Сохранен 303
https://2ch.hk/v/res/188194.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Миф о поддержке разработчиков рублем

 Аноним 14/12/15 Пнд 13:03:25 #1 №188194 
14500874057850.jpg
В русскоязычном игровом коммьюнити уже несколько лет витает концепция поддержки разработчиков покупкой самой игры.
Я создаю этот тред дабы опровергнуть данные представления.

Начнем с того, что разработчик - это собирательный образ. В реальности это большая группа людей (50-100 человек и более) разной степени вовлеченности непосредственно в создание игры; многие из них на аутсорсе рисуют лишь несколько моделей и текстур.
Так вот, те сотрудники, что делают продукт - сценаристы, художники, аниматоры, - получают фиксированный оклад в месяц, который оговорен в их трудовом договоре. В то время как менеджеры, имеющих лишь косвенное отношение к игре, могут получить какую-либо небольшую премию по поводу вывода игры на рынок в срок или успехов в тимбилдинге.
Весь навар идет хозяевам денег. Здесь варианта два: либо это акционеры компании (которым игры обычно вообще до пизды), либо это инвестор (изадатель, заказчик). Так или иначе, команда получает зарплату апфронтом из чужих средств и расходует все те годы, что готовит игру. В конце им наверняка дадут сумму сравнимую с Российской т.н. "13-й зарплатой", но не более.

Согласно мифу, авторы игры, увидев хороший доход, решают продолжить работу в коллективе и инвестируют прибыль в новый проект.
Заблуждение.
Во-первых, авторы/разработчики - это размытая группа лиц, постоянно переходящая из компании в компанию. Олдфаги помнят, как на разном треше нулевых упорно писали "в разработке принимал участие автор Fallout / Diablo". По факту оказывалось, что играм это не помогает совсем.
Во-вторых, вся сверхприбыль будет возвращена инвестору или будет перераспределена на другие проекты и нужды акционерами. А дизайнер квестов вообще получит бесплатную пиццу на шестерых.
В-третьих, если бенефициар решится вложить средства в новый круг производства игры, то будьте уверены, получится конвейерная игра, где основной девиз - пресловутая поговорка "тех же щей, да побольше влей", да еще и с глупым сюжетом, кое-как привязывающим новые события к завершенной истории оригинала.

Отдельно хочется сказать об индивидуальных разработчиках. Комментарий будет коротким: они лентяи. Это люди, случайно получившие успех (хайп), к которому они не были готовы. В результате, денег настолько неожиданно много, что для работы просто нет мотивации. А подгонять некому. Поэтому в стиме масса early access проектов, которые никогда не будут завершены. Шутка про снеговиков из кокаина весьма уместна.

Таким образом, мы приходим к выводу, что эффективность оплаты игры ничтожна как таковая.
Не спорю с тем, что были очень крутые продолжения серий, но в массе своей существует громадный риск, что деньги пойдут вовсе не на новую часть.

Примеры:
КотоР2 - отличная игра, но вместо КотоР3 стали делать Масс Эффект. Затем сделали второсортную ММОРПГ.
Скайрим - как минимум превосходная площадка для модов, но все доходы с продаж пошли на провальный ТЕСО.
Дизайплс и Герои Меча и Магии - знаковые игры, но в определенный момент права были проданы совершенно левым студиям, которые загубили обе серии.
Готика после третьей части была закрыта на долгие годы, четвертую часть делали индусы.
А названия конвейеров вы знаете и сами.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:10:20 #2 №188224 
Двачую. Правильно написал. Но сейчас набегут и пояснят тебе, что ты просто нищеброд и жлоб.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:11:44 #3 №188229 
Многа букаф!
Аноним 14/12/15 Пнд 13:12:16 #4 №188231 
>>188224
Увы, людям необходимо оправдать 50-100 тысяч рублей, потраченных на игры, которые пошли не любимому сценаристу, а жадному банкиру в карман, который позже их передал непонятно кому и непонятно на что.

Людям трудно признавать свои ошибки и заблуждения, но мы будем великодушно терпеть.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:14:33 #5 №188236 
>>188229
У разработчиков издатели покупают игру, деньги игроков идут издателям, а не разработчикам.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:16:20 #6 №188240 
14500881805470.jpg
Аноним 14/12/15 Пнд 13:16:38 #7 №188242 
>>188236
Не совсем корректно.
Инвестор оплачивает создание игры, попутно манипулируя разработчиком, а все доходы забирает себе и перераспределяет их без учета пожеланий покупателей.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:17:48 #8 №188249 
А вот и диванные аналитики подкатили. Наконец-то.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:18:10 #9 №188250 
>>188242
Типичный капитализм.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:18:11 #10 №188251 
>>188194 (OP)
Если никто не будет покупать игры - никто не будет их и делать. Или будут делать на уровне окупаемости затрат. Это не значит, что отказ от пиратства избавит нас от 99% говна, что сейчас выпускают, но того 1% годноты никто не увидит точно.

>получают фиксированный оклад в месяц
Получаю фиксированный оклад + %, это уже где как

мимогд
Аноним 14/12/15 Пнд 13:18:43 #11 №188254 
>>188249
Бизнес везде одинаково работает.
Если активы заемные - ты анальная шлюха.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:18:56 #12 №188257 
>>188194 (OP)
> КотоР2 - отличная игра
Просто нет. Это глючное говно с преотвратнейшим дизайном уровней, и претензией на сильный сюжет.
> Скайрим - как минимум превосходная площадка для модов
И что? Разрабы тебе должны моды делать? В случае с НВН, ТЕС, ты покупаешь не столько игру, сколько редактор. Фанаты тебе лучше разрабов все сделают.
> Дизайплс и Герои Меча и Магии
Они банально исписались, не знали как продолжать развивать серию. Герои вообще имели крайне неблагодарную быдло-аудиторию, которая подавляла все творческие начинания разрабов и их попытки связать игры HOMM и M&M воедино.
> Готика после третьей части была закрыта на долгие годы
Абсолютно все Готики одинаковы, Пираньи это актеры одной роли. Даже прокачка и ощущение от игры на разных стадиях одинаковое, что в первой части, что во второй. Баланс одинаково кривой, система фракций - все кочует из игры в игру, изменяясь лишь количественно.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:20:06 #13 №188262 
>>188257

О - Отрицание
sageАноним 14/12/15 Пнд 13:20:21 #14 №188264 
14500884213520.jpg
>>188194 (OP)
Рубль есть практически единственное средство голосования за годноту для игрока. Так что нахуй иди.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:20:29 #15 №188266 
Все правильно сказал. Я какое-то время покупал понравившиеся еще в виде пираток игры в надежде, что это подвигнет издателя заставить разрабов сделать еще лучше, выпустить новую часть. Но это никогда не работает. Самый большой облом для меня - недоделанная SotS 2, которую я купил без всяких скидонов.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:21:52 #16 №188269 
>>188251
>Если никто не будет покупать игры - никто не будет их и делать.
Адам Смит, плиз.
Это не рынок спрос -> предложение, а ровно наоборот.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:23:25 #17 №188275 
>>188264
Зачем тебе голосовать вообще?
Без общественного проявления собственного эго уже невозможно наслаждаться искусством?
Аноним 14/12/15 Пнд 13:25:25 #18 №188283 
>>188194 (OP)
>КотоР2 - отличная игра, но вместо КотоР3 стали делать Масс Эффект.
Ну и хорошо же, особенно если учесть, как проебали котроидеи в СВТОРе.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:26:21 #19 №188286 
>>188240
Справедливо.
А эти самые 15% уйдут на спорткары директору и менеджерам, в то время как работники получат целое ничего.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:28:36 #20 №188298 
>>188283
Что хорошо? Что я покупаю К2 с задней мыслью, что через 2 года выпустят К3, а на выходе получаю через 4 года историю в левом сеттинге про избранного, да еще и с гомо-диалогами?
sageАноним 14/12/15 Пнд 13:30:05 #21 №188302 
14500890059700.jpg
>>188286
Аноним 14/12/15 Пнд 13:30:48 #22 №188303 
>>188269
Даже если предположить, что у тебя нет проблем с восприятием реальности, как это отменяет гринтекст?
Аноним 14/12/15 Пнд 13:31:40 #23 №188310 
>>188302
Это начальник у тебя в кабинете такие плакаты развесил?
Еще раз: деньги распределяет руководство. Себе оно заберет почти всё, сошки получат крошки.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:31:55 #24 №188311 
>>188194 (OP)
А как тебе вариант, когда разработчик и есть "хозяин"?
Аноним 14/12/15 Пнд 13:35:04 #25 №188326 
>>188311
Это инди называется. Когда собираются 3 студента и пишут что-то на коленке.

В крупных проектах есть кто-то кто вкладывает деньги в проект. В зарплаты, компьютеры, софт, помещение, продвижение и т.д. И это очень не малая сумма.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:36:28 #26 №188331 
>>188303
Их будут делать так же, как пишут музыку и снимают фильмы.
sageАноним 14/12/15 Пнд 13:39:29 #27 №188344 
>>188310
Ну так всё верно.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:41:50 #28 №188351 
>>188344
Ну так продолжай оплачивать спорткары директорам.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:41:59 #29 №188353 
>>188236
Ну ахуеть теперь. Это же и так очевидно.
sageАноним 14/12/15 Пнд 13:43:38 #30 №188359 
14500898189610.png
>>188351
Зачем?
Сам стану директором.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:44:53 #31 №188363 
>>188359
Вот вырасту и стану начальником!
Аноним 14/12/15 Пнд 13:48:29 #32 №188373 
>>188194 (OP)
>КотоР2 - отличная игра, но вместо КотоР3 стали делать Масс Эффект. Затем сделали второсортную ММОРПГ.
Ты укурился? Игры делали разные разработчики. Есть адекваты. Кто-то игры пиратит. Кто-то не пиратит. И тем, и тем - ок. А есть ебнутые фанатики. Опять-таки по обе стороны баррикад. И они срутся до хрипоты и артрита, надо ли покупать игры или нет.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:49:26 #33 №188376 
>>188353
Но многие не понимают, и до сих пор думают что разработчики работают за еду а не по контракту.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:57:08 #34 №188393 
>>188275
Если не голосовать - не будет чем наслаждаться. Простой пример - российский геймдев (звучит как оксюморон), или украинский, который уже давно на Мальте и работает не в Украине, лол.

Ты имеешь возможность "наслаждаться" только потому, что за это голосуют у.е. твои буржуйские собратья-потребляди (да, ты тоже потреблядь, даже если пиратишь).

