сверхчеловеком.
>>192379 Разве нельзя тихо снимать врагов по-одиночке и оставаться в стелсе? Как в тылу врага или Командо. Прилетел, хакнул компьютер, скачал данные и улетел тихо.
>>193575 Типа раньше если вся пати в овервотче и на тебя бежит пак в 4 пришельца, то все стреляют в одного. А теперь есть вариант, что каждый в своего постреляет.
>>193613 Нет, пока он бежит, все из овервотча стреляют по очереди, если бегущего убивают до того как дошла очередь до следующего стреляющего, он переключается на другого пришельца в поле видимости. А не стреляет в пустоту, как раньше. Пересмотри самое первое геймплейное видео ко второй части.
>>193084 > Пиздец какое говно, то есть по прежнему нельзя снести пришельцам возможные каверы, или превентивно поджечь машину, за которую пидарасы очевиджно побегут прятаться чем то помимо взрывчатки или костыля на отъебись для робокопов? Но ведь это можно сделать в XCOM EU/EW 2012 года, хули ты такой тупой? Тебе уже несколько людей про это в треде сказали.
игра жутко нравится. первый xcom не досовский, а первый от фираксис проходил раза 2-3. да на легком. но все равно жутко понравилось. казуал я,что поделать. не то что НЕ смогу играть на сложном, а просто париться не хочу...
>>193769 Просто раздели время, которое ты на него тратишь. К примеру, играй все те же "2 часа вечером", но более долгий период времени. Так интереснее будет, базарю.
нравится, когад с первого раза не легком хедшоты и все в твою пользу. а не как на айромене. просто мой заеб. лучше на легком без труда сразу пройти и получить кайф, чем ебаться-ебатсья, но тоже получить кайф от игры
>>193881 Я научился получать кайф от ебли, особенно когда скилл растет и тебе нравится, "как ты их" легко разнес на максимальной то сложности Жаль, что в большинстве игр это сводится к абузу дыр, типа мана клэша в драге
>>192738 >вероятность крайне мала Где тут мой схороненный тредик на лонгворе, в котором говориться, что 80% 6 раз подряд раз в две миссии случается, а шанс такого 0,00000001% ... ?
Сидинг в икскоме ненужен. Кто-нибудь знает, если поставить "сейвскам" СВ то игра будет именно рандомить или просто сбрасывать и без того хуёвое дерево?
>>194119 Кстати да, я очень долго угорал по "равным возможностям" и чтобы мобы были собраны по тому же принципу, что и ты. И как же мне было тяжело все это оправдывать во второй саже. А я ведь даже зелья не пил, если мобы этого не делали.
>>194154 >говориться, Главное что "говориться" относительно таких вероятностей, так это их восприятие. Когда школьник попадает с 30% он говорит "окей", когда мажет с 70% он вспухает и потом помнит это полтора года. При отсутствии сейвскама числа из зерна экспериментально неотличимы от рандомных. Бред "сли поставить "сейвскам" СВ то игра будет именно рандомить или просто сбрасывать и без того хуёвое дерево?" не имеет практического смысла даже со сейвскамом. Ну и лично от меня система с зерном добавляет хоть какой-то честности в сейвскам. Никаких разруливаний через кучу десятипроцентных попаданий, что получил, то и используешь.
>>194287 Не только соглашусь, но и подтвержу. Есть еще такой вариант когнитивных искажений, как ошибочная оценка значимости вероятностей. Самый яркий пример - авиакатастрофы. Вероятность умереть в самолете - самая низкая из всех вариантов транспорта, но т.к. каждое событие освящается в сми, все боятся. А ведь в такси с пьяным ашотом попасть под фуру, которая везет в ашан очередную партию куры, намного вероятнее.
>>194287 >>194314 Я не говорю, что попадать должен каждый 70 с твоей стороны. Я говорю, что в сидинге возможны варианты частого появления редких событий.
6 пидоров с шансом попасть в цель примерно 60% с учётом всех факторов, у меня три миссии подряд при приблизительно таком расскладе флоатеры все промахивались. Ты знаешь что такое промах 6 раз подряд с шансом в 40%? это 0,004096. Если это по твоему норма, то в Рагнарьке должна падать карта за каждые 1-2 минуты активного фарма.
>>194945 >Я говорю, что в сидинге возможны варианты частого появления редких событий. И что? Ровно так же оно может получиться при условном случайном распределении. И не нужно жаловаться на кривой алгоритм генерации зерна, для псевдорандома использовался бы он же. Кроме того помнится в икском-тредах его тестировали и всё было норм. Короче говоря безосновательно.
>>195094 Ты дурной и обиженный? а) любая ненулевая вероятность возможна, б) нет оснований утверждать что события генерируются в фиракскоме как-то хуёво. Ну что неясно-то?
>>197605 Охуенные истории. Вероятность того что когда твой лысый батя-членодевка спустил в твою мамку шлюху сработал именно тот сперматозоид который дал в итоге тебя гораздо ниже чем какой-то там кубик. Да если взять вагон из 10 миллионов кубиков (что не так уж много при массовом производстве) и опрокинуть его, каждый раз загружая только выпавшие шестёркой в прошлый, то у тебя к десятому разу вполне вероятно останутся аж 2 таких кубика. Невозможное возможно!