Аноним 14/12/15 Пнд 13:57:47 #35 №188396 
>>188393
>не для Украины

фикс
Аноним 14/12/15 Пнд 14:03:27 #36 №188413 
>>188393
Ошибаешься, тут уже многократно переголосовано.
Норма прибыли для западных компаний это 3-5%. У разработчиков, очевидно, прибыли многократные. Сейчас это сверхприбыльный бизнес именно благодаря недалеким людям, наивно верующим, что художнику не хватает на хлебушек.
Это раз.

А теперь второй момент. За 20 лет выпущено уже столько игр, что хватит на всю жизнь. Так что хоть встань сегодня индустрия полностью, поиграть найдется во что.
Это два.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:04:27 #37 №188421 
>>188413
> поиграть найдется во что
Но не для новых уток, они же не играют то что старше 2х лет
Аноним 14/12/15 Пнд 14:04:55 #38 №188423 
>>188413
>А теперь второй момент. За 20 лет выпущено уже столько игр, что хватит на всю жизнь. Так что хоть встань сегодня индустрия полностью, поиграть найдется во что.
Слова ноугемзника
Аноним 14/12/15 Пнд 14:07:20 #39 №188430 
>>188303
Ты ебанутый? Игры будут делать просто потому, что их можно делать. Так же как писатели писали во все времена, а не только при капитализме. Покуда существуют компьютеры, игры будут.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:09:22 #40 №188432 
>>188413
Ебанько, ты умеешь читать? Причем тут бедный художник? Что за мантры? Вот прочитай еще раз написанное мною и найди слово о "вредности пиратства", "страдающих художниках" и прочий бред.

Я вижу, тебе на мой пример о российском/украинском игрострое сказать нечего, засчитываем слив.

А на счет сверх пирбыльности: если бы омпании не были сверхприбыльными, ты бы сейчас по-просту не имел русских локализаций (уже, кстати, намечается тенденция) как минимум; как максимум - сейчас бы все было анально окупировано консолями.

Вывод просто: пиратство существует, потому что вреда от него нету, ущерб окупается основным контингентом. Но если это станет масштабным, в первую очередь пострадают именно "потребители" "развивающихся стран".
Аноним 14/12/15 Пнд 14:10:58 #41 №188436 
>>188194 (OP)
Суть капитализма, десу.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:11:25 #42 №188437 
>>188423
Я мимокрок, но почему? У меня уже действительно есть беклог на всю жизнь.
sageАноним 14/12/15 Пнд 14:12:06 #43 №188438 
14500915263960.gif
>>188413
>это сверхприбыльный бизнес именно благодаря недалеким людям, наивно верующим, что художнику не хватает на хлебушек
Аноним 14/12/15 Пнд 14:14:03 #44 №188445 
>>188432
>"потребители" "развивающихся стран".
Люди, которые не могут в год потратить пару сотен баксов на игры с онлайном и не знают английского?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:14:31 #45 №188446 
>>188432
>Я вижу, тебе на мой пример о российском/украинском игрострое сказать нечего, засчитываем слив.
Твой пример некорректен и не заслуживает внимания, поэтому был справедливо проигнорирован.
Бизнес в РФ неконкурентоспособен по ряду причин.

>А на счет сверх пирбыльности: если бы омпании не были сверхприбыльными, ты бы сейчас по-просту не имел русских локализаций (уже, кстати, намечается тенденция) как минимум; как максимум - сейчас бы все было анально окупировано консолями.
>бы
>бы
>бы
Аноним 14/12/15 Пнд 14:14:42 #46 №188447 
>>188432
>Но если это станет масштабным, в первую очередь пострадают именно "потребители" "развивающихся стран".
В нищерашке все консоли и игры начиная с денди и заканчивая пс2 с дримкастом существовали только благодаря пиратству. Вон в SNES никто не играл вообще потому что ко-ко-ко только лецензия по цене квартиры с машиной. Кто пострадал, дебилушка? Страдают только сейчас, когда не спиратить на новых консолях.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:15:56 #47 №188451 
>>188413
> Сейчас это сверхприбыльный бизнес именно благодаря недалеким людям, наивно верующим, что художнику не хватает на хлебушек.
Да и вообще все точки над бедными художниками ещё Пугачёва в известной песне расставила.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:16:12 #48 №188453 
Не у всех разработчиков есть издатели, оп. Все, что ты написал, применимо только к каким-нибудь дайсам или юбисофт-монтреалю, которым денег вываливают еа и ибисофт соответственно. А если предположим, ты решил создать игру? Ты занял у инвестора, сделал все, игра получилась хорошая, но никто её не купил. Это пиздец же.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:17:43 #49 №188456 
>>188453
>Отдельно хочется сказать об индивидуальных разработчиках.
Начинай читать ОП пост отсюда. Это про них, если ты русского языка не разумеешь.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:18:19 #50 №188459 
>>188446
>Твой пример некорректен и не заслуживает внимания

Еще и с проглотом всосал, что взять с пустослова.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:18:22 #51 №188460 
>>188194 (OP)
>КотоР2 - отличная игра, но вместо КотоР3 стали делать Масс Эффект. Затем сделали второсортную ММОРПГ.
Ее разрабатывали другие люди.
>Скайрим - как минимум превосходная площадка для модов, но все доходы с продаж пошли на провальный ТЕСО.
А с каких денег делали 4 фолач?
>Дизайплс и Герои Меча и Магии - знаковые игры, но в определенный момент права были проданы совершенно левым студиям, которые загубили обе серии.
Обе серии по огромному количеству в фанбазе скорее всего окупались и даже с прибылью. Другое дело что менеджеры обосрались.
>Готика после третьей части была закрыта на долгие годы, четвертую часть делали индусы.
Чего доказательство того, что третью игру недоделали и выкинули на рынок. А возможно она была просто хреновой еще на стадии проектирования.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:19:03 #52 №188463 
>>188447
>Страдают только сейчас, когда не спиратить на новых консолях
Какой поразительный self-own.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:20:18 #53 №188465 
>>188326
Я порву тебе шаблон, если скажу, что инди может быть с охуенным бюджетом, а не только в пару гамбургеров?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:20:31 #54 №188468 
>>188194 (OP)
А деньги на продолжения, наверное, издатель высирает сидя на золотых унитазах, я правильно тебя понял?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:21:18 #55 №188469 
>>188456
Есть люди, серьезно относящиеся к своим проектам. Взгляни на CPR, например. Если бы Герку 1 в свое время никто не купил, ГОТИ в этом году досталась бы парашному фоллауту или мгс.
А ты описал типичных кикстартероблядей, они-то как раз окупаются на стадии сбора средств.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:23:06 #56 №188477 
>>188469
>Есть люди
Есть люди с двумя головами и без ног. Кого ебет? Никого. Единицы исключений только подтверждают правило, описанное в ОП-е.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:23:13 #57 №188478 
>>188194 (OP)
Проблема обозначена. Что же делать теперь?
Да и продолжения не всегда хуже, многие студии пытаются экспериментировать и делать новые тайтлы, без продаж этого не будет, останутся фритуплеи с выкачиванием денег и индиговно с кикстартеров. Не покупая распиаренную гта или ведьмака есть вероятность не увидить их продолжения с ещё лучшей проработанностью. Т. е. некий процент стимодаунов среди пиратов всегда должен быть. ЧТо бы совсем не поливать деньгами студии делающие говно вроде фолача4, но и не банкротить годные.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:24:00 #58 №188479 
>>188469
>или мгс
Мгс проработана, красива и интересна.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:24:21 #59 №188483 
Алсо, оп, а ты не думал, что издатели деньги тоже не из воздуха берут? Или тебе только индипарашу подавай? Внезапно, они-то как раз и являются раком индустрии, со своим еа-говном, которое окупается лохами на стадии сбора средств. В мире, где никто не покупает игры, останутся только тысячи альфа-версий майнкрафт-клонов.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:24:58 #60 №188488 
14500922987420.png
>>188432
>Ебанько,
>ты умеешь читать?
>Что за мантры?
>засчитываем слив.
>>188459
>всосал
>пустослов
Аноним 14/12/15 Пнд 14:24:59 #61 №188490 
>>188479
Жаль только играть в неё нихуя не интересно. Одно и то же по 100 раз, взлетевшее на хайпе по A HIDEO KOJIMA GAME.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:25:14 #62 №188491 
>>188469
>ГОТИ
Ветард, тебе насрали на голову, а ты рад.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:25:54 #63 №188493 
Норм
Аноним 14/12/15 Пнд 14:25:55 #64 №188494 
Оп ты пишешь правильные вещи но всех собрал в кучу. Разные случаи бывают и разные трудовые договоры. Вероятность того что денюжку получат топменеджеры может равняться вероятности получения этих денюжек хорошим реально вовлеченным людям. Наверняка знать не получится. Это я к тому, что твое эссе не годится в качестве уверенного аргумента в пользу воровства.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:26:13 #65 №188496 
>>188488
>гринтекст
>картинка
Аноним 14/12/15 Пнд 14:26:31 #66 №188499 
>>188468
Экономика игровой индустрии не замкнутая.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:26:50 #67 №188500 
>>188194 (OP)
Однако, если совсем не покупать игры, то акулы бизнеса не будут вкладывать деньги в индустрию и придётся мирится с инди лентяями.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:27:38 #68 №188502 
>>188479
Могла бы быть, если бы была проработана, красива и интересна.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:27:56 #69 №188504 
>>188494
>Вероятность того что денюжку получат топменеджеры может равняться вероятности получения этих денюжек хорошим реально вовлеченным людям.
Лооооол. Либо получат, либо нет. Вероятность всегда 50%.

Далеко пойдешь, математик.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:28:30 #70 №188505 
>>188326
>Это инди называется. Когда собираются 3 студента и пишут что-то на коленке.
Когда близы пилят очередную часть второго старкрафта, это тоже три студента на коленке?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:28:33 #71 №188507 
>>188504
Я же написал МОЖЕТ БЫТЬ.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:29:04 #72 №188512 
>>188496
Не позорься, болван.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:32:37 #73 №188523 
>>188298
Вместо набившей оскомину очередной истории в набившем оскомину сеттинге, людям выдали приличную хорошо выполненную историю в проработанном НФ-сеттинге. Про персонажей, которые со времён БГ не менялись, ничего не скажу, таковы уж законы жанра. Теперешнее засилье абсолютно необоснованных пидоров- новый богомерзкий курс студии.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:32:43 #74 №188525 
>>188496
Это называется цитирование, дурачок.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:32:48 #75 №188526 
>>188432
>если бы омпании не были сверхприбыльными, ты бы сейчас по-просту не имел русских локализаций (уже, кстати, намечается тенденция) как минимум; как максимум - сейчас бы все было анально окупировано консолями.
Локализации не нужны
Консоли это натуральное выкачивание денег из индустрии, на пк такого нет. Вся истинная цена большинства игр для отбивания зарплат людям, реально её делающим это цены двухтрехлетней давности с -75% в стиме.
Но компании хотят сверхприбылей, что бы запилить по одной стрельнувшей благодаря маркетингу игре кино, десяток продолжений на всех платформах, футболки, значки и ещё новых игр.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:33:01 #76 №188528 
>>188494
>Вероятность того что денюжку получат топменеджеры может равняться вероятности получения этих денюжек хорошим реально вовлеченным людям.
Нет, люди с денежками умеют считать эти свои денежки, а аппетиты у них гораздо больше чем у вовлеченных людей. зачем платить больше если можно платить немного? Не зачем.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:33:04 #77 №188529 
>>188453
И что с того? Мне им помогать долги раздавать? Они взяли на себя все риски, чтобы получить больше бабла - вот и поплатились, хотя у них были альтернативы.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:33:17 #78 №188531 
14500927977230.png
>>188505
>близы
>инди
Аноним 14/12/15 Пнд 14:33:32 #79 №188532 
Конечно, в индустрии есть только жадные до денег корпорации, топ менеджеры которых берут деньги из воздуха, и инди-девелоперы, выпускающие вечно недоделанные альфа-версии с кикстартера. Этому посту не хватает пикчи с приёмами демагогии.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:33:41 #80 №188533 
>>188478
Покупать хорошее, не покупать плохое. Всё как всегда. Проблема только в том, что непросвещенные массы покупали и будут покупать всякое говно. Тут остаётся только вести разъяснительную работу, хотя против огромной пиар машины (куда входит и весь игрожур) бороться крайне затруднительно, практически невозможно.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:33:41 #81 №188534 
>>188512
>Не позорься, болван.
Сама нижняя строчка >>188488
Какая ирония, лол.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:34:13 #82 №188538 
>>188531
По логике >>188311 так и выходит.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:34:22 #83 №188539 
>>188534
В чём ирония-то?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:34:54 #84 №188540 
14500928949910.jpg
>>188526
>Вся истинная цена большинства игр для отбивания зарплат людям, реально её делающим это цены двухтрехлетней давности с -75% в стиме.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:34:55 #85 №188541 
>>188469
CPR? Я сам догадываться должен о чем ты?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:35:14 #86 №188544 
>>188538
Ебать я снайпер. Имел в виду >>188326
Аноним 14/12/15 Пнд 14:35:26 #87 №188545 
>>188529
Так ты тогда так и пиши. Пирачу чё хочу и мне похую. А-то вон какую гору текста высрал: злые корпорации, лентяи, иллюминаты.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:35:31 #88 №188546 
>>188532
Достаточно посмотреть на топ стима и увидеть, что все игры это оверспайсгавно от 3-4 корпораций.
А если выставить фильтр по инди, будут недаделки либо релизные версии, которые выглядят как недоделки.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:35:53 #89 №188547 
>>188523
>>188298
Гомофобы должны страдать.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:36:06 #90 №188552 
>>188539
>Не позорься, болван.
>>Да ты конченый дебил!
↑ нижняя строчка на твоем же пике. Сходство не замечаешь?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:36:07 #91 №188553 
>>188541
Ой, прости, ошибся. CDPR
Аноним 14/12/15 Пнд 14:36:59 #92 №188557 
>>188532
Начинаешь выводить закономерности, и всегда вылезает какая-нибудь блядь со своими частными случаями.
Ну почему, почему нельзя обсуждать правила? Почему надо всегда впихнуть свое сраное исключение из личного опыта и красоваться, мол, как я этого ОПа натянул!
Аноним 14/12/15 Пнд 14:38:15 #93 №188564 
>>188557
Потому что на этих исключениях держится индустрия, и игнорируя их, ты просто разрушишь её.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:38:59 #94 №188565 
>>188505
Близы - огромная студия с кучей проектов и разных команд, которые работают под одним брендом. Ты еще Валв с Порталом и КС-ГО вспомни.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:39:13 #95 №188566 
>>188557
Ты просто делишь всё на черное и белое, а остальные цвета называешь исключениями.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:39:52 #96 №188570 
>>188552
Ну так оно и есть же. Так где ирония-то?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:39:53 #97 №188571 
>>188545
Так я в другом треде так и писал. Деньги есть, но пирачу, т.к. не вижу причин, чтобы платит, когда можно это не делать.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:40:46 #98 №188576 
>>188564
>держится индустрия
Инвестор, залогинься. Потому что только тебе нужна эта индустрия. Игры будут прекрасно жить и без всяких индустрий. Даже больше, они могут нормально существовать только без мудаков вроде тебя, не имеющих к ним никакого отношения, а только играющих на бирже.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:41:28 #99 №188580 
>>188565
>Близы - огромная студия с кучей проектов и разных команд, которые работают под одним брендом
И? Это их внутренняя структура. У внешних компаний на создание и маркетинг они денег не просят. Сами делают, сами продают.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:42:56 #100 №188588 
>>188580
>Activision Blizzard
Аноним 14/12/15 Пнд 14:42:58 #101 №188589 
>>188576
Они конечно будут жить, но ожидать что-то уровня GTA V от такого существования не стоит.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:43:22 #102 №188592 
>>188576
Да неужели? Без индустрии не будет потребности в игровом железе вообще. Ни консолей, ни видеокарт. Придется опять как в старые добрые запускать поделки четырех студентов на софтвар-рендеринге процессора в 10 фпс.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:43:30 #103 №188595 
>>188298
>в левом сеттинге про избранного
Чтобы сэкономить и не платить лукасам с их говновселенной сделали хорошопроработаный нф мир. Играть левым хуем не интересно, это же игра, в игре ты должен реализовывать желания быть победителем по жизни.
>, да еще и с гомо-диалогами?
Давно известно, что все кто играет в игры - пидоры, там же либо на жопку мужика гг смотришь либо вообще тянкой играешь.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:43:43 #104 №188597 
>>188566
Удельную массу остальных цветов можно считать погрешностью.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:43:51 #105 №188598 
>>188570
У тебя двойные стандарты, а еще тебя технично сделал >>188432 >>188393 этот анон.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:44:07 #106 №188599 
>>188580
Разработчики у близардов сидят на том же окладе и от продаж им ничего не перепадет, какая разница одна компания или несколько?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:44:11 #107 №188600 
>>188580
Даже если так. Что это меняет. Ты хочешь сказать что их разработчики не на ЗП сидят? Это, блять, акционерная компания NASDAQ: ATVI и бабло получают владельцы акций, а не создатели игр.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:44:47 #108 №188602 
>>188598
Ты к кому обращаешься, наркоман? Ты в курсе, что с тобой больше 1 человека общается?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:45:24 #109 №188605 
14500935242350.jpg
>>188595
sageАноним 14/12/15 Пнд 14:46:03 #110 №188608 
Абсолютно идиотский тред.
>они получают фиксированный оклад
Нужны сканы договоров. Там вполне может быть составная система оплата: оклад + %. Заскринь мне договора Авеллоне какого-нибудь и тогда поговорим.
Второе - косвенное влияние один хуй есть. Вот игру раскупили - она в топах стим, хайп нагнетается пропорционально хайпу по покупкам, в нее начинают играть стримеры и прочее-прочее. Как итог - как минимум, у работника будет доп. аргумент в разговоре с работодателем "прошлый мой проект продался ХХХ тиражом" и наоборот - "а какую игру вы делали, молодой человек? А вот такую. А как она продалась? А вот так. Чет хуевый вы разработчик, молодой человек".
Аноним 14/12/15 Пнд 14:46:21 #111 №188612 
>>188592
>Да неужели?
Да, неужели. Игры существавали всегда, хоть с времен пещерных людей. Только тогда компьютеров не было, поэтому играли с палками. Теперь компьютеры есть, поэтому появились и компьютерные игры. А игровая индустрия не имеет к этому отношения, она только паразитирует на играх.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:46:47 #112 №188616 
>>188602
Ты кто вообще?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:47:04 #113 №188618 
14500936249980.png
>>188608

Аноним 14/12/15 Пнд 14:49:18 #114 №188630 
>>188608
https://www.glassdoor.com/Salary/Blizzard-Entertainment-Senior-Software-Engineer-I-Salaries-E24858_D_KO23,49.htm

До 20% может быть бонуса. А так - просто ЗП.

>оп. аргумент в разговоре с работодателем "прошлый мой проект продался ХХХ тиражом"
И что ты там делал? Текстуры рисовал? ОК, обязательно тебе зп в 2 раза поднимем.
Смотреть будут конкретно сделаную работу, а не успешность проекта, которая очень слабо зависит от усилий одного конкретного разработчика.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:49:21 #115 №188631 
>>188588
Я привел в пример конкретную игру - второй старк. Активижн тут лапу приложила?
>>188599
>>188600
То есть главное - получают ли разработчики процент с продаж? Тогда издатели вообще ни при чем. Надо узнавать, где разрабам перепадает процент с продаж и спонсировать их.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:49:35 #116 №188633 
>>188589
Только если игровая индустрия исчезнет, а вся остальная, точно такая же прогнившая, останется (музыкальная, кино, и т.д.). Нужно, чтобы весь капитализм схлопнулся, только тогда возможно здоровое развитие, иначе он всё душит.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:50:00 #117 №188634 
>>188608
>"прошлый мой проект продался ХХХ тиражом" и наоборот - "а какую игру вы делали, молодой человек? А вот такую. А как она продалась? А вот так. Чет хуевый вы разработчик, молодой человек".
Не будет разработчик так говорить, потому что игру продает не он, а издатель. От него вообще там мало что зависит, по сути от него требуется только чтобы в сроки все было сделано, за это ему и платят его оклад, остальное - не его компетенция.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:50:37 #118 №188642 
>>188600
Активижн-Близзард давно выкупили себя у своего прошлого владельца и теперь принадлежат сами себе.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:51:23 #119 №188646 
14500938838960.jpg
>>188194 (OP)
Анон, ты прав и левъ одновременно. Держи няшу.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:51:46 #120 №188649 
>>188616
Просто мимохуй. Ты забыл где ты находишься?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:52:23 #121 №188652 
>>188642
У них есть акционеры, перед которыми они прогибаются. И это не игроки в World of Warcraft
Аноним 14/12/15 Пнд 14:53:08 #122 №188655 
>>188634
А еще издатель может портировать игорь на другие платформы и даже патчить. Наймет разработчиков и в путь.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:54:32 #123 №188663 
>>188631
>Надо узнавать, где разрабам перепадает процент с продаж
Нигде. Это просто неудобно, разрабы никаких прав на игру не имеют, потому и сосут хуец на окладе.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:56:39 #124 №188672 
>>188646
В каком месте она няша? Я бы переебал ей если бы ИРЛ увидел.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:56:57 #125 №188674 
>>188652
Я тебе ещё раз говорю, что они сами себе акционеры, после того как выкупили контрольный пакет.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:58:00 #126 №188683 
>>188257
Лол, читая оппост так и знал что кто-то высрет мнение конкретно по играм, вегедауны не меняются
Аноним 14/12/15 Пнд 14:58:16 #127 №188686 
>>188649
Я нахожусь в сознании творца, а ты?
Аноним 14/12/15 Пнд 14:58:28 #128 №188688 
>>188631
Активижн на момент релиза игры уже 2 года как была единым целым с Близзард.
Аноним 14/12/15 Пнд 14:59:00 #129 №188691 
>>188674
Кто такие "они" в твоем понимании?
Аноним 14/12/15 Пнд 15:01:18 #130 №188704 
>>188674
http://www.nasdaq.com/symbol/atvi/institutional-holdings