И не знаю, я даже школотуном до 10 или 11 класса где нам давали основы теорвера как-то понимал азы. Достаточно чтоб вопить про НИВАЗМОЖНА.
>>197642 >Вероятность того что когда твой лысый батя-членодевка спустил в твою мамку шлюху сработал именно тот сперматозоид который дал в итоге тебя гораздо ниже Это за хуйню ты несёшь? Это ЕДИНИЧНАЯ вероятность. А мы про повторение говорим. >Да если взять вагон из 10 миллионов кубиков (что не так уж много при массовом производстве) и опрокинуть его, каждый раз загружая только выпавшие шестёркой в прошлый, то у тебя к десятому разу вполне вероятно останутся аж 2 таких кубика. Куда-куда загружая? Каких кубика? Мы говорим про один кубик, который должен выкинуть 6 не менее десяти раз. И если десять ещё может быть, то миллион это просто нереально. Даже если допускается минимальная вероятность. Ведь у других сторон такой же шанс на выпадание, они не могут игнорироваться миллион раз просто так.
>>197660 >Куда-куда загружая? Каких кубика? В голову твою пустую. Будет тебе среди тех кубиков пара выпавших шестёркой десять раз подряд. Иллюстрация вероятностей для самых маленьких и тупых. > Это ЕДИНИЧНАЯ вероятность. А мы про повторение говорим. Охуеть. Ты не понимаешь что повторение тоже можно рассматривать как единичное событие? Или по-твоему после пять повторений Боженька говорит "хватит" и дальнейшие успехи невозможны в принципе?
Господи, это лютое позорище. Даже если считать что ты реально малолетка которая до первого курса ещё не дожила. Теперь я понимаю на ком наживаются лохтереи и подобное.
>>197696 >Ты не понимаешь что повторение тоже можно рассматривать как единичное событие? Нельзя. Здесь другое. >Или по-твоему после пять повторений Боженька говорит "хватит" и дальнейшие успехи невозможны в принципе? Скорее законы физики. Разная сила броска, трения и прочее. Невозможно миллион раз одно и то же навыбрасывать. >Будет тебе среди тех кубиков пара выпавших шестёркой десять раз подряд. Десять ещё куда ни шло, но не более. Да и то с неизвестно какой попытки получится. Миллион раз шестёрка ну просто не может выпасть хоть миллиард лет его бросай со скоростью один бросок в секунду. Даже если ты будешь бросать его одной и той же стороой с одной и той же силой, в одну и ту же точку, то всё равно ошибёшься хоть раз. А рандом полностью рандомен.
>>197644 да, намного, эффекты от взрывов, тотальная разрушаемость, шейдеры последней модели, блюр-хуюр поддержка новомодных видеокарт, все-все будет. Бери не глядя. >>197812 Я думаю что и то и то, сначала умного включил, а теперь понял что его окружили и прикинулся мертвым.
>>197812 Теории могут только теориями и оставаться, а реальность расставляет всё на свои места. Это как теория того, что предметы могут бесконечно приближаться друг к другу и так и никогда не приблизиться, если возможно обратное - бесконечное отдаление. Расстояние увеличивается до бесконечности и уменьшается тоже до бесконечности. На деле теория вероятности работает так - невозможно выбросить определённое количество раз одно и тоже, можно не выбросить одно и то же какое-то количество раз.
>>197875 Законы физики распространяются на каждый бросок в отдельности. Если шестёрка вообще возможно, то возможна и любая последовательность из шестёрок. Это раз. "Не бывает" это не закон. Это два. А три в том что никакие кубики мы тут вообще не бросаем, играем в игру.
>>197886 Только если кубик специальным образом сделан так, чтобы выбрасывать шестёрки и поверхность ровная без бортиков. В игре можно легко запрограммировать рандом так, что он не всегда будет рандомен или будет чередоваться запланированным образом.
https://www.youtube.com/watch?v=JT_0gsOmsQE
https://www.youtube.com/watch?v=5X1Tfx_TM38
Что же видно из геймплея:
- Слова про "Бла-бла-бла, инопланетяне теперь гораздо уникальнее и опаснее" оказались полуправдой. Сектоид "из коробки" умеет поднимать зомби из умерших адвентов и майнд-контролить икс-комовцев, но вместе с тем бубснейкмены теперь на каждой миссии. По три-четыре штуки. Ходят в патрулях вместе с адвентовцами, болтают о женщинах и курят. Плюс к тому же их скилл вытягивать оперативников может сыграть против них - так на втором видео бубснейкмен вытянул оперативника в укрытие.
- Зопейлили систему вейпойнтов.
- С адвентов падают апгрейды которые нужно дотащить до Скайрейнджера.
- Цивилианы на миссии, (то ли рандомные, то ли если подойти к ним вплотную) тоже могут поднять шухер.
- Такой весёлый апгрейд как "Репитер", "дающий оружию небольшой шанс убить ЛЮБОГО врага, в независимости от количества оставшегося у врага здоровья".
Дискасс.