А потом рассказывай кто тут сам себе акционер.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:01:21 #131 №188705 
>>188691
Прекращай корчить из себя идиота. "Они" это Активижн-Близзард.
On July 25, 2013, Activision Blizzard announced the purchase of 429 million shares from owner Vivendi for $5.83 billion, dropping the shareholder from a 63% stake to 11.8% by the end of the deal in September. At the conclusion of the deal, Vivendi was no longer Activision Blizzard's parent company, and Activision Blizzard became an independent company as a majority of the shares are owned by the public. Robert Kotick and Brian Kelly own a 24.4% stake in the company. In addition, Kotick remains the President and CEO, with Brian Kelly taking over as the Chairman.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:03:01 #132 №188713 
>>188705
Это кучка владельцев и менеджеров. Это не значит, что выкупленые акции раздали разработчикам.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:03:51 #133 №188718 
>>188713
И что? Компания независимая? Независимая. Спонсирует сама себя.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:05:02 #134 №188730 
>>188194 (OP)
ОП, все еще хуже чем ты думаешь, кидалово на сверурочные рядовых сотрудников обыденное дело, увы, ореол романтики вокруг гейминдустрии позволяет разводить молодых и наивных пидарасам из ЕА и Рокстар

РАЗ
Первые недели кранч был умеренным - 8 часов в день, 6 дней в неделю - терпимо. Команде объясняли, что подобное положение дел обусловлено стремлением предотвратить сверхжесткий кранч в конце работы. Пожалуй, никакого другого объяснения и быть не могло, поскольку в запасе оставались еще месяцы времени, а проект ни на день не отставал от расписания. Мне неизвестно, сколько еще разработчиков купились на это оправдание многочасового рабочего дня; мы же были неопытны и наивны. Продюсеры даже установили дедлайн; они точно назвали дату окончания кранча, на несколько месяцев опережающую выпуск продукта, что казалось вполне надежным планированием. Этот день настал, и... ничего не изменилось. Как ничего не изменилось и потом. В конечном итоге кранч достиг 12 часов 6 дней в неделю: рабочий день начинался в 9 утра, а заканчивался в 10 вечера.
Кранч, с которым мы столкнулись, отличается от аврала в небольшой студии тем, что не спасает проект от краха. Во время работы отставания от графика не наблюдалось, и кранч не ускорял проект, не тормозил его, и не оказывал заметного влияния на конечный продукт. Дополнительное рабочее время было заранее спланировано; менеджмент прекрасно знал, что делает. Мой супруг постоянно приходил домой поздно, с непрекращающейся головной болью и пустым желудком, а я уже устала улыбаться, чтобы приободрить его.
Нас все время кормили ложью и обещаниями, давали гарантии. Все это в сочетании с большим представительным зданием офиса EA с дорогим аквариумом кажется отлаженным механизмом, направленным на удержание сотрудников в компании до выпуска очередного проекта. В случае необходимости EA просто наймет свежие кадры, готовые выслушивать лживые обещания; коэффициент текучести кадров программистов в ней составляет около 50%. Так работает EA. Теперь мы знаем правду, отлично, можно двигаться дальше. Но так все и делают, просто проходят мимо. Это неправильно. Потому что в конце концов, вне зависимости от того, как будет развиваться наша конкретная ситуация, бизнес, который делает EA, просто неправилен, и люди должны знать об этом.
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=3517

Два
Yet and still, there is more to be said of the working conditions that Rockstar San Diego employees have had to suffer. While managing to endure through the trying times, they still were hit with more blows. Again balance is denied, as working conditions worsened with no appreciation. Working harder, longer, faster, yet there was never a guarantee of a bonus nor if there was any earned, when they will be received! Moreover, bonuses could significantly be reduced based on ANYTHING management comes up with, while the employee would have no way to know about it. Thus bringing to light, the current Rockstar management has grown a thirst for power as it enables itself to grow in the Rockstar's structure. Besides bonuses, financial appreciation has lacked in other aspects as well. For four consecutive years, salary raises have not adjusted properly to cover inflation. This is especially unjust to those who significantly contribute to projects. Further than unappreciative, employees are disrespected when lied to as a whole on how Rockstar games does not generate money and as claims of justification for unappreciated employees are made pointing to the deficit, meanwhile the last Grand Theft Auto game made over a billion dollars of revenue. “Over a billion dollars of revenue”, so where is the recognition and appreciation to those of whom, without them, such success would not have been made?
http://www.gamasutra.com/blogs/RockstarSpouse/20100107/4032/Wives_of_Rockstar_San_Diego_employees_have_collected_themselves.php

Но хомячье что является ЦА сегодняшних игр МЕГАТУПОЕ, по этому наебизнес под названием выпуск ААА игр цветет и процветает.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:05:25 #135 №188737 
>>188718
Что это меняет? Прибыль кто получает? Люди которые непосредственно делают игры или менеджеры?
Аноним 14/12/15 Пнд 15:06:37 #136 №188747 
>>188730
Ты сам наивный хомяк, раз так слепо веришь разным желтушным статейкам. Тру инфа только из первых рук.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:07:23 #137 №188754 
>>188737
А какая разница? Прибыль получает вся компания, это главное.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:11:50 #138 №188771 
>>188754
Нет. Нихуя это не главное.

Срач начался с инди. Так вот если бы сами разработчики (дизайнеры, программисты) чем-то рисковали, решали, как компании развиваться и получали бы процент от продаж - то это была бы независимая компания, а так все полностью зависят от владельцев, которые по сути и есть издатели и получают всю прибыль/терпят убытки.

А так вот тебе пример того, кто получает прибыль от их игр - https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Kotick
Аноним 14/12/15 Пнд 15:16:20 #139 №188789 
14500953804500.png
>>188747
Маня, да этим скандалам уже сто лет в обед, он ЕА дажн извинилась и выплатила сверхурочные. Но поскольку ты упоротый долбоеб то держи из первых рук http://gamerant.com/exred-dead-redemption-developer-speaks-rockstar-san-diego-dr-58257/
Аноним 14/12/15 Пнд 15:19:02 #140 №188802 
>>188771
> независимая компания
Независимая от кого?
Аноним 14/12/15 Пнд 15:22:13 #141 №188820 
>>188730
Это норма для всех крупных корпораций, не только в игровой индустрии.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:22:15 #142 №188821 
>>188789
>скандалы интриги расследования. Только у нас бывший разработчик нашумевшей %гейм_тайтл% расскажет шокирующие подробности закулисного геймдева
>из первых рук
Аноним 14/12/15 Пнд 15:27:55 #143 №188849 
>>188821
Такое-то эталонное ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТИ, хоть бери и сразу в палату мер и весов. Алсо, на еще читниhttps://en.wikipedia.org/wiki/Erin_Hoffman , хотя ты хомяк, больше 10 слов подрят осилить на можешь.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:28:50 #144 №188851 
>>188849
>мемасы с параши
>кудах
Аноним 14/12/15 Пнд 15:36:49 #145 №188882 
14500966092190.jpg
>>188851
Аноним 14/12/15 Пнд 15:40:02 #146 №188899 
>>188820
>Это норма для всех крупных корпораций, не только в игровой индустрии.
Не совсем, в смысле гейминдустрия просто дно из-за особенностей психологии работников, в других отраслях людям есть куда валить и люди не так влюбленны в свое дело, ну еще и профсоюзы могут вьебать так что фирма вообще закроется нахуй. В гейминдустрии профсоюза вообще нет как такового.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:40:10 #147 №188901 
>>188882
Мемасные картинки наканецта
Аноним 14/12/15 Пнд 15:40:28 #148 №188905 
>>188194 (OP)
>В-третьих, если бенефициар решится вложить средства в новый круг производства игры, то будьте уверены, получится конвейерная игра, где основной девиз - пресловутая поговорка "тех же щей, да побольше влей", да еще и с глупым сюжетом, кое-как привязывающим новые события к завершенной истории оригинала.

Если бы игроки активно покупали бы игры со свежими идеями, и сливали бы клоны, инвесторы и продюсеры бы финансировали бы оригинальные проекты. А так, сейчас действительно все они Требуют от разработчика максимально конвейерных решений.

мимо бросил это дерьмо
Аноним 14/12/15 Пнд 15:43:18 #149 №188914 
>>188437
Потому что я, например, во всю годноту играл по мере её выхода, и для меня все эти ностальгические порывы играть в олдовую годноту - как красная тряпка для быка, потому что я хочу сам дожить до новой ступени развития видеоигр, например достоверно реагирующих на игрока НПЦ.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:44:28 #150 №188919 
>>188432
>ты бы сейчас по-просту не имел русских локализаций

нахуй и в пизду
Аноним 14/12/15 Пнд 15:45:39 #151 №188923 
>>188905
>Если бы игроки
С игроками всё в порядки, это быдло жрет говно и сливает игры, потому что индустрия работает на быдло ради денег, а не на игроков ради игр.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:45:53 #152 №188925 
>>188275
Без голосования будут только кенди краши с донатопарашами. В принципе все уже так и есть, потому что большинство людей у кого есть мозги - используют торрент. Вот и делаются игры в первую очередь для идиотов.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:47:35 #153 №188926 
>>188802
>>188802
От людей, не участвующих непосредственно в создании проекта, а имеющих к нему лишь косвенное отношение.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:49:49 #154 №188934 
>>188901
Ватник, иди зашейся, а то и так остаток заменителя мозгов потеряешь.
Аноним 14/12/15 Пнд 15:56:17 #155 №188960 
>>188672
>>188672
Не твоя, вот ты и бесишься
Аноним 14/12/15 Пнд 16:00:29 #156 №188979 
>>188923
>на быдло ради денег, а не на игроков ради игр.
Ну вот я работал ради игр. Но в каждой фирме мне говорили что нужно делать клон для быдла, потому что "игроки" на торренте скачают.

Поэтому если бы издатель мог работать на игрока ради денег, то разработчикам которые работают ради игр, было бы где работать.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:24:16 #157 №189097 
>>188194 (OP)
Про инди у тебя охуенняа осведомленность конечно. Вот аманита дизайн сама издает, не на кистартере не просит, ни в ранний доступ не запиливает. К ней как твоя теория относится?
Аноним 14/12/15 Пнд 16:27:18 #158 №189111 
>>189097
>>188557
Аноним 14/12/15 Пнд 16:28:49 #159 №189113 
>>188979
>Поэтому если бы издатель мог работать на игрока ради денег,
Он создатель Дварф Фортресс работает на игрока и денюжку получает, так что отсутствие продаж просто пиздеж. Тут скорее играет фактор что на быдле заробатывать легче, меньше работать надо. Короче говоря если поставить пред маркетолох выбор зароботать большой куш, но пахать как вол или заработать маленький куш, но пиная хуи, то маркетолох выберет маленький кушш и пинание хуев. Ну и еще издержки в виде заплаты рядовым работникам урежет. Вот так щас и работает индустрия - максимум урезав разходы, делая говно, и никакой погони за большим кушем, маркетолохи и менегеры и так неплохо питаются.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:29:05 #160 №189115 
>>189111
>>188566
Давай сам себя сливай.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:33:34 #161 №189138 
>>189115
Я уже ответил на это.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:49:58 #162 №189198 
>>188979
>в каждой фирме мне говорили
Ты настолько лох, что веришь пиздежу манагеров? Просвещайся: >>188730
>Нас все время кормили ложью и обещаниями
тл;др
>нужно делать клон для быдла
Это правда.
>потому что "игроки" на торренте скачают
Это сказки для дебилов про всё зло от пиратов. Заметь, пиздят от этом только толстосумы и средства массовой информации, оплаченные толстосумами, ну и дебилы с промытыми этой машиной мозгами.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:50:39 #163 №189200 
>>189113
>Он создатель Дварф Фортресс работает на игрока и денюжку получает,
Но какой же он, сука, ленивый. Вот что отсутствие конкуренции животворящей делает.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:53:45 #164 №189210 
По поводу пиратства. Я лично уже забыл, когда использовал пиратскую копию игры. Я не понимаю зачем это нужно. Вообще. Если игра кажется мне дорогой, то я ее не покупаю. Пиратство сегодня либо для бедных (у меня к этому претензий нет), либо для нищеебов. Последних среди игроков-пиратов большинство, хотя они будут утверждать, что относятся к первой категории.

P.S. Всяким идиотам FAQ — Я не живу в Москве. Когда-то я покупал PS2 при зарплате в 1500 рублей — тогда я копил три месяца. Игры стоили по 1200. Приходилось меняться бу-играми, долгое время у меня было три игры в библиотеке и они постоянно менялись, я не оправдывал свое воровство, а просто жил по средствам. Я сделал джейлбрейк позже, для производственных, а не личных нужд. Все важные игры до сих пор на полочках в лицензии. Я был бедным человеком, но никогда не был нищеебом. Сегодня вообще есть бесплатные игры и скидки, не вижу проблем вообще.
P.P.S. Еще часто российский игрок ведет себя, как жадный ребенок — ему нужно попробовать каждую игру и лично обосрать ее. Поэтому и не ценит игры так, как надо. На западе хардкорный игрок — который покупает одну игру раз в два месяца. Западный игрок не может позволить покупать себе все, пользуется распродажами и продает ненужные ему игры. У нас логика — надо все. Я не про всех сейчас, но частое явление.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:53:54 #165 №189212 
>>189200
>Но какой же он, сука, ленивый.
Читаем ОП пост
>Отдельно хочется сказать об индивидуальных разработчиках.
>Комментарий будет коротким: они лентяи.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:54:44 #166 №189217 
>>189212
Супергигант тоже лентяи?
Аноним 14/12/15 Пнд 16:56:44 #167 №189225 
>>189210
> На западе хардкорный игрок — который покупает одну игру раз в два месяца
На западе все так же как и у нас за вычетом пиратобродов. Есть стимодауны, которые покупают по 10 бандлов с 10 иконками в каждом каждый месяц, и есть консольщики, которые покупают любое ААА в день выхода.
Аноним 14/12/15 Пнд 16:59:59 #168 №189235 
>>189217
>Transistor
>Mac
>Mac
Нет, просто пидоры. Что там в башке у девиантов, я не берусь судить.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:00:10 #169 №189236 
14501016109240.jpg
>>188194 (OP)
>2016
>полагать, что управленческие кадры не влияют на качество продукта.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:02:17 #170 №189243 
14501017373190.jpg
>>189236
>эта баба по левое плечо от мужика
Аноним 14/12/15 Пнд 17:02:52 #171 №189246 
>>189200
>Но какой же он, сука, ленивый.
При этом нахуярил столько контента что не одной ААА игре и не снилось. Парадокс, сука.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:03:29 #172 №189251 
14501018100170.png
>>189236
> этот баттхёрт бесполезного быдломаркетолога
Аноним 14/12/15 Пнд 17:06:16 #173 №189262 
14501019764810.jpg
>>189251
>2016
>путать продажи с управлением
Аноним 14/12/15 Пнд 17:06:42 #174 №189263 
>>189246
Ты дебил. В ааа дохуя контента, только он тебе не нужен. Графон, текстурки, полигоны, музон, звуки. Дебилоид, думаешь инвесторы будут за так платить деньги за человеко-часы?
Аноним 14/12/15 Пнд 17:07:55 #175 №189265 
>>189246
Когда чел делает что хочет, количество не имеет значение, потому что делает в удовольствие. Лень к этому не имеет отношения. Лень проявляется когда нужно делать то, что неохота. Обычно это то, что нужно игрокам (а значит и игре), например, удобный интерфейс. Ни одно ленивое рогалико-хуйло, которые все линуксоуебки, ни за что не будет делать этого, потому что они - само воплощение абсолютной лени. Поэтому и линукс неюзабельное говно, потому что все дохуя умные пидарасы не хотят работать.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:11:04 #176 №189276 
>>189265
Есть нормы производства в игровой индустрии.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:11:27 #177 №189278 
>>189263
>В ааа дохуя контента,
>Графон, текстурки, полигоны, музон, звуки.
Ебать, ты дебил. А в ААА впринципе сегодня не может быть много контента ибо большая часть бюджета уходит на рекламу, а не на разработку.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:12:26 #178 №189281 
>>189265
>Поэтому и линукс неюзабельное говно,
Дебил не в курсах, что текстовый интерфейс в консоли появился задолго линукса. И существует не только в линуксе, в коммерческих продуктах.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:14:18 #179 №189286 
>>189278
Инди-подсосок закукарекал. Оставшаяся часть даже не снилась тодди и прочим инди-маням.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:14:47 #180 №189287 
>>189278
Таки без рекламы игру нихуя не купят. Мне больше интересно, как пиздоглазые на совем острове игры окупают, хотя у них и графена/физона почти нихуя нету.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:15:42 #181 №189289 
Тут нужна паста про двух эффективных менеджеров и убийцу колды.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:17:24 #182 №189298 
>>188194 (OP)
Ну да, заебись. Но пока я как потребитель готов покупать игры за деньги, их будут делать и развивать. Мне по большому счёту всё равно, кому достаётся прибыль.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:18:39 #183 №189303 
>>189287
>Таки без рекламы игру нихуя не купят.
И много майнкрафт рекламировали?
Аноним 14/12/15 Пнд 17:19:04 #184 №189309 
>>189298
Однажды утром ты просыпаешься, а вокруг одно говно. И стим, и небо.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:19:05 #185 №189310 
>>189303
А сколько денег на разработку ушло?
Аноним 14/12/15 Пнд 17:20:51 #186 №189318 
>>189309
Это и сейчас так. Да и было во все времена и в любой сфере. Куча говна, в котором пара алмазов.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:29:24 #187 №189366 
>>189310
>А сколько денег на разработку ушло?
Хуй знает, один человек работал, стал миллиардером да продал нахуй все.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:36:22 #188 №189397 
>>189281
В курсе, в цисках всяких. Сюда пишешь из CLI маршрутизатора?
Аноним 14/12/15 Пнд 17:38:12 #189 №189405 
14501038930020.png
>>189246
Весь контент в виде ascii
Аноним 14/12/15 Пнд 17:39:59 #190 №189413 
>>188194 (OP)
Адекват на двачах.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:42:45 #191 №189422 
>>189210
>Западный игрок не может позволить покупать себе все
Для них игра это 0,1% от зп, у нас 10%, паста.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:56:14 #192 №189465 
>>188194 (OP)
В общем ты прав, но ведь есть и несколько частных случаев. Про инди уже говорили. Но вот Биошок Инфинит инб4:нинужна, игры нет. Одна из важнейших вещей в игре сюжет и дизайн. Главным сценаристом и дизайнером игры является Левин, который являлся и главой Irrational Games. Да, компания принадлежит 2К, но ведь сам Левин тоже получается из правящих. То есть прибыль идёт и ему. Мне сюжет и дизайн понравились, так почему бы не оплатить, непосредственно тому, кто принимал большую роль в их создании.
Аноним 14/12/15 Пнд 17:59:52 #193 №189475 
>>189405
Другие люди запили графон, рекомендую Ironhand.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:02:18 #194 №189486 
>>189465
Левин смахнул скупую слезу.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:02:51 #195 №189488 
>>188194 (OP)
Проиграл с этих оправданий нищего школьника, особенно с

> КотоР2 - отличная игра,
Которую не доделали и на релизе играбельно это поделие было очень условно, поэтому её никто не купил. А случилось это потому, что никто не купил оригинальный КотОР.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:06:53 #196 №189499 
>>188257
>рпг
>дизайн уровней
Коесоледауну не дали коридоры, консоледаун плачется.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:09:43 #197 №189510 
14501057833770.png
>>189475
В ней туториал длиньше чем моя жизнь, аутист, это не игра, а какой-то симулятор no real life для гиков.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:11:38 #198 №189516 
14501058986040.png
>>189510

Все что надо выучить по первости, так это базовый интерфейс и как копать колодец, например.
Дальше все придет само.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:16:03 #199 №189531 
>>189510
>В ней туториал длиньше чем моя жизнь,
Нахуя? Учишь что надо по первой и играешь. Я так и делаю.
sageАноним 14/12/15 Пнд 18:23:12 #200 №189561 
>>189499
Ты хоть в КотОРы то играл? Там ехал коридор через коридор.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:59:09 #201 №189669 
14501087497960.jpg
14501087497961.jpg
14501087497972.jpg
14501087497973.jpg
>>189561
Ясно.
Аноним 14/12/15 Пнд 19:04:27 #202 №189687 
>>189561
Жирно.
Аноним 14/12/15 Пнд 21:55:15 #203 №190244 
>>188251
>Если никто не будет покупать игры - никто не будет их и делать.
Демагогия в чистом виде. Если бы да кабы. Тебе сколько лет, что ты такие аргументы приводишь?
Не забывай о правиле 95%. Долбоёбов, которые не осознают ничего из того, что с ними происходит, всегда большинство.
Аноним 14/12/15 Пнд 21:56:40 #204 №190248 
14501194006670.jpg
>>188266
>Я какое-то время покупал понравившиеся еще в виде пираток игры в надежде, что это подвигнет издателя заставить разрабов сделать еще лучше, выпустить новую часть.
sageАноним 14/12/15 Пнд 21:59:16 #205 №190255 
>>188194 (OP)
> Затем сделали второсортную ММОРПГ.
Я слышал что любителям вовов не понравилось, а мне норм. Игра проходится как кооп чем ммо.
Единственная ммо которую я вкачал до полследнего уровня. Сюжетка и некоторые побочки действительно удерживают игроков, которым интересна история в первую очередь.
Аноним 15/12/15 Втр 09:23:42 #206 №191154 
.
Аноним 15/12/15 Втр 10:04:32 #207 №191284 
>>190255
Она даже на фритуплей не переведена, несмотря на провал
Аноним 15/12/15 Втр 10:46:14 #208 №191394 
14501655741840.jpg
>>188194 (OP)
Ты школьник-полудурок?

Господи, неужели неясно, что если издатель, выделивший деньги на хороший, достойный проект, не увидив его окупаемость НЕ БУДЕТ давать деньги на продолжение?

Ты тут, блять, такой один узнал про фиксированный оклад разработчиков и решил вскрыть всю правду!

Очевидно, что под "поддержать разработчиков" имеется ввиду сказать разработчикам, что, мол, малаца, хорошо сделали и тонко намекнуть издателю, что продолжение было бы заебись, ведь продалось же.

С какими тупицами порой сидишь на одном сайте, просто охуеть.

Не всегда нужно покупать игры, но за реально достойные продукты всегда выплачиваю кровный рубль. Соси хуй, ОП, короче.
Аноним 15/12/15 Втр 10:48:56 #209 №191403 
>>189465
>дизайн

В лизашоке очень крутой, но от стрельбы и экшена, как только он начался... я просто охуел и дропнул. Правда. Лучше бы интерактивное кино БЕЗ стрельбы сдеали.
Аноним 15/12/15 Втр 10:58:26 #210 №191414 
>>188194 (OP)
Всего один вопрос, но он разбомбит твою глупость на раз.

Если не платить за игры - как и откуда получат деньги разработчики?
Аноним 15/12/15 Втр 11:02:30 #211 №191428 
>>191394
Так продолжение и не нужно. История должна иметь начало и конец
Аноним 15/12/15 Втр 11:02:56 #212 №191430 
>>189465
Чтобы игра была атмосферной, она должна быть TPS.
FPS ломает всё погружение, как бы странно это не звучало.
Если ТПС продвинулся пиздецки как вперёд, то ФПС поимел всего одно изменение - "в паре игр видно тело". Кроме того, ФПС не нужен сюжет и т.д. - просто дают брифинг "вот пачиму ты должын фсех их убить" и вперёд.
И если сеттинг у Инфинит интересен для многих, как и в целом происходящее (ну необычно, чё уж там говорить), то геймплей сводится к абсолютному фэйлу, какой бы ты чудной мир не создавал.
Аноним 15/12/15 Втр 11:17:02 #213 №191485 
>>191414
>>188499
Аноним 15/12/15 Втр 11:25:37 #214 №191518 
>>191485
С чего начинается тогда?
Аноним 15/12/15 Втр 11:30:27 #215 №191542 
14501682276190.jpg
>>191518
Аноним 15/12/15 Втр 11:33:02 #216 №191558 
>>191542
>>188194 (OP)
Промазал.
Аноним 15/12/15 Втр 12:01:04 #217 №191679 
По поводу пиратства. Я лично уже забыл, когда использовал пиратскую копию игры. Я не понимаю зачем это нужно. Вообще. Если игра кажется мне дорогой, то я ее не покупаю. Пиратство сегодня либо для бедных (у меня к этому претензий нет), либо для нищеебов. Последних среди игроков-пиратов большинство, хотя они будут утверждать, что относятся к первой категории.

P.S. Всяким идиотам FAQ — Я не живу в Москве. Когда-то я покупал PS2 при зарплате в 1500 рублей — тогда я копил три месяца. Игры стоили по 1200. Приходилось меняться бу-играми, долгое время у меня было три игры в библиотеке и они постоянно менялись, я не оправдывал свое воровство, а просто жил по средствам. Я сделал джейлбрейк позже, для производственных, а не личных нужд. Все важные игры до сих пор на полочках в лицензии. Я был бедным человеком, но никогда не был нищеебом. Сегодня вообще есть бесплатные игры и скидки, не вижу проблем вообще.
P.P.S. Еще часто российский игрок ведет себя, как жадный ребенок — ему нужно попробовать каждую игру и лично обосрать ее. Поэтому и не ценит игры так, как надо. На западе хардкорный игрок — который покупает одну игру раз в два месяца. Западный игрок не может позволить покупать себе все, пользуется распродажами и продает ненужные ему игры. У нас логика — надо все. Я не про всех сейчас, но частое явление.
Аноним 15/12/15 Втр 12:05:09 #218 №191709 
>>191679
>>189210
Аноним 15/12/15 Втр 12:15:58 #219 №191748 
>>188469
Две неясыти этому убивцу.
Аноним 15/12/15 Втр 12:20:20 #220 №191762 
>>188533
Дима, залогинься.
Аноним 15/12/15 Втр 12:24:28 #221 №191779 
>>188608
Конечно там есть процент, лол. Почему дети из v не в школе?
Аноним 15/12/15 Втр 12:26:03 #222 №191786 
>>188630
Ты знаешь, работу нелегко найти не только в рашке, особенно если ты рисуешь текстуру
Аноним 15/12/15 Втр 12:30:55 #223 №191801 
>>188730
Юби и еа говно, это да. И игры они выпускают хуёвые, однообразные и не глубокие по части геймплея.
Аноним 15/12/15 Втр 15:15:35 #224 №192500 
Проиграл с пидорах, у которых директора наворовали, видимо каждый может стать директором спокойно, просто не все хотят и не такие. Алсо все эти распилы игры всяким ретейлерам и прочим, приносят разработчику намного больше денег, иначе бы они ими не пользовались, долбаёбы.
Аноним 15/12/15 Втр 15:29:00 #225 №192557 
>>188194 (OP)
Срыв покровов, конечно, годный, но о примерах я бы поспорил.
- Если сделать опрос, что делать - третий котор или первый массэффект, что бы выбрало большинство?
- Пример некорректен, так как по хорошему синглу однажды просто обязан выйти онлайн, каким бы он ни был.
- Герои на самом деле спорная стратежка, хреново продававшаяся в свое время. Вот и обанкротились. Играли потому что не было альтернатив.
- С готикой та же хня.
Аноним 15/12/15 Втр 15:41:10 #226 №192603 
>>192557
>- Если сделать опрос, что делать - третий котор или первый массэффект, что бы выбрало большинство?
Конечно будут за массэффект, котор-то только олдфаги помнят, епта. А МЭ расхайпан.
>- Пример некорректен, так как по хорошему синглу однажды просто обязан выйти онлайн, каким бы он ни был.
Безосновательное утверждение.
>- Герои на самом деле спорная стратежка, хреново продававшаяся в свое время. Вот и обанкротились. Играли потому что не было альтернатив.
Их погубила даже не 4-ка, так как они уже клепали 5ю часть.
Аноним 15/12/15 Втр 18:20:13 #227 №193194 
>>188730
>РАЗ
Я мимо, не работал в ЕА, но был такой же жопе, когда год назад устроился программистом в ДС, тоже в крупную компанию с охуительным зданием. Много ли я заработал? Нет. Нормально. Но зрение и здоровье пострадало.
Аноним 15/12/15 Втр 21:23:42 #228 №194081 
>>188914
Кирилл, ты?

Был такой сериал Black Mirror, там в серии с ниггером хорошо показано какими будут игры в будущем. Забавно, но именно туда всё и идет.
Аноним 15/12/15 Втр 21:45:29 #229 №194235 
>>188194 (OP)
1) ты не учитываешь инди и прочий самиздат, как и конторы, которые работают с инвесторами.
2) от окупаемости предыдущих проектов студии прямо зависит то, получится ли у них получить деньги на следующий проект.
Аноним 15/12/15 Втр 21:46:31 #230 №194243 
>>188430
Готов жрать поделия васянов не лучше арканоида и зумы?
sageАноним 15/12/15 Втр 21:56:26 #231 №194278 
>>188453
>игра получилась хорошая, но никто её не купил
Полная хуйня. Хорошую игру ВСЕГДА купят, благодаря стиму
Аноним 15/12/15 Втр 22:05:15 #232 №194320 
>>194278
Star Ruler 2.
sageАноним 15/12/15 Втр 22:51:44 #233 №194515 
>>194320
Дай угадаю - ноунейм параша из нулевых, которая понравилась тебе только потому, что интернета у тебя не было и приходилось играть в то, что подарят на диске?
Аноним 15/12/15 Втр 23:33:38 #234 №194691 
>>188194 (OP)
Первоклассному экономическому аналитику с /v/ осталось выяснить лишь один вопрос: откуда
>те сотрудники, что делают продукт - сценаристы, художники, аниматоры, - получают фиксированный оклад
Аноним 15/12/15 Втр 23:42:25 #235 №194728 
>>194691
Издатель. Если самиздат - то кикстартер, эрли эксесс стим, мамкины деньги
Аноним 15/12/15 Втр 23:57:13 #236 №194785 
14502130331760.jpg
>>194728
Откуда берет деньги издатель, чтобы платить фиксированных оклад сотрудникам
Аноним 16/12/15 Срд 00:00:31 #237 №194811 
>>194785
У него дохуя других активов.
Аноним 16/12/15 Срд 00:09:34 #238 №194854 
>>194785
Стартовый капитал всегда должен быть, и не играй со мной в загадки, кто раньше появился, курица или яйцо
Аноним 16/12/15 Срд 00:10:35 #239 №194860 
>>194854
> кто раньше появился, курица или яйцо

Очевидно, что курица, так как всех животных создал Бог, а уже дальше они стали размножаться.
Аноним 16/12/15 Срд 00:18:54 #240 №194892 
14502143345830.jpg
>>194811
>>194854
1. Итак, экономическая модель такова:
Инвестор вкладывает деньги в разработку игры. Деньги уходят на фиксированный оклад сотрудников. Игра выходит, ее никто не покупает, потому что зачем, все равно прибыль пойдет не разработчику, а издателю.
Инвестор получает 0 прибыли.

2.Инвестор изыскивает средства из других активов и вкладывает в разработку игры. Деньги уходят на фиксированный оклад сотрудников. Игра выходит, ее никто не покупает, потому что зачем, все равно прибыль пойдет не разработчику, а издателю.
Инвестор получает 0 прибыли.

...

n. Инвестор изыскивает средства из других активов и вкладывает в разработку игры. Деньги уходят на фиксированный оклад сотрудников. Игра выходит, ее никто не покупает, потому что зачем, все равно прибыль пойдет не разработчику, а издателю.
Инвестор получает 0 прибыли.


Один только вопрос: зачем это надо инвестору?
Аноним 16/12/15 Срд 00:20:36 #241 №194898 
>>194892
Ты забыл про бульон.
Аноним 16/12/15 Срд 00:27:28 #242 №194923 
>>194860
А Бога кто создал?
Аноним 16/12/15 Срд 00:35:35 #243 №194949 
>>193194
Небось за компухтером сидел
Аноним 16/12/15 Срд 00:36:04 #244 №194951 
>>194892
>Инвестор вкладывает деньги в разработку игры. Деньги уходят на фиксированный оклад сотрудников. Игра выходит, ее никто не покупает, потому что зачем, все равно прибыль пойдет не разработчику, а издателю.
Инвестор получает 0 прибыли.

Да, такое бывает. Бизнес - это риск. Можно и прогореть, это вполне нормально.

>Инвестор изыскивает средства из других активов и вкладывает в разработку игры. Деньги уходят на фиксированный оклад сотрудников. Игра выходит, ее никто не покупает, потому что зачем, все равно прибыль пойдет не разработчику, а издателю.

Нет. Игру не покупают не исходя из мыслей А КОМУ ПОЙДУТ МАИ 10 ДОЛЛА??(((. Игру не купят, потому что она а) Говно б) Не было рекламы и нормального пиара, в) все очень плохо с технической частью, что делает антирекламу и ломает твой план продаж. Ах да, ты забыл, что инвестор должен и в рекламу вкладываться.


>Инвестор изыскивает средства из других активов и вкладывает в разработку игры. Деньги уходят на фиксированный оклад сотрудников. Игра выходит, ее никто не покупает, потому что зачем, все равно прибыль пойдет не разработчику, а издателю.
Читай выше. И не забывай, я не обязан думать о деньгах издателя, не мой это бизнес, не мои работники и вообще, я ебал в хуй эти ваши игры, так как по вашей логике я должен покупать абсолютно все игры на старте, со всеми длс, а то индустрия рухнет!!!
Аноним 16/12/15 Срд 00:39:22 #245 №194957 
>>189397
Но ооси циски наструганы на юнихах
Аноним 16/12/15 Срд 00:39:58 #246 №194962 
>>194923
Тод Ховард.
Аноним 16/12/15 Срд 00:40:42 #247 №194967 
>>194962
А его Гейб?
Аноним 16/12/15 Срд 01:26:02 #248 №195076 
14502183624480.webm
>>188194 (OP)
Считаю что ты прав, кроме:
>>Отдельно хочется сказать об индивидуальных разработчиках. Комментарий будет коротким: они лентяи.
Покупка игр = инвестирование. Тебе интересен автор - ты инвестируешь его, покупая нынешний продукт, если тебе похуй на его будущее творчество - не покупаешь. Я собственно только у таких игори и покупаю, даже если это еарли аксес вроде Даркнест Данжена - мне понравились и ранние версии и активно-допиливыемые нынешние. А к купленному Shadowrun:Returns вышло две охуенных новых части, после успеха первой, а не как Готика 2 и то что было дальше.
И дополню от себя ОП-пост: платить за ААА-мультиплатформу, вот что такое преступление, а не пиратсво или воровство в магазине. Чем скорее это говноиндустрия загнется, тем лучше.
Аноним 16/12/15 Срд 01:36:09 #249 №195104 
14502189695960.jpg
>>189210
И чей же это текст?
Аноним 16/12/15 Срд 02:29:47 #250 №195227 
>поддержки разработчиков
О чем ты вообще? В таком контексте это применимо, разве что, для маленьких команд или индивидуалистов, пилящих что-то настолько нишевое, что оно надо какому-то оооочень ограниченному кругу лиц. Т.е. там люди зачастую платят в качестве дани уважения и чтобы разработчики не забросили это ненужное никому дерьмо.

А ты чет начал пиздеть про самодостаточные ааа-проекты, куда вливаются тонны баксов на рекламу и маркетинг, продукты от больших игроков на рынке эл.развлечений. Да эти игрокам впору сами поддерживать каких-ньть нигр голодных в африке, с их-то прибылями.
>Поддержи Електроник Артс! Поддержи Активижн! Поддержи Беседку!
А то они загибаются без твоей самоотверженной поддержки, лел.
Аноним 16/12/15 Срд 03:58:04 #251 №195345 
Как обычно: деньги из воздуха, вложений нет, есть лишь оплата готовенького, не материально - цены не имеет.
Платина.
Аноним 16/12/15 Срд 04:19:52 #252 №195359 
>>194898
Сука, наповал!!!!!
Аноним 16/12/15 Срд 04:31:03 #253 №195363 
14502294635050.png
>>189198
>Просвещайся
Сам в таких фирмах и работал.

Похуй, дело не в количестве часов, а в том что менеджеры верят информации отдела продаж, и как результат ведут только вторичные проекты - клоны. Я всегда работал по шесть дней в неделю, работал бы и по 12 часов в сутки, если бы не клепали одно дерьмо.
Аноним 16/12/15 Срд 05:09:11 #254 №195397 
14502317515850.jpg
Я не очень понимаю, к чему ОП призывает и чего хочет добиться. Давайте представим, что все вдруг "поумнели" и перестали поддерживать разработчиков рублем, как ОП советует. Что в итоге? Игры перестают делать. Конвейерные, неконвейерные, любые. Останутся полтора энтузиаста, которые будут пилить свои поделия после работы в одно рыло. Никаких крупных студий, никаких новых движков и развития технологий. Игры существуют как индустрия для заработка, никак иначе. Это тебе не книжки и не картины, которые можно без вложения средств сидеть дом и писать\рисовать. Тут нужна куча аппаратуры и разных специалистов. Так что без вложения денег все загнется очень быстро. Самое смешное, что твои призывы не платить больше всего вредят именно нишевым разработчикам, которые делают необычные редкие игры. Крупным проектам с кучей маркетинга твои развенчивания мифов как слону дробина. А менее известным, полагающимся на поддержку увлеченных игроков, как раз пиздец настанет.

Так что объясни, плз, какую пользу твои призывы должны принести игрокам? Думаю, что никакой. Все это лишь оправдание твоего жалкого нищебродства.
Аноним 16/12/15 Срд 05:33:17 #255 №195410 
>>195397
Как будто что то плохое, один хуй все скатилось в говно
Ни геймплея, ни оптимизации, ни нормального графона
Вот нахуй так жить а?
Аноним 16/12/15 Срд 05:38:09 #256 №195420 
>>195410
Найди себе новое хобби.
Аноним 16/12/15 Срд 05:49:48 #257 №195436 
>>195397
>поддерживать разработчиков рублем
Дебил даже ОП пост не читал, а только повторяет как попугай заученное.
>Игры перестают делать
Читай ОП пост, читай тред. Читай, ебалай и думай. Хотя всё равно не будешь, верно? Вот и ответ.
Аноним 16/12/15 Срд 05:53:47 #258 №195440 
Худи вы спорите с поехавшим? У него утопия в голове: Заплачу и игры станут лучше.. Гоните маняутопистов, насмехайтесь над ними.
Аноним 16/12/15 Срд 06:21:34 #259 №195467 
>>195436
Ты дибил даже его пост не прочитал, где он ОП пост опровергает.
Читай, ебалай и думай.
sageАноним 16/12/15 Срд 06:48:14 #260 №195489 
>>188376
Но контракты разные бывают. Несколько раз читал, что по контракту разработчику полагались бонусы, если игра получит средний балл не ниже N% в рецензиях.

А вообще самый нелепый тред, что я тут видел за долгое время.
Сажаскрыл.
Аноним 16/12/15 Срд 06:59:40 #261 №195504 
>>194515
>не умеет даже в гугл, но умеет истошно кукарекать
Аноним 16/12/15 Срд 07:54:47 #262 №195568 
>>194951
>Нет. Игру не покупают не исходя из мыслей А КОМУ ПОЙДУТ МАИ 10 ДОЛЛА??(((. Игру не купят, потому что она а) Говно б) Не было рекламы и нормального пиара, в) все очень плохо с технической частью, что делает антирекламу и ломает твой план продаж. Ах да, ты забыл, что инвестор должен и в рекламу вкладываться.


Ты оп-пост читал вообще? Иди бугурти в другое место.
Аноним 16/12/15 Срд 10:41:13 #263 №195973 
14502516736380.jpg
ОП зашел в тред.

>>195397
>Я не очень понимаю, к чему ОП призывает и чего хочет добиться.
ОП призывает трезво мыслить и хочет разбить настоебенивший миф о поддержке разработчиков рублем (уже от самой фразы хочется стереть всё предложение и переформулировать).

>Давайте представим, что все вдруг "поумнели" и перестали поддерживать разработчиков рублем, как ОП советует.
Все вокруг никогда не поумнеют. Более того, даже владея информацией, большинство не изменит своего поведения.

>Игры перестают делать. Конвейерные, неконвейерные, любые.
Нет.

>никаких новых движков и развития технологий.
По большому счету, графика технологичней, чем в Готике 2 не нужна вообще. На сегодняшний день техническая часть гипертрофирована, все гонятся за картинкой, забывая о геймплее. Так что, ничего страшного. К слову, развитие-то у нас какое сейчас: кукурузис 2007 года не могут переплюнуть.

Дальше у тебя идут необоснованные выводы и домыслы, которые нет смысла комментировать.
Аноним 16/12/15 Срд 10:46:49 #264 №195987 
>>188194 (OP)
Оп просто выразил действительность. Это не мнение конкретного человека, это то, что мы сегодня имеем - стадо бездумных потребителей для которых реклама и статусность, внешний вид важнее сути и индустрию, хорошо зарабатывающую за счёт экономии на самом времязатратном.
Аноним 16/12/15 Срд 11:02:06 #265 №196045 
>>195973
Есть много разработчиков, которые делают игры на свои силы, их тоже не надо поддерживать?
Аноним 16/12/15 Срд 11:09:35 #266 №196054 
>>188286
Ебаные вы тугодумы блять рот ваш ебал!

А че никто не думает что эти самые девелоперы сидят в офисе за который нужно платить этому самому директору? Получают зарплату которую выплачивает этот самый директор, да да еще и отпуск тоже оплачивает. Пиарит этот продукт, обеспечивает рабочие места этим бедолагам. И все это дело идет ну никак не месяц, а по году по два. Несет все риски связанные с разработкой, кто-то может заболеть или уволиться или билд слить в сеть и прочее говно.

Любой девелопер спокойно может уволиться и сам клепать себе игрульку, его никто не заставляет сидеть в офисе.
Аноним 16/12/15 Срд 11:15:50 #267 №196080 
>>196054
дирехтар закукарекал
Аноним 16/12/15 Срд 11:23:30 #268 №196104 
>>196045
Мало, >>188557
Аноним 16/12/15 Срд 11:33:37 #269 №196143 
>>194951
> Нет. Игру не покупают не исходя из мыслей А КОМУ ПОЙДУТ МАИ 10 ДОЛЛА??(((.
Оп призывает как раз НЕ покупать из-за таких вот мыслей.
> Читай выше. И не забывай, я не обязан думать о деньгах издателя, не мой это бизнес, не мои работники и вообще, я ебал в хуй эти ваши игры, так как по вашей логике я должен покупать абсолютно все игры на старте, со всеми длс, а то индустрия рухнет!!!
Ты обязан соблюдать юридические законы. А по ним копия игры - интеллектуальная собственность.
Аноним 16/12/15 Срд 11:41:41 #270 №196179 
14502553014120.gif
>>196143
>Ты обязан соблюдать юридические законы. А по ним копия игры - интеллектуальная собственность.
У меня президент хуй клал на международные соглашения, а ты тут про авторское право на КОПИЮ, пользование которой вообще никакого ущерба не приносит владельцу.
Аноним 16/12/15 Срд 11:42:57 #271 №196187 
>>188557
>частными случаями
>>196104
Во-первых, это уже далеко не частные случаи.
Во-вторых, пояснять отказываешься?
Аноним 16/12/15 Срд 11:44:24 #272 №196196 
>>196179
Ты еще спроси что там у хохлов.
Аноним 16/12/15 Срд 11:46:18 #273 №196203 
14502555785940.webm
>>196196
Аноним 16/12/15 Срд 12:26:26 #274 №196360 
>>188310
Ну это применимо вообще ко всему, так что теперь, не покупать, например, мясо в маназине, потому что иван, убиравший годами говно за этим мясом, получит меньше прибыли, чем хозяева фермы и магазина?
Аноним 16/12/15 Срд 13:08:22 #275 №196520 
>>189488
Вот именно, О которе3 никто тогда даже не заикался.
Аноним 16/12/15 Срд 13:12:10 #276 №196527 
14502607305550.png
Аноним 16/12/15 Срд 13:14:18 #277 №196531 
По поводу пиратства. Я лично уже забыл, когда использовал пиратскую копию игры. Я не понимаю зачем это нужно. Вообще. Если игра кажется мне дорогой, то я ее не покупаю. Пиратство сегодня либо для бедных (у меня к этому претензий нет), либо для нищеебов. Последних среди игроков-пиратов большинство, хотя они будут утверждать, что относятся к первой категории.

P.S. Всяким идиотам FAQ — Я не живу в Москве. Когда-то я покупал PS2 при зарплате в 1500 рублей — тогда я копил три месяца. Игры стоили по 1200. Приходилось меняться бу-играми, долгое время у меня было три игры в библиотеке и они постоянно менялись, я не оправдывал свое воровство, а просто жил по средствам. Я сделал джейлбрейк позже, для производственных, а не личных нужд. Все важные игры до сих пор на полочках в лицензии. Я был бедным человеком, но никогда не был нищеебом. Сегодня вообще есть бесплатные игры и скидки, не вижу проблем вообще.
P.P.S. Еще часто российский игрок ведет себя, как жадный ребенок — ему нужно попробовать каждую игру и лично обосрать ее. Поэтому и не ценит игры так, как надо. На западе хардкорный игрок — который покупает одну игру раз в два месяца. Западный игрок не может позволить покупать себе все, пользуется распродажами и продает ненужные ему игры. У нас логика — надо все. Я не про всех сейчас, но частое явление.
Аноним 16/12/15 Срд 13:14:50 #278 №196532 
>>196527
Но аниме-то за что?
Аноним 16/12/15 Срд 13:33:49 #279 №196583 
>>196531
Ебать ты оригинален.
>>189210
>>191679
Аноним 16/12/15 Срд 13:38:37 #280 №196602 
>>196583
Мудрые изречения не грех и повторно запостить. Ибо главная проблема индустрии - вконец охуевшие пираты, придумывающие всё новые и новые оправдания пиратоворовства.
Аноним 16/12/15 Срд 13:58:04 #281 №196680 
14502634849400.jpg
>>196602
Слишком толсто.
Аноним 16/12/15 Срд 15:52:23 #282 №197298 
>>188240
Не понял, какой, нахуй, маркетинг? Эти деньги ж уже потрачены? Или имеется ввиду чтоб отбить маркетинг?
И с хуя ли производителю консоли деньги идут?
Аноним 16/12/15 Срд 15:58:24 #283 №197329 
>>196602
Скорее охуевшие издатели
Аноним 16/12/15 Срд 17:35:16 #284 №197625 
>>196527
В чём суть картинки? Типа, пират ворует без причины?
Аноним 16/12/15 Срд 17:52:12 #285 №197690 
>>197298
Ты наверное даже и не догадываешься о том, что производители продуктов платят розничным магазинам, чтобы получить возможность там лишь продаваться?
Аноним 16/12/15 Срд 18:16:09 #286 №197786 
14502789694180.png
>>196143
>>Ты обязан соблюдать юридические законы. А по ним копия игры - интеллектуальная собственность.
Законы какой-то там страны внизапно это не святое писание, если не соблюдать/не вникать которое ты попадешь в ад и так далее. Это инструмент. Качество и уместность инструмента определяется тем можешь ли ты его использовать и можешь ли ты без него обойтись. И всё, что связано с копирастией и продажей воздуха - это не твой и не мой инструмент. И нам он не нужен, как бы не старались впихнуть его маркетологи и жирные рожи в костюмах, вещающие о "затягивании поясов". И в условиях стран СНГ конкретно без этих законов-инструментов, обойтись можно и тебе за это с высокой вероятностью ничего не будет. Ни с морально-духовной стороны, ни с материальной.
Аноним 16/12/15 Срд 18:17:28 #287 №197795 
>>197786
Вор!
Аноним 16/12/15 Срд 18:23:27 #288 №197824 
14502794075970.gif
>>197795
Аноним 16/12/15 Срд 18:23:49 #289 №197826 
>>197786
> И всё, что связано с копирастией и продажей воздуха - это не твой и не мой инструмент. И нам он не нужен
>ЯЗАКОН
Аноним 16/12/15 Срд 18:26:01 #290 №197834 
14502795616070.webm
>>197826
Зеленотекстовые интеллектуалы пожаловали.
Аноним 16/12/15 Срд 18:28:48 #291 №197849 
>>197690
Нет, расскажи подробнее :3
С магазинами-то более-менее понятно, но как автор програмно-аппаратного комплекса (консоли) может заставить кого-то башлять ему за написание программ для этого комплекса?
Аноним 16/12/15 Срд 18:30:14 #292 №197853 
>>197625
Пират не пытается оправдать своё "воровство".
"Потому, что могу, ёба!"
Аноним 16/12/15 Срд 20:05:57 #293 №198207 
>>191428
Иди это Перумову скажи блять. Начало и конец блять, альфа и омега блять. Хуею с вас.
Аноним 16/12/15 Срд 20:07:40 #294 №198218 
>>192603
Ты идиот? Масс Эффект 1 вообще не рекламировали он не был засхайпан. Заебали такие дебилы как ты которые во всем заговор иллюминатов и прочее гавно видят.
sageАноним 16/12/15 Срд 20:51:26 #295 №198374 
Оп - нищеброд-пират с некрожелезом.
Аноним 16/12/15 Срд 21:44:30 #296 №198502 
>>188264
Битчес донт ноу эбаут май гейм аналитикс
Аноним 16/12/15 Срд 21:57:27 #297 №198537 
>>196143
Один хуй ты не будешь спорить с тем, что законы пишутся далеко не всегда для тех, для кого стоит это делать.
Аноним 16/12/15 Срд 21:58:52 #298 №198540 
>>191394
>и тонко намекнуть издателю, что продолжение было бы заебись, ведь продалось же.
>то будьте уверены, получится конвейерная игра, где основной девиз - пресловутая поговорка "тех же щей, да побольше влей", да еще и с глупым сюжетом, кое-как привязывающим новые события к завершенной истории оригинала.

>С какими тупицами порой сидишь на одном сайте, просто охуеть.
Аноним 16/12/15 Срд 22:01:27 #299 №198547 
>>195076
>платить за ААА-мультиплатформу, вот что такое преступление, а не пиратсво или воровство в магазине. Чем скорее это говноиндустрия загнется, тем лучше.
Поддвачиваю. Пусть уебывают говно для мобилок клепать, раз им прибыли важнее продукта.
Аноним 17/12/15 Чтв 00:39:40 #300 №199010 
>>196203
откуда сей прекрасный отрывок ?
Аноним 17/12/15 Чтв 03:47:50 #301 №199263 
>>195104
Логвинов
Аноним 17/12/15 Чтв 07:37:14 #302 №199405 
>>196531
Никогда не понимал таких идиотов. Я качаю с тапок, потому что могу это делать. Не будет халявы, буду покупать. Остальная философия до пизды.
Аноним 17/12/15 Чтв 22:31:01 #303 №201442 
.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения